【7/21〜】BATTLE CLIMAXX!9試合目【VerUP】
2 :
沙織 ◆APpszBN18Q :04/07/16 16:41 ID:0HzbpN1A
2
[基本事項]
戦いは基本的にジャンケンです。
Lv1←Lv2←Lv3←Lv1の矢印の方向へ強くなっています。
同Lvの技同士の判定は、習熟度とコストの高い方が勝ちやすいようです
あくまで確率なので、%が高くても負ける場合もあります。
相手の次の行動を読んで行動しましょう
ラッシュ中には技の優劣関係が一時的に無効化されます。
ラッシュはコストが前の技よりも小さい技を使うか、相手に同コストの技を使用される事、
こちらがフィニッシュ、ブーストを押す事でも終了します。
Q:150試合終わったんだけど?
A:団体解散するとやり直し出来ます。ボーナスもあるようなので団体名を変えたくなければ団体解散をお勧めします。
Q:得意技って?
A:通常技より盛り上がる。
Q:ブースト(青ボタン)の使い方は?
A:体力を減らして、スラッシュした技に特殊効果つけます。
『関節技→コスト増』『打撃技→スピリット増』『投げ技→LV間優劣の逆転』
今回のバージョンアップにより1試合2回目での制限がつくようになりました。
Q:Wラッシュって?
A:同時にラッシュを発動した状態です。コストの多い技が絶対的に優位な状態です。
[コスト加算条件について]
本ゲームではコストを使用し、技を使います。
コストが加算されるには条件があります
1.技をだした[+2]
出した技は何でもOKです。成立しなくても増えます。
2.技がつぶされた[+つぶされた技コストの半分]
小数点以下切捨てです。1の場合とも重なるので
たとえばコスト4を出して潰されれば2+2で4コスト増えます。
3.ラッシュ発動[興奮度により変動+3〜+8]
盛り上がっていればラッシュ始動時のボーナスコストも増えます。
参考までにアルカディア情報では興奮度が80〜90であれば+6増えるそうです。
4.ラッシュ終了[+ラッシュで繋いだ技数]
発動からラッシュ終了まで繋いだ技数がラッシュ終了後に加算されます。
5.特定の受け[LV2技を受けた+2、LV3技を受けた+3、受け対受け+1以上]
LV1の技を受けてもコストは増えないようです。
受け対受けもラッシュ始動時と似たようなもので興奮度により上下すると思われます。
【カード引継ぎについて】
150試合を終え、団体解散を行うと
[選手毎に2回に1回、トレーニング回数が4回になる。
また、前回の興行収益の1%がボーナスとして、初期興行収益に追加される。 ]
また、トレーニング回数が増えており、且つ興行収益5億円以上を稼いだ状態で、
150試合を終えて団体解散すると
[観客興奮度のリミッターが解除される。 ]
さらに、興奮度リミッターが解除されており、且つ興行収益10億円以上を稼いだ状態で、
150試合を終えて団体解散すると
[試合会場が追加される。この会場は、最大55,000人収容できる特大会場となっている。 ]
最短で3回の引継ぎをすることによりここまで持っていけるようになります。
♪次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されてるにもかかわらず立てた場合即削除申請。
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。
♯フォーマット
題名:「【】BATTLE CLIMAXX!**試合目【】」←**にはスレ番号が入る
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレッドの名前の長さの都合により、【】の中は、左右あわせて全角8文字まで。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
と、ここまで張って
>>4で誤植発見…
× 今回のバージョンアップにより1試合2回目での制限がつくようになりました。
○ 今回のバージョンアップにより1試合2回までの制限がつくようになりました。
訂正しておきますー。
アルカディアより。
サクセスレートの基本値は、
LV1コスト0、LV2コスト4、LV3コスト6が0%、
LV1コスト3、LV2コスト5、LV3コスト7が25%、
LV1コスト4、LV2コスト6、LV3コスト8が50%。
その値に習得度の1/3が加算される。
だから、LV3コスト6習得度150%では、基本値0%+(習得度150%/3)=50%。
LV3コスト8習得度0%では、基本値50%+(習得度0%/3)=50%。
となる。
ちなみにWラッシュの同コストのレート勝負は習得度の2/3。
WCCFやってる漏れだけど
このゲームまじで人気ないだろ?
先日行ったらまあ、WCCFの隣なんだけど店員じゃなくて明らかにメーカーの香具師に
人「バトルクライマックスやりませんか?今なら無料で遊べますよ」
漏「あ、いや今WCCF始めるんですいません」
・・・ん?無料?
あれもカード排出するのに無料とな、ちょっと考えたけどやっぱりサカーをやりはじめた
キャンペーンは2時間ほどで終わってたが
ほ ん と に 人 気 な い ん で す ね
>>11 おまえみたいなやつらがバトクラやりはじめてもしょっぱい試合しかできんのだから、
バトクラやってる人が少なくても、プロレスできる人と当たるならそれでいい
よくねーよ
カードのバージョンアップまで本気で持たせようって!
15 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 21:47 ID:1lDqpwlx
涙でるほど書き込み少ないな
明日梅田か心斎橋で久しぶりにやってくるよ
誰かトレードしてくれないかな…
人気無いのはどーしよーも無い事実だし。
金曜の夜だから皆遊んでるってのもあるんだろうし。
>おまえみたいなやつらが
やつら?
>バトクラやりはじめてもしょっぱい試合しかできんのだから、
何故?
>バトクラやってる人が少なくても、
日本語繋がってないよ
>プロレスできる人と当たるならそれでいい
だから人間少ないからあたんないんだって
普通に対戦組まれるけどなぁ。
階級別でも無差別でも。
運がいいだけー?
Wラッシュで
相手0:オレ4
↓
相手3:オレ7
次のターンで
相手4:オレ4
これでカットできないのは仕様ですか?
>>20 漏れはまったくそのパターンでラッシュカットされたことあったよ?
かなりむかついた記憶が。んー?
ver.upついでにLV1でもフィニッシュ押したらLV2 扱いになるようにして欲しかったな
ラスト1分のLV1フィニッシュにもううんざりだよ
わかってはいるけど、なかなかLV2フィニッシュって出来ないんだよね中途半端で
>>20 カットできるだろ
そんな事したらめちゃくちゃガチンコ仕掛けられそうだけどw
結局このゲームのキラカード率ってどんなもんなんすかね?
俺はちょうど100クレで5枚なんですけど、こんなもんですか?
選手か技かどっちよ
うわさレベルだけど
キラ技 1/15〜20
キラ選手 1/75〜100
体感だとこんななんだが・・。
3週目に突入してるのに、キラ選手は高山1枚の俺は負け組みか…
>>26 イキロ
世の中にはノーマル技3枚でキラ選手と変えてくれるような奴も存在するから
俺は150試合で選手4枚、技10枚かな?
最初引きまくってたけどここ数十試合引いてないなぁ・・・
ムカツクのはキラ高山はあるけどビッグブーツ、エベレスト・・・は無い
とかキラ選手とキラ技が噛合わないコト。
漏れはこの前4週目にして初めてキラ選手2連続した
でもそれでやっと5枚(´・ω・`)
15クレもやったのになんで全部CPUなんだよ。
まわりはガンガン対戦してるのに………。
あと俺のホーム、ガチばっか。
やっぱりその店で一番やりこんでる常連連中のスタイルで決まるよね。
うちのホームは盛り上げ重視が多いな逆に。
>>24 箱(ブースター200枚)の開封結果×2では、
いずれも
キラ選手3/200
キラ技10/200
になりましたので
選手1.5%、技5%かと思われます
>>32 なるほど。
率はそんなもんだって他の掲示板でも見たような気がします。
ただ、俺昨日今日とだいたい25クレで越中3枚とか
連続8枚ノーマル選手だったり
同じレベルの技が4,5回続いたり
ってのはよくあるから
箱の中で偏りはあるのかもかも。
>>33 それはある!
たぶんノーマルはテキトーだね
漏れが開封した箱、DDTが10枚位入ってたしorz
>>21>>23 間違いなくムーンサルトにマシンガン逆水平をくらわしたのになぁ
まぁいいか
徹底的に叩きのめしたい輩もたまにいるってことでw
>>35 藻前は東京ドーム秋山×小橋戦をみてないのか
ダブルラッシュは0〜8を続けられるまで続けあうのが華。
>>36 >藻前は東京ドーム秋山×小橋戦をみてないのか
全然意味わからん
>>24 俺は120クレ、キラ選手5枚キラ技8枚
けっこう運いいのかな?俺
>>24 俺146試合で選手が金本、
技が53歳、エメフロ(×2)、アナコンダ、STF、リキラリアット、アッパー掌底、ボディプレス。
思いのほか技は引けてるような。
昨日レアが3枚連続で出ますた・・・・
オレもう運使い果たしたなあ・・・
>>40 なんだ子供かよ
どっか遊びに連れてってもらえ
>>41 店側が仕込んだんじゃねーのか?
そもそもレアて…ブレインバスター、エルボー、逆水平とかか?
1周目90試合以上、1回に2〜4クレペースでやってるけど
キラ選手引いたのは50試合ぐらいやったころの天山1回きり……_| ̄|○
しかも、天山に興味の無い俺は、三沢、秋山、小橋(すべて黒)+ローリングエルボー、ダイビングエルボーという
恐るべき逆鮫レートで交換。
(こちらからは天山+ボディスプラッシュ)
今でも時々あの時の俺は間違っていたのかどうか思い悩むことがあるよ。
(黒三沢は自力で2回引いたけど小橋・秋山は無いし、小橋は今や団体のエースだから微妙なんだよね)
感傷にひたってるとこ悪いが言うほど逆鮫じゃないよ
全然普通
46 :
44:04/07/17 14:09 ID:???
>>45 うん、改めて書き出してみるとそう悪いレートでもないかなって自分でも思うよ。
(もちろん交換してくれた人を悪く言う意図もないし)
逆鮫うんぬんは言いすぎた。正直s(ry
でも、黒天山もないのにここ最近カーフブランディングや猛牛足卍とか引くので、つい思い返してしまうんだよw
>>42 やっぱりおまえフリーターかよ。
定職につけよ
夏だな
大阪でバトクラのカード売ってる店わかります?
トレカ扱ってる店でもいいので教えてください
7/19(月・祝)の18:00より聖蹟桜ヶ丘セントラルで大会アリ。
但し店側用意のブランクカードで試合を行うので注意。
今日試合やった団体名○○(英大文字2文字)の金本最悪。
10分過ぎたら馬鹿みたいに毎回FINISHボタン押してくる(こっちがまだダウンもしていない状態なのに)。
その煽りでこちらまで興奮度が盛り下がっちゃって苛々しました。
小橋に1試合に3回もバーニングハンマーくらったorz
リアルなら確実に市んどるなぁとか思いつつそれでも引き分けれた綺羅天山に萌え。
特定の大技にゃ《20分以降のみ使用可》とか《デンジャー中使用可》とかありゃあ強制的プロレスだったのに。
漏れはコバオタで小橋も当然使ってるのだが
>.51さんが遭遇したようなBHを乱発する小橋使いは許せない。
漏れなんて通常は剛腕で決めてて秋山と三沢にしかBHださないぞ!!!111
(さすがにこだわりすぎw)
橋 誠を使おうと思ってるけど、ゴリラーマンバスターとゴリラーマンスープレックス、フェイスバスターの代用技は何がいいですかね?
フィッシャーマンズSP、デスブランド、スターネスダスト
フェイスクラッシャー
こんなとこかね
55 :
53:04/07/18 02:23 ID:???
長州
#レベル1
顔面張り手
スリーパーホールド
ボデースラム
フロントネックロック
#レベル2
ラリアット
コブラツイスト
バックドロップ
延髄切り
#レベル3
リキラリアット
サソリ固め
雪崩式ブレインバスター
垂直落下式ブレインバスター
どうですかね…
>>56 ボデースラムになんとなくワロタ
だいたいいいと思う
個人的には張り手より逆水平だけど
>>56 何がしたいんだヽ(`Д´)ノゴルァ
て感じでうちのチョシュさんストンピングいれてますぁ。
>>56 うちのチョシュさんにはトーキック、ストンピング、雪崩式ボディスラム(デッドリードライブ)を入れてます。
別にいんじゃね?
BHなんてデスバレーよりも受け身取りやすいヤオ技なんだし
>>56 長州は“キッチンシンク”が得意技設定なんで入れた方がいいと思う
BATTLE CLIMAXX! DataBaseをへこへこ作ってるものです
こんにちはー(・ω・)ノ
うちのサイトの掲示板で「高山にジャーマンスープレックスを登録するかどうか」
でおろおろしてしまったのですが、ここの皆さんはどう思いますか?
1.高山のジャーマンはエベレストがあるから必要ない
2.ジャーマンとエベレスト両方出しても問題ない
3.エベレストがなければジャーマンで代用してもいいと思う。両方使うのは×
4.その他
よろしくおねがいします。
>>62 2+3「エベレストがなければジャーマンで代用してもいいと思う。ジャーマンとエベレスト両方出しても問題ない」
かな。
>>62 同時に使わないでな書き込みをしたものです。
いつも大変お世話になってます。
今、そちらのコメントに登録してある内容で良いと思います。
長州がラリアットからリキラリアットとか、
小橋がラリアットから豪腕ラリアットっていかにもゲーム的で嫌かも。
代役として扱うので良いと思います。
盛り上がるには盛り上がるでしょうし。
DataBaseさんの方向性から見ると
ジャーマンも登録するべきでしょう
あくまで「ゲームのとしての技」ですし
盛り上がるのも事実ですし
個人的にはジャーマン≠エベレストですけどキリ無いですし
馬鹿じゃねえの?
高山がそんな普通のジャーマン使うわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
こんな議論になります
66 :
65:04/07/18 15:59 ID:???
質問の答えになってないカキコだ
2の「ジャーマンとエベレスト両方出しても問題ない」です
こーゆーのってアリかな?
自健介、相手技が揃ってる長州でラッシュ中のサソリをカット
んでこっちがラッシュ中ミエミエのコスト6→相手サソリでカット
俺は楽しかったけど相手はどう思うかだな。
>56
俺はレベル2のブレンバスター、パイルドライバー使ってる。
>62 BATTLE CLIMAXX! DataBase管理人様
2.ジャーマンとエベレスト両方出しても問題ない
所詮はゲーム、使う人に任せたい。
ジャーマン嫌な人は腕十字固め使えば良いし。
>>64 ただ、俺は長州のラリアット乱れ打ちを再現したいので
ラリアット→ショートレンジ→リキラリアット
とよく連発します。
リキラリアットの絵が乱れ打ちじゃないので
これで、リキラリアット連発を再現しているつもりです。
ただ、このゲーム自分が意図していることが
相手に伝わるかどうかが微妙ですよね。
>>64 ただ、俺は長州のラリアット乱れ打ちを再現したいので
ラリアット→ショートレンジ→リキラリアット
とよく連発します。
リキラリアットの絵が乱れ打ちじゃないので
これで、リキラリアット連発を再現しているつもりです。
ただ、このゲーム自分が意図していることが
相手に伝わるかどうかが微妙ですよね。
>>62 俺、実際そういう高山と試合したことあるけど違和感はなかったよ。
ラッシュでジャーマン連発って意味では充分あり。
やはり長州は
何だコラァストンピングと
グラフィックが絶妙なトーキックと
キチン辛苦は小技として必須かと。
まあ、俺の長州はネタでムーンサルト入ってるが。
組長Lv1脇固めフィニッシュを読んで
ムーンサルトで勝ったことあります。
>>65 これに賛成。かな。
でも
DataBaseさんの方向性は誰それの使用技だから
高山の使用技って何?ジャーマンとエベレストジャーマン
はやはり違うような気もする。本当にキリが無いですね。
登録するしないは団体運営側の自由だしどちらでもいいかな。
中邑使いは塩率高いな、
今日も開幕LV2だったW
腹たったからガチで潰してやったが、
>>75 中邑とジョシュの盛り上げは見たこと無い。
あと新潟県。っていうか地元。
77 :
75:04/07/19 00:17 ID:???
>>76 ジョシュとは当たったことないな、
塩介使いはやはり塩率高い訳で、
今日も序盤からいきなりストラングルホールドかましてきたよw
興奮度上がらねえよバカつて思いますた。
78 :
76:04/07/19 00:34 ID:???
>>77 今、キラ塩介使ってるw
引いちゃったんだもん。
今日、あからさまな初心者とあたってさ、相手のレベル3を
5、6回ハンマーブローで叩いたよw
ああ、実際の試合だったらつまんねーだろうな、空気読めねぇな、
とか思いながらやってた。
このゲームの観客はたいそう盛り上がってたがw
漏れは西村使っているのだがたいがい無我ワールドに付き合ってくれるよ(・∀・)
今のところな・・・
80 :
62:04/07/19 00:36 ID:qNvGR2n2
皆さんご意見ありがとでした。
両方て意見が多いっぽいので両方登録してコメントに書いておきます(・ω・)ノ
ついでに質問なのですが、レッグロックて技ありますよね。
あれって誰が使うと思いますか?
現在の登録技の中でレッグロックだけが未登録なので。
81 :
62:04/07/19 00:37 ID:???
上げてしまいました
すいません(´・ω・`)
>>80 星川だな。流星レッグロック使うし。
組長あたりもどよ?
はなしの流れを全く無視して・・・
外道使ってる人に質問。
外道クラッチの代用はキャメルクラッチで無問題?
あとレベル3の技何入れてます?
「雪崩式パワーボム」以外思いつかないんで。
>>79 俺も西村使いなんだが
グーパンチ、急所蹴り、チョークスリーパー装備させて
ブラック西村演じてます。
結構おもろい。
とどめは卍狙いですが。
組長で相手のLv3フィニッシュを
脇固めフィニッシュで返すのが快感です。
Lv1フィニッシュを嫌悪する方への
せめてものつみほろぼしで
Lv3技は一切登録してません。
あるのにLv1フィニッシュはひどいので。
おまいら日テレみれ
レッグロックってカードの写真は誰なの?
三周目を60億近く稼いで終了したら対人戦だと初戦から興奮度が70以上あるようになった
いったん団体解散するけど中身は引き継がれているんだね
どうせなら団体名の横にでもランキング○○位とか表示して欲しかった
勝率とか防衛回数なんてどうでもいいからさ
>>60 じゃあお前に俺がかけてやるから今からこいよ
>>90 最近ムキになって亀レスするのが流行りか?
タクシー代出せよ。
ノ ア オ タ っ て ど う し て こ う で す か ?
92 :
ゲームセンター名無し:04/07/19 02:14 ID:YhIfkglb
91が60と同一人物かどうか分からないが、明らかに真面目に語ってるレスを見て
60と書く奴の方がよっぽど人間として根性悪いと感じるよ
どうせお前90だろとかレスするんだろうけどな。
さすがアケ板、ガキばっか
やれやれだ。とりあえず荒れるようなこと書かない、そしてさげると。。
もう、そろそろネットですぐもめるみたいなのやめない?
>>82 流星レッグロックってあのレッグロックなのか!?
何かと思えば・・・
(・∀・) ジサクジエンデシタ!
んで今日、聖蹟桜ヶ丘の大会なわけだが…
キラ選手使用不可だし、とりあえず逝こうかと
対戦前に使用レスラーがわかれば、相手の得意技で挑発なんてのも出来るわけだし
98 :
ゲームセンター名無し:04/07/19 17:18 ID:x4K6GDKW
試合結果報告ヨロ
1選手30試合までだけど
29試合で退団させてその後再登録ってアリ?
なんか弊害とかあるんでしょうか?
100ゲト
今日は4クレやったが、
通信対戦無しだったよ、
オhルw
>>100 101ゲット
俺も4回やったら、2回ガチされた。
オhルw
・・・はおいといて、1回だけいつもと違うやたらイルミネーションがきらびやかで、
リングがタイル状になってる派手な会場で試合をすることができた。
これがうわさの55000人収容できる会場?
まだ2週目なので自分から出すことはできないのだが。
>>101 俺1週目だけど、最近いつもその綺羅会場になるんですけど。
ずっと数人の同じ選手だけ使ってるせいか
選手人気は最低でも☆3つで
団体人気は☆10個だけど
それが関係するのかな。
音楽を微妙にちがくね?
聖蹟桜ヶ丘の大会行ってきたよ。
8人しかいなかった・・・
事前情報と違って、育てた選手のみだったので焦ったよ。
そんな自分は1回戦負けさorz
でも、参加賞で貰ったカードが綺羅だったのが救い。
>>101 いや、その上があるぽ
タイルがキラキラしとるらしい
>>103 折れ藻行きたかった…いや、
旅行帰りに行く予定だったんだが間に合わなかった…orz
出来れば試合内容などの報告キボンヌ
使用レスラーとか(ry
>>102 1週目では55000人収容いかんよ。多分2個目の会場。
団体1週目スタート時は下北タウンホールみたいな場所
団体、選手人気があがってくると代々木競技場第一体育館みたいな場所
条件クリアー後4週目だと東京ドームみたいな場所
こんな感じ?まだ後楽園ホールクラスってあったけな?
>>104 優勝したのは、田上使いだったよ。
決勝が田上対杉浦で、残り2分で俺が田上だと、雪崩式垂直落下ブレー
ンバスター出し合って田上の勝ち。
使ってた選手に綺羅と白はいないで、みんな黒だったと思う。
覚えてるのが、藤波、サムライ、ノートン、西村、高岩かな?
あと一人は誰だったろ?
音楽違うなら50000人会場。
相手が条件満たしてて、お互い人気選手なら連れてってもらえます。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) バファリンの半分は頭痛に効かない成分、
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| もう半分は優しくない成分でできているそうだ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
新バージョン開始と同時に2周目に入るため、
レスラー5人分のデッキを組んでみた。
・・・なんでどいつもこいつも12個じゃ足りないんだよ!
アームストレッチの写真がどうみてもでっかいチ○コを両手で持ってるようにしか見えない
ジャンボ鶴田はいないのでつか?
今日ひさびさにプレイ
UP前の最後の日だ
良い試合するでー
1試合目はおもいっきりガチしかけられて大敗
次はCPU戦
3試合目にしてやっと良い試合できた
フルタイムで戦って楽しかったぜ
明日はVerUPだ
良い試合ができることを願うのみさ・・・
葛西純のタフ20はJrでは反則だと気付いた。白レスラーですよ。
でも葛西じゃな・・・
アダモちゃんの均等のとれたステータスはナンだ。プレデターといい開発者はZERO-ONE好きなのか?
そういえばもう明日か、VERUP。
最近5回に1回しか盛り上げの香具師と当たらないからいい具合になるといいんだが。。
120 :
ゲームセンター名無し:04/07/20 01:24 ID:2S72Ruwq
24勝3敗のキラ橋本と対戦。15分で終了。こういう人とやれなくなると思うと
嬉しいなぁ
>>120 嬉しいね〜
漏れは15勝無敗の奴に記念すべき1敗を付けるのが微妙に楽しみだったりもしたけどww
やっぱり疲れるからな、、
このゲームちらっと見たんだが。
ヒロ斉藤さん、ハゲてるように見えたのは気のせい?
興奮度重視、勝利重視に別れる仕様だが、俺はイヤな予感がしている。
Verup後に、またヤヲ派がグダグダ文句を言ってくるのが手にとるようにわかる。
そもそも今まで興行収入無視して勝ちのみに、こだわってた塩派が評価方法が異なるぐらいで勝利重視モードを選ぶのか疑問。
ガチ派、ヤヲ派は興奮度重視を選ぶんだろうが、塩派も興奮度重視を選ぶんだろうな…。
それでグラフ上、圧倒的に興奮度重視が多くなってるにも関わらず興奮度重視モードでボコられたヤヲ派が塩派との試合日記を書き続けることだろうよ。
意地でも盛り上げ派をヤオ派と言い続けるような123みたいなのが荒らすんだろうなぁ・・
また最強四天王か
だから塩派ってなんだよw
日記は出るだろうね
それでストレス解消になってるのかどうかは知らないけど
盛り上げ重視の方は盛り上がりに応じてフォールが返しやすい返しにくい
といったところまで考えられているのだろうか
んで明日のアップデートは得意技とかも変更されるとかあるの?
中嶋くんのジャーマンとか
うーんそこまで変更するかなぁ・・・
しかし盛り上げたい奴の部屋(興行重視ってんだっけか)は今よりもマシになるのかなあ・・
現時点でも序盤で盛り上げといて20分過ぎると豹変する奴とか多いぞw
あれもやってる奴らは自称盛り上げ派なんだろうし、そういうのが流れたら変わらないという。
それよりも勝利重視って事で遠慮なくガチや読み合いができる方のが面白いかもしれない。
現状でいきなりガチを仕掛けるのは心が痛むが、そういう部屋ができるなら俺はそっちでも遊びたいカモ。
防衛戦でガチがなかなか楽しかったクチなんでアリっちゃアリかな、、
コナミに期待しすぎ。かも。
引き分け続くと団体人気落ちる、くらいは欲しいけど。
選手と、その選手のよく使う技で興奮度下がったり、基本技の工房で下がる部分を直して欲しいかな。
基本技で下がる人はLv1すべての工房で下がることになるし。
上のはKONAMIのミスであって、意図的なものじゃないのかもしれないけど。
このスレでなにかと話題に上がる聖跡桜ヶ丘に行ってみた。
場所がジモピーや準ジモピーでないとわからない所にあるのが
難点だが、1プレー2百円+オマケ(詳しくは現地でw)は
電車賃を使っても逝って損は無い気分だ。
たまたま、バトクラ担当の人(いるのがすでに凄いw)が月曜の
大会参加を誘ってくれた。(都合で逝けなかったが・・・)
トレード等も面倒を見てくれるそうだ。(他店とやる気が違うね)
京王線沿線の人は聖地として崇めてもいいと思った。
今思ったんだけど、
盛り上げ派に設定しておいてガチってくる奴が出てくるんじゃない?
>>130 アフォか
そりゃわざと引き分けも出来るだろうけど、
フィニッシュ返して時間切れだった場合は勝ちより高い評価にしてもらいたいぐらいだよ
明日わざと勝利重視に突っ込んでいって一度玉砕してみようと思ってるのは俺だけですか?
さっき三沢で遊んでたら相手はラッシャーさん
むこうが逆水平できたのでなんとなくエルボーじゃなく逆水平で返す
延々と続くこと28分、興奮度むこう120でこっちが100くらい
我慢できずに最後エメラルドフロウジョンをかましてしまった(フィニッシュなし)
モニターで見る限りそちらの興奮度は下がってなかったけどスマナカッタ
普段はどっちかというと勝負重視なんだがたまにはこういうのもいいな
最初から勝利重視ってわかっていれば勝ち負け半々でしょ
まあ運だけだね
138 :
ゲームセンター名無し:04/07/20 19:01 ID:31Mr1z/u
明日、永源でガチ派を木っ端微塵にしようとしてるのは俺だけですか?(笑)
139 :
ゲームセンター名無し:04/07/20 19:58 ID:YSx6C8ji
なんだ!?
興奮度266って…(;゚д゚)
またトレードスレが閑散として来たなぁ
トレード持ちかけても反応なし
二周目そろそろ終わりなんだけど40億いかなさげ
AKIRAが稼げねぇ・・・orz
4000万くらいしかかせげねぇよ
明日予定のバージョンアップですが、実はもう配信されてます。
池袋ロペが1クレ\200になったのできてみたらなぜか1台だけバージョンが上がっていて
センターモニターのバージョンとあっていないからなのか動作が重くなっていました。
全台リブートかけて無事バージョンアップしました。
おそらく他の店でもできるはずです。
で、やってみたのですがものすごく気になるところが一点。
対戦時の階級別が無くなってます。
興行、勝利を選んで本来ならば次に選択すべきだと思うのですが。
現状だと無差別級での試合になりました。
試合前の動きや技ヒット時のエフェクトが追加されていたり、
対戦相手が見付かった場合に相手の通算勝率、試合数も表示されるようになってました。
とりあえずjr使ってる人は気を付けた方がいいかな?
すぐバージョン上がるかもしれませんし。
長くなっちゃいました。ごめんなさいー。
>>142 逆に選択肢が増えると対戦相手が見つからないことが多くなってしまうかも
>>141 トーキック→急所→水面→ムササビで興奮度あがりっぱ
うちは稼ぎ頭だった。
ジュニアはガチばっかだから、運悪いと人気稼げないケド
>>144 いいなぁ
登録してる技にもんだいあったっぽ
三周目もっかいつかってみるわ
>>143 んーそうですかねぇ。
今までちゃんと分けてたのに何で消えたんだろうと思って。
ヘビーとジュニアが当たりまくるってのもどうかと思うのですが。
>>143 私です。
明日になったら直ってるといいなw
>>146 でした。('A`)
レスアンカー間違えたー。
さっそくお店にお願いしてUPしてもらったんですが・・・
興行重視でガチられましたけど
まだ変ったばっかだからねぇ
気にしない人もいるんじゃ?
分かってないとか
151 :
ゲームセンター名無し:04/07/20 22:19 ID:YSx6C8ji
あれ?
サクセスレートの数値って修練度に変わってる?
なんか、見た感じ数値の高い方が必ず勝ってたんだけどこれって修練度高い方が有利って事?
>>149 単にVerUPしてない店の香具師と当たったのかも。
わざと興行重視を選んだ上での事かはまだ判断できないと思うぞ。
2周目に突入したんだけど団体解散しても団体名を変更する事は出来ないのね。
1周目に20億円稼いでいたので開始時資金が3500万円だったんだけどSP橋本とハシフカーンを入れたら殆どすっからかん。SPって2500万円も取るのか
予想通り中の人が同じでも名前さえ違っていれば別人扱いされる模様。魔界倶楽部でマスクマンと中の人を一緒に契約しても面白いかも?
取り敢えず今度はSHOGUNを入れて橋本三昧を目指す予定です。
>>138 頑張れー!
154 :
149:04/07/20 23:13 ID:???
>>152 サントロペ池袋の香具師と連続で当たったわけで。
>>142ではUPされてるっていってるし。16分フィニッシュはカンベンしてよ
155 :
152:04/07/20 23:22 ID:???
orz
先は暗いな・・・
まあ、今までと同じだと思えば、まだ・・・ orz
156 :
天龍:04/07/20 23:46 ID:???
サクセスレートに改修がみられたな。
コスト0のサクセスレートが従来の習得度1/3から習得度そのままの値に変更された。
つまりコスト0のサクセスレートMAXは150。
それから、いままで同一コスト時のサクセスレートは習得度0%の場合でも最低1あったんだが最低が0になった。
つまりそのLvで一番コストが少ない習得度0の技は100%負ける。
だが、0対0の場合、どういう判定になるのか試す前に帰ってしまった。(いままでは1/2で判定できるが、互いに0/0の0ディバイド)
アルゴリズム変更で、この場合のみ例外的に1/2に強制判定か?
>>156 確かに数値が大きくなってた。
しかし、レート216ってのを見たんだがどういう基準だろうか?
LV1なのは覚えているのだが、216という数字に驚いてコストは確認し忘れたorz
なんかうわさではラッシュ失敗とかあるとか?
興行の方はなんか改悪な予感がひしひしとするな・・
カードコンプしたしコレがアレならいいやめどき。。
オイオイ、今日から2周目入る予定だってのに不安煽らないでくれよ
>>158 もしかして一定の興奮度に達してない状態でWスラッシュすると
失敗するとかそういうアレなのか?
だとすると改善な気もするが。
>>161 いやダブルとかそうじゃなく
よくわからんが
163 :
天龍:04/07/21 00:26 ID:???
>>158 一回だけあった。
単に失敗するだけじゃなくて、スピリッツも多少減る…。
よって発動が2ターンも遅れる…。
相手の二度目のラッシュ→フィニッシュを回避する為にギリギリで発動して失敗。
普通にフィニッシュを直撃して終了。
ああ、Wラッシュと勘違いした
えええええー
>>163 うわ、最悪・・
終わったな
だめだね、もうこのゲーム
勝利重視で遊ぼうかな〜
しかしDOCといいWCCFといいついでにFF11といい、
なんでVERUPするとどんどん改悪されんだろ、メーカーって馬鹿なのかね
俺カード全部売っちまおうかな・・・
たぶんすぐ修正するだろうな
抗議メール送るぞもまいら!
初心者モードは収入無し
初心者モードでアホみたいに興奮度が上がる。
そしてそれがランキングに乗る。
興奮度300とかが出て1位になってる。
これは糞だろ。
興奮度狙うために他のランキングを狙うのを捨てろと?
なんつうかガチ派ばかりが喜びそうなVERUPだな
盛り上げは氏ねって事か、コンマイこのやろうwww
直すだろうな
直さなきゃオワットルねw
しかし直す前に皆が積み重ねてきたランキングのデータはもうぐちゃぐちゃに、、、
盛り上げ派はあそこを目指してるだろうからやる気失せてる奴多いと思う。
やばいぞコンマイ
いよいよ、明日バージョンアップか
がんばって勝ち重視で連勝街道突っ走ってやるぞ
いいよな、最強ちゃんは勝ち重視派だしな・・・
勝ち重視で遊ぶかもしれないんでよろしくな。
興行の方でガチしちゃだめだぞ
ガチはしてもいいけど塩はしないでね
興奮度あがらないから
>>174 ガチもだめだろ
したいなら勝利重視行けよ
塩はどっちにもいる悪寒
バトルクライマックソ終了(藁)
>>163 自分がラッシュ発動しようとしたが、相手はまだラッシュ中(フィニッシュ押してない)だったってことだよな?
人のプレイ見ててその状況を確認したのだが、
相手のラッシュ中にWスラッシュ=らくらくフィニッシュ回避
が出来なくなったのはいいことなのだろうか・・・
>>179 だから違うって
どうしたらそんな解釈になるんだよ・・
>>179 あんたみたいに速攻あわててフィニッシュ押す塩にはいい変更だったんじゃねえの?
182 :
179:04/07/21 01:15 ID:???
>>180 なんか勘違いした。目撃したのがラッシュ中での失敗だったから。
フィニッシュに合わせたのにラッシュ発動せずっていうことですね。
開始6分くらいでのラッシュも失敗するのかねえ
>>182 多分、普通の6分とかのラッシュもこけそうだよ・・・
確実じゃなくなったってことだね、ラッシュが・・・
誰か店内対戦で色々試してよ。
報告待ってるよ。
>>129 > 現時点でも序盤で盛り上げといて20分過ぎると豹変する奴とか多いぞw
前スレにも書いたんだけど、盛り上げ派でも終盤は勝負かけてもいいんじゃない?
じゃなきゃハナから赤いボタン必要ないし。(^^;
俺は2ndRUSH双方終了したら(残り数分に向けて)勝負に出るけど、
相手も盛り上げ派なら29分FINISH合戦までもつれることが多いし
(引き分けもあり)、結果は双方赤顔の試合がほとんどだよ。
>>130、
>>134 俺は「わざと」引き分けるのはどうかと思うのよ。で、俺案。
1)黄顔以下で時間切れ→双方興奮度微減で試合終了
2)赤顔以上で時間切れ→双方興奮度微減、体力・コスト微増で延長戦(10分)
2-a)延長で決着→勝者:興奮度激増、敗者:興奮度微増
2-b)延長で引き分け→双方興奮度激減で試合終了
ってのはどう?面白そうじゃない?
…って、そんなのはコナミに言え。俺。(^^;
言ったところで客の回転悪くなるからやんないだろーな…。(泣)
スレ読んだ
王大人、興奮度ランキング死亡確認!
と言う事でよろしいな?
盛り上げ派ってなーんか勘違い盛り上げ派もいない?
今更だけどふと思ったんよ
今日は5戦中、明らかに盛り上げ派は2人だった(お互い赤顔)
190 :
185:04/07/21 02:10 ID:???
>>186 う〜ん…。自分は全日四天王→NOAHの流れでプロレスを観てるから
中盤まで出し合い受け合い、終盤は大技出し合い、勝っても負けても分けても
両者大の字!ってのを再現したいんだと思う。多分。
あ、そんなプロレス観なので、決め技は最後まで温存して、
FINISHボタンは決め技以外ではほとんど押しませんよ。
(それを返された時に隠し技で使う程度)
>>189 ほとんどがそうだよ
そういう自称盛り上げ派が興行重視で塩やるんでたぶん現状と変わらん。
さらに改悪三昧がプラスされるので
糸冬
>>190 そういうプロレス勘で29分勝負を信条としてるならOKなんじゃない?
赤ボタンの意味が無いし(^^;
を間違えて受け取られたんだと思うよ
193 :
192:04/07/21 02:16 ID:???
>>192 30分勝負の間違いww
ほらカードを入れるの29分だから間違えた(゚∀゚)
ていうかラッシュの失敗ってネタだろ
ネタだといってくれ
>>191 明日はどうなってるんでしょ
レス見てる感じではあんま良さげなUPでなさそうだし・・・
これで住み分けができていなかったら最悪ですな
あまりに不評だった場合(すでにそうっぽいが)
A・慌ててコナミが即修正→ユーザーひと安心(゚∀゚)
B・コナミ「我々の決定に間違いは無い!愚民どもは提供されたものだけ遊んでおればいいのだ」→ユーザー離れる(゚Д゚)
さあ
DOTTII!?
15分以降、勝利重視ってのを入れてくれ。
あれだよ
アミノ酸、まとめて ドン!
これ。
今日スターターパックっての買ってやってみた。
何か慣れるまで時間がかかりそう。
初心者はこれに気をつけろ!みたいなことはありますか?
金
>>200 こんな時期にバトクラ始めた判断力に気をつけるべき
新ロム
工エエェェ(´∀`)ェェエエ工工
まぁ興行重視と勝利重視分けたのは100%無駄だったろうね。
勝利重視の奴は今までどんな相手にもガチればよかったんだし、
興行重視の方を改善する為に分けたんだろうが、勝ちたい奴は興行重視にしてもガチればいいだけだし。
まあ興行重視で勝ち数を稼いでもランキングに載らない様になってるんだろ。
だったら自然と勝利重視に行くさ。嫌がらせしたい子供以外は。
>>205 なるほどねぇ〜。
とりあえず今日行って見ます。
でもまあ、ラッシュ成功率が興奮度に依存する、とかなら、
逆にマンセーの嵐になるんじゃないか?
とりあえずやってみないことにはよくわからん。
これまでの勝率ランキングと防衛ランキングは残ったりしてないよね?
選手と団体の平均興奮度を表示&ランク付けして欲しい
結構スレ伸びてるのな
ver.UPでこれだけというべきか…
>>197 確かにあった方が便利w
興行なのに相手2回目のラッシュ4発目でフィニッシュ。
まだ20分だったのに
ヘビーとジュニアが組まれるならせめてライガーのコスチュームをバトルライガーに!
大 改 悪
蹴りまくりキャラを考えた。
選手はだれがいいだろう?
Lv1-0 ローキック
Lv1-0 ミドルキック
Lv1-0 トーキック
Lv1-0 フロントハイキック
Lv1-0 ストンピング
Lv1-3 後ろ回し蹴り
Lv1-4 カカト落とし
Lv2-4 水面蹴り
Lv2-5 延髄切り
Lv2-5 流星キック
Lv2-6 スワンダイブ式ニールキック
Lv3-7 ケンカキック
214 :
3杯:04/07/21 13:19 ID:???
>213 斎藤 彰俊。
>>213 つい最近ケチョンケチョンにのされた柴田勝頼。
218 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 15:47 ID:fDjIY8hE
館長
組長
220 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 15:53 ID:7MCKUzGB
番長
>>213 漏れも考えてたんだが、踵落としとケンカキック持ってないんであきらめた。
さすがにケンカキックはほしいからな。
選手はやっぱり
>>216だろう。
あるいはスピード高い選手。
個人的には、トップロープを利用する技は一切排除して、
K-1かなにかと勘違いしてるようなネタ選手を作りたい。
ケンカキック入手してからだな・・・
>>221 とりあえずスピードが一番高いのは丸藤だけど、K-1と勘違いしているように見せかけるなら
柳沢、長井、柴田、スミヤバザル、村上、クソ西の立ち技ルール経験者勢で
グーパンチ入れて、小笠原ってのもありかもな。
>>213 トーキックの代わりに
Lv1-3 ハイキック
でよくね?
せっかくロー、ミドルってあるんだし。
トーキックは長州チックなイメージがあるんだけど。
>>222 スミヤバザルだとアマレス出身だから、PRIDEっぽくなるかも。
PRIDEと勘違いキャラも作れそうだ。
シャムロックや高山あたりは出場経験有りのはずだけど、
高山はイメージ的にきついか?
まあ、ネタキャラは歓迎だが(プロレスだし)、塩試合は勘弁。
興行重視はいっそのこと
ラスト1分以外はフィニッシュボタン無効でいいだろ。
そこまでじゃなくても
興奮度あがってないとかなりの確率で返すとか。
レフェリーのカウントが2から3で遅くなるとか汁。
227 :
213:04/07/21 17:09 ID:???
>>214-225 みんなありがとう。
最初作ってた時は、斉藤彰俊でやろうと思って作ってたんだけど、
いろいろな選手の名前がでてきたんで参考にさせて頂きます。
>>224 それを言うなら、ストンピングもかなり長州な気がする。
「なんだコラア」「立て、コラア」
サッカーボールキックの方きぼん。
今回のver.UPは改悪って評判なんだがあんまり意見出てないな
どうなんでしょ?
>>229 完全に興行重視だとラスト1分コスト8対決の色合いが濃くてつまらないかも
漏れはコンスタントに興奮度120越えを出せていたんだけど興行重視でやっているのに90も出せない人が結構いたのは意外だった
それとやはり純情さんは興行重視で出会ったにもかかわらず
初っ端から果敢にラッシュカット狙いに来て勝手に体力減らして15分からフィニッシュかけまくりだった(怒)
自分のスタイルが相手に表示されるからそういう相手と当たると評価が下がりそうでかなり萎える
初心者モードが前回の全国対戦の位置にあるから知らずにCPUとばかり戦ってる人もいた
初心者モードで収益が0なのって本当?
結局客は増えてないね
233 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 19:53 ID:bWz1Ug5c
すげえ
つうか凄すぎ
興業重視で5連続勝ちたい厨
思わず笑ったよ
カードが痛むから5分から放置したが
それでも勝手にガチしてたから笑いながら見てたよ
どっち重視かとかたいした判断基準にならんね。
見るべきは総合勝率。
七割超えてたら狩り主義ほぼ確。
六、五割で微妙なライン。
試合開始前にそう判断できるようになっただけ、マシか。
得意技反転は「この技(ゲーム的に)いいのか?」
の微妙な技を判定するのには使えるか。
カバーのバーとか、ヒット時のパラ表示とか、ブースト制限とか、
いったいどんなユーザーがリクエストしたのか分からんが、
存在意義さっぱり。
ラリアットはスピーディーにHit音が連続して被る感じに。
予選スラムの角度がちょっと違ったような気がする。
ほかにもビジュアル変わった技、あるのかしらん。
勝利重視に泳源で飛び込んできたんだけど、
技を食らうだけで興奮度がメチャメチャ減る。
終了時には20%台になってた(笑)
>>237 漢認定!
で、ルールについてなんだが、ホールにこられたら、
一秒で返した場合>仕掛けた方は興奮度下がる。返した方は横ばい。
二秒で返した場合>仕掛けた方は興奮度横ばい。返した方は少し上がる。
とかどうだろう?
これだとフィニッシュ連打厨も許せるし、
逆に返したら無条件で興奮度が上がるとお互い連打するはめに。
つか、フィニッシュにも回数制限欲しいな。
三回程度で。
勝利重視も結局、興奮度で収入決まるのか
もしかして初心者モードである程度習得度上げてから
全国対戦した方がいいのか?
でも収入ないからなァ、アレ。
>>240 上げたほうが有利といっても、読み間違わなければサクセスレート関係
なく攻撃できるし。
まぁ、上げたほうがダメージは増えるけど。
それに、なるべく同じような試合数でマッチングしてくれない?
『興業』と『勝利』に分けた効果は確かに有ったと思ったけど、
『興業重視』を初心者の訓練場と勘違いしてる予感がするのは私だけ?
『興業重視』で経験つんで、いずれは『勝利重視』だ!!って熱気が伝わってくる
人に結構出会うんですけど・・・
とりあえず『興業重視』と『勝利重視』のメニューの順番を交換して欲しいよ
興業重視派 80% 勝利重視派 20%
それは嘘だ(;´Д`)
243 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 22:49 ID:MzR7RJRa
ver.up(一昨日)まで盛り上げ派に乱入してくるバカ塩レスラーは
晒せだの話してたが、そ ん な も ん じ ゃ ね ぇ ー !!
10試合やって糞が9、超盛り上がるナイス相手が一人くらい?
20勝0敗の金本とか「お前何しに来たの?」といわんばかりに
開幕スタンディングアンクル・・・ はぁ。コンマイよ、
とりあえず住み分けは失敗だ!せめて、せめて、選択欄の位置を逆に。
あと、全国、タイトル戦、初心者モードの順に並べろ!
うっかり間違うじゃないか。
もう、あわてんぼうさん♪
あとは何ダロウ・・・ サクセスレートは以前の方が良かったような。
普通に習熟度勝負だとあっけないというか味気ないというか。
ラッシュ失敗は一度だけ経験(笑)。相手のラッシュにラッシュで
カットしようとしたらゲージが赤くなって気持ち燃え尽きるカンジ
で闘気がラッシュ直前の状態になってました。演出は◎。
住み分け以外はそこまで改悪ってカンジでもないかと。
棲み分けはコンマイのやり方が悪いのは確かだが確信犯でやってる
奴は氏ね(モラルの問題)よく分かってない奴はバカ(もっと良く読め)
盛り上げ方を知らない奴(ラッシュカットが盛り上げだと思ってる)は
もっとやれ、もっと聞け、もっと学べ(金の問題)。
バージョンアップしたばっかしりであれなんだが、
対戦拒否リストとか仕様に盛り込んでくれないかね
>>245 サクセスレートは確かに前の方がよかったな。
0%があるってのは根本的にまずい気が・・・
対戦前に表示される勝利重視、興行重視ってあてになる?
勝利重視が表示されていた天竜さんと戦ったが
ラスト一分LV3勝負でいい試合させてもらったんだけど・・・
あと今日行った店はバージョンUPされてるのと、されてないのが混ざってたよ
自分がどう表示されてるのか気になるな
1stラッシュ前の基本技での受け攻めで、盛り下がる状態(相手は全部上がる、自分は受けで上がり、技出して下がる)はまだ残ってるの?
これのせいで井上が使えないんだよなぁ・・・。
これが仕様なら諦めるけど。
実際プロレスの展開にしようとして下がるのはいかがなものかと。
>>250 状況がよく分からないのだが・・・
序盤Lv1受け攻めで、デフォ50%の技を使ってるのに下がるってこと?
同じ技を連発しないとか、ダメージが徐々にあがるように出す(11→13→15)とか、
コスト3レベル1を絡めるとか、そういうことで解決できんもんかね。
皆さん教えていただきたいんですが
デッキの管理ってどうしてます?
選手のコンディションから3人の選手をローテーションで使っていると
1ゲーム終了→次の選手って時に、前の選手とダブッタ技があって盤面に
並べる時に結構アタフタしてます。
一人の選手を連続で使えれば良いんですけど、コンディションの矢印が気になって
レンチャンでは出来ナイんです。
気にしなきゃいいのかな?
横浜 伊勢崎町のPIAが1クレ200円でウレシカッタぞぉ!
っと店員じゃないけど宣伝してみます。(いや横浜でバトクラ人口少ないかなと心配で)
>>251 こんな状況になるのは、井上(亘)だけで、他の選手は大丈夫なんだけど
序盤の、受け→Lv1→受けやってると、相手の攻撃だと上がるけど、自分の攻撃だと下がるんだよね(相手はどっちのターンでも上がる)
エルボー、逆水平あたりは150%まで上げてもダメでした。
他のコスト0技でもダメだったかな。
コスト3技はまだ試してないから、今度試してみるよ。
逆水平→エルボーの井上のパターンが使えないのは泣けるなぁ・・・。
スレの流れと無関係で申し訳ないです。
スターター3パックほど購入して、あとは人からダブりやいらないのをもらったりして、
SPはさすがに無理ですが、技はとりあえず構築に困らない程度集めました。
入れたい選手がSP選手の中にはいなかったので、選手も何とかなりました。
で、30クレ程使ったんですが、SPは2枚ゲト。
昨日と今日で1枚ずつ。
その二枚が両方選手。
SPは技カードのほうが出やすいんですよね?
技カードが欲しいのに・・・ orz
小橋と長州なんですが、これはジャーマンスープレックスや53歳と、
トレードしてくれる人、いるものなんでしょうか?
う〜、なんで技SP出ないんだー!
ジャーマンは人気だが53歳なら余裕でどうにもなる
ここのトレードスレはアレだからテンプレサイトでトレード募集したら?
>253
どうしても気になるなら人数分カードを集めるしかないんじゃない?
スリーブに色分けしたシール張って
この選手はこの色ってしてる人いたけど
>>254 ジャーマンなら出せます。
つーかスレ違いだからトレードスレのほうで
>>256 スレ違い申し訳ないです。
ネットでのトレードはどうしても躊躇してしまうので、
地元でがんばって探してみます。
交換してくれる可能性があることが分かっただけでも希望が持てました。
ありがとうございます。
>>252 俺は気合で暗記。分からなくなったら技登録画面で確認。
最近はいろんな技を見たいのでなるべくカブレラないよう
デッキを組みます。持ち歩く量が増えてイクないがな。
おまいさんがたよ、試合開始で選手カードをスラッシュする
画面でタイムアウトになったことあるかい?
倉井・マックス!!!!!が使えますよ。技練習も出来るし
試合終了後はもちろんカードが出てきます。
コンマイよ、ある程度はブーストボタンで前画面に戻れる
ようにしといてくれ。チームカードを受付ないとデフォ、
選手カードがないとデフォ、そんなに小銭が惜しいのかと。
259 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 00:35 ID:qAuJji7n
当然ながら通信対戦にはならぬがな
他のコンマイのゲームと同じようにコンティニューも100円入れるたびにカウントが戻るようにして欲しいな
両替から戻って10秒あるからって金入れると入れ終わった頃にカードが排出されるのなんとか汁
それとカード抜くまでの音楽がうるさ杉
261 :
252:04/07/22 00:55 ID:???
>>255,258
とりあえずシールはツライんで気合でいってみます。
ちなみに今日、スラッシュタイムアウトしました
安田1stラッシュで急所ケリ→胴締めスリーパに行こうとしたら
スリーブの余りが邪魔だったのか「読めねーよ(゚Д゚)y-~~ 」を連投してしまい
ラッシュが『スリーパ→急所ケリ』で終了してしまいました。
画面の向こうにいる小橋さんはポカーンとしたんだろうな・・・
ただ、ケガの巧妙?か1stラッシュを浅めにするのもラッシュを終了した後の
バリエーションが増えてオモシロカッタぞ
今日はジョシュ使いの盛上げ派に会えたのが印象に残った一日でした。
今回のアップデートはちょっと失敗だったかな?
多分興奮度90到達で自分は盛り上げ派だと勘違いしてる厨が多いな。
勝率や引き分け率の自動マッチングが理想かね。
後コストの上昇下降の計算方式かわったんかな?相手のコストの把握がずれまくった・・・
持っている通常技と同じLv1コスト0技を覚えさせると50%からスタートするのね。知らなかった……。
なんかスゲェな
Verupしただけで、こんなに新規参入者がスレにくるなんて
>>262 コストの増減は自分のコストの増減を見る限り
違いはなかったような気がしたけど、正確なことはわからん。
勝利重視でやったときに技くらうと
一気に興奮度が20下がったのはびびった。
>>261 私なんぞ、これまで何度も
ラッシュがLV1コスト0で終わってます。
相手も驚いただろうな。
たまに相手でも、何でここで受けなの
って思うことあるけど。
同じようなもんかね。
>>229 昨日の情報書いた奴がそうとう素人だったらしく、
それほど悪くは無かった。
普通のラッシュが失敗するとか誤った情報が流れたしね。
ワクワクして、興行重視選んだら
開幕Lv2がきました。
>>262 >多分興奮度90到達で自分は盛り上げ派だと勘違いしてる厨が多いな。
激しく同意・・
>>268 折角対戦前にデータが出るようになったんだからそれで判断するしかないなぁ・・
情報書いたやつが素人だったんじゃなくて、読んだやつら同士で
いろんな解釈をしていただけだと思うが
今日(もう日付変わっているから昨日かな)、
俺が宣言した通りに勝利重視でプレイしたぞ
その結果は…
0勝7敗…
まずはブーストが2回までしか使えないのが痛すぎる
ただでさえ、ブーストは体力を削るリスクを負っているんだから
これははっきり言って最凶の改悪だぞ
それだけならまだしも、サクセスレート上回ることが多いのに
相手に攻撃権がいってばかりだった
もう、サクセスレートが相手の2倍ぐらい超えていないと
相手の攻撃になるような気がしてならないぞ
コナミの社員が俺のプレイに遠隔しているような気がしてならないぞ
>>269 漏れも同意
90くらいだったらガチ塩相手でも行くよな
未習得(練習)技を出したらサクセスレート0%って…orz
0対0ならやっぱフィフティーX2なんのか?
ラスト1分で赤技0%使ったらほぼ100%負けなのか…熱いな
リスペクトできる相手で、こっちが格下選手なら使うとするか
>>272 マジかよ
つうか関節ブースト使いまくって勝ってただけかよ最強タン
読めよ読み合え読み勝て!!!
で、このままでは気分が悪いので興行重視でプレイしたぞ
そしたら3連勝、ちょっと気分良くして帰れた
例え興行重視でも勝てば気分がいいぞ
だいたい、勝利重視で勝てないとどうしようもないしな。
つまり、勝利重視で勝てない以上、選ぶ価値なし!!
それなら、興行重視で勝ち続けた方が気持ちがいいぞ
もともとプロというものは勝ってナンボだしな
最強はあまりに塩過ぎてCPUが拒否反応したんだよwww
それが実力だww
アルカディアに変更点の詳細出るのいつかな?
結局実力なくて下手だから狩りします宣言する為の文章かよ
>>272 だめだめ釣られなーい(´∀`)
そもそもアルカディアが毎月何日発売なのか分からない
とりあえず月末あたり発売と覚えとけ
無差別級になってしまう点についてはどう?
同階級同士で当たりたい…
つーことは最短で8月末か?
興行重視の方はLV1技でFINISHするとめっちゃくちゃ興奮度が下がるな(w
だったらいっそ禁止にしちまえよ
試合前にでる情報すぐ消えちゃうから全部みれないんだけど。
出てるのって
団体勝率(総試合数)
団体人気度
スタイル
の3つでOK?
んで最後のスタイルってこれまでの試合振りから
コンピュータが判断したものなの?
それともその試合で興行重視か勝利重視のどっちを選んだかがでてるだけ?
一回、「勝利重視ぎみ」という
なんともあいまいな表現に出会ったんだけど。
今日後楽園でプレイしてたら大型ディスプレイでサムライ対キラ高山。
しかも、高山は1stラッシュからエベレストなアレっぷり。
そんな高山に耐えつつサムライが最後垂直落下裏DDTで快勝。
ジュニアとヘビーの垣根がなくなったことによって生まれた感動でした…。
>>287 コンピューターが判断したもん。
興行重視
興行重視ぎみ
臨機応変
勝利重視ぎみ
勝利重視
ってあるな
今月号はさすがに無理だろ…
ラッシャー木村がこのゲーム初の引退レスラーか…
キムケンは引退してなかったか?
293 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 01:54 ID:uxywzXtj
>>261 ジョシュ使いの盛り上げ派ってめずらしいんですかね。俺は一応ジョシュ使ってますが(技そろてないけど)盛り上げ心がけてます。
1.赤顔ゾーンに入り、且25分過ぎてからフィニッシュは使う。
2.なるべく相手に合わせている。(ガチには即ヒールモードw)
>>276 ダセェ・・・。最強語って勝利重視から逃げてくるとは・・・。
面白そうだから勝利重視を1回やってみたが、あっさり勝てたな。相手がワンパターンってこともあったが。
次こそは永源でやってみよw
勝利重視の評価方法も詳しく知りたいな
どんな技でも大ダメージなら興奮度あがるのか?
アルカディア〜
興行重視の興奮度、いったいどうなってんだ?
入団登録したて、一試合目の藤原使ってたんだが、対戦相手が組まれず、そのままCPU戦。
得意技はなるべく使ったが、習得度は当然ヘタレ。
脇固め→ギブアップで終わったのに、興奮度真っ赤。
デビュー戦のレスラーでしかもCPU相手の試合でそこまで盛り上げる技術、俺には無いはずだぞ?
こんなんでいいのか?
296 :
262:04/07/22 01:58 ID:???
>>266 オレの勘違いかも。次のメスト待ちかな。
最強タンはアレだが結局勝ちたいだけの厨はランキング載りたいタメじゃなくて自己満足だからな。
大抵の勝率80オーバー連厨は盛り上げ狩り派狩りで積み上げた勝ちもあるだろうし。
自己満足で勝ちたい連厨はそら興行重視にくるわな。
赤顔は110以上にしてほしいな。
引き分けと勝ちで同じ興奮度でも勝ったほうが人気があがるのもいらん。
>294
勝ったら無条件で赤顔
興業90OVER当り前って少し羨ましいよ
固有技を持って無いと厳しいよ
正直序盤にLv2で組立てを構成してくる人や1stなのに潰しにくる人とは
興奮度は上げられないよ(;´Д`)
『興業重視』と『勝利重視』だとゲーム的には『勝利重視』の方が難易度が高い
っていうイメージがついてる気がする。
ゲーマー的にはそうかもしれんけど、これってプロレスなんだって
正直、いっそプライドかK-1じゃないとゲームとして成立しないんじゃない?
「興業重視」でLv2多投、1stラッシュ潰し系やってる人さ
なにが興業重視なの?(ホーガンのマネしながら耳に手あてて)
って怒ってみたけど、「興業」と「勝利」の二択だけだとヤッパ難しいんじゃねーの
中途半端かもしれないけど「中間派」ってのを作って欲しい
ていうか、興業じゃない勝利じゃない、でも勝ちたい!
そんなヤツらのカテゴリーを設けないと、これ終わるよ
>>293 最強はこのスレの反応を楽しんでるだけ
実際は勝利重視で勝つ方法を今マジで悩んでるからそっとしておけ
>>295 VERUPと全く関係無い話だな
1試合目で興奮度170とか出してる香具師とかいるんだぞ
まぁ、あれだ。
重視してるのが違う人が当たったら
難易度の高いCPU戦だと思えばまだよかろう。
実際前のときはそう思いながらやってたw
興奮度の壁が無くなれば…
早く3週目に行かねば
まあ臨機応変の漏れは暴れられても負けないけどな
今までと同じかよorz
>>299 ガチ派対策に使ってみようと思って試してないことがあるんだけど、
そんなら書かないほうがいいな。
勝利重視全然興味ないけどやってみよ。
>>304 変な事を書くと広まるのでやめましょうw
そっと勝利重視で使ってくださいな
0勝0敗6分ってヤツと当たった。
こいつは間違いないだろうと思ってたら…。
そいつは3ターンで受け終了。
1stから自滅ラッシュカット連発。
その時気がついた。こいつの引き分けは対戦相手が血の滲むような努力でつけた引き分けだってことに。
宝くじなみの幸運の持ち主だが、それもここまで。
赤顔勝利のプレゼントありがとう。
>>306 いや、いつもと違うスタイルでやりたくなっただけかも。
俺も結構そういう気分のときあるし。
今日はガチってみよう、みたいなことあるし。
単純に勝敗数だけでないこともあるよ。
勝敗数そのままのことが多いけど。
そういや金顔あるよね今回。140overくらいで出た
つか興奮度ランク上位が300だったケドあれはバグ?
>306
すごいな。。。
俺も0勝1分はあてにしないようにしてるよ
300は確かにびっくりだったなぁ。アレは今回のバージョンアップからか?
ダブルラッシュで低コスト順にお互い技ぶつけあえば打ち負けてもガンガン興奮度あがる。
得意技ない時期は世話になる戦術・・・のハズ。
>>308 どうやら初心者モードでやると興奮度が凄く上がるようになるらしい。
上位は初心者モードを使ってる模様。
1回『臨機応変』タイプと戦ったけど、開始2・3分でいきなり連続LV2フィニッシュされました・・・
312 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 02:40 ID:gxiQi+S4
興行、ガチ以前に人間と対戦出来ない…
エエエェェ(´Д`)ェェエエエ
はっ200円で舞上ってるビンボーヤオーー
休みしかねぇーオタ中房!!
実力ねぇー!金ねぇー!カードネェー!
お・ま・け・に!モテネェ!!
そんなゴミドモにオレは感動した!!
いいかぁーイイカァーごみども!
そんなゴミに教えてやろう
最強!王者!絶対!!!
『最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2』
やぶれるモンなら破ってみろコラァァァ!!!!
以上:深夜のTBSでした
逆に勝利重視だと攻撃食らうたびにおもいっきし下がるので
なかなか興奮度が上がらない。
7連敗しても最強でつか、そうでつか
>>307 なにが「いや」だよ
気分を変えたいなら部屋かえろよと
興奮度300〜200とかでランクインしてるのは全部今回のVERUPで追加された
初心者モードで出た記録によるもの。
あれは練習モードなのに興奮度がランクにのってしまう&その試合は終始0円なので
普通に他のランクも狙いたい香具師は興奮度ランクは狙えないという糞仕様になっています、現在。
興行収益でランクに載せられない似非盛り上げな連中がこぞって遊ぶんでしょうな、今後。
初心者モードでの記録狙い。
まあ、1億捨てる気持ちで1回だけやるのもいいでしょうけど・・・
と思ってたらなんか最後の決め方?で灰色の顔が出て300近くからグラフが0に落とされてる人を見てワロタw
完全に無駄なプレーになってて気の毒でした。試合運びとかおめーは初心者じゃねえ!とか判定するのかな?
倉井やっぱりおそるべし。
ゲーメストという手もあったか
ランカーにはやってられんな今回のヴェルプ
と言うか、興奮度とかの一部ランクが夜10時位から見れなくなってた気が…
ラッシュ不発は条件満たせば100%発生するのかな?
>>320 ああ、うちの店だけじゃなかったんだね
漏れはてっきり、コナミが事の重大さに気が付いて修正入れてるのかと思ってたが、どうかなぁ。。
センターモニターのランキングは今までのやつが全部表示されてたからなぁ・・
なんかまだ不安定ですな。
追加アップデートは確実にあるぽ。
>>321 だ か ら そ れ は ネ タ だ っ た ん だ よ
あいてのラッシュ中にっ、、て説明するのメンドイからテメエで調べろや
ラッシュ不発はネタじゃないが…
相手のラッシュ中は以前のバージョンだって
こっちのラッシュはかからなかったんじゃなかったっけ?
>>324 いや、そうじゃなくてラッシュでないことあるんですけど....
なんか後追いWラッシュで100%発生しそうな予感…
>>327 100回くらい試合を見て
1回も無かったんだが
>328
正解
>>326 その状態でラッシュイン→相手のラッシュが継続すると
こっちのスピリットが減る
それだけ
普通のラッシュがこける事は無い。
327って塩そうだな(藁)
ついでに受けブーストで100%返せるようにしてくれねかな?
くんねーか
コスト勝ちしても後追いで不発かな
ビギナーズ・マニュアル作り直して印刷中かな
Wラッシュって勝敗なの興業なの?
厨ばっかり
>>320 激しく果てしなく同意
すぐ直してくれるといいよね・・・
興業選んで必死に塩してるヤツに爆笑してたら文句つけてきたヤツいたよ
厨房なのに勇気あるなぁと思ったから
「ショボイからしゃーねーだろ」って言ったらWラッシュになった
コストの高い技なんか出したらソク警察だなぁーと思いながムカツクんで
「張り手→張り手→便所」で絞めたらアッサリ終った。
こんな殺伐なウソは無いようにね
>>346 >「張り手→張り手→便所」
アキラ兄さんか、あんたはw
リアル日明キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ツマンネ
よかったらフレームテンプレくれないか
あと各フォント教えてくれたら金顔になる。
勝率が5割以上の場合は、興行重視に逝けない仕様にしてホスイ
キラ選手が塩塩でも得意技とキラ技使えば、赤顔なんて余裕でGETできるのに
オレ様は興行重視でいつも赤顔とかほざいてる気がする
>>353 勝率5割以下って、わざと負けないといけないって事か?
勝負論の無いプロレスも、それはそれでつまらんぞ。
昨日、勝率重視のプレイを見ました。
容赦ない戦い振りにすこし感動。
盛上げ技が決まると、興奮度が20近くUP。
しかし、3巴の直撃を食らうと20近くDOWN。
勝てば官軍。みたいな感じ。
強カードでデッキが組みあがってる場合のみなら
勝敗関係無しでも面白い戦いが出来るかもしれない。
ちなみに前まで彼は店の中でプレイスタイルで総スカンを喰らってたけど
彼のプレイ後、それをみてた盛上げ派と気軽にカードトレードもしてたり仲良くなってました。
最強たんもお山の大将気取りをするのではなくもう少し彼のプレイを見習って欲しいね。
ぶっちゃけ勝率なんてあてにならない
0勝3敗なんて初心者の塩派てんこ盛りだし
俺の運がいいだけかもしれんが、興行重視だと序盤(1stラッシュまで)のLv.1→受けの繰り返しが成立するのが嬉しい。
(1ターン目に両者Lv.1を出し、当てた方が次ターン受け、みたいな暗黙の了解的展開。緩やかだけど興奮度右肩上がりだし)
ぶっちゃけCPUはこの辺無視してくるからなぁ……
とりあえず俺のプレイスタイルは序盤は↑の展開で会場を温めて、
お互いのラッシュを受けきったら後は流れに任せる(読み合い)、って感じなんだけどこれってダメ?
つーか1stラッシュ後の理想的展開がわからん('A`)
とりあえず気がついた変更点
・「通信対戦受付中」の時間が15分ぐらいまで伸びてる。
・デモループで見れるランキングが1ループ中に2〜3種類(1回のループで全部見れない)
・バックブローで、食らう方が自分からロープに走らない
>>358 全然盛り上げ派の試合なので問題ないかと
1STラッシュ後?
また試合開始と同じ事してもいいし、
単調だと思うならLV2混ぜたり1の4入れたりしたり技変えたりして工夫汁
・デモループで見れるランキングが1ループ中に2〜3種類(1回のループで全部見れない)
これは調整ミスか調整中な為こうなってるんだと思われ・・
バックブローの絵は変わってましたね〜
無意味に喰らうほうが走るので変だったもんな、前のw
アミノ酸まとめて
ドン
いきなり、うつ伏せでダウンしてる俵返しは?
363 :
358:04/07/22 13:03 ID:???
>>359 そう言ってもらえてホッとした
……と思ったら、自分の書いた文章を見返して一番肝心なことを書き忘れてた。
「お互いの2ndラッシュ中にあわよくばカット狙い、その後は勝ちを拾いに行く」
さすがにコレは許されませんよね……?_| ̄|○
>>358 >1ターン目に両者Lv.1を出し、当てた方が次ターン受け、みたいな暗黙の了解的展開。
マナー的なもんだから確かにCPUは無視するな。
これをやってくれる相手と組み合わせになると非常に嬉しい。
VerUp後初プレイで、西村ゲット。
逆さ押さえ込み等の西村ワールドが出来ないのは辛いけど、西村を使って自分の世界に引き込むような試合をしたいね。
>>363 2ndラッシュ中に相手のカットが見えたり、勝ちを拾いに来られたら
大抵相手も仕留めに来るだろうからいいんじゃないの?
俺はこいつ最後まで信用できないな、と思って仕留める。
もっと興奮度上げられるのにチャンスを自ら捨ててもったいない奴って思いながら。
カード追加時はコスト8で'91キボンヌ
>>365 俺の西村は9勝19敗3分で引退したよ
なんつーか、「西村のプロレスは肩を3秒間マットにつけるプロレス」
っていうのを理解して使ってたから負け越しても充実してたよ
FINISHはほとんどが卍だった
引退寸前は引き分け狙いだったけど、ほとんどつき合ってもらえず・・・
そのかわりノートンを無我ワールドに引き込んで引き分けたときは感動したよ
もし「逆さ押さえ込み」のカードができてもFINISHオンリーの技なんで。なんか・・・ねー・・・
"15分くらいで相手の体力半分。西村、一瞬の隙を突いて逆さ押さえ込み!決まった!”
なんて試合もこのゲームだとぶっとばされそう・・・
純情でまともに興行モードやってるのって、俺だけか?
ここの評価みてそう思う・・・・・。
俺は先生でやってるんだが、評価知りたいな・・・・・。
今年から小さな事務所勤務になりました。が、
全員男。全員オタ。全員独身。っつーすごいところでした。
アニメの話とかしてます。俺だけ終始無言です。なんか語ってます。
マジキモイです。勘弁してください。
深夜アニメの時間帯がかぶってて、どれを録画するか本気で議論してます。
作画の崩れを指摘したりしてます。俺だけ終始無言です。
俺もマンガとかは読みますが、全くついていけないです。
もう辞めたいです。ここにいたら絶対に結婚できない気がします。
マジ死亡です。ありえない。
ときに、皆ゲーセン備え付けのアンケートは答えてる?
コンマイに感想・意見・要望を伝えるチャンスかもしれん。
(枠内に書ききれないくらいあるんだがw)
>>366 2ndラッシュはカットしてもいいと思うが・・・
モレのIZUなんて2ndラッシュまでさせてもらえないよ(つд`)
374 :
370:04/07/22 15:07 ID:???
>>374 気にスンナ。
不幸自慢なら負けないぞ!
高岩のカードゲーセンに置き忘れて、戻ったらなくなってた。
orz
376 :
368:04/07/22 15:26 ID:???
378 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 17:46 ID:uxywzXtj
>>365 ヘッドシザーズないので、首4の字を西村で「受け」たら倒立いれてほしい(できれば興奮度あがるように)。
>375
このゲームはプレイ後に速攻で店員がテーブル拭きにくるから
多分、店員が回収してるよ。
すぐに問い合わせれば戻ってきたはず。
>>379 いいなあ。
うちは前の人の汗でべたべたしてます。
>>375 聖蹟まで来れるなら高岩くらいやるよ
ただ、店員に預けてるからトレードで出しちゃったかもしれんが
どうも技のエフェクトで反転表示になる条件がよくわからん。
「得意技・よく使う技でなる」って話あったけど違う気がする。
藤波の三角絞めで反転したし・・・
長井のハーフネルソン喰らった時も反転した。
よくわからん。
ライガーの笑天では反転しませんが…
星川尚浩
;レベル1
ローキック
スリーパーホールド
ネックブリーカードロップ
;レベル2
逆えび固め
ムーンサルトプレス
流星キック
バタフライロック
;レベル3
シューティングスタープレス
俺が田上だ
スターネスダストα
どうですか?
俺が田上だはいいのがないので代理です
レベル1は反転しないっぽ
得意技や基本技を公開してるサイトで堂々と大谷の1stラッシュでのスパイラルは下がるって断言してたけど、俺は一度も下がったことがない
無駄知識ではあるんだけど、どんな出し方してるか逆に知りたい気分
>>386 自分もそう思っていたが、大谷の顔面ウォッシュで反転したんだよね。
だから、ダメージ量が一定以上で反転するのか、レベル1でもキラ技ならするのかかな。
代理技って理解されにくい感じがして入れにくいのは漏れだけ・・・?
邪道のナガタロック2は実況とかモーション専用ほしいな。
レベル3コスト7や8がないなら無理して入れなくてもねぇ。
まぁ雪崩式ブレーンバスターと雪崩式垂直落下ブレーンバスターはカット用にもってきてもいいかもしれんが・・・
写真がやけにかっこいい雪崩式パワーボムって誰がかましてるんだ?
わかれば使いたいな。
コスに書いてるじゃん。君の今使ってるそいつだよ
>>390 おお?ほんまですか!?
ありがとうございます(〃д`)
邪道つかってたの1週目だったから次また使いますぁ!
ちょっとさ、酷すぎるだろ、これ。
今日興行重視で10クレやって、まともな試合が出来たの2試合だったぞ・・
おまえらの何処が興行重視なんだよ・・
対戦相手はver.up以前より酷くなったなぁ。。
ラッシュカット狙ってくる奴が大杉。マックス・倉井並みに。
4・5・6とかつなぐ機会が激減したよ。
勝ちを狙うならむしろ1stラッシュは受けてってのがセオリー
な気もするんだがなぁ。
開幕Lv2、ラッシュカット狙ってくる奴は悪・即・斬です。
>>387 これのことでつか?
>1stラッシュでスイングDDTは盛り上がらない(習得度の上がりは早い)
>スパイラルボムは盛り上がるが習得度はスイングDDTの方が上。
>顔面ウォッシュとコブラホールドはいつ出しても盛り上がる。かといって乱発は(・A・)イクナイ!
流石にカテゴリが分かれてるのに故意に興行でガチ仕掛けるような
日本語が読めない奴や、わざとやってる池沼は晒しますね^^^^^^
・ほくと
・GENIE
・SAB
・石井道場
・あやしんえいたい
・ハンマーヘッド
・ZX-ZERO
・おまめ団
・のりさきBL
・超日本プロレス
・ミラージュ
・ガラクティコ
居すぎorz
何故コンピューターがプレイヤーのスタイルを判定できるのに、
自分では自分のデータが見る事が出来ないのか。
そして勝利重視な奴が興行を選択した場合に弾く様にしないのか。
興行で稼いだ勝利数、勝率はランキングに反映しないようにしないのか。
そのくらい対策すべきじゃないのか。コンマイしっかり汁。
あと、盛り上げ系ランキング狙いの人がやる気失せてる。
なにあの興奮度ランキング。
今までランクに乗れなかった連中がこぞって初心者モードやって名前載せてるよマジで。
なんつうか来年まで持たないぞ、このゲーム
>>396 そこに書いても誰も見ないからここに書くよ
あとお前のように厨学生じゃないのでご心配なく
>>395 団体名晒しは今まで否定派だったが、
流石に勝利重視へ行かないのは頭来た。
やっていこう。
でも、実在団体名とかは数居るから、地方とかも書くといいかも。
あやしんえいたいは俺も前からよくあたる。最悪な。
あと、新宿。
キモいのがさ、2ndラッシュ受けきってレベル2フィニッシュすんだよ。
で、うっっせーの。ダチに指導してんだ。
「偉い!」通常時のコスト7が?
「ここでブースト!」20分過ぎたばっかのレベル3投げブーストが?
すなっち〜ずぅとかそんな団体名。最後まで付き合って貰えないから2ndラッシュで潰せ。
>>389 そうそう!それそれ。
どれだけver.UPしても無限にはカード増やせないんだし、カード
が増えるとコンプが困難になるからあんまり歓迎出来ない。
ある程度は互換性を持たせて(実際は裏パラとかであるんだろうけど)
エフェクトが変わるとかして欲しい。ランニングライガーボムを
侍が使うとサムライボムになるとか。。
>>395!
素人さんかもしれんだろ!
晒すな!
気持ちは痛いほどわかるがな!
ただ、アヤツソエイタイは俺も以前くらった気がする
>>395 あやしいえんたいって人とは私対戦した事あるなぁ
今のバージョンになる前だったけど確かに勝ちに来てましたな。
興行モードに入って来てるのか…84%って明らかに嘘ですよね、あのグラフ^_^;
>>401 今回から過去の戦歴とかが戦前に出るようになったからある程度区別が付くんじゃない?
まあ、漏れはこういう事態になってる以上、晒しは否定せん。歓迎もせんけども。
推測だが興行重視えらんでもアップデートされてない台の相手とかいるんじゃねぇ?
まだ二日目だし様子をみようや
誰かあやしんえいたい本人知ってるヤツいね?
キモオタだろ?
>>404 それはあるかもしれませんね〜
ただ、VERUPの通達が行ってるのに2日も放置するゲーセンはそれはそれで嫌すぎる
407 :
399:04/07/23 00:29 ID:???
ミラージュも良く出くわす。
カット厨な。
序盤は受けるから、たまに間違えちまう
有名な人なのか、あやしんえいたい・・
でも、ガチってくるけど弱いよね(w
実は最強タンとか
そして初心者モードのあの無意味さはなんだろう。
団体が1週まわったので試しに1回やったけど、
興奮度ランクが狙えるだけ。1試合減らされた上に収入0、人気度も+されないという糞っぷり。
あんなの初心者がやりまくったら大損するだけじゃん。
なんかもう、コンマイテキトウに考えすぎ。氏ねよ。
>>395 モットね、少ないと思ってたんですよ。こっちに来るアホが。
そんときは晒して吊るして干してって意味もあるんだろがね。
あまりにも大杉で晒すコトのメリットは無いかと。
気持ちは痛いほど分かるがテメーの自己満足にすぎんぞ。
勝利重視で勝てないからと興業重視で狩ってる奴と同じ。
・・・・超日本は俺も当たったがな
最強プロレスラーぎみ
>>412 多いよな、多すぎる。
想像を超えすぎてウンザリ。
だからユーザーのモラルにまかせる形になんてしちゃあいかんのだよ。
基本的にユーザー=モラル0でゲームをメイクしない開発が悪い。
ユーザーにモラルを期待するゲームは破綻する。間違い無い。
というか、プヲタ的にはどっちのスタイル選んでも
プロレスっぽいムーブできなくて泣きそうなんだが。
負けた腹いせに晒すやつが増えるような気がする…
興行重視であまりにしょっぱい試合をするとイベントが発生、
1度目「試合内容について、観客からブーイングが起きています」
2度目「試合内容について、運営団体からクレームが出ています」
3度目「試合内容がふさわしくない、と運営団体から今後の参加を拒否されました」
と出て、以降興行重視でのプレイが出来なくなる、
とかになったらいいなぁ・・・
コンプしたし俺は様子見る事にします
スラッシュ認識率70%のおいらは
やらないほうがいいってことですかそうですか
バージョンアップはいいんだが・・・
重量級無視は勘弁
関節しか登録させてないジュニアの後藤がキラ三沢に勝てるかっつーの・・・
そもそも1分おきに
受け→攻撃→受け…
が興奮度上がりやすいシステム自体に問題が!?
おい!モマイラ!
漏れにカッチョイイslashの仕方を伝授してくれ!!
初心者にはお薦めできんが西村倒立型がマジお勧め
>>423 カードを13枚重ねて適当に切って一枚選び・・・
目を瞑って一枚スラッシュフィニッシュ
>427
13枚目を引いたらエラー連発ですか、
そうですか。
13枚目引いた時にしか受けないのかw
勝利重視でやってねw
キャプチュードの代替技として質問だけど、フィッシャーマンが一番良いかな?
それとも、もっといい技ある?
自分が納得する技ならなんでもいいんじゃね?
前それで助言したら厨に噛み付かれてウンザリだったし
432 :
427:04/07/23 02:07 ID:???
12枚だった・・・・・・・・・・・・・・・・
コナミってここ見てるんかね?
デトエド式slash
スーーーーーーラッシュみたいな感じで
>>431 そ、そんなぁ。
ジョシュや長井、成瀬使ってる人は何で代替してんの?
フィッシャーマンが近いと思うけど
コスト的にエクスプロイダー、リストクラッチ〜の輩が多い
ブリザード
エクスプロイダーかぁ。
持ってないから、素直にフィッシャーマンで我慢します。
ところで、秋山でブリザード使うと、興奮度上がるんだろか。
なにがパワーアップVERだよな・・・
どう考えてもパワーダウンしとる
>>438 秋山のコスト5にはジャンピングニーがあるからなぁ。
ブリザードより裏投げの方があがりやすいような気がする。
どうやら勝利重視の方のシステムが練られていないのも原因らしい。
って、研究しろよな・・・
ガチやる奴ら頭悪そうだもんな、研究心とか無さそうだし。
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
( ゚д゚)
(| y |)
(゚д゚ )
(| y |)
みんなどこ?
( ゚д゚)
(| y |)
∩
/~ ハゝ
ld*゚д゚) トノサマンキーック
⊂|゚。V。|つ
ノ~∪ つ
彡
NAO-XXXは厨
446 :
定期晒しage:04/07/23 06:24 ID:LRGgsaiQ
・ほくと
・GENIE
・SAB
・石井道場
・あやしんえいたい
・ハンマーヘッド
・ZX-ZERO
・おまめ団
・のりさきBL
・超日本プロレス
・ミラージュ
・ガラクティコ
・NWFNEO
・マッスル1
447 :
最高プロレスラー ◆bIfCCPdDfU :04/07/23 06:43 ID:aR/YgyOu
今日、マッスル1と当たりました。
興行重視のはずなのに興奮度グラフを無視した闘い方をしたのでデビューしたばかりの
百田さんでボコボコにしてあげました^^
最高さんは無駄にあageたり^^ とかいれたり
ただの返り討ちを自信満々にかいたり
晒したりする奴とは思ってなかった…
別に晒しはどっちでもいいけど
しかし、いくらやってる椰子でも
ネラーかアルカを読んでないと
盛り上げ方がわからない椰子が多いんじゃないか?
と言ってみるテスト
450 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 09:45 ID:1TsYifpS
興行重視だったからかもしれないけど、自称盛り上げ派のライガーにうちのヘロヘロの大森が25分に顔面張り手でフォールされた時、出てくるグラフが半分までいってカウント2.5で返せた。
これって改善点かな?それともたまたま?既出でもお許しを。
>>449 そうかな。
漏れは右も左もわかんねえ初心者の頃から受けをそれなりに押してたし
フィニッシュを押し捲ったりしなかったがな。
センスの問題だろ
>>450 改善点だろうな。フォールもギブも返しやすくなってるよ。
・・・うんこガチを返りうちで仕留めたものの返されるパターンもあるわけだがな
アルカ読んでる時点で(ry
>>422 思いっきりプロレスっぽくないし
ゲームとしても問題ありぽ
プロレスは相手の技を受けて、相手の選手も光らせて如何に勝利するかが鍵だと思う
前の試合で体力が1/4以上残った状態で勝利した選手は興行重視が選べない
てのはどうだろうか?
このゲームこれから始めてみようと思うんだけど、勝利にこだわるよりも
盛り上げにこだわった方が良いのかな?
>>456 基本はそうなんだろうけどその
"盛り上げ"の定義がすごく曖昧だからなぁ・・・
・ゲーマー的盛り上げ派
ラスト一分まで絶対フィニッシュ押さない
ラッシュ以外の時は受けとコスト0の技を繰り返す
数字はもっともとれる方法
・プヲタ的盛り上げ派
現実の試合っぽい流れを作ろうとする
序盤で53歳や豪腕など大技をさも繋ぎ技のように使われる塩と感じる
ローリングエルボーをエクスプロイダーでカットされたりすると
実際の試合らしくて悔しくもあるが喜んだりもするような人達
で、実際ほとんどの人は
100以上興奮度とれればまずは良しとしよう
って感じでやってような感じもするが
458 :
123:04/07/23 12:47 ID:???
予想通りになったな・・・
100%以上興奮度が上がってるのにアリーナ席がぜんぜん売れてないな
はっきりいって興行重視モードって何も変わってないんだよね
ガイシュツだが平均興奮度が100以上必要とか、勝ったのに黄顔以下だったら3試合出場停止ぐらいの条件が必要だったと思う
それと選択時のカーソル位置を逆にするのもな
463 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 15:09 ID:pE1APdiI
客の興奮度が121以上にするにはどうしたらいいの?
誰か教えて。
>>417 その案に近いのは前にも書いたことあるな。
ショッパイ試合したら、「興行収益金」が少なくなり、あまりにひどいと「反則負け」裁定を下されるとか。
そういえば、三角ボタンの真中のボタン連打すればフォールを返せるようになったんだな。
>>462 ただ、カットしまくりなヤツは興奮度高めなんだよね
勝率が高くて興行重視ってのは大概↑の場合が多かったり
なので、平均興奮度でも判断つかないorz
>>465 漏れが某掲示板で見た書き込みは、
本人が後で「確定情報みたいに書いてスマソ」とフォローしてあったが。
ウラ取れたん?
>>466 勝利時の残体力ならばどのような試合かがわかるような気が・・・
>>467 壊れるような仕様変更をする訳が無く・・・・
>>469 勝利時の平均時間を表記してもわかるかも。
例の緑色ボタンの使い道ってないのかね。
最近始めたんですが、専用スリーブって必要?
スリーブって事はケースかな、持ち運びに便利なら200円だし買おうかな
verUPしてからはじめてやったけど、自分もみんなと同じこと思ったよ
興業重視でやって試合前の表示に「興業重視」って出てるのに堂々と開幕LV2かよ。
んでこっち高山使っててライガーと当たったときにはさすがにかわいそうだと思った
>>471 カードを保護するための薄いビニール
自分で使うぶんなら入れなくてもいいだろうけど
カードの端がはがれて白くなりやすいので
トレードするつもりならスリーブに入れて保存しておくべき
>>473 レスども。
保存用なんですねー。ゲームで実際に使う際には必要ないって事ですね。
ありがとうございます。スルーします。
>>474 ちなみに俺は使用しているものも保存用もすべてスリーブに入れ、
さらにキラはハードケースに入れて保存してる・・・
傷に敏感過ぎかな?
>>463 *1周目終了で次周から
トレーニング回数1/2で4回
*2周目以降終了時5億以上で次周から
興奮度リミッター解除
*リミッター解除している状態で
周回終了時10億以上で次周
観客最大収容人数up
だったかなたしか…
3つ目がちと曖昧
,,r-─- 、r-─- 、
/ \
/ 人ヽ、ヾ ヽ
.} ノ / ヽ、ゝ、ノ
{ ノ =≡=-、 ,r=≡=i
| / `ー=・-、 (r=・-'(
ノ {ヽ ノ / | ヽ l
ノ ノヽ/ ,、_) ノ
.フ | ゙i 彡リリミミ /
) | ヽ ii ー=ニ=-ii ノ <
>>467-468それはマジ。サムライは嘘つかない。
`ゝ.| ヾ !! ”” / でも、ゲージ無くなると連打が厳しくなるぞ。
| ミ彡リリミミヽ
>>474 スラッシュしてもカードが痛まないという大きな特典がある。
痛み具合いによっては読み込み出来なくなるから
手持ちのデッキ枚数分は持っておいた方がいいと思うよ。
>>478 自分で確かめてみたいが、ネタだった場合、かなり恥ずかしい
481 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 16:09 ID:CHjjJfb3
信じてるしプゲラ
スリーブ買うなら、市販の買ったほうが安いけどな。
スリーブなんかで利益出そうとするなよ。
やっと1週目が終わりそうな程度で
2週目に入ったらキラ選手を投入したい
が、技が足りない
こんなときどうします?
現状でライガー、天龍、橋本、長州、大谷の5人のみで
ライガー アッパー掌底、シューティングスターが無い
天龍 他は揃っているものの53歳が無い
橋本 DDT系が全く無い
長州 リキラリアットが無い
大谷 技は揃っているものの、選手として好きj(ry
技が揃うまで我慢するか、代替技で我慢して投入だけしておくか・・・
特にライガーは入れたいけどシューティングの無いライガーなんてしまらないよなぁとか
>>484 ライガー:シューティングスタープレスは最近使用していない
天龍:パワーボムがあるしね
橋本:DDTがないのはきついね
長州:ラリアットで代用
大谷:好きじゃないなら使用しなくても
天龍>ライガー>長州>大谷>橋本
かなぁ。
大谷を放出してトレードはだめなの?
150クレで選手5枚はわりとすごいな
今日から始めた初心者なのですが
観客の興奮度がいつも80%以下です。
結構プロレスをしてるつもりなのですが
興奮度が高い試合ができません。
上級者の方のアドバイスをいただきたいです。
>>487 今日始めたばかりなんだろ?
選手に合った技使えば上げやすいけど、技ないだろうし。
最初はあまり気にせず、やり方覚えたほうが良いよ。
ぶっちゃけ、プロレスやっても興奮度はあがらんよと
みもふたも無いこといってみる
>>487 そこでトレードですよ!
放出が少ないと、けっこうきびしいかもしれないけど
自分の使いたい選手と得意技がある程度そろえば、赤顔はいきます!
プロレスを知らない人間が各選手の得意技しか覚えずに会場行って
小技とか繋ぎ技とかを理解しようとしてないのがバトクラの観客
>>491 本当にコンマイのデザイナーはプロレスを愛してないな
K1やプライドだったらこれ程文句を言われなかっただろうに
大谷放出、53歳希望なら出血大サービスなトレードだと思うんだが?
>>494 微妙に53歳の方が価値あるとオモワレ
大谷って結構安値安定(500円)
53歳(700円〜1000円)
んなわけない
>495
大阪から接続?
498 :
494:04/07/23 20:52 ID:???
価値観は人それぞれですよね。
正直スマンカッタ。
>>484 好きな選手優先で入れておいて、技そろうまで使わずにおいたら。
まさか途中で退団繰り返して選手一人だけで150試合消化ってことはなかろう?
日記調スマソ。今日漏れ棚橋、相手大谷のマッチメイクがあったのな。
開始1分でエルボーと顔面張り手がかちあったん。んで競い負けたから次もエルボー出したらまた張り手とかち合い負け。
ん?ガチかなと思いつつ次もエルボー出したらまた顔面張り手合わされてた。これってもしかして?と思いながら延々とエルボーと顔面張り手の意地の張り合い。
こっちの串刺しエルボーからのラッシュの足4の字固めを顔面ウォッシュでカットされた。
むこうのラッシュも顔面ウォッシュをドラスクでカットしてやった。
もうそっからは予定調和突入な。ガチガチにドラゴンスリーパーとコブラホールドの応酬、延髄とスワンダイブのぶつけあい。
最後は29分ドラゴンスープレックスフィニッシュ合戦。
お互いヘロヘロになってもフィニッシュ押さない押さない。カットしまくり技だしまくり受けお互いナシのすばらしい戦いでした・・・
熱すぎておなかいっぱいでしたよ。このゲームで初めて理想のプロレスができやした。最後勝っちゃったけどこのまま負けてもいいかななんて初めて思た。
長レスすまそ。
今日、興行重視で小川使ってたら、評価が興行重視の大森と当たったんだが、
ソイツがいきなり開幕アックスボンバーかましてきて、
一瞬「やる気か、テメー」と思ったけど、受けはしてくれるので、
もしかして大森の忠実再現目指してるのかもと思い直して、
相手のラッシュを全受けして、さあ、こっちの番だ!と思ったらコスト3でカットしてきやがった。
ムカついたので、有り余るコストでレベル2を使って大森の体力をそぎ落とし、
相手が2ndラッシュの最後でフィニッシュしてきたところに合わせてこちらもラッシュ発動、
雪崩式→垂直落下式のバックドロップ2連発でマットに沈めてやった。痛快だった。
かなり押されていた状態からの逆転だったから、相手も驚いただろうな〜
しかし、塩相手にいい試合が出来るとは思ってもみなかったよ。
いつもこんな感じでいければいいんだが・・・
レッグラリアットでラッシュカットしたら相手もレッグラリアットだった。
交錯するレッグラリアット!燃え!
>>500 技で会話するのって、このゲームの隠れた醍醐味だと思いますな。
ラッシュ前まで同じレベル1(エルボーやショルダータックル)で意地の張り合いしてくれる相手に
出会うと少し嬉しくなる。
昨日、大好きなノートンを引いて
「やったぁぁぁ(゚Д゚;)」っだったんだけど、肝心の『超竜ボム』が無い・・・
調べて見たら『超竜ボム』はキラ設定、近場でトレードやってるトコも無いんで
こりゃ道程険しいってか、GET出来る時がくるのかなぁ
ってチョイ憂鬱になりながら、今日もバトクラやってたらイキナリ
塩様が続きました(;´Д`)
まぁ、VER.UPで盛上げ派の人との対戦増えたから我慢だなぁーって思いながら
排出されたカードをピリピリ破いたら裏側だったんで『技カード』だけ認識
あーーまた『トーキック』だったら泣くなぁと思いひっくり返したら
『CHORYU』の文字とノートンさんが網膜に!!!
信じられずヒラヒラしたら「キラキラしてんよアンタァーーーー」
欲しかった次の日にマジで超竜ボムGET出来ました!
本当に感動した!ありがとう神様!!!
その後、丸藤もってけど不知火ないんだよなぁーで『不知火』GET
初のキラ選手で『小橋』GETと素敵な日でした!!
途中、ガチなのか盛上げかハッキリしない橋本の1st1ラッシュを全部受けで対応
した直後のコッチのラッシュで3コストのカットに有った時には決まり文句の
「どこが興業なんだよ・・・」が浮かびましたが
初めての引退試合『WATARU SAKATA』の御相手が最後まで付き合ってくれたので
今日は本当たのしかったです!
このゲーム、横浜ではWCCFと比べると人が居ないけど、ギャラリーの歓心を惹くのは
意外にバトクラなんで、なんとか盛上げたいっす。
PS:逆水平とボディースプラッシュが欲しい・・・どっか横浜のゲーセンでトレード
出来るトコないっすかねぇ?
・・・帰れ。
>>395 私も今日という今日は我慢が出来なくなったので追従して晒しちゃいます。
ジオン
GYu's C&A
天国と地獄
レッドデビルズ
y247CLUB ウーホー小牧 ヘタレガチ 8勝14敗1分け(ヘボッw)
他にも沢山居ましたが、
勝利重視の方でやるべきだろうお前!ってのだけ厳選しました。
明らかに性質が悪いです、この人たち。
>>507 お前こそ。
ガチ隔離スレの方でやるべきだろうお前!
509 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 01:06 ID:0MAsDSus
別のスレに書き込んで、こっち逝け言われましたorz
クラーク(KOF94〜2003)
(LV1)ストンピング(→B) …0
スピアー(マウントタックル)…3
エルボードロップ(フラッシングエルボー)…3
(LV2)バックブロー(94,95の遠立C)…4
ドロップキック(94,95の地上ふっ飛ばし)…5
ジャーマンホイップ(96〜2002のC投げ、2003の投げ)…5
サイドスープレックスor俵返し(クラークリフト)…5
リバースDDT(2003のマウントタックルからの派生)…6
(LV3)アルゼンチンバックブリーカー(スーパーアルゼンチン〜)…6
ランニングライガーボム(ランニングスリー)…6
デスバレーボム(通常版ウルトラアルゼンチン〜のフィニッシュ)…7
スターネスダストα(96〜2002のD投げ。フィッシャーマンズバスターだけど)…8
技が多くて、12個じゃ足りないです。延髄切り(96以降の近D)、流星キック(ジャンプB)、DDT(2002までのタックルからの派生)
ニーリフト(近B)、ミサイルキック(95のジャンプ吹っ飛ばし)もあります。
絞め関節技は無し。これでローリングクレイドル、フランケンあれば…orz
ちなみに、マキシマはコスト7が、ラモンはLV3が、シェルミーは性別とヘッドシザースホイップが無い事がネック。
それでもマキシマは行けそうですが…。
ただ、レスラーは誰がよいと思いますか?個人的にピックアップしたのは、ハワード、
スティール、バーネットです。基本技考えるとバーネットか?
511 :
名無し:04/07/24 01:08 ID:0MAsDSus
orz
クラークにはプロレス心を感じんなぁ。
しいて出すなら、アレックスあたりか。
WWEあればアンヘルもだけど。
皆さん選手の鍛え方ってどうしてます?
とりあえず私は中盤で体力ないとダメだろうって「タフ」と一応セオリーで「技」
鍛えてますが、
スピードやテクニックを優先して鍛えたりする人います?
てか、3回の練習をどう配分してるか教えてエロバーニング
>>505 超竜ボム出したら、:逆水平とボディースプラッシュ出すけど。
>>511 まってる
ドラゴンクロニクルが君をまってる
516 :
505:04/07/24 01:24 ID:???
じゃあトーキック4枚で超竜ボムとトレしてくれ
って、ホンマにその二つ欲しいorz
ごめんムシキングだった
>>513 3ないし4回練習のうち、スピとかテクとか鍛えるなら、
技練習の前にやるほうが効率が良いケド…
技とタフが中心かなぁやっぱ
習得が伸びなやんできたら、パラメ上げるケド
何か相手に一言言えようにしたい
上ボタン「最高だった」
左ボタン「噛み合わなかった?」
右ボタン「もう一回!」
下ボタン「おまえ違う」
技ボタンなんて使わないんだから、変わりにメッセージ登録出来るのは
良いかもね。
まぁ、厨に当たったらしょっぱい言葉連発されそうだけど。
試合終了後、健介slashで
「正直スマンカッタ」
って出るよ!
>>423 「ストライクベント」「シュートベント」等と呟きつつスラッシュ。
>>513 技とタフが中心だけど、中盤は選手の個性のパラ&LV3技を鍛えてる
あと、食事も結構重要だと自己解釈
センターモニターに「イマイチですねぇ」言われないように・・・
525 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 02:07 ID:rAJdaSyy
今日、対戦した相手殆ど興奮(業?)重視だったんだけどラスト勝負に未だにLv.1フィニッシュするバカ多いね…。
こっちのフィニッシュを潰される分には一向に構わんがそんな盛り上がらん小技で勝って嬉しいんかね…?
まあ、そんなんでも勝ちたいからやってるんだろうけど…(笑)
わかってても投げブースト使えないんだよな〜相手を“信じたい!”から(プッ
下ボタンは「またぐなよ」でお願いします
>512
そっかぁ…ありがと。
>>520 技ボタン使わないの?
漏れは使いまくってるyo! 1stラッシュの前はほとんどボタン。
むしろ、「ボタン技と同じ技を登録して習得度50%を稼ぐより、
別の技を入れた方が多彩な技を使えて面白いなぁ」と思ってたり。
ボタンからラッシュかけられたらいいのにね。
それこそ連打でw
ブーストは出来るのに。
>>529 技ボタンねえ・・
習得度低いから盛り上がらないでしょ。
12も技入れられるんだから個性はそこに登録してほしい
>>525 Lv1フィニッシュはしないけど、相手の最後の3、4分のフィニッシュは有りだし普通にくる
終盤ラッシュで残り3分、相手のコストが6以上だった場合、自分にコスト4以上あればLv1は
入力させてもらうよ。
コスト4以上ってのは胴締め系があった場合だけど、この手の技をフィニッシュに持ちこんで
も有りでしょ?
そういう意味では、この時間帯にLv3投げ&ブーストはカッコイイね
それを見越してLv2でフィニッシュもオモシロイじゃん
Lv1でも掌底、フェイスロック(ジャンボが初めてギブアップした技ですし)
でフィニッシュしてもOKな技あるしキャラが合えば有と思う
だからコソ、それを見越して投げブースト押す意味あるんではないでしょうか?
自分は逆に「負けられるかぁ!!」って意味で打撃系Lv1で残り2分のラッシュ技
に歯向かうよ
そこでブーストあったら「アンタが大将!」だね
今日バトクラやってたら、隣の席に初めての人が座ったよ
当然だけど、あんま受けなんてせずに攻めてたけどガチと違ってフィニッシュボタン
押す事が無いから24分とか普通にしてた。
正直それを横目で見て、俺もアンナ相手になりたいって思ったよぉ
チラット見た限りだと相手は小橋とか三沢だったけど、格好ヨカッタ!
>>532 このゲームに於いてはLV1コスト0フィニッシュは
ナシだろ、ショウテイでも。
そんなに勝ちを拾いたいなら勝利重視へ行けと。
あと1フィニと最後の読み合いは全然別の話だろ。
>>534 でもラスト2〜3分ならイイんでない?(もちろん、その選手のフィニッシュフォールに会ってるなら)
25分以降になるとお互いソノ場での全力を絶対だしてるでしょ?
ラスト2分でレベル3だせなければ絶対に負けなさいってのもチョットしゃくじゃん
自分が決めにいった時、必ずしもLv1フィニッシュじゃないかもしれないけど
負けたくない、からLv1で迎撃はプロレス的だと思うよ
結局、相手がラッシュを受けきってからラッシュに入った相手にナンの躊躇もなく
ラッシュを切るような相手や
70試合程度こなしてるのに、ラッシュはかけずLv2を多様してる(初めては別だけど)
そういうのがムカツク
てか何でムカツクカって、自分の興奮はマズ盛り上がらないんだもん
固有技持ってて、流れ無視しても取り合えずソレだしゃ興奮度100OVERのバーニング
なんてより、ラストでLv1を見据えた攻防させてくれる人の方が断然好きだなぁ
>>535 気持ちは分かる。非常に。
でもコストがあってLV1で迎撃だったらセコイ。
それでフィニッシュなんて押そうもんならウンコだな。
まあでも、29分勝負が全てでは無いし。
ラストの数分は流れだねぇ。
1分早めて決めてくる奴も多いしな。
こっちが受けてるの見据えてフィニッシュ押す奴とかも居るから1を入れざるをえないんだよな・・
最初からラッシュを切りに来る相手とかLV2連打とかはもう論外だね、興行重視でもなんでもない
だからここに晒されるんだろうけども。そういう連中は。
1stラッシュ切られたのでレベル2連発で報復してしまいました。
山田さんごめんなさい。
>>536、あんた最高だ!
>でもコストがあってLV1で迎撃だったらセコイ。
これって寂しいよなぁ
でも、自分の選手の技がコスト7がMAXで、相手のラッシュにコスト8をみせられ
てたら・・・
そん時にはやっぱLv2勝負でブーストすっかしないかかな(w
つか、コスト無いけど負けたく無い流れがあって(そりゃ自分的にだよ)
その時にはLv1を選ぶ
でも、抽象的だけどLv1でシノイダッテ、虚しいだけってか玉砕がGOODの時には
02分で『受け』かな
この前、それで「カウント2.5」でてビビッタけど(w
でも、つまんないガチに負けるより、そっちの方が100倍いいね
相手がガチだったら「潰す」ってのは自分もするけど
メインスクリーンで御互いの興奮度のグラフを見て「オッシャー」って言う方が
よっぽど好きだよ
そうかおまえは俺の柴田のサッカーボールキックフィニッシュを否定するのだな
っていうかまだ抵抗があってやったことないんだが
青柳の後ろ回し蹴りとどめも否定するのか
吉江のボディプ(ry
昨日西村でラスト1分、スピニングトーホールドフィニッシュをかましてしまいました。
ごめんなさい。
7月16日(金)大館市民体育館
○西村 修 7分16秒 後藤洋央紀×
スピニング
トー・ホールド
こんな試合も実際にあった
>>475 モノを大事にするのはいい事ですよね。
>>479 あ、スリーブに入れたままスラッシュできるんですか!
それなら買いますね、買いますね。
>>482 市販のものですかー。とりあえず「専用」に弱いので小波に投資してみます。
>>544 100均で買ったハードケースにキラカードいれて、ためしにスラッシュしてみたら、読みとれたよ
でもうまくいくときといかないときがあった
100均のハードケースはわりと薄いし、中のカードをハードケースの切れ口ギリギリにセットして
その面を読みとらせるようにスラッシュするとわりと成功する
どうでもいいお話でした
ついでに教えて君ですまんのだが
専用スリーブってパウチッコ可能
なんでしょうか
可能ならパウチッコ買おうかなぁと
思っとりまつ
>>546 たぶん不可。仮に可能だったとしても、
パウチッコって熱で圧着するんだったよね?
カードデータに影響出ないか?
WCCFのスリーブのほうが、専用より使いやすいと言ってみる
つか実際に漏れそっち派
聖蹟桜ヶ丘の「箱庭」さんさぁ、
盛り上げ派のフリして興行重視選ぶのヤメレ。
Lv1→受けを繰り返しておいて、相手の攻撃に合わせてLv2投入、
ラッシュ受けきった相手に対してのラッシュカット
流れ無視しての2ndラッシュ・・・結果Wラッシュに
そのくせ1stラッシュ後は、Lv1→受けを繰り返そうとしてるのがタチ悪ぃ。
聖蹟桜ヶ丘って大会やったりアルカの記者来たりで、評判良いだけに余計気分悪くなった。
>>539 わるいがプオタ的にもあれは拒否反応が出る
藤田や川田のローキックで決めるのも嫌い
アルカの記者は評価の対象になるのか…
Lv.1フィニッシュ(特に打撃技)に違和感があるのは、打撃技でフィニッシュを押した場合
「打撃ヒット→ボディスラム→フォール」
という流れのせいだと思う。
現実的に考えて打撃技で決着がつく場合、当たり所がよくて「失神KO」になることもあるのだから
それを上手く演出として盛り込めれば、違和感は感じなくなるのではなかろうか?
それでも胸張り手でフィニッシュなんて認めたくはないね
へたれガチをしかけてくる相手(20分過ぎから返されるのにフィニッシュ連打等)で
ラッシュ終了のLv3Bst投げフィニッシュに対してLv2打撃フィニッシュしてもいいかね?
それすらプロレス的じゃないからと否定する?
東京レジャーランド、200円になってたんだな。
そもそも勝利重視のメリットってNANDA!?
昨日140%(俺)vs120%(相手)で向こうが勝ったんだが
計算式はVerUP前と同じなんかな
俺の組長のフィニッシュはいつも脇固めなんだが止めた方がいいのかしら?
確かに勝率いいし。
でも組長、アキレス腱固めもLv1だし、他にフィニッシュ技ないんですけど。
Lv3なんて何組長に使わせりゃいいんだよ!?
STFとか猛牛なんちゃらとか永田ロックとか
ある選手の固有技みたいのは嫌だし。
かといってバックブリーカ系の関節はもっといやじゃあ
>>559 同じなんじゃないかしら。
そのくらいの差ならどっちが勝ってもおかしくないぽ。
質問
新verになってコスト間の修正値変わった?
例えば鍛え上げたコスト0なら鍛えてないコスト4とでも
わりといい勝負できるようになったとか
これでコスト8ヽ(´ー`)ノマンセーが減るのかな
これで興行重視に20勝3敗とかの阿呆がいなくなればな…
>>560 ちょっと微妙だけど飛びつき腕十字はどう?
ストラングルホールドやトライアングルランサーのが
まだましかと
>>563 まあ、Lv3のなかではましな方かとは思ってますけど。
なんかカシンのイメージが強いし
組長飛ぶかな?っていう疑問はあるんですよね。
試合途中でもLv3は一度も出ないわけだから
相手さんに「こりゃあ、最後は脇固めか?」
と思ってもらってLv2フィニッシュかLv3ブーストフィニッシュしてもらうしかないなあ。
たまにはそういう人います。
正直、リキラリ、豪腕ラリを脇固めでつぶすのは快感。
566 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 17:24 ID:cD8DE1xO
組長
得意技:Lv3ガン飛ばし
組長ならLv1脇固めフィニッシュは当然では?
そんな、飛びつきやら、ストラングルでギブ狙っていく組長見たくない。
まず、プオタの人は納得するだろう。
次に勝利重視なら、まあなんでもありということで。
問題は、最後Lv3フィニッシュ厨だが。
昨日面白い試合した
こっち田中稔 先方井上雅央
最初受けを2ターン連続で出したら、先方も2ターン受け
お互いにずっと受けだけ。
そしてWラッシュ。井上何故かスピニングトーホ−ルドとか
腕十字とかでかけてくる こっちも負けずにおまけで登録してた
腕ひねりとかボディスラムでバカ技の応酬。
この試合だけはナガタロック3とジャーマンは封印しました。
ラッシュ中、お互いに技をかけたり かけられたり
ラッシュが終わると、また受けだけ繰り返し
ラッシュ消しは無しで 終盤ラスト5分で偶然Wラッシュ
最後まで技かけたりかけられたり。お互いに赤顔終了。
ヘタレチックな俺でもスゴイ面白かった。
そのあと綺羅高山と綺羅永田退団させて
魔界4号と魔界5号入団させました。
井上さんに本当の盛り上げる試合を教わりました。
ありがとう確か群馬の人。
>>568 プロレスの楽しさを知ったお前にもはや高山と永田は必要ない。
その綺羅高山と綺羅永田を譲っておくれ。
併せて\6000となっております。
魔界1号、2号ついでにおまけで泉田つけます。
ダメダ…コンプしちまうとモチベーション保つのが正直ツライOTL
コンプしたヤツでまだバトクラやってるのいる?
漏れノーマル技はそろえたけど選手、綺羅はプレイする楽しみのタメに揃えてない。
ヤフオクやトレードで即効なんとかナルケドナ。
・・・コンプするためにやるゲームだったのかこれ。
わしゃトレーディングカードのコレクターだが、このゲームのカードはコンプする気にならん。
初期状態悪いカード多すぎ。
写真もいまいちなのがほとんど。
カード自体のできはイクナイ。
あくまでゲーム用のカードだ。
集めたい人を止める気はないが。
ダイビングセントーンの写真は最高じゃないか!
興行モードでレベル1フィニッシュ(顔面張り手)がいたよ。
腹が立ったから、かかと落としで決めたよ。
俺「小林」VS相手「金本」
小林邦明?
アブドーラ小林だろ
ストロング小林に間違いない
興行重視で最初からラッシュカットに来る奴が多すぎる
意味の無いカットは興奮度が下がるようにしてくれよ
俺らは2chで十分な議論が出来ているが、ゲームやってるヤツがみんな同一意見で統一されてるわけじゃないしな
マッチング変わった?今日はプロレスしてくれる人に
たくさん出会ったゾ。変なのも多かったけど。
臨機応変、興業重視ぎみには80%アレだと確信して
慎重な立ち回りを心がけたら理不尽な負けは0ですた。
興行重視でCPUが開幕Lv2を仕掛けた場合、CPUはこちらがLv1を出し続ける以上、受けしか出さなくなる
>>581 だがいくら1stラッシュといえど4→5とつないで
次の6を受けてくれというのは、虫が良すぎないか?
3→4と繋いで、次の選択肢に余裕を持たせるべきだろう。
まぁ4から5の繋ぎ、技のチョイスにプロレスラブが感じられれば
最期まで受けるけど。塩な技繋がれたら、受ける気しないって。
キラの次にキラが出るって聞いたコトあるよな?
今日、金本に仮想顔面ウォッシュで串刺しニーリフト入れた
初戦・・・・ 顔面ウオッシュキター!!!で。
顔面ウォッシュ→ハイパーニー空牙→ドラゴンスリーパー
→膝十字でした。200枚に三枚なんだよね?
まさか固まってるとは。。
わざと話しかけてくる時にツバを飛ばす馬鹿がうざい。
お前は永源かよw
>>567 プオタだけど1フィニは悪いから脇固めでラッシュ入って卍で決めてるぜ
って素敵な藤原使いが居たな。
おまえみたいな勝利重視で勝てないから興行来る馬鹿にこの素晴らしさは分からないだろうが
興行重視で自分外道、相手サムライ。
裏切ってなんぼだしな…と29分スーパーフライでフィニッシュ!
ところが、サムライは2.5で返しやがる…。
しかし…Lv3フィニッシュ厨には、これが効くんだよな…と、
ラストは急所蹴りフィニッシュ!
相手、垂直落下指式ブレーンバスター!
ニヤリ…と思ったのもつかの間…2.9で返されました。
お互い赤ら顔だったが、モニターの向こうで、この外道が!といっている対戦相手を想像するのが
楽しかっただけにちょっと残念。
>>585 3→4→8ってくるのか?みえみえでも相手の技はすべて
受け切るのが華なんじゃないのかなぁ
>>588 そいつは素敵だが君はイマイチ。
LV3フィニッシュ厨か・・
最強四天王が新しい煽り文句作ったかw
頑張って流行らせろよ(藁)
>>589 まあ外道らしいっちゃらしいけど、根性が悪いな、おまえw
今日も大量に釣れたyp!
極悪ヤンカー超%
国際ぷろれす 関東スポーツセンター おもいっきりガチンコ
TEAM2004 ガチ 1フィニッシュ
マスた〜 塩
>589
オマエトハタイセンシタクネェ
595 :
581:04/07/25 01:08 ID:???
>>585 それはわかってるよ
漏れは3→4→5ってやったら必ず受けにするけど
むしろその時に受けで来てくれる人が大多数なことに正直驚いている
だから3→4→5と来た時は6なんだけどなぁと思いつつ受け押してる
許せないのはちょっとやばそうな相手と感じて3の次に5を入れてみると
どんぴしゃでカットされちゃうような時
今日、スーパーナイスアイディア思い付きました。
これはビックリ!!コナミさん、パクるときは僕の
許可取って下さいね(はぁと)。
でっててれろ♪(ドラ○モン風)
「雪崩式カード」(コスト2 ダメージ15)
これをスラッシュしたあとに技カードを入れると
大概の技が雪崩式になります。
例 雪崩式+エクスプロイダー =雪崩式エクスプロイダー
雪崩式+パイルドライバー =・・・
(注)トータルコスト8以上にはなりません。 ・・・どう?
>>596 おまえちょっとコンマイに行って来い!!!!!!!111111
>>586 綺羅技は200枚中10枚な。
200枚中3枚なのは綺羅選手だ。
このスレはそれなりにプヲタ歴長い人多いよね?
そろそろカードに写ってる選手が誰なのかハッキリさせながらスレ進めない?
割と分かり易そうなヤツ
トラースキック出してるの誰?
難題
脇固め喰らってるの誰?
>>599 そういうのは過疎スレでやればいいのにw
小橋?>トラース
違うんじゃないか?
トラースは外道かと。
あと、脇固め喰らってるのはテングだと思います。
>>599 脇固め喰らってるのはテングカイザーだね
トラースは…
兄弟カードで「スワンダイブカード」ってのもあります。
(コスト1 ダメージ10)
例 「スワンダイブカード」+セントーン =スワンダイブセントーン
「スワンダイブカード」+延髄斬り =・・・・
既存の選手&技をモチーフにしてるのは当然分かってます。
もう、じゅーぶん分かってます。
でも、でも、リアリティや既存技のバランスに食い込まない
範囲でifの要素をもう少し増やして欲しぃ。
ゲームなんだし。
外道か
じゃあ食らってるのは?
現在計400試合くらいしてるけどさすがにガチ慣れってするよなぁ。
肌をあわす訳じゃないけどアフォかどうかすぐ判らね?
開幕Lv2関節ブースト厨厨房は1stラッシュまでにLv3直撃1回はできるっしょ。
受け読んだらコスト0重ねれば次は大抵あせるし。
ラッシュカットもレスラーによって大体読めね?試合後半なんざなおさら。
あくまでガチ厨房慣れだけどね。
そんな漏れも飯塚で29分ブリザードフィニッシュははずせんから連敗街道まっしぐらなんだがそれもまたよし!
>>598 サンクス。嘘情報をばらまくとこだった。
一番カードに写ってるのは棚橋だと思われ。
外道も邪道も黒カードみるとタイツの腰部分に模様が入ってるな
トラースの選手には入ってないけど
たまたま違うタイツはいてるだけか?
>>607 うん、分かるよね、前は気配を察してたけれど、
今は対戦前にデータも表示されるようになったしかな〜り楽。
剛腕ラリアットの小橋は何年前の写真?
おそらく去年の三沢とのGHC挑戦の時かとおもわれ
>>609 俺は天山だと思う
食らってる方が多いけど・・・
特にLv3の大技系・・・
雪崩式垂直落下ブレインバスターかけられてるのダレ?
850 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/14 22:43 ID:???
興業重視と勝利重視の順番変えてほしいなぁ
このままじゃガチの人間が興業重視に偏ってしまう恐れもあるよん・・・
まさにこの通りになっちまった・・・
>>590 いやいや、3→4て繋いでおけば、次の手は5〜8までチョイスできるわけで
3→4→6とかは全然アリだと思うがどうだろう?
効率でいうとLV2-6なんかはコストの割にダメージ低い技が多くて辛いが
序盤のラッシュを締めるにふさわしい、非常にプロレスらしい技が多いのが素敵。
4→5→6なんて繋いでおいて、最期の6をカットされると塩呼ばわりは
いくらなんでも相手に悪いと思うが、、、
4→5と繋ぐなら、その次にLV1(セントーンとかサッカーボールキック)を
持ってくるくらいの技構成は見せてほしいなと。
>>595 >許せないのはちょっとやばそうな相手と感じて3の次に5を入れてみると
>どんぴしゃでカットされちゃうような時
5くらいまでは受けてほしいよなぁ、、、正直。
3で終わるとプロレス的に超しょぼいし。
最悪なのは、最初の3をカット狙ってくる奴だな。何がやりたいんだ?
>>617 >何がやりたいんだ?
相手の技を1秒たりとも食らいたくないんだろうな・・
>>617 >最悪なのは、最初の3をカット狙ってくる奴だな。何がやりたいんだ?
それが当たり前
ワンパターンな戦法は相手に読まれるに決まってるだろ
最初のカット失敗でも消費コストは少ないしな。
と、言うことです
勝利重視でやれよ
しっかし自分が絡めそうな話題には速攻レスするね、最強。
こんな終わったゲームのスレに常時貼り付いてるのか、めでてーな。
ところでLV3フィニッシュ厨って言葉は流行らせなくていいのんか?(藁)
勝利重視で7敗もした負け犬がなんか言ってら
619=620
>272 名前: 最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 [sage] 投稿日: 04/07/22 01:17 ID:???>
>今日(もう日付変わっているから昨日かな)、
>俺が宣言した通りに勝利重視でプレイしたぞ
>その結果は…
>0勝7敗…
>276 名前: 最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 [sage] 投稿日: 04/07/22 01:25 ID:???
>で、このままでは気分が悪いので興行重視でプレイしたぞ
>そしたら3連勝、ちょっと気分良くして帰れた
>例え興行重視でも勝てば気分がいいぞ
>だいたい、勝利重視で勝てないとどうしようもないしな。
>つまり、勝利重視で勝てない以上、選ぶ価値なし!!
>それなら、興行重視で勝ち続けた方が気持ちがいいぞ
>もともとプロというものは勝ってナンボだしな
説得力無し
最強を語るな
>>619 そのガチ戦法としてもダメダメだから言ってるんだよ。
3なんざ直撃食らっても痛くも痒くもねぇだろ。
しかもわずかでも無駄なコスト使っちまうわけだしな。
ガチ理論で言っちゃえば、先にラッシュ仕掛けたあと
相手の0→3にあわせて0を2回使った方が、コストが溜まって
大局的に有利に立てるんじゃないか?
まぁ要するに、ガチとしても盛り上げとしても中途半端な
3のカット狙いって、何か意味があるのか、と問いたい。
625 :
624:04/07/25 02:29 ID:???
お、lちょっと分かりづらいから補足するが、
>しかもわずかでも無駄なコスト使っちまうわけだしな。
てのは3カット狙って失敗した場合の話だな。
だいたい3カットってのは序盤からいきなり大技はないという
お約束を前提に、確信犯的に裏切り仕掛けるわけだからな。
そりゃガチでは通用しないって。
しかも序盤に3カット狙ってくる奴に限って、後半のラッシュでは
必ず2発目の3が直撃するんだよな。どっちがワンパターンなんだか。
鈴木みのる「次もNOAHだな!」
>619
You suck!
You suck!
You suck!
You suck!
>626
言って誰も出てこなかったね
てことはもうほぼ決まってる罠
発表が楽しみですな
少しでもダメージ与えたいとか思ってるのかね<コスト3カット
ってかコスト3でカットされるとコストが大量に余るのが困るんだよな
スピリットも全く無い状態だからコストが振り切らないように技を出すぐらいしかない
>>624 そんな事答えられるわけ無いだろw
不意打ちして関節ブースト使い巻くってテクも無く勝ってただけの雑魚にw
だから7敗もしちゃうんだよ・・頑張れよw
だいたい嫌がらせしたいだけだろ。
何も考えちゃあいないと思うよ。実際のとこは。<3カットする香具師
632 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 03:04 ID:RnF+mXLf
むしろ3カットって俺はありがたい。思う存分ヒール(ガチ)モード入れるのでw
基本は「プロレス」派が一番だが
633 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 03:05 ID:RnF+mXLf
↑
プロレスをやりたい意味です。あしからず。
634 :
603:04/07/25 03:30 ID:???
遅レスすんません。
>606
トラース喰らってるのはたぶんAKIRAかなぁ?
>610
コスチューム違いなだけで、外道で間違いないと思います。
ガチ至上主義を掲げて、いざガチモードが追加されると勝てずに逃亡し、
興行モードに紛れ込み(ゲーム内外ともに)評価されない勝利を掠め取るヤツと、
普段盛り上げ派なのに気まぐれにガチモードに乱入して勝利してくるヤツ。
なるほど!最強プロレスラーは
「最強(なのは)プロレスラー」であると、
身をもって教えてくれているわけですね!!
盛り上げ派てのは3通りあるとおもうねんな
まず、自分の興奮度を上昇させるだけが目的の「勘違い盛り上げ派」
これをやってる人は多いと思う
次、実際のプロレスのように 「受け」 の美学で
両方の上昇を心がける「協力盛り上げ派」
これやってる人は少ないでしょうね
最後は、上と似てるけど
できるだけ実際の試合に近づくよう試合を運び
自分のテンションが上がる試合をする「自己盛り上げ派」
これは結構な人が楽しんでるやり方ちゃうかな?
おれはフォールボタンを滅多に押さないので負けることが多いけど
2,3のような試合ができれば満足
うん わかった フォールボタン押さないようにする
百田さんと永原さんだけど激しく盛り上げるよ
だから20分過ぎに53歳使っても良いよね?
「勘違い盛り上げ派」はいますねー。
立ち上がりのLv1>受けの繰り返しはやってるんだけど、
相手の1st.ラッシュを盛んにカット狙い。
二回目以降ならともかく、最初のラッシュくらい全部受けてあげても・・・
最初のラッシュからカット狙い連発だと、成功ならいいけど失敗した時のダメージ痛いし。
私が見た人はキラライガーで、しかもカット失敗ばかりだったので、
後半ヘロヘロになってました。
>>638 >カット失敗で後半ヘロヘロ
ライガーらしいと言えばライガーらしいんだよね
受けの上手なライガーなんてライガーじゃないし
今回のVer.UPでタイトルマッチの条件が緩和したので、残り2試合のモハメド・ヨネでマックス先生に初挑戦。
以前からただのCPU以上にショッパイショッパイって言われてたし、知り合いが挑戦していたのを見たことがあるので
1回の挑戦ではそうそう簡単に勝たせてはくれないよな〜、って構えて試合に臨んだものの……
……あっさりベルト奪取できますた。
その後も同じ残り2試合の丸藤で挑戦、「今度こそ完膚なきまでに叩きのめされるだろう」と思っていたのに
開始12、3分でマックス先生ダウン&「CHANCE!」の文字。
そのまま不知火でジュニアヘビーのベルトもいただきました。
マックス先生弱体化してる……?
そんなこたない。
やたら痛い低空ドロップキックや直撃を食らうと悶絶なマッスルバスターも相変わらず。
しかし、相手のコスト、技を読む、ラッシュでうまく攻めるなどの効果的に技を当てることにより
10分過ぎでチャンス表示をすることは可能。
選手が育っていたならなおさらのお話。
まぁ開幕LV2だしてくれた方がマックス対策はラクなんだけどねぇ
643 :
641:04/07/25 14:00 ID:???
>>642 そうでしたか。薄々「成長してるからだろうな〜」ってのは感じてました。
ここんとこ連続でかなーりショッパイCPUと当たってたので
「CPUの強さは残り試合数に反比例するのかな?(格ゲーの後半の敵が強くなるように)」って思ってたけど、そうでもないのか。
しかしヨネの試合で、2回目のラッシュで胴締めスリーパーからマッスルバスターに行こうとしてたのに
焦ってたせいかカードを見失って「受け」が選択された時には「終わった……_| ̄|○ 」って思ったよ……。
カナディアンハンマーっていうのかな?
キラの小橋が出た
初めて数回だけど
TTDかしら
648 :
最高プロレスラー ◆bIfCCPdDfU :04/07/25 18:44 ID:Y3QcclsA
650 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 19:04 ID:RnF+mXLf
ファイヤーサンダーっていう技が近そうです
金顔が出た時の試合終了後の実況が必ず
し・か・し ひどい試合でした観客からブーイングの嵐です って言われて誉めてもらえないんだけど
これってバグだよね?
金顔でちゃんと盛り上がったって言われた人います?
金顔が出るとしょっぱい試合したみたいで恥ずかしいんだが
インディアンデスロック代用の技って何かありませんか?
選手?
もちろん永源ですよ。
653 :
399:04/07/25 19:51 ID:???
654 :
399:04/07/25 19:54 ID:???
>>644 エメフロ。そーいえばウルフが使うようになるとかなんないとか
聞いたことあるわ。VFやんねぇから今のバージョンなのか
次のバージョンなのかとか全然知らないけど。
しかしさ、ダメージ量がノアオタにケンカ売ってんな。
ハンドル消し忘れorz
ウルフにはハーフネルソンSも追加されとる
毎回なんかしら増やしてるから、遂にきたか…って感じ
657 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 20:18 ID:RnF+mXLf
エメラルドフロウジョンって担ぐっけ?
おいおい。。。
エクスプロイダーもリストクラッチも追加。
豪腕もあったはず。
他キャラではトライアングランサーとか。
660 :
657:04/07/25 21:09 ID:RnF+mXLf
失礼。肩に担ぐかってこと。ボディスラムの落とす前の状態から横に落としていくだけで肩には乗っけないんじゃなかったか?
661 :
658:04/07/25 21:23 ID:???
662 :
658:04/07/25 21:26 ID:???
>>661 落ち方激萌えな、凱旋金本のシューティングスターも
ココで見られる
>661
SSDの初公開画像あるとは…。貴重なモノを見た。けど掲示板荒れてるなぁ。
プロレスファンのHPって前は良く行ったが、掲示板必ず荒れているからもう辞めたよ…。
>>651 酷いバグだよね、これ。
うちの店の常連が怒ってたよw
それよりもおまいら
某掲示板の○葉県民がものすごく痛い発言してるぞ(笑)
某綺羅カーn(r
668 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 22:58 ID:RnF+mXLf
>>661 動画どもです。コレとアレは微妙に違う気がしますが気にしないことにしておきます
>>667 ども。
そういや、モーション見てて思ったんだけど
このゲームのエルボースマッシュは、エルボースマッシュじゃないような。
ただの動きの大きいエルボーな感じがするのは自分だけ?
実際のエルボースマッシュ=ゲーム内のかち上げ式エルボースマッシュな気がするんだけど。
ちょっと気になったので書いてみました。
>669
あ、それ分かる気がする。カチ上げエルボーが、このゲームでは片膝着いていないから
違和感あったよ。でもって志賀に付けると違和感なし…。エルボースマッシュのモーションだからか。
671 :
651:04/07/25 23:27 ID:???
>>664 やっぱりそうなんだ、最初は勝っちゃいけなかったのかと思った
コンマイ早く修正汁
>667
どこそれ?バトクラ系の板じゃないの?
なんだと
バックブローの実況で、
「おっと、走り出したー!!」ってのも消してくださいな。
モーション変わったのに、詰めが甘いというか。
興行重視での今日の漏れのライガーの対戦相手
ガチ橋本
ガチ秋山
ガチ高山
勝てるわけないが盛り上がりもしないOTL
676 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 01:46 ID:efr0r7rj
新バージョン後初めてやった。興行重視なのにうちの小林君瞬殺された…勝利重視の方が盛り上がったし楽しかった…こんなもんなの?
今日は他府県に遠征行ったんやけど、
通信対戦で興行重視選択
開幕LV2→LV1コスト0フィニッシュで敗北。
通信対戦の相手に殺意を覚えますた!
>>677 相手の店に行ってトラブル起こしちゃだめですよ
キャロット
ポロン
やりすぎプロレス
シマプロ
だからお前ら日本語読めませんか。
勝利重視行けよ
>677 そこでライガーさんのトラブルスープレッ(ry
また懐かしいもんをw
飯塚と包茎手術に行ったぞ!お前も悩むな!!とっととイケ!
とか書いてあってワロタw
ファミ痛の黄金時代だったな、あの頃。
同じ相手と3回連続マッチアップ。しかも興行重視なのに戦績がガチ丸出し。
勝率70パー超えのくせに抜け抜けと・・・。
案の定、戦ってみても序盤からレベル2を直撃させようとしてくる教科書通りのいやらしさ。
こんなやつのエサにされるのは御免なので、久々に盛り上げ無視して抵抗。
何とか二つ勝てたけど、負けた一つの胸クソ悪さの方がはるかに上回る。
最近こういう連中のせいで、必要以上にレベル2直撃を警戒しちゃうんだよな。
序盤で相手のレベル1受けた後でも、レベル1を出し返すのに一瞬躊躇しちゃったり。
>>682 名前を書かないと・・
どうせあやしんえいたい とか 超日本あたりだろうが・・・
頭がキレかけて熱くなり、相手の団体名や設置店を覚えてません。
たしか相手は鼓太郎ですた、こっちは永田さんですた。
ナガタロックVやリストクラッチエクスプロイダーでボコボコして
ラスト5分くらいにリストクラッチフィニッシュをコス0レベ1フィニッシュでやられた罠
>頭がキレかけて熱くなり、相手の団体名や設置店を覚えてません。
あ〜なんか分かるその気持ちw
そういう時は携帯カメラで相手の団体名と店舗名の所をササッと撮影するのがマジおすすめ。
だが、使うタイミングと角度を間違えると田代や植草になってしまうという諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
686 :
682:04/07/26 02:21 ID:???
>>683 そのどっちでもなかったよ。前者は以前に当たった事あるけど・・・。
名前を晒しても良いけど、結局自分も付き合ってガチり返したし、
それで晒しまでしたら、それこそこっちがショッパいから、やめとくよ。
まあコンマイはとっととバグフィックス&修正版を配信すべきだ
でなければ地獄の業火に投げ込まれるべき。
688 :
sage:04/07/26 02:28 ID:efr0r7rj
キック系の技って全部でどんなのあるんでしょ〜?
ロー、ハイ、ミドル
トーキック、サイキック、トラースキック
サッカーボール、後ろ回し蹴り、かかと落し
フライングニールキック、スワンダイブ式ニールキック
ミサイルキック、スワンダイブ式ミサイルキック
ドロップキック、低空ドロップキック、ミサイルキック、低空ミサイルキック
延髄斬り、レッグラリアット、水面蹴り、ローリングソバット
こんなもん?
流星キック
691 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 02:46 ID:efr0r7rj
ども。後ケンカキックもかな?
ビッグブーツ、顔面ヲッシュもキック系だな。
>>684 ていうか永田さんで鼓太郎なんかに負けるなよ、、、
ガチでも負けないのがプロレスラー。
>>684 それはむしろ鼓太郎に同情。早くからデンジャー出てるのに
興奮度を上げるためにだらだらと引き延ばされ晒し者、、
せめて勝って一矢報いたってカンジなんじゃね?
ところで。
相手の片手を股間を通して固定して抱え上げ、脳天を叩きつける技
この説明だとパイルドライバーみたいだよね
リストクラッチの説明だけどさ
永田さんと鼓太郎がガチでやったら流石に永田さんが・・・いや負けるかも?
「抱え上げ」の部分でパイルドライバーとは明らかに違うと思うが
>>688-692 フロントキック、フロントハイキック、急所蹴り、サマーソルトキックが抜けとる。
膝系も含めれば、ニーリフト、顔面ニーリフト、串刺しニーリフト、キチンシンク、飛び膝蹴りも。
ジャンピングニーも
700 :
698:04/07/26 03:20 ID:???
ジャンピングニーパッドが抜けてた...orz
701 :
698:04/07/26 03:22 ID:???
しかも被った...orz
コンマイさんよジュニアだけでも階級選べるようにしてくれよ
こっちだけヘビーってのも気がひけるよ
ジュニア選手はタフ低めの人多いからねぇ
気合い入れてぶつかり合い挑んでも、試合中盤で
ジュニア「限界ギリギリDA!」 ヘビー「倒れません」
とかなってOTL
30分ラッシュ発動は禁止にしろよ。
Lv1フィニッシュとか20分前のフィニッシュとかは
まあ流れとか選手によって分かるけど
30分フィニッシュって実質的には引き分けにする以外に
なんの目的もないんだし。
705 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 07:20 ID:h9qHVpRa
プロレス好きから最近始めたばかり初心者ですが、教えてください。
パワー=投げ技
スピード=打撃技
テクニック=関節技
↑これでよかったですかね?
あと柴田勝頼の技ってなにを登録したら良いですかね??
柴田勝頼と4号の技登録は変えたほうがいいのかな??教えてチャソでスマソ
>684
鼓太郎相手にリストクラッチ連発して
LV1フィニッシュされただけで
切れかけるお前の頭の中がみてみたい
なんのためのブーストか…
>>705 >3のBATTLE CLIMAXX! DataBase 参照。
マジで、鈴木みのるカード出してくれコンマイ
黒80綺羅82くらいで、
もちろんゴッチ式パイルドライバーは綺羅技LV3コスト8で!
みのるにキラ?
はぁ。
710 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 10:20 ID:6YE1xXqt
試合前、相手のデータ(団体勝率、スタイル)表示されるけど、
自分のスタイル気になるなぁ。昨日の試合で
開幕 Lv1(自分)vs受け(相手)
受け(自分)vs受け(相手)
・・・これって自分はガチと思われてるかな?
基本的にはLv1→受けを繰り返し、
相手のラッシュ(1st、2nd、3rd)は全て受ける、
順番は絶対に守る、
ラスト2分までフィニッシュ押さない、
て決めてて、この試合もラスト1分まで行って赤顔終了。
ただ、上記のルールはガチ相手には守る訳無く、
ラッシュカットに来た相手や順番無視厨にはとことん制裁。
たぶん「勝率70%、臨機応変」って表示されてるな。
店内対戦でも確認できるようならやってみたいのだが・・。
みのるに綺羅?
じゃぁ木戸修と藤原組長の綺羅がないと納得できんな。
腹固めと木戸クラッチの綺羅技込みでな。
うっわ自分で書いてて 凄く欲しくなっちまったよ
精神力ゲージいれてほしい。
攻めていると減っていき、耐えると回復していくシステムにしてほしー。
このゲージがあると、西村やたっつぁん、タナの電光石火スモールパッケージ(次回カード化になったら)使い道がでてくると思うから・・・・。
例題の試合
ゴルドーvsコリノ
橋本vs藤波
秋山vs小川
>>710 俺はそれよくやるよ。
ガチかどうかの見極めのためってのもあるけど、
受け4回+攻撃1回でラッシュ発動できるから、
Wラッシュになりにくいってのが理由かな?
あ
昨晩のノア見てたら やっぱり全日欲しいよ。
>>713 それとまったく同じなんだけどスタミナゲージが欲しいと思っていたよ
ラッシュ以外の時に技を連発したり高コストを使うと減るの
それでゲージが少なくなるとコストやスピリットが多少増えにくくなったりフォールを返せなくなると
プロレスゲームなんだから序盤は協調させつつ終盤で駆け引きさせるシステムが無いと
いつまでたってもガチ派が興行重視で自己満足できるいや〜な状態だと思う
コストの最大値を可変にすればいい。
最初はMAX4程度で興奮度上昇と比例して増やす。
>>710 俺はビビりだから開幕攻撃してくる奴はLv1だろうと疑ってかかる
相手のスタイルなんて信用できない
スタイルが興行重視なのに
修練度の高いLv1を連続して出す奴とか
Lv1→Lv2って出す奴多いから保険の意味も兼ねて2回受ける
上記の場合なら即ガチモードに入るし
Lv1→受けだったのなら3分目も受けてから4分目にLv1
こんな感じ
全日いれたら、もちろん禿は綺羅でつね。
閃光魔術も綺羅か?
川田も綺羅でストレッチプラムも綺羅か?
721 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 13:48 ID:ETljMyOg
川田の綺羅技はストレッチプラムと垂直落下式パワーボムだ〜ね。
小島も綺羅になっちゃうんだろうな。
それより渕が出るのは良いな。うん。良い。
>>720 三沢にシャイニング入れてVS武藤戦でカマしたり・・・
やりたえええええええええええええ
川田のパラ予想
パワー・・・・・23
スピード・・・・20
テクニック・・19
タフ・・・・・・・・24
これでどうだろうか?
川田のキラはジャンピングハイキックだろう。
テンコジ復活イイ!
天龍にボコボコにされる荒谷イイ
コンマイさん 早く早く!
>>727 全然別物。
高角度も使うけど。
川田とか入れるなら、パワーボム系でフォールいったら、川田式エビ固め
になるとかはして欲しい。
ふと思ったが 受けカード欲しいな
受け扱いなんだが、いろいろとアピールするカード。
最初の盛り上げのところで、
技カードとぶつかると、盛り上げなしで通常の受け。
受けカードvs受けボタンでアピール開始。
だめかな?
武藤のパラ予想
パワー:20(21)
スピード:20(20)
テクニック:23(24)
タフ:20(21)
()内はキラ
武藤ならオール20超えの、総合でも小橋と同じぐらいでいいかなと。(テクニックが高い分、三沢以上と判断)
閃光魔術、スペースローリングエルボーはキラが欲しいところ。
シャイニングはLV3コスト6だろうな。
1試合で何発も出してるし、武藤。
ああ、妄想は尽きないね。
まあ問題は来年までこのゲームが残っうわなにをすあるやめr
どらげーあたりのカード欲しいけど、バンプレストと組んでるし、カード化だれても、オリジナル技だらけなので入れないほうがバランス取れそうだね。
ゲージやボタン増やせばいいと思ってるゲオタウザい。
よその掲示板に重複スレ立ててまで言うことか。
武藤、もうちょっとタフとスピード高くできないかな?
20って言うのが・・・・・。
カード第二弾は出ないと予想。
>>736 「週間ケサ斬りZERO-ONE」でどっこい浪口をカード化希望。
みたいなコーナーやっていたから、一応第2弾でるんじゃないか?
技slash後(前でもいいけど)、
選手カードslashでアピールってどうですか?コンマイさん
例)小橋使用⇒ムーンサルト&小橋slash>握り拳アピールつきムーンサルト
そして選手slashは使っている選手と対戦相手のカードのみ使用可能にして、
1試合に1回だけ、
相手選手カードslash後に相手の得意技(未登録)が使えるとかどうよ?
739 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 17:20 ID:h9qHVpRa
>>707 サンクスコ。パワー=投げ技
スピード=打撃技
テクニック=関節技
↑これでよかったですかね?
ドラゲーはシーマとマグナムと市ちゃんでいいんじゃね?
白カード市ちゃんはトータル40で(笑
>>731 武藤の技構成ならパワー19でも十分バランス取れるだろ。
スピードもヘビーなら19でいい。
あとはいいや。
ドラ門入れると、三沢とか小橋とかなりふり構わずカンチョー入れてキャッキャッ厨がでそうでやだなぁ…
>>742 そこでみちのくですよ。
・・・新崎人生の技、汎用性ねえな。
>>731 武藤を否定するつもりはないけど
パワー:19(20)
スピード:20(21)
テクニック:22(23)
タフ:21(21)
総合:82(85)
()内はキラ
こんな感じじゃ?
745 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 20:09 ID:p1LD1+O5
>>719 あなたみたいなやり方の人と本日対戦したが、
2ndラッシュでカット狙い連発(見事にミスってたが)、
塩だ・・・、と思いつつ相手のラッシュにコス0出してコスト溜めようとすると、
相手はコス4から8という連携・・・。
そして21分レベ3フィニッシュ。はレベ1でかえし、
さあ、こっちがフィニッシュだ、と・・・22分にレベル2反転フィニッシュされましたTT
これだったらコスト0フィニッシュのほうがマシだ(コスト0ならかえせる可能性があった)。
団体名覚えたから、次やったら死刑宣告だな
今日は1回だけ「プロレス」ができました。1勝
塩2回あたって、0勝2敗
遊びで通算3回目の勝利重視やったが、またアッサリ勝てた。
こんな俺って塩に弱い?
>>743 拝み渡り レベル2 コスト4 あたりでどよ
観客興奮度が高いと技の威力が上がるとかタフが上がるとかフォールを返しやすくなる
とかなればいいのにな・・・
>745
憤っているところ悪いが全然塩に思えないのだが。
>>744 俺もそれくらいだと思う。
でも、やっぱ三銃士で差が無い方が面白いと思うんよ。
削るとしたらドコだろ。
>>731 正直なところ馬鹿なんじゃねぇかって思った
ファン思想だけでパラ考えんな
三沢社長のフェイスロックフィニッシュを体力0?で耐えたのはうれしくもあり悲しくもあり・・・
ごめんね社長。
>>745 塩塩な人の行動パターンが意味不明、理解不能で、
自分には予測できないとかでない?
ガチはコスト計算とかある程度やってるだろうし。
それはそうと、今日はステキなアダモちゃんと対戦できて幸せでした(盛り上げ派)。
最悪な塩ガチにも当たりましたが。
久しぶりに観客緑顔になっちまって、これじゃぁCPUの方がまし。
>745
それ店は大阪で(モンテじゃないところ)、
力皇、菊地のどちらかで
Lv2反転フィニッシュの技が「ジャンピングパワーボム」
じゃなかったか?
なんか俺っぽいんだけど(w
SP橋本使って永源さん相手に読み負けで敗北。
両者興行重視だったとはいえ……
_| ̄|○
でもあの永源さん、「俺が田上だ」を2回使ってたな。
アンタダレ?
カードが久々に「当たり」だったのは良かったけど。
今日中西の「俺が田上だ」を見た。
心の中で「お前はうんこだろ」と思ってしまった。
756 :
745:04/07/26 23:24 ID:p1LD1+O5
>>753 千葉県内です。とりあえずニガ手順にならべると
塩ガチ(532の方、早速つかわせてもらいます)>塩>2分目レベ2ガチ
=マックス倉井=開幕レベ2ガチ=1stラッシュカットガチ>CPU
goodなかた
「プロレス」やってくれる人、29分フィニッシュなかた、両者盛り上げ派
>>719 開幕二回連続受けは俺の中では塩分急上昇・・・・
限りなく黒に近いグレーだな。
719の言うとおり「受け」「Lv1」を使ってくれるなら構わないが。
今日の5クレ
盛り上げ2 塩1 ガチ2
興行重視なのにガチ遭遇率50%かよっ
最近あまりガチに会わないのは時間帯のせいなのか?
>>757 俺もそう思う。開幕2連続受けは明らかに勝ち狙いだよな。
開始早々の両受けのムーブはプロレスらしくてアリだと思うけど。
そこで基本に返ってLV1→受けですよ
2週目になって一度もプロレスやれてない。・゜・(ノД`)・゜・。
選手増やせないよ、これじゃ…。
今日は綺羅三沢と大戦、
かなりの塩プレイ野郎だなと思ったら、
1STラッシュバーニングハンマーって(ry
塩分とりすぎで高血圧になりそうだ。ボスケテ
これはこのゲーム終わるな。
勝利重視モードも興行と同じようなシステムにしなかったのは大失敗だね。
あの内容じゃ馬鹿はこっちに来るだろ・・・
聞いてくれよ!
この前、盛り上げ派のヤシと当たって
最初受け→Lv1の繰り返し、
1stラッシュお互い全受け、
その時点で当方ヘロヘロも2ndラッシュまで受けと攻撃の攻防、
2ndラッシュ相手全受け後相手ラッシュ0→4→5…
そこで対戦相手が勝率8割近かった事を思い出す。
そんで、残り時間まだあるのに不安になってムーンサルトslash…
ホント漏れって人を信じきれない駄目な野郎だ、
こんなんじゃ盛り上げ派失格だなって思った。
ほら!やっぱり相手コスト6赤技じゃん…って、クリーンヒットしたよムーンサルト…orz
その後、相手の赤技を緑で返して、相手青finishのところを赤finishで勝利
団体名は忘れたし、
おぼえてても晒す気無いけど
気をつけたほうがいいっす
>>766 相手はコスト6技をブーストでもしてたのか?
なんか文章が説明不足でわかりにくい
7点
そうだね、まともにつきあってくれる人は間違えて潰さないよう気を付けないとね…。
やめちゃったら悲しいから(つД`)
770 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 01:39 ID:7cfLEQ0U
ってか、勝利重視は勝つのが目的で盛り上げを気にする必要ないんだから興行重視と同じシステムにするのはおかしいべ。
なのに、なぜ興行重視に来てガチるのか意味わからん。
中途半端に盛り上げて勝って何が楽しいんだろ…。
好き勝手やって勝ちたいなら勝利重視で十分だろ塩どもめ!w
>>770 それはそうなんだろうけど勝利重視の方のシステムが練られて無さ過ぎ。
もちろん興行を荒らすのは馬鹿で日本語も読めないクズでカスなのは事実だけども。
>>767 んなこと考えればわかるでしょ
初心者じゃあんめーし
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
775 :
最高プロレスラー ◆bIfCCPdDfU :04/07/27 01:57 ID:OmSNBaPo
エルサムライ最高
>>770 誰かが勝利重視で勝てば、興奮度抜きで赤顔って書いてあったから
とりあえずうちの獣珍山田さんで逝ってみた
開始10分後、ついに対戦相手が!…勝率25%坂田亘orz
せっかくだから1stラッシュで雪崩式垂直BBとか出して勝ったケド、
なんかイヂメテルキブーン
って緑顔じゃねーかゴラァ!でも1億2000万稼げた…
>>769 いままで、そうやって勝ち星を増やしてたかと思うと…腹立たない?
でも1億2000万稼げた…でも1億2000万稼げた…でも1億2000万稼げた…でも1億2000万稼げた…
えええ、マジで?
779 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 02:51 ID:u88iBQNi
>>766 マテ、レベ2反転フィニッシュされるより全然マシじゃん。
塩に勝てたなら結果オーライじゃん。
それで団体名晒されたら相手に同情する
>>776 745で書いたときいい忘れたが、勝利重視で勝ったのに灰色顔でたで。
ほとんど「プロレス」をやってたからはじめてみたよ。灰色って・・・
そういえばマックス倉井の初心者モードで興奮度ランク狙ってる香具師も試合終わったら
灰色顔でて興奮度が0に落とされてたな・・なんだろ、理由がわからん。
そやつは2FINISHしてたけど。
781 :
651:04/07/27 03:33 ID:???
今日の金顔のアナウンスは
こ・れ・は 大変な大番狂わせとなりました、観客からはブーイングの嵐です だってoTL
永田さんでテング゙に勝つのって番狂わせじゃないよね?
そもそもどういう場面で使うアナウンスなんだろうか
ゲームやって50試合目くらいのものです。
テンプレサイトに行っても、カード情報はわかったのですが、盛り上げ派のゲーム進行とかを知りたいのですが。
今まで、普通にラッシュカットしてたし…。
このゲームやるならここくらいみとけ!っていうのを教えてください。
僕も仲間に入れてください。
ライガー多過ぎ
ライガーばかりでもいいからヘビーとジュニアわけれ
せっかくJr軍団たちあげたのにやる気起きんよ
785 :
ヤヲ派:04/07/27 09:34 ID:???
ラスト1分以外でFINISH押すヤツはみんなガチ
(ノ∀`)アイター!
最近マッチングしてると、ラッシュ中に相手の興奮度が
急に落ち始めたらラッシュカットしてくる人が多いね。
1STラッシュにナガタロックVは無しっしょ。
1STラッシュに垂直落下式リバースDDTは無しっしょ。
1STラッシュに超竜ボムは無しっしょ。
ラッシュ終わったとたん興奮度が急に下がってラッシュカットを狙ってくるし。
ただ得意技を連発して自分だけ盛上がって勝ちを頂きにいく香具師が
何が興行重視かと?何が盛上げ派かと?
対戦相手をも盛上げてこそ、興行ってもんじゃないのかと。
対戦相手をいつフォール勝ちしてもいい状態じゃないと駄目なのかと。
対戦相手がそんなに信用できませんか?
お願いですから、のんびりプロレスを楽しませてください。
こちらもお金を出して遊んでいる事を考えて下さい。
ヘビーで興業やるとすぐにマッチメイクされるのに
うちのライガーさんでやると15分たってもマッチメイクされないんだよね
「実はJrはJr同士でマッチメイクされるように直ったのか?」
「だとしたら無差別に改悪された騒動でJr使いがいなくなったんだな・・・」
とか思ってたら木村健悟としっかり組まれた
正直Jr使ってるときはCPUでいいよ
>>785 俺もヤオ派だけどそう思う。
引き分けにもっていくのが大変。
ラッシュでもないのに残り20分くらいでいきなり相手LV3FINISH
こっちは何も考えずLV1だしてたので、相手のFINISH決まらない
こんなとき次のターン相手は必ずと言っていいほどLV1FINISHしてくる
マンハッタン>>パワーボムって嫌じゃねぇ??
興行重視でこれだけはやるな一覧
開幕Lv2(但し、その後受けを2回以上行えば良しとの意見あり)
開幕Lv1→Lv2
1STラッシュまでに攻撃成功後に受けを選択しない
1STラッシュ中のラッシュカット
1STラッシュ中のLv7・8技(6は微妙)
2ndラッシュでのいきなりLv3ラッシュカット
残り○分表示前のフィニッシュ
意見キボンヌ
別に02分前にfinish押してもいいんだけど、その場合、ヤヲ派を騙らないでね
お前、ガチ派だから
ハァ?(゚Д゚)1stラッシュは選手次第だろ!
なんだ?ゲヲタ的には超滞空BBはガチなのか?finish技なのかと小1時間
漏れ的にはコスト8以外での組み合わせはアリ
ハァ?(゚Д゚)
試合時間18分のライガーの試合で11分頃に垂直落下BBなんて普通なんだけど
ゲオタの押し付け飽きた
ハァ?(゚Д゚)
開幕Lv2なんて大森さんのアックスボンバーしか認めねーよ!
ヤオ派うざいな
ゲオタの作業感丸出しでうざい。
お前ら
またパチスロに負けた最強が荒らしてるだけですよ
きみが!
カットにくるまで!!
フィニッシュを!!!
押さない!!!!
コンマイは受けの選択率から
ガチ野郎が興行重視を選べないようにしる
俺、もう勝利重視にするわ。
でもって 興行スタイルで試合する。
興行重視では単純に興奮度100いかなかったらフィニッシュ押せないとかだったらどかな?
さすがにやりすぎかな(〃д`)
そうなったら自分だけとりあえず100%までもっていくために
順番無視して興奮度上げ技を連発するだろうな
>>802 難しいぞ、、、
頑張っても結果的に負けたらガクーンとなるしな、、
>>805 今も暴れてるやつそんな感じだからあまりかわらん。
普通に勝率75%以上は入れなくする、受け使用率の異常に低い奴も弾く、
勝利重視ぎみ、勝利重視と判定されてる奴を弾く(臨機応変も弾いていいかもしれんが。大抵ガチか塩だし)
>>807 くらいすれば解決するだろ。
初心者なショッパイ奴は・・・おまえら胸を貸してやるくらいの度量を見せてやれやー
勝利重視は
「1に攻めて2に攻める、
3・4も攻めて5も攻める」設定になっとります
30分で1回も攻撃をくらわなければ、興奮度&収入はもう測定不能
初心者の塩ならいいがガチにはこちらのコスト見透かされててボコられる。。。
興行重視にフィニッシュに回数制限つければ少しはましになると思うけど。
初心者で良く分かってない人も、これならフィニッシュ連打はやらない。
初心者お断りのゲームになったら、それこそ来年までには台が消えて・・・
うわ、なにをする!ヤメ・・・ウ!・・・・・・グフ!・・・
盛り上げ派でもガチばかりとあたっトルと
勝利重視ぎみとかになりそうな悪寒…
なんで自分のスタイルが見れないんだ…OTL
785 :ヤヲ派 :04/07/27 09:34 ID:???
ラスト1分以外でFINISH押すヤツはみんなガチ
勝利重視か興行重視かは各モードの選択率で決まってる。
よって興行重視しか選んでないヤツは塩でも興行重視と出る。
ひきこもりは黙ってろ
>>812 自分の団体名晒してみれば?
いや、ここじゃなく別のバトクラ掲示板で。
>816
(゚-゚Ξ(*゚ー゚)どこどこ?
じゃあ、勝利重視ってキラ並のレアさなのか
コンマイつくづくアフォだな
昨日、ネットワーク対戦中に画面がフリーズしまくり試合時間異常にかかった。
店員呼んで電源入れなおしてもらったらサテの画面にミ田XPの起動画面が・・・
なんか妙に納得してしまった。
他にも対戦中に画面がフリーズした経験した事ある人いる?
>>814 マジかよ…意味ねーじゃん
コンマイはアフォだな
>>792 ラスト5分前ブースト使用を追加して
>>822 それ、そっちが悪いんじゃなくて、通信相手側がおかしかったからかもよ
2〜3日前までのサントロペみたいに
>>814 だからそれ違うよ
興行しか選んで無い奴が臨機応変とか出てるんだし、
コンピューターがいろいろなデータを見て判定してる。
。。まああてにならんが。
ガチ派は百戦錬磨だから対戦相手になったときは勝ちにいこうとするな
勝ちにいこうとすると向こうのプレイヤーがラッシュ(ラッシュカット不可)状態に
なってもっと短期間でボコられるから
>>827 普通に20勝0敗の奴とかに初の黒星を付けてあげてますが何か。
こっち赤(゚∀゚)相手青(゚Д゚)な、当然。
興行でガチしてこんな風に負けたら俺はこのゲームやめるべきだと思うけどな。
人間としてもゲーマー(w)としても恥ずかしいだろ。
勝率7割超えと興行重視以外の表示は糞野郎なのがほぼ確定。
>>827 試合開始から試合終了までずっとラッシュ状態の塩派が相手のときはあきらめるしかないのですか?
831 :
828:04/07/27 13:22 ID:???
ただ、コストを見切れる奴じゃないと確かに危険だな。
827の言う事は決して間違いでは無いな・・
ダメそうだったらとりあえず負けても赤顔キープまでなんとかもってけ、頑張れ。
まあ、相手はガリガリラッシュも潰してくるから楽では無いだろうけどな・・
833 :
店員:04/07/27 13:23 ID:???
あぁ。こうして一人、また一人とバトクラを離れていくのか・・・。
「VFでウルフ使った方が面白いからこっちやるよ。
バトクラのカード?要らないから誰かにあげて」だって・・・OTL
835 :
830:04/07/27 13:23 ID:???
>>833 これからもっとそうなりますよ。
常連のヘビーユーザー連中なんカードコンプしてるし、ゲームが糞(というかシステムが糞なんだけど)
ならやらんよ。現実的に漏れのいきつけも常連が半減してるし。
コンマイよ、勝利重視はこうしろ!
・8人トーナメント制で参加に2クレ使用
・1回戦で負けても下位順位も決めるので全員3試合できる
・1位2位3位にそれぞれ賞金がある
・トーナメントの平均順位はランキングに載る
でどーよ!
>>837 それで200円だったらみんなそっちやるじゃねえか!w
でもトーナメントモードは面白そう。
グッドアイディアだな、コンマイにちょっと行ってきてくれ!>837よ
>>838 2クレだって書いてるじゃん
いいな、お前んとこ安くて
まだ、1週目なのになぜかもうフルコンプしてる。。。
160枚以上あるはずないのにな。。。
複数枚とトレードしたんだっけ?
見たこともないバインダーに綺麗にファイリングしてあるんだけど
俺、そんなに几帳面だったかな。。。
それにしても今日は右手がやけに痛いな。。。
服にも血がついてるし。。。
鼻血でも出したかな
ジャイアンが来たぞ〜
夏休みだな
友達同士でカード共有してプレイしてるやつ結構いるね
センターモニターでキラ小橋が派手にバーニングハンマーfinishしてるの
見た3人組が面白そうだと思ったのか
A「お前(B)がスターター買って、俺がエントリーカード、お前(C)3クレ投入な」
B[・・・・」
C「なんでだよ」
「スターター買ったらエントリーカードついてくるから買わなくていいよ」
と教えてやるべきだったんだろうか?
「今、そんなこと議論してませんから」
って怒られそうだw
俺もダチとカード共有してる
847 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 14:58 ID:u88iBQNi
提案
@勝利重視の収入が増える基準を単純に(連勝すればするだけ収入が増える、勝てば天国負ければ地獄にするなど)
A興行重視でガチやった場合はモチベーション3試合最低(食事とってもあがらない)のペナルティ
B興行重視で赤顔ゾーンの興奮度がある場合は30%の確率で2.9フォール返しがでるようにする
C勝利重視に新たな基準のベルトを作る(5連勝で挑戦できるなど)
D興行重視で同じ技を1試合に出す回数の制限(レベ1とレベ2は5回、レベ3は2,3回まで)
うん。盛り下がる提案だね。(^−^)
技を出せばコストも増えるシステムが悪いんじゃないのかな
コストは毎ターン1つづつとラッシュの前後に増えるようにしたらいいよ
受けを全く使わない奴がコストが溜まりまくるのがおかしいから
あとコスト0をコスト1に変更して欲しいな
って、みんな提案ばっかりしているなw
>>849 そういうときのためのアンケートBOXですよ。
……まだ置いてあったっけ?
置いてる。
コナミへEメールでも可。
>>847 1は最強たんみたいな奴を増やすだけになりそう。
2は撃退した盛り上げ派までペナルティ喰らうのでちょっと…
3と4には同意。防衛戦できると4は盛り上がりそう。
5はこないだ小橋対秋山みたいな肘と逆水平の張り合いができなくなるから反対。
さっき13:30〜14:50くらいまでやってたら6クレ全部CPUだった
んで、110%以上の状態で6戦6勝
これでもまだ団体勝率半分未満だからなー
平日って人いないんだね
>>853 興行収入がはいる初心者モードうらやましい
>>854 CPUタフ少ない連中だったから楽だったよ
ラッシュカットし放題ですた
そのキャラの前の試合のログがはじめにみれるってどう?
技名まで行かなくて赤、青、緑、黄で表示されるの
センターモニターだけでなく、常に相手の興奮度見れれば良いんじゃない?
あれで相手が人気があるかわかるし。
妄想スレハココデスカ?
所属選手がSHOGUN、富豪夢路、長尾
所持金200万前後で、丸藤、西村修は持ってるけど登録できない
一試合平均の収入がいつも二桁
観客興奮度上がらない
勝利重視にしても負ける
夢路とヒップドロップがダブった・・・
何とかなりませんかね・・・
しょうもないことでもいいからアドバイスください(泣
>>860 いやぁ、コレだけ下手なら、やり直してもすぐに同じ状況になると思います・・・
>>792 盛り上げ派だけど、開幕Lv2はあまり気にしないな。アドバンテージ取りたいと解釈。
自分のターンでLv2やLv3出してるならいいんじゃない?
興奮度を上げたいんだったらラッシュカットされても456を貫け。
相手のラッシュをカットしても次にターンで興奮度極端に下がっってるみたいだし。
相手フィニッシュ時に、こっち受けだったら意外と興奮度上がってる時多いし・・・
って思いながらやってますが。勝率1ケタですがよろしく。
1ケタ…?
864 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 19:12 ID:u88iBQNi
>>859 まずは得意技の登録をしたほうが(選手カード裏参考)。
ハシフカーンはDDT系登録すればOKかな。
富豪は実際の試合見たことないからなんとも。
長尾はドロップキックがあればいいけど。
で、相手の真似してみる(ガチや塩だったら泣き寝入りしかないけど)。
あとは勝つことをあまり考えず試合を延ばすことを心がける。
プロレスに興味があれば実際に試合見てみる。
これだけでも多少はマシになるのでは?
865 :
862:04/07/27 19:12 ID:???
>>863 対人戦でフィニッシュ押すのラストだけだし。
勝った試合は、最後まで付き合ってくれた人もしくはCPU。
CPUには容赦無しってことで
初心者モードってさぁ
実は初心者のために出来たんじゃなくて
「俺らのマッチメイクに不満あるなら対戦すんなよ(プゲラ」という
コナミの意思表明のような気がしてきた
興行重視選んで始めたら「興奮度重視」評価の人と試合になってガチられた
ラッシュカットと得意技で興奮度稼いでる相手だった
もう対戦ヤラネ('A`)
>>859 DDT系無いっす・・・ドロップキックも
選手・・・丸藤、西村、SHOGUN
(白)スコーピオ、リチャード・スリンガー、平田、魔界四号、矢野通、高智、富豪(二枚)、長尾
LV1・・・フライングメイヤー、ショルダースルー、フロントネックロック、サーフボードストレッチ、スリーパー、エルボードロップ、ストンピング、チンロック、ヘッドロック
LV2・・・コブラツイスト、アイアインクロースラム、ハーフハッチスープレックス、逆えび固め、ジャンピングエルボードロップ、ランニング掌底、パワースラム、ローリングソバット、ダブルニードロップ
ヒップドロップ(二枚)
LV3・・・猛牛足卍、卍固め、ダイビングヒップアタック、デスブランド、雪崩式ブレンバスター、垂直落下、雪崩式垂直落下
こんなもんです
>>867 卍 コブラ スリーパーあたりで西村作れそうだけどね
まだ始めたばかりみたいだね
初めからやりなおして西村いれるか、100万円×10試合=1000万円ためて西村いれてみよう!
卍とコブラは得意技設定されてるからラッシュでうまく使おう
とりあえずは興奮度90目指してがんばれ
盛り上げ方わかると楽しくなるからさ
ってここまで書いて気づいたけど垂直落下式BBと雪崩式垂直落下式BBあるじゃん
これはけっこう需要高いから、丸藤の得意技をトレードしてもらうのもいいかも
>>867 負けても良いから、20分までもつ試合をする。
興奮度80を目指せば、2桁はいくらなんでもないと思う。
残り5分まで行けば、レベル3技出すだけで、かなり上がるんじゃないかな。
あんまり相手を怒らすことしなければ、引っ張ってくれる人は引っ張ると思う。
あと、むやみなフォールは厳禁。
ありがとうございます
参考になります
>>867 既出だけど自分の場合はスターター再度買ってやりなおした。
結局スターターは三つ買った。
最近のスターターはそれなりに出てくる選手にあった技が組まれてるって噂もある。
噂だけど。
あとはネットオークションで買う。
通常技は纏め売りされてるから安い。
下手すりゃただでもらえる。
自分が行ってる店では自分でもやりこんでる店員がいて、初心者にはタダでカードあげてる。
自分もそれでえらく助かったから、その店員にSP以外の技と選手のダブりはあげた。
キラ技はキラ選手対応が多いから、やり始めはキラ技無しでもOK。
アップデートのお知らせ
ランキング表示を「興行」「勝利」で別々に表示
興行重視でヘビーとジュニアは別々にマッチング
勝利重視で対人戦勝利=興行収入+賞金
だそうだ。
前のアップデートのときみたく再起動すればUPするかも
どうりでタイムラグ多すぎだとおもったよ
>>867 このゲームは基本的には勝ち負けじゃない。
負けても負けっぷりがよければ、人気も収入も上がる。
相手のラッシュはカットせず、全部受けろ!
運良くうまい盛り上げ派が相手なら相手の興奮度上昇にあわせて
こっちの興奮度も上がってくれるから。
あきらめずに試合こなすんだ!
ああ、選手のコンディション悪かったら飯も食わせてやれ。
練習回数減るが、最初はそんなこと言ってられない。
選手を複数登録してローテーション組めばベストコンディションで試合できるけど
体重減ってくるから結局飯くわせなきゃいけないんだよね
>872公式いってもないんだがソースはどこ?
>>875 本来は明日の朝UPらしいんだけど、前回の例があるのでってことで再起動。
UPされてました。
こっちは田舎なんですぐできましたがw
店の人に頼んでみては?
>>870 SHOGUN登録してるんならなんとかなるじゃん。タフだから。
コスト0の、得意そうな技(ヘッドロック、スリーパー、エルボーあたり?)
の内一つを技に入れて(別に複数でもいいけど)、習得度を100以上に。
練習は最初に食事で、残りは技練習かタフ上げ。
これで連戦可能。体調は必ず赤に。
で、SHOGUNで連戦ですよ。
ガチでも序盤は受け>コスト0が多いから、下手にラッシュカットに行ったりしなければ、
即効終了は無い。
センターモニターに自分の試合が実況されれば儲け者。
相手の興奮度の上がり下がりも見ることができるから、この選手にこの技は向いてないとか、
これはラッシュに組み込めない(盛り下がる)とかが分かる。
団体資金とカードがたまったら、好きなように選手と技を組めるし、経験もつんでるから技の組み方も
なんとなく分かってくる。
もしSHOGUNに愛着があって思うように育たず気に入らないなら、引退試合の前に退団。再入団で。
自分の場合、選手登録のあと技カードが見つからなくて、技カード二枚で試合って事があった。
なんとかなりましたよ。
>>876 漏れの行った店、ランキング表示を「興行」「勝利」で別々に表示ってのはなってたな。
あれ?とは思ったけど事前発表無かったから気に留めなかったよ。
他の変更点は気がつかなかった。
>>878 ランキングに関しては、全く違いが無かった。というより反映は明日以降かも。
違いを確認できたのはタイトルロゴのところで「ver.JAI」になってるとこ。
おしらせが7/28にアップデートが・・・・っていうのに変わってた。
マッチングは普通にしてた。(バージョン違いでも対戦する?)
よくよく考えるとジュニア同士当たってた気がする