1 :
ゲームセンター名無し:
糞ゲー
3 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 01:06 ID:iTbAJlp0
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
4 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 01:07 ID:iTbAJlp0
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
5 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 01:09 ID:iTbAJlp0
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
6 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 01:10 ID:iTbAJlp0
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
7 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 01:11 ID:iTbAJlp0
ローリング反撃技一覧
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
8 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 01:12 ID:iTbAJlp0
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
9 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 01:12 ID:iTbAJlp0
発生2F、持続2F、硬直2Fだと
| 1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 『合計5F』
予備動作 判定→ 硬直→
↑ ↑
発 持
生 続
まぁこっち破棄で
依頼だすの麺土井から、このままdat落ちで
庵のコマ投げって前キャンかけることは可能ですか?
不可能。
そうなんですか
そうなんだぞう
あっちのスレタイ気持ち悪いからこっちあげとくよ
つかこっちのほう立てたの先じゃん
こっち削除依頼出しちゃったよ
21 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 09:57 ID:VD8UrEcU
バイソンをやりこもうかと思っているんですが、
このキャラって上位を食える可能性ありますか?
>>21 俺はCバイソンをメインにしてるが、ブランカの下位互換って感じ。
前キャンストレート、ヘッド、やれるならターンパンチを
駆使すればなんとかなる。
スパコンの性能は悪くないので、ゲージがたまってる状態で
待てば結構うざいと思う。
23 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 15:16 ID:R/FCYdXD
たったの先だった方使うってのがルールじゃん。
じゃああっちに負けないように盛り上げて、人をこっちに来させよう。
あっちに人が流れちゃったし、削除依頼も出したようだし、
もう無理だろ。
しっかし、スレタイがダメダメだなぁ〜、むこうは。
削除依頼出してもスレ立てが遅いほうが消されるんじゃなかったっけ?
こっちの削除依頼出す自体が間違ってるんだが
つうか、削除依頼って出したら100%削除してもらえるようになったの?
流れなんで仕方ないと思われ
あとは削除人さんのさじ加減ひとつ。
まあコテハンがスレたてたってのが運が悪かった。
さて
忠告を素直に受け止めて、あっちのスレには書き込まないほうがよさそうだ
名無しにまで粘着するやつがいるしな
Pキャミィってどんなところが強いの?
8xaはどんな話ができるんだ?
削除されるまで相手になるから話聞かせ
◆8xacjdfWsc は持ちキャラとグル何?
やっぱK響レシオ2なの?
>>32 キャミの通常技性能が鬼だから、
相手の反撃ポイントを絞りやすい。
つまり、BLりやすい。
しかも中足の発生が速くて長いから、
BLった後に反撃しやすい。
キャミーの大Kにスパキャンかかるのおかしいよね
腹立つ
禿の大Pに(ry
統合スレの変なのがこぞって初心者スレに居着いちゃったみたいだな。
|Д゚)
統合スレと初心者スレを同時に見てる奴いるのか?
いっぱいいると思うけど
>>36 ヒット確認ほぼ無理だし、いいんじゃないの?
生で反確で入れるなら他にできるスパコン山ほどあるし
このスレで聞くのもなんですが、SVCスレってどこですか?
とりあえずレスしますね
>>33 コテだからっていっても知識的には必要最低限のものしかないですよ、多分。自分にとっても、そういう知識云々でどうにかするって時期はもう終わってますし。
来た質問に対して、合ってるかどうか別にして長々と攻略を語ってもらえる人もいたなかで、取り上げてもらえない人もいたようなので、そういったのを自分が
責任持てる範囲で答えてただけです。レスが来ないってなかなか歯がゆいもんね。新規の人は今や貴重だし。
もともと鳥をつけてみたのは遊び心から来たもので、あからさまに非難もされなかったので続けてみました。
今回の一件でもうだめでしょうけど。
>>34 ここまで来てキャラグル晒すのは自殺行為w
ヒビーキは使えません。全く興味ないままカプエスやってきましたよ。
>>46 ここではコテである意味はほとんどなかったわけですが、鳥つけた時点で自分の発言に責任を持つ覚悟なのはどこでも一緒です。
私のレスにそういったもの感じていただいて恐縮です。
ジャムが糞ゲーだったらカプエスに人戻ってくるのかな・・・
俺もジャムやるけどさ
>>8x
ハックスと呼びますね
ハックスさんKの弱点を教えて貰えないでしょうか?
あと、春にK禿のされて嫌な事を教えて下さい。
ていうか多分こっちが本スレになるべきなんだけど、あっちが本スレになっちゃった以上こっちは削除されるべきかと。
このスレじゃないとしゃべれない、って事はないんだからさっさと削除依頼だして、出したなら書き込まない。
51 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 21:05 ID:B/aygTUH
ブランカの地上戦って長い通常技と中足、スラ振りつつ大P対空で落とすだけですか?
どうもそれ以上のものが見えてこないんです
Kバイソンって動かしてて楽しいよ。しゃがみ大P〜狂牛
ウマー
S級初心者=とにかくすぐジャンプする
初心者=上の事項を悟り、飛ばないようにはするがやたらめったら前転をする
ヨシダの人間性能の低さは響を使いこなせないことで証明されている。
オタクみたいに愛があるわけじゃないし、人間性能は低いし、
他人の行動をぱくるだけだし。
人間性能を要するギースやキャミィなんかは当然使えない。
ヨシダの使用キャラ=強キャラ 人間性能を必要としない そしてパクリ
ヨシダの強さは豊富な知識と経験に裏打ちされた強さ(ぱんぴー限定)
強さの中ではイチバンみっともないよな(w
ウメヌキさんやオタクさん
一段低くしてモア有名人に憧れる人間はいても、ヨシダに憧れる人間は皆無(プゲラ
今は、誠さんの京をモロパクリ中です
4NEXT (ちなみに4NEXTも他人のサイト名をぱくってるサイト構成も
他人のパクリ。さすがヨシダ。はずしませんねぇ)
http://www.geocities.jp/justdf4u/
で、54はそんなヨシダにも勝てないんだな
どんな雑魚よ
>以上、AERAの受けうりでした。
>次からヨン様でてたら買わねーからマジで。
うわわわわわ・・・・・。なんだコイツキモい。
モアでボコボコにされてるの見てみたいな
age
Rガイといい、なんかやたらと冬ソナ毛嫌いしてる人が多いな。
赤いシリーズの世代がハマってるわけだから、何の違和感もないけどなぁ。
糞ドラマで糞展開でご都合主義の塊はたまに見ると笑えるのに。
Pグルの強キャラベスト3は誰になる?
三人に
絞れるわけ
ねーだろ
いいかげん
学習しろ
>>59 キャミー、ブランカ、ギースかな。
京、バル、ロレも捨てがたい。
Pって赤ブロあったなら強かったと思う?
>>62 Kと同じく、理論上はもっと強くなれるのに って感じだと思う。
起き上がり前キャン電撃やぶっぱオリコンの耐性は上がりそうだけどね。
ifなら前キャンがない方が望ましい。
65 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 00:36 ID:hmK5TLmL
コマンド投げ対策を教えて下さい。
具体的には庵とか本田とかの弱攻撃>コマ投げ、ステップコマ投げ、ジャンプ攻撃コマ投げ、起き攻めコマ投げ等です。
いつもジャンプするんですが、読まれてしまいます。何をしたら良いか分かりません
庵のはピッピか無敵技か垂直Jからフルボッコ。
本田のは垂直Jは駄目、飛んだところにチョップでバチンと落とされます、バックジャンプして仕切り直しが宜しい。端で択られたら・・乙・・。
それに本田のは無敵かけれるので、小技ピッピや昇竜は無駄です。
67 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 01:23 ID:hmK5TLmL
ピッピってなんすか?垂直Jは鬼焼きが間に合うような気が・・・
RC一回転ってどうやってるの?
63214PK78P ?
632147前転8Pでもでる。
>>67 有利フレームの大きい小技などをつながらないようにちょっとだけ間を空けてカツカツと当てていくこと
例を挙げればロレントやサガットの立ち小P押しや京の小足などだろう
(ちなみに人によるかもしれないけど、ピッピって言葉はあまり使わない気がする、小パン押しとかそっちのほうが・・・)
こうやって固めていくと、適当な暴れは発生前につぶせるし、ヒット確認ができればそこから目押しコンボも入る
ふつうに小技連打して暴れることじゃないの?
だな。
つうか66の文脈見ればそんなのすぐ分かるはず。
この糞コテ、とうとう解説までいいかげんになってきたな。
>>72 前スレから
こっちのスレは初心者にウソを仕込むスレ
CケンにK響はまじ罪すか?
てかケンでの近づき方おし得てください。
波動をジャストさせつつとびこむ
中足>小竜巻
こんなもん?
>>74 龍尾脚はガード後有利なので前キャンかけて突っ込みましょう。
さるべーじage
質問です。
自キャラはKブランカなんですが、
チュンリーに画面端に追いやられた後に強P→スピバで固められて出られませんでした。
対処あるんでしょうか。
全部JDしる
慣れれば出来る
相手が前キャンスピバ使わない限り
小技目押しで抜けられるよ
82 :
78:04/09/01 20:40 ID:???
タイミング悪かったかもしれません。
小足刺さりませんでした
_| ̄|○
対策サンクス
test
スピバガード後は、P投げもある。
タイミングがバッチリなら、春麗はジャンプか
気孔掌、投げ抜けくらいでしか返せなかった
とオモタ。
たしかにスピバの連続は初心者にはきつい・・
86 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 23:16 ID:g1I79tw6
次ここ再利用?
88 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 23:23 ID:g1I79tw6
( ゚д゚)ポカーン
削除以来出したコテハンはIP晒し損だなw
巷で見かける春麗はホウヨクにつなぐ場合、
必ず小P小P中Pをやります。めくりからでも。
しかしその中の50%は3回に1回中Pの目押しをミスり
ホウヨクを漏らし手痛い反撃を食らっているように見受けられます
小P小Pで確認とれるでしょ?なんで必ず中Pを挟むんですか?
>>90 随分レベルの低い春麗ですね。
いくらなんでももうちょっと安定しますよ。
> 小P小Pで確認とれるでしょ?なんで必ず中Pを挟むんですか?
意味がわからん・・・・・・・
>>90 おめーが小P小Pホウヨクできるようになってから書き込めボケ
>>90 威力高いから
ミスるやつは修練が足らないだけ(俺もだけど…
いや威力がどうとかじゃなくて
屈弱Pから2ホウヨクは入らない
??
あれ入ったっけ?
1ホウヨクだけ入らないのか
レベル3なら入ったような気もするけど
3なら入るよ
どっちにしろ使わない
Cならレベル1と2の方が多く使うから屈中Pは必須じゃねえの?
しかもそんなにミスってばっかのやつらと一緒に練習してもうまくならんぜ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>90 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
まぁ自分の周りがそんなにレベル高くないのはその通りですが
小P小Pホウヨクぐらい自分でもできるし、
レベル2は当然、レベル1でも余裕で繋がると思いますけど
はあ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>103 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>103 小足>Lv1鳳翼はつながらないから、屈小P>Lv1鳳翼もつながらないんじゃないのか?
>>95 >>107 やってみたけど、繋がりましたよ。
屈小P>屈小P>鳳翼わかりませんが、屈小P(小足)>鳳翼なら入ります。
間合いによるはず
小P小P中P鳳翼は間合い関係ないの?
屈中Pが届けさえすれば繋がる
>屈小P(小足)>鳳翼なら入ります
ヒット確認できないやん
>>112 いや、おれ質問者じゃないです。
とりあえず繋がるか実験してみただけです。
届けば繋がる、ダメージUP、キャンセルしやすい
が理由で良いのでは。
屈小P(小足)>鳳翼は試して
なんで屈小P>屈小P>鳳翼は試さないのか
距離とタイミングで繋がったり繋がらなかったりして不安定なんだよ
Lv1〜2は中パンからでも繋がらない時がある
屈中Pの前の屈弱Pが届く間合いなら
屈中Pキャンセルなら繋がると思うが
>>114 頑張ったけど無理でした。
でも繋がらない時もあるのは確認しました。
単発>鳳翼もそうでしたよ。
もう勘弁してください。
初心者な上に弱×N→スパコンは大の苦手でして。
どっちにしろ使わない
終了
↑確認したのは俺だが俺は質問者じゃないからな。
とりあえず本人出て来い。
ガードされると酷い目に遭うからなあ
単純に出来てないのは練習中だろ。
小じゃなくて中荒噛みって使う場面あるんですかね?
色々やってみるとやはり硬直差が−5と−10の差はでかいと結論が出ました。
ダメージ100程度だし、実際当たる数考えると100のために出すのも・・・。
ヒット確認が余裕で中でもだすかーとか、突進距離稼ぐためとか、
入力も中Pから繋げる場合、ボタン放しでOKなんで人によっては楽とかぐらいですかね。
実際どうなんでしょうか?ずっと中しか使ってなかったのですがw
厨な質問でスマン。最近京にハマッテるんだが京の鬼焼きにガードポイントってある?あるんなら当て身感覚で相手が手出しそうなとこに置いてみたいんだが。前キャン云々無しで
>124 サンクス
最近はじめたばかりなのですがロレントは強いのでしょうか?
ガードされてたら弱
ヒットしてたら中でいいじゃん
最近はじめたのですが、ベガのち○ぽが8cmしかないのに、
ロックのちん○が17cmというのは本当なのでしょうか?
嘘でしょう
P京始めたんですけど、無理に刺し合ったりしないで 本命はブロ仕込みの飛びでしょうか?
じっくり待ち気味にいって、いきなり近距離に持ち込むのがイイのかな
別にブロ仕込んで飛んでもいいと思うが遠大Kでびしびしやってりゃいい。
(発動)下強K→強P→強百裂張り手xN→(端についたら)強KxN→鬼無双
これって可能?
他に実戦的な本田オリコンきぼんぬ。
このゲーム、グルによってはガーキャン攻撃、移動あるじゃないですか?
SVCってゲームはそのせいでつまらなくなったって評判でしたけど
カプエスではどうですか?
初歩の初歩ですいません、ガーキャンが目にとまったもので
まあ
強すぎず弱すぎず
キャラによって性能はかなり違う
>>119 遅くてスマソ
確かに最密着、最速じゃないと無理ぽでした。
生意気でした、ごめんなさい
>>117 弁論サンクス
>>134 まぁSVCがつまらん理由は他にあるわけだが。
>>135 ガーキャンがキャラによって性能が違うというのがいまいちよくわかりません
解説願えませんか?
>>137 SVCがつまらない理由のひとつに皆さんはガーキャンを挙げてましたけど?
あとキャラのバランスや、判定が酷いという意見も多数ありました
>ガーキャンがキャラによって性能が違う
格ゲーはカプエスが初めて? だいたい察しがつくものだと思うけど。
キャラによっては、条件付で超必殺技で追撃できる。
その条件てのは、NグルのMAX発動時やら画面端限定やら
小・中攻撃と相打ち時限定やら色々ある。
個人的に実戦で使えると思うのは、NべガNライデン(有名)
画面端限定、N春 中攻撃以下相打ちC京くらい。
SVCは、ガーキャン以前にすべてが駄目駄目。
どうせ席空いてるだろうから、何度か自分でやってみな。
わかりませんと言われても違うもんは違う
ガーキャン攻撃は無敵時間、攻撃位置、攻撃後の隙がキャラ毎に違う
ダメージはほぼ一緒
ガーキャン前転はキャラの前転の性能と一緒
つまりこっちもキャラによって違う
波動拳にも負けず
昇竜拳にも負けず
サイコパワーにも殺意の波動にも負けぬ丈夫なからだをもち
慾はなく決して焦らず
いつも静かに溜めている
一日にアメリカンコーヒー四杯と
納豆と少しの野菜を食べ
あらゆるキャラを
自分の領域に入れずに
よく見聞きし分かりそして溜める
アメリカ空軍の
小さな戦闘機の前にいて
ロシアに赤いサイクロンあれば
行ってサマソしてやり
中国に疲れたインターポールあれば
行ってサマソしてやり
インドに死にそうな修行僧あれば
行って故郷へ帰れといい
タイに喧嘩や復讐があればつまらないからやめろと妻がいい
日照りの時はソニブを流し
寒さの夏はすりすり歩き
みんなに溜めキャラと呼ばれ
使われもせず801にもされず
そういうものに
わたしは
なりたい
少佐…。
>>139 ライデンは前転が遅いけど実践的なんですか?
>>142 ライデンはGCからSCの追撃ができるんだよ
オリコン発動すると、タメ技の場合はタメ時間が短くなる。
じゃあ連打技の場合は連打回数が減ったりするの?
連打回数は減らんだろ
ところで質問なんだけど、Cロックで真空投げ→ステップシャインLv2のあとの逆キャンって何が一番いい?
ライ!ジング!タッコォ!
微妙ヌレ
響とマキとブランカの用途別に一番良いオリコンを教えてください
または実用的なオリコンがたくさん載ってるサイトってありませんか?
検索してもいいのがみつからなくて
eb本
ブラは豪吉のHPにちょっと載ってる
豪吉のページ でぐぐればわかる
俺はAはやらないからわからんが少し古いのかもしれん
解説は丁寧
何で上級者は京のコンボで
小足*2→立中P をするの?
小足*2→屈中P のが楽に繋がるんじゃない?
距離的な問題があるから、立ちの方が出来るならダメージもでかいしそっちの方が。
小足→小パンにしないのが疑問ではあるけど。
>>154 距離、ですか。後ダメージですね。なるほど。
後時々、「ボディーがお留守だぜ」が途中までヒットして
最後の蹴りの部分がガードされてしまう(繋がらない)のですが、これは何でか判りますか?
相手が立ちくらいだったり屈中Pが届かない場合にしかやらないだろ。
馬鹿ばっかだな。
>>155 それは追加入力が遅すぎるだけじゃないのか?
>>154 小足一発目の後、投げられるのを嫌がる相手に当たる。
>154
なるほど。 立って投げ抜け入力する人もいるからね。
自分とか('A`)
横からスミマセン、俺も京の置き攻めの研究中なので参加させてください。
投げぬけや立ち状態の暴れ(?)を刺せるというのはわかるのですが、
ガードしようがヒットしようがキャンセルで打つはずなので当たる瞬間は
まだ動けない状況(立つことも)だと思うのですが・・・・。
ディレイだったり、キャンセル入力のミスを考えた話なのならわかるのですが。
>>155 連打でOKですよ。これなら俺でもほぼ100%入ります。弱K連打してます。
CPUベガやギースにすら勝てません
使用キャラは、Nグルーブで リュウ 庵 ベガです
ご指導お願いします
ルガールって五指に入る弱キャラに感じるんだけども
ルガールやりこんでる人っている?
前キャン駆使してる人は何使っても勝てるから
前キャン使わない人、教えてチョ
ベガでサイコクラッシャー連発してたら
いきなりこっち側来て「待ちは卑怯じゃネーか!」
??(゜д゜)??
>>161 対空大K
しゃがみ大Pをばれないように使う
めくりや小足から一発狙い
かなり適当なことを言ってるのが多いスレだなw
バッタ待ちな相手をサクっと殺せるような行動ってありますかね?
普通は負けないような相手なんですが、手を出して事故負けして
しまうことが多々ありまして・・・。
じっくり待てば勝てるんでしょうが、中々性に合わなくて・・・。
キャラは、Aアテナ、さくら(練習中)、ルガ2
もしくは、Cアテナ、リョウ、ルガ2 です。
相手は、ベガ、ブランカあたりということでお願いします。
バッタ待ち?
ヘッド&スカルダイバーの様々なパターンを駆使してくるベガを対処して封殺してる動画きぼんぬ。
配信されるような動画じゃそんな厨な動きのはないんで分からないです。
CPUベガなんかひたすらガードしてニーの後とかに反撃いれときゃ勝てるだろ。
CPUギースは転ばして起き上がりに昇竜でも重ねとけ。
>>161 Kだがルガール使ってるぞ。
なんでそんなに弱いと感じるのかわからんのだが。
CPUなんざバルログいれば神以外は無問題
CPUなんざキムいればすべて無問題
>>161 ルガールつおいよ。
俺は使ってないから攻略かけないけど。
ルガールは前キャン使えてもたいしてかわらんだろ
対空にゴッドプレス、沖攻めにハッハッハできるぐらいじゃね?
ハッハッハって一瞬何かとオモタヨ
ハッハッハは起きあがりに出したり
ゴップレは博打割り込みしたり、むしろ対空に使うことは滅多にない
>>177 そーなんだ
結局RC使えないことには変わりないな
つまらんキャラだな
ルガールはスキ少なくてそれなりに長いけん制がないから弱く感じるんじゃない?
烈風で相手動かしながらマターリ対応していくキャラっしょ。
そんでギガン当てたら勝ち。
前キャンが有効に使えないってだけでつまらんキャラ扱いされたらたまらんな。
ってか前キャンプレスは見返り考えれば充分使えるんだがね。
初心者の相手するのはいいが、厨房の相手なんかするなよ。
ゲージ無消費で大ダメージを狙えるぶっぱなしって貴重じゃないか
ダイガーレイドより強い、もしくは同等のぶっぱできる技ってなんでしょうか?
FAB
もしかしたらFABかも。
だったら えーい うーい どっふぁいもでしょ
ザンギ糞2択地獄変
出祖と崎でもできるけど
(メ●д゚)
さがっと【サガット】〔Sagat/STREET FIGHTER II〕
海外旅行の時シャドルー四天王は「名前交換ごっこ」をしていたのだが、
溜め技と呼べるものがアングリーチャージぐらいしかないので
ベガやバルログ、バイソン将軍にハブられた。
そのトラウマは今でも晴れず、一人で修行と称しながら引き篭もっていることが多い。
>183
オ リ コ ン にきまってんだろ!と言いたくなった。冗談。
レイドはダメージ、強制停止などを考えるとトップレベルだが、
一部キャラには反確になるんだよね。
それ考えるとさくらの春一番かもな。ま、ぶっぱする必要ない
キャラだけど。あ、ついでにガーキャン移動なら氏にます。
>>183 RCかけた技全般。
同時に出しても勝ちます。
>>180 つか前キャンのほうがつまらん要素だよな
>>184 今日び春一番ぶっぱる人なんてそうそう見ないが、同意
さくらはどの技もどこかしらインチキ臭い性能だね
>>190 オリコン汚なすぎるよな・・・
いっそのこと無敵なしでいいよ
ザンギのスパコン二択って、リュウケン系なら前ステップか後ろステップで抜けれるんじゃね?
ライデンの二択の方がやばい。
ステップは
入力した瞬間に空中判定になるわけじゃない気がする
前キャンよりもオリコンの方が糞だと思う('A`)
SCは対空かコンボか削り、地上で出すか空中で出すものかに限定されるけど、
OCは対空にコンボに削りに空中発動に地上発動となんでもありだからな。
Kグル怒り中
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もうおこったぞう
>>165 結構上手い人?文面から初心者に近い人と踏んでレスします。
>バッタ待ちな相手をサクっと殺せるような行動ってありますかね?
これは垂直ジャンプ、バックジャンプして待ち気味ってことでいいのかな?
まず中距離程度の間合いを取りましょう。相手のジャンプ攻撃、ブラのしゃがみ大Pなどがギリ届かない程度。
遠距離の間合いをを中距離にする時は、ゆっくり歩こう。ステップしないでね。対空できなくなるから。
この際時折、読まれないように飛び道具等出すと、相手の行動が制限されて効果的かも。
で、相手を画面端へ追い込むべし。
中距離程度の間合いを保ちつつ、やはり時折飛び道具。ジャンプばっかしてるようなら弱で出しましょう。
こっちからジャンプ攻撃はほとんどしません。ブランカ、ベガ、共に空対空がつおいので。
前に飛んできたら昇竜。通常技対空でも可。前転は近距離なら投げで十分。中距離で自信なかったらガードでも。
起き攻めは最悪ガードゲージを削りましょう。ゲージ減ると、あっちは苦しくて飛び込みたくなるはず。
画面端背負わせたら逃がさないように。
>普通は負けないような相手なんですが、手を出して事故負けして
>しまうことが多々ありまして・・・。
>じっくり待てば勝てるんでしょうが、中々性に合わなくて・・・。
>キャラは、Aアテナ、さくら(練習中)、ルガ2
>もしくは、Cアテナ、リョウ、ルガ2 です。
>相手は、ベガ、ブランカあたりということでお願いします。
画面端に追い込んでからの対策を聞いてるんじゃないのか?
画面端バックジャンプが苦手という意味だと思うが
先生、手先が不器用な自分でも2倍も3倍も練習すればきっと強くなれる・・だけど・・
本当の天才にはかなわないんじゃないかって、最近そう思い始めました。
努力が本当に報われるものか・・それが知りたくて乱入してもずっと同じ・・
まるで歯が立たないんです。
対戦中も・・いまだに足が震えているんです。
どんなに努力しても僕は強くなれないんじゃないかって・・
怖くてたまらないんです・・。
ネタだかなんだかわからんけど
いくら練習しても勝てない香具師はいるでしょ。
世の中そんな平等に出来てるわけじゃないし。
本当の天才なんて表現は、人によって感じ方違うでしょ。答えられない。
経験すれば大体報われるよ。
知らない町を2回、3回と周るうちに道を覚える。
対戦熱くなりすぎて、気が付いたら足に力が入りすぎてるってのはあるね。
対戦するだけで震えてたら灰皿投げられたら死にそうな勢いだなw
C禿って前キャンいらないですか?
>207
特にいらない。
たまに下タイガーに混ぜるくらいしか使わないし、
別に使わなくてもいい。
>>206 灰皿投げられたら それを拾って自分の頭をペチペチ叩けば解決だよな
>>165 結論から言うとサクッと倒すのは無理。むしろ初心者にはきついかもしれない。
ただ、慣れてしまえばこういう手合いには安定して勝てるようになる。
とりあえず画面端に追い詰めたら、上か下に焦点を絞る。飛びか前転かでもいい。
俺なら、上ガン見で、覇王とかAグルならオリコンでジャンプを落とすことを考える。
ルガールは立ち強KとかでブラのバックJ攻撃には相打ち以上。(ベガのBJ強Kは厳しいか?)
アテナは使わないからなんとも言えない。宛名デヨとか立ち中Pで落ちるかも?
上見てる時に前転が来たらおとなしくガードしてもいい。前転ぶっぱだけはくらっちゃだめ。
あと画面端なら、ブラのローリングとか楽に反撃できるからなかなか打たないはず。
サイコはしょうがないからガードして、最低でも強攻撃一発入れとく。
んで、また画面端まで追い詰めていく。
それと、画面端のジャンプと前転に対応できるようになったら有利な状態での差し合いが始まると思うから
あとは自分で考えてくれ。
>>165は普通にやってれば勝てるけど
めんどくさいから瞬殺する方法を教えろって言ってるみたいだから
特にアドバイスは必要ないべ。
>>202 天才(上級者)と俺等凡人は犠牲にしてるモノが違う。
彼等は命かけてるから
>>197 どっちにしろ、両方に相性のいい桜がヤバすぎる。
>>202 とりあえず東京に引っ越してモアに毎日通ってから言ってくれ。
>>184 春一番は突進力がないから、かす当たりしやすく
かわされれると大ダメージ確定だからないね。
相手が暗転時に立ち状態なら確定なのがオイシイ。
ZERO2時代からの美味しい要素なんだがイマイチ中段が単発でプレッシャー弱いからなー。
カプエス1で、ベガの「ハートブレイクディスピアー(だったかな?)」ってどんな技でしたっけ?
カプエス2でいうガーキャン攻撃のモーションの技だった気がする。
突っ込んで殴るやつ。
誰かNバイソンについて教えてもらえませんか?
誰かCサガットについて教えてもらえませんか?
君みたいな子は、僕嫌いだな。
>>221 どこのゲーセンにも絶対にそれなりに動けてるCサガがいるだろうから
そいつのを参考にしなさい。それが一番早道だよ。
サイコクラッシャーのスパコン版みたいな感じだったかな
メガサイコとは違う感じのね
PS版のPRO持ってたんだがあまりに糞で友達にあげちゃったんだよな〜
225 :
218:04/09/03 18:38 ID:???
かのスト2ダッシュで世間を恐怖させたサイコ投げをベガ様がスパコンとして引っさげてきたアレですか?
つかカプエス1のベガってわけわからんキャラだったな。
ハートブレイク(ry ってストUのサイコ投げにしか見えないよね。
Aベガにボコられたらハパ2で憂さ晴らししようと思ったら
Dベガに電車サイコでボコられた
229 :
220:04/09/03 22:31 ID:???
いや、誰かバイソン使ってる人居ないんですか・・・?
N場祖はレアっぽいし居ないんじゃない
地元に一人いるが糞弱いので参考にならん
232 :
220:04/09/03 22:55 ID:???
ではNでなくていいので教えて下さい
動けてるサガなんて偶然の事故だよ
上手いサガなんてそうそういねーっつうの、どのグルでもな
勘違いしたプレイヤー多いんだなこのスレ、滲み出てる
そもそもこれやっとけばって安定行動が多い。
立ち弱Kやら屈デヨやバックジャンプ強KやらPやら
誰に言ってるの?
>>232 1.大パンブンブン
2.適当に(RC)オァー
3.近距離で下中P連射で追い払い1へ戻る
・飛んできたら(RC)ダッパーor下大P
・隙あらばギガトン
座高の低いキャラに当たったら〜終
>>236 そんな内容ならeb本の攻略のほうがまだ役に立つな
>>233 そりゃお前の地元が田舎すぎるだけだろw
>>238 残念ながらそれはないw
強いっていう程度にもよるが、強いサガなんて全然みないな俺は
立ち回れればいいってもんじゃないし、ある程度動せるようになって勝てるように
なっても強いってことにはならんしなぁ・・・
雑魚に限って強いとか上手いとか平気で言うんだよな
そんな強さを測れる力量も技術もないくせになw
脳内理論や知識だけはいっちょ前だからな
特にある程度慣れてきたパンピーがちょいちょいおちるとこだけど
自演好きだね
自演というか連投なんだけどな
図星だからって必死になんなよ
>>244w
モアスレでもそんな感じか。
>>239 >残念ながらそれはないw
なら住んでいる地域晒せよ
>>243 何も考えないでやってる人より遥かにマシだと思うけど
つーか理論やら知識は努力とされないか?カクゲーでは
力量測りはどうかと思うけどね
249 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 02:09 ID:s8rUSiv9
オリコンが出来ない(うまく繋げられない)、スパコンも単発でしか出せないのですが、
カプエスやめた方がいいですか?やり始めて一ヶ月です。
つか233の日本語意味わかんね。
「動けてるサガが偶然の事故」?半島の方かな?
ま、モア逝けばそこらへんの野良禿とは一味違うのが
3人はいる。
強キャラ使おうが前キャン使おうが勝ちと言い張る奴はたまに負けると
ぶっぱだの事故だの言い訳して自分を正当化する傾向があるのに笑えるw
負けは負け
その試合に限ってはお前は相手より 弱かった のはまぎれもない事実
>>249 そこから一歩踏み出せば上手くなったのが実感できる
頑張れ!
まずは小足からスパコンに繋げるのが目標だ
モアはもう廃れたと聞きましたが
254 :
249:04/09/04 02:17 ID:s8rUSiv9
252さん
ありがとう。小足からスパコンがまだうまくいかないけど頑張ってみる。
>>251 いきなりなに言ってんですか?
頭悪そうですね
童貞〜に属するような煽りのみの発言はやめるべし。
>>251 言い訳君はどこにでもいますよ。
初心者から上級者までいる。
258 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 03:51 ID:09NhWnrr
順位 項目 投票数(%) 投票ボタン
1 ワンピース 803票 (11%)
2 ラグナロクオンライン 647票 (9%)
3 こち亀 406票 (5%)
4 fate 400票 (5%)
5 いちご100% 393票 (5%)
6 魔法先生ネギま! 336票 (4%)
7 格闘ゲームもの 313票 (4%)
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前キャン鉈が安定しない
ほとんど前キャン弱波動か回り込みがでます
安定させる方法ありませんか?
なんでこち亀が人気あるんだ?
たしかにこち亀だけ浮いてるなw
「月は東に日は西に」とか「げんしけん」ってそんなに人気あるようには思えない…。
ワンピースも萌えはないような。
まあカプエスに戻ろうか。
響って前キャン必要ですか?
必要ってほどでもないけれど、使い勝手は抜群。 できればあったほうが良い。
今日はAMショーか
>>250 お前さ、モアに逝けば一味違うのが3人いるとか言ってってけど
その「3人」のサガと「そこらへん」のサガの違い挙げてみ
お前が「そこらへん」のサガをどの程度理解しているかにもよる
ちょっと上手くなった奴って勝手に脳内で固めてくんだよな
それにお前がそのサガを観戦した頻度にもよるし、モアってのでかなり洗脳されてね?
>>267 ゲームスピードが違う
ように見える奇跡
どっちにしろ
動けてるサガが偶然の事故
ってのは俺にも意味がわからない。
どっちにしろっていう言葉の使い方も意味わからない
まだ
>>250が答えてないからな
3人のサガは・・・とか、そんな適当な戯言は誰でも言えるっつうの
モアで勝ってるのを目撃したってだけでそこらへんとは違うとか言ってそうだってことだろ
>>271 じゃあ「どっちにしろ」は忘れてくれ。
俺は
>>250じゃないから、
>>250がどう回答するかは関係ないんだけど、
ただ、俺にも「動けてるサガが偶然の事故」という文章が何を言いたいのかがわからないってこと。
全くわからない。想像すらつかない。
>>271ではないが、俺がマジレスしてやる
動けてるサガってのは、対戦相手によるだろ
それは自分が動けてるんじゃなくて、偶然動けた、動かさしてくれたっていう状況もある
特に実力差があるとこうなると思うんだが、だから動けてるサガを目撃したところでそれが
=強いとかそこらへんとは違うとか言えてしまう
結局このスレってこんな程度なんだよな
いざ答えてみろとかいうと細部まで答えられないで、濁して終わり。
洗脳なんちゃってプレイヤー多し
質問できる雰囲気( やっと変換できた )じゃないな
>>275 言ってることはよくわかるが、そのことと「事故」という言葉との関連性はないから
多分
>>233の文章は違う意味だと思うよ。
>>276 違い?
コンボ精度(小足小足小足レイド、小足小足クラッシュ、対空OCなど)
ピヨリ値の計算の正確さ
ガードクラッシュ連係の知識の豊富さ
反確の知識の豊富さ
対空や差し込みの反応速度の速さ
間合い取りの正確さ
相手キャラの対策の知識の豊富さ
対戦経験から来る読みの鋭さ
などでしょ。
ほとんどどのキャラにも共通していえることだけどな。
例えばCサガ対Cサガみたいに状況を限定すれば、もっと具体的に言えるとは思うけど。
で「動けてるサガが偶然の事故」はどういう意味なんだ?
抽象的だ、なんでもいいから状況や行動を細かく頼む。
>>265 回答ありがとうございます。
えっと、どういう風につかえばよいのでしょうか?
>>279 それは違いというより、強いプレイヤーの要素を挙げただけだろ(笑
>>280 細かく書くと大変すぎるので、それは断る。
とりあえず俺は「動けてるサガが偶然の事故」についての解説を待ってる状態。
>>282 上記のことが出来てる>強いサガ(=動けてるサガ) 出来てない>弱いサガ。
これらの要素を観察すれば強いかどうかがわかるということ。
>>279 そんなもんは、カプエスに限らず対戦格闘もののヲタになれば
誰でも身につけられる
>>283 観察すればってお前どうせ一回のプレイとかで判断してるだろうな
ウメの対戦動画を一回みただけで、ウメは強いとか言ってしまうタイプだな、お前w
>>284 誰でも身につけられる、かどうかは今は関係ない。
結果的に動いているキャラを観察して「強いか」「弱いか」を判断する基準がそれらということ。
逆に
>>284の言葉を借りれば、そのサガを使ってるプレイヤーが「ヲタ」かどうかを計る基準であると言ってもいい。
>>283とかいかに対戦格闘素人としか比べてないのがよくわかるな
視野が狭すぎだ
Aさくら・A響・Aベガ 対 CKサガ
ゲージ溜めされない様にする行動だけでも詳しく。
>>288 「動けてるサガが偶然の事故」についての解説について
俺が納得できたら、俺の知識と経験の範囲内で回答します。
動かせるのと強いのとは必ずしも等号ではないぞ?
>>290 なんでそんな動けてる〜にこだわってんの?
お前それを理由に逃げてるだけだろ(笑
わかんねーやつだな
動かせる、偶然動けた、動かさしてくれた
で、動けてたっていってる香具師に対して偶然の事故だと言いたいんだろ
事故ってのは、たまたまって意味だと思う
つか250と290は同一人物だろ
以上
>>290の茶番劇でした
みなさん注意しましょう、初心者相手にいい加減なことを言ってくる輩がいます
>>291 ほぼ同義だと思いますが。
>>292 意味が知りたいからです。
>>293 それはなんとなく日本語として変ですね。
すると、俺が上で挙げた要素、例えば各種の知識やコンボ精度や反応速度などの
相手の実力と関係の少ない(完全に無関係ではない)要素を見るだけでも
ある程度そのCサガの実力は判断できると思うのですが。
それと俺は
>>233本人の回答を待っているので。
>>294 そうかもしれませんね。
>>295 違います。
「動けてるサガが偶然の事故」
ジリジリしてたのに近距離でいきなり前キャン突進してきた響に投げられオリコン死とか、
目押しミスってAベガぶっぱ前キャン>オリコンくらってサヨナラじゃねーの。
例えば、
>>297が目撃したサガが動けてたとしよう
でも、その時の対戦相手の実力差にもよるし、偶然て可能性もある
要は動けてたっていうのは本当に動けてたのか?それとも、その時だけ偶然に動けてたのか?
<動かせないはずのプレイヤーが偶然動けてた>
これは事故だろ
>>299-300 >>297に書きました。
それとそのプレイヤーが持っている知識に偶然とか事故とかはないと思います。
というか3時になったので出かけないといけない。
帰宅したらまた覗いてみます。それまでに
>>233本人からレスがあるといいのだけど。
ちなみに俺は
>>269=
>>274=
>>279。その後の俺の発言はレスのやり取りからだいたいわかると思います。
何一つ有意義のない語りだな。
机上でもいーから攻略は?
なーんか最近 アドバイスもらおうとしてる側なのに
偉そうにしてる香具師が増えたきたな
一時期にくらべて、統合スレに人が戻ってきてるのもそのせいかもな
初心者スレってどこですか?
俺偉そうに書いてるけど、アドバイスもらおうと思ってないけど?
じゃあおとなしくしてろよ
質問したい初心者が迷惑だろう
>>302 何の攻略?そんな煽り方して教えてもらえるかは知らんけど
偉そうに勘違いした文書いてる香具師のせいだろ
モアだとか動けてるとか書いてる馬鹿のせい
309 :
250:04/09/04 15:31 ID:???
何か290がやたら叩かれてるので。
モアの禿の違うところは跳ばないってところ。
マジで地上だけで殺そうとしてくる。(ダンは毛色違うけど)
ウメ禿は禿同キャラだと跳ばない。そして恐ろしく強いw
3人=ウメ・トガワ・ダン、強さもこの順だと思う。
ダンはリュウケンサガ
どのキャラでもステップ多めだな
>>309 お前さぁ、飛ばないサガがモアだけだと思ってんのか?
そういうことを言いたいんだろうよ
モア以外のプレイヤーを多々見てるわけでもないのにモアのサガは違うみたいなさ
312 :
250:04/09/04 15:53 ID:???
>311
>モア以外のプレイヤーを多々見てるわけでもないのに
確かにそうかもしれん。
だけど、1回も跳ばないっていうのは相当意識しないと
できないことなんですよ。
実際自分の対戦思い出しても、意識してても跳んでる
から。
普段モアで見ない、恐らくどこか他にメインのゲーセン
ある人がモアに来て、地上戦オンリーの戦いを見せて
くれたことは実際ない。
>>312 つか、跳ばない=強いとは限らんけどな
それに跳ぶこと自体にもグルによっては戦略の一つになるわけだし
一概にお前のように言えんと思うぞ
地上戦オンリの戦いを見て強いとか一味違うってのは所詮お前の仲のセオリーでの強いってことなんだよな
それになんで俺が跳ばないことをわかってないみたいな言い方してんだろw
意識しないと跳ばないとか当たり前のことだろw
312って何が言いたいんだろ
跳ばなかったことを賞賛してるだけじゃね?(笑
おいおい、スレ違いすら理解してないチョソや池沼ばかりだな
このスレは「カプエス2初心者スレ・その12」、日本語読めますかー?
わかったら統合スレ逝けよ
って言って逃げるんだよな
ふっかけてきたのは
>>315みたいなキモイなんちゃってプレイヤーだろ
その勘違い解説で初心者に悪影響なのを阻止しようと立ち上がった言わば
正義の味方なんだよwww
317 :
315:04/09/04 16:29 ID:???
やっぱ池沼に日本語は読めねーのなw
俺はこんな腐れた話題にゃ興味ねーし、最初から関わってもいねー
てめぇみたいなゴミと一緒にしてんじゃねえ
基地外同士で小競り合いやること自体は止めねーよ
やるならスレ違いのここじゃなくて統合スレでやれっつってんだよ
318 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 16:31 ID:6seBj0/7
316 :ゲームセンター名無し :04/09/04 16:20 ID:???
>その勘違い解説で初心者に悪影響なのを阻止しようと立ち上がった言わば
>正義の味方なんだよwww
晒しage
別にカプエスのことに関してのことだし、もともとは初心者に対してのレスが
こういう事態を招く引き金となったわけだから、ここでもいいと思うけどな
>>317 なに一人で熱くなってるんだ?w
と、ディスプレイ前で腹ワタ煮え繰り返ってる316さんが言いました。
まとめて統合スレに消えてください
316さんの使ってるキャラクターの、コンボ教えてください。
なっちゃってプレイヤーじゃないのなら、コンボぐらい教えてくれますよね?
総合向けの話題だな。
初心者スレは初心者の技術向上のために質問に答えるスレ。
自称上級者同士が勘違い論争をする場所ではない。
>前キャン鉈が安定しない
>ほとんど前キャン弱波動か回り込みがでます
>安定させる方法ありませんか?
俺も出せない。ノーマル鉈が出る。
弱攻撃のRCが出せないっす。ボタン離しのタイミングが悪いのかな?
正義の味方の316さん、質問きましたよ
答えてください
316だが、使ってるキャラのコンボを教えればなんちゃってプレイヤーじゃなくなるのか?w
なんぼでも教えてやるけど、もっと他にいい方法あるだろ判断する上で
馬鹿か
>>322 それに質問来ましたよってお前が質問してんだろ、自演だろ?w
なんでたかが50円のゲームで読みとか事故とかぶっぱとか
熱くなってんの?
某ゲーセンでも大声で「ぶっぱつえ〜〜よ〜」とか大声で
抜かしてるのがいるが、うざい。横でわめくな
俺がD&Dを楽しめない
で、やっぱり答えられないわけか。
D&Dなんて作業ゲーやめろよ
カプエスやろうぜ
自演乙
>332
お前だっせ( ´,_ゝ`)プッ
誰の役にも立たない無駄レスすんな。俺もだが。
>>329 いや、マジで熱いから。 一回20円でめちゃめちゃ熱くなれる
カプエス2はPARで神ゴウキの体力をザンギ並みにして、
オンラインで100勝飾ってから飽きた
コンボを知ってるか否かでなんちゃってを見極めようとした
>>328は負け組(ププ
>316だが、使ってるキャラのコンボを教えればなんちゃってプレイヤーじゃなくなるのか?w
>なんぼでも教えてやるけど、もっと他にいい方法あるだろ判断する上で
なんぼでも教えてやるならまず答えてみれば?
検索する時間くらい与えてあげるから。
ひょっとしたらこれから始める初心者の役に立つかもしれない。
>>326 >>322ですが、コンボ等が判れば、底の浅いなんちゃってプレイヤーじゃ無くなると思いますよ。
そこから(勿論立ち回りも)練習していけば、強くなると思います。
沢山コンボが判れば、戦術の幅が広がりますしね。
なんか厨くさい文章になってしまった。
>>324 前キャンはシビアだから、コンフィグで前転ボタン作って
十字キーと前転ボタンといずれかのボタンの3つを同時押しで出す勢いでやってみ
そのうち感覚掴むと思うから
>>338 ぶはは、検索する時間て苦しまぎれの割には低脳だなお前w
342 :
324:04/09/04 17:11 ID:???
>>340 さんくす。
普通の前キャン(コマンド系の中、強)はそこそこ出るのです。それでも実戦投入はキツイけど。
弱だけ確率激悪なんです。ちょくちょく練習してるんだけどね…。
>>342 そこまでわかってるのなら、後はタイミングを変えてがんがれ
わかってると思うけど、発生時間と受け付け時間の相関だけだから
Aグルでもなければコンボはそこまで重要じゃないぞ
(それなりの腕を持ってるなら知らない奴は居ないと思うが)
基本的なものを知っていれば十分戦える
まぁ、それすら答えられずに荒らしに走る正義の味方は論外w
ぶはは・・・
ぶはは・・・
・・・ぶはは?
答えられないなんて一言も言ってないが?w
答えたところでなんちゃってじゃないとは判断できないだろ、それだけじゃな
50円でムキになるな
OK?
テリーのクラックシュートの使い道ってあるんですか?
弱だけは使える、と聞きましたが。
前キャンの中クラックも使える
判断以前にまず書くことが大事だろ
今のように苦し紛れに煽らなくても1つレスすれば済む
>>343 やはりそうですか。諦めずに、ちびっとずつタイミング変えたりしてがんばります。
>>348 上手くない俺からすると、弱クラック結構イヤ。ちなみにNグル。
>>346 ぶはは、それだけじゃ判断できないて苦しまぎれの割には低脳だなお前w
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / /
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / 俺様がいなくてさびしかったようだなゴミ共。
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l 安心しろ。戻ってきてやったぞ
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
もう帰ってイイヨ♪
このゲームはじめてやるんですが、どのグルーブと、どのキャラがおすすめですか?
Cのテリー
C リュウ・ケン・サガット
これで地上戦とシステムを覚えてください
ケンはずして好みのキャラに変えるのもあり
そのメンツで最初に外れるのはリュウじゃねーの
>>360 初っ端からNは考えることが多すぎて大変かも。
局面ごとにやれることが多すぎて、逆に何をすればいいのか分からなくなる可能性ある。
自分から攻め続けないとゲージが全然回らないのも初心者にちょっと辛い。
防御も薄いグルーブだから、上級者にはボコられやすいと思う。
ただ最初からC使ってもCの立ち回りが身に付くだけだし、
ずっとNで続けるつもりなら最初からNでいいと思うよ。
舞の話が一向に出てこないけど、舞って弱キャラですか?
オススメグルと立ち回りを教えて頂けるとありがたいです
舞は当てても不利になる技が多いのが難点
空中は強いと思うけどね
>>363 どうも。 昔KOF98やってたクセで、ダッシュがないと落ち着かない
あと、超必殺の暴発が心配で・・・・。
アドバイスありがとうございました
>>364 とりあえず言える事はHIT&AWAYだと思う
投げぶっぱって何ですか?
370 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 18:56 ID:e3HllmTH
対戦ムービーのあるサイトありますか?
のせて
シネ
くにへ かえるんだな
おまえにも ガイルがいるだろう…
今までサバイバルモードで40人目くらいまでしか行けなかったのに、
オリコン20分くらい練習しただけのAブラであっさりクリアできた。
Aグルって強いな。
煽り厨のパターンはいつも一緒だな
すぐ攻略しろとか、コンボ教えろとか言ってくる
ぶっぱってそもそも何なんだ?
前動作も何もなしに単発でスパコン出す事?
>>377 博打でスパコンを出すことと思っておけばいいよ
>>362 前キャン鉈はボタン離しで出す人と、弱P+弱Kをガガッと2回連打して出す人といる。
俺は後者。有名人でも後者の人もいる。
最初のボタン離しで出てるのか、2回目の弱P+弱Kで出てるのかはわからないけど、
俺は2回連打することで出やすいので、そこは気にしない。
前キャン波動が出てしまう場合は、しゃがみガードから出そうとしてるために4や1にきっちり入ってない場合がほとんど。
それと、どの前キャンでもそうだけど、レバー入力の速度に気をつかうと出やすくなる。
俺の感覚で言うと41236の3で前転入れて素早く弱P+弱Kを連打。
レバー入力も少し早めにしてる。慣れてくればまずミスらない。
無敵弱荒噛みがいつまでたっても安定せん、時々無敵弱75に化ける・・
>>380 鉈と波動は鉈が優先されるけど、荒咬みは優先されないからな。
弱Kを押しっぱにしながら弱Pだけ2回連打してるよ。
でも、俺は京はサブでしか使わないから、あまり真剣に練習したことはないけどな。
前キャン中荒咬み先端当てメインで妥協してる。半角の相手には使わない。
まあ、飛び道具を見てから抜ける時とかは中で問題ないし。
>>382 俺も安全を考えて中だな
弱でだして75式暴発してデヨキャノン食らってからトラウマに
サガ相手には中は使わない方がいいぞ。
じゃあ弱はどうやって出すんですか?
75式はもう見たくありません。
だから上でも書いたけど、
弱Kは押しっぱで、弱Pだけタイミングよく離すか、弱Pだけ連打するか。
中はどうなの?普通に出る?
なんかオレ、中で出そうとしても弱75が出ちゃうんだけど。
中足キャンセルスカウタージャンプするとそのままジャンプ中足がでちゃう
389 :
388:04/09/04 20:26 ID:???
あ、ごめんでなかった
スカウターってのはあのスカウターだよな
>390
帰れ不細工童貞デブ短足引き篭もりキモゲーヲタの分際で
何この流れ
>>387 弱P+弱Kを押しっぱで中荒咬みを出せば大丈夫。
弱K離しに反応して75式が出てるだけだから。
コマンドが被ってる必殺技を持つキャラで
前キャンや通常技>スパコン出そうとする時に
よくあることだから覚えておくといい。
不細工童貞短足引き篭もりキモゲーヲタが生きる価値ないのに生きてるからこういう流れになる
荒咬みと75式みたいにレバー入力が同じ技の場合はキックボタンの方が優先されるってことでOK?
波動とヨガだったらヨガコマンドの方が優先されるんだよね。
>>393 非常にサンクス。弱荒咬みの方も。
このスレで今までちょこちょこ聞いてきたんだけど
曖昧な答えしか返ってこなかったもんで。
>>395 法則っていうか決まりがあるのかな?
上タイガーと下タイガーだと上タイガーが優先されたような気がするんだけど。
全然自信ないが。その辺よくわからん。家庭用もないし。
いまさらあれだが
>>379は間違えた。>41236の3で前転入れて
じゃなくて
41236の1で前転入れてるの間違いだ。鉈の入力。
まあ感覚的なもんなんで実際に1で入ってるのか2で入ってるのかはわからん。
ケンがしゃがんだ瞬間に前転入れて素早く6までレバー回す感じ。
>>397 機械の特性上、何らかの決まりがあると思う。
完全な同時押しのときにランダムでどちらかに決まるってことはないはず。
>>399 厳密に調べたわけではないけど同時押しした時、隆ならP優先。ケンならK優先。
禿はP優先するから下タイガーより上タイガー優先。
キャラ事に決まってるみたい。
ちなみにカプエス1は大攻撃より小攻撃が優先されたから投げ仕込み小Pという技術があった。
みなさん1日&1週間にどのぐらい対戦こなしてますか?
俺は連続で乱入したことは4回が最高なのですが、1日10回ぐらいやったことあります。
平均は300円くらいなんですけど。通算成績75勝0敗w
明日は日曜と言うことで、ひさしぶりにゲーセン行こうと思います。
挑発されないように初勝利を願って寝ます・・・ワクワク。
>>402 おう、ガンガれ
ここで貰ったアドバイスを頭に入れていけよ
体で覚えるまで何度も繰り返して恋
ほう出陣ですか
見たら乱入するよ
使用キャラは響とケンと・・・もう一人誰?
動画はどっかいっちまったし、たしかCだよね
しかしあれは笑ったなー、挑発されるのも無理はないw
とりあえずがんばれや>>無敗の帝王
いいかげん初心者にCすすめるのやめろよな
勝てないと面白くないって
k禿ブラ胴着の3人が良いかと
聞いてくれ。
この前すごいもんを見ちまった・・・
反則だろあれは。
初心者は禿より本田の方が勝てそう
初心者同士ならころころ転がれるCのが勝てる
Cは垂直ジャンプ安定の場面があるから、あまり癖がつくとKP以外のグルだと困るかも。
>>406 初心者にJDやランは使いこなせない(使わないと思われ)のでCのほうがいい
初心者ならK禿アテナ+1で何も考えず走ってデヨ連が最強
>>402 俺は平均で1日3〜4対戦ぐらいかな。対戦して負けた相手には1回ぐらいしか乱入しないな。
僅差で負けた場合はもっかい対戦しようかと思うけど、だいたい負ける時は相手の方が圧倒的に
うまかった場合が多いから。
しかしすごいな・・・無敗か。うらやましいよ。機会があったら俺にもアドバイスしてくれよな。
みんなが知ってて釣られてるのかどうかわからんが
そいつはいまだ1勝も出来てない香具師だよ
単純に書き間違えだ
しーっ!
75戦0勝のまちがいでしょ
セイヴァーの時代
同じアナカリスに20以上連コしたことある
どうしようもなく強くて勉強のためにも連続対戦させてもらった
当時は有名人事情とか全然知らなかったけど
場所的に考えてそのアナカリスは有名人だったのかもしれん
それか有名人がサブで使ってたとか
でも昔はいまよりも連コする人たくさんいた気がする
まあ、勝ったら連コする必要ないからな。
>>402 週に1,2日しかゲーセン行かないけど
行けば1000円は最低でも使う。カプエスだけで。
オマエモナ
本当に無敗なのかと思ってた
>>←これでレス指定するのやめてくれない?
いまマンガ喫茶からだから、専用ブラウザ使えないんだよね
コピーして貼ってくれると見やすいです。
次のレスからそうしてください。
>>初勝利を願って
と書いて歩けどナー
>>409 いや、それはもうなれた
そうじゃなくて同キャラを2人使ってた人いたもので
不自然なキャラ選択をして3人目にルーレットで選ぶと
1人目のキャラも3人目のキャラになってた
裏技だろう、詳細求む!
ルーレットのめおしだよ
1回えらんだきゃらがランセレのルーレットにもまだのこってるってだけの話
ルーレットは左上から順番に右下までまわってる
コツは選びたいキャラの1つ前のキャラのとこでカーソルを?からはずして
んで?入れる瞬間に即ボタン押して決定する
まああんま意味ないよ
>>426は「必ずレスがもらえる文章のガイドライン」のだよ。
最近煽りっぽいのが増えちゃっててこまる。
ってか、ルーレットでそんな事できるの?
ネタでも煽りでもなく本当にできる。
こないだダンを使ってロレにコテンパンにされた。
最後の抵抗に挑発伝説やったら、決めポーズに
挑発爆弾投げられた。
嬉しかった。
>>431 なるほど
でも目押しといった感じではなかったんだよな
まったく違うキャラにカーソル合わせたりしたり動きが変だった
リュウ、ケン→ルーレットでゴウキ
ゴウキ、ケン、ゴウキ みたいな感じだったんだけど気のせいか
ギースならほぼ確実に2人使えるな。
3回しか試したこと無くて、成功したこともないや。
前のキャラなんて見えるのか('A`) 絵を覚えるのマンドイ
ウマー な感じのギースのムビありますか?
氏ね
ギースの上手さってなんだろ
目押しの精度とそつのない立ち回り?
にっと
キャンセルデッドリーが出来ないよーくそ
コレさえ出来れば戦力大幅UPだと思うのに
大幅っつーか、それできないとデドリーは(つかギースは)使いものにならんだろ
使い物にならないよー
今ゲージは対空にレイジング、
相手が牽制技を出しそうなところに割り込んでデッドリー、あたればラッキーみたいな
でも好きで使ってるんだよー
632+中K146+小Kって習ったけどコレが出ない。
誰か良い方法が有ったら教えてくだされ
キャンセルデドリーはな
下手な小細工しないで普通に入力したほうがいいぞ
どうせ目押しからか確反なら立ち中P、しゃがみ中K、立ち大Pキャンセルで出すんだろ
じゅうぶん間に合うよ
じゃあ同キャラ3人って可?
むり
>>444 デッドリーコンボはギース使い誰もが通る道だから頑張って!
コマンドは場合によって仕込んだ方が楽です。
@下弱P→下弱P→6321中K4→6弱K
コツは下弱Pは、2(真下)でしゃがむより1(しゃがみガード)でしゃがむ。
中Kは押しっぱなし。6に行く前に弱K押してしまう事が多く、邪影出ちゃうと死にます。
A弱K→強P→デッドリー
コツは強Pが裏拳になりやすいから、そこを注意する事です。キャンセル遅くても大丈夫。
めくりから狙いましょう。
>>445 >>448 うを、ありがとうございます
>>448の1を出したいんですけど邪影に化けるんですよねー
立ち大Pからはなんとか出せます
これから早速練習してみます!
でっどりーの最後は屈小P屈小P屈小K小邪影でけーじ回収
したほうがいいと思うNなられいじんぐで
普通に強Pはさんでピヨリ値ためた方がいいんじゃないの?
455 :
451:04/09/05 23:23 ID:???
ピヨリ値計算して小邪影いれてピヨリ確定だったら強P使うけど
なんとなくケージのほうがお得な気がするんだよなぁ
まぁおまかせで。。
俺はサガット2人のレシオ2のチームにした
小邪影いれてピヨリ確定ってのは
強P→小邪影全段hitでピヨルときのことね、
>456
無理
やっぱりアレは裏技だろう
3回やって3回とも決めてたぞ
スロットの達人だったのかな
>>454 ギースはランダムの一番最初だから、ランダムに入った瞬間決定でOK
461 :
444:04/09/05 23:49 ID:???
練習してきた。
どうやら俺には仕込める器用さは無いみたいなので
下中Kの後に高速でデドリー入力した方がやりやすいっぽい。
立ち中Pからも繋がるのは盲点だったー
下弱PP立ち中P→デドリーは出しやすい
でも小技からLV3が繋がるのはかなり(・∀・)イイ!
下中Kからってかなり離れてるのに繋がるんだねー
まだ安定してないし2P側からだと出にくいけど
これから精進します
>>458 いや、できるから。 お前が鈍いだけ
>>459 最近のスロットはコマ補正とか普通にあるから目押しラクだよ。
立ち弱K>強P>中邪影じゃないの?
バルの対空って屈強Pと立強Kだと思うんだけれど、
ギースのJ小Kを潰せなくないか?全部潰された覚えがある。
バルの対空はJ大K
>462
無理
>>465 いや地上対空で。スパコン無しの。
スカーレットテラーなら潰せるかな?
K投げの直後にデドリー出すと相手をかなり押せるんだね・・・
どうでも良いけど(´Д`;)
家庭用でもルーレットランダム裏技って使えますか?
できる
ちょっとギースのコンボやってみたけどダメージすごいね。
あと見栄えもすごいし難度もすごい。
>>468 運ぶだけかよw
PS2なら今やったけどできた
ACで明日やってみよっと
ギースの連続技はかなり難度低い方だと思う割に、
超高威力なんで実用的だと思う。
ただ中足に仕込むか高速でやるかでどっちがいいかは人それぞれなのかも、
オレは屈弱Pのあと6から3辺りではもう中Kを押してそのまま21とレバーを回して
中足がヒットしたあたりで46弱Kって感じでやるようにしたらデドリが安定した。
>>470 押すだけです(・∀・)
ギースでゲージが溜まっていないときに
下弱Pが入ったときは何を入れるのが良いですか?
クセで下弱P×2→下中K→烈風拳(ガードさせるだけ)
とかやってしまうんですが、
やっぱり目押し下大キックで転ばせるのがいいんでしょーか
目押し足払いか近距離なら大攻撃につないで厨邪影ケーン
足払い安定して繋がるのもギースの強みだね。
裏拳→大邪影のガードゲージの減り方が基地外じみてるのだが
473が一瞬「足払いから大攻撃」に見えてビビッた。
>>403>>404>>405>>415>>416 行ってきました結果は当然のごとく無敗・・・・・とはいかず全敗_| ̄|○
まぁ強いですね。CPUとは別もんなのはわかってましたけど。
なるほど連コはあんまりしないようですね。俺は6回やってきました。
速度はもう絶対★3じゃないですね。★2以下だと思います。
スパコンの際の時間停止は★2より明らかに長かった。
【社会】「大きな火の玉」大きな火の玉」、三重や徳島で目撃相次ぐ
712 :名無しさん@5周年 :04/09/06 00:24 ID:cZiX52QD
134 名前:本当にあった怖い名無し sage 投稿日:04/09/04 11:07 ID:T9WTM3+d
東海から近畿で地震予知w
恐らく5日以内。
夜に二回揺れる。両方とも結構強い。(震度4〜5?)
でも、それはきっかけに過ぎない。明朝(5時過ぎ)に強烈なのがくる。
先端当ての、飛燕疾風脚にはどう対応すればいいのでしょうか?
反撃できません、、
480 :
415:04/09/06 03:19 ID:???
>>477 乙。思うに対戦で勝てないのは動きがワンパになってるからじゃないか?後は必殺技に
頼りすぎてるとか。通常技をうまく使えるになるのが勝つためへの道だと思う。かく言う俺も
そんなに強いわけじゃないけどさ。
対人戦はやっぱCPUとは違うよ。でもたまにバクチで「こんな動きはしないだろう」と相手が
思ってるであろう行動を敢えてやるとそれが逆にフェイントになって決まったりすることもあるわけでw
外したらもち反確だけど。その読み合いがまた楽しい。
俺がそこそこ勝てるようになって対戦が楽しいと思い始めたのは100回近く対戦してからかな。
それまで格ゲーで対戦なんて絶対勝てなかったような俺が勝てる喜びを知ったのがこのカプエス2
なんだ。対戦苦手だった俺ごときでもそうなったんだからアンタもきっと勝てるって。
481 :
sage:04/09/06 04:05 ID:zkmKBR77
Kブランカ使ってるのですが、サプライズフォワードからのダイレクトができません。
ダイレクトの←→←KのどこでKKKを入れるのでしょうか?
↑名前ミスった
反省文書きますが記憶力悪いのでもう忘れかけてます・・。最近のチラシは両面(ry
まずレバーとボタンが違うせいか(もう理由にならんって)入力精度が糞すぎた。
相手はCで前キャン使い。ゴウキ、ケン、R2サガット。使う技はかなりわかってるキャラだった。
1度だけサガットまでいけた、3人抜きされたのは1度(ダブルKO)。
狙った小足は3回ぐらいしか取れなかった。ありえない動きも最初は酷かったが徐々に慣れていった(?)
しかし、とにかくガードされる。起き上がりに重ねようとすると小昇竜拳で返される。
重ねると見せかけて様子見ようとすると今度は投げられる。
少し離れて待つとめくりからペシペシスパコン。これでほぼHP減らされた。結構な確率で入れてくる。
こっちはスパコン3回ぐらいしか使えなかった。小足が取れない、めくられる・・。
牽制はRC波動拳の連発。飛ぶと小昇竜拳(RC?)、前転すると投げ(両方あまりしなかったが)。
ぎりぎりまで近づいてから前転をしようとは思うものなぜか意識がすっ飛ぶ。
とにかくガードの反応が普通じゃなかった。相手の1番すごい所はこれ。
飛びは結構落とせた。対空反応はかなり良かった。俺の一番良かったところはこれ。
響の近強Pの性能はスゴすぎる。でもR2なのにやっぱり即死する(特に壁際で)。
起き上がりにもっと重ねを使えばよかったがその判断もできなかった。
COMのやりすぎで感覚がズレてるのは確かにあるのだと思うけど。
重ねたときに限ってリバサ昇竜。まってるとなぜか打ってこない。どちらか分からないように(かなり意識した)
密着しゃがみでいても、なぜか恐ろしいほどの確率で相手の勝ち。運もあったのだと思いたいほど。
>>479 ・少し前に歩いて、めり込ませるようにガードさせる
・当たる寸前に前転でかわして後ろから反撃
・当たる寸前に垂直ジャンプでかわして反撃
・予測して無敵技を合わせる
・ソニハリみたいな発生の早い技で反撃
相手の性質〜今までリアルで見た中で1番上手い人をSとすると総合レベルはA〜A+ぐらい。
ガードが最強、コンボがかなりスゴイ、RC連発、逆置き攻めの判断が最強、
指し合いがねらい目、前転・飛びもそれほど上手くないが、めくりが多い(対処してないから)、
狙った投げは積極的にはして来ない、手加減はされてないけど全力じゃないのはたしか。
1人目に勝ってしまった時、2人目の動きがパワーアップしてた。
・ゲセンでの入力練習(家とは成功率がまったく違う)
・めくりの対処
・置き攻めの強化
・もっと近づく(波動拳なんてガードすんな)
・練習したことが瞬時に思い出せない、出てこない
対戦はやっぱりおもしろいとおもった。しかもかなり。
後ろに人がいなければずっとやっていたかった。COMとはお話にならない。
KでJDをバシバシ取る、Nでランラッシュ→ガークラ→スパコン、
この2つは見ててカッコイイと思った。
>>485 つーか、どこのゲーセンだ。
なんかもう見てらんないので近所だったら俺が丸一日かけて
相手して特訓してやる。
あと、ガードは特に難しくない。
難しいのはBLやJD。
もうちょっと慣れれば、誰でもガークラするまで
ずっとガードし続けられるぞ。
なんせレバー後ろに入れてればいいだけだし。
>1人目に勝ってしまった時、2人目の動きがパワーアップしてた。
舐められてるよ。恐らく2人目以降が本来に近い動き。
1人目は初心者相手の接待プレイ。
俺も安定しないけど、ためが完成したら
1or4(KKK)646P
だと思う。
コツは、KKKはレバーニュートラルの時にやる。
着地前か着地時までに646は完成させておいて、着地したらP押せばいいんじゃないかな?
646は素早く丁寧に。
>>480 ワンパかはわからないですね・・・必殺には頼ってないと思います(意識してたので)。
スパコンぶっぱとか、ジャンプ、前転連発はした記憶がありません。
相手が相手なので今回は勝つ予定で乱入した分けじゃないのです。
対戦は楽しいですよね。1クレジットで10回以上対戦していたいものです。
>>488 危険をおかす者が勝利する by偉い人
相手の起き上がりに昇竜当て身して→スパコンとかやってみれば?
最近このスレッド見たんで
>>488のキャラグル知らないけど、俺も知ってる限りアドバイスします。
>>479 まともに付き合わない、疾風脚はしょせん奇襲技
めりこまなければ反撃しようとか考えなくていい
どうせガード後はリョウ不利なんで仕切り直しと考えればいい
負けても楽しければいいじゃない
492 :
481&482:04/09/06 04:51 ID:zkmKBR77
>>487 こんな時間なのに有難うございました。
がんばってみます!!
>>486 そこまで言って下さりどうもです。ですがそこまでしてもらう訳にはいかないです。
挑発されたとここで言ったこともありますが、晒したことになってますし、もしその人なら俺はリアルでボコられる・・・
今はもう絶対に勝ちたいとかそういうわけじゃなく、
アドバイス貰うまではただやるだけ、貰ってから&攻略本見てからは部分的な内容を気にしてます。
今回の相手は間違いなく中級者以上だと思います。あの人より上手い人は1人しか見たことないので。
俺がガードできないのではなくて相手のガードがすごかったわけです。
これは今までの相手とはレベルが違いました。なんにしても1度対戦しただけですし、記憶力があれなもんで。
>>489 気を使ってくださりどうもです。
それは使いましたが1度成功しました。今度はもっと使っていきます。
今はもうちょっと対戦してみたいと思ってます。
自分から見てまったく成長してないとは思いませんし。
俺の糞動画はこのスレの218と220にあります。
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0408/23/1090817599.html グルはCでリュウ、ケン、レシオ2響。京、庵、レシオ2響などで対戦してます。
キャラが多いので技覚えてるのですが、覚えるくらいなら自分のキャラ練習し用と言う形で、
COMが使ってこない技などは知らない技も多いです。これは今回はよかったもの今後は付けが回ってくると思いますが、
その日対戦したキャラを家で自分で動かしてみるという方法で行きたいと思います。
動画改めて見るとやっぱり動き方はかなり変わったのかなと。
トレモ背景の動画で、前半の京なんかのガードですね。
ガード意識するあまりこの状態からしばらく抜けれませんでした。
今もたまに出ますね・・・。相手無視でやってるのがよく分かりますw
>>478 おいこら!
今また地震来たからまじびびったじゃねーかよおぉぉぉおおおお!!
心臓ばくばくですよおおおお
スレ違いサマソ
496 :
479:04/09/06 05:35 ID:???
疾風脚対策、ありがとうございました。
スパコンならできるのか知らないけど、先端当てなら基本的に反撃無理。
タメ技だから、そういう間合いで上手く撃たれないようにすると吉。
皆さん、しょー連やる時の入力はどうしてますか?
昨日1回1回昇竜入力してみたんですが、どうしても最後まで続いてくれません。
諦めてグルグルを安定させた方がいいでしょうか?
あと家庭用のゲームスピードって、★2つがゲーセンと同じでしょうか?
基本的に練習は★一つでやって、なれたら2つで反復って感じです。
既出な質問かもしれないですが、宜しくお願いします。
ぐるぐるのどこ辺りで強P押すかを意識して、自分に合ったの探すといいよ
>>498 ショウオウ後23P23p23p23p・・・
>あと家庭用のゲームスピードって、★2つがゲーセンと同じでしょうか?
★3未満★2以上。どっちかというと★2に近い
>基本的に練習は★一つでやって、なれたら2つで反復って感じです。
意味ない。最初から★2でやれ以上
>>494 もっとレベルの低いゲーセンに行って対戦しろよ
多分、そのよく行く店のレベルが全体的に高いんだろう
>★一つ
入力が間違ってない、これを速く正確にしていけばいいんだ!
という確認にはいいです、あまりにも出せないとヘコむからね。
あと、人と練習するときにバッタしてもらってそれを全部昇竜で落とす練習したり、
ランダムガードでヒット確認したり。
そのあとでACのスピードで練習をキッチリする前提なら意味はあります。
あれ?ボスモードってどうやるんだっけ?
金入れたら
中Pと中Kを押しっぱでスタート
だった気がする
最近やってないから自信ないが
アテナの最適グルってKなんですか?
Aだと思っていたんですけど、Kである根拠はなんですか?
俺もAだと思ってたが、もうアテナだけはSでいいよ。
Sアテナレシオ4。Sアレ。
ここでアテナ使いの出番だ
なぜSグルってやる人いないんですか?
Sが使えないからでしょうけど、なぜ使えないんでしょうか?
やってみたんですけど、いまいちわかりません
マニュアルゲージや避けや超必連発とかいい感じだと思うんですけど
それで対戦で勝てるならべつに問題ないよ
対戦で勝てないグルがSなんですよね?
カプンコの失態なんですか?Sグルを作ってしまったことは?
yes
いや、Sのどこが弱いのかわかりませんのですよ、私。
で、Sが使えない要素って何?
ゲージ
俺の個人的な感想では、まとわりつかれたときに
切り返すのがつらい>Sグル。
ゲージは手動じゃないですか?なので逆に自由自在じゃないですか、溜め終わるまでは
せめてSグルはLV1.5とかS専用のダメージがあれば強かったかも
使えない要素がゲージというより、LV.1しか使えないのが・・・
ゲージ効率だよ
チャンスにおけるダメージ効率が他と開きすぎてる
ゲージ効率は他グルと比べるのは変じゃないか?
自動でなく手動なんだからSは、チャンスさえ、隙さえあれば速攻で溜まるわけだし
たぶんKOFプレイヤーはSグルは弱いとは思わないと思う
強いと思うかどうかは別として
Sはゲージためとけないから微妙。
半分以上もってくオリコン・スパコンあるから常時スパコン状態にならずに殺されることも多々。
Sアレに恭介とサガットは入るよね?
入らない
>521
溜まらない。
Sのゲージって部分部分で溜めていくものだと思うぞ
というより、スパコンとかに頼ってる香具師はそりゃ無理だわな
それと、逃げながら隙をうかがうも戦略のひとつだと思える香具師にしか向かないグル
クセがあるグルだけに認められていないだけ
隙でゲージ溜めってCAPNでもやるぞ。
いやいやいやいや
いやだから溜まらないわけではないだろってことだよ
S選ぶ時点で挑発
> トータルバランス住人
うぜえ
いつも使い放題でよかったのに
Sダンレシオ4とか市ねと思う。
本当にダンに愛があるなら戦力として使ってやれ。
Aならレシオ1でも相当な戦力だ。
Sは弱すぎるってこともない
弱いけど
これぐらいの調整で十分でしょ
下手に強くしてSがあふれても困るし
526が無茶苦茶いうもんだから否定しただけだって
少なくとも初心者スレで教える側のレベルにないだろ526は
526は正しいことしか言ってないじゃん
本気?
俺の周りの格ゲ好きなだけの初心者は皆C、S、Kを好みます。
Sの理由は超秘使いまくれるからだってさ。
経験浅い人はSを好む?
まぁ最初はLv1超必がまさかあんなに弱いとは思わんわな。
ストZEROシリーズではもうちょっと強かったような
ゲージ溜めやすさは他のグルと互角(場合によっては、逃げながら溜められる他グルのほうが安定)
でも必死こいて満タンためてもレベル1しか撃てない。
瀕死になってスパコン連発しても、ガーキャンやらで回避されると効果なし(BL、JD等このゲームは防御面で優秀なシステムが多い)
避けはうまく使ってる人見たこと無いから何とも言えない。
逆にいうと、Sグルで他のグルより強くなるなら、避けの使い方を極めるしかない。
CPUリュウが大足烈風を竜巻で割り込んできた時はビビった
>>540 マジレスするとPよりは溜めやすいだろ
それとお前の言うように避けを上手く使えば十分たたかえるし、他グルに引けをとらないと思う
Sグル使う人がいないのは、単純にうざがられるから
>>トータルバランス住人
さげろ池沼
Aアレの方が100万倍ウザイ
>>543 矛盾してない?
使えないグル使っていてうざがられるってのは
マジレスするとSグル弱くはないぞ?
実際Sグルやり込んでみた感想なんだけど、Sグルが使えないと言ってる人間は
Sグル使ったことないだろ
SなんてKの劣化版なんだから、他グルに引けをとらないワケがない
情報操作も甚だしいな
他のカプエススレで同じ事言って来い
>>549 お前なにもわかってないな
劣化版て・・・ry
>>550 情報操作?
お前ガ既にSグル=使えないと操作されるだけだろ
Sグル使ったことあんのか?
Sグルが使えないという具体的な根拠が何一つないな
挙げていても抽象的で説得力にかける
Sグル使ったこと、やり込んだ事がない証拠
Sグルは「思ったよりも」弱くはない。
それだけ。
まあ力説したいなら俺はちゃんと526の言い分も聞くよ
その代わりおかしなところは指摘するけど
あと君が何歳の坊やなのかも察しがつくけど
>>499>>500>>502 レスどーもです。
スピードは★1で確認やって★2で練習、ゲーセンで調整って感じで行きます。
しょー連は★2で追いつかなくなるんで手動は諦めます。
ありがとうございました。
とりあえずさ、そんなに使えないと言い張るのなら一通りの根拠をあげてみなよ
使える、弱くはないと言ってる香具師はちゃんと根拠を言ってるわけだから
トータルは絶対526を晒そうとしてると思う
Sグルが使えるという具体的な根拠もないだろう。
Sグルが使えるなら大会でもっと使われてるんじゃないか?
「弱くはない」と言っても、周りに比べて弱いなら「弱い」でしょ。
弱くはないと言ってる時点で程度が知れるのは気のせいですかね
>>560 大会だけで測るのもどうかと思うけど・・・
つか、どんなグル使っても勝てる奴は勝てるし、勝てない奴は勝てないよ
グルランクに限らずキャラランクもそうだけど、目安にしかならない
そっからは人間そのものの感性で勝負していくのが格ゲーの醍醐味なんだし
だからなんでもかんでも、強い、弱いと豪語するのはどうかと思うな
でたーーーーーーーーー
超必殺技
526は合ってると思うが
どこが違うん?
ゲージ関連のひ弱さに尽きる。
通常状態の時は溜めてもLv1SCしか出せない。
このゲームはLv1SCが貧弱なため、通常時はゲージなしで戦っていると思ってもいい。
瀕死状態+ゲージマックスにならないとレベル3が撃てない。
必然的にチャンスは0〜1回。ゲージマックスの恩恵もNやKに比べて数字的に劣る。
これほど条件が厳しくてもゲージ常備ではないところもキツイ。
溜まった時点でどんどん減っていく。
次キャラにゲージ引き継ぎもなし。
もし本当にグルやキャラのランク通りにしか強さを表せないんだとしたら
みなAアレ使ってないとおかしいことになるよね、ここの理論だと。
でも実際大会ではそんなことないわけだし、ゲセンでも。
だから、自分との相性というかそういうのもあるし
結局、勝てればいいんだし、誰々の何グルは強いって言ってもいいと思うけど
一般的に強い、弱いとか言うのはなんか違くないかな?
>>562 大会が一番わかりやすいでしょ
>>563 今はプレイヤーレベルの話をしてるんじゃない
ゲームの攻略をしてるんだから、強い弱いを決めるのも当たり前
もちろんただの煽り合いなら駄目だが、Sグルについて議論することに何が不満なんだ?
一般論として言うからおかしくなるんだろ
どうせSグルが使えないと言ってる人間はSグル使ったことないだろ。
ひたすらスパコンに頼ってる香具師には使いこなせてない、ただそれだけ。
じゃあ他のグルに比べて何が強いのか解説よろしく
今回は520の方が間違ってないのではないかと
>>568 いやなんか伝わってないみたいだけど、Sグルが・・・に対してのことじゃなくて
プレイヤーレベルがこのゲームに関わっているんだから、しょうがないことだろ
スパコンに頼った立ち回りって?
スパコン確定状況押さえるほうが、たとえ使わなくても大事なことだと思うんだけど
Sグル弱いって言ってる奴はぶっぱ厨だろ
対戦ものでいつも思うことだけど、強さを一般で確定すること自体おかしい話
Aアレを使う初心者がSグル上級者に勝てるかもしれないし、勝てないかもしれない
やってみないとわからない、やる前から決めつけるのはかっこ悪い
S弱いって言ってる奴はSを一回も使ったことない奴。
実際は弱くない。ゲージだってPよりは溜めやすい。
それに避けを上手く使えば十分いける。他グルに引けをとらないだろ
>>574-575 ぶっぱに使わなくても
高レベルのゲージを使える状況が
相手の行動をいかに抑制できるかってことでしょ
もちろん ゲージため>スパコンオリコンぶっぱ の回転率で勝負できるキャラが
このゲームで強いのは散々既出だけど
みんな釣られてるぞ
さすがに気づいた方がいいのでは
なんだ、Sグル強いって言ってる人たくさん居るじゃないか。
弱いって言ってる奴は全員同一人物か?
Sグルに、ふっとばしがあったら使う人増えたのかなぁ。
関係ない話でスマン。
>>575 俺もそう思う
Sがスパコンのダメージが弱いのは認めるし、レベル3になっても瀕死寸前で
逆にプレッシャーをかけられてる状態だし
でも、それまでの立ち回りは他と同じだし、スパコンを警戒させといて、一切スパコンに
頼らない立ち回りもあるし。
一概にゲージやそれによるダメージだけでSグル弱いと言うのも間違ってると思うな
いや、Sグル使いがぶっぱ厨じゃないのか。
>>573 システムの差の話をしてるのに、プレイヤーは関係ない。
システムには強い弱いが出て当たり前。
キャラもグルも人しだい 比べても無駄 と思うんなら、参加しなくていいじゃないか。
>>579 ごちゃごちゃしてどれが釣り餌なのかわかんないんだけど
どれ?
>>583 お前強いの?
なんか弱そうな感じがするなぁ
>>583 そうじゃなくて、システムに強い弱いが出るのは当たり前かもしれんが、
それで=Sグル弱いと決めつけていることだろ
大会でも出ないからとかそういう理由も出してきてるし、そんなのに感化されすぎ
だって言いたいんだよ
>>584 >>583が突っ込みたがってる類のレス=詭弁 になってるレスだね
暇潰しに見えるよ
俺も一瞬本気で可哀想な子かと思ってたんだけどさ
具体例って
>実際は弱くない。ゲージだってPよりは溜めやすい。
>それに避けを上手く使えば十分いける。他グルに引けをとらないだろ
こんなのばっかで何の参考にもならないな。
とりあえずA,K,Cに勝ってるところをきぼん
Sグル弱いって言ってる奴は全員自演だろ。
相手にするな
結局暇なやつの釣りか
祭りに乗り遅れたかな
A、K、Cに比べて使用される頻度は少ないかもな(もっとも俺の完全な思い込みだけど)
>>588 今までも他グルだってそんなんばっかだぞ
前キャン上手く使えば・・とか、ここでこうすれば・・・とか全部IF文なんだよ
だから結局、グルの強弱を決め付けようとしてる時点で不毛なんだよ
>>トータルバランス住人
無闇にあげんなっていってるだろが。さげろカス。
>>586 初心者だからSグルの強さが全然わからないだけ
で、他のグルのシステムに比べると弱く見えるから
じゃあSのどこが他グルより優れてるの?ってきいてるだけなんだが。
トータルは526を晒す気満々ってことだろ
おかげさまで実際祭りになってくれてるし
誰かが強いSグル動画うpすれば解決。
ウメのSグル強かったぞ
>>588 小ジャンプあるのでA、Cより攻めやすい
ランあるのでA、Cよりラッシュしやすい
避けがあるので回避→カウンター→キャンセル、Lv3スパコンができる
ライフ点滅中にゲージ溜めればLv3スパコン連発可能
これで満足か?
スパコン頼みのぶっぱ厨にはわからんかもしれんが。
ウメのSグルのリュウ、ダル、ユンを見たことがあるけど、普通に強かった
この人うまいね、じゃなくてSって強いねだよ。
Aが強いってのはAベガの即死へのもって行き方や桜の溜め性能で分かる。
Cも常時ゲージでの立ち回りの破壊力のメリットは分かる。
Kも遠目の飛び道具JDでカツカツしたり、回転率の速さ、怒り状態の一発で分かる。
Sってナニがアルの?
ぶっちゃけ恭介の永久、必殺技のように気軽にスパコン乱射しか思い浮かびません。
566に書いてるじゃん。
このゲームは(というかカプゲー全般)ゲージに依存するところが大きいんだから
その点でSは他グルに大きく劣っている。
よくわからんが
Sグルが弱い理由を教えてくれ
って言ってるだけだろ?釣りとかじゃなくて
上の方に具体的に書いてなかったか?
>>598 俺も書こうかと思っていたが、先にサンクス
そゆこと
>>588 >避けがあるので回避→カウンター→キャンセル、Lv3スパコンができる
>ライフ点滅中にゲージ溜めればLv3スパコン連発可能
>これで満足か?
>スパコン頼みのぶっぱ厨にはわからんかもしれんが。
いやいや、お前がスパコンに頼りすぎだろw
崩ダウンの技ヒットさせれば一気に溜められるんだがな。
少ないからな・・。
Sグル使いはゲージ使用に対してぶっぱしか思いつかないご様子w
点滅したらヒットガード問わず
デヨキャノン、中足バスターウルフ、中足真空波動ばかりやってるからそういう思考しかできなくなるw
>>592 是非それを教えてほしい。
個人的に意見を書いておくから訂正よろしく
A…
Sにくらべてゲージ溜まったときの爆発力が大きい。
避け<前キャン。
一応ガーキャンもある。
C…
ゲージ3本の爆発力。
空中ガード。
避け<前キャン。
ガーキャン。
K…
怒り状態の爆発力。
避け=JD?
とりあえずこれだけ。
正直、避けの強さがわからないから前キャンのほうが有利にしておいた。
「ウメのSグル強かった」じゃ証明にならない?
「ウメの」という限定付きかよ
>>570 スパコンに頼らなかったら、それこそスパコンなしで避けしかないグルなんだがSは
溜めたら溜めたでゲージどんどん減ってく
Sに何度も溜めさせるマヌケはゲーセンにはいないよ
>>607 でもそんなこといったら、前キャンからのOC、目押しOCとやってることは基本的に変わらんと思うけどな
それは偏見てやつじゃないか?
システムの強さがないと証明にならない。
> ライフ点滅中にゲージ溜めればLv3スパコン連発可能
無理無理w
脳内大爆発ww
>>610 充分だろw
要はお前らが下手なだけっていう言い訳にもできるし
ウメというブランドを取っ払っても、現に強いSグル使いがいるという証明にはなるし
Lv3神気とかなら連発出来るかも。
避けなんて小技で固めりゃ詰むじゃん。
<強い、勝てるSグル使いがいる>ってだけで、それだけで俺は満足だな
システムの強弱なんてつける意味あんのか?
弱いプレイヤーが一番やりたがることだぞ、そんなの
強いSグル使いがいるかどうかを聞きたいんじゃなくて、
システム的にどう強いのかききたい。
ウメハラS強いけど、A使えばもっと強い。とかだったらどうすんの
いや、ウメはS以外だと弱いだろw
強弱というか、Sのどういうところをどう使えば強いのかを知りたいの。
>>620 強い弱いじゃなくて、勝てるか勝てないかだけで充分じゃないか?
もっと言うと、SグルのキャラでAアレに勝てればいいんじゃないか?
ってことが言いたいだけ
>>619 ある。
プレイヤー性能で強さは変わるが限界はある。
避けなんてJD、BLの劣化にしか見えない。
ゲージ溜めもA,Cの溜め性能はおろか、Kの回転率からも劣っているようにしか感じない。
明確なメリット教えて。
比較実験の方法も知らないんだから釣りだって。
比較実験っていつ習うんだっけ?小学4年生の理科あたり?
>>623 君はさっきから強弱なんか関係ないって主張してるわりには
必死にSグルの擁護ばっかりしてるなw
>>623 俺みたいな初心者だと、いくら勝てる試合を見せられても
どういうシステムを有効に使えば勝てるのかを理解しないと
そのシステムは使えないし、対策も出来ない
Sでランラッシュするのは無謀だよ
ラッシュしたところでゲージがたまるのは相手だけ
相手をクラッシュさせたところでスパコンは入らない
クラッシュ間近のところで発動とかも出来ない
スパコンが使える状況でラッシュしても相手が割れるころにはSのゲージは消えてる
相手のきりかえしの昇竜をすかしてもスパコンは入らない
つまりきりかえしの昇竜に対してリスクを与えられない
きりかえしの昇竜をくらったら起き攻めされる
Sはガーキャンもなくスパコンもなく避けは投げられるし
避け>無敵技も無敵>無敵になるわけでもなく
めくりに対しても前転で逃げるとかもできないので起き攻めに弱い
つまりきりかえしの昇竜がヒットした時のリターンは大きい
Sは離れてゲージためしつつちょっと離れた間合いで避けを使って消極的に立ち回る方がいいよ
>>623 Sで闘劇BEST4に勝てる?
ウメヌキオタクに勝てる?
>>626 Sグルの擁護というより、穴を指摘してるだけなんだが・・・
Nいいよねー
ガークラ後にMAX&スパコン間に合う。
具体的に何が強いかっていうのが全然でてこないなぁ…
>>629 だからねw、そんなこと言うなら、お前の使ってるグルやキャラでそれらに勝てる?
って聞いてるのと同じレベルだよ?
何が弱いっていうのも全然出てこない
Sグルを選択した時点で相手は怒りMAXになり冷静さを欠く。
そうなればもはや勝ったも同然
そろそろ釣りもやめてほしいんだが。
後、
> 625 名前:トータルバランス住人[0] 投稿日:04/09/06(月) 13:39 ID:???
> 比較実験の方法も知らないんだから釣りだって。
> 比較実験っていつ習うんだっけ?小学4年生の理科あたり?
sageろ。
Sグルってそういうイメージを与えるのが可能かもな
これだけ使えないグル、使えないグルと言われてきたからその逆手をなw
それに変なセオリーがないだけ、逆に戦いにくいと思うんだが
>>633 Aアレ使って同じくらいやり込んだらおもいっきり可能性は見えてくるぞ。
響いれてりゃウメサガットも可能性が見えてくる。
偶然でもオリコン先にあたれば殺せるし。
でもSじゃ光明は見えてこない。
上手いSグル使いはベストな状態でゲージMAXになるように溜めると聞くが。
まあそれも限界があるか。
>>639 だから、それはお前の話だろ
それを<みんなは>みたいな一般化しようとするなよ
俺SダンでLv3震空我道拳連発してそれだけで勝ったことあるよ。
まぁ相手が弱いだけなんだけどね・・・
Sじゃなければこちらのライフ点滅するまでもなく殺せただろう
>>639 お前がSグル使いこなせないだけなんだってw
お前の負けなんだって
>>641 どのグルが強い、とかの比較をする気がないんだったら比較している話をしているときは黙れ。
プレイヤー性能次第だ、とそこで納得しているなら口出しするな。
643 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/06(月) 13:49 ID:???
>>639 お前がSグル使いこなせないだけなんだってw
お前の負けなんだって
釣り確定
プレイヤー性能の話してるのは
初心者スレと統合スレで連投で荒らしてる香具師だろ
文体やwの使い方に共通点がみえる
Sはうまい奴が一人もやっていないいない
ACNKPは他のゲームでも強い奴が2〜3年やりこんでこの強さになった
Sグルは他のグルーブよりプレイヤーの能力が劣る
初中級車の使うSグルと上級者の使うその他グルを比較しても意味が無い
釣りっつうかマジな話だろ
そのグル使っても勝てないのはそいつが下手なだけ
Sグルでは勝てないからSグルは弱いって結局言いたいだけじゃん
最初はシステムがどうのとか言ってた割に
特に
>>629なんか見てるとプンプンするなw
で、さっきからずっときいてるんだけど、
他のグルに比べてSグルが強いところってどこ?
Sグル弱いって言ってる奴は本当懲りないな。
何回論破されれば気が済むんだか
いやあ今日は盛況ですね
ぴーひゃらぴーひゃら
>>649 特にない
互いの牽制技がギリギリ届く距離限定での地上戦が強いぐらい
あとは点滅時にPKを削れる
レシ2を先頭や真ん中にもってきてもそれなりに機能する
ぐらいかな
話を摩り替えてるのはSグルが弱いと言ってる奴だろ
システムの話に関連付けて、=勝てないと言いたいだけ
勝てない理由をシステムのせいにしてる負け犬
Sグルが弱んじゃなくて使いこなせてないだけって何回もしつこく書いてる人がいるが
どこをどう使いこなせばどう強いのか具体的に書いてくれよ
ひたすら「お前が下手なだけ」と繰り返すだけじゃ話にならん
だから強いSグラーの動画でも探してこいよ
>>654 お前ただのくれくれ厨じゃんか
小足>新規発症ができないんですが、コツはありませんか?
話を摩り替えてるのはSグル擁護してる奴の自演だろ。
最初っからずっとどこが強いのかきいてるんだが、
まともな答えなんて一切でなかったぞ?
結局
>>652の言うように特に無いでFA?
荒らしの人、今日も一人で醜態晒してんのか。
書き込み見るとどれが彼なのか一発でわかる。
自分が下手なのをSグルのせいにするのはいかがなものか
使ってる奴も何が強くて使ってるのかわからないみたいだな。
わからないけどとりあえず煽っとくか って奴が多すぎ。
なんで荒らしになるのかわからんが・・・
「自分が下手なだけ」ほど不毛な意見はないな
じうこってHNの奴だよ
覚えとくといい
>>663 実際そうなんじゃないのか?
ウメとかは上手いからSグルでも勝てるんだろうし
Sじゃなかったらもっと強い。本グルはCだし。
もうやめてね。
荒らしというより、ここのスレとか見てると誰でも思うことだと思うぞ
S舞なんか結構強い気がするが。
避け屈強P龍炎舞で間合いを安全に離せるし。
Sは投げに対処できれば十分戦える。
弱い派「Sは弱いと思うんだけど、どこが強いの?」
強い派「自分が使えてないだけ」
弱い派「で、どこが強いの?」
強い派「ウメハラのSは強いよ」
弱い派「システム的に他のグルと比べてどこが強いの?」
強い派「自分が下手なのをSグルのせいにするのはどうか」
弱い派「で、どこが強いの?」
以下ループ
携帯から観戦させてもらったが、おまいらこんな平日に何してるんだ?仕事or学校は?
はっきり言って、初心者スレで上手い下手も無いもんだが
>>668 この流れでそういった気まぐれ理論は厳禁
Sグルが弱いのは使ってみればわかることだが、
Sグル擁護派が馬鹿の一つ覚えみたいに連呼してる
「お前が下手なだけ」っていうのは何を根拠に言ってるんだ?
>>670 皆、無職の廃人だからこんなに盛況しているのです
>>673 違う違う
勝てないからとかを理由にSグル弱いって言ってるのは事実だろ?
だからそれは下手なだけなのはごく普通の見解だろ
だって現にSグルでも勝ってる人間はウメ以外にもいるんだし
>>673 Sの長所が思い浮かばないから
プレーヤーの腕のせいにしてお茶を濁してるんだろ
システムが弱いから勝てないとは一見結びつきそうな理論なのはわかる
でも対戦格闘ってそういうもんじゃないと言いたいだけ
>>677 それはない
むしろ弱い派だと思うんだが、システムのせいにしてるのは
>勝てないからとかを理由にSグル弱いって言ってるのは事実だろ?
いいえ。
初心者スレでは…。
この前ゲーセンでS使ったけど
ゲージ貯めさせてもらえない、点滅する体力にさせてもらえない
避けを無効化する立ち回りされる、起き攻めめくりがつらいで圧倒的な弱さでしたが?
スパコンを一回も撃てなかった
>>680 過去レス読み返してみ
結局、勝てないからSグルは弱いって言いたいだけだから
>>682 そんなこと言ってもお前が弱いとか下手ってことを晒してるに過ぎないと言いたいんだよ
それにお前スパコン撃てなければ駄目って・・・(ry
>>683 過去レス読み返してみるといいよ。
Sグルの良いところどこ?って聞かれるたびに
「自分が下手なだけ」の一点張りで誤魔化してるから
自分が勝てないからってSグルが弱いことにはならんだろ
実際ウメのSはかなり強い
他グル使えばウメはもっと強いかもしれない
でもSグルで勝てるっていう事象だけでSグルは弱くない事を証明している
単純にSグルの長所きいてるだけなのに、
勝てないからS弱いって言ってるんだろ。とかわけがわからん。
で、結局Sグルの長所答えられる人はいないし。
まぁ初心者スレだからっていうのはあるかもしれないけどな。
いま実際に過去レス読み返してみたんだが、あまりに
>>685の言う通りでワロタ
>>688 長所は少しだが挙げてるぞ
でもそれをお前が認めようとしてないだけだろ、難癖つけて
もうウメとかどうでもいいよ。
Sグル擁護してる奴はSのどこが強いのか答えろ。
答えられないなら弱いグルーヴって言われても仕方ないと思え。
つうかウメより弱い奴はSグル語る資格ないだろ。
自分が下手なのをグルーブのせいにするのはやめれ
>>693 Sグルのウメに勝ってからSグル弱いってほざけ、初心者が
めくり攻撃された時に、ショウリュウケンで落とそうとした場合コマンドもめくりになりますか?
ウメ程度に勝てない奴はSグル批判することはできないはずだが。
自分が下手なだけなんだから、その事実を認めるべきだな
そもそもウメのSグルはキャラは何でどんな動きしているんだ?
四人脱落。
答えられる人はいるのかな
>>693 >特にない
>互いの牽制技がギリギリ届く距離限定での地上戦が強いぐらい
>あとは点滅時にPKを削れる
>レシ2を先頭や真ん中にもってきてもそれなりに機能する
>ぐらいかな
これぐらいか。598はすぐに論破されてるし。
なんかそろそろアホらしくなってきたしお開きかな。ウメウメうっせーよ。
>>699 キャラは、ダル、リュウ、ユンを使ってた
ちゃんと立ち回れてたぞ、相手も強かったのに
他なら勝てるけど、Sでは勝てない上に他のグルの劣化にしか見えないから弱い
使いこなしてないというなら、使いこなしてる動き具体例を挙げて見せてみろ
今の状況は、具体例を挙げずにキングバイス恭介が最強っていってるのと変わらん。
ウメのSに勝てない奴は下手なだけとか言ってる奴は
Sグル使って大きな大会で優勝できるくらいの実力はあるんだろうな?
>>704 それを言うなら、お前はSグルウメといわず、Sグルの上級者に勝てるんだろうな?
とループすることを悟れよ、低脳
>>701 >互いの牽制技がギリギリ届く距離限定での地上戦が強いぐらい
BL、JDでも同じ。リスクも同じ。
>あとは点滅時にPKを削れる
点滅じゃなくてもAなら死ぬ程削れる
>レシ2を先頭や真ん中にもってきてもそれなりに機能する
これはよくわからない。
解説よろしく
初心者スレでなんちゃって上級者が必死です
初心者スレだからどこが強いかきいてるんだろ。
Sグル強いと思ってる上級者なら、納得いくような回答してみろ。
S弱とか言ってるのは
ゲージ溜め動作(溜めにくい、意識が必要)
MAXになってもKほど強くならない
超秘が好きな時に使えない
に不満とか?あんまS使わないからわからんが
Sウメが強いのだからSは強い。これ以上何が必要だ?
自分が下手なのを棚に上げてよく言うよ。
ゲージ持ち越せないという最大の弱点もある。
まぁ持ち越したところでレベル1だけど。
>>709 お前本当に低脳だな
Sグルのシステムが弱いということに誰も反論してないだろ、最初から最後まで
強いと言ってる香具師は、プレイヤーの腕次第で勝てるよと言ってるだけ
お前が弱いからって必死になるな
>>711 下手な自分にSグルの長所を教えてください。
ねぇよ、そんな実力
Sグルは決定力にかける。
極まったAグルVS極まったSグル
どうやって勝つんだ?
理想系でいいから頼む。
Sの良さがわからないのは使ったことないからだろ
ひどいスレですね
>その9の220
必殺技の連発はやらないようになったか?
反撃確定の時にきちんとコンボを入れているか?
自分から反撃確定になる技を出してしまっていないか?
ゲージは効率よく使っているか?(相手の体力が数ドット
残るとしてもゲージを1本残せるなら残すべき)
上記のうち何個できるようになったか教えて。
めくり対策(キャラ変わってないなら)
京・庵共通 振り向き鬼焼き(コマンドは4321P)
京 立ち中K(やや遠めからめくりに来た時)・前転(重要)・空中ガード
庵 近立ち大P(小技からのめくりを全てシャットアウトできる)
響 近立ち大P・起きのめくりにはRC大近寄りて(逃げ)
庵・響はめくりに強い。この2キャラでめくられてはいけない。
たいして強くもない上級者ぶってる香具師がやたら必死になってるスレはここですか?
>>713 ということはSグル弱いってことでいいんですね。
最初からそうやって答えてくださいよ。
そしたらSグルは弱いって前提で、ウメハラはそれでも勝てる。凄い。と思えたのに。
>>716 いや、勝てないと思うのはお前が下手だからだろ?
ある程度上手いSグル使いはオリコンなんか喰らうヘマはしない。
たとえガードしてしまってもガークラ前にガーキャンで逃げられる。
Aグルの攻撃は先読みすればことごとく避けでよけられる。
その後カウンター→スパコン確定。Aは何も出来ずにあぼーん
>>721 最初からそう言ってんじゃん
お前リアル馬鹿?
Sグル派は追い詰められると「Sでも実力次第で勝てるって言ってるだけだよ」
とか言い出すな。行き当たりばったりでコロコロ主張変えんなよ
>>724 追い詰められるも何も最初から最後までそう言ってんじゃん
それをお前みたいな上級者ぶったアフォが拡大解釈してるだけ
>>725 引用?いきなり何言ってんだかw
最初から最後までそう言ってるじゃん
>>725 もういいって、お前
見てるとお前が必死でかわいそう
お前じゃおそらくどんなグル使おうがキャラ使おうが、Sグル上級者には勝てんよ
>>722 Sグル使いがオリコン食らわない理由は他のグルじゃできない何かがあるからですか?
プレイヤー性能でそこまでいけるならKやPとだったらどうなるんですか?
>最初から最後までそう言ってんじゃん
つまり日本語を理解できてないと。
Sグルの長所を教えてってきいてるのに、実力云々の話しだすから
単に追い詰められて必死になってるのかと思ったら
真性でしたかスミマセン
>>730 どう見ても最初から最後まで主張は一貫してるんわけだが。
リアル文盲はこれだからいかんなw
Sグルみたいな話し合う価値もないもののために200レスも消費するとは…。
>>732 まぁお前弱いからな
価値がないと言いたくなるのもわかるよ( ´,_ゝ`)
自分はSが強かろうが弱かろうがいいがモアでウメとか強そうな人にSは他のグルと比べて強いか弱いか聞いとくよ。
だから無意味な論争止めとけ。
まあ話し合ってても永遠に答えは出ないよな。
だからSグル弱いっていうのは自分が下手なだけだと何度言ったら(呆
つうかマジな話、PとかNよりは強いわけだが。
ウメがS使ってるわけだしな
起き攻め
1.サギ跳び(相手がリバサ必殺技を出しても地上ガード可能に
なるタイミングで跳ぶこと)を覚える
庵 葵花3段目でダウンさせて即前Jして着地寸前でJ小P
京 荒がみ3段から前JしてJ大P(相手が端を背負う時)
2.起き攻めの時に小足スカなどを見せる(=投げのタイミングをずらす)
小足スカ→K投げは京の起き攻めの一つ。京は小足が刺さっても
K投げが決まっても起き攻めループするので極悪です。
3.こちらが突っ立っててもリバサ必殺技を食らわない位置で起き攻め
手を出したら食らうが、手を出さなかったら必殺技が当たらない位置
では相手はリバサを出しにくい。相手の投げという選択も消せる。
その代わり、リターンも小さい。
但し、庵の小足立ち小K八稚女は結構離れてても当たるからこれを
ギリギリで決められる間合いを覚えておくべし。
こうすりゃ良かったんだ。
Sは他グルとくらべて 「相対的に」弱い。 弱くはないけど、相対的に弱いのね。
これで満足。
>>739 自分である程度S極めてみれば自ずとわかるはずだが・・・
まぁSグル使ったこと無い人にはわからんか。
ここであーだこーだいうより、実際にSグル使ってる香具師にしか語れんだろ
ウメに聞くのが一番
>>702 アバウトだな
どんな動きをしていたか書けって
そんな文はだれでも書ける
>>742 702ではないけど、自分の目で確かめたらどうだ?
>>743 だからぁ、実際に極めてみろって言ってるんだよ。
それで強さがわからないならリアル馬鹿としか
そこまでゲージ溜めるヒマが無いとは思えないんだよな。
>>696 それはウメが強い証明にはなってもSが強い証明にはならんだろ
ウメほど上手ければサブシステムとスパコン全縛りしてもそのへんの奴には負けないだろうし
ウメは大会でSなんて滅多なことじゃ使わない
まして自称やりこんでるらしいわりになにひとつSの強さを
主張できてないおまえがS使ってこのスレの連中と対戦したら絶対に勝てないだろうw
>>745 じゃあ実際極めるんで、N,Pと比べてどういうところが強いのか教えてください。
対策もしやすくなるので、宜しくお願いします。
まあまあ、そのくらいにしてNでも語ろうぜ。
737はその9の220に対してね。
ネタ
京
画面端以外で荒がみ3段を決め、
1.その場で前転(相手の裏に回る)
2.一歩下がって前転(相手の表に出る)
K投げと小足スタートのコンボでいじめるチャンス。
3.ちょっと下がって前J小K
キャラによっては横幅の関係でサギ跳びめくりになるっぽいが・・・
振り向き昇竜が出にくくなる跳びです。
4.立ち中Pカウンター確定状況では立ち中P毒噛み3段がコンボに
なるんで覚えておきましょう。
Sはみんなネタで使ってるだけの人や初心者が多いんで、
対戦しても弱く感じてしまう。
でも、ある程度Sやり込んでる人も全国には何人かいるよ。
前に動画で出てたいずみさんとかね。
そういう人の使うSグルは本当に強い。
どんな動きかとか、長所がどうかとかは、
動画見て自分で確認汁。
ちなみに自分はずっとSグル使ってますが、
量産型のAアレ程度には勝てます。
つか、今度から点プレにグルごとの解説も載せたらどうだ?
どっちもどっちだろ
部分的に見解したって説得力にも欠けるし、それで納得しろってほうが無理だ
それぞれのグルの特性、いいところ、悪いところを次スレのテンプレにでも載せようか
>>748 お前矛盾してるな。日本語読めてるか?
極めて、自分で強さを理解しろっていってるんだよ。
やる気さえあれば決して難しいことじゃない。
>>716 オリコンをミスってくれることを祈る
前キャンミスってくれることを祈る
Sは強いが、その性能を引き出せる人間がほとんどいなくて人気も無くて使われることが無いということでいいかな?
まぁそういう話なら理論上、Pザンギ最強だと思うけどね。1フレ確定スクリューもってて、攻撃は全部ブロすりゃいいしな。
>>736 ウメはCANグル使いなんだが・・・(w
Sなんてお遊び以外に使ったの見たことないよ。
ウメのSみたことねえ〜
井上、ときど、ヌキなどのSは弱いのか?
聞きたいんだけどSグルが一番強いキャラって誰かいる?
いや、ウメはSメインのはずだが
760 :
751:04/09/06 15:24 ID:???
>>736 それはない。残念だけどない。悔しいけど、グルーブとしてはSは最弱。
>>755 それで正解。
やり込めばある一定のレベルまでにはいけるが、
そこに到達するまでに時間がかかる上に
強くなれてもグルーブの性質上勝率が全く安定しない。
ぶっちゃけた話、Sグル1年使って練習するよりも
Aアレを数ヶ月練習したやつの方が勝率が高い。
だから人気がないんだろうな。
べにまるはS最強ということにしておこう
Sで有名な香具師
Sリーマン・イズミ・ぎむねま
他にいる?
ちなみにSリーマンは前回の闘劇前にモアに調整に
来ていたサワダを苦しめていたよw 「何だこれ」って
言ってたし。
>>763 後は名古屋と関西と九州にわずかにいるっぽい
名前は知らない
>>762 あなたの一連のレスを見て
Sグルにちょっと興味が出てきたよ
普段使ってるSのキャラでいいので簡単に攻略してれませんか?
Sグルは前キャンやムーミン出来ないから弱いんだぞ。
当たり前だろ
かなり昔、井上はS使ってたことあったな。強くは無かったけど。
ウメPは見たことあるけどSはないね。
N、Kはいろんな人がサブで使ってるね。
Sは、レベル3がもうちょい使いやすかったらいいんだけどね。
決め手にちょいかけるんだよな。
まぁあえてSやるなら、
サガット、ブランカ、ザンギ、テリー、リュウ、ベニマル、サクラといったところじゃない?
避け攻撃からの単発ヒット確認の精度が高い人ならチュンリーでがんばれるか?
大穴としてゴウキかな。前転ないぶん阿修羅閃空でカバーして逃げてゲージためして滅殺豪波動ぶっぱで。
Sキャミとかも
基本的に地上戦が強くて対空がしっかりしてるキャラがいい
とびこまれてまとわりつかれるのがいちばんだめ
やっとまともなS使いの人が出てきたな。
さっきまでは理由も説明できないくせに
Sは強い、弱いって言ってる奴は自分が下手なだけって
連呼してるやつばっかりだったからな。
770 :
751:04/09/06 16:02 ID:???
>>765 自分にレスしてくれてるのかな?まとめて簡単に書きます。
Aアレ相手する時は、
サガ・キャミ・投げキャラ(ザンギかデソ)
Kアレ相手にする時は、
サガ(R2)・ブラ・キャミかさくらを使用。
Kアレ戦はなんとか大将サガット同士まで持っていく。
こちらからは中間距離で下デヨふるか、
たまに上タイガーする以外は、避け以外一切しない。
相手が焦れて攻撃してきたら、避け攻撃デヨ。
相手がサガットなんで、座ってても当たる。
ガードされてもこっちが有利なんで、また避けを繰り返す。
攻撃当たったら吹き飛ぶので、ラン→J弱Kでめくり攻撃からラッシュ。
相手がジャンプしてきたらアパカで撃墜。
これをエンドレス。
大事なのは、絶対に相手のハゲを立ち弱Pが当たる距離には
絶対に近寄らせない事。Sグルは弱攻撃の固めとめくりと投げに滅法弱いんで。
S響もいけると思うんだが。
Sに限ってはレシオ3いれたほうがいいんじゃないか?
と適当なこと言ってみる
>>770 Aアレ対策頼むよ
そっちのほうが知りたい
>>772 あながちまちがいじゃないかも。
チャンスタイムが増えるし。むしろレシオ4で。
775 :
751:04/09/06 16:28 ID:???
>>770 了解。
こちらが使うキャラは上に書いた通り、
サガ・キャミ・投げキャラ(ザンギかデソ)。
で、今回はサガ・キャミ・デソを使うと仮定。
さくらには絶対にキャミを当てるようにする。
こちらの行動の基本はランから避けて投げるか、
ランから避けて相手の攻撃を避けPでカウンターするかの2つ。
避けPが届かない距離なら避けKを使う。当たる間合いを覚えておくのは必須。
普通に立ち大Kふってるだけでは、相手はRC春風あるんで絶対に勝てない。
あくまでも先端当ての牽制程度に使うのみ。
中間距離で屈んでるか避け続けてれば、さくらはRC春風封じられて、
立ち大Kしかする事なくて勝手に自滅する。
相手が避けを投げにきたら、避けP攻撃からコンボ。
さくらのめくりにだけは気をつける事。
相手にはめくられるように飛ばせないように立ち回る。
こっちと戦う気がなくて、ひたすらバックジャンプして
桜華脚でゲージ溜めしてこないさくらはランで追いかけて、
桜華脚に合わせて避け→P攻撃。
もしもさくらのゲージが満タンになっている場合は、
ひたすらこちらも逃げてゲージを8割ほど溜めておく。
で、相手のショウオウ連での削りは避け→避けで回避。
もしガードしてしまったらGCで返す。
ゲージが全くなければ死へ一直線なんで気をつける事。
とにかく、Aとやる時は「相手のゲージが貯まるまでになんとかする」事。
Sグルを極めたと豪語する人がいるスレは
ここですか?
>>776 昼頃いた香具師は常駐してる基地外荒らしだから無視してあげて
>>775 おお!サンキュー
引き続きベガブラも頼みます
779 :
751:04/09/06 16:50 ID:???
レス番間違えてました。
>>773ね。
次はAベガ・ブラ対Sデソ・ハゲ。
ハゲとデソのどちらをレシオ2にするかは、自分の好みで。
ベガにはハゲを、ブランカにはデソを当てるようにする。
ちなみにベガ対ハゲだけど、
これは普通のグルーブで使うサガットのベガ対策とほぼ同じ。
とにかくこれでAアレに勝てるかどうかはデソのブランカへの動き次第。
デソで重要なのは、自分の避けのFを覚えておく事。
避け中、どこからどこまでが避け攻撃入力できるFで、
どこまでが避け状態が持続しているFなのかを体感的に覚えるのが必須。
基本は相手のジャンプ攻撃を避けてコマンド投げ。
相手がジャンプした瞬間に避けを入力し、
相手が着地した瞬間に避けの動作が終わるようにする事。
これを覚えれば、相手のジャンプ攻撃のほとんどを
避けからのコマ投げで対処できる。
避けのF覚えてないと、避け中にコマンド入力しても避け攻撃が暴発する。
ちなみにブランカのジャンプが早過ぎて、
とっさに出した避けが終了しないうちに相手が着地してしまった場合のみ、
避けKキャンセルからライデンコンビネーションで追い払う。
ブランカが警戒して飛んでこない場合は、ほっといてゲージを溜める。
で、ゲージが貯まったらゆっくりと避けを駆使しながら近寄る。
牽制合戦は負けるので付き合わない。
ゲージさえ貯まってれば、SC投げを盾にブランカのRCを
押さえ込めるんで、むしろこちらのゲージが点滅してからこそが
ライデンの新骨頂とも言える。
相手が量産型程度のAブラや、Sデソに慣れてない相手ならば、
ひたすら技にRCかけてくるんでSC投げで吸いまくれ。
Kグル・ザンギを使っているのですが、
ルガールに下がられながらカイザーウェイブがキツイです。
少しづつ歩いて近寄りながら大パンチを当ててるんですが、
たまに来るゴッドプレスや下大パンチで逆にカウンターを取られる始末。
カイザーウェイブだけでやられちゃうのはマイっちんぐ。
どうかアドバイスお願いします。
ジャストディフェンス使えよ
バカじゃねーのお前
歩きが遅くて近づけないって事でしょ
>>781 そう言い方はやめなさい。父さん怒るよ。
>>780 Kザンギは俺も使ってるよ。
カイザーウェーブは全部JDで取ろう。
どうしても難しかったら、そこまで近づかなくていい。
連続でJDされたら撃ってこなくなる。
あと向こうの屈強Pとこっちの立・屈強Pは相性が悪いから、小ジャンプPをすすめる。
Kはどうか知らないが
Pならルガがカイザー・・・ってモーションに入ったら間合いつめて
BL仕込みHJで問題ないな
Sが弱い理由
・殴り合いの中で唯一ゲージを溜められないグルーブ。
これに尽きる
>>400 遅レスだが情報サンクス。
キャラ事に決まってるのか、意外だった。
>>785 Sも一応攻撃食らうかガードすればゲージ増える。
まあそんなこと言ってるんじゃないだろうが。
カイザーは溜めながら任意でいつでも撃てるし、そんな簡単にJDはできないと思う。
毎度同じパターンでカイザーばっかってわけでもないんだろうし。
距離が離れてれば大丈夫だよ
ずっと離れてJDしてればこっちのゲージは増えるし体力は増えるし
お得だべ
普通、中級者以上のレベルの人ならSの体力点滅をさせる前にきっちり殺すだろ
対Kのゲージ操作より楽なわけだし
なんですか、この急激なスレの進み具合は。
JDは有効だけど、それだけじゃ相手の体力減らせない。
Kザンギでルガ戦は詰んでるよ。
素直に他グルか別キャラ使ったほうが・・・
飛び道具が強いキャラが苦手なのはKザンギの宿命だからな
っていうか、ストU時代からザンギは飛び道具が苦手だ
796 :
781:04/09/06 19:08 ID:???
>>783 そういう言い方って言ったって、KグルでJD思いつかないなんてありえないだろ
ジャストディフェンス封印したKグルを楽しんでるなら失言だったが
797 :
783:04/09/06 19:13 ID:???
いや、充分やれるよ。飛び道具は回復弾と思ってジリジリ近づくしかないけど。
近づけば有利なんだから、近づくまで大変なのは当然さね。
そうわりきって楽しんでる。
もりもりレスが流れる大量ウンコスレ
有意義なレスもあるからいい
>>737 いれっぱ安全飛び、結構あるんだねハァハァ
そういうのがまとまってるサイトとか…ないよね_| ̄|○
>>766 ムーミンや前転はないけど避けがある。
避けも前転もムーミンも入力直後に適用されるのでガードより1フレ早く
攻撃から身を守れる。
祭りに乗り遅れたか…
チクショウ…
ちくしょーーーーーーーーー
ホントに結論を導き出そうとしてないな
ここに、本当の初心者は何人居るんだ?
語る奴は、とりあえず初心者と認めん
804 :
802:04/09/06 19:30 ID:???
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :.
>>800 時間差起きがある場合
それも読まないと駄目だが
>>805 ダウン回避はしょうがないけど、時間差ならJ攻撃スカったの確認してから重ねはできるからやっぱりハァハァですよ
マキってどのグルがいいかな、AかK?
あと急停止アジャラが上手く出せません+この人の立ち回りがよくわかりません
>>807 Cも悪く無いと思う。空中で色々できるキャラだし、ランラッシュするキャラでもないから。
AかCだと思う。
Cマキってなんかメリットあったか?
まあ飛び回るキャラは空中ガードあると良いってことだろ。
キャンセル怒り鉄心の絶大な威力を見込んでKとか。
かなりアホっぽくなるけど、Kマキは結構いけるキャラだよ。ちと相性キツめかな。
いけねーよ凡愚、消えろ童貞不細工短足引き篭もりキモゲーヲタが
814 :
↑:04/09/06 21:55 ID:???
童貞不細工短足引き篭もりキモゲーヲタ
童貞不細工短足引き篭もりキモゲーヲタに反応して、該当者
>>814が動き出しました
スルー
スルーすることによって図星であることの負け感、苛立ちを抑制している模様です
えーい、ここは一つ俺が空気の流れを変えてやろう
ば、馬車が池に落ちてバッシャーン
どうやら
>>819も不細工童貞短足引き篭もり部員の一員のようです
と童貞不細工短足引き篭もりキモゲーヲタが申しております。
と真の該当者は必死にレスしています
813が必死に自演するスレですか?
自演て( ´,_ゝ`)プッ
どうやら
>>823はリアルで低脳のようですね
−−− 糸冬 了 −−−
これより、カプエス2初心者スレッドの話に戻ります
↑童貞不細工短足引き篭もりキモゲーヲタ
↓童貞不細工短足引き篭もりキモゲーヲタ
カプエスしか脳のない、不細工童貞デブ短足引き篭もりキモゲーヲタスレが9割いるスレはここのようだな
>>828 ごめん、お前よりはたぶん学歴あると思うwwwww( ´,_ゝ`)
wwwww( ´,_ゝ`)
↑これが証拠だろw
−−− 糸冬 了 −−−
これより、カプエス2初心者スレッドの話に戻ります
美形やりちんスリム長足アウトドア派さわやか系ゲーオタ
↑リアル童貞不細工短足引き篭もりキモゲーヲタ
−−− 糸冬 了 −−−
これより、カプエス2初心者スレッドの話に戻れやヲタどもが
終了させることで図星であることの負け感、苛立ちを抑制している模様です
と言い放つことで図星であることの負け感、苛立ちを抑制している模様です
Sが強いだの弱いだの言って200レスも消費してるんだから節約てくれ
で結局、Sは強いのか弱いのかはっきりしたのか?
グル解説とそのグルの代表キャラぐらいはもういい加減テンプレに追加してもいいと思うがな
>>837=
>>838=
>>839=リアル童貞不細工短足引き篭もりキモゲーヲタは
話題を変えることで図星であることの負け感、苛立ちを抑制している模様ですwww
らちがあかない
Sグルを使っている人口数で判断しろ
>>842 そんなのなんの尺度にもならんだろ
だいたい全カプエスプレイヤーのグルを知ってんのかお前?
あと1時間で900まで行くと1日で500レスですよお前ら。
使ってる人が多ければ強いグルになるそうですよ〜みなさ〜ん
意図的にこのスレを荒そうと粘着している奴は何年前から張り付いてるの?
使ってる人が多いグル=強いグル、に異論を挟む余地はないだろ
***Sグルが弱いと豪語する香具師の特徴***
・ゲージで考える(スパコン頼りな弱いプレイヤーの証)
・Sグルを使ってる人口で弱いと判断する
・それ以外は避けやマニュアルゲージ溜めを使いこなせないくせに劣化だと言い張る
・Sグルが弱いことをいい理由に、Sグルでは勝てないとグルの弱さのせいにする
以上、たいした実力もないペーペーの負け文句です
>>848 強いか弱いかもいまいちよくわからない人間も含まれてると思うんですけど?
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
なんで特にこのキャラが強いのか、どこかに書いてありますか?
率直に聞くが、ここで上級者を演じてる奴って強いの?
なんか怪しいよな発言とか見てると
お前らマジで放置しろよ。
以後、池沼にレスするなら、そいつも荒らし認定。
極まったAアレとSアレを比べてた馬鹿がいたけど
極まる事自体机上の空論であって、さすが脳内だけで考えだされたセオリーなんだよな
機械 VS 機械じゃねーんだぞ?w
テンプレムービーがSグルの試合じゃなかった?
今日の流れ出逆に興味が持てたからSグル練習してみよ。
とりあえず、レベル1超必が使いやすいキャラか。
いくら討論した所で、答えは出ない
グルーヴのバランスが悪かろうが、勝てる手段は存在するのだから、
自分の思うようにやれや
ここは初心者スレだ
初心者に、自分の主張を押し付けんな
っていうか、「理論上」だの「極めれば」とか不毛だからやめようよ。
んな事言ったら、理論上はBLと投げだけで勝てることになっちゃうだろ。
そうそう勝負に絶対はない
いくら弱いと言われてるSグルでも勝てる奴は勝てるし、勝てない奴は勝てない
俺が言いたいのは、自分が勝てない理由をSグルだからと言ってるキモ愚物にもの申してるんだよ
そう言えばドリキャスのおまけディスクにウメのSグルの試合が収録されてたな
懐かしい
Sグルは弱い。
もう黙れ。
S強い厨が帰ってきてから
キモオタ荒らしが消えたな
不思議
またそれか。Sグルスレ立てて一生やってろ。
>>862 だから、なんで弱いか具体的に言えよ
だから、荒れんだよ
>>865 おいおい昼間に散々書かれてただろ。
見返せ。
実際に対戦してみりゃいいじゃん
>>860の使うSグルと他の連中が使う他グルで対戦してさ
そこまで強く言い切れるくらいの人だから相当やれる腕だろう
>>860はどこでやってんの?
都内のゲーセンなら教えてくれればお相手するけど
俺はそんなに上手くないので、
>>860が強いSグル使いなら勝てると思うよ
めんどい
氏ね
Sグルスレじゃなくて、グルーヴ討論スレ立てて、そこでやってろ
グルーヴ&キャラ討論スレ
ホント
>>872 でも一々VMに落としてからロードしなきゃいけないからめんどくさいのよ
友達から闘劇ってDVD借りて見たんだけど。
……強い人ってイタイんだなぁ、と思った。
>>Sの弱点
むかし、俺が書いたけど、
もう何を言っても馬の耳に念仏って奴だな。
それより、最近、バカボンのパチンコとか、はまってんだけど、
発展リーチでパパがバカボン釣り上げるシーンとか激アツだな、
カプエスは激寒だけどさぁ。
>>875 格闘ゲーム以外胸張って言える技能が何一つない負け組の集会だから
ネタがB級映画程度に見た方がいいよ。
ゲームの実力とルックスの悪さって見事に反比例してるよな
よし、キチガイはあっちへ逝って二度と帰ってくるなよ
どうせならキャラ比較もするスレにしてよ
まるでしてねぇなぁ
上手い奴がルックス良いことは稀だが、下手な奴のルックスが良いかといえば・・・
議論に参加できず、質問出来なかった初心者としては
>>879 乙
マキってどのグルがいいかな、AかK?
あと急停止アジャラが上手く出せません+この人の立ち回りがよくわかりません
AやKに向いてて、CPは微妙、NとSはやめとけって感じかな。
Aでもなければマキは小Jあったほうがいいと思うけどね。
マキはAかCだな
けん制は重要。メインは遠中Kで。距離が近かったら弱K。こっちは有利フレも。足払いも使っっていく。小ジャンプ大Pは強い。
あとデヨとか判定負けするのばっかり振り回されるようならトンファーで強気のつぶしを見せておく。さし返されないように注意。
対空は屈大P。間合いによっては遠近大Kでもいいけど、メインはこれ。近大Kはまれにめくりを落とすけど、過信は禁物。
烈風は体力減るし、起き攻めできないし、キャラグルによっちゃ当てても反撃確定だし、控えろ。
走ったり跳んだりはセンス。隙をみて低空で壁蹴って突撃したり、下がると見せかけて前に跳んでめくったり。
飛び込むと見せかけてJ中に2中Pしたり。それぞれ組み合わせるとパターンが広がる。
あと前キャンも使えた方がいい。拳コはめり込まなきゃそこそこ使えるし、はやがけは端から逃げられる。
投げ間合いも広めだし、ガンガン投げるのも重要。
投げた後は逆はやがけ中Kで起き上がりをめくれる。タイミング微妙にむずいけど。
オリコンとかで割り込まれたら諦めずKKK連打。これ。
スパコン絡みのダメージソースは
早駆け→急停止アジャラ、密着弱攻撃ガードさせアジャラ、昇り小ジャンプ強P(中段)→着地アジャラ
弱弱(立ち弱K)→マックス鉄心 etc
早駆けは通常技キャンセルやRCで出すなど工夫して。
アジャラは隙少ないんで垂直ジャンプでかわされた時は屈強Pで普通に対空できるし
バックジャンプで逃げられたときは前ジャンプ攻撃で追うこともできる。
遠強P→マックス鉄心、遠立中K→マックス鉄心なんかも
差し替えし、わずかな隙にどでかいダメージ奪えるからLv3鉄心使える時は意識して攻めたい。
集中していればデヨにも楽に差し替えせる。
小ジャンプのないマキは苦しいと思う
急停止アジャラ、弱攻撃からアジャラはやはり根性で2回転入力ですか?
>>890 何グルでマキ使ってるの?
アジャラはCだとキツイけどPSNKだと割と楽なはずだよ。
アジャラよりもP投げの方が間合い広い
急停止アジャラは一回転しながら弱K押して急停止してから
さらにもう一回転+Pでわりと簡単にでるよ
>>891 主にCAKです
どうしてPSNKだと楽なんですか?
マキといったらAかKだろー
CASNだったら、LV1鉄心崩〜あじゃらの連携でもドウゾー
>>894 小ジャンプのあるグルはジャンプするまでが遅い。
Nケンを使っているんですがCサガに小足から鉈を入れた後何するのが良いか教えて下さい。
いつもそこで攻めが終わってしまうので。
>>897 空小ジャンプにアジャラを仕込むってことですか?
あ、昇りで打撃出すのはアリか
そして急停止アジャラは1回転K1回転Pで出すと
総合するとマキはKがいいんですかね
>>899 ちゃうちゃう。
アジャラのコマンドを考えてみ。
マキはAだっつの
マキはどのグルでもOK
むしろ残りのキャラで、どのグルにするかを決めた方がいいと思う
>>900 わかりません
ジャンプするまで遅いから2回転入力でも時間に余裕が持てるってことですか?
>>901 けどCAだと入力きついんですよね?
ちゃんと入力すればCだってあじゃら出るよ
ちょっと頭使えば
なるほどー
ところでAマキのオリコンって立ち大K連打のアレでいいんですか?
あれ連打の間隔次第ですぐ近大Kに変わるので安定しないのですが・・・
下大K→しゃがみ大P→空中・・・のほうがいいんでしょうか
>906
あれはちょっと慣れればかなりミスらなくなるよ。個人的にはガイルのオリコンのが
よっぽどミスる。
確かにガイルのオリコンはミスりやすい
Aガイルなんてしょせん趣味だからいいが、Aマキはけっこう死活問題だからな。
俺もAマキを推す
RCとオリコンがすべて
ていうかマキのRC面白いと思うけど
なぜか半日ですごいスレが進んでるね。
Sグルは対戦相手にうざがられるから使われないってのが事実だと思うんだが。
ステップとか前転からとか空爆からぶっぱなしてるだけのAアレだってゲーセンによっては放置されるだろ?
あれといっしょ。
オリコンで手堅く(手堅いか?)いくA
アジャラ+キャンセル怒り鉄心命のK
マキが生きるにはこのどちらかだと思われ
あとはCかな、NPSはちょっと・・・
Pマキは強そうな気もするんだけど?
>>719 レスどうもです。
>>必殺技の連発はやらないようになったか? ◎
>>反撃確定の時にきちんとコンボを入れているか? ○
>>自分から反撃確定になる技を出してしまっていないか?○
>>ゲージは効率よく使っているか? △
こんな感じです。反撃確実の技でも、間合いによってヒットしないことがありますよね。
ナコの下段突っ込みとか。届かず空振り→再度食らうなんてこともあります。
大昇竜とかはしっかりしてます。自分からは小鬼焼きがぶっ放す時がたまにあります・・。
横に広いので、起き上がりにやると案外当たってくれたりと。
あと対戦では入力ミスでのぶっ放しがあるんですよね・・。歩く→闇払い=鬼焼きorz
ゲージは使おうにもチャンスがないというか、他のことに意識して忘れるとか、
とりあえずかなりスパコンは控えめ状態になっちまってます。
めくりはそれらで対処してみたいと思います。
ただRCはできませんので放置しておきます。
>>737、750
719と同じ方でしょうか。色々どうもです。かなり参考になってます。
1つ目のサギ跳びなんですが京は画面端ということですね?
普通なら飛び越えてしまいますよね。
庵も京も相手の前で着地することになりますが、
ジャンプしてから攻撃をするのはどういう理由ですか?
2つ目の小足スカですが、これは相手に当てないのでしょうか?
直接投げる、小足×1(当たろうがガードされようが)→歩いてK投げ
は一応実行していて、昨日も2回決まってくれました。
3つ目は、ちょいと離れて様子見ですね。これもやってます。
屈小K→遠立小K→八乙女は間合いと入力も練習します。
屈小K→八乙女は出るのですが、立ちからのはなぜか失敗することが多いのでw
>>ネタについて
1と2なんですが、1はキャラによっては前転しても表立ったり裏だったりしてしまいますね。
サガットでやると必ず裏、庵だとランダムのようです(逆にいいかもしれませんね)。
3は昇竜を誘うのでしょうか?庵でやると下がらず即前Jでで飛び越えれますので、
タイミングを遅らせるのかなと。
それからK投げのあと前Jで裏に回るというのはどうでしょうか?
上手い人の動画を見る限りめくりの意味で使ってるのかK投げ→小Jというのが
見られるようですが。あくまで小J・・・。
4はわかってはいるのですが、カウンターというものにはあまり意識してなかったです。
やっぱりするものでしょうか?表示された瞬間に反応できればいいのですがw
荒噛みは適当に使ってますが実践となるとディレイも糞もない状態です。
(引き伸ばしすぎて入力受付が終わったり、連続ヒットになるようなタイミングで打ったり)
俺もカウンター確認はきついな
余裕がない
リバサ無敵技は攻撃が発生するまでに時間がかかる。
よって上手いタイミングにジャンプ攻撃を重ねれば、無敵技を出して来なかった時はジャンプ攻撃が重なり、
無敵技が出たときはそのまま着地>ガードという流れになる。
これが詐欺とび。
小足透かして投げは小足を刺すための布石。
小足ガード>投げとか、小足スカ>投げを見せていると、小足見た後に投げ抜けを入力したくなる心理を突く。
いれっぱサギ飛びの調べ方って、
距離やダウン回避、時間差起き上がり無視したらeb本で
有利フレーム+ジャンプ予備動作+ジャンプ総フレーム=起き上がり時間+無敵技の攻撃判定が出るまでのフレーム
だったらOKなの?
キャラごとに起きあがるのにかかる時間が違う
920 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 10:32 ID:8DNDnPMs
各キャラごとのつっこんだ話はどこですればよろしいか?
サギ飛びの調べ方って、1キャラずつ地道に調べていくしかなさそうだね
トレモでリバサ出すようにして。
トレモで木偶にリバサ出させるのむずかしくない?
むずい
二人いるといいかも
Aマキは強いんだろうけど、対空オリコンに体力持っていかれてしまう。
バルログのK投げって受身とれたんだ。知らなかった。
なんか不自然な動きなのが笑えるw
カポコンってさりげなく書き込みしてるつもりだろうけど、
全部スルーされてるな。
あ、しまった。
相手しちまった。
927 :
719:04/09/07 16:11 ID:???
昇竜は起き攻めされた時に出してるのかな?
地上戦でむやみやたらに出さないようにねw
>歩く→闇払い=鬼焼き
歩いた後にレバーニュートラルに戻すことを心がけよう。
そのまま闇払いを打つと623のコマンドと認識されちゃうから。
練習としては庵で6中Pキャンセル闇払いをやることをオススメ。
レバーニュートラルに戻ってないと鬼焼きが出るから。
>ゲージ
Cはゲージ効率いいからしっかりSC当てていくことを考えよう。
とくにLV2逆キャンはスタン値もかなり与えられる。
とりあえずゲージがLV2になっているかどうかを常に確認。
大分前の動画でさえキャンセルSC出来てるんだから、あとは
当てていくという意識の問題だけ。
>サギ跳び
>京は画面端ということですね?
相手画面端です。わかりにくくてスマソ。画面中央は前転で
表裏迫った方が楽。
サギ跳びの利点は昇竜出してたら反撃確定、出してなかったら
ジャンプ攻撃をガードさせることができるから、こっちのターンが
続くというもの。
マキはBLしてなんぼでしょ。 Pグル以外のマキはすべてザコ
930 :
719:04/09/07 16:34 ID:???
小足スカについては917の言うとおり。また小足を一発見せる
ことで下ガードを意識させ、K投げを決まりやすくさせるという
意味もある。
>屈小K→八乙女は出るのですが、立ちからのはなぜか失敗
することが多いのでw
慣れればむしろこっちの方が楽。立ち小Kを236Kで出せばいい。
イメージとしては小足→波動拳をKボタンで入力→逆ヨガPを入力
これで簡単にできるはず。
>3は昇竜を誘うのでしょうか?庵でやると下がらず即前Jで飛び
>越えれますので
庵は前転で近づいて小足からコンボ狙った方が楽です。あくまで
京のネタ。下がるのは振り向き昇竜を出しにくくさせるためです。
その場からめくったらもろに出されてしまうので。
>K投げのあと前Jで裏に回るというのはどうでしょうか?
ん?Cなんじゃないの?P、N、Kならアリだと思いますよ。
>カウンター
ある程度狙って出せるものでもありますw 相手のタイプ
読まなきゃいけないけど。例えば、相手が小技などですぐ
暴れるのなら、わざと連続ガードにしないタイミングで技を
出せばいい。例えば京の連携に立ち中Pキャンセル毒噛み
ディレイ罪詠みがあるけど、実はここもコンボを狙っていける。
小足x2→立ち中P(やや遅らせる)→毒噛み
上記まで出し切った場合、相手が小足ガード後に暴れてたら
立ち中Pがカウンターヒット。当然出し切っているから毒噛み
も出ている。HIT数の表示を見ればつながってるんで、焦る
ことなく、3段を入れちゃいましょう。
パリミキのP
レイジングが1番難しいコマンドですよね?
二回転以外で。
このゲームではそう。かなりめんどくさいコマンド。
でも、初めて天覇封神斬が出た時のコマンドってもっと
滅茶苦茶で意味不明だったはず。SNKって何考えてんだ?
と当時思った。
真サムの天覇は34123616だっけ?
ブラッディフラッシュで既出。
マキはアジャラが2回転じゃなければなぁ・・・
逆ヨガ×2でいいじゃんと思った
まぁ実際2回転も慣れれば何てことない。
いや、多分Cとかだと空中版になりやすいとか地上で生で出せないとか
そういうことじゃねーの?
立ち中キックテイクノーの出しやすい方法ってないでしょうか?
今日ブランカにボコされました。
ブランカ対策について教えてもらえないでしょうか。
キャラはバイソン・ジョー・リュウ2でグルはNです。
相手がへぼならバイソンでしゃがみガン待ちしてれば楽勝だよ
飛んだらしゃがみ大Pかヘッドバッド
牽制とローリング後の反撃は立ち大Pメイン
前キャン使えないならダッシュ系は事故率高すぎるので封印
リュウも頑張ればそれなりに戦えるけど、ジョーだけは当てるな
あとそのメンツならNはやめとけ、Cがいい
ニ回転は立ったまま出せば大丈夫だぜ兄弟
;;;;~`ー- 、
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ヽ
/'⌒ヽ.
/r‐‐、 ,i
'´ J ーj
./ ,.;;;;;,, /
.| く (l''/
.ゝ ヽソ ヽ
J ) .:::.〉、
.:::/ !、
.:::::,=、 !. デヨ!?、これは!?たしか・・・「しゃがみ大パンチ!!!」
|| :::::l::::.ヽ ヽ
u .:::::ゝ_,、_,ノ 逃げられないッ、先手を・・・・・ッッ
u'',.ニ、
/,ニノ なッ、ミス・・・・・、ゲホゲホ
l, /∠
ヽ U _.ィ-‐‐、) !!弱パンチ・・・・・・・・3発? 光った、今、熱ッ
i ` .,;'´
l J (
. l, `!
‐==l_ l
-==、ヽ ノ
`ー-ィ
ロレント
>>942 サンクスです。
でもリュウでラン出来ないのはマイナス要素じゃないんですか?
リュウに合わせるなら前キャン全盛の今でもNだと思う。
ガーキャン移動でローリングにも反撃できるしね。
リュウ以外の2人がN向きじゃないし
対ブランカならリュウはべつにランできる必要はないよ
949 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 22:13 ID:/iIE1h2o
格キャラの突っ込んだ話はどこですればいいですか?
ここで。
昨日ヨシダを懲らしめにモアにいったけど、いなかったねぇー(苦笑
悪運の強い奴だねえ。
カプエスはつまらんから10連勝して捨てゲーしてGGXXやってたよ。
GGXXはなかなかのレベルだな。カプエスはヨシダがのさばれるだけあって
予想通り大したことなかったけど。
氏ね
344 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/09/07 22:24 ID:???
昨日ヨシダを懲らしめにモアにいったけど、いなかったねぇー(苦笑
悪運の強い奴だねえ。
カプエスはつまらんから10連勝して捨てゲー
カプエスはヨシダがのさばれるだけあって
予想通り大したことなかったけど。
>>947,948
サンクスです。
Cでも頑張ってみます。
それとやっぱり前キャンって出来た方が良いんでしょうか?
行きつけのゲーセンでは皆使ってくるんですが・・・。
猛練習する価値はありますか?
ドリキャスのノーマルコントローラーで前キャンて難しくない?
956 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 23:53 ID:84V22Bb2
プレステのノーマルパッドで前キャンいかないんだけど、コツある?
>>956 前転を1つのボタンにすればいいんじゃないですか?
それでも電気系は無理だけどw
弱P+弱Kをひとつのボタンにして
親指と人差し指をうまくつかう
あ〜 あ〜 只今マイクのテスト中。
電撃チームと称して恭介紅丸ブランカのCを使い始めたんですけど厨チームじゃないですよね?
前キャンもできないし。できたとしても使わないつもりだけど…
紅丸って前キャン使えたらだいぶパワーアップしそうな気がするんですがどうでしょうか。
使わないのなら
聞いても意味なくない?
紅が前キャンできるよかブラができるほうがよっぽど強い。
あと、当然家庭用の話だよね?
マキ・ロレント・イーグルで棒チーム
964 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 02:19 ID:KWCu68Hz
棒って股間についてるやつのことですか?
マキの股間に棒
んまやらしい!!
967 :
960:04/09/08 02:40 ID:???
ゲーセンでこのチーム使っちゃ駄目ですかorz
ブランカ入れても恭介いるしそんなに強すぎないと思ったんですが…
強すぎなくする理由がわからん
アテナたん・・・。
>>917 解説どうもありがとうございます。
>>719 小昇竜は置き攻めする時に使う時がw 控えます。
>歩いた後にレバーニュートラルに
これは家庭用ではOKなんですけど、ゲーセンだとたまにミスるということです。
京で6強P→荒噛みはかなり練習してるんですけどね、レバー違いによるものだと思います。
>ゲージ
レベル2になったら放出することを頭の中で優先させるようにしてみます。
>詐欺飛び
キャラによって起き上がり時間が違うようなので成功したりしなかったりするのですか?
いれっぱジャンプだと相手に当たらないようなのですが、
リバサ昇竜を出したら落とせるということでしょうか?
それともいれっぱなしジャンプではなくて、そのタイミングを覚えるということでしょうか。
ジャンプ攻撃をガードさせるタイミングだと入れっぱなしじゃないですよね?アホですいません。
>わかりにくくてスマソ
いえいえ、説明してくださることはすべてメモしております。
>小足スカ
何度もスミマセンが、これは相手に当てるのですよね。
1、当たるorガードさせて投げ→あいては屈ガードに意識(投げ抜けされにくくする)
2、そして、その投げぬけを意識させることによって1発目の小足以降の下段技が入りやすくなる。
(あえて相手の硬直を解くため、連続技にしないタイミングで入れる)
>>719さんの
>>927からですね。
>八乙女の分割入力
分割してるのですが\(3)でKを押してしまうようなので練習します。
>小足x2→立ち中P(やや遅らせる)→毒噛み
使ってみますね。
>3.ちょっと下がって前J小K
なんか変なこといってますが流してくださいw
これは通常のめくりとは違うところは何ですか?通常ではないということは、
昇竜の入力ミス(入力が逆になるので)を誘い「当てる」のか、
ぎりぎりで当てないで昇竜を「スカして」反撃(場合によっては潰す)かなと思うのですが。
・・・・ここら辺ちょっとムズイですね。言葉で伝えるのが。
京のジャンプ小Kでのめくりは色々ためしてみますね。
>K投げのあと前Jで裏に回る
すいません。俺はCですが、通常ジャンプでは無理っぽいですね。
今日もゲーセン行って来ました。対戦は2回やって即死。また相手が悪かったみたいです。
COMで練習を4回。入力はやっぱり慣れるしかないみたいです。もうすこし練習が必要かな・・。
全部読むのだるいから読まないが
スティック操作の慣れは勝手につく
とにかく対戦経験が必要
負けても負けても対戦しまくるのが巧くなる近道だと思われ
そして相手のネタをパクれ
自分の行動に相手がどう対処してるか見れ
そしてそのいつもの行動を意識させ、裏の行動をしろ
その裏の行動に相手が対処してきたら、その対処の仕方をまた見れ
対戦は裏の裏の裏の裏の裏n(ry
より多くのネタを持つ物が勝つ
そしてネタを知りつくすて、それに対処できる術を持て
言いたいことだけ書き殴ってみた
わかりました。経験が必要なのは確かに感じております。
マターリ気長にやっていきます。
格ゲーやってなかったのだから当然と言えば当然
今のゲーセンレベルを考えると100連敗も別に大した事ない
明らかに上手い人にも乱入してるみたいだしな
ってか今時カプエスで新規さんか…ある意味貴重な存在w
>>967 誰もそんなこといってねーだろ妄想癖
ひとついえることはベニマルと恭介は前キャンを完璧にしないとまったくのお荷物
同じ相手での結果じゃないんだから比較できねえだろ・・・
向いてるか向いてないか=(才能)が関係してるのは確かだよ
上級者にならないと才能なんて関係ないというのは嘘
飲み込みの早い奴遅い奴、両方いる
いくらやっても勝てなくてやめる人も見てきた
楽しめる才能があれば勝ち組
同じ土俵じゃなきゃ結局まけ
982 :
ゲームセンター名無し:
やっぱりブランカ、山崎のケダモノコンビだよ!これ、最強!!