1 :
next:
チキンが台頭するゲームというイメージしかありません。
楽しみ方を教えてください。
そして2げっと
3 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 06:16 ID:M9LI/PR9
低くジャンプでけへんからやりにくかった記憶がある
ダンは面白いよ
ぶっぱ命だけど
5 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 03:44 ID:3yoX5AVF
対戦でまともに向かってくる人見たこと無い。開幕バックダッシュやバックジャンプ、一度も攻めてこない。
何だ?このゲーム?
どんな戦いをさせたいのかね?
それはギルティギア
>>5 ガーキャンステップがやたら強いからね。
適当な牽制や連携が命取りになるから
でも、全く攻めないワケではないだろう
こないだスト3を観戦してたら
ラウンド勝利マークがSVCと出てたので
久しぶりにSVCやってみたらつまんなかったよ
9 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 10:25 ID:f1nwQuhv
SVCは投げゲー
ゲーニッツ様を崇め称えるゲームです
11 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 13:12 ID:dehD/rv1
対空技強すぎ、低いジャンプでけへんし避けもないから戦いずらい、正直クソゲーと思ってしまった、楽しみ方とかないよ
キャラバランスも最悪だしな。
>>11 >対空技強すぎ
誰のどの技か書いてない
>〜でけへんし
なぜか方言
>避けもないから戦いずらい
こfでダッシュ〜前転ばかりやってたのがミエミエ、
×ずらい→○づらい
追加:改行、読点なし
以上のことからリア厨の可能性が高いと思われます。
普通にケンが楽しい
ケンはサードとゼロ2とスーパー。
デミの弱クレイドルは超強いな。
ヒューゴとか相手に切れ目なく連打してるだけで勝てる。 うんこ。
この他に強いと感じる対空はレイジングくらいかな?
>>11はCPUリュウや洗脳に超反応昇竜で負けた人
こんな糞ゲー真面目に語る時点で負け組
18 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 05:36 ID:ls3KgCNC
>7
いや、まじで全く攻めてこない。
こっちが攻めて来るのを待っていて対空やら何やら、着地地点での弱攻撃からの連携オンリー。
俺も離れて挑発ばっかしときゃよかった。
全然楽しめん、ゼロ使う奴は壁前で削りしかしないしよ。
>>18 その時の、相手とおまいの使用キャラ教えれ
SVC廃墟(当然)のゲセンで友達待つ間、バルログ使ってたら7人くらいギャラリーが居てビックリ。な、ゲーム
バルログ、珍獣扱いでござい。・゚・(ノД`)・゚・。
俺の持ちキャラなのに、糞プレイアビリティのせいで
カプ時の半分の力も出せねえよ!
何を思ってあの変な溜め入力を設定したんかね
極端に短い溜め時間、下後ろ同時溜めがシビアなど
変な入力癖を除いても
変なスピード
変なイズナ壁飛び
変な軌道
変なイズナ間合い
変なクリスタルフラッシュ
etc.
バルログに関しては、マジで再現度が低すぎた。
SFCヴァルケンとPS2ばるけんぐらい。
アースクエイクは強いの?
強いならやってみるよ
>>24 ふご程ではないにしても辛い
凡キャラ相手になら頑張れるかもしれないけど強キャラ相手には無理。
俺はサブで弄ってたけど途中で投げ出した
>>24 強くはない。が、使いこなせれば、、、
池袋で20連勝してる人も見たことあるし
常にフェイントかけながら自分のペースで戦ってました
俺は無理。ふごも固められて終
ダルシム使いいる?
28 :
1:04/09/10 02:25 ID:BmlsCVIY
俺が使ってました。
連勝とか出来たけど、面白くありません。
このゲーム好きな人には悪いけど、俺個人はクソゲーと思ってます。ですので、楽しいやり方を教えて欲しいのです。連勝してるのにつまらない格ゲーって変ですよ。
クソゲーなのは間違いないけど、俺はそれなりに楽しめた
クソゲー好きっぽい。俺。
このゲームおれは好き、おれの楽しみ方はテリーの一回の勝負で一回しか使えない
超必をきめること。デッドリーレイブっぽいやつ。きまるとちょーきもちー。
このゲームは結構対戦で連勝できたしサイコー
このゲームは身内対戦、しかもPS2版の方が面白いかもしれない
わいわいいいながら対戦してる分にはそこそこ対戦ツールとしては使えるな
俺はアーケードでもやってたけど、まわりがあんまやってなかったから
PS2版でやらせたらけっこうはまったみたいだ。
それを踏まえた上でゲーセンでやらせたら案の定技でNeeee!って言ってた
俺の使用キャラは京。強パンキャンセル182式が熱くてたまんねぇ
毒噛みどこキャン182式も捨てがたい
超必は182式一択。大蛇薙にゲージ使うなんて勿体無い
XBOX版買ってネット対戦考えてる人居る?
盛り上がるかな?
俺は好きだったなこのゲーム。さすがにもうやってないけど
KOFなんかと比べて一対一だからワンキャラちょっとやりこめば戦えるし、
なにより技が派手&ダメージがでかいのでとても爽快w
結局庵のドコキャンは完成しなかったな
今日久々にまたやってみるか
俺もこのゲーム支持派
楽しいよ
まだ現役のゲーセンがあって3本先取でマターリ遊んでる
対戦もそれなりに盛り上がるしGCFSの読み合いが面白い
あとはbgmとステージのひどさか・・
まだ置いてる店多いな
デモ垂れ流しつつ1日200円ぐらい吸ってひっそり生きてる感じだ
攻撃当てた時の爽快感が、減りがデカいってだけな気がする。
「ぺち」とか言ってエフェクトもしょぼいし
ゲーニッツは相手しててツマラン
豪鬼使って遊んでるDQNが、
ゲーニッツのここですかの前に
手も足も出せてなかったのを
呆れながら眺めていた事があったな。
そのうち、そのDQNがキレて、
投げた灰皿(中身入り)が
横の筐体で遊んでた俺の頭上に降ってきた。
マジ勘弁と思った。
ゲーニッツは使ってる側は楽しいんだけどね
厨がピョンピョン飛んできて、よのかぜに引っ掛かるw
上手い人相手じゃ通用しないが
得意げに安定行動だと思って、やさかずき(でいいんだっけ?)出してくる珍走をデモン・フレアで燃やすのがたまらなかった
よのかぜばっかりやってくるゲニには、こっちも飛び道具ばっかりやってりゃいいんだよ。
たまに当たってくれるし、無理に近づこうとするよりいい。 で、ゲージ溜まったらガーキャンステップで追いつめる
え?飛び道具持ってないキャラ? しらん
頑張ってゲージためれ
43 :
1:04/09/13 13:49:35 ID:ehDqXR1d
ほら、攻めないで同じ事して勝ってるのが楽しいって輩がいるって報告が、俺は絶対にツマランと思う、例え勝ったとしても。しかし灰皿投げるってアホですな。そんなゲニにダルとテリーで撲殺しました。
ゲニは使ってるほうは案外必死。
よのかぜ減らないからな。相打ちでダメ負けする。
>>31同意
1人や身内でやると楽しいんだよね。このゲーム。
楽しいかは別として雰囲気は出来てると思う
ギース使ってて何回DQNとリアルファイトになったことやら
宇宙人かわいいけど弱すぎだな
ゲセンで扱う対戦ツールじゃないってこった。
>>47 火星人は全然弱くない。中の上ぐらいでしょ。
>>47 ギース使ってたから、そんなことが言えるんだ・・・
ギースは、 オアじゃえーけー さえ無ければまあ許せたかもしれん。
あと、レイジングもガードされたらガーキャンステップからの反撃確定とか。
あと
>>50はキャラ変えしとけ。妥協して。 バイソンとか言ってふご並にキツそうな気がする
ふご弱いとかいってる奴は弱い
ふごは強いけど使いこなせるヤシがなかなかいないんだよな
ブロッキングしてんのに体力削られるからなぁ
大半のキャラの昇り蹴りが中段になるしな
56 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 03:40:30 ID:nOluLw3C
さあ?
ベガのあの弱さは
ギースのカプエスでの性能が
SNK陣は納得いかなかったからなのだろうか
それにしてもあのベガは酷すぎる。嫌がらせ確定。
ギースの露骨な強さがサイコーだった
ループもピヨリ即死もガンガンやったけど
リアルファイトになったことはなかったな
59 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 05:48:11 ID:Rj1HMikQ
宛て名がかわいい
隠しキャラの人選だけは良かったと思うよ。
ストリートファイターVSKOFのイメージに火星人やらロックマンやらは
そぐわないって意見も聞いたけど、サムライもモンスターもいる訳だから無問題。
>>60 同意。
隠しキャラ群はなんか混沌とした面子でよかった(暴走系以外)。
デフォルトキャラ、特にカプコン側の人選にウンザリしていたから。
そうだな。カプコンの人選は毎度毎度間違ってる。
そうでもないよ
俺は暴走ケンとかは面白いと思ったな
逃がさん厨とか多かったけど他では見られないし一応オリジナルキャラだろ
ダンはいらね
今月のアルカディア195Pのハイスコアに、SVCのハイスコアが載ってます
普通に面白いよ。
ゲニ使えるから、文句言いつつもなんだかんだで結構やったなあ…
>>52 俺はデミトリ使いなんだが、ふご側はデミ相手にどんな行動取る?
俺はひたすら低空カオスやってるから
いや、煽りとかじゃなく。上手い弱キャラ使いって大好きだから興味あるぞ
/ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l | <SVCは糞や。こんなもんやらんでええ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノヽ___ノ
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
どこのゲーセンも難しすぎるということで
LV1に設定してある現状
糞ゲーである
ギースが楽しいな。即死コンボあるし。
ガードキャンセルフロントステップ??だっけ。この機能が大好き。
ほとんどギース使ってるよな
3rdよりよくできてる
ガードキャンセルフロントステップは革命的なシステム
74 :
ゲームセンター名無し:04/09/18 03:17:56 ID:jrUnJ9sF
稼動前から超クソゲーだとニュー速にまでスレ立ってたのを覚えている
/ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l | <SVCは糞や。こんなもんやらんでええ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノヽ___ノ
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
鶴瓶師匠のAAも今となっては懐かしい
xbox版買う?
月華のキャラが欲しかった。
GGとか言う同人ゲーよりは面白かったよ
82 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 08:11:44 ID:fumrdq+x
そうでもないよ
/ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l | <SVCは糞や。こんなもんやらんでええ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
/ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l | <SVCは糞や。こんなもんやらんでええ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
, |∴ / \ |、
|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l | <SVCは糞や。こんなもんやらんでええ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
GGとか言う同人ゲーよりは面白かったよ。
普通に面白い
相手の身勝手な攻撃の途中にシバキいれれるからイイ
ここにいる1部の人がおもしろいとか言ってても
ゲーセンで(ほぼ)全国的に稼動1ヶ月で消えた
っていう事実がこのゲームの結論を物語ってるでしょ
CPUやらでボソボソ稼動してるところは多いぞ。
すぐに色ハァハァタバサハァハァ、ギースさまゲーニッツさまハァハァくらいしか見なくなったが。
たしかに一般的には駄作かもしれんがGCFSだけはいい機能だ。
糞システムですよ
稼動一ヶ月で消えた?
( ´,_ゝ`)プッ
91 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:57:08 ID:lEltWvaC
これ一回だけやった
結構かんたんじゃーんて5、6人勝ち進んだら恐ろしく素早く動くケンにやられた
なにあれ
違うよ
どこのゲーセンも難易度高杉ってことで
LV1設定になってんだよ
ついでにそのケンは
シャドウに洗脳されたケン
一ヶ月って笑えるw
一週間の間違いだろww
94 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 00:11:33 ID:kOO/y5dO
>>92 そかどうりで楽に勝てると思った
でもケンがいきなり強くて参った
シャドウって知らんけどあんなのケンじゃないよぅ
1週間で誰もやらなくなって
一ヶ月で撤去
これが事実だから笑えるよね
マジで近年ここまでの物はでてないよ
んなもんゲーセンによって違うだろ
俺の地元なんて未だに稼働中だぞ
>>94 すまんシャドウ関係なかった
キャラ紹介では
ただの
洗脳されたケン
って書いてある
何に洗脳されたんだろうな
GCFSは最高
com戦は超反応でパターンゲー。
対人は捨てゲーだらけ。
地元で捨てゲーを初めて見させてくれた記念すべきタイトル
おいらのホームも稼働中だが
シングル台もしくは4in1のシングル台で閑古鳥だな。
俺の近所、いっつも誰か対戦してる・・・イスカが2ヶ月で撤去されたにも関わらず
このゲーム一回しかやった事ないけどCPU強すぎで萎えた
>>101 >俺の近所、いっつも誰か対戦してる
おまいの地元教えれ!対戦してぇんだよおお!
絶望的なキャラ差を感じながら、フゴでギースに挑むのが好きだ。今だたまに対戦してるな。
俺の地元では、なぜか未だしぶとく対戦台で稼働し続けている。
サムゼロ消えたのにチャオズあったりな。 俺もよくわからん
対人戦見た事無いけどどの辺がダメだったの?
XBOXのネット対戦には期待してる
キャラ性能に差がありすぎる。
でもGCFSは最高
>>107 禿同
GCFSは最高のシステムだった
ただMAXキャンセルといい、変な溜め仕様といい
溜めキャラにはずいぶんと不利なゲームだよな
もう少しなんらかの工夫があれば良ゲーだった
でもそうするとガイル最強キャラになるヨカーン
難易度最高のガイルはヤバイ。デミトリもかなり強い。
タメ技はニュートラルからってのはこのゲームだけ?
テリーの超必3連発はカッコイイ
そしてGCFSというシステムは最高
(・∀・)ジサクジエーン
108はおれじゃねーよ
GCFSは最高
GCFSは調整しだいでは化ける可能性はあるが現状はダメだろ
「GCFSは調整次第で最高」にしてもいいけど・・・
GCFSは最高(現状で)
同意しとく
KOFとかガード後五分とか有利とか
結局牽制と固めのつまらん試合になるだろ
手軽にコンボを決め合う爽快感ある対戦もいいじゃないか
115 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 00:49:46 ID:kxGl2UFi
まだやってたんだ・・・・
シ ン デ ク レ ア
116 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 01:02:27 ID:5Y5tjVxg
GCFSとはなんの略ですか?
マジレスすいません。
がーどくらっしゅふろんとすとっぷ
ガードキャンセルフロントステップだお
面白いわきゃねーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は好きだから続ける
嫌いな奴はやらなきゃいい
万人に受け入れられるものなんてないからな
121 :
(;^,⊇,`)害@電波ωスカ ◆37n7FOjQ2o :04/09/21 01:15:01 ID:qK5LSPzD
>>121 _,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、 __
_,---‐" ̄\ / ``ー‐-、 ノ \
/ ヽ ;" ) / \
/ 最 俺 | / |ノ/ \
/ 後 が | | )/.| ・ . す |
|. .だ 買 | | ,;';;,, /ノ | ・ ま |
| っ っ | |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 | ・ な |
|. た .た | /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙; | ・ い . |
|. ・ . の | `、;;::::::::::::::::;/ ),;' :.'.,、 | ・ .|
|. ・ . で | ,へノ `'''''"´ .:; .:::_ヽ | ・ . |
| ・ Y \ .::; ::::ゝ .| ・ |
| ・ ∧ \ ::::::、 .:;` | |
| ・ |ヽ丶 \;; :::;;;;::..,,、. ::i | |
| ・ | ` \;;;;/ `゙" \
あ〜グチョグチョやりてえ〜
知り合いはオレのデミトリ最強オレのデミトリ最強って連呼してるが中々対戦する機会が無い
お.ここですかい? 屑のみなさんの巣窟で有名なところ.
マジ有名ですよ.
雑談マンセ〜
屑共マンセ〜
あ〜グチョグチョやりてえ〜
>>114 いや逆じゃないか?
KOFと違って通常技一つ使うのにも結構気を使うし
数少ないチャンスで的確に高威力のコンボを決めるとかも熱い
投げと打撃の自動二択とかもないしね
もう少し調整すればかなり良いシステムになると思う。
ただKOFやるやつは出し得連携、バッタ、ハメとかを好むからクソゲーと言ってやろうとしない
KOFの方がよっぽどクソゲーだと思うけどな、人気は反比例だが(;´Д`)
俺の中で、これがクソゲーという一般認識であるだろうと思う理由は
キャラ差が激しすぎる、攻撃ヒット時のショボさ(EXの減りは快感だがエフェクト周りがどうも)
タメのシステムの厄介さ、人選(隠しキャラ覗く)のつまらなさ
このヘンだろうか
>>127 たしかにそうですね。SVCマンセーな俺もそう思う。
対戦なんかSNKキャラしか使えないし。カプコンキャラ弱すぎ
CVS2なSVCがでれば面白いかも(テキトウにいってみた)
CVS2もツマラン
>>128 >カプコンキャラ弱すぎ
春麗やタバサはどうなん?
春麗、タバサ、ゼロ、暴走ケン
後ドリルキック連発ダルシムや斬空波動連発豪鬼とかうざくてしゃーない
タバサって強いの?
低空であれば相手のジャンプ中でも掴むコマンド投げから、
1ゲージ使用で五割減るガード不能連係が出来て、エクシードが使えるなら同連係で九割は行く。
GCFSというシステムの恩恵も受けて、コマンド投げを決める機会の多い今作では以下略。
そうやって聞くと対戦したくなるなw
SVC好きはどこにいるんだ!!
>>134 対戦者欲しいから場所晒すよ
俺は大宮のLALAっていうゲーセンでやってる
100円メダル3枚。1プレイ一枚
対戦台一台しかないけど、対戦はまあまあ盛ん
近くにいる人は来てね
>>135 あ〜俺浪人時代ララ通ってた。フゴでよく乱入しました。
最近は行かないが、まだギルティ無印なの?いいかげん青いれろよ、、、
>>136 フゴ使いの方ですか!?
半年ぐらい前に俺が幻十朗でフゴに三回くらい負けて、キレて台パンしてダルシムで入ってしまったときはすいませんでした
まあ、あなたじゃないかもしれないけど
まだ無印ですよ
>>128 デミ・春・タバサはすげー強いと思うが。
洗ケンも明らかに強キャラ。 ゼロはポテンシャル高そうだけどうまく使ってる人が周りにいなかった
みんなも店の名前と場所晒そうぜ
みんなもちろんXBOX版買うよね
俺名古屋だけど、対戦台がないです・・・
ひとりよがりを強制萎え
>>140 買いたいけど田舎だから環境が悪いし、箱ごと買うのはちょっと…
かすみちゃんブルー買うからついでに買おうかSVCも買ってやってもいいかと思ってる
どっちかっていうとハパ2のon対戦が目的だが
エロバレー買いたい
145 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 17:03:49 ID:3H31aVyr
GCFSってPSのリアルバウトスペシャルにあったけど、それの使い回しだろ?たいしていいシステムとは言い難い。まだ回り込みとかのほうがいいね。
しかし合併後のSNKの格ゲーは勘違いが激しい。つまらんのが多すぎる。
タバサとギースでw
俺的には結構評価してるよ、SVC。以下、俺の感想。
●ジャンプがノーマルジャンプ、大ジャンプしかない
→相対的に対空が強い環境に。飛ば落とが戦法に組み込める
●ダッシュ(→→)がランでなくFS
→じっくり攻める環境に。三連殺など移動技の価値アップ。
●ガードキャンセルFS
→性能が良すぎでバランス崩壊?される方は読み合いの要素が強いか。
しかしそれがこのゲームの醍醐味。 しかしゲージ消費をもっと多くすべき。
●タメシステム
→強すぎる待ちキャラへの緩和策?個人的にはいらないシステム。
●キャラ選択
→なかなか良いかと。ただカプコン側にリュウ系キャラが5人はやり過ぎ。
●ゲージ関連
→3ゲージで自動MCモードは使いヅラい。てかMC自体がキャラ差ありすぎ。
いっそ5ゲージくらいにしてNWのSCモードみたいにすれば良かった。
●超必殺関係
→MAX超必を1試合1限定のEXCEEDにして戦略性を持たせた点は評価。
ガードキャンセルFSの読み合いを対戦相手と楽しめるレベルまで行かないと面白くないかも。
飛ば落とが強く、シンプルかつレトロなイメージのゲームだが、
キャラの必殺技性能がゲームシステムとバランスが取れないほど高性能。
サムスピゼロ(無印)における慶寅みたいな感じ。
不知火舞は使えない娘
そんなこというな
俺は対戦ではゲニ、火星人、幻十郎使ってるよ。
自分で言うのもなんだがかなり強いと思う。
ただ広島では対戦相手見つからん。。
即死コンボあるのってギースだけ?
幻十郎は上手い系だと思う。お手軽じゃないけど強い人が使う幻はマジで強い。
サムゼロの幻はキライだったがこっちのはカッコいいな
>>151 他にもあった気がするけど、ムズかったり状況限定だったりで実戦的でなかったと思う
実際、幻十郎は攻め切れんからな。
連続技に必須の近Dが3段蹴りだからガードされたらガーキャンで死ぬし、
必殺技はどれも隙がでかい。めくり強三連殺も起き攻め限定。
EXCEEDも怒り発動するからバレるしな。
先読み光翼刃の対空、遠距離からの弱三連殺、ダッシュコマ投げ、ガーキャンくらいか。
おもろい動きとしてはめくり強三連殺から光翼刃がらみのどこキャン。
デミのクレイドルループは手がつるほど練習したな。
デモンクレッ、デモンクレッ、デモンクレッ、デモンクレッ、デモンクレッ、カマッベイベ。
デーモン小暮に聞こえるんだよなぁ、あれ。
154 :
153:04/09/23 06:14:02 ID:???
せっかくだから幻十郎の連携を。
どこキャン関連について。
幻十郎は光翼刃前後のどこキャンが難しいので、百鬼殺を推奨。
例えば、近D→月華(3段目どこキャン)→弱三連殺(1段目どこキャン)→弱百鬼殺。
よく百鬼殺が弱光翼刃(1段目どこキャン)→弱百鬼殺に化ける。
このとき三連殺1発目にどこキャンなら光翼が暴発しても確定で連続技になるが、
2発目にどこキャンしてると光翼が暴発した場合に百鬼が空振り。
ゆえに1発目からのどこキャンを推奨。
んで百鬼後の連携。牙神突重ねでもいいが、ここはあえてマニアックに立ち回る。
最速で三連殺1発目で接近。弱なら正面、強なら背後。
ここからさらに強三連殺でめくる。もちろん裏の選択肢に、投げや近D、2A→弱百鬼殺。
ここでは強三連殺2発目まで出す。ゲージMAXならどこキャン弱百鬼殺。
強三連殺2発目は裏周りで密着なので上記の弱三連殺1発目後と同じ状況。
百鬼殺でループできる上、裏の選択肢も使えばガード困難な連携です。
もちろん裏五光後も同様に攻められるが、幻惑性は百鬼殺の後の方が上。
しかし問題は一回の連携で与えるダメージが低いこと…。
この前hugoで幻十郎に入ったら牽制で弱三連殺しかやってこなかった。
寒かった、、、
>>157 機会があれば対戦したいな。
とゆーか対戦相手がおらん…orz
>>151 即死コンボはテリーもあるな。
そんな時こそXBOXですよ
>>159 マジで買おうかとおもっちまったじゃないかw
つーか某調整要望板でも言われていたが
ストのZEROカウンターみたいにガードゲージ消費andガードゲージの最大値減少型にして
使いすぎるとこちらもガークラさせられるというリスクを負わせてみては
どうだろうか。
>>161 個人的に、それだtpGCFSをされることを前提とした駆け引きがおもしろくなくなるなぁ。
まぁ万人受けはそっちだろうけど。
163 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 23:04:36 ID:s29o8fcP
SVCよりCVS2
のほうが面白くないと思うのだが。
少数派かな?
164 :
名無し:04/09/24 23:09:26 ID:???
>>163 少なくとも全国的に見ればめちゃめちゃめちゃ少数派
165 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 23:12:22 ID:s29o8fcP
いやそんな意味じゃなくて、
SVCも面白くないけどCVS2
よりは少しは、ましだぞってことなんだけど。
カプエス2糞つまらんな
なにが面白いと思うの?
バーチャ
169 :
名無し:04/09/24 23:24:49 ID:???
>>165 へ?だからそういう意味でとらえて164で回答したんだけど?
SVCのがCVS2よりマシだって言ってるのが全国的に見て少数派だっての
170 :
名無し:04/09/24 23:26:36 ID:???
つーかCVS2はゲーセン稼動してもう5年くらい?だけど
いまだにゲーセンにあって対戦も結構活発なわけよ
SVCはだいたいのところでは速攻で消えたでしょ
171 :
名無し:04/09/24 23:27:42 ID:???
あ、別にSVCを否定してるわけじゃないから
連カキスマソ
おれCVS2嫌い
なんか詰め合わせ的で安っぽいんだよね
集大成なのは分かるんだけど、統一性がないっつーか
まあおれだけかもしれんが
カス2ってまだ2年か3年だろ
>>125 屑から屑風を連想してしまった
あれ無敵がやっかいだったなあ
飛び込みを対空出しで吸われたときはビビった
Pばすた〜
175 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 00:04:03 ID:UkSSoiZe
CVS2よりSVCの方が面白いなんて人もいるんだねー
SVC対戦したくてもできないんだもの
おいてないし、やってる人もいないから〜
色って結局強いのか?そこが知りたい
>>165 >いやそんな意味じゃなくて
何言っとるんだコイツはw
>>180 弱いよ。待ち気味にジリジリ戦うしかない。
>>180 コンボ簡単だし無敵対空あるから使いやすい方ではあるかも
ゲージ依存するタイプっぽい
>>184 コンボは簡単だけど多段だから確定状況じゃないと出せないんだって。
余裕でGCから反撃されるぞ。使いやすいとかは有り得ない。
まあ色は初心者向きではあると思う
ある程度強くなると物足りなくなる
>>185 そんなん当然分かってるだよ。 俺のサブキャラだしな。
なんか連打コンボあるだけで簡単なイメージなんよ。 チェーンがないとコンボできない俺にとってこれは大きい。
実際はすぐゲージジリ貧になって待たれると崩せない厳しいキャラなんだけどね
色は恵まれてる方だよ。
てか2A×2からヒット確認すればガーキャンもそれほどじゃない。
うさんくさいコマ投げあるし、移動技もあるから充分戦える。
タバサ使ってはめ殺したらからまれた
190 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 17:59:25 ID:IfiU3yT0
そいつらもハメ殺せ!
191 :
バル使い:04/09/28 01:20:43 ID:6PAz3Iu8
都内で対戦盛り上がってる店おせーてくらさい!
ってゆうか、
強キャラで勝ってるくせに、自分の腕だと思ってるやつがウザい。
ギースで乱入して勝って「俺の強さどうよ!?」みたいな顔されると、
ブレーンバスターしたくなる。っていうか、した。ごめんね
自分はシステムやバランスより、動きの軽さと操作性の悪さが駄目だった。
俺は主にZERO使ってたんだが、
弱キックでの飛び込みを多用してくるチュンリーに苦戦した…。
ロッド回してもダメージ少ないし、相打ちが多くて結局ダメージ負け。
まともに食らえば連続技でごっそり持って行かれる。
じゃんけんで勝負して、
「こっちが勝てば一発殴れる。向こうが勝てば拳銃を一発撃てる」
ってなゲームをしてる気分だったよ…。
おせじにもバランスがいいとは言えないゲームだけど、
ZEROとマズピはキャラとしてよく出来てたと思う。
俺は暴走庵で遊ぶこと以外つまらん糞ゲだと思ってるが、
見てしまったんだよこの間。
ゲーセンに来て楽しそうにSVCに一直線で向かってプレイする香具師を。
好みは僕とは違うようでした!
強いキャラに勝つのが楽しいんだよ。
負けてゴチャゴチャいってんじゃねーよ。
SVCが面白いかどうかを語るスレから
SVCをいかに面白く思わせるかというスレになってきてるな
200
201 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 17:54:52 ID:JAdWBPBx
糞ゲー^^
タバサを使って問う劇に出るしかねえ
対戦動画落とせるHP無い?
ROMを持っている俺は負け組みですか?
安心しろ俺も持ってる。そしてギース・デミトリの声がない・・・
206 :
1:04/09/29 01:55:43 ID:powS61t7
どうも1です。
久々に自分の立てたスレを見たら、結構書き込みありますね。あれからSVCを楽しむにはと、考えましたが思い付きません。きっと俺には相性が悪かったんでしょう。これからは
>>199さんの提案で進めて行きましょうか?どうですか?
つまらんと思うなら無理してやらなくていいだろう
ふご使いの漏れからすれば、きついけどハパ2ザンギよりは楽に勝てるゲームだね。逃げ道もアリ、どこキャンコンボまでアリだしね
漏れ的には続編出せばGCFCだの強キャラだのは調整してましなゲームになると思ってたが…
続編でないね(´・ω・`)
NBCからSVCの匂いを感じるので嫌な悪寒
キャラの動きとかはいい感じで好きなんだがねえ
ダルシムの手足のビヨンビヨン感とか、火星人のウネウネ感とか
エスカプのギースってそんなに強いの?当て身は何Fか誰か教えてエロい人。エスカプはリュウしか使ったことがない初心者なんだけど。なんか隠しキャラの出し方も難しいね
新&カプキャラでましなアニメなのが少ないからねぇ(´・ω・`)
リュウ系はだめだわ四天王はバイソン位しか見れない絵だわ…続編も出せない罠
>>210 ギースに当て身はいらないよ、ゲージが溜まるまで適当に戦って、溜まったらコンボかレイジングで桶
どこキャン覚えたらまず負けないキャラだよ
214 :
211:04/09/29 03:19:00 ID:???
バイソンのドットはキレイだと思うけどなぁ
筋肉とかがスト2より(・∀・)イイ!!
215 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 03:21:11 ID:powS61t7
おぉう。
見事にスルーされた。そっすね。207さんの言う通り無理してやる必要はないですね。
了解、頑張れるカプエス2の方を突き詰めてみます。
削除依頼は出さなくていいかな?まだ書き込みあるみたいだし。
>>210 対空性能・威力共に抜群、ガードされてもアホほどケズる上にガーキャンステップされても投げ以外では反撃されないという
詐欺クラスの性能をもつレイジング(ちなみにこのゲームには投げ抜けがあるので、コマ投げの無い相手は実質反撃不可
判定強くスキも少ないあげく、刺さればどこキャンコンボで即死せしめる6強K
ダウン中の相手を投げる技のお陰で実質他キャラより投げのダメージが大きい
空対空の牽制でやたらと強い疾風拳
単純に他の飛び道具より性能がよく使い勝手のいい烈風拳
ガード固めても羅生門で投げ捨てられる
ちょっとひどいな
217 :
210:04/09/29 03:33:54 ID:???
>212 どこキャンってゲージ満タンになるとオリコンみたいにガンガン繋がるモードだっけ?エスカプのギースはばりばりのコンボキャラなん?
KOF02と同じタイプだからね>どこキャン
基本的にSNKキャラはコマンドで出る突進系必殺技がどこキャンに向いてるからコンボが強い
ギースは特に簡単だしレイジングも隙なしだからね
219 :
217:04/09/29 03:48:52 ID:???
>216 エスカプ初心者の俺でもその説明にすごく説得力を感じる。そんな糞だっんか。ギースに有利つくキャラっています?
>>219 多分いないよ
同じく強キャラである(と言ってもギースほど酷くないが)デミや火星人、珍走なら一応頑張れば勝てるかな
あと追加、ゲージなくても判定強いアッパーや、当て身で対空もお手軽
あと性能いいって言ったけど、通常版烈風拳は読めれば十分飛び込みからコンボ入れられるくらいのスキはできる。
だから強いギースはあんまり使わない気がするね
格ゲーだからといって、無理に対戦しなくてもいいんじゃよ。
おじさんは、あのインチキガイルが懐かしくて好きなのさ
SVCあった頃にそのイソチキガイル使ってたら乱入してきた奴等がいた。
全員ボッコボコにしてやった。26連勝。こいつ等弱えーって思ってたら職場の同僚だった。
おかげで友達になれた。オレにとってはクソゲーだけど思い出深いゲーム。
223 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 09:18:34 ID:w8bE5bbe
>>215 1よ。
自分の提案がスルー&否定されたら削除以来か・・・・・。
224 :
1:04/09/29 09:50:57 ID:powS61t7
ゴメン。
そういう意味で言ったんじゃ無いんだ。
続く様なので削除依頼は出しません。
色々教えてくれた人ありがとう。
迷惑かけちゃたひとごめんなさい。
/ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
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|`──-( / )-( \)l |
| [ , っ l | <SVCは糞や。こんなもんやらんでええ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ノ ヽ、 `' ノ、
/ ゝ ── ' ヽ
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ
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ヽ、__ノヽ___ノ
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226 :
sage:04/09/29 10:18:52 ID:Ynu5me33
んんんんんー、許るさーん!!
第二文型
>100
さらりとスルーされているが
「4in1のシングル台」ってSVCじゃアリエナクネ?
日本じゃ一枚基盤のみの販売だし
海外のMVSROMだったら違法コピーの可能性が強いし
改造じゃね?
おれは詳しくないんだけど
セイヴァー、ジョジョ、ZERO3なんかが一緒に入ってる筐体もあるし
そんなのをあのお馴染みの4in1と間違えたんじゃ
なる。サンクス
前3本設定のZERO3で「SVC」ってなった
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| [ , っ l | <SVCは糞や。こんなもんやらんでええ
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SVC2は出るの?
ネオジオバトルコロシアムがSVC2になります。
カプキャラがいねーじゃん
まあ似たようなもんよ
調整期間が足りずにバランス崩壊の予感
ネオジオバトルコロシアムにデミトリを出せ
>>217 コンボキャラどころか{近S>6大K}×nで永久。
S…すごい
V…バルカン砲を
C…チョイスしたな、坊主。
よく考えてみたけど、珍走ならギースと渡り合えるかもしれんな
単純にあの異常な素早さはヤバい。アレも糞キャラ。
ギースのえいぱは (邪影拳>6D)×n
途中でほぼ確実に相手がピヨる。
>>241 >>238はどこキャンしなくともループするって言いたいんだろ?
背後からなら半永久くさいぞ、あれ。
ぴよったら、キャンセル烈風拳で浮いた敵をデッドリで着地フィニッシュ
だから楽しいんだよ、ハハハ・・・
兄さん、笑いが乾いてるぜ。
246 :
238:04/09/30 18:21:43 ID:???
すまん良く見ると近Sじゃなくて近大Pだ。
>>243 背後じゃなくても普通に目押しで6大K>ダッシュ近大Pが繋がって永久。
もしかしたら途中で繋がらなくなるかもしれんが、その前に大体ピヨル。
最弱キャラって誰?
>>247 ダンとかバルログ?
ベガとかもやれる事が少ないな。
不知火舞は?どこキャン使いきれねー・・・
舞はバルログと似た感じでうざいチクチク戦法が強いから
無理してどこキャン狙わなくてもいい気がする
てか舞使いに全然会わないんだが・・・さみしいもんだね
ダルシムも俺が使うと弱いよw
>>246 ああ、俺がよく闘ったギースは、そのレシピずっと練習してたな
あれはえいぱだったのか
通常時に永久コンボができるの?NC>前D>ダッシュ・・・のループ??
>>246 だから、正面からじゃ数セットが限度だけど、背後からなら永久なんだって。
普通はめくりBから行くけどな。
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アース使ってたけど、タバサのガーキャンステップコマンド投げの前に手も足もケツも出せなかった。
タバサは強キャラでアースはキツい部類だからな
地道に屁をこくしかないのか?
>>256、257
知らない奴が読んだら、ケツやら屁やら、ネタだと思うだろうなw
SVCってオペレーター設定で試合時間変えられないの?
もうちょっと制限時間長くするだけで、じっくり戦えるし、印象違うと思うんだが
このゲーム焦ったら負けだし
確かにタイムオーバーが多めなゲームだったな
もう少し長くてもよかった。
>>259 変えられる。
はやい、ややはやい、ふつう、ややおそい、おそい
以上5段階にタイマーの進みの速さを変更できる。
このゲームの難易度が最近のゲームの中では高い気がするのは
俺の腕がへタレだからかな?因みに使用キャラは幻十郎とケン(ノーマル)でつ。
>>263 CPU戦のことを言っているなら、ガイル以外は慣れればどうってことないよ
CPUは強いけどバカだ。って事に気がつけば楽なんだがな。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
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〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
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_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
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268 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 16:27:46 ID:2nv4sEIO
舞でちくちくやってたら捨てゲーされた
いまどきチクチクプレイなんか流行らない
このゲーム対戦を始めるとすぐに暴走庵が入ってきてチキンプレイ始めるからすぐに廃れたな。
俺はフゴとダルシム使っていたが暴走庵とかギースにはどうしようもなかった。
タバサ使え
svcつまらん
波道県で飛ばして昇竜拳で落とすようなもん
しまいには暴走洗脳ギース、
去年の夏は極悪だったなあ…、俺なんかベガでサイコクラッシャーばっかやってたら
対戦相手のヤンキーがリアルファイトしかけてきたw
ボスの4人はなかなかいいと思うんだがな
まあストIIIのダメな部分とKOFのダメな部分を合わせたような物だからな
オレはソニブで飛ばせてサマソで落とすみたいな
1ラウンドで20発はソニブ撃ってた気がする
もう稼動してたのもずいぶん前だが
自分9割残し相手0.5割の体力差からギースの即死食らった時の気持ちは今でも忘れられない
明後日は箱版発売ですよ!!
おお
ゼロ使い。
KOFの2倍の体力だからだれる
箱版発売日
緊急回避、RUNがないから動きのぎこちないごり押しのクソゲー
280 :
ゲームセンター名無し:04/10/07 23:35:39 ID:IAVlKs2y
空中ガードがないのもダメ。。
箱版買う奴なんているの?
>>279 SVCのどこがごり押しゲーだよ。糞ゲーなのは同意だが。
>>282 まあメタスラ4を買う好事家が5000人いるくらいだからなぁ
なぁSVCサガットって強い?
普通
あんまり強くない
カプエス2のサガットの強さのほうが謎だ・・・・
サガットってのは初代のストUならいざしらず
強キャラになりえないはずだ
空中ガードイラネ。空中でガードって何だよ。
こf厨乙
稼動したての頃はガーキャンステップでゴリ押し(?)してた
気が付いたら撤去されてたから今はどういう戦法が主流なのかは知らんが
ゴリ押しという言葉はガーキャンステップになかなかイメージが合わないな
つまりどんな攻めだろうがお構いなしにGSして無理矢理投げに行ったりすることか?
ちなみに俺も高レベルの対戦はどんななのかしらん。
実際ガードーキャンセルステップを読んだらどう反撃すればいいの?
教えて上手い人
いつもKOFでしばいてる工房に、SVC1ステージ目で乱入された。
俺は幻十郎、奴はギース。
めちゃめちゃ丁寧にに攻めても雷光回し蹴り1発でアボーン。
悔しかったから牧師様で投げ殺したよ。
ネオポケのエスカプが普通に面白かったんだけど何でSVCはこんなにクソなの?
SVCだからとしか言いようが無い
>>292 投げとか、タイミングずらして打撃を出したりする。
漏れが良く行く店だと暴走庵だけ使用法に載ってないな。
やっぱ荒れるの考慮してだろうか。
暴走はもっと極端に防御力低くするべきだったと思う
普通の超必で5割、エクシードで8割くらいの装甲だったら、俺は許せる
格ゲーあまりやらない俺にはコレ面白いんだが
テリーでしか勝てないけど
絶対リュウに勝てないけど
俺も軽く遊ぶ程度だから面白い。
それなりに色々格ゲーやってる人には糞なんだと
ガイルに勝てないけど
>>299 それはそれでうんこだな。
そんなんやるならギースも隠せよ
タバサがやばい
豪鬼の端で
斬空波動拳×2→屈B×2→くるぶしキック→弱竜巻斬空脚→弱豪昇龍拳
がたまらん。
これだけのために俺は今もSVCをし続ける。
剛鬼使い、多いけど
剛鬼ってなんか弱いわ
紙のような防御力
>>306 斬空とガード不能豪昇龍あるし、弱いって事は無いでしょ。
ガー不昇龍だけで勝ってたあの日・・・
知り合いが土曜にSVCやろうぜとかほざいてきました
理解した上でやるSVCの対戦は結構いけるんだよ。
それならビシバシチャンプでもいい気はするけどな。
311 :
ゲームセンター名無し:04/10/14 17:47:58 ID:5ppxdxIA
理解した上での対戦でもタイムオーバーが多いんだろ。
ホントに、待ち、逃げ、時間切れのゲームだよな。最悪だ。
カプジャムも少し似てる気がする。
ガイルのソニック固めゲー
いや、知り合いどうしでギースの同キャラ対戦が面白いよ。
ビシバシチャンプでもいいがな。
マジで教えてほしいから上げます
リュウの超反応、どうやって崩すんですか?
テリーでやってます
ビシバシチャンプでいいじゃん
「理解した上で」というより「認めた上で」だな
ハイパービシバシかアニメチャンプかガチャガチャンプじゃなきゃヤだ
対CPU戦の攻略やってる(メモ程度でかまわない)サイトってないの?
タバサ・ヒューゴー・ロックマンゼロ(とレッドアリーマー)に関してはカプコンの魂は垣間見れましたか?
SVCのヒューゴーは使いもんにならん!
なんせブロッキングが・・・
321 :
ゲームセンター名無し:04/10/16 03:50:07 ID:V+dqL7pN
カプジャムもブロッキング使いにくいでやんの。どうするよ。
このゲームでのみ
ギース、ゲーニッツ以外は安定して対戦で勝てる テリー使用
内緒だがJAMはビシバシチャンプ以下。
勝負がついてるのに試合が終わらんのよ。
JAMは画像きたないよね…(´・ω・`)
試合前のリョウとガイルのやりとりなんかは結構好きなんだけどな。
リョウ「お前の自慢の髪型がバラバラになるぞ!」
ガイル「・・・・・。」
リョウ「・・・・・。」
ガイル「・・・・むっ!」
リョウ「・・・お、おりゃあ!」
この微妙な間が大好きw
牙神vsサガットが好きだな
牙神×庵の死ね死ねトークが好き
あげとく
>329
牙神「気に入らん。殺す!」
八神「気に入らん。殺す!」
だったけ?
↑
頭おかしいだけじゃないか
最近やり始めたが、対戦でテリーとギースに勝てん
もう一人用しかやらん
335 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 18:10:13 ID:WEORdY3D
ここは英語の第2文型について語るスレですか?
内容的にはカプジャム並の糞ゲーだと思う。
だけど試合前デモやキャラのラインナップとかの面白さがこっちにはある。
フロントステップもよかったと思うし
JAMやった後だと
SVCが良ゲーに見えるぞw
ダルシムとかカプコンよりよく動いてるやん。
ダルはあんな某ゴム人間みたいにクネクネしとらん。
だがドットはいい感じだとオモタ。
/ ̄ ▼ ̄ .\
/∴ ヽ
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| [ , っ l | <SVCは糞や。こんなもんやらんでええ
`-, 'ヽ、_ソ }' .
ノ ヽ、 `' ノ、
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ヽ、__ノ ノ ノ
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| ヽ、_ _,ノ 彡イ
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ヽ、__ノヽ___ノ
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
俺はダルシムのゴム感好きだな
あとデミトリは今までで一番かっこいい
あのゴム感覚は新鮮だったな。
伸びはするだろうが、あんなにウネウネしなるとは思わなんだ(w
343 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 22:22:15 ID:WEORdY3D
ボディが 食らえ〜 シッ…………!
─────────────────────────────────――
──‐∧_∧ ‐∧_∧─────‐∧_∧∧_∧── ― ―∧_∧─-∧_∧―
──‐( ⊃ ).────‐ ( ・∀・)⊃Д`)─‐─== ( ・∀)―r( )―
──( / と )───――(O / つ つ──‐─=―( ⊂>) ) つ
──‐ノ ハ―( ( ノ───‐──人 Y ゝ ) )───―=-' ー、 `>―⊂ 、 ノ‐
─‐(_ノ_)― し'J──────‐し(__) し し ────‐(_) ―(_)──し'─
─────────────────────────────────
ガッ ガッ
∧_∧ 从 ∧_∧ ∧___∧ (\ ∧_∧
三 ( ・∀)/⌒)>::)Д)≡ ( ・∀・)/ ) )):;:;)゚Д。)
つ, / /V.⊃ ⊃≡ (て 丶 / バ )
三 ヽ /´ / / ≡ く / / / /
ヽ_) (_(_/ ノ ≡ ( / (__(__./
ミ 'し
おぉぉぉぉ〜!くらいやがれ〜.!!,
.从 _:`.;,::) 、...,,,,__
r,'::'(0:)∧_∧ ‘-;;:`::.∴`ヽ ∧_∧
‘.':::;. (ヽ( ・∀) .:;::;:.<,':;, ヽ; ゚ ∀。)
^`∴,`( ⊃ ';:.:,ゞ.'.. ;}つ つ
' : 〉 〉、 ヽ、 ン:;∵:;,:ン'"ノ ノ ノ
.(__).(__)  ̄ ~ ^ (_ノ、_ノ
たしかにグラフィックだけは良い感じだよな…
勝利デモ時の色タンが天誅・紅の凛タンに似てる気がするのは私だけでつか?
デミトリが本当にかっこいい。
ゲーニッツのふうじんいぶきもセンス良くて好き。
キャラの魅せ方は上手いと思う。
>>346 テリーのイクシードを見てもそう言っていられるのかね
す、すみませんでした…
テリーのエクシードのコマンドきぼん
イクシードチャージ
>>349 632146+BC・A・A・B・B・C・C・D・D・C+D
連打でおk
ゲージマックスだと最後が強バーンになりやすいから気をつけれ
ジャムのデミトリしょぼくね?
SVCはデカくてカッコいい
>352
dクス
明日ゲセソで調べてくるわ
正直、SVCの見どころはデミトリの凶々しさ。
本家ヴァンパイアよりかっけー。
ギースが猛威を奮ってるみたいだけど、近強Pから雷光、
雷光から近強Pが延々と繋がるから強いってこと?
キムでしゃがんでたら
デミトリの飛び道具が頭上を通過していってワラタ
まあRBSPとかでもギースの強さは鬼でしたからね。
回しげりコンボさえおとなしくなれば、俺は許せるレベル
それよりヒューゴーとかの冷遇具合が許せない
ストレスばかり溜まりがちなGCFSと、インチキ臭いどこキャンはないほうが良かったな
続編があるなら余計なサブシステムを取っ払って、各技の性能もっと控えめにして
じっくり差し合えるゲームにしてほしい
あと溜めはあれじゃ駄目だろ・・・
GCFSは間違っても良さじゃないべ。
GCフロントステップは、アレはアレでいいと思うけどなあ
俺は、間口の広いブロッキングだと考えてる
俺もガーキャンステップは好きだ。
ストレスばかり溜まりがちってのは、単にマトになりやすいぬるい牽制しすぎなんじゃないのか
366 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 13:17:38 ID:aYEVHpWt
はげどう
>>365 GCFSから反確の通常技と必殺技並べりゃクソかどうかはすぐわかる。
キャンセル不可の強攻撃、ガードさせて五分以上の必殺技以外はほぼ反確。
しかもブロッキングと違って、見てから出せるウンコ設計。
GCFSからの攻撃でゲージ回収可能なキャラもいる。
ぬるい牽制がどうこうじゃなくて、戻りが遅い牽制技しか持ってないキャラは
牽制ガードされただけで死ぬような糞ゲーなだけです。
結局キャラ差を広げてるだけなんだよな
3rdはBLによって広がりすぎたキャラ差を縮めてたけど
逆にブロッキングすらできないやつらが早々にクソゲーとか負け惜しみ連呼してて笑えたよな
GCFSはまずゲージ消費量が少なすぎ。
それに対抗策であるはずの投げの性能が悪すぎ。
つーか、KOFシステムに1ゲージ消費するGCFSつけるだけでいいんじゃね?
ようするに
クソゲーなんですね
まぁ、ぶっちゃけそうなんだが
デミトリとタバサは(グラフィックが)いけてたな
>>367 ガードされるような牽制出さなきゃいいじゃん
お前頭悪いな
>>367 それらは全部キャラ差の1コトで片づく。
おまいさんの使用キャラを教えてくれ
それではMr・カラテが最強って事で・・・
要するに相変わらずキャラバランスが糞なのが悪いってこったな。
調整不足か。
対CPU戦見てたんだが最初から最後まで必殺技の打ち合い喰らい合いで終わった。
凄いゲームだと思った。
殆ど糞
システム全般、ヒットストップ、打撃音、アルゴリズム
新規のグラフィックの整合性取れてなさ杉
カプキャラ全員巨漢になっちゃってるじゃん
俺は一人で遊ぶゲームとしてはSVC好きだ。
だがこれだけは言わせてくれ。
後半のCPUガイルは糞。
これだけは言わせてくれ! ガイルの髪型は軍艦形であって決して円形ではない
今日、ゲーセン行ったらサラリーマンが暴走庵でやってたのよ。
俺は久々に乱入、まぁ対戦楽しみたいし幻十郎で乱入。
そしたら逃げ逃げ逃げ逃げ…。ムキにならずキャラを色にチェンジ。
勝つと、速攻でギースに乗り換えて乱入。こっちもゲニに乗り換えて勝利。
そしたら今度は春麗で乱入される。
もうね、あほかと。しかも遠くで挑発しまくって、だんだんむかついたおいらは、
持ちキャラのマズピで乱入するのも忘れて、リアルで殴りに行った・・・
>>384 ZERO3upperの時点ですでに円筒状にされてた
禿同
どんな相手でもリアルで手を出したら負け犬
・・・って、釣りっぽいけどな
ガチ対戦したいなら正直SVCはオススメしない
ヌルイ対戦(初心者同士とか)や身内対戦なら話は別だけど
しかし隠しキャラの使用コマンド覚えづらいな
未だにメモを見ながら入力している
対戦バランスが悪いっていうのは異論無いけど、
GCFSがどうとか言ってる人は他のゲームの基準に当てはめようとし過ぎな気が。
慣れればそれを見据えた攻防出来るよ。
バランス悪いのはGCのせいじゃなくて一部のクソキャラの高性能技。
>>382 立ったまま1タメ(プレイヤーにはできない)してるもんな
CPUデミトリとかも地味に嫌らしく動くよな。
火星人ってどんな感じに戦ったら強いの?
友人にムックを貸したら帰ってこねー
このスレを見ていたら久々に遊びたくなってきたのに・・・
漏れの近所にはまだ対戦台であるよ
これとアメコミのアレは、対戦物じゃなくてアクションゲーとしてはそこそこいけるな。
別にJAMの悪口を言ってるんじゃナイヨー
今更だが
>>352のコマンド間違ってるわな。
2146+BC・A・A・B・B・C・C・D・D・214+CD
だな。
上の方でSVCはグラフィックだけはいい
とかいう発言がちょっと信じられない
上っ面しか見てないのかな・・・
>SVCはグラフィックだけはいい
KOF以下だろ
同レベルだろ
うん、同レベルだと思うなあ。
良かったのは・・・そうだな・・・
「NEOGEOでSNKとCAPCOMの競演」というコンセプトかな。
あとは、しいて言えば隠しキャラの人選。
デミのドット絵は本家よりカッコ良かった
ちょっと愚痴らせてくれ
今日セガダイで注文してた箱版が届いたんだが
特典テレカの絵柄メッセと同じじゃねーかyo
しかも箱版PS2版のベタ移植、カラーエディットなんてマニアしかよろこばねええ
オンラインも微妙、人いねええええええええええええええええ
久々に買って損したyo
>>401 SVCのグラフィックの擁護するときっていつも口をそろえてそれ
個人の価値観と好みという問題を完全に無視した評
叩くほうは少なくとも関節の位置とか、一般論を述べるのにね
SVCのデミトリは動くたびに質量変わりまくるし、体の軸もあちこち変わって
俺は不快感を覚えるけどな。
中でもデモンクレイドルの上下の等速移動は見てて気持ち悪い。
芋屋は重力加速度運動というものを知らんのかね?
結局最後は好みの問題じゃないか?
芋屋嫌いも含めて
んなはずないじゃん
グラフィックしょぼいけど、絵そのものは好き
あげ
>>403 >いつも口をそろえてそれ
主観でいいと言う人がそれだけ居るなら
要するにそれだけ評価されてるということじゃないでしょうか?
アニメーションはうんこだけど、止め絵は俺も好き。
というかアニメ塗りが好かん。
デモ絵は好き。
それだけ。
出来は置いといて、妙に力は入ってた気がするね
デミトリは動きさえしなけりゃすげえカコイイ希ガス。
あとどうでもいいが、SVCのノナ絵は好き。
>>409 擁護の絶対数がはっきりしないと意味を成さないけどね
SVCの一番の糞な要因はEDだな
微妙に同意。
ED見るための条件にも難あり。
一本負けると急激にやる気が萎える。
負け無しが真EDの条件になってるゲームってそんなに珍しいのか。
ジャムもそうなったが
いやジャムは普通に違うが・・・。
アテナは弱すぎてつまらんけど、アーリマーの出し方がわからずいつもアテナ・・・
必殺技などで削りKOすればいいと思った。
やっぱ後半にCPUガイルが出てくると辛いわ。
勝てるけど1ラウンド落とすことも・・・。
そして1ラウンド落とすとバッドエンドになるので激萎え。
せめてインチキくさい対空は勘弁して下さい・・・。
423 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 11:07:51 ID:Za7TLaqS
CPU強すぎ
このゲーム良ゲー。
あれだ、バランスも操作性もCPUも調整も駄目駄目だから並みの筈のグラフィックが異常に高く評価されてしまう罠
ドッターの差がひどい
火星人とかデミトリとかいいのにリュウとかベガがごみ
ふごもいいがでか杉
>>426 ふごは丸コピペなんで良いのは当たり前。
そしてKOFより大きいドット絵の3rdキャラをコピペしたもんだから
糞みたいな大きさに・・・。
ほんとこのメーカー駄目すぎ。
CAPキャラみんなでかいけどね
>>427 いやあの糞でかいフゴは中平漫画を意識した、という説を聞いたが。
デヨの垂直ジャンプ強キックに激萎え。
あの足はありえない。
そりゃこじつけだ
でかいのがダメなら縮小表示すりゃいいじゃん。
マンコ臭い
JAMの惨状から目を背けたいカプ厨のお陰で、このスレも盛況ですね。
カプ厨はあまりSVCやらんだろ。
いきなりJAMの惨状とか言われても意味不明
436 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 01:05:04 ID:sNSQL4X4
agetoku
ジャム普通に楽しんでいる俺は勝ち組
KOFにリュウ、ガイル、春麗だしてくれんかなぁ
赤頭巾ウゼエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
ダルシムのヨガレジェンドがショボイ・・・
441 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 23:00:56 ID:yMCA573q
面白いけど、前転無いから慣れないとキツイ
クソなのはとっくの昔に分かってる訳で、それを今さらネタとしてじゃなくて
真剣に批判してる奴ってやっぱりJAMでショックを受けてるカプ儲くせえな
SVCはカプコンじゃないですよ
>>443 カプオタがジャムがクソなのを誤魔化すために必死にSVCを貶している
と言いたいんだろ
>>442は
糞ゲー
446 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 10:59:08 ID:n+Zprdel
ジャム最高
バカ頭巾ウゼエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
CPU戦は楽しい
>449
楽しいが後半にガイルが来たら・・・
SVCバルログの声が好きなのは俺だけでいい・・・
こいつ寒いよ。最初のラウンドでやる気失せた。
真ゴウキの楽な倒し方教えてください。こいつまじむかつく。
>>453 ゲージ溜めて斬空波動に対してガーキャンステップ>投げ
阿修羅閃空に対して手を出すのは危険
これだけで勝てる
真カラテの楽な倒し方教えてください。こいつまじむかつく。
>>455 ダウン奪う→カラテの近くで弱B空振り、虎砲撃って来る、ダウン奪う、以下(略
レッドアリーマーの楽な倒し方教えてください。こいつまじむかつく。
>>457 画面端に追い込んで固める
開幕大Jから攻撃すれば大抵食らってくれる
ガード中に突進が来たらガーキャンステップでよける
飛び道具系超必があるキャラはどんどんぶっ放す
一度受け手に回るとキツいので開幕からガン攻めしる
ガイル少佐の楽な倒し方教えてください。こいつまじむかつく。
>>459 飛び道具ハメで殺す
飛び道具ないキャラはあきらめる
赤頭巾 ◆CguL0MAxVkの楽な倒し方教えてください。こいつまじむかつく。
461の楽な倒し方教えてください。こいつまじむかつく。
>>462 ダンで開幕縦空ジャンして着地の瞬間に我同県撃てば倒せるお。
465 :
1です:04/11/13 00:41:37 ID:???
SVCを糞と言った僕です。JAMも糞でした。カプコンとは思えない程酷いですね。SVCをパクった感じがしてなりません。久々のカプ新作だから期待したのになぁ。ってかSNKは牙狼シリーズ作んないかな?正直KOFよりそっちがゲーム的に面白いんだけどね、僕的にだけど。
何故
>>1ではちゃんと改行出来てるのに、
>>465では出来てないんですか?
教えれ
>>461 ガイルでガン待ちするかギースを使う。
あるいはセンチコレダーを使うといいよ
今日すげえ久々にやったらガーキャンステップの入力忘れてて思い出すまでさんざんだった。
サブキャラがケンってなんですか。
468 :
1です:04/11/13 02:28:48 ID:???
読みにくくてすいません。携帯で書き込みしたら字数制限があって、改行したら制限オーバーしたのでしかたなく削りました。ごめんなさい。
JAMのどこがひどいのか教えてくれ
やってないんで
>>469 _,.-ー''''''""'''ー-..,,,_
,.-''"ヽ " "'' ,.>
"''-..,ヾ i i 川 ノ . /
\ヽ!' !' iソ // ./
/ _,. :: :'vへ |
<,ノァ:: κ/ミi
/_,.、 :..、 r' "''ヽ、
Tニヽ ::,...j::. ノヽ、.,__,,,,_
!、_;;;:::::'"::.. / r'" ヽ-、
)::: / / ,.,:;:;:三三:i
r-''"'ヽ //,. "/ノ i ':;:''三三ミ:i
r"、 ヽ ト、 /'""⌒il// l ヽ彡''""""'::l
〈 、 ヽ y ,〉 /ノ:::: ヽ" ヽ ゝ '" 〈
ヽ、_>.,t"-i' i" 〉::::... "''-....,,,__\i_,,..= .:: i
| i ! :::ヽ、,.-" i::::: ..::::..  ̄ .._ ::..... i i
l i i :: ::. V ヽー--..,,_::::..._ ..::_:::"''ッ..,,ノ l
| l "' .::.. i ..::. 〉、:: :: :: :"'-.ミ:::..-..... "'''''"::.. .l
i ,. ::::: ::::: /\:::... "'-ミ:::;;_ェ....___:: ノ
\ )::"/'" ヽ:::: ::: :::: "'''7'''"'''''"
ヽ....-''" |::: :: :: /
俺はSVCはつまらないとは思ったが、続編に期待する。一回で終わらせたら
カプコンキャラのドットせっかく書いたのに勿体ないし、何よりカプエスも1と2
で全然評価が違ったからぜひ2を出してほしい。
無理だから
>>471 それは契約的に無理。
もし作ったら版権を侵害したとして訴えられる。
474 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 14:19:45 ID:/jdJrsbX
もういちど買えばイイジャマイカ
そんな余裕、芋屋にもカプコンにも無い
ステップだからいらない
貴様は永遠にこfやってろ
ステップだからクソゲー
だからこfやってろ
ソニックフーケルンがちまいからクソゲー
ジャムでもやってろ
実験終了\(゚∀゚)
なんかさぁ最近ネオコロスレでステップの話題出ると毎回必要以上に煽って荒らすガキな奴がいるんだよね
そして最後にこfやってろでシメる奴
ここでも、同一だろうけど2度も予想通りの反応を見せた
後付けだとか何とか言いたければまずネオコロの過去レス見てみ
良いところは香澄が出てる。以上
悪いところは…略
RUNのないSVCのスレやどんなシステムなのかわからんネオコロのスレで
「ステップだからクソゲー」、「ステップだったらやらん」とか宣言されても
「あっそう、残念ね、KOFやってなさい」となるのは自然な流れでしょ。どっちが荒らしてんだか
実験てガキか。ステップ→クソゲーやってろは挨拶だろ。
良いところはデミトリのブレス。以上
悪いところは…多すぎて略
文句言うなら見るなとか言う漫画版住人の小学生でも混じってるのか?
誰が何やろうと消費者の自由なのに
488 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 19:33:48 ID:bBCaKVz/
>>484=
>>485 イルイラネが荒らしなら大半が荒らしという事になるが
それと、図星だったからって何のひねりもなしにそのままガキ返しするとかネタにもならん事するなよ
何か知らんが、まあ落ち着いて。それとsage忘れてるよ。
クソゲーオタ同士仲良くしようよ。こfオタは熱くなりすぎ
それもそうだ罠
イルイラネがないとやってけないよ
正直こfとSVCの何が違うというんだ?
格ゲー史上最悪の2003を上回る糞ゲーなぞ俺は知らんぞ
SVCはCPU戦なら面白いからな。2003は・・・
SVCでヒットストップと効果音ヤバイと思ったけどこf2003はもう何もかもダメ。
全部ダメじゃないと死んでしまう病気にかかってるのかと思うくらいダメ。
ゼロ使ってたら強キャラウゼーとか言われるんだけど、ゼロってやっぱり強い方?
2003ごときで格ゲー史上最悪って
京と庵は意外と綺麗に動いてるじゃん
他のキャラはカクカクしてるけど 特にカプンコキャラ
,.-'""  ̄""'''-..,_
_,.-'",.-ー───----...,,,_ "''-..,_
/'" ̄ "''-..,,_ ヽ、
i ヽ ヽ
| l |
| | l
j | |
| _,,..------....,,,_ i |
( ,.-''"  ̄"'''ー-..,,_____l __i
/'" // ̄ ヽ
/ ___ -...,,, _,.-" / ヽ _ ヽヽ
/ _,.-'""| _,.,  ̄""''---..,,,,,,二-'" ,.-" i |'"⌒i、 ヽ
/-''""//i l |'"'"''!!!!i;;, ヽ;;;l;l;ll'!!!!!!!'"''''""| ノノ |/ヽ | \
/'" | い i ヽ イii工二!i i 、Tii工"ア ノ i| ノ i ヽ
! i l i l "' '"ノ "'' '" //| i |ヽノ ノ i
ヽl l i i i i l ノ'" /ヽ |
i |ヽ ! / 、 /ヽl | //ヽ ヽ i i
l | \l ( _ ) )/ // ヽ\ \ レヽ
i l | "'--'" ノ レ' "'iー-"、 |"ヽ、
ヽi i .,__::__.. _ //ノ | ノ ヽノ \
ヽ '""''" ̄ ̄`' ! / _,.i'" ヽ.,_ \ヽヽ
ヽ '"""'''- / _,.-'" ノ )-、ヽ \
l ,.-'" ,.-'"
i / ,..-''""
/"ー--r--'''" /
502 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 00:16:44 ID:azEOOM/s
( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ
旦⊂(^,⊆,^;)ドウモ
505 :
1です。:04/11/14 22:30:25 ID:hxnErAi0
餓狼の字間違ってました。OTL
ずっとKOFやってた人には03は糞ゲーみたいですね、そうじゃない僕からしたらSVCとJAMに比べて遥かにマシですけど、何がダメだったんですか2003は。
ラウンド制を廃止したのは評価したいんですけど。
ヒットストップ
操作感
ほぼ無意味な縦スクロール
効果音
リーダー
原作無視の餓狼キャラ
あとデュオロンとか
新鮮味という点だけは評価できた。発売して1週間くらいまではな
03の楽しみ方は対人戦でリー超当てる…だけだな
ロバートジョーあたりは当てるとスカっとする
svcアーケードの操作性は悪かったが家庭用はそうでもなかった
03の操作性はアーケード家庭用共に最悪。何が原因だったのか
なんにせよsvc以来意味不明な過度の半透明処理や操作性やヒット音が悪くなった
511 :
1です:04/11/15 01:57:59 ID:9QgCtB6e
ヒットストップ?
連続技が止まるって事ですか?僕の認識ではKOFはコンボ入りまくるのにダメージ補正の無い即死ゲーなので、コンボが止まるなら歓迎ですけどね。
個人的な認識なので気に触ったらごめんなさい。
てかもう馴染みのキャラが出てくるゲームじゃ無いと安心して遊べん
みたいなおかしなルールをメーカーもユーザーも意識してしまってる。
だから格ゲーが衰退して行く一方なんだよ・・
さてエミュでワーヒーや風雲黙示録でもやろ
近所で一人寂しくしてたら、久しぶりに乱入キター!と思ったらダルシム使いでゲージ半分も減らせませんでした。
対空にブラスト、反応遅くてこっちの攻撃当たる!と思ったらスライディング。
低空ドリルの連発とかどうしようも無いんですが、どうしたら良いですか?
キャラは大体使えます。
ダルシムなんて強キャラで適当に暴れてるだけでいいんちゃう?
俺だったらカオス打ちまくってちょっと距離縮まったらインチキクレイドル連発かな
そのダルが本当に上手いのなら話は別だが
あと、ガーキャンステップ忘れないようにね
>>514 単に跳びすぎなだけでは
地上から近づけ
>>511 攻撃を当てたときにかかるスローのこと>ヒットストップ
>>517 長いヒットストップは攻撃が当たった場合の重量感を増す、という効果があるため、
乱舞の締めや重たい一撃を表現するのに使われる。
例としてKOFシリーズの表社のMAX2、
スト3のリュウの真・昇竜拳など。
519 :
1です:04/11/15 13:57:48 ID:???
517、518>
ありがとうございます!すげぇ分かりやすいです。
なるほど、あれがヒットストップね。
未だにヒューゴーでクリアできない・・・。
このキャラ使ってCPU戦にデミトリ・ゲーニッツあたりが出るとお手上げ。
あとガイルあたりもヤバイ。
CPU戦ならではの立ち回りってある?
ゲニはギリギリ当たる間合いでビンタを出すと「ここですか?」の出かかりをバシバシ潰せる。
あと、起き上がりに強パーム→弱パームを重ねると高確率でくらってくれるので連続技へ。
デミトリだけはツラいので乱入キャラが出るまでギガスでフィニッシュしないようにする。
リュウ・ケン・ゴウキ系は目の前でブロッキングを出すと100%ガードで固まるので
コマンド投げが確実に決まる。真ゴウキや洗脳ケンにすこぶる有効。
ガイルは適当に大足とかで転がしてシュートダウンで目の前に着地→ムーンサルト→
起き上がりにちょうど着地が重なるように弱シュートダウン→以下繰り返しでハマる。
というか、ぶっちゃけ全キャラこのパターンでハマる。
>>521 即レス、サンクス!
稼動当時は色々言われていたけど、このゲームって1人で遊ぶなら結構面白い。
(あとは身内対戦もあり)
今まで使ってなかったキャラも、試行錯誤しながら遊ぶと楽しいし。
ヒューゴーなんて対戦台で遊んでいると即カモられたからなあ・・・。
マターリ遊べる今の方が、このゲームの楽しさが分かるかも。
確かにガチよりも、隠しキャラ出すのに失敗して出てきたふごで
ゲラゲラ笑いながら頑張ってた時のが楽しかった気はするな
今日久々にやってみたら、意外と楽しかった。
マターリCP戦もいいね
対戦は微妙だがCPU戦は結構おもしろい
ある意味SNKらしいゲームだな
波動拳のドット絵はクラゲクラゲ言われてたけど俺は好きだよ。
ベガが使いにくくて泣ける・・・。
四天王じゃサガットでしかクリアできないよママン。
タメのシステムが普通だったら良かったのに。
タメ技が比較的多いカプ側を弱くする芋の策略
ガイルは強キャラですが何か?
つーか、芋屋のプログラマーがヘタレなだけだろ。
発売当時はあれだけ苦労した本気カラテ・真豪鬼が
最近はわりと安定して勝てる。
・・・でもCPUガイルには相変わらず1本取られますが何か?orz
下手するとストレートで2本負けたり・・・あのインチキ対空があああ!!!
訂正→少しでも弱くするため
CPUはタメないんじゃない?前進しながらサマソとかやってくるし
他のSNK作品にはこのタメシステムないのに、よりによってSVCに限ってこれだもんな
GCステップとの相性も悪いし洗脳と暴走や信号機と本気空手の性能差とかも
もう少し煮詰めてくれれば、と思うことはある。
溜めの仕組み然り、キャラ性能然り。
個人的にはフゴをもう少しなんとかして欲しかったよ・・・。
>>531 キャラの強さ語るのにCPUが出てくるとは、
糞ゲーやってる人は違いますなー。
>>533 キャラ差がなくてもGCFSだけで十分ウンコですよ。
>>534 さては返信先間違えたな( ´,_ゝ`)
SVCのギースは理想的と言えるくらい必殺技が贅沢に揃っていた。
・・・理想的すぎて強すぎる訳ですが。
キャンセル烈風拳の追撃性能はなくてもよかったのに・・・。
上に10以内のレスですら読んでない奴(
>>534)がなんかほざいてるよ
>>534 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテーヨ イキデキネーヨ
. ( ´∀`) < なんだこいつ ∧_∧ 〃´⌒ヽ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) クククピピ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し
1人で遊ぶとなると掛け合いのデモが気になる訳だが、
なんか短すぎてあんまりな組み合わせもあって萎え。
しっかり作り込んで下さい。
あと字送りスピード速すぎて読んでられませんってば!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
| \\\
( ´∀`) ←
>>534
__________
/ \ ___\
.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| |〜
>>531 CPUはタメずにタメ技出すよ。 ガイルは立ち状態からサマソ出すし。
つーか、不評のタメシステムも慣れて使いこなせれば大丈夫ぽ。
タメ時間すげー短いから自在に出せるようになるとかなり強いよ
聞いてないよ
>>534 ゲームばっかりやってないで、まず日本語から勉強してみたらどうだ
独自の溜めシステムに慣れれば、というけど、そこまでが辛い。
他のゲームでも役立つならいいけど、このシステムはこのゲームだけだし。
そんな俺はガイルでソニックは出せますがサマーが出せません。
>>534 どこで531はcpuの強さを語ってるのかな?
>>547 意識してれば出せないってことはないだろ。
・・・すみません、俺は意識しても出せません。orz
出せても5回に1回とか、そんな感じだなあ。
普通の格闘なら出せるのに・・・。
このゲームの溜め技のしくみわかってる?
ニュートラルから4経由で1にした場合、4溜めしか認識されない(つまりサマソは出せない)。
ニュートラルから2経由で1にした場合、2溜めしか認識されない(つまりソニックは出せない)。
ニュートラルから直接1にした時のみ4と2の両方認識される。
まさか今更、稼動直後に言われてた2と8の間に
ニュートラルを通さなきゃ出ないという迷信を信じてたわけじゃあるまいな?
ガイルはともかくとしてバソはガードしたらタメ解除されるんだぞ。
たえらんねぇ。
どうでもいいけど、2、3行のニュートラルからは余計だったな。
タメ、カコワルイ。
……と言わんばかりの仕様だな。
JAMはベガが多くて萎えたけど、SVCではほとんどベガを見た事がない。
かくいう漏れもベガ苦手。使いにくいyp。
555
結論
>>534は調子に乗ろうとしてはみたものの小心者なのでビビって緊張しすぎて返信先を間違えた
又は素でただのアホ
両方
うわぁ・・・、2003スレみたいな流れになってるよ。
確かに2003初心者スレみたいだな
流行ってんのか?
>>534ネタは適当に終わらせてくれるとありがたいのだが。
適度に出ていたゲームの話が途絶えてしまうので。
ところで俺が使うと香澄で本気カラテに勝てないのは仕様ですか?
他のキャラならなんとかなるのに、香澄だと凡ミスしたり龍虎乱舞を喰らったりするよママン。
ミイラ取りがミイラだな
>>521のアドバイスをもらってフゴの練習。
・・・暴走ケンまで行って1本落としてしまった。orz
あそこでエクシードがくるかー!?
くそー、今度は絶対リベンジしてやる。
正直JAMのイングリッドのドットのダメさ見てると、
SVCのカプコンキャラの方が良く見える
カオスもここでいいのか?
カオス以外のSVCってあるのか・・・?
カードファイターズとかじゃないか?
それ・・・
ア ー ケ ー ド に あ っ た の か ?
そんなの知るかよ
>>566 個人的にはどう考えてもそれはないなあ・・・
ま、好みなんだけどね
このゲームは95年くらいに出た格ゲーと割り切ればまだマシと思えるかもしれん
このご時勢にこんなゲームだしちゃねぇ・・・
家ゲにSVCスレがないのでここで聞くのをお許しを。
当方CPU戦でアリーマーと戦いたいのですが条件は
第7戦クリアまで負けラウンドが無い
第7戦クリアまでに必殺技でK・O・5回(削りでも可)以上
らしいのですが
「EASY・ゲージ使い放題」設定で
超必フィニッシュばかりで1回だけ削り勝ちを入れて(削り勝ち入れないとアテナ行きでした)
負けなしで最後まで行くとアテナにもアリーマーにも行かず終わるのですが
何が足らないんでしょう?
もしかして削り勝ちだけで5回以上勝たないとダメ?
まぁアレだな。
スレ違いw
pugyaaaaaaaaaaaa
マーズタンとバイソンとダルシムが大好きでした
デミトリ強すぎ。
ステップなので無理です
>>575 業務用にそんな設定ないからなあ。
業務用なら削りKOは1回でアリーマー出たよ。としか言えん。
すまん。
カプがSNKキャラをカプエス風に調整したら良キャラになるのに。芋屋がSVCでカプキャラ
を調整したら糞キャラになるのがこのゲームでよく判った。
キャラ性能の調整に関しては既にFA出てるでしょ。
糞ゲーと言われれば、確かにその通りだと思うが
ただの糞ゲーに終わらない「何か」があるんだよ、このゲームには。
例えば・・・かつてSNKファンが見た「夢」とかな。
実現が激しく遅かったけど。(
>>574に禿同)
俺の地域では2002と同様DQN受けがいいんだがそんなにギースや暴走が面白いのかな・・・
まて、2002は良ゲーじゃないのか? 俺はKOFやらないからよく知らんが
>>1 そんなわけねえだろ
面白い事聞くなーおまえWWWW
>>586 あ、いや2002が糞ゲーって事じゃなくてSVCと同様DQN受けがいいよってことだよ
クソゲー扱いするのは気の毒かな?って程度だけどね。というか他がひどすぎる
>>585 お手軽で圧倒的な“暴力”で敵を屠るのが楽しいんじゃないか? >暴走・ギース
たぶんDQN受けするのはそういう理由だと思われ。
593 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 23:24:18 ID:RYmh+O0I
ロックマン使うとやたらタイムOVERが多い
594 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 23:30:04 ID:/MkAYG6k
カプコンファンでSVCが好きな人っているのかね?
いねーだろーなー
CAP・SNK双方好きでSVC好きな奴ならここに。
・・・あ、このゲームで対戦は勘弁してください。
だってキャラ性能の調整が(ry
>>594 イルヨー
俺はカプコン派で、SVC以外にやったSNK・芋側のゲームはサムゼロだけだ。
KOFとかできね
お前はただのキャラオタだろ
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
◆CguL0MAxVk の モ リ モ リ 野 グ ソ
まあ、確かにキャラオタだが
デミトリと色いなかったら微妙だったし
でも、ユリやバイス萌えだがまったくKOFやらない。SVCはなんか操作感とかが手に馴染んでよかった。
サブで好きでもなんでもないケン使ってるしな
600 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 03:38:34 ID:CN6H5fYs
(゚Д゚)600!!
601 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 03:53:54 ID:SrM+tPRa
いまさらですがレッドアーリマーの出現条件キボンヌ。アテナしかでねー。
つうかリョウをメインで使ってる人あんまいないの?
上段受け→残烈券とかかっこいいんだけどな…
まぁ気のせいかGCFSの練習台みたいなキャラだけど。
そんな俺は谷落とし〜虎煌撃なんて連携を夢見る懐古ゲ−マ−…
SVCって時々プレイしてる人がいたりするけど、このスレの人たちみたいな感じでやってるんだろうなあ。
俺はデミトリとか暴走ケンとかに狩られてやめたクチなんだけど、
このゲームって隠しキャラ結構強くない?
割りと出始めで当然やりこむ前の印象ではあるけど、その時点でやりこむ気が失せたよ。
だったら自分も隠しキャラ使えと言われそうだけど、出すコマンドも覚えきれなくて。
掲示してあるゲーセンなら使えても、そうでない店も多かったし。
ギースの出し方覚えたんだけどさ、いざ対戦で使おうと思ったらバイソンになったり
最悪だったよ。
おまけに大好きなベガはうんちだし、かぷえす2でも使ってるギース使ったら
卑怯者扱いだもん。
結局使いたくもないケン(表)でずっとやってたOTZ
それは君の心が弱かっただけだ。
本当に好きならば気にせずギースを使っていればよかったんだ。
・・・SVCのギースは高性能すぎて色々言われるのも分かるけど。
そんな俺は好きでゲーニッツを使っていましたよ。
「ここですか?」連発で対戦台を蹴られ続けた遠い日のお話ですた。
真ED見るためには暴走戦まで無敗ってのが辛い。
暴走庵なら楽なんだけど洗脳ケンにはたまに・・・いや、むしろよく1本取られる。
ガードして反撃、投げを多少喰らうのは仕方ない、という感じでやってるけど
なんか投げを喰らいすぎている気がする。
なんかアドバイスあったらくれ。泣いて喜ぶ。
洗脳ケンは羅刹脚出してくるのを待って、そのスキにコンボで安定して勝てるよ
羅刹脚の隙に蹴りをだして昇龍拳で刈られる漏れはどうしたら・・・
・・・反応が遅いだけですかそうですか。
>>608 ダウン奪ったらケンに近づいて斜め後ろに飛ぶ
そしたら高確率で昇龍拳出してくるので、以下繰り返し
レベルが高いとあまりやってこないかもしれないが・・・
>ダウン奪ったらケンに近づいて斜め後ろに飛ぶ
>そしたら高確率で昇龍拳出してくるので、以下繰り返し
・・・・・・。
どこでダメージを与えるんだ?
文盲は相手にするな
使用キャラふご。
洗脳ケンの起き上がりに近づき、すぐさま後方ジャンプ!
昇龍拳の空振り キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
・・・・・・。
ふご、足が遅くていい反撃が入れられないんですけど。
飛び道具か素早い突進技があるキャラなら反撃簡単なんだけどなあ。
(´・ω・`)ショボーン
投げ抜けして遊んでれば、そのうち攻撃入れるチャンスくるだろ
>>613 ヒューゴやったことないからわからんけどモンラリは間に合わんの?
シュートダウンとかメガトンでもいけそうな気もするけど
>>613 ふごならスタート時くらいの間合いでブロッキングを出してれば
勝手に「逃がさん!」で目の前に突っ込んできてブロに反応して固まるから
コマ投げが簡単に決まるよ。んで起き上がりにブロを重ねて以下繰り返し。
てか、このゲームをふごでクリアできる人はマジ凄い。
漏れも何度も挑戦しているがアテナ・アリーマはおろか本気カラテ・真豪鬼まですら
いけません。
ヒューゴーのムーンサルトはもうちょっとダメージあってもよかった気がする
壁投げしか使わないやん
確かにあのムーンサルトはスト3に換算すると通常投げに毛の生えたくらいしか減らんな
でも画面端に追い詰めてる時はウルトラスルーだとロクな追撃ができない事が多いから
結局サルトを使わざるをえないような気がする
いっそ全体的にもう少し攻撃力が高くても・・・という気すらする。
久々のガチ対戦をしたのだがフゴは辛すぎ。
せめて「一発」があればなんとなかるのに・・・。
624 :
洗脳:04/11/30 04:01:51 ID:eJDeXKkX
洗脳ケンつかってるんだけど連続技ないんだろか?
小足×n>1D>九頭竜烈破>強昇竜拳or神竜拳or神武滅殺(EX)
減りすぎ
>>623 それ本当に「1回」しか使えないから「一発」すぎる・・・
個人的には1回転投げのダメージがもう少しくらい高くてもいいなーとオモタ
>>606 洗脳ケンは、スタートより少し遠いくらいの間合いで
相手起き上がりよりちょっと早めに垂直ジャンプでもおk
手足を出さなきゃ当たらないよ
漏れもこのゲーム大好き。KOFと違ってバッタいないし
SNKファンなんでメインはゲーニッツだったけど、サブはダル、フゴ、ダン使ってた
ただ、対戦でギースが多くて嫌になったけど・・・
バランスをよくしてくれたら2出して欲しいんだけど、無理だろうなぁ・・・
>>628 なかなか渋いキャラ選だな
俺もSVCは好きなんだけど、2はたぶん出ないんじゃないかな
俺のよく行くゲーセンもついに撤去されたよ
たぶんじゃなくて出ないよ
バトルコロシアムの見た目はSVCなんだがなあ
>>626 いちおうゲージMAX状態ならギガス並に減るコンボがあるではないか
ふごが対戦でゲージをMAXまで溜められるかどうかは疑問だが
アテナの挑発を初めて見た。
性欲をもてあます。
どんなの?
興味あるよ。
パンツの食い込みなおすやつじゃなかった?
え?確か後ろを向いてパンツを脱いでお尻を叩くんじゃなかった?
>>634 後ろを向いてパンツの食い込みを直す。
まさかあの狂った配色のアテナに萌える日がこようとは・・・ハァハァ。
638 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 19:34:25 ID:puHPvBzE
ふごにブロッキングなんてあったのか
家庭用ジャムに
アリーマのコピペとダンテが出るってさ
SVCよりつまらなくなくもないゲームなんてないはずがないこともないよ。
643 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 23:50:25 ID:BV1zgu+B
カプジャム買った人!挙手汁!!
X箱でSVC通信してる人・・・挙手汁
644 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 01:10:47 ID:Lds4rAIE
SVC2ってなんで出せないの?
箱のSVCって対戦相手いるの?
いるんなら買うけどさ
なんか、タイムラグひどすぎ。芋死ね という書き込みをどこかで見たよ
よし、半年以内にPS版を買おう。
SVCとJAMやりまくり。
対戦格闘万歳。
問題は対戦相手がほとんどいない事だ。(つД`)
地方の人間にとって永遠の宿敵ですね。 対戦相手いない。
何でコンボゲーなのにステップなんだよ
age
Jamに浮気気味です。同志よ、すまん。
気分転換にSVCに戻ったりしますが、こちらの方でマターリできて良い感じです。
対戦でギースに入られると緊張を通り越して萎えますが。
リュウやリョウでは少しキツイ。
654 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 01:54:27 ID:yLAiHdjA
最近やっと洗脳ケンと暴走庵を普通に倒せるようになったよ。
でもやっぱり真豪鬼も本気カラテも倒せない。
倒せない!
奴らは普通に戦っても勝てんよ
ガーキャンステップさえどうにかなってれば結構面白かったんだがな
最近対戦台できてものすげえ盛り上がりを見せてるんだけど
攻略サイトとかないの?誰もやってなかったから
リョウ、リュウとか最強んなっちまってる
教えてママン(つД`)
>>658 暴走庵使ってKOFと同じ感覚で適当に暴れてたら
勝てるよ
>>654 真豪鬼と本気カラテなら前者の方が簡単。
・真豪鬼
開始直後に画面端までバックステップで逃げる。んで、しゃがみ待ち。
そのうち豪鬼は斬空波動拳を撃ちながら跳び込んでくるので、
それをガードキャンセル前進して投げる。(入力はゲージ消費の少ない→→で)
あとはこれを繰り返すだけ。
ゲージ回復のために投げた後は何か必殺技でも空撃ちしとけ。
・本気カラテ
端的にパターンを述べれば少し離れた間合いで弱パンチを空振り。
そうすると対空を空振りするので、そこに反撃。以後、繰り返し。
この「対空技を誘う間合い」を覚えるまでは苦労するかも。
あとはCPUの攻撃パターンを見極めて的確な反撃を入れること。
例えば強飛燕疾風脚をガードすればタクマはその後対空技を出すので、そこに反撃。
例えば画面端でこちらがダウンした場合、タクマは早いタイミングでしゃがみ強キックを
出す(空振りする)ので、起き上がりリバーサルで威力の高い技を出す。とか。
CPUの動きはクセがあるので、そこを見極めるのがポイントかも。
662 :
654:04/12/08 01:01:38 ID:Ty2DhKTo
>>661 な〜るほど、GCFS使いこなせなきゃ話しにならんのですね。
突進技と足払いにしか反応できない俺にはちょときつい。
しかもBCだし…
でもカラテはなんとかなるかも。
頑張って一本とってみますわ。
>>644 今回が最後だぞ
ネオポケX2+SVC=契約切れ
SVCカードゲーム3本とネオポケSVCと芋VC
>>663 カプジャムスレにも書いてたけど
両社とも三作ずつの契約ってのは知らなかった
ソースある?
4作ずつだぞ
ネオポケカード2作に頂上決戦にSVC
カプ側はカプエス2作と・・・あとは何だっけ?
無印カプエス
カプエスPRO
カプエス2
カプエス2EO
669 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 20:26:10 ID:jYtWePLG
まぁどちらにしても、カプが作ったのが面白かったな。
SNKもガロウテイストでSVC作ればいくらかマシだったのによ。
描き下ろしキャラがもったいねぇ。
SVCもSVC独特の味があって良かったけどな。
ただSNKが作っていたらもっと良い物になったのでは・・・と思ってしまう。
ドット絵のセンスが、というか描画のツメが甘い気がする。
部分的に良いところがあっただけに残念だ。
SNK側の製作物で面白かったのはネオポケで作ったのだけ
頂上決戦も携帯機格闘としては良く出来てる
カードファイターズはマジオススメ
でも肝心のアーケードがあれじゃあ・・・
半年で作ったんだっけ
せめてランならなぁ
ステップだからイイ。
ランだったら、それこそKOFと変わらん。
もとから大して変わってませんが
ランならそれこそkofと変わらないというのは、要するに
kofとsvcの差は移動だけだと
KOFにガーキャンステップはない
kofの感覚でSVCやると、飛び込み全部落とされておしまい
になるんじゃないかと
小中ジャンプの無い格ゲーは糞
こf厨乙
要するにこfとの差はGCFSだけだと
本気で言っているなら正気を疑うが。
SVCが良い悪い、というのは別問題として。
ラン/ステップやジャンプの種類を含めた移動操作方法が違う。
超必殺技ゲージの仕様が違う。
エクシードの存在。
もっと細かいところまで挙げたらきりがない。
KOFと似ていると思われるなら、それはキャラ絵のせいだな。
SNKキャラはKOFのコピペだから。
新規絵だったらまた印象が変わったかもしれない。
・・・芋屋だからそんな手間をかける訳ないけど。
操作感覚はこfと変わらんし
どこが?本気で言ってるなら正気を疑う
操作感覚がKOFと変わらないと言っている香具師は単にKOFが下手なだけだろ。
小ジャンプ・中ジャンプも使わず、緊急回避動作ももちろん使わない。
はっきり言ってクズだな。もう少しKOFをやり込んでこい。
操作感覚と、戦術やシステムがごっちゃになってる人がいますね
KOFと操作感覚が変わらないなんて言ってる香具師は
正気の沙汰ではないな。KOFのやり込みが足りない
両信者ともクソゲーオタ同士仲良くしろ
あと、ここは煽りスレのようで実はSVC本スレなんで、こfオタさんはおとなしくしてください
マジレスさせてくれ。
小・中ジャンプがないだけで操作感覚はだいぶ変わるぞ。
動きに小回りがきかなくなるから。
>>685はその辺を分かっているのか?
>>690 だからそれは戦術や動かし方であって
操作感覚や動きではない
まあ操作「感覚」云々を言っているアフォな香具師は
SVCでタメキャラ使ってから言えってんだゴルァ
動かし方が変われば動きも変わるだろ?
え?なに?
>>692は変わらないの?プ
なんにせよスレに活気が出ていい事だ。
まあ俺に言わせればSVCはKOFに比べて動きの幅が少ないから窮屈に感じるけどな。
(そこが好きで未だにSVCをやっているんだが)
日本語理解できないやつらは帰れよ
ついに論理的な反論もできなくなったか・・・。
悲しいね・・・。
今夜のSVCスレは一味違うぜ。
これだけ違う点があるのにKOFと操作感覚が変わらないはずがない。
本気で言ってるのだとしたら正気を疑わざるを得ないな…
>>693 そ れ は 色 々 な 意 味 で 切 り 札 だ 。
>>697 間違った解釈を指摘してんのに、まだわけのわからないこと言ってるから呆れてんだよ。
闘い方に関しても似ているようで、しかしかなり違うよな。
SVCは待ち主体で闘う方がいいみたいだし。
あの緊張した牽制戦が漏れにはたまらん。ハァハァ
>>697 論点がずれてんのに論理もクソも無いだろ
どこに行ってもKOF厨は癌なんだな。
KOFやっている香具師にもマトモなヤツもいるんだが・・・。
まだくだくだ言う香具師はとりあえず
>>693にレスしてくれ。
話はそれからだ。
今夜のSVCスレ盛り上がりすぎ。 イイヨー イイヨー
半分くらい俺の自演だけどな
>>704 読解力がないのはさっきから動き動きと呪文のように唱えてるやつだろ。
>>682に対してまともに反論になってんのは
>>693だけじゃねーか。
普通に考えて動きと操作感覚は関連性あるぞ。
そこをヘンに否定しているから支離滅裂になっている。
で?肝心の
>>693のレスは?
>>695も正論だと思うけどな。
キャラの行動に「制限」がかかっているから「窮屈」に感じる。
うん、操作感覚の話だよな。
>>694は戦術変えるとキャラの動きが変わるのですか
「SVCとKOFは操作感覚が同じ」という香具師は、
その理屈でいくと「KOFと餓狼伝説は操作感覚が同じ」までいくのか?
素朴な疑問なんだが。
SVCとKOFが操作感覚が同じという香具師は正気の沙汰じゃない
変に固執するKOF厨がいるなあ、と思ったら・・・
今年は2004が出ないから暴れる場所がないんだね・・・
だからここに来たんだ・・・
迷惑な話・・・
今夜はネオコロスレが平和だぜ、ヤッホゥ
ネオコロスレの問題児がここに来ているのか。
あー、そうだな、ネオコロがあるから・・・・・・次のKOFはいつなんだ?
それまで大人しくしてくれることを切に願う。
>>713 どういうルートで餓狼までいくのか分からんが
たとえばジャンプの軌道や攻撃モーション、コンボがこfとsvcでは同じだが餓狼とsvcでは違う
お前ら682に釣られすぎ
だってKOFの操作系って餓狼伝説2・SP・3あたりと同じじゃん。
肯定と否定の両面から突付いてみようか?
・ジャンプの軌道や攻撃モーション
>SVCとKOFでもジャンプの軌道は違う
>攻撃モーションもKOFテリーと餓狼テリーは同じ(見た目の違いはある)
・コンボが
>SVCとKOFでもコンボが違う。パワーゲージを絡めた連続技は特に。
>KOFテリーと餓狼テリーのコンボは同じものがある。
だから「SVCとKOFが同じ」というなら「SVCとKOFと餓狼伝説が同じ」になってしまうyp!
どこが似てるんだ?
正気を疑うぞ…
こfとsvcが違うって言ってる奴は94ぐらいのこfの事を言ってんのかな
ありゃ確かに違うわ
SVCとKOFは同じ派に聞きたい。
で?肝心の
>>693のレスは?
ちなみにSVCはKOFよりタメキャラ率高いぞ。
>>681が黙ってれば問題なし、気持ちはわかるがこれ以上議論してもしかたあるまい
こfキャラは性能が微妙に変わってるのもあるがほとんどそのまま持ってきただけなので
こfとsvcで動きが同じなのは当たり前
で ? 肝 心 の
>>693 の レ ス は ?
SVCとKOFの操作感覚が同じってしつこく言ってる香具師は正気か?
やりこめばやりこむほど別物だと思うが。
同じって言っている奴はSVCもKOFもやり込んでいない半端者なんだろ。
ただ、それだけ。他に理由なんてあるはずがない。理由があると思い込んでいるだけだ。
だからキチガイの荒らしはほっときなさい
キャラ性能の微妙な変化なんてこfでも毎回あるしな。特別SVCに限った変化なんてない
KOF95.5
こんなに賑やかなSVCスレは久々だよ!
またSVCを語り合う夜がくるといいな!
じゃ、そろそろ寝るわ。・・・・・・SVC1回やってから。(;´Д`)ハァハァ
賑やかか?今日の分の三分の一くらいは俺が一人で書いたぞ。
多分合計で三人くらいしかいないと思う
この
ゲームは最高傑作ガロスペを思い出すゲーム!!!
あそこまではいかないがかなりの面白さ!このゲームをどう思うかで
いつから格ゲーしてるか結構わかる!!最近のからはじめたガキどもには
まだ早い
つまらんと言ってる奴らの理由がしょうもない・・・子供っぽい
ほめてる奴らは良いことを言ってる・・
ガチンコやるとお互い画面端でMAX寸前までゲージため
それからお互い近寄りあって、ガン待ちが続く事実はスルーですか?
仲間内での対戦はかなり楽しいのは認める
______/ ヽ,_____ぶりゅぶりゅぶりー
/ `ヽ ‐'´ `ヽ
. { ヽー- .._ω___.. -‐/ ノ ←赤頭巾 ◆CguL0MAxVk
ヽ | /ヒ / /
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ノ r ,,,i´ `=,ヽ \
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743 :
682:04/12/11 05:11:21 ID:???
全部オレの自演だったわけだが
あー疲れた、寝る
いったいなんだったんだ
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◆CguL0MAxVk の プ チ 野 グ ソ
操作感覚云々はともかく
両方クソゲーというくくりでは似ている
>>746 なにを今更。
SVC好きな香具師はそれを踏まえた上でこのゲームを愛しているんだ!
だからさぁ、要するに
>>682の言ってる操作感覚ってのはコマンド入力の受付とかクセとかのことだろ。
それを前提にして話さなきゃどうしようもない。
操作感覚という言葉の解釈の仕方がお互い違うまま話し合ったって答えはでんだろ。
こfもSVCも超クソゲーと言って煽りたいだけの奴になにをいっても無駄
というか蒸し返すなボケ
蒸し返すなボケ。
これ以上操作感覚が似てるとか主張するならもはや正気の沙汰じゃないぞ…
>>752 あなたはそんなにくだらない討論がしたいのですか?
最近の若モンは糞ゲーの楽しみ方をしらんのじゃあ
知り合い同士で楽しく遊べるSVC
知り合い同士で気まずい沈黙JAM
同意。JAMは糞だな
激しく同意。JAMは糞。SVCは良ゲー
SVCは一部が破壊的に腐っててJAMは全体が腐敗してるって感じだからな。
身内対戦のSVCは面白いね
カプ叩きはスレ違いなんで
信者スレで
JAMは本当に糞だな。所詮カプコンか。
SVCはまだ良ゲーといえる
同意。JAMは腐敗しきってるな。
身内でやる分にはSVCは良ゲー
マジレスすると俺はSVCもJamも好きな訳だが。
信者は信者スレ池。
ネタにマジレスカコワルイ
他のゲームを貶すのはネタではない。
マナー違反だ。
煽りをネタと言うのはKOF厨だけ!まだこのスレにいたのか・・・。
JAMが腐敗しきってるという点はネタではないだろ。
身内対戦には向かない
だからスレ違いです
真のSVCスレ住人は紳士なので他ゲーを貶しません。
真のSVCスレ住人はJAMの腐敗を攻撃します。
身内対戦に向かない糞ゲーは痛い
SVCとこf2003を比べたらどっちのほうがよりウンコであろうか?
2003はコインを入れる気分にすらならない
SVCは使ってみたいキャラがいるのでとりあえず金を入れる気分にはなる。
SVCはギース、暴走系とかで乱入してくることが大半だが、コマンドミスによって
ヒューゴーとかにならないかなというささやかな期待が楽しい
2003はデュオ大門確定、しかも選択ミスなどないから↑みたいな期待すら出来ない
ガチやったらJAM>>SVC
身内でまったりやったらSVC>>JAM
JAMでガチなんてやったら気まずい沈黙が流れるぞ。
全体的に腐敗したゲームで対戦なんて無理な話。
すべての面でSVC>>>>>>>>JAM だろ
香澄>>>>>>>>>>イングリット>>>SVC>JAM>>>>>春麗
JAM叩きに話を逸らそうとしている人たちをどうにか
信者スレに誘導できないものか
>>778 俺たちみたいなジェントルマンが華麗にスルーする事でスレを正しい道へ導こうぜ。
昨日久々にSVC対戦したよ。やっほーい。
1人目・・・GCFSを絡めた地味だが緊張感のある試合
2人目・・・なにも考えずに互いに突っ込む乱打戦
いやー、どっちも面白かった。
相手がギースとか暴走を使わなかったのも幸いした。
やっぱこれはこれで面白いゲームだな。
同意。ジェントルマンならスルーできるはず。
強キャラ使わなければ面白いゲームだからな
激しく同意。やっぱ面白いねこれ。
緊張感のある戦い、大味な戦いの両方面白い
カプオタが必死に叩いてただけだからね。
基本的には良ゲーなのはこのスレのジェントルマン達ならみんな知ってる
いや、こfオタも叩いてたと思うが
つーか2D格ゲープレイヤー一丸となって叩いてたと
>>782 勝手にカプオタ、こfオタというレッテルを作って
そいつらが叩いていたと妄想するのはジェントルとは言えんな
むしろ良ゲーと言ってる奴が一部しかいないんじゃ
自分が好きなのは構わないが現実を見ろ
個人にとっての良ゲーと
世間一般的な良ゲーとを混同してはいけないということか
確かにレギュレーション作って
身内で対戦する分には問題なく遊べるけど
世間一般の評価なんて関係ない。
俺 が 面 白 け れ ば い い ん だ 。
ちなみに俺はCAPCOM系のゲームもやるがSVCはもちろん好きだぞ。
SNK風のCAPCOMキャラもなかなか味があってよかった。
立ち強パンチ>くるぶしキック>真空波動拳 ハァハァ。
JAMが糞すぎたのでSVCの良さを知ることができました
ありがとうカプンコ
〜じゃなきゃ良作っていったらそりゃ世の中に山ほどある
SVC=B級C級ホラー。映画館で見てたら大暴れだがビデオで見るぶんにゃいいか。
JAM=純文学日本映画。テレビで無料でやってても見ねえよ。
ジャンクフードと、化学調味料無添加でクソ不味いポテチ。でもいいが。
JAMは本当に糞だな。身内対戦やると非常に寒い。
全体から腐敗臭が漂ってる気がする。
同意。JAMはたしかに糞。対戦中、気まずい沈黙が流れていたたまれなくなった。
カプオタはJAMが糞なのを棚に上げてSVC叩くから馬鹿だよな。
SVCとJamの対戦台を行き来している俺は異端ですか。
今日も対戦してきました。時間がなかったので回数は少ないですが。
途中でギースで来られて、いやキツイのなんのって。
リュウを使っていましたがダメージソースが違いすぎ。
ゲージMAXの連続技が痛すぎます。
リュウとかCAPCOM系キャラってゲージMAXの恩恵って少ないよね。
なんか役立つ小ネタとかある?
香澄タンにハァハァ(*´Д`*)
不知火で投げそこなったときの隙だらけがハァハァ
結構性能のいい当て身にもハァハァ(*´Д`*)
葛落としがエクシードで一回きりなのはしょぼーん(´・ω・`)
弱白山桃にガード効果ついてるのにもハァハァ(*´Д`*)
ゲーニッツでてるのにもハァハァ(*´Д`*)
SVCは間違いなくクソゲーだが、クソゲー≠つまらん ではないのです
なにこの文盲。 クソゲー≠つまらん なのです だな
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/ `ヽ ‐'´ `ヽ
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天地ハオーケン当てた後吹っ飛びすぎ
まぁそれは重みがあってむしろ格好いいがステップだからピヨってる相手にちょくちょく近づく姿がなんとも
せっかくEX、いーちげきひっさーつ!!スコーン!!!ヒットストップ!きりもみやられ!画面端まで吹っ飛んだ!ってきめてるのに
>>799 俺の場合、そのまま龍虎乱舞発動するので無問題。
本当はジャンプ攻撃から連続技にしたいけど近寄っている間に気絶回復されると・・・。
あれだSVCとの比較でデリケートな部分を擦りまくられてる御仁には、
SVCをFFRと読み替えてくれてもいいよ。
SVCってKOFみたいにボタンおしっぱ必殺技入力が無かったか?
確かあったよ。
餓狼伝説もそうだけどSNKゲーには結構先行入力がある。
リバサとかで楽なのでありがたい。
>>795 2Dの色にもハァハァしまつよね? ニコ
>804
基本的に当て身キャラ(古武術キャラ)ハァハァなのですまないが色は食指が向かないですよ
当て身キャラハァハァでも今作のギースは使うと相手がしらけちゃうから(´・ω・`)しょぼーん
貴人とはいわないがせめてセスあたりでも欲しかった……
SVCの当身は発生が早いから使いやすい。
ギースはコマンド入力と同時に発生だった気がするが
香澄もそうだったかな?
起き上がりに重ねられた技をとれるのマンセー。
ギースはコマンド入力から当て身判定までわずかに間があいてなかったっけ?
香澄はコマンド入力と同時のはず
ギース様は重ねられると無理ぽ(つД`)
ねえねえ色って使おうかと思うんだけどつおい?
いまいち強い場所がわかんないんだよねエロイ人教えておくれよ
ぶっちゃけNVCに備えて練習しとこうかと思って
強いってかウザいよ
なんの根拠も無いけど、色の挙動ってSVCから変更入りそう。
本気カラテの連続正拳突き(?)みたいな技の二段目ってどうやって防げばいいの?
とりあえずガードはできないっぽいけど…
あきらめてくらっとけ、起き上がりに反撃できることもあるぞ
>>811 初段のモーションを見てジャンプでよけれ。
慣れれば反応できるぞ。
あれって二段目かわせば三段目出ないの?
かわした後は反撃できる?
二段目かわしても三段目が出る。
そしてイコール隙だらけってことだから反撃できる。
微妙に前進しながら技を出しているのでタクマのやられ判定が変。
威力と突進力のある技を当てるが吉。
二段目二段目っていうけど初段をかわせよ?
初段をガードしたら二段目三段目が確定だぞ。
・・・分かっているとは思うが、一応補足。
じゃあ
本気カラテが起き上がりに、龍虎乱舞を重ねてきた時の対処も希望
(・∀・)⊃神眼・葛落とし
>809
頼む。どんな動きがうざいのか教えてくれ。
今日どんなに頑張ってもデミに頑張らせてもらえなかったよ
CPUがおもむろに歩いて接近して来た時ってどうすればいいんだ?
けん制する → 超反応の超必・無敵技で反撃される
投げにいく →同上
何もしない → 投げられる
って感じで何やっても駄目なんだが…
>>821 相手CPUにもよるが大ジャンプで飛び越えて、CPU対空の空振りを誘う
あまりCPU戦に苦労した覚えがないな。
後 半 の ガ イ ル 以 外 は 。
初代スト2から参戦の真ガイル様だけはガチ
>820
個人的な意見なんだが色の真骨頂はあのウゼェコマンド投げ(無明だっけ?)にあると思う
コマンド入力反対になるためくらうとかなり焦る
後瞬間移動しやがるからよのかぜ当てにくい、当てにくい
役にたてずにすまんが、色使いじゃないので色の立ち回りとかはわかんね
無明やられた時のために487入力を予め意識しておき、
普通にリバサいんちきクレイドル出して意表をつくのが楽しかった
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>>826 の プ チ ウ ン コ
カラテの強飛燕疾風脚をガ−ドした後はどう反撃するべきですか?
手ぇ出しゃ極限虎咆だし、じっとしてりゃ投げられるし…
GCFS以外に手は無いのかな?
ガードしても極限虎砲までだしてくることが多いから
そこまでガードして反撃
(・∀・)⊃飛燕疾風脚を滅心無投
は冗談としてもGCFSはよほど安定してできない限り実戦で狙うのはやめときなさい
GCFS安定してだせたらこのゲームのかってが変わるから練習するに越したことはないけどね
831 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 03:17:12 ID:w4qHHW3o
>>829 と、思ってたら投げられますた(´・ω・`)
まぁ出始め潰すのが一番なんだろうけど、もしくらったらと思うと…
あと、飛燕疾風脚の後追撃せずに挑発するやつムカつくわ。
あぁ、既に心理戦で負けてる気がする…゚TL
>>830 →→で出せる人うらやますぃ…
俺はBCオンリ−('A`)
833 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 11:05:37 ID:0SVatOS1
ageru鹿ねぇ!
>>828の言っているタクマって対戦相手が普通のタクマを使ってきた、という事?
飛燕疾風脚に限らず、打撃技を防御すると、その後しばらく投げられない時間ができる。
動こうとすると解除されるので、下手に動かずそのまま防御していればいい。
そうすると相手は投げそこなうので、投げすかりポーズを見て反撃ウマー。
836 :
828:04/12/16 19:36:05 ID:???
>>834 なるほど!
とにかくガ−ド固めてて良さそうですね。
>>835 SVCでもできたんですっけ?
誰か暇な人、CPUの暴走庵と本気カラテと真ゴウキと真ラスボスの攻略法教えてください
いつも一本以上取られてしまいます
洗脳ケンは自分から積極的にスキのある行動してくれるから楽に勝てるんだが…
しゃがみ弱k連打!これでok
age
>837
教えてと言われてもキャラによって対処法も変わる
まずはどのキャラで攻略したいかを書いて欲しいんだが
キャラを選ばずCPUに勝つだけなら本気カラテあたりで虎煌拳や超覇王至高拳をあてづけたらいい
CPUは結構当たり続けてくれたりするよ
もし飛んでかわされたら対空技
×あてづけたらいい
〇あてつづけたらいい
疾風脚ガード後って投げで反撃出来なかったっけ?
ただしこのゲームはガードした後リバーサルで投げを出すと当たらない。
防ぐ為に一瞬、前に歩いてから出す。
>>837 本気カラテと真豪鬼については以前
>>661に書いていたり。
そっちを見てくれ。
暴走庵は遠距離で立ち弱パンチを振ると、かなりの確立で闇払いを撃ってくるので
跳び込み連続技を当てて、以後繰り返し。
(弱パンチを空振りしたら闇払いを視認せずに跳び込んでおk)
俺は洗脳ケンの方が苦手だ・・・。orz
洗脳ケンは3キャラ分位離れてたら羅刹脚出してくるんで
虎煌券やらラウンドウェイブやら置いてやれば勝手に当たってくれる。
ちょと倒すのに時間かかっちゃうかな…
A ギース
B 暴走庵
C リュウ・ガイル・豪鬼
D テリー・春麗・タバサ・洗脳ケン
E 庵・アースクエイク・マーズピープル・ダルシム・デミトリ
F 京・リョウ・香澄・キム・幻十郎・ケン・ゼロ
G 舞・Mr.カラテ・色・ゲーニッツ・バイソン・バルログ・サガット・ヒューゴー・ダン
H チョイ・ベガ
最近始めたけど心眼・葛落とし減りすぎでワラタ
洗脳ケンはワープの後スキだらけなんでそこを狙って反撃してれば勝てる。
ワープ使ってくるタイミングも読みやすいし、ワープ見てから反撃しても間に合う。
ただ反撃のタイミングが遅れると逆に昇竜くらうんで、通常技ではなく飛び道具か無敵技、または超必で反撃するのがいいと思う
あと、頻繁に超必をぶっぱしてきてくれるんでそこも反撃のチャンス。
あと一画面くらい離れた状態でダウンすると起き上がりにジャンプしてくるんでそこを狙って飛び道具撃てば延々くらってくれる
リュウがランクCになってるけどそんなに強かったっけ?
リュウケンは中足でチクチク攻めるのがなかなか強いけど
もっと下じゃないかな
春麗と庵はもっと上だと思う
普通カラテとゲーニッツあたりも上にしてほしいな
後ガイルは人が使うかCPUが使うかでかなりランク変わる気がする
そのランク超適当だな。全く参考にならん。
煽りじゃなくてマジで。ガイルがCとか意味わかんね。
ガイルの位置は妥当だと思うが・・・
アースクェイクってそんなに強いの?
強いってランクでもないか
もとい、そんなにふつうなの?
>>846はマジで適当すぎる。
A ギース 暴走
B ガイル 春麗 洗脳 タバサ デミトリ
C 火星 ゲーニッツ テリー 庵 幻十郎
D リュウ ケン 豪鬼 カラテ 京 色 香澄 キム
E リョウ アース チョイ
F ふご ダン バイソン ダルシム
表にないキャラはほとんど対戦したことないからしらね。 稼働初期に舞がまあまあ強かった気がする
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まぁ藤堂流は世界一な訳ですがね
庵の葵花の一段目を防いで二段目を当て身するのに快感を感じる(・∀・)
ギース様だとできないけど
ヒューゴーでCPUサガットに勝つ方法を誰か教えて…
A 暴走ギース
B 春麗ガイル
C テリー庵りゅう
D
E 幻十朗ダン
F 地震ベガふご
はガチ
暴走ギースて書いてあるのを見て確かにギース様今作ではかなり暴走してるなと思ってしまったよ
烈風拳が、飛道具と浮かし技使い分けできたり、
雷光がキャンセルできたり、
レイジングがやたら削れたり、
なぜかギースが隠しで、ベガが通常扱いで無茶弱い。
・・・スタッフは本気で喜ぶと思ったのか、冗談でやったのか判断が難しい。
本気で面白い冗談だと思いますよ。家でやるぶんには。
このゲーム自体、マジで面白い冗談だと思う。
俺的にはあんなギ−スもたまには良いかなって思う。
たまにならな…
97で特殊技キャンセルがウケてしまったのが全ての元凶だな
アレがあるから安易なヒット確認コンボや連携が大発生
いまこそ目押しの復活が必要
だが強攻撃>特殊技>必殺技とかの流れが無くなると厨プレイヤーが
離れていく。
そろそろ6ボタンにしてもいい頃ではないでせうか?
ボタンが多ければいいとは思わないなぁ
そんな事よりCPUの使うアースクエイクとガイルがうざい
ア−スは人が使ってもウザい。
ひたすら屁をこきやがるわ、消えるわ、炎はガ−ドクラッシュ誘うわ。
でも使ってみると割とおもしろいなこいつ…
871 :
1です:04/12/23 01:47:01 ID:???
ども、1です。
900目の前ですね、こんなに続くとはおもいませんでしたよ。
で、クソゲとか言っていた僕ですが、CPU相手には圧勝だったんですよね。
本気タクマ以外は。
少し疑問に思ったのが、洗脳ケンに勝てないって話。
めちゃめちゃ楽勝なんですけど?使ってたキャラがよかったのかね?
ちなみにテリーとリュウでした。
ああ、それと僕はカプジャムもクソゲーだと思いました。
両方好きな人、ホントにごめんなさい。
個人的意見なので、あまり気にしないでね。
873 :
1です:04/12/23 15:20:03 ID:???
え〜〜〜!!
いいじゃないですか、たまにレス付けるくらいは。
そんじゃまた。
昨日もまたヒューゴでサガットに負けた…
ブロッキングしても体力削られるから上アイゲーがキツイ
あきらめが肝心です
ヒューゴーでアースクェイクに負けた
結局、平手と前蹴りの突っつき合いになったが
たまに消えたり吊るされたりでトータル負け
意外とアースはいやらしいキャラだ
鎖で吊る技、なぜか全身無敵なんだよな…
CPU戦のみなら結構楽しいキャラなんだけどね>ヒューゴー
879 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 21:30:20 ID:XZtTI/dZ
>>851 てめぇ釣りか!!!SVCの大会でガイル優勝したじゃん
大会なんかあったのか
ベガ様でギース&珍走庵を狩りまくる勇ましい俺は勝ち組・・・と思ったが
未だにSVCやってる時点で負け組みだということに気づいたorz
狩りまくれるほど対戦相手がいて羨ましいよ
対戦台がまだあるなんてうらやましいよ
このゲームがまだ置いてあるなんてうらやましいよ
ガイルはプレイヤーの腕が問われるからな
っていうかタメキャラ全般。
スタッフはあのタメ方式でいいと本気で思ったのだろうか
とはいえ普通のタメ方じゃ、
ゲ ー ム バ ラ ン ス
が、崩れるとでも思ったんじゃない。
技術力があれで限界だった説
おまいら凄いな。
漏れなんて必殺技すらろくに出ないor暴発しまくりでどうしようも
ないのに。
一回もテストプレイしなかったので気がつかなかった説
カプコンへの嫌がらせ説を提唱してみる
だってカプコンサイドはタメキャラばっかじゃん
地元でも2回ほど大会あったけど、適当デミの俺が準優勝と優勝を取っちゃうあたり
ちゃんとやってる人の少なさとキャラ差の激しさを痛感したね。
↓うんこAA
お ・ ま ・ た ・ せ
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乙
全部赤頭巾の手口
なんか適当にいろいろ突っ込んだら収拾つかなくなっちゃいました、って感じのゲームだな。
PS2のSVC今日買ってしまった
で、もう飽きた訳だが・・・
ごめんね、大人買いしたかったの、ごめんね
ついでにジャムを買ってこそ真の大人
900 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 23:24:54 ID:A5vkMZ/z
SVC>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>カスジャム
>>901 それはない
少なくともSVCよりも遙かにカプジャムが好きな俺がいる SVCも割と楽しんだが
カプジャムが闘劇種目になれたことや、いかれたキャラ差などを考えれば、一般的にはその不等号は逆だろう。
当然
>>901のように考える人だっているだろうけど
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新年一発目のレスがこれか・・・
皆おめでとう
今年もSVCを見限らずに頑張ろうぜぃ!!
906 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 12:06:40 ID:Z/jLNAKH
凶版とPS版と、移植度はどちらが上でつか?
SVC>>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>カスジャム
>>906 箱のがロードは若干短い。ただしアナウンスの声が檜山じゃない。
移植度自体は差が無いかと。
909 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 06:15:28 ID:i9WaSx1C
このゲーム、戦う前のキャラクターのやりとりが面白いね
そうか
911 :
イブラヒモビッチ:05/01/03 18:07:33 ID:NZWWVvbf
そうだね
そうかな?
>>909 珍走とかレッドアリーマーとか、ネタ切れバレバレな短すぎる掛け合いが寒かった
まあ、他のキャラは軒並み楽しいけどね。カリフラワー呼ばわりとは
>>913 (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::\
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赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]
無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。
◆CguL0MAxVkがきたら徹底無視、奴が話題に乗ってきたら無理やりネタを変えよう
東京都内のどっかで対戦できるとこないかなー。
当方テリー使い。この間画面端でハイアングル→
(2段目どこキャン)ラウンド→(SC)パワーゲイザー
→バスターウルフを決めたら相手から唾が飛んできた。
確かに簡単で極悪な減りだけど即死じゃあないんだから
勘弁して欲しかったなぁ。
ちなみに漏れ流洗脳ケンの楽勝パターン
開始位置くらいの距離で垂直ジャンプ→
ケンが強昇竜拳→ケンの着地に合わせてダウンさせられる
連続技→以下繰り返し。ってのがある。
慣れれば全部パーフェクトも十分可能。
相手を画面端に追い詰めて、自分も画面端にいるときは
起き上がりのちょっと前にバックジャンプでさっきと同様の
パターンが確定。移動技出してきたときは適当に投げとかで
あしらって、パターンに持ち込めば問題なく勝てる。
ガイルの楽勝パターン
昇り強キックを出す→ガイルはガードする→着地後ダッシュ
してAB投げ→もう一セット同じ事をする→ガイルは画面端に
で、画面端に追い込んだらある程度近寄ってしゃがみガード
そうするとガイルはサマソを出してくるので出した後のスキに
ダウンさせられる連続技。以下繰り返し。とりあえず何とかして
ガイルを画面端に持っていけば勝つのはそう難しくないと思う。
どっちのパターンもオーソドックスな連続技のあるキャラ向きなので
投げキャラや、相手をダウンさせた後自分がすぐに行動できない
連続技を使うとパターンにはめられないかかも。
とはいえどちらも普通にやるよりは遥かに簡単なはず。
長文スマソ
3行で読むのやめた
917 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 21:02:03 ID:OOHHjB/J
暇人28号君臨
918 :
イブラヒモビッチ:05/01/05 09:12:03 ID:FA5tjcxc
神降臨↓
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
(:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ //ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( (● ●) ‘)ノ
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( // ̄ ̄ ̄ ̄\:\. .)
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\ ::: :::::::::\____/ :::::::::: /
キテネ――('A`)―――
このゲームをやってから3rdをやるとヒューゴーがすごく小さく見える
今からSVCやってくるぜ!
先日友人と二人でゲーセンに行きSVC対戦してました
すると、遠くから3rd野郎がこちらをニヤニヤと見つめてきました
そこで僕達は「誰か乱入してこねーかなー」と、聞こえるように連呼
すると彼が着てくれました
僕達は3rdやりに移動しました。
おしまい
925 :
923:05/01/08 00:31:06 ID:???
svcなかったぜ!
舞でハメてくる奴ウザ杉。上からの奴、ガードずらされるんだよ。
てか、洗脳ケンやダン使いたいのに出せなかった。
スタート押しながらレバーでコマンド入れて決定だろ?
400円分使ったのに一度も成功しない・・・。
928 :
ゲームセンター名無し:05/01/09 17:57:19 ID:qMgdeZ8o
>>927 コマンド入力後ボタン2つ同時押し
スタート離して保険キャラで決定
こうすればコマンドが正確なら隠しが出現して
失敗しても自分の得意なキャラが使用できるよ
同時押しするボタンはABCDどれでも可???
明日やってみるぜ!ありが屯。
930 :
ゲームセンター名無し:05/01/09 21:00:20 ID:uIzbfFTH
1P側スタートと2P側スタート同時押し
>>927 コツとしては、ナナメ入力にならないように。
1つレバー倒すごとにしっかりニュートラルに戻してな。
うんこ
まあ無敗でないとアテナでないのに設定されてる難易度はむずいし糞
すこしでも寿命を延ばそうとしたとしかおもえん
アリーマーの削り一回だけってのも引っかかるし2回でも3回でもいいじゃねぇか
>>933 事故負けの多いシステムだしね。
エクシードやらGCFSやらあるし、CPU戦ならKOFとかのような特有の超反応もきついし。
二ラウンド取られてゲームオーバーとかなら素直に腕のせいと認められるけど、
超反応GCFSとか超反応エクシードとかで優勢から一発逆転が多いのがストレスたまる。
>>933 そもそも、なんで格ゲーがクリア出来て当たり前のように思ってるんだ?
安定しないのは下手なだけ。ゲームが糞とか言う前にパターン探れ。
超反応とパターンゲーは違う
パターンはいいが超反応はクソ
つかレッドアリーマーは綺麗に勝ちづらいんだよな。
信号機や本気カラテは安定して勝てるんだが。
SVCの超反応はパターンにはまるからいいんだよ。後半の(ryは除くが
パターンなんてとうに見つけた上で駄目っていってるんだよ。
パターンが好きならレトロゲーやってればいいだろう
芋屋の工作員さんよ
SVCは最新のレトロゲーですよ。
喪前に見つけられる程度のパターンってのも想像つくが。
芋屋の社員が、SVC擁護の為にスレに張りついているという、ド級の妄想。
むしろそれぐらい気合いをいれてくれよ。
さすがに工作員を使うほど、芋屋が重要視してるゲームじゃねえな
糞ゲーには違いないがな
本気カラテと信号機どっちがつおいかな?
一回CPU同士の対戦見てみたい。
どっちが倒しやすいか?と言われたら当然しんごうきなんだが・・・
直接対決させたらどうなるかな?
くせえ
, -──- 、
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/::::::::::: ::∨ト、
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' | こいつはくせえッー!
i1(リ r;:ドヽ K ∠ ゲロ以下のにおいが
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) | プンプンするぜッ────ッ!!
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ \____________
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
やっぱ本気カラテじゃない?遠くで至高拳連発とかで差がつきそう。
普段は残空二発出るから飛び道具連発されても固められたりはしないけど、至高拳とかにもあの調子で行きそうだし。
接近戦に持ち込んでもインチキっぽい虎砲と昇竜拳ではどっちが上って感じもしないし。
このゲームたまにやってるよ。
3rdでふご使ってたんで、こっちでもふご使いだった。
早くて長い前A、地味に判定の強いJAとJB、ダウン回避不可の中段、
小足からのコマ投げ、ガーキャンウルトラスルー、ガーキャンされてもガードが間に合うパーム、
ギガスを絡めた7〜9割のMAXコンボと地味な所での性能面が光ってたのに、
必要以上にでか過ぎる身体が全てを台無しに。
昇りジャンプ攻撃連発されるだけでほとんど詰み。
シュートダウンも潰されるので先読みで屈C当てるしかなかった。
あと起き攻めの選択肢が全キャラ中屈指の豊富さなのに、
妙にリバーサルが強いので簡単に投げで返されたりとか。
話は変わるけど、
どこかの海外サイトで拾ったコンボムービー持ってるんだけど、いる?
SVCのコンボムービーというだけで珍しい気がするのでちょっと見たい
そう言えば昔どこぞのサイトで見たコンボムービーで豪鬼の滅殺豪波動が当たりつづけるのがあったな。
実際に見たこと無いけどどういうバグなんだろう?99ヒット以上して一発で倒してたけど。
俺も見たい。
というかそろそろ次スレが気になるレス数になってきたが。
954 :
950:05/01/13 18:53:14 ID:???
容量見たら100Mちょっともあったから時間が掛かるかも。
955 :
950:05/01/13 20:35:16 ID:???
956 :
950:05/01/13 20:36:31 ID:???
描き忘れ。
24時間で消えるらしいからお早めに。
>>955 いただきますた。
ひとまず短い方だけ見させてもらったよ。
単純なものから複雑なものまでいろいろあって面白いね。俺には出来そうも無いのばっかりだったが。
>>955 GJ!!いただきました!
長いほうの2分たった頃にやる洗脳ケンの(強昇龍拳→羅刹脚)×n→神龍拳のコンボが
無茶苦茶カコイイな。鳥肌たったよ。
あれ実際にやろうとするとコマンドが重複してるから、
神龍拳暴発するんだよな。
次スレ立ててもいい?
>>945 まあ、洗脳ケンVS暴走庵だったら完全に洗脳ケンだし、
ゲーニッツVSダンだったら100%ゲーニッツだし、
アテナVSレッドアリーマーだったらレッドアリーマーなんだが。
あと予想しにくいのはギースVSデミトリだが、これは多分ギースだと思う。
963 :
962:05/01/14 03:45:14 ID:???
あ、あともう1つ、
ロックマンゼロVSマーズピープルは意外にゼロの方が強いと思う。
ええか、
SVCはクソゲーやろ。
これ常識やで。
なんか文句ある?
一瞬遅かった…
どなたか再うpしてもらえませんか?
若しくは950氏に大元のサイトを教えていただきたいんですが。
100Mとか言ってでかすぎて断念した
つーかinvineたんに任せたいのでできれば普通のうぷろだがよかった・・
でも本当にうpしたのは実にGJ
968 :
950:05/01/15 01:42:14 ID:???
nyで落とせよ
>>950氏
サンクス。それっぽいのを今落としてます。
つか光なのに6kb/sって…日本じゃ考えられない話ですね。
後約1時間半だよ
マーズピープルは使いづらいなあ
>>971 癖があるからね。
けど、その分厨房狩りには最適w
UFOビームをガードする奴のなんと多いことかw
>>972 俺フゴ使いだけど、あれでも必死に避けようとしてるんだよ…
>>973 あぁ…うん…フゴはね…
マズピでフゴとやってると申し訳なくなってくるよ…。
真ん中抜けりゃーいーのは分かってるんだが、
実戦中だとつらい…
カプキャラの技の当たり判定と、投げの判定が、あまりにも不自然でやる気が起きん。
他の格ゲーだと、普通に投げ技が決まるタイミングにも関わらずスカる。
他の格ゲーだと、普通にスカる間合いでカプキャラ限定で技が入る。
このゲームのカプキャラの一部は異常に冷遇されてるからなぁ…
デミトリ、春麗、暴走ケン、豪鬼、タバサ、ガイルあたりは強い
(またはそこそこ戦える)と思うが。
>>979 サガットもしゃがみに上タイガー当たる奴には結構強いな。
フゴなら完封も可能だし。
>>980 フゴはなぁ…
うまい人はスゲーと思うよ。皮肉じゃなく勝てる可能性の
低いキャラをそこまで練習したことに感心する。だからって
訳じゃあないが正面から挑むようにはしてるよ。
デミトリあたりだとほとんど飛ばないけどね。
あ、次スレよろ
982 :
980:05/01/21 00:29:50 ID:???
>>981 え、あ、ごめん。
>>980なの気づかなかった。
挑戦してきます。
テンプレ無しで良いの?
983 :
980:05/01/21 00:34:12 ID:???
>>975 つーか、火星人本体も一緒に襲ってくるからかなりきついよ
NBCが実質SVC2っぽいので個人的に期待w