・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 07:04 ID:WP0Npflg
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
4 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 07:05 ID:WP0Npflg
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
乙。
そしてネタをくれよ
7といえば燃える闘魂今岡誠
8といえば日々新たチャレンジ片岡篤史
こないだTVでAKIRAやってたから見たんよ。
いや〜、K9999が鉄雄のパクリとか言われてて、
話に聞いたときはそうかなーと思ってたんだけど、実際見たら違ったね。
ありゃパクリじゃない。本人だ。
10 :
atelier965:04/07/21 10:44 ID:j/jQK+Cc
鉄雄って誰?
スラダンで三井といたアンチャン
12 :
atelier965:04/07/21 11:23 ID:j/jQK+Cc
キムの3空撃って9B→2Bと9D→2Dはどっちがいいの?
あと9Bor9Dってすかるの?
13 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 11:47 ID:EMt/cG1D
>>11 それってバッファローマンの声の人だよね?
(;´Д`)
ヘルメットが嫌いな人だな。
保守
連続技の紹介ページで、2B→2A→・・・となってるのが多いが、なぜ?
2A→2A→・・・や2B→2B→・・・の方が入力しやすいと思うが。
・2Bが下段で、ガードを崩しやすいから
・2Bに必殺技キャンセルがかからないから
・連打キャンセルだとその後のタイミングが取りにくい
・単純に2B→2Bが繋がらない
などの理由です。
19 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 18:37 ID:WP0Npflg
最近2002はじめたんですが
ビリーのジャンプ攻撃の使い分けってどんな感じですか?
アテナとチョイのジャンプ攻撃の使い分けも教えていただけると嬉しいのですが。
庵のJ4Bでめくったあと屑風が繋がったんですが
ジャンプ攻撃の後は投げられないのではないのですか?
あと2A最速屑風も繋がりました。
これを使ってループとかできますか?
既出ならスンマセン
21 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 18:41 ID:WP0Npflg
>>20 たしかキャラ限でジャンプ攻撃>コマ投げがつながった気がする。
セスとルガールだったかな?
2A>屑風はこれもキャラ限でAQです。K'とか限定です。
百合折り>屑風は全キャラになぜかつながる
システム的には隙間のあるが脱出不可能の弱攻撃>屑風と違って完全な連続技
01で前者はST補正かかるが後者はかからない
J特殊技からコマ投げは連続技です。
京でも出来るよ。
24 :
20:04/07/21 19:21 ID:???
>>21 >>22 どうもサンクスです。
自分としては2Aから屑風が繋がってかなりびっくりしたんですが
できたからってそんなに強くなるわけじゃないんですね。
>>20 でもキャラ限定なのかどうか知らないけどK'に屑風ループ決めてるの見たことある
屈A→屑風はクリスとK'限定で永久になるよ。
メイリーもいけそうだけどいけない。
28 :
atelier965:04/07/22 10:39 ID:rc0RnSVn
>>18 なるほど!それ疑問に思っていたんですよね☆
ありがとういい勉強になりました。
あ、質問した本人ではないですが。
2B→2Aの目押しって簡単にできる奴と難しい奴いない?
極限流は簡単でキムがなんか難しく感じる。
30 :
atelier965:04/07/22 11:09 ID:rc0RnSVn
>>29 キム使ってるけど、特に難しいと感じたことはないなぁ。
玄人の意見希望!
31 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 11:40 ID:6h2cshWJ
アンヘルの立ち回りとか色々おしえて
>>19 スルーされてるから俺が教えてやる。
最近始めた奴のくせにビリー、アテナ、チョイなんか使おうとするな、バカタレ。
リョウでも使ってお前の好きなカプコンのリュウの昇龍拳みたく刈っとけや。
>>30 個人的には難しは無いけど2B→2A→飛燕斬をやろうとすると
時々2Aが出ず失敗する。
>>29 ジョーとか社とかは難しい。
キムは割りと簡単な方だと思う。
>>31 とりあえず、したらばの過去ログ読んでみては?
いや・・・キムは簡単な部類だろ
っていうか極限流は特別に弱攻撃のヒットストップが短かったはず
むずかしいのはジョー、社、K9999あたりだろ
36 :
35:04/07/22 11:58 ID:???
訂正
ヒットストップ短い→ヒットストップ長い
37 :
atelier965:04/07/22 12:01 ID:izVp138+
ガードを崩しやすいってどういう意味?
しゃがみBがあたりやすいってことなんだろうけど。詳しく教えてプリーズ
ジャンプが早いと立ちガードを誘いやすい
(空ジャンプで上段ガードを誘ってスカシ下段が狙いやすい)
屈B自体のスピードが速いとスカシ下段も入りやすい
(ガードの切り替えが間に合わないことがある)
コマ投げ持ってるとか中段が速いとかじゃないの?
あとはまあ、ガクラさせやすいとか。
屈Bがあたりやすいってのは、ジャンプの軌道が低いとか速いってことかな。
スカシ下段ってどうやって対処してる?
どうやるも糞もタイミングでガード切りかえればいいだけ
あまりに露骨なら対空
スカシ下段も、すかし投げも慣れですよ。
スカシ下段はまず喰らわなくなりますし、
スカシ投げもある程度までは喰らわなくなります。
スカシ投げは読みの部分が大きいですけどね。
>>35 ヒットストップといえばマチュアも長いよね。つか鉄雄って難しいか?
>>45 しゃがみB→しゃがみAはむずいと思うんだけど
鉄夫のは簡単だよ。
少なくともジョー、社と並べるほどじゃない。
ロバートの極限流連舞脚のあとに幻影脚がはいらないんですけど、コツ教えて下さい。
あとクラークで近C>MAXウレトラアルゼンチンは
Cの2段目までにコマンド完成させておいてBCおして
すぐにA押せばいいんですか?
BC押しっぱなしでA押せばいいんですか?
>>47 東と社はやっぱ別格だなあ。
個人的には東のがキツい。社は屈Bの硬直が長いから失敗した場合感じでわかるけど、
東は成功時と失敗時の差がピンとこないんで怖い。
すみません。超初心者質問です。
GC前転なんですが、レバーを前に入れなくちゃできませんか?
しゃがみガードしまま、AB連打でこの前できなかったので。
しゃがみ中は出来ない。
ウィップでB×2<↓B<ブーメランをやろうとすると、
アサシンストライクか↓Aが暴発してしまいます(´・ω・`)
どうすれば暴発を防げますか?
>>50 質問するとき、自分を初心者とかいうもんじゃない
>>52 俺はCでやってるけど、ミスったことないな。Aはやめたら?
>質問するとき、自分を初心者とかいうもんじゃない
アホだコイツw
BB2Bの2を1にいれてあとは41236Aとおしてみれ
Cのがダメージ高いけどしゃがみに当たらないキャラが多いので覚え切れなければAいったくで
ラルフ使いなんですが、K9999にいっつも固められて、なにも出来ずにやられてしまうんですが
何かK9999対策はないでしょうか。ご教授おねがいします。
ワンパ鉄雄対策
>対空技
○下溜め爆弾パンチ
鉄雄のJA、JCとなら相打ちでもダメージ有利。
相手の前A、近C等をガードしている間に溜めておく。
△各種ジャンプ攻撃対空
距離によって逃げB、昇りA、垂直A、B、Dあたりで。
>相手が前Aばっかり出してくる
○ほっといて距離が離れるまでガード&対空待ち
△後転で仕切りなおし
▲ラルフタックルで強引に切り替えし
>砕けろーばっかりしてくる
○読めたなら立ちA
上手い鉄雄相手だとそうそうはいかんけどね。
切り返しの基本はこんな感じ。
58 :
50:04/07/22 18:04 ID:???
>>51 しゃがんでいなければ、レバーなしでもできますか?
>>58 てゆーかしゃがんでてもガードモーション中にレバーを
はなしてAB
アテナのサイキックが5hitぐらいまでしかできません。
コツを教えてください。
>>61 アテナの攻撃がヒットしている時にボタンを2回"タタンッ"と押してみるのはどうでしょう?
次の攻撃が出る確率が高くなると思います。
二回押すうちの一回目をちょい早めに押せばより効果的。
64 :
atelier965:04/07/22 20:46 ID:jB5jC+uC
アルカディアが毎回やってる格付けってどうなってるの?
キム、K'、タクマはどのあたり?
たいへんよくできました:キム
よくできました:K´、タクマ
がんばりましょう:京
優:キム
良:K´、タクマ
不可:京
京ってそんな弱いか?
なにが弱いんだ
まんべんなく弱い。元々目立った長所がないのを高いバランスで補うキャラだったのに、
弱体化させた結果低い位置でのバランスを与える事になってしまったためにしょっぱいだけの仕上がりになった。
自分より立ち回りが強いキャラや突出した武器があるキャラ相手だと貧弱さが目立つ。
どうしてもキムで庵に勝てません。
誰か攻略法を教えて下さい。
ちなみに使用キャラはアテナ・ロバート・キムです。
それで勝てないってことは相手の庵がよっぽど強いんだろう
72 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 21:25 ID:5m4BwRqn
>>67 弱いというよりも強くないと言った方が理に適ってるかもかもしれない
通常で強い技が無いし、必殺技にもコレといったものがない。
先端ヒットなら反撃受けにくいREDキックも一見性能良く思えるかも
しれないけど、単発でしかもヒットさせにくくダメージ源にはならない。
鬼焼きも弱だと貧弱で頼りなく、強でも使えるのは対空のみ。
七拾五式・改も
74 :
73:04/07/22 21:27 ID:???
あ、、、書き終わってないのに押しちゃった、、、、
でもいいや、続き書くの面倒だ、内容無いし。
>>70 空中戦を挑まない。
どうせ庵側はどこかで跳ばなきゃならないから、そのジャンプを確実に飛天、飛燕で刈る。
空対空されない遠めからの空小J(J中に飛燕溜めor飛天のコマンド入力し始める)や
立ちA(技中に236を入力。庵が跳んでたら残りを入力)で相手のジャンプを誘って落とす。
色々工夫してみるといい。
ダウンを奪ったら確実にハメ殺す。
おい愚民ども、NEOWAVEへ移行しろ
98厨みたいにいつまでも昔のゲームやってんじゃねーぞゴルァ
じゃぁ代わって俺が。
75式は強攻撃キャンセルも連続ガードに出来ないし、弱は使いどころとかあるか?
弱轢鉄の下段無敵とか上手く使えたら面白いが、後続かないしな。
強轢鉄が2000の性能なら、けっこー使えたと思う。
強鬼焼きは対空にめっぽう強いが、牽制のあるキャラに横から攻められたらもうムリポ。
各種通常技だが、2Aや遠Dの判定とかはそこそこ。ただ、2Aから何をつないでいくか、
遠Dをジャンプでスカされてたら、と思うと使い勝手いいわけでもない。
JBと奈落もしゃがまれたらめくれないのでは、やはり使いづらい。
遠Aや遠Bも牽制能力としては半端。etc
98京は、6Bが弱からつながるとか毒がみコンボがいい減りとか
鬼焼きのガードポイントといったところが、
>>69のいうバランス高いってことだな。
>>71 庵を裏シェルか何かと間違えてないか?普通に強めのキャラだぞ。
俺の参加したどの大会でも使用率トップ3には毎回入ってた気がする。
庵に弱点があると思ってる奴は屑風と闇払いを控えろ。屑風→JAと屈B、闇払い→垂直JBにしとけ。
強牽制は反応屈Dで刈れ。せっかく準FI並みの性能なんだから。
>>70 庵はタイプが多すぎて簡単には対策言えない。
庵は空中で勝ってからが攻めタイムなんでやはりそこで負けないことですかね。
だから飛び込みは小JDがいいかと。それ以外は庵に上り対空されて、攻め込まれる。
京の話が出たので、ついでと言っては何ですが・・・
大門って98、03では強キャラの一人として君臨して
いるのに、02では何故中堅キャラなんでしょうか?
03はシステムの恩恵が〜ってのは分かるんですが、
98大門との違いって3Cの無敵と遠Bの威力ぐらいだと思うのですが・・・。
判定の強さが違うのかな。ゲームスピードが関係しているとか。
>>70 キムの空中技で庵と互角の空中判定を持つのはJBだ。
ただ対地にはからっきしなので過信はするな。
あとバックジャンプ飛翔脚も上手く使え。
バックジャンプ飛翔脚が空ぶってしまったら対空準備。
>>79 ・98の強み
3Cからの鬼コンボ
MAXモードで攻撃力があがる
簡単に言うと
>>79 他のキャラが強くなった。98に比べて減らない。03は確定受身が優秀すぎる
>>67 どれも減らなすぎ。ガードポイントが激減。蒸器がない
>>77 >98京は、6Bが弱からつながるとか
どうやんの?
6Bが弱からつながるのは99の京1か2じゃなかった?(どっちがどっちか忘れた)
>>84 2000のラモンは屈Dの出が遅くリーチが短いだけで他は優秀だったような、、
フェイントステップ絡めた大ダメージコンボもあったし。
kof94〜2002スレの誤爆だろ
キムで3ゲージ使ったコンボで一番減るコンボはどんなレシピでしょうか?
クーラの画面端での固めが厳しいです。
主に2B×2>遠B>レイスピンor弱ブレスとかされてます。
プレスをジャンプでかわしたりしてるんですが、スピンが来るともらってしまいます。
対策があったら教えて下さい。
89 :
70:04/07/22 23:46 ID:???
>>75,
>>78,
>>80 ありがとうございます。
よく考えたら弱鬼焼きに頻繁に落とされていた気もするので
次は少し待ち気味に戦ってみます。
91 :
atelier965:04/07/23 00:03 ID:EH48d7ey
K'のワンインチから超必殺技(チェーンドライブ)つながらないんですが、5を通るように心がける必要はないのですかね?
93 :
atelier965:04/07/23 00:31 ID:EH48d7ey
5を通るように意識していたことがかえって入力を遅くしてしまっているのかまたはミスらせているんだなぁと感じた
クリスのスライディングってどう反撃したらいいんですか?
反撃無理
>>94 めりこんだら爆ハリやギロチンで返せるけど、
そんな出し方をするクリス使いはいない罠。
どうしても返したいなら下に強い垂直J攻撃で上から潰せ。
>>94 紅丸やヴァネッサなどの屈Cなら先端を潰せる。
99 :
>>89:04/07/23 13:34 ID:???
今日あの庵使いの人とやったんですけど、一気に2人抜かれました。
何だかあのJ6KからMAX発動でヌッ殺されました・・・。
あれにはどう対抗すればいいんでしょうか・・・。
101 :
94:04/07/23 14:25 ID:???
じゃあスライディングは黙ってガードするしかないんですかね。
これ連発してこられるとなんとなくうざい。
本当に連発すると食い込むので歩き投げ等でも反撃可能。
だからクリスもスラの後に何か別の行動をしてるはず。
そのクリス使いのスラ後の行動をよくみて対応しなはれ。
スラが来るって読めたらいくらでも対処できるけどな
ロバート最近使い出したんだけど
弱の幻影脚って弱攻撃からつながる?
CPU相手には凄くよく当たるんだけど。
>>104 無理、ってか強弱の違いは技の持続のみで発生の早さは同じでつ。
106 :
atelier965:04/07/23 18:25 ID:Ydm6U/VT
ヴァネッサうざいよどうにかしてくれ
atelier965うざいよどうにかしてくれ
108 :
atelier965:04/07/23 18:40 ID:Ydm6U/VT
すまそ
>>106 2Bばらまけば、大ちゃんのチームより余裕。
小足を見て昇竜で狩りたいのですがコツを教えてください
いつのまにか栗が苦手になってる
栗の「とりましたぁー」から連続技で死
起き上がりにまた「とりまsryでまた死亡…
正直栗取られる勝てる気がしなくなって防戦に回っちゃう
対策教えてエロい人!
>>112 こちらが何らかの硬直中に「取りましたー」で掴まれるなら仕方ないけど、
最低でも自由に動ける時に出してくる「取りましたー」は反応して
ジャンプで避けたいところ、最大級の反撃しましょう。
2、3回食らわせば出してこなくなると思います。
>>112 垂直小ジャンプで避けて
そこから連続技で反撃
>>112 ぉぃ、おまい!!
栗とか書くんじゃねぇよ、しかも「取りました」とか!!
クリザリッドのことかと思ったじゃねーか!!!
kuri
たしかにクリはクリザリッドのことだよな。
>112オロチ社は大丈夫?
118 :
112:04/07/23 23:53 ID:???
>>113 なるほどー、クリス対策と言うより相手プレイヤー対策ですね。
相手に使わなせないようにするんですな、サンクス
>>114 垂直ジャンプは意識してるんだけど、これがなかなか…
>>115>>116 正直すまんかった!
>>117 裏社は大丈夫ですよ〜
社は自分もたまに使うんでくじく大地をきめられる怖さから
意識してよけられますね〜
>>118 その理論なら、自分もクリスを使ってみるといい。それが一番分かりやすいと思う
アンヘルの66Aを使ったお手玉を練習してました・・・・・庵でorz
庵ってくらい判定が少し他の奴と違うって事に気づいて、
他の奴でやってみたら全然できない・・・・・
庵の時は
66A→(214C)8A→(214C)66A→{(214C)8A→(214C)8A→
→(214C)66A}*n
って感じでやってたんだけど、最後の{(214C)8A→(214C)8A→
→(214C)66A}*nの部分が他のキャラ(京、アテナ等でやってみたら)
だと最初の8Aは当たるけど、次の8Aが当たりません。(たんなるミス?)
{(214C)8A→(214C)66A}*nにすればいい話なんだけど、
これだとギリギリまでひきつけてやらなきゃ行けないから、あまり続か
なくて・・・・・どなたか、これとは違うレシピの永久お手玉があれば
教えてください。出来ればコツなんかも。
>>120 漏れもそのやりかたでつ。安定してるけど
浮かせて→(空レプン8P→66P→空レプン6K→8P→ビヨンド)×n
こっちの方がタイミング的に簡単。
一応8Pだけでお手玉もできるよ。レシピは
浮かせて→(ビヨンド→8P)×n
かなり難しい。ビヨンド後、走らずに8P出してビヨンドの繰り返し。繰り返すうちに高く上がりすぎて
8Pがすかるようになるから高さ調節が必要。漏れには_
↑因みに、上のコンボはビヨンド省いても桶
レバーが微妙な台だとバック大ジャンプCとかになって微妙に恥ずかしい・・
ダッシュからコレダーを出そうとして大JAがでると泣きそうになる
125 :
120:04/07/24 03:45 ID:???
アドバイスどうも。
明日ドリキャスで練習すっかな・・・
レバーのコンディションって重要だよな
だのにちゃんと保守してくれてるゲーセンのなんと少ないこと
アンヘルの頭掴む投げは屈伸でかわせますか?
ようやく屈伸が完璧に使いこなせるようになりました。
ラルクラチャン裏社が怖くなくなった!山崎バイス紅あたりには微妙。
そこで次はリバサ大ジャンプなるものを覚えたいのでご教授下さい。
使いどころや入力タイミング、前方か後方か、技は出しながらか…などがわかりません。
まだ一回も使ったことが無いので使えるようになりたいと思っています。
尾根
リバーサル時に↓↑でリバサ大ジャンプ完成
>>130 どうもです。
でも垂直ではできないと聞いた希ガス
132 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 14:19 ID:Cy/dnbO4
リバサ大ジャンプは垂直無理よ
>>129 背向け起き上がりになるダウンの時はできないので注意。
リバサ大ジャンプをすると起き上がりに重ねられた打撃は空中判定になり連続技をくらわない。
重ねられた下段やコマ投げも回避できる。
ただ読まれるとクラークなら空中投げ仕込んだジャンプ攻撃されたりナパームされたりする。
134 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 18:06 ID:+lwMjkPa
対人戦でビリーどうやって倒せばいいですか?誰なら勝てますか??
kof友達にすすめられてやってるけど、すんげーおもしれー!
ラスボスまでいけないけどな…(´・ω・`)
で、質問だけどパンチとかのつなぎの技ってどうやんの?
コマンド表に載ってないんだけど。
136 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 18:13 ID:+lwMjkPa
キャラは??
kof友達にすすめられてやってるけど、すんげーおもしれー!
ラスボスまでいけないけどな…(´・ω・`)
で、質問なんだけどパンチとかのつなぎの技ってどうやんの?
コマンド表に載ってないんだけど。
kof友達にすすめられてやってるけど、すんげーおもしれー!
ラスボスまでいけないけどな…(´_ゝ`)
で、質問なんだけどパンチとかのつなぎの技ってどうやんの?
コマンド表に載ってないんだけど。
139 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 18:26 ID:+lwMjkPa
誰を使っているんですか?
次スレはNW?しぶとく02続けるひといるの?
>>133の背向け起き上がりにさせられる技を知りたいんですが、シェルミースパイラルはそうですよね?
>>140 次スレは立てるよ、必要なくなれば自然消滅するんだしね。
143 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 19:17 ID:+lwMjkPa
02はまだ広がるて
>135
マジレスすると6+Aとか6+Bとか。
教えて君で申し訳ありません
草薙でMAX発動近C→琴月→鬼焼き→琴月・・・の鬼焼きから琴月へのキャンセルができないの
ですがちゃんと入力できていないだけの私がへっぽこなのでしょうかシステム的にできないのでしょうか
普段は結局蹴り上げて大蛇薙ぎで締めてますがゲージがもったいないので何か面白い
コンボはありますでしょうか。というか草薙が楽しすぎです。
無理
屈伸バグのコツを教えてほしいです
>>147 確かにバグだけど、アレをバグって言う人は少ないのであしからず。
相手の攻撃をガードした際にレバーを242424・・・・と入れるのを繰り返すことで
屈伸運動します、するとガード硬直を延長させることができます。
投げキャラで通常技をガードさせて硬直が解けた瞬間を狙ってコマンド投げを
狙ってくる相手などに有効です。
コツてなんじゃい。ただできるだけ早く141414…てガード切り替えるだけ。
使うポイントなら…
ほぼ確定→裏社ラルクラの飛び込みをガード時、等
読み→ラモン固め中・紅バイスの小足>ダッシュへ、等
つまり投げを読んだ時のリスクを減らす行動だと思えばいい(下段以外もくらわない)
ちなみに上のほぼ確定の欄やけど打撃読んでるなら無敵技や投げで暴れてもいいから絶対では無い。
質問です。
ラモンが相手でよくパンチのあとドロップキックを連続して出して固めてくる人がいるんですが
あれはどうやってだしてるんでしょうか?
3B
書き方が悪かったですね、すいません。
パンチ→ドロップキック→パンチ→ドロップキック→・・・・
っていう風に何回もやってくるんです。
自分がやったときは1回目で終わっちゃうんです。
何か特殊な入力でもしてるのでしょうか?
214Cを使ってミソ
>>145 琴月はどこキャン対応してないからシステム的に無理。
なので
C>(6B)>琴月>鬼焼き>75式>追い打ちでよし
追い打ちは
どこキャンを使うなら(浮いてる相手に)琴月>強朧車。1段目とか3段目がスカルことがある。
後琴月>75式>追い打ちってのもあるがかなり難しい。
なので
MAX発動してたら基本的に(MAX)大蛇薙でおk
一応端なら無式もあたるがカス当たりで糞ダメージだから見た目重視。
ノーゲージ追い打ちは画面端なら弱朧車>鬼焼きがダメージ高い
中央なら琴月かダッシュ強朧車。闇払い当てるのも見た目的には面白い
草薙面白いってのは禿同
>>152 それは強フェイントステップキャンセル、通称虎キャンって奴です
堅めだけじゃなくコンボにもなります
上で言ってるのをコマンドで書くと
C>3B>214C>ダッシュ2C>3B・・・
になります。ポイントはダッシュの部分
まあ慣れだろうから要練習。ラモン使うなら必須かと
ちなみにクイック発動も使うと4回もC>3Bが入る
>>155 こまかいけど、ダッシュ2Cじゃだめよー
ナナメ下ね。。
ヴァネッサの
236Kのあと?→パンチ2発くらい打って
相手を強制的にガードはじくやつあるでしょ
あれの後はどっちが有利?対処法教えて
>>157 ガード崩し誘発しても硬直が長いのでヴァネッサ不利で反撃受けます。
でもコンボムービーでガード崩すストレートをキャンセルしてその後も
コンボを続けてるのを見たことあるんだよな〜
どうやってんだろ。
発動コンボだな。
対処法だが、発動してなけりゃガードしても避けてもまぁ反撃できるっしょ。
発動中はガードするよりは食らうほうがいい。
ガードクラッシュから3〜4割とか、まぁ即死もありうる。
よけるのが一番なんだろうな。
前転のスキに屈B入れられず投げられることあるんだけど
おれのタイミングがかなり悪いんですか?
あと舞の大Jの着地を小足で刺そうとしてもよく投げられます。
>>162 KOF98から緊急回避終わり際の隙に小足が入らないキャラが存在するので、
そのキャラを覚えるか隙に攻撃する際は相手のキャラに関わらず他の攻撃に切り替えましょう。
前転の隙なんて近Cぶちこめよ
Aでもいいよ
ひさしぶりにやったが投げはずしの反応が遅れるわ
リハビリしなきゃ
あと4日でNEOWAVE出るからなぁ
>>162 キャラごとに対前転に適した技は違うので注意しる。
2Bが前転潰しに向いてるのは紅とレオナくらいだ。
大抵のキャラでは投げを兼ねた近Cが安定。
前転は投げ安定にしちゃってるな
投げはずしを鍛えるにはどうすれば?
>>169 モーションを見切るのと相手が投げてくるような状況を見極めること、
そして投げぬけは必ずCD同時押ししましょう、
また、ACD同時押しすることで(ゲージ無しならBCD同時の方が楽)投げ抜け
失敗時にふっ飛ばしが出ずに弱攻撃が出るので安心です。
>>169 投げを意識する事が一番だな。外せてない人ってのは「投げは外すもの」って意識ができてない事が多い。
あとはもうとにかくボタン押してみるだけ。
このゲームの投げ外しは全格ゲー中でも間違いなくトップクラスの難易度の低さを誇るからな。頑張れ。
相手の起き上がりに重ねると庵のコマンド投げ、大門の大外刈り、クラークのフランケンとかは03のように相手を掴めるのに
天地返しやアルゼンチンはなぜ掴めないんでしょうか?
あなたが重ねるのが早いからです
>>172 まず初めに、始めに書いた3つのコマ投げは1フレ投げではなく、
コマンド入力数フレーム後に投げるタイプのコマ投げです。
話は変わって02と03の違いについて、02では起き上がってから
数フレームの間は投げを食らわない時間がありますが03ではそれが
ありません、03で投げキャラによる起き上がり時の二択が強力なのは
そのためです。
そして本題、何故天地返しやアルゼンチンでは起き上がった直後の
相手をつかめないかというと↑に書いた理由で投げが成立しません、
そして最初に書いた3つの投げは、相手が投げ無効時間に入力しても
直ぐに技が成立せず、数フレーム経った後に掴むのでその数フレーム中に
相手の投げ無効時間が切れるから掴めるってワケです。
説明が凄く下手になってしまったが、要は173氏の言うとおりコマンド入力
するのが早すぎるからです、投げ無効時間が過ぎてから入力しましょう。
前転に投げなんて勿体無さ過ぎてできない
連続技叩きこむチャンスなのに
まぁ、プレイスタイルは人それぞれ個人の自由だから、さ。
前転のときは投げぬけできないんだっけか
>>177 緊急回避中と当て身中は投げ抜け不可
ちなみに緊急回避中でも投げ抜けできる年もある。
当て身中にできたけど
できない当身なんかあるんだ・・・
どれですか?
セスの当身は無理っぽい
さいきん2002、カイレラがまた熱いな
>>163の説明だと勘違いする人いるかも知らんが
前転の隙に小足で攻撃されても食らわないキャラがいるんじゃなくて
前転の隙に小足で攻撃すると相手にあたらないキャラがいるんだからな。
前者はレオナ、紅、バイスなど。後者はビリーなんか。
>>185 ?????
>>前転の隙に小足で攻撃されても食らわないキャラがいるんじゃなくて
これが前者で
>>前転の隙に小足で攻撃すると相手にあたらないキャラがいるんだからな
これが後者でしょ?
でも"小足で攻撃されても食らわないキャラがいるんじゃなくて"
これっていないってことでしょ?じゃあレオナ紅バイスはどこに入るの?
カイレラは小ジャンプ見えない…
こっちに慣れるとゲセンが恐ろしいほど滑らか
バイスや大門の起き攻めで無敵のある投げと打撃の2択がキツイです。
当方がクーラで起き上がりにクロウバイツぶっぱなしても吸い込まれました。
リバサ大ジャンプで逃げるしかないですか?
189 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 10:49 ID:jb1exPhj
>>186 たぶん前者と後者の意味を分かってないんだよ。
前者=良い結果の例、後者=悪い結果の例、だと勘違いしてるんだよ。
>>188 強クロウバイツは一段目が出てる時は地上判定なので投げられてしまいます、
もしクロウバイツで貴方の言った状況を切り抜けたいなら弱にしましょう、
でも弱だと無敵が上半身しかないので相手の攻撃が腰よりしたに来ると
相打ちするので注意、さらに相手が無敵投げだった時は当たらずに
確実に反撃受けます。
一番いいのはリバサ大ジャンプか、ガードに入れながら相手の無敵投げ
モーションだけに集中して反応するしか無いっす、1フレ投げ出されたら
あぼーんですけどね。まぁ、その辺は読みですから。
>>190 どうも。読みで前方に小ジャンプするのはどうですか?
打撃だされるといたい連続技もらいそうですが・・
>>191 もらいそうと言うか、もらうと思います。
例えば十分に勝てるほどダメージ勝ちしているならそういった
戦法もいいかもしれませんが、なるべく100%運に任せるような戦法は
しないほうがいいです。
もちろん相手の癖で、起き上がりに攻撃を重ねてくる確率が低いことを
分かっているならいいかもしれませんけどね。
クリスが苦手なんですが、なにか対処法ありますか?特にcdバッタとか
とりあえずリョウでおねがいします
ウィップがすごい苦手なんですけど基本的な対策ってなんですか?
相打ちでも無理やり落とした方がいいんですかね
使用キャラはキム,ケンスウ,表社,クーラ,バイスです
>>197 リョウには対空として超優秀な虎砲があるじゃないですか、
しかも相手がバッタと分かっているならカモですよ
バンバン打ち落としましょう。
あと、上の方にもちょこっと出たけど、相手のスラや弱による牽制には
極力付き合ってはいけません、ガードでじっと我慢しましょう
たまーに弱虎砲で牽制潰すのもいいですけどね。
「取りましたー」に対しては何度も既出のように反応してジャンプで避けましょう。
>>198 めくりを落とそうとするのは危険だからめくられる位置からジャンプされたら
前転でくぐっちゃった方がいいよ、あとウィップのJCは他のキャラと
比べてガークラ値低めになってるからガードで固めちゃうのもいいかも。
あとは一度ダウンさせたら起き攻めを確実に決める覚悟で行きましょう、
まとわり付いて相手のペースに満ちこませないのも大事。
クリスのジャンプCDってどうやって対処するんですか?
対空しても相打ちか潰されるし、ガードすると相手に押されまくります。
使用キャラはユリ、庵、クーラ、紅丸、チョイがガチ用です。
そもそもガードしない
ガーキャン
相打ちでええよ。
体力ゲージ見てみなはれ、ダメージ勝ちしてるから。
>>201 ユリなら垂直JCでほとんど潰せるよ
JCDくると読めてるなら紅やユリは空中投げするのもいいと思う
他キャラはわからん
205 :
145:04/07/26 20:29 ID:???
>>154 返事遅くてすみません。
琴月対応技じゃないのですか、ありがとうございます。
追い討ちの琴月→75式面白そうですね。引きつけての弱75式→J2Cもダウン回避
されなくて良い感じなので良く使ってます。良くスカリますがOTL
というか昨日『NW出るなら2002無くなるかもしれん。遊んでおこう』とゲーセン行ったら
自己最高の30連勝できました・・・!初心者スレに多謝。始めた時とキャラ全部変わったなあ・・・
>>201 庵、クーラは昇竜で潰せるんじゃ?相打ちでもダメージは向こうが痛いし
チョイは簡単に固められないと思うが
>>206 いや、庵の鬼焼きの場合ダメージ負けするよ。
そもそも弱鬼焼きの場合はほとんど無敵が無く打ち負けることがほとんど、
強鬼焼きも無敵はあるけど3段中の1段しか当たらないだろうから
ダメージはショボイ、失敗した時や打ち負けた時のことを考えると
無理に鬼焼きで落とそうとしない方が賢明。
クーラのバイツも強は基本的に対空として使わないし、弱の無敵も
上半身しかなく、飛び込む角度によっては無傷で落とせるかもしれないけど
頭の真上付近に当てられるように出されると落とすのは難しい。
208 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 21:47 ID:f9/gpXWj
>クーラのバイツも強は基本的に対空として使わないし
?
まあクリスのJCDに対して使いにくいのは同意だが・・・
バックステップで軸ずらしてからだせば発生の早さもあいまって安定するっしょ。強バイツ
2Cとバイツ使い分ければクリスもそうそうJCD安易に使ってこれないと思うけど。
リバサ大ジャンプってジャンプ攻撃重ねられても空中喰らいだよね?
クーラの強バイツは対空として優秀だよ。
一部の技相手には一方的に負けるんで使っちゃいけないけど。
>>211 あんな前方向に踏み込んじゃう技のどこが優秀なんだ?
強バイツが有効な角度は少なすぎるだろ、それにクーラに対して緩い角度で小、中ジャンプするやつは少ない。
タイガーキックも同じ理由でつかいづらいズラ
クーラ強バイツよりはマシだけどね
tesuto
>>188 >>190にリバサ大ジャンプ安定とか書いてあるけど、
バイスにダウンさせられたときは背向けダウンが多いから、
その場合はリバサ大ジャンプ入力しても出ないよ。
相手が近Dとか重ねてきてたら地上食らいで死ねる。
それがバイスの起き攻めの強さなわけで。
相手の行動を良く見て読むしかないかと。
ダウンした時に頭が相手の方に向いてたら
リバサ大ジャンプはできないんだよね?
>>203 マジですか?
それならユリなら2C相打ちでもOKということかな。
>>212 むしろ小中ジャンプという行動を制圧できるのが強みなのでは。
読み合いを限定できるからあとは上をくぐって殺すだけ、殺すだけ。
>>201 庵はクリスのJCDに対しては昇りJDを最速で。
チョイも大JCD合わせればいけるんじゃないの?
クリスのJCDは出は遅いから発生の早い攻撃なら潰せるでしょ。
そうするとクリス側も色々対応してくるからそこから読み合いだな。
221 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 03:28 ID:iRXMpxZz
クーラの強バイツ弱いってありえんでしょ。
ちょっと判定っていうか軌道が特殊なだけでリーチも発生も優秀な技なんですが。
発生が早いから距離を調整してからでも間に合うし。
相手によっては相打ちから追撃も狙えるし。
逆に言えばJCDメインのキャラには使いにくいんだが・・・
2Cと強バイツのつかいわけでどの距離からの飛び込みも落とせるし、
虎の子の遠B、スピン、3C、ブレスで横押しもかなりつよいし。
222 :
ち:04/07/27 04:18 ID:C8EvndrJ
JCD使いまくるアホには裏周りから下段狙えばええよ!
昨日久々にナパームストレッチを喰らった・・・OTL
起き攻めリバサ大ジャンプするところをパシッと・・・
クーラが3人目にいるとゲージが多くて
こっちが何か攻撃だすと全部ガーキャンCDで離されて
また距離をとって2Cやクロウバイツで対空待ち
ゲージがなくなったらレイスピンや遠Bをチクチク当ててきてゲージはすぐにたまってしまう
どうやって崩せば・・・
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_ ウィップでCDとD投げ、ビリーでJCDと前Aやればいいとおもうよ
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_
/ i ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_ ,`ヽ
/ l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' / `` ‐ `'7゛ ',
/ l i ´ く ';::::::l / / / ',
/ ! l \ ';:::l , ' / i/ ',
>>221 しかしカス当たりだと反確ってのは痛いぞ
カス当たりするような使い方する方が悪い。
>>224 レイスピン>追加 に無敵技で割り込んで返す
ブレスは中ジャンプで越えて返す
無理に飛び込まない
>>227 そんなこと言ってもな〜
漠然としすぎてるだろ、その答えは。
「なかなか勝てない」っていう質問に対して「勝てるような戦い方をすればいい」
って言ってるようなもんだぞ。
みんな、ここは初心者スレだぞ?
さっき出てたクリスのJCDにクーラの強バイツを距離とってあてるとか、
初心者にはまだ無理じゃね??
そんな反応できたらここにくる必要ない。
まぁ方法論としてはいいと思うけど。
JCDって屈Cで返せんのか
クリスJCDは上とるんだよ
>>230 屁理屈じゃない?
例えばK'の強バイツは地上の相手にリバサで出すと
ガードされた時リスクがあるから使えません。
と言ってるのと同じだと思うが。
技には使い道がある。
アッパー対空は無敵ないけど早だしすれば
判定強いし使える。とかそうゆうこと。
加えてクーラの強バイツは出がものすごく早く優秀。使ったことありゃ分かるだろ。
>>227で言ってることの方がよっぽど屁理屈だと思うが、、、
242 :
230:04/07/27 17:41 ID:???
おれは
>>227ではないが
お前の理論では1フレで画面全体に大爆発が起きてスキなし
みたいな技しか使えなくなると思うが。
↑でも述べたが技には使い道があるということ。
そしてクーラ強バイツは正しい使い方をすれば強力な武器になることは
すでに証明されていて、多くの人がそれを知っている。
これ以上ゴネるだけならもう説明しないがな。
マキシマビームの使い道を教えて下さい。対空ですか?マジレス希望
ゲージの無駄
>>242 あまり他人のレス番でもの言わない方がいいぞ、
本人にはバレバレだからな。
246 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 19:11 ID:eJJ881nw
>>243 相手の前転を狙う。
前転をよく使う相手には有効かもしれません。
相手をおいつめてCDカウンターヒット確認キャンセルでいいじゃん
>>245 >>230ってしようとしたんじゃないのか。
そうじゃなきゃはじめの一行意味分からないし。
つまり、君に言ってるってことだと思う。
250 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 19:32 ID:oMGX3VZS
庵の百合折りが決められないんですけど、どうすればいいでしょうか。
相手を飛び越した時に発動しようとしてもただのJBになってしまいますし
飛び越す前に発動したら相手の真ん前に着地します…
コツを教えてください!
>>250 庵が左にいて相手が右にいる時、ジャンプで飛び越える時レバーは9方向に
入れてるよね、相手を飛び越えた後そのまま6方向に入れてBを押せば出てくれますよ。
クソ初心者がめくり技なんて使おうとすんじゃねぇヴォケが。
葵花使ってろ
俺も
>>224と同じようなのに苦戦してます。
3人目のクーラが2人目のビリーによっていつもゲージが5で出てきて
触れたら全てガーキャンCDで離される。
ゲージが減ってもクーラの回収率が高くてどうにもならない。
レイスピンの追加とかスキの出る行動はせずに、とにかく対空待ち。
一応ジャンプ攻撃低く当てて、着地でガードとか工夫しているけど厳しい。
クーラに有利なキャラとかどう対処したらいいのか教えて欲しいです。
↑ ゲージが5じゃなくて4ですね。
>>253 自分もクーラ使ってみれば?ある程度上手くなれば欠点も見えてくるよ。
K´のJDは相手が地上でヒットしたら追撃どころか打点が高いせいで
反撃を受けることがあって使いにくいんですがしょうがないことなんですか?
あと、キムの鳳凰飛天脚から強飛燕斬が繋がらないんですが何か条件でもあるんですか?
早く出しても遅く出してもスカってしまいます。
>>253 ビリー、チョイ、紅丸なんかを使ってみるといいかもしれません。
GCCDはダメージ低いから気にしない方向で。
ただ、出してくることが読めたら当身でおいしくダメージをとっておきましょう。
また、端でクーラに固められそうになったらGC前転が安定です。
逆にこちらが追い詰めてヌッ頃してあげましょう。
基本的なことしか書いてないですが、少しでも参考になれば…。
>>257 打点を低くすればちゃんと地上攻撃が繋がってくれますよ
鳳凰飛天脚からの強飛燕斬は相手が着地するギリギリのところで出しましょう
>>243 ウィップ、ケンスウの超必やアンディ、マリーの対空の失敗に。
魅せのわりにはダメージあるからウマー
使ったこと無いから本当に間に合うかは知らんぞよ
261 :
239:04/07/27 20:12 ID:???
間違えた。名前欄に230と書いたがほんとは239だった
すまん
てかそんな不毛な自演はしないとおもうがな。
おれの意見は明らかに
>>227と同意見。
262 :
239:04/07/27 20:13 ID:???
263 :
257:04/07/27 20:18 ID:???
>>259 どうもありがとうございます。
試してみます。
>>257 あと書き忘れたけど「強」飛天からしか繋がらないし、
強飛天を当てたときの相手の距離が離れてても届かない。
遠いなあ、と思ったら鳳凰脚やJCDに切り替えるといい。
>>260 ほとんど間に合わない。それにコンボ狙った方がいい
ガーキャンに残すのがベスト。こんな無駄技だってあるんだよ。98でレオナのアイス〜使わないだろ?それと同じ
>>266 >>243>>246を読んでみな、有効かどうかなんて関係ないぞ。
ガーキャンなんてどっから出てきた話だ?
コンボ狙った方がいいなんて誰だって分かってら。
>>267 どっちにしろ、無理。ギャラクティカ決める並に厳しいものがある
98のアンディは弱キャラですか?
98板へ行け
彼女が浮気してるっぽいんです
どうしたらいいですか?
捨てればいいじゃn
クリザリット使いたいんだけどどうやればいいの?
>>276 家庭用版99買えば使えるよ、PSかDC。
278 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 21:22 ID:oMGX3VZS
>>251 早速やってきて百合折りできました〜
即レスありがとうございました〜
279 :
276:04/07/27 21:23 ID:???
>>277 PSのはどうやってだすの?
教えてください。
>>276 一度クリアしたデータを用意して、そのデータをロードして
キャラクター選択画面で○、 ×、 △、 □と入力
ただし対戦とプラクティスのみで使用が可能
281 :
276:04/07/27 21:34 ID:???
>>280 ありがとうございました。
スタートボタン押しながら順番に押すんでしょ?
分かるんなら書くな。つうか、せめて最低限のことは自分で調べろよ
>>243 CD空キャンビーム。
ベイパーと思って前転した相手にあたる。
そんな奴もういないかもしれないけど・・・
>>283 庵の百合やクラークのフランケンに永久にハマるヤシくらいだろ
モアで挫折しました・・・・・・
プレイするのが怖くなるなんて・・・・アア・・・
ランダムでチョイが出て、歩きながら弱Pだけ連打してうれしそうな笑い声
響かせてる奴がいた。何年かぶりに台蹴りたい衝動を抑えて、違うキャラ
になったところで乱入して勝利。そしたら、また同じ奴が今度は固定でチョイ
が来ました。灰皿を投げつけたい衝動を(ry
誰か、チョイに有利なキャラもしくは、有効な戦い方教えてください( ´Д`)
チョイ=串=ロン
みたいなもんだ
288 :
257:04/07/28 01:24 ID:???
>>287 そこまでひどくないじゃん。98ちずる=03大門=02チョイってかんじ?
使用した方が有利ぐらいのレベルで、使用しないと勝てないってわけじゃないだろ
>>287は少々皮肉を込めて大げさに書いてみた。
正直チョイ(゚д゚)イラネ
しゃがみ食らい状態で山崎の2Aから中段シャーが繋がらないキャラって誰ですか?
相手に対して背中向けて起き上がる時って普通に起き上がる時と比べて何か違うんですか?
>>293 つーことはガード不能を重ねたり、中段を重ねたりしても直接反撃されないって事ですか。
thx
>>294 君、そんなわけのわからない奴にだまされちゃダメよ
チョイの歩き立ちAばっかの奴にはクーラの立ちB振りまくってやりなさい。
画面端にチョイを追い詰めてギリギリ当たらない間合いで立ちB振ってるとチョイが動けなくなって笑える。
三角飛びで逃げる
02なんて無理だ〜 …と思ってたけどモアでそこそこ勝てるからまだマシ?
弱クロウバイツと弱ブーメランショットの発生ってそれぞれ何フレームですか?
>>300 見方がわかりません。説明をよんでも理解できないアホです
なんか説明数以上に数字があって「+」の意味がわかりません
>>301 K'4フレ ムチ7フレ もう来ちゃダメだよ
よくクーラじゃなくてK’とわかったな
メイ・リーの立ち回りキボン。
基本的にはHなんだがうまくいかない
ついでにHCDの空キャンができない・・・
KOFやり始めなんですけど、キャラが決まらなくて困ってます。
みなさんのオススメキャラがあれば教えてください
ルーレットでやってみて、動かしてて自分にあってるキャラを使うのがよいと思います。
>>306 初心者にも動かしやすいキャラ、舞。コレ
俺はそこそこ上級者のつもりだけど舞は使いにくいけどなぁ…
まぁケツだけやってりゃ簡単か。
>>306 庵クリス裏田代
まぁ気に入ったキャラ使え。
テリーやリョウがいいと思う。基本コンボでも結構減るし、けん制をしっかりすればいけるかと
>>306 俺的にリョウ チャンコーハン クリスが良いと思う。
リョウは
>>308の通り
チャン=クソ待ち、ジャンプCorC+D
クリス=バッタ(ジャンプC+D)
マキシマがいいと思われ
マキシママジおすすめ。18歳
マキシマがニョーって意味わからんのですが誰か説明してくださいおねがいします。
>>317 本当のマキシマンならマキシマが負けたときにニョー!!って言うのが分かります、
一度聴いて分からなければ何度聴いても無駄なので諦めましょう。
ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
2002のムックだとマキシマのフィニッシュボイスの欄がなぜかない。
他のキャラの「うわああああー!!!」みたいな特徴のないボイスもちゃんと載ってるのに・・・
編集部でも意見が割れたのさ、
ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!って聞こえる人とそうでない人でな。
>>310 そうかなあ?コンボ簡単だし、弱いけど一応飛び道具もあるし…
>>321 舞でそこそこ戦うには発動コンボが必須(他にまとまったダメージソースないからね)、
でも初心者には発動コンボをヤレってのは酷だからあんまりオススメできない。
だったら単発でも強い方がいい。
でも初心者に一番のオススメは強い弱いに関わらず使ってみたいと思った
キャラを使うのが一番だと思うけどね。
まぁ、それが分かってりゃいちいちココで聞かないか、、、
基本は波動昇竜キャラだな
324 :
306:04/07/29 00:23 ID:t0rkyEhW
今日やってきて一通りレスにあるキャラ使ってみて
庵、舞、テリーみたいな飛び道具と対空持ってるキャラが使いやすくて
自分の中で固定しそうです、レスくれた方ありがとうございました〜
固定キャラが決まって良かったな。
あとはそのキャラを生かせるように練習頑張れ。
まあ頑張ってほしいんだが舞とテリーの対空は微妙なとこだな・・・
テリーの対空は、ライジングタックルいらない気がする。
3Cだけでいいよな・・・
以前みたいに昇竜コマンドと強いGPがあるなら、かなり使えるけど
>>328 パワーチャージの後にキャンセルしてライジングタックル
これ減りすぎた記憶がある。
927 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/07/29 01:36 ID:dDYKrf/r
601 名前: KOF大好き名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 23:06
全国大会出場者で、誰が一番無様な試合をしてくれると思う?
602 名前: KOF大好き名無しさん 投稿日: 2004/07/27(火) 23:45
>>601 んなもん実際見に行くわけじゃないからわかるハズない。
とりあえず地方勢でも頑張れるってところを見せてほしい
603 名前: KOF大好き名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 01:13
>>601 イノケンで間違いない
604 名前: KOF大好き名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 05:30
>>603 五月蝿い。出てない弱者が何を言っても無意味なわけで。
605 名前: ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 投稿日: 2004/07/28(水) 13:15
何こいつ
606 名前: KOF大好き名無しさん 投稿日: 2004/07/28(水) 13:45
>>605 つーかあんたも何?って言いたい
テリーは2000性能のダンクがほしかった
テリーは餓狼のテリーがいい。
ボンボンテr(ry
サニーーーー
強くなるにはやはり経験を積むしかないんですかね?
全然勝てない…
上手いヤツの動画を見るのもいい
最近うまい人の動画を見て動きを理解できるようになってきたのがうれしい。立ちAの使い方とか
GCCDくると思ったら動画できっちりキャンセル前転しててすごい
コマンドミスも見ててわかるようになったし
自分の読みと同じ行動するとうれしくなる
うまい人と同じ動きをするのもいいが、同じことばっかりやってると
その先へ進めないぞ。特に技が少ないキャラで、キャラの使用者が
みんな同じ動きばかりしていると、対戦で萎える。同キャラ対戦でさらに
萎える。
>>338 それが最も効率がいいと思うからそうやってんだろ。
まあ色々な選択肢を検討した上ででてきた答えだから猿真似じゃ限界が低いってのはあるだろうが
だからって真似ばかりじゃダメとかは言えないんじゃないの?真似でも頭使えてればいいと思う。
要は行動に理由を考えながら動けと。
ビリーでもっと適当に6Aを使うようにします
まあこのゲーム自体適当な作りなんだがな
同キャラ対決はやった方がいい。相手と自分の動きがちがうから、いいところは取るべし
リバサ大ジャンプって起き上がり以外の時はできないですか。
例えば2Aガードした後にできたら
2Aをガードさせた後のクラークのフランケンや庵の屑風を回避できやすいのに。
後ダウンした時に頭が相手の方に向いていたら
リバサ大ジャンプできないんですよね?
>>343 出来る
自分が技を出した後の硬直復帰後や
ジャンプの着地後等でもできる
345 :
335:04/07/29 14:39 ID:???
レスありがとうございます。
なるほど…色々な意見があるんですね。
とりあえず動画を見てその動きを参考にしたいと思います。
質問です(こちらはクーラ)
テリーで立C2段→弱バーンナックルorゲイザー
飛び込みDやCDでごりごりしてくる人に勝てません
立C2段を見て前転でも相手の反撃が間に合ってしまいます
ゲージABやCDもアリですがゲージがきつく、
弱or強バイツは失敗することもあり反撃が怖いです
空中戦ではCDやレイスピンでも相手に潰されてしまうことが多く
たまに反撃ができてもライジングタックルで狩られ、
弱バーンで接近してくるので辛いです
こちらで何かする前に固められてしまい、反撃しようとして殺されます
対策を御願いしますです
遠B、レイスピン、屈Cなどを軸に立ち回ると
対テリーはかなり楽な部類に入るので頑張れ。
あとは動いていい場所と動いちゃいけない場所を覚えるのも必須かな。
テリー戦は無駄に動くとバーンなどを貰いやすいしな。
349 :
335:04/07/29 16:12 ID:???
>>346 遅レススマソ
最近は紅丸・舞・庵・裏表クリスです。
どのキャラもコンボはほぼ完璧です。
350 :
335:04/07/29 16:12 ID:???
間違った…紅丸・裏表クリス・舞で、時点に庵です。
完璧?
反動SC幻影とかクリス、舞の発動コンボとかも完璧?
つーかコンボが完璧とかあまり関係ないし、実戦実用レベルのコンボが安定してないとしたら対戦以前の話。
353 :
335:04/07/29 16:35 ID:???
>351
反動SC幻影は9割ぐらいです。舞・クリスは完璧です。
>352
何かの参考になれば、と思って書いただけです。
コンボだけで勝てるとは思ってません。
KOFシリーズは毎年やってて、何故か02だけやってないんです。
で、せっかくだからちょっとやってみようかと思うんですが、
他のシリーズとの違いとか02ならではのセオリーとかあれば教えてください。
一応ひととおりのキャラは使えますが得意キャラはチャン、あまり操作が忙しいのは苦手です。
>>347 クーラには全キャラでも屈指の高速発生反撃技・強バイツがあるから、
いろんなキャラの反撃確定ポイントとか覚えるといいよ。
例えばテリーなら、先端ガードバーンナッコウ以外の必殺技ガード時とか、
ライジングアッパーガードから反確だと思った。
弱クラックシュートなんかは、食らっても反確だったかな?
>>354 2002には通常技・特殊技をキャンセルできるMAX発動ってものがある。
発動中は必殺技を必殺技でキャンセルできるようになるから、キャラによっては即死に近いコンボが出せたりする。
キャラ別に怖い始動通常攻撃覚えて、食らわないように気をつけるのがとりあえず大事かなー
山崎・ヴァネッサ・バイスあたりの中段にいつも以上に気を付けろ。かといって下段にも気を付けろ。
ロバートウィップ裏社やらのMAX2はガード不可だ。ぼーっと見ていて食らうと恥ずかしいぞ。
>356
ありがとうございます。
攻めに関してはどうでしょうか?他シリーズだとストライカーやら交代攻撃やらで
うかつに飛べなかったりしますが、02ではチャンで適当に飛び回って
JCやふっ飛ばし振り回してても大丈夫でしょうか?
チャンの超必の性能はどんなもんでしょう?大暴走とか、年によって全然違うので…。
>>357 小ジャンプでバッタするのは結構強いと思うよ。普通に対空とかされたら返されるが。
ゲージの無い相手を端に追い込んで鉄球振り回すのも通用する。
超は圧殺は例年通り対空に使えるが、カウンターとらないと当てても反撃食らうね。
暴走は割り込みに使うくらいかな。対空には発生遅いから難しい。
ただガードされても反撃は受けにくいのも変わらず。
結局チャンはいつも通りで良さげですね。ありがとうございます。
他キャラで扱いやすいのは誰ですかね?色々試してみたいので
4〜5人あげて貰えると嬉しいです。希望としては強キャラでなくていいので
立ち回りが忙しくないのと、あまり連続技が難しすぎないのがいいんですが。
他のシリーズだと、アンヘルなんかは技表見ただけで使う気無くしたし、
03のデュオロンも強いとは思うけど結局長い連続技ができなくて
強さ半減と言う感じでしたので。
>>359 今までのシリーズで使ってた奴使え。それが一番だと思う
>>360 そりゃそうですね、新キャラもいないことですし。
とりあえずレオナ、ラルフ、表クリス、クーラあたりでも使ってみようと思います。
ところで、チャンには無さそうなのでスルーしてたんですが、MAX発動コンボって絶対必要ですか?
だったらあらかじめ準備と言うか練習しといたほうがいいでしょうか。
発動コンボは覚えなくてもいいよそのメンバーなら。
レオナラルフチャンには特に有効なコンボないだろうし、
クリスは覚えたら便利だけど無くても問題ない。
クーラはクイック発動とスピンコンボの相性がいまいちだし。
基本的な立ち回りを知ることが先。というのは自キャラだけでなく全キャラね
ただ、スパキャンは覚えてたほうがいい
>>362-363 それじゃとりあえず軽く触ってみることにします。
ありがとうございました。
365 :
347:04/07/29 19:13 ID:???
ありがとうございました!
バーン後に強バイツが間に合わないのであきらめていました
立ち回りもまだまだですしもっと精進してみます。
基本的な立ち回りってなんすか
どうせめていくべきかの戦術。特に02は相手の裏を取るように行動する
それはこちらも同じで、相手がやりたい行動を未然に防ぐこと
それはこちらも同じ → それは相手も同じなので
今更だがKOFって面白いな。
今までカプエスやってたのだが、
意識配分が牽制7:対空2:前転処理1って感じだったんだけど、
KOFの意識配分は対空処理5:ジャンプ4:差し込み1って感じだね。
特にこの差し込み1てのがかなり重要なポイントっぽい。
更に対空処理の場合でも、地上対空や飛び防止牽制はこっちに、
空対空はどちらかというとジャンプのカテゴリに含まれるし。
このジャンプを絡めた空対空に代表される、
攻守の複合的な行動を色々使い分けるのが楽しくてしょうがない。
そして差し込みのアクセントの使い方が難しくてとてもイイ!
こういう世界があったんだーってとても嬉しい気持ちだよ。
>>369 だが対戦相手があまりいない罠。
俺は今日延々とCPU戦をしてました。
俺も両方やるけどどっちかといえばカプエスの方が好きだなー
KOFはバッタキャラとかが相手してて楽しくないんだよな、
具体的には紅丸、レオナあたりかな?
その点カプエスは普通の飛びは落とされる→めくるor手前落ちなんかを使い分ける
っていう細かい間合いの取り合いとかが面白い。
そしてそれにいかに対処するかとかにも気を使うしね
理不尽に判定強いバッタキャラは確かにうざい
カプエスはヒット感があまりよろしくないのがイマイチ
カプエスは前転が最悪
KTKってなんですか?
>>374 カプエスの前転なんて一部キャラ以外はさも当然のように投げられるぞ、
ちゃんと相手の技にあわせないと
それとも前キャンのことか?あれは確かに最悪だな、電撃、張り手、etc
前転に投げをあわせにくい(通常投げ出るのが遅いので)のがストレス溜まる。
まあ慣れの問題なんだけどね。
カプエスも残念ながらうざいバッタキャラいるしな。
ブラ、バル、さくらなど・・・
前転はあのゲームの構造上無いと困るんだけどね。
前転ぶっぱはいい加減にしろって感じ。
あのゲームもホントぶっぱゲーだしなあ。
ところで喪前さん方、そろそろ各所でちらほらNWを見るが
2002プレイ頻度はどうなる?
俺今日2002やったがずっと誰も対戦こなかった
2003はあれだったが、NWに流れて2002で対戦できないのは辛いな
まだNWは面白いか糞かもよくわかってないのであれだが。
02もnwもかわらん
何故このスレに・・・
クラークのマウントタックルからの投げ抜けができないんですが、
どういうタイミングでボタンを押せば良いんですか?
あとその時レバーはどの方向に倒したら良いのでしょうか・・・
>>384 完全な4択で相手が押したボタンと同じボタンを押すと抜けられるよ、連打でOK。
レバーは入れる必要ないっす。
重要なのはボタンは一つしか押しちゃ駄目です、2つ以上押すとその時点で
抜けられなくなります。
これだ!!と思ったボタンを連打しましょう。
相手側としては追加攻撃のあるCの頻度が高くなりそうですがその辺は
読み合いですね。
>>385 ありがとうございます。ひたすらゴロゴロ投げられてて辛かったッス
みんなネオウェイブに移ったかと思ったんですが、
そうでもないみたいで少し安心しました。
そういやDC版02では全然マウント投げぬ毛できなかったな ありゃバグか
ちなみに、CPUはA→B→A→B→A…の順
舞のMAX2ってガード不能?
前後転で避けれます?
yes
ユリの63214kって捕まれたときの一段目って投げ外せますよね?
ずらし押しとすかし投げってなんなんですか?
ずらし推しは読んでもよくわかりません。
K´で画面端 2C→アイン→セカンドシェルのシェルがなかなか出ません。
素でアイン→セカンドシェルはできるんですが2Cをキャンセルでやったらなぜかできません。
どのタイミングで入力すればいいんですか?
あと、近D→6A→チェーンもできません。
いつも6Aで止まってしまいます、これもどういうタイミングで入力すればいいんですか?
シェル>タイミングも何も連打で出る
チェーン>気合で素早く入力+ボタン押しっぱなし
ホントkof2002ってギャルゲーだな
ボクサーまでが華奢な女性キャラになってる
>>394 すかし投げは自分がジャンプしたらジャンプ攻撃を出さずに、
着地と同時に投げる行動
相手がジャンプ攻撃を警戒しガードしている時などに有効
ずらし押しは面倒なのでパス
空キャンとは違うの?
空キャンは、通常技キャンセル特殊技などを相手に当たらない間合いで出すこと
攻撃判定を出し続けられるので牽制に使う
>>394 ずらし押しは名前の通りボタンをずらして押すこと(限りなく同時に近い)、
これを使うと複数の効果が得られる場合がある。
例1)マキシマで3ゲージある時、
強攻撃→モンゴリアン→BC同時押し→そのままDをずらし押し
こう入力することでBCでMAX発動してなおかつMAX版リベンジャー
のコマンドを完成させることでコンボ中に発動してそのまま
MAX超必を決めることができます。
例2)リョウのMAX乱舞のコマンドで使用します
236+C→A、このC→A部分の間は1フレと言われていて、
素早くずらすように押さないと完成させることができません。
ちなみにずらし推しは「押し」と「推し」が同じ読みなので
使われただけだと思います
使用例「推して知るべし」
>>395 屈C→アインは普通に2Cを入力してそのまま36+Pで出ると思います
強攻撃→6Aの6Aはキャンセル受付時間が短いのでその後のコマンドを素早く
入力するように心がけて下さい、
まずは超必殺ではなく普通の必殺技でキャンセルしてみて、
受付時間がどれくらいなのか見てみるといいかもしれません。
>>400、401
394ではないがサンクス。メイ・リー(ノーマル)でMAX超必決めてたときにやってたのが、ずらし押しというわけだね
ところでMI買う?
起き攻めでめくりをされたらどうすれば?正面ガードできるときとできないときがあって前転はたまに失敗します
>>405 めくりジャンプしてる側も順逆どちらのガードか分からない場合もあります。
そうなったら2分の1の確率。
そういう状況に持ち込まれないようにするしか確実な回避法はないです。
407 :
395:04/07/31 20:49 ID:???
>>396 >>402 シェルは連打でOKなんですね、チェーンがボタン押しっぱなしで出るなんて知らなかった・・。
早めに入力してみます。
どうもありがとうございました。
だから、KOFは画面端&ダウンさせられるのが怖いんだよ
>>406 めくりは単に強力ってことですね。楽でいいね…
410 :
atelier965:04/07/31 23:58 ID:+9x2tBNr
裏キャラの出し方教えてください。
>>409 そうか?KOFの崩しは大抵打撃とコマ投げの二択だろ、断然楽。
めくりが実用的なのは理不尽な判定を持った数キャラのみ
だからコマ投げないキャラはガクラに頼らざるを得ない
でコマ投げない、めくれない、ガクラないキャラが弱キャラになってるわけ
412 :
394:04/08/01 00:32 ID:???
そう考えると鉄雄は頑張ってるな
414 :
atelier965:04/08/01 00:39 ID:VPXwMSFn
裏クリス君が使いたいんです。お願いしますよ
>>414釣り?マジ?
NWは知らん。ここは2002スレ。
2002はこうね
KUSANAGI=京にカーソルを合わせて上下右左下上左右の順に入力
社、シェルミー、クリス=スタートボタン押し
そういえば、今日CPUにメドレーとセイバツ!を喰らってへこんだ
ユリって強キャラらしいけど、自分で使っても相手がユリでもそんなに強くない気がするんですけど…
どの辺が強キャラなんですか??
そりゃもう全体的に。
上手いヤツの動画見たら分かる。説明が面倒
>>419 空中では判定の強いジャンプ攻撃に雷煌拳、さらに空中投げまである
地上牽制では遠B、遠D、遠C
対空は弱空牙や2C
基本的に全ての技の判定が強い
基本連続技(2B>2A>強空牙>裏空牙)を入れる機会が多くしかも減る
弱虎煌拳は隙が小さく小足からの固め等強い・・・etc
421が言ってるように上手い人のみるとよくわかると思う
アテナやビリーみたいに単純明快でわかりやすい強さではないね>ユリ
気づいたらえらい減らされてることが多い>対ユリ
425 :
419:04/08/01 03:11 ID:???
なるほど!!よ〜く分かりました。ありがとうございます
ユリはとにかく安定してる
>>423 アテナやビリーは一部の技だけで戦ってる感じだからな
確かに、アテナからボール取ったら雑魚だし、
ビリーから6A取ってもかなり弱くなる。
でもユリからあっぱー取っても平気で強いからな。
チョイからあのジャンプ力を取ったら・・・かなりのカスだ
K´でナロウを上手くガードさせたら何をすればいいんですか?
今はとりあえずアインか後転してます。
後転はもったいないよ。相手のゲージとポジションにもよるけど、俺はアインで固める
俺は一回目は様子見してナロウ後の相手の行動を観察する様にしてる。
技を出さないタイプなら取りあえずアイン、少し下がって屈D>ミニッツ>ナロウでガクラ稼ぎ
相手がしゃがみ技を出してくるタイプなら、次からは飛び込んでしまうのもいい。
>>428 アテナからボールとっても雑魚にはならんだろ……
攻め>攻め固め>攻め固めってゆうとどんなことですか?
435 :
430:04/08/02 00:04 ID:???
436 :
atelier965:04/08/02 01:09 ID:14gIPyjz
裏クリスの出し方ありがとうございます。
いつもお世話になっています。
また以前のように質問を。今回聞くことは2002をプレイするにあたり、家庭用のソフトでプレイすることにどこまで意味があるのかという根源的なことをお尋ねしたいのです。
実はPS2の2002を購入しようと考えているのです。
そこで先に述べたこと、つまり、アーケードの練習に家庭用が使えるか?という疑問が浮上してきました。
これについてみなさんどのように考えているのでしょうか?特にアーケードも家庭用もどちらもプレイしている人の意見が聞きたいのですが。
PS2は微妙、コマンド関係とか
アーケードの練習に一番はロム2002
PS2のKOFプレイしてるけど、よかったことは使えるキャラが増えたのと連続技をじっくり研究できたことかな。
>>437 確かに一番ロムがいいよな。
この前近所でもない中古ショップで98と2002
あとネオジオ本体買ったらスゲー金かかった_| ̄|○
でも面白いからいいかな。
PS2版02は技が凄い出しにくかった。
真空コマンドとか八乙女コマンドすらまともに出ない。俺だけかもしれないけど・・・。
PS2版は00しか持ってない。こっちはちゃんと出る。これも俺だけかもしれない・・・。
俺は両方持ってるがほとんど普通に出る。00ではまともに出なかったC→6A→アインが02でちゃんと出た
ただ、K9999の超必だけは出しにくい。ギースだと簡単に出るんだが
クーラの画面端で弱ブレス>弱スピンってやると一瞬弱キックと弱パンチが入れ替わるの知ってた?
だからスピンだしたつもりがシェルがでちゃうんだよなorz
飛び道具出てるときに入れたコマンドはボタン配置が変わってる、ってやつか>443
レオナとかで被害報告があったようなキガス
本格的に被害があるのは設置系飛び道具を持つ裏シェルミーと紅丸かな、
ってか解決方法あるしそれほど問題ではないだろ。
>>441みたいな友達が数名いるよ。俺はPS2002もってないからわからないけど。
なんか技がでないとか言ってた
>>436 俺もそうだがやっぱり高いけどROMお勧め。PSに比べ移植度が違う
PSでしか入らない意味不明コンボとかあるしね
家庭用は連続技の練習がとことんできる点と、
CPU相手に自分の基本的な立ち回りや連携が鍛えられる
○○すれば必ず○○してくる みたいなCPUならではの戦い方をせず、
人間相手だと思ってやるとそれなりに練習になる
超反応だけはうざいが昔の家庭用ほど気にはならないし。
相手の起き上がりに通常投げを狙いたいんですが、
庵や京など近強攻撃が早くて上に強い場合はいいんですけど
ウィップなどの近強みたいに遅くて上にそこまで強くない場合
ジャンプでよけられたときに隙が大きくできて反撃をもらってしまいます。
庵や京でも前転でよけられると結構な隙になりますし。
投げぬけ暴れのBCD同時押しみたいな感じで
投げを入力しつつもすかったら弱攻撃が出るみたいな入力法ないですかね?
>>447 もし前転で避けられてしまう場合、それは前転を出されなくても投げは
決まらないと思いますよ、だって緊急回避中にも投げることは可能ですから。
やはり基本はミスった時のフォローではなくキャラごとに違う起き上がる
タイミングを覚えるのがいいと思います。
あと、ウィップで起き上がり投げを狙う場合は近Dがいいと思いますよ、
でも一番いいのは起き上がりにめくりJCで攻めるほうが後が続きますけどね。
448 いい奴
マキシマの3C後の追い討ちについて質問です。
3C後にノーキャンでブリッツが決まるのはどんな状況なんでしょうか?
普段振りまわす際は取りあえずキャンセルブリッツ仕込んどけ、という意識で良いんでしょうか。
>>450 画面中央付近ではノーキャンセルブリッツが間に合わないので拾うのは
無理です、端ならばノーキャンセルでもブリッツが間に合う(届く)ので可能です。
また、中央でも3C対空ににクイック緊急回避をかけて追いかければブリッツが間に合います。
3Cにキャンセルでブリッツを出した場合は3Cが極端な先端ヒットで無い限り
ブリッツを決めることができます。
3Cは牽制のように振り回す技ではありませんが毎回キャンセル仕込むのは
いいと思いますよ。
452 :
447:04/08/03 00:13 ID:???
投げ狙うのは起き上がりだけじゃないですね。投げ狙いに行くとき全般です。
相手のダウン回避とか空中で競り勝ってすかして通常投げるときとか。
投げは基本Dでやってます。端っこから逃がしたくないときはCでもやりますけど・・・
ウィップとかの場合ダウン奪って起き攻めて感じになると
相手はめくりCとかすかしBを嫌がって前転とかで回避したがると思うんですよ。
そんでめくりすかしジャンプで前転誘ってダッシュ投げ狙ったりするときに
相手が垂直ジャンプで暴れると時々近Dすかって垂直Dから一発、てな感じになるんですよね。
後は上でいったみたいに端っこ近くてJCDでダウンとって投げ狙いに行くときに、
リバサジャンプで暴れられて近Dすかってくだり攻撃からコンボ−−−とか。
ウィップとかは打撃と投げで二択かけれないのがまずーですね。
せめて投げ狙いに行くときにリスクを減らせたらなーて感じなんですが。
ウィップの投げはリターンでかいんでやっぱ狙わないと損だと思うんで。
なんかないですか?
>>451 解り易い解答、ありがとう御座います。
距離が離れない状況なら、と言う事ですね。クイック緊急回避も含めて導入して見ます。
>>452 う〜む、、、どうしても決めたいというのなら相手に投げを
意識されないような怒涛の攻めをするしかないと思います。
それに、2002は他のゲームと比べて異様に投げ抜けが簡単なので
相手によっては全ての投げを投げ抜けされてしまうこともしばしば、
投げモーション見てから投げ抜けしてくる人もいますから。
だとしたら投げはあくまでも戦ってる流れの中のアクセント程度で
1ラウンドに1回ぐらいの頻度でもOKだと思います。
だってウィップのキャラ性能には投げを使わなくても戦えるだけの力があるのですから。
>>453 そうですね、私の場合も毎回キャンセル仕込むのではなく、
3Cを出した時は当たった時のAB同時押しに意識を集中してます。
ギリギリヒット確認ができるのでキャンセル仕込むよりも楽チンです。
1ゲージ消費しますがマキシマの場合、そのキャラ性能のせいで
相手によっては近づけずに苦労する場面もあるのでたとえ1ゲージ
使ったとしてもダメージ奪っておきたいです。
455 :
447:04/08/03 00:42 ID:???
>>454 別に投げに固執してるわけじゃないんですよ。
俺も1ラウンドに一回くらい決まれば上等だと思ってます。2回3回決まれば儲けもの
ただそれでもその少ない回数投げ狙いに言ったときに致命傷になる場合があるので
そのリスクを減らす方法はないもんかなと聞いてみただけです。
投げがぬけやすいのは承知の上です。俺だって普通の投げぬけフレの技なら抜けれますし。
ただそれでも通常投げは狙っていたほうがいいとおもいますよ。
少なくとも前転に対して強烈な抑止力になりますから、
ウィップなんかはバッタでおさえこみやすくなりますしね。
通常投げを絡めた読み合いが発生することに意義があるんですよね。
マキシマのブリッツ超必なみに減りすぎ・・
飛び込みを近CGP>3C>ブリッツで5割近くもってかれて唖然とした
けん制遠Cに八乙女仕込んでる変な奴と対戦しますた
超高速けん制から2ゲージで5割ってどういうことだゴルァ
つまり空キャンにはならずヒット時のみ八稚女が出るようなタイミングでコマンドを仕込み
当たらない間合いで適当に振り回してるってことだろ?
はっきりいって庵の遠Cは判定弱いので空ぶるようにだすような技じゃない。
そんな技に負けるような技立ち回りで出すなよ。
出がはやいんじゃないのか?
>>447 投げはBD同時押しで。
投げにならなければ立ち弱キックになる。
元々98のルガール用のテクニックなんだけどウィップだと更に効果的だね。
>>458 普通に遠Cヒット確認してるだけじゃないの?
俺もたまにやるし。
庵を使うなら1つのネタとして覚えておいてもいいかも。
確認八稚女は実戦で狙うにはちと疲れるが、大葵花ならかなり実用的だと思われ。
遠Cは性能うんぬんよりもリターンを優先させて出す技だしな(そりゃ多用はしないけど)。
462 :
atelier965:04/08/03 15:20 ID:JjxVTxPd
>>446 ロムってどういうこと?
バカですみません
やべー区役所行って住民票もらってこないと
そういう相手にはわざと空中で遠C食らって八稚女空振りさせます
>>458 いや、なんつーか
遠Cヒット確認もあるんだけど、
庵の遠Cってそんなに弱いか?
あのリーチでコンボ始動技になるってのはなかなか無いと思うが
↑盲目
庵の前Aの2段目が出にくいんですが。
起き上がり投げムテキって何なんですか?
端に追い詰められて、相手が投げれる距離に近づいてきて、相手方向にレバー倒して、Cを連打してたんですけど、
思いっきり、ハメられました。
>>470 起きあがった直後は投げをもらわない時間帯がある。
ただし、ダウン回避を取った場合はこの限りではない。
ロバートの幻影脚って最強ですか?
なんかベイパーキャノンとかものまれてもうだめぽ。
さっきTBS系でマキシマインパクトのCM見たよ。そんなの作る暇があるなら04を良作に(ry
ウィップの対人攻略を教えてください。
使用キャラはキム、裏クリス、k´です。
お、裏クリスなら俺にでも書けそうだ。
じゃあ俺が知り合いの鞭子に対してやってることを書くね
遠距離:弱炎と強炎で牽制して垂直ジャンプや中ジャンプを抑制する。
あまり調子に乗りすぎるとドンピシャで中JCDもらうのでほどほどに
中距離:ウィップの対空精度によるが普通に飛んだらソニックかブメランで間違いなく落とされるので
手前落ちかめくり以外では飛ばないようにする。
あと基本的に鞭子相手に中距離戦はしないほうがいいと思う。相手のいい間合いなので
近距離:四肢と近Dあたりで択って強引に倒すべし。無敵CD相手には迂闊な事はしないでガード。
めくりJCやJDはきっちりガード、近Bをもらわないようにしゃがむタイミングを覚えること。
全体的なポイントとして小中ジャンプで飛び込むのはNG、ソニックを食らうこと間違いなし。
遠距離から大Jで真上付近にJCDで飛び込むかJDでめくりを狙う。
相手の飛び込みのタイミングがつかめてきたら早だしJBを使うと大体潰せて(゚д゚)ウマー、その後近距離になるので四肢を狙う。
あと中距離のときウィップで垂直JAやJCで待つ人が多いんだけど、読めたら炎出すとなかなかおいしいです。
もちろんクリスの下段コンボとかは95%以上安定してること前提ですよ
こんな感じ?最近新波やってて裏に触ってないから少し曖昧ですわい
477 :
訂正:04/08/04 00:47 ID:???
>遠距離:弱炎と強炎で牽制して垂直ジャンプや中ジャンプを抑制する。
あまり調子に乗りすぎるとドンピシャで中JCDもらうのでほどほどに
↑大JCDだったかも、うろ覚え
478 :
475:04/08/04 00:51 ID:???
>>476 おお!どうもっす。
特に裏クリス対ウィップの時がなんもできなくて負けてたんすよ
がんばってみますわ。
479 :
470:04/08/04 08:48 ID:???
>>471 ありがとです。
倒されてもダウン回避は使ってないけど、ハメられました。_│ ̄│○
>>479 もしかして2003やってませんか?
年度が違いますよ
クーラの、ラ・カチョーラってどんな技ですか?狙う価値ありますか?
>>481 相手に精神的ダメージを与える。とどめに使ってやるとなお効果的
>>470 起きあがりに近づいてきた相手に投げを食らったの?それとも打撃?
コマンド投げには投げ無敵がついてるのもあるから通常投げだと負けるよ。
無敵のない投げでも大抵通常投げよりは間合い広いからやっぱり負ける。
打撃だったら相手はメイとかキムじゃなかった?
一部の技は通常投げを喰らわない仕様になってるんで投げで返すのは無理。
メイの近Dとか多段技は大体そうなってる。
俺サドンデスでそれ使ったよw
さすがにとどめは無理だったが、そのあと強攻撃一回で倒したよ。
チャンのMAX2って、いい狙い所あるかな?
演出の長い打撃系超必(チョイのMAX2とか)に合わせるってのはわかるけど、他に。
対画面外アンヘル用
チャンのMAX2のとき、炎クリスのMAX2って決められるの?
無理
皆さんは杓死をやられた時どう対処してますか?
素直にしゃがみガード
それで死ぬくらい体力減ってたら仕方ないけど、案外食らっても生き残るもんだしね。
割り切って次の攻防に賭ける。
>>489 発動後ラウンド開始位置らへんにいれば登り大Jで判定の
広いものを出す。
例えばキムのJC、紅丸のJC、ラルフのJCはほぼ確実にいけたな。
>>481 裏シェルミーみたいなゲージないと終わってるキャラに使うとかどうよ
リョウのMAX乱舞なのですが、立ち状態ではかなり出せるようになって
ゲーセンでぶっぱ乱舞で狩りまくってたのですが最近見切られてきましたw
コンボに組み込みたいのですが何かコンボ例みたいなのあれば教えてください。
強虎砲1段目→SCMAX龍虎乱舞とかしか思いつかない
>>494 連続技でなくてもジャンプふっ飛ばしや地上ふっ飛ばしガードさせて
最速で出せばガーキャン緊急回避されない限りぶち当たる強力な連携になるよ。
497 :
479:04/08/04 23:19 ID:???
>>480 思いっきり02でごんす。
コンピューターのジョーにボコられました。 ̄│_│●ガクガク
>>489 無敵時間長い技をぶっぱなす。
月ならまず落とせる。
ガードポイントでもOK
ラルフタックルならほぼ潰せる
リョウのMAXは、何か1発当ててキャンセルかけると
食らっていてもガードしていてもMAXを叩き込める。
屈伸て何でしょうか?242424て繰り返す事ですか?
先行入力って何ですか?
>>500 キャラ右向き時は141414・・・と繰り返す行為
ガードモーションをしたら入力をする。そうするとガードポーズが持続される
屈伸時は投げられなくなる長所がある
>>501 難しいコマンドなどを先行して入力すること
例としてしゃがみ強Pキャンセル236236Pなんてコマンドがあった場合
しゃがみ強P→236236コマンドが難しいなら
2362P→キャンセル36P などと入力してだす
あとはボタン押しっぱなしで入力とか、ボタン一回押しただけで
2つの技を出す先行入力などいろいろある
>>502 それは分割でしょ。
>>501 ガード中やリバーサル時、こちらの行動が始まる前にコマンドを完成させておいて、
ボタン押しっぱなしにしておくことで最速で必殺技を出せる入力方法。
504 :
501:04/08/05 15:40 ID:???
505 :
494:04/08/05 17:26 ID:???
レスありがとうございます。
参考になりました、今から練習してきます
506 :
atelier965:04/08/05 20:13 ID:7LnoR03E
家庭用について質問したものです。回答してくださった皆様ありがとうございました。
今回はテリーの基本連続技について聞きたいのですが、
ジャンプからと地上からの二つを教えてください。
>>506 地上は
C2段目>斜めC>ゲイザーorバーンナックル
D>斜めC>ゲイザーorバーンナックル
間合いが遠くなってゲイザーが当たらないときはC2段目から当てましょう。
後は下段。
屈B>屈Aor屈B>斜めC>ゲイザーorバーンナックル
MAX絡みはダメージ効率が悪いので使わないでよい。
ジャンプから上記の連続技は問題なく入るので
飛び込みJCやめくりJDからいれてくれ
508 :
atelier965:04/08/05 20:59 ID:7LnoR03E
>>507 いつもすまないです。サンクス☆
よーし日曜日対戦するぞ!
>>508 その意気込みは良いんだけどメール欄にsage入れようよ
>>508 とういか今からやりこむのにテリーを使うこと自体不毛だ。
NWやってからこっちやると面白く感じるのはなぜ
いや、テリーが好きなら使ったほうがいいだろ。
有名人でもちょこちょこ使ってる人いる。
使いやすさはまあいいほうかもしれん。
勝てるかどうかはまた別。
マキシマの3C対空からがいまいち分かりません。全然できない…
ノーマルヒットからはキャンセル前転>ブリッツ、
カウンターヒットならさらに3C>キャンセル前転>ブリッツ、であってます?
ベイパーカウンター後の追撃も教えていただけると嬉しいっす
>>503 >>502はボタン押しっぱなしのことも書いてあるでしょう
502も503もまとめて先行入力と言うだろ
K9999月によく見られる仕込みも一種の先行入力だし、正確な定義は難しい
>先行入力
レバーを入力(最後に方向にいれっぱなし)ボタン押しっぱなしにして最速で技を出すテクの事でよいかと。
ボタン押しっぱなしで必殺技の暴発を防ぐのは普通に「押しっぱなし」
2362P→キャンセル36Pみたいなのは「分割入力」
仕込みは仕込みでいいんじゃない?
>ボタン一回押しただけで2つの技を出す
これはクーラのエッジSCバイツとかだよね?なんていうのかは知らん。
>>514 対空3Cにキャンセル前転を仕込み・・・
ノーマルヒットなら生でブリッツ。
カウンターヒットなら(少しひきつけて)3Cキャンセルブリッツ。
ちなみにブリッツは強で出した方がスカりにくいので強で出そう。
ベイパーカウンター後はダッシュ(66でダッシュした後3に入れてもダッシュ継続するのでオススメ)>3Cキャンセルブリッツ
どっちも状況次第ではもうちょっと欲張れるけど安定するなら↑のコンボでOK。
>>517 おお、詳しい!ありがとうございます。
ダメージがすごいので早く修得したいのですが…色々と間違えて覚えてた(汗
正確にわかったところで練習してきます。
520 :
atelier965:04/08/06 20:42 ID:JVNrzWa6
テリーの連続技を質問したものですが、なかなか下記のライジングナックルがつながりません。
屈B>屈Aor屈B>斜めC>ゲイザーorバーンナックル
ちなみにPS2でしかも普通のコントローラーを使っているんですが、これじゃ出しにくいものなのでしょうか?
ゲーセンでヴァネッサが
パンチャービジョン中6Aのあとをパンチャーウィービングで隙を無くそうとしていたんですがこれは使えるテクですか?
他の技にも結構やっていたんですが。
>>520 繋がらないならそれまでで近い間合いにしとけばいいだろ
だから屈B>斜めC>バーンナックル
斜めC>バーンナックル
にすりゃ繋がるに決まってるだろ。
キャンセルできないってんなら練習しろ。
ジョー膝連打投げ、レバガチャで回数増やせる&減らせるけど具体的にどうレバガチャするの?どう頑張っても一回で抜けられたりするんだけど
ボタン連打&レバー左右じゃだめなの?
すいません、当方初心者で、未だにルガールの所まで1回しかいけたことがないのですが、
今自分がメインで使っている、クーラ、アンヘル、庵で、
これだけは出来た方がいいというのがあれば教えていただけないでしょうか。
今の状態だとC,Dボタンの大攻撃中心の戦法になってて、どうしてもダメージ効率が悪いのです。
今の状態だとある程度基本的な技は出せても、
超必殺が出せる状況になっても暴発したり、相手のキャンセルコンボにはまったりしてしまうんです。
どうか御指南をお願いします。
>>521 隙を減らせばそれだけ反撃される可能性が減るってこと、やって損は無い。
>>523 レバガチャは基本的にレバーをグルグル回しながら全ボタンを連打ってのが
格ゲー全般の基本です(面倒ならレバーは回転ではなく左右連打でも可)。
ちなみに、レバガチャでダメージアップ系の投げは、
相手にもレバガチャされると相殺してダメージアップしなくなります。
対策は、相手よりも激しくレバー動かしてボタン連打することです。
>>524 とりあえずアンヘルは止めた方がいいと思う。中級者でも厳しいものがあるからな
まずはキャラをラルフ、テリー、リョウあたりに変えたほうが無難だと思う
それで基本的な動作と必殺技を確実に入力、簡単なコンボができるようになってからアンヘル使っても全然桶
初心者はまず使いたいキャラ使うのがベストだと思うのだが、、、
529 :
atelier965:04/08/06 23:27 ID:lE59qwyw
>>522 屈B>屈Aor屈B>斜めC>ゲイザーorバーンナックル
説明不足ですいません。斜めC自体がしゃがみAのあとでないんです。
近距離立ちC→斜めC→バーンナックルは成功するのに。
>>528 でも、アンヘルとメイ・リーだけは初心者じゃつらいだろ。UC技は他のキャラと明らかに一線おいてるからな
>>529 3Cは屈Aをキャンセルして出すから屈Aを入力したらすぐにCを押す。
532 :
521:04/08/06 23:59 ID:???
>>525 損は無いんですねでも実際隙は減っているのか・・?
ヨツンではまったくしてなかったので使えないのかと思いました。
どうもありがとうございます。
>>532 損はないというより、やるべき。
6Aが当たった場合は、ウィービング後JCDで追い討ちできるし、
ガードされた場合でも、ウィービング後に屈Cor屈D(主に後者)出しとけば、半端な技での反撃をつぶせる。
んで、その屈Dに弱ダッシュパンチャーとか弱前方ビジョンをキャンセルしてそこからガンガン攻める。
最終的に屈Bや6A当ててコンボできっちりとヌッ殺す。
ある程度のヴァネッサを見てたらわかると思うけど、
遠近立ちC、屈C、屈Dには常にウィービング、ビジョン、ダッシュパンチャーをキャンセルすること。
必殺技でキャンセルしつつ、立ちC、屈C、屈Dを振り回してるだけで結構戦える。
534 :
521:04/08/07 13:49 ID:???
>>533 詳しくどうもありがとうございます。
ウィービングをやってみます。
535 :
ゲームセンター名無し:04/08/07 18:21 ID:JZW500xi
クリス使いで、クリスに限った事ではないんですが2B→2A→6Aが出ないです。
いつも「はぁ〜い」とか言う正拳突きになってしまいます、コツを教えてください
>>535 Bを押したままAを押し6Aを押し必殺技をだす前に放す
>>535 俺は2Aを先行入力っぽくして早めにNに戻すように心がけてる。それから6Aを入力。
>>536の出し方に慣れるのが理想。
クラークの立C(1発目)→UABや、SVCのゲーニッツの立D→超投げなんかに応用できる。
コマンド投げと打撃投げの違いを教えて下さい。
539 :
535:04/08/07 18:55 ID:JZW500xi
>>538 コマンド投げはまんま。コマンドを入れる必殺技扱いの投げ
代表としてラルフの41236Kなどは1フレーム投げと言われるコマンド投げ
大門の623Kなどは発生まで時間がかかりその間が無敵の無敵コマンド投げ
ラモンの41236Pなどちょっと特殊なのもあるけど、これもコマンド投げ
打撃投げは裏クリスの41236Kなど。
近距離でしか発動がしないが、あくまで打撃
初段がガード不能技になっていて2段目まで食らうとそのままくらい続けるみたいな
なので初段がHITしてもその後が決まらない場合もある。
相手との距離や前転等でね。
打撃投げの定義は曖昧だよな。
イオリのユメビキさぁ、アオイバナはつながらないけどヤオトメにはつながるんだな。
今日初めてしった。
>>543 超必なら1段目でも2段目でも両方キャンセル可能だよ、
1段目は超必殺のみ、2段目は超必と必殺技両方キャンセル可能。
家庭版2002って、クーラのmax2が判定おかしいな。
ブレスから入らない。ドリキャスは入るのに。。
マリーのスプラッシュからスウィングに入らないんだけどコツとかある?
メイ限
>>546 上に答え書いてあるけど、メイ限定だよ、そのコンボ。
02は無理なんだっけ、01で繋がってたはずだが
庵に画面端で固められたらどうするべき?
屈BはJCでカウンター入るし、下段や屑風もあるし
GCCDもすかされたり打点低めでガードされたりするし信用できない・・・
キャラはビリーキムウィップとかなんだが出来れば全キャラ共通でお願いします。
>>550 少なくともビリーでは画面端に固められる方が悪い。
GCCDが頼りにならないならGC前転で抜けりゃいい
JCに合わせりゃ少なくとも端からは抜けられるだろ、そっからは読み合いだし。
>>550 その壊れた3キャラ使ってるのに・・・?
相手が強いかオマイが(r
ビリーは相手のジャンプが届かない間合いで逃げ回ってればいいし、キムは立ちA振りまくって庵が飛んだら飛天脚だけでいけるし、
ウィップは中距離でJD振りまくって待ってれば終わりだ。
よく言われるマリーの1フレってどうやるんですか?よろしくお願いします。
555 :
554:04/08/08 11:11 ID:???
自己解決しました。ありがとうございました。
マリーって97とかのときに比べるとあんまり強くない感じだけど
日によって調子が良いときは恐ろしく当身が決まったりして結構怖いキャラかも。
で、1フレってなんですか?ふっとばし空キャンセルスルー投げですか?
1フレリアルカウンター
>>556 マリーのリアルカウンター(避け)からのバックドロップ・リアル(投げ)を、1フレ投げのように出すこと。
通常、バックドロップは214P→41236Pとやらなければできないが、
2141236NPとやることにより、98以前のバックドロップのように出せる。
見た目、1フレ投げのようなので上記の技は「1フレ」と呼ばれる。
コツとしては、2141236と有る程度素早く入力した後、しっかりニュートラルにもどしてからAorCを押すこと。
これができると屈B×2から投げたり、
ダッシュ投げ反撃確定のところでしっかりダメージをあたえられたり、
崩しが増えてウマーなことだらけ。
マスターするとそこら辺のマリーとは差をつけられるので、ガンガレ。
そういう俺は一フレできないマリー使い・・・(´・ω・`)
主にバックドロップするのは対空と起き攻めのみ。
559 :
554:04/08/08 21:19 ID:???
漏れの調べた情報によると、2142146N+AorCでも出るらしいです。
この方法でやると、スピンフォール暴発防止になるらしい。
まだ試してないから責任は取れませんぜ・・・(´・ω・`)
ところで、マリーでオススメの連携、攻め方ってあります?
俺がよくやるのは
スライサー追い打ち&バックドロップ後に、ダッシュ前転で相手の起きあがり
をゆさぶって近Dで起き攻め。ヒット確認で6Bからコンボ。
上手くやると自分でも表か裏か分からない。
起きあがりがマリーより遅いキャラ限定だけですが。
ラルフとかアテナとかはNG。
これ1回やったあと、2回目以降は近Dだけじゃなく
リアル、屈B、6A、振り向かないジャンプからJDなどで
相手をゆさぶってペースをつかむ。
これやると強いよっつーのがあれば教えて下さい。
>>559 これ知らなかった。情報thxです!
早速、家庭用で試してみまつ。
>>559 それで出るよ。ただ俺は558の方が出る。
>>560 俺がやってるのは遠Bや屈Dにダイナを仕込むぐらいかな。
俺、チャン、アンディ、ジョーで組んでるんだがいつも順番で悩んでるんだ。
普段は敵によってチャンとアンディのどっちかを1番にするんだが、
敵を考慮に入れないもんだとすると、どういう順番がベストかな?
アンデ、ジョ、チャン先生の順
>>561 俺だったら、チャン・アンディ・ジョーの順番かな。(ジョー使いだから)
でもやっぱり相手によって変えるのがベストかと。
ジョー一番手にする以外はなんでもありかと。
>>563 漏れはいつもジョーが一番手なんだが・・・
そんなにダメ?
ジョーはゲージなくてもそれなりにやれるけどゲージあれば相当変わるからかと
反確の場面増えるしスラからSCでごっそりいただける
ジョー使いじゃないからそこんとこ詳しくわからんが
俺も563のでいいと思う
アンディとチャンかえてもかまわないかも
チャンはゲージないと端で固められた時しんどいから、
ゲージあってもなくてもそんなに変わらないアンディ一番がいいとおもうよ。
で、ジョー3人目
567 :
564:04/08/09 14:35 ID:???
他のがキムと鉄雄だから消去法でジョーだったんだけど、やっぱゲージあったほうがいいのか。
キャラ変えたくないんでキムを先に回してみまつ。
消去法でキムが先鋒候補から消えてたのが理解できないな。
キムは先鋒ならゲージをモリモリ溜めれるし、
どこでも5強の働きをシテクレルヨ。
要所で溜める必要は出てくるけど。
569 :
564:04/08/09 15:09 ID:???
発動コンボと対空飛天が大好きなもんでw
鉄雄大将は不安だし大将にゲージ持ったキムがいるととても安心。
しばらくキム、ジョー、鉄雄かキム、鉄雄、ジョーでやってみます。
>>564 ゲージがないと力が発揮できないチームだな
>>570 でも人一倍ゲージを溜める力を持っている、K9999以外。
そうかな?
キムは飛翔脚で結構溜まるけどジョーは接近して当てていく必要がある。
ゴリゴリ押せればゲージもガクラも溜まってイケメンぶりを遺憾なく発揮してくれるが。
スラで割って2Aでペチペチやって黄金タイヤキがスゲェイカス。
・・・ところでなんでジョーがイケメンなの?
釣りか?それともお前の好みなのか?
一番、ゲージがないと力が発揮できないチームってどんなチームかな?
選択方法としてキムなどはゲージがあればかなりパワーアップするがゲージがなくても十分戦えるので×
逆にウィップなどはゲージがないと途端に守りが弱くなるので○
見たいな感じでゲージがないと困るようなキャラを特にチョイスする方向で。
>>574 ゲージが無いと心底辛いのは裏シェルミーかな、
逆に他のキャラはゲージ無くても結構戦えるものだよ。
しいて言うならタクマかな、無敵対空あるのと無いのじゃ差がでる。
ラルフや大門はゲージ無しでも十分いける
>>574 ラモンはゲージ無いと辛いと思うがどうだろう
?
表クリスのどこキャンのオススメ教えて
>>579 僕も580見るまで気づかなかったwwwwwwww
585 :
579:04/08/09 23:52 ID:???
恥かしいよう(´・ω・`)
ユリの弱砕破ってガード不能なんですか?
ガード可能だよ。なんで?
>>587 毒電波学園っていうページに書いてあった。
あと、サイコボール動作終了時まで全身打撃防御とか。
>>588 ハック版って書いてあるやん。
ちゃんと読みなさい。 ペシ( ・ω・)ノ(´・ω・`)
マリーの
屈B>屈A>ダイナ
ってどうゆうふうに入力するんですか?
>>540 遅いレスなんですが打撃投げは前転や後転で回避できるんですか?
592 :
233:04/08/10 10:24 ID:???
>>583 スラスト>強ハンティングエア>強スタンプ
いちおーチャンにはつながった。
>>591 発生と同時に前転なら抜けられるけど前転を出して回り始めてから打撃投げやられると捕まる。
アテナの登りA>弱フェニックスが中央で繋がるキャラ教えて
それくらい自分で調べろ
ボタン4つ同時押しがうまくできません
特にアテナのメドレーがだせません
だからどうした
マリーの1フレなげ、なかなかできないからイロイロ試行錯誤して見た。
んで、いいのみつけた。
2141236+A・C
A・Cはずらしおしってやつね。
近Cから連続技になったから一応成功だと思う。
600 :
599:04/08/10 16:24 ID:???
ah-これB×2カラはムリっぽい。
全然つながらない。
A・CはもちろんC・AでもOKです
601 :
599:04/08/10 16:30 ID:???
2141236NP
しかも結局やってるのはこれっぽいようでした。
しにたいです、さようなら。
602 :
599:04/08/10 16:34 ID:???
とおもったら、2141236NP がめちゃくちゃ出せるようになりました。
Cからは8割です。
603 :
596:04/08/10 18:46 ID:???
出やすくするには、どうやってボタンを押せばいいんでしょうか
アテナはコンボに組み込みたいです
気持ちCとかDを先に押す
K´のブラックアウトっていつ無敵なんですか?
ブラックアウト中いきなり通常投げ食らったり足払い食らったんですが・・。
>>605 そもそも通常投げを防ぐことはできません、技中いつでも食らっちゃいます、
投げ抜けはできますけどね。
それで打撃に対して無敵になるのは技を出して移動し始めて姿が
消え始めてからです、それまでは無敵無しですさらに終わり際にも
無敵無しの無防備なところがあります。
>>596 全ボタン押しにくいってことは2×2の並列配置ですよね?
その場合は人差し指と中指の2本を使って押すと少しは押しやすくなると
思いますよ、人差し指の先でAを、人差し指のハラの部分でBを押す、
同じように中指の先でC、ハラの部分でDを押すようにすればいいと思います。
607 :
606:04/08/10 20:34 ID:???
あ、もちろん通常投げに限らず打撃投げ以外のコマ投げ食らっちゃいます。
すべての移動技って無敵はないよね?
609 :
605:04/08/10 21:28 ID:???
>>606 使い道はなさそうですね、どうもありがとうございました。
>>605 それは早とちりだ。対戦内容にもよるが、ブラックアウトしたとき相手がガードして通常投げを決めることも多い
611 :
atelier965:04/08/10 21:46 ID:FMd/JHNk
参考になるかと思って今月号のアルカディアを買ってきたけど、
NWの連続技をそのまま02に使えるかな?
>>611 どこキャン対応の技やシステムに変化があるから同じように
できるコンボもあるけど半分はできないと思う。
っと思いつつ傍らにあったアルカディアを見てみる、、、、
ありゃ、アルカディアに載ってるコンボって基本的なものばっかりスね。
どこキャン使わないものなら基本的に02でも流用できると思います。
>>608 いや、すぐ上で無敵あるって書いてるじゃん、、、
クリスの移動技も足元無敵だしヴァ姐のも出始め全身無敵で移動中上半身
無敵だよ、無敵無い移動技のキャラもいるけどね。
02出てすぐのころは何でアテナごときのテレポートがあんなに高性能で
K’の移動技はあんなにヘボ性能なのかと嘆いたものだ・・・
最強の移動技は残影拳と言ってみる。
>>614 中でもガロスペのころの残影拳は最強だった
アテナのテレポートは無敵が無い代わりに終わり際の隙がほとんどない、
しかも動作が終わるまで本体が移動前の場所にいるから移動中に
潰されてもその後の連続技は食らわないし相手の攻撃が近攻撃になりにくいのが強みか。
アテナ自身の近Cとサイコボールの鬼性能と相まって手が付けられないな。
テレポートは全体モーションも短めだしな。
K’もアイン>ブラックアウトを消した理由がわからねぇ。
あの性能なら残っててもいいじゃん・・と思うが。
(もしアテナ並みの移動技性能だったなら削除されてもやむなしだが)
テレポは擬似画面端とゲージ溜まるのが人をナメてる。
ところでVスラって使い方によっては反撃受けないっぽい。
さっき気付いたんだが、クリスの技に→・B・Dと↓・B・Dがあるんだが使え・・・そうにないな
使ったことはもちろん、見たことすらないんだが実際どうだい、ジョージ?
避け攻撃
それは分かるよ。実戦での話だよ
なに、当身よりは楽さ。
>>590 微妙に遅レスでスマンが。
マリーのダイナのコマンドのAA6(MAXは4)BCの6の部分は、
3、9,(MAXは1、7)でもOKなので、
屈B>屈A>ダイナを
2B>2AA>3BC(2B>2AA>1BC)と入力するとできる。
コツとしては、屈B>屈Aの時点で、2B>2AAが入力されていることかな。
コマンド入力急ぎすぎて、キャンセル前転しないようにね(よくなるんだ、これが。
結構簡単だから練習ガンガレ!
>>619 当てても五分、ヒット確認でSC超必
とか言われてたんだが嘘っぽいし超必安いし
まぁむしろ使える使えないって話なら
クリスより裏クリス使えっttうボぁー
保守ピタル
626 :
atelier965:04/08/11 21:07 ID:3MnrFm01
いや〜固定してK'を使っているのですが、
みなさんがおっしゃるような端に追い詰めるってことがなかなかできないですねぇ。
基本連続技もあまりダメージない気がするし。
ジャンプC→しゃがみA→強アイントリガー→セカンドシュート
しゃがみB→しゃがみA→強アイントリガー→セカンドシュート
他に攻め方ないですかねぇ。
627 :
ゲームセンター名無し:04/08/11 21:10 ID:r5JGhWTC
クロウバイツ→SCヒートドライブ
628 :
atelier965:04/08/11 21:22 ID:3MnrFm01
端に追い詰めるのに使用する
近距離立ちD→ワンインチ→ミニッツスパイク〜ナロウスパイク
の使いどころが分からない。多分皆これ多用して追い詰めてるんでしょ?
それと上記の連続技ってヒットした時、
ミニッツが当たったらもうナロウの方は当たらないですよね?
速く入力してもナロウしか当たらないし。4HITは無理ですよね?
そこでブラックアウト
630 :
ゲームセンター名無し:04/08/11 21:30 ID:r5JGhWTC
(画面端)近C(1hit)→6A→ナロウ(ここまでで3hit)→チェーンで
ウマー
それなら
近C(1hit)→6A→アイン→シェル→チェーンの方が良くないか?
>>628 その連携はJ攻撃をガードさせた後にガクラ値を削る為の行動だよ。
きっちりミニッツ>ナロウまで4(Jを入れると5)回ガードさせると2セットで赤点滅。
そこから近D>ワンインチ>グラサンでガードクラッシュ。
中距離からJを使わずに追い詰めるなら
屈D>ミニッツ>ナロウとガードさせるのもよい感じ。
>>628 妙に連続技ばっか聞いてくるけど、端に追い詰める技術は立ち回りだよ?
とりあえず、したらば読んできたらどう?K´はログの量が多いけど・・・。
上手いK´(ジョージとか)の動画みるとかさ。
/ ヽ
/ , i i、 ト、 ', 人__人__人__人__人__人__人__人
/ /! ./| |ヽ i ヽ i / ヽ
/! /|.! l ./ | | ヽ | \ | く こうなったら /
./ | /!//''|l‐=/、 ! | ,ゝ- ‐‐\ | ノ はっきり言わせてもらうわ 〈
l, :l.|//__ァテゝ、ヽ ! ヽテ = 、ヽ !  ̄ヽ \
!| !|| i`、.}{ i゙! ` ´ }.{; 'ィヾミ ∧ j Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒′
! i :| '' "´, ‐'=''´ | i`:} /
/ハ ` | ヒ/ /ソ __人__人__人__人__人__人__人__人__人
/人| ヽ ヤ‐ヽ ,イ l /!/ / \
〃 l l `、 ' ‐ ' ,/ /,r, |/ | <
>>628に毛走りはぜったいムリよ >
l l,.-, `ヽ、 ,. ' _// ‐‐ 、 ヽ ムリムリムリムリかたつむりよ!! 〈
// >:t' ,. '´/′ _>─- 、,_ ヽ /
// /ノ,._'´ 丿 iヽ , '´ ` Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒′
/ - ' /-) _' i' ノ‐ ' ヽ、/
636 :
ぶた:04/08/12 05:16 ID:fNtrqbDM
>>619 シェルミーの避けよりは使えると個人的には思ってる。
両方、水準としては低い位置にいるのは否めないけどな。
生発動の時から、うまくタイミング見計らって出して
どこキャンスラストとかでわずかにダメージ源としている。
こういうくだらないことが漏れは大好きなのだが、所詮ネタ。
なるほどー、鋭い意見アリガト。ナタリアは?
ダウンタウンのヤツかw
今日モアにいたクーラ庵裏クリの人はヤバかった。
誰か有名なプレイヤーだったりする?
京使って
>>2のやり方で倒すとしたらどうすればいいんですか・・・
とりあえずカッター誘発させて殴るのはいいんですけど
236も2発目以降はいれようとするとカッターで殺されるから一発しか当てられないし
削りがこれだけじゃルガールの防御力からしてこっちのほうが先にカイザーとかカッターでジリジリ
削られて逝ってしまいます・・
単発強ジェノサイドや
突進蹴り>ジェノサイドの連携(突進蹴りのあとは決めうちで前転してジェノサイドを交わす)
の時だけ密着から痛い連続技を決めて
それ以外はずーっとしゃがんでなさい。
連続技さえできればそれで負けないから。
あとは小技の後歩いてきたら投げなのでBJなどで逃げるなり反撃するなり。
PS2版の話で悪いんですけど
技リストに鬼焼き SCとかあるんですけどSCってなんですか?
>>644 スーパーキャンセル
必殺技をキャンセルして超必殺技を出すシステムの事。
友達がアンディを使ってくるのですが
空中から突撃してくる二段攻撃の必殺技で、
下段と上段(中断?)の二択を延々と迫ってきます
抜けきれないのですが、どうしたらいいでしょう
そいつの使う、他のキャラは余裕とはいわないまでも
けっこう楽に戦えてる感があるのですが
使用キャラは、表クリス、テリー、裏社、ロバート、K9999やらです
どれも弱めの初心者ですが(;´Д`)オタスケ
ウィップの戦い方を教えて下さい
>>647 攻めは基本的にジャンプD→立ちB→屈B→ブーメランorソニック
守りは対空ソニックとジャンプDによる牽制
だいたいこれ
キムでMAX鳳凰脚で占める見せコンボ教えて
プラクティス専用ゲージ使い放題でかまわない
>>650 めくって三連撃強でMAX鳳凰脚が入る。かなり減るよ
>>647 慣れれば、JCでめくってB・B・2B・ブーメランorソニック。対空は2C。ゲージタメは近D・6A(5回)
>>646 普通は屈ガードで、上段だったら立ちガードか無敵で割り込む。緊急回避は厳禁
>>650 端限定5ゲージ消費コンボ
JD→近C→弱半月斬→SC弱飛天脚→MAX発動→強三連撃→MAX鳳凰脚
強三連撃はひきつけて遅めに出すとMAX鳳凰脚が入りやすい。
>>643 キャップ氏だったのかな。顔知らんからわからん。
モアは普通に強い人いっぱいいるから違う可能性も高いが。
>>646 とりあえず普通に対空しる。
鉄雄とロバは通常のジャンプも幻影もまとめて落とせる。
表クリスはサマーで落ちるが通常ジャンプだった場合は相打ちが多い。
JC、JA、2D、3Bも併せて使うべし。
追加攻撃を多用して来るなら後転しる。
ちょっと前にどっかで話が出てたがこれは使える。
GCにならないタイミングで後転すれば追加攻撃を出してきた場合に反撃可能。
別にGC後転でもいいけどゲージもったいない。
次善策は立ちガード。中段をガードすれば反撃し放題なんで美味しい。
どうせ下段ガードしても安いし。
でもやっぱり基本は対空。
>>653 キャップ氏が本気になるとその辺りのキャラが出て来るし、
KOFの有名プレーヤーの中では一番モアでの出現率が高い気がする。
他に表クリス・大門・山崎・キムとか使ってたら確実。
2002初心者というより格ゲー初心者の質問なんですが、
JD>Cという基本技を安定して繋げるにはどうすればいいでしょうか?
自分の場合JDを、早く出すと繋がらず、遅めに出すと落とされる感じで安定しません。
>>655 まぁ当然と言えば当然なんだけどね…
解決になってないかもしれんが
早めに攻撃出して対空を潰したいとき=JDではなくJCDにする
CDには判定の強い物が多く、浅く当てても相手倒れるから無問題
あとは遅めに攻撃出しても潰されない状況を作る事が大事かと
例えば起きあがりにめくりジャンプで攻撃すれば迎撃されにくいし
JD出すと見せかけて投げや下段に行くのも常套手段だし。
根本的解決になってなくてスマソ
>>655 つーかキャラによって地上技の発生違うから。
キムの近Cならつなげるの楽だし、マキシマとかは辛い。
>>655 相手の攻撃を潰すためのJ攻撃、相手の動きを止めるためのJ攻撃、連続技を狙うためのJ攻撃・・・など、
色々目的に分けて使い分けて行くもんなんですよ。
こっちが飛び込むと昇りジャンプ攻撃で潰してくる相手には早出しが必要になる時もあるし、
飛んだ時に相手が何か技を出していて慌てて攻撃を出す場合もある。
ジャンプは必ず連続技狙いっていうわけではないし、
J攻撃をガードさせてそこから崩していくってのも重要だし、バッタしてるだけで強いキャラだっている。
色んな場面でのジャンプを使いこなせるように経験を積むしかないよ。
連続技に繋がるJ攻撃のタイミングは必ず覚えた方がいいけどね。
659 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 17:01 ID:PiiHElxG
今日の02全国ではキャップ氏一回戦敗退。
目立ったところでは地方から仙台のゴッドハンドが残った。
ココで良いかわかんないんだけど
SNKのページに行けなくなったんだけど
また何かあったんでしょうか?
>>659 乙。どんどん結果カキコして。俺も見に行きてーな、行きてーよ
庵とかにも入るはず
どっかで実況してないの?
折れも結果知りたい、てかみたい。
DVD買う予定ではあるけど、全試合収録されるかな。。。
>>663 はいるよ。でもタイミングがシビアなので練習汁。
っていうか全キャラはいるだろ
669 :
転載:04/08/14 22:07 ID:???
見どころだった場面
[野試合]
・野試合でのブライト?氏の発動コンボの種類と精度
・アンヘルの永久が普通に20ヒットオーバー安定
・チョイの速さゆえか超秘のミスがやや目立つ
[大会]
・一回戦でキャップ氏が消える。コンボミスというか普通に負けてた
・(当日予選の代表決定戦 1−1で迎えた大将戦で)
体力を大幅に減らされた場面で、さゆう山アが相手のビリーを立ち回りで圧倒。
減らしまくり体力は五分。相手の攻撃が山アに減り込みC→匕首で殺せるのに
何を考えたかさゆうはC→発動からジャンプC。当然すかって敗退。
ギャラリーが「さゆうとかって最後までマニアックだったんだけど」「ゲーマーの鑑」。
・大御所氏はやや危なっかしくベスト16へ
・恒例の”地方最強”プレイヤーからはゴッドハンドが通過。2回戦ではW(ダブルユー)
代表戦ではアンヘルで3タテ。狂ったように派生上Aで拾い捲るアンヘルが頑張ってた。
・使用率はチョイ=ビリー>キム>アテナ>>ウィップ=ユリ
・赤殺氏のマキシマが1回戦で3タテを披露。
・ブライト氏の京も同上。
・M氏の1回戦が弾けてた。4℃氏の解説との相乗効果で、今日の02で一番盛り上がった瞬間。
・大御所氏の対戦になると対戦台にギャラリー大移動。他の対戦台スカスカに。
・アテナの中段→ファングは全員ガードしてた。
・ビリーの下Aをウィップの銃で狩ってた
・ビリーの下Aをウィップの銃で狩ってた
ワラタ。そんな事もできるのか
キムの鳳凰天舞決めたいなら、
近C>発動>ダッシュ近C一段目(遠D一段目でも可)>強三連撃×3>鳳凰天舞
これが一番お手軽だと思う。
腕に自身があるんなら弱半月斬SC飛天から発動して決める。
>>671 確実に決めたいならそのコンボだね。
あとお遊び程度で
近C>発動>ダッシュ近C>三連撃一段>三空撃一段>SCMAX鳳凰脚
くらいかな。三空撃一段からのSCはスゲーシビア(;´Д`)
コンボについてなら、したらばのキムスレ参照
一人頑張ってる人がいるから。
ヨツン神奈川の隊長っていう人出てないの?あの人のキムとアンヘル極悪なんだけど
675 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 00:36 ID:zGQs+PmF
京都の大会ハッスル!ハッスル!つーとこ予選通過した?
大御所は誰使ってるの?
本当に腕に自信があるなら
半月SCはぶいて発動から決める。
2002やっぱおもしろいな
糞ゲーなんやけど、楽しいわ
全国大会、K9999の活躍が見たいな
大会どんな感じ?もうベスト4まで終わったと思うけど
ラルフのぶっ飛ばしを二回ガードしてる人がいて、それに対して「死ぬ気か?」ってレスしてる人が
いたんですけど、これはどういう意味なんでしょうか?
大御所&極チーム
のぶ&小田
が負けた
スコア&カオル
もりもっち&書記
RF&C前B
おえっぷ&まろ
がベスト4入り
関東勢は1チームのみ・・・関西つよー
普通にスコアが優勝して終わりそうな流れだね。
書記に期待するしか
鉄雄のJABCDの使い方を教えてください。
飛び込みJCや壁際垂直JAとかめくりっぽいJAしか使ってなくて
BやDを全然使いこなせてません。対戦するとJDをよく使われる気がします。
いやRF
>>684 JBはめくりに使う。JCDは空対空で強い。JDは知らん。
鉄雄使いじゃないからこれ位しか分からん。スマン
アテナの中段ファングって見てからガードできるんですか?
2Bからの連続技とで二択じゃないの・・・?
スコア氏優勝おめでとう。ビリーつよっw
その対戦動画どこかでみれないの?
DVD買え
スコア>>>>>超えられない壁>>>>>大御所
所詮大御所なんてこの程度
大御所>>>>>超えられない壁>>>
>>691 DVDが楽しみだ
ベスト16から収録だといいのだが
693 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 20:40 ID:N/z/lTHW
スコアのアンヘル一人プレイ炸裂。反応の早い人が使う暴れキャラはマジ強い。
k'やk9999を魅せてくれたイタウ、暴れない特殊アンヘルのマッキー、キャラ差を覆す神がかった大御所クラークとかがかっこよかった。
まあやっぱりベスト4以上は強キャラ以外お断りなチーム構成のみ。でもだからこそ、そのなかで勝ったスコアカオルは最強と言っていいと感じた。
Dune氏いわく、すべての試合を盛り込むらしいよ。確定じゃないけど
大会で強キャラ使わないのをカッコイイと取るかただの無謀と取るか
オレは前者だね
>>692 必死な大御所信者発見w
本人はお前みたいな信者に相当迷惑してるから
>>696 いや、信者じゃなくても692が言ったことは言えるだろw
あ、俺は692じゃないからな
ある程度強キャラも使ってはいるものの、
自分の好きなキャラで強キャラをばったばったと倒していく氏は貴重な存在だと思うが
>>680 ラルフのCD連発になんらかの対策をしない人は択られるまでもなく死ねるからかと。
たしかに2連続でガードさせた後は一方的な展開になることが多いな。
一回ガードした後は次をつぶすために早い技を置いたり、せめて屈伸とか見せれば「対策」への糸口になるとかならないとか
JCD→CDで画面端に追い詰めて、ハメ殺すってのはよくあるな。大御所氏はそこからSABを決めてたな
実際京都で見てから言えよ、スコアと大御所の差は歴然としていた。
誰に対してのレス?
関東ヨエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!wwwwwww
生きてる価値ねーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!wwwwwwwwwwwwwwww
ホームとアウェイの差。
それはない。アジア杯を参考にしろ。ボタンもマルチだろ
オーダーセレクトの時にこけるのって一体何?
大御所ヨエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!wwwwwwwwww
生きてる価値ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!wwwwwwwwwwwwwwwwww
achoのシェルミー、庵、クサナギを使ってる人も有名プレイヤー?
>>708 4℃氏だね、それは。
京都がホームだったかな?02でもキャラをそれで固定してる凄い人。
今回は大御所氏と同じブロックだったために上位まで行けなかったけど
ホントに強いよ。
KJ氏って出てた?
俺は今回の大会でイタウのファンになった
大御所にここまで儲がついたのはあのキャラ編成で闘劇決勝まであがってきたってことで
[野試合02]
○キッコー、C前B、M(やる極掲示板管理人?)といったチャン使いが無理キャラをボコっていた。
クーラしかりビリーしかり。そんなバカな、と。
○スコア対マッキー(ゴッドハンドの片方)の対戦が訳わからんかった。スコアの3勝2敗?
スコアアンヘルは相手が食らってようがガードしてようが「2択2択おいしーよー」で攻めてたが
マッキーアンヘルは堅く立ち回ってた。ガードしてる相手に派生上A>最速移動派生上A連発とか。
あとレオナ対ビリーで開幕同時発狂するスコアレオナに苦笑い。小JCDで固めて画面端で中段Vスラ
狙ったりダッシュから屈B>〜の連続技狙ったりしてた。で、捌かれてた。
スコア氏と戦ったこと有る人ならわかると思うけど、すごい速度(暴走だし)と精度でn択を迫ってくるスコア
レオナをビリーで捌くのは至難の技。ビリーの反応速度があり得ない。
本当にガン強だったらしく、のぶ氏が周りに「相手だれ?マジやばくない?」と言ってた。
勝ち越してたのはさすがKOF最強プレイヤーの貫禄か。
[本選02]
○クーラで遠B打って「くるっと」とか言ってたやつが強かった
○チョイで遠A打ってるやつが強かった
○ビリーが強かった
○ユリで逃げ連発してr
○アテナでさいサイk
やっぱりスコア最強かー。
てか、スコアと大御所って仲イイらしいね
すげーな、地方にも強い人はいるもんだね
個人的にアンヘル最強と思いつつ使っているので今回のDVDは楽しみ
決勝あたりはやっぱ強キャラだったが中堅キャラとか弱キャラで出た人も結構いるようだし
闘劇から結構立って研究もずっと進んだ中いまだにクラークとかで勝ち進んできた大御所もすごいと思うし
大会前から優勝候補と言われてたとこが勝って波乱はなかったが本命がきっちり勝ちきるほうがぐだぐだの試合見せられるより良いしな
というか一応初心者スレなのでこの話はやめたほうがいいのかな?というわけで
>>706 レバーを100回回せ
全国プレイヤーってみんな仲いいんじゃない?ってか、大会のホムペのリンク欄に両名挙がってるし
ちなみに、ここ初心者だけのスレじゃないよ。次スレからスレタイの初心者外そうよ、今更いないだろ
スコアレオナを捌いてたビリー使いって誰?
>>718 ネオウェーブでたから03から始めたプレイヤーが02に流れてきてるみたいだし
初心者は割と居ると思う。
それと初心者って入れないと、初心者が質問し難くなるしこのままで良いんじゃない?
初心者じゃない人はきちんとスレタイ読めってことで。
初心に帰れってことで。
>>ネオウェーブでたから03から始めたプレイヤーが02に流れてきてるみたいだし
意味が分からないし、カード付だからなおさらNWの方に行くんじゃない?
スレタイに初心者入れなくても、どの格ゲーも初心者からの質問は多いよ
初心者が質問しやすくなるのが重要。
初心者スレと総合スレと別にしようぜ。そっちの方が初心者もそれ以外も分かりやすい
>>723 このスレの中身が大会の話とかが多くて、初心者レスがほとんどないけど
>>684とかは初心者質問と言えるのではないだろうか。
大会直後だからその話が多いのは仕方ないかと。
>684は初心者質問か?>647や>524なら分かるが、コマンドのコツとかは微妙
初心者スレと総合スレと分けたほうがよくね?
つうかこのスレ元々初心者スレだからな
統一してた方が、すぐ初心者の質問に答えられる。
また一部のアホによって荒れそうな悪寒
今まで別に非常に悪い問題があるわけじゃないし、
そのままでいいんでね?
02のCPU戦が激しくつまらないが、どうにかして面白くならない?
対戦しろ
対戦相手がいないときだよ。昼間とかゲセンに誰もいないから家庭版やってるけど、すぐ飽きる
そこはやっぱ魅せコンボの練習だろ
今日久々に対戦したら一回も勝てなかったな(´・ω・`)
今日ヴァネッサに無限コンボをされたんですが、アレはどうやってるんですか?
見た感じ、63214Pを連発しているように見えたんですが・・・。
無限コンボって呼び方久々に聞いた
>737
発動中
(通常技→63214P→どこキャンビジョン前)×n。
>>737 (C→マシンガン→214B)×n
簡単そうだけど微妙にむずいよ!
てか、いつまでたっても前A→236C→Cできない!これを完璧にできる人は神?
741 :
740:04/08/17 00:39 ID:???
ぐは!!先に書かれた〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
神じゃないだろ。でも、このコンボをしらないやつがいるとは思わんかったよ
MAX半永久コンボで一番ポピュラーなやつなはずだが
(通常技→63214P→どこキャンビジョン前)×n
これも
(C→マシンガン→214B)×n
これも
前A→236C→C
これも
全部間違ってるんだがw
737は2001で遠C<ウィー×Nをやってるのを見たのだろう
近C<6A<MAX発動<近C<6A<ボディボディボディボディアッパー<236B<近C<6A…
746 :
740:04/08/17 01:13 ID:???
>>743 細かいことは気にしないw
2P側からやったと思えば完璧だ・・・
>>732 俺の特訓法はCPUレベル8でゲージMAXにして
こっちは必殺、町費封印、立ち回りだけで戦う。
>>743 ホントだ。ワラタw
>>744 それ2000じゃなかったっけ?2001でも出来る?
01やってなかったから間違ってたらスマソ
>>747 それでやってるけど、MAX絡めたコンボの練習にならない
それにCPUアホ過ぎてどうしようもないよ。社、バイス、チンとか98と比べるともう氏ねと
それで結局家では98しかやってない。せめてアドヴァンテージがあったら・・・
PS2の02ってチームランダムできない?
スタートボタン
a-choで決勝動画だけうpされてるね。みたいけどDVD買うから我慢しよう
俺見ちゃったけどいろいろネタばれしていい?
( ・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
ダ〜メ☆ っていうか、大体の中身は上に書いてあるでしょ?
今回のa-choにあった順番決める時に倒れるのって裏技ですか?
やり方おしえてください
レバーを上下に高速でシコシコするんだ!!
動画見てて思ったがアンヘルはほんと糞キャラだな
理不尽な二択でハメ殺してるだけ
何を今更
759 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 16:19 ID:XLJdFa07
アンヘルつおい!
なんかやりたくなってきたw
アンヘル弱いよ
何気にまんこの締りが弱いね
>>749 練習モードでCPU裏社と一応戦うことができるが…なんだろうね。アレは
97の時の強さはどこに逝った?って感じだ。
昔のCPUは強いんじゃなくて超反応なだけだろ
パターン探して後は作業するだけだから飽きると思うんだが
765 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 16:50 ID:XLJdFa07
アンヘル2択わんさかだよ!!つおいじゃん!
庵の葵花やマチュアのデスロウが途中までしか出せません
なにかコツがあるんですか?
>767
多めに入力してるんですけどそれでも出ないです
>>768 今から出るように神社にお参りしてきなさい
それとリバサジャンプって何ですか?
リバーサル、RIVER猿、川猿・・・
川猿がジャンプを読んでいます
裏京で鬼焼きの強弱はどう使い分けたらいいんですか?
あと、鬼焼きを持ってる相手に起き攻めするのはやめといた方がいいでしょうか?
技を重ねてもリバーサルで返り討ちにあいそうなんですが。
>>772 >裏京で鬼焼きの強弱はどう使い分けたらいいんですか?
弱は奇襲狩り強は対空
>鬼焼きを持ってる相手に起き攻めするのはやめといた方がいいでしょうか?
リバサが来ると思ったらガード、来ないと思ったら起き攻め
a-cho動画見たけど、クーラが多かったな。
キャップ氏も最近使ってるし。
安定感かな・・・。
クーラ対クーラの強バイツ確定がウケタ
韓国じゃ最強だからな と、どこかで見たレスをコピペ
>>769 ちょとワロタw
アテナの重ねサイコソードはなんだったんだ
昇りJAのミスとか?
779 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 19:59 ID:xNgio2sf
a-cho動画見たけど、ここのみんなどのレベル?俺あの動画の人達には勝てるよ!
781 :
772:04/08/17 20:07 ID:???
>>773 >弱は奇襲狩り強は対空
使い分けは簡単ですね、どうもありがとうございます。
>リバサが来ると思ったらガード、来ないと思ったら起き攻め
来るか来ないか全然わからないんですが・・・これはもうバクチですか?
>>781 あれだ!予測するんだよ!今までの動きを見てね!
全国クラスの人と対戦して最初の方は勝ったとしても、後から完全に負けるのは>783の飲み込みが早いからだよ
>>784 さらにわかったところで、知識量が凄いからそれに対応する策も考え出せる
ってのもでかいね。
対策思いつくことの出来ない厨は
「ハメだよ〜(バンバン)」
ビリーってセコキャラですよね?
シコキャラ
ビリー≒チョイ
性能はいいけど、全国クラスになるとあんま関係ない
ビリーは全国レベルこそ強いキャラな気がする。
マッキーってはじめて聞いたな。
マッキー対スコアの動画すげーみてみたい。
K9999
最終的に最強になるのは、アンヘルとかメイ・リーとか行動幅が広いキャラじゃないか?
決勝のやつスコア負けるかとおもったけどな
RFが予想以上に強かったな。 まろは裏クリスが見たかった。
したらばに2002掲示板って有りますか?
なにそれ
K'の中端限MAXコンボかっこいいね
ニッキーとマッキーは別人?
大会の話したいなら公式ぐらい見たらどうだ
ベッカムの声はミッキーに似てるよな
ニッキーの友達ハッカって誰?
すみません、私2002初心者なので、よく解らないので質問させて下さい
バイスとクーラと社を使ってみたいのですが、基本連続技とか気をつけた方が良い点とか有りますか?
俺はケータイ使用者なんで、>1とか見れないんでお願いします
>>807 バイス
2B>2A>214A>236A
近D>632146Aor41236B
クーラ
2B×2>B>3B
近C>214B>6D>623C
表社
2A×2>236236A
近C>6A>41236AC(同時押し)>236C>J攻撃or236236A
投げ抜けはACD同時押しでやるといい。
ぶっぱなしと前転多用は危険。
そうと言えばそうですが……私はクーラはDカラーの方が良かったです
>>810 >808に感謝していることにワロタw
>>809 近D>632146Aor41236B じゃなくて 近D>63214or6A>41236B じゃん
814 :
813:04/08/18 18:11 ID:???
俺が間違えた。近D>632146Aor6A>41236B だな
プポ
近強攻撃→特殊技→クイックMAX→ダッシュ近強攻撃がなかなかできません。
MAX発動した後、ダッシュが出なくて歩いてしまいます。
どうやったらダッシュが出て追撃できるんでしょうか?
今はK´とKUSANAGIを練習しているんですが、クイックMAXが1番簡単なキャラは誰でしょうか?
クイックMAXの練習をしたいんですが・・。
裏クリスとか舞は簡単だと思う。
特殊技で前に進むからね。
クリスとか社がやりやすいけどヴァネッサが一番簡単かも!
特殊技の6A押したらレバーは倒したままでMAX発動するとやりやすいよ!
このやり方だと発動後レバー戻して一回倒すだけでダッシュになるからね!
だから、上にもあるようにヴァネのMAX永久が簡単だって
ヴァネッサは確かにやりやすいけど、マシンガン→236b→近Cの部分がちょっと難しいかモナー。
ヴァネッサの発動コンボできるようになったら、しばらくヴァネッサメインにしてる自分がいた・・・。
気付いたら6割なんてざら。まだ先だが、06が楽しみだ。がんばって大会出よう
裏社は何故弱キャラとされているのでしょうか?
結構強いと思うんですけど…
じゃあ、逆に聞くがどこが強いと思う?
>>822 君はきっと裏社に「とったー!」されまくって苦労しているんだ
もしあの技が裏社になかったら結構弱いと思いません?
つまり、見切れ。
>>36 2chで発言するときはなるべく面白いこと言うように心がけようね
>>825 2chで発言するときはなるべく早くレスするように心がけようね
>>822 基本的にダメージが低い
下段が弱めなので屈伸に弱い
ガードクラッシュの回復が遅く無敵技がないので固められると辛い
といっても腕次第で上位以外とは十分勝負になる性能だと思う
通常技は悪くないしね
ジャンプ攻撃と起き攻めでなんとかやって行ける性能だとは思う。
相当センスいるけど。
CやDから6Aへ繋ぐのは簡単だけど、
2B> 2A> 6321463214ACの成功率が低い。
京の二段蹴りな必殺技から轢鉄SC大蛇薙とかはできるのに
近距離強Pキャンセル⇒波動拳コマンドな殴り技や
先述の蹴り上げ技の繋ぎが、確実にはできません
大蛇薙は先行入力やらでいけるのですが
近距離強P、近距離強Kなどを
波動拳コマンドやらでキャンセルしようとすると
どうにもこうにも間に合いません
しゃがみ強Pとかなら、レバーを最初から下に入れてるから
若干成功率は上がってるのですが
なにかコツのようなものがあるのでしょうか?
立ち近距離強攻撃からコンボいきたいのですが
>>831 要するに普通の波動コマンドがキャンセルでできないということ??
そうだとすると・・・コツとかはないと思う。基礎だし練習のみ
まずは自分でも言っているようにしゃがみからのが出しやすいはずだから
それを確実に。というかでない理由はコマンドが入っていないか
タイミングが遅いか早いだと思うが
轢鉄からキャンセルができるってことは遅いんだと思う
轢鉄→大蛇は1236Pででるから実質波動コマンドとさして変わらないわけで。
しゃがみから練習するか、クーラやテリーの立ちC(2段)から練習とかね
波動コマンドを自分で入力していることをしっかり意識してやること。
レバガチャっぽいと、たまに出るかもしれないがいつまでも確実性が無くなる
京の立ちCは早いから、確実でないころはやり辛いかもしれない
あと無いと思うが一応言っておく
京の遠距離立ちCはキャンセルはかからない
アテナの「ピーンチ」って言って後ろに逃げるのどうやるの?
バックダッシュ中に↓B
あのさ、テンプレのフレームデータのサイト見れなくなってね?
消えたんか?
本当ですね まったく見れませんでした。
メイリー弱〜い
ヨツンにあるハマー氏のメイ・リー動画を見れば参考になる
こないだの全国ん時あり得ないくらい強いメイリー居たよ
>>842 その人、キム、アテナ、メイリー使ってなかった?
>>843 何回か対戦したけど全部3タテされたからわかんない。・゚・(ノД`)・゚・。
KOFのこと、なら移転したよ。
とりあえずC前Bの動画もっとみたい
DVDいつ?
砂丘さんが来てくれるはず。その時に質問汁
>>844 その人、大会出てた?
出てたなら、俺の知り合いとは違うのだが。
849 :
822:04/08/19 15:57 ID:???
なるほど…皆さんの意見、とても勉強になりました。
勝つのは難しいとされていますが、安定して勝てるようになるまで頑張って使っていこうと思います。
850 :
816:04/08/19 19:39 ID:???
今は中級者から上級者を目指している程度の実力です。
ある一線以上の人にはまじで勝てない…
これをどうにかしたいのですがやっぱり対戦数の差なのかなぁ。
立ち回り等は結構研究してるつもりです。
C>B強えじゃん
>>851 日記なら(ry。AAも。 どういう風に勝てないのか、カキコ汁
>>849 裏社の63214×2ACの最後の台詞「呪いのシッポランダ〜!」って聞こえない?
お前耳おかしいよ
スレ違いなのは分かるが、公式ホムペにある NEOGEO BATTLE COLISEUM ってのはまた新しいやつ?
キッコー曰く
今回KOF2002は見所がない買う価値ないだってさ
闘劇2002の方がマシだって
大会DVDの話な
>>858 闘劇2002は今見ると技術的にはともかく内容的には盛り上がったし面白いもんだ
というか仮にも主催なのに普通見所がないとかいうとは思わなかった
個人の好き嫌いはともかく出場した選手に失礼とは思わないのだろうか
ゲージを使わない基本コンボが1番強力なキャラは誰ですか?
あと、チョイのMAX2はなぜ評価が高いんですか?
当たらない時もあるしダメージもそんなに高くなかったんですが・・。
>>861 私はむしろ逆で、チョイよりも目(ry。 マジレスすると、他のMAX2で使えるものを挙げてみれば分かるかと
まあ、何よりMAX状態になってMAX2を決めるのがどれほど難しいものかと(ry
コンボはユリの2B(2,3回入るときもある)→2A→空牙→裏空牙を勧める。3割〜4割は減る
863 :
ゲームセンター名無し:04/08/21 00:49 ID:HZGiRtQn
その後の攻めを考えたらキムの三空が一番リターンの期待値でかい
ゲージなしこんぼは
ダメ高 : C>6A>ベイパーキヤノン、メイリーのやつ
連携としても○ : C>三空、K'の弱弱ボワボワ・ガンゴンシャラヘヤ
>>861 端限定でよければクーラの
C2段→6A→ブレス→(スピン→追い討ち)x2→強バイツ
の、お馴染みコンボは5割いくぞ
HIT後の状況考えたらキムだろうな。
単純にダメージだけなら
メイ
近D>〜>変身>近D>チョップ
マキシマ
めくりJC>近A×2>屈A>スクランブル
ノーゲージ最強はアンヘルの永久
>>866 めくりJC>近A×3>3C>ベイパーキャノンの方が減った。6割強のダメージ。
ビリーの目押しコンボ
ルガールの(ry
よく食らう上に痛いのはビリーの小足刻み強襲、ユリの弱刻み超アッパー、
キムの三連絡みかなー
あと
>>864の弱弱ボワボワ・ガンゴンシャラヘヤにチョトワロタ
庵の屑風の後のダッシュがうまく出来ません
ダッシュしたときは攻撃が間に合わないのですが
タイミングをうまく取るしかないですか?
あと無敵時間があると言うことですが
どのモーションのときにあるのですか?
対空に使えますか?
クリス相手で、起き上がりディレクor2Dという荒いものに
翻弄されまくったんですが、対策教えてください。
>>874 そればっかりは慣れだなー
下段ガードしといて、ディレク見えたらジャンプ
コレしかないかと。
もしくはディレクと割り切るか。どうせ屈Dなんて安いし。
運良くディレクが来たら避けれて、そこからワンコンボでダメ勝ちって感じで。
>>873 屑風入れたらすぐに無敵でるよ。投げ発生直前で切れるみたいだけど。
低めの打点のジャンプ攻撃に対しては対空として使える。
けどキムとか着地後近C、つまり発生早くて持続長い地上技、とかで潰されたりする。てか潰したことある。
まぁ、そんな事稀だし、対空ディレクションと同じで、ジャンプ攻撃出してる方は地上繋いだあとのコンボに
気を取られてるから、見てから避けるとかクセを見切られない限りまず食らってくれると思う。
ダッシュ近Cは慣れで。
詰め込みすぎな文になっちゃった・・・スイマセン・・・
修飾、被修飾の関係とか頑張って読んでください。
つまり、リバサ大Jってことだね★
最近三空撃が出しつらくなってきた・・・
五郎とかどうやっても反確くさいんですけど。
>>876 個人的にはリバサ大ジャンプより小ジャンプからコンボを入れる習慣をつけたほうが良いと思う
特にデイレクは予想してれば見てから飛べるレベルだし。
俺がリバサ大ジャンプ使うのはクラークとかの起き攻めで、相手の行動が絞れてないときとか
>>878 ジョー相手にも辛い。
アチョの動画にあったけど、弱三連最後まで出すフェイントは中々良いかも
と思う最近。
>>864の弱弱ボワボワ・ガンゴンシャラヘヤって何?
>>880 ジョーはそうでも無いと思う。
一段目で止めれば爆ハリは届かなかったはず。
ヴァネにウィービングで抜けられた時は死ぬかと思った。ってか死んだw
>>882 マジデ!
そしたら楽ジャン!
脳内で反撃確定だったから、かなり苦手意識持ってたよ。
>>883 実はクーラの強バイツも届かないぞ。
庵の弱葵花だってガード可能。
強空牙、月は密着なら間に合うが、普通は近C等からキャンセルで出すのでまず無理。
そして以外な事にリョウの弱飛燕は届く。
今日このゲームで対戦したんです。
使ったキャラはビリー・ロバート・アテナでした。
で、ある人に3連勝くらいしたんですよ。
そしたら台パンされたんですよ。
生まれて初めてされたから目茶苦茶ビビりました。
その時相手が突然後ろに来て、
「強いキャラ使って勝って嬉しいのか、ウゼえな」
って言ったんです。こういうキャラって使っちゃいけないんでしょうか?
駄目に決まってる
そりゃ怒るのも無理ないよ
乱入したの?
そのキャラで乱入するのはあまりよくないよ!
889 :
885:04/08/22 00:30 ID:???
乱入されました。
相手は庵・テリー・アテナでした。
890 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 00:30 ID:apPyO65S
ロバートがチョイじゃなくてよかったな。それだったら、リアルファイトケテーイだた
乱入されたなら別に悪くないな
相手がDQNだったってことだよ。気にスンナ。しばらく別のゲセンでやりすごしなさい
昔チョイビリーアンヘルを使って10連敗したら、相手の連れに怒られました。
894 :
885:04/08/22 00:39 ID:???
すみません。状況を書き忘れてました。
相手がユリ・アテナ・チョイで乱入し直してきて、バッタしてたんです。
だからロバの龍牙で落としまくって勝った時の状況でした。
アテナに覇王症候拳を2発当てた時に台パンされました。
あんまりだと思ったので、スレ違いっぽいのに書いてしまいました。
もういろんな意味ですみませんでした。
相手が素人だったんじゃないかと。ちゃんと相手の動きと相手(顔、服装)をみて乱入すべし
乱入されたんだろ。
>>894 まぁなんとなくお前ウザイから僕も台パンしよ。
みんなで台パンすればこわくないよ
>>884 情報ありがとう!
対戦する機会が少ないのと、地方だからキャラ限定されてて
なかなか色々なキャラのデータ取れないんよ。
こういうところが地方と都会の差なのかも。
ある程度は知識として知ってるんだけど、みたいな。
900(・∀・)アヒャ
>>899 なんとなく分かる。
爆ハリが速いのは知ってても具体的な反確ポイントは自身がジョーを使うか、
あるいは身近に強いジョーがいないと分かんない。
遠C(ガクラ)>爆ハリとか漏れも最近まで知らんかったし。
902 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 20:20 ID:3/mj84cC
チョイビリアテナで乱入されたんですが、どうすればいいですか?
アンヘルヴァネ庵で荒らせ。先に萎えた方の負け。
あるいはクーラユリキムの万能チーム+プレイヤー性能でなんとかしる。
台バンするっていう奥の手もある。返り討ちにあう可能性もある
905 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 20:50 ID:7C6XAwtO
裏クリスの41236D>263C>2141236Aってつながらないの?
まあ俺ヘタレなんで下手なだけなのかもしれないけど。
他の人のムビだと繋がってたんで。
263C>2141236Aは繋がるんですけど。
41236D>263Cが繋がるならどこらへんでキャンセル
かけるか教えてもらいたいです。
5段目
263Cじゃなくて623Cだろ
5段目じゃなくて4段目だろ
蹴り上げるひとつ前
もしかして世の中には凶キャラ使われたから負けて当然とか思ってる奴いるんだろうか
>>901 身内にジョー使い居るんだけど、反応が・・・
ちょっと自分でジョー使ってみるかなー
遠C(ガクラ)>爆ハリ楽しいわw
ジョーは黄金タイガーがなければいいんだけどね。ここ一番で暴発するw
>>910 3B(ガクラ)>2A×2>黄金タイヤキが最高。
3Bは生(ディレイ)で出せばガクラ値24もあるんで結構狙える。
>>911 黄金タイヤキは割り込みにとても使える。
屈ガードからしか出せないのが欠点だが、バーンナックル、弱ブレス、
虎煌拳あたりは見てから4割ゲット。
ジョーのMAX2やばいくらい削らない?
>>913 ヤバイ。でも遠くで撃つと前転で抜けられる。
聞きたいんだけどもさあ、
ここの前スレかさらに前に張られてた、KOFの動画が100個ぐらい
張られてるサイト知りませんかね〜?そのサイトは最初のページに
ケンスウの絵が張られてるんだけど。
黄金タイガーは暴発するくせに普通に出そうと思うと全然でない。
屈ガードから出そうとするとスラッシュに化ける
919 :
Fire:04/08/23 15:44 ID:cR4DfeS5
こういうスレで、もなちゃとのキャラとかよく見るけどあれってどうやって載せるの?
KOF界の帝王
UUUUUUUUUUU様名言集
現在(630勝 5敗)
「負ける要素はない」・・・・勝率99%を越えた時に言った言葉、もはや語る必要がない伝説である・・・
「追う者から追われる者へ」・・・このスレで有名になった時に言った言葉
「強くて何がワルい?」・・・このスレで妬まれた時に言った言葉
「指先で決める人生がある」・・・このスレで無職と指摘された時に言った言葉
「よく頑張りましたね」・・・数少ない黒星をつけた人に言った言葉
「弱いねー君達」・・・遠征者に対して言った言葉
最近ジョーの話題が熱いですね
挑発が前のに戻ったら最高なのに。いっそ挑発伝説を(ry
普通に挑発→回転挑発→ジャンプ挑発→ケツだし→全裸(ry
最後は全裸でMAX2だな
紅丸のマックス2を使ったコレダー連続技ってどうやるんですか?
出してる間はコレダー出ません
裏京の七拾五式・改は最速でだしても割り込みを食らいますか?
>>917 黄金タイヤキを普段使うのはカカトの後とタイガーSCくらいか?
カカト後はニュートラルにする癖をつける。
タイガーはSCしないなら斜め下で止める癖をつけるとよさげ。
これならスラッシュも暴発しないし。
>>918 一瞬後ろに入っていると思われ。
DVD買った人いる?
ロバートの連続技を教えて下さい。
今使ってるのは裏拳〜幻影脚くらいしかありません。
クラークの近C2段目から発動MAXウルトラアルゼンチンって難しいんですか?
最近のヨツンの動画でキャップ氏がやっていたやつです。
5分練習すれば出来るよ
コツをつかむだけだから
スレ違いでごめんなさい。最近、KOFを
始めようと思うんですが、どれから
始めるといいでしょうか?
友人からの話ではに2000、2002が
オススメらしいのですが・・・
よければ皆さんのオススメを教えて下さい。
スレ汚し失礼しました。
STはもうないから02から始めれ
>>935 あんまり古いのやっても仕方ないし
2002がオススメかな
格ゲー初心者なら、98で一通りのことを覚えてから02に入ればいい
98ならpsでベスト版もあるし得。それで02をゲーセンで鍛える。そのときは友人と一緒に行くべき
普通に2002でおk
皆さん、どうもありがとうございます。
参考にさせていただきます。
>>940 昔友人と98をやっていたので(なかば無理矢理)
一度友人に借りてみます。ありがとうございました。
943 :
ゲームセンター名無し:04/08/24 00:32 ID:WFDpsh6d
a-choの2002の動画ってもう見れないの?
KOFのAAってないの?
もう30っこぐらいあるよ。
>>946 KOFはバッタゲーの糞ゲー
これは間違いない
とか言ってるぞコンチキショー!!!
KOFってバッタが強い年よりあきらかにガン待ちが強い年のほうが多い・・・
つーかバッタで勝てるキャラなんていつもチョイくらい。
突然ですが、セスが最弱候補に挙がってる理由を教えてください。
普通ぐらいだと思うんだけど。セスをまじめに使ってる人が少ないから
こう思われがちなの?
MAXが生かされないし、といってラルフや大門のように通常攻撃の性能がいいわけではない。特殊技も使えるの限ってるし
>>948 紅丸鞭子レオナ追加で
俺の意見としてはノーマルキャラ並に動ける投げキャラとか
コマ投げ持ってるノーマルキャラみたいな調整があんまり好きじゃないってのがある。
リュウだとかザンギエフみたいな性能のほうが面白いと思う
ジャンプが多種だから、他のゲーマーがバッタゲーと言ってるんだろ
まあ、以前に比べて対空性能が落ちて、ジャンプ起き攻めが当然担ってるのも事実だが
担ってる→になってる 変換に気付かなかったw あとゲームスピードが速くなったせいもある
KUSANAGIのジャンプ攻撃はどう使い分けるべきですか?
自分は発生が早く、次につなげやすいJCを良く使っています。
めくりを狙うならどれがいいでしょうか?
あと、CDの使い時はいつですか?
キムのJCDやK´のよりリーチが無いし発生が遅いからほとんど使わないんですが。
俺はめくりなら奈落使って、JCDは相手の対空性能しだい
京や裏シェルがいるからセスは最弱候補に入らないよw
最弱チーム組めって言われてもセスをいれずに社(表、裏で悩む・・)いれるし
表社より弱いだろ。いざってときは1ゲージ5割コンボあるし
958 :
atelier965:04/08/24 21:09 ID:9voDv/jy
紅丸の連続技
しゃがみB×2→居合い蹴り〜反動三段蹴り
以外に何かありませんか?コテコテ長いヤツではなくて、
あっさりして比較的やりやすいものを希望します。
また、攻め方は03と同じく遠距離立ちDを振り回す感じでいいのでしょうか?
反動三段蹴り→スパキャン幻影ハリケーン
ベニマルはこれ以外のコンボはあまり考えない方がいい
>>958 遠Dより遠B、遠Cの方が使うかな。
遠Dももちろん使うけど。
>>931 ぶっちゃけロバはコンボなんて必要ありませんが
近立ちD→前B→強龍虎乱舞
近立ちD→連舞脚→幻影脚
近立ちD→前A→(画面端なら)龍神脚
くらいは知ってたほうがいいと思います
962 :
931:04/08/24 22:47 ID:???
>>961 サンクスです!もうレス返ってこないかと半分諦めてました!
963 :
954:04/08/24 22:50 ID:???
>>955 奈落ってめくりができるんですね、CDは相手によって使っていきたいと思います。
どうもありがとうございました。
>>962 一番下のやつは普通に連携としても使えるので憶えておいてください
かなり便利です
主力キャラは京、表クリスで
その他ちょびっと使える(京、表クリスもですがw)のがポツポツで
アテナ導入を考えている者なんですが
社、かなり苦手で
小ジャンプ繰り返して強K連発してくるのと対戦したりすると
ほぼやられます あと、よく分からない突進系の技で5ヒットくらいだっけか
そんくらいいって 「大人しく寝てろ!」とか仰りつつ超必をかましてきた時にはもう
どうにも社と対戦するのが恐ろしく 裏社はそれほど怖くないんですが
社対策ってどういう風にすればいいんですか?
□小ジャンプ強キック連発⇒詐欺飛びじゃないのは落とせ。京なら強鬼焼き。クリスなら小足かスラ。
京だとバック大JBで仕切りなおしもできる。クリスなら屈C。相手に近寄って近D(自動ニ択)もいいが遠Dに化けさせるな。
□あと、よく分からない突進系の技⇒よく分からない
□「大人しく寝てろ!」⇒表社が気楽に狙えるクリスの反確ポイントは63214系の技。ガードされてたら
最悪前Aから他の技を出すようにする。慣れればヒット確認して必要なポイントでしか出さなくできる。
ごめwww俺98専門だから02やらないけどwwwwwww
それでも見るのか、ここを。
969 :
atelier965:04/08/25 10:57 ID:Ui40VlY/
しゃがみB×2→居合い蹴り〜反動三段蹴り→【SC】幻影ハリケーン
がつながらないよ。相当すばやくやらないとだめなのかな?
コツがをお教えくださいませぇ〜☆
>>969 確かにスピードは必要だが流れるような入力が必要
反動三段蹴りを強で出せばミスると痛いが入力受付時間は
伸びるよ。あとしゃがみB×2→しゃがみD→居合い蹴り(たまに反動三段蹴りまで出し切り)
の連携はやってみるとかなり使えるから暇だったらためしてみて。
971 :
atelier965:04/08/25 11:24 ID:Ui40VlY/
強反動三段蹴りにした方が入力受付けが長いとか?んなわけないのかな〜。
>>966 社は姿勢の低い小足で飛び込みはほぼ90%かれるよ
クリスを当てて小足で刈れば厨房は投了
>>972 そんなんひきつけてJAやられたらそのままゴッソリじゃん
975 :
966:04/08/25 17:02 ID:???
>967
>972
ありがとうございました
今度、社と当たった時に実践してみますw
1000
>>974 そこらへんは見て判断しろってことだろ
小J攻撃は牽制(立A、立Bなど)おいておくといい
早だしJD・・・対空で狩るか、小足でウマー
小JA・・・反応できないなら立ちガード安定
表社は下段がほぼないから、厨社相手なら立ちガードでいいと思うけどね
マチュアおもしろいなぁ
ジョージのK'上手いな。小足からごっそり持って逝ってる
したらばどうしたの?
次スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
駄目だ
立てれなかった
他の人お願いします。
985 :
ゲームセンター名無し:04/08/26 16:53 ID:ULELJNHs
986 :
si:04/08/26 17:13 ID:???
はぁ…アテナのコマンド投げ復活しないかなぁ・・・・・・・・
ウメ挙げ
>>986 コマ投げ復活、サイコボール削除、サイコシュート復活とかなら
案外面白いキャラになるかもね
ボールの硬直を長くすればコマ投げ復活でも問題無
97のときはコマ投げばっか狙ってたな〜w
1000とりはじめるわ
992
993
994
995 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 01:03 ID:hxa/MxD8
995
マ
キ
997
シ
1000ニョ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。