【インスト】バーチャファイター4総合スレ17【無意味】
2 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/08/13 17:42 ID:M6s7Jivj
2
3 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/08/13 17:44 ID:M6s7Jivj
3
鉄拳5ではシャオユウを使いたいです
4 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/08/13 17:46 ID:M6s7Jivj
5 :
1:04/08/13 17:47 ID:???
6 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 18:14 ID:2xXpgE9R
∧∧
(#゚Д゚)
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、|
>>1 |, |ヽ-´
/"" | 乙 |: |
レ :|: | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
糞ゲーのスレは糞スレになるっていい見本
8 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 21:01 ID:hYnS67di
カウンターの細分化はDOAが++でこけたのと同じ道だよな
ウルフVSカゲって3:7くらい?
1:8ぐらい
>10
今回のウルフなら五分に近いと思うんだが。
7:3で影だよ。どー考えても
>14
その根拠は。
今回のウルフはかなり強いよ。前みたく中距離で抑えこまれることも無くなったしね。
16 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 23:14 ID:gG1nAL6r
違うネ
ウルフは強キャラになったネ
互角だネ
ただしコツが必要
影で、コエンラク〜↓P+K〜刃4段使う人増えてるけど
見せかけコンボだし
>>15 影の46Kから後ろ向き十文字で2Kが脅威なのだよ。
エボではただ後ろ向きになっただけで、リスクの大きい2Kなど初心者がやるものだったのだが。
46K自体発生が早くなってるし。
| \ダダダダダダ誰モイイネエエエアアアエエエエエエ!!!!!
|∀゚) オオオオオオオ踊ルナラアアアアア今今今今
|⊂ イイイイイ今アアアアアアノオオオ内ィィィィィアアアアアア!!!!
|
♪ Å
♪ / \ ラアアアアアンタアアアアア タアアアアンンンンンンン!!!
ヽ(゚∀゚ )ノ ラアアアアアアンンンンンタアアアアアアアアアア!!! タンンンンンン!!!
( へ) ラアアアアアアンンンタ ラアアアアアアンタアアアアアアアアア!!
く タアアアアアアアアアンンンンン!!!
♪ Å
♪ / \ ラアアアアアンタアアアアア タアアアアンンンンンンン!!!
ヽ( ゚∀゚)ノ ラアアアアアアンンンンンタアアアアアアアアアア!!! タンンンンンン!!!
(へ ) ラアアアアアアンンンタ ラアアアアアアンタアアアアアアアアア!!
> タアアアアアアアアアンンンンン!!!
アッヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャハyハヤヒャヒャヒャヒャhwyフヂャウハ
ぬるぽ
20 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 00:21 ID:75Zt19ad
ストリートチルドレンの子とかじゃないの
戦災孤児
>>17 そんな物を気にしてしっかり2択が掛けられていないから3:7とかありえない状態になるのかと。
影で強い技は前回とほぼ同じ。同じ土俵で勝負しないでヒット確認と割り切った2択、3択すればダメージ効率で勝てる。
早くなったとは言え、46Kはしゃがまれたらリスクが大きいのは変わってない。
カゲはスカシ性能の高い技が多いしな。
3:7はないんじゃない?
ついても4.5:5.5のほぼ五分だと漏れは思う
そんくらいウルフは強くなってる
ジェフと比べると同じ重量級とは思えないね
>>25 俺もそのくらいだと思う
つか、バーチャで3:7はないだろ
ところで、一番不利な組み合わせって何だ?
俺はメインがアオイだけど、ブラッドとジェフリーはかなりやりやすい
サブのジェフでアオイに入る気しないし
漏れジェフしか使わんからよく分からんが
VSサラ・爺あたりはそーとーきつい。
巷で言われる弱キャラ対苦手キャラの組み合わせなら
どれも甲乙つけがたいくらい不利な対戦になるんじゃない?
どれが一番かは決めにくいと思われ
ウルフはもっさりしすぎて使う気にならんよ
もっさり糞ゲー
堅実かつ丁寧に動き続けるか悟りを開いてブッパに徹するかしかないからね、重量級は。
けどその分選択が決まった時の爽快感には酔えるよ。
たまには使ってやってくれ。
ごめん、もうFTのカードない
EVOしか作ってないよ
今回はジェフも強いとは言わんが普通に戦えるようになったよね。
今回アキラとゴウ以外は割と良調整だと思う。
しかしゴウの中距離強くして近距離弱くさせるとはスタッフはキャラの個性を
何だと思っているのか。
なにが良調整だ
糞調整じゃねーか
調整ならEVOのVer.Aが割と良かった
剛はまじでかわいそう。。。
剛使いではないが、火力を20%くらいアップさせてやってくれ。
>>27 ブラッドVS葵
ブラッドVS禿
ブラッドVS爺
ブラッドVSリオン
この組み合わせはブラッドマジきつい。
強化されても中クラスのキャラと相性悪いままだと、
結局弱キャラに甘んじることになる・・・
バーチャやってる奴って駄目人間ばっかりじゃない?
無職 フリーター 彼女いない奴ばっかり。
あと女キャラばっか使う奴は見た目が気持ち悪い奴が多い。偶然じゃないな。
わざわざ煽ってまでスレを加速させようとしなくていいよ
俺ブラッド使ってるけどどの辺がきついのかわからん、どちらかといえば重量級のほうがきつい
マナー悪い奴多すぎ。死体蹴り、罵倒チャット、まじ不快だ。
しかも顔見たらキモオタだったりする。いじめたくなる。
俺メインジェフだけど人のプレイスタイルによってキャラへの相性は違うでしょ。
爺、葵なら同段あたりなら負ける気しない。
アキラ、影は超苦手。
サラは勝率10%の初段にもエクセレント3タテで負け。
>サラは勝率10%の初段にもエクセレント3タテで負け。
おおげさだろ
44 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 16:06 ID:ymj8hqlX
age
サラ、強キャラと言われてるのに使ってる人が意外に少ない。
リオン、リオンいるか〜?
ヒデオ氏の豪快なムービー見てウルフ始めました。
強い、楽しい、カコイイ!!
単純二択がまじつええ
ノシ
リオンです! で?w
バーチャジャンキーの個人サイトの日記はみんな廃人ばかりだなぁ。
完全に生活の全てがバーチャなんだよな。もう三年目だぜ。自分の馬鹿な
三年分のバーチャだけの成長に嫌にならないのかな。
ウルフは一回の読み勝ちが大ダメージになるから楽しい。
それを言ったら晶だって・・・・・・
あれ?違う?
コンボ入りゃどのキャラも似たようなダメージのキモス。
>>52 そこに至るまでの過程とかチャンスの多さがキャラ差なんだろうな
と思う今日この頃
1000本パンチでの空中コンボの動画はみごたえあったなー。
>>55 剛は結構ゴソっと持ってける。
やっぱ軽量級のコンボは安い。
サラとリオンのコンボってチャンスは多いし平均4割もってくじゃん
少しはパイに分けろよ
パイはスカシ性能の高い技が多いから、策士に徹する。
59 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/08/15 04:48 ID:hQqtOOKz
剛は膝からのコンボが鬼のヒット確認能力がないと
大ダメージ取れなくなったのがしんどいですね
剛って近距離弱くなったの?
軽く触ってみた感じ、投げ技ぐらいしか違いがわからんかった。
貰った、トォリャも健在だったし
>>60 膝カウンターからの6P+KPが鬼反応じゃないと入らなくなった。
3Pよろけが投げ射程圏内から外れることで接近戦から投げにいくリスク激増。
46Kがカウンターで腹崩れにならなくなった。捌かないと駄目。
特に痛いのはこの辺かな。
っつーか剛をどういうポジションにしたいのか全く解らない調整。
FTでは実質死にキャラ。
パイは蟷螂や爺に比べるとスカし性能高くないやいヽ(`Д´)/
64 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/08/15 10:20 ID:hQqtOOKz
無印4のバージョンC当たりから、使いづらい技や弱いキャラの技に崩れ属性を付けて
無理やりバランスを取っている感じが結構したので、剛の46Kのカウンター崩れが消えたのは
別に気になりませんね。EVOのバージョンAに戻ったようなものだと
それより気になるのがPK4での振り向きを剛につける意味がわかりませんね
背向けは一部キャラしかもって無いから個性付けされるのであって、やたらいろんなキャラに
付けてもしょうがないと
66Kもケンカキックの出来損ないみたいなモーションじゃなくて、上中段Pと肘に対する当身属性を持ちながら
大きく前進できる移動技とかにしたほうが柔道っぽいと思います。相手のPを掴んで大内刈りをして尻餅ついたりして
ゴウの46Kなんてもともとそんなに多用する技ではないからいいんじゃない?
俺はゴウ三段追加が大きいと思うな。今まで避け抜けだけで漏れ覚悟で3つ抜けとかやられると手が出せなかったし。
後は66Kはガードされて-4なので使い勝手はいいよ。
6Kのダメージ低下は痛いけどそうなったことより66Pの使用機会が増えそう。
まあ3P間合い開くのはともかく、コマンド投げ複雑化する意味がワカンネ(゜凵K)
強いから調整とかいった類の技でもないしな。謎すぎ。
>>65 まー、あれだ、開発中に検討してた投げを詰め込んだ
だけでしょ。
後ろ向いてもやることねーしな。剛。
なんだあれ。
コマンド複雑化も意味不明。
>コマンド複雑化
廃人が勝つ仕様にしたかったんだろうよ
ゴウ三段がアキラのそれより格段に難しいのはちょっとおかしいな。
6Kも17Fの2択技としては最強クラスと言っても過言じゃないゴウの特権的な技だったのに。
BD〜に対する弱さは厳しかったが、66Kなんて余りにゴウらしくない技追加せんでもなあ。
やっぱ、FTって面白くねえな。
500試合くらいやり込んでみたんだけどな。
やっぱ、バーチャは3が最高だよ
72 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 14:34 ID:2mC3KEij
FTになってコマンドミスが増えた。(´・ω・`)
元々上手くはなかったが、なんかストレスたまるようになった。
>>73 俺もそう。
なんかFTは無駄なストレスが溜まるよな。
チャレ中もCPUキャラによって難易度が全然違うし。
爽快感がない。
チャレモード、CPUでカゲとかアキラが出ると
すさまじく萎える
とくに、特定の技でKOしろとかいうミッション。
CPUアキラって屈伸しまくって待ち臭いし
カゲの場合はリーチ長い技しか使ってこねぇから
こっちの間合いに入れないまま潰されることが多々ある
コンボを入れろでジェフやウルフも萎え。
下の方でそのお題だと確実にその2人が相手な気がする
79 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/08/15 18:26 ID:hQqtOOKz
強い敵にエクセレントで勝てミッションは、ウルフ、ジェフリー、ゴウが相手だと
下がってスカシ投げがしやすいから比較的楽ですね
パイ、サラがきたら終わりですが
ゴウでキャンセルできるミッションでカルラが指定にきたら46P+Kをガードさせてキャンセルカルラとやると
なぜか食らってくれますよ
FTつまんないねマジで。チャレもストレス溜まって下手になるだけ。
EVOの方が良かった。
未だにチャレンジどうこう言ってる奴が信じられないな
500円もあれば二周分アイテムとれないか?
500円じゃ無理だよ
1回いくらのとこか知らんけど
>>73 コマンドミスは自分が下手なんだと無理やり納得させてるが、
避けが暴発しやすいのはマジ萎える。
俺は操作性に関しては、とっくに慣れたな
爽快感が減ったってのも良くワカラン。
まあジャッキーのモーションは益々酷くなっていってるなぁ。
なんだあのSSって重力無視したステップ。キャラが浮かんでるよ!
パイ、サラを使ってるんだが、重量級カウンター2発で終わりって厳しすぎる。
体重を考えたら、そうなのかも知れんがゲームとしてはどうなのよ?
読み合い効率を考えたら、やってらんない。
86 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/08/16 05:24 ID:O/Bpj2jA
重量級使いは
「技の発生が遅すぎて読み合いに参加すらできない。軽量級のくせに半分減るコンボとかあってズルイ」
なんて思ってますからお互い様ですよ
87 :
初心者:04/08/16 05:36 ID:RIOpSiF9
>>47 もう動画見れないみたいですね。
どこかに残ってないですか??
上級者のウルフ動画見てみたいでつ。
88 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/08/16 05:50 ID:O/Bpj2jA
>>81 チャレやってると、狙い済ましたように狩りに来る馬鹿もいるしな
初段〜3段でちまちま対戦しているところに猛者とかで入ってくるのもどうかと思う
しかも勝ってガッツポーズ・・・金のカップが泣いているよ・・・
>しかも勝ってガッツポーズ
その猛者いっぱいいっぱいなんじゃない?w
もっさもさだ
93 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 12:56 ID:vN4WlDBM
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ ) リオンがリオンますように
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃
|_|_|_I(/)_|_|_|__| |
/////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜
//////////// |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 奉 納 |
全キャラの技覚えれん。大杉。
95 :
90:04/08/16 13:12 ID:???
>>91 そこ、ゲーセンが2軒並んであって片方が10段〜とそれに挑戦する5段前後みたいな連中が主で、
もう一方が初段〜3段でとりあえずコマンドミス無くそうとかそういう連中の集まるところだから
そいつが来るとレベル高いほうに移動するわけですよ。
レベル高いほうでやっていても、そこの連中は快く一台空けてくれるんだけど、
ガラガラになった隣のゲーセンをそいつも移動してきてストーキングしてくるわけです。
で、勝ってにこやかな笑顔でガッツポーズ
ちょっと遠慮しようという様子も無く、空気読めてないというか、なんというか。
>>90 練習して強くなれ。
おいらはまだ雑魚だけど(メイン8段)、むかつく系に負ける度にもっと強ければと悔しい思いをする。
>>94 おいらも始めはそう思っていた。時間をかけろ。まずは一キャラずつ攻略だ。
お盆休みで普段居ない連中とかが遠征に来てたが、意外に弱い。
漏れでも結構勝って段位を上げる事が出来た。
やっぱりホームの低段位は称号持ちのサブだったんだなあと実感。
…称号持ちのサブカードを廃止しろ。
お盆で地元帰った。
二年ぶりの帰郷だが、ありえない称号が居なくなってた。
皆そこそこうまくて確定反撃とかきっちり打ってきた。
たまたまオレのメインキャラが身内ガチンコで7段まで降格してたんだけど
普段は十段ツワモノを行ったり来たりしてるぐらいだから
相手の称号とかにもそこそこ勝てた
終わった後に
相手「見ない顔ですけど強いですね」
オレ「久しぶりに地元帰ってきたんですよ、普段東京の端っこでやってます」
相手「やっぱレベルが違うんですね、称号が恥ずかしくて恥ずかしくて、泣」
オレ「いやー普段自分も、もう少し上に居るんで悲観することないですよ、藁」
オススメのゲーセンとか聞いたんだが都合で行けなかった_| ̄|○
今度はのんびりバチャ帰省したい
>>96 わざわざムカツク為に金払ってまでバーチャやろうなんて人間がどれだけいんだよ。
そういう人間がプレイヤー潰しを散々やったお陰で、ストーカーや初心者狩り
をやらなきゃ対戦成り立たなくなってるだろーが。
そして、それでまたプレイヤー離れが加速する悪循環。
FT攻略本高け〜…
隣に置いてあったアルティマニアと同じ値段であの薄さ…
買う価値ある?
104 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 16:05 ID:YQSqcZw0
セガはFTをPS2で出すつもりなんだろうか
でも来年とかに出されても意味無いよなあ
今やりたいんだ
107 :
1:04/08/16 17:15 ID:???
>>104 インストラクションカード(付属品・名)
略してインストカード・インストとよく言われる。
アーケードゲームで、ゲームのやり方や説明を書いた紙のこと。
普通のゲーム台ならモニターの上に飾っている。
バーチャの場合、各キャラの技コマンドも載っているが、
載っている技が少なくあまり役に立たない。
まあバーチャは単純なコマンド多いからまだマシだろ。
鉄拳やKOFのはもうちょっとどうにかならんかと。
せっかくのお盆休みでゲーセン行っても、全然モリってねえぞ。
昔からやってる知ってる顔もチラホラ居たけど、EVOの方がモリってた。
エドとか原黒とか居たけど、全然対戦してないし。
これはもうダメかもわからんね。
>>109 エドが行きつけのゲーセンでEVOとFTが両方置いてあってそれでFTやらずにEVOやってる人が多い・・・。
ネタの予感。
つうか、そのモリってるって言い方何?
おしゃれとかかっこいいとか思ってるの?
センスの欠片も感じられん・・・・。
>>110 ゴメ、書き方が悪かった。
evoの頃の方がモリってたとすればよかった。
秋葉セガっす。
>>111 vf4当時はモリってるって言ってたんだよ。(遠い目
モリってるってうんこっぽい
>>113 緊張のあまり、トイレを山盛りにしてしまいました…
>>112 秋葉はお盆はコミケ客がメインになるから、バーチャ人口は減るよ。
普通の土日に恋。
>>108 KOFがコマンド複雑なのはわかるが鉄拳はそこに並べるほどじゃないのでは
5ほんとに今年中に出さないとどんどん廃れるなバ−チャ
複雑なシステムだから初心者には無理
バーチャ投げもうちょい遅くするか
投げぬけ受け付け時間増やしたほうがいいんじゃね と初心者の自分は思った
つかCPUガード待ちは激しくダサいな。
あとデュラルの馬鹿アリゴリズムもなんとかしてくれ。
こっちはアキラで、
1.デュラルを一回ダウン→受身をさせる
2.こっちはデュラルの受身中にしゃがみダッシュ
3.デュラルは最速で中段攻撃(躍歩or膝)
4.当身、デュラル吹っ飛んで受身
5.2に戻るでエンドレス
その繰り返しでものの5、6秒でデュラル瞬殺。6回くらいだったかな。
ありえねえ。
>>112 VF4当時「モリってる」なんて言ってる奴なんて居なかった
で、ところで君はウンコモリモリ?
人
(__)
\(__)/ ウンコー!
( ・∀・ )
 ̄ ̄ ̄
128 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 16:38 ID:97zLdNXw
アリゴリズムage
>>125 デュラルの馬鹿アルゴリズムはEvoの時と同じままだろ。
2Pを適当な感覚で打ってると延々カウンターではいる。
たまに避け攻撃出してくるから立ちガードして投げなり打撃なりいれる。
そしたらまた2P。
パーフェクト取れってミッション出てくると一番やりやすい。
パーフェクトsage
>>129 こっち地元のデュラルはそんなにヌルくないぞ。
レベル設定甘くないか?
レベルハードでも3P出してりゃ同じだよ
逆に弱いレベルの方が下パンではまらないからパーフェクト取りにくい
KOFとか技出せばまぁ派手なエフェクトでそれなりに楽しめるがバーチャは
駆け引きというかそういう部分が面白いらしいので初心者には無理です。
ゲームなのに妙にスポーツっぽいとこあるよな
負けて悔しい、とか
才能がない、とか
練習してこい、とか
まあ、別にいいんですがなんかひっかかったものがあったもので・・・
負けて悔しい、とか
才能がない、とか
練習してこい、とか
別にスポーツに限った事じゃないから、うん。
バーチャは人生をかけるに値するゲームだ
みんな頑張れ
結局何が言いたかったんだ?
>>135 手先だけの運動だけじゃなく全身の身体運動になるゲームに進化すれば
スポーツっぽくなるだろうけど、現状じゃ将棋や囲碁やチェスと同じゲーム、それ以上でもそれ以下でもないよ。
極めても無意味なことなのに、極めて金になることと同じぐらいの努力は必要なところがある。
楽しい→義務に近くなってしまってもやめられない。中毒。
142 :
260:04/08/17 22:46 ID:RkJcGBsc
影、案外難しいね。
岩斬派コンボ練習中なんだが、前入れ〜影刃すらままならんよ。
143 :
260:04/08/17 22:50 ID:RkJcGBsc
前入れ「P」から刃ね。
本にも書いてたけど、キャラや足位置とかマニアックだよなー。
>>139 ・負けて悔しい
・才能がない
・練習してこい
これらの三要素が含まれる行為=スポーツ
という理論の提唱
145 :
260:04/08/17 22:58 ID:RkJcGBsc
どーでもいいが影のロボアイテム3つ付けると
面影がどこにもないね。
足に「影」って書いてるから判るけどw
アキラのほうが忍者っぽいアイテム着けてたりする。
ウチんとこたしかに都心にくらべりゃ田舎なのは違いないけど
バーチャの新作に人がついてないのってまじでキッズ以来なんですけど・・
総合的にみて複雑化しすぎなんだよ。
下位キャラといわれて久しいジェフがなにげに人気あるのはなぜか
セガはよく考えたほうがいい。
マニアのインカムだけでは成り立つもんじゃないだろうに。
鈴Qがシェンムーオンラインを作り終えないと、VF5は出ないだろうな…
>>139 344 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/08/16 11:42 ???
仕事や学校の息抜きとして、ゲーセンに寄るのに、そのゲームでも競技だ、競争だ、なんて
一体、どれだけの層がついてくんの?って感じだもんな。
皆が皆、デスノ編集者みたいに仕事でゲーセン寄ってるわけじゃないのにな。
一緒にキャッチボールしようぜって誘えば大抵は参加してくれるけど、
一緒に甲子園目指そうぜっだったら大半の人は気後れして敬遠されるもんだと思うけどね。
自ら市場やプレイヤー人口の幅を狭めてんだから、自分で自分の首閉めてるようなもん。
>>147 シンプルな格ゲーは成功するか失敗するか極端で非常にハイリスク。下手にこけると目も当てられない。
>>141 今のバーチャは楽しさがすっぽり抜け落ちて義務感だけ煽ってる感じだからな
そりゃ人もついてこんよな
楽しくないゲームなんか誰が金払ってやるかっつーの
相手叩き潰すことに快感覚える変人だけだろ
どうせこけるんなら、思い切ってシンプルにした方がいい。
漏れの回りでは、現役の人、やめた人も総じて複雑すぎるという意見が多い。
無分別な乱入という形式をとってるバーチャでスポーツとか言っちゃうのがなんとも
スポーツを主張するなら、それこそランキング制、プロアマ規定、初心者救済措置に
のっとったスポーツマン精神を浸透させなきゃ支持は得られんよ
スポーツとか言ってっからドンドン新作をやらなくなってんだろ
毎年ルールの変わるスポーツなんて
下手に単純にしたらただのジャンケンゲーになってしまう可能性もある訳で……
それなら多少複雑でも奥の深い今の方がマシな気がする。
客離れは格ゲーの性質上仕方ない部分も多いと思うけどね。
>格ゲーの性質上仕方ない
勝手にどこぞのメディアが競技性推し出して廃れた来ただけだけどね
>>156 >客離れは格ゲーの性質上仕方ない部分も多いと思うけどね。
一部の廃人がチョンみたいなのに憧れて
プロだ、プロスポーツだ、って煽った結果だろ
格ゲーの性質とは関係ない
先ずバーチャやってる人が憧れるに足る人にならなきゃ
花形プロスポーツになるなんて到底無理
イチローが少年野球の野試合に乱入して相手小学生チームボコボコにしてやりました
とか「大人げない」なんてイメージダウンになってもイメージアップにはほど遠いからね
デス・ノートか
>>159 イチローは日本人ではなく宇宙人だった!?=米紙(スポーツナビ)
ttp://sports.yahoo.co.jp/hl?c=sports&d=20040818&a=20040818-00000008-spnavi-spo シアトル地元紙「シアトル・タイムズ」は17日(日本時間18日)、
現在、打撃絶好調のマリナーズのイチローを取り上げ、ライバルたちのコメントとともに、
もはや地球上にイチローを超える打者はいないとイチローを大絶賛した。
記事では、1カ月前には打率トップだったオリオールズのメルビン・モーラ選手に3分の差をつけられていたイチローが、
現在では1分5厘の差をつけてダントツの首位打者に踊り出たことを驚きを込めて伝えている。
モーラは、「イチローは違う星から来たんだ。そうとしか考えられない。
イチローはメジャーで最高の選手だろう。打てて、走れて、守れて、おまけに肩も強い。
誰も太刀打ちできないよ」とイチローにはお手上げの状態だ。
また同記事は、イチローが7月7日以降、打率4割6分7厘を記録し、28試合で20試合の複数安打を記録するなど、
まったく別次元の成績を残している点にも注目した。
俊足の一番打者ということでイチローと比較されるデビルレイズのカール・クロフォード外野手はイチローについて、
「冗談じゃない。イチローは次元が違うよ。考えてもみなよ、この時期に打率3割5分以上打つ奴は普通じゃないね。
2ストライクからでも平気でヒットを打つんだから」とコメント。もはや、イチローは世界最高峰のメジャーリーグでも別格の存在のようだ。
-Kotaro Okada-
俺は昔から思ってたんだ、ちび太は地球人じゃなくて、どっか別の星からやって来た宇宙人だって。
>>158 >プロだ、プロスポーツだ、って煽った結果だろ
プロゲーマーの間違いだろ
>>161 知らなかったのか?宇宙人だよ。あのアゴは地球人の常識を超えてるよ
バーチャをスポーツと名乗らせたいのなら
オリンピックの競技種目に「バーチャファイター」を加えてもらう運動するのが手っ取り早いぞw
なんでVF2の頃はあんなに楽しかったのかなあ・・・
>>153 変に複雑になったから一般人がついてこないよね
>>159 いくら“スポーツっぽさ”をアピールし、さらに野球、相撲、サッカーのように興行化できたとしても
将棋、囲碁、麻雀と同じ“ゲーム”とでしか分類されないよ
東洋人が西洋人に憧れ、髪を染め、カラーコンタクトをして、それっぽくなっても
東洋人でしかないと同じようにね
>>161 イチローはより強いところを目指しメジャーに行った
決して草野球で打率を上げる為
などと称して相手チームをボコしたりしない
チビ太は普通に勝率を上げる為に街のゲーセンで初心者を狩る
心根の違い
>>167 無理無理。
それこそ毎年ルールの変わる将棋、麻雀なんて考えられない。
去年の歩は1マス前に進めるけど、今年はいきなりと金と同じですとか。
去年の四暗刻は役満だけど、今年は1翻ですとか。
馬鹿らしくて誰もやらなくなるなんて当たり前。
新作売れなくなるだけ。
スポーツコンプレックス、ゲーマーに有り勝ちな劣等感
>>169 その馬鹿らしくて誰もやらなくなるのが当たり前のことを煽り続けて来たから
新作が売れなくなってきたんだろ
「VF」シリーズでは、毎回何かエポックメイキングなことをやってきました。
常に新しい“何か”を求めた結果なんです。
そしてこれからも、別の“何か”を私たちは求め続けていきます。
ー片岡 洋
片岡さん!、あなたのやってる事やろうとしてる事を否定されちゃってますよ!!!
いや娯楽性のゲームとしては正しい姿だろ
そうそう
問題なのは娯楽のゲームで競技だなんだって騒いでるチョンと同類の香具師
正しい姿なのに、それをするが為に新作が売れなくなる?
なんとも遣る瀬無い....
176 :
153:04/08/18 15:12 ID:???
>>166 ホントにその通り。
何人かバーチャに誘ってみたけど、敷居が高すぎて誰も続かない。
>>174 別にそれも問題ないだろw
問題なのはシステムの複雑化
カゲの朱雀なんてちょっとバーチャから離れるととたんに
出来なくなるように調整してるとしか思えない。
4段目の受付が2フレしかないってありえないよ。
まあ次回作に期待
>>178 俺は自由に出せるが入力にはうまい下手関係なく個人差がかなりあるっぽい。
受け付け判定が厳しいのは4F,3F,2F,と最後になるほど受け付けFの猶予がなくなってくる他に
全段、均等にタイミングが設定されている訳では無いから。知っていると思うが1/60に詳しく出てた。
だから俺は影の朱雀成功時のイメージを覚えて猶予Fの大きい2段目まではリズムで入力して
3段目と4段目は目押しで出している。前、リズムだけで覚えてたら久しぶりにバーチャやったら全く出せなかった。
FTはちょっと義務感があるね。
なんか気軽に楽しめない感じ。
文章で書くのは難しいかもしれないけどその目押し場所を教えてもらえませんか。
183 :
182:04/08/18 17:40 ID:???
VFって敷居高いか?てかそれって何と比べてよ?
GGはコンボ、FRCとかで初心者お断りな雰囲気だがいつでも人がいる。
VFはたんに同じ作品コピペしすぎて飽きられてるだけじゃ?
また5年くらい間あければ人が戻ってくるよ
2Dものは基本的な攻撃パターン覚えれば
相手キャラの事知らなくてもそれなりの形になるかもしれないけど
VFは相手の主力技やら硬化やら投げ方向やら重量やら足位置やら
最初に覚える事が余りにも多すぎるように思える
>>186 このコピペ元の344って、自分で選択肢を狭めてる、阿呆だろ。
競争に参加せずに、息抜きで遊べばいいだけじゃん。
つーか、最後の一行は自分の主張に対する突っ込みか?
ベネッサとか技覚えようとも思わんね
>>188 獲物と見ると初心者狩りとかして必死で勝率上げようとする勝率競争至上主義
みたいな香具師が駆除しまくるから無理。
バーチャは特に競技性押し出してきてるから
弱い奴は最初から座るなって空気あるしね
昔は、練習台が必ずあったのにね〜。
息抜きで遊べなくなってるのが現状だと思う
ループ乙
チャレンジのんびりやりたいと思ってるが
いつ対戦はいられないかとビクビクしながらやってるよ。
対戦はいられることにこんなにトラウマ抱えたの
このゲームが始めてだわ。
>>193 対戦が盛んでないゲーセンで遊べば、今でも息抜きとして楽しめるよ。
息抜きでやろうとしてもストレスがたまるだけ。腰をすえてやらないと
楽しむ段階にすら入れないのがバーチャ( ゚д゚)
198 :
260:04/08/18 23:14 ID:w36+VsBq
このところ影しかやっていないのだが
確反がしょぼいよね。
投げも2と4の2択だから簡単に抜けられるし・・・
十文字は優秀だけど勝つのは難しいよ。
強キャラなのかね、ホントに・・
結局、どいつもこいつも、勝ち負けにこだわってる訳だ
キャッチボールしてるのに、勝負始めて、さらにストレスまでためるとは...
未来からきたんですか?
>>197 息抜きとして遊ぼうと某ネトゲーを始めたはいいが、
「腰を据えて遊ばないと楽しめない」と愚痴りまくり、糞ゲーの烙印を押した人がいたが
レベル上げにこだわったが為に自分で楽しみを奪った結果だった。
なんつーか足位置がどうのとかシステムに入れだした時点でオワタ。
ハの字がどうのとかいわれても。
203 :
ゲームセンター名無し:04/08/19 00:02 ID:dO/ptXYn
>>202 いえてる
そういうのは超上級者だけの世界にとどめておくべきだったね。
>>202 つまり、VF1の頃からシステム的に終わってたって事か
そんな中でVF2が大ヒット、ある意味凄いねw
VF1はそこまで足位置気にするわけじゃない。
浮かし技自体が殆どないし。
2は上目指すなら重要。地方レベルなら8割くらいは足位置なんか見てないよ。
プレイヤー数の分母が大きいっていうのが一番の理由だけど。
8割くらいってよくわかったな
同意、適当な憶測を言うなと言いたい。
>>206 全国のゲーセンを巡って、アンケートでも取ったんだろw
足位置は上級者だけが気にすればよかったのに
FTは初心者までにも要求してるんだよな。
足位置もそうだが避け抜けとかも必須になってきてるしな。
でも、そういうのは上級者がコンボダメージで5〜10程度の差でいいんだよ。
SNKの超必殺技みたいなデカイダメージは必要ない。
初心者には簡単なコマンドで打撃、ガード、投げのみで遊べるようにすればいいんだよ。
>>201 違うよ
レベルの低い香具師と組むと自分のレベルアップの効率が落ちると
考える効率厨が大半を占めてるんで、レベルが低いとPT組むのすら一苦労する
ネトゲでパーティ組めないんじゃ、そりゃ楽しさ半減だよな
某ネトゲーとかバーチャとかebが音頭取って、ヘンな風潮撒き散らすゲームは
そんなんばっかしやが
投げ抜けは、なんで投げコマンドなんだろうな
タイミングシビアにしてP投げの抜けはP
K投げの抜けはKってすればいいのに
そうすれば初心者もP出そうとして偶然投げ抜け決まったりして
「やった、漏れでも出来るじゃん、練習すれば意外と出来るかも?」
ってなるのにな
>>209 FTって全キャラで足位置を気にしてコンボを考えなきゃいかんの?
足位置関係無しの、多少安くても安定のコンボってのは少ないのかな?
正直、中級者ぐらいまでだったらFTでも足位置は無視して結構戦えそうだけど・・・
>>211 ソウルキャリバーがそんな感じだったな
でもあれは、投げ自体が相手の攻撃が出際だろうが投げれるほど強い設定だったからなぁ
足位置気にしないとハの字じゃ
しゃがパンが当たらない
今日、嫌な人に会いました
私は負け数がかなり多い下手糞7級プレイヤーです
今日は休みだったので朝、人が少ない時間に練習しようとゲーセンに行きました
店内にはガンダムをやってる人が2、3人でバーチャやってる人は誰もいませんでした
早速私は一人用(チャレンジモード)を始め、4面に行った頃に乱入されました(カード無し)
他に2台誰もやってないバーチャの台があったのですが「この人も初心者なのかな」と思って普通に対戦を始めました
案の定私はヴォコヴォコにされ、完敗しました
そして私は隣の隣にある空いてるバーチャの台でまた一人用を始めたのですが、
5面くらいまで行ったところでまたさっきの人に乱入されました
このときも私以外バーチャやっていません。しかも今度はカード有りです。(勝率高い)
例に漏れずまたヴォコヴォコにされ、私は気分悪くなって家に帰りました
文章下手糞でごめんなさい
>>215 将来の被害者をつくらないためにも伏字でも良いので
そのカスのRN教えてもらえませんか。
爺が比較的足位置木にしなくても良かったんだが、
FTは気にしないとまずそうorz
足位置?ジェフにゃ関係ねぇだョ
ジェフはあるべ
ヘルスタップは足位置気にしないと入らんよな?
221 :
180:04/08/19 09:01 ID:???
>>183 3発目くらいから受け付け時間3Fときつくなってくるが(それでもリズムでもだせるが)
朱雀の4発目は2Fなのでこればっかりは目押しでやらないと安定しない。
でその目押しのタイミングは影の蹴りが相手にヒットした瞬間。
1/60見るとわかる通り2-3段目は1-2段目や3-4段目の間隔より狭くなっている。
色々な知り合いに聞いても入力が3段目が出ないと言った意見が多く、鬼門となっているようだ。
だがこの3段目までの入力さえ安定して出来れば4段目は慣れですぐ出せると思う。
全てリズム任せだと確反などに用いる時に初段が先行入力を要求されるのでタイミングが狂ってしまう。
やはり最低限、受け付け時間の短い4発目(、3発目)だけでも目押しで出したい。
OK、ここでスレをチェックしないで流れも気にせずに質問を投下だ
友人のススメでいまさら始めるVF初心者に未来はありますか?
>>222 ない。もれなく高段位が芽をつんでいきます。
>222
無い
おそらく勝率をいいように稼がされて金を使って終了。
が本気でやるならジャッキーを薦めたい。
俺は人に薦めたが、残ったのは勝率30%ほどのカードだけだったよ。
今更ながら悪い気がした。
>>222 ない。
PS2持ってるなら、VF4EVO+攻略本買って
感じをつかんでから、参戦することをお勧めする。
>>225 CPU戦と対戦じゃ、また違うから結局、狩られるだけ
葵は足位置見なくてもイケるね。
浮いたらPPPKでおk。
低い浮きなら3K、1Kなど。
避ける時に相手の足位置だけ意識して見てれば良い。
>>169 F1は毎年レギュレーションが変わってますが。
>>210 パーティはちゃんと組めてたよ、仲間内で一緒にやってる限りではだけど。
ただ、自キャラのレベルが上がるにつれて莫大に膨れ上げる次のレベルまでの経験値と必要な時間
に対して不満を漏らし始めて、辞めたので、パーティ組めないから辞めたんじゃないよ。
スタンドアローンのRPGでもレベル99にしないと気が済まないような人だから気持ちは分かるけどね。
>>148 5 :NO-NAME :2004/08/08(日) 20:50 ID:jJFPtvn1
某鈴Q氏を戻せ!
バーチャは鈴Q氏じゃないと駄目だ!
6 :NO-NAME :2004/08/08(日) 23:33 ID:gBjTIKZ1
鈴木幽イラネ
手前はバランス調整できないのに口ばっかり出してんじゃねえよ
ゲーム屋として五流の癖に
片岡、片桐>>>>>鈴木
7 :NO-NAME :2004/08/15(日) 14:21 ID:K.jaHBI1
鈴木裕はリアル性重視。現VF開発スタッフはゲーム性重視。
VF3が鈴木氏監修として最後のVFになったわけだが、売上を見るといまいち。
VF4は今でも殆どのゲーセンにおいてある状態。
会社としては売れてナンボだし、鈴木氏がVF5に関わるとしても
4と同じくゲームコンセプトの一部に関われるくらいだろうね。
www.vfbbs.net/vf4bbs/test/read.cgi/neta/091112441/l50
>>229 その「膨大に膨れ上がる時間」を、「仲間内が揃う」時間しか当てられないんだろ?
露骨なプレイヤーのお陰で自分の好きな時間に息抜きとして遊べないんだから
一緒じゃろ?
バーチャにしても先ず膨大な時間を練習に費やさないと狩りの餌食にされるだけ
じゃ最初からやろうとする人間がどれだけいるよ?って話になるさ
>>230 ×ゲーム性重視
○一部のマニア受け重視
>VF4は今でも殆どのゲーセンにおいてある状態
FTで大失敗こいてるからこれは正直、正しくない
×一部のマニア受け重視
○調整に参加した有名ゲーマーお気に入り重視
>222
知識無しでやっても狩られる可能性大。
ただ、コツを掴めば大した実力も無い相手にはすぐに五分に戦えるようにはなるけどね。
攻略本や初心者スレで勉強すればカード1枚以内には狩り房に対抗できるかもな。
バーチャはまだマシだと思うんだが。今ゲーセンでまあまあ人がいる
SNK(?)のカードが使用出来るゲームを見たが、1発攻撃食らったら
コンボ入れられてすごい体力削られてた。
なんていうか、駆け引きすらない印象、バーチャはまだその点でマシ。
でもKOFは人居るんだよな〜
>>231 で、結局、どいつもこいつも、勝ち負けにこだわってる訳だ
キャッチボールしてるのに、勝負始めて、さらにストレスまでためるとは...って話になるさ
>>236 KOFはスコアとかタイムアタックとか直接集計して筐体に反映してるからね。
あれはいいなぁと思った。
顔見知りが必死でスコア狙いでやってるよ、全国には遠く及ばないらしいけど
昼スコア、夜対戦で結構常にやってるっぽい。
もう一人の顔見知りは対戦バリバリやりつつ「レアあと3枚なのに〜」とか愚痴りながら
カード集め必死になってた。
漏れにはカード集める奴なんざの気持ちは分からんが、遊び心を満たす要素が
何かしらあるってのはいいのかなって思った。
どっちももうVFは誘っても触るだけになってるのが哀しい。
>>236 KOFは勝負けにこだわらず楽しんでる人いるけど
VFの場合は「勝ち以外はいらない」って人ばっかだもんもん
>>237 対戦は別に問題じゃない
狩り方だよ
キャッチボールさせて貰えるのは稀で
ボールを顔面めがけて投げつけられて
鼻血だして誰が続けようと思うか...って話になるさ
露骨なプレイヤーのお陰で新規の育つ苗床が
どんどん削り取られてんだからな
>>238 スコアアタックとタイムアタックは、アーケードゲームの楽しむ目的の原点だよね
バーチャも昔はタイムアタックを楽しんでる人はいたけど今は無理
チャレやってたら「狩りの獲物が来た」なんて舌なめずりするような香具師ばっかだからな
>某ネトゲーとかバーチャとかebが音頭取って、ヘンな風潮撒き散らすゲームは
>そんなんばっかしやが
はげしく同意
ループ乙
結論:バーチャで遊んでる香具師は超DQN
ー以上ー
>>237 そりゃ、どんなゲームだって勝ち負けがあるなら勝ちたいと思うだろ。
オセロや将棋だって負けてばかりじゃつまらない。
問題は名人が初心者をボコると言うこと。
他の格ゲーの場合、メーカーによってはビギナーモード的なシステムを導入したりしてるけど
バーチャの場合は「家庭用で練習して」の一点張り
>>246 あ、俺別に勝ち負けにこだわってない、負けたとしても楽しければそれでいい(テヘ
>>246 将棋だって、囲碁だって、麻雀だって、上級者が初心者をボコッてるぞw
つーか口先では「息抜きで楽しんでます」と言いながら、頭の中では闘争本能剥き出しって人大杉
「キャッチボール」なのか「甲子園」なのかハッキリしろよw
何だこの議論、将棋だ囲碁だマージャンだ、挙句の果てにはオリンピック競技かよ?
バーチャ「ごとき」でなに熱くなってるんだよ。周りから見たらキモイぞw
尤もらしい事言ってるレスを読めば読むほど、蔑みに似た笑いが浮かんできます。
あーバカらしい。
どうもフィッシングを楽しまれる方が多いようですね。
>>249 何がいいたいか良く分からんが
そのボコり方や、闘争本能剥き出し方がバーチャの場合極端なんだよな
もう最初から弱えー香具師座ンな!って空気
これじゃ「俺様って強いぜ、誰か倒してみな、でへへ」って勘違い君しか
座んなくなるよ
VFって他の格ゲーに比べたらバランスはとれてる
…と200試合ぐらいしかやった事がない俺が言ってみるテスツ
因みに俺がやってたオンラインゲームFFXIは糞だった。
ゲーム性云々より■eの態度がかなりムカついた
255 :
222:04/08/19 15:12 ID:???
色々とアドバイスdクス
とりあえず今日の帰りにでも家庭用とムックでも買ってくる。
ゲーセンデビューはもうちょっと先にしとこうっと。
初心者狩りのことが話題になってるけど
VFやってる皆が
>「狩りの獲物が来た」なんて舌なめずりするような香具師ばっかだからな
って思ってるような書き込みるのは止めてくれないかな?
初心者狩りなんてしてる人なんて地域差によって違うだろうけど、そんなに居ないよ。
鉄拳5のカードシステムも段位があるみたいだけど、
同段位がいなくても一人用のモードで同段位のゴーストと
戦って昇格ポイントが貰えるってシステムがあるらしい。
FTでもこういうのつけりゃいいのに。
敷居が高いのは事実だが
初心者は狩られるから止めた方がいいとかなんとか
そんな雰囲気作りをしてる香具師が粘着してるみたいだけど、何かあったの?
FTやってる奴なんていないって書き込みの傍ら、おかしな話だよ。
>>258 わざと結果と手段を間違えて議論を混乱させようとしてんの?
初心者は狩られるから止めた方がいい
FTやってる奴なんていない
ってことじゃなくて初心者狩りみたいなのを煽るような空気を
作り出してる現状が、そういった結果を招いてるってことでしょ?
>>258 まともに議論するだけ無駄だよ。ただ荒らしたいだけみたいだから
なので、荒らしはスルーよろ
真剣勝負だ、甲子園だ、俺たちゃ甲子園目指してんだ、
弱っちい初心者は邪魔だ、最初から座るな、
座りやがったら勝率稼ぎの的にしてやるぜ、
俺さまは強いんだ、ここは強い奴の席だ、ぐへへ、
はいはい、勝手に座ってて下さい...って話になるさ
262 :
ゲームセンター名無し:04/08/19 16:45 ID:cvxMxR+Q
アテネ五輪での柔道の金メダルラッシュに便乗して剛を使い始めたがまったく勝てん。
もう少し投げ間合いを広くしてくれないと・・・・
263 :
ゲームセンター名無し:04/08/19 16:47 ID:6gxQOs9C
最近はプレイヤー自体いないから、狩り目的の奴もあんまり見ないね
>>260 そうやって思考停止したまま、すぐ何もかも投げ出すから
人も居なくなるわな
頭で考えることも出来ず、本能の赴くままでしか行動できない
プレイヤーが少なからず居るということか
266 :
ゲームセンター名無し:04/08/19 17:28 ID:HTuhEDb7
狩り抑止方を考えてみた
●←狩野郎
□□←筐体2セット
○←初心者
まずこの状態で狩られる
● ●
□□ → □□
○ ○
従来はすぐ隣に移動するがこれだとストーカーされやすい
●○
□□
そこで隣に移動して始めるとなんとなく狩りしづらくなる
する奴はするけど
>>266 そこに座る勇気があるなら直接文句言ってもいいかもw
狩り抑止方を考えてみた
●←狩野郎
□□←筐体2セット
○←初心者
まずこの状態で狩られる
● ●
□□ → □□
○ ○
追いかけてくる
○●
□□
捨てゲーしてる間に相手のいた椅子でプレイ再開
●「なかなかやるな」
○「あなたこそ」
【ゲセーン】...○+●→→【ホテール】
ウマー
ツマンネ
ホテルまで逝き過ぎとしても
●「なかなかやるな」
○「あなたこそ」
みたいな、コミュニケーションとるのは中々だと思う
隣に座っただけで抑止になるということは
狩り野郎も自分でヤナことやってんなって少しは思ってんだろうね
モニターの向こうはCPUじゃなく、ちゃんと人間相手の
やり取りなんだって認識させることで抑止になってるんだろう
よし、お前らに良い事を教えてあげよー
狩られて負けてムカついたら狂態の側面をよく見てみよう。
ホラ、ありましたね?そうですその電源スイッチを押してみましょう。
あら、不思議!画面が真っ暗になって実質ドローに!
∬
○ノ 彡 へノ
| \ノ
_| ̄| ノ●
最近はプレイヤー自体いないから、狩り目的の奴もあんまり見ないね
といってるだろが、思考停止のアホ共。
それだけに、たまにやってる人がぽろぽろいると
ここぞとばかりに目を輝かせて狩りに来る基地外が増えた
そしてますます過疎
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
だから、初心者、下手糞な奴は座るなってこった、思考停止のアホのことはモー知らん。
対戦は基本的に好きなんだが
メインキャラが称号とかのやつにわざわざ同段位のサブカードで入られるのは腹立つ
勝つのわかってるだろーがッ!
ただの対戦好きならメインでくりゃいいし、やってておもしろけりゃこっちから同段してやるっての
>>275 激しく同意
バーチャやってる奴は屑の塊
>>276 お前より思考停止してる奴なんているのか?
>>276はチンピラ同然の常連と大声張り上げながら閉店まで筐体に張り付いてるような人種
一番の害悪ですね
>>280-281 初心者狩りが出来なくなるからって、そんなに必死にならなくてもいいのに〜プッ
意味がわからない
今回VIPができないって本当なの?
都会じゃそこまで初心者狩りは多くないはず。
むしろ投げ抜け1つ取っても嵐レベルまで鍛えれば相当な武器になるんだし、
自分と同じ強さの人を見つけて対戦し練習するのが普通なんじゃないかな。
郊外だと対戦者が少ないから技術の向上に付き合ってくれる人がいないってことなのかな?
じゃあ都内の雑魚狩り専門家を列挙しようか
目安は勝率80%以上、ありえない称号
下段投げ決めたいんだけど、確定場面以外で決めやすいところってある?
>>284 本当だよ。AREもしにくくなってるみたい。
>>285-287 都内の8割のカード持ちは鬼畜な初心者狩り
さらに複数キャラのカード持ちに至っては10割
+1〜+2フレってどの後?
>>292 PをGさせた後、PK当てた後など、くわしくは1/60で調べてくれ。
>>288 相手のよろけ回復に合わせて
相手の横転受身の起き上がり
後一発でKOって時にダッシュで近づいていきなり
2Pスカシて
初心者狩りのことはここで書いても意味ないだろ。
直接言うなり、店に言って対処してもらうなり、SEGAにメールするなりしろよ。
ここに書くことはかなり意味あるとおもわれ
複雑になって敷居が高くなるわ
せっかくやり始めた新規も、狩りにあってやめるわ
もうバーチャ駄目ぽ
同意、ロケテ中の鉄拳5にも劣ってるしね
バーチャはもう終わったよ
鉄券に人が流れたー、やっとゆっくり遊べる
↓
初心者プレイ開始
↓
ここぞとばかりに沸いた獲物に群がるクズ
↓
狩りに合った初心者意気消沈
↓
新規プレイヤー開拓失敗
↓
ますます人離れする中、たまに沸く初心者を見境なく狩るアホだけが残る
↓
ますます過疎
βακα..._φ(゚∀゚ )アヒャ
301
そういうのに限って身内はいるが身内対戦してても慣れ合い
6段だと思って乱入したら6級だった。
ファイナルラウンドギリギリまで自然に接戦にして負けて、もう一回乱入してまた接戦にして勝たせてもらったが
我ながら無駄なことをしてしまった・・・彼はまだ続けてくれるだろうか・・・
304 :
6級:04/08/19 21:48 ID:???
止めましたよ、手の込んだ嫌がらせされたんで
6級に負ける、6段ウンコマンはちね、ちね
鉄拳4の時は完敗だったが、今回は鉄拳5の完勝
閑古鳥が鳴いている、FTの台をみると、しみじみと昔を思い出しちゃう。
カード作って損した気分だ
俺もあまり上手い方じゃないけど、面白いと思うけどなぁ
常連とか狩りとか色々問題も噴出してるけれど
対戦はドキドキするし、勝ったら嬉しくて負けたら悔しいっていうのがきちんとあるから
まだ続けられる
いっそのことチャレモード無くしたらすっきりすると思う
ところで鉄拳5って、もう稼動してるの?
今まで、バーチャオンリーだったけど、一応、やってみようかな。
>>312 即レス、さんきゅ!
まだまだなのね・・・
1からずーっっとやってたが流石に今回はなえた。対戦に関係ないおかしな
課題を押し付けるチャレンジモード?明らかにいらない改悪。
アンジュない分確定だらけで圧倒的な逃げ有利、やり切れない・・・
辞めだ、辞め。あとはアイテムオタに任せとけばいい。
>>303 最低だな、人間として恥ずかしいと思わない?
チャレンジモードのおかげでヒット確認の精度が
上がって、ちょっとは対戦の役に立ってるわ。
ちなみにノーマルモードでは、コンボ練習用。
>>311 ロケテで遊んだ感じとしては、完全にVFの上をいってた
SEGAはSNKの二の前の予感
チャレの後半は起き蹴り効かないし、投げ抜け6個入れてるし最悪だな。
カゲのR8-7(弧円落→膝→3PK→3K)で爺かサラが出てきたら萎えるよ。
ゴウの3段(裏表どっちも)が出ねえ…
賢人たち入力のタイミングとコツを教えてくだされ…
今、ゲーセンで一番熱いゲームは、ZガンダムだしFTは完璧に終わってるよ
まさに“最終章”
流れるように入力していけば普通に出るので
3段目の半回転コマンドを焦りすぎてミスしてる可能性が大
割とゆっくりでも出るよホイホイホーイって感じで
>>303 接戦にして負けた時点で、もう入らなければ良かったんだがね。
>>318 爺はどの課題で出ても萎える。
延々寝るか逆立ちか座り、後はせいぜいスカし技出しつつ逃げるだけで、
まともに投げもコンボ始動技も当てられずタイムアップ…。
タイムオーバー勝ちは楽だが、それだけ。ほんとストレスたまる。
爺はキャラ自体がクソなんだとチャレで思った…。
>>320 Z?そうか?連ジDXは神の質と人気を兼ね備えてたが…
ZDXも所詮Zよりちょっとマシなだけのマイナーチェンジだし、
ローカルルールにしがみついて一般を排除する廃人常連くらいしかやってなくないか?
プレイヤーのダメさ加減はVFに迫るぞ。
もっと単純にしたらいいと思うよ。
特にコンボなんて必要ないでしょ。
特に初心者は割り込みポイントがわからないまま死ぬ事が多い。
せいぜい三段コンボくらいでいいじゃん。
バーチャなんだし複雑な技はいらんよな。
アキラ三段だけ残して他のコンボは全部なくして!!
初心者狩りなんてやってるヤツいるんだ。
今時そんなの、はやらねーっつーの。
漏れの地元はそんなのあまりね〜な。身内対戦だけして段ageしてるヤツはいるがな。
向上心がないやつだって事でFAにしてる。
足位置だなんだってーのは確かに重要だが、無くてもそれはそれなりにコンボできる
キャラが殆どダシナ。
俺なんかジャッキー使ってるがカカトの遠近いまだに間違えるよ_| ̄|○
>>303みたいなチンカスがいるから、イメージ悪くなるんだよな
間違えて乱入したまではいいが、その後の行動が駄目すぎる。
負けたからって再度乱入するなんて、愚の骨頂じゃないか。
つーか、間違えて乱入したのだから、相手に一言いって勝負を譲れよ、チンカス。
ここまで人が少ないと、一度は対戦した事のある奴ばかりだ…
さすがにコンボなくせとはいまさら言えんが、
とりあえず「派手なコンボは格げーの基本」みたいな極端な
思い込みから脱却することは必要なんじゃないか?
>>314 チャレンジモードいらないと思うなら、やらなければいいだけの話ですよ。
やったところで、どうでもいいアイテムが手に入るだけだし。
あと、圧倒的な逃げ有利というのは、2からそうでなかったっけ?
逃げ有利でなかったらチキンプレイはあそこまで叩かれなかったし、
妙なローカルルールが作られることもなかった。
アンジュはプレーヤーに受けが良くなかったから廃止になっただけ。
少なくともシステムに関しては、1から比べると格段にバランス良くなってるよ。
アンジュは有名プレイヤーに受けがよくなかった
有名プレイヤーはたしかにコンボ好きそうだな。
いまだに逃げが強いとか言ってる時点で初心者確定。
そもそも離れている相手に大技ぶっ放すから空かされて反撃受ける訳。
FTは新キャラ追加って話しだったはずですけど
結局なんで追加されなかったんですかね?
逃げとは言わないが距離感抜群のレイは正直しんどい
剛のチャレ課題で後半にダウンさせるなとか出てきた時点で終わった。
投げ使用禁止かよ。
>>333 当時蟹でよく遊んでいたが、一般プレーヤーも含めてステージは
アキラステージを選んでいる人が圧倒的に多かったよ。
ちなみに4〜は、西ではランダム選択の人がほとんどだ。
>>340 剛はまだましかと。近距離のダウンさせない打撃がそこそこ使えるし。
影とかラウとかジャキとかは飛びぬけて簡単だけど、
それ以外のキャラもコツをつかめば大抵は行ける。
それに、投げ使用禁止自体はそれほど重要じゃない。そういうステージ自体もっとEASY側であるし。
地味にきついのがアキラとかジェフとか。
PPP系もない上に主力技が大抵ダウン属性だから、通常の戦い方が全く出来ない。
このステージのCPUは受身とらんからねー。PK、2P、6Pあたりでコツコツ頑張るしかない。
チャレンジで下に進むほどPKを当てたらCPUは避けようとするので
避けたところにまたPK繰り返し。
※PK当てて有利の場合
>>323 何言ってるの?、排他的とかの話じゃなくて、稼働率のこと言ってるんだけど?
VF4FTより、ZDガンダムDXの方が高いというのは周知の事実じゃないか。
プレイヤー人口がFTより圧倒的に多いというのもあるんだけどね。
3tbから思うんだけどVFってスタッフがバランスを取ることだけにこだわって
ゲームとしての爽快感とかそういうのがおざなりになってる気がする。
対戦ツールとしてはいいんだけどいかんせんストイック過ぎ。
だから勝つことでしかモチベーションが保てないんじゃないかな。
技弱体化
ダメージ減
浮き低め
こんな調整が多い希ガス
>>345 ZDXのほうが稼働率が高いって、当たり前じゃん。
ZDXはまだROM出荷はされてなく、出回りが少ないんだから
設置店に人が集まって賑わうのは当然のこと。
プレーヤー人口が多いというのは、全国レベルで調査でも
したのか?
>>348 ZDXに関してはそのとおりなんだけど、
連ジとかからの推移を感覚的に見積もると
稼働率、プレーヤ人口はガンダムの方が
多くなりそうじゃない?
バーチャもガンダムもマニアしかやってねーよ
どっちも初心者お断りなゲームだし
>>346 俺はバランス重視賛成だがな
キャラの個性があるから、真っ平らというわけにもいかないだろうけど
ほとんどの組み合わせが6:4以内に収まるくらいがちょうどいいと思う
そういう意味では今のバーチャには割と満足しているが、少数派なんだろうな
ガンダムはゲマ意外にも数多くのガンダムファンがやるからな。だいたい人口だけでいえば太鼓の達人にはかなわん
ガンダムファンっていうかガンオタな。
あいつらガンダムが書いてあればウンコでも買うような連中だからサンライズも
笑いが止まらないだろうよ
いいえ、うんこは買いません
嘘つくなよ
ガンダムのうんこの化石とか出たら万札何枚でも出すくせに
ガンダムってうんこすんのか
ガンダムはおならしないって信じてたのに
(´・ω・`)
うちの近くのゲーセンのインカムは店員いわく
ギルティ#>ガンダム>FT>3rd>…
だった。(ビデオゲーム)
因みに設置台数は順に2,4,4,2
…まぁ、学生が多いゲーセンだからかな
UUUUUUUUUUU様名言集
現在(581勝 5敗)
「負ける要素はない」・・・・勝率99%を越えた時に言った言葉、もはや語る必要がない伝説である・・・
「追う者から追われる者へ」・・・このスレで有名になった時に言った言葉
「強くて何がワルい?」・・・このスレで妬まれた時に言った言葉
「指先で決める人生がある」・・・このスレで無職と指摘された時に言った言葉
「よく頑張りましたね」・・・数少ない黒星をつけた人に言った言葉
「弱いねー君達」・・・遠征者に対して言った言葉
ガンダムはともかくギルティがここまで出世するとは思わなかったな
まぁ最新作からかなリ迷走してるようだがどうやって軌道修正するのかが勝負だな
VFはプレイヤーが高年齢化してるからな。
都心部でやってるのはリーマンか廃人しかいないし。
リーマンVerと廃人Verと分ければいい。
リーマンバージョン登場キャラ
ラウ、アキラ、サラ、カゲのみ
廃人バージョン登場キャラ
アキラのみ
よし、こうなったらバーチャファイター4イスカをキボン
>>364 全員一気に揚砲で浮かされてまとめて空中コンボ食らうw
【音楽】あの吉野家コピペがCDに
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news7/1091879568/l50 「それより
>>1よ聞いてくれ・・・」で始まる定型文がある。日本最大のインターネット掲示板群「2ちゃんねる」で流行している「吉野家コピペ(コピー&ペースト)」と呼ばれるものである。
この程、その「吉野家コピペ」をテクノグループ・電気グルーブが歌詞に採用してCDを制作する事を発表した。
プロデューサーに石野卓球がインディーズ時代に所属していたナゴムレコードの元代表ケラ、ゲストにナゴムレコードと縁の深いアーティストを向かえ、往年のナゴムサウンド復活を目指す。
ゲストアーティストには元筋肉少女帯の大槻ケンヂ、元ばちかぶりの田口トモロヲ等が候補に挙がっている。石野卓球によれば、20代後半から30代半ばの2ちゃんねるユーザーが多い事を意識して「サウンドは80年代テクノポップ」になるとの事。
制作・販売はこのCDの為に一時期的にナゴムレコードを復活させて、完全なインディーズで行う。
ギルティってFTなんて比較にならんぐらいの大失敗してるじゃん
4人対戦の奴でw
カード無しの内容をシェイプアップしたシンプルバージョンを規模
今日ゲーセンで、チャレンジモードでずっと下に進んでいる人がいたので
「この人上手い人だ!胸を借りるつもりで乱入だ!(私は初段)」
と乱入したら本当の初心者でした。
狩りだと思ってたらごめんなさい。
>>369
あの時のはお前か、お前のせいで一気に興ざめした
もう二度とやんねぇよ ヽ(`Д´)ノバーヤ
7級の下手糞がシコシコCPU戦やってたから
王者で入ってメッタ打ちにしてやったよ
私が7級の方ですが
このゲーム人が多い繁華街のゲーセンでやると楽しい事が判明した。
今日行ったとこは15セットぐらいあったんだけど、自然と同じぐらいの
段位がかたまっての対戦だったんで一試合一試合に重みがあった。
地元のゲーセンじゃ上級者と初心者の二分化が進み過ぎて全く面白くない。
# 俺はVF4発売当時2・3段を行ったり来たり程度の出戻り組。
FTって上がりやすいのね。初めて5段まで上がった。
>>349 連ジ時代の強豪はみなストロングスタイルだったから、
Zガンダムの絶望的なバランスに嫌気がさして大半が引退した模様。
ライトゲーマーウケがいいのと、連ジ時代に勝てなかったローカルルール厨が繰り上がってしがみついたので
見た目の稼働率はいい。でも内容は発展性がないし、まともにやりこんでる人も極少。
連ジの頃の盛り上がりとは雲泥の差。少なくともプレイヤー人口はね。
つまり、連ジとZはプレイヤー層的にはほとんど別物ってことだ。
一部にはかぶる部分もあるだろうけど。VF2→3みたいなもんかな?もっと極端だけど。
基本的にプレイヤーがそのまま推移していったVF4以降とは違う。
VF4FTを早くバーションアップしてくれ。
今のバージョンはどうにもやってて面白くない。
EVOやVerAの方が面白かったよ。
調整するなら、避けの先行入力受付を元に戻せ。
避け暴発する度に萎えるよ。
あとジャッキーのSSSキャンセル技。
強い技の調整が硬化を長くする一辺倒なのもなんだかな。
白虎とか跳山とかまずは発生遅くしろよと。
ドラスマは発生遅くなったよ。
>>373 なるほど。俺はZは興味ないし、ほとんどやってないんでよくは分からんが
おそらく貴方のいうとおりなんだろう。
、が。「ライトゲーマーウケがいい」、「見た目の稼働率はいい」ことが
そんな軽視できることなんだろうか?
たとえば連ジとVF4は稼動時期がかなりかぶっていたがプレーヤー人口は
明らかに連ジのほうが多かったように思う。
当然ガンオタ云々の話もあるんだろうが、格ゲー下手が続けてコインを
投入する動機としてそれだけでは弱すぎる。
・・んで、なにが言いたいかっつーとあれって操作がスゴイ
簡単そうに見えるじゃんねw
まぁ極論かもしれんが初めてプレイしてなんとなくでも操作したような
気になるかそうでないかはけっこう重要な気がすんだよね。
evoで4は終わらせとけば良かったのに、何でFT
出したんだろSEGAは。
4が成功し杉たから、おごっちゃったんかね。
次回作はVF4FTエクステッドになる予感!
Zは負けてもまだコイン入れる気になるが
バーチャは、あからさまにかなわないって言うのが分かるから
対戦で負けても再度乱入する気にはならん
ここがプレイヤー人口の多さの決定的な違いだと思うけどね。
ただたんに飽きられてんじゃ…似たようなゲームを3年続けるのはキビシイ
例え今年中に5だしても絶対売れない思う
要は、飽きられるような詰まらないゲームに落ちぶれたってことだろ
スト2シリーズなんてマイナーチェンジで4年持ったのに
バーチャシリーズも生きの長いゲームの筈だったんだけどな〜
たった3年で飽きられるような底の浅いゲームに落ちぶれたか!
>>374 お前、ファイナルチューンドの意味分かってるのか?
再調整されたら詐欺だ
>>377 連ジも結構遊んだが、あっちの方が初心者狩りが酷かったよ。
初見でも遊べるのは連ジだけど、リピーター(廃人)が多いのがバーチャだろう。
で、漏れが言いたいのは見た目の簡単さよりも、やりこんで面白いかどうかだと思う。
今のFTは2D格ゲー末期に近い感じがして、対戦自体の楽しさが感じられない。
対戦の面白味である間合いや駆け引きを感じる前にボコられて終わりなのがFT。
有名プレイヤーが調整すると難易度が高くなって、初心者が付いてこなくなるって
昔からシューティングのロケテとかでよくあった過ちなのにな…
FTは廃人むけに作ったんだろうからこれでいいじゃん。4から始めてFTにはまってる人も結構いるから5だしても新規は見込めると思うけど
そうならそうで、タイトルを「Virtua Fighter 4 Tuned for Disabled Person」
とかにしろよ、この安本丹
ジャッキーのアレは只のバグだろ
ガンダムは格闘ゲームじゃないぞ
稼働率とかゲーセンでの盛り上がりとかの話してんのに
>ガンダムは格闘ゲームじゃないぞ
かよ!意味わかんね〜!
つーか同じ「対戦ゲーム」ですから
書き込み少ないなぁ
Zガンダムや連ジの楽しさは、対戦じゃなくて
「4人対戦」「協力プレイ」だと思うんだが。
ゲーセンでも、「今度はお前がジム使えよ!」とか
「次はジャブロースタートでいこうぜ」とか、友達と盛り上がってるし。
ゲーセン側から見るとZはFT以上に赤字になってる迷惑な筐体です。
カプコンは氏ね
>>392 漏れもカード壊れたよ
削除すらできねぇ
格ゲーのピークは1997年
バーチャって基本は高速じゃんけんだろ。
廃人しか出せない手があるのは、じゃんけんが成立してないよ。
新キャラは強すぎるくらいの調整でいいのに
弱いから使用率が全然伸びない
新キャラ?
今更EVOの話かよ!
いや、でもEVOの方が盛りあがってるのも事実
カードも壊れないから安心してやり込めるしね
FTは敷居が高すぎるな。
カウンターの条件を細かくしたり、技のコマンドを難しくすれば
プレイヤーの数は減ることはあっても増えることはない。
segaがライトユーザーいらないなら今のままで良いけど。
403 :
402:04/08/21 18:29 ID:???
バーチャを下地にしているDOAの方が元々バーチャのウリだった
簡単な操作で多彩な動きができてる。避け抜けやAREが必須に
なっているのは初心者にはかなり抵抗がある。
赤カウンターにも2種類あってコンボが違う時点で廃人ゲー
いまどき格ゲーなんて廃人しかやらないし
廃人向けの格ゲーひとつぐらいあってもいい
スポーツだね
AREなんか使えないけど9段だよ
>>403 問題はDOAが面白くないということだ。
稼働日から対戦相手がいなかったよ
最近になって始めたんだけども、アイテム集めが面白いわ
で、いろんなところ見ててちと質問なんだが
「10キャラに勝つ」っていうのは
キャラを毎回かぶらないようにしながら10連勝ってこと?
相手がカードの有無関係なく、10人目に勝ったら
ぽこっと宝箱が出てきてアイテムゲットー。 になるん?
それとも、10戦目でカード持ち同士のみでの争奪戦になるの?
バランスはEVOよりはマシになったっていう程度。
最終調整とタイトルをつけてる割にはね。結局、
強キャラ弱キャラを作ろうとして作っているし。
仮に次回作が出て新キャラが沢山入ってもアキラが
最強っていう調整にしそう。
>>408 それ系の奴は対戦終了後に木箱で出る。
負ける側はカードは無くてもいいし、10キャラは被らないように。
結果的に10連勝となる。
始める前にアイテム出したいキャラのカードはわざと負けておいた方がよかったと思う。
たまに10連の時点では出ない事もあるが、負ける側を数キャラ増やして粘れ。
バーチャは気軽に遊べないってイメージが強いな。マニアのゲームって感じだ。
家庭用のトレーニングモードは基本です、これできないとゲーセンで対戦無理w
ってのが現状だし。
街のゲーセンレベルなら暴れでもそれなりに勝てるわけだが
むしろ最近の2Dの方が何をやってるのか分からないうちに殺されることが多い気がする
なんで面白く無いって判ってて、
対戦してもムカツクだけって判ってて、
コイン集めてもアイテムなんて付けないし、
でも、何故かやってしまうんだよな。
すっきり足を洗いたい…
>>410 THX
近いうちに知人でも拉致って試してくる
とりあえず、全キャラ1巡させるくらいでいっとけばいいのね。
開発関係の人から聞いた話だが
VF5は2005年秋〜2006年初頭の予定
新キャラは3人で、双子の女の子に、超重量系の男とか。。
4の時アキラの妹が出るなんて噂話しもあったな
鷹嵐はVF3のときにあんなに不自然な体型で作っちゃったから
今更千代の富士や寺尾系の引き締まった体型のモデリングにしても「別人だ」ってブーブー言われるんだろうな
難しい
もう5の話か
では1つ ガンダムは連勝すると補正がかかるんだが
その様な感じで
極端な話だと称号が級相手に戦う時は下Pカウンター2発で負けるとか
これで初心者狩りは減る
それにガンダムはライフ減ると攻撃力強くなったりもするし
格下の人が常に通常モードとハンディモード選べる様になればなー
どうでしょ長文駄文ですが
称号持ちが明らかな下位に乱入した場合
すべての攻撃がカウンター扱い
ダメージ補正で7割程度の攻撃力に
これくらいしてもらわんとw
ガンダムは格ゲーじゃなくてキャラゲーだし。
キャラバランスとるのがメンドイからそういう仕様になってるんでしょ。
アホ
「そのキャラの段位/そのプレイヤーの持ちキャラの最高段位」
という表示形式にするといいのに。
あとデフォルトの表示形式を段位と試合数のみに。
既出だが技の切り替えはカード無しでも
できるようにして欲しいよ。技の切り替えは
やってみたいとは思うが、ソレの為だけに500円
もするカードを買って入会したくないし。
切り替えたい技持ってるキャラが3人いれば
最低でも1500円いるのはボッタクリ。
>>424 全くだ。技ぐらい変えさせてほしかった。
カード無しはチュートリアルバージョンしかできなくすればいいのに>セガ
称号持ちのカード無し乱入が激しく萎える。
それでいて切り替えできる技は2つ程度だ(´・ω・`)
技の切り替えって別に面白くも何ともないよ
一部のキャラ以外はパッとしない技だからいまいち実感もないし
>>429 でもキャラによっては主力になるような技に変えられるわけだし
それをカード持ってる人しかできないのはどうかと思うよ
確かに性能に関わる部分は同じ金払ってプレイしてるんだから
平等にして欲しいわな
まあFTは作者が新規プレーヤーを見てないだろ。実験兼4のマイナーのマイナーだからって割り切りだろうね
>>431 同じ金払ってないから平等じゃないんだよ、アホ?
>>432 いや、性能に関してはカードや払った金の大小に関係なく
平等にしなきゃダメだろ。
多くの金を払った人間がよりよいサービスを受けられるのは当たり前のこと
将棋しに行ったら
「こちらの方はお金を多く払っているので持ち駒が多いです」
とか言われたら萎えるしもう行かないかも知れん。
サービスが個々人で完結する範囲のものなら
多く払った奴が相応の待遇、で問題無いがな。
恥ずかしいカード買わないと対戦で同じ土俵に立たせてもらえないってのは、
足元見られてる感じがして気分悪いんだろうよ。
でもチェンジ技って弱いと思う
金払ってんのに、一日一回しかチェンジできないのはおかしいと思う。
ふつうに別コマンド技にして共存させるとか、いくらでもできるのにな。
技変更システムは商売っ気が強くて納得できない。
よわっちい奴ってくだらん所に粘着するんだなw
やるから腹立つんだよ、クソだと思ったら放置しとけばいい。
インカム下がってくれば瀬賀も考えかわるだろうよ。
ソフトバンクの攻略本が立ち読みできる状態で積まれてあったので見たけど
イマイチだな。1/60secの掲示板でセガは攻略本に技の発生フレームを
載せないように言ってるという書き込みがあったけど何でそういうこと
するかなあ。ネットを見れない人にとっては雑誌や攻略本でしか知らない情報
調べるしかないのに完全な情報がのってなければ知っている人との間に
不公平な差ができてしまう。
まあEVOの時の攻略本よりはよく出来てるけど、この内容で1890円は高すぎる
もうさ、FTに関してはとっくに言いたいこと言い尽くしただろ?
何から何まで糞なんだから全員がスパっと辞めりゃあ
アフォなセガも懲りるってもんだ
文句言いながらもしっかりカネ落とすからいつまでも状況が変わらんの
え、俺文句なんて言ってないよ。
俺はもうやめたよ。まあ、(セガは新作扱いで出してるが)ただのマイナーチェンジ
で大して面白くなってないけど、一ヶ月やったからいい方か。
今やめたら二度と帰って来れない気がするのでやめられない。
もうVFにゃ未練はないよ
5になってNet対戦で同段といつでも対戦できるなら
またやり始めるかも知れんがね
なんか今回のFTの件で、セガの開発力
(センスとかってのよりも、どっちかってーと「金」方面w)
がモロに露呈したと思うのはおれだけか?
そう考えると文句言って5に夢をつなげるのも
なんかむなしくなってきたな。
そうか?
VF5はサミー資本使って、お金湯水のように開発できるんじゃないか?
段位認定って同段のみ?漏れの初段、いつまでも初段(´・ω・`)
>>449 あれ?そういやそうだな。
てことは潤沢な資金とあれだけの期間をかけて
できあがっ (以下略
・・・・だめじゃん。
>>450 初心者さんですか?
同段戦しか段位変動はありませんよ。
>>452 そうなのか・・・同段いないからもう辞めるよ。
やっぱり面白くない物はプレイしないっていうのも接し方のひとつだと思う。
FTは本当にダメになっていると思うからこその対策で、与えられたもので
遊ぶだろうという世画の勘違いと引き返せないほどハマッてしまったアホに
思い知らせてやりたい。他意はないので面白いものがでればまた遊ぶよ。
>>454 このスレからも卒業ですね。
おめでとう
>>448 同意。
稼働する半年も前からFTをだす告知をしていたのにこの出来じゃな
>>449 5がでるころには今以上に格ゲーは衰退しているだろうし、格ゲーを
置いてくれるゲーセンも減ってると思う。開発の資金はむしろ減るんじゃないかな
セガはサミーの税金対策で金が使えるんじゃないの?
だから、シェンムーオンラインとかくぁwせdrftgyふじこlp
時の流れは無常だな
FTのせいでバーチャ4はプレイヤーにとっても
オペにとっても後味の悪い記憶になるな
なんか試合に勝っても嬉しくなくなってきた。
こないだなんて試合後カードチキンと言われたし…
なんだそれ?試合データ書き換えるリーダーでもあるのか?
てかアーケードゲームでやりはじめて2,3ヶ月で嫌気がさすなんて初めてなんだが…
チェンジ技は対戦前に選択できるようにして欲しいよね。
もちろんカードのあるなしにかかわらず。
変更は1日1回のみの制限もむかつくし。
相手キャラによって技切り替えたいんだけどなー。
KOF界の帝王
UUUUUUUUUUU様名言集
現在(630勝 5敗)
「負ける要素はない」・・・・勝率99%を越えた時に言った言葉、もはや語る必要がない伝説である・・・
「追う者から追われる者へ」・・・このスレで有名になった時に言った言葉
「強くて何がワルい?」・・・このスレで妬まれた時に言った言葉
「指先で決める人生がある」・・・このスレで無職と指摘された時に言った言葉
「よく頑張りましたね」・・・数少ない黒星をつけた人に言った言葉
「弱いねー君達」・・・遠征者に対して言った言葉
>>462 バーチャじゃブンブン丸をはじめとして、そんなDQNは両手両足の指の数じゃ
足りないくらい居るからなぁ
コピペもういい
勝率30%の雑魚パイなんやけど、組み手で勝ってアイテムとっちゃったよ。
王冠に髪までついているとは知らなかった。けっこう可愛いのでお気に入り。
組み手やる前は、おいらでは絶対無理だよ、と思っていた。以下に攻略のこつ。
終わりごろ、ゲストが疲れてきた頃を見計らって乱入すべし。
ゲストの癖はよく見るべし。これ重要。
段位が低かろうが気にすることなかれ。
おいらがけっこう簡単に勝ったってことは、誰でも可能性はある。
負けた後の抽選箱で簡単に当たるな。当たりだけ違う形にしてれば誰にでも分かるだろうに・・・・・
>>466 引くときは隠してたなかった? おまいはくじで当てたのか?
くじで当ててる奴ほとんどいなかったぞ。
触って分からなかった?俺は取ったぞ。
チャレンジのコイン3週目ゲット
確変みたいに突然毎回出たよ
このゲームまだあったんだ・・・懐かしいな。ラウの即死コンボとか今でもできるの?
プライドやってますよ。やっぱジャブはガードされても有利みたい。
ノゲイラ蹴り起きしろよ
シュッ!シュッ!
みんなべネッサみたいだよ。
>465
誰に勝てましたか?
晶共ムリポ
>>466 え?
渋谷はガラガラだったけど?
タイミング見計らって負けに入ったけど、1個前の人が当たり
446 名前: NO-NAME 投稿日:2004/08/23(月) 17:45 ID:8QeCoIT/
チャレ厨ってマジキモイ。
自己PRに「チャレンジ中の乱入お断りやし!」
PRなんて対戦せな読めんやろうが。乱入されるのが嫌ならチーム名とリングネームでアピっとけや。
勝ったらチャットで「日本語読めない?」 知るかよ。氏ね。
447 名前: NO-NAME sage 投稿日:2004/08/23(月) 18:04 ID:4rHt8sy.
そういやなんでCPU戦中に自己PR表示されなくなったんだろうなぁ。
-----------
↑なんで?なんか理由あるのかな?
>>476 カゲ
晶だったら負けてたかも。晶のゲストに当たったら、次回にかけよう。
東京は何回も来るからね。あと2回は来るよね。
そろそろアキラに波動拳キボンヌ
481 :
ゲームセンター名無し:04/08/24 17:03 ID:rSzd+oc9
今日はじめてやったんだけど
コエンラクどーやってだすの?
叫ばないと出せないよ>コエンラク
筐体の向こう側に回って、対戦相手に
「すいません、ちょっと今から弧延落やるんでいいですか?」
とたずねればOK。二人の協力がないと出来ない技。
弧円落見なくなったな。べっちんってなるのが恥ずかしいんだろーな
連れに手伝わせて、にゃーごにゃんこげっとー
・・・・・・・したはいいけど、今回のにゃーご、猫口つかないんか・・・。
耳よりも、あっちが楽しみだったのjに
しかし、FTについて熱く語る人もいなくなって
ゲーセンからも人がいなくなったね
今日、地元全台デモ流れてた時は少し悲しかった
>>483 スカイラブハリケーンかよ!
もうやってるヤツ決まってるので王者、猛者クラスより初段がいない。
久々にCPU戦したら最後ネーム入力画面になったよ、ぜんぜん早い
タイムでもないのに・・・ほんとに客離れが進んでるんだね・・・
今日は3クレ使って誰も入ってこなかった。
対照的にギルティとかKOFの新作っぽいやつは対戦盛り上がってた。
すごく羨ましかった…やっぱ格ゲーは人がいてナンボだよな
俺もあっちやってみよかな…
地元では5段〜10段くらいはいるのだが・・・。
俺は王者になってしまって正直、段位低いけどうまいと思ったプレイヤーにも満足に入れないよ。
初心者狩り、勝率厨、そう思われそうだからいつも相手が入ってくるまでCPU戦寂しくやっているけど。
なんだかなぁ。もうちょっと自由に対戦できる雰囲気を5ではセガに頼みたいよ(´_ゝ`)
解決策
戦績だけでなく、段位も任意表示にする
これで問題なし(ぉ
FTやってみた。追加入力ってなんだ?タイミングよく押すと投げが出たり
次の蹴りが出る?んでさらに追加入力で蹴りが出る?なんじゃそら!?
こっちがやりたいのは純粋に2択の攻防なのにいつからバーチャはタイミング
ゲーになったんだ!?そんなん太鼓やギターのゲームに任しときゃいいんだ。
まったく!1スティック3ボタンのシンプルさが売りだったっていうのに!
FTやばいくらいつまらんな
鉄拳5が出たら、客持ってかれないか?
5っていつ出るの?
早くバグを認めて下さい
通り名いらないから日ごろどのレベルと対戦してんのかを強制表示させろ。
明らかに格下凹ってるヤツにはでっかいうんこマーク付けてくれ。そして
それがラウなら顔だけでなく上から下まで「トラッキー」にしてやってくれ。
5段だけどここ最近段の奴と対戦してないよ。称号のみ。勝てねぇ。段がいねえ。田舎だからか?
どんなにバランスが良くても「何か」を毎回つけて新作出すから失敗するんだよ
前作にあった魅力すらなくなってしまう
でっかいうんこマークワロタw
>>488 葵が、キャラを例えるときに「萌」と言わしめるのを
体現するようなアイテム。
バランスというより、システムがヘタレ。
>>485 漏れのことか?
巴投げ狙って入れても、「失敗してやがんの」と思われて、激しく鬱。
ええ、ほとんど失敗だけどね。
市女笠と般若面で桃太郎侍にするのが葵使いの最新流行
葵のエプロン姿全然見ないけど、やっぱ勇気がいるのかな。
は?俺の葵はネコミミエプロン全身ピンクですが、なにか?
マジでカゲ減ったな
いかにコエンいれてりゃサルでも勝てるお手軽キャラだたかってことか(藁
代わりに、ジャッキー、アキラ、ウルフがやたら増えてきてうぜぇぇぇぇぇ
コイン集めたけどマネーだった(~ヘ~;)
4周めだけど打ち止め?
コインアイテムは2週で終わりでなかったっけ?
金銀争奪をそれぞれ1個ずつ入手で完了のはず。
うんにゃ、evoで未取得の争奪アイテムが出るよ。
んで全部取り終わったらマネーになるそうです。
512 :
509:04/08/25 19:23 ID:???
俺は全部採ってないよ
それでマネーだった
もうすぐ夏休み終わりますよ
剛3段できるようになった。「フッ、トウッ!おおおりゃ!」
カッコイイーーー!!!
ベネ3週目カウボーイハット
ショートカットが欲しかったなぁ・・・
糞ウルフのショルダーなんとかしろや!
立ちPしゃがみPどっちも透かしやがる上に
避けても追いかけてくるじゃねぇか!
しかも、くらったら無条件で体力ほぼ半分確定ってなんだよ!
CPUアキラのバックダッシュモウコとかも糞うぜぇし・・・・。
ほんっと、今回キャラバランス皆無だな
>>517 おまいの選択肢に「立ちガード」はないのか?
避け抜け、ガード抜けできない奴はジャンケンすら成り立ってないよね
肩系の技にスカシ能力があると本来出ないフレーム差でMAX直二がかかるのがつらいね。
立ちPガードさせられ→ショートショルダーとかやられて下Pだしてたら刺さったとか
有利とって立ちPうったら刺さったとかね
技の特性っちゃそーなんだけど、なんかね
>>518 何が言いたいのか分からんが・・・・・・
ウルフのショルダー、適当に一点読みで出しときゃ
たいていの技は透かして無理やり割り込める
明らかにお前不利だろ!って状況でも
うそ臭い透かし性能と追尾性能で、一瞬にして逆転できるんだよな。
ウルフ相手に立ちPやしゃがPで割り込もうとするのが間違ってる。
つーか、すかされるの分かってて何故技出すのかと。
こっち有利なら潰されない技出すとか、下がって技の硬直に反撃するとか、屈伸して様子見
とかあるでしょ。
不利な状況なら食らう方が悪い。打撃力あるキャラなんだから我慢して立ちガードも重要。
投げられるから嫌だと言ってもそうそう都合良く対応できたら読み合いにならん。
>>523 最速のはずの軽量級立ちPでも止められないのに
どうやって他に割り込む技があるんだか。
>>524 透かされるのが分かっててじゃない
大丈夫だろうと思う状況で出しても
明らかにうそ臭い割り込み判定で潰されるのがむかつく
読み合いの意味分かってる?
糞調整で強化されたキャラのほとんどが
読みあい無視の出しときゃごり押しOKな技を持ってるキャラばっかり
っていうのすら分かってない臭いが・・・・・。
なんか完全に初心者お断りの最悪バージョンだよな。。。
友達が始めたいって言ってたけど、現行Verじゃ厳しすぎるから止めておけって言っといた。
簡単操作の読み合いが面白かったのにAM2は判ってない。
FTは廃人しかやってないよ。
しかも昔に比べて廃人の数も減ったし。
もっと簡単にしてもよかったんじゃない?
ジャッキーに膝復活キボンヌだな
>>527の使用キャラはアキラかウルフかジャッキーだな。
自分が使ってる分には「お、この技使える」程度の感覚だろうが
やられてるほうはいくらなれた奴でも、どうしようもないほどに
糞仕様に振り回されることが多々あることがわかる。
ウルフの肩ってそこまで叩くほどのすかし性能は無いだろ。
下方向に強い技使ってりゃまずすかされないよ。もしかしてBD肩にやられてるんじゃないのか?
だいたいそんな安易に肩打ってくるウルフなんてただのカモだと思うんだが。
有利時の大人ガードとか考えたらそうそう逆2択の一発狙いで大きい技打てないよ。
やっててむかつくキャラ
禿、酒、妹、虫
やっててそこそこ面白いキャラ
軍人、漁師、桃白白
最初ッから相手にする気もないキャラ
原人、兄、鉢巻、覆面
>>525 フレームで食らってるんじゃなくて、スカシで食らってるんだろ。
割り込む技は一杯あるぞ。
5で爺の弟子が参戦ってマジ?
肩のすかし性能上がってると思うがな。ウルフ相手に
Pや2Pで割り込むなって言うがそれなら重量級のデメリット無くなったな。
ウルフ使いはウルフの強さわかってない奴多すぎ。
ついでに相手に色々とプレースタイル要求する奴もウルフ使いに多し。
>>532 原人って誰のこと。それだけ分からなかった。
11人しかいないけど、他はどうよ。
原人はジェフっぽいな
ウルフの肩がすかるのは結局ウルフ側の有利フレームの時のみ。
しっかり2択、3択をかけるのが基本だがあまりに相手のP暴れ、2P暴れのみって奴が多いから肩で潰してるわけ。
2P当てた後ならスクリューやってもどっちにしろ2P、Pは潰せるよ。
>>535 ウルフが+3の状態で2択を掛けるときなんでも軽Pで止められないと気が済まないってこと?贅沢すぎない?
P、2P貰った後の避け抜けくらいは出来ないとヒット確認できるウルフとは同じ土俵で戦えないでしょ。
なんでも2Pで止められたらウルフ側はやっていけない。
さて、525の反論やいかに!
なんで避け抜けできないって前提やねん
つーか肩はスカしが目的の癖になんでそんなに
減るのか。
スクリュー出してりゃ同じっつーならスクリューと
ダメージを比べてみろと。
>>539 2Pノーマルヒットから肩と投げの完全2択ってことだよね。凄くないですか?
スクリューはいいんだよフレーム的に負けてるから。しかも投げの威力が
100と75と70だよ?
チキンウザイ系PRやチャットの人、ウルフに多い
今回3TBみたいに適当に肩ばら撒ける
虫ってだれ?
予想
虫リオン
原人?鉢巻?覆面?
虫=蟷螂
原人=ウルフじゃね
覆面=カゲ 鉢巻=アキラ
強キャラ使う奴ほど自分のキャラ性能がどれだけ勝ってるかって
理解してない奴多いんだよな。
で、そのくせ相手にはこうやったら返せるだの、ここに弱点がだの言う
それを補って余りある性能が他にもあるからこその強キャラだと理解しろと
>>549 禿同
でもその逆も居て、弱キャラ使う奴って
自分の負けをキャラ性能の所為にしてるやつ多かったりするね
バーチャは強キャラはいても
弱キャラはいないと思う
まあ、相対的に弱ってのはあるが
>>550 愚痴っぽい奴は何使っても雑魚の法則
まぁ無視するに限る
ウルフの肩のすかし性能は確かにいいものがあるけど、意外とリーチが短いから
不利なときはバックダッシュやしゃがみバックダッシュすればいい
>>549 自分の弱点が分かってるだけに、そんな隙のある技を使わない
↓
結果、有効な技を大目に使うことになるが、その技性能自体が
基本的に高いレベルで纏まっている
↓
それを理解しないで、自分は弱い弱いと必死になる強キャラ使い
ああ、うぜぇうぜぇ
上位(強)キャラの戦闘主力技>>中級キャラの有効技
上位(強)キャラの有効技>>>>>>>それ以外のキャラの主力技
上位キャラの強技>(越えられない壁)>下位キャラの主力技
4が出た頃が懐かしい
ラウや晶、ベネッサはウルフ並みに強力な投げを持っていた更に投げ方向ウルフより多い打撃キャラなのにね
それが打撃キャラ相応のダメージ量になっただけ
4のバランスは結構好きだったんだが・・
少々の愚痴なら誰でもこぼすが越えられない壁だの始まる前から終わってるだのって・・・。
ただ単純に力負け、安定して勝てないかのどちらかが大半だと思うけど。
将クラスのプレイヤーのサブカードは大半が者、将称号なわけだし。
すぐ愚痴こぼしてる人は強キャラ使っても多分安定して勝てないと思うが。
>>558 やりこんでる奴の中級キャラには強キャラ使っても
一般プレイヤーでは勝てない。
その程度も分からんわけではあるまい?
>>558 プレイする奴全員が足位置だのフレームレートだのを
完全に覚えた上でやるわけではないだろうに
生活捨ててまでやってるような奴のキャラには
どんなキャラ使おうと一般でちょっと触ってるくらいの奴には勝てん
お前みたいな考えの奴ばっかりがいるってみられるから
バーチャは新規開拓が出来ないまま敷居が高いゲームだの
マニアックゲーだの言われて敬遠されてるくらいわかりそうなものだが。
鉄拳とか見てみろよ、新作出るごとにでもきっちり新規が付くだろうが
バーチャは続編になるごとに開発自体が自分で玄関狭くして
よけいに新規プレイヤー遠ざけてるって気づかん限り、衰退するだけだな。
上級プレイヤーが調整に介入したから
上級プレイヤー受けはするが初心者遠ざける結果になったな
AM2がもうちょっと全体像見てりゃ良かったんだが
まあ終わってるということだ
2は勝てない奴には本当に勝てなかった。ゲーム自体も相当複雑だったし。
3で一般向けにシステムを単純にした。コンボもそうだし、平均して技も弱体化させた。
結果2では人気が出て3はイマイチ。
で、4では複雑化をセガが選んだのはある意味当然では。
2が3より複雑ですかそうですか
今回ウルフは強いと思うが、短肩は叩くようなレベルの技じゃないだろ。
ウルフ叩きは良いとしても短肩叩くのは意味分からん。
昨日
7級の人がチャレンジやってたんだ。すると6段のキモデブオタのレイ・フェイが乱入。
「うわ、初心者狩りかよ。かわいそう・・・」と思ってたら7級の人勝利。
「おぉ、かっこいいな。」と思っていたら。今度は漏れがやってた方に10段のベネッサで乱入。
負けちった。漏れかっこ悪いな。
そんな漏れは3段。
>>565 禿同
だいたい、ここで狼の短肩叩いてるのって有利不利無視の盲目パンチャーデスカ?w
確かにすかし性能は理不尽なものを感じる時もアルけどGすりゃ最低でも全キャラ(軍人もだよな?)Pは入る訳で・・・
自分不利で投げ怖くて手だすと直肩にスカされてムカツクってんならもっと基本を勉強して出直せ!
568 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 00:05 ID:RB9jLZI1
ウルフが強いのはあの投げ間合い。
同じ投げキャラの剛使ってるとしみじみとわかる。
1人だけ中間距離から2択せまれるのは卑怯。
ウルフは4Kが使えすぎじゃないか?投げ確でいいだろアレは。
>>567 3フレ有利ポイントでP、2Pをすかすから最悪なんだよ。
>>570 (゚Д゚)ハァ?3フレ有利でp、2pスカされるから最悪て・・・なんで不利時にムリに手を出すよ・・・・・・
漏れ、なんか勘違いしてるのかな?プラ3なのはウルフ側だろ?違うのか?
五分やプラ1ならまだ言ってる事分かるけど基本的に不利な時は防御的選択を取るのが定石
大体、自分不利時に暴れてカウンター貰ってそれを相手のせいにするのは違うだろ
逆2でスカし肩喰らうのは藻前さんがワンパなだけw(大人しくGしとけ)
自分有利取っても打撃が肩に潰されるパターンは
有利フレゲッツ!そのままリーチの短い上、下段。対して相手はBD肩→自分アボーン。こんな感じか?
どっちにしろ毎回同じ局面、同じ技でやられてんなら立ち回りを変えれ。学習能力ナシじゃムリデスカ?
>>568 確かに。
他の投げキャラでウルフに勝つのは限りなく不可能。
>>571 何も理解してくれなかったようでw
もういいですさよなら〜
>>571 2Pノーマルヒットから、4割もっていく肩と馬鹿減り投げの完全2択になるの
がやばいと思いませんか?
ウルフ使い必死だな(プ
>>571 相手のP,2Pの間合い外からすらも普通に吸い込むような
うそ臭い投げ間合いにちょっとバックダッシュするだけで
Pはおろか,ちょっとしたひじや牽制技すらも透かす肩
で、どっちも成功したらダメージ5割近く確定
アホらしくてやってられんわ。
+3で肩と投げの二択が成立するのはヤバいな。
かといって避け抜けばっかりしてると体内肩もらうし。
確かにウルフは強いかもしれない。
影使ってるから、あまりそう感じないけど。
葵使いだが
肩をおとなしくガードして、2択回避のつもりでだした
「葵の技の中でも最速のはずの両止」ですら
すかされて肩くらったり、ちょっとBDして下がっただけのウルフに
あっさり投げで吸い込まれたりしますが?
強キャラと言われるサラ使いだが、
いままでカモだと思ってたウルフ戦は厳しくなったよ。
読み合い拒否と思えるくらいの効率の悪さ。
>>578 ウルフの肩は技の途中に姿勢が低くなって一部の中段打撃すら空かすからな。
てか両止は葵の最速の打撃じゃないだろ。
今どき、ほとんどのキャラに半回転投げ装備されてるのに
ひとりだけ大ダメージ&広間合いというのはありえんな。
レイの新投げなんて入力メンドくせえのにちっとも減らないで泣けてくる。
最速GS(゚听)イラネ
まあ571の言ってることは大体あってるだろ。
8〜10段くらいの軽量級使いなんてPや2P暴れしか脳がない連中が多い。でたまに避け抜け。
ウルフに2P貰っても避け抜け、捌き、暴れ使い分けられるならショートショルダーなんて叩かないしな。
あと、カメラアングルで受身の難易度上げるのは止めてくれ。
FTで改善されると思ったんだが・・・
正直カメラアングル変更いらねー
文句ばっかだな。おまいら
肥だめですから、ここは
今更かもしれんが新アイテムってあんまり無いんだな。
もっとたくさんあって個性とか出せると思ってたのに。
パイとか稼動前に雑誌に載ってた奴をかっこいいと思ってたけど、みんなアレになりそうな予感。
まぁ、俺は揃える事は出来ないと思うが。
今回のバージョンうpは完全に失敗だったな
調整に参加したとか言う有名プレイヤーとやらは責任とって腹を切れ!
591 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 12:27 ID:OKNMSlKf
4初心者です。起き上がり無敵の復活が希望。受け身から晶の46+PKが辛い…このシステムではマジで新規は入れないと思う。
>>590 まあ、今の瀬賀は縁ターブレインに頭上がらんからな
で、円ターブレインに在籍する有名プレイヤーといえば?
その有名プレイヤーが愛用しているキャラといえば?
あとはわかるな?
ブンブン丸ですか?ウルフですか?
たしか、セカンドで邪気も使ってたよな
ま た ブ ン ブ ン か !
ササキタンですか? リオンですか?
>>588 サイドポニより、
組み手アイテムのパイの髪型の法がかわい〜ぞ。
ちと質問させておくれ
よく、金銀争奪とかって言ってるけど、あれって起こるのは
完全にランダム?
で、普通の争奪戦とちがって、あきらかに画面に表示される
宝箱が豪華だったりするの?
あんまり対戦やらないで、いまはチャレンジでのんびり
コイン集めながらアイテム収集中なんだけど
金銀争奪は高段位での対戦限定!とかっていうのでないなら
コイン集めと平行して争奪狙いでぼちぼち対戦も始めようと思うんだが
ちなみに、葵使いで今2段、250試合で勝率50%くらい
コインは1週目の水玉袴終わってストック3個
この後どうするか悩み中。
銀争奪>6段以上
金争奪>称号以上
赤争奪>1P・2P双方が称号
相手が条件満たして金・銀争奪が起きても自分が条件を満たしていないとじゃないと勝利してもマネー
だったような気が・・・頑張れ、俺も条件満たしてないがな
>>596 他にも新髪型あったのか。みてみたいな。
組み手共通アイテムの王冠に
専用の髪型が付くってだけでしょ
>>598 あと、試合数も関係してくると思う。詳しい事は知らんが、いくら高段位でも試合数が少ないと金・銀は出にくいかと。
銀は試合数少なくても出る。
金はよくわからんが、試合数少ないと出る確率低そう。
>>600 そうか、ほとんど情報とか集めてないからそれでも知らなかったよ。
リオンと戦ってるとメチャクチャ腹立つ漏れはおかしいでつか?
>>604 多分追っかけ過ぎ
たまには落ち着いてボッ立ちガードとかしてみ
でもムカツクだろうけどw
>>604 瞬、リオン、ベネ、アオイは追いかけすぎると危険よん♪
バーチャ5までの繋ぎと考えるとまぁ悪くないんでない?
>>598 赤争奪は称号じゃなくても出るよ
8段の同段戦と6段(相手7段)で出たことある
銀は2段相手に出たことあるが空箱だったな
金カニに変わる場所はどこですか?
爺の下蹴りのほうがムカツク。
ちまちま出して来やがって。
金銀は段位関係ありか・・・・・。
自分にはまだまだ遠そうなので、コインで狙ってみますわ。
赤争が「互いに称号」・・・寒いよ。。
>>612 コインの争奪アイテムはエボのものだよ。
知ったかぶりたかっただけなんだろうから放置しといてやれ。
5が出ても剛が消えてたらやらん。
ゴウは「中遠距離では最弱、接近戦では最強」のコンセプトを貫いてほしいなあ。
今回のゴウは、これといった特徴の無いキャラになっていまいち面白くない。
マジでゴウいなくなってそう。
ブラッドが消えてくれればいいよ。
ほんとインスト意味無いよな
>>607 誰もプレイしようとしない状況で何が繋ぎだ、何が悪くないだ
調整に参加した有名プレイヤーとやらはマヂで腹でも切れよ
だったらバーチャ止めれば
既に大半の人が止めてると思うが
それでいいんじゃない。ここで書いても何が変わるでもないしね
既にevoしかやってない。PS2で
キャラ性能ランクスレみたいのもうないですか
最新のランクはどう
アキラ>>>>>>>>>>>>>>>>>影>>>>>>その他
影って弱くなったんじゃないの
アキラ>>>>>>>>>>>>>>>>バグジャッキー>影>>>>>>その他
FTになってほとんどやってないけどアルカデアにみんな軒並み弱体化で
ブラッドはパワーアップみたいに書いてあったが上位にはこないのか
あんないい加減なデスノートのおざなり記事、まともに信じる方が間抜け
最弱はゴウなの?
だっーて、結局、その記事書いてるのってここで叩かれてる有名ゲフンゲフン
>>631 ブラッドは最弱から中クラスに大幅パワーアップしています。
amの動画とかみたらジェフとか以外のがわりと活躍してるな
お茶を濁したような物言いはするな。ブンブン丸ならブンブン丸とハッキリ言え。
デスノートって何ですか?
おまいら、剛の強みが分かってないだろ?
あのキャラは、読みさえ優れていれば逆2択で常に自分のターンで
動く事が出来る。鉄拳みたいな戦い方。
ただし、最速で動いてくれればの話w
FTで評価すべき点は
○チャレンジモードによる新規参入者取り込み
○CPUのAIが優秀
○通り名によるレベル上げ要素
・・・・・だけw
全体的にステージが明るくなったのは良い
>>638 デスノのガイドライン
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706 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/05 01:18 ID:???
>アーケードゲーム振興のためで
編集たちは自分たちさえ面白おかしくメシ代稼げりゃいいだけで
そんなことはちっっっとも考えちゃいないと思われ
アルカディアってのはアレだろ?アレ、アレ
そー、デスノート
アルカディアに取り上げられ、誌面に名が載ったゲーム、ジャンルは
次々と滅亡して逝くという・・・
それでいて本人たちは正しいと信じているという・・・
あな、恐ろしや
アルカディアも有名プレイヤーとやらをやたらと持ち上げるようになってから
駄目になってきたよね
そしてバーチャも有名プレイヤーとやらを(以下略
644 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 18:06 ID:anAhuSJn
CPU弱いよ
ゲーセンでたらただの人なのにね;;
アルカデ買うならコンティヌ買う
647 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 19:12 ID:dJf9Y78t
ギルティギアの有名人って何アレ?wwキモオタじゃん
あれを見るとプレーヤー層がどういう連中なのか
想像つくよねwww
おぃおぃ
バーチャよりゃマシw
級の奴に段の奴が乱入するのヤメレよ
そんくらい別にいいだろ
将クラスはまずいけど
段の奴って必死だよなw
今時の級は称号の新規のサブって場合も多いから微妙。
戦い方見て明らかに初心者狩りだとわかる以外はOKでは?
級の奴は言って見ればサブキャラにしろ手探り状態なんだから、乱入してボコるのヤメレって
ラウやサラは今回も強キャラですか?
勝率1〜2割のヤツに乱入するのって勇気がいるんだが・・・
自分は小心者だから高段か称号しか乱入できん・・・
>>654 そう、今回も。と言うか、無論アキラも含めてキャラバランスは「いつものこと」
オレは剛は豪鬼と打撃投げと3段を決めるためのキャラだから、
勝てなくても技が決まればそれでイイ。でも勝ちたい。4段
40 :ゲームセンター名無し :04/08/28 22:09 ID:???
いつの頃からだったかなぁ・・・・・・
何かがガラリと変わったんだ
漏れたち編集は月に何本も発売されるゲームを誌面に取り上げる
その中に何かいいものがあれば、有名プレイヤーを使って神輿上げ
手を加えて商売してやろうと手ぐすね引いて待ってるんだよ
ゲームはまあまあでいい
有名プレイヤーのプレイが稚拙でもいい
漏れたち編集はゲームにそんな事を求めちゃいない
面白く楽しいゲームは有象無象の中から出てくる
そして無意識の内に、ゲームがとらえどころなく見えるその時代の大衆の
欲求を鏡のように映し出す事がある
漏れたちはそれを捜してるんだ・・・・・・
血まなこになって捜してるんだ・・・・・・
だが次第に見えなくなった・・・・・・
何にも見えなくなっちまった
有名プレイヤーとやらのプレイの中には新しいものも・・・・・・
心が踊るような喜びも・・・・・・
悲しみも怒りも・・・・・・
何もねぇ・・・・・・
41 :ゲームセンター名無し :04/08/28 22:11 ID:???
あるのはまるで枯れた井戸のような
砂漠みたいにカサカサで校了とした・・・・・・
いや・・・・・・・それさえもない無機質でのっぺらぼうのような
ゲームプレイ、ゲーム攻略
あれはもうバーチャをプレイするってもんじゃねぇ・・・・・・
いつの間にか、人の中からバーチャが楽しめなくなってきちまってたんだ・・・・・・
あれほど貪欲に次から次へと欲しがっていた大衆が・・・・・・
バーチャを必要としない時代が、ついに来ちまったんだよ・・・・・・
笑えねぇ話だろう、ぜんじ・・・・・・
漏れたち編集はゲームを食って食って食い尽くして
砂漠とのっぺらぼうを出現させちまったんだ・・・・・・
そして・・・・・・
バーチャが氏んでいく・・・・・・
バーチャそのものが氏ぬ時が来たんだ・・・・・・・
とりあえずFTの家庭用は出さなくていーわ。無惨な結果になるのは目に見えてるし。
出すとしたらゲーセンのFTと同時しかなかったのに1番売れるタイミングを
逃したな。EVOもゲーセンに人が居る内に出しとけばもっと売れたのにな。
サイバー何とかと言い、営業感覚オカシ過ぎるな。
1800円なら買う
1800円なんて有名プレイヤー様の出張プレイ時の弁当代ぐらいしかないじゃないか
有名プレイヤー様は1500円以下の出がらし弁当なんかお手もつけはしないのだ
結局、調整に参加した有名プレーヤーって誰なんだろうな
んなもん云わんでも判るだろ
自分の調整に自信があるなら名乗っても問題ないはずだがな。やるだけやって、 名前を隠すのは逃げてますって言ってるようなもんだ。
違うな
そこで名乗っちまったらよほどの池沼な開発でない限り
「ああ、こいつが調整したんならどうせあいつのわがままで・・・」
てことに気づいて、再調整入れようとするのは当然だからな。
単純に、自分のひいきにしてるキャラを弱体されるのが怖いから
直接関わったとはっきり言わないだけだろ
例えばリオンの新技なんざ明らかにアレだろ
調整に関わったといっても中心となったわけではなくて、ちょっとだけ関わっただけだろ。
グチグチ言うことでもないよ
その【ちょっと】がまさしく【大火傷の致命傷】になったわけだ
その責任はセガにあるだろ。
その時点で代えの利かないテストプレイヤーだからなぁ
そういう連中の与える影響はでかいよ。他のゲームでも同様だが。
改善ではなく改悪だもんな
葵のアレは余裕で潰されるし、リオンのアレは影になって対処出来ないし、どないせぇゆうねん
開発陣のみで調整すりゃいいのに
その開発陣をそそのかす手段と権限をもってるからタチが悪い
どことはいわん、○痛の編集部だなんてとてもとても
明日来の出版、広告部門だなんてとてもとても
葵のアレ・・・両止かね
今回、肘とかであっさり潰されるよな
無印、もしくはVer・Bまでは、葵の中でも数少ない
不利状況からの反撃技だったのにな。
新技もそうさ。
ピンチになったら草薙と前蹴りメインじゃ、
折角の魅せキャラが台無しだよ。
やられムードから逆転するのが楽しくて
葵使ってんのにさぁ。
>>674 開発陣もあてにならんよ。無印のverAがverBに変わったときに
アキラが強くなりまくって、他のキャラは程々か大幅弱体になったけど
当時のドリマガに載ってたKのインタビューでヤツは(うろ覚えだが)
「どのキャラを強くしたって事は無いですね。全キャラを強くした感じです(笑)」
とか言いやがったからな。
まあ、それでも無印4が1番楽しかったけどな。
無印4なんて…
兄が極悪すぎだった…
ヒザか・・・
ヒジだろ
3KKか
おいまいらもう忘れたのか?
無印4Ver.Aの悪夢を・・・
ビートPK→PPK
今のチマチマした調整より無印の方が絶対面白かったけどな。 正直、FTは鉄拳4にも負けてるかも
解ったから改行しろよ
鉄拳4に勝てるのはイスカだけ
バーチャは他の格ゲーと比類する物じゃないと思ったが。
さすがに今回のはもうだめかもわからんね、と感じた。
お手並み拝見のムービーが出てきてるけど
ラウ、アキラ、カゲ、ジャッキー・・・たまにサラ、パイ
ひどいなこれ
新道ジャッキーとやらがゲーセン常連と奇声上げてそうなDQN風体でワラタ。
30近くに見えるけど実際何歳なんだコイツ?
質問なのですが
一体いつになったらブラッドと剛のステージって作られるのですか?
いじめですか?
690 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 04:50 ID:Qpz83H11
5で消えるからさ。
鷹嵐出せやヴォケ
693 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 07:45 ID:Posw49dZ
ムービーに出てくるキャラが偏りまくってるってこと。
3のジャッキー祭よりゃマシ
曙参戦キボン
大会だと、リオンが2人優勝してるし、ジェフやベネなんかもいいところまで行ってると思うけどね。
お手並み拝見はもう参加するモチベーションが何も残ってないな。
バーチャは続けるけどね。4が出たときは趣味の大半がバーチャ
だったけど、さすがに3年もやれば飽きる。
>>688 新道はもっと若いし(具体的に何歳かは知らない)、奇声もあげねーよ。
確かに、見た目はアレだけどさ。
ゴウやじじいの優勝はないれすか
リオン 2
ラウ 2
カゲ 1
ジャッキー 1
アオイ 1
が予選の優勝キャラ
ジャッキー強いっていってる人が多いね。でも実際そこまで強くない、中クラスでしょ。
こう言うとジャッキー使いが必死とか叩かれそうだけどジェフ、ブラッド使っている人には確実に楽になったよ。
普通に考えると
ジャッキー⇒弱体化
現状維持のキャラもしくは強化キャラ⇒ジャッキーに対して楽になった
>>701 このスレの過去ログくらいは全部読んでからこい
邪気がなんで強いって言われてるか、よーく理解しろ。
ジャッキー使いは文字は読めません。
絵で説明してあげてください。
まあ強いことは確かだが納得がいく性能ではあるな。アキラ使ってる
ヤツが「え?アキラそんなに強くないよ」とか言うのとは違って。
>納得がいく性能ではあるな
>納得がいく性能ではあるな
>納得がいく性能ではあるな
( ゚Д゚)ポカーン
706 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 12:49 ID:U9BvLVEj
ジャッキーの調整なんて簡単だよ
6Pを無くせばOK!
鉄拳5は鉄拳4が糞だったせいで実に面白そうに見えるな。
TAGの時はもうマンネリ気味で4対決で完全に鉄拳は見限ったけど、
逆にあれだけコケた物を見た後だと大して目新しく無くても5をやってみたくなる。
VF4も、もう飽きた。同じ対戦相手しかいないし。FTじゃなくて5を出しとけば
良かったのに。今ではファミ痛の扱いも小さいしね
ジャッキーはそんなにブーブー言われるほど性能高くないと思うがな
自分から弱い弱いと言ってるジャッキー使いはウザイが
6Pを2回連続で出したりバックダッシュビートやバックダッシュ4K+Gとか
受身攻めに一回目は46K+Gでとか攻め方が同じような奴が多いからある程度は対応できる
レイフェイやサラの方がプレーヤーによって動きが違う場合が多いから
あっさり勝てたりその逆もあったり安定しない・・・だがそれが良い
はなろうの顔が韓国人らしさに満ち溢れてるのがヤダ
花郎に限らず5のキャラの顔アップはどれもいまいち
>>707 ファミ痛の扱いが小さいどころか扱ってもくれてないのは気のせいか…?
剛は嵐が居るから、優勝も有りうる
ただ・・・嵐もバーチャ続けてくれるのかは分からん
会った事も話した事も無いけど、そんな気がしなくもないw
>>711 雑誌の売上に貢献できる記事でもあれば扱ってくれるだろうけどねえ・・
かつては毎週2ページ、3のときなんて4ページも使って載せてくれたのにね。
アケはあんまり載せてないじゃん
今は亡きメストだけど、アケ雑誌はあれでよかったと思う。
隔週、味のあるライター、価格、人間味に溢れてて読みやすかった。
アルカは、見た目からして高いし固い。表紙から素材までも固い。
FTは正直いって、駄作。
これも腐った性根の死の商人ササミの影響なのかと・・・・。
商売糞根性がマル見え。ステージ背景を評価してた椰子がいるが
それは開発部の腕。家庭用に移植しても、違和感無いだろ?
>>707 漏れ鉄拳は3をちょっと触った程度なんだが、全く爽快感が無かったなぁ…
何か技がヒットしてる感覚が薄いというか、軽過ぎる気がする。
それから全然やってなかったんだけど、5でそこらへんが改善されてたらやるかもしれん。
VFもいい加減飽きてきたし。
ウルフがかなり増えてる
使う技は4K、46P+K、P、2P、グリズリー、投げ
それだけでだいぶ勝てる
最近やっと気がついた。
バーチャは生産性がない。
>>718 鉄拳4はキャラの重量感が皆無で、足が地面からフワフワ浮いてる
感じがVF4の金属的なポリゴンのイメージとは逆で嫌だった。
バーチャの方が絵や効果音がズシッとしてて好み。
だが・・・鉄拳4、キャリバー2と対抗馬をしりぞけてきたこのゲームも、もう寿命だな
ホームステイアキラ、顔キモッ!
いかにもデブオタって感じできたねぇ・・・・。
鉄拳ごときと比べるのは失礼。
鉄拳は操作が難し過ぎるからなぁ…
左右の手足でボタンが別れてるってのがもうワケワカラン
5の操作方法知らないな?
右手、右足、左手、左足に加えて
ジャンプ、ガード、エスケープ、掴み
この4つが追加、計8ボタンになります。
まぁVFは一部除いて
左右どっちの半身でも
同じ様に技を出せる達人ばかりだからなぁ。
俺もどっちの手でもオナニーできるよ
俺、どっちの穴でも突っ込めるよ
すごく・・・つまらないです
家庭用はVF2のおまけでつけてくれりゃいいや>FT
このスレは厨房だらけだな
ヽ ,,|,~'i、 .,_ ,ri、 .l゙‐'"'i、 ,, ,i、 ,、 vi、
| k, ヽ广 | | 'l''゙l┘ .`'グ/ |゙l.,ィ |.| )゙l /'゙l″、 r-,、 、 .:c、、
ッ┘`,l゙ ,ノ ヽ ,,,,,`'′ .,/,,,!‐'', ,ノ う゜.| | .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l ゙l,ヽ .|゙l ヾi、
゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\ /.'゚_ / ./‐I / | | .〈、,l]゙l `',\ | | ,。 .,i´゙l | | . il゙ ゙l
l゙.l゙ ゙lッ'" ././ | | .,,) ゙l .!/]/ 丿 | .l゙.|、 /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ .`-" .l゙ | .,l〕 .ヽ"
/.l゙ j,i´ l゙,E.,l゙.| `'''′ l゙{ /,,| | ゙l,ヽ .゙l,d,,l゙ | `'''゙ ゙l ゙‐'| ゙l ゙‐'|
/ l゙ ゙l,~゙'''i、 .゙l´丿 | ゙l, '(/|゜| .゙-゙l .゙l`丿 \.,} \.,}
トーキックネタ1つ追加されたくらいでジャッキー強いって言ってるのは将称号にもなったこと無い段レベル確定。
つーかバーチャ触ったこともないんじゃない?
叩くのだけが生き甲斐みたいな
>>733 いやどうしようもなくウザイ技ですが。
これが強さに左右されないような地方でバーチャやってみたいw
ビートガード後に攻められなくなったのはきついでしょ
ビートKをガードする時点でどうかと思うが。
今回の鉄拳には、充実させたシステムから純然たる
読み合いツールへの転化を図ろうとしてるのが見え隠れしてる。
おまけに、売りだった俗っぽいストーリーすら廃したのは
長寿命、一つの格闘ブランドを樹立させようとするナムコの意図が
感じられる。
バーチャよ、鞭を入れるなら十二月だ・・・・・・
>>716 >ステージ背景を評価してた椰子がいるがそれは開発部の腕。
イマイチ意味がよくわからんのだが…
ベネステージとか見やすくなったよね。
せめて音楽くらい変えろと
>>738 それ以前に「鉄拳」というタイトルがギャグでつけたとしか思えない・・・
鉄拳5ストーリーあるじゃん、タイムマシンとか言ってんぞ……w
鉄拳の話はスレ違い。鉄拳スレでやってくれ
鉄拳プレイヤーこの期にバーチャプレイヤーに鉄拳やってもらおうと必死なのですよw
FT糞っちゅうなら鉄拳5やってくれ、まぢで。11月稼働だから。
操作感全然違うし、技の数が多いから最初はとまどうと思うけど。
FTは、つまらないっていうのとは違うような気がするけど2D格ゲーが盛り上がらなかったら鉄拳やろうかな。両方やってる人はバチャプレイヤーのための鉄拳質問スレ立ててよ。
いまさら鉄拳はそれほど流行らんと思うぞ。
FTがどんなに糞でもバーチャだからって理由でやってる椰子が多いよ。
鉄拳はよほど面白くて出来が良くないと、移行してやるのは厳しいんじゃないか?
VF4程度の出来じゃ移行する奴はほとんど居ないと思うが。
FT糞って意見ばかり出てるが
あんまり変わってないってだけでごくごく普通の出来だと思うがな
中級者未満が入れないようになってるっていうのは同意だが
749 :
745:04/08/30 15:06 ID:???
同段戦でデュラルステージで、あと一発で負ける&リング際って状況で
突然開眼して相手の避けを読んで遅らせ剛三段で相手をリングアウトさせて勝った
劇的過ぎて射精しそうになった( ´∀`)
>>749 鉄拳5のロケテ行ったけどそこまで期待し過ぎない方が・・・
人にもよるけど、もし外れだった時ショックが少なくて良いぞ
基本的には3の焼き直しと思った方がいい
3に4の軸移動を付けた感じ
カードシステムとかはバーチャのものそのまんま(バーチャのオールネット使用してるし)
軸移動は相変わらず変な感じ
相手が軸移動終わってるのに技出すと明後日の方向に出る
基本的に目新しい物は皆無
大味なのも相変わらず(ここは良かった)だから安心できるけど
スレ違いスマソ
鉄拳3はマジ神ゲーだったからそれの焼き直しならいいかも知れんな
>大味なのも相変わらず
TAG、4と大味さがなくて上級者に中級者が勝てることがほぼなかった(事故がなくなった)から
VF4並に大味であれば結構流行るのでは?
>>752 流行るとは思うよ
VFがこんな状況だし
VF4初期みたいな盛況になるは思う
只、俺が言いたいのは過度な期待は禁物って事
スレ違いなので鉄拳の話終わり
3D格闘の状況も末期かもな。
こうなったらダークエッヂの新作でも出せよ。
・・・・俺はやる。
2段のラウが乱入してきてやたら強い。
連コインなどして何とか勝ち越すと称号のラウ登場。2段と動きが同じだから
同一人物と解る。
その隣の筐体では4段のリオンが6級のアキラをサンドバッグにして連れとニヤニヤしてる
(:´Д`)・・・
FTになってからやってないんでちょい質問
エボで評判悪かった称号の−3で落ちてループ
しまくりってのは直ったの?
普通に−5になったとかありますか?
>>755 最近は称号持ちのサブカードを見かけたら、スルーしてる。
おかげで勝率が上がってきた。
なぜかVFプレイヤーってDQNが多いんだよな。
>>756 者の称号は4連敗、-3で降格。昇格は5連勝、+5。
将の称号は3連敗、-3で降格。昇格は7連勝、+7。
>>758 お、サンクス。ほとんど変わってないのね。でも
>者の称号は4連敗、-3で降格。
っていうのがよくわかりませぬ。連続なら4敗してもいけど
途中で勝つとトータル-3で降格ってことなのかな?
つまり、−3は必ず落ちる。もし強者+1だと、4連敗で−3→降格。
+2でも、4連敗だとポイント的には−2だけど降格する。+3以上でも同じ。
>>760 なるほど。エボの時は+4からでも3連敗で落ちてたから
多少楽になったのね。でも普通に-5にすればいいのに。
将以上は前と同じみたいだしね。
実はもう一年くらいやってないんだけど、称号の無限
ループに嫌気がさしたってのもあるんだよね・・・
段位にそこまでこだわってる訳じゃないけど、目に見える
だけに正直気にはなるし、いつまでたっても同じ事やってるだけに
感じられて。都内でやってたせいかいつも同段ばっかり来るから疲れるし
長文すまん
>>761 でも真に強い奴は将や聖に上がってるし
そうでない人たちは3段とか4段から上がれないし(←俺はここだがな)
結構今の制度で適正なんじゃないの?
8段〜強者当たりって無印だと5段〜8段くらいか?
都内だけど聖ってみたことないや。
>>761 段の時は-5だからそんなにひどい降格ってないと思うんだけど
称号以上だと名将から10段あたりまでいっきに落ちてくのも
よくあるからそれがつらいんだよね。上がってもまた落ちたとか。
適正段位と言われればそれまでなんだけど。
自分に勝った人もすぐに落ちて、みたいにみんなで落ちてくばかりできっちり
あがれる人が少なすぎるんだよね。まだまだ聖、小覇、覇王も残ってるのに。
自作以外まず誰も覇王になれない(ちびたが今武聖なんだっけ?)ような
システムをもうちょっと緩和してもいいんじゃないかなと。者〜将の人口が
増えれば、本当に上手い人なら覇王までいけるような感じで。
無印の時は10段だったけど、誰かの小覇王奪うの抜かせば
覇王になるのがほぼ同段20連勝ってのもつらかった。つーか諦めた
今のシステムでも本当に強い(うまいかどうかは別として)人なら
覇王になれるよね?
称号の大盤振舞も無意味な気がするし、いいんじゃねーの。
現状を知らなすぎる。超トップクラスの有名人が
何年もやって将〜聖がやっと。大体同段が極端にいない
はおーになるにはさらに拳聖で10連勝して、しょーはになり
そっからは負けなしで20連だっけか?
無理だろ。万年低段には縁のない話だがなw
間違えた。拳聖じゃなくて帝聖な
まあ神(覇王)はいない位が丁度いいんじゃねーの?
関係無いけど昔覇王ってゲーム雑誌あったよね
現実的に到達不可能なシステムがいいわけないだろ
拳聖あたりが終着点でちょうど良かったかもな
通り名も結局は狙ってプレイしないところころ変わるし。
それだったら段位との関連性を付けてもよかった。
段位にも分岐点とかあると面白かったかもね。
>>770 無印の後期にはあったね
名人とか鉄人とか魔王とか
つか、EVOの昇・降格条件のままだと覇王になれないってんで少し緩和したんだよね?
せっかく拳聖まで上がっても、『次、ちび太じゃん…』って事で拳聖戦も積極的にはしようとしない人が続出。
今はそんな事なくなったのかな?
>>772 緩和されたの?
>>758見る限り〜将は変わってないような、、、
それより上はどうなってんのかな?詳細知ってたら教えてほすぃ
ブンブン丸 28勝32敗
普通の組み手ならいいけどイベクエでこれはちょっとねぇ…
本人はどうせ楽しめたからいいみたいに思ってるんだろうけど。
アルマジロ弟はしっかり代表取ったんだな、戦い方は賛否両論あるみたいだけどやっぱすごいね。
つうかブンブンさんに当たる人が羨ましい
>>774 イベクエってアイテム貰えるやつでしょ?
だったら多く負けてくれた方がいいじゃない
みんなアイテム欲しいからわざわざ行ってるだけで
別に有名人と試合したい訳じゃないんだから
ブンブンじゃ本気出してもその勝率だろうけどな
ブンブンブブブンッ!
>>776 だって一人だけ負けまくってるんだよ。ちび太は51勝0敗とかやってんのに。
強い有名プレイヤーに勝ってアイテムを手に入れるイベントなんだからさ。
わざと負けてるんじゃないと思うけど、これじゃボーナスステージだよ。
ブンブンって称号は元鉄人だっけ?
対戦したことある人いるなら聞きたいんだけど何段相当の腕前だと思った?
>>778 間違ってたらすまんけど、ちびたに当たっちゃってガックシな人?
ちびたは容赦しないらしいね。
イベクエはよく有名人の身内はわざと負けてもらえるとか、
不手際ばっかとか黒い噂ばっかで行く気もしない。めんどいし。
つーかイベクエに行った人は全員無条件でアイテム貰えればいいのに。
別に減るもんじゃ無し。わざわざ時間かけて遠くから来て貰えない人は
かわいそうだ。本気出されたら殆どの人が勝てる訳ないんだし。
>>779 エボの時何回かやったけど弱い。当時で8段くらいの腕前じゃないかな。
男の立ちガードが多すぎるので投げに弱すぎ。
tbの頃もやったけど話にならんくらい弱かった。あんまやってなかったらしいけどね。
その時はジャイスイのコマンドだけは上手いと思った。
ブンブンの全盛期はバーチャの全盛期とかぶる。
782 :
778:04/08/31 08:24 ID:???
>>780 間違ってたらすまんけど、ちびたに当たっちゃってガックシな人?
絶対言われると思ったw でも俺は1年前に引退して今はネットで見てるだけ。
正直俺には関係ないんだけど。
どうせ後から売りに出されるんだから今手に入れる人は少ないほうがいいと思うんだよね。
正直売りに出さないでレアにしたほうがいいと思うんだけどなぁ。せっかく強い人に勝ったんだしさ。
特別称号だって大会で優勝したからもらえるんであって後から売るわけじゃないし。
でもそれだと弱い人は手に入れれないから可愛そうなんだよな。売買する奴も絶対出てくるし。
発想として下の下。
>>782 え?バーチャって称号を売買してんの?
いや、できるできない置いといて、需要はあるのか?
昔は10マソとかでやり取りがあったとか
幻球売買といい、1,2年でゴミになるのにな
>>782 そういう考えも当然あるかもね。
やっぱり頑張って勝った実力者もいるんだろうから、適当に負けられたら嫌だと言うか。
俺はわざと負けてくれるのには賛成派なんだけどね。
記念品程度の価値でもわざわざ行ったんだからなにかほしいだろうし。
(俺は行けないので
>>782と同じくショップ待ちだけどね。)
>>784 オークションでカードで売買されてる。
俺は絶対欲しくないけどね。
覇王とか特殊称号とか持ってもヘタレなんだし。アイテムならまだ欲しいとは思うけど。
知り合いや、しがらみがある人間に頼まれてわざと負けてたのが問題だろ。
FTでのイベクエは知らんが。
俺は地方なんでイベクエなんぞ行けんが、イベクエ行った奴全員にアイテム呉れてやるくらいの事はしてヤレや。
segaもケツの穴ちっこいのー、相変わらず。
イベクエに行った全員にアイテム上げたら、
努力して勝った意味がないだろ。
勝率37のおいらは勝つために、かなりの作戦を練ったぞ(対ゲスト)。
おいらの冠+ヘアーはその見返りなり。
練習汁
勝率37のヤツがまともに勝てるわけないだろ
イベクエ時は相手の段や勝率で手抜きになるから
お情けで貰っただけだ
段や勝率が上のやつほど損するのがイベクエ
>>788 誰に勝ったんだ?37%で勝てるなら苦労はイラネーw
ハッキリ言って37%がいくら作戦練っても無駄。
そのくらいわかってないと
>>788みたいな恥ずかしいレス付ける事になるんだなー。
┐(´ー`)┌
俺、48%だけどダメどすか?
>>788 本気で作戦とか練習の成果で勝てたと
思ってるんならかなりおめでたいな・・・
有名人がなんだこの連携は?キッツー!
とか言って負けたと思ってるのか( ´,_ゝ`)
勝率37%の考えそうなありえな〜い連携くらっても
ちょっとでも本気でやってたら
ま け な い よ
何でそんなに必死になるのか分からない。
参加賞として、その人が持ってないアイテムをランダムで一つ
全部持ってる人は「物持ち」って感じの通り名。
勝てば特別な専用アイテムっていう感じだったら良いと思うけどな?どうだろ?
今回は有名人の使ってるキャラはなんかつよいなー
勝った奴に幻球ランダムで一つってどうよ?
ブンブンが組み手やった後の野試合では壮絶なバトルがw
799 :
778:04/08/31 19:05 ID:???
>>788 ごめんね、俺のせいでいろいろ言われて。
本気だしたりわざと負けたりくじ引いて貰えたり
なんか中途半端なイベントのような気がしてさ。
>>798 それこそ身内でインチキする奴ばっかりだろ。
ブンブンどころかちび太の負け数も壮絶になりそうだ(w
誰でももらえるだと人数がすごいことになりそう。
池袋だとお手並み終わったの10時近くだったけど、閉店過ぎそう。
大阪市内住んでるんだけど20人中19人は勝率50%超えてるんだが
ありゃどうなってんのかねぇ
地方のゲーセンのお山の大将に多いタイプが・・・
・ほぼ全キャラのカード所持(
・段位は全キャラ8段〜王者程度に上がっている
・全キャラ1000試合以上している
・勝率は全て55〜70の範囲内
・メインキャラはジャッキーorアキラorラウorカゲが圧倒的。以外にリオンとウルフも多し
・ホームのゲーセン内の常連仲間と同じチーム
・チームメンバーの成績は殆ど上記の条件を満たしている
アキラまだ勝てないのか
>>803 その程度の奴だったら37%の香具師でも勝てますな。
東京のゲーセンの相手選びまくる初心者狩りに多いタイプが・・・
・ほぼ全キャラのカード所持
・段位は全キャラ8段〜智将程度に上がっている
・全キャラ1000試合以上している
・勝率は全て70〜85の範囲内
・メインキャラはジャッキーorアキラorラウorカゲが圧倒的。以外にジェフとウルフも多し
・ホームのゲーセン内の常連仲間と同じチーム
・チームメンバーの成績は殆ど上記の条件を満たしている
ウルフは意外扱いなのか。
サラ使ってみたら、なにげにゴウって強いなー。
見た目は地味な技ばっかりなのに軽量級相手だとデカク持ってくよな。
ゴウが最弱キャラとか言ってゴメンナサイ。
じじい使い思いっきり減ってないか?
まああれだけ弱体化すれば仕方ないけど。
そもそもおまいらは強いとか弱いでキャラ選んでるの?
じじい弱体化されても
ネタがまったくわからん俺はいつもぼこられる
813 :
788:04/09/01 09:21 ID:???
みんな、ぼろくそに言ってくれるなー。
おいらは段位は低いけど高段位だべ(称号じゃないけどね)。
イベクエのゲストはほとんど負けてなかったし、
弱い相手にわざと負けてる風ではなかったぞ、少なくともおいらの見ていた限りは。
おまいらが勝てなかったからってケチつけるな。
>おいらは段位は低いけど高段位だべ(称号じゃないけどね)。
なぞなぞ?
>おいらは段位は低いけど高段位だべ(称号じゃないけどね)。
日本語使え チョソ
イベクエなんぞ行った事もないし、うらやましくもない
みんなお前の態度が気にいらないだけ
817 :
813:04/09/01 09:53 ID:???
勝率が低いけど高段位の間違い。スマソ。
>>815 そこまで煽ることじゃないだろうに・・・・・必死だね。
自演乙
>>820 自演じゃないって。
IDが?になっているので、証明の仕方がわからないのが悔しい。
>>818 どうもありがとう。
822 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 14:06 ID:DQbCo8aq
ver2ロケテ中・・・?
823 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 14:08 ID:NW835SP9
アキバでFT新Ver.ロケテ中とのこと。
まじ?今日行ってみよかな。<秋葉
てかなにがどう変わってるのか情報どこかにない?
お手並み拝見終わってねーぞ
無印のA->B移行は大会やってる最中じゃなかった?
大会はAのまま進行してたけど街はB、みたいな感じで。
んで大会の時にはverAの筐体が練習用で置かれてた記憶が。
>>824 ・四肢に対応した4つボタンに変更(LP、RP、LK、RK)
・レバー後ろでガード
・アンジュなし、無限フィールド復活
・デフォルトキャラはクマを除いた20名、クマはタイムリリース 飛鳥は仁のイトコ、フェンは中国拳法版ポール、レイブンはニンジャ
・目からビームといった遊び要素は入れる
・4はリアリティに片寄りすぎたので5はディフォルメに弾ける
・壁システムは面白くする
・気持ちよく壊れるオブジェクトを増やすが対戦には影響しません
・ポジションチェンジをなくし左投げ右投げに戻す
・初心者は余り入って来れないかもしれないがそういった人でも遊べるよう
・CPU戦でレベルに応じた差がでたりコンクエストモードみたいのあるかも
・キャラは多く用意、空中コンボはTT並に入る予定 ユーザーさんの意見はかなり参考にしている
・今回のキモは爽快感
・新技はキャラによって違うが多いキャラはかなり増えてる
・下段さばきは調整
・ネットワーク対応を前提に開発中
・TTと4のいいところを取り入れて一つ上の状態をめざして調整中。歩けるようにはするとか
(゚听)ツマンネ
> レバー後ろでガード
ここまで真面目に読んでしまった、、、orz、、、次のアンジュで気が付いたけどさ、、、
お得意の弱体化調節な予感
そしてまた「今回はどのキャラも強くした感じですね」とか言い出すよ
>>830 なんかループしてるよね
VF2
↓
VF2が速いから考える時間を与えた(実は処理が追いつかないだけ)
という口実でもっさりなVF3
↓
VF2のレスポンス復活ダメージの減り具合も
気持ち良い位ガリガリ減る(例ジャッキーのビートコンボ)
VF4VerA
↓
全体的にダメージ減
しかし、アキラ、ラウが強キャラ化
しかし、まだまだやれる感じレスポンスも良いVerB
↓
また調節全体的に弱くなる
ちょっと展開は間延びしたがまぁOKかな?VerC
↓
更にダメージ調節、硬化時間増やして、新キャラまで付けて
ん?全体的にゲームスピード下がった?と思われたEVOVerA
この頃から調整に疑問符付き捲り
↓
全体的にダメージ減、硬化時間増、ブラが取り残される展開EVOVerB
おいおいこれで良いのか?
↓
入力も含めてVF3とまでは行かないが、ヌルヌルした感じ
EVOの頃は微妙だったが、誰が見てもゲームスピードも遅くなったFT
ハァ?って感じ
VF3の時の反省はどこ行ったんだよ!SEGA!
> VF3の時の反省はどこ行ったんだよ!SEGA!
一気に遅くすると反発されるから、徐々に速度を落としたに一票
ゲームスピードが速い方が人間性能試されるから面白いような気がするのは漏れだけか?
別に速さは問題ないと思うけど・・・
EVOからの新技を組み込んだ連携は鉄拳ぽいというかガードしきるのもしんどいのが増えたから
それに適応しやすくするためじゃないの?
スピードが落ちたというか展開がゆっくりになったって表現の方が近いでしょう
反確も取れないヘタレどもが勝てない理由をキャラ性能のせいに
したり、他にも色々難癖つけてしてうるさいからだろ。
今更キャラやシステムを根本から変更するわけにもいかず、
じゃあスピード遅くしたんで反応してくださいってことなんじゃねーの?
FT Ver.Aを見てきたよ。
晶のダメージが20→18になったくらい。
超初心者におすすめのキャラはだれですか?
おぉ、サンクス
今日から俺がバーチャファイターだ
>>841 変更点をパッと見てきただけだからなあ。。。
晶の技の何か2個のダメージが20→18に変更
ジャッキーはスライドシャッフルのモーションキャンセルが不可
ブラッドは何かが弱体化して、酔い覚まし性能が削除
葵は何かが強化
サラはフラ中3Kのよろけ性能強化
ラウは何か弱体化
爺様は何かが強化
ブラッドをいじる理由がわからん
葵とかサラとか「何か」が強化ってw
サラはイジル所が違うだろうと言いたい…
6Kの崩れ復活してほしかった
サーペント調整しろよ
>晶の技の何か2個のダメージが20→18に変更
ワケ ワカ ラン
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
>>842が本当だとしたら
妥当な変更点はジャキのバグ削除だけか
まだようわからんが各キャラ1,2箇所くらいの
変更ぽいな。カードバグを早急に直したいための
とりあえず的なVer.Upぽい。
もうちょっと色々やると思ってたがそれはもすこし
対戦がこなれてから最終調整のver.cってことかな
アイテモ増えないの?
ダメージ2の差が分かって技が分からねーのかよ
>>835その可能性大だな。 ユーザーの意見は聞くべきだが、根本はユーザーに頼ったら駄目だろ。VF3みたいになるぞ。
Ver.up
秋葉クラブセガに一台有る。
855 :
842:04/09/02 00:57 ID:???
あまりに何かが多かったから、もう一回見てきたよ。
晶 66P+K 66P+KPが20→18
ウルフ 6P+K 酔い覚まし 2から1へ
カゲ 2K+G 30→28へ
シュン 6P あてみ属性を上段肘に変更
葵 33P+K 20→23
ブラッド 46K+G 27→25
スウェーバック中 P+KP 27→25
スウェーバック中 P+KPK 18→16
スウェーバック中 P+KP3P 20→15
大体こんな感じ。
あとはいくつかメモし損ねたのがある・・・OTZ
856 :
842:04/09/02 01:08 ID:???
書き忘れ
ラウ 8or9P 15→16に変更
ダメージ量なんて見てるだけでそんなに細かく分かるの?
858 :
842:04/09/02 01:59 ID:???
変更点が貼ってある。
全キャラに変更が入るとは限らないってことですかね?
860 :
842:04/09/02 02:14 ID:???
GJ
ここまで詳細を晒すセガも凄いな
ジャッキーはバグフィックスだけかw
863 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 08:36 ID:9VspINl5
爺は強化か!
これで上段肘が捌ける!
え?上段肘? ありえない
サラのk+gからpが繋がらなくなってる・・・・・
いやいやいやいやいや
剛の名前が見えませんが
866 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 12:07 ID:0VoLrdhN
/ _,,イ´ _
─/─、 ─/─ ─── `
/ | / __,,,/
_,, -‐、 ,r‐- ,,
,r‐''''~´ ,,r‐'゙ `‐-、 `''ー-、
,r' r-i´,, -―'''''''''''''''''''''''''─- (~`' ヽ、
/ ,r‐-、/ `ヽー-、 ',
,' l r' ____ ヽ ', l
l ', l | ̄ ̄  ̄ ̄| l l l
l 丶', | '⌒ ⌒ヽ | ノ / ,'
'、 \ | ___ | / / /
\ \,ゝ、 '、_ノ ノ/,,r''" /
\ ~''ー------─''" /
>>863 影の螺旋も上段肘属性になったっけ。
使わないなぁ…。特に爺相手には。
っていうか、爺は適当な技振ってりゃ大抵の上段肘なんてローリスクにスカすじゃん。
わざわざ当身属性なんてつける意味がわからない。
また糞調整なヤカーン
ブソブソ○大概にしないとゲセン店員から
いまに刺されるぞ
ラジャダムナンの弱体化はいいとして
46K+Gのダメ減は壁コンボの締めが弱くなるから痛いな
結論として、エボのままでよかった、でFA?
>>872 EVOすら要らなかったと思う
無印VerCのままで良かった
オレはEVO好きだけどなぁ。キャラ調整うんぬんじゃなくて
単にモーションが一新されたから。かこよくなった
賛否両論だろうが邪気のミドルスマッシュがいいね。
パクサオされるようになったけど
ぶっちゃけいくら調整したって文句つけるヤツはいるんだから
新VER.はアイテモ増加とかだけでいいよ
アキラの33Pは前のモーションの方がヨカタ。
ええい、糞キャラ共はいい!パイを出せ!パイを!!
ぶっちゃけダメージ減な調整する間にゃ発生や硬直の調整をしろと思うのですが・・・
発生はかわらんだろ、つーか変えちゃいけない。1フレ
変わっただけで使いどころが激変する。そこらへんは
セガもわかってるようで発生が変わった技はほとんどない。
(違う技になったのは除く)
だから硬直伸ばしたりダメージ減でバランスを取ろうとするんだな。
さんざん文句言われる白虎がいい例
大幅な変更を望むなら5に期待ってことだ
発生の早い中段がなく威力の高い投げもないレイ・フェイに愛の手を。
>1フレ 変わっただけで使いどころが激変する
パイの生K・・・
46Kで代用効くけどやっぱりワンボタンとレバー+ボタンじゃ微妙に勝手が違うんよ・・・
5ではパイに是非ともしゃがみ状態からでも出せる(G)3〜5の中段キボンヌ
つーか虎双破が硬化でも浮きますように・・・(浮き具合は低くてもイイデス)
結局、バグって何だったの?
ジャッケイのダッキングトーキック(スライドシャッフル中33K)のスライドシャッフルをキャンセル
してトーキックが出せる。
バグってこれだけ?
>>878 質実剛健派は、坊主には向いてない。
とはいえ、優秀な打撃も揃ってるけど・・・・・・?
Kキャンで投げ角とかどうなったの?
あんまやってないなオレ
しかし新バージョンのロケテやってるってのに全然盛り上がらないな
もうみんな期待してないのか
新ver.の度に覚え直さなアカンのは苦痛だわ。
まぁヲタはそれが面白いんだろうが
>>884 バージョンアップってキャラの個性殺して全キャラを凡キャラ化
っていうのが常套手段だからね。
バランスとしてはいいかもだけど、その度にゲーム性を犠牲にしてるのがちょっとなぁ。
でもそれをプレイヤーが望んでるんだろ?
バージョンが変わったり、事あるごとにあのキャラは
反則だとかの愚痴ばっかでさ。それで下方修正されると
またかよと文句言う。懐古といわれるかもしれんが
バーチャ2やスト2の頃からやってる方からすれば
そんな愚痴見るたび何言ってんだかと思うわけで。
コエンラクだってあんなのゾーンで食らう方がどうかしてるだけなのに
ヘタレがうるさいから半回転にしたんだろ?2なんか下pカウンターで
食らっただけで確定だぞ?だからいかに食らわないようにするかを
考えて技術を磨くんじゃないか
ほんとに終わってる組み合わせなんかあったら弱キャラで称号なんていないって。
相手キャラが〜だから勝ち確とか思って対戦しないだろ?
888 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 04:46 ID:ghFPgmJv
いー事いうね
文句言いたいだけやねん
俺のイライラ受け止めてや
だいたいコマンドを難しくしても効果があるのは中級者まででちゃんとコマンド入れられる上級者には
意味がないっていうのは2の晶スペシャルで学習したと思ったんだけどな。
VFのゲーム性の一つとしての3D格闘っていうのはもうVFだけじゃないんだし、
バランスがいいなんて限られた一部の人間にしかわからない。
残ったのはVFブランドに夢を見る人間と、その人間を食べる人間だけ。
上級者じゃないと面白さがわからないゲームをやりこもうとする気概の人間が
新規にどれだけいるかっていうのを、市場を見切れずVFっていうブランドで食いつないでる。
その最終形態がVF4FT。
こいつは投げキャラです。でも実戦だと投げ5.5、打撃4.5くらい
こいつは打撃キャラです。でも実戦だと投げ4.5、打撃5.5くらい
そりゃバランス取るの楽だよなw
891 :
842:04/09/03 05:17 ID:???
弱キャラの称号持ちって、一部の廃人だけだろ。
廃人を基準にされたら話が終わる。
コマンドは簡単なのに奥が深いってのがよかった。
うわ、昨日の名前外しし損ねた…orz
894 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 05:23 ID:ghFPgmJv
確かにキャラ性能のせいにしすぎるのはいくないね。
俺はむしろ逆で相手のプレイスタイルでいらつく事が多いわ。
今日も相当暴れなやつがいてどんなに不利でも常にでかいの入れてんのね。キャッチボールはもちろん一切無し。
しかも試合後挑発してくるわでかなりイラついたよ。
おこると大人げないから外で深呼吸してもちつかせた。
???
普通にどこにでもいるじゃん
>>842はヘタレ確定 廃人なんぞにならなくても
称号くらい取れるが一般人程度には努力しろ
>>895 その一般人が努力しないんだってば。
ゲーム雑誌とか買う>必死だな
ゲームに500円払ってカード作る>はぁ?
ゲームで上級者に狩られる>もうこねーよ!ウワァァァン!!!
そもそも雑誌とかも買わず練習も大してしないで
ある程度の対戦しようと思う方がおかしいと思うが
ゲームをやらない一般人から見たらおかしいかもしれないけど
自分がプレイして、なおかつ勝とうってんなら最低限のレベル
そんなんで勝ちたきゃ友達とじゃんけんでもするんだな
898 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 05:39 ID:I/xJggf9
自分より強い人に挑んで行き、かなりボコられる僕はダメな子でしょうか。
ああ・・・orz
>>898 駄目じゃないけど自分と近い腕の人とやったほうが
得るものも多いし上達も早いと思うよ。ガンガレ
2chのアケ板まで来てここで文句言うような奴らは一般人ではなくキモイVF廃人と何ら変わりはない
>>898 143勝271敗勝率34.5%初段の俺と勝負する?
俺の周り智将〜6段しかいないの・・・・・・・
まったく世の中自分がキモヲタって事がわからないやつが多くてるよ、
なぁ、
>>900?
903 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 06:04 ID:oUclwPkO
ん、なんか842が朝から必死だな。ガンバレよ。
>>901 おれも700戦目にてやっと6段に上がった・・・うれしい
しっとりと頑張れ
頼む、SEGA
俺バージョン作ってくれw
ジェフやアオイて強くなったのか?
よーし、喪毎らまとめて2000勝4000敗(約)の漏れが相手してやる!
って、そんな戦績晒してなんになる OTL
メインキャラの勝率が50%切ってる人って全然見ないな。
勝率悪くて段位も低いヤツなんて、俺しか居ないよ…
俺44.3%八段だぜ。
30代からだんだん上がってきた。
俺3000試合やって46.7%八段だぜ
まわりには各上しかいないぜ。
修行がタリン
俺も3200試合で48.6%八段だ!
勝利ポイントは8しか無いぜぃ!
お...俺は2000試合やって38%しかなっす。しかも6段っす。サブの方が勝率も段も上っす(T_T)
俺、6000試合44%で猛者……結局50%切ったまま称号に行っちゃった。
>906
ジェフはFTで結構強化。アオイはあんま変わらん。
915 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 12:46 ID:I/xJggf9
ジェフはスレッドスタンスからの投げが選択に入ったのが大きいですよね。
葵はVerAでFTと比べてすこーし強くなる(ハズ
evoとFTでは、、orz
両止腹崩れキヴォンヌ
今日始めてプレイしたけどほかの格ゲーより難しいですねこれ。
辞めろ
ヌキが鬼になっちまう
糞高い攻略本買わなくてよかった
>>918 やっぱ敷居が高い?ほんと新参者が少ないんだよね。
適当にCPU戦あたりから、やっていこう!
PS2版EVO1000円未満で買えると思うから
それ買ったほうがいいかも
バーチャにハマルと廃人になるで
他の趣味にお金使った方が有意義だと思うよ
俺は1日でバーチャに4千円位つぎ込んだ事ある
>>923 俺はお金より時間を取り戻したい
バーチャが青春
泣けてくる・・・
普通に働いてる人なら、金の心配はないけど、時間がなぁ・・・・
時間て言ってもせいぜい1日1〜2時間だろ?
家帰ってもニュース見て終わりじゃん
青春するには、遅すぎるぐらいに4が出て
けだる〜い人生に張りが出たw
>>927 今はともかく、青春って言うからには、高校〜大学も含めるんじゃない?
社会人の時間とその頃の時間は密度が違うからね。
>>927 バチャに使った時間をニュースを観る時間にしたほうが、人生楽しいかなと・・・
最近バチャに対してのモチベーションが下がりまくりで・・・
故池袋サラはVFにハマりすぎて
カードローン停滞させブラック入りしたんだってな。
でも、全国行脚で行く先々のバーチャ女食いまくっていたが。
どっちもどっちだな。なぁ、ちび犬!
>>931 ねつ造だらけであっても、世の中の動向を知らないことにはどうしようもない。
てか何?この流れ・・
所詮役にも立たんクズってこった
池袋ラクセルって今なにやってんの!!
ほぼ全キャラカード所持で全て3000試合以上してるような奴が結構いるけど
富豪の坊ちゃんか?
>>936 あるいは年金も納めずに筐体に数年間お金を流し込んでいるフリーター。
当時も多くなかったが、いまはほとんど皆無だな。>バーチャ女
近場のゲーセンはバーチャ女どころか普通にプレーヤーが皆無だ
前の方でまたもっさりの話がでたけど、この際ゲームの速さはプレー中にフレームの事を
考える余裕が無いぐらい反射神経で戦うような速いゲーム性でいいんじゃね?
もっさりしてると動かしていて全然楽しくないし、それなら頭で考えるより先に手を動かして
ついていく感じにすれば同じ内容の試合でも今より面白くなるだろ
940はバーチャやめてKOFとかやったらいいと思うよ
>>940 P投げや連携に反応出来ない中級者が文句垂れたからセガがそれを間に受けて調整したんだろう。
まあ、そのおかげで今度はもっさり言われるようになったんだが。
>>942 だがそれだと一部の技のコマンド入力数増やしたり、カゲの朱雀
みたいなタイミングで入力する技を入れる理由がわからんよ。
あと2種類の赤カウンターとか
どっちかっつーと初心者はもとより、中級者も淘汰されるかと
勝つための努力をしないで文句ばかり垂れる中級者が諸悪の根源という事でFA
vf3のときラウの鳳凰槍掌は6P46Pで、キッチリ意識して素早く入力しないとディレイになってしまって繋がらなかった
転身双虎掌もP4P6Pだったし虎龍転身脚も41236K+Gだった
そもそも2まではPPPKなどはP連打からKでは出ないくらい厳しかった。
基本で使うコマンドは昔より簡単になってるんだがね。
朱雀だって出せない人はダメージは多少落ちるが623P+KKで奈落が出せるし
我侭言ってもきりなかろう。それで止めるのならしょうがないけどね
>>943 そのへんの変更点も含めてFTはtbよりの調整だってことだ。
安易な逆二択やぶっぱなしのリスクを増やし真に力のあるものだけが
勝てる。tbまでのバーチャは力の差があるとまず勝てない。4になってからは上級者が
ぶっぱなしだけであっさり瞬殺されることもよくある。そこらを考えての調整。
妥当だと思うがな。正直4は初〜中級者にかなりやさしいでしょ。
>>946 tbよりかぁ 確かに博打的な選択は弱まってるな、、、納得。
" 有名プレーヤーが参加したバランス調整以外は "
クソ中級者(゚听)イラネ
廃人だけでやってろやw
上手いヤシ=廃人だと思うところが中級者のイタイところでつね
勝手にFAとか書かれても知らねえよアホがwww
いや一番痛いのは廃人なのに腕は中級ってやつだwww
>>952 まあ頑張ってください
俺は別の分野で頑張る
「複雑すぎてついていけない」に対して
「じゃあやめれば?」って言ってなんで叩かれなきゃならないのよ?
「壁を越えればきっと面白くなるから頑張ろうよ」とか言った方が良かったかね?
初心者でも入っていける格闘ゲームを探すといいよ。そんなものはもう無いだろうがね
期待の鉄拳も稼動直後から初心者が入れない状況になるのは目に見えてるよ
いい感じで荒れてるな
次スレいらね
VFが初心者に向いてないのは今に始まった事でも無いがな。
鉄拳4とバーチャ4がぶつかってバーチャが圧勝したときも
「バーチャはライトユーザー向け、鉄拳はマニア向け」って紋切り型に
言う人がいたけど、実際はどっちのゲームもライト層には向いてない。
雑誌とか読んで細かく研究しないと対戦で勝てないしね。
>>956 いや別におまいは悪くない。実際他の格ゲー、特に2Dなんかは
バーチャなんかよりかなり悲惨でしょ、新規参入の初心者は。
何段も腕に差があったら普通全く勝てなくても当たり前。でも勝てちゃう。
バーチャより初心者にやさしいゲームはめずらしいと思うが。
中級者がどうとか話に出てるが、廃人なんかまで行かなくても
ある程度勝ちたいなら努力はしなくちゃ駄目。これでいいと思うならそこで
やめて満足すればいい。やめたなら勝てなくても文句は言わない。それだけの事だ。
愚痴だけで埋め尽くされたスレでもメーカーにとっては有益な
アンケートだ
あんまり求道的なスタンスを押し付けられても困るけど
最低限の切磋琢磨は必要よね。それも含めてのゲームなんだし
その最低限の努力だけして勝てないってほざく厨が多すぎるのが現状
良い感じで荒れてますね
地域差やらもあるんだろうが
初心者狩りに関してはVFが1番酷いように思える
ゲームシステムそのものは比較的単純でも
カードやら戦績やらで初心者狩りを助長してる点が何とも…
何つーか
「勝てないから面白くない」訳じゃなくて勝っても面白くな(ry
此処見てるとバーチャ荒廃の真髄が感じ取れる気がするな
次スレいらね
ベネ、ブラにワカランゴロシされない奴は廃人
967 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 01:50 ID:8lrrGmTF
あげ
ヌキって2Dのあの有名な人?
ヌキって2Dなのか。
梅原
ヌキってほぼ毎日アキバにいるじゃん。
つか、上級者、中級者、初級者と分けたら一番人数が多いのが中級者だろ。
SEGAが中級者向け調整するのは当たり前じゃん?
上級者向け→複雑化してワケワカラン
初級者向け→事故ってばかりでツマンネ
となるのでプレーヤー居なくなるぞ。
スト3の人とは関係ないのか
以前は2D連合ってチームだったから、2Dの人だろ。
ヌキVSちびたのガチンコ10番勝負が見たい
見たくない
タヌキは氏ね
いい加減働けよ
「せっかく追い詰めてるのに一発逆転はどうなの派」と「ガッツリ減ってこバーチャ派」がいる。
今回は後者のほうで。こぢんまりした調整はしたくない。何とか初志貫徹する。
ベネッサは強キャラでもないのに技が多すぎるために
同段戦では不人気な現実がある
これだけでセガの調整は糞だってことだ
今月のアルカデで帝王が
「バーチャ初心者に向いてるでしょ、ボタンが3つでとっつきやすいし。」
とか言ってたけど、そりゃないよ
ボタンが3つなのはともかく、それ以外がきつすぎるだろ
>>978 グラディウスIIなんかは二つだからもっと初心者向けなのかも。
なんつーか、FTと将棋どっちも全くやったことの無い奴に1から
教えるなら将棋の方が教えやすい罠
981 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 10:58 ID:GtnsQsAL
カイザーナックルはボタンが10個ですが
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キーボードマニアなんで2方向レバーとボタンが・・・20個くらいあるだろ
初めてプレイしたときいちばん簡単な曲なのに失敗したぞ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
梅
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うめ
うめ
996
997
うめ
銀河鉄道
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1001 :
1001:
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