マリー解雇決定。
そんなにすぐ諦めちゃもったいないじゃん。
強いマリーは強キャラも食えると信じてがんがれ!
マリーは守りは強めだけど相手に待たれると崩せないのがネック
1フレ積極的に使ってもキツイ
ビリーのC投げで
俺は全ボタン連打、レバーぐるぐるなんだが
あれは、実際レバー回す意味ある?
ボタンはCボタン連打だけでよかったりする?
>>924 マチュアが楽しい貴方には鉄雄、ロバを勧めます。
>>896 やるなら極めろはみてたけど95以来庵は使ってなかったので知らなかったです。
庵板で聞くのもなんだと思ってちょっとMax乱舞の検索してみたけど
結構話でてくるみたいなので聞いてみようと思います。
>>897 だしやすいと思うけどさすがに当たらないかな?
クイックMAXからいけるようになったら面白そうなので練習してみます。
>>899 普通にキャンセルできるタイミングだとMax乱舞の前に虎咆でてしまうから
行動できるようになる前に入力を終わらせておくって感じで思ってたので1,2は
これで問題ない?って思うけど
3)キャンセル”受付終了直前”に入力を終わらせる事
ってどんな時なんでしょうか?
庵、ウィップ、ビリーの読み合い放棄ーズとの対戦が辛い。
メイ使いこなしたいが、
全然慣れね〜。
ハマーうまくね?
エフのメイがみたい
ウィップ、ビリーはわかるが庵はどうやって読み会い放棄で戦うんだ?
安定行動じゃダメージとれないだろ。
庵は近距離戦までいければ究極のジャンケン。
いければ。
ラモンは、C>3B>虎キャン>2C>3B>発キャン>C>3B>虎キャン>2C>3B>アマリロ で安定でしょ。
2ゲージで6割ちょい
初心者は安定しないと思うが・・・
つーか9割以上の確立で成功しなけりゃ安定とは言わん
>>936は安定してるのか?
初心者には発動コンボより虎キャンの方が敷居高いんじゃないか?
悪い。虎キャンって何?強フェイントステップ。
× 悪い。虎キャンって何?強フェイントステップ。
○ 悪い。虎キャンって何?強フェイントステップ?
>>937 936じゃないが、ラモンずっとやってたなら安定させるのはさほど特別な事じゃないと思われ。
初心者にすすめるのものではないと思うがな。というかラモン自体初心者向きじゃないのか…
チョイさん、自分で使うと楽しいなw
ちっちゃくてかわいいぜ。
実は奥さん思いのいい奴だしな、チョイ。
俺下手なんだよね
遊びキャラはどうしても一人しか入れる余裕がない。
うまくなりたいぜ。
945 :
868=893=895:04/01/29 01:10 ID:mHOiFBiO
ラモソのSCスピソ聞いた者です。
今日ゲセンで試してみたらほぼできました!!!
何か根本的に間違ってたようです。(考え方が)
こういう間違いする人あんまりいないと思うけど一応失敗を晒しておきます。
1.スパキャンは発動しないとできないと思ってた事。
2.ラモソでソバット→プランチャー→引き起こしの後は自動的に立Cが出ると言う事。
教えてくれた人本当にありがとうございますた。
俺はこの技ができたのが凄く嬉しかったです、はい。
947 :
945:04/01/29 01:20 ID:???
>>946 どうもありがとうm(__)m
>>936さんのコンボはできるのにSCスピソができなかった漏れって一体…(ry
950 :
945:04/01/29 12:32 ID:???
>>949 KOF暦は長い(KOF94〜)けど、キャンセルを覚えたのは去年夏位という不思議な香具師です。
>>945はその後
10年間キャンセルを知らなかった男
として語り草になったとさ
めでたしめでたし
952 :
945:04/01/29 16:36 ID:???
>>951 いや…正確的には、キャンセルの存在を知っていたけど、
キャンセルを使うことができなかったとして語り草……かな。
ageとくぜっっ!!!八神!
>>931 2364+C.C+A.Aと入力すれば虎咆は出ないですよ
(必殺技はコマンド入力後その方向orN以外でボタンを押しても
でないことを利用します。)
Cは通常技扱いになるので入力後2フレのラグが発生します。
その間にずらし押しをして残りのコマンドを完成させます。
MVS版ならずらさなくてもいいですし、受付もちょい長めです。
これで立ちで出るので応用すればキャンセルでも出ると思います。
参考になれば幸いです。
・・・正確的・・・
庵の隠し超必のコマンドを教えてくだされ
隠し超必ってのが何にあたるのか分からんが、、、MAX2か?
超必殺技
・八稚女 2363214+AorC
・豺華 八稚女中に236×4+AC同時押し
MAX超必殺
・八稚女 2363214+AC同時押し
MAX2
・焔甌 214123646+AC同時押し
アンヘル
ウィップ ヴァネッサ チン 裏シェルミー
チョイ レオナ 紅丸 山崎 K' 裏社 マリー
K9999 庵 大門 バイス ラモン セス メイ 裏クリス
ユリ キム クーラ アンディ ロバート 京 表社 表シェルミー
ジョー マキシマ クラーク マチュア ラルフ 舞
アテナ リョウ チャン 表クリス KUSANAGI
ビリー ケンスウ テリー
>>958 どういった基準でキャラあげていってるのかわからん。
暗号か。
キバヤシさん、教えてください!!
当方ベニマル、庵、くーら使っています。キムの画面端での
2A>3連撃>3空撃>2A>・・・・・・・の固めに対しての
割り込み、もしくは反撃ポイントを教えてください。
ガーキャン
>>960 割り込みできるところを調べるのは簡単ですよ、
相手の攻撃をガードしたらレバーを離しちゃいましょう、
連続ガードならそのままガードし続けて、連続ガードじゃなければ
攻撃を食らいます、なので割り込めるところが分かります。
庵とクーラには無敵対空技がありますがこれを出すのは止めましょう、
全身無敵なのはほんの一瞬で以後は下半身無防備です。
なのでその連携を崩す手段としてパッと思いつくのは・・・
画面端ってことは3空撃→2Aの部分はほぼ密着だと思います、
なので一フレ投げのベニマルコレダーや無敵のある屑風で投げちゃいましょう。
3空撃→2Aの間は連続ガードじゃないので相手が2Aを出す確立が高ければ上に書いた投げで投げられると思います。
それに3空撃→2Aの間なら発生の早いベニマルの2B連打で防げると思いますけどね。
ベニマルコレダーは、届かんことないか。
三空撃って確か
最速と普通と最遅って感じで3段階ぐらい違うタイミングでデュレイかけれた気がする
最遅、ぎりぎりのタイミングで、
最後の空中かかとおとしが、低い位置で当たるタイミングで出すと。
硬直さは±0だった気がする。
キムの屈Aは攻撃判定が出るまでかかるフレームが、5フレなんで
ベニマルの屈B(3フレ)で勝てるはず。
クーらは、立ちB(4フレ)で勝てそう。
もしコレダーが届くなら、庵、クーラの近Cもいけるかも
三空撃ガード後は出の早い通常技で反確なので殴っとけ。
>>954 2364+C.C+A.A
ってなんか変じゃない?
ボタンのところが
ああ、でもキムには、
やたら認識間合いが広くて、発生がげろはやの神の近Cがあったわ。
しかも2ヒットだからヒット確認鳳凰脚が簡単なんだよな。
三連にディレイかけられたら1フレ投げでも反撃無理だよな?
硬直差はプラスマイナス0でまったくの五分の状態のはずだから
キム側が、手をだしてれば吸えるが、
ジャンプでよけられて、飛翔脚でアタタタタッされる可能性もある。
まあそこらへんは読み合いで。
お互いキムで三空撃をガードさせて両者硬直中に上入れっぱなしにしてジャンプ。
って方法で確かめてみたら普通に三空撃出した側の6フレ不利なんだが・・。
でも絶対に6フレまでは無いと思うんだよなぁ・・。
キム対キムの組み合わせだが特殊なのかな・・・
つうかもう少し調べてみたら普通にK´の近Cとか微妙な遅さの技でも
反撃になったわ・・・
ちゃんとデュレイかけてるか?
-6フレ、-2フレ、0フレって感じで変わってくるはずだが
あー、スマン知らんかったわ。あんまりキム使う事無いんで
デュレイかけるのは三段目のみ?
デュレイって今流行ってるの?
三段目にディレイかける。
±0の最遅は難しい上にミスると反確。
−2のタイミングは出しやすくその後も安定。
−6は出しやすさ以外にいいとこナシ。
-6だけ連続ガードだから、割り込まれないというメリットが一応あるんだが