【ToD】ダンジョンズ&ドラゴンズ(R) 第18章【SoM】
2 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 17:08 ID:ZeksWJXC
2ゲトじゃないとしむ
5 :
死ね:04/09/08 17:37 ID:???
________________終了__________________
6 :
死ねよ屑:04/09/08 17:38 ID:???
________________終了__________________
8 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 17:54:57 ID:9pDLELqB
hoge
10 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 19:30:31 ID:3Qpvf+sL
ここでいいの?
それとも立て直し?
リクエストが多ければ移植とかしてくれないのカプは?
いちいち立て直すほどのことでもなかろう。
>>11 移植してくれるとしてもどれだけリクが見込めると思う…?
>>13 SS後期リリースでレア化しているのが、しかもアクセスが、、、DCとかだったら4Pで快適に出来たろうに、、、一家に1本ゲー(ベルトゲーマンセー限定)であるのに、、
15 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 20:18:45 ID:/04DtqKY
家庭版でてたの?
知らんかった
エルフが一番強いの?
>>15 ソ○マ○プ行けば売ってるんじゃない?地元だと10800円、とても手が出せませんです
ひさしぶりにゲーセンいったらSOM消えてた。
変わりにストUが入ってルー と思ったらアニバーサリーとかいう新型だった。
しょうがないからパニッシャーやった。面白かった。
>>13 カプの上層部ってゲームに関してはホントにア○なの?新しいの出せば売れるとかいまだに思ってるのかな?GBAのマリブラ2とか結構売れてるよねあんだけ古いのでも、、
>>18 しかしD&Dが移植の手間に見合うほど売れるとは思えない
20 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 21:10:00 ID:q6Mvewvr
俺がSS版買った時はビックカメラで新品4800円だったなぁ……
>>19 手間がかかるって、そんなにかかるもんなの?なんでバーチャ2の完全版とか作るのかな?しかも3000円以下で
相場は1万、でもエミュで十分
エミュってコマ落ちとか激しい?それとも有無?
おっとチョイ待った、エミュの話を続けると危険だよ。
エミュなんてどうでもいい
スペックが足らなすぎて起動すらできん。
D&Dのエミュの話をするスレを立ててそこでやれば問題ない
というわけでエミュの話をしたい奴はスレたてなさい
エミュの話はダウソ板以外ご法度がお約束だろ
>>21 > 手間がかかるって、そんなにかかるもんなの?なんでバーチャ2の完全版とか作るのかな?しかも3000円以下で
手間はかからない訳ないかと。
バーチャ2は一本で採算取ろうとしてないべ。
モデル2→PS2の移植技術を確立しとけば、他も出せるし、って感じなんでしょ。
D&Dは版権もあるし、ペイしなそう。
あと、契約切れてるんじゃね?
契約し直して、移植して、3万本売れました、とかじゃ商売にならんっしょ。
いっそD&Dの看板下げたらどうだろ?
魔法名とアイテム名変えたらいいんじゃないの?
>>30 マジックミサイル→誘導弾
キュアシリアスワンズ→ヒーリング(キュアクリティカルは当然ヒーリングプラス)
ノール→ハイエナ人間
ビホルダー→目玉親父
とか?
ビホルダー→バックベアード
鈴木土下座衛門
前スレからのネタひっぱって悪いけど、鬼斬りをMU以外でやったら通常でコンボ居れるよりも
コンボがもっと繋がって有利ってことはないのかな?
あの動画みてすごいと思ったけど、他のボスとかにも通用するのかな。
デイモスはできそうになさそうだけど、気になるのはエザーホーデンとかブラックドラゴンとか。。
カプコンならブレスオブファイアでいいじゃん
世界観も似てるし、魔法も馴染みあるしD&Dなんかより愛着持ってる人多いよ
やはり日本ということで妖怪ゲーにしようぜ
>>32の意見を取り入れて主人公は鬼太郎
ソードワールド、ガープスとかは?
ガープスルールで欠点をつければつけるほどポイントがもらえるとか…
ヒゲ-10、ホモ+5みたいに
そこでWizとか
>>34 エザーホーデン、レッドドラゴン、シンは鬼斬りで往復してればハメられる。
多キャラだと二刀流ファイターとドワーフは実用性が高い。
東武東上線の下赤塚駅の最寄ゲーセン アミーにSOM設置をリクエストしたら
されたぜ。
50円だし まぁ近くに住んでるやつ用に報告だ。
43 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 14:53:07 ID:nCRwxBzs
鬼切りなんですけどb→b→aとなってるのですが
ちょっと良くわからないのですがbってジャンプですよね?
初めて1ヶ月なので是非ともご伝授ください
素早く2回Bを押してみなさい、タタンっと
ドワーフは普通にコンボ入れるほうが減る
各キャラの鬼斬りで思った事
・ファイター
二刀流はかなり爽快感があっていい
一刀流でやるなら普通に斬る方が早い
・ドワーフ
ダッシュAの攻撃判定が前過ぎていまいち使えない
・シーフ
ドワーフと同じく 物盗む時に使えるくらい
・クレリック
コンボの方が早い ダッシュAの攻撃判定が上の方からだからサクサク当たらない
・エルフ
クレリックと同じ
・ユーザー
文句なし できればこっちを戦闘の手段にしたいところ
ダッシュAが近距離で2HITするなら鬼斬りの方がいいかと
続編やるならキンドラかマジクソかナイツオブラウンドでぷりーず
まぁなんだその、それだけ検証ができて、前スレの動画に上がってたみたい
にサクサク出す人間がいるのだから、一部の人しか知らないけど、
知ってれば誰でも実践で手軽に使えるようになるような秘蔵の
入力レシピがあるんだろ。その詳細について存分に語るがいいさ。
っていうか教えれ。
>>47 んなもんねぇよ。練習あるのみ。
みんな全盛期にやりこんでるだけ。
動画をみせて頂いたがもうさっぱりわからん。
もう何か鬱になってきたよ。
俺も出来るようになりたいなぁ
いまだかつて鬼切りを生でみたことないよ・・・
>50
秋葉原か新宿へ行ければそこそこやってる人はいる
ドワーフは体当たり後にダッシュ斬りが当たりにくいからな。
体当たりをはさまずに、「ダッシュ斬り×n→対空」って感じに波動斬りの代わりに使うと便利だけど。
波動斬りと違って防御されても跳ね返されないし。
おはやう。さて…今日も暴れまくってくるか!
北海道にもD&Dあるんかね?
誰か知ってる人教えてくださいな
>>54 新札幌キャッツアイに4台50円であったような
ただ、乱入協力とかの空気は皆無の悪寒
>>48 普通に順序入力で練習してたら指がおかしくなる。
こんなの練習とかじゃ絶対ありえねぇよ。
前スレ嫁
動画の場所おしえてください
普通に入力すれば出るよ
埼玉は、東大宮、南越谷、岩槻のゲセン行けば置いてあるよ。ゲセン自体が消滅しつつあるけど
2chの有志で
定期的に会合を開くのだ
前スレ見た。
やりやすくなったが、やっぱ指はおかしくなるな。
ずっと失敗してたらフンフンディフェンス思い出したよ。
ファイナルファイトのパンチハメの方が難しいぞ
ハガー以外簡単じゃねーの
ハガー選ぶ奴がパンチハメなんてゆるせない
男だったらスクリューオンリー
66 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 19:15:46 ID:16adDcuG
スクリューないぞ
設置店まとめサイト欲しいなぁ……
>>64 だって俺、パンチハメはいまだに出来ないけど鬼斬りは1日でできるようになったし
リーグマンやろーぜ
もしくはエリプレやろーぜ
もちろんエイリアン禁止プレーな
エイリアン禁止って事は俺がいつも使ってるディフェンダーや
アラクノイドやクリサリスは使えないのかぁ・・・。
クリトリス
ウォーリアー使って酸ばっかり吹くのがクリアは簡単だよね
でも男ならやっぱりスマッシャーで頭突きオンリープレイだな
じゃあ俺はパワーローダーを使うかな。
俺セントリーガンね
いやあぁぁ!来ないでえぇぇ!(銃乱射)
TODで質問
セーブルタワーの隠し部屋で
なんかすごい武器が手に入るとか?
詳細キヴォンヌ
ゴールデンアックスがゲットできる
じゃあ漏れはワーロック使う
俺はチェストバスターを使うかな。ボス戦はまかせろ。
おいおいお前ら、真面目な質問来たんだから
ネタは止めて答えてやれよw
マジレスすると、各々のLV3とでも言うべき武器が手に入る
ただし、下から開けないと取れない
間違えてぶっ壊したら糸冬
下準備として、その前の隠し部屋で
サソリの上にあるレバーを引かないと出なかったと思う
ToDはダメージがランダムな仕様だから
強くなってる実感があまり沸かない…
この前シーフで鉄球買ってみたのですが、振り回し方が分かりません
オープニングのデモ画面みたいにヒゲが鉄球を振り回す事は他のキャラでも出来るのでしょうか?
それともヒゲ&ハゲしか振り回す事は出来ないのでしょうか?
ファイターとドワーフはA+Bで回せます
ドワは↓↑だろ
ベルトゲースレってないのかな?
>>82 振り回したい人はクレリックを使ってください。
シーフごときにあんな真似はできません。
>>85 立ててもすぐに廃れて消える。
鬼斬りを左右交互にやればいいんとちがう?
最近、近所で女性がやってるんだけど乱入したらだめかな。
なるべく調布から近い所でできるゲーセン教えて。
初心者が1クレで簡単にクリアするならドワーフ?それともFFのハメパンチみたいなテクがあるのSOMは?
,. --──- 、
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/ / | _))\__ ヽ _
//,.へ.二-―--、 (( \ i _ノ ノ
,</ <\ \\_! | lヽ_} |__、
|r| ト、\| \ / | ヽ-┐r--J ,.-─、
|}| |,へ、lj /_二二)|| | ノ^i |\__ノ/ r-‐┐ rー-' / ̄
`| \ノ| /'"_,.ィ || / /,へニニゝ ー--' ,二) | `⌒´
| ⌒ /て_ノノ /|/ ⌒´,.‐--、 _つ { ノ ,ゝ
|| , ヾ ̄⌒ // r-、二二-┐ n_ n_`⌒´__ __ |`ー'二/
. / ヽ `,.-," / \r ̄ フ.ノ (` r' ヾニ, r二_ _} {_,.、 / } (ヽ. \(´
_ノ | \ /ー{ ,. '゙| r、ノ> |{_ノ| } レァr_ニ-┐r'゛`v┐「ヽ! \ {__jヽ. )_)
| | | \ =="_/ノ |\_ -=ニ、ゝ \_ノ ヾ r'ヾ二ニ、つ ノノ,.-‐-、 ヽ_ノ
| .| !  ̄ / | \ J | ,-、 | | ヽ/⌒) )
| ヽ // ヽ .| \{ \)ヾ_ノ ヾ二./
>>90 どっちの質問も否定。
キャラは上級者が変にひねくって考えて色々意見は出るけど、個人的にはやっぱり
ファイターが基本だと思う。
んだな。背中と前方の攻撃届かない距離に注意して軸ずらしながら戦えば
Aコンボだけでも雑魚戦余裕だし。ボスのハメ覚えれば即クリアだよ。
ファイターは遅い。爽快感がない。
>>88 クレリック(禿)で援護してあげるが吉かと。
>>89 SOMなら多摩センターにあるけど
毎日ヤマノウだからそろそろ消えるね。
ところがなかなか消えないのがSoMの謎。
漏れんとこはここ3ヶ月ヤマノウだが消えねーよ。俺専用台になってる
>>95 ストライキング使って俺のメイスがこんなに…/lァ/lァ
とか言えばイチコロだな
>>98 それやったら二度と来なくなる→インカム減る→SOM消える('A`)
てことになるぞ。
>>95 キモがられない程度に生暖かく見守ってやりなされ。
最近始めた者ですけど、ドラゴンスレイヤーって剣はどこで取るんですか?呪いの剣を振ると取れるんですかね?
よろしくお願いします!
>>100 レッドドラゴンを攻撃してると稀に角を落とす
直後の店で店主に話しかけるとドラスレと交換。
ただしデスプレッサークロークを捨てるハメになる。
ドラゴンスレイヤーなんかよりショートソードレベル4くれよみたいな。
ドラゴンスレイヤーは鍛え上げた剣の方がマシってくらいの強さです
ドラゴンの数が少ないこんな世の中じゃ
エルフに似合うよ(・∀・)
エルフで竜狩りやってドラゴンシールドとスレイヤーで固めてこそ漢。
グレルダンでルシア狩りやってロープとバイブで固めてこそ漢。
>>90 >>92 言っちゃ悪いけど、「初心者が」「簡単に」クリアできるほど甘くない。
クリアを狙うなら基本操作や最低限のパターンを覚える必要がある。
加えて、ボス戦でハマりにくい対処力を持つことが重要。(ぶっちゃけ、初心者ファイターはハーピー・ナグパ戦が鬼門)
それを踏まえて最もクリアしやすいキャラを選ぶなら、エルフだと思うよ。
ちなみに自分は前スレでMU簡単説を書いた者だけど、
あれは「操作の巧さより知識の占める比重が高いキャラだから」。
110 :
108:04/09/14 05:45:57 ID:???
>>109 その手があったカー。
忘れてたけど、クレリックも比較的簡単。エルフの耐久力が不安ならこちらを。
いずれにしても、ファイター推奨説で言われる「サークル合わせで悩まなくていい」という意見は、
クリア前提議論では理由にならないと思うんだよね。
確かに覚えるのはめんどくさいけど、その代価としてボスの危険行動を封殺できる。
非魔法使い系だとサークル合わせに代わって覚えなきゃいけない行動が増える(うえに精度が要求され、逆に難しいとも言える)から、結局どっちもどっちだと思う。
もちろんファイターが体力と接近戦能力の高さから「D&Dの入門用として最適」なのは否定しないけどね。
んな難しいこと考えないで済むからファイターがおすすめなんじゃね?
だいぶ前だが小学生くらいのガキがファイター使ってレッドドラゴン倒してたぞ。
112 :
92:04/09/14 09:09:29 ID:???
>>108 漏れはね、
>>90みたいな質問する人にはって点も考えてファイターってしてる。
>111の言うように難しいこと考えなくていいから。
漏れ自身の場合はやりたいキャラ決まってたから最初からMUで初クリアもだったから、
その気さえあればどのキャラでもさしてかかる苦労は変わらないと思ってる。
シーフとドワーフはあんまり薦めないけどw
ハーピーやナグパは確かに言うとおりだけど、ファイターは体で覚えるから。
魔法の使い方(戦略含めて)覚えるよりも、そっちの方が楽だし早いって奴もいるからね。
まあ、とりあえず手っ取り早くクリアしたいっていうならMUだよな。
ただしちゃんと敵の出現攻撃のパターンを頭に叩き込んで、
対処法を完全に熟知した上で、ということになるけどな。
攻略法の暗記が必須、ということで覚えゲーの要素が強くなっちまう。
ラス前ボスやラスボスを、鼻クソほじりながら倒せるゲームなんて
他にねーだろーなぁ。
初めてやったとき赤竜の全体ブレスのかわし方分からなくて死んでたなぁ
ドラゴンスレイヤーの解答ありがとうございました!
117 :
シード:04/09/14 11:39:39 ID:???
>>116 ちなみにドラスレが効果を発揮するのはナグパ戦のブラックドラゴンだけ。
MU鬼斬り練習中なんだけど、
ダッシュ斬りヒット中にB→B→Aを入力すると、ダッシュ斬りから
体当たりキャンセル毒針の繰り返しになってしまうんだが
素振りだとダッシュ斬りが連続で出ててうまく行くのに、なぜか実際敵に当ててみると
ダッシュ斬りから体当たりキャンセル毒針ばっかり
誰か同じことで悩んだ人いる?
極たまに毒針じゃなくてダッシュ斬りがでて、鬼斬りちょっとだけ成功するときもある。
すぐ終るけど( 'A`)
漏れシーフでしかクリアできねぇし.....orz
>118
ダッシュ斬りから6+B→6いれっぱ→B
塀とかでMU使ってると、おにぎりができないと厨だな、こいつ。みたいな
ふいんき(変換ryになるんだよなぁ。
123 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 15:21:12 ID:hP2JFSeN
そんなの一部の池沼だけ
あとふいんきじゃなくてふんいき(雰囲気)だね
初めてMU使ったときは難しかったよ。
雑魚でどうしても魔法を使ってしまう(少し)で、ボス戦で魔法が足りなくなる
追い討ちがやりにくい。
ユーザー初心者に使わせたら下手すりゃゴブリン戦車にぬっころされる希ガス
ゴブリン越えさえすれば魔法連打覚えりゃリッチまでは安定かも?
でもやっぱりガードあった方が戦車安定すると思う
ハーピー以降はボス戦でもパニくらずにアイテムサークル回せるかどうかで
決まりますな。
まぁ初心者と言っても他のベルトゲー経験あるか無いかでかなり違うけどさ。
天地2経験者と一緒にやった時はドワーフ&ヒゲでギャワまで行けたよ
しかしギャワの壁は厚い。大抵開幕スラミスってそのままあぼん
ギャワシリワスワンズ
ビホルダーに手を当ててゼロ距離射程マジックミサイル
内部から破壊されるビホルダーの肉片や体液を浴びる恍惚なルシアタンきぼんぬ
ギャワってなんだよ?
初心者は何を使ってもゴブ戦で死ぬ。
MUはゴブ戦前で回復(大)があるのとプロジェクトイメージがあるから
特に他のキャラより辛くは無いと思う。
両国駅前のASKAにTODが入ってたヨー。
>>131 プロジェクトイメージにサークル合わせる間もなくゴブ戦に轢き殺される悪寒
普通に打たれ強いファイターが一番だろ?
だからファイターならゴブ戦車はガーキャンで余裕だってば。
俺もファイターに1票だな。
ゴブタンクもAボタンだけでいいし
だから初心者はガードなんか使わないって・・
軸ずらしでも同じ事。
MUは魔法使用ポイントを横で一々教えて貰わなきゃ長生きできない。
雑魚や罠でシボンヌ
エルフはJ↓Aで余裕ですな。
MUとシーフは軸ずらし慣れるまでキツいかもしれん。
まぁ実際に初心者とやらにやってもらって、感想聞いてからにしよーよ
>>133 先に合わせておけばいいだけじゃん。ガードよりよっぽど使いやすい
雑魚にはタックルがあるからある意味他のキャラの波動斬りより簡単。
どっちでもいいよ。
いまさら新規参入する初心者なんて数える程だろ。。
初心者はFかエルフでしょ
コンポ強いし盾もあるし
MMでパーピーのFB打ってくるシャドーエルフ退治できるから楽だし
リッチもグール召還されたらIS連打でグール消せるし。
複数プレイなら迷わずファイター推奨なんよ。
それでも指示を聞かずに無茶して死んだりするけどナー
(折角クレリックでCSWスタンバって「こっち来い」って言っても、逃げずに暴れてたりするし)
ソロでクリアできるように指導するなら……
とりあえずファイターで操作に慣れさせた後、アクション苦手なら呪文使いに移行、得意ならファイターのまま続行。
結局、その人がアクション・パターン記憶のどっちを得意とするかで決まるんだよね。
初心者にはジャーレdうわなにwjさgそぽ
メガネッ娘初心者はボタン連打してファイターになっちゃうに一票
というかなんでドワーフが真っ先に初心者向けから外されるのかわからん。
普通にアクションゲームをやる初心者ならレーバー必殺くらいは
裕に出せるだろう、となれば対空必殺技だけで食っていける大艦巨砲の
ドワーフが一番やりやすいと思うのだが。
当り判定のデカさと隙の多い挙動のせいじゃない?
顔だろ
見た目じゃね?
初心者はディフェンスが下手だから、
少々ダメージ喰らっても立っていられるファイターが一番。
地味に宝箱のアイテムイイし。
初心者がドワーフ使うと攻撃連打で百烈暴発や波動斬りを弾かれた所をやられる気がする。
少なくとも俺が初めて使った時はそんな感じだった。
一人だけ7文字使うインチキ野郎だからだろ?
対空の狂殺ぶりに気づくか気づかないかだな。
>>117によればドラゴンスレイヤーは
ナグパ戦のブラックドラゴンに効果があるとのことだけど
これって本当のことなのかな?
自分は長いこと何の効果もない武器だと思ってたよ
ナグパ戦のブラックドラゴンって体力ゲージが見えないから
効果があるのかどうか確認するのは難しいと思うんだけど
効果があるというからには実際に検証したんだろうか?
ノーマルソードは〜発で、ドラスレは〜発で倒せた、みたいに
ドラゴンスレイヤー一斬りで「ギニ゙ャー」と悲鳴をあげて
のたうちまわり巨大化しながら四肢が断絶、各部が煙をあげて骨も残さず大爆発。
156 :
シード:04/09/14 23:55:16 ID:???
>>154 どっかのサイトにそう書いてあった。
実際に検証してないからわからんし、それにノーマルソードLv4より弱いし
効果があるといってもたかが知れてるかもしれんなぁ。
通常斬り1打目のダメージを調べてみると、BDに対しては
ノーマルソードだと20前後のランダム、ドラスレだと常に26。
マンティコアで試してみると、どちらでも20前後だった。
確かに、少なくともBDには効果があるみたいだね。
シンにはやっぱ効果ないのか
シンで試してみたら、BDと同じ結果になった。
やっぱりドラゴンには一応効いてるみたいだね。
シン戦で何度も持ち替えて斬ったが分からんかったな
まぁ威力では伝説の剣、爽快感では鉄球に負けるからな。
162 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 00:40:36 ID:6HaLjlTT
魔法剣ならまだ持つ意味もあるが
普通の剣だしクロークなくなるしイラネ
>>162 魔法剣であったとしてもやっぱり伝説の剣を使うと思う
たとえDクロークが無くても要らない
最近いきつけのゲーセンに何十個もゲームが詰まった
エミュみたいなものが入ったんだが、あれはなんだろう?
で、その中にTOD、SOMが入ってたからプレイしたんだけど
英語表記になっていてレッドドラゴンの選択肢を間違えてしまった・・・orz
実情、デザイン共にエルフ向きの装備だったわけか。
>>164 それ見たことあるよ。
おそらく海外からの輸入ものじゃないかな?
てか日本じゃあり得ないし…
俺も見たこと有るけどそれ4ボタンで
スト2系は一部技が制限されますみたいな事書いてあったな
詳細知りたい。うちの近場のゲーセン、うさんくさいから
そういうの言えば入荷してくれそうだし。
>>166-168 最近アケ板で話題になったモノは
「有限会社サファリゲームズ」で検索すると出てくる
GAME CRYSTALってヤツだと思うけど、それにはD&Dは入ってないな。
ちなみに1台約25万、ついでに要はエミュ。
正規ライセンスやらそこらへんはわからないけど
どっか海外やから仕入れて来たりするのなら
別ソフト(D&Dとか)のタイプもあるのやもしれぬ。
ついでにdat落ちしてるけど、関連ありそうなスレ
【1つの基盤で】ゲームヒストリー【沢山の作品群】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088870354/ これ自身のキャッシュが無いので、dat読めない俺はここまで。
ググってみたらあったあったw
大元はイタリアの会社みたいだね。
171 :
118:04/09/15 02:37:07 ID:???
MU鬼斬りで悩んでいた
>>118だけど、
ここの人たちのくれた情報を元に練習したら、一応できるようになった。
ありがとう。
要するに入力するコマンドは「B6B6入れっぱなしA」なんだけど、
最後のAを少し待たないといけないんだな。
MUダッシュ斬りから「B6B6入れっぱなし」だけ押してみるとわかるけど、
ダッシュ斬りの2回ヒットの後、バックステップキャンセル体当たりキャンセルダッシュが出る。
この最後のダッシュが出てからAを押すようにしないと鬼斬りにならない。
よって実際のコマンドは
「B6B6入れっぱなしのまま少し待ってA」ということになると。
コマンド中に体当たりキャンセル毒針が出てしまってたのは、A押すのが早過ぎたから。
体当たりで跳ね返ってしまうのは、6入れっぱなしが入っていなかったから。
これで肩の荷がおりました。
ほんとありがとう。
あとは練習あるのみ。
俺も初クリアはMUなんだけど、最初からMUでやるってのは無理だと思う。
ファイターとかでエザホまで行けるようになってからMUに切り替えるのが
最もクリアに近い道じゃないかな。
熟練者と組んで2〜3回クリアして、その間に自分の適性を見極めるのがベストかな。
最初はMUと組んで流れを覚える。
少し慣れてきたら自分はファイター、熟練者はクレリックで、なるべく自力でボスを倒せるよう練習。
で、接近戦の技術に不安があるならスペルキャスター系に鞍替え、自信あるならファイターのままで。
174 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 13:36:27 ID:k2T07Xh9
おいらも初心者の質問!ソードオブレジェンドってどうやればゲットできますか?めっちゃ強いじゃないですか。
ジャ(
>>174 キュアシリアスワンズを7〜8個くらい用意しとく。
ボスを倒す直前に呪いの剣に持ち替えてアイテム等でとどめを刺し、氏なない程度に振る。
残り体力と相談しながら、ポーションとる前に少し振る。
頻出の着地切りでカウントを稼ぐ。
50〜60回程度振れば桶。
ソロでホーリーアベンジャーとりたいのですが
1コインでどうやってとればいいんですか
TODで黒ドラが倒せません。
ハンマーが重要だろうというのはわかるんですが…
コツを教えてください。おねがひ。
ジャーr
34だが、しばらく見ない間にものすごく亀レスでごめんなさい。レスくれた皆さんありがとう。
ちょっと練習したんだけど、あまりうまくいかないよぅ。(つД`)
なんとかたまに入る程度で狙ってだせないから実践でまだつかえない。
>41 エザーはめれるのはいいかもしれないですね。打撃ではなくかみつき系の
かみつきはこないのでしょうか。あとハーピーとかテルアリンはめれたら便利そう。
>46 キャラ別ありがとうー。とりあえずMUから練習(つД`)
>157 とても興味深いレポでしたけど、その20とかのダメージの数値って何で調べてるんですか?
>118 たしかに入力ってそんな感じですよね。 漏れもがんばろ・・・(;ω;)
>ファイターとかでエザホまで行けるようになってからMUに
DW2+ナグパで詰まってFからMUに切り替えたら
あまりに簡単なのでビックリ。魔法マンセー
波動斬りとか組み込まなくていいからアクションゲームよりも
シューティングゲームに近い感覚になっちゃったけど…
テルアリン戦の毒針バグがなければ完璧に覚えゲーだわ。
>>183 テルアリンは A→押しっぱなしタックル→A→オイルハメ が確実。
通常攻略で毒針を使う場面は、ハーピー前のシャドウエルフとオーガの開幕ぐらいかな。
まじで?ずっと毒針主体で戦ってた。
A斬り主体だと爽快感皆無だがな
懐かしいので参加。
当方、MU使いだった。
通常はしゃがみAで進んで、BOSSはオイル、魔法で。
毒針使う機会といったらドラゴンとかオーガくらいだったなぁ。
みんなのレス見てると結構つまんない戦いしてたな。
どっか入ってるゲーセン見つけたら久々にやってみようと思う。
>>179 ハンマーなど要らん
ダッシュジャンプ斬りで攻撃しつつ
ブレスがきたらマジミサで消す
毒針バグ出てもPIで再度突っ込めばいいだけなので問題無い。
>>186 毒針主体の方が爽快感が無いんですが。杖でゴリゴリ殴るのが楽しいよ。
男ならD斬りとJ↓斬り主体
>テルアリン戦の毒針バグ
すみません、これの意味がわかりません。誰かフォローを・・・_| ̄|○
>>192 毒針がクリティカルすると追い討ち判定がなくなることじゃないかな?
今日初めてプレイしたけど、戦車にやられた。
このゲームむずいね
ちなみにファイター使いました
戦車 マンスコーピオン ハーピー と前半の面はきびしい。
そのかわり後半は楽ちん
初心者キラーの度合いはかなりのものだねえ、SoMは。
この手のゲームの最初のボスは、適当に殴ってても勝てるのが出てくるものだけど
いきなり戦車(要攻略)だし…
ていうか、カプの他のベルトフロアアクションやり慣れてると
却って違和感感じるかも……倒れてる敵が移動の妨げになるとことか
ボス戦で一番の敵はお金だな
1ペソいらないよな。 でもゴブリンが落とすと拾っちゃう貧乏症な私
>>194 エルフでジャンプ下突きするといい
SOMが出た直後で軸ずらしとか知らない頃俺も戦車に悩まされったが
エルフだけは簡単にゴブリン戦車に勝てた
200 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 09:20:32 ID:Mf6JCt2A
エルフならA+B超連打でいいじゃん
>>183 テルアリン戦、2回目なら氷ワンド*256でもハメれるよ。
ゴブリン戦車は5回切れば無敵になるからなぁ
昔正面からやりあってこんなの楽勝だぜ
とか思ってたら急に当たらなくなってやられてたなあ
エルフでA+B連打は、ポーションを残すという知恵がないと
次の面が厳しくなるけどな。
しかしエルフは体力低いくせに高頻度で使える技が体力消費技ってのが
へタレキャラっぷりを倍増してるよな。
近所のD&Dが撤去されてた_| ̄|○
唯一50円でプレイできたゲーセンだったのに・・・
まあ俺以外やってるやついなかったからな(つД`)
クレリックでクリアできなかったのが心残り
なんかすごいみんな
そんなにコマンド技あったの?
波動切りと↓↑Aくらいしか知らなかった
またゲーセン探してファイヤーサラマンダーギャーギャーハメたくなってきた
ジャンプの頂点で↓+Aで流星キック
>>205 クレリック使ってクリアできない方がスゴイよ。
ファイターでもクリアできないならまだしもな。
ファイターは運が悪いとナグパで死ぬからな
一度討ち死に覚悟でブラックドラゴンから攻撃してたら
ブレス3回吐くかは吐かないかでブラックドラゴンが死んだ事あったが…
>>209 ファイターならブラックドラゴンから殺すのが普通じゃないの?
>>209 ナグパ戦のドラゴンは画面端でハメ殺せる。
210の言う通り、ドラゴンから殺せば無傷で全部倒せる。
折れBドラゴン倒したこと無いや。アイテム使いまくり
俺もコンチニアルリング使いまくりキュアキュアより多く買う
キュアキュアゆうのやめれorz
画面端のBドラゴンをみてるとドワーフの対空技をいれてくれと言ってるようにみえて
仕方がない。
このゲームって基板のバージョンの違いで
大きく変わるところってあるのですか?
行きつけの店が、960206と古い方だったので気になったのですが。
ちなみにSOMの方です。
>>216 腐海のゾンビ部屋から出られなくなるときがある。
MUの魔法が一部使えない(たしかメテオとパワーワードキル)
ジャーレッド技が使えない
そのくらい。
あとは細かい変更があるくらい(面クリ時に叫ばないとか)
あれができなかったりちゃんとLV9魔法がナグパあたりで使えたりシーフのNソード4が早めに使えるようになったりとか
ぬをー連発すると勝手に氏んでくれますな。
221 :
216:04/09/17 00:43:23 ID:???
>>217-220 ありがとうございます。
特に気にしなくて良いってことですね。
気が楽になったので、明日またやりに行こうかな。
SoLをドワーフで装備し、ローリングアタックやると結構減るね
最近知った技のひとつ
そのローリングアタックってどうやるんですか?
あとシーフのバックスタップもよくわかりませぇん。
コテ名が気に入らないからヤダ
ローリングアタックとバックスタッブ教えてプリーズ
>>225 禿使って小一時間ワレニカゴー連発したら教えてやる。
227 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 01:54:43 ID:W3HV2wSP
ローリングアタックは←に溜めて→+パンチ
今日、SOM筐体に
「バグらしたら死なす」
みたいな意味のPOPがついてた
誰かやらかしたようだ…
>>228 ヅャーレッドって名前の2Pファイターで遊んでみ?
ファイターでやってるときにインビジが手に入ると
URYYYYY!と歓喜の声を上げたくなる
唯一安定しない(死ぬってことじゃないよ)
ナグパが安定するようになるから
消えてバックステップ斬りか
インビジで消えてナグパの目の前に立つとギャワワと笑ってくる
香具師は攻撃されないけどディテクトされてるんだろうか?
ゴブリン戦車に安定して勝てるようになったら
このゲームの戦闘の基本を体得したも同然だ
234 :
シード:04/09/17 14:14:16 ID:???
さらにハーピーも倒せるようになったら、全クリは目の前だ。
しかし地獄行く
貧乏性な漏れは魔法をもったいぶって使わずにとっておいて
いざという時!
に使えませんorz
>>236 MUで買物無しプレイやれば使うようになるよ
ただサークル開くのが下手なだけじゃね?
たぶん違う。
ここで使うと後でもっとピンチになるかもしれない時に困るかも〜 とか
あとちょっとだからたぶん大丈夫〜 とか
ここで使ったら敵じゃなくて自分に負けたことになる とか
そんなもんだと思う。
そうゆうヤシはMUでプレイするの向いてないだろ。
あらかじめ頭の中に攻略法をインプットして効率良く魔法使っていくのがセオリーなわけだし。
雑魚戦でゴーカに使い倒してボスで困るのが乙ってもんだ
ご利用は計画的に
>>240 ランダムで出たスクロールを有効に使うのもMU醍醐味の1つだな
雑魚で魔法ほとんど使わない気がする
倒すとしたらガーゴイルに魔法くらい?
大抵のキャラはコマンド技とか緊急回避とかで
隙のない立ち回りができるじゃん?エルフは全体的に
攻撃範囲がめったら狭いくせに緊急回避もバックジャンプだし、
コマンド技はさっぱりだし。いくら連続斬りが強いったって
足を止めてたらやられ放題のこのゲームじゃ1対1の稀有な
状況でしか意味ないし、そのくせ体力は低いし、魔法無しMUに
すら劣る最弱キャラのように思うのだけど。
このゲームでは、呪文は純粋なダメージ源というより時間停止・緊急回避の意味合いが強いからなぁ。
威力に乏しいとはいえ、全体攻撃魔法が「使用可能である」というだけで、少なくとも魔法無しMUには勝ると思うけど。(共に一般レベルの腕前だとして)
エルフならではの特徴といえば……インビジかな。
「困ったら取り敢えずインビジ」で遣り過ごせる場面・ボスの先手を取れる場面が多いので、初心者でも使いやすい。
マンスコを画面最上部へ誘導してハメたり、ビースト面の開幕で安全に宝箱の中身を回収してから戦闘開始できるし。
PTプレイでも、ゴブリン戦車のオイル蒔きを防いだり、伝説の剣のダメージキャンセルに使ったりと、用途は広い。
他人のエルフに伝説の剣インビジダメキャンさせるくらいなら
自分でジャンプ振りするわ俺は…
そっちの方が早い
いっそヘ−ストかけてもらって地上で振りまくれw
250 :
ゲームセンター名無し:04/09/18 14:48:27 ID:SdrDjoMU
あの詳しく聞きたいんですけど
エルフのインビジダメキャンって
インビジの状態でバックダッシュジャンプギリをすると
ダメージうけないんです?
>緊急回避もバックジャンプだし
ちと意味がわからん
呪いダメージ受ける瞬間にインビジかけてもらうんじゃないの?
ハゲのキュアキュアと同じ奴じゃないの?
>>248 それが自力でできるような腕前の持ち主なら、どのキャラ使っても楽勝でしょ?
ジャンプキャンセルは練習すれば簡単でしょ。
5分町して練習してた。
エルフは1人プレイ、2人プレイではクリアは楽な方
3人、4人だと組み合わせが多すぎて一概には言えないがお荷物キャラではないと思う
4人プレイだとかなりやることないんだが。前線出ると邪魔になるし。
へースト要員かな。
エルフて攻撃力かなり高いと思うんだけど。
前線で邪魔って前衛ドワーフだけってこと?
PTは肉弾戦が多くなるから
打たれ弱いのがネックじゃないの?
ダッシュ切り→レバー前切り→波動切り→対空で雑魚は死亡〜瀕死、伝説の剣ならオーガまでが即死。
打たれ弱いもくそもないわけだが…。
ある段階までいくと、もうキャラ性能なぞ無意味で
プレイヤー性能差しかでない。
エルフがどうだこうだなんて些末なこと。
>>260 「打たれ弱い」の意味が分かった上で書いてるのかどうか・・・
それとも俺釣られた?w
とりあえずエルフ*2Mユーザー*2でやってみればわかると思う
TTDDの方が打たれ弱くてつらい。
おまいら様朗報!
祝秋葉原のレジャランにTOD入荷〜
ついでにSOMも4人台にしてもらえるといいのになぁ
組み合わせによっては4人よりも
2人とか3人のほうがまだ…
>>265 それはそうだがエルフの打たれ強さの評価には関係無い
一人プレイだと死にそうでも死なない。多人数プレイだといつの間にか死んでる。
エルフは根性値が高めだからシブトイけど
中途半端だからなぁ。後衛専門ならMUがいいし。
MUがいない>貴重な全体攻撃魔法の使い手
MU1人>咄嗟の攻撃魔法はやはり便利
MU2人>ヘイスト使って精霊の杖を取りたい
弓矢を一発づつ使ってザコの足止め。
連続で射たれてもかえって邪魔になるから注意。
273 :
ゲームセンター名無し:04/09/18 21:23:56 ID:SdrDjoMU
あの鬼切りで質問なんですけど
ダッシュ切り→キャンセルバックステップ切りをした後の話ですが
ここから次は何をするんです?
バックステップ切りで僕がやると とまっちゃうんですよね
>>272 つーか、そんなことやる前に斬りにいったほうが早い。
>>274 ファイターがいてもMUガンガン攻めるタイプだろ。
状況によるってことさ。
PTプレイの立ち回りってなんかあるの?
ガシガシ突っ込んでたらヤバイ?
やばくない。むしろそれが楽しい
そんなパーチープレイにスレた人の意見にクラウドキル
MUだけど道中魔法無しでも余裕だよね?
んー? 腐界と螺旋階段ぐらいしか面倒な所無いんじゃないか?
MUはいないほうがいいよ
魔法使うのはエザホに食われたときくらいだな
それ以外だとうざい
PTでは魔法ストップなければ楽しそうだな。
ISで固まった相手にダッシュ切り→対空とかかっこよさそう。
もちろんコンボ表示もアリで。
>>282 オイルの代わりにファイヤーボールハメと
コンボ表示でるなら素手も有りがいいな。
パンチ*3から↓+Aで投げてさらに
ダッシュジャンプキックキャンセルジャンプマジックミサイルで追い討ち
あーなんか暇だから豆でPTプレイしよーぜ。
>284
エリプレ(人間)やろーぜー
>>266 今更だけどキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! 報告サンクスです。
今週日曜の仕事明けにでも逝ってみるかな・・・。
>>276 他人のコンボの邪魔をしない事だな
同じ敵に2人以上で攻撃してもダメージ効率はむしろ下がる事が多い
動画だと左右に往復してたがそれはどうやるの?
反対に入力するだけ
todのエルフは異常に強い。
これを抜きにした三人パーティーのつらさは底知れない。
あの時代はMUいなかったし。
FBが異様に使えるからな
TODの赤いドラちゃんの
攻略お願いします・・・
スライディングでザーザーすべってザクザク斬るだけ。
>>297 298のに追加して、噛みつきがきたらタイミング合わせて垂直ジャンプ斬り
慣れれば、FB連打でも来ない限りX4は普通に取れるようになるからかんばれ
300 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 17:34:57 ID:UYgCGxPk
>>292 293に書いてあるとおりだが、まあつまり
B6B6Aの入力がB4B4Aになるということ。
ageてしまった スマヌ
ドンマイ
なにこれ
寛容な
>>302だが、ポーションで2000点出すパーティーメンバーには鉄拳がデフォ
SOMから入ってそこそこできるようになって今日はじめてTODやってみたんだが全然だめぽ。
スライディングとかダッシュ必殺技とかまんどくさすぎ。
1面のボスに行く前にイライラしてやめてしまいました。
短気すぎるぜボーイ
TODは原作に忠実故に横スクロールとしての爽快感に欠ける
コンビネーションくらい連続ヒットしてもいいと思う
SOMも大オイルなんかはやりすぎだが
みんなでベルトゲー作ろうぜ!
池袋皿も格ゲー作ってたな
売れたのかな?
以下某邪が出てくるまで話題ループの悪寒
>>313 必ず1スレに1回は出てくるよな>SOM vs. TOD論争
秋葉原レジャランで「Quest of D」が盛況ですた。
あんな風にオンライン協力プレイできるD&Dが出てくれればいいなぁ……。2Dで。
……とか思いつつ、3階のTODを黙々とプレイする自分。
316 :
邪劣道:04/09/20 21:49:24 ID:???
TOD
. ┃
. ┃← 10フィートの棒Lv3
. ┃
. ┃
. 人 ┃
( 'A`)┃
( ノ )ノ
> > ,,_,,
激しくスレ違いで申し訳ないが、天地をくらう2ってクリアまで平均どれぐらい時間が
かかるものなの?
あとこの前MUで久しぶりに1Pやったんだけど、なんかストライキングの杖でなぐっても
ほとんどダメージが与えられない状態になってすごく苦戦したんだが、そんなバグあったかな?
クラッサス:「とうとう ねんがんの氷の剣を てにいれたぞ!」
たのむ ゆずってくれ
そう かんけいないね
> ころしてでも うばいとる
クラッサス:「な なにをする きさまらー!」
アホみたいにワロタ
ジャーレッド「とうとうねんがんのヤマノウの剣をてにいれたぞ!
たのむ ゆずってくれ
そう かんけいないね
ころしてでも うばいとる
> 店員に通報する
ジャーレッド「な なにをすrうわやめk%jy・&csこz
>クラッサス:「な なにをする きさまらー!」
ここが何故か自動的にクレリック口調で再生されて吹いた。
>>322 ジャーレッドらしさを出すためには風の剣にしとくべきだった
意味不明
>318
ワンドの使いすぎには注意
ワンドを使い切るとワンドの基本攻撃力のままストライキングの杖に戻るからじゃね?
天地2は越せないから知らん 関羽っていまいち使えねー
327 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 10:36:39 ID:+oN9CPR8
天地2は1時間弱くらいじゃね?
設定だけ存在しているアイテムとバグキャラ=絶妙のコンビネーションっつーこった
>326 >327
レスさんくすです。結構天地2も時間かかるんですね。
ワンドですか。ノームの村で256取るのを安くあげるために腐海で雷ワンドを
つかいきったんですが、そのせいでなったのかなー。
PTでは何度もやったことあったんだけど気づかなかったな。
そのダメージ減少を元に戻す方法ってありますか?
そういやロマサガリメイクするんだよね・・・。
カプコンもベルトゲーコレクション出してくれないかなぁ・・・。
後期に出た、D&Dの2作、エイプレ、バトサキをキボンヌ
エイプレは版権の問題で移植可能性0に近い。ゲーセンから消えないよう貢ぐが吉
後期じゃないがSFC版のキンドラは面白かった。
ガードにボタンが割り振られてる御陰で戦士系が使いやすい反面、スケルトンの動きが発狂してて。
エイプレは近々映画やるから復活するかもよ?
ニンテンドー DSで出たら神なんだけどな。
>>332 映画っつっても、全く別モンだから可能性は無い。
2も出てるし。
>>329 一度、他の杖やワンドに持ちなおせば戻ると思う
基本的に、256を狙う場合、道中で雷のワンドはとらない方がいい
腐海で使いきった場合は、
腐海には炎のワンドと麻痺のワンドもあるので、それらを利用するといい
あと、いくつか面クリアして、2回くらいレベルアップすると勝手に戻る
>>335 便乗質問です
>あと、いくつか面クリアして、2回くらいレベルアップすると勝手に戻る
ファイターの2面二刀流バグも同じ方法で治りますか?
337 :
あ:04/09/22 07:43:50 ID:???
治せたという話は聞きませんな。たぶん、無理と思われる。
>>336 2面でバグるっけ?
リッチを倒した後にLV3にならないのは知ってるけど
>335
たしかに持ち直したら直りました。ありがトンです。
ダメージにして倍ぐらい違いますね。こりゃ倒すのにやけに時間がかかったわけです。
元の杖のダメージを100としたら、ワンド使い切ったあとは52ぐらいしかダメージにならなかったです。
あと、死んでコンティニューしても直らないみたいでした。
ワンドつかいきったら→武器変更とセットで覚えておきます。
ふかいは麻痺ワンドを利用するのがよさそうですね。
>336
自分も同じく、直ったという情報は聞いたことないですね。
>338
以前に2面(マンスコ?それとも戦車?)は二刀流していても大丈夫と何かで見たような気がします。
不確かな情報でスマソ。ファイターはその後はリッチであがるんですね。
LV4になるのはサラマンダーだったかな。ファイター最近やってないので忘れてしまた。
バグ報告が誤り→実はリッチと言いたかった
だけだと思わないのか?
ファイナルストライク後も自動的にストライキングの杖になるので注意
攻撃力がウィザードリーの杖のままになってしまう
アイテムサークルにもう一本ストライキングの杖があるので、それに持ちかえよう
先日、SOMの声あげたんだけど、
ボリューム換えるたびに「黄様〜」とか言われたり、
警告出すと、「へぉ〜ぷ!」とか言われて…。
ちょっとうざいかも・・・。
んもうエルフが弱いっていってる人の気が知れないわー。エルフ最強、安定しすぎ。
コマンド技、むしろ波動切りはファイターより攻撃範囲広いしなあ。
攻撃力も
>>260の言う通り、雑魚殲滅の安定度ではぴかいち。連続切りなんてサラマンダーとBとGの各ドラゴンでしか使わないし。
>>245は雑魚を纏めるのが下手くそなんじゃないか?
高頻度で使えるのが緊急回避、というのも意味不明。使う所なんてほとんど無いし。
・ゴブリン戦車
・エザーホーデンの前の隠し部屋の宝箱開ける
・あえて言えばD・ビースト
他に使うところはないだろー。
エザーホーデンのためにライトニングリングを買う必要もないし、ナグパのためにコンティニュアルライト買う必要もなし。
マジックミサイルハメ使えば初心者でもレッドドラゴンをなぎ倒せるし、インビジのおかげで大オイル投げる前準備としてテルアリンの体力を地道に減らす必要もなし。ファイターまでとは言わないがハーピーに対するハメもあるし。
使えないアイテムも基本的にはないから、道中の計画を立てるのは楽チン。まさに最強、死角なし。
まあ、エルフもユーザーと同じくパターンを構築して、それを遂行していくタイプのキャラだと思うけどね。シューティングにおける決めボム装備型みたいな。
魔法も緊急回避と言うよりは決め撃ちで使う場合が多い(エルフは魔法攻撃力が低いしね)し、万能型と言うよりは、攻撃特化型。
だれも単体プレイで弱いとは言ってないと思うが。
エルフが弱いってか邪魔なのは
PTでの位置付けとしてでしょ。
お前のカーちゃんだよ
パーティー全体の熟練度にもよるんだよね。
不慣れな頃はMUが呪文を使い果たして切り替える時の「つなぎ」にエルフの魔法が重宝したし。
邪魔かどうかはキャラよりプレイヤーの問題だと思う
ドワーフ2人プレイだって下手糞な奴は邪魔をしてくるんだし
つーか、慣れたプレイヤーたちのPTなら
むしろ邪魔し合いがアツイよな
基本的には点数勝負で、途中脱落したらもちろん失格
罠引っ掛け合戦、金品強奪、ポーション一気飲み、強雑魚をどうにかしむけたり
ある意味対戦。そういう中ではエルフの邪魔っていう能力もプラスに働く
俺の印象では、エルフは初心者PTの方が死にやすくてお荷物だなぁ。
操作になれてくると、敵の攻撃をほぼ回避できるから打たれ弱さが
気にならないし、攻撃面が強力なのを前面に活かせる。
後ろに攻撃判定あるのが対空斬りだけってのは痛い。
敵に背中を見られてる時点で甘いというか。
大斬りや波動で吹っ飛ばして一方向に固めるよう心掛ければ問題無し
>>348 *ドンドン!
誰だ?
*おまえのカーちゃんだよ
ホントに俺のカーちゃんか?
*そうだよ、だから開けとくれ!
よーし、じゃあホントにおれのカーちゃんなら俺の問題に答えてみろ
*よーし
1+1は?
*11!
わーやっぱり本物のカーちゃんだ!
エルフ弱いなんつってる人は精進足りなさすぎるゾ
エルフが邪魔ってのは「魔法なんか使ってんなヘタクソ、ウゼー」
っていうことならナットク
エルフとクレリックは萌えキャラだから強さを求めるのはナンセンス
エルフは強いよ。ただ同じレベルのプレイヤー同士で
PTを組んだ場合打たれ弱いってのがネック
ユーザークレリック大オイル無しならエルフの評価は急上昇
クレリックは普通に最強だしなぁ・・・。
お前らはこの話題を何千回繰り返しているんだ?
1人 1コインクリアは楽な方
2人 誰と組んでも問題無い
3,4人 MU/Cがいればクリアは余裕、いなけりゃ貴重な魔法要員
ぉぃぉぃ秋葉原唯一TODのあるレジャランがおかしな雲行きになってんぞ
カード決済だって? SOM TOD リーグマン ワルキューレ スパイク
ってやって決済行ったら変な目で見られそうだよorz
どうでもいいから青森で俺と一緒に遊んでくれるDQNはいないのか
遊んだゲームばれるの?
脱衣マージャンはずかしいじゃんか
>>363 普通インカム度外視で置いてる筈だから、逆に有り難がれるんじゃないか?
しかし、カード決済って嫌いなんだが、これからそういう方向になって行くのかねぇ。
定額のカードを先に買ってってならわかるが清算型ってなんだよ
まあなんだ
貴様らがようやく浜松市民に追い付く時が来たというわけだ
やりすぎて金たりなくなったらどうするんだ?
田舎は実験に使われる宿命
>>367 入店時にカード渡されて、筐体のカードセンサーにタッチして使い、出店時にレジで清算。
店側には、
1クレジットの価格設定が自由に出来る。
客自身にはどれだけ使ったか分かりにくい。
といったメリットがあるけど、カード紛失等の清算時リスクもあるという諸刃の剣。
小学生とか絶対使いすぎるだろw
パッと見で
小学生:1000円
中学生:3000円
高校生:5000円
其以上:10000円
が上限の、ネックレス状態のカードを渡される。
カードは強引に引っ張ればいくらでも紐がのびる。基本的にぶら下げる。
紛失したら2万円。
店内に現在の使用量チェックポイントはある。
もし手持ちの現金以上に使ってしまった場合は
浜松市の場合は隣に漫画喫茶が併設してあるのでそこで強制労働。
時折割り引きセールなんかがあるが、
最初に行ったのが「カップル半額」とかいう客層無視もいいところだったんで
スレではブーイングの嵐となり、以後は多少考慮されだした。
なんか詐欺というか
衰退しそうな制度だな
強制労働か。
金がない中学生とかならワザト金なしで行ってもよさそうだな。
まあこれはH市で採用されてるものというだけの話で
レジャランがどうなるのかは知らんけど、
入り口に結構厳重なゲートができるんで、
露骨なドキュンはそこで物怖じして帰宅するっぽいのがいい感じ。
ただ、閉店間際(田舎はみんな車で来てるんでぎりぎりまで粘るんです)は
レジに何十人という駄目人間の行列ができたりするのがちょっと鬱。
>紛失したら2万円。
>強制労働
このシステム導入する為にそこまでやるか?
そこの店主って頭腐ってんじゃねーの。
特に後者は法律的に怪しい気がするんだが。
ちなみにこの店はビデオが55円という微妙な設定にされてるのがそこはかとなくムカつく
でも小銭ジャラジャラしなくてもいいのは良い
いくら使ったかはチェックポイントじゃなくてもクレジット入れた時に毎回出る
あと会員カードで清算時に5%オフ
ついでにこの店、2人台だけどSOM最近復活したよ
>>377 志村ー、目ra(ry
TODは家で豆で大人しくプレイすることにしよう・・・
強制労働は小・厨は厳しいだろうな。親呼び出しってとこか。
DQNが金ナシで言ってウダウダ働いてそう。
そして半年後閉店
紛失=二万はまあマジなんだけど、これは仕方ないよ
使い込んどいて「無くしました〜」っつー最悪ドキュン対策
むしろ閉店した方が世のためだと…
>>379 リロードする前に書き込んだんだよ。
まぁ、釣られたって事は否定しないがorz
>343
まあエルフが強いのには同意。テルにヘイストかけられてもインビジあれば何なく回避できるしな。
あとファイターまでとは言わないがハーピーに対するハメってのはどうやるの。そんなのあったっけ?
ファイターのハーピーハメは前にこのスレにウプられてた動画のヤツじゃないか?
>>384 エルフでハーピーはめるのなんて奴の起き上がりに対空重ねときゃいいだけだろ
いくら使ったかは常に確認できるし、店によっては単体で「確認機」が置いてあるところもある。
それからちゃんと首から掛けてれば、普通にゲセンで遊んでて失くすなんて常識的には
ぶっちゃけあり得ない。 まあ首に掛けなくてもその辺はあまり変わらんと思うが、正直
無くせるなら神業と言えるかと。
大体店に申告すれば店内探すくらい手伝ってくれるはずだしな。
あと小・中学生ってそんなに馬鹿じゃないと思うけど。
子供が馬鹿に見える点って、大人の予想範囲外のことの方が多い希ガス。
>383
つ ムシキング
シーフで、大オイル無しワンコインクリアの難易度は高いですか?
チョーヨユー
392 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 15:36:00 ID:w9QUbmds
DW2がきつくないか?
いや、そうでもないか。ハンマーとSダガーあるしな。
難易度は普通か?
強いて言うならブラックドラゴンがキツい。
まぁスリングあるからどうにでもなるが。
>>390 大オイル無しなら、いろいろ代用できるからね。
アイテム無しでクリアできたらなかなかだと思うけど。
10時開店と同時にレジャランへ入店して、25時閉店間際に会計。
レシートに記録されてるのが
「D&Dシャドーオーバーミスタラ*10 ¥1000」
オンリーだったら、ある意味英雄かも。(笑)
俺のレジャラン仮想シミュレーター
|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
| 秋 葉 原レジャーランド |
| |
| 毎度有難う御座います。 |
|---------------------|
| 13:01 ご入店 |
| 13:05 TOD \100 |
| 14:15 SOM \100 |
| 15:25 トイレ \100 |
| 15:35 ワル伝 \100 |
| 16:15 リーグ(略 \100 |
|---------------------|
| 限度額更新.上限.\1000 |
|---------------------|
| 17:00 ご退店 |
|---------------------|
| 合計. \ 500 |
| |
うはっ俺の財布にやさしいwwww
シーフアイテム無しはエザホ以外余裕
フレイムサラマンダーどうやって倒すのか教えていただきたい
>>398 クレリックなら28Aで鉄球を回そう、な(AA略
400 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 22:19:26 ID:CTlkzxyv
SOM、これが出た当時(中学生)に
ゲーセン仲間といつもパーティ組んでたよ。
楽しかったなぁ。あの頃に戻りたいよ。
4人プレイでシーフ、ドワーフ、エルフ、クレリックっつーのがお気に入り。
毎日遊んだよ。
な ん だ と
シーフアイテム無しでフレイムサラマンダーは無理だね。
フロストなら対空オイルで無理やりハメれるけど。
時間かかる上にガーゴイルが禿邪魔で結構むずい。
巣リングをチマチマあてながら2段ジャンプで逃げまくる
スリングもなしやろー
や〜だぁ〜
おもろいからもっとキボンヌ
サターン版6800円前後で売ってた。
熊本で入手するのは至難の技だろうから
シルバーガン共々他県から運んできたのだろうが。
サターン版は以前悪い評判を聞いてたのだが
どういう問題があるのでしょう
>>410 アインスンの街のオーガ戦で、一番下のラインで出てくるの待ってると轢かれる
その他微妙にライン取りが変わってる
それくらいなら問題ない。
むしろ新鮮でいい
ライン取り程度の問題ですか
ロード時間が長いのは苦にならないし、買おうかな。
このゲームなら4MBRAM使ってもロード長いのは納得いくし
必要なものは全て持ってるけど本体の電池が切れてるから買わないとw
>>410 SOMは読み込みが異常に長くやる気がしない
TODは快適
>407
交尾してるな
スレ違いで申し訳ないが、天地を食らう2の張リョウと徐晃が強くて倒せません。
どなたか倒し方教えてもらえませんか?キャラは黄忠使ってます。
なんで天地スレで聞かないのか。
>>417 すいません、前探した時は天地スレ無かったので…
今立ってるみたいですね。行って覗いてみます
トゥハンディッドってみんな使ってる?
ジャーレ(ryで最初から最後までやったことはある
トゥハンディッドで息スッキリ
PTとかでは、ここぞとばかりに使いたい
基本的に使えないってことはよくわかった。
おまいら、一緒にプレイする連れで、いくら教えても上達しない香具師はどうしたらいいですか?
あーもう、何で迷いの森4マップ目で毎回シャドーエルフ(最初に現れる奴)に斬られるんだよ('A`)
4回通って4回とも斬られるって、頭悪いだろ('A`)
他にもDビーストのダウン中に毎回ケツを殴って噛まれるし・・
>>413 ロード死ぬほど長いよ。クリアするのに2時間くらいかかる。
あと、ダメージが多めに食らうみたい。ACより難しい気がする。
もうサターンやらないんで売っちまったよ。8500円なり。傷あったのが残念。
ちなみにファイナルファイトリベンジは10000円で売れますた。
>>424 おまいにいやいや無理やりやらされてるからじゃないのか?
428 :
シード:04/09/26 09:20:52 ID:Ifsbk8Nz
サターン版のレベル8は楽しくてしょうがない
おいすー^^
432 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 12:05:49 ID:aUbi1KBU
ってゆーかへたっつーなら迷いの森なんか行くなよ
お前の都合に合わせるな
>>424 こっちの連れにも似たようなの居るがな…
知識だけあるから無駄に始末悪い…
何度言っても治らないからそのつど罵倒してやってるが…
やつの場合はすでに年単位で上達しないからなぁ…
あれはもう性能的な限界なのかと思い始めてる今日この頃
>>424 433
いますネェ、、こっちにも
同じく何言ってもだめですよ。
真面目に諦めるしかないと思います
しかし、年単位で上達しないってのは
ネ申 の領域ですね。
基地オフでジャーレッド使ったのはだれだー
下手にやったんで禁止令でてんじゃん!だから魔法は使うなとあれほど…
アクションゲームが苦手なヤツならいつまでやっても下手なままだと思う。
漏れもどうもシューティングは肌に合わないw
あと鈍いヤツはいつまでたっても鈍いまま。
437 :
433:04/09/26 15:00:46 ID:???
>>434 うちのは何が凄いってTODの頃からD&Dやっててだから…
TODの時は、面子の関係で余ってたクレリック担当だったからまだ仕方ないんだが
SOMに関しては…ねぇ
ファイターやドワーフ使わせると無駄に食らってポーション食って
こっちの被害が甚大だし、エルフやユーザーやシーフだと問題外だし
結局、自分で回復してろってクレリック使わせてやっと並の下
クレリック使ってても、使うのは自分にキュアがほとんどだし…
かれこれゲーム出てから何年経つと…
438 :
424:04/09/26 15:10:47 ID:???
色々な意見ありんこ。
>>426 どちらかというと誘われてるわけで・・
>>428 薬やキュアリング、全て連れ優先なり。
>>431 一人じゃ滅多にやんねー_| ̄|○
>>432 毎回川→街→村じゃ飽きるでしょ('A`)
それに迷いの森いく時は俺はクレリックかMU使ってるよ。
>>436 ちなみにバトルサーキットや天地2、ファイナルファイトでも
同じ過ちを繰り返します。 モウツカレタポ_| ̄|○
439 :
426:04/09/26 15:16:19 ID:???
>>438 下手の横好き。諦めなさい。
むしろそのハンデがある中での楽しみ方を見つけなされ。
…漏れも最初は腐海苦手だったなぁ。
今では手が自動的に選んでるがなw
440 :
424:04/09/26 15:26:45 ID:???
>>439 むぅ、確かに一人でやるよりもハンデつきと考えれば面白いといえば面白いかな。
つうかさ…そいつと組んで30回以上は余裕でクリアしてるのよ?('A`)
なのにソロがよくてリッチまでって、どういうことよ_| ̄|○
俺のキャラがどう動いてるか見てないのかなぁ。タイマン推奨ボスはたいてい私が
ガチンコしてるから、観察できると思うんだが・・
あーもう!フレイムサラマンダー飛びはねまくりじゃねーか!
氷の剣もってんのおまいなんだから、7回も8回も逃がすなよ('A`)
とばっちりで火達磨だよ_| ̄|○
あと、川ルートでサソリやハーピーで連れが死ぬ場合があるんですが、
所持金半分無くなって萎えますな。迷いの森確定かyo。
そこでシーフ2人プレイですよ
>>440 多分動きを見てない
サソリで死んだ場合は仕方ないとして
ハーピーで死なれて所持金半分消えるのが嫌だったら
サソリ倒した後に所持金没収しとけ…
ゲームくらい楽しんでやれよ。人間関係壊したりすんなよ。
>>437 下手でもいいからファイターをやらせろ
自分はクレリックでボス戦はひたすらフォロー
回復は全部相棒に回すくらいの気合でいけ
こういうゲームであればこそ
ヘタクソがまざってると面白いんじゃねえのか?
まったくだ。ゲームオーバーになっても
「もう1回」と言わせることができれば十分楽しい
ていうか、そこまでストレス感じるんだったら、誘われてもやらなきゃ良いじゃん、というのは禁句か。
しかし、言われてみれば最初はエイプレとか2面もクリアできなかったのだけれども、D&Dクリアできるようになってからエイプレやってみたらラスボスまで何とか行けるもんなあ。
ベルトアクションゲームって言うのはやっぱりセオリーがあるわね。
パニッシャーを友達とやってたときは連コインしてキングピンまでいき
また死亡。コイン両替にあせってた記憶がある
シンのブレスかわせないとか、そういうちょっとした知識はもってなきゃこまるが
それができてクリアまで導けないのは自らの修行不足と知れ。
レッドドラゴンブレスは、事前に打ち合わせしてるにもかかわらず
初心者(それも直前にキュアって満タン)が丸焦げになったりするのがアツイ
Rドラゴンは知識ないと必ず死ぬな。
453 :
シード:04/09/26 22:03:45 ID:Ifsbk8Nz
兄貴と兄貴の友達(上級者)と3人でやった時は
俺だけ逃げ遅れてよく焼かれたっけなぁ。
あせりまくってスライディングできないしw
ていうかベテランクレリック・ユーザー、素人ファイターの組み合わせだったらまずシンまでは死なん気がするんだが。
>>454 普通にやってりゃな
そこに、大オイル禁止とか言い出すのが混ざると話は別
難易度によっては、ダークウォーリアーが凄い事になるし
戦闘開始直後にヘイストかかってるのは諦めるが…
こっちの攻撃バックステップで回避された時には…
俺がMUやってたから、速攻でアイスストーム連打して沈めたけど
あれは怖かった…
ハメ否定派とのPTでは
魔法や大オイルの連打をどうやって阻止する&されるかがアツイな
>>456 ハメ否定も構わんが、初心者+ヘタレ混ざってる実質戦力が2人だと
かなり厳しい罠…しかもいつも行く場所難易度…最高
1回遊びでジャガーノート行ったら、その時エルフ使ってた俺以外死ぬし…
大オイルの連打阻止はまだしも、魔法連打の阻止は普通に無理じゃないか?
そんな俺は、止めの一撃をフレッシュストーンで持ってくのに燃えてたりするが…
1Pは俺
2Pに魔法連打野郎
3Pはお前
つまり
挟み撃ちの形になるな……
ジャンプ切りのみでクリアとかどうだろう
>>460 メンバーにMU混ざってたら…
まあ、俺はMUつかってても飛んだハーピー叩き落しに行くが…
それ以前にダークウォーリアーに勝てそうに無いんだが…?
>457
魔法連打で戦闘の楽しみを奪う悪徳MUには
クレリック正義のワレカゴでDボタン封印のお仕置だ!
気心知れた奴じゃないとブチ切れられるがな。
>>462 で、それをシン戦でやってブレスであぼんして
リアル袋叩き…と
流石だなお前
実際、改造してそういう(魔法で時間停止なし)ROM作ることってできねーのかな。
木々の掛け橋や地下水路の弟生存で魔法回復ポイントを減らせるぞ
まあ大した効果ではないが
>>464 無理ではないだろうけどムチャクチャ難しそうだ
俺は大オイル連打するやつと一緒にやるときは、小オイルを撒いて
妨害してるぞ。
シーフで全てを焼き尽くせ!
中オイルを作ろうぜ
火柱が一本長時間
実はシルバーダガー連打とかハンマー連打とかも普通に強いわけだが
このスレならみんな知ってるかと。
よいか初心者。
我々はパーティプレイという形式で戦う。
回復のできる私が後ろでクレリック、
両脇をファイターとドワーフが固める。
お前は私の前でシーフをプレイする。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
今日ひさびさに禿げでやった。ぼーっとしてたら8年間で3回しかいったことがない
ジャガーノートにいってしまった。DWかっこよすぎと思った。
Rドラゴンはやめといた。
鉄球使ってみた。使えないと思ってた鉄球が強い事には初めて気づいた。
DW2弱すぎと思った。
シンまで行った。
トドメにジャンプ鉄球でゲンコツしてやった
楽しかった。
>>473 >楽しかった。
未だにこれだけ深く愛される物を作った、当時のカプンコの中の人も本望だろうて。
だが、
日 記 は チ ラ シ の 裏 に 書 こ う 、 な ?
スピード・パワーアップの両ポーションはしってるけど
ディミテーションってなに?しらんまに取ってたみたいだけど
効果がわからんチン
カントンホーケーが治るくすり。
男キャラがいれば自動的に取ってる。
>>474 チラシの裏に書くスペースがあると思うか
交換日記です。
diminution=先細り カントンで膨らんだ皮が小さくなる
俺は間違ってないぜ
街より腐海のほうが楽だし、装備も充実するから
普通に腐海行くよな?序盤で頭部の装備が手に入るんだぜ?
って言ったら、腐海なんて一度もいったことないしって言われた。
俺は逆に街のこそ数えるくらいしか行った事ない。
皆さんはどうですか?
街の方が多いっすよ。
初心者の頃はキュアキュアが沢山買えるルートの方が良かった
('A`)腐海は隠し部屋の位置を覚えるのが面倒とです…
シーフですが街にしか行ったことなかとです…
MUだからなー。頭装備いらないし。
グールもスケルトンも面倒なザコだからアイテムは全部無視してビホまで直行だ。
しかもビホ戦も冗長で面白くない。
>>485 シーフだったらオーガ兄弟倒すよりビホ倒す方が楽だろうに。
おまけに魔法剣が手に入るのでリッチをしゃがみ斬りハメできてウマー
隠し部屋も最初に下降りれば後はどこ入っても変わらん。
>>486 ビホなんて画面端でハメればすぐ終るだろ。
まぁMUの場合は好みで選べばいいと思うがな。
きめつけは(・A・)イクナイ!
オーガ相手にアクションゲームやるのも一興。
>>488 何に対してきめつけと言っているのかわからん。
>>487 魔法剣でしゃがみ斬りしてはめるくらいでウマー言ってるのヘタレ度合いに涙
>>490 おまえいきなり煽るところを見るとこの間のTOD厨とみた。
よってこいつスルーな。
僕はへたれエルフなので、腐海でグールを沢山殺して一枚でも多くのレベル3スクロールを集めておかないとエザホが怖くて怖くて。
まあ、気がついたらライトニングロッド入手が間に合わなかったりするんだけどな。
ビホルダーが死に際にライトニングロッド落としたりするともう最高ね。
しっかし、エルフ、ユーザー以外のライトニング2ヒットって
みょーに痒いとこに手が届くわけだが、バグではないんだろうか。
>>493 LBには他にもバグがあるだけに仕様とは言い切れないな
LB2HITバグ無かったら間違い無くエザホ最強クラス入りだな。
ライトニングロッドとイヤリング取ってないとLBリング9個で倒せるのだろうか。
>495
つ ストライキング+ブレス
で肉弾戦しようぜ!
シルバーダガーやシルバーアローとか使って工夫しようぜ
497 :
494:04/09/28 18:36:41 ID:???
>>496 いや漏れは波動斬り往復などで倒せるけど中級者以下には間違いなく鬼門になると思われ。
498 :
495:04/09/28 18:38:15 ID:???
すまん494でなく495な。
中級車だろうがなんだろうが間違いなく最強だろ。
ガロスペキムの鳳凰脚レベル。
エザホはいまだに緊張するボス。
>>496 その通り、工夫して仲間を食わせてからシルバー系連打で叩き込むんだ
502 :
シード:04/09/28 19:43:57 ID:???
前ゲーセンでシーフ使ってる人がいたんだけど
持ってるアイテムが魔法剣とかダガーとか
つーか剣の類しか持ってなくて驚いた。
それでエザホに剣だけで勝ってた。
やっとクリアできるようになりました!
ただレッドドラゴンはどうしても飛ばしてしまいます。
ナグパが死ぬ覚悟の突っ込みなので中々安定しませんが
オモロイですねこのゲーム。
ナグパ戦は魔法使えないキャラはやっぱコンティニュアルリングがいいんでね?
あるいはライトニングを9個買って、エザホで4個くらいにおさえるとか・・。
>>503 シンが倒せるならRドラゴンも倒せると思う
レジストファイヤ持ってるはずだから楽
レッドドラゴンなんか大オイルで(ry
508 :
503:04/09/28 22:36:17 ID:???
おぉすみません レスいただけると思わなかったもので、、
とりあえずはファイターでやっとさクリアが出来るレベルです。
という事でキャラはファイターです。
RD倒せるようになったら他のキャラもチャレンジしようと思ってます。
>>504 そのリングってピよらせるやつですよね?
よくわからないんですがピよらせたまま
攻撃しなければナグパタイマンでいけるって事です?
>>505 エザホのために黄色のロッドを持っておきたいので
どうしてもレジストファイヤを取るのを躊躇してまうんですよね。
長文すみませんでした
>>508 伝説の剣は手に入れているのか?
Rドラゴンはハンマーと大オイルを使えば楽に倒せる。
後は二会づつ斬ってRドラゴンの様子を見て反応しろ。
>>508 ネタも出尽くしてるので質問歓迎状態ですよ。
ファイターならレジストファイアが無くても炎に当たらないよ。
最下段で動かずにひたすら立ち斬り。噛み付きが来たらしゃがみ、落石が来たら最上段に。
>>508 エザホは黄色ロッドなくても
最悪リング9個使い切るつもりで行けば勝てないか?
どうしても黄色をもったまま行きたいのなら
いい方法が一つあるぞ!
つ(ライトニングクリティカル
まあ、やっても1回か2回で辞めておいた方がいいがな
513 :
503:04/09/28 23:42:02 ID:???
>>509 伝説の剣は最初のところでゲットできる気がしません、、
時間がヤバイってのと だメキャンがヘタレで
回復リングを恐らく全部使い切ってしまいますね。
いつもボス戦で最後必死に振ってテルアリンぐらいでゲットです。
やはりプロはRD前にとるのでしょうか?
とりあえずアドバイスをもとに精進してみます
>>510 そういっていただけると助かります
>>511 まじですか? RDの手からでる火も下にいればあたりません?
両手から来ると必死に上に逃げますが9割燃えてます
>>512 恐らく9個使えばOKだと思うのですが
僕は間違いなくそれだと2回飲み込まれますね。
クリティカルって2、3回切ってから発射ってやつです?
勿論あれも僕がやると飲み込まれます
>>513 伝説の剣は自分のペースで完成させればいいよ。
最悪DW2前までに完成させれば大丈夫。
515 :
シード:04/09/29 00:26:45 ID:???
517 :
シード:04/09/29 02:15:01 ID:???
じゃ関係ないおれが説明
両手から出す火柱は中央に隙間ありますよね?
絶妙のドット合わせすればその隙間を通れるんです。
ただし目で見てドット合わせするのは不可能に近いです。
Rドラゴンが噛みつきにきますとね、
Rドラゴンが勝手にその絶妙の位置に合わせてくれるんす。
(噛みつき以外のモーションでも合うけど、とりあえず説明メンド)
だから
Rドラゴンがかみつきにくる
→最下段のラインでしゃがんで避ける(このときポジション取り成功)
→その後左右に動かないでいれば火柱がこようと当たらない
とゆーことです。もうこうなると怖いのは落石だけなので、
落石がきたら真上に移動、最上段のラインにいってよける、
落石終わったらまた最下段に戻る、
の繰り返しで済むことになります。(もちろんブレスは別)
これはキャラによって可能不可能があります。511さんがいってるよーに
ファイターは可能です。
>>517シードさん
こんなの基本中の基本です。知らないなら変な茶々いれないよーにしましょう
エザホだが、往復波動斬危なくなったらLBで楽勝じゃない?
エザホなんて雑魚。DW2やアイテム切れのナグパのほうがよほど強い。
>>518 すげぇ。俺も全然しらんかった。
出来る出来ないキャラの詳細キボン
ヒゲはえてると無理。引火するから。
ドワーフとハゲか。
エルフタンの下のオヒゲはOK?
毟り取りたい
>>523 エルフはしゃがんでると当たります
なにに引火するんだろね?
>484
キャラにもよるから一慨に言えませんが、腐海でも町でもノームの村の買い物終了までとしてトータルで考えると運もからむしあまり稼げるお金はかわらなかった記憶あります。
ただ、腐海はなるだけ売ったら高い物をとっておいて売ることになりますけど。
>518
ファイターはあの回避できたんですね。自分もファイター間違って記憶してました。(^^;
しゃがみでできる、できないとかあったと思うので520さんも言ってますけど他のキャラで可/不可としゃがんだ場合の可/不可が
わかれば詳細情報お願いします。
たしかシーフ、MUは立っててもしゃがんでもOKだったような気が。
エルフが立ってOK、しゃがんでダメだったかな。
クレリックやドワーフは立ってもしゃがんでもダメだったような。
記憶違いしてたらすみません。ちゃんと記録しておけばよかった(つД`)
>513
まずはクリア安定第一かもしれませんが、上手い人ならRD前で余裕でとれますので、
余裕が出てきたらジャンプキャンセルの練習をするのもいいと思います。
慣れたら呪いの剣の取れる部屋で変えることもできます。
もちろんキュア使いまくりとかじゃなくて、ジャンプキャンセルだけで。
まあ別に変えるのいそぐ必要もないですけどね。RDであったら強くていいぐらいですけど。
でも大オイルつかうならあまりかわらないし。がんばってください(^^)
長文失礼します。
別に伝説の剣は無理にとらなくてもいいと思うが
ボスは大体大オイル使うだろうし、その分のキュアリングが余って余裕ができる
キメラ、BD、テルアリン、DW2で大オイル使う香具師は素人。
大オイル使うより簡単な戦法があるのかお
Dボタン使う奴は素人
人を素人と言う奴が素人
俺は素人童貞
エザホで大オイル使う香具師は素人
エザホはドワーフなら余裕、↓↑強杉
>>534 実用性はあるので試してみよう。てか知らない人が多いな。
立ったままだとかわせるが攻撃すると喰らい判定が変化して火柱に当たるキャラもいるので注意。
537 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 15:29:18 ID:QV7POT7K
慣れたら上端で落石待ち→大オイル×9で終わらせるからなぁ
あと伝説の剣もザコとナグパにしか使わんしあまり意味ない
雑魚の殲滅早くなるからええよー。
城開幕のグール部屋とかモリモリ倒せて快感ですた。
そんな漏れは素人ですかそうですか・・
漏れも伝説剣よりはアイテム欄が増える方が初心者にはいいと思う。
キュアとライトニング以外にもコンティニュアル持てるのはでかいかと。
あとは大オイルとハンマー(ダガー)で磐石でしょう。
エザホは上に書いてる香具師がいるけど、波動斬りの往復でいいかと。
やばくなったら遠くからライトニングなり打てばいいし・・・。
教え厨大量発生中
いいじゃん。もうネタも出尽くし杉だし。
無限ループで細々やっていくのも飽きたよ。。
新作キボンヌ
おとなしく本場のD&Dゲームやろうぜ
いまこそみんなの力を合わせてD&D風ベルトゲー作ろうゼ!
俺テストプレイ担当な
サターン版では何か炎の判定が小さいっぽいのでやってたけど
俺はフレイムシールドでガードしてた
ちょうど手に入るしな
両手ファイヤーの時に真中でガードしてたら
どうなるの?背中から燃える?
>>549 片側の炎を一度ガードしてしまえばしばらく全身無敵
ガード中の敵にLBがすかるのと同じ
>>540 >知らない人が多い
多いってこのスレですら何人だよw
知らないやつは知らないって書くけど
知ってるやつはわざわざ知ってるって書かないよw
「そいや、プレステツーでD&D?出るってファミ通に書いてあったよね」
みたいなことをリアルで言われたんだけど。
ファミ通とか読んでないんで分からん。マジで?
いまさら知った事をショックに思うのだが、このゲーム武器によっての
リーチ差って全く無いんだな。基本的に振りモーションが同じなら
リーチも全部一緒。トゥハンディッドなんか見掛け倒しどころか
両手モーションの6Aのリーチは通常武器の6Aよりリーチが短い。
どっちにしろ赤竜はレジ火持つからそのテクニックいらないな
フレイムサラマンダーでもレジ火便利だし
ふと気になったのですが二人プレイ以上の時に(シーフの↓↑の必殺技の火柱で吹っ飛ばした後、
空中で相方が一度殴り、それからシーフの↓↑の必殺技)×nは可能ですか?
オイルハメができるのでできそうな気がするのですが・・・
>518
かなり型にはまった戦いにはなるけどね。漏れは堅苦しい戦いになるし、そういうよけかたはしなくても全然倒せるからやってないけど、慣れないうちは実用的だし良い方法だと思うよ。
でもある程度慣れたらそんなにRDは高い難度でもない相手だから必ずしも必要な方法とは思わないので、いずれは脱却し自由に闘うのもいいのではないかなと。
練習としては適当に闘って、やべーなと思ったらこの方法に転じるのも1つの手
しかし見たことはあるものの漏れはこの倒し方は実は1度もやったことないので、なんか新鮮に思えてやってみたくなったよ。
こういういろんな楽しみもできるから実用的であろーがなかろーが漏れはいろんな戦い方好きだけどな。
場所の問題かもしれないけど、漏れは結構この回避やってる人みますよー。
別に素人でもいいんじゃないか?月並みだけど誰も最初は素人。
今知ってる情報だって全部自分で発見したわけでもないだろし。みんなの共有の財産。
>>559 ひとりで×nできます。
シーフの対ハーピーのハメです。
>>518の炎避けってさ、使えるの噛み付き後だけでしょ?
ビミョー
炎避け知らなかった……。orz
エルフ/MUメイン、噛みつき避けが面倒いんで
炎はマジックミサイルで時間を止めて避けてる。
フレイム盾でガードだよ。
手もガードできるし。
>>518 余裕で避けれるのに何でわざわざ苦労してドットあわせしなきゃならんのか理解に苦しむ。
誰を基準にして基本中の基本だなどとアフォなことぬかしてるんだ、ええ?
こーゆーヴァカを理解さすのは困難
キミは理解しないでいいんで
まぁ左右同時にでも来ない限り、頭を挟んで反対側へ逃げるだけでも火は避けられるんだけど。
それにしてもSoMは後半へ行けば行くほどヌルいな。
城のテルアリン戦とか、ハーピー2体くらい護衛につけても良かったのに。
テルアリンはどうもキングオブドラゴンズのあいつを思い出す。
序盤のDWやハーピー+テルアリンくらいのレベルがほしいな。
ナグパの体力ゲージ2本(もちろんマティコア・BD付)やテル兄弟がデフォルト、
DW2がDWを引き連れて2体相手にするとか。
あと雑魚にトログロやグールを頻繁に出すとか。
>でわざわざ苦労してドットあわせしなきゃならんのか
それがおもしろいんだよ。漏れは何度か目合わせで回避したぞ。
というか、それ以前に……
>>518を読む限り、ボスが勝手にドット合わせしてくれるようだが。
573 :
571:04/09/30 02:59:34 ID:???
いや、だから勝手に合わせてもらうんじゃなくて、もちろんずらしておいて
両手から同時に火を出したら敢えて画面ど真ん中行って自分で目で合わせるの。
いつもやってるわけじゃないけど、たまにやるとおもしろいよ。
>>570 >DW2がDWを引き連れて2体相手にするとか。
魔法が無いとつらそうだな。
【強襲!オーガファミリー】
せまりくるオーガファミリーをたおせ!
*制限時間30びょう*
じゃ関係ないおれも説明
>>566 苦労なんて無いよ。噛み付きに来たらしゃがむか無敵で避けるだけ。
一度でも位置が合えば、ボスの方からずらすことは皆無に近い。
まぁやり方なんて人それぞれなんだからいちいちいちゃもんつけない。
え?漏れですか?いまだに端で二回斬っては反対の端にスライディングを繰り返していますが何か?orzゼンゼンジョウタツシナイヨ
正直、首の真下にいると連続で噛みにくるから鬱陶しい
顔の横に陣取って斬ってるほうがストレス溜まらないよ
漏れは噛み付きの間に端っこに行って飛ばせて落ちてきたときにドワの対空で
スガガガガ
ってやるのが気持ちいい
ドワなら噛みつきは対空の上昇中の無敵で躱しつつ攻撃だろ
>>580 上昇中は無敵ではない
上昇前の前転部分が無敵なだけ
てことはDW2のファイヤーバリアみたいのに
コロコロ→スガガガガできるのかも
ドワーフは対空の使い方覚えるだけで楽々クリアできるからなぁ。
究極の大鑑巨砲キャラ。
マジスカ。
テルリン兄弟と戦って見たかったからドワーフがんばろ。
>>581 逆だって
前転中は無敵じゃないし、上昇中は完全無敵
前転中も上昇中もDW1の雷食らった事があるような気がする
>>585 それは単にレジストファイアを付けているか、
上手く火柱の隙間に入ってるだけ
とりあえず前転中も上半身無敵の上当たり判定小さいから
回避行動としての性能は十分高い。
ドワーフは上半身ないよ
ドワは普通に上半身無敵、というか他キャラのしゃがみ状態と同じだし、
当たり判定は小さくなっているのか知らないが、投石すらかわせないですよ
ドワーフってプレデターそっくり
まぁドワは慣れれば楽勝だな。
めんどいナグパ戦カットできるし
ドワーフは一人遊園地にいるみたいな使用感。
行き付けのゲセーンからD&Dとスラッシュアウトが消えた……。
QoDと入れ替わりに……。なんて露骨な。。。
>>597 QoDはアイテムロストの関係でバンバンコンティニューしてくれるからイイ!見たいな事が書いてあったな。
インカム稼げねー奴はどんどん解雇ってことか…
599 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 17:58:13 ID:kNluoHxH
後ろに待ってる人がいる場合
エンディングめんどいからラスボスの炎で自殺するんだけどこれってどうだろう?
ラスボスを倒した後に呪いの剣を振って自殺すれば解決。
解決は新たな問題をうむ
メイスlv1クリアはどうかな。
ドワーフやってみたけどおもしろい。
ばっこんばっこん雑魚を倒せるね。
そこで質問なんですけど、
@テルアリン兄弟を倒したけどナグパで助けてくれませぇん。
Aシンに苦戦したので1、2、サンダーしてもあたりません。背が低いから無理?
よろしくです
兄者( ´_ゝ`)だけを倒せ
個人的に、ドワーフは一番1、2ライトニングだしやすい
ドワーフはA2回後(他キャラは3回後)、D連打でいけると思う
>>602 結局大オイル使うなら、あまり意味がないな
>>604-605 ありがとうございます
兄さんだけ倒すんですか。。
A2回だったんですか。。
顔色悪いほうが弟ですよね。明日再チャレンジしてみます
顔色が悪い方を倒す。
苔の生えているほうを倒す
黒いヤツをヌッコロスんだ。
と書いてたらなんだか人権問題になりそうな希ガス。
ドワーフだと伝剣が非常に簡単に取れるね。
髑髏でるとノーダメだけどすっころぶのが微笑ましい。
ドワーフだと剣が似合わないな。
それぞれに伝説の武器を用意して欲しかった。
ファイター=伝説剣
エルフ=精霊の剣
ドワーフ=ゴールデンアックス
シーフ=盗賊の短剣
こんな感じで。
MUはWIZ杖あるし、ハゲは鉄球でFAだな。
黄色いエルフは悪いエルフだ!
青いエルフはよく訓練された悪いエルフだ!
ホント 地下洞窟は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
ルシアタンのマンマンはピンクです!
原作のD&Dにパラディンはいるの?
使用キャラはドワーフのみ
装備は2面で手に入るメイスレベル1のみ
他アイテム使用禁止
使用できる技は空中回転アタックのみ
新宿中央スポランからD&Dが消えてました…
ちゃんと探したかい?
少し前に行った時にはチャロンの側にあったんだけどなぁ
無くなってたとしたら(-∧-;) ナムナム
ドワーフおもしれーな
波動2HIT→対空だと減る減る
減るハウンドも即死だな
レジャランのSoMが四人用になったよ♪
トライの4人用はまだ健在かえ?
明日逝こうかと。
誰かやらないか?
トライはこの前行ったら無かったような…
オニ=ギリはキャンセルを総合的に
使用する高等技術である
(゚д゚ )
(| y |)
この技を極めることにより…
( ゚д゚)BB →→A
(\/\/
MUの攻撃効果は120%上昇
( ゚д゚)BB
(\/\
\→→A
二刀流Fの攻撃効果では63%上昇
→→A―
|
(゚д゚ )
BB_/| y |
オニ=ギリを極めた者は無敵になる!
BB ( ゚д゚) →→A
\/| y |\/
( ゚Д゚) SOMってあまりにもヌルゲーだよな
;y=( ゚д゚) プシュ
(゚д゚) 難易度低いから色んな遊び方ができていいよね
>>618 あそこの袋小路の区画が全部倉庫になってた。
店員さんにも聴いたら「おいてないんですよ」とのことなので間違いない…
聖地が消えたか、と感慨もひとしお。
>>615 いる。
ローフルのネームレベル以上のファイターが条件を満たせばなれる。
上級職ってやつか
>>627 別に上級職というわけではないよ。条件といってもアライメント以外はゲーム上の手続き
みたいなものだし、
特殊能力や制約が追加されるけどファイターというクラスには変わりない。
しいて言えばこれからの生き様の選択。
だけど、SOMのファイターもおそらくローフルだろうからパラディンになっていて
くれればいいのにと思ってしまう(TU使えるようになるし)。
近くにD&Dがないので サターン本体ごと一式購入or基板購入を考えています。
それぞれ必要なものを全部買おうとするといくらでそろえられますか?
特に基板関係はさっぱりわからないので教えて頂ける方がいたら
大変たすかります!
基盤なら総額5万くらいかなぁ?
サターンなら本体(1000円〜2000円)+ソフト(10000円〜20000円)
安さとTOD+SOMであるサターンの方がよさそうだけど
やっぱ基盤の方があこがれる
さっぱり分からなくて自分でも調べれないなら基板はやめておいた方がいいかと。
簡単な電気回路の知識くらいはないと厳しいぞ。
正直基板はおすすめできない。
基板買うくらいならpcのスペック高めて(ry
まぁサターンでやるのが一番現実的だろうな。
レスくれた方サンクスです。
基板は敷居がたかそうですなぁ
色々考えてみます
おれは筐体ごともってたけどな。
さりげなくエミュ
基盤買ってエミュだな。値段と品質のバランスがいい。
ただPCのスペック低いと駄目だけど。
エミュの話はしたらばにでもスレ立てて勝手にやってくれ。
と言いたいとこだが今したらばクソだしなぁ。
以前したらばにスレ立ってたけど見事なまでの過疎っぷりだったぞ
アーケードエミュもNESやSNESみたいな感覚で使えるの?
>>639 もともとこのスレの住人自体少ない上にその中でエミュやってるやつなんて
数えるくらいしかいないからな。
おまけにD&Dを快適にプレイできる鯖自体余りないしな。
たまにエミュ初心者が興味持っても結局rom置き場の質問になるから
切り捨てざるを得ないしな。
それに過疎と言ったらお絵書き板だって(ry
たま〜に、エミュで協力プレイやるが
いつも常駐してる人がいますなw
いいよなエミュできる奴は。
俺のマシンじゃすべてのMAMEが動かない
それどころかデバックしたら?とVC++が起動する始末。
ドワーフが死ぬほど面白い
まほとは違う人だけど、進行遅くてうざったい。
家で出来たら最高だなぁ。
エミュはわかんねーしサターン買うかな〜
メガドラだったら100%買うんだけど。
>メガドラだったら
マテ
メガドラでD&D……想像してみたらラスタン2とかソダンみたいな感じに
エミュの話題になったら一気に廃れたな
(´∀` ) クラッサスさん元気ですか。デイモスです。TOD以来ですね
( ゚Д゚) うるさい氏ね 画面端でハメるぞ
(´∀` ) ごめんね。テレポートで逃げたから ごめんね
(;゚Д゚) 逃げんなコラ ボーナスとれねーじゃねーか
(´∀`*) 今日はサービスして召喚二回目いきますね アニメテデ!
(;゚Д゚) 二度も召喚すんな グールウゼー!
(´∀` ) ウォールオブファイア出しときました。気合でかわしてね
(;゚Д(;;) 反応できるか 氏ね
(´∀`*) 二度あることは三度…ね? アニメテデ!
(;゚Д(;;) ふざけんな 日に三度も召喚すんな
(´∀` ) ゲームオーバーです。お疲れ様でした。またやってね
(;;)`Д(;;) 誰がやるか 氏ねくそデイモス
⇒⇓⇘+ⓟ
>>652 過疎→初心者もしくは誰かの自演→攻略で盛り上がる→その他(エミュ・鉄球など)→過疎
の繰り返しでこのスレは進行します。
その他の鉄球にワロタ
レッドドラゴンの両手炎→中央ブレスでぬっ殺された。しかも二回連続。
近所のゲーセン50円2クレなんだが、正直1クレでお腹いっぱい。
>>658 クレリックスタート→腐海→ホリアベ→自殺→ファイター
そこでファイター&MUのダブルプレイですよ
少しでもプレイヤーを増やすために1クレジット残して去る
中央ブレスってスピードブーツ歩きでかわせるんだよね
男ならバク転でチキンレース
シーフで上を飛び越えろ。横ブレスでも出来るぞ。
Rドラ「シーフさん、お入んなさい」
中央ブレスの直前で吸い込まれた後、火を吹く瞬間の間でギリギリでジャンプで
かわすのがスリルあってたまらない(*´д`*)ハァハァ
図らずもその状況になったことがある
シンの頭の下で鉄球グルグル…
あれ、シン様、何やってんですか?
まさか正面ブレスじゃないですよね?
こっちはまだ動けないんですよ
勘弁してくださいようわああぁぁぁぁぁぁ!!
火を噴く直前にダッシュジャンプで奇跡の脱出を成し遂げた
で、その後ブレスの中に→Aで鉄球突っ込んだら
熱伝導で死亡
あのー、質問なんですけどシン様のブレスはどうやって避けるんですか?
壁がないときのやつでいつも死んでしまうんです。泣
熱伝導死ワラタ
>670
ブレスと言ったって3種類あるわけだがそれを書かないとな
シンでもRドラゴンでも一緒
画面中央で吸い込んでからのブレス(真ん中ブレス)
とにかく右か左に走って逃げよう
一旦画面から消えてから左か右から吸い込んでからのブレス(左or右ブレス)
吸い込まれる方に向かって逆らわず画面端まで行かないと死
右に吸い込まれたら右に走る
一旦画面から消えてから画面奥からブレス(奥ブレス)
Rドラゴンなら背景の壁に隠れる
シンなら床の色が違うとこ踏むとせりあがる壁に隠れる
あの仕掛け仕込んだのはオークでFA?
>>673 無事を祈ってくれるショップの店員の事?
慣れないうちって横ブレスが一番厄介だよな。
最初はよく逆に走って死んでた。
漏れは縦ブレスがダッシュするだけで回避できることを知らなかった頃はスライディング失敗して死んだ。
横ブレスは最初は絶対死ぬよな
吸い込まれたら誰だって抵抗して反対方向に逃げるだろう
ナグパ御一行を瞬殺できるテルリンがなぜシンを倒せないんですか?
最近ドワーフ最強説が出てきたんだが。
それは置いといてDW2でレジストリファイヤが出ちゃうと
シン様が弱すぎる。ただでさえ弱いのにゴブリン以下になってしまうよパパン
DW2大失態だろ
シンまで倒されたらせっかくここまできたのに('A`)だろ。
ブレスといえばシンの正面ブレスをきちんと回避した直後にレバーが故障してて、レバーがはいりっぱなしになり
ブレスに向かって歩いていった友人ファイター。4人プレイ時でみんなが「おおっ、どうしたんだファイター!?」と叫ぶ中、無言で
振り向きもせずに炎につつまれていった・・・あの堂々とした後ろ姿を俺は忘れない。
もちろん緑の盾はありませんでした。
ひとり 戦士達は振り返らず
炎に包まれてく 運命(さだめ)を胸に抱き
ああ その瞬間に真実(こたえ)を知るだろう
闘うために生まれてきたのだと
倒れる前に 消えてしまう前に
孤独だけ見つめ もう迷わないだろう
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON
COUNTERPOINT 009A EPISODE#16
「burned by the fire」より引用
>>681のファイターに捧ぐ
>>680 どうせならマラキー王子を瞬殺してほしい
俺たちは魔人と戦いたいんだ!
どうせなら最初っからすべて爆撃すれば済むしな
所詮俺たちは駒にすぎない
どうもアイツらは敵のいるところを適当に目的地にして行き当たりばったりで
戦ってるうちに浮遊城だ魔人だって話になっちゃっただけのように
見えるんだが、そこんとこどうなんだろう。
捨て駒として主人公パーティに本拠地捜索の任務を与えてたんだよ。
ほら、ギガゾンビとタイムパトロール。
実は黒幕はマラキー。
マラキーって入力できない名前なあたりも危険な感じだ
>>685 実際そうなんだが、没OPデモではデイモスの復活が描かれていたらしい
>>688 それはマラで弾かれてるだけだと思う
今時マラ=チンポって知ってる奴少ないのにな
マラを出せーーーっ
TODなら平気だ
他人のプレイで初めて見たのですが、
腐海の一番下でゾンビがワラワラ出るの知ってたけど
右上の回復のある所でゾンビ+トログロ(?)+蟲が
ワラワラと出てきてました。
右上の方にわらわら出現させるにはどうしたらいいんでしょうか?
今まで腐海逝ってたけど知らなかった。
トログロはスタート地点の隠し部屋に入ると出てこなくなったと思う。
一番下のゾンビの右にシャドーエルフが出るってのもあるよ。
隠し部屋に入らないでゾンビのさらに右まで行ってみよう。
ちょっと困ったことになるがw
初心者に扱い易そうな順
・ファイター A連打
・クレリック A連打+回復
・ドワーフ 体力多い
・MU 覚えたら最強
・エルフ ゲームに慣れてきたら。
・シーフ マニアック
>682
かっこいい詩(うた)をありがとう。あいつの為に今日も戦う。
695に触発されて自分も書いてみる
初心者が使うことを前提とした考察
・ファイター
体力が多く防御力も高いので非常に打たれ強い
攻撃力は意外と大した事ない
二刀流はA連打だけでも割と強いので初心者にお勧め
初心者はどうせ盾など使わない
何だかんだで一番お勧めか
・クレリック
初心者には回復が使えることだけが利点だろう
その他の魔法が使いこなせるとは思えない
攻撃面はA連打だけでどうにかなるかというと微妙
1発目の出が遅く、範囲も狭い
また、2発目への繋ぎが遅いので
ガードや攻撃で割り込まれることもしばしば
大斬り波動斬り対空全てフルに使わないと攻撃面では貧弱
むしろ上級者が使って守ってあげたい
・エルフ
最初から武器の攻撃力が高く
A連打のコンビネーションも強いので
何気に初心者に向いてるかも
ボスも魔法の助けがあって結構倒せたりする
打たれ弱さだけがネックか
割とお勧め
・ドワーフ
最初から体力が多く、武器の攻撃力も高い
と書くといかにも初心者向けに思えるが
あらゆる攻撃に癖があるので攻撃力の高さは発揮しにくい
結果、敵を捌けず大量の体力も空しく死んでいくだろう
やはり玄人向けか
・シーフ
序盤の攻撃力の低さ、打たれ弱さを考えれば
初心者に向いていないことは明らか
劣化版ファイターとしかならないだろう
・マジックユーザー
攻撃力、防御力、ともに最弱なので
冷静に考えれば初心者に向くはずもない
魔法によるゴリ押しも殴る所ではしっかり殴り
魔法の後追い討ちをするから可能なのであって
それを理解していない初心者だと
倒せるはずの2面ボスも倒せないだろう
個人的初心者向けランキング
ファイター
エルフ
クレリック
ドワーフ
MU
シーフ
これまで書いたことは全て自分個人の考えであって
万人共通のものだなんてもちろん思ってないので
ツッコミは勘弁してね('∀`)
ドワーフ=玄人向けは絶対都市伝説だ。
攻撃の癖なんていのいちに触ってみれば
こういうゲームかと思えるものだし、連発するだけで
強力な対空技に気付いてしまえばもうあひうひは
まあ、確かに自分も最初はドワばっか使ってた気がする
1コインで絶対2面は越せなかったが
数年後、サターン版ムックを立ち読みして
クリアへの道が開けた
やっぱ情報が大事だよな
RPGの基本は情報収集ですよ
704 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 12:51:47 ID:NlbAJGv1
あとパーティープレイもね
魔法使い系は上級者と組んでザコ戦を任せて、
サークル選択の練習に専念すれば、かなり早く上達できる。
肉弾戦型のキャラも、ザコの捌き方やボス戦のパターンは一度見るのが手っ取り早い。
蛇足だけど、接近戦が苦手な人は
「ムダな戦いを避ける」のと「地味で効率的な殲滅パターンを覚える」と便利。
シャドーエルフは壁際に誘い込めば楽、とかね。
エルフの打たれ弱さなんかも、個人技だけじゃなく戦術・戦略レベルで充分カバー可能。
ドワーフはなんか使いにくいよ。
シーフの方が安定する。
漏れもシーフ派だがドワーフ派も結構いるぞ。
動きのトロさなんて立ち回り次第でどうにでもなるしな。
708 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 18:49:57 ID:XdqZy5Ch
ドワーフとシーフならドワーフかな
というかハーピーが圧倒的にドワーフのほうが楽なのでドワーフ
すべてのキャラの移動はスライディングしか使わない僕は
歩くスピードなんてどうでもいい
歩くスピードは全キャラ同じ
んなわけねー
今クラウドキルと同時に地震きた
アースクェイクだったら体感ゲームになれたのに
714 :
693:04/10/07 00:14:58 ID:???
>>694 即レスさんくす。
今度逝って困ってみますw
715 :
.:04/10/07 01:07:07 ID:???
>711 みんな同じっぽく感じるよ。
少なくともシーフだけは移動速度の設定値が違うと聞いたが。
いや同じだから
別に歩行速度だけが鈍さを感じる原因ではないしな。
気になったので検証しますた
結果、歩きも走りも全員同じ速さでした('A`)
TODは各キャラそれぞれダッシュ速度が違って
なんか個性が感じられて良かったんだけどね
ちなみに速さは エルフ>ファイター>クレリック>ドワーフ の順
同じじゃないとパーティプレイで困るからな
TODでエルフとドワーフが並んで走ったらもう…
同じじゃなかったら、ドワーフたん自分が案内した洞窟で毎回コンティニュー決定
ドワーフの地下水路は安地があるけどまあそれでもスピードが同じに越したことは無いね
なんか、剣は人型の敵に、斧は獣型の敵にボーナスっていうか
効き具合に違いがある気がするんだが、気のせいだろうか。
雑魚にほおおおすると楽しいよね
そういやゲーメストでチュンリーのコスプレとかしてた男(名前わすれた)
が×ゲームでフンドシのコスプレ(コテツだったか)するって企画
どうなったの?
>地下水路は安地があるけど
あれ安地あったんですか(^^;
どこですか?
あなたの心の中にあります
>728
(´・ω・`)
メストムック71のラストページで「小 鉄 降 臨」とかやってるよ。
>>727 最下段を右に走って画面が揺れたら最上段に移動。
でも最後のまとめて来る落石には当たることがある。
ドワーフならプレデタージャンプで余裕で抜けれる
>733
おお、本当だ。4人プレイでもできました。これでだいぶダメージ減らせれます。
ありがトン(・▽・)ノ
自分しか安置情報知らない状態で、
自分もうろたえてる振りをしながらみんなが罠と戯れてるのを眺めるのが好き
そんなおまいに鉄球びんたをプレゼンツ
お前さんが石化したときには、ヘーストをかけてさしあげよう
よしわかった
かかってこい
もう最後のボスはジャーレットでいいじゃん
>>735 バッキャロー。男ならスライディングで切りぬけろ!
風の精霊に護られて涼しい顔のエルフたん。
ドワーフ使うとテルアリン弟感動ルートに逝けるのが良いね
あのルートいかないと弟は兄に殺されたって事になるのかな。
で、復活しそうになった魔人と共に爆撃されてあぼーん。
そう言えば気になったので質問
ストーリー上テルアリンの緑色はどういう設定なんすか?
船で助けてくれたと思ったら、ドワーフやってると攻撃してくるし
>>747 そいつがテルエレロン。1回目はシンに操られていた兄を止めるために協力するが
2回目はテルエレロンもシンに操られてプレイヤーと戦う。
テルアリンだけ倒すと術が解けてどこかへと去る。
そしてラストに登場ナグパを倒しシンに挑むが返り討ちにされプレイヤーに後を託す
テルエレロンvsナグパは絶対見ておけ。かっこよすぎ。
「次は
>>748、お前だ!」シュタッ
>2回目はテルエレロンもシンに操られて
多分違うと思う。
そもそもエルフとシャドーエルフの兄弟っていうのが謎なんだけど。
シャドーエルフ=シン等強力な力を持つ魔術師の暗黒の力によって邪悪な意思と力を得た元エルフ
と考えるとつじつまがあう。2回目にテルアリンと出てきたとき、
肌の色は青くないから、操られてたとしたらテルアリンに、
催眠術程度のレベルでだと思う。
地下水路のテルエレロンってツーハン落とすんだよね?
これってドワーフにゃ関係無いよなぁ・・。パーティープレイで来いって事か。
>>752 最低でもドワーフ、シーフ、ファイターがいないと使えないな
ホーリーアベンジャー以上の厳しさだ
>>751 でもナグパ戦で
「私の兄が狂ったのも
全て貴様のせいだ。」
といっているから二人は間違いなく兄弟
尻兄弟なのかも
ガイファードとデスファードみたいなものか
誰がわかるんだその例えはw
カプンコも、諦めずに特撮やり続けてれば、超星神ぐらいまでいけたかも知れないのにな。
オンドゥル語の起源もガイファードにある気がする
ショコマテラ!=そこまでだ!
みたいな
この前乱入してきた人ごめん
久しぶりのPTプレイだったもんだからついはしゃぎすぎちゃった
深く反省 8rzゴンゴンゴンゴンゴン
どういうはしゃぎ方か詳しく
石化にヘイストと見た
エザホにかまれ中>ドワーフの対空に一票
すべての店員の陰部をひたすらクリックと見た
クレリックで移動、攻撃、全て波動斬りと見た
ジャーレッ(r
エルフでジャンプ下突きオンリー
チラリズムチラリズムと囁きながらエルフスライディングを強要
おまえらはホントにネタに飢えてるなw
タートルズの1コインクリアは不可能と判断。
3面くらいまでなら、ボスをノーダメージで倒せるんだが、
それ以降が厳しすぎ。
シュレッダーにすら会えねえ……。
772 :
760:04/10/11 00:34:25 ID:???
>765
あたーりーー
全部波動切りではなかったけどね
ヘイストポーション+波動切り移動は快感〜
誰かは知らないけどまた乱入よろしく!
乱入してほしいからわざわざ2Pでやってる
でも誰もこない
東京のどこかにSOMの4人台があったらoffをしてみたい今日この頃。
>773
いや、2P側をあけておく方が入る方にとっては入りやすいのではないかな。
潔く「乱入キボン」って書いた紙を100円を重石にしておいておいたほうがわかりやすくていいかも。
777 :
773:04/10/11 12:32:20 ID:???
というか2Pでやってたら1P側でできなくなったという
そして金曜日は100円で2回できるからクレジットは問題なっしんだ
スポラソ昨日ヒサシブリにいったが、もうD&Dおいてないんだなぁ・・・。
Gダライアスやって帰りました・・・。
2Pでやってたら、
1Pのボタン壊れてんだな
と思う。
シャツの背中にヤラナイカって書いとけ
ダンジョン&ドラゴン®
鬼斬りは立ち斬り始動でもできないと実践では使いにくいことがわかった。
MUならアイテムなしタックルで始動するといいよ
>>12 チンポコのあたりをAAAA↓↑A でいい。
ごめん誤爆↑
立川か…さすがにそこまでは遠いな…
offやっても人集まりそうにないな…(´・ω・`)
レジャランは?
しかしこのゲーム、正直後半部分はかなりショボーンな感じなんだよなあ。
前半面、特に飛空艇への浮遊城&テルアリン襲撃イベントとかの演出は
もの凄く神掛かってる出来だと思うのに……
何の手掛かりも無くなってるのにシンを追う選択肢がでる超シナリオ。
「フフフ、また会えたな」しか喋らないテルアリン
ただのレッドドラゴンじゃねーか、なラスボス。
しかもラスボス専用曲まで無し……
制作期間、足りなかったんかねえ(´・ω・`)
漏れは演出部分飛ばしちまうからワカンネ。
長すぎてもダルいだけだしな。
俺はボタン連打しすぎてジャガーノートにいってまう
>>786 立川のどこゲセンにあるのでしょう?
全盛期にやってないせいか、4台置いてある光景って見たことないので、
一度見てみたいのです。
>>789 様々な要素が、当初のものより縮小されていると思う。
特に装備関連、ウォリアーの両手持ちとかもっと自由度の
高いものになるはずだった気配があるし。
>>792 オスロ2号店かな?馬券場の近くの三階。固定一台とエイプレとの切り替え一台があった
そういえばもう少しレッドドラゴンとシンを差別化して欲しかったような
ストライダー2作るくらいならこれの続編作ってほしかったよ。
>>796 SOMは格ゲー全盛期にだぶついた金と人を注ぎ込んで出来た産物。
今のカプンコにはその余力はもう無い。
>>792 スパイクとは違うので4台にはならない。2台のはず。
4人分のボタン・レバーがついた、ちょっと背の高い椅子が必要な
筐体はデフォじゃなかったのか
1回しか見たことないぜ。
スポラン4人台が無くなったのが痛すぎだよなぁ・・。
本館に至ってはTODの4人台もあったってのに。
新西オープンの際は、ベルトゲー増えてるといいけど、採算考えると、
消滅の可能性大か・・・orz
ついでにエイプレも3人台復活キボンヌ。
>>803 池袋のLion Musashiだガオー
>>774 池袋サファリにもあったり。
でも究極にやりずらい。
806 :
792:04/10/13 01:08:43 ID:???
>>794 ありがとうございます。
ZDXやりに何回か行ったところじゃん・・・orz
明日か明後日あたり見てみます。
>>798 そうでした。1台で2人ですよね。
指摘thanx
>>797 とゆうかベルトゲー自体作る気無さそうだもんな。
まぁ基盤安くせざるを得ないし、儲けにならんから仕方無いのかもしれんが。
今ベルトゲー出してるとこあるっけか
分かってるくせに・・・・・・三国戦記のあのメーカーがあるだろ?
ベルトゲースレ立ったり消えたり、激しいスレだな。
暴走時のダークウォーリアみたいだ。
ゴブリンの鎖につながれる四天王の一人
あれは1。別個体のはず。
最近静かだね
D&Dにはデイモスとかシンみたいないわゆる「規定のキャラクター」
みたいなのはなさそうな気がするけど、どうなの?
どうなの? と言われても。鈴木土下座衛門の事でもいいたいのか?
何のこと?カードダスの話?
ごめん原作のTRPGの事。
>>815 わかる事なら答えてやりたいが、俺らはおまえの質問の意図がわからない。
昔のダウンタウンの漫才ネタじゃあるまいし、疑問点をちゃんと書け。
ゲームのD&Dにはいわゆる人物キャラが何人もいるけど、
原作のD&Dはテーブルトークなんだからキャラは自分達で想像するのが
普通なわけじゃん、勿論ゲームの方でもプレイヤーキャラは
職業と名前を自分で決められるから間違ってないんだろうケド、
ゲームには一貫したストーリーとか世界観とかあるじゃん、
そういうのは原作のD&Dのものとは別なの?
>>815 >>820 おまいさんの書き方だと、オフィシャルでないD&Dストーリーを作ることは罪悪である、と読めてしまうのだがそれで良いんだよな?
争うならこのスレでなく紙の上にしてくれ。
カードダスとデッキとか言う物は別物なの?
まあまあ、
>>815もそんな悪気があって発言したんじゃあるまい。
というわけで知ってる限りで答えましょう。
もともとTRPGのほうに惑星ミスタラを舞台とした世界設定があって、
それをカプコンが利用してアクションゲームに仕立て上げたわけだ。
だから世界観、特に地名とかはほぼ同じといえる。
たがストーリーはカプコンの独自のものなので、世界設定の公式な
歴史の流れに沿ったものではなく、全く別のものともいえる。
人物とかもほぼ全てがカプ設定。ただ1人、TODに出演した
コーウィン・リントンだけが実在(?)している。
固体名を与えられているモンスター(シンとかデイモスとかザイードとか)
もいるが、それぞれ種族内の一員でしかないので、
各自に固体名があっても別におかしくはない。
要するに、カプコンというダンジョンマスターの1人が
公式世界設定を使って「破滅の塔」「ミスタラを覆う影」という
2つのオリジナルキャンペーンシナリオ集を作ったと。
んでそれがたいそう面白かったと。それだけさ。
そもそもD&Dをオフィシャル出版のものだけで遊ぼうなんて
どだい無理な話で、世界中のダンジョンマスターはほぼ全てが
多かれ少なかれ独自のワールドを作り出してるもんさね。
オフィシャル設定は「キャンペーンワールドの例」であると
はっきりルールブックにも書かれてあるしな。
まあSOMやTODは世界設定的に見てもTRPGルール的に見ても
おかしい面がいろいろとあるのだが、結局のところ
「アクションゲームとして」楽しめなければいけないのだから、
おかしい点やどうでもいい点は都合良く解釈したり
都合よく無視したりすることにしよう。
そういや、キャラクター名をライフゲージ上に書くのはSoMが初だったような。
ToDのザイード様は単に種族名のShadow Elfだった記憶がある。
これも原作に対する拘りのあらわれか知らん。
>>827 TODではDEIMOS
SOMではLich
超格下げ
それにしてもミスタラキャラの能力値はひどいと思う。役にたちそうなのって、
シーフとマジックユーザーだけじゃんかYO
ファイターの一番高い能力値はカリスマなんだっけか?
>>829 ネームタイプで補正があるからあの数値が全てではない
>>820 ミスタラって星の名前だったんだ。てっきりD&Dワールドの一地方のことかと・・・。
だってシャドーオーバーミスタラだぜ?ミスタラを覆う影だぜ?たかがレッドドラゴンごときに脅かされるようなお話がまさか星全体のこととは思わないですよ。
832 :
831:04/10/15 03:10:01 ID:???
しかし、一地方にドラゴンがあれだけ大集合してても困るだろ
834 :
774:04/10/15 05:04:48 ID:???
off会の下見?として今日池袋のLionとサファリに行ってみようと思うんだけど両店ともわかりやすいところに建ってる?
実はかなりの方向音痴なんだよねorz
>>833 黒ドラ×3・緑ドラ×1・赤ドラ×2・・・
確かに。
でも、ベスビア川と迷いの森の黒ドラ、ラファエルの洞窟の赤ドラは元々そこに住んでるっぽいしナグパの黒ドラはナグパに召喚されたっぽくない?
ナグパ倒したら消えるし。
それにしても黒と赤が多いなあ。TOD・SOM合わせて7匹ってw
シンさんは一応、暗黒地竜ということになってるですよ。
……いや、赤いけど(w
きっとそこらの竜とは格が違うはず…
>>826 確かに格が違うよな。
レッドドラゴンより20万もスコア低いし。
>>833 >>835 黒や緑はスモールドラゴンなので、実はそんなに脅威というほどでもない。
TODでだって、決して優秀とはいえない通りすがりの冒険者に
退治依頼してなんとかなる程度だからな。
原作でもスモールは下手すりゃザコ敵で出てくるぞ。
>>840 たしかクラッサスの筋力が12だったような希ガス
13ないのにファイターやるなー!
Fighter Cleric
Strength 12 9
Dexterity 10 6
Intelligence 9 15
Constitution 11 10
Wisdom 10 12
Charisma 14 17
デモ画面の数値。
D&Dの能力値は3D6だっけ?
>>839 弐寺やってないとわからんネタだな
というかD&Dも音ゲーも両方やってる人間って少ないような気が
ネームで補正入れればSTR16とかいかなかったっけか
STR:13
DEX:7
INT:13
CON:6
WIS:12
CHA:5
どうやって生きていけとorz
DEXとCONのせいで前列は不可なのでせいぜいMUかあ
ま、ミスタラ住民は強いってことですかw
STR:12
DEX:8
INT:15
CON:8
WIS:8
CHA:9
これは何が向いているんだ・・・?
SOMのキャラステ
エロフ
STR:7
DEX:15
INT:15
CON:8
WIS:13
CHA:14
ドワフ
STR:11
DEX:9
INT:8
CON:12
WIS:10
CHA:10
MU
STR:5
DEX:12
INT:17
CON:7
WIS:14
CHA:14
シーフ
STR:9
DEX:16
INT:12
CON:9
WIS:8
CHA:9
ミスタラキャラは振り直しなしの一発勝負で
能力値変換も許されなかったらしいな
マスターきびしー
>>846 >>847 おまいさん達はルール公認の低能力者なので
素直に水子にして振り直したほうが無難
>>848 何が向いているかというより、MU以外に道が無い
ミスタラのキャラでTRPGのキャンペーンやってみたい気もするな。
デモ画面の数値まんまで。
以外にMUがステ高いな
>>834 サファリはわかりずらいかもねぇ。
ガンガって下見してくれい。
856 :
846:04/10/16 02:43:56 ID:???
>>851 ルール公認って、能力合計値が60未満の場合だっけか?
857 :
846:04/10/16 02:53:59 ID:???
ふと思い出したんだけど、MUってレベル14でHP19だよね?
いくらCON修正に-1あるからって、1D4振り続けてこんな数値にしかならなかったら
マジでTRPGしてて泣きたくなるね('A`)
>856
能力値がすべて9未満か、6未満の能力値が2つ以上ある場合。
だけど、振り直しの基準に関する記述はToDやSoMがベースに
しているルールサイクロペディアだとなくたっていたと思ったけど。
>857
泣かれてもあれで期待値だぞ。
>851
でも、振り直しできる能力値でもないし、能力値変換した方がいいのはクレリックと
シーフぐらいしかおらんと思うが(特にクレリック)。
ファイターとドワーフは変換できる能力値がないし、エルフとMUは変換する価値がある
のか微妙だぞ。
>>859 能力値変換って、主要能力値を1ポイントあげるかわりに別の能力値を
2ポイント減らすってやつだっけ?クラッサス、カリスマ削って力あげろよ('A`)
板違い よそでやってこい
>860
無理。
能力値変換はストレングス、インテリジェンス、ウィズダムどれかを2下げる代わりに
クラスの主要能力値を1上げることになるからカリスマは下げれんのだ。
原作のルールやセオリーを知らない人間が変換に挑戦
クラッサス
変換前 変換後
Strength 12 14
Dexterity 10 10
Intelligence 9 7
Constitution 11 11
Wisdom 10 8
Charisma 14 14
ドレイヴン
変換前 変換後
Strength 9 9
Dexterity 6 6
Intelligence 15 13
Constitution 10 10
Wisdom 12 13
Charisma 17 17
>864
ドレイヴンはセオリーからしてそれが妥当だと思う。
クラッサスは能力値変換では能力値を9未満に下げれないので残念ながら>859にある
とおり変換できん。
ふー
やっと家で4Pプレイが出来るようになった
3Pと4Pはサターン用パッドだけど快適だよ
4Pクリアか。ユーザーいっぱい入れればいけるのか?
青森のD&Dが消えてた。
生きる意味が無くなった
>868
早まるな
300inゲームが入るまで待つんだ
東京駅の地下のゲーセンにまぁエミュで作ったようなのが置いてあったよ
SVCプラスやメタスラ5がなんで入ってるかは見て見ぬ振りをしとくとして
ざっと見た感じネオジオとCPS1と2がほぼ入ってる気がする
TODやったんだけどドワッちでリッチは結構きついんだねorz
SOMより叫び声がうるさくていい感じ^−^
>>864 マジックユーザーが変換であげれる能力値はINTだけじゃなかったっけ?
主要能力値しか増やせなかったはずだが・・
>864,871
能力値からするとドレイヴンじゃなくて、クレリックのマイルズかジグレルダンだと
思うのだが。
ドレイヴンの場合S5;I17;W14;D12;C7;CH14なので変換するなら
S5;I18;W12;D12;C7;CH14なんだろうけど通常INTを18にする必要はあまり
ないし、Wisdomのボーナスがなくなるので正直なところ微妙。
15だったら上げるけど17ならそのままでいいと思う
おまえらスレ違いなので卓ゲ板に逝ってください
と言おうとしたけどあっちにクラシックD&Dのスレ無いのね
875 :
864:04/10/17 18:28:59 ID:???
>871-872
名前間違えた、スマソ
卓ゲでプレイするとしたらどのキャラが
一番やりたくない能力値なんだろ。
ネタもとうに尽きてるし、たまにはいいんでないかい。
>>872 ドレイヴンの場合、超絶に遠い将来のことまで考えるのなら
INTを18にしておいたほうがいいかもしれない。
そうすれば33レベルになったときに、最強呪文のウィッシュが
使えるようになるから。
>875
オレとしてはやりたくないのはエルフのルシア/ケイラだな。
ただでさえレベルアップが遅くてレベル上限があるエルフでCONにペナルティがある
のが致命的。あと、ストレングスにもペナルティがあるので前にも出れん。
この能力値ならばMUかシーフをやっていた方がよっぽど役に立つと思うのだが。
逆に使えそうなのはMUかシーフだな。
>877
ウイッシュが使えるMUはルールサイクロペディアでは33レベル以上でINTが18以上
ではなく36レベルでWISが18以上になっている。どちらにしろそこまで上がるまで
プレイすることはまずないと思うが。
INTを18に上げるか否かはどちらかというと選択ルールを採用するかどうかの方が
大きいと思う。
エルフは10Lv超えないと役立たず
シーフはCON18無ければ最初のHP決定ダイスに命かけれ
HP1のシーフで罠にかかって死亡
ってのが悲しすぎるからな
俺のリアルINT3なんだけど何を削ろうか
寿命。
寿命も削れるくらい無いんだけど
INTが少なくてもSTRとCONが高けりゃ仕事はあるさ
俺はSTRの低いドワーフたんを使うぜ!
ドワーフが強いんじゃなくて斧が強いんだね
>>886 回避率(AC)を左右するのはDEX
どんなにCON高くてHP高くても
毒とか麻痺とかエナジードレインとか即死とかくらったらアウト
ベーシック付属シナリオのせいでACの重要性を
痛いほどわかっているはずの人も多いだろう
ダンジョン直前で地面を塞いでいる戸板を開けてみたら
巨大地這い虫に不意打ちされて8回連続攻撃くらう
ってやつな
まだやってんのかよ いい加減スレ違いもたいがいにしろな
ネタをふらせてもらいます。
ファイターのショートショード鬼切りって
MUと違ってバックダッシュをキャンセルできないし
バックダッシュ中に剣を振れるし上手くいきません。
イメージ的にはどういうふうになるのがいいんっすか?
文下手ですんません、、
まあ俺もネタがないからスルーしてたんだけど、
ここまで続かれるとさすがにちょっとウザいな
(´-`).oO(土曜日にプレイしていたフェラチャンは漏れを誘っていたのだろうか?)
しかし全国でD&Dおいてあるゲセソ一体何軒あるんだ?
ヴァカヤロウ
なんですぐにボッキアゲで乱入しないんだ
>>889 バックステップで跳ぶ前にダッシュでキャンセルするので、バックステップが出てる時点で失敗してる。
>893
んじゃ俺から
横浜 アメリカングラフティ SOM4人台Lv8
東京 ワールドゲーム? 300inゲーム内に SOM TOD(外国基盤っぽい) 2人台(東京駅出て地下のゲーセン)
秋葉 レジャラン SOM4人台 TOD2人台
同上 HEY SOM2人台
同上 S@Y SOM2人台
あと知らないな〜というより不明なとこがだらけだな
町田にあるよ SOM2人台
笹塚にSOM2人台。
うちにSOM2人台
土浦に二人台
両国駅前ASKA
TOD,SOM2人台
小岩レジャラン
SOM2人台復活。
立川にも間違いなくある。
まぁベルトゲーではかなり多い方だろう
とはいえ店側もインカムはあまり期待してないっぽいが。
客ついても1時間粘られるからな。
>>903 大手のコンビニが立ち読みを許しているのは何故か知っているかい?
人がいるということは大事。
まぁそれがわかっていないところも以外と多いけどね。
東京 神保町ミッキー 50円 人それなり
ミッキーこわいよ。床抜けそう
ミッキーはメテオ使えた気がした
青森消えた('A`)
>>868でガイシュツだがタイミング的に同一のゲーセンであると考えると、
青森の同じゲーセンのD&Dプレイヤーが二人、このスレ見て
書き込んでるってのはアレかい、青森ではわりと盛んなのかい。
高崎 プラス、キッズ、セガ SOM2人台×3 モンテ SOM4人台×1
MU二人同時プレイ魔法なしクリアって達成した人どれくらいいる?
昔友人とえらい苦労して20回目くらいでようやくできたのだが。
このスレの住人たちなら楽勝なのかな?
912 :
774:04/10/20 05:31:37 ID:???
…えーと
>>774です。
土日にサファリ行く予定だったんですが風邪をひく、ビデオデッキが
壊れるなどのアクシデントで行けずorzまぁ予定が空いていたので
少し具合いがよくなかったのですが昨日行ってきました。
まぁ案の定迷いましたよ、そりゃもうね…orz
半分諦めかけてたところに何とか到着。んでSOM発見。
先客が天地2を終えたところを見計らって2台とも画面を切り替えて
早速プレイ開始。キャラはもちろんハゲでネームはヤラナイカ?w
ドキドキしながらプレイしていたんだか誰も入ってこなかったよ…orz
よってただの羞恥プレイでその場は終了。逃げるようにして
ゲーセンを出て行きましたよorz
913 :
774:04/10/20 06:06:16 ID:???
912の続き
えーまぁ気を取り直してこのスレにでていた秋葉原のレジャランに
出掛けついでに行ってみることにした。
ここは運よく?迷わずに到着。これまたあっさりSOMを発見する。
今度はさすがに恥をかきたくないので誰かがプレイしようとしたときに
声をかけてPTプレイをする作戦を実行する。
・・・・・・・・・・いくら待っても誰もSOMをプレイしないよママンorz
アスラやリーグマンをやりながら待ってみるも誰も来ませんですた…
どうやらあそこはバーチャをやるところのようです。
まぁ何を隠そう漏れ自身、SOMよりもむしろTODのとなりのリーグマンに
目がいってたしな…
仕方がないのでHeyに行ってみるも道具無しプレイを必死にやっている
人がいたのであっさり諦めて帰宅することにしますた…
具合いが悪いこともあって電車によってしまい一時間以上地獄を味わいながらの
帰宅でした Oコロコロ TL
とまぁ取り合えずレポはここまでです。
うらやましいぜ、やってみたいが周りにできそうなのが漏れ一人しかいない・・・。
すまん。914は911へのレス。
魔法無し二人だと一人よりどのへんが難しいかよかったらおしえてくれ。
まあどうせ知っても一人だからプレイできないんだろうが・・・。
>911
ノシ
高校の時これを教えてくれた奴とやったんだが
その時の感想としてMU1プレイ魔法無しより楽だった記憶がある
マンスコは二人でワンド駆使してOK
ハーピーはダガー×9×2とワンドでOK
変態兄貴と腐海とマンティコアは普通にクリア
リッチは二人なので特に問題は無し
Dビーストもゴブリン一匹残して片方が体当たりで転ばせて片方がボス相手すればOK
256ワンド買えば後はどうにでも越せるので以下略
ワンドメインじゃ時間かかってしゃーないだろ。
毒針入れたコンボで回数やる方がいいと思う。
まぁハーピーとかはともかく。
腐海のボスが倒せないんですがコツみたいなのありますか?
キャラはファイターです
あと、飛んでくる虫にダメージくらいます・・・
しゃがめ、近づけ、軸ずらせ
>>918 虫はTODと違って、しゃがんでやり過ごせばそのうちいなくなる
真下Bを入力したらしばらくお茶でも飲んでろ
ビホは近づいてしゃがみ、光線の内側に潜り込むような感じ
ただし真正面に位置すると噛みつかれて悲しい思いをするので
両者の影をみて、2〜3ドット(ぎりぎり重ならない程度)上下にずらす
あとはタイミング合わせてしゃがみ切りでOK。慣れればザコ
跳びかかり噛み付きは座標ずれないのでまたにじり寄って切ればいいが
ビホがのそのそと縦移動してたらこちらも座標合わせするのを忘れるな
俺の家、4人プレイできる環境整えたんだけどさ
ウチまで来るような友達1人しかいねーよorz
もしかしてエルフならジャンプ↓Aだけで倒せるんですか?
924 :
911:04/10/20 20:13:02 ID:???
>>915-916 単純にザコが多いから、ちょっとしたミスが命取りに。。。
ハーピーはシャドーエルフいなくなるまでまてば楽勝だけど、
マンスコ2匹はワンドメインでも辛いと思ったけどなあ。
うまく同じ方向にまとめられれば大丈夫だけど、
ジャンプで反対側に逃げられて挟まれると厳しい。
後半は256ワンドや大オイルでさして問題なしなのは同意。
それでもナグパによくぬっ殺されたが。
なんにしろ、一緒にやってた友人はもともとMU魔法なしなんて
一人でもやる気なかった奴だったんで、それを俺が無理矢理抱き込んで
やらせたから、慣れるまで時間がかかったってのもあるけどね。
あと、空魔法→バックダッシュ→・・・の無敵ループを封印してやったのも
ちょっと難易度を上げた原因かも。
>924 916
915だがd
マンスコ2匹はたしかにうざそうだ。でもナグパとそれ以外はたしかに一人より楽かも。
ワンドも2倍になるしね。
まあ何より二人の腕に左右されるけども。二人それだけのレベルを確保するのが大変だな。
まわりにいないから二人でチャレンジできるだけうらやましいよ。
最近SOMの方はじめたんですがリッチの倒し方が全然わかりません。
コツか何かあれば教えていただけませんか?
ちなみに使用キャラはエルフです。
とりあえずヘーストモードになったらガードしてカウンターアタック。
本当につらい時以外魔法には頼らない。
あとは勝手に寄ってきた所を斬り連打。
ちょっとアドバイスになってないかも・・orz
後、画面下をキープな。
ショートソードではリーチ負けして1発喰らった時とか処理が大変なので
腐海行って魔法剣取るのが確実だと思う。
アドリブが効きづらいボスだからサクっとハメるのが一番。
画面端誘い込んで通常斬で嵌め殺せ。
ではアドバイスにならないか・・・
虫って効率いい倒し方は無いの?
932 :
926:04/10/21 00:09:22 ID:???
色々アドバイスありがとうございます。
では、一度腐海ルートでやってみます。
しゃがんでると「アニメテデッ!」がきてもダウンしない。これ知ってるとだいぶ違う。
レビテブーツもってけば低空銀矢無限打ちが有効だった気がする。
始めたばかりで腐海はきつくないか?
それにレビテブーツをリッチまで持ってくのも一苦労だろ
>>933の方法って初心者的に役に立つかと言われると……
少なくとも俺は習得に結構時間が掛かった。
ライフゲージ読み違えてしゃがんだとこ殴られたり
もう大丈夫かと思って立ったら地震残っててこかされたり
ダウン防いだはいいけど結局アニメテデを許してしまったり…
他のベルトゲーやってればそんくらいの要領はわかるんじゃないかなとか。
スムーズにしゃがめればとりあえずできる事だし。
とはいえエルフのねーちゃんはしゃがんでも斬りがあたんねーから
ピンポイントでしゃがむ必要があるな。失敗すると結構ヒドい目に遭う。
ジャンプでもいいかも。
腐海でシルバーアローが手にはいるから、それをとって、ビホで目玉を落とさせて(これが初心にはきついかも、MMとか魔法で
タイミングよく撃って当てて落とさせるかする)店でレビテーションブーツに変える。
あとはなんとかマンティコアをブーツ壊さないで倒すことができさえすれば、それ以降はインビジと安全地帯でリッチまでは壊さないで行くのは
初心でもできるはず。
マンティコア倒して最初のスケルトン&ノールのとこだけ一番下のくぼみに入って出ないように適当に剣ふってればそのうち時間で去っていく。
それ以降はインビジでそのままぬけていけばリッチまでOK。
リッチは一番上で浮いてシルバーアロー連打でいい(浮く前にヘイストをかけたらなお良し)
これでなんとかいけないかな。
942 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 04:30:30 ID:3qKbna6L
a
あと、2面のイフボトをリッチまで持って行く。
もし途中で使うんなら、腐海に行ってイフボト&ジンサモを取る。
ちなみに、腐海のイフボトはまれに罠がかかってない。
そうなると鍵を使わざるを得ないので注意汁。
>>940 しゃがんでスライディングしながらビートル以外の雑魚の攻撃を避け続けてりゃいずれいなくなるよ。
ビホで目玉って運だと思ってたんだが・・なんか法則でもあるの?
俺やると10回に1回くらいしか落さない
>>944 いや、奴等を思う存分ぬっ殺して、待たされ続けてきたストレスを発散したかっただけなんで
すがね、方法があるなら。
ボスにアイテム落とさせる条件は特殊技(レバー入れとかのコマンド系)か魔法を当てたとき
にホニャララ分の1で落とす、とかだったはず。
>>940 虫は無視ですよ (゚∀。)アヒャヒャヒャヒャ
腐海のボスには魔法効かないんですかね?
出しても緑の煙?みたいなのが出て終わりなんですが・・・
リッチは全体魔法しか意味無いんですか?
>948
鈴木 土下座衛門はアンチマジックレイを目から出してるから、目を開けているとき
は呪文が発動しないよ。
リッチは確か1、2レベルの魔法は無効にできたはず。
950 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 09:59:51 ID:pUa4Kwm3
ビホに魔法は厳密に言うと効くが、
ボスが目を開けているときは魔法がかき消されるので
ボスが目を閉じているとき(=魔法を出しているとき)しか
魔法は出ない(=効かない)
なので魔法を狙うよりは普通に斬ったほうがいい
リッチはISとCE……全体魔法しか効かないね
#レビテブーツ持っていける腕があるならリッチなんて楽勝だと思う……
リッチはLV3以下の攻撃魔法を無効にする
つまりウォールオブファイアーは効く
まあ使わんけど
咬み付きを避けた直後なら、普通に魔法を当てられる。
要は、目玉がこちらに向いていないときなら大丈夫なんです。
ただし、マジックミサイルは反撃されるかもしれないので注意した方がイイ。
飛んでるからどのみち当たんねえ<ウォールオブファイアー
ToDの時にはマントでマジックミサイル弾いたりとかの
リアクションがあったなあ
>>947 たしか32分の1、ただし攻撃毎にこの確立で落とすわけでなく、当たった回数で分母がへってく。
例としては、5回強攻撃(レバー入れ)当てると28分の1で出る。
32回あてりゃ確実って事だが、魔法使えるならマジックミサイルが一番早くて楽。
・・・だったはずだ。
リッチは俺毎回魔法なし、しゃがみなしで大人しく「がー」食らってるがな。
しゃがむの苦手なんだよ・・・よく殴られるし、いっそやめようと思って。
だからアニメートデッド後イフリートしてから無理矢理削ってる。
腐海を通っててジンサモがあればグールが死ぬか死にかけにはなったと思うからもっと楽。
リッチは円を描いて動くから、上下に移動しながら、近付いた時に通常攻撃連打で引き離し→再び上下に移動。
メテオは上下隅が安置、正面に長時間立たない、これだけ意識すればそんなにきつい相手じゃないと思う。
発狂したら泣きながらメガクラッシュ連打するが。
・・・こないだ梅田方面行った時、ToDやっときゃよかった、俺SOMしかやってねぇ・・・。