ウメのSは〜〜 等と、不毛な話は禁止
お前はウメじゃねーだろバカ野郎
不毛なスレで2げと
?
使い手によって普通に違う、でFA
極めたらこうなる等と、不毛な話は禁止
お前は極めたわけじゃねーだろバカ野郎
個人個人の問題じゃなく全般的に見てAに強い人が多い。
よってA最強
論破完了ーーーーー!
ちなみに最弱は言うまでもなくS。ダントツで(アハ
とりあえずSは小技での固めにめくりと投げ混ぜられたら詰むんだけど。
避けはこれでほとんど無力化する。
ましてレベル1ではスパコンぶっぱのプレッシャーもない。
そもそも溜めさせてくれない。
駄スレ 糞スレ 乙
Sグルの人は起き攻めにRC電撃されたらどうするの?
次の手を考える時間が増えたな、って喜ぶ。
Sは攻め手にも欠けるよな
サブシステムないから飛びは対空打たれ放題
いくらランラッシュしても相手のゲージばっか溜まる
ガークラさせてもスパコン打てないから大してダメージ取れねーし
前転や前キャンがないから立ち回りでできることはおおかた予想がつく
まぁ、一応Sグルで有名人は何人かいるんで
とりあえず「S弱い」とか言ってる香具師は
そいつと対戦してこい。
関東ならイズミ氏やリーマンがいる。
関西なら、モンテかアチョーかマジカルにSグラーがいる。
たったそれだけしかいないの?
強いグルならもっとたくさんの人が使ってるはずだけどなあw
ん?
Sグル自体は別に強くないよ。
使ってる人がとことんネタを昇華させて強くしてるだけ。
じゃあやっぱSは弱いじゃん
>>12 普通にSグル人口はそれなりだと思うけどなぁ
んでも、とかいっても証拠出せ、とか騒ぐんだろ?
…そうだなぁ…んじゃ、Aの強い人さらせや
まずは其処からだろ
>>11 俺はおまえと対戦したい。
いかにSが弱グルでも、有名人はグルの特性以前の部分でプレイヤー性能が高い。
その人達に負けたって「この人強いな」とは思っても「Sグル強いな」とは思わないだろう。
「他のグルならもっと強いだろうな」と思うだろうしな。
S強いって言ってる程だから、それなりに出来るんだろ?
Sグルの怖さをたっぷり見せ付けて負かしてくれよ。
763 :ゲームセンター名無し :04/09/06 15:30 ID:???
Sで有名な香具師
Sリーマン・イズミ・ぎむねま
他にいる?
ちなみにSリーマンは前回の闘劇前にモアに調整に
来ていたサワダを苦しめていたよw 「何だこれ」って
言ってたし。
764 :ゲームセンター名無し :04/09/06 15:32 ID:???
>>763 後は名古屋と関西と九州にわずかにいるっぽい
名前は知らない
>>11 アフォですか?
Sの有名人とやるならCPANKも有名人じゃなきゃSが強いかどうかは分からんだろ。
>>21 Sの有名人が人間性能の差でパンピーをボコっても、それでSが強いとはならんだろってこと。
そのSの有名人が他グルの有名人に勝ち越せるなら話は別だが。
単純に闘劇に一人もSがいないことを見ても、Sの最弱は明らか。
てことで、Aでケテイ、と。
何度も書いてるけど、
「Sグルーブ自体は弱い」んだよ。
だから、「Sグルで強い」というのは
Sグル自体が強いと言っているのではなくて、
Sグルとそれを使っている人を合わせて強いと言っているわけで。
つーか。誰もSは強い、とは言ってなくないか?
「S使いで強い人もいる」とは言っているが。
そら、少数なら居るだろうし、そういう人も。
論点ずれてない?
それではSグルが強いってことにはならん
今ここで話されてるのはSグルーブ自体の強さ
「Sグル“で”強い人」の話なんてどうでもよくて「Sグル“が”強いか」どうかを話してんだよ
みんなコテハン付けてるわけでもないから、
同じSグル使ってるやつでも
「Sグル自体も結構強い」と言っているやつと
「Sグル自体は弱い」と言ってるやつのレスが
混同してしまってるな。
「Sグルーブ自体は弱い」
結論出てんじゃん。
「S使いで強い人もいる」
どうでもいいし。そりゃいるだろうな。
>>26 …単に人口分布はどうなっているか、について話しているようにしか見えないんだけど。
よし。んじゃSグルの強いところを上げろ。
俺は知らんが。
>>26 前スレ全部読む限りでは、
グルーブ自体の話だけじゃなくて、
S使って強いやついるなら〜(略)
みたいな話になってこっちのスレに移行したんだが
それじゃ単なる有名人スレじゃん。
ここはどのグルが強いか議論するスレだ。
>>32 それだと現実的に答えは出ているわけで。
発売して数年経つし、現在の人口分布が自然淘汰の結果ということで駄目なのか?
それじゃ納得しない池沼がいるもんで
>>33 俺もそう思うんだけどな。
隔離スレ作ってまでやらないと納得できないアフォがいる。
>>32 じゃんじゃんうるせー
そもそもスレタイが間違ってるんだろ。
>>1は反省しろ。
前のスレでは
「Sグルは弱くない」「Sグルでも他のグルーブに対抗できる」
「Sでも強い人はいる」
等の話になり、
「それならSの強いところを証明してみせろ」
「強いやついるんなら実際対戦してみればいい」
という風に荒れてきたんで、スレ変えて話す事になったんだろ?
『Sグル及びSグラーの強さ議論スレ』
みたいなスレタイなら流れ的に合ってると思うが
『最強グルーヴ議論スレ』
って、なんの話だよ。
最強グルーブなんて誰も議論してないっつーの。
そもそも最強グルーブもキャラもAアレで決まってるだろ…
>>35 いやでも、それじゃ抽象的だと思うぞ
それも初心者スレで荒れたんだろ?
例えば、最近カプエスの存在を知って初心者になった奴に
発売して数年経っていてグルの人口分布がその結果だからと言って
お前が初心者の立場で理解できるか?
Sグル云々というよりも、初心者スレで平気で中級者もしくは上級者向けの
回答する人間もどうかと思うぞ
他グルとの決定的な差は何かを言うしかないだろ
>>37 理解云々の問題じゃない。
知っているが知らないか、だ。
では聞くが、初心者がSで経験者に勝てるのか?
>>39 初心者は何使っても経験者には勝てないだろ
グルは関係なし
>>39 いや理解に苦しむから立てついてSグルは強いだろとか言ってくる人間がいるわけで
勝つためにグルの特性、ポジションを聞いてるわけではないんじゃないか?
>>37 できるだろ。
古今東西、どんなゲームや競技でも強いキャラやシステムが多く使われるのは当然。
この場合、統計の一種みたいなもんだ。理解できなかったら具体的に説明すりゃいい。
説明しても理解できない初心者は実際に経験を積むしかないし、
理解しようともしないでスレ荒らしてる池沼はもう放っておけ。
つか本来、どのグルが強いか弱いかなんて適当に答えて流しとけばいいと思うんだが。
妙なSグル信奉者が延々と絡むのでこんなスレが立つ羽目になる。
>>39 それはお前が経験者だから何とでも言えるんだと思う
お前が初心者だったら、同じ疑問を抱くと思うはずだぞ
Sグルの話題になると必ず荒れるなw
カプエススレの伝統だ。
Sが強いと言い張るちょっとかじっただけのSグル使いと、
Sグルに負けてそれ以来Sの話題が出ると粘着してS叩きするやつ。
こいつらの喧嘩でいつも荒れる。
>>42 言いたいことはわかるよ
でも、それはある程度年月が経って結果論としての統計表なわけで
それをいきなり統計だからわかれなんて言っても無理な話だと思うぞ
普通にこのゲームに慣れれば
>>6や
>>10がどれだけヤバいことかわかりそうなもんだが
初心者スレには向いてない経験者がいるからじゃないか?
説明するのが面倒な奴や結果論で話を展開していく奴には、初心者スレで初心者を
相手にするのは不向きだと思う
>>46 それがわからない人間だっているんだよ、個人差でさぁ
お前中心に世界は回ってないんだよ
>>45 むしろ何も知らないし試してもいない初心者に
スレの書き込みだけで納得させようとすることがおかしい。
だいたいいきなりの初心者に説明だけして理解できると思うか?
実際に自分で試してみない限り「ふ〜ん」としか思えねぇよ。
実際にやって思い知らなきゃわからないこともある。
俺らにできるのは材料となる情報を用意することだけ。
それでもわからないry
Sグル自体のグルーブとしての性能は最弱クラスだが、
それでも使い方次第では他と同等に対戦できるくらいには強くなる。
つまり、S使っても頑張れば強くなれるよと言うのが結論。
「Sは誰がどう使っても弱い」
と言い張る人がいるんなら、Sの有名人と対戦してくればいい。
どうせスレ使うんなら、S使ってAアレ倒す対策について語るとか
生産性のある話題にスレを消費した方がいい。
自分は無印の頃からもう3年以上Sグル使ってるが、
「Sグル自体は弱い」という事は否定しない。
毎回毎回Sグルの話題で荒れるの見るのは、
S使ってる身からしたら辛い。
もういい加減荒れるのは終わりにしてくれ。
>>40 勝つ負けるだけでなく、試合内容にも影響するんじゃないか?
グル選択で。
どうせなら楽しんでほしいし、ならばこのグルは弱いからやめとけと教えておくのは問題のある行為か?
知っているだけは知っておいて、後どう行動するかは本人の自由だ。
実際にやれば現実はゲセンに転がってる訳だしな。
>>41 ならばこのスレで語ればいいんでないか?
流れ的にそういうスレなんだろ、ここは。
少なくとも俺は邪魔するつもりは無い。
>>43 どの辺のレベルで経験者になるかは知らんが。
とりあえず、「RCに対応できず勝てません、どうすれば勝てますか?」と質問されて、
使用グル聞いたらSだとする。
俺にはグル変えるのが一番楽な気がするんだが。
難しいことを求めるのは酷だろ、初心者なんだし。
>>49 理解するかしないかはその初心者の問題であって、あとはほっとけばいいだろ
それに、スレの書き込みだけで納得するなんて誰も言ってない
そんなところまで初心者の心配する必要はないんじゃないか?
てか、お前初心者スレで何がしたいんだ?
初心者煽りたいだけなんか?
>>47-48 要するにお前等はわからない初心者か
文句ばかり垂れてスレを荒らす前にまずカプエスをもっとプレイしてみな
>>53 おいおい矛先をいろいろ変えるなよ
誰もそんなこと言ってないだろ
初心者スレが荒れたんだよな?
荒れる原因はたいてい初心者が立てつくってもんだろ、理に叶ってないとか矛盾を感じて
つまり
ぎむねま!は人間性能が高いと言うことですね。
>>53 お前自分が気に食わない相手は、みんな初心者扱いにする酷い香具師なんでつね
>>52 俺は初心者の心配なんざこれっぽっちもしてないわけだが。
単に彼らが知りたいことを書いてるだけ。
お前は
>>45?
俺に対して「統計だからわかれというのは乱暴」みたいなことを
書いてる人間が、「初心者の心配する必要はない」と言ってみたり、
同一人物にしては書いてることがぜんぜん噛み合ってないんだが。
誰と勘違いしてんのか知らんが、他人を煽ってスレを荒してたのはSグルヲタだろ。
つかなんとなくお前に思えるんだけど。
Sは弱いの確定だからどうやったら勝てるようになるか考えようぜ
>>57 最後の2行みたいな事書くから荒れるんじゃないか?
真面目な質問
S使ってる人に聞きたいのだが、
Sグルーヴの特性を生かせるキャラって誰っすか?
>>57 いや俺はSグルヲタではないし、一応経験者のつもりだし、Sグルに対して
何の異論もない
だが、荒れる原因はやたら結果論で話を展開してる奴も悪い言いたいだけ
例の基地外Sグル厨くんが居ますな
脈絡もない煽り方ですぐわかります
何番だ?
本人じゃないのなら気にしない気にしない
昔から統合スレにも、Sグルが弱いという話題になるとすぐに怒り出す粘着君が一人いるよな。
今回のSグル厨も同一人物だと思うが。
>>65 ライデン・ザンギが入ってるところを見ると、
やっぱり、投げキャラにとっては、避けは有効手段っすか
レスサンクス
グル解説はテンプレに入れてもいいとマジで思うんだがどうよ?
Aアレとかの解説もAグルの解説じゃなくて、Aグル+キャラの解説になってるしさ
個人的にさくらの1強は間違い無いと思うでー<Sグル
あとケンも普通に推す。
>>65 全部CやKで使ったほうが強いキャラだなw
>>47 たしかに初心者に回答してる相手の説明が不十分で
「意味が分からん、わかるように説明しろ」と挑発的に言って
「黙れボケ」とか「知っても無駄、黙ってそうしてろ」
となって荒れたケースはいくつもあったね
例:「Sははたして強いのか」という議論をしている場合、あなたが
「Sは最弱としての条件を満たしている」と言ったのに対して否定論者が…
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
16:さも当然のように未決着事項を前提にする。
17:論点をすりかえる。
18:相手に譲歩したと見せかけながら、自分の意見を押しつける。
19:条件の包含関係を間違える
20:全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。
21:勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
22:自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。
23:ネタと決めつけて議論を停止させる。
24:嘲笑で優位に立った様に振舞う
25:反論の代わりに詭弁ということにしてすます
74 :
50:04/09/07 04:04 ID:???
せっかくだからスレ再利用。
Sグルで、対戦攻略なり使い方なり聞きたい人にはレスするよ。
>>75 基本はSCでコマ投げ持ってるキャラをぶつける。
もしもコマ投げ持ってないキャラでブランカに当たってしまった場合は、
リバサ避け→避けの連発でしのぐ。
で、RC電撃の無敵が切れた辺りに合わせて避け攻撃。
昇竜持ってるキャラなら、RC電撃→RC電撃の
相手が何もしてない合間に避けから昇竜。
無敵さえ乗ってなきゃ電撃は判定そんなに強くないから
最低でも相打ちは取れる。
>>76 サンクス
きびしいね
ブラ対策のために投げキャラを雇用したほうかいいのかな?
俺はS使うときはりゅうさくら禿なのだがリュウがいまいち機能しないから解雇しようかと
>>77 Sリュウはゲージ点滅しない限り
ダメージ取れるコンボがないんで解雇した方がいい。
ACN以外のブラ相手ならばリュウでもありだけど、
やっぱりRC電撃をなんとかしないと死活問題なんで
投げキャラは1人くらい入れておいた方がいいと思う。
Sグルが弱い理由:永久可の恭助以外の全キャラがSグル以外で使ったほうが強いから。
Sグルが最強というキャラいる?
Sグル最強はやっぱり・・・
ウメハラはSグル使ってないし使わないといってたぞ。
マジで信じてしまったよ。
両方ともソースがないから、信用できないよ
>79
永久について詳しく
俺はCがいいや
BLとかJDとか人間にできるほうがおかしいよ
>>76 ん?
たしかSグルの避けは
避け→避けは可能だが
避け→必殺技は1フレのラグがあるんだよな
相手の重ねが下手じゃない限り
割り込みミスって死ぬだけじゃねえの?
漏れは漏れの使いたいグルでやる。
対戦相手がどんなグルだろうと関係ないし。
>>86
ソリャAグル使ってれば無敵だからね
Sで強い香具師はいる
そいつらがA使ったら
何倍も強くなる
Sで強いやつなんていねーよ。
草試合な連勝できるかもしらんが、
それはSみたいなカスグルをガチで潰す
無粋な奴が少ないだけ。
対戦相手の配慮に感謝しろってこった
確かになー
Sで対戦してるやつがいても本気キャラではいろうとは絶対思わないし
S使うなら恭介の永久は確実に出来なきゃ話にならんだろ。
それを決める手段もいるし。
あとは禿とかしかいねー現状だし
>>89-90 こういう弱小な雑魚に限ってそうやって吠えるんだよな
Sに負けるのが嫌なだけだろ
グルのせいにしたいからなぁ、負けた理由を(ぷぷ
また振り出しに戻ったな
Sグル使いに強いやついるしw
無知ばっかだな
>>89に俺がSグルで対戦してもたぶん勝てると思う普通に
>>89 >対戦相手の配慮に感謝しろってこった
お前ならどうなのかな?(・∀・)ニヤニヤ
いやはや連投乙です
2人いると思うよ
・Sグルは弱い
・Sグル使いに強い香具師がいる(勝てる香具師がいる)
これでいいじゃん
ウメハラはS使ったことあるよ
リュウ、ユン、ダルで
たしか対戦ファンディスクだったと思う
だからどうしたって話になるんですが
>>100 だからSグル使いにも強い香具師がいるって話だろ
ウメに限った話じゃないけどな
ってか、反応しすぎw
Sグル使いの強い香具師にお前じゃまず勝てないだろな
悪いけれど釣られませんよ
釣られるとかの問題じゃない
>>100=
>>102がSグルの強い香具師相手にしても勝てないってだけ( ´,_ゝ`)
>>99 それ稼動以前の話だろ
いまのAアレ天国で使うわけないだろ
>>104 使わないとはいい切れんだろ
お前ウメか?
4:主観で決め付ける
「こういう弱小な雑魚に限ってそうやって吠えるんだよな
Sに負けるのが嫌なだけだろ
グルのせいにしたいからなぁ、負けた理由を(ぷぷ 」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「Sグル使いに強いやついるしw
無知ばっかだな
>>89に俺がSグルで対戦してもたぶん勝てると思う普通に 」
3:自分に有利な将来像を予想する
「
>>104 使わないとはいい切れんだろ
お前ウメか? 」
>>84 相手が何もしてない時に合わせてだから大丈夫
Sグルって、RCやムーミンみたいに何かバグないか
必死に探してみたけど無駄だったよ…
恭介の永パくらいだ。
ブロッキングってどうやってやるんですか?
レバー押そうが倒そうが全然ならないんですけど
初心者スレで聞け。
>>109 相手の攻撃が当たる直前にレバーを前に入れる
下段の攻撃の場合はレバーを直前で下に入れる
コツは、レバーを入れたらすぐにニュートラルに戻す事
押してダメなら引いてみろ
A ア レ 最 強
>>111 ガード中にその行為を行うんですよね?
まさか波動拳飛んできてそれに突っ込んでいくんですか?
>>114 受付入力時間がある。
一度入れると一定期間入力できなくなる。
よって突っ込んでも駄目。
ニュートラルに戻すとブロできる時間が少し延びる。
波動拳を直前でやってみて。気を抜けば当たるぐらいぎりぎりで。
ガード中じゃないぞ。
このスレにいる奴に勝てたからって、Sグルが強い事の証明になんのか?
どうせなら「ときど、ウメハラオレのSグルに勝てるか!?
Aアレでかかって来い」というのなら「Sグル強いよ宣言」も
利く耳を持つが・…
「お前らかかってこい」じゃなくてときどに勝ってください
>>117 で、なおかつ動画をうp出来れば完璧なんだがな
実際、Aアレに勝てるもんなのか?
別のスレで対Aアレ対策が書かれてた。
まあ、実践じゃ何が起こるか判らぬから、対戦が成り立つんだろうに。
理論で結論を導き出さず、どのくらいの駆け引きが求められるかを論ずればいいのだが…。
果たして、SでどこまでAアレに対抗できるのやら。
まぁ「Aアレに有利な戦い方」、というより「Aアレに完封されない為の対策」に見えたが
別スレでAアレ対策書いた者です。
闘劇出場者レベルの有名人の使うAアレにSグルで
5分以上に戦えってのは無理ですが、
その辺のパンピーの使うAアレなら
なんとか5分近くの対戦にもっていけます。
要は自分の腕とネタ次第で普段の対戦ならなんとかなります。
で、これはあくまでも自分の話。
みなさんもご存知の通り、Sグルは使用人口が少ないので
いわゆる「有名人」の人がほとんど使ってないのが現状です。
たとえば梅原クラスの人が遊びではなく、
本気でSグルやり込めば、誰が使うAアレと対戦しても、
少なくとも自分よりは高い勝率になると思います。
でも、本気でやり込んでも見返りがほとんどないから
勝ちにいく人は全く使わないんだけどね…
リスクとリターンの釣り合わないグルーブなんで。
自分のように無印の頃からSグルが好きで、
他よりも苦労するけどそれでも頑張りたいって人には
Sグルはおすすめです。
ネタも多いし、使ってて楽しいですよ。
ウメハラが使っても無理
妄想オツカレ。
諦めたらそこで試合終了ですよ
もう終わってんだよ
前キャンってまえキャン?
Sグルって建設的な話してても荒れる(煽られる)んだな
なんでだろう
そりゃ現実逃避してるからさ。
恭介の有効活用法でも考えたほうがマシ
そう思うんならこんなとこ来て煽ってないで恭介スレでも作って
1人で攻略でも書いてりゃいいのに
煽りもなにもねえ
Sグルが弱いのは事実だし
Sは弱い上にそこが浅い
スパコンのお手玉できるのって恭介ぐらいだし
待たれても攻められても弱いのがS
お、また荒れてきたな
>>135 おまえのそういう書き込みが原因で荒れるんだよ
俺、Sグル使うから誰か対戦しようぜ。
関西辺りなら大体どこでも行けるから。
だからときどさんにでもケンカ売ってこいよ
なんでときどだけさん付けなんだ。
どうせウメは呼び捨てにするくせに。
RCマスターへの皮肉に決まってんだろボケ
いちいち絡むな
「〜と対戦して来いよ」
とか書いてあるのを見ると、
『人の名前使わずに自分で対戦すりゃいいじゃん』
などと思ってしまう人も多いだろう。
しかしこれには事情があるのだ。
最近、「もしよかったら〜」という言葉を使うのが流行している。
これはあらかじめ相手に否定される事を念頭に置いた上で、
断られても自分が傷つく事を和らげるというための保険のような言葉だ。
例えば、プロのセースルマンなどは決して使わない。
「もし」や「よろしければ」は自分に自信がない証拠とされている。
なので彼らは「是非」と言う言葉を最初に使う。
自分で対戦に行かずに、人の名前を使って
「誰々〜と対戦してこいよ」というのは、
上記と同じで、いざという時に自分が傷つかない、
及び非難されないようにする自己弁護の一種であると推察される。
よって、
「自分で行けよチキン野郎」
と心には思っても書き込まずにそっとしておいてやるのが一番である。
S恭介の永久って何?
初心者スレに動画貼られてるから見てこい。
わからんけど、雷神のSC画面端で連打?
キャンセル灰ジャンプして着地寸前でジャンプ攻撃あててから着キャン雷神×nとかそんなんだった気がする
初心者スレの動画プロテクトがかかってるだろ
はあ?
>>147 お前不細工童貞短足引き篭もり下等生物の分際で頭が高い
消え失せろ
またか
不細工童貞短足引き篭もり下等生物は生きてはいけないという法律を作るべき
生きていても勝ち組の人間からすると、邪魔なゴミ以下
それに生きていても何のメリットもないしな負け組って
粘着=劣等感
>>149 またかじゃねーよ、お前
お前は不細工童貞短足引き篭もり下等生物だろ?
>>151 今来たばかりですが?
引き篭もりとか不細工童貞短足とかってやたら世界が狭いからなwww
まぁ取り合えずプロテクトなんぞかかっていない
146は恥ずかしいのはわかるが逆切れすんな
結局、スレタイに沿わず、初心者スレからの流れのまま
Sグル論争が続行か
>>155 最悪Aと最弱Sがはっきりしてるからなぁ・・・
他のグルの割って入る余地がない
前向きに話せばいいさ
Aグルが強いのは誰でも知ってるんだし、
今更話す事もないけど、使用率が低い分Sグルは
まだ開拓の余地はあると思う
>>155 だってスレタイなんて関係ないもん。同性愛板でひたすら
スト2ダッシュの話して300レスぐらい消費してたことあるし
これはPにも言えるんだけど、強さはともかくスパコンが使える時間が短すぎるんで、
その時点で詰んなさを感じてしまう人が多いんだと思う。
またこれはKでも言える事なんだけど、ゲージがチーム内で運用できないってのも
チームで戦略を立てられないんで詰らなさにつながると思う。
例えばPはゲージの溜まり具合こそ悪いけど、溜まりづらいからこそ、
ゲージが無くても破壊力のある京あたりでゲージを溜め、ギースで放出とか
色々考えてチームも組めるんで楽しいんだけど、SとKの場合前後のつながりが一切無いので
個々のキャラの戦術だけ考えれば済むので楽は楽だがチーム戦の魅力が薄れるのは否めないと思う。
最後にこれはCやAでも言えるけど、
CやAとは違った意味で攻められず、結局勝ちを考えるとじっくり戦う必要があるんで、
そういう戦いが嫌でNK使ってるような人には嫌われやすいと思う。
要するにKやNほど攻められず、CやAほど安定感も無く、
P程独特な戦い方が出来るわけでもない。そういうイメージ、
特別弱いって程でもないけど相対的には当然弱くもなるし。
Sはともかく、Kでゲージ引き継ぎがあったら今以上に強いだろうな
怒り状態でKOしても次に持ち越せる、とかも。
サムスピだと出来たような気がするんだが
同一人物ならともかく、他人の怒りを引き継げるのはおかしい
>>161 チームメイトへの愛があればおかしくない。
愛がありそうなタッグってテリージョーくらいしかなさそうな予感。
それは尚更ないだろ
Sは体力制限なしで常時レベル1発動可能ならめちゃくちゃ強かったと思う
ゲージ満タンでレベル3な
Sの強みはあるよ。
誰もが対戦経験少ないので、奇襲戦法に使える。
二戦目からはやられる。
>>165 風の強い日にションベンをしたらズボンに跳ね返ってくるぐらい
当たり前の事です
>>167 風に逆らわずに実行すれば実に快適に飛距離を伸ばせると思われますが。
不細工童貞短足引き篭もり異臭下等生物ばっかだなこのスレ
生きる意味ない愚物ばっか
生きててもこの国に何のメリットもない低脳劣化人類が多すぎ
>>165 コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい
当たり前の事です
いや、
>低脳劣化人類が多すぎ
って、日本語としておかしくないか?
不細工童貞短足引き篭もり異臭下等生物のくせに、なんで生きてるのか素でわからない
生きててもいいことないのに・・・・w
↑って友達とかいないんだろうなぁ…
そんな彼も隔離スレの一員です。仲良くしてあげてね。
>>173 ごめん、残念ながらそれはないねw
負け容姿&負け人生の人間見るといらいらしてくる自分は完全い¥に勝ち容姿
&勝ち人生。たまたま2ちゃんで遊ばしてもらってるんだけど、あまりにも該当者が
多いんだね、滲み出てるよお前らからw
長々とお疲れ様ですw
>名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/09/11 18:09:47 ID:???
>↑って友達とかいないんだろうなぁ…
>174 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/09/11 18:11:10 ID:???
>そんな彼も隔離スレの一員です。仲良くしてあげてね。
>175 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/09/11 18:13:35 ID:???
>
>>172みたいな奴が居るから、安心できる。
こうやって立てついたレスしてくる奴って該当者なんだろうなと思うよ実際w
179 :
177:04/09/11 18:35:30 ID:???
俺は?w
181 :
177:04/09/11 18:58:18 ID:???
もうちょっと一撃必殺で来いよつまんない奴だな
>>177=
>>181 つまんないとか関係ねーっつうの
面白くしようと思ってねーしw
お前が不細工童貞短足引き篭もり異臭下等生物ということだけで
それ以上でもそれ以下でもないんだよw
>>182 俺は年少20兆円のベンチャー企業の社長の息子で、小遣いは毎月30万円もらってるが?
服はアルマーニとかグッチが多いな。ちなみに時計はオメガね。 趣味はスキューバダイビングだね。
彼女は上戸彩にそっくりだし。
>>182 おいおい、俺はそれ以下の汚物なんだろ?書いた先から忘れんなよw
自演はいいからSグルの話しようぜ
>>183 趣味悪いなw
どれでも選べる金があるならちったぁセンス磨けよ
このゲームの上位キャラってどれぐらいいる?
マブカプ2みたいにこいつらでチームを構成しないとつらいリストつくろうよ
・サガット
・ブランカ
・キャミー
・さくら
・チュンリー
・響
・ベガ
・ホンダ
・ケン
・山崎
グルーヴや順番によって変わるので安易に言えない。
それよりも
このキャラは先鋒に置きづらい、このキャラは大将に向かないってのを
挙げていったほうが面白そう。
Sグルで何か質問とかあれば答えるよ
ファック!
>>191 Fuck off or drop dead.
>>187 そんな絶望的な奴はいないからなんとも、
ついでに山崎はその名簿には入らないと思う。
>>193 山崎なら普通に入りそうなもんだが・・・
そのリストに京、ガイル、庵も追加しとけ。
山崎はない
ギース追加
ケンが入るぐらいならロック、バルログも入っていい
>>195 山崎無いかなぁ?
前転対処しながら要所で大K振ってるだけで脅威だが・・・
ってか、山崎が抜けてバルが入るってのも不思議だ。
ギース、ロックは同意。
Sグルは先行逃げ切り型ですか
>>196 あの強Kは中途半端な暴れブラを蹴り殺すのには便利だけど、
実際はそんな判定強くないよ、体勢が低い技には軒並み潰される。
強い方ではあると思うけど、その前に並ぶべき名前がいくつもあるって感じ。
SNK側だけでも京、ロック、ギース、藤堂あたりは少なくとも同列に並ぶはず。
・サガット 通常技の性能が高い どのグルでも使える
・ブランカ 性能が高い どのグルでも使える
・キャミー 大攻撃の性能が高い どのグルでも使える
・さくら 通常技とRCが強い 主にAで使うプレイヤーが多い
・チュンリー 通常技の性能が高い Cで使う人が多い
・響 通常技の性能が高い AKで使う人が多い
・ベガ オリコンの破壊力が大きい Aで使う人がほとんど
・ホンダ RCとの相性が抜群 RCできるグルで使える
・ケン RCとの相性が
・山崎
・ギース
・ロック
・バルログ
・京
・ガイル
・庵
特に変わったことかけないからもっと詳しく書ける人募集
つーか削除されるやつや追加されるやつもいるよね
話あって上位キャラリスト作りましょう
チュンリーはNでも相当強い。
もしかしたらCよりも適正あるんじゃない?
>>198 >SNK側だけでも京、ロック、ギース、藤堂あたりは少なくとも同列に並ぶはず。
気持ちモチョイ強い気もしないでもないが、単なる気持ちのレベルなので、
ほぼ同意。
大Kに勝てる体勢の低い技は後でこっそり教えてください。
チュンリーはランあったほうがよくない?
てことで俺はNチュンを推すよ
逆キャンダメージや空中ガードによるチキンガードも使えるCも捨てがたいけど
ある程度使いこなせるようになればNのほうが本領発揮すると思うんだけど
山崎って中堅以下のキャラには圧倒的な強さを発揮するんだけど、
肝心の強キャラにことごとく相性悪いから、結局評価下がるんだと思う。
山崎ってザンギみたいなもんだよね
ロレントも入ると思う
>>199 そもそもガイルと庵は入らん
ロックもきついな
Cザキは十分強キャラだろ
しかも超お手軽
崎が入るなら京、庵、藤堂、ライデンなんかも入ってしまう
ギース>山崎なのか?
山崎と比べるとギースの強さといったら当身の強さとデッドリーの破壊力ぐらいだと思ってるんで
前キャン意識すればギースや山崎やロックよりも
ジョーでオラオラやったほうが強いでしょう
Cザキのコロコロドリル、対空ギロチンはかなり侮れん
ゲージ溜まった状態なら一番威圧感ある希ガス
一番威圧感あるのはAグルの桜とかじゃないの
>>211 当身?
単純にギースの方が通常技も鋭いのと、機動力の差も大きい。
デッドリーの破壊力は”ぐらい”とか言えるレベルじゃない。
山崎は初心者同士だと簡単に力を発揮してくれるけど、
壁にぶつかるのが速いよ、上でも言われてるけど強キャラの主力牽制技に
ザキの強Kはことごとく潰されるんで(軸足のやられ判定も前に突き出るので、置きで姿勢低い技に潰されやすい
例:アテナデヨ、座高低い奴の中足全般、つんり屈中P、等等)
デヨならもちろん間単に潰す。
強Kが潰され始めると途端にザキは機動力の無さをモロに突かれやすくなる。
前転からの二択っつったって、毎回かわせるとは言わんけど、
ザキの機動力とドリルの射程考えると、意外とチャンスは無い、しかもこの二択は
外れればしっかり反撃を食らう二択なんで、相手としても嫌だが、
ザキ側も危険を冒して潜り込んで、あまつさえゲージまで放出した割には微妙とも言える。
ギロチンが入ればまだ良いが外れたら悲惨だし、ドリルは一生懸命当てる割には、ダメージが非常に低い。
ギロチンの射程も慣れてくると実はそれ程広くない事がわかる、手を出しちゃうと吸い込むんで
なんか射程広そうだが、手前落ちのスカシジャンプに結構あっさりスカされたりする。
ギロチンの悲惨な所は、この後密着から最大級の反撃を確実に食うところで、
こういう動きを混ぜられると手前落ちのリーチのある攻撃の対処が難しくなってくる。
ザキ自身の機動力の低さも手伝って、間合いも調整しにくい。
強Kの処理、ギロチンの対処、ドリルの射程。この三つの技によって簡単に強くなってくれるだけに、
これらを対処されると途端にきつくなるのが特徴。
ザキの強Kって連打の利く2小Pを先端にあてても潰れる。
強Kよりもスパコン2拓キャラって感じ。
218 :
ゲームセンター名無し:04/09/13 07:49:09 ID:YRb8nQwg
俺もギースのほうが強いと思う。デッドリーコンボでさらにピヨったら
ダメージ10000超えちゃうし、、、
いくらなんでもギーズとザキでギースは無いな
ザキの中K飛び込み近距離大Kの飛び込みは判定が鬼
ザキの大Kもデヨと同等以上に渡り合えるぽ。Cザキ>Kギースだろ
ザキ弱いって言ってる奴は、サブで適当に使って初心者を狩ってるような奴だろ。
で、対策出来てる奴に入られてボコられ、ザキ弱いとなると。
実際、適当に大K振ってシャーシャーして、相手に近づかれたら砂蛇コンボで追っ払って、
たまに前転やJ小Kから2択かけてるだけでもそこそこ戦えちゃうもんな。
ザキ上手い有名人て誰かいたっけ?
志郎
↑最強
逆を言えば志郎しかいない
ザキって強いけど扱いが難しいからなぁ
悪いが
>>216のが全然説得力がある。
>>219の反論は微妙。
ザキの大Kが潰されるとなると、
>>219の言い分だとザキは飛ぶしか能が無いキャラになるし。
っつか
>デヨならもちろん間単に潰す。
これと
>ザキの大Kもデヨと同等以上に渡り合えるぽ。
これは明らかに矛盾してるんだが、一体どっちなんだ。
因みに、俺はギース>ザキだと思ってる。爆発力が違う。
レイジングがサッと出せる人なら
明らかにギースが上に行くと思う。
216は手前落ちでギロチンをすかせるとか言ってるが、
その間合いでは飛びに前転を合わせて着地に裏回って2択だな。
2択というかドリル一択でもいいくらいだが。
あと単純にギースとザキは比べられるもんじゃない。
先鋒ならKギース、大将ならCザキの方が確実に強い。
レイジングがさっとだせるならギロチン余裕
牽制と飛び込の性能は圧倒的にザキ
コロコロギロチンも何気に恐い
>>228 後半は同意、ザキは大将向きでギースは先発向きだと思う。
ただ大将に向いてるという事は自ずと禿やブラとの対決が多くなるという事で、
その点で禿に相性悪いのが響いてくる。
ただ上から攻められてるのに前転で避けた後二拓ってのは相手がワンパで完全に読めた時はいいけど
それなら立ち中Pで確実に落とした方が良い、それ以前にギロチンが完全対空として機能しにくくされてという時点で、
揺さぶられてる事に気づかないとドツボにはまるよ。ちなみに前キャン蛇も悪くない。
ザキ強K(杭)とデヨが正面でぶつかると相撃ちが多い、(しかしダメージは400も違う、意外とザキの攻撃力は並)
ただしこれは正面でなおかつ杭の最も判定の強い部分を当てた場合の話で、
実際はザキの間合いの関係上もっと近づいて最低でも禿にガードさせる間合いで出したい所だが、
この間合いだと杭は上デヨに負けやすい(判定というよりは発生の関係かも)。
とはいったものの中間距離で上デヨの戻りに杭で差し込むことはほとんど不可能だが(間合いの関係上)
杭の戻りをデヨで差し込むのは非常に簡単。
蛇足だが禿戦に限って言えばギースには遠距離強Pがあるんで
それでも禿は辛いが、こっちは案外デヨを潰す、またやはり相撃ちも多いがこっちはデヨ並の破壊力あるんで
相打ちになっても体力負けしない。また、これは小ネタだが、ギースは自分の座高よりランの方が姿勢が低いという
珍しい特性を持ってるんで、しゃがんでても上デヨが当たっちゃうのにランで近づくと上デヨをすかせる。
中距離戦で結構重要だったりする。
禿げは座高高いから小Pで固められるしな。
初心者狩りならザキ>>>>>>>>ギース
普通ならギース>ザキだと思う。
一発怒ってMAX繋げたら勝ち(しかも固められるキャラ)って安定感はでかい。
当身でのゲージ回収率もポイント。
ザキック、飛び込み、スパコン性能でザキ>ギースだろ
レイジング9段止めコンボなんて頑張ってだすくらいなら
L2キャンセルギロチン練習した方が効率いいだろ。ダメージも1000くらいしか変わらん
>>230 何でそこまでギース>>>ザキにしたいのかが分からん。
対禿戦に限って言えばザキ>>>(越えられない壁)>>>ギースだろ。
普通に
Kギース>Cザキ
Cザキ>Cギース
より細かく
怒ったギース>Kギース
2以上溜まったザキ>>>>Cザキ
ぐらいかな。 やっぱゲージの影響が激しいザキ
なんかやたらザキを過小評価して、デッドリーを過大評価してるやつがいるが
ごく普通にザキは強キャラですよ。ギースも弱くは無いが全体的な性能はザキに劣るだろ
Cザキなんか、L2ゲージなんか適当に通常コンボ打ってたらすぐ溜まる。
リュウケンメインのせいか
ザキ>>>山崎に感じられるorz
前キャンには触れないのか
前キャンはどっちも使い方が似てるからな。
>>235 おいおい
怒るよりL2ゲージ溜めるほうが圧倒的に楽ですが?
しかも、双方ゲージ溜まった場合だと、ギースは山崎相手に露骨に飛べず
肝心のめくりからのデッドリーが封じられるんだが
通常技の性能もザキだし、普通にCザキ>Kギースだろ
いやあ誰も直接対決の話はしてないと思うよ。
前キャン想定したら
Kギース>Cザキか?
でもKギースじゃさくらに対抗できないか…
ザキの立強Kは確かにあまり判定が強くないが、
逆に立中Kは恐ろしく判定が強い。
両方使うけどKギース>Cザキかな。
超僅差だけど。
Cザキは2lv以上ゲージがないと攻められてそのまま切り替えせずに死ねたりする。
前転が急にハマりだすと逆に瞬殺できたりするのは楽しすぎるけど。
ギースはジャストと当身で固めに対して足掻けるし、死ぬまでに3回は怒れる。
ジャストと当身精度が高ければゲージ回収率はC以上かと。
>>234 ザキも弱いとは言ってないぞ、
そっちこそ越えられない壁まで勝手に設けてギースを下にしたい理由がわからん。
ここのレスだけ見てるとギースの方が強いとしている人は必ず理由と具体的な説明が混ぜられてるのに、
ザキの方が強いという人は「全体的に」とか、「牽制技は」とか、なんか言葉が曖昧だ。
>>231 このスレにもザキに狩られた初心者が結構居るみたいだしな。
いやザキは実際強いんだけど、このスレで強い強い言ってる人らは
いかにも狩られた初心者の人たちって感じ。
いや普通に通常技・必殺技・キャンセル・スパコン・回り込み
どれとってもザキの方が性能いいって
大KにJ中K大Kに砂かけにL2キャンセル。ギースが勝ってる所ってあるか
>>249 勝ってる所?
通常技ほぼ全般の攻撃力、足払いの鋭さ、ぶっ放し出来るスパコン、また破壊力。基礎体力もギースのが上。
有利Fを取れる通常技、遠強P、雷光、空中戦は強Kの空対空性能、弱Kの判定、中Kのめくり+疾風拳。
ゲージなしの連続技もギースの方が破壊力が一回り上でダウンも奪える。
こういう風にいえばいいの?でもあんまり意味無いぞこの比較は。
っていうかある程度説明は出たんでこれ以上はここの話題じゃないな、
本スレで聞いてみればいいと思う。
>>251 場所を変えたら話題がループするだけじゃん
意味ない
結局KギースもCザキも上位キャラなのか?
>>252 カプ側の上位には結局及ばないが、
両方とも強キャラと呼ぶぐらいの強さは十分持ってるかと。
>>253 結局このリストには入らないのか
・サガット
・ブランカ
・キャミー
・さくら
・チュンリー
・響
・ベガ
・ホンダ
まず入らないと思われ。
そいつらは安定しすぎとる
ギースも山崎も強いんだけど、
そういうリストに列挙されるやつってのは、何かしら”反則”な奴って感じ。
そういう意味で言えばギースも山崎も反則とまでは言えない。
個人的にはつんりもそのリストに入るには一歩足りないイメージ。
C本田は使いこなせている奴がほとんどいない
(現在確認されていのは一人だけ)
上級者と初心者の距離が一番長いキャラ
全体的にみるとC崎やKギースのほうが強い人が多い
使いこなせなくても、Aアレと一緒で
前キャン(AアレならOCも)さえできれば房でもなんとかなるキャラ。
Aアレはオリコン前キャン出来るだけである程度強いが
C本田前キャンだけだとダメージも奪えず弱い
他の房キャラとの最大の違いが
強い人が一人しか確認されてないってところ
ガン待ちしてRC頭突き。
溜めが完了してなければひきつけてRC大銀杏投げ。
困ったらとりあえずRC張り手。
これだけでも十分強いんで、
そこから先のもっと「とことん極めよう」って人がなかなかいない。
>>261 それだけだと弱い(普通キャラ)
前キャンだけで強いC本田は皆無
自分からダメージを奪うのが容易でないキャラが
お手軽で強いわけが無い
それだけでも弱いわけ無いと思うが…
そんな糞ホンダを真面目にやる奴がいないだけじゃないかな…
さっきからC本田強い人は一人だけつってるけど、それってマゴのことなん?
基本は「対応」で
飛んできたら頭突きや張り手、やばい飛びは前転で回避
相手が逃げるなら前転やステップで近づいていく
間合いに入ったら相手の行動に応じて張り手、頭突き
飛びも何気に結構強い
小P?中P?で固めて張り手やら頭突きやら飛び防止のチョップ、足払い
スッテプコマ投げも反応しにくそうだな
起き攻めはコマ投げ、逃げ防止足払い、張り手
コマ投げは垂直ジャンプでスカされてもチョップ対空が間に合う
一回も使ったことない俺の見た感じの感想。脳内。
闘劇じゃsibaって人も使ってた。なかなか強かった。
闘劇Cグル
さくら、キム、ダル、マキ、本田 1人
リュウ、ケン、山崎 2人
ガイル、春麗、ブラ 3人
ロレント 4人
キャミイ 5人
サガ 13人
使用者が多い中堅キャラのロレント
一人しか使わないの強キャラの本田
それはアルカ見て書いた?
鯨ってチームのsibaは
リュウサガット春麗じゃなくてルガール本田ブランカ。
闘劇Cグル(訂正)
リュウ、さくら、キム、ダル、マキ、ルガ 1人
ケン、山崎、本田、春麗 2人
ガイル 3人
ロレント、ブラ 4人
キャミイ 5人
サガ 12人
Aベガ 12人 Aブラさくら 14人
本田は極端なキャラ。
守りは堅いが、攻めてダメージを取る手段にかける。
要は、体力リードを取りながら守って対応する状況を作れれば強いが相手側にリードを許すと
逆転する能力にかけるキャラということになる。
攻めてくる本田にはプレッシャーが無い(ダメージ源が無いから)。
リスクリターンが合わない。
本田に対して攻める場合も何回も読み負けしても単発(最大2000ぐらいのダメージ)なので
一回コンボ決める機会を作る行動をとって対抗すればよい。
実際のところ前キャン絡めた戦法も対抗策が練られてしまっていて、
本田側はさらにその上を行く立ち回りが出来なきゃ勝つのは厳しい。
270 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 13:53:56 ID:Zg4darJt
RC大銀杏対策
基本的に投げで勝つことが出来る。
本田側は対の選択肢を出してくるわけだけどコンボ性能が無い(対の選択肢が弱い)のでいいとこ足払いで1400の
ダメージなのでそれよりダメージが高く無敵が乗ってる技で対抗すれば期待値勝ちできる。
あとは、ジャンプでよけるほうも方法もあるけど落とされるのでステップで交わして反撃するという選択肢も交える
といい。
ようするに、CザキもKギースもC本田も、対策が出来てればそこまで恐くない。
もしくは性能を存分に引き出した本当の使い手でなければ恐くない。
対策がじゅうぶんに出来ていても、もしくはそれほどの使い手でなくとも恐いのが
>>254のキャラということでいい?
じゃA本田でいいじゃん
>>272 結論を言うとそうなる。
A本田サクラブランカベガ響あたりで待ちが強くてゲージをためやすくて
攻めるときは常にオリコンを選択肢として意識させることができる。
A本田だと崩す必要もねーもんな。
前キャンで守ってゲージ溜めるだけで価値がある。
>>269 RC本田攻略キボンしていい?
キャラはCさくらケンサガット
ここじゃ駄目なら本スレか初心者すれでお願いします!
>>275 どのキャラでもいえることだけどRCできる本田に無理して差し合いを挑まないこと。
RC頭突きの餌食にされるだけなので。
さくらVS本田
ダメージを取りに行くときは、めくり側から狙うのがよい。
具体的に言うと本田の目の前まで歩いて踏み込んでから(ここが重要)めくりジャンプをする。
食らってたらコンボ、ガードしてたら立ち小Pで固めて投げor波動。
大春風は割り込まれるので使わない。使うなら中春風。
間合いが離れてるなら垂直orバックジャンプで頭突き誘って空中ガード>着地して大Kor真空ブッパ
百列はくるタイミングが読めるなら前転で裏回りして裏からコンボ。
さくらにゲージがある状態ならRCをガードしてガーキャンしてダウンさせてからめくりループもあり。
本田側はサクラのめくりループは結構辛い。めくりかわかりずらいめくり飛びを繰り返してはめ殺すつもりで。
正面から攻めるときは、中春風or空中から桜華で降って固める。ただし無理して正面攻めはしない。
RC大銀杏をやってくるなら前ステップ>小足からのコンボで。
277 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 16:41:28 ID:Zg4darJt
けんVS本田
RC鉈が出来れば苦労はしないはず。
ちょい見苦しくなるけど空中竜巻往復で逃げてゲージためがかなり有効。
ゲージが溜まったらRC鉈で牽制しつつ1ステップで至近距離の間合いに入れるように調整。
あとはステップで踏み込んで小足からのコンボor投げの択一で。事前に立大Kか鉈で牽制を交えておくとよい。
本田が壁を背負って待っているなら前転>弱昇竜>スパコンが有効。
本田は連打キャンセルできたり発生の早い技がないので前転で手痛い反撃を食らうことは無いので
1回返されてもあきらめずに何回か期待値勝ちするつもりでやるとよい。
前転する際は、あらかじめ鉈を出したり小Pからぶったりして相手の意識を一瞬でも前転対応から遠ざけてから
やること。
本田の体力が残り少なくなったらLV1神龍で削ること。削りきれなかったら昇竜を着地においとく。
発生の早い技を持たず、一番発生の早い小技でも1発で終わりなので充分期待値勝ちできる。
(;・3・) エェーそんなんでいいのー?
サガットVS本田
基本はバックジャンプor垂直ジャンプ大Kばっかりでいいと思う。ブランカみたいにスラでこかされるということも無いので。
ゲージが満タンで余ってるなら前転スパコンにつかっちゃってもOKでしょう。
けんの所にも書いたけど本田は基本的に相手の前転に対して期待値勝ちできる対応策を持たないので。
展開的に体力差がわずかでじりじりと本田に削られてくのが辛いときは本田に近づいて下大Pキャノン決めうちで
いいと思う。ガードされてもそれなりに体力を削れるので体力リードを保ってさえいれば無理して本田の守りを
崩しに行かなくていいので。
あとは小頭突きを誘うために本田の少し前に落ちるように空ジャンプしてレイド決め撃ちも有効。本田の小頭突きは
発生が遅いのでモーション中にあたる。頭突きは下段に食らい判定があるのでその状態だともちろん全段ヒットする。
仮に本田側がRC強頭突きだと完全に頭突きが出きっててサガットが着地寸前の空中ガードになるので着地を待って
スパコンを当てればいいでしょう。
280 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 17:03:49 ID:Zg4darJt
本田は単発の痛さはあるけどコンボは無い。1発ごとに読みあいになるということを常に頭に入れとく。
単純だけどバックジャンプをただ多めにしてゲージためながら待ってるだけで結構本田対策になる。
なぜかというと本田側が攻め手を持たないから。
ためをといて近づくと本田の強さが失われるので前転で近づいてくる。前転がくるとわかってれば
後はそこを対応するだけ。
下手に近距離戦を挑んで体力を削られて待ちに入られるのが一番まずい。
使いやすいC
極めれば強いA
相手がCグルとかだったら
ホンダも考えて、RC頭突きで対空とかは控えそうなものだ
>>282 それはそれで削られる心配がなくなるから地上にいればいいんじゃない?
284 :
283:04/09/15 18:19:00 ID:???
>>282 なんか勘違いっぽいレスをしてしまった。
RC頭突き出す限り飛んで通常技で対空してくるようになったら判定の強い技使って飛んだり
もしくは頭突き誘いから戦法を変更すればいい。
RC本田攻略サンクス
サガ本田とかよりもマキ本田とか京本田とかをやってほすぃ
その2キャラなら普通にやってれば勝てるっしょ
マキが普通にやって本田に勝てるの?
>>288 マキは本田に限らずどの上位キャラにも普通にからいんじゃないの?
京は、こかして択一をかけにいく、奈落で飛び込むという手段が本田のRCで封じられるので
露骨にRCで削りあって殴り合い勝負に行くしかないかもね。ただ選択肢の幅は京のほうが多いし
一発もでかいからいけると思う。特に京使うということはAかKかPなんだろうから。C京はやめとけ。
相手がC本田なら自分から近づく必要はない
離れてMAXになるまでゲージため
後は、上の説明通り期待値勝ち出来る行動をとれば負けない
>>288 いつもどおり逃げ回って投げと弱弱鉄心崩狙ってりゃ勝負になる。
Aマキ使え
実際のところリュウのベストグルって何?
>>293 Cじゃないかな。守りが堅くスタンダードに戦える。レベル2真空ネタなどあるわけだし
リュウはN一択だろ?
このスレはパンピーの集まりだな
煽る必要はともかく、オレもリュウはNだと思う。
Cの防御力も魅力ではあるけど、もともとリュウは防御力はあるし、
んでL1スパコンが使い勝手がよく、小ジャンプもランも効果的に使えるから
やっぱりリュウに限って言えばNがベストかと。
ブランカとかきついぞ・・・・、庵とかも
CでゲージためでLV2狙いの方がいいって
ブラがきついのはCでもNでも同じような気がするが・・・。
前キャンローリングはガーキャン前転で一応反撃できるし。
りゅうはCだろ?
空中ガードと、LV2のたまりの早さ、つねにゲージもちっぱというのが強みでしょ。
ゲージさえ溜まればローリングを封じることが出来る。
直接NリュウCリュウ対決経験してたけど、やっぱりゲージ常備の影響が大きかったよ。
Cの方が安定すると思う。
直接対決の話じゃあないだろ
対禿 Cリュウ>Nリュウ
対ブラ Cリュウ>Nリュウ
対サクラ Cリュウ>Nリュウ
対春 Cリュウ=Nリュウ
対響 Cリュウ<Nリュウ
対キャミ Cリュウ>Nリュウ
対ベガ Cリュウ=Nリュウ
対ホンダ Cリュウ>>Nリュウ
こんなもんだろ
両方使う漏れとしては、Cリュウを推すな
Nの方が使ってて面白いんだけどね
Nはサガブラチュン以外やる必要なし
どーでもいいけどイズミってSグルの奴弱いよな。
>>305 それ以外だと勝つの難しいよね。Nはきつい。
>306
長い間使ってるんだろうに、なんであんなLv1スパコンぶっぱしちゃうんだろう。とは思った。
いつもCグル。
リュウはNかCかと言われると微妙だな。
微妙どころでCを推しておこうか。
ゴウキはN一択だがね。
D44に捨てられたA豪鬼。
有名な奴or結果残してる奴はいないC豪鬼。
昔のウメと今のヌキはN豪鬼。
豪鬼はKかSで勇者が出てくれば面白いんだが。
SはともかくKの豪鬼は鉄砲玉と割り切れば悪くない気もするんだけどね。
Kゴウキは遊びでは使えるけどメインじゃ絶対に使えない
D44はカッペス1でも豪鬼使い続けててこいつ漢だと思ったら
2で簡単に捨ててた。
d44はZERO2で鬼減りスパコン発覚前のダメゴウキを使ってたし、
Xストでは旋風脚無限コンボ使えないバージョンでもゴウキ使ってるし、
カプエス1では
>>314が言うようにチーム組めないレシオ4のゴウキも使ってた。
こいつは凄いゴウキ使いだな、と思ってたらカプエス2でアッサリ
見切ったよね。不思議な男だ。
ZERO2の鬼減りスパコンってどんなの?
レベル1で中P連打>昇竜(ゲージ終了)>昇竜>昇竜
だっけ?
それだと鬼減りスパコンというより鬼減りオリコンなのでは?
いや、全然違う、スレも
弱昇竜>強灼熱の繰り返しオリコンでしょ
前キャン完備のAゴウキはなかなか強そうな気がするがいかんせんOCのダメージが少ないからな
なんのギャグですか
>>315 でもオフィシャル全国はゴウキロレベガじゃなかったっけ?
前キャン発覚後はAアレだったけど
>>319 スレ違いを蒸し返してスマンが、そのオリコンってLv.3使わないと減らないんじゃない?
ZERO2だったかαだったか覚えてないけど、
>>317のは補正切るコンボでしょ?
Lv.1で半分以上減るとか聞いたことあるんだが。
319の繋ぎからオリコン終了>昇竜>昇竜、が一番減る
>>322 途中から鞍替えしたところがミソなのではないかと。
ここでいいのかな?本田の対策と強いとされる立ち回り
RC張り手やRC大銀、RC頭突き等を意識させておいて
立ち強Pや立中Pをギリギリガードさせる部分から出しておく。
この攻撃によるガークラの値は減少は実は大きい、ステップからは
距離に応じてRCの中や強の百列張り手、RC大銀を出す。
反撃技を持たないキャラにはRC頭突きを入れておいたりする、
もし反撃技を持っていても本田は体力が多いのでスパコン一発では、
そうそう負けない。本田をレシオ1で配備した場合、
KやPグルなら高レシオ先発が好成績を残す事がある。
例えば、先発をレシオ1のキャラだと、連続技や基本的な連続技
などが勝っていても、単発勝負に持ち込まれると今の本田の守りを
崩すのは至難、ここは無難にレシオ2先発とし、相手の攻撃をJDやBL
で裁き、怒ってからの最大反撃で8000オーバーを叩き込むのが正しい。
また、本田の戦いに勝っても、続いて登場するキャラは全満タン状態が多い、
本田そのものはオリコン能力等は低いが、画面端に追い込まれると注意が必要。
長時間の勝負は、RCを警戒させてウンコ座りからの中K空振りゲージ貯めに転じやすく、
後のサガット、ベガ、さくら、ブランカ等に瞬殺片道切符を渡す事にも繋がる。
脳内乙
あーカポコンNGにしよっと
>>326 それだけの長文でまるで中身が無いのがすごいな。
NG推奨
>>327-329 貶すことだけは一人前なオマイラもどうかと思うけどな。
きちんと
>>326を論破してみろよ。
「する価値もないよ」とか、逃げの文句は吐くなよ?
そんな実際に本田を使った事もないような攻略書かれてもなぁ
一つ一つ突っ込むのもマンドクセ
何よりカポコンは、かなりイっちゃってる脳内厨だし
世間で弱いといわれているキャラで実は秘めた能力を持っているのはどれ?
きちにいのAギースとにっとのKギースを見て
実はNギースもいけるんじゃないかと思った。
\..332
Nナコとjか目押し大足超鳥が安定すれば結構強・・・そう
Aギースなんて見た事も無いけど、どうやって戦うの?
決めどころの少ないオリコンが、デドリーの代わりになるとは思えない
闘劇に出とったがな
決勝までいってたのに
きち〇い
>RC張り手やRC大銀、RC頭突き等を意識させておいて
>立ち強Pや立中Pをギリギリガードさせる部分から出しておく。
この時点でうんこ。
通常技でさしあうキャラじゃない。
カプエスって投げキャラいくらなんでも弱すぎじゃねえか
ライデンもほとんど打撃キャラだし
投げキャラは所詮投げキャラ
NKSPザンギ弱くないじゃん
カプエス2のコマ投げは間合いも威力もショボすぎ
超投げは逆キャンできないし
通常コマ投げは小足コンボより減らない勢いだし
Cザキのギロチンくらいか、使えるのは。
・・?
何と比べて言ってるんだろう
>>346 謎だな・・・
コマ投げの話してるのにギロチンって・・・。
KOFだって小足からのコンボの方が遥かに減るだろ。
Lvの劣るもの、Lvが高いもの、どれがなんと言っても
つじつまを合わそうとするのもまた2ch。結局何が強いか意味不明だな。
?
おまいの言いたい事の方が意味不明だ
脳内でつじつまを合わせてろ
!
またカポコンか
ウザッ!!
このスレはカポコンが来てから皆いなくなった
皆そうやって大人になる
その通り、君らを引きこもりの中から救いだしてやろう。
さぁ私の手をおとり・・・
↓
!?
!!
o-o、
('A`) メガネメガネ
/ノZ乙
>>347 KOFなら小足からコマ投げが繋がるだろアホ
>358
ドリル
タイトルに反して「Sグルは最弱か田舎?」な議論になっててハラワタ
>>358 ・・・?
だからKOFも小足からの連続技の方が強いんでしょ?
単発のコマ投げより。
せめて自分で何が主張したいのかぐらいはまとめてから書いて貰えないかな。
カプエスの投げはコマ投げ、超投げともに弱すぎって話じゃん
文盲だろお前
モーホーだろお前
やらないか
>>363 FABより間合い広いコマ投げなんぞKOFにあるか?
>>363 >>347みたいなアホな文章書いといて
理解してもらおうという方が無理な話だ。
ついでにRC完備のA藤堂とかと対戦してみろ、
カプエスのコマ投げの恐ろしさがわかるぞ。
藤堂ってCのほうがいいような気がしてきた。
RCコマ投げからレベル1でも結構な減り(4000以上)だし
位置によるけど決まったら相手をかなり端に追いやることができる。
対空結構厳しいし、レベル1から使える超重ね当てはチキンガードとの相性良。
A藤堂は溜まるまでが地味に大変だ。オリコンも完全対空じゃねえし。
あげ
>>367
そりゃ前キャンと藤堂が特別性なだけだろ
んじゃ前キャンなしのバイスやザンギでなんとかしてみろ。
何でコマ投げが弱いと思うか書かないと話は平行線のままだろ。
平行線ってどこに異論があるのか分からんわ
>>370 突っ込み所
・特別性という日本語
・バイスやザンギで何故前キャンを使っていけないのか
そりゃ全体モーションが少ないコマ投げは
前キャンに適して強いよね…
ってそうじゃねーだろでぶ。
前キャン前提にしたら「爆裂拳最強」とか「春風最強」とかそういう話になるだろ、ボケが。
しかも爆裂拳や春風が強いんじゃなくて前転を必殺技で空キャンセルした場合
必殺技の出かかりモーションに無敵時間が上乗せされる
というバクが存在するから全体フレームと硬直が少ない技が強いんであって
コマ投げ自体の性能が良いわけじゃねーんだよ
話そらすなタコ
前キャン無しで対戦やってるとこ行って一席打ちたまえ
いまどきどこでそんな対戦やってるかは知らんが
だからいちいち現実逃避すんなよ馬鹿チョン
>>375 じゃあ連続技になれば強いとでも言いたいのか?
KOFに脳味噌汚染されすぎ。
>>500 っていうか自分で書いたんじゃないのか?
誤爆
>>363 KOFのコマ投げはコマ投げ単体の性能がどうよりも、ゲーム性でカプエスより
使いやすいって話だと思う。
・地上で通常技ガードさせても有利フレーム稼げない(押し返しにくい)
・接近手段が豊富(密着しやすい)
・判定の強いJ攻撃が多い(同上)
その上で
・通常技からキャンセル(ノーキャン)で入る(確定状況豊富)
こんな感じで、KOFの方が相対的に強いんでしょ。
ちなみにカプエスのコマ投げも相当えぐい。
しっかり追い込んでから使う必要があるから、使える状況に持っていくまで
に工夫が必要だけどね。
困ったら前キャンで返そうとするプレイヤーが増えた分(後出し投げ抜けもね)
コマ投げは需要が上がってる。
あと1フレor無敵時間が続く投げ、とかな
カプエスは1フレはザンギだけで、他は皆4フレとか6フレとか。
庵、藤堂、ロックのような追撃できる投げにしたって9フレ。
KOFのコマ投げってほとんど1フレだっけ?
半分くらい
A>K>C=N>P>S
個人的には
A>C≧K=N>P>S
かなぁ・・・
A>C=K≧N>P
Sは論外かよ
A>K>N≧C>P
>386に禿同
おおよそ、
>>390が順当だろうな。
Sがないのはアレとしてw
Cの評価低いって
C=Kだと思ふ
前キャン考慮するのか
A>K≧N=C>P>S
なんでみんなNの評価が低いのか?
A>C=N=K>P>>S
もうこれでいいよ
個人的には
A>K>C>P>N>>S かな
A>C>P>K>N
A>K>N≧C>P>>S
↑これだと思うぞ
CがKNに劣っているはずねえじゃん
N>Cを主張するやつの頭の中がわからん
俺を納得させろ
Nをムチャ低くを主張するやつの頭の中がわからん
俺を納得させろ
>>404 あきらかにCよりカスじゃんN
発動しないと3打てないし発動したらゲージたまんないしRCあるからランラッシュかけれないし空中での行動の幅狭いし
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>>405 発動してから短時間で決めるからゲージなんか溜まらなくてよし。
逆に発動中にも溜まったら優遇され過ぎじゃないか。
MAXも2ゲージで回転率いいし、3つ保持できるのが大きい。
ランラッシュはもともと完全に固めきるのは難しいから、要所でプチランラッシュする程度で十分。
いつくるか分からない小刻みなプチランラッシュに、毎回RC合わせることはほぼ無理だしね。
それに、別にランラッシュしなくても、ラン自体が重宝してるんだが。
で、空中での行動の幅って何?
空中ガードのこと?
つうか、前キャンがあるからランラッシュが使えないっていうのは詭弁だろ
という事は>386がベースで
A>K>C≧N>P>S
がベストだな?
ちなみに>386は漏れなんだがw
いや、説得力の差で
A>K>N≧C>P>S
Nはサブシステム豊富だから利点を挙げるだけなら、そりゃCよか多いだろうよw
でも実際CAKにはその利点を制限されるワケで
空中での行動の選択肢もない
跳んだらそれでおしまい
キャラも勝つためにはほぼ固定だし
人間性能でしか食っていけない
こんなの散々ガイシュツだし、実戦で分かると思うが
N強いって言ってるアホは誰?
何年前の話をしてるんだ。
>>407 ゲージ3つ保持できるのが大きいって
んじゃCはどうなのよw
発動して短時間でレベル3決めるから問題ない?
今どきそんな簡単に決めさせてくれるか?
大貫N見て言ってるんならそれは勘違いだっつーの
N使っていつMAXスパコンあてんの?
小刻みにランラッシュしたってプレッシャー無いだろ。
いいとこ置き技にスパコン仕込まれるか前キャンの餌食だろ。
あと対KとかPのときに空中ガードはかなり使える。
N強い言ってる奴はぜひ相手してくれ。
強いNグル使いは今までひとりかふたりしか相手したこと無い。しかもそいつは他のグル使ったほう強いし。
Kグルで怒りMAX覇王丸でのLV.3専用スパコンヒット時の快感は最強。
裸キャミィの足投げくらい時の会館は最強。
裸ライデンの
裸ユリの6中Kが
逆キャンの話は無しか
理論厨だからじゃないの?
Nで3つ持てるのが大きいならCはどうなる?とかいってたけど、Nは2本でレベル3相当。
だけど、Cだって逆キャンでレベル3相当のダメージになるから〜、って所から反論し始めるもんだ。
どのグルがいいかなんて以前の問題だな。
個人的にはC=N派なんだけど、上で語ってるC論者は日本語から勉強した方がいいと思われる。
うはw
今度は空中の選択肢かよww
もういいってばwww
カプエス関連スレ推奨NGワード「選択肢」
Nが発動したら逃げられて終了
Kみたいにぶっぱするわけにもいかない
ゲージシステムだけで言えばレベル1のスパコンが強いキャラか発動してから2択かけるキャラじゃないと有効に使えない
Nのスパコンは大抵LV1狙いだろ。
MAXはスパコンの投げと打撃、両方持ってるキャラじゃないと狙いにくい。
結論は>409だよな?
A>K>C≧N>P>S
漏れ最高か?
釣れろw
|壁|゚ー゚)/ヽ〜〜〜¶
425 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 19:51:42 ID:yuVrvHhJ
普通に空中で防御行動が取れるってのはそれだけで十分強いと思うけど
Aなんかはそのイイ例では?
オリコンが半分以上減るってだけで相手は下手に対空打てないし、
オリコンあるだけでバレバレな飛びでも読みあいになってくる。
A>K>C>N>P>S
でいいんじゃない?
Nが強いって香具師はなんでNが減ったかをもう一度よく考えるといい
Cグル使いぬるぽ
Kって強い?
確かに溜まりやすいけど。
どうでもいい
A>>>C≧K>N>P>>>ぬるぽ>>>>>>>>>>>>S
また選択肢厨か・・・
Nの特性を生かし切れるのは一部のキャラのみ。
大半のキャラはCで使った方がいい。
A>C≧K>N>P>S
もう近年の定番だろうが。今更論議することかコレ?
キャラ差を無駄に考えようとしすぎているだろ。
そんで一時期
A>C=N>K>P>S
だった。
>>420 ものすごいひとりよがりな文章だな。
おまえが日本語勉強したほうがいいと思うよ。
とりあえず、C=Nの根拠かけよ。
全く意味の理解できない駄レスだ。
公式全国の頃:N>K>C=A>P>S
EVO2002の頃:N>C=A=K>P>S
闘劇2003の頃:A>C≧K>N>P>S
以後変わりなし
C=NとかN強い言ってる奴は普段どこのゲーセンでやってるの?
圧倒的にCが増えてNが激減してるのゲーセン行ってみてりゃわかんないかね。
とりあえずわかんないならモアとかモンテとか強い人のいるゲーセン言ってみろよ。わかんないなら納得いくまで
教えてもらえ。
たしかに
>>420の意見は
「Cは逆キャンで2ゲージで3ゲージ相当のダメージ」
と自分で言ってるのに、結論はC=Nなのがよく分からない
まぁ俺が使えばC>>Nだが、
狂ったようにレベル高い連中だったらN>=Cぐらいになるような気もする
Nグルに散々狩られたから、N強いとか言い訳言ってんジャネーノ?
キャラで分けたほうがいいんでないの。
逆キャンがしょぼくて小ジャンプとRUNが欲しいキャラなら
Kを使った方がいい
>>420は自分と違う意見=日本語勉強したほうがいいアホとしか思ってないから
相手にするだけ無駄
>>435 それは前に書いたヤシの説明の部分なんじゃないか?
そういう筋道というか流れで反論しろって言ってるだけのような希ガス
CvsS2選択肢厨
・「○×の選択肢」という表現が大好き。 ←指摘されてからは使ってないようだ。
・日本語勉強しろって言われると逆上する。
・カプエス2ではCグルを使ってるらしい。
・相手を否定するわりに自分の意見は言わない。 ←典型的な荒らしの特徴
・すぐに「自分と違う意見=日本語勉強したほうがいい」みたいな極論を作り上げる。 ←どこにもそんなこと書いてない
420が顔真っ赤にして何か書き込んでますね
420は恥ずかしい奴だな
K使いはニヤ(・∀・)ニヤしながら論争を眺めててやるよw
「滅殺豪竜巻!!ぬおおおぉりゃああぁぁぁ!!」
自分の意見を言わない?
420でなんかほざいてるが、なんで藻前の議論のやり方に合わせる必要があんだよ
C>Nの理由は同じ事が何度も書かれてるだろ
何度言わせる気だ?
藻前が聞いてないだけだろうが?
選択肢選択肢とか関係ない事一人で散々わめいてよ
うはwまた選択肢かよw、じゃねーよ
藻前が選択肢厨じゃねーか
分かったらとっとと回線切って首吊って氏ね
m9(・∀・)ビシッ!!
Nで強いプレイヤーってヌキもやってない今
強いNはトガワと秋葉神しかいないだろ。
>424あえて
意味不明なN≧C厨より自作自演C厨の方がウザくなって来た
by某Kグラー
Nがゲージ効率いいとか言ってる馬鹿がいまだにいるのか
Nなんてレベル3超必使えるのはMAX発動してる時だけ
常時高レベルが狙えるCのほうがあらゆる面で有利
>>454 420があまりにもおかしいからみんな反発してるだけだろ。
というかおまえが420だろ。
C厨とかいってわけわからん。俺にはCの方が強い言ってる人たちの意見は正論だと思うけど。
前にもSグル関連でおかしいこといってるやついたけど今度はNか?
能無しなのか理解力が足りないのか。
ちなみにトガワはNで強いけどCではもっと強い。
荒れる10代
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Nのほうがいいのは一部のキャラだけ
ステップよりランのほうが向いていて、崩し能力が高いキャラ
なんでもかんでも
>>420に突っ掛かる
>>456の粘執念はただ事じゃないぞ。
考えが合わない人間は全員叩き潰さないと気が済まないのかい?
少しはスルーとか考えなきゃ。
お前さんがリアル消房なら何も言わないがね。
リュウ、春麗、本田、バルログ、豪鬼、ロレント、モリガン、
庵、ギース、ナコルル、チャン辺りは
CよりNの方が向いてると思う。
まあこの辺の半分くらいはNベストではないだろうけど。
リュウはNよりCのがいいって意見が上で結構あったな。
本田は明らかに C>>N
ロレントも明らかに C>>N
豪鬼は荒れるからやめとく。
後はツンリが微妙だけど、確信持てないので言わない。
後はNのがCよりいい、って感じでいいんじゃない?
春麗、豪鬼、ロレント、バルログ、庵、ギースは微妙。
モリガンくらいしか賛同できん
庵はNのがいいんじゃない?あ、でもどこがいいのかと言われたら微妙…
ナコルルはランと小Jが必要だし、バルログも小Jが強いからNでいいんじゃないかな。
チャンはしらねぇ。
庵のNのメリットってなんだ。
ローリングにゲージなしで反撃出来る
ランがあったほうが鳥かごしやすい
モリガンレシオ1中堅って条件だと、NとKどっちがいいの?
どっちもどっちな気もするが
Kのほうがいい多分
Kを入れると、上のほとんどのキャラはK>Nになっちゃうぞ
モリガンもKがベストな希ガス
>>461 さんざん自作自演してるのは藻前
N庵の良さ
ランと小ジャンプ、前転で大きく接近の機会が増える
ガーキャン前転の高性能さにより普通に反撃能力が高くなる
ブランカのローリングにもラン大足で反撃できるようになる
接近してからのラッシュに幅が広がり、崩しやすく固めやすくなる
C庵の良さ
空中ガードにより空対空で競り負けにくくなる
八稚女常備により闇払いで飛ばせて八稚女で落とす戦法が可能になる
ちなみにA庵の良さ
ゲージを積極的に回転させていくことでCNと全く別のダメージソースになる
屑風の追撃の威力が高くなる
ゲージが無くてもダメージを奪うこともできるし飛ばせておとすこともできる分Aと相性良い
A庵はゲージ溜まりにくいや
ロレントとかブランカがうらやましい
モリガンは正直Nだと思う
KよりNの方がいいキャラは結構多いかと
RUNラッシュや鳥かごや小ジャンプって前キャンの台頭で
存在意義薄くなったんじゃないの
476 :
461:04/10/03 22:21:17 ID:???
>>471 オイオイ、オレまで
>>420かよ(ノ∀`)アチャー
だめだこりゃ。んじゃ勝手に続ければいいわ。
気に入らないこと言われたら、そいつら全員
>>420ってことにしてさw
>>476 しつこく話を蒸し返して書き込むのやめろ。
おまえが気に入らないことかかれてかきこんでるじゃん。
おまえがあほな書き込みやめればみんなやめる。それだけ。
もともと420の論旨がおかしいからつっこみいれたやつがいただけなのに
おまえが変に割り込んで煽るようなコメント書いたりしたからだろ。
ようやくC>>Nという結論が出たか
お前がな
420うぜーしつこいぞ
CよりNのほうが強いキャラって
ゴウキ、モリガン、ナコルルぐらいじゃねーかな
>>482 ロックもそうじゃないか?
CロックよりNロック、NロックよりKロック勧めるけど。
豪鬼はN>A>Cでは。
>>478 まぁ普通に現在も対戦してれば当然の帰結だよなぁ・・・。
CとKは直接対決ではなんだかんだで=ぐらいだと思うけど、
最強確定のAとの対決での相性考えれば結局Cのが上に来るのは仕方ないと思う。
ゴウキとロックも微妙
豪鬼は心底微妙だと思う。
ロックはKがやっぱり向いてるような気はする。
NといえばRCとランだからロックじゃあんまり意味無いだろ
春麗、ケン、ホンダ、バルログ、禿、庵、キム
このあたりがベストグルがNという感じの連中じゃないか?
豪鬼は心底微妙だと思う。
ロックはKがやっぱり向いてるような気はする。
キムがNに向いてると言うのは初耳だ・・・。
コイツほどCが向いてる奴も居ないと思うんだが。
そ、そうか?
確かにCのほうがいいかもしんない
俺はNキム好きなんだけど・・・
>>488 キムは空中ガードを盾に飛び込んでレベル2テンブキャクとかするのが強いと思うのだが
キムの小Jやランが強いとも思えない
キムがN>Cの理由を少し詳しく教えてもらえるとありがたい
>>484 ロックをNとCの二つで比べると俺はCかなと思う
ステップ使えるしJDない分常時ゲージあるほうが強いと思う
ゴウキは俺もN>A>Cだと思う
>>488 ケン、本田、サガット、キムはCがベストグルだと思うが
ハゲとブラくらいしか分からん
ケンはCじゃないの?
Nケンも捨てがたいことは捨てがたい
バルログはP一択。小JがあればいいのでPSNKのどれか、でゲージ常備+ブロのP
防御力も多少上がるしね。
ブランカはガードの固いCのほうが強いでしょ
CかNかの話をしているのにP一択とかいうやつの神経がわかりません。
>>499 ほかのグル出すと
大抵NがKに取って変わるからな…
この場合CとNの比較限定でいいんじゃないか?
>>500 ん…そっか、CとNのバルだったら断然Nだろうね。
そこは全然認めるよ
バルログP一択ってのもそもそもありえんよ。
RCも利用価値あるし小Jも絶対必要ってわけじゃない。
Nでいけるのは春、豪鬼、庵、ロレ、モリガン辺りと意見。
サガブラはいいとして、残りのキャラは攻めのバリエーションと押しが
強くなる。GC前転後の反撃にも中々優れたもの持ってると思う。
危ないときの逃げも庵、豪鬼、ロレなんかわりと良くて、メリハリつけて
戦える。
MAX発動後も、崩し能力があって楽はさせない。
悪くはないでしょ。ゲージ回転も結構いいしね。
バルログのダメージソースはチクチク攻撃と見切られにくい小J攻撃でしょ。
そこらへんはNも満たしてるけど、問題は防御面。
RCかけるっていっても弱RCFくらいだったらかける必要があまりないし、スカテラも実用性に欠ける。
画面端の逃げ手段でRCヒョーが使えるけど、それのためにNにするんだったらブロのPのがいい。
前転は速いが、そもそもバルは接近するキャラじゃないし。
前転ぶっぱなんてある程度レベル上になると通用しなくなる。レッドインパクトも座高低いと当たんないし。
対空面でもブロを混ぜれるPのがいいと思う。
A対策?知らないよ。あえてRCF出して空中判定にするとか、バックスラとかで頑張ってくださいね、と。
>>502 小Jのないバルなんて豆腐の入ってない味噌汁みたいなもんだぜ?
このゲームにおいてBLで防御力UPとかありえんから。
起き上がり・対空・飛び込みでブロによって選択肢が増えるのって防御UPって言わないのかな?
そうじゃないんなら表現の違いだな スマソ
対空だけはわかる。対空をBLで処理できるのはバルにとってありがたい
けど、後の2つはないよ
大体飛び込みって攻撃手段じゃん
>>508 あ、いやその3つはブロの仕込み場所を適当に言っただけだから。
俺も「BL仕込んで飛び込むバルなんていないだろw」とか思って書いたから。
あんま細かいことにまで注視しないでくれよ。
ザンギのベストグルって何?
>>503 その「辺り」の方に入るキャラで紅丸もNがいいんじゃなかろうか
511 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 05:16:26 ID:B/48hCol
ザンギのベストグルはKだと思う
紅○は空中ガード欲しいなぁ
それにランとか小ジャンプしてるとすぐ氏ぬぽ
アテナ・藤堂はN>Cっぽくない?
レベル1スパコンしか使わないし
ageちゃった・・スマソ
モアにレシ4S恭輔で特攻してきます
>>511 藤堂は前キャン無しならN>Cかも知れないが、
逆キャンが減るし低空重ね当てはCのがやりやすいからN>Cは無い。
ましてや藤堂使いで前キャン無しとかいう前提はありえないから明らかにCの方が強い。
さて、ユンについて語ってもらいましょうか
ヤン好き
ユン勝利後、ヤンが出てきて「ファーイ!」とか言ってるの見るたび吹きそうになる。
雷神マハケンでKOした後とか特に。
突き詰めるとKが最強なんです。
>>517 Kなわけない
理論上最強は間違いなくP
Aだろ
全ての攻撃をブロるPに
Aでも勝てるわけないだろうが
だから理論上と言ったわけだが。
>>518 そこまでいいはるならお前が最強になれよなPで
数回ブロろうが
A前キャン→オリコンのほうがダメージ効率上
初心者でもうまい奴に大逆転できる要素があるのが
Kなんです。
何が「お前が最強になれよなPで」だ
理論上とわざわざ付け足してるのにアホばっかだな
ダメージ効率も糞もないんだよ
BLの前では無力
JDでも前キャンでもいいじゃん
お互い技喰らわないなら(笑
バカジャネーノ
>>523 いやAだろ。
簡単なオリコンでも7000〜8000のダメージをお手軽に取れる。
初心者が一番扱いやすいシステムは前転と簡単な発動方法だと思うし。
初心者にもっともオススメでもある
K
初心者はオリコンでけません。
初心者は、ジャストもできないし当てれる状況を作ってスパコンを出すことも出来ません。
>>529 オリコンより遥かに敷居が低いですね。それらの要素は
531 :
524:04/10/04 14:07:33 ID:???
ごめんなさいね
家庭用の設定をオールブロッキングにして対戦すると
地球上の誰にも負けない自身があったんで
”理論上”P最強だろうと思っただけなんだよ
オリコンだろうが前キャンだろうがBL取っちまえば
関係ないし、ほぼ確実なリターンがあるしよ
全てをBLする力さえあればオリコンなんて鼻糞だなと言いたかっただけだ
じゃ首吊ってくる
>>531 >地球上の誰にも負けない自身があったんで
おまえバカか?
猫リセットの前ではBLなんて無意味なんだよ。
あと、自身じゃなくて自信な。
>>532 おまえもIMEの変換ミスにいちいち突っ込むな
敷居の低いKで一発逆転を狙おう。
敷居の低いAで一発逆転を狙おう。
Blじゃ投げは対応できません。
>>533 変換ミス=己のミス
それがいずれは人生のミスになるかもしれんぞ?
俺は533じゃないがこの時間にここに張り付いてる時点で
俺は人生をミスってるのはわかってるさアヒャヒャ
仕事探すか・・・・。
出が早く隙の少ないスパコンがあるキャラを選んでぶっぱなしまくるK
簡単な連打オリコンが出来るキャラを選んで適当発動するA
どっちも初心者にオススメ
これでいいじゃん
やっぱりKのが敷居が低い
このゲームの初心者っても、ストUシリーズかKOFシリーズやってる奴だろ?
どっちを触ってるかによって、やっぱり違うと思うんだが。
ストUシリーズやってる奴はランとかあるSNKグルは馴染めないだろうし、逆もまた然りだ。
自分が面白いと思ったグルをやり込んでいけばいいんじゃねーの。
やっぱりAのが敷居が低い
前転あるだけで初心者大喜びだよ
新規参入者はAでブイブイ言わせてるよ
モアでも無名のAグラーが強い人を負かしてるよ
アメリカ人もほとんどがAグルだよ。ウメも負けちまうよ
これ以上増えてほしくないけどAグルおおはやりだよ
うむやっぱり初心者はKだ。
初心者の程度にもよると思う
まずオリコンというのが初心者には敷居が高い。
俺もできない。
>>542の言ってるような、Aを使えば強い人にも勝てるっていうのは
もはや全然初心者じゃない
空中ガードと前転あるCでもういいじゃない
>>547 ならKを使えば勝てるとでも言うのか?
オリコンが敷居高いというが、そんなに敷居高いグルをみんな使うものなのかね。
ずぶの素人だと何使っても勝てないと思うし事故らせれるぐらいなんだから事故らせる方法を知ってるぐらいの
レベルはあるということだろ?
ある意味、一ヶ月くらい練習してきたくらいの初心者が1年2年やりこんでる奴にも勝っちゃったりしてるわけだから
一番敷居低いんじゃないの?
しかも事故率からいったらAが一番多いぞ。Kはきちんとたたかってればまず事故ることも少ないだろ。残念ながら
ジャストで硬直の軽減される割合を考慮したりムーミンとか考えて仕込みポイントとか工夫したり多段ジャストして
反撃とかしてたらもはや全然初心者じゃないぞ。
オリコンできないけど
真空波動拳が出せるのが初心者の定義
よってKが初心者向け
一ヶ月練習したのが初心者なのか
Kの強いところはランからの強烈な踏み込みと(禿等
怒り時のガークラ能力とJDによる反撃性能だ。
巧みな小Jからの攻めもいい。で、ブッパを意識させて
硬くなってるから更に割れる率うp
その辺りをうまく使わないとな。
ぶっぱだけのKなんて割られて糸冬
ぶっぱだけで勝ててしまうこともあるのがK
K レシオ4 覇王丸
これでいいとおもう
いままで格ゲーをこなしてきて、格ゲー共通のスキルみたいなものは
すでに持っている状態の「カプエス2初心者」なら
前キャンやオリコンを教えていったほうがさっさと強くなれると思う
ぶっぱだけで勝ててしまうこともあるのがA
ハァ?K覇王なんて
怒っても対空ねーしどうにもなんねーだろ。
Kハゲかブラの4使ってレイドでも出しておけ
初心者1 格ゲーなんかやったことありません
初心者2 ああ、昔スト2とかガロスペやってたよ
初心者3 カプエス2はやってないけど格ゲーは得意です
あらゆる初心者のオススメなのがK
あらゆる初心者のオススメなのがA
たしかに
>>559のすべてに勧められるのはK
Aは初心者3にくらいしか勧められない
Kは自分が何もしなくても絶対怒れるというのが大きいと思う。
オリコンは敷居が高い
見てる分には簡単そうだkが
実際やってみるとさっぱり繋がらない。
はい初心者はKがオススメでFAでました。
後は話題を転換していってください。
結構有意義に話進んだね
で548は放置ですか?
結局
A>K>C>N>P>Sでいいよな?
KとCが微妙
使うキャラによって分かれるから、何とも言えないな。
Kの方が相性いいキャラもいるし、Cの方がいいキャラもいる。
P>Nと言ってみる。
Pはもう位置付けは無理だろ
便宜上5位だが、ブロの精度でどうにでもなる
じゃもうP最強でいいよ
じゃ って何だよ。何でそんな投げやりなんだよ。
じゃもうP最強でいいよ
理論上厨房のためにP最強ってことで
大体全部BLなんて取れるわけがない
仕込むポイントを理論で一つ一つ作っていって
それを利用した有利な駆け引きで手堅く勝つことのできる香具師なんか見たことが無い
だから結局のところPの順位なんて正直わからない
現時点では最弱だと思うけどな
ついでに言うと初心者にはCの方がいいと思うぞ
>>575 初心者にはKでFAがでてる。
いちいち蒸し返すな。
ゲージMAXで攻撃力激増 小細工はいらねぇ最高レベルのスパコン
スパコンが入ればその試合はもらい
防御も狙いやすいJDで死角なし。
低レシオも関係ねーよ。
よってKが初心者仕様
>>577 だからもういいって言ってるだろハゲ
粘着すんな
蒸し返す馬鹿がいるとどうも気に食わん。
FAには逆らうな。
初心者はCかAで前キャンだろ
Kでちまちました駆け引き覚えるよりも
前キャン精度を100%まで高めたほうが
手っ取り早いし、勝率が良い。
カプエスで勝ちたいなら前キャンは必須
初心者の敷居が高いってことで
そっからまた荒れるからな
とりあえずKは初心者に一番向いてるし。
>>580 そうとうファビョってんなこの馬鹿wwwwwwwwww
初心者は前キャン使えとか言っときながら
最後に初心者に前キャンは敷居が高いとかほざいてるし
もう死んじゃえよwwwwwwwwww
>>580 前キャンとか言ってる時点でもう初心者でも何でもないんでwwwwwwwww
だから初心者にも
>>559みたいな種類があるんだよ
カプエス2で前キャン覚えないで「勝つ」ってのは、
もうありえないからな…
致し方ない。初心者放置ゲーム。
涙をのんで初心者も前キャンの練習からはじめるべきだ。
Kとかは時間の無駄
初心者にはKでFA
勝つためには前キャン
逆らうないちいち
俺のレスに逆らうやつは死刑
前キャン厨うぜーな。
>>588 はやく死刑にしてえええええええええええええええええええええええええくぁwせdrftgyふじk
どの道初心者じゃ無理だろ
K使っても初心者同士ならブッパでいいと思うが
今更ブッパK相手に例えブッパ食らったとしても
立ち回りでぼこれる
初心者には○○は不毛な討論
9割ぐらいでもイイからそれぐらいの精度で安定して前キャン出せる人いる?
自分は6・7割だ。 焦ってるとどうも('A`)
Kは敷居が低いという話をしてんだよカス
敷居が低いが限界性能が
A>>>>>>>>>>>>>>>>>>Kだから
初心者に勧める意味ナシ
いちいち逆らいやがって気に食わん
とっとと死ね。
K最高ですリバサでスパコン出してるだけで
何連勝もしてる奴に一矢報いれました。
Cなんて前キャン覚えれば
前キャンとスパコン出すだけで勝てるんだぜ
Kよりかんた〜ん!
そんなばなな
前キャン厨がうぜーよ。
時代錯誤のK厨
つーかカプエス2の対戦なんて全然流行ってねーよw
前キャンとAグルのせいだな。
前キャンをゼンキャンと読むやつ死刑
前はゼンキャンの方が有力じゃなかったっけ2chスレでは
「ぜんてん」をキャンセルだから「ぜんきゃん」
死刑
ちょこちょこ逃げて当て投げばっかしてくるヤシにむかついて、ついついAさくらベガ使っちまった
んでなぜかその2キャラには当て投げしてこないんだ
それだけ糞キャラって事かな
Aのさくらベガってだけで相手の行動を制限出来るんだもんなー
はてしなく低レベルな対戦風景が浮かんだ
おまいらの勝つためならどんなことでもするっている
シセイが気に入らない
有名人気に入らない?
お前ら自分さえよければそれでいいのか?
中級者レベルの戦いだとKがお手軽
廃人レベルの戦いだとAがお手軽
基本はそうでしょ。 自分が満足してから他人にはじめて気を使える感じだ。
中級者なんかでKが通用するかよ。
カスレベルでK、
あとは全部AかC
Kは敷居低いけど、やりこめばやりこむほど強くなってくれる良グルだよ。
でも
Aサクラ京庵と対戦→俺、転ぶ→起き上がりに合わせて発動→死亡
これを何度もやられた時は限界を感じたね
受身取ったら取ったで 小足→発動 だし
でも、それもJD精度をガンガン上げれば全部JDできるんじゃないかと・・!
なんで初心者向けの選択肢がKorAなのかがわけわからん。
初心者はどっちにしたって勝てないんだから、システム覚えるために
一番バランス良いC一拓。
>>616 鬼連は楽らしい。
ただ、相手もタイミング変えてくるからな。
タイミング変えてきても無敵技や回避技もってるなら暗転中から昇竜コマンド連打とかサプバ連打であがけるけど。
俺はやるほうなんだけどJD取ってくるやつ結構多いので工夫はしてる。
>>618 いやー、OC発動してからJDするんじゃ間に合うかどうかわかんないし、
まず俺の当面の課題はアパカ全段JDなんだよねー・・
遠いわ…_| ̄|○
Kが楽とか言ってるけど、上の方で出たNは人間性能が全てってKこそ当て嵌まるんじゃないのか?
削り殺しされるし、ジャストディフェンスの入力どころなんてANCなんかよりセンスも経験も必要なんじゃないの。
NのMAXは発動される瞬間まで分からないけど、Kは怒るタイミングなんてゲージ見れば分かっちゃうから、
Kこそ中級者以下じゃ怒りタイミングに逃げられてアウトだと思うんだけど。
このスレにはひたすらKを初心者仕様にしたくてしょうがなくて鬼カキコしてる香ばしい人がいますね。
初心者にお勧めはCだろ。普通に考えて。
ゲージ常備で空中ガードあってまずは、あせらずゆっくりと戦うこと覚えた方いいだろ。
K,Aは特化されたグルーブだからやりこみによって強さがかなりかわる。
ちなみにRC自分が出来ないから初心者も出来ないという風に言う奴がいるがそれは残念ながらかなり間違い。
できるやつはそんな練習しなくても出来てたりする。うまいからRCできるわけではないよ。
オリコンできない奴は、結構何時までたってもできないもの。何年やりこんでても。出来る奴はたいしてやったことなくてもやり方さえ教えたら
出来るものだったりする。
自分の周りの奴らはK選択者は全然いなくてC,Aしかいないぞ。
しかも見知らぬ奴が現れたと思ったらRCは装備してるぞ。
なんか論旨がはっきりせんやつだな
初心者Cは同意だけど。
623 :
621:04/10/05 01:14:34 ID:???
あまりまとまってなかった。スマソ。
RCの精度だけど、まぁ例えばの話、D44のようにかなり練習しても安定しない人もいれば、マゴのように
モア来た当初から安定して出してて、そんなに練習しなくてもいい精度で出来るという奴もいるということをいいたかった。
初心者がどの程度の初心者によるけど
最初はこちらはむやみに飛び込まないで相手の飛び込みを落とせるようになるのが基本だと思うんで
ぶっぱ癖やJD仕込み飛びをしやすいKは初心者向けとはいえないかもしれない
ただお気軽に勝てるようになりたいならKがベストだと思う
Kでお気軽に勝てるゲーセンってあるの???
AばっかりでCも禿、ガイル、ケン、ブランカ、ホンダあたりをメインに構成されたチームばっかなのに
どうやってKで勝てるんですか?
そういうゲーセンがもしあるなら行ってみたい。
レベル低いゲーセンくらいどこにでもあるだろ
漏れのとこは遊びでK使ってもまず負けない
そもそもある程度レベル低いとこでやんなきゃ、初心者なんて入ってこれないだろ
>>626 そういうところだったら、別にどのグル使っても大差ないだろ。
むしろ前転あるグル使ってゲージ溜まったら前転ブッパしてた方が楽じゃない?
ちなみにそういうゲーセンに一度も行ったこと無いな。
そういうゲーセンはまず人がいないからどうしても人の集まるゲーセンに行くだろ?
628 :
626:04/10/05 09:06:57 ID:???
いや、漏れは624じゃないんで
それに初心者には何グルが適切か、ってのには興味無いし
CでもKでも好きなの使えば?と
決めるのは漏れ等じゃなくて本人だし
ゲーセンは結構あるけどカプエスあるとこは1軒しかないんで結構人いるぞ
サブキャラで遊ぶには良いゲセンだな
初心者がCを使ったらゲージ溜まらないで終る
三人目でやっとゲージMAXとかそんなもん
最初から最後までずっと相手ターン
Kの場合は、1キャラにつき2回はMAXになる
MAXになったらたいていの人はぶっぱを恐れて受けに回る
自動的に自分のターンになる
>>625 格上に勝ちたいならC対決挑んでも無駄、勝ちたいならK
上手くなりたいならCでひたすら挑むのは有り
>531
家庭用のオールブロで全攻撃をBL?あぽーでちゅか?
@ジャンプ動作中
A着地動作中
B技の硬直中
C投げモーション中
Dダッシュ中
↑BL出来ないぞ!
>531はスキを作らずオールブロする=攻撃しないという事だな?
そ れ で は 勝 て な い ぞ w !
個人的にPグルは好きだがな
この前ゲセンで
CブラvsPチャンを見たのだが ブラは前キャンロールと裏回り前キャン電撃ばかりの前キャン厨w
Pチャンが裏回り電撃を数発ブロッキングし 溜まった所でL3チャン暴走!
ブラ使いは「うおぉ?」と叫び声をあげていた
漏れも観戦してて思わず声を出してしまったが 前キャン厨wを退治してくれスッキリしたよ
初心者がうまい奴に一矢報いれる可能性が一番高いのがKだと
言ってんだよこのハゲども。いい加減に死ねよ
621
豚がなんか電波飛ばしてやがるww
電波飛ばしてんな
一矢もねえよ馬鹿が
そもそも今更初心者がこのゲームを)略
結局自分の意見が否定されんのが
悔しいだけだろ。この豚どもは
K豚だな。
全く夢見てんじゃねぇよ
社会のオチコボレが。
ハローワーク逝け
>>637 CやAを初心者向けにしてるやつも一緒じゃ
ボケが・・
お前だけ死んでろ
Kは初心者でもスパコンが打てるってだけで、
K使ったからといって実力以上の相手に勝ちやすいことはない。
初心者にK使われるだけで負けるような奴は中級者ではない。
>>641 豚は臭いから黙っててくださいよ
豚にはなに言っても通じませんか
Kは初心者向けでFA
KもCも豚には変わりねぇな。
Kだけが豚に決まってんだろ
臭いから近寄るなK豚
雑魚K豚マジ死亡
いっそのこと豚グルきぼんぬ
それKグルのことじゃん
こんなんじゃカプエスが廃れるのも無理ないな・・・
ゲーセンに行けば前キャン、適当ぶっぱの巣窟
家帰ってネットを見れば他人晒し、叩き、煽り。
正直、このゲームのプレイヤーのカプエスに対する姿勢を疑うよ。
自らで滅ぼそうとしてるんじゃないの?
こんなゲームにマジになってどーすんの
要するに初心者にKでぶっぱなされるだけで負けちゃうレベルの奴が騒いでるだけだったのね。
面白がってるのはときどだけ
ヌキにもウメハラにも捨てられたクソゲー
おまいらスレ違いだっつーの
数レス前までは有意義に話せてたのになぁ
初心者はCAKから自分に合ったスタイルのグルを選べばよしでFA
以後、この話は禁止
>>652 それが正解。
そもそもひたすら馬鹿みたいにKに事故らせられたアホがしつこく書き込んでK使いがそれに対して
煽り返したんだろ。
スレを読み直してみるとKに異常な嫌悪感持ってしつこく似たようなレスをしてるキチガイがいるのがわかる。
来年このゲームやっているのは一部のAare有名人だけだろうな
Kは初心者には最適だね。
大体K以外でゲージを貯める事無く終了してしまう様な初心者を考慮したってしょうがないしねぇ・・・
>630GJ!
>>650 当たり前だ。
こんなゲーム滅んでしまえばいい。
どこへ行ってもカスばかりだからな。
ゲージを溜める為に
遠距離でお互い素振りしてた
Aグルの奴見てもうだめだこりゃと思ったさ
>>662 試合開始と同時に変な獣が2匹、お互いの事を全く気にせず左右に分かれて
ビリビリビリビリ発電してる姿を初心者が見て面白そうだと思うことは確かにまず無いなw
このゲーム一人で家庭用で
キャラの勝利かけ合いセリフ読んでるほうが楽しいわ
チャン&チョイは傑作
657はまだ煽るか。本当に屑だな。その癖直しとかないといずれ実生活でもやりはじめて
人とコミュニケーション取れなくなるぞ。
>>666 第三者から見てお前も同じだと思うがな。
>>667 意味わからないし。
煽りを楽しみたいなら別のスレあるだろ。有名な。
しかし煽る奴って本当にしつこくつきまとって嫌がらせ繰り返すんだな。
650でFA
671 :
666:04/10/06 02:28:37 ID:???
>>669 だから何が言いたい?
即レスで書き方同じだしいちちかかなくてもみりゃわかるだろ。
おまえも屑人間のひとり?
>>671 あまり感情的にならん方が身のためかと
どんどん自分の首を絞めることになりますよ
気持ちは分かるが、スルーできないなら藻前さんもそのアフォと同類と思われるぞ
うむKは初心者にも敷居が低く
扱いやすい
釣れますか?
入れ食いの釣り堀があると聞いて来ました。
ウワサに違わぬスレですね。
身内の家庭用の対戦で前キャンとかオリコンとか
冷めるのを禁止した対戦だとKが一番盛り上がるな。
それはレベルが低いだけ
>>677 そうだな。オリコンとか前キャンはこのゲームには要らなかったよ。
先の闘劇でヌキやらがAを捨てたのが解るきがするよ。
カプコンとSNK格ゲー時代の黄金時代を共に競いあって
築き上げてきた両者の人気キャラを寄せ集めたこのゲームが
新参のキモイキャラを寄せ集めたギルティに完全に負けてしまった
この現実
>>679 バグから生まれた前キャンとオリコンを一緒にしてはイカン。
オリコンはダメージの数値設定をミスらなきゃ悪くないと思うけど。
D44とかにテストプレイさせてこのザマじゃ話にならんな。
NかK同士でやる身内対戦は確かに楽しいね
身内同士でストロングな潰しあいしてもつまらんし
>>682 確かに、前キャンは偶然の産物だし、
EOの方で消えてるんだから、メーカーとしても本位じゃないわけで、
文句言っても始まらないが、
オリコンはある意味確信犯だからなぁ・・・。
要するに「強くなってバランス崩れても別にいいや、派手な客寄せのためには致し方なし」
というのが結局現在までのオリコンの状況。
その結果できあがった削りオリコンや超威力コンボの存在ははっきり言って前キャン以上にバランス崩しとる。
つーかさ、現在のオリコンって稼動半年ぐらいからかわってないよな
ベガやさくらやイオリの尾離婚なんて稼動一ヶ月後にはよく見た
どんどんオリコンが進化したゼロ3と比べるとほんとつまらないんだよなカプエス2のオリコンは
オリコン(&着キャン)が進化したから糞ゲーになった。
その反省をふまえたのがカプエスのオリコン。
前キャン発覚してないときはNグルが怖かったなぁ
ゲージ溜まる前にすごい勢いで一人目が殺されたりとか
ハゲが特に恐ろしかった
あの頃は良かったな
オリコンの開発&練習が楽しかったり、Aだからってそれほど叩かれたりしてなかったし
今ではAを使う事に罪悪感を感じるようになっちゃったよ
Aアレのキャラなんて一人も選べない(つまらないっつーのもあるけど
でもまぁ、漏れはジャムでも迷わずオリコンキャラ選ぶけどね
ageまーw
結論!
*バグ技である前キャンは糞
*電撃や張り手の無敵ばかりで突っ込む前キャン厨は糞
*ゲームバランス崩したAオリコンは糞
*Aグル+前キャン厨は糞の極み
*ヌキはネ申
だ よ な ?
*初心者はKでFA
*滅殺豪波動は瞬獄殺のウラの選択肢
*コバンザメプレイヤー最低
俺のレスに逆らうやつは死刑
マジレスすると
Kはジャストディフェンス使いこなさんとまともに戦えんだろ
スパコンの破壊力、サブシステムが少なく覚えることが少なめだから
初心者向けと言うのもわからんでもないが
というかKグル相手にゲージ溜まったら迂闊に手だすな
つーか小ジャンプやRUN攻めもこなさないといけない
全く初心者向けではない
ことは明白
あほが粘着してるだけ
どうでもいいよ
初心者はいまごろこんなゲームやらないし
前キャンあってもAでもユリキングリョウとか
チャンザンギデソとかなら叩かれないに一票。
>>696 Aのチャンって結構相手するの嫌なもんだけどな。
>>696 オイオイ、そいつら前キャンが糞技な奴らばっかじゃねーかw
キング以外
とりあえず前キャンできるグループがそんな上に来るわけないだろうが
KなんぞまずCよりは下だ
700 :
699:04/10/07 03:49:36 ID:???
まちがえたじゃねーか
とりあえず前キャンできないグループがそんな上に来るわけないだろうが
KなんぞまずCよりは下だ
A>C>K>N>P>S
他に異論ある人いる?
個人的にはNよりPの方が強い感じがする
Pでも強いキャラとかNでも強いキャラ、Sでも強いキャラだっているのにどうやってグルーブに優劣を付けるんですか。
そういうお題のスレだから
全体的にじゃない? どのキャラも強くなるからAとか。
そう考えるとNよりPの方がお手軽コマンドで大ダメージチャンスを多く作れるから
Pの方が優秀な気がしないでもない。
Aとの相性は悪いけど。
最強キャラ同士の戦いならAだろうが
全体的に見たらKグルが強いな
Kグル以外のグルはトップ10キャラぐらいしか強くない
Kはザンギライデンのような他グル弱中堅キャラも極悪になる
迷ったらK、とりあえずKな感じで凡庸性はある
が、マイナーキャラでもある程度戦えるようになるのは利点だけど、そこから上がキツいのが問題
もしレベル2キャンセルがなかったらNの評価も多少あがっているだろう
なぜレベル2キャンセルなんてあるのか理解に苦しむ
むしろオリ(ry
>>704 ゲージ効率が余りにも無視できないよPは。
それと前転の存在は前キャン抜きにしてもこのゲームでは果てしなく大きいよ。
BL自体は簡単なんだけど、結局どこまでいっても大ダメージのチャンスは大ダメージのピンチでもあるのが
PのBLの特徴だし。
Aに相性悪いのもそうだけど、これはK程じゃないよ。
じゃあこうだな。
A>C>N>K>P>S
適当Kなんて通用する訳ね-だろ
対空スパコン必須。
あちょの動画でも対空スパコンなんてやってるKは居なかったが
ないとCとかに空中ガードで逃げられる
だなどうもKの評価がいままで高すぎた感がある。
>>710 どう考えてもN>Kは無いだろ
ほんの数レス前も見れないのか?
>709
そうかな・・・ どうもNよりPの方が保守的なイメージあるし 実際ドッシリ構えたプレイが出来るし。
キャラによるところが大きいのかもね。
Nで使うならKで使った方がいいキャラが多いんだよな
前に挙がったCは別としてNKだったらどうかって話ね
そういやロレントはN>Kだと思うけど、どうだろ
Kは弱いよww
ゲージ切れ寸前でスパコンぶっ放さないともったいない姿は憐れだし
挑発でわざと怒らされて次のラウンドでノーゲージで挑まされる姿は涙を誘う
士郎がKキャミ怒らせたときの機転のよさには感動したけど
>>717 ロレはNの方がオレもいいと思う。
基本戦法が逃げで体力が低いコイツはKのゲージシステムとイマイチかみ合ってない。
スパコンもぶっぱOKって程でもないし、対空に使えるのもないし。
逆にテイクノーがL1から充分使えるからN適正はばっちり。
あとロレはガーキャン攻撃が非常に優秀だから、あると無いとでは大幅に変わってくる。
ユンはNかPのどっちが良いと思う?
俺はPなんだけど
いやAでしょ
NかPならN
Aユンてオリコンの決めどころある?
小足2〜3>レベル3専用スパコン(名前ド忘れ)>追撃のが狙いどころ多いし減るような
期待値が同じ程度なら空中ガードあるCのがよくね?
>>723 全グルでAとPとNでのNという理由を解説希望
>>724 OC確定ポイントといったら鉄山、中K、コマ投げぐらいか?
これらはスパコングルでも確定ポイントだから微妙だよね>Aユン
ユンで空中ガードあるほうがいいよね
ユンはC
yunはshock
ペ・ユン
リュウケン豪鬼つんりガイル本田バルさくらロレユン庵テリーキムザキユリキング藤堂
ここら辺のキャラはKよりNの方が向いてると思う。
個人的にはサガブラもKよりNの方が強いと思う。
>>729 リュウはKのほうが強そうだけど他はNのほうが強そうだな
リュウは前転あったほうが楽しいけどね
テリーってKとNどっちがいいんだろ。どっちも糞ってことになりそうだけど。
Lv1からも使える超必と使えなくもない前転が捨てがたいかな。
自分ならN一拓
リュウがK向きかどうかってのは結構意見が割れるよね。
ランで攻めても弾打ってもゲージたまらないし。
JDしてもたいした反撃入れられないし、
怒る前に相手を割っちゃうと大したダメージ与えられないし。
でもぶっぱは間違いなく強力。
>>729 大体同意、
キングは特にこのゲーム中ダントツでKに向いてないキャラだと思う。
平均で見て最弱キャラはメガネかダンだと思うけど、
グル+キャラで最弱だと思うのはKキングだと思えるくらい、まるで良いとこ無い。
>>733 いずれにしてもテリーはCAPグルの方が良いから
あんまりされない議論と言う感じ。テリーはグル差があんま無いけどね。
Kキングに匹敵するキャラ+グルはあるのか!?
テリーはCAだと一発逆転コンボがあるけど、夢物語よりはPで地道にダメージ奪っていった方がいいような。
>>738 座高が高くてとっさに出る無敵技が無いテリーだから
結果的にCやAの前転を使っていった方が地道だったりするような気もする。
741 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 01:18:03 ID:YXbUSlUd
最強グルはAかNだと思われます。
Aをマスターしたやつらはどんなとこからでもちゃんとキメてくるし
さくらや京、庵、豪鬼の削りオリコンも半端じゃなく削られます。
Nのランラッシュも曲者です。本当に強いヤツのランラッシュは
半端じゃありません。隙がまったくありません。特にリュウ。
ランラッシュの対処法・・・ありませんかねぇ?
他のグルーヴは微妙ですねぇ。Cはランがないので辛い。
Cのいいとこって何だ?それは回り込みと、レベル2超必殺の存在です。
それ以外にはあまり利点がない。レベルMAXまで溜めている相手にうかつに近づくと
ひどい目に遭います。とくにサガットとか。
KとPは回り込みが無いので辛い。Aの削りオリコンにも対処できない。
Sは問題外。
釣られるな!
どっちみちKは人間性能が全てだからグルランクで単独2位に来ることは無いわけだが。
前キャンないと過程したらKは糞だったけどね。
JDの有利フレ、リスクのなさ、ゲージ溜め効率全てうんこ
>>741 Nのランラッシュも曲者です。本当に強いヤツのランラッシュは
半端じゃありません。隙がまったくありません。特にリュウ。
ランラッシュの対処法・・・ありませんかねぇ?
ワロタ
バグ技がなければKウンコって話だったんでしょ。
バグ技がそれ以上ウンコだったわけで
結局>>433が正しい。
でもAとC直接対決ならそんなにCわるかない気がするけど
削りオリコンはとりあえずGCで返せるし ゲージたまってない相手なら
空中からの飛びを必殺技で確実に落とせるのもいい(だから気軽に飛んでこないが)
空中ガードでのRC抑制力より
ゲージとダメージ効率イイオリコンでの対空・諸行動の抑制力の方が糞かな。
前キャン無くてもKはAには勝てんよ、
ただCには勝ってたと思う、前キャンは実際無い方がバランス良かったと思うし、
前キャンが無かったとしたらK、A、Cの糞差はそれ程変わらんかった。
でオレも
>>433が正しいと思う。
なぜAには勝てない?
前キャンを擁した立ち回りでゲージを溜めることが出来なく
せいぜい怒り中にオリコン発動して時間稼ぎするぐらいだ。
圧倒的にK有利。
752に同意
前キャンなしならK>Aを歴史が証明している
オリコンで時間稼ぎ?
いや、本気でそう思ってるなら別にいいや。今後もカプエス続けてくれよな。
前キャンを使ったゲージタメって、ブラくらいじゃん。
ケンの鉈連打は画面端でシコシコ使えるし、中Pだけだってタメることはできる。
そもそも、K対Aの場合はオリコンはまると、Kが怒る前に死ぬ時があるからキツイんだよ。
怒っても残り体力数ドットとか。削りオリの場合はゲージすらたまらん。
前キャン無くなったって、サクラのショー連の威力が下がるわけじゃありませんよ?
前キャンがあるから安全にゲージを溜めれるんだよ
安全とかいう前に、Aにオリコンがあることと
Kにガーキャンが無いということで A>K
ヒットしてもガードしても鬼っぺりの糞システム
以上おしまい
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i < 以上おしまい
/●) (●> |: :__,=-、: / \
l イ '- |:/ tbノノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,`-=-'\ `l ι';/
ヽトェ-ェェ-:) -r'
ヾ=-' /
そもそもKの評価が落ちたのは前キャンだけじゃなくて
どのゲームでもそうだけど、だんだん対戦が煮詰まってくるにつれ、
技一つ一つの特性も知られてきてれば、様々な反撃もされやすくなるわけで、
動きづらくなってくるもの。
そのなかでKはグルの特性上、相手に向かっていかなければ自分のチャンスが巡って来ない
システムなんだからいずれ落ちてくるのは時間の問題だった。
破壊力はあるから、最初のうちは評価高くても、ある程度落ちるのも自明の理。
とはいえKは程々の所でバランスが取れるぐらいの強さは残されてる悪くないバランスだった。
前キャン無けりゃね。
あ?妄想?
お前は現実を見た方がいいぞ。
あ?妄想?
哀れだな
自演丸出し
>>759 こいつは本気で言ってるのか?まるで全キャラに削りオリコンがあるかのような言いぶり
削りオリ筆頭のAさくらでさえ蹂躙されていた現実を知らないのか
761は今までカプエスをやってきた中で何を学んできたんだろう…
何でもいいから本スレでやってみない?その話。
今本スレ、ジャムの話ばっかでイマイチネタが無いんだよ。
>>770 無茶言うな
ここでやるべき話題だろ
迷惑かける
マニアはすぐ熱くなるな
前キャンのないAなら強くネーヨ。
Aアレの削りオリコンだって、読めればある程度はJDで凌げる
ガードクラッシュしなきゃ十分だ
前キャン無しだとしたら、すごくバランス良いゲームになるな
それは上位キャラを使っての話?
下位キャラを除けば、、の話
761は句読点が多いので要注意です
スレ違いで悪いがSNK勢の弱さはなんだ
弱いからなのか地元の大会だと京と山崎くらいしか使われてねーよ
それはそれで幸せだ。
SNK側は決して弱くない。
ただこのゲームの最強と呼ばれているキャラ群をCAP側が独占しているからそう思われる。
その下の強キャラ群は団子状態。
この強キャラ群に入っているキャラは最強キャラ群とあまり差はない。
SNK側で言えば京庵キムギース山崎ルガールライデン藤堂ロック響
ログ全然読んでないが言わせてくれ。
まず前キャン無し。
Cグルは前転無し。ダッシュ無し。投げは弱P 弱K
Aグルも前転無し。ダッシュ無し。投げは弱P 弱K
。
Pグルはブロを3rdくらいに簡単にしてEX必殺技つけろやバカ!!!あとゲージを2本にしろ。リープを付けろとまでは言わん。もちろん投げは弱P 弱K
S、N、Kはそんままでいい。
で、CAPグルは前転中の相手を投げやすくする。
これってどうよ??CとAが調度良い具合に弱体化してPを練習する奴が増える(=より奥深くなる)と思うんだが。
まぁ妄想だけどね。よし、俺がカプエス3作るか
それじゃPNKが強すぎる。
そしてスレ違い。
K厨としか思われませんよ
というかSとKがそのままでいいというのは
うん、Sは弱いしKは強いけどそれはそれでいい。何万回も既出だが何故元々のゲーム仕様にしないのかと。サード信者は楽しめないしなんでCAに前転ついてるのかと。阿保かと、馬(ry
Pが今以上に強くなっても困る Aは前転取っ払え!
馬鹿か。調整せんとまともに遊べねーんだよ。
>>784 お前が馬鹿だ
元々のゲームってどのゲームのこと指してんだよ(ワラ
CとAとKは元のゲームと比較にならんほど優遇されてるくせに
NSPは凄まじい弱体化っぷり
>>788 CとAが元のゲームより優遇ってのはわかるけど、
Kは結果的に強かったって感じで、元のゲームが侍なのかMOWなのかもはっきりせんので
比較しようが無い感じ。
Aは弱体化しとる
>>790 オリコン自体は弱体化してる部分も多いけど、
総合的に見ればそうでもない気がする。
前転&ダッシュ&スパコンあるだけでも相当立ち回り変わるし
削りオリコンもきついし。
ロケテのAグルはよかった
空中ガードあってランがあってゲージ効率よくてオリコンが勝手に前進してくれるから弱パン連打でヒット数稼げたし
今以上に糞にしてどうする、ZERO厨。
だいじょうぶ
ロケテのPはCなみのゲージ効率だったさ
それだけでもうつえーつえー
でもA以外のさくらならPリュウケンリョウザンギクラスでも何とか勝てる。
A以外のさくらが居ないけど。
>>795 いまいち幅がわかりにくい人選だな。
クラスと言われてもザンギとリョウじゃ違いすぎて何を伝えたいのやら・・・。
リュウとケンもケンの方がランク上だと思うし。
ってかリュウ、ケンなら素でリュウのが強いやろ?
やっぱりケンは安定性にかけるかと。
CNどっちもリュウのほうが微妙に性能が高いと思う。
ただ相手キャラによってNケンが活発になって面白い。
>>795 その4キャラ、Pで使う必要のないキャラばっかですね
リュウはともかくケンリョウザンギだぞ
>>787ゼロとかサードとかだが?わかってないのお前だけ
馬鹿か。調整せんとまともに遊べねーんだよ。
でも、もうカプエスもジャムもあることし
一回だけ全く調整無し・全ゲーム完全移植のアケ板∞みたいの出ないかねえ
ケンの方が強キャラ相手に結構戦えるし、
安定感はあると思うんだが。
特にブラ戦。
全く調整しなかったら、怒り覇王丸の遠強斬り一発で
体力半分以上持って行かれる(しかも出が早い)けどOK?
レシオ4にすればレシオ1〜2は即死かもなw
いま思いついたけどブラの飛びは前キャン弱波動で落ちる?
んなこと言ったら前キャン竜巻でも落ちるじゃん
保険か何かで置いておく感じで波動なら使えなくもないけど危険っぽ
>>805 そのかわりカプエスよりかなり小回りがきかないし
糞弱いキャラになりそうだ。
確かに無調整覇王丸なら適当Pでも完殺できそうだ
どうあがいて流派ブラつらいか・・・
リュウは
上手くゲージためをさせないようにして、上手く逃げ回って、タイムオーバーまでに体力差をつけられれば勝てる。
ガン寒作業キャラとして徹すればリュウにも勝機は無くは無いんだが…
>>806 それはリュウでもきついと思うが・・・。
さくらと響の強いグルを並べると
さくらの1位はA、2位はC。響の1位はKだと思うんですが、他のグルのランキングはどうなりますか?
響はAかKです。優劣付けにくい。その次がC。
響はAじゃねーの?
前キャンつえーしオリコンも使い勝手良すぎだし。
KはよくわからんがJD後の刺し返し(遠間)とかが強いのかな?
Kと響はシステムが合いまくってる
ムーミンガード、小ジャンプ、ひきこもり体質、JD後の反撃性能、スパコンのぶっぱ性能
たぶんKのが強い
微妙なところだ。
A≧K かな個人的に。
大将にするならKだと思う。
圧倒的にAの方が強いよ
湯飲みの問題だな
>>814 リュウ、ケン比べての話だよ?ケンよりは大分マシ
弾合戦で勝てないのが大きい
相変わらずこのスレは怪しい意見ばっかりだなw
ケンの方が差し合える分だけサガットに戦えるだろ。
なんでサガットと弾合戦なんかする必要があるんだよ。
アホか。
近づくのを強制されるから
せめてサガットとケンのグルーブぐらい指定してから議論しないとどうしようもないぞお前ら
828 :
梅原:04/10/14 19:36:52 ID:???
てか、ジャム20連勝した後、カプエスやったけど、なんかつまらんかった。
遥かなるサマー・プディング
ソバ食いたい
いや、どんなグルでもサガットとやりあう分にはケンのがいいだろう。
SケンとSリュウだったらリュウのがいいかもしれんが。
ジャムやった後カプエスやったら、投げるところを前転してしまう。
糞ゲーだ。
3rdもやってればそんなことにはならなかったのに
リュウとケンだったら間違いなくケンの方が強いだろ。
前キャン鉈があるだけで全然違うぞ
>>825 そもそも禿相手ならまともに差し合いなんてしませんよ
量産型ならなんとかなる場合もあるが・・・
撃ち合いは、禿を接近させない事に意味がある。っーか基本
>>834 いや、リュウだろ?RC鉈を過大評価しすぎ。有効な技ではあるけど
やっぱリュウのが性能が良いと思う。あえて言うなら波動の差が大きい
小ジャンプ、大ジャンプ、前転、前キャン、スパコンと、
弾を抜ける手段がこれだけ豊富なゲームで、
馬鹿の一つ覚えみたいに弾の性能、弾の性能ってアフォですか?
禿相手に接近を強制されるのが痛い。
クレバーに差込みで勝てばそりゃカッコいいけど、そんな甘くないしダメージ負けするし。
通常技性能と前転性能はてはスパコンまで全てケンのほうが劣ってるのに、中距離で頑張るのはナンセンス。
通常技性能、必殺技性能、スパコン性能、オリコン性能全てケンの方が上ですねw
>>838 うん?
何のゲームの話をしてるの?
突っ込まれる前に謝っといたほうがいいよ
842 :
838:04/10/15 21:21:04 ID:???
すいませんごめんなさい。_NO
でも自分はリュウのほうがやり易いし減らせる(Nリュウ)。
禿相手にリュウケンでまともに差し合い挑んでたらダメージ負け必至じゃね?
スパコン性能は真空波動の安定度でリュウ>ケンだと思うけど
ケン>リュウの根拠が書いてない
まさか威力が上とか言わないよな…?
通常技は強攻撃は互角だと思う
しゃがみ中Pとかレバ入れ中Kはリュウのが上だけど
これもケン>リュウの根拠が書いてない
>>842 聞きたいんだけど、ケンで前キャン鉈を使って立ち回れる上でそう言ってるの?
>>843 だからグルぐらい指定しろって何遍言わすんだよ
馬鹿?
何グルのリュウの話?何グルのケンの話?
で相手は何グルのサガットなの?????
>>843 いちいち言うのめんでーから
てめーのちっぽけな脳味噌で考えろ
何年カプエスしてんだよ
>844
RC鉈は出るけど、それを起点にどう崩したらよいか分からないし、
やっぱり前転と通常技が怖くて。
いちいち煽るなよ、単細胞だなぁ
何キレてんだか知らないが、一般的にリュウケン禿が使われるCNでいいですか先生?
んでスパコンや通常技がケン>リュウの根拠は?
そんな事言わず頭の悪い僕に教えて下さい
Aケンなら全てにおいてリュウより上っつーのは分かりますよ
>>848 いま落ちるから
あとで教えてやるよ
坊や
小足が入った時の破壊力。
ケン>>>>リュウ
小足が入る機会も両者大差ない。
だいたい真空波動の安定度って意味不明。
通常技もリーチの差でケンの方がいい。
対禿においてリュウの方が優れてるのは大Kの対空性能だけ。
おまけにガードさせられる間合いならガンガンぶん回せるウンコ性能のRC鉈。
ランもケンの方が速い。
あと、密かに立小Kの差がかなりデカイ。
>850
初心者スレにカキコするので 出来れば教えてくだーたい。
>>848 CとNを一緒にしてる時点ですでにおかしいのだけど、
とりあえずCケンがリュウと比べて強いと思われる部分
>通常技
・遠強K、6強Kで相手を固めたり、サガに差し返したり、
ブラのローリングやユリのびんたガード後に反撃が可能
・めくりや下段スタートなどに使用頻度の高いキック系の攻撃力が高い
・遠弱Kが近弱Kと同じなのでコンボ、固めに使いやすい
・近強K重ねが安定してガードゲージを削りながら有利Fをつくれる
・空中投げがあるのでCPK相手に空対空として使える
・確か、歩くのも速い気がした
>スパコン
・レッパ逆キャンがダメージ、ピヨリ値、ゲージ回収に優れている
・昇竜から神竜で拾うことができる
・対空神竜がPK(特にK)に対して強く、さらに逆キャンでダメージアップ、ゲージ回収が可能
また、めくりに対してもちゃんと対空として機能する
・中足差し返し迅雷が中足差し返し真空波動よりもダメージが高い
続き
もちろん全ての面でケン>リュウと言うつもりはない
リュウの遠強Pや遠強Kや6中Kは使えるし、屈中Pの隙も小さい
ぶっぱやリバサに真空竜巻も使えるだろう
でも総合的に考えてケン>リュウなのは間違いない
特に
1)遠強Kと6強Kの存在
2)逆キャンのダメージの大きさ
3)前キャン鉈
この3要素が大きい
まあ、上で書いてる人とかぶったけれど、常識的な話だからかぶるのも仕方ないので許しておくれ
特にKサガ戦はJDされても反撃受けない前キャン鉈と、
まず全段JDは無理な対空神竜のおかげで、リュウよりもケンの方がかなりやりやすいよ
サガの小Jに昇竜や前キャン鉈が全然出せないレベルだと、対空遠強Kがあるリュウの方がいいかもしれないけど
ちなみに前転性能は一緒だよw
こういう話題はカプエス初心者スレとかでやればいいのに。
あ、ちなみに対禿はケンの方がまだ闘えると言っておくよ
とりあえずリュウとケンをグル別で比較すると
Cケン>リュウ
Aケン>>>リュウ
Pケン>リュウ
Sリュウ>>ケン
Nリュウ≧ケン
Kリュウ>ケン
ではないかと思う、ただやっぱり禿とやりあうにはケンの方が大幅にやりやすい気はするな。
リュウの弾が良いのはわかるけど禿の方がむしろ付き合ってくれない。
Sでも強い奴は居るからSは最弱は有り得ん!
ザキはギースよりも強い!本田はお手軽で強い!
カプエスは投げキャラ弱すぎ!N>C!!BLで防御力UP!
初心者にお勧めのK!ALLBLなら地球最強!
前キャン無ければK最強!オリコンはクソ!
リュウの方がケンより禿に差し合える!
このスレの議論の総まとめ。
>リュウの方がケンより禿に差し合える!
どこにも
>>860 つーか全部ネタだろ、マジレスしてんなよ。
リュウとケンと豪鬼のどれかを先鋒で使ってるんだけどさ
自分的にリュウの方が強い日があったりケンの方が強かったりする日があるんだよね。
相手にもよるんだろうけど・・・
リュウはPグルにかなり辛い気がする
なんだかケン使いたくなってきたわ
サンクス
Kアレは何故Kアレと呼ばれるのですか?
Kグルーヴのアレ と呼ばれるほど強くてみんな使ってるから
井上がKのあれと呼び出したから
Kキャミィなんぞ怒り点火する前に死亡
Pキャミィ うんk
Nケン≧リュウ
だと思うが。NはRC鉈が存在する上、ランもケンのが(ry だし
中足から楽に迅雷、というのもデカイ。
リュウは真空以外のスパコンが微妙。
>>871 さて、ゴウキの623Kを真昇竜で刈られた俺の立場は?
>>872 ゲージあるリュウに生で突っ込んだのか?あほだろ
>>872 そういう状況でしか入れられないなんて、何て弱いスパコンなんだ。と思う。
ぶっぱ性能かHIT確認からの大ダメージ
これが強いのが 使える必殺じゃない?
いや特別良いって事は無いけど、威力を考えれば真昇竜はさほど悪いスパコンだとも思わんが。
・・・キングに失礼だとか思わんのか。
877 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 22:49:34 ID:L92CNDCZ
カプジャムで常連勢力が消えたからひそかに経験値貯めてます
リュウみたいに確実に動かせるキャラって他に誰いますか?
サガットは使いこなせませんでしたOTL
珍しいゲーセンだな。
話題も無いから各キャラのベストグル決めていかない?
ポイント制にして例えば
例)リュウ
N>K>C>S>P>A
なら
Nグルーヴに6ポイント
Kグルーヴに5ポイント
ってな具合に。
んで全キャラまとまったら集計して 相対的な強グルを出すの。
暇なときにマッタリと議論進めて、急がないでイイから。
確実に動かせるキャラねぇ
何をもって確実というのか分からんが
ガイル・庵・春麗・山崎・キャミィ・ギース
この辺りはCグルなら安定した立ち回りができるんじゃないかな(ギースは微妙かも
強さでも安定してるし
>>879 もう例からしてまったり行く気なんか無いだろ
882 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 19:49:13 ID:cOaCt+uP
初心者スレにもあったのだが、このゲーム始めたばっかの香具師は
NとCどっちがいいんだ? 初心者には暴発や逆キャン失敗などが
有り得るからNの方が細かい事考えなくていいと思う
N春麗の動かし方を教えてください
P
Nアレを教えてください
>>882 上級者は知らんが初心者同士だとNの方が強いかも。
豪鬼 春麗 サガ らしい。
別の上位キャラでもあまり大差ないかなNグルは。
初心者は単純なKだろ
攻撃力が高いんだから
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| <Sグループ強いよ Sグループ
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
:::::::::::::::::::::::∧_∧
::::::::: :( ::;;;;;;;;:)Aアレ使って5連敗しちゃった・・・・。
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''"
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
>>888 前転使えないとストレスたまって落ち着かないんですが・・・・。
前転性能の良いキャラや、対空性に乏しいキャラ使ってると前転欲しくなるね。
初心者がC、A、N使うと前転使いすぎる傾向があるから
P、Kとかで前転使わない立ち回り覚えた方が良いと思う。
894 :
890:04/10/20 20:17:58 ID:???
>>892 なんという逆転の発想ッッ! 確かに普通に投げられたりスパコン重ねられますわ
Pは先読み大嫌いな俺には向いてないのでKを覚えます
前キャンできなきゃどうあっても勝てるようにならんので
前転が無いグループを初心者にすすめるのは愚行wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前キャンができないと勝てないようなゲームを
初心者に勧めてはいけないと思います。
そもそも前キャン前提かよ
>>896 大抵こういう発言する奴って前キャン完備の相手にボロ負けしてるんだよな
そもそも稼動から2年以上経ってるんだからいい加減見切りつけろ
C。
家庭用があるならCかKかどっちでもいい。
>>898 896ですけど、稼動初期のころにちょっとかじった程度で
ゲーセンで対戦なんて、前キャン発覚後には一度もやってないですよ。
ただ、思ったことを書き込んだだけなんですけど。
初心者が最初に覚えるべきは前キャンより、使用キャラの立ち回りでしょ。
前キャンのみで強いキャラなんてブラぐらい。
>>892 俺はそう思って2年前にKを使い始めたんだけど、
結局は前転のかわりにJDに頼った立ち回りになるよ。
CNなら強気に相手の攻めを切り返なきゃいけない場面でも、
Kなら連携の隙間にJDで割り込めば簡単に自分のターンになる。
だから久々にCを使うと、簡単に相手にガークラさせられたりする。
困った時の切り返しも、安易なガーキャンばかりになっちゃうし。
あと、やりこんだCN使いのような上手い前転も当然できない。
結局PKを使っても、前転に頼らないCANの立ち回りは身に付かないよ。
本気でCANを極めたいと思ってるなら、
鉄の意志をもって前転に逃げない立ち回りを心がけた方がいいと思う。
鉄の意志 というか 使っても対応されるので嫌でも使えなくなる。
>>901 ブラだって前キャンだけじゃない、前キャンでどうしようもなくなっただけ。
むしろ前キャンのみである程度強くなるのは本田とか藤堂とか辺りだと思う。
前キャンなんて廃人レベルまでやりこまないと実戦投入なんて無理
前転漏れて死ぬだけ
と思う俺は多分不器用君なのだろうなぁ・・・
試行錯誤してれば そのうち安定するよ。
907 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 22:18:36 ID:9nGpthZz
前キャンなんて初心者以下の奴らでも使ってる。
オリコンも同じ。だからAグルは初心者以下でも上級者に対して善戦できる。Aがダントツで最強でしょ。
>>905 考え方を変えてみ、前転強いキャラに変えて、
前転になっちゃっても反撃を受けづらい位置を把握してそこで狙って
前キャンを撃つよう心がける。例は庵。
前キャン葵花が中距離で行けば強いが、40%の確率で前転になっちゃったとする。
でも前キャンも前転も基本的に相手が動いてくるところを狙って撃つ物なんで、
相手の動き的には前転で上手くかわせてむしろラッキーって事にもなりうる、
要は心がけの違い、ここで初めっから前転の確率も考えてれば反撃にも移れるが、
なんも考えてなければミスに焦って自滅する。
結構前キャン慣れてない人は「実戦投入するからには確実に」とか思ってるのかもしれないし、
間違っちゃいないけど、使い所を考えれば確率5〜60%でも充分役に立つよ。
そうこうしてるうちにある程度安定してくる、技にもよるけど。
また相手からすれば一回でも前キャン成功させられるだけで、それも考えて動かなければならなくなる分
全然意味が変わってくる、一回だけでも割り込みで前キャン電撃されれば、
後は普通に電撃でゲージ溜めしてても断然手を出しづらくなる。
ちょっとかじった程度でゲームシステムに文句言えるあたりが笑える
なんか文句あったっけ?
暇ならアンカーよろ。
>なんか文句あったっけ?
ってどういう日本語だよ。
896の発言
文句を言ってるようには見えなかったけど
なるほど。
出来なくても勝てるし。
ああ、そういうことか
前キャンほとんど練習したことないけど、できたほうが面白いの?
基本的なことが出来てから、前キャンで穴をなくしていく過程が面白いかな。
漏れ的な考えは 前キャンを使い出すと全員が結局最後は
→ブランカ
へたどり着いてしまう。キャラ選択の幅と、ゲームの初期設定を破壊してさまうから 面白くなくなると思うが?
実際、世間に前キャンAアレが氾濫して腐るほどの量産型が出来上がり カプエスが衰退したのだと思う。前キャンが広まったと同時にゲーセンのカプエス人口が急激に減ったからな。
前キャンが広まると同時に人口が減ったとは感じられなかったが、
無かった方が楽しかったという意見には同意。
>>917 お前が思ってるほどAアレは氾濫してない
ちゃんと他のキャラグルだって真面目に使ってる奴はたくさんいる
大会は別だがな
想像でいい加減なこと言うな
>>918 漏れのホームのゲーセソでは前キャンが広まる前は、毎週末カプエスだけで10〜15人集まっていた。否定派が多かった為なのか「前キャン?なんだあのインチキは?」と言う意見が多く、10人程来なってしまった。
無い時の方が楽しかったのは事実だよね。
今はどのキャラも前キャンは使えるし、ブランカの使用率が高いのは不利なキャラが響くらいしか居ないからでは?
>>920 田舎じゃそんなもんだろ
どうせ前キャンがなくてもすぐ廃れてただろうね
>>919 確かに純粋なAアレは少ないな。けど他グルで負け出すと結局最後は、Aブランカ・○○・ベガ使うってパターンが多いぞ。桜が変わるだけwや。Aグルでないにしても、C・A・Nグルでブランカは入ってるだろ?
前キャンが広まり、キャラ選択の幅が狭くなったのは事実じゃないのか?
前キャン使いは、前キャンの恩恵を受けにくいキャラを使うプレイヤーが減ったのも事実だろ?
>>924 前キャンがなければ
Kサガのランデヨと小Jだけでヌッ殺されるキャラ続出だろ
前キャンがあるからこそ戦えるキャラが増えてることも考えろ
前キャンがあってもサガットのランデヨと小Jだけで負ける奴は負けるんだから、そんな奴のことなんて考えるだけ無駄。
>>926 じゃあ別に前キャンがあっても何も問題ないよね
前キャンのおかげでユリ・マキ・アテナの萌えチームでも強キャラ使いに勝てるようになった
が、インチキだサギだと言われるようにもなった
なんなんだこのゲームは
今更だけど改良版が欲しいね
・前キャンいらね
・オリコンの威力sage
・ベガが通常コンボからオリコン繋がりすぎ
・Kグルのゲージ回転良すぎる
・Sグル意味ぷぅ〜
・サガットキャンセルかかり杉
・ザガデヨ威力強杉
・チンリの飛び小足強杉
・キャミの大Pノーキャンって何よ
・テリーの飛び大P判定強杉
>929
文句言う人は大体どんなゲームでも文句言うから 気にしないでいいお
>>931 (・_・)エッ......? カプエスやってる香具師なら理解出来るはずだが?
ああ〜、チミは初心者かい? ならば仕方ないなぁ〜。それとも日本に来たばかりで まだ日本語理解出来ないのかいw?
どうせ前キャンなくした新基盤が出たとしても結局前キャンある旧基盤が主流になるでしょ
3rdもそうだし
飛び小足 なんて用語はねーよ
>>930だが
>>936 飛び小足 でも意味は分かるだろ? じゃあ お前の言うその【用語】とやらを教えてく・れ・よ!
>>934 たしかにそのとおりだな……(^_^;)
強いキャラを弱くするより弱いキャラ強くしたほうが良い。
>>925 それは違うだろ〜前キャンでキャラ性能が余計に開いたのは事実だろ?
前キャンで恩赦受けてるキャラを使ってたら他はどうでもイイのかも知れないがな・・・orz
小足の「足」は足払いの略ですから
>>940 > それは違うだろ〜前キャンでキャラ性能が余計に開いたのは事実だろ?
そうとも限らないけど
前キャン発覚で極悪になったキャラ
Aさくら、Aブラ、A響、A藤堂、C本田
おかしくなったのはこの位かな?
ケンジョーユンなど使える前キャンがあっても
K中堅キャラ辺りにあっさり負けたりする
Kギースの事か・・・
Kギースはそういうキャラだから・・・
初心者向きなのは絶対にCだろ?
A・・・オリコン覚えてないから戦力にならん オリコンたまってない時は最弱 連打だけで出来るオリコンもあるが実質Aのメインキャラではそうもいかん
N・・・ゲージの使い方が特殊だしね
P・・・ブロなんて初心者ができねーよ サードからきた人なら別だが
K・・・JDもできねーよ ばりばりJDやるようなのが出てきたのは稼働後しばらくたってからだったし
勝てるから初心者向きとするのか
基本を覚える為に初心者向きとするのか
難しいところ
初心者って言ったって
格ゲー自体の初心者なのか、他の格ゲーはやったことあるのかとでも全然違うし
家庭用があるのか、ないのかでも違う
こう見てみると
ジャムよりカプエスのバージョンアップ出してもらったほうがよかったなぁ
テリーのJ大Pの判定くらいゆるしてやれよ
それはオレも思った
パワーチャージと弱中目押しでもあれば面白いキャラになったのになー>テリー
仮にもSNK代表の歴史ある主人公がこんなクソキャラでいいのかと
リュウケンと比べると不遇杉
>>945 初心者のたわごとで申し訳ありませんが
CグルはLV1、2、3と用途を考えてどれを使わなくていけないのか
考えなければならないので、NかKがいいかと
>>952 レベルなんて2以上あればある分使えばいいんじゃね?
ある程度わかってきたら使い分け
>>951 弱中目押しとか大足にキャンセルとか
クラック多段&ダウンとかの餓狼SP仕様にしてくれれば何の文句も無かったのだがなぁ・・・。
ザンギにはガード後吸われても良いから、立ちガードされると反撃受けるクラックは勘弁して欲しい。
使い分けなんてたいした事じゃないしな・・
Nみたいにゲージ消費してから確実にぶち込める腕とかJDのほうがよほど難しい
>>952 中ボタンで必殺技出すクセつけとけば
どんなグルでもだいたい問題ない
必殺というか 超必ね
958 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 00:58:23 ID:d+zzRsGx
Kグルで基本操作覚えなさい。ジャストディフェンスは無いものとして。メンバーはサガット キャミィ リュウ
K駄目だって言われてるけど、全6グルーブの中から初心者の為に選べって言われたら
CかKだと思う。
どっちにも良いところ悪いところあるから両方使わせればイイのでは?
Kなんて初心者に使わせたら、将来JD狙いのバッタになるぞ。
やめておけ。まだ前転沢山するほうがマシ。
前転潰されまくって、前転が万能じゃないことに気付けばそれも成長だ。
やっぱお勧めはC。かN。
この糞スレもやっと埋まってきたな
NグルーブやってたときよりCグルーブでやってたほうが、歩きの重要性が判るし
小ジャンプに頼らない、相手の前転に意識を向けさせる技術もつくし、
自分はCの時に初めて立ち回りの強化を実感したよ。
>>960 >>962 の意見に禿同!
初心者にはKでも良いが 変な癖がつくから やはりCで立ち回りを覚えるのがオススメやね
次スレはさすがにいらないな。
965 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 11:07:05 ID:CUPZt5HM
>>960 既に稼動から2年ぐらい経ってるんですが将来はあるんかな?
現時点ではJD狙いのバッタだって立派なテクニックだと思うが
それにさ、やっぱCかN選んでも前転に頼らずにはいられない奴多いと思うよ
無意識に前転で逃げる事を刷り込まれてしまう
3年だろ
ミリオネアファイティング2001って言ってるじゃん
前転に頼ってもいいじゃん別に
むしろ前転の効果的な使い方を学ぶべき
だな。
家庭用があるならまだしも、ゲーセンだけでKグルを強くなろうとするのは大変。
CPU相手じゃ飛び道具をJDする練習ぐらいにしかならないし、JD後の半角の知識も増やせない。
スパコンを使う機会も少ないからコンボの練習も出来ない。
いきなり対戦でKグル使ってもわけわからんうちにやられるよ。
Cグルでスパコンの性質やコンボを勉強しつつ、
最初は、緊急回避的に前転や空中ガードをしながらのバックジャンプを使いながら戦っていけばいいと思う。
結局、上手い奴でも前転や空中ガードは使う。
使いすぎないのは、相手にそれらを潰されるからであって、
初心者が前転を潰されたら、その時どうして潰されたのか?を考える。
そうやっていけばいい。
JDなんてブロと違って簡単。
ゲージはぶっぱに使えばいい。
自分を鍛えたいならCがいいが、初心者がCなんかで勝てるわけナイだろ。
971 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 13:32:13 ID:CUPZt5HM
このゲーム稼動時からずっとNで、それなりの戦績を上げてるんだけど
Nはやっぱダメです?
勝ててるんなら別に問題ないでしょ
だめじゃないと思う。
上手い奴が使うNはう脅威。
でも初心者にNは向かないと思うな。
KよりNのほうが初心者が使ってるのよく見るが
MAX発動すらせずに死んでいく。
ちょっと前に連敗してた時Kを選ぼうとして間違えてCを選んで
うわぁぁぁぁになったけどなぜか勝てた。自分に負けた気がした。
もう初心者の話題はいいって
絶対荒れるし
残り25レス、まったりいこうぜ
977 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 17:11:59 ID:8ci9agQs
初心者はAアレに決まってるだろ。前キャンとオリコンさえできればそこそこ勝てるんだから。
リュウ・ケンとかよりよっぽど初心者向きだと思うが。
もういい加減ウザいから埋めちまおーぜ
普通にJDって難しいんだが? 直前でガードってあんた・・飛び道具くらいならともかく
空中とか地上戦でとか初心者だときついだろ
じゃあこの辺で結論
Q、最強グルーブはなにか?
A、Aグル
皆さん乙
またどこかのスレで会いましょう
だがことわる
最強はオールブロのできるPグルらしいぞ
最強はいつでも無敵技の出せるリュウらしいぞ
最強は大会などで証明されてるAでいいとして
初心者だろうが上級者だろうが自分の好きなキャラグルでやればいい、と
んで個人個人の最強グルにたどり着けばいいんじゃない
んじゃおまいらどっかのスレでまた会いましょう
自分勝手な裁量で各キャラの各グルーヴとの相性を調べた結果、
Cグルが一番になりました。次いでAKNPの順です。
あかんぺ
埋め
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < 呼んだ?
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \______
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
呼んでないよ
まぁ俺のPバルに適う奴はいないね
松戸ソニックとか竹ノ塚周辺でPバル見たら俺だから
>>991 Pバルだな?サクッと狩ってやるよ!
遠くて行けないがなw
>>991 敵うじゃなくて適うなのか…
「適う」ね、goo辞書をカチカチッと…
お、
(4)(多く「敵う」と書く)対抗できるほどである。匹敵する。打ち消し表現を伴って用いる。
中々難しい日本語を使う奴だ。ちゃんと打ち消し表現も使ってるしな。
よし、俺のKバルと勝負だ。遠くていけないがなw
Pバルってそんな強いの?
使ってみたけど強みが全然わかんないお!
次スレは?
Pバルの話でこのまま盛り上がれば?
ゴミが
ゴミ同士つるんで
くっだらねぇ議論しやがって
999 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 16:39:32 ID:Tcv3c66h
エレナ
1000とか余裕だった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。