カプエス2初心者スレ・その8

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
カプエス2初心者スレ・その7
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1087616255/

※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。

詳細解説は>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:04/07/04 01:32 ID:???
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm



☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
3ゲームセンター名無し:04/07/04 01:33 ID:???
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。

<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
4ゲームセンター名無し:04/07/04 01:34 ID:1T2ihgE5
3げっと
5ゲームセンター名無し:04/07/04 01:35 ID:???
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
6ゲームセンター名無し:04/07/04 01:36 ID:???
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
7ゲームセンター名無し:04/07/04 01:37 ID:???
[本スレ]http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1085452122/l50
カプエス2初心者のためのスレ。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069004935/
【皆で】カプエス2初心者スレ・その2【成長】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074011125/
【ゲームは1日】カプエス2初心者スレ・その3【1時間】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077174928/
【ガイル】カプエス2初心者スレ・その4【ギース藤堂】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1080028476/
【3ガデルマエニ】カプエス2初心者スレ・その5【イチニンマエニ・・・】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1083164530
[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023379685.html
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023759467.html
[張り手]E本田強化計画@カプエス2[頭突き]
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10154/1015436525.html
★デソスレ3★(あ、ライデンがいる〜〜♪うれしー)
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10055/1005599156.html
カプエス2のダルシムを昇華させるスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10212/1021296477.html
カプエスシリーズの覇王丸
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10188/1018872439.html
カプエス2→響を徹底的に強化する也
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014640087.html
【尻】怒ったモン!カプエスユリたんスレ【萌え】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10209/1020978759.html
【クラカン】未知の強さロック@カプエス2【ダンク】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020787340.html
禿?野人?チャンで撲殺しちゃうゾ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005469746.html
8ゲームセンター名無し:04/07/04 01:38 ID:???
ローリング反撃技一覧

リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン  :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
     上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ  :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン  :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ  :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン  :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
9ゲームセンター名無し:04/07/04 01:39 ID:???
京   :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵   :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞   .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム  :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎  :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂  :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響    :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
10ゲームセンター名無し:04/07/04 01:45 ID:???
テンプレは以上です。

前スレで話題になった、フレーム話も上げときます。
携帯だと見づらいだろうから、改良の必要があるかも。

発生2F、持続2F、硬直2Fだと


|  1F  |  2F  |  3F  |  4F  |  5F  |     『合計5F』
 予備動作  判定→         硬直→

          ↑      ↑
          発      持
          生      続
11ゲームセンター名無し:04/07/04 01:56 ID:???
12ゲームセンター名無し:04/07/04 01:56 ID:???
(・∀・)オチカレ
13(゚Д゚)アキュラァ? :04/07/04 01:57 ID:???
乙!!
14ゲームセンター名無し:04/07/04 02:03 ID:???
おーつかれーい
15ゲームセンター名無し:04/07/04 02:20 ID:???
カポコン、ヨシダを超えたカプエスプレイヤーで最も痛い香具師
九州の恥 LIVEのゴミ【コーネリアス猿】

勘違い痛すぎ!■低脳猿日記■
http://www.bbsroom.com/cgi-local/diary/diary.cgi?room=ape1974

わからないことがあればここで聞け!■猿のオナニーBBS■
1 http://bbs1.aquatic.jp/?0102/cvss2eo
2 http://bbs1.aquatic.jp/?0100/capsnk2
16ゲームセンター名無し:04/07/04 02:20 ID:???
【猿とは】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。

猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。

すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。

X-boxカプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、晒し、自演とやりたい放題である。
17ゲームセンター名無し:04/07/04 02:20 ID:???
箱スレ住人が協力し合い一丸となりついに!■猿は去る■

846 :さる(APE☆ロック) ◆x.e.K1vy1c :04/06/26 00:05 ID:dmboKCJD
ただ、色んな人と対戦がしたかっただけなんだけど。
そんな中で毎回拒否ってる気持ちがどうしても理解できずに
思った事を書いてきたけど。答えは合わないもんはしょうがないです。

違うって思う事に無理に合わしたり、合わそうとすればやっぱりどっかに
ストレスを感じるもんです。それがこのスレのまんまと思う。
『イエス、ノー』、それはみんな違うし、多ければ絶対って訳でもない。

でも、思ってる事を名指しで残したのはやはり迷惑かけた思う。
その人にとってはそれが良いと思ってることなんだろうし、俺はそれが
自分と違うから良くないってばかりで。ライブで名指しされた人

ごめんなさい。

今後は黙って、対戦リストのコレクションを楽しむとするよ。
それでは、名無しさんおつかれでした。


猿 * DIARY *

No Title

ソツギョー

なーんにも考えず、ただ対戦すりゃーいいんですよ。あとは本当にどうでもいい。

ラ イ ブ ス レ さ ら ば 。

2004/06/26(Sat) 00:09
18ゲームセンター名無し:04/07/04 02:22 ID:???
【猿がぶっぱをくらった時の言い訳】
Aグルでたまたま、ダブルニーを喰らった時からのバニコン。前転からの投げと、アパカ。
まぁ、箱(通信)の事故なので、これは相手に対して敬意を払えない。
コロコロを捌いて、コンボミスしてなければ勝ってる相手に負けてもそれは事故で、負けに値しないのだから気にもとめない。

【猿がぶっぱをくらわせた時の言い分】
オイラの戦法で結果で言えば、ぶっぱだが。相手を誘って出してるつもりなので、騙された方が悪い。
19(゚Д゚)アキュラァ? :04/07/04 02:39 ID:???
ウルセ〜猿
20ゲームセンター名無し:04/07/04 03:04 ID:???
デソラーuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
    eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
21ゲームセンター名無し:04/07/04 03:08 ID:???
おはようビームっ!!(@u@ .:;)ノシ
22ゲームセンター名無し:04/07/04 03:13 ID:???
使用キャラ人気ランク(当店調べ)

S サガット、デソ
A ブランカケン春麗キャミイベガさくらギース
23ゲームセンター名無し:04/07/04 09:59 ID:???
結局チュンリーはキャミーに勝てないでFAだろ?
24ゲームセンター名無し:04/07/04 13:34 ID:???
RC百烈の精度次第。
25ゲームセンター名無し:04/07/04 13:45 ID:???
>>21
なによその顔文字は ふざけてるの?
26ゲームセンター名無し:04/07/04 13:51 ID:???
>>25
なんだと
って、そろそろ古いねw
27ゲームセンター名無し:04/07/04 18:16 ID:???
前スレの続き。
自分が本田で、画面端バックジャンプばっかしてるアホには前キャン張り手を当てましょう。
A本田なら張り手始動のオリコン確定。
28ゲームセンター名無し:04/07/04 19:26 ID:???
CPU戦で時間潰しのために遊んでんだから乱入してくんなッ
まだ2回くらいしかやってねぇんだYO!
29ゲームセンター名無し:04/07/04 19:41 ID:???
>>28
勝てばいいだけじゃん
30ゲームセンター名無し:04/07/04 19:43 ID:???
29 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/07/04 19:41 ID:???
>>28
勝てばいいだけじゃん
31ゲームセンター名無し:04/07/04 20:55 ID:???
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
;;;;r'´    `ヾ/
         ヽ
       /'⌒ヽ.
      /r‐‐、 ,i
       '´ J ーj
./      ,.;;;;;,, /
.|     く (l''/
.ゝ      ヽソ ヽ
J        ) .:::.〉、
        .:::/ !、
       .:::::,=、 !.  これは!? たしかしゃがみ大パンチ・・・!!!
   ||     :::::l::::.ヽ ヽ  
   u    .:::::ゝ_,、_,ノ    ガ−ド後に反撃・・・ テイクノーを・・・・・ッッ
        u'',.ニ、
         /,ニノ    なッ、またしゃがみ大パンチ・・・・・
l,      /
ヽ U   _.ィ-‐‐、)     !!!、グランドタイガーキャノン・・・・・・痛ッ
 i     ` .,;'´
  l      J (
.  l,      `!
‐==l_       l
-==、ヽ     ノ
    `ー-
32ゲームセンター名無し:04/07/04 21:00 ID:???
モリガン、イーグル、ギースに合うグルーヴ教えて下さい
今はKにしてるんですが
33ゲームセンター名無し:04/07/04 21:10 ID:???
>32
Kでいいと思う。
先鋒モリガソ、大将ギースとかで十分やっていける。
34ゲームセンター名無し:04/07/04 21:14 ID:???
Cモリもまぁ使えない事は無いので、イーグルの事も考えれば
Cでもいいかもしれない。
35ゲームセンター名無し:04/07/04 21:34 ID:???
初心者スレっぽくないなぁ・・・・。
36ゲームセンター名無し:04/07/04 21:43 ID:???
いや敢えてSで"(,,゚Д゚) ガンガレ!"
37ゲームセンター名無し:04/07/04 22:32 ID:???
本スレが糞。
38ゲームセンター名無し:04/07/04 22:48 ID:???
>>32
イーグルはどのグルでもそれなりに頑張れる代わりに、
どのグルでもそこまで強くもならない奴なんで、他に合わせればいいとして(どっちかと言えばカプグルが合う奴だが

モリメインならN、ギースメインならKで良いんではなかろうか。
Kモリ、Nギ−スも悪くないし。
39ゲームセンター名無し:04/07/04 23:40 ID:Gv9UQB6K
昨日PS2で買って始めた者です。
なんかEXグルーヴでシステムにスパキャンってのがあるんですが
デフォでスパキャンついてるグルーヴなんてないですよね?
スパキャン使ったコンボ練習してもゲセンじゃ使えない??
40ゲームセンター名無し:04/07/04 23:44 ID:???
使えないよ
41ゲームセンター名無し:04/07/05 00:55 ID:???
その通り
42ゲームセンター名無し:04/07/05 00:57 ID:???
そうですか。
Cグルに逆スパキャンあるのに普通のスパキャンはないのかあ。
KOFコンボ厨だった俺としては寂しい。
Aグルでなんか練習するか・・・
43ゲームセンター名無し:04/07/05 01:44 ID:???
コンボなんかより
44ゲームセンター名無し:04/07/05 01:57 ID:???
ケンの波動ってどう打てばいいでしょうか?
うまく使いこなせなくて悩んでます。ちなみにCグル。
45ゲームセンター名無し:04/07/05 01:57 ID:???
こfから来たなら、キングバイスマジお勧め。
キングは03、バイスは98を超える性能ですよ。
46(゚Д゚)アキュラァ? :04/07/05 01:58 ID:???
┐(´ー`)┌ヤレヤレ
47ゲームセンター名無し:04/07/05 02:50 ID:C8h04qCJ
「東京足立区綾瀬女子高生コンクリート詰め殺人事件」
我が国史上最も凶悪かつ残酷な事件

1989年、女の子が41日間渡って監禁され、計100人ぐらい に強姦、
朝から晩まで超暴力と超陵辱された。
(主犯格は5,6人)ヤクザ顔負けのリンチで、天井に血が飛び散っていた。
キックボクシング用スタンドに縛り付けサンドバック代わりに殴ったことも
あるという。
「なんでもするから家に帰して」という女の子に、自慰(オナニー)を強制させ、
真冬に裸でベランダに出し、踊らさせ、尻の穴に花火を入れ爆発させ、
膣に3センチの 鉄の棒を何度も強引に突っこみ、性器や尻穴を完全に破壊する。
膣をタバコの灰皿代わりにされる。重い鉄アレイを顔面や身体に投げ落とされ、
瞼(まぶた)に熱いろうそくをたらされ、陰毛を剃り、ライターで手足を焼き
(全身にオイルをかけ、点火し火だるまになったこともあるという。)肛門に
瓶を挿入し蹴った、膣にライターを入れられ、点火し、火あぶり、苦しさの
あまり何度も気絶する。(この時ストレスと恐怖のあまり髪が全部抜け落ちていく)
しかし、犯人どもは哀れみの情など一切見せず、 大勢の男に大量の精液を
飲まされ、大量の尿を飲まされた。ゴキブリも食わされた、女の子の悲鳴(絶叫)
はとても人間とは思えぬものだった。恐ろしいことに、監禁されていることを
知ってた人は計100以上いるが、 誰も通報しない。そして最後の日は2時間
にも及ぶリンチ後絶命した。
(殺された)死体の顔は目の位置がわからないほど変形し頬は鼻の高さまで
腫れており、親でも誰かわからず、原型をとどめてないほどで、性器のほうは
顔よりもっとひどく完全に破壊されていた。死体には髪がなくなっていた。
死体の陰部にはオロナミンC2本、入っていた。なお、死体は手足を縛られた
状態であった。被害者は殺害される前、助けてではなく、殺して!と哀願した。

今から約15年前実際におきた事件ですが
加害者の中の1人神作譲(33)が、また逮捕されました。
48ゲームセンター名無し:04/07/05 03:15 ID:C8h04qCJ
49ゲームセンター名無し:04/07/05 03:21 ID:???
いちいちここに貼んなよ
50ゲームセンター名無し:04/07/05 03:22 ID:???
+に帰れや
51:04/07/05 04:23 ID:???
コンクリ事件の記事は吐き気がする。
2chのテンプレをそのまま雑誌の記事に載せたいな。
52ゲームセンター名無し:04/07/05 05:37 ID:???
正直、興味本位でいろんなところにコピペしてるであろう>>47
そいつらと同レベルの糞人種
53ゲームセンター名無し:04/07/05 06:07 ID:???
前キャン百烈系って何ヶ月ぐらい練習したら出せるんですかね?
54ゲームセンター名無し:04/07/05 06:58 ID:???
人によるとしか言えないけど、コツを掴むのが早い人なら数日で出来るんじゃないの?
何も考えずに練習するよりも、失敗した時のキャラの動きをみて
どこの部分で失敗してるのかを推測して、修正してくみたいにした方がいいよ。
もともと他の技の前キャンは出来て、コンボとかのコツを掴むのが早い人なら
数時間やれば出来るようになる人もいると思う。
ぶっちゃけ、順番にボタン押してるだけだからね。レバーは使わないんだし。

前キャン電撃>前キャン電撃>前キャン・・・って隙なく連続させたり
前キャン百列>屈弱P>屈中P>ホウヨクみたいなコンボとかが出来るようになるには
またもっと練習が必要だろうけど。
55ゲームセンター名無し:04/07/05 07:11 ID:???
こんな事件があったとはしらんかった。。。
56ゲームセンター名無し:04/07/05 07:23 ID:???
>>44
たまに使えばよし
57ゲームセンター名無し:04/07/05 09:10 ID:???
あんまリスクあってリターンなしって感じだね。
下手に使おうか使わまいかで考えてるよりは、完全封印の方がいいと思う。

Runグルだったら、画面端同士なら比較的安全に撃てるけど。狙う機会少ないね。
5857:04/07/05 09:12 ID:???
>>44 へのレスです。

あと一文訂正。
×Runグルだったら、画面端同士なら比較的安全に撃てるけど。狙う機会少ないね。
○Runグルで画面端同士なら狙う価値は充分あるね。
59ゲームセンター名無し:04/07/05 19:06 ID:???
割と近い間合いでの前キャン波動は
・相手の牽制にあわせる
・相手を固める
基本的にこの2つの使い方があるけど
ケンの場合、前者は前キャン鉈、後者は強Kを使う。
強Kと6強Kは適当に使い分ける。
強Kの方が発生が早いが、リーチは短く硬直も長い。
6強Kはその逆。強気にいくのなら6強K多めで。
相手の牽制を狩りつつ、相手を固めるには
鉈をガードさせられる間合いで使えばよい。
60ゲームセンター名無し:04/07/05 22:03 ID:???
ガイルで2弱P×n→ワイプができません
61ゲームセンター名無し:04/07/05 22:07 ID:Sj3vTeza
>>31
お前まさか新宿モア住人?

>>47
事件というよりC瓶2本入るマソコってどんだけガバ(略)
62ゲームセンター名無し:04/07/05 22:12 ID:???
>>60
ソニックがでたりしてしまったりしてるのかしら。
弱Pはオシッパで入力しなさい。
一応いうけど、ワイプは横でためないと
いけないから2ためではでないよ。1か4で
ためないと。右向き時
63ゲームセンター名無し:04/07/05 22:14 ID:???
初心者から抜けたいのですが、対戦台がありません。関東でおすすめありますか?
64ゲームセンター名無し:04/07/05 22:18 ID:???
モア

初心者が行っても狩られるだけかもしれんが
65ゲームセンター名無し:04/07/05 22:26 ID:???
66〒゛`ノネ申:04/07/05 22:30 ID:???
ヘタレはカプエスやめろよw
67ゲームセンター名無し:04/07/05 22:31 ID:???
最初は誰でも初心者なんだから頑張れ
68ゲームセンター名無し:04/07/05 22:32 ID:???
>>63
津田沼エース
松戸ソニック
川越マグマ
横浜セブンアイランド
日吉パティオ
西荻窪トークン
新宿モア
秋葉原セガ
渋谷会館
69ゲームセンター名無し:04/07/05 22:35 ID:???
C山崎が使いこなせないんですが、立ち回りとか教えて下さい
7063:04/07/05 22:35 ID:???
ハイパーやってたんだよw
7163:04/07/05 22:36 ID:???
とりあえずいろんなゲームしたいので、松戸、秋葉、モアを候補にがんばります。
72ゲームセンター名無し:04/07/05 22:38 ID:???
関西でカプエス対戦が盛んなところを教えて下さい。モンテ以外で
73ゲームセンター名無し:04/07/05 22:38 ID:???
渋谷会館って100円?
74ゲームセンター名無し:04/07/05 22:39 ID:???
>>69
遠距離では砂かけ連発でゲージ溜め
中距離で立ち大Kで牽制
近距離では屈み弱P×n→砂かけ→蛇使い

相手が飛んできたらLv2以上のギロチンで落とす
基本はこんなもん
75ゲームセンター名無し:04/07/05 22:39 ID:???
>>72
京都か神戸くらいか
76ゲームセンター名無し:04/07/05 22:41 ID:???
初心者で抜きたいんですが、おすすめのゲーセン教えてください
77〒゛`ノネ申:04/07/05 22:41 ID:???
初心
78〒゛`ノネ申:04/07/05 22:43 ID:???
カス共はまと

めて相手してやるか

ら京都に恋や!
79ゲームセンター名無し:04/07/05 22:44 ID:???
>〒゛`ノネ申

いい加減荒らすのやめれ
ウザい
80ゲームセンター名無し:04/07/05 22:47 ID:???
初心者と中級者、上級者の違いを教えて
81ゲームセンター名無し:04/07/05 22:50 ID:???
実績があるかないか
82ゲームセンター名無し:04/07/05 22:51 ID:???
ヒット確認。何発目で判断するか。
83ゲームセンター名無し:04/07/05 22:58 ID:???
>>80
俺様以外はどうあがいたって中級どまりに決まっとろうが
84ゲームセンター名無し:04/07/05 23:04 ID:???
>>73
50円
85ゲームセンター名無し:04/07/05 23:08 ID:???
>>84
ありがたう。ぼう たう
86ゲームセンター名無し:04/07/05 23:59 ID:???
Pルガール・響・豪鬼2で始めたんですが、ブランカにころころ転がって
電気重ねられるだけで何もできずにやられてばかりです。
豪鬼だけは起き上がりに昇竜拳で勝てることもあるんですが…
何かよい対策はないでしょうか?

それとC・A・Kのブランカ・サガット・ベガが多いので、それらへの
戦い方の基本もよかったらご教示下さい。
87ゲームセンター名無し:04/07/06 00:10 ID:???
転がってって表現が前転を意味してるのかローリングを意味してるのか判断が難しいな・・・。
88ゲームセンター名無し:04/07/06 00:16 ID:???
起きあがりに重ねられるって言ってるんだから、どっちでも一緒。
相手に近づく手段が前転でもロリでも関係ないからな。でも、多分転がってって前転だろう。
ローリングは別に転がってないし。

その電撃重ねに前キャンがかけられるのであれば、リバサ昇竜出しても負ける。
その場合は、BL1発から昇竜やスパコン、リバサ瞬獄、リバサ阿修羅を使う。
他のキャラもBL1発からスパコン。
もしかしたら、そのキャラで、リバサスパコンで勝てるスパコンもあるのかもしれないけど、よく知らない。

まあ、大人しくガードしておけばいいんじゃないでしょうか。
89ゲームセンター名無し:04/07/06 00:23 ID:ykRoJgNX
もっと超基本的なことを載せてるページとかないですか?
コンボのボタン押すタイミングとか分かりません。
リョウで下段中キックから極限流連舞拳とか高速で
入力してもなかなかつながりません。どうすればいいですか。
90ゲームセンター名無し:04/07/06 00:32 ID:???
テンキーをレバーに見立てるのは知ってる?
4が左、2が下、みたいな。
しゃがみ中K(キックのこと)→連舞を決めたかったら、連舞のコマンドの途中でしゃがみ中Kを押せばよい。
例えば、1P側だったら、
63214のなかの下要素に入っている時に中Kを押せばよい。
つまり3か2か1の時に中Kを押す。
6→3→2+中K→1→4+P(パンチ)などで出る。
めんどくさいが、さらにわかりやすく書くと
右→右下→下+中K→左下→左+P。
あとは他のキャラにも応用させてみよう。
91ゲームセンター名無し:04/07/06 00:34 ID:???
中足遠かったら繋がらない
92ゲームセンター名無し:04/07/06 00:37 ID:???
春麗のMAX鳳翼の後、HJ大Kが追撃で入るみたいなんですけど
タイミングがよくわかりません、特殊な操作とかは必要無いですよね?
うーん・・・
93ゲームセンター名無し:04/07/06 00:39 ID:???
最後の蹴り当たった瞬間でレバー上下入力
94ゲームセンター名無し:04/07/06 00:39 ID:???
下上だ
95ゲームセンター名無し:04/07/06 00:40 ID:???
小Jのあるグルは最速でHJ。
ないグルは一瞬遅らせてからHJで良かったはず。
96ゲームセンター名無し:04/07/06 00:42 ID:ykRoJgNX
>>90
ありがとうございます。テンキーの話は知っています。
ついでに、6→3→2+中K→1→4+P(パンチ)
も知っているのですが、これだとジャンプから襲いかかるような
攻撃からじゃないとなかなか使う機会が出来ないのでは
ないですか?トレーニングモードでは楽につなげられますが
対戦では全く使わせてもらえないです。最初の632を入力中に
攻撃食らってつぶされます。
>>90さんはいつもこのやり方でコンボをつなげてるんですか?
97ゲームセンター名無し:04/07/06 00:55 ID:???
>>93-95
ありがと、PS2版だけど成功した。
98ゲームセンター名無し:04/07/06 00:57 ID:???
ハイジャンプって入力できるんですか?てっきり限定条件があるかと思ってました
99ゲームセンター名無し:04/07/06 01:01 ID:???
>>98
おい・・・ワロタ。
100ゲームセンター名無し:04/07/06 01:04 ID:???
>>98
できるんですよこれが、明日から飛びまくりましょう。
101ゲームセンター名無し:04/07/06 01:06 ID:???
>>96
俺自身はリョウは使わないけど、そういうコマンドを入力する時はそのやり方でやってるよ。
というか、中足連舞を中足を出してから連舞のコマンドを全部入力してる人っているのかね?
ほとんどいないと思う。
それと、中足連舞はガードされると反撃されるので、中足が確実にヒットする状況で使った方がいいと思う。
つまり、ジャンプ攻撃がヒットした時や相手が隙だらけでコンボを入れるチャンスの時。
そういう時にしか使わなければ、632の途中で反撃されるってこともないはず。
102ゲームセンター名無し:04/07/06 01:20 ID:???
中足を出してから連舞はできなくも無いけど
ゲージがあるとコマンドの関係上かなりの高確率で乱舞が暴発するよ。
あんまり意味もないし、素直に仕込む事覚えた方が良いと思う。
103ゲームセンター名無し:04/07/06 10:21 ID:???
>>101
ありがとうございます。よく分かりました。
上手くできるように練習します
104ゲームセンター名無し:04/07/06 13:24 ID:???
>88
ありがとうございます。起き上がりブロッキング昇竜拳を練習してみます。
ゲージがあるときはリバーサル瞬獄殺が一番みたいですね。こっちも練習します。
他の2人はゲージなしだとやることなくて厳しいみたいですが…
何回やればいいのか分からないので全ブロッキングは難しいですよね?
105ゲームセンター名無し:04/07/06 15:52 ID:???
MAXスパコンで勝てない無敵電撃重ねなら投げが入る。
逆にMAXスパコンで勝てるタイミングの無敵電撃重ねならガードorブロorスパコン。
普通、強で重ねてくるだろうから、重ねのタイミングが遅れそうならP投げでも。
106ゲームセンター名無し:04/07/06 17:17 ID:???
マックススパコンって両方すかったりすることはないの?
107ゲームセンター名無し:04/07/06 17:29 ID:jyxKPm5L
ド素人なんですけど、起き攻めってなんですか?
いろんなところで使われてますけど、いまいちよくわかりません
みなさん普通のように使ってますんで

起き上がり攻め込みの略っていうのは勝手に解釈しましたけど
相手の起き上がり、つまり無敵時間がきれる時への攻撃ってことですか?
その時の攻めがなぜそんなに重要なのかわかりません
2択を起こせるのは他の場面でもありますよね?
起き上がり時は相手が反撃できないから使えるんですか?

ど素人に優しい方、お願いしまつ
108ゲームセンター名無し:04/07/06 18:00 ID:???
N覇王丸なにしたらええねんにょ?
109ゲームセンター名無し:04/07/06 18:06 ID:???
酒を呑む
110ゲームセンター名無し:04/07/06 18:07 ID:???
>>107
・駆け引きをせまるのは常に起き攻め側。
・起き攻めをする側はありとあらゆる選択肢を取れるうえに、攻撃を重ねるタイミングも間合いも自由。
・起き攻めされる側の行動は、ほぼ全てハイリスクローリターン。

これくらいで分かるかな?
111ゲームセンター名無し:04/07/06 18:09 ID:???
SNKサイドで、面白いキャラって無いかな?
さっきこれ買ってきたんだけど、何使ったらいいかわかんない。
112ゲームセンター名無し:04/07/06 18:20 ID:???
>>111
SNKサイドは大抵何使っても面白いぞ。
CAPの強キャラに比べて強さを引き出すのに多くの練習が必要だが。
手っ取り早く勝ちたいなら、山崎、庵、響あたりを使っとけ。
113ゲームセンター名無し:04/07/06 18:21 ID:???
あrごとん!
じゃあてきとうにつかてみる
114ゲームセンター名無し:04/07/06 18:22 ID:???
>>107
ダウンしてる相手が起きあがってくるところを攻めるのが、起き攻め。
起き攻めが強いキャラもいれば、そんなにやることのないキャラもいる。
別に、起き攻めしたくなければ、離れてシコシコゲージためててもいいよ。
115ゲームセンター名無し:04/07/06 18:28 ID:???
つーか家庭用なら金がかかるわけでもなし
上から順番に全部使ってみろよ
116ゲームセンター名無し:04/07/06 18:28 ID:jyxKPm5L
レスサンクスです
起き攻めが強いキャラというのはジャンプスピードが早いキャラや判定が強いキャラのことですか?

117ゲームセンター名無し:04/07/06 18:36 ID:???
>>116
起き攻めがループするキャラや、強力な2択があるキャラや、
ガードゲージをごっそり削った後にさらに自分が先に動けるキャラ。
118ゲームセンター名無し:04/07/06 18:41 ID:jyxKPm5L
>>117
アリガトです
起き攻めがループするキャラというのはダウン技をメインに戦うキャラですか?
強力な2択というのもイメージがわかないです(´・ω・`)
優先的に動けるキャラはなんとなくわかります

まだ始めたばかりで言葉の意味を理解するのがやっとなので
その言葉に対しての有効キャラというのがいまいちつかめません
119ゲームセンター名無し:04/07/06 18:52 ID:???
>>118
起き攻めがループ
例えば有効にAとBの選択肢の起き攻めがとれるXっていう位置があって
AとBどっちがあたってもまたXの位置から起き攻めができる。
このXって位置はめくれる位置だったり、密着だったりする。

強力な2択
単純にAとB、どっちの選択肢をとっても同じくらいのダメージをとれるってこと
Aだけが大ダメージだったりすると、主にAに山張れば被害が少ないからね。

この二つが組み合わされるとこんな起き攻めもできる。

Aは大ダメージだが、当たったら次の起き攻めでAとBでの選択肢をとれない
Bは小ダメージだが、当たっても再びAとBで選択肢を図れる。
つまりAで一発をとるか、Aのプレッシャーを盾にBを当て続けるか
これも十分強力といえる
理想はBを当て続けて、最後にAを当てるのが理想だけどね。
120ゲームセンター名無し:04/07/06 19:01 ID:A6qfzsyJ
>>119
ご丁寧な解説大変参考になりました、ベリサンクスです
121ゲームセンター名無し:04/07/06 19:05 ID:???
さくら、リュウ、ケン

Cで使うとしたらどれが一番強い?
解説もお願い
122ゲームセンター名無し:04/07/06 19:09 ID:???
>>118
起き攻めループで分かりやすいのが京、庵。
京はK投げで目の前に落とすのでそのまま起き攻め。
小足×2>中P>荒咬みヒット後も間合い詰めて再び起き攻め。
庵は小足ヒットしたらそのまま葵花>間合い詰めて起き攻め。
相手の起き上がりや小技一発ガード後に屑風>葵花>間合い詰めて起き攻め。
どちらの選択肢をくらっても振り出しに戻る上に、ゲージを使わずループさせられる。

強力な2択で分かりやすいのがゴウキやロック。
ゴウキの場合、ガードしてたら瞬獄殺、飛んだら滅殺豪波動、どちらをくらっても大ダメージ。
ロックはガードしてたら真空投げ>シャインナックル、飛んだらレイジングストームとやはり大ダメージの2択
123ゲームセンター名無し:04/07/06 19:14 ID:???
ライデンの練習しているのですが、

2弱P>2弱K>弱コンビ

がだせません。ぐぐったら

2弱P>4弱2K>1弱P

でやるとイイと書かれていましたが、霧に化けたりでそれでも出ない・・・。
コツ、意識の仕方、などありましたらアドバイスください。
その他
イーグル : 2弱P>中K>プラチナム (当身に化ける)
ギース : 2弱P>中K>デッドリー

の入力のコツなどありましたらお願いします。
124ゲームセンター名無し:04/07/06 19:16 ID:???
庵の場合ダウン回避されたら起き攻めできないんだよなー
125ゲームセンター名無し:04/07/06 19:17 ID:???
>>121
さくら=ケン>リュウ
126ゲームセンター名無し:04/07/06 19:21 ID:???
霧にばけるってのは不思議だな
明らかに関係ないとこにレバーが入ってるんじゃないの?
127ゲームセンター名無し:04/07/06 20:10 ID:???
>123
コンビのはそんなにコツってのはない気がする。はじめの弱Pは適当に入れて
(普通は1入れだと思うけど)、ヒットしてる間に4、真下を意識して2と弱Kを大体
同時に入れて、1にずらしてP、みたいな感じかなあ。

イーグルのは屈中Kからにすれば簡単だし問題ない。立ち中Kから入れるメリットも
そんなに無いし。
ギースのデッドリーは、さんざん言われてることだけど、2弱Pのあとに632くらいまで
入れて屈中K、中Kは押しっぱなしにしたまま214(4をちゃんと意識すること)6弱Kで
練習すればよいかと。
128ゲームセンター名無し:04/07/06 20:18 ID:???
>>127
アドバイスどうもです。参考になりました!
129ゲームセンター名無し:04/07/06 20:51 ID:???
>>121
ケンが一番強い。
前キャン鉈がとにかく強い。
玉もリュウよりは劣るが普通に使える。
大Kのリーチも長い。
130ゲームセンター名無し:04/07/06 21:15 ID:???
Cさくらは先鋒がよい。
相手の先鋒にAブラさくらベガCサガブラガイルなどが出てきても
十分戦えるのが強み。
131ゲームセンター名無し:04/07/06 22:27 ID:???
Cさくらだと禿ブラきつくないか
132ゲームセンター名無し:04/07/06 22:30 ID:CkVIfbbT
俺のオススメはNでブランカ、山崎のケダモノコンビ!!
これ、最強!!
133ゲームセンター名無し:04/07/06 22:40 ID:???
なんでAサクラじゃ禿ブラと戦えないの?
134ゲームセンター名無し:04/07/06 22:49 ID:???
Cさくらだと禿は十分戦える。
ブラはどうだろうねえ。

Aさくらとかいううんこキャラはどうでもいいんで。
135ゲームセンター名無し:04/07/06 22:51 ID:???
禿にはもう飽きた。
ブランカもいらない。
キャミーとかさくらもいいよ。

同じのばっかりでツマンネ。
136〒゛`/ネ申:04/07/06 23:15 ID:???
技すら出せないヘタレよ、デソへの道はきびしいぞ!
私の分身が京都にいるんでぜひ参考にしてくれ。
137元デソスレ住民:04/07/06 23:17 ID:???
デソのイメージ悪くなるから荒らすな
138:04/07/06 23:18 ID:???
わたしのナマエはキム
139〒゛`ノネ申:04/07/06 23:22 ID:???
デソスレということは、私を讃えるスレがあったのか!
デソを讃えよ!デソを讃えよ!
デソ万歳、デソ万歳!
デソこそ最強、そして





          ネ申








140ゲームセンター名無し:04/07/06 23:23 ID:???
エロ
141ゲームセンター名無し:04/07/06 23:24 ID:???
うん、デソって強いし、デソラー様は最高!
142ゲームセンター名無し:04/07/06 23:29 ID:???
>>139
デソスレも知らないようなやつがデソ語るなヴォケが
真面目にデソ使って頑張ってる人間の迷惑だからいい加減にしろ
143ゲームセンター名無し:04/07/06 23:30 ID:???
アドバイス下さった>127様ありがとうございます。
練習の結果だせるようになりました。
成功率10%ぐらいなので実践投入にはまだまだですが。
CデソですがPだったので、先にRCの練習しなくちゃ・・・
144ゲームセンター名無し:04/07/06 23:32 ID:???
ちなみにデソラーは昔、デソスレに名無しで参加してたらしいから
〒゛`ノネ申はただ煽りに便乗してカプエススレ荒らしてるだけだと思う

井上叩きも京都勢叩きもどうでもいいから、
これ以上カプエス関係のスレを  荒  ら  す  な 

145ゲームセンター名無し:04/07/06 23:55 ID:???
カプエス21スレは?
146ゲームセンター名無し:04/07/07 01:06 ID:???
>>144
デソラーさんこんにちは^^
147ゲームセンター名無し:04/07/07 01:15 ID:???
>>145
どうせ荒らすならあそこでいんじゃないかと。
148ゲームセンター名無し:04/07/07 01:46 ID:???
よし、やっと弱弱レッパが安定してきた。
149ゲームセンター名無し:04/07/07 02:37 ID:???
なにやら起き攻めの話になってますが、
動画を見た方が理解が早いと思うので、参考にどうぞ。
某所の動画なので、見たことあるかもしれませんが・・・

P京バルキャミvsCサガ春キャミ
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up0915.zip.html

CギースデソイーグルvsKサガキャミブラ
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up0914.zip.html
150ゲームセンター名無し:04/07/07 04:44 ID:???
CNリュウでC山崎はどうやって倒したらいいのでしょうか?相手は中距離で適度に
強Kやシャーを振ってきて波動にはしっかり前転。Nの時はランラッシュかけても
前キャン砂やガーキャンでしっかり距離を離してきます。ゲージがたまってたりすると
怖くて飛べません。山崎側は何をやられたら嫌なものなのでしょうか?
151ゲームセンター名無し:04/07/07 08:38 ID:???
怖がらずにとばれるのが嫌 なはず
152ゲームセンター名無し:04/07/07 08:47 ID:???
とにかく逃げ回って( これも難しいけど )ゲージ溜め。
スパコンを盾に起き攻めで、投げ多めとか。

あと喰らっちゃってもイイやって勢いでジャンプもしないと、(最低限、通常対空技では落とされないようなジャンプで)
ゲージを盾にいいように押されて、変なところで投げスパコン貰っちゃったりするよ。
153ゲームセンター名無し:04/07/07 09:57 ID:???
ろおれんと は いかような たちふるまいを すべきですか?
154ゲームセンター名無し:04/07/07 10:10 ID:???
にげて かためて なげて にげる
155ゲームセンター名無し:04/07/07 10:34 ID:???
あんぜん かくほ きままに すてぃんがー
156ゲームセンター名無し:04/07/07 10:42 ID:???
山崎のゲージないときのメイン対空の遠立ち中Pは実は判定自体はそんなに
強くないからかなり早出しのジャンプ強Pで潰せる
(潰せたはず)ただ、強Pだと相手が対空しなかったら打点高すぎて空振ったり
するから普通に強K早出しが安全かな。着地に相手が暴れると思ったら
着キャン昇龍とかでごまかしたりすれば相手もうざがるよ
157ゲームセンター名無し:04/07/07 14:53 ID:???
小Jが安定して出せません。
なんかコツとかありますか?
158ゲームセンター名無し:04/07/07 15:01 ID:???
>>157
ジャンプ入力してからすぐにニュートラルに戻すだけ。
コツもなにもない。慣れだよ慣れ。
159ゲームセンター名無し:04/07/07 15:07 ID:???
自分はリキんでプレイしてるから、ニュートラルってよりは↑↓って入力してるや。
まあ着キャンの関係もあって結局ニュートラルに戻すけど、確実に小ジャンプにするためにこうしてる。
160ゲームセンター名無し:04/07/07 15:52 ID:???
>>159
オレもそうやってる。
っていうか登り小J中段系の技を使う場合、
このやり方じゃないとオレは最速で空中技が出てくれない。
161ゲームセンター名無し:04/07/07 17:23 ID:???
ザンギュラのコサックステップ(1中K)→バニッシングのコツ教えて。
162ゲームセンター名無し:04/07/07 18:10 ID:???
中K出してから急いで入力
163ゲームセンター名無し:04/07/07 18:14 ID:???
やっぱそれしかないか。ありがと。
練習しないと。
164ゲームセンター名無し:04/07/07 19:11 ID:???
チュンリーつかっててJ小KめくりがJDされて着地を投げられるのだがなんとかなりませんか?
165ゲームセンター名無し:04/07/07 19:34 ID:???
投げてくると完全によんでるなら着キャン気孔掌ぶっぱとか。
166ゲームセンター名無し:04/07/07 19:36 ID:???
とりあえず背中蹴りでも連打しとけ
167ゲームセンター名無し:04/07/07 22:25 ID:???
ジョーって牽制向きの通常技って多いですよね?各々どの技をどんな状況で
使ったらいいかよくわからないんです
168ゲームセンター名無し:04/07/07 22:48 ID:???
遠強P→当たる座高の相手にはやや多めに。判定強し、リーチ並。下デヨ潰しに効果てきめん
遠強K→威力+リーチはそこそこあるけど意外と判定弱し、確定の反撃や、ジャンプに引っ掛ける使い方で。
遠中K→意外と使えるローキック、相手のしゃがみ技に対して判定強し、隙も少なめで威力もそこそこなので上手く使うべし。
遠中P→リーチ短し、威力も低め、でも判定は結構強く発生も早いので、相手の牽制技の先っぽを殴る感じで使っていけるとちょっと良い。
遠弱K→弱攻撃にしてはリーチあるんで、ちょっとした牽制に。
中足→リーチは短いが威力も高くコンパクトでキャンセルもかかる便利な技。
スライディング→通常技中最高のリーチ、とは言え判定はけして強くないので、使い過ぎないように。差込みだけでもいい。

全体的にジョーは足技の威力が平均より高めになってるんで、牽制にもそっち使った方がいいけど、
パンチ技のほうが判定は強くなってる。使い分け重要。これで相手も地上戦で応戦してくれれば戦いやすいが、
問題は対空処理だったりする。
169ゲームセンター名無し:04/07/07 23:12 ID:???
170ゲームセンター名無し:04/07/07 23:19 ID:???
>>165
一瞬でる回り込みのところで投げられると思われ

>>164
投げぬけは無理か?
171ゲームセンター名無し:04/07/07 23:26 ID:???
投げられるわけねーだろボケが
172ゲームセンター名無し:04/07/07 23:36 ID:???
>170
は池沼
173ゲームセンター名無し:04/07/07 23:37 ID:???
>>170
氏ね
174ゲームセンター名無し:04/07/07 23:40 ID:???
まだ逝くぞ
>>170
氏ね
175ゲームセンター名無し:04/07/07 23:40 ID:???
まだまだ逝くぞ
>>170
氏ね
176ゲームセンター名無し:04/07/07 23:41 ID:???
もういっちょ逝くぞ
>>170
氏ね
177ゲームセンター名無し:04/07/07 23:44 ID:???
>>170=トーキソ
178ゲームセンター名無し:04/07/07 23:53 ID:???
今日のK1の感じだと、ムエタイは蹴りまくると強い気がした
179ゲームセンター名無し:04/07/07 23:53 ID:???
小学生みたいなノリだな。
やってて楽しいか?
180ゲームセンター名無し:04/07/07 23:53 ID:???
粘着君なにかあったの?
181ゲームセンター名無し:04/07/07 23:56 ID:???
同じクラスの好きな女の子にキモイと言われたんだろうな(プゲラ
182ゲームセンター名無し:04/07/07 23:59 ID:???
ブランカ等のオリコンで大Jが安定して出ないんですが
コツはありますか?
183ゲームセンター名無し:04/07/08 00:18 ID:???
鳳凰飛天脚の後って何りゃ良いの?
184ゲームセンター名無し:04/07/08 00:55 ID:???
空砂塵で安定。
逆キャン絡めれば色々出来るけど初心者向けじゃないし。
185ゲームセンター名無し:04/07/08 01:08 ID:???
振り向きアパカのコマンドってどーするんですか?禿の身長が高いせいで
つんり戦でのめくり弱Kにかなり困ってます。振り向きキャノンのだし方は
知ってるんですが、とっさに反応できないので…
186ゲームセンター名無し:04/07/08 01:15 ID:???
この質問しょっちゅう出るな
187ゲームセンター名無し:04/07/08 01:17 ID:???
家庭用の話で悪いんだけど、EXぐるーヴと普通のグルーヴって
始めて3年の人と、始めて1年の人が互角になるぐらいのハンデはある?
188ゲームセンター名無し:04/07/08 01:30 ID:???
そんなの知るかよ・・・
人によるだろ
189ゲームセンター名無し:04/07/08 01:33 ID:???
>振り向きキャノンのだし方は 知ってるんですが

教えてください
190ゲームセンター名無し:04/07/08 01:40 ID:???
トーキン
191ゲームセンター名無し:04/07/08 01:44 ID:???
>>187
初心者と3年の差ならともかく
3年やった人が1年やった人に負けるなんてハンデなしの野試合でも
しょっちゅうあり得る事だろ。
192ゲームセンター名無し:04/07/08 01:45 ID:???
最近KOFも始めたんだが、カプエスと全然違うな。
こっちでSNK最弱キャラのユリ、紅丸、バイスとかが強キャラだし。
193トーキン:04/07/08 01:52 ID:viY/5uFX
風呂に入った後の残り湯がとんこつスープみたいになるんですが。
何とか有効利用出来ないものでしょうか。
194テ゛`ノネ申:04/07/08 01:54 ID:???
猿、猿は居らぬか!
195あ、あんなところに:04/07/08 01:55 ID:???
さるゲトー
196マスタートーキン:04/07/08 01:57 ID:viY/5uFX
むーん
197ゲームセンター名無し:04/07/08 02:13 ID:???
荒井三兄弟。
198ゲームセンター名無し:04/07/08 02:18 ID:???
>192
いちいち言わんでいいよ
てーかスレ違い
ユリ紅丸はともかくバイスが強キャラとかあり得ないし
199ゲームセンター名無し:04/07/08 02:28 ID:???
>198
98やったことある?
200ゲームセンター名無し:04/07/08 02:29 ID:???
PC98なら少々
201ゲームセンター名無し:04/07/08 03:26 ID:???
>>149
動画の詳細キヴォンヌ。
Pグルしか誰かわかりませぬ・・・。
202ゲームセンター名無し:04/07/08 03:29 ID:???
Cデソは178かベアかな
203ゲームセンター名無し:04/07/08 03:37 ID:???
ランラッシュのやり方を教えてください。
・大体何発当てるのか
・〆はどんな技が良いのか
・割り込まれてしまう技とか
が知りたいです。
自分のキャラグルはK京ギースです。

お願いします
204ゲームセンター名無し:04/07/08 03:43 ID:???
ランラッシュできるのはギースくらいか
〆の意味が分からんが、

・大体何発当てるのか
>最低弱P4〜5発は頑張れ。ミスりそうになったら大足烈風。

・割り込まれてしまう技とか
>リバサ無敵技。ガーキャン。 スクリュー。
205ゲームセンター名無し:04/07/08 03:53 ID:???
しめとか決めてかからない方がいい、相手の状況に合わせて連続技狙いで行ったり、
様子見で止めたり、間を取って仕切り直したり、奇襲をかけたり、
柔軟にいけるのがランラッシュの一番の強み、だけど単調になっちゃうようなら途端に自殺行為になりかねない。
206アババSP:04/07/08 06:28 ID:???
>>202
違います
207ゲームセンター名無し:04/07/08 08:00 ID:???
>>201
動画みてないけど、推測するに
誠対おち ラージ対井上 じゃないの?
208ゲームセンター名無し:04/07/08 08:13 ID:???
>>204-205
サンクス!
209185:04/07/08 10:34 ID:???
>>189さん
確か八乙女コマンドで振り向くって聞いたんですが。その知り合いに振り向き
アパカの出し方を聞いたらちょっと覚えてないらしいので…
当方、携帯からなので過去ログがちょっと見づらいのでどなたか教えて
もらえないでしょうか?
210ゲームセンター名無し:04/07/08 10:43 ID:???
6321、4123
211ゲームセンター名無し:04/07/08 11:24 ID:???
携帯だと6321、4123じゃなくて6987、4789じゃないか?
212ゲームセンター名無し:04/07/08 11:37 ID:???
あほかw
213ゲームセンター名無し:04/07/08 11:53 ID:???
振り向き昇竜のコマンドはしばしば質問出るけど
ちょっと考えれば誰でもわかると思うんだが。
むしろなぜそのコマンドかを理解してないと、琴月とか暴発してあぼんしたりしないか?
214ゲームセンター名無し:04/07/08 11:57 ID:???
ロックって何したらいいんだろ?
これといって連続技もないみたいだし。
相手がピヨッタときにつかう、ゲージなしの連続技って何?
215ゲームセンター名無し:04/07/08 12:05 ID:???
>>213
多分理屈を理解してないんだろう。初心者スレだから別にいいけど。
621で出るのは、最後の斜め下を入力する時に自分と相手との位置が入れ替わってるから、
623じゃなくて621になるわけだからな。2は相手の位置関係なく2でいいんだけど。

振り向きキャノンもそれと一緒で、23621で出る。
23623の最後の3を1にすればいいだけ。
あんまり使う機会はない気がするけど。
まあ、サイコで往復してるベガには使うかな。
216ゲームセンター名無し:04/07/08 12:49 ID:???
>>201
>>207が正解です。

>>214
とにかくスパコン狙いがメインだなぁ。
ゲージがなければのらりくらりとしながら中足、大足、エッジなどなど。
連続技は、大P>大エッジ。

ロックを使うなら、ここ読むといい。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/chariler/rock.html

217ゲームセンター名無し:04/07/08 13:41 ID:???
>>203
京はやるなら屈小K〜で。発生4(3)で+6。屈小Pと一緒。
まあ普通な締めは3大K、屈中P〜、立ち中P〜って感じかな。

ギースは屈小P・発生4(3)で+8主体なんだけど
近立ち小K・発生3(2)で+7も使える。
ランからなら少し踏み込んで。
まあ締めはいろいろ。

ギースはランが遅いが技の性能がいいので精度が高いと割り込みが難しい。
京はラン弱攻撃×nのランラッシュを無理にする必要がない。

N,Kのラッシュ=ラン弱攻撃の連発と考えるのは危険。
フレームとリーチとを考えながらうまく組み立てよう。
ランは5F目からキャンセルできるのも頭に入れとく。

218204:04/07/08 14:57 ID:???
なるほどΦ(・・)
219ゲームセンター名無し:04/07/08 15:00 ID:???
京の鬼焼き使いにくいな・・・
普通入力だと裏落ちされて振り向きが出ない距離が一番困る。
上手いプレイヤーはどうしてるんだろう?
220ゲームセンター名無し:04/07/08 15:31 ID:???
>>219
早めに出して相打ち→大蛇薙で追撃(゚〜゚)クマー
221ゲームセンター名無し:04/07/08 15:44 ID:???
中Kでええやん
222ゲームセンター名無し:04/07/08 17:46 ID:???
レシオの配分ってあるけどどういう影響があるの?
1人で4レシオ使うのと3人で上手く分けるのと
どっちが有利?
223ゲームセンター名無し:04/07/08 17:47 ID:???
攻撃力や防御力がいくらか上がるのは分かるけど
どれくらい効果が出てるのか分からんのです
224ゲームセンター名無し:04/07/08 17:54 ID:???
>>222
3人で分ける方が全然有利
225ゲームセンター名無し:04/07/08 19:08 ID:???
攻撃力と体力がレシオ2を100とすると、
レシオ1が80、レシオ3が117、レシオ4が130だったかな?
数字的に見ればもちろん3人分けのほうが有利。
だが、精神的プレッシャーをかける意味で、脅威のレシオ4とかもありっちゃあり。
特にKグルで威力を発揮するであろう。
226〒゛`/ネ申:04/07/08 20:18 ID:???
私のことか?私のことか?
227ゲームセンター名無し:04/07/08 20:26 ID:???
〒゛`/ネ申=豪鬼愛


そろそろ荒らし報告します
228ゲームセンター名無し:04/07/08 20:28 ID:???
Cでケン・山崎・ルガールを使おうと思ってるんですけど
大将は誰がいいですかね?
229ゲームセンター名無し:04/07/08 20:28 ID:???
>>228
山さん
230ゲームセンター名無し:04/07/08 20:31 ID:???
ルガールとか山崎って使うなら大将でって気にさせる
231ゲームセンター名無し:04/07/08 20:53 ID:???
ルガ大将は、一発逆転があるので最後まで希望を捨てなくてすむ。
ルガ中堅は、うまくコンボれると相手の大将を食える可能性がある。
232ゲームセンター名無し:04/07/08 22:37 ID:???
ルガール烈風拳をN恭介のファイナルの無敵時間で
かわしながらしばいて
ヒット時の恭介がバックするのでそこに烈風がヒットして行動可能になって
ちょうどひなたが攻撃しているので前転で裏に回って
ダブル幻影のコンボを入れてる
ネタ動画があったと記憶してるんだけど
どこにあったか知らない?
233ゲームセンター名無し:04/07/08 22:44 ID:???
>>216のサイトみたいな感じで
丁寧に豪鬼の攻略・解説しているサイトってありませんか?
234ゲームセンター名無し:04/07/08 22:46 ID:???
んなサイト行かなくてもここで分からないこと聞いたほうが詳しいぞ
235233:04/07/08 22:57 ID:???
>>234
あ、ありがとうございます〜。
あの、C-GROOVEで豪鬼を使ってみようかとおもうのですが
一体どうたちまわったらいいんでしょう?
しゃがみ中Pで刻んでいくのは、Cじゃ必要ありませんよね。
あと、連続技とかもわからないし。
相手が大きなすきを見せたときに、ゲージなしだと
なにをしたらいいかもわかりません。
236ゲームセンター名無し:04/07/08 23:10 ID:???
>>235
基本は弱波動撃って飛ばせて落とす。
昇竜は確定で。間に合わない時は立ち大Kで対空。

C豪鬼は逃げ斬空命。
ジャンプが早いんで斬空撃ちやすい。
とにかく逃げも攻めも斬空多めで。
相手への起き攻めに2369小Pでのロケッティア斬空からの挟み打ちは必須技術。

屈み中Pは相手の牽制潰しに使用。
基本コンボは、簡単にするならジャンプ大K→屈み大P→中竜巻→昇竜。
慣れたらジャンプ攻撃の後に屈みから小K→小P→大足→小竜巻→昇竜。

ゲージあるなら小足×2からLv2滅殺豪昇竜→逆キャン小竜巻→昇竜。
画面端ならLv2滅殺豪昇竜→逆キャンLv1滅殺豪波動→昇竜。

瞬獄殺は確定状況以外使う必要ない。
ぶっぱ厳禁。初心者は使うのやめとくべし。
237ゲームセンター名無し:04/07/08 23:27 ID:???
CさくらのRCのつかいどころがわかりません
RC春風脚って弱い?
238ゲームセンター名無し:04/07/08 23:28 ID:???
強い
239ゲームセンター名無し:04/07/08 23:39 ID:???
>>236
煽るわけじゃないけど、
最初の2行からして違うと思うが
240ゲームセンター名無し:04/07/08 23:42 ID:???
>>239
とりあえず、どこが違うとか書いてくれ
初心者スレなんだから
241ゲームセンター名無し:04/07/08 23:47 ID:???
とりあえず波動は隙でかいので、それでとばせて落とすのはやめた方がいい
前キャンにも弱いし、前キャンないグル相手なら斬空と灼熱をうまく使った方がいい
ゴウキ攻略はグルこそ違うけどd44のページのが参考になるはず
242ゲームセンター名無し:04/07/08 23:47 ID:???
>>237
いつでも使え
243ゲームセンター名無し:04/07/08 23:49 ID:???
豪鬼の波動はリュウと同等かリュウより高性能だったはず
近距離から波動撃たなければ大丈夫

胴着一家の基本は飛ばせて落とすであってると思うぞ
244ゲームセンター名無し:04/07/08 23:54 ID:???
ゴウキの波動がリュウの波動より優れてる点は
至近距離(と言っても結構間合い遠くてもいいが)でヒットさせた時にダウン奪える点だけ
牽制としての性能は悪いんだよ
245ゲームセンター名無し:04/07/08 23:55 ID:???
飛ばせて落とすっていつの時代の話だよ・・・
Cで語らせてもらうな。
体力が無く、ゲージを貯めやすく、使い所もあるため先鋒向き。
豪鬼の波動はスキがデカいので、飛ばせて落とす使い方には向いていない。
メイン連携は、
・大足→竜巻、前方転身、百鬼Pで暴れつつゲージ溜め
・相手が飛んできてくれるなら、弱昇龍で落とし、残空めくり
・適当にRC竜巻

なるべく安全に立ち回ってもどうせ紙装甲なんだし、それなら暴れてペースをつかめ!
つーのが俺なりのC豪鬼の立ち回りですが。
246ゲームセンター名無し:04/07/08 23:56 ID:???
>牽制としての性能は悪いんだよ

これなんで?
理由頼む

発生も硬直もリュウとほとんど変わらなかったはずだったと思うけど
247ゲームセンター名無し:04/07/08 23:57 ID:???
>>245
初心者スレでRC竜巻が基本とか書くなw
248ゲームセンター名無し:04/07/08 23:59 ID:???
ラン瞬獄のコマンド入力方法を知りたいです
249豪鬼愛を極めし者 ◆GoukiXbhWE :04/07/08 23:59 ID:???
>>246
リュウと豪鬼の波動は全然違うよ。
だって私、カプエス稼動開始から一年後くらいに、
初めてリュウ触ってみて、波動の使い勝手の良さに一驚の覚えてるし。
250ゲームセンター名無し:04/07/09 00:01 ID:???
>>249
お前は来るな
デソ神とかコテ変えても来るな

攻略スレ全般には立ち入り禁止
つーか、「もう来ません」って自分で言っただろうが
251ゲームセンター名無し:04/07/09 00:01 ID:???
ルガール様の

屈弱K→屈弱K→Lv3ギガンテック

のコツというか入力方法を教えて下さい。バリアーに化けちゃう・・・・orz
ルガール様のゲージなしの連続技って
やっぱり屈弱K→カッターですかね?
252245:04/07/09 00:02 ID:???
>>247
スマソ、あまりに熱くなりすぎたw
>>初心者の方
このゲームやってくならRC必須になりつつあるんで、
簡単な波動コマンド系からでもどう?
253ゲームセンター名無し:04/07/09 00:03 ID:???
>>246
変わらなかった「はず」とかやめてくれるか

強波動はそれぞれ
リュウ 12F発生 硬直44F =56F
ケン  14F発生 硬直45F =59F
ゴウキ 12F発生 硬直47F =59F
254ゲームセンター名無し:04/07/09 00:04 ID:???
>>251
屈み弱弱の後は、63214Pに変えてみ?
バリアーに化けるのはコマンドの途中でP押してしまってるからだと思われ
255ゲームセンター名無し:04/07/09 00:05 ID:???
>>243,246
記憶違い。
あやふやなら適当なことは書かないでくれ。
256ゲームセンター名無し:04/07/09 00:05 ID:???
Cゴウキのコンボって、これを使えば間違いない、みたいのはないよな。
割と臨機応変というか。ぶっちゃけ人によるというか。
自分が使うのは、
・小足→屈弱Px1or2→中竜巻→昇竜
とりあえず小技から当たってたら繋げる用。相手の立ち確認は結構できる。
・小足→屈弱Px1or2→中足or大足竜巻〜
しゃがんでるときに。たまに頑張って目押しチャレンジ。
・近弱P→屈強P→中竜巻→昇竜
チャンス用
・中K→強灼熱→弱昇竜→強昇竜


ゲージ使うのは大抵みんな同じだろうな。あとは百鬼投げ絡みか。

大将じゃないなら、状況によってはゲージ使ってしゅんごくその他の択は
やってもいいと思うけど。
257豪鬼愛を極めし者 ◆GoukiXbhWE :04/07/09 00:06 ID:???
>>250
なんかよく分からないけど、デソ神=私ってことになってるの?
私はデソなんか動かしたこと、一度も無いんだけど……。

ところで、締めの昇龍は弱ってのが定説ですか?
258ゲームセンター名無し:04/07/09 00:07 ID:???
>>257
理由

デソ神の一人称が「私」
豪鬼愛の一人称も「私」
スレを名無しで荒らすやつの一人称も「私」
259ゲームセンター名無し:04/07/09 00:08 ID:???
> ところで、締めの昇龍は弱ってのが定説ですか?

こんなんでよく豪鬼語れるな。失笑もん。
260ゲームセンター名無し:04/07/09 00:10 ID:???
>>251
ギガンを236321で出せばいいんじゃね?
ルガ使ったことないけど
261ゲームセンター名無し:04/07/09 00:13 ID:???
>>251
二発目の弱K入れた後弱K押しっぱなしにしておけば
とりあえずバリアーは暴発しないと思う
262ゲームセンター名無し:04/07/09 00:14 ID:???
>>251
二発目の弱Kを押しっぱなしでギガン入力、でいい
屈弱K>屈弱K(ここで弱K押しっぱ)>2363214P
小足スパコンはそれで大抵安定する、はず

あと屈弱K>立ち弱K>カッターのがヒット確認出来て良い、と思う
263ゲームセンター名無し:04/07/09 00:17 ID:???
人によると思うけど
2+弱K>3>6+弱K>321+P
とかがやりやすい人もいるだろう
俺はもっぱらこっち派
264豪鬼愛を極めし者 ◆GoukiXbhWE :04/07/09 00:17 ID:???
>>258
思わず噴き出してしもたよw
お前、それ、どれだけ強引なんすか。

>>259
いや、自分は常に根元強で出していたもので。
弱で出したら、相手が起き上がるまで暇だし、ダメージも結構違うんじゃない?
なんとなくだけど。
265ゲームセンター名無し:04/07/09 00:27 ID:???
弱だと昇り斬空の挟み込みが出来るけど、俺は強派。
266ゲームセンター名無し:04/07/09 00:28 ID:???
マジレスすると
ダメージ欲しければ強
その暇な時間に起き攻めの準備するんなら弱
なはず
知らんけど
267ゲームセンター名無し:04/07/09 00:29 ID:???
ゴウキはダメージだけじゃなくピヨリ値も欲しいキャラだからな
強でもいいんじゃね?
268ゲームセンター名無し:04/07/09 00:34 ID:???
昇龍はまあおいとくとして
ピヨった相手にノンゲージ最大ダメージって何?
跳び込み大P>2小P>しゃが大P>大竜巻昇龍?
269ゲームセンター名無し:04/07/09 00:41 ID:???
>>268
画面端だと灼熱絡めた方が減るのかもしれないけど
基本はそれが最大じゃないの?多分・・・
270ゲームセンター名無し:04/07/09 00:51 ID:???
小昇竜でめくり斬空
中以上昇竜で正ガード裏落ち残空






さんざん既出ですな
271ゲームセンター名無し:04/07/09 01:00 ID:???
弱竜巻からもめくり斬空にはいけた気がした
272ゲームセンター名無し:04/07/09 01:01 ID:???
大足>小竜巻(1ヒット)>小竜巻(1ヒット)>バックステップ>HJ残空
273ゲームセンター名無し:04/07/09 02:23 ID:???
おまいらーっ!

百期豪砕からのゲージを使わないですむ
最高ダメージの追撃考えて下しあ
274ゲームセンター名無し:04/07/09 02:24 ID:???
大昇竜しかない
275ゲームセンター名無し:04/07/09 02:41 ID:???
竜巻(膝)→昇竜 がちょっとだけお得。ゲージも。

ちなみに、投げた後普通に竜巻ををだすと竜巻が2hitしちゃうので、
ちょっとだけ待って出すと、膝だけ当たる。さらに待つと膝が当たらないで
1hitになる(こっちはオリコンの拾いとかでお馴染みですな)。
276ゲームセンター名無し:04/07/09 03:28 ID:???
つかんだ後にステップしてから追撃間に合うよ。
端に少しでも近付くから、やって損無し。
277ゲームセンター名無し:04/07/09 03:30 ID:???
豪鬼愛はともかく
どうも最近このスレに住み着いてる、
いい加減な攻略垂れてる奴が気になる。

それだけならまだしもいい加減な上に突っ込まれると逆切れ気味。
どうしようもない。
278ゲームセンター名無し:04/07/09 04:14 ID:???
CPUの信号機を倒せる確率って相場はどのぐらいなんですか?

俺は10回やっても倒せない時がありますが、
ゲーセンでレシオ1のルガールのみで倒してた人を見て感動したものでw

初心者じゃないと言えるにはどのぐらい勝てれば良いでしょうか。
それともCPU相手じゃそういうのはまったく判断不可能なのでしょうか。
279ゲームセンター名無し:04/07/09 04:17 ID:???
>>278
慣れたらほぼ10割方勝てる。
たまにSCとかで負けるくらいか。

ストUのCPUザンギと一緒で、
画面端でバックJ大Kしてるだけでも勝てるよ。
あとは起き上がりに昇竜重ねるだけでも勝てたりもする。
280ゲームセンター名無し:04/07/09 04:18 ID:???
>>277
それは全部豪鬼愛が名無しで書いてるという意見に100ペソ
281ゲームセンター名無し:04/07/09 04:27 ID:???
マジですか・・・やっぱ単に俺がへなちょこなだけか。
12時からだからもう4時間か。トレーニングモードで練習してるんですがいい加減寝ます。

おやすみなさい。明日はゲーセンいくので1回ぐらい勝てますように。
282ゲームセンター名無し:04/07/09 04:30 ID:???
>>281みたいな感じのいい初心者相手には、
手取り足取り優しく教えてあげたくなるよ。
283ゲームセンター名無し:04/07/09 05:31 ID:???
豪鬼の話禁止にしようぜ
産廃以下コテが調子こいて出てくるじゃねーかよ
284ゲームセンター名無し:04/07/09 05:48 ID:???
けっきょくザンギって何グルがいいの?
285ゲームセンター名無し:04/07/09 06:14 ID:???
なんか、なんでもかんでも無理やり
豪愛のせいにしようとしている熱烈なアンチがいますな。
>>259なんかは、もう豪愛以上にはるかにウザイんだが。
〆の昇竜が大派ってだけで失笑かよ。氏ね
286ゲームセンター名無し:04/07/09 06:53 ID:???
>>283
ハイハイ。
お子ちゃまは氏んでね♪
287ゲームセンター名無し:04/07/09 08:41 ID:???
ダンの連続技でお勧めのものを教えてください
288ゲームセンター名無し:04/07/09 08:42 ID:???
また豪鬼の話になるけど許して。
海老本のキャラ別攻略の基本連続技、その写真の下に
「近距離立ち弱P×2→しゃがみ大P→たつまきしょう〜」ってのがあるが、
これ、絶対無理だろ。密着から近距離小Pだしても、2発目の小Pは遠距離になるんですが。
海老本ってもしかしていいかげん?
289ゲームセンター名無し:04/07/09 08:54 ID:???
どっちでもたいしてかわらん
290ゲームセンター名無し:04/07/09 09:09 ID:???
>>289
そこは別につっこむとことじゃないだろ。
291ゲームセンター名無し:04/07/09 12:10 ID:???
チャンとザンギってチャン有利?
292ゲームセンター名無し:04/07/09 13:34 ID:???
有利
293ゲームセンター名無し:04/07/09 13:40 ID:???
画面はしの灼熱がらみのコンボを教えていただけませんか?
てゆーか、灼熱から繋がりますか?
294ゲームセンター名無し:04/07/09 14:05 ID:???
>256
295ゲームセンター名無し:04/07/09 14:15 ID:???
みんな豪鬼でどんなコンボを主に使ってる?
>>256みたいに、主力のコンボを教えてくれませんか?
各豪鬼使いさんたちの、違いをみてみたいので。参考にもなるし・・・。
ちなみに自分は

屈小K>弱竜巻

こんなレベルです・・・TT
296ゲームセンター名無し:04/07/09 14:17 ID:???
そんなに変わらない
相手がしゃがみでくらってたら、小足数発>強波動、でダウン奪うのを追加するぐらいだろ
あとは、めくりからの時は屈弱P>屈強P>いろいろにするとか
297ゲームセンター名無し:04/07/09 14:46 ID:???
>>291
そもそもザンギに不利つくキャラが知りたい
298ゲームセンター名無し:04/07/09 14:50 ID:???
このゲームのザンギは中堅キャラです
299ゲームセンター名無し:04/07/09 14:59 ID:???
Kザンなら普通に強いし有利つくキャラも結構いるはず


一部に詰み気味だが
300ゲームセンター名無し:04/07/09 15:28 ID:???
>>278
ルガールはダークスマッシュ連発するだけで真ボスをハメ殺せるんで。
301ゲームセンター名無し:04/07/09 18:20 ID:???
>>298
中堅キャラと言われているCAザンギ相手なら
CN恭介バイスキングダンのような下位キャラを使っても、負ける要素がない
302ゲームセンター名無し:04/07/09 18:41 ID:???
豪鬼の連続技は
J大P>屈小P>屈大P>大竜巻>大昇竜が4450
大斬空>近中K>大灼熱>小昇竜>大昇竜が4758
下のは端限定でキャラ限定(小昇竜が2HITするキャラはダメ)かな
303ゲームセンター名無し:04/07/09 18:44 ID:???
Cザンギにダンで勝てる気しねぇ
304ゲームセンター名無し:04/07/09 18:46 ID:???
NザンギのMAX発動→ファイナルって
実戦投入している人いるんですかね?
305ゲームセンター名無し:04/07/09 18:47 ID:???
クラッシュ後とかピヨらせ後とか強引に腹の後とか。
306ゲームセンター名無し:04/07/09 19:18 ID:???
大斬空>近中K>大灼熱>小昇竜>大昇竜が4758
下のは端限定でキャラ限定(小昇竜が2HITするキャラはダメ)かな



できない〜。
大斬空はとびこみつつですよね。
で、近中Kから大灼熱が繋がる気配さえないんです。
コツとかありますか?
307ゲームセンター名無し:04/07/09 19:22 ID:???
>>306
大斬空を出すタイミングが遅いと思われ。
とりあえずレバーを上に入れたらズボンを脱いでからジャンプ頂点に着く前に大斬空を出す。
立ち中Kから大灼熱は省略コマンドを使えないので、大急ぎでパンツまで脱ぐ。
この際焦って靴下までは脱がない事。
308ゲームセンター名無し:04/07/09 19:47 ID:???
電撃を小p出る前に出すなんてどうやるんだよ!!!!
309ゲームセンター名無し:04/07/09 20:20 ID:???
小kのあとに出せば?
310ゲームセンター名無し:04/07/09 20:25 ID:???
>>306
屈中P>大灼熱でもダメージ同じだからそれを試してみてはどうだろうか。
もちろんその後も同じように繋げられる。
311ゲームセンター名無し:04/07/09 20:28 ID:???
ってもしかして大斬空撃つのが早すぎるのかな?
着地寸前に撃つと弾が発射されないうちに着地しちゃうので
それよりは多少余裕もって撃つぐらいがちょうどいいよ
312ゲームセンター名無し:04/07/09 20:32 ID:???
大斬空省いて
近立中Kから始めりゃいいい。
313ゲームセンター名無し:04/07/09 20:41 ID:???
小や中斬空なら早めに撃っても大丈夫かな。
小でも4558で
>J大P>屈小P>屈大P>大竜巻>大昇竜が4450
これよりは威力高いし。
314ゲームセンター名無し:04/07/09 22:27 ID:???
豪鬼って体力低いって言われるけど
レシオ1でも標準キャラとK投げ一発分程度の差なのに
そこまで致命的なんでしょうか?
315ゲームセンター名無し:04/07/09 22:50 ID:???
>>304
起き攻めに使うといいよ
316ゲームセンター名無し:04/07/09 22:54 ID:???
>>314
体力低いばかりかピヨリやすい
当然、K投げ一発分の体力は超重要

317ゲームセンター名無し:04/07/09 23:03 ID:???
連続技探しで思ったんだけど、
横幅の一番細いキャラって誰だろう?
画的にはベニマルかとおもいきや、判定は京のほうがほそかったりと、ようわからん。
誰か教えて下さいどすえ。ムキ!
318ゲームセンター名無し:04/07/09 23:13 ID:???
ナコかアテナっぽいような気もしないでもないような
319ゲームセンター名無し:04/07/09 23:36 ID:???
ベガ、さくら、バル、ダン、マキ、ユン、ロレ
京、ユリ、ナコ、アテナ、ロック、響

前にテリーの密着から強P*2→アッパーがつながる奴を調べてて
立っててもしゃがんでてもつながらなかったのは上の人らだから
この中のどれかじゃないかと。
320ゲームセンター名無し:04/07/09 23:56 ID:???
ちょっと調べてみたけど、京が以外に細すぎ。
ナコやアテナより大分細くないか?あたんねーよ。
321ゲームセンター名無し:04/07/10 00:11 ID:???
ベガは足下はかなり広い
322ゲームセンター名無し:04/07/10 00:12 ID:???
よって密着してるつもりでも上半身の中心線より結構離れてる
323ゲームセンター名無し:04/07/10 02:28 ID:???
ホウヨク後のめくりネタって何?
324豪鬼愛を極めし者 ◆GoukiXbhWE :04/07/10 02:31 ID:???
>>302
上の連続技だけど、大ジャンプから強P入れれば、も少しだけダメージUPします。
大ジャンプの間合いまで下がってるあいだに、相手は気絶から回復しますけど。
下の連続技、ありがとうございました。
初見でした。私の豪鬼がレベルアップしました。
カプジャムにも豪鬼が出るようで、めでたいことです。
325ゲームセンター名無し:04/07/10 02:32 ID:???












326ゲームセンター名無し:04/07/10 02:40 ID:???
>>324が見えない
またバカがるのか
327ゲームセンター名無し:04/07/10 03:22 ID:???
馬鹿のせいで質問しにくいが、答えてください。
豪鬼のめくり中Kのあと、その後の展開とかをかんがえたら
どちらをねらっていくべきでしょうか?

1:小足小P大足
2:小足小P屈大P

単純威力なら、2なのですが。。。
328ゲームセンター名無し:04/07/10 03:27 ID:???
>>327

目押し精度に自信があるなら1
威力重視なら2
安定性を求めるなら小足からそのままキャンセル
329ゲームセンター名無し:04/07/10 03:33 ID:???
>>328
回等ありがとうございました。

やっぱり大足までは出し切って、
ガードされていたら波動や百鬼キャンセルがベストですかね?

教えて君してすいません。
330ゲームセンター名無し:04/07/10 03:36 ID:???
ガードされたんなら大足の後は百鬼か波動まで出し切るのがベスト。
弱で仕込んでおくといいよ。
百鬼の代わりに波動暴発しても弱波動になるから。
331ゲームセンター名無し:04/07/10 13:15 ID:???
大足強波動で詰めた方がいいと思うよ。
小でも隙でかいから。

>>314
レベル3を食らった時とか大きな差が出る。
332ゲームセンター名無し:04/07/10 16:45 ID:???
藤堂の移動体崩しって立ち大Kとしゃがみ大P、どっちでやった方がいいですか?
自分は立ち大Kでやった方が楽にできるんですがしゃが大Pの方が移動してる
気がするんですが…どちらも投げ間合い一緒だったりするんですか?
333ゲームセンター名無し:04/07/10 17:21 ID:???
ダルシムがさっぱり
技多すぎてわかんねー
334ゲームセンター名無し:04/07/10 19:22 ID:???
Cグルのリュウケンハゲでずっと同キャラ戦やって、
10連勝後に相手はAアレで入ってきて負けた。
で、帰る時にそいつは「あいつ弱ぇーよ」とか笑ってた。
なんか納得いかない…
335ゲームセンター名無し:04/07/10 20:35 ID:???
>>334
PKを使えば別の意味で納得できるさ
336ゲームセンター名無し:04/07/10 20:37 ID:???
>>334
まあそういうゲームですから…
337ゲームセンター名無し:04/07/10 21:14 ID:???
>>334
同キャラで十連勝してんだからどう見たっておまえのほうが格段に強いよ
揉める覚悟あるなら「十連敗してAアレ使ってるよ、カスじゃねぇ?(w」と言ってやれ
338ゲームセンター名無し:04/07/10 22:48 ID:???
レシ4キャラとやる時、普段より逃げ、待ち気味に戦ってしまうのですが、アリですよね?
ちょっと同じ人に勝ち続けると、やってくるので。
339ゲームセンター名無し:04/07/10 22:55 ID:???
当然、レシオ4は常時爆発力を持つ代わりに、総体力で最初からハンデついてるんだから
有効に生かすべき、特に一人目なんかはタイムアップ負けするぐらいの気分で徹底的に行った方が良い。
嫌ならレシオ4なんて初めからやるなと。
340ゲームセンター名無し:04/07/10 23:31 ID:???
Aアレ以外存在価値無いよ、このゲーム。
341ゲームセンター名無し:04/07/10 23:46 ID:???
そうなのか?
342ゲームセンター名無し:04/07/10 23:49 ID:???
Aアレって相手との技術差を埋めるために使う選択だろ?
相手がAアレKアレじゃないのに使うと、
「僕はチキンですよ」
と言っているのと同じ。
343ゲームセンター名無し:04/07/10 23:59 ID:???
>>334
しつこく連コしてくるのは、あなたに対して劣等感感じてる証拠だよ。
あんたは立派に勝ってる。
344ゲームセンター名無し:04/07/10 23:59 ID:???
334=340=342
345ゲームセンター名無し:04/07/11 00:01 ID:???
釣られてみる

>>344=Aアレ使い
346ゲームセンター名無し:04/07/11 00:01 ID:???
そうなのか?
347ゲームセンター名無し:04/07/11 00:03 ID:???
レシ4キャラとやる時、普段より逃げ、待ち気味に戦ってしまうのですが、アリですよね?
ちょっと同じ人に勝ち続けると、やってくるので。
348ゲームセンター名無し:04/07/11 00:03 ID:???
大斬空>近中K>大灼熱>小昇竜>大昇竜

これ本当に画面中央で繋がるんですか?
349ゲームセンター名無し:04/07/11 00:05 ID:???
今日からAアレをやめてKアレにしよう。
350ゲームセンター名無し:04/07/11 00:05 ID:???
>>348
画面中央で繋がる、ってどこかに書いてあった?
351ゲームセンター名無し:04/07/11 00:06 ID:???
Aアレ、このゲームをなじった発言を
何の脈略もなく持ち出す池沼が
定期的に現れるな
352ゲームセンター名無し:04/07/11 00:12 ID:???
実際糞ゲーなんだから仕方ないさ
対戦の奥が深いし面白いゲームだとは思うけどな

まぁ、AアレとかKアレ使ってるの人ってのは
一応その組み合わせが「他より強い」って分かってて使ってるんだろ?
ここで叩かれたり、ゲーセンで放置されたりするのも自己責任
353ゲームセンター名無し:04/07/11 00:14 ID:???
>>348>>350
デカキャラには繋がるだろ。画面中央でも普通に。
354ゲームセンター名無し:04/07/11 00:14 ID:???
Aアレは強いが、Kアレはたいしたことない
355ゲームセンター名無し:04/07/11 00:19 ID:???
全一Kアレもレシ4デソの前には無力
356ゲームセンター名無し:04/07/11 00:21 ID:???
Kアレは大した事ないって、ンなわけない
どこのKアレだよ
357ゲームセンター名無し:04/07/11 00:21 ID:???
>>352
Kアレを放置してるゲーセンなんてあるのか?
前キャン禁止でもしてるのならわかるが
強いことは強いけど放置されるほど糞強くないぞ
所詮Kグル
358ゲームセンター名無し:04/07/11 00:21 ID:???
Kアレもたいしたことあるよ、、、N使っててつくづく思う。

しばらくCに移行しようかな・・・
359ゲームセンター名無し:04/07/11 00:22 ID:???
355じゃないが、KアレもしくはKグルで勝ってる奴なんて一部だろ
360ゲームセンター名無し:04/07/11 00:25 ID:???
>>358
C使ってても十分辛いぞw
大将のハゲ同士の対戦ならKの方が有利だしな。

でも、まだ「なんとかなる」レベルだ。
361338:04/07/11 00:27 ID:???
>>339
ですよね〜。さんくす。
362ゲームセンター名無し:04/07/11 00:27 ID:???
井上が弱いだけで、Kアレは強いよ。
363ゲームセンター名無し:04/07/11 00:28 ID:???
K禿はお手軽すぎ
364ゲームセンター名無し:04/07/11 00:29 ID:???
Kアレってレシ4デソ?
365ゲームセンター名無し:04/07/11 00:30 ID:???
うちの近所のゲーセンには昔、DC用のマイパッド持ってきて、
レシオ4豪鬼しか使わないという猛者がいた。

乱入する時もわざわざこっち来て
「あの、入ってもいいですか・・・?」
と聞いてきて、「いいですよ」と答えると
「ありがとう」と言って乱入してくる今時珍しいやつだったのに、
Aアレがどんどん増えてから彼はゲーセンから姿を消してしまった・・・

彼は今何をしているのだろうか…
366〒゙`ノネ申:04/07/11 00:32 ID:???
井上なぞ私の二択のまえには無カ!
367ゲームセンター名無し:04/07/11 00:33 ID:???
>>365
ハパ2でゴウキ使ってザンギ狩りまくってるかもよ
368ゲームセンター名無し:04/07/11 00:33 ID:???
369ゲームセンター名無し:04/07/11 00:49 ID:???
すまん、皆スルーしているのかもしれんが、
非常に気になるので>>353に答えてくれ。これマジだっけ?!
家庭用持ってないから気になってしにそうなんですYO
370ゲームセンター名無し:04/07/11 00:53 ID:???
>>334
そいつのCリュウケンハゲが実はサブで
いい勝負だったが、毎回最後の禿禿で適当にやって負けて
相手を帰らせない
(連コしてきてくれないかもしれないから、>>334は実際一回だけ負けて帰ってるみたいだし)
んで十分やったからメインで圧勝→「こいつやっぱ弱いわあ」

と思われ。一回負けた時点でAアレで入っていかなかった>>334が悪いと言えば悪い。
仮にAアレAアレで11連敗したらそのAアレ使い>>>334になってしまうかも
371ゲームセンター名無し:04/07/11 00:54 ID:???
>369
んなはずないじゃん
372ゲームセンター名無し:04/07/11 00:55 ID:???
>>370
ばか?
373ゲームセンター名無し:04/07/11 00:58 ID:???
>>371
だよなあ。ありがとう。
灼熱キャンセルとかあるのかな、と思って。
374ゲームセンター名無し:04/07/11 01:01 ID:???
>>370
なんかすげぇなw
接待プレイするにしても、普通は10回もわざと負けねーよw
負けがこんだやつがAアレ使うのはよくある光景だろ
375ゲームセンター名無し:04/07/11 01:14 ID:???
同感。10回は無い。
11クレジット使ってやっと勝ち、連コされないで行かれちゃ、負け惜しみも言いたくなりますw

376ゲームセンター名無し:04/07/11 01:17 ID:???
でも自分が同じ立場だったら同じく帰るな。何度も対戦して、勝てないからってAアレで入られると萎える。
Aアレ使えなきゃ勝てないなら最初からAアレだけ使ってろと。
377ゲームセンター名無し:04/07/11 01:26 ID:???
例えばさ、
相手が10回連コしてきたとするじゃん。つまり自分が10連勝したってこと。
その後に自分が初めて負けた後って、こっちから再度乱入していいのか?
連コした相手にしたら「せっかく勝ったのにまた入ってくんなよ」とか思いそうだが。
俺の経験からいって、相手をそんだけ痛めつけたら、他の台にうつるなり
帰るなりするのが一般的だと思う。
378ゲームセンター名無し:04/07/11 01:28 ID:???
>>377
カプエスで対戦台が複数ある店なんて、一部の都市の流行ってるゲーセンだけ
379ゲームセンター名無し:04/07/11 01:30 ID:???
っていうか同じ奴と11回もやるのダリー。
そんなしつこい奴、例え入りなおして勝ったとしても、また入ってくるだろ。
それで21回とかになったら洒落にならんって。
相手の財布から1000円消えてるって。
380ゲームセンター名無し:04/07/11 01:31 ID:???
じゃあ、なおさら乱入しづらいな。
自分がそんだけ連勝してるってことは、他の香具師はその分プレイ出来てないわけだし。
空気読んで、脱衣麻雀でもやってしばらく時間潰すな、俺なら。
381ゲームセンター名無し:04/07/11 01:31 ID:???
>>377
個人的には、そういう時は再度乱入した方が、相手側にとってはいいと思う。
1勝10敗で満足できないっす。
ただ、俺が10勝して、Aアレ使われて負けた側だったら帰るかなw
相手に金使わせた=完勝って感じで。Aアレとやってもそんなに楽しめないし。
382ゲームセンター名無し:04/07/11 01:34 ID:???
>>377
勝ち逃げは可哀想だから、サブキャラで乱入するねぇ。
そんで、2〜3回ほど勝ったり負けたら、お疲れさんってな感じだわ。
383ゲームセンター名無し:04/07/11 01:39 ID:???
(・∀・)オチカレサン♪
384ゲームセンター名無し:04/07/11 01:41 ID:???
>>381
>個人的には、そういう時は再度乱入した方が、相手側にとってはいいと思う。

そうかなぁ?そこで再度乱入しなおしたら、もうなんかいじめじゃん。
俺は379みたいな意見かな。
むしろ相手がAアレに変えて、自分がCリュウケンサガならちょうどいいハンデだと思って
乱入しなおす可能性もあるかもしれん。
Cリュウケンサガ対決で10連勝出来る実力差だったら
Aアレ使われたところで、びびることはない。

>>382
露骨に実力差がある、ってはっきりわかった後に
サブで乱入しなおすのは、ちょっと失礼な気がする。
俺的には、ちょっと時間あけて他のゲームでもやってから、またカプエスに戻るかな。
そいつが他の香具師と対戦するなり、CPU戦クリアするぐらいの時間あけて。
そいつが自分とまだやりたいと思ってるんだったら、その時に乱入してくれればいいし。
385ゲームセンター名無し:04/07/11 01:47 ID:???
Aアレ使われた直後に負けたのが痛かったな
1,2回勝った後に負けたならまだよかったんだが
386379:04/07/11 01:51 ID:???
>>381-382
―――え、10回も勝ってるのに入りなおしてあげるの?
二人ともやさしーぃ。
俺だったら何言われたって10勝1敗の事実は変わらないんで帰るか、もしくは>>380と同じかな。

>>384
>むしろ相手がAアレに変えて、自分がCリュウケンサガならちょうどいいハンデだと思って
乱入しなおす可能性もあるかもしれん。
だよな、でも俺だったらAアレなど放置するな。違うメンバーだったら入りなおしてもいいけど。
A響・京・庵・桜・ベガのどれかで構成されてるくらいなら、入りなおすね。
387ゲームセンター名無し:04/07/11 01:52 ID:???
>>384
なるほど、いじめか…。
ただ俺の実体験として、四連敗くらいしたあと(キャラは同じ)、勝てたのに乱入し返してもらえないとちとツライ。
ま、Aアレに変えたとかじゃないし、10連敗でもないので話が違うかもですが。

>俺的には、ちょっと時間あけて他のゲームでもやってから、またカプエスに戻るかな。
>そいつが他の香具師と対戦するなり、CPU戦クリアするぐらいの時間あけて。
>そいつが自分とまだやりたいと思ってるんだったら、その時に乱入してくれればいいし。

これかなりいい考えだね。 対戦格闘やり始めて10年以上経つのに思いつかなかった…。
388ゲームセンター名無し:04/07/11 01:59 ID:???
>>384
普通そこまで相手の気持ちを考えないだろ。
互角くらいの腕の常連がバリバリメインでやっててもサブでやりたい日はサブでやるし、
いまいちやる気がない日は、相手がいくら連コしてきても俺はあっさり帰る。
ただ連敗してやっと勝った後にそのまま相手に帰られるとちょっと寂しいな。
389ゲームセンター名無し:04/07/11 02:22 ID:???
自分も384みたいな感じだ。
390ゲームセンター名無し:04/07/11 02:35 ID:???
複数人相手に自分が連勝してて負けた場合はまた乱入したりもするけど
1人相手に自分が連勝してて負けた場合はもう帰るなー。もうおなかいっぱいって感じになる。
勝ったり負けたりする相手の場合は熱くなって何度も乱入するけど。
391ゲームセンター名無し:04/07/11 02:53 ID:???
飽きてなければ入るし飽きたら終わり
キャラ選択も気分次第、さすがに相手が圧倒的に格上ならメイン使うけど
392ゲームセンター名無し:04/07/11 03:25 ID:???

A荒れ
393ゲームセンター名無し:04/07/11 03:46 ID:???
(゚Д゚)ハァ?
394ゲームセンター名無し:04/07/11 03:55 ID:???
>>392
放置され気味で、荒れない罠
Aアレを非難するなら製作者、カプエス2という
ゲームを非難すべきであってAアレ使いに当たるのはお門違い






Aグラー非難なんかしないし使うのも自由だろうけど放置はしてしまうかも・・・
Aアレの対戦もぴりぴりして楽しいんだけど、
ずっと続くと疲れるんだよね。
3,4戦ぐらいやる分には普通に楽しいよ。
Kグルってどこが強いの?
JDを上手くつかわないとだめかな
使わなくても強いよ・・・ ダメージ補正勘弁してくれ('A`)
怒り状態が強いのか。なるほど
覇王丸って弱キャラ?
微妙キャラ。
みんなカプエスもいいけど選挙も行こうぜ
Aベガで画面中央で中ニーがヒットした後に
オリコン発動で拾うのが安定しません。
あせって同時押しをミスったり
発動するのが遅すぎたりと…
安定させるコツはありますか?
慣れるまで練習しろとしか言いようがない
>>399
それはないだろう。
KでJD使わなかったら一瞬で割られて終わり。
自慢のゲージ回転率も大したことなくなるし。
まあKグラーはJDが手癖になってるから、
JDを使わないという前提は無意味だが。
もう選挙行ってきた。

ところで、最近ルガをサブでいじりだしたのだが、コンボって
・小足>弱K>2ギガン>ゴッド(or1ギガン)
・ゴッド>2ジェノサイドカッター>強ダクスマ>1ジェノサイドカッター
って感じでいいのかな?ほかになにが必要?
画面端でダクスマがヒットした時って、2ジェノサイドカッターで拾うのか?
で、その後逆キャン?
Aアレもやっててつまらないけど、
JD仕込んでピクピク動いてるだけのKグル相手にするのも疲れる
選挙いこうって今日限定のネタなのか?
やるなひろゆき
JDは性能よすぎ
Pグルが哀れになるほど。
ブロもそれ自体はかなり性能いいっつの
Pは単にゲージ効率が悪いだけ
ダメージ効率の悪さはキャラ性能で補えばいい
BLはJDと比べたら性能悪いし
本家BLと比べても劣る。
性能悪いのか?
本家に比べたら劣るっていうのは判るが。
上下に分かれてるのは面倒だが、一回取ればスパコンでも技連携でもいけるじゃん。
ジャストは大足でも取らなきゃ無理。

問題なのはゲージ効率と紙ガードゲージじゃないの?
Pグルは別に問題はない。
強いてあげれば削りオリコンや前キャンが問題。

BLも別に弱くない。
スト3のBLが強いのは、TCやリープなどBL仕込みにたいして
相応のリスクを与えることができるシステムなんだから当然。
ブロられた直後にMAX超必出したらP側はガード不能でしょ?
>>412
アホ。あれで3rdなみに強かったら即糞グル化するよ。
あ、そうだ。最近Pやろうと思ってたんだけど、BLとる時は
前斜め下でとれば上下ともに取れるの?
>>415
ものによる
が、ブロられ確認スパコンなんて咄嗟にできるもんでもない
とれません
すいません。
覇王丸に必須の連続技ってあります?
必須とまではいかなくても、これできたらいいよ、くらいのものでも。
>>419
取れないんだ。

じゃあ起き上がりはあまり積極的に取らない方がいいぽ?
>>421
場合によるが、基本的には無理にしこまない方がよい
>>422
どうもー。

狙いどころは自分の飛びと相手の飛び込み、それに投げ抜けとかかな・・
牽制立大Kとかガンガン取れる人っていんの?
>>420
小足>スパコン(天覇)
>>423
相手が単調なら取れます
>>425
条件付きかぁ・・ちょっと難しいな。やってみますけども。

前々から思ってたけど、BLは多少なりとも避けに似てる気がする・・。
ただBLのがハイリスク・ハイリターンなだけで。
どちらも相手が手を出してくるのを先読みするわけだし・・

俺だけかな
>>426
牽制とかのブロは相手キャラにもよるんじゃないか?
デヨとかブロっても反撃しにくいキャラもいるし、桜なんかは
タイミングとりやすい気がする

Sやったことないけど、避けは先読みするんじゃなくて
ローリスクをいかしてどんどん出しておくもんじゃないかな
>>415
ブロったあとにガードにレバー入れときゃガード出来るだろ。
>>420
小足>屈小P>弧月斬
覇王丸のコンボは

(大斬り*n)→天覇

だな
覇王丸にAグルは似合わない
Kグルだ
432ゲームセンター名無し:04/07/11 22:02 ID:???
質問です〜。
自分がNサガットで、相手に裏周りされる、あるいはギリ正面で終わるような前転しかけられた場合、
何で反撃するのがいいのでしょうか?
しゃがみ小K?中K?ジャンプ大K?
投げようかと思ったんですけど、裏周りされた場合、正面に投げ失敗モーションが出てしまいます。
この場合は、ひょっとしたら俺が悪いのかもですが。
ちなみに相手はテリーでした。

対戦における結構な不安要素なので、どなたかご教授お願いします。
433ゲームセンター名無し:04/07/11 22:31 ID:???
前転の終わり際に下デヨ重ねりゃいいんじゃないの
ライジング出す奴なら放置してガード後にボコる
434ゲームセンター名無し:04/07/11 22:38 ID:???
>>432
俺は裏周りは全部投げるようにしてる。
投げモーションが逆に出ちゃった場合はあきらめる。
小足で止めようとしても、投げより逆に出ることが多いんだよね。
上手い人はどうやってるんだろう。
435432:04/07/11 22:58 ID:???
>>433
下デヨでいいんだ〜。知らなかったです。
昔食らったような気がしてちょっと怖くて。きっと重ねが遅かったんでしょうね。

>>434
そうですよね。逆に出るとショック。体はなんとか反応してるのに、せっかくのダメージチャンスが逆に…。
436ゲームセンター名無し:04/07/11 23:12 ID:???
本スレに間違えて貼っちゃったんでコピペだけど質問です。

Aゴウキで弱竜巻*nで画面端まで運べるんですけど、その後に少し距離をおいて
灼熱波動*nをやりたいのですができません。
立強Pで少しずつバックしているのですがオリコンが終わっちゃったり波動が間に合わなかったり。

楽に後ろの間合いに下がる方法ってありませんか?
437ゲームセンター名無し:04/07/11 23:32 ID:???
バックする時の近大パンを小パンにする。
ダメージは下がるけど、それまでに竜巻を何回か当ててるはずだから補正が効いて、ほとんど差は無いよ。
それにしても誤爆とはいえ本スレの対応は最悪だな。
438ゲームセンター名無し:04/07/11 23:35 ID:???
俺も小P当てて下がってる
439ゲームセンター名無し:04/07/11 23:40 ID:???
>>412
っていうか本家より性能が上がってるシステムって前転ぐらいだな。
440ゲームセンター名無し:04/07/11 23:42 ID:???
>>436
画面端につく>大Pを1〜2回してちょっと打ち上げる>
>スカ弱P>後退>立中P>灼熱×n

その運びパーツじゃダメージ低いから
竜巻×2>発動>大p>百鬼P>空中竜巻>灼熱>百鬼P>空中竜巻>灼熱
にした方がいいよ。2000ぐらいダメージUPするよ。
ちょっとムズイけどね。家庭用で練習しる!!

と、本スレで適当対応した人がマジメに回答しましたとさ。
441ゲームセンター名無し:04/07/11 23:44 ID:???
リョウサカザキの基本連続技ぎびょんにゅ。
442ゲームセンター名無し:04/07/11 23:46 ID:???
中足→連舞→強P
443ゲームセンター名無し:04/07/12 00:15 ID:???
>>440
グッジョブ
444ゲームセンター名無し:04/07/12 00:40 ID:???
ゴウキの質問したもんだけど、>>437>>438>>440ありがとう〜。
Aのバリエーション増やそうと思ってゴウキ入れたもんだから、ゴウキの使い方自体は全然知らなくて。
百鬼の使い方がどうにも判りにくいんですよ。
ゴウキ版キャノンストライクみたいのをどうやって出すのかわからない。

>>440
家庭用はカリパクされて(ry
445ゲームセンター名無し:04/07/12 01:16 ID:???
>>441
いらん
コンボは通常技キャンセル虎煌or乱舞だけで食ってけるくらいだ
あとはひたすら立ち回りと対空とぶっぱの精度上げろ
446ゲームセンター名無し:04/07/12 02:53 ID:???
まだ初心者というか新規参入者がいるのか?
447ゲームセンター名無し:04/07/12 02:59 ID:???
別人ですけどゴウキのオリコン、百鬼はPでやるのはなんか理由があるんですか?
Kでもいい気がするんですけど。
448ゲームセンター名無し:04/07/12 05:06 ID:???
>>432
俺はレバー後ろ入れながら投げ。

よっぽどど真ん中に重なったときだけが不安なだけで、後ろに回ろうが
きちんと振り向いて後ろに投げるし、後ろに回ってなくても後ろに投げる。

条件反射で入力慣れしておくと、庵とかの前転なんかに絶大な効果が
ある。打撃での対応が当然ベストだけど、押してるときに不意な前転で
崩されて仕切りなおされるともったいないしね。

打撃は相手方向に向かないと攻撃判定ないけど、投げなら両面対応
してるんで、打撃よりも万能といえます。

おまけにレバー後ろに入れてるんで、反応が遅れたときでも
ガード入力済み>ぶっぱレイド等への対応がすでにできている>
遅らせて投げ抜け入力も意識しておこう。

ってな具合で、大崩れせずに対応できるペース維持防御重視型の
形であると言えます。

打撃での対応もダメージソース上重要なんで、前転の距離覚えて、
裏回りくさいのだけこれで対応が理想かと。相手の打撃に合わせた
荒らし前転も、空振りしても投げが間に合う技覚えてこれで対応
してください。確実に安定感が高くなります。
449448:04/07/12 05:27 ID:???
せっかくなんで、いろいろ前転やらめくり時の裏回り用の対策も並べて
おきます。

ブランカ等溜めキャラでの裏回り対応
(左向き時)1溜め64Pで振り向きダイレクトライトニング。

これは、相手が裏に行った時点で、自動的にレバーが前入力認識
されることを利用した簡略コマンドです。

別の例で挙げると、レバー後ろいれっぱなし>ボタンだけで振り向き
スーパー頭突きが出るなどがあります。

スパコン対応手段には、コマンド入力後(中)の持続時間の長さを利用して
・先に入力してレバー後ろと同時にボタンで振り向きを狙う。
・前と後ろに入れ替わる瞬間も入力し続ける、複合入力を狙う。

の二つがあります。
起き攻めの裏回りに対して
(右にいる相手キャラが左に移動した場合)
サガットで2141236Kで振り向きレイド
とかも可能です。

めくりに対しての知識で
(自キャラ左時でめくりにきた)
623入力>裏に入ったら1に入力Pで振り向き昇竜

相手が真上付近のときに6321Pで振り向き昇竜

などが可能です。いろいろ研究してみてください。

では、長文失礼しました。
450ゲームセンター名無し:04/07/12 06:45 ID:???
>>448
>
> おまけにレバー後ろに入れてるんで、反応が遅れたときでも
> ガード入力済み>ぶっぱレイド等への対応がすでにできている>
> 遅らせて投げ抜け入力も意識しておこう。
>
レバー後ろじゃ普通にレイドくらわないか?
451ゲームセンター名無し:04/07/12 06:57 ID:???
>>450
指摘ありがとう。

斜め後ろだった。OTL
寝ぼけてるな俺・・・ おとなしく寝ます
452ゲームセンター名無し:04/07/12 07:00 ID:???
遅れてガードに切り替えるときのみ、しゃがみガード入力で。

おやすみなさい
453ゲームセンター名無し:04/07/12 08:48 ID:???
いちばんいいのは向きをよくみてしゃがみガード、
その後、ひきつけて投げ抜け。
不意をつかれた前転に対しては、正面だろうが裏だろうがこれがいちばん。
前転は反撃無理そうな時は手は出さない。
反応遅れてるのにも関わらず、強引に前転に反撃しようとするからぶっぱをくらう。
相手が前転ぶっぱを狙ってるようなら、それを前転出される前から予想しておく。
予想してない時に前転出されたら、おとなしくガード。
こういう考え方の方が現実的だよ。
454ゲームセンター名無し:04/07/12 16:45 ID:???
相手の飛び道具が当たる直前に、
こちらが飛び道具を打ってすり抜けてるのを見かけたのですが、
攻略サイトやら何やら探してもそういった情報が見つけられませんでした。
自分は飛び道具キャラ使わないんですが気になって仕方ありません。
どなたかこの現象の詳細を教えて頂けないでしょうか?
455ゲームセンター名無し:04/07/12 16:50 ID:???
テンプレ
456ゲームセンター名無し:04/07/12 16:57 ID:???
457432とか:04/07/12 19:44 ID:???
>>448
どうもありがとうございます。
すげー丁寧。投げでいいんだ。ただしレバー後ろ入れってことね。
ちょっとずつ自分のモノにしていきます。
458ゲームセンター名無し:04/07/12 22:56 ID:???
>>457
前転のガン読みも大事だよ。
459ゲームセンター名無し:04/07/12 23:11 ID:???
>>458
ガン読み?「前転が来る!」って感じで待ち構えるってことかな?
460459:04/07/12 23:17 ID:???
言葉が足りてないな。
他のあらゆる行動よりも、前転が来ることに対して一番意識するってことかな?
461ゲームセンター名無し:04/07/12 23:49 ID:???
SNKのキャラって弱いんですか?
462ゲームセンター名無し:04/07/12 23:52 ID:???
>>460
そんな感じだな。
・・で、前転ガン読みの時に相手側がJ攻撃したり
歩いて通常技当てにきたり、どうしたーーー
を出してくるやつは、上手い庵確定。

いまだにガン読みじゃないと庵の前転返せねーーってオレは
へぼいのか?
463ゲームセンター名無し:04/07/12 23:55 ID:???
俺も前転待ちしてないと庵キムあたりの前転は返せない。
464ゲームセンター名無し:04/07/12 23:58 ID:???
>>461
キャラによる、最上位にまで絡んでこれるのは正直響だけだろうけど、
そこそこの強キャラくらいならいくらでもいる。

でも平均で見てS側のが下なのはそうだろうな。
465ゲームセンター名無し:04/07/13 00:04 ID:???
大将に向いてるキャラって誰でしょうか?
今のとこギースを大将にしてるんですが 
グルーヴはNっす
466459:04/07/13 00:20 ID:???
今日も素人の前転レイドを食らいました。とほほ…。
ちょっと微妙な距離で前転終わったんだから、しっかりガードでもしてろっつーの。
467ゲームセンター名無し:04/07/13 00:58 ID:???
>>465
サガブラキャミザキ
468ゲームセンター名無し:04/07/13 01:00 ID:???
なんかマキを始めてみようと思いました

そんで、対空は2大Pと近大K(めくり)で大丈夫?
あとPの先鋒でやろうと思うんだけど
ブロ後の反撃以外ではスパコン狙わない方が利口かな?
早駆けアジャラとかステップアジャラとかやろうとも思うんだけど
ほかの目押コンボはちょっと安定しないし
469ゲームセンター名無し:04/07/13 01:04 ID:???
BL>鉄心を狙わないなら他のキャラにした方がいい
470ゲームセンター名無し:04/07/13 01:09 ID:???
対空にはKKKも使う時ある
471ゲームセンター名無し:04/07/13 01:16 ID:???
>>469
ブロ後の反撃以外では、と書いたんだが
ゲージはそれ一拓ってことか

>>470
対空だとスカらない?
足元付近だと発生はやそうだけど、高いとこはどうなんでしょ
472ゲームセンター名無し:04/07/13 01:19 ID:???
これからカプエス2の練習します。
何から始めればいいのやら・・
473ゲームセンター名無し:04/07/13 01:27 ID:???
>>471
別にすからない
小Jや判定の強い技を落としたい時、
相手、もしくは自分のガークラ値やピヨリ値がたまってる時、
自分が大幅に体力リードしてる時、
あと一撃で相手をKO出来る時、
などに使おう
474ゲームセンター名無し:04/07/13 01:41 ID:???
>>472
廉価版じゃないPS2用ソフトを買う。
475ゲームセンター名無し:04/07/13 01:42 ID:???
KKKはANKグル相手だと微妙。
当たったら丁度怒りマックスになっちゃって
ダウン回避→SCなんてのも
476ゲームセンター名無し:04/07/13 01:47 ID:???
ダウン回避っていやあ、あとマキで
相手のダウン回避を拾えて、
ダウン会費しない場合はステップで裏周りできる距離にせまれるセットない?
PかK投げとかゲンコツのあととかで
477ゲームセンター名無し:04/07/13 01:49 ID:???
烈風脚ヒットした後にダウン回避とられると確実に反撃されちゃうんですか?
それとも出の早い突進技とかだけ?
478ゲームセンター名無し:04/07/13 02:00 ID:???
相手の吹っ飛んだ場所による
画面端に吹っ飛んだら距離も離れないし反撃しやすい
ランがあるなら尚更
479ゲームセンター名無し:04/07/13 09:43 ID:???
>>454です。
会社のPCで見てるので確認遅れましたが、ありがとうございました。

テンプレは読んでいたのですが、説明されている内容を
頭の中で一致させることができず・・・
てっきり飛び道具自体に特殊な方法があるのかと思っていました。
480ゲームセンター名無し:04/07/13 18:19 ID:???
前キャンなんて知ったらこのゲーム楽しくない。
481ゲームセンター名無し:04/07/13 18:34 ID:???
マキのTCの投げスカリからなんか当たるっぽいことを知ったのですが
なんかネタないですか?
482ゲームセンター名無し:04/07/13 20:50 ID:???
前キャン本田は普通に面白いよ
483ゲームセンター名無し:04/07/13 20:53 ID:???
もう前キャン無しには戻れない
484ゲームセンター名無し:04/07/13 23:52 ID:???
K京でC舞やCチュンリーみたいな絡み付くめくりに対処出来ません。
とりあえずバックジャンプキックですか?
それとも、めくり見てからダッシュで相手の下を潜るんですか?
めくりだけに負けて悔しいです。
対処希望します。
485ゲームセンター名無し:04/07/13 23:54 ID:???
振り向き鬼焼き
486ゲームセンター名無し:04/07/14 00:14 ID:???
Pで1人用心棒を入れるとしたら誰がよいでしょうか?
タメキャラ以外でよろしくお願いします。
487ゲームセンター名無し:04/07/14 00:33 ID:???
ロレントのジャンプ下中モーションでピョンピョンはねるやり方を教えてください。
488ゲームセンター名無し:04/07/14 00:52 ID:???
>>484
JD。
489ゲームセンター名無し:04/07/14 01:12 ID:???
>>487
着地寸前にK3つ同時押し。それを繰り返すだけ。
490K京:04/07/14 01:38 ID:???
分かりました。サンクス!
491ゲームセンター名無し:04/07/14 02:56 ID:qnRasIik
今日初めてゲーセンでFINALまでいけた。
だけど豪鬼は出なかった。まだまだ練習が必要だね。
492ゲームセンター名無し:04/07/14 02:56 ID:???
頑張れ初心者
Aアレに負けるなよ!
493ゲームセンター名無し:04/07/14 02:59 ID:???
このとき誰も>>491がウメを超える存在になるとは思わなかった。



 

そして事実ならなかった。
494ゲームセンター名無し:04/07/14 06:54 ID:???
ブランカのオリコンで自分は大ジャンプ強パンチ×2で
画面端まで運ぶんですけど、届かないことがよくあります。
うまい人は弱ローリングを何か使っていたような気がするんですが、
どうやったらいいんでしょうか?
495ゲームセンター名無し:04/07/14 07:37 ID:???
下大P→大P→ローリングの繰り返しで運び
496ゲームセンター名無し:04/07/14 10:50 ID:???
今この瞬間、>>491は関東で最大級のエゴパワーを手に入れたのだ。
497ゲームセンター名無し:04/07/14 13:30 ID:???
真剣やべっ
498ゲームセンター名無し:04/07/14 19:23 ID:cIfNgqN6
今日、ゲーセンいったらギースを二人選んでるやつがいたけどうら技わかる人いる?
499ゲームセンター名無し:04/07/14 19:31 ID:???
屈中K→昇竜レッパがまったく安定しません。
レバーじゃなくてPS2のコントローラーでやると簡単に出るんですが・・・。

入力するのが遅いってことなんでしょうけど、
23屈中K623Pでやろうとすると、
236屈中K〜と入ってしまうようで蹴りになってしまいます。

20回ぐらいやると1回ぐらい成功するんですが。
やっぱりレバーってすばやく入力するのには苦労しますね・・。
500ゲームセンター名無し:04/07/14 19:59 ID:???
ガイルの対空、深刻に辛くなってきたんですが・・・
C禿の飛び込みに対抗できません
アッパーは浅い飛び込みに対抗できないしJ大Kは近間だと厳しいし
サマソはチキンあるので論外です

あと前転潰しに高ダメージ取れるのがソニハリくらいなので辛すぎます
ガイルの大攻撃は潰し向いてないし投げもちょっとタイミング間違えればレイドで糸冬
501ゲームセンター名無し:04/07/14 20:05 ID:???
>499
23屈中K→中K押しっぱなしで残りのコマンド入力
502ゲームセンター名無し:04/07/14 20:14 ID:???
飛ばれたら落とせない間合いでソニックをうたない。
503ゲームセンター名無し:04/07/14 20:15 ID:???
>>486
キャミーだろうな。
サガでもいいけどPサガは個人的にはそこまで
強くないと思ってるんで。

>>500
裏拳で飛ぶ時を落とす。
遠中Pも使おう。
前転には屈中P、屈小Pから連続技。
504ゲームセンター名無し:04/07/14 20:26 ID:???
>>499
意味がよくわからんが
それでもレッパ出るんじゃないの?
>>500
屈弱Pからワイプ入れろ
505ゲームセンター名無し:04/07/14 20:30 ID:???
C禿使ってる俺からすれば
なるべくガイルには当てたくない
506ゲームセンター名無し:04/07/14 20:42 ID:uIZ1fBPF
>>500
立遠中Pと下大Pを上手く使い分けるのがガイル対空の基本であり、真髄では?
前者の方は早めに出せば大抵打ち勝てる、そのためにはある程度飛んでくるのを
読んでる必要がある。これが重要。あと、チキンガードをする奴は大抵こっちの
下溜めが十分なら(サマソを読んで)それしかしないので空中投げもするとよい。
下大Pは真上やや後ろ付近まで当たってくれるので出しとけばめくりにも対応で
きる。ただ、相手がすでに下降気味の時はガードや前転で逃げましょう。
とまあこんな感じで飛びを対処してけば相手も早出しJ大Kとかしてくるでしょう
からそこをサマソー!ってするとかっこいいガイルのできあがり。
さしあいは下中Kでただ振るのではなくぎりぎりデヨが届かん所でデヨを空ぶらせ
そこにべしべし当てる感じ。弱弱弱一回デヨとかガードして、もっかいデヨ振ってく
る時とかがいい例。基本的に追い詰められないようしっかり対空するのがベスト。
そうすれば相手は近づくのにより前転を強要されこちらは対処(投げ、ガード)しやすく
なるはず。
こんな感じでよろしいかしら?(対C禿)長くてスマソ
507ゲームセンター名無し:04/07/14 20:59 ID:???
ありがとう
遠中Pってブランカ殺しだと思ってたけど、
サガットの浅いJ大Kにも通用するんだね

>屈弱P
からワイプ

すまん
ヘタレの俺には無理(安定しない)
屈中K単発からとかならできるけどそれじゃ前転に差し込むのが辛い
押しっぱはやると却って出なくなる、屈弱K連打からならそこそこ安定するんだが
屈中Pってあんまり使わないんだけど持続長いの?前転潰しに使えるのかな
508ゲームセンター名無し:04/07/14 21:13 ID:???
レイドってガードすると不利なのか?
よく投げられちゃうんだけど。
509ゲームセンター名無し:04/07/14 21:36 ID:???
レイドのレベルと相手の座高による
510ゲームセンター名無し:04/07/14 22:07 ID:???
>>500
昇竜拳だって上手く引きつければチキンできないんだぜ。
サマソをしっかり引きつけて打つのも同じ事。
相手がK-Pじゃない限り(後Aの空中発動もうざいけど)対空はサマソで十分だよ。

と書き終わって不安になった・・。サマソも引きつければチキンできない・・よな・・?
511ゲームセンター名無し:04/07/14 22:11 ID:???
空中ガード読めば普通に通常技ささるし
昇竜拳ださなくてもいいよ
512ゲームセンター名無し:04/07/14 22:11 ID:???
サマソの場合、ぶっちゃけかなり厳しい。
513ゲームセンター名無し:04/07/14 22:41 ID:???
>>510
残念、サマソは空中判定になるのが早いからどこで当てても空中ガードできちゃうんだ。
514ゲームセンター名無し:04/07/14 22:47 ID:???
Lv2レイドを屈ガードでかわして
反対側に飛んでったサガットを
ソニハリで攻撃してるのを見たんですが
これはセルフディレクションを利用してるのですか?
515ゲームセンター名無し:04/07/14 22:51 ID:???
>>507
相手がC禿なのはわかったけど、ガイルもCなんだろうか?
だったら相手のジャンプの状況見て前転で逃げるのも重要な選択肢。
ガイルの前転は隙多い分、移動距離も長いから相手のジャンプ攻撃から逃げるのには向いてる。
特に中Pとアッパーの判断が難しい間合いとかで飛ばれた時点でイニシアティブ取られてるんで
無理すべきじゃない。
516ゲームセンター名無し:04/07/14 23:44 ID:???
>>510
不安になったのなら確認してから書き込めよw
サマーが完全対空なのは遙か昔
517ゲームセンター名無し:04/07/14 23:46 ID:???
eb本にすら書いてあるな。
518ゲームセンター名無し:04/07/14 23:49 ID:???
>>514
普通はそう
ブラでダイレクトとかもできる
519ゲームセンター名無し:04/07/15 00:37 ID:???
C禿Cガイルはこのゲーム屈指の好カードと思われ
禿が圧殺するかガイルが上手く捌くか緊張局面の連続!
520ゲームセンター名無し:04/07/15 00:40 ID:???
まぁどう考えても禿有利だわな
ただガイルには技量次第でそれを覆すだけのポテンシャルはある
521ゲームセンター名無し:04/07/15 00:42 ID:???
技量が必要なのはCサガ側だぞ
マジで
522ゲームセンター名無し:04/07/15 00:46 ID:???
ガイル側はひたすらソニック打ちながら下がって飛んだ(垂直J含む)を落としてく。
画面端まで着たら前キャンソニック使いつつ粘る。
飛んできたら前転でくぐってまた反対の端に下がりながらソニック打つ。
523ゲームセンター名無し:04/07/15 01:07 ID:???
前キャンソニックってどーやんの?
524ゲームセンター名無し:04/07/15 01:08 ID:???
>>522
ソニック打ってないガイルに禿が生飛込みはほぼ無い
⇒画面端から脱出は無理
⇒ガイルが後ろに下がるのは選択肢として無い
525ゲームセンター名無し:04/07/15 01:11 ID:???
C禿に端追い込まれたらCガイルは終わるだろ。
自ら下がるなんて自殺行為にしか思えん。
526ゲームセンター名無し:04/07/15 01:23 ID:???
>503
ありがとうございます。キャミィ試してみます。
動かし方とかは何を参考にすればいいですかね?
527ゲームセンター名無し:04/07/15 01:36 ID:???
>>524
俺理論では
Cサガはソニック先読み飛び込みが
ガイル戦のキモ
528ゲームセンター名無し:04/07/15 01:49 ID:???
先読み飛び込みはいいけど、ソニック見てから先当てで飛び込めばいいだけの話じゃない?
安定でガードゲージ削って端に運んで、そこでグロって前キャンソニックとか中足に頼るなら
先読み飛込みが初めて生きてくるぐらいの話だと思う。
リスク小さめでリターンでかいし、いい間合い禿がキープできればガイルとしてはどうしてもソニックに頼るから、
そういう意味では順番飛ばして積極的に飛んでもいいのかも知れないけど。
529ゲームセンター名無し:04/07/15 04:18 ID:???
まだやってる奴っているの?
530ゲームセンター名無し:04/07/15 04:34 ID:???
ベガ・ブランカ・さくらは、OCを失敗して憤死すべきだ。
また、彼らはただゲージを失って終わるものではない。
ライデソネ申、鑑 恭介が画面外に投げ込む者達だ。
彼らの使い手も同様だ。
理由は糞の様に汚く臭いなら自分が憤死すべきだからだ。
詳しい理由は過去ログ等で熟知すべし。
531ゲームセンター名無し:04/07/15 07:59 ID:???
>>521
いらねーよw
532ゲームセンター名無し:04/07/15 11:24 ID:???
Cサガは目押しがつらい('A`)
533ゲームセンター名無し:04/07/15 11:53 ID:???
むずかしい目押しは無理して使わんでも
534ゲームセンター名無し:04/07/15 12:40 ID:???
昨日からはじめる事になった初心者です。
Cグルを使おうと思っています。

キャラはサガット、キャミィ、チュンリを進められたのですが、
個人的にはダルシムとか使いたいんですが、Cダルシムじゃがんばれないですか?

できればダルシムの連続技とかも教えてください。
535ゲームセンター名無し:04/07/15 13:02 ID:???
町中で対戦する分には、Cダルいいんじゃない?
相棒の2キャラが強キャラみたいだし、戦力的にダルのところが
穴になっても、ある程度カバーできるしねぇ。
536ゲームセンター名無し:04/07/15 13:53 ID:???
空中ガードとゲージ常備がいい感じに機能してるよね >Cダル
ダルのベストグルに近いと思う。
537ゲームセンター名無し:04/07/15 14:56 ID:???
ダルは意外と禿ブラに粘れるから量産型禿ブラの多い場所なら生きる道はある
538ゲームセンター名無し:04/07/15 16:44 ID:???
Cガイル対Cサガは、
ガイル側がいかにCサガの地上戦を突き崩すかじゃない?
上デヨの届かないぐらいの間合いをキープしながら、
中足、立ち大K、バックナックルを差し込みつつ、ソニックをタメて撃つ。
対空は俺はいつも踏み込み潜り引き付け屈大P。
これで安定しつつ、ゲージが溜まったら立ち大Kや中足のカウンターヒット確認ソニハリ。
俺はいつもこんな感じで倒してる。
もしくは、ジリ下がりつつソニックを撃ってゲージを溜めるって手法もある。
先端当てジャンプ大Kとかが刺さらないように。
CガイルはCサガに対して主導権を握りやすいから、臨機応変に攻めたり守ったりすると勝率上がると思う。

俺的には、割り切って飛びと波動の2択ってしてるリュウの方が若干辛いかも。。。
539ゲームセンター名無し:04/07/15 17:29 ID:???
どもありがとう。Cダル使うことにします。

ダル、チュンリ、サガットの順番でサガットレシオ2が無難ですかね?

チュンリとサガットを使う人はよくいるんで、まずそれの真似をするとして、
ダルは連続技とか立ち回りとか覚えること多いですか?
540ゲームセンター名無し:04/07/15 18:36 ID:???
>>539
ダルシムは実は何気に近距離での通常技が有利Fも長くて判定も強いんで、
連続技の前にまず通常技の使い方から覚えればいい
541ゲームセンター名無し:04/07/15 18:48 ID:???
EB本より

コンボ
斜め後ろ中P or 斜め後ろ中K − 強ヨガファイア
斜め後ろ強P − しゃがみ弱K − Lv2ヨガストリーム or ヨガテンペスト
後ろ強K − 中ヨガフレイム − ヨガテンペスト (端限定)
斜め後ろ強K − Lv2ヨガボルケイノ − 強ヨガブラスト − Lv1ヨガボルケイノ (Cグル端限定)

対空
近め 後ろ中P(普通) or 後ろ弱P(安全) or 後ろ強P(相打ち)
遠め 後ろ中K(普通) or 弱中強スライディング(J硬直狙い) or 遠距離立ち中・強K(先読み) or 弱ヨガブラスト

立ち回り
垂直ジャンプ、飛び道具、ドリルで相手を翻弄( 出来るのか?)。相手をいらつかせる感じで。

参考
後ろ立ち中P − ・発生3フレ 有利5フレ ・出始めでキャンセル可 ・大体のキャラのしゃがみに当たる
斜め後ろ強P − ・発生5フレ 有利8フレ ・スパキャン可
斜め後ろ弱K − ・発生4フレ 有利1フレ ・キャンセル可
斜め後ろ中K − ・発生5フレ 有利3フレ ・キャンセル可
スライディング − 弱 ・発生3フレ 有利-4フレ ・終わり際を当てると1フレ有利らしい ・出始めでキャンセル可
            中 ・発生6フレ 有利-4フレ ・以下、弱と同じ
542ゲームセンター名無し:04/07/15 18:51 ID:???
ダルシムのなにが弱いかっていうと、通常技なんだよね
これは腕とかそういうの超越して駄目だから
なにやっても駄目
543ゲームセンター名無し:04/07/15 19:18 ID:???
>>541
詳しいデータありがとうございます。

>>542
それを昨日言われたんですよ。
最初使おうとしたのが、ダル、ロレ、サガットをNグルでやろうとしてたら
ものすごい勢いで止められて、Cグルのサガット、キャミィ、チュンリを押されたわけです。
544ゲームセンター名無し:04/07/15 19:25 ID:???
ツンリーは難しいからブランカのほうがいいよ
カプエスはいまさら練習しても・・・みたいな感じだし
545ゲームセンター名無し:04/07/15 19:54 ID:???
ツンリーは
どのへんが難しいんですか?
546ゲームセンター名無し:04/07/15 19:55 ID:???
Cだとあんまりない。目押しだけ。
Nは着キャン強百列。
547ゲームセンター名無し:04/07/15 20:00 ID:???
その目押しが厳しい
安定してるのヌキしかいないし
548ゲームセンター名無し:04/07/15 20:38 ID:???
>>541の参考は予備動作で、実際に攻撃判定が発生するのは+1した数値なので
注意されたし
スラの終わり際を当てた際の有利Fは最大で弱4F、中5F、強2F(理論値

空中テレポの後にはJ攻撃が出せるので、
Jの終わり際にテレポ>ドリルキックで強制的に落下速度をあげるというテクも可能
画面端でジャンプ後方移動テレポ(消滅→出現で移動無し)>ドリル落下
で相手を揺さ振るというのもあり

やりこんでる人が皆無なだけでそこそこいい調整になってると思うんで頑張ってみて下さい
強力な相棒頼みじゃなく、ダルも戦力になる日が来ることを期待しています
549ゲームセンター名無し:04/07/15 20:39 ID:???
ダルはファイアの撃ち方うまければなんとかなる
550ゲームセンター名無し:04/07/15 21:07 ID:???
総合スレで聞いたら、こっちの方がいいって言われたのでこっちで・・・。

リュウの立ち回りを教えてください。
何グルにするかはっきり決まっていないけどK、C、Aあたりを使おうと思っています。
波動拳を撃ちまくるのは吉ですか?波動拳を飛び込んできたのを昇竜で落とす・・・ってのは有効ですか?
551ゲームセンター名無し:04/07/15 21:35 ID:???
あんまり上を見なければ、ほぼどのキャラでやってもいいんじゃない?
552ゲームセンター名無し:04/07/15 21:36 ID:???
>波動拳を撃ちまくるのは吉ですか?

凶です

>波動拳を飛び込んできたのを昇竜で落とす・・・ってのは有効ですか?

それなりにやり込んでる相手ならまず無理です
553ゲームセンター名無し:04/07/15 21:39 ID:???
波動
リュウの波動の使いどころは、自分じゃ二通りある。

遠距離( ハイジャンプされてもフルコンボ貰わない距離が理想 )から緩急をつけた波動でプレッシャーを与えたり、
差し合いの距離でリーチを補うように牽制で使う。

後者はリスクが高いし、ある程度リュウ触ったことある相手には読まれちゃうけど やっぱり使い勝手が良い。

グルーヴ
C≧K>A だと思うよ。
立ち回りというか距離別の安定行動を学ぶためにも最初はCからのほうがイイっぽい。
Cなら波動でじっくり。Kなら刺し合いとそこから派生するラッシュ。Aはわかんない('A`)

立ち回り
試合開始距離より一歩引いたぐらいの距離が、たぶん有利な距離。ここを起点にする。
波動や有利の取れる技から、めくりを狙ったり 近距離戦に移行して2択などを迫る。
自分は固め重視でやってるけど、読みに自信があるなら2択をどんどん狙う。
ランや小ジャンプのあるグルなら、中距離から足払いを狙ったり ラッシュ中にスカシ下段を狙ったり攻めのバリエーションが増える。
554ゲームセンター名無し:04/07/15 22:03 ID:???
昇竜拳は一度も使わないまま終わることがおおいね
555ゲームセンター名無し:04/07/15 22:07 ID:???
俺は割り込みにガンガン使ってるな
556ゲームセンター名無し:04/07/15 22:13 ID:???
>>539
俺なら、春麗・ダル・サガ2の順にするねぇ。
春麗はゲージ一個でも機能するし、
ダルはゲージないと火力不足だし。
557ゲームセンター名無し:04/07/15 22:16 ID:???
ダルなら相当使ってたんで、基本は上に書いてあるからいいとして
ネタでも書きます。

箇条書きするから使い方とかは考えてね。
・ドリル→着キャンテレポ(逃げ)
・小スラ重ね→近距離大P→ヒットしてたら2発目キャンセル下ゲロ
・端で小スラ重ね→近距離大K→テンペ
・P投げ後低空Pドリルで裏周り→小スラ下ゲロ(決めうち)
・端でK投げ後低空623Pテレポで裏周り
・サガの飛びは大スラで落ちる(PK除く)
・ボルケイノ逆キャンテレポは使えない
・対空はゲージがあるなら2ボルケイノ。ないなら近距離の小Pと中P使い分け
・PKに対する対空に近距離大K→ボルケイノはブロ、ジャスト対策
・端で下大P→小スラ→2下ゲロ→逆キャンブラスト→1ボルケイノが最大だと思う。
・Pドリルが低空(もしかしたらカウンターかも)で当たったら着キャンテンペ繋がる
・遠距離技は距離によっては半角があるんで気をつける
・遠距離大K空ぶったら戻りに見てから上デヨ確定
・上に書いた小スラ重ねからは大Por大Kだけでなくボタン遅らせて投げにしても有効

あとは忘れた
558550:04/07/15 22:20 ID:???
基本的な戦い方がわかってきました。「飛ばせて落とす」っていうのはあまりできないんですね。
最初はCグルからやってみます詳しくどうもありがとうございました。
559ゲームセンター名無し:04/07/15 22:22 ID:???
最近ガイルレシオ2は無謀すぎる気がしてきた
火力なさすぎ
560ゲームセンター名無し:04/07/15 22:24 ID:???
>>557
あんたすごいわw
561ゲームセンター名無し:04/07/15 22:46 ID:???
現在のリュウは波動メインというよりは
差し合いの補助で波動を撃ちつつ、それで飛びこみを誘うみたいな戦術だからね。
鳥かご戦法ではガイルの方が上っぽ。

相手が弱ければ弱いほど立ち大K対空待ちの時間帯を増やすといい。
昇竜は使わなくていい。とっさには屈大Pが出ればOK。
差し合いは中足、立ち大P、旋風脚、鳩尾砕きに波動を混ぜる感じで。
ジャンプ中Kは判定強いので多少早出し気味でもOK。
崩すよりはガードクラッシュ狙いが良い。接近したら屈小P→屈大P大波動は安定連続技&連携。
差し合い7:飛び2:前転1ぐらいの意識配分でOK。
562ゲームセンター名無し:04/07/15 22:52 ID:???
Cガイルって実際Cグルの中ではどれくらいの地位なんでしょうか?
サガキャミチュンリーの次くらいでしょうか。
ロレントもいまいち強いのか弱いのかわかりません。
563ゲームセンター名無し:04/07/15 23:47 ID:???
可もなく不可もなく
564ゲームセンター名無し:04/07/15 23:49 ID:rLF/iZtd
今日、ゲーセンいったらギースを二人選んでるやつがいたけどうら技わかる人いる?
565ゲームセンター名無し:04/07/15 23:49 ID:???
サガキャミチュンリーガイルブラで五強
566ゲームセンター名無し:04/07/15 23:53 ID:???
ホンダを忘れるでない
567ゲームセンター名無し:04/07/15 23:54 ID:???
ガイルはそんなに強くない
568ゲームセンター名無し:04/07/15 23:58 ID:???
メガネ、恭介、学ランがCグル3強
569ゲームセンター名無し:04/07/16 00:00 ID:???
>>564
ルーレットで目押し
570ゲームセンター名無し:04/07/16 00:00 ID:???
ホンダが強いんじゃなくてマゴが強いだけ
571ゲームセンター名無し:04/07/16 00:01 ID:???
C5強は決めるの難しいと思うが、C3強ならサガキャミブラで異論無いだろ
5強の残り2枠に入りそうなのは ガイルケン本田春麗 なんだろうが、
一長一短で2人決めるのは無理ぽとマジレスしてみるtest
572ゲームセンター名無し:04/07/16 00:01 ID:???
Cでガイルと同等以上のキャラなんて腐るほど居ると思うが。
いいとこ中堅だろ。
573ゲームセンター名無し:04/07/16 00:01 ID:???
本田は普通に強い
ガイルはケンよりは弱い
574ゲームセンター名無し:04/07/16 00:07 ID:???
俺独断
上から強い順

サガ
キャミブラ本田
つんりケン藤堂
ガイル崎さくらルガ響などなど

まあCグルは相性ゲーになりやすいので
相手キャラによってかなり変動する
575ゲームセンター名無し:04/07/16 00:16 ID:???
>>554

リュウの対空は強昇竜をいちばん使うぞ
576ゲームセンター名無し:04/07/16 00:26 ID:???
確かにとっさに出せて確実に当てられるんならなら強昇竜がいいんだけどね
俺みたいなヘタレゲーマーはたまに反応遅れるのさ
幸いリュウは立ち・しゃがみ大Pとか立ち大Kで対空は問題ないしな
577ゲームセンター名無し:04/07/16 01:03 ID:???
ベガ強いと思うのは俺だけですか。
んんっぁんっっ と サイコクラッシャー でパーフェクトされたアヒャヒャ
578ゲームセンター名無し:04/07/16 01:08 ID:???
ストUダッシュ 往復之術?
579ゲームセンター名無し:04/07/16 01:10 ID:???
まず、サイコクラッシャーをガードしたあとの反確技から
覚えていこうな。
キャミィなら立大K、サガットなら立大Pとか色々な。
580ゲームセンター名無し:04/07/16 01:16 ID:???
上デヨはすかると思うんだが・・
581ゲームセンター名無し:04/07/16 01:17 ID:???
すかるような状況で出す方が悪い
ちゃんと狙って出せ
582ゲームセンター名無し:04/07/16 01:19 ID:???
?狙ってっていうかまぎれも無くすかると思うが・・
てか上の方でリュウは刺し合いメインとかわけわからん事書いてあるし・・
583ゲームセンター名無し:04/07/16 01:27 ID:???
上デヨはどうやってもすかると思う・・
反論も無いみたいだし使えないってことで確定だな・・
584ゲームセンター名無し:04/07/16 01:28 ID:???
わかったから同じこと何回も書かなくていいよ
585ゲームセンター名無し:04/07/16 01:33 ID:???
うんこちんちん・・
586ゲームセンター名無し:04/07/16 01:39 ID:???
(゚Д゚)アキュラァ?
587ゲームセンター名無し:04/07/16 01:42 ID:???
そんな単純なヴェガのサイコクラッシャーなら昇竜で拾っていけと
588ゲームセンター名無し:04/07/16 01:43 ID:???
実際上デヨはすかると思うよ・・
攻略の役にたたんし本当にわけわからんスレだな・・
589ゲームセンター名無し:04/07/16 01:50 ID:???
微妙な流れだな・・
590ゲームセンター名無し:04/07/16 03:07 ID:???
大抵のキャラは大攻撃連打してればサイコは通りすがりに弾ける。
サガなら2大Pでいいあじゃn
591ゲームセンター名無し:04/07/16 03:10 ID:???
状況もなにも上デヨの攻撃判定はサイコ飛行中のベガの体にさわれません
592ゲームセンター名無し:04/07/16 03:23 ID:???
振り向き厨アパカにしなさい(゚∀゚)
できないなら下デヨヨ
593ゲームセンター名無し:04/07/16 03:30 ID:???
ゲージアルならタイガーヂェーン
594ゲームセンター名無し:04/07/16 07:05 ID:???
ベガに相打ち覚悟でサイコクラッシャーや飛び続けられると、ガードゲージがヤバイ。
鋭いジャンプと突進技の組み合わせはイイね('A`)
595ゲームセンター名無し:04/07/16 09:16 ID:???
適当なとこで振り向き強アパカ連打しとけば
仮にアパカ失敗しても下デヨが出てくれる
596ゲームセンター名無し:04/07/16 09:45 ID:???
中アパカか下デヨでいいんじゃないの?

反撃後に畳み掛けたいのと最大反撃なら
(自分左側)
2141236Pで振り向きグランドタイガーキャノン

がベストか。
Cならレベル2グランドキャノン→LV1上キャノン(大上ショット大クラッシュ)
カッコないの追い討ちは間合いで判断して。

仲良くやろうよ。
みんなカプエス好きだからここにいるんじゃないの?
597ゲームセンター名無し:04/07/16 09:52 ID:???
補足

振り向きキャノンは自分が左にいる間に214まで入力。
真ん中を通過して逆に抜けるときに1236を入力。
これできちんと出ます。

レベル1でも受身取れないのを利用して間合いを詰めるのに使える。
1なら連携ガードさせて素早く回収できるから問題ないでしょ。
あとの展開考えて工夫はいろいろできるよ。
598ゲームセンター名無し:04/07/16 13:26 ID:???
個人的には、ダブルニーをちょっと織り交ぜられるのがイヤ。
599ゲームセンター名無し:04/07/16 13:57 ID:???
Aグルザンギのラリアット×14〜エリアルって地味に強いよね。
昨日くらって、笑ってたら普通にしんじゃいましたよハイ
600ゲームセンター名無し:04/07/16 14:19 ID:???
\\  ビ    \\  \  \\\  \\ \ \
 \\ \\ ュ    ウ     \\ \ \\
 \\  \\  \\  \ ウ  \\\ \\
 \\\  \\ \∧_∧      ウ  \\ \
  \\  \\  (`Д ´ ∧∧      ゥ\ \\
     \ \   (   (゚Д゚ )  \\ \\ゥ\\
 \  \\   \| | |  ヽ    \\    ゥ
 \\ \ \\  (_(_UU( )〜′ \\  \\
 \  \\ \  | ̄ ̄|     ̄ ̄\ \\ \\
   \ \ \  / Y \  ∨  |   ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ
 \\  \\  |  |  |  \  ヽ
>>599 ツマンネ
601ゲームセンター名無し:04/07/16 14:36 ID:???
>>600
お前などAザンギに追い込まれて死んでしまえィ!!!!!!!!!!!
602ゲームセンター名無し:04/07/16 15:50 ID:???
>>599
まず食らわないと思うが。
603ゲームセンター名無し:04/07/16 16:06 ID:???
無敵のコマンド投げへの対処法キボンヌ

沖攻めRCスクリュー強すぎ
604ゲームセンター名無し:04/07/16 16:19 ID:???
>>603
逆におまえが投げろ。
605ゲームセンター名無し:04/07/16 18:00 ID:???
無理だろ
606ゲームセンター名無し:04/07/16 18:02 ID:???
スクリューは最速だからジャンプするしかない
607ゲームセンター名無し:04/07/16 18:09 ID:???
どうせ前キャンかけるんだったらパワーボムの方だと思うがね
608ゲームセンター名無し:04/07/16 21:33 ID:???
交わされたときのスキがでかいだろ
609ゲームセンター名無し:04/07/16 22:49 ID:???
前キャンパワーボムは対空では恐ろしい。

つーかスクリューは前キャンかかってようがジャンプでかわせば反撃もしやすいし
読み負けて食らっても大した威力ないし、単純なリバサが当たらなくなるっつーだけでそんな怖くない。

飛んでかわしても反撃はしにくいわ、投げられるとオリコンまで確定するわの
藤堂流無敵体崩しの方がはるかに怖い。もうコイツの方がある意味投げキャラだ。
610ゲームセンター名無し:04/07/16 23:22 ID:???
もうA以外のベガには負ける気がしないなぁ。
Cベガは全然脅威に感じん。ぶっぱナイトメアとかガーキャンすれば何とでもなるし・・。
Nは、MAX発動したら待つだけで済むし。

それ以外のグルで使われると「奇特な奴だ」とかしか思えないわけだが・・。
611ゲームセンター名無し:04/07/16 23:42 ID:???
Pベガは意外といけると言ってみる。
612ゲームセンター名無し:04/07/16 23:48 ID:???
前キャンスクリューなんて発生を遅くするだけで意味なくね?
613ゲームセンター名無し:04/07/17 00:01 ID:???
前キャンスクリュー意味ないね
1フレ発生が魅力なんだし

やるなら前キャンアトミックかパワーボムだな

しかし本命は前キャンバニシング
614ゲームセンター名無し:04/07/17 00:13 ID:???
普通に前キャンスクリューは使えるでしょ
1フレ遅くなるとかレベル低すぎ
615ゲームセンター名無し:04/07/17 00:14 ID:???
意味ないのはわかるがスカった時無敵になってるってのを誰も言わないのが謎なんですが。
616ゲームセンター名無し:04/07/17 00:16 ID:???
614の発言は意味わからないうえに初心者スレってのをわかってない。
617ゲームセンター名無し:04/07/17 00:17 ID:???
まぁ、ザンギ使う奴で上手い奴っていないからな
618ゲームセンター名無し:04/07/17 00:20 ID:???
パワーボムの強いところは掴める時間が長いところでしょ
相手の投げられ判定がないうちから適当に重ねておける
619ゲームセンター名無し:04/07/17 00:28 ID:???
前キャンコマンド投げ強いもん順

体崩し>パワーボム>真空投げ>
620ゲームセンター名無し:04/07/17 00:31 ID:???
体崩しはその後追い打ちが入るくせに、
体崩し自体にもダメージがあるという糞技。
油断すると体崩し>体崩し>コンボとかくらったりする orz
621ゲームセンター名無し:04/07/17 00:47 ID:???
スクリュー1フレなの?
起き上がりに技重ねられてもバッチリ吸っちゃうの?
622ゲームセンター名無し:04/07/17 00:48 ID:???
>>621
起きあがった瞬間は投げられる判定自体がない
623ゲームセンター名無し:04/07/17 00:49 ID:???
>>615
>>609でリバサが当たらなくなるって書かれてるよ。
624ゲームセンター名無し:04/07/17 00:50 ID:???
>>622
>>621逆でしょ、相手がザンギに重ねてきても吸えるかどうか聞きたいんで無いの?
625ゲームセンター名無し:04/07/17 01:00 ID:???
相手が投げられる状態なら技重ねられてても吸えるよ
多分10年以上前から
626ゲームセンター名無し:04/07/17 01:11 ID:???
初代スト2はリバサが無いから無理とか突っ込んでみたり

スクリューが1フレじゃない事って今までの歴史で無かったんだっけ?
627ゲームセンター名無し:04/07/17 01:20 ID:???
Xスト系のザンギはどうだろう
628ゲームセンター名無し:04/07/17 01:22 ID:???
RCスクリューを使う場面が思いつかないですが
629ゲームセンター名無し:04/07/17 01:35 ID:???
ブラでRC電撃を使う場面と同じ
630ゲームセンター名無し:04/07/17 01:39 ID:???
それはさすがにウソだろ。
631ゲームセンター名無し:04/07/17 01:52 ID:???
>>629
つまりゲージためということか・・
632ゲームセンター名無し:04/07/17 02:01 ID:???
前キャンかかってようがかかってなかろうが隙はあるし、
隙もでかいスクリューなんぞゲージ溜めにも使えんでしょ。

おとなしく中Pでも振ってた方がマシ。
633ゲームセンター名無し:04/07/17 04:49 ID:???
裏回り前転キャノンと小ジャンプ早出し攻撃着キャンレベル3
よく食らってしまうんですがどうすればよいでつか?
634ゲームセンター名無し:04/07/17 05:09 ID:Fc2sm5tE
カードすれば済む
635ゲームセンター名無し:04/07/17 06:06 ID:???
カードってなんだよぅ
636ゲームセンター名無し:04/07/17 06:48 ID:???
裏技
637ゲームセンター名無し:04/07/17 07:32 ID:???
ホンダの大銀杏投げって前キャンすると最後まで無敵?
638ゲームセンター名無し:04/07/17 08:52 ID:???
春麗の目押しは安定してる人ホントいないな・・・
639ゲームセンター名無し:04/07/17 08:55 ID:???
おれ!おれ!
640ゲームセンター名無し:04/07/17 09:00 ID:???
>>632
そういうことじゃなく
スクリューすかりでゲージはたまらない訳だが
641ゲームセンター名無し:04/07/17 09:20 ID:???
初心者スレなのをいいことに、適当な嘘を並べてる香具師が数人居るな。
642ゲームセンター名無し:04/07/17 10:20 ID:???
ザンギをほとんど触ったことないのに語ってる奴がいるな。
643ゲームセンター名無し:04/07/17 10:52 ID:???
おれ!おれ!
644ゲームセンター名無し:04/07/17 10:54 ID:???
Aアレは本田ブラベガorバルブラベガになりましたとさ
645ゲームセンター名無し:04/07/17 11:45 ID:???
さくらに飽きただけ
646デ祖ファン:04/07/17 12:30 ID:???
カモンカモン

いのうえ

カモンカモン
647ゲームセンター名無し:04/07/17 12:34 ID:???
ツンリーの安定しない目押しって何よ? 今更だけど >547とか謎なんだけど。
648ゲームセンター名無し:04/07/17 13:05 ID:???
屈小P→屈中P→鳳翼はかなり安定するな。
大百列→屈中Pか?
649ゲームセンター名無し:04/07/17 13:10 ID:???
屈小P→中Pだな
650ゲームセンター名無し:04/07/17 13:11 ID:???
百列→屈中Pじゃね?
さすがに屈弱P→屈中Pはミスるやつ少ないだろ、、
651ゲームセンター名無し:04/07/17 13:19 ID:???
上手い奴とやってたり、プレッシャーのかかる時にはミスる
652ゲームセンター名無し:04/07/17 13:20 ID:???
百列から屈中Pホウヨクと屈小P屈中Pホウヨクはどっちを主に狙ったほうがいいのだろうか?
653ゲームセンター名無し:04/07/17 13:26 ID:???
>>652
屈弱P→屈中P→ホウヨクは固めんときやらかな。
百列から屈中Pが安定するなら、めくりとかからは近立中P→百列。
下段透かしの屈弱K→百列→(ry は激しくいいよ。
654ゲームセンター名無し:04/07/17 13:28 ID:???
百列>目押しは
前キャン百列から狙う時だけでいい
通常技>百列>目押しとかやる価値なし
655ゲームセンター名無し:04/07/17 13:42 ID:???
>>654
面白いから漏れはしょっちゅう狙うが。
656ゲームセンター名無し:04/07/17 13:52 ID:???
通常技>百列は遊びで狙っても
まじめにやってる時は絶対使わんわな
ガードだれたらやばいし
657ゲームセンター名無し:04/07/17 13:53 ID:???
チュンリーの近中Pってたまに当たらないだろ
658ゲームセンター名無し:04/07/17 13:56 ID:???
空振ってるのに、必死でビンタしてる その姿。
659ゲームセンター名無し:04/07/17 13:59 ID:???
ビンタとビンタの間の隙も実はでかい
660ゲームセンター名無し:04/07/17 14:03 ID:???
百列ガードされたら反撃確定??
661ゲームセンター名無し:04/07/17 14:04 ID:???
小足→百列は使えるでしょ。
PKグル戦とか無いと困る。
662ゲームセンター名無し:04/07/17 14:05 ID:???
>>660
ほとんど隙は無い
663ゲームセンター名無し:04/07/17 14:06 ID:???
反撃は受けないが不利は不利
攻めはいったん途切れる感じ
普通に通常技でヒット確認しといた方が
その後攻め続けられる
664ゲームセンター名無し:04/07/17 16:58 ID:???
家庭用カプエススレが落ちてるみたいなので
ここで質問させてください…
箱版カプエス2で旧作BGMの使用法を
どなたか教えていただけませぬか
心優しい方よろしくお願いします
665ゲームセンター名無し:04/07/17 17:01 ID:???
さくら・ゆり・ケンでベストなGROOVE教えてください。
ちなみにN-GROOVE使ってます。
666ゲームセンター名無し:04/07/17 17:09 ID:???
>665
CかA。
AはCで基本学んでから。
667ゲームセンター名無し:04/07/17 17:34 ID:???
>>666
d
修行してきまs
668ゲームセンター名無し:04/07/17 19:24 ID:???
EB本のリュウ屈弱Pとか、一部理論値に則っていない技があるんですが、特殊な位置づけになってるんでしょうか?

のけぞり時間は 地上の弱中強で、14・19・23Fとなっているのですが、 リュウの屈弱Pは
|発生まで 3F | 持続 4F | 隙 6F |       全動作 0〜13
になっていて、発生した瞬間(4F目)に当てると そこから14F硬直するはずで

自分の動作|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
相手の硬直|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|
        ↑HIT ↑持続終了

計算だと15 - 10で 有利+5Fだと思うのですが、 体感だと 屈弱P>屈中 の繋ぎからして
屈弱Pは有利+7Fで間違いないと思います。

ダルシムなどはきっちり計算式に当てはまっています。 実際のところ胴なんでしょうか?
669ゲームセンター名無し:04/07/17 19:28 ID:???
これは最早初心者スレのネタではないような。
670ゲームセンター名無し:04/07/17 19:35 ID:???
とくに14とか決まってないよ
671ゲームセンター名無し:04/07/17 19:39 ID:???
>>668
リュウの弱Pとガイルの弱Pはeb本見る限り発生、持続、隙、共に同じ数値なのに、有利Fがガイルは5Fになってる。
法則があるわけでもなさそう。
672ゲームセンター名無し:04/07/17 19:40 ID:???
>>671
ガイルが14だから質問してるんだろ、馬鹿。
673ゲームセンター名無し:04/07/17 19:57 ID:???
>>668
多分あんまり共通のルールとかない
その技ごとに違う
俺は個人的にはそう思ってる
リュウの目押しが体感的に楽に感じるように
ガイルで屈弱P>屈中Pはシビアに感じる
リュウの屈弱Pの有利Fもガイルの屈弱Pの有利Fも
eb本は共に間違ってはいないっぽい
だから、それぞれ個別に覚えればいいんじゃないかな
674668:04/07/17 20:06 ID:???
>>673
確かに個別に覚えれば問題も無いように思えるんですが、それだと
リュウの屈弱Pの持続最後を当てたら何Fになるのか
と言う話になると意見が分かれて 自信を持って何F有利になるとか言えなくなってしまう感じです。
675ゲームセンター名無し:04/07/17 20:25 ID:???
>>672
リュウに限らず京にしろつんりにしろロックにしろ
14に当てはまらない奴はいくらでも居る、そういう奴と14の奴と居るから
わかりやすいように発生や隙が同じ数値で14の奴を例に出したんだろ。

少し頭使え。
676ゲームセンター名無し:04/07/17 20:29 ID:???
レス番を間違えただけかと
677ゲームセンター名無し:04/07/17 21:38 ID:???
k-1の結果きぼん
678ゲームセンター名無し:04/07/17 23:06 ID:???
移転したのか
679ゲームセンター名無し:04/07/18 00:34 ID:???
Cケン春麗サガットを使ってるのですが、Kアレに勝てません。
上の順番でやっているのですが、相手はブラ、キャミィ、サガットの順番で、
ちょうど相性が悪くなってしまいます。
やはり春麗を先鋒にしてブラに当てるべきでしょうか?
680ゲームセンター名無し:04/07/18 00:37 ID:???
もちろん。 外したときのリスクは大きいけど。
681ゲームセンター名無し:04/07/18 00:40 ID:???
前キャンが出来るかどうかでかなり違う
682ゲームセンター名無し:04/07/18 01:10 ID:???
キャミィって相手に使われるとかなり厄介なんだよな
かなりのキャラに対してキラーキャラなのにキャミィ自身が相性悪い相手もいない
683ゲームセンター名無し:04/07/18 01:28 ID:???
漏れも全グルのキャミィに苦戦してるな…キャミィはどう対処していいかさっぱりわからん。
684ゲームセンター名無し:04/07/18 03:34 ID:???
スパイラルアローさえなければかなり違うんだろうな・・・
('A`)下段判定にするなよ・・・
685ゲームセンター名無し:04/07/18 05:00 ID:???
スパイラルなんてめり込んでガードさせれば反確だから余裕!
と、ずんずん近寄ると普通に蹴られてキャンセルスマッショウ。
686ゲームセンター名無し:04/07/18 06:36 ID:???
ガイル春麗とかでチーム組んでるとキャミィは怖くて仕方がない
687ゲームセンター名無し:04/07/18 08:05 ID:???
(Jane Doeで)アケ板更新するとウィルス進入するね。

Unix.Penquinってトロイ系のウィルス。Unix使ってる人は注意したほうがいいかも。
688ゲームセンター名無し:04/07/18 09:16 ID:???
ガイルならキャミはそんなにつらくない気がするけど
689ゲームセンター名無し:04/07/18 13:40 ID:???
>>679
俺と同じチームだ!
俺ならブラとキャミィに対して5分以上で戦える禿を先鋒に持ってきて
つんり大将にするけど、これもどれだけつんりを信頼できるかによるしなぁ・・・
ちなみにCケンは、K禿と5分近くで戦えると個人的には思う。
690ゲームセンター名無し:04/07/18 14:01 ID:???
ケンはKに強いからな
691ゲームセンター名無し:04/07/18 14:07 ID:???
そんなにK相手に有利になる技揃ってるかな・・・
特定グルに対しての強さが顕著なのって
響、削りオリコンキャラ、チャン、ぐらいじゃない?
692ゲームセンター名無し:04/07/18 14:26 ID:???
前キャン鉈
693ゲームセンター名無し:04/07/18 14:28 ID:???
なるほど
694ゲームセンター名無し:04/07/18 17:24 ID:???
結構ベガのサイコ防御したあとは振り向き様のコマンドで反撃する人が多いんだな。

あれは、3回きちんと防御したあとは相手側向きでのコマンドでちゃんと技出るぞ。
例えばリュウなら3回防御したあと236236で真空が出るし。
(ついでに言うと、タイミングさえ良ければ真・昇竜も入る)
俺もこの方法でやってリョウの覇王で反撃したことが結構ある。
695ゲームセンター名無し:04/07/18 17:27 ID:???
多段ガードで回数数えやすいんだから、省略コマンドのほうが最終的には安定するんじゃない?
696ゲームセンター名無し:04/07/18 20:21 ID:???
ギース様のレイジングが華麗にスカった時は射精が止まらなかった
697ゲームセンター名無し:04/07/18 21:01 ID:???
前キャン鉈はJDされても反撃されない
もう一度鉈を出せばいいだけ
通常技連係から鉈でしめるだけでガードゲージ結構削れるし
対空には神龍が安定するのでKには強い
698ゲームセンター名無し:04/07/18 21:17 ID:???
しかし
前キャン鉈は出せばいいってもんじゃない。
適当に出したら差されまくる。特にKグル強キャラ群だと差しやすい。
万能みたく勘違いしてるヤツが多い。

> 対空には神龍が安定するのでKには強い
意味不明。
699ゲームセンター名無し:04/07/18 21:23 ID:???
鉈はガードさせる
神龍は対空JDに強い
つーかJD無理
700ゲームセンター名無し:04/07/18 21:25 ID:???
対空JDじゃなくて
神龍を対空に使うと相手は空中JDできない
701ゲームセンター名無し:04/07/18 21:27 ID:???
神龍はBLも無理だよな
途中で方向逆になるし
702ゲームセンター名無し:04/07/18 23:13 ID:???
よくサガットが立ち小Pでカツカツと固めたり
リュウで小足連打から大足波動で固めたり
あるいはガイルで立ち大Kから立ち中Pキャンセルソニックを撃ったりと
いろいろと定番の連携があると思うんですが
そういうのはどういう風に学ぶんでしょうか?
EB本には連続技しか書いてないんですよ。
703ゲームセンター名無し:04/07/18 23:30 ID:???
人のプレイをパクる
704ゲームセンター名無し:04/07/18 23:36 ID:???
だからそれはフレーム表見て考えるの。
+5の小足連打から隙のある大足を隙の少ない波動、小竜巻でフォローする。
+4の大Kから〜略。
+6の立ち小P〜略。
発生F、威力、リーチ、座高とか考えて。
単調にならないように変化させてみたり。
705ゲームセンター名無し:04/07/18 23:51 ID:???
有利Fがあればあるほどこっちはすべての選択肢が取れると考えると簡単。
サガットで小Pガードさせたら小P、屈デヨ、立ち小K、投げ、歩き、ステップ、ラン
J、大J、小J、中足とかいろんな選択ができるわけ。
大足なんかは距離が近い時は反撃を受けるから繋げない。
でもいつもデヨばっかじゃ単調だから距離が開く時は
小P×3→大足にしてみようとか。
で歩きやランからは発生の早い技を出さないと危険だから立ち小P、小足って考えていくわけ。
706ゲームセンター名無し:04/07/19 00:00 ID:???
>>704
本があるならフレームから作ってもいいけど、腕に自信がないなら
感覚から入ることを重視した方がいい。フレームの有利不利を体で
覚えないとね。703が言うように他人のプレーから学んで試してみる
ことが必要。なぜ有効なのかを体感する(ガードゲージをごっそり持って
いくとか、次の攻めに繋ぎやすいとか、割り込まれてもローリスクだなど)
ことが必要と思います。

あと、こういう部分ってのは自分でこう使ったら強いとか、このキャラ
にはこの連携が返し技少なくて有効だなど、工夫して遊ぶところなん
で、コンボのようにこの場面ではこれが安定してるとかって固定するもの
じゃないです。連携の正体なんて、持ちキャラの通常技や必殺技の性能
を理解して、プレイヤーが一連の流れになるように工夫しただけのこと
だったりするんで。

みんな実戦で体感したり、人のプレーから学んで身に着けたものです。
いろいろみえてくるまで好きに遊ぶ方が大事と思う。
707706:04/07/19 00:01 ID:???
間違えた。
>>702
へのレス
708ゲームセンター名無し:04/07/19 01:02 ID:Dnm2B3pQ
ケンの近立強K→立弱は目押し〜ですか。
709ゲームセンター名無し:04/07/19 01:10 ID:???
というか繋がるっけ?
710ゲームセンター名無し:04/07/19 01:51 ID:???
俺KOF2002から移ってきたんだけど技でにくくない?
41236×2とか63214×2が全然できない・・普通にやっていかない
でしょ、これ。コツを教えてくれ。ちなみにPS2の標準コントローラー
使ってる。できればパットで出来るコツを。
711ゲームセンター名無し:04/07/19 02:13 ID:???
ケンのは重ねれば繋がるっしょ。
けど横幅あるやつじゃないと弱Kとどかないことも。
>>710
トレモでキー表示してひたすら練習しろ。
最初はゆっくり正確にやってだんだん早くしていく。
712ゲームセンター名無し:04/07/19 02:14 ID:???
>>710
4と6を確実に押すことを意識して、そう焦らないでコマンドすればいい
簡単に出る。KOFとは受け付け時間やらなんやら違うからな
このゲームに慣れるしかない。
ちなみに俺もパッドだ。もう10年以上。
バニコンもショーレンも鬼連も余裕。
パッドも使いこなせば強い。俺が保証する
ただ、ゲセンで自由に動けないのがくやしい
明らかな格下に負ける。それが嫌ならスティックで練習しな
713ゲームセンター名無し:04/07/19 02:19 ID:???
>>712は恥も外聞も捨ててDCパッド持参でゲーセンで対戦汁
うちの地元には昔そういやついたぞ
714712:04/07/19 02:23 ID:???
>>713
一時そうしようかと思ったが
それだけはできなかった・・・orz
715ゲームセンター名無し:04/07/19 02:26 ID:???
たとえAアレ使えるだけのバンピーでも、
「パッドでプレイしている」という付加価値が付くので
一気に有名人の仲間入りだ!
さぁ、明日はパッド持ってモアへレッツゴー
716ゲームセンター名無し:04/07/19 02:30 ID:???
パッドで前キャン電撃とか出来る奴いるのか?いたら神認定なんだが。
717712:04/07/19 02:34 ID:???
>>715
有名になったとしてもあざ笑っている心の声が聞こえるよ
家やネット対戦でしこしこ対戦するくらいならなんら問題はないんだが
この数年掛けて築き上げた立ち回りやコンボ制度を
アケの人と100%の実力で対戦できないのが心残りで仕方ない
そこんとこが言いたいんだよ
718ゲームセンター名無し:04/07/19 02:38 ID:???
>>717
「家庭用でパッドなら負けない」
とかは言い訳にすぎん。
719ゲームセンター名無し:04/07/19 02:41 ID:???
パッドで戦っても結局こうなるよ。

「よく、がんばりましたねー」
720ゲームセンター名無し:04/07/19 02:43 ID:???
おっと、力が入りすぎちまった
危うくパッドどころか地球まで壊してしまうところだったぜ
721712:04/07/19 02:45 ID:???
>>718
だから>>710もパッド使ってるみたいだから
スティックをすすめたんだよ。
俺はとてつもなく後悔している。
言い訳ではなくアケでやりたいならってことだよ
ゲセン行くと、スティックの激しい違和感や
中足真空コマンドさえ50%の確立でしか出ないし。
722ゲームセンター名無し:04/07/19 02:48 ID:???
>>721
パッドなら中足真空100%出るの?
723ゲームセンター名無し:04/07/19 02:48 ID:???
レバーの動かし方とかも含めて腕前だろ。
家でバニコンできてもゲーセンで中足真空ミスってりゃバンピー以下だ。

今日からパッドを捨てればいい。
724ゲームセンター名無し:04/07/19 02:52 ID:???
家にスティックなくても気の持ちようで家でパッドで練習したことをゲーセンのレバーでもできる。
725ゲームセンター名無し:04/07/19 02:54 ID:???
>>722
ミスり方がわからない。パッドはもう体の一部化してる
なんせ初代ストUの頃からパッド使ってるからなw

>>723
まぁそういうことだ。
これを機にスティック買うか。スティックスレでも見てこよう

じゃ名無しに戻る。
726ゲームセンター名無し:04/07/19 02:54 ID:???
股間のレバーで練習汁
鬼連のやりすぎ注意な
727ゲームセンター名無し:04/07/19 02:58 ID:???
>>725
HORI安定
728内緒:04/07/19 03:48 ID:of1MtZWG
書けねえ
729ゲームセンター名無し:04/07/19 05:14 ID:???
パッドでしか出来ない=CPU戦しか出来ない
でしょ?
対戦経験がほとんどない香具師が
強いとは思えないが
730ゲームセンター名無し:04/07/19 08:25 ID:???
パットでコンボ練習したらゲセのレバーでも違和感なく出来たけど…
731ゲームセンター名無し:04/07/19 10:31 ID:???
ブラのローリングガード後って
本田のリバサ強頭突きって入る?
732ゲームセンター名無し:04/07/19 12:04 ID:???
729は友達いないの?
733ゲームセンター名無し:04/07/19 12:32 ID:???
>>731
ガード後にリバサってのが意味わからんが、入るよ
つか>>8>>9
テンプレくらい読みなさい
734ゲームセンター名無し:04/07/19 12:50 ID:???
>ガード後にリバサってのが意味わからんが

普通にわかりますが
735ゲームセンター名無し:04/07/19 12:59 ID:???
リバサ=起き上がりと思っている人は覆いとおもうよ
736ゲームセンター名無し:04/07/19 13:04 ID:???
いないよそんな人
画面にリバーサルって表示されるじゃん
eb本にも書いてあるし
737ゲームセンター名無し:04/07/19 13:15 ID:???
リバサ

起き上がりに技
ガード硬直終了時直後に技
投げ抜け後に技

だっけか
738ゲームセンター名無し:04/07/19 13:23 ID:???
操作不能の状態から復帰したと同時にコマンド技

だろ
739ゲームセンター名無し:04/07/19 13:26 ID:???
簡単に言えばリバサっていうのは
自分が動けるようになった瞬間に何かの行動をすること。
740ゲームセンター名無し:04/07/19 13:27 ID:???
リバサ表示の出るのは当然リバサな訳だが
リバサ表示の出ないのをリバサとするかどうか

ところでコマンド技ってなんだ?
741ゲームセンター名無し:04/07/19 13:29 ID:???
ケコーン( ´・ω・)人(・ω・` )
742ゲームセンター名無し:04/07/19 13:30 ID:???
スパコンとか必殺技だよ
743ゲームセンター名無し:04/07/19 13:32 ID:???
じゃあ738は間違ってるな
リバサ前転だってあるから
744ゲームセンター名無し:04/07/19 13:35 ID:???
おそらく厳密に言うと
リバサってのは737の状況プラスくらいモーションから復帰した直後に
必殺技やスパコンや前転を出すことだろう
745ゲームセンター名無し:04/07/19 13:38 ID:???
そりゃ最初の定義がつくられたスト2のころは前転やらバックダッシュとかの特殊行動なんかなかったからなあ
746ゲームセンター名無し:04/07/19 13:46 ID:???
いやリバサ前転がついたのかカプエス2からなはず
1はないだろ確か
747ゲームセンター名無し:04/07/19 17:01 ID:???
さくらの逆キャンネタってどういうのがありますか?
対空真空波動サクラ落としぐらいしかわかりません
748ゲームセンター名無し:04/07/19 17:22 ID:???
それでいいんじゃねーの。
地上の相手だったら
逆キャン春風脚から目押しで弱P繋いでっ てできるけど
安定しないからだろう、あんまやるヤツはいない

まあ失敗しても確認できるからそのまま固めてもいいんだけど
749ゲームセンター名無し:04/07/19 20:07 ID:???
>>710だが
やっぱできなかったのでスティック買おうと思うが検索するとソウルキャリバー2
がいいみたいだね。これでOK?あと、半回転×2はやり易くなるの?
750ゲームセンター名無し:04/07/19 20:08 ID:/4ie2FdC
うんこage
751ゲームセンター名無し:04/07/19 20:26 ID:???
710はもうカエレ。
お 前 の 態 度 が 気 に 入 ら な い
752ゲームセンター名無し:04/07/19 20:28 ID:???
>>749
アケ板内にスティックスレがあるので、そこを参考にしろ
半回転がやりやすくなるかどうかは知らない
その人によるだろう
753ゲームセンター名無し:04/07/19 23:21 ID:???
>>749
なんだっていいだろ。動けばさ。
754ゲームセンター名無し:04/07/20 02:13 ID:???
ナコルルの鷹に乗ったままでいたいのですが、どうしたらいいですか?
今練習してるのですが、頑張って掴まっても今の最高時間は5秒です。
何度しても落ちちゃうのです・・・やはりCグルーブのせいでしょうか?
755ゲームセンター名無し:04/07/20 02:27 ID:???
仕様です
756ゲームセンター名無し:04/07/20 03:00 ID:???
パッドなら最強ってのはホント心の中だけで思ってた方がいいことだな。

パッドとレバーで違いがないとは言わんけど、せいぜい連続技だけ。
それも普通は微妙な差に過ぎない。立ち回りにはさほど影響しない。
連続技の精度が若干落ちたくらいであっさり負けるようじゃ
立ち回りで言えばどの道その相手と大差無い。

あと家ゲーの和やかな雰囲気で連続技が安定するのと、
ゲーセンの空気で安定させるのとでは意味が全然違う。パッドとか関係なく。
野試合と大会の違いぐらい全然違う。

それを全部レバーのせいにしてるようでは、
例えゲーセンでパッドでやろうが変わらんだろな。
757ゲームセンター名無し:04/07/20 03:24 ID:???
>>754
なんか一生懸命つかまってるナコ想像してワロタ
758ゲームセンター名無し:04/07/20 03:27 ID:???
>>756
長文おつかれだが、たぶんあんた何も分かってない
759ゲームセンター名無し:04/07/20 03:45 ID:???
スティックだろうがなんだろうが構わんけど、
少なくとも負けてんのに相手を格下とか言ってる奴には、
経験上ろくな奴が居ない。
760ゲームセンター名無し:04/07/20 04:02 ID:???
漏れの知り合いにもいるよ!
自分と同じくらいの奴に負け続けると技がでねぇとか言って帰る馬鹿
はっきり言って氏んだほうがいいね。
761ゲームセンター名無し:04/07/20 08:01 ID:???
>>760
いやそれは別にいいんじゃね?
実際に思ったように技が出てないんだろうし、
そういう日にサクッと帰るのはありだと思うけど。
762ゲームセンター名無し:04/07/20 08:44 ID:???
754のものですが、いろいろ試した結果やはり5秒が限界でした・・・

別の質問ですが、友達がチャンを使って対戦してるのですが、先にチョイをやっつけないとチャンには勝てないと言われ攻撃してるのですが、何度攻撃しても倒せないのでチャンに勝てません。
みなさんどうやってチョイを倒してチャンをやっつけてるのですか?
763ゲームセンター名無し:04/07/20 09:03 ID:???
      ┏━━┓      ─┳━━━━━━┓━┓┓     .'  , .. ∧_∧
      ┃━┏┃      ─┫            ┫  ┫┫┓ .∴ '     ( >>762
    ┏┫  ┛┣━┳━━┫            ┫  ┫┫┫', ・,' r⌒>  _/ /
    ┃┗━━┛┳   ─┳    ┳━    ┫  ┫┫┫ .   ' | y'⌒  ⌒i
    ┃┣      ┃  ─┫     ┻━━━┛┳┛┛┛    |  /  ノ |
    ┃┻┓    ┃  ─┫               ┃        , ー'  /´ヾ_ノ
    ┗━┛    ┓   ─┻━━┻┻━━━┛      / ,  ノ
    ┏━┛       ┃                     / / /
    ┃┳━━━┫ ┃                   / / ,'
  ┏┫┃      ┃ ┓                  /  /|  |
  ┗━┛      ┃ ┛                 !、_/ /   〉
              ┃ ┃                     |_/
764ゲームセンター名無し:04/07/20 09:03 ID:???
チョイは投げに弱いので、
自分から積極的に近づいて投げると倒しやすい
765ゲームセンター名無し:04/07/20 09:06 ID:???
了解、やってみます
766ゲームセンター名無し:04/07/20 12:20 ID:???
チョイはすぐチャンの後ろに隠れるからね。
ただチョイはガードできないのが弱点。
チャンを転ばした隙にスパコン当ててやれ。
767ゲームセンター名無し:04/07/20 13:55 ID:???
何だこの流れ。
768ゲームセンター名無し:04/07/20 14:33 ID:???
だから夏は嫌なんだよ
769ゲームセンター名無し:04/07/20 14:38 ID:???
暑いからなぁ
770ゲームセンター名無し:04/07/20 14:44 ID:???
ゴッドルガールはどうして豪鬼になってしまったのですか?
神豪鬼が倒された後、彼はどこに行ったのですか?
771ゲームセンター名無し:04/07/20 15:03 ID:???
>>770
公式の説明はこんな感じ↓

ゴッドルガール
豪鬼の持つ「殺意の波動」を吸収し、暗黒パワーと強引に
融合させることにより更なる力を得たルガール。
その天才的な格闘センスで、豪鬼の必殺技「阿修羅閃空」
「瞬獄殺」などをも一瞬にして会得している。
神をも凌駕する破壊力はルガールに絶対の自信をもたらすが、
その危ういバランスをいつまでも制御しきれるかどうかは未知数である。
772ゲームセンター名無し:04/07/20 15:29 ID:???
どうでも良いけど「殺意の波動」はともかく「暗黒パワー」って寒いよな。
昔から言われてるんだろうけど。
773ゲームセンター名無し:04/07/20 16:52 ID:???
「暗黒の波動」「殺意のパワー」
774ゲームセンター名無し:04/07/20 16:54 ID:???
暗黒のブルマ
775ゲームセンター名無し:04/07/20 18:20 ID:???
相手を狩った後に残す台詞って決めてる?
そりゃいつも「このキャラで終わらす」みたいのはむずいだろうけども、
俺はバルログで終わらした時は
「早くここを去れ。不愉快な敗者どもめ!」
でバッチリしめる。
相手が台蹴り乱射した後とかにやるのは勇気がいる。その時はやりたくない。
776ゲームセンター名無し:04/07/20 18:33 ID:???
>>775
全く気にしない
相手のキャラがなに言ってるかもいちいち見ない
777ゲームセンター名無し:04/07/20 18:36 ID:???
わざわざ勝ち台詞まで見てることがないと思うんだが
778ゲームセンター名無し:04/07/20 18:40 ID:???
そうだね
779ゲームセンター名無し:04/07/20 18:42 ID:???
ZERO2の春麗で対ローズ用の
勝ち台詞で遊んでたことはある。
780ゲームセンター名無し:04/07/20 19:00 ID:???
775は面白い人間だな
バッチリしめる、かw
781ゲームセンター名無し:04/07/20 19:05 ID:???
勝ち台詞って任意で選択できるの?
782ゲームセンター名無し:04/07/20 19:32 ID:???
地元のゲーセン、最近禿率高くなってきた
どいつのチームも見渡す限り禿、禿、禿
暗黙のルールのようにブラが全くいないのが特徴的
783ゲームセンター名無し:04/07/20 19:40 ID:???
禿は強くて楽しい
ブラは強いがつまらん
使っても使われても、
こういうような暗黙の了解があるからな

ま、俺はそんな空気を読まずに今日もビリビリやってきたわけだが
784ゲームセンター名無し:04/07/20 19:45 ID:???
実際の禿はあまり楽しくないけどな
なんとなく技振っても激しく強い
立ち回りができてない奴は禿以外のキャラ使った時に一発でわかる
785ゲームセンター名無し:04/07/20 20:05 ID:???
質問なんだけどCケンのレベル2神龍拳の後に小昇竜で拾って
レベル1神龍拳でさらに拾うのって全部同じ方向に入力でいいの?

感じとしては着キャンみたいな感じ?
786ゲームセンター名無し:04/07/20 20:17 ID:???
>>784
禿対禿でやれば
なんとなく技ふってても勝てないから
787ゲームセンター名無し:04/07/20 20:50 ID:???
誰か >>781 について答えてくれ
>>775 さんは相手倒した後「不愉快な敗者どもめ!」 と喋るって事?
788ゲームセンター名無し:04/07/20 20:54 ID:???
勝ち台詞はボタンで選べたはず。
789ゲームセンター名無し:04/07/20 20:59 ID:???
弱Pおしっぱ
弱P+弱Kおしっぱ
とかいろいろ組み合わせで変えられるらしい
俺はやったことないがやってみるといい
790ゲームセンター名無し:04/07/20 21:11 ID:???
ちゅんりで勝てなくなってきた
メクリ小KはJDされて投げられるし地上戦かてない

とくにルガールとかケンにやられる
791ゲームセンター名無し:04/07/20 21:18 ID:???
>>790
めくり小KはJDしても投げられない気がするけど。
もうちょっと打点を考えて出してみたら?
792ゲームセンター名無し:04/07/20 21:32 ID:???
つかピョンピョン跳ぶな
793ゲームセンター名無し:04/07/20 21:40 ID:???
地上で勝てないなら飛ぶしかないだろう
794ゲームセンター名無し:04/07/20 21:54 ID:???
ケンはともかくルガールに地上戦負けるのか?
どういう立ち回りしてるのかちょっと興味あるな
795ゲームセンター名無し:04/07/20 21:58 ID:???
禿ならまだしもケンやルガールに地上戦負けるなよ
796ゲームセンター名無し:04/07/20 22:12 ID:???
Kケン相手ならちょっと不利かもな
Kルガ相手で負けるってのは微妙
797787:04/07/20 22:13 ID:???
>>788さん >>789さん ありがとうございます
面白い台詞をマスターしてみせます。
798ゲームセンター名無し:04/07/20 22:39 ID:???
いきなりだけどAグルに向いてないキャラ三人教えて。エロいひと
799ゲームセンター名無し:04/07/20 22:56 ID:???
ザンギキャミィリョウ
800ゲームセンター名無し:04/07/20 23:01 ID:???
Aリョウは連舞拳からOCで追撃できるぞ
暫烈があるのでそこそこ減るし
801ゲームセンター名無し:04/07/20 23:09 ID:???
ケンは普通にキツイだろう。ルガールは微妙かなあ。攻め崩されることは
少ないけど。強気に弾撃たれても無理せず耐えてればじきにどうにかなる感じ。
802ゲームセンター名無し:04/07/20 23:30 ID:???
ルガールの滞空強くない?
立ち強K
803ゲームセンター名無し:04/07/20 23:38 ID:???
ルガールは対空も何も、あまり飛ばないで勝てるぽ。<ツンリ
むしろルガは空中からのダンクが一方的に負けるので、
烈風飛ばしたりめくり攻撃したり立強K振るぐらいしかやる事ない。
ツンリ側は立中P主体で攻めるべきだが、ルガの立強Kに勝てるかどうか微妙
804ゲームセンター名無し:04/07/21 00:06 ID:???
まじっすか。努力します
あとチュンリーの真上への対空技って何がベストですか?
805ゲームセンター名無し:04/07/21 00:08 ID:???
Aキャミって普通に強くね?
806ゲームセンター名無し:04/07/21 00:11 ID:???
>>804
気功掌
807ゲームセンター名無し:04/07/21 00:22 ID:???
>>804
少し歩いて裏周り。そっからは何でも。
808ゲームセンター名無し:04/07/21 00:43 ID:???
>>805
まぁ、キャミィだからね
大Pヒット確認発動もあるし、強いことは強い
けど、他のグルよりはかなり劣る
809ゲームセンター名無し:04/07/21 01:42 ID:???
キャミは投げとぶっぱオリコンの2択が強い
投げが大Pになってもそっから発動出来るし
810ゲームセンター名無し:04/07/21 03:00 ID:???
前キャン鎌を目の前で振られたら
禿は立ちデヨキャノン?屈デヨキャノン?
どちらをすればいいのでしょうか?
見てから間に合いますか?
811ゲームセンター名無し:04/07/21 03:52 ID:???
立デヨヨのほうがリーチ長く発生が早いから
こちらを使うと良い。
812ゲームセンター名無し:04/07/21 03:55 ID:???
CやAブラが無敵電撃を連続で出してゲージ貯めや威嚇をしてる時、こちらは手を出せますか?
隙を見て、こかそうとしても無理でした。
教えて、すごいひと!
813ゲームセンター名無し:04/07/21 04:51 ID:???
>>812
RC電撃→RC電撃の間には無敵が切れるので、
電撃出てワンテンポ経った後に判定の強い技(リュウの足払い先端当て)とかすれば大丈夫。
ただし、相手もタイミング読まれないように毎回強でRC電撃出してるわけではないので、
ちゃんとタイミングを練習しないと危険。
特に画面端に追い込まれている時なんかはたとえ足払いできそうな状況でも
ミスるとそこからOCまで持っていかれるんで、素直にガードしとくのが吉。
814ゲームセンター名無し:04/07/21 05:19 ID:???
起き上がりに前キャン電気を重ねられたとき
ジャンプで逃げれるって本当でつか?
誰か教えて!
815ゲームセンター名無し:04/07/21 05:49 ID:???
重なってるんだから無理ポ
816ゲームセンター名無し:04/07/21 08:17 ID:???
>>812
飛び道具でもうっとけ
817ゲームセンター名無し:04/07/21 10:41 ID:???
Cギースでブランカに勝てません。
地上戦では下大P・下大Kやスラを適当にばらまかれるだけで手が出せないし
ローリング後の反撃も安定しないので撃たれ放題。向こうの飛び込みを落とすのも
下大Pは潰されがちだし当身はリスク高いしでどうすればいいのか困ってます。
818ゲームセンター名無し:04/07/21 10:51 ID:???
>>817
トレモでブランカにJ大Kを覚えさせて自分は距離を変えながら
落とせるor相討ち取れる角度、タイミング、を覚える、これを一日15分、一週間やる

屈大Pの間合いの外から戦い、空振りには雷光を差し返す練習をする

スライディングがきそうな間合いにいないことが重要
その間合いに入ったら先に雷光を打つか、根気よくガード
打ち方が単調になってきたらJ中Kを合わせることを覚える

基本は疾風拳でゲージ溜めまくり
J中Kが入ったらデッドリーまで入るからそれで勝ち
819ゲームセンター名無し:04/07/21 12:57 ID:???
>>813
サンクス
タイミングですね。修業しときます
820ゲームセンター名無し:04/07/21 13:27 ID:???
前キャン電気は基本的に放置でいいと思うよ
相手と距離が近すぎたら
前キャン電気の無敵がきれててても相打ちになって
自分だけダウンしてダメージ負け+起き攻めされたりする
ブラとの間合いをよく考えて差し込める時のみ差し込んだ方がいい
無理は禁物
821ゲームセンター名無し:04/07/21 13:48 ID:???
前キャンって本当にクソシステムですね
822ゲームセンター名無し:04/07/21 14:15 ID:???
ジャンプでよけられるタイミングの電気なら投げを狙った方がいい気がする。
823ゲームセンター名無し:04/07/21 16:04 ID:???
前キャン当て身が掴めればなぁ・・・
824ゲームセンター名無し:04/07/21 17:06 ID:???
ベガの大Kって強くない?
825ゲームセンター名無し:04/07/21 18:09 ID:???
つよいよ
826ゲームセンター名無し:04/07/21 19:27 ID:???
禿の強Pってウンコじゃない?
827ゲームセンター名無し:04/07/21 19:35 ID:???
チ○コだろ?
828ゲームセンター名無し:04/07/21 19:36 ID:???
禿の通常技全部ウンコの中のウンコだっての
829ゲームセンター名無し:04/07/21 19:38 ID:???
チ○コだっての!
830ゲームセンター名無し:04/07/21 19:43 ID:???
禿の中大攻撃ひとつでいいから他のキャラにくれ
831ゲームセンター名無し:04/07/21 20:21 ID:???
通常技はキャミィだろ・・・攻撃力が低いからまだマシか。
あの大Pがサガットにあったら(((( ;゚Д゚)))ガクブル
832ゲームセンター名無し:04/07/21 21:21 ID:???
CNリュウでKサガブラキャミのボコり方きぼん!
普通に歩かれただけでピンチに陥ってしまいます。
それとJDがウザすぎます。
前キャン波動>JDされた>あぼーんで鬱になる・・。
どうすればいいですか?
833ゲームセンター名無し:04/07/21 21:48 ID:???
Nの方は攻めるしかない。
屈小JD確認屈小Pができるといい。
834ゲームセンター名無し:04/07/21 22:08 ID:???
そのキャラでKアレをボコろうって考え自体が傲慢だと思われ
835ゲームセンター名無し:04/07/21 22:17 ID:???
>832
そのメンツだとキャミィ以外は普通にきつい。
キャミィは屈中Pでアロー潰して灼熱でダウン取って、
起き攻めでガードゲージ削って怒ったら逃げのなかで少しの対応。
対空は遠大K、起き攻めされたら落ちついて投げ抜けメイン、
中足はJDされるとやばいので中足波動でごまかす方向で。
屈小PはJDされても連打キャンセルをしっかりできるように。
前転はキャミィがウロウロメインなので通りにくい。撃つならキャミィに大Kを振らせるようにして合わせろ。

ブラは小ジャンプに大Kを合わせて、屈大Pはこちらの屈中Pでつぶす。
スライディングは先読みジャンプで飛び越して確定連続技。
ローリングは空中ガードかLV2真空、GC前転。
垂直ジャンプ大P待ちには着地に波動を合わせる。
通常飛びには大昇竜は使っちゃダメ。JDられてジャンプ攻撃が間に合う=連続技を食らう。
前転も使わん方がいい。基本的に成功しない。
その他怒ったら絶対飛びこまず時間が過ぎるのを待つ。小ジャンプガン見でガークラだけは防げ。

サガットは無理して当てないほうがいいんだが、
とりあえずぐっとしゃがんでガード、その間ずっと対空を意識しつつ、
たまに中足を差しに行ったり波動撃ったり。
あとは早だしジャンプ中Kや前転からまとわりついて固め。
地上戦で勝てると思うな。固めでガークラさせてスパコンでダメージ奪え。
まあこれは3キャラ全員に言えることなんだが。
836ゲームセンター名無し:04/07/21 23:16 ID:???
>>835
残念、>>832はリュウR4だからサガと当たっちゃうんだな!
837ゲームセンター名無し:04/07/22 00:02 ID:???
前キャン波動をJDされて即あぼーんってことはないと思うが
838ゲームセンター名無し:04/07/22 00:04 ID:???
全格ゲー界に衝撃を与えたカポコン博士が、
「前キャン肯定論」に引き続いて、「血液型別ゲーマー理論」を発表されました。

ttp://mykit.jp/pc/kapokon/
839ゲームセンター名無し:04/07/22 00:10 ID:???
リュウは結構Kグルに対してやりやすい気がする
840ゲームセンター名無し:04/07/22 00:57 ID:???
ルガールが春麗と立ち大Kで刺しあうってすごい新しい理論ですね
ついていけねーや
841ゲームセンター名無し:04/07/22 01:13 ID:???
CテリーでKキャミーに勝てないよ。
良い立ち回り教えてください
842ゲームセンター名無し:04/07/22 02:37 ID:???
>>841
超えられないキャラ差

中足仕込みバスタ−とかコロコロライジングで暴れるとか。
843ゲームセンター名無し:04/07/22 02:41 ID:???
無理ポ
キャミの大Pにライジングあわすくらいしか思いつかん・・・
前キャンクラックで割り込むとか・・・
844798:04/07/22 03:04 ID:???
サンクス。ザンギ・キャミ・リョウですか?Aグル上位キャラやること無くなってきたんでしばらくA弱キャラで遊ぼうかと。
845ゲームセンター名無し:04/07/22 03:13 ID:???
キャミー相手ならとにかく間合い離してしつこくパワーウェイブが基本
対空に2大Pが利く
前キャンクラックは半角杉
使うだけ無駄
846ゲームセンター名無し:04/07/22 03:29 ID:???
C響(レシオ2)って初心者に向かないキャラですか?
なんかもう響ばっかり練習してるのに、なんにもできずに瞬殺されます。
ゴウキもそうなんですよ。たまに結構いけるときがあるんですけどね。
手抜きで練習してる京庵リュウケンナコの方が仕事をしてくれます・・・。

初心者が使うとさらに弱くなってしまうキャラなんですかね響は。
847ゲームセンター名無し:04/07/22 03:51 ID:???
響は初心者でも扱いやすいキャラだよ。
多分君は超初心者なんだろうね。

響の戦い方を知らないと思う。
基本は待つ。
相手も待つようならじりじり近付いていく。
飛んできたら立強Pで対空。
前転してきたら屈弱Kからのコンボで追い払う。
何にもしてこない、近付いてくる、何か技出してくるなら屈強P、立中P、中遠間で牽制。
ラッシュかけられてやべえと思ったらバックジャンプ、屈弱Pで距離を離す。

これだけで初心者レベルなら最強になれる。
848ゲームセンター名無し:04/07/22 10:11 ID:???
瞬刷されてるんでしょ
Kグルとかにランでガンガン来られて一方的に殺されてんじゃないの?
849ゲームセンター名無し:04/07/22 10:16 ID:???
前キャンあれば、かなり楽にラッシュに割り込めるけどね。>響
850ゲームセンター名無し:04/07/22 10:19 ID:???
KキャミィでKサガにはどんな立ち回りがいいんですか?
どうしても下デヨに苦戦してしまいます
851ゲームセンター名無し:04/07/22 10:39 ID:???
響は初心者でも扱いやすいキャラってのは違うよ。
待ち気味に戦うのが得意な人に向いてるキャラなんだよ。
俺も響で勝てるようになるまでかなり苦労したし。
846は察するに自分から積極的に攻めるキャラが得意なんでしょ。
根本的に今の立ち回りを変えるとこから始めたほうがいいと思う。
京庵ケンナコあたりと同じ立ち回りをしても全然強くないから。
852ゲームセンター名無し:04/07/22 10:41 ID:???
下デヨをJDしてリバサスピドラ
下デヨがすかったら、差し込み強Kスピドラ
適当に強P振ってヒット確認スピドラ
853ゲームセンター名無し:04/07/22 10:42 ID:???
>下デヨをJDしてリバサスピドラ
>下デヨをJDしてリバサスピドラ
854ゲームセンター名無し:04/07/22 10:46 ID:???
下デヨをJDしてリバサスピドラ
下デヨがすかったら、差し込み強Kスピドラ
適当に強P振ってヒット確認スピドラ
弾打たれたらスピドラ
ジャンプしてきたら対空シャフト
アロー→スピドラ
855ゲームセンター名無し:04/07/22 10:48 ID:???
>下デヨをJDしてリバサスピドラ
>下デヨをJDしてリバサスピドラ
>下デヨをJDしてリバサスピドラ
>下デヨをJDしてリバサスピドラ
856ゲームセンター名無し:04/07/22 11:11 ID:???
下デヨをJDしてリバサスピドラ
下デヨがすかったら、差し込み強Kスピドラ
適当に強P振ってヒット確認スピドラ
弾打たれたらスピドラ
ジャンプしてきたら対空シャフト
アローヒット確信スピドラ
通常技振られたらキャノンスパイク
スパコンぶっぱなしてきたらJDシャフト
857ゲームセンター名無し:04/07/22 11:15 ID:???
全然面白くないんですが
858ゲームセンター名無し:04/07/22 11:17 ID:???
的確なアドバイス
859ゲームセンター名無し:04/07/22 11:22 ID:???
なんだ
本気で下デヨJD後に反撃可能だと思ってるのか
860ゲームセンター名無し:04/07/22 12:13 ID:???
下デヨって4フレ有利だっけ
ってことはJDで3フレ不利?
迅雷とかタイランで反撃できるな
861ゲームセンター名無し:04/07/22 12:15 ID:???
>>860
全てにおいて馬鹿ですね。
862ゲームセンター名無し:04/07/22 13:20 ID:???
馬鹿っていう奴が馬鹿なんだ馬鹿!
863(◎▽◎)ノ:04/07/22 13:43 ID:???
下デヨJDのあとは反撃できないYO!

Kキャミィ対Kサガットは攻撃力体力で上回るサガットが有利だと思う
キャミィ側は下デヨの当たらない間合いでウロチョロして遠距離立ち強キックなどで差し返すのがいいと思うYO!
サガットの遠距離立ち弱中キック、上デヨ、しゃがみ中強キックはJD後に反撃できる覚えておこう!

サガットの通常、大ジャンプ強キックは少し歩いて下からしゃがみ強パンチを置いておこう。
小ジャンプは理想はキャノンスパイク、後ろに下がって攻撃かわして小ジャンプの隙にスピドラも覚えておこう。
864ゲームセンター名無し:04/07/22 13:46 ID:???
下二行は無理ぽ
865(◎▽◎)ノ:04/07/22 14:13 ID:???
>>864
確かに一番下は実戦では無理に近いかも!
小ジャンプさせない為に遠距離立ち中パンチ振っとくのが正解かな?

サガットの小ジャンプ以外のジャンプは
キャミィのしゃがみ強パンチで一方的に落ちる間合いは存在する。(ジャンプ強キックを潜る感じ)
多少相打ちになってでも狙うべきだと思う。
866ゲームセンター名無し:04/07/22 14:14 ID:???
対空は立ち強Kでええやん
867ゲームセンター名無し:04/07/22 14:17 ID:???
まったくだ
868(◎▽◎)ノ:04/07/22 14:21 ID:???
遠めは遠立ち強K、近めはしゃがみ強Pですね。
言葉足りなくてすみません。
869ゲームセンター名無し:04/07/22 14:26 ID:???
>サガットの通常、大ジャンプ強キックは少し歩いて下からしゃがみ強パンチを置いておこう。

じゃあ
少し歩く必要ないやん
870ゲームセンター名無し:04/07/22 14:31 ID:???
下デヨJDのあとはハリソリでしか反撃出来ません!
871(◎▽◎)ノ:04/07/22 14:34 ID:???
>>869
歩いていい位置をとらないと一方的に落ちないわけで…
遠距離強キックだけでは落ちないことがあるわけで…
872ゲームセンター名無し:04/07/22 14:44 ID:???
だっふんだ
873(◎▽◎)ノ:04/07/22 14:46 ID:???
お前ら全然わかっとらん
874ゲームセンター名無し:04/07/22 14:46 ID:???
無理して落とさないでも
875(◎▽◎)ノ:04/07/22 14:48 ID:???
>>873は偽者
今日はもう出現しません。
876(◎▽◎)ノ:04/07/22 14:50 ID:???
最後に一言。黙れ脳内。では今日は本当に消えます。
877ゲームセンター名無し:04/07/22 14:52 ID:???
季節は夏。 暑いですね。
878ゲームセンター名無し:04/07/22 14:52 ID:???
相手の下に潜る余裕があるんなら
キャノンスパイク出せるだろ
879ゲームセンター名無し:04/07/22 14:53 ID:???
>>876偽者
藁多
880ゲームセンター名無し:04/07/22 14:55 ID:???
>>878
JDがあるので

ホントに消えます。スレ荒らしたみたいでごめんなさい。
881ゲームセンター名無し:04/07/22 17:51 ID:???
アレですか。
画面端でオリコン波動拳打ちまくってて4回くらいで昇竜でてしまうオレはヒヨッコですか。
882ゲームセンター名無し:04/07/22 19:09 ID:???
今さっき23屈小K→236P等の芸ができると知ったヘタレですが、
例えばゲージあって真空につなげれるなら屈中K出すにしても常に23入力から出した方がいいんですか?
それともJ攻撃ヒットからの確定のみに出す方がいいんですか?
883ゲームセンター名無し:04/07/22 19:24 ID:???
小足×2の間にヒット確認して
ヒットしてたら気合で236236P
でいいと思うよ。
複合入力は236Kコマンドがあるキャラの場合面倒だし
気合入力のほうがいいかな。
884ゲームセンター名無し:04/07/22 20:26 ID:???
発動真昇竜が決まってキモチー
885882:04/07/22 21:00 ID:???
>>883
ありがとうございます。トレーニングモードで練習してみますね。
886ゲームセンター名無し:04/07/22 21:49 ID:???
前キャン練習しようかと思うんだが、家庭用ってプレス時期によっては
前キャンできないバージョンあるんだって?
887ゲームセンター名無し:04/07/22 21:59 ID:???
('A`)HORI在庫切れ・・・
888ゲームセンター名無し:04/07/22 22:21 ID:???
>>886
前キャン自体はできるだろ。
無敵がのらないのがあるっぽい。
889ゲームセンター名無し:04/07/22 22:58 ID:???
無敵がのらなきゃ確認するの辛いだろ。
前転の掛け声なんざいちいちチェックしてられん。
890ゲームセンター名無し:04/07/23 00:27 ID:???
初心者なんですが一回転コマンド投げってどんなときに使えばいいですか?
僕はダッシュ使えるグルーヴ選んでダッシュ>一回転投げって感じです。
ザンギとロックをお願いします。
891ゲームセンター名無し:04/07/23 01:47 ID:???
>>890
ロックとザンギじゃ同じ一回転投げって言っても使い方がちょっと違うよ。
ロックの真空投げは発生が遅いかわりにスパコンに繋げて大ダメージを奪えるため、
起き攻めなどから2択に使っていく感じ。
具体的には起き攻めで直に真空投げ、小足を一発ガードさせた後、レイジシフトで裏に回った後など。
あとは普段の立ち回りで唐突にランから出したり、小エッジをガードさせた後などにたまに使っていく。

ザンギのスクリューは発生が全キャラで最速の1フレなので、それを盾にして戦っていく感じ。
連続ガードにならない連携に割り込んだり、JD、BL後の反撃などに使っていく。
自分から投げに行く時は、前転やランやステップから出したり、
すかしジャンプから出したり、ジャンプ攻撃をガードさせた後に出したり、ジャンプ攻撃>屈小Pとガードさせたあとに出したり・・・
動きが遅くて自分からガンガン攻められるキャラではないので、じっくり狙っていく。

ちなみにPSNKの小ジャンプのあるグルはジャンプの離陸が遅いから、
棒立ちの状態から一回転コマンドを入力するのが楽だよ。
892ゲームセンター名無し:04/07/23 02:29 ID:???
今日ゲーセンでみんなの話題によく出てくるAアレを初めて使ってみました。
いつも使うキャラは、リュウ・ケン・サガットです。
ですが、Aアレを使ってみたところ、CPUにボコボコにされて死んでしまいました・・・・
さくらの波動拳は敵まで届かないし、あとの奴等は波動拳自体出ない始末・・・・
ぜっかくいつも使ってるキャラをやめてまでみんなが言うAアレを使ったのにぜんぜん強くないですね。
893ゲームセンター名無し:04/07/23 02:58 ID:???
オリコンをまず覚えて 次に前キャンを覚えれば 新スレですよ。
894ゲームセンター名無し:04/07/23 03:35 ID:???
CケンとCルガでC禿との戦い方が、どうも解りません。
弾撃つとキャノン打たれたり、
リーチが負けていて横押しされてしまいます。
相手の人は、こちらの起き上がり以外ほとんど飛んでこないので
対空でダメージもあまり奪えません。
前キャン鎌もデヨキャノンで、あまり使っていません。
また、前キャンゴットもガードされてデヨキャノンで、あまりこちらも使っていません。
祐ルガやナオリルガ、梅ケンがC禿を、
どのように倒しているか教えて頂けないでしょうか?
えろいひと
895ゲームセンター名無し:04/07/23 03:37 ID:???
禿Cくage
896ゲームセンター名無し:04/07/23 03:56 ID:???
ケンは引いて寄せ付けて、前強Kor龍閃脚(?)が使えるよ。

Cルガは上タイガー・前転に気をつけてレプーケン や 指し合うフリをしたり
その中でダークスマッシュを混ぜてごまかしごまかし。
ダークスマッシュガードさせればめくりのチャンスもあるし、逃げ気味にネチネチやって
めくりや、前転に小足が入ればラッキーって感じで。

両キャラ、デヨの間合いに入るとやること少なくなるので、あんまり入らない。
897ゲームセンター名無し:04/07/23 03:57 ID:???
>>894
ケンは大Kを当てたり飛びからの強引な押しでダメージを奪ってくのも必要。
バレバレの鉈は差し返されやすいけど横押しに対して強いので使っていこう。
ルガは遠中Kを置いたり、遠大Kや下大Pも使って追い返したりしつつ、
ダクスマや早出し大攻撃も混ぜた飛びからの小足と当て投げの2択でダメージを奪ってく。
両方ともコンボのプレッシャーを盾に投げたりだとか、地上戦からのめくりが強いところが似てるね。
898ゲームセンター名無し:04/07/23 04:25 ID:???
>>896-897
サンキュ
やっぱ、そうだよねぇ。
最近いわゆる「烈風→義眼」に引っかかる人もいないしねぇ。
ルガールの十八番に気が付いたのか…
もちろん、ルガ知らない人とか初見の相手には対空義眼入って働くんだけど。
ケンは鎌が単調なのかなぁ?工夫してみます。
モア行こうかな。三人とも元気に、まだ対戦魔人なの?
899ゲームセンター名無し:04/07/23 10:33 ID:???
普通前キャン鉈に全部差し替えされることはない
強Kと混ぜて使え
900ゲームセンター名無し:04/07/23 10:39 ID:???
Kサガ・ギース・ブランカの三人に微妙に勝てない・・・10回やって5回勝てるか勝てないかくらい。
こっちはCの少佐・山崎(もしくはロレント)・ベガです。
とにかく禿とギースがヤバイ。ぶっぱスパコン痛すぎ。この二体の対策お願いします・・・
ところでスパコンも空中JDできるんですか?されたときのことが怖くて滞空スパコン打てない・・・
901ゲームセンター名無し:04/07/23 10:46 ID:???
>>900
つか10回やって5回勝てるなら別にいいじゃん。
スパコンは普通に空中だろうが地上だろうがJDできるよ。
902ゲームセンター名無し:04/07/23 10:56 ID:???
Cナコロック庵でKのサガブラ京の人にまったく勝てません。
京はなんとかなることもあるのですが、サガブラには立ち回りで押されてしまいます。
お互い前Cなしです、なんか対策ありませんか…?
903ゲームセンター名無し:04/07/23 11:48 ID:???
これで勝てるとは言えんが、対策ぐらいなら…
ハゲにロックを当てて、怒ってないときは中当身混ぜて、怒り中はガン待ち
小Jの間合いまで近寄られたら下強P
904ゲームセンター名無し:04/07/23 11:56 ID:???
庵をブラには当てない。 ブラにはなるべくナコで。
禿にはロックか庵で。 ナコは火力不足。
京には誰でも。 即アボンされても痛くないキャラで。

誰がレシ2なのかわからないけど、とにかく庵をブラを当てない。
サガはともかく、ブラがどうしようもない感じのするパーティー。
905ゲームセンター名無し:04/07/23 12:00 ID:???
前キャン練習すれば?
906ゲームセンター名無し:04/07/23 12:17 ID:???
やっぱ並びが重要ですか…ありがとうございました。
R2はロックで大体、中堅においてます。
1ナコ2ロック(R2)3庵です。相手は1京2ブラ3サガ(R2)が多いかなって感じです。
あと、怒り中に投げをくらうのは必要経費として割り切るべきでしょうか?
907ゲームセンター名無し:04/07/23 12:30 ID:???
おお同士よ( ´Д`)おれもCロック2だよ
京のK投げだけはダメージ以上に起き攻めのプレッシャーがあるんで
必要経費じゃ済まんが、かといって小足刺さったら終わりだしなあ
(Cだとジャンプで逃げやすいが)
その相手キャミーがいないだけまだマシ
908ゲームセンター名無し:04/07/23 12:31 ID:???
>>906
京には庵を当てた方がいい。
相性的に有利だから。
あと真ん中にレシオ2を置くと
大勝のレシオ1の事故死率がかなり高くなるから
体力の多いキャラじゃないとお勧めできない。
909ゲームセンター名無し:04/07/23 12:54 ID:???
とりあえず庵先鋒においてみます。
京の小足は端でささったら終わりなんできついです…。
というか、やっぱりナコは外したほうが良いのかな…
他に使えるのは山崎、響、京、テリー、ライデンあたりですが
ちょっと悩みますね。あと、レスありがとうございました、参考にします。
910ゲームセンター名無し:04/07/23 13:05 ID:???
このスレ見てるとカプエスやりたくなってきた。
久しぶりにはじめるかな
911ゲームセンター名無し:04/07/23 13:10 ID:???
(・∀・)イラッシャーイ
912ゲームセンター名無し:04/07/23 14:08 ID:???
ヤ-メタ
913ゲームセンター名無し:04/07/23 14:11 ID:???
俺のDC版カプエスはドリキャスのグルグルマークが
エンドレスで流れるようになったがな。
914ゲームセンター名無し:04/07/23 16:21 ID:???
デットリーが2人ともできないんですけどコツないですか?
915ゲームセンター名無し:04/07/23 16:24 ID:???
ボタンを押すタイミング?
中足キャンセルとかのやりかた?
916ゲームセンター名無し:04/07/23 16:27 ID:???
ボタンのタイミングっすね・・・何回やってもとまってしあうんです。
917ゲームセンター名無し:04/07/23 16:36 ID:???
連打しとけ
918ゲームセンター名無し:04/07/23 16:56 ID:???
ギースとロックではボタンを押すタイミングが微妙に違って
ギースは最初の突進がヒットしたらすぐに一定のリズムでタンタン、と押していく感じで
2秒間に5回ボタンを押すようなタイミングがいいと思う
ロックは最初の小P、小P、小K、小Kのところを気持ち遅めに押していく感じですね
ロックの場合最初の4発目まではボタン連打がやりやすい気がする
4発でたらあとはギースと同じように一定のタイミングで押していく
文章では伝えにくい・・・
919ゲームセンター名無し:04/07/23 17:00 ID:???
ギース:(hit)→ポンポンポンポンポンポンポン〜

ロック:(hit)→(一呼吸)ポンポンポンポンポンポンポン〜

響:(hit)→ポンポンポンポン(一呼吸)ポンポンポン〜
920ゲームセンター名無し:04/07/23 17:02 ID:???
定期的にその質問でるな。>>919をテンプレに汁。
921ゲームセンター名無し:04/07/23 17:09 ID:???
おれデドリ系のキャラは響しか使わないけど
ダダダダダダダダダダって全部連打で出してるぞ
別に困ったこともないし
中段のグラフィックのとこだけ長めに連打しとく
922ゲームセンター名無し:04/07/23 17:13 ID:???
どんな押し方でも最後まででてくれたらそれでイイ
しかし、最も最悪なのは重要な大ダメージソースであるデッドリー系が
途中で止まってしまうことだ
連打でも何でもとにかく出せ!!
とりあえずギースのが一番簡単だ!!

そんだけ
923ゲームセンター名無し:04/07/23 18:13 ID:???
今どのボタンの攻撃が出てるのか確認出来れば楽に出来るようになる。
924ゲームセンター名無し:04/07/23 20:24 ID:???
攻撃モーションで覚えなされ
925ゲームセンター名無し:04/07/24 03:08 ID:???
ロックのデッドリーはボタンが一個多いと思えばいい。
俺がロックでデッドリーを使う時のコマンドは

弱K→弱P*2→弱K*2→・・・

というように、最初に弱Kを入れてる。ボタンは敵にヒットした瞬間に押す。
それでちょうど一呼吸あいた事になる、はず。
926ゲームセンター名無し:04/07/24 03:17 ID:JASWeXeR
ギースはヒット確認後、小P、小P、小k、小k、小kと一回多く入力すればリズムを
気にしなくても勝手に繋がってくれる。
ロックは最初の小Pを3回入力ね。
927ゲームセンター名無し:04/07/24 07:46 ID:???
強のスピバってガードさせたら有利なんですか?
EB本にのってないんで教えてください
928ゲームセンター名無し:04/07/24 08:54 ID:???
スピバはガードさせたら不利じゃなかった?‐2フレ
その割には通常技で割り込みにくいよな。
なんで?
929ゲームセンター名無し:04/07/24 09:37 ID:???
>>928
どうもです。そうですねえ
EB本はあやしいところもありますよね
930ゲームセンター名無し:04/07/24 10:03 ID:???
スピバの使いどころってゲージ持ってない座こう高いキャラを固めるのに使うのでいいよね?
931ゲームセンター名無し:04/07/24 10:04 ID:???
お前らがなにいいたいのかわからんが、
−2Fなら通常技入らなくて当然じゃん
932ゲームセンター名無し:04/07/24 10:04 ID:???
隙あるよ。使ってみると判る。
何となく「あー、ディレイ中だな」というのが判る。
隙短いから中々挟まれないけど。
京の「ボディが〜」の二段目をガードさせたような感じかな?
933ゲームセンター名無し:04/07/24 18:37 ID:???
ゲーセンで勝てないのは慣れてないのもあると思った。

まず画面のデカさ。25インチ?のデカ画面をあんな近くで覗き込む形になる。
そうすると画面内をすべて見れなくなる。集中度が上がるにつれ全体が見れなくなる。

そしてコインが落ちる音とともにドゥンドゥンドゥン!ヒァカム〜と流れた瞬間
心臓が破裂するほどビックリする。そうなると波動拳をミスるわ、頭真っ白になって飛び込んじまうわ散々。



・・・すみません。下手なだけです。今日で通算36連敗キター。
最乱入したら挑発されまくりw
934ゲームセンター名無し:04/07/24 18:47 ID:???
家で練習してもゲーセンと感覚が違うよな。
ゲーセン画面近すぎ。雑音で集中力が欠ける。レバー、ボタンはゲーセンごとに違うのは致命的。
やっぱゲーセンで練習しないとうまくならないなーと思った僕でした。
935ゲームセンター名無し:04/07/24 19:43 ID:???
そのうちカプエス家庭用買わないとなー
と思ってるうちに、カプエス終了っぽい
まあ家ゲーのハードなにも持ってないんだけど
936ゲームセンター名無し:04/07/24 20:43 ID:???
俺は1ヶ月前にカプエス2のためにPS2本体、ソフト、メモリーカード、スティックを勝った。
937ゲームセンター名無し:04/07/24 21:12 ID:???
なにげに家庭用スティック事情、大変だよな
近頃は安くてちっちゃいタイプのが主流らしいし
もしHORIが逝ったら糸冬
938ゲームセンター名無し:04/07/24 21:14 ID:???
>>近頃は安くてちっちゃいタイプのが主流らしいし
初耳ですが。
939ゲームセンター名無し:04/07/24 21:17 ID:???
今まではスティックと言うと、
A4サイズくらいのゲーセンのをそのままで使えるようなやつだったけど
最近のはその半分くらいの大きさのスティックになってる。
940938:04/07/24 21:20 ID:???
ああ、そういう意味ですか。
小さければ小さい程良いと言ってるのかと思った。
その主流ってのは作る会社側のことですよね?
941ゲームセンター名無し:04/07/24 22:41 ID:???
俺はゲーセンじゃないとてんでだめだけどな。
家庭用がメインでゲーセンでたまに対戦、っていう人も増えてるのかなやっぱ。
その分ゲーセンオンリーな人が減ってしまって。時代か。
942ゲームセンター名無し:04/07/24 23:15 ID:???
キャリバー2スティックは3人目の順番だけ変えれないところがなぁ。
943ゲームセンター名無し:04/07/24 23:29 ID:???
↓キャリステは出来はいいのにボタン配置変だよね。何を思ってこんなボタン配置にしたんだ?
  ソウルキャリバーに対応した配置ってこと?

□ △ ○
× R1 R1

普通にデフォ配置でカプコンの6ボタン格ゲーに対応できるようにしてくれればいいのに・・
このままだと スーファミ期〜ゼロ2くらいまで の配置とも ZERO3とかカプエス2の配置とも違うよね?

あとボタン配置変更が試合中以外は反映されないようにしたカプコンも悪い
944ゲームセンター名無し:04/07/24 23:58 ID:???
ソウルヤリバー2ってのがそういう配置なだろうね。
945ゲームセンター名無し:04/07/25 01:46 ID:???
これからCルガを使おうと思うんですけど立ち回りに困っています。
とりあえずとばせて落とすみたいな感じでやってるんですけどサガットとかマジきついです。
どなたか立ち回り等を教えてください
946ゲームセンター名無し:04/07/25 01:50 ID:???
とばせて落とす

とんでコンボ
をうまくやればいいよ
947ゲームセンター名無し:04/07/25 01:56 ID:???
>>946
あと投げな
>>945
俺もルガ2年も使ってるが禿はマジきついよ。
「飛ばせて落とす+飛んでコンボ+投げ」
なんだけど
俺でよければ、いくつか知ってる事書くよ。
相手のグループを特定してくれるかな?
948ゲームセンター名無し:04/07/25 02:13 ID:???
前々スレ辺りにもルガ攻略あったな・・・ このころの流れにはワロタ。


239 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/04(金) 01:13 ID:???
ルガールの立ち回りなんて難しいもんじゃねーぞ。

体力的に勝ってるなら、ゲージ溜を兼ねた2強Pで相手の牽制を刈りながら、
相手のジャンプと前転に対処してればいいし。
ノーマルジャンプには遠大K、小ジャンプには近大K、
空対空にはJ大KとJ中Pで撃墜できるし、前転は2大Pや投げで追い払えるし。
相手の弾には、予測が必要だがゴットプレスで反撃できる。
前キャンがあれば予測も必要なくて見てから入るし。

体力的に負けてるなら、上のにプラスして
いきなりRCゴットプレスや弾先端当て、牽制の2強Pプレッシャーを与えながら、
J大K・J大Pで密着戦に持ち込んで小足からのコンボと
歩き小足、投げ、RCダークバリアの連携で崩す。

Cグル限定のネタとして、ゴットプレス>LV2ジェノ>強ダークスマッシュ>LV1ジェノのドリームコンボができたり、
空中ガード>着地>ギガンテックができることぐらいかな。
949ゲームセンター名無し:04/07/25 02:16 ID:???
Kでお願いします
950ゲームセンター名無し:04/07/25 02:17 ID:???
Kルガか。
JDから小足ギガン狙うくらいしかすることないような。
951ゲームセンター名無し:04/07/25 02:20 ID:???
いや、相手のグルがKって事でしょ。
つまりK禿がツライと。
952ゲームセンター名無し:04/07/25 02:26 ID:???
|.-──-、 
| : : : : : : : : \          
|: : : : : : : : : : : ヽ      
|-…-…-ミ: : : : :',
| '⌒'  '⌒' i: : : : :} 
| ェェ  ェェ |: : : : :}   
|   ,.、  |:: : : :;!    ? 
| r‐-ニ-┐| : : :ノ    
|! ヽ 二゙ノ イゞ‐′    
| ` ー一'´丿 \        
| \___/   /`丶、     
| /~ト、   /    l \
953ゲームセンター名無し:04/07/25 02:28 ID:???
ルガールのK禿用立ち回りなんて難しいもんじゃねーぞ。

体力的に勝ってるなら、ゲージ溜を兼ねた2強Pで相手の牽制を刈りながら、
相手のジャンプとJDに対処してればいいし。
ノーマルジャンプには立中P、小ジャンプには前キャンゴット、
空対空にはJ大Pで撃墜できるし、ランデヨは屈大Pや前キャン烈風、前キャンゴットで追い払えるし。
相手の弾には、予測が必要だが前キャンゴットで反撃できる。
前キャンがあれば予測も必要なくて見てから入る距離もあるし。

体力的に負けてるなら、上のにプラスして
いきなりRCゴットプレスや弾先端当て、牽制の2強Pプレッシャーを与えながら、
J大K・J大Pで密着戦に持ち込んで小足からのコンボと空かし下段小足、
投げ、RCダークバリアの連携で崩す。
あとと固定状況(P投げK投げ、大Kでこかしたあとetc)での
自分なりの下段ネタ&裏ネタ&投げネタ&めくりネタ&etc
対戦とトレモで考えたほうがいいぞ。
対戦中に偶然できたことも終わった後に思いでしてネタしたらいいぞ。

Cグル限定のネタとして、ゴットプレス>LV2ジェノ>強ダークスマッシュ>LV1ジェノのドリームコンボができたり、
空中ガード>着地>小足ギガンができることぐらいかな。
じゃ、がんばってな。
954ゲームセンター名無し:04/07/25 02:28 ID:???
   .,. -──-、    __
   /. : : : : : : : : :\  〈〈〈〈 ヽ クマー
  /.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃  ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', |   |       ∩___∩
 {::: : : : :i '⌒'  '⌒'i: : ::}ノ   !       | ノ --‐'  、_\
 {:: : : : : | ェェ  ェェ |: : :}   /   、   / ,_;:;:;ノ、  ● |>>87
. { : : : : :|   ,.   |:: :;! / ,   ,,・_  |    ( _●_)  ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/   , ’,∴ ・ ¨彡、   |∪|  ミ
   ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ     、・∵ ’  /     ヽノ ̄ヽ
  / _ ` ー一'´ ̄/          /       /\ 〉
  (___)    /          /        /
   .,. -──-、   
   /. : : : : : : : : :\ 
  /.┛┗: : : : : : : : : :ヽ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::',     \\\  ∩___∩
 {::: : : : :i '⌒'  '⌒'i: : ::}       \\\| ノ --‐'  、_\
 {:: : : : : | ェェ  ェェ |: : :} _     \\ / ,_;:;:;ノ、  ● |>>87
. { : : : : :|   ,.   |:: :;!   \   \\|    ( _●_)  ミ ,,・∵
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/ヽ  ヽ¨   彡、   |∪|   ミ’,∴ ・ゝ¨
   ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ/   \  \      ヽノ ̄ヽ   `;、・∵ ’
  / _ ` ー一'´ ̄ /    {   ヽ;:;;:       /\ 〉
  (___)     /     ゝ〉 〉 〉ノ;;::      /  
955ゲームセンター名無し:04/07/25 02:38 ID:???
> 小ジャンプには前キャンゴット

無理だろーーーーー
956ゲームセンター名無し:04/07/25 02:42 ID:???
ルガールのK禿用立ち回りなんて難しいもんじゃねーぞ。

体力的に勝ってるなら、ゲージ溜を兼ねた2強P&前キャンゴット&前キャン烈風で相手の牽制を刈りながら、
相手のジャンプとJDに対処してればいいし。
ノーマルジャンプには立中P屈中P、小ジャンプには前キャンゴット前キャン烈風、
空対空にはJ大Pで撃墜できるし、ランデヨは屈大Pや前キャン烈風、前キャンゴットで追い払えるし。
相手の弾には、予測が必要だが前キャンゴットで反撃できる。
前キャンがあれば予測も必要なくて見てから入る距離もあるし。

体力的に負けてるなら、上のにプラスして
いきなりRCゴットプレスや弾先端当て、牽制の2強Pプレッシャーを与えながら、
J大K・J大Pで密着戦に持ち込んで小足からのコンボとずらし小足、
投げ、RCダークバリアの連携で崩す。
あと固定状況(P投げK投げ、大Kでこかしたあと、烈風のあとetc)での
自分なりの下段ネタ&裏ネタ&投げネタ&めくりネタ&etc
対戦とトレモで考えたほうがいいぞ。
対戦中に偶然できたことも終わった後に思いでしてネタしたらいいぞ。
最後に、しゃがんでる禿のオデコにルガールのJ中Kの曲げてる方の足のつま先が
当たる様にジャンプすると相手は前か後ろか解らないぞ(これ重要!!!)。
でな、J中KでK禿あいてに真上に飛べる状況てのは限られてててな、
例えばダークスマッシュ当てた後とか、あと何箇所かあるから自分で考えてみろよなっ。

Cグル限定のネタとして、ゴットプレス>LV2ジェノ>強ダークスマッシュ>LV1ジェノのドリームコンボができたり、
空中ガード>着地>小足ギガンができることぐらいかな。
じゃ、がんばってな。
957ゲームセンター名無し:04/07/25 02:44 ID:???
ルガとKハゲだったら、キャラ差でどうにもならないんで、
相手が自分と同じレベルだったらまず負ける。
ルガをKハゲぶつけないように汁くらいしか対策言えない。
958ゲームセンター名無し:04/07/25 03:12 ID:???
つい最近K禿でルガに負けますた・・・
カイザーウェーブ連発が地味にイヤンな感じ。
小ジャンプを先読みされて2大Pを置かれるのも嫌。
959ゲームセンター名無し:04/07/25 03:35 ID:???
なんかランを仕掛けるのに効果的な距離があると思うんだけど、なんでだろ。

試合開始距離より一歩引いた辺りの距離。
960ゲームセンター名無し:04/07/25 05:12 ID:???
>>956
ドリームっていうぐらいなら、プレスの前ににせめて近強Kぐらい挟めや
961ゲームセンター名無し:04/07/25 05:45 ID:???
>>960
いや、当然はさむわけで、単に省いただけだろ。
書いてなかったらそれはすでに別のコンボかと。
962ゲームセンター名無し:04/07/25 08:42 ID:???
またこの流れか。
963ゲームセンター名無し:04/07/25 09:20 ID:???
Cロックの立ち回りってどうすればいいんですか?
一応、今やってることは
1、遠距離は烈風で相手に牽制。ハードエッジで突進
2、中距離は相手の飛び道具見たらRCレイジランダンクでダウン。ハードエッジで突進。
3、近距離強Pからのシフト真空・しゃがみ中Kから烈風やハード・
4、起き攻めはステップ飛び越しからの小足コンボやしゃがみ中Pからのシフト真空・立ち弱Kからの真空・近強P
こんな感じなんですけど…
なんか立ち回りに加えたりこれは確実にマスターしとけみたいなテクがあったら教えて下さい!
964ゲームセンター名無し
>>959
効果的とは具体的にどういう効果が期待できるの?