2げっとしました
今の流行は3だよ。
じゃあ4で我慢する
でも5の方がキリがいいよ。
>>2-5 不覚にもちょっと笑ってしまった・・・_| ̄|○
ズッツツザ座座、。。・・;(壊れた
嵐蛇ねーよ
初心者専用スレか……これから始めるには誰使えばいいですかね?
9 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 02:26 ID:q4IGcPok
ビリーはデュオロンに対して戦えるキャラらしいですが、
具体的にどうやって戦えばいいんですか?
>>9 とりあえず2Aをチクチク刺してプレッシャーを与えていく。
幻無脚も引っ掛かるから良い感じで使っていける
>>8 アッシュとか一通りの技がそろってる京とか
とにかく勝ちたい、なんでもありならデュオロン
11 :
7:04/06/28 00:35 ID:???
2Aの前にどう近づくかが重要なはずだが・・・
ダッシュで弱牙の間合いまできたら跳ぶかダッシュ継続。読み勝て
ロンはジャンプ連携凶悪だから2Aは安いっつーかロンにはかゆいだけ。ジャンプCふりまわせ
バッタ中に飛もうきたらD安定。ヒット後は投げとけば?芋はくらう
しゃBでかためて、上向き中ジャンCor2B始動も使えるんで。当て身はリスク他界。
固めたら後ろ小JC始動でガンガン連携組んでジャンプ誘え(2Cな
まあやっぱ2Aも相当使うけど。地上で飛毛きたらCAかな。十分間にあう。無図かしいけど確定とれるぞ
ところでどーでもいいけど
デュオロン挑発の時なんて言ってるの?
小細工は無用だ
のはず
シェンで屑風→C→CAは
端以外では少し歩かないといけないですが
そうするとガードされますorz
コツは…って無いですよね?
最速ダッシュなら十分可能だろうけど…
慣れないうちは無理せず普通にコンボ叩きこんどけ
シェンの屑風からのコンボだけでも相当のダメージだし
CAはいくらでも決める機会はある
新スレヽ( ゚Д゚)ノオツー
まりんでも練習してくる。
↑こいつ全然反省しとらんわ
みんなめーわくやのに何でそんな張り付いてくんの
また荒れるんかいな・・・
放置に徹しろ
無駄にレスしなければいずれ消えるだろ
・・・で、本題
CAって全キャラ全身無敵?
前にジョンでCA出したら闇払いで潰された事があったんだが、もしかして上半身だけ?
なんか残念ですね。
気分的には
「なんか臆病な奴がもう何も言わないでくださいっ・・・」
ってとこですが、
見せてもらう側なので文句は言えませんが。
22 :
7:04/06/29 00:32 ID:???
全キャラ攻撃判定でる直前まで無敵(相打ち易い
キングとクラークはその後も足元無敵みたいになってた。攻略本
あと暗転中投げ無敵あるぞ。天地こわくない。魔脚歩・大外 ((;゚д゚)))ブルブル
意外とまともなアドバイスがあるスレだな
そこに驚いたw
実際交代ってなんかメリットあんの?
>>24 聞いた事無いっす
パソ初心者なんですがスレってどうやって立てるんですか?
手続き難しいですか?
立てまくる気はないですが。立てまくるとどう駄目なんですか。kofも好きです
自分で言うのも何なんですが結構勝てるんですよ・・・
で今までにも何度かブツブツと言われてるなあということはあったんですが。(よく聞こえない
最近聞こえるとこでハッキリと「うぜえ」とよくいわれます(キャラはむこうが大門とか
しかも酷いのは3連勝しただけで・・・kofやる人ってやっぱDQN多いんですか? 前に誰か言ってました
言いたいのは「勝つ」ことに怒ってたら、いよいよどうしようもないってことですよ
みなさnどうしてるんですか?東京は特にそこらじゅうですよね?
やっぱ限度こえてきた時は服掴みあって「なんだよ!」くらいはやるべきですか?
真性のビビリですがそこまでなら抵抗なくできるとおもいます。だって舐められる悲惨さをかんがえれば・・・
ロバートのリ超を極限まで補正かけたいのですが、
どうしたら1番ダメージがヘボヘボになりますか?
あと見た目がいい感じで・・・。
C>前A>リ超 でも十分ネタなダメージなんですけど
これじゃ、見た目がいまいちなんで。
最近だと、
ラルフで近C>アンブロ>ラルフキック>CAロバート>低空リ超D出し
が見た目もよく、補正もかかりいい感じなんですけど、
あと難易度も結構高い。
何かないっすか?
>>26 ギルオタなんかもっとヒドイぞ。
ハメ殺しゲーだから連コした挙句台蹴りして行く奴とかかなり多い。
それに比べればKOFプレイヤーは全然まともな方だ。
結論を言えば、君のホームにDQNが多いだけなのでキニスルナ。
しゃがみガードでとび蹴りはガードできないんすか?
無理
たかがゲームで掴みかかるのか?プププwwwww
>>26 相手見てどうするか判断するといいよ。
ショボそうなのだったら、リアル挑発やれ。
手が放せなかったら、目でうったえる。
画面端でグリフォンのJCにやられちまいました
あれって屈Bとかで体勢低くするとかわせたりできる?
>>26 どんな理由があろうと自分から喧嘩売るのはDQN
まっとうな人間になりたかったら我慢しろ
36 :
ゲームセンター名無し:04/06/29 22:56 ID:SDGVTq08
OTL2TO
♪ ♪ \\ ♪ バルサン かけるべき
>>16がいて〜 ♪.// ♪ ♪
♪ \\ ♪ 部屋を なくした 全ての者達〜 ♪// ♪
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
| U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | |〜♪
♪ | | U U. | | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U
>>26 DQNもそうだけど変なサラリーマン苦手。
小心者でしたいことやる勇気が無いのに
したい事のために頑張ってる人の足引っ張ろうとする。
もしくは自分のしたいことがわからないのによく評価されたくて
人のマネをしてる。
本質を追う努力をせずに、他人からの評価ばかりに執着するトコが合わない。
邪魔だけはしないでくれって思う。
↑
ごめん全く意味不明
スレ違いも甚だしい
勝ちを目指す人とプレー自体が楽しんでて相手に支配されたような展開に納得せず批判を日々繰り返す人との確執について語ってると思われ
確かにサラリーマンに前者は皆無だな。旗から見てカッコよくはない
つーかさ「格闘ゲーム見て楽しむ」=オタク以外のなにもんでもねー
バランス問題とは完全に別だろ?次元底辺クラスのオヤジはマジはじかれろや
オヤジを批判する前にまずは自立しような
だれでも準備期間はある。
市ね
>>38は少し考えるとわかるぞ。流れってもんもあったしな
>>44 おまえみたいなヤツがいると将来俺たちにもいわれない蔑みがくるんだよ
どうでもいいがスレ違いなんで
どっか行ってもらえる?
ギャハ葉はっはあは母はははあはーーーーーーーああああアアアア亜あ亜ああああーーー
けんかしろやあああああああああああああーーーーーーーーーこうtっじゅy
じゃあ言おう
お前もいつかはオヤジになる
イキロ
彼女ができますように!!
>>41 密かに同意
ところで誰も言ってないのですが、スコア画面の、ん千万みたいのってなんですか?
がんがってせいぜい5〜6満ですよね?クラーク相手しての高得点は知ってますがほとんどのゲセでなってるのは?
それにこの裏技たまになって100満店くらいでしょ?連続で無理でしょ
なんかあるんですよね? 気になって彼女もできません。
サラリーマンもお客さんなんだよね…
俺は
>>47じゃないが
>>44みたいなのから脱線していくんじゃないだろうか・・・
キヲツケロ
03スレは荒れやすいからな。
荒らしは放置しる
57 :
ゲームセンターヨーヨー:04/06/30 12:38 ID:0CHIbkxr
よく分からないんだけど、ゲーセンから2003がなくなって鉄拳4がはいってた
こっちは2002だ
つか2002を対戦できるようにして欲しい
NEOWAVEはいっても03消すなよ
02消えてSVCがはいったOTL
それはありえん選択だ…
こっちなんかランブルがCPU専用
SVCが残りサムスピが無くなったぞ・・・orz
でもどういうわけか月華2が100円2クレで復活したのは嬉しい。
飛毛脚のうまい使いかたどなたか教えて
俺も
>>53と同じこと考えてた・・・
知ってるヤシいないの?
>>53>>65 えっとな、クラークのマウントタックルってあるだろ、
アレの派生を 当 て ら れ た ら、たまに点数がバグっちゃう。
当ててもバグらないからな。って、KOF2003のムックに書いてた。
ちなみに地元ゲーセンで最高得点9700万ってのたたき出しました(`・ω・´)
CPUクラークにされても、対戦時も同じ。
で、そんなこんなでアルカディアではKOF2003点数を集計やってない。
バグなしだと23万ぐらいかな・・・俺。極限流の暫烈拳、幻影脚で。
低い点数だと2万弱ぐらいだった。ラルフのアンブロ。ゲージ溜まったらリ超
明らかに自分方が強いって分かっててルーレットで乱入してくる奴がウザい。
機械変えてもついてくるし…
>>67 あれはムカつくなよな。
そんなときは放置プレイすればいいんじゃね?
それは、相手のが上手いってことか?
だったらいいんじゃないの?鍛えてもらえば・・・
逆だったら確かにキモオタ確定コンボだモラ〜〜ってかんじか?
>>66ありがとう!!連続でできるってことなのか?一揆か?
70 :
53:04/07/02 06:59 ID:???
>>66 すごいなあ…
>>69さんの言うとおり一発で9700万がでちゃうんですか?
あとモアの住所誰か知りませんか…金曜日がねらい目?50円?レベルは? ???
アルタの裏のABCマートの近く・・・
>>69>>70 1回のバグで入る点数はランダム。
10万点入るときとか、100万点入るときとか、1000万点入るときとか、
12万点入るときとか、122万点入るときとか、1222万点入るときとか、
まあ言えば、12222222点入るときとか、52345678点入るときとかもあるわけだ。
なんでこういうことになるか?なんて言われても分からないから。
それが「バグ」ってもんだ。
>>69 鍛えるってのは思ったけど、レベルが違い過ぎる。
しかも、今やってるのをわざと終わらせてから乱入してくるんだよ。
それで自分が強いと誇示するようにルーレット。と言ってもロンだけは選ぶんだが
2002やSVCだったら勝てるけど、そういう時は乱入してこないし。
〜CA空中HITからリョウのリ超て繋がりますか?
>>74 アレって、結構上の部分だけしか当たり判定残ってないだろ。
多分無理。
虎砲で我慢汁。
76 :
苦:04/07/02 19:37 ID:???
ここは誘導のないインターネットですね。
>>75 ところがどっこい入ったり。
やたら踏み込むから位置調整ムズいうえに実戦的じゃねーけど。
割となんでも入るぜよ。ヤオトメとかも。
おまえ9だろ?また創ってくんだろ?俺も頑張って書いたけど・・・
今日久々まりん極めたヤツと20回やって五分った!!もう怖くない・・・まあ女チームだったが
やっぱレベル他界と上達すぐだな。あほ相手は使えない伽羅とかいて疲れるだけだがや・・・いきて〜なモアってどんなとこだ?
>>72 あり牙刀!やってみようかな。スコアは95依頼ねらってましぇnでした45満くらいだったかな?(ルガール 琢磨 照りー)
凄いですか? 凄くないですか?――――――このスレ実は120人住まいですか?
まりんってどんな風に獣化するんでつか?ヘボまりんは怖くないですね確かに。ケガスルーを連発でつか?交代アタもキメラアントのお食事って運びでつか?
もう寝ようかな・・・っえ?早く?・・・・・・・guest guest
03だけどあげとくか・・・
起き二択ばっかやってくる奴いんだが
欧っていいのかな
81 :
苦:04/07/03 19:52 ID:???
そういうゲームです。転ばせないなり逆2択なりでヌッコロセ。
>>80 起き攻めも2択も否定したらどの格ゲーも出来ない気がする
>>83 そうだよな…前スレでも誰かいってたけど感情相手にぶつけてストレス放出するタイプの人間は、
自キャラ動けないと相手のワンパな戦略とかに責任投げてくるからな…勝負っつー原則もあるとおもうんだが。
ユーザーが仕様・インカムのこと気にするなよ。
ただ、ひたすら期待しておけ!
おまいらいいやつばかりだな。
もうちょっと楽しむことにする。
サンクス>ALL
ちょっと質問(´・ω・`)
03は良ゲーかなーと思ってたけど
前スレに来て見ると結構叩かれてたから
黙ってたって人挙手( ´・ω・)ノ
03は練りこみが足りなさ過ぎる
>>87 ノ
俺が来た時には既に03を褒めたら非国民という状況だった。
03は対戦ゲームとしてはいまいちなんだよなぁ。
人の使うデュオロンとかデュオロンとかデュオロンとか
人の使うまりんとかまりんとかまりんとか
CPUと闘うだけなら普通に楽しめてるんだけどね。
打撃音が変なのは俺の気のせいだって最近気づいたし(`・ω・´)
やろうとしてることはわかるんだけど、いかんせん調整不足
今から乱入カマスぜ
ボロ負けデスタ
イ`
対戦でセカンドシェルはどうやって使うんですか
COMでもあたってくれるのは2003ぐらいです。
ていうかK'タソカコイイ(´Д`;)ハァハァK7×クーら画像うpキ盆ヌ
シェルって使わないよな…
対空ならバイツで間に合ってるし
2002ではアインが弱から入るから
シェルも救いがあったんだがな…
あった方が良いが使わないよな。
サングラスもリーダーじゃないと使えないし。
対戦じゃディレイさせるまで気が回らない
98 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 23:34 ID:PMTWXAVL
>>96>>97 おまえら>>苦がみたら泣くぞ
セカンドシェルは、連携の最後セカンドシュート打った後
とりあえずアイントリガーだけ出すとすんだろ?で前転きたら、なにもださない→2A×2ヘブン。
ガードしてたらシュート。あんま読み合いじゃねーけど怖かったら再度アイン。
でジャンプ先読みで出番だろ〜〜〜?中間距離・遠距離のけん制もほとんど一緒。つかラッシュの担い手よ?
ここって戦える奴何人くらいいんだ?文句はほどほどにしてガンバレヨ〜。もっと質問しろゴルァ!!
99 :
98:04/07/04 23:39 ID:???
おい!!2A×2っての忘れろw
今日2003やってたらヤンキーのanちゃんに乱入されてまけました
3キャラデュオロンハメで死亡
人相手にデュオロンつかうな
101 :
苦:04/07/05 00:24 ID:???
>>97の一行目に同意、と。
正直存在を匂わせるだけの技。
飛ばせて落とすの軸に据えるには当たり弱すぎ、派生遅すぎ。振り回すには隙デカすぎ。
アイン→垂JD とかやってたほうが建設的。
端近くて強攻撃入って牙刀が控えてるとかじゃなけりゃ無理して使う必要なし。ないとちょっと困るけど。
つーか舞い上がるのはいいけど人をダシにしないでください。後生だから。
あとアインガードしたらシュート出してくれる人にはGCABをプレゼント。基本だけど。
立ち回りに隙少ないんだからそういうとこを狙ってかないとね。
>>87 デュオまりんとCAなんとかなれば普通に楽しいと思うの。
通常投げ超抜けやすいのは狙ったんだかどうなんだか。
ああ、隙投げても抜けられるようにしたのは許せねえ。
102 :
98:04/07/05 03:28 ID:???
>>9 気に触ったのはあやまるけど。言いたくないけど勝率8割だしウソつかねーしモグリでもない
>アイン→垂JD とかやってたほうが建設的。
これじゃターン終わっちゃわんか。垂JD読みだし。語弊あるけどここで云ってる距離なら隙なんてない
>あとアインガードしたらシュート出してくれる人にはGCABをプレゼント。基本だけど。
ここも誤解してる。JD→2B×3→2D→アインシュート等の後のアインシュート。GCABなんて怖いはずない。「ガード云々」書いてるけど流石にわかるでしょ
で始めの連携のアインシュートの方は。つかそもそもアイン自体ガードされない!そのうえABかガード見てからシュートする(できる)のも当たり前
最初っから細かくレスするの無理なのわかってるだろ
俺のレベルより普段の相手のスキル疑え。
俺は良スレになればいいと思っただけ。みんなにもほんとに悪いんでROMに徹す
モアの話はどうなったんでしょうか?
何だ?何があったの?
>>102 そうか?たとえば?
ここの人みたいに知識ないけど
子供の頃見た、叔母は記憶に残ってます。
椅子から立ち上がれない時は、悲しかった。
>>101 気にするな池沼だ
レオナで熱くなれるコンボあるか?リー超関係で 世路
これで良スレになるよWギャハッッギャハッギャハッ
知らないことならそれを吸収すればいいのに何故か話に出すというばかりで
吸収しようとしないのは一体・・・。知る喜びという物がないんだろうか
>>102 まぁまぁ、おちつけ。
俺も正直、専門的な話は何言ってんのか訳分からん。
でも「誤解」で一蹴するのは子供のやることだ。
許容しよう。脳に障害があると。認めろとまでは言わんから
まぁここはマターリしる( ・∀・)ノ旦~~~(荒しはご帰還ください あと
>>1、ご愁傷様W
>>101 連携で思い出したけどユリのビンタどう組んでる?あとヤマザキ開幕>リー超・・・_| ̄|○たすけてくれ(皆正しい方解ってるからW
>>101 まりんはやはり何かあるようですねー
具体的な戦術は何をされたら嫌でつか?
ちょっと待て!98は良ゲーじゃないのか?
>>101が前スレの9なら、K走でもめるの2回目 (笑
>>11>>22 レスみたけど・・・・・
ある意味、衝撃やったと思う。ここまで知ったかかまされたら信じんのも無理ないわ
いつの間にかこんな流れに…
人の気持ちを考えなさい
>>101 誰が見ても
>>98が悪いようですが
>>95さんの質問に答えてるあたりに>つーか舞い上がるのはいいけど
は言い過ぎかと…ここは質問スレですし
結論――――――苦を怒らせるな
121 :
苦:04/07/05 11:57 ID:???
というか
>>77見たあたりから正直辛かったの。
あと舞い上がる云々は
>>95に言ったわけじゃないことはわかって欲しいの。
>言いたくないけど勝率8割だし
この辺からマジレスする気が激しく失せるの。普段の相手のスキルを以下略。
先読みJDと先読みシェルにおいて、読み外したらターンが終わるっぷりになんの違いがあるのか、とか
むしろJDなら5分になるけど、シェルならヘタしたらフルコンボもらえるぞ、とか
アイン自体ガードされないのくだりはもう何がなんだか。常時ガード不能ですかアイン。
オコッテナイヨー。学校イクヨー。
脊髄反射したので質問中の方はしばらく待つといいよ。たいしたこと書けんけど。
>>120 禿同
122 :
苦:04/07/05 12:21 ID:???
追記。
脊髄反射したくなったのは、人(俺)の考えを勝手に代弁っつーかダシにして
人(
>>96-97)を小馬鹿にするのが超気に食わなかったからなんでそこんとこよろしく。
あとアインシュートにGCABってのは別に誰に宛てたわけでなく一般論な。
>>98読んで「毛走崩しようがないじゃん超ファック」って思う人がいないとは言えないんで。
クソゲーのことで喧嘩してると聞いてやってきました
記念カキコ
ギリシャ代表優勝記念カキコ
今日もボロ負けしますた。
・・・そろそろメンバー変えてみようかなぁ。(´・ω・`)
126 :
苦:04/07/05 22:19 ID:???
>レオナリ超
CA相打ちとかCA空中ヒットとかからしか思いつかないよ。
>ユリビンタ
普通のコマ投げだと思うべし。1キャラくらいの距離でも、
体感じゃ生ビンタよりダッシュで密着してからビンタの方が掴むの早い。
起き攻めや小技刻みからどうぞ。
>まりん
スラとスズメがうんk。超必2種で守りも固いしヨーヨーめんどくせえしでもう寄るなって感じだ。
相手にする時間が2つの意味で長い分デュオより超嫌い。
つかあの性能のスラで当たれば転ぶってかなり画期的だと思う。KOFだと。
めり込ませて対処、とか出来ないのが切ない。
正直、2003より2002の台の方が
人が集まってるんですよ。はい。
山崎様使いの俺としては、
2003仕様に慣れてしまって、
もう2002の山崎様は使えないだろうけど・・・。(´・ω・`)
で、いつモアオフすんすか?
前スレの長文です。なんとなく来てみました。
>>77 モアって言っても全然強い人いないよ。ほんとたまにいるくらい。ヨツンの管理人さんとか強い。
>>102 >垂JD読みだし。
読みじゃなくて対応で落せるよ。実際空対空なんか読みで出すものじゃないし。
>ここも誤解してる
誤解もクソも説明を尽くしてないんだから仕方ない希ガス。
>俺は良スレになればいいと思っただけ
自分でもある程度実力者だと思ってるならむしろ積極的にレスすべきでは?
少なくとも俺はそっちの方がいいと思うけど…。
>>107 ない。連続技には組めないよ。リー超は対空とCAからしか_。
レオナで熱いコンボは近D>6B>421BorD>近D>リボルでつ。これと2Bでレオナも準強キャラ。
>>111 >>9の言う通り。2択の一角。つか普通にユリ強いんで。通常技の立ち回りが強いし、コンボも強いし。ヒット確認さえ出来れば準準強キャラ。
>>116 流せ。
>>121 先読みシェルというか遠距離置きシェルなら十分使えると思うよ。初〜中級者相手なら。ここは初心者スレなんだし。
特に雛子とか京とか近寄らないとどうにもならないキャラ相手なら遠距離でアイン〜やられるだけでもつらいし。
相手側はシュートをジャンプで越して近寄るしかないし。上級者相手ならシェル出してもダッシュで距離つめられるだけだけど、
その場合は低リスクのゲージ溜めと割り切れば良い。あと前述の通り空対空JDは読みというか対応です。無意味に飛ぶなんてダッシュ>2A>コンボされちゃう。
>>112 低空スズメとヨーヨーだけで詰んでるキャラ大杉。一般的には逃げキャラとか言われてるけど大逆転できないだけで一方的に減らす事も可能ななんで普通に強キャラ。
つかちづる面白いんで使ってたら雛子が使えなくなってる〜!!つかちづるの出現コマンド成功率3割だし・・・
格ゲーばっかやってて何も知りません。
基盤っていわれてもピンときません。MVSとNEOGEOって別のものなんでつか?
具体的にそれぞれなにを指してるんでしょうか?(どういう基盤?)
例えばKOF2002ならMVSという1種の基盤にそのタイトルのソフトのようなものがついてるのですか?
お店側は新作入れる時ソフトだけ買うということですか?
「アトミスウェイブがでた!」っていわれても何がなんだか…ついていきたいです
なにとぞよろしくお願いします
132 :
苦:04/07/06 07:14 ID:???
まりんのスラをガードした後に
こっちがCAをやるといつも当たってくれる
あれって確定?
アッシュ、K´、デュオロンって嫌がられますかね?
>>133 使ってるキャラとスラをガードした位置によるんじゃないかな
>>134 カモフラージュとして
アッシュ、シェン、デュオロンにした方がまだいいんじゃないか?
チーム・・・としてなら、ちょこっとは。
ちょこっとな。
>>134 デュオロンを他キャラに変えて欲しい。
でなきゃ乱入しない。俺は。
139 :
134:04/07/06 20:21 ID:???
あんまり良くないんですね・・・。
デュオロンのかわりにクローン京かマキシマでも入れてみようと思います。
これならマシでしょうか?
>>9 >バッタバッタバッタッタ
まぁK’のバッタとか牙刀のバッタとかキャラによってはそれだけで詰むしね。
暴走庵とかクリスのふっとばしとか。もうウルサイ!!
>ユリ
アツいね。
>ちづる
つか案外テクニカルキャラなのよね〜。覚えること多いし。それ以前にチャイ語の勉強せな〜。
>>133 刺さり方とキャラ次第。とりあえず早い通常技やCA持ってるならうっとけば入るときゃ入る。
>>134 嫌です。糸冬。
リーK’、アッシュ、クサナギならK’が荒らし&減らし要因。、アッシュが立ち回り。クサナギが中途半端wでバランスパーチー。
デュオロンは嫌がられるね
なにをいまさら
なにをきさまら
144 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 20:20 ID:PlP8dEc1
お勧めの攻略本を教えてください
ムックぐらいしかないんじゃないの?
146 :
134:04/07/07 23:06 ID:???
>>140 クローン京なら大丈夫なんですね、がんばってみます。
147 :
ゲームセンター名無し:04/07/08 00:31 ID:4YLhngHh
>>145 やっぱムックくらいですか。ギルティでは世話になってたけど。
でもブックオフあたりじゃないともうなさそうだから鬱
アッシュ使ってるやつみねぇな
最近まで近くのゲーセンで2003最強という
カッコ悪いレッテル貼られつつ喜んでいた漏れだが(厨でスマソ
近頃ゲーセンで見かけるようになった女子高生に
ど う し て も 勝 て ま せ ん
女子高生にだぞ!!
彼女はアウトロー使いで山崎が滅茶苦茶つええッス・・・・
漏れはデュオロン、大門、まりんでやってるんですが・・・・
なんかいいアウトロー対策ってないッスかね?
もう彼女にゃ二千円以上持ってかれた気がする
アウトローにはアウトローで行け
交代攻撃ってキャラによって強い、弱いがあるらしいけどどこが違うんですか?
発生の速さとリーチですか?
デュオロンの交代攻撃はそんなにリーチは無いと思うんですが・・。
アッシュ、ラルフ、雛子、K´の交代攻撃は強力なんですか?
各キャラの基本戦い方とかみんなでかんがえよー♪
>>149 アウトロー女子高生萌え(*´Д`*)
しかも山崎使い込んでるなんて更に萌えw
そこのゲーセン行きたいYO!
>>151 詳しいわけではないんだが…
ラルフはアフォみたいに発生が速く、リーチもヤバイ
アッシュ、K'のはラルフ程ではないが弱から繋がる速さを持つ
リーチは普通ぐらい
三人とも信頼できるレベルかと…
雛子はわからん
デュオの交代攻撃ってあんま負けるとこ見たことないな
無敵がたっぷりあるのだろうか…
156 :
149:04/07/08 21:05 ID:???
>>150 駄目だ・・・・漏れアウトロー使った事あるけど、CPU戦で
あろう事か三回戦目で死んだよ・・・・どうすれば・・・・
>>153 萌えたろ(藁
ドリル四段階目とか狂拳とか使うと「山崎最高!」って声が聞こえるんだよ
んで連れの女友達に反町がどうとか話してる時があったり・・・・
何度声をかけようと思った事かw
>>155 あそこ。あのイラク人の子供が手術受けたとこッスw
そうさ・・・・所詮田舎さ・・・・
157 :
151:04/07/08 21:07 ID:???
>>156 アウトローは隙がなさすぎるな
山崎はDと蛇、ギロチンがウザイね…
デュオの遠距離で地面から足を生やしまくるとか…
そのアウトロー使いがどのような攻めをするのかにもよるが…
159 :
149:04/07/08 21:34 ID:???
>>158 彼女は緊急回避を怖い程上手く使うんだ・・・・
まず最初は蛇で牽制
んで迂闊に攻撃すると、殆ど緊急回避でかわされて、
ギロチンとか、JD→爆弾パチキ、JD→ドリル等でヌッコロされる
起き上がりには狂拳が来て非常にかわしにくい
でも、彼女がアウトロー使いになって少しホッとしたよ
少し前は山崎、ロバート、ビリーで、何かもう先手のロバートに瞬殺されてた
牙刀は本当についこの前から使い始めたので、まだ太刀打ちできる
最終的には山崎で瞬殺されますがw
JDからの投げと打撃の二択は読み勝つしかない
もし投げしか狙ってないならジャンプでかわしてコンボとか
JDガードされてもすぐに投げをしてくる癖が相手にあるんなら
ガード持続して投げをスカしてからヌッ殺す
投げを遅らせて出してくる可能性もあるが…
狂拳を起き上がりに完璧に合わせてくるなら
うまく緊急回避できることを祈るしかない
合わせが甘けりゃ弱攻撃で止める
狂拳に交代攻撃をするとどうなるんだろうか…
161 :
苦:04/07/08 22:16 ID:???
つまり攻撃出したいとこでグッと我慢すれば無防備で胸の中に飛び込んできてくれるわけで。
>>149が思ってるよりは向こうは必死に立ち回ってるかと。
前転ぶっぱが最有力、って局面がどれだけ辛いか。オモイシレ!
つーか他はともかくロバて。デュオ大門まりん、どれに対しても勝ってるビジョンが全く見えない。
説教クサくて嫌だが、性能におんぶにだっこになってるっぽいので地味キャラ練習を勧める。
>ドリル四段階目とか狂拳とか使うと「山崎最高!」って声が聞こえるんだよ
これ読むまでは正直萌えた。
>>134 接待するために格ゲってるんじゃないんだから好きにしる。いいか嫌かで言えば超嫌だけど。
>CA
全キャラガッツリ無敵です。
その女子高生あたいだよ
149 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/08 20:02 ID:???
最近まで近くのゲーセンで2003最強という
カッコ悪いレッテル貼られつつ喜んでいた漏れだが(厨でスマソ
近頃ゲーセンで見かけるようになった女子高生に
ど う し て も 勝 て ま せ ん
女子高生にだぞ!!
彼女はアウトロー使いで山崎が滅茶苦茶つええッス・・・・
漏れはデュオロン、大門、まりんでやってるんですが・・・・
なんかいいアウトロー対策ってないッスかね?
もう彼女にゃ二千円以上持ってかれた気がする
153 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/08 20:31 ID:???
>>149 アウトロー女子高生萌え(*´Д`*)
しかも山崎使い込んでるなんて更に萌えw
そこのゲーセン行きたいYO!
162 名前: (;^,⊇,`)害@電波ωスカ ◆37n7FOjQ2o [アヘェsageクチュ ヌプ] 投稿日: 04/07/08 22:19 ID:???
その女子高生あたいだよ
おー。今日はまた久しぶりにモアに行ってみた。ジョンが楽しすぎる。
つか今日は対戦者沢山居てよかった(狩れた)。あー26万のHauteのレザージャケット欲しいな。
>>146 クローン京は立ち回りが重要だからまずは通常技の性能を一つずつ検討していくといいですよ。
>>147 ムックならいらんからオクで出品してあげよっか?
でも多分他に出品者いるとオモ・・・。検索してみ?
>>149 それはカコ悪い・・・。
山崎?とりあえずアウトロー対
>>149さんのチームではダイアグラム10:0なので・・・w
けど徹底できないならまりんはやめな。とりあえずオニグモと低空スズメバチで徹底。
あと山崎戦では対まりんは5分5分(倍返しとサドマゾで)くらいだと思うのでデュオに変えてひたすら足。
ウザかろうとひたすら足。ジャンプされたら山崎のJDは判定上デュオのCAじゃ引き込めないし相打ち多いので
飛毛から小足連続。早めに対応できれば確定多少遅くても重ねが完璧なら有利。それがむりなら飛毛>バクステからまた足。
相手が誰であろうとデュオは有利なので先鋒はデュオ。ビリー出されたら2AにあわせてCA。足を出してたら少しダッシュして
2Aってやる奴多いんでそこをしっかり見て狙ってCAか2A>飛毛でいっきにらっしゅ。CAからはまりんの連続技決めてあとはオニグモ。
受身されないように変化をつけつつスズメも。事故り重視なら大門。ガトウのダッシュラッシュは全て大門の投げで
間合い外からとれる。むりなら遠B、遠A。山崎の蛇使い、JB、ビリーの2A、JCはすべて大門の超受身で簡単にとれる。
細かいところだと体力勝ちしてるならビリーには一切付き合うな。相手があせって削り用の41236AorBされたらガード後ダッシュで
近寄って色々GCCDとかやって画面端においやる。んでデュオや大門なら2択。山崎も同様。
>>149さんが近寄りがたいのと同様
山崎もその三人には迂闊に近寄れないのでうまく立ち回れ。蛇待ちに対してジャンプ、緊急等は絶対ダメ。
ま、中段蛇ばっかならジャンプもあり。ま、極端な強キャラ(デュオとまりん)使うな!と言いたいけどガンガレ。
コピペかー。マジメにレスして損した。
つか時間ねー。
10:0って何だよw
チンvs庵かよ
167 :
149:04/07/09 06:51 ID:???
>>160 >>161 >>164 アドバイスありがd!!神様!!
今全部メモってます・・・・今日も彼女はガッコ帰りにゲーセン寄る(はず)なんで
あなたがたのアドバイス参考にしながらやってみます!!
マジで助かります(ヘタレの漏れが勝てるかは別にして・・・・
攻略サイト見て回るとやっぱその3人強いって書かれたからやってたけど、
やっぱあんま技術ないから地味キャラ練習した方がいいッスかね・・・・
オススメキャラってありまつか?
あと、漏れの書き方が悪かったんですが、彼女はやたら緊急回避使う訳じゃないです
「よぉ〜しこっから連続技キメるぞゴルァァ!!」と攻撃すると、かなりタイミングよく
緊急回避で合わせてきます
そのタイミング読もうとしてるんだけど難しい・・・・
狂拳はほぼ完璧なタイミングで使ってきます
一度もかわせたことない(漏れがヘタレなだけかもしれんが
ああ、逆だ。
だが問題はそこではない。
あたい本気だすとアウトローなんか使わないし対策しても無駄よ。
本気チームはD・D・包よ。あんたじゃ無理よ。
171 :
ゲームセンター名無し:04/07/09 13:59 ID:rdVBA2G/
神楽つかうためのコマンド何度いれても失敗します
ちゃんとニュートラルにしないよう入力してるのに・・
おかげでチャンと組んじゃって散々でした・・
あのコマンドなにかコツとかいるんですか?
家庭用が出るまで我慢しろ!
エミュで練習してる漏れは勝ち組
出てるじゃないか、家庭版
ほい(´・ω・)つ[NEOGEO-ROM]
マキシマはなぜ最弱候補?コマンド投げがあるのに・・。
>>176 使う人によるのかもしれないけど、
俺的にはやっぱ屈Aが連打不可&キャンセル不可
が、痛い・・・。
ん?屈Aってキャンセルできなかったっけ?
>>166 10:0じゃねぇや。
10:1。牙刀と山崎が事故らせない限りアウトローチームに勝ち目無いけど
まず牙刀はデュオロンにラッシュしかけるまでにいくつかのプロセスを経る必要があるし。
山崎はまりん、デュオロン、大門全てに不利つくし、ビリーはまりんとデュオロンに不利つくし、
牙刀はまりんとデュオロンに不利つく。
>>167 地味キャラ練習かぁ。まぁ勝ちを狙っていくなら上位キャラを入れるのは必須だよ。
2003は立ち回りゲーだから比較的上位キャラと下位キャラの差は少なめだけどね。
デュオとまりんとアッシュ以外は一方的に無理って状況はない。牙刀はコンボとラッシュ力が
半端無いけど間合いに入らせなければ案外戦える。CA引き込みは
グリフィンとかロバートとか発生がある程度早くかつ上の方に判定が出なければ全キャラ可能だしね。
ただJ攻撃の攻撃判定によって潰され易い、潰されにくいあるけど…。つか質問とはほとんど関係ねー話だ!w
あと2003は2002などとと混同して考えちゃだめ。一方的に強攻撃から連続技を入れれる状況なんてほとんど
皆無(庵やシェン、ちづるなど強攻撃の性能が飛びぬけている場合は例外)。俺は大体試合の3割は仲間のCAから、あとの7割は2Aからだし。
連続についてだがそりゃキッチリ重なってないなら緊急出来るよ。ただまりんやデュオロンならダッシュから
相手の後転の終わり際に連続技入れられるし。はっきりいって相手の連続を後転でよけようとする時点でその女子高生もたかがしれてる。
今度後転したら2Aから連続いれなさーい。あ、あと連続技の始動を連打でしようとしてない?
今思ったけどデュオロンや大門がキッチリ重ねられない状況で連続技を狙える場面って全然想像できない。
多分それは相手の起き上がる瞬間にきっちり技を出してないのが原因だよ。
デュオなら236Aから236Aで浮かして移動して近Dでも214Bで浮かしてJB>JDでもしっかり重なるし、
足(ヒット確認)>飛毛も重なるし。大門は大外も天地返しも重ねれるし。強いて言えば大門の超必後は重ならない。
まぁまず
>>167さんは立ち回りを覚えるべきだと思う。2003は立ち回りが全てです。
180 :
149:04/07/09 20:27 ID:???
今日、彼女は珍しくアウトローじゃなくてランダムでメンバー決定してた
グリフォン、シンゴ、マキシマになってた訳だが・・・・
デュオロン、大門、まりん使って勝てた!!勝てたよー!!
漏れも死にそうだったけど勝てますた!!(T∀T)
山崎を恋しがってたんで、すぐアウトローで乱入して来ると思いきや
「電車の時間が」とか何とか話しながら去って行きました
おかげ様で勝ったまま今日は終わった
だがしかし・・・・神達のアドバイスを活かして
アウトローに勝たなければ気が納まらない・・・・
またストーカーの如く彼女をゲーセンで待ち伏せます・・・・
>>170 ところで誰?
>>167 あと狂拳だがしっかり重なる場面はヤキ入れ後しかない。その場面でも緊急出来るんで実質上狂拳が
確定するのは匕首スパキャンのみ。とりあえず見たら前転しとけ。フルコンボでウマー。
他にオススメのキャラだが前スレで腐る程キャラ解説したので見たければコピペするよん。
基本的にジョー、リョウ、舞、ベニマル、クサナギ以外なら誰でも教えれる。
>>171 9と1に注意してコマンドいれれ!!
>>176 マキシマは強い。最弱は確実にマリー。
ダメージソースは投げぬけが難しい通常投げ、2A>連続と、63214Kの2択。鬼吸いのリベンジャー。
普通に強いです。J攻撃の判定は強いしある程度立ち回れるし、ベイパーや対空超必あるし。
>>180 おお。良かった!!そりゃ勝てるわなw。
ま、多分その子も君に気があるんだよ。一緒に相撲やりませんか〜?って言え!
どうでもいいけど狂拳がキッチリ重なる場面その二。
画面端近くで相手が画面端を背負ってる時に蛇使い上段が空中の相手にヒットした場合。
まずありえねw。蛇上段後は安定して2択できるから空中CAヒット後はいつもおれはそれで追い討ちしてるなぁ。
183 :
149:04/07/09 20:39 ID:???
漏れが書き込んでる間に神が!
>>179 ありがdです!!2003は立ち回りッスか・・・・
彼女の緊急回避で後ろに来られるのが怖くてビクビクしながらやってますた
回避されても積極的にやった方がいいかぁ・・・・
やっぱデュオ、大門、まりんで練習しながら挑戦してみます
立ち回りを頭に叩き込みつつ!
でももしそのやり方で勝てたら、また違う戦法覚えてきそうでこえぇ・・・・
ってビビる前にまず勝たなくては
アウトロー女子高生萌えとか言ってる場合じゃねぇよ漏れw
多分山崎主義ぽい彼女の事だからメンバーはあんま変えないだろうなぁ
きっちり対山崎勉強しないと・・・・
184 :
149:04/07/09 20:50 ID:???
起き上がり狂拳ってかわせるのか!!
厨でスマソ途中から無理だと思って諦めてたよ(つД`)
前転前転・・・・スパキャンとかしてこないんで
今度こそかわしてやるぞ・・・・
狂拳がきっちり重なる場合であんまないのかぁ・・・・
>>181 コピペ!!できればして頂けると嬉しいっす!!
何から何までありがdございますだ!!
「相撲やりませんか〜?」って漏れ通報されちまうよw
>>183その女子高生紹介しる(*´Д`)ハァハァ
>>185 聞く前に字間違うな。
紹介しる→紹介しろ
>>186ワザとだYO!!(*`Д´)ナンカハズカシイダロ!!
>>183 こ、後転ではなくて前転ですか?「山崎最高〜!」といいすごく攻撃的なお嬢さんだなw。
したら、全員終わり際に打撃、投げお好きに・・・まぁ難しいならまずは通常投げ(相手投げ抜け)
で5分の状況にしてみれば?その三人か・・・。個人的にはまりんの代わりにアッシュやジョンに変えた方が
いいと思う。特にジョンを推します!!えぇ。ジョンですよ。ジョンしかないですってw。
まりんを使うよりも単純に楽しめるキャラだと思うよ。アッシュもまりんも強いけど地味すぎ。
デュオは内牙、遠A、遠B、2A、2B、236A>6K止め、屑風、2C、リバサCA。これらの使い方が重要。
大門は遠A、遠B、遠D、2D、2A、2B、JD、3C、引き込みCA、相手のCAに合わせて冥土落とし(前のレスで
超受身って間違えて書いてた…汗)、起き攻めは2Dと大外でええんじゃないですか?最初は。
あとは反撃用に2A>天地返し。中段の小BJDetc...
リーダーは大門でデュオが相手の隙にリバサCAを当てたらJD>近C>リー超。
無理なら最初は近Cからやると超安定。知ってるかも抱けど近Cは63214Cで入力。であとはもう一度63214ACをいれるだけ。
(((゜Д゜;;;)))ヤ・・・ヤベェツラレタ・・・・ワザトダヨ!!
>>183 そんなに勝ちたいならデュオロンなんて入れて性能と目先の安全に惑わされるな。
女子高生Tの雛子とアウトローの牙刀入れろ。
ついでにリーダーでジョン入れて練習しまくれ。
マジ勝率上がる。君が本当の上級者になったら漏れの言ってる事も後で理解できるはず。
>>184 うまい具合にレスかみ合ってねーなw。
俺も大学生なんで普通に忙しいんですけどね。テスツ!
バイツもあるし。
コピペして欲しいならキャラを言ってくれ。
まりんに変えてジョン、アッシュ、ビリー、キング、シェンなど立ち回りの強いキャラを
一名入れるのがいいと思う。
「相撲やりませんか〜?」2003女子高生チームのエンディングです。
元ネタわかりづらくてすまそw。
「KOFうまいですね〜。コツを教えてください〜!」って言うのがベスツ!
容姿に自信があれば。ってかわいいのかい?その子は。
>>191 もしかしてモアにいるんかい?
ま、俺はリージョンつかリー雛だけど。
>>194 いや、モアにいるわけではないw
だがモアの強い人のまねっこしたら勝てるようになった。
モアって何???
>>195 まぁジョンは立ち回りさえ覚えちゃえば難しい要素ゼロだからね。悲しい事にw。
覚える事は結構多いけど。雛子は極めるとヨツンの管理人さんになります。
ガトウは極めないと龍牙2発入りません。私も龍牙20%くらいしか入りませんw。
まぁ極めなくてもある程度コマンド精度があればこのパーティーは強いよね。
>>196 新宿のゲーセン。全国一と有名。
ヨツンとか本当に強い人は雛子とか使ってて
デュオロンとかは使わないんじゃない?
200 :
176:04/07/09 21:30 ID:???
結局強いのか弱いのかワカンネ、まあ使おうとは思わんが・・。
ベイパーキャノンの声は02の方が良かった・・・。
つかジョンの立ち回りは全て私が作りました。ええ。そう思い込むことにしてます。いや、マジでw。
>>197 つか君ネタでしょ。
>>199 使うけどヨツンの管理人さんのデュオロンは全一レベルデュオロンには及ばないと思う。
けど雛子はほんとガクラさせる場所とJDの重ねが神過ぎる。
それに雛子は俺も参考にしたクチだからがぶりの場所とか完全に読んでくるし。
まぁデュオロンは勝つ為の手段であって決して使ってて楽しいキャラじゃないからねぇ。
>>200 弱いキャラだけど最弱ではない。全く。
真吾よりチョイ上くらい。まぁ事故らせられるキャラですけど。
>>201 いや、全然ネタじゃないですけど?
何でネタだと思ったの?
>>203 俺とまったく一緒だから。
う〜ん。とりあえずゴメン。
ま、最近雛子には飽きたわけですが。すげー雛子人口多いし。
久しぶりに見たらアッシュの評価上がりまくってるな・・・
俺使ってるけど「この強キャラ厨が!」とでも思われてるんだろうか
でもアッシュはお手軽強キャラではないはずだが
206 :
苦:04/07/09 22:40 ID:???
龍牙×2よりガンフレ青キャンの方が安定しない僕はギルティを投げました。
×2までは8割方いけるさ。2回目が6HITしないけど。
強攻撃入れる機会は、コマ投げが強い以上対になる小ジャンプも強いわけで、皆無は言いすぎだと思った。
>ゴローちゃん
安定させるならJDから直に投げた方がいいと思うけども。
近Cが通常投げに化けるに7ペリカ。
ヨツンランクじゃアテナが最弱になってます
俺アテナよく使うけどけっこー強いと思うけどな〜
リーダーだからじゃないの?
210 :
ゲームセンター名無し:04/07/10 11:53 ID:a6vPUzNf
211 :
149:04/07/10 22:39 ID:???
神達のアドバイス参考に穴場のゲーセンでコツコツ練習中
たまに細かい動きについていけねぇ・・・・
ってわけで長文レススマソ
>>185>>188>>190 漏れとしては寧ろおまいを紹介して欲しいぞw
>>189 前転ッス・・・・攻撃すると前転で勇ましく突っ込んで来るのです
その攻撃的な魅力に圧倒されてボコられるw
投げで掴もうとしてんのになんか上手く行かずドリルに襲われ・・・・
ジョンそんなオススメっすか!?ちょっと練習してみようかと!!
CPU戦でもまりんとか使っててあんま楽しくないっすね・・・・
戦法全部メモらしてもらいますwありがdございますた!!
>>191 性能の評判で確かにデュオロン使ってるけど
雛子、牙刀、ジョン・・・・漏れにはまだまだ技術がないんだ(つД`)
せめて立ち回りをよく覚えてから試してみたいぞ
メンバーがプロっぽすぎて今の漏れが使っても最弱になってしまう・・・・
>>193 げげっ、忙しい中スマソ!!
・・・・と思いつつ、コピペお願いしたいッス
庵とビリーが気になりつつあるんでお願いできますか!?
やっぱまりんは変えた方がいっか・・・・実は結構使いづらかったりする
女子高生チームのエンディング見た事なかった;知識ねぇな自分
そんな卑下する程じゃないが容姿に自信なんてないな・・・・(-д-;)
彼女はなんか目つきがコエェw山崎に共通したもんを感じる!!
でもまあキレーで結構タイプなんでお近付きにはなりたいぞw
今度そうやって声かけてみっかな・・・・(通報される可能盛大
ていうか多分モアでジョンをまともに使えてるの俺くらいだから多分俺の事かな。
>>195さんがまねしたジョンって。ほんと拙い動きですいません。
最近たまにでもヨツンの管理人さんに勝ててるのって俺だけだし。
つか俺もわかりづらいんでコテってみました。前スレでは長文でしたとさ。
>>205 お手軽ではないけど元から強キャラでしたよ。
>>206 皆無じゃなくてほとんど皆無です!!って変わらんか。
けどガトウとかホントムリじゃん。対うまい人だと最近ヨツンにあった動画みたいにホント膠着状態で
いかに牽制、発生の早い技からの連続、CA連続をいれたかが勝敗の鍵だしねぇ。
龍牙8割はすごい。おいらは2割はうそぽんだ。5割程度。個人的に今のマイ牙刀は弱>CA>雛子の神威力
ノーゲージゲージ溜めコンボの為にいるようなもんだ。あとは風牙>最速弓牙でゲージ溜め。
弓牙、孔牙、旋牙で幻惑。弱ぱ×Nでゲンナリアンドゲージタメ。
ゴローちゃんは横要素をいれずに気をつければ多分小ジャンプよりラク。裏か表かの確認も遅めで大ジョーブだし。
>>207 ヨツンのランクはしばらく更新されてない上に間違い多い。
と、思ってツッコむところを指摘しよーとし、てみたらちょー久々に更新されてる!!ビックリ!
ジョンが適正な位置にいますね。私が以前から主張してたよーに7強(すいません6強は間違い)最弱になってた。
個人的にはテリー↓、キング↑、ロバート↑、クラーク↑、そしてこれが最大の変更点だが雛子はベニマルの
横あたりでいいと思う。CAからの連続専用+ガトウorデュオロン補正をかければの話だけど。
はっきりいって荒らし力と連続技の威力がヤバすぎるし。立ち回りを貧弱にして攻撃力と気絶力をあげた大門。
あ、肝心のアテナだけどマリーとはトントンレベル。どちらも崩せないし振れる技ないし。
リーダー時ならマリー上。無敵時間と2ゲージで減らせる量を加味するとね。
>211
忙しい中wコピペしてきました。これはジョン。若干修正しました。
ジョンの択は構えで択るんじゃなくて構え+αで択る。後ジョンはぶっぱ気味に択るんじゃなくて
ワンテンポ遅らせて常に精神的優位に立った上で択る事が重要(ただし通常技を重ねるときは置き気味で)。
画面端で ・ガード(1割以上はコレ。その後膠着状態になったら構えか牽制で択る。先読みCAされたら画面端が近いので
蹴りも早い。従って後転でしきり直してもう一度端の択に持ち込む。)
・飛虎撃(中段がコレしかない以上3割はコレ。間合い調節重要。緊急orガードされるとアボン。先読みCA相打ち。)
・屈D>B構え>構えキャン(3割はコレ。常に1セット入力。ガードされても硬直が減らせる。
緊急されても屈Dの足先が届く間合いを維持出来てれば小足から裂爪が入る。先読みCA相打ち。)
・猛虎撃(B構えからは飛虎撃を狙うと考えてる人が多いのでむしろ飛虎撃よりこちら多めで。
割合は1割程。緊急されるとあぼん。先読みCA相打ち。)
・遠Dor遠B(気分によって使い分ける。個人的に少し遠ければ遠D。近ければCを使ってる。割合は2割。
ガードされたら再度択る。緊急されても安全。CA相打ち。
長距離では遠D、中ジャンプJCによる対空、2D>B構え>解除etcなどを見せておく。超中距離ならB構え>Bでゲージ溜め
て攻めをさそう。安定対空がなかったり引き込みCAが安定してない相手ならいきなりJDで飛び込むのもあり。
中距離では遠D(間合い外での行動抑止兼しゃがみ攻撃さけ)、遠B(ジャンプ防止)、いきなりB構え>解除etc、
2A×N>遠Bor遠Dor2D>B構え、遠D(先端当て意識)>B構えetc...
近距離では遠B、遠A(相手のぶっぱCAを読んだ場合。)、近C(ジャンプ防止、発生はやめ)、近D(ジャンプ防止)、2D>B構え等々。
ここまで書いてきて思ったこと。初心者向けじゃねーやw。おおざっぱな立ち回りなら初心者でも可能。
近距離では
>>213訂正。超中距離→超遠距離。
庵はデュオロンとくませるといやらしさ倍増。3ゲージでA級が可能です。しかもかなり決めれる場面多いです。
ま、止めた方がいいのでここでは割愛。気になるなら、再度質問してください。
庵は★2C(対空兼牽制兼屑風後の連続技用) ★遠D(一番距離のある牽制) ★遠A(行動抑止) ★2D(遠距離でたまに
、下に強い判定のないジャンプ攻撃に対しては2C同様お手軽対空として機能します。) ★闇払い(じらし)
★鬼焼き弱(安定対空、相手のCAキックつぶし) ★JB(空対空、横への判定が以上に強い上発生も早め
落とした後ダッシュで択れるので重要技です。) ★JC(下を意識した飛び込み) ★JD(下と横どちらにもそこそこな飛び込み
。大抵はこっちで飛び込む。) ★屑風(択のパートナー。起き上がり、空対空勝利後に近B>近C>葵花(密着できなかったら
2Aからや2B>2Aからに臨機応変に)と屑風で択ります。ヒット後はちょいダッシュ2C>葵花が一番ダメージが高い。
安定したければダッシュ近C>葵花にすること。またダッシュ近A>CA>大門>リー超なんかいいと思う。)
ビリーは★2A(芋相手はこれ連打してるだけで自爆してくれる。CAや2Aをあわせてくる相手には別技で。)
★遠C(読みCAや読み2Aつぶし。ただ2A見てから潰せるほど発生の早い通常技とを持っているキャラには
ジャンプで距離つめられてしまうので注意。) ★2C(超安定対空) ★CA(引き込みCAは超安定対空。)
★小ジャンプ2C(判定の広い中段。攻めのアクセントやCAキックつぶし、起き攻めの中段用に。)
★2B(おき攻めで2B×2>6Aで2択。前述の2Cと組み合わせ。) ★垂直中ジャンプA(空対空。)
★6A(中距離のジャンプつぶし。画面端だったり近距離でガードされると発生の早い技で反確)
★3A(中段。キャンセルで出しても中段属性あり。ガードされてもすきなし。攻めのアクセントに。)
★2Bからの超必、中央前後なら2B×1〜2>大旋風、画面端付近なら2B×1〜2>弱強襲>超火炎旋風棍。
以上結構適当だが書いてみた。ちょっとマジメに忙しいので以後少しレス適当になるかも。
暑いな
216 :
195:04/07/11 10:34 ID:???
(´Д`)んん?
漏れが真似したのは牙刀と雛子のほうだよ
自意識過剰だな
>216
クソワロタ
>>212 >最近たまにでもヨツンの管理人さんに勝ててるのって俺だけだし。
( ´_ゝ`)フーン
あぁ。クソ。明日とか試験で遊びにいけねぇ。バイトもあるし。
>>216 そうか。それならホント良かった。最近量産型ジョンが増えてきてゲンナリしてたんで。
雛子は管理人さん、牙刀はリー雛子、牙刀、ラルフの人のを真似すれば強いね。
>>220 最近モアで2003やってる強い人ってもう管理人さんくらいしかいないって事ですよ。
自画自賛をしてるんじゃなくて。私は好きですが2003自体の評価が低い上に
NWの為に今はみんな2002してるんで。
>>221 もしかして君テリー使ってる大学生じゃないか?
>>223 あぁ居ますね。最近テリー使ってて全体的にレシオ低いけど立ち回りがそこそこうまいので結構勝っている方。
私は前述の通りですよ。あまり自分のチームを晒したくないので気になるなら上を参照にして下さい。
コテつけるならつける、つけないならつけないでハッキリしてくれないか?
あぼ〜んできないんで。
山崎のサドマゾって、
弱と強の違いありますか?
金無しの次はジョンスキーね
透明あぼーんにお世話になるスレだな
最近2003を(というかKOFを)始めました。
山崎さんに惚れ込んで、ちゃんと使えるよう頑張ってるのですが、
ブッ刺しキャンセル蛇使いがどうしても繋がりません。
なにかよいタイミングがあるのでしょうか?
>>229 それは通常攻撃からキャンセルしてブッ刺し→蛇使い
の順での話しですか?
それとも生出し・・・
つまり、通常攻撃からキャンセルせずに、
そのままブッ刺し→蛇使いですか?
前者なら、コマンド入力がヌルイだけです。練習してください。
後者なら、出来ません。ブッ刺し→蛇使いを繋げるには、
ブッ刺しを通常攻撃からキャンセルした時にのみ可能です。
231 :
苦:04/07/11 20:43 ID:???
つか蛇中段で出してないに一票。Bで出すのよ、蛇。
なにを勘違いしていたのか、ブッ刺しからそのまま蛇に繋がるのかと思っていました(汗)
通常攻撃キャンセル、ブッ刺し→蛇使いですね。
中段で出していたんですが、根本的に間違ってました。
教えて下さってありがとうございます。
>>229ソンナ事よりガトーの近D(一段目)→弱風牙が繋がらんわ!!
>>233 ガトーなんてやめちまえ。
つうか2003なんてやめちまえ。98やろうぜ。蛇D!マンセー!
235 :
苦:04/07/12 00:37 ID:???
>>232 外れたッ
>>233 アリエナイーアリエナイータハー
実はDじゃないとか実は風牙じゃないとかそういう可能性。
質問です。
大門でCキャンセル天地返しなどを63214Cと入力すると
通常投げになってしまうのですがなんかコツってあるんでしょうか?
それはCを押すときにレバーを前に入れてるから。
C押すときはニュートラルに汁。
その後コマンドいれれ。
あるいは、ダッシュ中は通常投げが出ないのを利用して、
ダッシュで接近→そのままキーを前に入れながら近C→天地返し
というのも可能。
239 :
236:04/07/12 23:01 ID:???
なるほどー。ありがとです。
交代からの連続技ができるようにがんばりまふ。
…どっちの台から始めれば良いか、わかんないです
あぁあああああsdjfさp;どあwせdrftgyふじこlp@
どんなにがんがっても糞デュオロンにだけ勝てないorz
(リ)グリフォンがリーダーでビリー・KUSANAGI・キング・アテナ(練習中)・山崎・シェン
の中から2名チョイスするんですが、ロンに殆ど2人(悪ければ3タテ)ヌッコロされまつ(´・ェ・`)
読み合い読み合いと書かれてまつが、うまくいきません
待っても、攻めても、ほんの隙を屈B→セット→JB・D→屈Bor屑風
この黄金パターンで静められまつ
諸先輩方はこの面子ならどう切り抜けて相手に血反吐を吐かせてまつか・・・
>>241 経験はもちろんだけど、
半分は運。
こればっかりは、いくら上級者でもどうしようもないんじゃないかなァ・・・。
まぁジャンケンの勝ち方聞くようなモンだな…
大体の椰子は癖があるから研究汁
244 :
149:04/07/13 21:01 ID:???
遅くなってスマソ
お忙しい中コピペ本当にありがdございますた!!
人気のないゲーセンで必死こいて練習します
最近はジョン、庵、ビリー辺りかなり気になるんスけど・・・・
元々ゲームあんま上手いほうじゃないんで、とにかく時間をかけようかと!
取り敢えず目標は彼女のアウトローを倒す事
(´A`)・・・・道のりは長いぜ・・・・
245 :
苦:04/07/13 22:46 ID:???
>>241 グリフォンからして大分カラいと思うの。CAの性能からしてアレだしなあ。
草薙は鵺摘みで屈B返して強制ダウンとれるからアリっちゃアリだけど、弱いぞ。
CAぶっぱなして、空中ヒットだろうがなんだろうが投げ殺してしまへ。としか言えないなあ。
とりあえずセットガードしたらGCABを常に意識することと、適当な飛毛は最低限止めることだけはきっちりしときたいかな。
あと屑風にきっちり反撃入れること。最悪でも、J攻撃当てて投げと打撃で択るくらいは出来るはず。調子に乗ると死ねるけど。
早めに飛べたんなら 引き付け気味のJ攻撃→CA で致命傷だ。イケるよイケるさ。ハハハハハ。
2003に萎え気味なジョンスキーです。っていってもNWもムリポだし。
それ以前にすでに6単位落とした事について真剣に考えなければならないのだがw。
>>241 >>245を読む前に指摘しようとしてたとこが
>>9さんと被った〜!(グリのロン相手はきっち)
まぁ確かにグリフィンでロンはきっついのよ。ダッシュ遅〜、ジャンプ遅〜。近寄れな〜。
運云々の前にまずビリーとキングとクサナギ、シェン以外は立ち回りでロンと戦えません。いわゆるむりぽです。
山崎の事故は別。まずは開幕ビリーで。んで相手のCAや2Aを警戒しつつビリーの2Aをさしてじらす。
そしてこれは内牙を防ぐ効果もある…そしてこの点が「まだ」ロンを食えるキャラと言われる所以です。
とりあえず相手のロンがビリーに2Aやられたら防戦一方になる程度の香具師ならいやと言うほど2A。
あとは前述のビリーの立ち回りを参考にして下さい。もちろんこれだけじゃダメージソースに乏しいので
引き込みCAや飛毛CA、前転CAなどでバッチリ連続技を決めること。
上記のパーティならリーグリで7割程度いっといて下さい。あとの一人はシェンが良いと思います。
立ち回りに自信があるならキングもそーとー強いです。ベノムとかばら撒け。ま、芋デュオ以外は飛ばないから上記の方法で。
相手が芋デュオの場合。内牙は間合い外で待ち。ダッシュで間合い内にはいって削ろうとするならつまり
ジャストの位置で削る事が読めてるわけだからタイミングをちゃんと見計らってジャンプで距離詰めろ。あとは弱パ×N。
または待てなくなってラッシュ押ししようとするのも芋ロンの特徴。したら安全対空クチバシでゲトー。健闘を祈る。
あ、追記。強くなっても2択だけは運だから。読み合いとか立ち回りとか完全無視した最強キャラなんで。
フォクシーとかマジめじゃないんで。一回屑風くらっただけでA級とかホント気持ち悪い。
>>240 1Pってコッソリ貼ってある方。
>>244 時間をかけるのは良いかと思います。もしくはモアいってみたりヨツンの動画みたりして強い人の動きを研究して
みるのもよいと思います。なんだかんだでそれが一番上達への近道だったりします。
ジョン、庵、ビリーはバランスが良くないからジョン、大門、ビリーなんかいいと思うよ。
>>243 だね。特に屑風コマンドとかはクセでるね。上級者はノーモーションで出してきますが。
>>245 ロンの屑風の硬直の短さとグリのジャンプの遅さ、J攻撃の発生の遅さを考えるとジャンプから
連続るの結構厳しい希ガス・・・。相手が強かったら着地2AにCAあわせられてアボンする可能性もあるね。
まぁどのキャラも神様に楯突こうなんて運が味方しない限り無理なのよ。
フォクシーとかのバグ技による強さを除いて、
本人の性能のみでここまで猛威を奮うデュオロンは、
歴代最強と言っていい強さだと思う。
せめて、
背後から攻撃すると、ヒットバックが何故か小さくなる、
起き上がりの投げ無敵時間の短縮。
とかのシステム面の仕様がなければ・・・。
昨日は同レベルの人が居て中々楽しかった。
ただ、ビリーの画面端の昇竜→D→1Aが当たったので
繰り返してたらそのまま死んでキレかかってた。
雷靱拳!SC雷光拳!出来るようにしてくれエロい人
>>249 うーん、昨日俺が対戦した相手もそんなことやってきたな…
メンバーは誰だったの?
ちと気になる…
>>241 >>243 >>245 >>246 レスありがd(゚∀゚*)
お勧めのとおり、リーグリ、キング、ビリーでいきたいとおもいまつ
前々からロン殺しにはビリーが良いと聞いていたんでなんとなく使ってたんでつが
あんましうまくいかなかったんでショボンヌ(´・ω:;.:...
細かく書いていただいてるんで、読みふけりつつも練習してみます。
また質問ですみませんがビリーの対空は屈Cで安定ですかね?
94〜から下手くそながらやってるんですが
ここにきて初めて使ってるんで、いまいち彼というキャラをつかめてませんヽ(;´・ω・)ノ
>>248 いや、正直ガー不バグをいれてもデュオロンの方が強いと思う。
>>249 その程度で死ぬならイヤと言う程繰り返してヌッ殺しとけ。
>>250 雷靱拳はSC_。2B>強居合い>弱反動>SCMAX雷光汁!減りすぎてビビるYO!
>>252 ガンガッテ下さい。リーグリ、キング、ビリーなら1番手ビリーで2番手キング、3番手グリで。
理由はビリーもキングもCA引き込みが安定していてCAからのグリを連続技要因としてフルに使えるから。
それにビリーがアボンされた時キング一人で立ち回れるのも強い。ただパーティの性質上体力勝ちされたら
ガン待ち&ガン逃げで簡単に終わってしまうパーティなので博打的な行動はさけて常に1ドットでも
体力勝ちをして精神的にアドバンテージをとる事が重要です。グリ以外の対空は相手のキャラがCAを潰すのに
適した判定を持っていないキャラなら全て引き込みCAで。これはタイミングを練習するしかありません。
そしたらグリを読んで近C>リー超or超で。山崎のJDなど下方向に強いJ攻撃や引き込みCA潰し用として
発生の早いJ攻撃もおりまぜて来る相手に対してはビリーなら早だし気味に2C(かなり安定対空)。
キングならある程度引き付けサイレントスラッシュ。(若干リスクは増えるけど早だし気味に弱トルネからでも可)
まぁ対空は状況を良く見て。そんな感じです。更に強化したいならグリを大門に変えたり、キングをK’なんかに
変えてみるといいかも知れません。
254 :
苦:04/07/14 20:44 ID:???
----------------------------------------ここから串ナメんな議論----------------------------------
やめような、不毛だから。俺もやめるから。
と釘を刺しておく試み。無駄かなあ。
アテナ、ビリー、チョイよりもDDコンビの方が嫌
アテナとかビリーとかチョイよりも
最初はリョウ、ウィップ、ジョンで乱入してきて、それに勝ったら
リョウ、まりん、ジョン、それにも勝ったら
リョウ、まりん、デュオロンそれにも勝ったら
K’、デュオロン、まりんってなっていくのが嫌だ。
>>251 対戦した椰子だったら嫌だなぁ…
相手は京、庵、K'
こっちはアウトロー
>>257 メンバーが違う…
スマン、全然人違いだったな
K´はデュオロンに対してどう戦えばいいですか?
JDを中心に戦えば楽そうかなと思うんですが・・。
飛毛脚とか幻無脚にはどう対処したらいいんですか?
>>259 飛毛も幻無も早いから、
見てから対処はほぼ無理。
よって先読み。
相手のデュオロンが中距離で
飛毛でこちらに飛び込んでくるタイプか、幻無で牽制するタイプかで、
大きく変わってくるし・・・。
全キャラに言えることだけど、
前者なら、終わり際に隙がわずかにあるから、
飛毛を出してくるの先読みして、屈Dで転ばせる、通常投げetc...
幻無は確実に読めるなら前転がいいけど、
博打で出すのは自殺行為。よって素直にガードをオススメ。
どちらも反撃を考えずに、回避を優先したいのなら、ジャンプだけでいいけど。
察しの通り、K’はJDのおかげで、
空中戦は有利に運べるハズなので、上手く使おう。
ただし、便り過ぎてヘタにピョンピョン飛んでると、
着地を屈Bとかで重ねられるので注意。
相手にゲージがある時は、交代攻撃も意識すること。
・・・以上、
いまだにデュオロンに勝ったことがないヘタレ野朗の攻略。
261 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 22:23 ID:6qabH+V1
KOF2003。
格闘ゲームの最高峰。今でも数多くの大会が開かれるほどの人気のこの作品。
すべてにおいて格闘ゲームの最高峰かと思われる。
やればやるほど自分の上達振りもわかるし、何より対戦がある程度「できる」ようになると
これほど楽しい対戦格闘ゲームは他にない。
はっきりいって対戦相手さえいれば一生遊べるゲーム。
262 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 23:29 ID:qGp1CO3W
デュオロンとまりんが隣とチョイなみの強さだったら同意だな
デュオロン一人でこのゲームをつまらなくさせている…
DD+強キャラしか使わない奴が隣のSVCCに乱入
使用キャラ デミトリ、裏ケン…
強キャラ厨はどのゲームでも強キャラ厨なのね…
デュオロンは(使用者も含む)戦いのワビサビというものがないら嫌い。
特に上記の厨は、周りが明らかなネタチームで盛り上がってるのにも関わらず、初回からDDですよ。
正直引く
やる事がワンパターンだしね。2択ってのがツマラソ
紅丸が三段下痢連発してくるんですが
なんとかなりませんか?
こちらはアウトロチームです。
CA
265 :
苦:04/07/16 00:57 ID:???
>>260 >対幻無
前転よりは飛んだほうが建設的だと思うじぇ。
総動作時間的にも、距離他の汎用性的にも、安全性的にも勝ってる。
飛びかかりにひっかかるのは怖いけど、それは飛ぶの遅かったってことで諦める。
あとJDは下にもガン強だから屈Bなんて怖がらなくていいかも。怖いのはCAとそっからの択とかコンボ。
>>259 頑張れ。
>>261 エー。
>>262 タバサとか暴走じゃないだけかわいいじゃないか。つかそいつら別に強くないような。
>>263 前転しる。待たれてコンボられたら読み負けさ。
>>264はラルフ使い。
そろそろラルフの
C>アンブロ>ラルフキック が安定して出せるようになってきた。
成功率8割ぐらいはある。まだまあ失敗はするが、最初よりは少なくなって
きてるのは確かだ。
最初なんて、アンブロやってすぐにキャンセルかかるとか思ってて、ラルフ
キックのコマンド入れてたけど・・・アンブロ出してから割とゆっくりでき
るとは。
2003のラルフが好きで使ってたんで2002では使わないが
ありがとよ、ラルフ、2003楽しかったぜ・・・元気でな。
おまいらも誰かに感謝しとけ。暇だろどうせ。
今回舞の胸は揺れますか?
268 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 20:30 ID:2CvE4rfP
あの、久しぶりにステージ2でキングにヌッコロされたんですけど。前転とサイレントフラッシュだけでのされました。
CPUはジョンとキング(アテナ)嫌。俺がヘタレなせいかムカイ勝てない。そろそろNEOWAVEだし牙刀使うのヤメよう。
キングのスライディング〜弱トルが繋がらないんです。助けてください。
チンコが…勝手に…ぅわあああ!!
270 :
苦:04/07/16 22:45 ID:???
久しぶりに97神器END見た。アチィー。
>>268 ムカイ様は遠A空ぶって前転とか無理やりCAとかで終了。
牙刀なら歩き遠Cの繰り返しで終了。
キングスラは生じゃキャンセルかからんよ。
屈A→スラとかからなら超ディレイかけても割と普通に繋がる。
つか、ディレイかけないと相手しゃがんでると当たらん。
CPUジョンは強いね。
アンブロ〜ラルフキックは遅めだったのかぁぁぁ
アリガトン。。。
>>270 やがみぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
>>271 知ってる人も多いだろうけど、C>アンブロックの後、ラルフが腕の角度を
微妙に変える瞬間があるんだが、その辺りでキャンセルだしできるフレーム
がある。
その腕の角度が微妙に変わる瞬間にクラークの投げ超必を出す感覚でDD。
DDっていうのは、63214D64321Dってことな。
結構出るようになってくるはず。慣れてきたら余分なコマンド(63214D)
を省いたタイミングを覚えて、そのうち難しくなくなってくる。
レバガチャみたいになるけど、タイミングはそんな感じ。
アッシュを使ってて4Bに頼っているときにはジャンプもBでヴァントーズをほとんど使わず1試合まったく使わなかったときがあり、
逆に使うときは強ヴァントーズだけ連発・・・。
4Bとヴァントーズをどう使い分けたらいいかわかりません。ジャンプ攻撃もどう使い分けたらいいんでしょうか?
278 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 16:37 ID:2Mg01RVw
山崎使いの女子高生俺も見た。
俺が見たときには、牙刀の代わりに庵入れてたな。
乱入しようと思ったけど、その子複数の友達と一緒に来てたから、
何か雰囲気的に入れなかった(笑)
そのあとアウトロー使ってたな。
279 :
ゲームセンター名無し:04/07/18 17:35 ID:mGhlYWHu
初めまして
K'を使いたいんですが、昔は中距離でアイントリガー→2ndシュート or ブラックアウト→投げ
みたいな戦い方をやっていたんですが、03になって今までの戦い方が全然通用しないで困っています
今年のK'のセオリーはどんなものですか?
ログを読んでみたところJDが強くて 屈A・A→ヘブンズドライブがいいようですが
アインが暴発してヘブンズが出ません、コツとかあればお願いします
280 :
苦:04/07/18 18:44 ID:???
>>277 あからさまに上向いてるJBくらい使ってやれ。
JCは判定強い気もするけどどうなんだろう。
4Bとソニックは使い分けとか言われてもなあ。
どっちも中距離で期待される効果は大差ないし、削りの有無とゲージ作りとリスクくらい?
相手の行動ごとのその後の局面なんて、文章にするのクソめんどいのでパス。
そもそも言われたとおりに立ち回って楽しいんだろうか。
>>279 対地対空ともにガン強な強バイツと、JDシュートあたりを主軸に。
割り込みぶっぱCAとかが怖くない飛び道具はシステム的に強いし、弾速遅くてディレイ効きまくりなシュートはガンガン使おう。
アインは2発めの屈Aの時点でレバーが真下なら出ない。根性でもぜんぜんいけるからどっちでも。
あとセオリーっつーか全キャラ投げとCAがとにかく強いので念頭に。
最近KOFを初めて、リョウを使ってるんですけど受けが全然使えません
使い方というか使うタイミングなんかを教えて頂けませんか?
かなり初歩なんですが、めくりのコツってありますか?
>>282 めくりやすい技つかうのがいいんじゃない?
>>281 受けは狙って相手の攻撃を止めるのは
かなり難しいので、そんな無理に出す必要ナシ。(出来れば強いけど)
虎砲で返したほうが手軽で効率が良い。
アクセント程度として考えた方が無難。
でも一応、受け以外の目的なら使い道はある。
今年の虎煌拳はガードされた場合、硬直が増大してしまったため、
気軽に出すことが出来なくなった。
そのため、各種強攻撃がガードされた時の隙を無くすための
テクニックとして使用できる。(屈C or 屈Dなど→下段受け とか)
ただし、1フレ投げを持っている相手には
ほとんど効果がない。注意。
285 :
281:04/07/19 18:45 ID:???
>>284 ありがとうございます
受けをあまり意識しないで狙える余裕がある時だけ練習してみようと思います
286 :
苦:04/07/19 22:33 ID:???
>>282 奈落はしゃがみ相手はめくりにくいとかあるから、キャラ晒せばいいんじゃない?じゃない?
>>281 受けは大抵虎砲で代用効くのはまったくもってその通りだけど、少ないながらも使ってくべき局面はあったりする。
ガードするしかなかった飛び道具対策。
中距離で反応できても大抵飛びの昇りに当たるし、前転したら密着でいい具合に相手の硬直切れて死ぬわけだけど
受けられればキャンセル弱飛燕が確定したりとか、
遠距離で撃たれて走って追いかけてきた相手に受け飛燕とか虎砲とか雷神刹とか一撃必殺とか。
リョウにしかできない動きだから警戒忘れてる相手も多かろうて。
後はスライディングを下段で受けて一撃必殺、とかもアリだった気がする。スラと一撃必殺カチあったら負けた気がする。
そんな2k2以前知識。
>>284 6Aでいいぢゃんとか思う僕はダメですか。
んなこと言ったら全部危ないけど、それは疾風拳とか雷神刹とかで意識散らす方向で。
287 :
284:04/07/20 00:04 ID:???
>>286 いや、確かに氷柱割りでも固め目的なら
全然問題はありません。
が
やはりラルフあたりになると、
ガードさせても交代が飛んできます。
まあ、交代の話を持ち出したら、
リョウなんてまるで手が出せなくなってしまいますが・・・。w
一応、前に屈D→虎煌拳を意識させておいて、
屈D→ディレイ上段受けをやったら、
偶然にもラルフの交代攻撃を取りました。
狙って出来るモンではありませんけど・・・。
ガードするしかなかった飛び道具対策に関しては、
リョウ使いの俺でも目からウロコです!
なるほど、そーいう使い方も出来るんですね。
確かに受けはヒットバックしませんからね。
貴重な情報感謝です!
雛子対策ご教授ください。
お願いします。OTL
>>288 ただ対策教えてと言われても自分の使ってるキャラとか書いてくれなきゃどうとも言えない。
しかもそんなんでageてるし釣りとしか・・・
K´のゲージ無し基本コンボは何ですか?
あと、画面端でシェルを決めたときチェーン以外では何で追撃したらいいんですか?
292 :
苦:04/07/20 21:30 ID:???
>>287 ヒットバックっつーかモーションにキャンセル効くのが重要っつーか全てなんじゃ。
うわあ頭悪そうな文。
ラルフにリョウ当てちゃいけないよね。
>>289 釣りの定義がおかしすぎる。
>>289 釣りではないだろうけど正論だろうな。
>>288 まず相手の雛子のレベルによる。
通常技or特殊技キャンセルがぶりとかやってくるレベルならガンガードしる。
コンボワンセット。
>>288 がぶりよりくらわなければいいから
ジャンプ攻撃をやめればいいよ
>>288 がぶりは理論上全部反応で抜けれる。勿論机上の空論じゃなくて実際可能。
狙われる場所、相手のクセ等々加味して考えろ。対雛戦においてデフォは立ちガード。
雛子で中段で押すキャラ。下段はアクセント程度だから。だからといって疎かにしていいわけじゃないけど。
ジャンプに移れるまでのフレーム数もしゃがみガードより早いしね。
あとは画面端は立ちガード→GCCD。重ねが甘い香具師相手ならCA、無敵技、発生の早い通常技等で割り込め。
隙の大きい技は使うな。2フレの弱パから連続技。下手したらそこからハメで死ねる。
>>294 アフォか。
>>288よ。雛子は諸手(リー超)、早だしCA以外有効な対空を持たない。ジャンプで上から押さえ込め。
庵の裏三百拾六式・豺華って、
どのタイミングで入力すればいいでしょうか?
297 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 21:03 ID:/ZgEJOUq
ところで俺の使ってるメンバーが
大門(リ)、ビリー、庵(or舞)なんだがこのチームって強い方?
強い。
299 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 21:23 ID:5m4BwRqn
300 :
苦:04/07/22 22:43 ID:???
300(・∀・)アヒャ
301 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 22:51 ID:7l/5RtmP
みんな新波にいっちゃうのかな(´・ω・`)
302 :
苦:04/07/22 23:11 ID:???
>>300 またお前かッ
>>301 そりゃあもう。
京使いたいからスパキャンしかねーかなー。JD面白そうなんだけど。そしてジャンプ強Kと混ざる。
>>296 8段目。つかんでボーンのとこよん。
それまでに4回しっかり入力汁!
>>297 バランスが良いし強いよ。強いて言えば庵が危険要素だが
それは事故キャラの宿命。開幕ビリーで様子見かな。やっぱ。
>>300 オメ。
>>301 まぁ一応。
けど全然期待してないよ。なんか2003面白いなぁって感じ。特にガトウとかガトウとかシェンとか雛とかね。
つか最近モアいったら誰も2003してなくてワロタw。水曜の11時くらいだけど。
ま、3rd strikeやりますよ。私は。カプジャムあるし。あとギルティ。
>>302 京ならGBもいいらしいよ。あくまですべて(他キャラについてもねん)風評に過ぎんが。
俺はスパキャンが面白そうだけど最終的にGBが200%覇権を握りそうなんで
仕方無しにGB。とりあえずバイス確定。
304 :
297:04/07/23 07:53 ID:S1WxFIxJ
レスサンクス。
後、もうひとつ教えて欲しいんですが漏れの友人のベストメンバーが
Kダッシュ、キング(リ)、まりん何だが漏れのチームのほうが有利?それともダチのチームが有利?
ぶっちゃけ自分では五分かなと思って対戦してます。庵(リ)、ビリー、舞でも勝ったことあるんだが
参考までに
305 :
ゲームセンター名無し:04/07/23 13:09 ID:AM3dlwTB
保守
>>303 296です。
レバー4回の入力スピードは結構遅めでもいけますか?
>>304 K’はビリー以外全てのキャラに有利つきます。
キングはビリー以外には有利つきます。ただし大門においては絶対的に不利という程ではないです。
まりんは
>>304さんのキャラ全てに有利つきます。従ってその試合は友人の方が若干有利ですね。
庵かビリーの代わりにアッシュを入れれば随分違ってくる気がしますが、
今からキャラを変える事が必ずしも得策とはいえませんし勝つ為に出来る事を考えればいいと思います。
まずは開幕ビリーで様子見。相手がまりんなら対空を意識して基本は張り付いて戦ってください。
スズメはCA相打ちや当身でなんとか対処して、オニグモは無視です。相手がキングならベノム系は全て
2Aで潰して下さい。対処が遅れた場合はしゃがんだり、ジャンプしたり。これだけで相手のキングは攻め手を
なくします。対空は引き込みCAか早だし2C。注意すべきは2Aの先端に合わせた相手(キング)の2Aか
ぶっぱ気味CAだけです。アクセント程度に41236AorCも混ぜましょう。キングはガトウや大門など近づかれる
事がそのまま危険を意味する相手ではないので特に問題なく打てるでしょう。ただし上から押さえ込まれないように
注意してください。K’もほとんど一緒ですがアインや623Aなど注意して下さい。庵ですが全員に対してかなり
キツイ戦いを強いられます。大門とほとんど役割も一緒ですので可能なら壊れた性能のまりんに対応できる
キャラに変えた方がいいと思います。もし使いたいのであれば対空を意識して下さい。庵は対空で勝つ事が勝利への
道です。戦いようによってはキングとK’を狩れる可能性もあります。ただしまりんは絶対ムリですので必ず下げて下さい。
大門はまりんのスズメを必ず受身で取って下さい。一度でも成功すれば出しづらい印象を与える事ができます。
キング戦ではベノムを上下適切に対処しじわじわ接近して下さい。相手の攻撃を画面端近くでガードしたらふっとばしで
一気に勝負をかけて下さい。これはまりん、K’戦にも言える事です。幸いな事に相手は一気に体力を奪えるキャラ構成
ではありません。一度事故れば相手は体力的に焦りだすはずです。一度イニシアチブを握れば勝てますよ。
>>306 入れるタイミングさえ正しければ遅めでも全く問題ないですよ〜。
308 :
149:04/07/24 01:58 ID:???
アウトロ女子高生に未だ勝てないヘッポコでつ・・・・
彼女が使う牙刀の、一回飛んで移動投げで首をへし折ってくるやつから逃げられねェw
今日も彼女がムカイにアサーリ勝ってから2回目やった時に乱入して、
粘ったんだけど負け、彼女が気まぐれで2002に移動したのでまた乱入したら
山崎にグッチャグチャにされますた・・・・
最近山崎の面がやたら憎たらしいのはそのせいかw
>>278 激しく遅スレだけど、どこで見ますたか?
も・・・・もしかしてご近所さんかな?(´∀`*)
|∀・)激しく遅スレ
310 :
297:04/07/24 08:13 ID:euZy3ffz
こんせつ丁寧なご説明ありがとうコレを参考にさらに対戦ライフを楽しくしていきたいと思います
そして勝率もウプしよう
>>ジョンスキー氏
デュオロン対策お願いします。
使用キャラはビリー、庵、K’、大門です。
312 :
149:04/07/24 10:30 ID:???
>>309 激しく遅スレだって・・・・思わず噴出した
ってか恥ずかしいから忘れろYO!(*´Д`*)
|∀・)ごめんちゃい
あ〜渋谷まで髪きりにいくのマンドクセ。あちぃよ、ほんと。服買う金もねーし。
渋谷会館レバーいれづらいし、レベルもあーんま高くないんだなぁ。
けどモアはネオ波一色でみんな2002やってっし。
>>308 >>308さんのパーティなら無牙をうてる距離まで近寄らせず立ち回れるはずです。
具体的にどうしてその距離までガトウに近寄られるのか教えてくれれば考え得る限りでアドバイスするけど…。
>>310 んだんだ。ガンガッテくれ。懇切丁寧っつってもだんだん「俺がここまでする必要ねーかな」
的な雰囲気になってきてメンドクなったんでw最後らへん結構適当かも。
またなんか質問あったら聞いてくれれば答えますよ。もう2003自体はほとんど引退してしまったけど。
>>311 メンバーはリー大門かもしくはリーK’、そしてビリーです。
庵を外す理由は主なダメージソースが投げと打撃の2択である点大門と同じ役割であるが
立ち回りが大門に比べ貧弱過ぎるからです。上記のパーティにすれば非常に高い安定感を得る事ができます。
リーダーについては上記2名から基本的に好みで選ぶといいと思います。ビリー、大門のCAはその発生の適度な遅さから
引き込みCAが可能です。よってそこからK’を呼んでリー超までいれて下さいな。つまり相手が引き込みCAに
対して有効なJ攻撃を持っていなかったり攻めの起点としてジャンプを多様してくる相手にはリーK’を。
デュオロン対策については結構語り尽くした感あるんでまずは
>>214と
>>246を見てください。
それで分からない事があればまた別口で答えますよん。K’(に限りませんが)は相手の足(内牙)の場所を読んでジャンプで近寄る
しかありません。また足を完全に読んでいればダッシュ2Aから連続技を入れれます。ただし誰にも言えることですが
デュオロンの足ターンはまりん、ビリー以外に有利つきます。大門は絶対不利ですのでデュオロンが出てきたら
下げる事が重要です。ただし通常交代は隙に飛毛>2Aから出てきた相手の体力をゴッソリ奪えますので
(通常交代の着地に打撃を重ねるとガード不可です。)その対処法を知ってる相手には安全な場面での通常交代、
もしくはCAをヒットさせて交代して下さい。大門でしたら天地返し、冥土落としの後など安定して通常交代できると思います。
とりあえずそろそろマンドクセw。相手のデュオロンの動き、この状況ではどうするの?みたいに詳細に教えてくれると助かります。
ラルフの近C>アンブロック>ラルフキックが、普通に出せるようになって
きましたよ。
長かった( ´Д⊂
で、質問なんですけど、ラルフキックの後、何をしたら相手により多くの
プレッシャーを与えることができますかね?イマイチ追い討ちが決まらなく
て、困ってます。
メンバーは、リーダーロバート、マリー、ラルフです。
ご教授お願いします。
317 :
苦:04/07/24 16:17 ID:???
正直 CA→追い討ち(→着地攻め) 一択だと思うにゅ。
端なら 屈A→着地攻め とかでもいいけど。
近Cはミスっても当てても状態悪いからお勧めしない。
K´、には基本的にどう戦えばいいんですか?
JDが強くヘブンズで減るしおまけにリーダーならチェーンが減りすぎるんですが。
あと、アッシュのテルミドールはどういうときに使えばいいんですか?
ただ離れてるとき適当に撃つぐらいでOKですか?
>>316 そのメンバーならCA(マリー召還)>空中ふっとばし>ダイナかCA(ロバ召還)>6A(だったかな裏拳)>
極限流奥義そりゃそりゃそりゃー!のどっちか。ムックも売ったので正式名称とかコマンドがわからにゃー。
ま、ロバートの場合その連続技でかなり運搬できるので画面端ラッシュできる分ロバ優先かな。威力的にも。
つか厳しそうなパーチーですね。ガンガレ!あ、言い忘れ。CA後の追撃は交代攻撃が当たった高さより下の位置では出来ない。
つまりラルフのCAは地上ギリギリまで引き付けて当てる事。出ないと出てきた相手の追撃が入らなくなるから。
もしそのパーティでキツイならリーロバ、ラルフ、ガトウにしてみるとよいです。旋牙×2から龍牙ってやるのすげー気持ちいい!
>>318 対空が貧弱な相手ならJD。んでたまに裏回りとか。引き込みCAを狙う相手には上からJCを落としてやってくれ。
JDも横に強いから結構潰せるけどね。遠くではアイン〜云々で様子見。牽制には遠Bや遠Dで。
対空は236Cで。連続技は基本的には2A始動で。ゲージあるなら2A×2ヘブン。ないなら2A>6B>214D>214D。
2択に関してはアホは6Aか2Dの2択にひっかかりますがどちらもガードされると不利なんで画面中央でも転ばせたら
アイン>ブラックかアインだけで2択して下さい。画面端で転ばしたらハメれ!アイン>ブラック>2A>アイン・・・
テルミはぶっぱ無意味。つかむしろ池沼w。もちろんジャンプで越せない相手には有効な削り技になるけどね。
もちろん緊急は無敵の終わり際に技重ねて。主な使い道は相手のCAキックつぶし、対空、おき攻め封じですね。
重ねが少しでも甘い相手ならガンガン打ってください。しかしバッチリ重ねてくる相手にはキツイです。
起き上がりにピッタリ撃つってのは案外難儀なんですねぇ。でも画面中央の大門の天地返し後の2択とかは余裕で返せます。
後は雛子の起き上がりがぶりとか・・・・。
すまん。言葉足らず。
>>318へのレス一行目
対空が貧弱な相手ならJDでバッタでおけ!たまにJCで裏回りとか。
>>319 レスどうもです。
マリーの方はやっぱそれが1番ですかね。
ロバート、裏拳入るんですか、知らなかった orz
このメンツで勝率は4割強、ほぼ5割?ってとこかな。
最初は交代攻撃専用だったラルフも割と戦えるようになってきたし、下段が
弱いのはちとツライけど、、、マリーは超必のダメージは低いものの、それ
なりにコンボを当てた時のダメージ+爽快感ありますし・・・。
ロバートは、単純に、空中発動のリ超を持ってるのがこいつだけなんで、、
ガトーですか・・・現時点ではこのメンツって決めてるんで、まあ何かひょ
んなことがキッカケで、使うかもしれませんが・・・。
1軍だけです。2軍とか3軍とかないです。
322 :
苦:04/07/25 10:56 ID:???
プレッシャーっつーから攻め継続したいのかと思ったじょ。
ロバート背デカいし、CAがそこまで高く当たるほどアンキックの硬直って短くないから、
別にひきつけてCA当てる必要もないと思う。最速でもふつーにいける、はず。
あー、端だとちっとはひきつけないとマズいかも。
DDRって誰の事なんですか?
324 :
318:04/07/25 23:45 ID:???
DDRって誰の事なんですか?
牙刀の弓牙から震牙って繋がります?
CAが繋がるからいけそうな気もしますが…
>>326 無理。
震牙は発生が早そうに見えるけど、
強攻撃キャンセルしないと繋がらないくらいだったりする。
零牙なら可能。
こちらは弱から繋がる程早い。
連続技だと補正かかってまったく減らないけど・・・。
素直にCA出しておきましょう。
328 :
326:04/07/26 20:33 ID:???
>>327 繋がりませんか…
けっこうカッコ良さそうな連続技になるかと思ったんですが…
レスサンクスです
>>321 マリーの超必の威力は低くないよ。ダイナとか。並み。威力はあるけど
いかんせんコンボを入れられる状況が皆無だと。崩せないし、牽制の要の遠Bも
CA合わせられたらアボンだしね。まぁ好きなキャラを使う事はゲームを楽しむ上でいいと思うけど。
俺もいくら強いっつったってデュオロンとかNWチョイとか絶対使いたくないしねぇ。
>>322 確かにロバの背丈なら引き付け意識しなくていいかもね。まぁ一般論だし単なる
補足説明なんで。
>>327 無牙までをワンセットで考えれば十分な減りだ。
>>328 >>327さんの通りです。一応最大ダメージは弓牙>ちょいダッシュ遠A>CA。
遠AからのCAを完璧にするとガトウは本当に強い。つかヤバい。
このスレには神がいらっしゃるようなので質問させて下さい。
デュオロン同キャラ戦でジャンプ攻撃の競り合いで負けてしまいます。
そして着地したとこにコマンド投げと打撃の2択です。
ジャンプ攻撃のぶつかりあった時に同キャラなのに負けるのは何が理由なんでしょうか?
出す速さなのか?高度なのか?
あとできればデュオロン同キャラ戦での気をつけることなどをご教授お願いしたいです。
332 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 21:03 ID:KByVLly/
メンバーはウィップ (リ)、レオナ、シェンなのですが、最近なかなか勝てなくなりました。
メンバーのバランスが悪いのでしょうか?
333 :
苦:04/07/27 23:46 ID:???
333(・∀・)アヒャ
>>332 キャラのせいにするのは、やること全部やってからにすんべさ。
ちなみにふつーに中の上かと。神上中下だけどな。
>>330 ( ゚д゚)
03最狂チームを教えてください
336 :
苦:04/07/29 21:05 ID:???
NEOWAVEやってきた。雑感垂れ流し。
アンディ張り切りすぎ。なんだあの遠C。
若ギース戦は、燃えジャスのイベント戦闘思い出した。
システム全てが裏社の味方をしている気がしてならない。
MAX2モードはナイ。無理。
2HIT以上のコンボ中はヒート発動できないっぽい。京のお手玉がつまんない。
337 :
苦:04/07/29 21:29 ID:???
そしてその辺の情報流し読んできた。
庵は無難に強いっちゃ強いけど、例年通りだよなあ。
キングは強いね。ミラージュダンス減るうえに付け入りにくいし牽制他も優秀。アンディと2強in my 脳内。
チョイってJDFのせいで株価大暴落なのになんで強いとか言われてるんだ。アルカの書き方のせいか。
JDFされても自分のペースでチクチクできるビリーは一人入れとくと便利だろう。うん。
強いけどビリー無理くさいキャラとか多いっぽいし。ラルフとか。
そして八拾八式初段キャンセル可ってマジか。
スレ違いなんて気にしちゃいけない。
338 :
苦:04/07/30 08:53 ID:???
なにやら京に強キャラ疑惑ですが。
強攻撃→七拾五式が最速キャンセルでも、JDFで割り込んで大反撃確定とかしたりします。
ディレイかかってたのかもしれんけど、多分REDも。
つまりSVCと同じ受難が彼を待つ。
いや、今までの不遇さからしたら超強いんだけど、露骨上位を狙うにはちょっと。システムに泣く感が。
とりあえず奈落とかREDとか荒咬みとか強いから、動かす分には楽しいからいいんだけど。
新波スレ池
340 :
苦:04/07/31 00:19 ID:???
>>339 もう一件苦情が来たら、チラシの裏にでも書くことにします。あそこは住める空気じゃない。
てなわけで雑感。
チョイ強くないとか寝言だった。量産型を完封して調子こいてたらしい。
ヒート発動についても嘘ついた。普通にできるね。でもずらし発動FIとかヒキガネとか一回も成功しねえ。
クリスの6A→シューティングもJDFで割り込めるから狙え。
京は動かすの超楽しいけど、なんつーか2k1っぽい。火力とか空中戦とか切り返しがツラめ。
特に切り返し。弱鬼焼きに、相打ち取れる程度の無敵キボンヌ。現状悪くないよ、悪くないけど。
ディレクション、掴むの早くなってね? 見てから飛べないのですがファック。
SCモードとGBモード、最終的にそこまで差出ないんじゃないだろか。投げとかめくりとか強めだし。
イベントで全モードいいとこどり週間とかやってくれたら楽しそうだ。
ゲイザーの減りと舞のGBとサイシュウの動きのうさんくささに笑った。
そんな感じ。
新波スレで書いても叩かれるのがいやなんだろ?
そんなヘタレでは精進できないぞw
342 :
苦:04/07/31 00:35 ID:???
煽られたので終了。
>>341 こんな過疎スレでも、自論へのツッコミへのマジレス結構疲れるのに、あんな人多すぎ&層がアレなとこでやってられっか。
てなわけで君も巣に帰りましょう。お元気で。
多分NWに専念するので、さようなら、さようなら2k3スレ。
そして誰もいなくなった
02と03のK´はどっちの方が使ってて楽しい?
00
いつも行くゲーセン、まだNW置いてなかった・・・。
仕方なく2003プレイ。
んー、ようやく
交代攻撃→ストンピング→リーダーUABが
安定してきたヘタレクラーク使いです。
NWも入力の判定厳しいんだろうか?
ウチのホームにもNW入った
代わりにイスカと03全撤去
紫舟でも練習するか…
350 :
苦:04/08/02 22:04 ID:???
NW話に釣られて戻ってきましたよ。本スレはもう追えない。したらばはたまにレスってる。
ヒートヒキガネやヒートFI、ヒートダッシュ上げ面は安定してきた。
ちょっと我慢した後急いでコマンド入れつつE、でちゃんとできるね。
ダッシュの初動はヒート発動できないから、屑風→ヒート近C琴月、とか大分厳しいと思うんだけど。可能なのかな。
キングは2強ってほどは強くなかった。アンディはちょっと上に抜けてるね。チョイはまだ測りかねてる。
ジョーっていちいち火力高くてガークラ狙いやすくて、通常技の振りもいい感じ。強そげ。
京小ネタ。差込み3D→MAX大蛇。体が当たればちゃんと繋がる。
遠間で奈落当たったときとかに、ダッシュから狙えるといい。タイムオーバー寸前時とかは切り札に成り得るかと。
ギースは遠距離でしゃがんで待ってれば走ってくるから、そこにコンボって終了だった。したらばの人ありがとう。
あと龍虎乱舞→SC覇王 燃える。
03の話しろやボゲ
糞コテ相手にすんな
あぼーんに登録しろ
今日、某ゲーセンで
イヤらしい戦い方をしてるヤシに遭遇。
キャラは紅丸・ジョン・庵
判定強い&発生の早い強攻撃をひたすら連発。(ジョンの屈D・庵や紅丸のJDなど)
そして隙あらば通常投げ。起き上がり、スカシ、割り込み、多種多様。
しかもゲージは全部ぶっ放し超必。
ガーキャン各種はおろか、交代攻撃は絶対に出さない。
しかも連続技(キャンセル)までしない。
一見、弱そうに見えるが、
これがなかなか手強い。
出しどころをちゃんと心得ていると言うべきか。
基本的にほとんどガン待ちだが、生半可な繋ぎや飛び込みでは、
簡単に落とされるか投げられる。
初めは俺も「なんか厨クセェな・・・。」と半ギレだったが、
よくよく考えてみれば、
投げで割り込まれる→繋ぎがあまい
よく転ばせられる→ガードしろ・ジャンプでかわそうとするな
という自分のヘタレぶりに納得して諦めた。
・・・でもやっぱムカツクなぁ。w
355 :
354:04/08/02 23:58 ID:???
しかしまあ、投げ抜けの良い練習になったことは確かだった。
あんなにCD同時押ししたのは
今までの対戦歴史上初めてかもしれない。
とりあえず、ジョンの屈Dだけはやっかいだった。
転ばされまくった。
交代攻撃まで潰された時は泣いた。
自分は投げキャラ主体なんで、
コマンド投げ狙おうにも、
妙に避けだけは上手かった。単に読まれてただけかもしれないが・・・。
っつーかね、コマ投げを避けたんなら、
ちゃんと連続技いれろよアンタ。
屈Dで転ばせるか、投げしかできんのか。
そんなみみっちい戦法取られるより、
交代攻撃→大門爆発とかで7割8割持ってかれた方が、
よっぽどスッキリするわ。
いや、強制はしないけどね・・・。
でもなんか見ててイラつくのは確か。
みんなはこんな戦い方やめようね。(はあと
>>346 なんかモアにも29日クラーク使いいたが・・・。
NWを見に来てたのか同日は人が沢山居て対戦が出来た。
強い人もいたけど大体勝ち越しますた。29日にはNW無かったのよ・・・。
>>9さん
NW一度も触ってねぇ。つか時間ねぇ。
NW攻略はまぁスレ違いだけどもいいんじゃない。有益っぽいしねぇ。人いないしねぇ。
ガンガ!
>>354 >一見、弱そうに見えるが、 これがなかなか手強い。
んなわけあるか。
まず超必だが相手キャラ見る限りぶっぱして有益なものがない。糸冬。
CA出さない。上から押さえ込める。糸冬。
庵、紅丸のJDなんかCAでとりなさい。どちらも下方向への判定はそれ程でもないし。
CAでとりやすいキャラ。しかも通常投げなんて全部返せるよ、03は。
>投げで割り込まれる→繋ぎがあまい
んなわけあるか。何と何のつなぎで割り込まれるのさ。まず考えられない。どんな連携してんだよ〜。
>ジョンの屈Dだけはやっかいだった
まずCAで割り込もうとするのは間違い。CAは転ばされたらオシマイ。そればっか振るのわかってんなら来そうな
距離で先読み気味に小ジャンプ>コンボか緊急>コマ投げorコンボ出来るはず。とりあえずガードしても状況は
好転しないから(ジョンの2Dは)攻めのチャンスと割り切って攻め込め。
>>356 いやいやさすが、手厳しいツッコミでござる。
まあ、文ではなんとも説明し難いプレイだったんですよ。
実際に対戦してみればわかります。
かなりイライラしてきますから。w
>投げで割り込まれる→繋ぎがあまい
んなわけあるか。何と何のつなぎで割り込まれるのさ。まず考えられない。どんな連携してんだよ〜。
↑これだけはちょいと反論させていただきたい。
ジャンプ攻撃から地上技へ移行する際に、
繋ぎがあまければ、いくらでも投げで割り込めますよ。コマ投げならもっとね。
キングのJD→近Dに持ち込もうとする時点で投げモーション・・・
なんかもう、半分ガード捨ててるようにも見える・・・ああ、もう!!
今、改めて思い出してみたら、さらにわかんなくなってきたゾ!!
なんなんだあのプレイスタイルは!!
デュオロン並にタチが悪い!!
ちなみに、俺だけに限らず、多くの人がそいつのプレイに苦戦してました。
まあ、何人かは勝ってるんですが(俺も何回か勝ちました)、
いかんせん、何度も同じメンバーで、同じ戦法で乱入してくるんですよ・・・。
ホント嫌でした・・・。学習機能がないのかと・・・。
同じ戦法なのに負けるんですよ・・・。いやまいった・・・ホント。
358 :
346:04/08/03 02:52 ID:???
>>356 モアってもしや、新宿のモアですか?
俺がいつも行くゲーセンはそこなんです。(たまに中野とか行きますが)
もしかしたら、リアルですれ違ってるかもしれませんね。
是非とも今度、お手合わせ願いたいですな。
ヘタレな俺を、ボロクソにしてやってください。w
>>357 J攻撃からの地上連続ね・・・確かに割り込めるね。
俺が想像してたのは通常>特殊>必殺って流れにおいてのことだった。勘違いスマソ。
まぁ確かにムカつきそうなプレイではあるが・・・w
とりあえずキングがいるなら遠距離でベノムって近寄られる前に遠Dなど振ってみてはいかが?
相手のメンバー構成だったらキングにアドバンテージとられるだけで大分キツイ気もする(うまく立ち回る事前提だけど)。
>>358 いや、間違いなく対戦してると思います。なんかやたらメンバーが赤かったら多分俺ですw。
でももう最近は03やってないんだなぁ。バイトがきっち。NWもやる気しないし03は好きですけど。
画面端でこっちの起き上がりに相手がジャンプ攻撃をしてきたとき
こっちの向きが逆になっててガードできないんだけど…
あれはどうすりゃいいの?
緊急回避とか?
アッシュで6Aがヒット後なにか技繋がりますか?
>>360 ガード方向が逆なんだからガード方向変えなさい。
>>361 つながりませんし、それ以前に刈り取れませんw。
めくってないのに後ろ向いてるのは、基本的ににガー不だったような。
緊急回避で正解。
>>363 頭悪すぎ。
ガー不ならゲームバランス完全に崩壊するよ。
起き上がり重ねのタイミングがうまければ緊急も不可能だしね。
>>364 いや、実際端後ろ向きダウンに対して
判定長く残る飛び込み真上気味からかぶせればガー不なんだが
確認もせずに煽るのよそうや
366 :
361:04/08/05 13:34 ID:???
>>362 ヒット又はガードされた後、反撃を受けますか?
単に普通のめくりじゃないの?
ガード方向ちゃんと合わせればガードできるって。
画面端でこっちの起き上がりに相手がジャンプ攻撃をしてきたとき
こっちの向きが逆になっててガードできないんだけど…
普通のめくりにこんな書き方しないだろ
本人じゃないから知らねーけど
そもそも俺の例で真上気味ってわざわざ書いてんのにめくりだと思ってんのか?
無理な曲解で無責任な事言ってんなよ。あとコテハン消すな
誰に言ってるのか全く分からん
370 :
367:04/08/05 23:07 ID:???
>>368 俺に対してのレスかな?
何故そんなに必死になるのかわからんが、
とりあえず落ち着けや。
それと俺はコテハンなんて初めっから付けてない。
勝手に勘違いしないように。
実際、そんな画面端でガード不可になるテクがあるなんて
俺は知らなかった。見たこともないし。
でもそんなテクがあったら、もっと多様されてると思うんだけどね。
例えとして山崎のD投げが、脅威的な存在になってしまう。
絶対、ガード方向を間違ってるだけだと思うんだがなぁ・・・。
まあ、俺が間違ってたら素直に謝るよ。
初めて2003、むしろ初めてKOFやってみた
すでに操作方法訳わからなくなってる漏れは逝って良しか?
詳しい操作法教えてくれ
とりあえずモア来い。
対戦しましょ。
とりあえず、2003のストーリーを教えてください
飛賊四天王はどこいったんですか?
>>375 きもいしゅじんこうがあらわれた!
こんだけ。
あ、直リンしちった。
すまん。
379 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 02:43 ID:3U242yll
いつもラスト兄妹になる
どうやったら千鶴になんの?
KUSANAGIを超必殺技かリーダー超必殺技で倒す
CAの最初の攻撃でもOK
CAがまずわかんないか
CAってなんすか?
交代攻撃
385 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 02:57 ID:3U242yll
どーもです
ガンガッテみます
386 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 06:13 ID:QemIn86M
K'のJD→屈A→ヘブンズドライブのうまく出すコツみたいなのありませんか?
やってもたまに出るくらいなんです
JD出すときにあらかじめ2362まで入力しといて屈Aのあとに36と
入力すればでやすいと思う。
屈A×2なら2362+Aのあとに36+Aと入力すればやりやすい。
36+Bだ。スマソ
デュオロンって飛賊なんですか?
390 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 11:14 ID:rmMUZTQ1
スレ違いだけどちょっと聞いてイイですか?
よく行くゲーセンに中国?っぽいKOFがあるんです。システム、キャラは2001?っぽい。ボスはゼロの後に火の玉みたいな奴で、弱い。勝ち台詞とかゲーム名とかが中国語なんです。何なんだろ?ちなみに最近入荷したばっか
リーダーってどうやってきまるんですか?
最初に選んだ奴がリーダー
最初のキャラセレのときなので注意
>>393さん
>>394さん
そうでしたか、どうもありがとうございます!
自分は、KOF自体はじめてなのですが、小Jで飛びまくっていんでしょうか?
あの、これから2003やってみたいと思うのですが、どのキャラが使いやすいですか?
KOF自体あまりやったことがないのでよくわからないのです
>>395 レベルによりますよ。
相手が中級以上程度だと思うなら不用意なジャンプは出来るだけ避けたほうがいいです。
理由は引き込みCA(交代攻撃)にあります。
>>396 初心者が使う上で重要な要素は二つ。
使い易いかとある程度の強キャラかどうか。
その二点を加味して考えると
クラーク、グリフィン、大門、庵、紅丸、キング、ビリー、キム、ラルフ、シェンウー、山崎、ロバート、リョウとかかな。
今、結構適当にピックアップしましたがこの中で役割を割り当てるなら
立ち回り重視:大門、キング、ビリー、ラルフ、シェンウー、リョウ(リーダー推奨)
事故り重視:庵、グリフィン、クラーク
器用貧乏:ロバート、キム
398 :
394:04/08/15 01:48 ID:???
>>397 有難うございます
さっそくこの中のうちの3人にします
ところで立ち回りって何でしょうか?
向かいってどうやるとでるんですか?
草薙を超必殺でたおす
通常攻撃&必殺技から交代攻撃への連続技メチャ難いよな
>>398 ビリーを例に説明するとビリーというキャラは相手の間合い外で攻める事の出来る2A(屈A)や
安定対空の屈C、めり込まない限り反撃を受けづらく、ジャンプ防止能力の高い6Aなど
戦っていく上で非常に堅実な戦い方が出来ます。これを「立ち回りが強い」といいます。
そしてKOF2003においてもっとも重要なのがこれです。実際事故が起こりやすい2003ですが
うまく立ち回れば事故キャラなど近づけずに倒す事も出来ます。それは自分のキャラの全ての技性能を知り、
相手の立ち回り方(大体どんな風に動くのかと言う事、相手キャラ其々に其々の対処法があります)を知り、
どれだけ相手の行動を抑制できるかにかかっております。
そして近作において立ち回り上もっとも重要といって過言ではないのが攻撃判定発生まで打撃に対して完全無敵なCAです。
CAは対空、リバサ、割り込みなど色んな使用方法があります。まずは引き込みCA(相手のジャンプの着地と同時に攻撃があたる
ようにタイミングを調節して出すCAの事。うまくいくと相手は地上でよろけますのでフルコンボのダメージを与えられます。)
をマスターして下さい。
ウィップの上手い使い方を教えてください
なるほど、勉強になりました
さっそくがんばって2003やりにいきます
闘劇のMADってどこにあるんでしょうか?
それは私も気になりました
今日初めてやったんですけど
京・K´・アッシュてのはどう思います?
>>403 ごめんなさい。ウィップは実際よくわかりません。
とりあえずひきつけて弱ソニックスローターかリー超(画面端で当てると反撃確定)。
立ちB>屈B>ブーメラン。中JCでバッタでめくったりめくらなかったり。
空中ふっとばしはリーチ長い(つかふっとばしあったかなぁw、ウィップはあった気がする)。
もうほんと、役にたてなくて御免なさい。
>>407 全然問題ないですよ。あ、キャラ的には強キャラ厨過ぎず、バランスもよいと思います。
ただ弱点として引き込みCAが出来ない点があげられます。引き込みCAがあってゲージがあればリー超まで
確定になりますのでそれは大きなダメージソースとなります。しかし
>>407さんのキャラはどいつもこいつも
そこそこ強い対空を持ってますので対空面はそれ程問題ないかも知れません。
一番手はK'。2A×2>ヘブン(ズドライブ 236236AorC)やヘブンでの割り込みに主にゲージを使ってください。
ある程度ゲージを使ったら早だし気味にCA(空中ヒット)>アッシュ登場>JDなりなんなりで交代して
4Bとソニックブームを軸に堅実に立ち回って下さい。ブリュの使い方はヘブンズととても良く似ています。
割り込み、2B>4B>ブリュの連続技(目押し、最初は辛いかも。)など。京はジャンプでのラッシュとディレイ75式、
などで固めて無理やりガードをこじ開けるしかありません。攻められると辛いです。リーダーは京でいいと思います。
最後にそれぞれ使う通常技、K'は2D、遠A、遠Bが主、アッシュは2D(隙が少なくアッシュの主力技の一端)2Bと遠B、遠A。
他にはソバットを多めにつかってって下さい。京は遠B、遠D、遠Aなどで。
クサナギのリ超って…
連続技に組み込むより対空に使う方がいいんでしょうか?
>>409 へ?京じゃなくて草薙?
それなら連続技に主に使用していく事になります。
しかし薙ぐまでは完全無敵なのでそれを利用してタイムオーバー狙いとかも出来ます。
ま、総合的にはあまり強くない部類のリー超です。
京の蒸し器は高性能です。キャラ性能的には草薙が上ですね。総合的には。
神武、ビリー、テリーでやっているのですが、いつもリーダーを誰にするか
迷います。
大概は神武にしているのですが、リー超がそんなに使い勝手いいもんでもない
ような気がするので、他の二人のどちらかに任せた方がいいのでしょうか。
あと事故という状況、どんな感じなのか漠然とした雰囲気はわかるような気が
するのですが、勘違いしてるかもしれないので具体的にどういう事を指すのか
教えていただけないでしょうか。
412 :
409:04/08/19 19:07 ID:???
>>410 なるほど、ありがとうございます
もう一つ質問で悪いんですが
連続技に使用するとなると
七十五式改から当てるのが良いのでしょうか?
それとも強攻撃から…?
>>411 ビリー(対空引き込みから)とシェンウー(屑風>近C、対空引き込みから)はCAを当てる機会が比較的多いです。
なのでそこからリー超まで入れられるテリーがいいと思います。
恐らくCAが当たればJCorJD>近Cor2B>強パワーダンク>ブレーキング>リー超と繋がると思います。
近C以降は確定なのですがJ攻撃から入れると間合いの関係から無理かもしれません(その場合2Bからに変えて見て下さい)。
実践した事は無いのでお手数ですがご自分でお確かめ下さい。
ちなみにビリーは元々の性能が良くない、シェンウーはゲームシステム的に生かしきれないリー超だと思います。
あと補足ですがテリーのCAは判定が上方に出る為引き込みしずらく対空に使うと相打ちしがちです。
パワーゲイザーを確定で入れられる様になれば強いと思います。あと先手はシェン、次がビリー、3番手がテリーがいいと思います。
事故と言うのは主に2択で読み負けまくる事をいいます。例えば厨房がしがちな大門の2Dと投げの2択。
これを何度も何度も読み負けて負ける事を事故といいます。とりあえず事故=不測の事態、偶然の産物などの
含蓄から来ている言葉だと思います。
>>412 確かリー大蛇薙は近Cからつながらなかった気がします。
75式は確か密着でないと2段目がすかってしまいますね。
だから連続技で入れられる機会は相手がリバサ超必をミスったり、CAが地上でヒットした時などに限られてくると思います。
ホント役に立てなくて申し訳ない。
414 :
411:04/08/21 21:04 ID:???
>>413 返信ありがとうございます。
ちょっとこの手の攻略スレを真面目に読み出したのは最近なので一応お聞きしますが、
CAは交代攻撃(Change Attack)の事で合ってますか?あと神武の屑風はコマ投げですよね。
まだまだ格ゲひよこですがコマンド確実に入力できるよう頑張ります。パワーゲイザーの方が絶!激拳より確実に入るって一体…。
>>414 そうです。CAは交代攻撃を指します。
屑風はコマンドがやや特殊ですのでそれに該当するコマンドを入れる時によく屑風コマンドといったりします。
裁攻ほうげきっていうのまんどくせーし漢字わかんないし。
ゲイザーは出にくいですね。私も絶!のほうがラクです。つか私、真空波動拳コマンドを入れる速度だけは神がかってますw。
それとシェンの動き等細かい事は上の方で私、何度もかいてますので良かったら参照してください。
ここまで細かく体系的に書いているのはあんま拝見したことないのでそこそこ役立つとは思います。
とりあえず京、K´、アッシュで全クリしました。
ところで厨キャラといえるキャラは誰だと思いますか?
>>416 全クリおめっとさんです〜!
ムカイ、強かったですか?
厨キャラですか?
デュオロン、大門、庵の順ですかね。
デュオロンは厨キャラですが案外扱いが難しかったりします。
厨キャラだったら、まりん>庵じゃね?
ムカイもアーデルも強かったんですがムカイのほうが大変でしたね。
ところで分岐条件とかなにかあるんですか?
リョウの交代攻撃→大パンチ→一撃必殺が入った気がしたんですが入りますか?
交代攻撃→JC→近立C→一撃必殺は入りますか?
デュオロンは屑風入れた後は何したらいいんでしょう?
下B下A波動拳×3覚えたら次は何しましょう?
>>418 まりんは厨キャラだけど(簡単操作で強い)なんかキャラ性能的にあまり厨房に好かれてない気がします。
つかまりん使ってて面白い!って感じる人間いんのか!?w
まぁ操作が簡単で強いキャラって言えばやっぱ大門、庵、紅丸、まりん、ビリー、デュオロン(最悪足だけで勝てる)かな。
で、使い込んでない人が使って来ても恐くないキャラがアッシュ、牙刀、ラルフ、シェン、キング等々。
>>419 対KUSANAGIで超必orCA(2段目限定)で勝利すると無界。
それ以外はアーデルハイド。ちなみに削りはOK。相打ち(DRAWではない)KOはNG。
>>420 可能です。
ただリョウは(CAヒット時のよろけが消える前に)J攻撃の打点をかなり低めに当てないといけないので地上で近Cに繋げるのが
案外難しいです。なので安定させるならジャンプを省いた方がいいかもしれません。
早出しすれば地上近Cが、打点低めを意識すればJCがガードされたりします。様は素早い判断と慣れです。
他にも最速JC>2B>2C>リ超、2B>2C>リ超or飛燕疾風脚or龍虎など入ります。
ジャンプからのつなぎが難しいなら2B始動の練習してみるといいと思います。
ただリ超のあとは相手のよろけが長いのでJC>2B…>龍虎乱舞の連続技をほぼ確実に入れられるのが理想です。
236A>4B(だっけか)の4Bの先端が当たる間合いを研究して、236A>4B>241D>241B>JB>JD>2択が
屑風からの理想コンボです。ちなみに私、デュオロン使いじゃないので安定しませんw。
とりあえずデュオロンは236Aからの膝蹴り止めとありえない間合いの屑風、飛毛、足だけで十分戦えますよ。
スレがdat落ちしそうなのであげ
>>421 ありがとうございます。
ちょっと前に歩いて236Aなのかな?
微妙に難しそうなんで236A×3入れた方が安定かも。
ディオロン
屑風後
ダッシュ屈B⇒236A⇒4B⇒214A⇒CA…
屑風後は、
ダッシュ→屈B→236A→4B→214A→屈B→236A×3→236B→近DorCA…とかもあるでよ。
場合によっては二回目の236Aの二発目がスカるけど。
簡単なのなら、屈B→236A×3→236B→近DorCA…でおk
スマソ。
×236B
○236D
だったかも
屑風後はノーゲージだったら
ダッシュ→屈B→236A→4B→214A→屈B→236A→4B→421D→421B→JB・JDが最大ダメ
最後はスカりやすいから垂直JCで安定の方がいい
2ゲージ以上あったら
>>423でオケ
>>426 あ、そうだったね。
サポレスありがとん。
つか最近人が微妙に増えてない?
このスレ。
良ゲーあげ
K'の下A2回から超必殺は分割ですか?それとも根性ですか?
良いやり方教えてください。
どうせ対戦ないんだからいつも使わないキャラでもやるかと思って、
また03やり始めたらハマッてしまった・・・
目押しとコマンド入力の訓練ができるし、最初からゲージ多いから連続技の練習ができて楽しい。
そのおかげでCPU戦に気が入るから50円分しっかり遊べる。
一人用としてならけっこう好きになったよ。
みなさんアドバイスサンクス。ってな訳でゲーセン行ってきました。
デュオロンの236A×3からの236B一応確認しましたが使いこなせませんでした。
出しきった後に出すんじゃなくて3段目にキャンセルかける模様。
でもレバーグリグリし過ぎで623Bが出る。
236A 4B 216A 236A×3も一応確認したけどちゃんと出せません。
ってか4Bじゃなくて6Bっぽいです。
あとついでに大門使ってみたら超強かったんで採用する事にしました。
現時点ではデュオより全然強い。
今使える手持ちの戦法
デュオ 「2B 2A 236A×3」「起き上がりに屑風」「屑風後に236A×3」
「JB 逃げJB」「中距離で立ちB」「236Bから2B」「起き上がりに垂直JD」
「遠くから623D」「412B JD」
現在地対空と空対地と空対空攻撃手段がほぼ何も無し。
とりあえず236Aから236Bが最優先課題。
大門「JD 垂直JD」「JDガードされて 超必当身」「JD 天地」
「JDガードされてちょっと待って天地」「走ってって天地か大外」
「起き上がりに立ちC」「起き上がりに天地」「適当なとこで超必当身」
「適当に遠立ちCとかDとか」「隙のある技ガードして超天地」「対空で超必当身」
超必当身とJD激強
リョウ
「JD C 各種(竜虎は微妙。236A安定)」「適当に一撃必殺」
「適当に63214C」「対空虎砲」「適当に虎砲」「遠くから翔吼拳」
「走ってって氷柱割り」「走ってって2D」「適当に立ちC」
この人はどんなゲームに出ても安定してますなぁ。
適当多くてちょっとワロタ
まあやっていけば狙いどころが見えてくると思います。
狙い済ました一撃が決まれば楽しさが増すかと。
433 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 00:09 ID:maudBIPQ
キングで弱トルの後サイレント二回入るって聞いたんやけどホンマにできるの?
ちょっと質問したいんですが…
K'、ジョン、まりんの組み合わせで、アーデルハイドにはかつがつ勝てるようにはなってきたんですが、ちづる&まきに行った場合9割方負けてしまいます。
特にまき?(やたら緊急回避でまとわりついてくる方)に歯が立ちません…
どなたか戦い方ご教授いただけると有り難いんですが…
コンボもあまり身について無い初心者ですがよろしくお願いします。
K'で飛び道具連発
>>433 最後の1発が入らなければ、
ゲージがある限り、いくらでもループ可能です。(画面端限定)
ただし、その最後の1発が入らないと全然減らない上に、
補正までかかるので、ぶっちゃけゲージの無駄です。
素直に1回で止めることをオススメ。
437 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 03:58 ID:maudBIPQ
キング教えてくれた人サンクス
>>429 人それぞれだよ。俺は分割と根性使い分けてる。
K’は分割でも根性でもどちらでも十分出してけると思う。俺なら分割にすっけど。
>>430 だな、だな。連続技がアツすぎんだよなぁ。あとジョンの仕様がイイ!クルって回る飛び道具跳ね返しとダウン追い討ちイイ!
つかやるたびに思うんだけど(横においてある02の画面見ながら)完全に他のKOFと別ゲーw。
>>431 あぁ。俺も最初デュオロン使ってみたとき飛毛じゃなくて何回か足でたわ。
けどしっかりコマンドをゆっくりめにやれば出るはず。
まずデュオロンだけど起き上がりに垂直JDは入らないと思う。入っても反確できる奴たくさんいると思うし
何より打撃と投げの2択を捨てる必要性がない。屑風後の追撃は
>>426さんがサポして下さった連続技を
出来るようになるのがベストだよ。あとぶっぱ気味に飛毛やるのはやめた方がいい。
あと対空だけどあまり必要ないよ。(やや遠めの)中距離〜長距離は足。近距離は遠Bで押さえつけたり
隙のない必殺技とかで貼り付けておけるし。それにデュオロンは手数で押せないと強くないから基本的に
ジャンプさせる隙なんか作っちゃあれだしね。(どれ?)まぁとりあえずジャンプされたら飛毛でくぐるか
相打ちCAで起き攻めに移行すればいいと思う。
大門は「JDガードされて超必当身」いらん気がする。つか当身はぶっぱしちゃいかん。CA後と相手の
癖が読めた時だけでいい。あと起き攻めは立ちDの方が隙無いよ。俺は2Aからをオススメするけど。
超必の分割するならCのがいいけどね。あと遠立ちCいらん。隙のある技ガードしたら2A>天地でいいと思う。あとは近距離で2A(ヒット確認)>天地と
遠B>天地(間合い調整超重要)がかなり重要。とりえあえず起き攻めはバックジャンプD、2A>天地、天地、2Dだね。
リョウは守り堅すぎだよ。一撃必殺あると全然攻めれないし。ゲージは残りやすいパーティーだから一度
デュオロン屑風>CA>JD…地獄までやってしまったらリョウにかえてじりじり戦えばまぢやべぇと思う。
まさに激流をも優しく包み込む静寂の水面(高柳先輩)ですな。
>>431 変換間違い。 垂直JD入らない→垂直JDは いらない
あとぶっぱ飛毛だが相手がデュオロン側のラッシュである程度疲弊してるときは効果見込める。
封印すべきは遠距離、中距離ぶっぱ。うまい人は確実に対処するよ。
>>434 とりあえず勝ちたいならジョンでJDで転ばせまくるのが一番ラクです。
さらにジョンがいれば次のムカイ戦も転ばせた後弱満月をかさねまくるだけで勝てます。
あとは
>>435さんがいうようにアイン>シュートだけでもかなりダメージとれます。
ちゃんと戦って勝ちたいならマキのうふふふ前転中は相手の動きをよくみる。
なれてくるとどこで終わるかわかるうようになるから相手が払ったりする瞬間に後転して弱足(もしくは弱パ)からの
連続技を入れるという戦法で楽勝だと思います。チュンリー裏回りキックは前転で交わして着地に弱足かさね。
風がぶわってなってなんか突進してくる奴(消防の文かよw)は前転>ダッシュ小足。あとはまぁがんがれ。
まりんはしらね。千鶴には負ける要素ないと思う。
>>431 >ってか4Bじゃなくて6Bっぽいです。
ホントだw
みんな間違ってる
俺も間違ってる
ジョンスキー二箇所間違ってる
まあ、ご愛嬌ってことで。
K'難しい(TvT)
またまたレスサンクス。今日も練習行ってきました。
今日は隣の人がすげぇウザかったです。
俺がやろうとしてる台に荷物置いてて邪魔だったから下に降ろしたら
また俺の台に荷物置きなおしてくるわ
すげぇツバがとぶようなやり方でこっち向いてクシャミしてくるわで
かなり嫌でした。しかも見た目も動きもなんか気持ち悪い。
デュオ
なんか今日全然駄目でした。
足出してみたら丁度相手が跳び込んできててボコられるわ
屑風の後近C 236Aやろうとして斜めジャンプしちまうわでボコボコでした。
膝蹴りから内牙は出るには出るけど間合いが違うみたいで当たりませんでした。
236Aから236B 近Dが微妙に出たり出なかったりになりました。
でも近D当てたあとボコられました。
2Aから236Aやろうとする時にあんまグリグリすると超必飛び道具が出ました。
続き
大門
K'の昇竜烈破やリョウの竜虎乱舞、アッシュのダブルサマーをガードした時なんかに
斜めジャンプが出たりしてちゃんと天地が出来なくて泣きそうでした。
自分天地返し一応出せるには出せるけどコマンド入力かなり遅い模様。殴られます。
2Aからの天地も一応確認したけど微妙。ってか63214A ヒット確認 前Aですか?
ただ相変わらずJDが強く、これだけで勝てる試合もしばしば。
こっちの体力4分の3くらいで向こうは半分くらいで他4人無傷で時間切れ、
中〜遠距離でお見合いしててジャンプ攻撃をジャンプ攻撃で落としあうのみとか。
大門を一人目におくと飛び道具は見てから飛び込まれるし
ジャンプ攻撃はジャンプ攻撃で返されて、なんかお互い攻め手がなくて
先に痺れを切らして突っ込んだ方が負けみたいな試合が多かったです。
どうでもいいけどデュオの後に大門の2D見ると短く感じる。
リョウ
一撃必殺のコマンド入力受付時間が超長い事に気付きました。
なにかしら236236入れといて相手が何か動いたら脊髄でAC。
コマンドだけ入力しといて氷柱割りとかバシバシ当たりました。
今日はデュオが押されまくりだったけどリョウの一撃必殺だけでかなり助かりました。
>435さんにジョンスキーさんどうもです
今日その戦法で戦いましたがあせってシュートがうまく出せずにあぼーんされました…
まぁ当面は動きを見切ることに頑張らなければいけなさそうです
で、ついでに他愛もない質問なんですが庵の八稚女後に繋がる236×4の超必のラストは何ボタンで発動でしたっけ?
携帯からなので情報サイトに飛べなくてf^_^;
>>440 いや、テンキー自信ないんだよね〜。
ノートだからキーボードにないし。いつも電卓片手w。
調子にのって無しでやったら間違えた。多分みんなが間違えたのは俺のせい。
>>441 いえてる。俺、アイン>ブラック>2Aループできね。全く使ってないってのもあるけど。
>>444 サイカはAC同時押しだよ。マキ戦ガンガ。
>>442 間違いない。嫌がらせw。つかマジうざいな、ソイツ。
つか対戦盛り上がってない?
>>442さんのいってるゲセン。俺の地元はだーれもやってない。
モアいけばかなり盛り上がってるけどここ一ヶ月いってねぇや。明日久々に予定があいて服買いにいくから渋谷会館
行ってみっか…なんかレバーいかれてっけど…!!! 途中からMy未来日記になってまつた。チラシの裏にでも書いときます。
デュオはまぁ使いこなせば最強…ツールは揃ってっからようは慣れだなぁ。
わかってるかもしれないけどデュオは外牙(通称足)を出すと相手との間合いによって勝手に内牙になるからね。
この仕様おかしすぎ。強すぎ。足出すのは一回のジャンプで飛び越せない位置に居る時とかね、とりあえず
ぶっぱ気味じゃなく。って具体性なくてごめんなさい。
大門、天地無理なら大外がりでもええがな。2A>天地は根性推奨。咄嗟に出せないと辛いときあるし。
まぁ無理なら分割でも可能じゃき。ところで大門の文、下の5行についてだけど…
ジャンプは遠〜中距離なら遠Dで近距離なら立A。これだけで相手はほとんどジャンプできないよ。
万が一ジャンプされても引き込みCAなどしときゃいい。入力時間についてだがリョウに限らず03はどれも
長いよ。だから63214>ダッシュ>63214AorCとかかなり余裕ある。
やったー!
みなさんのおかげでついにムカイ倒せました。
飛毛出したら丁度石柱をくぐったんで後ろから2B 三連撃 飛毛 2B〜
大門は画面端まで後ろに下がって投げた後 天地 天地 天地
リョウも同じく後ろ下がって投げた暫烈 暫烈 暫烈
いやあ、ホントあんがとです。
これを機に対人戦用のをもう1チーム作ろうかと思います。
>>446 毎度レスどうもです。
対戦は・・・最初ワッと集まって1週間くらいでザーっとひいて、
その後ポツポツ・・・って感じだったんだけど
(この辺あんまゲーセン行ってなかったんで詳細不明ですが)
最近微妙に多くなった気がします。
つってもすかしジャンプする人いなくて跳んだら超必当身確定。
いきなり近距離で垂直昇りBスカってくるから
「もらったぁ!」と着地際に地獄極楽出したら早すぎて目の前でスカッて
殺られると思ったら向こうのダブルサマーが出るの遅くてガード出来て
今度こそと天地出そうとしたら斜めジャンプが出るような
「もうグダグダやん」なレベルですが。
あと同じ人が3〜5くらい連続で入ってくることが多いです。
続き ウザくてすんません
デュオ
3連撃から飛毛がかなり出るようになりました。
でも未だに3連撃が2段目や1段目で止まる止まる。
CA当てる位置が高すぎるんか3連、飛毛、CA、強虎砲つながりませんでした。
236A 6Bじゃなくて236A 6押しっぱなしBにしたら膝蹴りが安定するようになりました。
ちょこっと内牙外牙の命中率が高くなって地上牽制技を吸えるようになりました。
大門
ダッシュ天地をダッシュ大外に、
立ちC天地を立ちC切り株返しにしたら凄く安定するようになりました。
でも2A天地も結構出るようになりました。
449 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 03:17 ID:9ZI/T960
まだプレステ2版2003発売日決定してないの?
箱版KOF2002のネット対戦ラグがカプエス並でありますように。
GGXXだと泣ける。
最近2003(むしろKOF)を始めました
メンバーはテリーまりんアテナで(リーダー適当)
まず草薙にすら勝てません…OTL
教えてください神の人
あー、やっぱ駄目だわ。
絶望的にリズム感無いから目押し無理。
一生コンボ安定しそうにないです。
リズム感と指先の器用さと運動神経が
全人口の底辺5%以下の人は格ゲー無理ですな。
>>451 自動反応で鬼焼きしてくるんでこっちから攻撃しちゃ駄目。
ずーっとガードしてたら大パンチから鬼焼きしてくるんで足払い。
突進技だしてきたら立ち大パンチキャンセル必殺技でokです。
あ、違う。鬼焼きじゃなくて闇払いです。パワーウェーブみたいな奴。
突進技ってのは掴んで爆発させるやつです。
あー眠い。やっとバイト尽くしの日々から開放されたよ…。
>>449 どっかに落ちてた。
確か10月くらいだった。
>>451 琴月(突進して萌えろぉ〜♪っていうやつ)をガードして2B>3D>パワーチャージ×3
鬼焼きをガードして同様。
闇払いは小ジャンプでかわす。
ジャンプ攻撃は封印。
まりんはしらね。強パンチ>スズメバチ対空>etc..か?わからん。
アテナは2B>6AC>弱サイコボール>テレポート(サイコボールガード不能)とか2B>強サイコソードとかね。
あ、近D>遠C(目押し)が一番いいかも。
あ、ちなみにリーダーはアテナにしてね。
>>452 無理じゃない。やるんだw。
ちなみに対草薙戦とかキャラによってはフレーム上、近Cや近Dから繋がらないキャラは結構いるよん。
455 :
451:04/09/01 14:03 ID:???
>>452>>454 言われた通りガードしまくって隙狙ってみました
OTL
2戦2敗……
あとでもうちょっとやってみます、アドバイスありがとうございます
03てcpuの流れ決まってるよね?ネオジオ版だからかもしれないけど、
ほとんど、K'チーム⇒アウトロー⇒女性⇒草薙⇒怒⇒主人公⇒チヅルマキ⇒向井だよね
どういう条件でこれ以外できるか知ってる人いる?
>>455 がんがれ。他にも、しゃみ大パンチ当てるためにダッシュしてくるところを
転ばしまくるって手もあるにはある。
>>456 そうか?最後のチーム戦が餓狼や竜虎になることもあるけど…
条件はシラネ
>>455 転ばして起き上がりに攻撃重ねれば食らってくれるよ
ううぅむ、安定しない・・・2A天地も全然出んくなったし。
どうでもいいけど今日また変な人につばかけられました。
んで、「ちょっと、つばがかかるんですけど」っつったら
一言「うん」・・・・・・・
「うん」じゃねぇだろうがぁぁぁぁ!!!
>>454 「無理じゃない。やるんだ」
熱いはげましありがとうございますw
ところでテリーの3Dは2Bから出すと相手をぶっとばしちゃって
2B 2Aキャンセル3Dじゃないとできんかった気がします。
あとデュオは3連撃ガードされた後に飛毛はやめといた方がいいですかね?
3段目にキャンセルかけて足出した場合ガード確定ですか? 飛ばれませんか?
やっぱ膝蹴り使った方がええんかな?
>>455 超ヘタレの俺が察するに、攻撃をガードした後になってから
「え〜っと、連続技の手順は2A 3D 41236D 66....」とか手順を思い出そうとして
その間にタイミング逃しちゃってませんか?
今度は思い切って連続技捨ててしゃがみ大パンチのみで反撃してみては?
460 :
ジョンスキー:04/09/02 03:47 ID:SDFOQ0D1
>>455 正直な話ガードして・・・だけで勝てますよ。
>>459さんの言うように攻撃に移るまでに無駄な動作が多いのではないのでしょうか?
>>456 こちら側が主体的になにかをして対戦キャラを変えるというのは無理。
流れは
>>456さんの言うとおりホント大体そんな感じでそれはネオジオ版もアーケードも一緒です。
恐らく固定戦闘以外は2パターンくらいからランダムに選ばれているようです。
>>459 熱い励ましというか適当にあしらっただけですよw。
嘘ですw。頑張って下さい。つか慣れればなんでもできます。
私は94→95→96→97→98→99→03とやってるんですが
久しぶりにKOF(っていうか格ゲー)を始めた当初は屑風が出なくて参りました。
が、今はいとも簡単に出ます。ちなみに私は今大学生です。
よくやった格ゲーはマブカプ2と月下第2幕とKOF03と98とストZERO2と3rd strike。
なんで俺は自己紹介を??いや、迂闊に94とか書くとオサーンと勘違いされると思ったのでw。
あとテリーの3Dは2Bからでも繋がります。恐らくしっかりキャンセルがかからずに
単発で打ってしまいそのように事実を誤認したものと思われます。
3連撃は出来るなら膝蹴りでとめてラッシュ継続をするのがいいです。
しかしたまにアクセント程度に混ぜるのはよい「かも」知れません。
ちなみに初心者スレですが上級者の方の質問も是非こちらへどーぞw。
sage忘れた。
サマソー。
そういえば、
今年のゲームショーで、
PS2版のKOF2003の大会が行われるらしい。
参 加 す る ぞ ! !
463 :
455:04/09/03 02:52 ID:???
アドバイスくれた皆さん
OTL
それでも勝てませんでした。のでとにかく何度も練習しようと思います
レスありがとうございました
464 :
455:04/09/03 02:53 ID:???
アドバイスくれた皆さん
OTL
それでも勝てませんでした。のでとにかく何度も練習しようと思います
レスありがとうございました
465 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 06:05 ID:M9LI/PR9
ネオジオ版2003持ってる人に聞きたいんすけど メニューの時は2002みたいに地味なんすか?
地味すぎ、真っ暗
467 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 06:49 ID:M9LI/PR9
マジかよ
>>462 コントローラーなら激萎え。
つかまぁ行かないけどさ。
>>463 そうだ、やるんだw。
>>465 数回やったことあるけど・・・地味。
真っ暗。キーコンフィグなし。
けど普通にアーケードと同じ、違和感なし。
サム零じゃなくてヨカタ。
469 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 09:59 ID:M9LI/PR9
えぇ!?(マスオさん風の驚き方)ボタン変えられへんのか、今慣れてるボタン配置はどーなるんですかプレイモアさんよ
>>468 大会というからには
PS2版と言えど、ジョイスティックぐらい
用意してくれると思う。
いや、コントローラーかなぁ、やっぱ・・・。
芋屋だし・・・。
初心者スレということでお聞きしたいんですけど、PS2版でもうすぐ出るので
ゲセンデビューしようと思ってるんですけど、2002と比べてどうですか?
音楽とかグラフィックとかどうでもいいんで、中身的には2002よりも面白いですか?
デュオロンが・・とかいう香具師いるが、カプエスにもそういう強キャラいるし
対戦ゲームとしては・・・って言ってる香具師は何を求めてるんだろうな
そういう強キャラを弱キャラで倒す楽しみがあるのに
2002よりは間違いなく面白いから安心汁
473 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 16:31 ID:M9LI/PR9
交替攻撃当たったらなんでもできるのでコンボ入れるのが好きなら是非
もう少しダメージ量減らしてくれたら良ゲーだと思うんだけどな
あっという間に勝負つくのがねぇ
あー渋谷会館でルーレット連発してきました。
ウィップとか全然使えないので結構負けた orz。
けどま、本気パーティーならほとんど負けなかったので良しとしますか。
なんか俺、読み負け過ぎなんだよなぁ。
>>471 俺は2002よりも断然2003だけどなぁ。
何故なら
・グラフィックがキレイ(比較論だけどね。)
・キャラがイイ!(シェンにジョンにガトウに雛子に…)特にシェンはとっても良(調整)キャラです。
最悪な点
・投げシステム
・デュオロン
・隠しコマンドミスるー
・おいおいルーレット固定ですか? 以上。
>>472 デュオロンなら10:1付く弱キャラ多数だよ。相手の腕にも因るけど。つか(ラスボス除く)KOF史上最強キャラ。
・・・・・フォクシー。
フォクシーは強い弱い云々の前にバグだしね
>>476 俺はフォクシーよりもデュオロン強い派なんだ。
なんだ?あの屑風。舐めてるとしか思えん。
また10:1とか言ってるよ。10超えてるやん。
KUSANAGI、ちづるの隠しコマンドってどんな感じに入力すればいいんですか?
前ゲーセンでやってみたけど全然出なかった。
なんか入力のコツとかあるのかな?
一回ずつ入力するんじゃなくて、一気にグルグル回す感じで。
>最悪な点
>・投げシステム
>・デュオロン
>・隠しコマンドミスるー
>・おいおいルーレット固定ですか? 以上。
最悪な点はこれだけですか?
これだけなら良ゲーだと思いますけど
カプエスよりは良ゲーだと思います、あくまでこれだけならの話ですけど
>>479 あ、すまん。比の使い方わからないんだw。
>>480 俺はゆっくり派。んで失敗するw。
>>482 いや、これはあくまで俺の意見であって。
それにアナタの意見だってアナタの主観でしょ?
批判だけなら誰でも出来るんで…どうぞ納得出来る意見・反論を下さいな。
ちなみに私は03肯定派ですよ。ま、投げシステムかな、一番納得いかないのは。
>>483 482ですが
いえいえ揚げ足をとるつもりは毛頭なかったので許してください
というより自分はKOF2003に関して初心者なので最悪な点がこれだけかと疑問に
思っただけなんです。
調整のほうはどうなんですか?KOFは対戦ツールとしては評判があまりよくないみたいですけど
_,.--------、
__/:::::::....... ヽ
/⌒"'''ヽ、.,_ iノヽ..,,_::::::::: _/
_,..|:ヽ、N\vヽ:, ヽ、 /|ヽ..,,_ ""''''''''"/:::i
/"-.J/'-ヽ:\ヽ: ',ミ;: ヽ、 i/::::(⌒i""''''----┴"i
/ :: ::/ /" | :: ヽ l,ニ;: 〉ヽ/ヽ::::ヽd〈::: ..::"二'' /
/ :: :.ノ ,.ィア iλ: : iミ:://,ノヽ :::: L ):::.. "'''/:i|
|: :/l2j .|| い . . :i< /:::/ヽ:: |::::.. ::::ヽ::_」
.|: :| ./,_ |i |λ: : :..l/:::/:. "i:: ヽ::::.... iー〈
|: i 〉=ー- | |i \: ::ヽ/: : : : . 'i,:: \:::... ''""i
i 人 T" ノ | ノ:::ヽ : :iニ二""'''ヽi:::.. "'┬--┘
) i ヽi.,,....,,,..::-''i::ニ-ー''"''''"" "''ヽ、 ”ヽ、 ノi\
ノノ __>''";;''" "'<_ ヽ ヽ
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,.::'"/::::::::::::::::::::::::::::::::... \ \____
/ / ̄ ̄ヽ / \
/ / / / ̄ヽ /
_/ / _,../ / / /
<_ ̄ ̄__∠,,..../ /
 ̄ ̄<____/
こんな感じっしょ
>>484 いえいえ、こちらこそ多少つっかかるような書き方をしてしまい申し訳なかったです。
最悪な点はよく言われているのはやはり投げシステムとデュオロンとコマンドの入力のしづらさですね。
ただ3番目に関して言えば私は気にならないですね。
調整に関して言えばKOFが良調整だった事はありませんよ。
KOFはまずキャラ選択の時点で勝敗の3割程度が決定してしまうゲームです。
逆にスト3rdやギルティXX赤リロなどはキャラ差はあれど対策次第でほぼ誰でも戦えます。
あとほぼ確実に永久、致命的なバグが見つかるのもある意味「お祭」なんでしょうかね?w
とりあえず芋やになってから酷さが増した事は間違いないです。
理不尽さを容認できないならスト3rdへ。それらを含めて楽しむ気概があるならKOFへ。そんな感じです。
私は前者をオススメしますけどねw。
赤リロワラタ
488 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 23:43 ID:hlbaZPCX
KOFというのをはじめてやりました。2003をやったんですが
まわりはつまんないから2002をやれというのですが…
2003では誰使うのがかんたんですか?
なぜ2003より2002のほうが面白いと言われているんですか?
ずっと疑問でした。自分で両方プレイしましたが、細かいことまではわからなかったので
2002と2003を比べた場合どの辺が2002よりつまらないか明記していただけないでしょうか?
>>488 とりあえずあなたの言う「かんたん」を使い易いと言う意味で捉えるならばはとてもオーソドックスなキャラである
真吾やちづるそして京などがいいと思います。こいつらはKOFの基本的な動き
(牽制と対空、小足連続と強からの連続など)を網羅しているので初心者の方がKOFに慣れるにはいいかも知れません。
次に勝つ上で「かんたん」と言う趣旨においての発言であるならば文句なしにデュオロンがオススメでしょう。
ただしある程度使いこなすには一応屑風コマンドくらいはバッチリ打てないとキツイです。他にはまりんや庵、大門や
紅丸など…とりあえず色々いるこたぁたしかですw。
>>489 俺の主観なんか今ここで語っても仕方ないよ。
あなた自身がプレイして思った事があなたにとってだけ意味のある真実ですから。
そんなにしつこく聞いて何がしたいんですか?
俺も主観でいいから聞きたいな
03ずっとやってて02やったらスピードの遅さにイライラした
02ずっとやってsvc 〃
シェンウーとアッシュの連続技を教えて下さい。
うー
たちきょうぱんち→げきけん→ぜつ・げきけん
くりむぞん
しゃがみじゃくきっく→しゃがみじゃくきっく→ればーうしろいれじゃくきっく→ゔりゅにゔぉーず
>>494 シェンウーのその連続技全く使えない。
ゲージの無駄。
>>493 シェン・ウー
近C−虎豹連撃(根性が難しかったら近Dから分割入力でうちましょう)
近C−214A−214A
2B−(ノーキャンセル)虎豹連撃
2B−2A−虎豹連撃
2A−虎豹連撃(2Bからが難しい場合or確定状況において分割入力を使用する為。)
基本的には牽制キャラ。一瞬の隙に絶!や裁攻崩撃。ワンチャンスにワンゲージ高威力連続技を決める。
以上三点を念頭に戦うキャラです。
アッシュ・クリムゾン
2B−2B−サマソ
2B−2B−ヴリュ
2B−4B−ヴリュ
2B−41236AorC−サマソ
飛び道具、2D、ソバット、完全対空。これらを使っていやらしく戦うキャラ。立ち回りがうまい&扱い慣れてる
人のアッシュはアホ強いです。
ちょっと質問なんですが…乱入するタイミングって、KOF2003みたいに勝ったらラウンドの途中から継続するタイプじゃ、後半辺りで乱入すると嫌がられますかね?乱入したいけど、タイミングが良く判らなくて…何回か乱入されたことはあったんですが。
ちなみに被乱入時は大体クサナギ前のラウンドで、バトル中にやられました。
他にもこれはまもっとけ、みたいなルールがあるんならどなたかご教授してくれるとありがたいんですが…
ジョン・フーンの連続技がわかりません、満月斬ってコンボに使えるんですか?あとダウンしてるとこに追撃、見たいのもやり方がわからないです、対人戦でよくやられるんですが
あー久々にゲセン行ったけどシェン楽しかった。今はどちらかと言えばシェンスキーですね。
>>497 特にそこまで気にする程の事ではないと思います。
私が最低限のマナーとして守っているものはこれぐらいでしょうか?
・相手が初心者である場合FirstやSecond stageでは出来るだけ乱入しない。(Third stage以降に乱入。)
・相手が明らかに覚束ない動きでチームクリアを目指している場合は出来るだけ乱入を避ける。
以上2点くらいでしょうか?
勿論台蹴りや後ろに待機している人がいる時に連コイン(負けた場合常に一度後ろを確認する。)などは
もう問題外だと思います。
>>498 満月斬はコンボには使えます。しかしキャラ特性上あまり必要がないかもしれません。
ジョンが覚えるべきコンボは
2B−2B−2A−236236BorD(密着時)
2B−2A−236236BorD
2A−236236BorD(反撃専用)
(他キャラのCAから)JD−2B−2A−236236BorD
(他キャラのCAから)22B−C−8C−4A(これがダウン追い討ちです。非ゲージ時最大威力連続技。)
(画面端限定)B構え中(22B) C−D(構え解除)−CA(ロバート召還)−4A−龍虎乱舞(他にキングや牙刀などはCAに繋げる価値ありです。)
2B−2A−6A(画面端なら更にB構え中の4Aが入ります。)
2A−6A(確定反撃専用)
2A−6B−236236BD−ジャンプ後236236BorDなど。
500(・∀・)アヒャ
>>495 近C−214A−236Aだろ
間違ってたらすまん
502 :
497:04/09/10 01:38 ID:???
》ジョンスキー氏
レスどうもです、まだ乱入するほどの腕ではありませんが、参考になりました。腕をあげて、いずれ試してみますね(゚∀゚)
ジョンの件丁寧にありがとうございます、確かに追い打ちまで入ると減りました、あの、もう一つ教えて欲しいところがあるんですが…ジョンのリーダー超必につながるコンボを教えていただけないでしょうか?これも、対戦相手に完璧に決められました…
>>501 そうだと思います。訂正ありがとうございます。
>>502 どうも。
>>503 リ超を絡めたコンボは
>>499の一番下の段に明記してありますよ。
密着なら2B−2Aから決める事も可能なのですがあまり現実的でないので
2A始動にしてあります。データ的には未確認なのですが非ゲージ時における最大威力の追撃は
空砂塵らしいです。が、個人的にはB構え中8C−4Aの方が減ってる気がします。
多分気のせいですw。つか比較してないのでわかりません…しかしタイミングがかなりシビアなので
空砂塵で良いと思います。ただし相手との距離によっては途中か空砂塵がスカりますので
リ超2段目のキックのヒット後相手が空中に浮いた時、距離がほぼ密着状態でしたらB構え−8C−4A。もしくは
近C−B構えか6A−B構えで再度N択を仕掛けていって下さい。ちなみに2C−B構えでは択は成立しません。
リ超の主な用途は連続技の他にアッシュの飛び道具抑制機能や安定対空、上方向に判定の強い牽制技
潰しなど様々な用途がありますので他に飛びぬけた性能を持つリ超がない場合はジョンでよいかと思います。
ただ出来るだけ3ゲージ保有時に出していく事をオススメします。(リ超−天舞が減る為)
最近始めたばっかで家庭用も持ってないような雑魚です。
使ってるキャラはテリーとリョウとKです。
コンボもまったくわからずテリーは我狼伝説で使ったことがあったので使い始めました。
最後のMUKAIという敵が倒せないのですがどうすればうまく倒せるようになるでしょうか・・
教えていただけると光栄です。
デュオロンで236Aをガードさせて、膝蹴りをガードさせたら
次はどうするんでしょうか?
>>506 まずレバーをずっとガード方向押しっぱなし。
相手が歩いてきて密着したら(リョウの場合は)大パンチで投げ。
あとは起き上がりに暫烈拳を繰り返してはどうでしょう。
走ってきたら「石になーれ」をしてくるので垂直ジャンプですかして
連続技を入れたいとこですが、投げられても運がよければ勝てます。
>ジョンスキー まりんと草薙の立ち回りと連続技を教えて下さい。
>>506 そのパーティーだと案外厳しいかもしれませんね、ムカイは。
パターンにハメるのでしたらGCふっとばしなどで画面端に追い込んで
2B−3D−弱バーンナックル−相手が受身を取ったら重ね気味にJD−2B−3D−弱バーンナックルで
相手をハメれると思います。ただ未確認ですのでやってみて無理でしたら申し訳ございません。
ちなみにバーンはパワーチャージに変えてもいいですが距離の関係上バーンの方が現実的です。
あとの二方ですが特別有効な戦い方と言うのはないかも知れません。K'なら同様に2A−6B−214BorDで
転ばしてJCを起き上がりに重ねて…って感じでハメれるかも知れません。
正直その3人はムカイを倒すの結構しんどいかもしれませんね。クセを読めたりある程度なれてくれば
特に問題ないですが初心者さんでは結構…。とりあえずキャラ云々ではなくムカイ戦で
気をつける事を羅列すると
>>507さんの言うとおりまずダッシュ投げや近距離における投げ
(起き上がりに連続技を狙ってるとよく投げられます)です。これらは小Jでかわして逆にチャンスに転化することも
可能です。他には石は後転で避ける。密着しない距離なら前転で距離をつめても大丈夫です。
石がふってくるカカト落としは石同様密着しないよう(勿論技モーション中なら問題ありません。危惧すべきは
モーション終了後密着する事によって投げられてしまう事です。)に緊急して連続技や連携で押していって下さい。
基本的に大きすぎる隙がない限り確定反撃をもらったりしないので出し切りでも構いません。さすがにバーンとか
虎砲(だっけか?昇竜拳。)とかはキツいですけど。あとは全体攻撃の超必は絶対くらえませんので
隙が大きい技での牽制や不用意な飛び込みは絶対止めて下さい。
あまりお役に立てずすいません。個別に〜はどうすればいいの?といった感じで仰ってくださればレスつけ易いです。
>>507 再度2Bからラッシュを仕掛けるかそのまま屑風で良いと思います。
>>508 まずまりんについてですが私には無理です。
私はまりんみたいな性能のキャラがあまり好きでないので今作ではもっとも触ってないキャラです…。
同様にウィップも使えません。
クサナギの立ち回りも自信ないですが…とりあえず対空は鬼焼き、牽制は遠B、遠D(小足くらいならすかせる)
遠距離は厳しい相手にバクステ奈落して闇払いとか2B−2A−236B、近C−236D−421Dとか…。あ、 こりゃダメっぽいw。
あまり有益なことかけないです。
>>510 なる。
それでは今度2B 236A 膝 2B 236A 膝 でどこまで押せるかやってみます。
98以降やってないくせに今日少し2003をやってみたんですが、
アッシュってどういう感じで立ち回ればいいんでしょうか?
遠距離はガン待ち、中、近距離は遠Dとぶっぱなしソバットばかりなんですが。
他のメンバーは庵(リーダー)とジョー東です。
>>508 まりん
・じゃんぷきょうぱんち→きんきょりきょうぱんち→じゃくすずめばち(たいくう)→すずめばち(くうちゅう)…たちくらいげんていで
・じゃんぷきょうぱんち→じゃくみづち→すずめばち(くうちゅう)
>>512 遠Dってなんかすっご〜いダラダラ片足横に挙げる技ですよね?あれ使えません。
通常技について言わせて貰うと基本的に2D以外はアッシュはほとんど使わなくていいと思います。
2Dはタメをつくれるし隙が少なめだし言う事ない技です。遠距離は基本的に飛び道具で。
強と弱使いわけるだけでも結構キツいキャラもいますね。中、近距離では主にソバットで固めて。
アッシュは無理をしないで立ち回るキャラですね。常に自分のペースで進める感じで。
補足ですがアッシュは飛び道具を出すとき4タメ64AorCで出した方がいいみたいです。
そうすると刈り取る!(6A)の暴発が防げます。さらにアッシュの飛び道具は一度ガードさせると数秒間
飛び道具連発モードに入れましてその間でしたら画面上に飛び道具をいくつも生成できます。
タメの完成時間を覚えればそれなりに役立つと思うのでご記憶下さい。ちなみにリーダーは庵でいいと思います。
>>513 サポレスサンクスです。
補足ですが始動技は近Dの方がいいようです。それとミヅチの前のJCを2B始動にしても大丈夫です。
ただしどちらにせよミヅチは連続技に組み込むと補正がヤバイことになりますので
どうせならKUSANAGIかもう一人をリーダーにした方がいいと思います。
基本はヨーヨーと低空スズメバチ(2回は攻め、ラスト1回は逃げ)でいいと思います。
あとは有益なことかけませんw。ヨーヨーを過信しすぎるとダッシュからラッシュかけられますので
対策をわかってる人には遠距離以外では出さないで下さい。あとヨーヨーはまず自分に近い距離に生成して下さい。
>>515 KUSANAGIって京とは違うんですか??
初心者ですいません_| ̄|○
基本動作は同じだけど必殺技がまるっきり・・・(そこまで行かないか)違いますよね。。。
闇払いと長ガード持つ鬼焼きが強力。。。
突撃から相手の反撃をカウンターできたり、といってもみんなカウンター仕掛けませんが。
弱七拾五も京と違って追撃可能・・・だったよね?
超必が大蛇薙ぎしかないのがアレだけど・・・
03半端者の見解ですが・・・。
雛子使ってたら今まで勝てなかった人に勝てた!
がぶり→突き放し→もろて×2→大一番で軽く9割・・・
・・・地方なんでそんなキャラ使ってられますが。
表京も裏もどちらも微妙な性能だがリーダーにした場合を考えたら表のほうが
性能が良いと言えるだろうな。2002なら比べられんくらいの裏だが
>>514 レスありがとうございます。
飛び道具連発モードは初めて知りました。
またプレイする機会があればアドバイス参考に頑張ってみます。
KUSANAGI探したのですが見付かりません。。
大体でいいので何段目に居るか教えていただけませんか?
>>519 ん?私のパーティーは
リーダー雛子
ジョン が本チームですよ。最近はシェンが誰かの代わりに入る事多いですが。あと全員ルーレット7割。
牙刀
つか雛子は誤解されてるけど上位クラスのキャラですよ。使用者が言うんですから間違いないです。
上の4人についてはかなり事細かに解説が出来ます。上の方にも説明あるんで気になる方はどうぞ。
ちなみに雛子は諸手を連続技にしない方がいいです。敢えてするならばかなり体力的にアドバンテージをとってる
時に限って下さい。ちなみに雛子はCAパンチで出現−JD−2D−3A(二段目キャンセル)−C連打で4割。
3A以降を大一番にすれば6割です。起き攻めもかなり強力ですし言う事ありません。
バグり寄りを加味してもがぶり寄りは強い部類の技ですね。リスクも高いですがリターンが異常です。
がぶり後は突き放し−JD−2A−3A−C連打(この時は一段目キャンセルで)or大一番で。
まぁ難点は1フレじゃないので実質密着でも回避できてしまう事ですかね。理論上でなくて雛子慣れしてると
全然当たらなかったりします。って聞かれてもないのに雛子解説してしまった…w。
KUSANAGIは小足からの連続技が京に比べ安定してるのが最大の強みですね。
まぁ京も2B−2A−弱鬼焼きで安定するんで問題ないですが。
2ゲージあれば
>>520さんの言うとおり京の攻撃力が段違いにアップしますのでリーダー同士ならとんとんくらいでしょうか?
>>522 隠れキャラです。出し方は…コマンド忘れた。2369632147だっけかな?モアだと書いてあるんで忘れた。
ちづるが874123632147か?
>KUSANAGI
2147412369+決定。
おろちなぎをおおげさに入力する感じ。
>>524 反対だったか・・・。
サポレスサンクス。
じゃあちづるは87412369632147か。
JCとかのJってジャンプのことですか?
527 :
522:04/09/16 01:51:16 ID:???
>>523-526 ありがとうございます。
聞いてばかりで申し訳ありませんがリーダー以外にも使用可能でしょうか?
>>526 そうだよ。
>>527 うん。勿論。
ただ出す時の注意だけどレバーの要素が違う方向とか行ってると案外ダメだったりするから
とりあえず最初と最後は気をつけて入力して下さいな。
>>523 サポレスサンクスコです〜。
実際に雛子でトレーニングしてたらクセはあるけどかなり強いことに気づきました;
本パーティー投入ケテイです。
コンボも参考になりました〜。
雛子は結構コンボ決めやすいんで戦力になってますw
530 :
ゲームセンター名無し:04/09/18 15:42:24 ID:mrt0aZGS
>ジョンスキー グリフォンとロバートのコンボ教えてください。 あとこのふたりのリー超のコマンド教えてください
2002とNWが2台なのに2003が3台の自分は恵まれているんだろうか?
でも最近対戦する人が少なくなった。
>>530 グリフォン
2A−ジャスティスハリケーン(画面端なら弱で起き攻めループが出来ます。)
近C−421AorC−最速33C(かAかどっちか、忘れた。)−起き攻め(現実的には奇襲気味に
421Aを当てた後などに使って行く事になります。)
まぁグリフォンはこんな感じです。基本的にチクチク牽制と単発奇襲、一発重視の投げと安定対空、端での起き攻めで減らす
キャラなんであまり連続技はないです。もちろん2Aor近C−63214AorCか63214×2AorCか63214×2AC(リー超)は入ります。
あ、ちなみに連続技2番目の最速33Cってコマンドが非常に入れづらいので慣れるまでは難しいですができる様になれば
ジャスティスか近C−421AorCで起き攻めをループさせれるので強力です。ちなみに近Cはヒット確認して下さい。
ロバートは
CAキック出現後JD−近B(安定させる為に近Bにしてますが勿論近Cも可です。)−6B−龍虎乱舞
近C−2B−214BorD×4 近B−41236BorD(本当は繋がってませんがほぼ回避不可能連携です。)−
623Dか端限で幻影脚。CAキック空中ヒット出現後4A−龍虎乱舞or幻影脚。近C−6A−214BorD(出し切りOKの固め用連続技)
遠Dとかウザー。飛び道具もね。通常投げくらってくれる人には(確か)D投げはヒット後
相手が裏向きダウンするのでその後上からJDを重ねるとガードが逆になり相手にとってはかなりウザいです。
そういや214BorDも裏向きダウンだった気が?気のせい!? んでロバのリー超は確か(不確かなの多いなw)
ジャンプ中236236BorDです。実用価値皆無です。
>>531 恵まれてますよ。ただやっぱ対戦相手がいないと面白くないね。一人プレイはやってて面白くないですね。
以前より強い方も少ないですし寂しい限りです。
質問なんですか、ゲーセンのネオジオ全般の格ゲーって6ボタン配置の筐体だと
どのタイプがメジャーなんでしょうか?自分の近くのゲーセンだと
1 弱p●●強p
弱k●●強k
この1のタイプなんですけど他のゲーセンいくと
2 弱p●●弱k
強p●●強k
3 弱k●●●強k
弱p● ↑
強p
なんのとかあるし、対戦する時これでかなり戸惑う時あるので少し気になります。
534 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 10:32:47 ID:GCVwvqjn
俺は2がやりやすいな〜
なんでもOK
536 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 11:25:27 ID:m4przEPw
>ジョンスキー レスありがと。 リー超ビッグフォールグリフォン減りすぎ
537 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 23:08:45 ID:kV4KAcKs
やっぱり1がやりやすいっすね。
538 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 23:15:15 ID:kV4KAcKs
自分、ねっからのスト2っ子で。。KOFもやろうと思うんですが、
ゲームスピードの違い??で、かなり動きにくく感じるんですが、どうしたら
よかですかね??なんかアドバイスあったらお願いします。いちお、キャラは
レオナ、クーラであと一人が決まらないんです(困)
今までのKOFのストーリーまとめたサイトとかないですかね?
チームストーリーだけじゃなくてクリア後ストーリーも含めたものを。
age
541 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 19:59:18 ID:wDRDZlpF
あがんない?
542 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 17:53:56 ID:RsvuOwaa
だれかアッシュのリー超のコマンド教えてください
>>542 abcd
なぜかロンも↑でリー超でるな
544 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 19:58:25 ID:RsvuOwaa
>543 同時押しですか?
>>544 順押し。でも普通に押しても全然出ないでけどな。簡単に出すコツはあるけど
書くのマンドクセ
546 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 06:47:21 ID:0uxp/Br/
>545 そこをなんとかお願いします。
547 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 07:43:15 ID:Oqu0kSlg
お前らには負けたよ。簡単に言うからやってみれ。試合開始前、ジャンプ中、
何か技出してる時とかにABCまで順押しして動けるようになった瞬間にD押せば
出る。っていうかそうしないとまともに出ない。上の例だとそれぞれ、ラウンド開始
直後、ジャンプ着地、技の硬直終了時にちょうどDのタイミングがくるようにABCを
入れておく。なぜ普段出にくいかというと、このゲームには空振りキャンセルがない
ため。
スクリューパイルドライバーの要領だね
他にも
Aの弱パンチの硬直中にBCと押して硬直がとけたらDというのもあります。
速めに入力(速すぎるとAの硬直が解けない)するのがコツです。
保守
02ではキムの三空撃がむちゃくちゃ強かったけど03でも強力なままですか?
すっかりダメダメな技になってるよ
画面端で浮かせた相手に、
3発目の2段目をスカして、
リー超で追撃できるのは恐いけどね。
>>554 それ確かに快感なんだけど実戦じゃ使えないよな、どう考えても
556 :
552:04/09/25 00:43:49 ID:???
>>552 連続技として一応つながるが状況限定となった。3発目がなかなか当たらない
保守
559 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 18:27:21 ID:oTqBPNat
京の上手い崩し方おせーて
保守
ホッシュ・クリムゾン
>>559 中級者、上級者相手なら崩すのはどうやっても難しい
保守
ここももう終わりか…
まだだまだ終わらんよ
ビリーに勝ちやすいキャラって誰でしょうか?
デュオロン
いや、逆だし
つーかこのゲームもう誰もやらねーだろ。終りにしようぜ、このスレ
俺がやるよw
あたしもやるよw
2004が出るまではやり続ける。
2002より個人的に好き。
やっぱり世間ではS級クソゲーの烙印を押されている2003だが、
>>573のような人もいるんだよな。俺も対戦は98、2002しかまともな
KOFないと思ってるが演出面とか新鮮さとかは2003のほうが好きだ。
575 :
573:04/10/05 18:54:28 ID:???
まぁ、改良すべきところが山積みどころか
テンコ盛りなのは間違いないけどね。。。
デュオとかデュオとかデュオとか(略
(でもビリーで戦える為デュオの脅威は以前より減った)
K´、アッシュ、KUSANAGIのチームの場合誰をリーダーにするのがオススメですか?
あと、このチームで交代攻撃を含めたコンボをしたいんですがどんなのがあるでしょうか?
>>578 リーダーはK'
(画面端)K'でシェルの交代攻撃の後、アッシュに交代して
2ため8D→SCテルミドール→236236D
580 :
578:04/10/05 22:30:26 ID:???
>>579 リーダーはK´で決まりですね、シェルがヒットしたとき交代攻撃につなげてみます。
どうもありがとうございます。
K´のリーダー超必殺技と残り2人どちらかの交代攻撃をあわせた実用的なコンボはないでしょうか?
もうすぐPS2版が出るから、
その時にゃあ、もう少し人も増えるだろう。
・・・あ、
そうなると家庭用板になるのかな?
交代の順番がいまいちワカラン。
BCで↓?CDで↑??
ボスケテー(ください)
BCが真ん中でCDが一番下だったような。
でもたまに逆のやつが出てきたりすんだっけか。
体力の下の名前順で判断汁。
A
B
C
とすると
Aが BC交代→B出現 CD交代→C出現
Cが BC交代→A出現 CD交代→B出現 と単純だが
Bの場合 BC交代→A出現 CD交代→C出現
となるからそこだけ注意汁。あと
>>583の言う通りなぜかBC交代は
CD交代のキャラが出ることがある。交代攻撃後にリーダー超必したりする時
は交代後のキャラがCDで呼べるようにオーダーを考えろ
>>575 具体的に立ち回り教えてもらえませんか?興味あります
保守
まあ、ビリーがデュオロンに対して
ある程度互角に戦えるとはいえ、
さすがに限度はあるだろうけど・・・。
保守
K´で画面端でアイン→シェルがヒットした場合チェーンドライブ以外ではどういう追い討ちがいいでしょうか?
追加の蹴りが当たるように強バイツ。俺は2C>ブラックアウトで着地攻めとかする。
592 :
590:04/10/09 23:23:10 ID:???
スマソ、完全に2002と勘違いしていた。どっちもやらないほうがいい。
CAかリー超
すみません、
・・・ジョンの立ち回りってどっかに書いてませんでしたっけ?
594 :
589:04/10/10 21:43:23 ID:???
>>591-592 CAって交代攻撃のことでしょうか?
ゲージ無し時はどうしたらいいですか?
そうだよ、CAは交代攻撃。うーん、ゲージ無し時はいい追撃無いなあ。
普通にJD>着地にアイン>派生ブラックアウトでガード不能とか。
ただし対処知らない相手に使いまくると台蹴り確定だから、引き付けて
強バイツとかにしとけ
ちずるもクサナギも出づらくない? コマンド入力のコツとかある?
597 :
596:04/10/11 17:01:39 ID:???
ゴメソ、自己解決。
上、左上、左、ってひとつずつ入力するんじゃなく、
技のコマンド入れるみたいにすればいいのね。
>593
>189
>213
>499
>504
こんなとこか。連続技が多い。
ごめん189は違う。
あとはジョンスキーにでも聞いてくれ。
600 :
594:04/10/11 20:33:31 ID:???
>>595 交代攻撃のことだったんですね、覚えておきます。
どうもありがとうございました。
保守
ゲーセンで対戦してたらいっつも喧嘩になるんだよな
(;´Д`)な、なんだtt(ry
606 :
ゲームセンター名無し:04/10/14 11:04:06 ID:cUwRqUtj
607 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 12:20:42 ID:2ryehL8X
保守
じょ・・・ジョン使い方難しいけど・・・
つぇぇえ〜・・・
ps2版あと二週間だけど買うやつなんかいるの?
ロム版持ってたけどスグ飽きて売った
絶対かわねぇ
98、02嫌いでも
03が大好きってやついるからな〜買う奴いるだろ
俺も含めて
発売してすぐに、
友人達とプチ大会をするつもりですがなにか?
>>612 友達がKOFやってるっていいな。。。
一人で遊ぶことしかできねーじゃねぇか。
買うツモリだけど。
友人達は俺より下手なくせにギルティーばっかやってる。
2003は一人むなしくやる
買いますよ。取りあえず・・・
発売日に買わないと売ってないし
CPU戦の動画を、
ホムペにアップする予定です!
・・・アレ?
なんか物悲しい気が。
>>616 局面での行動とかの参考になる。
すっごくありがたいw
>>614 俺の友人達もそんなのだよ。
家庭用GGXとか持っててそこそこ格ゲー出来る素振り見せてる奴も、この前一緒にゲーセン行ったら、
GGXXで序盤のCPUカイに負けてその後メダルゲームばっかやってるし。
そして対人戦でアウトローチーム使ってきた人に負けてる俺マジお勧め。ヘタレ。
俺も発売日に3、4人で対戦会やるYO
なんせ仲間は現役で03やってるし
ある意味幸せw
波動拳ノ出シ方ヲ教エテ下サイ
>>620 ↓\→+Pと入力すべし!
これ、すなわち奥義波動拳なり!
>>621 何?その「超必殺技伝授」を彷彿とさせる文体
ムカイ始めて倒せた
幸せ(はぁーと
624 :
ゲームセンター名無し:04/10/17 22:28:10 ID:Mc8gE8nX
K'のしゃがみ弱攻撃→ヘブンズが全くといっていいほどできません。
でも私の周りは当たり前のようにやりまくっています
何かコツがあるんでしょうか。
しゃがみ弱ボタン押すと同時に波動拳入力。慣れたらニョニュー、
>>624 落ち着いて2A>2362A>36Bの分割入力で安定して出せる。
牙刀を極める会
入会者募集中。
じゃ俺は終身名誉会長でいいよ
家庭用がもうすぐでるね
デュオロンを極める会
・・・市民からの非難多数のため、
解散されますた。
>>631 極めるほどのキャラではない
誰が使っても強いから
俺の牙刀に勝てる奴は地元にはもういない
デュオロン?誰それ
つーかもうやってるヤツいないから
勝てるやついないとか言われても
635 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 13:06:26 ID:su10Qxoi
デュオロンの連続技を教えてください。 あとデュオロンはどこがどういうふうに強いのですか?
636 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 14:22:51 ID:m39WaLQC
全部
>>634 ネットに出ればわんさかいるじゃないか。
オレとか。
KOF2003のいいところ
演出が(・∀・)イイ!
音がクリアなのが(・∀・)イイ!
女キャラの声がエロいのが(;´Д`)イイ!!!
そうえば確かに音はクリアだな。SVC以降声もキレイになってるし。打撃音が台無しにしてるが
家庭用保守age
ファミ通評価
6・7・7・6
まあ、一年以上遅れてる格ゲーの移植なんざ、
やっぱこの程度かね・・・。
俺は買うが。
いやいや、ファミ通は昔からSNK含め芋屋の移植作品には
5、6しかつけてくれなかったからそれは良いほうだぞ。唯一
PS版RB餓狼SPは高評価だったのを記憶している。
「やっと本気で移植する気になりましたか」みたいに書かれて
いたが
643 :
641:04/10/22 14:42:46 ID:???
>>642 む・・・そうなのか。
じゃあ安心していいのかな?
とりあえず、レビュー内容で気になる所を抜粋。
既出情報もあるかもしれんが、勘弁な。
・背景グラ&新規キャラの追加
・アレンジされたBGM
・練習モードが簡素すぎる
・従来の交代ナシのモードもあり
・移植面はバッチリ
・一部の激強キャラ(恐らくデュ○ロン)のバランスを若干調整?
最後のは、家庭用だとちょっと話しが違うとコメントしているので、
個人的に予想している。もしかしたら違うかも。
>>639 SVC〜2003と使われてるSEは、なんとかならんのかねえ。
ガード音「トッ」「打撃音「パス、ボスッ‥」迫力の欠片もねえ。
音データ差し替えるなんて、簡単だと思うんだが、
どうせ家庭用もそのまんまなんだろうなぁ‥。
>>643 修正されてりゃいいけどね。
入力関係と投られ判定辺りが、何とかなれば大分印象変わるんだが。
でもまあ、家庭用ならガチ対戦じゃないからとか、そういう意味かと。
646 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 20:35:08 ID:FFZ4jP+7
| 今度ジャイアンと格ゲーの勝負をしてくるよ
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _| -| ・|< || |ヘ |―-、 | < KOF2003だね。
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | \__________
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
一週間後・・・
,-――-、 ___
{ , -_−_− / _ _ ヽ
.(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、l
/人 ー- ソヽ _ | /三 U |~ 三|_
/ / |  ̄_∧/ ヽ |(__.)―-、_|_つ_)
| | \/_/-、 / / /`ー--―-´ /
|-\ _|_ )_| / | // ̄( t ) ̄/
ヽ-| ̄| |_|_ / ,− | | ヽ二二/⌒l
/ l―┴、|__) | (__> -―(_ノ
/ `-―┘ / `- ´
/
「リアルファイトでボコボコにされたよ…」
「おおかたデュオロンでも使ったんでしょ…!」
なにそれ?
俺は切り裂いた時の音は03仕様のほうが絶対良い。けど
ファミコンの2コンに息吹きかけた時のようなガード音と
強蹴り系のメリッ!ていう不快な音は絶対反対。
うん。ガード音は最悪。。。
布団でもハタイテルのかと思いたくなる。
でも強Kの音はファミコンぽくて好きなオレw
2006までこの音のまま行くのかねぇ?
せめてガード音くらい・・・
零牙、専用の音ぐらい欲しかったなぁ。
「目障りだッ・・・!」→バキイイイイイッッッッッ!!!!!!!→ボキッ♪
って感じの。
その前に零牙はMOWの技後の専用挑発が無い時点で糞
>>650 2004以降は、AWだから変わると思う。
音なんてゲーセンで聞こえんと思うが・・・
655 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 15:36:11 ID:thsm8HAO
聞こえるよ
俺の地元のゲセンは音出てないからどんな音か知りたくなるな
でもコンポとかに繋いでやってると03音結構化けるよ。打撃そのものは微妙だが、重い音が同時に出てる(SVCは出ない。それに打撃以外は今の音(声質も)マジいい
ひ、一つ聞いていいですか?
家庭用03は延期してないんですか
659 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 18:52:16 ID:gg4gELQ2
今から買いに行こうかな…
延期してなけりゃ
もうでてんの?
正式の発売日は明日だけど、
普通のお店ならもう置いてあると思う。
買ったよ
起き上がりに投げは入らなくなってる。
>>662 な、なにいいいいい!!!???
完全にシステム変更かよ、おい!!!!????
JDから天地返しもか?
665 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 21:24:33 ID:D2JycAen
とりあえずゲット。
システムはアーケードと家庭用を選べる。
背景と音楽も選択できる。
ついでにアーケードモードを一周したらムカイが使えるようになった。
ただ、画面上にいないんで良くわからん。vsモード限定?
666 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 22:34:12 ID:B1PQVU+P
なぁなぁ打撃音とかは?
マリーのKOボイスも気になる。アーケードと同じ?
店頭でプレイしてみた。
打撃音は変わらず。
今までの3on3やると、キャラ変わる度にステージも変わる謎仕様。
入力等に関しては02みたいな致命的なものは無い。リバサ普通に出来るようになってた気がする。
良いのか悪いのか微妙なトコだが、家庭用としては及第点じゃないだろうか。
669 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 23:40:01 ID:B1PQVU+P
668ありが、打撃音そのままか、なら明日買ってこよ
ロード時間に興味があるが?
早い方だと思う
全然気にならなかったし
移植度は特に問題ない。というよりこれを芋屋がようやくできた事に
不信を感じる時はあるが(笑
ロードは殆ど意識する事ない、早い。
家庭用03買ったんですけど、ゲーセンじゃやってなかったんで基本的なことすらよくわかりません。
とりあえず庵・ビリー・山崎を使おうと思ってるんですが、こいつらの交代攻撃を絡めた連続技をいくつか教えてもらえないでしょうか?
>>673 庵:百合折り→屑風→交代攻撃→ビリーor山崎→小ジャンプD→立ちC→各種必殺技
ビリー:ジャンプD→立ちC→潜在→交代攻撃→山崎→ギロチン
>>674 サンクス!
下のは画面端なら強襲でも代用できるみたいだからかなり使えそう
676 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 19:09:56 ID:rlHOwMsv
PS2版って発売されてたんですか・・・。
お店に行ってもなかったからまだかと思ってた。
PS2の背景はDC版99のクオリティと同等と考えていいのか。
女子格闘チームを使ってるのですが、ムカイが倒せません!
リーダーはマリーちゃんです。キングとマリーちゃんで最期まで戦います。
舞ちゃんは弱すぎでつ。舞ちゃんはどう使えばいいでしょうか。
あとマリーちゃんとキングの使い方も教えて下せえ
使い方もわからないのに、このキャラ弱いとかよく言えるな。
まあ、舞が弱いのは間違ってないが。
∧∧
( ・ω・) キングだけ呼び捨て・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>677 おそらくあそこまでは力が入ってない。のんびり見ると
かなりの荒が見える。なんとなく3Dステージ作りましたって感じ。
まぁ嫌いじゃないけどね。
デュオロンの強さに補正はかかっているか
ダンク→ブレーキング→パワーストリーム
がアーケードよりカス当たりしやすくなってますます使い物にならなくなった
684 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 15:54:42 ID:4URTv2jz
まりんの具体的な使い方教えて
685 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 16:58:39 ID:eB4f442M
屑風コマンド入力すると超必がデル
686 :
?:04/10/31 17:35:41 ID:???
つーか家庭用やって効果音のダメさを一層感じた。ランとか少し走ったら音消えるし、山崎のリ超なんか絶対02の方が迫力あるし…。SVCよりマシなのはわかるけどこれじゃやっぱダメだわ
蒸器なんかもポコポコいってるだけでちっともリ超を決めたっていう爽快感がないと思った
テリーのリ超は見た目もさる事ながら効果音でさらに萎えた。
>>688 知ったかで偉そうに書き込む前にとりあえず家庭用買え
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ 顔スゴクナイ?
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ キモーイ
:::::: ::: : : :
>>688 ∧ ∧
::::: : : :: : ∧_∧ \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : . (;゚;ё;゚;´) ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_
_|||_____||/|| ||\||_____|||_
||| し し .|| || || || |||
||| || ||
_
.'´ `ヽ ドルルル! ___
ヨイショ .! ノ/リノ|.」 , , ___
!|| ゚ -゚ノi _-` MM ___
∠匚ン■■■〓〓〓≡ > ___
く~‥ijΤ/\ WW ___ ◎
TTTTTTTTTTTTTT. ___ ゴォー 从;人 =・ ノ=・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ___ ;。゚・,,;;;;´。。゚・, 。 从;从;人从;人ノ=・
.| ___ ビシビシッ! .∵∵:'':' 从 从;人=・人 バチバチッ!=・
.| ___ ∵∧-‥:';||\ 从;.\从;人=・=・
.| ___ボ、ボクノPCガ>( *Д゚・:'; [].|从; 从;×| |从;人 =・
.| ___ .┌(
>>688つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| ●|=・
.| ___ |└ *:''|二二二」二二二二二二二二」
.| ___  ̄]||__) ∵;;;;´=・ | ||
.| ___ ../ ̄\ / ||;。 / ||
. ___ .◎ ◎ [___|| [___||
>>683 どっかのバカは気づいてないけど、ブレーキング中の技受付時間が違って
アーケードは硬直が解けた瞬間に入力すればぴったりだったんだけど
家庭用では硬直短くなったんだよね。だから早すぎてカス当たり
|:::::::::::::::::::::
|i__∩:::::::::::
| ,,.ノ ヽ、,,ヽ:::::::::::
>>688 ──| ● ● |:::::::::::::::: うぁ〜
::::::::: | (_●_) ミ::::::::::::: 頭悪そ〜
::::::::: | |∪| ノ::::::::::::::
::::::::: | ヽノ i::::::::::::::::
ミヽ_ /::::::::::
| ヾ /::::::::::::::::::::
ここらで誰かが家庭用でのオプションのシステムの変更による違いをまとめをキボン
697 :
↑:04/10/31 20:56:06 ID:???
「違いの」だった…
orz
>>683自身も>アーケードよりとか>ますますと言ってるし
>>693なわけだからアーケードよりは当てづらいという明確な理由があるんだよ
アーケード よ り は
どっかの知ったかのバカは
>>683が全然当てられないと勘違いしてるようだが…
,,,...、,ィ-- 、,,,,,___
,,ィiii;:;:;:;:iii;:;:;:;:i;:i;:;:!;:!;:;:;:l、,,_
r'":;:;:;:;:;:;:;:ヾ;:;: 彡ノノ'ヾ、;:;:;:i!
|:;:;:;、ゞゞゞ'7''"~ `l;:;:;i!
l:;:;l ヽ、 l;:;:;:ミ
l;:;:| ,,....、 __,;;;;;;;,,,,,ヾ;:;-、
ヾl,r"‐''''―、,-r'",..,、 i!`T")|
l^ーi '"' ’'` ノ ヽ、,,,...-‐' j! |
i! :; `''ー'''';:',, ,,, ) : |ー'"
ヽ-l ,,.;:;::;;;;:,,,,, |
ヽ i '"ー''''"~~`' / ,,.!、_
>>688むりしちゃ、だめですよ
`ヽ、 "" ''' ,,.:'"/' :ヽ
j^'ー--‐''".ィ'ン" `ー-、
r''"~~ ̄ ̄ ̄ ̄i\___,..-'" / /
| /`ヽ /
ヽ :;: ^|ヾ,r`' ,. ,,.r'
ミヽ ヾ ::;;: | / ,.ィ"
とりあえずあの半透明処理につっこむ奴はいないのか
パワーストリームは半透明処理で背景見えるのにそこにいるべきテリーは消えてるし
虎おー拳は霧みたくて薄っぺらく見えるし
覇おー翔こー拳は迫力なくしてるし
かちょーせんは何で半透明処理するのか意味不明で問題外だし
>700
うん
>702
いたな
>>688 ∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
>>702 ∩___∩ なにコイツ〜
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ ハズカシイ〜
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
>>702 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从//
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ アヒャアヒャアヒャアヒャ! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.| 愛子さまがそのレスに御興味を持たれた御様子です
なんで芋屋はなんでもかんでも半透明処理したがるかなあ
>>688=
>>702 ♪ Å ♪ n__n _ _ ♪
♪ / \ プープープープー (‘ ε ’)├┤
ヽ(゚ ε ゚)ノ プーさんプー ⊂ つ ̄
( へ) (⌒) ) ハチミツウマウマ
く  ̄(_) プーさんだプー
∧_∧
( ‘ ε’)
\ / , つ
プー (_(_, )
/ しし'
つか必殺技の半透明処理いらんから緊急回避やら中、大ジャンプの残像を半透明にしてくれ
714 :
688:04/10/31 22:32:59 ID:cch3bRFq
釣れたw
715 :
688:04/10/31 22:42:05 ID:cch3bRFq
683 :ゲームセンター名無し :04/10/30 15:03:10 ID:???
ダンク→ブレーキング→パワーストリーム
がアーケードよりカス当たりしやすくなってますます使い物にならなくなった
688 :ゲームセンター名無し :04/10/31 20:12:43 ID:???
>>683 おまえがへぼいだけ
690 :ゲームセンター名無し :04/10/31 20:33:27 ID:???
>>688 知ったかで偉そうに書き込む前にとりあえず家庭用買え
716 :
688:04/10/31 22:43:44 ID:cch3bRFq
693 :ゲームセンター名無し :04/10/31 20:45:44 ID:???
>>683 どっかのバカは気づいてないけど、ブレーキング中の技受付時間が違って
アーケードは硬直が解けた瞬間に入力すればぴったりだったんだけど
家庭用では硬直短くなったんだよね。だから早すぎてカス当たり
694 :ゲームセンター名無し :04/10/31 20:47:51 ID:???
>どっかのバカ→
>>688か
717 :
688:04/10/31 22:48:27 ID:cch3bRFq
705 :ゲームセンター名無し :04/10/31 21:23:26 ID:???
>>688=
>>702 706 :ゲームセンター名無し :04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
\____ ___________________/
V
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜
川川 ∴)д(∴)〜 釣りでしたっと。
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \○○命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師→ ○ /|←竿
ト/ |
│. ~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
八 §←餌(疑似餌) >゚++<
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
..釣れたよ〜・・・│
────y──┘
・゚・。 ○ノノ。・゚・
~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~
ト>゚++< ミ パクッ
ジタバタ ハ
ノ ノ
かと思うんだけど、どうだろう?
>>688 >>719 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
|:::::::::::::::::::::
|i__∩:::::::::::
| ,,.ノ ヽ、,,ヽ:::::::::::
>>688 ──| ● ● |:::::::::::::::: うぁ〜
::::::::: | (_●_) ミ::::::::::::: 頭悪そ〜
::::::::: | |∪| ノ::::::::::::::
::::::::: | ヽノ i::::::::::::::::
ミヽ_ /::::::::::
| ヾ /::::::::::::::::::::
.釣れたぞゴルァ〜・・・│
──────y──┘
∧ ∧ ←
>>688 ・゚・。つ;´Д`)つ。・゚・
〜〜 / /'〜〜〜〜〜〜〜
パクッ ミ((((゜<〜′ /´ ジタバタ
↑ ∪¨∪
>>706
>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
釣られたのお前だよ
>>688>>714>>715>>716>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
釣られたのお前だよ
>>688>>714>>715>>716>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
釣られたのお前だよ
>>688>>714>>715>>716>>717 >>719>>720>>723>
>>727>>728 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
>>688>>714>>715>>716>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
釣られたのお前だよ
俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは
∧ ∧ ./| ←竿
釣り師→ (,,゚Д゚)./ |
|つ /) |
〜| | |
U U. |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
餌→ § >゜))))彡
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
.釣れたぞゴルァ〜・・・│
──────y──┘
∧ ∧
・゚・。つ;´Д`)つ。・゚・
〜〜 / /'〜〜〜〜〜〜〜
パクッ ミ((((゜<〜′ /´ ジタバタ
∪¨∪
かと思うんだけど、どうだろう?
>>688>>714>>715>>716>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
釣られたのお前だよ
>>688 偉そうなに知ったふうな口で言った事がマトはずれで叩かれて
苦し紛れに、素で言ったことを釣りとか低レベルなことぬかして
挙句の果てに釣りとか言ってた自分が釣られてた
弁解の余地もないぐらいにバカ丸出し
>>688>>714>>715>>716>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
釣られたのお前だよ
>706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
>どう考えても
>>688=
>>702は確定
>頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
>[sageturi]
>[turi]
>[ t u r i ]
>[釣り]
>釣られたのお前だよ
ワロタ
>>688 >>733 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
>>688>>714>>715>>716>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
釣られたのお前だよ
| Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ ←
>>688 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺が釣られると思ってんのか!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
>>688 _-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ 最近の若者…というかヒキヲタは
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか…
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 勘違いもいいところだと思うんですよ
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ そのうえこのような顔も見えてない場でも
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \自分の意見すらまともに言えてない
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( 非常に情けない行為だと思うんですよ
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
\ /⌒\ 〉  ̄ / / >\
\ い / / //ノ
\ / / / / ̄
堀之内九一郎(54歳)
株式会社生活創庫 代表取締役社長/年商50億
>>688>>714>>715>>716>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi]
[turi]
[ t u r i ]
[釣り]
釣られたのお前だよ
>>688 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从人从人从/
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 文句あんなら言い返してみろゴルァー! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨YY\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.|
>>688 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从/
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 何も言えねぇんだろゴルァー! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.|
>>688 今見てないかもしれないからもう少し待っててやるよ。ありがてーと思え
>>688 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从/
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ お前本当弱虫だなゴルァー! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.|
747 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 00:09:41 ID:Omp+ClE3
ワロタ
>>688 >>743>>744>>745>>746 741 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/10/31 23:57:02 ID:???
>>688 _-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ 最近の若者…というかヒキヲタは
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか…
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 勘違いもいいところだと思うんですよ
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ そのうえこのような顔も見えてない場でも
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \自分の意見すらまともに言えてない
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( 非常に情けない行為だと思うんですよ
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
\ /⌒\ 〉  ̄ / / >\
\ い / / //ノ
\ / / / / ̄
堀之内九一郎(54歳)
株式会社生活創庫 代表取締役社長/年商50億
>>688>>714>>715>>716>>717 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi] [turi] [ t u r i ] [釣り]
釣られたのお前だよ
>>688 ちゃんとメル覧見てみ
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi] [turi] [ t u r i ] [釣り]
釣られたのお前だよ
751 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 00:14:21 ID:Omp+ClE3
なんか必死だなw
ニヤ
ニヤ
r'" ̄`⌒'"⌒`⌒⌒'ー、_
_r' ヽ
( `ゝ
( 人_(\!((^i_/ヽ、 }
| /===、 === i リ
| ソ r=・=、i r=・=、 | |
リ i | | |
} | ノ | i
| | `ー'`ヽ | |
ノ ヽ -=='"ヽ / リノ
彡ノ ソ|\  ̄ /| / |
{ 彡 | \___/ | ( |
>>688 ┏━━━┓
┃━ ━┃ ┏┓ ┏━┓
┃━ ━┃ ┏┛┗┓┏┓ ┏╋━┛
┗┳┳━┛ ┗┓┏╋╋┛ ┃┗━━┓
┏┛┗━┓ ┃┣┛┗┓ ┗━━┓┃
┗┓┏┓┃ ┗┫━┏┛ ┏━━┛┃
┗┛┗┛ ┗━┛ ┗━━━┛
\ /:.:.:.:.:.:,r-------- 、:.:.:.:ヽ /
\ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、! /
__ l:.:.:.:.:/ |ヽ||_ l、_ノヽコ|ー 「 l:| _―
 ̄l__L.:-―――――-二ヽリ _―
ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l /_ ̄ ハヽヽヽ ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、 ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/ `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、 Υ~ )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/ `ヽ、ノ`ー-'/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`丶、 ト、リ^ー^ーイ_
―ー┬ー―-く-、 }J か 勝 拳
/ 、ヽ l | `ー―'J い 負 ひ
/ /ヽ \_ヽ 〉 ! ! せ と
/ |、  ̄ヽ | ん つ
/ | / - _ !く で
/ | // |l  ̄う_ /
| // |l / 丶----"
| // |l / |! \
>>688 _,..,,..,、.,、,,
/´.,:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;`;.、
/.,:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;,.`、
/.,:;:;:;:;:、:;:;:;:;:;:;〃彡;;;;;;;,.ヽ
l.,:;:ッvソヾゞ;:ソ'"´ぐ;;;;;;;;;;;-、;.
;;'"`" ミミ;;;;;;;/;'ヘヾ,
{! ,. lヾ、;;;!ヾ;ヲ!1
! _,,;='_"`、, `っ} !
{=;;;、、_ゝk'.ゞ';`'´ '´ `‐- 、
`}^'ソl '.、´ 、 , ' |/ `` ‐ 、 むりしちゃダメですよ
! 〈 , ヘ ` // \
, -─‐‐- 、^,.j,‐_、 ,ノ 〃 \
/ . :..:..:.::.::.::::::.ヽΞ‐'´`ヽ,ノ / ヽ
. /∨/ . :..:..:::::::::::::.ヽ、__,. ノ / ヽ
ヘ、{〈kv, . :..:.::::::::::::::::.|`ー-‐' ´ ヽ
!くミ;;ヾ《ソ;. :.:::::::::::::./ 、
``ー;彡;くノ;::::::::./ ',
、ミt7=-〃`ー''", ヽ、 ,
``=fヲ' / ヾ{ i
/ }!}、 i!
>>688 706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi] [turi] [ t u r i ] [釣り]
釣られたのお前だよ
/ |
./ ,.. ......、 |
./ ,/゛ l |
/ / .| |
| / │ |
.│ / ..|, │
| / |. |
.| / 、 _,,,,... ----γ | /゙゙゙l .|
| /:: __ ._,,.l “''''''''―--‐''" | / |│
.| ,i"./゙´ _..-゙.| | / 'l, | |
.| /::::::`'″ .l .| │/ " | |
| l゙::::::: .l, | l/ / .|
| l:::::: ゙ | .'' iゞ / ,|
..| .l::::: ゝ-..,,,,,ノ | ,l
.| l:::: | ./
|, /|:::: ,_.... --'ニニ'"~ l \
ヽ .| l:::  ̄ ̄ ,- .| "''''‐
.ヽ│ l:::: _二ニ... ./ /
.` |、 ヽ ,/ /
゙"../:::`''ー 、、 ,/゛ / 月を見るたび
/ .|:::::::::::::::::`"''ー''''" /
_..-'" .| / 思い出せ
756 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 00:20:02 ID:Omp+ClE3
なんかもりあがってるんで静観でもするか
>>688 706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi] [turi] [ t u r i ] [釣り]
釣られたのお前だよ
/ |
./ ,.. ......、 |
./ ,/゛ l |
/ / .| |
| / │ |
.│ / ..|, │
| / |. |
.| / 、 _,,,,... ----γ | /゙゙゙l .|
| /:: __ ._,,.l “''''''''―--‐''" | / |│
.| ,i"./゙´ _..-゙.| | / 'l, | |
.| /::::::`'″ .l .| │/ " | |
| l゙::::::: .l, | l/ / .|
| l:::::: ゙ | .'' iゞ / ,|
..| .l::::: ゝ-..,,,,,ノ | ,l
.| l:::: | ./
|, /|:::: ,_.... --'ニニ'"~ l \
ヽ .| l:::  ̄ ̄ ,- .| "''''‐
.ヽ│ l:::: _二ニ... ./ /
.` |、 ヽ ,/ /
゙"../:::`''ー 、、 ,/゛ / 月を見るたび
/ .|:::::::::::::::::`"''ー''''" /
_..-'" .| / 思い出せ
>>688 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从人/
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 何か言い返してみろゴルァー! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.|
あーぁ
>>688マジギレおこして座布団噛んで「キィィィ」とか言ってるよ
760 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 00:28:59 ID:Omp+ClE3
688に煽られたのが怒ってんのか?
>>760 こんなに面白いネタ↓があるので盛り上がらないわけがない
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi] [turi] [ t u r i ] [釣り]
釣られたのお前だよ
そーいやー日付変わってんだよなー
なー?
なあ!?
/ .\ ヽ;ヽ |
.| ./ミ |;;;| .| |
| / ,,..ミ. .|;;| | |
| //''" | |;| |/i
.| / -=・ッ'.| |)) |} _, -‐-- 、 ___
| /| ;:.;..:..| |/ | , -'´ 、 ____ 、_ ` ‐、
| .|;.し | || /. _ /フ´ '-、ミli`´`、'' '―'’
.\ .|;;::::::一 /| /(( , - l i 、 ヽ__..ノ
ノ\ヽ_./ |/ -テ- 、、_ __....... 'フ/ 、\`>ニ二=、_イ...ノ
_,ノl_〉,.... -‐フ´.`/'´ / `'''´ ゝミ_-シ//
_, -'´//l' `'l ./ .l / `''-ニ/
./ / /_,-l 〉_ノ| /-、_, - ' l _, - ' ´ ̄
/ / フ' l'./ .l .y 。`、 | __, - '´
/ .l .〈. |' l/ / l __, --' ´
.ノ l' l | / _,/,----、 ヽ , - '´
/ | | .|./ _/ ゝ_ _/
┌‐────┐ ./ 7'
│ アッシュ. |o /
├───‐─┴────────────────────────
|
>>688、君、生きてる価値ないっぽい
└─────────────────────────────‐
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ── + ─ ←
>>760=688
┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
,/`"ハ```::;
;` `ヽヘ ゙";,,
ハ_ ,,ヾ ヾヘ;;,,
\ ゙\ゞ`゙ ";,,
> ヾ ;;ミ,, ;,,
/⌒\_゙゚゚ ;;
/"''ヽ::: ヽヾ ;;
,i ::::/\__ノ ;;;
,ノ :::/ ,,ソ ,,ゞ ::
i ::::/ ; \/; ;;
/) ::::! 丿 ソ ..
./ ::::| ,,;# ゙ ;;;
__ノ:: ::::/ ,;丿/ ;;;
,, i":: ::::/ // ;"
;;:: "小,, /:_::;;ノ\
ヽくル/::"'::,, /─--/;;:. ヽ
"''ヽ;;:: "''ー-..,.ノ:: ::::::::i \:.. \
"'ヽ.,::: /::;;;::::.. :::| \:.. ヽ、
"'ヽ;;::ヘ;;:::... ::ヽ..,,,. ヽ::.. \
i;; ヾ;;:::::::::... "'''ー-,,.__ゝ
i;; ';; ̄"''ー-::::;;;;;;));;;;〉i
ヽ━┛/ "ナ-",/
" ̄ / 〈
はっきり言って、ウザイよアンタ!
そういえば今の世の中には携帯というものが普及してるんだよな
766 :
688:04/11/01 12:11:22 ID:8gMve/WW
必死だなw
767 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 12:20:30 ID:i9rq6OSs
279 ゲームセンター名無し 04/11/01 12:14:45 ID:8gMve/WW
04期待age
必死だなw
必死だなw
>>688 立場を考えろゴミ程度の価値しかない分際でいきがるな
消えろこのクズ
>>688 あとこれ↓にもな
706 名前: ゲームセンター名無し [sageturi] 投稿日: 04/10/31 21:25:38 ID:???
どう考えても
>>688=
>>702は確定
頭悪そうなところとか。自分叩かれたからタゲ変えただけだろ
[sageturi] [turi] [ t u r i ] [釣り]
釣られたのお前だよ
>>688 これに対しては何か意見はありますか?無い=認めるということですからね
俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは
∧ ∧ ./| ←竿
釣り師→ (,,゚Д゚)./ |
|つ /) |
〜| | |
U U. |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
餌→ § >゜))))彡
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
.釣れたぞゴルァ〜・・・│
──────y──┘
∧ ∧
・゚・。つ;´Д`)つ。・゚・
〜〜 / /'〜〜〜〜〜〜〜
パクッ ミ((((゜<〜′ /´ ジタバタ
∪¨∪
かと思うんだけど、どうだろう?
↓
>>688 Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
メール欄しっかりみておくべきだった
それ以降意味も無くメル欄に敏感になる
>>688 ↓
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜
川川 ∴)д(∴)〜 ただのsageだな、よしOK
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \○○命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
776 :
706:04/11/01 19:18:20 ID:???
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
↓
>>706 , -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l; ←
>>688 ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
>>688 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人/
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ 必死だな以外 ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 何も言えない ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ お前が必死なんだよ! ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.|
>>688 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从人/
. / \. ≫ ちょっと反論されただけで ≪
. / ! ≫ ムキになって荒らして ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 叩かれたら黙りだぁ? ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ いきがってんじゃねーよ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ この根性無しが! ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.|
今更になって
>>688はこんなこと考えてます
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜 俺は冷静沈着でクールだからな
川川 ∴)д(∴)〜 お前らごときにかまっやってる暇はないのだ
川川 〜 /〜
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \○○命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>688 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从人从人/
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ ビビってんのかぁ!?あぁ!?! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.|
>>688 いっぺんに書き込んだらヒィヒィ悲鳴をあげちゃうから要点だけまとめた。そろそろ答えてもらおうか
・釣りなのかその場しのぎなのか、理由もそえて
・[sageturi]とあるにも関わらず
>>706に対して釣れたと言ってることについて
・文句があるなら
>>766でなぜまともに自分の意見も言わずに「必死だな」とだけ書き込んだのか
今更になって
>>688はこんなこと考えてます
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜 俺は冷静沈着でクールだからな
川川 ∴)д(∴)〜 お前らごときにかまっやってる暇はないのだ
川川 〜 /〜
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \○○命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>688 _-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ 最近の若者…というかヒキヲタは
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか…
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 勘違いもいいところだと思うんですよ
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ そのうえこのような顔も見えてない場でも
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \荒らすだけ荒らして自分の意見はまともに言えない
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( 非常に情けない行為だと思うんですよ
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
\ /⌒\ 〉  ̄ / / >\
\ い / / //ノ
\ / / / / ̄
堀之内九一郎(54歳)
株式会社生活創庫 代表取締役社長/年商50億
自分の言葉を持たない低脳
自分が思ってる事が言葉にならず涙目で釣りとかぬかして
これが笑わずにいられますか?プゲラ
>>688 偉そうなに知ったふうな口で言った事がマトはずれで叩かれて
苦し紛れに、素で言ったことを釣りとか低レベルなことぬかして
挙句の果てに釣りとか言ってた自分が釣られてた
弁解の余地もないぐらいにバカ丸出し
>>688 __......,,,,......._
/ ヽ \从人从人从人从人从人从/
. / \. ≫ ≪
. / ! ≫ ≪
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) ≫ 何も言えねぇんだろゴルァー! ≪
| |./ -‐ '''ー | / ≫ ≪
.| ノ ‐ー くー |/ _ ≫ ≪
. \ ) ´゚ ,r "_,,>、゚ ヽ/っ))) //Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y∨Y\
ヽ_」 )‐=‐ァ' i\/
ヽ .n ` `二´' .丿.ノ
./.n| |nnー---‐´´゚ヽ/
/〔1__/。 ァィコ 。.゚|.|
>>688 そうやって1日中パソコンにへばりついてママにだけ偉そうな事言って
薄っぺらいプライドを維持しているゴミブタがどの面下げて生きていられるんですか?
>>688 /": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ここで返信しないと
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けだと思う
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ウ //∨∨∨∨∨ヽ
|. | ∪∪ | <<688
ウ |__| (@ (@ |、
(d へ ⊂⊃ 'ヘ
ウ | i⌒\ /__!_\/^| |
: | | WW//WW\\| | __
__i\ヽ-//一⌒ー-\\ ⌒ ) /
/ \ / / ̄ ̄ ̄ノ ̄ヽ\( ) /
/⌒ヽ //  ̄ ̄ ̄ | i ( ノ ┌┴┐
| ( ` ⌒ ) | | ` ′ /
|__| ( ) |_| ツ
| | ` ′ | |
\ | ̄|□□ | ̄|□□ |____ | /
/ | |_ | ̄  ̄ ̄| ┌┐// \
\ | _|  ̄| | ̄| | | | ̄ /
/ |_| |_| |_| ノ / \
 ̄/ , ────-  ̄ _| ̄
 ̄ //V:V:V:V:V:V\,
) ||::::::::::\:/:::::::::|| (
) ||::::(×):'':(☆)::::|| ( (
)三三)::::::::::(二二)::::::::::(三三 (
) _ /::/ヽ/::::::\/ヽ::ヽ_ (
/ |:::::|//|\:/|\\|::::| \
/ ヽ// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\: ヽ
| //、\__(二 二)__//\\ |
⌒ // `-─--─-- ′ \\⌒
791 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 23:27:09 ID:ZVXw3EAX
PS2版でムカイやアーデルハイドはどうやって使えますか?
家板逝け
>>792 そこでアケ板逝けと言われました・・・。
たしかアーデルハイド倒したらアーデルハイドが
ムカイを倒したらムカイが
みたいな条件だったような
>>794 それっぽい絵が出てきたのですが、どうやったら使えるのかがわかりません・・・。
>>795 キャラ選で庵へカーソルを合わせてR1押しながら選んだらアデル
京へカーソルを合わせてR1で押しながら選んだらムカイ
デュオロンの236A→6B→214Aがなかなか出ません… タイミングとかどうすればいいのですか?
すみません。CAってなんでしょうか?
全くわかりません
>>793 基本的な事やPS2版の要素は家板でもいいが、詳しい立ち回りはアケ板って事だろ。
しかもその質問家板でさんざん出てるからもう少し読め
805 :
688:04/11/03 17:48:45 ID:???
呼んだ?
>>688 結局[sageturi]についてはどうなん
807 :
688:04/11/03 21:23:36 ID:???
無問題
っつーか今まで叩いた人数は何人いるんだ。
どーも少数が連続で書き込んでるような気がしてならんのだが。
確かにそんな気がするな。正直もうどうでもいいや、おとなしくなったし。とりあえず
>800
交代攻撃のこと
釣れた(゚∀゚)/とか言ってたが、釣れたリストに
>>706[sageturi]が入ってたのは何で?
813 :
688:04/11/05 13:28:09 ID:???
いえーい
814 :
688:04/11/05 15:10:45 ID:???
683 :ゲームセンター名無し :04/10/30 15:03:10 ID:???
ダンク→ブレーキング→パワーストリーム
がアーケードよりカス当たりしやすくなってますます使い物にならなくなった
↑池沼
>>814 いかにも最近2ちゃん来ましたって感じだけど
調子乗るにしても間違った知識の初心者が暴れるとさすがに恥ずかしいからやめな、痛いよ
あれで釣れたとか言ってたり池沼の意味とか間違ってとってたりとかさ
>>644=
>>814 ワロタ(嘲笑)
いくらおまいの小さな脳みそでも、もう少しぐらいは過去レス頭に入れとけよな
818 :
817:04/11/06 02:58:49 ID:???
644→688
819 :
688:04/11/06 12:36:04 ID:???
683が必死だな
へぼがw
820 :
688:04/11/06 13:11:22 ID:???
683 :ゲームセンター名無し :04/10/30 15:03:10 ID:???
ダンク→ブレーキング→パワーストリーム
がアーケードよりカス当たりしやすくなってますます使い物にならなくなった
↑池沼
821 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 13:23:45 ID:tEsRQjQK
ちんぽみたいな匂い
必死だなw
釣りの使い方や池沼の意味は間違っててもいいけど
必死という言葉ぐらいはまともに理解してほしいものだ
>>688 /\___/ヽ
/'''''' u '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, u:::|
. | ´トェェェイ` .::::::| +
\ |,r-r-| .::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、`ニニ´ーノ゙-、.
/⌒ヽ\ '; \_____ ノ.| ヽ i
|(●) | i \ /゙(__)\,| i |
ゝ_ノ ^i | ハ | ||
. |_|,-''iつ
[__|_|/
[ニニ〉
└'
r95mンb8w05bkhr、y治癒いt0kht。tkhjtjhptkjh696
>>807 どこがどう無問題なのか…
>>706で釣られてんじゃん見事に
問題ないならないでちゃんと説明しないからいつまでもネタにされてんじゃん
このままじゃ自分がバカ丸出しだよ
あ、弁解の余地が無いのか
∩___∩ ここってどんなスレ?
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ え〜っとね、
>>688のへたれっぷりをあざ笑うスレ
/ / | /(入__ノ ミ
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
近Cからヒートドライブが繋がりにくいよなんとかして
>>688
688晒しあげ
KOFスレって、何時も糞スレ化してるな。
まさに、糞ゲーに相応しいw
これが極限流だ!
(
>>688は童貞!!
`ー‐―V―――――――――――――――――――――――――――――
;:'´ (
_....._{{ 〃 \
>>688は包茎!!
, - ' ,..、、.ヾ{{フ'⌒`ヽ、ー―――V――――――――――――――――――
/ ,:', -‐‐` ´ '´⌒ヽ ヾ:、 _....、、、、 (
>>688は悪臭!!
. ,' ,'´ ,ィ ,ィ ,' , `ヽ', ',-<´ , `ヽ.`ー――――V―――――――――
,' .i /|. /.| { i, i, }. }_,,)) lニ二二ミヽ.、 ':, ,.: '´ ,_.....__`ヽ、 ,..-‐-、),.....`_
! | ! .,'-.{ ! !|; |`、.}゙!.! |. ! ヽ.l ./ ,! ,,`ヾ:、 ':, ./'´ ̄`ヾ、、ヽ,.:'´ ,:‐:、 ,.-、 ヽ.
', ', |Vァ=、゙、 `゙、!-_:ト,リ', l ! | ゙レ__,〃_/リ !.'; .} ./l_|___ノ! l `、 ', / //`''} }.'; ',
ヽ、', l:!Kノ}. f:_.)i゙i: リ ! l ル' ̄`` ´-、,ノノ l l .!,;:=、`:.`:>=、.j,} |__人(( _ノノノ |
| l!iヾ- ' , .!__:ノ ゙ ,リ l リ'´ .|' ̄ヽ __ `><ノ | {;:'ノ ノtrテ;、.Y ! ,--、 __`彡 ノ
. ',|!!、 r‐┐ ` ノ' /,イ ! __ , ⌒'/!| | !.`ー‐'´, ゙じ' ノ ! h. ._: ´ ソ).( キモイ...
'i!゙、ヽ、 ゙ー' _, ィ,:',:''´ ! !、 ー' ノイ ! | | !、 !フ `フ'リ ! ル'ヽ.._ _..、(ン ノ )
゙:、ィ、jヾー::: 'iヘ ノ',リ./! .| |ー`┬、' ´ 〃 l. トヾ、.゙`ィ'' ´ヽ、/// \二|`\ー‐‐'´
,、- '´ ヽ、゙、 { `>"、 ! ! ! | `>-、 | |、 ________∧_____
/\\ ', } //`ヽ| ',.!゙、 !// ゙!/ ! (
>>688は汚物!!
>>688 (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ )ハァ?( ァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハ ゚)ハァ?(゚Д ?(゚Д゚)ハァ? Д゚)ハァ? )ハァ?(゚Д゚)ハ Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハ ゚)ハァ?(゚Д ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚) (゚Д゚)ハ ゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハ ゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚) Д゚)ハァ?(゚Д゚ ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д ?(゚Д゚)ハ ゚Д゚)ハァ?(゚Д゚) ゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚) Д゚)ハァ?(゚Д゚) (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ ァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚ ゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハ ゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ )ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ ゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚ ゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハ ゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ )ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ ゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ ゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ ゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ ゚)ハァ?(゚Д゚)ハ Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ ゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
>>688の正体
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
>>688の正体
,、------- 、
__ ,、-'´ `ヽ、
_/ __ _\ \
/ // /  ̄`ヽ、 ヽ
/ レi // / /ハヽ \ヽ |
// |ヾ r//i / / / ヽヽ ヾi i
// /| |_|_L _/ / / | | |l |//!
// / r.--|ヽ|_.-|/' ̄ヽ=r.._ !ト¥|| |/ |
| || / lr'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~リ⊥,,.リ|彡/!
| || | i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.vi||,
',ヽ! | ヽ__.r'( '';; i r'"),||
\! | || |「 ヽ-⌒-' \i >) ',
ヽト、! ',ヽi _...||.-.._ .r-'"/`
\ヽミ i ./_.=:==-ヽ y-.'^i
`` i ヽ_,,,.. r"~ i i
i ....:::::::/ i~
ヽ ..........:::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::' :i
766 名前: 688 投稿日: 04/11/01 12:11:22 ID:8gMve/WW
必死だなw
747 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/11/01 00:09:41 ID:Omp+ClE3
ワロタ
751 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/11/01 00:14:21 ID:Omp+ClE3
なんか必死だなw
756 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/11/01 00:20:02 ID:Omp+ClE3
なんかもりあがってるんで静観でもするか
760 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/11/01 00:28:59 ID:Omp+ClE3
688に煽られたのが怒ってんのか?
ID:8gMve/WW
ID:Omp+ClE3
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ こf厨なんだろ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
>>688 は、こf厨というか、自称中級者という実は一番何も分かってない奴
>>688 どうしてくれんだこの状況
お前が逆上して荒らしまくるから
なんだこのクソスレ
>>688が、自分が叩かれてるのという理由でクソスレ呼ばわりしてます
849 :
847:04/11/23 11:43:03 ID:???
もめてる連中に何言ってもムダか
マキシマのベイパーキャノンで跳ね返ってきた相手に何を合わせればいいのかを
聞きたかっただけなんだがな。
避難所に逃げるか。
このスレもオシマイダナ
852 :
847:04/11/23 21:54:53 ID:???
ちょっとそれらしいコト言うと
>>688にされるのか…
せいぜいオレがどっかのアホと同一だと思い込んでな。
いい加減やってることがスレ違いであることに気付けよ馬鹿ども。
スレタイぐらい読めるだろ。
さすがクソゲースレ
>>852 たぶんやってるのは数人・・・もしくは一人。
新手の荒らし行為かなんかじゃないの?
俺はもう何を言っても無駄だと思ってる。
SVCスレも同じようなことされたけど、あっちは住人が頑張ってやめさせたけどな。
もうこのスレも終わりの方だから、part3でも立てたら?(俺は2003やってないから立てないけど)
次スレまで侵入してきたら通報すればいいし。
ああ、あとこのレスも「自演乙w」とか言われるけどゴメンな。
散々荒らしておいて責任を
>>688一人のせいにし、
自分たちに敵対する発言をすると「688の自演」といってコキおろす。
ホントにゲス野郎だな。
それとオレも
>>688なのかな?プッ
質問。
ビリーのリーダー超必のあとにつなげる技は何がいいんですか?
>>853あたりを見ると
荒らしはKOFアンチらしいな。
>>857で質問が出てるのにスルーして煽ってる。
そろそろ荒らし報告の時期かと。
>>857 画面中央なら大旋風、JC。端なら火炎旋風、強襲飛翔棍等
端でゲージが5あるなら、
弱強襲飛翔棍2回>リ超>弱強襲飛翔棍2回>リ超>弱強襲飛翔棍2回>火炎旋風
とかできる
>>856 同意だけど、煽るのはやめた方がいいかと。
>>856 本当に何してんだか。ゲスとか言いたい気持ちは分かるけどプッとか言っちゃってさ
おかげで説得力ゼロじゃん。そうなると結局荒らしに便乗して煽ってるだけじゃん
私的にこれ強ぇなリー超
一位リョウ、二位マリー、三位山崎
最近始めた初心者なんですが
K`の波動拳入力から蹴り上げる技からのリーダー超必がどーしても当たらないんですが
どこら辺から超必の入力開始すればいいんですか?
携帯からなんで読み辛かったらすみません
863 :
861:04/11/24 12:22:35 ID:???
やべ、かぶってた
>>861 荒らしに味方してどうする?
まぁスレはマシになってきたか。
>>862 入力は蹴り上げて落ちてくるまでに出来てればいいと思う。
シェルはディレイで。
ディレイってのは分かりやすく言うと気持ち遅めな感じ。
端じゃないと入らないよ。
あとはもう慣れだよ。
自分の観点で
使ってておもしろいリーダー/ロバート、ジョー、キング
使えないリーダー/アッシュ、テリー、ラルフ
他になかったの?なリーダー/キム、舞、ベニマル
>>865 thx
リーダー超必出しにくいですが今やってみたら何とか当たりました。
ありがとうございます
女性格闘家チームでムカイに楽勝で勝てる方法を教えてください。
>>860 857ではないんだけど、いくら最速でやっても
強襲飛翔棍が2回も繋がらないんだけど・・・
コツとかあるんでしょうか?
>>869 タイミングはすごいシビアだよ。
コツは弱強襲を当てた後即2Bを空ぶって弱強襲を出すと当たる。
2003は空キャンがないからやけに難しいのよ。
(´-`).。oO(そういえば昔、シビアスレってあったなぁ・・・。)
>>870 うは、そんな事が出来るんですか
10割減りそうな勢いっすね・・・
今度ゲーセン行った時試してみます。レスありがとです
このゲームで対戦してる人って実際にいるんだぁ。
少なくとも俺はゲーセンでこのゲームの対戦風景
みたことないw
K’の立ち回りってどんな風にしていけばいいんですかね?
何にも分からない状態なのですが
宜しければ教えていただきたいです
まず、飛び込みはJD。そこから2Aをだしヒットしたらヘブンズドライブ、
ガードされたら弱アインなんかを出していく。
JDから中ジャンプCを出すとしゃがんでる相手をめくれるので、
JD→2B2Aヘブンズ(慣れないとムズい)とのちょっとした二択になる。
弱アインを振って相手を動かす戦い方も重要。
基本弱アイン止め、たまにシュートやブラックアウト。
対空は強クロウ、ヘブンズドライブなんかがあるけど、JDの飛びがクソ強いので
飛ばれる前に飛んでもいい。
あとはまあ、ガード不能アインだね。(ガード不能の説明はいる?)
あ、リ超も威力高くて強いよ。2C、近D→前Aからの連続技に。
それとこれはどの年代のK´にも言える事だけど、端へ端へ押していく感じで。JDとかで。
以上、K´の簡易攻略でつ
ていうか最近やってないからいろいろ忘れてるかも
ユリのイヤーンって浮かした後強超アッパーやってもう一回強超アッパーが当たんないんだけど分かりやすいタイミングとかある??
それって、近C→3D→強空牙→強空牙→裏空牙のことだよね?
3Dにほんのちょっとだけディレイをかけて超アッパー、
そのあとひきつけて超アッパーで出来るよ。
ちなみに、近C→3D→強空牙→飛燕鳳凰脚or芯!ちょうアッパーとかもできるYO。
(´-`).。oO(質問に俺しか答えてない予感・・・いいのかな、これで・・・。)
876 おっ、マジで出来た、サンキュ〜
878 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 01:38:24 ID:mWLkeHJN
K'のしゃがみ弱キック二発当てたあとヘブンズドライブにつなげる連続技あると思うんですけど どうしてもつながりません…どなたか伝授してください
2B2Aヘブンズじゃないの?
880 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 00:44:35 ID:+DZBAE2D
>>878 俺も出来ぬ。タイミングが一向につかめんのだ。
今更だけど硬直解けた瞬間に技だすのどうやってる?
硬直解けた後に技だそうとしても少し遅れるからうまく打撃重ねられると食らうし、
早く出そうとすると技でずに食らうし
とくに起き上がりで苦労してる
ガード一択だと投げ…
ほんと今更で申し訳ない
言ってる意味が分からない・・・
先行入力はなくなりましたよ
;
K´の使い方教えてください、CPUに勝てません
K'は攻撃力ないからやめときな
じゃあ京でいいので教えてください
じゃんぷ強P→強きっく
京よりKUSANAGIのほうが強いよ。
誰かトリップでANGELって出るように教えてくれ〜
2A→ヘブンズは神業。素人の手に負えるレベルではない。
じゃあ、JD振り回してりゃあいいよ。
ここに「9」って人いる?聞きたいことあるんだけど
京で残鉄で拾って、キャンセル蒸器やるんですけどうまく拾えません。
おしえてください。
たまにCPUに使われるのですが、雛子のガードポイントある攻撃を全部教えてください
クリスっていないんですか
死にました
899 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 06:50:31 ID:RHSLuiGl
クリ坊はシェルミーになぶられてるっていうウワサだぜ!
しゃがみA*2→ヘブンズが出来ない人はしゃがみAを一発にするといいよ
901 :
q:04/12/14 20:57:25 ID:???
>>893 ・・・・・・・・!・・・
・・・・・?・・・・・
初心者におすすめのキャラはなにですか
キング
>>902 庵、大門、好きなキャラという編成でいけば間違いない。
庵と大門は簡単で強い。
チーム力はこの二人で十分高くなってるから、あと一人くらいは好きに選べばいいと思う。
2003でジョーたんってケツだす?!
攻略本見れば分かるだろうけど、どっかに行ってしまった…。
ズガ━━(゚Д゚; )━━━ン!!!!!
ジョンの登場攻撃からの
オススメコンボってありますか?
・近C→鳳凰裂爪脚
・猟虎撃→猛虎撃→飛虎撃→裏→表切り替え攻撃
ぐらいしか思いつかないんですが・・・。
2000、2001、2002、2003でどれが一番良かったか、順位つけて。主観でOK!
面倒くさいけど、2002は2001からどうみても退化してるからダメ。
912 :
ゲームセンター名無し :04/12/18 16:08:55 ID:I1TOh68F
02 03 2000 01
デュオロンの屑風みたいな屑し技やった後、上手い人は
ダッシュからしゃがみB→両手3段→しゃがみB→かち上げ3段
という連続技かましますが、このダッシュ後のしゃがみBが地面から
足が出てくる技にばけてしまって困っています。で、屑風みたいな
技から直接、両手3段を入れてるのですが、これはCPUにのみ
有効なんでしょうか。つまり、対人戦だとガードされてしまっているのでしょうか。
>>913 両手3段っつーのは、捨己従竜→怨閉竜身把→死両撥生斤 のことか?
魔脚歩(屑風みたいなヤツね)から直接でも決まるよ。
しゃがみBが幻無脚に化けてしまうのは、
しゃがみBを出すときに、斜め前下にレバーが入ってるからじゃない?
ちゃんと真下にレバーを倒してBを出せば、
化けることはないよ。
915 :
913:04/12/18 17:03:04 ID:???
>>914 そうでしたか。この直接決める方法を取れば、両手3段後の
かち上げ3段の2段目がきちっと入ることがほとんどです。が、
直接いれずにしゃがみBから始めると必ずその2段目がスカって
しまいますよね。ダメージ的には直接入れた方が高くなるんですが、
技術的にはしゃがみBスタートの方が高いですね。ま、交代攻撃から
飛び込んでくるとデュオロンは必ず相手の背中から攻撃しますから
その時に狙う最大級の連続技には必須の技術ですので頑張って
覚えてみますわ。
>しゃがみBを出すときに、斜め前下にレバーが入ってるからじゃない?
確かにそうなってるかもしれません。
注意します。
しゃがみAにするって手もあるな。
別に下段じゃなくていいんだし。
うん、屈Aのほうがいいよ。リーチ長いし。
918 :
893:04/12/18 23:27:11 ID:???
>>q
どうして93が間違ってると思ったの?
俺は極限何たらともよくやってるんだけど、93の彼を最近知ったのよ。
いっとくけど彼はデュオがいなかったら善一取ってるくらいの実力だよ。
感情的になるのはしょうがないとしても、いきなりその場のイメージだけでキャラの細かい動きを論じるのは、胡散臭いと言うか全然的外れだよ。
もう少し「実力者」というのを考えてみてもよかったね、当てにくいタイミングで出すことを彼は前提にしてたわけだし。
あれじゃ君ともう一人の人間のいうことが全部正しい空気の中の情けない正義にもなってしまうし・・・
まぁ俺も身内みたいになっちゃうんだけど…攻略書くときはもっとよく考えてね
もの凄い威力の
スレストッパーだな。デュオロンも真っ青だ。
交代攻撃
↓
出現攻撃ドゾー
牙刀のダッシュ立A連打が出来ません。
どうしても前Aに化けてしまいます。
大門ってなにがつよいの?
あと下駄ね
03やってある程度慣れた後に02とかやると操作性の違いが重くのしかかってきます。逆もしかりです。
どっちにしぼったものでせうか。
927 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 16:04:20 ID:8SkQhP+n
俺は初心者向けでしかも強いチョイがいないから03は勝てない。
おまけに94から使ってたケンスウまでいない。
というわけで俺の中でクソゲー決定。
K´チームの基本的な立ち回りを教えてください
K'のガード不能アインのやり方をご伝授していただけますか?
ブラックアウトしないとガー不になんないよ
主人公の隣にいるヘビがおもしろい
03にはヘビィ・D!がいるのかとちょっと期待してしまった
主人公チームの各キャラのリーダー超必の使い方、効果がワカラン。おせえて。
935 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 20:43:21 ID:99ZA9ooT
誰か答えてくだはい。
936 :
ゲームセンター名無し:05/01/09 00:35:26 ID:KWrObiox
アッシュはタメなしでソニックとサマーがでるようになる
K´は乱舞する。
>>934 赤いの:溜めなしで必殺技が撃てる。そんだけ。
黒いの:分身がまとわり付いて本体と同じ行動を取る。そんだけ。
ピンクいの:攻撃力が上がる。そんだけ。
なんかもう・・・そんだけ。