月華の剣士について=第二幕=

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前スレ◆月華の剣士について
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079600246/
( `ω´)y-~
3ゲームセンター名無し:04/07/30 14:28 ID:???
( `ω´)y-~( `ω´)y-~
4ゲームセンター名無し:04/07/30 14:32 ID:???

〜〜 /■\
〜〜( ^▽^) < 前スレ
〜〜( O┬O キコキコ
〜〜◎-ヽJ┴◎

月華の剣士について
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079600246/l50
5ゲームセンター名無し:04/07/30 15:26 ID:???
この2から4のウザさはなんだろう
6ゲームセンター名無し:04/07/30 19:40 ID:???
S++:斬鉄「力」
S+:斬鉄「技」、守矢「技」、天野「力」、李「力」
S: 骸「力」、嘉神「力」、あかり「技」
A+:嘉神「技」、李「技」、守矢「力」、楓「力」、あかり「力」
A:鷲塚「技」、天野「技」、示源「技」
B+:十三「力」、鷲塚「力」、楓「技」、小次郎「技」
B:響「力」、響「技」、刹那「力」、示源「力」
C+:翁「力」、刹那「技」、小次郎「力」、雪「技」
C:覚醒前楓「技」、十三「技」、雪「力」、翁「技」

極除きますた、どんどん意見キボン
7ゲームセンター名無し:04/07/30 19:46 ID:???
覚醒前楓「力」と骸「技」は?
8ゲームセンター名無し:04/07/30 19:51 ID:???
あ、抜けてた・・
修正

S++:斬鉄「力」
S+:斬鉄「技」、守矢「技」、天野「力」、李「力」
S: 骸「力」、嘉神「力」、あかり「技」
A+:嘉神「技」、李「技」、守矢「力」、楓「力」、あかり「力」
A:鷲塚「技」、天野「技」、示源「技」、骸「技」
B+:十三「力」、鷲塚「力」、楓「技」、小次郎「技」
B:響「力」、響「技」、刹那「力」、示源「力」
C+:翁「力」、刹那「技」、小次郎「力」、雪「技」
C:覚醒前楓「技」、十三「技」、雪「力」、翁「技」
D:覚醒前楓「力」
9ゲームセンター名無し:04/07/30 20:07 ID:???
なんで極除いたの?
10ゲームセンター名無し:04/07/30 21:11 ID:???
小次郎・響・あかりは極の方が強いと思う
11ゲームセンター名無し:04/07/30 21:18 ID:???
翁ってやっぱザコキャラだったんだな・・・
12ゲームセンター名無し:04/07/30 21:32 ID:???
技楓の、めくりCから目押しで連殺斬に行くのが好きです
13ゲームセンター名無し:04/07/30 21:34 ID:???
極めをほとんど使ったことないので除きました(;´Д`)
詳しい人がいたら補完お願いします。

例 S:強い→弱い
ってな感じで書いてみました。
14ゲームセンター名無し:04/07/30 22:04 ID:Ty9fQPuc
翁よりは覚醒前楓が上だと思うんだけど。
一発は弱いが、立ちAの牽制能力がいいしゲージがたまりやすいからな。
近づかなきゃ何もできない翁よりは確実に上。

しかしこのランキングはS以上が多すぎやしないか?
李とあかりはA以下でいいと思う。
151:04/07/30 22:34 ID:9MfCCU9t
何も書けることなくてゴメンネ…(´・ω・`)
>>6サン、燃料補給アリガトー
16ゲームセンター名無し:04/07/30 22:52 ID:???
したらばへのリンクくらいはっとけよ

ttp://jbbs.shitaraba.com/game/11718/
17ゲームセンター名無し:04/07/30 23:14 ID:???
今まで何度も言われてきたことだが、ランク付けは不毛。
181:04/07/30 23:22 ID:9MfCCU9t
>>16
メンテナンス中で入れなかったんだ…アリガトー!
19ゲームセンター名無し:04/07/30 23:30 ID:???
>>17
もっともだが、目安にはなるだろ
20ゲームセンター名無し:04/07/31 01:04 ID:Pqxg3bs5
前スレでPS2版の2幕ないか聞いてた奴だけどさ
DC手放しちゃったけど、今更ながらに熱が出てきて、どうしてもやりたい・・・

しかしこの為だけにDC買うのも・・・
タダでさえ狭い部屋にPS2・箱・GCが占拠しとるのに・・・
PCの調子悪いし、やっぱ実機でやりたいからエ○はスキじゃない
21ゲームセンター名無し:04/07/31 01:38 ID:???
無いものは無いってことさ
気ぃ落とすなよな
22ゲームセンター名無し:04/07/31 02:00 ID:lQ4BNYFG
僕ゲーセンでバイトしてますが、あまりにサムゼロの人気なかったので、こっそり月華を買っていれてます
何気にサムゼロよりも売り上げいいです
23ゲームセンター名無し:04/07/31 02:14 ID:???
え、サムゼロより月華の方がインカムいいの?
それにしては寂れてるな・・
24ゲームセンター名無し:04/07/31 09:16 ID:???
>>23
家の近くのゲセンは、ゼロスペと月華2が2in1状態だが月華専用筐体化してるぞ
25ゲームセンター名無し:04/07/31 13:47 ID:???
S++:斬鉄「力」、嘉神「力」
S+:楓「力」、斬鉄「技」、守矢「技」、天野「力」、あかり「技」
S: 骸「力」、嘉神「技」、楓「技」、示源「技」小次郎「技」
A+:骸「技」、あかり「力」、刹那「力」、十三「力」
A:鷲塚「力・技」、天野「技」、李「力」、響「力」
B+:守矢「力」・李「技」、響「技」、示源「力」
B:翁「力」、刹那「技」、小次郎「力」、
C+雪「技・力」覚醒前楓「技」、十三「技」、翁「技」
C:
D:覚醒前楓「力」
26ゲームセンター名無し:04/07/31 14:59 ID:???
とりあえず疑問に思ったこと

ランク細かいw
斬鉄「力」と嘉神「力」が同ランク?
骸と李の評価低くない?
刹那「力」ってそんなに強かったかな?
「技」に比べると劣るけど守矢「力」って意外と強いような・・・

以上,なんとなく思ったこと
27ゲームセンター名無し:04/07/31 15:48 ID:???
「無駄です」と響が同格なわけねーだろ!!
28ゲームセンター名無し:04/07/31 18:44 ID:???
Cが空欄なら雪と翁を移せばいいと思うんだが。
覚醒前楓「力」が雪「技・力」や翁「技」よりそこまで大差をつけて下?
ありえない。むしろ14が言うように雪や翁より上。
十三「技」も雪「技・力」や翁「技」と同格ってよくわからんな。
力よりは確実に劣るのは誰もが認めそうなとこだが、
ぶん投げが存在してる時点で確実に1つ以上はランク上。
29ゲームセンター名無し:04/07/31 21:37 ID:???
S++:斬鉄「力」、嘉神「力」
S+:楓「力」、斬鉄「技」、守矢「技」、天野「力」、あかり「技」
S: 骸「力」、嘉神「技」、楓「技」、示源「技」小次郎「技」
A+:骸「技」、あかり「力」、刹那「力」、十三「力」
A:鷲塚「力・技」、天野「技」、李「力」、響「力」
B+:守矢「力」・李「技」、響「技」、示源「力」
B:翁「力」、刹那「技」、小次郎「力」、十三「技」
C+雪「技・力」覚醒前楓「技」、翁「技」、覚醒前楓「力」
30ゲームセンター名無し:04/07/31 22:25 ID:???
もはやどれが中級キャラなのかわからんな。
S以上が半数しめてるし。
ここまでして+つき表記にする意味あるの?
C+があるのに普通のCが無いのはなぜだw

まあ文句ばかりでもなんだし、ちょっと俺なりの考えも入れて書いてみるか。
あとでな。
3130:04/07/31 22:41 ID:???
これでどうだ。28の意見には同意だったので取り入れてみた。
基本的に左にいくほど上位ランクへ、右に行くほど下位ランクへ
行く可能性が高いとして考えてくれ。ランク内のまん中へんの並びはちょっと適当。
もっともFランクはもともとランク内の優劣をつけがたいがw

S+:斬鉄「力」、守矢「技」
S:骸「力」、斬鉄「技」、 嘉神「力」
A:天野「力」、嘉神「技」、 楓「力」、あかり「技」
B:あかり「力」、骸「技」、示源「技」、李「力」、 小次郎「技」
C:天野「技」、鷲塚「力・技」、楓「技」、十三「力」、李「技」
D:守矢「力」、示源「力」、刹那「力」、響「力・技」、十三「技」
E:翁「力」、小次郎「力」、刹那「技」、覚醒前楓「力」
F:雪「技・力」、翁「技」、覚醒前楓「技」
32ゲームセンター名無し:04/07/31 23:11 ID:???
このゲームでキャラランク付けるのはあまりに難しすぎるだろ。
永久とかバグとかありまくるし。

てか、ランク付けか。
夏だな。
33ゲームセンター名無し:04/07/31 23:17 ID:???
>>32
そこまで嫌なら話題提供よろw
ほかに話題がないから無難っちゃ無難なこういう話題になるのは当然。
それくらい考えろよな。

夏だな。
34ゲームセンター名無し:04/07/31 23:18 ID:???
覚醒前楓って技より力の方が強いの?
35ゲームセンター名無し:04/07/31 23:25 ID:???
ある程度の過去スレも張っとかないとどうでもいい話題のループになるぞ。

夏だな。
36ゲームセンター名無し:04/07/31 23:32 ID:???
>>31
李は力技共にもっと強いだろ。
100を超える基本コンボ。
追い打ちが入る投げ。
霞の存在。
高性能な2C。
優秀なガード崩し能力。
これだけの要素があってその順位は低すぎるかと。

夏だな。
3730:04/07/31 23:38 ID:???
>>34
意見のわかれるところだとは思うが、俺は力のほうが強いと思う。
立ちAや4Aは覚醒後のものと同じ感覚で使える高性能だし、
これの牽制や目押し、追風コマンドのJBでゲージがたまる速度が早い。
牽制で削れるのもポイント。
ゲージはコマ投げに加えて6Cキャンセルでもつながるからゲージ効率も結構いい。

技には乱舞があるが、コマ投げからの確定は画面端限定で使いづらい(長所ではあるが)。
連殺斬は連刃斬が離れてるとつながらないし、6Bが覚醒後と違って出が遅い。
そのため牽制能力を生かせるようで生かしきれない。

>>35
なるほど納得。過去スレ張るのはまかせた。
38ゲームセンター名無し:04/07/31 23:39 ID:???
ランク付けは全然無難な話題じゃないんだが
391:04/07/31 23:42 ID:???
キャラ萌えの話題はダメかなぁ(´・ω・`)
守矢が好き!
40ゲームセンター名無し:04/07/31 23:45 ID:???
月華でキャラ萌えってのもあまり聞かないよな。
楓と刹那が腐女子に人気ありそうだなってくらいか。

つーか、守矢でつか。
めずらし。
41ゲームセンター名無し:04/08/01 00:21 ID:???
響たん最強
4230:04/08/01 00:32 ID:???
>>36
夏はどうでもいいが俺の意見。
たしかに指摘してくれた長所は間違いなく李を優位に立たせている要因だと思う。
しかし他の強キャラ群と比較してランク付けをするとなると、
これ以上のランク付けは困難じゃないかと思ってこのように判断した。

まず昇華を含めた超必の弱さが目立つ。このせいでゲージ効率が悪い。
ガーキャンに回すという手はもちろんあるが、ガーキャンが使いやすいキャラなんて他にも多い。
そのため、ただ超必が使いづらくゲージの使い道が少ないキャラということになってしまう。

李の代名詞のひとつと言ってもいいガード崩しだが、これってつまり霞と投げだよな?
もちろんこれは便利だと思うんだが、あくまで便利なだけで驚異的な強さというわけではないと思う。
焔群はまったく見切れないレベルの中段ではないし、当てても受け身を取ってくれないとそこで終了。
ガードを崩したところで旋風以外では大ダメージを与えることができないから、
喰らう側としては読み合いに負けても実際はそれほど痛くないんだよな。
むしろガードされた時のリスクが目立つ。派生は隙が大きいし、李は防御力が低めのキャラだからね。

追い打ちの入る投げも強いことは強いんだが、この程度の強さの投げなら
持っているキャラは他にもたくさんいる。
李は接近戦がメインになるから投げの機会が多くなるという意見もありそうだが、
これはむしろ接近戦を挑まなければつらいという李の欠点の裏返しでもある。
接近戦を挑めても反撃ポイントを多く与えることになって、実際はややハイリスク。
相手にとっても反撃を狙いやすい間合いになっていることを忘れてはならない。
技なら連殺斬にディレイをかけられるが、しっかりガードで待たれるとつらい。
中段技はリーチが短すぎたり出が遅くモーションが大きかったりで使いづらいから
連殺斬でガード崩しを狙うのはつらいよな。
また、他のキャラのようにBキャンセル乱舞の連携が使いものにならず、
固有の確定条件もないから乱舞も使いどころが苦しい。
弾きから狙えるのはどのキャラでも同じだし、際立って乱舞自体が強いわけでもないからな。


だいたいこんなとこだ。長文スマソ。
43ゲームセンター名無し:04/08/01 00:57 ID:???
>>35
話題のループってそんなに悪いものかな?
実際に今は他の話題が39の時点まで存在していなかったし、寂れているよりは数段いいと思うけれど。
それにループといっても全く同じ会話しか出てこないわけじゃないぞ。
違った意見が出てきたり他の方向へ話題が発展していく可能性もある。
ほかの話題提供をするわけでもなく、ただ一概に批判するだけというのもどうかと。
それに30はけっこう考えてランク付けしているみたいだしな。
批判に必死で中身を見ないのはもったいないぞ。

>>41
はげしく同意
44ゲームセンター名無し:04/08/01 00:59 ID:???
李の強さは定期的に議論されるよね。

初心者クン:李クソ強eee!二択強すぎるぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
自称○級者:李?普通だろ( ´,_ゝ`)プッ 二択は見てから弾くか後ジャンプで楽勝だし。強いとか言ってる奴は(ry

大抵まともな議論にならないけど。。
ま、あんま使いこなしてる人いないからかな。
4536:04/08/01 01:11 ID:???
>>42
レスサンクス。
もまえ結構やってるみたいだな。
その上であのランクを作ったなら俺はどうこう言える立場じゃない。
がんがってくれ。

ただ、一つだけ質問させて欲しいんだけど。
もしかして、もまえ李使えるけど対戦で戦った事はあまりないタイプ?
46ゲームセンター名無し:04/08/01 01:42 ID:???
李は奥義だしたあとレバガチャされるのが・・・・嫌だなぁ。
471:04/08/01 01:52 ID:???
>>40
やっぱ珍しいのかぁ…
自分では歩月「見えまい!」連発しちゃったりして全然使えないんだけど。
でも、家庭用ではED見られた!!

今更だけど、第二幕PS移植は私もお願いしたい…

あ、女性キャラは結構スレ立ってるね。
48ゲームセンター名無し:04/08/01 02:26 ID:???
>>30
守矢「力」のランクもう少し上でもよいかと。
歩月バグあるし。
49ゲームセンター名無し:04/08/01 02:33 ID:???
>>48
バグを含んだ強さのリストなのか?
50ゲームセンター名無し:04/08/01 02:55 ID:???
バグなかったら守矢「技」ってもっと弱いっしょ?
51ゲームセンター名無し:04/08/01 06:11 ID:???
それにしても36ってけっきょく一体何しにきたんだ?
52ゲームセンター名無し:04/08/01 10:58 ID:???
月華の剣士ZERO
53ゲームセンター名無し:04/08/01 10:58 ID:???
守矢て性能的にはどんな手を使っても相手と五分に戦えるけど、
だせーよな。デザインでも何でも。
54ゲームセンター名無し:04/08/01 14:02 ID:???
同意を求められても困る
55ゲームセンター名無し:04/08/01 14:11 ID:???
>>53
己の器を知れ
56ゲームセンター名無し:04/08/01 14:23 ID:???
基本的に月華キャラは皆ダサい
57ゲームセンター名無し:04/08/01 15:41 ID:???
楓の服ってあれどこの国の民族衣装よ
58ゲームセンター名無し:04/08/01 16:28 ID:???
>>57
デンマーク・コペンハーゲン
59ゲームセンター名無し:04/08/01 21:03 ID:???
45って普段李にいじめられてるタイプ?w



とか言われるだけだから無駄な煽りはやめとけw
あ、釣り?ごめん釣られたw
60ゲームセンター名無し:04/08/01 22:15 ID:???
ほらやっぱ揉めてるしw
だからランク付けなんて不毛だっつったろ。

そもそも、個々の対戦経験に依る主観を
押し付け合う事に建設性など無い。
互いに実感のない事について意見を譲るなんて事はしないだろうから
最後には意地の張り合いになってしまう。

今まで同じ事何度繰り返してきたことやら……ほんと夏だな。
いつも思うが、そもそもランク付けに何の意味があるのかわからん。
61ゲームセンター名無し:04/08/01 22:25 ID:???
>>60
やめとけってw

夏だからな!
62ゲームセンター名無し:04/08/01 22:33 ID:???
>>60
煽ってばかりいないでネタ提供したらどうよゴミムシ君w

夏だなぁ
63ゲームセンター名無し:04/08/01 22:39 ID:???
おいおいちょっと夏すぎるぞw
64ゲームセンター名無し:04/08/01 22:42 ID:???
ここまであからさまなのも凄いな…
65ゲームセンター名無し:04/08/01 22:59 ID:???
45の夏っぽさは神がかってるが、ランク付け拒否するやつの方が全体的に夏っぽいね。
それほどなにか困るんだろうか。検討がつかん。

傾向からして攻略では盛り上がらないどころか誰も話に参加しないし、
大会のことならしたらばがある。
ただでさえ話題がないのに現在の話題を拒否するだけ拒否して
自分はなにも話題を振るわけじゃないし。
よほど月華が嫌いなんだな。少しでも月華の話をしてるのがそんなに気に障りますかそうですか。
66ゲームセンター名無し:04/08/01 23:22 ID:???
すくなくともスレ違いではないんだから非難される理由はないな。
遠慮せず語るべし。
67ゲームセンター名無し:04/08/01 23:25 ID:???
まぁ、盛り上がってて結構じゃないか。
68ゲームセンター名無し:04/08/01 23:34 ID:???
守矢はKOFの京を越える程人気が出ると開発者は言ってた筈なんだけど
69ゲームセンター名無し:04/08/01 23:38 ID:???
それはKOFくらいに月華が頻繁に新作が出ればの話だろ
70ゲームセンター名無し:04/08/01 23:38 ID:???
見た目微妙。
ハメ臭い攻め。
人気出たら奇跡。

つか、一幕で思ったほどキャラ人気が出なかったからか、
二幕の新キャラはあからさまに狙ってるよな。
71ゲームセンター名無し:04/08/01 23:45 ID:???
ランキングの話題になると大抵肯定派と否定派の論争になるな。
俺は肯定派だw
72ゲームセンター名無し:04/08/02 00:02 ID:???
>>68
その開発者ってだれ?
楓やあかりに人気を期待するならまだ納得できるんだが、なぜ守矢w
73ゲームセンター名無し:04/08/02 00:03 ID:???
>二幕の新キャラはあからさまに狙ってるよな。

その割に響以外は一過性で終ってるのが(略)。
いやいや下手すりゃ真田や刹那は一過性の支持すら
74ゲームセンター名無し:04/08/02 00:07 ID:???
しかし今時キャラを狙わずに作ったゲームじゃ売れないだろ?
キャラに魅力のないゲームは世界観も薄くなるしな。
それに新作が出なかったのはキャラ人気ではなく
単純にSNKがつぶれたからなんだから仕方がない。
75ゲームセンター名無し:04/08/02 00:10 ID:???
HNG64、アテナ、クーデルカ、甦りし・・・そらつぶれるわ
76ゲームセンター名無し:04/08/02 00:12 ID:???
>>72
もしかした開発者じゃなかったかも。
月華1の攻略本(通常技や必殺技を絵付きで解説してるやつ)に書いてあった。
77ゲームセンター名無し:04/08/02 00:12 ID:???
真田はともかく刹那は庵のもろ二番煎じなのがなあ・・・。
78ゲームセンター名無し:04/08/02 00:15 ID:???
>>75
ポリガロはー?
79ゲームセンター名無し:04/08/02 00:30 ID:???
会心の一撃はぽけ
80ゲームセンター名無し:04/08/02 00:31 ID:???
武力は良かったぞ。
反抗的で。
反抗的すぎて退学になったが。
81ゲームセンター名無し:04/08/02 00:53 ID:???
>>80
May fortune be with you...
82ゲームセンター名無し:04/08/02 06:34 ID:???
極より力がいいキャラはいると思うが、極より技がいいキャラってのはいるのか?
83ゲームセンター名無し:04/08/02 08:34 ID:???
響。
84ゲームセンター名無し:04/08/02 20:26 ID:???
示源
85ゲームセンター名無し:04/08/02 21:00 ID:???
十三
86ゲームセンター名無し:04/08/02 21:06 ID:???
刹那
87ゲームセンター名無し:04/08/02 22:05 ID:Cm3Iyhcy
禿げ
88ゲームセンター名無し:04/08/02 22:10 ID:???
マジレス
守矢 鏡
89ゲームセンター名無し:04/08/02 22:11 ID:???
誰か十三の元キャラ教えてちょ。
なんか天外にも似たキャラいるし。

それとあかりの4Bあるじゃん、あれってあいて空中にいるとき当てたら
単純に読み合いになっちゃうの?
(相手が受身をとったあと、反撃か弾きか)
食らった方が確実に逃れられる方法ある?
90ゲームセンター名無し:04/08/02 22:23 ID:???
受身とろうがとるまいが低空空中投げされるべ
91ゲームセンター名無し:04/08/02 22:33 ID:???
>低空空中投げされるべ
え?それはあかりが投げをくらうって事ですか?
相手4Bくらう→受身しない→再度4B
         受身→弾き
             反撃
             そのまま着地

こんな感じだと思うんですが。
92ゲームセンター名無し:04/08/02 22:58 ID:???
いや、あかりが投げるって話
受け身取っても隙だらけだから空中投げ
受け身取らなくてもバウンド投げ確定
どちらにしても4B入ったあと、あかりのダッシュで間に合うから回避不能
あかり相手に安易に飛ぶのは危険すぎないか?
9392:04/08/02 23:00 ID:???
と思うのだけど間違ってる?
今まで4B食らって無事だったのを見たことないんだけど
94ゲームセンター名無し:04/08/02 23:45 ID:???
89の書きかたがわかりにくすぎだな。なんと答えて良いのかわからん。
しかし基本的に92の言うとおりであってると思う。

>>88
マジレスでいちばん極にしても無難そうなキャラをもってくるのはなぜだw
得に守矢は、むしろ全キャラ中いちばん技<極になるキャラだと思うが。
月影×3>ダウン追い打ちが減りすぎだし、歩月で逃げ回れるのが大きい。
連殺斬をガードされても歩月で逃げれるから反撃を受けにくいしな。

今まであがっている中で本当に技>極っぽいのは、十三と響じゃない?
十三は昇華と潜在が使えなさすぎだし、
響は昇華ができても近寄りて斬る也>当て身空振り>乱舞ができなくなるのが痛すぎだしな。
骸は目立って弱くはならないけど目立って強くもならない感じかな。
昇華ができるメリットはほぼ無いが、連殺斬のおかげで小技からから潜在が楽につながるし。
でも防御力の面でやっぱりマイナスか。
ちなみに示源と刹那は連殺斬>昇華ができるから極にするメリットがないとは言えないと思う。
95ゲームセンター名無し:04/08/03 00:28 ID:???
ていうか4B食らった後空中受身なんてできねーよ


96ゲームセンター名無し:04/08/03 01:09 ID:???
悪いがいい加減飽きたし、マジ初心者が間違えるといけないから書くぞ。

   技<極はありえない

理由はダメージが常にカウンターってのと、ゲージがたまらなすぎるのが主。

確かに考え方によっては強いけどな。
所詮は机上の空論だ。
ある程度やり込んで普通の対戦をしてればわかる。
97ゲームセンター名無し:04/08/03 01:19 ID:???
>>89

十三の元ネタはドカベンの岩城。

あかりの4Bを空中の相手に当てた後は何でも入るぞ。
相手は空中受け身取れないし確定だ。
空中投げだろうが超必だろうが潜在だろうが乱舞だろうがな。
4Bも再度入る(コレ、画面端なら永久)。
ちなみに空中投げは相手が空中にさえいればいつでも入る。
98ゲームセンター名無し:04/08/03 02:16 ID:???
結局、極の存在意義てなんじゃらほい?
99ゲームセンター名無し:04/08/03 02:21 ID:???
あれはもともとおまけ的要素だったのでは?
正当な剣質は力と技のみ
100ゲームセンター名無し:04/08/03 02:30 ID:???
本気で極強いと思ってるヤツってほとんどがデメリット知ってないよね。
短期的に見れば確かに強いけど長期的に見るとやはり弱い。
101ゲームセンター名無し:04/08/03 06:10 ID:???
でも本気で極を研究してる人はもっと少ないよね
102ゲームセンター名無し:04/08/03 06:17 ID:???
ほとんど技とかわらないから研究する程ネタがない。
てゆうか、逆に技と違う所は注目されるからやってる人は大抵知ってる。
103ゲームセンター名無し:04/08/03 06:19 ID:???
研究する価値も無し。

防御力とゲージ回しの悪さ。これで全て話がつく
104ゲームセンター名無し:04/08/03 06:30 ID:???
極めると極が一番強い
105ゲームセンター名無し:04/08/03 08:40 ID:???
 連殺斬と昇華がそれぞれ際立った強さ持ってないと同時に使えることの意味がないからなぁ。
106ゲームセンター名無し:04/08/03 09:48 ID:???
極まってるから極なんだろーが

・・別の意味で
107ゲームセンター名無し:04/08/03 12:11 ID:???
俺あかりだけど極も悪くないと思うよ
体力光ってればどっからでも超必当てられるし
108ゲームセンター名無し:04/08/03 12:46 ID:???
体力光ってる状態だと、自分もワンコンボで即死できるがな・・
109ゲームセンター名無し:04/08/03 13:11 ID:???
超必が力専用みたいなキャラは極にしても悪くはない。
あかり(昇華が大幅なプラス要素なので)、天野、嘉神。

けど、結果的には勝率ダウン間違いなし。
110ゲームセンター名無し:04/08/03 18:13 ID:???
極示源は因果を狙いやすくなるという点は面白いと思う。
極とはいえ一応防御力が高めなキャラだから
他のキャラよりはましだしな。
それに潜在の出がなぜか力よりも早い。
111ゲームセンター名無し:04/08/03 18:25 ID:???
極、使う分には楽しいけど勝てないね。

てか、ダーク系のカラーが好きで使ってそうな…が多くない?
極刹那のDカラーとか使ってる人見るとうわぁあぁぁって思うよw

>>110
極示源って粘土細工みたいなだよなw
112ゲームセンター名無し:04/08/03 18:33 ID:???
なんかいつも流れに戻ってきたな。
このスレは微妙な胡散臭さが良いんだよな。
良かった良かった。
てゆうか、ここは夏がもう終わりか。
さすが月華w
113ゲームセンター名無し:04/08/03 18:58 ID:???
炎邪使いの俺としては殺るか殺られるかの極は非常に良いんですけどね
114ゲームセンター名無し:04/08/03 19:02 ID:???
>>113
そんなあなたには極嘉神がオススメ!
技と比べて一番オフェンス面で強化されるキャラだよ。
まさに殺るか殺られるかって感じでドキドキ。

てか、他のキャラは殺られる感しか味わえないw
115ゲームセンター名無し:04/08/03 20:46 ID:???
110には同意できるな。イチかバチかの面白さがありそうだ。
しかし安定を求めるにはやっぱり厳しいな。
防御力のこともあるが、白虎爪の判定がクソだし。

極で殺られる感がいやなら逃げ回れる守矢か翁だろ。
とくに守矢は94の戦法を徹底すればなかなかいけそう。
116ゲームセンター名無し:04/08/04 07:59 ID:???
いまさらだが、十三技でもゲージ溜まってなくても昇華できるのか・・・・・。
117ゲームセンター名無し:04/08/04 09:45 ID:???
白刹那・黒刹那使ってる腐女子は結構見たなぁ。
ゴメン、私も女なんだけどさ…
色には('A`)コダワンネ
118ゲームセンター名無し:04/08/04 13:08 ID:???
>>116
それって昇華じゃなくて潜在のことじゃないかな?
対空投げから派生するやつ
119ゲームセンター名無し:04/08/06 00:22 ID:???
さすがに昇華は無理だろ。
ゲージがどうこうは実は体力点滅してたってオチもありえるが
技で昇華はさすがに・・・。
120ゲームセンター名無し:04/08/06 06:39 ID:???
極は嘉神の顔色を窺うためにある
121ゲームセンター名無し:04/08/06 09:20 ID:???
高校生の頃同級生の女子が「この色!このツヤ!」といいながら極示源使ってた
122ゲームセンター名無し:04/08/06 11:58 ID:???
いや、極ならやっぱ天野の鉄パイプだろ
123ゲームセンター名無し:04/08/06 21:48 ID:???
近畿圏の香具師に朗報。
8月15日(日)に、大阪梅田の茶屋町ロフト前のゲーセンで月華2の大会があるぞ。
ルールは知らん!
当日にルール聞いてその場で対応してくれw
124ゲームセンター名無し:04/08/06 23:29 ID:???
約一週間後かよ!急すぎw
125ゲームセンター名無し:04/08/07 00:16 ID:???
>>118
そうそう、昇華じゃなく潜在だった。
126ゲームセンター名無し:04/08/07 00:35 ID:???
昇華と潜在って全然ちがうじゃねーかw
127ゲームセンター名無し:04/08/07 01:02 ID:???
>>126
まあそう言うなよ兄妹w
128ゲームセンター名無し:04/08/07 12:05 ID:???
妹かよ!
129123:04/08/07 23:56 ID:???
追加。
時間は夜7時かららしい。
漏れもなんとか参加できそうだ。

>>124
まあそういうな兄妹w
告知自体はもっと前からあったようだが、
単に話題に上ってなかっただけぽ。
130ゲームセンター名無し:04/08/08 00:32 ID:???
虎の遠征は日程的に調整つくのかな?
131ゲームセンター名無し:04/08/08 01:22 ID:???
虎でもそうでなくてもいいから、コミケがあるので
大会逝きたくても逝けないヤシは正直に挙手しる。




ノ→(1)
ごめんなヲタで…
132ゲームセンター名無し:04/08/08 01:24 ID:???
コミケって何?
133ゲームセンター名無し:04/08/08 01:44 ID:???
>>132
オタクの祭典の事さ、大阪生きて〜(コミケに行くわけじゃなく遠すぎるだけですよ)
134ゲームセンター名無し:04/08/08 01:52 ID:???
8/13、14、15(人によっては8/12も)は東京にオタ人口が集中するから
東京のゲーセンで地方の兵と戦うチャンスがある
135ゲームセンター名無し:04/08/08 03:19 ID:???
おまいらって強いの?
136ゲームセンター名無し:04/08/08 03:22 ID:???
おまいって強いの?
137ゲームセンター名無し:04/08/08 03:33 ID:???
>>134
13と14なんて腐女子向けの日じゃん。わざわざ行っても意味がないよ。
もちろんナンパしたいなら別。
まあ、したところでウザがられるのがオチだろうけどなw
138ゲームセンター名無し:04/08/08 11:26 ID:???
>137
日によって内容が違うのか?
139ゲームセンター名無し:04/08/08 11:55 ID:???
全然違う。 13日と14日に行く男はほとんどいないだろうな。15日はその逆。
ゲーム関連は13日のようだが、ほとんどが「ウホッいい男やらないか?」な本。
140ゲームセンター名無し:04/08/08 14:40 ID:???
え、じゃあ3日のうち2日を801に使ってるのか。意外だ。
141ゲームセンター名無し:04/08/08 17:29 ID:???
二日目は割と男向けも多いよ。
一日目はジャンプ(っつーかテニス)があるから・・・
142ゲームセンター名無し:04/08/08 20:31 ID:???
企業関連のグッズは初日に行かないとすぐになくなるな。
型月とか鍵は高額化するし・・・。
143ゲームセンター名無し:04/08/08 21:47 ID:???
だんだん月華から話が逸れてきてるぞw
こりゃ本当にコミケ逝くヤシ多いんじゃないのか?

で、801・非801問わず、月華は13日。

まあ月華での参加サークルなんて、対戦台並かそれ以上に絶滅危惧種なわけだが。
144ゲームセンター名無し:04/08/08 23:21 ID:???
まあ男向けのサークルになりえないのは確かだな
145132:04/08/08 23:40 ID:???
なんだかよくわからないが理解した振りしておく。
146ゲームセンター名無し:04/08/09 00:19 ID:???
134は間違ってないよ。
13日は腐女子目当てに虎が殺到するはず。だから結果的に人が集まる。
一応ただの週末効果もある。
147ゲームセンター名無し:04/08/09 00:24 ID:???
このスレ気持ち悪いオタクの巣窟だったのか。
148ゲームセンター名無し:04/08/09 00:32 ID:???
虎がヲタなのは既出だったような
149ゲームセンター名無し:04/08/09 11:34 ID:???
下がり過ぎだぁぁっっ!!!
by刹那タソ
150ゲームセンター名無し:04/08/09 14:32 ID:???
俺の記憶では骸の超奥義迷兇死衰・凶器に追加入力で出る技があったと思うんだが、
検索してもコマンド表に載ってない。
あの技は俺の脳内妄想だったのだろうか?
151ゲームセンター名無し:04/08/09 14:38 ID:???
骸つおいよお・・・つおいつおい
152ゲームセンター名無し:04/08/09 14:44 ID:???
このスレにいる奴は皆オタだろ
俺含めて
153ゲームセンター名無し:04/08/09 15:01 ID:???
>>150
それ前作
154ゲームセンター名無し:04/08/09 21:38 ID:???
前作には骸がいないわけだが・・・
155ゲームセンター名無し:04/08/10 00:20 ID:???
>>154
いや、そこに突っ込んで何がしたいんだ…?
156ゲームセンター名無し:04/08/10 00:57 ID:???
夏だなw
157ゲームセンター名無し:04/08/10 01:58 ID:???
それくらいほんの茶目っ気だろう。見逃してやれw
158ゲームセンター名無し:04/08/10 09:57 ID:???
マジレスすると
紫鏡の超奥義中に
スタートボタン(嘲笑)+半回転Aで出せるよ!
骸タソにはないよ!
159ゲームセンター名無し:04/08/10 10:48 ID:???
「超奥義」って日本語かなりおかしいね。
160ゲームセンター名無し:04/08/10 12:31 ID:???
でも月華ではそういう命名
161ゲームセンター名無し:04/08/10 17:47 ID:???
>>158
ありがとう。
俺の頭の中では紫鏡=骸になってたみたいだな。
数年間ずっと気になってたからすごくスッキリした。
162ゲームセンター名無し:04/08/10 20:17 ID:???
紫鏡=骸だろ?
小次郎が言ってたし。
163ゲームセンター名無し:04/08/11 00:05 ID:???
キャラの設定じゃなくて、単に操作するキャラとしてってことでしょ。
164ゲームセンター名無し:04/08/11 00:39 ID:???
>>161
たぶん「骸」という名前のキャラが一幕にいないって意味だよ。
一幕の紫鏡=二幕の骸なのは間違いない。

ネタバレになっちゃってたらスマソ
165ゲームセンター名無し:04/08/11 22:39 ID:???
>>158
ない事もない。乱舞奥義の通常ルートを画面端で当てるとヒット数が
増える。月華マニアはこの時スタートボタン連打(笑)
166ゲームセンター名無し:04/08/11 23:09 ID:???
それは追加入力じゃないだろw
167ゲームセンター名無し:04/08/12 03:31 ID:???
関東で強い(?)月華プレイヤーって他の格ゲーとかやってなさそう。キャラ萌でやってる奴ばっかな気が。
ネットDQNの日記みてレベル低いなと。1フレ系の目押しがどうとか言ってるし。
そもそも月華なんてそんな目押し必要ないでしょ。あの日記書いてるのって優勝者経験ありの人だろ?
。ウメのプレイとか見たら失神しそうだなおい。鳳翼扇全段BLだぞ。削りで使ってきたのに
初段BLしっかりできてるし。次元が違いすぎ。
そもそもウメが月華やったら数日でTOPプレイヤー追い越すと思うが
月華のTOPプレイヤーがサードを3年やっても余裕でバンピーレベルな気が。
168ゲームセンター名無し:04/08/12 03:40 ID:???
よく分からないがウメもこんな夜中まで大変だな。
169ゲームセンター名無し:04/08/12 04:13 ID:???
>>167
どこを縦読みするんだ。
もしかして斜め読みか?
レベル高いな。
170ゲームセンター名無し:04/08/12 04:35 ID:???
まあウメハラとかカプゲーの上の人々が月華なんかやんないから
上の人安心汁
そりゃウメハラが斬鉄とかやったらきっと凄いね、俺失神する
171ゲームセンター名無し:04/08/12 04:51 ID:???
>>167
無理してこういう所に書き込まない方が良いぞ。
文章から君のアホさがにじみ出まくってる。

ま、言ってる事は半分ほど同意だが。
172ゲームセンター名無し:04/08/12 04:59 ID:???
ウメハラは何やっても上手いからな。
噂のサードだってそんなにやり込んでないらしいし。
173ゲームセンター名無し:04/08/12 06:25 ID:???
べつに好きなゲームをやってりゃいいんじゃね?
ほかのゲームまで無理にやらなきゃいけない理由はない。

ゲームしか取り柄の無いやつは別なのかw
うわ、虎とかいってめちゃくちゃ当てはまりそうwww
174ゲームセンター名無し:04/08/12 07:05 ID:???
ウメはカプコン専用だろ?
SNK系はしょぼいって聞いたぞ。お株が違う
175ゲームセンター名無し:04/08/12 17:53 ID:???
>>167
つか、その日記の人、自分は月華以外駄目とか格ゲー素人とか時々書いてた気がするけど?
他の格ゲーの対戦ムービーも結構見てそうだし。
月華強けりゃ他も強いみたいな思いあがった事なんて何処にも書いてなかったと思うが、何が気に喰わないのかね?
だいたい、レベル低いみたいな事は実績ある奴が言える台詞で、実績ない奴が言ってもハズカシイだけだしな。
いつもわざわざ叩きネタに加工して持ってくるキミは、なにか個人的な恨みでもあるんか?w

虎勢の活動状況やら、ちらほら書かれる攻略ネタやら上手い人の考え方がわかる貴重な日記だから、
キミのような一部の馬鹿のせいで無くなるのだけは勘弁して欲しいと思ってる折れ。

折れは縦読みも斜め読みもできんかったからマジレスしてみた。
176ゲームセンター名無し:04/08/12 18:25 ID:???
スルーしろよな。虎の中の人も含めて。
このゲームは技術より読みに重点をおいてるんで差し合い系の
カプコソゲーマーにはあわない。それだけの話。
177ゲームセンター名無し:04/08/12 19:31 ID:???
専門が違えばレベルに差が出るのは当たり前。
だいたい月華なんてもはや古いゲームだし元々メジャータイトルでもないんだから、
その月華をやりこんで他をそのぶんやっていないゲーマーと
月華以外をやりこんでるゲーマーを無理矢理比較するのは変。
178ゲームセンター名無し:04/08/12 19:44 ID:???
だね。
実際に虎勢が他のゲームで優勝したとかっていう話は聞いたこともないし、
他のゲームで有名なやつはそもそも月華をやってないし、当然大会にも出ない。
こんな状況で比較したって無意味。
どちらかがどちらかより優れてるってことはないだろ。

まあ新しいゲームや古くてももっとメジャーなゲームで結果を残したほうが
ゲーマー全体から評価を受けやすいのは確かだけどな。
179ゲームセンター名無し:04/08/12 20:06 ID:???
ま、167が一番イタかったということでFA。
180ゲームセンター名無し:04/08/12 20:23 ID:???
167はたしかにイタイが必死すぎる虎勢もなかなかだなw
181ゲームセンター名無し:04/08/12 22:26 ID:???
他ゲーでも名前を残せたのはR−MOONさんだけだわな。
182ゲームセンター名無し:04/08/12 22:44 ID:???
ネタ投下は有り難いが、スレの趣旨から外れまくってるな。
とりあえず叩き誘導うぜーYO! >>181
183そうでもないよ:04/08/12 23:25 ID:???
近所から二幕が絶滅したよ



武蔵でも使ってこようかな
184ゲームセンター名無し:04/08/13 00:18 ID:???
一幕は残ってるのかよ!
185ゲームセンター名無し:04/08/13 00:47 ID:???
R−MOONさんってのははどう名前残してるの?
186ゲームセンター名無し:04/08/13 00:59 ID:???
鏡って、技とか力だと2Cから623A繋がらなくない?
極だと2C×3〜4の後623できるから安心。
永久の練習ならダメージ低い技のほうがよさそうだけどね(´・ω・`)
187ゲームセンター名無し:04/08/13 01:12 ID:???
すまん、どういう意味かがよくわからん。
2Cから直接焦咆吼と2Cを起点にした連続技の締めに焦咆吼のどっちだ?
まあ前者なら力で繋がるわけがないんだが、
後者なら極でできて技でできないというのが謎。
188ゲームセンター名無し:04/08/13 01:16 ID:???
>>187
2Cキャンセル623だよ
技だとキャンセルできなかったよ。
漏れのやりかたが悪かったのかな。
189ゲームセンター名無し:04/08/13 01:22 ID:???
2Cの後はAC同時押し2Aだろ、普通
190ゲームセンター名無し:04/08/13 01:25 ID:???
2Aじゃなくて4Aね
191ゲームセンター名無し:04/08/13 01:30 ID:???
>>188
技ならキャンセルできるよ。
力はキャンセルできない。

>>189
相手をあと一撃で倒せる状況だと4ACじゃなく焦咆吼を普通に使うよ。
そういう状況だと変なプレッシャーでミスしやすいからな。
192ゲームセンター名無し:04/08/13 01:34 ID:???
最近の人は知らないのかなぁ。梅喧の立ち回りといえばこの人だったんだが。
>>185
ttp://www.spolan.com/ssl-1/event/2000/2000-11-26/final.html
ttp://www.guiltygearx.com/ggx/event/007sm_03.html
193ゲームセンター名無し:04/08/13 02:10 ID:???
ギルティやらないんじゃない?
それに格ゲーヲタでもない限りいくら有名といわれているプレイヤーでも普通知らないもんだよ。
てか、俺も知らないし。

そうやウメハラギルティはやってたな。
これまた神クラスだけど。
194ゲームセンター名無し:04/08/13 02:22 ID:???
>>192
あれだけあったギルティの大会でたった2回・・?
しかも下の全国大会では他の梅喧のほうが結果残してるし、
強いことは強いんだろうけど評価されるほどとは思えんな。
195ゲームセンター名無し:04/08/13 02:43 ID:???
192ってゼクスの大会のものみたいだけど、イグゼクスやイスカは?
196ゲームセンター名無し:04/08/13 07:22 ID:???
>>195
イグゼクスで去年の闘劇に出てる。
今年はサムゼロで出てる。
こいつだけは普通に格ゲー上手いっぽい。
この前小次郎で優勝してたしな。
197ゲームセンター名無し:04/08/13 09:23 ID:???
若いっていいなぁ。俺も数年前はこんな発言が出来たんだろうなぁ。
っとそれよか対戦ムービーとかコンボムービーはどっかにある?
斬鉄のコンボとかすごくみたい。
198ゲームセンター名無し:04/08/13 10:54 ID:???
ない
199ゲームセンター名無し:04/08/13 14:42 ID:???
別に有名だからって強いわけじゃない
パンピーの漏れでも勝てる香具師たくさんいるしな


有名=禿げ

これ
200ゲームセンター名無し:04/08/13 14:45 ID:???
DC版買ったんだけどmemorial movieとかってどういう風に出すの?
201ゲームセンター名無し:04/08/13 21:35 ID:???
お題:あなたの好きな背景ステージは?
202ゲームセンター名無し:04/08/14 00:51 ID:???
>>196
出てる、だけで実力がわかるかよ。
大会に出るだけなら暇で日程があえば誰でも出れるぞ。
まあ虎勢の中で格ゲーが特出してうまいというのは、おそらくないな。
小次郎で優勝してたのってたぶんいつかのタッグの時だろうが、
他に覚えがないしな。
そんなにゲームがうまいなら月華であまり結果を出せてないのはおかしい。

>>200
メモリも買ってる?
あるなら普通のCPU戦をクリアすれば出るよ。
203ゲームセンター名無し:04/08/14 00:59 ID:PcooWeXg
あちゃー
君は何も言わない方が良いよ
204ゲームセンター名無し:04/08/14 01:03 ID:???
さらしあげかよw
205ゲームセンター名無し:04/08/14 01:13 ID:???
203が一番痛いなw
206ゲームセンター名無し:04/08/14 01:16 ID:???
予選で勝って本戦で負けるっていうことは
地方では天狗だったけど世間の広さを知ったってとこでしょ。
出ただけで結果残してないならそんなもん。
207ゲームセンター名無し:04/08/14 01:23 ID:???
>>202
格ゲーマーなら闘劇くらい知っとくといいぞ。

ttp://www.tougeki.com/
208ゲームセンター名無し:04/08/14 01:28 ID:???
月華、闘劇タイトルにならないかな…。
やっぱヤバいバグばっかだからキツいか。
209ゲームセンター名無し:04/08/14 01:35 ID:???
>>207
なんで?
闘劇に月華大会があればその時に興味を持ってあげるよ。
べつに知らないで困ることがある訳でもなさそうだ。
210ゲームセンター名無し:04/08/14 02:18 ID:???
コミケに行った人はいるのかな?
211ゲームセンター名無し:04/08/14 13:15 ID:???
(´・ω・`)ノ
型月全種と蔵などサントラ買って来た。
212ゲームセンター名無し:04/08/14 19:19 ID:???
企業かよ!w
213ゲームセンター名無し:04/08/15 01:03 ID:???
ロフトの大会関東勢も3人ぐらい来る感じ。
ど汚く立ち回るぜ。
214ゲームセンター名無し:04/08/15 22:16 ID:???
関東の人じゃなかった。ショボーン
215ゲームセンター名無し:04/08/15 23:39 ID:???
梅田のアミュージアム茶屋町店での大会結果は、
 優勝・・・技示源
 2位…技示源
 3位…技小次郎
ですた。
なんつーか示源率高すぎだったなw
216ゲームセンター名無し:04/08/15 23:47 ID:???
最後力あかりの人対戦ありがとう。
(みてるかわからんが)
217ゲームセンター名無し:04/08/16 00:46 ID:???
優勝はまた虎ですか
218ガムガムの常連:04/08/16 00:52 ID:???
>>215
現状示源しか対戦できるレベルに達してなかった(つД`)。
アチョーまでに関東勢と対戦できるレベルに持ちキャラを鍛える予定。
かんなり無理ポではあるが。
219ガムガムの常連:04/08/16 01:07 ID:???
>>217
団体の人だった。
準優勝は無所属の私です。ガムガムのフリープレイの宣伝で出ました。
ガムガムにщ(゚Д゚щ) カモーン
http://www.challenger-am.com/
220ガムガムの常連:04/08/16 01:13 ID:???
開催期間
7/31〜9/26まで(※8/21、22は大会開催日の為中止です。)
毎週水・木
月華の剣士2(対戦台1組)
参加費:300円(1日)
固定料金で最大13時間フリープレイ!

仕事が終わってから私は5時から参加してます。
日曜にしてくれとか要望があれば言ってください。
221ゲームセンター名無し:04/08/16 01:20 ID:???
>>ガムガムの常連
乙&準優勝オメ!
しかし同キャラ決勝ってのは嫌だなw
来月のあちょーもがんがってくれ。
222ガムガムの常連:04/08/16 01:36 ID:???
>>221
あんがと。示源だと関東勢と戦うのは厳しいので別のでガンガル。
223ゲームセンター名無し:04/08/16 01:56 ID:???
>>221
a-choで大会あるの?
詳細キボンヌ
224ゲームセンター名無し:04/08/16 08:20 ID:???
以下抜粋
611 名前: a-cho HIRO 投稿日: 2004/08/12(木) 16:15

前回の大会以来、月華2の対戦が絶好調で、
このたび第2回の大会を開くこととなりました。
今回はキャラ被り無しの2on2大会です。
日程ですが、当初は3連休の中日9月19日を予定していたのですが、
どうやら月華オンリーの同人イベントが京都で同日にあるとのことでしたので
両方参加しやすい、前日9月18日(土)17時より開催したいと思います。
3連休の初日で遠征等しやすいと思いますので、
ぜひともご参加の方よろしくお願い致します。
ルールに関しては前回と同じルールを予定しております。
では失礼致します。

http://www.a-cho.com/
225ゲームセンター名無し:04/08/17 02:54 ID:???
大会情報。誰が行くんだこれw

630 名前: 名無しの剣士 投稿日: 2004/08/16(月) 06:07
大会情報です。現地で確認済み

クラブセガ秋葉原ゲーム大会
月華の剣士 第二幕
8月18日(水)18:00 試合開始
エントリー締め切り時刻は不明
普段月華は4階にあるが大会は3階で行う
シングル戦
リーグまたはトーナメント(人数による)
3本勝負(2本先取)
隠しキャラ使用不可
その他のルールは不明
226ゲームセンター名無し:04/08/17 13:08 ID:Xcz9BL97
小次郎って始めはすげームカツクが
小次郎ED見たら健気さに萌える。

227ゲームセンター名無し:04/08/19 16:11 ID:???
ドリームキャスト版とNEOGEO ROMの違いはなんですか?
買うならどっちがお勧めでしょうか?
228ゲームセンター名無し:04/08/19 19:03 ID:???
移植度はROMのほうがいいけど、値段を考えるとドリームキャスト版でいいと思う。
229ゲームセンター名無し:04/08/19 19:26 ID:???
>>226
DC版の主な特徴。
・守矢AC歩月不可。
・対戦で武蔵が使える。
・本編以外にオマケがいくつかある。
・処理落ちしない。
・↑が原因で全体的にコマンドの受付時間が短い。
・ローディングは全く気にならないレベル。
・ハード性能により背景、演出関係が若干違う。
・値段が安い。

守矢を使わないなら普通に遊ぶ分には全く問題ないです。
230229:04/08/19 19:26 ID:???
間違えた。
>>226じゃなくて>>227ね。
231229:04/08/19 19:33 ID:???
重要なの忘れてた。
DC版はボタン配置の変更が自由ではなくいくつかのパターンから選択する方法。
それでいながら一般的なゲーセンの配置は選択肢にない。
気になるならスティックなりに簡単な改造をほどこす必要がある。
232ゲームセンター名無し:04/08/19 19:54 ID:???
守矢でAC歩月のバグを使わないなら普通に遊ぶ分には全く問題ないです、が正確かな
233227:04/08/19 20:30 ID:???
ありがとうございました。DCの方を買います。
234ゲームセンター名無し:04/08/19 22:36 ID:???
新宿にアンチ虎がいるようだ。漏れと仲良くなれそうだ。
リアルでネットDQN様囲もうぜ
235ゲームセンター名無し:04/08/19 22:54 ID:???
>>231
ゲセンの標準配置ってのはどんな配置ですかい?
236ゲームセンター名無し:04/08/19 23:04 ID:???
>>235
普通は

 ABCD

の横一列か

 BCD
 A

の6ボタン流用だろ。

ネオジオ筐体じゃない限り下のだと思う。
237ゲームセンター名無し:04/08/20 00:27 ID:???
>>200
memorialは花札クリアしないと出ない。
238ゲームセンター名無し:04/08/20 01:18 ID:???
>>229
ついでに追加
・ラスボス前の会話デモがフルボイス
239ゲームセンター名無し:04/08/20 04:08 ID:???
>>236
全然関係ないが、
友人宅にある筐体の配置は、

 ABC
   D

だから、俺も友人も外で対戦するとダメダメですw
240ゲームセンター名無し:04/08/20 05:19 ID:???
MVS版とDC版持ってるけどDC版って声とSEのタイミングが微妙にずれてるな。
241ゲームセンター名無し:04/08/20 19:05 ID:???
DC版は響の超必で背景がセピアにならんのが気にいらない
あの演出が良いのに
242ゲームセンター名無し:04/08/20 19:13 ID:???
禿同!
潜在もな
243ゲームセンター名無し:04/08/20 21:38 ID:???
月華1のほうがいい2は劣化版
2441:04/08/20 23:48 ID:???
結構下がってるのであげますね(´・ω・`)
PS版に>>1の描いた絵が出てきますよ
245ゲームセンター名無し :04/08/21 00:52 ID:???
俺は

ABCD

が好きだな。
これ以外の配置だと惨敗。
246ゲームセンター名無し:04/08/21 01:13 ID:???
稼動初期、俺の行きつけのゲーセンは

 ABC
 D

だった。

何気にDボタンに常に親指を添えておけたんで超反応弾きがやり易かったよ。
247ゲームセンター名無し:04/08/21 03:41 ID:???
ABCD
D

これで解決
248ゲームセンター名無し:04/08/21 17:43 ID:???
 ABCD
A+C

これが良いんでない?
249そうでもないよ:04/08/22 00:04 ID:???
誰か対戦しようよ ネオポケでもいいから
250ゲームセンター名無し:04/08/22 03:42 ID:???
もっと対戦しづらくないか?w
251ゲームセンター名無し:04/08/22 20:07 ID:???
極ってどうだしたっけ?
252ゲームセンター名無し:04/08/22 20:22 ID:???
技を表に出してCを6回、力を表に出してBを3回、技を表に出してCを4回。
これをあまり遅すぎないように押せば出る。6、3、4でムサシと覚えろ。
253ゲームセンター名無し:04/08/23 00:59 ID:???
関連して、武蔵ってどう出したっけ? 楓C×6→守矢B×3→楓C×4だっけ?
まあ一幕自体滅多に見ないけどさ
254ゲームセンター名無し:04/08/23 01:08 ID:???
カーソル位置関係ないよ。C×6→B×3→C×4だけでOK。
しかし一幕とは懐かしいな。
255ゲームセンター名無し:04/08/23 04:51 ID:???
極情報サンクス
256ゲームセンター名無し:04/08/23 17:02 ID:???
一幕武蔵と言えばA押しっぱで物凄い勢いでゲージが溜まるのと、
地面に刀刺して火柱立てる技と五輪連ねがやたら減ったのを覚えてるな。
257ゲームセンター名無し:04/08/24 01:08 ID:???
武蔵って
B×6→C×3→B×4
じゃなかったっけ?
258ゲームセンター名無し:04/08/24 01:17 ID:???
C×6→B×3→C×4で正しいよ。
それよりも月華3マダー?
259ゲームセンター名無し:04/08/24 09:23 ID:???
260ゲームセンター名無し:04/08/24 11:13 ID:???
嘉神て明治時代の華族のイメージだが先祖は公家だったのだろうか?
261ゲームセンター名無し:04/08/24 17:33 ID:???
関東でまだ月華の対戦とかモリってる所ってあるんでしょうか?
お勧めのお店とかありませんか
262ゲームセンター名無し:04/08/24 18:10 ID:???
モリってるワロタ

妙にワロわせてもらったので過去ロg(ryでないレスするよ。
新宿のタイトーインゲームワールド逝け。模範解答で悪いけど。

つか、対戦台のある店リストを次スレからテンプレ入りキボン
どうせ数少ないんだし。


…少ないんだし…orz
263ゲームセンター名無し:04/08/24 18:41 ID:???
>>261みたいな質問多いから、誰かテンプレ作ってくれ

新宿ワールド…話題に良く上がる「虎勢」の本拠地。レベルは高いだろうが台を大人数で半占拠してる事が多い為、
対戦相手が居ても、乱入し難い環境が考えられる。

新宿モア…格ゲーの聖地と有名だが、月華の対戦も流行っているのかどうかまでは不明

池袋GIGO…大会もやっているが、普段はあまり対戦が期待出来ないらしい。
対戦レベルについては不明。大会が開かれると虎勢が大量発生する。

秋葉原HEY…それなりに乱入はある。が、昔にやっていたプレイヤー等が気晴らし?に程度に乱入して来るので
実際のレベルは中って所なのか?
隣のSEGAにも対戦台はあるが、環境的にはHEYとあまり変わらないのかも。
TRYの横にあるJ-GAMEは人自体少ないので対戦は期待しない方が吉。

立川オスロー5号店…虎勢の一部がちょこちょこ現れるらしい所。たまーに対戦会というのが開かれているみたいだが、
普段も対戦が期待出来るのかは分からない。レベルは高め?

津田沼アルティメット…ここにも虎勢の一部が現れるみたいだが、対戦状況やレベルについては不明。

川越マグマ…最近になって出てきた「川越勢」なる連中の本拠地。
大会もやっているが、こちらも対戦状況は不明。レベルは上と比べると劣るだろうが、それなりに人は居るらしい

とりあえず書いてみた。誰か補足ヨロ
264ゲームセンター名無し:04/08/24 18:45 ID:???
横浜にはないんだっけ?
265ゲームセンター名無し:04/08/24 19:54 ID:???
何処かに対戦の動画とかないですか?
検索しても出てこないので探してます。。
266ゲームセンター名無し:04/08/24 20:00 ID:???
川越マグマの大会動画ならあるよ。
ttp://kawagoegekka.hp.infoseek.co.jp/
267ゲームセンター名無し:04/08/24 22:35 ID:???
力って立ちAからヒット確認できないと話にならないんだっけ?
辛すぎ・・・
268ゲームセンター名無し:04/08/24 23:03 ID:???
>>267
まあ落ち着いて順序立てて話してくれw
どのキャラの話なんだ?
269ゲームセンター名無し:04/08/24 23:33 ID:???
新宿ワールド…話題に良く上がる「虎勢」の本拠地。レベルは高いだろうが台を大人数で半占拠してる事が多い為、
対戦相手が居ても、乱入し難い環境が考えられる。

新宿モア…格ゲーの聖地と有名だが、月華の対戦も流行っているのかどうかまでは不明

池袋GIGO…大会もやっているが、普段はあまり対戦が期待出来ないらしい。
対戦レベルについては不明。大会が開かれると虎勢が大量発生する。

秋葉原HEY…それなりに乱入はある。が、昔にやっていたプレイヤー等が気晴らし?に程度に乱入して来るので
実際のレベルは中って所なのか?
隣のSEGAにも対戦台はあるが、環境的にはHEYとあまり変わらないのかも。
TRYの横にあるJ-GAMEは人自体少ないので対戦は期待しない方が吉。

立川オスロー5号店…虎勢の一部がちょこちょこ現れるらしい所。たまーに対戦会というのが開かれているみたいだが、
普段も対戦が期待出来るのかは分からない。レベルは高め?

津田沼アルティメット…ここにも虎勢の一部が現れるみたいだが、対戦状況やレベルについては不明。

川越マグマ…最近になって出てきた「川越勢」なる連中の本拠地。
大会もやっているが、こちらも対戦状況は不明。レベルは上と比べると劣るだろうが、それなりに人は居るらしい

acho・・・

岡山のゲーセソ・・・

富山のゲーセソ・・・
270ゲームセンター名無し:04/08/24 23:40 ID:???
キャラランク

SSS・・・ざんてつ
SS・・・かがみ、もりや
S・・・あかり、あまの、むくろ、り
A・・・かえで、しげん
B・・・わしづか、こじろう、ひびき
C・・・せつな、じゅうぞう
D・・・おきな、ゆき、かくせいまえかえで
271ゲームセンター名無し:04/08/24 23:55 ID:???
>>268
楓とか嘉神とか
272ゲームセンター名無し:04/08/24 23:56 ID:???
おたく系っぽいののランキングにはなんで「S」っていうランクがあるんだろうね?
普通に「A・B・C・…」でいいのに。
273268:04/08/24 23:59 ID:???
そんな事ない、ってか普通出来ないだろ。
出来る奴もいる事はいるだろうけど、そんなん稀だ。
274273:04/08/25 00:01 ID:???
スマン。
間違って268を名乗ってしまった。
本当は>>268としたかったんだ。
275ゲームセンター名無し:04/08/25 00:05 ID:???
>>263
なんで秋葉はHEYメインで書いてあるの?
クラブセガの方が大会開いてるし、取り上げるべきでは?
276273:04/08/25 00:11 ID:???
スマン。
>>268ではなく>>267だ。
逝ってくる。
277ゲームセンター名無し:04/08/25 00:50 ID:???
>>270
嘉神を過大評価しすぎじゃないか?
天野や骸よりは確実に下。
278ゲームセンター名無し:04/08/25 00:53 ID:???
>>275
SEGAは大会開いてるが、対戦環境的にはHEYの方が乱入率多かったんでHEYにしてみた
279ゲームセンター名無し:04/08/25 01:33 ID:???
>>270
S以上が全キャラの3分の1以上を占めているのには
何の疑問も感じないのか?w

まあ弱キャラと強キャラの性能差が際立っているという意味でなら
まったく納得できなくはないがな
280ゲームセンター名無し:04/08/26 12:34 ID:???
最近始めたばかりなんですが、
はじきから大斬りって確定なんですか?
キャラは楓や守矢のようなスタンダードっぽいキャラです。
あと弾いた技(小斬り、大斬り、必殺技)によって硬直は変わるんでしょか。
ご教授よろしくお願いします。
281ゲームセンター名無し:04/08/26 13:29 ID:???
>はじきから大斬りって確定なんですか?
確定ポ
>弾いた技
打撃技と斬り技で弾きの効果が違うポ
打撃技は後ろよろめき、斬りはその場硬直っポ。
282ゲームセンター名無し:04/08/26 19:45 ID:???
>>280
楓や守矢のようなスタンダードっぽいキャラ、じゃなくて
キャラ名を書いてくれればもっと相談に乗れるんだが。
でも大斬り(大抵月華では強斬りって呼ばれる)は全キャラ確定すると思うよ。
それとももしかして強斬り(B)じゃなくて6Bのことか?
まあこっちも確定はするはずだが。

でも弾きのあとはできれば連続技を入れるほうがおすすめ。
ゲージもたまるから。
283ゲームセンター名無し:04/08/26 20:09 ID:???
このゲームって打撃の硬直長すぎやしないかね
弾きもあいまって安心して振れる技が全然ないよ
284ゲームセンター名無し:04/08/26 20:12 ID:???
>283
骸の4Aが良い感じだよ。ヒットしたらダッシュから攻撃で・・・。
285ゲームセンター名無し:04/08/26 20:15 ID:???
>>283
攻め損の独特の奇ゲーだから慣れてください。
そうは言っても間合いとAの判定を頭に入れればいろいろあるよ。
286280:04/08/26 22:11 ID:???
>>281,282
レスどうもありがとうございます。
やっぱり大斬り(強斬り)確定ですか。
キャラ名を特定しなかったのは、
まだ使うキャラが固まってなかったので・・・。
強斬りが入るのなら、キャンセル必殺技→昇華で大ダメージゲッツですね。
このゲーム、必殺技キャンセル超必の入力が容易で気に入りました。
精進してみます。
287ゲームセンター名無し:04/08/26 22:25 ID:???
対戦が大味すぎるんだよなぁ・・・
システムによる味つけが強すぎてキャラごとの戦い方に個性がない
288ゲームセンター名無し:04/08/27 11:23 ID:???
いやならプレイしないのが一番いい。
月華にかぎったことじゃないがな。
289ゲームセンター名無し:04/08/27 15:12 ID:???
月華3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
斬鉄さようなら・・・。
290ゲームセンター名無し:04/08/27 15:13 ID:???
?
291ゲームセンター名無し:04/08/27 15:51 ID:???
アルカのフラゲかな?
292ゲームセンター名無し:04/08/27 17:27 ID:???
>>289
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサに俺様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
293ゲームセンター名無し:04/08/27 18:26 ID:???
鷲塚がネオジオバトルコロシアム出場確定
294ゲームセンター名無し:04/08/27 19:11 ID:???
<アルカ情報>
月華3開発中らしい。
ストーリーは2の続き。剣質は力と技。
今回は2人選択で剣質は違うのしか選べない。
今回載ってたキャラ一覧。
天野・響、鷲塚・香織、あかり・十三、守矢、李。
後はシルエット3つ。
1つは斬鉄みたいなの(三太?)。あとは分からん。
295ゲームセンター名無し:04/08/27 19:43 ID:GrErdQNj
最近のゲームはなんでこう多人数形式が好きなんだ・・・

でも一応期待age
296ゲームセンター名無し:04/08/27 19:50 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
297ゲームセンター名無し:04/08/27 19:52 ID:???
慎之介がでればモウマンタイ

後は楓とかコテツとか・・・
298ゲームセンター名無し:04/08/27 20:32 ID:???
マジで!?二人旅か・・・
299ゲームセンター名無し:04/08/27 20:52 ID:???
 常世な人たちはどうなる?
300ゲームセンター名無し:04/08/27 20:57 ID:???
あぼーんじゃないの?
301ゲームセンター名無し:04/08/27 21:07 ID:???
そりゃないぜ。骸キボンヌ
302ゲームセンター名無し:04/08/27 21:18 ID:???
>今回は2人選択で剣質は違うのしか選べない。

つか剣質って概念抜きにして一人プレイにしてくれよ
303ゲームセンター名無し:04/08/27 21:27 ID:???
一人がいいな。タッグ系多すぎ。
304ゲームセンター名無し:04/08/27 21:28 ID:???
おいおい・・・ホントなのか?本当に月華3が出ちゃうのか?

アリガト神様・・・ずっと続けてて良かったよ
305ゲームセンター名無し:04/08/27 21:30 ID:???
さすがに楓は出るだろ
306ゲームセンター名無し:04/08/27 21:32 ID:???
翁は?
307ゲームセンター名無し:04/08/27 21:33 ID:???
まあコピペだけどね
308ゲームセンター名無し:04/08/27 21:34 ID:???
誰か証拠をUPしろよ。
KOFネオウェイブの時に、ガセ情報に混乱させられてるからすぐには信用できん。
309ゲームセンター名無し:04/08/27 21:34 ID:???
携帯のカメラでもスキャンでもいいから画像うpキボン

そんなエサには…クマー
310ゲームセンター名無し:04/08/27 21:35 ID:???
てゆーか、餓狼の続編キボンヌ
311ゲームセンター名無し:04/08/27 21:35 ID:???
フラゲした人、画像うpキボン
312ゲームセンター名無し:04/08/27 21:43 ID:???
ネタでした。正直スマンカッタ
313ゲームセンター名無し:04/08/27 21:44 ID:???
力斬鉄技守矢タッグみたいな厨が荒らすだけ荒らして速攻廃れる予感!
んで、虎のみやり続けると。

誰もやらないからまた虎最強

色々あってアンチ発生

叩かれる

なんだ、今とかわんないじゃんw
314ゲームセンター名無し:04/08/27 21:45 ID:???
雪は出ないの?
315ゲームセンター名無し:04/08/27 21:45 ID:???
氏にますた
316ゲームセンター名無し:04/08/27 21:50 ID:???
>>313
納得w
新作が出ても変わるのはゲームだけで虎勢の性質が変わるわけがないしね
317ゲームセンター名無し:04/08/27 21:51 ID:???
虎が占拠するから新作が出てもプレイできません;;
318ゲームセンター名無し:04/08/27 21:51 ID:???
>>316
流石に3の大会を網羅しまくって、開催した9割虎勢が上位独占なんてないだろうw
319ゲームセンター名無し:04/08/27 21:56 ID:???
きっとまた他のプレイヤーが飽きてきた頃を狙って台頭するんだよ。
320ゲームセンター名無し:04/08/27 21:56 ID:???
タッグバトルで月華?
ブーメランと剣術を融合させたまったく新しい剣術の使い手が新キャラだな
321ゲームセンター名無し:04/08/27 22:02 ID:???
ずっと思ってたけど、そろそろ中世っぽいキャラが出てきても良いんじゃないかと。
騎士みたいなのね
322ゲームセンター名無し:04/08/27 22:06 ID:???
芋屋のことだから、サムライチャンブルーや無限の住人あたりからキャラをパクリそう。
323ゲームセンター名無し:04/08/27 22:13 ID:???
>>318
虎のことだ。自分たちより上位のプレイヤーがでてきたら
叩いて叩いて叩きまくってプレイをやめさせるに違いない。
身内でさえ一生懸命叩く奴らだしな。
324ゲームセンター名無し:04/08/28 00:47 ID:???
たとえガセだったとしても、続編の話題でレスがつかない月華はやっぱ人気はイマイチなんだなあ・・・・。
325ゲームセンター名無し:04/08/28 01:04 ID:???
>無限の住人
もういるし
326ゲームセンター名無し:04/08/28 01:22 ID:???
>>324
まだフラゲした人がちょこっと言っただけだから、アルカディア発売したら伸びるでしょ
ところで、 『月華の剣士 第三幕』 で、ネオジオバトルコロシアムとは違うんだよね?

何か微妙に情報が交差しててね・・・
327ゲームセンター名無し:04/08/28 01:35 ID:???
>無限の住人
守矢クンか。
328ゲームセンター名無し:04/08/28 02:06 ID:???
>>322
サムライチャンブルーは俺的には(*^ー゚)b
もう開き直ってキャラデザは和月先生でGOして( ゚д゚)ホスィ
329ゲームセンター名無し:04/08/28 02:23 ID:???
基盤はアトミス?

イラストレーターはやっぱTONKOさんが良いなぁ。
てか、それ以外ならorz
330ゲームセンター名無し:04/08/28 02:44 ID:???
しかしソースも画像も結局来ないな
寝る時間なのに興奮してスレに張り付きっぱなしだ助けてくれ

なあネタならネタと言ってくれよ早く
331ゲームセンター名無し:04/08/28 02:47 ID:???
バトルコロシアムの方は画像UPが出てるから、どうやらガセネタぽい
332ゲームセンター名無し:04/08/28 02:50 ID:???
鷲塚くんおめでとう
333ゲームセンター名無し:04/08/28 03:12 ID:???
うっそつきいいいいいい!
ううううううううそおおおつううきいいいいいーーーー

超期待したのに!!!
334ゲームセンター名無し:04/08/28 03:47 ID:???
事実も確認せずに発狂しやがって
335ゲームセンター名無し:04/08/28 04:31 ID:???
でも鷲塚はナジなのか
336ゲームセンター名無し:04/08/28 04:35 ID:???
まぁ、なかなか楽しめたよ。
289GJ!
しかし、このスレの住人はお人好しが多いね。
337ゲームセンター名無し:04/08/28 07:39 ID:???
 5年以上御預けくってれば
匂いだけでも飛びつきたくなるさ・・・。
338ゲームセンター名無し:04/08/28 08:21 ID:???
月華なんて新作出しても赤が出るだけだしな
サムスピですらあの体たらく
339ゲームセンター名無し:04/08/28 08:48 ID:???
が〜せ〜ね〜た〜か〜、まあぶっちゃけ刹那出ないならガセでもいいけど

>>338
ていうか最近のアーケードは何出してもこけてるな
340ゲームセンター名無し:04/08/28 13:25 ID:???
月華三幕はどうやらガセぽいので、どうせだから皆で三幕を妄想しませう。
341あっくん:04/08/28 13:48 ID:???
レスありがとです。
あー、「譜面」ゆーてもふつうの「五線譜」のことなんでつ(´。`)
耳コピできれば苦労しないんでつがねー↓
342ゲームセンター名無し:04/08/28 13:56 ID:???
誤爆だ!
343ゲームセンター名無し:04/08/28 19:48 ID:???
三幕では小次郎(本物)が地獄門の影響で復活だな。
344ゲームセンター名無し:04/08/28 20:07 ID:???
それがありなら雪も示源も斬鉄も復活がありありで、何にもかわら(ry
345ゲームセンター名無し:04/08/28 20:41 ID:???
月華3の主人公は響でいいだろ 一番月華っぽいキャラだし四神ネタも殆ど尽きたし
346ゲームセンター名無し:04/08/28 20:52 ID:???
同意。四神組(翁、楓、示源、嘉神+α【雪】)はあぼーんで。
まあ、示源と雪は何も言わなくても二幕でもうあぼーんしてるから、
楓と翁と嘉神をあぼーんして、響主人公で「女性版るろ剣」てな具合でいいんちゃう?
347ゲームセンター名無し:04/08/28 20:53 ID:???
鷲塚はマジなのか。芋ナイス。
348ゲームセンター名無し:04/08/28 21:13 ID:???
一応名残として楓と虎徹は出しといてもいいだろ
349ゲームセンター名無し:04/08/28 21:48 ID:???
楓ラスボスでいいよ
350ゲームセンター名無し:04/08/28 23:23 ID:???
時代は明治になってるんだから、街中で真剣勝負とかやってたら捕まるだろうな。
351ゲームセンター名無し:04/08/28 23:33 ID:???
楓が二代目黄龍としてでつか?
352ゲームセンター名無し:04/08/28 23:44 ID:???
えっ、3幕ネタなの?アルカでたらバレルネタなんかで釣らないんじゃないの?
と、いうわけで期待。
353ゲームセンター名無し:04/08/29 00:09 ID:???
現実、三幕が出るとして素直に期待できるかい?皆?
354ゲームセンター名無し:04/08/29 00:16 ID:???
たとえダメだとしても月華が盛り上がれば月華2置いてくれるゲーセンが増えるはず。
で、開発は外注?雪に作ってもらいたいねぜひ。侍が面白かったから。
355ゲームセンター名無し:04/08/29 00:20 ID:???
三幕が面白くても虎がいる限り月華が面白くなるはずがない
356ゲームセンター名無し:04/08/29 02:59 ID:???
三幕が出たら、世の月華一幕二幕は三幕に乗っ取られます。
それで三幕がク@ゲーだったりしたら目も当てられません。
けれど、衰退の一途を辿る界隈に、どうしても新作のリリースは魅力です。
悩むな。

三幕が出て内容が良くて人気も出てウマーなんて、実際には都合良すぎだ。
仮にそうなったとしても、そしたらきっと俺は懐古厨になるのが目に見えてる…。
357ゲームセンター名無し:04/08/29 08:38 ID:???
そういえばなぜか近所のゲーセンで月華一幕が復活してたな
まさか第三幕への布石!?っていうのは考えすぎか

実際第三幕が出るとしたらかなり期待してしまうんだが
358ゲームセンター名無し:04/08/29 11:25 ID:???
test
359ゲームセンター名無し:04/08/29 14:24 ID:???
うちの地元では月華二幕がもりあがってきましたよ。
みんなも月華しる!
360ゲームセンター名無し:04/08/29 15:44 ID:???
いいね。
どこよ?
361ゲームセンター名無し:04/08/29 17:15 ID:???
>>359
奇遇だな、ウチの近所もだ。
>>346
嘉神だけは残しといてくだせぇ。
362ゲームセンター名無し:04/08/29 17:21 ID:???
周りに月華2があふれてる。
ほとんどのゲーセンに置いてある。



(´д`)誰もやってない
363大河ドラマ板より転載:04/08/29 21:07 ID:???
SNK格ゲー「幕末浪漫 月華の剣士」を大河ドラマ化希望。
とりあえず配役は、
楓:山下智久(堂本光一)
雪:井上和香
御名方守矢:渡部篤郎
天野漂:原田龍二(唐沢寿明)
李烈火:リー・リンチェイ
柴鏡(骸):田口トモロヲ
玄武の翁:竹中直人
直衛示源:橋本真也
嘉神慎之介:鹿賀丈史(京本政樹)
斬鉄:渡辺健
一条あかり/ひかり:三倉茉奈、三倉佳奈
神崎十三:照英
鷲塚慶一郎:オダギリジョー(村上弘明)
真田小次郎:牧瀬里穂
刹那:hyde
高嶺響:栗山千明
暁武蔵:緒形拳
慨世/黄龍:千葉真一

364ガムガム:04/08/29 21:21 ID:???
8月25日来てくれた人すんません。
相方と連絡とれず夜にちょこっと来ただけでした(涙)。
365ゲームセンター名無し:04/08/29 21:24 ID:???
>>363
かがみワロタ
あかりひかりは性格違うからマナカナどうかな
366ゲームセンター名無し:04/08/29 21:26 ID:???
鹿賀が嘉神でも笑えるし、京本だとまた違う意味で嘉神にぴったり
367ゲームセンター名無し:04/08/29 21:31 ID:???
刹那ちっちゃいなぁ
368ゲームセンター名無し:04/08/29 21:35 ID:???
田口トモロヲか!!絶妙だな。
369ゲームセンター名無し:04/08/29 21:39 ID:???
妄想厨はおかしい
370ゲームセンター名無し:04/08/30 00:18 ID:lZ8AqBFJ
配役…色んなTVや映画に影響されてこんな感じ
楓-妻夫木聡
雪-ダイアン・クルーガー
守矢-和田毅か及川光博
あかり-上戸彩
ひかり-矢田亜希子
響-藤澤恵麻
刹那-ジュード・ロウ
鷲塚-渡部篤郎
香織-大路恵美
小次郎-堤真一
紫鏡-KABA.ちゃん
天野-福山雅治か阿部寛
示源-レイ・スティーブンソン斬鉄-北大路欣也
嘉神・十三・李->>363に同意
371ゲームセンター名無し:04/08/30 00:30 ID:???
>>370
翁は?
372ゲームセンター名無し:04/08/30 00:39 ID:???
>>371
翁めぐみ
373ゲームセンター名無し:04/08/30 00:45 ID:???
>>370
紫鏡吹いた、楓-妻夫木聡 はやめてほしいなぁ
374ゲームセンター名無し:04/08/30 01:44 ID:???
楓は成宮で。
375ゲームセンター名無し:04/08/30 08:06 ID:???
楓はウエンツで。
376ゲームセンター名無し:04/08/30 11:29 ID:???
>>371
書き忘れたorz
翁-藤田まこと
でもかなり剣○商売のまんまになっちゃうなぁ…

じゃあ楓は苦悩するトビーマグワイアで(ハリウッド版)
377ゲームセンター名無し:04/08/30 13:11 ID:???
絶対虎紛れ込んでるだろ(藁
378ゲームセンター名無し:04/08/30 13:49 ID:???
KABA.ちゃん「キ、キモチイィ〜ヒッヒ
379ゲームセンター名無し:04/08/30 14:35 ID:lZ8AqBFJ
>>377
その虎って、月華スレでよく見るんだけど誰?
示源使い?腐女子?
380ゲームセンター名無し:04/08/30 14:38 ID:???
KABAちゃん「クゥゥゥゥゥゥゥゥゥタマンネェェェェェ!!」
381ゲームセンター名無し:04/08/30 15:04 ID:???
>>379
俺もよくは知らんが同人とかやってるサークル関係の人たちじゃないの?
382ゲームセンター名無し:04/08/30 15:55 ID:???
383ゲームセンター名無し:04/08/30 23:24 ID:???
384ゲームセンター名無し:04/08/30 23:26 ID:???
直リンはやめろよ頭悪いな
385ゲームセンター名無し:04/08/30 23:38 ID:???
一応h抜きしてるじゃん
386ゲームセンター名無し:04/08/30 23:59 ID:???
どこが直リン?
387ゲームセンター名無し:04/08/31 00:17 ID:???
>>381
よくわからないからってとりあえず腐女子を悪者にするのはやめれ。
まあド本命にとってはタゲそらしに便利な存在ではあるんだろうけどな
388ゲームセンター名無し:04/08/31 00:36 ID:???
多分携帯で見てる人には直林状態
389379:04/08/31 00:44 ID:cSy2l+rr
まあマターリしましょうよ。
あと追加、
ひじりん-国仲涼子
あっちー-小倉優子
しーさん-香里奈
道麿-山下智久
慨世-渡辺謙
虎徹-榮倉奈々
三太-東出輝裕
武蔵-前田智徳
うう…
390ゲームセンター名無し:04/08/31 00:47 ID:???
響が恵麻ちゃんだと優しすぎる感じになっちゃいそう。
もう少し人斬りEDの不気味さ、というか狂気みたいなものも表現できる
人がいいのでは?
391389:04/08/31 01:39 ID:cSy2l+rr
>>390
確かに恵麻ちゃんはノーマル響しか合わないかも|ω・`)
泣き顔も不気味な笑みも似合うのは…
安達祐実?あとは、歳はアレだけど中谷美紀とか…
392ゲームセンター名無し:04/08/31 12:07 ID:???
鹿賀丈史が嘉神なら、「出でよ!鉄人!」と叫ぶと和の鉄人斬鉄。中華の鉄人烈火、
洋の鉄人は・・・じゃ暫定で雪が出てきて挑戦者と対決するってか。
393ゲームセンター名無し:04/08/31 12:11 ID:???
>>388
普段PCでみてる人には携帯でどうかなんてわからんだろ
394ゲームセンター名無し:04/08/31 16:52 ID:???
質問良いッスか?
月華2でCPU骸になかなか勝てないんですが倒しやすい方法無いですかね?
じっくり待ちながら戦うとと削られるし飛ぶと落とされるしで…
一応キャラは鷲塚or刹那です。
395ゲームセンター名無し:04/08/31 17:00 ID:???
>394
刹那ならJB早めに出すようにしてバッタ。
396394:04/08/31 17:09 ID:???
>>395
即レスども。
次からは刹那でその方法でやってみます。
397ゲームセンター名無し:04/08/31 18:33 ID:???
刹那でCPU骸やるなら待ちもオススメ。
無銘壱で大体潰せる
398ゲームセンター名無し:04/08/31 23:43 ID:???
ていうかCPU強すぎ。
随分前からこのゲームをやってるが一回もクリアした事が無い。
つーか対人よりCPUの方が強いって何よ?
399ゲームセンター名無し:04/09/01 00:13 ID:???
骸とか判定強いキャラ使えば余裕だよ
400ゲームセンター名無し:04/09/01 07:34 ID:???
刹那使えば全員楽勝、黄竜とかカスに見える
普通に面倒なのは守屋位かな、あれは多少腕を上げないと倒せないかも
401ゲームセンター名無し:04/09/01 08:28 ID:???
十三のCPU戦楽しー
投げては掴み、すりつぶしたりホムランしたり…
402ゲームセンター名無し:04/09/01 11:50 ID:???
Mのかたでつか?
403ゲームセンター名無し:04/09/01 12:57 ID:???
それはCPUが強いんじゃなくて喪前が(ry
404ゲームセンター名無し:04/09/01 14:02 ID:???
骸は判定の強いジャンプ攻撃で遠めの間合いから相手の強斬りを潰すように飛び込みまくればOK。
守屋はしゃがみAかCでワープ→斬りの連携誘えるから弾けばOK
天野もしゃがみAかCでジャンプ攻撃誘えるので弾き。
カガミはちょっと離れて垂直ジャンプ斬り出すと相当遅れて翔龍拳出してくるので余裕でガードして反撃。
黄龍は中段の必殺技?に反応して弾く。要集中。ダッシュが来たら投げが来るので飛ぶこと
これくらいかな。CPUでちょっと厳しいのは。他は普通にゴリ押しでいけると思う
405ゲームセンター名無し:04/09/01 19:20 ID:???
CPUの刹那はばかです、まぢで
406ゲームセンター名無し:04/09/01 19:48 ID:???
ネオジオバトルコロシアムの画像見て気付いたんだが
WASI「Z」UKA?
407ゲームセンター名無し:04/09/01 19:51 ID:???
>>406
KOFのCHI「Z」URUと同じという罠
408ゲームセンター名無し:04/09/01 20:44 ID:???
レベル8の李なんて初めてパターン読めないと普通にぬっころされるしな
409ゲームセンター名無し:04/09/01 20:59 ID:???
技鷲塚と技小次郎ってどっちが強いんですか?
メインでは技鷲塚使ってるけど4Aの使い勝手が悪いがトータル的に
小次郎の方が有利かなと思ってるんだけど。
410ゲームセンター名無し:04/09/01 21:49 ID:???
>>409
ほぼ五分。
直接対決でも。
411ゲームセンター名無し:04/09/01 21:56 ID:???
>>409
安定は小次郎。テクニックがあるなら鷲塚
狼牙・斜式からダッシュ裏周り下Cのコンボが出来るかどうか。

鷲塚は攻めの起点が少ないのが難点。
412ゲームセンター名無し:04/09/02 00:11 ID:???
瞬塵天地と下段で長い2A、出の早いJB、裏贄、
そして散華からの乱舞確定(厳しいが)がある時点で
小次郎に軍配が上がると思う。
それに鷲塚はタメキャラだし、とっさに出せる技が少ないのが欠点になりそう。

ただ、もちろん鷲塚にも出が早く長い4A、遠距離でも安定する連殺斬、俊殺、
確実に画面端へもっていく超必など、強い要素はある。
413ゲームセンター名無し:04/09/02 05:44 ID:???
>>406
基本的にずでもづでもZUだよ
414ゲームセンター名無し:04/09/02 07:29 ID:???
>>411
それは「コンボ」とは言わない。
それに密着付近で下Cはリスク高すぎないか?

4Aの長さ・発生の速さの点で、全キャラと戦うこと考えると鷲塚の方が上かな。
技鷲塚だとガードされた連殺斬の隙を誤魔化し易いのが大きい。
415ゲームセンター名無し:04/09/02 08:08 ID:???
>>414
裏回りのコンボだって。
狼牙・斜式から相手空中か地上受身取ると下Cが刺さる。
受身取らなかったら裏回りB追い討ち
416ゲームセンター名無し:04/09/02 08:24 ID:???
結構やってるってかわかってる人がいるっぽくて安心したよ。
そういう人はいつもロムってんのね。
417415:04/09/02 08:48 ID:???
>>416
ガムガムでフリプやってるから、ある程度知ってないと(苦笑)

にしても、俺は関西で月華ロケテからやってるが、狼牙・斜式
の裏回りを90%以上の精度で実戦投入していた人間はたった
一人しか知らない。その御人は疾空殺から目押し後ろAを軽々
決めてくれて俺の度肝を抜いてくれた鷲塚マスターでもあった。

またその御人と対戦したいなぁと思ったので大会出る事に決めた。
418ゲームセンター名無し:04/09/02 16:00 ID:???
>>415
それは受け身を期待した戦術であって、コンボではない
419ゲームセンター名無し:04/09/02 16:26 ID:???
空中受け身を取ると鷲塚のほうがJ攻撃で撃墜されるな。
斜式のあとに裏へダッシュしたら2C狙いが見え見え。
素直に直式>3Bのほうがいい。
というか通用したとしても、他の立ち回りのほうが大事で
そんな戦術に練習を割くよりは4Aからの反撃や俊殺などの牽制みたいな
基礎をひたすら堅実にこなせるようにする方が大事。
420ゲームセンター名無し:04/09/02 19:39 ID:???
技小次郎の方が楽だからなんとなく強く感じるけど、総合的に考えるとやっぱ五分五分って感じだと思うよ。
なかなか良い質問だね。

あと、個人的な意見を。
技鷲塚・技小次郎>力鷲塚>>>力小次郎
421ゲームセンター名無し:04/09/02 19:43 ID:???
俺力で使えるのは骸くらいだ
422ゲームセンター名無し:04/09/02 20:11 ID:???
俺技で使えるのいねぇや
423ゲームセンター名無し:04/09/02 22:17 ID:???
>>414の「ガードされた連殺斬の隙を誤魔化し易い」ってどういうこと?
誤魔化せそうな手段ってあまりないと思うんだけど。
ガードされた時のフォローなら下段な2Aや瞬塵、疾空殺(コマンド入力)がある
小次郎のほうが便利な気がする。

>>420
鷲塚は技より力のほうが強いと思うんだがな。
どうせ牽制に使う技は一緒だし、連続技の起点(4A)も締め(狼牙)も同じなら
一発が大きくて削れて昇華のある力のほうが有利かと。潜在はクズだが。
技は目押しが使えなくても連殺斬があるから楽なのとB+C、乱舞の存在くらいしか
利点が思いつかん。乱舞の確定が弾き後以外にあ流訳でもないし。
424ゲームセンター名無し:04/09/02 22:32 ID:???
414じゃないけど、俊殺BとAの俊殺連のことだと思われ。

2Aってw
425ゲームセンター名無し:04/09/02 22:38 ID:???
微妙な差だから気にしなくて良いかも。
相手によっては力の方が強いって場合も結構あるし。
んまぁ、鷲塚使ってそれなりのレベルの人と対戦し続ければそう思うと思うよ。
もしかしたら思わないかもしれないけどw
なんてゆぅか、総合的に見て技の方が戦う上では楽かな。
あいまいすぎてスマソ。
426ゲームセンター名無し:04/09/02 23:06 ID:???
>>424
2Aが下段かどうかっていうのは連殺斬の性質的に重要な要素だぞ。
すくなくとも鷲塚の2Aは下段ガード可能な時点で有効な技にはなれていない。
まあ連殺斬後の間合いを離すという意味合いでならたしかに俊殺があって便利だが、
それはガードを崩す有効な手段がないから結果としてそうせざるをえないだけ。
離せる間合いもたかがしれているしね。
427ゲームセンター名無し:04/09/02 23:12 ID:???
一応突っ込んどくけど、鷲塚の2Aは下段だよ。
428ゲームセンター名無し:04/09/02 23:32 ID:???
>>427
家庭用を持っていないかもしれないからすぐにとは言わないが、

  し っ か り 試 し て か ら

もう一回言ってみろ
429ゲームセンター名無し:04/09/02 23:47 ID:???
                        |
                        |  
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((   |
     /  ●   ● |       >>427
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)    J  ))
    彡、   |∪|  ノ  
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
430ゲームセンター名無し:04/09/03 00:36 ID:???
426=423=417=415?
的外れすぎ。そういう次元の話じゃないだろ。
431ゲームセンター名無し:04/09/03 00:40 ID:???
あの2Aはリーチが短すぎるからどのみち使い物にならん
432ゲームセンター名無し:04/09/03 00:53 ID:???
>>430
べつにスレ違いでもないしいいだろ。
ひとつの話題から違う話題に発展するのはよくあること。

自分の思ったとおりに事が運ばないと許せない御方ですか?w
433ゲームセンター名無し:04/09/03 01:04 ID:???
むしろどういう次元だと問いたいねw
434ゲームセンター名無し:04/09/03 07:11 ID:???
>>430
415=417≠423=426でしょ
前者を叩くのは可哀想だよ。
435ゲームセンター名無し:04/09/03 08:05 ID:???
>423
 一応技には4Aが届けば少し離れていてもB→狼牙まで安定してつながるという強みがある。
436ゲームセンター名無し:04/09/03 09:53 ID:???
まあ力が強いとか臆面も無く言える時点で底が知れるわな
437ゲームセンター名無し:04/09/03 15:23 ID:???
>>435
うーん、力も4Aのあと狼牙が届くからあまり際立った利点にはならないんじゃない?
もちろん基本の目押しと、普段のタメを意識するっていう
鷲塚の基本をこなせることが前提になるけれど。
438ゲームセンター名無し:04/09/03 15:41 ID:???
力が強いと言っただけで叩かれるほど力と技に決定的な差があるのかね?
連続技を使いやすい技と一発がでかい力で一長一短だと思うが。
439ゲームセンター名無し:04/09/03 15:53 ID:???
連続技が使いやすいとか、一発がでかいってのはどっちにも言えるけどね
キャラによる向き、不向きじゃないの
個人的に技の鷲塚使いと対戦してみたい
440ゲームセンター名無し:04/09/03 17:23 ID:???
力の鷲塚はBCがいやらしい
タイミングずらせる上に、リターンでか過ぎ
441ゲームセンター名無し:04/09/03 17:45 ID:???
月華の剣士、実写でやるなら主題歌は久石譲がいいなぁ
442ゲームセンター名無し:04/09/03 20:36 ID:???
ハゲ同!!
443ゲームセンター名無し:04/09/03 20:47 ID:???
>437
 力の4A→狼牙は距離によって繋がらない場合あり。
技はとっさの反撃の安定感が(゚д゚)ウマ-

超必絡みがイマイチだけど。
444ゲームセンター名無し:04/09/03 21:22 ID:???
その場合は俊殺でカバー。もともとこのキャラ相手崩せるような技持ってないから
ちくちくダメージ減らしていくしかないんだよなぁ。技だとゲージのない鷲塚なんて敵の攻撃弾いても
地、空共にダメージを与えられないから攻める側としては気楽に攻めれる。力だと6Bなどあるからいいし。ガード硬直からの反撃の4Aも
力、技共に発生が同じだから同じように反撃できる。トータル的に鷲塚は力の方が有利だと思われる。
斜式のあとの攻めも同じようにできる。
445ゲームセンター名無し:04/09/03 22:06 ID:???
 対地弾き&ノーゲージ時の技の連続技が別に弱いってわけでもないでしょ。
ノーゲージの力以上のダメージは稼げるよ。
ゲージ回転率とゲージ消費技の使い勝手は遠く及ばないけど。
対空弾きは・・・地対空→D→3Bか空対空→虚空ぐらいしか思いツカネ。

小技ヒットから高い安定性で割とまとまったダメージ得られるのが技のウリ。
446ゲームセンター名無し:04/09/03 23:48 ID:???
まあ弾きなんて前提に置いて強さを語る内は駄目だ
447ゲームセンター名無し:04/09/04 00:11 ID:???
崩すのを主題として考えると鷲塚は力の方が楽なんだよなぁ。
技だと投げダメと空対空の弾き後のダメ・バックジャンプB
待ちとか鷲塚の数少ないダメージポイントでの期待値がしょん
ぼり過ぎ。それを乱舞奥義でまかないきれない。
ゲージ弾き・D・B追い討ちも悪くないダメージだからゲージ
の回転の効く力が俺は好きだな。
448ゲームセンター名無し:04/09/04 00:52 ID:???
弾き後にしか使えない乱舞しか決め手が無い技よりは
普段から大ダメージを与えられる力のほうが有利に思えるね。
力なら弾き後だけでなく普段の連続技、反撃、ゲージ無し時の対空弾き後の
全てで安定してダメージ出せる。
443の問題は4Aを目押しでなく単発にすれば解決しない?
449ゲームセンター名無し:04/09/04 00:56 ID:???
あかり、響、鷲塚、李、斬鉄、嘉神は剣質間に大した強さの差が出ないかな。
あかり、響、嘉神は相手によって剣質を使い分ける事も重要。

と、俺は思ってる。
450ゲームセンター名無し:04/09/04 01:03 ID:???
結局ダイヤグラムでも作って理論的に数値化しない限りどちらが強いなんて論議は終わらんよ。
451ゲームセンター名無し:04/09/04 01:21 ID:???
一人必死な奴いるけど・・・技鷲塚の戦術知らないのがミエミエ
452ゲームセンター名無し:04/09/04 01:28 ID:???
鷲塚は力ってイメージあるからね。
技鷲塚使ってる人少ないと思うし。
さらに使いこなしたレベルってなるとかなり限られてくるよ。
453ゲームセンター名無し:04/09/04 01:31 ID:???
じゃあ何故451は技鷲塚の知ってる戦術を書かないの?
454ゲームセンター名無し:04/09/04 01:35 ID:???
まあ攻撃中にタメが完成できるんじゃない?
詳しくないからわからないけど
455ゲームセンター名無し:04/09/04 01:47 ID:???
力でもジャンプ中や目押し中、ガード中にためられるから結局は同じだよ。
技のほうがためやすいのは確かだが誤差程度じゃない?
それに、技でできることはほとんど力でもできるんだよな。
力で4Aから超必までもってくコンボが楓みたく難しめなわけでもないし。
となると剣質毎の際立つ特徴(あえて長所のみ)は・・・
 力:6B、牽制を含めた通常技の削り&ガード時弾かれ、気絶値、
   ゲージのたまり&回転率、J攻撃や俊殺(牽制や反撃時)などの一発の恩恵の大きさ
 技:乱舞、B+C、力よりはお手軽な連続技(連殺斬)、
   連続技が成立できるリーチに余裕がある

大まかだがこんなとこか。
どれを重視するかは人によるだろうけれど、
力のほうが全体的に有利にことを運びやすい気はするね。
乱舞の確定が弾き後以外にあれば別なんだろうけど。
456ゲームセンター名無し:04/09/04 02:54 ID:???
書いてる内容で大体455の対戦レベルが分かったよ。
恥の上塗りにしかならないから、もうその辺でやめといた方がいいと思うぞ。

技鷲塚の強さは414の書いたラスト1行のポイントが大きい。
それと4Aで割り込んだ時のヒット確認の問題(同時に隙の問題にもなる)、
そして鷲塚の連殺斬の性質と、狼牙の繋がる距離の違い、
これらが技>力の根っこになってる。

そこそこ高いレベルの対戦してる奴なら分かるよな。
457ゲームセンター名無し:04/09/04 04:02 ID:???
折れには455も456もどっちも合っているように思える・・
ぶっちゃけ力も技もあまり差は無いのではないかと・・
458ゲームセンター名無し:04/09/04 05:49 ID:???
中学校1年のときのこと
授業中に隣の席の女の子がおしっこ漏らしていました
女の子の席は一番後ろのはじだったので他には誰も気がついてない様子
僕はおもむろに席を立って無言で廊下へ
先生が後から追いかけてきたけど無視して手洗い場でバケツに水を汲むと教室に戻り
その女の子にぶっかけました
教室中大騒ぎになり、学校に両方の親まで呼ばれました
うちの親は相手の親に平謝り
なぜそんなことをしたのか問い詰められましたが
僕は結局最後まで口を割りませんでした
家に帰る途中で女の子が事実を親に話したらしく
お礼を言いにうちまで来ていました

時は過ぎて今その女の子は僕の奥さんです
459ゲームセンター名無し:04/09/04 06:09 ID:???
がんばって力派を叩こうとしてるのが見え見えな分、
技派を応援する気が起きないな。
どうせ技派が虎なんだろ。さぞかし高いレベルで対戦なさっているようで。
460ゲームセンター名無し:04/09/04 07:11 ID:???
とりあえず力派がんがれ!w
461ゲームセンター名無し:04/09/04 07:19 ID:???
そういう発言はアンチ虎の評価を著しく下げるので本当にやめて欲しい。
462461:04/09/04 07:20 ID:???
459へのレス。
463ゲームセンター名無し:04/09/04 08:03 ID:???
こういう論争面白いね。

464ゲームセンター名無し:04/09/04 10:01 ID:???
>>461
心の中であいつら嫌いとかは別にどうでもいいと思うけど、2chとかで叩いてる奴は屑の評価しかない気がするけど?
ここに巣くっているアンチは、典型的なアンチのタイプぽいね。気に入らない意見はみんな叩き対象のものだと思い込む。

>>463
んだ。俺はヘボプレイヤーなんで内容へのコメントは避けてるけど、見てる分には面白い。
こういう場はあまり議論に向かんけど。
分があるのは455さんかな?444や447、448も同じ人かな?

>>456
もっと具体的に技の長所を書かないと、説得力に欠ける気がするよ?
特に、414のラスト1行が具体的にどういう事なのか、力派に習って書いてみて欲しい。
連殺斬の性質なんかももっとつっこんだ解説ヨロ。
個人的には力も技に大した差はないと思っているが、ここでの議論では力派の方が優れていると思う。
465ゲームセンター名無し:04/09/04 11:01 ID:???
んな初歩的なトコに説明を求める時点で既に駄目なんだよ
普通に考えて3Cなどからの俊殺または俊殺連とパッとわからんようではな。

その手の対戦経験が無い奴がいくら脳内シミュしたところで
出て来るのは先の様な穴ボコ比較論が関の山

まだあなたは理屈で語る域には居ない事にいい加減気付いてください
466ガムガムの常連:04/09/04 13:21 ID:???
>>465
まだパンチが足りないぽ。
技の良さは後ろAA・↓C・後ろAAとか常に下段を意識させられる
ってとことそこから小ジャンプCを出すか出さないかで鷲塚の間合い
を維持させやすいって所だ。
めくりJC・後ろA・(ダッシュ投げ・連殺斬)小JめくりCなど所々で
BC・(狼牙・俊殺連・ダッシュ投げ)を混ぜてウザく立ち回る。
しかし例えば
>3Cなどからの俊殺または俊殺連
これは普通に相手がわかってたら弾かれる。この表記はだめだ。
『3Cにディレイをかけたりかけなかったりで俊殺または俊殺連』
だろ。ただディレイがばれると立ちAの判定のいいキャラに差し
込まれる、かといって最速でキャンセルがばれてても弾かれる。
正直連殺斬で3Cを出した時点で鷲塚自体が分の悪い状況だ。

でここで技鷲塚の最大の華狼牙・斜式について語らねばならない。
467ガムガムの常連:04/09/04 13:57 ID:???
狼牙・斜式が当っていれば最速ダッシュで相手の後ろに回るのは
前回書いた(リスク高い相手キャラもいるが)。
でこれが相手ガードで当ってなかった場合も選択肢が多い。
まず見せておかないといけないのは狼牙・斜式・下段弾き。
これで相手の反撃を最近接で弾いて萎えさせる。
そっから狼牙・斜式・投げ。狼牙・斜式・後ろA。
狼牙・斜式・めくり小JC。相手の癖・読みと思い切りが
狼牙の後問われる。

技鷲塚の有利間合いは三つあって
後ろAからめくり小JCの入る近接
後ろAの判定の一番遠いところ
立ちA・3Cの連殺斬の入る間合い
この三つの立ち回りのセンスと目押し・狼牙後の読みと思い切り(斜式・伏式)
絶え間なく脳味噌をフル回転させられるキャラである。
だから技鷲塚が強い人間は他の格ゲーも上手い。

力鷲塚でセンスを必要とするのは立ちBの使い方だけだ(牽制を刺したり、
目で確認できない判定を置いといたり)。

ちなみにここで偉そうに私は書いているが書いた内容を実行するだけの
技術力はない。これをきちんと実行できた人間は俺の知りうる限り関西で
たった一人しかいない。
技鷲塚の道はとてつもなく厳しい道だと俺は思う。
468ガムガムの常連:04/09/04 14:08 ID:???
最後に二幕の鷲塚の残念だったところを書いておく。

一幕の鷲塚の肝、狼牙一段目のディレイが二幕で削られたところだ。
二幕ではディレイの時間は極>力>技の順に多分なっている。
これのディレイ時間が全体的に上がっていれば多分鷲塚の評価も
もう少し良かっただろうし鷲塚を長く使ってくれる人も多かっただ
ろうなと思う。
一幕の鷲塚を作った人が神過ぎただけなんだろうけど。(二幕は示源)
469ゲームセンター名無し:04/09/04 14:16 ID:???
>423、>426、>>437、>444、>447、>448、>455、>464
対戦環境に恵まれてない地方の人なんだと思うけど、
書き込み読む限り、まだ月華の対戦の大事な部分が見えてないんだと思う。
もっと強い人と対戦すれば新しい地平が見えてくるよ。多分ね。

>456の書き込み以前に>435や>443が強さをピンポイントで書いてるんだけどね。
435や443の内容の本質をつかみ損ねて空虚な反論してるんだよね。
結局どれだけ解りやすく書いても分かる人にしか分からないのかも。

誤解を承知で書かせて貰うと、
力鷲塚は隙がより大きくて、技鷲塚は隙がより小さい。
反撃4Aに伴うリスクも力鷲塚の方が大きい。
前者は逆説的な言い方だけれど。
470ゲームセンター名無し:04/09/04 14:23 ID:???
>>466-468
残念ながらかなり的外れ。
471ゲームセンター名無し:04/09/04 14:36 ID:???
もう秋田。
わかってるヤツはわかってるし。
次の話題キボンヌ。
472ゲームセンター名無し:04/09/04 15:04 ID:???
じゃ、次は李の力と技どちらが強いかで(泥沼第二弾)
473ゲームセンター名無し:04/09/04 15:12 ID:???
むしろ李は強キャラかどうかってのをw
474ゲームセンター名無し:04/09/04 15:20 ID:???
李は力だろ!(泥沼化開始)
475ゲームセンター名無し:04/09/04 15:24 ID:???
何言ってんの?技だろ。
これだから地方の(略)
476ゲームセンター名無し:04/09/04 15:54 ID:???
力も技も地上攻撃から簡単に超必入るから強いよな。
477ゲームセンター名無し:04/09/04 15:56 ID:???
だよな。
極も強いぞ。
478ゲームセンター名無し:04/09/04 15:58 ID:???
投げのダメージがでかい力だろ。
これだから地方の(略)
479ゲームセンター名無し:04/09/04 16:02 ID:???
これだから虎は
480ゲームセンター名無し:04/09/04 16:15 ID:???
もうめんどくさいから極一択でいいじゃん
これだから地方の(略)
481ゲームセンター名無し:04/09/04 18:18 ID:???
>>469
月華の対戦の大事な部分 もうちょっと具体的に教えてYO
482ゲームセンター名無し:04/09/04 19:35 ID:???
>>480
極李なんて利点が少なすぎてダメだろ
これd(ry

・・・つかこの流れワロタw
483ゲームセンター名無し:04/09/04 19:41 ID:???
「地方の…」は今年の月華スレ&したらば月華板流行語大賞候補筆頭だなw
なんだかんだ言ってみんな読んでんじゃんw
484ゲームセンター名無し:04/09/04 21:38 ID:???
475からたかが8レスで流行語とか言われてもな。
485ゲームセンター名無し:04/09/04 21:57 ID:???
484は中央の人
486ゲームセンター名無し:04/09/04 22:21 ID:???
基本的に月華は、よほど際立った長所がないと
力より技のほうが強いってことはないと思う。

ちなみに、俺が確実に「際立った長所」があると思うキャラ
 小次郎、守矢、示源、雪 (←そう思った順)
487ゲームセンター名無し:04/09/04 22:46 ID:???
とりあえず上のほうで妄想ネタ書いてるのは絶対虎
488ゲームセンター名無し:04/09/04 22:50 ID:???
ん?逆だろ
489ゲームセンター名無し:04/09/04 22:54 ID:???
虎以外ありえないなw
490ゲームセンター名無し:04/09/04 23:03 ID:???
とりあえず力鷲塚派の人はもちつけ。
491ガムガムの常連:04/09/04 23:05 ID:???
今日モンテで鷲塚使ったが狼牙・斜式・下段弾きが全く?
になった、昔々対戦相手にばしばし決められた記憶だけは
あるんだが…。もう一度調べなおし。
492ゲームセンター名無し:04/09/04 23:08 ID:???
>>ガムガムの常連
?どういう事かね?
斜式をガードさせて弾きって事?
493ガムガムの常連:04/09/04 23:16 ID:???
>>492
そうそう斜式をガードさせて弾きが出来ない。
一段目からディレイかけるとそこそこ出るんだが。
494ゲームセンター名無し:04/09/04 23:18 ID:???
ディレイは関係なくない?
てゆうか、斜式ガードした後って打撃で反撃出来るんだ。
確定は1フレ系の投げだけかと思ってた。
495ガムガムの常連:04/09/04 23:27 ID:???
>>494
コム戦の骸に打撃決められた。来週木曜相方ともう一度調べてみる。
後、骸技の地舐めの先行入力ってある?
496ゲームセンター名無し:04/09/04 23:29 ID:???
GCガキーン!⇒流影陣⇒A+Cドシュシュシュシュ⇒待ち⇒GCガキーン!⇒・・・
497ゲームセンター名無し:04/09/04 23:32 ID:???
力なら
GC→ダッシュ→流影陣×2→骨破→くない×2
でゲージ100%回収です。
498ゲームセンター名無し:04/09/04 23:34 ID:???
>>490
わざわざ話を戻してまで煽るとこじゃないだろ。
お前が落ち着け。

俺は鷲塚は技派だと思っているが、
このスレの中では力派のカキコの方が納得できる。
なぜなら技派は必要もないのにわざわざ力派を叩いているから。
それを考えると力派は冷静で好感が持てるね。
力派の方々、どうか技派を見捨てないで下され(;´Д⊂)
純粋にそれぞれの長所を強調しあって話が弾む流れきぼん。

技の一番の長所はヒット確認のしやすさ、
そしてそれによって生まれる堅実さにあると思う。
ひたすら堅実に確実にプレイをこなせる強さっていうのかな。そんな感じ。
逆に言えば一発逆転の手段が乱舞以外全然ないのがきついけどね。
499ゲームセンター名無し:04/09/04 23:37 ID:???
ぉぃぉぃ…
500494:04/09/04 23:45 ID:???
>>ガムガムの常連
なるほど。
ディレイがどの程度かけられるかは知らないけど、理論的には確かにかけた方が良いね。
CPUの行動から察するに最速気味にガード硬直短縮をかければ反撃可能と。
つまりそれ、相手のミスを狙った攻めだね。
501ゲームセンター名無し:04/09/04 23:47 ID:???
劣勢と見るや技派に転向ですか。

>>490を煽りと取る時点で正体丸分かり。
502ゲームセンター名無し:04/09/04 23:55 ID:???
四面楚歌

示源の技にありそう。
503ガムガムの常連:04/09/05 00:03 ID:???
>>500
もしかしたら弾きのタイミングが間違ってたか連打は不可なのか
ただ骸のコムはちょっと戴けないプレーだとも思ってますw。
>相手のミスを狙った攻め
そそ、だからこれの受付時間の長かった一幕はディレイが肝だった。
多分バーチャに影響されたのかな?ふとそう思う。
504ゲームセンター名無し:04/09/05 00:09 ID:???
高レベルのCPUはガード硬直短縮して最速の反撃をしてくるよ。
力の弱斬りですらあっさり反撃してくる。
505ゲームセンター名無し:04/09/05 00:12 ID:???
501をみると498の気持ちと言いたいことが痛いほどわかるなw
506ゲームセンター名無し:04/09/05 00:16 ID:???
だからもう飽きたって
507ゲームセンター名無し:04/09/05 00:17 ID:???
501は498の2行目を100回ほど読み直して来い
508ゲームセンター名無し:04/09/05 00:49 ID:???
>>502
むしろ故事成語が技名なのは、嘉神では?
509ゲームセンター名無し:04/09/05 05:55 ID:???
示源も四字熟語な技は多いよ。
しかし四面楚歌ってどんな技になるんだw
510鷲塚:04/09/05 06:01 ID:???
ひょうごーーーーー!!!!!!
511ゲームセンター名無し:04/09/05 07:09 ID:???
初めまして。
剣質について教えて下さい。

認識してるのは、ちょっとやればわかる事しか知りません。立ち回り上どんなメリットがあるのか教えて下さい。
512鷲塚:04/09/05 07:28 ID:???
>>511 ひょうごーーーーーーーー!!!!
513ゲームセンター名無し:04/09/05 08:45 ID:???
>>511
一応基本的な所を
力→レバー引きながら弱攻撃×2から必殺技。一発一発の攻撃力は強最強だが
   技がつながりづらいので弾きも重要な戦力、あと潜在奥義がつかえる防御力は技より弱い

技→弱攻撃から大攻撃につながる、ラストが必殺技or超必でシメ。いろいろ技がつながりやすい
   乱舞奥義は単発だと弾かれたりするから、弾き後or連続技後(CPU戦なら一部のキャラ除き下段は大体くらう)
   防御力最強

極→基本的な技のつなげ方は技と同じ、攻撃力は力と技の中間くらいで防御は最弱。潜在と乱舞奥義両方つかえる

ちなみにこれは第二幕の方な
514ゲームセンター名無し:04/09/05 10:13 ID:???
示源は因果と応報の割合を間違えている。
515ゲームセンター名無し:04/09/05 12:02 ID:???
>>513
力と技で防御力違うってはじめて知った
516511:04/09/05 16:22 ID:???
どうもありがとうございます。

力は引き弱×2が繋がるんですね。
あまりやってないと技や極の方が断然使いやすく感じてたのですが、力を使ってみたいと思います。

で、ネオジオCDでもってるんですが、CPU戦だと動きを作りにくいせいか、楓と守矢と刹那と喜神慎之介とスタンダードっぽいキャラしか使えてません。カプエス2にいた響とか使いたいのですが、詳しいサイトありますか?ちなみに携帯なんですが・・・
517ゲームセンター名無し:04/09/05 16:51 ID:???
紫鏡の時は

迷兇死衰・狂喜→哄笑→迷兇死衰・叫鬼

これで削り殺すのが好きだった。
骸はせめて強から繋がって欲しかった。
いまさら言う事じゃないけど対戦してると超必殺使いづらい…
518ゲームセンター名無し:04/09/05 17:45 ID:???
>>513>>515
力と技は防御力は同じかと。

>>516
初心者向けでは無いだろうが、詳しい攻略サイトはある。
高嶺響と攻略なんかでググればその響専門の攻略サイトはすぐに出てくる。
と思ったが、携帯でみれるのかどうかは・・・スマソ、普通にみれるのはBBSだけっポ。
519511:04/09/05 18:14 ID:???
う〜ん。どうしてもCPU戦だと攻め一辺倒になりますね。弾きの読みあいがあるとディレイかけたり投げが絡んだりとスト3ではないけど、それっぽい楽しみ方が出来ると思うんですけどね。

細かいテクとしてはガードを上下にして硬直を短縮するものだけですか?
520511:04/09/05 18:20 ID:???
>>518
お手数ですが、BBSだけでもURL教えてもらえませんか?
521ゲームセンター名無し:04/09/05 18:36 ID:???
513は今すぐ力刹那にあやまれ!
522ゲームセンター名無し:04/09/05 19:29 ID:???
あ〜、力刹那はつながらんな。マイキャラは技刹那だからいいけど
523ゲームセンター名無し:04/09/05 19:38 ID:???
あかり、十三、斬鉄、嘉神も繋がらん。

てか、言っちゃ悪いが513の説明は意味不明すぎる。
本当に月華やってるのか?
524ゲームセンター名無し:04/09/05 19:51 ID:???
これと前のスレ以前にも何度か月華スレってあったと思うんだけど、URLとかわかる人いますか?
月華スレもまとめサイトみたいなものがあると便利なんですけどね。
525ゲームセンター名無し:04/09/05 20:24 ID:???
>>523
一応言っておくとあかりは繋がる
526ゲームセンター名無し:04/09/05 20:35 ID:???
力刹那は4Aどころか目押しそのものがないからなあ
527坊主DX ◆boouzDX0Eg :04/09/05 21:49 ID:???
ごめん、響は藤澤恵麻ちゃんがいいとか
主題歌は久石譲がいいとか言ってたのは私だよ…
虎って人ではないです(´・ω・`)
ちなみに技楓使ってます。
528ゲームセンター名無し:04/09/05 23:45 ID:???
最近はじめて分からないことがあったんで質問です。
力天野で投げの後は、追撃or雀刺し→近C追撃のどちらのほうがダメージが高い?
あと雀刺し後の昇華がなかなか出来ないけどなにかコツはありますか?
529ゲームセンター名無し:04/09/06 00:19 ID:???
>>528
投げからはダッシュ桂馬で安定。100回くらい練習すればできるようになるかと。
投げの硬直から最速で動けるタイミングが分かればよろしい。
ちなみに投げからの雀は反確なので論外。3Cも悪くないんだけどダッシュ桂馬のほうが
威力、ゲージの溜まりが良いので使わない。
530ゲームセンター名無し:04/09/06 02:03 ID:???
>>527
とりあえずあんたが腐女子だってことはわかった。あんま虎とかわらんw
531ゲームセンター名無し:04/09/06 06:15 ID:???
腐男子かもしれないわけだが?
532ゲームセンター名無し:04/09/06 12:37 ID:???
ガムガムの常連さんへ
次の水曜か木曜のフリープレーにお供させてもらいたいんですが、
いいですか?
一応技鷲塚使いです。ヘボヘボですが。
大会で準優勝されてるみたいなので、強い人とやってレベルアップ
を図りたいなぁと思っております。
533ゲームセンター名無し:04/09/06 15:42 ID:???
誰だよ立てたの・・・。
月華の剣士
http://academy3.2ch.net/test/read.cgi/history/1094381764/
534ガムガムの常連:04/09/06 17:31 ID:???
>>532
水曜は猛者二人が朝から黙々と対戦してる。私は5時〜6時に現れる。
木曜は相方がクラブの合宿から帰ってくるから5時〜6時からずっと
対戦だと思う。どっちにせよ曜日と時間書いてくれるとありがたい。
もし時間を余すようなら、パソコンが置いてあってそこに月華の動画
が置いてあるから暇つぶしにどうぞ。それとメストもあると思う。
>>533
一幕の方を中心にやりたいのかもねぇ。
535ゲームセンター名無し:04/09/06 18:14 ID:???
アケ板じゃないぞ。よく見ろ。
板が違うんなら別の視点で、別の話題を語りたいんだろ。
まあそのスレの1を読めば一目瞭然だけどさ。
536ガムガムの常連:04/09/06 18:36 ID:???
>>535
日本史かよw(三村風)。爆笑した。
537ゲームセンター名無し:04/09/06 18:57 ID:???
>>531
苦しくないか?
538ゲームセンター名無し:04/09/06 20:36 ID:???
まあ、とりあえず腐女子のせいにしておくってのはよせってことだ
539ゲームセンター名無し:04/09/06 22:09 ID:???
532です。
えーっと、じゃあ水曜の4〜5時ごろにお邪魔しますー。
パソコンなんて置いてあるんですねー。対戦動画楽しみだ。
メストって懐かしいなぁ。
それじゃあよろしくお願いしまっす。
540ゲームセンター名無し:04/09/06 23:48 ID:???
守矢=天津影久
雪=百琳

なのは分かるけど、楓はだれ?
541坊主DX ◆boouzDX0Eg :04/09/07 01:02 ID:???
>>530
えー腐女子って同人誌書いてる人(ホモ好きな人?)でしょ。
んじゃ違うな(´・ω・`)
542ゲームセンター名無し:04/09/07 01:03 ID:???
え?雪て「聖闘士星矢」のキグナス氷河じゃないの?
543ゲームセンター名無し:04/09/07 01:12 ID:???
楓はビームサーベル使えるからガンダムだよ。
544ゲームセンター名無し:04/09/07 02:03 ID:???
なんか凄い弱い対戦動画置いてるサイトみっけたんだが
545ゲームセンター名無し:04/09/07 02:06 ID:???
大体にしてサイト名がキモイしな。
管理人の名前もキモイ。
しょせん田舎の対戦はこんなレベルですよとわざわざ言ってるようなもんだなw
http://www.geocities.jp/tesuta1919/
546ゲームセンター名無し:04/09/07 02:38 ID:???
確かにレベルはアレだけど心意気は買う。
547ゲームセンター名無し:04/09/07 02:39 ID:???
DQN幻影様って「田舎」って単語好きだねw
548ゲームセンター名無し:04/09/07 02:44 ID:???
こりゃぁ・・・DQN様が見たらさぞかしお怒りになられるだろうなw

「勘違い田舎者がレベルの低い永久動画なんぞアップしていたが〜」と
「月華の評価が下がるような真似は直ちに辞めろ〜」と

次の日記に期待w
549ゲームセンター名無し:04/09/07 02:46 ID:???
雪は、見た目は百琳だけど
武器とか、布被って楽器持ってベンベンやるとこは槇絵じゃないかなー。
天津×槇絵⇔守矢×雪
550ゲームセンター名無し:04/09/07 06:15 ID:???
>>545
そういうおまえの名前は何なんだ?
きもいから言えないかw
551ガムガムの常連:04/09/07 08:25 ID:???
八戸かぁ。旅行したいなぁ。
552511=初心者:04/09/07 09:19 ID:???
乱舞発動のルート教えて下さい。説明書にはABCABCAB236Cしか載ってないので…
553坊主DX ◆boouzDX0Eg :04/09/07 10:46 ID:???
(`A')<守矢です…歩月が暴発するとです…
554ゲームセンター名無し:04/09/07 10:55 ID:???
>>550
相手にすんなよ。
どうせ>>545=>>547=>>548?あたりだろうし。
前にも見たことある粘着アンチの書き込みパターンだぜ?
そしてこの後にはパターンて単語好きだねとかきたりなw
555ゲームセンター名無し:04/09/07 10:57 ID:???
>511=552
ここに限ったことではないが、まずは検索する等、自分で調べる努力をしてくるんだ。
話はそれからだ。
556ゲームセンター名無し:04/09/07 16:20 ID:???
557ゲームセンター名無し:04/09/07 17:44 ID:???
>>556
なぜ鷲塚なのかと小一時間
558ゲームセンター名無し:04/09/07 18:02 ID:???
新撰組だからです。
559ゲームセンター名無し:04/09/07 18:02 ID:???
大河ドラマだろうな
560ゲームセンター名無し:04/09/07 18:43 ID:???
あかりじゃなくて良かった
561ゲームセンター名無し:04/09/07 18:50 ID:???
カプエス、SVC、ネオジオポケットのやつのどれにも主人公が出てないな
562ゲームセンター名無し:04/09/07 18:57 ID:???
KOF2000に出たよ。
あと最近出た家庭用ポリゴンKOFにも一応。
563ゲームセンター名無し:04/09/07 19:09 ID:???
それはカウントしていいのだろうか
564ゲームセンター名無し:04/09/07 19:13 ID:???
出てることは確かだからな
565ゲームセンター名無し:04/09/07 21:00 ID:???
あれは真似したコスプレだから違う。
技がロックだし
566ゲームセンター名無し:04/09/07 22:16 ID:???
鷲塚「みんな色々とありがとぅーう」
567ゲームセンター名無し:04/09/07 23:01 ID:???
みんなそれなりにありがとう

だったよぅな。
568鷲塚:04/09/07 23:59 ID:???
>>567
ヴァッ!
569ゲームセンター名無し:04/09/08 00:01 ID:???
別に鷲塚が出てるのは構わないが
他に誰が出るのかが問題だな。

斬鉄と骸は無理か…
570ゲームセンター名無し:04/09/08 00:38 ID:???
>>569
ネオコロでも木っ端厨が大量発生ですか?
571ゲームセンター名無し:04/09/08 00:38 ID:???
大河ドラマに便乗したなら真田
572ゲームセンター名無し:04/09/08 00:44 ID:???
真田出すつもりないなら鷲塚のよりも真田の方がビジュアル的にいいんじゃないのかと。
573ゲームセンター名無し:04/09/08 08:28 ID:???
確かに宝塚系が一人いてもいいな。
574ゲームセンター名無し:04/09/08 19:33 ID:???
ワーヒからハンゾウとフウマが出たとこを見る限り似てるからグラフィックの一部が使いまわせるという理由で真田が出そうだ
575ゲームセンター名無し:04/09/08 21:25 ID:???
それだとむしろ真田兄が出るかもなw
576ゲームセンター名無し:04/09/08 22:58 ID:???
PS版のをコピペとかはやめて欲しいな。
577ゲームセンター名無し:04/09/08 23:11 ID:???
一幕の覚醒嘉神を出して欲しい。
578ゲームセンター名無し:04/09/08 23:30 ID:???
それなら黄龍も出して欲しい。

>576
PS版ってやったこと無いんだけど、小次郎(兄)の技は2幕のと同じ?
579ガムガムの常連:04/09/08 23:48 ID:???
今日は6人も人が集った。(*´∀`*)
>>539
遠くからありがと。
580ゲームセンター名無し:04/09/09 00:10 ID:???
実は昨日自分も友人と待ち合わせる予定でガムガム行ったんだが
ソイツがドタキャンして来なかったので萎えて帰ってしまった。。。

なんか良く関西で優勝してる嘉神の人とかいたので
結構対戦レベルは高そうだった。
581ゲームセンター名無し:04/09/09 00:49 ID:???
>578
小次郎兄は1幕の鷲塚とほぼ同じ。
582ゲームセンター名無し:04/09/09 10:58 ID:???
539です。
昨日の対戦面白かったです。ってかみんな上手すぎです。
でも色々ためになったのでよかったです。
まだまだ自分のレベルが低いってことが分かりました・・・。
精進あるのみですな。
しかし嘉神の人上手かった。
そんでは次はa-choで会いましょう。
ありがとうございました。
583ゲームセンター名無し:04/09/09 13:33 ID:???
このゲーム、2年程前からちょこちょこやってるんだけど、周りにやってる人居ない・・・。
お陰で攻略サイト見ながら手探り状態。格ゲー自体弱いから自分でやってる事に全く自信が持てない・・。
取り合えず骸、示源、坊主が強キャラ
小次郎が弱キャラって事で良いの?
584ゲームセンター名無し:04/09/09 13:50 ID:???
お前ほんとに攻略サイトや過去ログ読んでる?
585ゲームセンター名無し:04/09/09 15:00 ID:???
>>583
落ちている情報を拾うのと同様、自分で色々試すことも大事だよ。
がんばって!
強いか弱いかの二択で分けるなら、一応それで合っている。
586ゲームセンター名無し:04/09/09 17:58 ID:???
今日月華2やろうとしたらなんかコオロギがいてできんかったorz
587ゲームセンター名無し:04/09/09 18:42 ID:???
>583
「この技からはこの技につねげれば安定だなー」と決めつけず、
「ここからこっちの技を出すとどうなるんだろう?」などと試行錯誤してみると、新たな発見があって良いよ。

「このキャラで出来たことは、他のキャラでも応用できるのかな?」とかさ。
それが他の人はみんな知ってようが、自分にとってはその発見が面白いしね。

>584のように偉そうなこと言って小馬鹿にする奴もいるけど、
みんなは基本的に新たに始める人は歓迎のはずだからね。

…それよりも、周りにやってる人がいないと言ってるが、
そもそも君はどこでやってるのか??
会わないだけで、意外と近くにいるかもしれんぞ。
588ゲームセンター名無し:04/09/09 18:56 ID:???
>>587
おいおい、そんなこと言ってるとまた
「戦法は数年前から確立されてる」しか言えない
安定厨がポップするぞ。
589583:04/09/09 19:15 ID:???
やっべ、いっぱいあんじゃん。
皆さんどもすみません。

いや、言い訳するとね、ゲーム専門サーチエンジン片っ端から使っても全然出てこなかったから
もうネット上でも終わってしまったゲームなのかとか思ってた訳で・・・。
駄目だね、ゲーム専門サーチエンジンって。
590583:04/09/09 19:37 ID:???
>>587
・・・江坂。だから実は、やってる人が居ないんじゃなくて
家庭用で練習して、ゲーセン行き始めた頃に
ネオランごと撤去されて現在行く所がありません。
大阪市内とかは、1ゲームやるより電車代のほうが確実に高くなるんでまだ躊躇してる。
もう少し、もう少し効率良くCPU潰せるようになってから・・・とか考えて約半年、だっけ?
対人と対CPUが違うのは知ってるんだけども、
それを実感する実力すら持っていないからこういう事考えるんだろうなぁ。

と、いうのと説明書無しの中古買ったからインストカードで解る事以上を知らなかったんで、その、怖かったと言うか。
591ゲームセンター名無し:04/09/09 19:45 ID:???
>>589
やっぱグーグル様で検索しよーぜ。てか2年間も何やってたんだよと思ってしまった。w
今もやってそうな人のサイト回ってみるといいかもね。
585や587の言うとおり、自分であれこれ試すのもいいよ。
遠回りして、先人達が数年前に確立した戦法に落ち着いたり、その意味が分かるようになっても
努力は無駄にはならないしね。
てか、ある程度の知識とスキルがないと、実力者の書いた攻略の内容なんてわかんないんだけどさ。w
マイペースで上手くなっていこーぜ。
592ゲームセンター名無し:04/09/09 19:51 ID:???
>>590
俺は関西の住人じゃないからよく分からないけれど
ガムガムとかいう店へは、おまいさんの家から週1くらいで行ける範囲なのかい?
上手い人だらけって事はないだろうから、そこそこキャラがスムーズに動かせるようになったなと思ったら、
フリプの時にでも適当に顔をだしてみてはどうだろう?
593ゲームセンター名無し:04/09/09 20:01 ID:???
>>583
使用キャラを教えてくれれば更にアドバイスできるぞ。
まあ「検索しろ」連発が必ずと言っていいほど来るが、
別に質問することは悪い事じゃない。
定型文な攻略より活きた掲示板のほうが役立つと思う。
それに攻略ページはほとんど数年前の文章だしな。

掲示板も活性化するしどんどんカモーン
594ガムガムの常連:04/09/09 20:34 ID:???
>>583
ネオラン懐かしいなぁ。そこのロケテ李で勝ちすぎて(略)
江坂だったらガムガムまで自転車で30分の距離だ。
http://www10.org1.com/~challeng/cg/tenpo/gam/gamu_map.gif
http://www.challenger-am.com/
595ゲームセンター名無し:04/09/09 21:36 ID:???
正雀かぁ。今度行ってみようかな。
使用キャラについては、現在は力嘉神・技小次郎ですが
洗いなおすつもりです。特殊技もロクに知らんで何が持ちキャラか。

>>591
最初の一年(去年)・・・レベル2一人目ストレート負けで手も足も出ねー。レベル1しよ。
  次の一年(今年)・・・レベル3つえー。手も足も出ねー。仕方ないレベル2しよ。
力示源・力骸・力天野・技李に対しては安定して複数回コンティニューします。
・・・・・・駄目だ、やっぱりゲーセン行けないや。
596ゲームセンター名無し:04/09/10 00:17 ID:???
新規参入者は出戻り組みのためにもテンプレ作りたい。
また、まとめサイトがないんである程度の頻出のQ&Aや基本事項も。
よろしいか?
597596:04/09/10 00:18 ID:???
間違えた…orz
×:新規参入者は
○:新規参入者や
5981(コソーリ):04/09/10 00:35 ID:???
>>596-597助かりまつ。立て逃げみたいですんますん口丁乙
599ゲームセンター名無し:04/09/10 00:49 ID:???
>>1
了解。

というわけで作りますが、「忘れがちだがコレ乗せとけ!」とか「ついでにコレ教えてくれ!」という意見や質問等はありますか?
これを期にまとめておくと便利だと思いますので。
6001(コソーリ):04/09/10 01:12 ID:???
>>599
ヘヴォなので大した事言えんけど、
【第一幕】
・紫鏡の超必の追の技
・武蔵の出し方

【第二幕】
・極の出し方
・はぐれ、虎徹、覚醒前楓の出し方

【一→二】
・あかりの変化人形の変更点
とかかな?

採用不採用は皆にお任せするんで。
ストーリー・キャラ設定に関する質問出たら、なるべく答えるのガンガル ノシ
601596:04/09/10 01:21 ID:???
次スレに間に合う様に作りたいと思います。
出来れば皆さんにもご協力して貰いたいです。
よろしくお願いします。
602ゲームセンター名無し:04/09/10 01:29 ID:???
虎でもガムガムでもいいから月華の最強プレイヤーって誰?
最強じゃなくてもウメ・ヌキみたいな人。
603ゲームセンター名無し:04/09/10 01:30 ID:???
未だに関西系の月華サイトが無い状態だったので、
関西で対戦の約束とかを取り付けられるサイトを作らせて頂きました。

もちろん、対戦の約束だけにとどまらず、
情報交換なんかも伝言板でできればなと思ってます。
関西の方は是非ご利用下さい。関西でも盛り上げていきましょう。

http://www.ii-park.net/~unknown/
604ゲームセンター名無し:04/09/10 01:45 ID:???
やべ、すげ、がんがれ関西。
漏れは行動力のあるヤシを応援する。
関東者なんで参加はできないけどエールは贈るよ。
605ゲームセンター名無し:04/09/10 01:48 ID:???
>>602
悔しいが、常連斬鉄と言わざるを得ないな。
一番結果を残してる。
さらに、他のプレイヤーはそこそこ強いのはいても
最強と呼べるほど強いようなのはいない。
しいて言うなら骸使いのRYOか。

↓おまえはどうなんだよ的な書き込みがきっと来るw
606ゲームセンター名無し:04/09/10 01:55 ID:???
荒れる元になるだけなんで、最強だのなんだのって話はやめた方がいいかと思うんだが。

せっかくスレが良い流れになってきたんだし、
荒らさないように進めようぜ。
607ゲームセンター名無し:04/09/10 01:56 ID:???
荒らす人が出なければいい。
話題が何であろうが荒らすほうが悪い。
話題を振る人は無関係。
608ゲームセンター名無し:04/09/10 02:08 ID:???
>>603
グッジョブ!!(・∀・)
609ゲームセンター名無し:04/09/10 02:11 ID:???
常連斬鉄というのは初めて見た名前だがプレイヤーネームも同じかな。
やっぱ斬鉄・骸が最強なのか。
610ゲームセンター名無し:04/09/10 02:47 ID:???
>>607
お前、いいこと言うな。
606の心配もわかるけど。一部の虎粘着とかが暴れなければいいが。

>>603
いいっすね。
変に2chノリのページだったらどうしようかと思ったけれど、一般ページなんでそのうち利用させてもらうかも。
611ゲームセンター名無し:04/09/10 03:38 ID:???
最強プレイヤー…
…キャラ別で分けた方がいいんじゃないか、このゲームは…
まぁ確かに結果で見れば常連斬鉄が一番なんだが、斬鉄だからな〜って気がしてしまう。
612ゲームセンター名無し:04/09/10 06:24 ID:???
雪や十三での強い人知りたい。
613ゲームセンター名無し:04/09/10 06:29 ID:???
雪を使ってる人、まったく見たこと無いよ・・・。
614ゲームセンター名無し:04/09/10 11:45 ID:???
雪なんて見かけたとしてもサブキャラだろうしな
615ゲームセンター名無し:04/09/10 18:04:54 ID:???
強い強いって言われてる守矢だけど、対戦動画見かけないし大会でも結果出せてないな。
もしかして不人気キャラ?
616ゲームセンター名無し:04/09/10 19:41:58 ID:???
守矢は一定の技術力を常に出せないといけない。
で常に出せる人間は月華飽きてどこかいった。
617ゲームセンター名無し:04/09/10 22:27:59 ID:???
守矢はストUでいうところのケン。
安定している分、面白みがないという側面がある。
618ゲームセンター名無し:04/09/10 22:39:52 ID:???
それはどっちかというと天野だろ・・
619ゲームセンター名無し:04/09/10 23:53:17 ID:???
無理やりストUXと月華をかぶせてみる。
楓=隆
守矢=バルログ
雪=キャミィ
嘉神=ダルシム
鷲塚=ケン
小次郎=DJ
骸=春麗
天野=ガイル
響=ホンダ
斬鉄=バイソン
十三=Tホーク
あかり=ブランカ
示源=ザンギ
李烈火=フェイロン
翁=サガット

620ゲームセンター名無し:04/09/11 00:03:44 ID:???
>>616
常に出せる人間とやらはどれほどの結果を残したの?
評判はたまに聞くけどいつもそれで終わりだから不明なんだよな。
621ゲームセンター名無し:04/09/11 00:42:09 ID:???
バグを使わないとSSクラスになれない守矢よりも
バグなしでもSSクラスの斬鉄やオーソドックスに強い骸天野嘉神あたりが
人気あるってだけじゃないかな。
622ゲームセンター名無し:04/09/11 00:54:28 ID:???
>>619

こうじゃないの?
楓=隆
守矢=ケン
雪=春麗
嘉神=ベガ+バルログ
鷲塚=ガイル
小次郎=ナッシュ
骸=ブランカ
天野=ダン
響=キャミィ
斬鉄=元
十三=ホンダ
あかり=さくら
示源=ザンギ
李烈火=ダルシム
翁=オロ
623ゲームセンター名無し:04/09/11 01:20:51 ID:???
キャラで最強プレイヤー分ける必要はないだろ。
どのゲームも上の連中は強キャラ使っているわけだし。
624ゲームセンター名無し:04/09/11 01:31:36 ID:???
>>621
4A+Cで1フレーム短縮できるのもバグ。
嘉神なら4A+C使わなくても弱キャラにはならないとは思うけど、
屈Cの脅威が格段に落ちるんで上段ガード安定キャラになって微妙。
625ゲームセンター名無し:04/09/11 02:32:15 ID:???
>>624
煽る気はないけど
>4A+Cで1フレーム短縮できるのもバグ。
なんて、バグだとしても、どんなキャラでも出来たり7A入力でも出来る事をバグだと言って非難するのは、
AC連打厨や歩月AC厨だけなんじゃ? わざわざ突っ込む必要も無いところでしょ。
奴らはA+Cで立ちAや4Aが出るのもバグだからコマンドの分割やめろとか、硬直短縮もするなとかも言いそうだし。
3行目には同意だよ。上段ガードじゃなくて、立ちガードって表現の方がいいとは思うけどさ。
626ゲームセンター名無し:04/09/11 03:10:16 ID:???
むしろ月華はバグに対する風当たりが強すぎる気がするよ。
627ゲームセンター名無し:04/09/11 03:11:21 ID:???
振り向き動作もバグとか言い出しそうだな。
628ゲームセンター名無し:04/09/11 03:20:31 ID:???
>>620
大して結果を残していないのでは?
昔の身内の誰かや本人が流布していそうな評判だけで終わりという事はね。
現役勢の日記とか見る限り、今まで13回くらいあった池袋の大会では
常連斬鉄と組んだ力守矢しか勝っていないはず。
629ゲームセンター名無し:04/09/11 03:33:40 ID:???
んじゃ、裏煮もバグ。

てか、バグなのか仕様なのかっていう判断は開発者以外ほぼ不可能だろ。
とりあえず使えるんだったら使っとけ。
そっちの方が得。
630ゲームセンター名無し:04/09/11 03:51:48 ID:???
>>626
禿同
特に虎の人達ね、ルールにうるさいのは。
ZERO3やGGX見習え。永パ決められても文句言わないぞ
631ゲームセンター名無し:04/09/11 04:27:24 ID:???
>>626
おれは月華好きだけどさ、世間的にはクソゲーみたいだから仕方ないかも。
ある程度制限しないとヤバ過ぎでプレイヤーも減りそう。

>>630
今のGIGOの大会とか制限ルールないあたり、おまいさんの思い込みかもよ?
まさか、なんでも虎叩きしたいだけの人?
というか、見習えとか言うくらいなら、おまいさんが居心地の良いZERO3界とかへ移ってある程度名をあげてみては?
隣の芝はなんじゃらじゃないけれど、あっちはあっちで別の問題があるかもしれない。
永パ当たり前の対戦は見た目悪いから他のゲームの人にウケが悪いとか新しいプレイヤーを引き込み難いとか。
632ゲームセンター名無し:04/09/11 05:04:52 ID:???
素朴な疑問なんだが、永久無しキャラの使い手で
本気で何でもありの対戦がしたいと思っている香具師はどれだけいるんだろう。
対外的にはなんでも有りでも別に構わんという人でも、本音は嫌そうだが。
骸使いの俺でも、本音は嫌だな。w
633ゲームセンター名無し:04/09/11 09:01:16 ID:???
骸使いだからこそ嫌なんだろw
強キャラなのに永久で負けるからw
634ゲームセンター名無し:04/09/11 10:48:07 ID:???
永パでもなんでも賛成派です。
自分はA級もバグも立ちC乱舞も何も関係ないキャラ使いですが。
なんだかんだでみんなけっこう良心ある人が多いからね。
うるさく言わなくても。というかんじだな、自分は。

実際に会ってもザコ厨房が使ってるくらいでなんとかなったりとかもあるし。
そりゃ上手い・強い人に使われたらたまらんけど、持ち札全部使って戦うのはひとつの立派な考え方。

負けるようなら自分の実力不足だし、つまらないと思うのならそいつと対戦しなければいい。
要は野試合なら会ったが最後、なんらかの覚悟を決めるしかないし、
大会だってルールを確認して、やりたくなければ出なければいい。
自分はそう思う。
635ゲームセンター名無し:04/09/11 10:56:37 ID:???
>>634
禿同
636ゲームセンター名無し:04/09/11 11:25:43 ID:???
まあ池袋ではかつて永久をがんばった守矢使いが実際に出たけどな。
なぜか負けたがw
637ゲームセンター名無し:04/09/11 11:48:03 ID:???
>>636
したらばにいるコテかw
638ゲームセンター名無し:04/09/11 11:55:17 ID:???
せつなってあんまキャラ的に強くないんだね(´・ω・`)
639ゲームセンター名無し:04/09/11 12:01:49 ID:???
>>636
なんか最近がんばっちゃってる人だよね。
書き込み式の攻略サイトまで作っちゃって、
したらばに取って代わる気かね?
しかもゲーム画面を無断アップロードしてるし。
管理人があの人じゃ栄えてもしたらば未満だろうな。
身内だったはずの虎(というかランバト勢?)すら
書き込んでる様子がないしなw
640ゲームセンター名無し:04/09/11 12:15:36 ID:???
来週の土、日いとこの結婚式に出るために東京に行きます。
んでワールドってゲーセンにも行ってみようと思うんだけど
何時行ったら盛り上がってるのかな?

641ゲームセンター名無し:04/09/11 14:05:32 ID:???
>640
夕方以降じゃないかな?
19時くらい?
642ゲームセンター名無し:04/09/11 14:17:33 ID:???
>>634
永パとかと良心を関連させて話すあたり、あなたの本音は永パ嫌いって事でしょ?
表向きはなんでもありでいいけれど、考え合わない人は放置するし、
自分ルールは押し付けないという考えだよね?
おいらと同じだな。
ランバト勢は知らないけれど、ギーゴの大会なんかみてると、
ここでは何故か評判の悪い虎とかいう人たちも、殆どはあなたの言う良心ある人ぽいし、
合わない人に無茶な自己チュールールの押し付けもしそうにないよ。
おいらやあなたと同じで、嫌いだけど一方的にこっちの考えを押し付けはしないみたい。
極まれにいる永パやる人なんかに永パ喰らっても暴れたりしてなかったし、
現役の人たちの日記とかでも、負けた腹いせに永パ使う奴は糞だみたいなのは見ないし。
643ゲームセンター名無し:04/09/11 15:15:48 ID:???
>>640
来週って京都の方で大会あったような気がするから、盛り上がるのは居残りメンバーの都合次第かもしれないね。
途中に飯なんかで居ないかもしれないけど、時間は641のとおり夕方というか夜だと思う。
644ゲームセンター名無し:04/09/11 16:39:13 ID:???
>>640
一瞬640自身の結婚式かとオモタ。w
東京行けるのはいいな。楽しんでこい。
645ゲームセンター名無し:04/09/11 16:46:26 ID:???
>>641>>643
ありがと。夕方以降に行ってみます
そっか、京都で大会あるんやったね。俺大阪だわ・・・。
でも上手い人のプレイが見れたらそれでいいや
646ゲームセンター名無し:04/09/11 16:48:51 ID:???
>>644
揉まれてきます
647伊藤佳:04/09/11 17:52:50 ID:???
呼ばれた気がする(゚∀゚)
648ゲームセンター名無し:04/09/11 19:13:37 ID:???
ダレ?
649ゲームセンター名無し:04/09/11 22:45:04 ID:???
>647
・・誰?
650ゲームセンター名無し:04/09/12 00:18:25 ID:???
>>642
虎に関するイメージの理由がよくわからん。
ここや日記だけ見てその結論って普通はなかなか出ないと思うんだが?
ちょっと疑問に思った。


ところで647ってだれか呼んだ?
651ゲームセンター名無し:04/09/12 00:22:15 ID:???
虎信者なんだろw
652ゲームセンター名無し:04/09/12 00:47:29 ID:???
大会の上位に名が上がってた覚えもないな
653ゲームセンター名無し:04/09/12 00:55:32 ID:???
きっと可哀相な人なんだよ。そっとしておいてやれ。
654ゲームセンター名無し:04/09/12 01:26:16 ID:QXH3EshM
質問なんですが、ガムガムのフリープレイって木曜もやってるんですかー?
詳しい方教えてください〜
もしやってるようなら、今週にでも行きたいのでよろしくお願いしますー
655ゲームセンター名無し:04/09/12 01:36:27 ID:???
>>642
>負けた腹いせに永パ使う奴は糞だみたいなのは見ないし。
虎勢の骸が池袋大会で毎回永パやっているよ。
656ゲームセンター名無し:04/09/12 11:11:36 ID:???
守矢はバリバリにバグ使用、しかも永久への発展あり。
骸も永久あり。斬鉄はAC多用。

良心ねえ?
657ゲームセンター名無し:04/09/12 11:22:42 ID:???
虎信者ってのも珍しいな(藁
一つ言っておいてやる。
「良心」じゃない「自己満足」だ。
658ゲームセンター名無し:04/09/12 11:31:20 ID:uh/FSSQQ
>>647
本人かどうか知らんが、あんたのその凹たれなさには感服するわ。
659ゲームセンター名無し:04/09/12 11:32:08 ID:???
良心をどうこう言うならバグの使用をもっと控えてからだな。
せめてAC歩月と空中ACはやめれ。

ランバトでは空中ACを自分で禁止してたのにな。
660ゲームセンター名無し:04/09/12 11:41:07 ID:???
ACバグだけ非難するヤツってバカ?
661ゲームセンター名無し:04/09/12 11:59:35 ID:???
じゃあ他も非難よろ
662ガムガムの常連:04/09/12 15:43:18 ID:???
>>654
やってるのはやってるけど人あんまり来ないよ。
一応夜に私がこそっとやってるけど。
663ゲームセンター名無し:04/09/12 20:10:58 ID:???
他人のプレイスタイルなんてどうでもいいじゃん。
あほじゃねーの。
664ゲームセンター名無し:04/09/13 00:15:58 ID:???
どうでもいいならわざわざ煽る必要もないよな。
心当たりでもあったのかな?w
665坊主DX ◆boouzDX0Eg :04/09/13 00:20:01 ID:???
月華三幕って芋屋でいいから出してくれないかなー。
侍深KYOとか作らなくていいからさ。三幕作ってよ三幕。スタッフさん…
でもコマンド表が萌え絵なんは嫌
666ゲームセンター名無し:04/09/13 00:28:38 ID:???
バグ永久ハメ待ちetc…

・やられても仕方ない。やってこない人は善人
・やらなくて当然。やってくるヤツは悪人

あなたはどっち?
667ゲームセンター名無し:04/09/13 00:31:41 ID:???
>665
とりあえず、グラフィックが劣化してないことと
モロパクリの新キャラ(これに関しちゃ守矢や刹那も微妙だが)がいなけりゃOK
668ゲームセンター名無し:04/09/13 00:33:27 ID:???
月華三幕にはズィーガーがでるよ
669ゲームセンター名無し:04/09/13 00:46:57 ID:???
>>668
んぐラブリィ〜の奴かw
670坊主DX ◆boouzDX0Eg :04/09/13 00:48:39 ID:???
新キャラは実際いらないよね。
示源→虎徹と斬鉄→三太がかなりデフォだとして
雪→? 武器が変わってる維新志士とか??中〜長距離系の。
671ゲームセンター名無し:04/09/13 00:48:56 ID:???
やってこない人が善人ともやってくるヤツが悪人とも思わないが、
やってくる人がいると「この人、やらなくちゃ勝てないんだな」と思う。
使うなとは言わないが、使う人を冷たい目では見るかな。
たとえば他人に対してまったく同じ勝率を誇る人が2人いたとして、
A氏がバグ使用派でB氏がバグ封印派なら確実にB氏の方を評価すると同時に
A氏はバグを使わないとこの勝率を保てないと判断せざるを得ない。
672ゲームセンター名無し:04/09/13 01:12:55 ID:???
だからみんなバグだろうと何だろうと使える物は使っとけって。
大体このゲーム適当に作りすぎててバグなのか仕様なのかわからない要素が多すぎるんだから、
「特殊テクニック」っていう便利な言葉で丸く治めようぜ!
673ゲームセンター名無し:04/09/13 01:26:16 ID:???
>>671
遠回しな言い方で自分は違うんだと主張したいのかもしれませんが、
はたから見ますとやってくるヤツは悪人と思ってるタイプの人間です。
しかも、バグ使いに負けると「ま、バグ使われたし」等と保身に入る事でしょう。
使用キャラは強キャラでかつ非難になる要素の少ない天野、もしくは嘉神と予想されます。
勝ちにこだわりながらも他人の目を気にする、自己顕示欲が強い性格です。
後半部分は同意、というか当たり前だよ。
674ゲームセンター名無し:04/09/13 01:36:23 ID:???
で、673って結局なにが言いたいの?
675ゲームセンター名無し:04/09/13 01:42:06 ID:???
ワロタw
676ゲームセンター名無し:04/09/13 02:13:26 ID:???
そもそも月華で全キャラ共通じゃないバグってどんなのがあるんだろう。
実戦で少なからず有利になるもの限定でね。表示が面白いだけとかはなしで。
・守矢:AC歩月
・斬鉄&李:空中AC
・斬鉄:空中7C、流影刃後のジャンプキャンセル入力して必殺技
・覚醒前楓:追風コマンドのジャンプ攻撃、醒龍コマンドで昇華疾風
・小次郎:裏贄
・十三:ゲージなしで潜在「超激慟じゃィ!」を出せる(剣質技でも出せる)
・刹那:硬体術の回数分より多く「5の追」と「極の追」を出せる
・響:当て身の追加入力を地面すれすれで当てると威力アップ
・楓&覚醒前楓&あかり&示源&斬鉄:バウンド投げ

こんなもんか?
677ゲームセンター名無し:04/09/13 02:43:45 ID:???
今週のa-choはどんくらい人来るんだ?
678ゲームセンター名無し:04/09/13 03:14:14 ID:???
>>676
そんなところじゃない?
むしろよくまとめたなと思った。
響のは知らなかった。今度試すw

これってあくまでバグのピックアップだから
ただのループ要素は除外してると考えて良いよね?
 例)あかりの4B空中ヒット、骸と李の4A
679初心者:04/09/13 03:31:28 ID:???
ネオジオCDで、斬鉄のAC連打が出来なくなってますが、バグはほとんど解消されてるんですか?読んでもわからないものばかりだったので、どなたか確認よろしくです。
680ゲームセンター名無し:04/09/13 06:20:25 ID:???
そだよ。少なくともハメに関する物は殆ど排除されてる。
当時買った俺としてはガッカリした
681ゲームセンター名無し:04/09/13 06:34:33 ID:???
ほうむラン使いまくりの漏れはダメな子ですか?
682ゲームセンター名無し:04/09/13 07:55:41 ID:???
>676
 裏贄と響のは多分システム的なもの。
実用性はさておき、やろうと思えば他のキャラでも同じ原理での現象は起こせる。
683ゲームセンター名無し:04/09/13 08:45:39 ID:???
最初「良心」とかいう言葉を使い出したヤシですが。

「良心」をいう言葉を使ったのは、永パ好き嫌いでもなく、ましてや善悪でもなく、
人によっては使われると気分を害する可能性がある、ということからそういう言葉を使いました。
人同士の気持ちの話です。善悪ではありません。

とだけ言っておきます、一応。
684ゲームセンター名無し:04/09/13 09:44:54 ID:???
>682
システム的なバグだと思われ
685ゲームセンター名無し:04/09/13 10:29:35 ID:???
示源の空中投げスカり→ジャンプ攻撃(or空中投げ)はバグではない?
686ゲームセンター名無し:04/09/13 11:27:00 ID:???
>>681
十三はほうむランが主力なんだから使いまくって当然だ。
遠慮なくかっとばせ。

>>685
たぶんバグだね。ちなみに空中弾きもだせる。
687ゲームセンター名無し:04/09/13 18:01:10 ID:???
響って弱いんじゃないですかひょっとして
688ゲームセンター名無し:04/09/13 18:25:06 ID:???
強いと判断する人はほとんどいないね。
689ゲームセンター名無し:04/09/13 19:13:16 ID:???
稀に「響は強キャラ」と謳ってるサイトを見かけることもあるがな。
弱くもないが、強キャラではないだろう。
690ゲームセンター名無し:04/09/13 19:24:47 ID:???
真ん中より下なのは確実かな
691ゲームセンター名無し:04/09/13 21:00:07 ID:TUfUypqf
>662
どうもわざわざサンクス
人少ないんじゃあ、やめときますねー
a-choでも行ってますわー
692ゲームセンター名無し:04/09/13 21:06:38 ID:???
響強いなーと感じてる人は対策出来てない場合が多いかな。
・対空立ちB
・めくりジャンプBでのまとわり付き
・ダッシュからの投げ
力技極問わずこれらだけでも対処出来ると相当楽になると思うよ。
693ゲームセンター名無し:04/09/13 21:24:16 ID:???
剣を鞘に戻すのにかかる時間が長すぎて、その間にボコボコにされるんですが
694ゲームセンター名無し:04/09/13 21:26:51 ID:???
>>678
李と骸の4Aが永久に繋がるのはバグでもなんでもないと思うけど、
あかりのは、4B空中ヒット後に相手の食らい判定残ってる点がバグなんじゃないかな?

ちなみに響も4A後に一瞬歩くと、立った状態の相手に3回4Aが当てられる。
695ゲームセンター名無し:04/09/13 21:31:42 ID:???
それだったら楓も頑張れば7回ほど当てられます。
696ゲームセンター名無し:04/09/13 21:33:04 ID:???
>>693
だがそれがいい
697ゲームセンター名無し:04/09/13 21:36:31 ID:???
響は力も技も最終的にはほぼ五分らしいけど、技はそこまでもっていくのが相当キツそうだ。
698ゲームセンター名無し:04/09/13 21:39:11 ID:???
>>696はM
699ゲームセンター名無し:04/09/13 21:43:44 ID:???
では、これより響は技と力どちらの方が強いのかを語って貰おうか。
700ゲームセンター名無し:04/09/13 21:45:53 ID:???
響って必殺技が不利なの多すぎる
長距離攻撃も無理だし
701ゲームセンター名無し:04/09/13 21:54:50 ID:???
力の長所
・6B、立ちB対空、投げなどの威力が大きい
・小技(4Aや立ちA)からでも神気が確定する
・潜在がそこそこ使える技である

技の長所
・連殺斬>乱舞が確定できる
・2Bキャンセル可
・B+Cの存在

大雑把にはこんな感じかな?
702ゲームセンター名無し:04/09/13 21:58:10 ID:???
技の連殺斬>近寄りて>当て身>乱舞が難しいですが。
近寄りてが貫通し辛い。
703ゲームセンター名無し:04/09/13 22:07:34 ID:???
それは普通に練習不足。
間合いによって連殺斬を段数調整することから始めよう。

響は力、技と共に使い様があると思う。
基本的には力が安定だと思うが、
2B神気なども考えたら技も馬鹿には出来ない
704ゲームセンター名無し:04/09/13 22:14:00 ID:???
響のうまいビデオとかないですかね
705ゲームセンター名無し:04/09/13 22:32:20 ID:???
響の美味いビデオとかないですかね
706ゲームセンター名無し:04/09/13 22:42:01 ID:???
響のエロいビデオとかないですかね
707ゲームセンター名無し:04/09/13 22:42:55 ID:???
流れにワラタ
708ゲームセンター名無し:04/09/13 22:47:56 ID:???
てか、ここのスレもしたらばもそうだけど大会とかの動画がうpされても全く話題にならないよね。
興味ないの?
709ゲームセンター名無し:04/09/13 22:49:54 ID:???
同じ人の同じような動きの動画しか最近はアップされてないからね。
何かしらの斬新さか希少さがないと正直飽きる。
710ゲームセンター名無し:04/09/13 22:51:55 ID:???
ところでa-choの2on2大会出る人いるかい?
711ゲームセンター名無し:04/09/13 22:53:04 ID:???
712ゲームセンター名無し:04/09/13 22:58:09 ID:???
>702
ほんの一瞬の間ではあるけど、
ボタンを長く押し続けることで近寄りて斬る也の切り抜ける間合いがのびるよ。
長く押し続け過ぎると、連数がつながらなくなるので、そこら辺は練習あるのみ。
ま、初めは703の言うように、連殺斬の段数を減らすことから始めると良いよ。
もちろん、連殺斬には2Bを使ってくれよ?
713ゲームセンター名無し:04/09/13 23:17:16 ID:???
あちょーの大会ルール、関西ランバトを基準にしてるらしいけどめちゃくちゃ中途半端だよな。
基準がイマイチわからん。
714ゲームセンター名無し:04/09/13 23:27:31 ID:???
>>708
そういやそうだね。
あんま需要ないのかな?
ぼけーっと見て、ふーんで終了か
715ゲームセンター名無し:04/09/13 23:32:11 ID:???
709に同意。
奇跡的な大逆転とか珍現象とか雪や翁の動画とかなら
話題にもなるだろうけどさ。
716ゲームセンター名無し:04/09/13 23:35:27 ID:???
そっかなぁ?
結構面白い試合もあると思うけど。
自分は属に言う地方の人だから普段見かけないキャラが動いてるだけで感動するよ。
717ゲームセンター名無し:04/09/13 23:49:43 ID:???
動画ってどこにあるんですか?
718ゲームセンター名無し:04/09/13 23:55:35 ID:???
月華もそうだけど末期格ゲーはシステムよく熟知してないとどんな駆け引きが行われてるかわかり辛いからね。
確かにただ見ているだけだとあまり面白くないな。
719ゲームセンター名無し:04/09/14 00:00:42 ID:???
>>717
今だと俺の知ってる中でまともな動画はここだけ。
ttp://kawagoegekka.hp.infoseek.co.jp/
あとは今週末に京都のa-choで大会やるからしばらくしたら動画が公開されるはず。
ttp://www.a-cho.com/
720ゲームセンター名無し:04/09/14 00:11:35 ID:???
どこも動画レベル低いね。
今って昔よりレベル低くない?
721ゲームセンター名無し:04/09/14 00:13:49 ID:???
まー、現在のゲーム人口激小だろうからねー。
下手したら全国で二桁の様な気がw
722ゲームセンター名無し:04/09/14 00:35:40 ID:???
技示源ってどう思います?
戦うと「強!」と思うんだけど、使ってみると「ん?」って感じで。
なんてゆうか気軽にとれる行動があまりない。
どれもリターンに比べてリスクが微妙に大きい気が。
実際どうなんですか?
723ゲームセンター名無し:04/09/14 00:49:03 ID:???
川越の大会辺りがレベルが低いってことは決して無い。

だけど、昔よりはリスク回避の立ち回りが基本となってきているので
動画もぱっと見は映えない物が多いというのは俺も感じる

>>722
確かに隙が大き目の物も多いが、
行動に選択肢を持たせる事で大分変わってくるよ。
連殺斬もヒット確認やディレイが余裕で使いやすいし。
724ゲームセンター名無し:04/09/14 01:10:45 ID:???
>>716
なるほど、そうかもしれない。
しかし実際には全然動画に振れた話題は出ていないよな。
虎ページやa-cho、川越で動画配信が始まったばかりの頃と比べたら
確実に動画の話題が減ってる。
これは飽きられてると考えてもいいんじゃないかな?
725ゲームセンター名無し:04/09/14 01:34:51 ID:???
つまりは動画あってもどうでも良い感じなのか…
川越は前大会にビデオカメラまで使って撮ってたが、あまり無意味になってるのか
盛り上げようとなってHP立ち上げて動画配信してる割には、苦労が報われてないなw
726ゲームセンター名無し:04/09/14 01:40:51 ID:???
そんなことはない。
ただ、いくら大会動画を撮っても参加者層が同じなら
似たり寄ったりの動画ばかりになるのは当然。
問題があるとしたらそこだろう。
727ゲームセンター名無し:04/09/14 01:42:16 ID:???
俺みたいな初心者にはとてもありがたいんだけどな
これからも配信し続けて欲しい
728ゲームセンター名無し:04/09/14 01:46:02 ID:???
ま、大会だからといって特別凄い対戦が行われる保証はないからな。
729ゲームセンター名無し:04/09/14 02:19:55 ID:???
動画の話題が欲しいなら、まず自分がそれを見てコメントを書けばいい。
730ゲームセンター名無し:04/09/14 09:28:22 ID:???
>>720
ピークはオhるからなぁ。
731ゲームセンター名無し:04/09/14 11:21:59 ID:???
動画更新したら情報書きこんでくれ。
732ゲームセンター名無し:04/09/14 14:35:42 ID:???
響きは可愛い
733ゲームセンター名無し:04/09/14 18:46:25 ID:???
(´・∀・`)ヘー
734ゲームセンター名無し:04/09/14 19:22:58 ID:???
>722
 立A(単発orディレイ連殺斬)とヒット確認がきっちり出来ると相手する方も気軽に動けない。
先日技示源と対戦したんだけど、様子見も混ぜられると迂闊に弾きも出せん。

力十三で技示源対策って何かある?
こっちの投げ間合いの外から立A(単発orディレイ連殺斬)をメインに押されたんだけど
ヒット確認コンボの精度が高かったからヘタに動けなかった。
様子見と投げも混ぜてきたので弾きにもいけなかったし。
首尾よく投げにいく状況が作れても、相手はほぼジャンプ一択。
落としても大したダメージにならずとジリ貧気味。

こっちは近づいてようやくリスクとリターンの釣り合いが取れるのに
向こうは立A先端の間合いから大きいリターンが期待できるというのが何とも。

735ゲームセンター名無し:04/09/14 19:46:51 ID:???
>720の言う昔ってのは具体的に西暦何年頃の話なんだ?
736ゲームセンター名無し:04/09/14 20:55:57 ID:???
今日はじめて青龍弾けた
なんか嬉しい
737ゲームセンター名無し:04/09/14 20:59:20 ID:???
どういう状況だ?
738ゲームセンター名無し:04/09/14 21:32:26 ID:???
>>734
基本は先端がギリギリ当たるぐらいの垂直JB。その間合いを保つ
あんまり投げはガツガツ狙わないでジャンプ中心で(地上戦は×)
あと頻繁に跳ばれるのはジャンプ抑制が足りない証拠。
その後の投げを意識するのであれば、相手のジャンプは
A、ダッシュB、立ちB、たたきツケなどを状況によって使い分けてしっかり落としておく。
もちろん空中戦で対処しても良い。普通にやればまず打ち負ける事はない
とかく、投げを狙いたいのであればまず相手を地上に押さえつける意識で
最後にディレイはパターンを見切れたら弾いてもいいかもしれない

相手のタイプはわからないのでアレだけどこんなところ。
739ゲームセンター名無し:04/09/14 21:37:55 ID:???
普通に初めて超奥義を弾いたんだろう。
この話に状況は関係ないぽ。

今でこそ当たり前のように弾けるが、
漏れも初めて超奥義や潜在を弾いた時の嬉しさは憶えてる。
740ゲームセンター名無し:04/09/14 22:39:54 ID:???
月華のアンソロジーコミックって結構出てる系?
741ゲームセンター名無し:04/09/14 23:23:04 ID:???
アンソロジーにあたりなし
742ゲームセンター名無し:04/09/15 00:47:15 ID:???
一幕からやってた人間としては、
二幕で超奥義や潜在を初めて弾いた時、
感動と言うより驚愕したもんだ。
743(*゚ー゚)しぃ:04/09/15 00:51:24 ID:???
>>740
ゲーメストのとこから3つぐらい出てるよ(一幕・4コマ 二幕・4コマ、ストーリー)
あとはSNKごっちゃのとかSVCのなら月華(のキャラ)も入ってるかも。
アンソロではないけど小説は上下巻出てた。
普通に同人誌買った方がハズレない罠
だってKOFや侍魂の作家に設定資料とムック渡して無理矢理描かせ(ry
744ゲームセンター名無し:04/09/15 01:02:20 ID:???
そーやメストで月華の漫画やってなかったっけ?
745ゲームセンター名無し:04/09/15 01:18:40 ID:???
やってたね。古本屋でよく見る
746ゲームセンター名無し:04/09/15 02:09:14 ID:???
>>736
黄龍の超必か醒龍の誤字かでかなり意味が変わってくるわけだが
747ゲームセンター名無し:04/09/15 02:29:38 ID:???
したらばメンテ中かよ!


いつもあそこのリンクからここに来てたから
久々に正規の手順でたどり着いたw
748ゲームセンター名無し:04/09/15 03:16:31 ID:???
DQN様の日記によると京都大会は虎が大人数で行くらしい。
地元のみんな頑張れ!
749736:04/09/15 03:25:12 ID:???
>>746
黄龍の超奥技の方です
CPUが対空で使うとわかってても難しい…
750坊主DX ◆boouzDX0Eg :04/09/15 12:23:22 ID:???
考えたら黄龍=慨世も可哀想な運命だよね…
我が子や友人、恩師と戦わなきゃいけないんだし。
四神や守矢、雪も勿論戦うのは辛いだろうけど。
楓が死んだらやはり黄龍になるのかなぁ。
751ゲームセンター名無し:04/09/15 12:50:28 ID:???
来月、梅田ロフトの向かいにある
アミュージアム茶屋町店で月華二幕の大会があるらしいです。
日時は書いてなかったけど、筐体に小さく告知が貼ってたです。
752ゲームセンター名無し:04/09/15 16:46:19 ID:???
>>750
全部嘉神が悪い!!
753ゲームセンター名無し:04/09/15 17:12:27 ID:???
中古ショップ10件以上周ってみたけど、DC版、攻略本売ってなかった。
ついでにアンソロも。(´;ω;`)ブワッ
754ゲームセンター名無し:04/09/15 18:15:26 ID:???
>738
 dクス。各種B牽制で頑張ってみる。
一応ジャンプ処理に立AやJAは使ってたんだけど、
立Bやたたきツケは遅さが気になって使ってなかった。
755ゲームセンター名無し:04/09/15 21:36:07 ID:???
ストーリーがぜんぜん理解できてない、キャラクター同志の関係も
756ゲームセンター名無し:04/09/15 21:43:00 ID:???
続編出せるようなストーリーにはなって無い感じはした
結局バッドエンドだろあいつら
757ゲームセンター名無し:04/09/15 21:49:18 ID:???
一条あか狸

木偶の示源

(真・)○○ ○○○
758坊主DX ◆boouzDX0Eg :04/09/15 23:36:22 ID:???
主軸の何人かを除けば複雑に絡んでるよね。
十三と翁とか、一条家と四神とか、天野-響-刹那とか。
あ、そんなもんか…
続編は、作るつもりだったけどSNKが潰れたから作れなかったんじゃないの?
三部作って噂があった。
759ゲームセンター名無し:04/09/16 00:53:04 ID:???
三部作構想だったの?それが二作で終ったというのはビーファイターシリーズみたいだな。
そういえばこの二者って色々共通する要素が多い。
760ゲームセンター名無し:04/09/16 01:31:10 ID:???
2幕はどうとでもとれるように丸投げしただけだと思う。
1幕は一応打ち切りだった場合は綺麗に終われるように比較的まとめてあったと思うが
761ゲームセンター名無し:04/09/16 01:50:02 ID:???
しかし、今まで読んだ中で雪の話が全く出てこないというのはどういうわけだ。
誰か雪を使いこなしてるぜ!って香具師がいないものか。

まあ、弱いからなんだけども
762ゲームセンター名無し:04/09/16 02:24:05 ID:???
たまーに出てくるよ。
大抵弱キャラ関係の話題だけど。

キャラ別の話題はしたらばに任してあるって感じじゃない?
763ゲームセンター名無し:04/09/16 12:56:51 ID:???
今日もDC版月華2探しにいってきます。ノシ
764ゲームセンター名無し:04/09/16 18:28:11 ID:???
メストのアンソロ、斬鉄さん出てなかったから買わなかった。(・ω・)
765ゲームセンター名無し:04/09/16 20:04:45 ID:???
              |
          \  __  /  
          _ (m) _  ピカァァァン!!
             |ミ|
          /  .`´  \  
            _ _
    r、     / ̄〜゙-、
      \   l::::::::::::::::〉:::i
      \_..从:::ノ〜ソトノ
       /^、ゝ|、 'ノル     
       | i \ヽ|ヽノ::) |
   __/ヽ_  ̄/!―ヽ、 l - 、
  /    ̄^ \_     /ゝ八  ヽ
 ||   ̄/ / ヽl^―/\\ ゝ _  _
  | /  /  | / ノ ノ  | | (    i
  |_   /   l 彡 ノ ノ ハ⌒丶ノ
  /ヽ___/^―r___/ _  \
ノゝ、ノ   ̄      ヽーニヽ
766ゲームセンター名無し:04/09/16 20:34:23 ID:???
ライフスティールを見切った!!
767ゲームセンター名無し:04/09/16 21:09:26 ID:???
DC版月華2渋谷のTSUTAYAで315円で買った
768ゲームセンター名無し:04/09/16 21:16:02 ID:???
>>767
( ゚д゚)ポカーン
769ゲームセンター名無し:04/09/16 21:21:23 ID:???
したらばの伊藤がうざいです。
虎のみなさん引き取ってください;;
770ゲームセンター名無し:04/09/16 21:29:47 ID:???
いやです;;
771ゲームセンター名無し:04/09/16 21:34:34 ID:???
( ゚д゚)ポカーン
772ゲームセンター名無し:04/09/16 21:37:07 ID:???
たしかにうざい
773ゲームセンター名無し:04/09/16 22:00:03 ID:???
なぜか作ったページ消してたね。
このまま消え去ってくれればいいんだけど。
774ゲームセンター名無し:04/09/16 22:24:12 ID:???
>>773
たのむからおまいが月華から消えてくれ。
月華関係のホームページは貴重。
伊藤は痛いが役に立つ。おまいは何の役にも立たない。
775ゲームセンター名無し:04/09/16 23:25:48 ID:???
確かに伊藤のつくったあのサイトは、
ちゃんと情報が書き込まれていけば役に立ちそうな気はする。
みんな他の人から何言われるかわからないからか、キャラ攻略は書き込んでいなかったみたいだけどw
大会情報、対戦台設置店情報は今となっては相当貴重な情報になるんじゃないかな。

俺はあんなの使い方がわからん。
説明読んでも意味不明だよ・・
776ゲームセンター名無し:04/09/16 23:27:57 ID:???
;;←これなんだ?
777ゲームセンター名無し:04/09/16 23:56:55 ID:???
秋葉原で米国版DC月下2を買ったけど
声優の声は基本的に日本語で、
画面に出る文字は英語なんだよな

外国映画の画面下に日本語の字幕が出てる感じ
778ゲームセンター名無し:04/09/17 00:15:12 ID:???
米のアニヲタ、ゲーヲタから見たら
日本語ってカッコ(・∀・)イイ!! らしいよ
無理に吹き替えする必要がなかったと思われ
779ゲームセンター名無し:04/09/17 01:18:39 ID:???
英語ペラペラの響や骸が見てみたかった
780ゲームセンター名無し:04/09/17 02:21:55 ID:???
響タンが異国の言語など・・・!
781ゲームセンター名無し:04/09/17 04:34:26 ID:???
;; ←目と涙だろ?
782ゲームセンター名無し:04/09/17 06:13:59 ID:???
>>775
書き込み形式にしなくても、書き込むほどの情報があれば
みんなしたらばに書くだろ。
伊藤が知識をひけらかしたければ普通のサイトを作ればいい。
もしくは書きたかったことをしたらばに書いてれば済むことだ。
どうせ身内だったはずの虎からさえ放置されてゲセーン情報しかなかったし。
それももう消えたがなw

しかしサイトは役立つかもしれんが、本人が必要ないのはたしかか。
783ゲームセンター名無し:04/09/17 18:03:49 ID:???
>しかしサイトは役立つかもしれんが、本人が必要ないのはたしかか。

バカだろコイツ
784ゲームセンター名無し:04/09/17 19:05:06 ID:???
>>782
こういうのがいるから いつまでたっても・・
785ゲームセンター名無し:04/09/17 20:14:01 ID:???
まあ、あんなに面倒ならどうせ使わない。
それこそしたらばに書くほうが楽だし手軽。
786ゲームセンター名無し:04/09/17 21:27:47 ID:???
いちいち文句つけたり否定したり、みっともない奴らだな。
787ゲームセンター名無し:04/09/18 00:06:43 ID:???
明日あちょ大会出る奴頑張れよ
788ゲームセンター名無し:04/09/18 01:14:25 ID:???
>>786
いちいち反応して文句つけたり否定したり、みっともない奴だな。
789ゲームセンター名無し:04/09/18 01:49:44 ID:???
>>786
どうせまた虎に狩られて終了
後にアチョーHPでキモイ顔晒すのが目に見えてるな
790ゲームセンター名無し:04/09/18 14:21:32 ID:???
レベル8にすると敵超強ぇ・・・、クリアすると特典あんのかな?
ノーコンテニューだとstage4が限界のへタレです
791ゲームセンター名無し:04/09/18 17:33:14 ID:???
最近はじめてやったら面白かったので、家でやろうと
調べてみたのだけれどPS版出てないのね..
このためだけにDCを買うのもためらわれるしNEOGEOは論外だし...
792ゲームセンター名無し:04/09/18 18:32:25 ID:???
DC本体買ったはいいけど、DC版月華2が見つからない。OTL
793ゲームセンター名無し:04/09/18 18:58:02 ID:???
対戦強い人ってレベル8とかでも余裕なのかな?
794ゲームセンター名無し:04/09/18 19:24:03 ID:???
>>793
CPUは所詮パターンで動いているので、パターンを覚えてしまうと余裕です。
795ゲームセンター名無し:04/09/18 19:24:47 ID:???
>>792
DC版ならヤフーオークションで常時誰か出してるじゃないか
796ゲームセンター名無し:04/09/18 19:44:21 ID:???
普通に戦うとレベル8李は鬼
797ゲームセンター名無し:04/09/18 19:45:49 ID:???
したらば復旧しないなぁ…

関西人a-choレポ頼むよ
798ゲームセンター名無し:04/09/18 22:09:59 ID:???
>>797
?とっくに復旧してますが?
799ゲームセンター名無し:04/09/18 23:03:51 ID:???
ゼンリョクデイキマス!
ムダデス!エンセンショー!ハッ!アタ!
800ゲームセンター名無し:04/09/18 23:15:34 ID:???
>>799
(・∀・)イイ!!
801ゲームセンター名無し:04/09/18 23:44:07 ID:???
いいのかw
802ゲームセンター名無し:04/09/18 23:53:02 ID:???
また虎ですた…orz
803ゲームセンター名無し:04/09/19 00:12:14 ID:???
>>802
トランシルヴァニアというチームは決勝1回で負けたぞ。
804ゲームセンター名無し:04/09/19 00:18:16 ID:???
虎勢って意味だろ
相変わらず強いですね
805ゲームセンター名無し:04/09/19 00:19:10 ID:???
自演乙
806ゲームセンター名無し:04/09/19 00:34:59 ID:???
ネオジオのカートリッジの方を買ってまでやってる人いる?
807>>804:04/09/19 00:43:15 ID:???
             r―'        L、   ,/彡彡三彡三ミミ いi、
                ゝ          ヽ.,ィ'"彡ニニ彡三=≡ゝ(⌒`′
               _(             ,i´三≦≡ニ二ニ彡三ミ ヽ、
              /   キャンユー   /彡三ミ三三彡ァ''^ゞ)ヾ彡(_
              (    スピーク    )三彡ィ,rヽニ、~´   `゙''=r''" 身内じゃないと
              ヽ、ジャパニーズ? ヽ彡イノ′  `゙ヽ    (_ 誰が虎勢かわかん
               し、          l彡'",.:--:、   i    ,,.、`フ ないじゃん
                (         r‐'´  "ヽ、O)  リ  / ゙ヽゝ
                `ー┐  ,、  r'fj       ̄  ノ   __   ゙(_
        ,,..=−-、       ゙7"´ \|T`/       __,, /' /  くo゙ヽ.  て
       /:::::::::::::=:、ヽ.     リ f 川/゙フ´     (.、r ' ,,/    ヽ-'  <__
       l::::r,ニ,´f'',r`゙i,.、    l l i f 1f′   ...::::::::::::,ゝ-t__)      ノノイゝ人__人__
       V' r-ヽ. ′ ゙iヽハハハ Vノハリll,   ,,::::ィ''''ヾヾ゙':::::::::::、      フイ川 l 川リ
       ヽ  、ゝ' ,,. Yハハハ ノ人ヽヾ!  /r)フ-、゙`ー-ュ,ヾ::     ,,人巛lリルノ
        (ゝ、. ィニフ  l  ー''"ノハゝ い N、ヽ、,,ー`'''ヽ, i リ:   //イlゝリ/r'′
        `ヽ、 ゙゙´  i,  ミ三彡NYゝ i, ..ヽニ=-ニコュゝ>l/''  /-' ∧リハゝ(
           ゙i`ー- 'l゙i    ノlリ 川Yjゞ:::::...... `ヽ、 ゝ-ノ __,,ノ!リハヽ、yilVトミ三
808ゲームセンター名無し:04/09/19 00:49:46 ID:???
804は明らかに皮肉で言っていると思われるのだが…。
809ゲームセンター名無し:04/09/19 00:57:01 ID:???
虎もアンチ虎もイタイから放っておけ。
810ゲームセンター名無し:04/09/19 00:59:40 ID:???
大会で爺を使う奴はいないのか
811ゲームセンター名無し:04/09/19 01:04:37 ID:c5fMfQy2
結果、あちょHPに出てるよ。
812ゲームセンター名無し:04/09/19 01:11:48 ID:???
>>807
とりあえずそのAAは自分が日本を語しっかり理解できるようになってから使おうな。

てか、現在の月華事情を追ってる奴なら誰が虎勢なのかくらいなんとなくわかると思ってたんだけど違うの?
「ザ・虎勢名簿」みたいなサイトもあるのに。
俺が調べすぎなのかなぁ…。
813ゲームセンター名無し:04/09/19 01:16:02 ID:???
あちょ大会翁二人もいるよ!
それと優勝は確かに虎。
どこぞの日記で名前を見かけたことがある。
814ゲームセンター名無し:04/09/19 01:17:48 ID:???
>>812
もまえが誤字ってんのもウケルw
815ガムガムの常連:04/09/19 01:19:42 ID:???
予選突破もままならず、即効で死にました。技・骸とか
生兵法はなんとやらの世界だった。崩しとテクニックが
全然追いつかん。
後、虎管理人さん話しかけてもらったのにそっけなくて
すみません。かなり欝モード突入中でした。。

PS:斬鉄力の人がとんでもねープレイヤーだった。
816ゲームセンター名無し:04/09/19 01:25:02 ID:???
>>ガムガムの常連

出来れば簡潔で良いんでレポってくれると嬉しい。
で、なにがとんでもなかったの?
817ゲームセンター名無し:04/09/19 01:41:46 ID:???
てゆーか、ゲームの大会のためにわざわざ東京から京都まで行く精神に脱帽・・・
818ゲームセンター名無し:04/09/19 01:42:15 ID:???
>>815
あれが噂の常連斬鉄
819ガムガムの常連:04/09/19 01:45:25 ID:???
>>816
うい、簡潔に言うと、空中の真ん中ぐらいでくないを撒きながら
ゲージを上げていって、ゲージが溜まるとガドキャン→くない×2
を淡々と繰り返すところ。所々にめくり骨破とめくりB・しゃがみC
なんかを混ぜる。
コンボは↓C×(1〜3)立ちC・流影刃・JB・流影刃orめくり骨破(空中受身前提)
↓C×(1〜3)立ちA・気孔砲。これをCの当りの距離によって使い分け
あとは相手空中でJAをガードさせて天魔落とし。流影刃の後もこれで
安定させてるキャラも多かった。

ただ虎勢ではない斬鉄でベスト4に残った人がいたんだけどテクはこの
人の方が上だった。なんかガドキャン使わないスタイルで優勝チームに
負けたけど↓C×(1〜3)立ちA・断ち骨破を安定して出してた。
使ってる人ならわかるけどこれは安定さすのは難しい。まぁ、総合的に
はまだまだ追いつかないんだけどね。

ベストシーンとしては3位決定戦の斬鉄対決(上の二人ね)
骨破先端を当ててガドキャンをすからしたシーンだね。
820シンダー ◆ERA//ECDRE :04/09/19 02:00:04 ID:???
古いっすねーこのゲーム
821ガムガムの常連:04/09/19 02:01:17 ID:???
優勝チーム
まず、力天野の方だけど勝負強い。投げから桂馬をしくじらない。
↓Aヒット確認雀刺しを最後の最後まで諦めずに決めていた。
精神的にタフなプレイヤーだったね。
後、昇りJCの使い方が上手かった。地上の相手には当らないけど
空中の相手には当るように調節していた。

もう一人は私がこのスレッドで絶賛した技鷲塚。
後ろAAがディレイかけてのゆっくり目押し。その後、後ろAA↓A
↓B・狼牙・直式。そんでここからが上手くてダッシュ↓B追い討ち。
これ俺出来ないんだけど誰かコツ知ってる?
後は、真・狼牙の後にダッシュ後ろA・↓B(追い討ち)と一つ一つ
練った動きが多い。動画が上がったら見て欲しいのは相手空中で潜り
↓Cを造作もなく決めているところ。判断力がとっても要求される
行動です。飛び道具の使い方もエロイ。

でもあの斬鉄に野地合では滅多打ちにあっていたような・・・。
822ゲームセンター名無し:04/09/19 02:06:24 ID:???
(´・∀・`) ヘー
823ガムガムの常連:04/09/19 02:16:32 ID:???
もうちょっとレポ書いてもいいけどこれ以上書くといろいろ
まずそうな予感もするのでこのへんで終了。
824ゲームセンター名無し:04/09/19 02:18:26 ID:???
>ダッシュ↓B追い討ち。
これはコツなんていらない。タイミング掴めば誰でも出来る
翁のA釣りダッシュ追い討ちとかとタイミング一緒。

てかこの手のダッシュ追い討ちが出来ないとなると色々損してるんじゃ?
825ゲームセンター名無し:04/09/19 02:19:47 ID:???
あ、2Bかな?3Bと勘違いしてた。スマソ
826ガムガムの常連:04/09/19 02:21:32 ID:???
>>824
うん、かなり損してる。タイミング掴む練習しとくわ。
827坊主DX ◆boouzDX0Eg :04/09/19 02:22:40 ID:???
>>820
ハンドル変えたの?
828シンダー ◆ERA//ECDRE :04/09/19 02:25:12 ID:???
米山と呼ばれるのが不愉快なんだ
829ゲームセンター名無し:04/09/19 02:57:05 ID:???
いまいちガムガムのいう斬鉄のとんでもなさがわからん。
説明は斬鉄の基本的な使い方だし。
それと↓C×(1〜3)立ちA・断ち骨破は普通だよ。
830ゲームセンター名無し:04/09/19 03:03:38 ID:???
>>807
ワロタw
831ゲームセンター名無し:04/09/19 04:34:00 ID:???
>>821
絶賛してるのにこんなこと言っちゃ悪いのかも知れんが、それは鷲塚の基本的な動きだろう。
真狼牙後の動きも、潜りこみ振り向き↓Cも、ちょいと鷲塚使う奴ならみんなやる。
精度や狙いどころの問題はあるだろうから、そこがレベル高いんだろうけどな。
832ゲームセンター名無し:04/09/19 04:50:04 ID:???
よくわかんないけど潜り込み振り向き2Cなんて見たことない
鷲塚といったら力だと思ってますた(´・ω・`)
833ゲームセンター名無し:04/09/19 05:04:53 ID:???
>>832
力でもやるよ?
2Cから目押しコンボやって最後は真狼牙まで入るじゃん。
834ゲームセンター名無し:04/09/19 07:48:53 ID:???
どうでもいいけど、あかりスレって無いんだね
835ゲームセンター名無し:04/09/19 09:41:29 ID:???
あったような気がするけど、もう落ちたかな。
836ゲームセンター名無し:04/09/19 11:40:16 ID:???
>>818
どうやら違う模様
837ゲームセンター名無し:04/09/19 11:45:59 ID:???
潜りこみ振り向き↓Cって何?
838ゲームセンター名無し:04/09/19 11:54:08 ID:???
>>821
> そんでここからが上手くてダッシュ↓B追い討ち。
> これ俺出来ないんだけど誰かコツ知ってる?

ダッシュから3+B+C+Dで安定します。
839ゲームセンター名無し:04/09/19 12:22:19 ID:???
>>837
まぁあれだ。一種のガード不可攻撃だ。
840ゲームセンター名無し:04/09/19 13:16:01 ID:???
>>838
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
841ゲームセンター名無し:04/09/19 13:18:54 ID:???
DC版月華2(廉価版)も既に生産中止品ですか?
842ゲームセンター名無し:04/09/19 14:16:34 ID:???
>>840
いや、同時押しは基本だろ。
A+Bだって普段から使うだろ?
843ゲームセンター名無し:04/09/19 19:50:52 ID:???
折れは斬鉄使いだが、同時押しはA+C位しか使わないな。
844ゲームセンター名無し:04/09/19 21:04:54 ID:???
超奥義も使い勝手が悪いから、AB同時も使用頻度低いしな
845ゲームセンター名無し:04/09/19 21:20:46 ID:???
>>839
タイミングつかんで空中受け身くらいしろ
846ゲームセンター名無し:04/09/19 21:22:25 ID:???
俺も暴発防ぎにしか使わん。
てかB+C+DってBを出す為のモンだろ?
あの只のダッシュ追い討ちに暴発するものとかあるのか?
847ゲームセンター名無し:04/09/19 21:36:53 ID:???
剣質を変えるためのモンにきまってんだろ!
848ゲームセンター名無し:04/09/19 21:40:09 ID:???
>847
そうだ。確かにお前が正しいw
849ゲームセンター名無し:04/09/19 21:42:14 ID:???
バカヤロウ!
あれは由緒正しき覚醒コマンドだ
850ゲームセンター名無し:04/09/19 21:49:53 ID:???
>>845
相手の小ジャンプ等をくぐって〜
って状況での話ね。
851ゲームセンター名無し:04/09/19 21:56:06 ID:???
相変わらず書き込むのは初心者レベルだけだな
852ゲームセンター名無し:04/09/19 21:56:59 ID:???
くぐられる小ジャンプってどういう状況で起こるんだ?
めくり小ジャンプ攻撃と見せかけて投げにいこうとした時くらいしか思いつかん。
853ゲームセンター名無し:04/09/19 22:09:08 ID:???
>>851
上級者様的な内容の書き込みよろ〜^^
854ゲームセンター名無し:04/09/19 22:48:05 ID:???
今日わかったこと
響きは極端に弱いが使用者は多い、そしてそいつらはよく負ける
855ガムガムの常連:04/09/19 22:52:50 ID:???
>>829
うーんと後追記しておくとガドキャン仕込み行動のネタが豊富だった
って所です。私はアホのように術中に嵌っておりました。
>断ち骨破は普通だよ。
大阪は斬鉄少ないんで戦いたいなぁ。
>>831
>ちょいと鷲塚使う奴ならみんなやる。
都会は凄いなぁ。ちなみにコマンドはどう入力してる?
私は左から右に行く過程で692Cってやってるけど
なんか安定しない。
>>838
今ゲーセンで試してきた。ありがとう。ちょっと感動した。
>>852
俊殺の先読みです。
>>843
(;-_-;)
856ゲームセンター名無し:04/09/19 22:56:39 ID:???
質問です。CPUあかりが投げた後や劾鬼・清姫のあとにジャンプから
踏みつけみたいな追い討ちをしてくるのですがどうやれば出せるのか
わかりません。さしつかえなければ教えて下さい。あとできれば骸の
とんでグサグサ刺すやつのやり方もお願いします。
857ゲームセンター名無し:04/09/19 23:43:52 ID:???
>>856
あかりの踏みつけ追い討ちは↑+C。
骸のは↑+Bで、レバガチャするとさらにグリグリやる。

ついでに書いておくと、↑+Bでは十三も、↑+Cでは李も出せる。
858ゲームセンター名無し:04/09/20 00:05:37 ID:???
結構知らない人いるっぽいから同時押しの基本ネタを少し。

・ボタンを複数同時押しした時の優先順位 A>B>C>D>B+C=C+D=A+B
 だたし、B+C=(ガード不能or打ち上げ)とC+D=投げは特別扱い。A+Bで固有の技が出るキャラはA+Bも特別扱い。
 Ex:A+B=A、A+D=A、B+C+D=B
・4+A+Bと入力すると4+Aではなく立ちAが出る。
・6+B+Dと入力すると6+Bではなく立ちBが出る。
・基本的にボタンを複数同時押しすると超奥義以外のコマンド技は出ない。
 Ex:楓で236+A+Bと入力しても疾風は出ず立ちAが出る。
   これと上記の仕様を利用して、楓で立ちBキャンセル醒龍を出す時、236+B+D236+A+Bとすると普通に入力するより楽に出せる。
・同時押しでは連殺斬と連打キャンセルは出来ない。
・ダッシュから3+Bの追い打ちを出す時、3+Bだとダッシュ硬直が一定時間過ぎるまで出せないが3+B+C+Dだとダッシュ硬直中でも出せる。その際一回レバーをニュートラルにすると更に出し易い。


他にもある。
まんどくせーからあとは各自で調べてくれ。
859ゲームセンター名無し:04/09/20 00:21:48 ID:???
俺的に838のスレはまじでネ申だった・・
安定してダッシュ追い討ちが出せるようになった。
追い討ちで同時押しは盲点だったなぁ
860ゲームセンター名無し:04/09/20 00:35:04 ID:???
俺も知らんかった>ダッシュ追い討ちの同時押し
861ゲームセンター名無し:04/09/20 00:56:20 ID:???
確か地上での同時押しは仕様で、色々調整したらしい。
けど、空中での事までは考えてなくて、それで空中連殺斬のある李と斬鉄は空中A+Cバグが発生したとか。
何かで製作者が言ってた。
862ゲームセンター名無し:04/09/20 05:57:43 ID:???
やっぱバグなんだな
863ゲームセンター名無し:04/09/20 08:56:21 ID:???
連打キャンセルって何だ?
864ゲームセンター名無し:04/09/20 11:24:53 ID:???
>863
天野の2A→2Aとか。
865ゲームセンター名無し:04/09/20 12:02:05 ID:???
>>858
>>・ダッシュから3+Bの追い打ちを出す時、3+Bだとダッシュ硬直が一定時間過ぎるまで出せない(略

↑ってどうゆうこと?
ダッシュ中に3+Bで、ダッシュからそのまま追い討ち出すのとは違うの?
何かしらの理由でダッシュ止めたけど、やっぱり3+B追い討ちをしたくなった時、とか?
866ゲームセンター名無し:04/09/20 13:30:25 ID:???
>ダッシュ中に3+Bで、ダッシュからそのまま追い討ち出すのとは違うの?
出ないんだって。鷲塚使ってみろ。それと前後の文章をちゃんと嫁。
読解力が無さ杉。
867865:04/09/20 14:01:14 ID:???
>>866
あぁ、そりゃ君がド下手なだけだろ。
ダッシュから直接3+B追い討ちなんか100%出せて当然。鷲塚に限らずね。
読解力どうこう言う前に、自分の腕の悪さを考えなよ。
868ゲームセンター名無し:04/09/20 14:06:05 ID:???
865は近年稀に見る馬鹿だなw
869865:04/09/20 14:06:52 ID:???
書き込んでから思ったんだが、もしかしたら866とかはダッシュの距離が短いんじゃないのか?
一瞬しかダッシュしないと、3+B追い討ちは出にくいぞ。
もしそうなら、もう一瞬だけ長くダッシュしてみなよ。そうすりゃ簡単に出せるから。

まぁいずれにしても、人に対して読解力がどうとか言う前に、
なぜ3+B追い討ちごときが出せないのかを考えるくらいの、前向きな気持ちが欲しかったがな。
870ゲームセンター名無し:04/09/20 14:11:30 ID:???
だから、同時押しを使えばあんまり走らんでも
3+B追い討ちは出るんだって。実際やってみ
871865:04/09/20 14:14:16 ID:???
・・そういう意味ね。

あー・・だったら、ダッシュしないで歩いて3+B追い討ちとかじゃダメなん?
あまり走らない距離なら、起き上がる前に間に合う距離だと思うのだが。
もしかしたらマジで読解力ないのかも知れんから、俺にもわかる日本語で頼むぜ。
872865:04/09/20 14:19:10 ID:???
・・毎度スマン。
もしかして同時押しにこだわるっていう話なのか?

ダッシュからの追い討ちが出しにくいっていう話かと思ってたのだが。
だとしたら理解した。同時押しなら確かに安定して出るだろな。
同時押ししなくても出せてたもんで、あまり同時押しに興味がなかったもんでな・・
873ゲームセンター名無し:04/09/20 14:28:05 ID:???
そうか?鷲塚に限らず他キャラ使ってても
それなりに同時押しの出番はあるぞ?
微妙に距離詰めて素早く3B追い討ちしたい時ってあるだろ
874ゲームセンター名無し:04/09/20 15:20:27 ID:???
>>872
ようやく気付いたな。
同時押しの利点を皆で語ってる最中にあれはないぞ。空気嫁って。
ダッシュの硬直を短縮と距離を自分の間合いに詰めるという意味
でもBCDの追い討ちは相当優秀だ。>>838・858には大感謝。
875ゲームセンター名無し:04/09/20 16:30:29 ID:???
俺も838と858には感謝してる。
今まで同時押しテクなんて目押しA+Cしか知らなかったよ。

話を蒸し返して悪いのだが、同時押しじゃなくてダッシュから3+B追い打ち出来る人ってどうやってるの?
普通にダッシュ→(レバーを6の状態からから直接)3+Bと入力するとダッシュ下段が出るし、
かといって、ダッシュ→レバーを5等に入れダッシュ硬直を発生させる(ダッシュ攻撃が出ない様にするため)→3+Bと入力するとしゃがみBが出る。
ダッシュ攻撃受付が始まらないダッシュ開始直後も3+BではしゃがみBが出る。
俺は3+B+C+Dを知るまで今まで一度も出せた事なかったよ。
本当に普通に3+Bで出るの?
単に俺が下手なだけかもしれないけど、これはもはやタイミングとかの問題じゃない気がするんだけど…。
876ゲームセンター名無し:04/09/20 16:48:16 ID:???
嘘つくなハゲ 何がダッシュ下段じゃ
下Bならともかくよ

そりゃお前が3とBなんていう糞レベルの同時押しミスってるか
レバーが3以外のあらぬ方向に入ってるって事しか考えられねえんだよ
877ゲームセンター名無し:04/09/20 16:57:28 ID:???
>>875
今となっては調べる気もないが7・8・9にヒントがあると思う。
878858:04/09/20 17:20:53 ID:???
皆には悪いが876みたいなのがいるからこのスレに情報は流したくない
今回は特別だ
879ゲームセンター名無し:04/09/20 17:34:25 ID:???
ま、このスレそんなもんだ。
なんか必死な奴いるし。
880ゲームセンター名無し:04/09/20 17:56:59 ID:???
>>875
普通に出来ますよ? 入力ミスか間合いの問題です。
ダッシュして相手に近づいてそのまま3+Bでいいです。
→→…\+Bですね。ニュートラルとか後ろとかには入れなくていいですよ。
相手との距離が遠いと、それは別の技が出てしまいますが。
歩いて接近して3+Bが出来きるのにダッシュからが出来ない場合は、もっと接近した方がいいです。
一応書いておきますと、鷲塚の直式の後なんかは、ダッシュしなくて歩いて余裕です。
むしろ、この場合はダッシュした方が自分はやりにくいですね。
881ゲームセンター名無し:04/09/20 18:12:42 ID:???
普通は相手が受身取ったときに攻撃入れるため近くてもダッシュすると思うんだけど
882ゲームセンター名無し:04/09/20 18:27:09 ID:???
受け身不可な技もあるからな一応
883ゲームセンター名無し:04/09/20 18:39:45 ID:???
おめえらもっと謙虚にもの言えや
884ゲームセンター名無し:04/09/20 18:41:52 ID:???
距離が関係あるなんて知りませんですた…orz
885ゲームセンター名無し:04/09/20 18:49:30 ID:???
正直、距離は関係ないと思う
886ゲームセンター名無し:04/09/20 18:53:01 ID:???
もうわけわかめ
887ゲームセンター名無し:04/09/20 18:57:12 ID:???
DC版月華の説明書がスパイシーな香りがする。
888ゲームセンター名無し:04/09/20 18:58:23 ID:???
同時押しによって暴発が出ない工夫をする奴もいれば、
そんなことをしなくても暴発なんぞしない奴もいる。
実際に暴発しなければ結果は同じ。
すくなくとも、どっちが正しいってことはないはずだが。
889ゲームセンター名無し:04/09/20 19:01:21 ID:???
いろいろやってみて、自分に合った方法を選べば良い。

・・当たり前かw
しかし今になって同時押し程度でこんなに話題が続くとは思わなんだ。
890ゲームセンター名無し:04/09/20 19:09:44 ID:???
ハハ。ということはだ、
お前ら今までこの程度の同時押し知識も無しに
虎を馬鹿にしてたわけだ。最高だなw
891ゲームセンター名無し:04/09/20 19:16:24 ID:???
知識がなきゃ勝てないわけでもあるまいに。
文字でだけなら威勢が良いのが多くて困るな、ここは。
892ゲームセンター名無し:04/09/20 19:34:01 ID:???
他の小ネタもキボンヌ
特に他人のプレイを見てるだけじゃわからない様なヤツ
893ゲームセンター名無し:04/09/20 19:51:32 ID:???
865の派生が876じゃあるまいかと思ったり。

そんな事は置いといて、ゲージを細かく溜めるor有効利用なんかも
そろそろ話し合わないか?
894ゲームセンター名無し:04/09/20 20:03:26 ID:???
865≠876でしょ。
・865=わからない事があったので質問。また、自分とは違う意見があったので議論。
・876=うんこ
って感じだし。
895ゲームセンター名無し:04/09/20 20:08:22 ID:???
そんな奴どうでもいいから小ネタきぼん。
896ゲームセンター名無し:04/09/20 20:23:49 ID:???
876は産廃以下だろ。
なぜかきれてるし、マジウケルw
897ゲームセンター名無し:04/09/20 20:30:46 ID:???
李の無駄ですは相手の背後だと終わりの隙を他の行動でキャンセル出来る。

常識かなぁ…。
898ゲームセンター名無し:04/09/20 21:06:37 ID:???
稼動初期からそれを使った無駄です厨がよくいたよ。
連続して「無駄です、無駄です」ってやるやつね。あれが面白かったみたい
899ゲームセンター名無し:04/09/20 21:38:28 ID:???
>>897
正確じゃないな。
あれは他の行動でキャンセルできるんじゃなくて単純に隙が減る。
ちなみに無駄ですの追加はこの場合出せない。

まあ俺も知り合いの受け売りだがなw
900ゲームセンター名無し:04/09/20 22:02:07 ID:???
んじゃ、次。

楓の空中投げは決めても5フレ不利なんだけど、実はあかりと李に対しては不利じゃない。
901ゲームセンター名無し:04/09/20 22:17:15 ID:???
あ、そうなの?
902ゲームセンター名無し:04/09/20 22:28:20 ID:???
その場で起き上がりでも、跳ね上がって起きるからか。
他のキャラでも、さすがに小技で6フレ以上かかるキャラはいないもんな。

それと、話題提供になれば・・
みんなが使ってる先行入力って、どんなのがある?
俺は響の目押し神気とか、楓の目押し潜在とか、いろんなキャラで使ってるけど。
したらばでも話題が出てたけど、意外と人によってやり方が違うみたいで面白かった。
903ゲームセンター名無し:04/09/20 22:50:27 ID:???
楓の目押し超必とか。
236Cで蹴って236ABでズドン。
904ゲームセンター名無し:04/09/20 22:57:01 ID:???
天野
61A6B

だれもが使ってるハズ!?
905ゲームセンター名無し:04/09/20 23:15:21 ID:???
>>903
それは初めて聞いた。慣れるまでは目押しがつながらなそうだなぁ。
今まで6Cで蹴ってからがんばって入力してたよ。

うん。やっぱ人によってやり方いろいろあるみたいだねぇ。
他にもないかな。
906ゲームセンター名無し:04/09/20 23:18:16 ID:???
先行入力ってか同時押し系不思議入力。
技(極)あかりが画面端で6C→4Bキャンセル乱舞をやる時、
乱舞のコマンドをしっかり22AorBとやらないと光明五十五霊符(コマンドが421AorBorC)が暴発してしまうが、
4Bを4+B+C+Dと入力すると適当に入力してもなぜか暴発しない。

コマンド入力技術力が低い俺はこれで結構助かっている。
907ゲームセンター名無し:04/09/20 23:27:20 ID:???
>>906
俺の場合、あかりの画面端コンボの4B→乱舞の部分は、
6C→2→4B→2+B(orA)ってやってるよ。
これ覚えてからは違う技の暴発もなくなったしね。
でも同時押しで暴発しなくなるってのは面白いな。今度俺も試してみよう。

ついでに、画面端で4B→六合のときは、
6C→214+B→6+ABってやってる。
214Bで4Bを出して、後は簡略コマンド使って6+ABってことね。
908ゲームセンター名無し:04/09/20 23:28:33 ID:???
>904
それってなに?
909ゲームセンター名無し:04/09/20 23:33:31 ID:???
示源使ってんだけどジャンプ中236+Bと入力するとよくわかんねーけどジャンプBが出ない。

それだけ。
910ゲームセンター名無し:04/09/20 23:38:28 ID:???
少し上の方に難しいと書いてある力斬鉄のしゃがみC>立ちA>木っ端ですが、
2+C>64+A+B>6+C>214+Aで大分楽に出せると思います。
4+A+Bがポイントです。
911ゲームセンター名無し:04/09/20 23:43:09 ID:???
資源のCD投げは後ろ方向に投げられない
912ゲームセンター名無し:04/09/20 23:44:01 ID:???
歩月は完全に消えるまで下段に食らい判定が残ってる。
913ゲームセンター名無し:04/09/20 23:45:34 ID:???
したらばのトリビアスレもなかなかのものだったが、
ここの小ネタもたいしたもんだな
914ゲームセンター名無し:04/09/20 23:47:34 ID:???
翁のAワープは出現時に隙がある。

常識的に考えてBとCのワープは使わないので、
消えられたらダッシュして出現時に攻撃を重ねる戦法は意外と有効。
915ゲームセンター名無し:04/09/20 23:53:11 ID:???
示源の因果応報は極>力>技の順で発生が速い。
それにより割り込みで使う場合取れる剣質と取れない剣質が出てくる。
ちなみに威力もそれに準じている。
何気に極が一番減る。
916ゲームセンター名無し:04/09/21 00:01:22 ID:???
ダッシュ中にA攻撃か7(右向き時)を一瞬通して
素早く9を入力するとダッシュから通常ジャンプが出来る(小ジャンプは無理)
917ゲームセンター名無し:04/09/21 00:01:35 ID:???
マニアックかもしれないけど俺も。

コンボ補正は剣質によって違う。
力と技で比べるた場合、一桁台だと技の方が補正が軽く、二桁以降になると力の方が軽くなる。
ちなみに極が一番補正をうける。

あんま気にならないかもしれないけど。
918ゲームセンター名無し:04/09/21 00:06:32 ID:???
何気にネタのレベルが高いんですが・・・。
ぶんナゲ・たたきツケ×2でゲージをほんの少し溜める事が出来る。
そっから刮目!超激慟じゃィ!(236B)
919ゲームセンター名無し:04/09/21 00:07:48 ID:???
ダッシュから直接垂直ジャンプは出来ないが、
7もしくは9を入力して約4フレーム以内?(くわしくはわかんね、とにかく速攻で)に8を入力すると垂直ジャンプ出来る。

とにかく出来るのだが理論がいまいちわかんね。
くわしく知ってる人、理論的に説明してください。
920ゲームセンター名無し:04/09/21 00:11:08 ID:???
近距離で地上のけぞりの相手にキャンセル乱舞を出せば強制二択になるが、
李と示源だけは(もしかしたら他にもいたかも)どんなに近距離で出しても不可能。
ジャンプ弾きで安定されてしまう。
921ゲームセンター名無し:04/09/21 00:11:14 ID:???
天野のダッシュ攻撃の後、立ちA(限定)↓A(確定)が入る。
弾いた後先行入力気味にダッシュしとくとこの連続技が入る。
昇華で激減り。
922ゲームセンター名無し:04/09/21 00:15:42 ID:???
歩月の隙はAC以外にもガードと弾きでもキャンセル出来る。
しかも、ACと違いC歩月でも可能。

って、常識すぎるか…orz
923ゲームセンター名無し:04/09/21 00:18:11 ID:???
天野の潜在はロケテ時ガード不能だった。
924ゲームセンター名無し:04/09/21 00:20:31 ID:???
起き上がりに乱舞を重ねられた場合レバーを前方に入れないと弾けない…らすぃ
誰が解説ヨロ
925ゲームセンター名無し:04/09/21 00:21:53 ID:???
斬鉄の骸縫いは一発しか打たなかった場合下降中に弾きを出せる。
926ゲームセンター名無し:04/09/21 00:26:56 ID:???
ふぅー、一人でイパーイ書いたな。
誰か俺の知らないトリビアも書いてくれ。
んじゃ。
927ゲームセンター名無し:04/09/21 00:35:01 ID:???
振り向きキャンセルを応用した技の例(開幕右向き時)

振り向き低空降炎襲(9872C)
振り向き後ろ小ジャンプC(789C) ※8は入力としては要らない

それぞれ振り向きに使うレバーの方向が違うのがミソ。
928ゲームセンター名無し:04/09/21 00:55:35 ID:???
刹那、小次郎、李の3キャラ限定だが、
なぜか彼らはしゃがみ状態で攻撃を喰らった後に、投げられ判定が復活(残る?)。
これを利用すると、示源のB攻撃などから超奥義の投げが入る。間合いが近ければ爪からの昇華も可能。
オマケに、潜在だって入ってしまう。
しかもこれらは連数がつながっていないので、コンボによっては180ダメージを越えることもある。

相手のしゃがみ状態であることを確認したら、狙ってみてはどうだろうか。
929ゲームセンター名無し:04/09/21 01:02:42 ID:???
なんか終盤ハイレベルですね。
こういった方々に常時書き込んでもらえれば相当有効なスレになるんだろうなぁ…。
930ゲームセンター名無し:04/09/21 01:05:01 ID:???
>>925
空中コマ投げも出せる。
931ゲームセンター名無し:04/09/21 01:31:30 ID:???
まじすご( ゚Д゚)
932ゲームセンター名無し:04/09/21 01:49:30 ID:???
>>929
おまいさんみたいな人ばかりだったらいいんだけどさ、変なアンチ虎が常駐しているところには書き込み難いだろうな。
ほぼ間違いなく、ここ最近のネタは虎とかと縁がある人か、昔からしっかり情報集めていた人が書いたものだろうから、
そろそろ沸いてくるんじゃないかね。
虎が知識自慢し始めたぞ!とか。w
実際、やり込んでいる人達にとっては、923はともかく、それこそ数年前から既出のネタばかりなんだろうけれど。
したらばにもいる新情報信者も勿論、全て知っているネタのはずだよね。w

>>914
これは折れの認識とは違ったな。今度確認してみる。

>>924
理屈は知らないけれど、楓使ってて起き上がりに重ねられた場合、
下段始動だったらしゃがみガードにレバーいれていたら弾けないね。3方向に入れておいてタイミングよくDにしてる。
933ゲームセンター名無し:04/09/21 01:58:35 ID:???
ネタを虎が出してるか虎じゃない人が出してるかなんて書いてないのに
よくそこまで決め付けて書けるもんだな。

虎と縁がないとネタがあるわけないですか、なるほどw
934ゲームセンター名無し:04/09/21 01:59:28 ID:???
小次郎のジャンプCは上手く当てるとめくりなのに相手の正面に落ちる。
パッと見正面ガードなのでガードは至極困難。
というか、出してる本人も正面なのかめくりなのかわからないレベル。
935ゲームセンター名無し:04/09/21 02:05:03 ID:???
なんていうか、釣られてあげないと虎と932に失礼そうだなw
大体932はただのアンチ虎叩きにしか見えないんだが。
対象が違うだけで虎叩きと何が違う?
936ゲームセンター名無し:04/09/21 02:11:08 ID:???
ちょっち改造すればゲーセン版でも黄龍が使える。
937ゲームセンター名無し:04/09/21 02:11:25 ID:???
虎が持ってる情報なんてたかが知れてる。
一番出回っている可能性が高い情報なわけだからね。
だから俺は虎の持ってる情報なんてあまり興味ないな。
むしろ虎なんかとは関係ない埋もれた人の抱えてる情報が知りたい。

まあよけい得るのが難しいがなー
938ゲームセンター名無し:04/09/21 02:15:46 ID:???
示源の硬体術は剣質によって耐久回数が違う。
939ゲームセンター名無し:04/09/21 02:21:23 ID:???
そしてまたいつもの糞スレに…
940ゲームセンター名無し:04/09/21 02:26:40 ID:???
950の人、次スレ建てといてね
941ゲームセンター名無し:04/09/21 02:30:41 ID:???
932さえ現れなければ良スレになる可能性はあったよな。
悪いのは932と騒動を起こさせる要因を持った虎。
942ゲームセンター名無し:04/09/21 02:43:36 ID:???
だな。
なんつーか932の書き込みでさ冷めたよ。
943ゲームセンター名無し:04/09/21 03:01:37 ID:???
というかどう見ても932はアンチを叩きたい虎信者だろ
944ゲームセンター名無し:04/09/21 03:08:55 ID:???
950へ


・月華の剣士総合スレです。バージョンは問いません。
・虎ネタは荒れるので控えましょう。

<過去スレ>
月華の剣士について
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079600246/
月華の剣士について=第二幕= (前スレ)
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1091158168/

<関連サイト>
月華の剣士ch…したらば
ttp://jbbs.livedoor.com/game/11718/
月華の剣士第二幕 川越大会…川越マグマックス大会公式サイト
ttp://kawagoegekka.hp.infoseek.co.jp/
@関西月華速報!…関西プレイヤー交流サイト
ttp://www.ii-park.net/~unknown/
945ゲームセンター名無し:04/09/21 03:10:46 ID:???
一年以上月華スレに常駐してるけど、このスレの終盤が今までで一番有意義な内容ですた
946ゲームセンター名無し:04/09/21 03:13:12 ID:???
次スレどうするの?
947ゲームセンター名無し:04/09/21 07:15:35 ID:???
>>945
ちょっとした祭りだったね。俺も蔵出ししたしね。良スレ認定。
9481:04/09/21 17:59:22 ID:???
>>950
次スレヨロシクね!!
949ゲームセンター名無し:04/09/21 18:49:14 ID:???
悪夢のようだろ?
950(・ω・):04/09/21 19:13:25 ID:???
951ゲームセンター名無し:04/09/21 19:24:37 ID:???
>>950

    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
952シンダー ◆ERA//ECDRE :04/09/21 19:49:26 ID:???
刀透かしばっかやってたら

勝てるんじゃないか?このゲーム
953ゲームセンター名無し:04/09/21 21:58:30 ID:???
小ネタ祭りの流れに乗りそびれてしまってちょっと悔しい。
954シンダー ◆ERA//ECDRE :04/09/22 02:16:37 ID:???
月華2は俺が小5の頃からあるな
955ゲームセンター名無し:04/09/22 12:13:37 ID:???
>>953
新スレで思う存分やろうぜ




埋め
956ゲームセンター名無し:04/09/22 12:22:48 ID:???
専用ブラウザ使ってるヤツ多いんだな
957ゲームセンター名無し:04/09/22 20:38:26 ID:???
ネオジオCD版月華1のアートギャラリーって、PS版月華1のアートギャラリーよりかなり絵多い?
PS版月華1とDC版月華2持ってるんだけど、買おうか迷い中…。
958ゲームセンター名無し:04/09/23 00:46:26 ID:???
新スレ立ってるんだからそっちで書けよ

959ゲームセンター名無し:04/09/23 01:27:32 ID:???
埋めるとするか。
960ゲームセンター名無し:04/09/23 01:39:00 ID:???
ウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノ
ウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノ
ウ〜ンウ〜ンンンンンン〜ウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
タ〜テタ〜テタテタテタン〜タ〜テタ〜テタッタッタラヴィ!!
ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロリレリ〜
(ウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノ)
ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロレルラレロ〜
(ウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノ)
ウ〜ンウ〜ンンンンンン〜ウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
タ〜テタ〜テタテタテタン〜タ〜テタ〜テタッタッタラヴィ!!
961ゲームセンター名無し:04/09/23 02:23:39 ID:???
ume
962ゲームセンター名無し:04/09/23 04:36:14 ID:???
ume
963ゲームセンター名無し:04/09/23 05:33:39 ID:???
964ゲームセンター名無し:04/09/23 11:16:59 ID:???
ume
965ゲームセンター名無し:04/09/24 03:06:37 ID:???
うめ
966ゲームセンター名無し:04/09/24 07:38:14 ID:???
umeに鶯
967ゲームセンター名無し:04/09/24 12:02:59 ID:???
うめ
968ゲームセンター名無し:04/09/24 20:41:39 ID:???
うめ
969ゲームセンター名無し:04/09/24 21:13:19 ID:???
さっさと埋めろよ。
これだから地方の(略)
970ゲームセンター名無し:04/09/24 22:01:50 ID:???
971ゲームセンター名無し:04/09/24 22:20:02 ID:???
972ゲームセンター名無し:04/09/24 22:34:28 ID:???
|д゚)
973ゲームセンター名無し:04/09/24 23:00:26 ID:???
ume.
974ゲームセンター名無し:04/09/24 23:05:06 ID:???
埋もれ
975ゲームセンター名無し:04/09/24 23:08:26 ID:???
976ゲームセンター名無し:04/09/24 23:11:13 ID:???
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \ ぶーぶーぶー /
      //三/|三|\              タリー
      ∪  ∪     (\_/)タリー    タリー   まだ早えよ〜
                (  ´Д)    タリー  タリー
                /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
               (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
977ゲームセンター名無し:04/09/24 23:19:33 ID:???
うめうめ
978ゲームセンター名無し:04/09/25 00:06:48 ID:???
ume
979ゲームセンター名無し:04/09/25 00:49:52 ID:???
uma-
980ゲームセンター名無し:04/09/25 02:05:03 ID:???
ウメー
981ゲームセンター名無し:04/09/25 07:06:40 ID:???
うめ
982ゲームセンター名無し:04/09/25 08:11:45 ID:???
うめぽ
983ゲームセンター名無し:04/09/25 10:13:28 ID:???
梅子
984ゲームセンター名無し:04/09/25 11:21:09 ID:???
ウメ
985ゲームセンター名無し:04/09/25 11:46:11 ID:???
うめ
986ゲームセンター名無し:04/09/25 12:00:17 ID:???
986
987ゲームセンター名無し:04/09/25 13:24:01 ID:???
987
988ゲームセンター名無し:04/09/25 13:38:10 ID:???
988
989ゲームセンター名無し:04/09/25 13:39:37 ID:???
989
990ゲームセンター名無し:04/09/25 13:42:18 ID:???
990
991ゲームセンター名無し:04/09/25 13:55:35 ID:???
991
992ゲームセンター名無し:04/09/25 14:10:35 ID:???
992
993ゲームセンター名無し:04/09/25 15:49:32 ID:???
993
994ゲームセンター名無し:04/09/25 15:54:01 ID:???
994
995ゲームセンター名無し:04/09/25 15:57:20 ID:???
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   -、_      (_二ニ=っ,、;;;:.:;.:;...:.:...'''''''''''
     `‐-、_  (  ´∀)f、 `''、:..:.:. .:
         `-,ノ   つ; /
         (〇  〈-`'"
         (_,ゝ  ) `‐-、_
           (__)     `'‐-、,_..
                        `‐-、._
996ゲームセンター名無し:04/09/25 16:11:37 ID:???
    |┃三   人      _____________
    |┃   (_ )    /
    |┃ ≡ (__) <      よんだー?
____.|ミ\__( ・∀・)  \
    |┃=__    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡ )  人 \ ガラッ
997ゲームセンター名無し:04/09/25 16:15:43 ID:???
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
998ゲームセンター名無し:04/09/25 16:19:59 ID:???
1000は譲るよっと
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) なら>>999を待つなよ
   ( ´_ゝ`) /   ⌒i
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃
999ゲームセンター名無し:04/09/25 16:21:33 ID:???
1000げとー!!?
1000ゲームセンター名無し:04/09/25 16:22:32 ID:???
1000ぬ
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