2 :
1:04/06/19 12:38 ID:3F58u84Z
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
3 :
1:04/06/19 12:38 ID:???
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
4 :
1:04/06/19 12:39 ID:???
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる
5 :
1:04/06/19 12:40 ID:???
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
6 :
1:04/06/19 12:41 ID:???
7 :
1:04/06/19 12:42 ID:???
ローリング反撃技一覧
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
9 :
1:04/06/19 12:45 ID:???
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
おっつー
11 :
1:04/06/19 12:51 ID:???
テンプレ終了〜。
遠間反確も入れようと思ったけど意見バラバラなんで止めました。
本スレがアレなんで人も話題も増えると思いますが、マターリいきましょう。
過去ログ読んでも無かったんで質問。
Cサガットでバイスに対して攻め方がわかりません。
弾打ったら飛んでくるスパコンされて、飛んだら落とされ、
相手の飛びはアパカで落とせないのでどうしたらいいか分かりません。
>>12 アパカで落とせない跳びはないw
めくりがおとせないの?
>>12 跳ぶなよ
その組み合わせなら地上戦だけで余裕でぶち殺せる
それとウェザリングに合わせられるようなタイミングで弾撃つな
相手の跳びはアパカ使うまでもなく立ち大Kと大Pだけでほぼ詰み
最近再開した者ですが、知識が全国大会直後(前キャン発覚してすぐ)で止まっているので
リュウ、チュンリー、ケンで新たな情報、ネタ、技術があれば教えてください
ありません。
前スレ最後オチついて終わったな
18 :
みー:04/06/19 16:08 ID:ao+nc/ty
五十円が入りません
ちゃんと50円入れてますか?店員を呼んでみてください。
20 :
みー:04/06/19 16:12 ID:ao+nc/ty
店員さんは探してるんですけど居ないです
今一生懸命入れてるんですけど・・・
21 :
みー:04/06/19 16:13 ID:ao+nc/ty
もしかして、十円玉五つじゃ駄目なんですか?
/ ザンギ / / エフ♪ /
.;;''';;:, .;;''';;:,
_,..r'i"台"iヽ、_ _,..r'i"台"iヽ、_
,.;;'"⌒ー--"'''i'''"--ー⌒"';;、_ _(ヽ、 ,.;;'"⌒ー--"'''i'''"--ー⌒"';;、_ ,'")__
/ ̄i l'")))⊃;:;;:i:;;;:;⊂((("'l i  ̄ヽ iニ i lヽ )ヽj_ i ...:;:;:;;;;;;;i;;;;;;:;:;::.. i ,.レ'( /l i ニi
ヽ_レ""i'' "-::;;:;;::-'" 'i'""ヽノ_ノ i三LLノ_ヽ ヽ、 l..,,,"-::;;:;;::-'",,...l / /ヽ_l_l三i
ヽ;;::___:;:___,,.:/ \_ ノヽ;;::___:;:___,,.:/ヽ /
/-、''':::::'''..-''ヽ  ̄ /-、''':::::'''..-''ヽ  ̄
/_,, ヽ;::;ノ '" ヽ /_,, ヽ;::;ノ '" ヽ
/ x, ヽノヽ/ .x "'、 ( ノ x, ヽノ ヽ/ .x "'、
(.,, ,. _/ \:; .,,ノ, ミミ ,._/ ヽ:; .,,ノ,
i 彡,,..ノ, i".,,_ミミi 彡ミ ,,..ノ i".,,_ミミi
l┐i-7 ヽ"-iΠ ___/> へノ ヽ"-iΠ
// ) / \\ ( / / / \\
(_/" "'\__)  ̄\_ノ "'\__)
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| ・ .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| ↑ .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|ザンギエフ .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.;.;"..;.;" .i| |i/ ".;.;".;":
.;".;": . \( ⌒.i| |i )⌒)/".;.;".;":
.;".;": ..;. ;( ⌒( .i| .|i⌒) )⌒".;.;".;":.
俺もずっとそう思っていた
なんか数スレ前からそういう風になっちゃってる
確かに初心者スレなのに検索しにくいね
当たり前なのかもしれないが、SNKのキャラって全体的に弱くなっていない?
それはそうと、鑑 京介が好きだったんだが、あまり人気無いっぽいな・・。
当たり前かは知らんが、SNKで強いのって響と山崎くらいだな
厨キャラ、強キャラは総じてカプキャラ
>>27 すまんが、メガネのどこがいいのかわからない
嫌いではないが、キャラ立て同人女狙いにしか見えん・・・
キャラ性能もカプエスではゴミ、ジャス学では厨キャラの筆頭だったし
山崎より強いSNKキャラっていっぱいいると思う
京、庵、響、山崎、ギース、アテナ、ライデン、ETCで使えるキャラおおし
ニワカにゃわかんねえんだろ
アテナはない。
Aで使えば強いだろ
ルガ藤堂ロックも普通に強キャラ
ロックは間違いなくヨワキャラ
しかし、ドキュンの間で人気なので、勘違いされやすい
S 響 ギース
A 京 庵 山崎 藤堂
B ルガール ライデン ロック アテナ
カプキャラは万能的な強さでわかりやすいが
SNKキャラは変則的というかグルと戦法が噛み合って発揮される強さが多いから
ちょっとやったくらいじゃ強さに気が付かないんだよ
つうかグルで補正しないと強さが成り立たんキャラばかりというのが正しい。
京はどのグルでも強いな
SNKキャラなら、
SS 響
S ギ−ス、山崎、京、藤堂
A 庵、舞、キム、ルガ、アテナ、ロック、ナコルル
B テリ−、リョウ、ライデン、紅丸、ジョ−、チャン、覇王丸
C ユリ
D キング、バイス
大体こんな感じでしょ。
覇王丸とユリが違和感あるな。使ってないからよく知らんけど。
>>40 Aグル使えない素人がランク付けしないように
いくらなんでもギースの位置おかしすぎ
ギースが強いってのはプレイヤーによるところが大きい
キャラ性能自体はけして高くない
ユリとキングとバイスはあえて二つに分ける必要ないと思う。
響はともかくユリだけのためにランクを設けるのもどうかとw
で、まぁ個人的には藤堂が下がって庵とキムが上がる、
またアテナ&舞とジョー&チャンを交換する感じ。
あとは大体同意。
ペロリ
ギ−スはキャラ性能高いと思うけどな。
舞と紅丸が一個ずつ下がれば後は同意。
性能は悪くないが、間違いなく強キャラではない>ギース
ギース普通に性能高いだろ。
難しいキャラではあるが、ポテンシャルは十分。
ギース親子はKでやれば普通に強キャラだよ
いまさら言うことじゃない
>>48 そういう意味ならあのランクで妥当だろう。
上で言われているのも含めて同ランクに位置してるキャラを並べてみると
京を除いて、ザキ、藤堂、庵、キム、ギースと強いんだけどなんかもう一歩足らない奴が多い。
かといって京も響よりは低いと思うので結局Sランクのトップに位置してるだけ。
俺の個人的な感じだと
響がトップ
次が藤堂
早速質問です。
当方カプエス暦半年ぐらいなんですが
前転対策教えてください。
前転を多用するのは初心者みたいな感じで思ってたんですがきつい・・・。
前転から投げ、昇竜、小足刺さったらスパコンみたいな感じなんですが
症状1 前転してきて投げようとしたら昇竜や小足が刺さる
症状2 ガードしてると図ったように投げ
ほんと読まれてるみたいで無理です。
相手はCとN自分はAです。
ちなみに8戦ぐらいして2回しか勝てませんでした。
対策お願いします。
SS 響
S ギ−ス 京 庵 藤堂 山崎 キム
A ルガ ロック ナコルル ライデン アテナ ジョー
B テリ− リョウ 舞 紅丸 チャン 覇王丸 ユリ バイス
C キング
京ザキ藤堂キムは「これがあるから強い」ってのがはっきりしてるが、
ギースにゃそういう強みがないからなぁ。
庵はちょっと微妙。
test
>>53 投げや大攻撃を差し込めないなら小足を連打しなさい
これなら技術はいらないし、多少タイミングが雑でも
無敵技以外に負けることはまずありません
前転を「多用」してるレベルの人ならどうせ立ち回りへぼいだろうしね
別に40ので俺はいい。
>>55 ギ−スはデッドリ−だと。
ひびきのどこが強いかわからん
使っているやつみたことないし
61 :
53:04/06/19 23:39 ID:???
>>57 58
レスどうも
自分はケン、リュウ、チュンリー、ジョー、キョウ
相手はゴウキ、ケン、チュンリー、サガット
あたりです。
小足連打でいけるんですか?それならいけそうです。
でも昇竜って無敵時間あるんじゃあないですか?
>>61 昇竜に無敵があろうが前転自体の隙がなくなるわけじゃない
まあタイミング悪いと昇竜食らうから、あまり無理しないようにね
そのメンツならサガット以外の前転は余裕で対処できるはず
>>60 中Pの牽制能力とお手軽強力対空、コンボ簡単
反撃性能が高く、飛び道具抜けながら攻撃できる遠間
まあ、厨キャラの部類だ
64 :
61:04/06/19 23:51 ID:???
>>62 いろいろありがとうございます
サガットは前転の隙が少ないってことでしょうか?
自分はコンボ精度にはそこそこ自身があるんですが、使用キャラの対空オリコンなど
差しあいとかはわからず結局自分から飛んで落とされる始末ですw
てかサガット戦きついですよねぇ〜。
やっぱこっちも使うしかないんでしょうか?ハァ
>>61 あと、相手の動きにかかわらずとにかく相手がなんか出そうとしてる所を
前転で反応する事に神経集中してるタイプの奴もたまにいるんで
ちょっと自分の出してる技をフェイント混ぜたりしてみると引っかかる事も多いよ。
例えばジョーのスライディングとか狙われやすい。
たまにスラ以外届かないような距離でも中足振るとかフェイント混ぜると
相手が勝手に転がってきて思わぬ効果を発揮することもあるよ。
ただ転がってくるだけなら案外反応できる、
でもなんか技出してる隙を狙われるとなかなかそうはいかないわけで。
まあ
症状3 相手のレイドが刺さる
がないだけマシかと
67 :
61:04/06/20 00:00 ID:???
>>65 そうですね
いわれてみれば自分結構ワンパかもしれません。
ゲージの溜まらない小攻撃とか届かない間合いで振りませんし
アドバイスどうもです。
>>66 忘れてました。それもあります。強アパカもおまけでw
実際ころころ転がってくるんですが小×2レイドやレッパなんかもやってくるんですよね
勝ち越したいです。
>>63 ふーん、でも体力低いからあっさり死ぬんじゃねーの?
攻撃力も低いし
>53
前転が来るのが読めてるなら、攻撃判定の持続の長い技を
置いておく感じで出だすのが威力安定度共にベストな手。
リュウケンなら屈中Pから色々出来るし、ゲージがあれば屈強P
からスパコンもかなり簡単だから狙うべき。
チュンリは屈中Pからホウヨク、京も優秀な屈中Pから、
屈中P→立中P→ボディが〜 まで繋げられるんだから、前転多用
してくる相手にはきっちり入れられるときに入れないと損だよ。
70 :
69:04/06/20 00:06 ID:???
あー補足
×感じで出だすのが → ○感じで出す
京は前転に対して屈中Pおいて当てて、立中Pに繋ぐって事ね。
>>64 サガット(とか庵)は前転の性能がいい、前転レイドなんかが有名
逆にキャミィあたりは最悪
隙が少ないつっても読んでりゃじゅうぶん反撃できるけど
このゲームでむやみに飛ぶのは自殺行為なのでやめましょう
読んだ感じ、おたくの場合まずCをやって立ち回り磨いたほうが良さそう
Aは知識がないと全く機能しないグル
立ち回りを磨くコツは、まず状況ごとに強い通常技を憶えること
前転とジャンプは存在しないと思うことw
立ち回りできてない人はたいがい通常技の使い分けできてないor飛びまくり、転がりまくりが多い
こっちもサガット使う必要はないが、
サガットは地上戦を憶えるのに有効なキャラ
ちょっと通常技がお手軽に強すぎてアレだけど
>>68 あっさり死ぬようなひどい立ち回りをしてればな
まともに扱えてれば相手は近づくのも困難なんだが
自分で使ってみな
72 :
61:04/06/20 00:07 ID:???
>>69 そういうのもありなんですね
勉強になります。
前転は投げみたいな感じでやってました。
京は相手前転後下中Pを当てたらたち状態でくらうんでしょうか?
73 :
61:04/06/20 00:13 ID:???
>>71 そうですね。ほんとにまだまだです。
一応海老本持ってるんで強い技とかはわかります。
前キャンもP連打とばけない波動P系なら何とか
自分の悪いところはわかる範囲で
1 めくりが落とせない
2 前キャンの使いどころがよくわかってない
3 ワンパな起き攻め
4 前転n択に弱い
>>73 4 前転n択に弱い
まずここから。
これはn択でもなんでもない。前転に反応して潰すのがベストだが、
自信がないならひとまずガ−ド。
反応が遅れて手を出すのが一番最悪なケ−スだと思うんで。
75 :
61:04/06/20 00:28 ID:???
>>74 そうですか〜。
頑張って前転をつぶせるように練習します。
てかカプエス面白すぎですよねぇ。もっと前からやっとけばよかった。
前転は一秒かからんから、よほど警戒してないと潰せないからね
初めのうちは前転きたら、こちらも前転するぐらいの勢いで
集中してプレイしてください。
前転はたちくらいになるよ
でも京はしゃがみに立ち中Pが当たらない相手には
しゃがみ中P×2でいいよ
このゲームの最初の難関が「前転にいかに対処するか」だね。
初めのうちは、相手が前転をしてきそうなタイミングを読むのが大事。
もっと言えば、初めのうちは読んでいないと前転に対処はできないと思ってもいい。
まあ、前転してくるキャラにもよるけど。
そして、読めていた時(前転に対して気持ちの準備ができていた時)のみ、前転に反撃すること。
準備が出来てない時は、下手に手を出さない。
その変わり「こいつ画面端に追いつめられたから、そろそろ前転するぞ〜するぞ〜、ほら!前転キター!」というような時はきっちりと反撃すること。
そうすれば相手も「こいつ!俺の前転が通用しねえ!!」と思って、前転自体を減らしてくるはず。
で、しばらくやっていれば、前転ばかりを意識しなくても、自然と反応できるようになってくる。
79 :
61:04/06/20 01:32 ID:???
>>77 立ちくらいなんですねぇー。
勉強になります。
>>78 明日、死ぬほど対戦してきます。
手を出すよりガード
読めた場合はコンボですね
SS 響
S ギ−ス、山崎、京、藤堂
A 庵、舞、キム、チャン、ライデン、ルガ、アテナ、ロック、ナコルル
B テリ−、リョウ、紅丸、ジョ−、覇王丸
C ユリ
D キング、バイス
なんだそりゃ
池沼日記
彼女がいて乳がでかいと書いてあった
他は特に見る場所ないな
VampireCGを精神鑑定にかけてえ
86 :
みー:04/06/20 12:01 ID:7MdaPscO
ここに出てくる用語は、始めたばかりの人にはわかりません。
格ゲー全般に共通する用語と、そのゲーム独自の用語と、用語には2種類ある。
ま、わかんなかった用語の近辺のレスを読んでもよくわからなかったら、その都度聞けばよい。
ナコルル、ロック、ケン(響)でやってるんですけど、何グルがいいとおもいますか?
今はNです。
K
響はKかAがベストらしいけどどういう立ち回りしたほうがいいのだろうか?
立ち回り自体は変わらん
KはできるぶんにはJD、怒り時にスパコンも狙いつつ攻めぎみに以降
Aのオリコンは確定状況or削りたい時にぶっぱ
響のオリコンなんてろくに削れない。
削り目的で発動するのは相手が大将で体力残り数ドットの時くらい。
確定状況で発動するにこしたことはないが、ぶっぱから択っていけるのがA響の強み。
テンプレムービーの覇気脚連発してるのはどうやってやるんですか?
2発目以降あたらないんですが・・。
めんどくさい操作方法だから、その事は忘れろ
逆キャン覇気脚>構え移行>小P空キャン覇気脚だっけ
96 :
93:04/06/20 20:44 ID:???
構え移行って何ですか?質問ばっかですいません。
強覇気脚だしたときボタンおしっぱにすると構え移行
らしい
>>97 トレモで確認しました。ありがとうございます。
家庭用買ってかなり立つのに全然知らなかった。こんなのあったんですね。
だから忘れろと言ったのに
DKって奴のホムペにキムのそれについてのってる。
ググればみつかるよ。
101 :
93:04/06/20 21:51 ID:???
>>100 そのページ見てみました。どうも僕にはまだまだ無理っぽいですね
小足*1〜2から強覇気脚につないで当たってたら鳳凰脚、
ガードされてても相手の出方見て構え派生も絡めた連係でいくのって意外と使える。
構え派生のあとすぐに構え解けば暴れる相手にも対応できるんで
色々応用効く。
Kグルを使っています。
キャラゴウキ ユン チャン 山崎 ロック の中で、
一から始めようと思っているのですが、
おすすめできるキャラっていますか?
もしよければ、その選んでもらったキャラの立ち回りなども
教えていただけませんか?
そのキャラ選、あんまりKに向いてないと思う
ロックには最適だが
ロックチャン山崎で
立ち回りは他の香具師に任せた
チャン 山崎 ロック
豪鬼とユンは体力が低くて駄目。
一人ならまだしも両方入れるとかありえない。
eb本に基本的な事が書いてある。
チャンは178さんとこ、ロックはヨシダさんとこ参照。
107 :
103:04/06/20 22:42 ID:???
即レスありがとうございます。
では、その3キャラをそれぞれ使って絞っていこうと思います。
eb本というのは持っていません。
しかも、場所が地方過ぎて手に入らないかと・・・
通販で買え
通販で買えないぐらい田舎なんだろ
初心者イジメよくない
K豪鬼は奥が深いと思ってずっと使い続けてるが
まだ道半ばという感じだ
奥が深いも何も全くKにあってないと思うが
111は深いと思ってるようだが、実は浅瀬をさ迷っているだけかもしれない
Kの適正は十分あるでしょ
ゴウキの中では一番下だろうな<K
豪鬼は普通にCでいいんじゃないの
A→N→Cかな
パンピーはKのゲージ効率解らないから一番下なんだろ
滅殺豪昇竜のカス当たりでの追撃とかを心置きなく使えるのは楽しいといえば楽しい
サガット対サガットで、上デヨと下デヨだけで牽制するとしたら比率はどのくらいですか?
漏れは上デヨ8:2下デヨぐらいです。
対サガットはしゃがんでても上デヨがあたるんでつい多用してしまいます。
前転してこられたときのためにも、もっと下デヨをふるべきですかね?
8:2の割合を逆にした方がいい
割合は相手、状況によって使い分ける。
相手Kサガなら上デヨ取られたら上デヨキャノンで返されるぞw
なるほど。勉強になります。
あ、やっぱりKがいいんですね。ありがとうございます。
ちょっとまた聞きたいのですが前Cなしでナコルルとロック、ケンは強さ的にはどのくらいの位置なのでしょうか。
RC無し?
Cナコルル・・・底辺のキャラ
Cロック・・・微妙キャラ。ナコルルよりは上。
Cケン・・・中堅どころ
ごめん、CじゃなくてKか
Kロックが頭一つ抜けて、
後は両方中堅かな
カポコンネタもうちょっときぼん
Q59:次は「HP」に関しての質問です。
もし俺が本気になればこんなのが出来るっていうのを教えてください。
A59:もし俺が本気になれば・・・・ 3年経っても全部見る事のできないHPを作る事ができる。
Sグル限定・弱キャラ縛り・3on3モード・キャラのかぶり禁止というネタ対戦をすることになったんだけど、
なんかおすすめチームない?
他の相手がダン・ダルシム・バイス選んでるのでこいつらは使えないってことで。
Sメガネで永パでもしてやれ
そんなネタ対戦、3回もしないうちに飽きる。
弱キャラ縛りってのがあいまいだな。
どのキャラが弱キャラ扱いか人によりけりじゃん
Sサガブラキャミは弱キャラって言い張ってつかえ。
弱キャラ縛りでかぶり無しって随分限られると思うが…
弱キャラって他にキング、ユリあたりか?Sテリー使え。
正確には弱キャラ縛りというか強キャラ中堅キャラを使わせてもらえんのよ。俺だけ。
んでグルは「おまえは俺らの中では強いからハンデでS」って感じでSになったと。
一種のハンディキャップマッチだな。3on3とキャラかぶりなしは共通ルール。
そいつらは強キャラなどの情報をネットで仕入れているので
>>132みたいにだまくらかしてもすぐにばれる。普段から使ってないから別にいいけど。
>>132 その通り、現実的には弱キャラ二人に中の下一人になりそう。
脳内サンプル→紅メガネマキ
デソとザンギと本田使え
別に強キャラはないけど、Sを生かせるぞ
Sザンギは世間的には無視られてるけど
避けキャンスクリウできればかなり強い
かもな
あくまでもネタキャラだけどな
強キャラではないし、使ってみたら?
Sの弱いキャラ、バイス、キングしか思いつかん・・・・
Sじゃなくても弱いなw
そんなもん自分で勝手に考えて勝手にやってろよ
つまらん質問禁止
>>134 テリーは使用者がいるので却下された。持ちキャラだから使いたかったんだけどね。
ユリ普通に戦えるね。
>>136-139 避けキャンセルコマ投げでハァハァできるね。3on3だとレシオ差がなくなるので
相対的にデカキャラが優遇されそうな予感。
>>139 バイスは俺的には使いやすいんだけど、
弱いのは否定できない。 使いたかったな。
バイスは中の上くらいじゃ無いの?
キングは下の下〜中だけど。
参加できるかわからんぞ。
いちおう言っとくが
Pグルに向いているキャラと、こいつはやめとけってキャラ教えてもらえませんか?
>>146 Pならではの強さを発揮出来るキャラ
京、ザンギ、ダル等。
Pでは(でも?)弱いキャラ
キング、バイス(定位置)
つーかマジでキングとバイスどうしようも無いよなw
ダンと恭介はもともとが弱いんだが
こいつらなりにPでやるのも悪くは無いしなぁ。
キングとバイスはねぇ・・・まぁこいつらのKよりはマシだと思うが。
メガネよりはキングとバイスのほうがまし
キム、リュウは合ってるグルを順に並べるとどんな感じですか?
キム
C>>>A>N>P>K>S
154 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 15:05 ID:n8MxFHTn
バイスはマジでデヨット相手に何していいか分からん
コマ投げと、回り込みからネガティブゲインくらわして、ワンドットまでいったが・・・
これでも勝った気がしなかった。んで普通に負けた
キングのオリコンってカッコよくねーか?
ベニマルのJ大Pって信用できる対空になりますか?
他のJ攻撃は発生が遅いので・・・。
Kサガットに勝てません・・・
サガットに有利付くキャラって誰かいませんか?
Aさくら
159 :
157:04/06/21 16:50 ID:???
>158
おいらCグル使いなんです・・・orz
話はそれちゃうかもしれないけど、
PS2でやると、絶対にR1とか壊れちゃうよな?
サガットにはモリガンはどう?
ザキとか響ならデヨにも負けん
バイス対禿は、基本的にはバイス大幅不利。
バイスで勝つのは無理っぽいんで違うキャラ当てれ。
>>154 自分で考えられないなら、無理してネタキャラ使うなよ・・・
164 :
157:04/06/21 18:03 ID:???
Kグルはギースが強いらしいですが何でですか?
当身がおいしい。即死(瀕死)コンボが強い。2回も狙える。
サガットにモリガンって・・・
正気とは思えん
168 :
157:04/06/21 18:41 ID:???
で、実際サガットには誰を当てるべきなんでしょう・・・・
Cグル対Kサガなら、C響さくらサガットキャミィ藤堂ブランカあたりは有利か五分はいけると思う
>>168 Cグルで露骨に有利つくキャラはとくになし
得意なキャラで挑め
藤堂はいいかもしれんな
確かに
あとブラもいいかもしれんわ
うん
173 :
157:04/06/21 18:59 ID:???
どうも有り難うございました。
とりあえず響を練習する事にします。
対空は強Pで、牽制は遠間と中Pで・・・みたいな感じで今まで使ってきたんですが他にやらなければならない事ってあります?
ちなみにRCは使ってません。
>>173 とりあえず跳びは全部落とす。向こうのJDを警戒してJ大Pも対空に使え。それと小ジャンプに多く意識を振った方がいいかも。そのときは下大Pで対空な。向こうの牽制すかったら、これも下大Pでしっかり差し替えす。Kサガには露骨に有利ではないけどガンガレ。
K藤堂でAブラには何をすればいいの
神に祈れ
無神論者の俺は?
剣を取れ
でも神に祈ったとこでどうにもならないよね。
相手のブラ使いが突然便意を催して、
すぐに終わらせたくなったりすればいいんだが
藤堂ってA以外使う意味あんのか
ラン下中Kを使えとかトンチキなことが昔アルカデであった
Cで前キャン重ねあてで押してく。
Sで超重ねあて連発。
藤堂の屈中Kは+6だったかなー
性能いいねー
なんかメインでもなんでもないのに豪鬼使うと妙に勝てるんだが、
おまえらにもそういうキャラっていない?
禿ブラとかはなしな
家庭用のデフォのゲームスピードと
アーケード版のゲームスピードって違うんですか?
なんかアーケード版の方が少し速いような気がして・・・
逆だろ
ゲーセンの3は家庭用の2だ
家庭用の標準が3(ACの4)だから
つまりおまえのいくゲーセンでは5以上になっていることになるな
PS2のカプエスのデフォって星いくつだっけ?
アーケードはそれよりも遅いけど、デフォのひとつ下よりは速い、って
個人的には感じる。
家庭用のデフォは星3つ
普通にC藤堂強いけど?
そうか ガムやるよ
Nトドでラン>RCコマ投げとかも使える
C藤堂はLV2スパコン→逆キャンコマ投げが減りすぎ
減りすぎってほどでもない
C藤堂は正直微妙キャラ
Aが抜けすぎてるからかな
C藤堂はゲージ3本たまったら1本はガーキャンに使ってゲージまわしていける。
ゲージは2本で十分。
対空の弱さはチキンガードとLv2超重ね当てで補う。
確かに、体崩し逆キャンコンボは減りすぎと言ってもいいぐらい減るな。
前キャンコマ投げから決めてる時は、すでにコマ投げでもダメージ奪ってるからな。
ユンや庵のコマ投げはノーダメージなのに。
まあ、Aより強いとは思わないけど。
意味のないガーキャンに使うよりコマ投げからLV1で4000ゲットした
ほうがいい。
(゚Д゚)アキュラァ?
(゚Д゚)ファイナル?
コマ投げ
大P
超重ね
心得てるヤシが一人いるな・・・・
チャンのチョイがらみの連携に対してはどう対処するべきですか?
こちらはCグルで、向こうは大体画面半分以上の間合いからこの連携を
使ってきます。こっちは割りと色んなキャラを使うんですが、今はチャン使い
が入ってきてこっちが負けたら、Cガイルを当ててチョイを前キャンソニックの
無敵部分で抜けてチャン側の行動に対処する。という感じです。かなり
苦手なんで、基本的な対処かピンポイントでこのキャラでこう対処すると
いいみたいなの、教えて下さい。相手はCかKです。
チョイを潰しつつチャンに攻撃できる技を探す。
攻撃が長い技の前キャンもいい。 スピバとか。
とにかくチャンにはリョウを使うことをオススメする
いちげきひっさーつ>チョイにヒット
チャンなんてゴミ
俺もチャンは苦手でよくわからん
遠い時は飛び道具連打、近づいたらはりついて一気に倒す、って感じでやってるけど
CガイルでPKチャンとかやってて泣きそうになる
攻めらんないしチョイ重ねて突っ込まれると辛すぎ
重ねられる前になんとかしないと
ハゲで上タイガー読まれないように使い分けて連発されるだけでもCチャン側はきついよ。
チョイの技発生遅いからある程度反応速度ある人はなら見てからキャノンでも実は決まる。
ハゲなんか近寄らせずに勝てるしこっちから近づいても問題なし。勝てない人はハゲでこれ試してみ。
211 :
みー:04/06/22 19:14 ID:6Bifpzwm
今日からカプエス始めました。
真空波動拳を3回に一回の割合で出るようになりました。
まだ連続技がうまく出ないです。キャラの名前がいっぱいで覚えられないです。
ちょっとづつ覚えろ
>>209 無理だよ
ソニックはなんのプレッシャーにもならんし
下手に動くとこっちが危険
別に無理じゃない
PKチャンならなおさら
画面端に追い込まれてしまわない限りガイルならなんとかなる
チョイ呼び出しモーションってそんなに長かったんだ
ピクって動いて後は飛んでくる感じだと思ったけど
チョイが飛んできたらガードせずバックジャンプなどでかわす。
チョイがチャンの懐に戻ってくるまに攻める。
もちろん相手もそうはさせないと
チョイが戻るまでなんらかの対応はするだろうが。
チョイはしゃがみ弱Pとかで潰してもいい
相手が前キャン使いの場合、自分がKグル等で前キャンを使えない場合どう戦えばいいんですか?
相手に前キャンを自由に使わせないように戦う
>>219 垂直Jでかわして反撃。
スパコンあわせる。
JD、BL、避けを使う。
>219
投げれ
223 :
ゲームセンター名無し:04/06/22 23:07 ID:MIYCma8f
そりゃスライディングの間合いなんかでポンポン出すのはダメ。お互い端にいるとき出しまくる。
チャンはチョイを軸にした攻めが基本なのにこれで何もできない。ハゲはどんどんゲージ溜まるのにチャンは溜まらないし無理にチョイ使うとタイガーくらう。
んで無理に近づこうとするだけダメージ食らうしこれはマジでチャンつらいよ。うまく回り込んだりするくらい。
チャン使って誰かにハゲで端でタイガー連発やってもらえばどんくらいやばいか分かるよ。
チョイ使うときチャンが後ろちょいと向くときにキャノン撃てばヒット。レベルは2ならいけるよ。
sage忘れた
タイガー見たら前転すればいいじゃないですか^^
最近、サブキャラでC藤堂を使ってます。
基本的な立ち回りかいせつしてもらえませんか?
あと、195の体崩し逆キャンコンボって何ですか?
L2超体崩しを決めた後、ちょっと待ってから逆キャン体崩しを出すと、
ヒット中の相手に食らい判定が出てヒット数が増えるのだ
逆キャン自体を知らなかったらテンプレ読め
ブラサガキャミでAアレに行くとき
PとKのどちらのグルがいいか求めなさい
>>225 お互い端にいるからしたってそんな効果ない。むしろそんな中途半端な距離だとハゲにいいようにされるし
ハゲが前に出てたら中足キャノンくらっちゃったりする。
>>228 個人的にはP
だがよくわからん
解答はなんですか?先生
>>229 え?遠距離ではいいようにやられるって論法でしたよね?
中距離でもいいようにやられるんですか?^^
>>228 俺もPかな?(俺使えないけど)
キャミィがステップかランかと言われたらステップというあたりでP。
っていうかPKでA相手はできるだけ避けろよな
ちなみに俺がPだと思った理由。
1)前キャン電気、前キャン春風、OCはBLすれば反撃できるがJDしても反撃できない
2)ゲージ常備出来る
3)削られてる最中もPはゲージが増えるがKは増えない
(2と3は相手が削りOCミスった時はスパコン絡めたコンボを入れられるということ)
4)Kだと怒り中にOC合わせられると、固められて怒り時間を有効に使えない
(OCやザキや庵の超必みたいな長い時間ダメージを食らい続ける演出は
怒り時間が基本的に無駄になるからKは損)
でも、実際はよくわからん。Kでもいい気はする。Pは機動力に欠けるし。
あと、キャミはステップよりはランの方が使えると思う。
基本的にPは雑魚グルなのでKでいいと思いますよ
文句あるならPで結果だしてください
そうですね
殴られたら怒れ!
そして…走れ!
Kグルは適当に走って殴って怒ったらブッパしてれば勝てるから卑怯
そんなんで負けるおまいが悪い
相手が怒ったらガン逃げでもしてろ
>>231 お前素人だろ。
>>229のこと言いたいこと分かってる香具師なら普通に分かると思うぞ。
チャンとまともに戦ったことないなんちゃって野郎と見た。
名無しのチャンとはほとんど対戦したこと無いけど?
そもそも都内でチャン使ってるの有名人以外いないでしょ
うちの地元にもいるぐらいだから
都内となればいくらでもいるでしょチャンぐらい。
Pグルにとってはめっちゃキツイ相手。
俺はPチャンがめちゃキツイ
俺はSGサワザキがめちゃキツイ
俺がPKグルでやってると
必ずメインキャラ捨ててでも藤堂で入ってくるやつがいるんだが、
もしかして俺嫌われてるのか?
嫌いかどうかはわからんが、
なんとしても勝ちたいと思ってるのは間違いないな
負けたらとりあえずAアレで入り直してくるやつよりはマシだな
負けたらレシ4で再乱入もウザい
どっちかいうとクソゲーだから、乱入されたらありがとうの
感謝の心がないといけません。
んなこたーない
250 :
みぃ:04/06/23 13:52 ID:???
糞ゲーって言うなよ。やっと真空波動拳が出せるようになったのに・・・・( ´-`)チュンチュン
スパコンのコツは波動だすようにすべらして、そっから昇竜拳
252 :
みぃ:04/06/23 14:42 ID:???
みなさんはレバーをどの様に持ってますか?
持ち方とかあるんですか?
自分は右向きのときワイン持ち、 左向きのとき被せでやってる。
いろいろ安定しないけどクセになっちゃってる。
どこかで見た名前だな
これクソゲーなのか?
少なくともギルティやKOFより数百倍面白いと思うけど。
>>256 どのゲームも究極まで突き詰めると糞ゲーになるんだよ
前転キャンセルとかオリコンを見る限り普通に考えて糞ゲーだろう
前キャンなくてブランカが弱かったら超良ゲー
ジミーちゃんマジuzeeeeeeee!
普通にさくらの方がうざいと思う
一番の問題はやっぱオリコンだよな。
無くすのは無理としても調整版とか出さないのかねえ・・・
署名でもするか?未だに闘劇種目だし・・・
今頃なに言ってんの
振り向き昇竜ってどう入力するんですか?
6321P
ありがと
268 :
219:04/06/23 19:53 ID:???
カプエスってキャラだけは無駄に多い筈なんだが、どうも多い気がしないんだよな
キャラの使用人口偏りすぎのせいか
GGXXは2Dのくせして色んなキャラ使えるから不思議だね
対戦さかんなゲセンだとどんなキャラで行っても
キチンとキャラ対策できててすげーと思った
でも田舎のゲーセンとかなら、突如チャンとかマキとかAアレとかが
やってきて誰も対策わかんなくて連勝街道
それでそのキャラの対策とかもできるようになって、さらには自分の
戦法にも広がりができてよかったりする
キャラ多い気がしないのはやっぱみんなレシオ2に強キャラが入っちゃうから
ほかのキャラは印象に残らなかったりするのかな?
俺はキャラ多い気するけど
グルの多さも相まって
いつまで経ってもキャラグル決まらない人とかいるじゃん
確かに、未だにチムが決まらない…。
Cグルで2番目に京、大将はガイルとして
一番目は誰入れればいいでしょう?
サガブラキャミ本田響は使いません。
リュウ
275 :
273:04/06/24 11:51 ID:???
リュウですか〜、今日にでも試してみますね。
さくら
マブカプよりはキャラの幅は多いよな。
マブカプは13キャラしか選択の余地がないからね。
溜め分割って出来るんでしょうか?
Pベガでダッシュメガサイコとか
多分できないです
今日Kつんりにホウヨクでごっそり削り殺されたんだが、
Kグルの怒り時のスパコンって削り量も増えてるの?
281 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 19:58 ID:3ekaW1MZ
>>272-273 俺はそれはむしろいい事だと思ってるが。
いろいろ楽しめていいじゃん。
俺は最近、C山崎をレシオ2大将として、
いろいろまぜこぜやってます。
まあ、駄目といってるわけじゃないと思うけど
俺PKを使い分けてるけどいつまでたっても絞れない
PでぼこられてKで入るとあっさり勝ったり、逆も
それはそれで嫌
オリコンはやってる側も卑怯だなって思うよ。
ぶっぱのがまだ駆け引きがあるよ。
覇王丸の基本コンボと小足がヒットしたら何に繋げればいいか教えてください。
Nリュウでラン足払い→波動をしようとすると
しょっちゅう波動が昇竜に化けます
なにか対処法はないでしょうか?
>>286 俺はラン→1+K→足払いが出てるのが見えたら
すばやく波動ケンコマンド(この時しっかり6を意識してP
多分9でもでるジャンプしないし
289 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 20:57 ID:0IIzBBJF
Cリュウの利点が未だに分からない・・・
290 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 20:59 ID:x38nrga1
ゲージがあればいつでも真昇竜を狙えるじゃないか
今日初めて(自分でもなんで今まで使ってなかったのかわかんないけど)
春麗使ったらケンより全然勝ちやすかった 他 舞・テリー A
なんていうかJ小Kと2小Pヒット確認からがお手軽で強いなーと。L1の割に
千裂脚減るなーと。起き攻めに3大K便利だなーと。単純に足の速さで投げやすいなーと。
とにかく安定した立ち回りというかメチャメチャリスクの少ない行動が出来て素敵。
また持ちキャラ変わっちゃったよ・・・
ガイルと春麗は存分に立ち回りと牽制を楽しめる良キャラ
お互いにRC抜きで、ケン相手にリュウで地上戦やると、どうも相手の通常技に勝てません。
ちゃんとタイミング計って、相手の6大Kにしゃがみ中パンチなどを合わせれば、勝てるものなんですか?
えび本持ってる人
ケンの立ち弱Kの有利フレーム教えてください
あれて固めるの好きなんです
>>285 小足>小足(or立ち弱K)>弧月
弧月がすかる間合いでは屈弱Pまで繋ぐ
あとは小足>小足>超必>逆キャン奥偽>屈中P>超必
奥偽のあとはゲージ無理に使わなくてもいいのかも
ちなみに俺は覇王丸2回ぐらいしか触ったことないので適当です
参考程度にして自分で考えれ
>>297 ありがとう。そんなに少ないのか。
いつも相手の起き上がりに3,4発ガードさせてるから
もっと多いと思ってたのに
299 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 21:43 ID:0IIzBBJF
対空はチキンから安定して連続技入れられるから好きだよ、キャラ限定や技限定が少ないし>Cリュウ
リュウ言ったらCだろう。
他のグルーヴよりは。
302 :
273:04/06/24 22:10 ID:???
>>276 今度試してみます。
>>288 今日色々試したんですが、春いいですね。
小P→中P目押し完璧じゃないんでそこあたり練習してみようかなと。
303 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 22:14 ID:0IIzBBJF
サガットに勝てません
誰か助けて!
チキンガードはおいしいけど、リュウはNかと
スパコンの性質上、常時レベル2や3を使える利点があまりない
CサガットでKサガット対策を教えてもらせませんか?
Kアレと対戦する時、どうしてもサガット同士の大将戦で負けてしまいます。
誰か
>>280はわかりますか?
例えばPつんりのホウヨクとKつんりのホウヨクをガードした時に
削られるダメージに違いがあるのか?という意味なのですが。
308 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 23:14 ID:0IIzBBJF
>>35 だよなぁ、気づいてたらリュウはCってなってたんだけど経過が知りたい
>>307 Kは怒り時に攻撃力が1.2倍だったかな?
たしかなる。
スパコンも攻撃力があがる。
だからだとおもふ
>>307 家庭版持ってないのか?
なんかダメージの何%とかだったと思うから違うんじゃないか?
ん?スパコンだから同じなのか?
家庭用は持っていません。
スパコンのダメージが上がるのは知っています。
削り量は多分スパコンのダメージから算出されてるとは思うのだけど、
怒り補正がかかった後の攻撃力から算出されてるのかどうか、それがわからなくて。
家庭用があれば、両方ガードさせて体力比べてみれば一発でわかると思うのだけど。
別に難しい問題じゃないから。
えび本によると怒り時の攻撃力は
超必 110%
必殺技 130%
通常技 135%
ガード時の削り量は・・よくわかりません
今から始めるのに良いグルーヴとキャラを教えてください。
リュウケンサガットでC
Cの山崎、響、リュウ
ザンギ、C。
K、Pについてなんですが
こいつはキビしいってキャラは誰でしょうか?
条件や相手によっても変わると思いますが
よろしくお願いします。
削り量って
攻撃力の何パーセントなんでしょ?
それなら怒り時にスパコン攻撃力あがるんなら
削り量もあがるでしょ
>>317 まずはPとKを分けて考えよう
って相手?自分?
つうか削り量調べたけどほとんど変わりねぇ
200か300じゃねぇか?
>>321 それはMAXホウヨク(Lv3ホウヨク)を全段ガードさせても、弱P1発分ぐらいしか変わりないということでしょうか?
でも、一応削り量に違いはあるみたいですね。
ありがとうございました。
仲間5人で大会する事になったんですが、実力差が激しいので
中でも特に上手い2人にはハンデとして
K、Pグル使用、立ちまわりが難しいキャラ縛りと決まったんです。
残りの3人は誰でもOKです。
そこで、自分らだけの判断だけでなく
皆さんの意見をもらって、公平にキャラ選択ができればと思いまして..
324 :
↑:04/06/24 23:53 ID:???
317です
Kアレってどういったことから決まったんですか?
なにかKグルだと強くなるキャラなんですか?
>>323 なんか放置気味なのでレスしよう。
その強い香具師と他の香具師との実力差がわからないから、このスレの住人に公平にキャラを割り振るのは不可能。
単純にPKの一般的に強いとされているキャラ以外から、その強い香具師に選択させたいんであれば、
P京サガブラギースキャミ
Kサガブラキャミギースロック
あたりを外してキャラを選択させればいいんじゃない?
これはかなり適当に5キャラ選んだけど、普通は3キャラ選ぶわけで、
その3キャラの中に上の5キャラが1つも入ってないってのは、それなりにハンデにはなるかと。
というか、立ち回りが難しいと言うが、単純にそいつが使ったことのないキャラを選ばせればいいんじゃないの?
まあ、弱キャラの方をピックアップしておいて、その中から選ばせる方法もあるだろうけど。
Kアレってのにも疑問
Kサガットキャミイは間違いなくKグル最強だが
Kブラより強いと思われるキャラは結構いる
>>323 PかKならバイス、キング、メガネ、デソ、ダン、ユリ、リョウ、舞、テリー辺り使わせとけ
でも、その上手い香具師との間にどれくらい差があるかわからんが、弱キャラ使わせても勝てないと思うぞ
キャラも大事だが最も重要なのは立ち回りと経験だからね
>>326 自分は初心者側なので、相手が誰になろうと特訓するだけなんですが
Kの奴が、使ったこと無いを理由に響やギースを使おうとしてまして
でもここで学ぶ限りは、ハンデになってないような気が。。。
そこで一般的に、弱いとされるのは誰なのか
質問としてはすごく曖昧なんですが
みなさんに意見いただければと思いました。
参考にさせていただきます。どうもありがとうございました。
メガネ、ダン、キングでも使わせれ
>>327 いやKブラはなんだかんだで強いよ。
小Jとサプバがやっぱ強い。
Kだとサプバ重宝するし、小J>電撃はやっぱ安定してる。
ただ座高が高いのは困りものだけど、ベスト5には入るキャラだと思うし、
ブラより強いKキャラってのはそんなにいないと思う。
>>329 響はCグルにはかなり強い
対策知らないと普通にボコられて糸冬ってことになるぞ
Kアレ最後の一人は
ブランカ、ギース、京、響辺りだと思う。
個人的には響かな。
テリーでガードクラッシュ狙いの立ち回りが楽しすぎる。
大パンが投げになるかガードになるか出すこっちもわからん。
ちょっと投げ間合い他のキャラより広いのかな?気のせい?
何気に色んなグルーヴと相性良いのも素敵
Kブラは先鋒向きのキャラだと思う、禿やキャミほどの安定感は無いけど、
お互いゲージの無い先鋒同士で好き勝手暴れられると正直つらい。
ただ、K京やKギースは大将には不向きだよな
相手に合わせてレシオを変更できるチーム編成は
大会でちょっとした有利になる
>>334 そのレス、最初のキャラの名前をキャミィに変えてもなんら違和感なく通じるな。
現実的にはテリーでガークラ狙うのはむずかしすぎる
どのグルとも相性がいいと言うが、どのグルでも中途半端
PサガよりPロレ、Pバルの方が強い。
Pサガは自分で使うとわかるが動きが鈍すぎる。
それは日頃から地上戦をやってないサガだからだよ
前に歩いて差し合っていく立ち回りが出来ればかなり強いキャラ
無敵技があるのもPにとっては重要
まあバルロレも弱いとは言わないが
ガードゲージがクラッシュしやすいPにとって逃げれるのも重要だと思うぞ。
そうね
それはある
サガは座高高いしな
座高そんなに高くないでしょ
あのデカさで攻撃力一番高いし
座高糞高いぞw
デカイんだから攻撃力は高くて当たり前
座高
79 デソ
78 ギース、チャン
77 サガット、ザンギュラ
一番高いってわけでもないらしい
そいつら全員
中段オリコンのえじき也
>>345 まあ、そうだけど座高が問題となるのは
特定の技がしゃがみにヒットするかどうかってことだから、
77も79も座高が高くて苦労するって部分ではほとんど一緒だよ。
攻撃力高すぎだし正直あんま困らないよ
対策がヌルいのが大きいかと
348 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/25 11:03 ID:???
対策がヌルいのが大きいかと
Pサガはとにかく動きがにぶい
その上の5キャラは飛び抜けて大きいんだよな。
前転が強いから別格だろ
前転レイド
>>306 弱Pと下デヨはJDされても反撃受けない
小Jにはアパカか上キャノンかチキンガード
上デヨは小J封じに多少使う
相手が上デヨ見てきたら前に出て下デヨ
あとは普通に
C春麗でCキャミーに勝てません。
どうしたらいいですか?
キャミーに遠強K、近遠強P、スパイラルアロー
やられてるだけできついんですが・・・
初心者は(・∀・)カエレ!
帰るよ.........(×_×;)
ここ初心者スレだろw
キャミは春麗の天敵なんで、
できればキャミに当たらないようにするかキャラ変える。
どうしても当たってしまう場合は、RC百烈で牽制か、
キャミのゲージない時に頑張って飛びこむくらいしかすることない。
そうか?
キャミーなんか中パンチだしてればなにもすることなくなって
あせってアローだすしかなくなるから、ガードして、しっかりホウヨク
きめて半分ゲット。あからさまにツンリー有利な組み合わせだろ。
釣りか?
じゃあ、試しに先端当てるように大K振ってるキャミに中パンで立ち向かってみろ
話はそれからだ
間合いのとりかたが下手だと食らうわな。
上級者用の攻略してすまんかった。
Pバルってそんなに強いの?
ロレは判るがバルの理由がわからない。
理由教えてくれない?
>>362 春麗がキャミィ不利なのはずっと昔から言われてる事だろ。
間合いとか上級者用とか何不明。
ざっと挙げてみるが、
・春麗の立ち中Pよりもキャミィの立ち強Kの方がリーチが長い
・立ち中Pが当たる距離でも、相打ちの場合キャミィの大Kに判定負け・ダメージ負けする
・>あせってアローだすしかなくなるから、ガードして、しっかりホウヨク
焦ってガードされるような距離からアロー出してくるようなやつはいない
・キャミィの大Kが使えない位置で春麗が立ち回ると、今度は立ち大Pで押さえ込まれる
細かくツッコミ入れればきりがないが、とりあえずこんだけ
>>363 牽制できる通常技が長いんで、BL仕込んでチクチクと地上戦ができる。
後はJの速度が早い上に空中投げがあるんで、BL仕込んで飛んでるだけでも強い。
何気に小Jも出るのが早い。
Pバルはうざキャラだけど、ちゃんとやるんならCバルの方が強い気はする
おまいら氏ねよ
初心者は氏ねよ
珍解説するやつだけ氏ねばいい
珍解説がなくなったら俺は何を楽しみにこのスレを見れば良いのか。
珍解説っていい響きだね
ウホッいい響…
マキ使ってみたいと思うんだけど、どのグルーヴが合うんでしょうか
C、A、P、N、K
CAPSNK
何故素直に好きにしろと云えない。
>>364 ・>春麗の立ち中Pよりもキャミィの立ち強Kの方がリーチが長い
残念ながら前後に動けば余裕
・>立ち中Pが当たる距離でも、相打ちの場合キャミィの大Kに判定負け・ダメージ負けする
判定負けはヘタレの証拠、中と大なら大がダメージ高いの当たり前
おまけにツンリーは大K読んだら半分ゲットなんで手がつけられないかと
・>焦ってガードされるような距離からアロー出してくるようなやつはいない
たいていピンチになったら前転するのが、キャミィのばあいアローなんで可能性高いかと
・>キャミィの大Kが使えない位置で春麗が立ち回ると、今度は立ち大Pで押さえ込まれる
残念ながら前キャンキコウケンでキャミィすることないんで、あせって(以下略
疾駆けストップからのあじゃらができません
弱K押したら猛スピードで二回転しかありませんか?
381 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/06/26 13:00 ID:???
>>364 ・>春麗の立ち中Pよりもキャミィの立ち強Kの方がリーチが長い
残念ながら前後に動けば余裕
・>立ち中Pが当たる距離でも、相打ちの場合キャミィの大Kに判定負け・ダメージ負けする
判定負けはヘタレの証拠、中と大なら大がダメージ高いの当たり前
おまけにツンリーは大K読んだら半分ゲットなんで手がつけられないかと
・>焦ってガードされるような距離からアロー出してくるようなやつはいない
たいていピンチになったら前転するのが、キャミィのばあいアローなんで可能性高いかと
・>キャミィの大Kが使えない位置で春麗が立ち回ると、今度は立ち大Pで押さえ込まれる
残念ながら前キャンキコウケンでキャミィすることないんで、あせって(以下略
キャミに豊沃コンボきめたら半分じゃすまされない
>残念ながら前後に動けば余裕
相手も前後に動くんだよ。
キャミィは置物じゃないんだよ。
>判定負けはヘタレの証拠、中と大なら大がダメージ高いの当たり前
あのなぁ…
ツンリの中パンとキャミィの強Kは同じ5F発生なんだぞ?
ヘタレとか以前にこれだけでも5分に立ち回るの辛いのが分かると思うんだが…
しかしこんなにスレ伸びるってことはまだプレイヤーがたくさんいるんだなぁ…地元じゃ全然いないけど。
春がなぜキャミに不利かってと
・キャミに飛び込めない
めくりもチキンガード、リバシャフ、くぐり、キャノスパで落とされる。
・キャノンストライクのゲージ貯め、飛び込みに対処がきつい。
これは全部キャラだけど
・けん制で勝てない
ダメージ、リーチ、判定で勝てない。
・固められるとキツイ
前キャン、前転、ゲージ使用しかない。前キャン、前転はキャミの固めの場合投げを食らう可能性が大。
負けてるのは体力だけかな。
春もコンボ決まれば逆転の可能性はあるけどね。
キャミ側からすりゃ、ゲージない時に春麗のめくり飛びだけに気をつけてりゃいいからな
しかもキャミのけん制の間合いはめくられても対処しやすい間合いだしね。
前キャンスピバもしゃがめれるし。
なにやら祭りの予感もしません。
しかし釣りだと思ったらまたもや珍解説が登場したな
自称上級者用の攻略らしいが
なぜか脳内Cキャミィとか、頭悪そうな奴おおすぎて突っ込む気にも
なれない。正直。
>>392 もう一度君の上級者用攻略キボン
脳内とか言うならきちんと反論するべし。
>>385 >5F発生なんだぞ?
発生フレームより判定が牽制を制するんで1フレ発生だろうと関係なしお
いや、判定でも負けてるだろ
>>382 一回転しながら弱K押して停止すれ
で、あと一回転してアジャーラ
つーか
いまだに前キャン気功拳ができん
RC気候なんてする必要なし
隙でかいだけ
>>397 たしか、気孔拳だけは、4123Pで出るんだよね。
おかげで踏み込み屈中パン鳳翼をしようとして、気孔拳が暴発する・・・or2
そう
ハリケンアッパーとかもそのコマンドで出る
そのコマンドの技はどうも前キャンかけにくい
気功拳は隙が小さめなので使えると強そう
使えない。
RCかけるのは百烈とスピバだけでいい。
RC鉈ができない
RC歯動と同じ操作だから
すいません、Pアテナ、響、豪鬼使ってるんですが、
今日レシオ2のCブランカに手も足も出ずやられました。
これらのキャラでCブランカに対抗するにはどうしたらよいのでしょうか。
皆様方の知恵をお借りしたいのですが・・・。
響あてて中p振りながら対空してれば勝てる
>>394 アフォか。発生関係あるに決まってんだろうが。
RC蛇は 4弱K弱P>レバーをグルンと前に移動させながら弱Kだけ離す
って感じで自分はやってる。
4の部分で無敵発生する技ってイメージ。
ケンなんていまどきハヤラネーヨ!バカっ
自分が使っているキャラクターに、流行る流行らないなんてあるか?
>409は強キャラ厨のカス
>>392 ,,,,,,,,,,,,,,,
,.....、 ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
fェゝヽ ,rニ'''ー、 ;;;/ニヽ;;;;;;;;;;;;)
r 、_ 〈o リl_ lr。ヽ,r、 l > ''` 〉;;,.r---、.、
`>。ヽ 'Y、ノ `ヽv'、 -''v'`'-`l._ ,r'";;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ
ヾ-、`''ーニ、__,......l"`'[__ノ l`´ 〉'" l;;;;;;;;;;ヽ
_ `l'-、__,..⊥ 〈l >‐'< r― <;;;;;;;;;;;;;;l
lwヽ、_l ヽ、_,r'" ヽ ヽ / / リ エ レ'´`';;;/
`ー‐'、__==' l ,,,..r'"‐ヽ `イ'ー‐/、_ .<、 、 ,r'_,l,_
f" `ーソl´ ,r'''''''''L, /ノ .7 i,'ヽ、 ´ /;;;;;;;`'''ー、
l <" l l __,r'ェ' / /! /i'''" ,ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l λ l l `,r'" / / レ';;;`ー''<、ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l .〈 ヽ l / i, i, / / /;;;;;;;;;;;,..r'´`i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
_ヽ__l .ヽl / l i, ヽ.,r' ,..=_;;;;;;;;;;;,f l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
(___ノ / l i、 ヽ、,r'" `ーュ'l、 !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l i、 ヽ / ヽ ,..ュ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
' ! ヽ '" ヽ'" `''`'''''''''''''''''''''
>>362 ,=::;;;,
l,ェ`l l
←、,r'ヽ、 ,r―-、、 r''"`''''ー--、
/,rニニ=-、 /;゙゚゙゙゙`> `''i lr'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙l `'l
r=,レ゙゙゙゙゙l l > ェ‐ 〉 l ム l
ζ=`>`エヽ,r-,l < 、 l_r‐-, l 〈ェ `ェ‐ 〉
i-、 〉-、 _ノ 、 ├、 、ノ K´ し'´`,
,r'-、,r'l、_,r'" /´ \ <、 ,r、 l<_ _,/
//l´ >、_/ \__,>、,r'''" ヽ、 〉 /l、
'llll' l l / /〈 ー' ヽ ``ヽー ,)\
l ノ l .l / / l,r‐';"´〉 ,r'",r''"
l,--、l / l ,l / / 〈 /'-'フ" <
_,r==' ノ`〉 l / / / l ヽl/"''''''''"
_,r‐'" / 〈 l''''''フ´ l / ノ l/ /
‐‐''''フ" ,r''l_,.ノ/ .( ./ / / /
‐<ニ--‐‐''" / / /`''ヽ、,_ ノ / /
_r=ニ>-==‐'フ / ,..ノ >' ,-ム、'
/;'/`>=`ヽ' ,r'" >-'" _,..r―-'´`ヽ / /
l、/lc'`‐'`l__,.r'",r'" ,rーl", 、 ヽ'ー''
図らずも流行でキャラを選んでいることが
バレてしまった
>>409に乾杯。
そして
>>409の「釣れた!」発言、ドウゾ
↓ ↓ ↓
俺は何がなんでもガイルでがんばる
416 :
356:04/06/26 18:53 ID:???
みなさんレスどうもありがとうございます。
やっぱC春麗でキャミーに勝つために有効なのは前キャンとホウヨクコンボみたいですね。
たまに春麗の下中Pでキャミーの通常技にカウンターとれるときがあるんですが、
キャミーは何の技振ってるときですかね?
今日とりあえずそれ狙って遠めでホウヨク仕込下中Pやってみました。
でも勝てませんでした・・・
なにかこの技はキャミー相手に意外と使える!とかって無いですかね?
遠めのスパイラルアローは遠立強Kで空かせる。
タイミングが良かったら弱→中〜が間に合う。
ただ、キャミイは春戦において、わざわざこの距離でスパイラル振る必要があんまりない。
つまり役に立たない。
近めでこれやると見てから刺される。
418 :
414:04/06/26 19:11 ID:???
無視ですか(´・ω・`)
420 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 19:29 ID:DC3N8B2d
Kロックってなんで強いんですか?
>>416 前キャンは、削りの百列か、牽制に気孔くらいしかできん。
スピバ厳禁。
下中Pでカウンターが取れるってのはかなり「相手がいい」としか思えん。
おそらくその位置なら大Kか大Pのハズだが・・・
気合でめくってホウヨクコンボしかない。
うまくゲージを貯めれるかが勝負。
キツイががんばれ。
>420に便乗するけど、そもそもKロックって本当に強いですか?
使っててどうにも疑問
小J大Kと、真空投げが強くて、起き攻めがいい感じ。
ジャストとも相性がいいし、怒った時も超必の使い勝手がよくてゲージを無駄にしにくい。
ただ、お手軽キャラではない。
真空投げっていつ狙えばいい?
最低真空重ねくらいはできないと
小J対策はどうすればいいですか?
見てからじゃ対空が間に合わなくて
マキはC駄目だな
小ジャンプでジャンプ軌道補正しないと辛すぎる
初心者はカエレ!
430 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 21:51 ID:sWxkCUJz
キャミイで小足x3→スピンドライブとかってどう入力したらいいんだ?
普通に3回目のあとに気合で236236入力なの?
>>430 小足スパコンは普通は直で入力すると思うけど。
小足×n→真空波動とかにしても、複合入力にするメリットは何もないでしょ。
>>427 打点の高い通常技を振っておくといいでしょう。
A藤堂のオリコンば教えてください
端付近ではエィヤー×nで賄ってるんですがそれ以外が全く…
端以外や対空を中心にご教授くださいませ
対空オリコンは無いよ。
>>430 俺はそう。
小Kは押しっぱにしておくと暴発しない。
リュウとガイルを大将にするならどっちがいいですか?
グルはC。どちらも同じぐらい使えます。
グループKでバルログが大将な私は間違ってますか?
当然間違ってます
ガイルで良いんじゃないの?
むしろバルログを使っている私は(ry
プッまだバルなんて使ってるのか
初心者は帰れ!
画面端、中央での真空投げからのコンボキボンヌ
このスレで聞いていいかわからんけど皆スティックいくらぐらいで買った?
いくらで買ったって聞かれましてもねぇ
もともと体から生えてるもんですからねぇ
200円と1280円と3980円
物凄い勢いでサクラがショウオウケンを連射しているオリコンを見たんですけど。
あのキモイ技のコツってないですか?
>物凄い勢いでサクラがショウオウケンを連射しているオリコンを見たんですけど。
それはギャグで言(ry
451 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 01:37 ID:6vlJGnuP
大学に入って初めて格ゲーにはまりました。
ソニックで毎日のようにカプエスをやっています。ですが
昇竜券の入力すらたまにミスる私ば、ひたすら狩られまくってます
弱パンチ×3〜MAXタイガーレイドとか、前転ファイナルアトミックバスターとかを
決めている人を見るとうらやましくなります
・・・よく大学入れたな
きみモアスレにもカキコしてるね☆
>453
いやカプエスの腕じゃなくてな
その文章能力がな・・・
456 :
433:04/06/27 01:49 ID:???
>>434 対空オリコンは無いですか
どうもです
中央では体崩しからオリコンてどんなのありますか?
初心者スレだろう?
で、
>>451のオチは? 「釣られるなよ」って話?
>>451 弱パン>レイドはいいとしても、前転FABなんて一時間もしないで出来るようになるぞ。
>>455 キミはその少ないレスでも451より文章能力が低い気にさせてくれるよ。
>>458 オーラ張り手が暴発してしまって、うまくできましぇん・・・・・。
>>456 発動>体崩しでいいんじゃなかったっけ?
対空は
それかピカーンの瞬間に相手が空中で技出してたら
中足からOCでいいのかもしれん
詳しいレシピまでは知らない
なんでageで書いてる奴は自演してんの?
>>451=
>>457=その他のメル欄age だろ?
>で、
>>451のオチは? 「釣られるなよ」って話?
↑これどういう意味?
自演ぽいけど自演じゃないっぽい
>>464 メル欄ageが全部同一人物なんて不自然な推理をよく書き込む気になるな。
お前はモアスレに行って、少し自演ってものを勉強して恋!
自演にするための工作を働く輩もいますからね
何だよ、Kバル使っちゃダメなのかよ。
俺は大将に据えて使ってるよ。勝率も悪くは無い。
使う理由は好みっていうだけなんだけどね。
今日
ベガ ブランカ ガイル(2)で乱入したら相手が怒って捨てゲーしてしまいました
俺は悪くないですよね?
どっちにしろage進行する意味はないがな。
>>466 リンク先のURL見ただけでクリックする気になりませんが
今日すばらしいコムボ発見
相手画面はし こっちリュウ
相手に対して空中竜巻→真空竜巻
グルーヴポイントって最大どンぐらい行きました?
Aグル さくら ベガ デヨ(2)で3500が自己ベストです
狙って3800ぐらい
ベガかさくらで
C庵、キム、春なんかでもそんぐらい狙える
あと、sageれてねーぞ
最初からさげる気なんてねーだろ
470と同じ香具師なんだから
なるほど
Cキャミイが苦手な相手っている?
AベガPチャン
最近カプエス始めたが勝てないな。
連れがキングバイスダルシムが強キャラだと言い張るから、
使ってたけど、騙されてたっぽいね。
とりあえず連れをぶち殺したいんで、お手軽強キャラ教えてくれ。
格ゲーは、VFで闘劇に出たんだが、それ以外殆どやってなかった腕前なんだけど。
C禿2キャミーブラか
K禿2キャミーブラか
N禿2キャミーケンか
Aベガ2ケンさくら
Cバルログベガブランカ…基本はバックジャンプ強K。
C本田バイソンブランカ…基本はウンコ座り。玉は前転。
Cサガットキム庵…前転から投げと無敵技の二択。
>>481 お手軽強キャラはキングバイスダルシムかレシオ4Kデソ
ごめんよ。
君のこと忘れたわけじゃないんだ。
486 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 06:13 ID:UExVGB4/
カプエスってランダム対戦してるやついなくない?
みんなずっと同じキャラだヨーYO!!
ランダムとはそういうものだ、
毎回ころころ変わるのは、ストーリー的におかしいだろ。
K覇王丸って起き攻めは何をすれば・・?
Kナコは屈中K重ねと昇り小ジャンプ大Kだけでいいですか?
489 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 12:02 ID:APibz7+j
>>452 どんな馬鹿でもちょい勉強すれば偏差値40代、50ちょいぐらいの大学にははいれるぞw
NKサガットのラッシュってどうやって対処したらいいでしょうか?
当方CAサガットです。
Aアレ使う人は放置してるけど正解だよね。
Cアレも放置対象?そこまで強い気がしないんだけどさ。
放置対象はAアレくらいでいい。
厨房の釣りだろうけど、いまんとこAアレでホントに強い人っていないから
そんなに苦労しないとおもわれ。
量産型のAアレくらいなら、
ある程度やってる人ならなんとかなるけどね。
やっぱり初心者〜中級者くらいにはAアレはきついんではなかろうか。
492だけど、
>>494 確かに勝てない事は無いけど、自分Kだしハマるときついし、
何より戦いにくくて面倒杉てやる気にならないんだよね。
余談だけど、
もう何度も対戦してるから(話した事無いけど)顔見知りで、
相手も俺のベストメンバー知ってるのよ。
だから俺が遊びメンバーでチョコチョコやってると、Aアレ二人+αで乱入、
それでも俺が勝つとムキになってAアレ乱入。
もうマジで勘弁して欲しい(´д`;)
友達の間では「最近、あいつの放置され気味が凄い」とか何とか。
>>496 負けたまんまで帰るのも後味が悪いから、とりあえず勝っておきたいんでしょ
一般的にはAもKもうざいんだから自分もうざいことに気づくべき。
最初はAアレ二人+αで乱入してくれる分だけまだマシだと思うが。
Aアレから一人抜くのは様子見とあいさつ代わりを兼ねている
で、あるていど強いとわかったらAアレにして本気モード
Aアレ二人+αからAアレにして乱入しなおすのは実力を認めた証拠だよ
本当にそれだけで悪気はないんだけどなあ
どうして悪く受け取られちゃうんだろ?
Cグルの俺はAなんぞよりも
Kのキチガイぶっぱのほうがよっぽど嫌だな
Cテリ−でサガットの飛び込みにはどう対応するの?
空中戦は殆んど勝てないし、アッパー弱いし。
誰か教えて
禿の飛びは別に判定強い事ないからアッパーでも最低限相討ちは取れると
思うが
アッパーも判定弱いのだ
RCで対空しる
>>502 Cテリー使ってないけど禿の先端当て大Kに困ってる場面は目に浮かぶw
なんだろうねぇ。
RCダンクも失敗すると酷い目にあうし
ゲイザーは3つ溜まってなきゃ打てないし(+カス当りだし)…
チキンガードも後の状況が悪そうだなぁ
意外と判定強い立中P?
相打ち狙いのしゃがみ大P?
…わからんw
そもそもテリーでCがきつ過ぎるんじゃね?
身も蓋もないがグル変えるとか
クラックやウェーブ使えばリスクないし
テリーほど対空揃ったキャラは珍しい
テリーでC使う自体、まずいと思われ
テリーの特性を殺してる
テリーなんてカス
前転でごまかすしかないんじゃないか。RCで対空するにも適した技がないし。
てか禿と当てないようにしろよ。
ザンギの魅力に取りつかれたんですが、基本的な立ち回りと
相性の良いグルーヴ教えていただけますか?
テリーなんてカス
ザンギで大切なんは、小手先の技とかでなく、間合いの取り方。
最低限、スクリューと大足の間合いを把握。
禿とか、リーチの長い牽制を持つ相手には、
相打ちでもいいから大Pか大足。相手のスキは見逃さずダウンをとる。
後は、対戦相手のクセなり読むのも必要になるかと。
二択を仕掛けた時、投げ、大足どちらを警戒してるかを読むとか。
>>513 J大P〜しゃがみ弱パンチX4はド素人の選択肢ですか?
RCダンクにテリーの運命が掛かっている。
まあ、対戦で相手にテリー使われると「なめてんのか?」って思ってしまう
よほどのことがない限り負けないし
それがカプエス2の嫌な所
>>498 いや遊びの時はCとかN、練習でPだよ。
Kじゃ遊べないし。
>>511 ザンギはK
前キャンを使いこなせばCNあたりも強いのかもしれんが
使いこなしてる強いザンギはみたことないのでね
前キャンクイック、前キャンパワーボム、前キャンバニフラ
どれも強いとは思うんだが立ち回りにきっちり組み込んでる
やりこんでるザンギに会ったことない
520 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 21:41 ID:nS1Mj34m
Kロックってなんで強いんですか?
>>520 簡単に言えば、スパコン絡めた2択やぶっぱが強いから
怒り時間を全部使わなくても、接近できた時にゲージ放出しちゃえばいいので
体力の割には怒れる回数も多かったりもする
強いスパコンによる強い行動を何回も相手に迫れる
ということ
ちなみに、そういう理由からJD精度が高いほど強くなるキャラでもある
もちろんJD精度が低いよりは高い方が、どのキャラでも強くなるんだけど
ロックだとその影響というか恩恵が大きい
>>513 >>519 どうも。立派なザンギスト目指してがんばります
ですが、ニブチンなためJDが使いこなせないので
Nグルーブでがんばらせていただきます
スーパーストリートファイター2Xでゴウキが乱入してきません。
出現条件教えてください
ロックで真空→レイジングができないんすけど
なんか条件とかあるの?
真空をキャンセルしないと
>>525 ブレーキングはしていますか?
真空投げ時にパンチボタン×3(実際は2つでもOK)同時押しで真空投げ後の決めポーズをキャンセルできます。
結構早めに入力しないとダメなんで始めは分かりずらいかと。
あと、押しすぎると羅刹に化けるんで注意。
エンディングで子供が「やっぱりテリ−が一番だ!」って言ってたけど
そのへんどうなんですか?
一番です。文句は許しません。
>>528 あぁ、あれテリー使ってなくても言うんだ。
MOWテリーなら許す。
テリーとケン以外は知名度と人気が低い気がするんだけど…
なんでテリーなんだろうな。
「やっぱり山崎が一番だ!」とかじゃダメ?
ありえそうなのはケン・テリーか、もしくはチャンプ繋がりでジョー。
もしくはサガット・・でもサガが一番なんていう奴はいなそうだ。外見的に。
後は・・信者ならロレントでも・・
意外とああ言う風に設定で一般の知名度がある奴って少ないからっぽい。
リュウとかは格闘家の間では日本のサムライファイターとして有名らしいが(某紳士談)
>>532 K−1、PRIDEなんかの次の日に子供が
「やっぱり○○組が一番だ!」なんて言ってたら引くだろ
もしあの会場がルンピニースタジアムだったらジョーもありえるだろうな。
Gun Ging It’s Bun(やっぱりロレントが一番だよ!)
とか十手持ちながら変な兜かぶったヒトが言っててもそれはそれで・・・。
537 :
520:04/06/27 23:58 ID:nS1Mj34m
>>520 ありがとうございます。
「体力の割には〜」って、キャラによって怒りやすさって違うんですか?
>>537 体力が多い方が耐久性があるだろ?
怒りゲージはジャストディフェンor攻撃を受ける事でゲージが
貯まるわけだし
ねこ大好き
なんだ ねこ大好きって
俺も猫大好き。
マイケルとチェリーっていうんだけどさ、
なんか(・∀・) イイ!
>>537 上のは俺が書いたわけじゃないけど、単純に
怒ったらすぐにぶっ放しまくれるから回転が良いという様な事を言いたいんじゃないかと思う、
もっともロックの体力は禿と400しか違わないんだから体力の割にってほど少ないわけでもないけどね。
イメージ的に庵より体力あるのはちょっと意外だが。
ねこ大好き
やっぱり藤堂流が一番だ!!
むしろ、サガは攻撃力や座高の高さから想像するよりは体力が少ない印象ある
ねこ大量死
ねこねこナース
トラさえおれのまえではねこになる
さしずめおまえはねこ大好きといったところか
重ねこ当て
ネコニャンかわかわ
ネコニャンかわいいかわいい の略
そろそろ 終 わ り ま せ ん ?
o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|_<o>_。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | さっきからスレがやけに静かだねえ。ぬるぽするなら今のうち!
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \_
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF, ´  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 i .∧_∧ . ∧_∧ +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (・∀・ ) (・∀・ ) 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゚ .,、_,ノ つ旦と)_( ⊃⊂. )_o__〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
初めてN豪気使おうと思ってるんですが、基本的にどう立ち回っていけばよいですか?
出来るだけ (ローリスクで)ラッシュかけてゲージ溜め>瞬獄2択 って運びにしたいです。
ぬるおい
Cザキ・禿・ブラで、対戦でウザがられてたAアレの雑魚どもを駆逐しますた
やっぱCザキは激しくつええわ
>>555 今回の闘劇のビデオに多分ヌキの試合が一つくらい収録されてるから
それ見るとよろし。
せっかくのDVDなんだから全部収録してほしいところだね
DVDだけに、無駄に別アングルから撮影とかもやってたり
ヌキの下からのアップが同時に見れますみたいな
561 :
アマ:04/06/28 11:35 ID:???
鬼焼で削りオリコンやってると
すぐに距離が離れてしまうんだけど、
普通に入力を遅くすればいいの?
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
564 :
アマ:04/06/28 12:32 ID:???
>>563 弱か。ありがd
タイミングが悪いんかと思ってたよ。
>ヌキの下からのアップが同時に見れますみたいな
ワラタ
>>555 俺が思うにローリスクとか考えない方がいい気がする
転ばせ続けて起き攻めし続けるのが理想じゃないかな
そのためのリスクは仕方ない
速効であぼーんしたとしても
それはそれで2人目で頑張れ
阿修羅閃空で自分の後ろの画面端に逃げつつ
相手の様子を見るという行動をしつこいほど取るのも結構重要、
急がば回れ。
568 :
555:04/06/28 17:28 ID:???
おき攻めのループってどんな感じだろ・・・
がんばって小足貰ってから斬空脚に繋げるのかな。
粘着性の強いラッシュ(の強化)を模索してみます。
百奇襲Pってガードさせると有利なんでしょうか?
>>568 俺もよくはわからないけど、とりあえずめくりだと思う
小Jめくり>竜巻とかも混ぜて
Nでも斬空めくりとか出来るのかな?
まあめくりになってなくても斬空重ねは悪くないし
百鬼Pは有利
ガードさせた後相手が動こうとするようだったら前キャン竜巻で狩るみたい
ラッシュにも組み込めそうですね。>百奇襲P
斬空波動とJ↓中Kのおかげで飛び込みも強いので、
結構好き勝手にいけるかもしれません。
しばらく対人戦で使える連携など模索してみます。
Nでも斬空重ねはできるけど
大ジャンプの登りで出さないと駄目だからちょっと面倒。
Cベガ弱いってよく言われるけどそんなに弱いか?
結構大将のベガで3タテとかするんだけど。
攻め手に欠ける辺りが際立つんで弱いといわれるけど、
はっきり言って極端すぎ、Cベガもそれなりの強さは持ってる。
上位にはいけないというだけで、間違いなく中堅ぐらいの力は持ってると思う。
Aベガには敵わないのは明確とはいえ、空中ガードとの相性はいいし、
前キャンも使えるし、L2ナイトメアの汎用性もなかなか、
ギガd並の反撃能力を持つメガサイコの存在もかなり大きい。
戦える要素は充分持ってる。
俺もたまに使うけど強いとは思わないな。
堅いというか、じっくり系だとは思う。
AKと比較して、どうにも攻めてにかける。
まぁ中堅だな。欠点といえば
ジャンプが高すぎるのと、通常牽制技にこれといったものが無いのと
回り込みの性能がナニな所だな
起き攻めに通常技を重ねるのって何の意味があるんですか?ガクラ狙いなんでしょうか?
通常技を重ねてもリバーサル技で反撃されないんですか?
キングの良さを教えてください
>>577 ダブルストライクがCPUザンギに効果絶大
ステップと前転が優秀
スパコンに依存しない立ち回り
ゲージを次のキャラにもっていける
投げコンボが減りすぎ
カプエス1が混じってるなw
>583はテッケソのつもりで書いたんだが・・・
カプ1でも出来たのか
>>571 めくり斬空はいらないでしょ。
普通に相手転ばした所に垂直、前Jから重ねればOK。
大貫さんは大足ガードされてる時小昇竜でフォローしてたよ。
あと前キャン百鬼できるとめちゃ強いね。
589 :
577:04/06/28 21:16 ID:???
わぁ、良い所満載ですネ
んで結局対人戦ではいいトコ無しって事か…キャラ自体好きだからたまに使ってるんだがにんともかんとも
すいません、ちょとお聞きします。
このゲーム同キャラ使えるんでしょうか?
ゲーセンでも二人までなら使えると何処かで見た様な気がするんですが…。
>>590 一応使えるけど。
ルーレットを使うから成功率は高くないよ。
詳しく知りたい??
>>588 まぁ対応が甘い相手には有効だけど、
相手がある程度対応できてる場合無理に使う必要は無いね。
知らない人相手で同キャラ選択で時間とる人は
どんな気持ちで選んでるんだ?
俺はそん時勝ってたから、失敗しろーみたいな余裕をもって見てた
でもその後マネして同キャラやろうとして、長々とキャラ選択して
あげくのはてに失敗した俺は結構うざがられてたかも
正直とっとと対戦始めたい場合うざいな。
疾駆けストップ戯って、思ったより使えないね
>>595 ルーレットは、ランダムではなくキャラの順番が決まっており、
ギースから始まって左上から右下にキャラが流れていきます。
これを踏まえて、
キャラ選択画面になったら、まず「?」にカーソルを持っていきます。
次に、キャラ絵を凝視しながらカーソルを「END」に持っていきます。
この時、最後に表示されたキャラ絵が、同キャラ選択したいキャラの
一つ手前のキャラだったら仕込み成功です。
あとは、同キャラ選択したいキャラを普通に決定し、
次に、「?」にカーソルを合わせたと同時に決定すると、
同キャラが選択決定されます。
Cで春麗・リュウ・サガット使ってるんですが、
どうしてもAアレに勝てません。
最初のさくらはゴリ押しでなんとかなるんですが、
後のベガとブランカがRC盾にゲージ溜まるまでは
ずっと屈んだまま全然動かないんでどうしようもないです。
どうかアドバイスお願いします偉い人。
スクリューパイルドライバーや、メガサイコクラッシャー(?)系の
レバー入力が出来ません。 コツを教えてください
>>599 スクリューは6321478Pで出るんで頑張れ
目標は立ったままスクリューだ。
4溜め646Pは、
リョウ使って後ろに歩きながら暫烈拳を出す事を
練習すればいいかもしれない。
>>597 ありがとうございました。
PS2版で練習します。
>>600 ありがとうございます。 Kグルザンギでがんばってみます
俺の通うゲーセンにはブラ・サガ・サガ2が持ちキャラの奴いるぞ
安定して出してるんだけど失敗しないもんかね。
ギースでしゃがみ弱K→しゃがみ弱P→しゃがみ中K→デッドリーのコンボができないんですけどなんかコツとかありますか?
一応家庭用ならできるんですけどゲーセンだとまったくでません。
同キャラ選択に時間くう奴もうざいが、
金入れてから自分のキャラを延々と選んでる奴もうざい。
金入れる前に選んどけと。
そうすりゃCPU戦やってられるんだからさ。
メガサイコやレッドインパクトを対空に使う時は1タメ316を意識してやると
しゃがみ状態から出せるから引き付けやすくなる事も一応
覚えといた方がいいよ。レッドインパクト意外はあまり使わないけど
使うキャラは決めて乱入してもどこに居るのかわかんない時があるじゃないか
>>603 安定というか何と言うか、空手の試合とかでバット持ち出すのに
何の躊躇いも持たないタイプの人ですね。
>>606 がんばらせていただきます
ブラサガサガなんて響でうんこ座りしときゃ余裕
友達が「ある条件を満たすとメカザンギエフかナッシュが乱入してくる」って
言ってたんですが、本当ですか?
>>610 そ ろ そ ろ 起 き な き ゃ ダ メ だ
>>610 五 月 蝿 い 目 覚 ま し が 鳴 り 響 く
>>610 そ れ な ら く し ゃ く し ゃ の シ ャ ツ で も い い さ
>>610 ま だ 間 に 合 う 飛 び 出 そ う
マジレスすると、メカザンギはただのカラーエディットだな
メカザンギとナッシュ(シャドウ)って実際は何のゲームだったっけ?
チュンリーの黒いのとかべノムの色違いもいた気がするんだけど
めんすと
>>618 2ちゃんに上級も初級も無いと思うけど。
では君は上級者ですか?
>>623 そういう風にマジレスしちゃうのが(ry
なんか変なのが居るな。
>>623 それが「釣られている」という状態ですよw
ここはカプエスの初心者に教えてあげるスレであって、
2chの初心者に2chを教えてあげるのはスレ違いですよw
鉈つよすぎ
とりあえず、メカザンギはカプエスに関係ございま せン!!
オマエメカザンギエフナメンナヨー
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
まさに初心者スレw
本当に今更な質問ですいません。
ずっとKOFばっかりやってましたがPS2買ったんでカプエス2最近買いました。
そこで草薙京なんですが、七拾五式・改から大蛇薙って繋がらないんですか?
PSのCVSproではかろうじて繋がったんですが・・・
あと各キャラの基本的なコンボとか載ってるサイトがあれば教えてほしいです。
つながる
とりあえずMAX大蛇薙でやってみれ
とりあえず、Aの京は強いんで、KOFヲタには難しいが
オリコンを是非マスターしてKグルぼこってもらいたいところですね
KOFヲタはコンボ命だからむしろオリコンとかはこなしそうだが。
なぜ今更あえてKグル限定でぼこるのかは良くわからん。
みんなバニコン食らってる時とか何してる?
どんどん減る自キャラの体力見つめながらぼーっとしてるのは
なんだか物凄く時間の無駄な気がする
とりあえず小P連打
そもそもAアレと戦ってること自体時間の無駄なんで割り切るべし。
とくにバニコンが長いわけじゃないし、たんにAベガにぼこられて
愚痴ってるだけなんちゃうんかと。
( ━┏) ごめんね。ベガはじめてバニコンしたから、ごめんね
( ━┏)
.ψ
|
|^|^)
ノ />
_/ ̄┐
カプエス2ってキャラ別の掲示板作ってるところってないの?
昔はあったけど
いま流行ってるとこはないかな
>>648 サンクスです
掲示板探してあったにはあったけどどれもイマイチだった。
よく考えると3年前のゲームだもんなあ。
>>476 春麗で稼ぐコツ教えてくれませんか?
あと、響ってポイント稼ぎにくいですか?
もっぱら家ゲーマーなんでグルーヴポイント稼ぎに燃えてます
質問
Kグル・SNKキャラでR2大将を任せるのに適したキャラって誰?
やぱーりギースか響?
>>651 オマエはめんどくさすぎ
とりあえず、逝って良し
>>650 とにかくコンボ狙いして、
最後にスパコンフィニッシュ、できればファイネストKOしてれば
ポイントが高かったような。
C豪鬼だとコンボったあとに瞬極殺していれば安定して高得点ダターヨ。。
>>650 ピヨってる相手に、レベル3スパコン当てるとファイネストKOになるよ。
同キャラって3人使えるんですか?
ファイネストKOの演出大好き。 地味な技で決めると、いっそう気分が良い
>650
棒立ち系のCPUに乱舞絡みのコンボを入れるだけ。
ファーストアタックは絶対取る。
なるべくパーフェクト狙い。
ラス面まで先鋒で倒し続けるボーナス点も欲しい。
春だったらとにかく鳳翼コンボを決めていくだけでいい。
余裕あればゲージ3個使った鳳翼コンボや
レベル1鳳翼の追い打ちでピヨらせて、もう一回鳳翼コンボなどでコンボ数を稼ぐのがベスト。
ファイネストKOもできるだけ欲しい。パーフェクトに失敗した場合こっち狙い。
狙いやすいのはケン、ベガ、ユン、マキ、さくら、イーグル、ダン、京、テリー、山崎、バイス、キング、響。
こいつらはSCをわかりやすいところでぶっ放してくる or 隙の大きい必殺技をぶっ放してくる。
ガードしてからでもいいし、こちらのSCを直に当ててもいい。
ようするにレシオ4 Aグルのベガで挑めば無問題ですね?
真ゴウキとGルガールにダークスマッシュ連発以外で勝つ事が出来ません
ダークスマッシュ連発以外のハメパターンなどあったら教えてください
真ゴウキならスラ系連発とか、Gルガならデヨ、タイガーショット連発とか、
ベガのJ強K連発とか画面端遅らせ昇竜とか
661
ありがとうございます。
誘導されてきました
今日から始めるんですけど、オススメのページあったらおしえてくらさい。
何か買ったら説明書はいっていなくてかなりショボーンなんで
できればコマンドとか載っているところを…
公式のPDFが無難ですか?
あと公式に載っていない知っとくべき知識はありますか?
公式のが無難です
このゲームの親切な初心者向けの攻略ページはあまりありません
攻略本もあまりありません
エンターブレインから出てるのを探すといいでしょう
あとはこのスレのテンプレを読むこと
ま、考えるよりプレイして慣れましょう
家庭用も安く手に入ります
666 :
ゲームセンター名無し:04/06/29 21:18 ID:G+Y8dHOv
コマンドってゲーム中にポーズかければでてくるよ
667 :
663:04/06/29 21:33 ID:???
ほんとだ。でてきた。
>>664 いやいっぱい出てくるからこそお勧めは無いか聞いていたんですよ。
このゲームコンボあるの?
全然繋がらない…強P>竜虎乱舞とか?
とりあえずNグループでやっています。
>>651 そんな事聞くぐらいなら、ゲームやらない方がいいよ
ただ今RC練習中。
大Pだと結構出るのに、中Pだとかなり確率下がります。
一体どこがダメなのでしょうか?
>>667 グルー「ヴ」な。
コンボは基本的にしゃがみ小K(P)×2→必殺技orスパコンとか。
KOFとかに比べるとコンボの自由度は低いかな。
672 :
663:04/06/29 21:53 ID:???
>>670 グルーヴかスマソ。
うっそー!少ないンだね。
起き攻めもムズそうだし、牽制で勝つんすか?
通常技>必殺技も繋がらないキャラいるし…
どうやって勝つのですか!?
さすがこf厨頭弱いなw
取り敢えず対戦動画をかき集めて見ろ。
連続技はそれなりにある。連続技を入れる状況を自分で作っていくんだよ。
>>672 > 通常技>必殺技も繋がらないキャラいるし…
そんなキャラいない気がするが、どのキャラのこと言ってるんだ?
675 :
663:04/06/29 22:12 ID:???
こf厨って?KOF好きのこと?
対戦動画は見れない状況なんだ。スマソ。
え?下段からドロップキックって繋がる?俺がヘタレなだけか…
うーん…何かオススメページキボンです。
「やっぱり カプエス」で検索してみ。
超基本的な連続技が動画付きで載ってる。
677 :
670:04/06/29 22:20 ID:???
>>670で書いたのはあくまでも全員共通(?)の超基本コンボみたいのだから
探せばいくらでも面白いコンボ見つかる。京とか。
>>675 全ての通常技にキャンセルかけることができて、
全ての必殺技につなげられると勘違いしてないか?
通常技から必殺技にどういう理屈で繋がるのかを勉強した方がいい。
まあ、まずは海老本買え。
>全ての通常技にキャンセルかけることができて、
>全ての必殺技につなげられると勘違いしてないか?
そんなゲームあったっけ?
680 :
651:04/06/29 22:37 ID:???
>>668 キャラ変えてみようと思っただけなんだけどね
いいや、今のまま禿2でいっとくよ
>>680 それが正解だろ。
K響以外だと、SNKキャラで大将張るのは、ちと荷が重い。
京、ロックもないことはないんだけど。
682 :
650:04/06/29 22:53 ID:???
みなさんご親切にありがとうございます
ファイネストはめったに取れてないので積極的に狙っていこうと思います
でも狙ってるとなかなか手出してこなくてシビレ切らして
ぷっぱなして全段ガードされるなんてこともよくあったりして。
自己ベストはAキングで2800です
春麗で越えれるように頑張ります
こっちが手を出すと反応してSC出すタイプと
決まったパターンで出してくるタイプがあるよ。
例えば山崎やイーグルなんかは、離れて小攻撃連打してるとSC出してくる。
684 :
663:04/06/29 23:14 ID:???
教えてもらいどーもです。色々試してみます。
イーグルと紅○と覇王○を練習してみることにしました。
CPUって一生懸命攻撃しようとすると超反応で返してきたりするのに
棒立ちしているとたいした事やってこないね。
CPUなんてアルゴリズムだからな。
ベニマルとかベガとか桜とか。
因みに俺は点数はゲーセンで3400までいった事ある。
でも二位だった。上に3600がいた。
マキの投げと本田の投げとテリーのライジングを駆使するキモい奴だった。
最近見ないな。どこいったんだろ。
ゲーセンでそんなの気にしてる香具師いるんだな
>>687 いや、最近は全然気にしてない。まだ出始めだった頃にどこまでいけるか試したんだったかな?
今は対戦のが100倍好きだし、対戦が無い時は一応神人豪鬼が出せるくらいのGPにするくらい?
と、いうわけだ、うん。
俺のようなド素人はがんばって1000GPまでいっても。
神人様に-まで持っていかれます。
ちなみに家庭用ね。
SNKキャラ、Kでの大将なら、
響、ギースのどちらかがベスト。
JD精度に自信がないなら響の方が安心。
次点で京、デソ、ルガ、ロック辺りかと。
相手の大将がサガの確率が高いことを考えると、ギースでは心許ない。
全く同じ事を考えていた。
やっぱ響安定か。
前キャンソニックってどうやんの?
つか実用性どうよ
_∧_∧
/ ̄ ( ´Д`;,)⌒\ クヤシイワ-!!
__ / _| | ♂ |
ヽヽ / / \ ¥.. | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ..|
| / \ "-、, `| | ヽ |,, .|
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .|,, ┏━┳━┳━┓ ..|
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ .,|,, ┗━┻━┻━┛ |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliiii| ━━ .┃ |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|,, ━━━ ..┃ ┃ |
\ ヽ | ,, ━━ ┃ ┃ |
ヽ \ | ,, ━━ ┃ ┃ .. |
| \.| ,,┏━━┓ ..┃ ..|
`ヽ、,,_ノ| ,,┗━━┛ ..┛ ..|
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙ 。
。 ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙♂/
/.// ・l|∵ ヽ\ ←>>サワザキ
うざっ!
| ̄ ̄ .|
|.氏ね.|
| ∩ .|
 ̄| | ̄
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\( ´Д`)/./ <
>>695 さっさと氏ね!
.r ┤ @ ト、 / \_________
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___)_ノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ソニックは密着で打っても五分なんで近い間合いで打たれると
なにもすることがなくなる。
昨日から始めた者なんですが…
ユンってどういう立ち回りをすればいいんですか?
今んとこ弱をからめての必殺技とかでCPUと奮戦してるんですが…
雷撃蹴連発してれば相手固まるからコマ投げやらターゲットやら
お好きなように。
700 :
698:04/06/30 10:15 ID:???
雷撃蹴ってそんなにスゴイんですか…
つーかターゲットコンボってのがあったんですね…
初めて知った…
レスサンクスです
無理にTCを使う必要はない
サードのユンとまったく別なダサいキャラだから
できればユン使わないほうがいい
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態で
はボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行って
も役に立たない。NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月
と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度で
も、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った
ロシアのほうが賢いな。
ガイルよりザンギュラのが上ってことか
アメリカのガイルは、レバー入れ強Kを最初に空中にスカったとき、技後硬直状態で
もジャストディフェンスできることを発見した。これでは確定状況を知っていて
も役に立たない。Kグルーヴの使用者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月
と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、技がスカってもジャンプに投げを仕込んでも電撃重ねでも咲桜連打で
も、一部確定状況でもどんな相手でも取れるジャストディフェンスを開発した!!
一方ザンギはスクリューを使った
開発ちゃうやろボケが。
ほとんどガイノレスレだなw
鉛筆って300度で燃えないの?宇宙は酸素無いから?
ばかがいる
響は起き攻めが豊富と聞くけど、どんな方法があるんですか?
判定の強いJ大Kからの上段、
中段からの崩し、
そして小足からの下段と攻める事のできる場所が豊富
まあ、別に豊富じゃない
起き攻めといえばP京
いや、ザンギだろ
>>716 やる人少ないよね。
狙う機会が少ないのか・・・
昔は結構いた気がするけど
そういや最近あまり観ないな
リスクがでかいからじゃないの?ガードされたら中足スパコン貰うのに
ヒットしてもそこまで持ってけない。こっちがスパコン使えるなら話は別だけど
響使うならKかAだからいつでも狙える訳じゃないし
リスクとリターンがかみ合ってないって程ではないけど、まあそんな事情だろうね
響は無理して近寄る必要もないしな
わしリュウ 相手ザンギ 最後の試合でお互い体力あと1センチ
真空〜〜はどーけん!! ドキュドキュドキュドキュン
全段JD
ふん! ぬぅぅぅりゃぁ!!
ショボンヌ
そういう場合は真空竜巻出せよ
せめて1テンポおくらせてから通常技キャンセルして出せばよかった
ポイントはイーグルがたまりやすい
キンタ
そもそも体力1センチも残ってんなら、リュウのスパコンじゃ削り殺せないだろ。
たまに真空竜巻全段JDするような奴がいるから恐ろしい。
そんなやつはショーオリで削り殺せ
真空波動全段JDされたらこっちが先が動けない?
BLはたぶん先に動けると思うけど。
どっちにしろ、そんな芸当できる人はうらやましいです。
明らかに遊びとしか思えないメンバーで乱入されて、
それを何とかしのいだら鬼のようなメンツで再乱入されました
別にいいじゃないか
Aアレで入り直してきて、
勝ったら得意げになるようなのに比べたらマシ
Pが弱グルだなんて信じられない
巷で猛威を奮ってます
K響使っているのですがKグルの飛び込みに大してどのような対処すればいいですか?
大PだとJDされてきついしスパコンも単発技なのでJDされやすい・・・
>>737 大Pキャンセル当身
ランで下をくぐって下段
真空竜巻何段ヒットだか忘れたけど、最後の2ヒットだけ残してJDした事はある。
だが、ツンリのホウヨクを前段JDする奴がいるそうなのだが、一体どうやるのか見てみたいものだ。
>>736 Pは弱グルじゃないよ。
他のグルがもっとスゴいだけ。
神龍って全部空中JDできる香具師っているの?
みたことがないけど
練習すればそりゃ全段JDも全段BLもできるんじゃないの?
タイミング一定ならなおさら。ただ、そこまで時間を割いてまで必要かと言うと・・・
>>737 JDされてなんか厳しくなるのか?
>JDされてなんか厳しくなるのか?
?
744 :
711:04/06/30 23:58 ID:???
>>712 判定の強いJ大Kからの上段、っていうのはわかるんですが
中段からの崩し、そして小足からの下段と攻める事のできる場所が豊富っていうのはどういうことですか?
響じゃなくても、上段、中段、下段の技はほとんどのキャラが持っているんじゃないんですか?
技の判定が強いとかそういうことですか?
| ̄ ̄ .|
|.氏ね.|
| ∩ .|
 ̄| | ̄
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\( ´Д`)/./ <
>>722 さっさと氏ね!
.r ┤ @ ト、 / \_________
|. \_/ ヽ /
| __( ̄ | |
| __)_ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
ヽ___)_ノ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>746 それは豊沃のレベルにもよるのではないか?
下段はともかく中段は持ってるキャラばかりじゃないだろう、
もっててもイーグルのとかリョウのチョップとかみたいのじゃ話にならんし(リョウはもっと有効な中段を持ってるが)
響の場合追撃までできる中段と、反撃受けやすいとはいえ座高のある相手には見切れない中段と、紙一重からの奇襲等
もってるんで確かに中段も恵まれてる方だとは思う。
まぁ響の強さはそこじゃないが。
響の起き攻めは
小足>ちょっと待って小足コンボ
小足>ちょっと待って投げ>ぴかーん
小足>ちょっと待ってぴかーん
ちょっと待って投げ>ぴかーん
ちょっと待ってぴかーん
ぴかーん>投げ>発見
これでおk
ちょっと待ってぴかーん って語呂いいなw
もうカプエスなんてやめろよ、池沼共。
なんか
いやなことでも
あった
の
?
>>749 漏れだったら全部見切れるからヌルイよ、それ。
Aグルの強みはOC盾にした投げとの2択なんだけど
響のは投げからOC発動できるからウンコなんだよなぁ…
756がウンコでしょ
こんなゲームやめろよ糞が
はい
京にPグルが合う理由を教えてもらえないでしょうか
BL入れてからのコムボが強いから
京つったら
起き攻めに近立ち中Pってあれはどんな意味があるの?
有利フレーム云々らしい。
糞スレ
テリーの近立大P→もう一回Pに繋がるコンボって、あれコマンド入力どうやるの?あと、紅丸のかなり長い通常連携のやつも教えて下さい
おまいら全員氏ねよwwww
ウザい
添い寝
添い寝してあげるぽ..._〆(゚▽゚*)
♥
モリマンのチェーンダクネスはできるのにゴウキの発動シュンゴクができません。コツキボンヌ
才能ない奴には無理。
できない香具師は池沼だろwwww
オリコンのレシピ載せているサイト教えて!!
>>766 近立大P→3大P。やや早めにだす。最初の大Pは2ヒット後も繋がるけど
多分キャラ限定とか
>長い通常連携
?
>>772 早く入力しようとしてミスってるのでは?
シュンゴクコマンドだけよすばやく練習したり汁
紅のキック必殺技から追加入力で出る奴でしょ
やり方は忘れた
「長い通常連携」ってのは 使える固めの連携って事じゃない?
無敵技や前キャンに注意しないといけないから、途中で止めたり工夫は必要だけど。
駄目な奴はなにやっても駄目
雑魚は帰れ
さっきから池沼池沼いってる池沼はギルヲタだったのかw
どうりでw
このゲームのキャラが多い気がしないのはSNKのキャラの大半に魅力がないからだ
最近ヲタ向けのキャラとキャラの魅力がはき違えられてるな
GGでもやってろと
>>772 弱P×2を人差し指と中指でズラし押しするように
弾きで入力すれば、おk
それだと入力が間に合わないというなら、
瞬獄と発動のコマンドを以下のように合体。
弱P+強P+強K、弱P、6、弱K、強P
俺の入力方法は、
(強P+強K)>弱P>弱P までを一呼吸で入力して、
6>弱K>強P の部分を同時入力っぽくしたら安定した。
発動瞬獄って実戦でやってるの見た事ないな。
相手起き上がりにも発動か弱P出したり、空キャンから出して普通に入るし。
俺は発動できる状態の時はできるだけ発動するようにしてるからか。
>>782 SNKキャラはなぁ、立ち回りがきついんだよなぁ。
でもそのかわり、勝ちパターンにはまったときの面白さね、
すごいものがある。
俺の腕ではなかなか勝てないけど・・・orz
今日地元でひっそり練習してたら乱入されて、最初はCキャミ春拳だったけど
一回負けたらA桜ベガ拳になった。それを2回倒したら遂にAアレになった
そいつはオリコンと前キャンしかしてこない。ただ、俺も素人だけど俺はまず立ち回り
から練習してるから間合い取りもまったくしてない相手には負ける気はない。
何も考えずに飛んだりしてるからポコポコ落ちる。逆に相手はオリコン以外
対空ないから飛び放題。俺の大将Cベガが逆3タテしたりしてた。
前キャン練習してる暇があるなら 立ち回り強化せよ。
791 :
789:04/07/01 21:26 ID:???
俺はキャラごとの間合い取りとか起き攻めとか少しずつ覚えてちょっとずつ
進歩するのがすげー楽しく感じてるけど、ただオリコンと前キャンだけ覚えて
事故勝ちしか狙わない奴は何が楽しくてやってるのかわからない。
人の考えはよくわからん。
携帯から書いてるから2回にわけたけだけなのであまり気にしないで。ちょっと
厨房に愚痴ってみたくなったんで。気に障ったならスマソ
俺からすれば、オリコンと前キャン使いこなせる技量があって、
なぜそこまで立ち回りがカスなのかが理解できない
立ち回りの奥は深いが、基本程度の立ち回りを憶える労力なんて
オリコンと前キャン使いこなす労力に比べれば塵みたいなもん
パンピーAがパンピーBを批判するのは良くない
世の中パンピーBより腹黒い奴はたくさんいる
変な自信は捨てることだな
>>792 技量あるやつが勝ちを追求するためにAアレを使う事よりも、
技量ないやつが楽して勝ちたいために立ち回り無視してRCとオリコンだけ覚える事の方が多い。
糞スレAGE
糞レスsage
個人的にCリュウケン豪鬼サガット辺りが一番面白いんですが、キャラ的にKアレAアレに安定して勝ち越すのはかなりキツイ気がします。そこで質問ですが、リュウケン使い日本1であろうダンさんは、KアレAアレに安定して勝ってるんですか?リュウケンの可能性を!
安定してAアレKアレに勝てるやつなんていねーよ
ぶっぱ一発でも当てればアウトなんだから
いや、一発ぐらい喰らってもアウトにはならんでしょ。
Cケンって弱いキャラじゃないよ。っていうか強キャラって言ってもいいかも。
Cリュウも桜ベガとは相性いいし。普通に五分。
つってもリュウとケンじゃどこまでいけるかの可能性は大きく変わるだろうな。
802 :
789:04/07/02 02:09 ID:???
>>793 いや、別に文句を付けたい訳じゃないのよ。ただ、それでなんとなく
勝っちゃったより地道に練習して勝てた!って言う方が楽しいと思うが。
まぁ、その辺は価値観の違いだね。俺のカキコで気を悪くしたならスマソ
リュウは童貞。ケンは子持ち。
この違いは大きい。
女子高生に愛されているという設定が嫌
もてない香具師のひがみかwwww
カプエスなんかやってるヒマあるなら彼女作れよwwwwwww
カプエスのせいで留年したが、
彼女はちゃんといるので無問題
>>804 別に愛されてても良いが、その女子高生も戦ってるというのが何より嫌。
すんません質問。
発生5F、持続5F、硬直5Fの技があったとしたら総モーションは何Fでしょう?
単純に足して15Fですか?
思うに発生って概念は順序だけど持続と硬直って量な気がするんです。
てことで5F目で発生。つまり4つが未発生期間。
足すことの5つが持続期間、そして硬直期間が5つ。
で、14Fが総モーションな気がしてきました。
どうでしょうか?
>>808 細かい事気にしてると禿げるぞ。
5F目に発生というのならそうなるな。
エビ本の場合は発生まで5Fと書かれてるのは6F発生なので
合計15F。定義の問題っていうか、どうでも良いじゃん。
その辺勘違いする奴が居ないようにエビ本はわざわざ図にして書いてくれてたんだろうな。
それでも勘違いしてる奴は居るが。
結局ブランカのSCの威力はいくらなんだよと言いたい
MAXで6000弱くらいじゃなかったか?確か。
CロレってCキャミーとかC春とかよりも、
総合的に強くないですか?
C禿ロレ本田&ブラがCの4強の気がするんですが。
時点でガイル、キャミー、ケン、山崎、桜→キム、ルガールあたり?
自分の地元にはC禿ロレガイル2とC禿本田ロレがめっちゃ強い人いるんですが。
ガイル、キャミー、ケン、山崎、桜、春→キム、ルガール
Cロレは小技はあるけどここぞという時の一発がない。
カプエスって何の略ですか?
本田が強いのがなんか許せん('A`)
ぶっちゃけCジョーはCで、5強ぐらいには入る強キャラ
C藤堂はCルガぐらい強い。
>ぶっちゃけCジョーはCで、5強ぐらいには入る強キャラ
ありえない
Ctop6
ハゲ、キャミ、スモウ、つんり、ブラ、ザキ
Cジョーはガイルケンロレギスとかの準強クラスには入れる
Cケンもトップクラスだと思うぞ
Aガイルキャミーサガットの基本立ち回りとオリコンレシピ教えてください。
あとこの組み合わせでAってどうですかね
ヤマザキとか本田とかジョーは慣れれば弱いから
Nグルでユン、ケン、ジョーなんですが
これってバランス的にどうなんでしょうか?
ちなみに牽制メインの戦い方です
test
>>825 大将ケンで前キャンの精度高ければいいと思うよ。
828 :
825:04/07/02 10:01 ID:???
やっぱ前キャンは重要ですか
練習せねば…
レスサンクスです
なんで疾風迅雷はずした→着地→商流剣
で当たること多いんだろうね。
着地隙すくないのかな
当たること多くない
普通に隙はでかい
リバースシャフトの着地の隙もめっちゃ少ないな
あとバーチカルとか
>>829 俺それでギリギリ負けちゃったことあるよ・・・
別にガイルも悪くないんじゃないの?
ソニハリあってこそのガイル
ソニハリよりオリコンのほうがつおい
オリコングルはどのキャラでも、ゲージたまった瞬間から 威圧感がすごいからね
バイソンって地味に強くね?
ガイルの穴って対空だと思うのでオリコンがあったほうがつよ層
強そうにみえて地味に弱い
正直、ソニハリってそんなに使わない
Lv2ワイプの方がよっぽど使うし
>>838 バソは得意な相手と苦手な相手がはっきりわかれてる感じ
禿をボコれるのはいい
ガイルはやめた方がいいのか…よくないのか。
オリコンの最後にサマーのスパコンいれるのが、タメ追いつかなくてできないんですが、コツありますか。
コマンドを失敗してるだけでしょう
座高68以上・・・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
座高64以上68未満・・・( ´_ゝ`)
座高64未満・・・('A`)
>843
一応つっこんどくがオリコン中に溜めは必要ない。
糞スレ
>>809 なるほど理解しました。
発生5Fってことは発生過程が5期間あるって感じですね。
次に持続過程が5期間、硬直過程が5期間やってくるみたいな。
ということは5F有利な技があれば4F発生の技まで繋げられるんだろか?
いや5F発生の技も繋がると思ったのですが。
有利期間が過ぎても、時間的に接着している期間に発生している技は繋がるんだろか?
うーん。
ちなみにふさふさです。
C京藤堂ジョーは弱キャラに見えて実は準強キャラ
>>848 5F目で攻撃発生してるんだから、+5F有利なら繋がるよ
なにを難しく考えてるのかわからんが、そのままじゃん
>>850 809さんによれば5F発生なら6F目に発生しているとのことだそうですが・・・
5F発生は5Fめに発生
例えば海老本でリュウの昇竜を見るとすると
最初の黄色い部分に4って書いてある
これが発生までにかかるフレーム=発生までの隙
だから昇竜は5F発生
5Fめに初めて昇竜の攻撃判定が出現する
このへんは海老本の32ページに書いてある
809が間違ってるかどうかはよくわからんけど
多分間違ってない
14
809だって「そうなるな」って
14Fを肯定してるじゃん
>>853 14Fじゃないの?
5F発生→5Fめに発生なら
発生5F 持続5F 硬直5Fでのけぞり10Fだったら
硬化差は+1Fだよね?
では持続の終わりを当てた場合+5Fでいいの?
857だが、間違えた
忘れて
>>854 工エェ〜
発生3F、持続3F、硬直3Fとして、
1 2 3 4 5 6 7 8
発生・持続→ 硬直→
1 2 3 4 5 6 7 8 9
発生→ 持続→ 硬直→
こういうことですか?
で、一般的には下の考え方を採用しているみたいな・・・
>>859 言ってることがよくわからんから他の人に任すよ
図もよくわからん
>>859 採用してないだろ
エビ本読んで出直して来い
| | | | | | | | | |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
確かにシップウの着地に痛い連続技
入れようとすると商流くらうことある。
力んでるからかな
間違って書き込んじまいました。
海老本売ってねーですし、わけわかんないし踏んだり蹴ったりです。
合計14Fでもあるし同時に合計15Fでもあるなんて矛盾しすぎです。
意味不明なのでわかるまで居座ってやりますよ、ばかやろう。
海老本は2D格闘ゲームの攻略本の目玉である、判定情報を
めんどくさいから省略して、くだらんありきたり攻略でごまかした
から、攻略本の価値としては薄い。つーか、通販で買える。
>>859 その表で考えるんだったら正解は上
発生3Fと予備動作3Fはキチンと分けて考えれ
下の図だと発生4Fの技になっちまってる
>>864 エビ本および2ちゃんにおいては(一般論は知らん)
「発生3F」とは3F目に発生ではなく、発生に必要な時間が3F
つまり4F目で発生
>>808は発生5Fとは言ってるがこの話だと
4Fね。発生5Fめってこと
| | | | | | | | | | | | | | |
0 5 6 10 11 15
>>867 いや、素人さんの>867だけだろ
発生3Fは予備動作2Fということで全国共通
>>808 予備動作4F判定5F硬直5Fで14F
870 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 15:50 ID:bq0541pU
対戦初心者といって前にここを追い出された者ですが、前キャンなしでもトウゲキプレイヤーの
ウメハラ氏といい勝負できるのですが、勝には何が必要なのでしょうか?教えてください。
871 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 16:25 ID:pP/c6wRk
・・・・・・つまりこういうことですか?
発生2F、持続2F、硬直2Fだと
| 1F | 2F | 3F | 4F | 5F | 『合計5F』
予備動作 判定→ 硬直→
↑ ↑
発 持
生 続
0F 1F 2F 3F 4F 5F 6F
|第1期間|第2期間|第3期間|第4期間|第5期間|第6期間| 『合計6F』
発生が二つ 持続が二つ 硬直が二つ
で、上が正解というわけですね?
パーフェクトだ。
やる気と努力。やり続ければだんだん反応も早くなるし対処も覚えてくる
才能云々言ったら全て終わりだから根性で上手くなる。お互い素人、
頑張ろうじゃないか( ゚Д゚)y一┛~~
test
875 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 17:30 ID:pP/c6wRk
>>872 ありがとー!成仏できそうです!!
しゅわー
フレーム関係は質問多いしテンプレつくってもいいかもね
しゅわーってなに?
昇天のエフェクト
前キャンの技を同時に出したら両方スカってしまうんですか?
どちらかが一方的に食らうんですか?
>>879 技によるが両方スカることが多いと思う。
881 :
879:04/07/02 22:49 ID:???
>>880 無敵同士だからスカるんですね、どうもありがとうございます。
今、Cガイル2・リュウ2のジャムタッグで友達と勝負してたんですが
2人だと損した気がするのでもう1人を練習することにしたんです。
この2人に操作感(?)が似てて前キャン使わなくてもある程度勝負できるキャラを教えて下さい。
ケン・キャミ・桜・禿・豪鬼・つんり以外でお願いします。
自分で適当に探せ、バカ。
リョウなんかどう?
>>882 まじな話その2人に操作感が似てて前キャン使わなくてもある程度勝負できるキャラはいない。
ルガールが比較的近いかも
大人しくブラ使えや
そんな君に恭介。マジお勧め。
ガイルに近いキャラ自体いない。トドになるのかなあ?
ガイルに近いバーディはカプエスに出てないからな。
>ケン・キャミ・桜・禿・豪鬼・つんり以外でお願いします。
こういうわがままいう子には、そんな真剣に考えてあげることないと思う
894 :
882:04/07/03 00:39 ID:???
みなさんレスありがとうございます。
リョウ・ルガ・トドあたりが候補っぽいですね。
恭介は使ったことあるんですが、Cグルに合わない感があったんでやめちゃいました。
ブラも使ったことあるんですが、自分には合いませんでした…。
>>892 友達の持ちキャラなんです。
今のところ奇跡的(?)にみんなキャラが被ってないんでそのキャラは避けようと思ったんです。
すいません。
結局、昇竜系対空があるキャラがいいんじゃないの?
京、庵あたりも触ってみれ
>>892 随分おいしいとこどりされてるな。
山崎とか使ってみるといいぞ。立ち強kとかで立ち回れ。
リュウガイルと全然違うじゃん
>>897 本人の希望だろうけど、新しいキャラだって覚えた方がいいと思うがな?
「使いたくないキャラ」というのが「友人が使ってるから」というのは
俺の友達もよく言ってる事なので否定はしないけどさ。
色違い使って
「別キャラ」
と言い張れ
>>898 じゃあわざわざ山崎を選んですすめる理由はなによ?
つーか被ってもいいからサガ使えよ。
サガサガ対決面白いし。
こんな質問してるくらいの香具師が使う禿なんて、みなくても分かるからいいや。
コロコロレイド、コロコロコロレイド、コロコロジェノサイド(暴発)ぐらいでしょ。
>>900 なんだよwやけにつっかかるなw
別に、ツンリキャミィ禿ケンと強キャラを取られている中で、
Cグルでそいつらに対抗でき得るキャラ、と考えたらパッと山崎が浮かんだけだよ。
別に深い意味はない
そんなにキャラ被りがいやならキングバイスダルシムでも使えや。
905 :
882:04/07/03 01:39 ID:???
>>895>>896 京・庵・ザキはCとかなり合う感じがしますね。触ってみます。
友達のグルキャラは1人はA豪鬼・桜・ケン2もう1人はCキャミ・つんり・禿2
でサブシステム的にも似てるんで同じキャラだと相手の戦術と重なったりするから
相手に「パクリかよ〜」とか絶対言われると思うんですよ。
だからなるべく被らないようにって質問したんです…。
知らない人との対戦なら構わないんですけどね。なんかすいません
>相手に「パクリかよ〜」とか絶対言われると思うんですよ。
それは被害妄想とかいうやつじゃないのか?
もし言われたとしても
「パクってねぇよ」と一言言えば終わる。
大75式からの大蛇薙が端のレベル3しか繋がらないんですが・・・
コツとかあるんですか?
どうやっても間に合わないんでタイミングの問題じゃないような・・・