2 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 02:45 ID:WaWCW6WC
2
>1
前スレの奴ら納得させろよ。
■略語一覧
アドバンスドアタック(AA)
ジョルトアタック(JA)
インパクトブレイク(IB)
クイックリカバリー(QR)
オフェンシブアーツ(OA)
ディフェンシブアーツ(DA)
クリティカルアーツ(CA)
■その他システム関連
所謂チェーンとかガトリングと言われるシステムの名称
>ラッシュコンボ
所謂スパキャンの名称
>クリティカルキャンセル(CC)
むしろ
>>4-5乙
略語一覧にエリアルダッジ&同アタック(AD,ADA)と
グラウンドダッジ&同アタック(GD,GDA)も入れてホスィ
iって何?
■略語一覧
アドバンスドアタック(AA)
エリアルダッジ&同アタック(AD&ADA)
グラウンドダッジ&同アタック(GD&GDA)
ジョルトアタック(JA)
インパクトブレイク(IB)
クイックリカバリー(QR)
オフェンシブアーツ(OA)
ディフェンシブアーツ(DA)
クリティカルアーツ(CA)
■その他システム関連
所謂チェーンとかガトリングと言われるシステムの名称
>ラッシュコンボ
所謂スパキャンの名称
>クリティカルキャンセル(CC)
こんな感じかな。流石にOGとかDGはいらないよね。
ゼンって相手との中段崩しの読み合いがおもしろいな。漏れのメインキャラケテーイ
マジ対戦疲れるんだけど・・・いや楽しいんだけどね。
つかヒカリヤバ杉だろう。
今日初めてJLKから二択仕掛けまくってくる人と対戦したけど
もうわけがわからん。
>>10 ヒカリはプレイヤーのスキルがモロにでるからな・・・。
上野の裏回りに反応できません。
来るのは分かってるんだけどどうにもバックダッシュもガードも入らない・・・。
IBしてしまえ
つかガード出来ないって事はぶっぱで
裏回り出してくるって事か?
>>12 ラッシュコンボの最後に絶対裏周りを出してくるんですよ。
投げろ
反撃はともかくガードは出来ると思うが
16 :
ゲームセンター名無し:04/07/08 08:51 ID:Ai6jFAjM
つーか前スレ埋めようぜおまいら
したらばのランクスレ荒れてるな。
どうでもいい議論はこっちでやりゃいいのに必死すぎです。
ゼンの2SPの話か
逆にあんなんで割り込まれまくる奴がわからん
そういやランクスレのガネの1F連携とかの話って
結局こっちに移動してやるのか?
20 :
ゲームセンター名無し:04/07/08 17:36 ID:GF+mOEsF
システムがギルティっぽいのはサミーだから?
1F連携ってどんなのさ?
ガネを殆ど使わない俺にも分かるよう教えてくれ。
起き上がりに投げかIBしか出来ないフレームがあるのと同様に、
ガード硬直が解ける瞬間も同じ現象がある。
これを利用した連携、とあるけど不可能だと思うが。
+3の有利が取れる状況で発生4の技につなげば理論上は可能。
SKガード→ピアキャンで+10くらい有利になるなら不可能ではないだろう。
普通にラッシュにディレイかければ隙間1Fできるんでないの?
毎回は無理だが。
>>23 ガークラ連携でそれだけ有利な状況を作り出せるのか?
アルカのガークラ連係は
ジャンプ強K>着地>一瞬ダッシュ弱攻撃x3>遠強K>ディレイ遠強P
>AA>弱攻撃>ディレイ弱攻撃x2>遠強K>遠強P(一段)>中段ピア>追加
だったはず。俺は普通に使ってるが
遠強K>ディレイ遠強Pと
弱攻撃>ディレイ弱攻撃x2の2箇所が難所。
ディレイ遠強Pは早すぎるとその後のAAからの弱攻撃3発目が届かなくなる。
遅めに出せば遠強Kの前進で間合いが詰まるが、遅すぎると連ガーにならない。
ディレイ弱攻撃は連ガーにするとガードゲージ削れないから連続ガードにならないように出すだけ。
ここの隙間が1FならIB以外での回避は不可能って事だと思う。
喰らうかIBしろって事だな。
実践するとなるとディレイ部分が
隙間1Fになるかが微妙じゃないか?
繋ぎを早すぎず尚且つ割り込むFも
与えないとなると毎回やれるのかねぇ
あくまで理論上の話でしょ。
可能ではあるが、毎回は無理ってのが結論だと思う。
まぁ、それでも充分強いと思うが
毎回出来たら厨キャラ決定
でも始動が弱攻撃二発でもOKだから入力ミスらなきゃ決める
機会は案外あるんじゃないかと思ったり
アルカのガークラ連係は
AA>弱攻撃x2>ディレイ弱攻撃>
が正しい。
AA>弱攻撃>ディレイ弱攻撃x2>
だと間合いが近いので1Fでも隙間あると通常投げくらいますよ。
クラッシュさせた後に回収できるOAゲージの量とOAゲージ消費なしで取れる
「実ダメージ」がバイトのおかげで頭一つ抜け出してるのもでかいよなあ。
SP→2SKから強化確定のゼンや恐怖の起き攻めが待ってるカヤと並ぶか、
それ以上のメリットがある希ガス
鯛はAA→LP→目押しLPで自動的に1F空きとかになったりしそう
AAの補正切るのって一回ラッシュ終わらせないとダメだよね?
AA後のLPからディレイでSP出しても補正かかる?
>>32 連続ガードでさえなければOK。
ラッシュを止める必要はないよ。
前スレ埋まり記念age
ヒカリたん(;´Д`)ハァハァ
カヤたん(;´Д`)ハァハァ
おい
アルカのキャラ評価、ヒカリの固め能力が◎
付かないって嘘だろう?
連続ガードになるのってSP→2SKor近2SKとL系の連打キャンセルだけなんだが。
2LP止め→ダッシュ2LKは下手すると発生4フレ技で割りこめるよ?
ヒカリの固めは○でいいと思うけど
それより空中戦がおかしい
したらばのリピート開始?
>>37 どう言う事だ?
じゃああの連携ありえないって事か?
>>42 近立ちSKのミス。
L攻撃→2SPも抜けてたな、悪い。
しかし発生4F技ってこのゲームではかなり発生早い部類に
入ると思うんだが
て事は実質的に打撃で割り込むのは無理って事だろ?
ヒカリの2LPの有利Fがどのぐらいあるかで変わるけど
攻撃発生はダッシュ2F(?)+2LK4F=6Fになるのかな?
2LPが3F有利でヒカリ側が最速で繋ぐと、4Fでは割り込みは無理になるんだろうか
1F打撃が出せないフレームがあるから、実質5F
ゼンアッパーで割り込むのは無理なのか?
ゼンアッパーはS攻撃だから、相打ちO.K.だから。
>>47 割り込める連携には割り込める。
割り込ませない連携には割り込めない。
それ答えになってないと思うんだが。
>>45 2LPの有利Fが本当に3F有利で、その後の繋ぎのダッシュが本当に2Fならば
>>46の言うとおり実質猶予F(5F)-3F=2Fで、4F発生の打撃では割り込まれない
ことになります。
しかし、ヒカリを使ってる経験上、2LK→2LP切り後のダッシュ2LKなどには
初段の2LKの入り具合(深さ)によってはゼンの決め撃ち暴れ2SPは割と刺さるので、
密着2LKスタート以外は(合計で)4F近く空いている気がします。
なので、2LP被ガード時有利F=2F〜3F、ダッシュF≧2Fあたりかなという
気がするんですけどね。(あくまで僕個人の経験則として)
あとはプレイヤも生身の人間である以上、操作時に±1Fぐらいの誤差は
常に生じる可能性はあると思うので、
>>48氏の仰っている事も含めて
「発生4F以下の判定強い通常技ならば、強気に差し込んでいって良い
場面もある。」が妥当な表現なんでしょうか?
なので、固め側が常に完璧にこなすと理論的に4F技での割り込みは難しいが、
ダッシュ固め2ループ目以降はダッシュ接近Fに誤差が生じやすいので割り込める。
と言う事で、一見答えになっていないように見える
>>49氏の答えが
実は一番妥当かもしれないと思う今日この頃です。
むしろ相手の狙いを読んで対処すべきなんだろうな。
2LPから最速でダッシュ2LKだと割り込みはされないが同じ位置に復帰することは出来ない、が前提として、
本来AA絡みなら一回でもラッシュを切ればブレイクまで持って行けるとは言え、攻撃力の低いヒカリにとってOGは温存したい
→同じ位置に復帰するまでダッシュして固め継続が狙い目。
そこまでの立ち回りでOGが既に100%orガードゲージがある程度削れている
→安定してダメージを奪うため最速でダッシュ2LKが狙い目。
となればお互いにゲージ状況を確認した上で「どちらが表の選択肢か」を理解して読み合いができるのが理想と。
>>52 ガードゲージやOG、DG状況によって
>→同じ位置に復帰するまでダッシュして固め継続が狙い目。
ヒカリ側:気持ち深めダッシュ ゼン側:2SP割り込みなどの狙い目。
>そこまでの立ち回りでOGが既に100%orガードゲージがある程度削れている
>→安定してダメージを奪うため最速でダッシュ2LKが狙い目。
ヒカリ側:最速なので打点は浅め ゼン側:割り込み_。L系orAAをIB命。
その他→2LP後、少し待ってコマ投げorL系仕込み投げ(当て身もあるけど)
ヒカリ側:気合じゃ! ゼン側:AD、BS、垂直J、仕込み投げ抜けなどの回避行動。
(発生早い投げられ無敵判定ある技を持つキャラはそれも)
上記のような選択肢が存在するので、結局読み勝てるかどうかが肝なので、理論値
だけで一概に割り込める割り込めないは語れないという解釈でOKですか?
それならば、私も概ね同意です。結局普通にそうなるんですよね。
で、◎はつかないって事は納得できたかね、
>>36よ。
しかし光がそれならガネの固め能力が○で光と同じってのが
一層納得がいかないな。
じゃあガネは◎に昇格。
でいいじゃん
次はアランとカヤの空中戦を議論するか
両方ともワンランク下げるべきだと思うんだけど
58 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 15:06 ID:QDYhw22i
カヤとアランって空対空どうなんだ?
この二人の対戦見てると大体アランの方が打ち負けてるみたいだけど
話の流れに少々反しますが
飢え野とかヒカリのJLK>JSK>JSPガードさせてまたループ
みたいな事って他のキャラでも出来ますか?
ゼン・鯛辺りは簡単にできる
ガネ・ボイドはほとんど出来なくて、カヤ・アランが微妙に出来るぐらいじゃない?
ランブルのエミュまーだー?
家庭用でもいいよ。
初心者狩にあってロクに練習できねえ。
エミュて…
64 :
61:04/07/09 21:50 ID:???
頭に血が昇ってた。スマソ。
何で普段やらねえのに、
俺がやろうとすると乱入してくるんだよ。
('A`)
俺なんて100円2プレイの対戦台でストレートに2回グリード倒して終わるんだぞ……。
相手が欲しいよママン
>>65 ボスどころか途中のオービルにさえ勝てない奴相手に、
何度も何度も乱入するボイド使い×2でよければやるよ
('A`)ノイラネ
ここ一ヶ月まともにCPU戦させてもらえませんが、何か。
今更対戦盛り上がってきたよ…有り難い事なのかもしれんな。
ほぼパーフェクトで押さえ込んでるのに30回以上
連続で入ってくるヒカリなら差し上げます
全部クレ!
初心者狩りと言えばさ、これはあり?
初心者がCPU戦をプレイするのを見ている→
CPUに殺されそうになった瞬間乱入
最近の俺はこんな感じ・・
爺で練習しようと思ってCPU戦スタート→1人目でアランが即乱入→爺はまだ下手で手も足も出ず
→俺がヒカリで乱入→余裕で勝つ→放置→CPU戦('A`)→グリード倒す→爺の練習→即乱入・・・・・・
ヒカリのCPU戦飽きた('A`)
そもそも初心者狩するからゲセンから人が居なくなるんだろうに。
それもランブルみたいな新しいゲームなら尚更。
俺の行ってるゲーセンは対戦人口ゼロだ
初心者だけどまったく対戦できないのも嫌
76 :
71:04/07/10 00:27 ID:???
>>73 俺が上手いとは一言も言ってないんだが。
むしろ下手だからCPUで練習させろと・・・
>>76 「余裕で勝つ」と言う表現は遠回しに自分は上手いと言っているようなもんです。
その言葉を出さなければいいのではなく、自分の文章をもっと客観的に見て、
読む側がどう思うのか、どう思われるのかをもっと考えたらいいと思います。
>>77 なるほど。余裕で勝つってのは表現が悪かったかもな。
気をつけるよ。
まぁ俺が言いたかったのは明らかに練習中の相手にのみ乱入して
ある程度戦える相手は放置ってのは勘弁してくれってことだ。
大会で優勝したときの一言コメントキボン
正直ネタが無い
なぜ武器を使う必要がある?
己の肉体こそが最大の武器だと言うことになぜ気付かない?
脚力は腕力の3倍あると言うが、私の腕力には及ばなかったようだな
>>71の「余裕で勝つ」は相手が練習中のキャラにしか入ってこない雑魚だとよくわかるし、
そんな相手に余裕で勝ったところで上手いなんて言えないわけで、別に自慢レスっていう印象はないけどな。
ところで稼動当初からのカヤ使いなんだが、
当初のカヤいまいちの評価の時に「そんなの使うの?」って言ってた奴が、
最近俺が対戦で勝つと「強キャラだしな」みたいな言い訳を言ってきて、マジうざい。言う事変わりすぎ。
相手が勝つと「カヤ使ってて負けんなよ」とか言うし。
>>82 そいつは酷い。
相手はガネ、鯛辺りか?
対オビ以外はそこまでキツい組み合わせないし、キャラのせいにするのは問題あるよな。
キャラ負けが嫌なら鯛でも使えと言ってやりたい。
しっかし慣れたカヤとやるとマジ神経すり減るなぁ。
LK刺さると1コンボ持ってかれるから、ある意味ヒカリ以上に疲れる。
カヤとは対戦10回が限度ですわ。
>>82 俺なんざつい最近やり始めて、元々上手くないもんだからぼろ負けしまくって
周りにはカヤが弱キャラだと思われてるぞ(つД`)
カヤの名誉のためにも強くならねば……。
てか、キャラ性能だけで語るやつなんぞ無視せれ。
プレイヤー性能が低いやつらなんだから。
そういう奴は負けが込むと鯛にキャラ替えてくるよな
いる、絶対そう言う奴いる。
だからと言って鯛の連携とかをマスターしてるわけでも
ないので、大して強くもないんだよな。
そして強キャラ使っても負け続けると、最後に言うのは
「クソゲーじゃん」ですか。
アンチスレで粘着してる奴の大半はそのタイプだよなw
ガーネット使ってるがグリードに手も足も出ませぬ
91 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 17:58 ID:iCGg31Je
ガネはグリード戦は楽だよ。
ハイジャンプで頭上飛び越えまくってりゃ逆向きに対空
出してくるから背後でコンボ入れて倒せる。
最近ピンクアランに乱入る。しかも決まって3回。
初めのころは起き攻めのJSPをガード出来なかったみたいだったのに、今日はきっちりガードしてきた。
成長してるみたいでなんだかこっちまで嬉しくなった。
でも起き攻めをJLK>月影に変えたら決まる決まる。
ゴメンネピンクアランタソ・・・。
うちの地元ついに消えた・・・
いくらなんでもKOF2001よりインカムあると思うですが
うちのホームは二本60秒から三本90秒に
バージョンアップしますた
>91
サンクス、今日あたり頑張ってみる
グリード戦といえばオビだともの凄い楽だよな。
FGL→タックル停止だけで倒せるとは思わなかった。
上野で未だにグリード倒した事無いんだよなあ・・・
なにかいい戦い方ないかな?
昔一度だけ飢野使った事あるが、近づいてきたら
BS>遠SK繰り返すだけで何か倒せた。
いつもそんな風にはいかないだろうが。
JLK>JSK>遅めJSP
をガードさせられ地上で殴られる、と言う事がよくあります。
ガードさせられたら地上の攻撃は回避出来ないんですか?
このゲーム飛びぬけてるのは鯛
下に突き抜けてるのはオビ様で
他はある程度カバーできると思う
でもカバー出来ない上野使いの俺
鯛は最初ほど飛び抜けてるとは思わないけどな。
ただあの空中コンボはやっぱり恐い。
カヤもDAと小足からのコンボ、コマ投げでかなりキツい。
オビはブチ抜けすぎ。一人だけ別ゲー。
鯛の性能が糞なのは認める。
ただ鯛はやってくる事があからさまだから何とかなる…事もある。
蚊帳はマジキツい。
LK刺さるのとコマ投げの二重の恐怖でひどく疲れる。
鯛は逃げが嫌だなぁ・・
爺だと追いつけねーよヽ(`Д´)ノ
そしてステージ後半に出てくるCPU鯛こそが
最もセコい逃げ方をする。
そういやこないだCPUオビ様にダブルIBやられた。
ビビッた、青く光ってかっこよかった。
待て、CPUかよ!?
なかなかやるな、だが私はまだウォーミングアップだ。
こないだ生まれて初めて対戦でダブルIBされたよ。
あの硬直の長さヤバいね。
AA刺そうとしてもキャラが動きゃしない。
ジョルト食らったような感触が・・・
面白いシステムだけど現状使う機会がないってのがなぁ
DIB後はコンボボーナスとかあればよかったかも
あとワンコンボでたおせるって時なら使えるんでね?
111 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 23:52 ID:rhjDT5Ti
おっとごめんよ!
銀次キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
113 :
ゲームセンター名無し:04/07/11 00:14 ID:tE3396vT
安いよ安井よ!!
ダブルIBはガネとかアランみたいにIBを返してくる相手になら結構使えるんじゃないか?
相手にIBの倍の硬直を与えるってことはさらに+15FでS系をIBしても15Fも優勢で、
こんだけ猶予あればガネのピア1段目をIBしても2段目出る前に殴れそうな予感。
俺はダブルIB出来た事無いけどな…
ミスってダブルIBしたことある○| ̄|_
ヒカリだからリターンも少なくて微妙だった
カヤ使ってるんですがCPUのヒカリがキツい・・・。
ダッシュLKを受身されてJLKも受身されてコンボ中の2LKをIBされて下段受身('A`)
起き攻めのJSPやったらDAで投げられた。
極めつけは天閃取られたことですかね(´▽`*)アハハ
あれ取れるんだ・・・orz
受身と当身は違う
袴姉妹好きには悪いかもしれんが、
一緒くたが最善だと俺は思う。
というか立てなおす必要性を感じない。
>>120 それもそっか・・・同じ道辿りそうね。
固定絵師でも付かない限り。
確かにもう数日経っているが、一向に立て直す気配すらないからなあ。
どうしてもこのスレが欲しい、と思った香具師が立てるという事でFA?
俺は
CPUオビに
屈LKを
ダブルインパクトされた。
猶予3フレだから人間がやろうと思ったら1フレごとに押し→離し→押しってやらんと出来ないのにな。
彼は6フレでFGLしますから。
どうでもいいが、ランブル移植されんのだろうか?
ヘタレな俺には30円プレイのとこでも結構かかってしまう……。
てか、家で思う存分やりたいんだがなぁ。
GG#Rは早々に移植されてんのに……。
最近アランスレでもいい感じに他キャラの話題混じってきてるし、
このまま総合キャラスレになってもいいんじゃないかなと思った。
アランスレの方々は嫌かもしれないけど。
127 :
_:04/07/11 06:32 ID:???
>126
気持ち悪い奴らを一ヶ所に集めた方が鯖にもやさしいしな。
でも名目はアランスレで行って欲しいな
何気にスレタイとか気に入ってんだけどw
しかしアランスレってかなりの勢いで伸びてんだな・・・すげぇ
ところで昨日、CPU鯛に2SKをIBされたのでAAを出したら、
AAも連続でIBされた
>>131 先日、ゼンでCPU一人目に強
623SP追加→「カーン!!」→QCCA→一段目で「カーン!!」
ってされましたよ。
つーか最近ホームゲーセンのCPUレベル上がり過ぎ。
普通に4人目辺りから辛くなるっつーか
確実に人の動きを学習してる。
間違い無い。
もしくは鉄拳みたいに稼働時間で難易度上昇かもな・・・
段々オービルが凶悪になってきた。
135 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:38 ID:e9xADJrS
>>133 明らかにそれだと思う。
あとCPU戦のクリア回数とかも含まれてる気がする。
対戦が盛んでCPU戦があまりプレイされない店→CPUの連携が甘い、反応も鈍い
対戦が行われずCPU戦メインの店→CPUの反応が鬼、人に近い動きをする
台のレベル設定が同じでもこんな感じ。
オッズ
それがどうした?
オッスとオッズをかけたのではないかと言ってみるテスト。
なるほど
ところでアケ板でやたら変なのが沸いてるみたいだけど、
メルティブラッドって何なんだ?
エロゲーの移植?
細かいトコで違うがそんな感じと思って構わない
>>140 同人エロゲーをモチーフに作られた同人格ゲーを
3流会社がNAOMIに移植した作品
そんなことよりiの大繁殖が気になる今日このごろ
iはやってた人達が飽きたそうですよ
さっさとこのスレ埋めてスレタイを変えたいわけだが・・・
しっかしメルブラスレにランブルを引き合いに出す奴がいる
ってのが気に入らないねぇ
よそはよそ
うちはうち
でも、ランブルをきちんとやってる人から見るメルブラの評価ってのは聞いてみたい
何かロケテでは何か動作する度に処理落ち
してて、コンボが繋がらないらしい。
ひょっとしてNAOMIでエミュレートしてるだけ?w
スレ違いsage
前このスレでうpされてた拳獣?のロケテが今日やってたらしいが…
思いっきりIB標準装備らしいな
何か微妙らしい
それだと月華の剣士の弾きの性能がスト3のブロッキング並に退化した感じか?
意味がわかりません
メルブラとか拳獣とか仕様があからさまなヲタ狙いらしく、
スレ内部も見てて気持ち悪かった・・・
ランブルスレ帰ってくると落ち着くよ
IBパクんなや拳獣
IBっつーかBLじゃん
貧乳まで無理して揺らしてるらしいね、拳獣。
メルティブラッド?何それ。
ひんぬーは揺れないからいいのに(;´Д`)
全くだ。
大体貧乳が服の上からブラブラ揺れてるなんて
物理的にありえねーじゃん。
贅肉なんですよ
アランスレ、マターリでいいなぁ。
つかメルブラスレ見てるとランブルってマジ良ゲーだと思ったね。
比べたらいかんか。
161 :
ゲームセンター名無し:04/07/11 21:32 ID:e9xADJrS
ボス戦中に乱入されて勝つと、勝利メッセージ表示後に
画面が赤い縞線だらけになるな。びびった
久しぶりに対戦できたよ(´∀`)全部同じ人だったけど。
ガードされたときに朧天仕込んだらこれでもかとかかってくれて
気分爽快。追撃がまったくできなかったからリターン安かったけど。
今日行ったゲーセン、SKとDボタンが効かねぇ _| ̄|○
今日息子と一緒に図書館に行ったんです。で、閲覧席で本読んでたら
隣のカップルがイチャつき始めたんです。なんか彼氏の頭の上に彼女が顎を乗せてるし。
後頭部にオパ-イが当たってるんですよ。当然のように息子もブチ切れですよ。
なんでお前ら公共の場でイチャつくんですか?ほんと、ウザイから。マジやめて。
あまりの行為に我慢できなくなって一旦トイレに行きました。
そしたら息子が急にご老体になってしまったんです。さっきまであんなに元気だったのに。
息子を若返らせるにはどうしたらいいですか?親切な方、教えてください。
>>163 全く同じ経験があるんだが
SKボタン利かないって事は足払い出来ないどころかAAさえ
出せない・・・キャラによっては軽く詰みですが
>>164 ランブルやってヒカリでパーツクラッシュ目指しましょう
俺はSKボタンが抜ける台に当たった事がある。
入れればまた押せるんだが、手に汗かくと貼りついてまた抜ける。
バックダッシュとバックジャンプで逃げながらボタンをハメようとがんばってる姿はとても間抜けだったと思います。
俺もボタン抜けた事ある。
しかも結局対戦中にLPとSPボタンが完全にダメになった。
ランブルって激しい奴多いのか、台破壊のトラブルとかやたら多い…
脊髄反射が必要なゲームは動きも激しくなるんだろうか
アランスレ、マターリどころかエラい白熱してるじゃねーか
たまにアランスレに誘導せんばかりの発言がたまにあるような気がする。
楽しいからこっちおいで的な。ちょい痛々しい。
自分はアランスレの住人なんでそういう発言見るとなんか微妙な気分になる。
アランスレにはそういうヤツばっかか、と。
>>169の発言を読んでそんな事を思い出した、
もし
>>169はここでこういう発言は初めてしたのだったら御免なさい。
気分の悪い書き込みすみませんでした。
ハゲドゥー
こいつの書き込みの特徴に見覚えがあるな
釣りうざいから氏んでいいよ
そういや前から気になってたんだけど、アランスレの流れが腐女子
の溜まり場になったりするとたまに本スレで叩きレスが入るけど、
必ずその数分後に同意するレスが付くよな。
その前にスレに誰一人いなかった場合も必ず。
自演と言う事でFAですか?
174 :
169:04/07/12 00:32 ID:???
多分釣りだろうが、取り敢えず
>>170の長文がキモい
内容にちょっと引いた
いや、明らかに自演だろ。まぁ必死なのはいい事じゃないかw
それよかオービルのオッズ、ホームで遂に一桁突入しますた。
ボイドよりオッズ低い…
>>175 どんなゲセンだよw
オッズ一桁とはいかないけど、
皆最近妙にオービル使いたがる・・・流行りなのか?
拳獣ってなんだ?
あと上野は使い手により、大分ダッシュの使い方が違うな
最近上野増えてきたな
アランスレで思い出したがあのスレで、
一人称がカタカナ表記の「オレ」の人の
カキコがどうもキモいってかビミョーだ・・・
どうも同一人物な気がするのは気のせいか。
オービルは、なんと言うかスト2(無印)のザンギエフのような感じだから。
巧い人とやれば終わるけど、腕が同じくらいならそれなりに楽しいからね。
ザンギより確実に弱い
だがうまい人が使うとめっさ恐ろしい。
自分もはやくIB→FGLを標準装備できるようにせな。
>>177 サミーが新しく出す予定の3D格闘。
何の予告もなく昨日秋葉でロケテが行われたらしい。
異様にコマンド入力がシビアだとか演出がヲタ向けとか言われてる。
183 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 10:15 ID:KDLRacf6
そろそろキャラの相性表とか細かいダイヤ作成したいなぁ・・・
184 :
ゲームセンター名無し:04/07/12 10:16 ID:KDLRacf6
何かIDかっこいいぞ
強い鯛がいるとこってどっかあります?
なんかこのゲームをまだやってる人って、元々の
マイノリティー志向が強いのか、勝てる強キャラより
気に入ったキャラを使ってる人の方が多い希ガス。
オレのまわり、まったく強い鯛がいないんだけど
ちょっちやってみたいんで誰か教えてくらはい。
>>185 したらばの地方スレとか漁ってみ
確かに鯛使いは少ないな・・・逆に溢れてるのも嫌だが。
エース津田沼にたま〜に出没してるけど>鯛
むしろ>185がどこの人間か知らないからどうにも言えない。
確かに、ランブル層って強キャラ厨みたいなの少ないよね。
ランブルやってる人って鯛放置がちゃんとできてるからねぇ。
荒らし、煽りは放置が一番嫌い〜♪
ディンプス公式にある鉢巻きがなびいてるゼンのGIFアニメホスィ。
あれの保存の仕方教えてエロイ人
携帯が人大杉に・・・
クラシックに切り替えんのマンドクセ
上野が誰なんだか未だに分からん
>>194 ヴィレン。
理由は、上野クリ○ックの広告の男性の格好とそっくりだから。
これテンプレに入れないか?
初心者向けテンプレ案。
Q:上野って誰ですか?
A:ヴィレン。理由は、上野クリ○ックの広告の男性の格好とそっくり。
Q:CPUのオービルに勝てません。
A:近づかないようにして、相手がドロップキックをしてきたらガードしましょう。そこからコンボ入れ放題です。
Q:ダッジってどう使えばいいんですか?
A:相手の牽制や飛び道具をスカして攻撃できます。またIB、QRにも使います。
Q:どのキャラが一番強いんですか?また弱いんですか?
A:このゲームは案外バランスが取れているので飛びぬけて強い、弱いキャラはいません。
Q:好き放題固められて抜けられません。
A:ガードしつつ、無敵技や発生の早い技、IBでなんとか抜けましょう。わざと食らってQRで抜けるのもアリです。
うーんどうだろ・・・余計なこと書きすぎかな。
>>197 >Q:どのキャラが一番強いんですか?また弱いんですか?
>A:このゲームは案外バランスが取れているので飛びぬけて強い、弱いキャラはいません。
オービルがブチ抜けてると思うのですが。
>>197 最強と最弱よりも、ゲームに慣れる為の初心者が使いやすいキャラは〜の方が良いと思う
使いやすいのってカヤ、アラン辺りかな?
あとダッジと固めの答えが格ゲー一般的な話のような
むしろIBのタイミングと使い方&練習しやすい敵CPU(オビのタックルの腕とか)
リバサ直後に技出ないのも入れた方が良いかも
上野、オビ、グリード、パ−ツクラッシュ、変身だ!
あたりをテンプレに入れたらいいかもしれない。
201 :
197:04/07/12 18:29 ID:???
ここ結構人いんのね(;´Д`)
追加案。
Q:初心者が使いやすいキャラを教えて下さい。
A:気に入ったキャラを使うのが一番ですが、操作に慣れるのならカヤ、アランあたりをオススメします。
Q:パーツクラッシュって何ですか?
A:一定の位置に決まった回数攻撃を当てると服が脱げるシステムです。あんまりエロくないです。
Q:セリフが聞こえにくいです。
A:住人たちすら良く分かってないものもあります。とりあえず、ゼンの「変身だ!」は「一瞬だ!」の間違いです。
Q:どのキャラが一番強いんですか?また弱いんですか?
A:オービルが下にブチ抜けていますが他のキャラはバランスが取れています。
(´-`).。oO(カヤって使いやすいかなあ・・・)
>>197 カヤよりは上野の方が使いやすいかもしれないね。
>Q:パーツクラッシュって何ですか?
>A:一定の位置に決まった回数攻撃を当てると
服が脱げるシステムです。あんまりエロくないです。
単なる演出効果ですので、気にせず続行して下さい。
一般的にタイフォンが最強、オービルが最弱と言われていますが、案外バランスがとれてるかもしれません
とかでいーんじゃないの?鯛最強なのはいーかげんみんな認めてるっしょ
お前等、サミカプスレでギルヲタが面白い事言ってますよ
それは置いといてAAが繋がらないとかそう言う事も
入れといた方がよくないか?
>>203 禿童
ジャンプとかはカヤより使いやすいと思う
ぶっちゃけ上野はテクニカルタイプに分類するべきじゃないよ
いちいち書かなくてもいいことまでどんどん加わってくな
>>205 て、いうかいくら初心者でも自分で使うキャラぐらい決めるっしょ。
大体初めてプレーするヤツはほぼアランかゼン選ぶしね。
SFならリュウケンゴウキ、こfなら庵K'、GGならソルカイ、サムスピなら幻覇王丸
なんとなく主役っぽいキャラ。
カヤは万能だけど、出だし無敵の必殺技とか無いし(強天閃は出だしやられ放題だしw)、
コマンド投げが慣れないと微妙に使いにくいしで結構テクニカルタイプな気がするが。
どの技が強くてどの場面でどれを使えばいいか理解してからじゃないと強くないと思う。
個人的にはやっぱゼンやアランみたいなオーソドックスタイプが一番入りやすいと思ふ。
が、そこら辺まで言及していくとテンプレ長くなっちゃうし、
Q:どのキャラが一番強いんですか?また弱いんですか?
A:このゲームは案外バランスが取れているので飛びぬけて強い、弱いキャラはいません。
のままでいいと思う。
そもそもゼンみたいなタイプって最初に操作に慣れるためにいるようなキャラだし。
SFはブランカ、KOFやったことない、GGはファウスト、サムスピは腐れ外道。
そしてランブルはオービル。
こんな俺は何を基準に選んでるんだ。
蚊帳は慣れてから使うのが激強だよな。
慣れてないうちは逆に動かしにくいと思う。
飛び道具連発か奉閃ぶっぱ以外する事ねぇし。
そうか?チェーンコンボあるゲームやった事あれば、暴れだけである程度戦えるから楽っちゃ楽な気がするが。
>>215 その中でオービルが一番キツそうだな・・・
217 :
202:04/07/12 21:45 ID:v+AZBKZD
俺は最初にヒカリ選んで最近までヒカリ以外は全く使ってなかった・・
で最近カヤを使い始めた。
>>218 ヒカリからカヤ使い出すと、通常技の繋ぎ易さにびっくりするよな。
220 :
1/2:04/07/12 21:58 ID:???
・・・自分で作るか
テンプレ案
【上野とは】
ヴィレンのこと。上野クリニックの広告のタートルネック男から。
ごくまれに包茎、ジャージと呼ばれることもある。
【CPUオービル】
昔のザンギを彷彿させる吸いっぷり。初心者の落とし穴。
対策は「離れて待つ。ロードロップキック、ドロップキックをガードして反撃する」
【ラスボス】
名前はグリード、使用不可。試合を通して40カウント過ぎると発狂、赤くて強くなる。
倒し方は、バックダッシュやバックジャンプで離れるとグリードが走って来るので、そこに反撃を合わせる、「バックダッシュパターン」と
ジャンプするとグリードは、高確率で対空衝撃波を撃つので、ダウンを奪った後飛び越し、対空衝撃波を空振りさせたのち背中からコンボを決めるを繰り返す「飛び越しパターン」がある。
また、キャラ特有の攻略法も少なくない。
【パーツクラッシュ】
一部、クラッシュするとボイスが変わったりするキャラがいるが、ゲーム的には意味無し。
またシステムとしては『該当部位に攻撃をくらうと「耐久力」が減少。攻撃の種類に関係なく、1発につき1ずつ減少していき、ゼロになるとパーツが破損する。』
【ゼンの「変身だ!」】
「一瞬だ!」と言ってる。残念なら変身しない。
221 :
2/2:04/07/12 22:01 ID:???
【各キャラパーツクラッシュ部位(カッコ内は耐久力)】
・ゼン
顔(20)/左肩(20)
わき腹(20)/右大腿部(20)
・ヒカリ
胸部(60)
・タイフォン
帽子(20)
右脛(20)/左脛(20)
右靴(20)/左靴(20)
・ガーネット
キャップ(10)/頭部・顔(10)
胸部(15)
・オービル
サングラス(20)
上着(20)/ファールカップ(20)
左大腿部(20)/左靴(20)
・ボイド
顔(20)
右肩(20)/左肩(20)
右脛(20)/左脛(20)
尻(20)
・ヴィレン
右腕(20)/左腕(20)/わき腹(20)
右大腿部(20)/左大腿部(20)
・カヤ
胸部(60)
・アラン
カチューシャ(20)
シャツの留め具(20)
右拳(20)/左拳(20)
オービルがザンギ云々、の箇所はいらないかなぁ
224 :
220:04/07/12 22:13 ID:???
>>218 俺も今までずっとヒカリ使ってきたんだけど、最近別のキャラを使い始めたよ。
ちなみにオービル。
全然狙いが違うんで、今んトコ新鮮で楽しい。
地元の対戦レベルが低いせいか、結構色々とやらせてもらえるからかも知んないけど。
ガネを初めて使ったのはいいが、アランをずっと使ってたせいで
アランの感覚で2SPをうっかり出してしまい、楽に死ねますた
今日、近所のゲーセン行ったら入荷してた
ひゃっほーーーーぅう
近所のゲーセンじゃシングル台が撤去された上に、対戦台も切り替え式なのに店員に頼まないと
切り替え出来ないぜ!しかも俺が行くといつもスト3になってやがるぜ!
おまいは負け組。
CPUの行動がいよいよ来るところまで来ました。
CPUヒカリがLKで牽制して来るようになりました。
>>231 ウチのCPUヒカリはついに
ラッシュキャンセル当身を使ってくるようになりましたよ。
流石に当身移行まで使いこなさないだろうな・・・。
233 :
231:04/07/12 23:15 ID:???
>>232 ナカーマ
いやマジで。それ今日やられまくって来た・・・
どんどんCPUが進化してる気がするよ(つД`)
プレイヤーを育ててくれるCPU
なんかヒカリって成長してるよな・・・
俺カヤだから一番最後なんだけど、何やっても当身されそうな恐ろしさが・・・
この前2SPインパクトされた後下段当身で取られてOAで拾われた(;´Д`)
家庭用ギルティのトレーニングみたいにプレイヤーの動きを保存してるとか。同じサミーだし。
近所のゲーセンも強化牙砕脚が完全にガードされるようになったよ。。。
うちの地元のゲーセンはやってる人自体少ないせいか、
このスレに書き込みしてる人達が言う程の変化がうちには無い。
今日もいつも通りだったし。CPUが強くなってるとこ、ちょっと羨ましい。
人工知能(AI)搭載とか
昔サイキックフォースとかもAI時あるンちゃうかとか
言われてたな…実際は違ったが
スレ違いだが、勝手にCPUが強くなっていくというのは
以前カプンコのゲームでも経験した事があるなあ。
ところで携帯は人大杉でもパソは普通に見れるな。
俺は携帯用2chブラウザimona使って見れてます
人大杉に「携帯からのアクセス」ってリンクがあったと思うんだがそこには行ったかね?
携帯アクセス専用のサーバが先月末に導入されてるわけだが
キャラが堕落めんばーだったら良かったのに
>>243 それじゃ真剣にプレイするユーザーが少なくなっちまうだろが!!
>>243 なんだよこのキャラ!京の技パクってんじゃん!
とか婦女子に言われてションボリするに10顔拓
書き込み激減したな・・・
クラシックメニューは書き込み後なかなか更新されないので、
うっかり連カキしないようにと言っておこう。
したらばの方も死にかけてるし、なんか盛り上がる話題はないものか・・・
いやまぁしかし書き込みが多いスレと言っても
メル(ryとかカプジャ(ryみたいになるのはカンベンだな…
昨日帯で練習してたらCPUに負けそうになった時に乱入してくれた袴姉
対戦では負けましたがCPUに挑発してたから乱入希望と判断して
妹やら爺やらで数回勝ったり負けたりした後その人がクリア。
数分後その対戦相手の人が帯使って練習してた
CPUにやはり負けそうになっていた所に漏れが帯で乱入したのは言うまでも無いが
なんとか勝った後、その人は漏れがCPUに負けそうになるるまで傍観した後乱入してくれたよ…
(;´д⊂)イイヒトダ…ロケテ中のゲームではこうマターリはなるめー
書き込みと言えばサムスピスレがいろんな意味で凄い事になってる。
まぁラソブルも家庭用とかに移植決定してパーツクラッシュ削除とかになったらいやだけど
>>248 だな。カプのほうはまだしもメルのほうは見てられん。
壮大な釣りであってくれるとありがたいんだが。
ところで三河の人ですか?
>>249 むしろもっと盛大にパーツクラッシュするようしてくれるって(*´д`*)
じゃあ家庭用限定で一定の条件をクリアしたら、
グリードみたくゲージが減らない様に設定できるとか妄想してみる。
練習モードなら普通に設定できそうだが。
別に脱衣はなくなってもいい。
……ヒカリ使いのつぶやき
(´-`).。oO(剥けることなんてほとんどないよなぁ……)
>>253 左肩の胴着も破けて上半身サラシのみだぁっ!!
>>255 途中からでもガード外せればいいのに・・
>>254 イイ!!
袖を押さえてる紐が外れて振袖のまま戦ったりすると華麗かも。
あと袴ガ落ちて素足で(ry
袴が落ちたら丸出しになっちゃうじゃないか
女に手をあげてしまった・・・クフッ
せっかくの脱衣なのに、見た目だけの変化じゃ物足りない。
防御力がダウンする一方攻撃力アップとかだったら
もっとスリリングな展開になっていただろうな。
ゼンとオビの体力が凄まじい勢いで減っていくのが想像できるのだが。
パーツクラッシュ点とかMAXダメージ点とかほしかったYO。
完全クラッシュ状態で、ラッシュコンボ食らったら即死
なんて条件だったら、悠長に(*´Д`)ハァハァしている場合じゃない。
むしろ対戦相手を剥くのに必死になるだろうな。
>>264 それでもなお自分を剥かせて(;´Д`)ハァハァしてこそ漢だ!
いっそ自らパーツクラッシュし、体力と引き替えに
ゲージをためたり特別な技を出せるというのはどうか。
>>266 クラッシュ後専用技が出せればいいな
って話題がずっと前のスレにあったな。
今思えばそれいいかも
クラッシュ後に一部の技の性能はそのままでモーション変化とかでも良かったんだが。
でもまあここまでくると、
パーツクラッシュ→自キャラ大幅不利、一方で一発逆転要素
といった有りがちパターンに敢えて走らず、
あくまでも外見の変化だけという製作者側のこだわりを感じる。
バランス崩れやすいしね。パラ変化は。
ランブルが良いバランスを保つためにはあくまで外見上の変化で押さえておくのが良いんだろう。
パラまで変化したらまんまファイターズヒストリーだろ(;´Д`)
女キャラもちょうど3人ずつだしな。
とりあえず次回作に炉利キャラやショタキャラが出なきゃそれでいいよ
ショタはすでにいるだろ
276 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 14:33 ID:5vNGfm+I
>>274 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
別に漏れは炉やショタいてもかまわんけど、バランスだけは頑張って欲しい
・大量にキャラ出すからチーム組んでプレイヤー側でバランス取る
・とにかくシステムを上手く使えばどのキャラでもなんとかなる
とかそういう風潮が手抜きに感じられる今日このごろ…。
見た目は派手で豪華だけどさ…、格闘ゲーの本質である(と漏れは思う)
キャラの特性を生かした対戦の駆け引きを楽しんでもらうという部分の調整に
力を入れないのはどうかなぁと…
上の方であったランブルの家庭用の話とかだと、服剥けグラフィック追加云々よりも、
「アーケード完全移植モード」と「家庭用に微妙にバランス調整したモード」が欲しいなぁと思う。
>>274 誰?まさか鯛じゃないよね…?アラン?
ショタキャラちゅーのは鰤とか閑丸とかエミリオとか、そういう系だと思ってたのだが…
家庭用限定のキャラとかどうよ
んで、人気あったら続編にも出すとか
キャラか。
最近の傾向と言えば必要以上に設定を女子高生にしようと
するのが多いのが気になる。
萌えは別にいいんだけど、さくら、いぶき、かりん、かすみ、
あやね、シャオ、雛子にまりん、鉄拳の飛鳥にとどまらず
挙句の果てには拳獣の頭悪そうな忍者とかもう結構です。
だからランブル次回作はもう幼女とか女子高生いらん。
袴姉妹だけで充分だ。ついでに少年もいらん。
格闘賭博って設定ならまともな成人を下さい。
>>280 格闘賭博と言えば
次回はもう少しそれっぽい雰囲気を前面に出してほしいな
せっかくオッズとか賭博っぽい感じで何かいい感じなんだし
そうゆう演出で他のゲームとより差別化を図れれば
http://www.takada-dojo.com/news/index.php#no13 今村雄介選手 引退のお知らせ
当道場所属・今村雄介は、平成16年7月3日(土)に行われました
「DEEP 15th IMPACT」をもちまして、引退することになりました。
ファンの皆様をはじめ、たくさんの方々に多くのご声援を頂きましたことを心より
感謝致しております。
今後は、今まで通り、キッズ・シニア会員の皆様及び、後輩の指導にあたると共に、
選手での経験を活かし、当道場の広報として活動して参ります。
今後ともご指導ご鞭撻のほど、なにとぞ宜しくお願い申し上げます。
株式会社 高田道場
高田 延彦
三年半という選手の時間を過ごし、多くの方たちに応援していただき、
ありがとうございました。
今後は道場の広報、指導者としてやっていきます。
これからも高田道場をよろしくお願いします。
今村 雄介
[2004/7/15]
頼む、今すぐ家庭用を出してくれ
そしてオンラインで対戦してえ
>>284 ランブルフィッシュ・イスあqwせdrftgyふじこlp
CPUヴィレンにこちら画面端で攻撃中に
ダメージ抜け>画面端バウンド>空中コンボ食らった。
前もジョルト空中当たりバウンドを空中コンボされたし。
どうなってるんだ。
今日CPU戦でボイドの前SPに対して完璧なタイミングで光のDAを発動してたのに殴られた・・・・なんで
>287
多分早かったと推測。フレーム単位で。
ヒカリのDAは光った『瞬間』しか当身出来ませんから。
その時に当たり判定が出てなければ終了です。
その代わりに飛び道具以外の全ての技を取れるのです。
ムックとサントラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おまいら、やっとムックとサントラ出るってサ。
ムック8月、サントラ9月。
ソースはディンプスのオフィシャル。
ディンプスに幸あれ!
うわぁああ!やったー!報われたー!待ってた甲斐が有ったー!!
発売待ち遠しいなー
ヒカリにJLKで突っ込んだらボッコボコにされました(・ω・` )
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
キタ―━―━―━―(゚∀゚)―━―━―━―!!!!!
キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!!
キタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
やっとこさ出るか。
とりあえずサントラ買うしかないね。
ムックにDVDは付くのだろうか。
水風船ボインの設定をじっくり見てみたい。
頼む・・・家庭用を発表してくれ・・・
ムックが出てもゲーセンにはないからさ・・・orz
俺んとこも婆茶のためにサムゼロと共に撤去された。
いや、旧バージョンもそのまま置いとく意味とかわかんないから。
ヤバイな……滅びの波が迫ってきている……。
GG・SFV(まだ出てないけど)・KOF・サムスピあたりはきちんと移植されてんのになぁ。
まぁ逆に言えば、のこりはランブルだけという見かたもできるんだが。
今は2D格闘少ないからほとんど全部移植されてるし。
……されてないのってどんなのがあったっけ?
>>300 ババァとかアフロとかが戦うやつ。名前忘れた
あとアシュラバスターとかシンイーケン?とか
なんかランブルは、家庭用で身内とやるゲームではないような気もする
ネット対応なら最高なんだけど
X箱で通信対戦可能だったらそれだけで俺は罰箱を買うね
問題は繋げても人がいるかどうかだけど。・゚・(ノД`)・゚・。
kofの新作が出たら滅びる運命なのか‥‥
もうkofのコピペっぷりにはうんざりなのだが。
昨日久々に対戦した。やっぱりこのゲーム対戦はかなりおもろい罠。
乱入してくれたアランどうもありがとう。
なんか手加減したキャラでやってる時より、本気キャラでやってる時のほうが乱入してくれる。
明らかに漏れの方が強くても、1回100円でも。
おそらく家庭用は次回作の新キャラを一人二人足して出すのでは?
そして間を置かず次を出せばその勢いで盛り上がる。
なんて想像してみた。
次回作ではハザマも使用キャラになるんだろうか。
で、パーツクラッシュしたら実は女だったという
ありがちなオチだったりして。
祝・がめ6脱出
>>308 二ヶ月前の俺みたいなこと言うなよ。泣いてなんかないさ
削除板のぞいてみたら、乱立スレッドの一つとして
このスレも削除対象になっていたぞ…いいのか?
312 :
。:04/07/18 01:04 ID:???
非常によろしくないんじゃないかなあ。
ああ、スレタイのせいでか・・・
確かに非常によろしくない。
白州の事だからなぁ
中身見ずに消すかもしれないから釘をさしておこうか
向こうに削除依頼の差し止めを報告してくれた人、乙です。
地元のcpu鯛が凶悪になってます
正直最後の方に来ると勝てん
待ってたら勝手に三角飛びや飛び道具連発しださない?
スコアアタックしてるなら知らないけど中間距離でうろうろしてたら自滅すると思うけど
オービルと一緒で相手の戦い方に付き合っちゃいかんよ
端で小足→ジャンプキックでハメる
ムック発売決定オメ
移植もされてないのにムックは出るってのはなんか変な感じがするなぁ。
そんなもんかね?
インフィニティーー→(・∀・)ミエマシタ
は何度やっても気持ちいいなぁ
だなぁ。カヤの当身でもとれるから楽しい。
324 :
323:04/07/19 11:15 ID:???
打撃判定のCA
当て身ができるCA一覧
打撃系→○
漸(竜巻部分は×)、ヒカリ、ガネ、爺、上野、アラン
飛び道具系→×
鯛、カヤ
投げ技系→×
オービル
こんな感じ?違ってたら訂正よろ。
もしかして鯛のジョルトも駄目とか?
うちのホームでついにランブル撤去された・・・。
これ面白いと思うんだけどなぁ。鬱
あーうちもだよ。
3つゲーセンがあってその3つともランブルがあるんだが
その一つが消えた。残念だ。
KOFが出たらヤヴァイな
KOFNWなあ・・・・
ぶっちゃけ2002が03より好評なのでそれがあればいいや
消すんなら隣のイスカ消してね
うちのホームもイスカ削ってランブル入れてくれないかなあ…KOFNWが入る
のが決定してるみたいだから余裕なさそうだけど…。
すぐ近くにランブルある別のゲーセンあるんだけど、男性客ばっかで(しかもGGだけ占拠、ランブル廃墟)
女一人で入ってくのがさすがに申し訳なくなってくる。
浮いてんだろなあ自分。
むしろ1P台で目立たない場所でもいいから残しておいてホスィ。
そうなったらコソーリ練習しに逝こう思っているヘタレな漏れ…OTL
>>277 > 「アーケード完全移植モード」と「家庭用に微妙にバランス調整したモード」が欲しいなぁと思う。
SS版水滸演舞のコトカー。
さてさて、続編への期待ができる追加にしてほしいですね。
335 :
ゲームセンター名無し:04/07/20 12:20 ID:OqK3UW7+
昨日蚊帳初めて使ったけど案外使いにくいな。
いままでヒカリ使ってたけど、それに比べて蚊帳はジャンプ浅くて
えらい飛び込みづらい気がした。
実際に使ってみないとわからない事もあるんだな。
ムックでるらしいな・・・そう言えば
何つーか、ムック出ない格ゲーは糞認識なんで良かったですよ
むしろアルカスレでランブルムック出せと俺が散々粘着した成果
があqせdrftふじこlp;@:「
カヤ、上野のDAは当て身以外では反撃不能?
>>338 来るタイミング読めれば無敵技で潰せるよ。
向こうはDG無くなる訳だからQRされる心配も無いし。
(それでもリスクとリターンが合わないが)
それよりゼンのDAを潰せる技ってある?
OA中の帯は除いて。
>>339 すごい状況限定じゃ(ry
>>340 無敵技で返せる?
メローからサニー→ディレイOAで、ヴィレン暗転後にOA暗転
で、両方スカって終わったんだけど
カヤの方も2段目発生後まで無敵ありそうだし
ゼンのDAは投げで返せないかな?
前オビのDAは投げれるって出てたし
最強必殺技を一瞬で出せる方法無いかな?
特に全ゲージ消費の技。あれコマンド入力きちんとしてるんだけどなかなか出ないんだよ・・・
最強必殺技て・・・・
出ない理由は、コマンド入力をきちんとしていないからです。
カヤのDAって飛び道具判定ッポイですけどね、見た目だけは。
>>342 他のコマンドとかぶってなければ必ず出る。
が、大抵別の必殺技や、バックダッシュなんかとかぶる。
早く入力し過ぎるとかぶってる方が暴発する。
結局、(バックダッシュが暴発しないように)コマンドのレバー部分だけ入れ込んでおくしか、即座に出す方法はない。
暴発と言えばオビのOAだな
「みえましたー」出したいのに投げスカリが暴発する。
読んでるんだよ( ´,_ゝ`)対空上段→ミス→カウンターごっそり…。
俺の場合は
読んでるんだよ( ´,_ゝ`)対空上段→読めてなかった('A`)→カウンター
ゼンの強化も暴発するよなぁ・・・
読んでるんだよ( ´,_ゝ`)対空上段→てんけいしょー(゚∀゚)→カウンター('A`)
「みえましたー」→べしべしべし
家庭用出るとしたらどんな要素がつくんだろう
グリさん使用可
ギャラリーモード
トレーニングモード
ミッショn(ry
くらいだろう
オプションで脱衣ポイント変更はまず間違いない
ってか出ないだろ
出るよ
きっと出るよ
永遠はないよ
女キャラのパーツクラッシュをもう一段階追加してほしい。ギリギリまで破ける。
そうすれば神ゲー確定。
上着クラッシュ>袴クラッシュ>さらしクラッシュ>下着クラッシュ>皮膚クラッシュ>肉クラッシュ>骨クラッシュ
ランブルもサミー。サミーは割りと家庭用に力を入れてる。
ギルティばりに家庭用に力を入れてほしいな。
次回作の新キャラを隠しで使用可能。
黒キャラと金キャラ。
アナザーカラーやEXキャラ。
流石にここまでは出来ないと思うが、期待はしてる。
サバイバルモードは普通にあるだろ。
ロボカイは次回作じゃ原型残ってなかったけどね。
糞ミッションはやめてくれ。
362 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 14:07 ID:LTe799GO
おまいらきいて下さいよ。
オビのドロップキックって立ちガード不能でしょ?なのに立ちIB出来るんだけど。
立ちだと成功するけどしゃがみでIBすると失敗エフェクトが出る。
まあ実際IBする必要も無いし意味無いんだけどね。他にも同じ現象起きる技無いだろうか。
携帯料金滞納して止められた。対戦しようにも連れと連絡も取れません。
しかも学校のPCからしたらば見ようとしたら、見れねえええええ
一人で街逝って来ます。誰も居なかったら寂しくCPUでもやってきます。
>>362 ドロップキックは二種類あって
立ちでもガードできるのとしゃがみでしかガードできないのがある。
携帯料金は払っとけ。電話会社は容赦ないぞ・・ by滞納でひどい目にあった人
今日結構うまいガネとやってガネの固めの強さを実感した。1回転ばされたら
起き上がりに打撃をしっかり重ねられてラッシュ→ガークラ。
俺ヒカリ使ってるけどどこでIB取るのがベスト?
毎回同じとこで取ると読まれて糸冬
クフッ
お前に用はない・・・年金だ!!
それより学校や会社からの私用ネットは、
身元が割れたらどうするのかと問いたい。
「みんなもやってるし」、「バレなきゃいいじゃん」とか
そういう問題じゃなかろう。
そいつが使用禁止やへたしたら辞めさせられたりするだけだろう
そのへんの善悪は自分で見極められなきゃだめだろう
家庭用、サミーに要望メールがいっぱい来れば出ないかな?
俺サミーに予定があるかどうかメールで聞いてみようと思うんだけど。
ついでに移植を心待ちにしていることを添えて。
やっぱ望まれて移植されるのが一番なんだよな。
イスカなんてだれも望んでないっちゅーねん。
イスカは元々家庭用で出すのを目的として作られたゲームだろ。
バランス重視じゃなくて皆でワイワイやるパーティゲーム。
しかしランブルも久方ぶりの完全新作。
そして会社はサミー。サントラ、ムックも近日発売。
出る事は間違いないにしても、いつになるかは分からんな。
出来れば早く出してほしいな。
恐らく会社側も家庭用を出してアーケードの方も賑わせたいだろうし。
イスカは1on1でやればライン移動のあるGGXXって感じになる
でも正直ランブルのほうが欲しいし
ムック出るしサントラ出るし出せよ家庭用
>>373 でもちょっと動きが遅すぎない?
サントラとムックの売れ行き次第って感じで探り入れてるってのがホントのとこじゃないかな。
サミーってギルティのCMやってたよな。
もし発売したら販売元がサミーだからランブルのCMも見られるかも?
>>376 イイ着眼点
これからはテレビをつけっぱにしとく
てか、マンガ、ムック、サントラと来てなぜ家庭用が無いのか分からないなw
不思議な展開を見せるランブルフィッシュ!あしたはどっちだ!
ランブルは失敗だったな(ゲーム内容でなく営業的に)
ムック・コミック・サントラ発売時にゲーセンから消えてるとはな・・・
パチスロで、家庭用発売→すでにスロ屋から消えてるってのは良くあるが
ムックはアルカの人が出してくれるから今回に限り感謝しとく
前のめりにゲームを押し出して来ている分
可哀相になってくる
マンガ描いてる人はもう精神的につらいのがあるんじゃあないのか
案外趣味丸出しでノリにのっていたりしてな。
ボンボン飢狼みたいに(;´Д`)
漫画が山場を迎える頃には、
既に続編情報が出回っているんじゃないかと予想してみる。
>>382 文字通りの繋ぎの役目だったんだろうけどね
打ち切られて繋ぎにならない予感
384 :
_:04/07/23 06:20 ID:???
>>382 みんなして同時期に新技使い出す予感。
ついでに新キャラ。
ここで聞くのもなんだが
学校のPCってアクセス制限かけられてるけど
あれ、どういう原理なんだろ?
プロキシサーバでなんとかしてんのかな?
>>385 アクセス制限って「〜な内容が含まれているため見れません」みたいなヤツ?
あれは学校の監視ソフトが表示させないようにしてる。ちなみに見たページバレバレだから注意。
>>386 そうだったのか
でも18禁サイトにアクセスしようとしたわけじゃないのに
アクセスできなっかったのが不思議
家庭用ミッションモード【妄想】
ガーネットのパーツをすべてクラッシュさせろ!
ミッション成功でちょっとHなCG(家庭用レベル)GET!
すまん、逝ってくる。
ゲーセンから消えたランブルの行く末はどうなるんだろう。
捨てるくらいなら基盤よこせ。
>340
亀レスになるけど
ガードした瞬間にオービルのDAは確認。近距離ならだけど。
多分アランのDA、ゼンのDAもいけると思う
>>391 thx
たしかゼンのDAどうしは後に出した方が勝ってた様な気がします。
ハイジャンプが出せないのでコツを教えてもらえませんか?
初歩的な質問でスイマセンOTL
668でものっそ飛ぶよ。
本当は28
>>390 一瞬、中古屋が名古屋に見えてしまった…orz
まあパチンコの多い地域ではあるが。
糞ゲーなのは分かってるけどゲーセンから出て見ると一番金を使ってたことに気付くゲーム
397 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 21:10 ID:jKioYRPm
>>396 そういうのは糞ゲーとは言わない。
糞ゲーと言うのはギルティギアイスkうわやめろなにをすdじゃいdjふぇ位亜wjskdfmン
最近ランブル以外何もやってないよ。
俺の中で今までで一番やってて楽しいゲーム。ランブル最高。
シリーズ化しないならもう格ゲーなんてやりません。
どうでもいいけどオフィシャル絵の鯛の口が異様に
でかく、甚だしく気持ち悪いです・・・
マヴカプ2以外唯一クリアできる格ゲー
>>401 こfとかラスボスの超反応ありえなさすぎて最終的にやる気すらしないからな。
ランブルはCPU戦が結構楽しめる格ゲーだと思う。
そういやCPUアランがついに起き上がりアクセルやってくるようになったんだがw
マヴカプは乱入多すぎてラスボスまで辿り着けない…
>>402 Σ(゚Д゚;エーッ!
うちのアランはいまだにヴァーチカル大好きっ子ですよ。
けど起き攻めJSPに対する超反応は健在・・・なんであんなとこで割り込まれんだよ・・・
CPUアランと言えば最近たまに飛び込みをJLK>JSK>JSPで落としてくる
時があるな。まあ無意味にヴァーチカルぶっぱしてくるのは相変わらず
ですが。
でも奴、起き上がりにアクセル以外はジャスト重ねしないと確実に昇竜
で割り込んでくるのが何つーか。
ってゆーか、まだ鯛使ってる奴は排除状態?
ちょっと飽きてきたんでエリアルとかやりたくなったんだが…
周りが冷めるならやらないけど…どうよ?
>>406 CPUにドゾー
あんまりそれやってると、他ゲーからの参入者が皆鯛使うことになりかねない。
「お、こいつジャムだ」「デュオロン!?」みたいな。
その風潮のおかげか強い鯛をみたことがない。
逆に今はゼンがやばくね?
>>408 ゼンは開始時より少し近いぐらいの間合いでじっくり戦うと(・∀・)イイ
強化は絶対させないぐらいのつもりで
最近良く行く店の使用キャラの傾向は、
袴姉妹が圧倒的な割合を占めている(特にヒカリ)
漸と上野は稼動当初と比べて使用者が増えてきた。
ガネ帯爺の使い手数は余り変わらず。
鯛とアランは…もうほとんど見かけなくなったよ('A`)
ゼンは使っててチェーン中に当たらない近距離SK
が出ることが多々あったからあんまり好まないな。
まぁ自分がまともに動かせるキャラは蚊帳とゼンくらいですが…
他のゲームだと5、6人は動かせるのに…
このゲームキャラ間の共通点少ないのかな?
みなさん持ちキャラ何人いますか?
キャラ少ないから使い手がメチャクチャ被るんだよね…
こfはキャラムダに多いのに被りまくりだが。
鯛=パオ
パオ=包=ヴィレン
と見せかけてパオは剥けてる
>411
あの近SKのせいで前入れQRが封じられてるんだよな。
おかげで画面端で一回お手玉されたら落ちるまで終わらん。
>>416 画面端で2SPで落とされたら素直に落ちるのがオススメ
読まれると強化されて起き攻めされるんで選択肢の一つに
んで落ちるまでボコられた挙句強化されて更に置き攻め3択食らう罠
ゼンはサブで使ってるんだけど、本命キャラより勝率が良い…。
オビ、ヒカリ、ゼン、ボイドを使ってるんですけどね(好きなキャラ順)
ゼンの場合、空中で相手にガードされてもラッシュコンボ>
こちら着地で2SP>SKが大体入るんでかなり楽です。
相手浮いてるんでガードできないし。ダメージも多め。
ゼンアッパーが弱並の速さだからさ(;´Д`)y─┛~~
ゼン・・・
SP→SK→AA→SP→SK→肘
あら不思議強化なしでも3割強持ってかれる
開幕から
SP→SK→肘→CA
で5〜6割
唯一グリードを10秒以内でヌッ殺すヤツだから
頼むもう少しだけ攻撃力下げて OTL
グリードを最速で倒せるのはオビと言ってみる
いや、オビは最速でも15秒はかかる(CAの演出時間かかりすぎ)から。
>>423 多分最速だとCAは使わないと言ってみる。
前グリ戦でひたすらSPサニー出してる人がいてワロタ
しかもそれで勝てるから更にワロタ
2RはOAで華麗にフィニッシュ。
まぁ、ボイドにとって一番安定する戦法がそれなんだが。
漫画版ランブル酷いな
チンピラと化したゼンがあたり構わず暴力を振るうだけ
サニーパンチ
>>427 なんでアクションマンガ苦手な人にアクションマンガ描かせるんだろうな?
顔だけは上手い
CPU戦はGGが一番面白くないな。
なんか作業してる感じがしてくる。
>>412 02の時はそうでもなかったんだけどね・・・
本格的にムック前にヤバイ同基盤の新作が出るが
ランブルはKOFと言う大波に耐えれるだろうか・・・
西新宿のランブルは生き延びてほすい
今月の漫画版ランブル読んだけど、ようやく本格的にストーリー展開が始まった感じ
とりあえずハザマが目立ってた
新作ゲームで長期連載させるのが間違いだよなー。
読みきりで、1,2ヶ月で反応見たり、複数の漫画家による「増刊1冊まるごとザ・ランブルフィッシュ」とかにした方が・・・。
傷、広げてるよ > 漫画版
つか、どうでもいい繋ぎが多すぎるんだよ漫画版。
初回の連載なんか変なハゲとかで無駄にページ消費してる。
ゼンとアランの遭遇の仕方もこじ付け臭くて不自然だ。
長期連載が悪いとは言わないけど、もう少し話の展開早くしないとまずいだろう。
特に月刊誌だから待つ方も飽きてくる。
したらばにあったレスと被るけど、世界観や設定掘り下げる
姿勢はすごくいいと思う、今月出てきた黒服も結構いいし
無駄な部分省いたらそこそこ面白い話になりそうだが
俺達の闘いはこれからだ!の黄金パターンで打ち切られそうだな
>>436 漏れのホームではイスカを生贄にランブルは生き延びるそうだ
>>441 す ご く あ り が ち だ
スラムダンクやARMSのアニメみたいにな。そんな寒い展開だけは回避願いたい・・・
>>442 おめでとう
俺のホームと同じだ。
案外こfの煽りは受けてないようだ
ランブルの今後のインカムで決まるね
ウチの地元だと高校生が激しく金使ってるからな・・・>イスカ
ランブルはダメかもしれんね
家庭用イスカも発売するし、イスカにはぶっぱ厨房が増殖しそうだ。
ランブルには厳しい風向きだな。
KOFNWはカード使用の関係上イスカの筐体使い回すんじゃねーの?
というか基本的にKOFNWは筐体売りのみ。
ただし、イスカがあまりにも…だったためイスカ買ったところに対してのみ
基盤売りもしてるらしい。
結論
KOFのせいで消えるのはイスカ。
イスカなんて1回知り合い3人とノリでやったくらいだよ。
なんで画面端でひたすらガンフレ撃ってた奴が一人勝ちしてますか?
新波は微妙だな。KOFあんまやったことないし。
鯖が激重杉。
オビ様が20人ぐらい乗っかっていそうだ。
今日始めて真のタイフォン使いと戦ったが、あれ、なんか変じゃないか?
なんであんな空中コンボ可能なんだよー(つД`)
地上のタイフォンはともかく、空中は繋がりすぎのような気がする。
ダッジ連打してたのに抜けられないし。
家庭用出るならここらへんは調整して欲しいなぁ。
>>451 空中お手玉は、鯛の凶悪さが語られる時に真っ先に挙げられるものだと思うが。
QR使わないと逃れられない地獄。
Dゲージが無ければさようなら。
抜けられなかったのは方向が悪いかゲージがなかったか。
>>451 たしかDゲージないとオビには40HIT↑、他は30HITぐらいまで入った気がする
立ち回りで封殺出来るとか聞くけどとてもそうは思えない
鯛がこちらの相手をしてくれれば封殺できるかもしれないとは思うが
相手の逃げを追いかけたりするとどうしても動きが雑になってしまう気がする
鯛が大丈夫って言ってる奴は空中コンボ使える奴と闘ったことない奴だよ
QRで降りてもL攻撃入ったらまたループ開始
エリアル抜きで同じゲームになるから、そう言うんだと思うよ
>>455 そう決め付けるのはあまり良くないんじゃないかなあ。
それに、タイフォンのエリアルの基本はハイジャンプからの
LK>SK>ディレイ>SPだから、
大体のキャラはSKを食らった瞬間にQRしたら、こっちのLKかLPを当てれるし。
QR使っても相手より先に降りれないのはあなたのQRの使い方が悪いんじゃないかな?
それに上手いタイフォンなら拾い直しに使う技は2SPだと思うんだけどなあ。
まあたしかにタイフォンの相手をするのは難しいよね。
でも、例えば強いガーネットとかと戦ったらタイフォンと違う面でキツイだろうし。
強い相手と戦えば何かしらキツイ面はあると思う。
ただ、タイフォンの場合はそれが他のキャラクターより少し大きいだけで。
AAを絡めればワンコンボでガードクラッシュまで持っていけるキャラもいるんだし。
なんてちょっと長文書いてみたりして。
鯛は攻撃力半分で防御力2/3ぐらいなら丁度いいのにな・・・
鯛はQRする場所を覚えればだいぶマシにはなる
ただ、やっぱりやってると別なゲームが気がしてくるなぁ
一人だけ明らかに違うし
かといって2SPを消すと最弱候補になりかねないぐらい弱いし
今のままでもいいんじゃないかと思う
なんと言うか外見がムカツク
もっと可愛いキャラなら許せたぞ
鯛って、どの層に受けたキャラなんだろうか・・・
ゼン・・・渋い、力を求める系
アラン・・・カッコイイ系
上野・・・イライラ、チンピラ系
オービル・・・渋い、プロレス
赤・・・妹、一人称僕系
紫・・・姉、キツイ系
ガネ・・・ナース、胸r揺れ、バカ
爺・・・渋い、暗殺者、玄人受け
鯛・・・ショタ、禿げ、顔拓、エリアル受け、コマ追い討ち受け
って感じで受け取ってるが皆はどうよ
ゼン・・・主人公系
アラン・・・婦女子系
上野・・・包系
オビ・・・投げ系
光・・・妹、巫女系
カヤ・・・姉、巫女系
ガネ・・・ナース、胸系
爺・・・マニア系
鯛・・・強キャラ使いも敬遠するキャラの悪さ
>>456は鯛使い?
オレの知ってる鯛のエリアルレシピは
LP→LK→SK→SPで、初回等浮きの高い時だけ
合わせるためにディレイかけるんだけど、
オビとか体のデカいキャラは、だいたいどこで
QRとられても、次弾当てて、臨機応変にディレイや
屈SPからもう一度でピヨるまでもってける。
で、鯛のエリアルは状況の限られた脱出方法で
抜けれると書いてるにもかかわらず、AAからめた
ガードクラッシュの方は、抜けられないような書き方
してるのは何故?
オレも鯛がずば抜けて強いとは思わないけど、
いい加減鯛を弱く弱くみせようとするのやめない?
>>456 あら。別に煽ったりしようとして書いた訳じゃないんだ。気に障ったならゴメンね。
ちなみに知ったかぶった書き方してるけどボイドさんとか上野さんとか使ってるよ。
タイフォンに関しては戦った事は沢山あるけど使った事は2、3回くらいかな。
別にガークラコンボも抜けれないって言うつもりで書いたんじゃないんだ。
ただタイフォンの他にも相手にするとキツイ事できるキャラもいるよって言いたかっただけで。
自分はタイフォンが強い強い、卑怯卑怯、って言うのがあまり好きじゃないだけです。
単にタイフォン使ってる人は一つの戦法としてエリアルを使ってるんだし、
それにケチを付けるのはかっこ悪いっていうか、タイフォン使ってる人に失礼なんじゃないかなーって。
まあ確かにタイフォンが強いのは同意するけど、タイフォンだから勝って当然っていう考え方は嫌いだなあ。
スレの空気悪くしちゃってゴメンね。
ヒカリたんはボク女などではない!
空コン出来ない鯛を屠るのがマイブーム
人、それを「初心者狩り」と言う!
鯛ならいいよ別に('A`)
やっぱゼン性能よくね? 2SP判定かなり強いよ。
469 :
ゲームセンター名無し:04/07/28 21:30 ID:W/XMyw29
つうか最近ゼンマジでやばいんだけど。
ちょっと下手糞な鯛以上にやばい気がする。
あのガードクラッシュ値と減りはまずいような・・・もちろん
ある程度上手い人の話ですが
ゼンは一度強化したら半ループ
そんなことはない
中級者が使うと一番ヤバいキャラだとは思うけど
皆似たようなもんになる。鯛は糞だけど
ゼン使いからすれば、ガネやアランの方がヤバク見えるけど・・・
特にガネがヤバイよ・・・一発では負け、技が避けられたらAA、遠距離SKは下段当たらんし
ゼンから見ると、待ちと近距離戦を避けるってのを心がけられると辛い感じ
ゼン対策、5つ
1、竜巻昇竜にはNQリカバリー、キャラによっては前Qリカバリーで反撃できる
注意:NQリカバリーはOAで狩られる可能性があるのでOA溜まってるか確認しとくこと
2、強化236Pは後ろに逃げろ、バックダッシュもゼン戦では重要だ。
3、236Pは、近距離Nヒット、ガード時にAAで反撃出来るキャラがいる。
(特にガネ、アランが効果的に使える)
4、空中で2SP→遠距離SKならNQリカバリーで反撃可能(読みあい)
これから強化する奴なら、NQリカバーも狙い目だ(読みあい)
5、めくり蹴りには2LKで勝てるキャラが多い。
475 :
ゲームセンター名無し:04/07/28 22:06 ID:0mojmElq
ていうか、ガネ使ってるとオービルにパワー負けする事もしばしば…。あれ、どうすリャ飯野?
ゼンを使ってるとオービルが可哀想になってきます
>>474 ガネ対ゼンは牽制差できついからしょうがない
ゼン対策の4って、普通ゼン側が見てから対応してこない?
>>475 脚力は腕力の3倍あると言うが、私の腕力には及ばなかったようだな
479 :
ゲームセンター名無し:04/07/28 22:33 ID:0mojmElq
なんか、イスカの台が前まで四台会ったのに、この前逝ったら二つが、
乱武流になってて、喜んでいいのか、何なのか・・・。
今日初めて点数でネームエントリーできたのでS○XっていれたらDPSに変えられた。
一瞬何って思ったけど、ディンプスかなるほど。
どうせがいしゅつだろうけど。
電撃プレイステーチョン
>>475 一発一発の威力の違いはすごいね。当たらなければどうということはないけど。
つうか今日ガネたん使ってオビ様に4連敗してきますた_| ̄|○
今日なんとなくこのゲームやってみた
実は2回目 最初やった時レイプされて意味わかんねーって止めた
なんかむずかしそうなAAとかDなんとかとか、できるわけねーと思ったら
簡単に出来た
お、おもしれえ… 気づくのが遅すぎたOTL
>>484 すぐにまたレイープされるから気をつけろ。
俺なんかマトモにCPU戦すらさせてもらえない。
腕が上がるはずも無く席を立つ毎日だよ。
>>484 実は音周りが凄くいい、このゲーム。
当てたときの音、ガードさせたときの音、IB取った時の音。
更にコンボを繋ぎやすいので凄く爽快。
ついでにカウンターの補正が、コンボに繋いでも継続するから、一気に敵の体力を赤く出来る。
すっきりするゲームだよ。
487 :
。:04/07/29 02:08 ID:???
クレジット認識音さえマトモならば……
5メートルくらい離れた場所からでも聞こえるんだよなあ
<(・∀・)> カチーン
やってる人が居ません。でも時々見つけます
でもあまりうまくありません仕方ないので対戦台の反対側に張り付く
CPUに殺される寸前に入るいい勝負を演じてみる
そして時々事故…あぁガチでやりたい。
面白いと思うけどなぜ此処まで人がつかないのか?
連れに聞いてみた。「いいキャラいねぇし、数も少ない。」
キャラヲタでない友人がこんな評価するとは思わなかったな
ゲームシステムには何等文句は言わないのに…
他の奴のも聞いたが、システム面のアンチは居ない…
訳分からんところで人を寄せ付けないゲームだ。
このゲームに限って言えば、初心者がCPU練習中に乱入されて
負けた場合、すぐ諦めずに何回か連コインしてみるべき?
相手にもよると思うけど、良く行く所は対戦台ばかりなので。
>>489 分からんうちにヌッコロされるからなぁ・・・。
やっぱ最初はCPU戦か初心者同士じゃないと・・・。
>>489 システムとか連続技とか覚えるまでは連コインはやめとけ
IB失敗して負けたとか、連続技失敗で負けたとか感じれるなら
連コインして覚えるのも手だ
一言、このゲームはワンパターンは危険だ
同じ連携で押すなんてIBしてくださいって言ってるものだから気をつけろ
492 :
489:04/07/29 09:17 ID:???
>>490 >>491 dクス。初心者狩りに遭わない様に気を付けるよ。
知り合い同士で練習がてら対戦するのが、
やはり一番理想なんだろうな。
このゲーム少しでも腕に差があると防御しかできないYO!
ハメゲーですからw
>>488 キャラがものすごくダサい上オタ受けもしない
紙工作と侮蔑されるほど動きが変。
CPUオービルがでてきたら、そこが俺の最終面。勝てねーよ
中距離でドロップキックしてくれるまで待つ。
タックル来たらガード後どうにかして離れる。
飛び道具あればガン逃げして打つだけ。
1、2回投げられてもまだ生きれるから
これでどうにかなるもんだよ>>CPUオービル
>>497に加えて・・・
タックルをガードすると大抵追加攻撃がくるから、DゲージがあればIBからラッシュ
IBに慣れるにはいい練習台。余裕ができてからでいいけどね
こかされたりしてくっつかれた場合は、とりあえず後方に跳ぶようにレバーを入れて、適当に蹴りを出す。
とにかく投げられない為にね。
うまくいけばこっちの跳び蹴りだけヒットした上に間合いが取れるし、
失敗してもオービルはラッシュできないから、一発殴られて仕切りなおしになるだけ
画面端に追い詰められた場合はオービル飛び越し。
ヒカリならタックル追加ガードした間合いから
前JLK→JSK→JSP→前JLK→・・・・・でほぼ死ぬまで殴れる
人間にも結構有効
IBのあとAA出そうとするとほぼ失敗してカウンター喰らう…
入力が遅い?IBする所間違ってる?
簡単ジャン。ドロップキックかハンマー仕掛けてきたら、ガードして足払いするだけの繰り返しで
楽勝だよ。
特にタイフォンなんかはキャラデザのセンスを疑うほどの酷さだな。
カプキャラの劣化コピーはいい加減に止めた方が良い。
どうせ北斗○を意識したんだろう
KOF2001の台にKOFNW近日入荷!って張り紙してたから
ランブルは安心と思ったら、ランブルが撤去されたよ!!!
KOF2001はそのまんま…
イスカが撤去されてた
ランブル2台は健在
昨日久しぶりにやったらグリード行く前にヒカリに殺された。
小足見てから取るのはやめろ!ウメハラか!
小足は無理だけどゼン、ガネあたりの中段、爺のサニーぐらいは
見てから取れる(゚∀゚)
うちのランブルは新波に喰われました
そうか、今日は珍波の稼動日か
ランブルが消えました。
512 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 20:47 ID:Fh3mQ6Xc
>>497-498-499-501
ご親切にありがとうございました。まだまだこの通りにはなかなか戦えず、でも始めて3本中2本取ることが出来ました。
なんか勝てる気がしてきたので、これからもコツコツやっていきます、ヴィレンで。
やっぱこのゲームなんかトロイよなー
カプエス2の方がなんか速い気がする
>>513 やることの量の割りに速い気がするのは
私が老人だからですか、そうですか
ツライナァ…
弱固めとか始まるとすごいスピーディになるんだけどな
デモがもっさりしてるのはしょうがない
>>513 そういう時はタイフォン使うと(ry
ちょっと前にタイフォン談義があったが、個人的には空中コンボの繋がり以外は普通なんだよな。
抜けられないわけでもないけど、D溜まってなかったら20HITとかはちと異常な気が。
せめて2ループくらいで地面に落ちるくらいなら飛びぬけたコンボになることも無かったんじゃないかなぁ。
ついでに、ウチの近くの30円ゲームセンターはランブル消えなかったんで万々歳。
つーかSNKもサミー基盤使っといてアレってのはどーかなー。
鯛に逃げられる今日この頃。
つーかイスカ台の二つがランブルになって
残りの二つがランぶるやってる最中に
KOFNEOWAVE?になって、あーついにきたかって感じです。
ガネでオビやっと倒せるようになった!
次は、鯛とヒカリタソの上半身パークラだけだ!
>>516 でもお手玉もこのゲームの面白い所だからな。
作る側も鯛ループとお手玉の線引きが難しかったんじゃないかな。
>>518 他のヤツのお手玉はやっぱジャンプ2回くらいで落ちるのしか見たことないな。
鯛はジャンプの下降をも少し遅くするか、SPの浮きをも少し減らすかしたら
他のキャラと同等になったんじゃないかなー。
でもそうなると、地上オンリーならゼンとかガーネットが最強になってくるような。
あ、カヤがいたか。
520 :
。:04/07/29 23:48 ID:???
最近コンシューマで出た某ゲームみたく、空中で技ヒットするたびに食らい判定残る時間を
削ってけば面白かったかも。
これなら(パラメ次第だけど)ジャンプ1回or2回程度の空中コンボや、
ヴィレンに代表される空中ガードさせてガークラ狙いには殆ど影響ないし。
……やっぱりQRするかしないかの攻防が薄くなってそれはそれでつまらんかな。
>>519 空中殺法使いの上野なら4ループは軽い。
空中殺法はあたればきくが飛んでいるあいだは方向をかえられない…
�つまり相手の攻撃もかわすことができないということだ!
ハイッ!ウチのランブルも消えました!(゚∀゚)
ウチのところはランブルとイスカが並んで置いてあるんだけど、
ランブル以上にイスカをやってる奴が居ないんですよ。
だから「こりゃ、ランブル生き残るか?」と思ってたんだけど…。
何故か両方消えて、新波が1台入りました。アトミス売却?
もうKOF稼動したのか。
今日は間に合わないので明日地元のランブル台が
無事かどうか確かめてくるか。
まあ夏の新作ラッシュが一段落した頃に、家庭用や続編情報が
出れば良いかなと思ってるんだが、楽観的すぎるかな。
鯛は2SPで浮かなきゃそれでよかったんだよ
浮くならジャンプでキャンセルをなくす
他のキャラのアッパーにも多少なりとも浮き属性があれば・・・・
ダッジ2SPは浮かぶんだけどねぇヒカリ
>>525 そんなことになったらお手玉合戦になって糞ゲ化してた気がするが。
個人的にはお手玉は2ループくらいがちょうどいいとおもうがな。
それ以上続けられるとウザ過ぎる。
これまだやってる人いたんだ!
なんか近所ぜんぜんやってない
誰もやってないゲーム置いてる店とはこれまた酔狂な
>>529 自分の行く時間に、という見えない枕詞を読みとってあげましょう
この前遠出した所のランブルはやたらと打撃音が五月蝿かった。
ゼン使っててOAとか決めるといつもなら
『ドガッ「オラオラ-」バンx7バゴッ!!』
この前行った所では
『ドガァン!「オラオラ-」バン(バシィン)x7バゴォン!!』
って感じでかなり五月蝿かった。
CAなんて隣の青リロやってた人が顔しかめるほどに五月蝿かった。
俺の地元ゲセンはランブル殆ど置いてない・・・・・
しかもゲセン自体が既に廃れてる・・・ミジメだ〜(泣
今日初めて対人戦で勝った!
相手が弱かったんだけどな・・・
アランで空中お手玉って出来ます?
多分無理
オビ相手ならまだ可能性が有る
アクセルCH>JSK>JSP>JLK>JSK>JSP
ってのアルカで見たけどあれはどうなんだろう?
一回やってみたけどタイミングがよくわからん。
JLKからが普通にガードされる・・・
ヴィレンとカヤのDAいいなぁ・・・・・コンボ抜けれるのはデカイよね。
と、今日DAでラッシュ抜けられまくった奴が羨ましがってみる。
俺なんかカヤに何度天薙をすかされたことか・・・orz
騙し騙し相手のガードゲージを削り、ようやく蚊帳ガークラ
さぁやっと連続技かと思った瞬間吹っ飛ばされたり
せめてガード後不利ならいいんだけどなぁ
つか鯛のDAってかなり減る方だと思う
鯛のDAガードさせて有利
あれはその他の性能が糞だから良し
ゼンのDAなんかと比べるとかなり減るから
決め打ちで出されると微妙。
減るといえばオビのDAだな。
追撃でドロップキックまで入れるとかなり減る
オビのDAは実に高性能だ。
かなりDAに頼った戦い方いつもしてる。
ヒカリのDAはなぁ…相手残りわずか、
かつ相手が小足、立蹴りにしろなにか手を出してくると読めた時くらいにしか使えない。
>>547 俺の友達はわざと反撃誘って置いてる。成功率8割くらい。
発動した時点で攻撃重なってたりするからどうしようもないw
あれは上下段どこでも取れるから結構使える気がする。
読みが必要だけど。
後の追撃考えるとヒカリのDAよりオビのDAの方が嫌だな。
ゲージ見ずに起き攻めとか安易にしようとすると酷い目に
オビのDAは主力になり得るがヒカリのDAはおまけみたいなもので、あまり使いどころがない
比較対象にはならないだろ
ヒカリのDAって追撃で結局どの位体力持ってけるんだ?
ヒカリのDAはIBされた時に使うべき。
どうもゲージが勿体無くて使えないんだよな
割と普通に中段当て身仕込む方が多いなぁ
やっと全キャラED見られたよ!
ここでアドバイスくれた皆本当ありがとう!これからもランブル続けるぞー!
いいなぁ俺ボイドだけまだ見れてないよ・・・
558 :
。:04/07/31 11:47 ID:???
見てから対空に無理やり使いましょう。
まあ持続時間長くないんでLP当身とそれほどリターンかわらないんですが ´_ヽ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
>>555,556
4人目以降にガネか鯛が来たら糸冬なヘタレカヤ使いの俺のために
何かいいアドバイスをくだちい
561 :
。:04/07/31 16:57 ID:???
ガネは起きあがりに投げ間合いギリギリで待ってると昇竜打つ癖があるんじゃないかなあ
鯛は飛びこみへの対処がゆるいからカヤならめくり気味に飛んどけば?
あちこちで撤去されてるみたいなんで、いまのうちにやっておこうと
ゲセンに行ったら・・・誰もやってねぇ。
そこで今まで敬遠してたオービルですよ。
・・・ってクリアした。マジか。何だよあの投げ。
うちの地元は珍波の影響で撤去された店は一軒もなかったけど、
次に来るカプジャムが心配・・・
撤去されてたage
そういやCPU鯛って有り得ない程完璧にIBしてくるよな
>>563 心配だな・・
もう身代わりになってくれるイスカはいない(´・ω・`)
カプジャムの時は基盤の関係でだいじょうぶだと思うよ。
アトミスのゲームはアトミスを潰して入荷してるみたいだし。
それ聞いて多少は安心した…そうだといいなぁ
569 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 23:09 ID:06oT26gD
そういやランブルのムックってタイトル見た感想では設定や
インタビュー関連の記事多そうだけどどうなんだろう?
アルカや公式で明かされてない話とか期待してるんだけど
アルカ・・・よりによって最後の攻略ライターがモミ・・・。
珍波の影響で皮肉なことに賑わうスレ。
うちのホームも撤去されなかったけどイスカがご臨終。身代わりすまん。
然るべき身代わりだろう。
大体ランブルに人がついてない事実の方が本来はおかしい。
強攻撃をIBしてもIBされた側が1F有利なのは周知の事実
俺知らなかったよ!
575 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 01:48 ID:QHE0rJ4x
>>436 残念。西スポは秋まで一時閉店。
またのご来店をお待ちしております
稼働当初はIBさえ出来れば勝ち組だったけど、今はIBされた後の
駆け引きがとにかく熱い
何か・・・すごい面白いわこれ
>>574 >強攻撃をIBしてもIBされた側が1F有利なのは周知の事実
IBされた側が何もしなければIBされた側不利だけど
強攻撃をキャンセルしてAAや必殺技出すならIBされた側が1F有利。
あんたのパイ拓いただくぜー!
まぁでもほら
KOFNW出たしぃ。
ギルガメッシュナイトを思い出す
ギルガメッシュッ!ナナナナイト!
やめれ
584 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 12:46 ID:mr7pOX+o
次回作のシステムには空中IBきぼん
このゲームは対戦をしなければ面白いな
稼ぎは楽しいな、連射装置ほしいが
対戦はものすごく疲れる
初期の殴り合いに戻りたい
588 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 13:52 ID:0nKU6c5P
初期のカヤのOAはつよかったなぁ。
2・4発目が下段なことに気づいていないから、面白いくらいにはまってくれた。
ヘタレの俺でも4連勝出来たよw
初期の殴り合いは確かに気が楽だったな。
今現在、格下の相手と対戦してる時に感じる気楽さと似てる。
この前ネームエントリーで堂々とS○Xと打ったと書いた馬鹿ですが。
そこでランキングのガーネットのMAXコンボ見てみると皆20以上出してますよね。
詳しい出し方知ってるかたいらっしゃったら御教授して頂きたいのですが。
自分は16が限度な物で‥
20回連続で殴る
もちろん筐体を
むしろアベルを
>>584 あー前それ思った。
月華の弾きみたいな感じで出来たら面白そう。
対戦動画を発見したので見てるが、
随分参考になるな
>>590 すべってかちあげをQRされないことを祈りつつ「蹴る」
散々持ち上げられたのにこのザマか。
アルカディアでも攻略ページ割かれまくったのにな。
まともに攻略されないシューティング部門に詫びれ。
598 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 10:06 ID:31T4YZGQ
age
キャラ少ないからネタ切れなんよ
次回に新キャラ五人くらい入れば丁度いい。
投げキャラじゃない大男出せと。
軍人を出せと。
一人称が「あたい」なキャラを出せと。
お姉さん系が居ないね
溜め突進系キャラが必要だと思う
ランブルのシステムだとタメキャラきつそうじゃない?
>>601 ガーネットはどうなんだ。
やっぱ語尾が微妙な猫語は駄目なのか?
605 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 12:56 ID:31T4YZGQ
成る程カヤか
あの姉妹次回どうなるんだろうな
亡き清十朗とグリードの秘密云々って理由付けて出てきそう
>>605 お姉さんと言うかイノみたいな色気を出してる女ね
カヤにそんな色気が・・・
つまりガーネットの口調をもう少し改めれば良しと。
公式でガネのボイス聞いたけどかなり大人声っつーか
年行った感じなのな
それであの口調は合わないだろう、と
結論・長い長い立ちPのビリー・カーンもどきのイギリス人を出しましょう
必要ない
アランとキャラ被るだろ
そもそも禅が必要ない
つぅか行方不明になるなよ・・・主人公
何かまたアンチスレ立ってるな…
ここまでくると私怨の様なものを感じる。
アンチスレええじゃないですか。少なくとも完全に埋没して消えていってしまうような
ゲームじゃなかった証明みたいなもんですから。それなりの知名度から続編期待できる
かもしれないじゃあないですか。
ゼンは次回作で中ボス希望。洗脳されてて豪鬼化してるの。乱舞系とかありえない技
持ってたり。ん?なんかデジャヴが
あのスレ自演でしかレス付いてないじゃんw
どうせサミカプスレやGGアンチスレで叩かれてる
ギルヲタだろw
洗脳するとクソキャラになる可能性が・・・・・暴走もしかり
いや、某混沌でいい加減嫌気がさすほど入られたんで
621 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 21:58 ID:EknaYBXf
強化関係はおそらく次回で何らかの調整加わるだろうな
次回作で鯛の扱いがどうなるか楽しみでしょうがありません。
今日初心者に乱入しちまった・・・・・・起き攻め全部直撃してた。
初心者にはむちゃくちゃ強いよねヒカリ・・・・・・
みえましたー
次回作が出るのかどうかが楽しみでしょうが無いけどな
みんな隣のNEOWAVEやってる現状をどうにかしてください。
俺の地元じゃアトミスのゲームは全部廃れてるぞ
俺の地元新規の人と俺しかやってなさそうな悪寒。
やばいよ、次の新作のときに間違いなく撤去される。
そもそも2D格闘の対戦台がランブルと新波しかないよ。
一応一台横並びに1Pと2P両方ついてるやつがあるけどあれで乱入する
度胸は俺にはないよ。多分他の人にもないよ。
ちなみに地元の店は、
ネオ波入ってもランブル撤去されずに場所もそのままだった。
しかも2プレイ100円になっていた。
,,,,┯,,,,
彡(・) (・)ミ (8月)→サントラ(9月)と出るんだから→家庭用(10月)のアドバンスドキボン
彡 д ミ_
上の方の妙な連投が取り敢えず気持ち悪いです
マガジンZの漫画は脱衣きっちりやってくれるんだろうな?
>>632 アランがガネを殴らずにかわしてばかりなので厳しい
ゼンが普通にヒカリにも殴りかかってるからその内あるよ。多分。
漫画版ゼンは真性馬鹿だろ。
一方的に勘違いして殴りかかってるだけですが?
サミカプスレの流れワロタ
今更ハマってしまったorz
キャラは波動拳は基本だろっていうのと、和服萌え(*´д`*)ってので蚊帳にした。
・・・モッコスが倒せませんorzザンギエフナラ ラクショウナノニー
邪神を倒すなんて不可能だ。
>>590 SK→強バインディング〜追加→2SK→2SP→強バインディング〜追加→
2LK→SP→SK→ピア中段〜引き戻し→CA(ボタンリリース)→
2LK→SP→SK→強ゲイズ
あくまでも正攻法の20ヒット越えコンボ。
タイフォンとボイドには入りづらい。
そういやこの頃全くボイド使いを見なくなった・・・
ちゃんとボイド使いっているのか?
ザケル!
ざけんな―――っ!
643 :
ゲームセンター名無し:04/08/03 11:09 ID:AYin/5zU
ガッシュからいきなりボンボン餓狼かよw
>>640 一応ボイド使ってるけど苦しいよ
走ってくる奴ならまだいいけど、バクステで中距離を保たれるとかなりキツい
露骨に当て投げとか使ってかないと勝てない現状
>639
ガネコンボについてご親切にありがとうございます。
初心者の自分(ストUで未だにアッパー昇竜出せない。このゲームでIBしたことない(w))
には敷居が高そうですが、練習してみます。
あまりこのゲーム開拓されてないのでしょうか?やっている人はそこそこ
多いのでしょうが、IBもできない自分が普通に新宿で5連勝くらいできることがしょっちゅう
有るので‥
で、地元のゲーセンでやっているとヒカリに乱入されて何もできないまま瞬殺されます(w
ちなみに私が開発してる16HITについて改良の余地ありまくりだと思うので
アドバイスしていただけるとありがたいのですが‥‥
LP→LK→SP→SK→強バインディング〜追加→LP→LK→SP→SK→AA
→SP(2HIT)→ピア中段〜引き離し(w)→2SK
これが超お手軽にできるので(涙
対戦見てるとみんなチェーンでLK入れませんよね。やっぱりリーチ短いから
コンボに組み込みにくいからでしょうか?
646 :
。:04/08/03 14:01 ID:???
>ゲーム開拓されてないのでしょうか?
むしろすでに下火と言うお話
コンボ序盤にL刻むとその後が補正で安くなるのと
バイティングのあと空コンでAAはQRされそうなのが微妙
>>ゲーム開拓されてないのでしょうか?
>むしろすでに下火と言うお話
ランブルって、初めてやった感触は、コンボゲーの出来損ないという感じなんだよな
そこで多くの人が「微妙」という感想を持って離れていってしまう。
面白さがわかるのは、AAやIBをある程度使えるようになってから。
コンボではなくて読み合い重視だとわかる頃。普通はそこまでやらないんだよな。
KOFNWに人が流れてしまって、基盤の関係で撤去されてしまったところも多い。
俺的には不遇の良ゲー
>>647がいい事言った・・・本当その通りだよな
だから今は周りの連れに必死でランブル布教してる。
結構布教したらやり込んでくれる奴が増えて嬉しい。
こっちがしつこくやれって言うと、友達は渋々ながらも
続けてやってくれるから、そうこうしてるうちに友達も
ランブルの面白さに気づくって感じ。
自分の周りは人居なくて身内とばっかりやってる。
このゲーム読み合いがポイントなだけに、身内とだけやってるとどうしてもクセがわかるんだよなぁ。
最近お互い身内読みばっかになってマンネリ化してきてる・・・。
自分から友人へ
友人からそのまた友人へ広める
広がる善行の輪、ペイ・フォワードですよ。
いいゲームなんだし、信者の自分らが頑張らんと(´∀`)
ランブルやったら周りの人間最低3人に布教しなければならない
と言う規則を制定します
ヒロシです…
僕のまわりには3人も友達がいません!
ネオ波よりランブルの方が絶対面白いと
思っている人がいたら挙手キボンヌ。
今日、こfネオ波をプレイしてきたけど、
内容が悪すぎてクソゲーにしか見えなかったし、
正直言ってつまんなかったYO。
ダメ出しばかりですまそ。でも、ランブルの方が
面白いと思っている人はいると思うんだけど・・・。
他ゲーム叩きはダメだよ
ランブルは読み合いが楽しいからね
KOFとは比べる必要がないよ
>>655 うん、うん、それは言えるよなぁ。
でも、ネオ波はこfシリーズの作品にしては
結構良い評価ではないらしいYO。
ここランブルスレですた。もうこfネタやめまふ。
近所じゃランブルがイスカの身代わりになってあぼーんした
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
読み合いも大量に居る鯛が台無しにするけどな
そんな大量に鯛いんのか?
今じゃほとんど見かけなくなったけど。
オービルの方が多い。
鯛の立ちLP固めが抜けられません。
IB使わずに割り込もうとしても技が出ないんですけど
どうしたらいいんでしょうか?
IB使うしかない
騒人使われると、思わず「ど畜生」と叫びたくなる
>>666 オービルを倒すと同じヤツが連コして鯛がくるって意味かと
経験上、鯛に化けやすいのは、ラッシュ一辺倒でIB練習台タイプのアラン使い
化けても結局練習台で終わることが多いが
ぺちっ→投げ多用タイプのガネが鯛に化けた時は、いやらしい動きをする
>>607 あー成る程、凄いよくわかる
当て投げ命のガネは鯛使ってる時も
ぺしっ→ギュィィイン
とかやってきたり嫌らしい
注目すべきは初めからメイン鯛使いがいないって事だよな。
知ってればどうつかっても最強だからな。動きなんぞ余禄にすぎん。
671 :
ゲームセンター名無し:04/08/04 11:44 ID:RSDlwVL6
鯛の勝利台詞の「俺に弟子入りする貝?」が酔っぱらいが
ラリったような声にしか聞こえん
鯛は見た目が終わってるのにそれを初めから使おうとする奴なんて居ると思うか?
>>672 まぁそうかもしれないが。
小型素早いキャラにありがちなショタ具合も持ち合わせてない
せいで腐女子の使用も見込めない。
こいつがロリキャラならまた変わってきたかもしれない。
糞ゲーで14スレ目か
せめて鯛が弁髪でなきゃオッズも多少は下がったはずだ
パオみたいなキモ厨土人キャラになるのは勘弁だな。
鯛は顔がキモ過ぎる
上手く?やれば鯛と鰤で土人界がどうかなったかも知れんのか
鯛は取りあえずキャラ絵の口がやたらデカい
まぁ見た目がこんなんだから使用率も低く、お手軽厨が
そこまで全国に溢れる事もなかったわけで
タイは三角形の波動拳がやたらむかつく
他のキャラと比べて顔が鯛だけ浮いてるじゃん
>>680 通常飛び道具はおろか、強化竜巻やアランのアクセルでも
相殺されない程だからな。
空ガさせて連続技1セット確定
>>680 あれも何かムカつくけどCAもなかなか見ててウザいよ
特に気弾連打の異様な早さとか
次回作で本当に鯛がいなくなって代わりに見た事無いような
ショタキャラが出てたら爆笑だよなw
武器はヨーヨーや傘、キラーマシーンをお供にあげくには自分が気弾になって飛んでいくよ
ヨーヨー傘サイコボールはわかるけどキラーマシーンがわからない
フォボスでしょ
取りあえず自身がサイコボールと化して突っ込んできた所を
羅喉で迎撃したい
>>690 鯛の代わりにオスメントがゲスト出演したら一気に
世界中で有名な格ゲーにのし上がるんだろうな。
この際話題性のある新キャラが欲しいな。
ショタと小娘以外で。
693 :
ゲームセンター名無し:04/08/04 14:38 ID:RSDlwVL6
このスレで新キャラ考案してくれ
巨乳貧乳ロリショタ姉妹・・・ほとんどの話題性の鉱脈は掘り尽くされた感が。
性能ならIBするのが楽しげな突進キャラと打撃系の巨人が欲しい。
695 :
。:04/08/04 15:14 ID:???
はて、それは超人ハルクというやつじゃろか。
闘婚の光みたいな男装女性キャラなら欲しいな。
パーツクラッシュもそれなりに楽しそうだし。
オッパイでればそれでいいよ。あ、ガネはもうい
童顔巨乳キャラとかはイラネ(゚听)
何つーかこう、大人の魅力の巨乳を
IBすらできない私をCPU1キャラ目から嬉々として乱入してくるボイドをどうにかしてください。
あいつのせいでランブルできねー('A`)ヴァー
>>699 最悪だなそいつ
@乱入されたら微妙な顔をしながらおもむろに退席してやる
A気合いで倒す
どうせこっちがIB出来ないのをいい事にJSK>JSP連発しか出来ない
バッタボイドだと思うが、
>>699の使用キャラがわからないので
何とも言えない
>>696 それはいいね。
パーツクラッシュはこのゲームの華だから、上手く活かせば見た目でも惹きつけられるかも。
ラスボスは甲冑かなにか着込んでて、パーツクラッシュするたび動きが早くなるとか。
>>696 イイ!
一人称僕の男装女キャラがパークラするのって結構ハァハァ要素
高いと思われる
>>701 それもいい考えかと
今回は衣装の関係でラスボスがパークラ
不可なだけに、次回はシステム生かした属性が欲しい
要するにキングのパクりか
>>700 まさにバッタボイドorz
うちはカヤっす。使いやすいっていう話を聞いたので。
最近AAとやらを使えるようになったレベルなんで、
一応しっかり最後まで戦った後店出てる(´・ω・`)
パクリパクラレ
キングが男装の麗人ってよりただのバーテンコスプレって感じがするが。
まぁここは少しあざとめに、一見胸無し、パークラで胸ハケーンってのが燃えるのではなかろーか。
>>704 カヤ使いじゃないからあまり大した事は言えないけど
中途半端なジャンプなら登りJLP>JSPで打ち勝てる事もある
本当はIB出来るのが一番いいんだけど・・・ゲージ溜まったら
相手がJSP出すタイミングに合わせてD押してみるといい
比較的ジャンプ攻撃はIB楽だし一度成功すれば相手も警戒する
無理ならゲージはDAに回すのも手
あとカヤはバクステ強いから駆使すれば相手のコマ投げも
透かせるから多様していい
とにかくボイドは中距離維持して向こうの攻めに付き合わない事が大事
>>706 カヤヒカリも地味に胸あるからな
パークラと言うシステムの中あえて貧乳ってのもあるんじゃなかろうか
710 :
ゲームセンター名無し:04/08/04 17:48 ID:RSDlwVL6
上野がパークラすると顔が全部見える、とか
ただし耐久値は100
パーツ破壊と言うシステム上、トチ狂ったような半裸キャラは
出る心配はないから安心だな。
>>711 グリードがプレイヤーキャラになるのはありえんって事か
男装ネタは、ハザマがらみで何度か話題になっているんだが。
かといって女装キャラを出されてもなあ…
パーツクラッシュした部分を更に殴られ続けると骨クラッシュ
と言う現象が発動します。
元々頭部が破壊ポイントのアランや鯛、ガネは命に関わるので
要注意です。
むしろどんなパーツでも破壊できるようにした方がネタとして良いのに。
グリードのズボン破壊>ふんどしΣ(‘ε ’;)
グリードのヅラ破壊>波平Σ('∀`;)
インパクト勝負って事で凄まじい女装キャラを出してみる
ってのはどうだろうか?
すね毛とか凄いやつ
クラッシュさせるの面白そうじゃん
>>716 ヅラ破壊は俺も考えたよ。
笑いのネタとして、ヅラ取れるキャラは必須だよなぁ?
意表をついて着ぐるみとか。
中の人が現れます。
>>716 グリードのズボン破壊したら画面にモザイクかかってた、
なんてのは無しだからなw
何て素晴らしい案が掘り起こされるスレなんだ
>>704 ボイド側が相当早めに攻撃出さない限りJLPで落とせるよ
早めに出してくるようになったらバクステで
地上はLKLPを繰り返したり、LKSK先端当てから当て身orAA、ADも入れて攻めればいけると思う
>>719 ますます豪血寺と互換性が取れそうな感じだが、悪くないな
もうイロモノ路線狙うのもいいかと
というかこのゲームイロモノがいない
強いて挙げるなら鯛は色物
まぁ美形大好きなGGさえ色物いるんだし、ウケ狙いのキャラは
別に出してってもいいと思う
ランブルって悪人がいないじゃん
上野じゃまだまだヌルいよ
EDで谷底に突き落とされるような激しい悪人きぼん
平八か
ギースみたいなのもイイな。
袴は既にいるが
あと山崎とかな。
改心して主人公の仲間になる系じゃなくて、心の底まで悪人がいい。
そしてゼンを本気で殺しに掛かるような奴なら面白い。
俺グリードをパークラ(全部位にあって耐久力低い)すると
常時怒りゲージMAX状態モドキになるもんかと思ってた
>>729 むしろそれでも良かったんじゃないかと思うが
パークラでパラ変化はバランス崩しやすいという意見も以前あったが、
それでもあった方が面白かったんじゃないかなー。
演出としてだけ使うにはもったいない気がする。
>>725 明らかに鯛浮いてるよな。この前インストカードじっくり見てるときにも思ったが。
なんであんなキャラが入ったんだろ?しかもスゴイ強キャラで。
このゲームの硬派な設定からすると鯛いらないと思うけどなー。
パークラのパラ変化は意見分かれる所だよね。
成功すりゃ凄く面白くなるけど、失敗すりゃ今度こそ本気で
糞ゲーの烙印を押される羽目になる。
その辺の調整が開発の腕に掛かってるって事か。
パークラすると極端に弱くなる鯛、とか
ロボカヤ
貴様ニ恨ミハアリマセンガ、ゴ覚悟願オウ!
ゼンの強化肘って出掛かりに打撃防御ありますか?
>>736 あります。
狙って出すのは難しいけど。
>>737 トンクス
ジャストで攻撃したと思ったら逆に吹っ飛ばされたもんで(ノД`)
>>731 ランブルの世界観は大して硬派でもないような・・・巨乳ナースとかいるし。
鯛はGガンダムにおけるサイ・サイシー的ポジションを狙ったんだと思う。
でもいかんせん中国拳法系としてキャラとしても性能としても差別化が不十分だった。
もっとアウトローなキャラいてもいいと思う
正式な格闘技というよりリアルファイトなやつ
742 :
ゲームセンター名無し:04/08/04 22:39 ID:KaYO77fX
アルカムック決定おめ。漫画並に時季外れだが
銃持ったキャラきぼん。
>>741 ブランカとかマッドマンが浮かんでしまったわけだが
>>706 激しく遅レスだが、龍虎1のキングがまさにそれだったんだよな。
男だと思ったら、必殺技KOで服剥げてオパーイ。
当時小学生だった俺は、周りの目が気になってキングの必殺技KOは避けてたてたものよ。
小学生くらいだと、脱衣ギミックのせいで
プレイするのに二の足を踏むこともあるんじゃなかろうか?
あ、小学生は格ゲーなんかやらないか。
>>741 逆にランブルって格闘スタイル曖昧なの多くないか?
アランや上野はどっちかっつーと喧嘩だしガネも不明。
禅は空手の類だっけ?
>>743 そういうのは調整が難しいわな。
超弱いか超強いかの二択になりそうな予感が…
しかも銃でマッチョなキャラはありえ無そうだから
狙った感じの女キャラorショタってのが無難だと思うが。
その狙いが大きく外れていて超強い性能をもった
伽羅になってしまうとあら不思議、タイフォン再び。
逆転の発想でぼこぼこのヘルメットかぶったような
薄汚い兵士がFIRE!とかいいながら銃を撃ちまくってくれると嬉
ん?ランブルっぽくない?そうかい、すまないね。
そんな貴方に
ロ レ ン ト を
>>748 強Pで銃で殴る程度
実際に撃つのは必殺技のみ
ならいいんじゃない?
>>748 いや、薄汚い兵士素敵すぎだろ。
あえて設定は脱走兵とか。
遠距離戦主体からパークラで銃ぶっ壊れると軍隊殺法で
戦う近距離戦キャラになる。
754 :
。:04/08/04 23:35 ID:???
空手にブーメランが混ざった感じ?
それは新しい!
女キャラやショタより
>>751の言ってるようなキャラの方がいいな。
>>454 てめぇぇえぇぇえこの野郎ぉぉぉおぉお
おぉソニックブゥゥウム
溜め技きぼんぬ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
.〜へ-―‐^''ー"
ショタや狙ったような萌えキャラは出尽くした感があるしな
ランブルは燃えもしくはヘタレ兵士とか意外性のある面白い
キャラを作ってほしい
>>758 溜キャラいないのは多少寂しいな。
つーかこの際鯛溜キャラにすりゃいいじゃん
鯛の気功掌は溜め技にしてしまおう
あいつの飛び道具全部溜め技でいいよ。
それよか超能力で戦うキャラが一人は必要だと思う。
アテナとかじゃなくてサイキックフォースみたいな感じの。
次回作辺り、ネクサスが世界征服とか人類補完計画とか
何か企んでいそうな希ガス。
組織絡みのキャラは登場しそうだな。
>>763 バロールに改造されたサイコソルジャー…
ってそれじゃこfかw
禅の超必が地味すぎて嫌
>>762 おまい最高
豪血寺のコマンド並に酷いなw
そしてまた空中コンボで、、、うわ何をするやめ、jほhhkじおじょい
>>764 ネクサスのエージェントでKOFのセスみたいな巨漢キャラきぼん
>>764 今のゲームってさ、組織っつーと何かと人類補完や世界征服が
目的で逆につまらんよな
何か目的が陳腐と言うか・・・
組織に記憶消されて
「おぉお、お、俺の記憶を返せぇえぁぁあ!!」
って叫びながら掌からレーザー乱射する超能力者とか
わかったから俺を救うためにとっとと家庭版を出したまえ
ネクサスといえばアーマードコアみたいに純粋に利益しか望んでないような企業はどう?
他社の足元をすくうためならテロも平気でやるような
家ゲー話スマソ
ベガも最初はただの麻薬シンジケートのボスだったのになあ
>>770 デモリッシュフィストもそんな感じだったしな。
まだストーリーいじる余地は充分あるんだから見所ある
ストーリーにせっかくだからして欲しい。
初めてタイトルを見たときは、
地上侵略を狙っている海の民との戦いを描いた
近未来SF格闘ゲームかと勘違いしていた。
逆に補完とか征服とかじゃないものを目指して見事コケたギルティの脚本家w
>>773の言う通り逆にそっちの方が面白いかもしれん
変なカルト教団が絡んでくるとかさ
>>777 海の6号ってSFアニメを思い出すんだが。
ゼンは海の子
2のエンディングで海底王国に王子として還る
782 :
。:04/08/05 00:03 ID:???
>>777 あたしゃてっきり横スクロールベルトフロアアクションかと。
>>778 ギルティのストーリーはは右渡のオナーニなので論外
ゼクス以降は工房の俺が考えた方がマシだったなマジ
>>782 ドルフィンブrくあせdrftふじこlp
>>779 プローブの会長とか言うじじいはカルト教団の教祖っぺぇよな
それならアランの教会のシスターが拉致云々って話もつじつま合うし
ランブルの売りが何か聞かれて脱衣だけってのは嫌なんですよ。
他ゲーにはない深いストーリーが売りとかだったらもっと流行る。
ストーリーよりも、むしろデモやエンディングの拡充のほうが大事かと。
ストVやMOWみたいに各キャラを印象づける方法がランブルには合ってる。
とりあえず因縁デモをもうちょいちゃんとして欲しいかな
台詞使い回しやめるとか
>>787 それで禁断の箱を開けたゼンがボイドになるんだよな
イラストがガキっぽいのが嫌だなぁ
ゲームは面白いんだけどね。
>>792 絵柄はいいけどアニメ絵が何ともし難い・・・
すごい濃い塗りとかだったら化けたかも
背景がゴミゴミしてるんで記号としてのアニメ塗りは正解じゃないかなあ
795 :
792:04/08/05 00:27 ID:???
あ、俺が言ってるのは公式とか勝利デモとかの絵のことね。
>>794 いやいやキャライラストの話ね
画面上はあれでいいと思うよ
ただ黒い主線で筋肉とか書かれるのは微妙だな・・・オビとか
動いてる画面は綺麗なのにアルカの写真とかで止まってる
画面だとキャラがちょっと荒く見えるかな
同じ非ドット絵でもGG位の画質にならんかね
ストーリーよりキャラの数と動きをなんとかしてほしい
キャラは当たり前に次回増えるって
動いてる画面綺麗か?カクカクしすぎ。
平面動かすから( ´Д`)キモッ
キャラによって動きキモいのとキモくないの激しいな。
アランの地上技辺りは特に違和感感じないけどオービルがヤバい。
そこらへんの調整は次回期待していいかな。
新キャラはアンドロイド出せよ
パークラの特性を生かすなら、覆面キャラはどうか。
現役時代のオービルのライバルとか。
それなら
かつてはオービルのライバル、麻薬所持で逮捕され格闘界を去った後に
プローブに身柄を保護され、地下格闘選手として暗躍とか
そしてオービルに遺恨を持って殺しに掛かるとかいいな
ヴィレンのストーリーで出てきた顔面を焼かれた元チャンプとか
犯されたんですよ
成程
で、そっちの道に目覚めて以降女装イロモノキャラとして
生まれ変わり、FFSに参戦するわけか
包茎だしね
ライデンとビッグベア
パーツクラッシュさせると自キャラのゲージが増える
システムとかないかね。
鯛剥いでゲージが増える意味がわからんぞヴォケ
814 :
ゲームセンター名無し:04/08/05 22:41 ID:AP2ayCV6
ボイドってケツもパーツクラッシュするんだな
あいつのパンツ初めて拝んでしまったわけだがOTL
この腐ったミカン共ぉぉぉぉぉぉ
元気がないぞおおおぉぉぉぉ
816 :
ゲームセンター名無し:04/08/05 23:49 ID:fqJcnn9f
新キャラはクラッシュ部位が10個くらいあって顔は幼いけどいい体してる
金髪の女キャラなんかいいな
初めは厚着でそれを1枚1枚脱がしたいな
人はそれを黄金の城と呼ぶ。
それだ(゚Д゚)!
一回で下まで全部剥げるからいけないんだ
野球拳のように一枚づつ剥いでくギミックが必要だ!
クラッシュ後鯛の帽子やオービルのグラサンなど
相手が落としたアイテムを装備できたら面白いかも。
禿ヅラや腹巻きなど、何気にランブルキャラと
関係ないアイテムも混ざってます。
>>819 ワロタ
確かにぶっ壊れたアイテムが画面上から消失するのは変だしな
袴姉妹の袖とか何処へ行ったんだよとw
オビが鯛の帽子装備して最強
アイテム装備と聞いて考えた。
軍人銃落とす
↓
相手拾う
↓
軍人近距離用アーミーナイフ落とす
↓
相手拾う
↓
軍人防弾チョッキ落とs(略
軍人の地獄絵図を見たんだ…
しかし軍人キャラで最初強めの性能からパーツクラッシュで
どんどん弱体化して最後には紙+攻め手無しみたいだと嬉(相手が変わると回復)
それは酷いが、技が一ランクずつ弱くなるみたいな。
武器取り戻すために「アンタ…ぶち撒けな…」とかいいながら手榴弾キボン
食らったら全パーツクラッシュ的効果で…アイテム拾いシステムつけれたら
その後の攻防が熱いかもしれn(ry
ん?私の妄想はいらない?すいません…
最後の方台詞がどこかの包茎くさいが
でも兵士キャラはいじりがいがあって使うの楽しそうだな
葡腹前進は標準装備で
でもMOWのケビンみたいなキャラは勘弁
俺はおばあちゃんが欲しいな。
おばあちゃんって言っても
豪血寺みたいなんじゃなくて、もう少し若い感じ。
かなりやり手って感じで。
ドイツ人とかイタリア人とか入れてもよさ気だな。
お梅とお種はもはや人外だからなぁw
ボイド辺りと旧知の仲だったりする、やり手ばばあきぼん
それはあれか
白キュアの祖母か
男キャラは少年・青年・中年・ジジイと色々出てるのにおばさんキャラって見たことないね。
まぁぶっちゃけ出られても嬉しくないがw
ハッ!未亡人か!未亡人を出せばいいのか!?
827 :
。:04/08/06 01:59 ID:???
つまり今求められているのはミスマープルなのかね。
幻海みたいな超必で若返るやつを
ガイシュツだが真っ先に思いついたババアキャラの
最有力候補はアランの育て親のシスター。
>>829 あいつばばあかと思ったらまだ若いのな
萌えに傾きそうだからどうもいかん
832 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 02:09 ID:Ri0mDzMj
二丁拳銃乱射ババァ
29歳くらいの微妙な年齢のキャラ出せば、熟女好きが引っかかるかもしれん。
いやいや三十路女必要だろ。
あるいは御姉様キャラかDQNか微妙な位置づけのガーネットを
次回は熟女として割り切るか。
>>831 いくら何でも、アランと同年代というのはまずあり得んだろ。
少なくとも10歳近くは離れているかと
…とするとまだ生きてるなら中年女性か。
組織に洗脳されて腐敗しながら凄い勢いで襲いかかってくる
シスターとかジャンクでいいな
高槻美沙っぽいの
age
カロリーのおかげでここが見つかりませんですた。
先日、一人でこっそりIB練習中にアランで入られ、ガリガリやられてガークラ喰らいまくって、終始挑発されまくりました。
10人も対戦していないという漏れにこのゲームするなというのですか?あの餓鬼は?
既出だったらスマソ。
>CPUヒカリ
蚊帳使っていたので、ヘタレな漏れの月影の練習台になってくれます。
ヒカリが走ったら月影(他キャラもコマ投げ?)→コンボ。
こっちが空振りで何かして当て身モーション見えたらノーマル投げだけでも勝てますた。
>パーツクラッシュ
既に黄金の城シリーズ(2作目忘れた)とか、ファイターズヒストリーとかありましたが、ファイターズヒストリーのシステムが印象に強く残っている。
弱点システムと気絶。
>IB後に1Fの隙
CPU戦オビ様にIB喰らった直後、月影が初めて出ました。その後もう1回。その後のコンボを反射的に入れている自分にもっと驚き。
>>839 夏ですから
是非俺のアランで返り討ちにしてやりたいような夏厨ですね
カヤならアランに勝てるぞ、BS使いまくって殺してこい
841 :
839:04/08/06 10:07 ID:???
>>840 即レスありがとうございます。
BSはバックステップのことでしょうか?(専門用語とか知らなくてすいません)
色々駆使しましたが、向こうは、飛び道具→2LKxn→2SK(繰り返し)しかして来ませんでした。
後は画面端に追い込まれて終わりでした。
うーん、懲りずにこっそり修行を続けたいと思います。
>>841 その香具師初心者じゃないか(;´Д`)
取りあえずBSはバックステップの事な
でも2LK×2>2SKしかして来ないってパターンが読めてるんなら
2SKに合わせてIB試してみたらどうよ?
AAでIB潰してくるレベルじゃなさそうだし、そっちは相手のIB
見て月影出せる程反応良いんだから、確実に切り返せるはず
ワンパなのが読めてるのに黙るのは勿体無い、頑張れ
ついに、だが今更ムックの発売が決定したわけだが
8月20日発売予定1280円
>CPU戦オビ様にIB喰らった直後、月影
これって月影が1Fで出るということですか?
それとも1Fの隙+オビ様の技が出るまでのフレームが
月影出るまでのフレームより長いということでしょうか?
ついでに1Fって1/60secですか?
845 :
839:04/08/06 12:22 ID:???
>>842 >取りあえずBSはバックステップの事な
どうもすいません。
IBなんですが、そのIBの練習中に入られたので、IB出来てもその後が何とも^^;
>そっちは相手のIB見て月影出せる程反応良いんだから、確実に切り返せるはず
あの時はオビ様がJSPをIBしたので、降り際にダメ元でコマンド入れたら入っただけです。
こっちもろくなレベルではないですよ
暫くIB特訓でしょうか。
846 :
839:04/08/06 13:15 ID:???
>>843 あわわ、情報早いですね。買わねば。
>>844 アルカイダによれば、
1Fの技はヒカリ、ボイド、オビ様、蚊帳の月影等のコマ投げ
2FはアランのAA
3Fは鯛のコマ投げとか、立ちLP系になるみたいです。
ゼンとガネは最速でも4Fの技しかないみたいです。
蚊帳の2LKは4Fとは知りませんでした。イメージからして速そうなんですが。
>1Fって1/60secですか?
そう思われます。
エロイ人が対IB用に月影仕込むとか言ってたような気がしたので、
相手IB後から月影とか、出来る方は出来るのではないでしょうか。
では、特訓に逝って参ります。
847 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 15:14 ID:Ri0mDzMj
DVDとか付くんかな
なんか外出コンボが大量に入ってる希ガス
イスカ並にペラい本にしても、キャラが少ないだけに一人辺りに
割かれるページはかなりのもんだと思う。
だから外出コンボも乗せざる得ないだろうな…
制作の裏話みたいなのが読みたい。
なぜオービルのようなキャラが誕生したか詳しく書いて欲しい
それはどう言う意味だ?
どうしてオービルみたいな素敵なキャラが主人公じゃないんだろ?
なんでヴィレンみたいなひとつ上野男が主人公じゃないんだろ
手術終わってないから
主人公ローテーション制にすりゃいいじゃん
今年はオービル、みたいな
キャラの誕生日でその日だけキャラの性能うpするとか
そう・・・・某アレみたいに・・・・・
次回の主人公は上野
某クリニックで手術を終え、完全体と化した上野が暴れる話
もう数ヶ月ごとに続編出していくとか
対戦が流行る時代じゃないし問題ないと思う
真面目な話早く続編出した方がいいと思うな。
キャラがこれだけ少ないといくら面白くてもネタ切れになる。
脱衣繋がりでちょうどいいかもしれん
ネヲジヲ専門誌みたいなのが今でも残っていたら、
ランブルは仲間に入れてもらえてただろうか。
何かこのゲーム見てると餓狼MOWを思い出すんだが
慣れるまで妙に操作性は悪く感じる上にプレイ人口は多くないが
ゲームの質としては芋屋の歴史上あれを越える物はなかった
ランブルがこれと全く同じ状態な気がする
厳密には芋じゃないんだけどね
MOW
というかMOWみたいな良作が芋に作れるわけない
しかし本当にMOWと似たような道歩いてんな・・・
あっちは始めキャラ重いって言われまくってたっけ。
ランブルも何年か後に評価されるようになるんだろうか。
でもなぁ見た目とか見てもMOWは衝撃波みたいなのが超綺麗だし
キャラも悪く無い(主観)のでとっつきやすさが多少はあるのは確か。
これにはそれがほぼ無いようなものなので煮詰まった対戦ができてくるまでに
MOWよか凄く凄く絶えないといけないものがあると思う。
攻撃を切り返しにくいゲームでもあるし、初入りの人間を辞めさせる要素が多すぎる…
共通点があるっていう点は同意できるけど
こっちの方が流行るには厳しい気がする。
でも一度流行ってしまえばシステム面で秀でてるものもあるし未来は明るいな。
ちなみに知人からこの前MOW借りてきました、TOPを細くしてウマー
まぁエフェクトはランブルも綺麗だけどな。
確かにあっちはキャラ人気って強みがあった・・・
やっぱ新作とかキャラ見てから入る人多いし、やり込む支えにも
なるキャラは特に重要なんだろうなぁ。
キャラ数増やしてその辺ちゃんと整備すればもっとウケもよかったはず。
ランブルにはレイドラと同じ空気を感じてしまう・・・orz
871 :
ゲームセンター名無し:04/08/07 08:24 ID:tr7WTdX5
ゼン:マスクド竹之内
アラン:林田
上野:前田
オービル:フレディ
カヤ:前田の母
ヒカリ:神山
鯛:メカ沢β
爺、ガネ:該当者無し
873 :
ゲームセンター名無し:04/08/07 12:50 ID:Bll4dglH
キャラではレイドラに負けてるけどな。
>>874 女キャラだけな
男キャラは明らかにランブルの方が出来は良い
>>874 そうか? 俺も最初ランブルのキャラパッとしないと思ってたけど
使ってるうちに良さがわかってきて今では全員好きだ。
もしやらずに云々言ってる人が居たら勿体無いと思う
その勿体無いやつがいっぱいいるからなぁ
大抵の人のファーストインプレッションがレイドラと同じだから
やらずに微妙といって奴は多いでしょ
慣れてくると愛着が湧いてくるキャラが多いと思う
このゲームって未プレイで批判する人間が一番多いんじゃないか
と最強アンチスレとか見てると思うようになった
「一回やったけどつまらん」「もうやめるよ」とかレスしてるやつは
たいていやってない
うん、最初2・3回やってCPUにボッコボコにされたときは
「マジふざけんなこの糞ゲーがぁぁぁ!!」とか思ったな正直。
でも慣れてくるとそんなには難しいとは思わなくなった。
ここ数年の格ゲーの中で一番はまってるよ…
初プレイ、CPU蝶野にボコボコにされたw
アンチスレ見てみなよ。
「動画見る限り似たようなコンボばかりで糞」
つまり動画みただけ、未プレイで糞って言ってるんですよ。
ランブル最初は特に面白いともつまらんとも思わなかったけど
AAとIB使った駆け引きが出来るようになってから急に楽しく
感じるようになってきた。
ワンパが利かないゲームって好きだな。
大体コンボなんて何パターンもないだろ
結局は読み合いなんだよねこのゲーム
そんなにコンボがやりてぇならギルティでもやってろってこった
ところでCCはCPU戦のスコア稼ぎぐらいにしか使わないんだが
皆はどうだい
GGを引き合いに出すなアフォ
まぁランブル粘着叩きしてる奴はギルヲタ結構多いからな・・・
CCは格下の相手と対戦する時かCPU戦限定だな
つぅかCCどころかOA自体ほとんど使わないよ
というかボイドぐらいしか狙う価値が無い気がする
AAの方が使い勝手がいいし
DAは面白い性能が結構あるよな
887 :
ゲームセンター名無し:04/08/07 19:54 ID:tr7WTdX5
CAはCC不可にすればOAの使い道もまた出てきそうだが
ゼンで適当に肘出して遅めCAとかたまに使うけど
一回見せると意外と警戒してくれてオモシロイ
相手の刺し合いにカヤのOAとCAたまに使ってる(;´Д`)
アランでAAしか使わなさそうに見せかけておいて、最後の最後に
割りこみOAぶっぱとかやるとかなりの確率で引っかかる。
結構工夫するとOAも面白い使い方出来るもんだね。
カヤのCAは結構使える方だと思う。
ところでゼンって強化すると6SPを必殺技キャンセルできるんだねぇ。
一度強化すると全知全能の神となるな>ゼン
ぶっちゃけゼンの6SPはIBの的だ。
意味もなくCPUの6SPをIBすると確実に踵で反撃潰そうとしてくるんだが
カヤのCAって使えるか?
利用できるレベルではあるけど、ゲージ全部使って出すようなものじゃないと思うけど。
AA・IB・QR・DAに使った方がいい。
CAへのこだわりが無ければ。
カヤの場合無敵対空みたいな気軽に使える技がないから
ラッシュかけられるとわざと食らってDAかCA,OAでの割り込みしかないんだよな。
あと端でOAだとQRから危険。
897 :
ゲームセンター名無し:04/08/08 09:33 ID:9h0VwC2S
でもガークラしても食らってDAって手があるから無理にIB
しようとして失敗→泥沼にならずに割と安定してガード
出来るってのは強いよな・・・
撤去されました。。。。
アランの使えなさすぎるDAを何とかして欲しい
900 :
ゲームセンター名無し:04/08/08 11:42 ID:UinJUtCA
サミーは早く家庭用と続編出せ
年一回のペースで続編出してシリーズ化しなかったら格ゲーやめる
しかしろくに調整もせず無理やり続編出して、
キャラゲー&糞ゲー化してしまうのは勘弁してホスィ。
この辺のバランスは難しいところだなあ。
もうちょっとキャラ重視に傾いていい気もするが。
新キャラ最低五人は追加して欲しい。
904 :
。:04/08/08 14:50 ID:???
キャラ増やして1キャラあたりのパイを小さくするよりは
各キャラの個性(ゲーム性の面で)に関して明確なビジョンを持ってしっかり調整して欲しいなあ。
しかしさすがに9人は少ないかな
隠しもいないし、続編までネタが続かないよ・・・
せめて餓狼MOW程度の人数なら・・・
>895
CPU撃破後にスローで谷間鑑賞用として使用される可能性が最も高い。
>>906 ど、どういう事だ・・・!
詳しく説明きぼん
ガネと違ってCAの竜巻周ってる間くらいしかまともに見られんよってこと。
結構胸あるんだよな。
エェ(´д`)ェエ胸あんのかよー
サラシ巻いてるのに膨らむってことは相当デカいな。
思うんだけどあの姉妹必要以上に胸デカくない?
和服っつーのは割と胸ある人が着ても大抵ボリューム低下するものなのに・・・
多分普段着だとガネ並かそれ以上だろうなー。
必要以上と言えばオービルのアレの方がヤヴァイ。
月影の的だが(;´Д`)
月影はヤヴァイな。対オビ限定で即死技になってもおかしくない。
アレは対月影用特製ファウルカップです
>912
実はアランもジャストで刺さる。
上野は対月影の防御力は強いのだろうか・・・
916 :
ゲームセンター名無し:04/08/08 19:34 ID:9h0VwC2S
何かが被さってる分、オビのチソコキャップ同等の防御力を誇る
正直オービルに月影でパーツクラッシュさせた時
とても悪い事をした気持ちになる・・・
こないだランブルにハマった連れをゲーセンに連れてったんですよ。
月影って専用食らいボイスがあるんだよ、と教えたところ
「息を呑む声とかリアルに聞こえたら嫌だよな・・・男キャラ」
確かに嫌だ。
対戦相手がいない・・・・いても初心者だけだ。
IBどころかAAも使わない。
ウェーイ!KOFNWのせいで消えちゃったよ
何とか残ってるけど、相変わらず2本先取。
3本のほうが面白いと思うんだけどなあ。なあ?
>>921 そりゃそうだ。
俺の地元はCPU、対戦共に三本設定の店が殆どだよ。
CPU二本設定のテーマパーク系の店でも対戦は絶対三本。
10分以内にレスつかなかったら俺は神になれる
ランブルはじめて見た時に
なぜかパラッパラッパーと同じにおいを感じてしまった
五分以内に付くレスにキャラの名前が入らなかったら俺も神になれる
927 :
ゲームセンター名無し:04/08/08 22:35 ID:9h0VwC2S
神だな
蚊帳のCAやばくない?
最後の千年殺しの部分ありえない程減るんだけど
補正も何もないような気がする
まあCA生で食らうことあまりないから別に気にならない
むしろAAがほぼ使い放題なのとDAが嫌だ
931 :
神:04/08/08 22:39 ID:???
ひいいいいいいぃやっほおおおおう!!
ランブル神として今日から生きるから
>>930 袴姉妹って特にAA使いたい放題だよな
連携一つガードさせるか食らわせりゃ半ゲージ回収出来るから
実質上Oゲージ無限な気がする
多分目の錯覚だが、
画面上カヤの腕がヒカリよりも筋肉質に見える。
特に月影を食らわさんとする瞬間が、異様に気合い入っている。
>>933 いや俺も俺も
肘下が特に筋肉質
月影の練習で鍛えまくったんだろうな
>>932 ヒカリはAA使い放題でもあんまり嬉しくない・・・
むしろCAに賭けたほうが勝率が上がる
見えましたー→天薙→使っちゃった・・・・
で7割くらいか?
ヤダヤダ!
ililililililililili
li _, ,_| <ランブル撤去しちゃヤダヤダァ!
〃〃∩i`ー',`-'|
⊂⌒ i, ;;'`;; /
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
近所で一軒しか残ってないや……
今日ランブル広げるために連れに紹介したんだ
「キャラキモいからヤラネ」
('`)=3
じーさんのMAXサソリアッパー1撃で399ダメでますた。
8割近く減ったかも。即死ですた。
CAで一番威力強いのってなんだろう
鯛、ガネ隠し、アランMAX溜め、爺、カヤの生艦長
ぐらいが最強候補になるのかな?
たしか、ボイドのマックスサソリのOAが
カウンターヒットで即死じゃなかったっけ?
キャラ限定かもしれんが過去ログに書いてあったような。
サソリと言えば三本制試合になるとサソリの数結構ためられる
事が多くてかなりのプレッシャーになるな
個人的にボイドとはやりにくい
945 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 07:33 ID:aYLkmQDa
>>943 確かそう
キャラは覚えてないが・・・誰か補完きぼん
ところでこのゲームの基板ってシステム246? 256?
246だと低予算でPS2に移植できる希望があるけど、256だと絶望的だよね。
>>946 246な気がする
ところで新波のカードシステム不評らしいね。
勝率云々を採用したせいで八百長と初心者狩りが横行してるらしい。
ランブルもカード導入でVFみたいなアイテム装備とか出来たら
面白いけど、新波みたいな勝率形式になるのは勘弁。
>945
ヴィレンにカウンター
>946
アトミスウェイブ、すなわち劣化NAOMI
イスカと一緒だから望みが無いわけではないが
勝率制にしていいことになったためしがない。
同じ階級の人に何勝とかにすりゃいいのにな
どうでもいいが次スレの季節ですね
>>950 それだと末期になると新規参入者は
自作である程度上げないと相手がいないんだよな・・('A`)
タイムリリースでシステムを変えるのはどうだろう。
初期は同じ階級の人に連勝で昇格→途中で階級は関係無しに連勝で昇格
(´д`;)
ふと思ったんだが、
例えば袴姉妹辺りにめくられて
背面からコンボを食らってる(ガードしてる)時に、
ヴィレンとカヤ(オービルとか)のDA出したらどーなるんだ?
ちゃんと後ろ向いて出すのかな?
多分空振りだと思うけど。
>>955 どうだろうね
このゲーム振り向きがすごい遅いから。
誰か実験きぼん
次スレタイ案
【ムック】ザ・ランブルフィッシュPart15【発売】
>955
空中食らい以外は攻撃食らった瞬間に
相手のほう向くように出来てるみたい。
ヴィレン、カヤのDAは出した時に
相手がL攻撃止めならガード出来るよ。
オービルだとコンボ無いから玉にその状況が出来るよ。.
オービルは結局コマ投げに頼っちゃうんだよね
AAでもそんなにダメージ奪うコンボないし
>>959 でもコマ投げ狙い一択の人より打撃重視の人の方が怖いなぁ。
コマ投げって来るタイミング大体わかるけど打撃はそうはいかないし
次スレマダー?
962 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 20:03 ID:K9p263CS
家庭用は5年後にPS3で2500円で発売されます。
家庭用、なにかしら動きがあるとしたらTGSか…期待しつつ9/24を待ちます(・∀・)
家庭用は五年後に定価8800円で発売されるらしい。
スペシャルBOXとして幻のムック復刻版、有名プレイヤーによる
対戦や攻略を二時間に凝縮したDVD、デザイナー書き下ろしの
300ピースジグソーパズルが付属されているとの事。
>955
オビで試してみた
相手がめくりぎみだと前に出て相手が後ろに着地
で、後ろにも判定あるので当たります。
でも追撃できない。オビの1発目の後ろで2回当たって
2発目が出てるときに着地される感じだった。.
今日対戦で こちらオビ、相手ゼンで
相手ちょい遠目からOA、こちら同時にFGLで
相手の発動モーション中にオビの掴みモーション出てて
やられたと思ったら画面動いてゼンこちらに移動して
掴み成立で投げたよ。
もしかしてゼンのOA発動と同時にコマンド投げ入れれば
OAとどく距離なら投げれるのかも?
次スレどーすんの
俺スレ立て出来ないから誰か頼みますわ。
スレタイは上の方に出てたやつでも良さげ?
じゃあスレ立てチャレンジしてきます。
タイトルは上にあるのを採用で。結果報告までしばらくお待ちを。
973 :
972:04/08/09 22:46 ID:???
宇目