>>765 自分にレスしてくれてるのかな?まとめて簡単に書きます。
Aアレ相手する時は、
サガ・キャミ・投げキャラ(ザンギかデソ)
Kアレ相手にする時は、
サガ(R2)・ブラ・キャミかさくらを使用。
Kアレ戦はなんとか大将サガット同士まで持っていく。
こちらからは中間距離で下デヨふるか、
たまに上タイガーする以外は、避け以外一切しない。
相手が焦れて攻撃してきたら、避け攻撃デヨ。
相手がサガットなんで、座ってても当たる。
ガードされてもこっちが有利なんで、また避けを繰り返す。
攻撃当たったら吹き飛ぶので、ラン→J弱Kでめくり攻撃からラッシュ。
相手がジャンプしてきたらアパカで撃墜。
これをエンドレス。
大事なのは、絶対に相手のハゲを立ち弱Pが当たる距離には
絶対に近寄らせない事。Sグルは弱攻撃の固めとめくりと投げに滅法弱いんで。
>>770 了解。
こちらが使うキャラは上に書いた通り、
サガ・キャミ・投げキャラ(ザンギかデソ)。
で、今回はサガ・キャミ・デソを使うと仮定。
さくらには絶対にキャミを当てるようにする。
こちらの行動の基本はランから避けて投げるか、
ランから避けて相手の攻撃を避けPでカウンターするかの2つ。
避けPが届かない距離なら避けKを使う。当たる間合いを覚えておくのは必須。
普通に立ち大Kふってるだけでは、相手はRC春風あるんで絶対に勝てない。
あくまでも先端当ての牽制程度に使うのみ。
中間距離で屈んでるか避け続けてれば、さくらはRC春風封じられて、
立ち大Kしかする事なくて勝手に自滅する。
相手が避けを投げにきたら、避けP攻撃からコンボ。
さくらのめくりにだけは気をつける事。
相手にはめくられるように飛ばせないように立ち回る。
こっちと戦う気がなくて、ひたすらバックジャンプして
桜華脚でゲージ溜めしてこないさくらはランで追いかけて、
桜華脚に合わせて避け→P攻撃。
もしもさくらのゲージが満タンになっている場合は、
ひたすらこちらも逃げてゲージを8割ほど溜めておく。
で、相手のショウオウ連での削りは避け→避けで回避。
もしガードしてしまったらGCで返す。
ゲージが全くなければ死へ一直線なんで気をつける事。
とにかく、Aとやる時は「相手のゲージが貯まるまでになんとかする」事。