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ゲームセンター名無し:04/08/07 16:19 ID:9cEMLWjY
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テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
ローリング反撃技一覧
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
発生2F、持続2F、硬直2Fだと
| 1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 『合計5F』
予備動作 判定→ 硬直→
↑ ↑
発 持
生 続
以上、テンプレ完了です!
(・∀・)オッツリ
なんかキャミィって空中飛び道具持ってる相手が苦手な気がする
リョウとか豪鬼とか
今なら言える
俺のメンバーNダンナコ東
676氏に遠く及ばない初心者ですけど…orz
ジョーはNのメリットがあんまりないような。
ダンはどれでも終わってるからまぁいいとして。
>>1 乙!
しかし、前スレの俺の発言は思いっきりシカト食らってますが、何か問題があったんだろうかと(ry
まあNジョーはいまいちっぽいけど
動かしてて楽しそうな気もしないでもない
一応L1の爆ハリがつながりやすくて悪くも無い。
L1の爆ハリは意外に隙が少ないのも密かにポイント高い。
Nは対空がやばそう
Cの2スクリューアッパー&チキンガードや
AのOCみたいな対空をフォローするのがないときつそう
ジョーはステップの方が強いし
前キャン爆裂での割り込みもガーキャン移動のせいでやりづらいそうだし
キャミィの通常技のおおまかな発生と硬直を教えてください
ナコルルにはブランカのローリングガード後に反撃できる技はありますか?
テンプレ嫁
前10レスも読めない人は逝ってください
黙れ童貞どもが
ゲームばっかりやって生産性のないやつに言われたくないね
ジョー東ってどのグルーヴ向き?
Aだけど個人的にはKもイケル
>>26 マリガト。
K使おうと思ってるんだけど、どんなキャラがいいか悩んでまして。
りゅう、ケンどちらか入れたくて
個人的にはりゅうが動かしやすいんだけど、ケンには空中投げあるし
怒り中ならダメージもでかいからいいのかなとか思ったり。
一応キャミーが確定してます。面白いキャラいないかな・・
>>27 超一発屋だが藤堂なんてどう?
レシ2の怒り藤堂が画面中央で相手をつかめばバニコン並のダメージ確定
まあ立ち回りとかきついが
ジョーも藤堂も前キャンがあった方が絶対にいいけど
まあK使うことが先に決定してて
その上でキャラを探してるっていうんなら試してみてもいいかもしれんね
>>28>>29 まりがとです。
藤堂ですか。ありかもしれません。
一応ギースも確定しようと思ってます。
となると、ギース、キャミー、あと一人なんですけど
ここにいろいろキャラを入れてやってみようと思います。
ところでキャラにはそれぞれ向いてるグルがあるけど、3人の向いてるグルが
バラバラの場合、みなさんはどうしてますか?とりあえず自分は一番勝率の
いいキャラに最適なグルを選んでますけど。その際そのグルに向いてないキャラは
気合いでカバーってことで。
身内で遊ぶならそんなんでいいけど
ガチで行くなら勝率のいいキャラのグルに合わせてメンバー変更だな
>>31 俺はどちらかというと明らか不向き、というグルを外す
例えばバルログが入ってたらAは考えない、とか
ガイルが入ってたらKは却下、とか
2?
そもそも3人バラバラの組み合わせってあるか?
微妙にタイムリーな気がするので質問。
マキ舞響でチームを組みたいんですが、グルーブはCANのどれがよござんしょ?
マキ=C、舞=N、響=Kが最適のような気がするので迷っています。
Aグルは「死を恐れぬ(ry」が無いので却下で。
よろしく。
37 :
36:04/08/08 17:38 ID:???
CANじゃなかった。CNKでつ orz
>>36 ダントツでKかな時点でC
舞はKがベストのような気がする
なんかガークラ後の目押しってきつくなってる気がするんですが
気のせいですか?
あわてすぎ
誰かテリー使いいます?
長年使ってるけどテリーラッシュがあまり活かせない今作では
コンボが重要だと思うんですけど…
良い目押しコンボ教えて!
テリーに目押しコンボなどない。
強いていうなら屈大Pのカウンターヒットからもう一発大Pバスターウルフ
あるだろ>43
屈弱P→3強P→弱バーンとかさ
屈強P→屈中K→バスターウルフも辛うじてつながるな
もちカウンターじゃねぇぞ
>>44 言われりゃそうだな。
実戦的かは別にして。
>>44 んなもん必要ねえ。
近Cと屈小からだけで十分。
Cグル、ケン、庵、テリー(庵にレシオ2)
でプレイしているのですがお薦めの順番ってありますか?
あとこのメンバーでグルーヴはどれがお薦めですか?
Aじゃないの?割となんでもいけると思うけど。
>>48 そのメンバーならAが一番強い。
大将にするならケンか庵かな。
オリコン苦手なら、Cのまま頑張っても
立ち回りを上達させればなんとかなる。
N庵アテナモリガンvsKベガブランカ舞
どうすればいいですか?
>>51 君はどっちよ?
K側有利な組み合わせだけど
じゃあ、近強Pから3強Pにつなぐのってどうやるんですか??
ほとんどつながった事ないんですけど…
>>48 Aぐるになったらめちゃめちゃ強くなるメンバーだよ
N側
アテナが2
51は古〜いネタ
懐かしの51は放置してあげるのがマナー
58 :
48:04/08/08 21:50 ID:???
Aグルが一番強いんですか・・・
オリコン下手なんでつらいなぁ
コツとかあるんですかね?
>>58 ケンとテリーはオリコン簡単なんで(ケンなんかKボタン押してるだけだし)
庵のオリコンさえ練習すればなんとかなるよ。
OC下手ならCで続ければよい
カプエスやり始めたんですが
とりあえず強キャラを選択しようと思って
Cグルでサガットとキャミイを使う事にしました。
Aグルはオリコンできないので無理でした。
あと1人選びたいんですが
春麗は目押しが安定しなそうなので断念
ブランカはRC電撃が難しそうなので断念
といった具合なのですが
Cグルであまり難しいテクニックが必要でなくて
そこそこの強さのキャラを教えて下さい。
>>61 ルガールとか
ブランカはRCなくても強いよ
先鋒でゲージため係にすればいいよ
>>46 弱Pアッパーは必要ないけど、
屈強Pを起き上がりに重ねて目押しを狙うのは結構実戦的だと思う。
屈強P中足バスター強バーンで約8000のダメージ+結構なピヨリ値行くんで、一撃必殺になりうる。
あと、屈中P*2は案外いい感じ、テリーの屈中Pは他キャラのこの手の技と同じく有利F長い割に、
そこそこリーチもあるから主力になる。
屈中P→カウンター確認→屈中Pバスターと行ければかなりいい感じなんだけど、
なかなか上手くいかん、状況確認になりがち。
65 :
36:04/08/08 22:44 ID:???
>>38 >>42 Nという声はないんですね。響がN向きじゃないからかな。
とりあえずCKを並行してやってみます。thx
>>36 舞がNに向かないと思うのだけど
向かないというかA、C、Kに比べれば戦力として落ちる
舞はAかK
Cでは幾らなんでもやれることが少なすぎる
とある、地元の小さな大会で
大将でAさくら使ってた馬鹿がショウオウ連の最後を
挑発で締めて相手を倒そうとして、
ショショショショ→挑発→怒り爆発のKハゲからジャンプ攻撃からSCで即死。
台蹴ってた。
挑発じゃ倒せないって事知らなかったんだろうな。
そいつアホすぎ
知る知らない以前に大会でそんな無意味なことをする時点で
他にも、こちらがRC一度も使わなかったら
こちらの波動を自慢気にRC挑発で避けてみせたりとかするやつもいる。
ワラタw
挑発でも死ぬんじゃないか・・?
>>67 いやある、逃げ。
ちんたら戦う分には案外いいよ、C舞。
俺も挑発で死ぬと思うぞ。
残りの体力をきちんと分かってればな。
さくらとつんりでは違った気がする
どっちがどっちかは知らないけど
咲連中に挑発は試したことがないな…。
キャンセルのタイミング間違うと届かないかもな。
挑発で殺したいなら浮かせてから安全にやったほうがいいな。
RCなしで
C舞ジョー山崎(山崎2)でやってんだけど、どうでしょうか?
突然、勝手に思った事
今から始める人は
C禿キャミー山崎2かKブラキャミー禿2かAケン桜ベガ2
がいい気がした。
Cリュウケンガイルで基礎を覚えて欲しいな
俺も勝手に思った事
安くなっていたのでPS2のこれを買ってきた。
格闘ゲームなんて数年間触ってなかったから懐かしいな。
ストZERO2とかKOF'95あたりは随分プレイしたものだけど。
さすがに昇竜拳出すのも一苦労しているようなレベルじゃ、このスレでも
扱い困るんだろうな・・・・
しばらくリハビリしてからまた来ます。
困りませんよ。
なぜならすぐに昇竜拳が苦労なく出せるようになるからです。
すぐ梅昇竜まで出せるまで、見守ってくだーたい
おまえら俺に頼りすぎなんでサガット税徴収するデヨッ
脱税します
>>79 ガイルの立ち回りはあんまり他キャラに応用利かないから×
86 :
80:04/08/09 15:30 ID:???
>>81 しばらくやっていたら本当に出せるようになってきた。
>>78 推奨グルーブがあまりかけ離れているキャラでチーム組んでるとやっぱりまずいかな。
一応、以前プレイしていた作品では本田、ベガ、アテナあたりを使っていたんで
この3人で練習しているんだけど。
ひとまずは、各キャラどのグルーブがいいとか調べてみたほうが良さそうだなあ
>>86 そのキャラだとAかKがいいと思う
Aだとベガとアテナの尾離婚強い
Kは無いだろー
ベガも本田もアテナもそこそこKでいけるが、絶対にAには劣る。
立ち回り覚えるのはリュウケンがいいの?ゴウキは駄目?
他にもいたら教えてチョ。
ケンを押すけど、まずはリュウの方からがいいかも。
本田とアテナはスパコンの依存度が激しく低いからなんでもいけると思われ
Kアテナなんて端ビットで削るしか能がないからやっぱAか
ベガ入れて本気で勝ちに行きたいなら断じてA
>>89 基本的にはリュウに近いから豪鬼もいいかもしれないけど、
やり始めの人がいきなり使ったらろくに使いこなせなくてグダグダになると思うよ
立ち回りめんどくさい人は山崎とブランカ使えば最初からそれなりに戦える
長くやりこむ気はないけどぼちぼち勝ちたいって人はK禿ブラ+α選んどけば間違いない
ベガ本田アテナならダントツでAだけど、
お手軽にそこそこ勝ちたいんならCでうんこ2択やるのもいい。
パンチとキックだけで勝ちたい。
誰を使えばいいですか?
>>94 リアルファイトか、店には迷惑かけるなよ。
>>94 簡単な操作でっていうんならザンギダルシム覇王丸がいいよ
ダルシムは弱いが
ブランカもオススメだね!
98 :
94:04/08/09 18:52 ID:???
オリコンやスパコンを出来るだけ使わずに戦うのもおもろしろいかと思ってみたから。
>>96 使ってみます。
>>97 Kアレですか?
99 :
80:04/08/09 18:56 ID:???
レスくれた人達サンクス
なるほどAがいいのか。
オリコン・・・ZERO2で元を使っていた頃を思い出すなあ
さっきまで一番当たり障りなさそうなCでやっていたけど、それならAで
練習してみよう
早くも空中ガードにたよる癖が付き始めているから、まずはこれをなんとか
しないといけないな
>>88 Kもありだと思うけど
アテナの走りは強いぞ大パンを有効に使える
Kのホンダベガはいうまでもなく強い
まぁ当然なことにAに比べたらかなりの戦力ダウンだがオリコン好かない人はKはありだと思う
ザンギと本田の基本的なコンボって何かありますか?
とりあえずザンギは めくりJ大P〜2弱P×4〜強Pしか知りません
Kベガって強いか?
つかA以外のベガの立ち位置がいまいちよくわからん。
┏━┳━┓
┃━┃━┃┃┃┃
┃ ┃ζ.┃┃┃┃ ヒョーーー
┗━┻━┛┗┻┛
別にさあ、ガツガツ対戦するわけじゃないんなら
グルーヴとか関係なくない? Nグルーヴベガでも全然使えるし
バルの分際で偉そうに言うなよ
Nならガーキャンからメガサイコで拾えるぜ!!
┏━┳━┓
┃━┃━┃┃┃┃
┃ ┃ ζ┃┃┃┃ ヒョーーー
┗━┻━┛┗┻┛
1000取り失敗・・・・・。
Nグル使ってる奴地元に全然いない・・・・・。
Nと相性良いキャラって誰?
ナコルル
>>108 相性のいいキャラはそれなりにいるからNが弱いということもないが
Nが最適グルってキャラはいない
>>103 ニープレス後にJD仕込める
JDのおかげで結構跳べる
ぶっぱが強いスパコン
小J大Kなかなかよい
Cベガにはバッタ大Kぶっぱメガサイコ厨しか居ないってイメージが・・・
Nベガはゲージ3つ溜まっててようやくまともに立ち回れる程度やん。
しかもゲージ3つたまってるNベガにガンガン攻め込む奴はいないと思うが。
後Nグルで相性いいのは恭介とか・・かな・・ナコはKのがいいと思うヨ
Aグル相手にマジ勝負は勘弁…
オリコンなんて遊びなんだし手加減してちょ
1人プレイはAグル以外つまらないと思ってるのは俺だけ?
>>115 _ __ │ │ │ │ │ ──ゝ │ /
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\\V ヽ// │ │ │ │ │ │ │ │/
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>>102 ザンギの基本的コンボは屈弱P*4だな
っていうかコンボなんてイラネーヨザンギ・・
中足バニフラぐらいは出来た方がいいよ
めくりとかから決めるとかなり減る
>>117 レスどうも。 たしかにある程度の人はJ大Pで牽制しつつ
コロコロ転がってレバーグルグル回してるだけで対戦に勝ててます
>>118 詳細を教えていただきたいです
いや詳細というか
1中Kキャンセル強バニシングフラットだよ
ただの中Kではなく1中Kを入力しなきゃ駄目なんですか?
しつこくてすみません
ダメダメダメダメダメmだめめあd万Σ(゚∀。;)d間mrふぁwmgkybΣ(゚∀。;)43yjc5m5yrn
最近始めた者です。
Cリュウゴウキサガットなんですが、3キャラとも似てて
なんかアクセントがないなぁと思っています。
Cに合わなくて変えてもいいキャラ、他の2キャラに相性よさげなキャラ、
アドバイスお願いします。
あとCサガってどの辺が強いんでしょうか?
やっぱりSC?
>>121 うむ
普通の中足はキャンセルできない
強バニフラじゃなくて中バニフラの方がいい状況もあるのかもしれん
詳しくないから自分で研究してみてくれ
>>124 ありがとうございます。 明日からザンギロードを歩みます
Cグルで先鋒向きのキャラいないかな?
ガイル・リュウ以外で。←このキャラは既に先鋒以外の位置で使用済み
>>123 3人ともCに相性いいのでキャラは変えずそのままでよい
禿は基本性能が強い
┏━┳━┓
┃━┃━┃┃┃┃
┃ ┃ ζ┃┃┃┃ ヒョウーッ
┗━┻━┛┗┻┛
>>123 >Cに合わなくて変えてもいいキャラ、
ゴウキはCにあわないよ
>他の2キャラに相性よさげなキャラ、
ケンだね。
>Cサガってどの辺が強いんでしょうか?
技・逆キャンの豊富さ。 タイガーアッパーカットの判定強さ
>>126 ロックかテリーだな
> 北千住バルログ ◆e2c/c9HHqw
黙れ。
┏━┳━┓
┃━┃━┃┃┃┃
┃ ┃ ζ┃┃┃┃ ヒョォオーッ
┗━┻━┛┗┻┛
>>129うるさい。 バルセロナアタックかますぞ
>>126 本田・サガット・ユン・さくら・庵・キム・京・ライデン辺りか
ゲージが無くても強くて、ゲージもよく溜まり、攻めが強いか守りが強いのが先鋒にはうってつけ。
>>128 帰れ
C豪鬼って無しなの? 普通に活躍するけど。
このゲームではジャンプ攻撃は弱いと聞いていたのに
ベガは飛んでばかりで強いじゃないか
おかしくないか?
┏━┳━┓
┃━┃━┃┃┃┃
┃ ┃ ζ┃┃┃┃ ヒョォオーッ
┗━┻━┛┗┻┛
>>131うるさい。 イズナドロップかますぞ
>>132 大有り。てかPKで使うよかよっぽど強い。
>>133 残念ながらそういうゲームなんよね…
>>134 大嘘つきの荒らしはモアスレにでも逝って下さい
>>133 大抵において、リスクよりリターンが大きいから
読まれない程度に飛ぶべき。
Cベガ飛ぶ必要ないだろ
前キャンできるなら地上にへばりついて、お座りか中足を起点に攻めるか、前転ぶっぱで食っていける
歩き投げも大事だけどな
140 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 22:26 ID:nAsSQnM2
N本田って何をすればいいんでしょうか
動きがとろいので固められて黒豚チャーシューにされていまいました
C山崎って初心者にお勧めらしいですが
どういう風に立ち回ればいいんでしょうか?
立ち大Kを適当に振って対空は立ち中Pと屈大PとJ中P
ゲージがあればギロチンを使って
前転からドリルとか狙ったりしてるんですが
具体的な連携とか固めとか
あるいはキャラ別対策とかがいまいちわかりません。
砂蛇コンボとかの基本は知ってるんですが。
波動系コマンドのRCは練習中で6割程度としょぼい成功率です。
チームはCキャミイサガット山崎2です。
>>141 空対空はJ中Pもいいけど大P・中Kもいいぞ。
滅多に無いけど上を取ったら他のキックも吉
あとは大体そんな感じであってると思うよ。
キャラ対策なんてやり込んでから立てれ
後付け加えておくが、そのチームなら先鋒か中堅に置いた方が活躍すると思われ
┏━┳━┓
┃━┃━┃┃┃┃
┃ ┃ ζ┃┃┃┃ ヒョォオーッ
┗━┻━┛┗┻┛
>>141 しゃがみ弱P×3〜中段蛇〜ギロチン
>>140 N本田の強さは強力な小ジャンプ攻撃と前Cを完備している点
小ジャンプ腹や大K、前C張り手、頭突きでガリガリ削って割れたらMAX発動>鬼無双
前Cできなければあんまり強くないよ
自分が起き上がりにリバサでRC電気や波動コマンドを出すコツを
教えてください。
147 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 22:41 ID:nAsSQnM2
┏━┳━┓
┃━┃━┃┃┃┃
┃ ┃ ζ┃┃┃┃ ヒョィ〜ェッ
┗━┻━┛┗┻┛
>>146 ひたすら反復練習することだな
>>149 AAをもう少し小さくして sageてくれ
(=|=) ←
こんだけレスしてんのに全く無視されてて哀れだなw
(=|=)ш
>>150 住人に迷惑をかけるのは私の美学に反する事だった
ごめん
(=|=)ш
>>151 美というものは人の目を気にしていては始まらないのだよ
Kキャミィってどこらへんが有利なん?
Cの方がいいと思うが
ジャストディフェンスのできない僕がKグル使っても意味ないですかね?
出来なくたって充分強いよ。
んで、そのうち出来るようになるさ。
Cグルでルガール、ちゅんり、キャミ、ジョー、ケン、藤堂だったら誰か大将に向いてますかね?
前キャンは使えません
159 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 23:12 ID:YQY9tTZd
>>156 あんまいい加減なことを言うな、JDのないKなんて糞だろ
JDできないならNに変えるべき
(=|=)ш ヒィ〜〜ィェッ!!
>>158 ルガールだな。 ダークスマッシュ〜しゃがみ弱Kちくちく〜ジェノサイドへヴン
sage忘れた。本当に申し訳ない
>>158 キャミが一番、2番つんり、3番ルガ
キャミは前キャンなくても大P大K押しでいける
つんりは中Pで差し合えばいい、ホウヨク絡みのある程度のコンボ精度が必要だけど
ルガは一発のでかさ、サガには辛い面もあるが意外と守りが堅いキャラ
>>161 お前消え失せろキモイ、童貞デブブサイク短足異臭下等生物の分際で臭いから
NGに登録だな
>>159 156は最初のうちはって話をしてるんだろう
もちろんJDはできなきゃ話にならんがダメージ食らうだけで
確実に怒れるんだから初心者にとってはむしろ扱いやすいかもしれない
166 :
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqw :04/08/09 23:20 ID:nAsSQnM2
(=|=)шクックククク
>>163 下等生物の分際で臭いから?
意味不明。もう少し語彙力つけてから書き込めよ。レッドインパクトかますぞ
>>164 わざわざそう書き込んでる時点で既にかまってるんだよ。
無言でやるぐらいできねーのかボケ
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは、とんでもなく不細工でデブで禿で短足で童貞で引き篭もりで無職な負け人生組
よって、生きる意味がない、生きなくていいw
>>160 >>162 ありがとうございます
今のとこは一発逆転コンボが決まった時に気持ちいいのでルガールを大将にしています
キャミは遠大Kからのスパコンが安定しないのはキツイっすかね?
あとちゅんりの中P差し合いってのははしゃがみ中Pでもいいんですか?
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwに生まれた事が既に罪
朝起きて、北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwのようなキモブサ容姿だったら間違いなく自殺しているw
>>165 うむ、JD取れなくても怒れば体力ごっそり持ってける可能性あるし初心者にいいかもな。
JDなんて長く使ってりゃそのうち取れるようになるもんだ。
>>165 初心者の僕は対戦になるとすぐテンパって
スパコン暴発するんですが、Kグルだとなつぇか心に余裕を持って
できますよ
>>165 カプエスわからないけど、なんでもいいから勝ちたいってのならKは一番いいグルーブだな
ただし、勝ち方によっては周りのウケが良くないのは知っておかないとw
Kは他のグルーブに移行しにくいてのもあるがな。
他のグルーブ使うと激しく戸惑う。
>>167 住人への迷惑を鑑みてみるとバルログ以下だよお前
怒ってもタイムリミットがあるんだし、Nでやるべきだろ
立ち回りはあまり変わらないんだし、JDやってからでも遅くないし
JDのないKはともかく使い物にならない
怒りゲージなんて気休めにしかならない特に最初のうちは
それで自分の上達ぶりがわかるとも思えないしな
>>169 リーチが長いのと、手先にやられ判定がないので立ち中Pがいい。
つんり使うなら、立ち中P差し込みホウヨクは避けて通れないし。
さくら、サガットの合ってるグルを順に並べるとどうなりますか?
(=|=)шクックククク
>>167 もうちょっと笑わせてくれよ。 もうネタ切れ?
やっぱ語彙力無いな
>>175は北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwのもう一つの姿
北千住バルログ ◆e2c/c9HHqwは図星なので打つ手なし
笑うしかないよな図星だもんww
>>110 遅レスだけど、モリガンはNが最適グルだと思う。
(=|=)шクックククク
>>182 もう一つの姿ってなんだよ。 夜中にあんまり笑わせるな
夜中・・・( ´,_ゝ`)プッ
>>178 適当につけてみた
サガ
C = K > N = P > A 、攻めやすさとスパコンの決めやすさで決定、Sは避けの使い方でN以上の強さもあり
さくら
A > C > N > P = K 、Sは知らん、NPKもかなり適当だw
サクラもサガットも基本性能が高いので適切なグル以外は差は出にくいな
えらいスレ進んでるから祭りでもあったんかなーと期待したんだが。
全く面白くもない荒らしが自作自演しまくってただけかよ・・
北千住バルログが生きていても、水と空気と税金の無駄
この国になんのメリットもない
容姿も人生も負け組な北千住バルログの行く末は・・・(ry
図星なんだろ?図星だから笑うしかないんだよな?w
さくらはどのグルでも強いけど、その他5グルとAとの間に>を何個入れたらいいのかわからんほどぶっ飛んでるからなぁ。
>>190 小学生並みの文章だな。 やっぱ語彙力無いよお前
もう少し頭ひねってから出直せ
2ちゃんねる風に言うといつまでもバルログに付き合ってるお前は「夏厨」だよ
むーNグルってあんまりなの??
>>173 勝ち方とはなんですか?
受けが良くないというのも気になります。
バグである前キャンを使う方が「周りの受け」が悪くなるものだと思ってましたが。
>>195 ぶっぱで勝つとか、な。
前キャンはもう使っていいものになってしまってる、あきらめるにだ・・
>>195 君のような考え方の人は対戦向いてないから
CPU相手に覇王丸の大パンチ当てて喜んでろよ
Aアレでしか勝てない香具師の過剰反応age
Aアレ使える人がうらやましいよ
ベガとかさくらとか人間の指の動きじゃないって。
一回でいいから50HITオーバーしてみたい。
ダルシムの3弱K連発でもするかな
前キャンのある試合はしょっぱいな
>>199 ocなんぞのんびり練習すりゃそのうち出来るようになるぞ。
とりあえずショウオウ→ショウオウで10hitを100%出るようにして、そっから増やしてくべし。
前キャンも、波動ならとりあえずは23→前転をきっちり体に覚えこませる。
いきなりやろうとすると236+PKになって、普通に技が出てまう。
>>195 スパコンの当て方なんだけど。ぶっぱなし。
個人的な見解だけどね、ちゃんと2択3択を迫った上でそれをやるならまだこちらも納得しがいもある。
豪鬼の起き攻めで瞬獄かメッサツの2択とか、一応読み合い含んでるし。読み負けなら仕方ないと。
だけど、たとえば中距離でいきなりぶっ放されて負けたら、まずは事故負けって感情しか沸かないし、面白みがないじゃん。
一応こちらも喰らわないように立ち回ってるんだけども、喰らってしまうのも事実。
せっかく対戦するんだから、相手にうまいなと思わせるようなぶっ放し方しないといけないと思うよ。
前キャンだけども、今や無闇に出してもその対策が大体あるからそうでもない。ただブランカの電気だけはうんこだな
>>192 いやCが強いのはわかるけど、相手がPKだった場合の
圧倒的なレイプ能力を考えればやっぱり差が激しいよ。
単純に火力が全然違うし。
Pでもブロッキング完璧な人は厳しいね。
虎レイド全段BLされたし
ゲーメストの誤植って本当面白いね
>>188 AサガはPサガより強いよ
オリコンは威力高く、ゲージ効率も悪くない
Pサガも悪くないけどやはりゲージ効率の悪さと回り込みがないところが欠点か
すごく強いところがないからねえ
>>207 Lv1スパコンとガーキャンが合ったほうがいいってことか
でもブロの無言のプレッシャーと小Jは評価のポイントにはならない?
ここら辺はよくわからんわ、正直
>>173 対戦ってのは基本的に勝つためにやるものだからいいんじゃないの
音ゲーマーのように周りのウケのためにやるもんじゃないよ
初心者にカッコよく勝てってのも無茶な話
>>174 移行しなくていいんじゃないか?
将来的に前キャン・オリコンを使わないプレイヤーとするなら生きる道はKしかないし
他のグルへ応用するために初めからKを使う人は居ないだろう
ダンの対空技を教えて下さい
前転>小ジャンプ って解釈なんじゃない?
ゲージ効率とダメージなら A>P だし
どっちのグルの方が強いとか
よく飽きないな
>>209 まあそうなんだけども。
環境にもよる話だと思うけどさ。
>>196 >>202 ぶっぱですか。
これは反則みたいな感じがあるようですがどうにも理解できません。
読みあいでの戦いをするレベルまでいくとそういう考え方になるのでしょうかね。
むしろぶっぱも読みあう戦いにはならないのかと思ったりしますが、
まあ俺はぶっぱなんて日常な低レベルのゲーセンで遊んでるもので。
>>197 ほんとに過剰になりすぎ。なんかあったのかよw
>>211 どちらも強さに関わってくるのは違いない。
見解の相違という奴だな
>読みあいでの戦いをするレベルまでいくとそういう考え方になるのでしょうかね。
尚更ならない。ぶっぱは食らうほうが悪いよ。
>>212 何も考えずAアレKアレ使えば良しみたいな?
炎邪を愛する俺に向いてるキャラを教えてください。
ZERO2以降まともに格ゲ対戦やってませんが、当時はダン使ってまして、
オリコンは断空して晃竜連発でイッパイイッパイでした。
今はもっと入力ヘタなんでAは避ける方向で。
できればダン入れたいけど今作での性能はどんなもんですかね?
>>214 ぶっぱが反則なんて一言も言ってないよ。それが容認できないならカプエスやらないほうがいいし。
だけど、そういう事故っぽい一面があるなかで実力で勝ちが決まる面もあるんだから、そちらを優先したほうがいいんじゃないってこと。
そのほうが勝負としてはやりがいがある。
ぶっぱなしを積極的に取り入れてる人がいるけど、アレはアレでありだと思うよ。当てる努力が見て取れるし。
>>208 ブロからの大Pとか結構いいけどブロ狙うのは禿だと難しいような気がするし(特に仕込む場所がないような・・・?)
小Jも強いがやっぱり前転に比べると劣る、というか小Jはゲームがたまっているときじょないと性能発揮しない思うのは俺だけ?
禿のオリコンぶっぱは強い
>>218 大足の発生が速いのと、空中断空脚が見所。
リーチが短かく、殆どの技は判定も弱い。対空も終わってる。
あからさまな事故でも瞬時に負けを認めることが出来る人はすごいな、まじで
本当に勝つ気があるならダンは絶対やめとけ。
炎邪=事故勝ちってイメージで良いのならKグルがおすすめ。
キャラはちょっと思いつかない。
高レベルになると、前キャン使うのが当たり前になるんよ。
だから前キャン使われても何も思わないし、何より自分が使ってるだろうし・・。
でもぶっぱは腕に関係なく、当たるときは当たるからね。
別に反則じゃないし、カプがこう設定したんだから使って当たり前。
事故だの御託並べたって結局は「当たったほうが悪い」んだよ。
起き上がりぶっぱ昇竜を食らって、怒る奴はいないっしょ。
ただそのリターンが大きいところが理不尽なんだけどね。でもそれはさっきの通り、「カプが設定したから」。
「受け」の悪さは前キャンが悪くて当然。
「みんな使うのが日常になってるから」っていうなら、悪いのはその環境。
>>221 BLはデヨ後に仕込む
サガのOCぶっぱってどこら辺が強いの?
ガードされた後のいいフォローって何がある?
>>221 サガのオリコンでいいダメージ取れるのって大パン始動のアパカ絡みの奴しかないでしょ
外したらスキありありじゃないの?
小Jアパカとかすかしレイドも喰らうときは喰らうよ?
相手より先に体力なくなって負けたら負けだよ
認めるもなにもない
それが実力じゃないと思うなら何度か再戦してみればいいだけ
相手の勝ちかたが本当に事故であるならまず勝率が安定しないだろう
カプエスは全国区と呼ばれる新宿モアや津田沼エースでよくやってるが
みんな小足だの屈弱Pでペシペシやるだけで地味かつ機械的に勝ってるだけ
上級プレイヤー的な人々の対戦動画などは距離とってると静電気に触れたか
のごとく弱Pとかでピクピクピクピク差しあい。正直、やってて面白いん
でしょうか的な。 突き詰めるとそうなっちゃうのかな?
>>229 地上での間合取りが現在のカプエスの大半を占めるわけですが・・・
地上戦は面白いよ
>>230 _| ̄|○
ついでに
>>225 前キャンはもはやシステムのひとつだからそんなに悪いイメージがなく使えるのかもな
ぶっぱってなんですか?
釣りじゃないので教えてください
>>232 そうだね。前キャンは「使ってもいい」という多数決のもとにできあがった常識だから、
知らない人や知ったばかりの人にはすぐ馴染めるわけではないと思う。
でも馴染んでしまうと、どうしても事故要素の大きいぶっぱに焦点が定まってしまう。
ぶっぱはして当たり前の行為なんだけどね。ぶっちゃけ、やってる事自体は前キャンのがタチ悪いだろうし・・。
その辺りが上級〜初級の意識の差なのかもしれない。
>>233 確定条件じゃない状態で技を放つこと。「ぶっ放し」の略称。
よくある例は
・起き上がりスパコン
・起き上がり昇竜
・近〜中距離での飛び道具
・着地キャンセル昇竜
がよくある。遠距離から弱波動放つのだってぶっ放し。
中足→波動などはぶっぱではない。
正しいぶっぱの定義なんてものはないんだよ
>>235 遠距離からの弱波動がぶっぱだなんて聞いたことねーぞw
ぶっ放しってのは、確定状況じゃないとこでスパコンやオリコンでゲージを使ったり、
外した後にスキの大きい昇竜系の無敵技を出すことだろ。
まあ、ここあたりはその人の判断に任せよう
ゲーム違うけどギャラクティカファントムとかはぶっぱって言うのかな
技の印象はまさしくぶっ放しだが
>>239 あれはラルフの見せ場だから問題なしw
ぶっぱは結局は認識の問題になる希ガス
つまらん質問なんですが小足や中足というのは
しゃがみキックの小、中のことですよね。
それともしゃがみ小キックを3回連続で入れたり、
しゃがみ小キック2回→立ち小キック1回でも小足と呼ぶのですか?
それは小技ですか。格ゲー界は専門用語多すぎるっす。
>>241 言ってることがよくわからんが
小足中足大足の「足」は「足払い」の足だよ
まあ要はしゃがみ状態でキックボタンを押すことで出る技だと思っていい
小足を数発出す場合は普通に
「小足×2」とか「小足>小足」とか表記されると思う
小技というのは立ちしゃがみ関係なく弱攻撃のことを指すと思われ
単発でも3回でも小足は小足。
あなたの言うとおり、しゃがみ小キックのことだから、そういうときは小足3回でいいのですよ。
要は他人にわかるように言ったり書けばいいと思います。
小足3回がいやだったら、しゃがみ小K3回でもいいし。
>>237 特に考えもなしに相手の目の前に出てくるヨガテレポもある意味ぶっぱの一種だろうか?
リュウケンサガ2だと強そうに見えるが
リュウケンゴウキ2だと弱そうに見えるこの不思議
リュウゴウキケン2なら微妙かな
>>244 それはぶっぱじゃないと思う。
阿修羅閃空で相手の裏に回るのをぶっぱとは言わないし。
ぶっぱってのは
「えー、そこでゲージ使うか普通?」とか
「おい!それガードされたらお前死んでるじゃねーか!」とか
「へっ、バーカ!お前の前転レイドのタイミングは読めてんだよ!」とか
相手の愚痴や罵詈雑言をともなってなんぼだと思う。
>>239 文頭の「ゲームは違うけど」を見落として、オリジナルのアレのことだと思った。
確かにぶっ放しだけど、回避も防御も出来ないからイイじゃん、って。
いまさらながらモリガンのラッシュで起き上がれないんですけど、
何か対策ありますか?
>>250 使ってるグルーブとキャラくらい書け。
とりあえず、
・リバサ対空
・時間差起き上がり
くらいはやっとけ
前キャン練習したけど、普通に波動拳出てしまう。
ちょっと早めに前転入れると普通に前転してしまう。
>>252 236Pじゃなくて、
1236Pで波動出してRCかけるとやりやすいよ
灼熱に化けないように、きっちり1で止めてね。
前キャンができるのとできないのとでは
全然勝率が違ってくるものなんでしょうか?
キャラによる
Cグルのガイルはどうでしょう
>>254 そうでもない。
使わなくても強い人は強いし、
RC完璧でも弱いやつは弱い。
結局は立ち回りの差が全て。
RCサマーはどうでもいいけど
RCソニックは結構重要
致命的ではないができるできないの差はデカイ
アドバイスありがとうございます。
でも前キャンはあまり好きではないので
使わないで勝てるように頑張ります。
遅い時間にありがとうございました。
>>141 そのチームなら、禿キャミー山2の順番がいい気がする。
先峰禿ならブパれるし、キャミーは確定以外ゲージ使わないから
次の大将山にゲージを取っておける事が多い。
ゲージない山は何かと弱くなるから。
あとステップでキャミーは起き上がりに裏に回る連携を覚えたほうがいいね。
>>158 その中で選ぶなら、キャミ−ルガ春2か キャミー藤堂春2がいいと思う。
まず、大将ルガは春より苦手キャラが多いので今から始めるのであれば、
大将春が勝率&楽しみが味わえていいと思う。
まぁ差し込み立中Pホウヨクも重要だけど遅れるとカウンター食らったりするから練習汁、
★『届かない距離』で仕込みホウヨクも重宝するし簡単だよ。
重要なのは『相手に届かない距離で仕込む』という事、
相手が動いたり、技出したりしたら当たるから。
☆『相手に届く距離で仕込み屈中Pホウヨク』とかは笑われるからね。身…(ry
次に、キャミーは確定以外ゲージ使わないので、
次峰のルガや藤堂にゲージを持っていける事が多い。
ルガはゲージ使えば相手の大将を食える爆発力がある。
藤堂も端連携や投げ→SC絡みの連続技など、なかなか爆発力ある。
長いので飛ばして読んで下さいね。
俺が勝手に思った事なので。
あと前キャンないルガはマジ苦手キャラ多いよ。
小足からのスパコンが対戦でもできるようになると世界が変わりますね
263 :
218:04/08/10 05:11 ID:???
>222,224
ダンは慣れてからにします。
Kは攻撃力はあっても確実にゲージ技使える状況が少なそうなんで
ある程度ぶっぱなせるゲージ技持ってる奴を使おうと思います。
誰かオススメっていますか?
>>262 立ち回りのあとは確認コンボは普通に必須じゃない?
コンボなんて目押しがきついのじゃなければ、練習すれば身に付くし。
>>263 超必性能でロック。
Kに向いてる強キャラは、ブラ・キャミ・サガ・響
Kに向いてる準強キャラ、ザンギ・ギース・京
準強キャラでデソもね。
ぶっぱは格ゲーの美学
中でもぶっぱ真昇竜が当たった時なんてもう最高
リスクの無いぶっぱレイドなんて糞だね
おマイらKチャン、Kナコを忘れてないか?
最近は減ったがカッペスが全盛期は、そりゃ〜も〜猛威を振るったもんだぞ。
新規参入者ばっか、もしかして?
自分Nナコ使ってるんだけど
K>Nなの?
飛びで焦らせてジャスト貰うって感じなのかな。
チャン、ナコは別に弱くはないが
それでも上にある準強キャラとやらよりも落ちるから別にいらん
初心者向けじゃないし
前キャンの波動系ぐらいできないと、
今時対戦が流行ってるゲーセンじゃ
対戦事態成り立たないんじゃないの?
KチャンKナコ>Kザンギ
べにまるの強みって何?
バランス良く弱いような気がするんだけど。
RC波動なんて別にイラネ。
せいぜい最初に一回使って、相手に警戒させる程度。
春風とかなら別だけど。
ナコ
K>N
華麗なのはN
勝てるのはK
波動系→系ということは…
春風とかも、もちろん入るねぇ。
ナコの立ち回りを詳しく解説してもらいたいんですけど
ナコ神お願いしまつ_| ̄|○
>>274 それはない
あんまりいい加減なことを言うもんじゃないぞお前w
せめてなぜK>Nって根拠を挙げろよな
ここは初心者スレだぞ?
KはJDのセンスがなければ使い物にならないグル
怒りも中級者、上級者にして見りゃ、たいした性能をなさない
逃げ切れば終わりだからな
その点Nはストックできるし、前キャンあるし、あとはKと大差ないし
なぜキャミが強キャラなのかいまいちわかりません
体力ないし、必殺技も発生は早いけど、隙が大きいし
>>279 体力はないけど、Kだと怒り爆発やJDでカバーできるし
CならチキンガードやLv2SC対空の堅い守りでその辺はカバーできる。
キャミはとにかく通常技が高性能。
立ち強Kで牽制に遠距離対空、屈み強Pで対空に、ノーキャンセルでSCまで繋がる近距離強P・・・
一回家庭用のトレモのRECモードで、KグルのCPUキャミにラン→強P→ラン→をやらせてみろ。
これだけでも、こっちがどれだけ辛いかが分かるから。
必殺技なんて確定状況のキャノンスパイクくらいしか使わん。
>>281 サンクスです
そのサイトには5人しか掲載されていませんが
いわゆる、全キャラの立ち回り攻略がわかるサイトありませんか?
EBI本は持ってるんですが、これだけでは不安なので(´・ω・`)
284 :
218:04/08/10 06:03 ID:???
>264ほか皆ありがとー。
攻略サイト探し回ってたら、どうも怒状態ではゲージ技より
通常技・必殺技の威力アップが激しいみたいね。
そうするとチェーンのあるモリガンも良いのかなあ。
でもジャストディフェンスできるかが問題だ。
>>282 逆説で言うと、その通常技を読んで反撃できればキャミは弱キャラだろ?
前キャン出来るようになったらAホンダ練習するか。
立ち強Pと弱頭突きで対空
地上戦で中P
適当弱百貫
めくり中Kから張り手
前キャン銀杏
で、対空オリコンは立ち強Pから適当コンボでいいのかな
ググっても、ググってもカプエス2に関する(・∀・)イイ!! サイトが見つからないんですが
何かいいサイトがあれば貼ってくれませんか?
基本的にどのカプエスサイトも中途半端なところで閉鎖してたりとかいうのが
けっこう多かったんで
>>285 人それを極論と言う。
そんな事言うなら、AアレだってOCとRCさえ読めれば弱キャラ。
>>286 Aホンダは糞だろ
ホンダはやはりNかPかK
>>288 だから弱キャラじゃん
強キャラになるかはそのプレイヤー次第なんだよ
キャラの性能とかなんて関係ない
>>290 土台はプレイヤーの腕でも、
そこから先はキャラ性能なんだから関係あるっつーの
いくら上手くてもダンや恭介じゃ勝てないし、
パンピーでもお手軽に勝てるから「量産型Aアレ」とか呼ばれるくらいAアレが増えたんだろ
>>291 ベリーサンクスです
ステージ4で検索するとありえない量になると思うんですけど
何かいい検索法ないですか?
>>292 そういうのを屁理屈って言うんだよ
だいたい勝てないと決めつけてるがおかしい
それはお前がいろんなサイトや人間とやったっていうだけの脳内刷り込み
キャラ性能なんて関係ないんだよ
ダンや恭介の性能が弱いとしても、勝てる奴は勝てる
負けたのは弱いから、ただそれだけ
Aホンダは強キャラじゃねー、どこで聞いたか知らんが
そういうのを安易に鵜呑みにするな
それを言っちゃうと2ちゃんなんてもろにそうなんだがなw
キャミーは通常技が強い。
大P&屈中PからノーキャンでSCつながるし。
で重要なのが有利フレームを利用して攻撃していく。
近大Pの後に、始めたての人は大Kとか中Kとかをするけど(まぁそれはそれでいいけど)。
有利フレームを利用して
:近大P→J小K:近大P→ステップ:屈中P→ステップ小K
とか色々していく事が重要。
あとスパイラルからSCもつながるし裏拳wからもつながる。
フリーガンで時々投げるのもいい。
あと前キャン小、中、強スパイラルを使い分ける。
とか色々、核の面毒せ。
>>294 ちょっとしつこいな。
このゲームは事故ゲーだからそもそもプレイヤー性能だけでは勝てないって
散々議論されてたの忘れたのか?
>ダンや恭介の性能が弱いとしても、勝てる奴は勝てる
だから無理だって。
リュウケンとかのスタンダードキャラなら、
「なんとかやり込み次第で強キャラ相手でも頑張れる」ってくらいなんだから。
ダンや恭介では、リュウケン相手くらいにはやり込みさえすりゃ5分に持ち込めるかもしれんが
AアレKアレ相手にはまず勝てない。
>>298 散々議論されてたことは知っているが、事故ゲーで片付けるのはどうかと思う
それにお前、初心者スレなのに「まず勝てない」とか根拠が何一つない
議論されてたことを初心者が知ってるとでも思ってんのか?
ここは、初心者相手に経験者がいろいろとサポートしてやるスレなんだから
それくらい肝に銘じろよな
経験者視点で話を進行しても納得しろってほうが無理だと思うし
まぁCキャミーは苦手キャラの少ない強キャラなのは事実。
頭使わないで大P大K大スパイラルしかしないキャミーは弱いけどね。
要するに多少頭使って色々なことできないと弱い。
:大P→投げ:スパイラル→ステップ裏周り
:投げ→裏周り
核の面毒せ
まぁCキャミー禿山崎2は初心者にはお勧め。
すげー強いし、ブパも楽しめるし、フレームも計算できるし、勝てるし
ごり押しもできるし、ノーキャンヒット確認もできるし、連続技も簡単高威力だし
核の面毒せ
>>298 おまいが、しっかりなぜダンや恭介では駄目か
詳しく書けとまでは言わないが、ある程度の理由を挙げるべき
というか本スレならまだしも、初心者スレはそういうのがわからなくていろいろ苦戦
してるんだから、それを面倒がったり、経験者視点で進行されたらこのスレの存在意義が
なくなる
301≠302
まぁ別人なんでヨロシク
俺は298に賛成
300はただの煽りだから鬼にスンナ
300301303
はただの煽りなんでスルーで世路
>>300 >>303 スマソ。
議論の相手が初心者の場合もあるって事を忘れてたよ。
では、とりあえずダンと恭介が弱い(とされている)理由をざっと挙げておく。
・通常技の性能が悪い。
・牽制合戦で使える技がない。
・必殺技の性能も全般的に悪い。
・無敵対空がない。
・移動速度が遅い。
・前転が遅い。
自演じゃないにしても、初心者に対してまず勝てない、それは無理とか
単発見解されてもわかんねーっつうの
それがなぜ煽りになるのかわからん
>>305 一分間で301から302には書けないでしょ
>議論の相手が初心者の場合もある
初心者スレなんだから初心者が多いのが普通だと思うけど
間違えたC禿キャミー山崎2がお勧めだ
勝手に思った事だからスルーしろ
>>276 自分のNのでいいなら教えるけど。あんま勝率良くないやつで良ければ('A`)
○試合開始位置より少し引いた間合いが、ハイジャンプ・鷹掴まり・アンヌなどの
選択肢が多く、対応も楽なのでこの距離を起点にする。
○試合開始位置ぐらいの間合いは、屈強Pが上手く機能する間合いだけど、
歩きが早かったり、長い牽制を持ってるキャラ、飛び道具、突進技もちのキャラ相手にはガードゲージ削られる。
なるべく距離を離す。
あとこの距離は小ジャンプ中Kで相手の前進や飛び込みを抑えられるので、飛ぶかなって時には出し得。
○牽制技が当たるか当たらないかの差し合いの間合いでは、刺し合わないで上手くあしらう。
ナコに強力な牽制が無いし、ピヨリやすいし。
この距離で、相手の牽制技やジャンプに、鷹掴まり−鷹飛ばしが上手く引っかかる(ダウンする)ので
前転に注意しつつ多用。
あと、不利な間合いなので距離を離すとか。バック小ジャンプがお勧め。
相手のジャンプとタイミング重なっても大抵J中Pで押し払える。
ジャンプの軌道が異常な相手とかは地面からの鷹飛ばしも有効。ただし突進技持ちのキャラには要注意。
○近距離戦は攻められたらGC攻撃。ガードされると不利になるので、そこまで頼れないけど気休め程度に。
逆に攻めてるときは、自分で組み立てた連携でガードゲージを貰ったり。
分かってる人は割り込み昇竜とか前転(やRC)してくるので、最初に小足2回様子見とか見せる。
あのな、
自分が間違ってるが分かった時は
素直に「ごめんなさい」だ。
自演云々や言い訳して
初心者である事を免罪符にするのはやめなさい。
>>276 続き
後はちょっとした小ネタ。
○屈弱K(+7F.200D)より近立弱K(+6F.400D)の方が威力高いので、下段狙い以外なら近立弱K多用。発生も屈より1F早い。
○アンヌムツベのコンボ、弱で締めたなら少し歩いて前転で裏周り。溜め系のリバサとか成功しちゃうタイミングなので注意。
ランから小ジャンプで一応めくりにも行ける。リバサ昇竜をスカせる( ナコは裏回りしてるけど、昇竜は正面 )タイミングがあるので覚えておく。
中で締めたなら、小ジャンプめくりが狙える。中Kでめくりのフリとかも(・∀・)イイ。
○バック小ジャンプ着地アンヌムツベぶっぱ。キャミ戦とかつらいので一度見せたりすると、小ジャンプでややプレッシャーかけられる。
○小ジャンプ攻撃をガードなどさせたら鷹掴まり−ヤトロボックとか。暴れには弱いけど、ラッシュのネタにどうぞ。
○リュウ系の屈中Pは遠立中Kで一方的に潰せるけど使わない。
○遠距離同士対ロレント戦では、スカウターにうまく地転斬が引っかかるので飛びそうなところで置いとく。
○ザンギに対しては対空で遠立ち中Pがいい感じに機能する。キャンセルも効くのでお勧め。
○春麗のめくりは前転か地転斬で。屈強Pはリスクが大きい。あんまり地転斬使えないけど。
○リョウやギースの空中飛び道具にはGC前転からコンボが効果的。
自分が使ってる連携
1.屈弱K−近立弱K−めくり
2.屈弱K−近立弱K−屈中P−小ジャンプ中K−遠立弱K−鷹飛ばし or 歩き遠立強K(+5F) or 様子見
('A`)長文スマンコ
キャラ性能なんて関係ないんだよ
ダンや恭介の性能が弱いとしても、勝てる奴は勝てる
負けたのは弱いから、ただそれだけ
>>こんな事言う初心者はいねー 恐らく、初心者ではないが中途半端にカプエスかじったバンピー
>>313 はぁ?お前何が言いたいの?w
ここ初心者スレだぞ?
「まず勝てない」、「無理だから」とか言われて「はい納得しました」
なんて答えが返ってくるか?ことを言いたいだけ
>強キャラになるかはそのプレイヤー次第なんだよ
>キャラの性能とかなんて関係ない
初心者の俺には理解できません。
性能がいいから強キャラと呼ばれてるわけで、
プレイヤーが強かったら強い人じゃないの?
はぁ、いつもの彼がいます…
>>316 あまりにも差のありすぎるキャラ性能は、
プレイヤーの技術だけではそう簡単に埋められませんよというお話。
屈んでるガイルにザンギが勝てなかったのと同じ。
システム的に無理。
もう分かったからモチツケ
>>316 お前さ。前にAアレ相手でもやり込み次第で安定して勝てると。
負けるのはやり込みが足りないからとか言ってて
ブーイング浴びてた香具師だろ?
でもスタンダードなリュウやケンでは・・・みたいなこと言ってましたけど
ウメハラさんというプレイヤーは昇竜使いで優勝とかしてますよね?
有名人を挙げたのはあれですけど、必ずしも言い切れないんじゃないんですか?
今日、違うゲーセンに行こう…
>>322 ウメは強キャラ使いで有名だぞ。
無印のカプエスでは確かにリュウとガイルを使っていたが、
無印のリュウは昇竜から真昇竜まで入ったりする最強キャラの一角だったんだよ。
ダンはギリギリ波動昇竜でなんとかならんでもない
恭介は攻撃力低すぎてダメポ
>>320 あまりにもキャラ性能があるんですか?
カプエスってそういう意味だと糞ゲーなんですか?
>>326 あるよ。
例えば、RC使えない初心者がダンとか恭介使って
RCとOC完備のAグルと対戦したとすると
相手と自分では10:0が付くだろうな。
そういう意味では糞ゲーと言っていいかもしれない。
ウメハラがリュウで勝てたのは昔の話
今はプレイヤーが強キャラをやっと理解してきてるから
ウメハラでも勝てないでしょ
あぁそぉそぉCキャミーはステップ使ってナンボなんで
核のめんどく背
>>328 よくわからないんですけど、今でも上級者プレイヤーはやっとってくらい
強キャラを理解するのが果てしないんでしょうか?
カプエスってきりがないゲームなんですか?
ある程度のレベルまでいけば落ち着くものだと勝手に思い込んでました
原発事故が起きたのに核のめんどくせなんて書くとは不謹慎ですわ
キィー
>>330 ゲームに限らないけど、上の方に行くのはほんとに難しいんだよ。
このゲームはいわゆる「Aアレ」っていうお手軽最強キャラが幅利かせてるんだけど、
全国中探しても本当にAアレ分かってるのはそう何人もいない。
まぁ某全国勢の受け売りだが。
きりがないと言えばきりがないかな。
普通の格ゲーよりバランスがいい分、奥が深いのも間違いない。
だから稼動して数年経ってもこれだけ流行ってる。
煮詰めることは出来るが、極めることは一生ない。
それが格闘ゲームでしょ。
>>332 サンクスです
Aアレというのはもちろんサクラ、ベガ、ブラですよね?
Aアレがお手軽な理由はなんですか?
お手軽というより使いこなす例えばオリコンや立ち回りが難しい印象を僕は
受けました
それとAアレを分かってる人間が少ないのはなぜなんでしょうか?
どのゲームでもリュウを使ってきて、
しかも他の人よりセンスがあって、
強キャラでもなんとか戦えるリュウを使えば、勝てても別に不思議ではないでしょ。
>>334 ショーレンバニコンとRCさえ覚えれば結構勝ててしまう
あのな、立ち回りが簡単なキャラなんていますか?
通常技とか必殺技が他のキャラより強い分、立ち回りも楽になってくる。
だからお手軽なの。
初心者にも簡単に使えるという意味じゃない。
それとコンボ系は練習すれば出来るの。
>それとAアレを分かってる人間が少ないのはなぜなんでしょうか
>Aアレというのはもちろんサクラ、ベガ、ブラですよね?
おいおい。まぁいいけどな。
ライトユーザーとか中級者は、強キャラがクソとかつまらないとか言う人が多いからな。
本気で使ってみたり戦ってみたりしてない人が多い。
おまえの仲良しには確かに
そういう奴がいるな
もう、いいじゃん今日ゲーセン行く日でしょ
おやすみ
いつもながらに彼、
壮大な釣り&煽りだったな
>Aアレがお手軽な理由はなんですか?
まずキャラの通常技が高性能で強い。
そしてRCを使った必殺技が強い。
更にオリコンが馬鹿みたいに強い上に、3キャラともゲージを溜めやすい。
RCが上手くできなくてもゲージ溜めてオリコン当てればなんとななるし、
立ち回りが下手でも逃げ回ってゲージ溜めてとりあえずオリコン当てればなんとかなる。
で、更に通常技とRC使った必殺技が高性能だから
ある程度立ち回りできるが使えば手を付けられなくなる。
>それとAアレを分かってる人間が少ないのはなぜなんでしょうか?
分かってなくても勝てるから。
弱キャラにも前キャンしてればいいだけの
立ち回りお手軽キャラは、結構いるけどな
キャラ名言うと怒る人いるから言わない
そのキャラ使ってる人とか
ブランカのオリコンってどんなの?
RCを使った必殺技とは例えばなんですか?
RC春風は強いのはわかります
>>343 Aアレのか?
Aアレはぶっちゃけどの技にRCかけても強い。
中でもやっかいなのはRC春風とRC電撃、RCローリングとRCダブルニー、RCサイコ
初心者って自分で思ってる人がどんだけいるか知らないけど
まずみんな飛びすぎ。対戦経験浅い奴は確実に飛んでくる
で、そこをキッチリ落とされて同じことの繰り返しから
最悪ピヨる。 カプエスとかじゃかうて他のゲームでも
同じ事やってる。 ジャンプ強Pからコンボ入れたいのは解るけど
すこしぐらいは研究しようぜ
初心者じゃなくても飛ぶと思うが
飛ぶことは別に悪くないだろ
飛び方がよけりゃ
オレ3rdやカプエスじゃ全然跳ばない(跳べない)けど
kofじゃ跳びまくるな
跳ばなきゃやってらんねー
>>345は間違いなく初心者
ぶった書き方が典型的な初心者
これだけ今でも流行ってるのにカプエスの続編(カプエス3)が出ないのはなぜですか?
345は初心者じゃないかもしれんが、上級者ではないな
中途半端な知ったかプレイヤ−なのは確か
飛ぶ事自体が悪いんじゃなくて、
失敗しそうな時にフォロー入れられない飛びはダメって事でFA?
KならJD仕込んで飛ぶとか、
リュウなら空中竜巻で軌道修正するとか、そういうことで。
まぁ、KPグルでもないのに開幕直後にいきなりジャンプしてくるやつは初心者だとは思う。
飛ばなきゃやってられないキャラや相手なんか腐るほどいるぞ
飛んでばかりだとバッタとか言われる典型的な房になるけどな
>開幕直後にいきなりジャンプしてくるやつは初心者だとは思う
それは上級者でもホンの挨拶変わりで飛んだリするし
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
飛 ば な い か ?
| ! 上級者 | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
ところで俺の飛びを見てくれ。
挨拶代わりのこいつをどう思う?
論破された厨がAAで荒らしてまつね
345が梅原だと知った上での狼藉か!
>>364 おまい、さては345だなw
笑えないネタご苦労
羽さえあれば俺も飛べるのに
368 :
345:04/08/10 08:42 ID:???
いや、俺彼女いるし
顔はそこそこだと思う
マジレスごめんね
>345が梅原だと知った上での狼藉か!
>345が梅原だと知った上での狼藉か!
>345が梅原だと知った上での狼藉か!
>345が梅原だと知った上での狼藉か!
( ´,_ゝ`)プッ 笑えね、さすがペーペー
名前:345 投稿日:04/08/10 08:42 ID:???
いや、俺彼女いるし
顔はそこそこだと思う
マジレスごめんね
って言うんだよなリアルで肝顔の肝デブの肝ゲーマーってw
まーとにかく3流のネタレス乙
371 :
345:04/08/10 08:46 ID:???
371はブラクラ
弱弱レッパは一ヶ月で安定した。
オリコンは一週間で安定した。
前キャンは現在3日目。
安定どころか、一度も出来ていない。
起きてみたら、やけにレスが進んでると思ったら・・・
お前らも馬鹿に構うのはその辺にしとけ
質問厨は読める範囲の過去ログは読めよ
その程度のこともしないで「初心者には親切にしてあげる義務がある」みたいな事言われてもハァ?だよ
ダンがなんで弱いかとか、ちょっと前に話題になってただろ
前スレだってまだdat逝きしてないぞ
>>373 まずは前キャン挑発から一回やってみれ
あれも一応前キャンだし
そしてペーペー345は去っていった・・・
>>374 お前みたいなもんはここに来なくてもいいし、教える必要もない
よってお前みたいな奴が来ることが空気を乱すことになる
親切にするのはマナーだ
親切じゃなく接したところでなにか得でもあんのかお前?
>>375 前キャン挑発って
P+K>スタート+K(離す)でいいの?
>その程度のこともしないで
今日初めてここに来る人間もいるってことを、とりあえず念頭に入れておけ
あたかもいつもここに常時接続してるわけじゃないんだ
>>374 じゃあ、おまい何のためにここに来てんの?
そんな初心者を避けるような見方してんなら来る必要ないだろここに
おはようビームっ!!(@u@ .:;)ノシ
なんか朝から激しいな。
親切じゃなく接することによる得?
己の矜持を満たす事ができるくらいじゃないのか?
ま、どっちにしろ親切云々とかその辺は個々の主観の相違によって変わるから
一概には言えないけどなー
っていうかカプエスの話しろよオマエラ。
>>379に補足
ダト落ちしたものが見られない環境の人間もいるってことを念頭に入れておけ
>>345はキモゲーマー
粋がってられるのはネト上のみ
リアルではその容姿とキモさで老若男女から避けられてる
>>378 スタート押してすぐ前転ボタン押すだけ
ポンポンと
オリコンの次にRC覚えるのか
なんか来週辺りにはAアレ使ってそうだな
別に悪いとは言わんけど
Aアレって使ってて面白いですか?
>>381 もういい加減話題が無い
世に出て今年で3年目ですよ
>>387 さもカプエスを極めたような言い方だな
正直、弱いんだろなお前
389 :
体験談:04/08/10 09:12 ID:???
>>386 使ってる方は面白い。
使われる方は面白くない。
負けたらこっちもAアレで入って不毛な対戦開始。
そして勝ったり負けたりする。
で、ブランカ使って屈んでる時とかにふと気付く。
「俺、なんでカプエスやってんだろ・・・」
いや、そういうことじゃなくてもう何度同じ話題が出てきたんだろうと思って
話題がないわけではない
だってカプエスってゲーム自体突き詰めればいくらでもネタが出てくると思うし
人によってもいろんな考え方や理論があると思うし
ただこのスレも本スレもそうだけど住人が洗脳されすぎ
もうちょっと自分の見解を持ったほうがいいと思う
例えば、Aアレに関しても、わかってる奴が解説するAアレとそうでないAアレ
とでは全然説得力が違う。
後者みたいなのが一番の不安要素
補足すると、誰かが定義したものを2ちゃんだか、何だか知らんけど鵜呑み
にしすぎ
Aグルのベストキャラでなんで今までサクラやベガやブラが上がったか
それを検証した人間はほんの一握りだろうな
あとは脳内刷り込みで鵜呑みにしてる香具師が8割方と見た
カプエスのプレイヤーで2ちゃんねるやってる香具師って強いの?
>>384 やってみます。
そういえば、常に前キャン弱波動出そうとしてるのが間違いなのかな
今度は中波動も練習してみよう。
キャラは一通り使いました。
強いキャラは使えば使う程対策もわかるし、
勝つための要素も掴みやすいから、どんどん使っていこうかと。
知識とコンボ精度なんかは、対戦外で鍛えられるだけ鍛えとかないと
腕がへたれだから対戦では勝てる気がしない。
∧__∧
(@u@ .:;) おはようビーム!
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ(|)ヽ__)
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽu. <@> ノ ~"'-._y i
i <@:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / Aアレに負けそうになったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って対戦相手をやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
偉そうに語ってる香具師みんな強そうに思えるんだけど
実際のところ、どうなの?
>>377 得になるかどうかは、人それぞれ個人の判断だろうな
>>379 今日初めて来たとか関係ない
どの板でもどのスレでも質問が重複しないために
テンプレとある程度のログを読んでから質問することは常識
カプエスの初心者がどうとかではなく、それこそネットの基本マナー
また、初心者だからこそ、過去ログのほとんどの情報が有益に感じるはずなので
ログを読むことは本人にとってもタメになる
>>382 だからdat逝きしてるログまで読めとは言ってないだろ・・・
前スレでダンを使いたいという初心者がいた
ダンについて知りたいんなら
そこら辺だけでも最低限読めと、こう言ってるだけ
>>398 マジレスするとテンプレにはキャラ解説なんてのってないし
スレ進むの早すぎだよママソ・・
402 :
345:04/08/10 09:29 ID:???
アトミス版のカプエス2が出るという話はどうなったんだろうか…
ランブルとかネオウェーブとか糞ゲー出してる暇あるんなら
カプエス出せっつーに
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´乱入!!乱入!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
|/ .  ̄ (_)`)`)
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ)
/|\/ / / |/ / [ 負 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ)
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 負 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
405 :
345:04/08/10 09:34 ID:???
>>345 マジレスすると、2ちゃんねらはキモ容姿の該当者が多いので楽しい
とにかく不細工でデブで短足でやたら引き篭もりでゲームばっかやってんから
こんなとこにいんだろ?w
なんでAアレって嫌われてんの?
対策出来ない奴が吠えてるだけ?
>>345は、図星だったのでやたら興奮して仕返しというか絡みに来ています
>>408 もはやこの345本人じゃない気もするがな。
さっきと名前の書き方も違うし。
>>407 もうループする話題はやめようや。
なんで嫌われるか自分で分かってて聞くな。
411 :
345:04/08/10 09:40 ID:???
ふーん。 あっそ
ところで、俺の顔が不細工なのかどうかを385に聞きにきたわけよ
385さんもう寝ちゃった?
>>345は別に間違ったことは言っていない。
なんで叩いてるんだ?
413 :
345:04/08/10 09:42 ID:???
俺の顔はガクトとロビン・ウィリアムスを足して
巨人の西村で割った後、トム・クルーズをかけたような顔だぜ?
>>412 上級者ぶった書き込みだったからじゃない?
何も考えずにぽんぽん飛ぶ香具師なんざ滅多にいないし。
デヨプレッシャーかけたら飛ぶ香具師は多いが。
そして顔もきもいし。
そんな事よりおまえら、このニュースを読んでくれ
★<ゴリラ>手話で「歯が痛い」 米加州で治療受ける
・カリフォルニア州ウッドサイドで、ローランドゴリラが手話で「歯が痛い」
と訴え、虫歯の治療を受けた。AP通信が8日、報じた。
雌ゴリラの「ココ」は33歳。約1カ月前から、手話で痛みを意味する
ジェスチャーと口を指さすしぐさを繰りかえし始めた。飼育員がココに
痛みのひどさを表すチャートを渡すと、「最も痛い」を意味する「10」を
指した。3人の歯医者を含む12人の専門家が招かれ、ココの全身を
検診し、問題の虫歯を抜いた。
ゴリラの知能を研究するゴリラ基金で飼育されたココは、1歳のときから
手話を学び始め、約1000の手話サインを習得した。英語も約2000語の
ボキャブラリーがあり、話すことはできないが、言われたことは理解できる
という。
麻酔をかけられる前、ココは専門家たちとの面会を要求。赤い服を着た
女性医師に「もっと近くに来て」と手話で話しかけ、女性が名刺を差し出すと、
むしゃむしゃ食べたという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040809-00000074-mai-int
416 :
345:04/08/10 09:45 ID:???
つまんねー事にいちいち反応すんなよ
スルーできてない時点でガキだよお前ら
ヘタクソ呼ばわりや初心者呼ばわりはどうでもいいけど
ひきこもりだのデブだの言われる必要はねぇだろ
じゃぁお前らの顔晒してみろって
>>414 > 何も考えずにぽんぽん飛ぶ香具師なんざ滅多にいないし。
いやそれはいるよ。
俺も対戦慣れしてない人は無闇にとびこみすぎだと思う。
よー流れがわからんけど
>>402の写真は
ジャンプの漫画家だったような気がする。
朝っぱらからつまんないネタだな。
>>417 でも余程の初心者くらいじゃない?
それこそ鴨のような。
>>345 の 写 真 は ジ ャ ン プ で BLEACH 書 い て る 人 で す
み な さ ん 釣 ら れ な い よ う に
隆使うと何も考えず適当に垂直J大Kばっかりします
ずっとザンクウ波動で逃げ回るゴウキ市ね
>>425 お前の対策がしっかりできてないだけだよ
馬鹿じゃネーノ
>>397 実際かなり強い人もいると思う。
オフ会とかやったら強い人がそれなりに来ると思う。
オフ会やろっか。モアで
どうせネチネチ書いてるひきこもりどもは来ないんだけどな
オフ会とかって、コテで暴れてる奴に限って来ないの。
自称極真3段のクソコテが、日体大生に「じゃぁスパーリングしましょうか」
って書き込まれたらビビって翌日からコテやめてたな。
700kmも離れてる場所にカプエス2するためだけに行く気になりません
近けりゃ行きたいんだけどね、たぶん全敗すると思う
初心者にRCのイロハを叩き込むとかAアレのイロハとか
目の前でやってもらうとなかなか上達するモンだよ
関西だろ
俺も関西
モンテでもするべ
青森か。俺は宮城だよ
ガイルってどうなの?
achoだろ
関西ならモンテだろ
acho1台はしかない
それに、オフ会やるってことになったら撤去されるよ
Cリュウ・ルガール・イーグルを2年使ってて勝率は5分。最近なんか嫌気がさしてAアレに走ったら昨日40連勝しちまったよ・・・・
今のところ勝率は9割以上。なんなんだこのゲーム・・・
京都>>モア>>>>超えられない壁>>>九州>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>モンテ
よってachoに決定
何か馬鹿がいるな。
全然面白くないんだけどー
勝率がどうとかより
この時代に40回も乱入される環境があること自体驚き
それともネタ?
5%>90%になったのか。すげえな
随分前から
突然Aアレの話をし出して、このゲームを貶すヤツがいる。
上のほうでRC波動はつかえないと駄目と書いてあったが使いどころわかんないんだけど
とりあえずリュウ、ケン、ゴウキで教えて
>>448 強くもない気もするが。
本田はやっぱCだろ。
いやいやAもかなり強い
弱いとか言うのは使いこなしてからにしようぜ雑魚ども
A本田は強いよ
さくらベガブラ響のちょっと下ぐらい
強さはC本田と同じぐらいだと思う
行動の9割を前キャンで固める必要があるけどな
強い本田を見たことない人にはちょっとわからないと思う
弱くはないがCに劣ると思うわけだ。
つーか本田なんか使いこなしたくないし
>>447 ダメっていうか、他にいいのがあるから使いにくいっていうか。
RCかけると発生が遅くなるからね。中距離や遠距離だったらRCせずに普通に撃ったほうがいい。
相手が響ぐらい、リーチ長くなったら別かもしらんけど。
リュウは波動撃った隙が短いから、使ってもいいかも。ケンは鉈のがいい。
ゴウキは灼熱波動にすれば結構使える。はず。
後全く別の話だけど、ザンギって結構バルに詰み気味じゃない?
8:2くらいいける気がする。
>>455 おなごってなんだ?
AよりもCの方が強いと思う理由を聞いたつもりなのだが
458 :
山崎竜二:04/08/10 11:27 ID:9KjVt917
へひゃははくそがぁーいっぺんしんでこーい
そっちかよ。
すまんがそっちは適当だ。
Aホンダは土台作りですよ。
後ろのベガやブランカにバトンタッチするには一番安定してる。
別に本体がめちゃめちゃ強いわけじゃない。
461 :
山崎竜二:04/08/10 11:29 ID:9KjVt917
もっぺんしんどくかー
462 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 11:33 ID:9KjVt917
cナコでcいおりに勝つのは難しいでしょうか?
別に
画面端で七十五式改め〜ホーリン〜砌穿ち
エンブレボンに載ってたんだけど
これって本当につながるの?
繋がるよ
法輪のタイミングがむずいけどね。
法輪の後、すぐニュートラルを心がけて砌穿ちまで出せるようにするといいお。
>>447 相手の牽制にぶつける時こっちが遅れても大丈夫になる。
禿のデヨ対策とかに必要。
あとは相手が飛び道具撃ってきた時こっちが後だしできる。
>>456 つまりリーチ長いやつ相手に牽制つぶしとして使えと
微妙だな〜それならRC竜巻のほうがいいと思うけど
ゴウキのRC灼熱波動は使えそうな気がするけどこいつもRC竜巻に比べると劣るな
ケンは論外ですね
>>467 お!ごもっともな意見サンクス
納得しました
>>468 RC竜巻なんぞ激しく無防備な時間が長いから駄目ぽ。
RC中竜巻ぶっぱとか。牽制とかジャンプに引っかかって美味しい。
>>471 リターン糞なくせにリスク結構あるしなぁ。
やっぱ波動のがいいべ。
こっちは気をつければリスクそこまでないし。
中距離で牽制合戦してるときに使えるかよ。
ゴウキはある程度けん制つぶしのRC竜巻見せておいたほうがいいと思う
ああゴウキか。
リュウとおもた。
前キャン竜巻は割り込みとか、密着に近い状態から切り返す時に使うだけだろ。
上昇時の攻撃判定をいかせない距離では使わない。
牽制つぶしには使えない。
ケンのRC小鎌は最悪……
RCなしで対戦やってると、これをやられると牽制技すら出せぬ。
さっきゲーセンでRC使いまくって連勝してたんだが。
対戦相手含む3人にゲーセンの外連れ出されてリアルデヨ食らいまくった・・・
RCってあんましない方がよかったんだ、、
>>478 俺は逆に近所のDQN軍団にRC教えてあげたよ
「今波動拳すり抜けたやんなぁ。 どうやるねん?」だって
RC知らない奴とかいるんだ
前キャンするのはけんかを売ったも同然だから
ゲームで勝てないからって暴力に訴えるのはクズ
ゲーマーならゲームで勝て
まあ前キャンは空気読んで使ったほうがいいよ。
格ゲーの知識が全く無いヤンキーがたむろしてるような環境で、
前キャン電撃だけでぶっ殺したら、そりゃ殴られる。
>>478 一人を囲んでデヨデヨって変な宗教ですか?
ユンでRC絶招を対空に使ったりしてただけなんだがな。
相手は初心者ではなかったがなかなかに弱かった。
まあそんな環境なら前キャン使わないでも連勝できたでしょ。
九州んとこにA本田のムビあるで
みんな私の為に争わないデヨッ
サガット困っちゃう
>>485 ユンなんて垂直Jしてれば勝てるから
垂直Jだけしてても怒らないでね
ダンってそんなに弱いか?確かに隆拳とかと比べると弱いが・・・
地上戦では小中K振りつつ屈中Pで牽制潰して、
対空は後方小ジャンプ中KでOK。
攻めの起点に低空断空脚もあるし・・・。
質問です。
Kグルでケン テリー ロック(2)というチームでやってるんですが
ケンとテリーのKって微妙ですかね。
RC鉈やRCダンクがないとやっぱり駄目でしょうか。
PS2版の移植度ってどうなんですか?
あと追加キャラはデフォで使えます?
移植度は完璧。
ベスト版でなければRCまで再現されてる。
追加キャラっていうのは神人豪鬼とか暴走庵の事か?
ちゃんと使えるよ。
496 :
494:04/08/10 18:00 ID:???
>ベスト版でなければRCまで再現されてる。
ベスト版は前キャン修正されているのですか
通常版を探してみます
ありがとうございました
RC竜巻で立ち技打たせにくくすると小Jしやすくなるな>Nごうき
カプコン黒字転換だって。
とっととカプエス3作れ。
でも今後はダメだろ
船水までやめちゃったし
502 :
178:04/08/10 19:31 ID:???
>>188 サガットにKグルって合ってたのか・・・、さくらもCが2番目に強いなんて全然気がつきませんでした。
どうもありがとうございます。
愛知カプエスにNゴウキの動画あった
あれがラン瞬獄?
だしかた誰か教えて下さい
506 :
220:04/08/10 20:23 ID:???
>>前スレ937さん
大変参考になるレスどうもです。
レス遅れてすみませんでした・・・・前スレ落ちてしまった。
>>前スレ939なんですが、
1はいつも表示させて確認とってますので問題ないと思います。
2なんですが、目押しコンボはさすがに繋がると知らないと
実践しても繋がらないという答えになってしまっていました。
3の間合いというのはどういうことでしょうか?間合いが広い方が
反撃を受けにくいと言うことでしょうか。4と5ですが、意識
してるのですがムズ過ぎます。やっぱりフレームというのが
>>940さんも
言っておられますが、大事なのかなと。でも攻略本どこにもないし・・。
前スレがもう読めないから
何がなんだかサパーリだなw
パンピーの使うブランカほど楽なものはない
>>503 前押すときに2回前押して、ちょっと走ってから弱K押すだけ
グルーヴの相性とかってどうやって判断するんですか?
C>Kとか例えば書かれていてもあーそうなんだぁくらいにしか思えません
具体的なグルーヴ相性の解説してくれる初心者にエロイ神様お願いします
パンピーって何?
ベスト版はRCカットされてるような書き込みがあるんですが、
それ以外にも修正された点はあるのでしょうか?
ゲセンデビュー用に買うとしたら通常版でしょうか?
>>512 最新のは多分カットされてないよ。
俺のはカットされてなかった。
>>511 @弱い人
A有名じゃない人
の二つ。
有名人に@強い人A強くないけど有名な人の2つが存在するから
その逆で。
だから強いバンピーも存在する。
いっぱんぴーぷるのこと
>>510 CAKは基本的にどのキャラにも適合する。
C>Kとか書いてあってもあまり気にする必要はない。
オリコンとかはすべてのキャラにまともなのあるからね。
あとはP,Nだけ考えればいい。
ジャンプが速いとか仕込みポイントがある、機動力があるなんてのはPグルでもいける。
Nグルはスタンダードキャラで攻めたい人向けな感じ。
とか言ってザンギなんかはAありえないなあ・・・。
まあザンギぐらいだね。
向き不向きはあるだろ
でもCAKは基本的にいけるはずだよ。
ほとんどのキャラで。
KザンギはCPUでも強く感じる。
でもPザンギはそうでもない。
なぜAザンギはありえないんでしょうか?
RC技がないからですか?
それともOCを入れる機会が極端に少ないからですか?
Pザンギは普通に強いと思うぞCPUでも
BLからの反撃とか相当だし
ダメってことはなくても明らかに特定のグルで使った方が強くなるキャラは居るじゃん
スト3とか見てると、Pグルが一番強そうに見えるんだがどうなの?
ゲージ溜まりにくいってのはあるけど、それを除いてもBLがあるだけで
>>521 オリコンを入れる機会が少ないのと
端以外はダメージ少ないとこかな。RCは使えるよ。
>>524 スト3とは全くゲームの性質が違うしな。
こっちは牽制の一つ一つに全く緊張感が伴わない。
Kザンギはキャミィ当てるとレイプなのでPザンギのほうがいい。
なんかKザンギとPザンギだったら明らかにKのほうが強いような…
ステップよりランのほうが怖いよママン
ガークラなんて全BLするくらいの気持ちと技術があれば何も問題ない
あとはスパコンに頼るか頼らないかだと思う
ザンギはKでしょ
スパコンのプレッシャーこそが最大の武器
密着でエリアルロシアンとの2択
>>530 BLてのはそういうもんじゃないわけだが。
防御手段というより攻撃手段。
ブロッキングもジャストディフェンスもコマンド投げに繋ぐためのものでしょ
あとはゲージ持ち越し出来るかどうかと、
ステップ・ランの違い
で、あってるの?
>>532 は?
全ブロできるこしたことはないし、攻撃手段にしろ、防御手段にしろ
ガークラは問題ないし
馬鹿お前?
へタレなんちゃってプレイヤー?w
Pにはステップファイナルがあるぞ
上級者にはほとんど決まりませんよ
>>530,
>>534 いや問題ありますよ。
攻め込まれるとブロで切り返しが困難になります。
ステップ+前転無しで動きが鈍いんで逃げ切れません。
なんか
>>534って定期的に煽りにきてないか?
同じような文体の煽りを最近よく見かける
>>534 全てブロッキングで取ろうとすること自体が間違ってる。
分かりやすいのが起き攻めな。リスクありすぎ。
>>535 ステップ系は全然きかないぞ
マジで
全段ブロッキングを極めるより
単発ブロッキングから立ちスクリューの精度上げたほうが強いでしょ。
攻撃面でも防御面でも、全段ブロッキングはリスクのほうが高い。
>>539 間違ってるとかよく平気で言えるな
リスクがあるほうが面白いって奴もいるんだよ
相手の起き攻めを読む力だって身につくわけだし
>>541 まあ勝ちに拘らないならそれでもいいんじゃね。
そうね
100回負けても全段BLで1回勝てれば幸せ
って人もいるのかもしれないしね
>勝ちに拘らないなら
( ´,_ゝ`)プッ
カプエスではPグルがそんなに強くないグルなのはなぜですか?
KやらAやらCが目立ってますが
今はPグルが強いか弱いかの話だよな
ガークラするよりリスクの高い選択してどうするんだ
まぁ中足みてからとれる人ならローリスクハイリターンなのかもしれないけど
>>545 BLしてもリターンの少ない牽制や技が多い
すぐガークラする
BLしても画面が止まらない(これは慣れか?
ゲージが駄目駄目
とかね。
まあPが弱いっていうか
前キャンやオリコンが強すぎるって要素も大きい
>BLしてもリターンの少ない牽制や技が多い
そんなことないと思うぞ
対空技があれば基本的にはBLはプレッシャーになると思うんだけど
空中ガード、ガーキャン、前転のC
オリコン、レベル1スパコン、ガーキャンのA
KとPって近いように見えるけど、
Pのいいところがゲージ持ち越しぐらいしかない(ラン、ステップはキャラによるし)
Kのジャストディフェンスはブロッキングよりリスクが低くて、リターンが大きい。
まぁ初心者の意見だけどね
逆に質問変えますけど、前キャンがなぜそんなに強いのかわかりません
使い道としては相手の攻撃に合わせてって感じですよね?あとは仕込みとか
でも、まだ僕には前キャンの脅威がわかりません(´・ω・`)
>>550 BL仕込みジャンプはまた別な気もするが。
とりあえずRC春風が全く怖くないってのが、Pのいいとこかな。
>>BLしてもリターンの少ない牽制や技が多い
>そんなことないと思うぞ
中、下位キャラの多くはMAXスパコン撃てないと
リターンは小さいんじゃないかな。
>>551 JDはリスクは低くリターンも小さい(BLと比較すれば)
あ、PとKの差で、めくられそうなときにPならどっち押してもいけるって利点もあった。
利点って言う程でもないけど。
>>551 JDはリスクは少ないけどリターンも少ないよ
>>552 世の中にはわからなくてもいいこともなる
前キャンの恐ろしさを知らずに対戦を楽しむがよい
ここ読んでたらP面白そうに思えてきました。
使ってみます、キャラはまだ決めてないけれども。
>>558 お前さぁそういうこというから不細工とかデブとか言われるんだよ
荒れるような煽りすんなよ、素でキモイ
>>558は不細工デブ短足禿無職引き篭もりキショゲーヲタ
生きなくて(・∀・)イイ!!
生きる価値がない
生きていることが罪
>>555 Kでゲージが溜まるのはかなり脅威だから
反撃できないにしても、怒り状態になるだけでPと同じぐらいのリターンじゃない?
>>558じゃ前キャンの脅威とか言われても答えられないくらい知識が乏しいからだろうな
だからそういう煽り方しかできないんだよな
さすが解説君
>>560 おお未来の同志が。そのままPメインになるべし。
P覇王丸とか爽快でおすすめ。
>不細工デブ短足禿無職引き篭もりキショゲーヲタ
でもここの住人の9割方は該当者だろうな
>>571 俺が当てはまるのは
不細工と短足とキショゲーヲタだけだぞ
ユンケンチュンリーのサード3強組。
チュンリーとケンは駄目じゃないけど、
ユンがどうしても使えない。
>>573 禿同
俺も3rdプレイヤーなんだけど
カプエス2ではユンが使いこなせない
ユン使いに的確なアドバイスをもらいたい
>>575 まず適切なグルがわからん
3rdの流れでPグルでやってるんだけど、なんかいまいちな感じ
まぁ俺が下手なだけだと思うんだけど
ユンのオススメグルーヴとその根拠を是非、お願いしたい
577 :
573:04/08/11 00:16 ID:???
>>575 スマン
上の続きで、Pグルの話をしたつもりだった。
サードキャラだからあえてPなんだけど、
Cのほうが圧倒的に強い。
ユンは前キャンコマ投げと小足コンボの2択をネタ絡めてしつこく狙っていく
それしか生き残る道はないよ
つまりCがベスト
まあ語れる程ユン使ってないけど
>>578 ネタ絡めるって?
具体的に尾根_| ̄|○
>>576 オススメはC。
RC絶招が対空その他激しく使える。
雷撃蹴をガードさせた後はRC前方転進と小足、TC、6KやらのN択。
相手が飛んで前方転進を避けてもRC絶招で問題無い。
前方転進が決まれば、TCからのほぼ即死コンボでウマー。
ナコとかだと体力全部持ってける。
ロック使いなんですが、ロックの所謂ネタがわかりません
どんなネタがロックにはあります?
>>579 ダウン奪ってステップで表か裏か
画面端で2Pネタ
雷撃でも裏にまわれたりとかできたような
よく知らんです
3rdでは幻影陣が脅威だったんだけど、Aユンは脅威?
584 :
573:04/08/11 00:29 ID:???
俺がやってるのは、
相手の回り込みとかにいれるコンボ…弱P弱P弱P236P
飛びこみ…3強Kめくり気味。起き攻めもこれ多め
飛びこみからのコンボ…弱P弱K中P236Pとかスパコンとか(TCガードされてもゲージ溜め出来るし)
対空…強P?よくわからん。あんまり信用してないから回りこみ多め
ぶっぱなし…623中P。飛び道具とかに合わせる感じ。当たったら近中Kから適当に
ガード固い相手にはコマンド投げ多めでいいんじゃないかな。
自分は前キャン出来ないから通常投げにしてるけど。
ユンでオリコン発動してもガーキャンで一瞬で返されて鬱
ナッシュが出てたなら強かったんだろうな‥
Cユンを先鋒で使っているけど
こちらのペースになれば次峰も食えたりする事も。よくある。
やってる事は、ステップで裏に回ったりRC投げしたり
前キャンを適度にぶっ放しまくってみたりとか。
サガット、ダルシム、チャンの禿チーム
ジョー、紅丸、ガイルのホウキ頭チーム
その日の気分で適当にCでやってるんですが他に適したグルーヴありますかね?
前Cはできません。
それぞれチャンとガイルが大将です。
上記のチームならKでもいいと思う
ジョー・紅・ガイルはCがベストかな?
>>589 どうもです。
ダルシムやチャンが走るとこ想像つかないっす。
明日は禿チムでKでやってみるです。
CリュウでCサガット対策希望です。
牽制は全部デヨに負けるし、波動は前転されてしまうしやることないです。
>>220氏
書いた漏れもわからなくなってきたw
まずは間合いに対する疑問の解決から。
これはフレーム上の「有利不利」の概念や、攻撃が当たる「判定」の概念
とも密接な関係があり、これが格ゲーの肝と言えるほど重要です。
間合いが重要な理由は「通常技や必殺技など全ての攻撃手段を効果的に
使うには、その技が持っている能力に合わせて使う必要がある」ってことと
関係してるからですね。
上記を踏まえて本題。
何か攻撃をガード(ヒット)させることで、相手キャラは必ず後ろに下がります
(間合いが開く)。その離れ方によって相手に届く技と届かない技に分類できます。
で、この間合いの離れ方に合わせて攻撃の選択肢を組み立てる際、「相手の攻撃は届くか」
と「相手の攻撃を制限していけるか」の2点を考え、その上で「この間合いで適切な行動は何か」
を考えることになります。
続き
毎度長文になって申し訳ない。
で、この「間合いによる攻撃の選択」には攻撃判定の発生の問題も
含んでいます。簡単な例だと、サガットの下大Pは攻撃力が高くリーチ
があり、なおかつ隙が他の強攻撃よりも比較的戻りが早いという特性
があり、一般的に強いとされています。しかし、相手キャラと密着した
状態で同時に出したなら、リュウの弱パンチにも負けます。
「攻撃の強さが間合いと関係している」ことの一例です。
「技の強さというものは、間合いによって変化する」こと。
「瞬時に比較的状況に向いている技を選び出すには、間合いで判断
することをまず考える」と覚えておいてください。
ここに有利不利のフレームと隙の関係を絡めると、「間合いを中心に
判断すると、この技は向いているが、相手は前転が速い庵だ。この技
と同時に前転されるとコンボを食らってしまう。だから、我慢して隙が
小さめのこの技が使える間合いまで詰めてみよう」とか状況判断に幅
がでてきます。
このもう一段階上には、何も出さずに前後の歩きで自分のキャラが
一番戦いやすい間合いをキープし、相手の得意な間合いに入らない
ように立ち回るという戦い方があります。そのための土台として、
「この技をガードさせたらどれぐらい離れるか」「この技が使いやすい
間合いはどこなのか」を知る必要があるということです。
通常技や必殺技をいろいろ使ってみろって説明をしたのは、「行動一つ
一つに意味を持たせること」が重要だからですね。技の役割を理解して
理論武装が進むほど、ただ漠然と遊んでいる人とは大きな差が生まれ
ます。
また質問があればどうぞ
長っw
読むからまってね
>>595 レスをブランカガン待ちモードで待ってます
>>592>>594 ざっと読んだけど、果たしてそれは俺に言ってるの?
アンカー間違ってない?
ちなみにおっしゃってることは同意ですよ
ああ、前スレの220氏にです。
混同しちゃって申し訳ない。
>>506レス
で質問されてたんでこっちにレスです。
>>593 URLで有名なグロなのがバレバレ
自分がひっかかったからって、もうちょっと工夫しろよw
>>591 離れて波動
ある程度の近距離で(近距離すぎちゃだめ)前キャン波動
ステップやジャンプや6中Kで接近してそこからまとわりつく
Aルガってルガの中ではどれくらい?
Aグルの中ではどれくらい?
>>591 試合開始ぐらいの間合いがサガットにとってやりづらい。それでもリュウ側が厳しいけど。
あとはサガットはハイジャンプも届かないけどリュウはハイジャンプ届く距離で、波動合戦とか。
テンプレムービーって消されてません?
>>601 稼動してこれだけたってるのにほとんどみたことないから下の方だろう
C>>>P>NK>A>S
Aの中では真ん中かちょい下くらいかなぁ
前Cゴッドから大ダメージが奪えるなら戦力的にまぁまぁでしょう
AルガがNやKより弱いってこたないと思うな。
ただAグルセレクトしたときにルガールを入れる必要ってのがね、
あまりないと思うんだ。
AルガはOCで拾える状況は多いものの
Cに圧倒的に適性があるために、あまり使われない
カプエス2のキャラ選択画面ってなんと言う絵師さんが書いてるんですか?
カプコン系グルーヴを選んだ時の担当の人が知りたいです
西村キヌというカプコンの女の人
最近はカプコン以外の仕事もしてる
西村キヌって美人ですか?
知らない
どっかの大学で絵の授業をした事があるらしいが、
その時の情報によると普通のおばさんだったそうな
だろうな
ジブリで働いてる女アニメーターとかも
いたって普通のおばさんだ
絵が上手くて美人だったのは、
若い頃の高橋留美子くらいだよ。
乳もでかかったしな。
>>614 それ釣り?
うる星やつらの頃の写真は
女性版富永一郎って風貌だが
大阪芸術大学学長・小池一夫(子連れ狼原作者)の弟子
高橋留美子(代表作うる星やつら)
板垣恵介(代表作バキ)
池上遼一(代表作HEAT)
中足真空波動とかやる時
236236入力より
レバー一回転のが簡単て聞いたんだけど
どうなんですか?
ん?マジレスすると
密着で同時にデヨと屈弱Pが出た場合に
勝つのは小パンってことなだけで。
レバー一家移転なんてやってたら中足真空はどうはできるかもしれないけどうまくはならないよ
ずっとAキングユリ舞2でやってきたけど飽きてきたのでAアテナさくらユリ2に変えました
現在この順番でやってるんですけどオススメ順番あったら教えてください
咲桜連とRCはできません
蒸し返すようで悪いんだけど
PS2版のベスト版は前キャンは削除されてるの?
>>621 前キャンできるならサクラ先鋒がゲージため能力高くていいと思うけど、
できないなら適当でいいんじゃないの。
Aユリがどれくらい強いのか知らんけど、アテナが大将のほうがいい気もする。
>>622 されてる
624 :
622:04/08/11 16:27 ID:???
>>623 ありがとう、胸の遣えがとれた
通常版さがしてくるわ
今更ですが最近はじめました・・。
2って、1とちがってキングとかバイス全然見かけませんが、
弱キャラというのが一般的な評価なんでしょうか?
そうだね。
弱キャラです。特にキングは。
通常技の性能ちょっといじるだけでキャラなんて強くも弱くもなるからなあ
>626
なるほど・・。通りで見かけない訳ですな〜。
今のトコ、響・ガイル プラスあと一人誰にしようかってとこなんですが、
リュウ・ケン・庵ではどれがオススメでしょうか?
庵も、このゲームではあんまり使われてないような??
どいつも基本的なキャラだからどれ選んでも問題ないけど
あえて言うなら、
前転癖が付かないためにも庵は避けたほうがいいよ。
よそで、マキ始めたいんだけど、立ち回りはどうすればいいか
聞いたら「困ったらとりあえずこれ振っとけ」って、このAA貼られました。
K攻撃重視ってこと?
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
630 :
604:04/08/11 17:20 ID:???
無視ぽ?(;´Д⊂)
消えてるね。その代わりSグルの貴重な対戦動画が見られるよ。
なんか以前ベスト版でも前キャンできるものもある
って言ってた香具師もいたけどね
前キャン自体は出来るんでしょ。
無敵が乗らないだけで。
いや無敵ものるのもあるって言ってる香具師がいた
まあ本当かどうか確かめようがないので
確実に無敵がのる通常版を買っておくのがいいと思う
というかさあ
いまだにソフマップなんか行くと通常版がワゴンにあふれてるという現状で
わざわざいらない修正いれたベストなんか出すなよと
ベスト版でも型番によって違うんだっけ?
素直に普通の買えばいいだけなんだがな
安かったからベスト版買った俺は負け組みですか?
ソフマップまだ残ってんのかよw
AアレのことをAグルーヴのアレックスと勘違いしたあの頃
ベスト版の中にはいわゆる在庫処分として通常版のパッケージ変えただけのものもあり
割合的にベスト版の1割か2割ぐらいが前キャンできる通常版
ほかのゲームでも結構あるからベスト版持っている人はチェックしてみるのも面白いかも
持ちキャラは覇王丸、さくら、響、リュウ、キム、ダン、ゴウキ、ナコルル、京です。
今は好きなキャラ集めてグル決めは適当なんですが、
この中で勝ちにいくなら、K、C、Aグルそれぞれどのようなチームがいいでしょうか?
ちょうど持ちキャラが9人いるから極力被りたくないけど無理ならいいです。
ワガママいってすみませんがお願いします。
さくら、響、京でAグル安定だっぽ
Cキムリュウゴウキ
Aさくら響京
Kナコルル覇王丸ダン
キャラをかぶらせたくなかったらこれで
ちなみにAが最強
覇王丸はやること少なすぎてすぐに底が見えるからやめとけ
変なこと聞くんですけど、
みなさん前キャンすぐできました?
初めてそれほど経ってないんですが、ただの一度も出来てません。
もち練習してるのはPS2通常版です。
前キャン挑発で波動を抜けてみろ
そっから始めること
>>645 一度成功したらいきなり安定しだすからガンバレ
今から買ってきます
>>642-644 どうもありがとうございます。
とりあえずそれでやってみて他にいいキャラがあったら変更してみます。
それまでは覇王丸を使ってみます。
650 :
ゲームセンターななし:04/08/11 20:00 ID:5XLXzWOZ
いずれ意識せずに前キャン春風とか出来るようになるyO
>>638 \1,980で通常版の新品が売られてる
ワンダースワンとか終わってるソフトどもと一緒にワゴンの中
買ってきました
とりあえず1Play
覇王丸はあんまり前キャン生かせないのもマイナス。
ガイルで割り込みLv2トータルワイプをよくぶっ放すんだけど
厨っぽいのかな
響、バイスの二人しか使ってないんですが
この二人は初心者に向いてますか??
どーも強い人のケンやサガットに勝てない
おれは2なのに 相手1のキャラにやられる
1のキャラに2のキャラ二人が全滅させられるほど弱いです
俺のガイルは糞弱いんで躊躇なくぶっ放してる。
桜花脚ガード後は必ず。
厨っぽいつうかワイプはぶっぱに激しく向かない技だからやめとけ
同じぶっぱるならソニハリという超高性能技がある
相手技の隙に当てるのもぶっぱなのか?
ぶっぱはワイプで
ソニハリは無駄
A桜響ゴウキ
最終戦の3人目でやられました
オリコンは適当に技出るっぽいコマンドガチャガチャ
響ゴウキを使っていきたいのですが
3人目とオススメグルーブありますか?
覇王丸好きの友人がこれからあっという間に離れて寂しい思いを
したんだが、そういうことなのか・・・・
それじゃ無理に誘うわけにはいかないか(´・ω・`)
>>661 3人目のおすすめはさくら
おすすめグルーブはA
ガードた時のことを考えるとLv3はもったいない。
ガードされた時の隙はハリケソもワイプもどっちも悪くないから、
ぶっ放すならLv2ワイプ。
>>658 何でだ?ワイプはガードされても反撃受けないじゃん。
割り込みでぶっぱるなら普通ワイプだろ。
ソニハリは主に反確時に使うものだと思うけど。
かぶりまくり
だれかテンプレムービー
うpしておくれ・・・(´・ω・`)
ぶっぱの仕方にもよる
中距離で突然ぶっぱなすのならソニハリ
相手の固めに割り込んだりチキンガード後はワイプ
基本的にガイルが使いたくなるのは後者の状況なので
まあワイプぶっぱが普通
前転裏まわりワイプとかもな
ソニハリはガーキャン攻撃に強いが
ほんのちょっとでも空中にいるとカス当たりになるのが弱点
Kガイルならソニハリで無問題
前キャンは
・前転と必殺技のコマンドは正確に。
・前転と必殺技を出すためのボタンとの間隔はなるべく短く。
・レバーの入力速度に気をつける(基本は素早く入力)。
の3点に気をつければ上手く出来る。
レバーのスピードは結構重要。
あとは失敗した時、例えば前キャン強波動を出そうとした時に失敗して
普通の強波動が出たのか、普通の弱波動が出たのか、前転が出たのか、前キャン弱波動が出たのか、
これらの失敗がどうして起こったのか考えること。考えて修正。
あとは成功したタイミングを忘れないうちに反復練習して身体に覚え込ませる。
これでおk。
L2ワイプもCガイルの強さを支える重要な屋台骨だと思う。
めっちゃぶっぱ向きだし、破壊力あるし、ガイルのSCは空中でカス当たりする技ばかりだけど、
これの場合、上手くスライドする分、即サマソでつなげてフォローすれば
威力的にもその後の状況的にもそれなりになるのも魅力。密着の場合、実はソニハリより発生が1F早いのも微妙に重要。
だから遠慮なく使おう。
>実はソニハリより発生が1F早いのも微妙に重要。
そうなの?
時間停止とか考えたら結局ソニハリの方が早くあたりそうだけど
ちがうのかな?
Cグルの投げキャラめちゃくちゃ楽しいわ。
ころころ転がって投げてりゃほぼ勝てる
どれくらいレベルの低いゲーセンだとそういう勝ち方ができるんだろう
キムを投げキャラと勘違い?
>>671 その部分だけ抜き出して引用すると誤解されるからやめてくれ。
時間停止のリーチを考えれば当然大抵の技に対してはソニハリの方が反確は取り易い。
あくまで密着に近い状態だとっていう部分が重要。
ワイプの方が5F発生で、ソニハリは6F発生。
たった1Fなんだが、葵花初段、荒噛み、中半月斬など
前キャンに使われ易い技に反確が取れたりするんで、それなりに重要だったりする。
特に庵の前キャン葵花封印させられるのは結構大きい。
>>673 いや、普通に勝てるよ
モアとかそういう全国区では通用しないと思うが
地元のDQN相手やブラ禿げ厨房程度ならザンギ2で十分いける
>>676 全国区じゃなくてもそんなのは相手にならん
あ、そう
絶妙のタイミングで転がってるわけじゃなくて、適当にころころ転がって投げてんの?
そんな前転潰せない香具師なんぞ相当レベル低いぞ。
>>679 いや、適当ってのは言い過ぎた
波動とか雷神アッパーにあわせてさ
見てから回り込みされてスクリュー食らう位置からハドウなど打つレベルのところって・・・
うるせーんだよ
たかが50円のゲームでガタガタ抜かすな
負けたからって台蹴ったり灰皿投げつけたりすんのもやめろ!!
地元のDQNだって投げキャラが馬鹿みたいにゴロゴロ転がってたら足払いやデヨくらい刺せると思う
デヨ連発してたらザンギの前転がつぶされるじゃないの?
すみません ショボイ質問ですが
ローリング反撃技って何ですか?
ローリングしてくる相手に反撃するんですか?
それともローリングしてくる相手に攻撃するんですか?
スンません
デヨ ってなんですか?
サガットのことじゃなくて…?
>>687 デヨっていうのは小足のこと。
サガットが小足連打すると頭に「デヨ」という文字が浮かび上がるように見えることから、この名前がついた。
>>686 ローリングガード後に反撃できる技のこと
>>687 デヨと言うのは、サガットの大Pのこと
>>686
おそらくローリングガード後の反確わざかと。
発生早くてリーチ長くて空中判定オッケー技
なぜかモリガンの通常技でも反撃可能
RC無い方が面白いな
EO最高
RCのおかげで禿と互角に戦えるキャラ増えたよ
ダンの立ち回りや戦い方を教えてください
海老本が無い上ネットでまともに紹介してる所無いし…orz
グルーブはNです
まずPにしる
Pダン雑魚すぎ
PKグラーさん達に聞きたいのですが、
前キャンに対する立ち回りや対処を教えてください。自分はKグラーです
真の投げハメキャラは本田です
700ゲトー
>>699 前キャンなんてたいした事ない
JDとっちまえ。相手も迂闊に前キャン必殺出せなくなる
体ごと突っ込んでくる必殺技ならなおさらな
大体Kってのはランや小J使って相手にプレッシャーを与えながらの攻め
そして、そこで焦った相手の反撃をJDで取り、また攻撃するスタイルだと思う
ただ、適当に牽制を振るのはいただけない
むしろ、中間距離ではJD待ちといっても過言ではない
垂直Jもアクセントで使うといい
とりあえず春風やスピバ等多段技を最低限JD取れるようにしとくべき
最近ルガール使い始めたんで、お勧めのグルーヴ教えて
p
c
Cは、すでに先駆者達が沢山いる。
今から始めるならPで行け。
大将Pルガは、使ってみるとマジで強いよ。
釣りやないので。
どうしてこのゲームはこんなにブロ取りにくいんだろうか
3rdと比べると全然やりにくい
今日さっ、
時々来る人と、ずっと閉店時間まで3時間ぐらいカプエス対戦してたんですよ。
いつも、2,3回しか勝てなくて今日も2回しか勝てなかった。
いつも連コインして、うざがられてると思っていたし、
弱いから認知すらされていないと思ってたんですよ。
そうしたら、
最後も負けてCPU戦になっても動かないから帰るのかな?
と思って見ていたら、向こうから反対側に来て
「もう、電車なくなるので帰ります。いつも入ってきてくれますよね?
また、お願いします。じゃあ。」
って言われた。正直うれしかった。
他にも乱入していたうちの常連がいたのに、
明らかに俺の前に来て言ってくれたのが嬉しかった。
帰り際のお辞儀は皆にしていたけれど。
なんか認知されていたのが嬉しかった。
>>707 よかったじゃないかYO
そっからいろいろ関係が発展したりするもんさ
楽しそうでいいな
今時イイ弱そもっともまったあかえな
ボスモードがクリアできませんorz
頑張れ。
一番単純の方法は、Sグルでリョウでも使って覇王連発だ。
CPUは前転でかわさずに、食らうかガードしかしないから。
>>707 捨てゲーするから一言言ってから帰ろうとしたんだろ?
礼儀正しい人は結構そうするよ
別に相手が強いとか弱いとかは関係ない
俺も捨てゲーせざるを得ない時はそうするしな
捨てゲー自体めったにしないけど
714 :
671:04/08/12 08:58 ID:???
質問です。
前キャン挑発はどのキャラでも出来るんですか?
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵
これの意味を分かり易く御願いします。
バイスのオススメグルーブは何ですか?? A以外で
あと、こいつ投げキャラなんですが どういう具合で投げればいいの?
回り込み回避で近づいて投げ技やろうと思っても 屈小K連打されて投げられません
だれか基本攻めを教えてください
すかし投げ。
当て投げ。
718 :
699:04/08/12 11:37 ID:???
>>701 ありがと〜
Kグルのスタイルの事が特に参考になります。自分は確かに牽制振りまくってました。
そこにシュンプウやら波動やらを合わせられて…って感じで。
とりあえずJD頑張ってみます。
マジレスすると
強春風全段JDしてもザンギ以外反撃不可だけどな
>>711 S豪鬼にはサガット
Gルガにはライデン
一番楽に勝つならね
信号機は昇竜キャラがいれば禿じゃなくても楽勝。
Gルガールは京で奈落連発だけで勝てる。
Gルガのほうが弱いから挑発4回
ルガで弱ダークスマッシュ連発
ゲージ溜まったら弱ダークスマッシュ→ジェノサイドへブン(画面端で)
3000ポイント越えはどうすればいいんですか?
できればCグルで
ざんれつけn
>>724 ・マキのK投げ→スパコンフィニッシュ
・画面端でずっとライジング(テリー)→スパコンフィニッシュ
・ザンレツケン→スパコンフィニッシュ
多分これだけやってれば3000いくと思うよ。
>715
> 前キャン挑発はどのキャラでも出来るんですか?
YES
> この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵
> これの意味を分かり易く御願いします。
まず、相手がSC出すとほぼ同時にこっちが前キャン出したと仮定して…
SC出したら暗転+出された側の行動不能って時間が存在するんだけど
その行動不能の時間の中でも前キャンの無敵時間が過ぎていく って意味でいいのかな。
回り込みやると 屈K連打されるんですが
回り込みって無敵じゃないんですか??
え?
無敵じゃないの?知らんかった。
いっつも回り込みからスパコンとか出してたけど相手食らってるし。。。
てっきり隙が無いのか、キャンセルできるもんだと思ってました。
つーか、たまに中足や小足から
スパコン入れられて反撃されるのはなんでだろう。。。
と思ってたのはそういうことだったのか、納得。
よく前転に連続技を入れられてムキになって
前転からスパコンばっか狙ったりして全部返されたけど、
入力を失敗してるわけじゃなかったんですね。
マキのK投げからどのスパコンが繋がりますか?
なにもつながらないよ
無敵4Fの途中の3F目に時間停止が5Fあった場合だと
○モーション無敵の場合(昇竜拳など)
時間停止発生 ここまで時間停止
↓ ↓
|1F|2F|3F|4F|5F|6F|7F|8F|9F|10F|
↑ ↑
無敵発生 ここまで無敵
○時間制無敵の場合(前キャン・スパコンなど)
時間停止発生 ここまで時間停止
↓ ↓
|1F|2F|3F|4F|5F|6F|7F|8F|9F|10F|
↑ ↑
無敵発生 ここまで無敵
こんなかんじだったような。
上で書いてる香具師は
K投げからスパコンが繋がるんじゃなくて多段技を使いながら
スパコンフィニッシュするとなんとかポイントがたまる
って言いたいんじゃね?
ルガで小足レベル2ヘヴンから何か繋げられる?
ゲージの割に威力低すぎて困ってる
ギガン入れろ
ヘブンじゃなくてギガン入れろってことな
小足から
惰性でいきなり小足が決まったらLv1ヘブン決めてるけど、ゲージもったいない?
>>739 え〜、じゃあヘヴンってただの駄目技なの?
まあ入れやすいけどさ
ヘブンはヘブンで別のコンボに使う
ギガン→ヘヴン
プレス→ヘヴン
LV2ヘヴン→ダークスマッシュ→LV1ヘヴン(画面端)
使い道はあるだろう。
そりゃ小足からつなげるならギガンだろう
追撃専用技
俺はCPUに小足ヘブン入れてるやつには乱入しない。
>>716 KかCじゃね?俺はK。
ダッシュ屈弱P、遠立中K、小J強Kなどで固めて、たまにダッシュして必殺投げ。
怒ればJ、立弱Kや屈中Kガードさせてからの超必投げを狙っていく。
Pルガ使ってると中足プレス→ヘブンもチャンスはそれなりにあるんで悪くない。
恭介の飛び込みは何で攻撃すればいい?
あと対空は?
中足スパコン、弱足スパコンが安定してきた
急に藤堂が面白くなってきた
ところで紅丸ってSグルが一番強いんですかね?
何をしたらいいのか全然わからないんですが…
いくら初心者スレでも少しは触ってから質問しろ
飛び込みと対空技くらいすぐにわかるだろ
そういや今日初めて前キャン波動が打てた
その後は全くできなかったけどね
ハッ波動拳!ってちょっと移動してから打ったら成功だよね?
最近カプエスを始めてハマってるものです
オリコンなんてできないのでCグルです。
サガットが強いといわれたので一応入れて
ベガはZERO3より痩せててかっこいいので使ってます
今は京ベガサガットでやってるんですが
ベガサガット固定だと京以外になにかイイキャラありますか?
それとベガの対空がよくわからんので教えていただきたい。。
>>755 つんりどうよ。
慣れないうちは強くないけど、面白いぜよ。
>>749 ギガンは離れてても入る辺りは魅力だから、ギガンも使うけど、
Pのゲージは貴重なんでどうせ近間でBL取れたなら破壊力ある方が良い。
>>755 京以外にいいキャラがいるかと聞かれれば当然いるが
京は別に弱くないので京を使いたければ使い続けるのもいいのでは
ベガの対空は遠立ち強Pか前キャンサイコクラッシャー
前キャンはテンプレ参照
>>757 748のコンボのほうが強いのか
知らんかった。家庭用でたしかめてみるか
726は何てきとーぶっこいてんだコラ
うそつくなよ
>>759 原理が良くわかんないんだけど、テキトーにぶち当てると普通はギガンと威力同じになる。
ただ上手く当てると8000超えるダメージ与えるときがあるのよ。
ヘブンの当たり方だと思うんだけど、まぁ失敗しても威力同じならたまの破壊力に期待してもいいじゃないかと。
ヘブンをひきつけて当てるかどうかだけだろ?
>>762 今やってみたけど、そうだね。
気をつけてやればさほど難しくは無いね。
落とすと悲惨だがな
でも小足ギガンより確認しやすくリスク少ないな
いやギガンは小技のヒット確認から繋げられるとこが魅力だから
だから小足からはギガン一択だって。
ヘブンは他のと組み合わせ用
>>592 答えていただきどうもです。
おっしゃってることは大体わかりました。
硬直の長さによる有利・不利なども参考にして考えて見ます。
そもそも
中足先端ゴッドって繋がったっけ?
がらない
>>770 757 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/08/13(金) 00:09 ID:???
>>749 ギガンは離れてても入る辺りは魅力だから、ギガンも使うけど、
Pのゲージは貴重なんでどうせ近間でBL取れたなら破壊力ある方が良い。
つながんないよな
だったら近強P>ゴッドの方がいいじゃん
そもそも中足ゴッドなんてPグルじゃないと決まりにくいし他グルは小足ギガンで安定だな
小足からギガンがキャンセルできない私はどうすれば・・・
1.ヘブンで妥協
2.猛練習
3.キャラ替え
>>773 近強Pだとしゃがんでる相手にスカるキャラいるから
近強K安定
自分の結論
キメ時 近強K>ゴッド>ヘブン
普段 小足>ギガン
ああ
すかるから強K使ってる人が多いのか
成る程
C禿vsC禿、C禿vsP禿、C禿vsN禿、C禿vsK禿
をそれぞれ、4人の方攻略お願い致します。
この厚い夏の夜サッカーでも見ながら
手と手を取り合いながら煮詰めていきましょう。
えっ?面倒臭いですってキィーくやしーですわ。
お願いしますよ。色々していますが安定して勝てないのよ。プンプン
C禿vsC禿なんてただ腕の差がでるだけじゃん
>>778 近中Kもなにげに威力1200もあって、強P、Kに比べて100しか違わないから、
個人的にお気に入り。
連続技の性質上、焦ると投げに化けやすい連続技だけど中Kなら投げに化けないし。
隙が少なくて持続長いから起き攻めにも使える良い技。
覇王○の絶命奥義決めるにはどうしたらいいですか?
同グル同キャラ対決で安定して勝ちたいと言われても、相手より強くなれとしか言いようが無いわな。
けん制強Pの戻りを強Por中Kで返す
>783
1、ピヨらせる
2、小Pあたりでガークラさせる
3、飛び道具のエスパー読み
4、対戦相手を(ry
>>783 1.ピヨらせて
2.相手が硬化の長い技を出す瞬間をエスパー読みしてカウンター
3.家庭用で家庭用限定コンボに使って妥協
4.決めるのはあきらめる
しねい!
ビターン 潰れろビターン!
>>780 禿同キャラなんだから安定して勝てるわけないだろ。
禿しく同意キャラ?
同キャラだからこそ
知識や立ち回りの差が出るんだよ
そういうのを知りたいんだろう
まぁ同キャラで技量が同じくらいなら
頭のいいほうが勝つ。これ。
いやちがう。運のいいほうが勝つ。
サガ対決って
運がいい方が勝つように見えて
基本的に強い方がやっぱ勝つよ
Kサガはちょっと違うけど
庵のジャンプ攻撃って
中Kと強Kとどっちが判定強い?
中Kの方が相手の対空潰すことが多いような気がするんだが
ふと気になったんですが密着から出されたLV3レイドとかはこっちがニュートラルだった場合でも
ブロッキングで取れたりするんですか?たぶん無理っぽい予感がするけど。
あと、近距離のスパコンのブロッキングの場合はブロッキングの入力は暗転前、後どちらに入力するものですか?
>>798 暗転前。
発生遅いスパコンなら暗転後に間に合うのもあるが
大抵暗転前入力じゃないと間に合わない
800 :
798:04/08/13 14:10 ID:???
サンクスです
ゴッドルガールと神豪鬼が出ないんですが条件ありますか?
・ポイント1500超す
・ファイネストKOを1回以上する
・ファーストアタックを6回以上やられない
の3つのうち、2つ以上条件満たせば出た…はず。
だれかN恭介の戦い方を教えて下さい。
マジレスすると
誰も使ってないし対戦もしたことないから分からないだろうし
使ってない人の付け焼き刃な解説はアテにならないだろうし
恭介で頑張っても結果に結びつかないだろうし
素直にキャラ替えしたほうがいいと思う。
あまり使われていないキャラをやり込んだ強い人がぽっと出て
広まるということが今までにあるんだから
いきなり芽をつむのはどうかと
すいません、マキってどのグルーヴと相性がいいのでしょうか?
Kだと厳しいですか?
>>802 「ベガorギースを倒している」っての無かった?
前提条件だっけ?
それもいる。
1500以上
ベガギース出す
ファイネストKO出す
の内の2つ以上。
ボスモード強すぎです…
Cリュウ鬼禿ですが、ルガと鬼に負けてしまいます。
アドバイスお願いします。
ボスモードクリアするとなんかあったか?
ルガールはJ攻撃を高めで当てると食らってくれる。 神ルガも同様。
カイザーウエイブは見てから前転。ゴッドプレスはガードして反撃。
豪鬼: 開幕ぐらいの距離で立弱Pを出すと
反応して高確率で波動撃ってくる。前転してコンボ。
後、
転ばして、起きあがりに気持ち遅めに足払い出すと食らってくれる。これループ。
起きあがりに密着して遅め昇竜でもいい。食らってくれる。これループ。
神人も同様。
ボスとか倒せなくても対戦の強さとは関係ないから
気にするな
>>806 マキは意外とどのグルでもいけるよ
メインで使って結果出してるひとはC、A、Nなんだけど
Kも怒り鉄心の威力考えたら怖いキャラとなりうるよ
一応知ってるかもしれないけど、鉄心崩(てりゃぁ〜と足から突っ込む技)
と空中戯天狗はスパコンの威力でいうと全キャラ中トップ5に入るくらい
ってかこの難しいキャラちゃんと使えるなら初心者じゃないぞ
>>813 そうですか。
やはり前キャンが無いと厳しそうですね。
Nにしてみようかな・・。
使えるわけじゃないけど使いたいんす。
ただ、マキの基本コンボとかわからないし、家で練習するのは結構なんですが
立ち回りがあまりわからないっす。
駆けから錯乱みたいなことするんでしょうか。
>>810 オールブロッキングとか付けれる
コレ付けてサバイバルやれば楽勝
で、サバイバルクリアすればグルーブカスタムがポイント無制限になる
マキはRCがあると便利ではあるが、無くても別に構わない。
能動的にゲージを溜められる上に前転あじゃらを狙えるCANが使いやすいとは思うけど。
個人的には、A>(高い壁)>CPNK>(越えられない壁)>S、だと思う。
古本屋で攻略本探してるのですが、本棚にしまってる状態で
見える所も黒色ですか?文字はCAPCOM〜と書いてあるのですか?
教えてください。
というかデジカメで撮ってUPしてくれるとうれしいざます
>>817 そう。
んでカバーはずすと赤くて、きゃらがいっぱい
そうじゃなくてこれから探すんだろう
背表紙は黒だよ
白い字でCAPCOMvsSNK2公式なんとか
って書いてある
背表紙の一番下にはエンターブレインのマーク
ああ、すまん
817=818で探しやすいように
持ってる奴はデジカメで撮影してアップしろって言ってるのか
随分図々しいなw
>>816 前転からL1あじゃらとか
意味ないが。
>>814 斗奈というCマキ使いの人ページに攻略があったんだけど閉鎖されてるみたいだ
伊予の動画が観られればいいんだけどね(Nマキ)
いくつか持っているがアップロードの仕方がわからない
実際使ってる人が少ないからいいアドバイスが出てこないんだよなぁ
>いくつか持っているがアップロードの仕方がわからない
めんどくさいことはやりたくないと同じ意味
逆に言うと、めんどくさくなければUPしてくれるんじゃない?
いや、別にそこまでしてやらんでもいいだろう
俺も対戦動画結構持っているけどうpする気にはまったくならんな
女子高生相手ならよろこんでうpするが
サンクス。
伊予が何考えて動かしてるのか考えてみる。
伊予のロレント奇妙な動きするな…
相手は誰だろう
はずかしがらーなーいで
Cテリーってありですか?
>830
伊予ロレの動きの意味がわからないんじゃ
強くはなれんぞw
>>833 レベル2ゲイザーからの大バーンナックルのダメージが高いのが特徴としかいえないぐらいとり得ない
対空OCが簡単かつ強いAや走りと回り込みと小Jが装備されているNに比べるとちょっと劣る
いや、テリーはCありだろ。
Aのほうがあり得ん。
そうですか…ありがとうございます
Nテリーでしばらく頑張ってみます。OCは苦手なんで…
テリーの屈強Pって下デヨみたいで使えません?
適当に置いておくと当たってくれるんですが、それでも判定自体は強くないんですよね
有利フレームは結構あるけどなぁ…
この際、テリーでの立ち回りかたをご教授願いたいです
あー、えーっと・・コーデックのはどうすりゃ見れるようになるんだっけ・・。
すまんが誰か教えてくれませんかね?
>>837 にげろ なげろ 小足はいったららっきー おわり
伊予って誰?有名な人?
>>840 レアなキャラばっかり使ってるかわった人
大会ではいまひとつだけど上手だよ
ロレントがメインで
マキ、ダルシム、ロック、ユリ、舞、モリガンなんかが使用キャラ
>>837 テリーは通常技は選んで使えばそこそこのがあるから、それを駆使しつつ、
中間距離で隙を覗うキャラだと思う、押さえ込まれる事は多いし、
ある程度思い切った戦術も取り込んでいかないといけないんで、安定させるのは厳しい。
前キャンクラックは中距離で要所要所に当てていくと、焦ってくれる相手もいる。
屈強Pはさりげない置きもいいけど、起き攻めで重ねで使っていくとかなり良い。
基本的に普段は屈中Pの方が発生早くて使い易い。
テリーはステップのグルの方が強いよ