【TOD】ダンジョンズ&ドラゴンズ 第17章【SOM】
1 :
ゲームセンター名無し:
>>1 乙彼
そう言えば前々スレあたりでIRCにD&D用の部屋たてたヤシいなかったか?
あれはこのスレ公認にしなくていいのかな?
まぁもう遅すぎるとは思うけどな…
ジャーレッド技
2Pファイターを選ぶ→ネームを押し名前にジャーレッドを出す→アを34回押す
→適当に6文字入れる(50音に対応してそれぞれのアイテム・持ち数が決まる)
→ネームを1回押す→好きな名前を入れる。
例 適当な6文字入力・・ ゴキキルルル で伝説の剣・CCWリング*2大オイル*3
アイテムの数は伝説の剣以外256個になります。
注意・・・ ネーム入力終了時にジャーレッドのままだとバグリます。
持つとバグリやすいアイテムが多数あります。
あーあ、やっちまったな。夏休みの法則発動だな。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 腐海へ行こう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>7 むしろ木々の掛け橋
イヤリング2個損するけどエルフは最初から持てるしな
クレリックとシーフはレベルアップが減るけど
ドラゴンハンターなら木々の架け橋は渡らねーとな。
でも結局ボス戦はエルフに頼りっぱなしになるからな…
>そう言えば前々スレあたりでIRCにD&D用の部屋たてたヤシいなかったか?
わかれば公認でもいいのでは?情報交換できるところは多い方が楽しいし。
>>9 川下りの黒ドラにもエンカウントできたら面白いのにね。
お馬鹿さんがジャーレッドバグの方法を載せてしまったわけだが
あれを見て試そうとしているやつ、6文字入力するところに
ケ〜ム、ユ、ヲ、ダの文字はいれんなよ、ハングするからな
ハングさせないことがゲーセンで使う時の最低条件だ
まあ、それでも他のプレイヤーから
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
されることは間違いないが
さらに補足すると、今時D&D置いてる店ってのはそれなりの店だ。
バグ技やって出禁になる可能性は高い。
出禁つーかD&Dが消える気がする
まぁあれだ
夏房はエミュでも使ってオナニープレイしてろってことだ
バグ技すげー と思ってやってみたけどダメだね。
自分が強すぎてめっちゃつまらん。
つーかバグ技そのものが禁止だっつーの
>>16 そんなこと書くとまた夏厨が
新バージョンの基盤なら
バグ技自体ないんだけどね
例えるなら、シューティングゲームで
残機無限でボムが無限に使えて楽しいか?ってことだな
21 :
元店員:04/08/09 21:16 ID:???
バグ技使うなや。
ハケーン次第つまみ出しますな。
店によっちゃあ2Pファイター自体禁止だったりするし。
2Pファイターが迫害されるなら黙っちゃいれないな。
おれは2pファイターが好きなんだ オレは2pファイターが大好きなんだ。
2Pの方がカッコイイじゃん(´・ω・`)防御力高そうだし
23 :
元店員:04/08/09 21:23 ID:???
漏れの知るバグで一番凄かったのは…
「エコファイター(海外版アルティミットエコロジー)」で、
ある事をするとテストモードに入っちまう。
フリープレイなんかにされた日にゃ
((((;゚Д゚))))
日本版ではどうなのか知らん。
カプンコは無償で新バージョンに替えてやりなよ
バグ技かパワーワードキルか
やっぱパワーワードキルだな。 使いてぇよ母ちゃん。。
絵も地味だし
1Pはなんだっけ?メテオだっけ?
そう。それ。
シン女史の頭に2、3発しか当たんないんだよな。
クラウドキルのほうが強いわけで。
>>23 カプコンだってアニタタン使うのにフリープレーモードになったじゃん。
ただでさえ普通にやっててもバグることあるんだからその時に店員呼んで
モニタに映ってたのが2Pファイターだったら白い目で見られるぞ。マークされる
2Pファイターで「ヂャーレッド」って名前でやってたら店員に注意されたことがある。
李下に冠を整さず、か。
ジャーレシド
ネヴァー・ウィンタ・ナイツってPCゲームやってたらジャレッドって名前とテルリンって名前のNPCが出てきた。
そもそも注意や出禁などするまえにバージョンうpするべきだ
見せ側の怠慢
2p使ってなにがわるい
メテオを使う時はウィザードリーの杖のみorマジカルパワーの杖+イヤリングで
これでパワーワードキルよりかなり強くなるよ
ウイザードリー装備中はイカリングつけないほうがいいの?
>>37 イカリングってこれか
◎(*゚∀゚)◎アヒャ
モチロング
旧バージョンじゃないとできない技とかもあるし
なによりバグFIX版がほとんど出回ってない。
それどころかD&D自体がゲーセンにない
地元ゲーセンにD&Dがある漏れは勝ち組
いーなー。船橋にもD&D入れてくれ。
46 :
44:04/08/10 00:42 ID:???
>>45 実を言うと今日津田沼に行ってきた。
やはり津田沼行くしかないか。
サターン版を何故か二つ持っててムックも二種類持ってるけどゲセンにおいてない俺は勝ちなのか負けなのか…
地元ににゃTODもSOMもある俺は蝶勝ち組
TODってどこにおいてあるの?
もう関東は全滅だよね
>>49 それが関東なんだなコレが
あれは昔ファイターでダガーを極めたなぁ…(遠い目
サターン版って2,3万するの?
サターン本体はブックオフで千円くらいなのに・・
もう基盤かおうかなー
>>51 サターン版は出回った数が少なかったからな
PS2でださないかなー ポリゴンバリバリで。
D&Dコレクション自体秋葉原のゲーム屋の買い取り額は8000円〜12000円。
それでも売ってるところ見たことないから売値はいくらだかわからない。
ひょっとして都市伝説かもしれん
>54
秋葉で売ってるとこあったよ
俺が見た時はパチンコ屋の隣で
一階でグラディウス5とドルアーガの体験版やってた
そこの店の2階の中古屋に1万2千ぐらいで売ってたよ
高くて買う気しね〜
今D&Dがある店ってどんぐらいあんのかな?
横浜のアメリカングラフィティ
秋葉のレジャーランド HEY S@Y TRY?
新宿のスポーツランド本館
代々木のジェラシックパーク?
これぐらいしか知らないなぁちなみに全部SOMね
TODってどこにあんの?
1万2千なら買うな。家でやりたい
発売日に秋葉原を探し回り、やっとのことで発見したのが拡張RAM同梱じゃない方で、
RAMのためにマーヴルvsストリートファイターを購入したのも今ではいい思い出。
RAM付きで12000円なら安いな。
速攻売れるだろう。
RAMなしならイラネ
RAMは適当なソフトから引っ張ってくればいいじゃん
KOFとか安いでしょ
拡張RAM付きはどうかは知らんが
駿河屋に10290円であったぞ
>>62 まだある?
もう下がることはないだろうから買っておきたいな。
川越か。
さいたまは関東じゃないじゃん。
さいたまはめちゃくちゃ都会なんだが・・・
>>63 書き込みする前にネットで確認した
通販もできる
ノームの村での買い物に使えないメダル
呪いの剣2の麻痺を防止できないオーブ
お前らの存在意義は何なのかと小一時間(ry
ノームの村で小さくなってるとはいえ、もとは巨大なメダルだよ
小人には邪魔なだけ。
って思ったんだが荷物も小さくなってるのかな?
正直SS版はロード遅くてやってられないわ
71 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 03:54 ID:U8Iwc0I+
代々木でD&Dハケーン。しかも50円。初心者なんでゆっくり修業します。
>>71 連コイン汁!! インカムを上げるニダ!!!
呪いの剣2で麻痺くらわずに敵に攻撃する方法ってカウンター攻撃以外ないのかな?
ダッシュ攻撃も麻痺くらうときとくらわない時あるんだがあれは何なんだろ
リビテーションブーツだったか、空浮いた状態なら当たらないんだろ?
敵も攻撃してこないしかなり、気分良かった気がする。
IRCチャンネル開いたのはいいが2人しか来なくてもう繋がなくなっちゃったよ。
需要があるのなら過去ログから引っ張ってくるけど・・。
久しぶりにこのスレ覗いたけど初心者もいるみたいだし良い雰囲気や。
東京の町田にSOMあるよ
やってる奴見たことねえ
自由が丘のセガの店にSOMあったよ
俺しかやってない予感
だって一人でやっても面白くないんだもんよ
>>79 そんなときは見せプレイに走れ
興味を持った椰子がプレイするかもしれん
>>74 ドワーフの回転アタックもあるよ。
漏れはそれで腐海から後は呪いの剣2でクリアしたよ。
>>81 すごい
いくら呪いの剣2の武器攻撃力が伝剣の次とは言っても
回転アタック自体の威力が弱すぎるからなあ
戸塚に両方ともあるよ
値段は50円だったはず
2人台だけどね
>>82 ドワーフで伝剣、呪いの剣1の次に強い武器は
モーニングスターなわけだが
伝説の剣 24
呪いの剣1 24
呪いの剣2 19
モーニングスター 20
ディムズディルの怒張した股間がルシアの"ソコ"に触れると
「あぁ・・あぁ・・ディムズディル・・ディムズディル・・」
我慢しきれずによがり狂うルシアの姿があった
そしてディムズディルはおのれがディムズディルであるがゆえのディムズディル的な
思考でディムズディル"自身"をルシアの"ソコ"に挿れた。
「あぁ・・・あ"ぁあああディムズディルディムズディルディムズディルディムズディルディムズディル
ディムズディルディムズディルディムズディルディムズディルディムズディルディムズディルディムズディル」
狂ったようにさけぶルシアの目の前でディムズディルはディムズディルだった
ルシアはどんな早口言葉も楽勝で言えるに違いない
なんてったってエルフだしな
魔法を速く詠唱するために早口言葉の訓練は毎日欠かせないのさ
>>76 スレの初めのほうにチャンネルを書いておくと
少しは人が集まるかもしれない
などと言ってみるテスト
過去ログはdat落ちちゃったからなぁ
精霊たちよ、紅茶を放て
ルシアはTODのときより体系悪くなってない?
TODのほうがふとももがムチムシして
胸が緑色の服が苦しそうなくらいな息づかいだったんだけど
TODの激しい合戦でシェイプアップしちゃったんでしょ
>>92 バトルアックスはバスタードソードより弱かったと思う
原作でも1D8だしな
>>76 まぁこのスレの住人自体少ないしね。
その上IRCを導入してるヤシとなると…まぁ少人数になるだろうね。
週一回とか月に何回の何時からとか決めてくれれば人も集まりやすいんじゃないかい?
>>92 バスタードソード 18
バトルアックス 16
盾を封印してまで得るものは…何もない
もしかしたら上下の攻撃判定の幅が広いかもね
TODでもドワーフは上下に広かったし
>>95 そーなんだ。昔、ここのスレの人が書いてたやつだとバトルアックスが20になってたのにな。
じゃああれは間違ってたのか。
それファイター
>>95 ハンドアクスに比べて隙がでかいししゃがみ切りできなしいし連続技にならないし。
全くいいところありませんわ、BAは。
まあ、あれだ
ファイターとシーフで組んでるときに
アックスノールから体当たりで盗んで
ファイターに持たせて遊べばいい
>>90 エルフ的にはアレでもグラマー杉なくらい。
ルシアタンのおっぱい吸いたい(*´Д`)ハァハァ
エルフってオパーイあるの?
あるよ
4つあるよ
ドワーフのをみて無性に気になった。各キャラの武器の強さって誰か表にできないでしょうか。
情報ソースもってないのでできない。・゚・(つД`)・゚・。
個人的にはエルフ、シーフ、クレリックが気になる
バトルアクスの攻撃判定をなめるなよ
チビなドワーフなら頭もカバーできる
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パーティプレイしよう な!
>>105 ttp://www.geocities.jp/kai_rainsphere_elf/buki_shoukai.htm ,r==、、 ,.. ---- 、
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:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l/ __,,...」::l;::l_;;::::!
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:lニ ''〒テ-l:l:::;'-ヽi ググればすぐ見つかるんだから
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l斗 , └'‐ '!l;;/).ノ:!
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l 〈! l l/-くト、! 聞く前に自分で探そう
:,:,:,:.:.:.:.:.:.:.:,:,:.:ll:.l 、- ッ ノl //トl ヽ
:,:,:,:,:.:,:.:,:,:,:,:,:,!,l:l;`ヽ、 = ./// .lニー、 な!
:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,l=l;l‐^ヾニヽ二-ニ-' /`==`_ー-、、
:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:,:l l! \二ll二_/  ̄==、、ヽ
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:,:/_l/-!/ l:l || / l l !
;/-l'-/'‐ヽl、 ,,.. -ー-、. || __ / l l !
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.し'/ ,r--ーヽ-------―\ / l.l l
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ヽ='‐''"__ lヽ `ヽ、_ ll l
l `ー'''" l ll=、、  ̄`ヽ. ll l
げっ シーフのLV4ソードってバスタードより強いのかよー
ずっとバスタード使ってたわぁん
漏れはバスタソのほうが好きだな。
長いし。
漏れはトゥハンデットだな太いし ハァハァ
そんなことより、ドワーフのバトルアックスのあまりの弱さが笑撃的
鉄球使おう、な! ってこと?
三回しか当たらんしなあ。
追い討ちも満足に出来んしなあ。
トゥハソーはメガクラッシュ時にやたら長くておかしいですな。
持ち方間違ってませんか、と。
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レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ .レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ .レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` .ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
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↑1Pユーザー
パーティプレイしよう な!
「ドワーフ三人は無理ポ・・・」
>>113 お前は鉄球にしか価値を見出せないのか・・・。
シンにハンドアックスで挑むよりBTの方がずっとマシだろう。
ドワーフ二人にファイター、クレリックのPTその名も
「ところでこのポーション、誰が取るんだ?」チーム
でやらないか?
やはりドワーフには斧じゃないと、剣とか鉄球は似合わない。
あれコイン入れた時何て言ってるの?
>>120 ロックトゥマー インディーワールド ガシャコン・・
>>120 ウェルカムトゥディーアンドディーワールド
>>116 シンにはやはりドラゴンスレイヤーだろう
対ドラゴンだろうが特別減ったりしないけどさ
シンと言えばいかに屈辱的にとどめをさすかだろう。
>>124 正面ブレス中にとどめを刺すと、ブレス吐きながら上へ登って行くぜ。
ブレス中に攻撃あたるんだ?
↑
確かブレス中にワレカゴって
Dボタン使えるようにするんじゃなかった?
んで魔法
ブレス中にワレカゴ
しかる後にファイナルストライク!!
とどめさしそこなって、アボーン
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
ナ 俺 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. グ を Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
パ. な >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ め フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ る }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// ! (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. ! ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
都内のD&D
東西線西葛西駅下車「MOM」にTOD4人用台
中央線西荻窪駅下車「ブータン」にTOD,SOM切り替えスイッチ付4人用台
共に50円です。
誰かブータンでTOD教えてくださいw
>>131 キミが女の子か、カワイらしい男の子なら優しく教えてあげるよ
「訴えるブー!!訴えるべきブー!!」
ブータンの眠れない夜は続く・・・
>>132 かわいらしい男の子を扱う職業じゃだめですかね
それは『扱い方』にも拠るだろうな
>>130 どっちかというと
ヒゲを剃ったグレルダンって感じだな
TODはクリアできるようになるまで練習したが
面白いと思ったことは一度もないな
好きか嫌いかで言ったら好きなんだが
多人数でふざけるのが楽しいんだろうな
SOMをクリアしてて初めて気づいたんだけど
スタッフロールが終わったあとに使用キャラの一枚絵がバシッって出てEND?って書いてあるんだが
これって全キャラでてた?MUで初めて気づいたんだけど。
全キャラ出るよ
まあ、結局続編は出なかったわけだが
とりあえずケツ毛を剃ってつるつるにならないとTODはクリア出来ないということですね
>>139 難易度が高すぎてお遊びができないもんねえ。
完全にフローチャート通りの攻略をしなければ
あのゲームはクリアできないから
>>141 小ネタ。
シン倒したあとに呪いの剣振りまくって自殺すると、
最後の一枚絵で誰も出てこない。
真っ暗に[END?]
>145
バグって電源切る羽目になるから
「こんな技知ってる俺様かっこいー」って感じで使わないように
実際に秋葉辺りでいたんで一応注視しような
147 :
145:04/08/12 20:22 ID:???
>>146 そーなんディスカ!?
知らんかった……orz
もうしません、許してください先生
初めてなので優しくお願いします
*
ボス戦の後で呪いの剣うっかり振りすぎて死んだ人を見ると切なくなるな。
うっかりというかギリギリまで振ろうとして一か八かに
失敗した人な。
シーフでテルアリンがへーストした場合に皆ならどうする?
アイテム使用なしで。
アイスンに行きたいので時間も考慮して。
前スレでもそんな話あったな。
メインは軸ずらしと緊急のA+Bでこかして時間稼ぎ
骨巻き込んだら、焼けた骨にコンボ入れて殺す
BBで離れるとファイアボーで焼かれる可能性大
大ジャンプ→壁ジャンプも有効だけど、着地にアボンの可能性大
シーフの波動斬りとテルのダッシュ斬りをぶつけると訳もなく楽しいねえ
ヘイストテルは、シーフの波動斬りの1段目と2段目の間に余裕で割り込んでくるから辛い。
>151
名前の文字左から2文字目以下とギリギリ
のHPだったら死ぬので止めるで生存率うpだと思う
明日急に名古屋に行くことになった。
名古屋駅近くでD&Dの1でも2でもいいから置いてる店ないでしょうか。
ちょっとぐらいなら離れててもいいし<周辺駅とか
暇つぶしに困りそうなんで〜ノシ
>>157 名古屋駅じゃないけど大須ならSOMの4人台
置いてる店があるよ。
160 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 22:26 ID:aoyx5n3m
新潟在住で久しぶりにSOMを発見してやりました。
ドワーフで複数プレイで混戦の中いきなり
シンにマジックミサイルリングで「どーじゃー」ってフィニッシュすると
笑えます。あとクレリックの蹴りでボスフィニッシュもかなり意表で
観戦していたひともかなり意表をつかれていた。
4人プレイで5年前くらいやっていたころが懐かしい。
4人プレイなんて現役稼動してたとき以来やってないな
もう10年近くになるか
ファイターで鉄球装備する時は「鉄球ソード」か「鉄球ブレイド」と呼ぶべきなんだろうか
協力は乱入しづらいのがなぁ。基本的には多い方が楽しいんだが
もしかしたら一人でやりたいのかもしれんから、しりごみしてしまう
そこで自家製ポップですよ。 「協力求む!!!」って書いて2Pに設置。
それシンまで誰も来なかったら逆にかなりさみしいような…
166 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 09:41 ID:vvyq6tF1
数年前友達とSOMをしていたら
「おっす、私もいっしょに旅をしてもよろしいでしょうか?」と
敬礼をしながら話し掛ける変なニーちゃんがいました。
笑えるのですが実際にいた人物でわれわれは彼に「敬礼」というあだ名をつけました。
不安ながらもいっしょにプレイしたのですが、ボス戦でそうそうに戦死を繰り返し
敵の数だけを増やしまくるやつで大変でした。しかも連コインでがんばっていました。
いるんだな〜途中参加してくるひと・・・、うまけりゃいいんだけど、と思いました。
今日もに一人旅しに行ってきます。
>>166 下手な方がフォローしがいがあって楽しいのでは?
中途半端に上手くて制限プレイは嫌って奴とやるよりいいと思う
自家製ポップに加え、100円玉まで置いておく。これで完璧だ。
シンを一人で倒した後、気づくと100円玉だけ無くなっている。
シーフのしわざやな・・・
F.F.D.Dの体育会系パーティをみてみたい。
近くの今まで気付かなかった寂れたゲセンでTODを発見してから一週間、
やっとファイターでワンコ出来たーよ。
やりごたえはあったけど、せっかちな俺にはザコ戦がつらい。
まぁ置きオイル覚えて慎重にやってけば平気だからいいけど、
RD、ザイード様強杉。どっちもブーツ壊れたらほぼ終了だし。
リッチも魔法使いまくられると辛いし。
なんか運ゲーって感じであんまりやりこむ気になれねー。
やっぱり合わない人には合わないね、これ。
>>171 敵のガード確率なんか背後と気絶以外は本当に運だしな
>>171 ファイターならダガーを使いこなせ!!
船のトログロとか1回目のザイードにはかなり有効だぞ!!
当たればかなりの確立でピヨるし
デイモスの魔法は取り貯めしたリングで相殺しろ!!
俺は1度だけライトニングをキュアリングで相殺したぞ!!
そういや駅前でどうみても社会不適豪奢としか思えない奴らが署名募金活動やってるけど
あいつらはなんなの?
>>174 活動資金を集めているナグパの手羽先…もとい手先です
リッチは蛇×27放ってストライキング歩き斬りが決まったら12秒で倒せた。
177 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 16:32 ID:KY8a+0mH
しょもないことなんですが、
レッドドラゴンが横から火吹いているときに
シーフの壁ジャンプ連続でどこまで天に上れるかってやったことあります?
壁から跳ね返ったら火の海・・・・、すごいスリル満点です。
なんどかふざけて死んで仲間からヒンシュク買いました。
正面ブレスの中をバク転ならやったことあるなあ
4人プレイやりてぇぇぇぇぇ
「タナシン」でプレイしてたら
乱入おながいします
今日の秋葉原は何処行ってもD&Dが埋まってますた……。
>>177-178 ドラゴンシールド装備のFをHP満タンで突っ込ませて即ヒール、
もっかい突っ込ませて何度耐えられるか遊んだコトあります(笑)
仲間内では1プレイで3回くらいが記録。
どこかTODの攻略やってるサイトないですか?
185 :
183:04/08/14 22:31 ID:???
>>184 自分なりに探したのですが・・・
ありがとうございます
TODの攻略サイト>184を見て
斬りハメについて書いてあるけど、ふと思い出した
俺らが使っていた斬りハメは違う
コッチ使っている人いる?
とは言っても既に記憶曖昧なんだけど
当時クレリックで大斬り(レバー斬り)を左右交互に出し続けていた
マンティコア(Stage6のシーン1)あたりはこれでハマっていた記憶
(その他ボスにもかなり有効だった記憶)
そして既出だったらごめん
>>180 これはちょっと違うぞ
D&DルールのゲームならNWNとかBDとか腐るほどでてんじゃん
>>186 俺の周りでは両方とも使ってたよ
184のとこのハメは「歩き切り」左右交互のは「振り向き切り」って言ってた
振り向きはそこそこの大きさの敵が相手なら全部きまる
ザイードや、デイモスに決めた事あるし
しかし、攻略サイトやなんかは、何で甲板や1回目のザイード戦でダガーを使わないんだ!!
ファイターなら使って損は無いアイテムなのに…
画面外のトログロにぶち当てて画面内に引っ張り出したり
少し離れたとこに居るザイードにぶち当ててピヨらせたりできるのに!!
>>188 甲板ではつかうが、ザイードではつかわないな。
CLとLBで安定
>>189 2回目のザイード戦は骨が入り乱れてて使えないけど
1回目のザイード戦は結構いい感じだよ
それこそ、開幕にCL使った後は、ダガーで動きを封じれるくらいに
昨日初めて知ったのだが、スポラン中央口閉店なんね・・・。
貴重な4人プレイができる店が都内からなくなったんね。
画面の色が激しくおかしかったけどよくやりにいったのに。
一緒にキングオブドラゴンもやりに逝ったのに・・・。
かなしいのぅ。
majide!?
さみしいもんだね
D&Dとは直接関係ないけど、ゲーセン自体の売上が確実に鈍ってそう
だからねぇ・・・・
秋葉のD&Dラッシュが特別なのかも。
なんか寂しくなってきたので秋葉行ってD&Dやってきます。
地元のゲーセンのSOM四人台
今日はずっと電源切れてた
だれかジャーレッドバグでも使ったんだろうか…
遅レスすまそ。
新潟にありましたか、SOM。
まだカプコサーカスかな?。
明日逝ってみます。
4人プレイで「せーの・せーの。」といって押したつもりが
合わず炎に業殺。なつかしき思い出。
MU以外はあらかじめABCを押しっぱなしにするべし
それじゃつまらん
200 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 13:08 ID:fHl64t43
>>196 カプコサーカスあるかな?
確実にあるのは、
1.万代南プラザ2F
2プレイ用台があっただけ
2.ゾーン
2プレイ用台×2 4人プレイ可能
場所は、紫竹ICをおり新潟駅に向かい2個目の信号を右折、
川を渡ってすぐ右折、旧49号を亀田方面に向かい1個目のローソンの向かい
ローカル情報ですいません
>>199 まあ、確かにメガクラを暴発させつつ
みんなで騒ぐのは楽しいわな
…本来の目的を忘れているが
/ /:::::::::::::::::::: :::/ / :::::::ヽ
. (, `‐-、;;;;;;;;;;;;;; ;/ / :::::::::l
i:::`、_______________,,,-‐'´ ::::::::l
. ,へ,,l,_,,--‐‐''´´;;´´´´````‐‐‐‐---;へ,,::l
ぐ /__,, ,, ----‐‐‐_;;''‐''‐‐;;‐‐---ぐ、 ヽ、 しぶといのにヘルメット取ってごめん
ヽ/ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l 入/ノヽ
/:::::::ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` ノノヽ(ノヽノヽ
:ーゝヽ、/::::::::::!´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 //::::ミ:::::::ヽノヽ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,i//:::::ミ :::::::::ヽノヽ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`":://:::::;゙:::::::::::::::ヽノヽ な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::://:::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ======∞======б:/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
氏ねや鉄球ホモめ
今日行ったらスポラン本館にまだD&D2があった、4人台で。
そこで1人、夕方頃必死こいてファイターやってたのは 私です_| ̄|○
上手い人には大変に申し訳ないですが
初級者なので数々のヘタレプレイしていました、お詫びいたします。
(マンティにオイルハメしたこと、途中の赤ドラを倒さなかった事、ザコ戦で時間稼ぎしてた事、
ナグパにガチンコで必死こいてた事、シン相手に火剣+火杖で闘っていた事、などなど)
つーか私がやり始めてから後ろにギャラリーできたので緊張&恥ずかしさで一杯でした。
シンを倒せてよかった・・・1コインはこれでまだ2回目なんだよぉ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>204
恥じる事はないさぁ
皆誰もが初心者だったんだから
きっとそのギャラリーの人たちも暖かく見守ってたんでない?
少なくとも俺がそのギャラリーだったらそう思ってるはず
バグ戦士だったら店員通報だけどねw
>>204 バグ技と5分待ち以外なら何やってもいいと思う
バグと言っても123ライトニングなんかはむしろ推奨
5分町するときは必ず待ち人がいないか確認するオレは紳士
俺の近所のSOMは俺以外誰もやらないから5分待ちもし放題!!
てか誰でもいいから俺と や ら な い か ?
>>208 オレも同じ環境。しかも端っこに台が置いてあるから
滅多に人すら通らない。 女子高生2,3人にギャラリーして欲しい。
「すごーぃ どうやってやるんですかぁ?」とか「うわー こんな所に隠し部屋あったんだぁ」とか
「あの・・へたっぴですけど乱入していいですか??」とか
「えい!えい!波動切りっ」とか「キャッ体勢がっ」とか言って僕にもたれかかってきたり
肘が胸に触れたりしたら僕は股間からブレスを吐くかもしれません。
>208
場所を言おうぜ!
>>204 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 楽しみ方は人それぞれだ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 卑屈になることなんてなにもない
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ わかったら一緒に鉄球回そう!
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// な!
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
このゲームでの順番待ちは、ずっと後ろで待ってるとは限らないと思うので
例え人がいなくても5分待ちはやるべきではないと思うのは俺だけ?
>>212 たしかに。一時間ぐらい経ってから戻ってみると違うヤシが
始めたばかりのところで良くorzてなったりする事が多々あるw
ビデオゲームだけで40台あるゲーセンなのに客がオレとバー茶やってる奴と
上海やってる奴の3人しか居ない。
もちろんボクはD&Dです。なぜならボクもまた特別な存在だから
215 :
208:04/08/17 19:42 ID:???
あぁ、おとぎ話のか
それ日本にあるの?
(゚∀゚)ワッヒャフハフハハハハ〜!!
ザイード萌え
>>208 島根のどっちだ?(東or西)
島根と鳥取の県境近くに居るんで、近いほうなら出向くが。
ただ、ヲレ自身がベルトフロアゲー下手なんだよな・・・orz
早くリメイク出して。
221 :
ゲームセンター名無し:04/08/18 20:39 ID:IDNeoCky
いい加減ネタ尽きた感がある
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
>>221ネタが尽きても
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 色々楽しめるのがD&Dなんだ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ わかったら一緒に鉄球回そう!
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// な!
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
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l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>221 気にするな、気にしたら敗けだ。
おまえはただひたすら鉄球を回していればいいんだ。
そしてやらないか?
224 :
223:04/08/18 20:55 ID:???
最速で鉄球を拾うにはどうすれば
回したいよパパン
そういやお笑い専用だと思ってたのにエルフで鉄球買ってみたら
なかなか強かった。ナグパで死にかけたけど。
RDやシンにメガクラやると、やたら鈍い音しまくってイイ!
227 :
208:04/08/18 22:45 ID:???
>219
出雲のセガです
無理してこなくても…
クレリックX(技)知ってる人いませんか?
ハゲリックでサイコハメできる!
と聞いたのですがどうやってやるのですか?
めくり蹴り→立ち小×2からがわかりません。
教えてエロイ人!
231 :
.:04/08/19 03:01 ID:???
>225 小人の村で買うか浮遊城で拾いませう。
ジャーレ(ry
DW2から盗めたからDW1から盗めたらいいなああ。
〜トリニタン村のテーマ〜
トリニターントリニターン テーッテッテッテー♪
トリニターントリニターン テーッテッテッテー♪
テンッテレレン テンテッレレン♪
トリニターントリニターン テーッテッテッテー♪
トリニターントリニターン テーッテッテッテー♪
※セリフ※
ヘァルプ ヘァルプ ヘァァルプ
トリニターントリニターン テーッテッテッテー♪
残酷なようだが、「トリンタン」村だ
昔のツレが「トリスタン村」と言ってたなぁ。
懐かしい。
ヽ ,!:::::::::::::::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;/il`i;;;;;:;:;:;
`、 {::::::::;;;;;;;:::::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;,f,il|,イ;;;;;;:;:;:;:
`i ゙i:::::;;;;,r'ヾ::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;,r i;;;;;;;;;;:;:;:;
ヾ l ゙!:::;;;j `ヾ::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,.r'''ー'"´ 'l;;;:;:;:;:;:;:
j 〃,r、! l':::;;l '"´ヾ、 `ヾ;;;;;,r'ヾ'´ _,.r‐-、 ゙` };;;:;:;:;:;:; ブレスを雑魚戦で使って何が悪いんだ
,/,〃 l j ,l rY::!,ィ::;;;ゝ、 ,r',.ィ;;;:il:::、 };;;;:;:;;r-、
' ! / 、 `、 ',´y i::;;;;;;;;;;;ヽ、_ゝ ,ィ'´_,.r';;;;;;;;;;ll:::ヾヽ i;;;;;/ ,r,j
/ | i l. l トヾ'´`ヾ;;;;;;;;;;;;| ,ill;:|i';;;';;;;;::,r'"´ `ヾ,〈;;;;|,/ゝl おまいはレジェンド振ってろ
/ | ,! |、 ヾj,;; ゞ,r-ヒァ-,ゞ 〉'`ぐ''゙ヒァ``ゞ、 ,'j;;;i〈::::イ
' | l ,! l '!;;レ ヾ '´ '! ! ヾ ``ヽ、_,.r'´ ,' l;;;lノ,r'ノ、
│ l 「 ( | il;j ,' '! !、 、ノlii'、 ,',ィ!;i'' /´ィレ な!
│ lヾi/ l l;:ヾ ,イ,i ''"`';; r、 ,)liii(,ィ',イ;;i‐'´ ,ri
.j l / i l |;;:! ,r;;;;;ゞ、_ _,!,,,.jゝ、, ヽii,;' ,イ;:;:;,i' ,イ /,;
.l .i,/ | | ';:;l. ,イ;;;:;:;:;:;:;:;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:、_,イ;:;:;;;;;i',r' /,;',
;|. イ |. | };; ,i:::;;;;;;,イ,..`'''´゙゙゙゙゙_,`ゞ;:;:;:;;;;;;;;;;;;!' /,;',;'
,! ,' l / !;;i'::::::::;;;;;..:``´ ̄`゙`..';:;:;:;:;;;;;;;;;,!' /,;',;',;
l ./ ', i }:::::::::::::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;;;,!' /,;',;',;',;'
'" `、 l. `ゞ,::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;r'´/,;',;',;',;',;',;
ワロタ
マンスコ前の落石もそうだったけど、ドワーフの地下水路も
画面下を右にダッシュ→上にダッシュで落石をほぼかわせるっぽい。
上にダッシュしたら右に移動しなくてもいいのでアイテム合わせでもしてればいい。
ディエゴ・トリスタン村
ハーピーにやられた…もうダメかな…
ここ数日、幕張のプレナ幕張でャラナィカ?プレイしているのだが誰も入ってくれない・・・。
今日も頑張るぜヽ(`Д´)ノ
50円の無印Zも一緒にやりたいな(´・ω・`)
ドワッフでアガイダンスはどうやるのですか?
幕張か…somも無印Zも一緒にやりたいが遠いな。
離れていたって俺たちはいつでもパーティだぜ
>>242 間の悪いヤツめ
4日ほど前までは実家の八千代にいたからその時に誘われてたら行っていたんだがな。
幕張のナムコランドならたまに行くけどな。
>>228 クレリックX(くれりっくえっくす)【名詞】
ヒゲとハゲの合体技。
ダッシュジャンプ攻撃を同時に左右から繰り出す。
敵にヒットし、着地を決めたと同時に我加護でフィニッシュする魅せ技。
タイミングが非常に難しい上、背の低い敵には当らないという欠点がある。
しかしそれを差し引いても挑戦するべき価値のあるすばらしい技だ。
ちなみになぜXなのかとういと空中でヒゲとハゲが交差する様がアルファベットのXに見える為そう呼ばれるのである
余談ではあるがかつてスポ根ドラマ(死語)のサインはVで登場したX攻撃はこの合体攻撃にヒントを得て開発されたということは
テレビ関係者のごく一部が知るのみである。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>221やることなくなったら
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト おじさんと一緒にクレリックXしよう!
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ わかったら鉄球持参で
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
明日の午後新宿スポラン本館でやる予定。さぁ、やらないか?
柔道の日本人選手の後ろに青胴着のオネーチャンの腰が映ってたんだけど
黒帯の刺繍にルシアって書かれてた(*´Д`)/lァ/lァ
>>240 キャラにもよるんじゃないか?
シーフとかならそこそこ慣れてる人でもたまに死ぬと思う
ファイター、エルフ、MUで死ぬのは論外だが
MU使用してるけどハーピーが最大の難関であるボクへの挑戦
と受け取りました。
2面でいつもジャガーノート行ってるやついる?
金稼げないのが難点だけどあっちのほうが、ボス戦たのしいな。
>>253 魔法を出し惜しみしてないか?
追い討ちを怠ってないか?
>>243 大斬りを大斬りでキャンセルするような感じで
左右に交互に大斬りを出します
すると、ドワーフがフンフン言いつつ
斧を振りかぶりながら右に左にダンスします
ちなみにエルフの場合は素早くやると剣が出ないので踊ってるように見えます。
像をおしてる仲間を応援する時などにやってみましょう。
>>253 おそらくMMの使い方が下手。
上手くいけばMMだけで倒せることもしばしばある。
ハーピー向けて放ったMMが全部シャドーエルフに当たると
かなり(´・ω・`)ショボ-ン
クラウドキルの方が追い討ちが楽なので2Pユーザーがおすすめ。
MMメインで倒せるような人はそもそもハーピーに苦戦しないと思う。
ダガーとエレメンタルとアイスストームとリバースを突っ込んでます。つーかイメージとライトニング以外ありったけ。
>>262
俺もそんな感じだけど、魔法ないとテルアロリンが倒せない。
時間切れはつらいし。骨が邪魔だし。
まいったね
つーかテルアロリンって誰よ、兄弟合身?
>>264 オイルだけだと微妙のような気が。
ここに限っては毒針クリティカルが出ても素直に喜べないし。
ワンド使うんだろうか。
>>266 いやいや、十分ですよ。
開幕ダガー15段やって、適当に戦って適当に減らしたあたりでオイルハメやって、後は適当に小突けば終了。
ダガーも使ってるけど、まぁ別になくても問題ないし、余ってるし折角だから使うっていう程度。
ダガ-はハーピーでつかっちまうんだが
>>268 ダガー使うにしろ使わんにしろ、タイマンで負けないだけの技量があれば
後はアニメイトデッド1回で終わるように体力調整してオイルハメするだけだから。
最悪パターン崩れたってLボルトにMミサイル、Pイメージまであるなら磐石。
どうせオーガにしろビホにしろ杖だけで殺せる相手だしな。
開幕殴ってダウン、オイルハメ、リバグラ、プロジェクトイメージ
これで100%ノーダメで倒せる。技量なんていらない。
>>267 15段の最初の毒針がクリティカルすると不幸な気分になれます。
というか、なった ⊃Д`)チクショウ
自分は最初の杖>毒針を抜いて13段にするかな。
ダメージ落ちるけど。
>>252 シーフでハーピーはかなり楽だなー。
2段ジャンプあるから空中にいてもすぐ落とせるし
そこからダッシュ斬りでモリモリ減らせるしな
アイテム無くても簡単。
エルフのが断然苦戦するなぁ。ダガーとハンマー買わないとしんどい・・
>>265 あ〜にじゃ〜〜〜ッ!
おと〜とよ〜〜〜ッ!
>>272 シーフの方が攻撃当て易いのは同意だが、ノーマルソードLV1とショートソードLV3では火力に差が有り杉。
まあタイムが一番でるのはねりゃーぬぅーんなんだが
>>275 エルフの対空ハーピー戦だと使いにくくねぇ?
>>277 むしろエルフの対空は対ハーピー戦ではかなり有効
飛び上がる少し前に出しておけばハーピーその他が勝手に引っかかって落ちる
漢だったらクレリックのダッシュジャンプ殴り!
>>279 俺は正面から突っ込んでくるハーピーをユーザーの杖で叩き落したぞ!!
エルフならハーピー戦で魔法全部使っても後々困ることがないから余裕。
ハーピーでハンマー使っちゃったら腐海でスコア稼げないじゃん
漏れがハンマー残すときはグリーンドラゴン倒すルート行くときぐらいだな。
俺はそもそもハンマー売るけど
売るといえば最初の店いくまでに
ショートソード・ハンドアックスorノーマルソード・メイスなどが拾えるけど
ハンマーやダガ-を持っていくのとどっちが稼げる?
LV1武器の売値は共通で160
最初のショップのアイテム価格
アロー 40
ハンマー 30
ダガー 20
オイル 20
ポーション 100
普通に消費アイテム持っていく方がいい
ダガーは8発分なので、x8まで拾えていたら考える。x9以降は+2000expだ品。
ハンマーは6発分だが、そこまで拾えることは余り無い。道中で消耗。
アローはエルフとドワーフ以外は無視。川の弓ノールで頑張れば数は出るが、運任せ。
オイルはダガーに同じ。マンスコを燃やしたりすると吉。
明日つか今日、19時前後に蟹スポ行く予定。
みんなでやらないか?
つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
魔人と共に消えた
シーフならノールでオイル、コボルドからはダガーあるいはシルバーダガー
を盗めるのでこの三つは持っていく。
シルバーダガーは川でコボルドと当たりまくれば大抵9本揃う。以後+2000
弓ノールは体当たりと倒した時で、上手くすれば一匹でアローが二本出るので
トリンタン村、ベスビア川で弓ノールを上手く処理すればほぼ9本以上取れる。
シルバーアローも落とすが、まず数が揃うことはないのでこっちは捨てる。
ハンマーは普通9本以上いかないのでこれは適当に使って消費。
2面、3面のボス戦を考えると
シーフはタイプGがいいのかなぁと思う今日この頃
モリアならそのままでタイプGだし
>>287 アロー9本でも72spにしかならないのでは?
>>295 アローを使わない香具師には72spにしか見えんが
ルシアタンには18000expに見えるし、ドワーフには360spに見える。
TODの攻略サイトが消えてるな・・・OTL
298 :
ゲームセンター名無し:04/08/21 18:02 ID:t9Hi2v8R
あげちまったOTL
あれは「我に加護を!」だったのか
ずっと「クレリックスーパーボール!」と叫んでると思ってた
クレスパボーって聞こえるよ
なんか球みたいの出してたし
未だにマンスコに狩られるへたれより
違う、「アメリカ GO!」だ
違う、「布団を敷こう な!」だ
違う、「我にパコーン!」だ
もう「鉄球回そう な!」でいいじゃないか
昔はターニングアンデットを早口で言っているのかと思ってた。
今なら言える
マワサナイカでCだったよ!
ザイードもCだぜ
馬鹿野郎!俺なんかいっつもアヤナmうわなんだお前やめftgyふじこ
>>300 TODになれてれると、コマンドの方が逆にやりにくい罠
ついでに言うと、TODだとエルフ以外ダッシュ必殺使う必要ないし
ファイターにいたっては、RDで手が来たときにダッシュ必殺でかわしながら攻撃しようとすると
後頭部ひっぱたかれて吹っ飛ぶ…
RDの手は、一人だったら頭2〜3回切ると向こうが何かしてくるからそれを覚えておくといいかも
ちなみにRD戦で一番腹が立つのは、FBを延々連射された時…タイムボーナスが…
>>310 いや、でもコマンドじゃないと即出せないから、それのおかげで
叩きつけ食らうんだよね。たまにダッシュ必殺ミスるし。
FBについては同意。酷いと10発とか連射し続けるしな。
で、腹たってダッシュジャンプ攻撃するんだけど、タイミング
ミスって燃える→ビンタでごっそり。まあそれでもビホホに比べれば
まだいいかな。奴には勝てた事無い・・・
フレッシュトゥストーンがカッコよすぎる件について
>>311 FBはあまりにもウザかったら、ハンマーあたりを投げてみるのも可
RDは、全盛期に4人で1分切ったことが1度だけあった
2回目のブレスで1人死んだけど…
ネタが尽きた感たっぷりだが。
アイテムなし 魔法なし こういうありきたりでない
新しいタイプのプレイを望む
体当たりプレイ
しかし、後ろに待ってる奴がいないならともかく
空くのを待ってる人間から見ると縛りプレイは待ち時間が長くなるからウザイ罠…
クレリック混ざってるとよほどの事が無い限り死なないからもうね…
エルフ下突きのみプレイ。
>316
そこでアイテムなし魔法なしタイムアタックですよ。
>>316 おれはパーティー縛りプレイなんて1度も見た事無いよ
質問
パーティー縛りプレイってなんすか?
エルフ、ヒゲ、ヒゲ、ハゲでパーティー組んで、エルフを縄でs(ry
>>314 そんなあなたに紳士プレイ。
相手のダウン中に追い打ちしたり、起きあがり攻撃を重ねるなどという
アンフェアな行為は一切禁止。
相手がきちんとファイティングポーズをとってから攻撃すること。
サソリの意外な強さが実感できるぞ。
エルフがパンチラしてたらインカムももっと違ってただろうに
そんなゲームなのか!?
スコアアタックとかやってる人はいないの?
D&Dの稼ぎは面倒なんだよな…特にSOM
スコアも毎日クリアされちゃうからモチベーションも上がらない
あと運の要素がかなりあるからなぁ
ドレイヴンの方が美形なのに
サイアスの方が使用率が高いのは解せない
(NGワード:スナフキン、ドレイヴンって誰?)
サイアスにはカリスマがあるから。
エレメンタル&メテオ萌えだから
精霊の杖を思いきりゴミ箱に投げ捨てるドレイヴン
オメガ 広沢アサキキ 新宿スポーツラソド
分かる?
美味い女プレイヤー?
335 :
竹原:04/08/24 05:18 ID:???
初めてサターンのが中古で売ってるの見た。2000円也。買いだよね。
少なくとも2000円以上で売れるはず。
>>335 安っ!
俺も欲しいんだがレアだから
一万近くするんだよな・・・
未だに買えない・・・
ファイターでCDボタン封印プレイをやってみた
火皿満駄にほんとにギリギリで勝利したはいいものの
次に出くわしたコボルドにやられて死亡
世界中の奴らが俺を笑っている気がした
今日2週間ぶりにやった
シーフ・・5分街したのにハーピーでシボン
ファイター・・テルアリン(1回目)でシボン
ドワーフ以外1コイン安定してたのに・・
難易度あがったのかなぁ〜
焼くしか
エルフ使いはキモイ
>>108のサイトと
>>300のサイトはテンプレに入れようぜ
ここは余り人もいないから荒らされる心配ほとんど無いし
このゲームで一番楽なクリアってなんだろう
1.残り1撃でわざとシンにやられた人のをコンティニュー
2.連コイン
3.ジャーレッドバグ.
>>341 全部みたけど全部表情同じだね。怖いよ。
コスプレって気持ち悪い世界だね。
今なら言える
数年前SOMが近所のゲセンにおいてあったとき
興味本位でジャーレッド技をやってしまいました。
そのあと当然ながらバグって固まってしまったのでyバイと思いつつ
知らん振りして立ち去ってしまいました…
プレイ○ティの店長スマソ でももう時効だよね?今はもうやってないし…
エイリアンVSプレデターって全米で映画やってるのね。
2でるかにゃー?
SoMも映画化されないかな〜
ルシアたんはあの長さのスカートで
微妙な映画はあるけどね・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
いきつけのゲーセン
一人用でも殆どやってる人見たこと無いのにSOMが二人台から四人台に変わってら
それとも折れの知らない時に誰かやってるのか?
池袋サファリに4人SOM出現
>>355 うそはいかんなぁ。
今日逝ってきたのに
富士〜サファリパァ〜ク
× 池袋サファリ
○ 池袋ゴリラ
>>351&354
こらこら、激萌えのビホたんが出てただろうが
1人プレーと4人プレー どっちのがクリアしやすいの?
エンディングのアイテムってコンプできるの?
無理だとしたら最高でどれくらい揃えられるの?
>>360 ドラゴンの鱗、盾とディミューションが両立しないから1度でコンプは絶対無理だな
最高はどのくらいだろ
パーティーはTCM確定でファイター(ツウハンデッド)かエルフ(精霊の杖)か
宝箱はエザホ前WIZ杖、オーガ部屋マジカルパワー杖になるから買うか盗むかしないといけないアイテム多いし
おいおまいら!
エメマメで4人プレイとかしませんか?
かなり楽しいと思われ
覚えたてか
地下水路のテルアリ&テルエロ戦に鉄球ドワーフで挑んだんだけど、
二人が近い位置に倒れたところにダウン斬りかましたら
一振りでドスドスドスドスと永久ヒット状態になって秒殺できた。
こういうのって他にもある?
ボスが高速時に鉄球で追い打ちすると連続ヒット
DWシリーズでも可能
それだと永久ヒットにはならなくない?
二人重なってたからか。凄いな。
こっちもヘイスト使ってたらどうなんだろ。
初めてエルフで鉄球使ってみたけど意外と難しいな。
テルリンにヌッ殺されちゃったよorz
今日初めてシーフで稼ぎをやってみました。
川でぬっ殺されました。トログロ3体のイカダが難しすぎます。
体当たりキャンセル前斬り完璧に出せないと無理なんでしょうか?
軸を
ベルトゲーの基本は軸ずらしだもんな
とはいえシーフのスコアアタックはかなりの難易度
運の要素も半端ない
確かに池袋サファリ4人台があって3人でやってるグループもいた。ウラヤマスィ
2年前やったきりだな〜…。どっかないかな名古屋。
LV8でスコア目指して伝説の剣キャンセルLBかましてた高校時代がナツカスィ…。
ってスコアってどの位からが凄いの…。ファイター415万ぐらいが自己最高だけど…。
>370 シーフに限らず、死にそう・もう無理と思ったら稼ぎを中止してはどうでせうか。
川下りだけで稼ぎが終わるわけではないのですから。
今日の夜サファリでやらないか?
ホントにホントにホントにホントにライオンだ〜
稼ぎなんてかったるいことよくやってられるなあ
ベスビア川が異常に長くなるし浮遊城も通り抜ければ一瞬なのに雑魚倒しまくらないといけない
前に1度やったけど面倒だから2度とやる気が起きない
スコア狙いなんてどんなゲームでもそんなもんじゃん。
SOMの場合、他のゲームとは比べ物にならないくらい
プレイ時間が長いから特にダルい
集中力もモチベーションもどんどん下がる
384 :
365:04/08/27 13:11 ID:???
検証の結果、2匹の位置関係とヘイスト、それぞれ異なる原因から生じる
ヒット増加のバグの相乗効果による物と判明。
今日HEYへ行ったんだが、常に誰かプレイしてるね。
とりあえずシーフでクリアしてみますた。
久々だったけど、やっぱ楽しいわ。
つか、店員さん。TODをまた置いてくれませんかね?
バトルサーキットおもろいけど、あそこはTODとSOMを並べて( ゚д゚)ホスィ…
メモに書いてそっと置いとけ
>>381 テトリスはいいぞー。手数かけなければ掛けない方がいい。
昔はコイン入れたら1日中プレイできるゲームとかあったけど今は全く無いな
SOMほど操作性が腐っているゲームもこの世にそうそうあるまい。
君は恵まれた人生を送ってきたようだな。
ファミコン世代からすれば許されざる発言だな
>>359 あれはビホルダーと思わせといて実はエルダーオーブかもしれない、などと
マニアックなことを言ってみた。
しかも朝っぱらからな。
でも前作のTODより動きが硬く、
操作性が悪いってどうよ?
>>394 動き硬いか?
ダッシュ必殺とかスラが異様に出しやすくなってるのに
396 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 08:53 ID:xw+L6n38
SOMでドワーフクリア出来ないです
なんか使いにくいです
Aで斬れ 慣れたら対空を使え 対空に慣れたら波動斬りを使え ボスにはハンマーだ
やられたとき一緒に「ぶぇ〜!」と叫びましょう。
タイミングのシンクロ率が80%を超えたとき、そこに何かがあります。
>>395 コマンド技は出なかったり反対に出たりしまくり
蹴りがよく暴発してぜんぜん思うように戦えない
物を拾うときの無敵が無敵として成立しなくなってる
走りつづけられない、魔法の演出時間中やイベント中サークルが合わない
サークルを回すアニメーションがあるので一瞬のうちに
二回Cボタンを押しても一回しか回ってくれない
鉄箱や看板を邪魔になる所にいちいち配備
どう見てもTODのほうが操作性が優れている
ゲームバランスも同じ事だが
えーっと・・・・・・まあいいか。
操作性の善し悪しっていうのは単に自分がヘタレで慣れてないだけでも
おいおい評価して然るもんなの?
とりあえず反論は控えるってことでひとつ頼む(笑
別にいいじゃん。話のネタになるし
とりあえず、技が反対方向に出たり
蹴りが出てしまうのはお前さんの入力が悪いのであって
それを操作性の悪さに結びつけるのはおかしいと言っておこう
まあ、サークルに関しては少し賛成かな
ただ、SOMの方が並びが視覚的にわかりやすいので
甲乙つけがたいとは思うが
TODは攻撃関係がクソ
まず、ボタン連打のコンビネーションが主力にならない時点で
ベルトゲーとしては終わってる。爽快感ゼロ
おかげで歩き斬りやらダッシュジャンプ斬りやら
非常に回りくどいことをしなければならない
ダッシュ斬りもしゃがみを挟まないといけないから連携に組み込めないし
入力は速すぎてもいけないから一瞬でも速く出したいときに出せない
おまけにダメージもダウン値もランダムで
1度に与えられるダメージが不安定すぎ
399はそれでもTODの方が操作性もゲームバランスも
優れていると言うのだろうか?
TOD好きの人に誤解のないように先に言っておくが
自分は別にTODがクソゲーと思ってるわけではないし
むしろ好きなのでその辺はよろしく
405 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 12:25 ID:eXiICNqG
ここ最近始めました。
ちなみにSOMです。
伝説の剣を頑張って振ってたのですが
死にそうになって取れません、、
何とか良い方法があれば教えてください!
続編ではあるが、もはや別ゲームと言っても過言じゃないからな
>>405 ノームの村で回復リング買いまくる→振りまくって全部使う
レッドドラゴン戦で呪いの剣装備してフィニッシュ
んで瀕死になるまで振りまくる
これで大体呪い解ける
407 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 12:30 ID:eXiICNqG
ここ最近始めました。
ちなみにSOMです。
伝説の剣を頑張って振ってたのですが
死にそうになって取れません、、
何とか良い方法があれば教えてください!
TODはアクション関係が優れている
コンビネーションにだけ頼っていればいいものではないというゲームメークの結果
今までの、「とりあえず軸をずらして殴っていればいい」というベルトフロアゲーム特有の
底の浅さを解消し より奥深くなった
ダッシュ必殺も慣れればSOMの安易なコマンド技などよりもずっと出易い
追い討ちが非常に強力で爽快感も抜群
この強めの追い討ちとランダムのダウンが
なんとも言えぬゲーム性を醸し出している
ゲームバランスについてだが
原作がRPGなので成長要素があり それに伴いバランス調整が難しくなる
TODは前半はプレイヤー キャラともに未熟な分敵も手加減をしている
後半はプレイヤーキャラも強くなっているが 強敵も目白押し
これにより前半が易しく 後半難しくといった
理想のゲームバランスが成立 二面ボスが強くないのは神
SOMだとその正反対で
まだ前半でキャラもプレイヤーも弱いのに ラスボスより強い連中にわんさと襲われる
「二面ボスが強い」のは成長要素と相容れないのにこの有様
なのに後半ではほぼすべてのボスを大オイルで倒せてしまう
目もあてられない後半戦のパワーインフレ TODで見せたバランスは何だったのか
また この大オイルにより協力プレイの面白みも台無し 誰を使おうがやる事が変わらないのである
TODはシビアな分 かえって協力しているという実感が沸いたのに…
SOMは変な信者が多くてげんなりしている
もっとTODの攻略の話を積極的にするべきである
だいたいSOM関連の同じ話を何度ループさせたかね君らは
http://homepage2.nifty.com/SYSVIK/Column/D&Dtod.html 私はこの人の意見を全面的に支持する
大オイルハメしなきゃいいだけじゃん
そのくらいの制限だれでもできるだろ?
>>404 ドワーフで密着して連打するのは楽しいぞ>コンビネーション
つまらないなら自分で面白くしようよ。
これだから日本は不況なんだよ
>>409 それでも多少後半のボスに歯ごたえが出るだけで
前半面のボスの違反な強さにかわりはない
前半ツライのならドワーフを使えばいいのに。
>>399が言ってるのは「スクリューパイルドライバー出そうとするとジャンプするから操作性が糞。」
って言ってるのと同じだな、とりあえず対空は出したい方向にやや斜め気味に入力しる。
まさかとは思うが波動斬りが逆に出るならお前さんの手がマガットル。
蹴りが出るのはボタン叩くの遅過ぎ、心持早めに連打、ヘイスト時はしゃーない。
サークルはMUが居る以上TOD仕様は有り得ない、一つあわせるのに20回近くボタン押す必要がでてくるぞ。
あと物をひらう時の無敵とか箱、看板の配置とかは操作性と関係ないから良く考えような。
むしろTODの方がハメれなかったら終わりってのが多くない?
416 :
邪劣道:04/08/28 13:12 ID:???
シンプルな大味ゲー(TOD)が好きか、派手なコンボゲー(SOM)が好きかという
個人の趣向に因る問題(世代間ギャップの問題?)だろうから好きな方すれ。
あと、TOD→SOMをやる人は居てもSOM→TODをやる人は少ないからSOM人口の方が
多いに決まっとる。TODの攻略の話なんか必要としていないのでする必要無し。
>>405 ジャンプの着地寸前に振れば、ドクロが出てもダメージを回避できる。50回振れ。
バックステップでやると早い。シーフだと軽くバグる事があるのでやらん方が吉。
>>416 地味に過去ログを読んでましたが相当古株の方ですね
放置プレーされるかと思いましたがレスサンクスです
>>414 そもそもベルトフロアゲームにコマンド技を導入するのが間違っている
D&Dの渋い世界観とも合っていると思えない
蹴りも異様に成立しやすくどんなに気をつけても時々出る
スタッフは何を考えて蹴りなぞを導入したのか
MUか、そういえばこいつも居なければよかったのにな
SOMはアイテムや魔法も強すぎて全然だめ
TODのほうがアイテムや魔法のバランスも取れている
箱と看板は操作性に関係大有りだろうが
何も考えずハーピー戦で鉄箱を置いてくれるから持ち上げてしまうんだよ
しかも持ち上げはあらゆる動作より優先している
ディスプレイサービーストでも看板を読まされる
TODだとそんなことがほとんどなく柔軟に動けたのに
>>415 ブラックドラゴンしかそんなことはないはずだが
SOMはサラマンダーやエザーホーデンが駄目
ちなみに協力だと普通にブラックドラゴン倒せるぞ ハメ依存度ほぼなし
TODの協力は面白いからな
>>396 慣れれば二刀流ファイターなんか目じゃないほどストレス解消になるキャラだよ
マンティコアなんて10秒でぬっころせるし
俺はSOMの蹴りについては同意だな。
このノリだと「おまえのボタン押しが長すぎるだけで腕の問題」
とか言われそうだが、たとえばそれが1ナノsec以内に離さない
とダメ、とかだったらどうだろう。腕の問題とか以前に、大抵の
人が「この仕様おかしい」って言うんじゃないだろか。
じゃどんぐらいなら「別におかしくない、腕の問題」といえるか。
っつと、その仕様で苦しむ人が多いか少ないか、という程度の問題ではなかろーか。
んで個人的には現状の判定は苦しむ人が少なくない(受付時間が短すぎる)と思うんだが、
そこんとこどうだろ。
与えられたもので遊ぶ立場なんだから今更どうこう言うてもなぁ…
自分で作れば?とは言わないが、そんだけぼろくそ言うのも何だかなぁと。
それはそれとして、ケリはケリで便利なんだよ!
なんでもかんでも
ゲームバランスが・・・
とかいうやつホントうざい。
やってる本人が楽しんでやってればそれでいいじゃないか。
もうお前は来るな
続編でシステムが大きく変わると
必ず418みたいな輩が出てくるよな
変化を受け入れない人間
SOMをさんざんこき下ろしているが
内容的にTODとSOMが逆だったとしても
どうせ同じことを言うんだろうな
前作の方がよかった、って
ベルトゲーにコマンド技を導入するのが間違ってるとか
なんでお前がそんなこと決めるんだよ
結局お前の価値観で物言ってるだけじゃねえか
挙句の果てに看板とか宝箱とか訳の分からん事言うし
そりゃお前の位置取りが悪いだけだっつーの
ベルトゲーは位置取り大事だろうが
お取り込みの最中申し訳ないのですが
エザーホーデンでライトニングボルトで楽に殺せると
サイトで見たのですが6回使っても全然減ってなかったんすけど
これ何処がいけないんでしょうか?
イヤリングって何処にあります?
相当初心者ですみません、、
6発撃ってダメなら9発撃つべし
>425
もっと考えろ。角度とか。
イヤリングがなかったのか
それともエルフかMUだったのか
エルフかMUの場合は自前の魔法のLBを使い
雷の方向は一切変えない。これで2ヒットする
イヤリングが手に入るところは結構多い
リッチと戦うステージの最初なら確実に手に入るかな
これは個人的な見解だけど
LBの最初の一発目を撃つ時、エザホと軸を合わせるのに
少し上に移動する必要があると思うけど
このとき横方向には一切移動せずに
真上に移動してから撃つとダメージが多い気がする
微妙な位置関係でダメージに差が出るんだろうか?
ヘースト以外でケリが暴発することなんて狙ってやらなきゃ出ない気もするが。
430 :
425:04/08/28 14:46 ID:???
>>426 427 428
ココのスレの人は優しいですナァ
またチャレンジしてきます
>>429 もちろん出ない人もいる。
んで出る人もいる。その出る人ってのは
初心者の域を脱していて、なお出る。
>>408 TODのコンビネーションが使えないのは
単に製作者側の調整ミスだろ
プレイヤーはその場から一歩も動けないのに
敵はどんどん後退していくという
お前のゲームメーク云々はただの妄想だろ?
製作者のそういうコメントがあったのか?
もしあったのなら謝るがな
それに、コンビネーションが歩き斬りに変わっただけで
軸ずらして殴るのは変わりないし
あとね、2面ないし3面が難しいのはアーケードゲームのお約束
前半が簡単だと大して上手くない人でも
結構長い時間プレイできたりするから
回転率が悪くなってゲーセン側にしてはありがたくない
そういう意味ではお前の言う理想のゲームバランスは
アーケードゲームでは決して理想ではない。むしろ家庭用
っていうかTODは最初から雑魚強いだろ
後半もそこまで面子は変わらないし
他にも色々言いたいことはあるけどやめとく
結局、どんなゲームもダメ出しすればキリがない
LBは連続で撃ってもダメージが当らないのは分かってるよね?
それから何度も出てるけど、雑魚のスケルトンをエザホより先に巻き込むとダメージが
上がる。
TODのダッシュ斬りが
SOMのそれより出しやすいってのは無理があるだろ
お前さんは波動拳を出すのに苦労するのかい?
しゃがみ状態から立ち上がる時の
微妙なタイミングを見切るのは楽勝なのかい?
あと、強めの追い討ちって
それこそゲームバランスおかしいと思わないか?
追い討ちなんてのは名前通りオマケだろ
それが通常攻撃より遥かに強かったりしたら変だろうが
SOM信者はうざくてどうしようもねーな
TODはプレイ時間から見ても適度で遊びやすいのに
なんなんだよSOMのプレイ時間は
408じゃないんだけど、ちと突っ込み
>TODのダッシュ斬りが
>SOMのそれより出しやすいってのは無理があるだろ
一応いる、そういう人。タイミングを見切るわけじゃなくて、
体のリズムがちょうどマッチするぽい。
>強めの追い討ちって
>それこそゲームバランスおかしいと思わないか?
TOD実際やり込んだ? このゲーム追い討ちが強くて、快感ですらあるけど、
別にバランス云々はおかしいとか思わないけどな。シンプルに追い討ちたのしーーという感じ。
TODで一番怖いのはたまに居るこちらの攻撃に激反応でガードや避け攻撃をするノールだな
ある意味、ザイードよりも始末が悪い…
何度かあったのがゲーム開始してすぐでてくるノールで
こっち攻撃→ノール避け攻撃のモーション→こっととっさにガードしてカウンター→ノールガードしてカウンター
→こっちガードしてカウンターで勝ち
お前は最終エリアから迷い込んできたのかと小一時間…
あとは、友達がドワーフで、最初のコボルトどものハメられてHPほとんどもってかれた事が…
438 :
邪劣道:04/08/28 15:45 ID:???
TODはゲーム性が良く出来てる。
SOMはシステムが良く出来てる。
それでいいじゃん? どっちもWINってことで。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト とりあえず両方やり込もうな!
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
てゆーかすげー伸びてるw
邪劣道はいままでどこ行ってたんだ?
つまりSOMの一番クソなところは焼死グラフィックとボスの勝ちセリフを消したとこだな
ベルトゲーはBBSで質問するよりも
うまいプレイヤーに
「初心者ですけれど協力いいですか?」
と声をかけられる勇気を持った方がいいよ。
協力プレイしたいって人も多いだろうし、
何より新規が増えるのは嬉しい。
443 :
邪劣道:04/08/28 16:08 ID:???
>>440 毎日スレを眺めてただけ……(´・ω・`) イツモミテマスヨ
面白い展開になって来たのでついカキコ。
>>441 あと、エルフが101歳になったところ。
>>435 TOD信者はうざくてしょうがないなと言われるオチ
>>442 一緒にやっていいですか?って声かけられてメチャクチャきょどったのは僕です。
おかげでDW1にボコボコにされますた。
>>443 普通にカキコしればいいじゃない。 過疎ってるし
TODのが「D&Dのゲーム」って感じるな。
SOMは「D&Dが元になったゲーム」ってかんじ。
どっちも好きだが。
D&Dの次はWizのアクション化を期待してたんだよな。
なんでもいいからファンタジー系ベルトゲーだしてほすい。
>>436 そうだよ
>>437 TODのザコキャラの挙動は話題性満点だろ
SOMはどいつもこいつも攻撃ボタン連打するだけでいいからな
ゴブリンがちょっと強い程度か
結局のところどっちもどっち
>SOMはどいつもこいつも攻撃ボタン連打するだけでいいからな
>ゴブリンがちょっと強い程度か
これがやり込んだ人の意見っていうのはありえない
ところで原作には素手状態はないわけ?
つーかこのスレには『レジスト「釣り」リング』が壊れてる香具師ばっかりなのか?
そりゃもうノールの親方に斧で既にたたっこわされてるさ
だれかお絵かき掲示板にコボルド・ゴブリンに陵辱されるルシアタンを描いてよ
>>453 いやいや膝蹴りかもしれんぞ
そういや昔SOMからD&DやってTODやった知り合いが
マンティコアの突進ガードしようとして吹っ飛ばされて文句いってたよ
正直ガードできる攻撃増えた分SOMの敵の方がいろんな意味で楽だよな
>>451 基本(ベーシック)ルールでは素手状態はとりあえず無いことになっている。
上級(コンパニオン)の選択ルールでやっと素手攻撃ができるようになる。
殴り攻撃は敵をピヨらせる事ができるが、ダメージ極小でザコにしか効かない。
素手戦闘のメインは、ひっ掴んで投げて締めてオトすのレスリングになる。
アーケードD&Dの三作目は上級クラスがいろいろ追加されるはずと
期待していたのに…
次回作はクイズゲー
クイズアンドドラゴンズは名作だった
>>458 全然ジャンセレ発動しないから辞めた。
殿様の野望2は簡単だったなー
>>425 ちと亀レスだが、
エルフでタイプHにすると最初からイヤリング持ってるぞ。
ガンガレ!
Hなエルフさんですか
DDでニンジャを使わせてくれ
キャプコマはつまんないから辞めた。
あたしらじゃダメかい
そうかい…
新作のベルトゲーやらせろぉぉおぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉおっぉぉおぉぉぉ
アキバで4人強力プレイ出来るとこってあるの?
めぼしいとこ顔出してみたけど、一件しかおいてなかったし
それも筐体1台だったから、4人は無理だった・・・
TODは鉄拳やってる人にはそれほど違和感無いんじゃないかな?
3D格ゲーには立ち上がり途中PだのKって技は結構あるしな。
>465
4人対戦やりたいね。でも、前に2人でプレイしてて凄いうまい人がいたから
途中で乱入したらパターンが崩れたとかいわれてその後あっさりとお二人が昇天
凄い気まずい感じで残りをクリアしました。
>>466 普通に考えていきなり途中で乱入するゲームじゃないだろと
並以下のヘタレが加わるとそのフォローだけで通常の倍以上の難易度になるし
でももう過渡期に入ってるし初心者のフォローとか
そういう足枷欲しいね。もう自己縛りだけじゃどうにもならん
上級者の意見を聞きながらやらないと見捨てられるか上級者が犠牲になる。
上級者側からは意見を言いづらい(命令っぽくなりそうで知り合い以外は)
ので下手なヤシから進んで意見を頼め。
お金って1Pから2Pに渡す事ってできます?
出来る場合やり方を教えていただきたいです!
ショップで渡せるとおもうけど
わすれちゃったよ
店で手を握り合ってCかDで渡せるはず
禿げとドワーフを思い浮かべた
使えよ な! ウウーン
だが、最低でも一人でクリアできるレベルの奴が一人入っただけであっさりと
死ぬのは上級者としてはどうかと…
ガンダムもそうだけど、慣れてくると流石二度素人はきついけどある程度で切る人なら
フォローも楽しいんで入ってきて欲しい。
個人的には度素人でもいいな。PTプレイ自体ほとんどしたことないし
D&Dを少しでも盛り上げたい。インカムを増やして延命させたいし
まだまだ新作の希望は捨てちゃいないぜ
TODの弓ノールははっきり言ってうざい存在でしかなかった 遠くに離れたら弓を連発してくるし
近づこうとしたら全力で離れようとするし、近づいて攻撃したらガードして硬直中に蹴り
て言うか「地下には巨大なダンジョンが広がっていた」のステージは斧、弓ノールをさばくだけで
お腹一杯になる
質問です
剣の呪いを解く時に、ジャンプでダメージキャンセルしてるんですが ジャンプ→着地ギリギリで剣を振る→着地しゃがみモーションの時に何故か髑髏が出てダメージ食らったんですがあれは仕様ですか?
>>477 オイルで燃やすと楽になる>弓・斧ノール
>>475 2人プレイと4人プレイはゲーム性がかなり変わるから
2人プレイを極めてても4人プレイやった事が無ければ結構大変だよ
大変だからこそ楽しい。SOMは楽勝すぎる
神よ我に八難六苦をあたえたまえ〜
カイレラTOD教室開催中。てかだれかきてオネガイ。
楽勝とかってみんなレベル8当たり前とかなの?
うん。
縛りでもつけなきゃLV8でも結構楽勝だよ
Lv知らずに慣らされちゃったってのもあるけどね
難しすぎるから駄目と言ったり簡単すぎるから駄目と言ったりどっちなんだか
一人なら全キャラで1コインクリア出来るが、二人以上だと途中で死ぬ。<SOM
まあ、初心者としかパーティー組んだことないからだけど。
ところで、タートルズっていう亀のベルトゲーを発見したんだけど
これって1コインクリア出来ますか?
ティーンエイジミュータントニンジャタートルズか、なつかしいな。
オレも昔は友達とティーンエイジミュータントニンジャタートルズをプレイしたもんだ
1コインはどうだろな?ティーンエイジミュータントニンジャタートルズについて
詳しく解説してるサイトあるんじゃね?グーグルでティーンエイジミュータントニンジャタートルズ
って検索してみ?
激しくワロタ
以前出てきたディムズディルネタに通じるところがあるな
誤ってオイルを頭からかぶってしまい
ベトベトヌルヌルテカテカになったエルフの画像キボンヌ
シーフでも可
ググって見たけど、攻略サイトは無いっぽい。
つうか、掴めねえし敵がダウンしねえし下水に落ちるしで
さっぱりクリアへの糸口が掴めませんゼロゼロハクション!
あんま覚えてないけどキャラによって能力違うんだよね?
天地2みたいな。
激亀忍者伝か。
剣とサイとトンファと10フィートの棒だっけ?
>>425の人も質問してますけど、
エザーホーデンにLB2回ヒットさせるのって、エザホ本体のラインより
ちょい上か下にずれてないとダメとかいうことってないですか?
MUのエザーホーデン戦で、
LB(自前の)6回分持っていって、イヤリング+ライトニングロッドもそろってて、
よっしゃ楽勝と思っていったら、
6回とも1回ヒットしかしなくて(;´Д`)
それでしょうがないから殴りにいったんですがやっぱ負けました。
エルフでやったときは普通に2回ヒットしたんですがね。
>>494 超々ガイシュツどころかむしろ常識の域。
MUのLBは2回ヒットしない。
ウホッ今日も涼しそうだし東京のどこかSOM4人台があるところに遊びに行こうかな?
おすすめの場所や時間帯はあるかい?
>>494 ってか、エザホに行く前にスタッフオブウィザードリィ取りなさい。
これでイチコロ。
SoWとロッドとイカリングあればLB5〜6発くらいで終わるよ
それでもダメなら殴る時はプロジェクテッドイメージ付けれ。
アイテム3つがあればLB4発ぐらいで終わった記憶が。
LBを使っても死ななかったらIS。スケルトンを全滅させたらMM。
>>495 だけど>428の説明を見るとMUも2ヒットするって書いてあるな
ここで勘違いが発生したんだろう
>428の勘違いでOK
MUは向きをどうこうしようが2ヒットしないで以上
MUはリングでも魔法でもエザホにLBが2ヒットしないが
LBクリティカルが2ヒットくらいの威力になるから勘違いしたのかも
ちなみにマジカルパワーの杖だとスケルトンにLB当ててから巻き込んでも全然減らない
マジカルパワーは精霊魔法を強くするんじゃなかったっけ?
スタッフオブエレメンタルって知ってるかい?
マジカル頭脳パワーは100万円だよ
まぁ精霊の杖は一人プレイだとレッドドラゴンあきらめないとならんから
案外知らなかったり忘れてるヤシもいるかもな・・・
>>508 パーティープレイでもエルフがいないと一緒だし
エルフがいたけどドレイヴンだったって事もあるからなかなか使いにくいね
そして苦労して手に入れてもコンジュアエレメンタルの威力がそんなに違うように見えない
要は見た目がカッコイイってだけだもんな・・・
>>509 バージョン新しい奴だとヘイスト使っても取れない罠…
ポーションってどんな味がするんだろう
自分はなんとなく苦いと思っているんだが
ポカリだよ 粉っぽい
次回作ではオイルの投石距離を自分で調節できるようにしてほしい
あと出来たら、エルフが魔法を使うときは
足元に魔方陣
上空に向かって吹き上がる風
スカートピラピラ
パンツチラチラ ってエフェクトおながいします。
>パンツチラチラ
これをみたいだけだろ、と小一時間
初めてリバースグラビティ見たときは
鳥肌立った
エルフがパンチラするようになる
↓
みんなエルフしか使わなくなる
↓
みんなエルフを極めてしまう
↓
みんなプレイ時間が長くなる
↓
回転率悪くなってインカム減って撤去
↓
(゚д゚)マズー
グレルダンがパンチラするようになる
↓
みんなクレリックを使わなくなる
↓
回復役がいなくなる
↓
みんなプレイ時間が短くなる
↓
回転率良くなってインカム増えて増設
↓
(゚д゚)ウマー
グレルダンがパンチラするようになる
↓
みんなクレリックを使わなくなる
↓
回復役がいなくなる
↓
みんなプレイ時間が短くなる
↓
回転率良くなってインカム増えて増設
↓
2丁目から人が集まる
↓
異様な雰囲気
↓
一般人が近づけなくなる
↓
(・ε・)ヤラナイカ
>>514 LineageUやってなさい。
パンチラなんかさせたら味方PCが止まって雑魚にぬっころされそうだ。
今流行のカードシステムでキャラクタの容姿を変えられたらいいね。
巨乳エルフに出来たり、ファイターのチンコを骨にしたり・・・。
村の住民を全員助けた
レッドドラゴンを倒した
伝説の剣の呪いを解いた
スペルターニングリングで魔法を防いだ
等の称号を持っていると大きめの盾がもらえるとか。
2Dだと不可能っぽいけど楽しそうだなぁ
リネ2料金高杉
鉄球回し金オメ。
伝説の剣頑張ったが無理でした
着地際振っても着地際にドクロでダメージ。
これはふるのが早いって事ですか?
>>524 早いだろね。剣が見えないくらいのタイミングだよ
振った音だけ聞こえる感じ。
5分町とかしてる間に練習するといいよ。
>>525 何て優しい人レスありがとうございます。
ココのスレはいい人がおおいですね。
あともう一つ聞きたいのですが 昔一度手に入れたとき
「君はついに伝説の剣を手に入れた」とか出た気がするんですが
ちょっと前やったとき体力残り1ドットで手に入れたとき
カタカナの何たら剣を手に入れたって出た気がするんですよ。
あれ?とか思ったんですけど これって伝説の剣と同じですか?
あのサソリがいて3匹殺すと黒い猫みたいなのを倒した奥にある剣を
ふったんですが、、
>>526 伝説の剣は通常ヤマノウの剣だけど、スコアランキング1位が入れ替われば
その都度名前がかわる。プレイヤーの名前ね。
ランキング1位がボロボロって名前なら ボロボロの剣って感じ
>>529 萎えるからやめてくれ かっこいいのキボンヌ!
うはぁそうだったんですか!
名前だったんかぁ、、ありがとうございました。
大変勉強になります
いいなぁ はじめたばっかの人は楽しそうで
確かに楽しいです!
特にレッドドラゴンの選択肢で知らずに焼死
懲りずに2回やってしまった時のあの喪失感は今のゲームにはないです
リッチ戦が安定しません。
端ではめてるのに杖に撃ち負けます orz
エルフ以外ならしゃがみ切りで安定しやすい
動じにアニメイテイドデッドも回避できるし。
エルフはしゃがんだときスカートが気になっちゃうからな
呪いの剣は55回振ると伝説の剣(ソードオブレジェンド)になる。
ボスのトドメ後やダメージ覚悟で振りまくるのも手だけど
ジャンプもしくはバックジャンプ(B二回)着地寸前に振るのが一般的。
一瞬振りかぶり着地できるようになればノーダメでとれるようになるけど、
そこまで集中力持たないから1〜2個のシリアスはほしいね。
リッチは近寄ると炎の柱か杖を振ってくるので
上下運動で位置をずらし粉を描いてこちらに寄ってくるのを待とう。
うまく壁側に誘い込めたらひたすらA連打。
体力ゲージが1本になるとグールを召還するので余裕があるのならしゃがみ斬り。
これで召還は防げる。
さらにゲージが減るとメテオストームを唱えてくるけどこれは画面の上か下に逃げれば安全。
まぁ、リッチ戦は画面中央で戦わないこと。
ちなみにファイターでショートソード持っていたらしゃがみ斬りだけで倒せる。
ショートソードは伝説の剣とれるまでメインでいけるし、オウルベアを狩るべし!
>>533 うまい人と一回組むと世界変わるよ
518と519のコンビネーションに激ワラタ
呪いの剣振りは、爪先が自分の影に触った瞬間に。
ショートソードは腐海に行けば必ず一本手に入るとオモタ
ヌルポ ガッの剣を手に入れたorz
540 :
494:04/08/30 05:43 ID:???
>>495 >>498-504 レスありがとうございます。
MUの場合だとスタッフオブウィザードリィも持ってないとだめなんですね。
わかりまいた。
わかりまいた萌え
>>524 着地呪いキャンセルってのはタイミングがシビアだから、そう簡単に
できるものでもない。1/60秒でもズレたら駄目。
遅い場合はダメージ以前にドクロすら出ないので、ダメージをくらう
場合は早すぎる。
かなり遅レスだけど「蹴りが出やすい」には同意。
密集した敵に斬りつけると特にそう。
ちゃんと全部の敵をザックリと切り終わってから
2段目斬れってことだろうけど
全体的に大味なのに、時々こうやって
妙に緻密な操作を要求されるのが何とも。
>>543 慣れだ慣れ
ちゃんとやってれば出なくなる頑張れ
キュアシリアスワンズをシリアスって略すの初めて知っただ。
別にその略し方が一般的というわけでもないがな
略し方に正しいもクソもないし
最低限、他人に通じることが条件か
俺は友達との間では「ワンズ」って言ってたなあ
「ワンズデター!(゚∀゚)」
「ワンズ一個使ってくれ…(´д`|||)ハァハァ」
稼動当初からやってて、今でも一応クリアはできる。
だけど未だに「波動斬りが逆方向に出る」操作ミスが多い……。
何が原因で、どういう風に癖を直せばいいか教えて。
漏れが高校のころクラスメートとやってたころは「ボイミ」だったよCSWのこと
>>547 撃ちたい方向にコマンド後すこしレバーを倒しっぱにするとうまくいくかも
「もしかしてホイミのパクリですかーッ!?」
「YES!YES!YES! “OH MY GOD”」
「ボイミミミボイミボイミボイミボイミボイミボイミボイミボイミボイミボイミ!」
ドーーーン!
548
再起可能(リカバー)
TO BE CONTINUED
「やれやれ」
シャドーオーバーミスタラ・ザ・プレイヤーの巻(完)
>>536 約55回だよ。ランダムで多かったり少なかったりする。
ダメージが出た回数が多いときは少ない振り回数で伝説の剣が作れる。
>>547 多分、23Aじゃなくて212A3になってるんじゃないかな。
逆方向だと21Aが232A1になってて。
>547
レバーを2に入れるときに逆方向要素が混ざってるんだと思われ
レバーを斜めから入力する感覚でやってみたらどう?
右向き波動斬りなら36A、てな感じに。
>>547 真下への入力を正確にするべし
波動斬り(スライディングも)は省略コマンドでも出すことが可能なので
下に入力する際に誤って斜め後ろまで入力するとコマンドが成立し
後ろに出てしまう
554 :
545:04/08/30 12:25 ID:???
ちなみに仲間内では「キュア」だっただ。
・・・・・・最近流行の2人組とは何も関係ねえだ。
サイアス「ブラックサンダー!」
マイルズ「ホワイトサンダー!」
う゛ぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ―――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽフ
/ rノ
Ο Ο_);:゜。o;:,.
>>551 正確な条件を言うと
ドクロが出なければ1回
ドクロが出れば2回としてカウントされ
合計で80回に到達した時点で呪いが解ける
だから50回で解けたときは
ドクロあり 30回
ドクロなし 20回
55回で解けたときは
ドクロあり 25回
ドクロなし 30回
だったというわけだ
他にも色々なパターンを体験したことがある
合計で60回以上も振ったとか orz 疲れたよママン…
ぶっちゃけどくろが25回くらい出たらあとはそのまま振ってるよ俺
ちなみに、ジャンプ振り、タイミングが少しだけ速いと着地直前でダメージ食らうんだけど
そのときに呪いが解けると何も表示されない罠
しらんまに呪い解けてる事あるな。
ヤマノウ入手のメッセージはバックステップ斬りだと表示されるがジャンプ斬りだと表示されない
情報がマニアックになってきたー!(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
マニアックて・・・
何度も出てきてることなんだがな。
邪道でスタッフオブスネイクネスと呪いの剣1の両手持ちしたら
気持ちよすぎて脳みそとろけそうになったよ。
>>556 D&D2は長いことやってるけどそれは初めて知ったな。
しかしアレだな…一人プレイ時にリッチにメテオ使わせないで勝つ方法とか
多人数の時にサソリ男2匹をハメ殺す方法とか知らない奴の方が多いのかな?
>>564 メテオ使わせない方法は知らないけど
無傷で倒せるよ
>>563 仕組みを解析したアノ人が教えてくれなきゃ
知りようもないだろしね。
まぁたまにいろいろ書いてくれてるみたいだけど。
ジャンレッド?
ゲーメスト読みてぇな〜
>>565 メテオ使う直前までHP減らせてからイフリートボトル使えばメテオ使わせずに倒せる
あれ使われるとタイムボーナスへるからなぁ
>>564 マンスコが一匹しか出てこないバグ技なら知ってる。
マンスコってイヤラシイ響きだってのは知ってる。
もったいぶらず方法を書き込んでくだちぃ。
俺も知りたいな
一番ハマってた当時の情報源といったら
サターン版のムック(しかも立ち読み)と
同時期に始めた友人ぐらいだったから
あまりマニアックな知識はない
途中でダガーとオイルためとけば1匹だろうが2匹だろうが変わらんがな
難易度が最大の時はそうでもないが
シーフでリッチに行くまでにコボルトからSダガー盗みまくる。
↓
リッチの体力ゲージが残り1本になったら全弾投下(9本)
↓
リッチ、メテオ使えずあぼーん
↓
( ゚Д゚)ウマー
中々面白いけどシーフ限定か。
>>576 ドワーフ×2で初期装備にSダガー3本もってるので一人にまとめる
↓
リッチの体力ゲージが残り1本になったら全弾投下(6本)
↓
でもダガーの投擲速度が遅すぎるので結局メテオ発動
↓
ブェェェェー
>556
但し、それは普通にふった場合でジャンプキャンセルで変える場合は回数変わるよ。
ドワーフならファイア剣と火ロッドもってカウンターぬーんすればあぼーんできるよ
多分、ジャンプ斬りだとどくろマークが出なかったときは振り回数がカウントされない
音が聞こえれば平気
>>569 直前というよりメテオが来る所まで減らしてメテオより先にイフボトかジンサモを使う感じじゃないか?
>>582 残りHPは大体の所でつかってるからなぁ…
あと、ジンサモでもできるかどうかは未確認
ただ、下手にジンサモ使うと画面の中をかき回すから斬りハメから逃げられる可能性が
585 :
547:04/08/31 01:00 ID:???
あんま意味無いが、カプコンらしくボタン放しでもコマンド成立する。
ドワーフの回転アタックもカウントしてくれればなぁ・・・。
>>587 しかもそのときはスーパーアーマーで一撃即死とかもありで
ドワーフの回転アタックキャンセルぬーんをやりたいんだがすげームズイ・・・
回転アタックキャンセル後転ならよく暴発するんだが
で、多人数の時にサソリ男2匹をハメ殺す方法
とやらの解説はまだかな
映画
「正面ブレスの中心でクラウドキルと叫ぶ」
おまいらもちろん見に行くよな?
サソリの人とは別人だけど
サソリハメは出現すると同時(気持ち早め)にワレニカゴーを2人で唱える
~~~~
するとサソリが固まってウマー
一人じゃ試し様がないので尋ねるけど
ずっと固まったまんまなの?
左右に高速で動いてるような感じ。
ブルブル震えてる。 起き上がりも同じ
魔法・イフボトやリングを使うと駄目。
そりゃスゲーなw
バグが修正されてるバージョンの方はどうなんだろ
いろいろバグあるけど発見した奴が凄いよな
ジャー(ryなんて、「ネーム」選択から「ア」を34個とか
キバヤシでもこんなの発見できないぞ
単に2Pファイターでっていうなら普通にやるし
そこから文字なに入れてもケッテイにいかなきゃ
メモリ内のどっかいじってるなっていうのはわかる。
とりあえず適当に入力しまくってスタートしたらバグるから
法則探せば悪用できるかもって思う。
ひたすらアばっかりいれたらアイテムがマジックミサイルばっかりになったりするし。
特にデバッガーやった事ある人とかならその手の勘がするどいし。
あるいは解析しちゃった人、内部の人間なんかの線もあるけど
なんせそうそうありえないもんでもないんじゃないかと。
初代ポケモンでも似たようなのあったな。。。
ジャー(ryで基盤が壊れるってのは都市伝説だよね
今さらだけど
電源スイッチの内筐体はウザイんだよね
なんか書き込み失敗したみたいなのでもう1回
>592
一向に成功しないのですが、かなり激ムズですか?
位置とか関係なしに最低クレリック二人いればいいんですよね?
二人の加護は全く同時でいいのか、加護の画面が光った瞬間はマンスコは
どの状態にあるのか、よかったらもう少し細かく説明おながいします。
加護の光った瞬間を出現時のボスの着地とか、ボスが壁破って出現する時とか狙ってやってみたんですがどうも
うまくいかず、サソリ2匹のエサにされています・・・。
>>581 音が聞こえようが普通のジャンプ切りは無意味
>>598 頻繁にリセットをする事で壊れるらしい
>>601 音が聞こえた時もカウントして50回ちょっとで呪い解けるよ
鈴木土下座衛門の漫画糞だったorz
>>602 >>556の正確な条件から言って、どくろが40回以下で呪いが解けたかどうかを
数えないとカウントしてるかどうかは判断不能。
>>604 ジャンプ斬りの解除を1度でもやった事があるか?
>>602 俺がやると明らかに50回ちょっとじゃ解けないんだが。80回くらいになる。
>>590 途中の川下りでダガーとオイルをある程度ためた状態でサソリ男まで行って
奴等が出てきたら赤いほうに投げるつもりで全員でダガー連射
たいがいの場合が、サソリ男が2匹重なった状態になってるからそのままダガー全部投げきる頃には
緑の方が死んでる、後は残ったオイルで赤い方もハメ殺し可
ただ、難易度が最高だったりするとかなりの確立で緑が赤の盾になったりしてうまくいかないことが…
難易度普通なら問題なく成功すると思う
>>605 やったことはあるけどドクロの数を数えたことはない。
TODやってみたけど、SOMやった後だと動きのこじんまり感が
ベルトアクションとして致命的なものに見える。
演出やら音楽の味やらなんやら、雰囲気的な部分では
特筆すべきものがあるけど、ゲーセンでやるとなると
SOMの方に軍配が上がるよなぁ。
別解。所謂ハメではないけど。
2PMU、クレリック、エルフを含むパーティーで
全員にインビジをかけてマンスコを出す。
するとボスは勝手に画面最奥まで移動してくれるので撲殺開始。
ザコはクラウドキル→ワレニカゴーを交互に唱えて処理。
マンスコが飛んだらエルフが魔法を唱えて落とす。
ジャンプ斬りで呪いを解く場合
音だけしてドクロが表示されない時はカウントされない
剣を振るモーションが見えた場合はカウントされる、が
そのタイミングだとドクロが出たときにダメージを喰らってしまう
しかし、いつドクロが出るかなんて分かるはずがないので
結局は音だけさせるしかないわけだが
それだとドクロが出たときしかカウントされないので
結局は80回も90回も振ることになる
追記
ドクロが出ずにカウントされるのは
剣を完全に振り切った場合のみね
一瞬だけ見えてもカウントされないと思われる
だから、究極的にはドクロが出るときだけ
ジャンプ斬りでダメージをキャンセルするのが
一番効率がよくダメージも喰らわないんだけど
いつドクロが出るか分からないので無理
ひょっとしてこういう事か?
通常剣を振る場合
ドクロ出ない→振ってカウント1
ドクロ出た→ドクロ出てカウント1 振る所でしびれてカウント1 トータル2
空中で通常剣を振る場合
ドクロ出ない→振ってカウント1
ドクロ出た→ドクロ出てカウント1 振る所でしびれてカウント1 トータル2
空中でのダメージキャンセル狙った場合
ドクロ出ない→完全に振ってないのでカウント0
ドクロ出た→ドクロ出てカウント1 振ってないのでしびれる事もないがカウント0 トータル1
今日ALLジャンプで40回くらいで呪いとけたよ
>>611 ドクロが普通に半分くらいとして、60回くらい振った音させてから立ち斬りすれば呪い解けるだろ
>>611-613 いや、はっきりモーションが見えるようにジャンプ斬りしても、
立ちで振ったときよりはるかに回数がかかるんだけど。
まあ要するに、漢だったらせこい事やらずにCSWリングとヒーリング突っ込んでひたすら振りまくれってこった。
サソリは全然余裕。むしろDWがおそろしい。
人それぞれなんだな。
漏れはシーフでのハーピー以外はなんとも無い
620 :
邪劣道:04/08/31 16:17 ID:???
改めて調査。
どんな時でもノーダメージ(通常斬り)なら1回、ドクロなら2回。計80回以上で解呪。
着地寸前に振る場合はグラフィックでは判断しにくい事があるので振り音で判断(確実)。
80回目以降は地上で振らないと解呪できない。これを利用すると80回目以上になった呪剣を
ドラゴンまで持って行ってブレスの中で解呪とか可能。(どこかにそんな人居たよ…)
ほほぅ。ブレス中に解除ってかっこいいな
「くっ・・・Rドラゴン・・予想以上に手強いぜ・・殺られる・・・・」
そのとき手にしていた黒い剣が輝きだした・・・
+
+ │
│ +
†\○ ウオーー
│\
│
/\
>>609 SOMのザコ戦の底の浅さと操作性の悪さのほうが明らかに問題
雑魚は弱くて当然
4面あたりのボスはトログロ*5を5セットくらいにすればインカム稼げそう
ゝ
○ ゝ
○
†\●/ メテオスォーム
/│\
ゝ / │ \
○ │
/\
\○
へ○ │\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミィーティヲスウォーム
なるほど、最後に地面で振らんといけんのね
どうりでいつまで経っても呪いが解けないわけだ…
じゃあ、カウントが80回をとっくに越えているのに気付かず
空中で振り続けている内に、地上で振ったわけでもないのに
呪いが解けるのは何なのだろう
単にミスって地上で振っただけか?
ダメージキャンセルになるタイミングのジャンプ斬りなら、解呪出来るような……
シーフでピブったらスライディングすると治る
池上線沿いのゲーセンにない?
もしくは奥沢
呪いの剣を装備したまま物を拾おうとすると
いくら何でもそれは常識だろう
誰でも一度くらいやったことあるだろうし
あと、リングコマンドを閉じるときもな
明らかに空中で振ってても余裕で解呪できるよねえ
俺は着地寸前で振ってやってるなぁ。
バックステップ→着地寸前で振る→バックステップ→以下同・・・
ドクロはほとんど出ないよ。それでも55回ぐらいで普通に解呪できるし。
たまにドクロが出て、痺れるモーションがなくてダメージだけ食らうときあるんだよね。
これはカウントされてるのかな。
636 :
オウタロウ:04/08/31 21:38 ID:wpyCCqJG
どうもはじめまして!1は2より難しいんですか?
着地寸前ギリで音がでてドクロが出なかった場合
カウントされる、されないの両意見がありますが。
どっちが正解ですか?
今やると結構簡単だな・・・・
ラストにBドラゴンなんかいると結構楽しそうだ
640 :
邪劣道:04/08/31 23:38 ID:???
補足調査。ファイターの場合。
垂直ジャンプで80回越え→まず解呪にはならない
バックステップで80回越え→着地寸前ギリだと剣と雄叫びを上げて解呪になる
斜めジャンプで80回越え→そこそこの確率で着地ポーズのまま固まって解呪になる
>>637 振った音がすれば確実に1回カウントされます。バックステップだとステップ音で
振った音が聞えませんので、経験による勘で知るぐらいしか出来ませんが…。
解呪のモーションってバックステップでキャンセルできるんだね
どんどん話がどうでもよくなってて素敵だ
>>636 ザコ戦や終盤が難しい
しかし 序盤のボスがSOMみたいに違反に強くない
たとえばオーガはゴブリン戦車より マンティコアはマンスコーピオンより
トロルはハーピーより遥かに弱いから 自分の上達にあわせて先に進ませてもらえるはず
ブラックドラゴンがちょっと厳しめかな
ザコ戦は敵と縦軸をあわせ中距離に位置しダッシュ必殺で斬り込むのが基本だ
下手に縦軸をずらすと一番困るのはこっちだ もしずらされたら已む無くダッシュ振り向き斬りだ
どちらも一発当てたらそのまま斬っていけ
ガードされたら最初のうちはそのままかまわず斬っていいが
オウルベアあたりからそれが通用しなくなってくる
そうなったら敵のガード無敵時間を見切れ
ガードもうまく使え 中距離攻撃こそガードできないことがあるが
近距離攻撃はほぼすべてガードできる
TODはトログロとゴブリンが強敵だな
レッドドラゴンもハナクソほじりながら倒せるSOMと違って一撃食らっただけで連鎖コンボで即死とかよくあるし
TODはノールに始まりノールに終わるんだよ、うん
難しいっていうか時間がかかる
よく言うだろ
SOMのボスは序盤なんだからもう少し手加減せい、プレイ時間も長すぎる、と
TODやれば一件落着よ
SOMは序盤のボスに全力をつくす自分と後半のボスを眠気混じりに倒す自分に嫌気が指すね
ドワーフ使えばいいのに。
シーフを除けば特に序盤が難しいってわけじゃないと俺は思うんだけどなあ
>>650 それは今だから言える事
適当にやってたらオーガよりゴブリン戦車の方が絶対辛い
>>651 そんなのどっちにも言えることだと思うんだけど
カプのアクション(ベルトゲー)は
通称2面ボス殺しと言われているからな
名前付けを1面として、2面のゴブ戦車は初心者を殺すには充分の威力だ
やっと操作覚えたてのシールドカウンター攻撃は無効
普通に正面から斬ったら当然轢かれ
後ろから斬ろうにも戦車の移動速度が速くて無理ポ
初心者にどうしろと、てな気分になったのは内緒だ
リリース当時に個人的に許せなかったのは
SOMではゴブリンの知能が上がった事 いろんな意味で頭良すぎ
ゴブリンは左右から挟まれさえしなければどうってことない。
リーチが短い、遠距離攻撃は出が遅い、ダウンしやすい。ただA連打で殴ってればいい。
むしろ余計なことをしようとするとそのスキに食らって削られる。
SOMは序盤はプレイヤーだけじゃなくキャラも弱いのに
恒例の二面ボス強化をしているからな
おかげで初心者どころか序盤なのに上級者も死ねるボスが完成
TODの二面ボスは別に強くはないがプレイヤーも未熟でキャラも弱いから
あんなもんでもそこそこ初心者は死んでしまうはず
もちろん上級者なら二面ボスぐらいで死なない
TODのほうがバランスが考慮されているとしか思えない
後半のキャラ強化もSOMはインフレしまくりだがTODは丁度いい
インカム稼がせる上で初心者でも捨て身でやれば倒せるみたいな敵を
序盤に持ってくるのはアリで、戦車なんかはうってつけ。
だいたいSOMがTODより優れている点がひとつでもあるのか?
ゲームバランス、ゲーム性、操作性、グラフィック、サウンド
どれを取ってもTODのほうが優れている
>>653 ゴブ戦は正面から斬ってその後上に移動すれば轢かれないよ。
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
グラフィック、サウンドはSOMのほうが上だと思う。
まあ釣りだろうが。
>>660 グラフィックはほとんどがTODが新規に書き起こしたもの
SOMは底の浅い使いまわしでしかない
サウンドもSOMはまるで耳に残らないがTODはすばらしい
そういえばSOMは敵の攻撃ごとのダメージ差もぜんぜんないな
トログロのオイルにぶつかるのとオイルで燃やされるの、
犬のブレスで焼かれるのと犬に轢かれるのが同じダメージとはどういう了見か
TODは歩き斬りが糞
SOMはアイテム連打、魔法連打、ボスのハメが糞
?普通に同じ威力なんだろ
ゲームバランス 運次第で簡単だったりムズかったりしてわけがわからない
ゲーム性 歩き斬り万歳 追い討ちハメ万歳
操作性 やたらと絡むしゃがみがウザイ
グラフィック なんかボケボケしてて鮮やかさがない
人気もインカムもSOMの方が上だろ。
上手くない人間にもベルトゲーで1コインクリアを身近にしたのが勝因。
昔から難易度が低いから人気が出たゲームってのはよくあった。
上手い人間は少数なんだから、そっちに合わせてちゃ駄目だってのはSTGの末路見れば明白。
SOMは印象に残るような曲が無い
TODは3面の船での戦いの曲からして神がかっている
特に一番好きなのはチャッ、チャッチャ、チャララーチャララー、
チャラララチャラララチャーチャーチャチャーチャチャチャー♪
って曲
TODの信者はなぜこんなにも痛いんだろう?
>>665 いくらダメージやダウン、ガードがランダムとはいえ運ゲーでは決してない
歩き斬りもそればっかりやってればいいというものでもない
追い討ちも敵のダウンが長いと決まらないしボスにはあまり有効ではない
ダッシュ必殺も慣れればむしろSOMよりよく出るし
スライディングなんか斜め下に入力しつつジャンプボタンを連打するだけ SOMよりはるかに連打できる
なんかTODに私怨があるのか知らんがおまえの言う欠点はすべてSOMにも該当する、いや
SOMのほうがずっと酷いものばかりだぞ
>>667 その通り
二面ボスの曲とザイードのテーマもすばらしい
>>668 TODに信者なぞいない
信者ばかりのクソゲーSOMとは訳が違う
STGは別に難化してないよ
達人とかサメサメサメとか
雷電のころの
峻厳なる難しさに比べれば
近年のSTGはとっつきやすいよ
スレを盛り上げたいからって無理にTOD盛り上げることもなかろうに。
一人プレイで極めたつもりだったのに
初めて二人プレイやったらぼろぼろだった。
敵強くなりすぎ・・・
あれは別のゲームだね
どっちもパターンにハメるだけなのに何故TOD信者はここまで必死なんだろう
>>672 ただでさえおまえらがSOMの話ばかりしまくるものでな
既に飽和状態だというのだ
そこからもTODに信者などおらず、SOMにばかりいることが伺える
>>673 TODの話ならオイルさえ蒔かなければなんとかなるだろう
それからボスに味方のダッシュジャンプ斬りが命中した瞬間
魔法を連打する手法が超強力だぞ 一人ではできないしな
ドラゴンに有効だ
>>674 そういうことはまず、SOM信者どもに言ってくれないかね
やつらは普段からSOMの話題ばかりで場を占拠している迷惑者だ
じゃあTODスレでも建てればよろしい。
SOM信者が多いのは
やはり萌え要素の高さによるものでしょう
SOMがメジャリティでTODがマイノリティ、それだけの事だろ?
信者も何もない。
よくみると必死になってるのは一人だけだな。
つーか釣られるなよ
TODには鉄球大回転が無い
これだけでダメぽ
TODやってみたいけど無い、、、
>>677 ここはTODSOM共用のスレだって1にも書いてあるが?
ただのバカか
>>680 まあ1人かどうかは分かんないけど、自演が多いとは言え何でみんな構うのかねぇ?
>>685 TODを語る人間(俺)=荒らし=無視 ってことか? どういう理屈だそれは?
それならスレタイに「TOD」と書いた1に文句でも言ってろボケ
>>684 夏休みは終わったぞ?
さっさと学校に行け。
ただ「TODは面白い」と言っただけでこういう事を言われるようではな。
TODを話せるスレだってのは真っ赤な嘘ってことか。
SOM信者ごときに規制されるようじゃこのスレも終いだな。
自分の意見を絶対と思い込んでるSOM信者の吹き溜まりになったこのスレはもはや価値がねえよ
これからもどうせ同じ話題が永久に続くんだろうな
馬鹿みてえ
ひとりで騒ぎすぎ
話したきゃ話せば良いじゃない
批判は無しで
>>690 そうなの?じゃあ俺も言ってみようかな。
個人的にはSOMよりTODの方が好きです。
あんまり話題が出ないのが悲しいんですけど、
やっぱりみんなSOMの方が好きなんですかね。
TODよりSOMのほうが話題に上るのは当たり前。
何故なら設置台数がSOM>>>>>>>>>>>>TODくらいだから。
全国行脚して調べたわけじゃないが、両方置いてある、あるいはSOMのみ置いてある店こそあれど、
TODのみという店は見たことがない。
>>695 おおそうか 良くわかったが
TODのことを書いただけで追い出される理由は?
>>696 SOMに対して批判的だからじゃねーの
自分の好きなものを馬鹿にされて黙っていれる人間は少ないし
たとえば↑にある
だいたいSOMがTODより優れている点がひとつでもあるのか?
ゲームバランス、ゲーム性、操作性、グラフィック、サウンド
どれを取ってもTODのほうが優れている
こんなのとか
698 :
685:04/09/01 12:34 ID:???
>>686 >TODを語る人間(俺)=荒らし=無視 ってことか?
違う。漏れの判断基準は
>686=荒らし=無視
あなたはTODを語る人間とは違うから。
699 :
邪劣道:04/09/01 12:36 ID:???
とりあえず、両方ある程度やり込んだ人が比較について語ってね…。
ほぼ自力攻略で進めた自分にとっては面白さも難しさもSOMの方が上だった
気がするけど、未だにやり続けたい/続けているのはTODの方ですね。
>>643=
>>655=
>>657=
>>661=
>>669=
>>675 (以下省略)
↑少しレス番を間違えてるかも知れないけど、お前「まほちゃん」だろ。
頼むからD&Dについて語ってくれるな。そしてみんなも極力スルーの方向で。( ̄ー ̄)
>>697 しかしTODを馬鹿にした人間が容認されているのだ
とりあえずTODを禁止ワードにします♪
そこでTOMの出番ですね
せめて良識のある書き込みしろや('A`)
つーか、TODを持ち上げる素振りをみせといて
逆にイメージダウンを図ってるようにすら見える。
そんなんだと本当にTOD好きな人間が話題振りにくいじゃねーか。
勘弁してくれ。マジで。
価値観なんて人それぞれなのに頭から否定されればそら誰だって腹が立つ罠。
おいらはSOMマンセーTODはガードしても雑魚ごときに削られるからなんとなくヤダ。
両方クリアできるが、SOMの方が自由度高いからいい
チョンはカスでゴミ
言ってることはこれと大差ないんだが、
それはそれで
俺 は 断 固 支 持 d(^^
夏休みも終わりだというのに、随分荒れてるな。
不毛な言い争いイクナイ。
で、呪いの剣って結局どーなの
かっこいいよね。
SOMにしかシーフがいないからな
姐さん(*´Д`)ハァハァ
2Pは全員女にすればインカムかせげたのに。
1pファイターみたいな露出度の高い女ファイター ハァハァ
女のエルフの女バージョン
そりゃおめえ、アレだ。ザイード様みたいな素敵パンツをだな・・
>>717 とりあえず日本語の勉強をしてください。
エミュのハッシュおせーて「
1P 2P
ファイター そのまま >715
クレリック ハゲ 思いつかん
シーフ ギルティのチップ そのまま
エルフ テルエレロン 1Pエルフ
ドワーフ 青ヒゲ リネUのドワーフ娘
Mユーザー スナフキン タバサか式神の城のふみこ
修道士 シェーファー リン
あぁ脳内妄想たのしーなー
テルエレロンの木の葉の舞は絶対見たくない
前キャラ女バージョンを用意して、HP0と同時に服がビリビリに破け飛ぶ。
コンティニュー画面は萌え一枚絵で「おねがい・・・もう一回して?・・」
これでインカム急上昇。
今日初めてグリーンドラゴンとやったんだが、ハンマー投げた後どうすることも出来ずにやられた。魔法で押してくべき?
>>726 ブレス中は魔法使うな
斬り連打でかなりのダメージ与えられるはず
出てくるギリギリでヘイスト→毒霧中斬り連打
2発目毒霧をハンマー全弾→3発目毒霧中斬り連打。
こんな感じじゃなかったっけ?3発目無かったかも。
TODのRD戦の最初に背中向けて構えるでしびれたのは俺だけではあるまい。
SOMのRDはもうちょっと強くてもよかったなぁ
SOMの赤トカゲは腕のなぎ払いがガードできる時点で間違ってるよな
未だに癖で腕来るとスライディングしちまうよ
SOM面白いが、あの大オイルは反則・・・・
なくして欲しかった
>>731 ヒュージドラゴンなのにスモールドラゴンより弱いもんなあ
>>732 赤トカゲと言われるとサラマンダーの方しか思い浮かばない
736 :
オウタロウ:04/09/01 22:51 ID:VFu9eYrC
黄金の戦士を使うとバグるのはどうしてですか?。
呪いの鎧装備だからです。
ベルセルクの進行しだいです。
>>733 そんなあなたに
つ(フロストサラマンダーに普通のオイル
下手すると1個のオイルで与えるダメージが大オイル1個よりでかい罠
あのファイヤーダンスは見てて笑える
SOMをもっと楽しみたい奴は普段と違うボスの倒し方をしなさい。
ビボルダーをしゃがまず倒したり、
サラマンダーを属性剣以外で殴ってみたり、
大オイルを使わなかったり、
鉄球を捨てスネーク杖を持ってみたり、
などなどマンネリ化した攻略法から抜け出そう。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 布団を敷こう
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
ドラゴンスレイヤーってどの敵に効くんですか?
>>742 ビホルダー…昔の知り合いはクレリック使ってダッシュ斬りの往復だけで倒してたよ
クレリックの掛け声が嫌なくらいに響き渡って少し嫌だった
おまけに、殴ってる本人ほとんど無傷なのに
周りの奴がとばっちりでダメージくらいまくりw
ビホは開幕一発当てれば画面端でハマるな
キュワなしでスネイクスプレイとか
>>742 >ビボルダーをしゃがまず倒したり
しゃがんで倒す方が難しくない?
俺はAAAやAA→Aでハメないと4分台取れないよ
MUでビホをしゃがみ無しで
TODの音楽の方が記憶に残ってる。
プレイ時間はSOMの方が長いんだけどね。
>699
いやーまほちゃんは両方好きなはずだぞ。
TODもSOMもどっちも面白い
いやいや、真呆ちゃんはTOD信者だって。
>>722 Female Priest (CADASH)
>>726 ボスのとこまで行ったら、グリーンドラゴンが出現しきる前に真下に移動。
この時位置はずらさず、ちゃんと重なるように。(真下に居ればブレスは当たらない)
んで、ブレス開始と同時にハンマー9本投下。これで半分近く減るはず。
投げ終わったところで2回目のブレスが来ると思うから、あとは斬り連打。
途中で後ろからダークエルフが出てくるので軸をずらしてかわす。
上手く行くと3回目のブレスが来るので、そのまま斬り続ける。
これでノーダメージ撃破。
追加。
それで終わらなかったらMミサイル連発しとけ。
へぇぉ〜ぷにワロタw
クレリックのCCWは「キヲツケテクレヨ」に聞こえる
761 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 17:34 ID:bNpRDl+n
あの、、スタッフオブウィザードリィってどんなつで何処にあるんでしょうか?
よろしくおねがいします
>>761 エザホ直前の隠し部屋の宝箱
普通にやってりゃ大丈夫とは思うがカギが無いと取れないよ
764 :
761:04/09/02 18:33 ID:???
レスくれたかたありがとうございます!
魔法使えたらな〜と思ったけどヲタ臭い俺が
使っても全然カッコよくなさげ。
やっぱ魔法使いがローブで身を隠すのは恥ずかしいからかな?
真剣な顔で「マァジィィックミサィッ」とか言ってるのはちょっと。
実際ならクラウドキルなんてナルシストじゃなきゃ
恥ずかしくて撃てない
あの、、ソードオブウインドってどんなつで何処にあるんでしょうか?
よろしくおねがいします
暖炉の中に隠してあります。結婚式以外は出しちゃ駄目!
掴み攻撃ってどうやれば出来るんですか?
適当に攻撃ボタン押してたらたまに出来るんですが
>>768 ソード・オフ・ウィンドは、
決して人に見せたり、渡したりしちゃいけないって…。
滅びの呪文だけはがち
>767
ヘルハウンド10匹くらいに囲まれたら
格好とか気にせず必死こいて撃ってると思う
>>771 縦軸から接近して掴むのが安全。
某弓キャラはこれメインじゃないとボスが厳しい
掴んでからのコンボはA〜A〜↓↑Aが安定でなかなか減る
一部キャラは掴んでからジャンプ〜Aボタンで「フーン!ネリャ!」
バトルサーキットですか?
天地をパクパクアニマルだべや。
アレも1と2の差が激しいやねぇ・・・
おい!
祖父でセガサターン版の中古が12800\で
売ってて超ビビりましたよおまいら!
俺って凄いレアもの持ってるんだなぁと思って
なんか嬉しくなたよ(´∀`)
サターンのD&Dってめったに見ないよなぁ
エンターブレインに寝返った、キャサ夫(さん)が、私に言いました。
「C・LANさん、敬語でゲームをするのは止めてくれないか。」
「ようしそうか、ためぐちでやってやる。」それはそれは勇ましく、
キャサ夫(さん)にいいました。
その晩、私は猛然と、きらり屋に襲いかかりました。
「やいこのメス豚、キュアシリアスワンズを掛けてやる」と。
所が、いざプレイが始まると、どう言うわけか、私はきらり屋の指揮の元、
最前線に立って、「スクロールLV4を取ってもイイですか?、敵に囲まれていますね、
ぐるぐる回りましょう(ぐるぐる〜ぐるぐる〜)」
敵が面白いように吹っ飛びました。
「それでは回復魔法を使いましょう。うううううう〜・・・、
魔法を使ってもイイですか?、いや、既に出てました」と
逝ったぼっさりぐあいで、きらり屋の使うエルフの死体の上に、
カブトムシを旋回させてると、キャサ夫(さん)が、100円玉を持ちながら歩みより、
「ですますしましょ、敬語でゲーム、春夏秋冬、敬語でゲーム」
と嫌味たっぷりと行進していくので、私は
「コラ!、のぼせ上がったボウイスカウトみたいな事やるんじゃないよ。
いいかキャサ夫(さん)、ゲームというのは奉って収めると書いて「奉納」の精神
なんだよ。それに、敬語を使うのは、ビジネスマンとしてのマナーじゃないか」
憤慨していってやると、キャサ夫(さん)は、何食わぬ顔で、
「東西南北、敬語でゲーム。南無阿弥陀仏、敬語でゲーム」と、やっておるので、
流石の私も、一気に沸点に達し「新声社のする事に、口を出すんじゃない」
ビシビシビシビシ、ぶす!。制裁を加えてやりますと、突然、私のクレリックが、
きらり屋の指揮の元、レッドドラゴンに頭からかぶつかれ、尺八プレイを、強要
されました。
次の日、私は、気分転換に、黒夢のコンサートに行きました。
よくわからんがワラタ
きらりや争奪戦ゲェー
鳥肌実 でぐぐれ
TODのレッドドラゴン強すぎ
わけわからん
やっぱゲームは楽しくやらんといかんね
エミュで一人でテンション上げてるモレはアホみたいw
578だが
ジャンプの方が回数かかるとか言われてるがことエルフにかぎっては
普通にふるよりはドクロの回数は確実に減る。
ドクロのみカウントでジャンプキャンセルで17〜18回で解けたこともあるよ。
平均でも25〜30以内には変わる。
エルフ以外はおよそジャンプキャンセルでも地上でも変わらず80回
エルフに関してだけど、以前に調べた限りではどうやらジャンプキャンセルが剣を変える回数を
変化させてるっぽい。どうやったら何回になるかまでは少ししか調べてないのではっきりわかっていない。。
>637
カウントされる方に一票
TODが好きでもSOMが好きでもいいじゃない。同じD&Dプレイヤー♪
漏れは両方好きだよ。それぞれにおもしろさが違っていて楽しいと思う。
ところで最速クリアタイムって誰かやったことある人いるのかな。
あんまり話出ないから気になるけど。ランクは早さに関係でるからノーマルの4で。
一人4人プレイではなくて一度4人プレイのランク最高で一人でクリアしてみたいんだが、
やっぱ夢かねぇ・・・友人でもさすがに1時間半もよけるだけってのはやってくれそうもないしなぁ(´Д`;)
すごくおもしろそうなんだけど。
なんか全然話が違うところの上長文で申し訳ない。
とても亀レスにすまそ・・・orz
確かにそれぞれ楽しさがある、それで解決!
呪いの剣の回数なんて、仕組みを知ったところで何かが変わるわけでもなく、
いっぱい振ったら解ける。これでいいじゃないか。
ジャンプ解呪にしても、カウントされる/されない以前に、1フレームでもずれたら
駄目なタイミングの入力を50回以上も正確に入力できる奴なんていねぇよ…
>>787 難易度4を4人で20分でクリアしてる人達のプレイを見たけど、これ以上は
詰めれそうには思えなかったよ。
M・シューマッハなら楽勝だろ
レビテーション中は呪いの剣振り放題だけど、これで解呪できるの?
確か駄目。
けち
レビテーションで浮いた事ない。
サラマンダーでしか取った事ないし。
サラマンダーで浮けばいいじゃない
クレリックで浮いたら笑ってしまった
クレリックってリアルにいたら頭おかしい人って感じするなぁ。
まるでホラン司祭だな
宗教関係者なんてみ略
バカだなお前ら。
クレリックが空飛べなきゃ信者から金取れんだろうが。
>789
4人で20分か、そんなんで解けるんだね。かなり早いなあ。
でもその4人とも技術いるよなー。漏れも見てみたかったよそのプレイ。
ちなみにパーティ構成はどんなだったの?
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
信者という言葉は
信 ( ゚д゚) 者
\/| y |\/
二つ合わさって儲けるとなる
( ゚д゚) 儲
(\/\/
つまり、お前達信者は金づるでしかないと言うことだ
(゚д゚ )
(| y |)
ワロタ
しかも妙に納得しちまったよ
金づるでいいから新作だしてくれ
最近のカプコンってアーケード自体やる気ねーからなぁ
ベルトゲーは正直もうダメぽ
家庭用のオンラインゲームという形なら可能性はあるかも?
レビテーションといえば、ビホでもらえるのはどこまで持っていけるの?
なんで浮遊城で自然消滅するの?
809 :
.:04/09/04 04:30 ID:???
というか、あそこに靴設置の意味がよくわからないですよね。(^^;
魔法剣か大オイルで倒すんですし…。
たとえば
道具を使わないという条件なら
それなりに意味はある。
いつも同じやり方じゃツマラン。
レビテーションってそんなに出し惜しみするほど便利アイテムかな?
あんまり要らない希ガス。
意味がある・ないでなく
そのアイテムが存在する事が大事。
と、D&Dプレイヤー(TRPGゲーマーも含む)は思う。
鉄球とかな。あれ?
>>780 PS2で出してくれればな〜4P出来てオンライン、サタン版見ないね
オンラインはエミュで十分だろ?
といってみる
//
/ /
/ / パカ
/ ∩∧ ∧ ぬるぽ
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ガ
∩_∩
( ,,-д-,) ゲフー
(J x J ←
>>815 ヽ0⌒'0
SOM当時からクレリックの名前に「ムロフシ」を愛用していた
>>814 エミュだとハイスコア出してもセーブとか出来るの?
SSかリプとればいい
>>805 STGよりはまだアイデア次第で生き残れそうな気がするんだけど、やる気がないんじゃどうしようもない、ベルトゲ−やっぱ良いよ、身内限定ゲ−になっちゃうけど
今日素人1名入れて始めて乱交プレイした。
途中乱入やったけどフォローやらなんだかするのが面白かった。
あの2人またこねえかな。
カプコン、このシステムでドラクエ3作ってくれねえかな
剣神ドラゴンクエストでもやってなさい。
アクションのドラクエってことか?
協力プレイのゲーム、マターリ出来るからゲセンからなくさないで欲しい、格ゲーみたくインカム取れないのはしょうがないけどね
格ゲーってそんなにインカムある?
今ゲーセンで一番インカムあるのって音ゲー?
学生が集まるゲーセンとかじゃなくてライト系含めたゲーセン全般で
プリクラを除けば格ゲーじゃないかな?
とにかく1プレイ時間が短い。けど対戦が盛んに行われてないゲーセンなら
音ゲーかも。
俺はMFCやWCCF辺りのカード使用ゲームだと思う。まぁどーでもいいことなんだが。
イニDとかインカム高そう
834 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 17:23 ID:3Al49L7x
カプンコからD&Dの新作出るらしいよ。今までどおり2Dのアクションで
システム関係も踏襲してるらしい。稼動は冬予定だとか。
835 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 17:24 ID:3Al49L7x
>>834 それは俺も知ってる、時期に流れるだろう
ダロキン共和国では自作自演が流行ってるわけですね
ソースは?
834 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/09/05 17:23 ID:3Al49L7x
カプンコからD&Dの新作出るらしいよ。今までどおり2Dのアクションで
システム関係も踏襲してるらしい。稼動は冬予定だとか。
835 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/09/05 17:24 ID:3Al49L7x
>>834 それは俺も知ってる、時期に流れるだろう
わかりやすいな
サソリに勝てない。
ザコが一緒に攻撃してきて邪魔。
使用キャラクタはソル。
ボスまではノーダメージで逝けます。
アイテムも大量に残ってます。
勝ち方教えてください。
840 :
839:04/09/05 18:01 ID:???
訂正
使用キャラクタはソルではなくてファイターです。
男ならハゲを使え
なんつーか
調子にのってアイテム使わないで地下のテルアリン兄弟と戦ったら負けました
兄弟息の合ったヘイストに勝ち目がありません
ウォーハンマーでの追い討ちが効果大。
二人ともヘイスト中でかつ隣り合って倒れてたりしたら
一振りでほぼ即死させることができる。
>839
アドリブがある程度必要だからパターン化させるのは難しいと思う。
オイルは目も結構邪魔させるしね、基本を大切にして
・ダウンさせたら必ずスライディングでサソリの頭の方へ言ってから追い討ち
・雑魚の動きにも注意を払う
・雑魚が背後から近づいてきたらボスへの攻撃を諦めて一旦離脱
・起き上がりにジャンプされたらジャンプAから波動切りをやるか、素直に逃げる
・鎌を投げられたら暫くは離脱して凌ぐ
>>839 サソリへ追い討ちするときは、
ザコに背を向けないよう気をつければ
生存率が多少うpするかもしれない
自分→ 魚(おそらく飛んでくる)
魚 サソリ
(適当にうろついてる)
>>839 用は慣れですよ慣れ。
俺も何回サソリで死んだことか・・・。
>>839 サソリが立っている間は、サソリをこかすことに専念。
サソリがコケたら、ザコをさばくついでにサソリを殴り、立つときに集中。
巻き込んでこかせたら、またザコさばき。
飛ばれたらスラで逃げるか、ジャンプ。
って感じかな。
収拾がつかないときはイフリート投げていいと思う(カマ飛ばしてるときはダメ)。
カマはしゃがむかスライディングで避けれるけど
なれない内はダッシュで思いっきり離れた方がいい。
雑魚はトログロ・グールの好きな方を1体だけにしておくといい。
>>839 開幕でダガーを持ってるだけ投げてそのあと斬りつけてオイル
オイルが9個あるとかなり楽になるが
スタッフオブスネイクネスの効果ってなんなんでしょうか。
スティックスネイクの効果がうpするとか?
2面のアックスノールからもバトルアックス盗めるの?
>>852 盗んだのを見た事が一度も無い
たぶん大樹要塞以降でないとダメ
ルシアに体当たりすると何が盗めますか?
855 :
あ:04/09/06 01:34 ID:???
>839 ボスの着地後、ダガー連射→(ダッシュ)斬り→波動剣→オイル追い打ち。
倒れたボスの“上”から追い打ちし続けて、起き上がったらそのまま斬×1〜3→対空か波動剣の繰り返し。
ダガーの数は事前に把握しておいて蹴りがでないように注意してね♪
テルアリン・テルエレロン兄弟は
その日も同時に(ヘイストに)達した
「ぬふぅ」
サソリ戦での基本は「転ばせて頭から追い討ち」。
大ダメージとか考えなくていいからとにかく転ばせろ。
近づく時はとりあえず必殺。ザコも巻き込めば儲けもの。
サソリに起き上がりジャンプされてしまったらこちらもジャンプ。
サソリ着地爆発をジャンプでかわしつつ、空中地上必殺の3連コンボを叩き込め。
ザコで怖いのはトログロのジャンプを食らってのけぞってる途中にサソリ復活で
パターン台無し、という状況。この場合はとりあえずサソリ無視してトログロを必殺でぶっ飛ばせ。
ザコが1匹になった時のちょっとしたテク。
サソリ転ばせた時についでにザコの位置を見ろ。サソリより上か下か。
で、転ばせたサソリがはずんでる間にザコの反対側に位置どる。
こうするとサソリに追い討ちしている間、サソリの体がバリケードとなってくれて
ザコがこっち来れないことがあるのでいい感じに追い討ちできる。
個人的お勧めはショートソード二刀流でガスガス。
まあファイターなら慣れればサソリはザコなのでがんばれ。
マンスコはクレリックだとしゃがんで殴るってのもけっこー楽なんだな。
シーフの場合は宝箱を投げる。これ最強。
シーフでのハーピー対策もお願いします。
いつもこういう流れで戦ってます。
ダガー×9投擲→ハンマー×9投擲→ハーピーが飛んだらイフリート
アイテムが無くなるともれなく死にます。
最近のイチローについてランディ・ジョンソン氏に聞いて見た所
ランディ「ああ最近のイチローはグレイトだね。まさに神掛かってるよ
彼と対峙する事になったら僕も気を引き締めなければならないだろう
デスプレッサークロークがあれば彼に被せたいよ」
ランディも絶賛するイチローの今後に期待したい
(ライター 後藤正義)
ちょっとだけ手を加えてもだめですか?
開幕ハンマー9個9ヒットピヨリ
→ダガー9個
→適当にコンボ(ここまで連続技)
→可能だったらダウン攻撃
→イフリート
→倒れてる間にインビジリング(サソリ手前で仕入れる)
→背後からコンボ
→あとは頑張る(空中対策にスリング装備)
一応初心者に薦めてるパターンですが、これでだめなら「まだシーフ使わない方がいい」
という結論にしてます。
>>860 @ダガ―*9
A切り*3ダッシュ切りor対空
Bハーピーが倒れたら頭側から切る
C立ったら切り*3ダッシュ切りor対空してBに戻る
D飛んだらハンマーで撃墜してBへ
Eハンマーが尽きたら大きく移動・2段ジャンプを駆使してハーピーが
ダッシュアタックするのを待つ
Fダッシュアタックが来たら後ろor軸ズラシでAへ。
事前に一番奥の鉄箱を開けておく(ポーション)
手前の鉄箱は邪魔にならない位置に置いて置きピンチに好きな時にあける(Pポーション)
Sエルフはハーピーに巻き込みつつ殺す
ファイヤーボールの奴は対空で避けつつハーピー撃墜(理想)
逃げの一手なら2段ジャンプ&壁ジャンプで。
慣れるまでは5分町して(人以内なら)ハーピーの動きを熟知する
あ、一応補足しとくと、イフリートから先は確定の流れではありません。
あとハンマーとダガーのアイテム順序を直前の店できっちり整理しておく
必要があります。
>>863 手前のポーションはパワーじゃなくてスピードだよ
大ジャンプで逃げ回って、当たったらダッシュ斬り×nに繋げばいいんじゃね?
あと空中で羽ばたいてる時とかは、ジャンプ石→ダッシュ斬り×n
遠くて無限段届かなそうな時は対空オイルで燃やしてからダッシュ斬り。
シャドーエルフがウザいから、対空オイル使いにくいけどね。
慣れればダガーをテルに温存できて、ダガー→オイルで瞬殺できる
シーフ慣れてくると、別キャラのハーピーが難しく感じるんだよな。
久々鉄球回そうと思ってヒゲ使ったらハーピーでぬっころされたよ…
行きつけのゲーセンが消滅する・・・
D&Dがもう出来なくなってしまう・・・・
今日SOMをやりに行ってしったんだが、今日ほどSOMに感情移入した日はない。
最後に大好きなシーフで1コインオールしよう。 そう誓って頑張った。
道中は危なげなく進み、マンティコアの顔を脳裏に焼き付けておき
最大の難関であったナグパもノーダメで切り抜けた。
「1コイン行ける!!」と思ったのもつかの間
なぜかシンで苦戦。いつも楽勝だったシンだが最後の力を振り絞ったのだろう。
漏れのシーフは残り体力5ドット程になっていた
いつもなら諦めモードだったが今日で最後だから踏ん張った。
倒したいけど、倒したくない・・そんな思いでとどめの一撃を入れた。
久々の達成感に酔いしれた。
ただ、惜しむらくはネームをあややにしてしまった事だ。
さようならD&D
お前もう、それ売ってもらえ
869 :
シード:04/09/06 17:04 ID:???
>>860 ハーピーはマンスコに続いて初心者殺しだよなw
俺もたまに負けますw
あ、ボスに行く前に(TypeCじゃなかったら)ダークエルフからサークレット盗むのを忘れないでね。
気休め程度だがw
んで、攻略。
まず開始にダガー8本ぐらい投げたらSエルフが降りてくるのでハーピーを巻き込んで、
1or2回斬った後ダッシュ斬り。ハーピーがダウンしてる間にハンマーに持ち替える(余裕があれば追い討ち)。
ハーピーが飛んでたらハンマーで撃墜。ダウンしたら頭側に回って追い討ちし、起き上がったら
ダッシュ斬り×3でねじ伏せる。もしハンマーが無くなっても、スリングで打ち落とせばいいので焦らないように。
ハーピーが大きく飛んだら(画面の上に消えたら)掴み攻撃が来るので1秒後ぐらいにスラor軸ずらしで避ける。
あとはSエルフの動きに注意してがんばれ。危なくなったらイフボで回避。
ドワーフで百烈斬りするたまにありえないくらいヒットして速攻で死ぬよね
>>860 ハンマーは連打するよりピヨらせ用に1発ずつ投げたほうが効果的。(緑・黒ドラゴン戦を除く)
中盤のD・ビースト戦なんかも、小オイルハメよりハンマーの方が安全だよ。邪魔なザコもろとも足止めできるから。
SOMは慣れてくると赤龍よりハーピーの方が強く感じる
椰子さえ安定して倒せればクリアまで力押しで逝けるのだが・・・(シーフ使ったとき)
逝きつけのゲーセン、また四人台から二人台に戻ってら
やっぱやる人いないんだろうな
明大前か
ハーピーのキャラ別難易度
←簡単 ムズイ→
MU>ファイター>エルフ>ドワーフ>ウホッ>シーフ>MU(魔法なし)
縦軸から寄って適当に斬り→波動斬りやってたら倒せると思うけどな>シーフ
漏れはクレリックでハーピー苦労したおぼえないなー。
むしろ対空ハメしないならファイターより楽だと思うけどな。
まぁいざとなったら体力が回復できるっていう精神的な余裕があるからかもな。
ダッシュジャンプアタックが有効活用できる点も見逃せないしな。
MUは全くアドリブいらないな
ほとんどのボスがそうだけどw
>>867 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
漏れも蟹スポが無くなって(´・ω・`) としてますた。
あとは本館にがんがってもらうか・・・
いらないアドリブをいかに自然に加えるか、それがMUだろ
魔法なしとかは、案外直球過ぎてツマランような
いや、魔法無しはサソリからスリル満点だぞ。
大オイル店売りされてからは結構楽だが、序盤はかなり不安定で楽しい
MUの箱なし部屋なしをやると
マンティコア〜Dビーストまでが
一発でもダメージ貰えないからスリル満点!
>>872 起き上がりに逃げられやすいっていうのと、雑魚に先に当たってボスに当たらないことがあるから
開幕に使う方が確実だと思う。
884 :
872:04/09/07 15:06 ID:???
>>883 たぶん想定してる使い方が全然違う。自分の使い方は緊急回避用。
基本的にはダウンしたボスの頭方向に陣取って斬りだけで倒すのがベスト。
パターンが崩れて間合いが離れた時、ボスが近付いてくるところにハンマーを1発置く……という感じ。
「ザコに先に当たる」場合でも、ハンマーを盾にして波動斬りで近付く方法が使える。
うちのチームは、平均1〜2ほどで最大4人いるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいいチーム
今でもこのゲームを続けてるのは、このチームに入ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、インするのが楽しみでしょうがないw
おいら「おいすー^^
クレA「あ、ぽこたんインしたお!」
一同「こんばんわ〜^^」
クレB「よーし今日もどっかいくかー^^」
一同 「おー^^」
886 :
862:04/09/07 17:19 ID:???
一応
>>883の人と私は別人です。ちょと開幕というキーワードが気になったもんで。
ちなみに私が開幕ハンマーを薦める理由は、ハンマーを効果的に迎撃で使うのは
「初心者には無理」だから、です。
大抵累計で9個9ヒット以下になりますね。そして威力面では
>>862の方法で
十分で、最後はジャンプスリング連打でなんとかなる範囲だし、メガクラで
対処しても、自分がピンチにならない範囲で大抵収まるから、です。
887 :
シード:04/09/07 19:19 ID:???
俺はどっちかっていうと、迎撃で使った方がいいと思う。
開幕にハンマー投げても1HITしかしないから威力はそんなに期待できない。
迎撃用に使った方がダウンも奪えるし2HIT(空中にいる時)する場合もある。
判定の強い波動斬りをぶっぱなして、とびつきがきそうな時は縦によける。
初心者でもこれだけでなんとかなるんじゃないの?
まぁ実際にやってみてくださいな、と。
それでなお威力とかに不満があればいろいろとどうぞ。
>>888 シーフのダッシュ必殺は威力が高いだけで判定はそう強くない
2段ジャンプ&壁ジャンプでチャンスを待てば楽勝じゃん
アイテム無しでも余裕。
ただし時間はかかる。
ある程度距離を離してから、対空大オイルを置いておく
HITしたら対空大オイルで追い討ち。
893 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 20:14 ID:Tuf6XPWa
あげ
>>886 ジャンプスリング連打自体初心者は知らないんじゃないの?
初心者にシーフはオススメできない
初心者オススメって人によって言うこと違うから
なんともなぁ。個人的には序盤強いドワーフだと思うけど。
魔法使う奴はサークル合わせだけで一苦労だと思う。
シーフはビジュアルが素晴らしい
エルフの場合だと1pはちょっと炉利入ってるし2pはファッションセンスが・・
ファイナルファイトが面白くて仕方ない。
横スクロールアクションのスレって無いかな
>899
範囲が広すぎて客がつかないと思われ
過去に見たような気がするけど長続きはしてないみたい
せめてカプコンアクションとか範囲しぼらないとムリっぽい
そんな俺はエリプレおもしれー
_ ∩
( ゚∀゚)彡 シェーファー!シェーファー!
⊂彡
一通りやったけどD&Dのボリュームがやっぱり一番だな。
漏れは天地2お勧めするよ、黄忠で徐晃倒せればちょっとうれしい
2010の続編をアーケードクオリティで作ってほしかった。
ほんと天地2は名作だなぁ。
テキショーー カコートンンー ウチトッタリィーーー
二人プレイ時の早食いが熱かったな〜
一回しかないのが非常に残念だった。
やっぱり恐竜新…
あれはスレイサーが反則杉!
ホホホホガビグ
ホホホガビクリ
ホホホガホッホホホホホガビグ
バチュー!!サーキッッ!!!
>>907 4ボスのブーメラン使い?確かに奴は強い・・
なんか2ボスと名前似てるような記憶あるな。
をいをい。 ベルトゲーと言えば、ボーナスステージでゾンビ蹴ったり、ゾンビでボーリングやったりなアレだろ?
流れ無視で申し訳無いす。
>>886 その考え方も理解できるんだけど、初心者が開幕ハメパターンに頼りきっちゃうと
「ハマれば楽勝、パターン崩れたら為す術もなく死」の二択に陥る危険があるから。
後半ボスの大オイルハメでも同じことが言えるし、
初心者でもクリアを目指すならパターン化とアドリブを両立するように練習させたほうがいいと思う。
>>896-897 「最初からクリアを見越してプレイするなら」、意外にもMUがオススメ。
ただし熟練者と組んで何度かクリアしつつ、基本操作と流れを覚えるのが前提で。
自分の場合、ザコ戦は仲間に任せきってサークル合わせを練習しつつ傍観、
ボス戦で必要になった時だけ合図をもらって魔法で援護。これだけでもレッドドラゴンまで行けた。
エルフでもいいけど、Pイメージやワンド*256が使えるMUのほうが実はピンチに強かったりするし。
何より、ザコの捌き方さえ覚えれば(無理でも多くの場合、時間切れまで逃げ回ってればOK)、ボスをパターン化できるのが強み。
初心者だったらまずどこに何の魔法があるか把握して、異なる種類の魔法を首尾よく
連発する事が大変な気がする。紙防御だからヘルハウンドの突進数発で死ねるし。
シーフってハーピーからは何ぬすめるんだっけ?
マンスコ、エザー、ドラゴン、シン、ナグパは見たことないんですけど何か盗めますか?
戦車やデイモスは・・・むりか。
>>913 マンスコは落とすよ。スペルターニングリングとか。
ハーピーやその他そこに書かれているボスは何も落とさない。
サラマンダーも落とさないな。ビホ様も無かったと思う。
>>913 ナグパは何も持ってないよ。
たぶんエザホ、Rドラ、シンも何も持ってないかと。
マンスコは知らん。
テルアリンからはノーマルソード、
マンティコアからはワンダーエッグが盗める。
917 :
860:04/09/08 10:59 ID:???
昨日シーフでプレイしたら、またハーピーで死んだ・・・・。
後、1,2回斬れば倒せたのに。
ハーピーが飛び始めるとすぐテンパってしまう。
冷静にプレイできないのが原因かな。
エルフやファイターでは1コインクリアーできるんだけど、
シーフは難しい。クレリックは常にデーモンウォーリア2で死ぬ。
キメラからは雷の剣が有名だな
>>917 クレリックは開始にハンマー*9投げてその後転ばしてオイルハメが安定な気がする
2Pハゲならそれで死ななくてもアースクエイクとプラークでごり押しできる
虫召還
俺も
昨日シーフでプレイしたら、またハーピーで死んだ・・・・。
後、1,2回斬れば倒せたのに。
ハーピーが飛び始めても冷静ではあるんだけど、
「じゃあ、スリングとやらで落としてみるかな」っつってヘコヘコサークルあわせてたら間抜けに殴られて死んだ。
ハーピーはハンマーで打ち落とすようにしないと最後の方でつらくなる。
シャドーエルフが後ろに来たら追い打ちを諦めて逃げる。
縦軸運動をちゃんとやればしなないだろぅぉ
ハンマーで落とすっていうけど、具体的にどういう形で撃墜するんですか?
飛んでるところの縦軸あわせて、オリャ!ってやるの?
ハンマーなげようとするところをぶっさらわれたりしないもんなんですかね。
おやゆびくんがじりょくにすいつけられるたいみんぐで
【神ゲー】ダンジョンズ&ドラゴンズ (TOD・SOM) 第18章
ハーピーが上空に消えてから急降下してくるまで2秒間?くらいの決まった間隔があるから
それを覚えてハンマーを目押しすれば余裕
でもシャドーエルフと重なっちゃうとハンマーの当たり判定消えちゃうから軸ずらすのが一番安定じゃないかね
それに稼ぎ狙うならハンマーなんてもったいなくて使えないよ
>>933 D&D Onlineはこのスレ的にスレ違いじゃないの?
コイン入れるとウェルカムトゥザインディズワッルド!って鳴るゲームを愛好する人たちのスレでしょ
Onlineは板違いだな。
別プラットフォームのD&Dゲーはそれぞれの板に任せれば良さそう。
マンスコからティアラぬすめた
ゲーム自体、奥が深くていまだにプレイされてるから話題に
困ることもないから、わざわざ他のゲームに
触れることもないんじゃないのかな。
938 :
次スレ:04/09/08 17:07 ID:???
>>938 死ねよボケ、正規のテンプレで立て直そうぜ!
980で立て直せばよろし。
933だけ見て次スレ立てちゃったんじゃない?
そんな重複スレ立てるほどのことかねぇ
立て直さんでもいいんじゃない?
とりあえず残りの天麩羅張ってきた('A`)
いい加減次スレ立てのゴタゴタって2chから無くならないもんかな?
空気の読めないアホが突っ走ってばっかだし。
次スレは980取ったヤシとテンプレにいれとけ。
それで解決。
次スレ早いよね。980で丁度いいくらいだと思います。
遅レスだけど
>>911にはうなずけるものがあるな。
「パターン失敗したのでもう勝てません」というのは
確かにちょっと寂しい…。
失敗した時のコインももったいない。
俺も今だにテルリン(1回目)のオイルハメ失敗してヌッコロされる時ある
シーフプレイ時ね。
俺は天地2とかFファイトとかD&Dとかベルトゲー大好きなんだけど
最近はさびしいねぇ。てかゲーセン自体人いなくね?
ビデオゲームやってる奴少なすぎ。
友達とベルトゲーに燃えてた昔に戻りたいよ。。。
>>949 行くところに行けば嫌ってほど人いるけどね。
>>948 連続技のシメとして対空使ってるだろ。
大オイルが当たるとオイルハメ失敗することが多々ある。
シーフの対空は最低だろ・・・着地遅いし。
だが格好良い。
シーフはダッシュ斬(非波動拳)がスキー。
いや、タックルしかあるまいて
MUの無限段すごいいきおいで決めてるのみた。
決めてる内容はこのスレなんかでみて知ってるんだけど、あれどうやって入力してるの?
やってみようとおもったけどキャンセルダッシュタックルではねかえって終わっちゃう。
普通に順番に入力してるわけではないよね?
957 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 10:02 ID:WlVPvwIL
MU昨日初めて使ったんですよ
ワンドの256がやってみたくて。
氷のワンドでサラマンダーをはめた時
かなりテンションがあがりました。
その後のあの口をでかく開けて来る骸骨の
ボスも同じく氷ワンドでいけるかなと思ったら最後に食われました。
あれ雷のワンドだったら余裕ですか?
だんだん近づいてくるので、余裕ではない
たまに、合間にロケットパンチも撃たれる
>>956 タックルがガードはずしになるから、またダッシュ斬りすればかえって都合はいい。
ゆっくりやっても繋がるなら、最初のうちは繋がりをみながらやって
だんだん早くできるように練習していくといいよ。
>>956 入力方法は人によって違うかもしれないので自分の入力方法を書いてみる。
1、レバー前とジャンプを同時押し
2、ニュートラル状態にする
3、レバーを前に入れる(そして入れっぱなしにしておく)
4、ジャンプを押す
これで出るはず。素早く入力する必要有り。
練習方法としては敵を転ばせて、敵が起きあがる時に上記の入力をする。
成功したら相手を転ばせつつ前にダッシュしているはずです。
鬼斬りを実戦投入するなら横幅が広い敵(ヘルハウンドなど)がいいかと思います。
961 :
960:04/09/09 12:44 ID:???
上の練習方法(起きあがりに・・・)はやりにくいので忘れてください。
ダッシュ斬り(2段)で密着したあと上の入力方法を試して下さい。
>>960 それやるとなぜかダッシュ→ブレーキ動作になる。
963 :
960:04/09/09 13:36 ID:???
>962
多分3の「レバーを前に入れっぱなし」を忘れていると思う
家庭用も欲しいけど¥10000以上するから、4人で出来るのとか出す事出来ないの?PS2、新作でつまんないなの出されるよりも、エイvsプレ、D&Dコレとかやりたい、2DのベルトゲーPS2にあったけ?そう言えば、、
1発目はアイテム無しDボタンのタックルから始めるとやりやすいぞ
>>959 956が言ってるのはたぶん鬼斬りのことかと。
エイプレもD&Dもミスター版権て感じするからまず無理なんだろうな
キングダムハーツは2でるのにな。
>>968 あれはディズニーがかなり乗り気だからな
>>967 SOMだって続編
問題は版権よりインカムだろ
鬼斬りは→・B・→・B・Aと素早く連続でやると出しやすい
・・・気がする
973 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 23:08 ID:WlVPvwIL
あの地味な質問なんですが
エザーホーデンの前の隠し部屋等の炎に包まれた宝箱
ですがファイターなどを使っている場合
どのように回収するのですか?
よろしくお願いします
あんまりつづかないけど、鬼斬りできるようになりました。ありがとね。
一回のダッシュの入力が二回生きてるってところが盲点でした。
>>973 一回わざと喰らって起き上がりの無敵を利用して突っ込む。
977 :
シード:04/09/09 23:49 ID:???
>>973 その1:炎の間をすり抜ける。
その2:まず、わざと火に当たる。起き上がり直後にスライディング
をすると火には当たるが燃えない現象が起きる(もちろんダメージも無い)。そしてそのまますり抜ける。
レジストとクロークがあればどうということはない
が、蒼い炎は_
ロレント面と同じといったら叩かれそうだ・・・・
あんまりお勧めしないがレジストファイアって手もあるな
981 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 01:27 ID:YxQO6OGD
レジストファイアなんてなくなってるだろ……
自分の場合は歩いて炎抜けて宝箱を持ち上げ→大抵罠(落石)なので甘受→
起き上がり無敵中にスライディングで取りに行くな
鬼斬りの動画キボンヌ
>>981 下から開けてそのまま左にダッシュするだけでいいぞ
中身は罠の外に出る
>>977 >火には当たるが燃えない現象が起きる
普通に、起きあがり後一定の無敵時間があるだけです。
これがないとドラゴンの盾でブレスに耐えた後が悲惨なことになります。
>鬼斬りの動画
たしかに激しくみてみたい
カコ(・∀・)イイ!!
>>987 すごいですね。
これどうやってやるのかな?
さんざ話題に出て、ついここ50レスほどでも出てて、その流れで動画がうpされたんだが・・・
動画見たけど微妙に速くなってるな
PCのクロックを落とせ
994 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 15:43:05 ID:ezkZPyQp
ダッシュ斬り→体当たり→ダッシュ斬り→体…。の繰り返しか?
というか次スレは?('A`)
,,-`;;;'" ,,-―‐、 ;;/二二_ ̄''''''''―-、;;;;;;,‐- 、,;`;^;`、
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うめ
持ってけ泥棒
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