テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
ローリング反撃技一覧
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
発生2F、持続2F、硬直2Fだと
| 1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 『合計5F』
予備動作 判定→ 硬直→
↑ ↑
発 持
生 続
テンプレ終了
少々のシパーイを許しておくれorz
乙!
起き上がりで最初はガードしてその後弱Pとかで暴れてくる人はどうすれば良いんでしょうか?
>>14 タイミングずらし攻撃。起き攻めするように仕掛けて
直前で後退→空振りに差し込んだりもよく使える手段。
それはつまり、
あなたは起き攻めをしようと思ったが
昇竜が怖いのでとりあえずガードで様子見しようと思ったら
一瞬ガード後に弱Pを出してきて
結果的に、起き攻めできず損をしてしまいました、という状況でよろしいのかしら。
なんかオレまぬけだなー
18 :
15:04/08/16 11:43 ID:???
起き攻めで投げようとしても小Pで暴れられて投げれないし
攻撃重ねても起き上がりに一瞬ガードしてから暴れるので
当たらない状況だと勝手に解釈した。
小技を1発ガードさせて
次の小技を連続ガードにならないタイミングで出して
そのまた次の小技でヒット確認してコンボればいい。
そうすればぴっぴの出かかりに
起き攻めしてる方の2発目の小技がうまくささる。
例えば
小足>一瞬待って小足>小足>八乙女
みたいに。
>14
・ずらし、ディレイ
意図的に技を繰り出すタイミングを遅らせる行動。
この行動によって相手の暴れを潰すことが期待できる。
そういや通信対戦スレは消えたの?
デヨキャノンってヒット確認で出せるレベルですか?
ランとかに決め撃ちで出してるんですが
確認はなかなか難しいです
>>23 デヨにあらかじめ214214だけ仕込んでおいて、HITしたらP押すんだよ
ガードされたりしたらそのまま何も押さない。
>>23 無理
置いておくデヨにキャノン仕込むことは出来るが
デヨヒットしたの確認してからキャノンうってる奴なんて
世界中探してもいない
なかなか厳しいよね。屈デヨの方はなんか出来るけど。
下デヨに毎回コマンド仕込んでおいて
P離しで発動すればいい
適当なこと言ってるやつは表へ出たまえ
>>4 着キャンって小ジャンプは知ってましたが
通常ジャンプも可能だったんですか
つまりスパコンでカウンタ−可能…?
>つまりスパコンでカウンタ−可能…?
どういうこと?
>>30 言葉足らずですみません
こっちがわざとジャンプ強Kなり高めでだして
相手がそれにしゃがみKからのコンボ決めようとしたときに
スパコンなり無敵技でカウンター、という意味です
ジャンプ攻撃を高めに当てて着地無敵技なんて戦法はスト2時代からあるよ
33 :
31:04/08/16 15:03 ID:???
>>32 あぁ、そうだったんですか
こりゃぁ失礼しました
食らったこともやったことも今まで無かったことがはずかシィ
全然かてません、どうしたらいいでしょうか
レシオ4C禿で画面端でしゃがんで下デヨ連打
レシオ4使って延々とぶっぱしまくれば、
数十回に一回くらいは事故勝ちできるよ
バルログ ベガ ブランカでバイタリ勝った次点で逃げ回る
そのキャラは使えないです、申し訳ない。
R4もやったことないです。
キャラはKのロック、キョウスケ、バイソンかライデンなんですが、JD→ちょうひで割り込みって必須ですか?
まずはJDしたら反撃できる技を覚えねばならん
田舎ゲーセンってさぁなんで地元で一番強い人が
例えばCロレ○○とかNケン○○使ってたら、そいつが使ってる同キャラ使いだして
何人も同キャラ同順になるんだろうねぇ。
どこどこに強い奴いるって聞いて行ったはいいが
同キャラが何人かいて、どいつがそいつなのか解らなかったね。
噂の奴(この場合グルキャラで呼んでる)に勝ったと思ったら、
そいつの友達みたいで別人だったみたいで激しく鬱。
行って損した。外見も聞かないとだめぽ。
俺以外にも同じ経験した人いるんじゃない?
とりあえず強いやつの動きを参考にしてやってみるのがいいから
今日行ったんだよ。
グルキャラで強い人がいるってゲーセン
常連?うるせ〜うるせ〜
闘劇2のカプエスのDVDっていつでるの?
Vol.3(8/26発売)・サムライスピリッツ零&CAPCOMvsSNK2
Vol.4(同上)・ヴァンパイアセイヴァー&ストリートファイターIII 3rdStrike
>>44 そういう連続技ビデオとかって定価いくらするん? そういうの買うより
ゲーセン行った方が良くない?
> 連続技ビデオ
意味不明。大会の模様を収めたDVDです。6000円ぐらい。
釣られるな
メル欄
>44 サンクス
いまKで勝ってる人がいるゲーセンってあるのか?
K′で勝ってるゲーセンならいっぱいあるよ
Pキャミどうにかしてください
ガークラさせるかぶっぱ当てるか
まともに差し合うだけ無駄
ヘッドプレスとかデビルリバースって一段目を逃げジャンプで蹴っ飛ばすか
ずっとガードしてるしか対処法ないの?
二段目に対空合わせてもまず負けるし前転なんかもってのほかっしょ
・無敵技で返す
・うまく前転合わせれば反撃できる
・もちろんJD、BLでもOK
54で問題ないね
昇竜の間合いに落ちてくるなら昇竜
前転の間合いに落ちてくるなら前転を着地にあわせる
もっと遠くに落ちてくるなら普通に歩いて間合いをつめる
DVDって6000もすんの? そういう映像見るより
ゲーセンで120回やった方がよっぽど上達すると思うが
たしかに実戦は勉強になるけど、惰性でやる120回など無駄以外の何者でもない。
上手い人のプレイは絶対見ておくべき。
・・・ゲーセンで見て学ぶだけでいいんだぞ。6000円払えとは言わない。
誰かDVD買ったら、
動画としてPCに取り込んで
MXかなんかで共有すれば無問題
タイーホ
>58逮捕確定
61 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 21:10 ID:756LkFOk
>>58は、不細工童貞デブ短足引き篭もり無職キモゲーヲタ
生きてるだけ水と空気の無駄、妥協で生きられてもこの国にメリットはない
>>58は、不細工童貞デブ短足引き篭もり無職キモゲーヲタ
生きてるだけ水と空気の無駄、妥協で生きられてもこの国にメリットはない
>56
上手い人たちのプレイを見て楽しむ。
上達どうこうじゃなく見てて楽しいってことが大事。
>58
そういうのは心の中で思っていてもいいが
書いてはいけない。
6000円あれば120回も出来るのか
いや単純な計算なんだけど
50円ずつ連コしてるとあまり気付かないな
闘激DVDはスーパープレイ集じゃないんだから
素直に大会の雰囲気を楽しむのがいいと思う
大会ならではのミスや人読み身内読み含めて
まあ俺は買わないけど
梅原の動画は見てて楽しすぎる。
6000円はちと高い
ツタヤとかでレンタル可?
66 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/08/10(火) 12:52 ID:???
少なくとも、ツタヤには絶対にない。
レンタル禁止なんじゃねーの?
でもマニアな地方個人営業レンタル屋ならあるかも。
67 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/08/10(火) 14:17 ID:???
うちの近所のレンタル屋には、ゲーム系のものが結構入荷されてる
去年の闘劇が3本、VF4のオフィシャル大会が2本
後、メスト時代の攻略ビデオで、ストシリーズとか餓狼シリーズとかもある
今年の闘劇はまだ未入荷なのかなぁ・・・今日あたり見てくるか
…らしいです。僕も近所では見かけたことありません。
マジでそんなとこあるの?
激しく情報キボン
スレの勢いがなくなったのは気のせいですか
Cザキ使ってるんですが前キャン使うとなると何に当てればいいですか?
敵
>>70 五輪が面白いんで今はカプエスなんてどうでもいいです
DVDってネット以外で、どこで売ってるの?
CD屋とか電気屋とかゲーム屋とか
DVD買ったり前キャンで必死になってる人って
もしかして、実生活の友達の数<ゲーセン仲間の数(もしくは=)とか、
ゲーセン←家→職場しか移動しない人? 楽しいですか?
ゲーセンってみんなで遊びに言ったりした時の一環じゃないの?
ゲーセンを遊びの中心にしてる奴って人間的に幼い奴や(連コ)、
店員と仲良くなったつもりで勝手にイス占領してる奴多いよね
アケ板で言うなよ
> ゲーセンを遊びの中心にしてる奴って人間的に幼い奴や(連コ)、
> 店員と仲良くなったつもりで勝手にイス占領してる奴多いよね
つながらねえ
釣りに見える
いちいち言わなくてもわかるから
>>76 知り合いにゲーセン←家→職場しか移動しない人がいる
ミスドの店員で低収入だからいつも金がないといっているんでウザイから
ゲームやめたらと言ったら「そしたら俺はバイトだけの生活じゃねーか!」と怒ってきた。
こいつとゲーセン行くと奇声あげて迷惑だから縁切ったけど
>>76 喪前みたいな香具師が負ける度に「ゲームやりすぎ」とか負け惜しみするんだろうなぁ。
ところで・・
前スレで、長々とリスクとリターンやらを語ってた人がいたんだけども。
今ひとつ理解出来ないわけです、、
例えばこちらがKナコで、対K禿、デヨがぎりぎり当たらない距離だったときに。
リスクが少なくリターンがなかなか大きいのはアムベヤトロ、小J、めくり、ダッシュ屈中Kあたりてことになるのかな?
たしかにわからん
>>82 言いたいことはなんとなくわかるけど
両方ゲージなしのKグルで考えると難しくなる
>>81 無職のやつって考えが甘いやつが多くてうぜえよな。
がーそ。
禿側のよさげな選択肢は、
デヨ、歩いてデヨ、屈中K、立強K、立弱K、小J、垂直J、博打昇竜、膝蹴り
くらいかな?
んでそれらの複数に対応出来るナコの選択肢は、
アムベヤトロ(ガードさせてもリターンはあると考える)→デヨ、立強K、立弱K、小J、垂直J、博打昇竜
めくり→歩いてデヨ、屈中K、立弱K、小J、垂直J、膝蹴り
これらは成功すれば接近戦に持ち込めるし、リターンは大きいと思う。
小J、ダッシュ屈中Kは牽制もらう可能性もあるから気をつけなきゃいけないけど、こっちもリターンは大きいなーと。
ってな考え方でいいんかな・・?
昨日から始めました、何グルと、どのキャラがいいんでしょうか?
とりあえず昨日は、Kのナコルル、響、覇王丸でやってました。
Cメガネメガネメガネで
>>90 恭介と禿とダルシムすか?
弱そうですよ・・
>>87 よくわからんんがラン屈中Kにリターンは殆ど無いでしょ。
ラン中に攻撃喰らうとカウンター扱いになるし。
デヨは位置がよければ垂直J強Kと屈デヨは遠立中Kで潰せるよ。
まあ無理に潰そうとしても痛い目見るだけだけど。
小Jが禿にとって一番対処しづらい。
ナコの選択肢にデヨが入ってる時点で意味不明
>>89 好きなキャラとグル使え。
ぶっちゃけ今のその組み合わせで問題ない。
>>93 めくり→歩いてデヨ、屈中K、立弱K、小J、垂直J、膝蹴り
てのは、めくりが「歩いてデヨ、屈中K、立弱K、小J、垂直J、膝蹴り」に有効てこと。
「相手の対処が違う選択肢があればあるほど強い。
逆に対応する側はリターンを減らしてでも
複数対応できる行動を優先的に選択していく。 」
てのが前スレにあったんだけど、具体的にどう考えたらいいかよく分からなくて。
876 :ゲームセンター名無し :04/08/14 22:46 ID:???
このゲームの基本は
差し合い
・当て、踏み込み(いわゆるジャンケンのグー。置きに弱い)
・置き(ジャンケンのパー。差し返しに弱い)
・差し返し(ジャンケンのチョキ。前転対処もこれ。スパコンが繋がったり高リターンなことが多い)
・対空待ち(ジャンプに強く、前転に弱い。隙の少ない牽制と併用して行うこともできる)
これに加えて
・ジャンプ(地上戦をシカトできる。対空待ちに弱い)
・前転(当て、置きなどをかわして懐に入れる上対空待ちに強い。差し返し待ちに弱い)
・小ジャンプ(PSNKグルーヴ限定。足払い系に強い。飛び防止、仕込み対空待ち、ジャンプに弱い)
・飛び道具(キャラ限定。いわゆるグーチョキパー。前転とジャンプに弱い)
・BL、JD仕込みジャンプ(PKグルーヴ限定。仕込み対空待ちに強い。タイミングずらし対空に弱い)
大体これをリスクリターン計算して意識を配分し、
効率で勝つのがカプエス2の闘い方。
技によっては前キャンもここに入る。
相手の対処が違う選択肢があればあるほど強い。
逆に対応する側はリターンを減らしてでも
複数対応できる行動を優先的に選択していく。
そのためやりこんでいけばいくほどこのイタチごっこになる。
パンピーが上級者に全く勝てないのはこのせい。
ただ残念ながらキャラ差が激しく敷居の低いキャラが存在するので
それを選択すればその大きな格差も埋めることが可能。
877 :ゲームセンター名無し :04/08/14 22:48 ID:???
それはさておきグルーヴごとの意識配分の基本。
Cグルはキャラにもよるが基本的に差し返しと対空待ちが強い。
相手との間合いを取れば大きなダメージを食らう確率が非常に低いから。
Nグルは豊富なサブシステムにより前転と小ジャンプと大ジャンプと牽制を
バランス良く繰り出してガードさせていくのが強い。
選択肢が多いゆえに一つ一つの行動のリスクが低くなり、ガードクラッシュを狙いやすいから。
MAX発動という、MAXスパコンを使うのに段階を踏む必要があるため、守りはCグルより弱い。
Aグルは地上戦のサブシステムが一切無い上、
ゲージが溜まったときのプレッシャーが尋常ではないため、無理に攻める必要がない。
局地的な読み合いだけで戦える。ある意味初心者向きだが偏ったスキルしか身につかないため
成長が止まりやすい。
PグルはBLを活かした選択を迫るのが強い。
今まで1択対応で済んだ行動が2択3択になるため、
それを限定させないように差し合い、対空、飛び、起き攻めで振り分けていく。
またゲージが溜まったときのプレッシャーがAにも匹敵するため、
ゲージの溜めやすいキャラも強い。地上戦はほどほどにして対空と起き攻めでダメージ狙い。
Kグルは我慢強く立ち回って、怒り状態を回転させていくのがメイン。
意識配分の切り替わりがフレーム単位で起こるので、本当に強くなるためには
リスクリターンを正確に把握しなければならない。
とはいえ巷の対戦では対策できてない人が多いので適当にやっても勝ててしまう。
Pと違いJDを活かした飛びは狙わず、あくまで地上戦で反撃用のJDを狙いつつ
怒り状態に無法を押しつける戦い方が強力。
要は例えば密着起き攻めされる時に
Kならぶっぱリバサ昇竜出すよりかはJD仕込み投げ抜けしとけってことでしょ。
逆にJD仕込み投げ抜けで安定できない
前キャンコマ投げと小足の2択とか、そういうのを持ってるキャラは攻める時に強いってことだと思うが。
まあ、長すぎてちゃんと読んでないけど。
前キャンコマ投げとスパコンぶっぱの2択の方がわかりやすいか。
SグルはOut of 眼中ですか
ゲージ持ち越し可 と 点滅がの沸点がもう少し低けりゃ
避けはどうなの?今まで一回も使ったことないんだけど。
強いよ。
ゲージ関連の貧弱さがSの問題点。
避けは牽制がギリギリ当たるぐらいのとこでは強いが
そっから中に入られるともうダメ
Sは詰んでるキャラが多すぎるのが問題。
初心者には激しくオススメできないグルーブなんで、素直に使うのやめとけ。
Cの響に有利つくキャラってバルログ以外にいますか?
響に有利つくキャラっていないんじゃないのか?
Aさくらとか?
キャミィ、ロレント
C響に有利つくキャラは、
A響とK響
ロレントダメージソースが少なくて、K相手とかやってらんね('A`)
パトリ入れて相手が怒ったらずっとピョンピョン逃げてりゃいいじゃん。
俺よくやられるし('A`)
バルのどこが響に有利なんだ?
角度とか
なんの角度?
イズナドロップとかの。
・・・・・・イズナドロップあったっけ?
アルよ
>>111 弱P押し>ヒット確認テイクノー
投げ
逃げ
ガーキャン
これだけで余裕じゃん
ガイルは全キャラに有利だよ、不利キャラいない
JDのコツってなんですか?
空中でまでしてる人が居て、ああいう人はありえないとしか思えないンですが…
ロレントで中足>ナイフ やろうとすると、スパコンのナイフ投げになるんですけど
何か出しやすい方法ないですかね?
>>121 響って近強Pと遠強Pじゃ大分発生の早さが違うでしょ。
それがバルのジャンプスピードだと結構きいてくる。
まあ対戦してみりゃわかる。
カプエス2っていうゲームは、ただ自分が好き、気に入ったキャラってだけでは勝ち抜くのは厳しいですか?
どんな格ゲーでもそれは厳しいと思います
その選び方はずれてる気がします
好きだから選ぶってのは好きだから
勝つために選ぶってのは勝つために
対戦ってのは勝つためにやるもんだから後者が有利になるのは道理
普通に考えてブランカが好きだって人は少なかろう
そうですか…
ブランカの楽しさがわからない香具師は素人
>>124 いやあ
あんま気にならないでしょ
バルに小Jでもあれば別だが
どう言われるか分からないけど、「ケン、さくら、ロック」です。
グルーヴはどのキャラはどれが良いとか分からないのでCでやってます。
>>122 適当にジャンプして真上にいくまでにレバーを後ろに入れてみ。
相手が空対空で落としにくれば勝手にピキューン!ってなるから。
JDのコツは、自分が大技を振った後や連携の後に、必ずレバーを斜め後ろに入れること。
相手が最速で手を出せば勝手にピキューン!ってなる。
>>133 バルって普通小ジャンプがあるのが前提じゃないの?
132 :ゲームセンター名無し :04/08/18 20:36 ID:???
ブランカの楽しさがわからない香具師は素人
>>136 小Jに対して近強Pや遠強Pを対空に使うかよw
言ってること無茶苦茶だぞ
>>134 どのグルでも強いんじゃないかな
Cでもいいと思う
オタクもバル対響は7:3だと言ってるけどな
飛びが相当落としづらいとも言ってる
オタクさんのJDはスゴイの一言
>>139 ありがとう!!あとは精進あるのみですね!
Pバルに限らず小Jバルの飛びは落としにくいと思うけどな。
響は飛び防止に置く有効な技もないし。
バル戦ってチクチクやられても、まとめて体力奪って結局勝ちってパターンが多いけど、
響対バルってお互いチクチクやりあって、バルの方が空中の選択肢がとりやすい分だけ押されるイメージがあるんだけど。
立ち中Pがあろうが
チクチク合戦
>>143 精進以前におまえは掲示板でのマナーを学んだほうがいい
ダルシムを使い始めようと思ってるんですが
ドリルキックやレバ入れ通常技なんかの使い分けを教えてください
伸びるやつも多すぎてわからん
対空にいいやつ、発生が早めなやつ、攻め続けるのに効果的なやつなど
発生が早いかは自分で確かめられないかい?
対空はブラスト、フレイム、遠距離だと遠強P&強K
牽制に中P、中K、ファイア
ドリル系は先端を当てるように出したり、着地位置をずらして、錯覚させるとか
めくりとか(めくれたっけ?)いろいろな用途に使える
間違えた対空に遠強Pは使えないわ
どのキャラでもいいんですが、攻め方についての質問なんですけど
ランラッシュとか起き攻めとかが怖くてなかなか近づけないんですけど
例えば起き攻めをしようとすると昇竜などの対空に強い技でリバーサルを
くらったり、ラン中に中Kなどで差し込もうとしても同じような感じになってしまいます
でも上級者のプレイを見ていると、なんなくこなしているので何かコツふがあるんですか?
相手の取るだろう安定行動を逆手について、思い切りのある行動したりするけど
それじゃない?
>>154 中距離以上からのランでの奇襲は、相手が牽制を振りにくい状況を作ってからのがいいよ。
何度も牽制を挿し返すとか、こちらのリーチの長い牽制で固めるとか。
起き上がりも、毎回手を出すとか、J攻撃をしてるから狩られるんじゃないのかな。
>>155-156 サンクスです
その通りです。起き攻めのバリエーションがないっていうのが欠点なのはわかっているんですが
例えば起き攻めにめくりを重ねようとしてもその逆手を取られたり、それがループしてくると
攻めたいのに攻めにくい心理が働き結果待ちというさむい立ち回りになってしまうんです
>>157 待ちを寒いと思って、ひたすら攻めようと必死になってたりする?
起き攻めはとりあえず以下を覚えるといいよ。
ガード、技重ね、透かし下段or投げ、めくり
(特定グルでグル)ダッシュ裏周り、小J昇り攻撃による中段、JD、BL
他にもあるだろうけどとりあえずぱっと浮かんだの書いた。
>>158 サンクスです
寒いというか、友人と対戦しても待つなよと言われます
自分としてはそれを読んでリバーサルを防いでいるつもりなんですけど
これはダメな戦闘スタイルですか?
>>158 補足するとなのでプレッシャーというか攻めなければダメだというのが
自分の中に生まれて結果何をしていいかわからずテンぱるという具合です
相手の攻撃を読むのって凄く難しい事だと思うんですけど、上級者は100発
100中なんですか?自分はある程度相手を読む事はできるんですが、やはり結果論と言うか
運的なものもあるので・・・
読みは半分運
>>159 リバーサルを読んで、回避して、そこから反撃すれば待つなって言われるん?
てかキャラとグルと生息地希望。
>>162 グルはPとKがメインです
で起き攻めにBLやJDすると待つなとか言われるんです、ガ−ドと似たような
もんじゃないすか
でキャラは、Kグルは、ギース、キャミイ、リュウ、Pグルは京、チュンリー、ザンギです
>>163 本田ベガブラで画面端でウンコすわり&バックジャンプ戦法でやって
待ちっていうのがどういうものか教えてやれ。
その友達とは対戦しないほうがいい。
>>163 いまどきそんな香具師いるのかyp・・そら相手が悪い。
>>158 横からすまんのですが「透かし下段」とは何でしょうか。
>>167 カプエスてよりはKOF用語だけど。
ジャンプして何もせずに降りて下段攻撃するやつね。
>>160 158じゃないけど、俺は相手のスタイルを経験の中から大雑把に分類
して対戦してるよ。これである程度どこに意識を多く割くか考えれる。
相手の技を出す瞬間に後出しで対応したり、前転する割合が多い人。
(それオンリーで試合展開を相手任せにしてる人)や、強い技振り回して(サガキャミ辺り)
無理やり押さえ込んでくる人で、相手が手出すところに昇竜仕込んだりする人や
差し合いメインでじっくり地上戦やってくる人って感じで分けてね。
で、差し合い好きなタイプは通常技選び間違えたら大ダメージ食うし、
逆にゴリ押し系は相手の攻めを受け流しながら戦わなきゃいけない。
これの延長線上が読みに絡んでると思う。
強い人はスタイル+セオリーで甘いところが薄くなっていく感じでイメージ
で考えるといい。
読みなんて相手次第。回答になってないなw
とにかくこれはやったらいけない行動っていうのを経験で覚えるしかないな。
>>163 まあ、友達と仲良く対戦したいんだったら
うまくご機嫌をとりながらやるのがベストだと思うよ
ずっと待ってるガン待ちは別として、局部的に待つのは大事だよ。
投げ以外の行動に対応できるんだから。
その友人は勝ちたいだけでしょ。我侭なだけ
友達にAグルーヴレシオ4ベガで挑んで
バックステップ〜露骨にゲージ溜め込んでオリコンで攻めに攻めまくったら
絶交されました。 これはダメな戦闘スタイルですか?
オリコンはリアル怒りゲージが大幅上昇するっす・・・
あの
>>163ではないんですけど、サガットは上下デヨを起点にすれば
強力じゃないですか。デヨばかり多用するのは寒いですか?
正直サガット=デヨというのが頭に焼き付いているんで、他の立ち回りを
考えるより、デヨ多用と言うのが理論上では強いじゃないですか?
この辺がよくわかりません。要するに上手い戦い方ができなくて、強い戦い方
をしてしまっていて自分でもそれが寒いというかつまらないと感じてしまうんです
サガットを例にこの辺のソリューションをお願いしたいんですけど
長文スマソです
>>171 ぬるいな
それが悪いとはいわないけどさ
>>176 寒いとかなんて人それぞれだしなぁ。
つーかデヨだけで勝てるほど甘くはないぞ
基本は寒い行動が多いけど、相手も寒い行動に対して対処してくるようなら
次の段階にいけるんじゃない?
対戦格闘ゲームで絶交するような奴とは付き合わなくて正解。
ただ、レシ4でやって楽しいか?たまーにやる分にはいいけど。
ゲーセンでも時々いるけど、そういうお人には乱入しません。
>>178 でも上級者以外ならそれだけでも勝てちゃうのも事実だけどな
>>178 そうですか
では、サガはどのように立ち回ればいいんでしょうか
グランドタイガーで飛ばせてアパカ、牽制にデヨしか思い浮かばないんですけど
へたれでスマソです
>>180 ほんとにたまに自分もレシオ4ではいるお
殺伐とした中にもお笑いって感じだな
レシオ4はやる分にはいいけど、対レシオ4は最悪。
まじで糞つまらんし絶対入らないな・・
レシオ4て、普通にやると勝てない相手に事故勝ち狙うとき使うのがGJな感じ。
それが悪いかいいかはどうでもいいが。
>>182 サガサガ戦の大半が間合取りだから書くの麺土井
要はけん制の仕方が問題
Kザンギレシオ4がお薦め
>>177 悪いと思わないんだったら
批判はやめてください
>>182 別にデヨで勝ててればいいと思うけど
つーか
自分が対戦でどうしたいかによるだろ
キャミイもそうじゃないですか、強P強Kが強いというのが
通常技が強いキャラ、チュンリーやキャミイやサガなんかは
お手軽でワンボタンで強力じゃないですか
こういうキャラの立ち回りがどうも思い浮かばないんですよ
>>187 友達の仲を選びたいなら真剣にやらなくてもいいってことだよ
昔、駄菓子屋兼ゲーセンで先輩相手に気を使いながらやってたこと思い出したから
>>191 >友達の仲を選びたいなら真剣にやらなくてもいいってことだよ
最初からそう言ってるつもりなのですが
>>192 じゃあそれでいいんじゃない?ゲームだけが付き合いじゃないんだから
GGとかKOFとか他のゲームの方があってるんじゃなかろうか?
>>189 みんな強キャラ使うし結局間合取りの勝負になるから、つかみどころがないというのが実際のところ
だけどサガなら割る、つんりなら刺し返しと歩き投げを前面に押し出すとか
基本的な方針や目標みたいなのはあるから、そういうから入っていくといいかもね
関係ないけど、なんでお前は鳥つけてるの?有名人?
ガイルのソニックブームがきついんですが、どう対処したらいいんでしょうか?
キャラはCの京、山崎レシオ2、庵とか響とかロックとかです。
また、ガイルに対して誰を当てるのがベストでしょうか?
コテハン叩きはしないでください。
するなら自分もコテ付けて。
>>196 ふーん。なんかうざいね。
特に意味はないけど。
コテが叩かれるのは運命みたいなもんだから仕方ない
>>199 そうですな
>>195 ガイルにあてるなら庵、響、ロックじゃないのかな
飛び道具合戦に勝つか、前キャンでソニック抜けるかどちらかじゃない
どのキャラにはどのキャラがいいとかどういう理論で展開してるんですか?
このスレの人は全キャラのデータがもう頭に入ってるんでしょうか?
>>202 ソニック後の大Kとか中Kの連携を無敵技とか当身で刈るとか、ソニック読んで前転もしくはジャンプで接近して
ダメージとっていくとか、そういうのでいいと思うよ
ガイル戦はどうしても削り合いになるから
>>202 結局読み合いの部分が大きいと思うよ
ガイル戦で一般的かつ効果てき面な立ち回りなんてあるのかしら
>>204 読みあいですか、ドウモッス。
あと1つですが、ガイルの通常技って判定強いんでしょうか?
初級者の俺はソニックにはダブル烈風拳撃つよ
スト2XやるとCPUに瞬殺されるのですが立ち回りが出来てない証拠でしょうか?
>>207 あのゲームのCPU戦はパターンにはめていくタイプだから気にするな
>>205 判定が強いとかはとくに聞かないけど、大抵の技は当てた後の有利フレームが多い
中足とか7Fくらいあるはず
スパ2Xは弱弱スパコンが超むずい
というか無理
スレ違い
つーかキャンセルの仕方がちょっと異なるんだろ
確か
Cガイルは確定で出すならハリケソよりLv2ワイプのほうがいいよね?
確定の意味がわからない
状況による
ダメージ値と消費ゲージのこと言ってるなら
Lv2ワイプサマソのほうがLV3ハリケソと100ポイントほどしか違わないから得
キャラランクスレ前あったよね。
RCありなし×最新の6グルーブ×全キャラのランク
を誰か余裕ある人書いてくれませんか?
× 2行目
○ RCありなし×6グルーブ×全キャラの最新ランク
作業量が膨大すぎるのと
誰もが納得できるランキングを作るのは不可能なので
誰もやらないと思う
RCありなし→意味ない
6グルーブ→このゲームは5グルーヴ