鉄拳5から鉄拳をやろうと思って練習中の人、どんどん質問してね!
時代は3ゲト。
ポールは崩拳と落葉だけで勝てるクソキャラ
OK。任務完了。
OTL
6 :
Marmalade"69":04/07/05 22:57 ID:G5rewm97
8 :
ゲームセンター名無し:04/07/05 22:57 ID:6ZHlTTEx
基本
転んでも泣かない
10 :
379:04/07/05 22:58 ID:???
わーい乙〜
家庭用変え
プレイヤーが増えるのはいいことだ
○| ̄|_
鉄拳2で3風って出来ますか?
できます、ムズいけど
↑サンクス
このゲームって勝手に防御してくれる時があるんですけど何ででしょう?
あと吉光使ってるんですけどシャオやクリスティの下段に伏せる構えが
うざったくって敵いません。
残哭剣や卍芟で対抗してますけど、やっぱり安すぎでしょうか?
新作はカンガルーでるかな。わくわく
オートガード
20 :
Marmalade"69":04/07/05 23:14 ID:G5rewm97
クルセですか
>>17 19がいうようにオートガードでレバーをはなしてても立ちガードになる
吉光だから下段は使いにくいな、前進ローとかがリスク少なめな気がする。斬哭剣は発生の遅さが微妙
吹雪でびびらせよう
アルカデに書いてあったけど、
レバー真下でしゃがめるようになったみたいだね。
TAGの新しいのだしてほしい
またいつもの馬鹿が立てたスレか
いつも同じ馬鹿がスレ立ててんのな
初心者にはありがたいスレです。発売が楽しみです。
26 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 14:34 ID:bqTfDOg+
いつ頃稼動なの?
27 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 14:38 ID:53Nrmsfh
秋頃。9月って言う奴と11月って奴がいる。
ソースは知らん。
家庭用は来年3月頃らしい。
吉光なら隼当たるんじゃねーの?
だから隼と回転する足or華厳からのコンボで二択とかさ
29 :
ゲームセンター名無し:04/07/06 14:39 ID:53Nrmsfh
鳳凰には隼当たらんのじゃないか?
吉光ならスィープだな。
>>29 そうなの?なんかダウン中に喰らった気がしたけども気のせいか
アンジュのせいかも。スンマソ
一般に言うクリスティ対策っていうのは何のことを指すんですか?
あの乳とふとももとスマイルに見とれないように精神を鍛えること
>>17 隼は鳳凰にも当たります。それと合掌も打点が低いのでこれらの中段と華厳の2択で攻めていくのが理想的です。
今から練習するなら過去作品は何やればいい?
>>35 とりあえずは4を買うのを薦めます。だけど5で復活する予定、あるいはしたキャラのことを考えるとTAGも併せて購入するべきかも…そこは自分のフトコロと相談して
>>35 4とTAG両方買っても2000円ぐらいじゃない?
鉄拳をやりたい!って人がいるのはなんか嬉しいね。
ってかまじ質問いいでしょうか?
鉄拳は1.2.3.TAGやりました。
が、やりましたってだけで、技が出せるというだけです。
(主にレイ・ウーロンとか仁系使ってました。)
技が出せて、10連コンボたのしーなぁとか、空中コンボきまったウレシー!程度の厨だと思って下さい。
ゲーセンでの対戦は、ほぼ9割勝てないと言っていいでしょう。
が、5から本気でやろうかと。
技が出せる!覚えた→空中コンボ覚えた
さて強くなるには何をしたらいいんでしょうか?
例えば荒れてほしくはないんですが、バーチャですと
・投げ確をガードしたら投げる!
・避け投げ抜けを覚える
・逆2択を覚える
っというようなステップがありまして、強くなるには最低限これをしてけ!
みたいのがあるんですが、鉄拳だと何をしたらいいのかサパーリです。
PS2版鉄拳4を買って来て練習したいと思いますので、どなたかアドバイスお願いします。
TAGだけでいいんじゃない?
4では壁が5に受け継がれてるけど、PC(ポジションチェンジ)も横歩きもなくなってるし、
しゃがみも変更っていうか戻されてるから4は実際やらなくてもいいと思う。
ただ、仁かスティーブかマードックを練習したいなら4。
>39
確定反撃は重要かな。
強くなりたいなら自分の使うキャラ以外の技を覚える必要あり。
上段はガードじゃなくてしゃがむ。下段は捌く。投げは抜けるとかを
意識して頑張れ。
後はコンボじゃない?空中コンボだけじゃなくバウンドや起き攻めとか。
とりあえず始めは負けて当然だから勝ちに行くんじゃなくて、観察しながら
戦えばいいんじゃない?
>>39 とりあえず、まずは空中コンボを練習しましょう。技の練習にもなるしね。
んでもって対戦するに当たっては、
・10連はできなくてもいいからガードはできるように…
・投げ抜け、確定反撃は覚えましょう
・たまには暴れろ
これらができないといいようにやられてしまいます…
みなさんありがとうございます。
>>40 なんすかそれ?
>>41 TAGで平気ですか。
まだ家にTAGありますからたまにやってますが、正直CPとやってても練習にならないからどうしようかなと思ってたわけでして・・・
>>42 >>40氏と一緒で専門用語すかねえ?ちょっとわからんす。
>>43 確反はネットで調べて覚えようと思います。
上段はしゃがむってまじすか!ひい
下段は捌く、投げは抜けるってのもコツが・・・
コンボも了解しました。負けて当然と言っても、あまりに下手過ぎると相手に失礼かな?とか勘ぐったり。。。
どうもでした。
>>44 ガード…まずはこっからですね。
投げ抜け・確反…投げ抜けのコツってありますか?確反は覚えようと思います。
暴れ…これはバーチャと一緒ですねw 了解しました。
有り難うございました。
俺はそこまで上手くないけど、乱入者が初心者とわかれば手を抜く。
初心者でもレバガチャならわざと負けて別の台に行くかそいつが終わるまで待つよ。
初心者だから失礼なんて思ったことない。
5はカードあるから初心者狩りが出るってもっぱらの噂だしな。
5稼動時は鴨にされるかもだけどガンバレ。
こんな感じに自分で質問をして自分でレスをして盛り上げればいいんですよね。
あ、後、横移動(右と左別々)に強い技も知っておいた方が良いよ。
>>47 そういう人がイパーイいるなら安心なんですが^^;A
>>49 ???ちょっと謎です。
仁で言うと、軸移動RP(こういう言い方で通じるのかな?)で鬼殺しだっけ?の技が出るけど、鉄拳4から奥と手前だと違う技が出るといういみなのかな?
51 :
44:04/07/06 16:20 ID:QuyPkWX/
>>46 基本的には、LP・RP・両Pの三択ですが、投げ抜けは意外と長い間入力を受け付けてくれますので最終的には見てから抜けるようになれればいいと思います
ただし、鉄拳4のポジションチェンジは見てから抜けるのは困難なのでこれだけは勘に頼るしかないでしょう
>>51 度々ありがとうございました。
三択で見てから抜けですか。パンチボタンだけで抜けられるのは正直知りませんでした。。。はずかしい。
キングの投げコンボとかマウントとかメチャメチャパンチとキック連打してるだけだったしw
今日帰ったら早速練習してみます。
いいスレ立ってますね
自分はCPU戦する時は、あまり自分から攻撃せずに確定反撃だけで戦うようにしてました
ガードや投げぬけや確定反撃の練習にはなると思います
>50
横移動の話は相手側が横移動した時の対処って事。
相手が右に移動した時、左に移動した時に自分のキャラで出す技のことだよ。
ちなみに仁の鬼殺しはなくなってるよ。
仁は4から別キャラ。
後、奥でも手前でも横移動から派生する技は同じ。(リーとか一部例外あり)
>>54 なるほど、そういう事でしたか。
漏れのスキルでは相手の軸移動に合わせた攻撃ってのは、まだちょっとハイレベルな気がします。
状況に応じた技の選択肢がわかってませんし、特にレイなんかつかってるので、構えもあって何をどの状況で出すか等課題は山積みです。
いずれやらないと強くなれない課題と言う事で覚えておきます。
ありがとうございました。
なんかこの人精密機械みたいだな。
やる前からこれって事は、かなり理詰めタイプ。
強くなりそうな気がする。
フレームとか調べて隙のない技で連携組み立て、結局行き着いた
先がワンツー・ワンツー・ワ・・ってな具合には成るべくならない様になっ
て欲しいものです。
ワンツー、しゃがパン、トゥースマ、右アッパー・・・ これ以外は全部魅せ
P、下P、肘、ヒザ、投げ
これ以外は全部魅せ
え、このゲームって突き詰めていくと、そういうスタイルが一番強いんですか?
うーむ
昇竜、波動、大足・・・これ以外は全部魅せ
62 :
21:04/07/06 20:46 ID:???
ちょっと言い分けさせてもらうと隼はリーチ短い気がして微妙だろうと思った、調べるのは面倒くさい
スウィープはダッシュから出すと簡単とはいえ初心者っぽい人にはきついだろうなと思った
合掌は忘れてた、確かによさげ
63 :
21:04/07/06 20:49 ID:???
あと理詰めでやるのってやっぱり無理があるよ、
強い人に勝てるようになるまで相当な努力が必要だし考えが一方向によりやすい
そういう俺は理詰めでやるのが大好きだけど
俺も家庭用の鉄拳をやったことはあるんですが
アーケードは全然ないです。
で、今回5が面白そうでデビューしたいんですが質問です。
よくダウンしたときに相手がタックルしてきますよね?
あれはどうやって反撃or回避するんでしょうか?
ダウンしたままだと踏まれてしまうし…。
あのタックルは完全無敵だから
起き上がったら食らうよ。
でそのままだと踏まれてしまう。
側転だっけ?どれかおせば横に転がる。
それかダウン回避してすぐ起きる。
それはおもに後転起き上がりをしてるのが原因だとおもう
一番楽なのはダウンをしっぱなしで相手が走ってきたときにタイミングを合わせて横転起き上がり
状況しだいだったらその場起き〜適当に攻撃とか
素早いレスをありがとうございます。
ダウンしたまま〜横移動で横転で回避ですね。
いつも反撃しようとして食らってました。
がんばります。
でも横転起き上がりにはスライディングっていう裏の選択肢があるから
まあそのへんは読み合い
なるほど、スライディングはそのためにあるんですね。
するとダウン回避したほうがいいのかな?ウーム。
ともあれ吹っ飛んだときに問答無用でタックル食らうことはなくなりそうです。
迷ったら寝っぱなしにしておいて、
踏みつけなりスライディングなり食らって
受け身で起き上がるのが無難かと。
そもそも起き上がり方は色々あるから状況によって使い分けるべし。
相手から離れようと思って後転ばっかり使ってるんじゃないだろうか。
ワンつかいたい。じじい
ブライアンで下段捌きしたあとに出す技で一番いいやつを教えてください
>>23 4RKのニーブレイクで浮かす。
ただしRK系を捌いたときはスカるときがある。
そのときは両Kのバックスピンミドルキック。
おお、サンクス、早速試します
鉄拳の投げってどういう使い方するんでしょうか?
たしかバーチャとはかなり違ってた気がするんですが、実際のところ
よくわからんです。
当たれば相手が何をしてようと投げられる打撃投げで、複合抜けは
不可、発生はかなり遅い・・・だったと思いますがあってますかね?
うん、あってる
あとしゃがまれたらスキ有り
抜けはある程度、見てからで可能
ということから上級者相手にはあまり使われない
中級者相手までだったらガード崩しの一つとして使えなくもないというくらい
とりあえず
>>39を対戦者に育てるスレはここですか?
やはり実技指導は毎週末巣鴨(ロケテあったら中止)でしょうか
ていうかおもしろいすね。いい練習手順ができたら5の家庭用で搭載希望
ロケテはおそらくないだろうと思うよ。
あと巣鴨のあそこは4の対戦台1台、3の一人用1台、TAGの一人用1台がある。
3がまだ置いてるのはなんかいいな
投げ抜けの練習は、タッグのウルトラハードで出来るよ。
技の隙に必ずと言っていいほど投げで反撃してくる。
プラクティスのVSモードでやればいいと思う。
システム理解した後のチャートとしては
1.自キャラの技を覚える。
2.コンピューター戦をやってみる。全クリ出来るようになる。
3.自キャラがどういうキャラか知る。どういった技が主力で、基本的な戦法はどのようなのか。
ネットや他の人の対戦を見て覚える。
4.3で覚えた戦法で実際に対戦してみる。最初は当然負ける。
5.負けた後自分がどこでダメージをくらっているか把握する。で、その対処法を知る。
6.5の延長線上で自キャラ、他キャラの技ともに確定反撃も覚えていく。そうしていくことで
他キャラの戦法や、反撃ポイントなども覚えられる
7.こっからは他の格ゲーと同じ。腕を磨いていく。
てな感じかな。参考にしてくれればうれしいです。
どうすれば強くなれるか?
垂れ乳によるとまずは全フレーム覚えるらしいよ、
強くなるのはそこからだ
>>77 投げが3種類あるキャラは普通に戦法に組み込めるよ
86 :
77:04/07/07 11:23 ID:???
投げ結構シビアなんですね・・・でもなにげにコマ投げっぽい感じがイイ
投げ好きなんです。むしろ択一から外れてるぐらいの方が萌えますよ。
キャラは今のところ吉光、ファラン、新キャラあたりを考えてます。
ところで横投げ、背後投げは抜け不可でしょうか?
もしくは他に投げ抜け不可の状況ってありますか?
横投げは抜けれたような記憶が・・・
背後投げはわからない。
俺も投げ好きだけど、対戦してて投げを多用してくる奴は好きじゃないので
多用はしないようにしてる。キャラはクマだからチアフルは絶対狙うけど。
横投げの抜けは可能、右から投げられたらRPで抜けとかじゃなかったっけか、逆かも
背後投げは基本的に抜け不可、例外があった気がするけど忘れた
他に抜け不可の状況はぱっと考えた限り思いつかないな
89 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 12:22 ID:N0Y815bd
TAGのネット対戦ってないんですか?
91 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 12:42 ID:HfMax6lV
質問いいですか?
みんなって、反撃用に全てのキャラの10連コンボの途切れ目と
キングの投げコンボの返しコマンドを覚えてたりするの?
家庭用はやったことありますが、覚える事が多すぎて挫折した素人の質問でした。
FOXのやりかたおしえれ
>>79 うはっw
漏れは実際大塚に勤務なので巣鴨近かったり。
巣鴨に有名なゲーセンでもあったんでしょうか。
ってか、20代後半というリアルオサーンなので、実戦指導するには浮くかとw
>>81 1.ok
2.ok
3.昨日アレからいろんなサイト回って動画も発見しますた。
鉄拳4の動画だったんですが、みんなジャブ系が多く、投げがいっさいありませんでした。
レイって嫌われるようなキャラのように書いてある所が多かったので、動画見た結果スティーブがいいと思いました。
キャラ性能としてはどんなもんでしょう?
とりあえずは、漏れはまだ3かなと。
>>83 垂れ乳ってテッケナーだったのか・・・
イトシュンって有名なのかな。
ワン陣例だしてくれ
95 :
77:04/07/07 13:11 ID:???
>>87 自分も投げキャラみたいに投げと打撃で押しきるようなキャラになると
あまり好きじゃないですね。それでバーチャやめましたし。
むしろポジション的には愛着と自信の篭った変化球といったところで。
なんとなく投げ事情わかってきました。ありがとうございます。
またなにか疑問が湧いたら質問しにきます。
>91
10連コンボは適当に覚えてるだけだよ。
俺多分カズヤとかで旧に出されたら対処できないかも・・・
10連は途切れ目より下段を覚えるようにしてる。
そこで捌いたら終わるしね。
吉光の場合はサザンカみたいな上段の蹴りの所でしゃがパン。
投げコンボの抜けはLPかRPの2択、もしくは両Pだから
俺は基本的にRP一択。キャメル派生のみ両P。
キャメルってなんだっけ?
吊り天井固め。
キングの間接コンボの一つで〆が相手を仰向けで上にあげるやつ。
それはロメロスペシャルだと思いますが
キャメルはダウン投げのキャメルクラッチだと思う
相手の横転をダウン投げでつかむと気持ちいいね
初めて3風出せました。
素直にうれしかった。
特殊中段って何ですか?
上段でも下段でもガードできる中段
だったような
正解
投げ抜けとはチョイ違うが、足4の字や腕十字なんかも返せたな。
>99
ああ!そうだ!ロメロだった!!
キャメルはラーメンマンの必殺技だったよ!
腕十字返せるのはキャラ限定じゃない?
四の字はコマンドがシビア。
久しくやってないから、リバース四の字のタイミング忘れた・・
キングの背中が地面についたと同時とか、ポキッて折られたと同時
とか、そんな感じだった気はするが・・
山ステってなんですか?
ステステと違うんですか?
ホールド入力ってなんですか。
鉄拳対戦はしたことないんだけど、投げはあんま使わないとしたら、
中段と下段の二択がメインなの?
切り出し羅刹門ってなんですか?
ステステってなんですか?
間合いが詰まったらしゃがめ 以上
>>113 BD(バックダッシュ)を1でキャンセル それの繰り返し
ステステとはちがう。
>>114 何かボタンを押しっぱなしの状態で、他のボタンを押すこと
例えば、LP押しっぱなしでRPを押すとLP+RPと同様のコマンド入力効果が得られる。
>>115 何が知りたいのか良くわからん。
投げをあんま使わないっていう仮定がそもそも間違ってる。
>>116 切り出し?出し切りじゃなくて?
ステステってのは、ステップキャンセルステップ、ステップステップ、ステップインキャンセル風神ステップ
とかの略称および総称。
風神ステップをステップインでキャンセルしてさらにステップインを風神ステップでキャンセル・・・の繰り返し
ヘタクソが使うカズヤほどカッコ悪いもんないよな
前笑われたし
「魅せてるつもりかよプッ」
自分でも納得
三島キャラって昔から使ってる人に勝つのかなりキツイよな
>>120 おっ同じ経験者が
三島系は昔から使っててうまい人多いし動画も出回ってるからそれと比べられてプッとか言われるんだよなぁ
最風が出てナンボみたいな感じだからキャラ変えしようかな・・
5が出るというのでTAGを練習してるんですが(準、ジュリア、ガンリュウ)
私も技を覚えただけでゲーセンで4をやってもあまり勝つ事がありません
今は練習していてなんとかコンボや空中コンボは覚えたんですが
他の事になるとあまり上手くできません
特にガードや投げ抜けなどの回避や防御です
確反とかも覚えようと思って反撃しようとすると攻撃される
他にはCPUならぶつかって行けるんですが、対戦になると後ろに下がり気味になったりしてあまり攻撃できなかったり・・・
個人的に苦手なキャラは吉光、レイなどです
私も強くなりたいのでアドバイスなどよろしくお願いします
あと夏にアケコン買おうと思ってるんですがどんなのを買えばいいんでしょうか?
>>123 >アーケードスティック
HORI製一択!
>>124 わかりました
さっき調べたんですがソウルキャリバー2のコントローラーが一番いいみたいですね
今度通販で買ってみようと思います
>>126 それの1代目使ったことあるけど俺的にイマイチだった。2代目はどうなんかな。
HORIから鉄拳5スティック出たら買いだけど。
中古(1,000円)で買ったHORI製Real Arcadeも塗装が剥げて錆びたりで買い換えの時期なのよね。
って今月末に出るReal Arcade Proって8,000円もするんか・・・高ぇ
リーはジャスト入力が無くなって使いやすくなってるらしい
新技糞かっこいいし
ズダダダダふぉぅわぁちゅうあ〜髪サラサラ〜
って技か。あれカコイイよな。
5のリーは俺みたいなヘタレでも練習しがいがありそうだ
心配するな。リーなんてちょっと覚えれば勝てるから
そんな浅いゲームなのか。
>123
ガンリュウ練習するなら、とりあえずジャック練習したほうがいいと思うよ。
対戦でのコンボは場数もあるので焦らずにガンガレ。
誰かの対戦を観察してイメトレも結構いいと思うよ。
でもそれが実践に使えるかどうかは君次第。
今更だが、キングの投げコンボが4つボタン同時押し連打で最後まで出るのを初めて知った。
昔必死になって覚えてた自分はなんだったんだろう・・・orz
>>135 まじ?そんなんで全部でるか?
ってかそんなやり方してる人見た事ないぞw
138 :
135:04/07/08 18:39 ID:???
>>137 全部出るよ。各種投げコンボが。派生はあらかじめ決まってるけどさ。
他の派生にしたい場合は、分岐まで通常コマンドで進めてあとは4つボタン同時押しでいけるらしい。
5ではどうなんだろ。
初心者にはもってこいの仕様ですな
というか初心者殺し(w
>>123 4,5のジュリアはTTTのジュリア+ミシェールみたいな感じだから
TTTで練習するならミシェールも使おう。(4買うのが一番だけど)
あと吉光とレイの「なにが」苦手なのか書いといてくれると答えやすい。
>>135 ロケテの段階では4つ押しじゃ出なかった。
ま、それが普通だと思うけどね。
投げコンは技と技の間隔が長いので
出ないって人は次の技が発生するまで何回も入力すると吉。
142 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 00:38 ID:qg8mdhAn
>>135 ゲーセンのパッドでは楽勝だけどPSのじゃむしろそっちの方がむずかs(ry…
>>136 その通りです。TAGで練習してる人。ちゃんと覚えよう…
143 :
142:04/07/09 00:40 ID:???
ageてしまった…逝ってくる
>ゲーセンのパッドでは楽勝だけどPSのじゃむしろそっちの方がむずかs(ry…
むずかしいわけないじゃん
って釣られてあげる
初めて鉄拳買いました。3ですが・・・。失敗だったですかね?
やはり1からスタートしないとダメですか?
ローを使いたいんですが、初心者向けのキャラってあるんでしょうか?
いいんじゃない。
何でも好きなキャラ使いなよ。
RPGじゃあるまいし1からやる理由は存在しない
ローは初心者向け。
149 :
142:04/07/09 10:40 ID:???
>>144 別に釣りじゃないんだけどね…4つ同時押しはホールド入力できないから意外とむずいべ?
>>148 3ならね…
4はコマテクが必要だし、強力な技が少ないから(前作より軒並み弱体化)、やや難しいキャラだと思う。
>142
家庭用はL1,L2,R1,R2ボタンをうまく振り分ければ投げコンボは簡単になる。
クレイドルは少しムズイと思うけど。
クレイドルだしたことないな。
クレイドルはLRボタンを上手く利用すれば簡単に出るようになるぞ。
L1=LP,LK
L2=LP,RP
R1=RP,RK
R2=LK,RK
って具合に。
そういうので出すってのもいかがなもんか。
>153
家庭用なら関係ないじゃん。
>>149 別に同時押ししなくてもいいと思うが。
ただ何も考えず連打でいい。
膝地獄四発目が霹靂より安定しません。ヘルプミー
なんでそんなに必死なの?
各キャラの下段捌き後に確定する技が載っているサイトってないでしょうか?
ポール:ライジングトゥー
リー:ライジングトゥー
平八:無双
仁:飛び二段
しか分からないのですが・・・
かすかな記憶で全キャラ書いてみる
仁: 飛び二段蹴りが基本、K捌き時は羅刹の前入力部分を一瞬だけためる感じでやれば
軸ずれも何のそのになるけど実戦で狙うのはいかがなものか
一八:六腑凶鳴拳一択、無理なら忌怨拳
ポール:双飛天脚1発止めOR出し切り、ライジングトゥーはK捌き時に軸ずれでスカりやすい
リー:ライジングトゥーはK捌き時にスカりやすいのでK捌き時はソビエツキー
平八:無双連拳
ジュリア:大纏崩捶
ブラヤン:ニーブレイク、軸ずれがあるときはスカるからWKとかダブルボディとか
ロウ:小サマー
ファラン:P捌き時はプッシング、K捌き時はLプラズマ、無理して青Rブレード
レイ:ライジングトゥー?軸ずれが不安
熊:右アパ?
クリス:P捌き時はコトヴェラダ?K捌き時はビリバ一択
マドク:スイングアッパー、クリーンヒットしないときあり
キング:ライジングトゥー、軸でスカるときあるからエルフクで安定するのもあり
シャオ:桃打連掌?
ニーナ:アイボリーで有利フレームを取るのがすき
ステブ:ソニックファングで安定、K捌き時はイーグルクロウも入るけど狙う必要なし
吉光:隼?
>>159 >実戦で狙うのはいかがなものか
コマンドの入力の難しさとコンボのエグさで二重の意味でいかがなものかって感じだな。
受け流しと下段捌きから羅刹を入れていくクソゲー。
普通に狙えるだろ
フーン、スゴイネ
PSパッドじゃ練習にならないなぁ…クマッタクマッタ
バチャっ子の自分は、鉄拳の左キックおしっぱにする癖が…クマッタクマッタ
おまえらみんな雑魚だな
夏は頭のおかしい人がいっぱいきますね
地象かな
ライジングトゥー持ってるキャラは、右ローキックを裁いたときは入れちゃだめだぞ
あとブライアンのニーブレイクも無理、ロウだってライジングあるよ
かなりきついけど、P捌きにソヴィエツ入る
ニーナは壁際だったらレフトミドルライトハイで壁やられ強
全部、適当に発言してます。
鉄拳4のウルトラハードが
クリアできません。なんか投げが絶対ぬけられるし
攻撃は出の早い技で7割くらいつぶされる。
楽しくないんですが。これくらいできないと
対戦で通用しないですか?人ってあのCPUより
反応早くて完璧なんでしょうか・・・
>>167 とりあえず落ち着いて考えれ。CPUと人の区別ぐらいつくだろ?
オマイには他人がそんなに別次元の人間に見えるのか?
それともきみは人じゃないなにかか?w
CPUに勝てる勝てないと対戦での強い弱いはあんまり関係無い。
ウルトラハードくらいは安定して勝てないと対人戦では話にならんのでは?
しかし、CPUは変な超反応とかあるね。ああいう非人間的な強さは激しくいらんな。
>>166 >ライジングトゥー持ってるキャラは、右ローキックを裁いたときは入れちゃだめだぞ
右ロー捌いてライジング入れる時にはコマンドを→に入れてからやれば多少は入りやすくなるはず。ただし硬直が切れたから入力する必要があるので意外に難しいです。
>かなりきついけど、P捌きにソヴィエツ入る
P捌き時には16F有利なので最速の入力でも17Fかかるソヴィエツはどう考えても入りません。K捌き時でも有余が2Fしかないのでかなり難しい。
>>167 対戦で強くなるには対CPU戦をやりすぎないように。ワンツー猿、ワンパ猿誕生のきっかけになります。
172 :
166:04/07/10 10:51 ID:???
ソヴィエツはいるよ、先行入力効くし
よく66コマンドの先行入力も、2Fまでって書いてあるサイトとかあるけど実際3F
マードックのエルボも12Fで出るし、ジュリアの虎身肘も12Fで出る
6N系だと、レイの狼牙揺震撃とか11Fでいける。
>167
誰か一緒にやってくれる人探せよぅ。
俺もCPU戦ばかりやってつまんねーと思ってたくちだが、
CPUは完璧と思い込んでる連携のつぶし方を教えてくれるいい手本でもある。
ゲーセン行ってやられた手も足もでなかった連携をCPUにぶちかましてあっさり返される、とか。(初心者殺し連携とか、ね)
アッパーやジャブヒット後の行動は完璧すぎてアフォか、と思うけどね・・・中下段ガード、上段しゃがみ、投げ抜け100%
後は、ディフェンシブトレーニングで技出させまくりの下段さばき率上げまくりがポイント。というか、自信上げまくりで。
レバーは入れっぱなしにして捌いたモーションの特徴を覚えて一番強い技を入れよう。
TAGのウルハーが最近の深夜の友達。ゲーセン行きてーよー。
TAGのウルハーならガードされて−6くらいの技なら投げで80%以上の確率で反撃してくるので
そこにライジングトゥー、もしくは立ち途中の浮かせ技〜コンボでだいたいはいける。つまんね。
4はそういう状況で横移動してすかせたときのみ反撃。投げは禁止。相手の技をガードしたら大技オケー。なぜか喰らう。
174 :
171:04/07/10 14:18 ID:???
>>172 調べてみたらソヴィエツはP捌きでも先行入力で入るようですね…先行入力できるなんて知らんかった…orz スマソ。
だけどレイステは先行入力自体ができないはずでは…?狼牙は実質最速で12Fと認知してるわけだが…
本スレで書いてみようかな…
>双飛天脚1発止めOR出し切り
ポールの下段捌き後は基本的には9RKで、
スネークエッジとか9RKがスカルのには9LKでいいでしょ。
レイステ無理かも きちんと確認したことないや
TAGの時の最強コンビってだれだったの?
ブルースと誰か
へぇ。あいつつおいのか
ありがたう。
うちのゲーセンのTAGって乱入されるごとに
された側もキャラ変えられるんだけど
これってどこのゲーセンもそうなの?
このスレは雑魚ばっかみたいですね。
やっぱ、ゲーセンによって違うでしょ
そういうあなたは初心者にしか勝てない人ですか?
初心者スレですから
185 :
159:04/07/10 16:27 ID:???
少し言い分けさせてもらうと
>>166 ロウの小サマーは軸ずれに強いしそのままダブサマに移行しただけでもダメ45、
対してライジングトゥー〜ダブサマでダメ44じゃ小サマー一択でいい気がするけど
つかP捌きにソビエツむずいな、5分くらいやってみたけど無理だった
>>171 前進して9RKは盲点だった、でもやたらめんどいなこれ
6Nコマンドは苦手なんでレイのは確認取れない
>>175 いちいち使い分けるの面倒くさいじゃん
ライジングトゥー〜RP〜LP〜鉞打ちでダメ34、
左飛天脚〜LP〜LP〜鉞打ちでダメ33とあんまり変わらない
もっと面倒くさいときに双飛天脚出し切り
つかスネークエッジは捌いてすぐにライジングトゥーだしてもスカらんよ、一応
右飛から直崩拳
187 :
159:04/07/10 16:34 ID:???
ノゥ
このスレは雑魚ばっかみたいですね。
このスレは鰯ばっかみたいですね。
>>177 デビブル((( ;゚Д゚)))ガクブル
193 :
158:04/07/11 10:51 ID:???
下段捌き後に確定する技をきいたものです。みなさんレスありがとうございました。
んで皆さんが言ってたことを参考に各キャラの下段捌き後に確定するコンボを調べてみたのですが、
これであってるでしょうか?わかんないキャラは?ですがw
つっこみよろしくお願いします。
平八:無双連拳〜LP〜奈落2雷神〜瓦〜瓦(75)
キング:ライジングトゥー6RP〜ワンツー〜エルフク〜スピニング(54)(軸でスカるときあり)
ステブ:ソニックファング(28)
吉光:隼〜LP〜忍法卍葛〜鬼薊2発止め(38)
レイ:ライジングトゥー〜〜転身連砲〜振り向きLK(44)
ジュリア:大纏崩捶〜疾歩掌拳〜疾歩掌拳〜虎身肘〜疾歩連肘(69)
シャオ:挑打連掌〜前入れ雀連砲〜雀連転身撃壁掌(42)
一八:六腑凶鳴拳(33)、忌怨拳(21)
ファラン:P捌き時 プッシング(21)
K捌き時 Lプラズマ〜エアファング〜ワンツーLフラ〜ライトソバット(57)
仁:P捌き時 飛び二段〜LP〜LPRPLK〜2RK(56)
K捌き時:真羅刹〜LPRPLK〜2RK(90)
ポール:9LK〜LP×3〜鉞〜瓦(50)
ライジングトゥー〜RP〜LP×2〜鉞〜瓦(51)
ロウ:小サマー〜大サマー(49)
マドク:スイングアッパー〜LP〜アリゲーター(35)(クリーンヒットしないとスイングアッパーのみ(10))
ブラアン:ストマックコンビネーション(29)
リー:ライジングトゥー〜シルバーニー〜ワンツーミスト〜ワンツーミスト〜インフィニティ3発(55)
ライジングトゥー〜シルバーニー〜ワンツーミスト〜ワンツーミスト〜壁ヒット〜マシンガンキック(68)※アリーナ中央くらいから
ソビエツキー〜RP〜ワンツーミスト〜ワンツーミスト〜壁ヒット〜マシンガンキック(85)※アリーナ中央くらいから
ニーナ:?
熊:?
クリス:?
仁、P裁いた後でも真羅刹入ったと思う
ブライアン、ニーブレイク入らないか?
下段捌きの後って捌いた技によって状況がまちまちだからすべてに安定する行動となるとどうしても安っぽくなるよね
まあ思ったことを適当に書いていくと
平八:軸ずれがあるとLP奈落雷神が簡単になるんだっけか、めんどいからワンツー瓦×2安定もアリかと
吉光:鬼薊後に斬哭剣は回避される可能性もあるとかだったけどスウィープは入らなかったっけ
仁:他はがんばってるのに真羅刹後のコンボが直でワンツー踵というのにワロタ、RP〜ワンツー踵とかは?
ロウ:状況しだいじゃ小サマーの後にダブサマもいけるよ、万能じゃないからだめか
ブラ:ストマックコンビの1発目は上段じゃ?
>>193 ニーナ:3LKRK
クマ:3RP〜RP〜6WP
クリス:P捌き 3RP/K捌き 3WP〜RP〜LPRPRKRK
簡単な物ではこんなものかと…
198 :
197:04/07/11 14:21 ID:???
>>197 訂正
クリスK捌き
× 3WP〜RP〜LPRPRKRK
○ 3WK〜RP〜LPRPRKRK
ъ( ゚ー^) スマソ
熊の右アパ〜RPって軸がずれてるとRPが届かないイメージがあるけどどうなんだろう
じゃあネタ振りもかねてひそかに悩んでいる初心者っぽいことを質問します
投げぬけができません
TAGのCPUで鍛えるというのがあるけどあれは投げがくるのがほぼわかっているから出来る。
でもいざ対戦になると無理。雰囲気や過去のパターンから投げを読んで意識した時は
ある程度抜けれるけど虚をつかれると難しい。近距離で常に意識しておく、というのも
他の確反や読み合いの要素がおろそかになって微妙である。さてどうすれば?
201 :
158:04/07/11 15:07 ID:???
>>194 入るっぽいですね。真羅刹、飛び二段(安定)にしときます。
>>195 ニーブレイクはいりました。しゃがみにあてると浮くんですね・・・知らなかった・・・
>>196 平八は壁が近かったりしてもこっちですね
無双〜ワンツー〜瓦×2(53)
吉光とか全然分かりません。デスコンは
隼〜RP〜卍葛1.3〜卍葛1〜6LK(47)
らしいんですけど。これが難しいのかどうかも分からないとかw
仁のRP〜ワンツー踵は俺は下手だからよくスカるんで妥協しちゃいました。
でも訂正しておきます。
ロウはWサマーのほうがダメージ高いですね。でもこっちの方がよくすかるんですかね?
>>197 全く分からなかったキャラの情報ありがとうございます〜
>>199 どうなんでしょ?とりあえずためした技ではスカりませんでした。
というわけで訂正
仁:飛び二段〜RP〜LPRPLK〜2RK(59) 安定
真羅刹〜RP〜LPRPLK〜2RK(93)
ブラ:ニーブレイク〜LP×2〜ストマック〜エッジ(60)
ニーナ:3LKRK (25)
クマ:3RP〜RP〜6WP(29)
クリス:P捌き 3RP(15)
K捌き 3WK〜RP〜LPRPRKRK(51)
ロウ:小サマー〜Wサマー(55)
>>201 ニーブレイク入るけど、パンチ捌いて16F有利で
ニーブレの発生が16Fだから、先行入力とか使わないと厳しいね
で、コンボはストマック*2→エッジのほうが高いよ
右パン捌いたときは安定だし、左パン捌いても一応入る
あと、ちょっと違うかもだけど、
キング(対ブライアン限定) 右ローキックさばいたら、
左横移動→ライジングトゥ-→エルボーフック無限
>202
左横とライジングが逆じゃね?w
つか結構深く考える方向性なのね
クリスのコトヴェラダのあとはなんかネタで確定追い討ちがあったと思うけど忘れた、ぴかが教えてくれるだろう
熊の右アパ〜RP〜はRP届くのか、すまんかった
ロウのダブサマは昨日試したときに軸ずれで間に合わないときがあった
吉光のそのデスコンはたしか正面始動が前提だった希ガス、よって微妙
>>206 最初のストマックをステップインから出せばあたる
>クマ:3RP〜RP〜6WP(29)
すかること多し。
3RP〜両P(26)が安定かも
>>200 投げ抜けは常に頭に置いておくしかないですね。
頭に置いておけば、慣れてくるにつれてつかみモーションで反応できるようになります。
練習でくるとわかってて抜けられるなら、そこまではそう遠くないと思います。
てか、捌き後のキングのコンボがムズイデスコンでびびった。(笑
#仁はワンツー踵なのに。(^^;
ちなみに軸がちょっとでもズレていればムズイですが入ります。
逆に真正面だと前入れRPの前にほんのちょっぴりだけ右横移動を挟んで
自力でズラさないとエルフクの2発目が入りません。(ちなみに激ムズ。)
クリスのコトヴェラダ後はルピエルナだったと思います。
浮いたらリードジャブ→コンビナソ・マカコ・エンペ→下段蹴り
ちょい浮きでもベンリン→フェイントレフトキックって感じだったような。
>虚をつかれると難しい。
投げ多用する俺としては、虚をついて投げてるつもりだから
難しくて当然だと思うんだけどw
まあこればっかりは経験だと思うよ。
クリスのコトヴェラダ後は、おすすめ度順に上げると、(平地壁無し状態限定)
今週の第1位、先週からワンランクアップ
コトヴェラダ>ステップイン2RK
ダメージは低いがほぼ確定、当たり具合によってはその後の起き攻めも簡単お手軽、
初心者から上級者まで幅広い運用に耐えうる実益性の高いのコンボ
今週の第2位、2週連続第1位ならず、
コトヴェラダ>ドゥプロ(立ち中WK)
コマンドは難しいがコトヴェラダの先っちょ当たりでも安定して追い打ちとして入るのは魅力的、
初心者との差別化を図りたいこだわりのあなたにおすすめのコンボ
今週の第3位、先週と変わらず、
コトヴェラダ>アグア(2LKスライドRK)
最速でなくてもかなり安定してはいる定番コンボ、
しかも最速だと相手に立ち状態でヒットするオマケ付き、意味ないが幻惑効果はあるかと、
この夏、お手軽にサマーバカンスを楽しみたいあなたにおすすめのコンボ
今週の第4位、先週から2ランクアップ
コトヴェラダ>生逆立ち>ヒラターニョ(逆中8or2LKorRK)
別名マッハコンボ、レア度の高い稀少コンボ
安定度でも実用性でもなく我が道を行きたい信念を持つあなたにおすすめのコンボ
第5位、先週のランク外からランクイン
コトヴェラダ>カベイリンニャ(66WK)
寝っぱ以外回避されるハイリスクハイリターンなコンボ、しかも相手が前転をすると背面投げ確定、
とにかくこの大ダメージを求める博打打ちなあなたにおすすめのコンボ
今週のランク外、次週ランクインなるか、
コトヴェラダ>逆立ちクロスチョップ、コトヴェラダ>ステップインバイシャ、コトヴェラダ>ステップインルピ
まぁこんな感じ、トップ3を気分で使い分ければそれでいーんじゃない?
まだ技を一通り覚えた程度の初心者なんですが、TAGのCPU(ウルトラハード)に
全然勝てません。4のウルトラハードにならそこそこ勝てるんですが・・・。
バチャッ子なんでぃすが
5がでるとの事で、TAGと4を練習してます。
暁雨の10連コンボが出せません、2発しかいかない…orz
コマンド入力のコツと主要技教えてください。
214 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:08 ID:VzDrb6e4
今日仁が道場であぐらかいてた、そして5ゲーム後やっぱりビジ揃った
こんなの見た事ある?
>>201 仁 羅刹は仁の左に壁がないと入らない。
羅刹からのコンボはRPワンツー踵よりも
ワンツー(LPスカリ)ワンツー踵のほうが簡単で安定するし威力も1だけ高い。
ロウ P捌きのときは小サマーは入らない。
>>213 10連コンボなんぞ知らない奴にしか通用しない。使う必要なし。
10連コンボを途中で止めるのはどうだろう
といってみる
十連コンボは鉄拳やってる奴のたしなみだろ
出来ない奴はぬるぽ
ガッガッガッガッガッガッガッガッガッ ガッ
ガガッ ガガガッガッガッ ガッ ガッ ガーッ!!
>>200 対戦中に自キャラしか見てないタイプじゃないよね。
そうでないなら対戦して慣れろ、としか言えないかな。スマソ。
慣れれば虚をつかれようが突然出されようが、反応で何らかのボタンは押せるようになるはず。
>>217 途中止めは大幅に不利なのでやめとき。反撃されるのがオチ。
>>222 途中止めで最大反撃食らうことなんか
ほとんどない。10連使う奴がいないから皆馴れてないせいだろうけど。
せいぜい、ワンツー程度。だから、途中止めはそこそこ使える。
)223
仮に反撃されなくてもフレームで無茶苦茶不利なんだから利用価値は皆無だと思うんだが。
使用キャラは誰?
そもそも知ってる奴なら10連割り込まれて潰されないか?
大体、割り込みポイントまで相手は待ってるからそこまで出す前に
止めると、相手は大抵反応できないで反撃たいしたことない。仮に割り込みポイントまで
だしても、せいぜいしゃがパン程度しか潰されないから別に潰されても問題ない。
フレーム表だけ見ても実際にやらんと分からないことってあるよ。
吉光(卍菊まで)・ファラン(背中向けるまで)・ロウ(3発目まで)なんかは
途中止め使っているのを結構見ますね。
あ、紫電とかまた3発目で立ちくらみ?
俺は10連の下段がくるポイントを覚えといて下段裁き〜コンボをやる。
つまり10連はやめとけ
いや、だからそこまで出さないから
>>226が書いてる通り10連使ってる奴普通にいるだろ
10連打しても反撃されんというが出してもあたらんから意味ないだろ。
ロウとかファランの下段部分で食らってくれるから
削りとしてたまーに使う人がいる程度で使えるとはいいづらい。
>>156 1〜3番目のボタンを押しっぱなしにすれば楽勝。
皆様の意見どうもでぃす。
10連コンボは出せないけど、出せなくてもなんとかなりそうなので
めげずに頑張ります。
まあ、10連がオリジナルシステムのひとつなのに、
コンボに組み込むしか使いようがないってのがなぁw
鑑賞するぶんにはかっこよくていいんだけど。
>>232 いまさらだけどコツとしては早いつなぎは1発につきボタンを一回、
遅いつなぎのときは1発につきボタンを複数回おしてタイミングを取るのが楽
ポールの10連2だったら
LP〜RP〜LK〜LP〜RK〜RPRP〜LPLP〜RKRK〜RPRP〜LPLP
みたいな
>234
あぁ、なるほど
鉄拳やってみてコマンドの選考入力が長いと思ったので
2度押しは繋がらないと思って試してなかったでぃす。
しかし暁雨の10連始動コマンドが↑RKだったかな?
↑RK>LP>RP…みたいな感じで繋がるらしいのだけれども上手くいかない
他キャラの10連は出せるんですけどねぇ…
10連は余計なボタン押すと止まっちゃうから,
あんまり連打とかしない方が身につくと思います。
ボタンのタイミングは,
二つ前の攻撃がHITしてから一つ前の攻撃がHITするまで,ってイメージだとやりやすいかと。
例えば
>>235のRPを,LP動作中に入力,みたいな。
↑RK〜LPは↑RKの後モーションが長いから,RPまでは出やすいはず。
LP〜RPは早い(LP後モーションが短い&RPの出が早い)から,そこから先に繋ぐのが難しい。
慣れればなんてことないけど。
>236
なんか判りやすいな。
2つ前がヒット時次を入力していく、、
ガンガッテミマス!
よぉしゲーセンで対戦してきちゃうぞぞぞ!
(誰も居ない予感)
だから対人戦の為に10連覚えるなら、正直他に覚えることが・・・
>238
は…はい、スビバゼン。
捌きってどうやるんですか?
3
レバー前ななめ下
\
┘
捌いたらどうすれば?
クリスのおべんきょしたいけど攻略サイトが見つからんです。
アーケードで練習しようにも筐体と技表ないし、PS2持ってないし、
なにより技名と技がまったく結びつかないので、どなたか軽くで
いいのでキャラの特徴や使い方を教授してもらえる人いませんでしょか?
うわー、なんだこの技表多すぎ・・・orz
逆立ちからパンチとか出しちゃうんだw
トンです
クリスは基本的に中間距離を保ったほうがいいと思うよ。
で、中間からの2択とか。そして近づけば膝。
って感じでプレイされると結構つらい。
あと、ダウン攻めと起き攻めが非常に痛い。
俺はプレイしないから技とか知らんけど、アレは萎えるくらい嫌な時がある。
だから上手く技を振り分けないと、美味しい技ばかりだとクリスは特に
嫌がられると思う。
ま、俺が苦手なだけだけど。
エンジェルかずやって女にみえますが・・・なぜ?
>>245 漏れクリスチー使ってるが、技名なんてさっぱりだ!! ハッハッハッ!
まぁ取り敢えず近距離戦だけはイクナイ。
常に動き中距離を保つ事。
やばいと思ったら膝or座りに移行出来る技を漏れは使ってる。
膝は、前蹴り※まで出し切った方が吉。
※(膝後、レバー前で前蹴り)
連携技を読まれた時の隙がでかいから、技を出し切る事は
極力控えてヒット&アウェイ。
あと、使う技と使わない技を差別するのも大事。
そこが曖昧だと使ってる側にもストレスが溜る一方だ罠。
まあニーナの10連は普通に食らっちゃう時あるけどね
使えるのはロウの下段派生ぐらいでしょ。
あとは使えね。
上で途中止めしても反撃少ないとか書いてあるけど、確実に
反撃受ける上、リターンが皆無だから使えないっしょ
止めた時点で反撃受けるんだからその後の駆け引きも何もない。
止めなければ捌かれる。
251 :
245:04/07/12 22:45 ID:???
ご教授ありがとうございます。いいですね、かなり漏れ好みなキャラな
気がしてきました。今まで格ゲで使ってきたキャラも大体そんなマイペースな
感じなので。ジャンケンよりも牽制と反撃でメシが食いたいです。
これはいいかも。技名が慣れない言葉なのだけがかなり残念ですが、
なんだか素敵なキャラに出会った気がする。
5の前にまずはなんとか4をかじらないと・・・。
勘違いしていたのですが
10連なんて対人じゃ当たらないし必要ないといいのは
始動技を避けられたりガードされたりするからだと思ってましたが
食らっても途中からガードや捌きが間に合ってしまうんでぃすね?
そうです。
>247
>ダウン攻め・起き攻め
具体的にどんなことされるとツライですか?
>>252 連続ガードの場合もあれば割り込まれるのもある。
あ、あとシャオの十連のコツでも書いておこう。
↑RK>LP>ウン>RP>
8RKからLPはずらし押し並に最速で。
そのあとのウンで一呼吸おいてRPを押せば出るはず。
でもまあ最初は10連練習するよな。
対人戦とか考えずに。
ちょっとざっと読んでみただけですが、
気になったことがあるので、それだけコメントしてみます。
・CPUのウルトラハード
勝てる勝てないは気にしなくていいと思いますよ。
むしろあまりやる価値は薄いと思われます。
どなたかが仰ってた通り、「投げをしゃがんで〜」っていう練習ぐらいにしかなり得ません。
こればっかやってると立ち回りが恐ろしく単調になりかねないので、
まだコンボの練習とかされてみた方がいいと思います。
むしろ、ウルトラハードは普段の対戦通り戦うとあっさり殺される可能性もありますw
・投げ抜け
最初のうちは投げられたとしても、気にすることありませんよ〜。
むしろしゃがむことを念頭に置くといいですね。
投げられた時は次に抜けるんじゃなくてしゃがむことを意識する感じで。
そうすることによって、鉄拳の「2択」の概念をしっかりとらえられると思いますよ。
もし抜けたくなってきたら、つかまれた瞬間にてきとーにパンチボタンを触るぐらいでいいんじゃないですかね?
見て抜けるなんて、相当やりこんでからですよ。
・10連
本気でやってる対戦でだすことはまず無いでしょうが、
連打型も目押し(?)型も自分のやりやすい方法を確立すればいいと思います。
ちなみに当方、連打型です。。。
とりあえずキャラ攻略とかコンボみたいなピンポイントなことじゃないことだけ拾って書いてみました。
長くなってすいません。
名 前 消 し 忘 れ た ( ´Д⊂
鉄拳2のときは10連コンボの練習のとき音がピポパポなったから、音でタイミングがわかったんだけどね。
あれは便利だった・・・。
3の頃からファランが好きで使ってますが、一向に上手くなりません。
強い技連発の初心者にも平気で負けます。元々、アクション苦手でシミュレーションや
パズルゲーが大好きな中の人の能力に問題があるのでしょうが、アドバイスお願いします。
何年も使っているので、ファランの基礎、連携、フレームはバッチリ頭に入ってます。
自分の中で課題となっているのは以下の点(しかし改善の方法わからず)
中間距離での主導権の取り方がわからず:こちらは相手が怖くて突っ込めないor
突っ込んでもカウンター。なのに、相手には簡単に飛び込まれ相手のペースに
持ち込まれる。出しとけ系のロングレンジ大技の被弾率も極端に高い。
ガード下手:上と関連するのですが、中長距離で動きながらの探りあいの時に技を良く食らい、
相手のペースに持ち込まれます。ガードでジリ下がりしてればいいのでしょうが、それは違うような気が。
情報処理速度不足:流れが速すぎて、一手一手に読み合いを意識して動けません。
どうしても無意識に手癖で繋げてしまう局面が多い。脳が展開に追いついていないため、
読まれてるのは分かってはいるのに、なぜか同じ投げや連携しか出せず。
おまえには向いてない。の一言で切り捨てられそうですが、
なにかお言葉いただければ。長文失礼しました。
とりあえず、自分の試合を見直して癖になってる部分を直していけば?
4あるなら、対戦した試合をとっておくとか
>>260 攻めの起点となる部分が弱いんじゃない?
そこら辺のバリエーションを増やせば余裕が出てくるかと。
でも、独学指向では限界に達するのは早いのな。
上手くなるには対戦は勿論、観戦も同じ位大事。
良いものは取り入れ、悪いものは何故悪いのかを考える。
要はその積み重ねなんだ罠。
>>260 なんか無理に攻めようとしてないかい?
相手の技に常に打ち負けるってことは相手は多分早出し気味に技を置いてるんだと思う。
自分の間合いに入ったから技を打たなきゃならないってことはない。
バクステするなり横移動するなり、
瓦みたいにガードしてかなり有利な技なら無理に牽制で勝とうとする必要もない。
3かタッグか4か、どの鉄拳の話なのかわからんけど、
4の話なら牽制で負けてると感じたら基本的に横移動推奨。
>>260 私的な意見を言わせていただくと、4でもファランは勝ちにいけるキャラではないです。
相手が平八、仁、リー、スティーブなどの上位キャラで、プレイヤーの実力も伯仲しているなら安定して勝つのは難しいでしょう。
それでもファランを貫くというのであれば相当の覚悟が必要です。
中間距離での主導権の取り方がわからず:面倒でも、各キャラの主力技の射程とガード後の状況を一通り把握しましょう。
特に上述したキャラは使用率が高いので自分も使って調べる必要があります。
ファランの場合は判定の強い技がないので、セコイようですが、左アッパー・立ち途中右踵落としの射程を把握しましょう。
次に、右構えバックダッシュを習得して下さい。
立ち状態から4両K〜44〜横移動キャンセルを素早く繰り返し、相手の技スカリ確認から左右プラズマ・ライブレを入れられるようにして下さい。
自信がなければ、しゃがみキャンセルから右踵落としで暴れましょう。
ガード下手:ガードが上手い人なんて実はそんなにいないです。
壁際以外は基本的に立ちガード一択でいいでしょう。
ただ、ポールやニーナのように下段の強いキャラもいるので、
近距離で大幅に不利な時は立ちガード・下段捌き後の確反といった逆2択できちんと対応し、立ちガードする際は投げ抜けの心の準備をしましょう。
情報処理速度不足:これは慣れてくればどうにかなります。
仮にIQという思考速度に差があったとしても、最終的には同等のラインになります。
自分が弱いと思うのであれば、もともと強い人の100倍は対戦して下さい。
強い人のいる環境に身を置くことが最も重要です。
長くなりましたが、これらを念頭に置いて推進していただきたく思います。
ファランと戦ってる側からの意見なんだが、技が派手に見えるけど内容的には詰め将棋されてる感がある
鉄5吉光で裏拳〜ステップインアッパー〜壁挟め卍葛即死コンボ出来る?
ニーナの毒霧が出せません
鉄拳って技に対する避け方向とかあるんですか?
全回転技(避けられない技)とかもあるんで?
あと5では下段をジャンプでかわせるか判りますか?
この間女の人に負けてショックです・・・
どーしたらいいんだよぉう。
TAGの話しよう
>>268 バーチャみたいな失敗避けはないよ
だから横移動してて見てから下段ガードとか自由に動ける。
だから全回転とかの定義はない。
5じゃなくても下段はジャンプでかわせたけど、5になってよりかわし易くなったって
ところかな
272 :
ゲームセンター名無し:04/07/14 00:29 ID:MyUWLPa+
今日クリスティのLK RKのスライド入力で出るトーマスみたいな技のあとに
変なふうにつなげられて体力を半分以上もっていかれました。
サブキャラとしてクリスティに手出してる矢先の出来事だったんで
とてもそのコンボが気になりました。
LK RKからのコンボで一番強いのってどうやるんでしょうか?
LKRKのあと座るから、すわったらLPRKRKWK
5は今のとこ壁際で普通にアッパー当てただけで無限コンボいけます
調整求む
Q1 天井は?
A1 ありません。言うなれば65535Gが天井だコノヤロー!
Q2 クマとか普通にガセるんですが。
A2 クマ出現時に背景青空なら高確率でガセ。夕方なら期待してヨシ!
Q3 手っ取り早く熱い演出教えろ!
A3 この台に鉄板演出はほぼありません。「アチい」どまりがいいとこです。
Q4 演出なしチャンス目で何もなかったんですが?
A4 普通にスルーします。
Q5 ルーレットに2個と1個で2種類の子役が出て普通に揃いました。バグですか?
A5 正常です。少ない方が揃うとチョイ熱かもね。
Q6 JACゲーム中に降ってくる順番は関係ありますか?
A6 ありません。好きなようにやっつけてください。
Q7 選んだキャラで出玉が変わるの?
A7 変わりません。演出の多さはシャオユウ>仁>キングです。
Q8 んで、どのキャラがお勧めなの?
A8 ブン回し派=キング、マターリ派&ロリ=シャオユウ、中途半端=仁です。
Q9 10連コンボは10レンチャン確定ですか?
A9 いいえ。10連続攻撃(キングは連続投げ固め攻撃)でバトル勝利のことです。
Q10 デビル戦なしでBONUS、終了直後に鉄拳印の鉄板ブチ破ってラッシュになったぞ?
A10 最初のBONUSが、実は鉄拳RUSHの1発目みたいです。BONUS履歴の色で判断してね。
Q11 BONUS後鉄板ブチ破ってデビルに負けたけど、ラッシュの解除抽選で落ちたの?
A11 解除うんぬんの前に、負けたら鉄拳RUSHに入っていません。
Q12 BIG中にトゥルーオーガ出たけどラッシュにならなかったぞ!
A12 子役Gで出るトゥルーオーガをぬっ頃さなきゃ、鉄拳RUSHは確定しません。
Q13 ボウリング演出で、残りフレームがあるのにストライクが出て、いきなり勝ったけどバグ?
A13 そういう演出です。何でもバグにするんじゃねぇ!
BONUS放出確率 BIG REG PAYOUT
設定1 1/299.0 1/533.0 97.2%
設定2 1/289.5 1/516.1 98.8%
設定3 1/281.6 1/502.0 100.2%
設定4 1/270.1 1/481.4 102.2%
設定5 1/255.4 1/455.2 105.2%
設定6 1/242.8 1/432.9 108.2%
BONUS内部抽選確率(BIG/REG共通)
設定1 1/176.172
設定2 1/174.298
設定3 1/172.463
設定4 1/170.667
設定5 1/170.667
設定6 1/170.667
●ボーナス成立後RTに入り、成立ボーナスをすべてストック
ストック数はBIG/REGともに最大255(設定変更では増減しない)
●天井なし
●BONUS放出割合 BIG:REG=164:92
>>260の下手ファランです。レスありがとうございました。
自分の問題点、見事に言い当てられてます・・漠然と自分でも感じていた事ではあるんですが、
改めて文章で指摘されると重みが違います。
>>261>>262様 まさに独学なんです。いろいろ教えてもらえそうな上手い人達とも
知り合う機会もあったんですが、レベル違いすぎて結局疎遠になってしまいました。
同じレベルのプレイヤーと知り合って、家鉄でも出来ればいいのですが・・
>>263様 まさにおっしゃるとおりです。考えなしに突っ込むタイプです。
攻めの方が得意なだけに、とにかく突っ込んでペースを握るのに必死だったようです。
>>264様 ファラン確かにきついです。上級者に勝ちたいとはいいません、
せめて自分が納得できるレベルでファランの持ち味引き出せるようになりたい・・
やはり何より実戦あるのみということで、自分より遥かに上手い人しか
鉄やってない現状ですが、実力差気にせずガンガン戦ってみます。
ファランは鉄拳界一の魅せキャラと噂ですし
上手くなればかなりかっこよく戦えますよ
それと5のファランは強いみたいです
>>280 上手いファランはかっこいい動きしますよね
ロケテ行ってきましたけどメチャかっこ強くなってましたよ花朗は
>>280 ロケテで強かったキャラは調整されるのが世の常なんだけどな。
理不尽な強さでは無いですし調整はされないと思いますよ
彼奴らのロケテは9割方インカム&宣伝ロケテ
287 :
272:04/07/14 03:49 ID:MyUWLPa+
イイ
>>272 クリスチーはそのトーマスみたいな技を当てるのを目的に技構成
すると上手くなるのな。
それを単発で出しても中級者以上にはまず効かない上、反撃に
使える程の出の早さもない。ではどうするか・・・
モーションが似てる技or中段技を多用したり、空コンを途中で止め
受け身に重ねたり、わざと空ぶって再度逆立ち〜・・。
決まれば273氏のコンボは確定だし貴重なダメージ源でもある。
漏れはWKまでは滅多に入れず、座りや2択で相手にプレッシャーを
かけ続けるタイプではあるが、慣れない内は出し切った方が吉。
>トーマスみたいな技
みんなの心の中にはいったいどのような「トーマス」が棲んでるんでつか・・・
>>290 俺には機関車トーマスしか思い浮かばず
難儀してるところ
痴漢者トーマス
俺も機関車トーマスしか思いつきません
顔面機関車人トーマス
俺も機関車
俺は痴漢者トーマス
このタイトルを聞いて大笑いした記憶がある
漏れも機関車トーマス
機関車トーマスみたいな技って、顔から突っ込むのか?
鉄拳5からの新技
>298
鉄拳5のそういった細かな情報どっから手に入れてんの?
返し技って
相手の攻撃より発動が早いものをカウンターで食らわせることを言うの?
クマのベアシザース〜両Pって避けれるんですか?
横転しても、下段キック出しても、後転しても避けれないんですが
>301
当身でしたか。
どもありがとん
>305
騙されました。
2chに有名プレイヤーいますか?
マターリスレに逝け
羅刹門って初段ヒットなら真羅刹確定なんでしょうか?
ん?ナンノコトデスカ?
全然確定じゃないよ。ないったら!やめろ!使うな!
>>309 ほぼ確定です。
キャラによっては3発目を回避したりダメージを軽減することができます。しかしこの方法を使うとディレイをかけた弐を食らってしまいます。ここらへんは読み合いです…あと運。
312 :
309:04/07/16 01:36 ID:???
ほぼ確定ですか、ありがとうございます〜。
5ではそうはいかないんだろうなぁ・・・
5には無いので>真羅刹
・・・無いはず
ジャストとかで残ってたら・・・
で、鉄拳5はいつでんですか?
神のみぞ知る…
>315
そうだったのかぁ…
バーチャFTが昨日来たんだけど、しばらく鉄拳練習してたせいか
瞬時にキャラを思い通りに動かせなかった。
なんつうかスレ違いだけどバーチャは前作より動きがもっさりしてる気がした。
鉄拳には悪いほうに進んで欲しくないなぁ
鉄拳はいい方向に進んでると思うぞ!
明日は新宿、渋谷、横浜?でロケテだ。
川崎
319 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 22:03 ID:J9OV01J9
平八の鬼神ガード後にドラゴニックが安定して届かないのですが、どうすれば安定しますか?
オートガードする
321 :
272:04/07/16 23:43 ID:3jGSekMN
ブライアンはどうなったの?
ブライアンは風神モドキを会得して浮かしに幅が広がったそうな
どうせ、糞ゲーでしょ!!
トリプルファングの3発目、リーがジャーッ!って言いません
どうすればいいますか?
5のロケテでリアルクロスを使えば吼えます。ポウ!
327 :
273:04/07/17 00:18 ID:???
>>321 俺はトーマス知ってたよw
つーか、ブレイクダンス系の動画サイトもっと知らない?w
>>321 WKはLK+RK同時押し。
ダブルでキック押すってことかな。
>>325 一発目のパンチがヒットしてエフェクトが出た瞬間に合わせてにLPを入力。
三発目は普通に押すだけ。
慣れれば簡単。
330 :
272:04/07/17 11:31 ID:daHrExPR
>>328 あー!そうゆうことか!
Wってwalkのwかと思って、移動してキックだそうかと考えていたオレは・・・・w(LもRも両方
>>327 う〜ん。オレあんまりダンスに興味ないしな〜(爆
そこのHPもカポエラやってる友達がうちに残していった遺産だし。
もしオレのカポエラやってる友達が女だったら、
友達(カポエラ)vsオレ(テコンドー)で、
クリスティーvsファランが実現できたのになぁw
あぁ、リアル鉄拳( ´∀`)
今日、秋葉原に新しくできたゲーセンで鉄拳4やってみた。
第一試合のヨシミツに俊殺されて…
基本
転んでも泣かない
鉄建のCPUって強すぎてビックリする
もういいかげんレベル上げてあるのかな
FTのCPUもなんか強いけど
334 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 02:32 ID:Eb/q9H37
あ
スティーブのフォクステとはどのような操作なのでしょうか?
そんなものはありません
FOXステップは他キャラじゃなかった?
まとめサイトに、
>>スティーブのフォクステから閃焦拳みたいな技が出せた。
と、あったのですが・・・。
もしかしたら、フリッカー構えからなのかな。
FOXステップは背向けからサササっと下がるやつですよね?
>>333 ゲーセンによりますよ
鉄拳盛ってるトコだとCPUレベル高い場合が多い
>>331 秋葉に新しいゲーセンできたの? 今度見てみよ
心配いらない、俺も秋葉セガで鉄拳やった時にステージ1のブラに殺された
>>337 それはシャオだけが出来るステップじゃなかったっけ?
2風って何ですか?
>>343 最風ノーマルヒット>ダッシュ最風、のこと
ニーナで下段捌いた後に出す技で一番適している技は何ですか?
有利状態で攻め続けたいならアイボリー
ダウン奪いたいならレフトミドル&ライトハイキック
最大ダメージほしいならフラッシュコンボ3発
ダッシュ最風っていうのは、
ステップインから最風を出せばいいのですか?
さっきまでゲーセンでやってみたのですがムズすぎて出ない…
un
>>347 66でステップインした後に
236RP(崩拳コマンド)の、3とRPを同時に押す感覚でやると出やすいかも。
風神拳のコマンドは6N23RPでしょ。
最初のステップインで、6Nは入力した事になるのよ。
あとは23RPをすればいいだけ(例えで崩拳コマンドを出しました)
>>344 それは普通の風神拳>風神拳と、威力か何かが違うんですか?
>>350 最風ノーマルヒット後にダッシュして最風
352 :
ゲームセンター名無し:04/07/19 22:52 ID:RobMWa5p
あ
>>350 もしかして4じゃなくてTAGか3の話してる?
すいません 勘違いしてました
355 :
ゲームセンター名無し:04/07/19 23:58 ID:SIatE1NN
シャオユウの前いれ活面脚>里合腿
で裏返すってコンボが未だにほとんど成功しないんでコツお願いします。
LK>断空脚みたいに最速で出せばいいと思うんですが・・・・
356 :
345:04/07/20 00:06 ID:???
>>346 アリガd
アイボリーカッターを出した後の選択で適している技は何でしょうか?
自分はレイハンズなんかを使っているのですが…
>>355 里合腿が出ずにLKになるんだったら、里合腿を出すのが早すぎて
里合腿があたるけどひっくり返らないんだったら遅すぎてる。
最速なら一番良いけど、結構余裕あるから、
落ち着いてやるといいと思うよ。
358 :
355:04/07/20 00:13 ID:6/zfhFdt
>>357さん
ありがとうございます。
結構余裕あるんですか。
かなり練習してるんですが10回に一度ぐらいしか成功しません。
御察しのとおり活面脚になるかひっくり返らないかになってます。
5ではどうなってるかわかりませんが
あきらめずにもう少し練習してみます。
>>358 PS2だよね?
最初はHIT ANALYSIS をONにしてやるといいよ。
慣れてきたらOFFにすればいい。
360 :
355:04/07/20 00:46 ID:???
>>358さん
もちろん練習はPS2ですし、硬直が見える状態で練習しています。
今まで15フレ確反は届く限りは3RPLP使ってたんですけど
活面脚使ったほうがなんか知ってそうですしね(笑)
個人的には霹靂とか挑発マッパより難しいです。
5に向けてTAGでジュリアを練習してるのですが、疾歩掌拳の入力をミスりまくりで、
通天砲の2発目に化けたりしゃがみパンチに化けたりで散々です。
空中コンボや立会いでも重要な技のようなのでミスしたくないのですが、
入力のときに気をつけることとかコツとかありますか?
>>361 あ〜濡れも同じように天砲とかになります
あと空コンの疾歩掌拳がなんだか当たりません
当たりそうになってもあとちょっとのところで当たらなかったり、一回当たってももう一回やり損ねたりします
なにかコツお願いします
とりあえず、スティックでやってる?
疾歩は666LPでもいいんじゃなかったっけ?
23LPのが慣れたらいいと思うけど。
>>361 立ち状態から出そうと思っても出せないんだよね?
通天砲二発目になるのは、2が入力されてないから、
もしくは3と同時にLPを押してしまっているかのどちらかかな。
しゃがみパンチに化けるのは、3を入力する前にLPを押しちゃってるからだと思う。
両方とも気持ちが焦りすぎ。ミスしたくないとか思わずに、まず落ち着け。
で、まあこれは人によると思うけど、俺の場合は
23+LPと入力するよりも、123+LPと入力したほうが出やすくて、
まずは123+LPって入力する練習から初めて、それで23+LP部分の感触を掴んだ。
そしたら自然と23+LPでも疾歩が出るようになった。
>>362 天砲?コンボとかに組み込むと天砲に化けるんだよね?
空コンなんだけど、TAGのジュリアは
雲閉日月把カウンターヒットか、大纏崩捶ヒット時からしか
疾歩掌拳〜疾歩掌拳は繋がらなかったような。
TAGも4も、空コン始動技は、ライジングトゥ、天砲、雲閉日月把カウンターヒット、大纏崩捶の4つが主かな?
で、ライジング、天砲はその場から出しても疾歩掌拳は入るけど、
他の二つはステップインしてから出さないと当たらないよ。
4でもTAGでも、疾歩掌拳〜疾歩掌拳をつなげようと思ったら、
23+LPの3を入れっぱなしにして硬直を軽減しないとだめだよ。
5の練習は4よりTAGが良いんですか?
買っちゃったょ、4。
まぁコマンドは変わらないから無問題ですよね?
>>367 4に出てないキャラを練習するにはTAG。
4で新たに出て来たキャラor大幅に変更があったキャラを練習するには4。
横移動に慣れるためにはTAG。
ブラはTAG、ジュリアは4、レイは・・・4かな。韓ステw
今まで家庭用オンリーだった自分ですが、
最近ゲーセンが近くに出来たので5からゲーセン進出しようかなと思っております
そこで、練習するためにスティックを買いたいのですが、
鉄拳を練習する上で一番適しているスティックはなんでしょうか?
372 :
361:04/07/20 22:30 ID:???
>>365 アドバイスありがとうございます。
どうも焦りすぎてしまうようなので落ち着きます。
元々格ゲーのレバーさばきの腕自体がアレなこともあるので修行します。
けど対戦になるとどうしても焦って
重要な場面でコマンドミス連発・・・orz
>>370 私はハードオフで買ってきた鉄拳4スティックを使ってます。
鉄拳って名がついてるくらいだから適してるかなーなんてw
ソウルキャリバー2スティックも出来がいいらしいです。
俺、鉄拳2(ソウルエッジ)スティック
これ以外、慣れなくてだめだ。
以前質問させてもらった下手ファランです。
上級者の対戦ムービーを見ると、前後左右激しく動きながら戦っていますよね?
中距離線を制すには必須の動きのようにも見えますし、上手く見えて格好いいので
真似てみるんですが、私がやると動き自体はそれなりに真似られるものの、
激しく動く分しっかりとガードにレバーを入れることが少なくなることになり、
ガードがアマアマになってしまい逆に勝率が格段に落ちてしまいます。
あの激しい動きを実戦で上手く取り入れるコツはあるのでしょうか?
貫け自分のスタイル
鉄拳やる友達もいないし、一人でゲーセン行くのもちょっと…
どうしよう…
>>376 1人でゲーセンいって、同じレベルの1人で来てる人に話し掛ける。
こんなの普通じゃないのか?
>>377 俺は376ではないんだがレス。上級者=鉄拳好きの公式が成立するから
そういったコミュニケーション図るのは楽しいと思うんだが、中級以下のレベルだと
やる気は人それぞれだから難しいね。以前、楽しく対戦できた人に話しかけたんだが
「あ、自分バーチャメインで鉄拳あんまりわかんないっす」
あの・・・実力五分五分だったじゃないですか。orz
でも、違う時の話になるが、格違いの上手い人にひたすらボコられたんだが
後で声かけてもらったな。下手ではあるが、やる気の感じられる下手さだったらしいw
中段ぶっぱなしゲーにそこまで上級者とか関係あるんかいな。
煽りでなくね。
まあ、4までのレイには中段でぶっ放せる技がほぼ、ないに等しかったんだが
勝ち組と負け組の差は表れるべくして表れる
流れ切ってすいません。
鉄拳ネットはez対応するんですか?俺auなもんで…
まだそういう情報は出てないよ。
385 :
382:04/07/22 00:59 ID:???
まだ申請段階ですか…
ありがとうございました
>>379 鉄拳ほど上級者とそれ以下の壁が厚いゲームはない。
逆二択って何ですか?
相手が中段と下段の二択かけてきたときに中段と読んだら返し技、下段と読んだ捌き
みたいなことですか?
>>387 逆二択はバーチャ用語。
こちらの攻撃をガードされてフレーム的に不利で
相手が二択をしかけてくるときに
それに対応した反撃を入れるみたいなやつだったような。
>>374 激しく動いて勝率が落ちるなら、無理して動く必要はないと思いますよ。
ちなみに、どこらへんにお住まいですか?
関東近辺なら、機会があれば対戦したり、
プレイを拝見させて貰う事もできますけど。
390 :
374:04/07/22 07:26 ID:???
>>389 ああっ、ミスターさんからレスが!ありがとうございます。恐縮かつ光栄です。
私も出来ることならミスターさんのファランを一度拝見できたらなぁと
思っていたのですが、残念ながら名古屋なのです。
無理して動く必要ないですか。どれだけプレイしても一向に上手くならないので
あれをマスターすれば強くなれるかもと思っていたところです。
ファランの実力を上手下手を決定づける要素って何だと考えられますか?
ファランだけにいえることじゃないけど何かが一つ出来るようになったから
それだけで強くなれるってのはない気がする
その前後左右に動くってのも何でやってるのかとか考えたり
自分はこう考えるからそれでやってみようとかの積み重ねとかじゃないのかな
もちろん必要最低限の操作テク、知識くらいはないと困るとは思うけど
自分で書いててわけワカンネ、無視しといて
やっぱり4のウルトラハード難しい
ノーコンクリアできるのって滅多にない
上手い人との違いは対戦してて楽しいかそうでないかという点だけ。
5のCPUはもっと賢くしてほしいなあ。
ふと思ったけどバーチャって何で逆2択みたいな要素が強く取り上げられるの?
普通に確定反撃が入るような状況って鉄拳に比べて少ないのかな
最近ゲーセンでTAGばっかりやってるからかわからんが、久々に4(コンボット)やったらファイトクラブ場みたいなとこ(一番狭いとこ)の熊にぬっ殺された!!リーは2んときから不得意なんだYo…○| ̄|_
>>395 確反は確反で入れる状況はたくさんある。
確反ってのは、2択でもなんでもないじゃん?確定なわけだから。
確反までいかない不利なフレームで、相手が2択をかけてくる状況。
ここで、ただの防御ってだけでなく、相手の2択の内容を読んで、それに対抗出来る技をおく。
逆2択なんて名前だが、要は不利な状況なのに反撃するという危険がある。
しかしこれがあると、一発逆転も夢ではなく
その結果、弱い物が強い物に勝ってしまう状況も生まれてくる。
>>397 確反を入れる場所はあるんか、サンクス
鉄拳でもそういう状況はもちろんあるけどバーチャはリターンがかなり大きいってことなんかな
こういう言い方はしたくないけど事故、みたいに感じることもあるっぽいね
逆ニ択って要は暴れじゃないの?それとはまた違うの?
クマの真サーモンハンティングはどうやって出せばいいか教えてください。
>>400 46+RP+LKから、そのままRPホールドしたままもう一度LKを押しなおして
ホールドしとけばおk。タンタンって感じ。
いかにチョキはチョキでもテクニックや読みを付加して強いチョキを
出せるか、ってのがバーチャ。
鉄拳は「投げは打撃に負ける」みたいなシステム上の定義がないから、
複雑でもあり、逆にいうとバーチャみたいな開発者側に強要された形で
の読み合いが少ないから、単純でもある。
その分奥が深い。やれることがバーチャより断然多い。
>>401 ありがとうございます。
ミスターさんはクマ使いの方なのですか?
明日早速ゲーセン行って真サーモン試してみます。
わろた
>>390 なるほど、名古屋でしたか。となるとなかなか厳しいですね。
基本的に対戦で勝てる=上手いと思ってますが
左構え右構えレフトフラミンゴライトフラミンゴ
色々構えがありますが、自分が今どの構えか間違えずに把握していれば
上手いファランと言えるのかな?
とはいえ自分もたまに間違えるので駄目駄目ですけどね(苦笑。
>>403 そうですね、パンダは使いません。
名古屋キターーーーー!!
次の土曜日、滋賀の長浜で大会ありますけど、どうですか?(^^;
車で名古屋から1時間程(要高速)の距離ですし、当日は500円で朝から閉店までフリープレイなんで、練習(勉強)できますよ。
人が集まりやすい、大会や対戦会に参加していろいろ勉強するのもいいと思います。
#要はこれが言いたかったんだけど、宣伝になってしまった。(笑
名古屋ならBOX−Qで安定でしょうか。
春日井、小牧まで足をのばせれば、より効率的だと思います。
てか、しばしば遠征に行っているので、いつか対戦するかも…(^^;
#いや、すでにしてたりして。(笑
>>399 暴れとは微妙に違う。
ただ打撃をおくなら暴れだが、逆2択のもう一つは相手の打撃に対しての避け。こちらはディフェンスになるから暴れとは違う。
要するに、相手の2択を投げと打撃にしぼった場合のはなしなんだが、だんだんマニアックになっていくのでこの辺にしとくw
ブラ・スティーブ・シャオ・吉光でランク付けしてみてください
魅せるプレイをするなら吉光ですか?
なんのランクだよw
魅せの?
いい加減吉光で魅せプレイ見せられるのも飽きたから
ブラあたりで魅せプレイがんばってみてくれ
挑発マッパも見飽きた感があるから挑発リフト100%を目指してくれ
真羅刹と極羅刹ってどういうものなのですか?
関係ないけど仁相手だといつも羅刹のみでも殺されます
ふと思ったけど真羅刹とかいちいち解説してるサイトってあるのかな
>>412 羅刹2の最後のRPを押しっぱなしにしてると羅刹2より遅くなる代わりにガード不能になる(羅刹改)
このとき、ボタンを押しっぱなしにしててガード不能のしるしである手が光るあたりで
ボタンを離すと羅刹改より早いタイミングでガード不能攻撃を出すことが出来る
このボタンを離すタイミングってのが2フレームの猶予があるんだけど
2フレーム中で早くはなしたほうが極羅刹で遅くはなしたほうが真羅刹ってなってる
一般的に真羅刹で通ってて2つを分けて話すことはまれだけど一応、違いも存在する
関係ないけど無駄に手を出してカウンターの羅刹2でも食らってるんじゃ?
少なくともカウンターの羅刹は食らわないように意識して立ち回るべし
真羅刹の横移動できるキャラならそれも確実に出来るようにしとく
>>ふと思ったけど真羅刹とかいちいち解説してるサイトってあるのかな
普通にあるよ
別に
>>413のと同じこと書いてるだけだからアドレスは貼らないけど
あるんか、サンクス
1から家庭用やっててゲーセンデビューは4からなんだが
その間ずっと一八を使ってきたのよ。それ以外は手もつけてない。
んで当然5も一八使うぜって意気込んでたら相手にとっても自分にとってもつまらないキャラになってしまったそうで。
おまけに
>>120のレスみたら一八使うのが恐くなってしもうた。
技とか立ち回りとかの質問じゃなくて申し訳ない(むしろ愚痴に近い)んだが
なんかいいアドバイスをしてやってつかぁさい。
代わりにコイツ使ってみたら?とか。気が向かなかったらスルーでもいいんで。
なんともむずかしいな
一八使いの俺の意見を言うと
ロケテの一八はバランスが取れてて使ってて楽しかった(別に対戦相手につまらなそうにされてもなかった)
5がちゃんとでたらやっぱり使う、周りの目は気にしない
てことなんだけど
>>120に書いてるようなことが怖いってことは放置できないタイプだと思うんで
こんな考えは無理っぽいから素直にキャラ換えした方がいいのかな
でも勝ったらいちいちこんなことも言われることもないよ
負けた奴が言ってたとしたらそれは僻んでるだけだしね
一八を極める気でやれば?
てか一八の魅せって何?
二風?ステステ?むずい空コン?
そんな色々器用な技持ってるキャラじゃないんで魅せようがないと思うんだけどw
俺は鉄拳では腐れ縁なキャラはいないけどさ、シリーズ中長らく
親しんできたキャラってのは離れづらいと思うよ。
他のキャラ使っても不満ばかり出てくる。周りからうざがられようと、
もうそのキャラに神経通っちゃってるもんはどうしようもない。
俺も鉄拳でそんなキャラができればいいんだけど、今のところ
毎回毎回使用キャラバラバラなんだよね。ホントは最高のキャラが
一人いるだけでいいんだが・・・これがなかなか・・・。
それにそういった年季の入ったキャラは動かすだけで魅せになりうるよ。
難しいコンボや操作もすごいかもしれないが、ちょっとした場面の
捌き方や流れるような動きがコアなギャラリーの目を引くこともある。
敗者の僻みは放置で。相手笑わせるために対戦してるわけじゃないんだから。
>>417,418
参考になる意見をありがとう。
正直茶化されるの覚悟の上だったからマジで助かったっつーか本当にありがたい。
>>418が言うほど上手くない、というよりむしろ腕はまだまだ未熟だがこのレスのおかげで頑張る気がおきたよ。
頑張って続けてみますぜ。
ホントにどうもありがとうでした。
2風とかちょーはえーステステとか風雷とか魅せじゃね?
鉄拳シリーズで一番やりこんだのは2なのだが・・・。
マイキャラはアーマーキングだった俺からすれば一八使いとかうらやましいよ。
アマキンかんばぁぁぁぁっっっっっっく!
一八の魅せどころつーか「この一八スゲー」って思うのは
相手に手も足もださせないぐらいのゴリ押しでガンガンくるタイプだと思う。
それが三島流ではないかと。平八とかもそうだし。
だから相手が弱いプレーヤーだったら、つまらないと思われちゃうかもしれないね。
>>421 2風安定は魅せつーか率直にすごいと思う。ダメージ効率も上がるし。
ところで2風って軸ずれ全くなしであてれるもんなの?
家庭用4で練習中の初心者ポール使いです。立会いで苦労してます(特に対スティーブなどのチクチク系)
今多用してるのが
・ワンツー→鉄山or右アッパー
・隙見て崩拳or落葉(霹靂はまだ不安定)
・RK→カウンターなら鉄山(崩拳つなげれるよう練習中)
なんですが、他に良い連携などはありますか?一応竜砲はできます
>>424 自分で攻め続ける連携を覚えるより、相手の動きやキャラに
合わせて対処できる行動を覚えて行った方が強くなれるよ。
相手がワンツーヒット後に暴れてくるようなら
RKでカウンター取るとか、相手が二択しかけてくる
ポイントを読んで暴れるとか。
対スティーブで覚えておくべき基本事項は
ワンツースリー連発はLPで割れる。
スティーブは下段に乏しいため、自分から攻めすぎて
カウンターを貰わないように気を付ける。
ステーブの技をガードしたら、LPで割られない発生の早い中段を置いたりする。
瓦割りとか。
相手が黙ったら二択。
攻めの連携当然大事だけどね。
ちなみにRKカウンターの後は生LKが最大ダメージで崩拳は当たらないよ。
ワンツー〜鉄山or右アッパー
はすかるといたいからリーチの長い3LPも使ったほうがいいと思うよ
428 :
424:04/07/24 16:49 ID:???
>427
そこの主力技説明を読もうとしたが、、、書いたやつ、読んでもらう気があるのか?
ないだろうな
まあ、いまさら感は漂うんですが攻略をしようかなと。
このゲームに対する世間の評判は異常に低いんですよね。
俺自身もたまにこのクソゲーにキレそうになりますよ。
でもこのゲームの読み合いはやっててアツいし
今までやってきたアーケードゲームの中では一番面白いです。
はっきり言ってバーチャの比ではないと俺は思います。
(カードとプレイヤー人口の多さはうらやましいですが・・・)
そこで、真面目にやってきたこのゲームの集大成として
攻略でもしていこうかなってのが俺の考えです。
次回作も直に出るでしょうが、その前にこの攻略でも読んで
鉄拳4熱をまた高めてもらえればいいなあと思う次第であります。
>>431 ちょっと読んでみたが中々知らなかったことも
含まれていていい感じだと思う。
が、もうちょっと読みやすくしなよ・・・
・・・って神ポが攻略してんのかよ
俺はメモ帳にコピーして読みやすく改行とか加えてから読んだ。
読みにくいけどのってる情報は世界一ですよ。
なんせアポロとさいとーさんが作ったんだから。
キャラ別対策も書いてほしかったな・・・
>>434 て言うかソース見てみたらきちんと改行しててワラタ
<pre>タグ入れればいいのに
ポールはプレイヤー性能で差が出やすいから
対戦相手がポールだとやってて面白い
どうしても読みたい人は一度保存してHTMLファイルをメモ帳で開いてから
編集→置換をえらんで
ff0000 を #000000 に
ジャブ(上/5)[×:どちらかといえば右] を <pre>ジャブ(上/5)[×:どちらかといえば右]
に置換すればましかと
438 :
437:04/07/24 18:13 ID:???
体力の最大値(開幕時の体力)って165で良いんですか?
いいよ
だれか家鉄しない?ウルトラハード弱すぎ
したいねー
>>441 やろうぜ 家じゃなくて普通にゲーセンでもいいけど。
ウルトラハードに負けてこそ初心者
446 :
442:04/07/24 22:16 ID:???
いや俺の家北関東だし。
447 :
441:04/07/24 22:20 ID:???
>>443 本気でやるなら捨てアドにメール送ってよ
tekkenyarouzeアットドコモ
448 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 08:55 ID:cehsotAN
鉄拳が盛り上がるのは最初だけ、次のバーチャが出たら誰もしない。
前もそうだった、バーチャは時間が経ってもある程度の人気があるが
鉄拳は時間が経ったら筐体そのものがゲーセンから消えることも少なくない。
最初の鉄拳から10年か。あのころはよくゲンチャリでゲーセン逝ってたな。
格ゲーの強さは結局本人の資質によると思う。鉄拳の対戦はよくやったけど、
大して練習もやってないのに全キャラのコマンドすぐに覚えられて強い奴は本当に強い。
俺にはあんなまねはできない。コンマ何秒の攻防戦では指がついていかないよ。
当時、最高に強いときで鉄拳2のアーケード対戦で最高に勝ったのは12人だったかな。
相当やってその程度です。今はもうだめぽ。
( ´_ゝ`)
>>448 勝つこと以外にも楽しみは見つけられるものですよ
またーり
こんな時間から鉄拳にも自分にもそんなにネガティブになれる
>>448ってある意味すごいぜ
452 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 09:20 ID:cehsotAN
鉄拳の思い出・・
鉄拳2のときかな、対戦やってて4回程度挑戦してきた奴がいたがめちゃ筐体が揺れるんだよ。
オイオイ揺れてるよ! で、こっちが全勝でさ。
終わったあとに筐体の横に蹴りをガーンと入れてきた奴がいたヨ。ちょっとむかついた。
鉄拳プレーヤーてさ、オサーンが結構多いよな。
KOFなんかはワケェのが多い。
俺さぁ・・人が対戦しているのを見ていることが多かったけど
あんあり見ても強くはならないね。
2の初期はハメとかあってかなり殺伐としてたな
でも3の次に盛り上がってたような気がする
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
>>452ここはお前の日記じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
[トー〜ーーーi;
|| .::{;
┌─、 ||::. 紳士 {;
|| `\. ||: .{;
. \、 `\... .|| _、_ ー〜'
\、 `\ |( く_,` ) <ははは!!
\、 /^}{⌒人 何をカリカリしておる
|l_,/l.\、/ノ_,\、..::⌒ヽ、 生理か?生理なのか?ん? ははは!!
/ , ヽ、_ム{l]___ハヽ.... ..:::ヾ、_
/ ∧ /-イ 人..:::ゞ ...,ゞ
`‐' ヽノ|;;;;;;〈l〈;;;;;;〉 .... ..:::ヾ(
.{i~~|_:::::::>_>::ゝ..::..ヾ て
〈.r、_ ̄ ~  ̄_ヾ、_...::::(
〈〈 |l|~~ ̄~|l| ̄|l|ヾ⌒
ヾ |l| /_l |l|
/_l /_l
>>416 今作はカズヤつまらんキャラになったのは事実だろ
後半のロケテ行った人はわかると思うけど殆んどみんながスカ風狙いと起き攻めオンリーの戦法だった。
でもプレイヤーが悪いわけではなくて勝つにはこれしか無い感じだった。
だから俺は素直にキャラ換えを進めるよ仁なんかはカズヤの戦い方も出来るしそれ以外もできるし羅刹が弱くなって意外となかなか面白いキャラになってた。
やっぱ相手も自分も楽しんでナンボだよ。
これはあくまでアドバイスだから変えないなら変えないで良いから。
そう言えば有名サイトのレポ見ても仁が面白いって意見が結構有るんだけど
かなり意外なんだよな〜
羅刹弱体化したらてっきりつまらなくなると思ってたのにな。
俺は地方でロケテ行けないからわからんが…
羅刹弱体化で弱くなると思う理由がわからんな
4の仁は羅刹と受け流しさえ調整しとけば良キャラだったんだから
それを調整した5はおもしろくなるってのが普通だろ
>>458 そうかそれは良いな仁でもステれると言うことは追い付きがさらに使えるな
距離が離れずに確反があるままなら使えない気がするけど
なんせ5では仁を気がねなく使えるのがうれしい4では強すぎたしなぁ
今度は誰が厨キャラとか言われてるんだろ
追い突きから羅刹が入るようになったらしいね
462 :
シズカ:04/07/25 20:20 ID:???
家庭用ないからゲーセンで練習してたら、
部活帰りの坊主の高校生にボコられちゃった・・・
みんなは、負けたら連コする?
しない
ステステってどうやるん?
6N23N6N23を高速で
スカ風って何ですか?
専門用語が載ってるサイトありませんかね
467 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 21:48 ID:UzQ4HeQ2
PS2の鉄拳TT買ってきたんですけど
サバイバルモードが10勝しかできません
タッグよりもシングルでやりたいよ。。。
それよりもおまえらサバイバルでどのぐらいいけますか?
>>466 鉄拳 用語 スカ風でググって下さいな。
469 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 21:58 ID:I1v1p2ua
ずっと義吉ユーザーです。
4では真剣に勝ちたいときは平八を使ってました。
5はカードで戦跡記録できるシステムとかないんですか?
初心者ですいません。
470 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 22:05 ID:RU5hFWUP
ブライアンヒューリーって4では最初から使えたっけ??5では??
すまんこんな馬鹿な質問で、実は今から4をはじめてみようと思う。
初心者で使いやすいキャラってどれよ??
>>467 サバイバルなんて意味無いことしたことない
パターン見つけりゃどこまでもいけるからね
チェンジ使わないですればシングルだからそれで頑張れ
>>469 初心者とかっていう問題じゃなくて自分で調べることを学びましょう
おそらく戦跡記録システムはあるでしょう
>>470 おまいももうちょっと自分で調べよう
ブラは4ではタイムリリース、5では最初から
よくすすめられるキャラはわかりやすいポール
てか自分で全員適当に使って見て自分に合うキャラ探したほうがいい
472 :
469:04/07/25 22:12 ID:I1v1p2ua
>>471 鉄拳5のオフィシャルHPとか色々検索したんですけど
書いてなかったんですよ。
そうですか、ありますか。さっそくイメージトレーニングしてみます。
473 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 22:24 ID:RU5hFWUP
>>470 タイムリリースって何ですか??
あと、自分的にはクレイグ好きなんだけど強い??
よし、実力はないが鉄拳歴だけは無駄に長い俺がお答えしよう
>>456 三島系は昔っからあんなもんじゃね?
3やTAGの仁使いはスカ風がどれだけ上手いかで強さが決まってたような気するし
4の平八はスカ無双狙いばっかだし
>>457 そうですか?某天帝さんとか某柏の仁使いの方は
今んトコ仁は…みたいな事書いてますが
>>466 相手が出した技をバックステップなどでスカして
その間に風神拳をブチ込む事
>>469 戦績記録や段位、キャラのコーディネイトなどがとりあえずあります。
>>470 4ではタイムリリース。5では最初から使える。
何を持ってして使いやすい言ってるのか自分でわからんが
スティーブ、ポール、ブライアン、リーあたりじゃなかろうか
自分が使いたいと感じるキャラでやってれば使用キャラは自ずと決まってくると思うが
475 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 22:34 ID:RU5hFWUP
俺的には今から4買って、鍛えてゲーセン行って5したいわけよ。だから
2つとも最初から使えるキャラがほしい。だれかお勧めはいませんか??
攻撃はパンチとかキックが多くて男に限る
>>470,473,475 うぜぇ。
まず買って、やってみてから来いや。
>>RU5hFWUP
は夏厨だ。放置しる
479 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 22:43 ID:RU5hFWUP
>>477 じゃあ最後にタイムリリースについて教えてください!
マードック好きならマードック使えば良い
>>479 ゲーセンだと稼動開始からある程度日数経つと使えるキャラが1週間ごとに増える
このことをタイムリリースという
PS2だとストーリーモードクリア1回ごとに一人ずつ追加。1本先取なら30分くらいで全員でる。以上
>>427 無茶苦茶見づらいけど、書いてることは的確でためになるな。
シットスピンで潜れるなんて知らんかった。
>>479 ?のキャラ。
4は9人。
難易度を一番低くし、1ラウンド制にする。
5回アーケードモードをクリアしたら念願のブラが出る。(ポールがオススメ)
486 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 23:53 ID:cehsotAN
上級者ってどの程度から言うんだろうか?
まあ5はカードがあるからある程度は分かるようになるだろう。
対戦の相性があってさ、あるキャラには強いが、あるキャラには弱いっていうことってあるよね。
「3すくみ」じゃないがそんな状況も結構あったな。
だからメインキャラを2つ上級レベルで使える奴っていいね。
対戦で負けてキャラ変更して勝てる奴って結構見たな。
俺はレイしか使えないが、レイ使いってあんまり見ないね。
上級者=キャラ差に左右されずに安定した勝ちをとることができるレベル
488 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 00:15 ID:7wvB/Umd
俺はレイしか使えなかったが、
レイに慣れてない人には相手が結構うまい人でも勝てた。
ある意味だまし討ち的な攻撃だからね。
しかし、攻撃パターンを読まれて連続技でも見事にガードできる人には
まったく歯が立たなかったヨ。
レイってさ攻撃パターン読まれたらスゴク弱いと思う。
パターンが単純なんだよね。
しかし、レイの同キャラ対戦はやっても見ても面白いな。
疑問なのは家庭用ゲーム機は実際の筐体やって練習になるのか?
>>レイに慣れてない人には相手が結構うまい人でも勝てた
それは中級者、おまいも中級者
まぁ一つだけ言っとくと 4のレイは弱キャラだから てことかな
最後の質問は意味がわからんから放置
アナログコントローラーでって意味かな?
自分はコントローラーである程度やって後に専用スティックも買ったけど
結構練習になったしスティックに移ってもすぐ慣れると思う。ただポールの富嶽とか吉光ブレードなどは
レパートリーから無い技になってしまってたけど。
コンピュータ相手に闘って練習になるのかってことか?
ある程度までは練習になると思うけど。
自分が対戦で使わないキャラを覚えることも出来るし。
>>488 パターンが単純なのはキャラのせいじゃなくてプレイヤーのせい。
ポールでワンパターンを嘆くならわからなくもないが、
レイでワンパターンて。
うーん、もっとがんばって。
>>488 俺が家庭用を使うのは「基本動作を覚える」から「空コンを安定して決められるようになる」までかねぇ。
立ち回りとかはCPUと人じゃまるで違うよ。やっぱ。
あとはそうだなぁ、とりあえず全キャラ使うだろうから自分にあったキャラを見つけられるってことかな。
勝ちたいなら強いキャラから始めるべきだけどな。
このゲームバランスあんまりよろしくないし、弱キャラは
相手より多く詠み勝たないと勝てない。
さすがに2やTAGみたいなバランスになる事はもう無いだろうけど、やっぱり
同レベル同士の対戦になると、最後にキャラ差が響いてくる事が多々ある
負けて愚痴こぼすような人や、所持金がツラい人は最初から
ある程度強いキャラ(&立ち回りがある程度決まってるキャラ)を使うといい
弱キャラ使ってても誰も褒めてくれないのだから。
レイはなんだかんだで下段読まれたら糸冬 了だからな…
そんなオレは狼牙と倒落肘ばかり使ってます。
後は適当に遊び技で華麗にかく乱(できてない?)。
ブルースのクロスカウンターかっけー。初めて知った
>>496 そういやクロスカウンターをクロスカウンターしたらどっちが勝つんだろ?やっぱり後に出した方か?
後でしょ
(長文スマソ)
昨日、ゲーセンでコンボット使ってマターリcpu戦やってたら、久々の乱入。コンボットに付き合ってくれた。中身は俺[ポール]、相手[ステブ]になったんだが、緊迫した対戦の中で
俺が起き上がりに瓦割り
相手ガード
俺、デュレイかけた崩拳
相手、上体そらしフック…
見事にカウンターとられた!!その瞬間は、あまりの見切りのよさ(偶然かもしれんが)軽く感動してたんだけど、後々考えたら、崩拳って中段じぁ…。
上体そらしって中段もカウンター取れんの?それとも崩拳が上段?んなわけないか。
(長文スマソ)
昨日、ゲーセンでコンボット使ってマターリcpu戦やってたら、久々の乱入。コンボットに付き合ってくれた。中身は俺[ポール]、相手[ステブ]になったんだが、緊迫した対戦の中で
俺が起き上がりに瓦割り
相手ガード
俺、デュレイかけた崩拳
相手、上体そらしフック…
見事にカウンターとられた!!その瞬間は、あまりの見切りのよさ(偶然かもしれんが)軽く感動してたんだけど、後々考えたら、崩拳って中段じぁ…。
上体そらしって中段もカウンター取れんの?それとも崩拳が上段?んなわけないか。
(長文スマソ)
昨日、ゲーセンでコンボット使ってマターリcpu戦やってたら、久々の乱入。コンボットに付き合ってくれた。中身は俺[ポール]、相手[ステブ]になったんだが、緊迫した対戦の中で
俺が起き上がりに瓦割り
相手ガード
俺、デュレイかけた崩拳
相手、上体そらしフック…
見事にカウンターとられた!!その瞬間は、あまりの見切りのよさ(偶然かもしれんが)軽く感動してたんだけど、後々考えたら、崩拳って中段じぁ…。
上体そらしって中段もカウンター取れんの?それとも崩拳が上段?んなわけないか。
連書き本当にすいませんでした
>>499,500,501
スウェーは打点の高い中段もかわすよ。シャオの鳳凰みたいなものかと。
デュレイ じゃなく ディレイ な
>>503のこともあるし多分先端を避けたんだと思うよ
接近してての崩拳なら避けれないはず
505 :
499:04/07/26 15:21 ID:???
なるほど確かに、ジャブが届かないくらいの距離でした。すっきりしました
ここは高度な初心者スレですね。
507 :
484:04/07/26 15:44 ID:???
>>497 微妙。クロスカウンターに派生するのは最初の10フレのみ、技本体の発生は18フレ。
→後出し側が遅出しなら(なんじゃそりゃ)クロカン派生。同時っぽくだったら後だし負けたりする。
まずありえない状況だけどねぇ。
実践での使い道は・・・3〜6フレ不利なとこで出してみたり。
仁風神に狙って実はチェンジ風神でカウンターとられてみたり。
魅せ要素が多いけれど使えない技じゃないと思う。その程度かなぁ。
ブルースってスカ垂直、確反、(あと下段たくさん)でメシ食えるキャラだとおもうけどどうなんだろう。
508 :
484:04/07/26 15:55 ID:???
あ、あとブルータル2発目とれるよ。ブルータル確反微妙だから取っちゃったほうが楽。
一発止め後はよく知らん。だれか補完よろ。
あとしゃがパンアッパー2発目とか(対キング)
シャガアッパー出しそうなところで少し下がってクロカン。見てからは俺には無理。
まぁスカせ、つうはなしだよね。
>>506 本スレに書き子できない微妙な人が書き込んでたり。おれもその一人。
5談義ってやったことないからわからんもん。
ブルースで困るのっていったら投げぐらいだもんな…
右アッパーが何気に強いですよ。最強クラスの性能です。
>>506 ここは初心者スレって言うか初心者質問スレだから
別にどっちでもいいよ
>>424 ソニックファング:壁を背負った状況以外は確反のワンツーは入らない。
スイープを打っておいてガードされるようになったら瓦との二択。
2発目がスカったらすかさず震月。
時々、仁の使用する技(?)の単語で出てくる『ツーハイ』ってなんですか?
>>513 RP,RK(逆突き〜上段後ろ回し蹴り)。
発生10フレでノーマルヒットで連続ヒット。
ダウンを奪える優秀な反撃技。
RP〜RK 上段〜上段 主に確定反撃に使われる10Fでダウン奪える技
正式名称は「逆突き〜上段後ろ回し蹴り」
LP〜RP〜RKの後半
ワン「ツーハイ」
516 :
484:04/07/26 23:56 ID:???
>>509 右アッパーそんなに強いですか?たしかにしゃがみ、キャラ関係なく浮くけど
上段もぐらないからなぁ。
カウンター狙いなら2肘、→RKの方が優秀だし。
二択専用っていうイメージが。
だれか三島対策を教えてください。TAG仁に勝てません。(´д`)
近距離のステステからの二択はどっちかガード〜反撃でなんとかなるんですが、
中距離の事故狙い最風がキツすぎます。あれってどう対処すればいいんでしょうか?
>>右アッパーそんなに強いですか?たしかにしゃがみ、キャラ関係なく浮くけど
これでどこが強くないのかと…
>>516 中距離ではどんな戦術をとっているか問いたいです。
>>517 浮かせ技の性能としてはデビルのダブルアッパーを凌ぐな…
劣ってるのはリーチぐらいだ((( ;゚Д゚)))ガクブル
520 :
484:04/07/27 03:08 ID:???
>>517>>519 確かにそうでした。本気ですいませんでした。
なんか上段もぐらないことばかりに頭がいっちゃってて・・・
上段もぐりたいならしゃがめばよかったですね。頭にありませんでした。
>>518 中距離はバクダシュ連発で距離はなすか、ステップインロー、→RKで風神へのカウンター狙いです。
垂直も使うんですけど、ほとんどの技がすかったら最風が飛んできて・・・(´д`)
>>520 ブルースのことはわからんのだけど
とりあえずタッグはスカシゲーだから技をすかしてちゃだめだよ
相手の技すかしてそこを浮かしてコンボ、これがタッグ
>>517 けどブルースの右アパって熊相手ぐらいでしかもぐらないでしょ。
リーチ微妙だし、発生も早いとはいえないし、
最強クラスとか誉めるほど性能良いとは思えないな。
>>516 事故狙いの最風には、焦らずに下がるのが最良の選択肢かと。
きっちりスカして反撃していけば相手もおとなしくなるはず。
2択ガード後の最大反撃は大前提な。
最風を潰す選択肢は俺も前入れRKかローか垂直ぐらいしか思い浮かばないなあ、
差し合いもっと上手くなってくれとしか言えない。スマソ。
でも、事故気味の最風でなければだいたい前入れRkで潰していけると思うんだけど。
ブルの右アパ性能いいけど、リーチ短いからスカしには
適してないし、しゃがませる下段ないから二択にも使えないから
あんまり強くない。
ブルースは1234カウンターキャラ。
(´-`).。oO(カウンター狙いのブルースしかいないみたいだな)
てか当時ブルースが強すぎてブルース禁止台とかあったけど
今回はそうならないようにしてもらいたい
何かこのキャラでるたびに強すぎ
2とか鬼
>>525 2の時だけの話でしょ、使用禁止は。
タッグは強キャラではあるけど強すぎってわけではない。
俺、技術的なことはわからんのだが、今作ははネット接続ってことで、
行き過ぎた強キャラ、強技が見つかった場合、ネトゲみたいにパッチは当てられんものかね?
>>527 ネット接続じゃなくて、カード対応ってだけ。
ネット対戦は出来ません
ネットに繋がずにカード対応?
>>529 ネットには対応してるが、技やバランスの調整はバージョンアップでしかできない
>>527 これからはそういった技術も必要になってくるだろうね。
今後の動向に注目だ
知らない間にバージョンアップして「昨日はこの技つながったのに…」とかはヤダな。
糞技が改善されるのならそれも運命。
>>532 まぁどうせ携帯にも繋がるわけだからたとえ気軽にverアップとか
できるようになってもリアルタイムですぐにわかると思うけど
当分先の話だろうなー
535 :
484:04/07/27 12:46 ID:???
>>522 ありがとうございます!差し合いもちっとうまくなってから出直します。
二択ガード後は
追い突き→ツーハイ、奈落→遅ライジングでよかったですか?
フレーム本見てたら奈落→上キャンニーランいけそうですけど。やってる人います?
>事故気味最風以外は〜
多分バクダシュ横移動の横移動部分に引っかかってること多いみたいです。
まだまだコマンド入力が甘いです。がんばります。
>すかして反撃
最風に2ハイいけますか?おれこわくてやったことないので。
風神には間合いが届くなら普通に入れれます。
>>521 確かにそうなんですけどねぇ・・・
スカシって反応がいるので反応へたれなオレはアレなんですよ。老人。
>>523 1234カウンタ使います?トゥルー以外にはおれは12〜ツーハイ使ってます。
なにげに確定反撃、浮かせ技のダメージを最大化しとかないとこのキャラ勝てないような。
ニーラン(ノーマルヒット)〜LP〜5膝
垂直or右アパ〜123〜ツーハイ
2肘〜大JRK〜3膝
遅ライジング〜123〜12ハイ
下段捌き〜ライジング〜LP〜5膝
おれはこんなコンボ使ってます。ニーランカウンターヒットからのコンボがわかりません、
つうかカウンターヒット確認できません。老人(´д`)
長文すみませんでした。
ステステってどうやるの?
6n23ってなに?
キーボードのテンキー見ろ
Nって何?
キーボードのN見ろ
キーボードって何?
カギのことだよ
マジNってなんのこと?
キーボードのN見ろ
1=1
4=4
n=5
8=8
俺にはこの暗号で精一杯だ
別に秘密にすることでもないが、それくらい最低限だろw
Nって何とかって、もう面倒くさすぎる。
初心者スレじゃなかったら氏ねといわれてるトコだ。
789
456
123
↑
キーボードのテンキー(数字打つトコ)
これを十字キーに見立てろ。
Nはニュートラルで、この場合5がN。意味わかるよな?
アッパーは3RPとかって表現する。
右下ライトパンチの略でな。
これでわからなかったらもうしらん。
格ゲーで、テンキーを十字キーに見立てるのは基本中の基本。
なんの格ゲーでもそうだ。
わかったらお礼しれ。
sine
厨に教えてもこれだからな。
適当にスルーするのが一番
通常投げの投げ抜けはRPLPを交互に連打してれば完璧に抜けられますか?
TTしかやったことの無い初心者っす
552 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 21:19 ID:dLC1Dwb0
鉄拳5はVF4のグラフィックを超えてるのか。
鉄拳4の時点ですでにVF4より上だが
>>552 グラフィック面なら常に鉄拳>VFだと思う。
555 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 21:37 ID:dLC1Dwb0
しかし、鉄拳5のグラフィックはすごいな。
筋肉の筋まで見えるか。
服やアクセサリーの質感がすごすぎる。
556 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 21:44 ID:dLC1Dwb0
ゴンの母親かぁ。
>>555 筋肉の筋は4でもあったぞ。
服やアクセサリーの質感は確かに進化したね。
でもグラフィックのレベル自体は4とたいして変わっていないと思う。
キレイになったように見えるのは、技術よりセンスが上がったからだと思う。
いや,見た目のインパクト全然違うじゃん。
>>558 だからそれが技術的な事よりも、グラフィックのセンスが上がった事による
インパクトなんじゃないかと思うって言ってるの。
もうグラフィックのスペック上がってもそんなに感動無いからな。
凄くいい事だと思うよ。
確か新しいグラフィックエンジンだか使ってるんだろ
グラフィックは向上してると思われ
562 :
513:04/07/28 00:09 ID:???
>>514さん、
>>515さん
ありがとうございます。使い勝手の良さそうな技ですね。
仁知らないけど。
ちゃんと進化してるよそりゃ
3年前の作品と変わらずのグラフィックじゃやばいだろ
ブラのLPRPLP〜RPorRKの二択がガードできないんですが。
下段派生の方が発生が遅いから中段がくるタイミングの後3入力で
下段なら捌き、中段ならガードってできるんでしょうか?
>>564 出来ないことはないと思うけど、大抵は読みで
捌き入れる。
基本は立ちガード。
>>564 たしかそれできなかったような。TAGの時は1入力でガードはできたんだけれども。
中段のほうがイタイので基本は立ちガード。
つうかむしろ前のワンツーをしゃがみましょ。ごめんね大した事いえなくて。
567 :
564:04/07/28 02:27 ID:???
>>565、566
げーできないんですか。
前たそがれ氏のとこにあったムービーでこの二択を安定でガードしてる仁見たんでできるかと思ってたんですが。
たいてい中段読みで、たまに捌きいれるようにしてみます。
ありがとーございました。
ステブのターン派生二択、平八の斬脚二択は発生フレームに差が結構あるから
564のやり方で中段はガード、下段は捌きってできるんだけどね。
ブラの1234は4とローの発生フレームの差が財閥見てもわかんないや。
ブラの1234の2択は頑張ればモーションで見切れる。
でも今から見切れるように頑張っても
5じゃ1234なくなってるらしいけどね。
ブルースが出て、使うかもね
ブラの2択はたしか安定ガードできるって
卍党の攻略本に書いてあったな。昔、立ち読みした程度だから
どうやるかは忘れたけど。
>ガトリングやライジングの最後の二択は
>下段の方が、遅いので中段の攻撃判定が出たと思ったら、捌きにいこう
ってノブさんの平八攻略にかいてあるよ
あの二択は集中しとかないと見えんな
まぁ死にかけじゃなかったら立ちガー安定でいいんじゃないか?
アリーナとかだと壁際で喰らって周回とか困るし
>>572 >下段の方が、遅いので〜
ちなみにその差は4F。あんまり集中しすぎてると
ライジング3発止めからさらに攻め込まれてしまうので注意が必要って所か…
ライジング3発止めガード後はブラ側が6F不利
差は4フレなの?財閥見てもわかんなかったよ。
ターン二択は確か差が8フレ?これはほぼ安定でガードできるよね。
財閥はなんか関係あるの?
やっぱキング使いが少ないのって投げコンボも抜けコマンド覚えられたらそれまでだからなんですかね
キング使いは結構多いと思うが…
プロレス好きは弱くても使うから
プロレスキャラ、投げキャラ好きは逆境を好む
便乗するような形でお尋ねしますが、
投げコンボってどのタイミングで抜けコマンド入れればいいのかさっぱりなので
感覚っていうかコツみたいなの教えていただけないでしょうか。
投げコンボ喰らい始めるととにかくどれかひとつ(一組)のボタンを
必死に連打しまくりで全然抜けれません
連打してりゃ抜けれるよ
抜けれてないのはそれがその投げの抜けコマンドじゃないってことだべ
>>576 財閥のフレーム表でしょ
投げコンボ抜けは連打で。
六腑凶鳴でダウンを奪ったあと、相手の後転に技を出してもガードされてしまいます。
確定の追い討ちはないのでしょうか?
タイミングさえ合えば技が当たることもありますが・・・。
基本的に確定追い討ちはない
吹っ飛んだ後に相手がすぐに後転受身をしたときには
すぐに走っていって踵切りが後転中に入るけど
こんなん使うことないだろ
なんでゆわれたとうりやったのにステステできないの?
センス
>>586 うそつき
6n23でできるって言ったのはおまえだろうが!!!!
なのにできんじゃないか!!!!
風神拳を最速風神拳として安定して出せる
くらいの技術がある人でないと(ステステをするのは)難しい
全く関係ないわけだが
すいません、カズヤの真奈落ってなんですか?
平八の真奈落はガードされても出し続けられるヤツの事で、
仁の(偽)奈落っていうのは仁の奈落コマンドで出る技の事ですよね。
一八の奈落の二発目をジャスト入力することによって威力が上がること
一発目をかすりあたりの時に二発目ジャストだと二発目ヒット後に風神、踵切り等で拾える
一般的には下の方を真奈落って言うよ
上の方は戦ってる時にはわかんないレベルだし
確か4だけ威力アプ
一応言っておくが1P側のステステは難かしいぞ
逆に2P側は慣れれば誰でも出来る
偽三島使いと言われたくなければ両方体得することを奨める
要はコツ掴んで手に覚えさせること
1P側はゆっくり正確に入力(2P側とは別だと考えた方がいい
>>583 後転をステで追っていってステ前キャン心中が確定
>>592 持ち方の問題だと思われ
ワイン持ちだと1P得意
棒に触らない方法だと2P得意
日本人キャラって少なくなったね
>>595 そうだな
日本人キャラは仁、リー、飛鳥ぐらいかな
平八は政府が認めてないしカズヤは日本人国籍捨てたし吉光は・・・
あちこちでファラン使えるのがカッコいいみたいなレスあるけど何で?
598 :
583:04/07/29 23:47 ID:Jqmdw+fx
>>584>>593 返答ありがとうございます。
ステで追いかける、というのは考えていませんでした。
>>597 やっは魅せキャラの代表格だからだろ
誰でも使いこなせるキャラじゃ無いしファランは
>>597 三島使いがみんな同じ動きするのに対してファランとか人それぞれで戦う方も楽しい
特にうまい人のファランはかっこいい動きするからなぁ
そのあたりが好感度につながってるのかもな
旋魚さんとこのレポート見たけど5のファランは強くなってるみたいね
今から練習して5で使えるようにするかな
ファランはキャラ自体の性能やモーションが魅力的なのであって
使ってる人間の閃きが輝くような場合は少ない
むしろわからん殺すかわかって殺される使い手の方がずっと多い
俺の中ではシャオと同じ位置付けかな
見映えがいいがさほど魅せというほどでもない
すごい人はすごいけど
たとえばTAGで右投げ後にエアファングで飛び越えて、
相手動く→プラズマうまー
相手それを警戒して動かない→背向けエアファング連発してある意味俺の勝ち
とかやってた俺はどんなファラン使いでしょうか?
素直に確定のジャンプ下段キックいれたほうがいいのはわかってます_| ̄|○
4でも開幕動けるのいいことに背向けバックステップ連発とかしてました_| ̄|○
>相手それを警戒して動かない→背向けエアファング連発してある意味俺の勝ち
それは単に相手をからかっているように見えるが。
吉光みたいなのがやりたいならまぁそれもいい。
自分のスタイル持ってていい感じじゃないの?
俺も開幕前に背向けバックステップやっちゃう。
なんかちょこまか動いてるのが楽しいんだよね
相手との間合いが遠いと常に足パタパタさせちゃうし
もう、クセなんだよね
初心者って響きにつられてきました。
ロウ使いです。
ロウ使って、引っかけとか、カウンター取りやすい連携教えて下さい。
ダウン中の相手に密着して左アッパー空振りから右アッパーはかなり引っかかります。
トーキックサマー相手GからシットジャブRサマーもいい感じ。
シットジャブ出されると負けるけど、サマーガード後は相手はわりと大きいの
狙ってくる。
ロウ使う方います?
>>499-501 遅レスだが、スウェーは中段を潜るのではなく、食らい判定が後ろに下がるだけ。
その崩拳をスカされた際に密着ではなかったはず。
>607
まあ、もう古すぎてひっかかる人少ないけど、
ドラゴンサマーガード→左連拳
フェイク→トゥースマッシュからのサマー
ドラゴンテイルヒット→しゃがんでトゥースマッシュ空振り→しゃがみパンチ→トゥースマッシュからのサマー
相手ダウン中にジャンプ左キック空振り→つづくサマーヒット
とか
素人にはひっかかるが、どれも鉄拳2とか3からの連携なので、
ちょっとでも知ってる人は無理かな
>607
おお、サンクス。
3つめのシットジャブからトゥーサマーは相手反撃してくるってことかな?
左連拳はかなり使い勝手がいいよね、最後のディレイなんて結構カウンター
入るもんね。
即レスサンクス
テイルとか奈落払いでこかした後って、相手あおむけで頭をこちらに向けた状態になる。
その状態で起き上がり攻撃をつぶすとこちらに背中向けて隙だらけってわけだ。
なので、しゃがみパンチで起き上がり攻撃をつぶすと、その後のトゥースマッシュサマーも
背中にヒットして浮く、で、空中コンボまで入る。
まあ、しゃがみパンチくらった時点で投げ振り向きつかうことでサマーはガードされるんだけど、
その場合はしゃがみパンチのあとドラゴンアッパーカットとか出すとヒットすると思う。
そもそもテイルヒットの時点で下手に動く人もういないので、素直にシットスピンキックとかで追い討ちするがよし。
なるほど。背向けコンボか、文字で見てたら気づかなかったな・・・。
相手背向けからの空中コンボはいつもと同じやつは入らないから判断が要求
されるな。
サマーガード後に主導権とれるのはトーキックサマーとドラゴンサマーくらいなの?
まあ、どっちみち最速組ジャブかしゃがみパンチには負けるんだけどね。
その辺の攻防もご指導ください。
自分的にはバクチ技として小サマー→大サマー→小サマー→大サマーなんて面白いけど
相手は気を悪くなさる。ダウン後奥受け身がクセになってる人も多いし結構いいかんじ。
スライディングモーションからのアッパーも中途半端に反応いい人には当たるね。
なんていうかお礼を求めて教えてるわけじゃないけど
お礼言ってる奴と言ってない奴がいると言われたくなるよな
まぁ夏厨が増加のこの時期に無理な話か…
無理。特に鉄拳スレではね。
わりきってやるしかない。漏れなんていくらアドバイスしてもスルーだし。
>607
俺もジャンプキックサマーとかはたまに使う。
でもフェイクが出てしまう時がある。
後は背向けからジャンプLKサマーとかも使うよ。
ドラゴンサマーから左連拳とかDCとかも。
トースマサマーはあまり使わんなー。
12ニーガードさせた後の横移動で両Kとかは潰されるけどやってしまう。
>613
お礼はやっぱ言うべきだよな、知らないこと教えて貰うわけだから
お礼云々いうと荒れるからここまでにするが・・・。
>615
ジャンプサマーは俺もよく化けるよ。我ながら笑うよな、あれ。
トーサマーは結構隙のないほうだと思うよ。ジャブや単トゥーにはそりゃ劣るけど。
親近感のわいてくるネタサンクスW
ちなみに610のお礼は609様にむけたもの>607はミス・・。
なんか暗号みてえだな、おい・・。
投げ振り向きで回避できるよ <背向けからサマー連携
最近、また鉄拳TAGやりはじめたんですが
ブライアンとガンジャック使ってるんだけど最近勝てねぇ・・・
色々ネタ考えてやってるんだけど、
一回使うとみんな対応してくるんでしんどい
基本ができてない気がするんで誰かブライアンとジャックの攻略してくれない?
ちなみに最近使ったネタは
右Pをパリング→マッハキック
ポイントはパリングの追い打ちボディーを速すぎず遅すぎず
ちょっとだけ横向きにするぐらいで打ち込む
後ろとるとしゃがまれたりチェンジされるんで「ガードできるかなー?」ってぐらいに横向ける
んで、立ちガードしてるとマッハキックがガードできなくなるってやつ
鉄拳4をやっていますが、一八の風人権と仁の右回し突き
とではなんだが出しやすさが違うような気がします。一八の
場合は空中コンボに組み込んでもほどんどミスしないのに
仁の場合はよく右アッパーに化けます。何が違いがあるんでしょうか?
一八の風神拳には普通の風神拳(6N23RP)と霧足風神拳(6N3RP)の2種類があります。
つまり右回しを6N3RPで入力していると考えられます。
頑張って6N23RPにしましょう。
かしこ
俺は逆で一八のほうがよく忌怨拳に化けるな
本スレでカズヤがヘタレキャラとか言われまくってるのは何故ですか?
弱いから
見た目いかつくてヤクザ丸出しなのに、鉄拳5のストーリーで親父にも息子にもぼこられてたのが判明したから。
>>622 ストーリーの事だと思われ
4でG社の重役になって「全てを取り戻す!」ってかっこつけてたのに
結局平八にボコられて見捨てられ息子の仁にもボコられた。
さらにはG社にも利用されてただけで裏切られて現場から泣きながら逃げ出したから。
>>618 TAGネタはあんまり盛り上がらないんだよなぁ
ブラとジャックか。相手キャラは三島?
三島ならまずこちらから手を出さない事。まぁ全キャラに言えるが。
どっちも下段そこそこ強いキャラだから、苦しめる事くらいはできるんじゃね?
同レベルの相手に勝ち越すのは絶対不可能だけどさ
平八は生きてるみたいだけどどんな感じで登場するのかな
アベル製作によるメカ平八
当然目からビーム
>>624 >>625 ありがとうございます。
それは確かにヘタレですね(笑)
カズヤはヤムチャ系のキャラになっていくみたいですね
>>629 開発陣は仁が大好きだから
仁はどんどんかっこよくして逆にカズヤはどんどん仁の引き立て役になっていくらしいよ
ファラン使いの俺には関係無いけどw
どうでも良いけどファランの詳細レポートってどのサイトだっけ?
たしか旋魚って人のサイトなんだけど
>>630 4以降の開発がキモくて萎える。お前等がキャラ萌えしてどうするよ・・・
>>633 すまん
ありがと
うおお〜5のファランはかなり楽しそうだ!
>607
ロウに12ニーの後にしゃがんで上段来たらドラゴンアッパーって使われるよ。
シットジャブはバレると捌かれるし、これ漏れには結構キチーよ。
4の一八で最風最風LP最風のコンボを中量級以下に香具師らに決めるにはどうすればいいの?
ポールとか仁より軽い香具師らには2回目の最風後のLPが届かないよママン
>>636 練習あるのみだと思う
二発目最風を高めで当ててジャブを最速で出せたらいいんじゃないかな
要するにもっと早くつなげってことね、サンクス
639 :
618:04/07/31 00:38 ID:???
>>626 ブライアンて下段強いんですか?
敵は三島です。たまに吉光とブルースもやってきます。
どうにかならないですかね。
鉄拳5でジャックとブライアン使おうと思ってるんで
今からがんばろうかと。
最近スウェキャンとキャンセルエクスプローダーができるようになった!
そういえば今思ったんだけど5はPCないから家庭用のプラクティスで調べ物とかするときに
軸をいちいち合わせるの面倒そうだね。(あるなら)壁コンボとかの位置調整も面倒そうだ
まあ、ローキックでがんばって削ってもすかし風神拳一発で帳消しだけどね
それがローキックの、もとい削り技のいいところ
風風LP風も出来ないのにカズヤ使ってる人とかまだいるんだな
昔を思い出すよ
5からまた復活しようと考えてるんですがおすすめのキャラはいますか?
三島系のキャラは今からやってもうまい人達には追い付けそうにないし…
>>645 今から練習して5でうまい人に勝てるようになりたいわけか・・
それなら4からでたスティーブとかマードック、あとは李超狼なんかも4でガラッと変わったキャラだから追い付けそう。
後は闘劇出場者の居なかったロウ、キング、雷武龍なんかも狙い目かも。
どっちにしてもかなり練習はいるだろうけどね。
>>645 ファランも良いよ!
上の方に書いてあるレポート読んで5の先取り練習すれば良いかも。
ファランは強くなるのに三島並みに時間かかるからお勧めしない。
タッグのブラはC入れチョッピングだろ。
あと置きフライングヒール。
硬直少ないからスカったの見て風神打っても間に合わないことが多い。
>>644 お前さ、スレタイ見ろよ。
>>648 あとは6Rkを上手く合わせられるようになることかな。
スレタイも読めないのに書き込んでる人とかまだいるんだな
昔を思い出すよ
今は夏だからしょうがないさ
「鉄拳」で探してここ見つけてうれしくてたまらずに書いちゃったんだろう
そう思うなら、放置しようじゃないか
ここって隔離スレだったんだな
まぁある意味隔離スレだな
最近いきにいりのコンボ
最風〜ワンツー〜LP〜六腑凶鳴拳
>>648 ファランよく難しいみたいな事言う人いるけど単純だよ
技一つ一つ使い道が決まってるし、使ってて悩む事は無い。
難しいキャラはレイとかでしょ。
>>656 俺もファラン使いだから君の言いたいことは凄くよくわかるんだが、
>>648のいいたいのはそういうこととは違うような気もするな。
三島とは違った意味で、勝てるようになるまで時間がかかるキャラなのは確かだと思う。
そう?ファランてレバテクそんなにいらないよ
ファラン使いじゃない人でも、対戦やり込んだ人ならファランは
結構動かせるんだよね。そんなに特殊じゃない
>>645は経験者っぽいしなんとかなるかと思われ。
よくわからんのがレイ。固有技の使い方が全然分からない
使った事無い人が操ると大抵龍声と後掃だけになる
ファランは具体的に何をやれば強くなるのかが曖昧だからね
すべてにおいてプレイヤーの性能が反映される。
フレーム覚えれば強くなるよ。ファランは攻めキャラじゃないからね。
ただそう特別敬遠するほど難しくはないよ。
攻めだけじゃやってけないキャラなんて他にもいくつもいるからね。
レイもレバテクいらないから、そう難しいとは思わんな。
龍声と狼牙が主力で他は色々。
4でレバテクが必要でプレイヤー性能が反映されやすいキャラと言えば一八だな
平八と違って性能が低いから自分で考える必要もあるし
技も基本的にハイリスクミドルリターンなのが多いし
ファラン使ってると、しゃがませないといけないが、しゃがまれると困る。
みたいな訳の分からん不思議な思考に到ったりして楽しいぞ。
上手い人が相手だと、押してても常に逆二択かけられてるような嫌な汗かけるし。
>>663 しゃがませないといけないってのが間違い
手を出させないといけない
ファランで一番困るのは待たれる事
>>661 その他色々が難しい。フレーム本見ても使いどころ不明な技ばっかり。
それを探すのが面白い
とかいいながら、TAGの頃の俺のレイは
ショートアッパーとローキックしか打ってなかった気がw
レイは基本技重要だよ。
左右アッパーにRK、崩しLK、ライジングトゥーとか。
そして龍声1発止めと狼牙2発止め。上段読んだら雷光。
あとはいかにして構えるか。
雷光の上段避け能力なんてたかが知れてるわけだが・・?
4では使ってないが、もしかして強化されたの?
ブッぱなし下段も大事。
>>668 レイが4で強化されてるわけないじゃん。
>>670 強化されたのワンツー程度か…orz
でもあのワンツーは一八から魔神拳を喰らうためにあるという罠。
5ロケテのカズヤはみんな同じ動きになってツマンない感じだったので
レイにキャラ換えしようと思うんだけどレイに関してはトーシロだから
戦いかた教えて下さい。
>>672 近距離は基本技(LP、3LP、3RKetc..)で相手を押さえ込み、相手が手を出さなくなったら
龍声中段脚(主に1発止め)と下段、投げで2択をしかける。
ガードされても有利な(6WP)や(横移動or6WK中にRPRP)で固めるのもアリ。
有利な状況でとりあえず困ったら狼牙揺震撃。この時4発目をRPとLKを同時押しすることで
1発目がカウンターヒットなら狼牙4発目、それ以外なら狼牙蛇突4発目に移行する強力な連係になります。
近距離はこんなもんか…分からんことあったら聞いて。
おまえら普段なにやってんの?
フリーターか?
675 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 11:21 ID:tHX7jquw
いまPS2のTTやってるんだけど、?キャラの最後の一人がでてこない。トゥルーオーガの左の?なんだけど、クリアしていくと普通にでるの?あと、デビルカズヤは使えるの?
>>673 わかりやすい説明ありがとう。
狼牙でそんな事が出来るなんて…
ヤベェ楽しそうだよw
他にも何かある?
あったら教えて下さい。
フリーター
20代(前半)・・適当に好きなときに生活に困らない程度に稼げる。
たいして努力もしないのに夢があるとかほざく。
「将来は芸人やでっ」
しかし実際に面白いのは無様な醜態だけ
20代(後半)・・周りは結婚したり子供がいたりと庶民の生活をしてる。
自分は今だ固定職なし、独身(ガキはやれば簡単にできるが)貯金もなし
働いても日雇い。給料は絶えず底辺の金額。ボーナス?あるわけない。
30代・・今はほとんど存在しないが、数年たてば溢れるほど存在する。
体力も精力も衰え、無理がきかなくなるが、稼げる仕事は力仕事のみ。
給料も底辺のまま。自分が親にしてもらった普通の家族生活とは180°逆の
生活。独りでボロ屋住まい。
40代・・パソコンでこのサイトすら見れない。家賃を稼ぐため空き缶拾いに精をだす。
服は毎日同じ。髪やひげは伸びっぱなし。靴下は穴だらけ。コンビニの裏の
ごみ箱をあさること何の抵抗も感じずしてしまう自分がいる。
50代以降・・もう何歳なのかの判別つけがたし。なるようになっていく生活。
どっかが痛みだし、ここまででもかなり不幸だが、更に運が悪ければ逝く。
でも逝ったことは誰にも知られない。すでに行方不明だし。
とまあ、フリーターの未来は普通に想像して少し具体性を入れるとこんな感じ。
蟻地獄と同じで一度入ったら抜け出せません。ポイントは20代でいかに改心できるか
金失 挙
681 :
680:04/08/01 12:43 ID:???
↑
ってならない?手でかいたとき
682 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 12:45 ID:nF+zoz87
60代・・・たまたま購入した宝くじで見事1等を当てる。
家を買って裕福な晩年を過ごす。
しかも、若くて美人な人と結婚。
>>664 個人的には待たれる方が実はやりやすいかな。
ファランつかってて困るのは妙な暴れとか初見は厳しい。
>>683 >妙な暴れ
フレームでガチガチな人じゃければ、普通不利でもたまに手出してくるんじゃね
それが読み合いだしなー
カウンター取れるだけマシな気するよ。ほんと堅い人だと
一瞬待って○○ とかじゃないとカウンター取れないから。
4は中下の削りとかも可能だけど、ファラン使ってて削るのは
なんだか悲しくなってくるんだよな。
5は横向かせからの連携とか復活するといいね
>>679 >たいして努力もしないのに夢があるとかほざく。
>「将来は芸人やでっ」
>しかし実際に面白いのは無様な醜態だけ
ここにリアリティーがないな。
芸人というのは諦めさえしなければ、よっぽど才能がない奴以外は、
地方ではそこそこのポジションにはなれてしまう。(もちろん全国区は無理だが。)
ココは「将来はバンドとか音楽関係で生きていく!」とかのほうがリアリティーがあるな。
芸人もだけど音楽関係はベタだろ。ここは宇宙飛行士とか
熊に永久ストマックってどうやるんですか?
浮かせて(ストマック〜ダッシュ)×∞
なんか2Dゲーのコンボみたい
初心者が入門キャラとして使うなら
ポール、ロウ、スティーブのどれがいいですか?
とりあえず、使いやすそうで強そうなキャラをあげてみました。
ヒトに選んでもらうもんじゃないでしょ。
自分でイロイロ使ってみて好みに合うのを探すべし。
その中ならポールが解りやすくていいと思う。
俺はステブをすすめる。
俺もステブをすすめる。
立ち回りはけっこう分かりやすいし簡単な方。
ただ、上手い人と戦うときついのは確か。
うざがられるのも確定w
その中ならポールかな。
小技で固めて二択に持ち込む、
右アッパーや鉄山で連携に割り込む
スカして右アッパーや崩拳で反撃。
鉄拳の基本を学べるキャラだと思う。わかり易いし。
ステブでしょ。
クイックフックでカウンターをとる
フリッカー下がりですかしてチョッピング
あとワンツースリー、ソニックファング、イーグルクロウ、フェイントレフトフックとか
総統の攻略もあるし。
投げと下段が弱いのはあれだけど
初心者が初心者に答えるスレ
ここは上級者が中上級者に答えるスレですね。
ポールも神ポ・サイトウ?の攻略と柚子攻略があるよ。
参考になる。
ステブはうざがられるから俺はポールの方がいいとおもうけどなぁ
俺はステブ、うざいと思わないけど、
むしろ仁と平八でガチガチ勝負されるとうざいと思ってしまう。
レバテク要るけどロウもいいかと。
中段には基本の左右アッパーとライジングトゥー、そしてドラゴンハンマーがある。
崩し要素で投げ、スラ。
8Fの12ニーがカウンターヒットならスラ&後転追いかけ二択でごっそり。
スカしにもサマーがあり、確反もそこそこ揃っている。
捌きもあるし、個性が出やすい良いキャラだと思うからおすすめ!!
ロウは難しすぎてあまりお勧めできない
初心者がロウ触るとCDばっか練習して話にならない気がする
ロウはCDへの移行タイミングが全部見切られた時ほど悲しいモノはない。
フラッシュジャブの236は先行入力できたっけ?
>>707 そうだったな…スマソ
ちなみに俺が最初に使ったキャラはエディだったな…
R4にういてた体験版でシャオとエディしか使えなかったやつだけど
やっぱ誰でもいいっってんならスティーブかポールだろ。鉄拳始めるには。
スティーブはこつ掴めばすぐ勝てるようになる。
コマンドも簡単だし。
ポールは、戦法も分かり易い上分かりやすく殺されるから何処が
自分の弱点か良く分かるいいキャラ。
ジュリアとかも簡単じゃねーの
とゆうか難しいキャラってあんまりいないような
クリス、シャオあたりはきちーな
レイ、シャオ、花郎はキツイよな。
クリスは相手が初心者ならレバガチャ+RK連打で勝てちゃうお徳キャラ。
でもまじめに極めようとするとむずい。
初めてさんには複数の構えを持ったキャラはあまり薦められない。
シャオは結構簡単な部類だと思うぞ。
鳳凰の使い方も最初はすかしメインだけで戦力になるし
鉄拳自体の初心者なら,
ゲームに慣れるまでは特殊構えとかないキャラの方がいいんじゃない?
勝ち易さはとりあえず置いといて。
結局、質問者の候補にいない仁になりそうな流れですな
まぁ普通に初心者には仁が一番だろ
誰でもできる逆ワンツーで有利だし、隙ありそうな技ガードしたらツーハイ出せばいい
中距離は羅刹、守りは受け流し、遊びで適当に跳び二弾も強い
真羅刹ができれば中級者までなら勝てるしな
ブライアンでひとつ
5に繋がらなきゃ意味ないと思うので、仁は却下。
初心者が使うと羅刹に頼っちゃうのは目に見えてるが、
5じゃなくなるしな。
ステステも復活するし戦法もガラッと変わるだろう。
普通にポールとスティーブでいいと思うが、、、
TAG平八に真奈落ってあるんですか?
TAG平八の:
前入れLP〜最風って8フレジャブ割り込み不可って最近知りました。
前入れLPガード後は暴れるときはRK(風神つぶし)、右アッパー(LPつぶし)。でいいのでしょうか。
おれはミシェル、レイ使ってます〜。
721 :
687:04/08/03 02:01 ID:???
>>688 ありがとうございます。
でもヘタレなんでできませんでした_| ̄|○
俺はブライアンがいいと思うけど、空コンボがカッコイイし。
基本的な12やPKがエエ感じだし。
なにより技がかっこいい。
>>721 はじめはビルディングの坂を上っていくようにやるとやりやすいよ
それからスタチューとかかな
ロウの何処が難しいのかと
5ではサマーが強化されてるらしいから初心者には良いんじゃねーの
ロケテではテイルサマーがウザかった
カズヤは新技結構増えてて良いじゃん
仁は新羅刹が無くなったからインパクトのある新技が必要
↑
すまん誤爆
馬鹿野郎!
日本人なら仁を使え!
カズヤなんて日本国籍を捨てた、つまり日本人であることを捨てた裏切り者だろが!
日本人なら仁か平八か李か飛鳥だろが(*´Д`)ハァハァ
吉光はスルーなのか
あんな日本人がどこにいる!?
きみの周りにいるのか?
俺のまわりにはまだいないぞ。
クニミツは日本人?
>>720 真奈落が何なのか分からんが、平八に特殊な奈落は無い
>前入れLP〜最風って8フレジャブ割り込み不可って最近知りました。
ネタ。割り込み可
>暴れるときはRK(風神つぶし)、右アッパー(LPつぶし)。
レイの右キックは確か1フレ遅かったと思うから、相撃ち取られて
こちらだけ浮いてマズー。ミシェは10フレだからカウンター取れる
>>730 タッグなら6RPガード後だ8フレLPでも風神に負けなかったっけ?
少なくともブラやブルース、ロウやリーは負けた気がする。あんま覚えてないけど。
閃光2発ガード後でも風神の糞早い人ならLPに勝ったような気がする。
まあ10フレLPだと絶対負けてたよな。
>前入れLP〜最風って8フレジャブ割り込み不可って最近知りました。
同キャラの話じゃなかった?
最速でLPだと潜られるけど一瞬待ってLPで潰せるよ
割り込み不能ってのはLP→下Pとかの連携でしょ
簡単に説明すると、風神拳には潜りフレームが決まっていてキャラごとに違う。
平八の風神拳が一番潜りやすく、カズヤやデビルのもLP潜る。
仁のはほとんど潜らない
で、風神拳の攻撃判定が出る直前にはLP潜り性能が無くなるので
そこに合わせればLPでもちゃんとカウンター取れますよと
有名なのは、−4フレの状況を作って8フレLPで風神にカウンター
でも相手の風神が遅かったりするとダメだったりもする。
同じ考え方で右アッパーなんかにもLPでカウンター取れるよ
まぁキャラの身長とかで潜られ具合いが変るから
一概に◯◯フレの状況でカウンター取れる とは言えないけどね
>>736 存在したのは3だけ。TAGで頑張っても出ません。4でも出ません。
それは鉄拳3のみにある技でタッグからは削除されたので、どんなにがんばっても出ないよ
あってもあんまり使い道は無かったが・・
3の強い人同士の対戦でしか見なかったな
741 :
720:04/08/04 00:24 ID:???
>>730-734 ありがとうございました。
平八に前入れLP〜風神でLPつぶされまくって枕をぬらす日々でしたので。
>>734 ちょいまち〜LPとかでカウンターとれるんですねぇ。
そこまで研究するとほぼネタのいきになりますね。あちぃ!
いろんな状況での風神に打ち勝つ選択肢を考えていかないと三島には勝てなさそうですね。
TAGおもしろいっすね。最近やりはじめてはまりました。
またいろいろ教えてください!
>>741 平八の6LPガードすると−3Fで相当不利な状況
ミシェみたいにリターンが大きいキャラは暴れる価値あるが
レイは黙ってた方が無難。(とゆうかほぼ全キャラ)
レイのLPは8Fだけどリスクの割にリターンが少ないから
選択肢としてはかなり微妙。平八相手じゃ確定する状況もほとんどない
接近戦の打ち合いじゃ平八は吉光、ペクと並んで最強のクソキャラだから
あんまり対策とか考えても仕方ないよ。どうしても待たざるをえないし。
(´,_ゝ`)プッ
思い出し笑いです。気にせずに。
俺さ奈落鬼神はマジでかっこいい技だと思ってたのに
なんで無くなったんだろう?
無くなった時に涙したよ。
タイムマシンさえあれば…。
タイムマシンつくるより、鉄拳開発に入って平八担当になって技を戻すとかのが簡単そうだな
>>746 金さえあればタイムマシンが作れるんだが・・・
天才科学者を自称してそういう詐欺を働く輩が
今増えてるらしいよ。
女子高生が狙われやすいらしいよ
ちょっ まっ ホントにできるんだってタイムマシン!あと一万円ちょうだい。
>>752 昔ガキの使いでまっちゃんが言っていた。
松「タイムマシンは未来栄光できませんね。」
浜「そうなん?」
松「だって今ないでしょう?」
浜「ハァ?」
松「タイムマシンが出来てたら、既にあるはずなんです。だって過去にいけるはずだから。」
なるほど。と感心した。
まあ、こっそりつくるとか、未来にのみ行けるものだったらどうするの?
というツッコミもできるがw
おもいっきりスレ違いスマソ
未来に行けるタイムマシンは理論上可能らしい。
動いている物体と止まってる物体の間では時間に誤差が生じるそうな。
あと細かいとこだけど未来栄光→未来永劫
スレ違いにマジレススマソ
まぁ帰って来れなきゃ意味ねぇわなあ
止まってる物体とかいわれて真っ先にニーナのコールドスリープ連想してもーた
変人科学者に騙されてコールドスリープされるシャオユウたん
その間に平八の子を体外受精させられるシャオユウ
>>688 逆だよ
今作の風神はノーマル浮きに戻った代わりに下段と中段に負ける
てかお前初心者スレいけや
散々ガイシュツ
>759はいつ誤爆に気づくだろうw
761 :
759:04/08/05 16:57 ID:???
ゴバクスマソ
よくわかんないけど5の話は本スレじゃないの?どうでもいいけど
>>753 タイムパトロールとか
過去に遡っちゃいけない法律とかあるんだよきっと。
だから、偉い人とかはタイムマシンの存在をsうわきさまなにをするやm
俺、ちょっと必死かもしれないから無視しといて、鉄拳関係ないし
煽り口調になる気がするけど別にレスしてる人を非難してるわけじゃないよ、ごめん
>>763のじゃ過去に遡っちゃいけないなら未来に行って帰ってこれない罠
>>753の理論はマツモトがすべての物事を知っていることが前提となるよな
でもありえないから論外で、俺たちもすべてのことを知ってるわけじゃないから
タイムマシンが今現在存在しないから未来にも無いと断言することは出来ないはず
>>754のは有名なウラシマ効果ってやつなのかな
それなら相対的な時間の流れの違いというだけで時空を飛び越えてるわけじゃないよね
たぶん一般的にイメージするタイムマシンじゃないよね
じゃ死んでくる
>759
意外とすぐに気づいたようで
つーか初心者スレで「初心者スレに行け」に不覚にもワロタw
鉄拳5並につまんねえ
>>764 過去に遡ってタイムマシンの存在を公にしてはいけない
って言うべきだったかな
さて、俺も死んでくる
ここはタイムマシンなスレですね
いまからちょうど3年前に戻れたとして全国大会で優勝できるかな?
俺は無理っぽいな
周回とかのネタを見せて神扱いされるくらいだな
質問だけど、シャオの「しゃがみ背向け」って使う場面が想像できないよ。
どんな場面に使います?
大江戸鉄拳祭りはタイムリリースキャラの中で仁だけ使用可能だったから
羅刹で優勝狙えるっぽい。
ただ神扱いされるととも糞ゲーの烙印もその時点で押されるが。
>>772 垂れ乳相手だときつくない?
アルカディアの筐体なら一般の10日以上前に仁使用可能だろうから、対策実は練ってたとか
・・・以上、垂れ乳の対戦動画も見たことないトーシロのたわごとです
鉄拳5いつでんの?
>>773 真羅刹やら受け流しやらの対策はできてないでしょ。
実際その場で垂れの優勝してた試合見てたけど、宙天ガード
させが主力で戦ってたから、今やったら左横移動飛び二段蹴りで
終わるっぽい。
タイムマシンは無理かもしれんが過去をみることは理論上なら可能
オフィシャルの全国大会はタイムリリースは使用不可。仁は使えなかったよ。
ステージもアリーナのみの特別仕様基盤だった。
タイムマシンがあるなら4開発に
「アンジュとPCはやめた方がいいんじゃないかな?」
って言う。あと万馬券。
青雷神が赤雷神に化けてしまう。何かコツないですか
6N3LPを意識してやる
俺は3とLPを同時に押せたときはなんか感覚でわかるけどどうだろう
>>774 直営や大手は11月18日 ほかは12月23日
ステステのやり方をこのスレで知り試したみたところ、
できているのかいないのかサンプルがないゆえわかりませんでした
前進→横移動→前進とスムーズに移行していくのがそうですか?
それと、まとめサイトなどに書いてある山ステ、野口のやり方を教えて下さい
よろしくお願いします
続けてすいません、それとフリッカーのキャンセルはどのレバーを入れればいいのですか?
タイムマシンがあったらむしろ家庭用鉄拳5を買いに未来まで行ってくる
>>782 それはコマンドがきちんと入力されていません。
きちんと入力しないと横移動が先行入力され、ステップからの技を出せずに
ステップが終わった後に横移動してしまいます。
自分は782じゃないですけど、ステステの現物を見たことなくてよくわかりません
「鉄拳競技場」というサイトの☆MOVIEからみれる対戦動画の
NO34だと開始20秒くらいに、NO35だと2分27秒くらいにやってるのがステステですか?
もしお暇があれば見て教えてください。あとこの人たちは3風とか決めてますけど
上級者と呼べるレベルなんですか?
そこはたしか中級者が多かった記憶が…
最近みてないけど
今ムビ見たけど霧足キャンセル横移動ぽい
ステは出てなさげ
でやっぱり中級者だね
連書きごめん、訂正したい
中級者って言ったけど中の下レベルだね。
ちょっとフレームとか知ってるくらいのレベル
三風っていってるのは 風〜風〜LP〜風 かな?
あれは三風とはあんまり言わないと思う。風神のみ三発当てて三風。
ジャブはさみありなら一番簡単な三風だね
コンボが上手くても上級者にはなれないよ
浮かせたり、大ダメージをとるまでの過程が大事
>>782 たぶん勘違いしてる。ステステは高速で風ステを繰り返す事。
山ステはバックステップの硬直をしゃがみでキャンセルしてバクステを繰り返す事
野ステはバックステップの硬直を横移動でキャンセルしてバクステを繰り返す事
>>119で似たような事が既に言われてるし、過去ログぐらい読もうな。
>>787 生スネークガードできずに喰らってたり、
スネーク捌かずにガード後に魔神を入れたり(しかも何故かブライアン喰らっている)
ありえない行動が目立つのでとても上級者とはいえないと思う。
>>792 丁寧なレスをありがとうございます
クリスティーでステステをやろうとしてましたW
どおりで出ないはずだ(´.ω.`)
>>793 そりゃ無理だ
ステステができるのは三島だけだよ
5ではファランもステステが出来るようになったらしい
てか5ではステステよりしゃがみダッシュのが使えるぞ
あの狭さじゃステステなんか意味なさそうだな
何気にタッグスレが立ってたりする
ステステって魅せ以外に実戦で使う必要ってあるのですか?
しゃがみダッシュってネタじゃなかったんだ
ちなみに誰が使えるん?
どちらにしろ横歩きすらできないクリスティ使ってるんで
あんまり縁のなさげな話だけどねw
ま、カポエラに惚れたからにはとことん貫きますわ
おかげで最風もステステもできませんがキニシナイ
…そういや俺の中のカポエラ熱っていつからだろう?
鉄拳のシステムでカポエラ使いたいって友達にぼやいてて
鉄拳3でエディ登場に驚喜乱舞したんだから、やっぱりコータローか…
>>800 タッグでステステから奈落とおい突きの二択が猛威をふるったものさ
>>800 別にないけどステをうまく使った三島こそ本当の三島の姿
>>771 雀連砲から振り向きしゃがパン当てて蒼空砲警戒してる相手に
すかさずしゃがみ振り向きで近づいて再度振り向きしゃがぱん。
個人的によく使う連携だったり。
結構使えますよ。
とまあオレの渾身のネタ教えてあげたんだから
何かシャオユウネタくださいw
もう最近ネタが尽きてきてマンネリ気味だったり。
じゃまずは君が知ってるネタを全部書いてくれないとね
知ってるネタ教えるのはバカらしいし
(・∀・)ニヤニヤ
>>800 タッグだと必要大有り。
タッグの後期の韓ステや山ステが猛威を振るってたころに、
山ステを追う手段としてかなり重宝した。
山ステにステステで踏み込んで2択。
三島以外のキャラは山ステを追いきれずに結構苦労するよ。
鉄拳4だと魅せ以外の要素ないけどね。
ステステしかできない雑魚三島はかっこ悪いから気をつけろ!
逆にステステができない強い三島を見たことないわけだが…
強い三島=ステステなんか完備のはず!しかも見た目にわかりやすい!
↓
さっそくステステの練習だー
みたいな流れだからあれなんだよな
強い三島使いは無駄なステステをしない。
一方偽三島使いはステステばっかりで他がついてこない。
ステステが出来るようになったばかりだと
ステステ自体するのが楽しくて、無駄にステステステステやったもんだ。
4でもステステ使えるけどタッグほどではないな
タッグヲタは隔離池
タッグスレどこに立ってんのかと思ったら
家ゲ攻略のやつ?
KO後のみステステ(4なら開幕前にもステステ)
試合中は一切しない
KOしたらもう何が何でもステステ。
浮かし技でKOしても放置してステステ。
鉄拳やりたいんじゃなくてステステやりたいぐらいの気持ちでステステ。
もう左手のみで対戦するつもりでステステ。
以前こうやってたらリアルファイト突入されました。
瓦地獄よりマシだと思うぜ
アイボ地獄はどうよ?
童貞捨て捨て
ステステは出来るようになった俺
童貞捨て捨てのやり方を教えてくれ
俺童貞20歳、もうあきらめ気味
めんどくさいし
股間のスティックを腰を使って高速で動かすんだよ。
6N6N6N6N6N...って感じだけど、初心者にはちょっと難しいかもね。
対戦相手はいるとこにはいるから、金ケチらずに連コすればいいよ。
あーあ最初の頃は初心者スレとして機能してたのにな
俺も思ってた
タイムマシンくらいからおかしくなったね
−−−−−−−−−− 糸冬 了 −−−−−−−−−−−
ポール使ってるんですがステブが苦手です。
俺のプレイスタイルは結構待つ方なんだけどステブだと確反あんまないし、あってもワンツー程度だから待つのはあんま有効じゃない?
あとガンガン攻められた時にどうしたらいいのか分からないです。鉄山はハイリスクだし・・・
あんまステブ相手には待ち過ぎると向こうがやりたいほうだいになるからこっちも手出したほうがいい
要所要所でしゃがんですかしたりできてきたら勝率も上がると思う
鉄山も必要じゃないかな。ワンツスリーにあわすとよくすかるから気をつけなきゃダメだけど
ステブ相手なら確反ソニファンだったはずだし
まぁそれくらいならリスクとリターンあってると思うよ
後は壁をうまく使えば相手にプレッシャーかかると思う
ステブ相手に鉄山ガードされたらドラゴニック確定で悶絶ですが
あードラゴニックがあったか
すっかり忘れてましたスマソ
それでもやっぱ鉄山はいると思うよ
>>826 相手がガンガン攻めてるうちは待ちで良いと思う。
あとは単発LP上手く振っていけばおとなしくなるはず。
LPをフリッカーでスカされても痛くはないだろうし
何にしても相手のプレイスタイルや
具体的どのへんがきついのかをはっきり書いてくれんとアドバイスの仕様がないかと。
>>827 LP先端ガードされたとき以外は123に安定して鉄山はヒットする。
123よりも234やLP一発止めによくスカるよ。
別に雑談やってても鉄拳の話はちゃんとすると思う今日この頃
>>826 アックス先生も使用している右アッパーを使うんだ!
アックスも出世したな、、と思う俺は大昔のプレイマックス常連
先生!今頃質問で悪いんですが、4以降
仁は三島技捨てたのは解かるんだが何故故に風間の技まで
捨ててしまったんですか?教えてエロイ人!!
母さんのこと思い出して、試合にならないから
仁ってマザコンなんだ!( ̄ロ ̄lll)!
>>834 それは俺も気になったな。でも2LK+RKは違ったっけ?
中途半端なんだよな羅刹や立ち途中LPRPみたいのは残ってるし
4でも残ってる技は、仁オリジナルってことじゃないの?
2両Kはモーション若干違うし、技名も違うし
840 :
826:04/08/09 00:34 ID:???
>>827 たまに手出すとカウンターもらったりしちゃうんですよ。
攻められてる時の選択肢は富嶽、避け疾風、LP、右アパ、横移動なんかを使ってるんですが、他にいい選択肢は有るでしょうか?
鉄山はガードされたら恐いけど次は思い切って出そうと思います。
>>830 そこのキャラ対策を書いてくれてればなぁ
>>831 相手のプレイスタイルはガンガン攻めてきてフリッカー下がりはあまりしないです。
ガンガン攻められた時の対処法が分からなくてきついです。
>>832 LP〜右アパとか結構使ってますけどアックス先生のヒット率には程遠いです。
仁は三島空手捨てたはずなのに、どうして魔神拳(羅刹門一発目)もってますか?
842 :
771:04/08/09 01:35 ID:???
>804
ありがと。旅行でネットの環境無くて・・遅れてすまん。
その使い方結構慣れるまで難しそうな感じですね。
漏れのツマンねぇネタ
・その1 開幕後ろジャンプRK。
・その2 しゃがみ状態で宙天断空脚(9RKLK)を出す。
下段ガード後に確反で使うのね。(ファランの1RKRKなど)ダメージあるし、こちらが有利に攻めれるし。
うまく使えば相手を苦しめれる。
・その3 天翔十字鳳で背面取り
アングラとか狭いところで自分の後ろに壁があって相手と距離があるとき、
相手が突進系の攻撃を出すのを読んで(or出させる)天翔十字鳳だして背面とって、
相手が技のモーション中か硬直中にボコボコに蹴飛ばす殴る踏みつけるヌッ殺す。
下手な漏れには、これで今は精一杯だ。簡便な。
5ではシャオかなり熱いと思うんだよ。バク転復活したし、
宙天断空脚後のジャンプステータスとかの読み合いが熱そうだし
三島流の起源は極真にあり。
ゆえにあれは列記とした正当空手技なのですよ
といってみる
三島流喧嘩空手は風神ステップの派生のみをさすのですよ。
だってほかに共通点g(ry
>>840 ステブ相手に積みまくってる某キャラ使いなのだがレス。
それだけ選択肢あれば十分じゃない?それでも上手くいかないっていうんなら、
ただ単に読み負けてるとか、相手が上手い人なんじゃない?ステブはガードさせて
有利な技ってそんなにないはずだから、適当なガン攻めなら意外に穴多いよ。
外野のいいかげんな思いつきだけど、瓦割りとかどうだろう。ダメかな?
上手い人なら・・あきらめようw
あと、待ちスタイルって書いてあるけど、スカポン、確反狙いってこと?
まずは自分から主導権握ってダメージ取りに行く技術を学ぶのがいいと思う。
ポールはそれが出来るキャラだし。攻めないポールって怖くないよ。
ここ初心者スレだよな?
真羅刹って何?真サモはわかったんだけど。羅刹門改とかじゃないの?
要するに、ホールドをずっとしないで、25〜26フレームホールドすれば
真羅刹になると。発見したやつはすごいな。
霹靂もどうやって発見したんだろ
霹靂は先に雑誌とかで
TAGのスーパートリプルファングはどうだったのかな?
初期から流出してたの?
25Fホールド真羅刹のことを、
ゼク氏あたりが、極羅刹とか呼んでたような
PS2の鉄拳4って何円くらいで買えるんですか?
5から復帰する予定なんで
300円くらいの価値かと
三日前に中古を3000円で買えた。
5を前に考えることは皆同じなのか、在庫がないので、
何軒かまわるはめになったよ。
>>853 天帝氏だけでなく一応その羅刹は極羅刹と呼ばれてます。
でも大抵は真羅刹と一緒扱いですね。
>>854 2,800円のザ・ベスト版が出てます。
中古市場ですと2,400円程度でしょうか?
電気店で新品のベストを割引価格&10%ポイントで買うのが狙い目
859 :
854:04/08/10 00:27 ID:ARZZlvf7
やっぱ二千円以上はするんですね
TTなら持ってるんですけど、4買った方がいいんすかね?
5での使用予定キャラが一八、レイ、吉光、ジャック、飛鳥ならTTのみでいいだろうけど
それ以外のキャラなら4もやったほうが5に生かせるかと。特に仁はほぼ別キャラなのと
ロウ、リーは4での新技が主力技にもなってて5でも多分変わらないだろうから注意
仁の共通点なんて羅刹門と2WKぐらいなもんだ
863 :
854:04/08/10 00:49 ID:???
クリスティー使いたいんで4買いますね
クリスティーってエディみたいなキャラですよね?
yes エディの弟子
865 :
854:04/08/10 00:59 ID:???
皆さん、色々とありがとうございました
明日買ってきますね
クリスティ使うなら絶対に4
TT以前だと座りからのパンチ技がないから
横転しまくり俺のエディ
いやマジで4で座り関係リニューアルされちゃったから
ほとんど別キャラみたいな感じがするよ