≫≫≫Border Down“ボーダーダウン”-11HIT-≪≪≪
イエロー
ザー
4 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 19:43:54 ID:0FJ0GaRG
前スレ見れないな
家庭用の方落ちたみたいだな…
即死判定に入ったからしょうがないっちゃあしょうがないが
>>1乙
家ゲやっぱり落ちてたのか。
しかし1までsageるかボダソスレ。
ボーダー“ダウン”だけにな…
このスレも油断してるとあっという間に落ちそうだ
ボボボーダーダウン
>>1stアプロ乙
前スレに書こうとしたら落ちてしまったけど
ギガバラナス第二教えてくれた人達サンクス。
ほしゅー。
そして4ボスぼけててレーザーに轢き殺された〜
シューティングなのか違うのか、それが問題だ。
パズル・シューティングときて、次は、対戦格闘とか?
次はどきどきアイドルまじかるデートです
まじでー?
どきどきボーダーまじかるシード
次はシードでGOだよ
携帯移植
いやいや、シードを育てる園芸ゲーだヨ
ガンダムSEED?
ガイアシードか
メカデザイン : シド・ミード
デンジャラスシードでしょ
埋めてみるべし!
26 :
19:04/09/16 01:35:04 ID:???
適当なノリでしょうもない事書いた日に6C初到達しますた。
少し前に6Bの巨大な奴を見た時、いかにもボスっぽくてスゲー!
CとDはワスプx3なのか、フーン・・・とか思ってた自分が恥ずかしい。
何とかクリアしたい。とりあえず6Bもまだだが・・・orz
6Cはいかにパターン通りに動けるかが肝だから
Bより簡単だって言われたりもするよ
4ボス登場シーンが大好きです
ここらで設置店情報を希望。
どこにもないので・・・DC版でやってまつ。
ムービングレンジをアーケード用でやるべきか否か悩みつつ
TV用のままで続けてしまっている漏れ。
新宿タイトーワールドとか?
新作マダァ〜?
THE 回転
まわすんだ〜
かいってん!(ファイヤートータス)
グレフは回すのがよっぽど好きなのか・・・
ボーダーのボスも回りまくり。
マウスサークル"くるくる"
やっと6Bクリアした。
さあ6Cだ。
と思ってコース変更しようとしたら全然安定しない。
B狙ってた頃に2面3面で早死にしてCに行ってしまった時の方が
なんかランクも低いような気がするし…
トレジャーの回転好きにはかなわないとおもう…(w
41 :
KIM:04/09/19 10:44:24 ID:???
スレ立て乙でつ
>>1 とりあえず秋葉原の新しい方のタイトー(S@Yだったっけか)には
設置してありますな。
>39
5面Y進行するだけで、ほとんどC確定なようなもんさ
1,2,3でランク落として進めば、意外と簡単だよ
BORDER UP
BORDER JUMP
KEMCO /2ppM
グレフ通信更新されたね。
最新作期待。
たのしみだ〜〜。
でもSTGではなかったら…。
G-クライシスフォース
50 :
KIM:04/09/21 22:00:17 ID:???
移転乙
メロディクリップの少数リクエストのラインナップにボダソが入ってるー。
リクエスト数が既定値に達した時点で着メロ制作に入るそうなんで投票しようぜ。
パズル、シューティングときて
次は固定画面アクションをきぼん
最近アクションは良作がホント出ない
「特報!!」とかいって、アルカディアの巻頭8ページをつかって新作の特集がされる夢を見ました。仕事中に。
仕事中に寝るな。
それはさておき印刷の仕事してる知人の話だと「マグネス」というタイトルらしい。
カラー二ページでシューティング。
タイトルの通りテーマは磁気。
干渉とか科学的現象が好きなんだなこの会社。
社長SF小説の読み過ぎだろ。
磁気術とテーマと方向性の文章。
敵の行動を引き付けたり、誘発することでオプションを成長させ得点
をかせぐらしい。詳しくは書いてない。
画面写真は、レトロなイノセンスみたいだそうだ。
マグネスって、なんかそのまんますぎで、しかもダサいな…
それともただの釣り?
Border Downも最初聞いたとき冗談かと思った。
タイトルにDownは無いだろと。火垂るの‘墓’並に不吉だったな。
マグネス・チャン
マグネットパワー・プラス!
マグネットパワー・マイナス!
マグネットウォーリアー
スーパーマグネッツニュウニュウ
ウルトラマグネス
マグネスファイン
アーイアームマーグニートー!マスターオブマグネット!HAHAHAHAHA!
65 :
KIM:04/09/23 18:56:10 ID:???
たちまちマグネス大噴火
6Cやっとクリア。
ネームエントリー終わってそのままボーッとOPデモ見てた。
軌道エレベーターに沿って昇る直前のカメラ切り換わる所、
建物が全部消えて一瞬だけWASPと地面?が映ってるなぁ
と今まで思い込んでいたんだが、よく見たら違うなコレ・・・
ネームエントリー絵の別バージョンだったとは。
地面に緑がなくて地肌剥き出しの。
>>66 6Cクリアおめ。
28日は、頑張って早売りゲットしてくるぜw
ボダソって初期タイトルは「ブレイクダウン」だったような気が。
70 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 21:49:00 ID:DRzXObqK
ザー
ちゃらららららちゃーらーーちゃーらー
72 :
KIM:04/09/25 22:31:55 ID:???
>>68-69 業務用のROMの検品票にはブレイクダウンと書いてあったような希ガス
丱
↑ガンフロンティアの自機
ROMってたら誤爆った・・・orz
ごめんねごめんね
じゃぁ
plq
↑斑鳩の自機
おまいらグレフに質問送ったかい?
今回は1面からハデでつか?と送りマスタ
77 :
KIM:04/09/26 01:09:57 ID:???
まだサントラ#2の感想送ってないなぁ…
くそーボダソが面白い
79 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 04:55:02 ID:M7gvj/Nl
諸君 私はボーダーダウンが好きだ
諸君 私はボーダーダウンが好きだ
諸君 私はボーダーダウンが大好きだ
レッドワスプが好きだ
パープーになったボイドが好きだ
ギターを弾くマヤさんが好きだ
部長の裏切り行為が好きだ
謎の三人娘が好きだ
欠陥システムが好きだ
火星語が好きだ
宇宙空間で鳴り響くSnow Foxが好きだ
全ての始まりであるヴェスタ採掘所で
人工の雪と偽りの鳥達が飛び交う仮想空間で
戦艦隊と交戦し合う総合演習で
大型移動兵器に蹂躙され朽ち果てたコロニーで
軌道エレベーターが倒壊していく火星大気圏上で
赤い雨が降るシェフィールド上空で
この地上で行われる ありとあらゆるボーダー行動が大好きだ
戦列をならべた ザコの群れをブレイクレーザーで 轟音と共に 弾幕もろども薙ぎ払うのが好きだ
計算し尽くされた戦略で 0.00秒でボスを倒し300万点を叩きだした時など 心がおどる
アンタレスの操る FLUUレンジレーザーが 敵戦車を撃破するのが好きだ
爆音を上げて 燃えさかるオシリスから 飛び出してきた大量のダストβを 一匹残らずなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
ギガバラナス戦で スコア稼ぎをしつつ ちまちまとゲージ回復しながら 蹂躙するのが好きだ
弱体化した量産型で再登場したコロナ・コロネットが 瞬殺される様など 感動すら覚える
レッドボーダー進行で 敵の鬼畜のような攻撃をドット単位ですり抜けながら 高得点をたたき出していく様などはもうたまらない
中型F・A フィアー・ダッグが ザコながら 健気にもブレイクレーザーを発射してきたのを 干渉エフェクトを起こしながらが画面全ての敵ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
レッドワスプが召喚するザコの物量で 滅茶苦茶にされるのが好きるだ
必死に守るはずだった火星に向かって 軌道エレベーターが炎を上げて落下していく様は とてもとても悲しいものだ
第4形態のミスフォーチュンロートスがくり出す大量の発狂レーザーに押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
シャムの特攻攻撃に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極だ
80 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 04:57:14 ID:M7gvj/Nl
諸君 私はボーダーダウンを 地獄の様なボーダーダウンを望んでいる
諸君 私に付き従うSDF所属テストパイロット諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なるボーダーダウンを望むか? 情け容赦のない 糞の様な弾幕プレイを望むか?
知力の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なパターンプレイを望むか?
ボダソ!! ボダソ!! ボダソ!!
よろしい ならばボーダーダウンだ
我々は満身の力をこめて 今まさに戦いの神に振り下ろさんとする鉄槌だ
だが この暗い闇のゲーム業界で 何十年もの間 堪え続けて来た我々シューターに ただのボーダーダウンではもはや足りない!!
神のプレイを!! 一心不乱の3億点プレイを!!
我らはわずかに一個大隊 1%に満たぬSTGゲーマーに過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強シューターだと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人のゲーマー集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている大手ゲーム会社を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中にハイスコアの味を 思い出させてやる
連中に我々の インカム投入の音を思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らのアルゴリズム理論では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千機のレッドワスプで 世界を燃やし尽くしてやる
目標火星圏 シェフィールド首都上空!!
第二次F・A鎮圧作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君
81 :
KIM:04/09/27 10:17:25 ID:???
愛は伝わるがネタが古すぎだ
おぉぅ,ボダソスレ復活おめ。(自分が見れなかっただけかな?)
何はともあれ,明日ですよ。
果たしてマグネスなのか,楽しみです。
いやもう,シューティングならなんでも。
レトロなイノセンスってどんなんだろ?
グレフ通信更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
の練習。
秋葉Heyの店舗最速ゴーストにレッドワスプのステッカーを貼っている車を見ました。
一度この車のオーナーとじっくり話をしたいです。
>>88 たぶんメールを選んでズバリな質問は避けつつオブラートかませつつじゃない?
本情報はアルカデアで。
>>89 まぁステージ構成やシステムの詳細に関しては置いといて、
シューティングであれば安泰です。
ここ最近、駄作しかでてないし。
そもそも、何も情報がないのに質問を受け付けるのも変な話なわけで。
ていうか、新作用に新スレを作るべきかな?
スタシカの話がときどき混じっても平気なわけだし、
このスレでいいんじゃないの?
>>90 まぁまだそんなに情報は出ないし、出てもそこまで人が増えるかどうか?
更新してたけど・・・固定画面STGか!?
94 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 13:48:15 ID:up3RmpEM
G.rev通信更新あげ
「マグネス」はガセだったのか…よし、早売りアルカディア買いに行くか。
縦横でないSTGとなると、固定画面・全方位・主観(俯瞰)視点のどれかか。
でもSTGかどうかすら分からないんだよね…(リミックスサントラでスタシカ2とか言ってたし)
しかしまたNAOMIなのか。
遅延がどうとか喚く連中が出てきそうだな。
グレ通の日付が変わってないよ!?
>リミックスサントラでスタシカ2とか言ってたし
これは,ボダソ3面のボスたちのことじゃなかったっけ?
グレ通から読み取れること
・回答の流れからもシューティングで間違いなさそう
・マグネスはガセ.つまり2ページ見開きもガセの可能性あり.
・既存の縦横スクロールでないことから,まったく新しいスクロールシューティング?
・魚介類の可能性も捨てきれない.
・キャラクター(ボス?)にカワ“カッコ”イイのが出てくる.
98 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 15:02:19 ID:JX01/O0z
次号注目!!
レイシリーズ最新作
ゴライアス
タイトー関連ならTYPE-Xで行くはずだからダラやレイの可能性は低いんじゃ…。
浅見強襲のイベントを追加した斑鳩完全版だな。
103 :
86:04/09/28 17:34:39 ID:???
グレフ通信更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>>102 これってマジ!?
「いわゆる既存の縦横スクロールSTGではないです。でも(以下略)」
と言っているわけから、STGであるようだな。
NAOMIっていうのは入れられる筐体がブラストという店が多いからいいけど
固定画面とは
懐かしのサイキックフォースみたいな画面構成なのかな。
DC版マダァー? (・∀・)っ/凵⌒☆チンチンー
出るかどうかはAC版のインカム次第。
ボダン以下はヤヴァイ
もちろんAC版をやらなきゃな
まぁ出来にもよるけど
実はガンシューであった。
>>104 ボスコニアンみたいな全方向スクロールとみた
既存の縦横スクロールSTGではない、とあるが
かなり特殊だけと一応横スクロールSTGに分類できなくもない
とかの可能性も無きにしもあらずですぜ。
対戦シューティングだったりして
( ´∀`)つ)д`) <<116
お、新スレ立ってたのか
今日やりこんでみたけどこのゲーム面白いですね・・・道中は。
2ボス3ボス強すぎ・・・(´A`)
3面の時点で曲がりレーザー打ちまくりって卑怯っす・・・
あとブレイクレーザーが無駄に反動食らい過ぎのような・・・
あと、なんで3Gルートだけサボってるんですか?w
>>119 ようこそ。
2ボスは上の通称プリンを先に壊せば楽になりますよ。
3ボスの屈折レーザー撃つ奴(TYPE-R)は、プレイヤーが一度は必ず泣きを見る強敵です。
でもピンク針弾を撃つ砲台を先に処理すれば勝機は見えます、がんばってください。
あと、3G(というかボス)はこのゲーム最高の稼ぎポイントです。
ビューポイント・・・
斜めスクロールか!(w
手前スクロールに違いない。
ザンファイン?と言ってみる。
明日は久しぶりにアルカディア買うかあ。
>>119 2ボスは
>>120も言ってるように、上にある誘導ナパーム砲台を
開幕にレーザーで破壊してしまうと楽。
炸裂針弾は自機狙いなので、炸裂前からじっとしておき炸裂後にちょっとずらす。
(タイミングの目安は約2発ごと)
1段階目は体力が減ると、本体へのダメージに反応して
ピンク誘導弾をモリモリ出してくるので
炸裂弾や腕からのばらまきとかぶらないようにスキを見て撃ち込む。
腕を壊すと腕による攻撃が激しくなるので
壊すならゲージ回復が必要な場合だけ、しかも遅めに。
2段階目は、すぐ自滅するビットに惑わされず落ち着いて対応すれば
特に問題ないはず。
ボスがレーザーを撃ってくるのは、体力の減少が条件。
3Gの任務って、敵の陽動だったけか。
言われてみれば、サボってるようにも見えるな。
アルカ買った。
対戦型STGだよ!!
「旋光の輪舞」って、近接攻撃ありの対戦型STGってところが
サイキックフォースの進化系の様に見えるな。
そこでチェンジエアブレードですよ!
チンブレ、イラネ
チェンジエアブレードは嫌いじゃなかったが
性質の異なりすぎるタイプで対戦するのは
なんとも難しいと痛感させられた例だった。
バーチャロンじゃないのか。
チンブレバカニスンナ!!ヽ(`Д´)ノ
でもアルファブレードだけは勘弁な。
丸ちゃんのコメントを見る限りもう一つ正統派シューティングを企画してるってことでエエんか?
ボーダーダウン2そして花が開く とか〜
収穫を待つだったっけ?
ボダソの6の正式な設定発表もされてないしボーマンのメッセージも気になるし
続編ほしいナァ
旋光の輪舞
隠しキャラでレッドワスプが出るような気がする。
>>135 6Bエンドのボーマンの意味深なメッセージは
火星を兵器開発の実験場にした地球軍に向けてのもの
じゃないかと思ったのだが。
親愛なる"母なる大地"へ(Dear "Mother Earth")
ボーマンは内通者の予感。
アルカデ買ったよ。
…こんなこと言うのは閉鎖的なのは重々承知なんだけど…キャラが垢抜けてしまっててなんか寂しい。
ボダソがその辺で損してたのを踏まえているのもよく判るんだけど〜…なんかグレフらしくないと感じてしまった、、ごめんなさい。
ゲーム内容はめっちゃ期待してます、正統派のも含めて。
キャラが垢抜けてしまって愚作と化したサイヴァリアの続編のようになりませんように。
サイヴァリアは垢抜けてないでしょ
くどい
>>139 やっぱり金になる物を作らないと……色んな意味で、先の為に。
なんにしろ本命は次の正統派なわけで。
ていうか今回のってここでネタで出たシューティングオンラインのに近いよな
ガンダムSEEDも近い
どうせみんなひとりでしか遊ばないんだから
対CPUに気合入れて欲しい・・・
>>145 1人でやるなら普通にボスラッシュゲーになるんだろうか?
チンブレの一人プレイはほんとに唯のボスラッシュでつまらなかったなぁ…
そうは成らないで欲しいな。
グレフ的な対戦型STGというと
ボダソの6C・6Dボス戦のようなものを想像するのだが。
身がもたんな・・・orz
>>148 強化パーツとしてTYPE-Rの追加装備をつけたアンタレスが屈折レーザー撃ちながら特攻SEEDばら撒きをしてきます。
・・・絶対無理だ orz
シルエットだけ見るとコロナコロネットの擬人化みたい…
円を描く斬り攻撃、カオスのワイパーを思い出す・・・
カオスは重罪。
高機動低火力←→低機動高火力な感じで
モード切り替えボタンとかあったりして
コロナ・コロネットたんの場合は変形するわけだな?
まあ、形態変化すると前後移動くらいしか出来なくなるわけなんだがね
新作の略称は、センロンでいい?
157 :
119:04/10/03 07:40:53 ID:???
>>121>>125 どーもです
やっと三ボスが二回ヌッ殺せました!!
が安定しなさそうです・・・
2ボスの方は上の回転体を
速攻で壊すようにしたら爆雷が飛んでこなくなり大安定しました。
というか壊せる所あったんですね・・・腕も
腕じゃなくてもう一つの顔だと思ってた・・・
4面からかなりコースごとの構成が違ってくるので辛いっす。
家庭用買うべきなんだろうか。でも微プレミア付いてるみたいだしなあ
158 :
KIM:04/10/03 09:24:44 ID:???
>>155 最後の文字だけとって「舞ちゃん」でいいとおもー。
>157
とりあえず、アケでラストまでいけるようになってからがいいと思う
あれはゲーセンで出会えれば最高にドキドキするからさ
通常版ならプレミアは付いてない
プレミアこそ付かないにしろ通常版も入手自体はそんなに容易じゃない気がする。
確保はしておいた方が…
プラクティスモードが途中のボス練習なんかには最適。
オレも買っといた方がいいと思う
再販もベスト化もしないみたいだし買える時に買っとこうよ
PS2版が出たらまた買えばいいじゃん
ゲーセンで50-60回分だと思えば買えるっしょ
ゲーセンでやる方が高くつくしな・・・
と言うよりRimixが
PS2版なんか出ても劣化でしょう
<イラネ
|シ
ミ
[サイヴァリア2]
ゲーセンでやりてえよ
あぁ、ゲーセンでやりてぇなぁ
なにを、ヤるんだ?
や ら な い か
やらねーよ!!
流れにワラタ
やりたくてもやれねいよ!
50円ゲーセンでやってくる
あぁ、50円でやりてぇなぁ
>175
俺と、やらないか?
2P攻略してる人っているんかいな?
179 :
174:04/10/07 00:56:56 ID:???
ギガウイング2になってた(´・ω・‘)
>>179 ヨシヨシ( ´∀`)/(´・ω・‘)
>>177 二人同時プレイって出来なかったんじゃ?
今週はグレ通の更新は無しですか?
と言ってる間に更新されているのが、グレピーさんだな
スペルミスワラタ
漏れも火星語きぼんぬw
春予定なのにもうロケテするんだね
スレあったのか
ココただでさえ過疎スレなのに…
稼動直前までここでよかった気ガス
そろそろグレフ総合がいるか?
…なんかあっちのスレは酷いな、それともボダソスレも最初あんな感じだったの?
乱立するよりは、ここをグレフ総合スレにしてもいいと思うんだけどな〜
前からもそんな流れだったし。(スタシカの話題とか)
190 :
KIM:04/10/09 01:04:41 ID:???
>>188 当時はメタルブラックネタが嵐のように吹き荒れる
スレッドだったような気がします。 ♪ non fiction
ボダンの参考になる動画サイトない?
>>188 ロケの時は遅延とか問答無用なボーダーダウンシステムでかなり鬱だった記憶が有る。
発売前にスレ自体がボーダーダウンしたんじゃなかったっけ
しかし動画見る度に思うが
レーザーレベルが低ければ低い程
回復が早いようにすれば神ゲーに手が届いたかもしれないのになあ
先日6Dクリアしたんで、リミックスにも手を出してみようかと思って
ちょっとやってみたんだが、だいぶ方向性が違うね。
新鮮だしゲージ多めに使えるのはいいんだけど、
なかなかなじめない…
やり込んだ人って結構居る?
>>197 動画の中の人がズンゴイのを見せてくれてた。
オレも買ったの最近だから、スーパープレイとかそういうの見てみたいなぁ
攻略DVDとか出んのか
プレイ人口めちゃ少ねえからなあ・・・
アリカが、火星語作っちゃったよ。
・アリカニュース通信(10/8)
第一弾として株式会社ケイブ様のアーケードタイトル『ケツイ』を予定しております。
詳細に付きましては近月中にリリースする予定です。
今しばらくお待ち下さい。
■サンプル告知用映像(5.98MB)
”近月“て
え、合ってね?
>203は火星人・・・と。
近日と間違えたのかね。それとも今月かな。
FLUUみたいにそれっぽいんだけど違うという感じ が火星語っぽい。
金毛摘み
次回作で無くそうとしても、うっかり火星語が入っているに30ピラ
三原もなんだかんだいって火星が大好きなんだな
仮性だからな
火星語って英語なまりっぽいのじゃないのか
「近月」でぐぐると、思ったよりヒットした。
言葉としては存在するって事?
でもFLUUよりは意味通じるだろ
インパクトは1/1000以下だがな
流れぶったぎって
アーケードモードでスコア延ばすか
Remixやるか相変わらず迷ってまつ。
すいません、テンプレサイト見て攻略してるんですが、
3ボス第1形態の右上と右下の安置、というの普通に食らうのですが、
入り方間違ってるんでしょうか、DC版です。
画面移動範囲の設定が、DCモードとアーケードモードがある
おそらくDCモードになってるのだろう。
*モード名は適当だ
ムービングレンジ設定だね。
基本的に広くて損はないのでアーケードタイプ推奨。
6C・6Dラスボスでも若干有利。
ちなみにremixだとアーケードタイプでも
3ボスTYPE-Gは安地にならない…orz
ありがとうございます、完全に見落としてました。
そこを修正して、またクリアを目指して励むとします。
221 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 14:31:57 ID:sPwdJluP
下がり過ぎなのでボーダーうp
あーグラディウスモードでも安置なのか。
それは知らなかった。今度やってみよ
いや、ロングレーザーの事なんでないの?
今週のグレ通でロケテ情報出ないかねぇ
というわけで・・・
今週はグレ通の更新は無しですか?
更新されてたよ〜。新作ロケテするって。
今更だけどイシスとオシリスの名称の解釈。
人間によってバラバラに制御されるオシリス。
その“断片”を、シードによって一つの機械生命とも呼べる存在に変えたのがイシス。
どうよ?
>226
うーんそうだなぁ。
>228
どう思う?
再訓練を命ずる
そういえば4ボスって唯一シード(大弾)を使ってこないような
ボダソがアケで稼動したのっていつごろですか?
地元ボダソなくなっちゃったからなぁorzまだ3面クリアすらろくに出来ないレベルだったのに。
演出がかっこよくて好きだったのに、そんなにインカム悪かったんか・・・もっと悪いのあっただろうに。
コアタイムならそれなりに回っても、それ以外では全然動かないの最近のSTG。
格げーとはその辺が異なる。
>>231 サンクス
ということは一応半年くらいは稼動してたんだなぁ>地元のゲセン
通える場所に設置店があっただけでもいいかもしれないね。
無いところはほんと全然なかったから…
ボス戦でLL1になったら糸冬ってのがねぇ・・・
それ以外はほぼ完璧なのに。
強いて言えば少しレーザー干渉のブレイク率が少し低いか
少しレーザー干渉のブレイク率が少し〜って・・・
乱文スマソorz
>237
レベル1ショットの攻撃力の高さは侮れないんだけど、ボス戦では確かにきびしいやね。
レーザー干渉で倒すぶんまで逆算してゲージをやりくりすれば、
クリアするのは難しくないからガンガレ
そのゲージのやりくりもひとつの面白さだし。
先週金曜のセガール主演の映画、
主人公(セガール)の名前がボイドで同僚がフランクだった。
あんなボイドたんイヤだ。
あのひとはだめぽたんくらいだったら生身でなんとかしそうだ
>>238 ゲージのやりくりは面白いね。
レーザーで破壊すると(というよりレーザー使用中は)
ゲージ回復一切ナシってのがポイントで
弾消し回避や撃ち込みにはレーザー、
しかしトドメは極力ショットで回復させるという流れに。
まだとりあえずのクリアしかしてないけど、稼ぐとなると深そうだ。
とどめはしっかりブレイクした方がいいよ
ノルマ未達成は痛いし
で、形態変化時とか、パーツ類はショットで破壊を心がける
だめぽたんて何の事?
2ボス第二形態だっけ?
2ボスそのものも指す。
サントラのvol2買ったんだけど
なんでR.A.i.Nってあんなに無音状態あんの?なんか訳アリ?
R.A.i.N終わった後、そのまま正座して2分待つが良い。
247 :
245:04/10/20 21:33:37 ID:???
>>246 いや、ボーナストラックあるのはわかったんだけどね。
普段mp3プレイヤに放り込んで聴くんで無音をどうしようか迷ったのよ。
DC版のリミックスやった事ないんで本編で無音状態の演出とかあるなら
無音も録音しとこうかなと思ったんで。
あれってリミクス曲ですら無かったりする。
再生時間を1分19秒に設定すれば?
いまさらだけど、アトラクトがギターで始まるのはこの曲に繋がってるんだね。
すべてはマヤタンの回想。
vol.1入手できなかったんだけど
vol.2だけでも買っておいた方がいいかな?
曲名リスト見ても、どういう曲なのかよくわからなくて…
RemixをコンティニューでAラストまで見たけど
アレンジは2、3面とスタッフロールしかわからなかった。
あとは6面とボスの曲がなんか音違う気がする。
おーい大阪市近辺どこにもおいてねーorg
もう少しで6Bがクリアできそう。いつもラスボスの回転レーザーで死ぬが、
何とかなりそうな気がしてきた。でもせめて回転レーザーの攻撃時に残機が
2機ないと厳しいが。
>>253 残2で最終形態まで進んで、Bレーザーのゲージがレベル2ぐらいあれば
回転レーザーがよけられなくてもクリアできる。
ここまできたらあと少し。頑張ってくだされ。
保守。
稼ぐ場合なんだけど
1Rクリア後に2Rで開始するのはマズいのだろうか
もしかして2面でYに戻った方が点もいいんだろか…
どっちにしろまだろくに進めないけど。
あとなんか、ランクの種類が一つではないような気が。
なんとなく弾速、弾数、敵数とかが独立してて
ミス時は弾速から優先して下がってるんじゃないかとか…
やっと五ボスまで行ったけど
1Gで始めると全編を通して
三ボスがもっとも強い仕様になるのはビビった
んなこたーない。
あのボスがゲージ回復の素&スコアの塊に見えないようでは修行が足りん。
>>257 結論から言うと、2面は(6Bルート以外なら)Yで進むのが正解。
ただ、それだと味気ないので
いろんなボーダーを進んでみるのも楽しいと思うわけですよ。
3Rとか、結構やり込みガイがあったりするんですけどね。
6Aの稼ぎはどのルート通ったほうが安定するんだろ
なんかグラVやってて久々にボダソに戻ってきたら
全然ボダソの弾避けれなくなってる・・・
なんか凄いショボ弾に当たりまくるよ・・・
>>261 ありゃ、てことは(ルートは置いといて)
稼ぐ場合は3R通らないのかな?
てっきり3はRだと思ってた…。
もしかして1R→2Y→3Gとノーミスぶっ通しで3ボスにGで突入
その後基本点age兼ゲージ回復に自爆…?
稼ぎの知識皆無なんで全然違ったらスマソ。
>>264 今はもう公開されてないけど、6D3億のムビの人は
そのルートでした(1R→2Y→3G)。
唯一気になるのは、過去スレ8で
DC版3Rボス、Lビットありで650HIT出る
っていう人がいたみたいで、それだとどっちが高いかな?ってことなんですけど・・・。
それでも、おそらく3Gの方が高いと思われます。
一回3Gの稼ぎ見ちゃうとこのゲーム止められなくなるね。
グレ通更新。
ロケテの場所とか
>>265 なるほど3Gの方が高くなるのか。
そういやGの二体目とRの一体目の差もあるような気もするなあ…
>>266 自分は一通りA〜Dクリアだけがやっと、これで満足。
と思いつつも何となく1Rスタートしてみたら
面白すぎてやめられなくなりますた。
グレフのトップページにある"TOPIX"は"TOPICS"のような気がする。
TOPIXだと、東京株価指数だな
273 :
272:04/10/28 22:20:45 ID:???
あっ…俺も火星語に感染…
274 :
KIM:04/10/29 00:45:35 ID:???
─━>
─━>
/ 三二―
|
ヽ
人 `l|`ヽ, 三二―
─━> て 人 || |l 三二―
─━> て || |l 三二―
,l|_,.ノ 三二―
/
|
ヽ 三二―
ですとりーぜもー?
277 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 00:17:35 ID:EqfoaMsV
ボーダーアップ
>>275の右側の物体が良く分からないのは自分だけ?
エロかっこいい4ボス様ではないでしょうか
それより左の物体は何なんだ?
ああ4ボスか…ありがとう
左の物体は我らがREDWASPでしょう
こんな形↓じゃなかったか?>ワスプ
>━z
_ .√\/V\.√\.√\/V\.√\.√\/V\.√\
=]>=- ○─────────────────────
 ̄ \.√\/V\.√\.√\/V\.√\.√\/V\.√
>>282は上視点でブレイクしてる図だね。
ギャラクシップは太古の昔に
A
I#I
とDEMPA法で定められているからな。
285 :
KIM:04/10/31 19:03:07 ID:???
銀河人と火星人の違いですな。
>>284 マイ とか モナ を彷彿とさせるなw
コン リザ
「ザ」はないだろ「ザ」は
ああ、正しくはモナだったか…失礼w
リサ
289 :
ゲームセンター名無し:04/11/02 19:32:41 ID:gdIaui1A
今日、近くのゲームショップに行ったらDC版ボダン新品が
通常版2980円、限定版が3480円だった…今度買おうかな。
ボダンってやったこと無いんだよね。
DC持ってたら間違いなくボダン買ったんだけど、DC持ってないので買ってない。
今度は無いに違いない
DC買った。他にやるものはない。
>>289 このスレにわざわざ来たからには何か思うところがあったはずだ。
てかその値段、しかも新品とかありえさすぎる。どういう店だ。
もし買うつもりなら迷わず限定版(サントラ同梱)の方を。
>>289 おあー おあー
かいかいかいかい
俺だったら買えるだけ買って
ヤフオクで4000・5000で売りさばくね
>>289 どこの店なのか書いてよ
都内だったら速攻で買いに行くぜ
298 :
289:04/11/03 17:12:54 ID:???
>>294-296 前回の書き込みの時、sage忘れた。ゴメン。
以前、ヴァリア2とかグラVの動画の人が公開してたボダンの動画見て、
面白そうと思ってたんだよね…音楽もカッコイイし。
で、いつかやりたいと思ってこのスレをとりあえずお気に入りに入れて毎日見てた。
よし、近いうちに買おう。ありがとう!
ちなみに、場所は小田原。
限定版2980円3枚ほどで売れ残ってます。兵庫県。
とっとと買ってオクに流した方がお前のためになるし
欲しがってる奴のためにもなる
もちろん未開封だ
>>298 俺もその人の動画を見てボダ限定版の新品買ったな。5000円で。
今はグラVやってるけど。
>>299 具体的にどこか教えてください!
買いに行きたいので。サントラホスィ。(´・ω・`)
-<━z ≡≡≡≡
ポフェッショナル……っ!
PO!
PO!ってなんですか?
ゴールデンイーフルス!!!
ホシュ
1Rスタートして2Yのどっかで絶対死ぬ。
それ以前に1ボスが、鱗粉が、鱗粉が・・・・
クリアだけ目指してた時には何が強いかわからなかったけど
最強の攻撃だというのを思い知ったよ。
でも第二形態最初のばら撒きの方でもかなり死ぬな。
ゲージ回復させるためには、必死こいて上下移動しなきゃならんからね。
事故る。
1ボスパリパリ板は、自分としては
自機まわりよりも画面真ん中辺りを見て、発射直後の動きで判断してる。
それでも、10回に1回ぐらいは
撃ちもらしに気づかず特攻して死ぬことがある。
まあ1面だからいいかなー。これが5面ボスだと(ry
板違いだが、『G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜』の18面がヤバイ(全部ヤバイけど)。
6Dの簡易シミュレータとしていいかも。
ボダンの動画が見れるサイトってあるかな?
前はあったけど、今は公開終了しているような。
>314
なにそのタイトル、ふざけてるの?
なんだと
319 :
315:04/11/08 20:57:05 ID:???
>>316 うーん、やっぱあのサイト以外は無いか。ありがとう。
保守しとこう
>>319 セガんとこにあるのも見る価値はあると思うがね
未プレイ、未クリア(6A)なら見てみるといいかも。
でもあっちも公開終わってなかったっけ?
気のせいか・・・
323 :
315:04/11/11 17:59:23 ID:???
まだ・・・飛んでるのか・・・
次の収穫を待つ、と
∧__∧
∧__∧ (´<_`;) え…エイジ君 やっぱりやめましょうこんな事…ね
( ´_ゝ`)/ ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/ |_
\/ SDF / ヽ⊃
ダメだ!!だったらこのGD-ROMくっつけて見られるようにしてくれよ
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ グ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l グ ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| レ l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | レ |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| フ | | l | ヽ, ― / | | l フ |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
ダメだ!!だったらこのスターシーカーの完全版をWINで出してくれよ!
正直ボーダーダウン(DC版)はSTGの中で5本の指に入る出来。
去年じゃなくて今年出てれば良かったね
稼ぎもボーダーシステムも原理自体はそこまで複雑なものじゃないのに、画面表示項目の多さと
不完全な(だがそれがいい)ショットの性質、クセの強いレーザー、
スピードチェンジ、といった慣れを要する操作系統が
(やり込もうという気になる)人を選ぶゲームだと思った。
アーケードゲームとしてみた場合は入りづらかったかも。
家庭用でじっくりやる場合は実にいいんだけど。
いや、かなり素敵なんだけど。
DC以降に出たシューティング移植作では最もお気に入り。
ボスの弾幕以外はずっと2速だったなぁ
最初地形にコスっても氏ななかったのには驚いた
稼ぐと3速が多くなってきてキャラバン系のシューティングに近い感覚を覚える。
基本的に正面に出て、接近する事でダメージ効率
の上がるショットで次々狙い撃つ時なんかも。
いまさらめたるぶらっくはじめてやりました
びびりました
おわり
俺が疑問に思った所
・なんか敵が少ない
・初見だとレーザーレベルがすぐ1になってジリ貧気味、
また挑戦する気にならない・3ボスあまりにも強すぎ。開発者死ねと思ったこともあるな。
5ボスまで行ったが、
なんか1-3面やってた時の方がまだ面白くてそこでやめた。
ランク落ちてると3ボスの方が明らかに強いし。
演出は燃えるんだが
なんか敵が少くてスカスカ感がある。
ちなみに、俺は家庭用は買ってない
漏れはレーザーバンバン撃てたと感じたな
STGの一瞬無敵=ボム=1機で3発まで
ってイメージがあったから
クリア重視、ノルマ達成の稼ぎ以外の場面では
「弾防ぎつつ打ち込み→トドメ前に撃ちやめてショットで破壊」
を意識して狙えるかどうかでゲージ調達に格段に差が出るからね。
自分もこれに気付くまではなんじゃこのゲージ足りないゲームは
と思ったもんだ。
後で、稼ぐ場合にゲージ余ってしまうようなバランスでは
面白くないからこの調整具合なんだと思ったけど。
あとは、ゲージの減る速度とかレーザー中の移動速度とかが
かなりやり続けないと体感でわからなくてモヤモヤするかも。
>>336 概ね同意かな。開発者死ねと思ったことは無いけど。
敵が少ないのは横STGの宿命的なものでもある気がする。
かわりに1匹1匹の攻撃力(殺意)が高い。
あ〜、Lv1でジリ貧もあまり経験しなかったかも。
もともと密着撃ちの癖あったし。
前半面の方が基礎となる難易度が高いのは確か。
後半面はランクが上昇した状態で到達するのが前提になっているからね…
1Rスタートすると激しく実感できる。
プラクティスで色々試したんだけど、難易度100%で
1面最初のアイテムキャリアの弾が4連射になるね。(99%ではならない)
普通に6Dクリア重視でやった時に、6Dの後半のキャリアが4連射になってたから
あれぐらいで頭打ちなのかなと思った。
ちなみに1Rスタートだと2面開始時が、たぶん37%ぐらい。
3G開始時はよくわからんけど、3Gボスの時点ではどうやら100%っぽい。
ほぼ100%に設定しないと2回自爆した後に3WAYじゃなくなるし。
あと、ギガバラナス第3の左の緑砲台は
100%でボスから始めた上にノーミスで行かないと出てこなかった…
敵が少ないのは、多いと重なることが多くなるわけで、
スプライトなら、重なっても優先をちょっと変えればあまり問題は無いけど
ポリゴンだと、優先を変えるのが結構面倒なので、
重ならないように作る必要があって、結局敵が少なくせざるをえない。
という理由と見た。
画面に出る数も少ないが、種類自体も少ないと思った。
シミュレーション・実戦とも出てくる敵ほとんど同じだもんなぁ。
SEEDの設定上そうなるのは仕方が無いかも知れんが、
せめて大気圏内/外で完全に別種にするくらいはして欲しかった。
パイロット達に知られてはまずい敵の正体を視覚的に偽装し
FAという仮の姿に見せかけるのはR.A.I.N.的に限界があるので
種類が少なかったり幾何学的なデザインだったりするのかと思ってた。
つーか敵同士があんまり連携組んでないんだよな。
それにある程度敵が出たらハイ一休み、
で場面が変わってまた敵がって感じで
攻撃を受けてる感じがしない。
ショーティングゲームってそんなもんだろ?
その一休み中に回復できるゲージ量があなどれなかったり
>341
DC版では、3ボスのランクがアーケードとはかなり異なっているので練習する際は注意が必要です。
DC起動後にアーケードモードを一度もやらないでプラクティスモードを選択し3ボスから練習する
場合、ランク100%から開幕に2回潰すとアーケードと同様の状態になります。
ただ、3G道中後半をランク90%程度でスタートした場合、明らかに1Rスタートの3G後半よりもランク
が高いことが確認できます。
DC起動後にアーケードモードを一度でもやってから(1面スタート直後にQUITでよい)プラクティスモード
を選択し3ボスから練習する場合、ランク75%から開幕に2回潰すとアーケードと同様の状態になります。
アーケードモードで1面から3ボスまで行った場合、通常の稼ぎパターン(3ボスまでノーミスで3ボス開幕
で2回潰し)を行ってもアーケードよりもビットの弾の密度が濃くなります。
ぐお、そんな違いがあったのか。
なんかややこしそうだが要するに
・(3ボスに限り?)DCアーケードモードは弾が多い
・起動時はプラクティスのランクが低く、アーケードモード
をプレイ後だと、同じランクになる
って事なんだろうか。
それ全部調べたのか…?
348じゃないんだが、プラクティスのランクが
おかしい事があったような気がするのは確か。
2面と3ボス練習してる時に何回かあったが
気のせいかバグかと思ってスルーしてた。
アーケード版とDC版の比較についてはわからない。
アーケード版なくてやった事ないから…orz
ボーダーダウン大好きなんだが、これが虫姫オリジナルなみの低難度と短プレイ時間だったら
もっと売れてウハウハだったのかなあと思った
あれ?プレイ時間は同じくらいだったか?
虫姫は3面道中で終わって10分、クリアで20分余りとかそれくらいか
ボダンはだいたいクリアで30分前後じゃないかな。
難易度は、何とも評価しがたいけど
システムを理解して操作に慣れるという課題が大きいというか
それさえクリアすれば、クリア重視のランク下げコースにおいては
それほど難易度高くないんだけどね・・・ゲージもいっぱい余るし。
ボーダーシステムの性質上タコミスが命取り、というのは大きいかも。
予定よりボーダーが下がる=コースが狂うと練習にならないというのもあるね。
hosyu
タコミスでもラッキーで進める、といったゆるい調整ではない感じ
良く言えば誠実、悪く言えば射幸心を煽るハッタリが下手
まぁとは言え時代的にゲーム開始に明確なランク選択が有っても良いかも。
簡単なのはひたすら簡単で難しいモードとエンディングも同じようなのだけど、カリスマ的真ボスは出ないとかね。
最低限、ランク(下げ)についての説明をインストに書くか、
あるいはデモで説明してればよかったんだろうか。
といってもインストは見たことないのでもし書いてあったらスマソ。
DC版の取説にはちゃんと書いてあるね。
手取り足取り書いても、それはつまらないだろう。
歴代ボダソスレの前半でも、ランクへの追及してるころがあったしね。
そうやって研究している頃が一番楽しいと思わない?
6面の分岐条件を探してる時が一番楽しかったなー。
最後の最後でガチ避けしか方法がないはずがない!と信じて
ご乱心レーザーとか特攻のパターン探してた頃、懐かしいね。
ご乱心レーザーは足と足の間に入って一緒に回ればイケそう!とかやったなぁ
あの発狂レーザー+元気玉、
攻撃自体は完全パターンに見えるけど
避けるには異様に正確な操作が必要と。
というか、実際稼ぐなら避けるしかないんだろうけど
1Rボス第二のシードでよく制御不能になるような漏れには未知の領域だ…
2Y開幕もいまだアドリブ風味。
1Gスタートだと2Yの洞窟の壁なんぞなんてことはないんだけど、1Rスタートだと恐怖に変わる。
このゲーム、レーザー系は勿論だけど、大中小の黄色い玉も
見た目に応じて当たり判定の大きさが違ってるかな?
少なくとも大と小は差があるように思えるけど…
>>363 漏れもだ。あの3WAYの緑っこいのに気ぃ取られてると・・・
ガガガガッ! ぼーーん! ザー
それどころか3速だと、気持ちいいくらい瞬殺だかんな。
ちゃらららららら ちゃららら ららら
ちゃ〜〜 ちゃ〜〜♪
ガッ
………ザー………
ぬるぽ
ガッ
・・・・ザーッ
ガリガリ君 多発地帯ですな………
SDF勤務でガリガリ盛りのフランク君
(頭の中が)怪我人だ!先生を呼んで来い!
衛生兵っ!!衛生兵っ!!
大丈夫、盗聴してるから知ってる。
エディだろ〜?
YMOマニア多すぎ
カルトキング多すぎ
今日アキバへボダソやりに行ったら、1Rスタートしてるヤシがいたよ。
もはや漏れの専用席になったかと思っていたボダソ。
そんなボダソ台にいる中年のおやぢ。
久々に、ウマいヤシのプレイを観れるかもしれないと、期待する漏れ。
アイテムキャリアーが出てきた次の瞬間、コンテニューカウントが出ていた。
その間、20秒の出来事だった。
。・゜・(ノД`)・゜・。おやじ…
また一人、マヤさんの愛の説教部屋逝きか……
久々に、アキバボダソやったぜ。
3ボス・ルートRだったのに、第二段階でぬっころされた_| ̄|○
>>376 そのおやじは人生においても人の話を聞かないために選択ミスをしてきたにちがいない。
明日はアルカが出るなぁ。
まだボダのスコアって更新されるんだろうか・・・
って、既に俺からしたらとんでもないスコアなんだけど・・・
6Bで3億ってどうやったら出るんだ・・・・
二週目でもないと無理だぞ俺は・・・_| ̄|○
漏れにも未知の領域だよ。
やっぱり究極的にはほとんどのボスや大型機で
破壊の瞬間にレーザー撃ちやめてゲージ溜めるんだろうなあ。
5面のハイドロタソ(ゴミ出す奴)で、破壊寸前にしようとして
ヌっ殺しちまう漏れでは 無 理 だな。
アレやらかすと萎える。
385 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 22:21:37 ID:ZX6w3sko
age
>>381 6C 3億6050万
もう褒めの意味で、頭おかしいとしか言いようがないな。
昔のアルカデみたら初回集計が6D1.49億くらいだったよ。
伸びがすごいよなぁ。
>>387 4面の稼ぎ所が掴めず、最終的なルートも定まらず
何よりも1ボス3ボスで死にすぎてる漏れには
その点でも凄いと思えてしまう…
最初の方のスレで、初回全一のなかの人のカキコあったよな。
今となっては3面と5面だけで1.5億出てしまうのか。
>389
もっと出るよ。
去年からハイスコアのページの個人申請でNOVAステーションって店を見るけど
愛知県のどの辺なんですか?一応地元らしいので見に行こうと思うんですけど。
つか、電車代払うから、アキバでプレイ見せろ・・・_| ̄|○
>>391 NOVAステーション+ボーダーダウンでぐぐろう。
もし分かったらでいいんだが各ルートの全一スコア、キボンヌ。
6Cは386のでいいんだよな?
>>394 アケ板住人なら、アルカぐらい毎月買っとこうぜ。
6A 333,010,710
6B 302,096,920
6D 361,136,750
手前4号ぐらい調べたけど、もし間違ってたら失礼&誰か訂正しておくれ
>>395 >アケ板住人なら、アルカぐらい毎月買っとこうぜ。
デスノートにお布施なんかできませんよ…。
立ち読みで!
とか言ってると休刊になりそうな予感。
ほとんどの購入者が「買わないと休刊になりそうだから…」という理由で
購入している気が…。
ここまで凄いスコアが出てるとDVDとかが欲しくなるな。
どこか出さないかな。
ガレッガDVD作ってくれた会社に期待。
すげー見たい
たのみこむに発案してみるか?
う、美しい・・・
意味がわかるのに少しかかってしまった
再訓練してくる
405 :
253:04/12/05 14:58:30 ID:???
やっと今日6Bのラスボスを撃破しますた。ここまでの長かったことといったら・・・。
もう数え切れない程、あの回転レーザーであぼんしたけど、最後まであきらめないで
本当に良かったと思う。
次はレッドワスプを狩りに行ってきます。
おめでと〜
俺もあのレーザー詐欺かとオモタよ
あそこまで3機持ってかないとクリアできねぇ・・・
おめでとん。
漏れもレーザーごり押ししか無理だったよ。
ワスプは是非その目で見て欲しい。
6Bクリアまでやり込んだプレイヤーなら絶対に惚れる…
>>395 遅れて悪いんだがアリガd
俺もアルカは立ち読みなんだが・・・そしてすぐ忘れる。
6Bクリアおめ。
6Bクリア出来るならワスプは楽かと思われ。
と言っても、ロー鳥栖とワスプはなんか攻撃の質が違うんだよな。
どっちがムズいというか…
|
>━z |
|
------------------------------>━z|
|
|
6Cワスプ 一機目 絶 望 的 状 態
ズレてるし・・・_| ̄|○
AAツール使うか、ローカルでhtmlにして確認してからカキコしよっ♥
2年前にAA界を引退した俺からヒントだ。
半角スペース+全角スペース=全角罫線1本
半角スペース*2+1ピクセル=全角スペース
行頭及び多重半角スペースは省略される。
>━z |
|
------------------------------>━z|
|
|
>>409のコピペして遊んでたら間違って投稿してしまった・・・・・・火星に逝ってダメポブレードに刈られてくる
PCでの閲覧を想定したAAを、DCで作ろうと挫折を繰り返してきた俺からヒントだ。
どうしても行倒に半角スペースを置きたい場合は
キーワード (←この通りに書く)を使用する。
ただしこの方法でも多重は無理。
ぶっちゃけ、全行頭に全角スペースを足した方が、いい。
そして実は、
>>282
417 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 05:58:19 ID:9damWLQu
ミヘミヘミヘミヘ
三ミミミミミミミミミ
彡ゝミミ }
三ミミ / \|
彡.三 ´ ` |
彡(6 つ /
彡.| / /⌒⌒ヽ
""| \  ̄ ノ チクショウ
| ミ/
418 :
409:04/12/08 09:26:14 ID:???
スマソ。慣れねーコトするもんじゃねーなー(糞
要するに、ワスプが画面の一番右で停止→バルカンが云いたかった。
終わってるな・・・自機も、漏れも
>>418のレスだけ見て一瞬アインハンダースレに迷い込んだかと思った
今思ったよ。このゲーム、相当凝ってるよね。地形とか。
その割には戦略性に乏しいのは残念だったが。
ボイドたんも今頃ベッドで
「2面の地形演習って実戦では4R以外役立たなかったな」
と思ってることでしょう
シルバーガンのように武器を沢山扱えたらよかたのに
3つもの武器を瞬時に使い分けられるジャマイカ
フルレンジと前方集中はなかなか素晴らしいシステムだと思うが。
単独任務遂行にあたってちゃんと両方の機能を備えてるわけだし。
あとはブレイクレーザーが拡散すれ(ry
最初はフルレンジの非力さと集中ショットの弾切れ具合にふざけんなとすら思うんだけど
やり込めばやり込むほど使いこなす面白さがわかってくる。
ブレイクレーザーもショットパワーとの兼ね合いや
(本格的に稼ぎ出してからの)各種ゲージ回復要素まで突き詰めていくと、やたら深いね。
接触開始位置や干渉時の微妙な軸調整による干渉球位置の移動とかも。
ボスでほど全ゲージ使用→次の開幕で最弱から必死に回復ってのが
他のゲームでいう復活みたいな感じで好きだ。
そしてジリ貧でもやっぱり稼ぎに使って(ry
メインショットのレベル5は、貼り付かないと3よりダメージがいかない
希がス。つか、そうでないと使えんだろアレは。
ピュピュン・・・・・ピュピュン・・・・・はねーだろ。
2から3へ回復した時の安定感はイイね。
>>422 それは触れてはいけない事だ。
1面の中ボスの自爆する条件?がよく判らんのですが…
はじっこでレーザーでhit数稼いで最後に倒そうとするとよく自爆されてしまいます
>429
時間。
慣れるまでは、スタート直後および中ボス前のデモをスキップさせず、
BGMを基準に(撃ち込み開始の)タイミングを計るのがお勧め。
微調整を面白がるゲームは嫌なのだが。
システムで遊ばせてます、って感じで。
>>430 なるほど、音楽という手があったか。ガレッガでも7面その他音楽でタイミング取る場所があるそうで。
!Rスタート時ならワインダー具合を見て判断する手も
漏れはゲージの減り具合で判断してんだけど、音楽って手もあるんだな。
壱Rなら弾の動きが確実に一定だから、433の方が確実だと思う。
appendixがためになりますた。いや、FLUUじゃなくて。
remixの6Dボスってそんなに違ったのか。
コンテで6Aだけ見て以来やってなかった…
名古屋市中川区のジョイテックスクエアに100円2クレであった
ブラスト筐体でなぜかコンパネがウィンディのやつ
でもサンワレバーにしては固めでなかなかいい
ちなみにここは集計店らしい
マジか
久しぶりにハトと一緒に飛行できるぜ
駄菓子屋のファミコンよろしく、メーター付きのテレビ&ドリキャスで1クレ15分のボダソに涙する
>>439を妄想
さらに、御丁寧に刺さっていたVMにはremixの神スコアが入っていたりして
しかも全部AAAだったりして別の意味で涙する
>>439を妄想。
しかたないから自分でWaik in the parkを口ずさみ家路につく
>>439を妄想。
と、いい気分になってたら、後ろにおっさんがいることに気づいて
咳払いで誤魔化す
>>439を妄想。
むしろノリノリで自作の歌詞までつけて歌いだす
>>439を妄想。
強いぞ、ワスプ〜♪
強いぞワスプ♪とか、かっちょいい歌詞なワリには元歌が「孫」な439を妄想。
>>446に1面のマヤさんみたいな変な怒鳴り顔で再訓練を命じられる
>>439を妄想。
それにしてもゲームオーバー画面でストーリーが展開されていくゲームっていうのも結構楽しかった。
って
>>439が言ってた。
つうかマヤさん顔変わりすぎ。
あの場面、なんか競馬場みたいだよな。
実はマヤタソもボイドドの幻想なんじゃネーノ?
って439が、ご立腹だった希ガス。
つか、何でいきなり439を叩く?スレになってんだw
叩いてない叩いてないw
顔が変わりすぎな事も気になるけど
1面の二人の位置とポーズの方が気になる漏れは
「これ絶対に入ってるよね」とか言われてたなw
ゲセンで!Rスタートやる度に皆の前で恥ずかしいEDを見せられるのは拷問に近いかも。
ボスのウロコで死なないようにガンガルしかないという事かっ
>>455 後期のブラストシティのCRTだとかなりキレイに表示してるよ。
突発的登場人物紹介
ボイドたん
我らがレッドワスプに乗って、F・Aどもを吊るし上げていくスーパーヒーロー。
4面でザーすると、昔のマンガのような落ち込み方を披露、
混乱して火星を半壊させちゃう、お茶目な一面もある。
マヤたん
ボイドたんの姉御的存在、相談相手らしい。
1Rエンドから察するに「フレンド」の可能性も大。
硬派シューという肩書きに似合わぬ萌えキャラだったりする。
ボーマン
ボイドたんの上司に当たる人物で、R.A.I.Nプロジェクトの責任者。
気さくな上司らしい。
おやじ。ひげ。間者。
ニュースのおっさん
ロートスの弾幕&ご乱心レーザーを超えて、疲れきって、癒しのマヤたん絵でも出るかと
思えば、出てくるのがコイツの素敵なツラ。
よく見るとキュート。ヅラっぽい。
青ピラ
3億プレイの神ですら泣く、恐怖の攻撃。
ボダソのインカムの3割はコイツのおかげと思われ。
鳩
アケ版にしか出てこないヤシ。
ボダソが、アケで稼動してるトコが少ないので、見ることは困難。
ハトの無修正画像キボンヌ
460 :
455:04/12/15 19:45:07 ID:???
>456
今度何件か店回って探してくるよ。サンクス。
>457
パソコンのモニタで代用できる種類があるらしいのでそっちを探してみます。ありがとう。
グレ通更新sage
そして、「づつ」
『ベン・ハー』に出てくるのは馬車じゃなくて戦車(チャリオット)だと思うんだが…
465 :
458:04/12/16 10:08:08 ID:???
しまた・・・
でも戦車牽いてるのはやっぱり馬だしな。
スタッフは馬のように働き、ディレクターがベン・ハーとしてスタッフに鞭を入れる。
と見せかけてベン・ハー自身も馬と並んで戦車を牽いてるんだろうけど。グレフ頑張れ。超頑張れ。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚)< FLUUUUUU!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< グレフゥLUUUUUUUU!
ガンガレ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
やっぱり太陽がギガバラに(ry
ズレている気がするのは、幻想のせいにしておく・・・・と
470 :
ボイド:04/12/17 00:48:49 ID:???
ここは僕がいっぱいいるスレですねー。
ボダソのしすぎでボイド脳に
hosyu
「ボイド脳」
右手でボダソ、左手で斑鳩、足で虫姫ウルトラモードをプレイ可能
ただし、必ず3、5ボスでイっちゃうのでALLは不可能
自殺癖アリ
口癖は、「ランク調整ですから・・・」
場合によっては戻り稼ぎや美味しいとこ取り稼ぎの可能性もある。
「その脳ほしいぞ!」
「ボイド脳屋ーーー!!」
「(チリリーン)まいどー 10円です」
「安いーーっ!」
脳が〜〜!!
脳がはちきれそうだぜえ〜〜〜!!
先日12月19日、車が突然暴走してゲーセンに突っ込むという事件が発生。
運転手の男性は重態、直ちに病院に運ばれた。
話によると男性は救助員に向かって
「3倍ウマーー・・・」と訳の分からない事を言っているらしく
現在懸命な治療を受けている模様。
警察の調査によると、突っ込んだゲーセンは男性の行き着けの店であったらしい。
店員に話では、事件の3日前
虫姫さまのウルトラモードをやり始めた彼が、突然
「あらやだ!なんでブレイクレーザー撃てないのよ!!なんでよ!
ほらここ稼ぐチャンスじゃん。あ・・・あ・・ああ?!」
キャーーーーーーーーー・・・マッテマシター
キャーーーーーーーーー・・・・
怒った彼は台蹴り。店から出禁を受けてたようだ。
・・・基板は崩壊した
そこに虫の姿はなく
存在するはずのない機体が(ry
・・・ザー・・・
虫姫DOWN
ゴスロリ?
脳が、脳が痛いの〜というゴスロリ少女。
あまり萌えないな…。
なんか久々にGスタートなんかしてみたら、反対に難しいワケなんだが。
弾とか消えんの遅すぎだアレw
>>485 萌えるかもしれんが、顔半分はないだろ。阿修羅じゃあるまいし
とりあえず元ネタわかってない人は「ゴステロ」でイメージ検索してくれ
コステロ?
エルメェス?
パンティ?
△△△△△△△
¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶
¶¶¶¶¶¶¶""""""¶¶¶¶¶¶¶¶""
000◯◯0 _,,,,, ▼,,,≡0◯
¶¶¶¶ ¶ ¶ 〃 _\ /≡≡|
¶¶¶¶ ¶ ¶ 〈 (・)》 ((・)〉|
¶¶¶¶ ¶ ¶ "" ̄≡|≡≡| ヘイッ!
¶¶¶¶ ¶ ¶≡ / ... |||≡≡|
¶¶¶¶ ¶ ¶ 《 .ヽ 〉 ≡|
¶¶¶¶ ¶ ¶ ゛ γ⌒〜≡/
¶¶¶¶ ¶ ¶ ..L_」≡/
¶¶¶ ¶ | .┗━┛ |
¶¶¶ ¶ \ _≡/
藻前らアキバのHEYにボダソ入ったらしいぞ。
いや、そんだけなんだがな。
マジで?
HEY行こうかな。鋳薔薇も見られるし。
HEYのボダソは一度撤去されてからまた復活したのか
火星語が伝染している!?
299 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/23 10:41:20 ID:???
なぁなぁ。
DC版のコンフィング眺めてたらサウンド設定の説明文がスレテオになってたんだが。
どちらかというとそれは法定伝染病GAMEST
私のワスプが達成した初めてのギガバラナス撃破。
その先は6Aで、ボス前にはFLUUゲージでした。
その時はレーザーゴリ押しで、いつの間にかボスは爆発、
こんな素晴らしい戦績を残した私は、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私が破壊者。
遭遇したワスプにあげるのはもちろんSEED。
なぜなら、
彼らもまた、疑似脳に生きる存在だからです。
アウターゾーンの格ゲーの話思い出した。
現在ボダソのムービー置いてるサイトを教えてください。
残念ながら、今は無いと思う。
そもそこ過去にあったのも個人サイト1件とセガの計2件だけだったかと…
漏れも見れなかったので、DC版のサンプルプレイを
(あくまで)部分的に攻略の参考にしてたりする。
501 :
499:04/12/26 03:27:38 ID:???
そうですか、残念です(´・ω・`)
ボダンは横画面なんだから格ゲーとかガンダムで使ってるブラストシティを1台ボダン用にあてがってくれてもいいと思う
それで、格ゲーや、ガンダムで使ってる以上のインカムが入るのなら、
どの店でもやるだろうな。
そもそも横画面を縦画面にするのなんて小学生でも出来る作業だしな
小学生には大変だと思うぞ・・・
動画といえば、漏れ的には6Bが欲しかった。
ロトスの稼ぎは最後しか分からんだが、やっぱレッド一本進行なワケ?
第1、2で回復して3、4でウンコ稼ぐ感じ?
動画の人はイエローで行って最終形態のブレイクレーザーの少し手前で氏んでた
第一形態は上下の砲を潰してから中心を攻撃
ロートスが赤く点滅したら待って敵弾吸って破壊(97ヒット)
第2形態は苦手な攻撃(?)(ロートス蕾になって飛行、開いた状態のばら撒き)は
レーザーでガンガン飛ばしてパーツ破壊でゲージ回復してた
赤くなったら開いた状態のばら撒きを吸って233ヒット
クリア重視の場合グリーンだけ選んでいけばいいと思うけど
ボーダーが越せそうだったらボス戦とかでわざと死んでランクさげつつ進んだ方がいいの?
うん
>>510 サンクース
ランクを下げに下げつつ6C目指すぜ!
アタシもう6A飽きたわ。なんとかしてちょうだい
6Aが嫌なら6Bにすればいいじゃない
フランク、誰と話してるの?
ホ
6Cボス戦倒しきれなかった・・・_| ̄|○
現在1093位。
>>497 ('A`) ベルタースオリジナルクセ
地元のゲセンにボダソが復活した。連付き。
エスプレイド、ケツイ、バサラも何故か復活していた。
しばらく通おう
それは浜松の某ゲセンのことですね?>519
( ̄ー ̄)ニヤソ
文句なしの環境だな。うらやましいよ。
俺の地元なんて蟲姫しかシューティングねぇし。
虫とギガウイング2しかないお
>>520 天命晒してくれるとボダソも長生きすると思われ
510のレスが淡白すぎてワロタ。ボダソは稼ぎも攻略も自爆が要。
アキバHeyにボイドたんが降臨したご様子。
6Cで3億4千万ナンタラカンタラ。見たかった・・・
夜アキバHeyに行ったらfreeplay台になってたよ。日替わり?
というか今日ヨウヤク6Dを越せたんですが、
どうして皆さんあんな突進を華麗に避けられるんですか・・orz
>6D特攻
あすこはある程度安定した避け方があることにはありますが、
運が悪いとやっぱ死にますからねぇ・・・orz
あれさえなければ最弱ボスなんですけどねぇ。
刹那の見切りと流水のパターンを作れる人間には6D。
弾幕解析力と歯車的なパターンを持つ人間には6Bが向いてるのかな。
hosyu
ボーダーアップ
ザー
GAME OVER
A
初ボーダーダウンの正しい始め方
最初にボダソ台を見つけたら、いきなり座って初プレイという香具師は
マヤたんに引っ叩かれておくこと。
まずは台の上に貼ってある、もっそりしたボイドたんの一枚絵を吟味
しましょう。
ボイドたんを数秒見つめます。目を逸らしたら負け。
ボイドたんが「俺と や ら な い か?」と言う幻聴が聞こえたら
しめたもの!!心の中で「うほっ!」と叫び、とっとと座ります。
ここからが一番肝心なとこですが、絶対インストの説明を読みましょう。
今からテメーがおっ始めるゲームは想像以上に複雑な火星ゲームです。
ここで必ずFLUUを確認しておくこと。ここが一番大事。
読んだらとっととコインをぶち込んでジャァーン!!と鳴らします。
ちなみにタイトル画面の星は地球じゃない、火星ですから。
必ず最初は無難にGスタートをし、おとなしく鳩と飛行しましょう。
あとはテキトーにやれば一面クリアーできます。
ワザと死んでエロい絵を晒すのも一興。
インストの赤丸が見当ハズレの位置を示していることも忘れてはならない。
> このゲームを好きになってくれた人には、一人一人に「ありがとう」を言って回りたいくらい感謝しています
プレイヤーの俺から言わせてもらえば、
このゲーム作ってくれてありがとう。
禿同
ありがとうグレフ
信者ってこんなもんか。すっげ。
思うんだけど
まだシューティングゲーム1作しか出してないのに信者ってのもおかしな話だよな
ボーダーダウン面白かったからセンコウのロンドも面白いって信じてる奴は信者だろうけど
横シュー出してくれるだけでも大喜びですよ
CAVEのように、社員と信者だけの戯れにならないようにしろよ。
グレフサイトいくと既に手遅れ感が否めないが。
ま、CAVEと違って小物会社だし大丈夫かw
信者自体は別に悪くは無いと思うけどね。
他所様にわざわざちょっかい出しにいく個人の人格が問題なのであって。
信者しか振り向かないゲームしか作れなくなったら終わりだけど。
メーカー信者ではなく、STG信者である前にゲーム信者の俺いかが?
グレフってどういう意味?
546 :
KIM:05/01/12 10:50:45 ID:???
シューティングの前のパズルゲームもよかったですぞ。
まあ、なんだ。
人間何かの信者にならないと生きていけないから多めに見れ。
>526
そう思ってるのはポ前だけ。
実際、やってるプレイヤーはチビりそうな位ビビってる。安心汁。
ところで今回
>>536から
火星語が一つも発見できなかったんだが
俺の目がくさってきてるんですかね?
書いてるのがG.revの中の人じゃないからな
>>548 あれって画面後ろから出てきたらとても反応できんのだけど
あれで死んでも笑わないでいてくれる?
これってスタシカみたいに隠し要素全開コマンドありますか?
>>551 笑ってくれるほどギャラ専いませんから!!残念ッ!!
まぁギャラ専的にはアレだろ。カマ掘られてほしいなって思ってる。きっと。
ん〜、何か
レス番が激しくずれてるような気がするんだけど・・・
6Cラスボスは、まとめサイトに攻略があるからいいとして
6Dラスボス第三形態は、(とりあえずクリアするだけなら)
ランダムひき逃げより前に倒すことが可能です。
このパターンは、ずいぶん前の過去ログにも書かれてたのですが
改めてこのスレにも書き込んでおきましょうか?
キボボボボーダーダウンヌ
そろそろ6面のプラクティスコマンド解禁してくれんかな。
64桁くらいあってもがんばるから。
557 :
554:05/01/14 04:37:27 ID:???
では簡単に書いておきますね。
攻撃のアルファベットは、
>>1のスレまとめページ
の6Cボス攻略を参照してください。
・6Dボス第二形態は、攻撃Cなどでゲージ回復して
第三形態はゲージLv.5MAXで臨む。
・開幕Pの前にブレイクで撃ち込む。
・次の攻撃(画面左に水平爆弾&自機あたりへの針弾)は
ブレイク撃たずに頑張る。
・攻撃G、ブレイク撃って無敵時間中にボスに重なる。
だいたい二回重なれば、ボス破壊または瀕死になる。
ボス側のブレイクは避けて、ボスが画面右に行ったら撃ちこみ→破壊
と、こんな感じです。
二番目の攻撃(水平爆弾)では、
・ボスが自機のショットに反応して離れようとする性質を利用する か
・思い切って画面右端で避けます。
最後の攻撃Gの時の重なりでは、自機の無敵時間をしっかりと把握しておく必要があります。
応用で、6Cもランダムひき逃げを見なくて済みます。
乙
ってかいいところでミスるとゲージ関係でいっきにパターン崩れるよなぁ
知らないヤツからするとG=残機3だが
実際には、ほとんどG=残機1みたいなもんだからな。
Cワスプ1機目でアボンして、2機目で即効使えないと
それはもう素敵な殺戮パーティーの始まりですよ。喪前ら。
Dの轢き逃げよりCの轢き逃げの方が難しいと思うんですが気のせいですか?
あのいつまでも画面に残るSEED弾が… orz
本体の移動速度は同じなんだろうか、CとD。
かすかにDが遅いような気がしないでもないけどやっぱ気のせいかな。
remixはあからさまに遅いのがあるよね。
Cの2機目とか。
3機目はしっかり速いが・・・orz
3Gボス2体目の残ゲージがどうにも安定しなくて
干渉できない日々が続くので、しばし1Rスタートをやめて
Gスタートでクリアだけやってみたり。
そして個人的にはどうしても、
3Rボス+屈折ギガバラ+ワスプ誘導ナパ>>Gを維持する緊張感+蓮発狂レーザー>ワスプで全然稼がないC
だと思ってしまうのだった。
移動速度に差を感じるのはSEEDが作り出すラインによる錯覚だと思うな。
>>562 よく分からないんだが。要するに
6Dルート>6Bルート>稼ぎなし6Cワスプ つこと?
当たり前じゃないのw
ついに6Bに到達
ボスの迫力と曲のすばらしさに体が震えてミスった
到達おめ!!!
・・・・で?
しっかりご乱心レザで、ヌっ殺されてきましたか?ザーボンさん?
>>565 おめでトン。
もしかして6A未経験で6B行ったのかな?
どっちにしてもラストはビビると思う…
う〜む、未だに3ボスまでしかいけないので話に乗れないわぁ
頑張りたいけど、腕がついてきませんよ
>>566>>568 サンクス!
ステージ6までいけたことが初めてでドキドキしながらやってたんだけど
6ボスのパターンがさっぱりだったから
突然のぶっといピンクレーザーで撃沈されますた
前兆が見えて「正面がやばい!?」って思って画面下に移動したらズバコーン!って
レス番間違えたw
>>566-567サンクス!
>>568 自分も最初はそうだったよ(入荷遅かったから)
2ボス3ボスで死にまくりだった
毎日やってればパターン覚えますぜい
>>568 4〜5面はクリア重視で箱地帯にでも行かなければすんなり行ける。
4面以降はモチベーション鰻のぼりだからトントン行けると思うよ。
3ボス強すぎとかよくいわれるけど、実際本当に強いというか死にやすい要素が多くて
全面通して見ても大きな壁なのは確か。
一応は倒せるようになってきても、なかなか安定させられないクセモノ。
要因としては色々あるが、点無視のレーザーゴリ押しが通じにくく
ボス側のレーザー残量を意識して干渉タイミングを見極めなければならないというのが一番大きいと思う(とくにTYPE-R)
6D狙いの場合以外はできるだけ3ボスにGで突入したい所。
道中もYやRだとかなり難しくなってしまう。
>>569 やばいと感じたときは左下に移動したくなるものなんだよね。
しかし甘くないのがボダソ。
正解は上側。
このゲームってランクが大きく関係してるみたいで
ボーダー越えそうなら死んで次のステージを楽に進む、って感じだと思うんですが
稼ぐ人ってランクが下がると敵弾が少なくなる→HIT稼ぎが少なくなるから
稼ぐ人は死なずに進むのが基本なんですか?
初心者な質問ですんません
死なずに行けば間違いなく最高にランクは上がる。
しかし、ランクには一応上限があるし
高ランク時の自爆は、低ランク時に比べてあまり大きな影響を与えない。
また、たとえランクが下がっても
自爆して復活する際のゲージ回復と、道中の戻り復活を利用すれば
結果的にノーミスで進むよりも点数が稼げる場面が多い。
ちなみに、ゲーム開始時の1面のボーダー選択は特別で
下のボーダーほど初期のランクが高めになる。
赤で開始すると1面中ボス、ボスともに非常に弾数が多く3000万ほど出せるのだが
緑や黄色で開始しても前半は特に稼ぎ所がなく、自爆して赤に行ってもランクが低すぎて
中ボスやボスが全然弾を出してくれず、まるで稼げない。
あと、下のボーダーほど敵破壊時の基本点が2倍、3倍と高いし
ランク上昇率も高い(らしい)
また、ボス戦は突入時のボーダーでボスのタイプが固定になり
そのボス戦中にミスしてボーダーが下がっても変化しない
(ランク低下による攻撃の弱体はある)のだが
これを利用した代表的な稼ぎが3面緑のボス。
ただし、1面赤スタートからノーミスでボーダーアップし続けて到達したランクでなければ無理。
スマソもう一つ忘れてた。
敵やボスによっては、一定以上ランクが高くなっても
発射弾数や弾速があまり変化しない場合も多く、
ゲージ回復と戻り復活を捨ててまで
ノーミスで通すメリットが少ない場面も少なくない。
>>575-577 詳しい説明ありがとうございます!
>自爆して復活する際のゲージ回復と、道中の戻り復活を利用
>下のボーダーほど敵破壊時の基本点が2倍、3倍
いろんな要因が絡んでるんですね
すごく勉強になりました
いろいろ試してみます!
稼ぐ場合のボーダー選択
6Aルート
GGG G
YYY Y YYY Y
RRR R RRR
6Bルート
GGG GGG GGG GG
Y YYY Y
R RR
6Cルート
GGG G
YYY YYY Y YYY Y
R RRR
6Dルート
GGG
YYY Y Y Y
RRR R RRR RRR
備考
1.ボスは基本的に0秒付近で破壊。
(6Bの4ボスのみ速攻(約70秒残し))
2.3Gボスでの潰しは、ボス突入と同時に連続で潰す。
3.道中の潰しは、基本的に限界まで粘る。
(6Bの5Yのみゴミ箱を稼いだらすぐに潰す。)
ランクについて
3ボス第1は6Bでも3WAYが来る。(576氏は間違い)
3ボス第2も屈折のタイミングが若干異なるのみで、同じパターンが通用する。
5面開始時にはどのルートもランク100%になっている。
5ボス開始時のランクは、6A・Cは98%、6Dは100%、6Bは90%。
6A・C・Dはほぼ同様のパターンが通用する。6Bだけ第1のタイミングが異なる。
見やすくしてみた
6Aルート
□□□|□□□|■■■|□□□|■□□
□□□|■■■|□□■|■■■|■□□
■■■|□□□|□□■|□□□|■■■
6Bルート
■■■|■■■|■■■|□□□|■■□
□□□|□□□|□□■|■■■|□■□
□□□|□□□|□□■|□□□|□■■
6Cルート
□□□|□□□|■■■|□□□|■□□
■■■|■■■|□□■|■■■|■□□
□□□|□□□|□□■|□□□|■■■
6Dルート
□□□|□□□|■■■|□□□|□□□
□□□|■■■|□□■|■□□|■□□
■■■|□□□|□□■|■■■|■■■
さらに見やすくしてみた
6Aルート
_― ̄|―L
6Bルート
 ̄ ̄ ̄|―~L
6Cルート
―― ̄|―L
6Dルート
_― ̄|
参考までに、各面の時間的長さ(単位は秒、多少誤差があるかも)
1面:45−29−70
2面:60−80−100
3面:80−80−140
4面:57−120−120
5面:64−106−180
(43)(81) ←死に戻り限界(他の面は未調査)
ボスでの形態変化・爆発エフェクト中もタイマーは進行。
道中開始・中盤のデモ中は進行しない。
>>579-583 とってもエロそうなあなた
宜しかったら各面の点効率なんて教えてくれませんか?
>>582 さらに見やすくしてみた
_| ̄|○
_| ̄|○
_| ̄|○
_| ̄|○
2ボスがこんなにいっぱいじゃあボイドたんも勝てないなぁ。
見れたよサンキュー。
前スレあたりで3Gボス稼ぎ話が盛り上がってたけど、第一形態稼ぎつつ
第二形態で時間使うための速攻パターン?
最初の方で後ろに回ってるのを逃げずに正面で撃ち込めば、3WAY展開前に
オプ全滅させられたりするけどかなりガクブル。
開幕上に誘導すれば避けやすかった筈。
なんか久しぶりにボダソやりたくなって北。
589 :
576:05/01/20 08:10:36 ID:???
>>580 うおお指摘サンクス。
正直B以外はRスタートだとばかり思い込んでいた上に
ランクに関しても経験不足で憶測が入ってますた…
稼ぎの6C狙いで1Rスタートして
よくても3Gボス第二でぬっころされ続ける日々…orz
1Yスタート試してみよう。
てかよく見たらどのコースもギガバラは絶対赤モードなのか。
SEEDの塊砲台が苦手だ…
色々レス
>>590 Rの塊弾幕は敵のブレイク干渉タイミングを狙ってると喰らいがち。
何故なら彼等は 剛 速 球 だから。
砲台がエネルギーを溜めてる時に、砲台上に1テンポ早く撃つといいよ。
要するに、レザに合わせるんじゃなくて、合わさせる。
但し、稼ぐ場合は使えないケド。
まぁ、どんなゲームでも稼ぎに安定という言葉はない訳で。
>>567 漏れが昔、初めて人のプレイでご乱心を見たとき。
プレイヤーの人も初めてだったらしい・・・
「ええええぇえ??うっそーー?!」っていう彼のツラを漏れは忘れない・・・
346 ゲームセンター名無し sage New! 05/01/20 17:18:13 ID:???
プロギア撤去されちまったぁ〜
入れ替わりで入ったボダーンなんてやらねーよウワーン
ボダソのおもしろさを教えてあげてください
そいつは勿体ない話だ!
最近地元でボダソを置いてる店を発見した、というより
ちょうど発売された時期頃からチェックしてなくて
入ってる事に気付かなかったのだが
難易度設定がイージーだった。
こればかりは店にお願いしてノーマルに戻してもらうわけにはいかないか…
イージーにしてじゃなくてデフォルトにしてならいいんじゃない
客層にもよるだろうけど、イージーじゃないと食いつきが悪いから、とかかもね。
イージーでも店で出来るのは羨ましい。
おまえらアキバに来いYO!
アキバのボイドたん達はクリア出来る程度の戦闘力しか持ってないんですよ。
ダレか本物のレッドワスプの操縦の仕方を晒してくれ。
と、3ボス止まりの俺が吠えてみた。
超低難易度の6A
クリア重視6Aルート だと思われ
■■■|■■□|□□□|□□□|■■□
□□■|□■□|■□□|■■■|□■■
□□□|□■■|■■■|□□□|□□□
最初から6A狙うとそれはそれで難しいので
とりあえずB狙い→早めのミスが多くてCに→赤に落ちすぎてAに
という感じでプレイ中に変更するのがいいような気がする。
というより、まずはランク抑えだけ意識しておけばいいんじゃないだろうか。
6面自体が未到達の場合。
最初のステップは戯画薔薇様をご立腹させないランク調整ですな。
>598
3ボス止まりなら、クリアできる人のプレイで十分参考になるんじゃない?正直、今の段階で
全国レベルのプレイを見ても理解できないか、ただすげーって思うだけで終わると思うよ。
6D3億の動画がまだ公開されてると思うので、探してみれば?
>>602 もう公開していません。
再度やってくれませんかね…。
つny
HEYのボダソ、30連を左下に戻してくれ。15連なんて使う場面ないし、外していいよ。
3ボスは練習というか経験数があるのみかなあ。
確実に到達し、かつ集中力を温存しておくためにも
1面2面をより楽にこなせるよう安定させておくのも一つの手。
Gダラの影響でなんとなく15連使ってしまう。
っていうか、このゲーム15連も30連も変わらんだろ。
どっちか一つでいい気がする。
608 :
605:05/01/22 02:29:06 ID:???
今日やってみたけど、いつも(30連)は撃ちきれるのに、15連では撃ちきれない箇所が出てくる。
又、前方ショットが30連に比べてスカスカ。
連射付いてないのでフルレンジの発射間隔を体で覚えて
発射可能タイミング(気持ち遅め)で一瞬離してすぐ長押し
を繰り返す方法でやってまつ。
6Bラスボスの最終形態?(トゲトゲみたいなやつ)の第一攻撃で撃沈されたんですが
あのピンクレーザーばらまきみたいなのは安置あるんですか?
ないよ
間隔が一定だから上にチョン…チョン…って感じで避けていけば巨大な弾に当たらなくていい
最初に弾幕に入るときにブレイクレーザーで弾消しすると入りやすい
安地はないけど、回転方向の関係で最初は
左下に広い隙間があるのでそこから少しずつ上に行く。
ゲージが少し残っていてしかも残機が2機(緑)あるなら
避けやすい正面付近で上下交互避け
→元気弾が来たらブレイクしながら下にやりすごして(撃ちやめて)中央に戻る
な感じでいける。
>>611-612 情報サンクス
あれをチョン避けするんですか・・・めちゃ怖い
とりあえず頭に叩き込んでまたプレイ来ますノシ
あと一応、レーザーの判定は頭から3/4くらいまでで
尾のあたりは無い模様。
しかし実際にはそれを意識できるほど目がついていかないんだよね…
________,..,. ,.
/|:: ┌────-;:;:;:.,:;.,:;.:;:,;
/. |:: | :;:;:,.,:;;:.,;:;:;:;:,;: ザーーーー
|.... |:: | ,.,;.:,;:;:;:;.,;:;::,.;:,.;,:;
|.... |:: | ;:;:.;,:;.:,;:;:;:;:.,:;.,:.;:,;:,;,
|.... |:: └──:;:.,;.:,;:;.,:.,;:.;,;:.,;:,;.:,;.:,;.:,:
\_| ;:.,;:.,;:.,;:.,;:.,;.:,;.:,;.:.;,:.;,:;.,:.;,:
 ̄ ̄ ̄' ' ''' '' '''' '''
つか、連射ボタン。
前まで「連射可変ナンタラカンタラ」とか訳分からんのじゃなかった?
変えたのか?
このゲーム店に入れたいんですが連射必須ですか?
今日6B目指してたのに道中ミスしまくりで6Cに行ってしまった
ボス戦さっぱりわからず即死亡_| ̄|○
>>617 まだクリアできてない俺が言うのもなんですが
必須じゃないと思います
疲れるほどボタン連射する場所なんてない・・・と思う
無くてもなんとかなる場合が多いけど、連付きと連無しではプレイの安定度に結構差が出る。
また、6C・Dボスのザコラッシュをレベル2以下でやる場合は連射必須。
>>618 初6C到達?ということで一応おめ。
漏れも先にBからクリア狙ってた頃に時々行ってしまい
焦りつつも曲とワスプの猛攻に色んな意味で震えた。
連射はさほど店の負担にならないなら有るに越した事ないんで付けてみては。
ただし連無しボタンも必須というかそっちの方を多用するゲームなんで、
通常の連無しAはちゃんとデフォの位置に。
ノルマ4つクリアしたのに6Aだったぞ!くっそー!
>>621 ボーダー率も大事、どれかの色を50%以上にするんだ!
>>622 アンタレス召喚てRemix?
緑ザコはアルタイルじゃないっけ?
ゴンザレス召喚
625 :
KIM:05/01/25 16:00:56 ID:???
埼玉は川越クレアモールのマグマに再訓練行ってきまつ。
マグマってビデオ録画できるってホント?
627 :
KIM:05/01/25 21:08:43 ID:???
今のところ虫姫さまが録画できるようでつ。
ボーダーダウン入荷したよー。
>>620 ありがっつ
また6C突入しちゃったときのためにボス戦頭に叩き込まないとなあ
店長に却下されますたorz
>>628 6Cボス戦は
>>1のまとめページを参考に。
更に、ゲージを惜しまなければ1機目と2機目はかなり速攻で倒せるので
ザコ召喚前にぎりぎりLV3残す感じで。
予備知識として
・自機もボスもレーザー撃ち始めから最大役4秒無敵
・無敵重なり撃ちは干渉球単体より強力、ただし重なれず根元だけだと通常撃ちより低威力
・ボスのレーザー無敵中は本体判定が消えるので幅よせされても通り抜けれる
・ボスの高速回避はこちらの攻撃から離れる方向へ(画面端は折り返し)
稼ぐ場合は干渉ポイントそんな感じかと。
ただ、2ボス開始時にゲージが0.5以下は少なすぎで火力無さすぎ。
とりあえず道中でイモムシ稼ぎつつ、ボス到着時にゲージ
3〜4本ほどあればいろいろ(゚Д゚)ウマー
あと第一形態の干渉はもう1ループ先の方が良いよ。
2Gボス第二はボダソのなかでも数少ないガチ避けポイントなので
第一で時間つぶした方が楽。ゲージもたまるし。
最後のブレイクも、ボス本体の1HITのみなんで
上からの弾巻き込むか素直にショットでトドメさして次のステージ用に
ゲージ回復しておく方が良いかも。
2ボス動画上げようかと思ったけど場所がわかんなかった
>>632 でもたぶん今見ちゃうと目に毒。
5ボス第二に歯が立たん。
うまい人のプレイ見て動き方の指針は理解したんだけど、
なんで俺がやると砲台が壊れてくれませんか。
あとは再訓練。がんがれ。
>>634 本体にもダメージ入れようとしてない?
慣れるまでは、Lv.3〜4になって初めてショット上下端の1本で本体を炙り始める位でいい。
あと、これ重要なんだけど上下のレーザー砲台は壊さないように。
中途半端に片方だけ壊したりすると、上と下から違うタイミングでレーザーが飛んで来る事になる。
どっちか片方を壊し続けられるようになるまでは、やむを得ない場合を除いては手を出さない方が無難。
レベル3で2形態に入っても撃ち負けるんですよ・・・
距離が離れすぎなのかと思ってたけど高さもまずかったのかな。
次回試してみます。
関係ないけど、2面でポカしてREDまで落ちて3面Yノーミス進行で4G経由で5面行くと、
5ボス第二は噂の屈折レーザーになるんですね。
作りも丁寧だし面白いんだけど、ちょっと窮屈だなと思った。
>>633 なるほどなるほど
1形態目のとき長引かせたほうがいいのかぁ
>2ボス開始時にゲージが0.5以下は少なすぎで火力無さすぎ
ボス直前の回転レーザー地帯でヒット稼ぎやってるのが裏目ってるのかな^^;
ありがとう
>2ボス動画上げようかと思ったけど場所がわかんなかった
アカウント作って借りたスペースだったからうpろだじゃないんだ
スマソ
でもうpろだのCGIが入手できれば設置するかも
ブレイクレーザーの無敵は4秒(約ゲージ2本分)なので、それ以降は弾に当たれば死ぬよ。
1R中ボスのように敵弾が速いと、消し損ねた弾のラインに自機が到達する前に敵弾は画面から
消滅するので死ぬことはほとんど無い。
しかし、1G・Y中ボスのように敵弾が遅い場合は消し損ねた弾に突っ込む可能性があるので、自力で避ける
必要がある。
撃ち負けるというのは詰まる所
「回転砲台が壊れてくれなくて、弾やブレイクレーザーに追い詰められる」
と解釈していいのかな。
どのボーダーの形態かわからないけど、2段階目は黄色の攻撃パターンが比較的料理しやすい(と思う)
ちなみに5ボスに黄色で行く、というのは
開幕緑突入で低ノルマ→後半まで緑で稼いでノルマの足しにしつつ潰し→ランク下げてボス難度安定&1段階目の防御板の点up
といったように比較的クリア重視向けなので、ボーダー率に問題なければおすすめ。
で、2段階目の具体的な戦い方
最初はしばらくレーザーを使わずに回転砲台に撃ち込みながら耐えて
壊れた箇所からブレイクレーザーが来るまでは、できる限り使わない。
LV3と半分以上ある時に干渉のチャンスが来たら、積極的に狙う。
しかし連続使用はせず、間をあける(砲台が復活しきれていないと効率も悪い)
短時間の照射で効果的に干渉し、干渉球で砲台を壊さない程度に撃ちやめ、
弱った所をショットで壊しゲージを稼ぐ。
ちなみにショットで撃ち込む際のポジションは、
時計回り時は下側、逆時計回り時は上側で、回転砲台の真横から当てる感じ。
(壊れ切れなかったらその都度少しだけ付いていき破壊しきる等の判断は必要)
ショットが漏れない程度に中心よりで、危険がなければ距離も詰める(赤ボーダーは比較的危険)
時間が経って上下の(屈折)レーザー砲台が4つになるまではまともに撃ち込める。
屈折しない場合は更に余裕で、撃ち込みっぱなしのまま左右にちょっと動くだけで簡単にかわせる。
あと、スピードは基本的に3速。
2速だとブレイクで圧殺されやすいし、臨機応変に砲台の処理をするには遅い。
開幕からブレイク砲台が出るまでの間に、弾の間に入るような状況では2速を使ってもいいかも。
砲台出現開幕にレーザーちょん押しすると流れを掴みやすいよ。
>>638 回転レーザー地帯のブレイクHIT点数<ボス炸裂弾ブレイク*(パーツ点+本体点)
なんかボダソプレイヤー増えた?
最近活気付いてる気がするのは気のせいだろうか
5ボス第2楽勝パターン(全ボーダー・ランク共通)
1.前提として、第2形態にレベル5程度は持っていく。
2.自機のY軸をボス本体の上端よりやや下目に合わせる。
3.第2形態が作動したら、ブレイクレーザーを撃って10時〜12時位の位置にあるギガバラを破壊。
4.そのままのY軸でショットを撃ちつづければ、反時計回りに回ってくるギガバラの弾に追い詰められる
前にショットで破壊できる。
5.屈折レーザーはなるべくY軸をキープしたまま避ける。
6.1周目が終わると、ギガバラがブレイクレーザーを撃ってくるので干渉し、周囲のギガバラも一掃する。
7.ギガバラが復活するまでの間、ボスに張り付く。
8.復活したら又ブレイクレーザーが来るので干渉。撃ちこみ効率が良ければこの時点でボスは瀕死。
このままブレイクレーザーで破壊するなり、ショットで破壊するなりしましょう。
9.撃ちこみ効率によっては3周目に突入しますが、今までと同様に干渉→張り付きとやればすぐに終わるでしょう。
//rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/index.html
up25865.zip
上の動画。
>>639 ヒットは落ちますけど、ナナメ移動すれば
無敵切れても弾に当たりませんよ。お試しあれ
漏れもとどめは斜め移動で妥協してる>1G・1Y中ボス
やってるのは主にYだけど、
1回目は無敵中に何も考えずまっすぐ移動
↓
弾が左端まで再度満たされる前にさっさともう一回移動
(一応当たりそうな弾が無いか見ながら)
↓
ゲージ残量でタイミングを計り、中ボス正面に向かう感じで
斜め移動して破壊(2回目に移動がモタついた場合は遅目に)
650 :
634:05/01/27 23:19:14 ID:???
アドバイスくれた方々THX。
今日は初めて6面が拝めたよ。
打ち込み不足で自爆され第3もTimeOverになってREDで連れてかれたので即死んだが_| ̄|○
何がダメだったのかもなんとなくつかめたのでもうちょっと訓練してみる。
6面到達おめでとう。
自爆されるまでの時間耐えたってのもかなりスゴいものがあるが
おそらくはゲージが溜まって以降も温存しすぎたか
干渉以外でゲージを使わされたか、じゃないかな。
LV5以上溜まってるなら勿論、3〜4の辺りでもボスの体力が残り少ないなら
干渉後に少しだけ長く撃って本体の体力削るといい。
(3段階目とクリアボーナスを考慮して)ノルマが足りるなら
トドメはショットにして回復するのが理想。
ちなみに3段階目突入時にLV3以上あれば、
ショットで本体減らしつつ少し耐えた後、正面でブレイク開始することで
本体が体力減少&自機ブレイクに反応で正面にブレイクで応戦してくるので
そのまま干渉球育てつつ押し込めば速攻で破壊できる。
(ただしボスが二股ブレイク使用中はダメだったと思う)
>>645 シューターって人口が大体固定だから
他にやることがない今の時期はボダソが狙い目ってことなんじゃ?
同時期の縦シューとかもスコアとか行き詰まった感だし、
それに比べるとボダソはクリアだけでもムズイし、
ルート安定とか中級者以上にも結構奥が深い。
653 :
623:05/01/28 09:06:33 ID:???
>>652 ボダソって難しいか?クリアだけならパヤン多くて楽だと思う。
稼ぐとなるとそれはもう開始5秒からハイテンション鬼畜なわけだが。
人口増えたのは最近入荷してるせいもあると思われ。
>>623 酢で間違えてた。スマソ。
レッドワスプまた倒せなかった・・・_| ̄|○
それはまだいいんですよ。問題はね。後ろで見ていた解説君達。
会話の内容は「余裕こいて攻撃出来るトコでしてなかった」ということっぽい。
し た く て も できねーんだよ!!死ぬんだYO!!
と叫びたかった。
そんなにボダソ人口の多い店なのか…
漏れはクリア経験あるとはいえ、クリア重視ルートでも
ワスプ戦は時々しか行けない上に倒せるのは更に時々(ry
最近活気があるこのスレに触発されてボダソに再挑戦中
3面越えが安定してきたらすっかりはまってます
6B到達したけど道中がムズイ
Bレーザー使ったらボスまで行けるけどジリ貧状態orz
6面プラクティスモード無いのが鬼ですな
>>652-653 システムを理解し、操作に慣れるのは難しい
それらがある程度身に付いたら、実際のステージ攻略はそれほど難しくない
という印象かな。
漏れの場合、A〜Dまで一通りクリアだけやった時点ではまだ完全に慣れ切ってなくて
ランク下げやルート取りは曖昧、ノルマのための稼ぎもかなり勘でやってた。
ぶっちゃけC以外は1回ずつしかクリアしてない。
そのままとりあえず1Rスタートで稼ぎ開始するもたいてい3面止まり
しかし
>>579-583氏のカキコで実は6CはYスタートだと知り
点効率的にも納得したので変更。
どうにか6Cにたどり着いたものの、あまりのランクの高さに目眩g(ry
さようなら5ボスが最大の壁だと思っていた日々…orz
>>655 いや解説の内容からして、解説君は解説君でもそんじゃそこらの解説君とは一味違う、マスターオブ解説君たる解説専君だと思う。
5ボス開幕でブレイク稼ぎするのってもう古いの?
画面下(上)で3Way砲台でHIT稼いで画面反対側に移動〜ってやり方
古くない。全然古くないよ。
第2形態でゲージはいくらでも回復できるし。
つ〜わけで>634はギガバラナスが回復アイテムに見えるようになるまで頑張れ。
Type-Rの砲台が回復アイテムに見える。
↓
ギガバラナスが回復アイテムに見える。
↓
ゲージ回復と青ピラ衝突のジレンマに悩まされる。
――ボダソプレイヤーが辿りがちな成長遍歴。
>657
6C・Dはランクが低くてもパターンの基本形は変わらないので、コンテニューしてでも最後までやって練習
するといいよ。
ボダソの稼ぎの重要度は3・5・6ボスがずば抜けて高いので、まずはこれを練習しよう。他の稼ぎはこれら
がある程度形になってきてからでいい。
>659
今も昔もメインイベントです。
>>659 稼ぐなら、防御壁に倍率かけて破壊すること自体はむしろ必須。
疑問に感じたという事はおそらく、点数にうまみを感じてないのではと予想。
下から順に壊していくのは簡単だけど、更に高得点を狙うなら
・下から3枚までは破壊寸前で残しつつ上に移動→一番上を壊したら一気に下に戻りつつ3枚破壊
・緑砲台はなるべく遅めに破壊
・できれば一番上の3WAY茶砲台を残しつつ最上段の壁を破壊→帰る時に茶砲台破壊
・折り返し時に死にやすいので、最上段の壁を撃つ時少し前に引き付けておき、後退しつつ下に移動
これで片道破壊よりも1.5倍かそれ以上に伸びるんで、
DC版持ってるなら是非プラクティスでお試しあれ。
ゲージ満タンからの場合、2段階目開始時にLV3は十分確保できる。
もし、上りで内側の壁を壊してしまった場合は
帰る時本体にダメージ入りすぎで倒してしまう可能性大なので注意。
今日Heyで上級ボイドたんが稼ぎ6Dルートの猛特訓をしてたのでギャラリーしてたんですが、
やっぱり別次元ですね!ヘタレは全クリまでで我慢しときますorz
・・でもパターンが崩れるたびに台をガンガン蹴ったり殴ったりするの(・A・)イクナイ!!
上級ボイドたんって誰?
俺たちは全員フランク・ボイドなのさ!
>>663 漏れもそこにいたよw
あの人凄すぎ
終わったらプレイしたかったんだが気後れしちゃって
ようやくさっきプレイしてきた
また5ボスで終了_| ̄|○
>>665 まあ6面アタマで瞬殺されるんだけどな。
DC版なんだけど、6面のサンプルプレイを出すには何か条件がある?
3面安定してきたと思ったら、6Aでまた壁が…。
にしても、このゲーム、ランク上昇での難易度の違いがすごいね…。
6面のサンプルプレイは無し。
3ボーダーx5ステージのプレイが各2種類ずつ、計30種類でコンプ。
たとえランクが下がって完全な練習にはならなくてもいいので、コンティニューして
最後までの流れをビデオにでも録画しておくと、流れを覚えるのにはいいかも。
ちなみに6Aは6B攻略が完全に互換で、わりと初期の過去ログに
かなり簡単にゲージで押せる攻略が…
ちとスレの過去ログの方はどれだったかわからんので見つけたサイトの攻略を。
Aなら十分参考になると思う。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2213/border/boss6a.html 重要なのはとにかくゲージを多量に持って挑む事と
特定のモード時は一定ダメージで攻撃を中止して次に移行してくれる、という事。
特に、2段階目後半の左からバラ撒いてくるモードは
レーザー無敵を利用し弱点に高威力の重なり撃ちをする事ですぐにキャンセルさせる。
(ただし周囲の復活砲台に当たり判定があるので、離脱時は注意)
あと、ラストのごんぶと自爆モードは
直前の回転動作中にボス右上か右下で待機し
発射前の鬼追尾モードになったら真後ろに入り込む。
ボスが撃ってしばらくしたら追尾してこなくなるので
反動で下がってきたボスのトゲに閉じ込められる前に脱出でOK。
ゲージあるなら発射に合わせてこちらも撃ち、無敵でやりすごしてもいい。
おまいらの後ろで4ボス中の曲に合わせて手拍子する
どん、ちゃんちゃちゃん、どん、ちゃんちゃちゃん、ちゃんちゃちゃん
ボダソOFFのときにやろう
674 :
668:05/01/31 01:23:34 ID:???
>>669>>670 おお、ありがとう
6面サンプルプレイ無しか…、昔のアルカデに載ってた
6面の設定のかっこよさに惹かれてボダソ始めたんで
とりあえず、6C&Dを観たいと思ったんだが…それはそれで楽しみかな。
6Aクリアしたら生存率意識してプレイしなきゃなぁ。
borderdown sound tracks vol1 (remixのBGMじゃないほう)ってまだ入手可能なんですかね。
最近ボダソにはまって1面の曲が耳から離れないんですが・・・
残念ながら普通にはもう無理。
セガダイレクトにもスーパースィープにも在庫なしっす。
(サントラvol.1が同梱されたDCボダソ限定版も同様)
もともと普通の店舗販売は無いので、
店で探すというのも無理だと思う(中古は分からないが)
くふぅ・・・
俺がヤフオクに出品してやろうかくふふぅ・・・
678 :
675:05/01/31 22:35:44 ID:???
>>677 おめぇの汚い手で触ったCDなどいるか!
いつもチンポでCDを扱っている俺ですが、売ってもいいよ
vol.1のサントラの内容って
DC版の初回に付いてきたのと同じじゃなかったっけ?
そっちだったら、たまに中古ゲームショップで見かけるけど。
>>682 どうせ、亀の先にCD乗っけて回してるんでしょ。亀頭攻めってやっちゃ。
切れそうだ
いや詳しくってそのとおりじゃねえか。
過去ログでもあさってこい。
>>687 なに言ってんだおまいわw
その一つ上のレスも見てみろ
チ○コが切れやすい若者なんて聞いたことねーよw
あ、漏れ切った事ある_| ̄|○
こんな流れイヤじゃー。・゚・(ノД`)・゚・。
ウンコの切れが悪い俺が来ましたよ
詳しくして何の意義があるんだろう
696 :
ゲームセンター名無し:05/02/01 23:07:12 ID:+OVYO9ht
sage忘れ、マジでスマン
ピッピッピ
ザー
えっ?
ピッピッピって言ってるのにザーなの?!
ボス前にノルマクリアしてれば、ザーだな。
ワロタ
>>696 ザレム?
焼きプリン?
キャハハハな教授?
上級ボボイドたんが来たらしいんで行ってみましたよ。ヘイ。
1億6千出てたけどアレすか?
つか、上に輝かしく映る3億4千は見なかったことにした。
700 ゲームセンター名無し sage 05/02/02 07:33:49 ID:???
えっ?
ピッピッピって言ってるのにザーなの?!
701 ゲームセンター名無し sage 05/02/02 10:17:44 ID:???
ボス前にノルマクリアしてれば、ザーだな。
ボダソプレイヤー以外には謎の会話だな
ボダソスレなんだから問題なし
ピッ
いくら上手くても台殴りまくる奴は嫌いな俺はウンコのキレがわるい
旋光のイメージサントラきたー
久々に6A行ってしまったら
見事に最後のゴミ箱につられてブレイクしてしまった。
回収間に合わん…orz
>>710 微妙な稼ぎな上に、蓮で貧血になる恐れもあるからなw
確か、ハイドロは素点3千だっけか?
蓮レーザーユニット 5000
蓮本体 10000
蓮花ビラ 5000
蓮砲台 失念
ワスプたん 10000
F・ダック 3000
クラッカー 1000
何か役に立てば。補足訂正あればキボンヌ
理論上、各ラス面でどんくらい出るもんなの?
6Cは絶対3千万が限界だと思うんだが。
ラス面の中では6Cが一番稼げますが何か。
つーか、3000万ってどっから出てきたの?
蓮に物凄い勢いで大豆をぶつけられるプレイ。
タイムボーナス抜かしての話。マジで出来るかわからんが・・・
ワスプ3万×700ヒット=2100万
0・5万×700ヒット=350万
ダック0.9万×2×500ヒット=800万
0.5万×500ヒット=250万
で、早速自分の言ってる矛盾に気づきましたが何か?
で、これ以上行く?
ダックは0.9×500ヒット=400万だった。
んで、3100万。
0.5万×〜というのが意味わからん・・・。
とりあえず、道中は1000万程度。ボスは第2の全方位針弾以上に第3の全方位針弾が稼げる。
具体的に何点出るかは、自分で計算して下さい。
ブレイクボーナスでしょ。>0.5万×〜
道中で1000万出るのかよ!!ありえねぇ・・・雲の上の話じゃんか。
つかダック2体で500ヒットでギリかと思いきや、まだ稼ぐの?
稼いで、ワスプ1で、ゲージ回復するパヤンなのか?
あんのクソアルタイルの弾幕をレベル2くらいで避けんの!?
ワスプ第3は死ぬ気でやれば500以上出せそうだが、そこまで
ゲージ回復するのは鬼。全方位針とかブレイク針とかノーブレイクで避けないと
いけないだろうし。プロギアもビックリだな。
>>718 ブレイクあひるで500HIT自体漏れには雲の上の話だけど
そいつらが一匹400万だとしても、干渉点があるんじゃないかな多分。
一応ザコも巻き込むし。
ところでブレイク針ってブレイク+7WAYの攻撃?
そんなにヤバそうには思えないけど、もしかして
ランクで凄く間隔が短くなってたりする?
今、確かめてみた。ガンガレば全然出るよ1000万。
つことで、サンクス716氏。
問題はショットレベルが低くなって道中がエラいことになるw
やっぱり漏れには250ヒットくらいで撃ち止めぽ。
>>719 あびる優2匹で500ヒット。漏れの書き方が悪かった。
ブレイクの攻撃は、凄くじゃないけど微妙に違うよ。
ジオグラマトンの自機がコロナ・コロネットに見えてきた。
コロナたんハァハァ(*´д`)
歩行形態のコロナたんを二体並べて部屋に置いておきたい…
今からボダソしに行ってくる。easy設定の。
3Gボスで2回自爆すると3WAYこないので自爆無しで3WAY取るか
いっそ3R行くか悩む。
3RのTYPE-Yは干渉ですぐぶっ壊してしまっていいやり方がわからない…
今日久々に1秒20円プレイやらかしました。泣きたい。
なんかボダソの場合、イージーにすると、稼げなくなって反対に初心者には
不利な気がするんだけど。
難易度的には楽だけど、全クリを考えるとノルマクリアとか、やり始めのヤシ
には厳しいかも。と思う。
このゲーム、1回のプレイじゃおもしろさがわからんのだよなぁ
友達みんなやらねえんだよ・・・
ステージ2の音楽が神すぎるからOK。
ちまちまやってる。
俺は4と6の曲が好きだ
3ボスが未だに1コインでは倒せない・・・もうちょっとなんだが。
しかし、DCもいつ壊れるか分からんしなぁ
>X-BOXとGCはベタ移植であれば比較的ラクに
と、いうことなんでどっちでもいいから出ないかなぁ・・・出ないか
ポ前ら、ラスボスは蓮と蜂、どちらが好き?
いや、別に意味はないんだが・・・蓮好きの漏れは少数派なのかな。
730 :
723:05/02/07 01:23:17 ID:???
行ってきた。
コースずれて6Aクリアになってしまったが、蓮で通常ありえないギャラリー付いた。
初見だとやっぱ蓮のがインパクトあるんだろうなあ。
本命の6Cは1回クリアしたものの激しく点落しまくり…orz
>>724 Gスタートなら問題なさげ。
ただしYスタートはミスって中ボス以降からの復活になると
まずノルマ達成不可能。
コロナたんとの干渉中にシードを一切貰えません。
2面以降も、ランク下げ進行の場合に一度Rに落ちたらかなりノルマ厳しいかも。
>>725 ランキングはスカスカで自分が昨年末発見した時点で
6Cクリア1.36億と6C終了9千万x2と
コンテしまくり6Aクリア2700万ぐらいのしか入ってませんですた。
>>729 今なら絶対ワスプ。
でも今日は蓮もちょっといいかもと思った。
蜂って何だろ怒首領蜂?
俺はミスフォーチュンロートスの最終が好きだな
シャープなデザインと脆さがカッコイイ
ついでに、音楽は4面のYの後ろからボォ〜ンが最高。
参考までにイージーの1中ボス
G=うろ覚えだけどRよりはHIT出る
Y=78HIT
R=うろ覚えたぶん150HITぐらい
道中の赤針ザコに使った方がマシ…
蜂=レッドワスプ
>>732 おまいが、しゃーぷなでざいんと評価しているヤシが
血も涙もない攻撃をする件について
シャープなご乱心レーザー
細切ニンジンレーザーが苦手
御乱心レーザーって6Bボス最終形態の最初のアレですか?
あの攻撃ってどう対処すればいいの?
レーザーの間に入って、ちょっとずつ上に移動。
上まできたらブレイク3速で、一気に画面下へ。
あとは繰り返し・・・・
書くと単純だけど、やるとなるとアレなんだがw
もしくは、第3形態をGでヌっ殺して、ブレイクで回避しまくる手も
あるけど・・・あんまり真に倒した気分は味わえないかも。
旋光イメージサントラの曲を無理矢理ボダソに
当てはめてみるテスツ。
Remember First Rendez-vouz>OPデモ
Lucky Charm>3Y道中
Inner Fire>4ボス
assemble>1G道中
Remember First Rendez-vonz.曲の途中で飽きるよ
742 :
KIM:05/02/08 22:06:46 ID:???
>>740 assembleはむしろ3Yにそのまま繋がるかと
ヘイで、6Dメッチャがんばってる人いるなぁ・・・スゲ
台叩く奴は頑張らなくていいよ
いや、ランキング見ただけ。何故か知らんがDだけ変動が激しい。
あとは・・・氷河期みたいだ・・・w
6Bで縦横無尽にやたらダイナミックな回避ルートを取ってる奴ならいたけど。
ボダソの弾は避けるんじゃなくて消すんだと教えたかった。
747 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 21:39:00 ID:IwszQ6fk
>743
だいたい土曜に行けば朝でも晩でもその人の頑張っているプレイを干渉できますよ。
あとプレイ後の頑張りも。
sage忘れすんません・・
>>747 干渉するのか。干渉球でギャラリーも巻き添えだな。
近づきすぎると干渉球できないから気をつけろよ。
プレイ後のがんばりってなんだ?
素でわからんのだが・・・
歓喜の台蹴りじゃないだろうな
Walk in the parkでフォークダンスを踊る。
でも人のプレイに干渉するなよ
ニュースのおっさんで発情
自機と同じ形したラスボスが6Dなの?
Cも。ABが蓮。
つか、その質問はいまさらないだろ・・・
最近になって始めたと思われる人の書き込みがたまにあるんで
不思議ではない気も。
地道にボダソプレイヤーが増えている予感。
ゲーセンにあったけど1P用コンパネだったのでやらなかった。
確かに増えてる気はするんだがなぁ。
しかし757よ。早まってD行くとエラい目に遭うぞw
道中が凡ミスしまくって行きたくないのにDに突入しちゃったことならある
世間の厳しさを知ったろうに・・・南無
765 :
757:05/02/10 08:51:45 ID:???
確かに最近になってはじめたけど上の質問は自分専用機だと思ってたボダソに座ってる人居たんでプレイ見たら
自機同じ形した戦闘機と戦ってて倒したらエンディング行ったんで6面のどれかなんだなと思って質問しました
ちなみに腕前は3ボスで限界って感じです
6面はDC版でコンティニューしまくりのAしか見たことネェヨ
そりゃあかんわ
6Dワスプといえばナパーム+先読み自機狙い弾のコンビネーションは結構感心したなあ
>>765 とにかくランク下げて先に進むのを優先するしかないやね。
そうなると緑を多く通るわけで、3面も他に比べて圧倒的に楽な緑通過
ボスも緑で行ければ1段階目でノルマ達成しつつ、強敵2段階目は残機で押すという展開に。
最悪2ミスしたら4面黄色を通ることになるけど、
前半突破前に赤に落ちなければ比較的楽なはず。
あと、DC版あるならサンプルプレイはかなり参考になるはず。
特にボス戦に関して。
まとめサイトにある理論と併せて見ると、3ボスの仕組みはかなりわかりやすい。
3ボスは、自機と同様にショット(レーザー)LVの概念があるという点が重要。
時間で増加(ランクで初期値と増加速度が違う)
レーザーを撃った場合はもちろん、自機が死んだ場合も減少(ランクが低い時ほど多く減少)
レーザーは、ある程度以上溜まっていないと撃ってこない(更にTYPE毎に細かい条件もある)
特に苦労するTYPE-R(巨大アーム)の場合、
レーザー干渉で大ダメージを与える為に以下の点を意識するといい。
・1段階目ノーミスで倒し、ゲージが殆ど無いなら自爆して回復しておく
・ボスのゲージが一定以上で正面付近に行くと、必ずレーザーを撃ってくるので
自分のゲージor残機が多ければとりあえず応戦、
無ければ急いで上下端に行き、撃ちやめさせる(ボスに温存させる)
ちなみに、避け続けれる自信があるならいっそ時間切れまで避け続けるのもアリ
(1段階目でノルマ達成しているならクリアボーナス減点されても無問題)
3ボスTYPE-Rについて
1.ボス本体のブレイクレーザー
発射条件・・・ボスのショットレベルが5の時に、自機がボス正面にいく
もしくは、ボスの体力が一定量以下になる(ボスのショットレベルは無関係)
キャンセル条件・・・自機が画面上・下端に移動する、もしくは、ボスのショットレベルが2になる
2.レール砲台の処理
砲台出現位置に自機のY軸を合わせれば、画面左端でメインショット撃ちっ放しにすることで
砲台に潰される前に破壊できる。(但し、レベル2の時は位置取りが完璧でないと間に合わない
ので潰される寸前に逃げた方が無難)
3.炸裂弾の出現位置
アーム回転開始時に自機が画面上部にいる場合は下側に、画面下部にいる場合は上側に出る。
4.ボスのショット
他のTYPEと同様に自機のショットに反応する。
以上を押さえておけば、炸裂弾がどう飛ぶか以外はボスの動きをコントロールすることが可能。
しかしながら、時間切れまで避けられるなら、倒せないワケない罠w
そのパヤンは不本意な緊急回避でゲージが足りなくなった時に有効。
とにかく一番ヤバいのは、Yでボス突入。稼げない、つおい。
Yは道中後半も稼げないし、かなり損な感じ。
Y突入でノーミス、または後半終盤シボン→ボスから復活
てのが最悪かも、ノルマ的にも難易度的にも。
で?743は今日干渉したのか?
775 :
KIM:05/02/13 02:26:58 ID:???
久しぶりに4面に行けますた。
赤コース、画面の下の柱ちゃんと当たるんですな…。OTL
4Rは2速で、主に中段と下段を行き来するのが無理がなくておすすめ。
9WAY緑中ザコの時だけ破壊しに上行ったり、下に出る奴はスクロールアウトで弾封じたり。
浮上してくるブロックが分からなくて困った時は
とりあえず中と下のスキ間をキープ。
>>743 その人って秋葉スレで睨んでくる人と書かれてるのと同じ人?
6C行った〜
体当たり避けれね〜 orz
あれってまとめページに出現場所はランダムって書いてあるけど
上手い人はやっぱ気合で避けてるのか?
それともなんかコツみたいなのってある?
あの攻撃さえなんとかなれば6Cクリアできそうなのに…
クリア重視なら避けないですむ攻略もあるからこのスレをじっくり読むといいだろう
ゲージほぼマックス量必要になるからそこまでキープできるようにしなきゃいけないけど。
>>777 分からん。いつも頻繁にやってる人のことかな?
この前、某キチにからまれてたぞw
ある意味ドキドキした。
ちなみに不干渉ですた。
>777
その人。
昨日はいなかったみたいだけど、先週は6Cの2ワスプ目開始時で
2億7千万火星出たのはみたよ。残念ながら、そのプレイではトラクター
ビーム+針でやられて終わってしまってたけれど。
>>778 避ける場合は、コツというか
多少死ぬ確率が下がる程度の方針が無いこともない。
体当りは、出現位置こそ完全ランダムだが
必ず画面中央付近を通過するという性質がある。
なので、あらかじめ画面中央から斜め方向にずれた位置で待機しておく。
例えば、中央から左下寄りに居て、左下方向からの出現を優先して警戒しておけば
他の方向から来た場合は体当りそのものの軌道から外れているor到達が遅いので
遅めの反応でも対処しやすい。
とはいっても、それでもやっぱりキツいものはキツい。
何も考えずド真ん中で全包囲にまんべんなく神経をはりめぐらすよりはマシという程度。
集中力が無くなったらいっそどこかの角に行って
そこから出現しない事を祈る、という運任せの方法も…
あと、体当りの回数は10回、完全に一定の間隔で来るので
回数はしっかり数えておくこと。
残り2〜3回になったらレーザー無敵でやりすごすという手も一応ある。
まぁ・・・結論を言えば 打つ手無し
785 :
778:05/02/14 01:38:41 ID:???
ありがとう上級ボイドたん達。
まずはクリア重視…クリアできたら
>>782師の方法でやってみます。
明日は休みだし今から再訓練突入だ…頑張ろ。
クリア重視なら、速攻決まった時点で、クリア出来る確率70パスェント
くらいになるよ。
あとは3機目に干渉2回叩き込めば終了〜。
全方位針弾を1回位しのげばいいだけだし。楽よ、後は。
ここで聞くのもどうかと思いつつ。
ボーダーダウン動画ページで公開されていた、動画の再配布を
行っても良いでしょうか?
もし、管理している方が見ていれば返事をもらえないでしょうか?
ここでどうやって返事を求めるんだ。
騙りを見抜ける手段もないのに。
確かに誰が誰だかわからないので無理ですよね…。
メールアドレスを書いても、届いたメールが誰だかわから
ないし。うーん、どうしようもないかな。
790 :
778:05/02/14 21:33:25 ID:???
6Cクリア出来た〜!!
速攻パターンだと危険度かなり低くなるのねコイツ…
三機目はそんなに危険な攻撃ないし。
2機目の特攻が鬼だなやっぱ。
クリア後に今度は特攻も避けるつもりで行ったらやっぱ殺された…orz
こんな調子じゃ6Dは当分先かな…。
6Cクリアおめで!
速攻パターンがすんなりできたのなら
あえて避けるのは残機がある時だけでもいいんじゃない?
6Dは、ボスに限らずコース取りからしてまた別の難しさなんで
気が向いたら挑戦してみるといいよ。
ちなみに6Dボスは1機目開幕がいきなり鬼、2機目は特攻も無くかなり楽
3機目が鬼の特攻となっていまする。
なんかCの2機目の嫌〜なとこを1、3に分け与えた感じだよな。D。
1機目で牽引針弾&予測ビーーム
2機目はCの1機目の4方向攻撃
3機目が轢き逃げ。
3機目は、轢き逃げしか決め技がない、でも存在感絶大w
避け方わかるまで水平ナパーム+先読みねらい撃ちは脅威だった。
稼働当時ここでヒントくれた人サンクス。
>>789 そのページ先月くらいに見つけたんだけど、グラディウスしか無かったよ。残念無念でした。
どちらかと言えばうpキボン。
795 :
778:05/02/15 01:19:01 ID:???
>>791 サンクス。
あそこを避けるのは残機ないとあまりにもリスク大きいよね。
今6C最初で潰して道中で稼ぐようにしてみたらちょっと良い感じだったんで
暫くボスは速攻パターンだけになりそう。
とりあえず6Cクリアとノルマ達成は安定してきた。
んで6Dの事もちょっと考えて4Rを練習してみたけどまだ死亡率高し。
購入してから6Aルートばっかりやってたから
4Rを攻略できれば6D到達だけは出きそう。
あと今気がついたがプラクティスで4Gがグレーのままなのに驚いた。
4Gに一度も行ってなかったのか俺は…。
6Bの動画ってあったっけ?
できればそれキボン
>>789 一番いいのは動画ページの中の人がホームページ内で掲載を終了した動画の
再配布の可否を書いてくれることだが、まあ無理だろうな。
>>795 6D狙い、クリアだけなら無理に4R前半通る必要はないYO。
3Rが苦手でYを通りたい(残機の保険)場合ぐらい?
というか、4R丸々通る場合は5面のどこかで自爆(つまり6面開始時G不可)しておかないと
5ボス〜6面のランクがかなり高くなってしまうのだが。
>>797 中の人とコンタクト取る手段がないから難しいやね。
もしここ見ててその気があるなら再うpしてくれてるだろうけど
ページはグラV以来変化ないみたいだし…
>>798 以前は掲示板で返事してたよ。
一応書いてみては?
動画ページ更新されたみたいです。
ってことでうpキボンです。
ホントだ
なんて太っ腹なんだ
おおお〜、後は誰かがUPするだけだよ。誰かが。
お、俺は持ってるけどなろーだからな。
上の方のうpろだの話どうなったんだろ?
出来るだけ長い間置いとけたらいいかもね。
どこかおすすめの動画ロダ希望。
6Dは無いけど6BならMP4動画があった。
805 :
778:05/02/16 01:46:07 ID:???
>>798 ギガバラは高ランクでも問題ないけど6面がきつそうだ…。
3YやRも全然やってなかったから要練習だな(3面はGGGYRしかやってなかった)。
何にせよアドバイスサンクス…色々検討してみる楽しみが増えたよ。
早く次の休みこないかな。
それと俺も動画うpキボン…ボダソのスーパープレイ見てみたい。
つny
ぶっちゃけ、6D道中は高ランクでもあんま変わんない。
むしろ、あひるウマーー!
ワスプたんも実質変わらない。轢き逃げは低ランクなら簡単という訳じゃないし。
ただ攻撃テンポが速いんで慣れないとダメかも。
後ろからフルレンジ撃ってくるのとか慣れると、低ランクが反対に
ムズい。
808 :
787:05/02/16 15:06:03 ID:???
動画ページの中の人、どうもありがとうございます。
今晩、帰ってから作業をします。しばらくお待ちください…。
後方からのフルレンジはタイミング命やね。
ランクがある程度以上だと針弾とかもキツいかも。
6面道中は、開始時にLV2後半ならまず問題ないけど
ランク高めの場合低すぎると開幕きつかったり
あひる撃ち合いで足りなかったり。
つまり5ボスでしっかり残さないといけない。
残そう残そうと思いつつ、条件反射的に全Lv使い切ってしまう甘い罠。
うまい人は使い切って、開幕付近に大量に出てくる雑魚で回復するのかな。
>>810 6面開幕で自機潰し、YからRへ。
よって、使い切るのが正解。
6Aボスの最後の最後
レーザーに貫かれた俺が来ましたよ
太いの?
814 :
813:05/02/16 22:19:12 ID:???
クリア重視で行くなら、5ボスあぼん時に、ゲージ3本あるのが理想かな。
2本でも可。
Bはもっと欲しいトコロ。
815 :
787:05/02/16 23:38:09 ID:???
静止画で見るとこれはこれで凄い圧倒感が
818 :
787:05/02/17 00:48:12 ID:???
>>816 6D 3億が無いので全部じゃなかったりします。
その画像な動画もありましたが、それも置いて問題ないですか?
ひょっとして816さんはその動画を作った方ですか?
819 :
804:05/02/17 01:05:33 ID:???
>>816 それです。787さんも持ってるようなので大丈夫っぽいですね。
ラベルが違いすぎて分けわかめ
>>815 現在そこにあるもの以外で手元には
bd_01.wmv、bd_03.wmv、bd_[101-105].wmv ←SEGA
6C.wmv、6D3oku_ST[1-6].wmv ←nilaa
bd6bst[1-6]mp4、BD_6c.avi ←忘れた
無題.wmv、bd_1.avi、無題.wmv ←2005/01/19〜27
がある。セガに不足があったかも。
>>816 安地を探せ!(制限時間30秒) みたいな。
正解はいうまでもなく。
そして787の神プレイに一層期待がかかるわけだが
825 :
816:05/02/17 21:41:46 ID:???
スマソ、3億は抜けてたのか。
誰かバケツリレーで
>>787さんのところへ!!
お、俺は持ってるけど(以下略
>>818 ひょっとしてそうだったり。自分の方には全然問題は無いですよ。
願わくば観賞用じゃなくて実戦の助けにならんことを。
>>787 ありがとう。はじめてボダソの後半面を拝めたよ。うちの周りにはボダソ入っているゲーセンもないし、
たまに遠くのゲーセンで見つけてプレイしても、俺の腕前じゃ3面到達がやっとだしね。
やっぱり後半面はかっこいいわ。俺ももっとプレイして先に進めるようにがんばるよ。
827 :
787:05/02/18 01:21:44 ID:???
ダウンロードが遅くてすんません。かなり混んでます…。気長
にお願いします…。
足りない物をupするためにftpアカウントかアップローダを用意
しようかと思っていたのですが、動画ページに 6D 3億の 5,6面
が上がってます。中の人どうもありがとう。
というわけで、5,6面は落とせましたので、後ほど追加しておき
ます。
アップローダかftpアカウント用意した方がいいですかね?
>>824 クリア出来る程度の腕前です…。動画で4,5,6面を見てから
やる気が出まして。
安定クリアを目指してゲームのルールを理解して、パターン
作ってそれから進化してません…。
>>825 あ、作った方でしたか。どうもありがとうございます。後で追
加しておきます。
>>823,826
私は置いただけで、パターン作成してupしてくれた神がい
たからこそですので。
分割・同時複数DLを控えるように注意書きを加えた方が良い。
あと、DLしないと見れないように拡張子変更するとか。
829 :
787:05/02/18 02:30:47 ID:???
>>828 簡単に注意書きを加えて、圧縮してzipにしました。
助言どうもです。
ボダソと全然関係なくてすいません…。
ご乱心って見る分にはとっても綺麗だね・・・・
やってる最中は自機のすぐ近くしか見てられないですからな
動画ありがとうございます
DL中
高次面楽しみです
やっと全部DL出来たよ
見るのは明日にするか、もう遅いし
hosyu
なんだかんだ言って、このスレもR進行で800ヒットしたか・・・
秋葉のリバティに未開封のDC版ボダソ通常版がほぼ定価で売ってた!
本体の前に買っちゃった!
今日から自分も練習生。
動画、全部拝見させて頂きましたよ。
正直他人のプレイを見れる機会自体がなかったもので
もうそれだけで何だか嬉しい気持ちに。
しかし、どのプレイも3ボスTYPE-Rでの動きが激しくでビビりますた。
自分はサンプルプレイの危なげない動きをベースに
ゲージ0からでもギリギリ倒せるやり方だったもんで。
ワスプ後方フルレンジ時の無敵撃ち込みも、実際のやり方が見れて参考になるっす。
>>836 地方の穴場ならともかく、秋葉でそれは好運ですな。
R.A.I.N本体の方は中古ならたぶん余裕でGetできますぜ。
838 :
778:05/02/22 04:52:53 ID:???
>>836 俺の自宅近くの中古屋で本体が2980円で売ってた位だから
安いところは本当に捨値で売ってると思うよ。
何だかDCって本体が生産終了してから良作が出てきた気がする…。
それにしても動画参考になるなぁ…。
このゲーム、ゲーセンで見た事なかったから他人のプレイって新鮮。
ギガバラ開幕もちょっと動きを工夫するだけでかなり差がある…。
自分のパターンじゃまだまだだなぁと痛感させられたよ。
まったく奥が深いぜボダソって奴は…。
tp://www1.axfc.net/uploader/5/so/No_0887.zip.html
ビデオ撮り完了記念。再配布化。
脳が震えた
脳が震えたよ
DLできず(T_T)落とす際のキーワードをよかったらおしえて(T0T)
よくみたらかいてあった(笑)
>>839 それ 落とせないんですが…
5分待ってもなんか駄目だし
タイミングが悪いのかorz
ほんとだ。。。。。落とせませんね。。。。どうすれば落とせますか?plz
>>844 漏れも落とせない。目欄のkeyは入力してるんだが。
まあ、流れるの遅そうなアプロダなんでまったり落とそうと思う
誰だ新宿トレーダで目をつけてたDCのボーダダウソ買ったのはヽ(`Д´)ノ
>839
5面もみたい
てか、全部みたい
板抱きマスタ。スゲ━━━━━━━!!!!!
なんか全一なスコアの動画みちゃうと、パターン作りの面白みが無くなっちゃうけどw
>>839ありがとう!!
ついでに、これってDC版をDVで録画したと思われますが、720×480の両横をクリップ
せずに4対3の比率にすると画像縮んじゃいます。
単純に両脇40削って640×480にすれば
>>816みたいに
ボーダーのゲージがちゃんと丸くなるよ!わかってたらスマソ。
>>847 オレだよオレオレ。
欲しければ振り込め。
>>849 アホか、左右8クリップして704x480にした後で640x480に縮小するの。
852 :
847:05/02/23 23:37:36 ID:???
>>850 ほしかったYOヽ(`Д´)ノ
持ち合わせなくて_| ̄|●
853 :
839:05/02/23 23:57:57 ID:???
>844〜846
自分もテストのために落とそうとしたとき、何回か蹴られたので多分タイミングだと思います。
>849
ビデオサイズは変更してないつもりだったけど、エンコードの時に変わっちゃったみたい。
>848
849氏も言うように、このゲームの醍醐味はパターンを考える楽しみにあると思います。
この楽しみを奪ってしまいかねないので、他の面のupはしないつもりです。
肝となる3・5ボスですが、過去に軽く話題になったことがあるので参考になると思います。
5面だけでもよろしいのでほんの短期間でもいいですのでUPをお願いできませんでしょうか?
(T_T
この動画の方がどういう風に裁いて避けているのか非常に興味深いです
>>847 俺も以前そこで初回版買ったよ
その後も時々入荷してたから、まめにチェックしてみ。
初回版って今幾らくらいですか?
>854
ボーダーダウンの中で一番面白いのが5ボスだと思うので、是非とも自力で攻略される
ことをお勧めします。なので、動画のupはしません。
攻略のヒントを書いてみるので、参考にしてみて下さい。
攻略方針
1.基本方針はギガバラの回転方向に応じた位置取り(時計回りならボスの左斜め下、
反時計回りならボスの左斜め上に張り付く)による出現即破壊。
回転の切り替わり時の処理については、6B2.5億の過去動画の中に参考になる
部分があります。
2.出現即破壊には、ショットレベル3以上が必要。このため、ショットレベル2以下の状態を
どうしのぎ、如何にいい形でショットレベル3を迎えるか、という点がポイントとなる。
攻略に役立つヒント
3.稼ぎを決めてくれば(決められた潰しポイントで潰していれば)、5ボスのランクは常に一定。
(具体的なランクは過去ログ参照)
4.このため、第2形態開幕の弾幕は毎回常に一定になる。つまり、完全パターン化が可能。
5.ギガバラは正面にしか弾を撃たないので、ギガバラの間に張り付けば当たることはない。
結局の所、緻密なパターン化が必須となるので、DC版のプラクティスでビデオに撮って見直し
ながら反復練習を繰り返すというのが、最上の方法だと思います。
ボダンで面白いのって5ボスだけな気がする。
むしろ5ボスの面白さは神がかり的な気がする
具体的なランクというのは
>>579-581のところですな。
稼ぎルートに関する外部情報が皆無だった自分には
このカキコだけでも激しく参考になりましたぜ。
Bで4Yボス超速攻してしっかり5R行くとか思い付かなかった・・・
どんぶりやワスプたんだっておもしろいやい!
私的面白場面ランキングは
5ボス>3ボス>4ボス>6ボス ってかんじぃ
862 :
KIM:05/02/25 01:31:46 ID:???
最近になってやっと3Rボスの第1形態をコンスタントに倒せるようになりますた。
第2形態は護衛をやっつけてゲージを溜めれば結構楽ですな。
3面終了までのどこか、特に1、2面で失敗してやり直しが多いので
行ける回数自体少ない4面以降はどれも面白く感じるかなあ。
久しぶりにやったら5ボスで死亡。回転方向にあった場所が壊せない
とつらい。
突然ですが、クリア優先の6Aってどんなルートがいいんですかね。
GGGY-GGGY-GGGY-GYRR-YYY
とかどうでしょう?
ゲセン店員なんだが。
マネージャーに「なんか良いシューティングない?」って聞かれたんで
ボーダーダウンって答えたら購入決定してしまった。
このゲームなにかいいPOPでも作らないと一般の人はまってくれないよなぁ…
腕に自信があるぜ -> REDボダ選択 -> アボン -> なにこのクソゲー
という黄金パターンが目に見えるようだ。
・ノルマクリアするために気をつけること
・難易度上昇をおさえるための自機潰しの説明
あとなにを説明したら初心者に親切だろうか。意見求む。
購入代金分のインカム取らないと、進言した手前ちょと気まずいんで。
(めちゃくちゃ面白いんですよー、最近ゲーセンで見かけなくなったんで悲しいんですとか
アピールしまくってしまった)
ブラスト筐体でヘッドホン端子とかつけたら来てくれる人とかいるんだろうか(ちなみに都内)
DC版持ってると、わざわざゲーセンでプレイしようという気はしないかもしれないが
こんな環境だったらプレイしてもいいかなっていう意見も聞いてみたいです。
初心者大歓迎!(Gスタートに限り)
事実クリアするだけなら2003年で一番簡単だった。
ザー…
865が休みの日に頑張ってインカム上げる
殆ど撤去されていて、プレイできる環境が少ないというのを生かすしかあるまい。
つ〜わけで、まずはこのスレに晒すことから始めようか。
都内で今ボダソ置いてるのって、HEYくらいしか知らない。
>>865 > ・ノルマクリアするために気をつけること
> ・難易度上昇をおさえるための自機潰しの説明
> あとなにを説明したら初心者に親切だろうか。意見求む。
そうですな〜、自分としては
・ブレイクレーザーは、何回でも使えるボンバー。
むしろ、弾が多い場面というのは
HITが入る→敵を破壊して稼げる→&クリアボーナスも(゚Д゚)ウマー
という、安全と稼ぎの両立なんだよ、と。『困ったらBボタン』ぐらいの勢いで
・ショットの違い(押しっぱと連射)。
リーマンとかは、知らずにAボタンだけ連打しまくってる人とか多いから
・2ボスのプリン(開幕ブレイクで即殺とか、右下がある程度安地になるとか)
・3ボスTypeR。TypeRの回数こなして慣れてもらうか、突入レッドにしてTypeRに行かないとか
あと、布教するんだったら
コンティニューしてでもいいからラスボス(AB/CDともに)をギャラリーに見せておくのも。
結構停まって見てく人いると思うし、そこから「俺もやってみようかな・・・」なんて人がいるかも。
余談だけど、もし基板があるんだったら
Gダライアスやメタルブラックを隣り合わせに配置してみると
マニアは(・∀・)ニヤニヤしてくれるかもしれない。ま冗談だけどね
ニヤニヤするだけでやらんけどな
自機の当たり判定の絵を載せておくだけでずいぶn違うぞ
>>873そのとーり。
説明するなら
・適度に死のう!
・ボスは0秒付近で撃破しよう!
・レーザーは無敵!押しっぱなしでずっと出るぞ!
つーかこのゲームを一般の人にアピールするいい方法を探すのって、
ライブドアが勝利する方法を探すよりも難しい気が・・・
ピッピッピが聞こえたらクリア直前で氏ね!
DCのサンプルプレイをモニターで流せたらいいんだけどね
すごい参考になる
>>864 4面の配分がよくわからない…
Aをあえて狙う時点でクリア重視より稼ぎの場合が多いので
あまり考える人が少ないと思うんだけど、
一応
>>599にも別のルートらしきものが。
楽なのかどうかは試してないんでわからないけど。
>>865 ノルマに関する事は細かく書いた方がいいかも。
・ノルマはステージ開始時のボーダーに依存し、面途中でミスして下りても変化無し。
・下のボーダーほどノルマが高いが、1面の黄と赤は特別高く緑の5倍以上。
あとは、ゲージ関連で
・アイテム一個で半ゲージ、他に時間経過と敵の破壊で回復。
ただし、レーザー使用中はアイテム以外の回復要素ナシ。
・ショットLVは最低3を維持。LV2はとても弱い。
インストとかぶってたらスマソ。
このスレ住人はみんな優しいってことがわかった
GGGY-GGGY-GGGY-GYY-GYYR
で、一番楽にAにご招待されますぜよ。
5面は障壁3枚破壊の後、即アボン。神がかり的な配分で行けるw
問題は残2ということだけだが。
>>871 それを某スレに書き込むと、実現しそうで怖い。
変な質問で悪いんだが、結局このゲームの話ってどういうことだったの?
過去スレ見てもよく分からん。
エンディングAから1ヵ月後、蓮の爆破から出た大量のSEEDに似たデムパ
で火星中のシステムがダウン、ボイドたんも脳にダメージが深くて病院送り、
制御を失った戦闘機は空で戦いを始めた、でC。
BからDはさっぱり不明、ピンピンしてたボイドたんがベットで
ラリってるし。
結局FAってなんだったの?誰か教えてエラい人。
たしかエンディングはBだけが独立していて
A→一ヵ月後にC.Dという流れのはず。
FAは「結局そんなもの無かったんだよ」ってことなんじゃ?
ファイナルアンサー?
>>882 そのスレのは記憶がおぼろげな状態で書かれたのか、ところどころ歯抜けだったり台詞が違ったりしてるな。
手元にサウンドトラックVol.2のステージ解説があるので書いていこう。
少し待ってね。
サントラVol.2は現在品切れ。
5〜6ステージまでの流れ。
・ギガバラナスを駆逐せよ。
・エネルギー供給源である制御室コアの機能を停止せよ。
※コアに必要以上のダメージを与えると全システムが爆発し、軌道エレベータの崩壊を招く恐れあり。
ギガバラナスの機能は停止(第2形態撃破)し、作戦は完了した。
しかし、彼にはいまだに自らを攻撃する中央制御部の姿が“見えて”いた。
STAGE6サントラ解説-1:
−戦いの神に、振り下ろされる鉄槌。それは、慈悲か、嫉妬か。−
軌道エレベーターの崩壊が始まってから40分後…
火星への落下物中、最大の質量である宇宙港中央部分に、依然強いエネルギー反応があることが確認された。
“予想落下時間:8時間後”
“予想される被害:火星の約1/3が消滅”
この最悪の事態を回避するためには、残された手段があまりにも少なかった。
60分後、ANTERESに出撃指令が下る。
しかし、
「パイロットへの負荷が限界に達しており、これ以上のシステム接続は危険である」
「先程のシステムエラーの原因究明が行われていない」
という現場スタッフの反対意見は無視される格好となった。
END-A
「初めての実戦は失敗に終わった……」
ボイド、脳に過負荷を受ける。
END-B
「種は蒔き終えた。収穫の時期を待つ……」
無感情に書類を読んでいるエイジ・ボーマン(男上司ね)。
相手はオープニングや6面ゲームオーバーから考えて地球の組織か。
飯食ってくる。
−...THEY FLY LIKE A BIAD−
火星の崩壊という最悪の事態は免れたが、この騒乱で火星に大きな爪痕を2つ残すこととなった。
一つは火星を1周半する“鞭の跡”。
もう一つは火星上空を飛び回る戦闘機。
作戦目標コアのエネルギー開放により再び引き起こされた、ANTARESのシステム異常。
オペレーターの判断によりシステムを強制切断したため、パイロットは無事だったが司令室からの制御を受け付けなくなった機体が暴走。
数時間後、それに呼応するかのように同システムを搭載した軍機も暴走を始め、さらに所属不明の機体も出現し、火星圏全域で散発的な戦闘を開始…
現在、上空で繰り広げられている光景が、それである。
もはや、人間としての形を失ったであろう、残された“英雄の半身達”に、届く声はない。
補足:“英雄”ことフランク・ボイドについて
作戦終了後、過去の被験者に見受けられた記憶障害の進行が確認された。
幸いなことに進行は遅く、現在治療中であるが、過去の事例と同様爆発的な進行による人格崩壊の可能性もあり、予断を許さない状況が続いている。
あとは上のスレを見てクレイ。
>>886-888 乙カレー
ってかその文章そのまま「サントラにある解説による補足」ってことで
上のサイトにコピペしては・・・
>>865 中古で入荷するんだったら、それなりにマニアな店で
シューティングやる人いれば。2、3人固定客つけば元はとれるかもよ。
まぁ一般向けって言うよりも、わかってる人向けの設置になっちゃうけど。
最低元はとれるようにガンガレ!
> THEY FLY LIKE A BIAD
これって原文ママ?
蟻がd
つまり、最初に襲ってきたFAは、地球もしくはキノコ頭の差し金で
4、5面にいたFAは全て幻想つことかな。
目的は軌道エレベーターの破壊&火星半壊後の政治乗っ取り(収穫)?
>>891 スペル間違った。
サントラに罪は無いのでAをRに脳内変換よろしく。
>>892 4面のFAも5面のFAも実在するよ。
実在しないのは5ボス第3形態。
火星語誕生
>>894 うんにゃ。存在しないかもしれない。
ボイドたんが実物じゃなくて、改ざんされた映像を見ているかもしれないから。
>>896 4ボスの方はアンタレス以外にも多数の戦力が投入されてるから、多分実在する。
5ボスの方もオペレーターを含む現場スタッフが多数目撃してる。
第2形態撃破時点でエラーが発生。
>>896 だから、それらがまるまる改ざんされた映像の可能性もあるんだよ。
知っているのはキノコ頭だけ。
あー、「だけ」ってこともないな。
ヤシと一部のスタッフ。
実在したかもしれないし、しなかったかもしれないっていうのが真実だな。
フランク・ボイドの擬似人格であるプレイヤーにとっては、それが全てだろう。
うむ。
なるほど、第3形態BGMの最初は合体ってだけじゃなく意識の混濁なんだな。
そうだね。
第3形態の曲の冒頭よく聞くと
1・2・3面のボスの曲だしね。
で、そこで「あれ? 3ボスって?」って事になる。
3ボスの設定にある程度知識がある事が前提になるけど。
演奏順は3ボス(第一)→1ボス→2ボスかな?
テンポとか違うんで最初聴いた時は1ボス部分しか気付かなかった。
しかし、あのキノピオ、インパクトもないのにキーパーソンと
オイシイとこ持ってったな。
3面で盗聴してたり6Bで密告してたりと
実は忙しい人なんだ。
実在してなかったら、火星を一周半する鞭はできなかったと思うのだが。
それとも軌道エレベータの崩壊さえも、上層部の思惑だったとか?
実在した →第三形態の意識の混濁により、結果的に崩壊
実在しない→すべては上層部の思惑。実在しない目標への攻撃により崩壊
そう。起動エレベータ崩壊の混乱に乗じて地球側が火星を乗っ取るための計画だったんだよ。
だから6Bでキノコたんが「一定の成果は得られたけど、まだまだだよ」と言ってる。
おそらく実戦で存在したのはオシリス&オシリスユニットとギガバラ抜きの中央制御部だけ。
5面ゲームオーバーもF・Aが存在しなかったことを示唆するものだったし。
そう考えると、5面後半のフジツボ地帯って、悪意のこもった配置だなw
>>909 5面ENDの「F・Aの姿は無く」って点から考えるとそれはありかも。
ただ、未だによくわからないのは
「複数のANTARESも確認されたが、そこにあるはずのない機体〜」とかの部分。
ギガバラナス撃破作戦には使われず他の場所にある(はず)の機体とか
過去に実験とかで廃棄された(はず)の機体とか?
他の場所にあった説。
というか6ボスワスプの予感。
ところでワスプの機体色、明らかに違うと判る白ワスプは別として。
限定版ジャケ(持ってないんで小さい画像しか見た事ない)にあるように
微妙にオレンジっぽかったり紅っぽかったりあるよね。
で、シミュレーションの1〜3も含めて5面まで一応紅っぽい濃い色の自機だったと思うんだけど
6C・Dでは相手側が紅色で、自分側はオレンジ色に見えるんだけど、
これってつまり…
つーかボーダー別に色違うよ。
確か、6Bで(6Aも?)操作するのはG進行の機体。
6Cで操作するのはY進行の機体。
6Dで操作するのはR進行の機体。
で、CDのラスボスであるレッドワスプ三機だけど、一番最後の三機目に戦うのが
自身と同じ機体(6CならY進行の機体)になる。
今日、DC版買ってきました
んで、初プレイ
ムズイよこれ・・・
流石に5ボス第3以外は全部存在したと思うよ。
舞台(FA含む)を用意したのは黒幕で、SDFが用意したのは役者(ボイドとか)だけだとおもう。
で、最後の仕上げに役者が疲れるタイミングを狙って「ハプニング」を演出、って所だろう。
5面DEADENDの存在し得ない機体は6CDワスプだろう。
おそらく、黒幕にとっての作戦が失敗したため、後始末を行っていたのでは。
そこでストーリーですよ。
F・A=「破壊の限りを尽くし、消えるように去っていく正体不明の敵」
去るようにプログラミングされてんじゃね?
どっかのサイトのSSだと、「全てのエネルギーを使い切って蒸発してしまう」とかあったな。
よーし、誰かひっそりとグレフに聞きに行け!
F・Aがあったのかなかったのか!
少なくとも6CDに出てくる敵は全て本物だろ。
それもワスプ以外怪しいし。
6CD自機は完全にアウトオブコントロール。
しかももはや精神が人間ではないみたいだし。
完全に自律した、FAとは違った真の意味での機械生命みたいなもんになってるんじゃないか。
お前ら、物語は読み手の数だけ真実があるっていうのが基本だろ。
模範解答がないと安心できない塾の子供か!
意外とアンタレス3人娘が喧嘩しあってるだけだったりして。
いや、俺設定の研ぎ澄ましですよ。
「あんまり深く考えないほうがいいわよ」
考え込まれているものだもん、深く考えたくなりますよ、マヤさん。
>>916 REDWASP-X3
ANTARES-A0
ANTARES-R1
ANTARES-G2
詳細設定とかあるのかわからんけど超気になる・・・
A0ってのはスタッフロールの機体がそうだったような。
すべてデータ上の話の方が無人機しかとんじゃだめ!な設定を生かしてるね
俺としてはギガパラたんは存在してほしいけど
932 :
915:05/02/27 12:28:02 ID:???
>>917 5回ほどプレイしましたが
いまだに2面が越えれません・・・orz
ボスが強いです
あと、下スクロールするところでよく砲台の流れ弾にやられます
先が思いやられる
5回プレイして2面を越えられないなら
50回プレイして越えればいい。
500回プレイして3面を越えられないなら
5000回プレイして越えればいい。
50000回プレイして4面を越えられないなら
500000回プレイして越えればいい。
5000000回プレイして5面を越えられないなら
50000000回プレイして越えればいい。
500000000回プレイしてALLできないなら
5000000000回プレイしてALLすればいい。
>>932 砲台の発射間隔を覚えると安定するよ。
フルレンジを有効活用すべし。
2面は回数を重ねれば殆ど死ななくなると思う。
あと全体通して言える事だけどキツいと思う場所には
ショットレベル3以上持って行くようにパターン組むのが良いと思うよ。
クリアまでには結構な練習が必要なゲームだとは思うけど
それだけに飽きずに遊びこむ事が出来るゲームだと思うのでがんがれ。
幸いここには親切なボイドたんも多いみたいだし。
あと質問時はどのボーダーかも書いてあった方が答えやすいと思うよ。
結構攻略が変わってくる場所も多いんで。
935 :
915:05/02/27 13:25:38 ID:???
>>934 ありがとうございます
確かにいろんな要素があり奥の深そうなゲームですね
あせらず気長にやるつもりです
2面は、なんていうか全部覚えればどうにかなるしな。
それよりも、1面ボスの青い破片が怖いよ。
近づくと戻ってくるし。お前はスタンパロンかってーの(笑
開幕ツインボム+ツインショット連射で瞬殺・・・するとコインが散るなぁ
>>932 地形&至近距離弾の免疫が無いと2面前半はかなり難しく感じる。でも、慣れれば全面中では比較的安定させられる場所。
砲台を全部は相手せず、炸裂弾が出てくる時以外はほとんど
画面下中央張り付きを多用するなどするとかなり楽になるよ。
エレベータ部に激突死が恐いなら少しかすっても死なない2速で、
ちなみに岩は地形ではなく敵判定なので即死。
それと、1面で必ず1機潰しておいてランクを下げておくことと
慣れるまでは1面から高いショットLVを持ち越してくる事。
(1面ノルマはGREEN中ボスでそれなりに稼げばボス適当でもたやすく達成できる)
>>937 青ビラは緩いホーミング?みたいなのかかってるね。
あ、あとショットLV=ゲージを多く持ち越していけば
防御としてレーザー使う余裕もあるしね。
撃ち続ける事で最大約4秒続く無敵時間は
敵に重なれるのでアイテムコンテナ破壊に便利だし
エレベーターにかすりまくっても大丈夫(ただし画面端と挟まれたら死ぬ)
今まで疑問だったんだが、どれがギガバラなんだろう?
第1形態は対防衛システムだし。
第2形態の砲台出す8角形の塊?
第3形態の緑で根生やしてるヤツ?
後者だとするとギガバラ本体は 何も攻撃してない ことになるんだが。
というか、何もなかったんなら攻撃なんて無いのも当たり前。
防衛システムは当然、「破壊者」を駆逐しようとする。
>>939 アレって追跡かかってんのかな。やっぱし。
1個1個に激しいカーブがかかってる感じだよな。やめて欲しい。
>>932 Gスタートなら、道中稼がなくていいんだよ。回避しまくるべし。
ノルマが300万。
つまり道中に出てくる敵を一匹も殺さなくてもタイムボーナスで
ピッピッピッするよ。
緑で根生やしてるヤツでしょ>ギガ様
第2の砲台もギガ様
5面道中に出てくるフジツボの名前がバラナスだから、ギガバラナスは第2形態の回転砲台だと思うよ。
第3形態もフジツボっぽいぞ。
>>886によると
> ・ギガバラナスを駆逐せよ。
> ・エネルギー供給源である制御室コアの機能を停止せよ。
> ※コアに必要以上のダメージを与えると全システムが爆発し、軌道エレベータの崩壊を招く恐れあり。
>
> ギガバラナスの機能は停止(第2形態撃破)し、作戦は完了した。
> しかし、彼にはいまだに自らを攻撃する中央制御部の姿が“見えて”いた。
第二の回転復活砲台がギガバラナスの一部、もしくはそのものである事は間違いないだろうけど
ゲーム上でいう5ボス本体は、ギガバラナスに操作されているにせよ暴走であるにせよ
タワーの中央制御部という事になるのでは。
設定公開された時点で気づけよw
そうなると、ギガバラ様は相当おもしろい格好だなぁ・・・
横から見たらタコやん。
カニ、プリン、どんぶり、タコと来て、うまそうなゲームだw
あひるのブレイク焼きもあるでよ
949 :
KIM:05/02/28 14:17:50 ID:???
さしずめ白いのはハチの子ですな。
ボーダー・・・受験生がこのゲームをクリアできれば合格まちがいなしだ
ダウンしちゃまずいんじゃないかな?
今日始めて6Cにいけた、しかもGで!
三回とも轢き殺された…orz
上と下からばかりでてくるなYO!ヽ(`Д´)ノ
人はそうして強くなる
上と下からなら、まだそのワスプたんは温厚ですよ。
もうそろそろ、ザーー・・・・だな。
いや、すでにピッピッピッピッしてる。
☆隠しコマンド
コイン投入後、↑+A+1P(2P)でプレイ中、進んだボーダーの割合を表示
☆ステージクリアスコア算出方法
クリアタイムが0秒以上 → 3000000 - 600*0.01秒ごと
〃 0秒ジャスト → 3000000点(σ・∀・)σゲッツ
〃 0秒以下 → 3000000 - 3000*0.01秒ごと
HITボーナスはHIT数*5000点
6面クリア時のみノルマ達成回数*3000000点
☆ラスト面分岐条件
ノルマクリアが4回以上で、5面クリア時までに進んだボーダーの割合が
緑が50%以上 → 6B
黄が 〃 → 6C
赤が 〃 → 6D
どれも50%未満 or ノルマ達成数が4回未満 → 6A
DC版 BORDER DOWN
2003/9/25(木)発売
通常版6800円(税別)
限定版8800円(税別)
※限定版には「BORDER DOWN SOUND TRACKS」が同梱」(単品発売と同じもの)
限定版特典
「SOUND TRACKS用CDケース」(単品発売と同じもの 帯つき)
DC版にはARCADE、REMIX、PRACTICEの3モードが収録されています。
ARCADE・・・AC版を完全移植したモード
REMIX ・・・敵配置や攻撃パターンを一新したオリジナルモード
BGMはYack.氏の新曲が7曲含まれている。
PRACTICE・・・AC/REMIX Verの練習モード。
ボーダーやエリア別に1%単位で難易度を変化させたりとかなり細かい練習が可能。
Yボタンでアイテム出現 L/Rでエリア移動可能
また、お手本ムービーが見れるモードが存在する。
初めは1Gのみだが、条件を満たすと見られるムービーが増えていく。
Kamikaze attackでどう頑張っても死にまくる場合、
下手に中央で動くよりも画面左下隅でのガクガクブルブルがお勧め。
大概は1機落とす程度で済む。
そういや、それやって弾幕と弾幕に挟まれてザーした人いたな・・・
ずーっと前の話だがw
ステージ3の999HITをやっと自力でできた
もうこのゲーム卒業だ
ありがとう
999HITも一つの目標だけど、できれば更に
干渉による復活ビット破壊しまくりつつの999HITを狙えると
なおよろし。
ビット一個あたり約300万ですぜ。
>復活ビット破壊しまくりつつ
>ビット一個あたり約300万ですぜ。
復活ビットで全部で何個壊せるんでしょうか?
おいらは、3個ぐらいしか壊せてないっぽい(T_T)
つまり300万×3=900万点
ほしゅ
>>969 正確に何個か直接目で見て確認するのは困難な上、HITが999行く前から破壊し始めるので
点数から数を計算するのも難しく、正確な数はわからないけど
自分の場合、3GボスTYPE-Yでうまく干渉できた時は6000万〜7000万弱入ってる。
ボス体力調整:タイマー枠左端〜やや右
自機ゲージ:満タン
3WAY誘導方向:真上から少し左向き
レーザー開始タイミング:
3WAY開始直後からがHIT効率高い。ビット処理失敗時でも確実に干渉したければ一回転後からスタート
破壊開始:600後半〜700HIT直前(Yスタート・DC版)、ゲージや体力に不備があれば早め
破壊手順:
少し下に移動→壊しながらボス真横へ→ボスの下へという感じで
レーザーに触れてくるビットを必ず壊して下へ移動。
(展開しているビットを6個全部壊すとすぐに本体がレーザを撃ってくるが
壊せずに通り過ぎられると大幅にタイムロス→干渉が遅れゲージ不足で本体破壊しきれず)
壊し切ったらボス本体にレーザーを当て続け干渉を待ち、
必要最小限の距離と時間で干渉球を育てつつ前進。上下にずれて外さないように。
うまくやれば干渉中に999HIT行くが、少し位足りなくてもビット破壊数の方が重要なので気にしない。
上記のやり方が厳しいようならボスの体力をもっと削るか、ビットを破壊し始めるのを早める。
6000万〜7000万弱ってのはもちろんボス本体の約3000万を合わせてね。
あと、この稼ぎ自体の基本で当たり前なので書いてなかったけど
Gでボス突入後、2回自爆でRの基本点(ボス30000、ビット3000)になってる。
便乗書き込み〜
DC版で練習するなら、プラクティス3Gエリア3で
3Gボス第一形態破壊時に2400万以上入っていれば、
とりあえず干渉で全てのグラオプを倒したかと思われますです。
無理にボスに近づきすぎて干渉球がしぼんでしまわないように注意!
ビットってうまく決まると7000万近く行くんですが、
あれって更に復活して1、2個余分にとれないかなー?
気になってやってみたけどどうやってもうまくいかない
無理って事だろうけど、普通に復活してから全部とって決まると7000万ぐらいだから、
もしこれがうまくやれたとしたら7600万ぐらいになる計算だからあり得ないかな??
でも俺はだいたいいつも6600万ぐらい(弱ぇ〜T_T)
点数表作ってみた。全部基本値。
・マクロファージ 5000
・コロナたん 5000
・グリーンキャタピラ 関節部200 ツラ2000
・だめぽタン パーツ共に全部5000
・戦艦砲台 2000 砲台大5000
・戦艦コア 5000
・3ボス 本体10000 グラオプ1000 デカアーム1000 アーム砲台300
・オシリス エンジン4000 ユニット3000
・どんぶり 本体10000 触手1000
・クールアネモネ 10000
・ギガバラ様 本体10000 壁5000 砲台500、300、200 回転砲台1000
・レッドワスプ 10000
・蓮 本体10000 レーザーユニット5000 花びら5000 砲台500
・リフレクトアロー 2000
・ダック A1000 F3000
・針弾ばら撒き君 1000
・ハイドロS 2000
画像付きでhtmlで作ってくれないか?
一部ちと変じゃない?
コロナたん第二は10000だし、だめぽたんも一律5000ってわけじゃなかったような・・・
訂正してみたw全部基本値。
・マクロファージ 5000
・コロナたん 第一形態5000 第二形態10000
・グリーンキャタピラ 関節部200 ツラ2000
・敵が出てくる地形1000
・だめぽタン 本体10000 プリン、手砲台5000 腕1000
・戦艦砲台 2000 砲台大5000
・戦艦コア 5000
・3ボス 本体10000 グラオプ1000 デカアーム1000 アーム砲台300
・オシリス エンジン4000 ユニット3000
・どんぶり 本体10000 触手1000
・クールアネモネ 10000
・ギガバラ様 本体10000 壁5000 砲台500、300、200 回転砲台1000
・レッドワスプ 10000
・蓮 本体10000 レーザーユニット5000 花びら5000 砲台500
・リフレクトアロー 2000
・ダック A1000 F3000
・針弾ばら撒き君 1000
・ハイドロS 2000
・前方にオレンジ針弾ばら撒くヤツ 2000
ボダソに費やした時間とその価値…priceless
敵の中で一体だけ腑に落ちないのが、5・6面に出てくるワープ戦闘機。
奴だけワープという突出した特長を持ってるんだけど、何か意味があるのかな?
彼の名前はプレデター。
ということは、ワープじゃなくて光学迷彩なの?
ということ・・・・なのかな・・・?
わざわざ姿を現して攻撃してくる律儀なヤツらに感謝しろよ。ボイド。
ぷらいすれす
誰か埋めお題おくれ
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無意味にあげ
>>983 本来はただの光学迷彩監視装置なのかもしれん。
で、監視対象に発見された場合攻撃に移る、と。
どちらにせよ崩壊により地上に数万キロの地上絵ができて(ry
ホスト規制で次スレ立てられなかった・・・誰か頼む
まだ立ってないの?こういう時ってレスしない方がいいんだっけ?
-12Hit-スレッドが2つ建っちゃった..
ある意味ボダンらしいけど
(先に葬られるのはどちらだろう....)
THEY FLY LIKE A BIRD