テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド 跡地
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
ローリング反撃技一覧
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
------------テンプレ終わり------------
乙。
乙。
おっつり。
ブランカのRC電撃のコツって何かありませんか?
大中小→前転→大Pでやってるんですが、
全然成功しません。
っていうか、電撃すら出すのを失敗してしまいます。
>>17 とりあえず電撃を100%出せるようになってください
>>1 乙
前スレ たまたま見たら999だったから1000いただきますた
>>17 なんか前にも書いた気がするが
どういう失敗をしてるのかを観察して
そこから失敗の原因を探るのが大切
俺にあうキャラはなんですか
>>21 自分と顔や体型がよく似ているキャラを選ぶといいよ
じゃあナコルルでも使うかな
もし
>>21が女の子でそれが事実ならば、
俺は今から本気で口説くが
もし野郎のくせにそんな事言ってるならば
シェイプアップ乱に出てきたブスのコスプレさせて
縛った後にモアに放置する
じゃあレシオ4でガンガレ
京の鬼焼きでめくりを落とせないそうですが、前転で対処するしかないんですか?
MAX大蛇薙という手も。
S恭介の永久と前スレで見たんですけど、どうやるんですか?
ググっても見つかりませんでした(´・ω・`)
最近カプエス2を始めた、初心者なんですが質問します。
自分はKグルのロック&ケン使ってるんですが、
どうしても友達のCガイルに勝てません。
ガイルのバックナックル(→強Pかな?)が、
動こうとした所に当って、↓強Kで潰そうとしたら
上手い事↓中K&→中Kで刺されます・・・・・
亀ガードしててもガード割れるし、飛んだら落とされるしで
余裕で3タテされます。
なにげに強Kも判定強くガクラ値が高そうなのでキツイです。
この強Kの時に飛べばイイんですが上手く振られると飛べなくて・・・・・・・
こんな文では対策とか書きづらいと思いますが、
どうか、対策を教えてください。
KならJD仕込めばいい できないなら素直にC
イーグルって悪くないキャラだと思うんだが、使ってる人見ないね
ホモはいるとこには結構いるよ
イーグルはなんでホモといわれるのか
カミングアウトしてるので
ホモホモホー
いや、ホモはどうでもいいんだが性能的にさ
フンフンフンフンにガード後反撃できないキャラ相手なら結構いける。
Cでつかず離れずヒット&アウェイ
相手の飛びは下強Pで落として牽制でじっくりやりつつ
たまにジャンプでとびこんだり性能のいいステップで近寄って
投げたり小技からコンボ狙ったりってキャラだと思う
AだとこれにOCぶっぱを混ぜるんだろう
屈強Pを連発してくるアテナがやりにくいんですけど何か対策はありますか?
カプの新キャラ勢ではかなり性能いいほうだと思う
つかユンとかマキとか恭介が腐れすぎ
>>32 K使いはじめの頃は、多分ガイルはめちゃ辛いと思う。
中足も遠大KもJD後反撃できないけど、JD取っていかなきゃすぐ割られるし。
中足二回振った後は高確率で大Kを振る、とかガイル使いには人により色々癖があるんで、
そこを読んで反撃していくしかない。
飛びは浅めの小Jをメインにロックは当身を狙って起き攻め。
ケンは慣れればそこそこ強いキャラだけど、あまりガイルには当てない方がいいと思う。
ギースとかサガットとか、ガイルが飛びを落とし辛くてぶっぱなしが強力なキャラを入れれば
今より戦えると思うよ。
超初心者スレってないの?
このスレのレベルにすら達してない俺はどうしたらいいの?
練習。
ブランカの屈弱K>立ち弱P>ダイレクトライトニング
がとうしてもできません。
気合で速く入力するしかないのでしょうか?
>>48 勘違い野郎と偉そうな奴が多いだけで質問すれば普通に答えてくれるよ
他人は上手く利用しとけ
>>50 中足から出せば?
ブランカはAでもなければコンボに拘る必要のあるキャラじゃないよ
53 :
48:04/09/08 21:36 ID:???
>>52 ありがとうございます。
格ゲー始めたばっかりなんでどういう動きをしたらいいのかさっぱりわかりません。
そもそもコマンドの入力がサッパリ出来ないんです。
昇竜拳は5回に1回出るか出ないかくらいで超必殺技については一度も出せたことがありません。
こんな低レベルですが頑張れば思うように技出せたりするのでしょうか?
コツとか練習法などあったら教えていただけるとありがたいです。
昇竜拳の出し方で有名なのは前に歩きながら波動拳だな。
小ジャンプから使いたいんじゃない? >小足小手ライトニング
>>53 とりあえず家庭用買って練習すれば?
スパコンだせないというのは致命的だからねぇ。。
リュウを使って基本的なコンボとかを練習。
小足スパコンやら 小足小足小P波動拳やら
ちなみにケンは小攻撃から波動拳がつながらないので鉈落とし蹴りできないならゴウキのほうがいいかも
57 :
32:04/09/08 21:57 ID:???
>>34 やっぱCのがイイっスか〜
連れにもCかNを勧められたんですけど、
JDの体力回復の魅力に負けましたw
のでJD仕込みつつもうちょい頑張ってみます。
ありがとうございます。
>>47 さっきまで対戦しましたがガイルの↓中Kが判定弱めなので、
↓中K狙いでいったらソバットと強Kにやられまくりました^^;
なるほど、ロックは当て身かーー
まったく頭に無かった・・・・
リターンが少ない&JDの存在で、無視してたけど重要そうですね!
後、当て身、成功後の起き攻めはどの様なのがオススメですか?
一応、↓弱Kから真空投げの連携で攻めてますがワンパ過ぎて読まれてます。
↓弱K↓中K、弱ハードとかもしてますが、
でも折角、接近出来たのだからと真空狙いにいってしまいます、ワンパだな・・・・・
ギースやサガットなどオススメ、メンバーを教えてもらって恐縮です。
でも一応メンバーはロック、ケン、響なのでもうチョイやってみます。(響言い忘れてた・・・
答えて頂いてありがとうございます!
頑張ってみます。
とりあえずリュウゴウキサガットとかでやってみればということです、
昇竜拳は対空やらで使うことになると思うので確実にだせるようにしたほうがいいと思います
6123P 6323Pとかでも多分でると思うんで始めのうちは自分のやりやすいのでやってみればいいかと
59 :
48:04/09/08 22:02 ID:???
>>56 家庭用ですか・・・・。お財布とちょっと相談してみます。
プレイステイション2を買えばいいのですか?
スティックも買わなければいけませんでしょうか?
でも高そうだなぁ。うううぅぅぅ・・・・
60 :
50:04/09/08 22:17 ID:???
>>51>>52>>55 アドバイスありがとうございます。
やっぱり気合ですか…。
中足からはできるんですけど、小ジャンプあるグルーヴなんで
屈弱からのも出せるようになりたいんです。
とにかく練習あるのみですね。がんばります。
プレステ2かドリキャスがあればソフト+AC式コントローラだけでいいんですが
本体もないってなるとそれなりに高いですしね
始めのうちはゲーセンでもいいかもしれません
オリコンとかがやりたくなったら家庭用のほうがいい気はしますけど
「ううっ」とか声漏らしてるが、オナニーしながらカキコしてるのか。
この変態厨房!!
スティック買わないと意味ないでしょw
中古品でそろえるなら1万5千円で買えるよ
300回分だね
64 :
48:04/09/08 22:41 ID:???
>>63 300回分ですか。ゲセンで300回負けるのとどっちがいいんだろう・・・・
ゲーセンで300回負ける方をお薦めする。
>>64 正直俺は対戦やった方が得る物が多いと思うが・・・同じプレイスタイルはほとんどないから
いろんな戦いを経験できるし、それに伴って多くの切り返し方等を学ぶこともできる。
ただなぁ・・・
無駄に300回負けても得られるものは少ないから
家で練習して身につけられるスキルは家で消化したほうがいいと思う
対戦中に技失敗したら一気にボコられるし、コンボの練習なんてしてる暇ないよ
初心者はサガットとブランカと本田(基本は待ち、対空弱頭突き)で
このゲームに慣れるのをオススメする。
特に本田は相手が立ち回りも理解してない初心者だと無類の強さを発揮する。
69 :
48:04/09/08 23:09 ID:???
ある程度出来るようになるまでCPU専用台探してやってみます。
どっかのゲーセンにあるかなぁ
昇竜拳すらできないなら、対戦は効率悪いだろ。
COM戦こなして、ある程度動けるまでにするのはどうだろう。
場末のゲセンなら乱入もされないから、練習できるんじゃないの。
いきなり家庭用よりは、初期投資かからないので、イイと思うぞ。
カプエス専用にと思ってプレステ2買っても、
それ以外のゲームがやりたくなってどんどんお金がなくなっていくよ。
俺はそうだった。サードやドラクエやウイイレやら。
そこは人それぞれだろうけどね。
俺はカプエスのおかげで他のゲーム全然やらなくなった。
おかげで出費が減る減る。ゲーセンは1回50円だしな。
ガン待ちの響、本田、ガイル使いがいるんですが対処法を教えてください
画面端うんこ座りを終始されて近付けません
相手の台に灰皿を投げると見せかけて、フェイントでイスを投げる。
投げた瞬間に激しく外へラン
対処の質問をするヤシは
自分のキャラグルを言えと何度言t(ry
>>73 その3人ならまだなんとかなると思うが・・・
俺なんかブラでやられたぞ、それ。「ラウンド1!ファイッ!」
ジーッ・・・・・・・とうんこ座り。通常技すら出さない。ただしゃがんでるだけ。
こっちが攻めた時だけウァ〜オ!ってな感じで反撃。以下繰り返し。
アホらしいんで適当に捨てゲー感覚で負けたら台の向こうで「よっしゃあーッ!」と
絶叫+ガッツポーズもあった雰囲気。
もうね、アフォかと。
75 すいませんでした、、Cサガ、さくら、ギース2で順番はいつもこのままです
>>76 ウァーオ!って対空ロリのこと?
あれは空中ガードすればいい
ガイルのうんこ座りなんてむしろ自殺行為
サマーは同様に空中ガードで積むし、浅めに飛び込めばしゃがみ大Pは使いにくい
しゃがみガン待ちする程度の雑魚なら遠中Pとか潜ってしゃがみ大Pとか考える知恵はない
響と本田はそういうキャラなんで、初心者には辛いかもね
>>78 やはり端から飛び道具撃ち続ければ?
体力減れば寄ってくるだろ
または通常技空振りしてスパコンゲージ溜めをする
>>78 響は下大Pや遠間に合わせて前転。
その二つを振ってこないなら遠くから殴るなり球打つなりしてりゃいい。
本田は球打つなり遠くから殴るなりしてりゃ相手も前に出ざるをえないから、
まずは地道に相手のガードゲージを削りな。
前に出てきたらめくって殺せばいい。
ガイルは上の人が言ってるとおり。
ガン待ちしても強いキャラじゃない。
一般的には76の方がアフォ扱いされる希ガス
>>76は飛びと前転で近寄ろうとしてないか?
本田は俺も苦手だからなんとも言えないが、響やガイルは地上から押せる。
あとガイルには禿のジャンプ強K先端当て。しゃがみガードしてられなくなるんで。
待ちに対する基本はこっちも待つこと。
俺が本田と対戦する時はこっちも待ちつつ波動とか打ってるが、参考にならないかもw
>>73みたいな質問は相手がどういう対応をしてくるのか
特に自分も相手も前キャンをどれぐらい使えるのかを書かないと
どうにも具体的な話ができない
特にガン待ちの相手って
下手だけどガン待ちで勝ってるタイプと
上手いくせにお座りしてるタイプと両方いるし
本田側も結構色々考えて動かないと、無敵頭突きガードさせることばかり考えてたら、あっという間にやられる。
小足張り手で飛び道具抜けたり、空対空のJ中P、大Kとか。良キャラやね。
前キャンは起き上がりリバサとかでも確実に出せないと辛い。
つか超テクニカルキャラ。
まあ
それはどんなキャラでもそうだし
88 :
カポコン:04/09/09 00:49 ID:???
本田のドスコイの反確キャラと、
前キャン張り手と接近されてからの前キャン一回転をどうさばくかだろうな。
自分も本田と響入れれば?
それとも放置して、そのままトイレでリアルウンコ座りをするとか。
>>前スレ719
他のことも練習したいと思います。
で、よく考えると詐欺飛びなんですが、ジャンプタイミングや攻撃タイミング、
ジャンプ攻撃して着地した時の2Fのスキで昇竜入ってしまうこともあり、
かなり高度なテクニックではないかと。それっぽいことやるのはできますが、
よく考えるとかなり誤差なく相手に当たらないと昇竜入ってしまうことがあるような気がします。
ま実践で試したいと思います。
そういえばRCなんですが、無敵時間はそ前転の無敵時間の長さ(27F)と同じですよね?
同じ
あ、どうもです。
92 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 03:35 ID:7crCOvjC
おれはCグル使ったんだけど、このゲーム基本的に待ちゲーだよね?
ちなみにゴウキ ケン リュウ使ってる。というかこのキャラしか使えない。
波動撃って様子見、飛んできたとこ落としてメクリJ攻撃→小足確認SC
てのを基本にやってるんだが。まぁこれだけやってるってわけじゃないが。
牽制しながら相手のジャンプ待ちとか良くやってたら、台蹴られたりするんだが。
これはマナー悪過ぎないか?てかなんでオマエ飛ぶんだ?と質問しにいきたくなったな。
相手はサガット ブランカ 響とか使ってた。
コイツには6勝させてもらいましたが、台蹴りしたりするんで
もうカプエスはやらんとことおもったがな。
ちなみにおれはこのゲーム2年ぶりにコイン入れたんだけどな。
まだゼロ3 サードプレイヤーのがマナー良いな。
ふーん
てかなんでオマエ飛ぶんだ?→差しあい出来ないから
釣りじゃないの?
97 :
73:04/09/09 08:18 ID:???
レスサンクスです 勉強になりましたm(__)m
85
前キャンはさくらしか使ってませんが、確率としては2回に1回くらいです
相手は響が近寄りて、遠間、本田が頭突きに前キャンつけてきて向こうも
2回に1回くらいです。サガットとギースの前キャンの使いどころも
教えてください
>>96 釣りだな
>>97 その精度ならギースサガでは無理に前キャン使わない方がいい
99 :
73:04/09/09 09:03 ID:???
98
そうですか 練習して精度上げ頑張ります
ちなみに精度高いとすればどの技に前キャンをつけるんですか?
参考までに知りたいです
飛び道具にたまにかけて地上戦
邪影の3段目でガークラさせられる時に前キャンかけてつっこむ
ダクスマとか変なタイミングのとびに早め前キャンアパカで落とすとか
無理に使わなくてもいい
他の行動で応用できる場合がほとんど
前キャンダブル烈風拳は落としにくい飛びを追い払うのに使える。
釣りじゃないよ。
各カクゲーはある程度固定者しかやってないよな。
Nゴウキの起き攻め2択ネタきぼん。
いまだに中Kスカ>2択しかできません
>>103 2択が掛かればその前は中KスカだろうがMAX発動だろうが小竜巻だろうが何だって一緒でしょ。
おまえらさ、世の中自分とタメで必死に勉強に明け暮れてる奴がいるのに
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
こんなことやってていいのか?
>>105 人生楽しく生きるべきだ。
好きなことをやってればいいんだYO。
それに「勉強できる=仕事ができる」
という法則が、必ずしも当てはまるわけではないからな。
これから予備校行って自習>講義のコンボ
10時帰宅でめし食ったら日経の読み込みと連載の切り抜き
で、寝る前にショー連の練習
それだけでも地元じゃあ勝てるし来年の試験には間に合うし、いいよ。
趣味と勉強(仕事)は別だろ
105は頭悪いなあw
ね。そもそも、ゲーヲタってむしろ学歴は高いのも多いのに。
頭がいいかは別だが _| ̄|○
> ゲーヲタってむしろ学歴は高いのも多いのに。
さすがにそれはない。
>>110 同意
20代でゲームしているやつって小中高でゲームしていたやつがそのまま引きずっているんで
小中高と勉強やスポーツやっててゲームしてないやつは20代でゲームしないということを聞いたことある
微妙にずれてるな
ゲーム好きなのはオタク
オタクはインドア派で文化系で運動できないもてないキモヲタがほとんど
そういう香具師はだいたい勉強だけは出来るから学校はそれなりにいい
つまり
ゲーム好き=学歴が高い香具師が多い
ってことだろ
114 :
109:04/09/09 19:18 ID:???
>>113 解説ありがとう。そういう事が言いたかった。
現に闘劇とかの大会に出てるレベルの人間にも、六大学の上位とか割といるしね。
まあ学歴高くても低くても俺の容姿がキモいのは変わらない。
なんかもう3年やってるのに
いまだにカプエス面白く感じる
>>105 たしかに。自分ながら笑ってしまったw
格ゲーが趣味なのはいいけどそれがメインになってる人多いのは事実だね
趣味としても相当な時間やらないと駄目だからな
>世の中自分とタメで必死に
ああ、「タメ」って「同い年」の意味の方か。
てっきりガイルとかの「溜めキャラ」の「溜め」の話かと思ってしまった。
重度のゲーム脳だな
タメてないようなフリして今日もタメてますよ
>>117 笑った。「タメ技すら難しいと感じる人がいるのに、前キャン電撃なんてモノがある今のゲームはなぁ…」
って意味にとれないこともない。
対戦してて面白くないキャラはどんなのがいますか?
キャラよりプレイヤーが問題だな
自分から全然動かない野師とか、なに使われてもつまんねえよ
藤堂とか響とか覇王丸とか本田とか
ベガもつまらんな
上手いっていうか、プレイスタイル次第だよね。
いくら自由だろって言っても、本田でずーっとウンコ座りとかはね。
別にそういう奴は大体弱いから勝てはするけど、つまらない。
ボコボコにされても超テクニカルだったりすると楽しい。
そんなもんでしょ。
うんこ座りしながら超テクニカルな挑発をするのが趣味です
>>122 N禿レシ4でひたすら小Jと前転レイドしかしないウンコに入られると萎えるね
しかもレイド入ったら挑発>アパカね
5回に一回くらい負けるけどw
マゴ、D44の本田もずーっとウンコ座りだけど。
それで前キャンしかしてない。
テクニカルだと面白いって書いてあるだろ。
あの2人はただのガン待ちじゃ無い。
俺は相手がガン待ちだろうとなんだろうと勝てれば面白い
相手が前転レイドしかしないのなら
ちゃんと前転に小足からコンボ決めるのを課題として取り組む
それで十分面白いし
相手がチキンだったりガン待ちだったりしたら
俺はそれ以上の寒いプレイをかぶせていくからな
本田はウンコ座りせざるをえないキャラだから
で、隙を見て攻める
131 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 23:56 ID:H/rbtNAv
勝てればなんでもおもしろい
>>129 そんで相手がハメだの卑怯だの言ってくるんだよなw
今日すかしレイドを前キャン挑発でかわしたらすごい台たたかれたんだけどどうして?
>>133 オメーか今日のふざけたヤローは!!
このお返しはきっちりとさせてもらうからな!
warota
台にゴキブリが止まってたので
驚いて叩いてしまいました
スマソ
>>136 てめー!ゴキブリつぶした手でスティック触ったから店員がガソリン消毒してたぞおい!
>>136 つぶそうとしたのか?
とても根性がすわっている人ですね。
実際すかしレイドを前キャン挑発でかわしたらその後くらわないか?
普通に勝っても気持ちよくなれない体になっちまったんだよォ!!
>>140 つまり、舐めプレイして快感を感じるのか・・・。
そんな人もいるんだね
俺が対戦しててつまらないのは
ブラ、本田、ロレント、マキ、ベガあたり。
本当は普通に差し合いしたいのに、これらのキャラが来たら垂直、バックJ多目にして戦う癖がついてる。
その方が勝てるし。
143 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 00:57 ID:zN+7F/pD
流れをぶったぎって悪いんですが
響のK投げ>オリコンができません
タイミングを教えてください
響の投げモーションをよく見る
立ち状態に戻ったなってとこでオリコン発動→屈中p
慣れないうちは難しいかもね
キャラやグルのことではないんですけど、2D格闘においての勝ち方について
上級者さんにお伺いしたいんですが
いわゆる、逃げ的な勝ち方ってさむいし、勝ちとは呼べないんでしょうか?
例えば、豪鬼の空中豪波動をバックジャンプしたり、ザンギの投げ間合いから
逃れるためにバックジャンプやステップで下がり気味に戦う戦法はやはり強いプレイヤー
はやらないんでしょうか?
このゲームは硬直やヒットバックが当然生じるのでどうしてもそういう戦い方をやっている
自分がいて、その辺が悩みというか・・・(´・ω・`)
勝つためならゲーム内においてはなんでもやる
それが強者
> 例えば、豪鬼の空中豪波動をバックジャンプしたり、ザンギの投げ間合いから
> 逃れるためにバックジャンプやステップで下がり気味に戦う戦法はやはり強いプレイヤー
> はやらないんでしょうか?
よくわからんけど普通じゃない?
逃げ的が勝ち方が寒いとか言うやつはギルティでもやってればいいと思うよ
逃げや攻撃をいなしていくには、
それなりの経験と知識が必要だし全然恥ずかしい事ではない。
むしろ、中途半端なガン攻めの人のほうが寒いと思う。
相手の攻めにできる限り対応して、全て受け止めた上で
相手のミスや少ないチャンスを確実にモノにしていく戦い方だって
なかなか渋くてかっこいいと思うよ、個人的にね。
相手がミスるのはそれだけ、
プレシャーがあるって事だしミスも実力の内。
A、K、Cの待ちにも、それなりの実力が必要。
ガン攻めなら崩せないほうが悪い。
>>145 そういうことに頭を悩ますのはわかるよ。
対戦数をこなしてけば、なんとなく自分なりのスタイルというか
価値観が出来上がってきて、自然と解決するから心配いらない。
よわかちゃーいいんだよ
上級者は別になんとも思わない
そういうやつにも勝てるから
DQNは最悪
自分が勝てないことされると相手に文句言う
昔からバルで一発与えた後99秒逃げ回るやつはいるって
サム零のうんぴでそんな動画が多かったね
それは面白いのか?
考え方は人それぞれだけどねw
>>145 気にするな。
>豪鬼の空中豪波動をバックジャンプ
馬鹿正直に受けてやる方が意味不明。
>ザンギの投げ間合いから逃れるためにバックジャンプやステップで下がり気味に戦う
ザンギは近づいたら有利なんだから、それまで大変なのは当然。
相手も馬鹿じゃなきゃあそれくらいわかってるよ。
Sグルちょっと練習してみた。ダルシム本田ザンギ2で4連勝。
誰も新しくはじめないかもしれないけど、使ってみた感想。暇だったら読んで。
避け・避け攻撃。やっぱり近距離の小技連発には弱い。
隙は無いものの、弱攻撃連発に避け攻撃が負ける事が多い。
自分の持ちキャラの中ではザンギ・ライデン・ダルシムでは使いやすかった。
前者二人は避けからのコマ投げ多めで。避けの後一瞬必殺を出せない時間があるけど、それでも使っていける。
ザンギは中距離でのK避け攻撃やレベル1超必殺両方、
ライデン気軽に出せてその後に選択を迫れるクレイジートレインなんかが割と良い。
ダルシムは中距離でP避け攻撃(ふっとばし)が意外と使いやすい。間合い離れるし。
レベル1ボルケイノも、相手が飛んですぐ出せば対空として十分に機能する。
持ちキャラの中ではチャンとは相性が悪かった。
避け攻撃が両方使い辛い。Pは屈んでる相手にスカりがちで、Kはリーチが短すぎる。
ゲージ溜めは思ったよりは速い。けど、それは溜めはじめてちょっと経ってから。
中距離でちょっとずつ溜めるってのはリスクが高い。
今日は超必がレベル1でも強いアテナ・避け攻撃が長いロックあたりをためしてみる。
158 :
157:04/09/10 07:00 ID:???
あと避け攻撃中距離の地上戦では結構強いから、
相手はすかし投げとかも狙って飛ぶことが多くなるなる。
だからゲージを使わない対空技があるキャラが望ましいと思う。
その意味でもダブラリのあるザンギは向いてる。
響・山崎・イーグルあたりと戦う時は牽制を避け→避け攻撃で反撃できて中々いい。
でも、ぶっちゃけ前キャン必殺の方が強い。ゲージも溜められるし。
>>145 空中波動やザンギの投げ間合いを外さずに戦うなんて自殺行為では
160 :
145:04/09/10 08:08 ID:???
>>146-159 みなさん、アドバイス的なものをありがとうございます
僕の説明が下手糞なせいでいまいちよくわからなかったと思いますが
ザンギを例にすると、ザンギの投げ間合いを回避する方法として僕は
上級者のみなさんはなんなく回避するという印象をもっています
なんなく回避するというのは、防御に徹するのではなく、攻撃に自分が徹し
逆にザンギにプレッシャーをかけれる(キャラにもよるかもしれませんが)と思っています
自分の場合は、リーチの長い通常技などで近づかせないというヒット&アウェイ的な
戦法でそれが「逃げもしくは、攻めていない=チキン」という感じで永久に初心者から抜けれなそうで
鬱なんです
>リーチの長い通常技などで近づかせないというヒット&アウェイ的
それ、ものすごく普通の戦法だから安心しれ
というかどんな相手にも自分の間合いで戦えるって上級技術だよ
>160
不利な距離や展開にしないってのがうまい人のスキルの一つだよ。
極端な話 誰も好き好んで起き攻めされたいとは思わないし、
そこから派生する2択は上級者でも完全に避けられない。
Cグルのブラに端でガン待ちされて対処法がわかりません。
こちらはCのさくらなんですが、こっちが少し近寄ったりすると
逃げジャンプキックから地上技けん制を適当に出してきます。
Cさくらでこれらをつぶす方法が自力で思い浮かばんので
対処法を教えてください
普通に立ち強Kでいいんじゃないの。
166 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 15:06:36 ID:sPTwEXr7
自分も160みたいな戦い方なんですがよく挑発されます(もちろん超必をブチ込みますが)そしたら台蹴りくらいました
ギルティではそんなことはなかったんですがカプゲーは対応型のスタイルは嫌われるんですか?
気に入らないプレイスタイルに怒る人はどんなゲームでも一定数は必ずいるから気にするな。
VF2の起き攻めやらスト2での当て投げがいい例、ほっとけ。
対応型で悪いことはない、負けた方は完全に封殺されると乱入しなくなってくるけどね。
攻め型でも相手が対応できないと入ってこなくなるしぶっぱとか言われるんだけどw
>>166 人それぞれです。怒る人もいれば怒らない人もいます。
例えば、こっちがリュウケン使ってるのに、
平気でAアレで入ってくる人も大勢います。
そういうの相手にも台を蹴ったり怒ったりせずに頑張る姿勢が大事です。
梅原の思い切りの良い、というか良すぎるプレイが神聖視する傾向は
逆説的に対応するプレイにウンザリしてる人が多いことを証明してるのかもしれない
>>168 >こっちがリュウケン使ってるのに、
>平気でAアレで
ならリュウケン使うなよw
>>170 Aアレで入られて負けたらこっちもAアレで入り返すよ
つまり対戦台に座ってるんだからと勝つつもりで乱入したら
俺はリュウケン使ってるんだぞと意味不明の理屈であなたを責め、
あまつさえこんなところで愚痴るキチガイもいるので気をつけましょう、ってことだな
>>169 ぶっぱなしが全部当たってるようにみえるから爽快なんじゃないの
>>174 ぶっぱなのか?
あれだけ成功率高いと、相手の動きを読んで出してるように見える。
ユンで空中で二回攻撃してるの見たんですが、やり方わかりません。
どなたか教えてもらえませんか
>>175 待ちプレイにキレるような人には ってコト。
で、ぶっぱに反撃いれられ続けるだけで待ちだとかって怒るの。
というよりガードすることを全然考えてないように見える試合。
どっちも去年のことだけど、
闘劇DVDの対オタクとか、EVOの対D44とか。
>>176 J小P→6大PのTCのことか?
使う必要は無いと思うが。
>>169 柔道でも攻めないと指導が入るし、
サカでもバックパスルールができたりするのを見ても、
待つのを嫌う人は潜在的に多いだろ。
>>179 それです、多分。
使う必要ないって事は、ダメージ的にはJ強Kの方が強いんですね。
ありがとうゴザイマシタ〜
(*'∀`人)
Sのゲージ溜めの速さはいつも同じですか?
前に家庭用でシングル戦やった時とか
ゲセンでレシオ3使ったときとか早くかんじたんだけども
ためはじめてしばらくすると、たまるのが早くなる
>>181 中K後とかで当てた場合J強Kの方が、裏周りがしやすかった様な。
あとTCの方は小Jでやれば発生早めの弱Pが持続で当てられて、
更に強Pののけぞりが長いので地上技や絶唱にも繋げられる
>>180 プロスポーツで極端な話有利になったら残りタイム逃げるなんて観客からしたらつまらないよ
ロレント使いがいないんでわからないんですが
このキャラってタイムアップまで逃げまわっていんですかね
イタリアサッカーの理想って0:0の引き分けらしいよ。
だからガチガチの守備サッカーしてる。
でもヨーロッパで一番凄いリーグなんだから、上を目指すなら堂々と待ちプレイしてればいいんじゃないの?
スペインだかは1:0より2:1、2:1より3:2らしいけどw
>>189 スペインは攻撃的
韓国の監督(02WC以降変わってたら知らないけど)もスペインの人だから韓国も攻撃的
ちなみにレイプ大国
>>166 あんたは全く間違っちゃいないです。
堂々としましょう。
違うゲームだけど、中学生の時ガチガチの戦法してたら、ゲーム中に台の向こうから、
ラン→胸倉掴まれ→すごまれ→半泣きにされた人より。
あの時謝っちゃったことが今でも悔やまれる。だって4つも5つも年上だったんだもん。しかも複数人。
間違ってるかどうかということと
嫌われるかどうかということは別問題
嫌われたくなければ相手にあわせたプレイをしましょう
別に俺は気にしないよという人は自分のスタイルを貫きましょう
ゲームでも何でも自己責任が発生します。
「第一羽:カツオコイン挿入」
お〜い、カツオくーん。その台、強パンチ出ないぞ〜。
しかし、マサオさんの忠告もむなしく、カツオコイン挿入。
Aグル撲滅とか言ってる香具師が、1Pと2Pの台の強パンチを
彫刻刀で二つとも潰したのだ、カプエスを良ゲーにするとかいう目的で。
カツオはまだ、グルーヴは決まっていないらしい、
これがもし、アナタならカツオに何グルーヴをすすめすか?
>>194 そういうことだな。
一般人に、ゲームしてたら絡まれた、なんて言っても
ゲームセンターなんて行くからだろ、って言われて糸冬。
それって相当古い時代の人じゃないの?
今のゲーセンは絡まれるような所じゃないと思うけど。
>>195 まぁAとNはオリコン発動不可、パワーアップ不可だからなしとして
PかKじゃない?
CかP
カツオだからK。
じゃないや
CかK
基地外カポコンにマジレスとか
あれ?時間が秒単位まで表示されてるな
うん
ちょっと前から
俺もほかの板できづいた
206 :
192:04/09/10 22:12:37 ID:???
10年前の出来事です。ちなみにKOF94。
昨日、みなさんからアドバイスをもらったものなんですけど
例えば、KやPザンギでBLやJDを仕込んでファイナルアトミックを決めに
飛び込んでくると読めたとします
この場合、対空技で迎撃して、BLやJDされた後の行動を考えるか
バックステップで回避してカウンターを決めるのか、もしくは、バックJ攻撃にするか
悩みます、上級者のみなさんはどのセオリーで対処しますか?
お願いします
208 :
超初心者:04/09/10 22:39:37 ID:7lCDJ03p
質問です。
Nグルーヴで「響」「ロック」を使ってるんですがあと一人Nグルーヴで使いやすくて、このメンバーにあってるキャラとか居たら教えて下さい。一番良いのは好きなキャラなんだろうけど…
次に、この二人の簡単にできる連続技(コンボ?)みたいなのがあれば教えて下さい。
最後に響の「発勝する神気也」がうまく出せません。ひたすら練習なのは分かってるんですが、コツみたいなのがあればと…
専門用語とか分かるか分からないけど、よろしくお願いします。m(_ _)m
空中投げ
>>207 俺はセオリーってのはあんまない。試合中の相手のBL・JDの精度具合を見て
その時々で戦法変える。1ラウンド目でだいたいの相手の精度具合を掴んで
2ラウンド目以降はそれをもとに戦法変えたりそのままだったり・・・って感じにしてるけど。
>>208 ロックは屈弱K描ける→屈中K→ハードエッジ(ゲージあったらシャインナックル)を覚える。
どうしても屈弱K→屈中Kが難しかったら、ジャンプ大Kから屈K→ハードエッジで。
屈中Kまででヒット確認して、ガードされてたらハードエッジは出さないように。
あと屈弱K→屈大Kも繋がるから、コンボがどうしても慣れないならこれで。
響は屈弱K×3→屈弱P→遠間にて斬る也が一番の基本。
最後の遠間は、ゲージがあったら発勝にする。
その二人で充分バランス取れてるから、あとは好きなキャラでいいよ。
しいて言えば一回のコンボのダメージが多いキャラがいいと思う。
響ロックとくれば京でしょ!
>>208 そこに京入れれば立派な厨チームの完成。Kグルならなお良し。
>>211 とても詳しくありがとうございます。
最初の「描ける」はどういうことですか?
屈弱K×2と書こうとしたんだろうな。
>>208 サガ、ブラ、キャミ、チュンリ、リュウケンゴウキ、京、庵
この辺を押す。ゲージタメ役の先鋒としてお買い得です。
このゲームは
グルーブ名がC・A・P・S・N・Kとなっているが、内容と名前が全く一致しておらず、ぱっと見て分かりにくい。
私だったらスーパーコンボが使えるSグルーブ、オリコンが使えるO、ブロッキングが使えるB、
ゲージためが出来るE(エクストラ)、ゲージがストックできるA(アドバンスド)、怒りゲージがあるU(アンガー)という風に名づけるが。
何事においても、「分かりやすくする」ということは非常に重要なことだ。
>>208 パワーゲイザーコマンドは2141236で入力すると出しやすいという人もいる。
怒りならangerでAだが。
回答に困る215
225 :
215:04/09/10 23:36:52 ID:???
俺の中でそのイメージがあるだけだ。気にするな。
ゲーセンで、やる気がなくて糞弱い奴を見るとムカムカしてくる・・。
リアルで殴りたくなってきます。
特に前転とJしかしない奴。
「おめぇもう乱入すんな!!バキッ!」って感じで殴りたい
>>225 そうでつか…
みなさんいろいろなとても参考になる意見ありがとうございます。
>>225 おれまさにその厨チームなんだが…しかもK。
響はたまにジョーにするけど。ちなみにロック2。
もしかして近所の人なのか…?
電卓チームだからとマジレス。
もういいだろ。215も勢いで言ったんだろうし。
C・A・P・S・N・K かぷこん えすえぬけい
たしかにネーミングセンス悪いよね
どうせなら
C・A・P・C・O・M
にしろよ
Cが2つあるじゃねーか・・・
>>219 ただカプコンのケージシステムとSNKのケージシステムを区別したいだけでしょ
CAPSNKで十分わかりやすい
CAに前転があるのが変だけどないとかなり弱体化するししょうがないか
マジレスせんでくれよ
どっかにあったサイトのレビュー文を張り付けてみたんだよ。ちょっと面白かったから。
ケージってなんだよ。携帯から書き込みか?
232じゃなくても、マジレスするっちゅーねん
Nアテナに勝てないんですけどどうしたら良いんでしょうか?
キャラはバイソン・ジョー・リュウ2でCです。
キャラにもよるならジョーを変えてもおkです。
サガットにランしてデヨデヨされるだけで勝てないんですけど
なんか攻略法ありますか
こっちのキャラはC響、(恭介)、アテナ
(恭介の控えはダルシム、リュウ、ルガール)
恭介やめてリュウにしならされ
ジャンプとかバックステップとかあるでしょ
ガードしっぱなしじゃ勝てないのは当たり前
>>236 負けずにアテナでデヨデヨして下さい。
響で立中Pシャカシャカでもいいです。
>>235 アテナのデヨをぎりちょんの間合いで空振りさせる。
んで反撃。刺し返し。最低ガードさせれる。
これやってると前転も多くなってくるんで前転にはしっかり反応して反撃。投げでもいい。
投げぬけになったら、基本的に厨アテナは反射的にデヨを出してくるので昇竜で刈る。
あと、アテナデヨ先端間合いで弱昇竜や弱タイヤキをぶっぱしても反撃はたかが知れてるんでデヨ連発への強きの割り込みは有効。
厨アテナだったらこんぐらいで充分。多分。厨じゃなかったらしらん。
リュウだったらアテナの頭にかぶさるような飛び込みはかなり有効。
アテナデヨ先端間合いでノーマルジャンプで飛び込むのがいい間合い。多分。
アテナはSCB出すぐらいしか対処法がない。あとは前転で逃げるくらいか。
前転で逃げた後、リュウの着地に反射的にデヨ出してくると思うので無敵技で刈る。
バイソンは知らない。とりあえず遠強Pが当たらない。
以上、脳内攻略。
>>237 禿に困ってるのに何でリュウを勧めてるの?
まだダルやルガの方がいい気がするが。
攻略本って出てますか?
前キャンで弾うっておけば
とりあえずデヨだけにやられることはなくなる
リュウ ルガ ダルの中なら
ダルで池、先がある。
244 :
235:04/09/11 01:40:30 ID:???
サンクスです。
危険をおかす者が勝利する
by偉い人
まぁ博打も必要ってこった。
格ゲー始めて半年の初心者なんですけど
ショーレンやバニコンやRCってPS2のパッドでもできますか
>>246 できるよ。連打系RCはちとむずいが。ショーレンバニコンは余裕。
要練習
>>247 速レスありがとうございます
頑張ってみます
ダルいれればいい。慣れるまであれだけど
250 :
157:04/09/11 08:38:54 ID:???
ダルは慣れればかなりいけるよね。俺もついにメインの一人にした。
今妄想してみたけど、Sロレって結構いけるんじゃないだろうか。
牽制にスティールレイン使えるし、テイクノーもレベル1から使っていけるし。
相手キャラによってはマインスイーパーも気軽に出していけない?
(マインスイーパーあまり使わないから、駄目駄目だったらごめん)
あとアテナ・ロックも結構Sで戦えた。
>>250 テイクノーは確かにLv1から使えるけど、
ガードされたり外したりすると隙が大きすぎるのでぶっぱできません。
他のSCも気軽に出せないのが多いし、あんましSでは使えない。
アテナはSCは使いやすいけど、SCを当てる機会がない。
ロックは使うくらいならテリー使った方がいい。
問題はLV1連発できる体力状態にさせてもらえるかだよなぁ
ラウンド終了後の体力回復でギリギリ上回ったりするから微妙
Lv1テイクノーなんて
密着から起き攻めされるのを完全に読みきった時に使うだけ
他のスパコンも連発すれば強いとかそういうんじゃない
点滅時のナイフ面白そう・・・
ナイフたん・・・。
256 :
157:04/09/11 12:56:16 ID:???
いや、テイクノーはぶっぱなしする訳じゃなくて。
単純にコンボに使えるからいいかなと。
スティールレイン・マインスイーパーは殆ど使った事ないけど、隙はどうなんだろ?
少ないならレインはバンバン撃っていけそうだけど。
>>251 あ、テリーって使いやすい?ありがと…試してみる。
テイノーレベル1はリーチ短い。パトリのほうが長い。
起きあがりにぶっぱできることぐらいしか使い道なし。
スティールレインは硬直長し。使い道なし。
マインは完全先読みでぶっぱ。使い道なし。
258 :
157:04/09/11 13:17:16 ID:???
テイクノーは密着中足、小J中Pからコンボになるし、
スティールレインは遠距離から出して削り殺しに
使えますよ。
マインはクソだけど。
ロレ、マキ、ナコが相手になるとさっぱりなんですが
あのちょこまかはどうすればいいんですかね?
ナコ使いだが、一番嫌なのは対空がしっかりしてることと上下反応が良いこと。
めくりを昇竜で落とされたり弱カムイムツベをガードされると凹む。
キャラ的に嫌なのは置きが強いタイプと自分と同タイプのキャラかな…
あ、これはあくまで俺個人の話だからね。
参考になるといいけど。
前転をぶっぱ系スパコン(時間停止を利用して)で対処するのはどうなんですか?
不細工童貞短足引き篭もり異臭下等生物ばっかだなこのスレ
生きる意味ない愚物ばっか
生きててもこの国に何のメリットもない低脳劣化人類が多すぎ
不細工童貞短足引き篭もり異臭下等生物のくせに、なんで生きてるのか素でわからない
生きててもいいことないのに・・・・w
不細工童貞短足引き篭もり異臭下等生物だけど質問してもいいですか?
>>265 マジレスすると、生きる価値がないから無理
始まった・・
>>262 普通に通常技>スパコンの方が楽だと思う
うん。前転見てからそんな反応できるなら、素直に269の通りにするといい。
PS2版のネット対戦ってもう終わったんだっけか
>>262 ソニハリならよく使う
前転相手ならとりあえず出せば当たるからな
273 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 21:56:48 ID:1OZgK1Xw
一回転する技ができません…ジャンプしちゃいます…
うーん。靴に重りでもつけていればいいんちゃう?
マジレスするとジャンプの着地時とか前転の終わり際に入力しろ。
一回転投げのあるキャラを使うな
ザンギデソマキ本田か?
デソと本田はぶっちゃけコマ投げなんていらんし
ザンギとマキなんて初心者が使っても勝てないキャラを使うんじゃない
>>273 コマンドは6321478Pだから、ジャンプしちゃうのは、最後のPが遅い。
レバー上と同時にパンチを心がけたらどうでしょう。
63214まではゆっくり入力して、そこからサマソ出す要領でレバー上+P、
これで俺は立ち一回転を出してます。
>>277 詳しくありがとうございます。
練習してみます。
マキって1回転あったっけ?
マジレスすると
キャラやグルによってジャンプするまでの時間が違うから
1回転のやりやすさも違ってくる
C、Aグルはジャンプするまでが速いからやりにくい、
ザンギ、デソはジャンプ遅いからやりやすい、で合ってるよな?
>>280 マキは2回転はあるが1回転は無いな。
本田も
大銀杏投げって1回転じゃなかったっけ
3年このゲームやってていまさら気付いたんだけど、もしかしてリョウの立ち強Pってビール瓶斬り?
6中Pが氷柱割りだから
多分そうでしょう
ひきつけアパカ、振り向きアパカのできない禿ってただの木偶?
前転でくぐればそのまま下デヨで5分以上
それも糞禿たる所以
よって木偶にはあらず
全部上キャノンで落とせ
>287
嘘ついたらいかんね。5分以上ってw
サガが強キャラだとわかってから、サガの対戦動画を見ても強さはわかるんですが
面白いサガと上手いサガはどういう動かし方をしているプレイヤーですか?
よく言うじゃないですか、今のサガはつまらなかったけど、次のサガは上手かった、面白かったなどと
その辺が初心者なので、上手い戦い方、面白い戦い方をサガを例にするとどんな感じなんですか?
ガークラを狙う
ピヨリを狙う
差し返しキャノンを狙う
アパカをきっちり出す
サガットに限ったことじゃないが、上手い=通常技の性能を
熟知している、地上戦をしっかりやる、対空が出る、ぶっぱは
基本的にしないということ。前転スパコンは上級者は基本的に
しない。
上級者のサガット=小足x3LV2レイド、差し返しデヨキャノン、
対空アパカ、地上での上下デヨ、中足、ミドル、ローの使い分け
前転に小足小Pアパカorクラッシュorレイド
>>291-292 即レスありがとうございます。
ぶっぱは基本的にしてはならないのはなぜですか?
僕なんかの初心者は、ぶっぱも戦略のひとつだと思ってしまうのですが・・・
だってブッパというダメージを与えられるかどうかわからない
手段にゲージを使う必要がないじゃん。
上級者は小足1発入ったらスパコンまで確実に決めてくるから。
あとブッパで勝っても本人の実力上がらないしね。
>>294 相手が攻めに徹してる状況で小足などを読んでぶっぱを狙っても駄目なんですか?
>>293 上級者というか場慣れしてる野師はぶっぱしなくても確定でスパコン入れられる状況を見逃さないor作れるからだよ
それに上級者だってぶっぱなし狙ってくるときもあるよ
ぶっぱは当たるかどうか相手まかせで安定しない。
うまい人は小足をさせたりで自分でスパコン確定状況を作り出せるのため
ぶっぱするよりもそっちにゲージまわす方が効率いいってことじゃない?
ただ、ぶっぱを「見せとく」のも大事なことだと思うよ。
基本的にしてはいけないっていうのは勘違い。頼りすぎるなってことかと。
3人でケコーンしてるなw
3人でケコーンて何?
敢えて相手の小足を出させて、ぶっぱを狙うのもありだと思うけどな
てかそれだって立派なダメージソースになるわけだし
小足から確定スパコン状況を作れるとか言ってるけど、そもそもその小足が
相手に読まれたら使いものにならない戦法になるわけで
301 :
294:04/09/12 02:30:48 ID:???
俺が言うぶっぱはゲージ使うやつね。小足を読んだら
割り込み。これをぶっぱとはあまり言わないと思う。
ついでに言うとアパカで充分。レイドは打たない。
ぶっぱを見せとくのが大事ってのには賛成できませんな。
何度も言うけど、それは実力じゃないから。
事故勝ちできてもうれしくもなんともない。
反確じゃないブッパは見せるも見せないもポリシーのレベルと思う。
>>301 ぶっぱってキャンセルから出さないでその場で出す事を言うんじゃないのか?
おまいの言うぶっぱっていうのは、適当にスパコン出す事言ってると思われ
304 :
294:04/09/12 02:40:34 ID:???
>303
つーか、俺の中では、ぶっぱ=スパコンぶっ放しなんですよ。
例えば大会での試合とかを考えると、相手の連携にアパカで
割り込んだ時、「アパカで割り込んだ」と実況されることはあっ
ても「アパカをぶっ放した」とは言われないと思う。
微妙に俺の中ではぶっぱと割り込みは違うのだがw
>>303 ブッパって確定じゃない状況でのスパコンもしくは隙の大きい技
の総称じゃね?だから、
>>301は別に間違っていないと思うが。
まあ、
>>301の場合はゲージ使用に限定してるが。
>>304 相手の連携の途中ってことじゃなくて、コンボが派生する前の段階でのことなんだけど
それは割り込みというより、読みぶっぱだと思うんだが
>>295の言ってる小足を読んでってのはそういう意味じゃないのか?
307 :
294:04/09/12 02:47:52 ID:???
>306
ごめん、言葉の意味が若干わからない。
「コンボが派生」「読みぶっぱ」解説おながい。
>>307 要はコンボの途中に割り込んでスパコンを出すんじゃなくて、
小足を読む、もしくは小足を誘い出して、キャンセルも何も使わずスパコンを
出すってこと
あっ別に小足じゃなくてもいいんだけどね、もちろんお互いがニュートラルな状態でね
読みぶっぱって差し返しのことではないのかな?
その辺の用語がよくわかりませぬ
311 :
294:04/09/12 02:54:36 ID:???
いや、コンボには割り込めないと思うんだが。
読みぶっぱとぶっぱの違いって何?
読みぶっぱは真剣に初耳。
小足などの派生フレームの隙にスパコン入れられるジャン
>>311 いやコンボの話をしてるんじゃなくて、差し合いとかの状況で話をしてるんだと思うよ
読みぶっぱなど存在しない
>>311 読みブッパとブッパ
結局相手の行動が読めたかどうかって事でね?
こいつは前転にいつも遅れて反撃する>前転ブッパは読みブッパ
やべぇ、相手の攻撃がきつい!もうすぐ割れそうだ、前転スパコン打っとくか>ブッパ
相手の小足とかに反応してスパコン出すのもぶっぱじゃないの?
小足に反応してスパコンぶっぱなすってどんな状況や
318 :
294:04/09/12 03:04:47 ID:???
まぁ何となくわかったような気がするけど、立ち回ってる
時にスパコンを出すってマジであり得ん気がする。
厨房そのもののプレイだと思うのだが・・・
小足読んでスパコンを出すという発想がもとからあまり
ないからかな。
>>317 例えば、起き攻めでこっちが起き上がるときに重ねで小足を出すタイミングを
読んでスパコンを生出しするとか
>>316 小足は反応できないでしょ、さすがに。
万一反応したのならそれは対空スパコンと同じ理由でブッパじゃないでしょ。
ていうか、ぶっぱの定義がそれぞれ微妙に違うと思うんだが
強キャラと同じで、ぶっぱ=マイナスイメージな雰囲気なもんだから
スパコンを小足から入れようとしてまったくはいらず、
中足スパコン撃ってる人いるけど、これもぶっぱでしょ
ヒット確認できてるとは思えないケースが多い
何度も何度も起き上がりに小足しか入れてこなくて、
起き上がりにリバサスパコン打つのは読みであり、
何も考えない中足スパコンよりずっと良いと思うのだが、
ヒット確認したと言い張れるから問題なわけで
初心者にヒット確認してからスパコン撃てといっても無理でしょ
大アパカをはずした時にぶち込むならできるだろうけど
そういったチャンスがない場合いきなりぶっぱなすのは仕方がない
>>318 そうかなぁ、小足読んでスパコン出す事は別に厨房なプレイとは言わんと思うけどな
スパコンダメージが確定してるってことじゃん、小足を読んでるんだから
まぁ上級者はそれ以外に連携からスパコンを作り出せる状況を作り出せるから
あれだけど、それも念頭に入れておけば立派な戦法だと思うんだけどな
でも起き上がりにしか単発スパコン出さない人って
なんかその時点で読み合いに一つ負けてる気がせんでもないが。
ていうか、なんでもかんでも連携からスパコンを作り出すのも難しいと思うんだけどね
連携そのものを警戒されたら終わりだし
>>324 いや何も起き上がりにしかとは言ってないような・・・
それも戦術の一つだと思うんですが、どうでしょうか?ってことじゃないのかな?
ブッパはとにかく当たればハイリターンだからね
ヒット確認や反確から入れないと駄目と言われてもな
Kなんて上級者でもゲージ切れそうになったら打つでしょ
これが悪いと言うのは間違ってると思う
よく言われるプレイスタイルの問題
勝ちに拘れば当然
.>327
そう思う俺も
要は連携プレイからスパコンを入れるだけが、いい戦い方ではないと思うし
状況に応じて相手の出だしを読んでスパコンを決めるのもありだと思うし
>>322 ヒット確認できない中足スパコンも起き上がりスパコンも反確でない
ならどっちも考え方次第、状況次第でしょ。
反確なら読んでも読んでなくても基本的には駄目。
自分はこんな感じだが。
上級者の悪い癖、自分のプレイスタイル以外は認めないよ的な発想
これはまずいっしょ
多種多様の攻防がある限り、なんでもありだよ基本的には
そんなことに拘ってたら、みんな同じスタイルに集約すると思うしね
>自分のプレイスタイル以外は認めないよ
こんな事思う奴に強い奴はいないだろ
332 :
330:04/09/12 03:38:06 ID:???
>>331 だね
強いか弱いかは別として、ある程度知識や技術や立ち回りとかを理解して
勝てるようになってくるとそう思ってるプレイヤーはいるとは思うよ
>>331 でも、厨房プレイとか言ってる香具師とかまさにそんな感じはするけどな
334 :
294:04/09/12 03:46:07 ID:???
別にぶっぱしても良いんだけどさ、それで自分自身
ほんとに成長してるか?ってことを聞きたいわけ。
その時勝っても次同じ相手に負けたらフロックでした
ってことになりかねんし。だったら、自分の限界まで
ぶっぱせずに立ち回って負けてもいいから何か掴んだ
ほうがいい。俺自身こういう考え方で多少はまともに
なったと思う。
>>334 今の勝利より明日の勝利ってやつか。
俺はあんたと同じ考えで立ち回ってるよ
>>334 言いたいことはわかるけど、ぶっぱだけとは言ってないんじゃないか?
ぶっぱを多用することは俺も頂けないとは思うけど、数ある戦法の1つに
温めておくことは列記とした攻め手となるんだし
ま、アクセントとして、読みのぶっ放しはいいとは思うよ
状況にもよるし。
でもまぁいつもぶっぱがダメージ元の奴はほんと成長しないよ
俺はリアルでもそういう奴を何人も見てきてる。
>>337 成長はしないとは俺も思う
そっから何も膨らんでいかないとも思うしね
339 :
294:04/09/12 03:58:30 ID:???
>336
何か平行線のような気がしてきた。俺の言うぶっぱは
多分あなたの言うぶっぱと若干違うだろうから。
つーかどっちもだと思う
ぶっぱしかしない奴は成長しないし、確定状況じゃないと動けない奴も成長しない。
両方上手く取り入れていく奴が一番成長する。
>>340がいいこと言った
>>339 気に障ったら謝るよ
別に俺はぶっぱだけを切り出して考えたら肯定はしない派だし
342 :
294:04/09/12 04:10:27 ID:???
>340
ごめん、その書き込みはスルーできんw
俺が言いたいのはぶっぱしなくても他の手段は
ないかを常に考えてるか?ということ。俺が考える
最も理想的なプレイヤーは伊予なんだけど、彼は
本当にぶっぱが全く無い。
ぶっぱしなくても、他の手段があればそれを使う
べき。つまるところ、それはガードとガーキャン
だと思ってるけど。
何度も言いますが、俺は割り込みはしますよw
>341
いや、これぐらいで気に障らんて。
ぶっぱ(゚∀゚)ぶっぱ
割り込みよりもスパコンブッパの方がリスクないって事はざらにあるでしょ。
ゲージ温存よりもむしろ相手に隙を見せない方がよっぽど重要でしょ。
>>342 理想のプレイを目指すのは結構だが
それを他人に勝手に当てはめて成長しないとまで言うのは
明らかにおかしいと思うぞ。
昨日でどうやら初勝利達成です。でもなぜかあまり嬉しくない・・・。
対戦成績はたぶん17戦5勝12敗(詳しく覚えてない)、対戦相手4人。
初戦でいきなり勝てました。俺のこと知っててわざとの予感。
最初の相手は1ヶ月前、ボコボコにされた上に挑発を連発してきた人。
昨日は挑発+台揺らし+台蹴り+手叩きのコンボでしたがガマンガマン。
まぁ今回はまぐれで勝てたと思い、腕を磨いて行きたいと思います。
俺レベルの人を5人ぐらい見かけました。ちょいと上手い人3人。
結構いたんだ・・・では数日前のあの化けモンは・・・ガクガクブルブル
>>347 とりあえず初勝利オメ
DQNは気にするな
対戦してたら台揺らししてきて、こっちまで振動が伝わってきた。
コンボ精度落ちるからやめてくれ、といいたい。
しかもそういうことする奴に限って弱い
弱い奴が堂々とそういうことをするのが考えられない。
俺なんて肩身が狭いッスよ…
漏れなんか昨日
バイソン恭介リュウで乱入しただけで台パンされた。
いや、きっちり倒しましたけど
響って相手にしててつまらんキャラですか・・・?
自分響使いなんだけど、響でガン待ちは寒いし、攻めた方が面白いで
Kグルでガン攻めなんだけどなんか台蹴りされまして・・・
まあ相手してて動きにくいキャラではある。
ある意味ブラ以上。
>>352 ガン待ちはつまらんし寒いけどそのほうが強いよ
自分から攻めてくる響は怖くもなんともないし相手側としては大助かり
その台蹴りしてるやつはアホだと思う
まぁどのみち相手にしてて面白いキャラじゃあないなぁ
と、いうか自分としては響は自分から攻めてプレッシャー与えて
あせった相手の行動に対応してくキャラだと思うんですけど違いますかね?
早い中段とかガークラ狙い連携とか画面端の紙一重ネタとか
割りと攻めの手段も多いと思うんですよ
相手の行動を完全に封じて戦うキャラだからやっぱ相手側はつまらないかな・・・と
どなたかロックについての講義お願いします。
ロック使いになりたいんです。
れっぷうけん!れっぷうけん!
くらいな、おりゃー!
バルログと仲間の台詞聞いてて思うんだけど、
一体バルログはどんな倒し方したんだろう・・ドキドキ
>>348 どもです
結構いるんですねマナー違反野郎
>>355 >>ガークラ狙い連携とか画面端の紙一重ネタ
良ければ教えてください。
先日久しぶりにゲセンでやりますた。
使用キャラはベガ・東2・2ですた。
正直、ベガ強すぎです。何とかしてください
>>359 ガークラ狙い・・・
近距離中Kを当てると有利フレ取れるからそっから小足とか屈小P、中Pで固める。
無敵技やRCで狩られない程度にしつこく中P当ててくと結構削れる。
響はジャンプ攻撃も強いから小Jと通常飛びをあわせてまとわりついてく。
早出しのJ小Kと判定が強くめくりが狙えるJ大Kがオススメ
紙一重ネタ・・・
画面端の相手をK投げしたあとに、間を詰める事肝要也で裏に周って、
間を置く事肝要也を出す。あとはジャンプ攻撃を出して中段か着地して下段の2択。
K投げ以外にも、とにかく響が画面端背負って相手をダウンさせる状況を作り出せれば狙える。
オススメは居を合わす後に近寄りてで追撃。
>>相手にしてて面白いキャラじゃあないな
まさか皆対戦相手を楽しませようと思いながら対戦してるの?
前キャン使ってる時点で寒いから
> 前キャン使ってる時点で寒いから
そう思うのはお前のような負け犬だけ
>>363 だよな
飛び込びまくって昇竜で落とされまくったあげく昇竜拳卑怯といっているようなもんだなw
365 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 19:04:10 ID:dmzety/X
641236とか632146とかが上手く出せないんですけど…
家庭用持ってるならキー表示して練習。
641236は速く入力することを意識すると出やすいと思う。
632146は最後の6を意識。
>>366 ありがとうございます。
頑張ってみます。
632146は俺の場合4を意識だな
_______
,..- ´.---v ̄y`>- 、
_'r-ヽi _'y__,...--...,_/ヘ, ', ノ ヽ
,' ヽ'´ ̄ ,、  ̄ヽ/,ゝ
/ ./ノイrーイ-入 ,、 'ヽ, ハ
ノ_,:イrーi '" ̄`' V__'-.,イ i
ノ i.ゝ(ヽ," . `/ ノ ゝ ハ
i. / iy, r==-, ".iイ〉i´ , 、
i ,´ λ (ゝ、 `ー ´ ,.イλ| ,、
',i Vヽr^ヽイ〉r )`y-,'"イVノヽi :
/´ ̄`ヽYゝ=i__i=;ゝイy´
/ [>/^ー:r  ̄ ̄ ̄i;
(,、rL_____、/ ノ、___ノ 〉
ヽi,へ/ ./ rー´i l  ̄iイ人
>>665ですが…
ゲーセンコントローラーだとジャンプしちゃうんですよね…
>>371 それはしばらくやってれば慣れるレベルの悩み
落ち着いて入力しなさい
そうですよね…くだらないことで書き込んですいません。
練習に励みます。
座り方が悪い可能性もあり
ちゃんと筐体にまっすぐ座る
それで駄目なら少し右に向いて座ったり
格ゲー超初心者の人は椅子の座り方、レバーの持ち方を帰ると
昇竜系とか出やすくなったりすることがある
練習しかないよ
この際質問しますが、レバーの持ち方はどんなのがあるんですか?
なんかぎこちなくて…たまに指がすっぽ抜けることもあるんで…
377 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 21:47:42 ID:tPktxEQK
ぶっぱ ぶっぱって馬鹿か?
ありゃ読みだろ。相手と自分が画面端同士なのにいきなり昇竜うったり、
コマ投げしてたらそれがぶっぱ。
>>376 まあ、自分の持ちやすいようにとしか・・・
>>377 (体力的な)リターンが確実にゼロの行動はぶっぱですらない
それは単なる池沼かゲージ溜め
ぶっぱは、
・ヒット確認が不能な状況から博打的にヒットを期待
・必殺技以上のダメージを期待
以上2点の要件を最低でも満たさないと、ぶっぱとは言わないと思われ
もう一つは微妙だが、
・ガードされると反確
の用件があるが、キャラグルによっては反撃されないぶっぱも存在する事は真実
ガードされたり、回避行動を取られると不利確定>相手のターンならぶっぱ、くらいに考えるのがいいと思う
読みだろうがぶっぱだろうが、現象としては一緒
本人から見て、当たれば読み、外れれば読み負け
相手側から見れば、当たればぶっぱ、外れてもぶっぱ
それだけ
ぶっぱだろうが何だろうが結果的に勝ってればいい
>>380 プw
馬鹿がチョづいてんじゃねーぞ?
隔離スレとか見下してる格好で、実は毎日欠かさずチェックしている嘆息肝を田で葡萄低
脳ミソあんなら貶しでなく、少しでも論理的なレスつけてみろや
ぷっぷーww
>>381 禿仝
コテに反応するいつもの奴だから無視汁
ぶっぱが戦略ならOK。
ただ、戦略として使えるようになるにはぶっぱなしをしない立ち回りも出来ないと効果は薄いわけで。
初心者はぶっぱ禁止でもいいんじゃないの。
だいたい与えられてるものが決まってる範囲で何をしようがそのプレイヤーの勝手だろ
弱い奴、もしくは知識だけはいっちょ前な奴に限って、あれはいい、あれは駄目だとか言い出すんだよな
相手がどんなスタイルで来ようが勝てばいいわけで、何をしに対戦台に乱入するんだ?
勝つためだろ?もしくは負けても何かを学ぶためだろ?
ぶっぱがどうとかに限らず、人のプレイスタイルにいちゃもんつけてる時点で例え勝負に勝っても
プレイヤーとしてそいつの負け
強い奴や向上心がある奴、現状満足しない奴ってやっぱり自分しか見えてねーもんな
他人が気になるってことは、たいした強さじゃないんだろうとは思う
>>385 お前とか強いプレイヤーなのか?
と思ってしまうな
>>361 詳しく書いていただきどうもです。参考にしてみます。
ただいま響強化中。
ぶっぱの裏の選択肢がない(=そのプレイヤーがぶっぱなししかできない)ってわかった時点でぶっぱの当たる確立は大幅に減る。
ぶっぱを当てにいく戦略を取るのなら裏の選択肢を絡めた動き方もできるようになれってそういうことを言いたいんじゃないの?>385は。
人の言うこと聞かずになんでもかんでも噛み付くやつはプレイヤーとして以前に人間として負け。
「ぶっぱしか」なんて誰も言ってねーのに、決め付けてるだけだと思うぞ
ぶっぱの裏の選択肢がないとも言ってないし
>>389は読解力を身につけようぜ
>>389 裏の選択肢を絡めた動き方ができないなんて誰も言ってない
弱者は失せろ
このスレみてていっつも思うんだけど、議論になっているようで全然議論になっていないのが笑える
まず、他人の文章を読み取る力がないからな
ぶっぱの件だって、ぶっぱのみをピックアップしてる始末だし
別にぶっぱって概念だけを抽出して微分するのは悪くねーだろ。
むしろ必要な作業。
議論で問題になるのは持論を一切提示しないで否定だけする香具師。
反駁じゃあ永遠に証明にならない。
存在の証明は証拠を提示するだけですむが、不存在の証明は難しい。(悪魔の証明)
つまり否定のみによっては議論は永遠に進展しない、そのまま永劫回帰状態に陥る。
よって喪前らには弁証法が必要なわけだ。
「言った」「言わない」の論争は主語、目的語を省きまくる日本語の構造上、最も陥りやすい落とし穴。
気を付けよう。
ねこ大好き。
過去レス読めばわかるが、初心者は最初ぶっぱは戦略のひとつになると思うのですが?
と聞いたんだよ
>>395 お前馬鹿か?
ぶっぱって概念なんて誰も聞いてねーよ
微分したところでその初心者の質問の趣旨に合ってねーしな
|д゚)
>>395 せっかくコテで議論しても結局叩かれて荒れて 糸冬
自分のことを他山の石にしてもらいたいわけじゃないけどさ・・・
脳内理論はやたら達者だけど、実際そういう奴らって強いのか疑問だな
>>395 同意
2ちゃんには否定はするのに意見を言わないひと多い
>>397 おお帰ってきてくれたのか
このままい続けてくれ
>>398 それはいくら言っても無駄
確認のしようがない
>>399 帰ってきたというか、酔っ払っていたとはいえ文章を適当に読んで
単なる用語の説明してしまった場都の悪さから出るに出れなくなってしまったんだがね
反省してます
考えることは上達のためには望ましいこと
何も考えてず、考える気もないために
まったく成長しない人ってゲーセンに1人や2人いるでしょw
>>396 あー悪い悪い。
>>377で呆けた事言ってるから
>>379でそれはちゃうって俺が言った。
で
>>394が目的語ってか指示語(
>>389)抜けで、ひょっとしたら俺の微分に対する反駁も
含めて言ってんのかも知れねーなと、勝手におれが錯誤したわけだ。日本語はホント難しい。
流れは読めてたけど、念のため一応書き込んだ事が喪舞の気に障ったようだな。
まあ自意識過剰と思って笑っといてください。
>>397 荒れるのは別に悪い事じゃないし、それで糸冬でもない。
それも一つの過程で、叩きの中から一つの結論が出ればそれでいい。
だいたいどこの世界にもサイレントマジョリティーはいるし。
(・з・)キニシナイ
>>399 ねこ好きな香具師ハケーソ
議論は大切だけど馴れ合いには感心しない
↑んじゃ例のフレーズでも言ってほしい?
>>401 カプエスに絞ればそういう人は入ってきてくれなくなるなw
一般的に言えば、周りのレベルにも因ると思う。
1人だけ高いモチベーションを持っていろいろ工夫しようとしても
周りがそれに応えないような環境だと発展は望めないわな
学習意欲がなくなって周りのレベルに合わせるように堕落するとか、
誰も乱入しなくなってついにはその人もやめちゃうとか
それと着眼点がわからないと考えようがないってのもある。視野が狭くなっちゃったというか
接近するのに飛ぶしか能がない人間が歩くことに気づくことがどれだけ難しいか
そこら辺は地頭の良さとか指摘してくれる人がいれば何とかなるんだけどね
>>402 ぶっ放しは相手の受け取り方でどうにでもなるから、議論しても意味ないんだよな
格ゲーのすべての行動が極端に言えばじゃんけんと同じなんだし
認められない奴は格ゲーやらないほうがいいかもね
>>接近するのに飛ぶしか能がない人間が歩くことに気づくことがどれだけ難しいか
○| ̄|_
ちなみに
>>396 このレスしか見てないけど、初心者は最初ぶっぱは戦略のひとつになる、と思う
というよりせざるを得ないという感じかな、戦略とはいい難い
満足にキャラが動かせない中では目的を持って対戦なんて出来るわけないから、
バクチに打って出るのは当然だと思うよ。
まずは勝ってやる気にさせることのほうが大事だと思う
>>406 俺も通った道だから気にする必要はないと思うよ
初心者スレというかぶっぱスレになりつつあるな。
ところでぶっぱ(ぶっ放し)って何よ?新しいてんぷらの材料?
>>402 何でまた
>>377なんぞに反応したんだよ。
ありゃお前さんのようなのを釣るために撒いたコマセにしかみえんよ?
結局変な流れにしちゃったのはチミよ?
国語の授業もぶっぱ議論も必要とされてないんだけども。
なんというかね、ワイドショーとかにでてくるイタいしったか評論家先生見てる気分なのよ。
そんなにぶっぱについて語りたいならぶっぱスレでもたてりゃいいよ。そこでパイナポーしてくれよ。
一応初心者スレってことになってるんだしさ。
どうしようもない糞スレ化したな
コテイラネ
あー言いたいことまだあったんだわ。
>荒れるのは別に悪い事じゃないし、それで糸冬でもない。
荒れることは悪いことなんですけどもね。
荒れるのと議論が飛び交うのと殺伐はまったく別の事柄なんだけどもね。
なんだか誰かを論破っていう形で説き伏せたがってるようだけど、こんなところで論破したってなーんにもならんって。
まったくそのつもりがないとしても、漏れにはものすごくそう見えるのよ。
うんこうんこ
というか
>>395の言ってることが普通にわかりません。
ここは初心者スレなのでオナニーは見たくありません。
攻略に関係ない長文は見る気おきないよ。
ぶっぱがどうのとか、そういう格ゲー一般の戦術スレとか上達スレみたいのどっかにあっただろう。
今後はそこ行ってやれよ。
格ゲーやる奴なら誰でも通ってきた道を、
初心者スレであえてコテ名乗って語るのが最高にウザイ。
質問されたから答えてるならまだしも、完全に自分語りだからな。
こういう否定レスが続くとまた現われる
俺が使うぶっぱ。Kグル。
ロックでエッジ→シャインorデドリor当身
響で近寄りて→シンキ
ジョーでスラ→スクリューorサイクロン
あとロックは変な距離で中Pとかすかしてるやつにシャイン。半分ぶっぱだと思う。
ロックのエッジ、響の近寄り手からぶっぱなすならデトリ1択だろ…
>>409>>415 わかった。
俺も食いつくところを大分間違っていた気がしてたよ、途中から。
これから釣りに脊髄反射は控えますです(-_-)
>>419 これに懲りたら二度とこのスレにはレスしないでね
最近グル変えたら、またこのゲーム楽しくなってきた。
グル議論スレの次は、立ち回り議論スレが必要なのか?キリ無いな
パイナポーってなんだ?
私はKグルで舞使ってますが、怒りゲージがもうなくなるってなると
水鳥の舞や小Kx3から超必殺忍蜂やったりしますよ?
特に超必殺忍蜂はこちらの方が有利フレームが多くとれる為、
反撃されることはほぼないですが。(その場その場によりけりですが)
ぶっ放しが認められない人は当て投げとかも認められない人?
426 :
424:04/09/13 14:01:24 ID:???
↑「超必が防御されても」反撃されることは・・・でした。
当て投げはアリだと思います。上級者同士でもよく使ってる人見かけますし・・・。
ただ、ぶっぱは、本当に時と場合によると思います。
何も考えずにぶっぱしてくる人いますよね、
あれやられると色んな意味で萎えます・・・。
もちろん、ちゃんとした意味を持ってのぶっぱはいいと思いますが。
(例えば削りに行くために小足(もしくは中足)からのスパコンとか。
でも一応、相手がCASNグルだったらガーキャンされるかもというのも頭に入れますが。
・・・というか、これはぶっぱになるのか・・・?
ぶっぱの定義が難しくなってきました・・・。
ぶっぱの定義なんてねーんだよ!!!!
何遍も言わすな!!!!
ひとつの行動を取り出してそれがぶっぱかどうか討論するなんてのは
単なる言葉遊びにしか過ぎないんだよ!!!!
>>427 じゃあずっとぶっぱしてれば?
いつまでたっても成長しないと思うがなw
>>428 お前みたいな馬鹿には何言っても無駄だな
…釣られるなよ、馬鹿w
とりあえず放置安定で
>>426 俺は今では大体の行動は容認してるんでぶっ放しの定義とかどうでもいいんだけど、
強いて言えば恐らくみんなの頭の中に共通のイメージがあるはずだから厳密にしなくても通じるだろうってことだけど、
上級者を基準にするなら、彼らは当て投げもぶっ放しもやるよ。ぶっ放しといっても前転レイドとかだけどね
昔の志郎動画とか見てもこれはわかるでしょ
オリコンなんて大体が生で当てないといけないからぶっ放しするしかないし
それよりも当て投げもぶっ放しもこちらの意識一つでどうにでもなるって点で同質だと思うんだ
例えば、当て投げをガード崩しと見れるか、ぶっ放しを通常技つぶしと見れるかどうか、こういうこと。
当て投げに来るのがわかれば投げ返し仕込めばいいし、ぶっ放しが来そうならガードしてればいい
こういうことが認められないようじゃ読み合いも何もあったもんじゃないと思うんだけど。
前転レイドは仮にガードされても目的は果たせる場合があるんだよ
ヒットすればもちろんおいしいが
全然別物
それがわかってないで全部一緒くたにするからおかしくなる
ぶっぱ厨より前キャン使う人のほうが苦手だな
>>435 RCはしょうがない。
そういう時代になっちゃったんだよ。
要は慣れろ。
>>434 レイドガードさせた後の不利F
ゲージ無しで出せる無敵技アパカ
前転で密着してから立ち弱Pの連係で大量に削れるガードゲージ
相手のガードゲージの減り具合
ピヨリ値継続
相手のゲージ有無
ここら辺の要素を踏まえつつ
リスクとリターンを考えて自分で答え出せ
>>437 予想通りの答えありがとうw
で、こういう目的があればぶっ放しはみんな容認できるの?
前キャンは練習すれば誰でも出来る
ある意味フェアなシステム
容認するとかしないとか
何言ってるの?
っていうか、このゲームはSCやOCの威力が強すぎる
ぶっぱゲーだから事故率高いんだろ
>438
自分でぶっぱスレでもたてて、そっちでやってくれ。
>>440 目的の有無が大事なんでしょ、ぶっ放し否定する人は
>>441 事故回避も実力のうち・・・
>>442 あ、俺ぶっ放しなんてどうでもいいんでw
>>443 そうじゃなくて
他人が容認するかどうかって
自分がそれを使うかどうかと何か関係があるわけ?
>>446 この際テンプレ作って見るのはどうでしょうか?
多分ジャム稼動したらまた出てくるんだろうから
カプエスやるやつはジャム触るには違いないし
>>447 >で、こういう目的があればぶっ放しはみんな容認できるの?
↑じゃあ聞くな
>>449 目的がどうとかレスがあったので、それを踏まえたまでです
あしからず
肺ガンに向かってラークを吸い始めると
うつ病がそっと胸にこみ上げる
涙で心の灯を消して
通り過ぎてゆくゴミどもを見ていた
外はウンコさえ凍りついて
冬枯れの街路樹に風が泣く
あの赤ウンコのトイレで
二度と帰らないウンコを待ってる, Woo
今宵 涙こらえて奏でる愛のUnkoLife
今も忘れないウンコの歌
糞よもう一度だけこのときめきをUnkoFull
ひとり泣き濡れた夜にBrown Love
聖なる糞の臭いが漂う頃に
最果てのトイレ並みを夢に見る
廃人が空から降りて来て
糞をする前に糞をしてくれた, Woo
心折れないように負けないようにGo to More
白いウンコらが待っている
だから夢と希望を胸に抱いて 連コイン
辛い毎日がやがて White Life
今宵 涙こらえて奏でる愛の 連コイン
今も忘れない廃人の歌
せめてもう一度だけこの出発を 友達に借金
ひとり泣き濡れた敗北に ウンコ座り
Ah, ah, 永遠の Brown Love
My Love
ただウンコしたくて もう漏れそうで
限界で…涙
>>450 >あ、俺ぶっ放しなんてどうでもいいんでw
↑どうでもいいんだろ
はぁ?
意味わからん
出かける
>>454 どうでもいいからネタ振りしたのに(´・ω・`)ショボーン
ダクネスを単発技して出せるのって今じゃ普通のことかな?
食らう方が悪い
腹立つだろうがそいつはそこまでって思えばいいじゃん
それがリターンの方が大きいと思うならお前もぶっ放せよ
あいてはリスク背負って打ってるんだぞ?
強キャラ前キャンぶっぱ
言い訳にしか聞こえない
もう中級者以上はこれでいいじゃないか
そろそろ本格的に◆8xacjdfWscがウザくなってきたな。
それよりも初心者の上達を焦点にして考えよう
反確かヒット確認できなくてもいいから小足2回以上から打つべき
あくまで上達を前提とした考えなので今勝てるか?楽しいか?を
考えると起き上がりにぶっぱなすのはかなり有効だと思う
不意打ちも相手が初心者レベルなら食らってくれるだろう
そういえばCPUはスパコンぶっぱしかしないよな
>>457 すまん、人がまばらだからって調子に乗りすぎた
>>458 ゲージを有効に使おうと思ったら遅かれ早かれヒット確認に行き着くんだよな
だけど、ゲーセンでそれを実行に移すのは意外と難しい
家庭用とか人のいないゲーセンで稽古つけてくれる人がいればいいんだけどね
どの格闘ゲームでもHIT確認は基本スキルかと。
>ゲージを有効に使おうと思ったら遅かれ早かれヒット確認に行き着くんだよな
もうMAXなのに、いつまで貯めてるのも勿体無いって考えもあるけどね。
んでAブラとかは迷わずブッパ。 電気ウンコ('A`)
>>反確かヒット確認できなくてもいいから小足2回以上から打つべき
ガードされても小足から繋げて入れば良いということか
>>460 サガでもそんな感じがするよ
ガークラ能力は高いけど打撃による崩し能力は普通だからね
響戦とかは仕方ないからよくぶっ放す
慣れりゃ当て投げにいけるようになるからな。
当たってればコンボになるし、ガードされても生よりマシ。
◆8xacjdfWscのせいで初心者が非常に質問しにくい空気になってまいりました
もう黙れ。◆8xacjdfWsc よ。
つうかこの手の雑談は統合スレでやれよ。
何故初心者スレでやるんだ?
以上◆8xacjdfWscの自演でお送りいたしました
>>464 お前もいい加減コテ叩きやめたら?
そもそもお前は価値そのものがないので消えてくれ
初心者から見ればアドバイスし続けてくれるコテと
どこの荒しかもわからん名無しじゃ信頼度が違う
馴れ合いとかじゃなくて俺様初心者らには利益に関わることだからw
初心者は別に流れなんて気にしないし今話してる内容も良いものに見えるよ
荒しでレスが進んだりSグルのくだらない200レスなんかとは違う
>>467 コテ叩きの叩き長文ヤメレ人の振り見てなんとやらだ
どうも、前スレでお世話になったものです。
ロレント使えるようになってきますた!
つんりに勝つまでは行かないまでも、
ロレント&ザキさんで三人目までは引きずり出せるように・・・(;つД`)ナガカッタ
このスレの皆さんにアリガト!(´▽`)感激
では会社やめたんで、ちょっくら対戦に行ってきますね
会社やめたΣ(´Д` )
>470
輝いてるぜ
474 :
467:04/09/13 15:48:22 ID:???
>>469 俺にレスいらないよ。
つか、お前と馴れ合う気とか弁護する気なんてさらさらないんだって。
ウザいのは皆と同じ。それを忘れないでくれ。
ロレントってつかみ所のないキャラの1人だと思うけど、
弱Pカウンター確認中足パトリが出来るようになることが初心者と中級者の境目って考えていいのかな?
たまにある指し合い的場面での
屈中Kにパトリorテイクノー仕込,み
ができればいいんじゃない?
あとガーキャンの使いどころかな
中距離飛び潰し強Kが出せるかどうか位でイインジャネーノ?
そもそもロレント使いこなせても応用できるキャラが限られすぎ
じゃあ相手起き上がり時にスカウターのP同時押し着地でポーンと相手の向こう側にいって
そこからめくり中K→中足→テイクノー
はどこに属するかな?中級?上級?
>>474=偽者、俺が467
お前荒らそうとしてるだろw
ガン攻め君の漏れにとっては読みあいなんぞ一瞬の出来事よ?
誰も彼も同じ戦い方してると思ったらいかんって。ガン攻め山崎でそこそこやれるんだから。レバー入力トチる漏れでも。
>>480 チッ・・・バらすなYO!
あと、既に荒れている悪寒。
◆8xacjdfWscは質問厨だろ
聞いてばっかだ
別に無理に話題探さなくたっていいんだよ
しばらく見なかったから平和だったのに
またどっかに消えてくれよ
>>479 勝ってる奴が上級だ。
負けてる奴が下級。
そんぐらいわかれよ。
>>479 どこから中級だとか上級だとか至極下らないんだけど。
中級だ上級だは勝率で決まるものであって、
これが出来たらとかそういうもんじゃないだろ。
でも初心者スレと言う割には結構高度な話題が出てる希ガス
>>487 だから◆8xacjdfWscイラネってことだな
>>488 もうどうでもいいレスなんかつけるんじゃねえよ。
雑談スレでなら叩かれもしまい
>>486 そんなスレ知らないし、行く気もあまりないな。
>>489 なんでそうなるのか分からないけど
その展開にワロタ
オメーラここは雑談スレじゃねぇjど;あfj;dさ
>>491 そんなスレはないし、その理論は間違っているんだがな。
結局、そのトリップの暇つぶしに、このスレ全体が付き合わされてるだけ。もうこの辺でいいだろ。
ギースのレイジングストームが出せない
>>495 横方向の入力に注意してください
テンキーでいうと6と4をしっかり入力
なんか盛り上がってますね
>>◆8xacjdfWsc
なんか安心しましたw
【質問です】
ヒット確認ってどのぐらいできるのが相場なのですか?
小足、中足→スパコンは無理と聞きますが
小足×2回→スパコンならどの程度の確率でできるのかなと。
俺は小足×3→75式or歩き投げ でランダムガードでやってみたところ
成功率6割でした。練習必要みたいですね。
496が見えない。
>>497 トレモと実践では全然違う
せめとトレモなら100%目指せ
496 : ◆8xacjdfWsc :04/09/13 16:09:59 ID:???
>>495 横方向の入力に注意してください
テンキーでいうと6と4をしっかり入力
>>497 鳥と数字コテのなれ合いほどウザイものはないよ
気をつけてください
>>497 確認というだけなら小技2回以上なら100%だよ。
目押しをミスったりレバー入力をミスったりすることはあるかもしれないけど、
最初の小攻撃がガードされてるのに出しちゃうようなことは絶対にない。
まあこれは実戦での慣れだね。
トレモで100%できるようになっても実戦じゃ緊張感が違うから、
最初のうちはガードされてるのに出しちゃうこともあるかもね。
500が見えない
>>497 小足もしくは中足→スパコンはできないけど、小足×2回→スパコンは出来ますよ比較的簡単に
ギースなんかだと弱P一発→中足→デドリをヒット確認で出せると怖さが5割増し
まあ狙うときは集中力も高まってるのもあるけどね
このスレじゃ連続技至上主義なわけ?立ち回りガッツン派はいないのかorz
もうなんか乗っ取られた感じだな orz
>>504 おまえ鳥がついてるから叩かれてるとか勘違いしてない?
このスレ放棄しようぜ。◆8xacjdfWscに荒らされてるし。
次スレたててくれよ。
>507
発言はそこらの名無しと変わらず結構普通だと思う
やはりコテのせいかと。
もうこれは続きそうだな
コテスレ立てるわ俺が
>>509 そうでもないよ?
結構普通なら嫌コテ派しか食いつかない。
>>501 そいつは数字と言っても実質数字じゃないだろ
>せっかくコテで議論しても結局叩かれて荒れて 糸冬
本人がここまでわかっているのに
コテやめないんだから積極的に荒らしてやろうとしてるとしか思えないよね
514 :
509:04/09/13 16:24:10 ID:???
>511
結構普通ってのは、たまに間違ったことも言うレベルってことねw
姿勢事態はまじめなもんだ。
テンプレに追加ね
・◆8xacjdfWscは放置。某猿以下でございます。
>>513 そうだな、自分で言ったことだしこれは守らないと
そろそろDB始まるから消えますか
テンプレに追加ね
・固定ハンドルは放置。
最後に隔離スレはいらないよ
人が来なきゃ意味ないし
それではごきげんよう
>>516 二度と来ないでほしい。このスレを荒らしたいとか思っていないなら。
>>505 立ち回り重視です。前キャンとか出来ないし。
連続技は、スト2時代のレベルです。
これでも前キャンメインの地上戦放棄馬鹿程度なら普通に狩れます。
二度と来るなってのはちょっと違うなw
名無しならいくら書き込んでもいいと思うけど。
個人的には
>>505の立ち回りガッツン派が何者なのか知りたい。
ぶっちゃけ意味わからん。
523 :
ゲームセンター名無し:04/09/13 16:33:11 ID:g0Jk/G8W
ロックのことで質問です。
ロックで一回転する技あるじゃないですか。それで投げた後に片手で技を出してるのを見たんですが、どうやって出すのでしょうか?
教えて下さい。
>>520 おお、同志ハッケソ!
漏れはもっぱらNグルなんだけど、帥は何グルよ?
つか、漏れら、Aグルとかに激しく弱いんだよな・・・
>>522 しらないほうがいいこともあるよ
>>522 禿同。俺も意味がわからん。
連続技と立ち回りってのは並べて比べるもんじゃないと思うが。
>>499、502、504
レスどうも。
かなり難しいと思うんですけどね小足×2→スパコン。
慣れか。とりあえずヒット確認をランダムガード付けて練習します。
トレモのCOMのガードはなんか変なんだよな・・・硬直が短い気が。
>>501 馴れ合いとは?
そんなつもりじゃないのですが・・
俺もウザイですか?もう名無しに戻ろうかな。
戻ってもキャラグル発言しただけでバレちまう気がw
上級者に連続技できない人なんているかって
ぶっちゃけ、地上戦の重要度はキャラによって違うでしょ。
キャミは必須だけどロレとかはほぼいらないとか。
あまり過剰に地上戦や指し合いを持ち上げる雰囲気にすると、初心者が間違った認識しちゃうよ。
個人的にはおまけ程度の考えでいいと思ってる。ゲージがたまった時とか。
上手くさし返すとかより、どこで飛びや前転を成功させるか を経験・研究いったほうが良いと思う。
使用キャラ・グルーブで戦い方が大きく変わるのがこのゲームの狙いなんじゃねえの?
>>524 うちはCです。 A連中にはガーキャンで対処してます。
個人的には、動きが極まってるサガットとかがきついですね。
>52.3
羅刹っていう 真空投げの派生技
真空投げ後にパンチ三つ同時押しで
押しっぱなし > 羅刹が出る
すぐ離す > キャンセル でいろんなネタや連続技が出来る(Lv3シャイン繋げるとか
PPP同時押しでタメて放せ
ちなみに羅刹より、キャンセルしてハードエッジ当てた方が強い。
強いっつーよりダメージが大きい
PザンギとPナコにボコされました。
どうすればいいか教えて下さい。
キャラはバイソン・恭介・リュウ2のCです。
どうボコられたか、あなたのレベルと相手のレベルを教えてたもう
初心者が禿使うと挑発されるね
違う
オレの禿はなぜかダンさんに通用する。
めちゃ強いわけでもないと思うんだがなぁ。
>>526 >かなり難しいと思うんですけどね小足×2→スパコン
みんな言ってるけど対戦経験がかなり生きると思うよ。俺は例えば236236のスパコンなら
小攻撃1発目がヒットした時点でもう腕が自然に入力開始してるw 要は頭で考える
より先にヒット目視できた時点で腕が動けるようになればいいんじゃないかな。
最初はしゃがみ小足×2→スパコンから練習してみたらどうだろう。立ち小足からの
連携は結構ムズいと思われ。
うん、オレも小足から練習したもん。
結構最初は大変かもしれないけど544と同じように
自然に手が動いてくれるようになるし、
それでHITしたらボタン押せば勝手にスパコン出てくれる。
中足から押しっぱでやるのもよいが、いかんせんHIT確認が難しいからなぁ。
とりあえずまずは小足からだな。
自分も最初はキモイ動作で必死に入力してたけど、今は普通に出せるな>小足小足真空波動とか
ゲーセンのCPUで練習するのが一番良いと思うよ。
あとワイン持ちと被せ持ち持ちとか 自分にあったスティックの持ち方探すとよいかも
ザンギがJ大P?みたいなもので攻めてくるんですが(ボディプレスではない)
こっちK響で大Pで対空してたんですが 結構相打ちになるのでJDしたんですが反撃技がわからず
またJ大PをやられJDをミスしてしまっていました
結局それは勝ったんですが当身みたいなので反撃できたのかなーと終わってから気づいたんですが
当身でとれますか?それとJDできたときはなにで反撃すればいいんでしょうか?
下段や飛び道具や超必以外(? なら取れるよ
反撃は高さや位置によるんじゃない?
>>547 高めでJDしたら投げ。これが基本。
低めでガードさせられるような浅い飛込みなら立大Pで一方的に勝てる。
>>547 おそらくザンギのJ大Pの先当てに、遠距離大Pで対応したら潰されているんだろうけど、
遠距離からの飛び込みの先当て系には下大Pで対応するのが響の基本。
ザンギのJ大P先当ては、春麗の下大Kで潰せないって言うネタが一時期話題だったけど、
響の下大Pも同様に潰されるかは確かめていないので、微妙かもしれないけど。
JDとってすぐ、そのまま飛び込んできてJ大Pでも同様に対応可能。
ただし間合いは狭まっているので、立ち大Pに切り替えなきゃならない事もあるかも知れない。
そのあたりは臨機応変に。
当身は取れます。
ハイリスクハイリターンなので注意して使ってください。
JDを使う場合、ザンギの飛び込みの場合には、高さの関係と距離の関係があるので
安定して反撃は難しいと思います。
近ければ大P連打、
(高い位置でJDできれば投げ確定。低めでもすぐにザンギがJした場合は勝手に対空になってくれる。)
遠ければ無理せずに、下小Pでザンギの動きを止める事に重点を置くのが良いでしょう。
最後に確認しますが、ザンギには飛び込みを空かしてFABで吸う、
といった強力な選択肢があるので、当身、JDの狙いすぎは禁物です。注意してください。
なるべく大Pや下大P、発想を変えて空対空(垂直J中P)で対応する方が無難でしょう。
なぜ下弱P???
>>551 すみません、下小P「等」ですね。
受身に回る状況では、とりあえず当てて有利で回転の速い技で、流れを取り戻すべきと思います。
届くならば小足、高目をカバーするなら遠中Pを使っても良いかもしれません。
小足からのスパコンなんて、稼動開始からチョコチョコやってるが使ったこともないな。
神降臨!!!
小足からのスパコン何ぞ使う機会なんてありゃしないっての。
zanngiF
対空にきまってるだろ
559 :
539:04/09/13 22:32:24 ID:???
>>538 漏れのレベルと相手のレベルは同じくらいでした。
結構立ち回れて差し返しが出来るくらい。
これくらい出来ないとこのメンバーはちとキツイ。
状況は相手ナコに恭介とバイソンが鷹掴まりから色々でほぼ完封。
ザンギは飛び込みにはブロダブラリ。すかしもきっちり落としてくる。
立スクリューとブロスクリューがかなりウザイ。
残りのレシオ2ゴウキは糞。
560 :
538:04/09/13 22:34:29 ID:???
>>559 名前とアンカー逆でした。スマソ
Pはかなりやりにくい・・・個人的にK以上。
>>548-550 詳しい解説ありがとうございました
下大Pで受けてみることにします ザンギの手が確認できたときはJD狙いで
もし対空技を空中ガードされたらFABの危険アリってことでしょうか
いままで投げキャラとやったことなかったので露骨に飛び込んでくるものの対応がよくわからんのです。
カプエスをやってる人って他にどんなゲームをやるんですか?
それとも、カプエスだけずっと続いてるんですかね?
カプエスもやり込み度が半端ないと思うんですけど、何かいいゲームがあったら
教えてください
アーケードでも家庭用でもいいんで、お願いします
>>562 ハイパースト2
スト3は肌に合わない。
スト3
こf
ギルティ
ラン魚
ZDX
してますよ。と
即レスありがとうございます
>>563 なぜスト3は肌に合わないんですか?
>>564 2D格闘が多いんですけど、どの2Dも面白いですか?カプエスのポジション
はどこに入るんでしょうか?
>>561 通常技対空は空中ガードされないので、下大P決めうちで良いですよ。
あと空対空の垂直J中Pを忘れないでください。
空対空は空中ガードされますが、状況が不利になる事はありませんので、必要です。
ザンギの手を確認しなくても、とりあえず下大Pをやってみてください。
遠距離のザンギJ大Pは、恐らくこれで一方的に落せるはずです。
空かしFABはこっちが通常技対空に失敗したり、JDや当身を狙うのを読んで使ってくるはずなので、
相打ちでも良いので確実に落とす事を心がけましょう。
前述の空対空(垂直J中P)も混ぜれば落せる確率は倍増するはずです。
>>1に「質問をする時は自分のキャラグル、相手のキャラグルを晒しましょう」
みたいなのきぼんぬ。
>>565 まぁ聞くよりゲセンで人居ない時間にやるとかすればいいと思う。
やった格ゲがCVS位ならスト3とこfが入り易いかも。魚でも良いかも。
俺は3D格ゲが苦手なだけなんで
>>565 説明しにくいけどほんと肌に合わない。
でも一応付き合いで対戦します、迅雷ケンとホウヨクチュンリーだけど
俺はゲーセン行ってもカプエスしかやらない
カプエスが廃れたらゲーセン卒業の予定
570 :
547:04/09/13 23:59:13 ID:???
では今度からJ中Pも混ぜてみることにします
空対空はあまりやってなかったので盲点だった模様。。
>>569 あー俺もだわ。
新しいゲーム覚える意欲が湧かない
つーかカプエス2、こんなに息の長いゲームになるとは。
なんでカプエスは息が長いんですか?
初心者からマニアまで広く遊べるから。
グルが多くてキャラ多いから
カプエスってちょっとやらないと一気に下手になる
他のゲームはそんなことないのに
カプエスだけはほんの2週間ぐらいやらないだけで
前キャンもコンボも対空も全部グダグダになる
そこが面白いとこかな
3rdの方が息長い。と書くと色々言われそうだな。
ゼロ3の方が長いわけだが。
そんな事言ったら03とかスパ2xはさらにもっと息長いじゃねえか
他のゲームと比較してどうこうじゃないだろう
前キャンバグオリコンゲーなのに思ったよりも長く続いてるって意味かもしれんし
576は頭悪いな
>>544-546 小足×3ならかなり確率高くなるんですけどね。
まずランダムガードで練習してみます。
リバサって表示でるんですね。
リバサ昇竜ってどうなんでしょうか?
上級者で出してる人はあまり見たことありませんが・・・
どう?って状況次第でしょ
>>580 つーかキャラによる
無理に小足小足スパコンやんなくても
もっと楽なの使えばいいキャラもいる
>>580 上級者でも出す事はあるよ。
それはちょっと特殊な局面になるんだけど、
「自分が一方的に攻め続けていた時に、ちょっとした事故でダウンを取られた直後のリバーサル」
は、リバサ昇竜を選択してくる可能性が、通常よりかなり高い。
なぜなら理由は明白で、ダウンを取った側はとりあえず流れを取り戻すために
小技重ねからの選択で硬く行こうといった心理が働くケースが多い。
そこにノーゲージ流れを切り返せる昇竜を選択するのは、ありえる。
さっき
>>550で書いた事も似たケースなんだけど、小技を出したくなるポイントは色々な意識レベルで存在する。
そういった相手の「流れ」に対する感覚が変わる「潮目」を感じれるようになるのが大切。
経験的に慣れるより、フレームと判定見て理解できれば理想だけどね。
>>581 書くの忘れました。起き上がりのことです。
重ねられる雰囲気があってもあまり出さない気がしたもので。
>>582 目押しとか、割り込みでぶっぱなすとかでしょうか。
案外、素直に昇竜出したほうがよくね?という場面で上級者は手を出さないから
そこが、俺みたいな中級者とは違うところなんだろうかな。
まぁガークラしない限り別に通常攻撃されてもいいし、技はちょっと削るだけだからな。
そんなもんなんだろう
>>◆rgujENbs.s
行き違ってしまいました。
なるほど・・・今頃リバサ昇竜も博打っぽいなと。
>フレームと判定見て理解
とはどういうことですか?
ってかこれは俺には早いですね
自称上級者たちが初心者スレで鼻高々になるスレはここですか?
基本的にオナニースレだからな
最近は本スレとか別スレのほうがよっぽどまともな攻略語ってる感じするから
どうでもいいな。
響の投げからのOCでK投げのあとの発動から何で拾えばいいですか?
負けても言い訳ばかりの馬鹿って
どうすればいいの?
あと、自分を解ってない勘違い君とか。
今日も、こちらにいちいち回って来て
散々言い訳と愚痴に付き合わされたんだけど・・・
いつも聞いてると「俺は本当は強いんだけど今回は
たまたま負けたんだよ。俺は強いんだよ君や君たちよりも
運が悪くて負けただけだよ。俺を仰いでよ。」
みたいな裏の声がいつも聞こえて笑って付き合っているのに正直疲れるよ。
お前は強いよ。って言ってあげて虚勢の言い訳聞くのにあきたよ。
正直お前弱いし。お前弱いよって言ってあげたい。あぁ言ってあげたい。
たまに露骨スタイルで本気で
対戦で解らせてあげてんのに馬鹿だから解らないしなぁ。
あぁ
>>591 本人に直接言え。
文句言う度胸もないならせめて相手を睨むくらいはしろよチキン野郎。
ここに書くな。
まったく同じのいる
愛想笑いと誉め言葉言って勝ても負けても、そこで止め
このゲームちゃんと取り組んでない奴には解らないみたいだけど
ずっとやってる友達達は、きちんと解ってくれてるから
そいつの言ってる事流して頭の中で相手してない
595 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 04:37:14 ID:msTLYbZL
ど
あ
ど
あ
正直 言って
たまに 本気で
解らないしなぁ。
あぁ
レゲー板向きの書き込みですね
>>591 本人に直接言う根性がない、言えない時点で友人としてお前の失格
むしろ、相手のほうは馬鹿かもしれんが、思ったことをお前にストレートに言ってる
話を聞く限りでは、お前ら本当の友人関係を築けてないようだな
友人だからここは言わないほうがいい、黙ってようじゃだめなんだよ
友人だからこそストレートに言ってあげなきゃならんよ、例えそいつを傷つけてしまっても
そうしないと、お前ら上辺だけの付き合いが今後も続くと思うぞ
まー俺には関係のない話かも知れんが、中途半端に生きてる人間見るともの申したくなる
俺なら間違いなく友達とはいえないし、思わんしな
あっもともと友人じゃないなら俺の話は忘れてくれ
なんにしても根暗&オタクくさいレス有難う
>>591 つーかゲームはあまり関係ない
他人とのコミュニケーション全般の問題だろ、それ
コピペか釣りか何かじゃないの?
ゴッドルガール戦の曲マジカコイイけど
着メロがみつからねえよ・・・・
恭介の使い方は何かありませんか
オススメのエディットカラーが聞きたい。
家庭用はスレ違いだが、裸デソ・キャミ
裸でそイラネ('A`)
ははは!エロガッパめ!
>>586 初心者でも無意識のうちに実践しているレベルの話になるけど、わかりやすいケースを一つ。
まず相手が責め気かどうか判断する。
そして当てて有利で、間合いが離れない技をガードしたとする。
ここで何故相手は、有利フレが取れて間合いの離れない技をガードさせたかというと、
そこからさまざまな選択肢を迫って、結果大ダメージを入れる事を目的にしているわけ。
「相手の選択肢が多い局面には、その選択肢の多くを切れる無敵技」
これが基本になるけど、このゲーム無敵技に対応する手段が多すぎなんで過信はダメ。
前キャン電撃とか前キャン鉈レベルの返しにくい前キャンなら毎回パナしても、早々対応されない。
でもわかり安すぎるから昇竜は普通に様子見されます。
有利な技をガードさせた後、選択肢を迫りつつ昇竜してきたらなんとなくガードできる?
ようなタイミングで連係組んでる人も多いし。(少し歩いて小足とか)
いずれにしても、当てて有利で間合いが離れない技を把握する事は大切ってことで。
必ずこれを起点に使ってきますから。
フレーム判定なんて言葉はじめて聞いたぞ
>>607 嘘を教えるな
小技で固められてる時に前キャン電撃で割り込むのはあまりよくない
Kグルに強いSアレを教えてください。
>>609 文章の不備です。すみません。
>>607は「当てて有利で、間合いが離れない技」が前提。
前の文の「小技」は引きずらずに書いていて、間違った印象を与えています。
でも机上の論理ですが、小技固めに前キャン電撃で割り込めれば、それは最強と思いますけど。
>>611 全然最強ではない。
選択肢としてはもちろんありで、使うこともある。
電撃は発生が遅いので小技>投げに極めて弱い。当然投げ抜けは不可能。
また発生の遅さから、相手の小技のあとの小技を電撃の無敵ですからせたとしても
電撃がガードされることもある。前キャン強電撃しか使わない場合はなおさら。
前キャン使うんだったら前キャンローリングで割り込んだ方がよい。
もちろん、ローリングガード後に確定反撃があったり、自分が画面端に追いやられてたら無理には使えないが。
あとはゲージ使うか、サプバか、引きつけて投げ抜け、
相手の投げを読んだら小足(投げ抜け仕込み)>立ち弱P>コンボ
とか、ここら辺を組み合わせる。
とにかく、それだけやってれば最強という選択肢ではない。
>>610 サガで適当に決めうちキャノンばっかしてれば
JD下手な相手ならなんとかなる
>>591 負けても言い訳ばかりの人なら先輩でいる
3rdで下位キャラ使っていて負けるのはキャラのせいとばかりいう
じゃあ強キャラ使えばというといろいろいってきて結局のところ強キャラは使いたくないみたい
3rd暦長いのにケン対策できてないしw
格ゲーについて話す友達なんていないしな
そういう悩みも持ったことない
結論
クソコテのレスは無視すべし
Cケン強いな
かなり強いほうだよ
>>620 キモイよ、お前
不細工童貞短足引き篭もり下等生物の分際で
623 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 17:51:23 ID:XhRMoDBr
周りから見てたらダメダメな試合だったろうけど、今日初めて乱入してきた奴を返り討ちにしました。
私事だけど嬉しかったから書き込みました。
>>623ですが…
あ、あとロックを使ってるんですが、たまに前中前回りしながらかかと落としをする技が出るんですけど、コマンドはどんな感じでしょうか?
あと他にも隠し技なんかあれば教えて欲しいです。よろしくお願いします。
それは当身技だよ。コマンドでは出ない。
>>624 ほれ
烈風拳 236+P
ダブル烈風拳 236+強P
クラックカウンター 236+K(当身技。ボタンによって上段・中段・下段に変化)
ライジングタックル 2ため8+P
ハードエッジ 214+P
レイジラン 214+K
真空投げ 一回転+P
ブレーキング 真空投げ後PPP
羅刹 ブレーキング後PPP押しっぱなし
レイジングストーム 236236+P(L3のみため可)
シャインナックル 236236+K
デットリーレイブ ネオ
(632146+弱K→弱P→弱P→弱K→弱K→中P→中K→強P→強K→214強P かも)
おお 親切な方が。
ついでに、便乗して
ロックはコマンド重複が多いから、ボタン押しっぱのスキルが無いと厳しいよ。
屈弱K*2−屈中K−シャインナックル のコンボとかやる時は
屈中Kを押しっぱなしで 残ったボタンでシャインのKを押さないとクラックカウンターに化けたりするよ
>>613 ブランカに対してやりこみの甘さを感じました。
参考になります。
小技ガードから前キャン電撃での割り込みに関して、入力面から諦めていたので、
なんとなく最強としか考えていませんでした。
なるほど投げに極端に弱く、次に発生の遅さでガードされる欠点は無視できませんね。
すみません。
>>626、627さん。
とても親切に説明してくれてありがとうございます。
もし、また何かあったらよろしくお願いします。m(_ _)m
なんかロックってやっぱ人気あるキャラなのかもな
使ってる人ってあまりいないけど
使ってみようとする人は多い気がする
かっこいいからな
限界まで…飛ばすぜ━━━(゚∀゚)━━━キイイイン!!!!!
まあ腐女子ウケはトップクラスだし男でもギース信者は結構いるからな
流れに乗じて聞きますが、ロックのデドリって普通に最後までやるのより
ダメージ高いコンボありますか?
>>633 SNグルのみある。
途中で止めて通常技からLv1SCに繋げればダメージ高い。
9段止めで小足→立強K→強ハードエッジ
ロックってどんな戦い方でも出来そうな気がするんだよね。
実際はそんなこと無いんだけど。
それはさておきデドリーネヲは最後まで撃ってこその華だと思う。
最後のアレ格好いいよね。MOWの時から好きだった。
あれでKOするとロックがハァハァするから萌え。
Kが最適グルってのもまたギースと組みやすくて燃え。
639 :
633:04/09/14 19:32:24 ID:???
>>635 家庭用で試した結果
ノーマルフィニッシュだと6000。
>>635のコンボだと5899。
>>635の最初を立ち小Pに変えると6057でした。
最後のは若干ダメ高いんですが難しいんで普通に最後までやることにしました。
皆さんありがとうございます。
ギースのデドリは明らかに追撃の方が高威力だから追撃して当たり前だけど、
ロックのはあんまり変わらない、せいぜい気絶値を得するぐらいなんで、
最後まで撃った方がカッコいいし、受身も取られないから良いと思う。
意外と差がないんだね。
トドメさせるか微妙な時でもなければ、最後まで出し切ってもいいのか。
ロックは最後のどかーんってのでダメージ奪う技だからな
ロック使いがよくやる手なんだけど
確定の時に 近立強Pキャンセルシフト裏周り真空投げ→追撃
もちろんデッドリーの9段目からも狙える。
確定コンボ時だけに相手は固まってる場合が多い。
ばれたら投げられたり反撃食らうんだけどね。
強のボディ2段目止め から 各種ネタみたいなものか
シフトってどうやって返せばいいの?
投げ?小技連打とか?
先ほどロックの技について質問した初心者ですが、どうして説明書に無い技があるんですか?
>>623 >たまに前中前回りしながらかかと落としをする技
これは当て身じゃなくてアークキック(レバー→+中K)だと思われ。
中段技なんで相手はしゃがみガード不可・・・なんだけどスキがデカイんで
正直あんま奨めらんない。それだったら同じ中段技のダンクの方がたま〜に決まるので
ダンクの方がまだマシ。密着だとダンクは助走ナシでいきなりダンクしてくれるんで
しゃがみ小K×2(ガードされてもOK)の直後に出すとたま〜にひっかかってくれまする。
読まれてると反確だけどw
ロックタンはカッコいいんだけどテクニカルなキャラだと思うんで結構扱いが難しかったり。
でもがんがってくださいな。カッコいいんで。
ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!
>>646 カプエス2に限ったことじゃないけど、インストに全部の技は載ってないよ。
第一あんな狭いスペースには書ききれないし。特に必殺技以外の特殊技
なんかはまず絶対書いてない。
ギースのデッドリーレイブは隠し技扱い
>>647 いや、「前宙」前回りだから、クラックカウンターじゃないかと。
651 :
647:04/09/14 22:30:25 ID:???
>>650 あそっか、アークは「単なる」踵落としか。
ってことはクラカンでいのか。勘違いスマソ
初心者ですが…
今はロック、響、サガットなんですけど、サガットは確かに強いけど、あまり好きなキャラじゃないんです…
サガット入れれば良い試合ができるけど、好きじゃない…こんな葛藤はつきものですかね?
ただの強キャラで勝つより、好きなキャラで負けるほうが楽しい。
>>652 そんなに葛藤するんならそこは自分の気持ちに素直になって良いのでは?
俺は
>>653の言う通りだと思う。好きなキャラでチーム構成すれば楽しいよ。
やっぱゲームは楽しくやらないと。だいたい強キャラ入れないと勝てなくなる
ってわけじゃないし。そりゃ強キャラに比べれば立ち回りとかより研究したりして
苦労することもあるけど、それだけに勝てた時はホントに嬉しいもんだよ。
そうですね。
好きなキャラで頑張ってみます!
これからもちょくちょく「初心者」として質問したりするかもしれないので、その時は是非よろしくお願いしますね!
どんとこい
>>646 説明書ってことは家庭用持ってるのか?
だったらゲーム中で必殺技全部見れるぞ。特殊技とかは載ってないが。
まあ実際問題、3人居るなら1人くらいは用心棒代わりに強キャラ入れとかないと厳しすぎる
最近右手と左手のタイミングが合わない
弱×2当たって左手はスパコンを主張、しかし右手は鉈。結果垂直に神龍・・・。
とっさに立ち強P打とうとしたら左手はしゃがんだままで、隙だらけのあっぱー
こんなんで悩んでるやついないよな?はぁ・・・
>>658 そりゃプレイスタイルは人それぞれの自由だと思うけど・・・
そんなんで楽しい?
サガットもブランカも動かしてて楽しい俺は得だな
どんなキャラもやりこめば楽しい
相手してて楽しいかどうかは別だが
>>660 勝ちたいと思ってるなら普通だいたいそうしてると思うが
今思ったんだが、このゲームはAアレを丸ごと削除したら
ものすごい良ゲーになるんじゃないだろうか
ロック祭りに乗り遅れたorz
>>664 そうおもってる奴は少なくないだろう
が、あるものは仕方がない
倍村のネタなんかある?バソ使いにゃ悪いがこいつほんとに使ってて面白くない伽羅だと思った
ターンパンチを無理に使おうとすると
一気にテクニカルキャラへと変貌するよ
>>667 近距離強Kのボディブローが破壊力でかくて2F有利で、持続も7Fあるんで、
起き攻めに重ねで使っていくとちょっとボクシングのコンビネーションっぽくてカコイイ。
>>607 なんだか難しいですね。
昇竜拳はホント控えます・・・でも使っちゃう。
初勝利オメ。段々実力ついてきてるみたいですね。
昇竜はコテの人も書いてるように、ここで打たないと
体力全部持っていかれるというような流れの時に打ち
ますね。打たないと、逆に「こいつには毎回起き攻め
してもいい」と調子に乗られるんで、少しは見せないと
駄目です。大昇竜で相手の起き攻めをつぶせば、
次に自分が起き攻めされる時には、相手はどうするか
多少なりとも考えるはずなんで。
>>670 C響だっけ?あと何のキャラ使ってるんだ?
リバサ昇竜うつなら
>ここで打たないと体力全部持っていかれるというような流れ
になってからうっても遅いと思う
>673
確かに。書き方良くないな。相手の流れを切りたい時に
使う、にしておきます。
>>671 どうもです。満足できるまでにはまだまだです・・意味不明な行動が抜けないと駄目ですわ。
やっぱり少しは見せるべきですか。リバサにならなくて失敗する時がw
相手もそんな感じの人が多いかな・・。
>>672 京と庵です。基本的にこの3人は強いですよね。
>>667 先鋒バソにして、
ひたすらターンパンチを溜める。
溜めてる時はバレないように、
わざと初心者っぽい動きをする(無駄に前転連発とか)
ファイナルになるまで、こちらからはほとんど攻撃せずに
下手なフリしてガードを固め、最後は通常技キャンセルから一気に放出。
コンボが一通りできるようになったら次は通常技の
性能を熟知することですね。
京だったら、実は中足が一番長いとか、大足は硬直差
ほとんどないとか。垂直ジャンプ大Kでの様子見も強い。
庵も屈中P→遠大P→琴月とかでガードクラッシュを
きっちり狙えるようになると強いですよ。
響は屈大Pでの差し返し、遠中Pでの跳び防止、J小Kと
J大Kの使い分けとかを意識するといいと思います。
>>663 いや、俺だって勝ちたいと思ってプレイしてっけどだからって
用心棒とかそういう考え方でキャラ選んだりしてないぞ?
あくまで好きなキャラのみで勝てるように日々練習&対戦しまくりよ。
幸か不幸か俺の好きなキャラには強キャラ1人もいないんでな。
>>678 まぁ「だいたい」なんだけどさ
俺も用心棒にキャミィいるが、でも別に好きなキャラだし
でもこいつより好きなキャラは3,4人いるがそいつらじゃまじ勝てない
名前をあげると、紅丸、バイス、ユンとかorz
遊びが少ない安定したキャラって意味合いだな>用心棒
>>677 はい、でもコンボもまだまだですのでw
>>庵も屈中P→遠大P→琴月とかでガードクラッシュ
クラッシュさせたのを見てコンボ入れられるぐらい落ち着いてやれればいいのですけど、
相手が昇竜空ぶっても、そのあと入力ミスで変な技がでたりしてる状況です・・。
Nグルでチャソ・ザキ様・ルガール様使ってるんですが、ロックやら庵やらによく負けます。つんりやキャミもニガテなのは仕様なのでしょうか。
基本戦略としては、目押しがプーなのでコンボ狙いよりも一発狙い。できるだけ寄せずに戦うようにしてます。
チャソが上手くはまってくれれば7連勝くらいは出来るんですが・・・
もともとレバーがダメってのもありますが、前述のカトンボどもにはどうやったら勝てるようになるんでしょうかね?
その三人は最初から目押しはあんまり必要ないし、
目押しが苦手なら良いチョイスだね。
質問です。
ロレントで、J下中パンのグラフィックでポンポン跳ねるのってどうやるんですか?
>>683 棒でぴょんぴょん跳ねるやつか?
Jして着地寸前にKKK同時押ししてみ
スカウタとかからでもできるぞ
>>683 響京庵なら
前練習してるって言ってた、小足小足真空波動を無理に使わなくても食っていけるよ
>>681 全然質問の答えになってなくて悪いんだけど、同じメンバーでKグル使ってみるとかどう?
>>667 ぶっちゃけバイソンはターンパンチ狙ってたら勝てません。
いかに相手の無敵技をすかして強Pを刺せるかで勝負が決まります。
飛び道具には距離によってギガトンと弱ヘッドと相打ち強P。
立ち回りはかなり楽だから一部キャラさえ除けば面白い対戦が出来る。
ターンパンチほど使い手を選ぶ技はないと思う。
ターンパンチを使うということはボタンを2つ潰すことになり、
その間の指使いもあって多少の立ち回りを犠牲にすることになる。
ただ、前キャンターンパンチの恩恵はそれなりにあるので、
なくても戦っていけるが上手く活用できれば一歩前進できると思う。
ステップの間合いでターンパンチをガードさせて、今度は投げるとか
そんな使い方が自在に出来れば面白いと思うけどね。
ファイナルまでためる必要は俺はないと思う。
>>688 全然回答になってないぞ
そいつは勝ちたいんじゃなくて、面白く使いたいんだろう
ファイナルまで溜めるのがロマン
バイソンなんてどうあがいてもつまらん
デカキャラを大パンとダッストでレイープするのは楽しいよ
殴るか前転するかジャンプするかがハッキリしてるからね
結局ターンパンチは何が優れているんでしょう?
ボタン溜めで出も遅いってことは、何かしら利点があるんですよね。
硬直差だけならダッシュ系の技で充分だと思うんですけど。
クレイジーブァッファローとギガdブローの違いってなんでしょうか?
なんか見た目には似たような感じがするんですけど
ギガトンが凄い突進力
空中で当たってもすげー威力
698 :
689:04/09/15 17:30:43 ID:???
>>695 ストレート、大Pですかる奴にも当てられるのと、溜めれば溜めるほど相打ちに
なったときの相手の硬直が伸びるので相打ち→スパコンとかができる。
ファイナルまで溜めて相打ちギガトンとかロマンコンボがあるけど、
基本的にはガードさせて相手にその間合いでガードを意識させといて
投げを狙うのが主な使い道だと思う。
>>696 クレイジーとギガトンの違いは大体こんな感じ
・威力(ギガトンのほうが上)
・空中コンボ判定(クレイジーにはない)
・ギガトンはL3専用
・初段の射程(ギガトンのほうがL3専用もあって少し長い?)
確定状況での一発ならギガトン、コンボに組み込んでゲージを
回していくならL2クレイジーがいいと。ガードされたら死ぬのは
どっちも同じです。
脳内乙
> ファイナルまで溜めて相打ちギガトン
いいなこれ。
まじでロマンスコンボだな。
どれくらい減るんだ?
>>698 ども。溜めると性能変わるってのは初めて知りました。
そういう技大好きなんで、弱中K犠牲にして使っていこうと思います。
溜めるとガード時の硬直差とか威力も上がるんですかね?
702 :
初心者:04/09/15 19:26:04 ID:???
当て身っていつ発動するんですか?
バイソンは指が6本ないと使いこなせないって。
>>702 当身技を出す→当て身モーション出る→そこに敵の技当たる→当身技発動
こんな感じ。技ごとに取れる技に条件があるからね。
>>703 PPPじゃなくてPPでも出来るよ、
ブランカもロックも2つ同時押しで技が出る。
そういう問題じゃないって。
707 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 19:51:50 ID:JrPvYFFU
キムのハキ脚って何の意味があるんですか?
マジレスするとキャンセルして鳳凰脚とか。
710 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 19:57:07 ID:JrPvYFFU
>>707
マジでそれだけなんですか?
>>710 Cグルならゲージ溜めに使うとか。
そういや昔の方がキム多かった気がするなー。
712 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 19:59:07 ID:JrPvYFFU
>>709
ありがとうございます。
通常技からハキ脚につなげられますか?
屈中Kからとか
>>698 脳内にも程がある。
バイソンを多少は触ってからレスしる。
初段の発生はギガトンの方が速いが少しでも距離が離れると威力大幅ダウン。
ギガトンは無敵が殆ど無いから出始めを簡単に潰される。
あとギガトンは飛び道具を一発分だけ消せる。
ただしあくまで一発なのでゴウキの灼熱などには潰されるので注意。
何故かリュウの灼熱でも潰される。
まあ漏れはギガトン一択だが。とりあえずギガトンガードされたら投げ抜け仕込んどけ。
>>714 何を偉そうに。
パソコン越しの相手のことが手にとるようにわかるのか?
すげえなあんた。最高だよ。
ギガトンは十分強い。
脳内だの言われるような事は言ってないでしょ。
717 :
714:04/09/15 20:37:55 ID:???
脳内とか言って見たかっただけでしたorz
言い方が悪かったことを反省しています。。。
脳
を多少は触ってからレスしる。
少しでも距離が離れると ダウン。
無敵
あと は飛び 消せる。
ただしあくまで一発なので 潰される
何 の
漏れ とりあえず 仕込んどけ。
>>717 急に素直になってワロタ。
飛び道具消せるのは知らなかったからためにはなったよ。
どうりで今日中距離から波動拳抜けられた訳だ。そんなに無敵長いのかと思ってた。
720 :
714:04/09/15 20:47:00 ID:???
スマン。マジスマン。ちなみに
>>699も漏れだ・・・
アケ板通の俺から言わせてもらえば、今アケ板での最新流行はやっぱり
「脳内乙」。 コレ。
722 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 20:58:39 ID:cWwvGCC6
ターンパンチの最大溜めって何秒ぐらいかかるの?
あんま長いと押してる指も疲れそうだ。
>>722 eb本に書いてあったな確か
ターンパンチは出かかりに無敵あればもうちょっと使えるんだが
俺はダッシュグランドをガードさせてから屈弱P刻むなりバックステップなりして、
そこから一発立大P振ってターンパンチとかそんな使い方してる。
ガードさせてからはダッスト。動こうとした奴にささる。
725 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 21:23:38 ID:2JYNEEMa
712です。破棄脚のこと教えてくれた人、ありがとうございました
>>704 ありがとうございます。
ロックの場合は当て身モーションはしゃがむんですけど、攻撃されてもあまり発動しません…
あと、ロックのクラックカウンターは実用性ありますかね?
>>726 キックボタンの小中大で、取れる当て身が違うぞ。
実用性は、そこそこ。
積極的に狙う技じゃないけど、当て身取れたら、
そこからの起き攻めが割といけるので、読み切ったら
使ってみてもイイくらい程度。
>>727 そうでしたか。
ありがとうございます。
実践で上手く使えるように頑張ってみます。
それにしても響の必殺技の出しにくいこと…
クラックは弱がジャンプ攻撃、中が上段中段、強が下段に対応。
弱が狙いやすい気がする。
スパイラルアローなどの下段の必殺技は弱のクラックでいいんすか?
スパイラルは当て身じゃなくてもしゃがみ弱P連打で一方的に勝てなかったっけ?
必殺技は全部弱で取れる。
ちなみにイーグルのは、技の種類は関係ないから気をつけろ!
eb本によるとターンパンチ最大溜めは56秒。ダメージは5000。
つかえねー
>>734 長っ!何秒ごとにパワーアップするのか知らないけど、凄いな。
まぁ当たらなきゃ意味ないけどさ。
56秒溜めてボタン離しに失敗日にゃもう(´Д⊂ヽ
本田が相手だったら溜めさせてくれるんかな
仮に溜められたとしても、出がかり潰されるかガードされるか。うーん。
あまり使わない弱中Kで溜めて、敵のリバサ昇竜の隙に叩き込むとか?
56秒って言ったらカプエスのタイムカウントにすると残りどのくらいの時?今家庭用無くて調べられん…
くらう椰子いるのか?
あまりヒットさせる機会はないよね。
とりあえずガードさせればいいって技だし。
>>740 カプエスのタイムでってことじゃねーの?
あのさ、俺バイソンよく使うんだけどギガトンで弾消したの見たこと無いのよ。
んで今トレモで試したんだ。
消えない。消えるわけ無い。ついでに無敵が短いなんて事ある訳ない。
いい加減なこと書くなよ脳内。
745 :
719:04/09/15 23:40:09 ID:???
714はZERO3のバイソンのことを言ってると思われる。
なんにせよ714はものすごく恥ずかしい存在であることがわかった
みんなとディスカッションしたいな?
俺はあまりしたくないな
なんにせよPKグルとかはギガトン一択でいいんでない。
キャンセルてなに?
714?
十字キーのことですか?
>>712 遅レスだけど、覇気脚は小足*2から十分つながるんで、
小足*2から覇気まで決め撃ちで行っても、隙が3Fしかなく、間合いも離れるんで、
まず反撃は受けないからガードされてたら様子を見ると暴れる相手も多い。
もちろんヒットしてたら鳳凰脚、覇気脚の威力がそれなりなんで小足*n→遠弱K→鳳凰脚より断然こっちの方が威力上。
また相手がガード後に暴れない場合、そこを逆手にとって、構えに移行して攻めるといやらしい。
と言っても一番有効なのは、すぐ構えを解いて大足(構えに移行して即解いても隙はあんまり変わらないっぽいが、
間合いは近くなる。)たまに相手の状況見てカカトといった所か。
後は構え後の進脚→なんかをキャンセルって行くと、テクニカルっぽく見えるが調子に乗らない方が良いっぽい。
>743 まさにそういうこと、誰か教えて
また小足からの連携か。つまらん!お前の話はつまらん!!
ここのところ本田ばっか使ったらカプエス下手になってたよ
他のキャラの立ち回りがガタガタに
対応キャラ使って下手になるとかありえないよ
ほとんど前転と斜め後ろ溜めだけだから、そりゃ腕も落ちる。
それもそうだね
俺は本田でバリバリ攻めてるな…待ってみようと思っても、つい攻めちゃう。
小ジャンプ中・強Kとか普通に強いし、コマ投げで選択迫れるし。
みんな可愛いねハァハァ
結婚してよ。毎日おしり舐めてあげる
>>764 この流れだと何人もの本田の尻を舐めるみたいで嫌だな。
766 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 11:03:13 ID:g4Ur9axv
ガイルも本田と同じ溜めだけど、ガイルは上級者の使用に十分耐えうる。
ソニックブームがスーパー頭突きしてる本田だったらかっこいいな
Pグルの空中BLって複数回仕込めますか?
昇り一回、下りで一回とか。
2回仕込んだりしてるけどどうなんだろ。後でトレモで試してみるかな。
JDなら実践的だけどBLは1ポイントに絞った方がよい
ギースのデッドリーはガードされたら何すればいいんですか?
にっとがデドリをガードされたあとランから当て身をしてた。
結局、不発だったが面白いネタだと思う。
ガード後ギース有利じゃなかったっけ?
なら普通に攻めつづければいい気がする。
779 :
714:04/09/16 20:20:24 ID:???
>>717 >>745 氏ね。騙るな。
飛び道具を消せないのは引き付け過ぎてるからだ。
飛び道具が遠距離にある時に使え。
>>779 騙るなって、オマエが騙りだろうが。
騙りじゃなかったとしても脳内理論ぶちまけてるのはお前のほうだがな。
このようにこのスレは時折争いが起こり、初心者が質問しにくくなるのです
782 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 21:17:56 ID:AY08UN+P
>>779 君が本物でも、偽物ってことにしといた方がいいよ。
その方が印象いいって。
それはそうと山崎のそれぞれの技の使いどころキボンヌ。
まず、基本コンボは屈中K砂かけ蛇使いだよね。
ならナイフで斬って突く技はいつ使うの?
あと踵落とし(中段?)はどの技?
教えてくらはい。
飛込みから強P〜ナイフで切る技までガードすると
ガードゲージがかなり減らされる
Kって怒りゲージMAXの時攻撃のガークラ値増えるよね?
ほかは増えたっけ?
別に
>>714を擁護する訳じゃないがギガトンブローは飛び道具消せるよ。
実際何回かサイコボールに合わせられた事あるし。ただそんだけ。
>>785 増えるね、ガークラ能力は技の攻撃力に比例するから。
公式全国大会の頃は、NグルでランラッシュからMAX発動して、
ガークラさせる戦法が流行ったな。
偽者本物ではなくて同一人物だったり
Cブラで前キャン装備リュウが倒せません。
前キャン波動連発だけで超きつい・・・。
波動を読んだつもりでJ攻撃したら
しょおーーーりゅうけん!!!
そしてめくりとかで固められてボッコボコ
気づいたら体力負け・・・
俺のブラの前キャン精度は、かなり低いです。
どう攻略すればいいのでしょうか?
前キャン精度を上げて前キャン波動に後出し前キャンローリング。
波動見たら高レベルダイレクトでつっこめ
>789
前キャンサプフォ覚えるだけでも結構違うよ。
簡単だからこれだけはできるようにした方がいいかも。
理想は前キャン精度を上げて前キャンローリング。
このままでいくなら、スラの先当てできる距離をキープ
して、波動見たら滑れ。
跳び込みはブッシュ、立ち大K、屈大Pでゲージなくても
必ず相打ち以上取れるからガードは絶対避けるべし。
あと、めくりに対しては全キャラ共通で前転ね。大安定。
前キャンサプフォって簡単?
どうやって操作するの?
レバー5で、前転おして、すぐに中K大K同時押し。簡単。
前キャンスカウターも片手で出す人うまいなと思う
片手じゃむずかしい
どうしても出したい時は両手使う
>>686 真空波動じゃない小足スパコンが安定しないと言う意味です。
小足真空波動コマンドは安定と言うか、まったくでない・・・。
小足が1回なら出るんですけどね。使う必要ないので放置です。
小P:人差し指
小K:親指
中K:中指(第1間接の甲)
大K:薬指(第1間接の甲)
で押してる。
>その9の220
スパコンは気合で安定させましょうw
分割入力で出してるのか、一気に入力してるのか
どっちですか?
小足一回から真空波動より、小足2回から真空波動の方が楽なはずだけどね。
先行入力効くから小足に直接真空コマンドかけるより、ゆっくりまわせる。
>>801 八乙女以外はすべて一気です。
分割でしても立Kじゃなくて屈Kがでることがほとんどです(ミス)。
でも家庭用だと分割入力は驚くほど簡単に出るようになりました。
もう一息かと思います。
ゲーセンでの入力ミスも徐々に減ってる気がします。
>>802 先行入力・・・・試してみます。
>その9の220
家庭用で出るなら大丈夫です。対戦ではとにかく
落ち着いて入力しましょう。
知っておくとちょっと便利なこと。
庵:歩き小P刻み→カウンター確認屈中Por小足葵花
暴れる人にどぞー。
>>803 京は適当に浮かせてからスパコン入れればいいし
庵と響は基本的に小技から狙う機会が多いから
どっちも分割でいいと思う
格ゲーはギルティしかしたことの無いようなギルヲタでもナコルルを使いこなすことは可能でしょうか?
>>804 そうですね、あせらないように注意してます。
庵のカウンター確認ですか。歩き小P刻みってのは
歩いて近づいて小Pをバシバシやればいいですよね?
>>805 響きが問題で、屍は分割というか、これも小足からは難しい感じです(真空よりは確率高いです)。
あと小足3回からは繋がらない入らないことが多いようで、
小足2回でヒット確認となると入力が厳しいです。(しゃがみ状態からの屍は)
上級者の試合でも屍を小足から入れてる試合は見たことないのですが、
上手い人は普通に使ってるのでしょうか?
俺は当身から神気と塩恐れぬ、小足神気しか使えません。
中段からと214Pからもいけるんでは
あ中段は使ってます。
214Pはぶっ放しになりますよね?632Pで屍も
小足取れないときはこれでぶっ放してOKなんですか?
総合スレの動画見ましたがすごいですねあれは・・・実況もすごいw
3人とも発見。あとでじっくり観察します。
起き上がりRC近寄りて などから
俺には小足神気よりも小足小足屍の方が楽チンだな
小技にゲイザー系のコマンドでキャンセルかける方が苦手
質問です。
Cケンを使っているのですが、相手の起き攻めでランから屈み弱パンチを連
打してくるので起き上がり昇竜をやりたいのに、いつも潰されてしまいます。
これは、単に入力精度が悪いのでしょうか、それともコマンド最後のパンチ
ボタンを押すタイミングが早い(遅い)のでしょうか。
もしくはそもそもこの作品では起き上がり昇竜自体が存在しないのでしょうか。
教えて下さい、エロい方。
上のブランカの話だけど、ジャンプ速いんだから見てから飛び込んで間に合う。
>>812 君の入力タイミングが悪いだけ。成功すればリバーサルって出るからね。
ボタンを離した瞬間も必殺技入力を受け付けてるから、早めの入力を意識しよう。
>>812 ボタンの入力は結構受け付け時間長いから
起き上がる直前に昇竜のレバー入力完成させてから
パンチボタン連打でも比較的簡単にリバサが出せるよ
>>814 このやり方だと、例えばKブラなんかで起き上がりに
絶対にダイレクトとか撃ちたい時に弱中強をズラシ押しすれば成功率アップしますか?
ウチのゲーセン、皆が言うような強いキャラ使ってる人が居ない。サイトで動画とか探しても殆ど無いね。
uhyaaa WAZAWAZA sumaso。ato thanks!
819 :
818:04/09/17 10:11:11 ID:???
なんで「わざわざ」がデカいんだよ…嫌味みたいじゃん俺…OTL
あとD44のとこにもあるぞ。
とりあえずイロイロ見てきまふ
>>806 とりあえず小足小足しゃがみ中Pアンヌムツベを練習して、あとはランとジャンプと小ジャンプを使ってピョコピョコやってみることから始めよう。
そのうちキャラの特性がわかってくると思う。
ナコはPグルが適正かな
前キャンってバグだろ?
バグなんぞ使わないと勝てないのか?
勝ちに近づこうとするとそうなる。 あるんだから仕方ない。
>>825 前キャンなんぞ使わなくても十分勝てるぞ?
もちろん勝てるが、使えばより勝率が上がるだろう。
永久コンボみたいにどうしようもない訳でもないし、
使う奴を相手にしてしまったら我慢するしかないな。
俺は使わんが、そんなに怒る事でもないと思うぞ。
>>823 NかKが適正で時点でPかと。今までKが頭ひとつ抜けて強いと思ってたけど、前キャンとガーキャン、常時大足スパコンぶっぱの存在は大きい。
>828
ごめん。
823だけど、NナコよりPナコの方がなんか勝てるんだよ。最近PにしただけでNナコの方が長く使ってるのに・・・
Kは使ったことないからわかんないや。
モリガンの逆ヨガKの空を飛ぶスパコンってどういう使い方があるんでしょうか?
緊急回避。
KとPにいやがらせ
833 :
初心者:04/09/17 16:30:03 ID:???
今日、ロックの当て身技を意識的に使いながら戦ってみたんですが、
技の存在価値が無くても良いほど使えないんですけど…
こんな時に使うのがオススメみたいなのがあれば教えて欲しいです。よろしくお願いします。
Sグルでいやがらせ
>833
Kグルだと、成功すればゲージも増えるから多少使う価値が増えるっぽい。
歩いて通常技が届かないようなタイミングで突進系の技に狙いを定めるのがいいかも。
だけどやっぱり使わなくてもいいよ
836 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 16:50:07 ID:/Ms3p7B1
>>833 使いどころは少ない。
単調な攻めのやつにプレッシャーかけられるぐらい。
>歩いて通常技が届かないようなタイミングで
相手が ってことね
ゲージ溜めに使える
Cグルの逆キャンに使う
840 :
初心者:04/09/17 17:21:06 ID:???
そうですか…ありがとうございます。
レイジラン弱キックの使い所なんかも教えて欲しいです。
レイジラン弱キック単独だと隙がありすぎるから…
P投げの発生が3フレらしいんですが
3フレ目に投げるのか
4フレ目に投げるのか
どちらですか
ローリング、スーパー頭突き等の前キャンには投げ判定ありますか?
≫843
飛んできたブランカにスクリューできるんだ。
>>844 それは無理w
前キャンは必ず出がかりを投げられるって話。
Kイーグルの236Pのやつで取り続けて
例えばスピバをとり続けて、怒ってそのままスパコン
とかできる、相手とか技とかない?ですか
ああ?厨房か?
とり続けるってのがよくわからん
恐らくスピバを全段ガードポイントで防ぎきれるか聞きたいのかと思われ
厨房っぽい?
ガードポイントでガードし続けて怒りゲージたまってそのままスパコンを
当てられるかなあ、とか模索しとりました。
しかしよく考えたら236P出し切らなきゃいけないのでスパコン出せないや
スレ汚しスマソ
藤堂のうんこAグルに苦戦してます
うんこ藤堂はひたすら重ね当てでゲージ溜めて体崩し発動一択
中距離では重ね当て連発なので攻められず削られ
飛んだらしゃがみ大P、浅めに飛んだら超重ね当てで落としてきます
反応はうんこみたいにいいので前転やジャンプは分が悪いです
こっちは投げキャラやモリガンやロレントみたいなテクニカルなキャラ以外は使えます
お前もA藤堂使う
Cキムって強いですか?
>>851 キャラよりグルが重要だ。
前転が有るならまだいいが前転が無いとかなり辛い。
あと藤堂は真上から被せるような飛びは落とせないはず。
>>851 じゃあ藤堂を使ってみることを薦める
そうすれば一日で藤堂の弱点が見えまくるはず
641236や632146が一生練習してもできません。
236や214とか別の技が出てしまいます…orz
あと21416も苦戦しています…
ってか響の技苦戦してます…
響を切り捨てることなんて僕にはできません。
20戦もやって20連敗・・・・チーン
今日はヤバイほど悔しかった。
>>810 RC全然できません。
その他のことをある程度思ったとおりに動かせるまでは使わない予定です。
RC使ってない人にも負けてるので。
>>811 成功率はどの程度ですか?なんか響ってスパコン使うタイミングが
少ない気がするのですが・・にしてもすぐピヨるんですよねー特に禿戦が。
>>854 具体的にどんな飛びですか?
上から被せても相打ちは余裕で取られるんですが
毎度同じように飛び込めるわけじゃなし、それにあっちは
必ずしも張り合わなくていいのでこっちのほうがリスク大きいです
グルは主にCです、お互い前キャン使えません
>>855 重ね当ての隙に前転、くらいですかね・・・リスクでかい
とりあえず対空は堅いし地上戦は重ね当てでかなり制圧できると思います
待て、藤堂は前キャン使ってないのか?
全く使えない奴じゃないらしく、たまに使ってる節が
ありますが、この場合気にしないでください
重ね当てなんか飛ばれたら藤堂側が隙だらけ。
前転かジャンプ合わせてコンボで終わり。
そりゃタイミングぴったりに見てから飛べ(前転すれ)ばそうなりますが・・・
まぁキャラの指定がないなら
春麗、桜、ブラあたりつかえば大丈夫だと思うが
対空強Pも使ってみるとわかるが、だましだまし使える程度で
そんな信頼おけるもんじゃないし、めくり主体で
藤堂はランからの攻めに弱いだろ。Nだと簡単に切り崩せる。
>>858 響のJ大Kなんか藤堂の対空つぶしまくりだが。
他にもキムや春麗なんかの飛びもほとんど落ちないはず。
それどころかリュウケンゴウキなんかのJ中Kをめくり気味に早出しするだけでも落とし辛いはず。
つうか藤堂は対空にめぐまれたキャラじゃないぞ。
>>864 それこそブラなんてまともにいったらズンドコ落とされるんですが、
中Kでめくればいいんですか?
(今でも相打ちオッケーだからと割り切って当ててる感がありますが)
願わくばガイルキャミィあたりで勝ちたいです
あとA響も苦手で・・・
仰ぎの発生激オソだしな。
869 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 22:25:56 ID:mPIFwD7F
ガイルキャミィで藤堂はきついかもしれんな。
前転も飛び込みもオワットル。
871 :
812:04/09/17 22:28:07 ID:???
>>863 どんな連携で固められてるのか知らないが、
藤堂の連携はちょっと距離が離れると全然連続ガードにならないから。
一回前転を通せば相手だって調子に乗って重ね当てを打てなくなる。
C藤堂でいいから一回使ってみろって。
自分で使えば穴が分かる。
ブランカのエレクトリックサンダー
うまい人はパンチ出さずにすぐ出してるけど
あれどうやるの?
>>863 いや、だからそう気軽に出せる技じゃあないってこと。
対空も強い方じゃない。
むしろ俺がK藤堂の立ち回りをききてぇ
A以外の藤堂って弱キャラの域?
十分やっていけるのかな
藤堂は前キャンが無ければ接近戦も微妙になるしなぁ。
前キャンの追加でかなり激変したキャラだから、使えないならだいぶ変わってくる。
逆に前キャン体崩しが出来るのなら接近戦を無理に挑むのは無謀。
>>869 641236は最初の64の部分をしっかり
632146は最後の46の部分をしっかり
21416は2回目の1部分をしっかり入れそこから高速で6に
って風に意識してやってみ。
てかコマンド入力の癖なんて人それぞれだから、
トレモでキーディスプレイをオンにして、、
どこをミスってるのか確認しながら練習するのが一番早い。
前キャンなし同士でガイルorキャミvs藤堂ってどうやったらいいんだろうな
キャミはともかくガイルは辛そうだ
>>875 K藤堂レシオ2使ってる。
中距離でジワジワやって(無闇に重ね当て使わない)、
接近戦では屈Kからキャンセル重ね当てと体崩しを絡めた連携で削り・崩し。
対空はJD投げをメインになんとか。
…とは言っても使い込みのお陰で勝ってる感じ。
低空重ね当ても出しにくいからKはイマイチなのかも。
>>875 怒り状態の時に相手を画面端に押し込んだら逆にダメージを取れないあたりで、
K適性がまったく無いキャラの気がする。
881 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 22:45:29 ID:/Ms3p7B1
藤堂はホント使い手次第だな。
飛びや回り込み合わせられたら糸冬な重ね当てをどれだけ使いこなしているか。
Aの次はC藤堂
Cも結構強いよ
スパコンとチキンガードとガーキャンとあるので相手の飛びもしのげるし
前キャンコマ投げ後は安定してダメージとれる
ベガの立ち回り・コンボを教えてくれい。グルはK。
コンボは屈弱P→屈K→ダブルニーだけ知ってる。
必殺の使い道とかが分からない。
けんの葉同権ってもしかして中足の先端からキャンセルして出すのは危ない?
885 :
初心者:04/09/18 00:09:21 ID:???
キャンセルとはなんですか?
何のためにあって、どういう時に使うと有効で、どうやって使うのか、発動したときはどんな風になるのか教えて欲しいです。
明日かあさってモア逝く人いる?
>>884 ケンに限らず言えることだが、読まれたら前転されたりスパコンで割り込まれるよ。
>>885 例えばパンチを出したら、その手を戻すまで次の攻撃が出せないだろう?
その「腕の戻し」の動作を、必殺技を出すことによってなくすことができるんだ。
これが、パンチを必殺技でキャンセルするってこと。
キャンセルによって技から技の間隔が短くなり、連続ヒットする訳。
技によってキャンセルできるのとできないのに分かれてるし、
キャンセルに使える技も限られてる。
それは実際に使ってみないと分からない。
>>888 それは例えば、手又は足が動いてる間に236+Pをしたら技が出せるんですね?
>>889 まあそんな感じ。
格ゲー初心者でも意識せずに屈中Kから波動拳に繋いだりしてるでしょ。
あれも立派なキャンセル。技によってキャンセルできるタイミングも違う。
誰かCユリの使い方教えてください。
立ち強Kとか大足ライオウとかでのらりくらり戦ってますがいまいちです。
てかこのキャラ、ガーキャンが強いだけですか?
>>840=初心者
>レイジラン弱キックの使い所
>>647 とは言え基本的にダンクは使わない方がいい。
>>853 >Cキム
ウチの主力だよ。2で初めてキム使った俺がこんだけ勝てるようになったんだから
やっぱ強いと思うんだが。回り込み性能もいいしね。
>>890 あっそういえば、なんか響を使ってたんですけど、屈中Pの後に不自然な感じで遠間が出たんですよ。それがそうなんですかね?
伝わるかな…?
>>893 それは幻覚
響の屈中Pはキャンセルかからない
>>893 屈中Pがキャンセル可か覚えてないけど、多分あってるよ。
響なら屈弱Pから弱の遠間を出してみるといい。連続ヒットする。
キャンセルが分かりやすいと思う。
立Pかもしれない…うる覚えですいません…
とにかく不自然だったんですよぉ…
近距離立大P二段目空キャンセル遠間かな?
二段目空キャンセル?
すいません…
空キャンセルってのは、相手に当てなかった技をキャンセルすること。
例えばジャンプ防止に振り回せる技をキャンセルして飛び道具、とか。
なれない内はあまり意識しないでいい。
>その9の220
20連敗ですか・・・ 周りがあまりにも強いのなら
他のゲーセン行った方がいいかも。自分より強い
相手とやった場合でも、瞬殺されてるだけだと
あまり経験値ないからね。何故負けたか、敗因を
考えられるならいいんですが。
屍は全キャラに密着から小足x2→屈小P→キャンセルで
入る。つまり小技3発からが基本で、ちょっと遠めだったら
2発から出しましょう。
響のSCの狙いどころ
1.小技キャンセル屍 2.水月から神気 3.当身からステップ「死を」
4.近中Por近大Kキャンセル大近寄りてから神気
屈弱Pと屈中Pのモーション似てるし見間違えたんじゃないの?
響vs禿
RCありなら完全に響有利だと思える組み合わせ。無しの
場合でもC禿なら響有利だと思う。N、Kの場合は小Jを
垂直ジャンプ中Pでうまくいなすこと。
下デヨが当たらない位置をキープして、前転にきっちり
コンボ。無理に下デヨ打ってくるなら屈大Pでしっかり
差し返し。跳びはC禿なら立ち大Pで以上。N、K禿の
場合、潜って屈大Pと垂直ジャンプ中P併用。歩いて
近づいてくる禿には遠間をたまに単発で打って前転を
誘う。ぴよりそうだなと思ったらガードに徹しましょう。
下デヨまでガードしきれば間合いは一旦離れるわけ
ですから。
響使う人は何故か暴れが多いんでw
その9の220とマタ−リ対戦するオフ会キボン。
つか、マジお手合わせ願いてぇ!俺めっちゃ弱いけどw
秋葉原とか来れませんかね?
RCって例えば、23+弱P+弱Kで転がった後に6+Pをするとのことですが、立った瞬間なんですか?
転がってる最中ですか?
明日試してみようと思うので…
転がり始めた瞬間
>>899 おいおい、ウソ教えちゃいけねえよ。
カプエスにおける空キャンセルってのは攻撃判定が出る前に必殺技でキャンセルすること。ちなみに攻撃判定出た後もキャンセルできるのはKOFの仕様だったと思う。
ギースのレバー入れ大パンチ空キャンセル烈風拳なんかは前進しながら烈風拳撃つからわかりやすい。意味ないけど。
>>904 あまり難しい事考えずに、
1で前転押し>2>3>6で大P押し
ってやってみそ。
最初のうちは前転が出るけど、それでいいと思う。
そしたらだんだんボタンを押す間隔を狭めていけば、恐らくそのうち安定する。
失敗した原因は、
・前転が出たらボタンを押すのが遅い
・小波動が出たら前転を押すのが遅い
って感じ。
がんばれ。
>904
肉眼で転がったのを確認してからでは遅すぎ。
一連のコマンドをひとおもいに入力しきってから、
ちょっと前に進んでたら成功してた事が判明するというものであって、
転がり始めたら最後のPを押すなんてつもりでいたら一生できない。
>906
カプコンゲーでも「当たらなかったしゃがみアッパーを途中でキャンセルする」みたいな動作はあるよ。
オールアバウト系の攻略本なんかではボタン押した直後にキャンセルするのは「出ぎわキャンセル」って呼んでた。
今ではどっちの場合も空キャンセルって言うみたいだけどね。
あーごめん。
わかりにくいかもしれないから、訂正。
【前転が出てしまう】
・前転とボタンの間隔が遅い
・レバーをまわすのが遅い
【小波動が出てしまう】
・前転を押すのが遅い
どっちかって言うと前転が出てしまう方が修正しやすいと思うので、
ガード方向に入れている状態で前転押してから、レバーを回すことをオススメする。
そんな感じ。
溜め系のRCがぜんぜんできないのだがどうにかならないだろうか?
おかげでチュンリーが使えない
RCスピバなんてそんな必要じゃないし
>>911 漏れも下溜めできんなー。
てか、純粋に練習した事すらない。
誰か頼んだ。
あ、そうそう。
1に入れた状態からRC波動の練習をする事で、横溜めRCは同時に習得できる。
初心者さんには、ガード状態からの練習をしつこいくらいオススメする。
連係の割り込みにもガード状態からするわけだしね。
いまさらRCなんぞ出来なくていいよ
10月にはカプジャム出るし
でないよ
>>912 はぁ?
RCスピバは必要だろ、RCって何かわかるかお前?w
>>914 RCは、もともとバグだしな
できないものと考えてやったほうが、身のため
>>914 10月にカプジャムが出るなんて公表されたっけ?
お前らにとって、カプエスとは何だ?
カプエスが人生だという香具師はこのスレにいるかな?
11月稼動予定に伸びたよ
>891
ちょっとしたネタ。
遠距離からステップで飛燕鳳凰脚ぶっぱ。
ユリはダメージ取りにくいから
小足ライオウとかで焦らせて投げとか多目がイイっぽい。
画面端にデカキャラを追いやったら、なかなか強いよ。
Kチャン使ってるんだけど、雷皇に苦労させられた。
飛び越えられないしくぐれないし、JDしても有利にならないし。
ユリ自体そんな強くないから結局勝ったけど、ちょっと焦った。
>>918 今現在、俺がゲーセンで唯一勝ち越せる対戦格闘ゲー
女とカプエスどっちとる?
両方はなしって条件付きでな
くだらん
付き合ってる子がいるならそりゃ女でしょ。
けど、いないからカプエス。
なんで両方が無しなのか理解できん
カプジャムのジャムってなんですか?
ジャムをやるといかに前キャン・前転が便利な道具が身にしみてわかるだろうな
前キャンはバグだから論外として、
カプゲーに前転ってシステムはあまり噛み合わないね
KPSしか使ってないから前転とかどうでもいいや。
前転あるゲームでもなるべく使わないようにすると上達しやすい気がする。
前キャンをバグだといって使わない人はZERO3で着キャン使わないのか?
3rdだとガード不能連携とか
移動なげもバグっぽいし、頭蓋破殺の投げられ判定消失もバグだな>3rd
>930
意味分からん
カプゲーって必ずなにかしら致命的なバグ出すよな
初めてやった格ゲーがこれだったから
最初はCで前転しまくってぼこられ、次はKでJD仕込みで跳びまくりぼこられ
地上戦を上手くなろうと思ってSを使ったおかげで総合的に上達した
結果的にうまくなったんならいいけど、Sで地上戦の練習は間違っているような気がするw
BLもJDも小ジャンプも前転もないから練習にはちょうどいいのかな
響の事で質問します。
屈弱K×3→屈弱P→遠間はできるんですけど、気付いたらあまりダメージを与えていません…
一つ一つの行動でちょっとでも多くダメージを与えるにはどういった工夫があるのか教えて欲しいです。
牽制してるのか?
>>940 相手側にしてみればそのダメージで充分イヤです
>>941 牽制ってなんですか?
あと、みなさんはどう意識してガードしてるんですか?
ガード苦手なんで…
牽制ってのは…辞書引け。
まぁ、当たるか当たらないかの位置で技を振ったりすることかな。
もしくは遠距離から飛び道具撃ったりも牽制。
リーチが長かったり隙が少なかったりする技がいい。
響なら屈の弱Pとか中Pとか。
ガードは中段下段攻撃に気を配る。以上。
二つ合わされば最強ですね
牽制・・・相手の注意をひきつけて自由に行動させないこと
奇声、台叩きも一種の牽制だな
なるほどΦ(・・
>>945 あんな同人ゲーと比べてなんになる。志は高く持てよ。
950やねん
ナコルルの回復ってあまり使えないような気がするなぁ・・・・
格ゲーの回復技で実用性あるのはリザレクションくらいだ
俺は自分から突っ込んで行く派なんですけど、どうしてもダメージをそれなりに受けてしまいます…
この戦法を変えずに頑張りたいので良い方法を教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
攻撃されたらガードなさい
それが難しいんです…
必殺技ならガードできるけど、相撃ちになったり、下段攻撃されたり…
相手の間合いとかをもっと気にした方が良いんでしょうか?
要点だけ述べる。
・グルーヴをCに変えて練習する。
・使用キャラのメインの牽制技、及び連携、連続技を覚える。(攻略本を買ったり、検索して攻略ページを探す)
・歩いて相手に近づくことを意識する。ジャンプやスッテプばっかりだぞ。
・トレーニングモードで連携の練習、連続技の練習。
>>959 俺は携帯でそういうの見れないけど、キャラを教えてくれないか?
教えたりするの結構好きだから。
キャラがどうこう以前の問題。
別にPグルでもいいんでない?
中間距離での動きがダメダメ
相手の技の空振りにはしっかり差し返す事を意識する
リョウとか大足何回もからぶってるでしょ?
あと、ジャンプとステップ多すぎなのはあまりよろしくない
キャミィはもっと立強P、K使っていい
>>959 技を振り回してるだけ。どうしたらガードされないか、喰らうかを少しでも考えて
動いてみれば変わると思う。
とりあえず技は出るようなのでスパコンの当て方を一つは作ること
テリーとキャミィは投げを混ぜた強Pで、当たったらコンボ。これだけで形にはなると思う
とヘタレな漏れは思う
>>920 サンクス!
小足ライオウって有効だったんだ。
967 :
959:04/09/18 21:42:25 ID:???
たくさんのアドバイスありがとうございます。
もっとクソミソに言われて糸冬というのも覚悟していたので感動です。
>>960 ブロッキング成功したときの「キン!」という音が好きなのでPグルーブを
使いたいんです。こういう理由じゃだめでしょうか?
攻略本は探したんですが売ってないので検索で解説を探してみます。
歩いて近づくということですが、歩くことのメリットとはどんなものでしょうか?
すばやく近づいたり移動中に必殺技の入力が出来たりするのでジャンプやダッシュを
多く使ってしまいます。
>>961 キャラの問題以前らしいですが…
豪鬼・キャミィ・テリーで、他にルガール・サガット・響もどうかなあと思ってます。
>>964 中間距離がだめだめですか…
やることが思いつかないのでとりあえず前か後ろに動いてしまいます。
空振りに刺し返すというのは、技の隙に返し技を入れることですよね?
見てから反応できるように練習してみます。
>>965 気がつくと大Pや大Kを押していることが良くあります…あと小技連打。
どの場面でどの技を出せばいいかは慣れるしかないでしょうね。
必殺技はポーズメニューにコマンド表があるので出し方は分かりました。
大Pが当たったらスーパーコンボを出すようにしてみます。
>ブロッキング成功したときの「キン!」
そ、それってKグルじゃ?・・・(;´д`)
969 :
959:04/09/18 21:53:29 ID:???
>>968 Kグルーブのは「キュン!」と聞こえるんです。
やっぱりブロッキングの音のほうが好きです。
いまからJDの音BLの音は何かを連想するスレになりました。
JD:シャン
BL:ガッ
って実際どんな音だったか。意識して聞いてないと重い打線。
>>959 【とりあえずやること】
・ジャンプを一回もしない
・キャミイは大K、サガットは2大P、響は2大Pのみのみを使用
・相手が飛んだらガード
この3点を押さえて戦ってみよう。
瞬間の判断で色々な事ができるのが格ゲーの面白さだけど、
場面場面でどんな選択肢が発生してるのか理解できずに、
ただなんとなくやってるんじゃあ永遠に勝てない。
自分の動きに制約を加えてみて、初めて相手の動きがわかるようになる事もある。
押すボタンは大ボタン一個から始めてみよう。
JD:ヌルポ
BL:ガッ
グルはCでいい
ゲージたまりやすく空中ガードもあって守りが強いから初心者には最適
チーム的には事故り安く事故られ安いといったところか
街の対戦台でサガブラ相手だと体力的にキツくなるものと思った方がいい
あとはとりあえずどれか1キャラに集中して攻略を進める
JD:「チュンッ!」
BL:「カッ!」
>>971 ・相手が飛んだらガード
何をしたい練習なのかわからんです先生。
相手の攻め方からどこが隙があるかなーを見つける作戦ですか。
ブランカいいよ
前キャンとオリコン除いたら憶えることがほとんどない
JD:ぴりゅん
BL:がしゅ
>>975 ガードがきちんとできるようになったら、ブロや対空を狙えるようになればいい。
硬直切れたら必ずジャンプとか、それ以前の問題が多すぎるので、
・自分から動かない事
・相手を動かす事
を理解するために、それまでは他の行動を全て封印するべき。
ぶっちゃけこの人相手なら、リュウで大Kだけで勝てるでしょ?
ワンボタンだけで戦えるようになって初めて、足りないところを補う練習が始められる。
つーか相手Cなのに前転全く使用してないのがすげえ
CPU相手にコンボと必殺技の練習だけして、対戦に必要な部分だけ
ここで教えた方がいいのかも
パワーダンクとか使わなくていいから
相手のレベルは練習になるんだろうかとマジレス。
↑次スレたのむ。
ホームのゲーセンのCPUがめちゃくちゃ弱いんですけど…
CPUのレベルはどう弄ったって練習にはなりません
相手のCPUが弱い設定の時の
Kグルの1人プレイほどつまらないものはない
キムの↓ため↑K(多分ヒエンザン)って、喰らうと2Hitですよね。
ヒエンザンを空中JDする時は3回取らないと駄目なんですか?
何故か取れない
スレ立て行ってくる。
ホームのゲーセンにカプエス人口少なくて、対人戦が滅多にできないの…
たいてい金曜日の夕方から夜にかけてが多いぞ
んじゃおれたてるからヨロシコ
確かに対人戦じゃないとワクワクしないよな〜
>>989 前スレはこのスレ
よって15ではなく14
重複してるのは12なのでこのスレは14になってる
1000getの戦場となりました
995
jklf;dさ
997
998
999 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 00:56:16 ID:ZOFX1Slc
1000
1000 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 00:56:46 ID:rWG/13C8
にゃんこ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。