1 :
1:
( `ω´)y-~
( `ω´)y-~( `ω´)y-~
この2から4のウザさはなんだろう
S++:斬鉄「力」
S+:斬鉄「技」、守矢「技」、天野「力」、李「力」
S: 骸「力」、嘉神「力」、あかり「技」
A+:嘉神「技」、李「技」、守矢「力」、楓「力」、あかり「力」
A:鷲塚「技」、天野「技」、示源「技」
B+:十三「力」、鷲塚「力」、楓「技」、小次郎「技」
B:響「力」、響「技」、刹那「力」、示源「力」
C+:翁「力」、刹那「技」、小次郎「力」、雪「技」
C:覚醒前楓「技」、十三「技」、雪「力」、翁「技」
極除きますた、どんどん意見キボン
覚醒前楓「力」と骸「技」は?
あ、抜けてた・・
修正
S++:斬鉄「力」
S+:斬鉄「技」、守矢「技」、天野「力」、李「力」
S: 骸「力」、嘉神「力」、あかり「技」
A+:嘉神「技」、李「技」、守矢「力」、楓「力」、あかり「力」
A:鷲塚「技」、天野「技」、示源「技」、骸「技」
B+:十三「力」、鷲塚「力」、楓「技」、小次郎「技」
B:響「力」、響「技」、刹那「力」、示源「力」
C+:翁「力」、刹那「技」、小次郎「力」、雪「技」
C:覚醒前楓「技」、十三「技」、雪「力」、翁「技」
D:覚醒前楓「力」
なんで極除いたの?
小次郎・響・あかりは極の方が強いと思う
翁ってやっぱザコキャラだったんだな・・・
技楓の、めくりCから目押しで連殺斬に行くのが好きです
極めをほとんど使ったことないので除きました(;´Д`)
詳しい人がいたら補完お願いします。
例 S:強い→弱い
ってな感じで書いてみました。
14 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 22:04 ID:Ty9fQPuc
翁よりは覚醒前楓が上だと思うんだけど。
一発は弱いが、立ちAの牽制能力がいいしゲージがたまりやすいからな。
近づかなきゃ何もできない翁よりは確実に上。
しかしこのランキングはS以上が多すぎやしないか?
李とあかりはA以下でいいと思う。
15 :
1:04/07/30 22:34 ID:9MfCCU9t
何も書けることなくてゴメンネ…(´・ω・`)
>>6サン、燃料補給アリガトー
今まで何度も言われてきたことだが、ランク付けは不毛。
18 :
1:04/07/30 23:22 ID:9MfCCU9t
>>16 メンテナンス中で入れなかったんだ…アリガトー!
20 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 01:04 ID:Pqxg3bs5
前スレでPS2版の2幕ないか聞いてた奴だけどさ
DC手放しちゃったけど、今更ながらに熱が出てきて、どうしてもやりたい・・・
しかしこの為だけにDC買うのも・・・
タダでさえ狭い部屋にPS2・箱・GCが占拠しとるのに・・・
PCの調子悪いし、やっぱ実機でやりたいからエ○はスキじゃない
無いものは無いってことさ
気ぃ落とすなよな
22 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 02:00 ID:lQ4BNYFG
僕ゲーセンでバイトしてますが、あまりにサムゼロの人気なかったので、こっそり月華を買っていれてます
何気にサムゼロよりも売り上げいいです
え、サムゼロより月華の方がインカムいいの?
それにしては寂れてるな・・
>>23 家の近くのゲセンは、ゼロスペと月華2が2in1状態だが月華専用筐体化してるぞ
S++:斬鉄「力」、嘉神「力」
S+:楓「力」、斬鉄「技」、守矢「技」、天野「力」、あかり「技」
S: 骸「力」、嘉神「技」、楓「技」、示源「技」小次郎「技」
A+:骸「技」、あかり「力」、刹那「力」、十三「力」
A:鷲塚「力・技」、天野「技」、李「力」、響「力」
B+:守矢「力」・李「技」、響「技」、示源「力」
B:翁「力」、刹那「技」、小次郎「力」、
C+雪「技・力」覚醒前楓「技」、十三「技」、翁「技」
C:
D:覚醒前楓「力」
とりあえず疑問に思ったこと
ランク細かいw
斬鉄「力」と嘉神「力」が同ランク?
骸と李の評価低くない?
刹那「力」ってそんなに強かったかな?
「技」に比べると劣るけど守矢「力」って意外と強いような・・・
以上,なんとなく思ったこと
「無駄です」と響が同格なわけねーだろ!!
Cが空欄なら雪と翁を移せばいいと思うんだが。
覚醒前楓「力」が雪「技・力」や翁「技」よりそこまで大差をつけて下?
ありえない。むしろ14が言うように雪や翁より上。
十三「技」も雪「技・力」や翁「技」と同格ってよくわからんな。
力よりは確実に劣るのは誰もが認めそうなとこだが、
ぶん投げが存在してる時点で確実に1つ以上はランク上。
S++:斬鉄「力」、嘉神「力」
S+:楓「力」、斬鉄「技」、守矢「技」、天野「力」、あかり「技」
S: 骸「力」、嘉神「技」、楓「技」、示源「技」小次郎「技」
A+:骸「技」、あかり「力」、刹那「力」、十三「力」
A:鷲塚「力・技」、天野「技」、李「力」、響「力」
B+:守矢「力」・李「技」、響「技」、示源「力」
B:翁「力」、刹那「技」、小次郎「力」、十三「技」
C+雪「技・力」覚醒前楓「技」、翁「技」、覚醒前楓「力」
もはやどれが中級キャラなのかわからんな。
S以上が半数しめてるし。
ここまでして+つき表記にする意味あるの?
C+があるのに普通のCが無いのはなぜだw
まあ文句ばかりでもなんだし、ちょっと俺なりの考えも入れて書いてみるか。
あとでな。
31 :
30:04/07/31 22:41 ID:???
これでどうだ。28の意見には同意だったので取り入れてみた。
基本的に左にいくほど上位ランクへ、右に行くほど下位ランクへ
行く可能性が高いとして考えてくれ。ランク内のまん中へんの並びはちょっと適当。
もっともFランクはもともとランク内の優劣をつけがたいがw
S+:斬鉄「力」、守矢「技」
S:骸「力」、斬鉄「技」、 嘉神「力」
A:天野「力」、嘉神「技」、 楓「力」、あかり「技」
B:あかり「力」、骸「技」、示源「技」、李「力」、 小次郎「技」
C:天野「技」、鷲塚「力・技」、楓「技」、十三「力」、李「技」
D:守矢「力」、示源「力」、刹那「力」、響「力・技」、十三「技」
E:翁「力」、小次郎「力」、刹那「技」、覚醒前楓「力」
F:雪「技・力」、翁「技」、覚醒前楓「技」
このゲームでキャラランク付けるのはあまりに難しすぎるだろ。
永久とかバグとかありまくるし。
てか、ランク付けか。
夏だな。
>>32 そこまで嫌なら話題提供よろw
ほかに話題がないから無難っちゃ無難なこういう話題になるのは当然。
それくらい考えろよな。
夏だな。
覚醒前楓って技より力の方が強いの?
ある程度の過去スレも張っとかないとどうでもいい話題のループになるぞ。
夏だな。
>>31 李は力技共にもっと強いだろ。
100を超える基本コンボ。
追い打ちが入る投げ。
霞の存在。
高性能な2C。
優秀なガード崩し能力。
これだけの要素があってその順位は低すぎるかと。
夏だな。
37 :
30:04/07/31 23:38 ID:???
>>34 意見のわかれるところだとは思うが、俺は力のほうが強いと思う。
立ちAや4Aは覚醒後のものと同じ感覚で使える高性能だし、
これの牽制や目押し、追風コマンドのJBでゲージがたまる速度が早い。
牽制で削れるのもポイント。
ゲージはコマ投げに加えて6Cキャンセルでもつながるからゲージ効率も結構いい。
技には乱舞があるが、コマ投げからの確定は画面端限定で使いづらい(長所ではあるが)。
連殺斬は連刃斬が離れてるとつながらないし、6Bが覚醒後と違って出が遅い。
そのため牽制能力を生かせるようで生かしきれない。
>>35 なるほど納得。過去スレ張るのはまかせた。
ランク付けは全然無難な話題じゃないんだが
39 :
1:04/07/31 23:42 ID:???
キャラ萌えの話題はダメかなぁ(´・ω・`)
守矢が好き!
月華でキャラ萌えってのもあまり聞かないよな。
楓と刹那が腐女子に人気ありそうだなってくらいか。
つーか、守矢でつか。
めずらし。
響たん最強
42 :
30:04/08/01 00:32 ID:???
>>36 夏はどうでもいいが俺の意見。
たしかに指摘してくれた長所は間違いなく李を優位に立たせている要因だと思う。
しかし他の強キャラ群と比較してランク付けをするとなると、
これ以上のランク付けは困難じゃないかと思ってこのように判断した。
まず昇華を含めた超必の弱さが目立つ。このせいでゲージ効率が悪い。
ガーキャンに回すという手はもちろんあるが、ガーキャンが使いやすいキャラなんて他にも多い。
そのため、ただ超必が使いづらくゲージの使い道が少ないキャラということになってしまう。
李の代名詞のひとつと言ってもいいガード崩しだが、これってつまり霞と投げだよな?
もちろんこれは便利だと思うんだが、あくまで便利なだけで驚異的な強さというわけではないと思う。
焔群はまったく見切れないレベルの中段ではないし、当てても受け身を取ってくれないとそこで終了。
ガードを崩したところで旋風以外では大ダメージを与えることができないから、
喰らう側としては読み合いに負けても実際はそれほど痛くないんだよな。
むしろガードされた時のリスクが目立つ。派生は隙が大きいし、李は防御力が低めのキャラだからね。
追い打ちの入る投げも強いことは強いんだが、この程度の強さの投げなら
持っているキャラは他にもたくさんいる。
李は接近戦がメインになるから投げの機会が多くなるという意見もありそうだが、
これはむしろ接近戦を挑まなければつらいという李の欠点の裏返しでもある。
接近戦を挑めても反撃ポイントを多く与えることになって、実際はややハイリスク。
相手にとっても反撃を狙いやすい間合いになっていることを忘れてはならない。
技なら連殺斬にディレイをかけられるが、しっかりガードで待たれるとつらい。
中段技はリーチが短すぎたり出が遅くモーションが大きかったりで使いづらいから
連殺斬でガード崩しを狙うのはつらいよな。
また、他のキャラのようにBキャンセル乱舞の連携が使いものにならず、
固有の確定条件もないから乱舞も使いどころが苦しい。
弾きから狙えるのはどのキャラでも同じだし、際立って乱舞自体が強いわけでもないからな。
だいたいこんなとこだ。長文スマソ。
>>35 話題のループってそんなに悪いものかな?
実際に今は他の話題が39の時点まで存在していなかったし、寂れているよりは数段いいと思うけれど。
それにループといっても全く同じ会話しか出てこないわけじゃないぞ。
違った意見が出てきたり他の方向へ話題が発展していく可能性もある。
ほかの話題提供をするわけでもなく、ただ一概に批判するだけというのもどうかと。
それに30はけっこう考えてランク付けしているみたいだしな。
批判に必死で中身を見ないのはもったいないぞ。
>>41 はげしく同意
李の強さは定期的に議論されるよね。
初心者クン:李クソ強eee!二択強すぎるぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
自称○級者:李?普通だろ( ´,_ゝ`)プッ 二択は見てから弾くか後ジャンプで楽勝だし。強いとか言ってる奴は(ry
大抵まともな議論にならないけど。。
ま、あんま使いこなしてる人いないからかな。
45 :
36:04/08/01 01:11 ID:???
>>42 レスサンクス。
もまえ結構やってるみたいだな。
その上であのランクを作ったなら俺はどうこう言える立場じゃない。
がんがってくれ。
ただ、一つだけ質問させて欲しいんだけど。
もしかして、もまえ李使えるけど対戦で戦った事はあまりないタイプ?
李は奥義だしたあとレバガチャされるのが・・・・嫌だなぁ。
47 :
1:04/08/01 01:52 ID:???
>>40 やっぱ珍しいのかぁ…
自分では歩月「見えまい!」連発しちゃったりして全然使えないんだけど。
でも、家庭用ではED見られた!!
今更だけど、第二幕PS移植は私もお願いしたい…
あ、女性キャラは結構スレ立ってるね。
>>30 守矢「力」のランクもう少し上でもよいかと。
歩月バグあるし。
バグなかったら守矢「技」ってもっと弱いっしょ?
それにしても36ってけっきょく一体何しにきたんだ?
月華の剣士ZERO
守矢て性能的にはどんな手を使っても相手と五分に戦えるけど、
だせーよな。デザインでも何でも。
同意を求められても困る
基本的に月華キャラは皆ダサい
楓の服ってあれどこの国の民族衣装よ
45って普段李にいじめられてるタイプ?w
とか言われるだけだから無駄な煽りはやめとけw
あ、釣り?ごめん釣られたw
ほらやっぱ揉めてるしw
だからランク付けなんて不毛だっつったろ。
そもそも、個々の対戦経験に依る主観を
押し付け合う事に建設性など無い。
互いに実感のない事について意見を譲るなんて事はしないだろうから
最後には意地の張り合いになってしまう。
今まで同じ事何度繰り返してきたことやら……ほんと夏だな。
いつも思うが、そもそもランク付けに何の意味があるのかわからん。
>>60 煽ってばかりいないでネタ提供したらどうよゴミムシ君w
夏だなぁ
おいおいちょっと夏すぎるぞw
ここまであからさまなのも凄いな…
45の夏っぽさは神がかってるが、ランク付け拒否するやつの方が全体的に夏っぽいね。
それほどなにか困るんだろうか。検討がつかん。
傾向からして攻略では盛り上がらないどころか誰も話に参加しないし、
大会のことならしたらばがある。
ただでさえ話題がないのに現在の話題を拒否するだけ拒否して
自分はなにも話題を振るわけじゃないし。
よほど月華が嫌いなんだな。少しでも月華の話をしてるのがそんなに気に障りますかそうですか。
すくなくともスレ違いではないんだから非難される理由はないな。
遠慮せず語るべし。
まぁ、盛り上がってて結構じゃないか。
守矢はKOFの京を越える程人気が出ると開発者は言ってた筈なんだけど
それはKOFくらいに月華が頻繁に新作が出ればの話だろ
見た目微妙。
ハメ臭い攻め。
人気出たら奇跡。
つか、一幕で思ったほどキャラ人気が出なかったからか、
二幕の新キャラはあからさまに狙ってるよな。
ランキングの話題になると大抵肯定派と否定派の論争になるな。
俺は肯定派だw
>>68 その開発者ってだれ?
楓やあかりに人気を期待するならまだ納得できるんだが、なぜ守矢w
>二幕の新キャラはあからさまに狙ってるよな。
その割に響以外は一過性で終ってるのが(略)。
いやいや下手すりゃ真田や刹那は一過性の支持すら
しかし今時キャラを狙わずに作ったゲームじゃ売れないだろ?
キャラに魅力のないゲームは世界観も薄くなるしな。
それに新作が出なかったのはキャラ人気ではなく
単純にSNKがつぶれたからなんだから仕方がない。
HNG64、アテナ、クーデルカ、甦りし・・・そらつぶれるわ
>>72 もしかした開発者じゃなかったかも。
月華1の攻略本(通常技や必殺技を絵付きで解説してるやつ)に書いてあった。
真田はともかく刹那は庵のもろ二番煎じなのがなあ・・・。
会心の一撃はぽけ
武力は良かったぞ。
反抗的で。
反抗的すぎて退学になったが。
>>80 May fortune be with you...
極より力がいいキャラはいると思うが、極より技がいいキャラってのはいるのか?
響。
示源
十三
刹那
87 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 22:05 ID:Cm3Iyhcy
禿げ
マジレス
守矢 鏡
誰か十三の元キャラ教えてちょ。
なんか天外にも似たキャラいるし。
それとあかりの4Bあるじゃん、あれってあいて空中にいるとき当てたら
単純に読み合いになっちゃうの?
(相手が受身をとったあと、反撃か弾きか)
食らった方が確実に逃れられる方法ある?
受身とろうがとるまいが低空空中投げされるべ
>低空空中投げされるべ
え?それはあかりが投げをくらうって事ですか?
相手4Bくらう→受身しない→再度4B
受身→弾き
反撃
そのまま着地
こんな感じだと思うんですが。
いや、あかりが投げるって話
受け身取っても隙だらけだから空中投げ
受け身取らなくてもバウンド投げ確定
どちらにしても4B入ったあと、あかりのダッシュで間に合うから回避不能
あかり相手に安易に飛ぶのは危険すぎないか?
93 :
92:04/08/02 23:00 ID:???
と思うのだけど間違ってる?
今まで4B食らって無事だったのを見たことないんだけど
89の書きかたがわかりにくすぎだな。なんと答えて良いのかわからん。
しかし基本的に92の言うとおりであってると思う。
>>88 マジレスでいちばん極にしても無難そうなキャラをもってくるのはなぜだw
得に守矢は、むしろ全キャラ中いちばん技<極になるキャラだと思うが。
月影×3>ダウン追い打ちが減りすぎだし、歩月で逃げ回れるのが大きい。
連殺斬をガードされても歩月で逃げれるから反撃を受けにくいしな。
今まであがっている中で本当に技>極っぽいのは、十三と響じゃない?
十三は昇華と潜在が使えなさすぎだし、
響は昇華ができても近寄りて斬る也>当て身空振り>乱舞ができなくなるのが痛すぎだしな。
骸は目立って弱くはならないけど目立って強くもならない感じかな。
昇華ができるメリットはほぼ無いが、連殺斬のおかげで小技からから潜在が楽につながるし。
でも防御力の面でやっぱりマイナスか。
ちなみに示源と刹那は連殺斬>昇華ができるから極にするメリットがないとは言えないと思う。
ていうか4B食らった後空中受身なんてできねーよ
悪いがいい加減飽きたし、マジ初心者が間違えるといけないから書くぞ。
技<極はありえない
理由はダメージが常にカウンターってのと、ゲージがたまらなすぎるのが主。
確かに考え方によっては強いけどな。
所詮は机上の空論だ。
ある程度やり込んで普通の対戦をしてればわかる。
>>89 十三の元ネタはドカベンの岩城。
あかりの4Bを空中の相手に当てた後は何でも入るぞ。
相手は空中受け身取れないし確定だ。
空中投げだろうが超必だろうが潜在だろうが乱舞だろうがな。
4Bも再度入る(コレ、画面端なら永久)。
ちなみに空中投げは相手が空中にさえいればいつでも入る。
結局、極の存在意義てなんじゃらほい?
あれはもともとおまけ的要素だったのでは?
正当な剣質は力と技のみ
本気で極強いと思ってるヤツってほとんどがデメリット知ってないよね。
短期的に見れば確かに強いけど長期的に見るとやはり弱い。
でも本気で極を研究してる人はもっと少ないよね
ほとんど技とかわらないから研究する程ネタがない。
てゆうか、逆に技と違う所は注目されるからやってる人は大抵知ってる。
研究する価値も無し。
防御力とゲージ回しの悪さ。これで全て話がつく
極めると極が一番強い
連殺斬と昇華がそれぞれ際立った強さ持ってないと同時に使えることの意味がないからなぁ。
極まってるから極なんだろーが
・・別の意味で
俺あかりだけど極も悪くないと思うよ
体力光ってればどっからでも超必当てられるし
体力光ってる状態だと、自分もワンコンボで即死できるがな・・
超必が力専用みたいなキャラは極にしても悪くはない。
あかり(昇華が大幅なプラス要素なので)、天野、嘉神。
けど、結果的には勝率ダウン間違いなし。
極示源は因果を狙いやすくなるという点は面白いと思う。
極とはいえ一応防御力が高めなキャラだから
他のキャラよりはましだしな。
それに潜在の出がなぜか力よりも早い。
極、使う分には楽しいけど勝てないね。
てか、ダーク系のカラーが好きで使ってそうな…が多くない?
極刹那のDカラーとか使ってる人見るとうわぁあぁぁって思うよw
>>110 極示源って粘土細工みたいなだよなw
なんかいつも流れに戻ってきたな。
このスレは微妙な胡散臭さが良いんだよな。
良かった良かった。
てゆうか、ここは夏がもう終わりか。
さすが月華w
炎邪使いの俺としては殺るか殺られるかの極は非常に良いんですけどね
>>113 そんなあなたには極嘉神がオススメ!
技と比べて一番オフェンス面で強化されるキャラだよ。
まさに殺るか殺られるかって感じでドキドキ。
てか、他のキャラは殺られる感しか味わえないw
110には同意できるな。イチかバチかの面白さがありそうだ。
しかし安定を求めるにはやっぱり厳しいな。
防御力のこともあるが、白虎爪の判定がクソだし。
極で殺られる感がいやなら逃げ回れる守矢か翁だろ。
とくに守矢は94の戦法を徹底すればなかなかいけそう。
いまさらだが、十三技でもゲージ溜まってなくても昇華できるのか・・・・・。
白刹那・黒刹那使ってる腐女子は結構見たなぁ。
ゴメン、私も女なんだけどさ…
色には('A`)コダワンネ
>>116 それって昇華じゃなくて潜在のことじゃないかな?
対空投げから派生するやつ
さすがに昇華は無理だろ。
ゲージがどうこうは実は体力点滅してたってオチもありえるが
技で昇華はさすがに・・・。
極は嘉神の顔色を窺うためにある
高校生の頃同級生の女子が「この色!このツヤ!」といいながら極示源使ってた
いや、極ならやっぱ天野の鉄パイプだろ
近畿圏の香具師に朗報。
8月15日(日)に、大阪梅田の茶屋町ロフト前のゲーセンで月華2の大会があるぞ。
ルールは知らん!
当日にルール聞いてその場で対応してくれw
約一週間後かよ!急すぎw
昇華と潜在って全然ちがうじゃねーかw
妹かよ!
129 :
123:04/08/07 23:56 ID:???
追加。
時間は夜7時かららしい。
漏れもなんとか参加できそうだ。
>>124 まあそういうな兄妹w
告知自体はもっと前からあったようだが、
単に話題に上ってなかっただけぽ。
虎の遠征は日程的に調整つくのかな?
虎でもそうでなくてもいいから、コミケがあるので
大会逝きたくても逝けないヤシは正直に挙手しる。
ノ→(1)
ごめんなヲタで…
コミケって何?
>>132 オタクの祭典の事さ、大阪生きて〜(コミケに行くわけじゃなく遠すぎるだけですよ)
8/13、14、15(人によっては8/12も)は東京にオタ人口が集中するから
東京のゲーセンで地方の兵と戦うチャンスがある
おまいらって強いの?
おまいって強いの?
>>134 13と14なんて腐女子向けの日じゃん。わざわざ行っても意味がないよ。
もちろんナンパしたいなら別。
まあ、したところでウザがられるのがオチだろうけどなw
>137
日によって内容が違うのか?
全然違う。 13日と14日に行く男はほとんどいないだろうな。15日はその逆。
ゲーム関連は13日のようだが、ほとんどが「ウホッいい男やらないか?」な本。
え、じゃあ3日のうち2日を801に使ってるのか。意外だ。
二日目は割と男向けも多いよ。
一日目はジャンプ(っつーかテニス)があるから・・・
企業関連のグッズは初日に行かないとすぐになくなるな。
型月とか鍵は高額化するし・・・。
だんだん月華から話が逸れてきてるぞw
こりゃ本当にコミケ逝くヤシ多いんじゃないのか?
で、801・非801問わず、月華は13日。
まあ月華での参加サークルなんて、対戦台並かそれ以上に絶滅危惧種なわけだが。
まあ男向けのサークルになりえないのは確かだな
145 :
132:04/08/08 23:40 ID:???
なんだかよくわからないが理解した振りしておく。
134は間違ってないよ。
13日は腐女子目当てに虎が殺到するはず。だから結果的に人が集まる。
一応ただの週末効果もある。
このスレ気持ち悪いオタクの巣窟だったのか。
虎がヲタなのは既出だったような
下がり過ぎだぁぁっっ!!!
by刹那タソ
俺の記憶では骸の超奥義迷兇死衰・凶器に追加入力で出る技があったと思うんだが、
検索してもコマンド表に載ってない。
あの技は俺の脳内妄想だったのだろうか?
骸つおいよお・・・つおいつおい
このスレにいる奴は皆オタだろ
俺含めて
前作には骸がいないわけだが・・・
>>154 いや、そこに突っ込んで何がしたいんだ…?
夏だなw
それくらいほんの茶目っ気だろう。見逃してやれw
マジレスすると
紫鏡の超奥義中に
スタートボタン(嘲笑)+半回転Aで出せるよ!
骸タソにはないよ!
「超奥義」って日本語かなりおかしいね。
でも月華ではそういう命名
>>158 ありがとう。
俺の頭の中では紫鏡=骸になってたみたいだな。
数年間ずっと気になってたからすごくスッキリした。
紫鏡=骸だろ?
小次郎が言ってたし。
キャラの設定じゃなくて、単に操作するキャラとしてってことでしょ。
>>161 たぶん「骸」という名前のキャラが一幕にいないって意味だよ。
一幕の紫鏡=二幕の骸なのは間違いない。
ネタバレになっちゃってたらスマソ
>>158 ない事もない。乱舞奥義の通常ルートを画面端で当てるとヒット数が
増える。月華マニアはこの時スタートボタン連打(笑)
それは追加入力じゃないだろw
関東で強い(?)月華プレイヤーって他の格ゲーとかやってなさそう。キャラ萌でやってる奴ばっかな気が。
ネットDQNの日記みてレベル低いなと。1フレ系の目押しがどうとか言ってるし。
そもそも月華なんてそんな目押し必要ないでしょ。あの日記書いてるのって優勝者経験ありの人だろ?
。ウメのプレイとか見たら失神しそうだなおい。鳳翼扇全段BLだぞ。削りで使ってきたのに
初段BLしっかりできてるし。次元が違いすぎ。
そもそもウメが月華やったら数日でTOPプレイヤー追い越すと思うが
月華のTOPプレイヤーがサードを3年やっても余裕でバンピーレベルな気が。
よく分からないがウメもこんな夜中まで大変だな。
>>167 どこを縦読みするんだ。
もしかして斜め読みか?
レベル高いな。
まあウメハラとかカプゲーの上の人々が月華なんかやんないから
上の人安心汁
そりゃウメハラが斬鉄とかやったらきっと凄いね、俺失神する
>>167 無理してこういう所に書き込まない方が良いぞ。
文章から君のアホさがにじみ出まくってる。
ま、言ってる事は半分ほど同意だが。
ウメハラは何やっても上手いからな。
噂のサードだってそんなにやり込んでないらしいし。
べつに好きなゲームをやってりゃいいんじゃね?
ほかのゲームまで無理にやらなきゃいけない理由はない。
ゲームしか取り柄の無いやつは別なのかw
うわ、虎とかいってめちゃくちゃ当てはまりそうwww
ウメはカプコン専用だろ?
SNK系はしょぼいって聞いたぞ。お株が違う
>>167 つか、その日記の人、自分は月華以外駄目とか格ゲー素人とか時々書いてた気がするけど?
他の格ゲーの対戦ムービーも結構見てそうだし。
月華強けりゃ他も強いみたいな思いあがった事なんて何処にも書いてなかったと思うが、何が気に喰わないのかね?
だいたい、レベル低いみたいな事は実績ある奴が言える台詞で、実績ない奴が言ってもハズカシイだけだしな。
いつもわざわざ叩きネタに加工して持ってくるキミは、なにか個人的な恨みでもあるんか?w
虎勢の活動状況やら、ちらほら書かれる攻略ネタやら上手い人の考え方がわかる貴重な日記だから、
キミのような一部の馬鹿のせいで無くなるのだけは勘弁して欲しいと思ってる折れ。
折れは縦読みも斜め読みもできんかったからマジレスしてみた。
スルーしろよな。虎の中の人も含めて。
このゲームは技術より読みに重点をおいてるんで差し合い系の
カプコソゲーマーにはあわない。それだけの話。
専門が違えばレベルに差が出るのは当たり前。
だいたい月華なんてもはや古いゲームだし元々メジャータイトルでもないんだから、
その月華をやりこんで他をそのぶんやっていないゲーマーと
月華以外をやりこんでるゲーマーを無理矢理比較するのは変。
だね。
実際に虎勢が他のゲームで優勝したとかっていう話は聞いたこともないし、
他のゲームで有名なやつはそもそも月華をやってないし、当然大会にも出ない。
こんな状況で比較したって無意味。
どちらかがどちらかより優れてるってことはないだろ。
まあ新しいゲームや古くてももっとメジャーなゲームで結果を残したほうが
ゲーマー全体から評価を受けやすいのは確かだけどな。
ま、167が一番イタかったということでFA。
167はたしかにイタイが必死すぎる虎勢もなかなかだなw
他ゲーでも名前を残せたのはR−MOONさんだけだわな。
ネタ投下は有り難いが、スレの趣旨から外れまくってるな。
とりあえず叩き誘導うぜーYO!
>>181
近所から二幕が絶滅したよ
武蔵でも使ってこようかな
一幕は残ってるのかよ!
R−MOONさんってのははどう名前残してるの?
鏡って、技とか力だと2Cから623A繋がらなくない?
極だと2C×3〜4の後623できるから安心。
永久の練習ならダメージ低い技のほうがよさそうだけどね(´・ω・`)
すまん、どういう意味かがよくわからん。
2Cから直接焦咆吼と2Cを起点にした連続技の締めに焦咆吼のどっちだ?
まあ前者なら力で繋がるわけがないんだが、
後者なら極でできて技でできないというのが謎。
>>187 2Cキャンセル623だよ
技だとキャンセルできなかったよ。
漏れのやりかたが悪かったのかな。
2Cの後はAC同時押し2Aだろ、普通
2Aじゃなくて4Aね
>>188 技ならキャンセルできるよ。
力はキャンセルできない。
>>189 相手をあと一撃で倒せる状況だと4ACじゃなく焦咆吼を普通に使うよ。
そういう状況だと変なプレッシャーでミスしやすいからな。
ギルティやらないんじゃない?
それに格ゲーヲタでもない限りいくら有名といわれているプレイヤーでも普通知らないもんだよ。
てか、俺も知らないし。
そうやウメハラギルティはやってたな。
これまた神クラスだけど。
>>192 あれだけあったギルティの大会でたった2回・・?
しかも下の全国大会では他の梅喧のほうが結果残してるし、
強いことは強いんだろうけど評価されるほどとは思えんな。
192ってゼクスの大会のものみたいだけど、イグゼクスやイスカは?
>>195 イグゼクスで去年の闘劇に出てる。
今年はサムゼロで出てる。
こいつだけは普通に格ゲー上手いっぽい。
この前小次郎で優勝してたしな。
若いっていいなぁ。俺も数年前はこんな発言が出来たんだろうなぁ。
っとそれよか対戦ムービーとかコンボムービーはどっかにある?
斬鉄のコンボとかすごくみたい。
ない
別に有名だからって強いわけじゃない
パンピーの漏れでも勝てる香具師たくさんいるしな
有名=禿げ
これ
DC版買ったんだけどmemorial movieとかってどういう風に出すの?
お題:あなたの好きな背景ステージは?
>>196 出てる、だけで実力がわかるかよ。
大会に出るだけなら暇で日程があえば誰でも出れるぞ。
まあ虎勢の中で格ゲーが特出してうまいというのは、おそらくないな。
小次郎で優勝してたのってたぶんいつかのタッグの時だろうが、
他に覚えがないしな。
そんなにゲームがうまいなら月華であまり結果を出せてないのはおかしい。
>>200 メモリも買ってる?
あるなら普通のCPU戦をクリアすれば出るよ。
203 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 00:59 ID:PcooWeXg
あちゃー
君は何も言わない方が良いよ
さらしあげかよw
203が一番痛いなw
予選で勝って本戦で負けるっていうことは
地方では天狗だったけど世間の広さを知ったってとこでしょ。
出ただけで結果残してないならそんなもん。
月華、闘劇タイトルにならないかな…。
やっぱヤバいバグばっかだからキツいか。
>>207 なんで?
闘劇に月華大会があればその時に興味を持ってあげるよ。
べつに知らないで困ることがある訳でもなさそうだ。
コミケに行った人はいるのかな?
(´・ω・`)ノ
型月全種と蔵などサントラ買って来た。
企業かよ!w
ロフトの大会関東勢も3人ぐらい来る感じ。
ど汚く立ち回るぜ。
関東の人じゃなかった。ショボーン
梅田のアミュージアム茶屋町店での大会結果は、
優勝・・・技示源
2位…技示源
3位…技小次郎
ですた。
なんつーか示源率高すぎだったなw
最後力あかりの人対戦ありがとう。
(みてるかわからんが)
優勝はまた虎ですか
>>215 現状示源しか対戦できるレベルに達してなかった(つД`)。
アチョーまでに関東勢と対戦できるレベルに持ちキャラを鍛える予定。
かんなり無理ポではあるが。
開催期間
7/31〜9/26まで(※8/21、22は大会開催日の為中止です。)
毎週水・木
月華の剣士2(対戦台1組)
参加費:300円(1日)
固定料金で最大13時間フリープレイ!
仕事が終わってから私は5時から参加してます。
日曜にしてくれとか要望があれば言ってください。
>>ガムガムの常連
乙&準優勝オメ!
しかし同キャラ決勝ってのは嫌だなw
来月のあちょーもがんがってくれ。
>>221 あんがと。示源だと関東勢と戦うのは厳しいので別のでガンガル。
>>221 a-choで大会あるの?
詳細キボンヌ
以下抜粋
611 名前: a-cho HIRO 投稿日: 2004/08/12(木) 16:15
前回の大会以来、月華2の対戦が絶好調で、
このたび第2回の大会を開くこととなりました。
今回はキャラ被り無しの2on2大会です。
日程ですが、当初は3連休の中日9月19日を予定していたのですが、
どうやら月華オンリーの同人イベントが京都で同日にあるとのことでしたので
両方参加しやすい、前日9月18日(土)17時より開催したいと思います。
3連休の初日で遠征等しやすいと思いますので、
ぜひともご参加の方よろしくお願い致します。
ルールに関しては前回と同じルールを予定しております。
では失礼致します。
http://www.a-cho.com/
大会情報。誰が行くんだこれw
630 名前: 名無しの剣士 投稿日: 2004/08/16(月) 06:07
大会情報です。現地で確認済み
クラブセガ秋葉原ゲーム大会
月華の剣士 第二幕
8月18日(水)18:00 試合開始
エントリー締め切り時刻は不明
普段月華は4階にあるが大会は3階で行う
シングル戦
リーグまたはトーナメント(人数による)
3本勝負(2本先取)
隠しキャラ使用不可
その他のルールは不明
226 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 13:08 ID:Xcz9BL97
小次郎って始めはすげームカツクが
小次郎ED見たら健気さに萌える。
ドリームキャスト版とNEOGEO ROMの違いはなんですか?
買うならどっちがお勧めでしょうか?
移植度はROMのほうがいいけど、値段を考えるとドリームキャスト版でいいと思う。
>>226 DC版の主な特徴。
・守矢AC歩月不可。
・対戦で武蔵が使える。
・本編以外にオマケがいくつかある。
・処理落ちしない。
・↑が原因で全体的にコマンドの受付時間が短い。
・ローディングは全く気にならないレベル。
・ハード性能により背景、演出関係が若干違う。
・値段が安い。
守矢を使わないなら普通に遊ぶ分には全く問題ないです。
230 :
229:04/08/19 19:26 ID:???
231 :
229:04/08/19 19:33 ID:???
重要なの忘れてた。
DC版はボタン配置の変更が自由ではなくいくつかのパターンから選択する方法。
それでいながら一般的なゲーセンの配置は選択肢にない。
気になるならスティックなりに簡単な改造をほどこす必要がある。
守矢でAC歩月のバグを使わないなら普通に遊ぶ分には全く問題ないです、が正確かな
233 :
227:04/08/19 20:30 ID:???
ありがとうございました。DCの方を買います。
新宿にアンチ虎がいるようだ。漏れと仲良くなれそうだ。
リアルでネットDQN様囲もうぜ
>>231 ゲセンの標準配置ってのはどんな配置ですかい?
>>235 普通は
ABCD
の横一列か
BCD
A
の6ボタン流用だろ。
ネオジオ筐体じゃない限り下のだと思う。
>>200 memorialは花札クリアしないと出ない。
>>229 ついでに追加
・ラスボス前の会話デモがフルボイス
>>236 全然関係ないが、
友人宅にある筐体の配置は、
ABC
D
だから、俺も友人も外で対戦するとダメダメですw
MVS版とDC版持ってるけどDC版って声とSEのタイミングが微妙にずれてるな。
DC版は響の超必で背景がセピアにならんのが気にいらない
あの演出が良いのに
禿同!
潜在もな
月華1のほうがいい2は劣化版
244 :
1:04/08/20 23:48 ID:???
結構下がってるのであげますね(´・ω・`)
PS版に
>>1の描いた絵が出てきますよ
俺は
ABCD
が好きだな。
これ以外の配置だと惨敗。
稼動初期、俺の行きつけのゲーセンは
ABC
D
だった。
何気にDボタンに常に親指を添えておけたんで超反応弾きがやり易かったよ。
ABCD
D
これで解決
ABCD
A+C
これが良いんでない?
誰か対戦しようよ ネオポケでもいいから
もっと対戦しづらくないか?w
極ってどうだしたっけ?
技を表に出してCを6回、力を表に出してBを3回、技を表に出してCを4回。
これをあまり遅すぎないように押せば出る。6、3、4でムサシと覚えろ。
関連して、武蔵ってどう出したっけ? 楓C×6→守矢B×3→楓C×4だっけ?
まあ一幕自体滅多に見ないけどさ
カーソル位置関係ないよ。C×6→B×3→C×4だけでOK。
しかし一幕とは懐かしいな。
極情報サンクス
一幕武蔵と言えばA押しっぱで物凄い勢いでゲージが溜まるのと、
地面に刀刺して火柱立てる技と五輪連ねがやたら減ったのを覚えてるな。
武蔵って
B×6→C×3→B×4
じゃなかったっけ?
C×6→B×3→C×4で正しいよ。
それよりも月華3マダー?
嘉神て明治時代の華族のイメージだが先祖は公家だったのだろうか?
関東でまだ月華の対戦とかモリってる所ってあるんでしょうか?
お勧めのお店とかありませんか
モリってるワロタ
妙にワロわせてもらったので過去ロg(ryでないレスするよ。
新宿のタイトーインゲームワールド逝け。模範解答で悪いけど。
つか、対戦台のある店リストを次スレからテンプレ入りキボン
どうせ数少ないんだし。
…少ないんだし…orz
>>261みたいな質問多いから、誰かテンプレ作ってくれ
新宿ワールド…話題に良く上がる「虎勢」の本拠地。レベルは高いだろうが台を大人数で半占拠してる事が多い為、
対戦相手が居ても、乱入し難い環境が考えられる。
新宿モア…格ゲーの聖地と有名だが、月華の対戦も流行っているのかどうかまでは不明
池袋GIGO…大会もやっているが、普段はあまり対戦が期待出来ないらしい。
対戦レベルについては不明。大会が開かれると虎勢が大量発生する。
秋葉原HEY…それなりに乱入はある。が、昔にやっていたプレイヤー等が気晴らし?に程度に乱入して来るので
実際のレベルは中って所なのか?
隣のSEGAにも対戦台はあるが、環境的にはHEYとあまり変わらないのかも。
TRYの横にあるJ-GAMEは人自体少ないので対戦は期待しない方が吉。
立川オスロー5号店…虎勢の一部がちょこちょこ現れるらしい所。たまーに対戦会というのが開かれているみたいだが、
普段も対戦が期待出来るのかは分からない。レベルは高め?
津田沼アルティメット…ここにも虎勢の一部が現れるみたいだが、対戦状況やレベルについては不明。
川越マグマ…最近になって出てきた「川越勢」なる連中の本拠地。
大会もやっているが、こちらも対戦状況は不明。レベルは上と比べると劣るだろうが、それなりに人は居るらしい
とりあえず書いてみた。誰か補足ヨロ
横浜にはないんだっけ?
何処かに対戦の動画とかないですか?
検索しても出てこないので探してます。。
力って立ちAからヒット確認できないと話にならないんだっけ?
辛すぎ・・・
>>267 まあ落ち着いて順序立てて話してくれw
どのキャラの話なんだ?
新宿ワールド…話題に良く上がる「虎勢」の本拠地。レベルは高いだろうが台を大人数で半占拠してる事が多い為、
対戦相手が居ても、乱入し難い環境が考えられる。
新宿モア…格ゲーの聖地と有名だが、月華の対戦も流行っているのかどうかまでは不明
池袋GIGO…大会もやっているが、普段はあまり対戦が期待出来ないらしい。
対戦レベルについては不明。大会が開かれると虎勢が大量発生する。
秋葉原HEY…それなりに乱入はある。が、昔にやっていたプレイヤー等が気晴らし?に程度に乱入して来るので
実際のレベルは中って所なのか?
隣のSEGAにも対戦台はあるが、環境的にはHEYとあまり変わらないのかも。
TRYの横にあるJ-GAMEは人自体少ないので対戦は期待しない方が吉。
立川オスロー5号店…虎勢の一部がちょこちょこ現れるらしい所。たまーに対戦会というのが開かれているみたいだが、
普段も対戦が期待出来るのかは分からない。レベルは高め?
津田沼アルティメット…ここにも虎勢の一部が現れるみたいだが、対戦状況やレベルについては不明。
川越マグマ…最近になって出てきた「川越勢」なる連中の本拠地。
大会もやっているが、こちらも対戦状況は不明。レベルは上と比べると劣るだろうが、それなりに人は居るらしい
acho・・・
岡山のゲーセソ・・・
富山のゲーセソ・・・
キャラランク
SSS・・・ざんてつ
SS・・・かがみ、もりや
S・・・あかり、あまの、むくろ、り
A・・・かえで、しげん
B・・・わしづか、こじろう、ひびき
C・・・せつな、じゅうぞう
D・・・おきな、ゆき、かくせいまえかえで
おたく系っぽいののランキングにはなんで「S」っていうランクがあるんだろうね?
普通に「A・B・C・…」でいいのに。
273 :
268:04/08/24 23:59 ID:???
そんな事ない、ってか普通出来ないだろ。
出来る奴もいる事はいるだろうけど、そんなん稀だ。
274 :
273:04/08/25 00:01 ID:???
スマン。
間違って268を名乗ってしまった。
本当は
>>268としたかったんだ。
>>263 なんで秋葉はHEYメインで書いてあるの?
クラブセガの方が大会開いてるし、取り上げるべきでは?
276 :
273:04/08/25 00:11 ID:???
>>270 嘉神を過大評価しすぎじゃないか?
天野や骸よりは確実に下。
>>275 SEGAは大会開いてるが、対戦環境的にはHEYの方が乱入率多かったんでHEYにしてみた
>>270 S以上が全キャラの3分の1以上を占めているのには
何の疑問も感じないのか?w
まあ弱キャラと強キャラの性能差が際立っているという意味でなら
まったく納得できなくはないがな
最近始めたばかりなんですが、
はじきから大斬りって確定なんですか?
キャラは楓や守矢のようなスタンダードっぽいキャラです。
あと弾いた技(小斬り、大斬り、必殺技)によって硬直は変わるんでしょか。
ご教授よろしくお願いします。
>はじきから大斬りって確定なんですか?
確定ポ
>弾いた技
打撃技と斬り技で弾きの効果が違うポ
打撃技は後ろよろめき、斬りはその場硬直っポ。
>>280 楓や守矢のようなスタンダードっぽいキャラ、じゃなくて
キャラ名を書いてくれればもっと相談に乗れるんだが。
でも大斬り(大抵月華では強斬りって呼ばれる)は全キャラ確定すると思うよ。
それとももしかして強斬り(B)じゃなくて6Bのことか?
まあこっちも確定はするはずだが。
でも弾きのあとはできれば連続技を入れるほうがおすすめ。
ゲージもたまるから。
このゲームって打撃の硬直長すぎやしないかね
弾きもあいまって安心して振れる技が全然ないよ
>283
骸の4Aが良い感じだよ。ヒットしたらダッシュから攻撃で・・・。
>>283 攻め損の独特の奇ゲーだから慣れてください。
そうは言っても間合いとAの判定を頭に入れればいろいろあるよ。
286 :
280:04/08/26 22:11 ID:???
>>281,282
レスどうもありがとうございます。
やっぱり大斬り(強斬り)確定ですか。
キャラ名を特定しなかったのは、
まだ使うキャラが固まってなかったので・・・。
強斬りが入るのなら、キャンセル必殺技→昇華で大ダメージゲッツですね。
このゲーム、必殺技キャンセル超必の入力が容易で気に入りました。
精進してみます。
対戦が大味すぎるんだよなぁ・・・
システムによる味つけが強すぎてキャラごとの戦い方に個性がない
いやならプレイしないのが一番いい。
月華にかぎったことじゃないがな。
月華3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
斬鉄さようなら・・・。
?
アルカのフラゲかな?
>>289 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサに俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
鷲塚がネオジオバトルコロシアム出場確定
<アルカ情報>
月華3開発中らしい。
ストーリーは2の続き。剣質は力と技。
今回は2人選択で剣質は違うのしか選べない。
今回載ってたキャラ一覧。
天野・響、鷲塚・香織、あかり・十三、守矢、李。
後はシルエット3つ。
1つは斬鉄みたいなの(三太?)。あとは分からん。
295 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 19:43 ID:GrErdQNj
最近のゲームはなんでこう多人数形式が好きなんだ・・・
でも一応期待age
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
慎之介がでればモウマンタイ
後は楓とかコテツとか・・・
マジで!?二人旅か・・・
常世な人たちはどうなる?
あぼーんじゃないの?
そりゃないぜ。骸キボンヌ
>今回は2人選択で剣質は違うのしか選べない。
つか剣質って概念抜きにして一人プレイにしてくれよ
一人がいいな。タッグ系多すぎ。
おいおい・・・ホントなのか?本当に月華3が出ちゃうのか?
アリガト神様・・・ずっと続けてて良かったよ
さすがに楓は出るだろ
翁は?
まあコピペだけどね
誰か証拠をUPしろよ。
KOFネオウェイブの時に、ガセ情報に混乱させられてるからすぐには信用できん。
携帯のカメラでもスキャンでもいいから画像うpキボン
そんなエサには…クマー
てゆーか、餓狼の続編キボンヌ
フラゲした人、画像うpキボン
ネタでした。正直スマンカッタ
力斬鉄技守矢タッグみたいな厨が荒らすだけ荒らして速攻廃れる予感!
んで、虎のみやり続けると。
↓
誰もやらないからまた虎最強
↓
色々あってアンチ発生
↓
叩かれる
なんだ、今とかわんないじゃんw
雪は出ないの?
氏にますた
>>313 納得w
新作が出ても変わるのはゲームだけで虎勢の性質が変わるわけがないしね
虎が占拠するから新作が出てもプレイできません;;
>>316 流石に3の大会を網羅しまくって、開催した9割虎勢が上位独占なんてないだろうw
きっとまた他のプレイヤーが飽きてきた頃を狙って台頭するんだよ。
タッグバトルで月華?
ブーメランと剣術を融合させたまったく新しい剣術の使い手が新キャラだな
ずっと思ってたけど、そろそろ中世っぽいキャラが出てきても良いんじゃないかと。
騎士みたいなのね
芋屋のことだから、サムライチャンブルーや無限の住人あたりからキャラをパクリそう。
>>318 虎のことだ。自分たちより上位のプレイヤーがでてきたら
叩いて叩いて叩きまくってプレイをやめさせるに違いない。
身内でさえ一生懸命叩く奴らだしな。
たとえガセだったとしても、続編の話題でレスがつかない月華はやっぱ人気はイマイチなんだなあ・・・・。
>無限の住人
もういるし
>>324 まだフラゲした人がちょこっと言っただけだから、アルカディア発売したら伸びるでしょ
ところで、 『月華の剣士 第三幕』 で、ネオジオバトルコロシアムとは違うんだよね?
何か微妙に情報が交差しててね・・・
>無限の住人
守矢クンか。
>>322 サムライチャンブルーは俺的には(*^ー゚)b
もう開き直ってキャラデザは和月先生でGOして( ゚д゚)ホスィ
基盤はアトミス?
イラストレーターはやっぱTONKOさんが良いなぁ。
てか、それ以外ならorz
しかしソースも画像も結局来ないな
寝る時間なのに興奮してスレに張り付きっぱなしだ助けてくれ
なあネタならネタと言ってくれよ早く
バトルコロシアムの方は画像UPが出てるから、どうやらガセネタぽい
鷲塚くんおめでとう
うっそつきいいいいいい!
ううううううううそおおおつううきいいいいいーーーー
超期待したのに!!!
事実も確認せずに発狂しやがって
でも鷲塚はナジなのか
まぁ、なかなか楽しめたよ。
289GJ!
しかし、このスレの住人はお人好しが多いね。
5年以上御預けくってれば
匂いだけでも飛びつきたくなるさ・・・。
月華なんて新作出しても赤が出るだけだしな
サムスピですらあの体たらく
が〜せ〜ね〜た〜か〜、まあぶっちゃけ刹那出ないならガセでもいいけど
>>338 ていうか最近のアーケードは何出してもこけてるな
月華三幕はどうやらガセぽいので、どうせだから皆で三幕を妄想しませう。
レスありがとです。
あー、「譜面」ゆーてもふつうの「五線譜」のことなんでつ(´。`)
耳コピできれば苦労しないんでつがねー↓
誤爆だ!
三幕では小次郎(本物)が地獄門の影響で復活だな。
それがありなら雪も示源も斬鉄も復活がありありで、何にもかわら(ry
月華3の主人公は響でいいだろ 一番月華っぽいキャラだし四神ネタも殆ど尽きたし
同意。四神組(翁、楓、示源、嘉神+α【雪】)はあぼーんで。
まあ、示源と雪は何も言わなくても二幕でもうあぼーんしてるから、
楓と翁と嘉神をあぼーんして、響主人公で「女性版るろ剣」てな具合でいいんちゃう?
鷲塚はマジなのか。芋ナイス。
一応名残として楓と虎徹は出しといてもいいだろ
楓ラスボスでいいよ
時代は明治になってるんだから、街中で真剣勝負とかやってたら捕まるだろうな。
楓が二代目黄龍としてでつか?
えっ、3幕ネタなの?アルカでたらバレルネタなんかで釣らないんじゃないの?
と、いうわけで期待。
現実、三幕が出るとして素直に期待できるかい?皆?
たとえダメだとしても月華が盛り上がれば月華2置いてくれるゲーセンが増えるはず。
で、開発は外注?雪に作ってもらいたいねぜひ。侍が面白かったから。
三幕が面白くても虎がいる限り月華が面白くなるはずがない
三幕が出たら、世の月華一幕二幕は三幕に乗っ取られます。
それで三幕がク@ゲーだったりしたら目も当てられません。
けれど、衰退の一途を辿る界隈に、どうしても新作のリリースは魅力です。
悩むな。
三幕が出て内容が良くて人気も出てウマーなんて、実際には都合良すぎだ。
仮にそうなったとしても、そしたらきっと俺は懐古厨になるのが目に見えてる…。
そういえばなぜか近所のゲーセンで月華一幕が復活してたな
まさか第三幕への布石!?っていうのは考えすぎか
実際第三幕が出るとしたらかなり期待してしまうんだが
test
うちの地元では月華二幕がもりあがってきましたよ。
みんなも月華しる!
いいね。
どこよ?
周りに月華2があふれてる。
ほとんどのゲーセンに置いてある。
(´д`)誰もやってない
SNK格ゲー「幕末浪漫 月華の剣士」を大河ドラマ化希望。
とりあえず配役は、
楓:山下智久(堂本光一)
雪:井上和香
御名方守矢:渡部篤郎
天野漂:原田龍二(唐沢寿明)
李烈火:リー・リンチェイ
柴鏡(骸):田口トモロヲ
玄武の翁:竹中直人
直衛示源:橋本真也
嘉神慎之介:鹿賀丈史(京本政樹)
斬鉄:渡辺健
一条あかり/ひかり:三倉茉奈、三倉佳奈
神崎十三:照英
鷲塚慶一郎:オダギリジョー(村上弘明)
真田小次郎:牧瀬里穂
刹那:hyde
高嶺響:栗山千明
暁武蔵:緒形拳
慨世/黄龍:千葉真一
8月25日来てくれた人すんません。
相方と連絡とれず夜にちょこっと来ただけでした(涙)。
>>363 かがみワロタ
あかりひかりは性格違うからマナカナどうかな
鹿賀が嘉神でも笑えるし、京本だとまた違う意味で嘉神にぴったり
刹那ちっちゃいなぁ
田口トモロヲか!!絶妙だな。
妄想厨はおかしい
370 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 00:18 ID:lZ8AqBFJ
配役…色んなTVや映画に影響されてこんな感じ
楓-妻夫木聡
雪-ダイアン・クルーガー
守矢-和田毅か及川光博
あかり-上戸彩
ひかり-矢田亜希子
響-藤澤恵麻
刹那-ジュード・ロウ
鷲塚-渡部篤郎
香織-大路恵美
小次郎-堤真一
紫鏡-KABA.ちゃん
天野-福山雅治か阿部寛
示源-レイ・スティーブンソン斬鉄-北大路欣也
嘉神・十三・李-
>>363に同意
>>370 紫鏡吹いた、楓-妻夫木聡 はやめてほしいなぁ
楓は成宮で。
楓はウエンツで。
>>371 書き忘れたorz
翁-藤田まこと
でもかなり剣○商売のまんまになっちゃうなぁ…
じゃあ楓は苦悩するトビーマグワイアで(ハリウッド版)
絶対虎紛れ込んでるだろ(藁
KABA.ちゃん「キ、キモチイィ〜ヒッヒ
379 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 14:35 ID:lZ8AqBFJ
>>377 その虎って、月華スレでよく見るんだけど誰?
示源使い?腐女子?
KABAちゃん「クゥゥゥゥゥゥゥゥゥタマンネェェェェェ!!」
>>379 俺もよくは知らんが同人とかやってるサークル関係の人たちじゃないの?
直リンはやめろよ頭悪いな
一応h抜きしてるじゃん
どこが直リン?
>>381 よくわからないからってとりあえず腐女子を悪者にするのはやめれ。
まあド本命にとってはタゲそらしに便利な存在ではあるんだろうけどな
多分携帯で見てる人には直林状態
389 :
379:04/08/31 00:44 ID:cSy2l+rr
まあマターリしましょうよ。
あと追加、
ひじりん-国仲涼子
あっちー-小倉優子
しーさん-香里奈
道麿-山下智久
慨世-渡辺謙
虎徹-榮倉奈々
三太-東出輝裕
武蔵-前田智徳
うう…
響が恵麻ちゃんだと優しすぎる感じになっちゃいそう。
もう少し人斬りEDの不気味さ、というか狂気みたいなものも表現できる
人がいいのでは?
391 :
389:04/08/31 01:39 ID:cSy2l+rr
>>390 確かに恵麻ちゃんはノーマル響しか合わないかも|ω・`)
泣き顔も不気味な笑みも似合うのは…
安達祐実?あとは、歳はアレだけど中谷美紀とか…
鹿賀丈史が嘉神なら、「出でよ!鉄人!」と叫ぶと和の鉄人斬鉄。中華の鉄人烈火、
洋の鉄人は・・・じゃ暫定で雪が出てきて挑戦者と対決するってか。
>>388 普段PCでみてる人には携帯でどうかなんてわからんだろ
質問良いッスか?
月華2でCPU骸になかなか勝てないんですが倒しやすい方法無いですかね?
じっくり待ちながら戦うとと削られるし飛ぶと落とされるしで…
一応キャラは鷲塚or刹那です。
>394
刹那ならJB早めに出すようにしてバッタ。
396 :
394:04/08/31 17:09 ID:???
>>395 即レスども。
次からは刹那でその方法でやってみます。
刹那でCPU骸やるなら待ちもオススメ。
無銘壱で大体潰せる
ていうかCPU強すぎ。
随分前からこのゲームをやってるが一回もクリアした事が無い。
つーか対人よりCPUの方が強いって何よ?
骸とか判定強いキャラ使えば余裕だよ
刹那使えば全員楽勝、黄竜とかカスに見える
普通に面倒なのは守屋位かな、あれは多少腕を上げないと倒せないかも
十三のCPU戦楽しー
投げては掴み、すりつぶしたりホムランしたり…
Mのかたでつか?
それはCPUが強いんじゃなくて喪前が(ry
骸は判定の強いジャンプ攻撃で遠めの間合いから相手の強斬りを潰すように飛び込みまくればOK。
守屋はしゃがみAかCでワープ→斬りの連携誘えるから弾けばOK
天野もしゃがみAかCでジャンプ攻撃誘えるので弾き。
カガミはちょっと離れて垂直ジャンプ斬り出すと相当遅れて翔龍拳出してくるので余裕でガードして反撃。
黄龍は中段の必殺技?に反応して弾く。要集中。ダッシュが来たら投げが来るので飛ぶこと
これくらいかな。CPUでちょっと厳しいのは。他は普通にゴリ押しでいけると思う
CPUの刹那はばかです、まぢで
ネオジオバトルコロシアムの画像見て気付いたんだが
WASI「Z」UKA?
>>406 KOFのCHI「Z」URUと同じという罠
レベル8の李なんて初めてパターン読めないと普通にぬっころされるしな
技鷲塚と技小次郎ってどっちが強いんですか?
メインでは技鷲塚使ってるけど4Aの使い勝手が悪いがトータル的に
小次郎の方が有利かなと思ってるんだけど。
>>409 安定は小次郎。テクニックがあるなら鷲塚
狼牙・斜式からダッシュ裏周り下Cのコンボが出来るかどうか。
鷲塚は攻めの起点が少ないのが難点。
瞬塵天地と下段で長い2A、出の早いJB、裏贄、
そして散華からの乱舞確定(厳しいが)がある時点で
小次郎に軍配が上がると思う。
それに鷲塚はタメキャラだし、とっさに出せる技が少ないのが欠点になりそう。
ただ、もちろん鷲塚にも出が早く長い4A、遠距離でも安定する連殺斬、俊殺、
確実に画面端へもっていく超必など、強い要素はある。
>>411 それは「コンボ」とは言わない。
それに密着付近で下Cはリスク高すぎないか?
4Aの長さ・発生の速さの点で、全キャラと戦うこと考えると鷲塚の方が上かな。
技鷲塚だとガードされた連殺斬の隙を誤魔化し易いのが大きい。
>>414 裏回りのコンボだって。
狼牙・斜式から相手空中か地上受身取ると下Cが刺さる。
受身取らなかったら裏回りB追い討ち
結構やってるってかわかってる人がいるっぽくて安心したよ。
そういう人はいつもロムってんのね。
417 :
415:04/09/02 08:48 ID:???
>>416 ガムガムでフリプやってるから、ある程度知ってないと(苦笑)
にしても、俺は関西で月華ロケテからやってるが、狼牙・斜式
の裏回りを90%以上の精度で実戦投入していた人間はたった
一人しか知らない。その御人は疾空殺から目押し後ろAを軽々
決めてくれて俺の度肝を抜いてくれた鷲塚マスターでもあった。
またその御人と対戦したいなぁと思ったので大会出る事に決めた。
>>415 それは受け身を期待した戦術であって、コンボではない
空中受け身を取ると鷲塚のほうがJ攻撃で撃墜されるな。
斜式のあとに裏へダッシュしたら2C狙いが見え見え。
素直に直式>3Bのほうがいい。
というか通用したとしても、他の立ち回りのほうが大事で
そんな戦術に練習を割くよりは4Aからの反撃や俊殺などの牽制みたいな
基礎をひたすら堅実にこなせるようにする方が大事。
技小次郎の方が楽だからなんとなく強く感じるけど、総合的に考えるとやっぱ五分五分って感じだと思うよ。
なかなか良い質問だね。
あと、個人的な意見を。
技鷲塚・技小次郎>力鷲塚>>>力小次郎
俺力で使えるのは骸くらいだ
俺技で使えるのいねぇや
>>414の「ガードされた連殺斬の隙を誤魔化し易い」ってどういうこと?
誤魔化せそうな手段ってあまりないと思うんだけど。
ガードされた時のフォローなら下段な2Aや瞬塵、疾空殺(コマンド入力)がある
小次郎のほうが便利な気がする。
>>420 鷲塚は技より力のほうが強いと思うんだがな。
どうせ牽制に使う技は一緒だし、連続技の起点(4A)も締め(狼牙)も同じなら
一発が大きくて削れて昇華のある力のほうが有利かと。潜在はクズだが。
技は目押しが使えなくても連殺斬があるから楽なのとB+C、乱舞の存在くらいしか
利点が思いつかん。乱舞の確定が弾き後以外にあ流訳でもないし。
414じゃないけど、俊殺BとAの俊殺連のことだと思われ。
2Aってw
微妙な差だから気にしなくて良いかも。
相手によっては力の方が強いって場合も結構あるし。
んまぁ、鷲塚使ってそれなりのレベルの人と対戦し続ければそう思うと思うよ。
もしかしたら思わないかもしれないけどw
なんてゆぅか、総合的に見て技の方が戦う上では楽かな。
あいまいすぎてスマソ。
>>424 2Aが下段かどうかっていうのは連殺斬の性質的に重要な要素だぞ。
すくなくとも鷲塚の2Aは下段ガード可能な時点で有効な技にはなれていない。
まあ連殺斬後の間合いを離すという意味合いでならたしかに俊殺があって便利だが、
それはガードを崩す有効な手段がないから結果としてそうせざるをえないだけ。
離せる間合いもたかがしれているしね。
一応突っ込んどくけど、鷲塚の2Aは下段だよ。
>>427 家庭用を持っていないかもしれないからすぐにとは言わないが、
し っ か り 試 し て か ら
もう一回言ってみろ
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● |
>>427 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
426=423=417=415?
的外れすぎ。そういう次元の話じゃないだろ。
あの2Aはリーチが短すぎるからどのみち使い物にならん
>>430 べつにスレ違いでもないしいいだろ。
ひとつの話題から違う話題に発展するのはよくあること。
自分の思ったとおりに事が運ばないと許せない御方ですか?w
むしろどういう次元だと問いたいねw
>>430 415=417≠423=426でしょ
前者を叩くのは可哀想だよ。
>423
一応技には4Aが届けば少し離れていてもB→狼牙まで安定してつながるという強みがある。
まあ力が強いとか臆面も無く言える時点で底が知れるわな
>>435 うーん、力も4Aのあと狼牙が届くからあまり際立った利点にはならないんじゃない?
もちろん基本の目押しと、普段のタメを意識するっていう
鷲塚の基本をこなせることが前提になるけれど。
力が強いと言っただけで叩かれるほど力と技に決定的な差があるのかね?
連続技を使いやすい技と一発がでかい力で一長一短だと思うが。
連続技が使いやすいとか、一発がでかいってのはどっちにも言えるけどね
キャラによる向き、不向きじゃないの
個人的に技の鷲塚使いと対戦してみたい
力の鷲塚はBCがいやらしい
タイミングずらせる上に、リターンでか過ぎ
月華の剣士、実写でやるなら主題歌は久石譲がいいなぁ
ハゲ同!!
>437
力の4A→狼牙は距離によって繋がらない場合あり。
技はとっさの反撃の安定感が(゚д゚)ウマ-
超必絡みがイマイチだけど。
その場合は俊殺でカバー。もともとこのキャラ相手崩せるような技持ってないから
ちくちくダメージ減らしていくしかないんだよなぁ。技だとゲージのない鷲塚なんて敵の攻撃弾いても
地、空共にダメージを与えられないから攻める側としては気楽に攻めれる。力だと6Bなどあるからいいし。ガード硬直からの反撃の4Aも
力、技共に発生が同じだから同じように反撃できる。トータル的に鷲塚は力の方が有利だと思われる。
斜式のあとの攻めも同じようにできる。
対地弾き&ノーゲージ時の技の連続技が別に弱いってわけでもないでしょ。
ノーゲージの力以上のダメージは稼げるよ。
ゲージ回転率とゲージ消費技の使い勝手は遠く及ばないけど。
対空弾きは・・・地対空→D→3Bか空対空→虚空ぐらいしか思いツカネ。
小技ヒットから高い安定性で割とまとまったダメージ得られるのが技のウリ。
まあ弾きなんて前提に置いて強さを語る内は駄目だ
崩すのを主題として考えると鷲塚は力の方が楽なんだよなぁ。
技だと投げダメと空対空の弾き後のダメ・バックジャンプB
待ちとか鷲塚の数少ないダメージポイントでの期待値がしょん
ぼり過ぎ。それを乱舞奥義でまかないきれない。
ゲージ弾き・D・B追い討ちも悪くないダメージだからゲージ
の回転の効く力が俺は好きだな。
弾き後にしか使えない乱舞しか決め手が無い技よりは
普段から大ダメージを与えられる力のほうが有利に思えるね。
力なら弾き後だけでなく普段の連続技、反撃、ゲージ無し時の対空弾き後の
全てで安定してダメージ出せる。
443の問題は4Aを目押しでなく単発にすれば解決しない?
あかり、響、鷲塚、李、斬鉄、嘉神は剣質間に大した強さの差が出ないかな。
あかり、響、嘉神は相手によって剣質を使い分ける事も重要。
と、俺は思ってる。
結局ダイヤグラムでも作って理論的に数値化しない限りどちらが強いなんて論議は終わらんよ。
一人必死な奴いるけど・・・技鷲塚の戦術知らないのがミエミエ
鷲塚は力ってイメージあるからね。
技鷲塚使ってる人少ないと思うし。
さらに使いこなしたレベルってなるとかなり限られてくるよ。
じゃあ何故451は技鷲塚の知ってる戦術を書かないの?
まあ攻撃中にタメが完成できるんじゃない?
詳しくないからわからないけど
力でもジャンプ中や目押し中、ガード中にためられるから結局は同じだよ。
技のほうがためやすいのは確かだが誤差程度じゃない?
それに、技でできることはほとんど力でもできるんだよな。
力で4Aから超必までもってくコンボが楓みたく難しめなわけでもないし。
となると剣質毎の際立つ特徴(あえて長所のみ)は・・・
力:6B、牽制を含めた通常技の削り&ガード時弾かれ、気絶値、
ゲージのたまり&回転率、J攻撃や俊殺(牽制や反撃時)などの一発の恩恵の大きさ
技:乱舞、B+C、力よりはお手軽な連続技(連殺斬)、
連続技が成立できるリーチに余裕がある
大まかだがこんなとこか。
どれを重視するかは人によるだろうけれど、
力のほうが全体的に有利にことを運びやすい気はするね。
乱舞の確定が弾き後以外にあれば別なんだろうけど。
書いてる内容で大体455の対戦レベルが分かったよ。
恥の上塗りにしかならないから、もうその辺でやめといた方がいいと思うぞ。
技鷲塚の強さは414の書いたラスト1行のポイントが大きい。
それと4Aで割り込んだ時のヒット確認の問題(同時に隙の問題にもなる)、
そして鷲塚の連殺斬の性質と、狼牙の繋がる距離の違い、
これらが技>力の根っこになってる。
そこそこ高いレベルの対戦してる奴なら分かるよな。
折れには455も456もどっちも合っているように思える・・
ぶっちゃけ力も技もあまり差は無いのではないかと・・
中学校1年のときのこと
授業中に隣の席の女の子がおしっこ漏らしていました
女の子の席は一番後ろのはじだったので他には誰も気がついてない様子
僕はおもむろに席を立って無言で廊下へ
先生が後から追いかけてきたけど無視して手洗い場でバケツに水を汲むと教室に戻り
その女の子にぶっかけました
教室中大騒ぎになり、学校に両方の親まで呼ばれました
うちの親は相手の親に平謝り
なぜそんなことをしたのか問い詰められましたが
僕は結局最後まで口を割りませんでした
家に帰る途中で女の子が事実を親に話したらしく
お礼を言いにうちまで来ていました
時は過ぎて今その女の子は僕の奥さんです
がんばって力派を叩こうとしてるのが見え見えな分、
技派を応援する気が起きないな。
どうせ技派が虎なんだろ。さぞかし高いレベルで対戦なさっているようで。
とりあえず力派がんがれ!w
そういう発言はアンチ虎の評価を著しく下げるので本当にやめて欲しい。
462 :
461:04/09/04 07:20 ID:???
459へのレス。
こういう論争面白いね。
>>461 心の中であいつら嫌いとかは別にどうでもいいと思うけど、2chとかで叩いてる奴は屑の評価しかない気がするけど?
ここに巣くっているアンチは、典型的なアンチのタイプぽいね。気に入らない意見はみんな叩き対象のものだと思い込む。
>>463 んだ。俺はヘボプレイヤーなんで内容へのコメントは避けてるけど、見てる分には面白い。
こういう場はあまり議論に向かんけど。
分があるのは455さんかな?444や447、448も同じ人かな?
>>456 もっと具体的に技の長所を書かないと、説得力に欠ける気がするよ?
特に、414のラスト1行が具体的にどういう事なのか、力派に習って書いてみて欲しい。
連殺斬の性質なんかももっとつっこんだ解説ヨロ。
個人的には力も技に大した差はないと思っているが、ここでの議論では力派の方が優れていると思う。
んな初歩的なトコに説明を求める時点で既に駄目なんだよ
普通に考えて3Cなどからの俊殺または俊殺連とパッとわからんようではな。
その手の対戦経験が無い奴がいくら脳内シミュしたところで
出て来るのは先の様な穴ボコ比較論が関の山
まだあなたは理屈で語る域には居ない事にいい加減気付いてください
>>465 まだパンチが足りないぽ。
技の良さは後ろAA・↓C・後ろAAとか常に下段を意識させられる
ってとことそこから小ジャンプCを出すか出さないかで鷲塚の間合い
を維持させやすいって所だ。
めくりJC・後ろA・(ダッシュ投げ・連殺斬)小JめくりCなど所々で
BC・(狼牙・俊殺連・ダッシュ投げ)を混ぜてウザく立ち回る。
しかし例えば
>3Cなどからの俊殺または俊殺連
これは普通に相手がわかってたら弾かれる。この表記はだめだ。
『3Cにディレイをかけたりかけなかったりで俊殺または俊殺連』
だろ。ただディレイがばれると立ちAの判定のいいキャラに差し
込まれる、かといって最速でキャンセルがばれてても弾かれる。
正直連殺斬で3Cを出した時点で鷲塚自体が分の悪い状況だ。
でここで技鷲塚の最大の華狼牙・斜式について語らねばならない。
狼牙・斜式が当っていれば最速ダッシュで相手の後ろに回るのは
前回書いた(リスク高い相手キャラもいるが)。
でこれが相手ガードで当ってなかった場合も選択肢が多い。
まず見せておかないといけないのは狼牙・斜式・下段弾き。
これで相手の反撃を最近接で弾いて萎えさせる。
そっから狼牙・斜式・投げ。狼牙・斜式・後ろA。
狼牙・斜式・めくり小JC。相手の癖・読みと思い切りが
狼牙の後問われる。
技鷲塚の有利間合いは三つあって
後ろAからめくり小JCの入る近接
後ろAの判定の一番遠いところ
立ちA・3Cの連殺斬の入る間合い
この三つの立ち回りのセンスと目押し・狼牙後の読みと思い切り(斜式・伏式)
絶え間なく脳味噌をフル回転させられるキャラである。
だから技鷲塚が強い人間は他の格ゲーも上手い。
力鷲塚でセンスを必要とするのは立ちBの使い方だけだ(牽制を刺したり、
目で確認できない判定を置いといたり)。
ちなみにここで偉そうに私は書いているが書いた内容を実行するだけの
技術力はない。これをきちんと実行できた人間は俺の知りうる限り関西で
たった一人しかいない。
技鷲塚の道はとてつもなく厳しい道だと俺は思う。
最後に二幕の鷲塚の残念だったところを書いておく。
一幕の鷲塚の肝、狼牙一段目のディレイが二幕で削られたところだ。
二幕ではディレイの時間は極>力>技の順に多分なっている。
これのディレイ時間が全体的に上がっていれば多分鷲塚の評価も
もう少し良かっただろうし鷲塚を長く使ってくれる人も多かっただ
ろうなと思う。
一幕の鷲塚を作った人が神過ぎただけなんだろうけど。(二幕は示源)
>423、>426、
>>437、>444、>447、>448、>455、>464
対戦環境に恵まれてない地方の人なんだと思うけど、
書き込み読む限り、まだ月華の対戦の大事な部分が見えてないんだと思う。
もっと強い人と対戦すれば新しい地平が見えてくるよ。多分ね。
>456の書き込み以前に>435や>443が強さをピンポイントで書いてるんだけどね。
435や443の内容の本質をつかみ損ねて空虚な反論してるんだよね。
結局どれだけ解りやすく書いても分かる人にしか分からないのかも。
誤解を承知で書かせて貰うと、
力鷲塚は隙がより大きくて、技鷲塚は隙がより小さい。
反撃4Aに伴うリスクも力鷲塚の方が大きい。
前者は逆説的な言い方だけれど。
もう秋田。
わかってるヤツはわかってるし。
次の話題キボンヌ。
じゃ、次は李の力と技どちらが強いかで(泥沼第二弾)
むしろ李は強キャラかどうかってのをw
李は力だろ!(泥沼化開始)
何言ってんの?技だろ。
これだから地方の(略)
力も技も地上攻撃から簡単に超必入るから強いよな。
だよな。
極も強いぞ。
投げのダメージがでかい力だろ。
これだから地方の(略)
これだから虎は
もうめんどくさいから極一択でいいじゃん
これだから地方の(略)
>>469 月華の対戦の大事な部分 もうちょっと具体的に教えてYO
>>480 極李なんて利点が少なすぎてダメだろ
これd(ry
・・・つかこの流れワロタw
「地方の…」は今年の月華スレ&したらば月華板流行語大賞候補筆頭だなw
なんだかんだ言ってみんな読んでんじゃんw
475からたかが8レスで流行語とか言われてもな。
484は中央の人
基本的に月華は、よほど際立った長所がないと
力より技のほうが強いってことはないと思う。
ちなみに、俺が確実に「際立った長所」があると思うキャラ
小次郎、守矢、示源、雪 (←そう思った順)
とりあえず上のほうで妄想ネタ書いてるのは絶対虎
ん?逆だろ
虎以外ありえないなw
とりあえず力鷲塚派の人はもちつけ。
今日モンテで鷲塚使ったが狼牙・斜式・下段弾きが全く?
になった、昔々対戦相手にばしばし決められた記憶だけは
あるんだが…。もう一度調べなおし。
>>ガムガムの常連
?どういう事かね?
斜式をガードさせて弾きって事?
>>492 そうそう斜式をガードさせて弾きが出来ない。
一段目からディレイかけるとそこそこ出るんだが。
ディレイは関係なくない?
てゆうか、斜式ガードした後って打撃で反撃出来るんだ。
確定は1フレ系の投げだけかと思ってた。
>>494 コム戦の骸に打撃決められた。来週木曜相方ともう一度調べてみる。
後、骸技の地舐めの先行入力ってある?
GCガキーン!⇒流影陣⇒A+Cドシュシュシュシュ⇒待ち⇒GCガキーン!⇒・・・
力なら
GC→ダッシュ→流影陣×2→骨破→くない×2
でゲージ100%回収です。
>>490 わざわざ話を戻してまで煽るとこじゃないだろ。
お前が落ち着け。
俺は鷲塚は技派だと思っているが、
このスレの中では力派のカキコの方が納得できる。
なぜなら技派は必要もないのにわざわざ力派を叩いているから。
それを考えると力派は冷静で好感が持てるね。
力派の方々、どうか技派を見捨てないで下され(;´Д⊂)
純粋にそれぞれの長所を強調しあって話が弾む流れきぼん。
技の一番の長所はヒット確認のしやすさ、
そしてそれによって生まれる堅実さにあると思う。
ひたすら堅実に確実にプレイをこなせる強さっていうのかな。そんな感じ。
逆に言えば一発逆転の手段が乱舞以外全然ないのがきついけどね。
ぉぃぉぃ…
500 :
494:04/09/04 23:45 ID:???
>>ガムガムの常連
なるほど。
ディレイがどの程度かけられるかは知らないけど、理論的には確かにかけた方が良いね。
CPUの行動から察するに最速気味にガード硬直短縮をかければ反撃可能と。
つまりそれ、相手のミスを狙った攻めだね。
劣勢と見るや技派に転向ですか。
>>490を煽りと取る時点で正体丸分かり。
四面楚歌
示源の技にありそう。
>>500 もしかしたら弾きのタイミングが間違ってたか連打は不可なのか
ただ骸のコムはちょっと戴けないプレーだとも思ってますw。
>相手のミスを狙った攻め
そそ、だからこれの受付時間の長かった一幕はディレイが肝だった。
多分バーチャに影響されたのかな?ふとそう思う。
高レベルのCPUはガード硬直短縮して最速の反撃をしてくるよ。
力の弱斬りですらあっさり反撃してくる。
501をみると498の気持ちと言いたいことが痛いほどわかるなw
だからもう飽きたって
501は498の2行目を100回ほど読み直して来い
>>502 むしろ故事成語が技名なのは、嘉神では?
示源も四字熟語な技は多いよ。
しかし四面楚歌ってどんな技になるんだw
510 :
鷲塚:04/09/05 06:01 ID:???
ひょうごーーーーー!!!!!!
初めまして。
剣質について教えて下さい。
認識してるのは、ちょっとやればわかる事しか知りません。立ち回り上どんなメリットがあるのか教えて下さい。
512 :
鷲塚:04/09/05 07:28 ID:???
>>511 一応基本的な所を
力→レバー引きながら弱攻撃×2から必殺技。一発一発の攻撃力は強最強だが
技がつながりづらいので弾きも重要な戦力、あと潜在奥義がつかえる防御力は技より弱い
技→弱攻撃から大攻撃につながる、ラストが必殺技or超必でシメ。いろいろ技がつながりやすい
乱舞奥義は単発だと弾かれたりするから、弾き後or連続技後(CPU戦なら一部のキャラ除き下段は大体くらう)
防御力最強
極→基本的な技のつなげ方は技と同じ、攻撃力は力と技の中間くらいで防御は最弱。潜在と乱舞奥義両方つかえる
ちなみにこれは第二幕の方な
示源は因果と応報の割合を間違えている。
516 :
511:04/09/05 16:22 ID:???
どうもありがとうございます。
力は引き弱×2が繋がるんですね。
あまりやってないと技や極の方が断然使いやすく感じてたのですが、力を使ってみたいと思います。
で、ネオジオCDでもってるんですが、CPU戦だと動きを作りにくいせいか、楓と守矢と刹那と喜神慎之介とスタンダードっぽいキャラしか使えてません。カプエス2にいた響とか使いたいのですが、詳しいサイトありますか?ちなみに携帯なんですが・・・
紫鏡の時は
迷兇死衰・狂喜→哄笑→迷兇死衰・叫鬼
これで削り殺すのが好きだった。
骸はせめて強から繋がって欲しかった。
いまさら言う事じゃないけど対戦してると超必殺使いづらい…
>>513>>515 力と技は防御力は同じかと。
>>516 初心者向けでは無いだろうが、詳しい攻略サイトはある。
高嶺響と攻略なんかでググればその響専門の攻略サイトはすぐに出てくる。
と思ったが、携帯でみれるのかどうかは・・・スマソ、普通にみれるのはBBSだけっポ。
519 :
511:04/09/05 18:14 ID:???
う〜ん。どうしてもCPU戦だと攻め一辺倒になりますね。弾きの読みあいがあるとディレイかけたり投げが絡んだりとスト3ではないけど、それっぽい楽しみ方が出来ると思うんですけどね。
細かいテクとしてはガードを上下にして硬直を短縮するものだけですか?
520 :
511:04/09/05 18:20 ID:???
>>518 お手数ですが、BBSだけでもURL教えてもらえませんか?
513は今すぐ力刹那にあやまれ!
あ〜、力刹那はつながらんな。マイキャラは技刹那だからいいけど
あかり、十三、斬鉄、嘉神も繋がらん。
てか、言っちゃ悪いが513の説明は意味不明すぎる。
本当に月華やってるのか?
これと前のスレ以前にも何度か月華スレってあったと思うんだけど、URLとかわかる人いますか?
月華スレもまとめサイトみたいなものがあると便利なんですけどね。
力刹那は4Aどころか目押しそのものがないからなあ
ごめん、響は藤澤恵麻ちゃんがいいとか
主題歌は久石譲がいいとか言ってたのは私だよ…
虎って人ではないです(´・ω・`)
ちなみに技楓使ってます。
最近はじめて分からないことがあったんで質問です。
力天野で投げの後は、追撃or雀刺し→近C追撃のどちらのほうがダメージが高い?
あと雀刺し後の昇華がなかなか出来ないけどなにかコツはありますか?
>>528 投げからはダッシュ桂馬で安定。100回くらい練習すればできるようになるかと。
投げの硬直から最速で動けるタイミングが分かればよろしい。
ちなみに投げからの雀は反確なので論外。3Cも悪くないんだけどダッシュ桂馬のほうが
威力、ゲージの溜まりが良いので使わない。
>>527 とりあえずあんたが腐女子だってことはわかった。あんま虎とかわらんw
腐男子かもしれないわけだが?
ガムガムの常連さんへ
次の水曜か木曜のフリープレーにお供させてもらいたいんですが、
いいですか?
一応技鷲塚使いです。ヘボヘボですが。
大会で準優勝されてるみたいなので、強い人とやってレベルアップ
を図りたいなぁと思っております。
>>532 水曜は猛者二人が朝から黙々と対戦してる。私は5時〜6時に現れる。
木曜は相方がクラブの合宿から帰ってくるから5時〜6時からずっと
対戦だと思う。どっちにせよ曜日と時間書いてくれるとありがたい。
もし時間を余すようなら、パソコンが置いてあってそこに月華の動画
が置いてあるから暇つぶしにどうぞ。それとメストもあると思う。
>>533 一幕の方を中心にやりたいのかもねぇ。
アケ板じゃないぞ。よく見ろ。
板が違うんなら別の視点で、別の話題を語りたいんだろ。
まあそのスレの1を読めば一目瞭然だけどさ。
まあ、とりあえず腐女子のせいにしておくってのはよせってことだ
532です。
えーっと、じゃあ水曜の4〜5時ごろにお邪魔しますー。
パソコンなんて置いてあるんですねー。対戦動画楽しみだ。
メストって懐かしいなぁ。
それじゃあよろしくお願いしまっす。
守矢=天津影久
雪=百琳
なのは分かるけど、楓はだれ?
>>530 えー腐女子って同人誌書いてる人(ホモ好きな人?)でしょ。
んじゃ違うな(´・ω・`)
え?雪て「聖闘士星矢」のキグナス氷河じゃないの?
楓はビームサーベル使えるからガンダムだよ。
なんか凄い弱い対戦動画置いてるサイトみっけたんだが
確かにレベルはアレだけど心意気は買う。
DQN幻影様って「田舎」って単語好きだねw
こりゃぁ・・・DQN様が見たらさぞかしお怒りになられるだろうなw
「勘違い田舎者がレベルの低い永久動画なんぞアップしていたが〜」と
「月華の評価が下がるような真似は直ちに辞めろ〜」と
次の日記に期待w
雪は、見た目は百琳だけど
武器とか、布被って楽器持ってベンベンやるとこは槇絵じゃないかなー。
天津×槇絵⇔守矢×雪
>>545 そういうおまえの名前は何なんだ?
きもいから言えないかw
八戸かぁ。旅行したいなぁ。
乱舞発動のルート教えて下さい。説明書にはABCABCAB236Cしか載ってないので…
(`A')<守矢です…歩月が暴発するとです…
>511=552
ここに限ったことではないが、まずは検索する等、自分で調べる努力をしてくるんだ。
話はそれからだ。
新撰組だからです。
大河ドラマだろうな
あかりじゃなくて良かった
カプエス、SVC、ネオジオポケットのやつのどれにも主人公が出てないな
KOF2000に出たよ。
あと最近出た家庭用ポリゴンKOFにも一応。
それはカウントしていいのだろうか
出てることは確かだからな
あれは真似したコスプレだから違う。
技がロックだし
鷲塚「みんな色々とありがとぅーう」
みんなそれなりにありがとう
だったよぅな。
568 :
鷲塚:04/09/07 23:59 ID:???
別に鷲塚が出てるのは構わないが
他に誰が出るのかが問題だな。
斬鉄と骸は無理か…
>>569 ネオコロでも木っ端厨が大量発生ですか?
大河ドラマに便乗したなら真田
真田出すつもりないなら鷲塚のよりも真田の方がビジュアル的にいいんじゃないのかと。
確かに宝塚系が一人いてもいいな。
ワーヒからハンゾウとフウマが出たとこを見る限り似てるからグラフィックの一部が使いまわせるという理由で真田が出そうだ
それだとむしろ真田兄が出るかもなw
PS版のをコピペとかはやめて欲しいな。
一幕の覚醒嘉神を出して欲しい。
それなら黄龍も出して欲しい。
>576
PS版ってやったこと無いんだけど、小次郎(兄)の技は2幕のと同じ?
今日は6人も人が集った。(*´∀`*)
>>539 遠くからありがと。
実は昨日自分も友人と待ち合わせる予定でガムガム行ったんだが
ソイツがドタキャンして来なかったので萎えて帰ってしまった。。。
なんか良く関西で優勝してる嘉神の人とかいたので
結構対戦レベルは高そうだった。
>578
小次郎兄は1幕の鷲塚とほぼ同じ。
539です。
昨日の対戦面白かったです。ってかみんな上手すぎです。
でも色々ためになったのでよかったです。
まだまだ自分のレベルが低いってことが分かりました・・・。
精進あるのみですな。
しかし嘉神の人上手かった。
そんでは次はa-choで会いましょう。
ありがとうございました。
このゲーム、2年程前からちょこちょこやってるんだけど、周りにやってる人居ない・・・。
お陰で攻略サイト見ながら手探り状態。格ゲー自体弱いから自分でやってる事に全く自信が持てない・・。
取り合えず骸、示源、坊主が強キャラ
小次郎が弱キャラって事で良いの?
お前ほんとに攻略サイトや過去ログ読んでる?
>>583 落ちている情報を拾うのと同様、自分で色々試すことも大事だよ。
がんばって!
強いか弱いかの二択で分けるなら、一応それで合っている。
今日月華2やろうとしたらなんかコオロギがいてできんかったorz
>583
「この技からはこの技につねげれば安定だなー」と決めつけず、
「ここからこっちの技を出すとどうなるんだろう?」などと試行錯誤してみると、新たな発見があって良いよ。
「このキャラで出来たことは、他のキャラでも応用できるのかな?」とかさ。
それが他の人はみんな知ってようが、自分にとってはその発見が面白いしね。
>584のように偉そうなこと言って小馬鹿にする奴もいるけど、
みんなは基本的に新たに始める人は歓迎のはずだからね。
…それよりも、周りにやってる人がいないと言ってるが、
そもそも君はどこでやってるのか??
会わないだけで、意外と近くにいるかもしれんぞ。
>>587 おいおい、そんなこと言ってるとまた
「戦法は数年前から確立されてる」しか言えない
安定厨がポップするぞ。
589 :
583:04/09/09 19:15 ID:???
やっべ、いっぱいあんじゃん。
皆さんどもすみません。
いや、言い訳するとね、ゲーム専門サーチエンジン片っ端から使っても全然出てこなかったから
もうネット上でも終わってしまったゲームなのかとか思ってた訳で・・・。
駄目だね、ゲーム専門サーチエンジンって。
590 :
583:04/09/09 19:37 ID:???
>>587 ・・・江坂。だから実は、やってる人が居ないんじゃなくて
家庭用で練習して、ゲーセン行き始めた頃に
ネオランごと撤去されて現在行く所がありません。
大阪市内とかは、1ゲームやるより電車代のほうが確実に高くなるんでまだ躊躇してる。
もう少し、もう少し効率良くCPU潰せるようになってから・・・とか考えて約半年、だっけ?
対人と対CPUが違うのは知ってるんだけども、
それを実感する実力すら持っていないからこういう事考えるんだろうなぁ。
と、いうのと説明書無しの中古買ったからインストカードで解る事以上を知らなかったんで、その、怖かったと言うか。
>>589 やっぱグーグル様で検索しよーぜ。てか2年間も何やってたんだよと思ってしまった。w
今もやってそうな人のサイト回ってみるといいかもね。
585や587の言うとおり、自分であれこれ試すのもいいよ。
遠回りして、先人達が数年前に確立した戦法に落ち着いたり、その意味が分かるようになっても
努力は無駄にはならないしね。
てか、ある程度の知識とスキルがないと、実力者の書いた攻略の内容なんてわかんないんだけどさ。w
マイペースで上手くなっていこーぜ。
>>590 俺は関西の住人じゃないからよく分からないけれど
ガムガムとかいう店へは、おまいさんの家から週1くらいで行ける範囲なのかい?
上手い人だらけって事はないだろうから、そこそこキャラがスムーズに動かせるようになったなと思ったら、
フリプの時にでも適当に顔をだしてみてはどうだろう?
>>583 使用キャラを教えてくれれば更にアドバイスできるぞ。
まあ「検索しろ」連発が必ずと言っていいほど来るが、
別に質問することは悪い事じゃない。
定型文な攻略より活きた掲示板のほうが役立つと思う。
それに攻略ページはほとんど数年前の文章だしな。
掲示板も活性化するしどんどんカモーン
正雀かぁ。今度行ってみようかな。
使用キャラについては、現在は力嘉神・技小次郎ですが
洗いなおすつもりです。特殊技もロクに知らんで何が持ちキャラか。
>>591 最初の一年(去年)・・・レベル2一人目ストレート負けで手も足も出ねー。レベル1しよ。
次の一年(今年)・・・レベル3つえー。手も足も出ねー。仕方ないレベル2しよ。
力示源・力骸・力天野・技李に対しては安定して複数回コンティニューします。
・・・・・・駄目だ、やっぱりゲーセン行けないや。
新規参入者は出戻り組みのためにもテンプレ作りたい。
また、まとめサイトがないんである程度の頻出のQ&Aや基本事項も。
よろしいか?
597 :
596:04/09/10 00:18 ID:???
間違えた…orz
×:新規参入者は
○:新規参入者や
>>1 了解。
というわけで作りますが、「忘れがちだがコレ乗せとけ!」とか「ついでにコレ教えてくれ!」という意見や質問等はありますか?
これを期にまとめておくと便利だと思いますので。
>>599 ヘヴォなので大した事言えんけど、
【第一幕】
・紫鏡の超必の追の技
・武蔵の出し方
【第二幕】
・極の出し方
・はぐれ、虎徹、覚醒前楓の出し方
【一→二】
・あかりの変化人形の変更点
とかかな?
採用不採用は皆にお任せするんで。
ストーリー・キャラ設定に関する質問出たら、なるべく答えるのガンガル ノシ
601 :
596:04/09/10 01:21 ID:???
次スレに間に合う様に作りたいと思います。
出来れば皆さんにもご協力して貰いたいです。
よろしくお願いします。
虎でもガムガムでもいいから月華の最強プレイヤーって誰?
最強じゃなくてもウメ・ヌキみたいな人。
未だに関西系の月華サイトが無い状態だったので、
関西で対戦の約束とかを取り付けられるサイトを作らせて頂きました。
もちろん、対戦の約束だけにとどまらず、
情報交換なんかも伝言板でできればなと思ってます。
関西の方は是非ご利用下さい。関西でも盛り上げていきましょう。
http://www.ii-park.net/~unknown/
やべ、すげ、がんがれ関西。
漏れは行動力のあるヤシを応援する。
関東者なんで参加はできないけどエールは贈るよ。
>>602 悔しいが、常連斬鉄と言わざるを得ないな。
一番結果を残してる。
さらに、他のプレイヤーはそこそこ強いのはいても
最強と呼べるほど強いようなのはいない。
しいて言うなら骸使いのRYOか。
↓おまえはどうなんだよ的な書き込みがきっと来るw
荒れる元になるだけなんで、最強だのなんだのって話はやめた方がいいかと思うんだが。
せっかくスレが良い流れになってきたんだし、
荒らさないように進めようぜ。
荒らす人が出なければいい。
話題が何であろうが荒らすほうが悪い。
話題を振る人は無関係。
常連斬鉄というのは初めて見た名前だがプレイヤーネームも同じかな。
やっぱ斬鉄・骸が最強なのか。
>>607 お前、いいこと言うな。
606の心配もわかるけど。一部の虎粘着とかが暴れなければいいが。
>>603 いいっすね。
変に2chノリのページだったらどうしようかと思ったけれど、一般ページなんでそのうち利用させてもらうかも。
最強プレイヤー…
…キャラ別で分けた方がいいんじゃないか、このゲームは…
まぁ確かに結果で見れば常連斬鉄が一番なんだが、斬鉄だからな〜って気がしてしまう。
雪や十三での強い人知りたい。
雪を使ってる人、まったく見たこと無いよ・・・。
雪なんて見かけたとしてもサブキャラだろうしな
強い強いって言われてる守矢だけど、対戦動画見かけないし大会でも結果出せてないな。
もしかして不人気キャラ?
守矢は一定の技術力を常に出せないといけない。
で常に出せる人間は月華飽きてどこかいった。
守矢はストUでいうところのケン。
安定している分、面白みがないという側面がある。
それはどっちかというと天野だろ・・
無理やりストUXと月華をかぶせてみる。
楓=隆
守矢=バルログ
雪=キャミィ
嘉神=ダルシム
鷲塚=ケン
小次郎=DJ
骸=春麗
天野=ガイル
響=ホンダ
斬鉄=バイソン
十三=Tホーク
あかり=ブランカ
示源=ザンギ
李烈火=フェイロン
翁=サガット
>>616 常に出せる人間とやらはどれほどの結果を残したの?
評判はたまに聞くけどいつもそれで終わりだから不明なんだよな。
バグを使わないとSSクラスになれない守矢よりも
バグなしでもSSクラスの斬鉄やオーソドックスに強い骸天野嘉神あたりが
人気あるってだけじゃないかな。
>>619 ?
こうじゃないの?
楓=隆
守矢=ケン
雪=春麗
嘉神=ベガ+バルログ
鷲塚=ガイル
小次郎=ナッシュ
骸=ブランカ
天野=ダン
響=キャミィ
斬鉄=元
十三=ホンダ
あかり=さくら
示源=ザンギ
李烈火=ダルシム
翁=オロ
キャラで最強プレイヤー分ける必要はないだろ。
どのゲームも上の連中は強キャラ使っているわけだし。
>>621 4A+Cで1フレーム短縮できるのもバグ。
嘉神なら4A+C使わなくても弱キャラにはならないとは思うけど、
屈Cの脅威が格段に落ちるんで上段ガード安定キャラになって微妙。
>>624 煽る気はないけど
>4A+Cで1フレーム短縮できるのもバグ。
なんて、バグだとしても、どんなキャラでも出来たり7A入力でも出来る事をバグだと言って非難するのは、
AC連打厨や歩月AC厨だけなんじゃ? わざわざ突っ込む必要も無いところでしょ。
奴らはA+Cで立ちAや4Aが出るのもバグだからコマンドの分割やめろとか、硬直短縮もするなとかも言いそうだし。
3行目には同意だよ。上段ガードじゃなくて、立ちガードって表現の方がいいとは思うけどさ。
むしろ月華はバグに対する風当たりが強すぎる気がするよ。
振り向き動作もバグとか言い出しそうだな。
>>620 大して結果を残していないのでは?
昔の身内の誰かや本人が流布していそうな評判だけで終わりという事はね。
現役勢の日記とか見る限り、今まで13回くらいあった池袋の大会では
常連斬鉄と組んだ力守矢しか勝っていないはず。
んじゃ、裏煮もバグ。
てか、バグなのか仕様なのかっていう判断は開発者以外ほぼ不可能だろ。
とりあえず使えるんだったら使っとけ。
そっちの方が得。
>>626 禿同
特に虎の人達ね、ルールにうるさいのは。
ZERO3やGGX見習え。永パ決められても文句言わないぞ
>>626 おれは月華好きだけどさ、世間的にはクソゲーみたいだから仕方ないかも。
ある程度制限しないとヤバ過ぎでプレイヤーも減りそう。
>>630 今のGIGOの大会とか制限ルールないあたり、おまいさんの思い込みかもよ?
まさか、なんでも虎叩きしたいだけの人?
というか、見習えとか言うくらいなら、おまいさんが居心地の良いZERO3界とかへ移ってある程度名をあげてみては?
隣の芝はなんじゃらじゃないけれど、あっちはあっちで別の問題があるかもしれない。
永パ当たり前の対戦は見た目悪いから他のゲームの人にウケが悪いとか新しいプレイヤーを引き込み難いとか。
素朴な疑問なんだが、永久無しキャラの使い手で
本気で何でもありの対戦がしたいと思っている香具師はどれだけいるんだろう。
対外的にはなんでも有りでも別に構わんという人でも、本音は嫌そうだが。
骸使いの俺でも、本音は嫌だな。w
骸使いだからこそ嫌なんだろw
強キャラなのに永久で負けるからw
永パでもなんでも賛成派です。
自分はA級もバグも立ちC乱舞も何も関係ないキャラ使いですが。
なんだかんだでみんなけっこう良心ある人が多いからね。
うるさく言わなくても。というかんじだな、自分は。
実際に会ってもザコ厨房が使ってるくらいでなんとかなったりとかもあるし。
そりゃ上手い・強い人に使われたらたまらんけど、持ち札全部使って戦うのはひとつの立派な考え方。
負けるようなら自分の実力不足だし、つまらないと思うのならそいつと対戦しなければいい。
要は野試合なら会ったが最後、なんらかの覚悟を決めるしかないし、
大会だってルールを確認して、やりたくなければ出なければいい。
自分はそう思う。
まあ池袋ではかつて永久をがんばった守矢使いが実際に出たけどな。
なぜか負けたがw
せつなってあんまキャラ的に強くないんだね(´・ω・`)
>>636 なんか最近がんばっちゃってる人だよね。
書き込み式の攻略サイトまで作っちゃって、
したらばに取って代わる気かね?
しかもゲーム画面を無断アップロードしてるし。
管理人があの人じゃ栄えてもしたらば未満だろうな。
身内だったはずの虎(というかランバト勢?)すら
書き込んでる様子がないしなw
来週の土、日いとこの結婚式に出るために東京に行きます。
んでワールドってゲーセンにも行ってみようと思うんだけど
何時行ったら盛り上がってるのかな?
>640
夕方以降じゃないかな?
19時くらい?
>>634 永パとかと良心を関連させて話すあたり、あなたの本音は永パ嫌いって事でしょ?
表向きはなんでもありでいいけれど、考え合わない人は放置するし、
自分ルールは押し付けないという考えだよね?
おいらと同じだな。
ランバト勢は知らないけれど、ギーゴの大会なんかみてると、
ここでは何故か評判の悪い虎とかいう人たちも、殆どはあなたの言う良心ある人ぽいし、
合わない人に無茶な自己チュールールの押し付けもしそうにないよ。
おいらやあなたと同じで、嫌いだけど一方的にこっちの考えを押し付けはしないみたい。
極まれにいる永パやる人なんかに永パ喰らっても暴れたりしてなかったし、
現役の人たちの日記とかでも、負けた腹いせに永パ使う奴は糞だみたいなのは見ないし。
>>640 来週って京都の方で大会あったような気がするから、盛り上がるのは居残りメンバーの都合次第かもしれないね。
途中に飯なんかで居ないかもしれないけど、時間は641のとおり夕方というか夜だと思う。
>>640 一瞬640自身の結婚式かとオモタ。w
東京行けるのはいいな。楽しんでこい。
>>641>>643 ありがと。夕方以降に行ってみます
そっか、京都で大会あるんやったね。俺大阪だわ・・・。
でも上手い人のプレイが見れたらそれでいいや
647 :
伊藤佳:04/09/11 17:52:50 ID:???
呼ばれた気がする(゚∀゚)
ダレ?
>647
・・誰?
>>642 虎に関するイメージの理由がよくわからん。
ここや日記だけ見てその結論って普通はなかなか出ないと思うんだが?
ちょっと疑問に思った。
ところで647ってだれか呼んだ?
虎信者なんだろw
大会の上位に名が上がってた覚えもないな
きっと可哀相な人なんだよ。そっとしておいてやれ。
654 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 01:26:16 ID:QXH3EshM
質問なんですが、ガムガムのフリープレイって木曜もやってるんですかー?
詳しい方教えてください〜
もしやってるようなら、今週にでも行きたいのでよろしくお願いしますー
>>642 >負けた腹いせに永パ使う奴は糞だみたいなのは見ないし。
虎勢の骸が池袋大会で毎回永パやっているよ。
守矢はバリバリにバグ使用、しかも永久への発展あり。
骸も永久あり。斬鉄はAC多用。
良心ねえ?
虎信者ってのも珍しいな(藁
一つ言っておいてやる。
「良心」じゃない「自己満足」だ。
658 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 11:31:20 ID:uh/FSSQQ
>>647 本人かどうか知らんが、あんたのその凹たれなさには感服するわ。
良心をどうこう言うならバグの使用をもっと控えてからだな。
せめてAC歩月と空中ACはやめれ。
ランバトでは空中ACを自分で禁止してたのにな。
ACバグだけ非難するヤツってバカ?
じゃあ他も非難よろ
>>654 やってるのはやってるけど人あんまり来ないよ。
一応夜に私がこそっとやってるけど。
他人のプレイスタイルなんてどうでもいいじゃん。
あほじゃねーの。
どうでもいいならわざわざ煽る必要もないよな。
心当たりでもあったのかな?w
月華三幕って芋屋でいいから出してくれないかなー。
侍深KYOとか作らなくていいからさ。三幕作ってよ三幕。スタッフさん…
でもコマンド表が萌え絵なんは嫌
バグ永久ハメ待ちetc…
・やられても仕方ない。やってこない人は善人
・やらなくて当然。やってくるヤツは悪人
あなたはどっち?
>665
とりあえず、グラフィックが劣化してないことと
モロパクリの新キャラ(これに関しちゃ守矢や刹那も微妙だが)がいなけりゃOK
月華三幕にはズィーガーがでるよ
新キャラは実際いらないよね。
示源→虎徹と斬鉄→三太がかなりデフォだとして
雪→? 武器が変わってる維新志士とか??中〜長距離系の。
やってこない人が善人ともやってくるヤツが悪人とも思わないが、
やってくる人がいると「この人、やらなくちゃ勝てないんだな」と思う。
使うなとは言わないが、使う人を冷たい目では見るかな。
たとえば他人に対してまったく同じ勝率を誇る人が2人いたとして、
A氏がバグ使用派でB氏がバグ封印派なら確実にB氏の方を評価すると同時に
A氏はバグを使わないとこの勝率を保てないと判断せざるを得ない。
だからみんなバグだろうと何だろうと使える物は使っとけって。
大体このゲーム適当に作りすぎててバグなのか仕様なのかわからない要素が多すぎるんだから、
「特殊テクニック」っていう便利な言葉で丸く治めようぜ!
>>671 遠回しな言い方で自分は違うんだと主張したいのかもしれませんが、
はたから見ますとやってくるヤツは悪人と思ってるタイプの人間です。
しかも、バグ使いに負けると「ま、バグ使われたし」等と保身に入る事でしょう。
使用キャラは強キャラでかつ非難になる要素の少ない天野、もしくは嘉神と予想されます。
勝ちにこだわりながらも他人の目を気にする、自己顕示欲が強い性格です。
後半部分は同意、というか当たり前だよ。
で、673って結局なにが言いたいの?
ワロタw
そもそも月華で全キャラ共通じゃないバグってどんなのがあるんだろう。
実戦で少なからず有利になるもの限定でね。表示が面白いだけとかはなしで。
・守矢:AC歩月
・斬鉄&李:空中AC
・斬鉄:空中7C、流影刃後のジャンプキャンセル入力して必殺技
・覚醒前楓:追風コマンドのジャンプ攻撃、醒龍コマンドで昇華疾風
・小次郎:裏贄
・十三:ゲージなしで潜在「超激慟じゃィ!」を出せる(剣質技でも出せる)
・刹那:硬体術の回数分より多く「5の追」と「極の追」を出せる
・響:当て身の追加入力を地面すれすれで当てると威力アップ
・楓&覚醒前楓&あかり&示源&斬鉄:バウンド投げ
こんなもんか?
今週のa-choはどんくらい人来るんだ?
>>676 そんなところじゃない?
むしろよくまとめたなと思った。
響のは知らなかった。今度試すw
これってあくまでバグのピックアップだから
ただのループ要素は除外してると考えて良いよね?
例)あかりの4B空中ヒット、骸と李の4A
679 :
初心者:04/09/13 03:31:28 ID:???
ネオジオCDで、斬鉄のAC連打が出来なくなってますが、バグはほとんど解消されてるんですか?読んでもわからないものばかりだったので、どなたか確認よろしくです。
そだよ。少なくともハメに関する物は殆ど排除されてる。
当時買った俺としてはガッカリした
ほうむラン使いまくりの漏れはダメな子ですか?
>676
裏贄と響のは多分システム的なもの。
実用性はさておき、やろうと思えば他のキャラでも同じ原理での現象は起こせる。
最初「良心」とかいう言葉を使い出したヤシですが。
「良心」をいう言葉を使ったのは、永パ好き嫌いでもなく、ましてや善悪でもなく、
人によっては使われると気分を害する可能性がある、ということからそういう言葉を使いました。
人同士の気持ちの話です。善悪ではありません。
とだけ言っておきます、一応。
>682
システム的なバグだと思われ
示源の空中投げスカり→ジャンプ攻撃(or空中投げ)はバグではない?
>>681 十三はほうむランが主力なんだから使いまくって当然だ。
遠慮なくかっとばせ。
>>685 たぶんバグだね。ちなみに空中弾きもだせる。
響って弱いんじゃないですかひょっとして
強いと判断する人はほとんどいないね。
稀に「響は強キャラ」と謳ってるサイトを見かけることもあるがな。
弱くもないが、強キャラではないだろう。
真ん中より下なのは確実かな
691 :
ゲームセンター名無し:04/09/13 21:00:07 ID:TUfUypqf
>662
どうもわざわざサンクス
人少ないんじゃあ、やめときますねー
a-choでも行ってますわー
響強いなーと感じてる人は対策出来てない場合が多いかな。
・対空立ちB
・めくりジャンプBでのまとわり付き
・ダッシュからの投げ
力技極問わずこれらだけでも対処出来ると相当楽になると思うよ。
剣を鞘に戻すのにかかる時間が長すぎて、その間にボコボコにされるんですが
>>678 李と骸の4Aが永久に繋がるのはバグでもなんでもないと思うけど、
あかりのは、4B空中ヒット後に相手の食らい判定残ってる点がバグなんじゃないかな?
ちなみに響も4A後に一瞬歩くと、立った状態の相手に3回4Aが当てられる。
それだったら楓も頑張れば7回ほど当てられます。
響は力も技も最終的にはほぼ五分らしいけど、技はそこまでもっていくのが相当キツそうだ。
では、これより響は技と力どちらの方が強いのかを語って貰おうか。
響って必殺技が不利なの多すぎる
長距離攻撃も無理だし
力の長所
・6B、立ちB対空、投げなどの威力が大きい
・小技(4Aや立ちA)からでも神気が確定する
・潜在がそこそこ使える技である
技の長所
・連殺斬>乱舞が確定できる
・2Bキャンセル可
・B+Cの存在
大雑把にはこんな感じかな?
技の連殺斬>近寄りて>当て身>乱舞が難しいですが。
近寄りてが貫通し辛い。
それは普通に練習不足。
間合いによって連殺斬を段数調整することから始めよう。
響は力、技と共に使い様があると思う。
基本的には力が安定だと思うが、
2B神気なども考えたら技も馬鹿には出来ない
響のうまいビデオとかないですかね
響の美味いビデオとかないですかね
響のエロいビデオとかないですかね
流れにワラタ
てか、ここのスレもしたらばもそうだけど大会とかの動画がうpされても全く話題にならないよね。
興味ないの?
同じ人の同じような動きの動画しか最近はアップされてないからね。
何かしらの斬新さか希少さがないと正直飽きる。
ところでa-choの2on2大会出る人いるかい?
虎
>702
ほんの一瞬の間ではあるけど、
ボタンを長く押し続けることで近寄りて斬る也の切り抜ける間合いがのびるよ。
長く押し続け過ぎると、連数がつながらなくなるので、そこら辺は練習あるのみ。
ま、初めは703の言うように、連殺斬の段数を減らすことから始めると良いよ。
もちろん、連殺斬には2Bを使ってくれよ?
あちょーの大会ルール、関西ランバトを基準にしてるらしいけどめちゃくちゃ中途半端だよな。
基準がイマイチわからん。
>>708 そういやそうだね。
あんま需要ないのかな?
ぼけーっと見て、ふーんで終了か
709に同意。
奇跡的な大逆転とか珍現象とか雪や翁の動画とかなら
話題にもなるだろうけどさ。
そっかなぁ?
結構面白い試合もあると思うけど。
自分は属に言う地方の人だから普段見かけないキャラが動いてるだけで感動するよ。
動画ってどこにあるんですか?
月華もそうだけど末期格ゲーはシステムよく熟知してないとどんな駆け引きが行われてるかわかり辛いからね。
確かにただ見ているだけだとあまり面白くないな。
どこも動画レベル低いね。
今って昔よりレベル低くない?
まー、現在のゲーム人口激小だろうからねー。
下手したら全国で二桁の様な気がw
技示源ってどう思います?
戦うと「強!」と思うんだけど、使ってみると「ん?」って感じで。
なんてゆうか気軽にとれる行動があまりない。
どれもリターンに比べてリスクが微妙に大きい気が。
実際どうなんですか?
川越の大会辺りがレベルが低いってことは決して無い。
だけど、昔よりはリスク回避の立ち回りが基本となってきているので
動画もぱっと見は映えない物が多いというのは俺も感じる
>>722 確かに隙が大き目の物も多いが、
行動に選択肢を持たせる事で大分変わってくるよ。
連殺斬もヒット確認やディレイが余裕で使いやすいし。
>>716 なるほど、そうかもしれない。
しかし実際には全然動画に振れた話題は出ていないよな。
虎ページやa-cho、川越で動画配信が始まったばかりの頃と比べたら
確実に動画の話題が減ってる。
これは飽きられてると考えてもいいんじゃないかな?
つまりは動画あってもどうでも良い感じなのか…
川越は前大会にビデオカメラまで使って撮ってたが、あまり無意味になってるのか
盛り上げようとなってHP立ち上げて動画配信してる割には、苦労が報われてないなw
そんなことはない。
ただ、いくら大会動画を撮っても参加者層が同じなら
似たり寄ったりの動画ばかりになるのは当然。
問題があるとしたらそこだろう。
俺みたいな初心者にはとてもありがたいんだけどな
これからも配信し続けて欲しい
ま、大会だからといって特別凄い対戦が行われる保証はないからな。
動画の話題が欲しいなら、まず自分がそれを見てコメントを書けばいい。
動画更新したら情報書きこんでくれ。
響きは可愛い
(´・∀・`)ヘー
>722
立A(単発orディレイ連殺斬)とヒット確認がきっちり出来ると相手する方も気軽に動けない。
先日技示源と対戦したんだけど、様子見も混ぜられると迂闊に弾きも出せん。
力十三で技示源対策って何かある?
こっちの投げ間合いの外から立A(単発orディレイ連殺斬)をメインに押されたんだけど
ヒット確認コンボの精度が高かったからヘタに動けなかった。
様子見と投げも混ぜてきたので弾きにもいけなかったし。
首尾よく投げにいく状況が作れても、相手はほぼジャンプ一択。
落としても大したダメージにならずとジリ貧気味。
こっちは近づいてようやくリスクとリターンの釣り合いが取れるのに
向こうは立A先端の間合いから大きいリターンが期待できるというのが何とも。
>720の言う昔ってのは具体的に西暦何年頃の話なんだ?
今日はじめて青龍弾けた
なんか嬉しい
どういう状況だ?
>>734 基本は先端がギリギリ当たるぐらいの垂直JB。その間合いを保つ
あんまり投げはガツガツ狙わないでジャンプ中心で(地上戦は×)
あと頻繁に跳ばれるのはジャンプ抑制が足りない証拠。
その後の投げを意識するのであれば、相手のジャンプは
A、ダッシュB、立ちB、たたきツケなどを状況によって使い分けてしっかり落としておく。
もちろん空中戦で対処しても良い。普通にやればまず打ち負ける事はない
とかく、投げを狙いたいのであればまず相手を地上に押さえつける意識で
最後にディレイはパターンを見切れたら弾いてもいいかもしれない
相手のタイプはわからないのでアレだけどこんなところ。
普通に初めて超奥義を弾いたんだろう。
この話に状況は関係ないぽ。
今でこそ当たり前のように弾けるが、
漏れも初めて超奥義や潜在を弾いた時の嬉しさは憶えてる。
月華のアンソロジーコミックって結構出てる系?
アンソロジーにあたりなし
一幕からやってた人間としては、
二幕で超奥義や潜在を初めて弾いた時、
感動と言うより驚愕したもんだ。
>>740 ゲーメストのとこから3つぐらい出てるよ(一幕・4コマ 二幕・4コマ、ストーリー)
あとはSNKごっちゃのとかSVCのなら月華(のキャラ)も入ってるかも。
アンソロではないけど小説は上下巻出てた。
普通に同人誌買った方がハズレない罠
だってKOFや侍魂の作家に設定資料とムック渡して無理矢理描かせ(ry
そーやメストで月華の漫画やってなかったっけ?
やってたね。古本屋でよく見る
>>736 黄龍の超必か醒龍の誤字かでかなり意味が変わってくるわけだが
したらばメンテ中かよ!
いつもあそこのリンクからここに来てたから
久々に正規の手順でたどり着いたw
DQN様の日記によると京都大会は虎が大人数で行くらしい。
地元のみんな頑張れ!
749 :
736:04/09/15 03:25:12 ID:???
>>746 黄龍の超奥技の方です
CPUが対空で使うとわかってても難しい…
考えたら黄龍=慨世も可哀想な運命だよね…
我が子や友人、恩師と戦わなきゃいけないんだし。
四神や守矢、雪も勿論戦うのは辛いだろうけど。
楓が死んだらやはり黄龍になるのかなぁ。
来月、梅田ロフトの向かいにある
アミュージアム茶屋町店で月華二幕の大会があるらしいです。
日時は書いてなかったけど、筐体に小さく告知が貼ってたです。
中古ショップ10件以上周ってみたけど、DC版、攻略本売ってなかった。
ついでにアンソロも。(´;ω;`)ブワッ
>738
dクス。各種B牽制で頑張ってみる。
一応ジャンプ処理に立AやJAは使ってたんだけど、
立Bやたたきツケは遅さが気になって使ってなかった。
ストーリーがぜんぜん理解できてない、キャラクター同志の関係も
続編出せるようなストーリーにはなって無い感じはした
結局バッドエンドだろあいつら
一条あか狸
木偶の示源
(真・)○○ ○○○
主軸の何人かを除けば複雑に絡んでるよね。
十三と翁とか、一条家と四神とか、天野-響-刹那とか。
あ、そんなもんか…
続編は、作るつもりだったけどSNKが潰れたから作れなかったんじゃないの?
三部作って噂があった。
三部作構想だったの?それが二作で終ったというのはビーファイターシリーズみたいだな。
そういえばこの二者って色々共通する要素が多い。
2幕はどうとでもとれるように丸投げしただけだと思う。
1幕は一応打ち切りだった場合は綺麗に終われるように比較的まとめてあったと思うが
しかし、今まで読んだ中で雪の話が全く出てこないというのはどういうわけだ。
誰か雪を使いこなしてるぜ!って香具師がいないものか。
まあ、弱いからなんだけども
たまーに出てくるよ。
大抵弱キャラ関係の話題だけど。
キャラ別の話題はしたらばに任してあるって感じじゃない?
今日もDC版月華2探しにいってきます。ノシ
メストのアンソロ、斬鉄さん出てなかったから買わなかった。(・ω・)
|
\ __ /
_ (m) _ ピカァァァン!!
|ミ|
/ .`´ \
_ _
r、 / ̄〜゙-、
\ l::::::::::::::::〉:::i
\_..从:::ノ〜ソトノ
/^、ゝ|、 'ノル
| i \ヽ|ヽノ::) |
__/ヽ_  ̄/!―ヽ、 l - 、
/  ̄^ \_ /ゝ八 ヽ
||  ̄/ / ヽl^―/\\ ゝ _ _
| / / | / ノ ノ | | ( i
|_ / l 彡 ノ ノ ハ⌒丶ノ
/ヽ___/^―r___/ _ \
ノゝ、ノ  ̄ ヽーニヽ
ライフスティールを見切った!!
DC版月華2渋谷のTSUTAYAで315円で買った
したらばの伊藤がうざいです。
虎のみなさん引き取ってください;;
いやです;;
( ゚д゚)ポカーン
たしかにうざい
なぜか作ったページ消してたね。
このまま消え去ってくれればいいんだけど。
>>773 たのむからおまいが月華から消えてくれ。
月華関係のホームページは貴重。
伊藤は痛いが役に立つ。おまいは何の役にも立たない。
確かに伊藤のつくったあのサイトは、
ちゃんと情報が書き込まれていけば役に立ちそうな気はする。
みんな他の人から何言われるかわからないからか、キャラ攻略は書き込んでいなかったみたいだけどw
大会情報、対戦台設置店情報は今となっては相当貴重な情報になるんじゃないかな。
俺はあんなの使い方がわからん。
説明読んでも意味不明だよ・・
;;←これなんだ?
秋葉原で米国版DC月下2を買ったけど
声優の声は基本的に日本語で、
画面に出る文字は英語なんだよな
外国映画の画面下に日本語の字幕が出てる感じ
米のアニヲタ、ゲーヲタから見たら
日本語ってカッコ(・∀・)イイ!! らしいよ
無理に吹き替えする必要がなかったと思われ
英語ペラペラの響や骸が見てみたかった
響タンが異国の言語など・・・!
;; ←目と涙だろ?
>>775 書き込み形式にしなくても、書き込むほどの情報があれば
みんなしたらばに書くだろ。
伊藤が知識をひけらかしたければ普通のサイトを作ればいい。
もしくは書きたかったことをしたらばに書いてれば済むことだ。
どうせ身内だったはずの虎からさえ放置されてゲセーン情報しかなかったし。
それももう消えたがなw
しかしサイトは役立つかもしれんが、本人が必要ないのはたしかか。
>しかしサイトは役立つかもしれんが、本人が必要ないのはたしかか。
バカだろコイツ
>>782 こういうのがいるから いつまでたっても・・
まあ、あんなに面倒ならどうせ使わない。
それこそしたらばに書くほうが楽だし手軽。
いちいち文句つけたり否定したり、みっともない奴らだな。
明日あちょ大会出る奴頑張れよ
>>786 いちいち反応して文句つけたり否定したり、みっともない奴だな。
>>786 どうせまた虎に狩られて終了
後にアチョーHPでキモイ顔晒すのが目に見えてるな
レベル8にすると敵超強ぇ・・・、クリアすると特典あんのかな?
ノーコンテニューだとstage4が限界のへタレです
最近はじめてやったら面白かったので、家でやろうと
調べてみたのだけれどPS版出てないのね..
このためだけにDCを買うのもためらわれるしNEOGEOは論外だし...
DC本体買ったはいいけど、DC版月華2が見つからない。OTL
対戦強い人ってレベル8とかでも余裕なのかな?
>>793 CPUは所詮パターンで動いているので、パターンを覚えてしまうと余裕です。
>>792 DC版ならヤフーオークションで常時誰か出してるじゃないか
普通に戦うとレベル8李は鬼
したらば復旧しないなぁ…
関西人a-choレポ頼むよ
ゼンリョクデイキマス!
ムダデス!エンセンショー!ハッ!アタ!
いいのかw
また虎ですた…orz
>>802 トランシルヴァニアというチームは決勝1回で負けたぞ。
虎勢って意味だろ
相変わらず強いですね
自演乙
ネオジオのカートリッジの方を買ってまでやってる人いる?
r―' L、 ,/彡彡三彡三ミミ いi、
ゝ ヽ.,ィ'"彡ニニ彡三=≡ゝ(⌒`′
_( ,i´三≦≡ニ二ニ彡三ミ ヽ、
/ キャンユー /彡三ミ三三彡ァ''^ゞ)ヾ彡(_
( スピーク )三彡ィ,rヽニ、~´ `゙''=r''" 身内じゃないと
ヽ、ジャパニーズ? ヽ彡イノ′ `゙ヽ (_ 誰が虎勢かわかん
し、 l彡'",.:--:、 i ,,.、`フ ないじゃん
( r‐'´ "ヽ、O) リ / ゙ヽゝ
`ー┐ ,、 r'fj  ̄ ノ __ ゙(_
,,..=−-、 ゙7"´ \|T`/ __,, /' / くo゙ヽ. て
/:::::::::::::=:、ヽ. リ f 川/゙フ´ (.、r ' ,,/ ヽ-' <__
l::::r,ニ,´f'',r`゙i,.、 l l i f 1f′ ...::::::::::::,ゝ-t__) ノノイゝ人__人__
V' r-ヽ. ′ ゙iヽハハハ Vノハリll, ,,::::ィ''''ヾヾ゙':::::::::::、 フイ川 l 川リ
ヽ 、ゝ' ,,. Yハハハ ノ人ヽヾ! /r)フ-、゙`ー-ュ,ヾ:: ,,人巛lリルノ
(ゝ、. ィニフ l ー''"ノハゝ い N、ヽ、,,ー`'''ヽ, i リ: //イlゝリ/r'′
`ヽ、 ゙゙´ i, ミ三彡NYゝ i, ..ヽニ=-ニコュゝ>l/'' /-' ∧リハゝ(
゙i`ー- 'l゙i ノlリ 川Yjゞ:::::...... `ヽ、 ゝ-ノ __,,ノ!リハヽ、yilVトミ三
804は明らかに皮肉で言っていると思われるのだが…。
虎もアンチ虎もイタイから放っておけ。
大会で爺を使う奴はいないのか
811 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 01:04:37 ID:c5fMfQy2
結果、あちょHPに出てるよ。
>>807 とりあえずそのAAは自分が日本を語しっかり理解できるようになってから使おうな。
てか、現在の月華事情を追ってる奴なら誰が虎勢なのかくらいなんとなくわかると思ってたんだけど違うの?
「ザ・虎勢名簿」みたいなサイトもあるのに。
俺が調べすぎなのかなぁ…。
あちょ大会翁二人もいるよ!
それと優勝は確かに虎。
どこぞの日記で名前を見かけたことがある。
予選突破もままならず、即効で死にました。技・骸とか
生兵法はなんとやらの世界だった。崩しとテクニックが
全然追いつかん。
後、虎管理人さん話しかけてもらったのにそっけなくて
すみません。かなり欝モード突入中でした。。
PS:斬鉄力の人がとんでもねープレイヤーだった。
>>ガムガムの常連
乙
出来れば簡潔で良いんでレポってくれると嬉しい。
で、なにがとんでもなかったの?
てゆーか、ゲームの大会のためにわざわざ東京から京都まで行く精神に脱帽・・・
>>816 うい、簡潔に言うと、空中の真ん中ぐらいでくないを撒きながら
ゲージを上げていって、ゲージが溜まるとガドキャン→くない×2
を淡々と繰り返すところ。所々にめくり骨破とめくりB・しゃがみC
なんかを混ぜる。
コンボは↓C×(1〜3)立ちC・流影刃・JB・流影刃orめくり骨破(空中受身前提)
↓C×(1〜3)立ちA・気孔砲。これをCの当りの距離によって使い分け
あとは相手空中でJAをガードさせて天魔落とし。流影刃の後もこれで
安定させてるキャラも多かった。
ただ虎勢ではない斬鉄でベスト4に残った人がいたんだけどテクはこの
人の方が上だった。なんかガドキャン使わないスタイルで優勝チームに
負けたけど↓C×(1〜3)立ちA・断ち骨破を安定して出してた。
使ってる人ならわかるけどこれは安定さすのは難しい。まぁ、総合的に
はまだまだ追いつかないんだけどね。
ベストシーンとしては3位決定戦の斬鉄対決(上の二人ね)
骨破先端を当ててガドキャンをすからしたシーンだね。
古いっすねーこのゲーム
優勝チーム
まず、力天野の方だけど勝負強い。投げから桂馬をしくじらない。
↓Aヒット確認雀刺しを最後の最後まで諦めずに決めていた。
精神的にタフなプレイヤーだったね。
後、昇りJCの使い方が上手かった。地上の相手には当らないけど
空中の相手には当るように調節していた。
もう一人は私がこのスレッドで絶賛した技鷲塚。
後ろAAがディレイかけてのゆっくり目押し。その後、後ろAA↓A
↓B・狼牙・直式。そんでここからが上手くてダッシュ↓B追い討ち。
これ俺出来ないんだけど誰かコツ知ってる?
後は、真・狼牙の後にダッシュ後ろA・↓B(追い討ち)と一つ一つ
練った動きが多い。動画が上がったら見て欲しいのは相手空中で潜り
↓Cを造作もなく決めているところ。判断力がとっても要求される
行動です。飛び道具の使い方もエロイ。
でもあの斬鉄に野地合では滅多打ちにあっていたような・・・。
(´・∀・`) ヘー
もうちょっとレポ書いてもいいけどこれ以上書くといろいろ
まずそうな予感もするのでこのへんで終了。
>ダッシュ↓B追い討ち。
これはコツなんていらない。タイミング掴めば誰でも出来る
翁のA釣りダッシュ追い討ちとかとタイミング一緒。
てかこの手のダッシュ追い討ちが出来ないとなると色々損してるんじゃ?
あ、2Bかな?3Bと勘違いしてた。スマソ
>>824 うん、かなり損してる。タイミング掴む練習しとくわ。
米山と呼ばれるのが不愉快なんだ
いまいちガムガムのいう斬鉄のとんでもなさがわからん。
説明は斬鉄の基本的な使い方だし。
それと↓C×(1〜3)立ちA・断ち骨破は普通だよ。
>>821 絶賛してるのにこんなこと言っちゃ悪いのかも知れんが、それは鷲塚の基本的な動きだろう。
真狼牙後の動きも、潜りこみ振り向き↓Cも、ちょいと鷲塚使う奴ならみんなやる。
精度や狙いどころの問題はあるだろうから、そこがレベル高いんだろうけどな。
よくわかんないけど潜り込み振り向き2Cなんて見たことない
鷲塚といったら力だと思ってますた(´・ω・`)
>>832 力でもやるよ?
2Cから目押しコンボやって最後は真狼牙まで入るじゃん。
どうでもいいけど、あかりスレって無いんだね
あったような気がするけど、もう落ちたかな。
潜りこみ振り向き↓Cって何?
>>821 > そんでここからが上手くてダッシュ↓B追い討ち。
> これ俺出来ないんだけど誰かコツ知ってる?
ダッシュから3+B+C+Dで安定します。
>>838 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
DC版月華2(廉価版)も既に生産中止品ですか?
>>840 いや、同時押しは基本だろ。
A+Bだって普段から使うだろ?
折れは斬鉄使いだが、同時押しはA+C位しか使わないな。
超奥義も使い勝手が悪いから、AB同時も使用頻度低いしな
>>839 タイミングつかんで空中受け身くらいしろ
俺も暴発防ぎにしか使わん。
てかB+C+DってBを出す為のモンだろ?
あの只のダッシュ追い討ちに暴発するものとかあるのか?
剣質を変えるためのモンにきまってんだろ!
>847
そうだ。確かにお前が正しいw
バカヤロウ!
あれは由緒正しき覚醒コマンドだ
>>845 相手の小ジャンプ等をくぐって〜
って状況での話ね。
相変わらず書き込むのは初心者レベルだけだな
くぐられる小ジャンプってどういう状況で起こるんだ?
めくり小ジャンプ攻撃と見せかけて投げにいこうとした時くらいしか思いつかん。
今日わかったこと
響きは極端に弱いが使用者は多い、そしてそいつらはよく負ける
>>829 うーんと後追記しておくとガドキャン仕込み行動のネタが豊富だった
って所です。私はアホのように術中に嵌っておりました。
>断ち骨破は普通だよ。
大阪は斬鉄少ないんで戦いたいなぁ。
>>831 >ちょいと鷲塚使う奴ならみんなやる。
都会は凄いなぁ。ちなみにコマンドはどう入力してる?
私は左から右に行く過程で692Cってやってるけど
なんか安定しない。
>>838 今ゲーセンで試してきた。ありがとう。ちょっと感動した。
>>852 俊殺の先読みです。
>>843 (;-_-;)
質問です。CPUあかりが投げた後や劾鬼・清姫のあとにジャンプから
踏みつけみたいな追い討ちをしてくるのですがどうやれば出せるのか
わかりません。さしつかえなければ教えて下さい。あとできれば骸の
とんでグサグサ刺すやつのやり方もお願いします。
>>856 あかりの踏みつけ追い討ちは↑+C。
骸のは↑+Bで、レバガチャするとさらにグリグリやる。
ついでに書いておくと、↑+Bでは十三も、↑+Cでは李も出せる。
結構知らない人いるっぽいから同時押しの基本ネタを少し。
・ボタンを複数同時押しした時の優先順位 A>B>C>D>B+C=C+D=A+B
だたし、B+C=(ガード不能or打ち上げ)とC+D=投げは特別扱い。A+Bで固有の技が出るキャラはA+Bも特別扱い。
Ex:A+B=A、A+D=A、B+C+D=B
・4+A+Bと入力すると4+Aではなく立ちAが出る。
・6+B+Dと入力すると6+Bではなく立ちBが出る。
・基本的にボタンを複数同時押しすると超奥義以外のコマンド技は出ない。
Ex:楓で236+A+Bと入力しても疾風は出ず立ちAが出る。
これと上記の仕様を利用して、楓で立ちBキャンセル醒龍を出す時、236+B+D236+A+Bとすると普通に入力するより楽に出せる。
・同時押しでは連殺斬と連打キャンセルは出来ない。
・ダッシュから3+Bの追い打ちを出す時、3+Bだとダッシュ硬直が一定時間過ぎるまで出せないが3+B+C+Dだとダッシュ硬直中でも出せる。その際一回レバーをニュートラルにすると更に出し易い。
他にもある。
まんどくせーからあとは各自で調べてくれ。
俺的に838のスレはまじでネ申だった・・
安定してダッシュ追い討ちが出せるようになった。
追い討ちで同時押しは盲点だったなぁ
俺も知らんかった>ダッシュ追い討ちの同時押し
確か地上での同時押しは仕様で、色々調整したらしい。
けど、空中での事までは考えてなくて、それで空中連殺斬のある李と斬鉄は空中A+Cバグが発生したとか。
何かで製作者が言ってた。
やっぱバグなんだな
連打キャンセルって何だ?
>863
天野の2A→2Aとか。
>>858 >>・ダッシュから3+Bの追い打ちを出す時、3+Bだとダッシュ硬直が一定時間過ぎるまで出せない(略
↑ってどうゆうこと?
ダッシュ中に3+Bで、ダッシュからそのまま追い討ち出すのとは違うの?
何かしらの理由でダッシュ止めたけど、やっぱり3+B追い討ちをしたくなった時、とか?
>ダッシュ中に3+Bで、ダッシュからそのまま追い討ち出すのとは違うの?
出ないんだって。鷲塚使ってみろ。それと前後の文章をちゃんと嫁。
読解力が無さ杉。
867 :
865:04/09/20 14:01:14 ID:???
>>866 あぁ、そりゃ君がド下手なだけだろ。
ダッシュから直接3+B追い討ちなんか100%出せて当然。鷲塚に限らずね。
読解力どうこう言う前に、自分の腕の悪さを考えなよ。
865は近年稀に見る馬鹿だなw
869 :
865:04/09/20 14:06:52 ID:???
書き込んでから思ったんだが、もしかしたら866とかはダッシュの距離が短いんじゃないのか?
一瞬しかダッシュしないと、3+B追い討ちは出にくいぞ。
もしそうなら、もう一瞬だけ長くダッシュしてみなよ。そうすりゃ簡単に出せるから。
まぁいずれにしても、人に対して読解力がどうとか言う前に、
なぜ3+B追い討ちごときが出せないのかを考えるくらいの、前向きな気持ちが欲しかったがな。
だから、同時押しを使えばあんまり走らんでも
3+B追い討ちは出るんだって。実際やってみ
871 :
865:04/09/20 14:14:16 ID:???
・・そういう意味ね。
あー・・だったら、ダッシュしないで歩いて3+B追い討ちとかじゃダメなん?
あまり走らない距離なら、起き上がる前に間に合う距離だと思うのだが。
もしかしたらマジで読解力ないのかも知れんから、俺にもわかる日本語で頼むぜ。
872 :
865:04/09/20 14:19:10 ID:???
・・毎度スマン。
もしかして同時押しにこだわるっていう話なのか?
ダッシュからの追い討ちが出しにくいっていう話かと思ってたのだが。
だとしたら理解した。同時押しなら確かに安定して出るだろな。
同時押ししなくても出せてたもんで、あまり同時押しに興味がなかったもんでな・・
そうか?鷲塚に限らず他キャラ使ってても
それなりに同時押しの出番はあるぞ?
微妙に距離詰めて素早く3B追い討ちしたい時ってあるだろ
>>872 ようやく気付いたな。
同時押しの利点を皆で語ってる最中にあれはないぞ。空気嫁って。
ダッシュの硬直を短縮と距離を自分の間合いに詰めるという意味
でもBCDの追い討ちは相当優秀だ。
>>838・858には大感謝。
俺も838と858には感謝してる。
今まで同時押しテクなんて目押しA+Cしか知らなかったよ。
話を蒸し返して悪いのだが、同時押しじゃなくてダッシュから3+B追い打ち出来る人ってどうやってるの?
普通にダッシュ→(レバーを6の状態からから直接)3+Bと入力するとダッシュ下段が出るし、
かといって、ダッシュ→レバーを5等に入れダッシュ硬直を発生させる(ダッシュ攻撃が出ない様にするため)→3+Bと入力するとしゃがみBが出る。
ダッシュ攻撃受付が始まらないダッシュ開始直後も3+BではしゃがみBが出る。
俺は3+B+C+Dを知るまで今まで一度も出せた事なかったよ。
本当に普通に3+Bで出るの?
単に俺が下手なだけかもしれないけど、これはもはやタイミングとかの問題じゃない気がするんだけど…。
嘘つくなハゲ 何がダッシュ下段じゃ
下Bならともかくよ
そりゃお前が3とBなんていう糞レベルの同時押しミスってるか
レバーが3以外のあらぬ方向に入ってるって事しか考えられねえんだよ
>>875 今となっては調べる気もないが7・8・9にヒントがあると思う。
878 :
858:04/09/20 17:20:53 ID:???
皆には悪いが876みたいなのがいるからこのスレに情報は流したくない
今回は特別だ
ま、このスレそんなもんだ。
なんか必死な奴いるし。
>>875 普通に出来ますよ? 入力ミスか間合いの問題です。
ダッシュして相手に近づいてそのまま3+Bでいいです。
→→…\+Bですね。ニュートラルとか後ろとかには入れなくていいですよ。
相手との距離が遠いと、それは別の技が出てしまいますが。
歩いて接近して3+Bが出来きるのにダッシュからが出来ない場合は、もっと接近した方がいいです。
一応書いておきますと、鷲塚の直式の後なんかは、ダッシュしなくて歩いて余裕です。
むしろ、この場合はダッシュした方が自分はやりにくいですね。
普通は相手が受身取ったときに攻撃入れるため近くてもダッシュすると思うんだけど
受け身不可な技もあるからな一応
おめえらもっと謙虚にもの言えや
距離が関係あるなんて知りませんですた…orz
正直、距離は関係ないと思う
もうわけわかめ
DC版月華の説明書がスパイシーな香りがする。
同時押しによって暴発が出ない工夫をする奴もいれば、
そんなことをしなくても暴発なんぞしない奴もいる。
実際に暴発しなければ結果は同じ。
すくなくとも、どっちが正しいってことはないはずだが。
いろいろやってみて、自分に合った方法を選べば良い。
・・当たり前かw
しかし今になって同時押し程度でこんなに話題が続くとは思わなんだ。
ハハ。ということはだ、
お前ら今までこの程度の同時押し知識も無しに
虎を馬鹿にしてたわけだ。最高だなw
知識がなきゃ勝てないわけでもあるまいに。
文字でだけなら威勢が良いのが多くて困るな、ここは。
他の小ネタもキボンヌ
特に他人のプレイを見てるだけじゃわからない様なヤツ
865の派生が876じゃあるまいかと思ったり。
そんな事は置いといて、ゲージを細かく溜めるor有効利用なんかも
そろそろ話し合わないか?
865≠876でしょ。
・865=わからない事があったので質問。また、自分とは違う意見があったので議論。
・876=うんこ
って感じだし。
そんな奴どうでもいいから小ネタきぼん。
876は産廃以下だろ。
なぜかきれてるし、マジウケルw
李の無駄ですは相手の背後だと終わりの隙を他の行動でキャンセル出来る。
常識かなぁ…。
稼動初期からそれを使った無駄です厨がよくいたよ。
連続して「無駄です、無駄です」ってやるやつね。あれが面白かったみたい
>>897 正確じゃないな。
あれは他の行動でキャンセルできるんじゃなくて単純に隙が減る。
ちなみに無駄ですの追加はこの場合出せない。
まあ俺も知り合いの受け売りだがなw
んじゃ、次。
楓の空中投げは決めても5フレ不利なんだけど、実はあかりと李に対しては不利じゃない。
あ、そうなの?
その場で起き上がりでも、跳ね上がって起きるからか。
他のキャラでも、さすがに小技で6フレ以上かかるキャラはいないもんな。
それと、話題提供になれば・・
みんなが使ってる先行入力って、どんなのがある?
俺は響の目押し神気とか、楓の目押し潜在とか、いろんなキャラで使ってるけど。
したらばでも話題が出てたけど、意外と人によってやり方が違うみたいで面白かった。
楓の目押し超必とか。
236Cで蹴って236ABでズドン。
天野
61A6B
だれもが使ってるハズ!?
>>903 それは初めて聞いた。慣れるまでは目押しがつながらなそうだなぁ。
今まで6Cで蹴ってからがんばって入力してたよ。
うん。やっぱ人によってやり方いろいろあるみたいだねぇ。
他にもないかな。
先行入力ってか同時押し系不思議入力。
技(極)あかりが画面端で6C→4Bキャンセル乱舞をやる時、
乱舞のコマンドをしっかり22AorBとやらないと光明五十五霊符(コマンドが421AorBorC)が暴発してしまうが、
4Bを4+B+C+Dと入力すると適当に入力してもなぜか暴発しない。
コマンド入力技術力が低い俺はこれで結構助かっている。
>>906 俺の場合、あかりの画面端コンボの4B→乱舞の部分は、
6C→2→4B→2+B(orA)ってやってるよ。
これ覚えてからは違う技の暴発もなくなったしね。
でも同時押しで暴発しなくなるってのは面白いな。今度俺も試してみよう。
ついでに、画面端で4B→六合のときは、
6C→214+B→6+ABってやってる。
214Bで4Bを出して、後は簡略コマンド使って6+ABってことね。
>904
それってなに?
示源使ってんだけどジャンプ中236+Bと入力するとよくわかんねーけどジャンプBが出ない。
それだけ。
少し上の方に難しいと書いてある力斬鉄のしゃがみC>立ちA>木っ端ですが、
2+C>64+A+B>6+C>214+Aで大分楽に出せると思います。
4+A+Bがポイントです。
資源のCD投げは後ろ方向に投げられない
歩月は完全に消えるまで下段に食らい判定が残ってる。
したらばのトリビアスレもなかなかのものだったが、
ここの小ネタもたいしたもんだな
翁のAワープは出現時に隙がある。
常識的に考えてBとCのワープは使わないので、
消えられたらダッシュして出現時に攻撃を重ねる戦法は意外と有効。
示源の因果応報は極>力>技の順で発生が速い。
それにより割り込みで使う場合取れる剣質と取れない剣質が出てくる。
ちなみに威力もそれに準じている。
何気に極が一番減る。
ダッシュ中にA攻撃か7(右向き時)を一瞬通して
素早く9を入力するとダッシュから通常ジャンプが出来る(小ジャンプは無理)
マニアックかもしれないけど俺も。
コンボ補正は剣質によって違う。
力と技で比べるた場合、一桁台だと技の方が補正が軽く、二桁以降になると力の方が軽くなる。
ちなみに極が一番補正をうける。
あんま気にならないかもしれないけど。
何気にネタのレベルが高いんですが・・・。
ぶんナゲ・たたきツケ×2でゲージをほんの少し溜める事が出来る。
そっから刮目!超激慟じゃィ!(236B)
ダッシュから直接垂直ジャンプは出来ないが、
7もしくは9を入力して約4フレーム以内?(くわしくはわかんね、とにかく速攻で)に8を入力すると垂直ジャンプ出来る。
とにかく出来るのだが理論がいまいちわかんね。
くわしく知ってる人、理論的に説明してください。
近距離で地上のけぞりの相手にキャンセル乱舞を出せば強制二択になるが、
李と示源だけは(もしかしたら他にもいたかも)どんなに近距離で出しても不可能。
ジャンプ弾きで安定されてしまう。
天野のダッシュ攻撃の後、立ちA(限定)↓A(確定)が入る。
弾いた後先行入力気味にダッシュしとくとこの連続技が入る。
昇華で激減り。
歩月の隙はAC以外にもガードと弾きでもキャンセル出来る。
しかも、ACと違いC歩月でも可能。
って、常識すぎるか…orz
天野の潜在はロケテ時ガード不能だった。
起き上がりに乱舞を重ねられた場合レバーを前方に入れないと弾けない…らすぃ
誰が解説ヨロ
斬鉄の骸縫いは一発しか打たなかった場合下降中に弾きを出せる。
ふぅー、一人でイパーイ書いたな。
誰か俺の知らないトリビアも書いてくれ。
んじゃ。
振り向きキャンセルを応用した技の例(開幕右向き時)
振り向き低空降炎襲(9872C)
振り向き後ろ小ジャンプC(789C) ※8は入力としては要らない
それぞれ振り向きに使うレバーの方向が違うのがミソ。
刹那、小次郎、李の3キャラ限定だが、
なぜか彼らはしゃがみ状態で攻撃を喰らった後に、投げられ判定が復活(残る?)。
これを利用すると、示源のB攻撃などから超奥義の投げが入る。間合いが近ければ爪からの昇華も可能。
オマケに、潜在だって入ってしまう。
しかもこれらは連数がつながっていないので、コンボによっては180ダメージを越えることもある。
相手のしゃがみ状態であることを確認したら、狙ってみてはどうだろうか。
なんか終盤ハイレベルですね。
こういった方々に常時書き込んでもらえれば相当有効なスレになるんだろうなぁ…。
まじすご( ゚Д゚)
>>929 おまいさんみたいな人ばかりだったらいいんだけどさ、変なアンチ虎が常駐しているところには書き込み難いだろうな。
ほぼ間違いなく、ここ最近のネタは虎とかと縁がある人か、昔からしっかり情報集めていた人が書いたものだろうから、
そろそろ沸いてくるんじゃないかね。
虎が知識自慢し始めたぞ!とか。w
実際、やり込んでいる人達にとっては、923はともかく、それこそ数年前から既出のネタばかりなんだろうけれど。
したらばにもいる新情報信者も勿論、全て知っているネタのはずだよね。w
>>914 これは折れの認識とは違ったな。今度確認してみる。
>>924 理屈は知らないけれど、楓使ってて起き上がりに重ねられた場合、
下段始動だったらしゃがみガードにレバーいれていたら弾けないね。3方向に入れておいてタイミングよくDにしてる。
ネタを虎が出してるか虎じゃない人が出してるかなんて書いてないのに
よくそこまで決め付けて書けるもんだな。
虎と縁がないとネタがあるわけないですか、なるほどw
小次郎のジャンプCは上手く当てるとめくりなのに相手の正面に落ちる。
パッと見正面ガードなのでガードは至極困難。
というか、出してる本人も正面なのかめくりなのかわからないレベル。
なんていうか、釣られてあげないと虎と932に失礼そうだなw
大体932はただのアンチ虎叩きにしか見えないんだが。
対象が違うだけで虎叩きと何が違う?
ちょっち改造すればゲーセン版でも黄龍が使える。
虎が持ってる情報なんてたかが知れてる。
一番出回っている可能性が高い情報なわけだからね。
だから俺は虎の持ってる情報なんてあまり興味ないな。
むしろ虎なんかとは関係ない埋もれた人の抱えてる情報が知りたい。
まあよけい得るのが難しいがなー
示源の硬体術は剣質によって耐久回数が違う。
そしてまたいつもの糞スレに…
950の人、次スレ建てといてね
932さえ現れなければ良スレになる可能性はあったよな。
悪いのは932と騒動を起こさせる要因を持った虎。
だな。
なんつーか932の書き込みでさ冷めたよ。
というかどう見ても932はアンチを叩きたい虎信者だろ
一年以上月華スレに常駐してるけど、このスレの終盤が今までで一番有意義な内容ですた
次スレどうするの?
>>945 ちょっとした祭りだったね。俺も蔵出ししたしね。良スレ認定。
948 :
1:04/09/21 17:59:22 ID:???
悪夢のようだろ?
↓
>>950 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
刀透かしばっかやってたら
勝てるんじゃないか?このゲーム
小ネタ祭りの流れに乗りそびれてしまってちょっと悔しい。
月華2は俺が小5の頃からあるな
専用ブラウザ使ってるヤツ多いんだな
ネオジオCD版月華1のアートギャラリーって、PS版月華1のアートギャラリーよりかなり絵多い?
PS版月華1とDC版月華2持ってるんだけど、買おうか迷い中…。
新スレ立ってるんだからそっちで書けよ
梅
埋めるとするか。
ウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノ
ウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノ
ウ〜ンウ〜ンンンンンン〜ウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
タ〜テタ〜テタテタテタン〜タ〜テタ〜テタッタッタラヴィ!!
ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロリレリ〜
(ウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノ)
ピ〜ピロリ〜ピロリ〜ロリ〜ロレルラレロ〜
(ウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノウウメメウウメノ)
ウ〜ンウ〜ンンンンンン〜ウ〜ンウ〜ンン・ン・ン
タ〜テタ〜テタテタテタン〜タ〜テタ〜テタッタッタラヴィ!!
ume
ume
梅
ume
うめ
umeに鶯
うめ
うめ
さっさと埋めろよ。
これだから地方の(略)
梅
竹
|д゚)
ume.
埋もれ
馬
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
うめうめ
ume
uma-
ウメー
うめ
うめぽ
梅子
ウメ
うめ
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|┃ ≡ (__) < よんだー?
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
1000は譲るよっと
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) なら
>>999を待つなよ
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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1000げとー!!?
1000ぬ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。