テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
2222222222
削除依頼だしとけ
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダーッ(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
まだこんな化石ゲーやってのかよ(w
前キャン+Aアレでしか勝てない奴がやるゲームだね
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
【猿とは】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。
X-boxカプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、晒し、自演とやりたい放題である。
箱スレ住人が協力し合い一丸となりついに!■猿は去る■
846 :さる(APE☆ロック) ◆x.e.K1vy1c :04/06/26 00:05 ID:dmboKCJD
ただ、色んな人と対戦がしたかっただけなんだけど。
そんな中で毎回拒否ってる気持ちがどうしても理解できずに
思った事を書いてきたけど。答えは合わないもんはしょうがないです。
違うって思う事に無理に合わしたり、合わそうとすればやっぱりどっかに
ストレスを感じるもんです。それがこのスレのまんまと思う。
『イエス、ノー』、それはみんな違うし、多ければ絶対って訳でもない。
でも、思ってる事を名指しで残したのはやはり迷惑かけた思う。
その人にとってはそれが良いと思ってることなんだろうし、俺はそれが
自分と違うから良くないってばかりで。ライブで名指しされた人
ごめんなさい。
今後は黙って、対戦リストのコレクションを楽しむとするよ。
それでは、名無しさんおつかれでした。
猿 * DIARY *
No Title
ソツギョー
なーんにも考えず、ただ対戦すりゃーいいんですよ。あとは本当にどうでもいい。
ラ イ ブ ス レ さ ら ば 。
2004/06/26(Sat) 00:09
擦れた手乙。
おっつー
各キャラの必殺投げ間合い比較表
89ドット | ....| 強捕獲
87ドット | ゙..| .中捕獲
85ドット | ゙゙| 弱捕獲
74ドット | ゙゙| ハイパーボム
71ドット | | .スラムダンス
70ドット | ゙| ゙ギガスブリーカー
66ドット | | .鬼神槌(移動距離除く)
59ドット | ゙| 弱ムーンサルトプレス
56ドット | ....| .爆発捕獲
54ドット | ゙..| 弱パワーボム
53ドット | ...| 中ムーンサルトプレス
50ドット | ..| .中パワーボム
47ドット | .| 強唐草、強ムーンサルトプレス
46ドット | ゙...| 強パワーボム
43ドット | ゙..| .中唐草
39ドット | ..| .弱唐草
38ドット | | .ウルトラスルー
32ドット | ゙..| .鎧通し
31ドット | ...| 前方転身
12ドット |....| .瞬獄殺
EVO2k4 result
CvS2:
1st: Kindebu (A-ken/sakura, bison, blanka)
2nd: Ricky Ortiz (A-Vega, Sakura, Blanka)
3rd: John Choi (C-Ken, Guile, Sagat)
4th: Dan (C-Ryu, Ken, SAgat)
5th: Justin Wong (C-Vega,Chun,Sagat)
Buktooth (N-iori,morrigan,hibiki)
7th: Eddie Lee (A-Mai,Eagle,Vega)
RF (A-sakura,bison,blanka)
☆注意
Americaと日本ではキャラの名前が一部違う
Bison→ ベガ Vega→ バルログ Balrog→ バイソン
で脳内変換よろ
なにぃっ 梅原がいないっ…!?
もっと動画うpきぼん。
動画ある場所のリンクきぼん。
俺漏れも
便乗キボン
愛知
九州
上手くなるためと思ってぶっ放さないKを目指してた俺も
今じゃゲージ使用の8割はぶっぱ。
昨日なんか、JD→怒る→雷光→ガード→ぶっぱ、で2秒で怒りを終わらせてやった。
一年前の俺が見てたらどう思うんだろうか('A`)
>>26 強くなるために怒りスパコンの使い方も覚えたってことでいいんだよ。
自分の体力をゲージに換算するグルーヴなわけだから、
怒り状態に攻撃を食らうリスクはバカにならないだろ。
井上もKはあと何回怒り爆発を使えるかを計算するグルーヴだって言ってたし。
まあ雷光回し蹴りからのぶっぱは分かりやすすぎだとは思うが。
バルログが超嫌い。
カーソルをあわされるだけで頭に血がのぼる。
多分対戦中は顔真っ赤になってる。
あ゛ーー!!バルログの存在を抹消してえ!!
ヒョォーッ
イィィーヨウッ!
31 :
27:04/08/05 19:10 ID:???
>>26 だけどよく考えたら雷光からのぶっぱはあんま良くないなw
K投げとの2択になる状況でぶっぱれ
つーか、どっちが雷光出したのかよくわかんね
そもそも雷光まわしげりとは書いてないぞ
雷光拳かもしれん
多少は怒り状態で戦ってからぶっぱらないとせっかくの怒りがもったいない
響、チャン、ライデンをANKのいずれかで使ってるんですが、この三人にとって
どのグルーヴが最適ですか?
K
>>34 俺はKを使うときは
1回目の怒り・・・確実に回転させることを目的として多めに狙う
ぶっぱなすというよりは不利な状況から回復させる感じ
ネタ的な使い方もたまにするが、あまりしない。起き攻めなんかはスパコンと投げの安定2択。
2回目の怒り・・・ここは体力で判断、あと1回怒れそうなら1回目と同じようなスタイルで。
体力が少なめ(スパコンKO圏内)なら多少防御的に、特に差し合いで粘るように闘う。
負け寸前の怒り・・・怒り状態の攻撃力をフル活用して逆転を狙う場面。
ぶっぱで回転させるのではなく、確定状況を狙いながら逆転を狙う。
相手が2人以上残っている場合は、体力回復を狙ったJD待ちも大アリだと思う。
というか、どちらかというと方針が変わりやすいのは、怒り爆発の間にある通常時の状態だと思う。
相手のゲージに応じて、JD狙いで怒る時間帯を操作したり、多少強引な攻めでダメージを奪いにいったり。
チュンリーのめくりに対処できません。
前転で潜ろうとしたら逆の方向に前転してしまい
ペチビシッイクワヨッ!を喰らってしまいます。
>>39 こちらが振り向かないうちに前転すればいい
デッドリーに繋ぐまでの目押しって何が最大ダメージですかね
"屈弱P×2→屈中K"が一番出しやすい…がこれ、跳び込みから出しても気絶値60の連中しかピヨらんの
海老の"近弱K×2→屈弱P→屈中K"は間合いが離れて当たらない気が…
俺がヘタレだからってのもあるけど
オレは気絶させないように追い打ちを調整してる。
気絶させてもたかが知れてるダメージだから
あえて気絶値継続させて展開有利にするってのは駄目かなあ。
屈弱P×2→屈中K>デトリ
の精度を極限にまで高めれ。
それだけでも超強よいよ。
>>41 キャラのやられ判定の厚みってのがあって、近弱K×2→屈弱P→屈中Kが出来るキャラと出来ないキャラがいる。
ロレントとか響とかブランカを相手にやってみな
>>45 でどり9段止めから気絶できたとしても、その後のコンボが補正のせいで安くなるから、わざと気絶させないでおいて補正切って、
起き攻めとかでカツカツやって気絶値継続させながら、一発小技当てて気絶させるってことでしょ
こうすると確かに気絶後のコンボがさっきよりも高くなるからいいけど、俺は決められるときに行ったほうがいいと思うよ。確証が無いわけだから。
>>42 悪くは無いと思う。
相手の体力次第だとは思うけども。
普通に気絶とったほうが良いとおもうよ
めくり→立弱K→立強P→デッドリー
が手軽で強いよ〜
愛知カプエス勢の動画にあるKデソを見たら
無性にライデンを使いたくなってきた・・。
誰かライデン攻略きぼん!
気絶とったほうがいいな。
相手も攻撃当ててくるのわかって、警戒しつつもカウンター狙うだろうし。
ガード狙いで投げ当てても結局ピヨリ→コンボには及ばないし。
デドリ決めてピヨらせて邪影コンボまで決めればほぼ勝ちだから
レシ差や体力差や超限定された状況じゃない限り普通はピヨらせるだろうな
あらがみガードしたら
上キャノン確定ですか?
57 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 15:40 ID:MiK5OMyC
>>46 気絶の後って補正かかるんだ・・・・んなわけねーだろ
capcom VS SNKのほうが絵が綺麗だね
SNK VS capcomより
>>55 弱なら大丈夫なはず
中なら上デヨキャノンが入るはず
>>57 初心者?
でどりコンボをフルに決めたら20ヒット弱になるから、それで補正かかってしまうだろ
62 :
55:04/08/06 16:37 ID:???
キムって永久ができなくても戦力になる?
Cキム使うくらいならCロックがお勧め
>>64 まじ?
Cロックってなんか未来を感じないんだけど。
Cロック?悪くはないけど、微妙
Cキムのほうが圧倒的に強いような気がするけど
Cキムが戦力になるかどうかは
永久ができるかどうかじゃなく
小足鳳凰の精度だよ
>>69 小足>鳳凰はほぼ100%出るけど。
小足>立小K>鳳凰になると50%くらいしか出ない。
これじゃだめ?だめだよね。分かってる。練習するよ。
別に小足>小足>鳳凰が出るんならいいんじゃないの?
要は小足がヒットしてるのを確認してから鳳凰が出せればなんでもいいよ
そんなもんか。
じゃあ来週から前転厨になるぜ〜。
73 :
ゲームセンター名無し:04/08/07 00:50 ID:hYZ1ku+E
ある程度やりこんだキム(パンピークラス)
<<<<厨キム(悲しいがこっちのが強い)
<<<厨キム+コンボ(有名人クラス)
パンピーでもコンボぐらいできるんで。
小学生は寝てください。
パンピーキムの行動と言えば、開幕流星落。
そしてコロコロ飛燕斬。
DQNは前転からクウサジンを出してくる。間違いない。
・響で開幕遠間にて斬る也
・さくらで開幕バックジャンプ桜華脚
って、かなり多いよな。
こっちがCグルでゲージ満タンなのに開幕で技出すやつとかって
何考えてるのかさっぱり分からん。
そうは言っても空砂塵って結構便利な技だ。
無敵あってリーチもある技ってのは使いどころを考えて使うと結構使える。
外すと隙だらけだけど意外と遠くに逃げる形になっちゃって大した反撃貰わなかったりする事もあるし。
小足鳳凰が基本だけど、小足覇気脚もアクセントに使うとすごく良い。鳳凰までつなげると結構威力上がるし。
>>75 それはパンピー以下だ
パンピーってのは一通りコンボも出来て攻めネタも完備して
対戦の土俵に立てているが有名人には勝てない人の事を指す
例えば俺のことだ
私見だが、
上からこんな感じだと自分は勝手に思ってた
(SSS)神…梅原
(SS)有名人…ヌキや志郎、井上などの名前が知られている人。全国大会レベル。
(S)上級者・・・RC完備。OC完璧でコンボも目押しも立ち回りも上手い。全国予選クラスを突破できる。
(A)中級者…RCもOCもコンボも目押しも立ち回りもそれなりに上手くできるが、あと一歩何かが足りない。地方の大会では優勝できる。
(B)パンピー…初心者よりは上手いが、全てにおいて中途半端。楽して勝ちたいからとりあえずAアレチョイス。
(C)初心者…とりあえず暴れるだけ。基本はおぼろげに理解している。
>>80 パンピーのとこ以外はオレとそれほど認識違わない感じ。
パンピーってのは結局一般人のことで、要するに名前が売れてなければ
上手かろうが強かろうがパンピーでしょ。
逆に名前が売れてれば強さに関わらずそれはパンピーとは呼ばない認識。
だからパンピーじゃない=必ずしも良い意味であるとは限らないと俺は思う。
なんつーか、上級者になりきれない中級者ってまさしく俺の事だ。
あと1つ、何かが、何かが足りない…
正直に言うとだな、綺麗に立ち回るキムよりころころしてる
キムのほうが激しくやりづらい
きっちー。
>>81 だな
有名人以外は全員パンピーだよ
どっからが有名人かの判断は難しいけど、それはまた別の問題
ガイル対キム議論きぼんぬ。
ガイル側がなかなかキツイ戦いを強いられるかと。
お互いCならキム有利
Cに限らずキムは結構ガイルと確かにやりやすい。
地味な所で牽制の強Pとかも有効に使っていきやすいし、足払いも長いし。
ガイルはキムの飛びをかなり落としづらいと思うし(強Pだけでもかなり強い、さらに強Kや必殺技も絡んでくる)
お互いCの場合、サマソは空中ガードできるのに飛燕斬は空中ガードできないし、
下手なソニックに鳳凰脚で抜けるのもかなり良い感じ。
有利とまで言えるかは知らんけどかなり良い感じで戦えるとは思う。
確かにそうだよね。じゃあガイル側はキムJ大Pをどう処理すればいいんでしょ?
BJ攻撃で返せる?RCソニもミスったら痛すぎるし。
ガイルはサガットの飛び込みもかなり辛い
先端当てで押されるとしんどすぎ
対空の種類こそ豊富だが、対空自体が強いキャラじゃないからな
ガイルは対ギースもやりにくいと思う。
ガイル対サガットはちょっと前になんか議論されとったな。
ソニックと裏拳と前歩きで間合いを制して、J強K先端あてされる状況を防ぐことが重要だったかな。
サガに小Jがあるかないかで違ってくる
サガの前転はそれほど怖くない
>>94 言うほど簡単じゃねぇよ
相手も考えて飛び込んでくる
対ガイル戦って博打打たないと勝てないと思ってたけど違うんですか?
ガイルの攻撃力の無さを突いて博打行動で転ばすしか道が無い気がする
んですが。
ガイルが3、4回読み勝っても禿が1回読み勝てばお釣りがくる対戦。
538 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/15(木) 16:44 ID:???
Cガイル対Cサガは、
ガイル側がいかにCサガの地上戦を突き崩すかじゃない?
上デヨの届かないぐらいの間合いをキープしながら、
中足、立ち大K、バックナックルを差し込みつつ、ソニックをタメて撃つ。
対空は俺はいつも踏み込み潜り引き付け屈大P。
これで安定しつつ、ゲージが溜まったら立ち大Kや中足のカウンターヒット確認ソニハリ。
俺はいつもこんな感じで倒してる。
もしくは、ジリ下がりつつソニックを撃ってゲージを溜めるって手法もある。
先端当てジャンプ大Kとかが刺さらないように。
CガイルはCサガに対して主導権を握りやすいから、臨機応変に攻めたり守ったりすると勝率上がると思う。
正直、裏拳は危なすぎて差し込めん。
Cサガ相手なら裏拳は使わなくていいと思う
裏拳に何されるとそんなに危険?
ため解除されちゃうじゃん
>>93 んあこたーない
むしろギース側がキツイきがする
面白いくらい潰されるもんな
空中戦もお話にならないし
ん・・
なぜ・・?
はやだしジャンプ中K?
ずっと疾風拳で飛び込みフェイント?
なんともないはずだがなあ
いつもどういう対空処理してんだ
>>108 釣り?
いつもどういうギースと対戦してんだ
なにげにガイルの天敵
俺はサガットより嫌だな
全国一のザンギ使いになりたいんですが、今やるべき事はなんでしょうか。ちなみにカプエス中級者です。
モアにいくこと
あげるしかねえ
カプエス2の動画どこに置いてありますか?
前スレが見られません・・
なぁ、明日対戦してくれよ誰か
そんなことよりCPUレベル8京がキチガイなんだが
ガイル対ギースはガイル有利でしょ
裏拳がバイソンのストレート並に活躍するし。
当て身には気をつけなきゃいけないけど、リスクがガイルの方が少ない読みになるし。
結局ガイルは攻撃力がさほど高くないから逆転性に欠けると。
ということは地味に時間かけて戦うべきかね?
もともとそういうキャラじゃん
>>121 うん。逆転性という意味ではソニハリ以外は全然怖くない。
不利な状況をひっくり返すにはかなりきついキャラ。先鋒向き。
裏拳は大足で相打ち以下だっつーの
パンピーとは素人のことだよ
誰か昼からアチョーに来る香具師はいないかね
Nザンギバイスデソで荒らしに逝きます
パンピーは一般人(一般ピープル)のことだから
つまり有名人の反対の意味だよ
有名人が有名でない香具師に負けた時に
今日誰々がパンピーに負けてた、という風に使うわけで
パンピー=素人ではないよ
>>124 裏拳を見てから大足出せるわけじゃないんだから
そのつっこみはおかしい。大足はガードされたらソニハリ確定じゃん。
>>126 おういったるわ!今から行く。用事あって6時には帰るけどな。キャラはAさくら・ベガ・サガットで。すっぽかすなよ
>>128 裏拳メインで立ち回ってるんでしょ?
なんでソニハリのゲージ溜まってんの?
タメがあったら裏拳はソニックに化けるから出ない
つまり相手にタメがない事を確認して大足振れば反撃はせいぜい中足大きくて裏拳
間違ってもソニハリ食らう余地は無い
てかRC烈風拳打つし生裏拳ぐらいJD>中足デッドリー確定だし
RC無くても大足で相打ち以上ですって話
タメがある状態で大足は勿論振らない
振るのは中足の外から回し蹴り
回し蹴りガードさせたらガイルの中足は中足で潰せるし少し後ろに下がって回し蹴りもウザイ
ここで前キャンソニックにはめくりにいける間合い
この間合いで下大Pはめくり中Kで相打ち以上だしガードさせればサマーのためも解除できるから安定して小技固め
安定してガード削り+ヒット確認デッドリー
小技ガードされても再度めくりか少し後ろに歩いて回し蹴りで相手の意識振れるしそれで十分
まあめくりにはガイル側は前転が大安定だけど前転後はタメ無しだし回し蹴りにいけるし
状況はギースやや有利なんで問題ない
ガイル側が勝つにはなんとか端に運んでRCソニック回転させるしかないと思う
てかカプエスあるんか?
どこにも裏拳メインだなんて書いてないし
雷光なんて見てからサマーですよ
>>132 裏拳にはいくらでも対処法あるし大足ガードされてソニハリなんてありえない
バイソンの大Pみたいに裏拳で一方的に殴れるようなことないです
それだけわかってもらえれば十分
まあギース有利だろ。
空中投げ、RCソニックで安定してサバければいいんだけど、神経使いまくりだしね。
実際相性悪いよ。
サガット側からするとガイルに詰んでる錯覚起こすんだがなぁ〜あ
相手が上手いから?
あ、ギースの話しか、スマソ。
>>137 俺もちょっと前まで相性で詰みぎみとおもってたけど
相手の裁き方がうまいからそう感じるだけで、実際は五分っぽい
禿もガイルも奥が深い・・・
141 :
140:04/08/08 17:25 ID:???
143 :
ゲームセンター名無し:04/08/08 19:42 ID:OPzbN+w9
ギースとベガってどっちが有利かな?
ギースはPゲージだとおそろしいよ・・・
>>145 ベガ有利。
まぁ、Aベガに有利つくキャラはそうそういないけどな。
ベガA以外ならギースでしょ
A以外のベガ見かけないけど
CとかKのバッタベガはいまだに見かける
もちろんお供は本田とバルログとブランカ
cグルDQNチームでつね
ベガ
バックジャンプ大キック・コロコロナイトメア
本田
ガン待ち・起き上がりは無双かひゃっかん
ブランカ
バックジャンプ・コロコロダイレクト
>>138 そりゃガイル対策出来てないんじゃないの?
大K先当てでガンガン飛ぶだけで大抵のガイルはほとんどパーフェクトで殺せる
ちゃんとサガット対策出来てるガイルだってひーひー言いながら対空処理しなきゃならないよ
同感。パーフェクトは言い過ぎだが。
禿ガイルが五分と言ってる人はガイル側がどれだけ
神経削って立ち回ってるかわかってないと思う。
相手の攻撃を見てから出すエスパーサマソでなんとか汁。
実際にひーひー言いながら対処してるプレイヤー想像してワラタ
「ヒィーッ!ヒィーッ!」
>>151 それがまた先当てだと相打ち多いんだよ
ソニック見てから飛べばサマーすら出せないでガード1択だし
じゅーぜろ
相手がジャンプしたら潜りこんで真下付近から早出しアッパーすれば勝てる。
最低でも相打ち取れるだろ。
ソニック出してからその場で屈んで待ってるだけだから負ける。
何度も何度も潜らせてくれて真下付近から早出しアッパー出させてくれればな
そんな都合のいい状況は相手が作らせてくれないが
ソニックに反応したサガットの飛び込みを前に歩いてアッパーって随分すばやいガイルだな
しかも禿は大K先端当てなのにな。
小ジャンプ付き禿が辛いっていうのならわかるが
C禿相手に露骨不利とか思ってる椰子はガイル向いてない
ループしとる。
ソニックよりも前歩きと裏拳がCサガット戦では重要だってのに。
まあ露骨ガイル不利までは言ってないけど
6:4で不利かな
ガイルも対策されて辛いキャラ多いんじゃない?
春麗、サガット、ギース、ロレントなどなど
ガイルキャミイはガイル有利なんてあったけど無いと思う
守りは堅いが
しぬ時はあっさりしぬそれがガイル
CサガCガイルなら五分もしくは若干サガが有利程度
じゅーぜろとか言ってる香具師は顔洗って出直してこいや
>163
顔洗うなら味噌汁がオススメ!w
>>142 こんな掲示板に釣られて逝くヴァカがいますねwww
それとも
>>126=129=142
でつか?wwwwww
京都はアフォばっかりですねwwwwwwwwwww
Aゴウキを使ってるんですが、竜巻にどう繋いだらいいのか分かりません。
屈弱P>屈弱P>大足>竜巻が全然安定しません。屈弱P>大足が死ぬ程難しいです。
何かいい方法はないでしょうか
>>167 屈弱P>大足は気持ち遅めに繋げてみ。
何回かそれでやってみて、全然繋がらなかったら、ちょっとだけタイミングを早めに。
その上で、屈弱P>大足が繋がる同じタイミングで屈弱P>屈弱Pも繋げる練習をする。
つまり、屈弱P>屈弱P>大足の繋ぎを全部等間隔として覚える。
あとは10000000000本ノック。
.
>>168 ありがとうございます。早速練習してみます。
カプエス2とZERO3の場合さ
通常投げと小足が同時にぶつかったら
どっちが勝つんだっけ?
投げな気がする。
少なくとも小足モーションが見えて投げられてるシーンは良くある。
>>170 おまえのまんこに俺のちんこぶちこんであげるよ
>>172 ちんこの先からぬるぬるしたのが出てきたんだけどどうしたらいい?
>>173 それが出てきたらあともう少し。最後の力を振り絞って腰を振りまくりましょう。
>>174 あ〜最高や。めっちゃ気持ち良い。くだけそうや。ちんこーーーーーーちんこーーーーーーーーー最高ーーーーーーーー
Aさくらを使ってるんですが
屈弱P>屈弱P>3P>手マン>セックス>中出し>チンコチンコチンコー
のコンボが安定しません。何かいい方法はないでしょうか。
あ〜〜〜〜いく〜〜〜〜〜〜〜なんか白いのが出る〜〜〜〜〜うううううううドピュドピュ
あ〜〜〜〜太ももに発射するよ!!いいかい!!ああ〜いくよ!!!ううう!!!
自演乙
>ガイル×ハゲ
ソニックに先読みでジャンプ強k当てようとすると、届かなくて
下がって足先にソニック、下がって着地に中足ソニハリを食らう。
次は確実にソニックに合わせるために、引きつけて飛ぶと潜ってアッパー食らう
いつもこんな感じで死ぬ・・・着地中足を狙ってスカしレイドくらいしか思いつかない・・・
アッパーに相打ちとっていけば体力勝ちする事もあるけど
気絶値たまってころっと逝ったり
勝てないことはないんだが殺すために体力が多めに必要だから相当いやらしい
着地にあわせられるなんてありえん。
届かないのに出したら確定してしまうわけだが
だからといって大K出さなかったりぎりぎりで出したりすると、
ガイルはガードポーズ取らないので間合い離せる。
頭にかぶさるくらい近距離の飛びはガイル側は中足の間合い。空ぶっても下大パンが間に合う。ここでデヨはRCソニックがうっとい。
こっちの大Kは届くけどガイルの中足も下大パンも届かない(スカされたら死ぬ)、
裏拳で上りを落とすしかない間合いがあるから上手くその距離まで調整するか、
Nジャンプハイジャンプ前転をランダムで使い分けるだけでもかなりガイル側は対応難しいよ。
>>裏拳で上りを落とすしかない間合いがあるから
上手いガイル使いはそこで前に出てスッとしゃがんで潜るんだろ
間合いの調整は足の遅い禿より、性能の良い弾持ってるガイル側に圧倒的に主導権があると思うけど
前歩きするたびにタメ放棄せにゃならんガイルに間合い調節の主導権はない
つーかガイルはさほど上手くない奴でも
ちょっと遠目からソニックうって、相手がHJしたら立ち中P
Cサガが見てるようなら、レバー前入れっぱでずうずうしく歩いていく
相手がとんだらしゃがみアッパー
相手が前転ならレバーそのままで投げ
そのちょっと遠目の間合い以外では、ソニックうたないで歩いて後ろに下がる
もしくはおもむろに立ち強K
細かい部分省略しても
こんだけやってりゃ厨ガイルでもそれなりに試合になる
んなわけねーだろ馬鹿
どんな環境でやってんだお前は
CサガとCガイルがしょっちゅう対戦してる環境だけど
しょっちゅう対戦してたってレベルが低きゃあ何の意味もねーし
遠目でソニック打ってって前提条件自体がありえん
立ち中Pで落せるってことは端端くらいに離れたところから小ソニック打って
歩いて追いかけているのをHJで飛び越した状況
んな間合いでソニック打たす禿が雑魚杉
ありえん
いやいや
サガが有利な間合いってのはジャンプ強Kが先端あて出来る間合いと
弱Pが届くぐらい近い間合いしかないわけよ
それ以外の間合いは基本的にガイルが有利なんだよね
有利ってほど有利じゃないけど
ガイルの方が動きやすいの
そこわかるとキミももっと勝てるようになるよ
モア上位クラス同士なら、ガイルやや有利かと。
ウメ対ダンとか見てれば分かる。
モアに逝け。ガイル有利。
禿側がソニックを完璧に読まないかぎり、絶対跳びは
相打ち以上で落とされる。
禿のジャンプ強K先当てにはガイル側は中足払いでの
対空がある。
パーフェクトに近い状態で殺されるなんて言ってる香具師は
対空処理が全くできてない証拠。
裏拳に前転レイド
> 禿側がソニックを完璧に読まないかぎり、絶対跳びは
> 相打ち以上で落とされる。
J強K先端当てにガイルがどの技で相打ち以上のリターンを取れるの?
それこそ潜り込みが必要なわけで、それを意識させると禿側も地上技が生きてくる。
> 禿のジャンプ強K先当てにはガイル側は中足払いでの
> 対空がある。
暴論ですね。禿側だって空かされないように飛んでくる。
梅原でさえ毎回後ろに下がって中足おけるわけじゃないのに。
>>193 相討ち以上って多分相討ちか潰せるって事じゃない?少なくとも潰されることはないよって。
でも俺もハゲのいい間合いって上に書いてあるとおりだと思う。
やっぱ中間距離でのソニックはいやらしいよ。
ウメガイルに有利つけられるC禿は日本に何人いるんだろうな
>>186 同意
全部後だしジャンケンで勝っている
相手のCサガは猿かよwwwwwwwwwwwwwwww
>>196 お前はスレの流れが全く読めてないなw
なんだそれ
サガがガイルに勝つにはどっかで読み勝たないとダメ
つまりミスさえなければガイルが勝つ
ただサガは一発のでかさがあるので
まあウメクラスのプレイヤー同士じゃなければ
5:5ってとこだろう
バイスって初心者でも使いやすい?
>193
J強K先当ては打点が自然と高くなる。中足払いは
後ろに下がって出すものじゃない。
姿勢が低くなるからJ強Kを避けつつ攻撃できる。
暴論でも何でもなく、モアでは普通に見られる。
ガイルvs禿は禿側がガードで固まりがちになるが、
リスクを犯してアパカを打っていかなきゃ駄目だと
思う。
中足おかれるとか言ってるやつは攻撃出さなければ
ガードできるってことしらんの?
てか、着地に中足だけが刺さる距離なんて
あきらかに離れすぎてるだろ
おいお前ら
ガイルの対空処理の基本をまとめてくれ
ややっこしくて混乱してきた
屈大P・・・
落とせる技
立ち中P・・・
落とせる技
中足・・・サガットのJ大K先端当てに対して使う
落とせる技・・・サガットのJ大K先端当て、
RCソニック・・・
落とせる技
>>199 使いやすいよ。
適当にやっても禿つんり程度なら楽勝
対Cサガなら
屈強P>もぐれば全部
立ち中P>早めにおいておく
裏拳>遠い時に相打ち狙い
ソニックを空中ガードしてる相手を地上に落とす時とかも
前キャンソニック>一応空中ガードはされる
2ワイプ→サマー>ダメージは少な目だがやばい時には使うことも
微妙に頼れる
空中投げ>チャンスがあれば
昇りジャンプ強K>Cグル相手にはあまり使わない
チキンガード>着地ワイプを出せるようにタメながらやること
前転>位置を入れ替えたりしたい時は
中足>ヒットしてればソニハリまで
強サマー>基本的には封印
こんなとこか
サガガイルは五分か若干サガ有利程度だと思うので
サガをガイルに当てるよりは他のキャラに当てた方が
サガの優位性を発揮できるな
ガイルはアレだよ、プレイヤー性能低いと厳しいよ
そう?
強いとされてるけど実はたいしたことないキャラ
K響
C山崎
いや、どっちも普通に.つええし
響はA>C>K
山崎はCがベストグルだが
まあそれでもたいしたことない
響は絶対 K>C
そう
まあ意見が分かれる場合もあるしな
それはそれでいいさ
響は何かCで使うメリットがあるのか?
>>199 かなり使いやすいけどそれだけ
キング同様、スパコンはないものと思っていいよ
Cザキって誰が使っても強いと思われがちだが使いこなすのはかなりムズイから
俺は
前キャン+ゲージ常備>JD+小J
だと思ってるからだな
どっちにしろリードされた時に逆転するのが難しいのはCもKも一緒だけど
>>214 確かに使ってみると難しいよな、山崎
とにかくビックリするほど機動力がない
>>212 いつでもぶっぱ屍
というかゲージ常備だから安定したダメージ狙える
でも攻めるキャラじゃないし基本性能+JDで守りの堅いKの方がいいとおもうが
崎はあせって大K>中蛇とか連携させるとため息混じりに前転合わせられて死ぬよな
>崎はあせって大K>中蛇とか連携させると
焦ってなくてもしねぇよそんなの
大K後に中蛇を出すのは厨ザキの基本だろ。
まあ俺のことだが('A`)
サブキャラとは言え俺のザキは弱すぎ。
Kザキのうんこ二択はなかなか怖いもんな
ガイル論争が面白くなってきた!
では少し話を変えてCガイル対NK禿はどうなんだ?
俺としては禿有利かと思うんだが議論ヨロ。
禿有利 糸冬
最近アチョ行ったかた、カプエスありましたか??
何で京都人は特定のゲーセンの話題をこのスレでするの?
地方スレでやれよ。
ガイル有利だろうが!!ボケが!
ほんとに上手い使い手なら禿なんぞ足元にも及ばぬわ!!!
__ ,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー -、`ヽ 、、ヽ `!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ `、 ! ヽ ! l! i ! !_i _/_<'"``
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / ザンギが飛び込んできたら
i _...||.-.._ .r-'"/ サマソを放ってザンギをやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
>>229 レイプってことはない。
K禿だが、ソニハリぶっぱは食らうことを前提にやる感じ。
まあ普通に有利。
ウメ禿とウメガイルを対戦させればわかるよ
ウメ禿の圧勝だから
なんかガイルの話題で久しぶりに統合スレらしい雰囲気になってた
な!
>>233 いや、その例えはオカシイ
ガイル勝つから
そもそもC禿に五分れるキャラ自体
このゲームでは貴重なわけだし
そういう意味でガイルは使えるんじゃないか。
もちろん不利なキャラもいるし
Cでのランク的にはそんなに高いわけじゃないが。
5分はないっつーの
禿に5分れるのは春麗、キャミイ、ブランカ、響くらい
ああさくらもだ
禿に5分れるのは春麗、キャミイ、ブランカ、響、さくらくらい
あとは6:4以下
バイソン
ああバイソンもだ
禿に5分れるのは春麗、キャミイ、ブランカ、響、さくら、バイソンくらい
あとは6:4以下
恭介
ああ恭介もだ
禿に5分れるのはt(ry
ああ恭介もだ
禿に5分れるのは春麗、キャミイ、ブランカ、響、さくら、バイソン、恭介くらい
あとは6:4以下
はぁ?
恭介が禿と5分なわけねーだろデコ助
Aブラに五分れるキャラも教えてくれ
Aブラ
C禿
サマソが完全対空だったらガイル最強かも
PKグルと鳥防御付けたスタッフ氏ね
もしカプエス2が1on1だったら
最強キャラは誰だと思う?
でかい一発のあるキャラか、回転の良いAグルキャラあたりが ウヨウヨいそう。
ガイルの対空弱くない?
サマソじゃないと落ちないんだけど
>>249 一番重要な空爆を忘れてるだろ。
PKグルにとってガイルは普通に脅威、
一点読みでサマソをとった時ぐらい反撃させてくれ。
ガイルよりゲージ効率いいキャラっている?
Kグルでガイル脅威?
Kグル使ってるとガイルは結構いやだぞ。
中足とか遠大KをJDしても状況が有利にならないし、
かといってJD取らないとすぐ割られるし。
中足後のもう一回中足、遠大K、ソニブ、ソニハリは微妙にタイミングが違うから、そうそうJDし続けられるわけでもないし。
空中投げあるからJD仕込んだ飛びも逃げ道になってないし。
ジャンプの離陸が遅いから、CAならカス当たりになるタイミングのソニハリを全部食らうし。
ウメがガイル先鋒の時にイノがいつも先鋒の禿をブラに替えてたこと考えると、
やっぱ禿はガイルには当てたくないんじゃないの?
ガイル側はそれ以上に辛い重圧背負って戦ってんだから我慢しろよ
JDは即有利に繋がらなくてもゲージは溜まるし、何でもかんでもJD取る必要はない
>>252 数は揃ってるが強くはない、って感じ
それもあるしブラのほうが戦いやすいってのもあるだろうな
>数は揃ってるが強くはない、って感じ
プ
なんかひとり愚痴ばっか言ってるガイル使いがいるな
>>262 ハゲドウ
こいつは何が楽しくてガイルを使ってるんだろうな。
バルログ使ってみようと思うんですけど
どのように攻めるキャラか解説お願いします。
Pグルで使おうかと
むしろガイルに愚痴ってる奴が多すぎる。
よほど読み負けてない限りはダメージ勝ちできるだろ。
ガイル使って面白いけど、使われて嫌なキャラ
>>266 意味わからん
読みを働かさないといけないのはガイルじゃなくて
相手の方だろ
>>265 爪でチクチクやったり小Jしたりでヒット&アウェイ
>>268 よっぽどガイルにいいようにやられてるんだね
>>262>>263 俺のことか?
じゅーぜろ(ギャグ)とか禿有利ってのは俺が禿使いの立場から言ってんですけどw
自分より実力上なガイルを禿で凹しまくってるから有利って言ってんだけどw
>>188は俺ね
ガイルは攻撃力がカスな代わり、堅い立ち回りで
相手に何もさせないのが強みだからなぁ・・・
崩すことができなければ脅威だろ。崩した時点で終わるんだけど。
>>271 なんでそいつが自分より実力が上ってわかるの?
お前がぼこってるんだろ?
>>268 読みを働かせるのは相手の方ってヲイ。
お前はろくに頭も使ってないガイルに負けてるのか。
>>271 じゅーぜろなんてギャグが出ちゃうほどボコれてる時点で
君より実力上の人のガイルが大したことないんだよ。
カプエス2のガイルは、基本的に画面端に相手を固めるタイプだよね?
いやぁ、ストU時代から比べると目を疑うような進化だよな。
技変わってないのに。
よっぽどガイルにいいようにやられてるんだね
CサガとCガイルは五分って結論が出たじゃん
なんか5分って面白くないよな
8:2とか面白い
>>273 禿:ガイル以外は5分以下にされたから
>>275 いやー強いと思うよ
てか都心でやってるやつなら顔くらいは知ってるはず
>てか都心でやってるやつなら顔くらいは知ってるはず
スッゲ、有名人じゃん。そのガイルはひょっとしてウメなのか
そしてウメガイルをお前はボコしているのか
五分からやや禿有利って感じじゃない?
小Jあると違うけど
サガットを禿と呼ぶ奴に強い奴はいない
>>284 (´ д`)‥(´д`)‥(´д `)‥?
286 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 01:48 ID:+XIdxa3Z
俺はサガットの事はサガットさんと呼んでいる
サガたん
ぱげって呼んでる俺は弱いんだろうか
オレはデヨと呼んでいる。
たぶん地元最強だよウフフフ
普通にサガットって呼んでいる人はいないんですか?
俺はサガ夫って呼んでるな
禿たん
今日のガイルvs禿たんの講義は勉強になった!!
もっと精進します!!
Cハゲ対Kハゲで、
Cハゲのとるべき行動教えてください。
同じハゲ同士でもK相手だと、
立ちデヨはJD取られると反確だしやり辛いです。
Cザンギで相手をピヨらした時はゲージ使わずに最大コンボはなんですか?
頭突き中足バニシング?
この前ガイル使ってる人いたけど 開幕から常時しゃがみポーズだった
バイスのディーサイドスレイヤーって 対空は向いてない?
やっぱ先読みで出すしかない??
それかバイスの対空は何がいいか教えてください
あと 飛込みには何がいいですか??
初心者スレが1000いったんで ここで質問してスマゾ
>>299 ディーサイドスレイヤーは遠距離時の牽制用。
バイスの対空は、屈強PかJ強K。
どっちもなかなかに頼れるよ。
J強Kは空対空の性能も激しくGJ。
飛び込みは、J弱Kか強K、おすすめはJ弱K。
J強Kの先端をあてるように飛び込むのもいいよ。
ゲージが溜まればJ弱K→超必投げor近立弱Kor屈弱Kor屈中K→超必投げor(ry
って感じで、投げの狙いどころがいぱーいある。
俺モアでやってるけどサガでガイルをぼこしてる現場なんてみたことない。てかいない。
ガイルつかって強い人は限られてるし。
俺が前に行ったときはモリカワがガイルで20連勝くらいしてたな
>>303 初心者スレじゃないんだから、中足って書けば分かるでしょ
ザンギ紅丸サガットで三すくみ
Aアレに飽きたら是非A京使ってみてね(はぁと
だめだ・・・最近やりはじめたんだけど
ザコの人にも勝てん・・・おれはもっとザコだ・・
1試合目からゲームオーバーになっちゃった
つーか地元CPU戦のレベル下げろ 初心者練習できないんじゃボケ
家庭用買って練習すればすぐに強くなるよ
僕は全然強くなりませんよ
それは君が身障だからさ
>>309 細かく原因を探すことが大事よん
その原因は自分で探しましょう
腐るほどあるから
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
撤去されちまった・・・
ゲーセンにいく理由がなくなっちまった。
もうだめぽ
俺なんか夏バテでゲーセンに行く気力すらないぞ。
連勝してると
クーラーで体がどんどん冷えてきて
もう負けてもいいやって気になる
良い試合を演じて負けて、相手に勘違いさせてあげなさい。
「オレはオメーより強いんだぞ!わかったかプゲラ」
ってね。
俺はマジで接待プレイがうまい。DQNを怒らせずに連コさせるのは面白いよ。
>>317 俺もたまにやるなそれ
あとは普段使わないキャラ使うとか
初めて使ったキャラでヤンキーに全勝した時は気持ちよかったな
やべェ ちょっとギルティより面白く感じてきたこのゲーム
初めて使った金でパンピーに全勝した時は気持ちよかったな
舐めプレイは結構やるな。
露骨デヨ連と前転商流連発と挑発連発だな。
そのあとはザコの乱入が無くなってイイよ。
対戦しててボコボコにしてたら
またそいつ乱入してきてブランカとジョー選んで
挑発しかしなくなった奴いたっけな
違う日に、相手側から「バーカ」という声が聞こえたこともあったな
前者は注意、後者は少し小突いといた
あまりゲーセン行かないんだが、動画とか見てて
声で煽ってる奴とかいるだろ?
よく喧嘩にならねぇなって思う
明らかに俺自身に喧嘩売ってんのにゲームで決着?
馬鹿馬鹿しい。身内でやれ身内で。
相手への挑発行為は極力避けるべきだ
ま、こういう人もいるよってことで。
舐めプレイと挑発連発は違う。
俺は舐めプレイはするがそれはあくまで勝つためのプロセス。
その行為で冷静さを失った後の単調な行動を更に突く。
まぁ普通に舐めプレイだけで死んでいくような奴もいるが。
だが、挑発連発は明らかに相手への侮辱だ。
やるからには向こうがリアルファイトを持ち込んできても
受けて立つくらいの姿勢でいるべきだな。
「何ゲームで熱くなってるんだよぉ?」くらいに。
挑発された後に相手が向かってきたからってびびってるようなら
最初からすんなよ、とは思うわ。
どうでもいいよ
そういうの専門でやってるスレがあるから
探してそっち行け
今更なんだがサイレクの動画ですごいガイルコンボとかがあったけど、
ああいう類のってどうやってタメてるの?
>>328 実戦レベルのコンボではないから
気にしなくていいよ。
ネタコンボだと思っていい。
ソニック*2>中P>2ワイプ>ソニック>中Pサマソ・・こんな感じやっけ?
どうもー。魅せコンボですかー、残念。
舐めプレイと言えば梅原
>>328 コマコンを使ってる
人間には不可能なタメ直しとレバー入力でタメ時間を作ってる
俺もコマコンもっているけどああいうコンボ発見するのはすごいよな
このゲームプレイした感想。
まず最初にこれは詐欺です。
タイトルが「ドラクエ」なのにプレイしてみると
「たけしの挑戦状」だったくらいに内容が違います。
カプコンの方は何を考えているのでしょうか?
もし「カプコン」の看板が無ければ普通のクソゲーですが
カプコンの看板を背負ってこの内容だとあまりにヒドすぎます。
今年一番のハズレでした。
この作品を作った人のゲームは二度とプレイしません。
お金よりも時間と期待を裏切られらた事に腹が立ちます。
こんなゲームにお金を遣うならユニセフに寄付した方がマシですね。
そんなあなたにSVC
>>335 l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
コピペでしょ
ウメがガイル使うから解ってない厨房とかがガイル使い出して痛いな
ウメは無印の頃からガイル使ってる
ウメが使ってるからとか、いまさら関係ないだろう
ガイルつかってるやつが全員ウメ信者に見えたら廃人だな
でも実際ウメが使ってからCガイルとCケンが街中に増えた
>>342 おお、そうか!!!
だからCサガットも!!!
>>341 俺はガイル使ってるウメ信者だから文句なしに俳人
>>344 強いからなんて理由ならウメが使う前から町にあふれてるはず。
結局みんな有名人が使わないと強い弱いを判断できないんだよな。
しかも大多数の奴は何で強いのかも分からないで使ってる。
まあウメが使ってたのが格好よくて、真似て使ってるという奴もいるんだろうけど。
ウメハラってギルティは何使ってる?
今日はユンとか選ぶ人と戦って面白かたーよ。
たまにはサブキャラ合戦も楽しいなぁ。
漏れはKバイスで楽しんでますた、バイス楽しすぎ。
どーでもいいけど、これで梅原がブリジットとかメイ使ってたら、
ちょっとイメージ変わるな。
誠「おい!・・・・おい!・・・・あんだこのゲームは!?」
てかリバサ鬼焼き吸ってんな
誠じゃねーだろ
誠の声にしか聞こえないけど
×あんだこのゲームは!?
○なんやこのゲームは!?
D44がA本田いくみたいだな
テクニックがないから本田が合ってるのかもな
リバサ鬼焼きって吸えるもんなのか?前キャンだよな?
地上部分は投げれる。
これオリジナルカラーとかいろいろ作って遊んでた。
ユンとヤンをお揃にしたくてヤンカラーを作ろうと頑張ったけど
全然うまく出来なくて悔しい思いをしたこともあった。
どうすれば同じ色になるのか知ってる人いる?
kusoge-
頭悪そう&カン高くてキモい声だなぁ。
リョウの立ち大Pって妙に萌える
カウンターからキャンセルすると天地はおー拳繋がるよ!!!
おためしあれ
今日は屁がくさすぎる。
何とかしてくれ。
いま前回闘劇のオタク対梅原見てたんだけど、これって順番さえ間違えなければオタク勝ってたんじゃないの?
京をガイルに被せてロックで春麗殺して、そんでサガットは響を当てれば・・・
もう大分前だから仕方ないけど、対策出来てたらもっと違う結果になっていただろうね。
勝負の結果ににたらればは無い
前キャンエドモンドとかやってられないなw('A`)
>>369 京はガイルにあまり有利に戦えないよ。
あと、2ロックが1春麗に殺されたのに、ロックで春麗殺してって前提は無理がある気が。
ただ俺も何でサガットに響を当てるシフトを組まなかったのかは疑問。
>>360 アドみりゃわかるけど、九州んとこ。Pは弟子犬ね。
ガイルでどうやってK京を倒すんですか
K京でガイルの技をJD取っても反撃ほとんど出来ないし、下手にJD取りまくるとガイルのゲージが
あっという間3ゲージ溜まっちまうからKでガイルはつらいと思うわ
ハリケーン撃てるようになったら京の振れる主力技無くなるし不利じゃね?
響使ってる時に本田のコマ投げ食らうとハァハァしちゃうんですけど
Cガイル対K京は一般的にK京有利だと思ってたけど。
>376
さば折りじゃね?
K京なんてあまりいないからわかんね
まあムーミン次第じゃないの?
奈落相打ちでもダウンする、これがめちゃくちゃ辛い
>>379 奈落はガードされれば不利
ガイルに3たまると大Kを置けなくなる中足ハリケーンで差し返されるからな
ジャンプ弱Kも画面端くらい完全に真上からじゃないとしっかり屈大Pで相打ち取られるし
密着以外の全ての間合いでガイルに主導権を奪われる上に、
長所であるJDからの反撃能力の高さも全然生きないのにK京有利とは思えない。
つうか京ってどのグルでやってもガイルは辛くね?
ケンとサガットのガークラOCて実戦で出来る奴いる?
咲連はできるけど鬼連はできない
俺は見たことないけど
サガのアパカの部分だけなら出来る香具師いるだろうな
あとちょっとでガークラさせられる時とかに
まあサガでそこまでガードゲージ削ったんだったら
普通に立ち回って割るの狙った方が賢そうだが
ついに俺が行ってるゲーセンにもAアレが出てきますた。
>>386 そのAアレが完全体とならないうちに叩くべし
エラーで解凍出来ないけど俺だけ?
ちゃんとダウソ出来てないんでしょ
もう一度ダウソやり直したら出来ました。ありがと。
途中でタイガーになっちゃってるのはどうしようもないもんなのかな?
にしても、ガードさせてもHP半分以上とはな。
やはり鬼連系統は恐ろしい。
>>393 あれはタイガーにRCかけてアパカで離れた距離を詰めて
前進させるのに使ってるんで、あれがないとダメ。
>>389 実戦投入できる奴がいるかはともかく、恐ろしいものを見た・・・
オリコンの間にもRC入れるんか
すげえな
Pじゃなくても割れるのかな?
>>394 maji?
じゃあ画面端じゃなきゃダメなのか?
画面端じゃなかったらノックバックのが大きいよね?RC移動より。
それと、一番ガードゲージが固いグルってどれなんだろーね。
CASN>K>P
KP除くと横並びじゃなかったかな
>>325 DQN相手にマジになっちゃってどうすんの
これ結構前の動画だよね。
>>389 ケンと藤堂のも持ってるかな?
Bベアのサイト行ったらまだ残ってるよ。
もし消されたらリクエストしたら復活するよ。
スパコンの発生のフレームが分かるサイトってない?
ブランカの立大Kって何に使うの?
>>405 無敵状態で5フレ経過したあと時間が止まって、ガードしてない奴をリンチ
>>406 下段スカシとかいろいろ
スパコンの暗転と時間停止って違う物ですか?
暗転したら時間停止が付いてくる。
暗転はただの演出。
暗転>どっちも動けない
時間停止>スパコンやオリコンを出した方だけが動ける
一回転系の技を立ち状態から出すのがなかなかできないんですが、
コツとかあったら教えて下さい!!
キャラやグルによって出しやすさが違う
でも実際戸川が使ってからN庵ケンサガット2が街中に増えた
415 :
409:04/08/16 19:16 ID:???
ありがとん>410,411
暗転時時間停止時の発動された側のコマンド受付はどうなってるんですか?
ボタンだけ受け付けてた気がする
ブラのサプライズとか、オリコンとか。
空キャンサプライズでOCから逃げたりするな
そういえば
>412
斜め上とか斜め下とかは省略しちゃっていい
右下左上Pって感じで小さく回して高速入力
極めると歩きながらファイナルアトミックとか出せるよ
嘘つくな
あぁなるほど・・・
響でロックの起き上がりに小足重ねたらリバサでレイジング出されて
とっさに紙一重入れたらうまく避けれてしまってウマー なんて事があった
何より紙一重が出たのがビビったし、何故かカスりもせず全部避けれたんで感動した
じゃあ前転や避けはできるのかな。
発生が間に合わないか。
最速6フレで入力できれば立ちファイナルでるよ
立ちギガスならできるよ
>423ギガスとは何ぞや? 電気屋か?w
グーグルで調べれば
九州勢の団体戦登録ページのコピペ
チーム名クレイジートレイン
元デソラー A ブランカ・ベガ・さくら デソハウス
大道楽 A 京・春麗・響 a-cho
飛べない豚 C 舞・ダルシム・藤堂 アビオン
コメント:「エ?レシオ4ライデン?そんなのとっくに死にました」
どうでもいいよ
チームプリキュア
響(白)ロック(黒)ブランカ(ミップル)
チームCCS
さくら(さくら)ナコ(知世)ブランカ(ケルベロス)
ヨシダって・・・評価に値しない強さなんだよ・・・ね。(余裕の笑み)
誰でもやり込みで到達できる程度の・・・くだらない強さだよね。
ヨシダは、ほら・・・カプエスしかないから・・・それしか
やれないから、単細胞じゃあるまいし、強くなって当然だよね。
ヨシダが<強者>と認定されてしまうゲームか・・・・・。
くだらないよ・・・言うまでもなく・・・・。
ほとんどのゲームセンターから姿を消してしまった。
見かけるのが珍しいくらいだよ・・・ね。
まあ・・・仕方ないか、ヨシダの・・・・自慰行為を
押しつけられるゲームだもの。
・・・対戦相手は、たまったもんじゃないな(苦笑)
自演軍団は隔離病棟にお帰りください
昨日CPU戦でライデン相手に受け身取ったところにドロップキックくらいました
二回も
ベガでサガットにホバーキックが2回はいった
3回目にさすがにアッパーカットくらったんだがあれちょうすき
ベガが前ジャンプしたら前転安定
カプエス2っていうゲームは、ただ自分が好き、気に入ったキャラってだけでは勝ち抜くのは厳しいですか?
マルチ乙
マルチに優しいスレはどこにもありませんね
マルチ?
>>435です。
なんと言われるか分からないけど、「ケン、ロック、さくら」でやってます。このキャラにはどのグルーヴが良いのかまだ分からないからCでやってます。
マジレスすると
初心者なんだろうから、使ってて楽しいグルで好きなようにプレイすればいい。
ある程度経験つんで勝ちたいって欲求が出てきたら、自分なりに考えてグル変えたりキャラ変えたりすると思うし。
わかりました。
伝説のヲタクって自分で言うくらいだから相当なヲタクなの?
しかも伝説らしいから萌えだのなんだのすごいわけ?
彼はいい年してカノンとかAIRにはまってて危険ですよ
今はエロゲーのテキストを書いてらっしゃるみたい
自分で言うっていうか
最初罰ゲームでその名前を名乗らされたんじゃなかったかな
もう電卓でいいよ。
そのほうがシックリとくるぜ。
彼の話題は荒れるからやめてください
何で荒れやすいの?
かつて葉鍵板に電卓スレ立ってて、他板に進出とは割と知名度高いなと感心してたのだが。
>>447 あそこに書き込んでるの電卓軍団とここの一部の連中だけだから
>>443 いい年って彼は何歳くらいだ?
そもそもカノンやAIRは対象年齢はどのくらいだ?
いいんじゃねーの?一応エロゲーなんだし
大人向けってことで。
ヲタクって割とハンサムだった気がした
闘劇で試合前までグラサンしてたのはかなりひいたけど
自演乙
グラサンってかなり目に優しいんだぞ?
タバコスパスパ吸ってる馬鹿は将来病気になって死ぬが
グラサンかけてるやつは70代でも現役格ゲーマーだ
もう分かったら電卓は帰れ
ウメはカコイイ
>453
ワロタ
電卓はイケメンだがファッションセンスが最悪
顔がいいなら後はどうにでもできるやん
彼はどうにもしなさそうだけど
>>闘劇で試合前までグラサンしてたのはかなりひいたけど
何で?結構にあってると思うが
>>458 一番だめなタイプだ
見た目普通でもオシャレする奴のほうがまし
というのは男の理屈な訳で・・・
おしゃれしないイケメンってのは大概、ブサが自分に酔ってるだけ。
>>464 一般的にはおしゃれするなり中身を磨けばいい
このスレ的にはカプエス強けりゃそれでいい
>>464 ファッション誌見てみろ。
顔は並み以下でも服装でどれだけ救われる奴がいるか・・・
B系なんてブサイクでもそれなりになる、とは某ミュージシャン弁
男がくだらないネタで盛り上がるなよ
うざいんじゃ、ボケ
どーいうのがオシャレなの?
眉を整える事から始めよう
まずは、眉間とまぶた上辺りの無駄毛を切れ
ファッション板とかオタク板でやれよ。
最近のDQNとか中高生は眉が細くて笑っちゃうよね
正直、オリンピックとか恥ずかしいよ
いつからアホな習慣がついたのやら・・・
>>472 いつからっていうか
多分お前が生まれる前からDQNは眉を細くしてるよ
自分を自分と見抜ける人じゃないと( おしゃれをするのは )難しい。
>470 漢(おとこ)なら野太い眉毛で勝負じゃ〜!!
野太い眉毛と二の腕とポ○チン?で自分を売れ! ザンギFを目指せ〜!!!
>470 漢(おとこ)なら野太い眉毛で勝負じゃ〜!!
野太い眉毛と二の腕とポ○チン?で自分を売れ! ザンギFを目指せ〜!!!
連書きすまぬ
(´・ω・`)ショボーン
( ´∀`)ノ(´・ω・`)
(@益@ .:;)ノシ (´・ω・`)
起き上がりリバサ前キャン波動ができません。
つかリバサ前転ができません。
アドバイスきぼん
起き上がるフレとその1F前の2F間で 前転ボタンじゃない?
だな
リバサ前転やリバサ前キャンはなんとなくシビアだと思うから
俺は無理には使わない
2Fの目押しは慣れれば100%いくから、トレモで練習したほうがいいよ
いまさらだけど(w
2フレでできなかったらGGXXとかできないじゃんよ。
青キャンは余裕あるのですらせいぜい3・4フレなのに。
青キャンは技出して一定のタイミングで同時押しすれば出るリズム押し
リバサは完全に目押し
よってリバサと青キャンを比較する事自体意味無し
>>483 理論的にはリバサ前転やリバサ前キャンは2Fなんだろうけど
個人的にはもっとシビアに感じるってこと
リバサ前キャン電撃ってどう入力してるんだ?
P*3>リバサ前転>P
じゃろ
青キャンも20フレ以上間あるものもあるし、リバサできなのは練習不足
でしょ。トレモのダミーに大足連打させて練習してみなよ。
は?何言ってんの?
リバサと青キャンを比較する事に意味が無いって言ってんの。わかる?
起き上がりは食らう技によって前転押すタイミングが全部違う、よって純粋な目押し。
青キャンは技にもよるけどどんな技でも、空青キャンとヒット青キャンの2種類のタイミングしかないからタイミング押し。
目押しの意味が違うし、青キャンの方がはるかに楽。
つか持ちキャラのリバサ前転くらいぼちぼち出来るっての・・・。
柔道惨敗とかボクシングのインチキ審判とかw
ホントあの国はウンコ臭いね
前さあ、デスノートに必殺技のリバサは起き上がる瞬間とその1F前の2Fで
受け付けてるけど、前転のリバサは起き上がった瞬間の1Fしか受け付けて
ないって書いてあったんだけど、あれはうそだったんか?
わからん
1Fかもね
なにしろリバサ前転は難しい気がするから
EB本は嘘ばっかさ
>>492 コマンド入力の必殺技はボタン押すときと話すときの2フレ分受付時間があるが、コマンドなしでボタンビタ押しの行動(通常技、前転、オリコンなど)は1フレしか受け付けていない。
シビアに感じるのも当然。削り殺されたりする時以外は素直ガードでもしとけ。
そういうことなの?
ぜんぜんちゃう
1フレでボタン離すって無理だし
必殺技はボタン離すときもボタン入力効果がある分リバサで出せる確立上がるってことかな
ボタン弱中強全部ずらし押しすると6回分入力するから簡単にリバサ可。
自分だけかもしれませんがリバサ前キャンは
時間差起き上がりしたときのほうが成功率かなり上がる。
受付フレーム長い気がするんですがね
>>497 んなこたぁない。
それが本当ならバーチャのアキラは膝蹴りが出せない。
(K+G後、Gのみを1フレで離す)
まぁ、要練習だな
通常技の1フレ目押し以外は練習次第で誰でも成功率9割り以上は安定すると思うよ
今更そこまでやり込む価値があのゲームにあるとは思えないけどね
バーチャのあきらは3フレでしょ
このゲームで強いキャラベスト5はどれ?
テリー、リョウ、イーグル、ザンギエフ、ルガール
>>503 やたら微妙なキャラばっか選ぶなと。
まあリョウは俺的ランキング3位くらいだが。
>>502 禿、ホンダ、ブラ、キャミ、響・・・かな
グルーブによって変わるだろうけど、とにかく禿ブラは鬼。
あとは何グルーブだと誰って考え方になる。
C サガ ブラ 本田 キャミ つんり
A さくら ブラ 響 ベガ ロレか藤堂か京
P サガ ブラ 京 キャミ ギース?
S サガ ブラとか
N サガ ブラ キャミ 本田 つんり
K サガ ブラ キャミ 響 ギース
さぁ、つっこめ
ギースが謎すぎ。
Kに京追加汁。
N庵は・・入るほどでもないかな。
後Sもうちょっとしっかりしてみい!という突っ込み
A藤堂って安定するの?
またやってるのかよ・・・
オマエらには学習能力がなさすぎ
>>511 んじゃ何かおもろいネタ提供しろと。
現状の各グルベストメンバー考察は初心者には役立ちそうな気もする
>>501 独歩はK+Gが押された次のフレームでGを離さないとダメ(=1フレで離す)
3フレが本当なら普通に入力しても余裕で出せるだろうな。
>>513 オギャアアア
>>507 Sはリュウケンさくらサガキャミでとりあえず5強にしておいて。
最近使ってみたらさくらの1強っぽかったけど。弱点ねーよこいつ。
Cケンも強い
A京ロレ藤堂は弱キャラ
ケンはどのグルーヴでも強い罠
ケンはウメが雇って見直されたけど弱いことはたしか
絶対ブランカ雇うべきであった。
ケンのRC弱の足技ができないんだけど
さくらはAじゃなくても糞強い
つかコイツ出たシリーズで弱かったことあるのか?
ウメがどうこう以前に、ケンは最初から使ってる奴多かった。
稼動初期にAグルでケン入れてる奴をよく見たしね。
初心者お得意のレバー入れ強K連打お離婚。
がっついてるもんだからK投げに化けたり。
リュウ・ケンは一番「無難」なキャラ選択だしね。
サクラはA以外使えん
弱い
527 :
525:04/08/21 23:24 ID:???
まちがえた。
ZERO2。
さくらがパッとしない時って、弱いっていうよりも地味なだけだからね。
声が嫌い
時 代 は ホ ン ダ。
>>525 カプエス1は強くもなく弱くもなくか
中なかったしほかが強すぎ
サクラは何グルでも強い。
Sでもね。
デカキャラに対してイーグルでRCスピンやるとガリガリ削れてうざいね。
さくらは地味にやばい技ばかりだからな
ギース使いって強キャラ好きですねw
桜華脚も強いもんなぁ。波動掌だってガードさせて有利。
さくらだからあまり使われないけど、別のキャラの技だったら充分使える技だし。
ブルマだし。
小技各種、下大P、波動掌、昇桜、春風、桜華脚
考えてみるとまずい技だらけ。
めくりも強いしなぁ。Aさくらの強さはわかりやすいからまだしも、
他グルの桜の強さは地味に安定した部分が多いから、
使ってる本人は逆に気づいてない、やられてみないとわからない部分も多いかも。
ゲージ溜め能力がおかしいです
次作が有れば真っ先に調整受けるキャラだろな
次作が有れば・・・
キング、バイス並の弱キャラまで落として欲しい。
ジャムでも強かったら多分それだけでやらない。
サクラそんなに強くないけどな
ジャムはクソだからやんねーけど
>サクラそんなに強くないけどな
えっ!?
ジャムでの話だろ
DJのラウンド前の掛け声のデータないですか?
Go for brokeとかの定番は聞き取れるんですが。
ジャムで弱そうなのは目立ってないだけ。
つーか前キャンなかったらそこまで目立ってないよ、強キャラには入るんだろうけどね
前キャンとオリコンの両方と相性いいからな。
開発側もそんなにひいきして作ったんじゃないんだろうな・・・。
開発者がひいきして作ったキャラはサガットとブランカとベガ
ブランカはカプエス1でも強くて批難轟々だったのに
2ではなにを血迷ってさらに強化したのやら
>>550 なくても充分やばいよ
Aの印象が強すぎるだけ
強化はしてないだろ
システムにマッチしてただけで
大Pが安定対空とか
小足>中足が楽勝目押しとか
ローリングが非ダウン技になったり
556 :
550:04/08/22 21:48 ID:???
やっぱやばいは言い過ぎだと思うけど?
前キャンが無かったらNリュウ ゴウキとかにハメられるのがおちだと思う
サガ ブラ キャミ チュン がやっぱやばいよ、私的にはP京が糞だけどw
前キャンなくてもNリュウ、ゴウキの固めは強くないよ
走るまでに4フレだかかかるし、ランはたいしたことない
ブランカは判定がやばすぎ
かみあってないぞ。
550は、RC無しさくらがそこまでやばくないて言ってるんだろ?
>>557 んなはずないだろ
公式全国を忘れたか?
今だってヌキが通用するってことを証明したのに・・
ランラッシュは強いけど前キャン無いんだったら普通にKアレ最強でしょ
NがKに勝ってるのはラン>前転があるくらい
Nゲージ効率悪いし
>>556 つんりは強いけどサガブラキャミと並べるには今一歩足りないような気がする。
ゼロの絵を使いまわされてる連中は、絵だけじゃなくて調整もいい加減なイメージあるな。
それは俺も思った。前キャンなかったら今頃Kグルだらけだろうな。
>>559 ゴウキは運の良さが必要だし安定しないだろ
残りのツンリーやサガットは何グルでも強いから
Nだからってのはない
>>560 KはAに狩られる宿命があるから厳しい
>>560 Nのゲージ効率悪いって程じゃない。
ガーキャン攻撃&前転がどれだけ重要かも忘れちゃいけない。
Kの弱点は前キャンよりどっちかって言うとオリコンだと思うし、
前キャンなくなっても、直接対決ならAの方がKより上と思うが。
前キャン無くなったらA>K>C>A・・・の三つ巴になったかも。
前キャンなけりゃあゲージ溜め能力一気に低下じゃん
JD盾にガンガンいけば刈られるって程でもない
ってKもAも使わない俺は思う
最近、思ってるんだが、N本田が結構使えると脳内で思ってるんだがどうだろ?
N本田・デソ・豪鬼で「神の2タッキー&前キャン」チームって事で・・・w。
デソをブラサガに変えてもいいんだろうが、井上の件もあるしな〜。
取り合えず、今流行りの奴が好きだな、ボクちんは。ウンコも愛も。
いまさらながらCAN庵の立ち回りで不満な点があります。
庵は指し合うキャラなのか、飛ばして落とすキャラなのかがわかりません。
自分の現在の立ち回りは立中K・立大K。屈大Kで気合の刺し合いをしています。
飛ばして落とす戦法について質問なんですが
飛ばすためには闇払いを打たないといけない。
リスクとしてJから最大コンボを喰らう可能性があるのであまり打てないです。
どうすればいいですか?
ここで闇払いだっと思ったところで
出すのを我慢すればその時相手は飛んできているでしょう。
>>557 それは相手にランラッシュで固められた実体験で言ってる?
だとしたら、君がやられたランラッシュは相当ヌルい。
>>565 JDガンガンすればするほど相手のゲージたまるよ…。
>>566 どうなんだろうね。
KもAも使うけど、前キャンなしで直接対決しても、
Aの方がKに対して若干強いと思う。
それは、削りオリコンのダメージだけの問題じゃなくて、
結局、AはKの怒りゲージ、JDを操作しやすいところとかも挙げられると思う。
EOスレ行ってみりゃ答えは出てるんじゃね?
ラグのせいでK不利かもしれんが
Pダルシムが熱い。もしかしたらこれKより適正あるんじゃね?
少なくともAさくらはカスくなるんじゃないか?
オリコン溜まってもガンガン飛び込んでいって対空オリコンくらいオッケーな感じ
んで怒りゲットでゲージ無しさくらをガン攻め
>>573 ラグのせいでオリコンミスるのは無視ですか。
K禿で怒って小Jスカシレイドしてれば勝てる。
ラグがあるからまったく違うゲームだよ。
577 :
569:04/08/23 02:02 ID:???
もっと熱い解説きぼん
波動昇竜鳥籠スレに行きな。
>>569 あえて戦法を固定するなら
>C庵、ゲージ無しA庵
飛ばせて落とす
>N庵
攻めて崩す
で、ゲージあるA庵ではOCを使う。
庵は中足も使った方がいい、キャンセル効かないけど良いアクセントになる。
スパキャンは出来るからとっさの反撃にも悪くは無い。
夢弾き一段目の中Pも差しに使っていくと良い感じ
前キャンは葵花ばかりに目が行くけど、意外と琴月もいい。
…
庵の鬼焼きって対空に使う時は
強と中とどっちがいいの?
強鬼焼き無敵時間が短いから京のに比べて
ちゃんと引きつけないとたまに相打ちになる
>>582 あまり知られてないかもしれないが、庵の対空鬼焼きは中がベスト。
強鬼焼きより無敵が長く、相打ちになりにくい。(中は引き付ければまず勝つ)
仮に相打ちでも一段目のダメージが中の方が高いので被害も少ない。
ふむ、言われりゃそうだな。
みんなよく考えてるな〜
ガイルはほとんどのキャラに有利
それはない
>>585 それは「かなりの上級者同士の戦いで」って条件付き。
条件があほくさい上、ない
cサガを攻略しているHPないですか?
>>587 それはないな、ガイルが不利なのはバルだけ
バルログより春麗の方がきついですよ
言うまでも無いと思いますが
有利ってほどじゃないけど、だれとでもそれなりには戦える。
が、春麗とかにはやっぱキツイな。ブランカとか相手だと結構有利かもしれん
>>590 京都勢のHPに、なかなかにうまいC禿の動画があるよ。
Cハゲは、ある程度使い込むと
みんなやること大して変わらないと思う。
ブランカオリコンの小ロール運びって
変わりに前サプ使っても端まできっちり運べる?
なんで前サプ使いたいんや!
>>583 やっぱそうか
うすうす感じてはいたが
今度から試してみるよ
>>596 運べるけど、キッチリは無理じゃないかな
>>594 なかなか上手い椰子っていうかマゴだろ。
一番とは言わないが相当強いぞ。
>>594 京都勢と言われてもよくわからないけど
ヒントほしい
>>602 京都 カプエス2 動画などのワードで探したけどわからない
>>603 京都市 カプエス
でググって一番上から飛べ
親切な人たちどうもありがとう
>>600 そうそう、マゴって人。
あの動画は激しく勉強になる。
まぁ闘劇覇者な訳だし参考にならないはずはない。
そんなに禿いい動きしてたかな・・・ 初・中級者なんでよくわからんけど。
小足小足レイドができれば、誰でもそれなりに使える
京都にトウゲキ覇者っていたんだ
achoで前やってた時ぼろ負けして俺は駄目だーー駄目すぎる!
とか思ってたけど仕方ない事だったんだね!・・・
と自分を慰めるw
トーキンってメガネデブの人?
>>610 遠征しにきたマゴにインドア勢がボコられてる動画だよ
ほんじゅ〜は馬にも勝ったりしてるんで、そこそこ強いとは
思うけどさすがに中卒とは差があるみたいだな。
610は勘違いしている。
>>610 お前を凹した京都勢の中でも最強の奴を遠征に来たトウゲキ覇者が凹る動画な
そのトウゲキ覇者も東京じゃあ常勝じゃあないから注意な
achoは普段中の中くらいな気がする。
たまに強い人がまとまって来てるぽいが。
動画見てカプエスつまらなさがよーくわかりました
そんなことを言うために
よく知りもしないゲームの動画落としたのか。検索してまで。
大変だね。
検索ワードを教えてください
すいません、やっぱいいです
ぉぅ!もう来んなよ!
■
http://apulo.hp.infoseek.co.jp/2_GGXX.htm BEST4キャラ被りファウストだけ、最強キャラエディがBEST4にも入っておらず
優勝・ゆきのせ(ブリジット)/マツ(ミリア)/赭龍(バイケン)
中の上 上の下 下の上だけど準決勝で3タテ
準優勝・ネモの恩返し kaqn(ジャム)/ネモ(ファウスト)/イモ(ザッパ)
上の中 中の上 3弱だけど準決勝で3タテ 決勝で2タテ
BEST4・ofc パチ(ファウスト)/H.H(ディズィー)/幻影人(ロボカイ)
中の上 上の下 上の中
BEST4・壱満蜂戦急珀園 あっつん(イノ)/MINT(テスタメント)/サク(スレイヤー)
下の上 下の中 上の上 強キャラがやっと登場
■
http://apulo.hp.infoseek.co.jp/2_3rd.htm BEST4 ユン4 春麗3 ケン2・・・ おいおいこれじゃKOF2003と同じ穴の狢だな
・全知全能 ラオウ(春麗)/スペルマスターJ(ケン)/メスター(ユン)
Sクラス Sクラス Sクラス ←三強使いが優勝(笑)
・死ね死ね団。ナミキ組 シャオ(いぶき)/J(まこと)/イッセー(ユン)
Bクラス Aクラス Sクラス
・ ・・・。梅園/ひこねファイトクラブ(春麗)/松田(ユン)/鷲見(ケン)
Sクラス Sクラス Sクラス ←またまた三強使い(笑)
・ファイナルボム ヌキ(春麗)/ボス(ヤン)/K.O(ユン)
Sクラス Aクラス Sクラス
■
http://apulo.hp.infoseek.co.jp/2_CvsS2.htm バランスがいいと評判のカプゲーだが ほぼ全部のチームにブランカかサガットが入っている
これじゃまるでKOF2003の様だ・・・あれ?カプゲー=kof2003の図が成り立ってしまった
今更何言ってんだ
何年前の話題だよ
糞ゲー
↑厨房
ギルティだって3人選べたらスレ+適当に2人、エディ+適当に2人とか選ぶ人たくさんいるだろうに
3人でチームを組むっていうまったく違うゲーム性なのに比べるのはかなり無理がある
何これw必殺技しか出してねえじゃん
バカ?
ドス濃いと張りて。これだけ?スト2よか退化してどうすんだよwwwwwww
最近このスレ活気なかったからこれで賑わってくれるといいね
うはwwwwww池沼キレタwwwwwwwwww
流石バリアフリー専用ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwww
マゴの本田って完全体ですか?
例の京都ムビ見たけど見所が少なくね?
本田・・ソスコイソスコイソウリャアアァ
はげ・・前転前転ペチペチアパカ
ブラ・・ビリッビリッウオウッ! ペチペチペチスパコン
素人さんはコンボしか興味がないようですね
>>631 まあ、地味なゲームだからね
マブカプ2やGGのような派手なゲームじゃないと初心者ちゃんはみても面白いと思わないかと
しかし、本田はいらないよな・・・
まぁ十分強いからいいんでね?
強けりゃいいってもんじゃねえだろ
違うのか。
別に本田使っても勝ててるから問題ないとオモタ。
使うのも使われるのも嫌
良いか嫌かは関係ないっしょw
前キャンどすこいもやばいけど、前キャンコマ投げがやばすぎる
本田は座高が高いというくらいしか特に弱点はないからな。
相性悪いのも響くらいだけだし。
基本的に前転で移動しながらRC頭突き連発して、
溜めてる暇ない時や画面端いる時はRC百烈すればいいだけだし、
投げまであるし、Aアレの次くらいのウンコキャラだな…
Aアレよりヤバイだろ
お前ら
いまさら本田を恐れすぎw
まぁ、C本田で強い奴は一人しかいないんで
そんなに問題にするようなことではないな
本田は雇おうとしたら誰でも雇えるのがポイント
で、激しくめんどくさいと
強い強い言われてるのにRC完備の本田みたことないんだよなー
モアあたりにはいっぱい生息してるのか?
まあ田舎なら通常技の強いブラやベガ使うもんな
>>645 RC完備本田見ないのはおもしろくないから誰もやってないだけじゃないの?
うちの地元にはいちおいるが、
相手に悪いからと気にして使っていない。
ウンコキャラランキング
【1000】Aブラ
【997】A桜
【980】Aベガ
【970】前キャン本田
【900】Cグル5強(サガブラキャミチュンリガイル)
【890】Kグル5強(サガブラキャミヒビキザキ)
Kロック響を使う奴は多い(強い)
前キャンだけのブラも多い(強い)
オリコン前キャンだけで勝てると言われているAグル使いも多い(強い)
前キャンだけで勝て最強といわれているC本田は使い手がいない…(強い?)
C本田はブランカの劣化版みたいなキャラだから。
Cブラ>C本田と仰るのか
だからガイルは強キャラじゃねーってw
じゃあ誰が入るんだ?
ザキ?ヒビキ?
【900】Cグル5強(サガブラキャミチュンリ○○○)
AアレKアレはともかく、その他のグルーブにはアレはない。
強いキャラはいても横這い。
だからCで誰々が5強だのCアレだの議論しても無駄。
Cは禿一強だろ
キャラ選択の余地は結構ある
本田は昔から最強レベルだって言われてたが使うやつが少ないから
あまり問題視されてないよな。
つーかA響入れろ
K5強にザキて
ギースやロックはどこへいった
C5強 サガ、ブラ、ガイル、チュンリ、ロレント
K5強 サガ、ブラ、キャミ、響、ギース
N5強 サガ、ブラ、チュンリ、ガイル、(庵豪鬼ロレ)
A5強 ベガ、ブラ、さくら、響、藤堂
P5強 サガ、ブラ、ギース、京、キャミ
また、レベル低いランク厨房か
カプエス自体がレベル低い
2003と同格ゲー
レベルが低いかどうか分からんけど
他に入りそうなのは
Cキャミさくら、Nさくら、Kロック、A京春、Pバルぐらいだな
Pギースは苦手キャラ多いよ
>>661 Cロレありえん
Nガイル?みたことねーー
Aとど?鬼連できる庵京の方が強いって。
修正板
C5強 サガ、ブラ、ガイル、チュンリ、キャミー
K5強 サガ、ブラ、キャミ、響、ギース
N5強 サガ、ブラ、チュンリ、ケン、庵、
A5強 ベガ、ブラ、さくら、響、京
P5強 サガ、ブラ、ギース、京、キャミ
>>661 Cにロレ・ガイルが入るわけないじゃん・・。
ガイル入れるならキャミのが100倍マシ。
ロレもケンのがマシ。
Nにもガイル入ってるし、謎。そんなにガイル好きなのか?
こんなブッパゲーでガイル見たいな単発対応キャラを強キャラにランクしてる時点で論外
CガイルなんてCベガにすら手も足も出ない
>>604 リンクページに飛ぶんだけど?
そのホームとリンク先もないっぽいし
>>669 キャッシュ使え
そのリンクで京都で反応しているところにある
大体は666に同意。
Nケンは有名人補正がかかってそうだ。
あとPギースは微妙だな・・といっても代わりになるキャラ思い浮かばんけど。
>>669 後ひといき。
ガイルはソニックを盾に攻めるキャラだけどな
Cグルから見るとガイルロレは相当強い
Nケンは普通
確かにC春強いけど、春の対処(攻略)が一般的に広がってから
C春よりCケンのほうが強くなった思う。
C春って時代遅れじゃない?
cよりkのが100倍ウンコだろ
対戦していてcのほうが楽しいし
kはマジ昔も今もつまらん
>>674 Cグルだけを相手にするならキャラの幅も広がるな
AやKと戦うことを考えるとCでは上位キャラ以外の選択肢が無くなる
相手がCだけならCユンバイスキングユリでも十分戦える
>>673 対処されるだけで弱くはならん。そんなネタキャラじゃないんで。
これは673に言う訳じゃないが
ウメがキャラ変更しただけで
キャラの強さに対する考えがコロコロ変動するやつは寒い。
>>672 ソニックを盾に行けないキャラが逆に辛すぎ
結局落せないとびがあるキャラには逃げ回らざるを得ない
こんなわかりやすい欠点がある時点で強キャラはありえない
一発ネタキャラの部分もあったと思うけど。
起き上がり百列(一発)食らう人もいなくなったし
スピバはめ?(一発にいける)で終わる人もいなくなったし
俺はCロレ強いとC本田は661ではないけど強いと思うね。
俺的にはC5強:禿ブラ本田ロレガイル(ダルw)
角の面毒せ
>結局落せないとびがあるキャラには逃げ回らざるを得ない
例えば?
いちを全部落とせるんじゃないの?
対策練られてCつんりの地位が下がったのは間違いないとおもう
昔:禿>.キャミ>>つんり>順強キャラ群
今:禿>.キャミ>順強キャラ群
こんな感じじゃないのか
準強だった
なんかKを過大評価してる人ってC使ってる人に多い気がする。
Cだって強いっつーの。PからすればK相手のが遥かに楽。
Kは対戦していておもろんない。
Aはもっとつまらん。
まぁA、Kはつまらんよ
格の面毒せ
A>S=K>P>C=N
こうか?
C5強 サガ、ブラ、本田、ガイル、キャミー
K5強 サガ、ブラ、キャミ、ロック、ギース
N5強 サガ、ブラ、チュンリ、ゴウキ、本田、
A5強 ベガ、ブラ、さくら、響、京
P5強 サガ、ブラ、ギース、京、キャミ
cnpは対戦していておもろい
次にa
sはいない、周りに
kはつま(ry
CガイルよりはCケンのほうが苦手な相手も少ないし
Nゴウキは不安定っぽいし
なんか見とると、結局Cオンリーゲーで良かった、と受け取れるんだが。
もしそうなら、C使いとしては同意する。ただ、そうなってたらZERO2と
大差ないって批判も来そうだがなー。
Nは良いじゃないか
Aさえなければ別に
なんでKグルとの対戦は楽しくないんけ?
俺はCANの前キャン使うプレイヤーとの対戦が萎えるんだが。
カプゲーは差し合いや間合いの取り合いが楽しいのに、前キャンでぶち壊しだょ。
もぅそういう仕様のゲームって割り切ってやってるけど。
ってか君らはAもKもぶっ放しするから嫌いなんでしょ。
ぶっぱはKの華だぞ。
>>692 激しく同意
Cも充分強いし、守り固める分Kより対戦つまらんと思ってる奴はいくらでもいる。
カプゲーは差し合いや間合いの取り合いが楽しいのに
JDで間合い取りだったり差し合いは「めちゃくちゃ」にされただろ。
お前知らんのか?あの名言を
差し合い、間合い取り、なんかなしでJDとネタで優勝してみせる。
そして彼は優勝した
JDとネタだけで優勝してみせる
カッペスのいいところはサードよりも
間合い取り、技の戻りに刺すのがサードよりも難しい事
カッペスしてるとサードが、しょぼく思える
前転、前キャン、オリコン、JD、ぶっぱ、ガン待ち。
糞要素てんこ盛りですなあ。
ジャムが糞だったら俺どこ行きゃいいんだろ。
リーマン金太郎
3rdの立ち回りなんでBLでどうにでもなっちまう
でもカプエスはキャラによって立ち回りが全然違うから
本当に、おもしろい。
それがJDを盾にランデヨデヨウィアーウィアーで来られたら
立ち回り何もあったもんじゃない。
こっちは前キャンを盾にソニクブーム、春風であいまみえるしかない。
カプエスの華、立ち回り 間合い取り 差し合い 鎖し込み
泣いてるよ
クマー
>>カプエスの華、立ち回り 間合い取り 差し合い 鎖し込み
これを一番ぶっ壊してるのは間違いなく前キャンだろ。
JDは壊してるっていうか、ちゃんと技術ないと取れないもんだから。
前キャンみたいにゴリ押しで済むもんじゃない。
むしろJDやBLは、画面端でウンコ座りしてる奴を倒すための新しいシステムじゃないのか?
前キャンだけで勝てるのはAだけだよ
前キャンだけで勝てるならみんな有名人になってるよ。
前キャンだけで勝てると言ってる香具師は自分で使って大きな大会で優勝してみろよ。
そこそこ強いKがメインの人が他グル使うと
C使ったりすると
とんでもない立ち回りしている事が多い。
前キャンだけとか、あるいは目茶弱いとか
そんなんばっか。特に波動昇龍キャラが使えないみたい。
龍拳禿鬼庵、ルガギース春ガイルとか
Kも強くてCも強かった人は
後にも先にも、今は昔井上だけしかしらん
K相手に作業になるのは(シューティングゲーム)ある程度しかたない。
で、その井上は今どこに?
>>706 KとCじゃ立ち回り全く違うから。
Kはラン、JD、小ジャンプを駆使して立ち回る。
今のCは前キャン、空中ガード、前転。
全く違うシステムなんだから下手で当たり前。
CグラーだってKグル使うときは最初はシステムの違いで戸惑うんじゃないかな。要は慣れだろ
>>695 JD取るって事は、間合いや相手の動作を把握してるってことだろ。
俺はこのゲームはランとダッシュと小ジャンプがいらなかったと思う。
>3rdの立ち回りなんでBLでどうにでもなっちまう
誰か突っ込んでやれよ
美少女いがいにはつっこみたくない。
↑童貞
↑>713ウホッ!!
715 :
ゲームセンターななし:04/08/25 15:16 ID:OGvnLKJd
各グル5強
違ってたらスマソ
・C サガット、ブランカ、桜、ガイル、ベガ
・A ブラ、ベガ、桜、京、キング
・P バルログ、キャミー、京、ガイル、禿
・S 略
・N リュウ、ケン、ガイル、ズラ、ガイル
・K ガイル、サガット、リュウ、ガイル、ケン
Kに恭介が居ないのはネタか?
717 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 15:28 ID:5M6nApk4
・C サガット、ブラ、本田、キャミイ、つんり
・A ブラ、ベガ、桜、響、藤堂
・P バルログ、キャミー、京、ブラ、サガット
・S 略
・N ブラ、サガット、つんり、ホンダ、?
・K サガット、ブラ、キャミイ、京、ロック
カプエス2あんまやらないけどこんなもんじゃないの?
Nの5強に至っては新キャラが混じっているのだが
719 :
ゲームセンターななし:04/08/25 15:29 ID:OGvnLKJd
各グル5強
違ってたらスマソ(修正版)
・C サガット、ブランカ、桜、ガイル、ベガ
・A ブラ、ベガ、桜、京、キング
・P バルログ、キャミー、京、ガイル、禿
・S 恭介、桜、ガイル、京、はげ
・N リュウ、ケン、ガイル、ズラ、ガイル
・K ガイル、恭介、リュウ、ガイル、ケン
ズラってブラ?
>>719 意味不明
CチュンリーよりCケンCさくらのほうが上でしょ
対策をねたれた今となってはチュンリーは下がる
722 :
ゲームセンターななし:04/08/25 15:38 ID:OGvnLKJd
(・´ω`・)ン
よく分からないポ
C:サガット
A:ブラベガさくら響
P:キャミイ京
N:サガット春麗
K:サガットキャミイ
とりあえずここまでは絶対確定事項なので
ここからつぎ足していきたまえ
だから無理に5キャラとかに絞るからもめるんだよ。
各グル10キャラずつくらい選べばまとまりやすいって。
C:サガブラ
A:ブラベガさくら響
P:キャミイ京
N:サガブラ春麗
K:サガキャミイ
CNブラは確定
全グルブラ
CPSNKサガット
CAPSN桜
CPSNKキャミー
CPNチュンリー
AK響
CANケン
Aベガ
PK京
京はPKよりAのほうが強い
つーか、C春対策って?さくら・キャミィの遠立ち大Kあたりで
春の遠立ち中Pの外から蹴ったり、とか?
対策なんか一回目の闘劇の頃から既にたてられたでしょ。
それでも強いのがC春。
Cさくらよか上。直接対決は分が悪いが。
一撃が違うからな。
Cつんりにカツカツこられるとちと怖いが、
Cサクラならそうでもない。立ち回りは強いかもしれんけど、
あっという間にアボンってことがないんでまだ楽。
俺的には本田も楽。
一撃ないしバチバチに攻められるってことがないから。
まぁ本当に強い本田とかには前キャン大銀杏で起き上がらせてもらえなかったり
するんだろうけど
ガイルを強キャラにいれたがってるヤシ、一度自分で使ってみやがれ。
たまたま上手いやつと当たっただけじゃねーのか?
なんだかガイルの話題が出るたび、強キャラ認定されるのをひどく嫌がる人がいるな。
自分で使って苦労してるから。
ガイルで安定して勝てるようになるのは結構苦労するからな
勝って当然の「強キャラ」認定されるのが嫌なんだろう
ガイル使いの自虐でしょ。GGXXで髭使いが自虐するように。。。
ガイル最強説浮上!!
ガイルって強いよ〜って聞いて使っても
まず使いこなせないからね。 その使いこなせないうちはもう断然弱いというか
ぼっこぼこにされてしまう事も珍しくない ブランかとか本田とかはいい加減に
やってもそこそこ戦力になってしまうけどガイルはね・・
明日発売のはずの闘劇DVDが今日届いた。
ヌキすごすぎ。
つうかA対Aって見てておもしろいの、さくらVSブラだけだな。
誰かぼくと一緒にオッパイしてください、
この間男友達におっぱい触られてから、はまっちゃいました、
お尻の穴も気持ちいいね、指いれると奥にころころしたのがあるし、
舐めたら苦かった。
DVDいくら?何試合あるの?
>>735 このゲーム始めたの先週からか?
自虐もクソも、もう発売されて数年たつ作品で
語られつくした事実だっつーの。
どの技がどう強いか検証してくれ。
前転はクソだし、タメキャラだからラッシュもないし・・
弱攻撃ペシペシから安定して繋げるスパコンもない。
サマソの判定も弱い。ハリケーンは強いと思うけどバクチに近いし。
通常技を先読みで当てて、どんどん攻めていけるやつじゃないと
とてもじゃないと勝てるキャラじゃないぞ。
俺はスト2のころから使ってるので慣れてるからやってるけど、
強キャラっていわれるやつにキャラ勝ちしてると思ったことはないな。
ブランカにやや相性いいくらい。
ガイルって正に中堅クラスのキャラだと思う。
てかベガ、ロレ、春とかに露骨めくりにこられるだけで前転で逃げるしかないし、
禿、バル、本田の小J大Kがめっさ厳しい奴のどこが強キャラなの?マジで。
ぶっちゃけ響、ケンとかの早出しにも負ける。
ガイル使いの自虐ってかガイルはお客さんだからみんな中堅って言ってるわけで。
何かガイルが弱キャラに思えてきた。
ここまで泣き言だらけでよくガイル使うね。
俺が使うと勝てるからさ
ちなみにサガットとかはやったことないので使えないし
今後使う予定もない
つーか、強くて勝てるって理由でキャラ選んでんの?
Kバイソンって動かしてて楽しいよ。しゃがみ弱P×3〜狂牛
ウマー
ガイルはお客さんって・・・
肝心な部分を書き忘れた。「動かしてて楽しい」キャラが一番だよ。
バルログとかちっとも面白くないもん
>>743 ガイルは対空処理さえなんとかなれば
強いし安定して勝てるからだよ
溜めないで突進してくるSNK野朗はばらんすぶれいかー
春がめくってきたら真下アッパーで返せる事ない?
ミスったら死亡するけど
>>751 そういう姿勢じゃあっという間にクラッシュですけど
うちは、飛び込み見てから即前転
いや俺も三年ぐらいやってるが、対戦してて全然ガイルを強いと思ったことはないんだが
むしろ何でランクインしてるの?って感じ。
ランクにガイル入れてる奴はガイルの強さをちゃんと説明してよ
先に着地出来るだろ
梅原が使っているって理由だけだよ。
ガイル
基本的に多くのキャラと五分〜それ以上で戦える
バルとかには辛いが、不利だろ?ってのは少ない
特に上位キャラのブラサガさくらなどにも戦える
おい、こいつもしかしてつえーんじゃねーの?と思っているところに梅原が使いだしたので俺んなかでは強キャラ確定
平均的に戦えるってコトが誇張されて
エスカレートしてる希ガス
平均的に戦えてかつ上位キャラにも戦えるから強いって事だろ?
>>753 それは強いガイル知らないからでしょ
全然ってのはね どんな糞キャラでもそれなりの使い手って絶対いるし
中堅キャラ以上になれば上手い人が使えばつえええ〜なんて思わされる事は
どのキャラだってある
>>759 キメ手がないってことでもある。
つーか、上のほうにあった表じゃサガブラとかと並べて書かれてたぞ。んなわきゃない
決して弱いキャラとは言わんけど、トップクラスではない。強ければ
もっと使われてるよ
>>740 >前転はクソだし
ガイルの前転は緊急回避とRCソニックを打つためにある。
>タメキャラだからラッシュもないし
そうかな?タメキャラのなかでは一番攻め続けやすいと思うけど。
>弱攻撃ペシペシから安定して繋げるスパコンもない
弱P×3>ワイプとかしないの?
>サマソの判定も弱い
まあこれはわかる。
>ハリケーンは強いと思うけどバクチに近いし
ソニハリはゲージがあるだけで抑止力として働くから十分いやらしいとおもうんだけど、どうよ?
ガイルってA相手だと結構いい気がする
対空をサマーで切れるし(まあそんなバレバレで飛んでこないけど、相手のバレバレな飛びを
封じれるのは大きい) Aさくら相手にもそう悪くないどころが五分以上いくかも
ベガは微妙だけど
3年もやってて一度もガイルを強いと思ったことないっつーのは凄いな。
どんな田舎で身内対戦を繰り返してるんだろう。
>>761 最強クラスなんて誰もいってないと思うが
ただ各グル5人とか人数だせば入れる奴もいるだろうけど
ガイルっていうのはね、ゲームスピードにとても敏感なんだよ。関西と関東じゃ電圧差があるのだ
CガイルってCケンとかを抑えてまで上がってくるもんなの?
なんか自分の意見と食い違うとすぐ煽りに来るお猿さんがいるね
少なくともCケンよりは上じゃないか? ブラサガなんかに対してやりやすい分
Cケンも禿に対してはやりやすいと思うけどね。
ガイル使って強いと思い込んでるなんてすごいな
よっぽどの下手か弱キャラ以外に乱入しないんだろうな
まあ3年やって駄目だったんだから何年やっても駄目だろうwww
>>772 ガイルに勝てないヤシがまともな口利いてんなよな
おまえの部落の低レベルなゲーセンと一緒にすんな
予想どおり釣れた
つーか3年やってるやつにそれ以下しかやってないやつが偉そうに語ってるのがすごい
一度もガイル強いと思った事ないなら別に構わないんじゃないの?
その地域じゃまともなガイル使いいないんだから困る事ないでしょ
そもそも部落にゲーセンなどない
「予想通り釣れた」
バカかw
俺753だけど、何で俺=771みたいな扱いになっとんの。
一応東京でやっちょるが、強いガイルに会ったことないから事実言ったまでだし
強いガイルがいるっていうんなら別に固執もせずに撤回するよ?
スト2系なんて10年選手がごろごろいるのに3年を自慢げに語るのが凄い
やはり井の中の蛙なんとやらな人なんだろうね
>>780 そもそも彼が年数を語る事が痛い
大会優勝者ってみんなおっさんなのか?って話だしなwww
ゲームは努力もいるがセンスも大事www 3年君は前者はあっても後者は・・・
783 :
753:04/08/25 21:08 ID:???
>>780 おいおい、ストUから含めるのかよ?
そもそもストUのガイルとカプエスのガイルを同一視するのはおかしいんじゃないか?
ガイルは誰とでもそれなりに戦えるのが良いけど「強い」とは思わないなぁ・・・
ましてC5強なんて
>>783 つーか未だにカプエス2やってるような奴はカプエス稼働初期から
やってる奴が多いだろ? むしろ新参なんてもういないんじゃ?
>>779 梅原のガイルは? 闘劇上位だから相手に不足はないだろ?
部落ってのを勘違いしてる奴多いな。部落=すべて被差別部落
だと思い込んでるようだが、本来は市町区村的な意味で使うものだぞ
えせ童話が因縁つけてるからそこらへんはだんまりにされている。
現にうちの部落には「スト2レインボー」や「天地を食らう」「ダンジョン&ドラゴン」など
品揃え豊富なゲーセンがある
むしろ部落(=田舎っぽい)とこの方がスト2レインボーとかありそうだけどな
ある程度都会だとマニア向け店しかないだろそういうの
>>782 おっとゲームに努力とかセンスとか言い出すアホが一人登場〜
Cガイルは梅原が使っているから強いと誤解された
実際はそこまで強くない
791 :
753:04/08/25 21:17 ID:???
うん、ウメガイルは強いと思う…。ってか強い。
でもウメぐらいしか使ってないからさ。それだけで強キャラって認定するのはどうかと思ったんよ。
>>785 あぁ、まぁそうだな。
「三年やってる」ってのは「稼動初期から見てる」って意味だったんだよね
>>789 完全なる事実を前には煽る事しか出来ないねww
否定するなら論理的にどうぞ
ガイルはそれだけ敷居が高いってことだろ。
オリコンと前キャンができて、普通に知識があれば勝てるキャラとは違う。
巷で勝ってるキャラが強キャラだと俺は思うんだが、
理論上強キャラでもガイル使いこなしてる香具師なんてほとんどいない。
それこそウメとか一部の上級者だけだと思う。
>>779 >強いガイルがいるっていうんなら別に固執もせずに撤回するよ?
ウメがいるので撤回する事で決定
これでOK?
795 :
753:04/08/25 21:20 ID:???
つーか前転とかありえねえ。
撃ち損じゃねーか
ガイルの前転使いやすいけどな
めくりや追い込まれた時にさくっと逃げるのに使う
距離も長いし平均的な性能はあると思う
撃ち損な人はどんな状況で前転してるんだ?
闘劇1回大会、2回大会共に梅以外にガイルの出場者いるじゃん
それらのガイル使いならウメほどかしらんがそれなりに強いだろ
S級初心者=とにかくすぐジャンプする
初心者=上の事項を悟り、飛ばないようにはするがやたらめったら前転をする
たぶん初心者がガイル使うと
飛びをサマーで切ろうとするが当然対処される→通常技対空も出来ない→飛びを落とせない
→追い込まれる→前転で逃げるしかない→当然のごとく投げ慣れるか最強コンボ→撃ち損
だからランクなんて意味ねーんだって。
やりこんでる奴とやりこんでない奴の差が出まくるから。
対空処理もきちんとできん香具師にとってみれば、
「ガイル5強?ハァ?」だし、梅原とかトガワのガイルを
最近見たことある香具師は「ガイル強っ!」だし。
強さの上限の無さという点ではガイルは5強に普通に入る
のは間違いないだろうけどな。
だから無理に5強とかに絞るから荒れるんだって。
曖昧に10強くらいにしときゃ、各自が勝手に脳内で順位を補完するだろ。
>梅原とかトガワのガイルを最近見たことある香具師
こんなやつにガイルは5強に入るとか言ってほしくない
強キャラとかこだわってて楽しい? 格ゲーって時間つぶしとか
彼女とぬいぐるみ取ったりするついでに2人で対戦したりするモンだろう?
そんな釣りに(ry
しかし毎回毎回よく飽きないね、君たち。
せっかく溜めたのに前転されると悲しいよなあ
対空対空言ってる人は、もしかして未だに前キャン無しでやってんの?
前キャンソニックのおかげでかなり対空環境はマシになったと思うけど。
おいおい、ガイルが強いわけはわかったからちゃんと説明しろ
サガットブランカと対等にいけるからとだけいうなよ具体的に答えろよ
タメ無しのほうが絶対有利じゃんこれ
ガイルってひそかにガークラ能力高いよね
大人しく各グルーブの44強まで決めときゃ問題ない。
間違いない
>>740 とりあえず
>>前転はクソだし、タメキャラだからラッシュもないし・・
>>弱攻撃ペシペシから安定して繋げるスパコンもない。
>>バーチカルの判定も弱い。ダイレクトは強いと思うけどバクチに近いし。
こう変えればブランカが弱いとも言えそうだぞ。
んなわけあるか。
>>808 あほか?ソニック打ったの見てから先当て飛び込みが問題になっている。
それ以前に春麗ベガあたりのめくりには打つ手なしの前転1択。
この辺りの基本事項がわかってない奴が今時いるわけないと思うが、一応確認な。
糞バランスってことか。
ハリケーンとダイレクトだと圧倒的にダイレクトが強いじゃん
漏れはハリケンがいや
ガイルはどうやっても対空事情が辛い
ギースの飛び込みとか無理
なぜそんな子を放っておくのか
前キャンソニックは相手の動きを見て出すものなんで、ソニックを見てから飛ばれてるってのは
明らかに適当に撃ちすぎな感じするけどな、前キャンなんぞ付いてなかった頃は当たり前のことだったのに、
前キャンを過信しすぎてる感じ。
オレもハリケンのが嫌だが・・・。
中途半端なガイル使いほど、ガイルが与えてる中間距離でのプレッシャーに
使ってる本人が気づいてなくて自滅するパターンが多いと思う。
>>815 前転で逃げればいいよ 別に無理して落とさなくてもいい
逃げてゲージ為ながらスピパきたらGC
Cは禿本田ガイルでまちがいないらしいよ
ガイルの強みは、ほとんどの状況で有利が作れる弾と完全無敵技のサマソ、あと通常技とスパコン性能かな。
とにかくどの技も優秀で、有利フレームを保ってる時間が長い。
対空を潰されるキャラにもそれなりに戦えます。
ソニック見てから飛ばれないガイルなんていないだろ
ダイレクトなんかぶっぱなしが決まる事はないけど
ハリケンは中間距離なら適当にだしても決まる事あるんだけど
それがプレッシャーになる
>>825 全く飛ばれないわけじゃないが、そうあっさり飛ばれるわけでもないだろ。
見てから飛ばれるのが多すぎるのは大抵、中距離で間が空くと相手見ないでソニック出しちゃう奴。
ソニック見てから飛ばれてもそれがドンぴしゃ先読みじゃない限り
ガイルは動ける=対空行動がとれる
ここからがガイルの腕の見せ所
もちろんそれが出来ない相手もいるけどね
所詮中途半端ガイル使いの自虐でしたか。
出さないで何しろっちゅーの
ガイルの前転が使いにくいのは
飛び道具撃たれた時に
サガットくらいの距離なら相手の足払いの
間合いの外に着地できることが多いけど
ガイルは長すぎて結構離れた間合いから前転しないと
反撃を食らうのが難点。
逆に弱ソニック撃った後にタメを維持したまま
一気に間合いを詰めるのには結構役に立ったりする。
ここがヘンだよ2D格闘
なんかレベル低いのが混じっているような
ダイレクトとハリケン比べてダイレクトの方が強い? はぁ?みたいな
>>832 弾を撃たれた時はソニックで打ち消す
連発してくるようならそれこそ長い間合いの前転が生きてきて
先読みぎみに前転すればいいだけでは
みんな波動昇龍拳もってるなんてステキじゃない
>>834 根本的にガイルがどういうキャラかわかってない奴が混じってる模様。
ゾマホンとケビン元気かなぁ
ガイルはブランカに次ぐ程のゲージ効率を持っていることも重要ポイントだよ
前転への反撃に屈小Pワイプと確定状況でのソニハリ
ガーキャンも気軽に使っていける
なんか一人で張り切ってハリケーンの方が強いとか印象付けようとしてる奴がいますなw
対空にカス当たり無しってポイント理解できてますか?w
ソニックが波動コマンド
サマソが地上部分ありで昇竜コマンド
ワイプ、ソニハリが真空コマンド
これなら文句なく5強入り確定だな。
相手にしてあげた方がいいの?
EOガイル最凶
>>842 もうそろそろ自分で気づいてもらわないと。
へたくそなガイル
1、中距離からのソニックのあとは必ず中足
2、やたら前中K使う
3、コロコロサマソー
4、対空にソニックハリケーン
5、
6、
7、
8、
9、
4はさすがにないんじゃ・・・w
ガイルごときにへこまされて泣き言を綴るスレ
みんなガイル好きなんだな
>>847 いやぁ・・
>>840読む限りハリケンの話してるのに
対空の話が混じってるから、あながちそうとも言えないんじゃないかと。
なんだ、俺ってソニハリより優秀だったんだ(・∀・)
結局ガイルは強いが、キャラの特性を知らない奴には向かないと言うことでFA?
>>850 840だけどさすがに
>>846はありえないな
強いガイルはちゃんと強ソニック回転できるガイルってイメージ
あとダイレクトの方が強いのは当然の事
汎用性が違いすぎる
使いこなさない内はイマイチに感じられる、ポテンシャルの高いキャラ。それがガイル。
>>853 汎用性って、対空で当てやすい以外にソニハリより優れてる部分ある?
柔道みたいに消極的だと指導とかあればいいのにな
>>858 GGXXみたいな感じ?
ロレとかめっちゃ不利になりそうだな。
なんかマジで言ってそうで怖くなってきた
いや、マジだろう
マジに決まってんじゃんw
収支計算もできん馬鹿がしゃしゃりでてくんじゃねーよw
黙ってROMってろw
ギガトンやダイレクトは所詮突進技なので
一瞬で攻撃判定が出現するソニハリが最強
>>865 だから対空で使えばカス当たりしねぇんだよ。
って言うんだろうな・・・きっと
というかガイルのハリケーンとブランカのダイレクトを
比べるという発想がわからん。比べてどうすんだ?
ガイルのダブルサマーとハリケーンとワイプを比べる
というならまだしも・・・。別キャラで比べる意味なし。
>861
確定状況の多さを比べなさい。ダイレクトが確定するのは
コンボと対空と一部の必殺技への反撃だけ。
ハリケーンは多くのキャラの大足、ブラのスラとかに確定
するだろ。
マジレスすると
ソニハリもダイレクトもギガトンもメガサイコもシャインもスピドラも
全部一長一短だよ。
いいところもあればいまいちなところもある。
それぞれの技の性質を理解して使えばいい。
>>868 >というかガイルのハリケーンとブランカのダイレクトを
>比べるという発想がわからん。
それは
>>814に聞いてくれ
ハリケーンは結局完全先読みブッパか確反にしか使えない。
その頼りの確反もダイレクトより少し多いってだけ。
対してダイレクトは先読みブッパ、確反、J抑止に使える。
ブッパして相手に飛ばれてもJ際に引っかかるし、J確認して降り際に当てる事も出来る。
飛び道具とかに見てから合わせられるって点では変わらない。
・ソニハリのいいところ
ガードさせても反撃を受けない
少し間合いが離れてればガーキャンにもつぶす(ガーキャン移動はダメ)
ガーキャンにも強いので相手を削り殺すのに使える
ガークラ狙う時には通常技決めうちキャンセルでクラッシュさせられる
中足からノーキャンでつながる
強Kカウンターヒット確認からノーキャンでつながる
間合い内で暗転時にガードしてなかったらヒットする
発生がはやいので足払いガード時などの半角に使える
中足>ソニハリが中足のリーチの長さもあって強力な差し返しになる
・ソニハリのダメなところ
タメが必要
案外リーチがなく蛇や遠間にほとんど反撃できない
相手が空中にいるとカス当たりになる
ぶっぱを先読みバックステップでかわされるとジャンプ攻撃からフルコンボをくらう
>>870 > それは
>>814に聞いてくれ
お前が817から延々と比較しているだろ。
なすりつけるな。
> ハリケーンは結局完全先読みブッパか確反にしか使えない。
確定反撃に使えるって点が大きい。
相手の多くの行動を制限する。
その結果立ち回りがすごい有利になる。
> その頼りの確反もダイレクトより少し多いってだけ。
んなことねえよw
そして比較することの無意味さは869の通り。
終了。
・・・ガイルはもういいかい?
ダイレクトに反確ある奴山のように居ますが、そんな気楽にダイレクトぶっぱなせるかっつーの。
まぁ後はガイルはぶっぱにはワイプ使うことの方が多いから、確反と連続技のハリケンを
ぶっぱの話に出すこと自体なんか違う。
・ダイレクトのいいところ
Lv2から対空に使える(BLやJDはされやすい)
ガードさせても反撃を受けづらい
カウンターヒット時のダメージ増加量がおいしい
屈中P>ダイレクトが差し返しに使える
相手の弾を見てから抜けられる
Lv1から相打ちOK狙いで割り込みやリバサに使える
隙の多い技をガード後の半角に使える。
・ダイレクトのダメなところ
タメが必要
ガードされると半角を持つキャラがかなりいる(ムーミンでごまかし可能)
距離があると見てから無敵技や当て身でとられる
BLやJDされやすい
無敵が切れた後だと下方向に強いジャンプ攻撃には負ける
ブラにはダイレクトの他にグランドシェイブがあるので使い分けが可能。
ソニハリとダイレクトのどっちが上かとはあまり意味のない話。
違うキャラの違う技なのだから違う使い方をすればよい。
>>872 はぁ?
ダイレクトが弱いとか間抜けなこと言ってるからマジレスしてやってんじゃん
わざわざ
てかダイレクトがJ制限できるって点は無視ですか?w
ダイレクトは確定反撃だけでなくJ防止使えるって点が大きい。
相手の多くの行動を制限する。
その結果立ち回りがすごい有利になる。
>んなことねえよw
キャミイの立ち大Kにリバサで確定とかなw
対戦中キモになって実用的なレベルの物は少ないはず。
>>871 >間合い内で暗転時にガードしてなかったらヒットする
それはソニハリの特権じゃない
>中足>ソニハリが中足のリーチの長さもあって強力な差し返しになる
差し返しつってもタメ維持の問題があるから、ウンコ座りしているガイルの目の前で
足払い空振るようなケースにしか使えない。
多くの場合は置き中足ヒット確認。
そもそも
>>814では比較したって言うよりは、
>>740でのガイルが弱いと言う理由が余りにいい加減だから
強いと言われる代表のブラに当てはめただけ。
>>740だけなら同じ事が当てはまるけどブラ強いだろ?と言いたい。
ならガイルが強くてもおかしくないだろ?と。
誰もダイレクト弱いなんていってないぞ。
だてブラははやいもの
>>876 特権とはひとことも言っていない。
ソニハリのいいところをあげただけ。
座ってなくても下がりながらでもタメは可能。
>>876 > てかダイレクトがJ制限できるって点は無視ですか?w
> ダイレクトは確定反撃だけでなくJ防止使えるって点が大きい。
> 相手の多くの行動を制限する。
> その結果立ち回りがすごい有利になる。
こんなオウム返しは聞いていないぞ。
無視もなにもダイレクトについての話はいっさいしていない。
> ハリケーンは結局完全先読みブッパか確反にしか使えない。
これに対する反論を述べたまで。
それぞれいいところがあるって結論はスルーかよ?
>>876 >対戦中キモになって実用的なレベルの物は少ないはず。
これはソニハリの半角で実用的なものが少ないってこと?
それはないと思うが。普通に多いぞ。
仮に実戦で見ることがないとしたら
それはきみが言う「相手の多くの行動を制限」した結果だろう。
つまりガイルにゲージがあるからこそ、相手が半角となる行動は控えてる。
>>880 スーパー雷神アッパーとか書いてる人らは全員ハリケンとの話してるっつーの。
どの道ネタだろうけど。頭に血が上ってるのはわかるがせっかく引用したんだからちょっと落ち着いて読め。
カプエスやる前に国語力が足りんな。
スレの流れを見て確実に言えることは
>>860の釣りに有り得ない程食い付いていること
>>881 >それぞれいいところがあるって結論はスルーかよ?
結論はそれでいいと思いますよ。
俺はダイレクトがハリケーンより弱いとかなんとか言って煽ってくる奴コケにしたいだけだし。
あんま関係ないけどカプエスやるのに国語力はイランと思った
スーパー雷神アッパー最強って結論で
ダイレクトは噛み付きからつながるぜ
って言うか結論は、やっぱりガイルって結構強いってことでは。
つながらないよ
結構強いがそれ以上のキャラが満載だから分類的には中堅。
俺的にCガイルより明らかに上のCキャラはサガット、ブランカ、春麗、キャミ、本田、響、庵。
ベガ、リュウ、ケン、さくら、ロレント、藤堂、キム、ギース、ルガールとは甲乙つけがたい感じ。
ここはフックと見せかけた肘打ちなインターネッツですね
ガイルと豪鬼の話は確実に盛り上がる
それがカプエススレの宿命
どっちも使う香具師次第でがらりと強さがかわるキャラだからな
もめて当然
ホモとデソの話も何故か盛り上がる気がする
>>893 禿ブラつんキャミ本田響は完全同意、庵は強いようなそうでもないような。
ケン、キム、さくらに+ガイルあたりはその中堅の中でも一つ上だと思う。
ギースやルガは一発あるけど、強キャラに相性悪いよこいつら
で、そこらに山崎も食い込んできそうな。
庵は相当使いこなしてる香具師じゃない限り
前転だけガン見してればなんとかなる
弾のうちかたがうまいと多少厄介だが
ホモじゃねえっつの!!
ヨシダの人間性能の低さは響を使いこなせないことで証明されている。
オタクみたいに愛があるわけじゃないし、人間性能は低いし、
他人の行動をぱくるだけだし。
人間性能を要するギースやキャミィなんかは当然使えない。
ヨシダの使用キャラ=強キャラ 人間性能を必要としない そしてパクリ
ヨシダの強さは豊富な知識と経験に裏打ちされた強さ(ぱんぴー限定)
強さの中ではイチバンみっともないよな(w
ウメヌキさんやオタクさん
一段低くしてモア有名人に憧れる人間はいても、ヨシダに憧れる人間は皆無(プゲラ
今は、誠さんの京をモロパクリ中です
4NEXT (ちなみに4NEXTというのは他人のサイト名のぱくり)
http://www.geocities.jp/justdf4u/
ワイプ反撃されないっつうけど、おもいきりされるわけだが
先端当てってこと?
ソニハリとダイレクト? んなもんソニハリのが上に決まっている
ダイレクトがブッパに使える? はあああああ?
至近距離以外距離でやけくそに使ってあたる技か? ブラは前転が弱いから
ころころブッパですら殆ど可能性がないし。
対空にカス当たりなんてのも無意味な意見。 ガイルはダブルサマーあるじゃん
飛んでくればダブルサマー出せばいいだけ(全段当たるとは限らないが、その分多段なだけ
取られにくい)
波動で対空出来ないからリュウ最低って言ってるようなもん 昇竜使えよ!
ってな話で。 技の使い分けすら出来ないんだろーなあ
はじめたばっかの人間には、本気でダイレクトが上に思えるのかもしれないじゃん。
そんなに責めないでいいと思う。
はじめたばっかの人間だったらそれこそ、偉そうに講釈たれてりゃ責められて当然だわな。
思ってるだけなら自由だが。
>>903 スレの流れを完全に無視ですね。。。
つーかサマソストライクを対空に使っても全段ヒットしないわけだが
ダイレクトを対空に使ってもブロやJDの餌食
そもそもためているガイルやブランカには飛び込まないし。
お前ら、必死になってキーボードに持論打ち込んでて楽しい?
ゲーム楽しんでないだろ? どう見ても楽しそうに見えないもん
>>909 そうそれ
でもガイルの場合転がってきたりジャンプで近づかれてもソニハリは発動されるし
歩いていっても発動される可能性がある
当てるチャンスの幅は広がる
リュウケンの
ジャンプ強K、ジャンプ中K、ジャンプ強P
正面から飛び込む時に最も判定が強いのはどれ?
主に下方向に強くて相手の対空をつぶすとしたら。
相手に密着して、バクステ→真空投げってできますかね?
あと、弱ハードエッジガード後に真空投げを狙うのは無謀でしょうか?
>>914 バックステップ後は真空の間合いの外だろう。
弱エッジが真空の間合いまで食い込んでる時点で反撃食らう。
Cキャミーでなんかネタないですか?
>>903 ダイレクトを前転ブッパ?基地外かお前は?w頭使えよ馬鹿
起き上がりに小足空かして投げと、投げ抜け読んでダイレクトを
ずらして重ねたりとかネタ位いくらでもつくれるんだけど?
投げとブッパの2択の観点で見れば、Jって選択肢もしっかり食えるダイレクトは
ハリケーンより優れてるだろうが?しかもループするしな
>>904 東京で格ゲーやり続けて10年だけど?
おまえはどこの田舎でカプエスやってんの?
>>908 いつJDやブロの話が出てきたんだ?
>>909 ガイルに飛び込まないってギャグ?w
んなことだからいつまでたっても勝てねーんだぞ?
溜めてるブランカには飛び込まない
ダイレクトの抑止力のおかげ
>>911 ?意味不明
ブランカと戦った事あるか?
>>917 いや…悪いけど、もう釣れないんじゃないかな。
もう飽きてるし
両方にいい部分がある
って結論は出てるしな
おまいの釣りは忘れない。
魂に刻もう!
俺はソニハリは放さないなぁ
やるならワイプやダイレクトだね
ダイレクトは起き上がりに合わせると強いと思う
ダイレクトにしつこく粘着してる池沼は、ガイルが弱いと粘着してたのと同一人物だろ。
この手のタイプは相手が折れるまで永遠に負けないための議論を繰り返すぞ。
論点をずらしまくってな。
しかしまた変なのが住み着いちゃったな。
ベガのバニコンが安定しません。コツ教えて下さい
ペニバンに見えた
>>916 色々ある。ステップでめくったりキャノンスパイクで裏落ちしたり。
中央で逆キャン大ストライク透かして着地→真下から近中P
その後ステップで裏から着地攻めとか。
リスクが少ない状態なら端に追い詰めてフーリガンで奇襲とかも面白い。
みんなが反論してるのに一人でソニハリ弱いとは。
一人でがんばってください。
いっそのこと一番強いスパコン決めたら? つか何が一番だ。レイド?
グランドシェイブはNGワードな
>>923 Cガイル弱くねーだろ
C禿よりは弱いけど
国語力ないなお前
あほか
>>927 そりゃダイレクトとハリケーン比べればダイレクトの方が強いからな
きちんと計算すれば誰でも出せる結論
ファイナルアトミックバスターが一番強いです
マジレスすると、一番強いのはファイナルアトミックバスターだよ
もしかしたらファイナルアトミックバスターかも。
はあ? ファイナルアトミックバスターだろ?
みんなの意見が間違っているとは言わないが
俺はファイナルアトミックバスターだと思う。
まぁ、人によってちがうだろうね
私的にはファイナルアトミックバスターかな
ここまで来てファイナルアトミックバスターが出てこないのは釣り?
状況にもよるけど、ファイナルアトミックバスターじゃね?
ファイナルアトミックバスターだと思ってるおれは厨?
ある程度以上になると好みの問題だからねえ
せっかくだから俺は赤いファイナルアトミックバスターを選ぶぜ
ファイナルア……ンサー?
ツマンネ
愛知動画のSつえぇwww
ファイナルアトミックバスターと書くのがめんどい。
誰か今後のためにうまい略語作れ。
FABで統一されてますが
ファイナルアトミックバスタオル
946 :
six:04/08/26 19:57 ID:???
ファイナルアトミックバスタオル とかいって結局商品化されないでやんの(^m^)ププー
アンビリーヴァヴォー見よう、なんかおもろそう
商品化されたものなかった世ね
>>917 つーかすかして攻撃なんてソニハリでも出来るじゃん
投げ抜けを読んで・・もソニハリで出来るじゃん
それが頭使ったダイレクトの優れているところか?爆笑
殆どの必殺技で同じ事できんじゃね?
このスレもあと残り少ないからあえてのってみた
まあガイル弱い厨は結構本気みたいだから頑張って自説を書いてくれ
次スレよろしく
今ざっと読んで思ったけどガイル使わないで意見してる奴多いな
新橋あたりでで会社帰りに酒をのみながら同僚と
ひいきのプロ野球チームの監督の采配について
あれこれ語っている状況と少しだけだぶってみえました。
>>949 だからお前は池沼なんだよ
読み合い箒で上いれっぱも食えるのがダイレクトだっつーの
ぷぷぷ
>>950 ガイル弱いって発想があほ
十分強いだろ
頭悪いなーお前w
↑自分の文を読み返してみろ
お前も十分頭悪そうだ
ほんとだー
わざわざ指摘してくれてありがd
ガイルが弱いです・・・
ガイルなんかC禿で余裕。
Jしたらサマソしてくるから
それをしっかり空中ガード>デヨキャノン
それを警戒してきて通常対空してきたら
早だし大kでおk。
Cグルがジャンプしてきても露骨にサマソしてくるガイルなどいない。
適当書くな。
>>959 厨房は、この基本的なことを知らなかったりするから
おもしろい。ぷぷ
>>958 デヨキャノンとかw
もっとまともなコンボ入れろよ
わっはっはw
A使っているけどガイルに苦労したことないな
飛び込んで光ってオリコンで終了
ガイル以外でも苦労してないんだから関係ない
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こっち見んなキモいんじゃ
ていうかダイレクトが強いって言ってる奴は対空でダイレクトを出すのか・・・
ガイルでベガとチュンリーがつらいと言ってるやつがいるけどそれが不思議
チュンリー:
めくり飛びは早だしの屈大Pの伸びきった部分で落とせる。
それで落とせないぐらい飛び越してるなら屈大Pを引き付ければ振り向いて相打ち取れる
スピバはつらいけど、対空はそんなに悪くない
地上もソニックを多用しないで中足と大Kでなんとかなる。
ベガ:
これもめくり飛びの対処は同じ。
飛び込みはタイミングが難しいけど引き付ければ相打ちは取れる。
ダブニーにはリバサワイプアウトや立ち中Pで反撃
ヘッドプレスは前転ワイプアウトで反撃
ベガと春ならベガ有利だろ
A以外なら知らんけど
今日の秋葉の大会何時から?
ガイルでベガ辛いってのは分かる気がする
というか俺も最初は困った
ヘッドプレスにきた時と、くるっと反転して手が降ってくる奴の見極めがつらい
この場合相手が飛んできたら即前転する
ヘッドプレスならこちらが前転するとベガは自分を飛び越えて反対に着地する
逆に手が降ってくる時はは前転後自分に向かって降ってくるのでサマー
飛んでくれば前転してれば、最悪でも位置が入れ替わるだけ、そうで
なければサマーで切れる(ただし裏周りだと相打ちの可能性もあるが)
飛んできたのを反射的にサマーで切ろうとして手で潰される事が激減するよ
一発が怖いけどそれはどのキャラだってベガチュンリに対しては同じ事思ってるし
その一発がなければ互角以上にいけると思う(まあ一発を排除してベガは
語れないけどね)
ヘッドプレスは立ちガード後
追加で向かってくるんだったら前キャンソニック
前転の間合いに落ちるんだったら前転から反撃
もっと遠くに落ちるんだったらソニックうってから間合いつめる
デビルリバースも一緒
それか昇りの段階で反応して空対空で落とす
サマーは使わない
なんかで埋めれ
うめはら
テンプレも普通にあるし別にいいと思うけど。
初心者スレも重複してる状況なんだが
ガイルのサマソ無理。何アレ?モーション少ないしJ強Kは防がれるし
卑怯なんや
ウメハラで埋めはら
ウメー
ウメハラではらんだ
はらんだウメハラ
>>475 地味に面白かった
またそういうのカキコしてくれ
野太い と言う言葉が変態言葉
さて990
991
992
俺が1000とるぜヒヒヒ・・・
ちょっちゃうよ!ちょっちゃうよ!!うひょひょひょーーーーーーーー
おっととっと乙武
恋をしようよ〜♪(おっととっと!)
おっととと〜
乙武!
こ〜いを〜しよ〜およ〜おとたっけ!
1000 :
乙武:04/08/28 06:48 ID:???
おっととっと乙武!おっととっと1000だぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。