1 :
ゲームセンター名無し:
前スレが何故か書き込み不能になりました。
2の人点プレはよろしくね↓
生まれてはじめての2ゲット。感謝!!
>>1 おまえがアクセス規制食らっただけだろが!!!
わざわざスレたてんな!!!!
規制に関しては規制議論板
スレの調子が悪いなら、運用板の調子の悪いスレ報告行け
4 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 15:28 ID:nqYkh115
俺がアクセス規制食らってたら書き込める訳ないでしょうが
書き込みがあぼーんされると2chブラウザによってはログの再取得しないと
書き込めなくなるものもあるよね。
瓦 瓦 ←少女マンガの目みたい
精神論禁止
鉄拳関連スレいくつも作ってんじゃねーよ
(´-`).。o0(ほっときゃ落ちるのに・・・)
あげちゃうよ〜
ほう
2が終わったしこのスレ使うってことでいいんでないか?
1乙とは思わないがな。
むしろ13乙
せっかくの良スレがあんな終わり方するのも悲しいな。
13乙。
前スレは完全に糞スレに成り下がったな。
一部の阿呆のせいでな…
そういうこと言ってるとよろこんで来るから放置でいきましょう
普段バーチャyってて暇つぶしにに鉄拳やったら
プロに乱入されて金網?のステージで
アッパーで浮かされてそのまま着地することなく殺されたんだけど・・。
仕様ですか?
>>19 うん。
前スレで「周回」で検索するといいよ。
>>20 読んできました。検索キーワードまで教えていただき多謝
しかしヘコむねあれ
まぁ普段から鉄拳やってても周回やられて楽しめるやつはいないだろうな
見ててあきらかに鉄拳初心者だと分かる人間がCPU戦やってるところに乱入して
周回とかやってる奴見てしまうと他人事ながらげんなりするな。
まぁ、ガチられるのが嫌なら家でやるしかないな
こうして初心者はいつまでたっても独り遊び、あるいは仲間内のみでの家鉄しかできないのでした。
しかし初心者狩りは感心しないな。
初心者相手に周回やる事は無かろうて。
ただでさえ鉄拳人口少ないんだから、これ以上減らしてどうする。
といいつつ、俺も昔、じり下がり瓦だけで
初心者殺した事あるから人のことは言えないけど。
いつまでも初心者から抜け出せない奴も珍しいな
やる気が無いのかね
>>26 瓦オンリーで負かすことによって、技対策の大切さを教えてあげたと思えばいい。
>>27 そうだよな。
大抵、「つまんねー」と思って止めちまうし、それ以外の奴は見返してやろうと思って練習するからな。
ごく稀に、「周回おもしれー」とか思って熱中する奴もいるかも知れんが。
30 :
19:04/09/19 02:59:02 ID:???
乱入されるの当然覚悟してやってたんですけど
あの殺され方はちょっとへこんだ。
でそんなに鉄拳盛ってるゲーセンじゃないのでレバガチャ避けまくってる自分を見て
「お、対戦相手がいる」って思って乱入したのかもしれんしな(一本取ったし)
自分も普段バチャやって初心者に平気で乱入する高段位とか見るとがっかりする
初心台も最近見ないし需要ないんだろうけど
2D3D双方やりこめばそれなりに楽しめるゲームってあると思うんだが
ちょっと敷居が高いんだよな・・。
>>30 周回されなければ勝てる自信あるんだったら他のステージ選んで対戦すればいい。
初心者同士が勝ちにこだわってるのもどうかと思うが。
>>27 同意。
2の頃から対戦やってるけど最近始めた人の意識の低さに萎え。
勝敗だけにこだわって対戦自体を楽しめないならゲーセン逝く意味無いと思う
バチャで「段位」とかが導入されてからそんな奴が増えた気がする。
>>31 19が言いたいことって周回がなければ勝てたとかいうことじゃなくないか?
俺は勝敗にこだわるってのはそれだけ勝つために何をするか考え、練習してるって思うけどな。
19の様なたまたまやってみた明らかに初心者な人間をガチで殺すってのはさすがにいただけないがな。
明らかな初心者に俺は乱入しないけどな。
一勝しただけで、あとは苦痛のCPU戦だし、
勝って当然だから嬉しくもないし。
CPU戦やってるのを見ても、初心者かそうじゃないのか分からん
明らかな初心者がやってたらCPUに負けそうになった時点で乱入
1本とって1本とらしてをして、結果的に勝つようにしてる
初心者なのに果敢に乱入してくる人は何か教えてあげたくなる。
こういう方々に手を抜くのは失礼な気がするんで
本気でやっちゃってたり。
まあそういう人達はそのうち声かけてくるんでいろいろ教えてあげてますが
>>35 説明されないとわからないようなあなたは、
誰に乱入しても問題ないでしょう。
ショッピングモールのゲーセンでまったり遊んでたら親父付きの小学生に乱入された。
どうしていいものか困ったものの、とりあえず普通に戦ってみようと臨んだら
ぶっ放しバレリーナ食らいまくって逆に一本取られた。
初心者は暗黙の約束事が成立しないから存外怖い。
初心者なんてちょっと見れば分かるだろ。
CPU相手でも。
41 :
35:04/09/19 20:54:40 ID:???
説明されないと分からないから説明してよ
初心者の人は大抵空コンミスるか簡単な空コンしか入れられない。
CPU相手に必死。使えない技を使ったり、攻撃がワンパだったりする。
こんなとこじゃない?
>>39 そりゃあんたが弱いんでは、と思うのは気のせいだろうか。
タッグのころのお話。
ゲーセンに行ったら明らかに初心者同士であろう人たちが対戦していたんで、邪魔にならないところで様子を
見つつ待つことにした。
かたや、暴れプレイヤー、かたや、待ちからの返し技を繰り出してくるプレイヤーで、結局、返し技使いの勝利。
負けた方が連コしたんで、とりあえずその場を離れて他の用事を済ませに行った。
んで、帰ってきたら台が空いてたので、パンダ&Gジャックで始めたら、件の返し技使いが乱入してきた。
実際戦ってみても明らかに初心者みたいだったんで、あまりガチガチではなくおおらかに攻めていったんだが
(ちなみに「待ち」「逃げ」は普段からやってない)、相手が立ち待ちからの返し技ばかり狙ってきたので、
「返し技→返し技返し」、「返し技空振り→ごっつあん」の繰り返し。後の方ではさすがに忍びなくなって、相手の
返し技空振りがあっても攻めなかったりした。
そして、相手に2本取らせつつ、こっちが3本取って終了。CPU戦を始めたところで相手がこちら側に回ってきて、
俺の真横の空いてるゲームの椅子に腰を下ろし、ガンをくれてきた。
内心「ハァ?」と思ったが、相手が手を出してこない限りどうでもいいかと思って無視して黙々と新たな乱入者との
対戦をこなしてたら、しばらくして、舌打ちした後、去って行った。
こういう初心者の方が怖い、つーか、迷惑だなw
勝たせてやろうと思って万聖出したら、
なぜかそれをカウンターで食らって吹っ飛んでいく初心者仁
直後台蹴り。どうしろってのw
TAG全盛期のラ・サール生はマナー悪かったです
48 :
35:04/09/20 01:35:53 ID:???
49 :
38:04/09/20 02:10:36 ID:???
50 :
35:04/09/20 02:35:03 ID:???
ひどく傷つきました
謝罪の意思もないようなので訴えようかと考えております
>>32 正解
>>35 オレも
>>36 試合でなんか一個でも掴んで欲しいよね
あとアンカーメチャクチャでよくわからん
返し技返しってどうやるんですか?鉄拳4でもできますか?
基本的に、ボタン縦押し+レバー後ろ
右属性の技を取られたとき、右側のボタン縦押し+レバー前。
左属性の技を取られたとき、左側のボタン縦押し+レバー前。
ちなみに、抜けられるのは
>>53が言ってるコマンドで出る「返し技」だけ。捌き、キャッチ、パリングなどは対処不可。
ただし、剣での攻撃やあびせ蹴りを取られたときは抜けられない。キングの返し技は一切抜けられない。
ワンの左パンも
マードックのキャッチも無理
返し技返しを仕込んで返されなかった時って硬直変わるの?
3とタッグでの仁の風神拳だけ返し技返し仕込むとガード後の硬直が長くなるという隠し要素あったな
ほかにもあった気がするけど、思い出せない
カズヤの魔神→風神→雷神拳中段脚のコンボができません。
PS2版に入ってたやつです。雷神がスカってしまう。
何かコツとかありますか?ひたすら最速入力しかないんでしょうか。
ひたすら練習しかない。
安定は難しいから、初心者にはオススメできない
>>61 魔神から風雷入れる場合なら魔神拳ヒット後に
ほんの少しだけ右移動してから風神拳を打つと安定するよ。
>>62 やっぱそうですか。まあ実戦的には超安定のワンツー雷神で
ダメージも十分なんですが、
魔風雷という流れがカッコよすぎるので、ノンビリ練習してみます。
>>63 アドバイス感謝です。でも、やっぱ難しいっす・・・
右移動というのは右ステップではなくちょっと歩くってことですかね?難しい・・・
>>64 横移動するのはちょっとだけ、横に移動するというより軸が少しずれるくらい。
ぶっちゃけワンツー雷神でも十分だけど、
5では再びスカ風が猛威を振るうかもしれないので
2風や生で風雷安定させるとまではいかなくとも
三神拳決めるくらいのコマテクはあった方がいいかもしれない。
>>64 魔神→風神→雷神中段なら風神から雷神中段の間にジャブを1発入れれば
難易度は減るしダメージは増えるしお得だよ。
>66
そんなことしたらダメージ減りますが。
ワンツー雷神の方がマシ。
ジャブいれた方がダメージ高かったと思うが
3発目から後は同じコンボ補整だろ、たしか
安定度は確実に上がる
俺は66じゃないし今手元に4ないから確認して無いから違うかもね
確実にわかってることはワンツー雷神より確実に強いって事かな。
ワンツー雷神 84
風神ワンパン雷神 80
>>68 地上コンボはコンボ補正ないよ
素直にワンツー雷神でいいだろ
狙うなら二風
風雷なんて時代遅れ
ちなみに、風神→雷神の猶予フレームは1F+1Fで実質2F
(最速で雷神出すと当たるけど、1F遅れると当たらない。
でも2F遅れると当たる)
ワンパン雷神の猶予フレームは1F
つまり、風雷の方が、風ワンパン雷より簡単。
やってて普通に気づけよ
ワンパン入れたほうが難しいに決まってる
魔神から風雷は軸ずれのせいでそんなに難しくないと思うけどなあ。
風神単発から雷神入れるのは難しいから、
魔神閃焦かジャンプK>踵切りで妥協するけど。
>70
簡単に言ってくれるが、二風は相当難度高いだろ。
壁なし軸ずれ無しで安定する人いるのか?
はと!
D風が安定で出来ればそう難しくない
二風は100%決まるくらいのテクが無ければ起き攻めした方がいいよなぁ
>>70 魔神からなら風神がかなり近い位置で当てれるから二風は楽
壁無し軸ずれ無しでも安定する人はいる
世の中広いから
>>72 やったのか?
やったら前いれジャブ入れた方が簡単なのに気付くと思うが
(゚Д゚)ハァ?
魔神風神雷神と魔神風神ワンパン雷神のこといってんのになんで
>>71のフレームが関係あるんだよ
あれはワンツー雷神との比較だろ
結局、一番自分の見切りやすい硬直の技からつなげましょうね
でFAしちゃえば?
それよりもD最風むじーよ。
4の(カズヤの)風*3はD風ないとなかなか安定しないし。
俺の場合はたんにムズいってだけで興味を持ってサルのように練習してできる確率が20%くらいになった(かなり低い)が、
結局刻んでから強襲で落としてから起き攻めのが気に入ってそっちばかり使っている。
>>79 ちがうよ。
魔神風神雷神の猶予が2F
魔神風神ワンパン雷神が1Fってことを言ってるんだよ。
まあ、フレーム的には猶予がない技でも、本人のリズムとか癖とかによって、フレーム的に猶予がある技よりも、
むしろ、そっちの方が使いやすいと感じたりすることもあるからな。
巷のプレイヤーの間ですら、そういう個人差が出てくるのも鉄拳の面白いところ……だったんだが……。
個人の感想で語られちゃ困るよ。
理論的に証明できるものがないと。
ニ風ってなんですか?
>>85 最速風神拳をノーマルヒットさせて相手が崩れてる
時に風神拳で追い討ちすること
なぜかチビキャラの方が安定して決まります
二風は…
一発目の風神の硬直中にレバーを6にいれて
硬直が解けると同時にもっかい6入れて素早くステップイン。
で、相手が尻餅つくぐらいのタイミングでのこりのN3RPを入れる。
――これでいいんだよな。
横から至近距離で最風当てた時なら何とかできるが
軸ずれ無しの近距離から二風はできる気がしないな。
普通に起き攻めする。
あと二風って崩拳近距離ガードした後に風神で確反入れたときみたいな
距離の離れてる場合もできるもんなの?
自演してる馬鹿は氏ね
都合が悪くなるとすぐ自演扱いする馬鹿は氏ね
とりあえず、
>>88=
>>82=鉄拳スレで自演してつまらんレスつけてた馬鹿ってことにしとこう。
フレームは誰にでも平等だからな。個人の癖は人に教えるものではないし。そういう意味で
>>84は正しいと思うが、
4では、一握りのトップを除いて、プレイヤーの個性があまり見られなくて個人的に残念だったのも確かだ。
まあ、始めたばかりのころは、上手い人のマネして戦うのもいい勉強になるんだが。
>>65 う〜む、やっぱり難しいっす。横移動してると風塵で浮かすことすらできなくなってしまう・・・
あれ三神拳っていうんですか?カコ(・∀・)イイ!!
最近PS2版手に入れたんで、そればっかりやってるんですが
パッドだとやっぱやりにくいんですかねえ。
>>66>>73 どもです。とりあえず試してみまする
>>70 時代とか知りませんが、カッコいいからやってみたいだけですよ。
>>73 うう、難しくないんですか・・・精進します。
他の方々もありがとうございました。参考になります。
>>92 まれに、パッドのほうがうまくいく人もいるけど
やっぱ、ジョイスティックかってがんばってもらいたい。
つーか、意味ないだろ。
>>93 >>94 どもです。でもお金ないっす
ところで確認したいんですけど、
魔風雷の三神拳の風神って別に最速じゃないノーマルでいいんですよね?
どうもサンプルコンボ見ると最速撃ってるっぽいんですが。ノーマルでもできますか?
D風とかD最風って何ですか?
>>110 D=(前)ダッシュ
ダッシュ風神、ダッシュ最速風神の略
6N6N23+RP
ふらりときて50レスだけ読んだから3神拳についてすこし、いまさらだからほっといてくれてもいい
はじめの魔神拳はカウンターヒットが簡単
相手キャラはキングやマドクが簡単、小さくなるほどむずくなる 熊相手は覚えてない
個人的には最風は右移動からより霧足で右方向に移動してから出したが楽な気が
LPをはさむときのLPは前入れ、この場合は別に横移動必要なかった気が
これまた今更だが、4は空コンのコンボ補正がイヤ。
浮いてからの1発目=本来の攻撃力の80%、2発目以降=本来の攻撃力の40%
このせいで、刻まない方がダメージ高かったりする。
ジャブの攻撃力=5、崩拳の攻撃力=33(ノークリーン)
浮かせた後、直接崩拳の場合、
33×0.8=26.4、小数点以下切り捨てで「26」が空コンダメージ。
浮かせた後、ジャブ−崩拳の場合、
5×0.8+33×0.4=4+13.2=17.2、小数点以下切り捨てで「17」が空コンダメージ。
風神(浮かせ)−雷神の場合もこんなカンジ。
5はどうなってんのかなぁ。。。
106 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 13:12:18 ID:jkIqASzC
>103
霧足で狙って右横移動する方が遥かに難しいだろ。
普通に横移動したほうが楽。
なんか風神LP雷神に拘る人がいるが、LP一発挟むメリットがあるのか?
難度上がるし、威力減るし。
昔4出初めのころマドクの空コンで浮かし〜LP〜LP〜バズーカってコンボやってて
刻まないほうが威力高いじゃんか、と思って浮かし〜バズーカってやってみたら
バズーカが入らなくて悲しかったのを思い出した
LP*5〜D風とか好きな人もいるから、人それぞれということで
109 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 15:45:56 ID:HhXgfqRg
初心者のうちはそんな難しい空コンなんて練習しなくていい気が。
ってか初心者じゃなくても
安定かつ起き攻め重視の空コンいれて
おけばいいと思うんだけど。
空コンすごいの入れてくるのに弱い人ってのはカッコ悪い。
まあ自己満足の世界ですね。
3風すら決めれない俺が言うのもなんだけど。
昔は空コンは魅せ命!みたいな香具師が結構いたんだけどな。
TAGが煮詰まった頃から、ガチ対戦オンリーで、浮かし−RK一発とか
お手軽減るコンボばっかしになってきた気がする。
だから?
だから、おまえのような奴は来るな
雷神拳って発生何フレだっけ?
意外に見えないときあるよね。
ガードで無双入るかな?
だったら痛い、この技かなり好きなのに。
>>109 魅せコンは自己満足だがデスコンはそうは思わないな。
起き攻めやその後の状況を置いといて単純に考えれば
少しでも多くダメージ与えられる方がいいに決まってるし。
デスコン→ ダメージMAX 難易度無関係
魅せコン→ダメージ無関係 難易度MAX
お手軽→ダメージ高 難易度min
人間に出来る範囲の大ダメージコンボをデスコンというのかどうかは知らん。
浮くまでの過程が楽しいって人はお手軽でいいんだろうし、
浮いてからが楽しいって人は魅せコンなんだろう
>>113 カズヤ 23F
平八 19F 赤22F 青22F
タイミング次第でしゃがパンも、潜れたよね 確か
>>114 雷神の後?なら、当たるけど空中ヒット
コンボなんて確定入れるだけだから魅せも糞もねーだろ
118 ゲームセンター名無し sage 04/09/24 20:38:31 ID:???
コンボなんて確定入れるだけだから魅せも糞もねーだろ
( ゚д゚)ポカーン
>>118 オマエさん、TAGもしくは4からの新規参入ですね
2からですが何か?
おまいら暇なのか?
>>117 情報さんきゅ。
無双空中ヒットだったら意外とローリスクですな、初めて知ったよ。
ダメージ高いし雷神拳強くね?
一八の雷神に無双は地上ヒットで確定だったかと
中段脚に出してたら無双は潰せるけど
平八の雷神はシラネ
平八は、赤は閃光、ノーマルは無双が地上ヒットした。
青は確反無し
126 :
109:04/09/24 23:33:50 ID:???
オレはコンボに限らず魅せに全く興味がないうえ
相手に完全敗北を思い知らせることこそ魅せと思ってる人間なので
当然必然的に難易度の高いデスコンを
勝つために決めてくる人は大歓迎です。
ただ実戦では若干の軸ずれが起こったりもするので
常に難易度の高くなってるデスコン決めるのは厳しいものがありそう。
そういうの狙う狙わないに限らず
浮かせておいて明らかな失敗でコンボミスられると
冷めるから変なの狙ってないできちんといれろと思ったり。
空コンミスっても勝てる相手とやってるときは、見た目が面白くて難しいコンボ狙ってみたり、
相手の浮き方を見ながら即興でコンボ繋げてみたりしてるんだが、ある程度強い相手になると
どうしても手堅くまとめてしまいがち。
まあ何て言うか、某格闘シミュレーターを謳っている格ゲーよりも
鉄拳の方を選んでプレイするのなら、見た目にもこだわって欲しいと思うわけですよ。
むしろ自分より強い相手と戦うときに限って魅せコンにこだわってしまう。
俺はこんなもんじゃない!テクもある!みたいな。
それで魅せコンミスってボコられて終わる俺…orz
人の戦い方にいちいち指図するあなた達は何さまですか?
「あなた達」がどなた達を指しているか分からないレスをつけるあなたは何様ですか?
指図、強制はしてないでしょ。
3風練習中
右パンチボタンが壊れてしまった。
閃光も風神も使えん三島(TAG)は弱いなー
バーチャと違って鉄拳は4つも攻撃ボタンあるんだし、
どれか1コを封印したルールでの変則大会なんかたまには面白いかも
三島は右手封印とかロウは左足封印とか
片腕ケガして使えない状態で戦うなんて格闘マンガっぽいぞ
つまんねーよ。アホか
まあ初心者スレですしそのへんは寛大に
こんにちわー^^
マターリいきましょうよマターリと
5の主人公って誰なんでしょうか?まだ未定ですか?
>141
ちょい待ち。
右横移動して風神打つのがむずいって―。
たぶんあんたがゲーセンで対戦するのは今のところ無理くさい。
嫌味で言うんじゃなく、
風雷練習するよりもっと基本的な練習から始めたほうが良いんでは?
まずキャラを思い通りに動かせてますか?
鉄拳5が出るまでがんばってくれ。
>>143 言われなくても練習はしてます。ゲーセンでもそれなりに勝てます。
あなたが嫌味のつもりでなくても嫌味にしか聞こえません。
具体的なアドバイスしてくれる方ならいいですが、正直余計なお世話。
平八の破砕蹴で、外れると悶絶して自分がダメージ食らうのって4にもありましたっけ?
レバー下入れだと、ダメージ食らう
>>148 なるほどそういうことでしたか。ありがとうございます。
>>144 君は鉄拳初心者スレよりもまずは人間初心者スレでも探して
態度の勉強するべきだと思う。
三神拳も安定しない奴がそれなりに勝てるレベルのゲーセンってw
語るに落ちたw
鉄拳初心者はいいけど、2ちゃん初心者のような振る舞いはやめようよ。
>>152 俺も安定しないけど、それなりに勝ってるぞ。
もっとも、三島家なんて使ってないが。
三風安定でなくとも勝てるが、
右移動から風神当てれない程度のレバテクで
下位キャラのカズヤでそこそこ勝てるってのは正直疑問だ。
>>156 >>155はあんたに対して言ってるんじゃないの?
まあどうでもいいが156釣られてんじゃねえよボケってことだ
教えてください
・初段カウンターの羅刹弐は回復出来ない?
・軽減出来るのは初段ノーマルヒットしたときの真羅刹?
>>160 1).うん
2).キャラと技、あと運による
162 :
160:04/09/26 04:28:10 ID:???
>161
ありがとうございます
当方クリスティなんですが、初段ノーマルヒットで真羅刹ならマカコエンペで軽減を試みて、
カウンターでの羅刹弐は諦めましょうってことですね
実際は壱弐真とノーマル/カウンターでもう少し読み合い的な要素も絡むとは思いますが、
上記2点に関してはこれでいいのかな
>>158 はぁ、私ですか。で、相手の人はどうなんでしょw
疑問って何が疑問なんだか
>>159 釣りだとすればあなたも釣られてるわけですなあ
>>162 ついでだけどカウンターの真も軽減できなかったような、ごめんよくおぼえてない
というかこの前気づいたんだけど羅刹壱カウンター時のよろけ回復て
相手が最速の1だとまえいれっぱでガードできるのな
>>160 回復はできるけど、ディレイなしの2発目を食らってしまう。
>>164 真なら回復→逆立ちで軽減可能。マカコで回避は無理だけど。
ただ実戦でやるのは少しむずいかも。
羅刹門・壱カウンターは前入れっぱで当然ガード可能。
鉄拳3からの伝統。
何でカズヤ使いはこんなキモイのばっかりなのか・・・
ほらキャラに似るって言うでしょ
もうちょっとみんな煽り耐性持とうよね。
ここ初心者スレだからしょうがない
鉄拳初心者に鉄拳教えるのはいいけど、
正直2ちゃん初心者に2ちゃんの基本(煽りに乗らない)
とかを教えるのは骨。
カズヤ使いって…w
パッドで三神練習する奴がカズヤ使いとして見られるのか
薄口醤油と濃口醤油って、薄口醤油のほうが塩分濃いってホントですか?
メインはレイ使ってます。
>>174 ホントですよ。色が進まないように塩を多めに使っています。
>>174 薄い濃いは味じゃなくて色なのです。
今回レイは最下位脱出できそうですね。
177 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 05:21:24 ID:Zy3wNIdx
>>177 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐ滑稽扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
で、三神拳できたのか?
フラキャンってどんな現象で、どうするとできるですか?
なんか本スレで盛り上がってたみたいだけどなにがなんだかサパーリだったんで
どなたか教えてください
ファランでもペクでも可です(家庭用TTも4もあるからどっちでも試せるってことで)
>181
おーなるほどありがとうございます
確かにこれはクセになるかも
4のリーのワンツーミスト程じゃないけど、ワンツー連打おもしれーw
3とTAGの比較があるけど、売り上げの比較だと全てにおいて3の方が上だよ。
アケのインカム、家庭用、攻略本の売れ行きなど。
まあそういう時代だったつうのが大きかったと思うけど。
今TAGTAG言ってる香具師はネオジェネレーションなんだなとしみじみ。
>>183 まあ3はPSでTAGはPS2が出たばっかりで単純に比較はできないとは思うが、
とりあえずスレ違いだと思う。
どうして比べたがるのかがわからん
俺は4から鉄拳始めたのね、それでほかの格ゲーは
2Dしかやってなかったからいろいろと苦労したわけ
昔を思い出すとまあ操作面はなんとかなったけど
やっぱり各キャラの対策がきつかった訳よ、当時はネットやってなかったし。
で、なんか今までどんな初心者つぶしっぽいのにやられたかなーと思って
書きだしてみたら結構数があったのではってみる
(主にこれらだけをただ連発されて対処できずに負けたのを書いた)
当方最初から今までファラン使い、今考えると選択を誤った
全体〜起き攻めの投げと中段の2択、壁攻め
仁〜羅刹、逆ワンツー連発
平八〜瓦、奈落雷神、スカ無双
ポール〜瓦、瓦からの派生、スカ崩拳、ワンツーポール
ニーナ〜アパスト連発、アイボ連発
キング〜投げコンボ
一八〜魔神4段
ブラ〜スネークエッジ、LPRPLPからの2択
ロウ〜ドラゴンテイル
マドク〜タックル
リー〜リアクロスからいろいろ
熊〜熊鬼神と投げの2択
シャオ〜背向けから転がって蹴り上げるやつ、中空断空脚
ジュリア〜掌拳からマッドアクス、肘から肘OR投げOR連拳大纏崩捶
レイ〜後掃燕舞、各種構えの技
ファラン〜カットローハイ
クリス〜全部
ステブ〜全部
一応書いとくと別に何かしたいってわけじゃない
初心者スレにきてなにいってんだ
初心者つぶしとなるものがとても少ない
要するにおまえがしらなすぎてただけかと
5も出ることだし、新規参入者はありがたい事ですな。
取り合えず全キャラをある程度動かせるようになった上でキャラ別対策を立ててみては如何でしょう?
192 :
184:04/09/28 10:13:08 ID:???
せっかくレスもらったけどまあ待ってくれ、俺は4稼動当初に始めたって事で、、、
それで今も4に粘着してる、さすがに上達はしたよ
テイルが初心者潰しだなんてあり得ない言い掛かりなんだがな
>>193 まあ
>>186の言わんとすることもわかるけどね。
ジャブで固めてからのテイルだけで初心者は死ねるでしょ。そういう意味じゃない?
俺の考えでは、テイルは初心者潰しというよりむしろ、初心者が多様する技だな。
>186
>クリス〜全部
ワロタw
クリスティ使ってるけど、
・トロッカ捌かない
・トロッカガード後反撃がない
・ヘランパゴガード後座りを潰さない
相手はやってて楽な気がする、勝ち負けは別として
あとキングはディレイエルフクが嫌
ワンツーポールは横移動すればお終いだが
ジャブとワンツー使い分けて攻められると途端に苦しくなる。
俺は仁使ってるけど、
アッパーの使い方の上手いポールにはかなり苦労する。
つまりDJアックス様最強、と
二択がどうこう言ってる時点でアレなんだけどな。
>>186が何の2Dをどのくらいやりこんだかは知らんが、
起き上がり二択なんて普通にあるし、
3rdに至ってはガード不能起き上がり攻めまであるし。
連発されて対処できなくて負けって言ってるけど・・・
もうね、馬鹿かとアホかと。
一応書いとくと別に何かしたいってわけじゃない
>198あんたこそ文章よく読め
>186は鉄拳始めてから
今までにやられた事を書き連ねてるだけで
今だに対処できずにやられてるとは書いてない。
そりゃ鉄拳4で初めて鉄拳やり始めたんなら
平八の瓦連発やワンツーポールにやられても不思議じゃない。
どんなゲームも初めはそんなもんだと思うけどな。
>>186 さいきんほとんどやってないから、アパスト連発されると困っちゃうかも
てか、テイルを見切る自信もねぇw
こんな状態で5始まったらどうなってしまうのか!!?
俺ポール使ってたんだけど、今度のポールはスカ崩命らしいから、
ちょっとイヤだな。
4の一八について聞きたいんですが、どういうときに風神を使ったらいいんでしょうか?
相手が動きそうだなーとか思った時おもむろに
中距離で適当に出しときゃ勝手に当たる
>>202 まあ204の言ってることも間違ってないけど、
相手が飛び込んでくるのを予測して。
横移動から最風、ワンツーなど潜ってカウンター。しゃがぱん横すかり
にも当たる。
起き蹴りにD最風カウンター。
固める。
閃光が届かない位置でのスカ風、確定反撃。
主にこれらの場合かな。
一番風神打つときに気をつけるのは、最低ガードは絶対させるように打つこと。
しゃがまれたり、横にすかされたりしないように細心の注意をはらう。
ロケテ動画見たけど
風神がしゃがステの影響でいろんな技に負けてるのが新鮮で良い感じだね
で、質問なんですけどブライアン始めようと思うんですが
4のブライアンの基本的な闘い方ってどんなすか?
ローローロー、相手の技すかしてスナイパーソバット2発止め
適当に前入れLPでけん制。
すると嫌がってしゃがんだり横移動してくるので
レッグスラッシュ、両Kのような中段や
立ち崩しも兼ねたロー。
あとは確反が強いキャラなのでしっかり確反入れて、
要所要所でサザンで暴れたり挑発で崩したり。
確反は強くはないと思うけど。
−12フレの確反でのRKLKは強いけど、
立ち状態から浮かし技での確反が無いのは微妙。
ブラは確定反撃強いと思うよ。
8〜11フレ PK
12〜15 スナイパーソバット
16〜 マッハパンチ
そりゃ、無双とかのが強いけど、
平八は9フレ以下はしゃがパンしかないし、
熊鬼神みたいな20くらい有利になるけど、
距離が離れるような技に対しては何にもないし。
マッパなんか起き攻めが出来るようになるとかなり強いよな
>>211 そうか?
パリングからのマッパは強いと思うけど。
またステステの話でスマン。前の人とは別人だから俺。
ノブ氏のとこ見てステステ練習してるけど
全然できないよ。
6n236n236n236・・・でいいんだよね?
6n236n6n236n6n236・・・なら1回くらいならできるけど
>>213 別にステステを無理やりする必要ないよ
それよりも先に他の大事な事を覚えてその後で暇が有ればステステ練習するぐらいで良いと思う
時間がもったいないがんばれ
長期ロケテ中の韓国での評価
強キャラ:レイブン、フェイ、花朗
弱キャラ:吉光、ニーナ
その他はみんな同じぐらい
>>214 あ、ごめん俺三島使いじゃないんだ。ロウ使い。
ただテクニックの代名詞ステステを一度出してみたくてね。
で、↑のコマンドどっちがあってるの?
>>216 6n236n236n236・・・が正解
>>212 マッパの起き攻めはパリングの難しいバージョンと知れ。
>>217 嘘つくなよ
特殊ステップとステップインを重複させないといけないから
それじゃ出ないよ
>>217 ノブ氏んトコはそれなのよ。
でもそれじゃできないんだよ。どうやっても。
>>219 正確なコマンドは
6n236n6n236n6n236・・・
が正解。
6n23中に66を入力するわけだけど、実際には
6n23と入力したときに6n236まで入ってることが多いので
6を一回入力するだけでいい場合が多いということですな。
6n23n6n6n23n6n6n23n6n6n23n・・・
でもできるし、
6n236n6n236n6n236n・・・でもできる。
6n236n236n236はキング系ステステじゃないかな?
ブラの話が出てたので少し。まあブラ使いではないですが。
ミスターさんの確反表に追加ですが、
マッパは先行入力入れれば最速14フレで出ます。
それで一応立ちからの浮かし技は確かに出が遅いですが、
スエキャンリフトが17フレで出るはず?
足技の下段捌きからすからなければ確定なので、18フレ以下のはず。
なので飛び二段ガードした後などは難しいですがリフトが入ったりするのです。
>>218 単発のマッハパンチで受身にもう一発入るか?
距離と硬直の関係で無理くさいんだが。
>>222 確反用のスエキャンリフトは安定の部分とリーチの関係で
マッパに水をあけられてると思うな。
>222
でもそれ使う場面あるの?
>すからなければ確定
なんかおかしくないか?
すからないから確反なんだと思うんだが。
要するにテイルとかスラみたいにさばいても中段がすかる技でなければスウェキャンリフト確定、ということでしょ。
>>223 入るよ。
マッパは66を入力してからnにしても
再び6RPと入力したらちゃんと出てくれるので(つまり66n6RP)
マッパヒット後はとりあえずステップインして
受身を確認しながら6RPと3LKを出せるようになれれば
だいぶ簡単になると思われ
>>228 まあ崩拳とか鬼神拳の反撃には2発入らんから使う場面はあんまりないけどな。
66って入力は無理だろ
なぜか最近行きつけのゲーセンに鉄拳4が再稼働し始めた
誰もやってないようだから初心者の俺が練習しててもいいかなと思い
鉄拳始めようと思うのですが、初心者向けのキャラは誰でしょうか?
三島一家は使いたくないのでスティーブあたりどうかなと考えてます
ステブは勝ちたい初心者にオススメ
よく勧められるポールは上手くなりたい初心者にオススメ
ポールは仁がきついからな。
スティーブは露骨にしんどいのはリーぐらいか。
俺もリハビリしないとな。
昨日ちょっとやったら、素でDテイル見えずに喰らってる自分にびびった。
今までスティーブ一筋でやってたんですが、最近ブライアンも使ってみようと思って
練習してるんですが、挑発とかクソむずくないですか?ポジションチェンジでまくり・・・
なんかいい押し方ないでしょうか?自分は人差し指で□と×、中指で○押してます・・・。
>>238 やってみてからどうぞ
いろんなサイトが15Fって書いちゃってるよね
6n6+6RP で1+1+1+13=16
16-2(6nの先行入力分)=14
で、14Fだぞ。
>>238 アルカディアが変な事書いちゃってるから間違えるのも無理ないけどね。
実際14フレの硬直には素直にスナイパー入れるやつが大半だし。
普通のマッハパンチからの再度マッハパンチは
壁が近くにあると吹っ飛ぶ距離が
縮まって決めやすくなりますよ。
マッハパンチが微妙に右にだったか左にだったか忘れたけど
吹き飛ばすのが原因なのかな。
スウェキャンリフトなんて実戦レベルでは無理なんじゃ・・・・
今まで鉄拳やってきて確反や挑発から決められたことないです。
スウェキャンリフト使いこなすブライアンと対戦してみたい。
>>236 オレは挑発はブライアンにしてもシャオユウにしても
人差し指でLK,薬指でRK,中指でパンチボタンって感じ。
もちろんスティックでの話しだけど。
家庭用ならLRに両K割り振っておいて
パンチRPと同時に押せば出るかと。
245 :
244:04/10/01 23:19:08 ID:???
パンチRP→RP
俺は
LP人指し LK親指 RK薬指
マッパは66RPの2回目の6を2F入れないと出ません
>>247 だよな。なんか知らんがこれを知らないやつが多すぎる
× 6n6+6RP で1+1+1+13=16
○ 6n6+6RP で1+1+2+13=17
まぁどうでもいいが66系の技を100%最速で出すのは神業に近いな
>>248 釣り?
>○ 6n6+6RP で1+1+2+13=17
だと、6n666RPってことになるよね?
二回目の6の2F目にRPを押せばマッパが出るから、
6n66RPでいいんだよ。
つまり、1+1+1+13=16。
ブラの生RKにマッパで反撃できるから、プラクティスでやってみろ。
最速が14Fだってことがわかるから。
なんか凄いな…この話題は本スレでやっても
いいんじゃないの?
ついでに
>>251に質問。
漏れは吹雪の最速は9Fと認知してるわけだが
これは正解なのか?
253 :
251:04/10/02 01:16:32 ID:???
>>252 ちがう、8F。
たとえば、
立ち上がりLPがヒットで+9
吹雪に繋がる猶予が1F
ってことは、先行入力時の吹雪の最速発生は8F
254 :
236:04/10/02 01:30:41 ID:???
みなさん意見どうもです!色々試してみようとおもいます。
>>237 スティックは友達に借りることにしました。やっぱゲーセン対策用にもスティックで練習した方が
いいですよね〜
基本的に考えて鬼神にドラゴニックが猶予1フレなのに、
マッパも猶予1フレはないよな。発生ドラゴニックより早いのに。
ドラゴンアッパーにマッパが−14だから66系の確反の練習はそれがいいかな。
それかパーポンにドラゴニックか。
慣れれば結構いける。
吹雪は先行入力持続が長いから実質7フレで出すことができる
ってなんかに書いてたような記憶がある
TAGでブラを使おうかと思うのですが4と違う所を教えてください
台風の影響でゲーセンじゃ4が出来なくなったんで…
TAGのブラを自分で触ってから来い。
>>251が正しい
マードックのエルボとかも12Fで出せるよね
アルカディアのムックが間違ってるからなぁ
有名プレーヤーでも勘違いしてる人多いし。
は○氏は流石ですね。w
262 :
252:04/10/02 13:23:16 ID:???
>>253 そうなんだ…
66系の先行入力の最速は
技の発生F+1F
でいいんですね?
アルカイダは重大なミスを犯したと…
先行入力で6nまで入力して
残りの6+RPを入力。1+13で最速14フレ
誰かマターリスレでその質問したろ
ぴかまちがってたしw
そりゃ前入れLPカウンターヒットで蹴り蹴りが繋がるの知らなかったくらいだし
15Fを主張してた奴らはどこに行ったんかなw
プラクティス起動中のようだ
269 :
251:04/10/02 21:40:38 ID:???
>>262 そう。
>>263 揚げ足取りのようで悪いけど、微妙に違う
6nまでを入力して、残りの66RPを入力
1+13 で最速14F
8Fジャブって
LP+8F→1+8=9Fで出てるの?
初心者スレだもんな。仕方ないよな
8Fジャブ
1F目 (ボタン押す)
2-7F目 (技モーション)
8F目 (攻撃判定発生)
こういうことだ。
そうだったんだ・・・
またまたステステの話題で申し訳ないのですが、
皆さんが2P側でステステする時って
親指をスティックの玉のどの辺りにかけていますか?
スティックの玉がこれ→○ だとして右上でしょうか真ん中右くらいでしょうか。
それとも親指は添えるだけ とかなんでしょうか
ちなみに当方、1P側でのみステステ可能な特異な三島使いです。
エロいな・・
三神拳できるようになりましたわ これも丁寧に答えてくださった方と変な煽りのおかげですw
>>273 AAであらわすのは限界あるけど、
_ ←中指
○|←親指
ステステするならこんな感じかな。二つの指で。
いまさらだけど…
14Fマッパできたよ
許して下さい
278 :
273:04/10/04 17:08:00 ID:???
>>276 あー、なるほど。
↓〜斜め下に入れる時中指使うとよさそうですね
レス感謝です。さっそく今日一日ステステの練習してきまs
いまさらだけど・・・
挑発すらできないよ。
コツ教えて下さい
キングとかニーナの投げコンボの抜け方載ってるサイトないでしょうか・・・?
いつも何もできずにゴキゴキ入っちゃいます
281 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 23:22:25 ID:tS4vGmJL
test
軽量級で初心者向けのキャラってありますか?
すいません関係ないスレでは七誌になりますね
チョイボンゲ
気に入ったキャラがんばるべき
>>284 鉄拳ってバーチャみたく重量別に分かれてないからなぁ。
コンボも体格にあまり関係なく入るし(熊とかの大型は変わるけど)。
あえて、軽量級って呼べるキャラはシャオくらいだし。でも、シャオは初心者向けではないし。
初心者向けなら、ポールかブライアンかな。ああ、でもポールは5で弱体化してるらしいし
ブライアンがいいかもね。
なるほど。
サンキューです
鉄拳5デビューで飛鳥使おうと思ってる初心者です。
飛鳥が準ってキャラと技似てるって聞いたんで、
練習がてら家庭用版買おうと思うんだけど、
どれ買えばよさそうですかね?TAG?
4に準は出てないけどな
TAGに1票。
今からなら技を覚えて白露で拾える技を覚えて
戦い方は直に5で見て覚えるしか無いと思いまする。
相手の技を知るために4もやるに越したことはなさそうだけど。
風間の技や連携覚えるためにも俺も最初はタッグがいいと思う。
横移動の仕方やキャラや画面全体の感じも4よりタッグのが近いし
それで慣れてきて大体分かるようになってきたら相手の使ってくる
キャラ対策用に4を買って覚えるといいよ。
4からの新キャラや4からまるで違うキャラになったような奴(仁とか)いるし
それが5にも登場してるし。
新作の予習するだけでソフト2本も要るんか
たりーゲームだな
時間帯的に294は本スレの荒らしと思われるので
相手をしないようにしましょう。
思うんだが5でデビューする人は事前練習せずに5から始めようとはしないよな
別に悪い事じゃないし、逆にいい事なんだがふと思ったよ
つか、ここで質問してることの殆どは自分で調べられる。
初心者スレなら当然のことなんだろうけど、
その程度を自分で調べられないんじゃ、初心者は抜けられないと思う。
別にいいじゃん、遊びなんだし。楽しければそれでいいんじゃない?
>298
まぁ、そう堅い事言うなってばさ。
毎日自演してて楽しい?
|
|⌒彡
>>1 |冫、)ソォー
|` /
| /
|/
|
| サッ
|)彡
|
|
|
なんでも自演扱いして楽しい?
305 :
290:04/10/06 21:30:38 ID:???
>>291-293 どうもありがとうございます。
とりあえずTAGで動きを覚えるのがよさそうですね。
TAGでもステステってできますか?
4が見つからないので、TAGで練習しようと思うのですが。
>>306 できるよ
風神系だと仁、平八、一八、デビル(エンジェル)、ついでにペク辺り
あとコマンド違うけどキングとかもいける。
近距離で屈伸繰り返すとステステっぽく見えるよ。みんなもやってみよう
鉄拳3のブライアンの空コン教えてください・・・
もう検索しても3攻略してるとこなんかないのね・・・
LP→LP→LP→LP→マッパ
LP→スナイパーソバット
とかな
空コンを探す楽しみを見つけろ。
スラッシュコンビネーションが急所に当たるから、ほぼこれ一択で。
同じくらい減るのいくつかあったけど忘れた。生LKとか急所あたりやすかったような。
しかし何故鉄拳3でブライアン……。
ほぼ終わってるキャラじゃねーの。
まあゲーセンで対戦するわけじゃないから別にいいんだろうけど。
5に期待してる>空コンを探す楽しみ
314 :
309:04/10/07 18:08:58 ID:???
5のために練習しようかと・・・でもあんま意味ない気がしてきた・・・w
tagが家にあればよかったのになぁ
TAGは1000円ぐらいで買えるだろ。
ゲーセンで10playすると思えば安いもんだろ。
5のブラはローキックストマックを空コンに入れると面白そうとか思ってるんだけどな〜
>>309 浮かせ技→6LPRPLP→LPRKLK
318 :
306:04/10/08 01:52:06 ID:???
>307
ありがとうございます。練習してみます。
ゲームショーのムービー見て、仁かリーを使おうかと、思っているんですが、
それぞれどんなキャラですか?あとどちらがオススメですか?
リーは攻めて固める系、上中下段バランスよくそろってる
仁は守ってよし攻めてよしの万能系
オススメとかはできないから自分で触るのが一番かと
4で使うならどっちも強いからどっちでもいい
ただ5のリーはタッグに近いからリー使う場合はタッグでやった方がいいかと
いやリーは4で練習しないと駄目でしょ
主力のワンツーミスト系が無いし
TAGっぽいのは空コンだけかと
5のリーはかなり面白そうだよね
仁は微妙だけど
4でリー使うとどーしてもリアクロ〜ワンツーミドルに頼りがちになるからタッグがいいと思ったんだがね
まぁ両方やっときゃ一番いいって事で
タッグのリーとは動作回りが完全に違うだろ・・ステップねーし。
マシンガンや垂直ライジング、インフィニあたりが主力だけど
どれも5じゃ使い所違う。コンボも全然違うしやる意味無し
少なくとも動きだけでも練習できる4のが良い。
そうだなじゃぁリーは4で練習って事で
ん?仁もだなw
5じゃ使いどころ違うって…
まだでてもない5のことを断定されてもねぇ
後4だけでやってると横移動でジャンプしちゃうようになるから注意しなきゃな
327 :
レイ少しやりたい:04/10/09 08:24:10 ID:BqjuN1rR
レイは、つまんないよ構え変えても、、ポコッと叩かれるだけじゃないの?
変えるとCPUでもはらはらどきどきだよ。
あんましやってないです。
構えとか多くて、めんどう。
ブンと振ったらせっかく構え変えたのに、、、
また戻っちゃう、、
楽しいことあるの?
どうやってつかってるの?
>>327 まず蛇の構えのRP,RP,RPが1発目ヒットで連続ヒットなのを覚えてください。
ガードされたら2発止めと、ヒットしたら出し切りの判断はすぐできるはずです。
蛇の構えを見て攻めてくる相手は豹の構えに移行することによって
スカして豹双爪を決めましょう。
相手の起きあがりにステップインを繰り返して2択したりする暇があるなら
その場蛇で構えてみることです。
TAGで画面いっぱいに端まで寄ってステステしようとしたら出来ません。
んである程度接近していったら急にステステが始まります。
これ仕様だと思うんですけど
どういった作用が働いてるんでしょうか?
三島系はそうだね。キング系はどこからでも出来るけど。
なんでだろうな
走るからじゃねーの
>>322 5のリーとTAGのリーはもはや別キャラだろ。
>>328 蛇突出し切りはフレーム的に微妙だから、ヒットしてても2発止めはアリ。
4と5のリーも別キャラだがな
>>330 >>331 なるほどサンクス
俺もリーは4で練習しといた方が良いと思うな〜
割って入ってスマソ
上手い暴れ方、暴れポイントについて教えてください。
「フレーム不利時にはガード」を意識して戦えるようになったのはいいのですが、
上級者相手にはその固まり癖をいいようにプレッシャーかけられて遊ばれます。
ジャブヒットから投げor中段の二択を機械のように行ってくる相手に対しての相性も悪く、
意識的に暴れる技術の必要性を感じています。
皆さんはどんなときに意識して暴れますか?やはり相手の癖を見て柔軟に暴れるんでしょうか?
まだまだ対戦中に余裕がなく、細かい相手の癖まで気が回らないレベルです。
ちなみに、10フレキャラメインです。
>>335 一番暴れるべき所は相手の二択かけてくるであろう場面だね。
不利な場面が分かってて、なおかつそこに相手が二択かけて
くるのが分かってるならそこで暴れてみればいいじゃない。
固まるのが癖になってるなら直さないと強くなれないよ。
>ジャブヒットから投げor中段の二択を機械のように行ってくる相手に対しての相性も悪く、
ここでは暴れるんじゃなくて、まず投げ抜けが出来るようになろう。
そこから、優先される行動としては横移動とガード(投げきたら抜け)、暴れの順に使い分ける。
ジャブヒット後は大幅に不利だから基本は黙るんだけど、相手がワンテンポおいて二択もしくは
発生の遅い下段、ポジションチェンジ壁当てを狙ってくるような相手だった場合暴れも効果的。
要は相手がどんな場面で二択迫ってくるかを察知、もしくは癖を発見して暴れられると強い。
癖にまで気が回らないってのは場数の問題だからどうしようもないかもしれないから、
最初は不利な場面で時々暴れてみればいいと思う。
そうすれば相手も安易に二択かけられなくなってきて新たな読み合いに。
10フレキャラとか判りにくいこといわずちゃんとキャラ書いた方が
助言しやすいよ
9フレキャラならわかりやすいんだがな
339 :
335:04/10/10 05:07:13 ID:???
皆さんレスありがとうございます。
>>336 ありがとうございます。的確なアドバイスいただけて、対戦中に意識する課題がいろいろ明確に見えてきました。
>固まるのが癖になってるなら直さないと強くなれないよ。
ここが特にグサっときました。
>>337 大変失礼しました。メインは花郎です。仁もたまに使いますが、自分に限ってはファラン使ったほうが
勝てるのが不思議です。5ではファラン一本でいきますので「ファランでの暴れ方」ということでお願いします。
上級者は投げと中段の二択なんてしないと思うんだがなぁ…
まぁ困った時にはしゃがパンでもうっときゃいいよ
あんま色々考えてもできないだろうから
ファランならボトルカット暴れもいいかもね
あんま使わんからわからんけど結構避け性能が高いはず
嘘はいけない
>>340 困ったらしゃがP暴れってのは、癖になるからやめたほうがいいと思う。
そりゃ10フレキャラだとしゃがPじゃないと割れない場面もあるけど
読まれれば危険だし、リターンも少ないし。
>>339 >>340も書いてるけど、ボトルカット暴れはなかなかいいよ。
ただし、その場から出すのは避け性能は期待できないかな。
右アッパー系潰しと、横移動からの攻撃潰しね。
避け性能活かすなら、左横移動からボトルカットで。
あとは、右半月、ワンツー、RLキック(Rキックコンボ2発)
RP〜ラウンド(フラキックビンタ)、右アッパー、ステップインサイドとか。
暴れじゃないけど、不利でも右横〜LFフェイントとかも
たまにやるならおk。
下段、投げ読みでハンティングホーク暴れというのもあるかな。
>>342で何で暴れるかって書いたけど
今度はどういう時に暴れるか。
基本的には
>>336の書いた通りでいいんだけど、ちょい補足
>>ジャブヒット後は大幅に不利だから基本は黙るんだけど、
ニーナやスティーブのワンツー、ブラのPK等を食らった時は、
そこまで不利でもないから、たまに遭えて暴れるのも有効。
あとは鬼哭連拳食らったあととか。
「○○食らったら、まず暴れてみる」
とあらかじめ決めておくのも一つの手かな。
それを対処してくるなら、様子見になるけど。
相手の技食らったりガードして不利になったら
暴れるっていうのは始めは難しいと思うから
自分のガードされて不利になる技をガードされた後の暴れ
っていうのから始めるといいと思う。
ファランはあんまり使わないからこの技のあと
これみたいなのは書けないけど。
質問です。
リーで主に確反として使う技をフレームごとに教えてください。
やっぱり自分で調べるから教えなくてよいです
347 :
545:04/10/11 17:52:12 ID:???
346は僕では無いのであしからず
>>345 立ち
8F,9F ワンツーミドルジャスト
10F シルバーウィップ(遠距離)
10F〜 6ワンツーミドルジャスト(近距離)
11F 趣味でマシンガンキック スピンキック2発
12F 6ナックルコンボ(中距離) LK(中距離)
13F 3LP十連(中距離) 3RK(遠距離)
14F シルバーニー ミストウルフコンビネーション(中距離以上は1発止め)
15F ライジングトゥーキック Sトリプルファング(遠距離)
16F〜 アシッドレイン ソヴィエツキック(中距離)
23F〜 ジャンプトゥーキック ブレイジングキック
しゃがみ
8F〜 しゃがP
10F〜 インフィニティー
11F トゥースマ
12F 立ち途中LP〜ワンツーミドル(壁際)
13F サマーソルト大
14F〜 シルバーニー
19F〜 サマーソルト小
>>348 ありがとうございます!!
出来ればニーナとファランもご教授ください
ここまでくると自分で調べろと言っていいよな?
いいよ
352 :
335:04/10/11 21:24:51 ID:???
ミスターさん、
>>340,344さんレスありがとうございました。
ボトルカットは面白そうですね。リーチ短い上段ってことで使いにくさ感じてたんですが、
そういう使い方があったとは・・・アドバイス大感謝です。
4のインフィニティーは発生11Fだがな
TTTの攻略本ってありますか?
アマゾンとかで探したらあるんじゃないの
>>353 近距離は10Fだよ ムック信じないように
>>348のにはインフィニティー以外はちゃんと距離を書いてるのにインフィニティーには書いて無いのは
どこで出しても10Fだと思ってるからだと思われるから
>>353の突っ込みは間違ってない
4でインフィニティーを確反で使うと返ってピンチにならないか?
とどめ限定だな
そもそもしゃがみガードで10F硬直がある技って何があるかな?
>>354 中古で古本一場に700円ぐらいでフレ-ム本が売ってたよ。
>359
マッハキック。
ハイ次
くにおくんのマッハキック。
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
クマには崩拳を。
>>365 そんなことしたらクマの思う壺だぞ!!!
屁が火を噴くぜ
今年は熊の年
5からはじめる初心者は熊が出るまで待つのが吉
熊は徐々に強くなってるな。
3…終わってる弱さ。
TT…まともな勝負をするには厳しい弱さ。
4…弱いけど勝負にはなる。相手キャラによってはそれなりに強い。
5では中クラスになる……かも。
3のクマ終わってるほど弱くはないよ
ジャブで固めて手を出す相手にはカウンター通天砲
固まる相手にはスラッシュキックガードさせてシザース
相手の間合いの外からペチペチやるのがクマの基本さ
3で終わってるのはエディということでFA?
>>369 そのジャブがありえないほど潜られやすいんですが。
たしかジュリアの3RPとかにすら潜られたはず。
固めるなんて不可能。
>370
3で一番終わってるのはたぶんブライアン。
3のエディは強い。
3はエディかなり終わってなかったっけ?
エディ強いよ。
下段捌き無いから横移動RKだけとか。
9RKとか。
間合い外からの攻撃が強い。
熊、ブラのが弱い。
あっ一部コマンド捌きあったね
でもまぁまぁエディ強かったのは確か。
TAGは全キャラ下段捌き装備なので激弱
5でゲセンデビューしようと、4の家庭用で特訓始めた初心者なんですが、他のスレとかで『仁の真羅刹』っていうのよく聞きます。
コマンド表にもないし、何なんでしょうか?
5でなくなるからキニシナイ
>>375 青い光がポッと出た瞬間にうつ羅刹。
スキがないガード不能技
378 :
375:04/10/14 23:17:57 ID:???
>>377 なるほど。今試したらできました。ありがとうございます。
3発目やたらと出がはやいですね…これはやばぃ…
避け方知ってたりしたら真羅刹自体は大したこたー無いんだけどね
避け方知らない初心者に対して一方的に勝てるのがだめだった
普通の羅刹自体がカウンターで弐全段連続ヒットとかで糞な性能だったけど
大したことなくはなかったけどな
発生16フレの中段で横に強くて軽減ないキャラは半分減る。
でも軸ずれぶっぱなし3発目が避けれなくて食らうのが
一番萎えた。
二択でくらうのは目をつむったけど、これだけは本当に萎えた。
いや、それは羅刹だろ
俺が大したことないと扱ったのは真の三発目のことだ
>避け方知らない初心者に対して一方的に勝てる
構えの潰し方知らない初心者に対して一方的に攻められる
う〜ん、自分クリスティ使ってるんだけども、こう置き換えるのは無理があるかな…
>>383 座りとかは下に強い技で攻撃すればいいんだって
わりと想像できる範囲だと思うけど、
羅刹軽減は出してすぐ空中判定になる技で
空コン回避するなんて、システムをよく知った人じゃないと
思いつかない気がする。
初心者は横移動使わない、これマジ
>>368 どう考えても3の熊よりTTの熊のが終わってる。
3の熊は立ちスラッシュ出せる人はかなり強かった。
起き攻めで葬る事ができたしな。TTは立ちガー安定されると糸冬
>>386 受け身確定鬼神チェンジコンボとかチアフルチェンジとか
つおいよ
3はなぜか熊鬼神拳が当たりにくいからイヤン
つーか立ちガードしてる相手に当たらんし。
3とタッグでは微妙にジャブが潜られにくくなってる点でタッグ熊のほうがまし。
3のスラッシュも強いんだけど、如何せん熊は足が短いから使い辛い。
判定小さくて野ステしまくられるとしんどい。
つまりどっちも終わってるってことで。
3で熊鬼神なんて使わんだろ。ダウン攻撃くらい。
それとスラッシュに足の長さなんてあんまり関係ないよ。
LPはもともとそんなにバラまける技じゃないし。
3もTTもキツいが希に押し切って勝てる分3のが上。
こかして両パンorスラッシュの2択でいい。
TTは長丁場で熊に勝ち目は薄いな。相手も弱キャラなら戦えるけど。
3のクマかTTのクマかなんて…。
問題はどうやってこかすかだろうな。
平八、仁、吉光、ロウ、Tオーガあたりはどうしようもない。
Tオーガはかなり戦えるはず。インフィニだけ注意すればいいから。
どうしようもなかったのはニーナロウ吉光でした。
古参熊使いより。
残月1回喰らったら熊即死するからそこが辛いんじゃないの?
残月はそんなに食らわないよ。魔神からコンボだけどLPの硬直に入らないし。
ハンティングから極希に入るくらい。
こちらLP撃ってれば相手しゃがむかスカすしか無いからかなり主導権握れる。
ニーナロウはLPすら撃てなくて何もできない。吉光は多分10-0
396 :
375:04/10/17 06:00:11 ID:???
今ニーナ猛練習してるんですが、デビルキッスっていう素敵な名前の技がどうしてもでません…
見本みながら繰り返しやってるんですが、何回やっても一度もうまくいきません。
どなたか、コツとかあれば教えていただけないでしょうか?
>>396 コマンドは2361RP+LKだが
ホントは12361RP+LKと入力しないと出ない。
398 :
375:04/10/17 11:08:57 ID:???
>>397 なんとか出来るようになりました!!まさかコマンドが違うなんて…。本当にありがとうございます!
>>398 ちなみに入力は難しいが23611RP+LKでも出る。
シェイクショット〜掌握ステップから出そうと思ったら
11RP+LK入力じゃないと出ない。
>>399 一時間ずっとがんばって、一回しか成功せず…この技難しすぎ〜!!
最近対戦相手に恵まれてる自称中級者です。おかげでよく上級者からアドバイスもらう事も多いんですが、
頭でわかっていても、厳しい対戦中では教えられたことを表現できなくて申し訳ない気持ちでいっぱい。
「大丈夫。数こなせば絶対上手くなれるから」とみんな言ってくれるんだけど、
いつまで経っても結果がついてこなくて気ばかり焦ります。
みなさんの中上級間の壁を破った転機みたいなのがあったら教えてください。愚痴っぽくなってスマンコ。
最近4はじめました。
いつも、サップのマウントポジションで犯されてしまいます。
どういう対応すればいいんでしょう?
使用キャラは、仁とシャオです。3のころはちょこっとやってました。
つべこべ言わずに対戦を考えながらしてなさい
ちゃんと上級者からアドバイスもらってるならそれを実践できなくても考えながら数をこなせばできるようになる
考えながらってのが何でも上達のための重要な事だからね
壁を破った記憶も壁があった記憶もないからそんな転機なんて誰もないんじゃないかと
>>402 スピアタックル限定で言うと突っ込んできたところを仁は飛び二段、シャオは断空脚かな
シャオの方は自信ないけど要するには空中判定の技で迎え撃てば一方的に勝てるから頑張って
もしポジションからの殴りの事なら四択になってるけど耐えるだけなら見てからでも押してガードできるから
自分の反応速度を上げたらいいかと
ガードの仕方わからないとかはなしね
知らない場合でもそれくらいは自分で調べてください
>404
サンクス、ジャンプ技ですか。
しゃがパンで止めようとしてたからダメだったのか。。。
ガードって、闇雲パンチのガードと同じじゃないの?
調べてきまつ。
マウントからは2択が4回続く
今度の5は3択(5択?)が1回
>>401 俺に状況似てるな。俺もいくら対戦しても上達しない。考えれば考えるほどドツボだ。
焦る気持ちわかるぞ。上手い常連たちに目かけてもらって環境的にも恵まれてるんだが、
アドバイスもらっても簡単に追いつけるもんでもないね。そろそろ見放されそうだw
>>406 >マウントからは2択が4回続く
ヒールホールドがあるから実質4択だと思うのだが…
右か左かは見て反応できるレベルだと思う。
ヒールホールドが怖いなら全部パンチで返せばいいじゃん。
少なくとも4択はありえんよ。
普通に4択だろ
システムとして4択になってんだから
見て反応とかそれはプレイヤースキルの問題
左か右かってだけだろ。
パンチ押してればガード出来るんだし。
>>411 4発目だけは左右フェイントができるから
(コレは目押しでガードは不可能だと思われ)、
コレを嫌がって途中で抜ける相手をキュッって絞めるのさ!!
一時利用で
技表は載ってないのもあるんじゃないかなとりあえず全キャラ載っててそのうち全技載せるみたい
ランキングの方も良さげ
鉄拳携帯サイトに新着情報とかでロケテの店とか載るし便利だよ
>>414 それってvodafoneでも見れるの?
携帯三社全部使える
携帯によってアドレスが用意されてる
ランキングトップスリーは勝利数も凄いね
あんだけやってる人は稼働当初から大暴れできるよ
羨ましいな
で大阪はロケテ開始したのか?
>>416 良ければそのURLを教えて欲しいのですが・・・
URLどこかに載ってるの?欲しがってるのって俺だけじゃないと思うんだけど・・・
俺もぜひ知りたいんだけど、どこにも載ってないね
載ってないって事は知られたくないって事だと思うんだ
だから曝す事はできない、だからロケテ会場に行けば載ってるよとしか言えない
サイトはロケテ時だけの利用みたいだね、散々製品ができたら使えなくなりますって注意してる
ロケテでどんなに頑張っても0に戻すからその点ナムコは偉い
ちゃんと平等にするみたいだから。けどロケテ行っててうまくなってるヤツは
5出た当初からバリバリ勝率とか伸びてくよ、あのレベルじゃ初心者はいいカモになるだけだから
お前らここ本スレ代わりにするな。消えてくれ
カードがロケテ用なんだよ、だからアイテムや勝率は製品版には持ち越せない
けどランキングトップスリーは本当やばいよ
うまいし、かなり5をモノにしてる
>>420 そうだね、すまそ
地方はきついや。ロケテいってる人がんばって
>>421 そうだね、すまそ
したらばのほうにいくね
ランキングは勝利数と対戦数がある
30分で更新するみたいだね
何げに充実しそうだよサイト
すげー楽しみだよ5
ネタうぜーよ、本スレでやれ
つかの間の優越感に浸りたいだけなんだろ。
そっとしておいてやれ。
早く寝ろよ荒らし
本スレだれか立ててくれ
一日中いるね・・・
荒らしがいなくなるまでこっちを使おう。
ここ本スレ代わりにするなって。
初心者スレ荒らすなよ。
お前が荒らし本人だろ
一発で分かる自演すんなデブ
(゚Д゚)ハァ?
何もわかってないじゃんw
で、渋谷ロケテってマジ?
鶴見はいつまでやってんの?
嵐を構ってる奴もあらしですよ、お前ら落ち着け。
はぁ〜今まで初心者スレは本スレ非難所として使われてきてんの
わかってないのは荒らしだけだから
そんなにかまってほしいのか
どうやら大阪はやってるみたいだね、ランキングに出てきてるから大阪
>>434 すぐ荒らしって分かるよな。
公式にはなんにも情報無いな。
韓国が先行発売ってのは本当なのかな。
頭悪すぎ┐(´〜`;)┌
好きなだけ初心者スレ荒らすといいよ。
あと、教えといてやるが、非難じゃなくて避難だからなw
荒らしは放置で行きましょう。
韓国ロケテは鉄拳鬼の情報がくるかな?
荒らし放置とかいいながら、
本スレじゃなくてこっちでやる理由がわからん。
まあいいけどさ、お前ら、初心者が質問にきたら答えてやってくれよ。
荒らしだしたな。言っておくが俺じゃないぞ。
今日ロケテやってんのは鶴見と渋谷と大阪?だけか
渋谷もやってるの?
渋谷はやってないと思う。
鶴見と大阪だけ。しかし、何で公式発表しないんだろうな
まっ本命はマターリスレなのは秘密な
どこも隔離だよ、結局は人の反応が欲しいんだろ荒らしは
話がされると現われるし、解りやす過ぎだな。
>>429からの流れは全部自演なんだろうな。
まあ、本命はタッグスレなのは秘密な。
>>422 ネットがパンクしちゃうんじゃないかまだ
ネットロケテだから人来られ過ぎても困るんだろ
ネットて具体的になにができるんだ。
配信とかすんの?
アイテム装備とか、全国ランキングリアルタイムで見れたりとか
携帯サイトなら動画配信は有り得ないだろ。
カスタマイズとかランキングとかを見るんじゃないの?
鉄拳の個人情報を取ってくれるし他の人の情報も見れる
あと色々あるんだよ、たくさん
全く興味ないな(笑
まあ、仲間内の情報交換みたいなもんか。
キャリバーのコンクエ思い出した。
見せないようにもできるみたいだしいいな
けどロケテでカードが原因くさいので止まってたよ
あんなに頻繁に止まってたら困るよ
海外にカード導入しないのは正解かな
流行らなそう。
見せないって何を?
アイテム収集が好きなヤツとかはもりもり金使ってくれそう
ロケテ段階だけど高価なアイテム狙ってる人いそうだし
チームとか組めてチームランキングとかやるのかなぁ。
友達欲しいぜ・・・マターリスレでチーム組んだら入れてもらおうかな・・・(´・ω・`)
バーチャって雑魚段位を狩っても昇格できるの?
そうまでして昇格したいのか。
まずは腕上げろよ。
技表ってどのくらい載ってるの?
新技は網羅されてる?
サイトのURLキボン。
カードに書いてる?漏れ3枚買ったんだが。
ロケテ行ってきた。全然勝てネーけど楽しいのぅ。
直接鉄拳に関係ないので恐縮ですが
携帯会社がauの標準プランで、おそらく稼動したら週2、3はやる予定なんですが
そのつど携帯サイトに接続してランキングみたりコーディネートを15分くらいすると
したら、パケットどれくらいになるんでしょう?ダブル定額とかのが安くつきますかね?
バーチャで経験ある人とかいたら教えてください
バーチャスレ行けば?
jくおあすd
久しぶりに来たらとんだ糞スレになっててビックリしたわけではない
5でも同じように使えるTTのブラのコンボってありませんか?
まとめサイトにも1つあるけど、あれってむずかしくて・・・
あと、TTって4と違って↑をチョイ押ししたあと、少ししてから横移動するけど、
操作感がTTに近くなってるっていう5もそうなのでしょうか?
それだとすごい残念なんですが・・・4のように動き回りたい・・・
>>466 じゃあ4やってればいいじゃん。
根本的に間違ってるよ、お前。
>>466 5はジャンプステータスやしゃがみステータスが追加されたように、
横の攻防より縦の攻防が重視されてるから、
残念ながら4のように動き回るってのは無理かもしれない。
動き回りたいならキャリバーがいいかも。
5はスピードは上がってるし、TAGより4好きな俺でも
操作感は4より断然気持ち良く思ったけどね。
470 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 21:49:58 ID:BCocwIyq
>>466 5何回かやったけどなんか横移動してても技をスカせない感じですた。
TAGよりもむしろ鉄拳2をやってる感じかも。
キャリバーより鉄拳5のほうが動けるよ。
鉄拳5は後ろにも下がれるから。(そのかわりBD中は一定時間ガード不能)
とりあえずリーは横移動とかミストとかの踏み込みが減ってて動きにくかった。
正直、5でリー使うんだったらTAGで練習してもよさそうな雰囲気。
幾らなんでもTAGのリーは違いすぎな気がする・・・
ワンツーミストが無いTAGリーで何の練習をしろと…
リーはシリーズを重ねるごとに戦術が一新されるからな…
毎回新技が鍵を握ってる
結論を言えば
5をやれ
アシッドストーム出し切り、ガードされると安定で死、ヒットマン移行無意味。
シルバーニーはしゃがみでも浮くかわりにガードで鬼哭とか安定。
リアクロはなんか潰されまくりorz
強いと思ったのははシルバースティング、スカしSトリプル
おまいら何度も言いますがここは初心者スレでつよ
もう本スレ立ってんだからそっちに移行しろよ
初心者が質問しにくい空気になってるじゃないか
リアクロスしゃがみ判定無い?
勇気を出して質問させてくださいw
当方VFからちょっと移行してみようと思います。
色んなところのムービーなんかを見て、動きが面白そうなのでファランを
使いたいなと思っているのですが、いかにも難しそうだし、実際ファランは
テクニカルなキャラって聞いてます。
VFでテクニカルって言うと、アキラが筆頭に挙げられ、かなりのレバテクが
必要なのですが(例えば立ち白虎は3346Pを極めて短時間に入力)、
ファランの場合、具体的にどんな操作が必要なのでしょうか?
こういうコマンドをどれくらいの時間で、とか教えてくれると嬉しいです。
よろしくお願いします。
>>482 VFのテクニカルとはちょっと違う気がする。
レバテクってよりは、技の使い方じゃないかな。
絶対的に強い技が無いから、読みや場面によって使い分ける、みたいな。
まあ、どんな操作が必要なのかはミスター待ちってことで。
青ライは比較的必要なんじゃない?
コマンドは6n3RKで、3とRKを完全同時入力
>>482 青ライってのは浮かせ技のライジングブレード(6n23後RK)の特殊版で
青ライジングブレード(6n3RK)ってヤツ。
青ライは6入力が確か3フレ以下で、3入力とRKが同時入力。使いこなせると結構心強いかも。
あとは入力難しくて使えて便利かな?って思うのは、ステキャン踵くらいかなと。
6n23で特殊ステップに入ってから4RKRKで立ち途中の右踵落としが出る。
こっちは確かステップ開始後10〜12フレで4RKRKで、4入力とRK入力のタイミングの
猶予が2フレだったと思う。
鉄拳からバーチャに流れた人もコマテクはバーチャほど必要ないって良く言うし
ファランに必要なのは知識とセンスだと思うので、大丈夫かと。
どのキャラ使ってもある程度、有利不利フレームとか知識が無いとセンスの出しようも
無いのでとりあえず使ってみたら良いと思う。
フレームについて訂正あればどなたかよろしく頼もう。
ステキャン踵は5ではなくなったらしいよ。
6N23の3を入れっぱでライジング、
入れっぱにしないと踵が出るとか。
487 :
482:04/10/20 12:19:10 ID:???
レスありがとうございます。
>>485青ライ
>青ライは6入力が確か3フレ以下で、3入力とRKが同時入力。
なんだそれw
6n3ってことは一度ニュートラル通すんですよね?6入力はホントに
ちょんって弾くカンジ?なんかレバーの質(戻り方)が悪いと3フレ
くらいかかりそうな・・・
使いこなせると結構心強いってことは、上級では当たり前のテクって
ことですかね。きびしー。
ムービー見てるとすごくコマンドが忙しそうなイメージです。
コンボなんかのレバー・ボタン操作が知りたいです。
>>482 ファランがテクニカルといわれるのは皆が言うようにレバテクが必要ということではなく
・4種の構えからなる、全キャラ中最大と思われる技数。
・技と構えの流れがややこしいため、実戦投入以前のレベルになるまでにさえ覚えることが多い。
・ガードされても有利な強力な上段技を多く持つ一方、ノーリスクな中段技が少なく、使える下段技は更に少ない。
・故に強力な二択戦法が取れず、相手の癖を的確に読んでダメージを与えていく。逆にばれたらアボン。
この辺りだと思われます。フレーム知識も他キャラ以上に重要で、とにかく頭使うキャラです。
レバテクっていうならカズヤや平八の三島系が代表格。5からはファランも「ステステ」と呼ばれる
三島系の特殊ステップが使えるようになったりと、レバテクを生かせるようにもなるようですが。
>>482 >>485に加えて、
6N23214LKでステップキャンセルデーモンヒール(投げ)
(入力が速すぎても、遅すぎてもダメで、タイミングが必要)
とかあるといいけど、上にあるとおり、ステップキャンセル系は鉄拳5だと
簡単になってるみたいだから、特に難しいコマンドはないかも。
ただ、ファランは、
立ち状態で2種、フラミンゴ状態で2種それぞれ構えがあるから、
それを間違えず把握して、使いこなすのが最初は難しいのかな。
青ライは、確か全部の入力を10フレ以内で完成させればいい
とかだったかも?そこまでシビアじゃないかな。
青ライジングの難しいとこは
2や6に1フレームも通さずに3を入れるとこだよ。
て言うか内部的には1フレームで2と6を同時入力ってことか。
>>487 ちなみに青ライはなくちゃいけないってほどでもないよ。
そりゃあったほうがいいけど。
コンボ云々は、プレイしてからでないとわかりづらいかも。
闘劇もあるし、何でもかんでも教えると不利になるぜw
>青ライは6入力が確か3フレ以下で
ダウト。10F以下なら出る。
6とnが10F以内で、3RKが同時なら出る。
>>487 ファランのコンボはもちろん難しいのもあるけど、定番モノはかなり簡単。
忙しそうに見えるのは目まぐるしく変わる構えからの技の流れが素早く見えるだけじゃないかな?
5の定番になりそうなコンボを紹介。
浮かし>ライトジャブライトフラミンゴ(RP,RK)>フラミンゴライトジャブ(RP)>セットアップ(6LK)>ハンティングホーク(8LK,RK,LK)
操作は簡単だけど、それぞれの技後には左構え>ライトフラミンゴ>右構え>レフトフラミンゴ>左構えというように
構えが目まぐるしく変わっていくのがファランっぽさが出てる。ファランは立合いでもこんな調子なので、
構え>技>構えの流れを正確に把握できるようになるまでに時間がかかるかな。
495 :
485:04/10/20 12:58:59 ID:???
青ライ、訂正さんくす。随分と間違ったことを書いてしまいました、、、orz
青ライは青ライでも青雷神だな
>>493 ホントに?最近家庭用で練習してるんだけど、(今も偶然やってた)
6n3をゆったり(いってもかなり素早くだけど。準最速といえばいいのか)やってると前進アホキックになるんだよ。
6n3を最速(と思われる速さで)で入れられさえすれば、3RK同時じゃなくても普通のライジングは出てるから、
>青ライは6入力が確か3フレ以下で
だから、これが正しいやり方だと思ってた。
鉄拳3みたいに操作が表示されるわけでないから、俺の別の何かが間違ってるのかもしれんがわからん。
498 :
493:04/10/20 13:17:35 ID:???
コマコン使ってるから間違いないと思うけど。
500 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 14:57:52 ID:2Xj+cK1J
なんだか鉄拳5の性能まで詳しく議論されていますが、
鉄拳5ってゲーセンに出るのはいつですか?
6入力3F以下は平八の青雷でファランはもっと猶予あったとおもう。
多分
>>493が正解
なんだかんだ言って結局は答えてあげる親切ミスター。
>>502 今、ネットワークテストで稼動してるのが
神奈川鶴見、京都タワー、大阪千日前のプラボ。京都タワー、大阪は今月いっぱいまで?
で全国稼動はまず11月中旬で木曜がセオリーなので11/18日に
300万のモニターセットが先行稼動。場所と金がある店舗しか置かないと思う
店員に聞いてみたり、店のHPの入荷予定とかで調べてください
12月中旬に基盤だけのが発売されます。これはバーチャの筐体が使える(?)ようなので
結構な数の店に入ると思います。
ちなみにPS2版は来年の3月に出す「予定」だそうです
稼動日は4日か10日に確定という情報があるんだがどうだろね
なんか本スレでもこっちでもアンカー間違えてるやつがいるな。
506 :
482:04/10/20 19:41:31 ID:???
みなさん、レスありがとうございます。
>>491 VFで言うところの立ち〜みたいに、出せると出せないで全く戦法が
変わるようなある意味マストな技ではないみたいですね。よかった。
>>494 >忙しそうに見えるのは目まぐるしく変わる構えからの技の流れが素早く見える
それがすごくかっこよく写ったからファランにしようかと。
あと、
>浮かし>ライトジャブライトフラミンゴ(RP,RK)>フラミンゴライトジャブ(RP)>セットアップ(6LK)>ハンティングホーク(8LK,RK,LK)
このコンボの段数がVFじゃ有り得ねぇんだよなぁ。
なんか燃えてきました。
稼働したらよろしくお願いします。
お礼に狩りますんでw
(現実は狩られますが)
>506
技をガードして確反で投げを入力したりしないようにな。
またまたステステの話で悪いのですが
どうして2P側の方がやりやすいのですか?
コツ掴めば誰でも簡単にステステできるからですよ。
>>506 昔のVFはもっと空中コンボ入ったんだけどな…空中で10発とかな
古参VFプレイヤーってわけじゃないのか
にや
3までやってたんだけど(この時はブライアン)
5でリー使おうと思って4で練習してるんだけど
ミストトラップができねぇ
これってめちゃむずいよ
ガードされても抜けれないようなえぐい技を簡単に出されても困るけれど。
いや、余裕で見てからしゃがめるから
ミストトラップなんてちょっとだけ実用的なネタ技だろ
>>512 ガンガレ!
気持ち遅めでRK入れるといいかも(違ったらスマソ)
極めればそれなりに機能するハズ。
ジャスト技は練習するしかないからなぁ
タイミングを体で覚えましょう
>>508 一般的にレバーの持ち方は、かぶせ持ち(orつまみ持ち)だとすると、
2P側でステステに必要な1,2,4のレバー操作は親指と中指で分担できるが、
1P側だと全部中指でこなさないとならないから。かな。
>>510 VFは1と2がアケで併設されてた頃からやってるからぼちぼち古参かと。。。
確かにVFも居合いなんかを使った特殊な多段コンボありましたが、
(地上でPヒット後KOまでとかw)
鉄拳は
>>494みたいなのがデフォなわけでしょ?やっぱり違うと思う。
ところで本スレでファランが厨キャラみたいなカンジでショボン。
あと、日記帳レス付くことが覚悟で、
昨日、PS2版4を買ってきてやってみました。スティックは元々VF用にホリの
持ってたのでそれ使用。
すんげー難しい。ガードしようとして×(LK)ボタンで生Kが出るのはお約束として、
同じ3Dつっても操作が全然違うのね。
あとせっかく家庭用なんだからもうちょっとプラクティス充実させても、って思った。
>>518 ファランは右アッパーが主力になりそうなところが
テコンドーぽくないのでいわれてるだけ。
厨キャラとか気にしてたら今作はやってられない。
( ´∀`) デフォルトキャラの ほ と ん ど が厨キャラですよ
好きな奴使え。それが鉄拳5
おれはジャック5
昔は鉄拳のプラクティスといえば他のが鼻糞に見えるくらいの出来だったんだけどね
鉄拳は相変わらず充実したプラクティスだけど、それ以上に他のゲームが頑張って
トレーニングモードに力入れるようになったな。バーチャ4とかようやった。えらい
確か鉄拳のプラクティスで押したボタンが画面に表示されなくなったのは
バーチャでセガがその手法を特許としてとったからじゃなかったっけ?
・・・まぁ、先に手を打たないナムコが悪い訳だが。
じゃあ俺熊とった
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=shoriban このページ、カウンターの数が多く一見普通のサイトに見えますがコンテンツがかなりDQNです
※カウンターの数はいくらでも捏造できますし、それ以前にページにリロードリンクがついているので
本当の訪問数なんて実際はそんなにないものと思われます
暇なとき連打すればいくらでも増やせますしね
メンバーの数も50人弱の名前が名簿に載っていますが、その中には知らないうちに勝手に入れられて
しまった人も存在しています
ここを利用していたら、ひょっとしたらあなたも加えられてしまうかもしれません(ガクブル
他にも著作権侵害なんて気にしない、暗黙の了解なんてクソ食らえ、みんな俺の下で語り合え!
などなど、かなり痛いここの管理人にかかわりを持たないためにも、ここを利用しないことをお勧めします
もしすでに利用しているならすぐにやめるべきです
あなたの鉄拳ライフがつまらないものになるのを避けるためにも・・・
七鉄宇撲滅にご協力よろしくお願いします
>>524 おれもそこ嫌いだけど
晒すおまえも嫌いかな
526 :
524:04/10/21 13:07:41 ID:???
>525
気付いてない初心者だって居るだろうし、今回だけにするから勘弁して
2ch閲覧しててイタイサイトとそうじゃないサイトの区別つかん香具師なんているのか?
携帯しか持ってない香具師とか?
どういうサイトにしようが関係ないが、ロケテ携帯サイト載せてるのは
本気でヤバイと思うんだけど。
>>518 2って空中でモリモリ当たったっしょ。まぁキャラにもよるけど
(PKキャン)×6〜揚炮とか斜上P×3斜上PPP2Kとか。
まぁ今のVFは空中でパンチ刻んだりするのはあんまり無くなったけど
鉄拳のタンポポは感覚的には2の千本刻みに似てるかなぁ。
VFに比べてパンチの硬直が短いからLP×4〜◯◯とか大抵のキャラで入る。
まぁそれが減るかどうかは別だけど。
本スレの15スレ前で既出
533 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 03:27:18 ID:tunm8gsK
鉄拳5で新キャラで目玉となる風間飛鳥は、なんでもっとかわいくしなかったんだ?
絶対萌え位置に来るキャラなのに、もうちょっとかわいくして欲しい。
おまいみたいなキモヲタをDOAに隔離する為だよ
535 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 06:48:21 ID:VTc1f04T
十分かわいい
>>533 萌え位置とか専門用語使われても、俺初心者だからわからない。
>>531 千本とか入れちゃダメだろ。
そんなこと言ったら、鉄拳4だって状況限定だけど、100段だって
入る空コンあるし。
yo!!!
4でファランで青ライジングを練習してますが出ません。
と言うか出てるかどうか分かりません。
普通のライジングと青ライジングって何か見た目が違うの?
青ライジングは青・・・い?
>>538 >>531の千本は空中で入れる奴でしょ。P6発コンボとかまさにそれ
後に修正された基盤は地上千本でリングアウトとかできないし。
飛鳥は既に失敗作になっちゃって残念だ
>>540 ガードさせると青いエフェクトが出る 小さいから見づらい
5では派手に
>>541 2.1でも背中から当たれば千本パンチ可
ヨウシセンリン→千本
スレ違いsage
>>540 鉄拳4では技を相手に触れさせないと青いエフェクトはでない。
ガード、ヒットでもでるけど、ヒットはヒットマークもあるからわかりにくい。
ガードさせるのが一番わかりやすいかな。地味だけど。
ミスターさんバーチャもやってたのね…
>>545 2〜3tbの途中までかな、その頃鉄拳3が出て、
徐々に鉄拳に移行していった感じ。
だからバーチャ4とかはよくわからず。
ミスターって働いてるの?
ミスターって知り合いのテケナーからも名無しからも人気あるね
やっぱ人柄のおかげか
あの、ごめんなさい教えてください
1からの、勝ちポーズとかのグラフィックが見られるサイトってないでしょうか
自演王ミスター
風神叩きもミスター臭いな
(´-`).。o0(荒らしにも大人気だな・・・)
最近ポールを使い始めたのですが
強いと言われている右アパはどういうときに使うものなんですか?
相手が安易にジャブ、ワンツー系で攻めてくる時
554 :
552:04/10/23 19:05:19 ID:???
>>553 なるほど相手の攻撃をスカして当てるんですね
ありがとうございました
キングのコートが欲しいんだがどっかに売ってないかね
卍とんぼを熱く語ろうや
質問です。
鉄拳4で、8フレキャラ、9フレキャラ、10フレキャラって
なにが8フレ、9フレ、10フレなんですか?
で、それに該当するキャラは誰?
LPの発生の早さ
4なのかTAGなのかしらんが4の話
10フレ:一八、平八、仁、ファラン、マードック、クリスティ、
9フレ:キング
8フレ:その他
熊はLPだけだと20フレだけど前いれで8フレだから8フレ扱い
>>558 ありがとうございます。
具体的にどういった場面で使うんですか?
鉄拳やったことある?
やればわかるからやってみて
まあまあ、初心者スレッドだから、ここは。
左ジャブというのは上段技だけど、発生が早くてガードさせて有利なので、
攻めるときに基点として使われる。
とりあえず、左ジャブだして、最低でもガードさせれば、選択肢を迫れると思っていい。
ヒットさせれば、さらに有利になるので、つついて大技のヒットも狙っていけるわけだ。
接近戦ではジャブの打ち合いになることが多いので、当然、ジャブが早い8フレームのキャラクターなどは攻めやすいわけですな。
ジャブだけ打ってても勝てないけどね。しゃがまれてかわされると反撃食らったりするので。
鉄拳4のスティーブとかはその常識が通用しなかったので、相手するの苦労したな。
562 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 14:59:32 ID:BqfMUiMB
家庭用鉄拳4で、リプレイデータ画面で□ボタン押すと
変な矢印が出るんですけど、何なんですか?
並び替えが出来るだけ
564 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 15:08:01 ID:BqfMUiMB
>563
あ、そーなんすか!563さん、どーもです!
今更だけどリーのジャブアシッド無くなったのか・・・・
4であれだけヒット確認の練習して、やっと安定で出せるようになったのに
ってか、ロケテいった人、5では4のジャブアシッドの分を補うくらいの新技などありましたか??
是非詳細お願いしますm(_ _"m)
566です
ジャスト技の方も詳しく教えていただければありがたいです
お願いします
必死で霹靂を練習したあの夏…
LPアシッド消失の穴はパンチ捌きである程度
埋めることが出来ると思います
ただ、今の所そこから確定する技が見当たらないです…
上級者は投げをかなりの確率で抜けるような事を
どこかで読んだのですが、それってどの投げか
見てから抜けてるんですか?
それとも投げられたら痛い投げを読んで抜けて
いるんでしょうか?
>>571 それなりに練習すれば手を見て抜けることが可能(らしい
ちょっと練習すれば見てからRPかLP押せるようになる
俺はこのレベル
両パン投げはモーションが特殊なのが多いから、わかりやすい
懐かしのKOBUSHI抜けだな。実際見て全部抜ける人は1名だけだが知ってる。
でも余程反応良くないと難しいな。一応横投げも横取られてからボタン連打で抜けれる。
まぁ両P投げ完璧に抜けられるだけでも66%抜けられるわけだから
それで十分かと。というかそのくらいのレベルが普通。
投げぬけは練習なんてしなくても対戦積んでたら
そのうち抜けれるようになるよ
抜けるように心がけるのは大事だけどね
にしてもリーのジャストほとんどなくなったんだね・・・
鉄拳やめるかも・・・w
レスしてくれた人ありがとー
李にジャスト技がなくなったから鉄拳やめるのか?
意味ワケンネ。
ミストトラップは残ってるらしいけどな。
577 :
蒸しパン:04/10/26 12:07:44 ID:lPSze1Pe
<<575
ジャストって嫌いです。
納得がいきません、入力がうまい下手で差をつけるなんて
他に楽しいことややることもあるし
5時間くらいの使える時間を、他の娯楽と取り合ってるわけでしょう
こういうことが、嫌いです
マニアが楽しい楽しい言っても
やる人が居なければ、次は出ないでしょう、長くゲーセンで残ってほしいものですが
遠くから投げる新しい技とか出ましたよね、複雑にならないように
ああいうものを増やしてほしい
技は、全部出しやすくしてほしいです、体感的に出せるように
ひとつの技に1時間も2時間も付き合ってられないのです。投げコンボとか
10連とかも見たことがない人が居るなら無駄だったってことで、、
ビデオでも見られなかったら、無駄でしょうその制作費が、いつもここまでしか
できないってなんだろうって?ゲームは、思うんです。
CPUでやることがなくなったら、対人戦で自由に動かしてみたいと思うのですが、、
いや、サブキャラ使うから、やめるかは分かんないけど
あれだけ練習したのに、いきなりなくされてもなぁ
まぁあの技は4でも羅刹並みに強すぎる技だから
他のジャスト全部無くしてもジャブアシッドだけはなくさないでほしかったんだよ
ミストトラップも慣れてる人にはよっぽど不意つかないとしゃがまれるしね
ああ、オレの生きがいのジャブアシッドが・・・(´・ω・`)ショボーン
>>577 入力が上手い下手で差をつけるのが嫌なら
鉄拳ってゲームは向かないんじゃないかな?
入力の上手さも勝敗には結構左右するゲームだと思うし
それにジャストもそんなすぐにできるものじゃないし
皆すごい練習したから使えるようになってるわけだし
練習したから強くなるって点では投げぬけも、下段への反応も、読みあいも
全部同じことだと思うんだけどな
ただ初心者がとっつきにくくなってるってのはオレも同感です
##以上のは、ただの自論なんで、気を悪くされたならごめんなさい
>>578 ジャブアシッドあれは、気持ちのいい技ですな
LPけりけりけり 痛たたです。
LPけりぐらいしか出せません(−−
>>578 羅刹が無くなったのに、羅刹並に強い技が残っても問題な気も・・・
全くの初心者なら格ゲーは技が出たこと自体の楽しさってのもあると
思うから、新技アシッドストームへの変更は見た目のカッコ良さもあって
凄く良い変更だと思う。
鉄拳ももう10年のゲームだし、新規参入者を受け入れるという
意味でも強力な技がジャスト技ってのは難しいところだと思うな。
ちなみに565、575、578、579はおれです 別にどーでもいいかw
ってかそーいや、羅刹もなくなったんですよね
まぁ羅刹もジャブアシッドも程よく調整されたのかな
でもやっぱ聞いたところによると、リー自体すごい弱くなったっぽいんですよね
ってか、ホントくどいようだけど他のキャラにも強い技加えてでもリーのジャストを外してほしくなかったな
リーはテクニカルって感じのキャラだったから、ジャスト出来てナンボって感じだったし。
それがいきなりなくなったらやっぱ寂しいよねー
気持ちは分かるが、外したのは鉄拳自体の為に正解だと思うぞ。
5やらずに4やってなさいと言うしかない。
あと一応ここ初心者スレね。
なんかグチみたいなことばっか言って板汚してごめんw
初心者スレ そーいやそだねw
皆さんごめんなさいね
ではROMらせてもらいますね
>>577 俺は10連無くなるのは(無くなってないけど)大反対なんだけどなー。
別に戦術的に使えるとかじゃなく、10連の存在自体に大賛成。
初心者にとってあれだけ出し切るのに夢中になるものはないでしょ。
連携を出すタイミングみたいなものも10連練習して身についたし・・・。
ああいう『存在価値無くてもある』ってのが遊び心をくすぐる。
久しぶりに鉄拳触った人は「10連ないの?」とガッカリする筈。
4からの新キャラになかったのが残念だ。5で復活させてくれよミスター。
4のロウで相手浮かしてもチャージドラゴン絡めての空コンが全く出来ません。
ドラゴンキャノン出した時には、もう相手キャラは落ちてます。
素早く出すコツ教えて下さい。
お願いします。
>>585 (10連が初心者に出にくいことについて)
もっと出しやすくしてほしいのです、、、
やる時間ないのです。
自分でも2時間も3時間もテレビの前で、同じ個と繰り返してる姿が不気味です。
だったらビデオ借りてきます。
大人になっても、ゲーム親嫌いですし、嫌がりますねーー
視力も悪くなるし、基本的に無駄な時間だし、他の趣味と違って
得るものが少ないです、、
姉がテニスをやってるのですが、うらやましい限りです。
楽しそうですよ。、、自分は、ゲームをやって幸せになってきてるとは、
思いません、、親の洗脳が効いてきたかも、、
ゲームをやめるんじゃなくて、、いい付き合いをしていきたいですね。
>>587 >ゲームをやめるんじゃなくて、、いい付き合いをしていきたいですね。
いや、そこまで感じてるならゲームやめようよ。時間内なら尚更。やめられない?
練習作業いやなら格ゲーじゃな、くもっと楽チンな他のジャンルのゲームあるぞ。
小学生じゃないんだから、なんでも他が悪いって考え方は卒業しようよ。
>>588 縦読みじゃねーよ
斜め読みだよ
結構難しいけどね
>>586 CD(チャージドラゴン)への移行が成功してるかどうかがポイントかと。
CDの入力タイミングが合うと技後の戻りモーションが通常より早くなるから
まずはそのタイミングを覚える。
タイミングを覚えたら、その後に入力する46LKをなるべく正確に
徐々に素早く出来るようにしていけば成功率上がってくると思うよ。
>587
10連に限らず、一番最初に学んだことは
「鉄拳の技は2つ先を入力する」
ってことだったな
人に聞いたか本で読んだかは忘れたけど
例えば10連だったら最初にタタンって感じで1、2発分を入力して、1発目ヒットするあたりで
3発目を、2発目ヒットするあたりで4発目を入力するみたいにすると
結構繋がる気がする
実際は技の持続時間なんかでもタイミングが変わってきたりするけど
そのあたりは慣れてください
ちなみにミシェールみたいに最初が速いキャラは一気に3発目まで入力
ピポポッ ピッ ポッポッピッポッピッポッ
こんな感じでした
ちなみに今はクリスティだけど未だに10連はタイミングが取れませんOTL
技が遅いから連打併用でなんとかなるけどね
十連連打で出してたよ
それがあたり前だと思ってた
ちゃんとタイミング覚えて綺麗に出してる奴いるのがびっくり
>593
家庭用の2って音が出たじゃない?あれで覚えたんだ
当時は10連をボタン10回で出せるようにがんばって練習したもんだ
ボタン連打だと途中でわからなくなりやすくてさ
今連打してるボタンの技が出てから次のボタン押しても間に合わなかったりで
まぁ今はここらへんで連打してれば繋がるなってのがわかるけど
その「2つ先」ってのは今でも財産だねw
ちなみにボスコの20連はどうしてもタイミングとれなくて21回で出してたっけ
途中のLKを1回多く入力するとちょうど最後まで繋がったんだよねぇ…
>>589 小学生じゃないんだから、なんでも他が悪いって考え方は卒業しようよ。
確かに、小学生みたいな意見でした。十連コンボが悪いとか、そういうことに
してしまったのは、よくなかったと思います。
簡単に技を出せるようになるのは、良いことなのでしょうか、
悪いことなんでしょうか?そこの色々の意見を聞いて見たいのですが、、
自分としては、出しやすくしていいと思ってます、面白いか面白くないかは、
入力のしにくさとは、関係ないと(割り切ったので)、、
なぜかというと、とっても難しいことではっきり答えが出ないんですよー
そこまでして10連は使うもんじゃねーよな。
だいたい、遊戯の中にやりづらい部分があるって普通じゃね?
チャージはドラゴンラッシュの場合下段がヒットしてから入力。
漏れの場合下段がスカッたらチャージの6Pだす。
599 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 20:18:49 ID:h9b4fKDd
格闘技団体『ZST(ゼスト)』
ZSTとは、ヴァーリトゥード等の、ノールール系の大会ではありません。
格闘技観戦歴の豊富な方は勿論、総合格闘技を初めてご覧になる方にも十分楽しんで
頂けるよう、必要以上のバイオレンス性を排除した独自のMMAルールを採用しています。
様々なジャンルの格闘家が集い、戦いを繰り広げる総合格闘技の素晴らしさ、
また楽しさを、是非ZSTにてご確認下さい。
○公式サイト
http://www.zst.jp/
今までずっと両キック連打してサマーしか出してなかった厨でつが、
ロウの基本的な使い方を教えてくれませんか?
使ってないからよくわかんないけど、ワンツー膝などで固めて、投げ3択
しゃがみ〜スライディング or ドラゴンアッパー??(浮かすやつ)
左抜けの投げを大目につかっていけばいいかと、来るって分かってても動作が速いんで、
結構抜けられにくい。 使いすぎはダメだけど
他なんかあったっけなぁ
使ってる人、フォローヨロ
左抜けの投げからコンボに持っていけます
知ってたらスマソ
603 :
589:04/10/27 22:17:02 ID:???
>>595 レスしてくれたみたいなんで返答。
俺も実はあなたと似たタイプで、何年もメインだったポールが、ジャスト技できてナンボになった4では
使用を諦めざるを得なかった苦い過去を持つ。入力系の練習も嫌いだし、実戦では全く安定しない。
向いて無いんだろうね。基本となる立ち回りやヒット確認の練習は大好きなんだけどね。
でも、「俺が出せないと面白くないから簡単に出せるようにしろ」は傲慢な意見だと思うよ。
難しい技を練習してつかいこなせるようになる快感を求める人だっているんだし。
電撃プレイステーションに10連をリズムで覚えるのがあったな…
わたしは くつした まいてはくのがすき とか。
韓国TAGのトッププレイヤーだったチャンイクスは毎日、ステステを500回連続で出来るまで練習して
一回でもミスったら、また始めから500回やったという。そのために華麗なステップを身につけている。
10連が出ないだの、ジャストは向いてないだの、どの程度練習して出た言葉なんだろう。
やる気がある人間は強くなり、大してやる気の無い人間はそこそこで終わるだけ。
別にこれは鉄拳に限ったことじゃないと思うが。
>>604 ポールの5連は確か
これがてっけん
だったな。それだけ覚えてるよ
>>603 ヒット確認とか高度なことができるんなら
ジャストも出来ると思いますが
>>605 もちろん大して練習してない。そりゃあ、努力に努力でジャスト習得できりゃ格好いいけどね。
俺はそこまでがんばれないな。やっぱり練習も楽しみながらじゃないと俺には無理。
幸い俺はジャスト以外の練習は苦にならなかったから、そこを伸ばしてここまで伸びた。ただそれだけ。
トップ目指すとか、そういう次元のプレーヤーじゃないしね。俺は楽しきゃいいのよ。
>>607 俺にはジャストの方が難しく思えるな。あと、ヒット確認は鉄拳初めてから
今まで何年も続けてることだからね。4からのギミックであるジャストとは年季も違うし。
上記の通り、ジャストは大して練習してないのも事実なんで要はやる気の問題だね。
ヒット確認が高度とかありえない
格ゲーの基本だろ
>>604 鉄拳2やってたころに見た記憶ある。
ってかそんなの今まで覚えてたとかマジすげぇ。
懐かしくて涙出そう・・・ (つ∀`)
ジャストがイヤとか努力が嫌いとか、
まさに初心者スレっぽい話題ですな。
そんなこと言ってたら一生初心者から抜け出せないぞ。
>>609 あっそ、LPアシッドのヒット確認出来るんだすごいねー
ってかね実践で10連なんて使ったら、その時点で捌かれて終わりだから
使う必要ないもん練習してどうするの??
初心者さんたちw
>>614 いや、実戦で使いませんが?練習して出せるようにするだけ
それがわからん君はかなりの初心者さんのようですねw
>>612 いや、コレはできないと死ねるぞ?
出せればいいって物ではない…それがLPアシッド
OK?
>>614 ロウなんかは最後の削りで使ってる人いるけどね
ココは初心者スレですよ。
>>617 最後アレで削ってくるのバレバレな人多いよね。
来るの分かってれば生で下段打たれるより捌きやすいわ。
>>618 初心者スレといいつつ、アレじゃ初心者がわからんでしょw
まぁ、ロウで一番嫌なのは投げ三択かな、左投げのモーションが通常投げよりかなりハヤク感じるのは
オレだけ??
気合入れれば抜けることも不可能ではないけど、やっぱりハヤク感じる・・w
ロウの10連3発止めは10連ではかなり使える部類。
初心者でロウ使う人は覚えておいて損はないよ。
>>608 まあゲームなんで必死で練習してまでやるのもどうかと思うが、少なくとも
アケでずっと対戦してたってレベルならジャスト入力はそこまで大変じゃ
ないと思うぜ。
何年もポールを使ってるって書いてるが、実はあまりアケ対戦とかはした
ことないのでは、と推測する。
>>620 そこはあえて皆触れてないんだよ・・・
初心者なんだから |-`)シカタナイサ
アケでずっと対戦してたってレベルならジャスト入力はそこまで大変じゃ
ないと思うぜ。
、、激むずだよ、、ゲームオタめーーーーーーーー
何年もポールを使ってるって書いてるが、実はあまりアケ対戦とかはした
ことないのでは、と推測する。
、、、初心者は、そんなにしないよもったいないもん。
3D格闘ゲー好きなのに、バーチャーと鉄拳しかないのは、やる人がやっぱり
少ないからだと思う。
鉄拳5は、アンジェレーションや壁をなくしたぐらいだから思い切って、
技くらい出しやすくしてほしい、
アンジェレーションは、見た目が大事な3Dで大事な要素だったのに、、
3Dは、動かしてるだけで楽しいからなんとかやってるのに、、
ジャスト、ほぼなくなったから良いよね
626 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 22:28:29 ID:BfvSVAyS
誰が使いやすいですか?
吉光の10連はつかえるよ。
最近ゲーセンでやるゲームも無いので
5から鉄拳を始めようかと思ってるんですが、
初心者向きのキャラ、初心者には向かないキャラを
簡単で結構ですので教えてください。
それとも割と見た目100%で決めちゃっても問題ないゲームですか?
>>628 問題ないです
マイナーなキャラでも頑張ってる人はいっぱいいます
>>628 カズヤどうですか?
技少ない出やすい、
普通に出して強い
これで決まり、、、 でも使っててあんまし楽しくないよ
対戦も弱いかも
スパイダーにーから投げが出来ません。
ストツーのコマンド練習から始まってキャンセル技を苦労してやったころから
違うだろと思ってきました、、、
ゲーセンもつぶれてるきてるとこも沢山出てきてるし、、
2Dか3Dって昔言われてたときがあったんですけどだんぜん3Dだと
思う、、
まあ、今のままだとゲームやってない人にげーむってこんなに楽しいんだよと
説明できないなー
まあ、ゲームオタは、わからない話か、、
自分もうまくないけどゲームオタナわけだが
>>631 ゲームやらない人に無理にゲームを勧めなくても。
て言うかお前さん格ゲーに向いてないんじゃない?
>>632 やらない人がやってほしいってこと
たとえ!!!
投げコンボにも難しすぎるのがあるよなー
せっかく絵があるのにもったいない、
投げコンボも鉄拳の楽しみの一つでは、あるわけだが、、、、
やれない人は、出来ないまま終わっちゃう、、もったいない
やれたら結構喜ぶ人いたかもね
てか、ほんとに出ないのある、、キングのアルティメットタックルからの
やつとか
>>628 ファランとかクリスティは技表見た時点でやる気なくすかも?
単純さで言えばやっぱポール?
あと、意外に逃げ系の技が充実してるレイなんかは初心者ムキかも。簡単に2択迫ったりできるし。
鉄拳3以来ご無沙汰だったんだけど5からやろうかなぁと。
ジャック大好きなんだが、久しぶりでこのキャラはやっぱりきついかなぁ。
>>636 ジャック5は別物らしい
オレもジャック使うから、楽しくやろうや
・・・しかも、8Fらしいぞ
早いなそれ!!!
押しまくりか ??
威力あってほしいよなーー
>>630 初心者でカズヤは無理だと思う
ある程度動けるようになるまでとてつもなく練習時間が必要。
逆に動けてないカズヤはすげーかっこ悪い、そして弱い。
>>639 そうなのかーー
構えがあるシャオなんてだめだろし、、、
コンビネーションがあるとあれだし、、、
ロウか?がつんと減るし
義光は、減らないしなーーー
何がいいんでしょう、、とりあえず減りそうなやつどうでしょう?
鉄拳5のために4を触ってるんですけど、これはどういう駆け引きがあるんでしょうか?
鉄拳批判とかじゃなくて、相手CPUだから自分の行動のどれにリスクがあって・・・とか全くわからないんですよ。
格ゲーはそこそこやってる自信があって、バーチャもやってます。
鉄拳はバーチャのような、相手とのフレーム差によって選択肢を変えていく・・・という感じの場面は少ないんでしょうかね?
構えがあってもコンビネーションがあっても問題ないと思うが。
コマテクがいるわけじゃないから。
自分がやってみたいって思うキャラやればいいと思う
>>641 フレーム差で出す技変えていく場面は星の数ほどあるよ。
ただバーチャみたいに投げと避けと打撃っていう3すくみではないから、
選択肢の数が多い。
うまい人の対戦を見るとよく分かると思う。
・・・ってa-choの大会動画貼ってあげようと思ったんだけど消えてたorn
>>641 俺はバーチャあんま知らないけど
鉄拳はバーチャより崩し要素が少ない。と思う
例えばバーチャだと投げは重要だけど、
鉄拳だと投げは
抜けられる可能性とか、スカるリスクとか考えると
ダメージの期待値は低いからあんま使わない。
(知ってると思うけど鉄拳の投げは見てから抜けることが可能)
で、見えない下段でダメージの高い技はガードされると確反に4〜5割くらう
だから、二択よりもカウンターとスカし確認と確反が重要
あと、投げは全部バーチャでいうキャッチ投げってやつね
そうそう、確反はフレームごとに一番減るのを覚えてく必要がある、
これが出来てないとなんかダサい
あと、マッハパンチみたいな中距離以上用の確反とかがある。
646 :
641:04/10/29 02:20:21 ID:???
レスありがとうございます
>>643 そうですかー。
なんか全体的に技をガードした後、かなり間合いが離れる気がして。
だから被ガード後、バックステップで安定?みたいに考えてたんですけどそんなこともないんですか?
あと、3すくみでないのなら避けっていうのはどんな場面で使っていくものなんでしょう?
>>644 厳密な2択は必要ないんですね。
ガードされて有利な技を重ねていって、カウンターを狙っていく感じかな・・・
それだとぼったちガードはどう崩すんでしょうか?キャッチ投げのようなものがあるんですか?
>>646 鉄拳の基本は中段と下段の二択だよ。
投げは抜けられる下段ってわけ。
1フレでしゃがめるからバーチャみたいに2フレ不利だと
しゃがむのに7フレかかるから投げがしゃがめないとかなし。
避けはバーチャみたいに成功避けはない。失敗避けもない。
要するにジャストで技を避けるんじゃないってだけの違い。
バーチャと違い避けには投げってシステムじゃないから
避けぬけとか何もいらない。
ただ避けた方向に強い技とかち合うと食らう。
648 :
641:04/10/29 02:42:17 ID:???
>>647 しゃがみは1フレなんですか早いなーとは思ってたけど知りませんでした。
もし避けに対して投げを出したら、投げは成立するんですか?
攻略サイト見てみたんですけど、エクステンドコンボって普通のコンボとなにが違うんですかね?
質問責めで申し訳ないです
>>648 投げは基本的に直線だから当たらない場合が多い。
鉄拳において投げはバーチャみたいな重要な位置にないから、
あんまり多用しないほうがいいよ。
抜けが3種類しかない。
しかも両抜けが見える人には実質ニ択。
エクステンドコンボって名前は初めて聞いたけど、
バウンドコンボのことかと。
地面に落ちる寸前で技を当てて浮きなおして空中コンボ
継続みたいな感じ。
受け身が取れる部分で拾いなおしはできない。
4はほとんどバウンドコンボがない。
あと練習する時はCPUを受け身設定にして練習するといいよ
650 :
641:04/10/29 02:59:03 ID:???
ははー、ありがとうございました。かなり参考になりました。あとはキャラごとに色々見ていきますね。
投げが直線てのはかなり違和感です・・・
良スレだなここ
もっともよく機能してる鉄拳スレでございます
30レス前ぐらいはとんでもない感じだが…
654 :
628:04/10/29 08:35:33 ID:???
ご意見くださった方々、ありがとうございます。
稼動したらオススメしてもらったキャラから触っていこうと思います。
エクステンドコンボって卍党の本で結構見た気がするな
例えば4のクリスティでいうところの起き上がり下段キック>ルピ>フェイントレフトみたいなやつだった
受け身不可ダウンからとか、そんなんかな
だね
今思い出したけど、TAG仁の奈落1発>白鷺〜なんかもエクストラコンボになるのかな
まぁ純粋に浮かせる技始動じゃないコンボの総称ってことで
まぁそうだがエクストラではない!
extend:伸ばす
extra:余分に、特別に
意味的にはエクストラの方がそれっぽいっちゃあそれっぽいな。
>>648 1フレでしゃがむのは相手が技を出していたときで、
素でしゃがむときは、6〜7フレくらいかかる。
しゃがみからの技はすぐ出せるわけではない、ってことね。
ミスターは重要なことはちゃんと補足を加えてくれますね。
そのやさしさに感動しました。
>631
スパイダーニーから投げへの受付は、膝がヒットしてから受付2フレらしい。
感覚としては、膝のヒットマークが出る前に両パンチ。
ダダン!っていう感じで、LKと両Pをスライド押しで入れ込めばOK
両Pは連射の勢いで大丈夫っぽ。
2Dのキャンセルの感覚で技を出すとたぶん出ない。まあ、がんがれ。
>>622 ちょっと遅レスだが。
ジャストフレームについて。
受け付け猶予が2フレあるもの(龍砲とかスパイダーニーとか)は
ちょっと練習すれば安定すると思う。
猶予が1フレしかないもの(霹靂3発目、アシッド3発目)については
普通の練習じゃ安定しないと思う。
違う?
今tagのブラ練習してるんですが、コンボ表でよく
「マッパは最速で」ってよく書いてあるんですが、
例えばクイックソバット→マッパの場合、
クイックソバットのモーションが終わる直前に先行入力の6を押して、
、終わったフレームの次の1フレで6とRPを同時入力すればいいのでしょうか?
628 とは別人だけど、しゃがみの発生フレームの話に弁上して。
4で相手の連携途中で、横移動>右アッパー って狙ったときに
丁度、相手の連携が上段だった時、右アッパーがシットストレートに化ける。
ってよくあるんだけど。
これは、僕が"3・N・RP"って 入力しているからなのか?
初心者にはガズヤがいいじゃないの?
最風連発が初心者には当たるし。スカリには鬼哭連拳。しゃがみには踵きり・風ステ踵落とし一発止め。
下段は腿砕き。遠距離暴れに魔神閃焦凶鳴拳。適当な風神拳でプレッシャーかければ少し強いし。
んで、対戦して鉄拳に慣れたら、別キャラをやってみるとか。
他キャラへの繋ぎものとして使うならカズヤは優秀なキャラだと思う。
>>662-663 メール欄ageには気をつけろ。
自分がヘタレなのをゲームのせいにしてるだけ。
>>665 その一八の使い方は相手が動かないということ前提じゃないと無理
初心者には無難にポール・ステブなどがいいよ
理由はいくらでもでてるので書かないけど
ポールにイピョーゥ
初心者同士ならワンツー・ボディブロー・崩拳・落葉・投げ・返し技だけで十分遊べる。
>>666 何でわかるの?
そんな人たち(集まりが)がゲームをやってるんだよ。わかった?
>>669 おまえ、馬鹿だろ?
って周りの人から言われない?
カズヤを使って技とか覚えて対戦したんだけど、、
相手が立ってるだけで、何にも出来なかった記憶がある、、
投げは、抜けられて、ワンツーは、当たらないつぶせない、下段も
そんなに減らない、結局時間切れだった、もう対戦やらないけど、
何がよくなかったのやら、、そのあと他のキャラを楽しくやったけどね。
それからは、
>>670 あなたには、意見というものがない、
掲示板は、意見を交換する場ですよ、、なんの2チャンネルの常識もしりませんが、
あなたには、意思の疎通が出来ないようです。
そんなあなたに、この言葉を聞かせてあげます
人の事は、いいじゃないですか?要は、自分です。
馬鹿とかそうゆうことは、あなたには関係ないし、掲示板に書くことでもないのでは、?
vfやってる者なんですが
質問させてください
以前は鉄拳やってたんですが4で挫折しました
鉄拳5に向けリハビリ中なんですが鉄拳4とタッグどちららで慣れておいたほうが
いいでしょうか?
両方
動きとか基本的な事はTAG
新キャラのステブ、マドクほぼ新キャラの仁がいるので4も必要
vfやってる者なんですが
質問させてください
以前は鉄拳やってたんですが4で挫折しました
鉄拳5に向けリハビリ中なんですが鉄拳4とタッグどちららで慣れておいたほうが
いいでしょうか?
多いねこれ
バーチャーってなんで面白くないんだろ、、悪意は、ないです
しゃがみパンチもふにゃにゃななって感じだし、、なんで使ってって楽しくないんだろ
使ってっても?
動きが嫌いなんですけど、、
ぱんちパンチふにゃふにゃです
>>665 自分も詳しいことはわからないけど
多分3(レバー)が先に入ってて、かつ相手の技がきてるから
3でしゃがみになって、RPでしゃがみ中RPのシットストレートがでる、とかじゃないかな。
レバーとボタンを完全同時を意識すれば、多分でるはず。
>>675 人によると思いますが俺はVFとか鉄拳とか関係無しに対戦が好きなので
やっぱり対戦する環境や人とかで面白いとか面白くないは決まると思います
しゃがみパンチに関しても本当に真面目にやったらそんなの気にならなくなります
>>674さん 意見ありがとう
>667
逆じゃない?相手が動くのが前提なんだけど。
相手が待ちをしたらかなり辛くて。
確かに一八は、相手のペースに持っていかれると弱い。
それを少し克服すれば他のキャラでも強くなると思って一八がいいと思った。
でも、すぐに楽しむならポールはいいなぁ。
>ミスター
そうなのか。ありがとん。
練習あるのみ。
SNKとかカプコンみたいに、出しまくり、、技だしやすくして、、
3D格ゲーたくさんゲーセンに出まくり、、
は、だめでしょうか?
そしたらやる人増えませんか
あんまりやらないんですが、カプコンVS SNK2あたりなら出しやすくて
よかったよかったでしたが、、
好きなのすぐ使えたし、、
でも3D以外もう見たくないんです、でガンダムを少しやってます。
680 :
664:04/10/30 15:40:34 ID:???
誰か教えて下さい〜・・・コンボの最後が全然決まらなくて・・・
ageの再登場かよ…
>>678 まずは初心者は最風を出せない。
出せても距離感がいまいちわからないからすかって初心者同士でもスカ反をいれられやすい。
スカリに鬼哭もスカリ確認ヒット確認ができない初心者にはガードされると確反があるので痛い。
踵切りは牽制としていいけ風ステ踵落としは奈落を撃たないと効果ない。
腿砕きは確かに優秀。腿砕き〜忌怨で暴れ初心者相手には楽に勝てる。
魔神閃焦は遠距離からの技としては微妙。遠距離で出しても遅いからガードできる。
適当な風神も4ではプレッシャーにはならない。
つーか相手に待たれたらきついとわかってるキャラを勧める時点でどうかと
>>679 技が簡単で覚える事も少ない3D格闘ゲーム?
それはストEXみたいなエセ3Dであって基本は2D格闘。
プレイヤー増えても信者が増えなきゃ収入には繋がらんよ。
鉄拳の立ち途中の技をしゃがまないで出すにはどうしたらいいですか?
鉄拳のフレームは新作が出ても変わらないと友達が怪しい事言うんですが本当ですか?
俺の地元ではBDは皆、標準装備なんですがこれはチキンという奴なんでしょうか?
マジレス
立ち途中技をしゃがまないで出せるなら俺も知りたい
特定のキャラは236コマンドでそれらしいことは出来るけど…
よろけ回復のレバー前入れは、よろけ後何フレーム以内でしょうか?
バーチャみたいにしゃがみからの技を立ち状態で先行入力してすぐ出す、とかは鉄拳はないよ
絶対にしゃがまないとだめね
超遅レスだが
>>557、559、575、578、579、584のあなた
ヴァイオはいない時点でヴァイオ使いは引退で
フレームは変わらないっていうのは本当ですか?
もし本当だったら今から必死でおぼえて確反覚えます
教えてくれた奴がギャグでよく嘘つく奴なんで本当だったら嬉しいですが・・・
>>684 よし、オジサンが出来るだけマジレスしてあげよう
立ち途中の技はしゃがまないと出せないぞ。スウェキャンみたいなのならあるけど。
フレームが変更されてる技はいっぱいあるぞ。もちろん変わってない技もあるだろうけど。
スカしや待ちのスタイルがチキンと呼ばれやすいのは確かだけど人それぞれだから
良いんじゃないか?自分の好きにやればいいさ。相手がそれをどう思うかはしらんが。
あと5だとBD中にガードできないからあからさまに下がってばっかだと相手の技が刺さりまくるぞ。
なげーな。
マジレス
フレーム変わらなかったら新規参入の奴は殺される一方だろうな
694 :
691:04/10/30 19:05:37 ID:???
おじさんありがとう
5がでたら仁を使おうかとおもってるんですが羅刹なんとかって強い技が
5で弱体化してるらしのですが・・・それでも仁は強キャラになると皆さんおもってますか?
アルカディアの新しい奴みたら仁の記事では基本は守りっぽい事を書いてたんですが
羅刹は弱体化というより、4が異常なだけかと。
使いこなせれば充分強キャラと思われ
>>696 仁は強キャラになる。ていうか、一応主役だからナムコが強くするはず。
もちろん、4のようなインチキクサイ強さは困るから弱体化は止むを得ない。
あと、アルカディアは読んでないからわからないけど、基本的にジャブの遅いキャラは守りの技術が大事だと思う。
強キャラになるか弱キャラになるかなんて使う奴次第だよ
まあ4の仁も強さ自体は圧倒的というほど強くはないけどね。
お手軽で強いからインチキとか言われるわけで。
純粋にキャラ性能ならたぶん3かタッグの仁の方が抜きん出てると思う。
最強クラスから外れたことのない仁だが、5の仁はどうなるかな?
初心者スレだからと適当書いてると叩かれますよ。
>>695 まじっすか。結構猶予あるんですね。投げ抜けは実戦でも結構反応できるようになったのに、
よろけ回復は一回も成功したことないっす。条件反射できるようになるまで、CPU相手に反復練習しかないですね。
レスありがとうでした。
はじめまして。
vfから流れてみようかと思っている者です。
頑張ってここまで読み下がってきました。
自分はガンガン下がって相手に台パンされるのが好きなのですが
どのキャラを使えばよろしいですか?
直観的には2の頃に使っていたジャックに愛を感じます
でも彼?は攻められると何もできずにレイプされてしまいそうです勃起します
できれば読み合いすらない遠遠距離からダメージ効率で楽して勝ちたいです、はい
そのためには接近されてレイプされても構わない所存であります
>>703 本音を言えば、流れて来ないで欲しいが、
レイの韓国ステップというテクニックを使えば高速で下がれる。
ニーナとかでいいんじゃねぇか?
うざくなってくれや
>>703 下がりにワンツー二発目やチョッピングが引っかかってる連中が大勢いるし
5で下がりは有効じゃなさ気だから、あんまり期待通りにはいかないかもよ。
読み合いしないで遠距離で勝ちたいって
あんた本当にバーチャプレイヤーかい?
>695
よろけ回復は15フレじゃなかったっけ。
>>703 タイムリリースでビーム系のキャラの出現を待てば良いのでは。
>>706 バーチャやってる奴にもいろいろいるさ。
読みあい大好き近距離大好きな奴ばっかじゃない。
鉄拳1仕様だよな。
マッドアックスって発生何フレですか?
抜けにくいらしいですが、発生が早いのか、抜け猶予が少ないのかどっちなんでしょう?
>>703です
......そうですか、鉄拳も前傾姿勢推奨ですか。
辛い思いとか我慢とかしないで好き勝手暴れまくった方が
有利な(若干読み合いもあるけど...技を変えるだけ)バランスに
うんざりしてバーチャに距離おきだしたころに鉄拳4の対戦見てて
立Pとかボデブローばっかりしてて「あー、地味だなー面白そー」と
思ったのですが...そうですか
つまりは俺は時代に取り残されたのかもしれませんね。
でも折角なので鉄拳も頑張って見ようと思います。
吉光がいい感じですね。格好いいし、コンボも刻んでばっかだし
取り残されついでにそのまま引退してくれ
やりたいならやればいいじゃん。勝手にやれよ
>できれば読み合いすらない遠遠距離からダメージ効率で楽して勝ちたいです、はい
と
>辛い思いとか我慢とかしないで好き勝手暴れまくった方が有利なバランスにうんざりして
てすごい矛盾してると思うのだが。
遠距離戦やりたいならキャリバーでナイトメアとかアスタロス使うとか。
対戦相手いないけど。
>703です もう寝ますね。一言だけ。
> 矛盾してる気が,,,
ガードすんのだ好きなんですよ自分w
昔そういうカリスマみたいな人がいて、ね
攻めなきゃ勝てるはずないのにGされると死ねるって環境が好き♪
でも相手はそうじゃないから一方的に攻められる。ハメだ!!
(´-`).。o0(バーチャ狂信者の言うことはよくわからん・・・)
バーチャ4がもう終わってきてるから鉄拳に流れてくるヤツ多いんだろうな…
ゲームの前に国語の勉強をだな。
>>716 強い人はガードも固いと思います。パンピーの俺がトップとやるとホントにダメージ奪えない。
確反とか小さなネタとかを細かく決めてくるあたりもやっぱ上手いし凄い。
バーチャは知らないけど、考えすぎかと。
バーチャから流れてくるのは歓迎だけど、リアルファイトっぽいのが増えたりしないか
心配・・・
721 :
,,,:04/10/31 03:50:18 ID:???
対戦せずに他のキャラで遊んだほうがいいと思ってるのは、俺だけか
もったいないと思ったことあるやついる?
とりあえず新キャラは、全部やってみたいが、、
シャオユウってどういう戦い方すsるんですか?
他のスレではキャラのセンスが悪いとか見た目がドータラコータラ言ってますが
鉄拳の有名プレイヤーでシャオ使ってる人がいるらしいのでやっぱり強いのか気になります
どういう戦い方するのか教えて下さい
abare
構えで上段全部すかす→前転後転横転ジャンプあーうぜー
ひょっとして嫌われる戦い方なんでしょうか?
チキンとどっちが嫌ですか?
あまり嫌われる戦い方は嫌なんですが鉄拳では相手の攻撃をスカシタリ避けたりするのは
嫌がられるんですか?
あまりにも下がるのは嫌われるのはわかったんですが・・・
山ステ、韓ステ、野スレ、いろいろありますなあ
これってなんなんでしょうか?
山ステ BDしゃがみキャンセルを高速で繰り返す
韓ステップ レイの旋風連脚等をBDでキャンセルを高速で繰り返す
野ステ BDキャンセル横移動を高速で繰り返す
>>725 シャオは鳳凰あるから、相手する側としては使用キャラによってはかなり露骨な
対策で臨む必要あるしね。使う技も制限される。そこが嫌がられる原因の一つかな。
シャオがウザいかと言われればオレはウザいと答えるけど、シャオはそういうキャラです。
動かしてる相手をウザいと思ったことは一度も無いよ。
┃ρ゚)ノ
>>728がイイこと言った!!
皆拍手!!(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
>>711 前者。
発生が早いからいきなり掴まれたように感じる。
抜け猶予は変わらない。
シャオは、12後適当な技。置いて様子見ていく、固まったら下段・投げが基本。
適当に反撃する奴には鳳凰。
下段ヒットしたら適当に二択。や変な行動。
シャオの下段はヒットすると有利なので便利。
遠距離は66LKなど。
出す技は、使っている人のを見て参考にすればOK。
シャオは、12後適当な技。置いて様子見ていく、固まったら下段・投げが基本。
12後っていうのはLPRPの事ですか?
734 :
711:04/10/31 17:33:19 ID:???
>730
ありがとうございます。
つかまれたのに気づくのに時間がかかるから相対的に反応が
遅れて抜けにくいってわけですね。
>>734 補足だけど抜けコマンドが両Pってのもあると思う。
それはないな
投げを見てから抜けるコツみたいのがあれば教えて下さい。
どうしてもスグ投げられてしまうので・・・・
慣れてください。練習してください。過去ログ読んでください。
>>737 投げられたら何かしらボタンを押す癖をつける。抜けられなくても良い。
それができるようになったら、相手の主力の投げの抜けコマンド「1つ」を
あらかじめ考えておいて、投げられたらそれを押す。
慣れてきたら、2種類を意識するとか。
>>ミスター
何度も出てきた話題をいちいち丁寧に教えるのはやめれ
スレの無駄使いになるから
過去ログ見てから質問するのが当たり前なんだし
なんでも聞かれて教えてたらクレクレ君ばっかになって困る
>>741 お前がウザイ
教えるのが嫌ならこのスレ来るな
>>742 同感。
でも、5に備えてまとめサイトとか欲しくなってきたな。
過去ログ見れるの?
まあ投げぬけと山ステ、ステステに関する質問ぐらいはテンプレに入れてもいいかもな。
元々クレクレ君ばっかじゃねぇか
初心者スレはそれでいいんじゃないかと。
低レベル&既出が嫌なら本スレ行けばいいわけだし
>>742みたいな奴が本気で最近多くなっちゃったな
初心者スレなら何してもいいとでも思ってんのか?
既出ネタを何回も繰り返すのが認められたスレなんて糞スレ以外のなんでもない
教えたくないなりゃ教えなきゃいいし、教えたきゃ教えればいい。
て言うか、俺を含めてこういう無駄な議論が一番うざい。
同じ質問と答えを繰り返すより、同じ不毛議論を展開する方が無意味。
〜 糸冬 了 〜
少なくても>747の為のスレではないのは確か
うざいと思うなら次スレではお前がきっちりテンプレ作れと。
747の袋叩きっぷりにワラタ
まあ実際うざかったしな
756 :
747:04/11/01 00:51:22 ID:???
まだいってる奴らいたのか
終わった話繰り返してんじゃねーよ
テンプレはこんなもんでいいだろ
前スレにあったのとってきてちょっと加えただけだが
ステステ
6N23〜6N23〜の繰り返し。
ステキャン
6N23〜の3の後に4でステップをキャンセルすること。
6でもキャンセルできる。
野ステ
バックダッシュ〜横移動の繰り返し。
山ステ
バックダッシュを1でキャンセルし、バックダッシュの硬直をキャンセルして
高速で下がるステップ。
韓ステ
レイの旋風連脚等をBDでキャンセルを高速で繰り返す
投げ抜け
1 投げられたらどのボタンでもいいので押せるようになる
2 相手の投げの形、抜け対応ボタンを覚える
3 後はひたすら数をこなす
正しい韓国ステップも知らずに偉そうなこと言ってたのか。
コピペしただけ
俺はTAGはあんま知らんから
間違ってんのなら修正して
あちゃ〜初心者くんかよ〜
初心者の 初心者による 初心者のためのスレ
まさに474のためのスレだったのか!
修正できる奴いないみたいだから自分で探してきたわ
俺はTAGは知らんが4ならおまえらより知ってるよ
まだ間違ってたら修正できる奴は修正して
ステステ
6N23〜6N23〜の繰り返し。
ステキャン
6N23〜の3の後に4でステップをキャンセルすること。
6でもキャンセルできる。
野ステ
バックダッシュ〜横移動の繰り返し。
山ステ
バックダッシュを1でキャンセルし、バックダッシュの硬直をキャンセルして
高速で下がるステップ。
韓ステ
背向け〜4or6(相手から離れる振り向き)を繰り返す
投げ抜け
1 投げられたらどのボタンでもいいので押せるようになる
2 相手の投げの形、抜け対応ボタンを覚える
3 後はひたすら数をこなす
474くん
私は教える側の人間だから心が広いけど
君みたいな自分をしらずにピーピー吠える子には多少イライラするんですよ。
まあ私も人間ですからね。
ようするに言いたいのは初心者に教えることもできない
無知なくせに素直に教えてと言ってる人を邪魔するな、ということです。
あなたみたいなのは自分の小さな世界で強がっていればいいじゃないですか。
764 :
747:04/11/01 01:23:28 ID:???
初心者が釣りをするスレはここですか?
韓国ステップ以前に、ステステは6N236〜6N236〜
韓ステは4LK,RK(スライド)〜4〜の繰り返し
既出ネタを何回も書くのはすげーうざいって誰かが言ってたけど、
韓国ステップは
6LK、RK(スライド入力)、6
の繰り返しだよ。
構造的には後ろ入れ虚環脚キャンセル背向けキャンセルバックダッシュ。
まあ知識がないのは仕方ないけど、知識がないならないなりに
でしゃばらないのが2ちゃんで不愉快な思いをしないコツだと思うよ。
ごめん、6と4間違えた上に丁寧に書いてたらレス負けした。
ステステ間違ってたなすまん
コピペだじゃあかんね
今度からはもうちょっとチェックしま
韓ステは二個でいいのか?
ステステ
6N236〜6N236〜の繰り返し。
ステキャン
6N23〜の3の後に4でステップをキャンセルすること。
6でもキャンセルできる。
野ステ
バックダッシュ〜横移動の繰り返し。
山ステ
バックダッシュを1でキャンセルし、バックダッシュの硬直をキャンセルして
高速で下がるステップ。
韓ステ
4LK,RK(スライド)〜4〜の繰り返し
6LK、RK(スライド入力)〜6〜の繰り返し
投げ抜け
1 投げられたらどのボタンでもいいので押せるようになる
2 相手の投げの形、抜け対応ボタンを覚える
3 後はひたすら数をこなす
6の方は間違いかよ
あー普通に考えたらおかしい事に気付かなかった、ごめん
もーめんどいから次スレの時に間違ってる方消しといて
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
三島家ステステ(鉄拳5では、ファランも下記コマンドでステステ可)
6N23N6N〜6N23N6N〜 か 6N236N〜6N236N〜 の繰り返し。
キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
二回目以降の6236は6N236としないこと。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
特定のフレーム内で4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
野ステ(野口ステップ)
バックダッシュを横移動でキャンセル、それの繰り返し。
山ステ(山田ステップ)
バックダッシュを1でキャンセル、それの繰り返し。
韓ステ(韓国ステップ)
レイ限定ステップ。ヴァーチャの同名のステップとは違います。
バックダッシュを後ろ入れ虚環脚(4+LK)でキャンセルし、
その虚環脚を背向け(4+LKRK)でキャンセルそしてバックダッシュ・・・、それの繰り返し。
あくまで参考ですが、コマンドは、4N4〜4+LK〜4+LKRK(ホールド入力) です
ホールド入力
ボタンを同時押しする際に、いくつかのボタンを先に押しておき
残りのボタンを押すことでその入力を完成させるテクニックです。
例えば、LPLKを押しっぱなしにしておいて、その状態でRKを押すと
LPLKRKと入力したことになります。
投げぬけだけど、初心者さんのためのちょっとした豆知識ね
投げのモーション見たらすかさずRPホールドLP
これで右と両パン投げは抜けれるよ
でもこれじゃあ左抜けは抜けれないけどねw
まぁ最初のうちはこれ役立つと思いますよ
ここは初心者に嘘をついて間違った知識を植え付けるスレでしたか?
確か、投げ抜けって一番最初の入力しか受け付けないという記憶があるが。
>>778のいってることは少なくとも4ではホント。
両P抜けの投げで試してみれ。
鉄拳のステップはイロイロあるけど後ろに下がってばかりだと嫌われるんじゃないでしょうか?
それとも最近の上手い人はステップ標準装備なんでしょうか?
VFより鉄拳やってる人達のほうがチキンを嫌ってるという印象があるので・・・
2、3、TAG、4も投げ抜けは最初のボタンのみ受けつけ
1は知らん
>>780 5はバックダッシュ中はガードできないから気にする必要ないんじゃないの?
>>780 俺も待ち逃げは嫌いだが。
チャネラは基本的にガチばっかりだから、チキンだろうがハメだろうが厨だろうが、勝てば官軍。
497 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/01 05:04:46 ID:???
久しぶりに4やったら
吉光のスイープが出なくてげんなりした。
少しやってないとすぐこれだ・・・
498 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/01 05:06:52 ID:???
>>497 まじむずいよな。ダッシュとか横移動キャンセルせずに生でどんくらい出せる?
499 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/01 05:12:07 ID:???
>>498 生だと全盛期でも5割位かな
蒼天さんは凄かったな
早く病気を治してね
「吉光のスイープ」って何ですか?
>>783 立ち状態からは1LK。但し完全同時押しじゃなきゃでないので出しにくい。
>>781 2はコマンド投げ以外はLP+LKとRP+RK交互に連打で抜けれるよ
カズヤの2RKも空中コンボに組み込むときは2とRKの入力が猶予無しだよね。
当たると相手叩きつけで2LK確定なはず。
>>774 今4が手元にないので確認できないんだが
ホントなのか?
これがホントなら始めから投げなんて
目視確認する必要が殆どないし
真っ先にアルカイダで出回ると思うのだが…
>>788 とりあえず自分が手入力で確認したところ無理だった。
RPホールドしてても両P抜けのは抜けられるから
勘違いしちゃったんじゃないかな。
3〜TAG〜4の投げ抜けは、最初のボタンのみ受付け、かな。
2は、
>>785の書いてる通り連打可能。受付時間自体短かったらしいけど。
あとは、TAGまではしゃがみ投げのみずらしで両方抜けられる。
>>774 今試してみたが、その方法で両パン抜けは無理。右抜けのみ可。
投げられる前からRPホールドしておいた場合は両パン抜けできるが、
その場合は右抜けはもちろん、左抜け不可。
う・・・レスかぶった。ミスターさすが仕事早いな。
4で
>>774で抜けられるのは、ぱちきくらべだけじゃないかな?
>>790 1は投げ全部抜けられない。2はコマンド投げは不可。
5ではスタートボタンで抜ける投げが追加されるから、4択になるよ!
なんか微妙に間違えた回答が多いので
ザプレの古い鉄拳記事を発見した暇な俺が詳しい山ステとかを書いとく
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N414N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステキャンとかも載ってるが、それも書いたほうがいいかな。
山田とか野口とか名前だけ残ってるけど、どんなやつでキャラなに使ってどこでやってて、
どんな戦績残したとか、知ってるやつ、ほとんどおらんだろうなー。
韓国ステップ
・背向け
・虚環脚
・弧流腿
・旋風連脚
のどれかをBDでキャンセルしそれを繰り返す
投げぬけのファジー入力が存在するのは2.3
TAG、4は無理
韓国ステップ
・背向け
・虚環脚
・弧流腿
・旋風連脚
のどれかをレバー後ろでキャンセルしそれを繰り返す
投げぬけのファジー入力が存在するのは2.3
TAG、4は無理 1は投げぬけ不可だったはず
おいおい、虚環脚も弧流腿も旋風連脚もレバーでキャンセルできないって。
803 :
a:04/11/01 18:59:09 ID:???
韓国ステップ
・背向け
・虚環脚
・弧流腿
・旋風連脚
のどれかをBDでキャンセルしそれを繰り返す
どうなるの?
804 :
a:04/11/01 19:17:14 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 格ゲーが強かったらカッコイイ
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ステステは前波動前波動の繰り返しだから慣れればかなり簡単
キングのは人によっては出せない人いるだろうけど
三島のは数時間練習すりゃかなり早く出せるようになるよ。
>>800 弧流腿キャンセルは入力早いと全然下がらなくて使えん。
韓ステってのは虚環脚〜旋風連脚で旋風連脚をキャンセルするんだよ。
失敗すると生で旋風連脚出て結構やばい。
806 :
a:04/11/01 19:30:01 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 格ゲーが強かったらカッコイイ
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
弧流腿風・旋風連脚風入力で背向けになってるだけで、
実際に弧流腿や旋風連脚をキャンセルしてるわけじゃないからね。
キャンセルしてるから声出てんだよ…アホか
809 :
a:04/11/01 19:52:40 ID:???
それするとどうなんの
鉄拳初心者ですが今からPS2版の4を買っても意味はありますか?
5とは全然別物?
811 :
a:04/11/01 20:12:49 ID:???
鉄拳初心者ですが今からPS2版の4を買っても意味はありますか?
5とは全然別物?
おおすぎ釣りか?
4が一番近いよ。スティーブとか新キャラもいるしな
つーかこれもテンプレ追加よろ。
全角ageが嵐であることを隠さなくなったなw
初心者なら、誰も拒まないしね
>>808 声は虚環脚と右キックの声ですが……
人にアホと言う前に自分が間違ってるかどうか確かめましょう。
まあ初心者スレだからしょうがないのかな。
釣りか、自分の間違いを認められない人の2択だから
スルーで2択回避すれ。
>>772 キング系のステステって6236ってどうやるの?
6からNも3も挟まずに2を入力するって
物理的に無理な気がするんだけど。
本スレは半DOA化してて萎える。
コスがどうとか勘弁してくれ。
ところで5では仁使いたいのですが、4でラセツ封印した仁の戦い方を
教えて欲しいです。
使ったことほとんどない(使っても真ラセツ厨)んでサパーリ分からんです。
ひたすら受け流すのだ。
820 :
a:04/11/01 23:42:04 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ひたすら受け流すのだ。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>818
最初の2行は余計。
本スレの愚痴をわざわざこっちに持ってこないでくれ。
822 :
a:04/11/01 23:56:39 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 最初の2行は余計。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 本スレの愚痴をわざわざこっちに持ってこないでくれ。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
5じゃ受け流しの硬直結構あるらしいから5を視野に入れての練習だと
ひたすら受け流しはまずいんじゃないか?
俺はそれ以外の変更点を知らない上に4でも雑魚なんでアドバイスになるかわからんが。
・受け流しは連携を止めることのできる場所にピンポイントで&最大確反を(羅刹以外)
・近距離では逆ワンツーや3LP〜LKのディレイ付き、または3LPで止めるのをうまくつかう
・6LKは相手の右横移動には多少当たる(距離が長いわけではないので間合いに注意。他キャラのアホキックのような使い方)
・横移動すかしからの飛び二段やPK
・羅刹は1発or2発止めで(相手の横移動対策にはなる)
・置き追いつき・上段をしゃがんでの追いつき
・右ロー、2RK等下段でちくちくけずる
・BDを追うのは胴抜きや新浮かせ技に期待?(硬直あるらしいから注意)
真羅刹以外をダメージソースと考えて適当に書いてみました。
ってか羅刹以外で普段俺がやろうとしてることだけど…
4だとこれに 受け流し多用・側面壁を狙った6N23+RP(orLP)・偽奈落からの起き攻め・羅刹ゾーンへの運び
とかが入るんだけどな。
上記の技で「変更あって使えねぇよ」って技があったら優しい方修正お願いします。
本スレ?
マードックを今使ってます。
5でもメインで行こうと思っているのですが、
手数が多くて早いキャラにとことんレイプされてしまいます。
リーやスティーブ、ニーナあたりに。あとファランの蹴りはいつ止まるのか
わからなくて蹴られつづけて死にます。
相手の攻撃への上手い割り込み方を教えてもらえませんか。
マードックはキャッチをうまいこと使えれば連携には割と強い方
まぁ上段中段とめんどくさいけど既成連携には使っていけるし
後はスウェイダブルハンマーもスカシ性能は高いから
ワンツー〜ワンツーみたいな連携にスカシながら当てれる
>825
自分が苦手とするキャラを自分で使ってみると
弱点が見えてくる。
特にファランは使ってみないとわかりにくよな
ファランの基本的な戦い方と空コン教えてください。技は全部覚えました。
本スレのテンプレにもある「鉄拳リンクステーション」から
ファランのページ行ったら詳しく書いてるのが結構ありますよ。
スレ進んでないね、、、
アルカディア買った?技表が載る次号からでいいと思うんですがどうですか?
俺は、ジャックをやってみたいぞ、、あの中国人もね減りそうな技がありそう、
にんじゃも出たらやってみたいナーー、、
鉄拳の基本操作的なところを結構詳しく書いてあるし
書くキャラの立ち回り方とかコンボを書いてあるから
ここのスレの人は特に買ったほうがいいと思うよ。
なんかアルカ編集員みたいになったな…
>>831 立ち回りくらいは暗記できるし、無理なら携帯でメモ
技やコンボもインターネットできる環境なら、既出だったりもっといいのがある
から立ち読みにして、全技やフレームが載る号に金を回したほうがいいと思う。俺は
一時的に記憶しといて、その後店外へ出てすぐに紙か何かへ殴り書き。
そーすりゃ合法。 ま、じっくりと本気で攻略したいなら素直に買った方が無難ではあるが。
1000円もしないものなんだから、それはあまりに貧乏すぎんか?
法律で許されてるからって、良心は痛まんのか。モラルはないのか。
おれの携帯オリジナルアプリに対応してない
機種なんだけどテッケンネットに登録はできる?
アプリはあんまり魅力感じないんで登録さえできるなら
機種変更しなくていいかなと思ってるんだけど
誰か教えて下さい。
来月のアルカディアは鉄拳5の小冊子まで付いてくる気合いの入りよう
多分内容は基本操作から技表から簡易攻略まで入るんじゃないかと予想
また、どうせ、商業誌の文章とは思えない、項目を羅列しただけの駄文でしょう。
文章力低すぎ。
まぁ攻略なんてあとから付いてくるし、とりあえず技表がしっかりしてればおk
4の未完成技表の悪夢はもう勘弁
技表があってもさ、新キャラだと動き想像できないからなあ
暗記しても試してるうちに乱入乱入うぼあー
結論としてはあれか、さっさと家庭用出してゲーセンと同時進行でウマー
ええと念のために確認しときたいんだけど、
ライジングトゥーって9RKで出るとび蹴りのことだよね?
で、立ち上がり中RKがトゥースマッシュでいいの?
そそ
発売は、11月中旬だってなげーーーーよ
カプジャむやってよかなー
1P台があったらいいな、、、
対戦は、人の見てるのが楽しいんですが、、
852 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 02:31:07 ID:L9JGtIgZ
ムビはみてないけどそれは真サモのことだと思われ。
特殊入力で発生を早くしたサーモンハンティングのホールド版。
方法はホールドするボタンの片方を一度離してもう一度押せばいい。
46RPLK〜RPホールドLK離し〜LK押し
854 :
852:04/11/04 03:27:20 ID:L9JGtIgZ
おおおおお。そんなテクニックが。
今ちょっと試してみたけど全然できない!!w
練習してみます。ありがとうございました^^
855 :
852:04/11/04 04:23:35 ID:L9JGtIgZ
できるようになった" 'ζ_,`"
真鮭にもいろいろ種類あるっぽいですね。
LKを離してる時間が長ければ長いほど真鮭の出るスピードも速くなるみたいです。
釣れますか^^
LKを離している時間が長い=遅いジャストフレームで発動
→=LKを押してから技の発生まではその分早くなる
質問です。
攻略を見てると「8フレキャラ」とか「10フレキャラ」って言葉が
よく出てきますよね。
その言葉の意味自体は自分で調べて分かったんですが、
実際にどのキャラが「8フレ」なんでしょうか?
一覧があれば良かったんですが、どうにも見つかりませんでした。
また、「9フレキャラ」はいないんですか?
本スレのテンプレ Sunlightyellow
キング9F
>>857 本スレどこかわかるのかよー
わかrないくせに
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 格ゲーが強かったらカッコイイ
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ねた大事
自分の弱点である、確反の精度を上げたいと思っています。
技ごとの最大確反を、ガード後の反応が遅くて入れられないことが多いんですが、
やはりこれは俺がトロ杉ということなんでしょうか?確反の知識を得れば、即実戦でも入れられるのが普通?
具体的に、当方ファランメインで対ポール、崩拳、震月、鉄山ガード後にレフトプラズマが確定なんですが、
崩拳は多用される技でもあり、ステップが見えれば心の準備が出来るのでまずまず安定。
それでも意表をついて最速で出されると反応が遅れてプラズマガードされてあぼん。
震月、鉄山ガード後に至っては、技の発生が早すぎて、レフトプラズマを意識する余裕すらありません。もったいない。
家庭用でCPU相手の反復練習で条件反射を養っているのですが、相手がどこで何を撃ってくるかわからない対人戦では
あまり役に立っていないようです。トロい自分が呪わしい・・・
5でレイを始めようかと思って今4触ってるのですが
どうもほとんどが龍声?頼みで単調になってしまいます。
面白い変化球は無いものでしょうか?
後、特殊中段ってのは普通の中段と何が違うので・・・?
>>特殊中段
しゃがみガード可能。
レイは各種構えなんかを意識して使わないとワンパターンに陥りやすい(しかも見苦しい
CPU相手に練習すると余計にそうなる・・
蛇の構え右パンチ3回から右レバー豹から左2回は、どう?
>>865
対戦もったいないから辞めちゃえ、色々使ってみたら?
少し減るぐらい我慢したらいいんじゃない。
割り切りました
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 格ゲーが強かったらカッコイイ
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
特殊中段ってしゃがまれても空ぶらない上段で良いんですかね
うん
>>865 確反は対戦で数こなして行く事が大事
気がつけば体が勝手に確反いれてくれるようになるよ
俺、、、おパンツ見えるキャラにしよ
登録するとオカ熱河駆るの
お金かかるの?・
カードのほかに?
盛り上がれ矢
どないや?????????????????
>>865 反応が遅いらしいけど、相手の下段攻撃はどう?
ちゃんと反応してガードできる?例えばポールの瓦割り落葉とか。
>>875 月額315円(おそらく)とパケット代(定額ないと結構な額)がかかるかと。
>>873,878
レスありがとうございました。場数>>人間性能との言葉がもらえて安心しました。
トロい自分でもいずれなんとかなると信じてガンガリマス。
見てガードできる下段はスネークエッジが限界です。それでも、意識が守りにいってないときに
出されると結構食らいますね。瓦割り派生は落葉はさばき、崩拳はガードで高確率で対処できてます。
なので滅多に相手が使ってきません。本当はガードではなくパンチラウンドキックで割りたいんですが、
こちらは心構えが出来て無いと間に合いません。
割るほうが簡単に決まってるだろ
釣りのつもりかい?
釣り人のよく言う台詞
その3
「釣りのつもりかい?」「それで釣ってるつもり?」
↑釣れますか?
今、家庭用の鉄拳4買って来て練習してるのですが、仁の『残心』と『三線立ち』ってどんな効果があるのですか?
>>880 瓦割り派生に割り込む練習しときゃ確反きちんと入れれるようになると思うよ
>>884 残心はいわゆる挑発
三戦立ちは相手をはじいてその後気合だめ状態になれる
特殊入力で残心に移行できてその状態でしか出せない特殊技がある
派生は三戦立ち中2864。
>>884 それやった後に手が光る場合あるでしょ
その状態だと自分の攻撃が全部カウンターヒットになる
あとガードの上から少しダメージを与えれるようにもなる
そのかわり自分はガードが一切できない上に相手の技もカウンター扱いになる
手が光らない残心はただの魅せ技
効果は無い
て、レス負けしてるね
>>880 >見てガードできるのはスネークエッジが限界
反応遅い人間でも対戦しまくればカッティングや
Dテイルぐらいまではガードできるようになるよ。
俺もそうだったし。
喰らってもいいから根気よくガードしようとする事を心がけよう。
鉄拳4プラクティスのディフェンシブトレーニングで
何度も技を再生するのもいいかも
その内不意に出されても自然に反応できるようになる。
残心は、今回ダメージあるから気をつけろ!
>>888 4だとスネーク27F、Dテイル24F、カッティング26F。
スピードよりモーションに惑わされる気がする
俺は何でもアタル
アタル、、、、、
おっぱーい
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 格ゲーが強かったらカッコイイ
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 格ゲーが強かったらカッコイイ
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>880 対ポール、瓦割りガード後は打撃割り込みと捌き意識のガードの二通りに分けたほうがいいよ。打撃は右ぱん止めかライトフラ移行の二通りで。
瓦への打撃割り込みでパンチラウンドなんかぶっ放すと(瓦後にしゃがみ選択されて)震月で空中コンボくらいます。派生好きな相手のみに限定したほうがいいかと。
ファランの場合
はじめは最大級のフレーム的に厳しい確定反撃は狙わずに距離を見切って(立ち、Nガード時)ボディーやバックブロー、→半月やプッシングを当ててきましょう。
つまり、最大反撃よりもまず自分の攻めのリズムを上のような技で作れるようにすること。
(自分の挙げた技はガードされても大して痛い反撃は受けずそれでいてヒットすれば攻め手が続くから)
自分の攻めのリズムがわかってくれば当然そのリズムの切れ目が狙われる。そこで相手の反撃を読むことが強くなるためには一番必要。
読んですかして浮かせてもよいし、カウンタとってもよいし、ガードして確定反撃でもよい。
浮かせ技、確定反撃で(大)ダメージ狙っていれば勝てるってほど相手はサルじゃあないと思うんだ。
確定反撃を重視する初心者ってのは確定反撃でしかほぼダメージが取れてないっていうのが俺のざっと見た感想。
だから攻めのリズムをまず構築することが大事だと俺は言う。
ちなみに5では適度に右アパも置くようにすること。(ポールやロウなどとおんなじ感覚なのでそういったキャラをプレイして慣れとくといいかも)
→アパの浮きのとき、ダッシュ〜RP〜っていうのがありますがコブラバイトに化けないように今のうちに少し練習しとくのもよいかも
ステキャン踵なんかも覚えとくとよいかもです。ファイヤークラッカーは思ったより使えなかったこともあわせて覚えてください。
>>896 長文頑張ってるのはいいんだが
お前はファランを良く知らんかヘタレだな
言ってることおかしい
あまり参考にならんと思う
>>888 確反は常に一番痛い技(≠最大ダメ)で練習をした方が良くないか?
バックブローで反撃なんて安過ぎる。
そういう安い反撃で終わらせる癖をつけてしまうと後々よくない。
>>865の言う鉄山、震月ぐらいなら絶対Lプラで反撃するべき。
距離限定や1フレステップイン、青ライとかの高難度の反撃が要求されるなら
妥協して他の練習をした方がいいだろうけどさ。
それと右アッパーのようなリーチの短い技を置き技として使うのも止めといた方が。
>>897 本スレでの強キャラ議論なんかでも思ったが、
理由を何も言わずに
お前は知らないとかヘタレとレッテルを貼り付けるのはどうかと。
こういう教えるスレでは尚更きっちり説明すべきでないの。
900 :
897:04/11/05 19:16:30 ID:???
>>898 すまんな。長文書くのがめんどかったから
このレスは参考にならないかも、
と伝えらればいいかなと思っちまった。
確かに言う通りだな。
お前のレスは的を射てると思うし
わかりやすいからこれからも教えてあげてくれ。
ファランは確定きっちり入れていかないと厳しいよな。
仁とかなら受け流してPK入れないで逆ワンツー当てて、
その後二択やってごっそりとか状況に応じてそっちの方が
いい時もあるけど。
5から始めようと思うのですが、仁とリーどちらが初心者にオススメですか?
>>902 5からならリーだな
強いのは仁だけどリーは楽しいしかっこいいよ
いつもならファランと聞くとミスター氏が速攻で降臨してアドバイスするものだが・・・
まあ、確反はどのキャラだろうが、数こなして慣れるしかなさそうだから、特に言うこともないんだろうなw
>>904 レスしようかと思ったけど、すでにレスされてたし、まあいいかな〜
・・・と思ったけど、やっぱりレスしてみようw
>>880 瓦をガードしたらワンツー(RP)〜で両方潰せるんで、
とりあえず、(瓦をガードしたら)ワンツーをおいておく、ってのが有効。
2発目をガードや捌いた方がリターンはあるけど、
瓦止めの後、手が出にくくなるから、割り込み兼ねて、
ツーフラ等置いておくのもオススメ。
瓦をノーマルで食らった場合は、とりあえず踵を出せば、
派生を潰しつつ、瓦からの行動を制限させる事ができる。
確定反撃に関しては、
相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったらとりあえず意識する感じで。
頭に入ってないと、自分も鉄山に確定Lプラはなかなかできないので。
>>865 >>相手がどこで何を撃ってくるかわからない対人戦では
例えば震月なら、
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブやPC等をしゃがまれた後
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、いくらか確反入れるのは楽になるかと。
鉄山は、壁際や五分〜(ファランが)若干不利な時が多いのかな。
まあ鉄山はほんと人によって出しどころが違うんで(出さない人もいる)
そこは対戦中に見極める感じでいければいいかな。
5をやろうと4買いました・・・
一八使いたいんですが雷速風神拳がでないっす・・・(´Д`)
出ないと一八使ってる意味ないっぽいんで
出し方のコツとかありましたら教えてください。
後、鉄拳のコマンドの★マークってニュートラルマークですか?
それともなにか別の方向に入れるんですか?
>>907 「最速」風神拳ね。★はニュートラルであってる。
だしかたは、3とRPを完全同時入力。
こればっかりは数をこなすしかないかな。
風神でるけど、最速じゃない(光らない)ときはボタンを押すのが遅い。
しゃがパンがでるのなら、ボタンを押すのが早い。
違う技がでるなら、コマンド自体が正確じゃない。
失敗をみて、調節しつつで。
>>908 即レスありがとうございます。
なるほど 雷速とは別なんですね 最速風神券って
多分今からじゃ使えこなせないでしょうが頑張ります!!(`・ω・´)
鉄拳で一番早くしゃがみ状態になれるレバー動作ってどれになるんでしょうか?
VFだとしゃがみダッシュで簡単に立ち途中技出せたけど、鉄拳じゃそういうのは
無しですか?
飛鳥の人間円盤投げがとても気に入ったけど、しゃがみからじゃないと
出せないらしいので・・・
なんか勘違いしてるようだけど、一応突っ込むと、
「雷速」って言葉はないかな。
(最速)風神拳と雷神拳って技はあるけど。
とりあえずは、(最速じゃなくてもいいから)風神拳自体を
安定して出せるようにするのがいいかな。
>>910 キャラによっては早くしゃがむ事もできるけど、
鉄拳は基本的には素のしゃがみが一番はやいと思っていいかも。
一応、相手が技を出してる時だけ、下入れで一瞬でしゃがむとかはあるけど。
飛鳥のしゃがみからの投げが決めたいのなら
6+RP(鬼殺し)キャンセルがしゃがみなんでそこからとか、
しゃがパンやロー系当てた後に狙うとか
相手の上段をしゃがんで狙うとか。
ミスター・・・優しすぎ
>>912 そですか
ありがとございます
投げといい動作システムといい鉄拳の仕様は狙いすました感じがあっていいですね
ますますやる気出てきますた
>>ミスタ氏
>確定反撃に関しては、
>相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
>その状況になったらとりあえず意識する感じで。
>頭に入ってないと、自分も鉄山に確定Lプラはなかなかできないので。
通りすがりだけど、名答に感服。
ミスター氏のようなトップが鉄山にプラが難しいというのは意外。でも、少し安心した。
上を目指すのに図抜けた反射神経が必要なのだとすれば、そこは俺には一生たどりつけない境地だから。
そいえば、5では鉄山にプラ入らなくなってるんだよね?右アパならはいるのかな?
5に備えて
>>865は鉄山>プラの練習は中止しようw
>>915 鉄山にLプラが難しいてのは、富嶽の存在もあるからね。
鉄山を狙うポイントは、まず富嶽でも代用出来る事も多いし。
富嶽を警戒して、出してきたらプッシングを入れようと思ってるところに
鉄山が飛んできたら、なかなか厳しいね。
あと4とLK同時じゃないとLプラが出ないってのも関係あるかも。
4でガードしてN4+LKと入れないといけないから。
STFやらは入れっぱなしでいいのに。
鉄拳5の話に変わるけど
鉄山にプラズマが入らないってのは、少し前のアメリカのムービーからで、
実際は変わってるから、今はちょっとわからず。
ただ、右アッパーは入る。
>>897,898
まあへたれでいいんだが常に一番痛いわざを入れようとすることは否定しないけど俺みたいに常に最大反撃なんかできない人もいるわけさ。
で、反応鈍くて最大反撃できないときからでも自分の攻めが続けられたほうが俺は強いやつだと思うのよ。
俺は過去に確定反撃のタイミングがつかめなくて苦戦してたことがあったときに安くても技を入れて攻めのターンを作って
長く対戦ができるように、少しでも勝ちに向かえるように努力してた。色々考え、感じる対戦が楽しかったからだ。
そうやって対戦を重ねていたら自然に最大確定反撃はこなせるようになってた。
俺は最大反撃を決めれないことが駄目だとは思わないが、「最大反撃を決められなくて駄目だと思ってしまうこと」
という考え方自体が駄目だと思う。強迫観念を持ったまま戦ってもゲーム楽しめない。
最終的に勝率を上げる方法として最大確定反撃は必要なのは認めるけどいきなりそこから初心者に勧めるのは
意味がないと思うし楽しさってそういうところからうまれないと思う。
初心者さんにはまず楽しんでもらえる方法を自分の観点からでいいんで色々提案して見てその中で共感してもらえたらいいなあと思ってかく。
〜ができるようになることを目標にゲームをするより、気負いなく楽しみたいなという心で鉄拳やってほしいな。
だから俺はそういうアドバイスをあえてした。ここにいる中、上級者の方にもそのへん理解してもらえるとうれしい。
格闘ゲームが廃れていったのは一々最上級のものを要求してそれができないとへたれとしてさげすむところに原因があったと思う。
んな心のせまい集団の中に入っていっしょにゲームなんてしたかないよね普通の人は。
(5の右アパは一応ポールロウなど参考にした置き方でいいと思う。現状ではすかし性能なんかよりもローリスクで
ヒット時に安定3割持ってけるってのがでかい。起き攻めもついてくる。)
>>917 初心者にはのびのび楽しんでもらいたいってのは同意なんだが
>>865は文面から察するに、初心者じゃなくて、伸び悩んでる中級者だと思う。
そうなると、やっぱりガチなアドバイスが必要になってくるんじゃない?
ここ、ファラン使いからの質問が定期的に出るけど、基本的にファラン使う人は初心者じゃないよなw
初心者限定スレにしたくないし、中級者の質問は俺にも為になるから歓迎だけど。
攻略スレなのか?・??
初心者スレは初心者レベルの質問であることが最前提でいいんじゃねーの?
新下段ノーマルヒット時からの
ロングレンジスローとトゥーキックの二択が強力。
両方でいいじゃん。
本スレは5のキャラ性能議論で攻略機能してないし。
なんでも答えますよ
↑プッ
5で最も最速でガードできる方法ってなんですか?
927 :
926:04/11/06 21:14:17 ID:???
失礼、補足。
「5について質問。最も素早くガードに移行できる起き上がり方法はなんですか?」
928 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 21:16:42 ID:rArRcsCv
ポールのアッパーから一番ダメージ奪えるコンボはなんですか?ダウン後攻撃含めて
5の出荷日はいつですか?
京都
ドラゴンキャンセル全然できねーー
109 :ゲームセンター名無し :04/11/06 13:38:35 ID:???
おかぴーよーー
110 :ゲームセンター名無し :04/11/06 13:42:45 ID:???
>>108 レバーを激しくシェイクするんだ!
111 :ゲームセンター名無し :04/11/06 19:06:52 ID:???
キャンセルしたらもう一回すばやくかーー
パットで出せるものなのかーーー???????????
教えてポン!
>>931 4646じゃなくて、466で出るよ
パットでも余裕のよっちゃん
↑プッ
そうなん??ほんと?
疑う暇があったら試してみたらどうだ
余裕のよっちゃん
↑プッ
>>936 そんなにつぼにはまったのか。
笑いのレベルが低いな
ここはそういう煽り合いはなしでいこうや
全角あげに釣られるなよ。
どこで藻前らわかったの?
メストでも ムックでも載ってなかったと
なんでわかるの?
チャジードラゴンが466で出せるの知ってた?
すごいよ、出来るようになったど、、チャージドラゴン
藻前らは、知ってた?
鉄拳通ぶってもだめだど、さっきわかった
どこで藻前らわかったの?
メストでも ムックでも載ってなかったと
なんでわかるの?
チャジードラゴンが466で出せるの知ってた?
なんで4646でなくて466でいいのかなーー?
ムックと違うよ
全角あげって東京のロケテニ言ったら売ってたよ、美味しかったよ
何で宣伝するの、営業員なの?
全角あげって何?
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N414N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
三島家ステステ(鉄拳5では、ファランも下記コマンドでステステ可)
6N23N6N〜6N23N6N〜 か 6N236N〜6N236N〜 の繰り返し。
キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
二回目以降の6236は6N236としないこと。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
特定のフレーム内で4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
>>931 ロウずっと使ってるけど、466ってあんま使わないんだけど俺。
クセで4646ってやっちゃう。
トゥースマッシュCDキャンセルの時だけはすばやい入力が必要なので
466を使う。
コツは、例えばDラッシュからなら
2発目ヒットorガード後あたりに最初の4を入れ始め、
3発めの蹴りを引っ込めると同時に最後の6を入れる。
ちなみに俺は464・・・6ってな感じで入力するよ。
ま、人によってコツはそれぞれだけど参考までに。
たまにしかロウを触らない俺は
CD対応技のモーション中に46〜CDに入ってそうになったら6ボタンでやってる
あんま早くないけど捌きからブロー入れるくらいだったら十分
上位収監age
いまさらながらPS2鉄拳タッグを買った者ですが、風神拳と最風ってコマンド入力一緒なんですか?何かコツあればよろしくです。
>>949 コマンドは一緒。
最速風神拳は最後の3とボタンを同時入力すると出る。
なお、平八の最速風神拳はある事情から出すのが少々難しい。
最初は仁をお勧めする。
>>949 まずはステップがきちんとできるかどうかを確認する。
ステップからボタンを押すタイミングを変えてしゃがみパンチになるまでタイミングの幅を取る。
(ロングステップから風神出してだんだんボタンを押すタイミングを短くしていくってことです。)
後はしゃがみパンチとそれに一番近い風神の間でボタンを押せるように調節する。
大体このへんかな?と思えるくらいまで最速風神が出せるようになったら(五回に一回くらい)
実戦(COMでもいいが)でがしがし投入。まったく出せなかったら3分くらい練習する。
この反復を1日一回位していればそのうち身につきます。ローマは1日にして成らずの気持ちで気長にマスターしてください。
なお、カズヤやデビルは最速風神持ってません。
ただ、最速風神は出せたらそこで終わりという技ではなく三風のように入力精度、スピードが試されるコンボがあり
またD(ダッシュ)最風(6N6N23RP)を使うことによって技の距離を伸ばせたりもできます。
このへんが他のジャスト技と一線を隔しています。
952 :
949:04/11/08 10:41:34 ID:???
>>950 >>951ご指南サンクスです。
ステップとは、あの風神出す時のしゃがみ移動?ですよね? とりあえず練習してます。
それと
>>945のステップは、TTTでも可能なのですか?
トゥースマッシュCDキャンセル
詳しく教えてください、トゥースマッシュどんな技でしたか?
CDキャンセルどうするのですか?
トゥースマッシュは立ちあがり途中RKだな
そこからレバー46でCD2に移行。技の発生が早いのでコマンドも早めを意識
CD2からレバー46でCDの技が出せる
CD2→CDはコマンド入力速ければレバー6だけでもよかったっけな?
まあ、あとは実際にやってみると吉
中1のときにPS2と一緒に鉄拳TT買ったんですが、
ゲーセンとか行ってやると、おかしいほど強いやつばかりで格ゲーやめた者です。
高校に入って、もう一回格ゲーでもやるかと思い、鉄拳を再び始めようと思っているのですが、
最初はどんな練習したらいいのでしょうか?
どう戦えばいいのでしょうか?ゲーセンで通用するくらい強くなりたいんですが、
パッドじゃムリですかね?やっぱスティック買わなきゃダメですか?
質問ばかりですいません。よかったら答えてください。
よろしくお願いします。
>>955 どんな格ゲーも最低限覚えなきゃいけない事があって
立ち回りも対戦しないと上手にならんからある程度の投資は必要
家庭用発売してから上手な人と家鉄やりまくれば上達早いだろうけど
その頃になると既に旬が過ぎてる可能性が高い
格ゲーってのは発売後の1ヶ月が一番楽しいもんだよ
あとスティックは買った方がいいかな
PSのコントローラーで練習しても、いざゲーセンデビューするって時
思うように動かせないと思うよ
>955
ゲーセンで勝ちたいなら練習もスティック使ったほうが慣れるのが早いかと。
あと、上達したいなら必ず1試合ずつ振り返ってどこが悪かったかを考える。
勝った試合でも確定反撃安くいれた等反省するところはあるはずなので…
知識はネットで仕入れれば十分。後はそれを反復練習して身につけること。
鉄拳での知り合いがいれば家鉄・情報交換など為になることがたくさんある
ただし、そこで教えて君になってしまうとウザがられるので注意
>>955 フレーム覚えて確反覚える
スティック慣れする
対戦慣れする
と手順を踏めばそれなりに戦えるようにはなると思うよ
家庭用でCOM戦繰り返すのはあんま効果ないから注意
まず間違いなく必要なのは対戦相手だよな、4はこれがないからあれだ
他の人もいってるようにスティックは慣れておいたほうがいい
でも鉄拳(特に4)て最低限必要な知識が結構多いのがあれなんだよな
5で新キャラから入れば対戦でもそこそこやれるだろ
まだあんまりバレてないしな
とりあえず発売3日で万単位注ぎ込め
>>954 やってみるよ 良かったよ、わかったよー
平八の最風が出にくいある事情ってのは何?
平八使いでないから詳しくはしらないけど3とRPが同時のほかに6☆23
が3だか4フレーム以内に入力する必要があるとか
暇つぶしにカズヤの最風練習したらタ、タ、タンて感じで入力しても
3割くらいの確率で出たけど
平八の最風はタタタッとスティック壊れそうなくらい速くやって
100回くらい挑戦しても1回も出来なかった
>>963 平八の難しいのは青雷神。そもそもコマンドが違う。
たぶん最風がカズヤより平八が出しにくいのは
カズヤには霧足があるからだと思う。
コマンドが正確なら全然関係ない。
残り物には福をage
よぉし☆今だ!2げっと!!!!!:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*:
さすが私σ(^_^)2ゲットしちゃいましたーーーー♪
わーパチパチキャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ
すごいです、(∩_∩)ゞこんなに素敵なスレの2ゲット出来るなんて
本当に夢のようです♪(o^v^o)エヘヘ
>>3の人へごめんなさい(;>ω<)/
2ゲットは私が居ない時に狙って下さいね〜〜〜〜☆(#⌒〇⌒#)キャハ♪
>>4の人へ(*⌒ヮ⌒*)
もっと2ちゃんねるを楽しみませう(笑)(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ
>>5の人へ('-'*)
そんな事言うなんて許せない!怒りました!(=`з´=)ぷんぷん
最後に
>>1さんへ♪o(^-^o)o(^-^)o(o^-^)o♪
またこんな素敵なスレを立てて下さいね☆(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦)))
じゃあ皆さん又会いましょう☆(^o^)//"""see
あと4は溜め風神があるからボタンを押しっぱなしにしてると出ないというのもある?
こんなもん問題でもないけど
家庭用の4のキングを使って投げコンボの練習をしてたんですが全ボタン連打で全てのコンボがつながっていくのは家庭用だけの仕様ですか?
鉄拳5でも同じようなことなるんですか?
>>968 5もそうだけどキング使うなら普通に覚えて出せるよう練習したほうがいいよ。
971 :
968:04/11/08 22:50:24 ID:???
>>970 レスありがとうございます。
5から鉄拳はじめようとしている友達がキングに興味をもっていたもので。
秘密にしておいてあげます。
埋めます
埋め
鉄拳4の攻略本ってなにかでていますか?
またおすすめのがあったら教えて下さい。
>>975 アルカディアからでている赤い本が全キャラフレーム載っていて
重宝されてる。でも、ところどころ誤植アリなのが傷。
ソフトバンクからでてる本が攻略が丁寧。小ネタも多めで役に立つ。
おはようage
978 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 13:10:16 ID:MkuUme4y
TTTの本を探してます。何かお薦めはありますか?
一度TAGでやめてて、5から吉光使おうと思ってるんだけど、
確反を財閥ってとこで調べた
8F以下 残酷剣、華厳 とか ガード不能
8F 吹雪 123
9F 吹雪
10F RPLK
12F RKRK ミドル 生ロー
14F 隼 鬼薊2段 紫電菊×n
16F 右アパー
4がいま手元にないから、よくわからんのだけどこんな感じでおk?
RPLKって連続ヒットだったっけ?
しないよ
いや知らない、5でなんかそんな情報を見たことがあったから、
違ったらごめん。
あと、動きを参考にしてるのは蒼天て人のMOVIE。
華厳ってあんな強かったんだね。HPも参考になったよ
そーてん氏のHP見てるなら情報はそれでもう十分かも
17F 卍裏拳
このぐらい
斬哭剣は当てた後かなり不利だったような
少なくともその後の展開が難しくなるかと
カウントダウンage
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↓スレ番1桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 妹の前で 1 うんこ漏らす
2 部屋で 2 なにもしないしできないし
3 樹海で 3 一人で手淫
4 バレンタインに 4 SEXする
5 地元の小学校で 5 運命の人と出会う
6 クリスマスに 6 首吊り
7 親の前で 7 掘られる
8 便所で 8 谷亮子でオナニー
9 好きな子の前で 9 ちんぽを舐める
0 2ちゃんねるで 0 2ちゃんねる引退
990(σ´∀`)σ ゲッツ!!
990キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
990(・∀・)イイ!!
抜
い
た
ヒ
ゲ
を
食
う
女
!!!!!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。