【メッサ/パラス】ΖガンダムPMX系MSスレ【熊/ジオ】その2
2 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 23:20 ID:jmNd8Bc1
1000鳥合戦行くぞー
3 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 23:23 ID:wFLWfGDy
熊さんで勝てません
1000000000
熊さんに一目ぼれしました。
5げと。
6 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 00:53 ID:b3za/yvO
おめでとう!
とりあえずPMX系がすべてネタ機体化するのは免れた
シロッコクール面白杉
保守
とりあえず、ジオとパラスは強キャラなので安心
熊も思ってたほどは弱くないし。
えーと、メッサーラさんは・・・・・・・・
本スレではパラスが随分と話題に上っているにも関わらずのこの寂れっぷり。
なんで?
盾は見た目の割にかなり防いでくれる。サブ乱射→よろけたところを追い撃ちビーム→( ゚д゚)ウマー
大味噌は軌道を目で追うだけでも楽しい。遠くのほうで敵にヒットしている様は対岸の火事を
見るようでゾクゾク来る。
拡散は使ってないから白根。
メスは人によっては強化されてると感じたり弱体化されてると感じるらしい。
13 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 01:13 ID:OyU+N8kM
あげるしか
>>11 しょぼいから違うのかもしれんが
パラスのビーム当りにくくねぇ?
扱い方がアッシマーのビームにそっくり
でも、機動がないから間合い詰めれないと、、、
それにサブは全段ヒットしないとよろけない?
盾はもの凄い性能ですね。
ジオがかなり強化されてます、これぞラスボスという強さになった。
特にガードが実戦的な性能になって極めがいのある機体に。
東西に渡って一人旅してゲーセンに立ち寄ったけど、
パラス盾ミサ選ぶ人多いね
機動力と破壊力低くて決定力不足と思いきや、盾発動率が滅茶苦茶高いw
堅牢な印象があるな
ちなみにパラスの他の武装と他のPMX系機体はあまり使われてなかった
パラスで盾持つとなんか強化型ギャンに乗っている気分になる。
見た目(頭部や肩装甲、ふくらはぎや盾あたり)似ているしコストも300だし(w
ロリコソロリコソメッサーラー
ちくしょう過疎ってるぜ!
メサ、微妙に強化されてるよな?
とりあえず、人気無いけどあげとく
パラスの大型味噌及び拡散を極めようとする同志はいないか?
味噌はともかく拡散はなー
ジオ、パラスは強いし
メスもなかなかいけてるが
問題は熊さんだ、アレはどうすれば?
特殊格闘が楽しいぞ
…そういう話ではなく?
ズゴック=カニ
シャズゴ=茹でカニ
熊さん=シオマネキ
つまりこの系統のMSだって事だ。
また落ちるぞ!
拡散、あんまし食らわないね
ウンババ ウンババ
メッサラ メッサラ
ウンババ ウバウバ
じゃなかったか?
パラス盾にしてもいいけど一回もガードしてくれなかったら
嫌だからいつも拡散やミサにしてるんだけど・・・
一度盾を持ってみろ、持っている自分があきれるぐらい発動するから。
33 :
ゲームセンター名無し:04/08/26 04:16 ID:30NamRrl
拡散けっこー強いよ。
味噌はむずいけど当てる楽しみがある。
盾は普通すぎていやん
盾ない状態で特格やるとどうなんの?
>>34 地元は1ラインで対戦メインだから建物に対してしか試せてないけど、
空中格闘によく似たモーションで右手で切りつけてた。2段目以降に派生するのかどうかはシラネ。
んでも大して出が早いようにも見えなかったから、
格闘決めるチャンスにはおとなしくステ格やっとけって感じ。
>>31 敵にむけて盾味噌を撃つ事で意識的に盾を敵に向けられるのがすごいところなんだよ。
塩ガードやゲルのナギナタ回転と同じ、
「防御しよう」っていう意思を持って取れる防御行動と思っていい。
防御力の絶対性はガードとかに劣るけど、盾味噌が当たればビーム追い討ちが約束される。
>>35 ギャンの正常進化盤だな、というか長刀を例えに出すくらいならギャンを・・・
シールドの耐久値はどのくらい?
600くらいか?
ミサイル+復活で復活して片腕が亡くなると
肩で隠してミサイルランチャー取り付け部の表現を誤魔化しているのがモロばれですな。
>>37 はっきりした数値は確認されてないが750〜800ぐらいじゃないかと言われてる。
俺の体験としては、ゴッグに頭突きを盾に当てられて、
相方が割り込むまでに頭突き4連打されたんだけどまだ盾が健在だったことがある。
じゃあサイコのキックは3発は確実に防げるのか・・・堅いな
サイコMK−Uもキックしてくるのか?
ddd
復活おめ
PMX中心に使ってみるよ
MSの各部位に乗るってのはやらないの?
サイコMk2はキックしてこない。
近づいてないから正確には分からないけど、
なんかダルシムみたく腕伸ばしてきたような…
なんかサイコ>サイコMK−Uな予感。
でも、Mk-Uは終盤にしか出てこないから補正でかなり強い悪寒
サイコマークVは強いよ。リフレクタービットが鬼。マジ近付けない
VってなんだwUの間違いね。
ノーマルの8ステージ目のサイコUとガザCのコンビがやばい
ガンダム ザ バトルマスター
そこでメッサーラと熊さんとアテネの味噌ですよ
サイコMk-Uとはいえビームで多少かき消されても味噌で押し切れる
MS形態ならビーム効くよ
>>47 あのリフレクタービットって、まだ見たことないんだけど、
キュベレイのファンネルと同様のものと考えていいのですか?
リフレクタービットはキュベレイの束ビームと同じ。食らうと死ぬ
拡散PMXビームが跳ね返されたといううわさも
リフレクタービットはどんなビームでも無条件で跳ね返すんだとか
ハイメガΖが自爆したっていう報告があった
今日やってパラスに惚れた
でも調子こいて一択厨になっちゃった…|||orz
熊さんはいるだけで萌える。アガーイに続く萌えMS
熊は萌え要素と弾数がわかる謎機能のおかげで最強MSと化している
かに見えるが、機体性能が実に微妙で犬以外とは組んでもらえない悪寒
同じ225なら黒ディアスや青ゲルのほうが上かも
2連ビームはパラスより当てにくい上にすぐ弾切れ起こす。
グレネードはほとんど誘導しないし(当たり前だけど)、
自分自身も方向修正しないから当てにくい。
地上でのグレネ振り向き撃ちは灰ザックのミサポより硬直が少ないのが救い。
近距離で飛んで逃げようとする相手にハサミで追いかけるなんて芸当もできるし。
上手くいけば浮いた直後の相手も挟める。
コスト250の存在ってなんだ。素人考えだが何に使うんだ?
ロクな相方と組めないし、二回落ち?
あと350少なすぎ。パラスは盾常備と機動力アップで325とかでも良いと思うんだが。
本スレでも言われてる事だが、
パラスは盾を持つのと背中から後光みたいなミサイルはやすのと両方やって、
それでこそモチーフである戦いの女神っぽくなるのにな。
片方しか選べない現状がおかしすぎるんだよ。
だよなぁ
両方あってこそのパラスなのに。
せめて飾りでもいいから両方つけて欲しかったよ。
あげ
ポスターのパラスはどっちも装着してたのにはびっくりした。
解禁で使えたらええのう
つーかミサイル装備って設定だけで映像に出てこなかった気がするんだが、
ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーと同じで
あれってミサイルだったの?
って感じだったな。
分かりやすいとこにミサイル担いでたら、そりゃ良い的だもんなあ。
リアルで考えたら、俺だったら本体狙わずにミサイル誘爆させるよ。
まあアニメだし、ゲームだし、両方装備は出て欲しいね。
あんな風についていたら隕石にかすっただけで大破確定だもんな
弾頭を外に向けてニョキニョキ生えてるからな・・・兵器としてあるまじきデザインか。
しかし確かアレは「対艦ミサイル」だったと思う。
MS同士の接近戦になる前に撃ち尽くすのが本来の使い方だろうな。
パラスアテネの戦果
>パラス・アテネはその高い火力を如何なく発揮したが、
>高い火力と武装と引き換えに機動力を犠牲にしており、
>また、その高い火力を発揮したのは、
>ティターンズ艦隊旗艦であった戦艦ドゴス・ギアのブリッジを誤射し、
>大破させるという不祥事であった。
駄目駄目じゃん(w
誤射しやすい仕様は忠実に再現されてます
いわゆる“お肌のふれあい通信”は命がけということか
下手したら僚機もろともあぼーんだし
誤射っつってもレコアさんの暴走なわけだが
バスクをあぼーんするためにわざと誤射したんだっけ
もはや誤射とは呼べまい
明確な意思の元にバスク大佐を殺害
まあ
>>70が引用してるのはティタの公式記録風の機体解説だろ。
今作の宙域の障害物はパラスのミサイル誤爆用に配置されてるとしか思えん。
>>78 いや逆にアレが楽しみ増してくれてるよ。
アレがなかったら味噌パラスでの厨域プレイはルーチンワークもいいところだ。
ジオでCPU戦をクリアできない
人が並びすぎててやりたくてもやれません。早く最強MS熊とやらを使いたいです
俺は練習したいがために夜にゲーセンに出陣してる。
ちょうど今くらいの時間帯、てか今さっき出陣して帰還してきたとこ。
熊いいよ。萌える機体だよ。
宙域でどうしても熊でクリアできないんだけど、
極め甲斐のある隠れた要素がありそうだよ。
宙域で弾切れした時に、負け覚悟で特格連打して相手に近づいたら、挟んで勝てた。
パラ大味噌で一人旅して8面アクシズ?のところで
宇宙船ドックっぽいへこみにハマったガザC(中破)に
上空から味噌大量に打ち込んで作戦成功
気持ち良がった・・・
俺はそのアクシズ表面で味方CPUがハイメガの時に、その窪みにはまって
近くにいたガザと一緒に味方のハイメガを食らって、
とどめに犬の拡散を食らって作戦失敗したぜ。
すごく胸くそ悪かった。
味噌女神って宙域CPU戦感覚的にメサそっくり
ミサと盾のそろってないパラスなんてパラスじゃないやい!!
冬虫夏草?
拡散ビーム面白いんだけどよく味方に当たります・・・
>>87 ポケモン野郎はキノコの胞子でも吸い込んで眠っていて下さい。
拡散て倒れないんだね。
使いどころ皆無?ゴッグみたいに着地のスキをへらせる?
>>90 5本以上当たれば倒れるしダメージもそれなり。
ただ、2落ち不可のあの重い機体で接近戦以外役立たない武装ってのが出番無しの理由。
違う違う
拡散の出番がないのは大型味噌が楽しすぎるから。
間違いない
やっぱり盾は選択武装の一つじゃなく、標準にして欲しかった・・・・。
耐久値は300前後で良いからさ・・・orz
盾とミサイル、どっちが欠けてもパラスとは言えん。
ってくらい特徴的なものなのになぁ・・・・
どうせならサブが対艦ミサイル固定で、メイン選択で選べたらよかったのに。
。。。主武装で盾orライフルを選ぶようになったりして(w
大味噌、連打で連射できることに昨日やっと気が付いた。
押しっぱなしで連射できることに気付くのはいつの日だろうか?
サーチ押しっぱなしで砲撃モードに入れるのに気付くのはいつの日だろうか?
omaera yasasiina
ビジュアル的に大味噌一斉発射できたらよかったのに
砲撃モードに初めて気づいた。
ガンキャノンみたいなBR4連とかできんの?
>>101 強襲でもないかぎり、補正かかって無駄になってしまうよ
無駄ではないと思う
>>102 BRコンボはつながる。
でもパラスのメインビームは2HIT判定だから3発(2発半)で敵が転ぶ。(CPU戦で確認)
メインのリロード遅いし、あんまり使いどころがないかな。
盾味噌の誘導と弾速も上がるみたいだから、ひょっとしたら
砲撃盾味噌撃ち→当たりそうだと判断→BR→BRとかがいいのかも。実戦で試せてないけど。
大型味噌装備で自分放置されて相方が片追いされてるときは、
ヘタに低い機動力で追いかけるより
砲撃で高誘導・高弾速にした味噌に追いつかせた方がいいね。
まあ普通は砲撃モードなんて開幕の遠い状態意外では入らせてもらえないんだけど。
>>103 敵の周囲から弧を描くように8発行った方がかわされづらいじゃん。
キュベのファンネル一斉展開だってそうだけど、
全段を当てようっていうんじゃなくて確実に当てようっていう意味での全段発射でしょ。
>>103 でもサイコにぶち込んだらビジュアル的に気持ちよさそう。
真正面に位置して大味噌一斉発射>全弾同時に弾着>補正掛からず敵MS一撃で轟沈
燃 え な い か
まずは俺の股間の二連装ビーム砲を見てくれ
>>107 なんだかマクロスみたいな
まあ対艦ミサイルはそういう使い方が理想なんだろうけど
110 :
105:04/09/03 20:51 ID:???
今日、CPU相手ではあるけど確認した。盾味噌装備で砲撃モードに入って、
盾味噌→当たると判断→BR→BR
が、かなり遠距離でもつながって敵がダウンする。
盾味噌は当たるのを「見て」からじゃなく、届く直前に射撃硬直とか着弾点に着地とかのときね。
まあ盾パラスの役割からしたらめったに使う機会ないけど、
自分が先落ちして逃げ腰、敵も1機落ちて復帰した機体が逃げ腰のとき、
生き残ってる敵一機と相方の戦いにちょっかいかけるにはいいかも。
盾味噌から入るから温存考えずに撃ちまくれるし。
熊さん乗りこなせない。
グレネード当てにくいしビームの弾数が少ないから、接近戦推奨なのかな
動きが鈍いせいかボコボコにされてしまう。
通常格闘3段は結構ダメージあるみたいだけど、すぐハサミで捕まえてしまい使ってない
112 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 16:49 ID:zzjBDxMP
今日、ZDXやりに行ったら常連らしきガブが
ひたすら待ちに徹していた。
何となくキモかったので機動ジオで乱入して輪切りにした。ざまぁみやがれ。
死にそうになったら終始飛んで逃げるから最後の一撃を入れるのに苦労したな。
真正面に位置して大味噌一斉発射>僚機が目の前に>全弾同時に着弾
>僚機もろとも炎上
燃 え な い か
アクシズの窪みにハマってるのに大味噌一斉発射>全弾すべて壁に激突>爆風に巻き込まれて自爆炎上
燃 え な い か
メッサの使い方がようやくわかってきた
Z無印で強かったところが弱体化したのは結構痛い
どうせなら強化してコスト295〜300ぐらいにした方が良かったのに
DX雌はZ無印時代に使ってた人がダメージ源をビームと味噌のどちらに頼っていたかで評価が激変する。
でも共通してるのは「DX雌は無印とは(中身が)別機体」という認識
前作のイメージをリセットして望んだ方が良いらすぃ。
変形して全速で逃げているのに超人にあっさり追いつかれる雌ってのは勘弁してくだちい。
あんなので本当に木製の重力を振り切れるのかよ。
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ | そう言われると
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! 言葉がでないな…
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / ,
>>117 ”木製”の重力くらいしか振り切れないんだよ。
120 :
105:04/09/07 20:33 ID:???
アッガイの魅力を振りきれるなら大したもんだと思う。
121 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 20:44 ID:GHiPyRXb
今日やっとやったんだけどさパラスアテネの特殊格闘なんなのあれ?
>>121 たしか盾装備とそれ以外とで特格は違う。
盾装備時は、盾でぶん殴って、それがHITしたときだけ飛び上がって斬りつける2段目が出る。
威力は高いのかもしれないけど、2段目が出るまでの時間がやたら長くて2on2ではやってランネ。
盾装備以外では接近戦なんてしないから詳しく知らないけど、
話題になった事がない以上使い易くないのは確実。
まあパラスは、「自分が弾切れだけど相方の要求で強襲発動した時」ぐらいしか格闘使うなってこった。
そのとき使うのも、空中からは空格→歩き通格、地上からはステ格だな。特格忘れていいよ。
盾特格は敵が最後に浮くから追い討ちを入れる事が出来るんだぞ!
パラスの格闘は出が早いから結構使えるぞ。
全然伸びないけどな。
あと、キックしてた気がする。
>>122 味噌、拡散の特格は着地したときに使える
つうか、着格は出した後の隙がでかすぎるのでこっちに代用すべし
126 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 21:29 ID:GHiPyRXb
>>124 キックは着格だな。
ガブの着格2段目がそのまま出てそのポーズのまま余韻を味わう感じのキック。
>>125 建物相手に試したときは1段だったが敵に当てれば一応2段出るのか?>盾以外の特格
ただ、盾がないと、あの重い機体で格闘が届く距離で立ちまわってらんねーんだよな・・・
あれ、パラスの特格って普通の二回斬るのじゃなかったっけ?
もう盾なんて使えないや、俺は味噌一択だ。
中〜遠距離で打ちまくり、楽しすぎ。
まぁ対人戦で近距離戦になると途端にやばくなりますが。
>>129 がんがれ。
近距離戦に勝つためにも格闘をマスターしておきたいね。
熊よえー
既出かもしれませんが、パラスのコンボ。
地上相手に空中から盾味噌当て、空格、着特格、ビーム。
味噌は当たれば儲けモノだけど、当たるとかなりダメ持ってきます。
2on2のカットで結構活躍しました。ショボいかもですがご参考までに。
パラスだけはガチだな、マジで、トロイけどメインもサブも優秀だから強い。
他のは微妙だ。
小錦もガチと呼べるだろ。
後の二つは趣味の機体、そういう私は雌使い。
やっとウチの地元にもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
つーわけで味噌パラスとサマーンに乗ってみる。
面白ぇぇぇぇ!
特にサマーン、
射撃性能あんまり良くなくて、
グレネードも使い勝手悪くて、
格闘攻撃も微妙だが、
特格だけは別、掴むの楽しすぎ。
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ | そこまで喜ばれると
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! 私も嬉しいよ
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / ,
パラスの大型ミサイルを連発するのが楽しすぎて、つい隙がデカイのを忘れてて連発しちゃう。
>>138 とりあえず最古に全弾ぶつけて日ごろの鬱憤を晴らしてみよー(笑)
サイコに行く前に死ぬ('A`)
相方が居ればサイコ&サイコ2退治に専念できるけど、一人だとそう上手くはいかない・・・
一人だと心細いんだよな…
回避重視でなんとか7〜8ステージまでいけるんだけど、
コロニーレーザー内部手前の宙域ステージでいつも終わる。
味噌パラス、最高に面白いんだが相棒のMk-IIの腕もぎまくり。
格闘中の相棒の援護と称してまとめて吹っ飛ばす方が間違ってますか。間違ってますね。
ごめんなさい。
>>140-142 Aルートの最古2なら会えるだろ?
敵MSの出現パターンを覚えて強いのを2体同時に相手する時間を作らないようにしろよ。
余裕があればわざと1墜ちとか余計な弾は全部空振りとかして階級下げろよ。
>>143 安心しろ、俺なんか熊さんで格闘中の相方をキャッチ→ニギニギニギニギバシュン!
までやっちゃったから_| ̄|○ゴメンネ
MA形態で突っ込んでくる犬にミサイルを当てたら、爆炎を噴きながら上昇していって
最後に爆発。で、勝利。
パラス味噌に惚れました。
>>146 別に味噌パラスじゃなくても可変機が変形中に撃破されるとそうなるんだが。
まあ味噌に惚れる心意気は良し。
>>147 そうなのか、今まで気づいてなかっただけだったのか・・・
パラス味噌で安定してラス面まで行くには、調子に乗ってサイコ兄弟を相手にしないことだと分かった。
やっぱりサイコとタイマン張るには相方の協力が不可欠だ。
すまん、ジオとキュベ両方コロニーレーザーで出てくる
所って何ルート?
パプティマス様は二連装ビームとミサイルが大好きなのだろうか、
ジオ以外全部これ装備じゃないか
なんかメッサーラのミサイルって昔に比べて
バラバラにとんでかない?
上級者にはそっちのがあたるかもしんないけど
何を今更
>>151 一度明後日の方向に飛んでって最終的に目標地点に着弾するようなイメージ
ステップ一発で誘導消されるのは一緒だから対人(村人に非ずw)には当たりゃーしねえ
しかも破壊力減ってるし_| ̄|○
今日初めてパラス味噌でクリアできた。
攻防のバランスの取れて居るのはやっぱり盾装備なんだろうけど、ミサイルの破壊力
の魅力に取り付かれると、もう離れられない・・・
パラ味噌→CPU戦用
パラ盾 →対人用
パラ拡散→ネタor自分が上級者であることをアピール用
無印雌皿味噌=交通事故
DX雌皿味噌=接触事故
無印塩=こにしき(現役時代)
DX塩=あけぼの(K1時代)
158 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 21:35:10 ID:3LSo+w/s
でもDX塩は普通に良調整だと思う。カコイイ立ち回りが出来る性能になったというか・・・
シロッコ信者の漏れには感涙モノでした。原作よろしくビーム偏重でも戦えて(・∀・)イイ!!
しかし熊とかメッサとかパラ拡とか、どうしてもっと考えてくれなかったのよカプンコ(´Д⊂
>>159 同意。
せめて熊は、トレードマークの盾を、アリにして欲しかったな。マラサイにも言えるが…。
パラス使ってるんだが、エウーゴのニュータイプルートでどうしても9面が越せない。
ミサイルじゃ敵の動きを止められないんで、妥協してシールド装備で挑むんだけど、後一歩の所で撃沈。
何かコツとかない?ちなみに覚醒は復活を使ってます。
>>161 CPU相手なら大型味噌が普通に当たるんだが・・・
適当に撃つんじゃなくて、ちゃんと着地とかのタイミング意識して撃ってる?
半重力面で遠くから空中ダッシュしてくるCPUはブースト使いきって着地するから、
大型味噌でもタイミング読んで着地取れるぞ。
というか半重力面なら遠距離で相手の離陸を見てから適当に撃てば当たるような
165 :
161:04/09/13 12:17:27 ID:???
もちろん、8面までは順当に進めるしミサイルも十分に活用できてると思う。
ただ、9面のマラサイが速攻で距離を詰めて来るから、ミサイルを当てるのが難しいんだよね。
CPUは速攻で落とされるし、かといって回避にすればマラサイ2機にボコられて撃墜される。
もともと、宙域が苦手なせいもあるんだけど、その後はヤザンと最古2も出てくるしコストが持たない。
とにかく、ひたすら修行してパラスを極めることにします。
>>162 飾り程度で良いから大味噌装着時にも盾持たせて下さい。
味噌出しながら拡散でる用になっても微妙か・・・
ステージ毎に装備選べるようにしてください・・・
普段は盾で大物を狩るときだけ大味噌なんてできたらいいな。
いっそビームサーベルいらねーから盾付きで
メイン:2連ビームガン
サブ:大型ミサイル
格闘:拡散メガ粒子砲
きぼんぬ。
格闘がなくなったら、あの重量感のあるキックもなくなるからヤダ。
贅沢だな、じゃあ特殊格闘で拡散。
通常格闘はタックルとキックでアッシマーの如く。
こんな事したらジオよりコストが上がりそうだ(w
メイン:2連ビーム
サブ:大型味噌or拡散
特格:シールド味噌
で、ジャンプ+射撃で大型味噌と拡散の切り替え。
こんなパラスきぼんぬ。コストは325で。
それ325は安過ぎだろ・・・
味噌と拡散は装備選択でサブ、射撃+ジャンプが盾味噌、これなら325かな
射撃+ジャンプって特殊射撃だよな?
メイン:2連ビーム
サブ:盾ミサか拡散の選択
特殊:味噌。打ち切ると無くなる。外見が弾数の目安
こんなん希望で。
ゼータまで来たら武器三つくらいは使えないとなぁ
盾味噌削ってでも盾と大味噌を両立してホスィ
盾が盾として機能するのは盾ミサのみ、と言う条件で良いから
パラスに盾を標準装備させて欲しかった。
盾の硬さが実戦向きとは知りつつも、味噌を選んでしまう秋の午後。
そうか、もう秋か・・・
パラスやクマのカラーリングって秋を感じさせないか?
春ジ・オ夏パラス秋熊さん冬メッサラな気ガスル
春はアケボノですか。
春はあけぼの、やうやう減り行く味方ゲージ
ワラタ
パラスは春かなぁとも思ったが。散るミサイルとか。
夏ジオは汗だくデブしか思い浮かばなくて鬱
春パラ夏塩秋熊冬めさらめさら〜♪(←どんな歌だ)
自分でボケて自分でつっこむ
自給自足キタ――(゜∀゜)―――!!
自分で撃って自分で当たる機動メサ味噌みたいだな
修正所のジオ様の動画凄いね
さすがシロッコさんの愛機。
塩の格闘8発でパラスアテネの盾が壊れたよ
今日、初めてクリアー(Aルート)できました。
ジオ、そしてシロッコ様ありがとう。
だいたい600くらいもつのか?
前スレで800と言う情報が出ていた希ガス
まあ「あと一発持つ」とか計算して戦うようなものじゃないから、
正確な数値出してもあまり意味がないんだけどな。
「敵部隊を撃破しろー」
シロッコさんの声萌え
「ホンコンスィティ」ってのがまた・・・
作戦終了後のセリフも
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! 君の働き見せてもらった。いい腕だ!
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
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, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
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. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! 大尉の感じ方は素敵だ
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
メッサ楽しいね
覚醒かけ声の
ジェリド「行くぞ、シロッコ!」
シロッコ「おう!」
ってのが好きだ
おまいらさっきからシロッコマンセーばっかりだな
そうか、みんなサラに洗脳され…たJpはにやaぬをpふuてむmく…シロッコ様マンセー
きっとシャア板にある「シロッコはいい人」スレ見た人ばっかなんだよ
時々本スレにシロッコさんを騙る奴が出現するけど、あれは一切関係ないから。
俺、ジオ厨だから自動的にシロッコ使うようになってたな。
一応は大ボス的なキャラなのに、ネタっぽいイメージがあるな。
変な髪形や島田敏の声のおかげか。
変というなら名前が一番変なんだが。
ガンダムに出てくるキャラの名前は大概変。
Z-ZZは特に変。
たまにキャラ以外でも変なのがいる。
トリアーエズとか。
エゥ側Eルートのラスト面酷いや
パプテマス様ΖBRとサラΖHMって・・・
Cルートのハマーン&パプテマス様(復活)も鬼だが
ジ・オの∀ガード、ゲルググ系のナギナタ回転のように
発動した後相手に回りこまれても振り向かなくなってたんだな
おかげで無印感覚で使ってたら横からビーム入れられまくって相方に迷惑かけまくりorz
>>207 他にもTINコッドとか・・・
まあ、ティンコッドと読むんだろうけど。
(・∀・)ティンコー
212 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 15:16:12 ID:iMQMaOnJ
275ならタイマンで勝率五分くらいいけるようになってきた>メサ
協力でも役に立ってる実感がうれしいやねage
213 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 15:37:46 ID:LTiC10cp
糞スレ〜〜〜ッ!!ばっo(⌒▽⌒)oか〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
なんで厨房って言われてるかしってるのぉ〜〜〜っ?(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいな掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
さ・む・い〜{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数のレスがありますけど、
これ全部1人の方がレスしているんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除以来、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
>>213 生の感情をむき出しにするなど、これでは俗人がPMX系を使いこなすなど絶望的だな。
>>208 たしかに、コロニーレーザー内の方が楽に感じるw
アクシズとか青葉空は私も鬼門でつ・・・つーか3対2ってどーよ(汗)
ジオのガード横からの攻撃もある程度防ぐようになったらしいね
そんかわり、追尾はしなくなったわけか
じおじお
ヴォリノーク・サマァーンのかい方を教えてください!
特殊格闘でにぎにぎ。それだけだ
飼い熊に手を噛まれる。
ずっとポリノーク・サマーンだと思っていました。
モリノーク・マサーンです
あの伝説の良スレを立てたのは貴様か!
愛をもってヴォリィノォーク・サァマァーンを後略しませんか
わしわしわしわしぼひゅ
モリノ・クマサーンです。
Fルートで出てくるCPUタンクは雌で楽勝だったす
ただしこっちに敵のサーチが全部来なければ(汗)
何気に連邦Fルートは雌強いよな。
マ、ビグロ、ララァ、ドズル等、MA全部叩き落として簡単にEX行ける。
味噌マンセー。
つまり、味噌パラス+雌か。
PMX系万歳!!
破壊力があるのがいいんだな
本スレの家庭用動画、パラスがミサイル連射しているのに
標的のMkIIが一発でダウンしているのが寂しいなぁw
青ジオキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
今日、2ラインで見知らぬ人と協力プレイしてきたんだけど
お互い地上宇宙共にメッサーラだったので、思わず隣同士顔を見合わせてしまった。
絶滅危惧種の♂♀が野原でばったり出くわしたような、そんな気分になった。
心なしかギャラリーも多かったし、何だかイイ意味で照れくさかったよ。
メッサーラは今回良くなった感じだな
速いガンタンクみたいな
ZDXメッサーラは賛否両論。
無印でビームメインに戦ってた香具師には結構好評だが
ミサイルで事故狙いや、ミサイルで動かしてビームで撃つタイプのような
ミサイルの割合が多かった香具師にはすこぶる不評。
ビームの射格と誘導がアップして砲身振りしても誘導するなったが、
味噌の飛び方変更で対空味噌不可な上に、威力と誘導まで低下。
ただでさえ近距離で当たらなかったが、さらに遠くないと当たらなったせいで
ミサイルとビームのV字放火はやりにくくなり、変形味噌まで使いにくくなってる。
つーかスパガンミサイルの方が当てやすいんですが。
漏れは使いにくくなった方のクチです。ミサイルが狙って当てらんない。
メサは至近距離でビーム当たらないのって前からだっけ?
小柄な機体に懐に潜られると当たらないのはメッサの以前からの仕様。
こないだガザの中間形態つかっててメッサと接近戦になったとき、
格闘の1段目までスカったのにはびびった。なんか、ガザの上をサーベルが通り過ぎてんのw
そこで膝蹴りですよ。
>>237 ちょっと見だとタイプが似てるけど
タンクは雌とは別の戦法になるですよ
弾道が違うしね
>>238 味噌が欲しい時はパラスに浮気するですよ
>>242 どっちかつうと早くて飛べるゾックだよな雌
メサの味噌にはホントに慣れないなぁ。
もはや遠距離牽制or事故待ちにしか用途はない?
メッサーラは上級者向け機体だとよく聞くけど、
その上級者向けっていうのは
1.扱いが難しく使いこなすにはゲームを深く知っている事が必要な機体
2.使って勝つためには前提として相手を腕で上回ることが必要なキビしい機体
3.扱いが難しく使いこなせても辛い機体
のどれなんでしょう。
今日シングル犬が2人相手に苦戦してて
援軍に熊で入ったら「ポリノークかよ・・・」と呟かれたorz
まぁ空格→ベアハグで勝ったんだが。
なんか熊タン過小評価されすぎてないか?
>>245 要点のまとめ方が良くない。被ってる内容も多いぞ。
1汎用的では無い為、独特の扱いが必要になるから
2使えこなせても総合力が他の機体を下回る為、伸び悩むから
くらいで良いと思う。
>>247 スマソ。
ぶっちゃけ
1.使い辛い
2.弱い
3.両方
という感じで。
メッサは1。使いこなせれば弱くはない。
あともうひとつ、組む310側が
「自分はいまメッサと組んでいる。したがってやるべきことは〜」
という意識を持って戦わないといけない。
そこがメッサの最大のネック、相方に気を遣う/遣わせること
なんだ、PMX系は相方に辛い思いをさせるやつばっかりか?
ジオは高コストである以上、低コス側が戦い方を合わせるのは当然。
パラスはブラビ、幕2、スパガン、ギャプ、アシにとってはごく普通に組める相手。
ただしメッサだけは地上ステップ中心で立ち回るパラスを誤射しやすいのでお勧めできない。
熊は犬にとってすら迷惑。
ずっとメッサに乗っていたから、俺はこれがスタンダード。
今更普通の生き方なんてできやしねぇ。
と、うそぶいてみる。
>>253 そう言い切るって事は既に使いこなしてるのかい?
と煽ってみる。
まぁ「極める」じゃなく「それなりに使いこなす」レベルだと、
決して強いMSじゃないわなw強いから使う訳じゃないから別に良いけど。
最強に極まったメッサーラなんてのはそもそもお目に掛かった事もないか。
極まった、と呼べるようなパイロットがQとアガーイでしか見られないのは
地理特性による物なんだろうかw
最強に極まったなんて言うほどだと、最早強いのが機体なのかプレイヤーなのかよくわからんと思うんだが。
最強に強まったメッサーラ?
んばば んば んば メッサラ メッサラ
現在、このスレではメッサーラが優勢です。
メッサーラ>>>盾、味噌パラス>>熊>>>>>>>>>>>>>>>>塩>>拡散パラス
雌使いにとっちゃギャラリーに
「強い」より「うまい」って言って欲しいのよ
雌で最強目指せないのはわかってるんだから.・゚・(ノД`)・゚・.
テトリスで例えるならメッサは
┌┐
├┼┐
└┼┤
└┘
これだ。
でも、そんなのをどう処理するかで上手い下手が決まる。
うまい例えだな
でも上手く処理するには
┌┐
├┤
├┼┐
└┴┘
みたいな相方が必須だ
上手い人のメッサーラは良く格闘してるよね、空D格をSDKとして使うのはもちろん、
地味だがかなり性能アップした空格もよく使ってる。
266 :
262:04/09/30 00:14:55 ID:???
>>263 お前とは気が合いそうだ。
いつかゲーセンで会おう。
んじゃ熊さんは
□□
□□
で、塩は
□□□□
か?
違う、何でもテトリスに例えれば良いワケじゃない。
塩は麻雀ゲームで例えるならドラ捲りハンドで、熊は牌透視メガネ。
いかさまアイテムじゃねーか
>>268 熊さん=牌透視メガネは脱マーだと手が透けて見えても大して意味がないあたりが確かにそれっぽいな。
テンパられるとたいていツモられるしな
>>229 遅レスだけど、本当だね。
Bも安定クリア出来ないヘタレの俺でもエゥーゴFはさくっとクリア出来た。
唯一危なかったのはエルメスに固執しすぎて時間切れ寸前になったことだけ。
…EXだせなかったけどorz
熊さん結構楽しい。
塩とタイマンだけど勝てたし、なんか空格強い気が・・気のせい?
何気にダブルセイバーなビームトマホーク+右腕のハサミがあるから熊の格闘は強い
あと萌える腹タックルも
>>272 EX出せるかは相方にも寄るからね。
俺は雌選んだ後、味方が味噌パラ、魔窟とか弾切れの少ない機体だったらなるべく撃墜を譲る。
その他の高コスト、同コスト機は様子見して上手い人なら譲る。頼りないならガンガン横取り。
低コスならオトリに使って自分は一回も落とされないように階級を上げていく。
一番笑えた相方は、EX出たのに帰っちゃった人かな、知らなかったらしい。
なんで拡散人気ないんすか?
パラスの拡散は接近戦でないと当たらない武装で硬直でかいのに、2機落ちすると終わりだから。
どうせ接近戦するなら撃つとき隙がなく防御面で役立つ盾味噌にしたくなるのが当然。
中〜長距離戦志向なら大型味噌がいいし。
一回でも使えば分かるだろうに。
使うと命中落ちまくるから階級sage進行だし。
>>268 ということは盾ミソパラスは麻雀でいう牌交換、もしくはミスタードリラーでいうバリアか。
>>280 甘いな、パラスはゲームで例えるならトリオザパンチだ。
盾=タフガイ 味噌=忍者 拡散=戦士
誰も戦士を選ばない。
餓狼伝説なら
盾=アンディ
味噌=テリー
拡散=ジョー東だな。
誰も東を選ばない。
>>282 相手強襲で拡散直撃 = タイガーキック根元から直撃
が、超キモチイイ
という点でも
拡散は特格の移動距離が延びますよ!
シロップ様の設計したジオのおかげでEXステージクリアできますた。
どこから突っ込んでいいものやら…
アルカイダの冊子に載ってたんだけど・・・
熊ビームの威力82ってマジですか?ジムIIだって87あるのに・・・
>>287 82x2本で修正入るとして、多分もうちょい出るんじゃまいか?
バウンドドックの拡散は、一度に8本づつ出すのに弾数2って書いてあるくせに
ジオングの指ビーは、一度に5本づつ出して弾数30って書いてあるからな
ちゃんと表記統一しろよアルカイダ
>>289 それはあれだ、ジオングの指ビーはちゃんと砲身1本1本にビーム入ってるけど
犬の拡散は砲身からビームがトコロテンなんだよ。
収束して撃ったらそりゃーもうハイメガもびっくりさ。
書いててそっちにしてくれと思ってしまった。
トコロテンっていいね、これからは拡散ビームの事トコロテンって呼ぼうぜ
熊さんのビームは二本で82ですよ
しかし熊使いにくいな
グレネードは正面から出るわけじゃないから接射できんので
カット性能もカスだ。むしろミサポか
>>293 そこで空D格と地特格ですよ
最近それ以外に熊の存在意義が無い気がしてきたorz
そしてハイカスに浮気気味なワタシ
そういえば熊さんのコクピット部分はどこ?
多くのMSはみぞおちからお腹の部分にあるが、
その場合あんな腹タックルして大丈夫なのかと思ってしまう
熊さんのコックピットは胸筋の間の色の濃い部分です。
むしろコックピットをぶつける腹アタック萌え。
熊さんの密着グレがあたるキャラっているのかな?
ステップ1回分ぐらい離れたところで味方を斬ってるガンダムに
グレネード出したら見事に両脇抜けてったよ
>>297 そんな事いわれたら狙いたくなるじゃないか!
グレネード両脇抜けを!
バイアランに背後or正面からなら肩幅のどこかにきっと当たるさ
味噌パラスとお見合い → 熊さんグレ発射 → パラス味噌発射
→ パラスの脇を抜けたグレネードと発射直後の味噌があたる
→ 爆風でパラスが前にのけぞる
→ ハサミ
なんて事が起こってくれないかな...
でも、パラスなら密着グレがあたってくれそうな気がする
>>300 それだと最後のドキュゥンが入らなくないか?
>>301 熊のハサミってHIT数調整できるでしょ?
「わしっ」一段で「ばしゅん」に持ってくこともできるはず。だから
普段の「わしわしわしわしばしゅん」
から「わしわしわしばしゅん」にすればいいだけでは。
わしわし(*´Д`)ハァハァ
(゚Д゚)]ゝ オレオレ
トロッコ様の設計したメスが大活躍!
おかげで小学生相手に連勝できますた。
そんものフランクリン設計でもナガノ設計でもできるわ!
テム・レイ設計でもな
むしろテム・レイ設計の方が
最近パラ味噌使ってると
味噌ぶっぱした瞬間に敵の弾が味噌に当たって
背中から誘爆ダメもらうんですが
これも運命(さだめ)ですか?
かちかち山の狸みたいなものだからな
あれは薪かよw
メスでアッザム撃ち落とすの最高に面白いな。
味噌パラスでもワッショイなるんかなアレ
ビグザムなんかもうワッショイの塊じゃねーか
味噌ザクであれだけ時間かかったアッザムがメスだと一瞬で落ちる。
ちょっと味噌6発に軽くビーム撃つだけで登場セリフ終わらないうちに撃墜。
やっぱ新世代の機体は違うんだねえ。
パラ味噌でMAいじめるのも楽しいw
味噌は遠くand死角からぶっぱするのが一番かなぁ
撃ってるの見えたら回避確定だし
>>316 パラス味噌ならそんなこともないでしょ。
こっちめがけての空中ダッシュで間合いを詰めようとしてるところだったり、
可変機でこっちに飛んでこようとしてたりすると見てからの回避じゃ間に合わなかったり。
(空中で横向きに動いても誘導が消えないから、着地にドンピシャでHIT)
それ、味噌打つ側が見てない時にする場合が多いじゃない?
DXメサになってから、幕2がやたら強く感じるのは気のせいだろうか、
漏れがヘタレなだけか…
小学生がジ・オ使って工房二人組みを倒しているのは見ますた。
さすがモロッコ様が開発したMS、格が違うぜ!
シロッコさんはこのゲームやったら何を使いますか?やっぱりジ・オですかね?
なんかシロッコさんはメッサーラに乗った方が強そうなイメージがある
>>321 お茶吹いたじゃないか!!
謝罪と続編を要求する!
白ッコと黒ノクルか…
パラ味噌、横向いた時くらい素直にまっすぐ飛べばいいのに
わざわざふりむいて真横から出るって・・
撃つ順番が反対側だったらどうする
すいません、ジ・オの特徴と戦いかたを教えてくれませんか
ジ・オ使っても自分じゃ弱いでつ
ジオの特徴
太い
固い
>>327 片側4発づつ使って
出なくなったら振り向き撃ちで正面向いて。
太くて固くても技術がないです
太くて固くて股間からニョッキリで何の不満があるのか
1対2にならんように近づいてぶった切る以上
Fルートでシャアとララァ(だっけ?)が出てくるとこでタイムアップになってしまう…
メサで宙域のMAにミサイルワッショイするコツ教えてくだちぃ…
MAがこちら目掛けて突っ込んできたところに撃つ
age
>>335 サーチギリギリでガンキャノンの十八番を真似る