【絶賛?】QUEST of D part2【ロケテ中】
1 :
970:
前スレ
QUEST of D part1
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077444119/ 公式サイト
http://www.sega-am2.co.jp/questofd/ アーケード初のMORPG『Quest of D』。
アクションRPG + トレーディングカード(装備、アイテム、技、召還モンスター)。
ネットワーク経由で全国のプレイヤーと協力してダンジョンにに挑め!
携帯・PCを利用したコンテンツ『D.net』と連携。
マイキャラの状態把握やアイテムの購入、ミニゲーム等が可能。
■■■ おやくそく ■■■
・Quest of D に関する話題を書き込んで下さい。
・各個人の『ファンタジー世界観』の押し付けは禁止。僧侶が剣振り回してもイイじゃない。
・早くも常連グループが出来ているようですが、あまり露骨な晒しは禁止で。荒れる元です。
・ファンタジー繋がりで他のゲーム等の話をする場合も程々に。
・次スレ担当は950。無理なら960、970と切番の中の人が担当。
・荒らしはスルーしる!
ロケテ情報は
>>2 を参照。
2 :
970:04/06/16 02:06 ID:???
ロケテ情報
6/14〜6/20 の間、下記のゲームセンターで開催中。
池袋ギーゴ
渋谷ギーゴ
ハイテクランド セガ渋谷
秋葉原ギーゴ
新宿スポーツランド西口店
# ロケテでプレイするにはスターターが必要。\500で内容はICカードとDフォースカード4枚。
# スターターは各店舗で1日100個販売(1人1個限定)。売り切れの場合はスターターの貸し出しあり。
# 池袋ギーゴのみ2セット(8サテ)、他は1セット(4サテ)
# シングルプレイが可能な台は各店決まっている模様。西スポは右端のサテのみ。
# 6/15時点の待ち時間は20〜40分程度(20人待ちの場合)
ロケテ時点ののアイテムリストは
>>3-4
【片手剣】
ダガー 200G ダ−ク 400G ショートソード 100G
ファルシオン 500G グラディウス 800G
【両手険】
バスタードソード 400G トゥハンドソード 1200G
【槍】
ショートスピア 200G パルチザン 800G
【斧】
ハンドアックス 150G ウォ−アックス 600G ブロードアックス 600G
【鈍器】
クラブ 100G メイス 500G
【杖】
クォータースタッフ 120G ウィザーズスタッフ 700G
【弓】
ウッドボウ 350G ロングボウ 2000G
【矢】
アロー 5G ファイア−アロー 20G コールドアロー 20G
サンダ−アロー 20G
【盾】
ウッドシールド 120G バックラ− 200G ラウンドシールド 350G ラージシールド 1400G
【鎧】
チェインメイル 450G アイアンア−マ− 1500G クロスア−マ− 800G
ファイタークロス 250G メイジローブ 300G ダルマティカ 300G
【兜】
ハーフヘルム 100G アイアンヘルム 1200G ケトルハット 600G
マジシャンハット 400G ウォ−ロックキャップ 1000G
クレリックキャップ 350G
【靴】
アイアンブーツ 800G マジシャンシューズ 600G
プリーストブーツ500G
【道具その他】
ファイア−アミュレット 1000G 毒薬 150G 眠り薬 250G
沈黙薬 250 混乱薬 250G 解毒薬 100G 目覚まし薬 100G
封印解除薬 100G きつけ薬 100G
ファイアボール 100G フレアバースト 300G
アイスブラスト 100G フロストバイト 300G
サンダ−ボール 100G ライトニングボルト 300G
キュアポイズン 100G アレイズ 100G
アンチサイレンス 100G キュアコンフューズ 100G
5 :
970:04/06/16 02:07 ID:???
以上、至らない点があったらスンマセン。
では名無しに戻ります。
スレ立てお疲れ様です(^−^
>>1 乙カレー
アイテムリスト使ってくれてどーも!
お疲れ様です、感謝します。
アイテムリストってこれが全部じゃないよね?流石に・・・
あ!モンスターがないでつよw
eアイテムのみってことじゃない?
前スレで言ってたレア大剣が無いから、レア以外の装備アイテムだけだろ。
このゲーム何が悪いのかやっとわかった
操作が本物すぎるんだ…
やりにくすぎ
ウィンドウとか多いし…この辺のインターフェースを削ることなんも考えてないな
ネットのMMOを参考にしたのか?
ドラクロの時も思ってたんだが、タッチパネルでドラッグって難しい
アイテム拾う時は1回押す、
落ちてるアイテムを即座に使う時は2回(ダブルクリックみたいなの)
こんな感じでドラッグ操作減らして欲しいんだが…
見返してみると、結構書き足りてない・・・OTL
足りない内容は
1.ロケ現場のゲーセンのURL
2.プレイ料金(1)、及びコンティニュー時のカード排出枚数(コンティニュー分は排出無し)
3.Dフォースカードとeアイテムに関する説明
4.ゲームオーバー時に所持していた eアイテムは消滅
5.
>>3-4のアイテムリストは、ロケテ時点でD.net内ショップで購入可能なeアイテム
6.Dフォースカードのリストは6/15時点では存在しない(スレ内での情報提供に期待)
7.ロケテ開始後から発生した疑問、及びスレ内での回答
この辺をQ&A形式でテンプレに加えると良かったですね。
次スレ建てる時には加えて行きましょう。
なんかテンプレで違和感があると思ったら
> ・各個人の『ファンタジー世界観』の押し付けは禁止。僧侶が剣振り回してもイイじゃない。
で
>>1の価値観押し付けてるからだw
後半の文は荒れる原因になってる気がするので
”・各個人の『ファンタジー世界観』の押し付けは禁止。”
まででいいかも(・∀・)
>>15 そうか?
>>1が価値観を押し付けてるようには思えないんだが…
それに、テンプレに「僧侶が剣装備できてもいいんじゃない?」
みたいなこと入れておかないと違うヤツがまた蒸し返してくると思う。
今度は、「魔法使いが重装備なんておかしい」とか話を変えてくるかもしれないから
一例として僧侶のことをあげて
”違和感があるかもしれないけど全く別の世界なんだからオールOK”って感じにしなきゃ。
とりあえず、
>>1さん、乙です。完璧な仕事でした。
>>16 それは
>>16さんが同意できる世界観だからであって、
同意できない人から見ると、そう取れておかしくないと思われ。
ただでさえ、このスレは薀蓄たれながしたい人の温床なんだから
問題の芽は摘んでおくにこしたことはないですよ。
・ファンタジー設定に気に入らないとこがあっても気にしない!議論は荒れる元です。
とかの文にしたら双方気にならないんちゃう?
19 :
18:04/06/16 13:47 ID:???
あ、双方っていうのは
>>16-17じゃなくて、
僧侶は剣もたないよ派と僧侶が剣もってもいいよ派のことね
>>17 このゲームでは僧侶が剣だろうが斧だろうが持てるんだから、
「そんな現状でもいいじゃんか」ってのは別におかしくないんじゃん?
>>16 ありがd!
だけど、これって前スレで「僧侶が刃物使う」議論があったことを
知ってるから読み取ってもらえる訳で、知らない場合は
>>15 >>16 的
解釈になってしまうかと。
なんで、次からは
>>18 に差し替えたほうが良いと思われます。
あと、そろそろテンプレ&QA&カードリストサイトも作ったほうが良さげ?
カードリストに関しては
>>12 の中の人がサイト作ってるから必要ないかな?
それとも別に必要?
>>20 いや、このゲームで僧侶が剣ふるのがおかしいおかしくないの話ではなくて、
ファンタジー世界観の押し付けはやめましょうと書きながら、「僧侶が剣振っても
いいじゃん」っていう世界観を押し付けてる部分が気になっただけ。
荒らすつもりはないから別に今のままでもいいよ。
>>18さんの案なら特に問題ないと思う。
うぎゃ、アンカーミス・・・
15、16 的じゃなくて15、17的解釈です・・・OTL
25 :
23:04/06/16 14:03 ID:???
う、リロードしてから書き込めばよかった。
>>21>>1さん
気になっただけで、問題掘り返すつもりはいです(;´Д⊂
乙でした。
26 :
25:04/06/16 14:05 ID:???
つもりはいです× つもりはないです○
もうだめだ、ゴブにかこまれて逝って来る orz
で、ネタはないのかな(・∀・)?
このスレのびるのは、ロケテ組が帰宅した後の深夜だね
>>23 「剣持ててもOK」=「剣持てなくてもOK」。これは許容。
「剣持てるのは嫌」、「剣持てないのは嫌」、は強要。
いや、
>>18でいいんだけど何か日本語的に気になった。
ミノタウロス強いな。
下手な仲間より遥かに信頼できる。
他のモンスターはどうよ?
フィフティニーは使えるよ。
どうでもいいが…
女戦士が水着なのはお約束なのか??
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。 ←>> 30
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
アヴァスレへ帰れ! ( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ // | / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ ( (. | / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││
リザードマンとガーゴイルは強いね…
さすがレア!ほすぃ!
クレイゴーレムも4積みすればイケる!
スケルトンは3スタックこいてもすぐ死ぬとお嘆きのあなた!
間違いなく味方に殴られてますよorz
足元に光ったサークルのあるのは召喚モンスターなので殴らないであげてください(´・ω・`
>>34 ガーゴイルですら屠殺されたよ(´・ω・`)
はじめての人に「それ召喚したモンスだから!」っていうの
伝える手段がないからみんなが慣れるまでは無理かもね。
>>34-35 あれってプレイガイドとかよく読めば気付くと思うんだけどなぁ。
画面にも『1P召還』とか出てるし。
召還モンスターが部屋に入って来れなくなるのは改善されないのかな?
あらかじめ出しておくとかの作戦がとれないんですが。
部屋に入って召還してると間違いなくBOXされて死ぬ訳ですが。
魔法使いとしては。
ありきたりだけど、召喚モンスは体全体がぼやっと光るとかがいいんでない?
慌ててるといちいち確認せずに殴りそうだし。
なんか建設的な意見がチラホラ見受けられてうれしいです。
製品版ではきちんと反映されてるといいですね。
味方モンスターは味方の攻撃は受けないようにしろよ
それじゃあ範囲の強い武器&魔法は強すぎないか?
味方のモンスターの位置を考慮して行動する
それくらいはすぐ出来るようになってもらいたいよな
攻撃は当たってもいいけど、キレて反撃してくるのは勘弁してほしい。
リンクプレイで誰かがゲームオーバーになったら、持ってたアイテムばら撒くか
敵が何体か消滅しないと辛すぎる。
>41
現状では攻撃範囲の狭い武器でも、
召還モンスターと重なってる敵を攻撃しようとして、
誤ってモンスターを叩いてしまうことがあるからなあ。
バスタードソードとか範囲の強い武器はただでさえ強すぎる感はあるが、
それは別のところで修正すればいいのでは。
45 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 18:45 ID:8YlZnSKD
>43
それだと味方が死ぬのを待って強いeアイテムパクって連コインでクリアして
自分のものにする厨が現れないか?
>43
確かに参加人数に応じた難易度の上下はあったほうがいいと思う。
こっちが一人なのに序盤から敵が群れてきたり、
四人で進んでるのに固定で落ちている肉が一つだけとか、理不尽すぎ。
マルチに難度調整機能が付けばいいだけな気がする。
っていうか、当然付けろって感じ。
残り1人になっても4人の難度でやらされちゃかなわん。
かぶった
前スレで出てた、出たアイテムは早いもの順じゃなく、
自分が取るまで消えないって仕様入れてもらえれば
腹ペコ死は少なくなるのかなぁ・・・
現状、パーティプレイは、いかに空腹とうまく立ち回るかが
最大のポイントな希ガス・・・
50 :
ゲームセンター名無し:04/06/16 19:49 ID:YdJo01lB
あまり使ってる人がいないので書くが画面のダブルクリックできる知ってる?薬やモンス召喚したりするのはこれでオッケーよん
モンスとメンスは似ているが。
小ネタなら、装備の切り替えは画面の切り替えアイコンクリックか、攻撃+視点変更の同時押しでも
いける。
今日の秋葉Gはちょっと混んでたなぁ・・・。 通信で30分以上待ちが普通だった。
やっぱり池Gに行くのがいいのか? 池Gの昼間って通信でどれくらい待つでしょう?
>>51 池袋も30分以上待ちは普通。もっと長い。
純粋に全体の参加人数が増えてきたと観るべきだな。
>>53 dクス。
ロケテ自体を知らなかったお友達も来出したって感じか。
今日アンケートに書いたこと。
・レバーの遊びが大き過ぎて、扱いづらい。
・マッチング画面でプレイヤーの接続元地域・店舗名を表示して欲しい。
・同一店舗での協力プレイモードが欲しい。
>>54 これのレバーってゾンビリベンジと同じもの?だったら扱いづらいね。
>>54 店舗内協力プレイモード激しくキボン!!
やっぱMMO的ゲームの醍醐味は知合いと冒険に出れる事っしょ?
ゲーセンで仲良くなった奴なんかと一緒にゲーム出来たらおもろいし、
自宅PCゲームと違う音声生チャットでサクサク良さそう。
完全に情報不足だよね。
カードの枚数や、やり込み度合いも、奥深さも分からない。
今後予定されている仕様もはっきりしないし、
(店舗内プレイだってあるかも知れないし)
コンティニュー後の払い出し枚数もどうなるのか分からない。
プレイヤーにそれなりの投資を求める遊び方を
させたいんであれば、その辺りははっきりさせる必要があると思う。
スタッフのコラムなんかどうでもいいから、
QoDの世界はこんなに広がりがあるんだよってのを公式で告知してほしいよ。
>>57 まぁ、そうは言ってもあくまで「今夏稼動予定」のゲームだしさ。 8末とかだとあと2ヶ月もある訳で。
>>50,52
ストックされてるアイテムは、確実にダブルクリックで使用できる。 落ちてるのはダブルクリックで
使えるのかな? 不明。 釣りとか意味無い話なので、多分使えるんじゃ?
>>58 アイテムは知ってたけど、召還は無理っぽかったんだけど?
秋葉、名前をかいてちょうど1時間待ち
さすがに、7時にもなると人が多いな
2回目やろうとしたら、もっと人がいたんでやめて帰ってきた
帰りのJRとまってるんじゃねーよヽ(`Д´)ノ キノウモ トマリヤガッテ!!
魔法使い、ウォーアクス持つととたんに強くなるな
コンボが出るとわかんないけど、素の強さは重武器が強いと思われる
で、4人PTでいくぞと思ったら俺一人…
ワイバーンなんぞ一人じゃ倒せるわけないんで、コンティニューせずに辞め
通信切れのときでもやっぱりワイバーン出るのかな?
>>59 召喚っていうからDカードかな?
んじゃダブルクリックで確実にできる。 召喚してるけどUSEボタン使ったこと無いからねw
そういやUSEボタン使ったこと無いな。
一番でかくて存在感あるのに。
なあこれってもしかしてマッチングしてくれるのってダンジョン立ち上げ時のみ?
最初のメンバーがどんどん抜けていって途中参加のプレイヤーが来ないのって激しく辛いと思うが
ここで聞くものかどうか分からんけども、知ってたら教えて下さいエロイ人。
QODの筐体はアヴァロンの流用だと思うけど、タッチパネルの方式ってなんだろう? 光か静電気の
どちらかだと思うんだけど・・・。
今日、中々ドラッグできなくて困ってる人をなんとなく思い出して。
>63
その通り。
仲間が見つからず一人でプレイさせられる場合もあるが、
そのケースでも難易度が軽減されることは無し。
カードやプレイヤースキルも重要だが、
仲間運が良くないとボスまで到達することすら至難だと思う。
D.netで新規キャラ作ったんだけど、これってLv2になるにはどうしたらいいんですか?
鍛錬場に行こうかとも思いますが、どの程度の能力差で勝率的に高いのかというのも分からなくていけない始末。
まだ2日目なんでマターリ行こうとは思ってるんですけどね。1日目のダントラは当然予選落ち(´・ω・`)
>>66 鍛錬場で教えを乞うて、一定の回数(ORパラメータ)超えるとイベント戦発生。
それをクリアするとLv2になれたよ。
大体5〜6日掛かったかな、うちの場合。
ダンジョンなんて、生還まだ1回しかないよ(´・ω・`
>>67 イベント戦でupするのか。てっきり道具しか貰えないものかと思ってましたよ。
んじゃ、明日までは大人しく話でも聞いてようかな。今日、酒場で皿洗いしたら3Gしか貰えなくてハゲシク後悔_| ̄|○
>>67 >鍛錬場で教えを乞うて、一定の回数(ORパラメータ)超えるとイベント戦発生。
これ、明確な条件は知りませんと書きたかったんだけど忘れました。
ということで、鍛錬してたらその内出てくると思います。
スンマセン、ICカードの使用回数限度は何回ですか?
100回
ロケテで使い切った人はいるのかな
今日ダークウルフっていう召喚獣見たんだけどかっこよかったなー。
あとは剣が水色のオーラまとってる香具師とかいろいろ見れて良かった。
40回ほどプレイしてみたんだけどレアはハイポーション3枚を含む6枚で
一部キラのモンスターはガーゴイル、リザードマン、リザードマンレンジャーと
スケルトンメイジだけ出た。他はアレイズが3枚もダブったりしてダメダメな状況。
つーかこれロケテだからかもしれないけど一部英語表記と日本語の対応がおかしく感じる。
Ariseはアライズって読んでしまいがちでアレイズだけどAraiseにしたほうがいいような・・・・。
それとわざと玉転がしてPKするのやめれ。漏れの召喚獣に必死でサンダーボルト打ちまくる
魔法使い逝って良し!!お返しは触れると凍る冷気の出るところのポーションと肉独占で許してやった。
コンティニューしても回数減るの?
だとすると100はものすごい糞なんだが、、、
>>73 むしろ多いと思うぞ。
他のカードゲーとかに比べると、プレイ料金含めて良心的に感じる。
いっちゃ悪いけど、この程度でそう感じるならプレイ続けると不幸だと思う・・・。
池袋大変なことになっててワラタ。通信台6台あるけど普通に30分待ちとかありえなーくらい
混んでた。まあそれでも30人÷6台=5(人/台)で1人当たり5分だからまあ待ち時間30分くらいか。
環境がいいからオススメではある。唯一の8台設置店だしね。
人数足りないときや、離脱で人数減ったときは、NPC入れるか、難易度調整して欲しいな。
教えてくだされ。
待ち時間にアヴァロンやろうと思ってるのだが、ロケテ場所とアヴァロンが一番近いのはどこ?
同フロアが理想なんだけど…。
>>77 アヴァは急にやめられないからやめたほうが良いぞ。
ヘタニ急いでデッキとか忘れると悲しいだろw
>>74 プレイ料金は良心的だよね。1回200円コンテニュー100円だもん。
慣れれば10分くらい遊べそうだしレベルが上がっていけばそのうち難しくて長いダンジョンも
ありそうだから、カード資産次第ではD&D並とはいかないが長く遊べそう。
PS2のモンスターハンターとか好きな奴にはいいと思う。ていうか魔法使いオワットル。
開発側は魔法の巻物カード大量に持ちこんでそれ使わせようってことであんな仕様にしたのかわからんが
あれじゃ無理ありすぎる。通信モード1人になったら2分でしねるしスキル魔法くらい無制限に撃たせてくれ。。。。
それとカード更新したら職業に新しいのが増えて転職できたりするとおもしろいな。
戦士と魔法使い極めたら魔法剣士とか魔法と僧侶で賢者とかさ。他にもパラディンとかダークナイトとか
武闘家、ドラグーン、召喚士とかがあったらいいなー。LV20くらいになると転職ができてスキルも
魔法使いから戦士とかだったら戦士になっても魔法使いのスキルが使えたりするの。
その逆もね。魔法の使える戦士ってなんか勇者っぽくていいじゃん。
>>77 池袋です。同じ階ですぐ隣なうえに広いのでとてもリラックスできます。
>>79 転職いいじゃん。
やり込んで行くにつれて目標がなくなるのはつまらんからな。
店内協力プレイもage進行で頼む。
物理的に一番近いのは渋谷GIGO
3メートルも離れてない。
非常に圧迫感がある(w
83 :
77:04/06/17 00:26 ID:???
>>80,82
池袋が環境良さそうですね。
渋谷は狭いあの場所に無理に詰め込んだ感じなのかな?
thx!!
前スレ810です。
オンライン1面を200円〜300円でクリアできるようになった。
経験値たまって8級になったら、
カードを10種類もってけるようになった&スキル(ホーリーアロー?)を覚えたってのもあるけど。
デッキは同種のカードをどれだけ積めるかに掛かってる。
武器とか、基本攻撃値が3とか4なので、
3枚積んだら3+3とかになるのかな、ともかく倍近く跳ね上がる。
防具も同様ね、多少不利なトレードでもガンガン集めたほうが勝ち。
武器は前スレでもいってたが、ダウン奪える武器を選ぶ。
これだけで、ちょっとなれれば200円で中ボス倒せるね。
まぁ、この時点でエネルギー0%は基本だけど。
で、大ボスはロックオンして遠距離攻撃onlyで倒す。
エネルギーがないので魔法は打てないから、
自動的に弓矢になるね。
なので、弓一つと矢を50本以上持ち込む。
俺は炎矢を4枚(40本)積み+eアイテム持ち込み。
60本ぐらいあれば安心かな。
つづく
79が厨臭く感じるのは俺だけか?
つづき
あとは前衛がガードだけしててくれればその間に倒せるよ。
前衛がいなかったらちょっときつい。
硬い召還獣を呼べればいいけど、
大ボス直前で肉を2〜3個食わないと
ガーディアンリザードマンとか呼べないのでちょっと難。
矢が尽きたら仕方ないのでエネルギーがあれば魔法使う。
なければ特攻だが。
ともかく、大ボスは自分が弓矢持ってればなんとか倒せるよ。
なければ中ボス倒した時点で、来た道を戻るワープゾーンに入って出口探した方が良い。
必ず同じ階に外にでる出口があるから。
こんなとこ、やっと攻略率74%になったよ。
関係ないが、Dネットはやらない方がいい。マジでパケ死するかも。
Dネットへアイテムを送ると、ケータイでつないで受け取り処理をするまで転送が終わらず次のアイテムを送れない。
で、受け取る際には
リスト表示→受け取るアイテム選択→「受け取りますか?」→受け取りました→リスト表示
とかやってんのね。ヘボいシステムですこと。
売却する際も同様ね、一個づつ同じ事やる。
アホか。
送るのはゴールドだけ、受け取るのは買ったアイテムだけ、とかにしないとマジ死ねるよ。
注意。
>>79 転職してこれ以上特性の薄れたキャラ増やしても、はっきり言って意味は無いと思うけども。
モンスターハンター好きには、ふいんき(なzry)はいいと思うけどアクションがPSO以下っつー
時点で薦められない。
しかし通信障害とかで一人になった時最悪だよな・・・。 聞いてみたら、シングルと通信の
モンスターの違いは体力だけで、シングルは通信の1/4だそうだ。
もちっと救済処置があってもいいよなぁ。
パケの恐ろしさを知らん香具師が
Dネットがんがんやってそうw
マジで1万なんか軽く越えるからw
毎日見てたりすると2〜3万超えてるよw
>>88 もう遅いよ。なんかeアイテム大量に持っててあの筐体から暗証番号とか入れてるっぽい感じで
転送とかしてるヘビーユーザーまでいたよ。PC版ないとダメぽ。俺的にはあの職業がMHの弾ギレした
ガンナー級につらいと思った。エナジーの減りをもっと緩和してもいいかと思うがそこはカードとかでってんなら
我慢する。味方の召喚獣に攻撃が当たらない仕様にできればいいのにな。大玉転がして受けるダメージとかは
除いてさ。チャットは「(ここは)気をつけろ」とか「これをくれてやる!」とかあったらいいな。
「いいことしてあげる」でもいいが。
そんなあなたにパケホーダイ。
それはいいとして、装備の合成っていくつまで重なるのかな〜?
あと、武器の劣化ってけっこうなるよね?ね?
91 :
84:04/06/17 01:07 ID:???
マジでエネルギーが勝手に減っていく仕様はダメだと思うね。
おかげでスキルとか使う気にならない。
腹が減る→体力が減るだから、心情的にはメガクラッシュ使いまくるのと同じだもの。
スキルはエネルギーを消費しないorエネルギーは勝手に減らない
という抜本的なシステム変更をしない限り、スキルシステムは成功しないと思うよ。
>>90 新しいの発表されたから換えようかともおもたが、
あれって506icなのね。MOVA。
パケット料金変わらないでやんの。
素直にDネット捨てるよ。
装備の合成は10枚はいけるかと思われ。何かで
レベル1の召還獣10枚入れた場合、
1枚の強化されたレベル1召還獣になり、
エネルギーの縁とかは1枚の時と同じ
とかって内容をどっかで読んだ気が。
まぁMAX35枚しか入らないデッキで
10枚積みする意味があるかどうか知らないけど。
あ、矢はそれでも良いのかもしれないか。
このゲーム、アヴァロンからのヴァージョンアップではなく、
筐体売りのみ、とかって書いてあるんですけど。
DNET、別にどうでもいいところでも「戻る」できないしな。 ダメな所だけにして欲しいよ。
画像OFFくらいしか節約できんが、まぁ月2、3万も使わんよ。 1日にできる事が少なすぎるからな。
いいとこ1万イクかどうかって所だ。
MJ2で感じたんだけどタッチパネルが汚れてくると
反応が悪くなるから布のおしぼりをQODロケには絶対に置いてほしい
自分でふけるからイイんだよなぁ
正直、アヴァロン等からのverupぐらは認めないと、ヤバイだろ。
セガの与信的に。
QofDがセガとしての続編、みたいなもんだし。
MJ2→QofDと久々にまったり遊べて、かつ
満席歓迎系のゲームなんだから。セガにはがんがって欲しいぽ。
このままじゃ戦士ばかりになるのは目に見えている
魔法使うのにエネルギー使うなら、魔法使いのエネルギーは戦士の倍はあっても良いんじゃないかな
その代わりHPは半分w
じゃなければエネルギー使わない仕様にすれば良い
魔法ごとに使用回数設けるとか
とにかく今のままじゃやばいって開発のひとは認識した方が良いと思う
出来ればこんな俺の意見なんぞ吹き飛ばす様な斬新なアイディアで納得させて欲しいが
>>94 もしかして、毎回画面とボタン綺麗に拭いてくれない店舗ってあんの?
どんなに弱くても、漏れは魔法使い一本で逝く。
こんな、女に魅力のないゲームでネカマとかいわれてもなー
筐体売りのみで8月末〜9月発売ですから
買う方としてはきついなあ
夏休みに出てくれれば・・・ああ・・・
102 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 08:47 ID:URzCbve/
上のほうにariseの名前をaraiseにしたほうがいいとか言ってた人いるけど、ariseって確か睡眠をとく魔法だろ??そしたら英語的には意味まちがってないぞ。単語変えたら意味わかんね。
103 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 09:10 ID:mGAoES/u
必死こいて連コインしてる人が多くてうらやましか。
>>102 それだったらそうで、読みを「アライズ」にすべきじゃねぇの? っつー事なんじゃね?
103はIDがセガっぽい。
目覚ましならawakeの方がいいと思うけどな…
>>64 MJ2とも同じ筐体だから、MJ2で牌の自動並びかえ切って、
手動でドラッグして並びかえてみるといいかも。
自分はこっちで慣れてたから特に違和感カンジなかった。
108 :
107:04/06/17 11:22 ID:???
ってぜんぜん
>>64の話と関係なかった(´・ω・`)
ななめ読みしてごめんぽ。
ヤフオクにロケテカードって言って売っている香具師いるが
製品版で変わらなければサギじゃね?
製品版はカードの裏に番号振られるからいいんじゃね?
嘘を言ってなければ詐欺じゃないと思うんだが
今んとこ製品版でまったく同じカード使うというアナウンスはされてないから
詐欺ではないだろう。
ガーゴイルみたいな召喚エネルギー5になってるやつはVRに繰り上げられたりしそうだし
アヴァロンの「さらし上げ」(だっけ?)みたいにSRに格上げされる凶悪カードとかもありそうだからな。
ロケテに関する質問をいくつか…
・シングル台とマルチ台と分けて順番待ちしてるの?
・チュートリアルがあるらしいけど、これはシングル/マルチ関係なしにあるの?
・初めてプレイするときにはシングル/マルチどっちがいい?
くれくれですんません。
> ・シングル台とマルチ台と分けて順番待ちしてるの?
池は分かれてる。
どうもAM2研の意向らしいんで全店共通かと。
・チュートリアルがあるらしいけど、これはシングル/マルチ関係なしにあるの?
なし。はじめてカードを入れたら必ずチュートリアル。
> ・初めてプレイするときにはシングル/マルチどっちがいい?
シングルおすすめ。
バーチャやMJみたいに段位(最初は級位)制度があって、段位が上がると、
ダンジョンに持ち込めるDフォースカードの数が増える。
ダンジョンの攻略度によって、この段位が上がるんだけど、シングルなら
チュートリアルに毛がはえた程度の内容だし、回復アイテムもで安いので
攻略度稼ぎがやりやすい。
逆に、マルチは、カード目的の自殺者と組んじゃうと先に進めようがないので
シングルの方がいいと思う。
まぁ、いいアイテム持ち込んでる人に寄生して、ワイバーン(マルチのボス)倒しちゃう
ってのも手だけど、この辺は運かな?
武器から青白い湯気みたいなのが出てる人と組めたら、ちょっと期待していいかも。
最初の1回だけはチュートリアルでシングル/マルチ関係ないから
順番が速く回ってくるマルチがお勧め
>>115 回答ありがとう!
週末にでも行ってみようかと。
当然早く行ったほうがいいんだろうなぁ…
>>116 そういう考え方もあるのね。なるほど。
118 :
115:04/06/17 17:11 ID:???
>>116 確かにそーでした。失念(´・ω・`)
最初の1回はマルチがいいですね。
119 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 17:53 ID:RhtQBjeV
プラテウムがハイポーションに化けて驚いた
クララとショートソードぐらいいけるかな?
流れを断ち切って悪い
Dの予価は4台、カードベンダ付きでOP予定価格6,793,500(税込)
発売は9月の予定
ロケテみる限り、大体10分/400円ぐらいに落ち着きそうだ
1時間で2400円、稼働時間を12時間として28800円×4で1日約10万円か
…赤字確定だな
秋葉原GIGOだと、スターター買ってシングルの方を遊ぶ人は
必ずチュートリアルをやってくれ、と言われたよ。
コスプレスタッフに操作を教えてもらうと、ちょっとうれしいかも???
今日は、WCCFのバージョンアップと重なったので、回転早かった模様。
待ち時間短かったす。
>>121 追加サテライトは1席120万なー
そーいや、肉のDカードってあるのか?情報キボンヌ
試算してみた
ロケテみる限り、大体10分/400円ぐらいに落ち着きそうだ
1時間で2400円、稼働時間を12時間として28800円×4で1日約10万円か
から、さらに回線保守とか電気代考えて完済は・・・
75.483333333日後(フルに動いて
ポーションとか毒消しをパーティのメンバに直接使う時ってどうしたらいい?
治したいキャラにドラッグしようとすると「投げる」とか表示が出るのだが。
>>123 コスプレお姉さんいいよね。猫耳としっぽついたメイドさん萌え〜。
興奮して自分を押さえるのが必死だったヨ。
チョイ質問良い?
ぶっちゃけ対人でなく対コムの協力ゲームなの?
競う要素とかある?
ネトゲみたいなマターリプレイが基本なの?
対コムしかないなら頻繁にバージョンアップとかしないとすぐ
客離れすると思うんだが。
アヴァ基準に考えてアヴァより流行りそう?そうでもなさそう?
>>124 定額はわかるが4000て微妙に高すぎないか?
通話料とかその他別途だし、
料金総額1万以下にすることは無理臭いな。
>>130 ネット対応しているしあとから召喚獣同士を戦わせたり人間同士で戦ったりできるかもね。
前者はアヴァ(ry
>130
完全な対COMなんだけど、
ダンジョン内に落ちているアイテムを独占して、他のプレイヤーを蹴落とすことは可能。
特にポーションや肉といった消耗品は、数あるほどゲームのプレイ時間が延びるので、
見方を変えれば、プレイ時間を賭けた競争と捉えることもできるだろうね。
もちろん一般的なネットゲームや、アーケードで言うならガンダムのような、
プレイヤー同士の助け合いによる面白さもあるんだけど(個人的にはそっちを推したいが)
助け合いを期待したのに裏切られることもあって、プレイヤーの性格が出るなぁと思ったり。
アヴァロンはやったことがないから判らないが、
カード収集とは別にキャラクターを育成する要素もあるので、やり込む人はいるかと。
結論として、アクション性と戦略性を両立したゲームとして可能性を感じている。
そうなってくると後はダンジョンの仕掛けや罠
登場モンスのルーチンとかが重要だな、
底が浅いのがばれないように糞難易度だったりしなけりゃ良いが、、、
毎回仕掛けとかアイテム、モンスターの配置や数がランダムになったらいいな。
アンケートでちゃんと書いておけよ。
オマイが書けば?
たしかAM2研の日記でご意見募集してたぞ。
>128
仲間を直接回復できるのは、僧侶のスキルだけだった気がする。
始めて間もない初心者とか、すぐHPが減るんで回復してやりたいんだけど、
アイテム落とす → チャットでメッセを表示 → 拾ってもらう → 使ってもらう
と手順を踏む必要があるから、なかなか思い通りにいかないんだよね。
アンケ用紙に書くの忘れたのでここに書くと、
このゲームはネットゲームの楽しさを再現しようとしてるんだけど、
経験者が初心者をフォローできる手段が少ないと思った。
リアリティーの面で多少不自然かもしれないが、
手持ちのアイテムくらいは仲間に対して使用できるようになって欲しい。
(ついでに僧侶のヒーリングもキャラ指定で回復できたほうがいい。
画面を走り回るプレイヤーに隣接してスキル使うのって、結構大変だから)
投げるで相手に対して使ったことにならないの?
>>137 だったら天プレのページから下の方のAM2研のロゴクリックして
weekly−am2のQoDロケ始まりましたから意見書き込める。
懺悔します。
今日通信プレイ中、炎の噴出す罠の直前で止まって人が居たんですが、そこに勢い余って
突っ込んでしまいました。
そしたらその人、炎にボボボと焼かれてしまい、それどころか絶叫して倒れてしまいました・・・。
わざとじゃないんですorz
急いでチャットゴメンと入れたんだけど、入れ違いに消えていったよ・・・。
141 :
84:04/06/18 00:12 ID:???
ネットダンジョンの攻略率100%にしても新しいの出なかった。
所詮はロケテバージョンか・・・
そういや
ハイポーション(レア、薬瓶、回復量:中)はスタック不可なのか。
瞬時回復だからたくさん持ち込みたかったんだが。
10種類しか持ち込めない内の何種類かを占めてしまうっぽ。
あ、すると肉もスタック不可なのか?
なんつーか端々にセコさが見え隠れするシステムですね。
スーパーヒール(レア、スクロール、回復量:大)はスタックできそうだが、
こっちは発動中にダメージ喰らうと1ポイントたりとも回復しないんで使いづらい。
あと、ゲーム中に使用できるDフォースカードは常に7種類。
装備に4種類使うと、あと3種類を使いきるか捨てるかして表示を消さないと次のカードが出ない。
武器、盾、鎧、靴、指輪、スキルで6種類。
装備しても表示は消えないから次のカードでない。
弓矢とかもう持てないのね。
イチイチ訳のわからんシステムだ、ホント。
142 :
84:04/06/18 00:16 ID:???
>>128 ポーション投げてぶつければライフ回復するよ。
敵に投げても回復する。
毒薬とか投げてやれば良いかと思われ。
あ、あとDネット更新されてた。
Dネット上で貯めたeアイテム、ゴールドその他全部消えると。
この数日間で必死扱いて貯めた金がみんな消えるよ。
パケ台3000円分ぐらい消失・・・orz
見事なスレストッパーだな。
146 :
12:04/06/18 08:09 ID:???
>12でサイトを紹介した者です。
今回ローカルルールを考えたので紹介致します。
各階ごとに「よろしくね」とチャット発言したらワイバーン戦まで進む合図です。
了解した場合「先に進むぞ」と毎回返事返して下さい。これが広まれば知らない方と組んだ場合でもワイバーン倒せます。
裏切りなしでコンティニューして共にワイバーン倒しましょうw
ぜひ利用して戴けると幸いです。
>交流サイト
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=qodkiske
>>146 提案自体には賛成だけど。
ガーディアンくらいまでコンティニュー無しで安定していける人じゃないと、ちと辛いなぁ。
だから矢とか持ち込む事が殆ど無いので、ワイバーン戦も肉弾になるのでかなり辛い。
多分、「ごめんね」って言うと思う(笑
やってる人に質問
ターゲットロックオン解除できる方法ってある?
ペットとか、仲間の人タゲった後の戦闘がやりにくくて
しょうがないんだけどもし知ってたら教えてーヽ(`Д´)/
>>146 世界の宮元さんがトレードBBSに居ますね
このゲームは、
体力が目減りする不快感>ゲームの面白さ
になってしまって、プレイする人が限定されちゃいそうなんだけど、
このヘンどうなんでしょうか?
ロケテ組のうらやましい方達の意見ください。
全体的に漂う、金落とせ感がイヤだよね。
何も悪い事していないのに死期が近付くタイプのゲームはどうにも不快。
それに日本人はじっくり戦略的にいくゲームの方が好きだしね。
海外はまだしも、日本じゃ受け入れられない予感。
アーケードでダラダラ遊ばれたくないのは分かるけど、
プレイヤーの行動を抑制して殺すのはどうよって感じ。
これならネトゲ家でやってる方がいい
僧侶選んでやってみた。
2回目のプレイで持っていたアイテム殆どロストした。
このゲームってもしかして、混んでいてもコンティニュー推奨?
もし推奨なら通信やっていて抜けてしまったパーティの方には
済まないコトしたなーとか思ってる。
なんだか気が引けて連コしづらいんだわ。
同感。
このなんともいえない圧迫感が不愉快だ。
それと、ダチといったときにパーティーみんなで組むときのボーナスはないのかな?
紋章つけるとかさ。
ゲヲタ増えるかもしれないけど、そういうのつけて黒騎士の集団とかでプレーしてみたい。
ぶっちゃけ俺が期待してたのは爽快感や気軽さだった。
アーケードネットゲーなんだからさ、みんなでワーッと行って
スキルバンバン使ってダンジョン制覇して乙って感じの。
チマチマと育てる家ゲーとは違うベクトルっていうかさ。
まさか不快感と焦燥感を味わうゲームだとは思わなかった。
同じ圧迫感でもモンスターゲートは嫌じゃなかったけどな
ちょっと時間で体力減るのが速すぎという印象を受ける
レベルアップで体力&エネルギーが少し回復すればいいのかもしれない
経験値配分も同じ部屋にいたら全員に分配って感じで
フレンド登録とかできて、フレンド同士が同じタイミングでパーティ待ちになってたら
その人と組み合わせするかどうかユーザーが選べるようなのがあったらいいかも。
でも、同じ程度のレベル?の人と適当に組み合わさって、
適度なダンジョンをみんなでそこそこに協力して攻略。
…ってのも、アーケードらしくていいのかもしれないけど。
プレイヤーがリスクを伴う(eアイテムロストなど)んだから、
友人との協力プレイという選択肢は与えて欲しいよね。
緊張感を味わいたかったり、友人がいなければランダムマッチングで。
だから、フレンドは激しく同意。
最終的にはクランみたいなのが作れるといいな。
163 :
152:04/06/18 16:00 ID:???
やっぱりそうですか・・・。
ゲームは面白いが、追い込まれるのが気にくわない。
ってことですよね。
自分のプレイの腕前と無関係にプレイが終了するってイヤですよね。
あたまではアーケードなんだから回転のタメにはやむおえないとわかっていても
気分的には萎えますよね。
自分が子供の時にやったことのあるアタリのガントレットを思い出します。
アレも時間で体力が減るのですが、敵を倒していると減りが遅くなるんです。
仲間でやると、戦士系が敵をやっつけてしまって魔術士系は後ろで餓死みたいな
なんとも理不尽な思いをしました。
晒しスレ作らない?
渋谷にウザイ高校軍団いるんだけど
フレンドとの協力アリにしちゃうと、
ネトゲでおなじみのパワーレベリングの問題が発生するなぁ。
ただ、このゲームの場合は、レベルが上の人のメリットが薄い
(下の人を手伝うためだけに、その人もお金を払わなきゃいけない)
というところがあるからそれほど問題ではないのかも。
166 :
晒し:04/06/18 16:30 ID:???
渋谷ウザイ高校生メンバー
恐らく中心・チビで痩せてる
メンバ・小デブ、中デブ、大デブ、普通っぽいの、髪立ててる普通っぽいの、長身の奴、チビで眼鏡
以上八名
なんか、集団で邪魔だし…しかもぶつかっても謝らない
ついでに集団でサテの周りにうじゃうじゃ
あまりのウザさにハイテクランドに移動した
まだいるだろうな。さっきのことだし
それはDQNをそそのかせという天命ですかい?
これなら、ネット通信対応にしただけのスパイクアウトを出して
やっすい販売価格で数出してアケにネットゲの基礎を築いた方が
良かったんでわ?
下手にタッチパネル筐体だのカード排出なんて付けるから
たっかい値段になっちゃって、回転率重視のつまんないゲーム性に
なっちゃうんでわ?
>>157 クリアキャンプならコンテニュー推薦です。多分。
MJ2でチームマッチングには成功してるんだから、
チームって名前だろうが、ギルドって名前だろうがいいから
特定の団体内の人間とのマッチングキボンヌ
シングルで、最後のデッカイサソリでチクチク食らって終わるのが悲しい・・・
もう少しでクリアだったが、お金無くなったナリ。
>>166 おー いたいた。 制服の軍団っしょ。
マッチングで同じになるように四苦八苦してたような?
まぁ、放置しておけば自然と居なくなる様だったが。
どうでもいいが、偵察組はスーツ姿というのが謎。 一部例外もあったみたいだけど。
あと、コイン投入直前で小銭無い事に気づいて両替機に走る姿や、その場でデッキ考えてる人も居る・・・
待っている間、なにをしてたのさ?
>>157 糞カディアのバカな風潮なんざ気にするな
連コとコンティニューの違いも考えずに業界唯一のメディアです
なんて威張ってんだからな
笑わしてくれる
>>166 俺はそれに眼鏡に長身の奴を見た
絶対、途中で帰っていくんだよなw(他のメンバがやってようと帰る)
こいつがが消えた後、工房の騒がしさが増すのはこいつが抑止力だからなのだろうか
>172
まぁ、その雑誌は「インド人を右に」だからね
>>166 その渋谷のウザイ高校生メンバーの一人です。
>ぶつかっても謝らない
メンバーでぶつかっても謝らない人が居たようですね。
本人に代わってここに謝罪します、すいませんでした。
>集団でサテの周りにうじゃうじゃ
一人が入るときに数人でサテを取り囲んでプレイを一緒に見ていました。
サテの周りは狭く、確かに多人数が入るとかなり通行の邪魔でしたね。
すいません。
多数のメンバーでゲーセンに行くと、
つい盛り上がってしまい周りの状況判断が鈍くなって、
周りにご迷惑をかけてしまったようです。
今後は注意し、なるべくご迷惑にならぬよう心がけます。
すいませんでした。
晒されているメンバーから見て、多分「普通っぽいの」か「小デブ」でしょうか。
ちなみに、メンバーは八人も居ませんでしたが。
178 :
175:04/06/18 20:14 ID:???
ネタ。
釣られんなよ。
池GIGO待ち人数が30人超えたあたりで帰宅。
なんか通信台がおかしかったんだが、協力人数4人とか出ても始まると1人。
他の所も同じなのか?
アキバ組です。
同じく今日は全然通信マッチングされなくて強制一人旅でしたよ。
渋谷GIGO組です
マッチング4になってもカウント0で軽くフリーズ
そして一人プレイへ
日が経つにつれ、調子悪くなっていくな。大丈夫かQoD
まだ懲りずにD.netやっている
>>66ですが・・・
対戦で比較的能力が強い人に勝つと、能力値って大幅に上がったりしますかね?2種類あがるとか・・・
当方ロケテには行けないので金が貯まらないっす。ダンジョンも予選抜けすら出来ないし皆さんどうやって
金溜めてるんですかね?つーか、能力up出来る奴がショップで売ってるのは酷い。
>>182 ダンジョン倶楽部の金とQofDの金は別かと。
ロケテから800Gおくってるがダンジョン倶楽部の金は11Gしかないし。
コツコツ酒場で稼ぐしかないのかな・・・
アキバ行ってきました
もーサイコーに面白いです
ロケテに参加できない人は期待して待つよろしデス
面白くないって言ってる人はタブン相性が悪いんでしょう
ロケテじゃなかったら1日中遊んじゃうところだったYO
本稼動が超楽しみ
つかなんで俺のカードはスケルトンばっかりなんだ;
俺もこのゲーム面白いと思った。でもネットプレイで3人くらいいないと楽しさ半減。
調子に乗って突っ込んでいく戦士は大抵の場合、一番早くあぼーんする。
ホラー映画で最初に死ぬ奴となんか似ててワラタ。でもコモンで糞カード何枚もダブると萎える。
僧侶スキルのアライズが5枚くらい出て困っちゃうよ。今日は20回やってレア1枚(バスタースラッシュU)のみ。
夕方くらいまで強制1人プレイ状態で夜になってようやくマッチングできるようになってた。
186 :
146:04/06/19 00:09 ID:???
>147
そこらへんは不可能と感じたら「ごめんね」でEXITへって感じかなぁ。
後半覚醒型の魔法使いなんで遠距離攻撃には困らないです。
今日は通信2回しか組めなかったんですが前衛の戦士に少し殴って貰うだけでクリア出来ました。魔法乱射熱いです♪
>150
世界の宮本?誰ディスカ?
宮本? 池GIGOに居なかったか?
188 :
84:04/06/19 00:25 ID:???
念願の肉ゲット。
まぁ、「放:スーパーヒール、希:肉」だけどね。
これで明日こそ200円クリアしてやるぜ。
マルチプレイの方はボチボチおもしろくなってきたかも。
デッキ作る楽しみもそれなりにあるしね。
コンティニューしないでボス倒せるようになれば
圧迫感やら、コンティニューしまくってもカード1枚とかっていう
致命的(初心者お断り)なシステムも無視できるし。
けど、単純な上位互換のVR・SRが存在したら
途端にこのゲームはクソになりそうな悪寒。
35枚制限の中、何を何枚積みするか、
ってそれなりに頭使って考えてるときは楽しい。
けど、コモン5枚積み<ベリーレア1枚とかだったらもう・・・
ベリーレア数枚積まないとまともにゲームできないレベル調整になるの目に見えてるし。
アンコモン以下がソレこそ引いた瞬間絶望するだけ、とかになりそうだ。
それはマジ勘弁。
>>188 逆だろ。VRやSRがナイフやこん棒5本分くらいに負けてたまるかってんだ。
当然エクスカリバーとかラグナロク級のがあるだろう。ただしそのSR(VR)武具は呪われていて
同系統のどんな装備が束になってもかなわない最強の力と引き換えにリスクがあったりすると面白い。
例えば装備するとその瞬間から毒に犯されたりエナジーの減りが通常の倍になったり最大HPが通常の
半分になったり敵が自分だけに集中して攻撃して来たり。
190 :
84:04/06/19 01:09 ID:???
どっちかというと、VR・SRっていう種類そのものがない方が良い、と言いたかった。
だけど、そういう強烈なデメリットがあるレアは好きなのでそれはソレで。
セガにそういうのを作れるとは思えないけど。
ケルピー、ディープシーカー、鬼ブル3枚づつ用意してからプレイ開始してね、
みたいなカードデザインする人たちの仲間だし。
ところでOHP更新された。
同系列のアイテムでも種類がたくさんあるらしい。
装備の4積み5積みなんて、相当がんばらないと無理っぽ。
メイン武器決めて集めまくった方が良さそうだねぇ。
今のままだとどうやってもカードを集めないと辛いゲームみたいだねぇ
ゲーム進行上欠かせないアイテム(肉など回復)は、
製品版ではカード化させないで欲しいな。
もし製品版でもカード化されたら手に入れるまでまともにゲームを楽しめそうに無いから・・・
だから、こういうアイテムは
風来のシレンのおにぎりみたいに、無償で必ず持って出かけられるようになる。
って仕様だと最高かな。
Eアイテムでポーションと肉10個くらい持ってく奴見てるとうらやましいな。
ガーディアンリザードマンほしいよ。レッサーデーモンも。
>>192 シングルモードやればサクサク貯まるよ。
使い切れないほど。
ガーディアンリザードマンはエネルギー0の状態から肉2個食わないと喚べない。
肝心なときに喚べないこと請け合いです。
>>193 んじゃ最初に呼んでしまえばいいような気が・・・・・。
ところで召喚獣を回復してやることってできるのかな。できたらいいのに。
それとこのゲーム100円でネット対戦モードつけて欲しいな。プレイヤー4人でいろんな仕掛けの
施されたステージを舞台に戦うって楽しそう。
あんなに通信切れが発生しているゲームで対戦…
ちと無理じゃない?
最初に呼ぶ?
それこそ意味ないだろ。
むだに腹が減るだけ。
>>194 >ところで召喚獣を回復してやることってできるのかな。
できる。召喚モンスと密着して回復系の呪文を唱えろ。
ガーディアンリザードマンを召喚して
ガーディアンリザードマンをターゲットに選んで
スーパーヒール使うと
ガーディアンリザードマン回復するかな?
>>198 それやったけどエフェクトだけ出て回復しなかった。勘違いかもしれないが。
まあガーディアンリザードマン4体いたらすごく頼れそうだな。リザードマンシリーズって
リザードマン・リザードマンレンジャー・ガーディアンリザードマンだけしかいないのかな。
リザードマンメイジがいたらリザードマン特戦隊できそうなのに。
アヴァロンのカード試した人いない?
思いっきり人の召還モンスター殴ってた
よくみたら上に2P召還ってかいてあるじゃん
魔方陣てかてかひかってるじゃん
あれで気づいてない俺って馬鹿だな…
>>200 旧ロケテのライフルーツ入れたら読み込まなかった。
>>192 最初のダンジョンやればドンドンたまるよ
肉ウマー
宮元がトレBBSに居るってことはこのスレ見てるってことだ
自分が叩かれてもスルーですか
妙に長いレバーとダッシュ攻撃で敵をなぎ倒すので
ゾ ン ビ リ ベ ン ジ 思 い 出 し た
Heyで久しぶりにプレイしてきちった
こんなことが公式に。
--------
ロケテスト期間中における払い出しカードは十分な用意をしておりましたが
在庫切れとなる可能性が出てまいりました。
折角お並びいただいてプレイされましても、Dフォースカードの払い出しが
行われなくなることをご理解いただいた上で、プレイ予約をしていただき
ますよう、よろしくお願いいたします。
--------
今まであった? 気づかなかったけど…。
カード切れた瞬間に廃墟の予感。
確かにゾンリベ思い出した。
毒島サイコー
>>206 昨日、秋葉でシングル台がカード切れエラー出てた
>>180 秋葉は、開店から30分〜1時間
>>通信プレイできてた
11時〜19時辺り
>>強制ワンマンアーミー
19時以降
>>通信プレイ突如可能に。
一度全サテ再起動とかかけてたけど、関係なかったね。
秋葉ギでカード排出終了。
池袋に大挙して押し掛ける予感。
ヴァンガードラッシュT、U、Vのレアリティと価値ってどれくらい?
212 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 16:57 ID:jC2zGIUw
渋谷
在庫は各サテ80切った
ロータン≒ハードインフェルノ
天女の羽衣≒ヒール
サルヴェージ≒リザードマンガーディアン
>>212 知ってますが、それが何か?
そして、そんなカードでゲームしてて楽しいですか?
つーかさ、一応同じ「SEGA」なんだからビットが被るとか
ぶっちゃけありえなーい
秋葉はカード終了?
……これってつまり予想を上回る盛況ぶりだったってことなのかしら
カード終了でロケテも終わりなんですか?
カード出なくてもシングルやりたいんですけど。
あとトレードしに。
>>211 3枚セットでも下級レアにとどかないだろ。
ぶっちゃけ、戦士専用スキルの上、
なくてもまともにゲームできるし。
2枚だけならアンコの装備1枚が良いとこ。
アンコのスクロール2枚とかそんなんじゃね?
シングルって待ち時間がえらく長いからやるきしないんだけど、
そんなに時間かかるもんなの?
だとしたら製品版は最初すごく回転率が悪いことになるね。
最初はシングルでeアイテム稼がないと話にならないし。
それとも、みんな連コしてるだけ?
今日始めてプレイ。
6回プレイしたけど、
最初魔法使いを選んだのでつらいつらい。
エネルギーがすぐなくなるので、魔法が打てなくなってアボーンする。
せめて召還だけでも体力でどうにかできるようにしてほしかった・・・・
排出されたカードは
ブリザード
ハイポーション
アイスブラスト
骨メイジ
ジャイアントスコーピオン
リザードマン
レアに恵まれたけど、コモンのリザードマンのほうが使えるってどういうことよ・・・
本格稼動したら転職を含めてスターターからやり直します。
魔法使いはしんどい・・・
221 :
ゲームセンター名無し:04/06/19 21:04 ID:u8kDHmZc
昨日からプレイ。
鉄靴、火アミュレット、ファイヤースピリット、パルチザン
ゴブ弓使、ファイタークロス、プロテクトアロー、ファイヤーアロー
ファイヤーボール、ダルマティカ、・マイナーヒール
パルチザンなかったらどうやって戦えばいいんだろうと
悩む魔法使いの俺。
(仕方がないのでデッキもう一個買って、弓矢×2にしたが)
222 :
221:04/06/19 21:12 ID:???
ファイヤーアロー→ファイヤーボールの間違え。
どうでもいいことですが召還モンスターが
一瞬で殴り頃されたのを見るとせつねぇっすね
池袋もカード切れ間近。明日(下手すりゃ今晩かも)には無くなるな
渋谷はまだカードの在庫あるっぽい。ハイテクの方はもともと他の地域に比べて人数少なかったし
まだ少しストックがある模様。池袋で30人待ちのときでも待ち時間10分とかだったし。
在庫切れしてる店舗からカード欲しい奴が明日猛烈な勢いで渋谷に押しかけてきそうだ。
2店あるから客が分散されてたんだな。
225 :
224:04/06/19 23:53 ID:???
それと渋谷だけなのかわからないけどスターターパックが余ってるらしく、1人1個の制限が
なくなったのでお一人様何個でも購入してねみたいな告知がとデカデカと貼ってあった。
たぶん大量に余ってるんだろう。
じゃあ明日は渋谷に集合って事でw
OK、じゃあ俺も明日は渋谷でw
おまいらはカードの切れたブクロかアキバあたりでシコシコやっててください。
>>225 アキバも昼過ぎから限定解除されたがな。
渋谷多いつっても10時の時点で
ラストの2パック(100枚)補充しただけだよ。
明日の午前中には終了だろうね。
アヴァロンver1.30のパックはいしゅつしてくだちぃ。
>>212 >>213 ビットが被る可能性のほうが低い
AM2研が意図してやったんだろ=誤認パターン
池も最終的に2つのサテライトでカード切れ
プレイ時間の関係で多少の前後はあるものの、
他のサテライトもほぼカード無しの状態だと思われ。
補充があるかどうかは分からないとの返答。
まぁ、明日で最後だし、スターターがあればゲーム
自体は遊べるんで、このまま補充なしかもね。
池袋GIGO
キャラネーム セイ
職業 魔法使い/女
冷気で敵凍らす系魔法2種*10積
カードリードで10枚近く認識されない所みられちゃなー
「作るの下手ですね」
社員のボーナス用にとっておいた在庫を補充汁!
235 :
84:04/06/20 02:22 ID:???
割と普通に200円クリアできるようになってやることなくなった悪寒。
魔法カードの話が出てるのでスキル以外のレアカードレポ。
ハードインフェルノ(レア、Lv3の炎のマジックスクロール)
弾速遅め、遠距離からワイバーンに撃つと簡単に避けられる。
そんかわしダメージデカめ、100over(vsワイバーン)。
翼で突風起こしてるときに腹にぶち当てるしか。
ちなみに、飛んでいる間に他の標的にあたるとそいつが喰らう。
召還獣殺さないように。
ブリザード(レア、Lv3の氷のマジックスクロール)
弾速遅め、ハードインフェルノと同じくらい。
ダメージ低め、80ぐらい(vsワイバーン)。
そんかわり中ボスまでの敵なら15秒ぐらい完全氷結。
よってたかってボコるとよい。が、ワイバーンは当然凍らないので意味無し。
こっちも飛んでる最中に辺り判定ある。
中ボス狙って撃ったのにグールにあたると切ない。
サンダーストーム(レア、Lv3の雷のマジックスクロール)
弾速激早。というかたぶん発動と同時に着弾なのでかわされることは無い。
ダメージは低め、ブリザードと同じぐらいの80程度。
ちなみに硬いザコのグールに当てると250ダメージぐらい。
つづく
236 :
84:04/06/20 02:24 ID:???
つづき
スーパーヒール(レア、Lv3の回復のマジックスクロール)
回復量は100点程度。中ボス直前辺りのMaxHPが130程度(僧侶の場合)なので、ほぼ完全回復。
戦士系は是非とも持つべきだ。けど、スタックできないので重い。
2枚もいれたら他のアイテム持ち込めなくて悲しげ。
さらに詠唱モーション中にダメージ喰らうと回復できずにスクロールは消える。
ハイポーション(レア、薬瓶)
回復量は80程度。使用した瞬間に回復するのでザコに囲まれた時の緊急避難用。
普段はこいつをUSEボタンにセットすべき。
もちろんスタックできないので重い。
ガーディアンリザードマン(レア、フォースLv3の召還獣)
生命力3,攻撃力4,防御力5。カイトシールド+プレートメイル着込んでるのでとっても硬い。
ワイバーンとタイマンしてても1分以上生きてる。
その間にピシピシ矢を撃つべし、撃つべし。
が、エネルギー使いすぎ。20%ぐらい使うので肉1個じゃ喚べない。
ワイバーン戦に喚ぶだけのエネルギー確保が一番大変。
使わずに終わることの方が多い。
個人的に有用度をつけるなら
回復(薬>スーパーヒール)>魔法(雷>炎>氷)≧召還獣
かと。装備品がでるなら当然一番左ね。
PSOのお約束でいくと、ステージ3では水の中に棲むボス、
ステージ4には感電するとしびれて動けなくなる奴がいたりする。
サンダー系が重要になるんじゃないかなぁ、と邪推してみたり。
237 :
84:04/06/20 02:37 ID:???
スキル系はよくわからないので誰かレアカードの補完希望。
名前だけでも。
バスタースラッシュ1(レア、全職業スキル、両手剣、A→A、要バスタースラッシュ2)
バスタースラッシュ2(レア、全職業スキル、両手剣、A→A、要バスタースラッシュ1)
デッドエンド(レア、戦士スキル、両手斧、A+G)
装備系はもちろんだが、僧侶系、魔術師系のレアスキル見たこと無い。
ロケテverにはないのか?
とりあえず僧侶系スキルに体力をエネルギーに変換する系のスキルが欲しいところ。
>>236 廃ポーション、俺が使った時は40回復だったんだけど…
職業とかレベルとかで回復量変わるのかな?
239 :
84:04/06/20 02:44 ID:???
あー、どうだろ。
%単位で回復してんのかな?
2枚積みの効果か?
それとも単なる漏れの見間違いか?
まぁ、どうせこの情報は明日までだから気にするな、と身も蓋も無いことを言ってみたり。
>>237 持って無いけど魔術師系のスキルあったよ
僧侶系スキル。
4段階の蘇生スキルがあると見た。
いのり ささやき えいしょう ねんじろ!
●●は灰になった!
(コンティニューできなくなる)
うわー微妙。
4段全部ベリーレアとかでいいかも。
ダメージ報告の時の注意点。
自分もだが、喰らった時の方向でダメージは変わる。 前からと後ろからじゃ、後ろからの方が
でかい。 もしかすると横からもかも。
>>241 それでさらに失敗してロストするとICカードがサテに飲み込まれていって消滅すると……。
僧侶系スキルはアレイズとプロテクトアローとキュアポイズン持ってるだけかな。
結局装備系のウンコモンが1個も手にはいらなかった。
>>234 >装備系はもちろんだが、僧侶系、魔術師系のレアスキル見たこと無い。
クレリックキャップはあるのにマジシャンハットは無いとか、
クォータースタッフ等の杖系カードはロケテでは存在しなかった。
なんで魔法使いだけ迫害されてますか。
>>245 魔法使いにはウォーロックキャップがあるよ(アンコモン)。
247 :
84:04/06/20 11:13 ID:???
もうカードないだろうから行く気にならず。
暇なのでアンコ以下カードのレートの私見。
1位 肉(アンコ、食料、エネルギー回復)
だいたい15%ぐらいのエネルギー回復。
僧侶ならスキルのマイナーヒールを4回ぐらい使える。
(自分+周囲のキャラも回復。15点ぐらい)ので
ハイポーション並の効果+パーティに貢献。
汎用性、実用性、金効率、などどの面からみても1位だろう。
レアorアンコモン装備以外で放出しない方がよいかと思われ。
2位:グラディウス(アンコ、片手剣)
アンコの装備はほとんど出ない。
で、汎用性の高い片手剣なのでみんな欲しがる。
アンコ2枚はもらわないと割に合わず。
3位:遠距離攻撃をするLv2召喚獣
ガーゴイルとか、リザードマン系の魔法使い(本当にいるのか?)。
消費エネルギー少なめでワイバーン戦に呼びやすい。
遠距離なので蹴りとかしっぽ攻撃も食らわない。
お勧め。
4位:パワーリング(アンコ、指輪)
Dネットで販売していない&ゲーム中でいまんとこ拾えない防具。
防御値も高めで欲しがる人多い。
一方、ファイヤーアミュレット(アンコ、アミュレット)はDネットで買えるので安い。
こんなとこ。
あくまでも私見。
さーて、今から池袋向かおうと思うのですが、
Dフォースカードもうないかな?
HPに載ってる「ドラゴン・キラー」欲しいな☆
カード残ってるの渋谷だけじゃ?
秋葉原もうないらしいし。
このゲームってある程度カード揃うまでは大変ダーって感じだけど、一方で揃ったら揃ったでもうやることないんじゃって気がする
だから「底は浅い」ってみられてんだろ。
ていうかDフォースカードイラネ
無理矢理カードシステムを流用する為に付けたとしか思えない
まぁ、今のシステムで全部Eアイテムだと空になった時ハマるけどさ
秋葉原と渋谷の状況教えて!
秋葉原はカード切れでカードのある渋谷は大量に人が押し寄せてる感じ?
池袋はまだカード出ています!
255の真偽は分からんが、秋葉はまだカード出てるよ。
池袋から人が流れこんでるのか、待ち人数が25人とか、酷い状態。
今から秋葉移ってくる奴は1時間半待ちは覚悟すべし。
漏れは朝から来て、グラディ、肉、ハードインフェと引いたからもう帰る。
じゃな。
ロケテで3回ぐらいプレイしただけだけど、
このゲームってカード集めにこだわらなくてもプレイ自体はそれなりにできるよね。
ア鍵とかはカードそろってないと手も足もでないけど。
某領域より転載。
渋谷らしいけど。なんだかなぁ。
> その、正直に書くけど、ロケのQoDさぁ、、、
>
> ネットワークだから始めるわな、4人で。
> すると俺以外の3人は速攻で死ぬんだわ、最速で。
> すると俺は4人分?の敵相手に延々泥沼の闘いを強いられて遅延プレイ気味になるわな。
> すると『け、なにロケで真面目にやってんだよ、早く死ねよ』とか後から言われたよ、まぢで。
> つまりこの人達(全部じゃないけど)、カード集め目的でプレイしてるんだね、って事で。
>>258 どこどこー?渋谷はウザイ集団どっちもいたよね。
俺も言われた。
ホント、胸糞悪い。
写真とって晒してやろうかと思った。
今日初めてプレイしたんだけど…
Dフォースカードの存在を綺麗さっぱり忘れてやってますた
モンスターはいつ召喚すればいいかわからないし、魔法も同じ
んで、チュートリアルやって肉とかポーション沢山手に入るかと思ったら全然なんだね
長文スマソ
>>224 今日は渋谷行ったんだけど裸祭り酷すぎるな。
椅子に座りもしないで、USEボタン連打して死ぬ奴とか。
店員も見て見ぬふりだし。回転速いの当然だよ。
>>262 土曜の昼から夕方にかけてアキバにいたけど、
結構みんなマジメにやってたね。夜になると違うのかもしれないけど
やっぱこういうのがロケテって雰囲気だと思う。
渋谷は予想してたんで行く気もしなかったけど。
>>263 秋葉にずっと詰めてたけど、みんなちゃんとプレイしてたよ。
漏れはワイバーンは倒せなかったけど、1〜2回のコンテでクリアしてた人もいたし。
レアスキルを複数枚積んでる人のプレイとかは後ろで見てても面白かった。
渋谷は酷いんだね。
渋谷にいる奴って、どんな人種でも屑なんだな。
まあギャルナンパしてアヘアへしてるような連中だからな。
いい女は腐るほど歩いてるんだが。
渋谷はガキの集団とかが酷いな、見ていてただ呆れる。
他もそんなものかと所用で新宿へ行ったのでスポラン行ったが
すごい一山になってて其れもまた驚いたが
ちゃんとワイバーン戦とかやってて見ていて飽きない。
ちなみにそろそろ排出カード切れそうな感じ(六時の時点)だった。
明日からやるゲームがなくなりますね、お前ら。
たまにはちゃんと働けよ?
明日からはVF4FTですが何か?
これのために1週間風呂入らないで、同じ白いTシャツ着続けてましたが何か?
今日、帰宅したら1週間の垢落とさないと。
>>260 さらしてくれ。
そんなんいわれたらけんかうってんのかとDQN行為してよかと?
俺のゲーセンにクエストDは9月に入荷とPOPが張られてた。
渋谷みたいなところでロケテやらずに、
西の方でもやりゃいいのにな。
274 :
ゲームセンター名無し:04/06/20 22:04 ID:R8zO/X/J
ロケテを10回くらいやってみた感想。
使用キャラは魔法使い。
ホームは新宿。
・魔法使いつらすぎ。というか、明らかに強い償還生物を持った戦士が最強なのでバランス修正希望。
4人で戦士*2、僧侶、魔法使いが最強になるべき。今なら戦士*4が強い。
・通信でカード狙いの自殺者か、コンテニューしても最後まで行くのか、
200円で行けるところまで行くのかが判別不能。自己紹介の欄が欲しい。
矢・魔法スクロールの残量も伝えられるとなお良い。
・スキルカードの意味が低い。もう少し使えるようにして欲しい。
・肉は初期スターターに入れて欲しい。魔法使い、僧侶はエネルギーが切れるとアウトなので、
現行使用だと確実に肉が手に入るようにして欲しい。
・トレードしやすい環境を作って欲しい。コモンの数を集めることが重要なゲームなので、
店でトレード環境が欲しい。
こんなところが希望です。
夏までにちょっとでもよくなってると良いなぁ
>>274 その内容をアンケートにかくべき。またはAM2にメールすべき。
276 :
274:04/06/20 22:17 ID:???
アンケートにはもちろん記載しましたよ。
初めてで魔法使い選んで初期肉使い切ったら
カード肉もって無いと手詰まりだもんなぁ
製品版がちょっとでもよくなっていることを希望するよ。
ダンジョンの追加で長く遊べる可能性があるだけに、
あと少しの期間で悪い部分をなくしてほすぃ
製品版はシングル/マルチどっちも選べるはずだから、
シングルで消耗品をたくさんかせいでマルチへ突入…というながれになるんじゃないの?
同じ理由でカードねらいの自殺はシングルやりゃいいということになるだろうし。
>>276 そもそも、一回きりのプレイを前提にしたゲームじゃないので、肉を使い切ったらとか
言う話なら、シングルやってお肉溜めなってことで終わりそう。
ロケテの異常なプレイ環境差し引くと、見えるバランスもある。
279 :
278:04/06/20 22:39 ID:???
>>277 ケコーン
ランデルマンのバックドロップ貰ってきます。
280 :
274:04/06/20 22:46 ID:???
>>277-278 確かにロケテだとシングルの回転が悪すぎたから、
そこが改善されるとバランスが良い様に変わってくるかも・・・
確かにシングルがやりやすくなれば消耗品で苦戦することはなくなりそう。
そうするとデッキは消耗品と召還・装備のバランスを考えやすくなってデッキを組む楽しみも手に入るのかも。
後は職業別のバランスと、チャット機能(矢・スクロール)の強化が欲しいな
281 :
ゲームセンター名無し:04/06/20 22:50 ID:UHjAesxF
ゲージを減らさずに普通にタイマーつければいいんじゃないかと思うんだが
このダンジョンは○分で踏破しなければならない とかいう感じで
アケのアクションならタイマーは付いてて当たり前だから拒絶反応も少ないと思うけど
これなら時間で減るから魔法使わない魔法使いってのもいなくなるだろうし
既出?
3分間プレイできるファミコンとか昔ゲセンでやったなあ…。
>>278 モンスターゲートにそんな感じで
「基本アイテムは簡単なダンジョンを何回も潜って集める」みたいな作業があったなぁ
これはメダルゲームだったからある程度は我慢できたけど
わざわざお金を払ってそんなダルイ作業をしなきゃならないなら辛いな・・・
冒険に出る前にお店で自由に買える(低価格で)、とかなら良いんだけど・・・
ドラゴンクロニクルのパズルみたいに、
待ち時間でショッピングができればね。
D-NETでしかできないというのはつらいから。
>>279 ランペイジ・ボムでよろしく
やはりクリアする開放感とか達成感がないとフラストレーション溜まるんじゃないの?
やっぱり以前に誰かが書いてた、「LvUP時にエナジー一定量回復」が今のバランスだと
いいかも。
モンスター任せプレイも少し牽制できるしな。
>>281 タイマー制良いね
今の仕様ではワイバーン戦までエナジー温存とか出来ないからな
結局スクロールか弓矢でしか倒せないし
肉をシングルで貯めてって言うのもどうかと思うし
288 :
84:04/06/21 00:11 ID:???
秋葉原GIGO行ったら普通にやっててビクーリ
結局夜10時頃まで排出してたな。
今日もまた気が付いた点。
・店舗内協力モードあり
これは昨日、渋谷でサテを再起動した直後に入ったときに見かけた。
シナリオモード、全国協力モードって選ぶとこに店舗内協力モードってのがでた。
設定で変えるみたいね、シングルモードの有無もそうだし。
・eアイテムはレアアイテムの概念あり
まぁ、当然なんだろうけど。
宝箱や壺、隠し通路におちてるのは固定なんだけど、
敵を倒したときに落とすのはランダムっぽいね。
魔術師用の服を拾ったよ。
まぁ、防御力2とかなんで、見た目だけだろうけど。
・必要エネルギーの高い召還獣は最初に喚んで放置。
「ここにいろ」っていっとくとその場から動かないのでおいとく。
次の階とか、中ボス、大ボス面にいくと自動的にテレポートしてくるし。
ライフはだいたい何とかなるから、ボス戦に必要な召還獣はこうした方がいいかも。
で、召還獣のカードをもう一回使うと引っ込めることができて、その分エネルギーが回復。
全額帰ってくるのか、もう一回喚んだらライフは全快してるのかとかよく見てなかったけど、
これを使えばボス戦で多少なりともエネルギーを回復できる。
充電池みたいに召還エネルギーの多い奴喚ぶのもありかも。
・ロケテ版カードは全90種弱?
今回はカードリスト作りに聞いて回ってないんでだいたいでしかわからんけど、
こんなもんかね。全種集めかけてる人いたら教えて欲しい感じ。
なんか200種以上みたいなのが売りだったような気がするんだが。
製品版では2倍以上に増えるのか?
ロケテ終了か
不満は色々有るけど結構このゲーム面白かったな
明日から出来ないとなると禁断症状でそうw
2回目のロケテやらないかなあ
レアカードの種類どれくらいあるか知りたいんだけど。
俺が知ってるレアは
・バスタースラッシュT
・バスタースラッシュU
・ガーディアンリザードマン
・ハードインフェルノ
・デッドエンド
・ブリザード
・サンダーストーム
・ハイポーション
・スーパーヒール
これだけ。
>>290 合ってると思う
色んな人にカード見せてもらったがこれ以外は無いかな
公式のドラゴンキラー含め、未だ全てのカードは排出されていないと思う
製品版に期待かな
292 :
84:04/06/21 01:26 ID:???
>>290 たぶんそれだけだと思う。
今リスト作成中しかけてるけど、正直穴がありすぎ。
ちょっと待ってくれ
>>288の内容は 微妙に違ってるぞ
294 :
84:04/06/21 01:56 ID:???
え、どの辺?
まぁ、所詮は自分で見た範囲なんで
間違いがあって当たり前なんだが。
召還獣のカードをもう一回使うと引っ込めることができるけど
その分エナジーが回復しないべさ
召喚獣のライフは引っ込めたときのままだったが
これバランス調整すれば普通のA-RPG好きも楽しめそうだから、
意見まとめてAM2へ提出しようぜ。
いや、個別にやってもいいんだが。
ロケテ終わったら書き込み頻度が急に下がったなw
そりゃそーでしょw
召喚獣はレッサーデーモンが最強でFA?
ネタ投下
ガーゴイルかなり硬い
2積で、ワイバーンの攻撃がのきなみ1ダメ
ただし最大HPが低いみたいでそれでも最後まで
もたなかった
>>300 ほうほう
ちなみにレッサー(2積)はワイバーンの攻撃4,5発で沈んだよ
レッサーパンダはいいよねー。
レアリストのついでに
文字キラモンスターリストも希望
召還モンスもパーティのメンバの様に、
画面左のボタンで常時HP表示できたらよかったのにな。
今でもロックオンすれば見られるけど。
文字キラモンスターリスト
アンコモン
・ガーゴイル
・ミノタウルス
・レッサーデーモン
・リザードマンレンジャー
・ヒュージスコーピオン
コモン
・リザードマン
・スケルトンメイジ
抜けなど有ったら補完よろ
306 :
305:04/06/21 16:41 ID:???
>>305 突っ込まれる前に修正
ミノタウルス→ミノタウロス
文字綺羅つーかFORCE LEVEL2モンスターだろうよ
ロケテ何度かやった魔法使いですが
このキャラって下手な武器使うよりも
素手のほうが強い気がしたのですがどうなんでしょう?
飛び膝蹴りの出の速さと威力にひかれました。
製品版の有力情報はやはり9月?
スケルトンメイジ、どうやって使えばいいのやら・・・
コボルトなんとかって2積みでも即死ね
ロケテに参加できなかった地方者にはこの流れについて行けないなぁ
早く製品版が出て欲しいものだ。今のまま出されたらなんかヤバそうだけど
>>308 攻撃力という意味では、武器の値がダメージに直接結びつくので、威力が
優れているというのは妄想チックに思えます。
素手のダッシュ攻撃は槍なんかと性質似てるし、強攻撃はショートソード等の
浮かせ技とほぼ同じかと。 なので判定関係の性能は中々いいけども、威力が
足りんと。
>311は戦士か僧侶だったんだろうな
魔法使いの場合は槍や刀を持ってもほとんどダメージが入らない。
だから>308のような考え方になりがち。
武器を一個持っていく代わりに召還獣か肉を持ったほうがよっぽど役に立つ
今週半ばに一応受注締め切り
出荷は9月から一月毎に3回に分けて行われる模様
大手チェーン店は9月、セガ製品を余り買ってない弱小店舗は11月入荷だ
カード売って製品版の資金にしたい。
はじめのうちは、みんな色んな武器を集めてトレードとか成立して楽しいだろうけどサ
末期になると、みんなで綺羅の強いと言われる装備を集め出して
似たり寄ったりになるのだろうなっと思うと飽きられるの早そうね
>309
召喚獣はコボルトでも積めばイイ感じだぞ。
自分の職業が僧侶や魔法使いなら余計にな。
自分はコボルトウォーリアを積みしたけど40位のダメージ与えてた。
ただしHPは上がってないので殴られると辛いけど。
タゲ指定してポーション投げりゃ回復できるし。
スケルトンメイジも重ねりゃ砲台になると思われ。
>309
>316
ロケテ版のままだと
スケルトン系(アーチャー・メイジ)はプレイヤーに殴られる率が高いのでお勧めできない。
目立つコボルドとかゴブリンのほうが召還獣であることが分かって良い感じ。
それでも殴られるときは殴られるのだが・・・・
たとえ目立ってても近接攻撃しかできない奴はエリア攻撃に巻き込まれてすぐ死ぬよね。
みんなレッサーデーモンばっかり召還されて見慣れてるからか
知らんがヒュージスコーピオンを間違って秒殺しないでくれ・・・
ロケテ中2度そうなりました。
スケルトンメイジは気が付いたら死んでいたってのもむなしいが・・・
320 :
316:04/06/21 22:02 ID:???
>317
通信だと確かに殴られやすいな。
ガーディアンリザードが殴られてまくって死にそうになってたし。きづいてて、わざと殴ってるとしか思えなかったけど。
まあシングル専用だったら問題なく使えるだろ。スケルトン系でもまあまあだったし。
でもゴブリンファイターだけは、おすすめしない。
攻撃当てるたびに喜んでるんじゃねえよ。反撃で死ねるんだから。
アーチャーは距離が離れてればどうにかなるがな。
パーティプレイ中に召還獣喚ぶなよ。
戦士がいるだろ、下僕のように戦わせろ。
そんな俺は魔法使いだが。
>321
そんな物分りのよい戦士ばっかりじゃないぞ。
戦士、僧侶、魔法使い一人ずつのパーティで最後まで進もうとしない
乞食みたいな戦士はざらにいる。
弓矢ならともかく斧もって最後尾をうろうろされると非常にむかつく。
俺はマスターソード持って最後尾うろうろしてノーミスでちょっとでも先に進む為だけに
仲間を利用する戦士だった。
324 :
ゲームセンター名無し:04/06/21 22:29 ID:Nou/KKpB
これって最後までつきあってくれる
プレイヤーとつながるかが重要だね。
折角出来た携帯版のクエDのサイトにさ
シヴァ(世界の宮本)がいるのがうざくて仕方がない
あいつがいる場所はことごとく荒れるんだよな
ファンとして許せない、誰か追い出しキボンヌ
※世界の宮本
アヴァロンの鍵から来た有名なキモヲタ
金やカードで女を釣ろうと頑張って失敗したり
馬鹿みたいな金をつぎ込み大声でカードの自慢などは日常茶飯事
勝負の前から言い訳をし、自己弁護に必死
アヴァスレ行けば分かると思うが、悪い点を言い出したらきりがない最上級のカス。
俺にはお前が今、このスレを荒らしている様にしか見えないが。
宮本なんて奴知らんし。
それよりD.NETのPC対応まだー?
マルチでやってる時に、明らかに自分より体力減っててヤバイ奴が居ても、
ポーション独り占めな奴。
>>327 俺。でもたまにいい奴がいるからそいつと2人になった時はとっておく。
「しっかりしてくれよ!!」出した奴はハードインフェルノでやきころした。
>>327 俺が見てたときに居たそんな奴らは、大抵結局EXITにも辿り着けない奴らだった。
無駄だから最初から取らなくていいよ。
でもeアイテム使ってEXIT到達してる奴とかに言われてもな。
携帯持ってない奴もいるんだし。
331 :
329:04/06/21 23:28 ID:???
>>330 漏れのことなら、ポーションと肉はゴブリンから貰ったのを一つずつ持ち込んでた。
仲間のゲージ見れるんだから、あんまりな奴はコミュニティから弾かれていくだろうよ。
世界の宮△が痛いのは仕様ですので、改善の余地は御座いません。
バグでしたらパッチを当て、修正いたしますが何分仕様となってしまったので・・・
世界の宮△に関しては完全に当方のミスであり、この場を借りてお詫び申し上げます
そうか?
秋葉原GIGOとかで見てたけど、結構なプレイヤーもいたぞ。
パーティのステータスは常に開きっぱなし。
仲間が死にかけてたら持ち込んだポーションおいたり、
中ボス前には肉食ってまでパーティにマイナーヒール連打。
僧侶のくせに斧+弓矢+スクロールで戦士以上に働いて、
当然のようにワイバーン撃破。
マジですげぇって思えるプレイヤーも中には居るよ。
そういう人とゲーム中では出会わなかったが OTL
335 :
クロノ:04/06/22 00:14 ID:???
やっぱりうまい人は一人でも十分やってけるんですね。
自分なんかは友人と2人で1コンテでワイバーン撃破がやっとだoTL
しかもその友人は両手斧4枚積みのデッドエンド3枚w
336 :
ゲームセンター名無し:04/06/22 00:21 ID:RqC2445K
クリアするのにどれくらいの時間がかかるのですか?
337 :
クロノ:04/06/22 00:24 ID:???
クリアだと10分くらいかな。大体は5〜6分で死ぬ。
俺も5〜6分に1人
>マジですげぇって思えるプレイヤーも中には居るよ。
スタート直後から、「食べ物をくれないか?」を物乞いのごとく連呼してた奴がいた。
敵と戦ってる時も、ダンジョンを走っている時も「食べ物をくれないか?」
冷静に聞いてると、かなり頭の悪いセリフに思えてくる。
別プレイヤーが「しっかりしてくれよ」とツッコミ入れた時は、思わず唸った。
通信プレイ、やっぱり楽しいよ。
やっぱノリのいい人とかユーモアのある人となれるといいよね。
>>338 それはそれですごいプレイヤーだな。
このゲームはAM2研だっけ?
バーチャとかではVFネットで相手の評価を投じることができたよな、たしか。
うまい、ヘタだけじゃなくていろんな評価ができて、グラフで見れるようになれば
多少なりともプレイの参考になるんじゃないかね。
すでになんかソレっぽいデータ表示の機能はあったけど、
どうせ使い物にならないだろうし。
なんだったっけ?
攻撃、弓、魔法の棒グラフと
献身とか防御とか4項目ぐらいのレーダーチャートがあったよな。
こういうのあると、周りの評価をセコく稼ぐためのプレイをする奴がいそうでイヤなんだよな。
UOとかで敵に使ったファイヤーウォールに飛び込んで、相手を灰色ネームにしてヌっ殺すとかさ。
システムを逆手にとったつもりの小賢しいアホが出てこないことを祈るよ。
皆はデッキ構成はどんな感じなんですか?
バーチャロンフォースだと常連で固まって敷居が高かったけど
これなら俺も協力プレイ出来そう
エンジェランみたいに味方守るよ
>>341 作りたいデッキにまだまだ足りてないので、今のところ、ロケテではって話です。
装備に3枚(頭、体、足)、両手武器に1枚、スキルに1枚、攻撃・回復巻物に3枚、モンスター1枚、
後は適当に。
回復は巻物を先に使って、それでカードを回します。 モンスターはワイバーン用に弓トカゲ。
自分のウッドボウより遠くまで飛ぶさ。
344 :
ゲームセンター名無し:04/06/22 01:04 ID:DeVck/ff
伝説の子犬 攻30 防25 体15 知15 運50
初めて丁度一週間。イベント戦に全く勝てる見込み無し・・・(´・ω・`)
345 :
343:04/06/22 01:05 ID:???
あ、枚ってのはDカード枠って事です。 積めてたのはそんなに無いですけど・・・。
>>341 ブロードアックス*10
パワーリング*10
の魔法使い
>>343 でも現時点ではかなりいいですよね?
自分はカードを回せるほどランクが高くないです。ロケテ最終日にやっと9
になりましたw
>341
ハンドアクス*1
ラウンドシールド*2
アイアンヘルム*2
ウッドボウ*5
アロー*3
ハイポーション*1
スーパーヒール*1
セット投入が前提の弓矢はデッキを圧迫するので、
片手斧と盾を削って両手武器を入れようか思案中。
アローが10枚貯まれば、防具と回復アイテムを省いて、
完全後衛型にするのも面白いかも。
>>348 使えない人には申し訳ないけど、弓矢はDNETが都合いいね。 生還する時だけ持ち込むから、
それほど痛くも無いし。
矢は一本5円、属性付きは20円だった。
これってプレイするのにどれくらいお金かかるの?
1プレイ何分ぐらいできる?
DNETってまだ閉鎖してないの?もしかして本稼働までずっとこのまま?
だったら製品版とロケテ組で差が出ない?
DNETはもう閉鎖してるだろ
確認してないから知らないが
>>344 実はコツがあるんだよ
伝説の犬に勝つには…
少し考えるとわかんだけどね
漏れ、今レベル3
DNETは閉鎖してないし、これからも取りあえずは閉鎖しないだろう。
DNETのロケテ対応コンテンツは21日をもって終了となっていた。
合成して強化された武器は表示を変えて欲しい
ショートソード10積みだったら、
「+9 ショートソード」みたいに。
>>355 アイコンレベルでって事なら賛成。 アイコンに+3とか表示して欲しいなぁ。
アイテム欄や置いた時に、なにが何かサパーリ分からなくなってしまうのよね。
あと、アイテム合成はダンジョンの中に限らなくても別に楽にならんしいいと思う。
>>355 e−アイテムなら「ショートソード +9」となるんだけど
たまには保守しないとdat落ちしそうなほどネタがないな。
デッキ晒し・八級
・ショートソード×5(基本攻撃力007+004=011)
・チェインメイル×1
・バックラー×2
・ファイアーアミュレット×1
・ウォーロックキャップ×1
・ライジングスラッシュ(I×1、II×2、III×0)
・コボルトウォーリアー×10
・ガーゴイル×2
・リザードマンレンジャー×1
・ガーディアンリザードマン×1
ライジングスラッシュのIIIが手に入らなかったのが残念。
基本装備で6枠使って、7枠目を召喚モンス。
ガーゴイルまででダンジョンまわって、ワイバーンはレンジャーが
狙撃ってパターンつかってました。
1コインで倒せなかったら、コンテニュー+ガーディアンでごり押し。
装備品は、装備したらカード消えるようにしてくれないかなぁ・・・
いずれかの魔法orポーションor肉+AG技+AAA技装填したらそれだけで3枠
+召喚モンス枠とったら装備品、Dフォースカードから3つしか持ち込めないよ。
ライジングラッシュって2までじゃね?
カードの裏に3が必要って書いてないだろ、たしか。
>359
結構やりこんでいますねぇ・・・
プレイ回数8回の漏れ(魔法使い)のデッキは
・ブリザード
・廃ポーション
・ジャイアントスコーピオン
・スケルトンアーチャー*4
・リザードマン
・アイスブラスト*5
・ショートスピア
骨弓とかアイスブラストはもらったり捨ててあったのを拾ったりした
槍ははっきり言っていらないかもしれない。
肉が欲しかった。・゜・(ノД`)・゜・。
84です、ロケも終わったので名無しに。
>>295 そうだった?
2種類の召還獣を喚んだり引っ込めたりしてたんだが、
エネルギーが増減してたような気がしたので、
エネルギーが戻ってるんだと思ってた。
引っ込めた直後にもう一度召還もできるしね。
私のデッキ(7級のとき、10種類持ち込み可能)
1:ブロードアックス*4 2:ダルマティカ*4 3:アイアンヘルム*3 4:ファイヤーアロー*4
5:ガーディアンリザードマン 6:ハイポーション 7:スーパーヒール
8:ブリザード*2 9:サンダーストーム*2 10:スーパーヒール
で、eアイテムはロングボウ、ファイヤーアミュレット、プリーストブーツを持ち込む(Dネットで購入)。
最初にガーディアンリザードマン喚んでボスまで放置。
ハイポーションにUSEボタンセット。
ザコ〜中ボスは「レバー入れ攻撃でダウン奪う→大攻撃で追い打ち」。これだけで倒す。
ワイバーン戦では最初から弓連射。
スーパーヒールを使ったらそのままスクロール4枚一気に使う。
で、スーパーヒールが使えるようになったらまた弓連射。
こんな感じでやってればだいたい200円でクリアできるよ。
ちなみに以前変えてもらった肉はどうがんばっても読み込まれず・・・
開封直後に変えてもらったから問題ないはずなんだがなぁ、orz
>>360 なんと(・∀・)
他がIIIまでだからA連打系は全部IIIまであるのかと思ってまつた
つか対人戦無いの?
CPU相手なんて三日で飽きるよね
>>364 あやまれー!
全国のPvPのないMO・MMORPGにあやまれー!!
>>365 いや、謝ってもいいけどさ、何のゲームに謝ればいいのさ?
PSO?メイプル??
367 :
ゲームセンター名無し:04/06/23 13:38 ID:1Q9dBre+
頼むからDNET PC版おながい。
>>365じゃないけど。
>>366 たぶんほとんどのゲームに謝った方が良いと思うよ。
ていうか逆に聞きたい。PvPがあるネットRPGって何かある?
>>368 Diablo
UO
EQ
AO
Lineage
366じゃないが俺が知ってる限り最低このぐらいはある
他にもまだまだあるんじゃね?
>>369 それらのゲームが「PvPがなきゃ3日で飽きる」
「PvPがあるから面白い」ゲームなのか、というと違うけどね。
>>368 いや、マジでPvPが出来ないネットゲームって少ないぞ
特にMMOでは
あのROやFF11だってPvPはあるんだし
一応言っておくと、ROやFF11のPvPを面白いと感じている奴は「いる」
俺は面白いとは思わんが
同じようなシステムということでPSO(DC版)と比較するが、
あれの対戦は大味で面白くなかった。
対戦したきゃガンダムやれよ
対戦したきゃバーチャロンしろよ
DAOCまんせー
大戦したきゃ大戦略すれば
>>369 Lineage「U」
天上碑
ジャンクメタル
追記、A3もだ
QoDで対戦するとおもしろいの?
そもそもの話って、ドラクエやポケモンのモンスターに
中の人がいた方がいいって話?
頭大丈夫?
383 :
ゲームセンター名無し:04/06/23 18:27 ID:uqOABl7J
このゲームってドラクエやポケモンみたいなゲームなの?
384 :
ゲームセンター名無し:04/06/23 18:29 ID:/7hPlErw
QoDの戦闘は近づいてボタン連打、弓・魔法だってロックしてガンガン打つだけなので対人でやっても面白いとは思えないのですが、どんなもんでしょ?
>>383 そうだとも言えるし、違うとも言える
下手な煽り入れないで自分で判断しなさい
386 :
ゲームセンター名無し:04/06/23 18:35 ID:uqOABl7J
面倒だから、ログ削除にしとくよ。
で1年くらいあそべそーなのか?
コイツは???
388 :
ゲームセンター名無し:04/06/23 20:25 ID:IVDb2L2R
AM2が据え長くちびちびと手をいれてくれるなら、
シトメカのファンタジーカード物よりも長持ちする予感。
経営者スレ見たら値段の高さでもうダメポ感が漂ってるんだが…
岡山とか地方都市には入るんだろうか?それともVR4並に大手限定かな?
ネットワークの件もあるから、各都道府県で一番大きいセガのお店には
確実に入るんじゃないの?(ていうか入れさせる)
センターモニターのちっちゃいやつ+2台くらいの最小構成があれば、
中小規模店舗にも入れられるんだろうけどなぁ。
このゲームでPvPって対戦型スパイクの出来そこないになるのでは…
PvPの場合、充分に強い魔法攻撃と、肉を大量に持ち込むと
戦士相手にはあっという間に決着つきそうな気がする。
かといって全員丸腰で入るとただの殴り合いという悲惨な状態に。
4人くらいで全員敵ってのがいいんじゃないの?とっとと逃げて弱った所をやろうとする奴は
3人から狙われて最初にあぼーんしたり・・・・・。
Bフレッツ対応地域外のゲセーンは無視っぽいらしい
>>390 すんげー久しぶりにその名前聞いた。
なつかしー(;´Д⊂
このゲームってガントレットの3Dバージョンでしょ
このゲームはブームになるね。WCCFや麻雀を超える存在になるよ。
あと3ヶ月もあるけどまあそのうちにもう2回くらいはロケテあるだろうしレアより上のカードが
出たらその時は俺も行く。
どうせセガのことだからXBOXあたりに移植するだろ
カードもその頃には暴落してるだろうし
それまで待つか
>>398 移植って、カードはどうするんだ?
家庭用にするとチート三昧だからやんねーだろ。
なんで、XBOXなんだよ!
・・・・と、あからさまに軽いツッコミを適量で入れてみる。
Chihiroだからだろ?
それだったらアヴァ鍵はGCに移植されるはずだが。
>>400-401 俺が予想するに、
・PSOはXbox, GCに移植されたがPS2には移植されていない。
・XboxにはHDDがついているが、GCにはついていない。
・XboxはLiveによってユーザーが比較的容易にネットワークに参加できる。
・セガはマニアックなハードに注力する傾向にある。
移植乱発はアタリショックを誘発するだけだろ
いくらなんでも家庭用移植は無いだろ
PSOの新作も開発中らしいし、PSOと比べられたらどうしてもかなわねーよ
それに移植されたらアケ版やる奴いなくなるしな
407 :
ゲームセンター名無し:04/06/24 23:38 ID:0qIKmuzm
このゲームの戦闘ってそんなに単調なのか。
>>407 剣で斬ったりするだけだったら単調。
魔法だとタッチパネルでクリックしたりするので忙しい。
超単調。
マップも落ちてるアイテムも固定。
敵も決まってる。
でもって攻略の仕方も毎回同じ。
なのにクリアしまくって攻略度上げないと次のマップでない。
クソゲーの悪寒
411 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 13:05 ID:ow63+cD8
攻略度上げても次のマップでないような、、、、、、
もちろんロケテの話ですが。
マップ内の状況は固定でもいいんでない?
マップが多ければいいでしょ。
かなりの数のマップを用意しないと飽きられそうだね。
アヴァロンに比べてクエスト追加等のバージョンアップが簡単だと思うので
短いスパンでバージョンアップして欲しいねえ
半年に一回とかじゃ飽きるぽ
何でこんなに話が停滞してるの?
ロケテ終わったんなら、それなりに盛り上がるはず…
もしかして…ダメポ?
ロケテに参加できたヤツの方が少数派だし・・・
その少数派しか参加できない話題じゃ盛り上がれないっしょ
ゲームなどでありがちな
実物が出てくる前に妄想してる時期が一番楽しかった
なんてことにならないことを願うしかないな
まだ出るだけマシという気がするTFLOに期待していた漏れ_| ̄|○
ロケテ一週間しかなかったしね。
まとめれてもせいぜいカードの種類ぐらいだし。
ア鍵に比べると、語ることが少ない(悪い意味ではなく)からね。
ロケテのカードがプレミアつくかどうか・・・・・・。
419 :
age:04/06/25 20:11 ID:xCvSJdcr
公式HPの
「D.NET : 今回のロケテストはD.NETに対応しています。 D.NETに詳細はこちら」
の「こちら」についてるリンクが違ってるwwww
思いっきり既出???
ところで、ロケテをやったからと言ってゲームが各段に面白くなることがあるの?
近年のアーケードゲームで大々的にロケテをやって
その結果、正式稼動では各段に面白くなったというゲームがあるんだろうか・・・
WCCFなんかはホントに長い期間ロケテをやっていたにもかかわらず
全く変わり映えのしない出来だし、アヴァロンは言わずもがな。
格ゲーなんかも、桁違いな性能を持つキャラをロケテから何も手直しせずに正式稼動なんてこともあるし。
QoDに当てはめると戦士の独壇場をそのままに正式稼動ってところか。(ロケテをやったことないが)
421 :
ゲームセンター名無し:04/06/25 21:41 ID:AB6PYvya
別にゲームを面白くするだけがロケテの目的じゃないでしょ。Dロケテはオンラインでの問題がないかが1番の確認点だったのでは?シングル台が1サテしかなかったからたぶんそうでしょう。
でもせっかくロケテやんだからチューンニングもシッカリやって欲しいよね〜
>420
漏れは仕事でゲームのシステムはやったことがないシステム屋だけど
この手のロケテはネットワーク負荷試験、回線テストみたいな意味が大きいんじゃないかな?
ゲームの面白さももちろん重要だけど、それは致命的じゃなきゃ良いんだし
ゲームが動かない、ネットワークが繋がらないといった事態のほうを避ける意味のテストのほうが大きいはず
423 :
422:04/06/25 21:45 ID:???
かぶった・・・・
QoDもネットワークでパラメータ調整ができるんだったら、
正直バランスは随時調整でどうにかなんだろう。
ユーザー数が莫大なFF11とかも正式稼動後も日々調整だったからな。
アホか。
金払ってるのに調整の手伝いする気なのか、お前は?
パッチ当てれば未完成で出荷しても構わないってのが
まかりとおると、おかしな話になる。
ロケテはネットワークプレイができないエラー大杉だったな。
ネットワーク関連はまだまだ課題がたくさんあるなかでゲーム内容自体をどれだけ
改良していけるかだな。VF作ったところならと思うが戦士つよすぎなとことか正式稼働までには
もっといろいろと改良されてるだろう。
>>425 VFとか見るとわかるが、稼動後人間が増えてくるとわかるバランスの悪さがあるだろう?
そういうのを調整するのに、ネットワーク配信は都合がいいんだよ。
わざわざROMを無償で交換したりとかコストのかかることしなくてすむしな。
QoDは俺がやった感じでは「未完成」ではなかった。
未完成品で金を取るのは韓国産のネットゲームぐらいだろ。
バランスを完璧にするのに半年も1年をかけるほうがよほどバカだ。
こないだ読んだ本によれば、ゲーム会社のお偉いさんはバランス取りなんて大して重要じゃないと思ってて、
開発者はバランス取りの時間を出来るだけ多く確保する為に開発期間を水増しして申請したり、
サビ残いっぱいやって予定より早く(バランス調整前の物を)組み上げたりせにゃならんらしい。
真面目な話、バランス取りを望んでいる強力な利害関係者がいないんだ
ゲームはただの商品の一つ、中身は何でも良く外っつらが重要
つかリネージュで遊んだほうが安いし面白いんでないかい
もっと工夫したゲームだと思ってたよ
カードゲームなんだから、それを見せびらかすような工夫が必要だろ
AM2研芯でいいよ
ぶっちゃけlineageは厨多すぎ(元ユーザ
lineageUはクローズからやってたが厨が(以下オサッシクダサイ
こっちのほうが不快にならなくてすむ。間違いない
プレイヤーからはどうかわからんが
経営者側から見ると(゚听)イラネなカンジですな
絶対原価償却できそうに無い
とりあえず700万償却できるゲームではないよな。
オンラインでやるならチャット機能の充実が必須だと思うし。
ぶっちゃけ、タッチパネル+キーボードでなんか作ってくれ。
というがガンダムTCGは是非これで。
>>432 「減価償却」の意味を間違って使ってるような経営者様こそ
(゚?B゚)イラネなカンジですな
経営者の懐事情もわきまえず
自分は一回しかやらないかもしれないけど
新作は全部導入しろとか騒ぐガキも勘弁。
ま、Dの筐体買うならガンダムZDXが5台買えるからな
437 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 19:10 ID:FjkqYFwT
BOX転売してめざせ原価消却とか?(笑)
いやまじで、Dはコモンも10枚積むと使えるカードに化けるから箱買いするやつ多そう
てことはリサイクルボックスが利用しづらくなるな
みんな出たカード捨てなくなるだろうし
廃プレイヤー以外の人はトレード駆使しないと強くなりにくくなりそ
大丈夫、積んでもゴミなカードがボックスにたまるだけさ
粉薬イパーイになるよ、たぶん
あると便利な粉薬なんだが、スロット消費してまで入れるモンじゃないよな。
持ち込める種類が増えても、ゲーム中で表示できる枚数が限られてるから
粉いれるぐらいならポーションいれるし。
もうちょっと考えてゲームデザインすればいいのにねぇ。
魔法持ち込み禁止や解毒剤などのアイテム持ち込み禁止ダンジョンがあるから粉薬は重要だけどね。
ちゃんと回復系の粉薬もあるし。
たしかにPCのネトゲよりも高いけど、
その分1プレイの重みというのもあるよね。
割と「命の大事さ」を考えるようになる。
とりあえずマルチで無謀な特攻して
パーティ全滅は…しにくくなるんじゃないかな?
それでも厨はいるんだろうけどさ。
つか、今考えてるのは200円1PLAYカードつきで
100円1PLAYカードなしって設定ができたらいいなぁーと
放っておいて売り上げ上がるゲームじゃねぇのに
何もしねぇ(できねぇ)ダメ経営者には減価償却なんか出来るわけねぇじゃん
ゲーセン経営やめた方がいいよマジで
たしかに減価償却が出来ないと経営者失格だな
償却期間と残存価値と計算法を決めるだけなんだがな
何もできないのがセガのゲーム設定。
アヴァロンとか料金設定変えらんないの致命的。
公式更新〜
でも大した情報は無いのね…
ラダーリセットマダー?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
>>446 さすがに、これでは独占禁止法にかからないのでしょうね…
セガはそこまでするか?って感じですね
アヴァロンなら強引に50円シューターに改造して半額にした店とかあるみたいですけど…
池GIでやってるQUizeShowのロケテ。
全席(4サテ)あいててワロタ。
カード排出無ければsHitMaker最新作もこんなもんらしい。
>>451 カード排出云々じゃなくて、
店舗内対戦+プレイ中こっち(ギャラリーのほう)を向くという
意味不明な設定になっているのが致命的だと思う。
>>447 コラムにのっける写真で指くわえちゃだめだろうに。
ママのおっぱいが恋しいのかねぇ
第5回 1) でnext 押すと第4回 6) って…
コラムの番号無茶苦茶だぞ…
>>443 命の大事さも重要だが
お金の大事さも考えたらどうだ?
正直、ネトゲやったほうが経済的に得
いいだすときりはないよな。
WCCFもウイイレやサカつくやったほうが…とか
ア鍵もカルドセプトやったほうが…とか。
俺はすごい時間かけてレベルMAXまであがっちゃったアホが
うろうろしてるネットゲームに比べたらこっちのほうが…
という気がしなくもないが。
>>457の言いたい事は分かるが、結局綺羅クローンがうろうろする事になり、
同じざまになるのは確実。
即席パーティーでサクっと楽しめるのがいいんじゃねーか
PSO行けって?そうですか・・・
>>459の言うように、レベル低い人同士でパーティ組んでまったり…
というPSOっぽいことができればいいんだけどね。
このゲームエラ大杉
WindowsやらOfficeやら糞みたいな完成度の製品でも
暴動も起こさず使い続けているあなたならクエDも受け入れられます。
>>463 Dフォースカードの重ね強化できなくなったのか?
何回見てもカードに魅力を感じないのがなんとも・・・
アヴァロン・wccf以上に、ゲーセンから撤去されたらカードがゴミになりそう。
カードの重ね強化ができなくなると明らかに退化してるから、
俺は記事の内容が古いんじゃないかと予想するが…??
またはライターの解釈がまちがっているとか。
カードの強化ができなかったら、それこそ
「カードいらないから1プレイ100円にしろ」と言われそうだ。
真面目にカードいらないから100円にして欲しいんだが
>>464>>466 積んで強化することはできるんだけど、
装備欄とかアイテム欄でMIXして強化するのが
できないって意味じゃないかしら?
例)
Dフォースカードでショートソードを持ち込んで
ダンジョン内でeアイテムのショートソードを拾っても
これらを組み合わせて強化することはできない
(eアイテム同士ならできる)
それっぽいね。俺が出したアンケートが採用されたのかな。
コモンの糞武器何枚も重ねてアンコはともかくレアクラスの武器と同等かそれ以上になったら
カードの価値がなくなって萎えるからな。いい調整だ。
はいはい、強カード厨のヒットメーカーさんは帰って下さい。
で、レアクラスの武器を重ねないと歯が立たない難易度設定になる、と。
俺的には反対意見だな。
>>カードの価値が無くなって萎える
ってのはそれこそコモン・アンコばっかり引くゲームで萎えるカードばっか引くだけだろ。
レア引いたときのうれしさと売却価格が云々とかなら話は別だろうけど、
繰り返しやるゲームで毎回クソカード引いた瞬間破り捨てるより
多少なりとも(トレードも含めて)自分のデッキを作る楽しみが欲しいんだよ。
バッソ引いたけど両手斧と換えてもらえば俺のデッキが一段と強化!みたいな。
まぁ、粉は燃やして煙吸うくらいしかないだろうけど。
そんなわけで、レア(以上?)の装備は重ねらんない方が良いな。
1枚でソコソコ強いけど、それ以上にはならないってので。
その分モーションの早さとかでボーナスあっても良いからさ。
35枚制限のデッキ中、10枚重ねた両手斧が
2〜3枚重ねただけのレア武器より弱いってんじゃ
デッキ構成もクソもなくレアマンセーになるだけ。
マジ勘弁。
レアカード=強いカードって言うのシットメーカーに追従した
考え方が変わらん限り、また二の舞に成りそうでいやだな。
コンセプトデッキみたいなのがたくさん作れないと
ただでさえキャラの個性が薄いこのゲーム、あっという間に飽きそう。
別にレアは強くていいよ
デメリット用意すれば
ゲームwatchの記事なんだが・・・
アイテムカードの説明で
>>武器と防具は装備することができるアイテム。
>>eカードと異なり強化することはできないが、弱体化することもない。
とあるんだが、訳ワカンネ。
そもそもeカードなんぞしらねぇし。
で、重ねる強化も、罠のガス喰らったときの劣化もないんか?
そうじゃなく、毎回素の状態に戻るって事か?
モンスターカードも
>>フォースレベル3のモンスターカードは3枚までしか持てないが、
>>フォースレベル1のモンスターカードであれば10枚持つことができる。
も、これは3枚、10枚じゃなくって3種類、10種類の間違いじゃないのか?
まぁ、9月出荷を「夏出荷」とか言ってる時点でだめぽ。
それより、今月はDネットの課金あるのか?
なんもない状態で、さらに移動にアホみたいな(2000円/日、初日ね。)eアイテムもすべて消えた。
で、課金はバッチリ頂きますよ、と。
7月〜8月はゲーム出てないけど当然頂きますよ、と。
貧すれば鈍するって言葉をおもいだしますた。
がんばれ、被合併会社。
上の方でレアリティによる強弱の話が出てるけどレアは普通に強くて良いと思う
ただ、カードの投入量なんかで差が縮まって行く様な感じならバランスもとれてなおいい感じ
例えば、コモンのショートソード1枚なら攻撃力1、レアのミスリルソード1枚なら攻撃力5
ショートソード5枚なら攻撃力5、ミスリルソード5枚なら攻撃力8
ショ−トソード10枚は攻撃力10、ミスリルソード10枚なら攻撃力11みたいな感じ
あとはレアな剣だと、独自モーションや独自スキル(強すぎないがあると便利)があったりとか
>>476 そこまで細かい計算しなくても、
レアだろうが、なんだろうが2枚目以降は+1なら問題ないんじゃない?
死ぬほど苦労して重ねてもプラス度合いは一緒ってこと。
たとえば、攻撃力でいうと
1枚 5枚 10枚
コモン 15 19 24
レア 20 24 29
こんなんか?
初期設定だけ間違えなければボチボチいけそうな悪寒。
まぁ、レアマンセーになるのは間違いないが、成金趣味の世界になりそうだ。
レア5枚集めるより、コモン10枚集める方が圧倒的に楽だろ?
とか言ってるとレアの初期値が妙に高かったり、
ベリー、スーパーとか出しちゃってバランス崩壊の悪寒。
∢ฺ----→
目の付け所がSHARPでしょ
>>475 そんなに300円がもったいないなら解約すればいいんでないの?
夏最大の期待作だったんだが
超ぬるぽ作になりそーだな
今更だが、やっぱりカードが無くてもいいって人が多数派なのかな・・・?
そもそもカードにする必要性がまったく見出せないし・・・
>>481 カードがないと今度はゲーセンである必要がないという意見になるのでそれはそれで。
で、ロケテでやった香具師に質問。
名前(文字数、使える文字の種類)とキャラパターンの詳細キボンヌ
カードでやらせるゲームなら
やはりフィールドにカードを置いて誇示する必要があると思われ
デッキをまとめてリーダーに読み込ませるなんてのは愚の愚
見せびらかせないでなんのカードゲーかよと
魔法もカードの配置で効果が変わるなどの工夫があればなおよかれ
武装も、リアルタイムでカードを交換することで換装できるようにすべき
つか俺はこういうゲームになると思い込んでたよ
もぅアフォかと
今のカードはただの消えないEアイテムだからな
今自分が持ってる一番強いカードを積めば終わり
コンボも取り回しも考える必要がない
カードを広げて3枚…いや、2枚でいいか?とか
AとBを入れたいが、CがないとAは意味ないし、
でもBとCはお互いに食い合うよなぁ…とか
そういう事前シミュがTCGの面白いところじゃないか
何でそんな要素を削るかなぁ…
キャラパターンは男女の戦士、魔法使い、僧侶の6パターンのみ。
顔は職業代わっても同じ。
名前はひらがな、カタカナ、英数で文字数は8はいけたはず。
キャラパターンはチャットで使える声も違う
女戦士だと可愛い?「よろしくね」
女魔法使いはワイルドな「よろしくな」
>>484 ホント、誰がどういうカードを持ってるのかわからないんじゃトレードもできないよな。
アヴァロンはゲーセン内対戦ってことで相手所持カードがわかるが、
QoDだとネットだから隣でプレーしてる人が使ってるカードを知ることができない・・・
これじゃトレードする場合は、
最初に相手に持ってるカードを聞くしかないじゃん。
ゲーセンにいる人って結構会話しにくい雰囲気を放ってるから厳しいなぁ
このゲームはアクションゲームです。
カードはおまけ。
おまけのために100円余計に払う気はないんだが・・・
>>479 そういうことじゃないだろ。
予定されたor期待されたサービスも提供されないのに金取るのか、ってこと。
ゲーセンで席に座って100円投入、スタートボタンを押す。
ヲイヲイレバーきかねぇよ、ボタンだけプレイですか。
ってなったとき、おまいさんは「100円もったいないならやめて返れ」っていってんだ。
ちゃんとしたサービスを受ける(レバー交換の上再プレイ)か
100円返してもらうのが筋ってもんだろう。
関係ないが名前はDネットで替えられる。
漢字とかもokだ。
VFネットとかMJネットと同じような名前ならOKかと。
>>484 なんのためにゲームやってるんだ?
いい加減、無理矢理人と張り合うのは止めろ
>>488 そこから友情が生まれたりするから出会いは面白い
最初から話すの恐いならトレードなんてどのみち無理
>>487 その性格付けは逆にした方が・・・
つーか逆だろ
>>488 漏れはその方がいいな
ゲームやりに来てるのにウザイトレードオタに纏わり憑かれるは勘弁
トレードしたい時は普通に伝言ノート利用するなり、身内で回すなりでやる
WCCFの時はウザイ鮫ヤロウが常に筐体に張り付いて非常にうざかった
>>494 同意。
WCCFの時に、人のカード交換する気まんまんで
目をギラギラさせて近寄って行くやつ見たからなぁ。
そういうやつに限って等価交換にすらならないトレードを申し込むし。
伝言版やヤフオクの方が平和なのかもね。
逆に、WCCFの時以上にウザクなりそうだがなぁ
「何持ってます?」「なにか交換しませんか〜?」ってのが何度もあって
普通にトレード持ちかけくるだけだから無下に断るわけにもいかないし
WCCFはキラを使ってなければこんな状況もほとんどなかったが
>>496 無下に断わらずに、丁寧に断わればよろしい
まさか断わったのもかかわず、何度も声掛けたりはすまい
WCCFの場合はプレイの度に何度も覗きに来て非常にウザイ
あーあるね。
ガキがIT・IS山ほど抱えて「何かありませんか〜」ってくる。
「何か」はLE以外なくて、まともに成立するレートにならないし。
>>497 それはキラを使ってるからじゃないか?
白と黒だけなら1回見てプッで済むから見られるのはうざくならないかと
ところでさ、
あの無意味なムビ垂れ流してたモニターは、
うまい奴のプレイを違う視点から見せてくれるんだよな?
>>500 恥ずかしい死に様をダイジェストでご覧になれます
とかだったら嫌だなぁ
正直中央モニターいらないから筐体安くしろっつーか
>500
司会「名場面リプレーイ!奇跡の生還!」
司会「おっとぉ?」
司会「毒をくらってしまったぁー、これはイタイ!」
解説「戦士、解毒剤が欲しい所ですねえ」
司会「戦士、回復薬だぁ」
解説「肉を拾いましたよ」
などなど、実況がウザイことウザイこと
>>491 ああ、なるほど。
自分で勝手に期待したり予定していたことが出来なかったので怒ってる訳ね。
納得。
506 :
503:04/06/30 00:27 ID:???
あ、ちなみに元ネタはMJ2ね
毒攻撃するモンスターの近くには解毒薬置いてあるけど
解毒薬って 問答無用で持ってかれるね
そこで
「持ってくなボケ!毒食らってるんじゃ」
のチャットが禿げしく欲しい
>>505 おまいは妙にセガに優しいな。
別に「社員?」とか言う気にもならないが。
ゲーセン行ってでっかく「新入荷!」とかポップ貼ってある。
実際、稼働してデモもやってる。
インストカードには「こんな事ができます」みたいな紹介文もある。
で、何ができるかを期待しちゃマズいのか?
普通はそこに書いてある程度の内容を期待して金を払うんじゃないか?
で払ってみたら告知の内容の半分もできませんよ、と。
まぁ、確かに300円なんか5分で粉薬のカード1枚に化ける程度の額だし、あんま言うのもアレだね。
セガにだまされた俺がアホだったってことで。
以下何事も無かったかのようにどぞ。
>>502 あの筐体の中にサーバーとつながるためのキットみたいのが入ってんじゃないかな。
そうだったらセンター+サテ4台固定で700万じゃなく、
ミニマムでセンター+1台からでも注文できるようにすればいいのにね。
これなら300万ぐらいでとりあえず1台いれて、回るようなら追加できそう。
>>486 ロケテだが、たったの6種類しかないなんてマジディスカ?
>>510 装備やスキルで見た目も動きも変わるなら6種で十分だと思うが。
とりあえず
バーコードのパターン一覧だけは作ることにするよ
ゴブリン、ここまでよく耐えてきました。そろそろ波が来そうですよ。
ってことは♀キャラはあの中途半端にケバいのしかいないのか
鬱だ・・・
今月のアルカディア情報載ってないね
>>509 たった1台に300万ディスカーーーー
おいおい、ロケテ後のアルカイダだから期待して買ったら1ページも無しかよ。
マジで読むページがひとつもないんだが。
買わなきゃよかったーよ・・・
>>519 ンなもん買うほうがバカ
あんなん立読みでジューブンだろ
>>509 うーむ、ソロでネットにつなぐ遊び方より
店内協力プレイのが盛り上がりそうな感じなんだよね
ガンダムで気軽に協力プレイしてる姿を見るとネットより
むしろソッチのが受けるんじゃないかなぁと思う
>>519 アルカイダほんとにクソになったね。
2chの雑音まじりの方がよほど有益だ。
D.netのグランドオープンが7月下旬となってるが
これは7月から稼動する可能性もあるって事かな
それともあらかじめオープンしておくだけなのか
アリーナクラスのセガの店舗で、ロケテといいつつ本稼動すると予想してみる。
526 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 19:16 ID:PYQI8dNV
もし7末、似非ロケテ実は本稼働だと前のロケテから一ヶ月ちょいか…
あまり大きな修正は入らないかも(残念)
また排出は製品版カードになるかもね
よく読め。
ダンジョンクラブが完成するだけで
「グランドオープン」とかのたまってるだけだろうが。
アーケードとの連携など一言も謳ってねぇよ。
予定どおり9月に延期だろ。
だまされて入会しちゃう人が多いといいですね→セガ様。
あ、でもアヴァロンの新verデビューのときは
当初予定の稼働日初日に
「稼働開始しますた!」、「やっぱり嘘ですた!」のメールがきたっけな。
今回も同じだったら笑え・・・・ないね。
まぁD.netでもらえるアケでも使えるアイテムの内容が明らかになるでしょ
使えなそうなアイテムだったら解約するわ
今の時点で入会していない人は
ダンジョン倶楽部とかやる気ないんでしょ
なら実際に稼動してるの見てから入会するから
騙されて入会する人はいないと思われ
530 :
ゲームセンター名無し:04/07/01 22:07 ID:PYQI8dNV
>>527 よく読んでないのは君のほう。グランドオープンのコンテンツの一つとしてダンクラの充実が紹介されてるのよ。アケドとの連動コンテンツなんざ前もってお知らせしなくても稼働と同時に立ち上がるでしょ。
で、D-NETで動きがあった時、アケドにも動きがあるんじゃ?と読んだわけだよ。前のロケテの事もう忘れちゃった?
>>530 なにが言いたいのか良くワカンネ。
現状でもアーケードとの連携は詠ってるだろ。
レベル上がったときに「アイテムがもらえる、けどそれはアーケードで稼働が始まったらね。」とかいわれんじゃん。
もしかして入会してないのに偉そうなことヌかしてますか?
グランドオープンしたら同時にアーケードで稼働が始まるに違いないとか勝手に思いこんでるだろ。
ってよく見たらageてるし、ネタだったか。
ネジレスカコワルイ(゚A゚)
>>514 ゴブリンと風船クラブ、町野変丸は、
執筆陣に載ってるだけで地雷臭するんで敬遠してる。
勿体無いのだろうか。
>>531 入会する気がある人でまだ入会してない人ってこと
要するにアイテムオークションとか目当て
出た━━━━━━っ!!
>>533、大きな傷を負ってしまった━━━━━━っ!!
536 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 01:15 ID:vnqcKZTv
>>532 アケド連動コンテンツとはアケドとD-NETとでアイテム受渡ししたりオークションに出したりてヤツの事を言ったつもり。今はないけどロケテ期間中D-NETにあったのよ。
アヴァロン2も公表され、ますますDへのつぎ込み度合いが低くなったなあ。
アヴァv1.30とアヴァ2のつなぎとしてやるか。
ア鍵ってまだやってんの?
アヴァスレは何やら賑やかで楽しそうだな・・・。
あ、あれ?なんで涙がでt(ry
ここに来てアヴァが盛り返すとは思っても見なかった。
>>539 まあまあ、まだ出てないんだし今からそんなに悲観することないぞ
マターリと2回目のロケテを待とうじゃないか
ンナモンネーヨ
アヴァロンって対戦だから相変わらず30秒で1クレ吸われたりするんだろ?
むかし何回かやったが、コストパフォーマンス的に、
QoD >> TKoA
だったんだが…
店舗内対戦なので強い人とばかり当たるしな。
俺みたいに重度のTCG患者になれない人としては、
QoDみたいなゲームに期待したい。
>>543 ずいぶん古い情報だな。
今(Ver1.20)は最低でも5〜6分/\300、普通にやれば15〜20分/\300位かな?
>>544 スターターパックに毛が生えた程度のデッキでもその時間が出せるのか?
下手にデッキ作りよりもスターターの方が強い。
それに毛が生えてたら余裕で15分はプレイできるんだけど。
ロケテ遊んだけど、これアクションゲームにしては酷い出来じゃないか?
グラフィック的にもPSOやMHにも劣るんだけど。
あのコンパネも洗練されてないなと思う。
シンプル2000みたいなゲームな印象。
本当にAM2?韓国下請け?カードは面白いと思ったけどね。
>>545 対策カード持ってないと、カギ持った瞬間に3人にボコられ終了。
アヴァロンは5万くらい投資してカード集めないと面白くないカモ。
まあ、鍵持った時点で3人相手は必須だからどうしようもそこはどうしようもない。
それ以前にルールを理解して上手く移動できるようにならんといかん。
まあ、廃プレイヤーに頼んで旧レアぐらい貰えればすぐにでも戦える。
別に50kも投資しなくても簡単に遊ぶだけならできる。
なんでアヴァロンと比べるんだ?
あっちはカード対戦、こっちはアクション協力。
ゲームが全然違う。
ちなみにアヴァロンのICカード8枚目だけど、
QoDの方が面白いと思ったよ、俺は。
けど実際やるとその穴の多さに激しく落胆する罠。
今はアヴァが少し勢いあるかなって感じ。
まあAM2の調整次第で俺も転ぶかもしれんが。
ゲームシステムの違いもあるが、
まだ稼動すらしてないやつと、さんざ叩かれて調整しまくって
やっとマシになってきたものを比べることが
そもそも間違いだと思うがな。
日本人はなんでも比べたがるんです
ティンコの大きさもしかりです。
まあどっちも盛り上がってくれよ。頼む。
面白ければ俺はどっちも遊ぶけどね
プレイ料金があと¥100安けりゃ
もっとあそぶんだがな
携帯やPS2のおかげでゲーセン人口へってるんだから、もっと努力してほしいよ
努力っていってもな。
ゲーセンの1プレイ100円って、15〜20年ぐらい前から変わってないの知ってる?
ジャンプとか150円くらいの頃。今ジャンプ230円ね。約5割り増し。
単純に言って1回100円でやらせてたらプレイ料金は3割程安くなってる訳よ。
一方で物価上昇&ハードウェアの性能向上に伴って基板はどんどん値上がりしてる。
下がってるのなんて電気代とか、スペースの利用費ぐらいなモンだ。
もうすこし経営者のことも考えてあげないとマジでプライズ機しか入れないとこが増えるよ。
今年、7年ぶりにゲーセンが増えたっつってもメインは殆どプライズだし。
こういうゲームこそ、プリペイド式にするといいのかもなぁ。
たとえば2000円で2200ポイントのカードが買えて、
1ゲーム200ポイント、コンティニュー100ポイントにする。
>>557 その時代その時代に合った物の価値ってものがあるわけで・・・
別に
>>556も無茶なことを言ってるわけではないかと。
これは「あと100円安ければ=カードいらね」みたいな感じなんじゃないか?
俺もカード無くてあと100円安ければ最高だと思うし。
カードを付けるだけでプレー料金を上げられのならば、消費者からしたらたまらんが。
アヴァのほうが勢いあるって意見もすげぇな。
少なくともゲーセン行く度に誰も座っていない1.20を見ると
とてもそんな事は言えんのだが。
というか・・・同時期に同一筐体使うゲーム2種類出すって…アホか?
少なくとも入荷2週間で家のホームから撤去されたプロレスカードのゲームよりかはあると思う
>>560禿同
漏れは、アヴァを入荷したゲセンは負け組だと思ってたが…
閑古鳥が鳴く代わりに筐体から音がなってる…
ゲセン側もとっとと処分したいが、安くて売れねぇ○| ̄|_
スペースとるし、粗大ゴ(ry
漏れはやらないが、まだドラクロの方が流行ってるんじゃないか?
>>562 うちの店はぶっちゃけWCCFもアヴァもプロレスもドラクロもあるけど
週で統計取るとアヴァとWCCFがインカムが多い(1台比率で計算
アヴァは月1で大会開催してるってのもあるし
かなり遠くから遠征とかもあるんで
常連が付くと正直対戦だけで売上げはかなり良いと感じてる
逆にドラクロやプロレスは大会が開けない(難しい)仕様なのでインカムはかなり辛い
OP的にもゲームが集金マシン程度にしか見えないんだったら
そういう店はハッキリ言って潰れるべきだと思う
努力して初めてインカムが得られる訳だし
逆に言うとQoDも辛いかな・・・・とは感じてます
ただMJ2のように全国レベルで大会とかを定期的に開催して頂ければ
化ける可能性はあり。うちはもちろん入れます予約も先月23日に済ませましたし
しかし設置面積の都合からプロレスは撤去の予定(涙
張り切って予約しても大手ロケ以外は年末まで届かない罠。
アヴァロンもそんな感じだったろ、たしか。
566 :
563:04/07/03 21:25 ID:???
>>564 確実に購入実績は影響されますよ
っていうか当たり前です。HMのゲーム買ってないのに
優先的に入れられる訳無いです
逆に言うとDOC辺りから購入実績があれば優先的に入ったと思います
うちはアヴァロンは7月初旬頃着ました
多分QODだったら。
バーチャコップ3とかMJ2とかアウトラン2とかの
購入実績があるところなら早いかと(苦笑
あとは、、、、ゴーストスカッドと購・・ってコレは○き○わせ販売ですけどw
あんまり言えませんが何気に抱○あ○せ販売されてます
弱小個人OPは辛い
>>566 購入実績なんてほとんどメダル機で決まるよ
正直、俺には経営者がどうこう言う話は興味無いんでゲームの話してくれよ
とは言えアルカディアに情報無いしどうにもならないな。
アルカイダはまったく当てにならん上に、
アーケード情報誌がアルカイダしかないという最悪の状態。
規模拡大して(できれば渋谷は抜きで)のロケテを期待するしかないな。
MJのロケテは渋谷、池袋、秋葉原の他に北海道の各店でやってたろ。
ネットワークテストとして。
おなじAM2研だし北海道とかでもやるんじゃね?
QODは常連が固定客として定着しないと
アヴァロン以上にキツイぞ。ロケテ見てた感じ元取れない気がする。
まず、ゲーム的に凄く地味。狭いダンジョンでモンスターを
ボコるだけ。ガントレットレジェンドにも劣る操作性+グラフィック。
各キャラのモーションがぎこちなく地味。アナログレバーも最悪。
PS2でも今時こんなゲーム見られないぞ。
スパイクアウト・スラッシュアウト・バーチャ・PSOの
爽快さの微塵も感じられない。
最初はカード欲しさの奴がメインだろうけど、
めちゃくちゃ金がかかるシステムなので過疎化するのは明白。
さっさとX-BOXに移植してもらってLiveでやりたい。
キーボードがないMOなんかやってられねぇぞ。マジで。
所詮は金がかかる効率メインのゲームなので、
上級者はちんたら遊ぶ初心者とPT組みたくないしな。
仲間でゲームバランスが変わるのが面白いけと思うけど。w
>>さっさとX-BOXに移植してもらってLiveでやりたい。
やりたいのかよ!
>>572 甘い。Xboxだったらボイスチャットだろ。
アクション性のつよいネットゲームでキーボードなんて使ってられるか。
それはともかく、製品版ではマッチング基準にレベルを入れてほしい。
初心者は初心者とくんでまったりやるのが良いと思う。
俺はPSOのような「その場限りの友情システム」が結構好きだから
フレンド登録とかは正直いらない。
>>574 ああ、ボイチャがあったね。
何百万円もする筐体のゲームがPS2以下というのも悲しい。
カードベンダー機として売りたいんだろうけど、ゲームがなぁ・・・
ロケテでは回線切断しまくり。>たった5店舗なのに
カード欲しさに仲間特攻。>一人で4人分のスケルトンと戦闘。
部屋に入ると魔法使いは辛い。>職業バランスめちゃくちゃ
一人で遊んだらMOの意味ないし、PT組んだらモロにプレイや
成長・クリア度が影響してくるしネットワークの調整がキモだな。
途中で仲間に抜けられたら辛すぎ・・・。
>>571いつ頃から?
って、やっぱアヴァロンver1.3稼働開始の翌週とかかな。
>>576 1回目のロケテの1月後ぐらいにはやりたいと言ってたと思うが・・・
そもそも1回目のロケテの前に聞いた話だから
その時点では何も決まってなかったと思うよ
>>565 >うちはアヴァロンは7月初旬頃着ました
製品版稼動日の前日に入ってたと思うんだけど。
7月初旬ってことは一月ほどゲーセンの倉庫(ってあるのか知らんが。)みたいな所に
あのでかい筐体を置いてたわけ??
579 :
578:04/07/04 20:31 ID:???
ok、20日は休みを取ってロケテに備えよう。
はずれたらやることなくて暇な日になりそうだが。
Dネット更新されたが、心底どうでも良い情報だな。
トップ集団が30人いますかそうですか。
そいつらが居るせいで全然勝てないんですよね。
やる気無くなりますよね。
そんなんどうでもいいから開発状況とかロケテ情報とか製品版稼働情報とか書けよ。
>>581 初日から頑張っても、スタートダッシュに失敗したら追いつけない罠
ランクイン出来るのは精鋭30人だけな罠
運が悪いとろくな装備が貰え無い罠
レベル4なのに予選突破すら出来ねぇ○| ̄|_
ランクインはサイト立ち上げ二日目のみ・゚・(つД`)・゚・
ロケやる限り激しくクソゲーの予感
どこで上位30人とか見れるの?
>>584 精鋭とやらの全貌を知るのは管理人だけ
まあ、ランキングみれば多少わかるんでないの?
単に管理者がユーザー一覧で全員のレベルを見れるだけだろ。
そんな漏れは今日レベル5になった。
更新は今日の朝だから漏れがレベル4のときってことだよな。
おかしいな、初日から毎日欠かさずやってるんだが上位30人ってなにやってんだ?
あ、一回だけ酒場の働くコマンドやったのがいけなかったのかな?
たしかに今日の修行1回目でイベント戦だったしなぁ・・・
ということはアレか?
働くとレベルアップ遅れるんだよな?
レベル云々の話しておいて
「レベルが上がると酒場の働き口が増えます!」
とか抜かしてる管理者はアホなのか?
それとも俺らを陥れようとしてる?
途中からやり始めましたがランクインしてまつ。
たいした事はやってませんが、練習試合で勝てば+4負けても+2。
勝てる相手とだけやれば、教えを請うだけやるよりもステ上昇するので…。
あとはジャンケン。
VF.NET、MJ.NETとやってきたオレにとっては、
そのランキングもどうせアレなんだろうと思いつつも、
やりたくてもできないvodafoneユーザー orz
>>588 勝てそうな相手がいない時は、教えを請う。
先月のパケット代1万逝ってますた。
ロケテ一週間だけなのに・・・
>>580 漏れの脳内ではその次の週の月曜にやる予定。
てーか、その週にやられるとプレイしに逝けない。
・・・という大方の予想を裏切って12日〜20日の8日間やると見た。
前回は13日〜20日だったろ、たしか。
>>593 算数できないのかな?
12日から20日の間なら9日間だよな。
んで、前回は14日から20日な。
2次ロケテ実施決定なの?
アヴァよりはいいと思うけど。ネットワーク対応してるだけでかなり違ってくるし。
アヴァはなんでネットワーク対応しなかったのかわからんよ。撤退する前だから余計な事したくないのか
なんなのか。とりあえずカードの種類が増えた2回目のロケテはいつだろうな。
VRとSR引きたいよ。
>>596 そもそもこのゲームのカードにVRとかSRと言う物が有るのか?
必要なのか?と、疑問も沸いてくるのだけどな
バカばっかだな(呆
オマイラ盛り上がってますね。
シャキーン!がわからない香具師はDを語るな
○○○を挿入してください♪
キャシャーンならわかるぞ
対戦なら同レベルの相手とのマッチングとか必要で
オンラインである意義は大きいんだが
協力プレイの場合はオンラインの必要はあまり感じない。
協力プレイでのオンラインの意味は有ると思う
それをカード排出で協力プレイをしにくくしている意味がわからない
カード排出無しでのゲームセンター同士オンライン協力プレイゲームとしての方が楽しく出来そう
裸祭りもないしね
確かにDフォースカードは不要だよな。
このゲーム一番の不満点。
用途不明な中央モニタ置くより、
チャロンやゾイドのようなターミナル筐体置くのはどうよ?
そこからD.NETにアクセスできるとかさ。
武器防具の売り買いしたり。
ウリであるはずのカードが、ゲームの面白さを削いでるなんて皮肉だな・・・
開発者が今さら考え直すなんてことしないだろうけど。
>>609 なかなかに興味深いな。
TCGとアーケードが結びつけば面白いことになりそうだし。
セガがその橋渡しにならんかな
ゆくゆくはシングル売りまでやっちゃうのか?
ゲームを介してのコミュニティ・スポット同士を大手主導で統合させようって腹?
一瞬、アバ鍵とかWCCFのカードを売るのかと思った
デュエルスペースなんかも作っちゃうのか?
ゲセでそういうゲームが楽しめるようになるとおもしろそうだが、
問題は、今TCGで金をつぎ込むに値するものがないということ…
マイペースでのんびりデッキを作り上げていきたいんだが、
そういうわけにもいかないからなぁ
ぶっちゃけ、カードは即コピーして仲間に配布する。
所持カードの優劣でプレイ時間が違うのは納得できない。
はいはいスーペルスーペル。
納得行かないゲームをやるほど金が余ってる事を自慢したいんだよね?
ああ、安心しろ
俺は指を咥えて横からギャラ専するから
なんでもそうなんだけど、次の100円で終る!って思うから
プライズだったりパチンコだったりは金をつぎ込めるわけだ
だが、TCGはM:tGにごりごり金をつぎ込んだ結果、
あといくらつぎ込めばいいかわかるようになった
明らかに予算オーバーしているから注ぎ込めないのよ
その点、QoDは少なくても腕と仲間次第でなんとかなりそうな予感もするし
先が見えてないんで泥沼のごとく注ぎ込む予感
というかゲーセンにゲーム以外の目的で来る客増やして
楽しいのだろうか?
まあ、次回のロケテで何も調整が無かったら底が浅いゲームにしか見えんがな
デッキリーダーなんとかしる!
アヴァ以上に読み込み精度わるいよ。
せっかくコンボ組んでも読み取ってくれなきゃ死亡じゃん
>>609 WCCFやアヴァロンでTCGヲタの羽振りの良さを知ったが、この二つのゲームでは
回収の効率が悪いので、通常のTCGに参入する計画なんだろう
セガはTCGヲタをターゲットにすれば大もうけできるとふんだわけだ
アクションゲームとしてクソゲー部類だったけど、
オマエラは何に面白さを見出したのですか?
ロケテに参加できない地方の人間だから
クソゲーだとかは全然わかんないんだが・・・
そんな俺はただただ期待するだけだな。
>>618 オレは感度よかったと思うよ
同じカード5枚重ねとかしてもちゃんと読み取ってたし
アヴァよりは良くなってる印象があった
気のせいかもしれない
>>620 俺はロケテに行ってないから面白いかわからないけど期待はしてる
RPGだし、ゲームの中の世界の奥行きとか、広がりはどうなんだろうとか思って
例えばD&Dだったら、大樹要塞とか地底の溶岩洞穴だったり
財宝の洞窟のレッドドラゴン討伐とかものすごく萌えるシチュエーションだろ?
そういうステージをたくさん用意してくれないかなーって
それにクエDはネット配信できるらしいし
>>609 ロケテでの待ち時間にやってる奴らを見て、販売することにしたんだ!
間違いない。
正直邪魔だから止めてくれ・・。
>>622 なにかコツとかあるの?
漏れは一応読み込み面の保護のためにカードの上から専用スリーブ被せてたんだが。
アヴァん時はそれで大丈夫だったんだが
同じ種類のカードを重ねないことぐらいかな。
漏れも読みとり面がスリーブの底に来るようにしたけど、
全然問題なかった。
ロケテに行ってプレイしたけど、来てた奴みんな「カード欲しさ」なんだよな。
最後の方はマニア様が攻略していたけど、
洋ゲーとかカルトゲーを崇拝するような連中だったし。
純粋にゲームとして面白いかといえば、ディアブロ・PSO・
MHには全然及ばない出来でガックリした。
トルネコの画面を汚くして、コンパネのレバーは倍長くして、
タッチパネルの反応悪くて操作性を悪くした感じ。回線も繋がる確率10%未満。
褒めるとこはない。
何に面白さを見出していたんだろうか・・・・・
今までMO遊んだことがない人向けかもな。チャットないし。
モンスターハンターごときで満足してる場合か。
世の中にはもっとおもしろいゲームはたくさんあるぞ。
大人になれ。
MH=モンスターハンターか全然わからんかった
自分だけがわかってる略語とか使われると他の人には意味がわからんな
AM開発のMOなら、軽くバーチャ並は期待するよな。
スパイクアウトやスラッシュアウトにも全然及んでない。
何故、あんなにもカクカクしてるんだ?
敵の思考も???で、ただワラワラ群がる敵を単調に
ボカスカ殴るだけだし。オレの召喚獣殴んなよ!!!
キーボードないと意思疎通できない。
途中で抜けられると非常に厳しいゲームな悪寒。
正直、いくらゲーム部分が面白くなっても
カード、通信などが足を引っ張って大コケしそうな予感
VR&SRが存在した瞬間にバランス崩壊当確。
いや、あってもいいけどちゃんと考えて作るとは思えない。
単なる上位互換品になるよ。
セガだし。
MHやディアブロはともかく、PSOはレベルと武器マンセーゲームで、
おもしろくなさはどっこいどっこいだと思うがどうよ?
>>633 PSOにはチャレンジモードがあるだろう
むしろ、それしか無いんだけどさ・・・
そうや、PSOは攻略サイトみてもユニークレアばっかりで
店売りとか強化とかを書いているサイトはあんまりないんだよねぇ
それだけ重要度が薄いってことなんだろうけどさ
PSOは武器タイプやテクニックごとにモーションや発動タイミングが違ったり、のけぞりキャンセルやディレイなどの概念があったり、
敵のアクションが多彩だったり、などナローバンドなりにアクションゲームにしようと努力した跡はあるぞ。
ロケテ行ってないから動いてるとこ見たことないけどQoDのアクションってなんかそういうような見所あるの?
スーパーヒールやポーション持ってない奴は、
実質プレイ時間半分だしなー。ロケテの時は皆に貸していたよ。
>>636 アクション要素はPSO以下。アクションゲームとして期待したらダメ。
K+Gで空中コンボ狙えるけど、オマケ程度。地味すぎ。
スパイクアウトみたいにキビキビ動いてくれたらな・・・・
タッチパネルでのターゲットロック、アレはゲームをダメにしているんじゃ?
ロケテでは2,3回しかやってないけど、
PSOよりも敵の位置がしっかりしてるよね。
PSOは基本的にクライアント内でのみ位置情報をあわせてるはずだから、
(が、ゆえにネットワークゲームでもダイナミックなアクションができる)
敵がワープしたり、死んでもすぐに反映されなかったり…という不具合があるんだけど。
QoDは状態は同期とってるように見えたけど。どうだろう?
タッチパネルといい、カードリーダーといい何かとケチが付くな。
アヴァロン筐体を流用して作ろうとしてるのがそもそもの間違いなのか・・・
カード:デッキを作る意味が薄く、Eアイテムと被っている
タッチパネル:操作しにくいだけ、レバー+ボタンを超える操作性を持っていない
そりゃ、けちがつくだろ
パソゲーを業務用にしようとしてるからこうなる、考え方がおかしいだろ。
良質のアクションにネット協力、カードの要素を盛り込む、
例えばスパイクアウトのオンライン協力プレイにアイテム要素の方が良くないか?
駄文スマソ
ダンジョンクラブな。
もうすぐトップグループの成長が止まる(もう止まった?)
せっかくランクインしたのに…orz
それよりも、あまりにも会社主体でユーザー軽視なんじゃない?
会社だから利益を出すのは当然だけど、
ちょっとカードゲームがヒットしたからそれに乗っかろうとカードゲームを出す。
しかも、筐体も一から作るのは金がかかるからアヴァロンからの流用・・・
適当に作って多少やりにくくてもカードで釣ればOK、って俺は感じて仕方が無い。
まぁ クソなまま正式稼動したらやらないだけだが
実際にユーザーからお金取ったりするのはゲーセン側
…というところに微妙な差異があると思うけどね。
筐体が高いから1回のプレイ価格を上げなくてはいけなくて、
でも何にもせずに200円というのはユーザーが金入れてくれないので、
カード排出にすれば割と自然に200円にできる。
…みたいな。
「家庭用でできるだろう」というセリフは、いまや全ての業務用ゲームに当てはまるんで不可。
厳密にゲーセンでしか味わえないゲームはレースゲームだけだ。
あとは全部家庭用でできる。
ちなみにスパイクアウトはものすごく回転率とコストパフォーマンスが悪いので、
ユーザーはよくてもオペレーターが辛いはず。
超長期間稼動させるのを前提とした運用ならありえるかもしれないけど。
よく考えたら
カードゲームってゲーセン側が大量にカードを仕入れるから
普通のビデオゲームと違って開発した会社は出荷後も利益を得られるのか・・・
そりゃゲーム会社が手を出したがるのもわかるな
>>641 レバー+ボタンのみという制限が無くなったのが悪いのか、
PCのマウスで行っていた操作をタッチパネルに置き換えただけだね。
操作が洗練されてない。
>>642 どういう意味だ?
!Σ( ̄□ ̄;
もしや、能力上限でもあるのか!?
>>638 根本的にQODは戦闘がPSO以上に単調だろ。
動きもグラフィックもドリカス以上にしょぼいし。
個室でスケルトンに4匹囲まれたら200円終了。
戦士以外だと話にならない。
あのターゲットロック、無理やりタッチパネルにする必要あるのかね?
瞬時の判断必要なのに反応しないし、たまったもんじゃねぇ。
ゲーセンの垣根の不自由さを利用して共同プレイの楽しさを
見出せってコトなんだろうけど、チーム編成できないと
かなりのクソゲーだと思う。
ま、今では神調整している頃なんだろうけど。
>>ま、今では神調整している頃なんだろうけど。
あんまり無理言わないでください(苦笑)
>>650 名前間違ってるぞ。マジレスしちまった…
AM2研だと思うが。マジレスしちった☆
合併後は先駆者としてノウハウの伝授をしてるんじゃねぇの?
>>653 カードの排出率とかSR、VRの強さとかか?
鬼ブルVR化、ケルピーはおそらくSRのまま。
この理論をQofDにも持ち込む気か?
反面教師?ならわかる。
>>643 アヴァロンから流用した上にゲセンには筐体ごと買わせてるしな。
ロケテ情報マーダー?
>656
お前の脳内で絶賛稼働中
658 :
ゲームセンター名無し:04/07/11 02:03 ID:fN8QlBkR
>>643 ばかだなぁ、筐体なんざ新規に作るより流用してコスト抑えたほうが
良いに決まってんじゃん
開発費が下がれば販売価格もさがるっつーの
ゲーセン側からすればありがたいっつーの
アレか?新規筐体だったらマンセーか?オメデテーなオイ
勢いあまってageちまった;スマン
たしかにな。筐体流用とか言い出すと
ビデオゲームは全部流用だよな。
CPUボードもNAOMIでずーっとひっぱってるしな。
アホか
筐体なんかは新規で造って売りさばくほうが利益出るにきまってるだろーが
開発費が高くても低くても販売価格は一定
これはこの業界の常識だろ
家庭用ゲームとはまったく違うんだよ
で、筐体流用してユーザーとしてはイマイチ歓迎できない
カードシステム・タッチパネルをどのように受け入れればいいのか・・・
それに、CPUボードとこういうインタフェースの部分を同じ物として考えるのは違うんじゃないか?
アヴァロン筐体はアヴァロン用に最適化?された筐体で
QODにとっても最適な筐体であるとは必ずしも言えないだろうし
ここですか? 業界人きどった人がいるスレは?
業界通を気取った若造が自分の好みをブチ撒けるスレならばここです。
ここを右に曲がると、象怪人看取った人のいるスレに着きます。
>>661は「流用」の意味を分かってないみたいだね
減価償却うんぬんの時も妙に突っかかるヤツがいたけど同じヤツなのかな?
一般ユーザーには筐体の販売価格が安かろうが高かろうが関係無いのにねぇ
>>688 安けりゃ、サテいっぱいで待ち時間が少なくなる
面白くなかったら例えどんなにサテが多くても誰も座らないだろうな
俺も筐体が安くてより多くの店が入れてくれるほうがいいけどな。
アバロンみたいにでかい筐体しか置けないんだったら、
高くなって小さい店はまず置けないし。
通信ユニット+筐体1〜2台から購入できれば、
人気が出たら買い足す…みたいなやりかた。
だめかな?
明日からロケテ再開しますように!
674 :
422:04/07/11 22:10 ID:???
>673
もう一回ロケテやってどうするw
次は本格稼動だろうが
っていうか、小さい店がこういうネットゲームを導入するのか?
アヴァロン筐体とはいえ、ネット環境も整える必要があるから
小さい店は最初っから相手にしてないような感じがするけど。
次は北海道だったかでやるんでしょ?
MJの時はそうだったとかなんとか。
あ、北海道と関東で同時にやって通信部分のテストするのか。
北海道ったら札幌だけかな?
MJの時どこでやったか分かる人いませんか〜
>>675 独自にネット環境整えてる店だってあるだろう?
Bフレ程度でいいんだったら、趣味で引くことだって出来るだろうし。
まだアーケードにネットワークとかがなかったころ、
俺の行きつけのゲーセンでは(イナカだったが)、音ゲーコーナーの隅に
パソコン置いてネットランキングに登録できるようにしてた店もあったし。
これ、セガ側も通信料取るんじゃねえの?
>>677 全国の中小ゲーセンの経営者全員が
そういう風にゲームに明るい人ならいいけどねぇ
でも現実は、
ゲームを入荷したはいいけど放置・・・後はバイト任せ
なんてゲーセンはざらかと。
意欲的な経営者のいる中小ゲーセンも導入できるような
売り方にしとくべきなんじゃないかな。
「セガ直営しか入らない」となると、特にイナカはつらいし。
せっかく全国の店舗間協力プレイできるゲームなのにもったいない。
本当に「協力」プレーができるゲームに仕上がるんだろうか
ディアブロ
ラダーリセットキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
ディアブロでさえも、
アイテムは出現したら争奪戦(拾った者勝ち)
→後衛職がパーティプレイに参加しない
という悪循環はあったもんなぁ…
他のMMO等参考にして改善されればいいのだが、
果たしてセガに… コケるなよ?>セガ
>>678 多分そうなる。
MJ2は 3円/1GAMEだからまだいいが、
VFftは 5円/1GAMEらしい。しかも、
1GAME単価はバーチャの方が安いのに・・・
このままでいくとQoDも 5円/1GAMEの
接続料は取られるかと。
鯖でマッチングした後にP2Pだと思うんだけど、
鯖に常時接続ならもっとあこぎに 1円/1分とかで
設定してくるかも。
>>661 ちなみにアノ筐体は回収したDOC筐体を再利用
原価は安いんだよねぇ
>>662 >で、筐体流用してユーザーとしてはイマイチ歓迎できない
>カードシステム・タッチパネルをどのように受け入れればいいのか・・・
「できないならやるな、やりたいなら慣れろ」
ゲームっつーのはそーゆーもんでしょ
最適な筐体なんてそーそーできるもんじゃない
通常のビデオゲームのコンパねだってレバーは右、ボタンは左についてて
左利きの人間には遊びにくいかもしれんがなんも変わってない
左利きの人が慣れたのか元々なんの問題も無いのかしらんがのぉ
>>685 右利きの人がなれたんじゃないかな。
利き腕じゃないほうで精密動作をさせられてるわけだから。
しかもビデオゲームに関して言うなら、コンパネによって
レバーの長さ、ボタンの配置ぜんぶまちまちだしね。
「慣れろ」って言うしかないよね。
D擁護派が必死になっております
おまえら素人は筐体流用なんて勝手なゴタク並べてて気楽でいよな
直接買う俺らの身にもなってくれよ
セガが筐体流用なんてほぼありえないだろ
しかも数少ない流用例がMJなんだからとほほだよ
5年償却で返せるくらい稼ぐには、初動で一日AVE(4サテとして)8万は逝かないと無理なんだよ
1サテ2万ってのは凄い数字だぜ?
Dが今の内容で2万逝くとはとうてい思えないんだが
カードシステムは慣れるどうこうじゃないような?
たいして欲しくないカードを強制的に集めさせられるなんてなぁ
経営者の泣き言イラネ
似非業界人はどっか池
1日平均4万、半年で売却出来ないようなロケなら
購入しないのが無難。
>>689 ぬ?
>たいして欲しくないカードを強制的に集めさせられる
ってTCGだったら当たり前のことじゃないの?
まぁ、しかしカード無しでプレイ料金下げられるなら
そうしてもらいたいよな
カードはどっかで買ってくるっつー
それを当たり前だと思ってしまう感覚が既にヤバイ
D擁護派というかD期待派ですが。
操作に関して、タッチパネルは別に悪くはないと思ってる。
但し、レバー+ボタンだけで最低限のゲーム進行が出来ないのはダメだろ。
扉開けたりアイテム拾ったり、
そういうのは今までだってタッチパネル使わずに出来たでしょ?
タッチパネルを使うのは補助機能とチャット操作だけにしる。
チャット入力してる間に体力が減り続ける訳ですが。
ボイスチャットとか入れられるとキモいしな。
やっぱ時間で体力へるのやめに汁。
時間で体力減らないとずーっとチャットだけやってだらだらできるからダメかも。
>>695 ナニがどぉヤバイのか知りたい
TCGでは当たり前じゃねぇの?
わけわかんねぇから説明すれ
きっと
>>695の中のTCGは
「全部役に立つカード」しか売ってないんだろう。
「かぶらないように自分で選んで買える」とか。
ユメノヨウダネ
OHPをロクに見ずにカキコ。
PKできますか? 耳とか手に入りますか?
なんか揚げ足取りばっかだな
まぁとりあえず言えるのは
>>661は真理
メーカーがロケのことなんて考えてるはずもなし
殺 伐 か つ \ ヽ | / /
暑 苦 し い ス レ に 割 れ る 棒 ア イ ス 降 臨 !
\ ヽ / /
‐、、 \ / _,,−''
`−、、 ┌─── 、_ , ───┐ _,,−''
`−、、 |. UU .| _,,−''
` | UU |
!`ヽ | ● UU ● | i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
|::::::::::...  ̄ ...:::::::::::|
_,,−'' |::::::::::::::::........UU......::::::::::::::::| `−、、
_,,−'' l:::::::::::::::::::::::::UU:::::::::::::::::::::::! `−、、
,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;UU;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i
! \ _,,-┐ \:::::;‐、::::::::::',_,':::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄  ̄ ̄| | ̄ ゙、 .> −一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
/ ○ ゙、 / | | l | | ヽ / ヽ ゙、
! ' ' ' l ̄! / ゙ー' | ゙ー' ヽ !ー‐| ' ' ' !
ヽ、 ノ_ノ / | ヽ ゙、_ノ ,,ノ
筐体を新規で作るのと、元ある物に少し手を加えるのでは
なぜ後者の方が利益が出ると断言できるのかが知りたいのだが
内部電気配線共通化。
IC及びカードリーダーシステム流用。
筐体金型加工過程の省略。
製造ラインの流用。
梱包剤流通手法の流用。
開発にかかる人件費
708 :
705:04/07/12 22:04 ID:???
あっ間違えたw 2行目のは後者じゃなくて前者だな
排出されたカードを未開封の状態で
誰かに50円ぐらいで売りつけるというのはDO?
>>709 >>689の頭の中でしか聞こえない声が689に命令するんだよ
「カーード を 集 め な さ いーーー」って
マジレスだけど
ゲーム部分だけを楽しみたいのに、
プレーするとカードが絶対付いてくる仕様だと強制的じゃねぇ?
しかも、プレー料金はカード込みでちょっと割高だろうし
揚げ足取りウザイ
マジレスだけど
イヤならゲームしなけりゃいいんじゃねぇ?
>>712 それなら「カード無しで200円のゲームをやりたいかどうか」、って考えろよ。
100円じゃなきゃやらないってんならやらなきゃ良いだろ。
>>712 ゲームとまったく関係ないカードがついてきてるわけじゃないんだよ?
カードを利用するゲームなんだからカードついてきて当然だろう?
「カードなんて使わなくてもいいゲームじゃねーか」とか言い出したらキリがねえよ。
だったらWCCFだってICカードに記録する電子カードでいいしな。
>>715 ならこんなとこで賛同者募ってないで一人言言ってれば?
ロケテストでは、
小部屋に入る前に仲間がライフ(お金)が切れて回線切断。
残された自分も小部屋でスケルトンにタコ殴りされて終了。
どう考えても、このシステムは問題ありまくりな気がする。
プレイ開始前に「どれだけ遊べるの?」と聞いておきたいが
チャットする術がないし。
地方の仲間と携帯で話しながらプレイすることになりそう。
ログインする仲間が決められたらの話だが。
全国のプレイヤーと勝手にマッチングされるなら不安でドキドキ。w
せっかく階層ごとにわかれてるんだから、
階層に入ったときのメンバー数で敵の数も増減すればいいのにな。
そしたら最悪3人やられてもそれなりにプレイできるし。
1人抜けたら残った3人もさっさと死んで
コンティニューするか席空けるかしてください。
>>689 「カード要素なんぞ要らんのですよ!お偉い方々にはそれが分からんのです!」と言いたいだけだよな?
同意。
>>721 うんうんわかったからやんなくていいよ君は
ハッキリ言って今のシステムでは
カード目当ての廃人と、ネットで協力プレーを楽しもうと思ってる人は共存できないかと。
ネットで全国に繋がってるから廃人のせいで、協力プレーがほとんど成り立たなくなって大コケしそう。
>>716 >「カードなんて使わなくてもいいゲームじゃねーか」とか言い出したらキリがねえよ。
>だったらWCCFだってICカードに記録する電子カードでいいしな。
WCCF・アヴァロンはともかくQODはカードがいらないゲームの典型のような?
WCCFは、サッカートレカ単体でもそれなりに魅力があるし、
アヴァロンは、ギャザとかカルドセプトのような物をゲーセンで再現しようとしてるわけで。
QODのカード1枚1枚に細かい設定があるのなら好感触だが、
そういう設定すら無いのならゲーム内で出てくるアイテムをただカード化しただけに感じるのは当然。
そんな無理矢理カード化したようなカードなんてそもそもイラネってことだ。
>>723 正論だね
間違ってはいないな 漏れはその意見支持するよ
勘違いしてるかも知れませんが
「200円でゲームができて、おまけにカードがもらえる」
ではなく
「200円でカードを買うとおまけでゲームもできる」
なのです。
>>723 もっともな意見だな。
メーカーは対応策出してくれるんだろうか・・・
QoDは1プレイ100円で、カウンターでQoDに使えるカードを別売りすればいいんじゃないの?
正直、QoDのカードはトレカとしてもねぇ…
集める気になれん
カードを撤廃すればユーザーの大半が満足するゲームになりうるのになぁ
煽りではなく純粋に聞きたい。QoDでトレカ賛成の人っている?
この雰囲気の中では発言できんかもしれんが。
プレイ料金がカードなし100円でも元が取れるんなら賛成。
全然割が合わないと、大きなセガ系ゲーセンしか置かなくなっちゃうんで。
QMAみたいに、1プレイ200円で、店舗によって100円とかにするのも
ありかもしれないけど。
732 :
731:04/07/13 13:09 ID:???
なんか変な言い方だったな。
>>731は、別にカードなくてもいいよ。という意見。
おまいら大切なことを見落としているぞ。
このゲームはまだ正式稼動されてないってことをだ。
正式稼動ということになったら
1プレー100円(カード付き)、1コンティニュー100円(カード付き)
なんてことも考えられるぞ。
っていうようなことをうちの猫が寝言で言ってたよ。さすが猫の考えることだよな。
肉球ぷにぷにさせれ
>>733 そーなんだよなぁ
1Play200yenってのがネックなんだよね
だけど1Play100yenだとフツーのゲームより金かかるのに
料金が低くなることになるんだよねぇ
プレイヤーが200円の中身を理解してくれればちょっとは
料金のことは気にしないで遊べると思うんだが・・・
ぶっちゃけカード3枚のパックを横で販売する方法でもいいんだがな
1プレイ200円って根拠は?
ロケテがそうだったから稼動時も同じ料金設定に必ずしもなるものかな?
カード付きのゲームが100円でできるとは到底思えないけどさ。
>>736 高くなりこそすれ、安くなることは今までの経験上から言ってもほぼない。
カード別売りで1プレイ100円という可能性はなくもないかも…
死亡でeアイテム消滅や、時間で体力減というシステムから
コンティニューを最低1回はするものと考えて、
計300円というのを1プレイとして想定していると思う。
アヴァロン1プレイとほぼ同じ。料金設定はこのままじゃないかな。
カード要らんって人多いけどさ、このゲームからカード取ったら
PSOでも遣った方が安上がりじゃないのか?
つーか、ロケテ情報まだ〜
もうそろそろ「家庭用ゲームやった方がはやい」的発言は
なしにしてもいいんじゃないか?
それを言うと麻雀とかQMAもそうだし。
>>740 家庭用QMAがあるならそっちに移行するが…
このスレによるとアクションPSO以下なの?
カード使うゲームとかやったことないけど結構期待してたのになぁ
スラッシュアウトみたいのでないかなぁ…
スラッシュアウト?スパイクアウト?
あんなにキビキビしてません。グラフィックもヘボヘボです。
敵のロジックもメチャクチャです。
PSOの敵の方が素早くカッコイイかも。
ワラワラと徘徊する敵に部屋を遮断され囲まれてボコボコ。
チマチマチクチクと戦闘。P+Gで空中コンボ。なんですかそれは?
魔法使いは相棒いないとゲームになりません。
僧侶?誰が自分のライフ(お金)を削って相手を回復させなきゃならんの?
エネルギーがぎゅんぎゅん減るので無駄なコトは出来ません。
両替は予めに済ましておきましょう。
9月が楽しみだ!700万円のクソゲーだったらOP死亡。
神調整されて素晴らしい作品に仕上がることをお祈りしております。
ダンジョン倶楽部レベル6で成長ストップかよ
さっさとグランドオープンしろ
ロケテ行ったけど、PSOよりアクション性が低いとか言ってる時点で
感覚がおかしい。
743は購入できなかった弱小店舗のオーナーに間 違 い な い。
PSOより劣るだろ。QODは地味すぎる。そこが狙いのかもしれないが。
敵のロジック。アルゴリズム。判定。爽快感も何もない。
ターゲットロックだって、Z注目や連ジのような切り替えにすりゃ
いいのに無意味にパネル使いやがって。オサレのつもりか?
岩石転がすのがアクションか?ボーリングじゃないっつーの。
劣化ガス?ギロチン?トラップなんて既出だろ。
小部屋に閉じ込められガス噴射ゴブリンに殴り殺し?
画面の奥から弓矢連射?こっちは矢持ってないんだよ!
意味も無くポーションや肉転がってるし。わけわかんねぇよ。
9月が楽しみだ
アクションだけでどうにかなるシステムにすると、
スパイクアウトの悪夢再びで、マニアが長時間台を占拠する事態に陥る。
だからといって時間による体力の減少を激しくしたり、
敵のルーチンをえらく厳しくするとガントレットみたいに金食いゲーになって
金のない一般ユーザーからブーイングだし。
ソロをやったり人からカードもらったりしてそれなりに装備を整えると
それなりの腕のプレイヤーもそれなりに楽しめる。
というのが本当の意味での理想だと思うけどね。
カードゲーにした時点で金食いゲーが半分決定してるんだが・・・
だからカード販売機だと何度言えば
>>747 固定時間制にすれば、いいと思うんだけどね。
1ステージ7分(制限時間内にボスを倒す事)
死んでも復活アリ(但し何らかのペナルティが付く)
嫌だよそんなの
正式稼動を前にトレカ廃止・専用筐体廃止なんていう大英断をしてくれたらいいなぁ
>>752 それじゃ全然萌えねぇゲームじゃねぇか;
正直、バーチャみたいなカードリーダーを付ければ普通の筐体でできるゲームじゃね?
まぁトレカの要素を無くせば、という大前提だが。
>>755 全国ネットワーク対戦(協力プレイ)も無理だろ。
いまバーチャ系も店舗間対戦可能なようにしている真っ最中らしいけど。
>>756 いやー、バーチャみたいに1Fの入力が勝敗分けちゃうようなゲームは
まだまだネット対戦無理っしょ・・・
DCのストIII3rdとかホントひどかったのに・・・
光にしたところで、1F入力カケるだけで破綻するゲームはネット対戦
できないよ
「光は1秒間で地球を7回り半程度しか動けないからなあ」
だっけ?
光は速いって言ってるけど、これは単に帯域が広いだけで
こちらが送ったのが相手に届くのが速いわけじゃないんだけどね
というか、電話で直接繋げた方が速い
>>758 >>759ってこと
必要なのはpingの速さであって、情報伝達量の大小は
さして問題じゃないってこと
光はデジタルな分、アナログ線(モデム接続・ADSL接続)
よりはpingも早いけど、それでもまだまだ60Fの入力を
きっちりやりとりするには足りないカンジ
よーわからんですけど、モノの速さ自体が限界なわけじゃないからまだまだやりようがあるって事?
いまんとこ60fpsのレスポンスが必要になるのってゲームぐらいだから
わざわざそんなののために通信技術は開発しないよなぁ。
頼むからそういう話は別のスレでやってくれ
qodに、そんな格ゲーほどシビアな回線を要求する必要無いだろ
>>763 いーじゃん、さして話題もないんだし(・∀・)
>>763 MtG議論や筐体うんぬんで脱線した時にも
つっこみいれてくださいね(^^
これ結構期待してるんだけどおもしろい?
個人的にはスラッシュアウトをオン化したものと考えてるんだけどどうですか?
まだロケテしかやってねぇんじゃヴォケ〜
俺も期待してるけどなんかヤバメな雰囲気です。
>>766 スラッシュアウトのどこの部分を重要視してるかにもよると思う。
アクション性だったら残念ながら遠く及ばない。
PS2のSIMPLE2000みたいなゲームだよ。
とてもAM2制作とは思えない。
とてもAM2制作とは…といってもVFぐらいしかヒット作ないじゃん。
あとはセガという名前だけでコイン入れてもらってるだけの
VC3とかOR2とか?
もともと格闘(VF)しか能のないスタジオなんだから
おとなしくそれだけ作ってりゃ良かったものの…。
少なくとも小南が作るよりはマシ。
禿同
なめんなよ!
ファイティングバイパーズやアウトトリガーだって、
SSの変なバーチャVSバイパーズ格闘もAM2だっつーの!
そのプロデューサーがQODなんだけどさ。
もう終わったね・・・・・・
まあ、アイドルマスターよりは客が入るだろうな
1時間あたり400円ぐらいで遊べるようになりますように…
>>770 AM2研はハングオン、アウトラン、スペースハリアー、アフターバーナー等の名作を多数輩出している(この頃は「2」研じゃなかったが)
格闘しか能がないなんてよく言えたもんだな若造が
若造が
>>776 その開発スタッフは誰も残っていないよ。
今は…ヒット作に恵まれてないわな。
それもこれもどっかのアホが70億セガも使い込むからいかんのだと思うがどうよ?
ハッキリ鈴Qって言っちゃえよ。
>>778 ギャラクシーフォース、ゲイングランド。
サミーは完済したのにな…
セガはごっつぁんです!だもんなぁ…
なんでAM2を語ろうーのスレになっちゃってるの?
どこが作ってようが面白ければそれで万事解決なんだが
万事解決しなそうだから?
え〜と、今まあじゃん2とかさっかーver.2とか売れてますよ?
セガを支えてるのはアーケードですから
そういやー峠れーすもありますね
>>787 MJ2はともかく、WCCFと頭文字はAM2ではない。
MJ2もゲーム性自体は麻雀なんだから、別にAM2の功績ではない。
冷静に考えると、QoDみたいなゲームは、セガの開発スタジオのどこが作っても
面白くはできないのかもな。
そーいや最近でてなかったね
でもこれから
・クイズショウ
・セガゴルフクラブ
・ゴーストスカッド
とまとめて出るね
ロケテ行った限りでは、インカム望めそうなの
QoDとゴーストスカッドだけかなぁ・・・
ゴーストも一般客多いロケじゃないとキツそうだけど・・・
>>790 記事を見た感じではゴルフちょっとおもしろいかな。と思ったけど、
店内対戦オンリーという時点でクズ決定。
同じ理由でクイズもクズ決定。
ゴルフはともかく、誰かがやろうとスタンバってる横に入って
「クイズで」対戦するやつなんてどこにいるか!?
>>791 ゴルフは、最終的にはネットワーク対戦できるっぽかったよ
でもロケテ中、オレが18ホールあがるまで、周りの3サテ
あいてたけどねw
多分1サテ2万いってないんじゃないかなぁ・・・
うまくまわっても18ホールまわるのに500円ぐらいかかるから、
ホント好きな人しかやらない気がした
ロケテ情報マーダー?
ええい!オマエラはインカム気にしなくてよろしい。
カード排出の射幸心無くせばクソゲーだった
QODが神調整されているから、しばし待て!ガンガン金投じろ!
>>788 PSOのソニックチームは?
PSOやた事無いが。
PSOは武器集めレベル上げマンセーゲーだから
とてもアーケードにおいてまともにプレイできるゲームじゃないと思う。
いくらソニチでもカードゲームを前提をしたゲームは無理じゃないか?
ゲーセンにある既存のカードゲームは、
インカムは良いかもしれないがゲーム内容が散々なんじゃ・・・
ゲーム内容(ユーザー側の評価)・インカム(オペレーター方の評価)ともに合格なのはムシキングぐらいか?
アヴァロンは、ケルピーとかアフォな事言わなきゃ、初めて作ったカードゲームにしちゃ頑張ってると思う。
顔がかえられたらいいなあ。
同性キャラ4人集まって、戦死も僧侶も魔法使いもみんな同じ顔って怖いだろ?
数パターン作るなり、パーツで変えられるようにするなりしてほしいな。
声も同時に攻撃受けて同じ声でハモったりとかしたら気持ち悪いどころじゃないぞ。
>>799 まぁアレはロケテだったからってことじゃない?
きっとD.NETグランドオープンすればそっちで
設定できるようになるさ。
・・・なるよね?
>>796 その評価だとむしろキムチMMOっぽい。
アーケード的なゲーム性ならチャレンジがあったぞ。
>>797 PSOep3はモロカードゲーだが。
まあ詳しく知らんが成功してるようには見えないな。
>>801 仮想のカードを使ったゲームと、
実際に触れるカードを使ったゲームを同じ括りにしたらダメだろ
803 :
ゲームセンター名無し:04/07/16 20:55 ID:o2fdGk3n
下がりすぎ〜
キャラの外見の選択肢の多さではPSOマンセーかな。
身長や太さまで選択できるのがいいよね。
805 :
ゲームセンター名無し:04/07/17 00:29 ID:txB9jsGm
グランドオープンの日程が発表されたのに
この盛り下がりようったらなんだ
なんだグランドオープンって?
QODのおまけのゲームなんて全然興味無いんだが・・・
そんなおまけにはまってる人はこのスレでも極一部の人でしょ
ロケテ第2弾開始とか、ゲーム部分の新情報とかでも無きゃ盛り上がらないだろうな
ゲーセンで本稼働する10月頃まで
Dネットを解約させないor新規加入させたいっていう魂胆が見え見えで萎える。
しかもドコモだけだっけ? パソコンでできても金を払う気なんて無いがな
PCでできて月額500円程度ならやるけどなぁ
もしくは、20世紀に発売されたH"に対応
今までのセガゲーの流れから言うと、
各ケータイキャリアが月300円で、PCが月400円。
かな。
アケとの連動を求めるならPC版が出るまでやっちゃダメ。
パケ死します。
具体的には2000円/日。
FOMAならその3分の1になるけど、
まともにやろうと思ったら定額料金制度にしてからね。
ロケテ組との約束だ。
ま、クソゲーだから携帯で遊んでいる奴は爆死なのだが。
発売前のゲームを改善要望も言わずに糞クソ言ってる人ってなんなんだろ。
どうしても盛り上がってもらいたく無いのかな。
ま、ロケテでプレイして無いからかもしれないけど、楽しみにしてる。
チャットがスムーズに出来る感じになればいいな。
携帯でメッセージの登録とかして好きなセリフ言えるんだよね、きっと。
カード要素はどうでもいいや。いいカードが無いと負ける対戦ゲームじゃ
無いんだし。まったりとレアアイテムを待つ感じかな。
いいゲームになればいいな〜
プレイしてもいないのに、略。
>>815 情報乙。
同時期に都内も入るかもね?
前回のロケテから少しは改善されいればいいのだが。
>>816 今、セガゴルフクラブのロケテ中だから、これ終わったらかな?
関東と北海道で一緒にロケテして通信部分のチェックをするんだよね。
って事で関東でも8月上旬ロケテでFAっぽい。
リンクの札幌のお店、セガ系列ではないのでは?だとするとロケテなし&バトクラの時みたいに何店舗かでの先行稼働&そのまま9月稼働になるのではないでしょうか?
いよいよ稼動かー
オラすっげえワクワクしてきたぞ
悟空はカエレ
>>819 確かそこの店ではMJ2のロケテをしてたはず。
その実績から今回もあくまでロケテという形で稼動するのでは?
初のオンライン協力RPG風ゲームという事で、麻雀等りはかなり
通信部分の検証が必要じゃないかと。なので通信がらみのテスト
は慎重に行われると思う。
じゃあ九州でもやってくれよ
>>824 ご意見はごもっともだがこればっかりはなあ。
今までの売上貢献度とかもあるのでは。
「光回線引いてます!」とかセガにアピールしてみれば?
何年か前にアミューズメント事業部か地方細分化されて
地方に飛ばされた人が中央にもどれなくなったらか
現在の中央と繋がりのある人がいないとむずかしーんじゃ
ないかね?九州とかだと。
でも、今度の合併で、また人事見直されるのかな?
823
そうでしたか、失礼しました。ではやはり一週間くらいのロケテですかね?
>>827 細かいVerUPを繰り返しながら本稼動までテストが続くという可能性
もあるかもしれないですね。
俺大発見!
ダンジョン倶楽部で
・レベル5までは普通に遊ぶ
・レベル6に上がれるイベント戦になったら
装備を全部防具にしてワザと負ける
(攻撃手段が無いからね)
・修行や町の噂、アイテムでステータスUP
・ダンジョンに入る時にはフル装備に戻す
・次の日も同じこと繰り返す
こんだけでレベル5のままで
ステータスはガンガン上がり対人戦で無敵に!
ですよね→ランキング1位の人。
なんつーか・・・
必 死 だ な (プ
中の人は世界の宮◎ですか(ワラ
それは1位の人以上に開発が………
MJ2の時は秋葉原、渋谷、池袋のGIGO+北海道の10数店で
先行入荷→そのまま本稼働だったっけか。
すると今度のもロケテってより先行入荷って事になりそうだね。
転売厨が少なそうで何よりだ。
MJ2の時って旭川にも先行入荷したか分かります?
MJ興味無かったから気にしてなかった。
札幌だけかなぁ・・・
カードの絵柄とかロケテ版と製品版で区別つくのかな。
ガーゴイルは修正だと思うが他ので変わってるのあるとロケテ行ったかいがあるってもんよ。
>>833 そういうのはアヴァロンでこりごりですorz
とりあえず8月初旬にやるなら製品版カードが出るだろ。
アヴァロンの先行入荷ではそうだったし。
もちろん空いてましたよ。
初ロケテ時に見かけた転売ヤーの皆様がいらっしゃらなかったおかげで。
なんだよオマイラ
盛り上げていこうぜ?
今何気無く『肉』眺めてたんだか、
妙に写実的で気持悪くなってきた。
ついでに俺のデッキ晒す
僧侶
ブロードアックス×2
ダルマティカ
アイアンへルム×2
パワーリング
スーパーヒール
トルネードスパイクT、U×2、V×2
後はシングルのときはモンスター、通信のときは肉1枚持ってってた。
基本的にノーコンティニュー
主義で結局9級でした。
つうか弓とかいれる余地がないんですが、
どうすればよいのです上級者のかたor2
>>837 eアイテム持ち込み。
8級までがんばって上げる。
こんなところか。
さっさと8級にして10種類持ち込めるようにする。
シングルステージ2つををパーフェクトクリアとかで。
ロケテで「面白ぇ〜」って思ってハマるつもりでいたら、あっと言う間にロケテ終了。
そしたらPCネトゲのが断然良いと言う意見がこのスレでも多かったので、
本稼働までのつなぎのつもりでリネUやったら、メチャハマり。
なんでクエDなんて面白がってたのか自分でも分からん。
リネ2にハマルような奴だからだろ。
リネ2も2CHでだいぶ叩かれてるみたいね
全員が同じゲームにハマるならこんなに種類を増やす必要はない
というか、こんなに増えたのは経営上の理由のような…
夏休みまでに全国展開できなかったのは大失敗だったな
そう言ってやるなよ。
セガだって馬鹿じゃないんだから当初は7月中旬目指して開発してたよ。
ロケテもそれにあわせてやった。
んが、その前後で致命的なバグ(ネットワーク関連)が発覚。
山の手線内でもネット対戦が終わってたのはご存知のとおり。
どうにもならなくなって9月に延期になったんだろ。
本稼動マダ〜?
8月2日まで待て。
都会人or北海道の人以外は秋まで寝てろ。
もしくはアヴァロンでもやって
「このカードはクエDでは何に化けるかな〜」とか妄想してるといいぞ。
>>848 そんなこと書くと、使えると言っていたロケテカードが
製品版で使えなくなるからやめれ。
あ
そっちの方がいいやwwwwwwwwwwwwwwww
次は8月2日で確定?
アヴァの1.30が7月28日らしいので
もうちょっと後かと思ってました。
早くやれるに越したことは無いが、
横の繋がりは無いのかセガ。
まぁプライベートショーの時からロケテや稼動スケジュールは決まっていた訳だが。
age
8月2日はクエDの「iモードサイト」が稼働開始するだけ。
6級までは さっさと上がるさ
驚くほど盛り下がっているアヴァロン。
来週からロケテやったとしても
ネットワーク部分の調整以外何も変わってない
にジャンプー・カメポ・キマイラ・ピノ各5枚賭けるよ。
なんならレアの天変地異とかも付けるよ。
そんな馬鹿はオマイだけだ
見に行ってはないけど、こんなあからさまな宣伝は久しぶりに見るな
860 :
857:04/07/29 13:28 ID:???
>858
そうですか?ロケテストの段階でも楽しめたとは思うのですが…
確かに煮詰めればもっと良いゲームになるのは間違いないと思います。
でも開発者って先延ばしにしても大して変わらないことが多いので…
>859
気分を害したなら謝罪します。
最近否定的な発言ばかりだしせっかくの通信ゲーなのでサイト通じて交流が深まればと思ったので…
では名無しに戻ります。
お、ロケテやるっぽいね。
ハマ○カ屋ってとこで書いてある。
都内数店+北海道らしい。
8月初旬って書いてあるけど、
普通に考えたらiモードサイトのオープンにあわせるよなぁ。
期待。
んが、1枚排出させた瞬間VR&SRの存在が発覚したら
バランス崩壊を確信してやる気無くなりそう。
>>861 追加情報で8/9からだってー
同時期に都内でもやんのかな、やっぱ
もうさ、レアカードって排出を極端に低くするべきなんだよ。
それこそ1000枚に1枚とか。
アヴァロン(VR以上)やWCCFみたいに、中途半端な確率で排出されても困る。
アヴァロンに至っては、それの有無が勝敗に直結しちまうしな・・・
はじめから出ないものと割り切ってやれれば、後悔する事も少ないしサイフにも優しい。
もちろん、レアカード無しでもゲームが楽しめるよう、調整する必要はあるけど。
それと、種類も少なくしてな。
「カードがそこそこ集まったプレイヤーが使ってこそ効果が見こめる+考えて使わないと効果を発揮しない」
そんなカードがレアカード認定されるべき。
そうなってくれれば張り切ってやるんだけどなぁ・・・無理だろうな。
レアってのは扱いが難しいが使いこなせばとても強いってのが理想だよね。
扱いが難しいが使いこなせばとても有用である・・・・
あぁ、sHitMakerの開発スタッフか。
○○は有能な部下だが、同時に無能な上司でもある。
あぁ、sHitMakerの開発スタッフか。
Dの開発はHMじゃないって何度言えば理解してもらえるんだろうか
ていうか、開発子会社は本社に統合されて残ってないはずだが
お、8月9日からの稼働はやっぱり「先行入荷」みたいだね。
一般売りまでずっと続くなら暇なときいけそうだ。
善き哉。
先行入荷
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
本番のICカードって事ですよね。
シングル台が混みそうだな。
先行入荷って全国で何店舗ぐらいなんだろ・・・?
ネットを介しての協力プレーが売りなんだから、
先行入荷ってあんまり面白く無さそうなんだがなぁ。
まぁ ゲーム内容がそのままなら、最初はカード掘りなヤツばっかだから関係無いか。
>>868 統合されたからって、業務の途中でいきなり引越しはできないし
旧AM2研の中に旧sHiの人員が大量に流れ込むとは
とてもじゃないけど考えられません
とてもというか 普通にありません
統合されたが場所は一緒 引越しとかもしてない
もとからSEGA本社内にあったしな
先行は北海道とGIGO3店舗
MJ2と同じ状況
874 :
872:04/07/31 20:02 ID:???
なんでオレが煽られてるの(・∀・)?
なぜこれを煽ってるって感じるんだろ?
単純に意見を肯定してもらってるだけなんじゃないか?
ゲーム会社の内部の話なんてどうでもいいから、そんな詳細なんかは知らんが
iモードサイト公式オープンまで後43分。
恐ろしいほど盛り下がって参りました!
翌日の8時からだが
そういやMJ2はロケテ版のICカードを先行入荷版で使えなかったが、
ちゃんと正規版のICカードと取り替えてくれたな。
クエDではどうなるんだろ。
金にならないことはやらなそうだな。
ロケテでちゃんと取り替えてくれる、っていってたけどな
ロケテやってたころ→セガ
今度ロケテやるとき→サミー
AW-net(だっけ?)がSEGAに委託されることを考えるとICを使う分野はSEGAが請け負うと予想される
よって次回もsageだ
おまいら、あと三時間半でつよ。
やっと成長してくれる…。
ロケテICを製品版で変えてくれるとどこで言ってたんだ?
俺は聞いたこと無いぞ?
聞かなかっただけだろ?
秋葉でくばってたゲーム説明チラシには製品版稼働後に交換するとあったぞ。先行でやってくれるかはわかりませんが
887 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 10:06 ID:7BPvr9g6
ミドサマーの街行ってみたが、別になにも変わらないような…
先行て今日から?、十時前に渋谷GIGO前に
キモイのがたむろってたからそうなのかと思ってた。
889 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 10:24 ID:7BPvr9g6
もうやっているはずだが。今回新宿がないのはスポランがアボンしたせいだろうか?
で、やってるの(・∀・)?
d-netでは、今日から
両手斧とアイアンヘルムが僧侶で使えなくなってるし・・・
ロケテ時に集めまくったのに・・・orz
893 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 12:49 ID:7BPvr9g6
マジで…?
これでますます戦士人口が増えそうだな
おまいらが散々世界観崩すなって騒いでたんだろうが(´,_ゝ`)
で、プレー料金いくら〜?
アキバGIGOで先行入荷稼動確認。
・サテ4台
・シングルor通信の専用台縛りなし(どちらもプレイ可)
・ロケテICカードは製品版ICに無償交換
12時で待ち人数5人ほどでした。
897 :
892:04/08/02 13:49 ID:???
さらに初期スキルは回復でなく攻撃魔法に・・・
戦士>>>>>>>>>>僧侶>魔法使い
さっきやって来た。
キャラメイクで髪、身長、体重、肌色、服、具足の色が設定できるようになってた
(相変わらずバタ臭いが)
で、プレイして排出が肉!と思ったら鶏肉だった
>>892 まぢですか?
両手斧スキル無駄になったよう。
戦死に鞍替えダナこりゃ
鶏肉って事は新カードあるんでつね?
明日行こうかな。
キャラメイクは進化してるみたいですが
他に何か変更点ありました?
操作やシステム回りは?
カード情報きぼんぬ。ロケテと変わってるのとかVRSRとかありますか?
無いよ。無いから転売厨は来んな。
池袋のほうはあいかわらずサテ8台?
壁ぎわに座ってるキモオタと可愛く無い女がウザイ…
渋谷でやって来た。当方魔法使い、デッキ持ってき忘れたのでスターター。
装備制限が厳しい。魔法使いだと拾ったハンドアックスすら装備できなかった。
攻撃もよりしょぼく感じるが1人クエストとかやる限り、普通に遊べる。
と言うかエネルギーの消費時間長くなった印象を受けるんだけどどうなんだろう?
ロケテからするとデモだの、キャラメイクだのガシガシ投入されてて
このくらい入れて置けよと思った。
909 :
84:04/08/03 00:32 ID:???
気になった点。
☆新カード投入
ちなみにピロー袋(ってなんなんだろうね。)にはVR・SR表記なし。good。
装備、スキル、召還獣ともに増えてるね。
なお、、装備系はロケテカードとちょっと違う。
下でも書いてるが「装備条件」が記載されてる。
カードはウォーアックス、メイジローブ、毒茸、蛇、
ドラスレ(レア装備)、なんかの槍スキル(レア、棒高跳びみたいに跳び蹴りするやつ)なんかを見た。
でも俺が今日引けたレアはハードインフェルノとバスタースラッシュ・・・orz
☆キャラが成長するようになった。
ICカードのキャラにステータスの概念が入り、
STRとかINTとかのバーがいっぱいになると1あがる模様。
推定だが、職業は当然ながら、デッキに入れたカード種類とか、
レベルアップ回数でゲージの伸びが決まるっぽ。
もちろんHPとかはゲームやるたびにレベル1になるけどね。
ICカード更新で引き継げるのかどうか不明。
あとは見た目を多少変えられるけど、気にするほどのことはなし。
(身長、髪型、背、体重あたりを3〜4種類から選ぶ、あと肌や装備の色を選ぶ)
そういや「戦士(初心者向け)」「僧侶(初心者向け)」「魔法使い(中級者向け)」ってなってたな。
あからさまに1キャラ分の空きマスを残して。
「盗賊(上級者向け)」とかでるに違いないね。
・・・・するとICカード更新時に職業を変えられるのか?転職制度か?
つづく
910 :
84:04/08/03 00:33 ID:???
つづき
☆装備に利用可能条件が付いた
上記のキャラ成長によりステータスが存在するので、
「STR10以上」とか「STR13」とかの条件が存在する。
また、職業によっては特殊能力が付加されるようだ。
メイジローブは「必要STR:制限なし」「特殊能力:魔法使いのみINT上昇」とか
ウォーアクスなら「必要STR:10以上」「特殊能力なし」とか。
ちなみに新レアのドラゴンスレイヤーはSTR13以上らしい。
ちなみに僧侶で10回ほどプレーしたがSTR5(だったかな)。
相当がんばらないと装備できないようだが、戦士はあっさり装備できるようだ。
両手斧はカード見てないので戦士専用かどうかわからないが、
STR制限だけならそのうち装備できるようになるのかも。
棍棒装備でやってたけど、キツすぎ。
あ、キャラのステータスに殴、斬とかの数値もあったな。
それと装備による魔法耐性とかも表示されてたかも。
☆ダンジョンに落ちているアイテムが、カードで落ちてることがある。
ポーションとか、肉とか、今までのももちろんあるけど
手持ちのカードを地面に落とした時みたいな状態でポーションとか肉が落ちてる。
なぜか。それはお持ち帰りさせないため。
カードスロットは今まで通り7枚までしか表示できないので
装備が多いと拾って後で使うことはできない。
ので、その場で使うことに→キツイ場面で死にやすく。
っつーかeアイテムとDフォースカードの棲み分けが意味が無くなった。
自分で自分の首を絞めてどうするよ。
カードいらないから料金安くしろ論争再燃か。
さらにつづく
911 :
84:04/08/03 00:35 ID:???
つづき
☆シナリオモードは全部新作っぽ
たぶん、全部変わった。で、Sランクとると順次新しいマップが増えていく模様。
3つくらいクリアすると外伝シナリオとかってのが出たり、一度に二つ増えたり。
この辺はよくわからんが、とにかく前よりキツイ印象。
8級になったら持ち込めるカードが7種類→8種類に。
マイナーヒールは覚えなかったなぁ・・・
☆「ロストせずにゲームを終わる」
コンティニューしなかったら持ち込んだeアイテムは当然消えるんだが、
ICカードあたり3回までこのコマンドが選べる模様。
やってないけど、たぶんコンティニューしなくてもeアイテムが消えないんだろうね。
ICカード更新で回数が戻ればいいんだが。
まぁ、実弾(100円玉)が切れたときの救済措置だろうね。
まだつづく(長くてすまん)
912 :
84:04/08/03 00:35 ID:???
つづき
☆新モーション追加
ダウンした敵のそばで攻撃ボタンを押すとダウン攻撃する。
剣なら突き刺してみたり、棍棒なら地面をたたくように。
これがかなりダメージでかいので重要。
それとアタックボタン+ビューボタンでレバー方向に前転。
素早く移動できる模様だが、某格ゲのような無敵時間は無い。
体力無くてメガクラッシュ打てなくなったときの救済措置かしら。
☆全体的な印象
ますます印象悪く(w
とにかく何をするにもエナジー消費。
なのに、肉やポーションを持ち帰らせないようにしてたりとか、
僧侶の初期スキルが何故か回復でなかったりとかでイライラ感つのりまくり。
僧侶や魔法使いは、範囲の広い吹き飛ばし攻撃と弓矢だけで闘いそうな気配。
なお、Dネットでのアイテム送受信も前と同じ。アホか。
今日はこんなとこ。本稼働までしばらくあるからじっくりやるよ。
なんかキャラメイクとカード増加以外は退化してる??
良くなったと思うところを書くね
1.Dカードをクエスト前に装備出来るようになった
2.エナジーの減りが若干遅くなった?(違ったらごめん)
3.落ちているアイテム数が多くなった。半分くらいは前述のカードだが
4.カードの種類はかなり増えた模様。コモン、アンコが大量に増加
5.回線が切れなくなったw
設置店は?
>>915 公式に書いてあるよ
渋谷2件、秋葉原、池袋
来週から北海道にも設置される予定なのかな
> ☆ダンジョンに落ちているアイテムが、カードで落ちてることがある。
> なぜか。それはお持ち帰りさせないため。
最悪だ。
ここまで馬鹿な仕様にしてくるとは思わなかった…。
1プレイで遊べる時間はロケテと変わらず5分〜10分てとこ?
>>917 これについては好意的な見方をすると
「一人でアイテムを独占できない」様にしたとも取れる
前にあった問題点の「先に行った香具師が全部アイテムを取ってしまう」
ということを若干防いでいる
ちなみにシングルではカードは持ち帰りが出来ないので、アイテム集めが辛くなった
>>918 プレイ時間は変わらないと感じたかな
ダンジョンの広さもほぼロケテと同じだし
初プレイで3つ目くらいの部屋。
「看板を読んでなんたら〜〜」で
看板の読み方が分からず、時間切れで死んだ僕は何点ですか?
コンテニューしてやっと分かった。
>>908 秋葉原。
とりあえずゲームやってみたけど、
ゲームより2Fのヘソだし店員が気になる
隠し宝箱さがしが
激しくマンドクセなんだが・・
>>919 俺にはこうとしか思えん。
消費アイテム拾ったり使う為にDカード枠を空けろよボケ
↓
装備はeアイテムで揃えろよ
↓
D.NETに加入しろやゴルァ
そこまで露骨ではないと思うが、D-NETに加入している人と
そうでない人には明らかに攻略の難易度が変わるね。
オークションやショップが稼動しているから、ゴールドにも意味が出るし。
925 :
ゲームセンター名無し:04/08/03 10:35 ID:YI2u/HKB
pc対応まだー?
永 遠 に お 待 ち く だ さ い
秋葉原、池袋の混み具合を教えてもらえませんか?
秋葉原の状況。
誰 も ネ ッ ト ワ ー ク プ レ イ を し て い ま せ ん 。
連コしまくりの人も多く回転が非常に遅いです。
という事でロケテの時よりさらに待ち時間が長いです。
ところで店内協力プレイってやっぱねーの?
協力プレイって、途中参加OK?
ロケテの時は出来なかったと思ったけど。
秋葉原はサテが1台調子悪いようで、何回も修理してる。
そんなわけで、さらに回転が悪くなってる。
ちなみに、池袋は4サテです。
8サテだと思って行ったら4サテしかなくてorz
渋谷もみんなシングルでレベル上げしてたよ
なんでOPがヴェルディ作曲の鎮魂歌(怒りの日)なんだよ…
ゲーム性は悪くなった感じが否めない
今月は夏の祭典があるお陰で倹約したいので
つまらないゲームであってくれることを祈る
でも、9月ごろまでには面白く調整してくれ
>>921 で、ヘソだし店員のステータスは??
このゲーム期待しているんだが。
北海道以外の地方在住なので発売、導入待ち。
キャラクター通して意思の疎通が図れたらハマリそう。
レスポンスのいいゲームだといいにゃ〜
939 :
ゲームセンター名無し:04/08/03 20:43 ID:Pl1iVY16
ハイテ○渋谷レア抜きケッテーイ
ゲーム的にヘボくないか・・・?
これ、ゲーセンレベルのゲームじゃないだろ。
家庭用が凄くなりすぎたのかねぇ。
ロケテより、猛烈に金かかるゲーム調整になっちゃったな。
エナジーの減りがスゴイんだけど。
ロケテ期間だけのDネットで2万逝った。
本稼動したらパケ死する奴続出か。FOMAに換えよう。
もはやカードが排出されることくらいしか、家庭用ネットゲームとの差がないな。
今日、3回ほど並んでやったが、何時間も並んでやる程ではなかったよ。
地元に入ったらマターリやるよ。
転売厨や一部の中毒者は頑張って並んでくださいね。
>>943 >もはやカードが排出されることくらいしか、家庭用ネットゲームとの差がないな。
こんなん最初っから言われてたことじゃん。何をいまさら…
946 :
84:04/08/03 23:51 ID:???
初代よりマシか?
スキル魔法1発でエナジー5%消費=ザコ即死なんだが、
両手斧が使えない今、ザコ減らすには使わざるを得ない場面も。
落ちてるアイテムはエナジー15%回復の肉ではなく、
10%回復のパンとかチーズばっかりになってるし。
数が増えたとはいえ、消費の方が多くなってるような悪寒。
今日気づいた点。
ステータス上昇の話なんだが、STRを例に挙げる。
ゲーム開始時は毎回5点(僧侶の場合)なんだが、
レベルが上がっていくとこの数値も上がる。
ダンジョンクリア時には8とか9になってるのね。
で、次のプレイ時にはまた5点に戻ってるんだが、
その横にあるゲージがちょびっと増えてる模様。
おそらく、ゲージがいっぱいになると初期STRが増加するんだと思われ。
で、モノによっては装備するだけでステータスが上下するものがあるみたい。
「ラスティブーツ」っていう具足(足装備)は
「必要STR10」「特殊能力:AGI減少 小、STR上昇 小」って書いてある。
パワーリングとか装備するとSTRあがるんじゃ無かろうか。
場合によっては僧侶でもはじめから両手斧装備できるのかもね。
今日は3回しかやってないのでこんだけ。
なぁ、何故ゲーセンで湯水の如くお金を投資するんだ?
ゲームじゃない。ただのパラメーター上げだぞ?目を醒ませ。
久々に渋谷GIGO行った。
待ってる時間中、ぼーっとライブもにた見てたらDネットで見たランキング1位の人の名が。
で、どんな人かとサテまで見に行ったら・・・前のロケテの時もいたただの廃ヲタだったーよ。
しかも、誰彼かまわず鮫トレ持ちかけ、よくわかってないカモ見つけてはえげつないレートで交換してたやつだった。
さすがにもうみんな知ってるのか、全然トレードに応じてもらえてないようだったが。
で、自分がプレイする直前にそいつが席に座ったんだが・・・・
なんで毎回、席に座ってから5分以上時間を浪費してますか?
儀式とか、ゲン担ぎとかですか?たくさん順番待ちがいるって知ってました?
席に座ってると偉くなった気分ですか?サテを支配して王様気取りですか?
とりあえずデッキ読み込ませる段階でカードを毎回カードを広げ、
愛おしそうな目でレアカードの枚数を確認する必要は無いと思いますよ。
なんか萎えたので本稼働までこのゲームはやらないと思いますが、
明日も同じような状態だったら2ちゃんで晒されてることを教えてあげてください。
話しかけたくもない。
つーかDの晒しスレって意味ないよね。D.netで逃げれるしw
かと言って写真張るとヤヴァイし、なにも晒せない・・・
>>949 のD.net で逃げれるって言う意味が
いまいちわからないので解説キボン
>>950 ID表示が無いから、DNETでキャラ名変更すると以上。
まぁ、すぐ晒し直されるから意味は無くは無いと思う。
ところで、一つ疑問が…
段位8級以降は8種類以上のデッキを持ち込むことが可能になるわけだが、
8種目からはカードウィンドウで表示しきれずに次ページ扱いになるよな?
(1ページ7種表示のため)
そうすると、例えば9種持ち込めたとして、装備関係で6種、
消耗アイテム(ポーション)が1種、モンスターが2種を持ち込んで
1ページ目に装備品と消耗品が表示されている状態になったとする。
で、装備品を開始前に装備させたとして、ゲーム中に次ページにストック
してあるモンスターカードを使用するには現在表示されてるカードを次
ページに退避させて、モンスターカードをリロードする必要があるわけだ。
問題は、この時退避させるカードについてなのだが、消耗品や他のモンスター
カードを退避させる分にはいいのだが装備品を次ページにストックさせると
装備が外れてしまうと言う事象を確認した。
つまり…全ての装備品(頭・胴・足・武器x2・盾or矢・指輪)をカードで賄う
構成で開始すると、消耗品やモンスターを使うために装備が外れるのを覚悟で
一旦次ページに格納しなくてはならないと言う、とんでもなく面倒な手順を
踏まなくてはならなくなるわけだが…これは仕様なのだろうか?
この仕様だと段位が上がって持ち込める種類が増えてもあまりメリットないよな?
>>950 新スレよろしく。ってもういないか・・・
さらに言えば、装備品カードを以下の構成で持ち込んだ場合、
全て装備させるのは不可能と言うことになるな。
頭・胴・足・片手武器・盾・弓・矢・指輪(8カ所)
劣化のおそれがない(と思われる)指輪をeアイテムにするしか
ないのかな…
始める前の装備画面でカードの表示順番変更出来る。
やったこと無いからわからんが、おそらく装備した後に後ろに送れると思われる。
>>956 もしそうなら、結構ラクになるね。
前のロケテ段階では装備画面自体がなく、その操作自体が不可能だったので試してなかったよ。
今日はいけないと思うので、誰か確かめてきてくれるとありがたいです。
いやー、ゲームの見た目が地味すぎて驚いた。
スパイクアウト・バーチャにも遠く及ばない。
なんですか?アレは?PS2基盤?
あのレバー、なんで長いの?
基盤はchihiro
ここではあまり触れられてないんで書き込んでおくが、
エナジー消費は戦士が一番早い、魔法使いは全然減らない。
僧侶は周りで使ってるやつ見なかったので分からない。
あと、魔法使いのスキルは想像以上に強い。
エナジーMAXならミノとかも余裕で勝てるくらい。
>>957 防具装備してから後ろに送ってみた。
結果は装備が外れてしまうので意味なしorz
今日渋谷で始めてやってみました。
操作感覚はイイ!と思う。
アイテムもゲーセンレベルで落ちてて、簡単すぎずにイイ!!と思った。
でもあれだー。
ドラッグしずれーYO
指いてーし、途中で落とすし・・・
それにトラップがわかりずれーーYO
いきなり岩っぽいのが転がってくるし、鎌はひゅんひゅんだし・・
せめてトラップ付近だけでも
「トラップ注意!」とか警告でてほしいわぁ
トラップがわかりやすかったらトラップにならねーよw
カード300枚か。
破産する奴居そうだな。
966 :
963:04/08/04 22:21 ID:???
>>964 そんなのわかってるよ
ただ、俺がやりてーのはリアルぢゃなくて、ゲームなんだよ。
ステータスのSTRって攻撃力?
INTは魔法の威力かな?
んじゃAGIってなんぞやー
おせーて、エロイ人
>>966 ゲームだろうと露骨に「ここはトラップです」って分かりやすかったら面白くない
つーか転がってくる鉄球はともかく、鎌に引っかかる奴いるのか?w
AGI→すばやさじゃん?
ってか、魔法使い装備できるアイテム少ないよ(泣)
969 :
966:04/08/04 22:45 ID:???
>>968 俺は戦士選んだんだけど、結構辛い。
正直、ぼーっと観戦してると魔法使いがかなり強そうなんだけど
意外に辛いのかな?
PSOとトルネコを混ぜた感じだな・・が正直な感想。
そしてちょっと愚痴。
みんな後ろでべったり張り付きすぎだぁあぁ!
俺、今日が初日だったんだけど、周りの目がかなり気になりました。
性別女を選べなかった俺は負け組み。
なんで弓矢の矢は30本制限になったのよ?
10枚重ねられるルールだろ? 意味ねえー。
一種につき30ですか?
Dフォーすカードとeアイテムは別に計算ですか?
私も即戦力として魔法使いが使えなくなったトゥーハンドソードを矢×2とトレード
デッキに既に3枚、これで「よっしゃ75本!」
その結果……絶望を覚えた。
973 :
950:04/08/05 04:50 ID:???
誰も次スレ立てないから漏れが立てに行ったら
ホストではじかれた…orz
たのむ、誰か次スレを…
975 :
974:04/08/05 04:55 ID:???
と、思ったら
>>950が立ててくれるのね! さんくすこ!
976 :
950:04/08/05 05:05 ID:???
スクロール系も制限はいったよね? アイスブラストが4枚になっちゃったよorz
弓矢制限あったのか。30本って、かなりきついような。
エナジー消費量って、戦士が約3秒ごとに1減るのに対して、魔法使いは約6秒ぐらいだったなぁ。
脳内時計のため誤差あったらすまそ。
魔法使いはエナジーとの睨めっこかな?STR3ってなんだよ、ロングソード装備したかったのに(滝涙)
魔法使いはパワーリング(STR+3)でようやく人並み?
まあ俺は持ってない訳だが。orz
>>927 遅レス&まじれす
池袋は昼間で大体30人待ち
1時間半ぐらい
渋谷の現状はどんな感じ?
ニ店舗でやってるから少しはましかな?
渋谷はさすがに30人はないけど、
あんまり変わらないね〜
ってかGIGO臭い
>981
昼頃に行って来たけど、GIGOもハイテクセガも15人待ちくらい。
時間にして約30分ってところかな。
GIGOは椅子があるので待っていて疲れないが、
独特の雰囲気が漂っていて、カップル等は居づらいかもしれない。
ハイテクセガはコンテニューする人が多い所為か、回転率が悪い印象。
15人待ち? やっぱり渋谷は比較的空いてるんだな。
秋葉原は今日も1台サテの調子が悪い。
>>983 10回とかコンテニューするアホがいるからな。
突っ込む→死ぬ→コンテニュー。学習能力がねぇ。
このゲーム、コンティニューしても事態が好転しないってのは多々ある。
召還モンスも死んでいる、巻物のストックも無い、とか。
でも実は一番回りが遅いのは渋谷のような・・・ 待ち人数にだまされたよ
何でそこまでの異常な回数やりたいの?
今まで、RPGのLVをカウンターストップ目指したり、
アイテムフルコンプのようなヤリ込みプレイする人は遊ばない方がいい。
死 ぬ よ 。
携帯持ってないと手に入らないアイテムあるしなー。
骨の髄まで吸い尽くすゲームとなりますた。
ちょっと遊んだくらいでは面白さが判りづらいゲームではあるな。
新スレに書いたほうがいい話題かもしれないけど
今、先行稼動してるヤツも肉とかポーションのカードありきのゲーム内容?
あと、誰も言わないけど
>>950新スレ立て乙でした。
肉やポーションのカード入れる→装備貧弱→死
装備やスクロールのアイテム入れる→エナジー無くなる→死
っつーか常に7種類しか表示できないというクソ仕様なのでどうもならん。
要は
消費アイテムはDネットでで買う→300円がセガへ。
装備はeアイテムでそろえる→なくすと困るからガンガンコンティニュー
という安直な発想。
Dフォースカードの価値が落ちてるよ。
なんつーか、
死なせる=コンティニュー
につなげさせるための強迫観念に駆られてる。
まあコンテヌーしてたらクリアランク上がらないよね。
993 :
84:04/08/05 23:07 ID:???
今日ようやくわかった気がする。
このゲームはアクションゲームじゃない。パズルゲームだろ、これ。
「根はパズルだけど、理論を実践するスキルが必要」みたいな。
パズルボブルとかさ、その系統。
このステージはここに○○がいるから、その場面でこのカードが必要。
だから、そこに行くまでにこのカードはデッキの後ろの方に・・・
それまでは魔法スキルでなんとかしのいで・・・
みたいな。
もちろん詰んだ状況に陥らないようにeアイテムを持ち込めるし、キャラに成長する要素とかも入ってる。
けど、アクションゲームに求められるような・・・
ガーっと攻め込んで、ワイワイ騒いで、ボス倒して、アイテムゲットして、やったね!みたいな爽快感とは無縁。
制限がいっぱい付いてる中でどうクリア法を見つけていくか、ってとこ重点がある。
そう考えると安直にスキルや弓矢やスクロールを使わせないっていうのもそれなりに理がある気が。
いや、アクションゲームを望んでいた派としては全然納得いかない仕様なんだけどね orz
>>993の意見をそのまま家庭用に当てはめると
QODは、不思議のダンジョンシリーズと妙に似てる気が・・・
しかも、最近発売されたドルアーガ版にかなり似てる気が・・・
あっちはインターフェイス面の悪さが致命傷になってるみたいだけどw
ここで晒されてた渋谷の鮫トレ君、場所を変えてまた調子ぶっこきはじめたのでご注意くださいW
もう携帯だけじゃなくて、冒険の終わった後もしくは
決まったストーリーの中で道具屋みたいのをつくってほしい。
んで消費アイテムとか装備とか売ってるわけ。
そうしてくれないともう、ポーションとか肉が足らない・・・
やっとDカードのスロットが増えて8枚になったんだが、
何処まで段位上げれば9枚になるんだ?
>>998 8枚ということはいま8級かな
確か6級で9枚だと思う。偶数級で1枚づつ増える筈…
999 :
998:04/08/06 02:08 ID:???
自分にレスしてどうするよ、俺
>>997へのレスね
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。