【タイクウハ】カプエス2初心者スレ・その6【シュンゴクサツ】
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
>>1 乙彼
さあ思う存分瞬獄殺を語ればいいじゃない!
ローリング反撃技一覧
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
及び全キャラ共通で立ちガード>HJ大PK
いまだに何度練習してもバニコンできません
誰か簡単にできるバニコンの方法教えてください
>>10 とりあえず対空瞬殺を練習。自然にバニコンぐらい出来るようになります。
YES!!的確なアドバイスだ!!
>>前スレの903へ
すいません。世界最強の豪鬼使いであり、豪鬼使いの神たる私が降臨したことで、
初心者スレであるにも関わらず、喧々諤々の瞬獄殺論争が起こってしまい、
本来のスレ趣旨を大きく乱してしまいました。
似非上級者の下等陋劣糞豪鬼使いどもに代わって、お詫び申し上げます。
前スレの
>>904-1000の発言は、もう気にしないで下さい。忘れて下さい。
所詮彼等の瞬獄殺は、性質の悪い偽物に過ぎませんから。
真の瞬獄殺は、何時如何なる状況下で放とうと、絶対に当たってしまうものなのです。
さて、それでは私が外出するまでの時間を割いて、
超初心者向け豪鬼攻略をすることで、前スレ擾乱のお詫びに代えさせて頂きます。
ではまず最初に、豪鬼に限ったことではないけれど、
初心者が陥りやすい陥穽の一つとして、これを挙げておきます。
・何の策も無く、我武者羅にホイホイ攻め込んで行く
コレは駄目。相手に「料理して下さい」と言ってるようなものです。
初心者さんは、「待つ」もしくは「様子を見る」ことを覚えましょう。
特に、初心者同士の対戦では、焦れて先に動いたが負け。
豪鬼は攻めのキャラですが、慣れない裡はやはり「待て」。
そうして、暫く様子見していると、先に述べた逆のように、
相手がホイホイ攻め込んで来ることが往々にしてあります。そうなればこっちのものです。
的確な対応で、相手の体力を奪い、それと同時に相手の行動を制限して行きます。
相手の行動を制限する、と云うことが、豪鬼の攻めに繋がるのですが、
それはもっとレベルが上がってからのこと。
とりあえず、今回は、相手の行動への「基本的な」対処法を、幾つか紹介したいと思います。
・飛び込まれた場合
対空は昇龍ってイメージがあるけど、昇龍使うな。
真上なら「屈大P」、自分の眼前少し遠めに落ちてくる奴には「立大K」。
・前転された場合
投げろ。それが難しかったら、とりあえず「屈中K」を敷いとけ。
・牽制された場合
初心者が豪鬼で牽制合戦に挑んだりすんなよ。身の程知れ。
困ったらとりあえず「逃斬空」でもしとけば?
スパコン飛び道具で、逃残空を落としてくる奴には、初心者じゃちょっと勝てまへんわー。
つーか学校逝くからもう知らん。しかしなんで今更カプエス2すんの? やめとけ。
どうせならKOFNEOWAVEでもしろよ。じゃないと本気で芋屋が傾く。
あれはマジでやべーちょーくそげーじゃん!! 筐体とセットで90万て。誰も買わんわ! 逝ってくる。
上のロリ半角表だけど、強頭突きって入るのか。
知らなかった。リバサ?
あと、ブラなら書いてある以外にもスラも入るな。
横タメ出来てなかったらスラ入れる方が起き攻めも出来ていい。
>>10 バニコンしてる人の後ろから操作方法を観察。それを真似る。
前スレ
>>979 >キャミィなんかは中攻撃や強攻撃からスピドラがガンガン入るけど、
>実際に対戦で決めるとなると強攻撃当てるチャンスなんてかなり少ない罠
>小足中足スピドラができるとぐっと強くなる
キャミィは強攻撃当てるの簡単だしむしろそれがメインだぞ。
更に言うと小足中足スピドラなんてやる奴はまずいない。
小足中足スピドラって小足スピドラと中足スピドラのことだろ?
ここって理解力ないやつ多すぎ、、、。
>小足中足スピドラができるとぐっと強くなる
こいつの文章力が足りないだけ。
勘違いされるのも当然。
19じゃないが、その前スレの香具師は小足>中足>スピドラって意味で書いたんだろ?
中足>スピドラはヒット確認無理なんだから、仮にそれを使う状況があるとすれば、
立ち大K>スピドラ使う状況とたいして変わらない。
「中攻撃や大攻撃からスピドラがガンガン入るけど当てる機会が少ない、
だから小足からスピドラを狙えるとぐっと強くなる」
こういうことが言いたいんだと、誰でも思うよ。
20は自分で文章を補完しすぎ。
で、小足>中足>スピドラなんて誰も使わないな、確かに。
979 :ゲームセンター名無し :04/06/02 03:34 ID:???
>>924 いや、小足からスパコンなんてわりと常識なんだが・・・(w
小足から中攻撃に繋いでスパコンとかな
なくても問題なく対戦にはなるし、安定しないと死ねるから無理して使う必要はないが
前転バカには猛威を奮うので、あれば便利っちゃあ便利
キャミィなんかは中攻撃や強攻撃からスピドラがガンガン入るけど、
実際に対戦で決めるとなると強攻撃当てるチャンスなんてかなり少ない罠
小足中足スピドラができるとぐっと強くなる
話の流れ的に、目押しの話題に見えるな。
>>23 普通はそう受け取るね。
>小足から中攻撃に繋いでスパコンとかな
これがキャミについての話じゃなくても、CゴウキやCガイルも小技数発からスパコンが普通。
ゴウキは普通はレッパ使うから中攻撃挟まないし、ガイルは目押しが難しすぎる。
まあ、反論してる前スレの924もかなりの電波なので、新スレまで持ち込む話題ではないか。
初心者の人はどれが電波でどれがまともか分からないから問題だよな。
いまさらだがゴウキのベストグルは
A>>N>>>(壁)>C>その他
だろ?
N=A≧C>その他
この流れをみてるとやっぱゴウキ使いは
号機愛はじめ電波が多いのか?って思ってしまう。
CANで立ち回りが全く違うくせに、キャラの強さ的には同じぐらい、という珍しいキャラだからな。
もめるのも仕方ない。
まー、もう飽きたけどな。
前スレの>992はヌキが対空で瞬獄決めまくってるところを見たのか?
Nの瞬獄ポイントは密着時だけだろ。
前スレの話はもういいよ
前転がかなり苦手です
完全に前転を読んで投げや足払い差し込んでるのになぜか当たらず一方的にやられたり・・・
そんなおいらに前転のメカニズム(フレームや無敵部位・時間)を教えて下さい
>>35 キャラによって微妙に違うから答えにくい。
足払いが当たらないのは隙が小さいキャラもいるから、となんとも
適当なアドバイスをしてみる。海老本持ってるけど詳しい人の解説の方が良いかと。
俺、初心者なんだけどさ、ここ初心者が集まって、上手い人が指導してくれるんだよな?
その上手い人間の議論している用語が全くわからんのよ
せめて、技の名前くらいは略称でもいいから通称で呼ばないでくれ
理解できないから
わかりづらい通称はだいたいテンプレに載ってると思うが
用語がわからないなら、その都度聞いていいよ。
あんまり聞く人が多いようならテンプレ入りするし。
文章で会話してるから、長文にならないようにさ、
ある程度簡略化する必要はあるのよ。
用語を把握してないホンットの初心者だってわかったら、
そのレベルに合わせた回答するよ。
ただカプコンの公式ホームページを見ればわかるような
基本的なシステムとかはスルーするかも。
ただ一部、初心者とか上級者とか関係なく意味不明な事口走ってる人がいたりはするんで、
その見極めは必要かも。
>>37 ガンガン聞きましょう。
大抵の質問はちゃんと帰ってきますぜ。
アホな発言してたらちゃんと注意してくれるし。
反応しにくい前転
サガット、庵、キム、山崎
これらのキャラは高性能な前転性能に加えて
牽制技が強いことや攻撃の選択肢が多いことから
前転に反応しにくくなっている。
ベガ、春麗
前転自体は並の上だけれど
上の理由に加え屈小Pの発生が早いことで意外と対応しにくくウザイ
>大抵の質問はちゃんと帰ってきますぜ。
の、わりには35の質問にちゃんと答えてる香具師がいないな
>>36が的を射た答えを出しているではないか
しかも、上手に言葉で表現できないしな
まぁ、答えは海老教科書に載っているよ
読んで足払い当たらずってのは出すのが早すぎる可能性が高い。
しかし投げがあたらずってのは理解できん。
たしか
入力後0Fで発生
その後27Fは全身打撃に対して無敵だが投げられ判定あり(ここまで全員共通のはず)
そのあと下半身だけにあたり判定がでたり、全身にあたり判定がでたり様々
移動距離はキャラによって違う
一番スキがないのはキム、庵、アテナ、ユリじゃなかったっけ?
サガや山崎はスキ無いほう
一応海老準拠
アルカイダでは若干違う気もしたが、気にするな
庵キングキムが正解
庵の前転は隙だけじゃなくて突進速度も並じゃないんだよなぁ
一種の突進技。
ズルして前転してないから別格
庵はエア・トレック履いてるからね。
>>50 あれって、巷で噂のローラーシューズじゃなかったの?
ボトムズのローラーダッシュですよ
>>49 つんりもズルして前転せずに横に回ってるけど
なんだか大切ななにかを捨ててまでがんばってる気がするので許可。
ローラーシューズはベガが履いてる。
ネタで言ってみたがマジでローラーシューズみたい、、、
うろ覚えだが、27Fの動作の後の隙はたしか
2F(全身) 庵 アテナ キム キング
3F(全身) 山崎 サガット ベニマル ユリ
4F(全身) さくら テリー 舞 バイス
2F(上半身)+4F(全身) その他大勢
ちょっと遅い ガイル 京その他
さらに遅い ロック 響 チャン キャミイ
2+4よりちょっと早い ベガ ロレ
こんな感じだっただろー
だいたいそんな感じだなー
バソが3F全身だな
今日は豪鬼の対空話はないの?
ないから寝てて
キャミィで牽制の大攻撃が前転で抜けられまくってしんどいんだけど。
逆に自分から間合い詰めるにはこっちのジャンプ攻撃と前転がつらいし。
キャミィが抜けられてキツイ大攻撃は立屈大Kくらいだが、、、
立大Kは基本的に刺し込み。牽制は中足、屈中P、大Pでいいよ。
キャミィはほとんどのキャラに地上戦勝てるんだからジャンプや前転する必要ない。
前転昇竜と前転投げがウザいです。
前転見たら投げようと思っても昇竜で狩られます。
読み切ってガードするしかないんですかね?
真剣に質問しますが、ケンの前キャン鉈に対してブランカって何が出来るんでしょうか?
前キャン鉈連発されるとやること無いんですけど・・。
ブランカに限らずさし返す方法はないのでしょうか?
雑巾か足払いで刺し返せばいいんじゃ?
足払いも、雑巾もスカるんですけど、その後どうすればいいのでしょうか?
バックステップ
刺し返しだよ?合わせるんじゃなくて。前キャン鉈がずっと無敵状態だったらもっとランク上行ってる。
キャミで禿戦って小J無いと厳しい気がしてきた
下デヨに対して前キャンアローと大Kともう一手が欲しい
それは贅沢とゆうものだ
ブラって小Jの有無でかなりキャラ性能が変わってくるよね
Aブラだったらジックリ地上戦
Nブラだったら小J・ランでゴリ押し
>>61 俺も・・・禿とか前転強すぎ
テリーで前転弱ライジングも嫌
前転に合わせてこっちも前転汁
どのキャラも中強の技に前転あわせられると不利になります
レベルの低い話で申し訳ないけど、前転のないグルーブ使用時に恭介のクロスカッターへの対処がうまくできずに困っています。
Kグルでロック、リョウ、ユリあたりを使ってるんですけど、ジャストディフェンス狙いながら耐えることくらいしかできないでいます。
何か良い対処法があったらご教授下さい。
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ 利き手はやめろブルガリア!! て人__人_
Σ 利き手はやめろブルガリア!! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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|__ ヽ(´Д`;)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (Д`; )ノ バンバンバン!
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
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>>75 対処方
・ずっとJDし続けて、ゲージ溜まったらクロスカッターに合わせてSC
・クロスカッターと相打ちOKで手を出してゲージ溜まったらry
ジャンプするのが一番
>>59 そりゃあ、牽制のタイミングが読まれすぎだ。
相手も牽制を見てから前転してる訳じゃないんだし。
射程に入ったら、必ず牽制を出しちゃったりしてねーか?
牽制が届くギリギリの所をフラフラ前後に動いて、
相手に的を絞らせないようにすると良いよ。
こうすると、牽制技のスカりも誘えるし、
前転はしっかり見て、中足>アローで一気に距離を稼げばいいし。
間合いを詰めるのは、歩きとステップ、ランで充分だから。
>>62 とりあえず前キャンロリでもぶつけたら?
ガードされても相手が反撃ミスることもあるし、
お互いスカれば距離が離れるんで仕切り直せる。
ローリングなんて使えねーよ
スライディングで終了
>>61 前転は反応して対処しなきゃいけないので、
トレモか実戦で反応できるまで反復練習するしかないな。
本当は最低限、P投げくらいは入れられないと厳しいけど、
それもないとなると、ガード後に反撃だろうな。
初めを0とするか1とするかの2通りの考え方があるわけで。
どこからカウントするかという問題で2通りあるように見えるが、
プレイヤーの入力を受けて動作するんだから最初は1Fめ。
オールアバウトやメストでも、時間停止がある技に対してさえ
0Fなんて使ってなかっただろ。
池沼のアルカディアライターが餓狼で0Fなんて表現を使ったのが原因か?
まあ、仕方ないと思うよ
0F表現使ったのは俺だけど、通常技の発生とか言うときは予備動作の時間に+1Fするし
一般に両方の表現が認められてるんだから厳密に追求しなくてもいいんじゃないの?
いや一般的な「0」の概念として考えればわかると思うが
0Fで発生なんて日本語はどう考えてもおかしい
0Fで発生っていうのは、0F目から発生ってことだよ、つまり始めからってことでしょ
深夜1時を25時っていうのと同じで、便利だからじゃないのかい
0ってことはボタンを押してから1フレも経ってないってことだろ?
なんかややこしいけど発生0フレってボタンを押して認識したフレームと発生するフレームの間っつーのかな。
要は存在しないフレーム。0なんてない。
言いたいことはわかるが、この表現が慣用である以上仕方ない
CPUが入力を認識してそれが発生に関するまでにもラグはあるはずだけど、これをどう表現するの?
1Fよりも十分小さい時間なんだから0としてもいいじゃない
嫌なら周りになんとかしてもらう努力をしなさい
ラグの話なの…?発生1フレって言うと発生するまでに1フレーム隙があるみたいに感じてる人いそう。
けど発生0フレなんて表現はない。
いや、馬鹿>91が浮いてる
発生〜フレってのは発生までに〜フレかかるんじゃなくて〜フレ目に発生するって意味。
頭のなかで表現が0だろうが1だろうが
0F 1F
━━━━━━━━━━━━
↑
ここで発生
これがわかってればいいことだろ
それをどう言うかは今までの経過で決まるんだし
発生0F→発生にかかる時間がない
発生1F→1F目に発生
この違いだよ
ゲームの進行で「0Fめに何かが起こってる」なんて事はないわけで。
0フレめは何も起こっていない、つまり何もない。
だからゼロ、何もせず何も起きてないので存在しない。
つまり発生0Fは正しくて0F目は間違いなんだと
97が正しい
もういいよこの話題は
スタープラチナ・ザ・ワールドでもなきゃ無理
先生!DIO様は無理なんですか?
リバーサルで無敵技だせば0Fがあるのがわかるね。
>>101 本当にわかってるのか?
起きあがった瞬間から考えるとリバサ技が出てるのは1F後だぞ?
ボタン認識に1フレかかるから発生1フレになるってわけじゃねぇぞ?
勘違いしてないか?
スクリューとかだと、
コマンドが完成したフレームを0Fとしたなら、
そのゼロフレーム目で技が確定してるわけだから、
発生0Fの方が自然だと思うんだけど。
俺にとっては、その方が感覚的に理解しやすいよ。
0フレーム目で技は出てない。
1秒に60フレ(このゲームはどうか知らんけど)ある。
1秒に60回だけ技が発生する時間がある。
自分で書いて意味がわからなくなった…。
まーいいや、俺もよくわかんなくなってきた。
理論としてわかってなくても、具体的な状況でわかってれば問題ないよ。
>>104 その例で話をすると、コマンドが完成したフレームを0Fめとするなら
スクリューが始動して確定するのは次の1Fめなんだよ。
技の無敵時間が切れる瞬間みたいにあらかじめプログラムされている
時間進行とゴッチャだから、0Fなんてワケ分からない表現になるんだろうな。
1Fかかってないけど?
おまいらアホか?おれが用意してやった図をみなさい
0F 1F
━━━━━━━━━━━━
↑
ここで発生
つまり発生時間が”0F”であり”1F目”であるわけ
同じ意味だけど、わかるよね、東大カプエス学科のおまいらなら
0F≠1F目。
全然意味が違う。
それじゃ慶応幼稚舎カプエス部にすら入れんよ!!
0F 1F
━━━━━━━━━━━━
↑ ↑
コマンド入力完了 ここで発生
これを0F発生って言うか1F発生って言うかの話じゃねーの?
だから1Fかかってないつっとろうが
俺はF意味を曖昧にしか捉えれてないけど、別にどっちでもいいじゃん
1Fの差は大きいかも知れないけど
じゃあ、こうしよう0Fの0は、数学で習った限りなく0に近いということにしよう
限りなゼロに近いってことは、存在はしてるわけだし
だから、目には見えないし、コンピュータにも認識されるわけじゃないけど
、ボタンを押した瞬間ということ
0Fを肯定したつもりだったが・・・・・・
結局は技の発生を考える上で間違った考えだということを証明してしまった・・・・・
1Fが最小単位なのに1Fかかってないとか意味わからん
0.5Fとかあると思ってるのか?
>0Fを肯定したつもりだったが・・・・・・
>結局は技の発生を考える上で間違った考えだということを証明してしまった・・・・・
グッジョブ!!
>>116 だから、1Fかかる前なんだよ、最小単位が1Fだから、その下はゼロで本来存在しないんだけど
1Fの前、つまり発生前と同じ位置に、0Fがあると考えろと
言ってる意味がわからんやつは、高卒してない証拠
つまり、アルカで0Fを使い始めたMOW攻略記者がアフォってことで、おk?
アルカって「KOFは年号で表記します」なんて本気で書く本だからな。
“KOF平成12”とか言うのかよwwwwwwww
0F 1F
━━━━━━━━━━━━
↑
コマンド入力完了
↑
同時にここで発生
これを0F発生って言うのか?
つーかこんなことありえるのか?
リアルでスクリューくらってみると0F実感できるんだが
ザンギはロシアにいるしな
111が中卒ってことで糸冬
0F目とかいうから変な感じがするだけだろ。
ABCDEという5つの連続したフレームが存在したとして
Bでコマンド受けつけてCで実行される。これを0フレ発生だの1フレ発生だの言ってるんだろ?
>>118 >97 :ゲームセンター名無し :04/06/03 17:34 ID:???
>ゲームの進行で「0Fめに何かが起こってる」なんて事はないわけで。
>0フレめは何も起こっていない、つまり何もない。
>だからゼロ、何もせず何も起きてないので存在しない。
発生前と同じ位置には、まだ何もない。
何もないところにフレームなんかあるわけないだろ。
これで分からないなら「中卒してない」証拠。
こんなの格ゲー好きの小学生だって理解できるぜ。
>>108 後学のために恥かくつもりで聞くけど、
起きあがった瞬間のフレームでは、
もうスクリューのモーションに入ってるんでしょ?
つまりスクリューを回避する側は起きあがる一つ前のフレームで
上方向に入力しておく必要があるわけだ。
これをゼロフレ発生というのはおかしくないんじゃないの?
フレームというのを瞬間とするか、継続した間のことかで変わってくるのでは?
0F 1F
↓ ↓
━━━━━━━━━━━━
↑
コマンド入力完了
↑
同時にここで発生
なら0F発生。
━━━━━━━━━━━━
← この間が1F目 →
なら1F発生。
結局定義の問題だろ?下らん。
1Fかかってたらリバーサルが存在しないわな
128 :
111:04/06/03 18:43 ID:???
ばか、おれは大学生
>>123の言うとおりだよな
CPUが入力を受け付けて「よーし、パパ技出しちゃうぞー」ってときから数えて発生0Fであって1F目で発生なんだよ
129 :
111:04/06/03 18:44 ID:???
あと、0Fと0F目は明らかに違う
>>128 じゃあ2F目で発生する技は、発生1Fなのか?
111がドキュンということで終了するよ。
つきあってられん。
ABCDEとフレームがあったとする。
Cで起きあがってリバサスクリューを出すとすると、リバサスクリューが出るのはD。
起きあがるまでのA〜Cは完全無敵。その次のDでスクリューが出るから無敵→スクリューが途切れなく続く。
これがリバサ。リバーサルの表示が出る。
Cが起きあがったフレームだとすると、その1フレ後にスクリューが出るわけ。
起きあがったフレームと同じフレームにスクリューが出ることはない。
ということだと思うのだが。
>>127 ハァ?
起き上がり無敵が切れるタイミングに合うようにコマンド入れてるんだろうが。
真性のアフォだな
111が大学生ってのが信じられんな。
>>133 それが正解だろ。
だから昔からリバサの説明で「無敵から無敵状態に“つながる”」って表現がされるんだから。
0Fが正解なら、「起き上がりの無敵と必殺技の無敵が“重なる”」って表現をしないとおかしい。
起き上がりにリバサで前転すると、起き攻めで技を重ねられてるのに
前転できるだろが。
138 :
111:04/06/03 18:58 ID:???
離散的なのか連続的なのか
ここ、初心者スレでいいんですよね…?
もう起き上がりとかどうでもいいからこの話題終了。
142 :
111:04/06/03 19:01 ID:???
ABCDEってフレームは
A B C D E
━━━━━━━━━━━━
なのか
A B C D E
・ ・ ・ ・ ・ →時間軸
なのかどっちですか?
>>137 カプエス2の回り込みはリバーサルで出る仕様になってるんだよ。
つまり、起き上がりに出す時は必殺技と同じ扱い。
>>140 起き上がりのフレームにはコマンド受付ないから
話しにならんね
145 :
111:04/06/03 19:05 ID:???
>>133 起き上がったフレームがCならDまで無敵が続かないと無敵からスクリューにはならないんじゃない?
>>144 前転は起き上がりに受け付けるんだよ。
無知で恥晒すのもいいかげんにしとけ。
話にならんね。
起き上がったフレームがC。起き上がった瞬間もまだ無敵。
そしてDにスクリューが出る。CとDに間はない。あるとすればバカが言ってる0フレとやらだ。
>>145 おまえ、釣りかと思ったけど本物のバカみたいだね。
フレームとフレームの間に隙間があると思ってるのか?
「Cが無敵でDも無敵なら、CからDは無敵状態が続いてる」
に決まってるだろ。
リバサ前転もちゃんとリバーサル表示出てるからな。
確かそれは無印からの変更点のはず。
150 :
111:04/06/03 19:10 ID:???
だから聞いただろ
連続か離散か
意味わかりますか?
だからモマエラ、
初心者がついていけない話題は 総 合 ス レ で や れ
>>139 もちろん
俺たちは、マターリとケンについて語るか
>>150 1フレームが最小単位だから、AとBの間とか、0.5フレームとかは無いのよ
AとBの間とか、そんなアナログなゲーム変でしょw
>>150 何も分かってないくせに話をそらさないでくれる?
スレの流れは理解できてますか?
155 :
111:04/06/03 19:15 ID:???
このスピードなら言える・・・
俺はアテナで抜いたことがある(゚Д゚)
>>155 もう消えろって。
俺は大学生とか名乗らなきゃいけない時点で、お前はもう限界だよ。
大学生にもバカはいくらでもいるから安心しろ。
A B C D E・・・・ α ・・・・ ←フレーム
(60F目)
━━━━━━・・・・・ ・・・・・・ ←時間軸
0秒 1秒
1秒が60フレームで構成されてるなら0秒から〜1/60秒の間はAのフレームが表示され
1/60秒から〜2/60秒の間はBのフレームが表示される。
だから総合スレでやれっつーの
しかしフレームの話の話はいつも定期的に同じ事で議論になるな・・・
お前ら、過去ログ嫁。
>>157 いや、なにがアホかって自分の主張しかできないで
認識が違っていたり間違っていたりする相手の意見を恣意的に導く力がないんだよ、おまいは
その点
>>153はうまい
>>111=
>>155 答えは書いてあるだろ。
「散々フレームに隙間はない」
これは離散ですか?連続ですか?
まともに話す気ないなら消えろ。
0Fの議論なんて最初からないよ、ゼロはゼロだから存在しないの。
>>120見て分からないなら、お前は幼稚園児だよ。
>>111 時々数字コテ外して、あたかも数人いるように見せかけるなよ。
CPUの処理が1フレごとのわけないだろ
>>163 いいかげんウザいんですけど、111さん
おまいは話してる人数もわからないのか( ´,_ゝ`)プッ
頭悪いね、もう
だから長崎の事件おきるんだよね、関係ないけど
だからここは初心者スレなんだから総合スレでやれって
結論:
>>111は離散した脳みそで連続的なβακα..._〆(゚▽゚*) と。
>>168 イロイロな意味で>111は初心者だから、総合スレに行くと逆にスレ違い。
171 :
111:04/06/03 19:33 ID:???
そんな俺がいつもありがたい攻略長々書いてるんだがな
この無職フリーターどもヽ(`Д´)ノウワァァン!!
そうかもしれないよ、でもね・・・
自分で“ありがたい攻略”って言っちゃうところが
痛いんだって辺りに気づいて欲しいなぁ。
お前らどっちも痛い
普通の初心者が書き込めない空気になってるのに気付け
174 :
111:04/06/03 19:39 ID:???
だって放置するのかわいそうだろ、書くのめんどいんだぞ、あれ
久々にへこんだよ・・・・じゃあ
>>173 そういう自治厨なセリフ見ると、初心者は一層書き込みにくいから覚えておこうね。
・・・って書いてる、こういうのも雰囲気悪いんだわ。
言われなくても気づいてくれ。
>111
まあフレーム話うんぬんは置いといて初心者の質問攻略は応援してるよ。
がんがれ。
>>174 やはり、何も分かってないなぁ・・・・
よく考えろよ、
>>172は攻略を書くこと自体にケチつけてるか?
ありがたい攻略のありがたい、ってところを自分で言っちゃうのがミソと思われ
空中ガードできる相手のジャンプを昇竜技で落とすのは危険ですか?
昇竜を空中ガードされたら反撃受けると思うんですが・・。
ちんたら馬鹿攻略してる奴が111だったのか・・・
>>178 ナイス質問。
とりあえず、昇竜って事はリュウかケンか?
リュウならCグル相手には確定状況以外は立ち大Kで落とした方がいい。
空中ガードの心配もないしね。
>>178 引き付ければガードされないからだいじょぶ。
けど不安なら通常技のほうがいいよ。
>>178 とびこんできた相手との距離と、そのキャラにもよると思うよ。
Cグルだったら、昇竜誘って空中ガード仕込みの空ジャンプってこともあるし。
格ゲーは細かく分けると全部1Fずつに区切れるの。
最速発生でも1F目だから。
>>181 昇竜拳は空中ガードされる間合いではカス当たりで弱いから
強Kで落とすんだぞ。
オマエラ全部同じ回答かよw
っていうかリュウとゴウキの対空は遠強K、頭上ならしゃがみアッパーで十分なのでは。
まぁ、昇竜なら起き攻めのチャンスも生まれるけど。
特殊なジャンプ攻撃には昇竜って選択肢もあるな。
まあ、自分の知る範囲で自信持っていえることしか言わないけどね
隆、豪気ならまずは大Kで確実に落とせ、これは遠近両用でお手軽
できれば引き付けて昇竜→起き攻めを狙う、間合は近距離で
めくり対策なら下大Pもあるが、振り向き昇竜覚えるといい、意識配分が出来るようになったらでいい
でもまずは大K
>>187 それ、よく初心者さんがよく言うけど
昇竜拳はF的に不利でも判定勝ちできるメリットがある
昇竜か大Kかは相手次第でね?
ブラとかのHJに毎回昇竜とか無理だしね
昇竜と強Kはどっちもいいとこもあれば、悪いとこもある。
まあ、徐々に使い分けられるようになればいいかと。
拳なら空中投げもありって言ってあげて!
対空は瞬獄殺
横に長いジャンプ攻撃を、空ジャンプと混ぜられると、
昇竜拳では落とせないことがあるしね。
>>189 昇竜と遠強Kのどっちが発生速いと思ってる?
判定だって昇竜が強いのは周知だろ。
>>178 ってか、キャラは何?
昇竜技っていったらリュウ・ケン・ゴウキ以外にも一応あるんだし。
疲れました
>>195 リュウなら同じだけどね。>昇竜と大Kの速さ
ケンと豪鬼なら昇竜の方が早いけど。
つーか、キャラが分からないんじゃ的確なアドバイスは_
ガイルでブランカの跳びこみ落とせない・・・
正確には落としてるけど相打ちオッケーでダメージ稼がれる
遠中Pが使いにくいタイミングでゴリゴリ押されるのよ
サマーと屈大Pだと相打ちしかとれんし
飛べ
負ける
たいがい端付近なので垂直とか逃げJはあまり狙えない
しかも漏れKグルなんで前転も不可
ガードしろ
ガークラする
204 :
178:04/06/03 20:42 ID:???
昇竜と強Pをうまく使い分けないといけないんですね。
使用キャラはリュウ、ダン、サクラ、ナコ、キム等です。
リュウ、ダンはともかく、さくら、ナコ、キムは強Pしかないですか?
ジャンプしてジャストディフェンスから0フレ発生の空中投げやってみ
ここは初心者スレだ
だから、0フレ発生の技は格闘ゲームにはない。
最速が1フレーム発生。(押してすぐ発生がこれ)
マジレスするが、Kなら相打ちでOKだろ
そっからソニック撃って、ガイルのターンが続く
ダメージは気にするな
怒りゲージが増えたと思え
ダンって弱いのはわかったけど引き出しは多いキャラなの?
面白ければ使うけど
エロイ人達
ギースのスパコンの使い場所を教えてください(どっちも
デッドリの方はコンボとしてつながるこまんどがありそうなのですが
それもあるなら教えてください
エロイがかっこいいと思ってるドキュンには教えられません
>>207 0フレの件はもういいよ。
これ以降、まじめに0フレ信じてるヤツは放置でよろしこ。
他の人が逃げちゃうって、マジで。
0フレない派は硬直が切れるフレームに入力できると勘違いしてるんでしょ
まぁ、どうでもいいけどな。
統合(ry
>>214 それとはまた違うと思うよ。
少し前のKOFなんかだと、起き上がりで早めに
レバー入力>ボタン押したままでリバサ出せたし。
どっちにしても0フレありえないんで。
ジョジョのザ・ワールドだって、時を止めるまでには時間がかかるw
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゛゛゛, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゛ ,i´ "` デ | ゛ ヨ 、 ゛ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゛'┤` _,,l゛
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゛゛!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゛l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゛\ .攻撃値 1500
八-√ ̄. |゛゛゛゛゛l゛!!!!ll!゛゜\ ヒットしてもガードされても2F有利
,{″.l゛ | . 〔''〈,| . | 8F目に攻撃判定発生、スパキャン可
.,,ヘ-,,l゛ .゛‐'" ゜'ヽ___,,/
>>119 遅レスだがMOWの0Fは厳密に言えば最速発生の技とは意味が違う。
相手の技の隙が+1F(つまり1F有利)な技にすらリバサで出すと0F技をガード不能にしてしまう
特性を持っているため、このガード不能になるのをスピードに表すと-1F発生と言う奇妙な事になる。
最速より速いのだ。
だがこのガード不能なのが問題で、ガード不能なだけでステップで逃げる事はできる、
しかも何故か0Fのはずなのに1F不利でもリバサ0F技をステップで逃げる事はできる。
確定するのは相手の技の隙が-2F以上の時のみ、そこまではあくまでガード不能であって確定ではない。
あくまで確定する時間を速さとするならこの技は1F技と言うべきだろう。
この奇妙な技の特性がMOWでは非常に重要なので、0F技と便宜上呼んでたのであって、
厳密には違うとアルカにも書いてあったし、MOWの中で使う意味ではわかりやすくかった。
アルカを擁護するでもないけど、勝手に勘違いして使うアホの罪を押し付けるのはどうかと。
入力の話は関係ねーだろ
>>216 リバサのだしかたは問題じゃないんだが
ザワールドのネタもズレてるな
ボタンおしたら0フレで予備動作に以降するのは事実だから
0フレ発生はある
>>218 なるほど、よく分かったよ。
詳しい解説乙
結局、そんな現象に0フレなんて名前付けたやつが戦犯なのは間違いないよ。
雑誌でそんな言葉を作ったら、よく理解しないで別のゲームでも言いたがるDQN
が発生するのは目に見えてるからね。
そして、実際にこのスレでも夕方にそれが起こった。
DQNアルカ、お話になりません。
とことん頭の悪い連中だな
スレタイも読めんと見える
>>220 万人が納得する説明ができないんだから
0F厨はこれ以上荒らさないでくれ。
>>220 その余裕のない書き込み
ワラタ
そろそろ、あのAAが出てくる頃か?
0F発生じゃなきゃヤダー(ry
前転も1F後にでるからあまり使えないんだな
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ、0フレ発生じゃなきゃヤダー
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ ドスドス
>>221 一応強制停止技という正式名称も付けたんだが、
0F技のが言いやすいし語呂がいいので浸透してしまったって感じ。
0F
↓
○━━━━━━━━━━━●
━━━━━━━━━━━━
← この間が1F目 →
要はこういう事だろ。で、結論としては、
0F発生という表現は意味が通じても語弊があるので
1F目と表現するのが無難ってーことでいいだろもう。この話終冬。
まぁ、初心者にも3タテの期待値が高いNゴウキが良いってことですよ。
マジでおすすめ。
384 :カポコン :04/06/03 11:35 ID:???
著作権関連がうるさい中、個人のウェブ管理者にはムービー関連の制作が
辛い中、PHPでカプエスクイズを作りました。
これなら大丈夫でしょう(ただクイズにゲーム画面を使えないのが
少々ネックですが)、取り合えず、テスター募集中です。
ttp://cgi.f13.aaacafe.ne.jp/~mugen/cvs_quiz/ 問題数が多くなればランキング形式を採用しようと思います。
正直0Fの話はもういい。つーかなんで0Fの話題なんて出てきたの
かがわからん。
初心者はまだ細かい発生Fを知る必要はない気がする。
>>229 Nゴウキの3タテの期待値は対空瞬獄に裏打ちされるわけだね?
>>232 そう来たかw
密着瞬獄以外に用はないと(ry
0Fの話題といい瞬獄といい、ここって空気読めない奴多いのな。
明らかに周りがひいてるつまらんネタを独り面白がって延々と続けるタイプ。
飲み会で一番会いたくない手合いだ。
Cルガの上手い戦い方を教えてください。
烈風、中K、大K、屈大Pあたりで相手を抑えながら戦ってるんですがどうも勝率が安定しません。
ていうかこいつぶっぱキャラですよね?RCゴッドとか早出しJ大KからLV2ギガンとか。
小足なかなか当てに行けないんですが。小足なんか狙わないで自分の間合いで中K仕込みギガンとかしながら
マターリダメ稼ぐのがいいのかな。
何とかめくって投げと小足の2択かけて画面端に運ぶキャラだって印象
使ってないけど
前キャンゴッドぶっぱは状況次第じゃ悪くはないけど、基本は弾撃って牽制していくキャラでしょう。
ルガールの立ち回りなんて難しいもんじゃねーぞ。
体力的に勝ってるなら、ゲージ溜を兼ねた2強Pで相手の牽制を刈りながら、
相手のジャンプと前転に対処してればいいし。
ノーマルジャンプには遠大K、小ジャンプには近大K、
空対空にはJ大KとJ中Pで撃墜できるし、前転は2大Pや投げで追い払えるし。
相手の弾には、予測が必要だがゴットプレスで反撃できる。
前キャンがあれば予測も必要なくて見てから入るし。
体力的に負けてるなら、上のにプラスして
いきなりRCゴットプレスや弾先端当て、牽制の2強Pプレッシャーを与えながら、
J大K・J大Pで密着戦に持ち込んで小足からのコンボと
歩き小足、投げ、RCダークバリアの連携で崩す。
Cグル限定のネタとして、ゴットプレス>LV2ジェノ>強ダークスマッシュ>LV1ジェノのドリームコンボができたり、
空中ガード>着地>ギガンテックができることぐらいかな。
対空に大Kは微妙だと思うけど
>>234 空気読めないのも困るけど、自分の興味ないネタが続くと
イライラし始めて愚痴垂れるやつもいるからね。
それも荒らしの一種。
そういうのも飲み会ではご一緒したくない種類の人間だ。
対空は大Pと思う。ゴッドの方がよく使う。
いつもその攻撃力にヒーヒー言ってます。
243 :
242:04/06/04 01:35 ID:???
空対空ね。
遠強Kと屈中Pで対空はだいたい大丈夫じゃないの?
245 :
236:04/06/04 01:39 ID:???
ありがとうございます。239以外の方。
かわいそうな239w
>>239 ドリームっていうぐらいなら、プレスの前ににせめて近強Kぐらい挟めや
>>247 いや、当然はさむわけで、単に省いただけだろ。
書いてなかったらそれはすでに別のコンボかと。
ウザイからもういいって。
249の空気読めなさっぷりは凄いな…
>>239 つかぬことを聞くが、おまいさんは
>>111じゃないよな?
いや、なんかいつも長々とありがたい攻略を書いて(ry
っていうのを思いだしたからさ。
テリーのパワーウェイブの弱中京それぞれの
発生と全体フレームを教えてください、おねがいします。
254 :
111:04/06/04 04:14 ID:???
呼ばれたから、寝る前に書いてあげよう
持ちキャラじゃないけど、何されてるか書きます。
基本姿勢はじっくり対応、ぶっぱとかしないでチャンス待ちなさい。
基本的に対空処理で待てるから落ち着いて。横押しされるときついらしいけど。そういうときのぶっぱは仕方ない。
中、遠距離では弱烈風打ってもかまわない、というよりこれで相手を釣る感じ。
この距離でも飛びは基本的に引き付けて下中Pで落ちるし(頭上対空は大Kだけど)、前転は刈れるから安心汁。
遠距離対空ならLv2ギガンも入るから、身に着けたいところ。
下大Pはスカラないように注意してね、指し返される。ステップは速いから、折を見て使う。これで投げや小足などに行く。
投げたあととか、中Pで落とせたら近距離戦に持ち込めるはずだから、このときにめくりは積極的に行くべきでしょうね、意外と食らうから
裏周り前転も意外と有効に思える。あれうざい。ここから小足など。
あと画面端に追い詰めたら、
重ね弱烈風→近大K→烈風→ステップ投げ
重ねバリヤー→投げなどいろいろ
など半ばハメに近い攻めが出来るから。前転で抜けられないようにそこの意識も忘れずに。
なんか基本しか書いてないけどこんなとこ。じゃあね。
255 :
111:04/06/04 04:22 ID:???
ああ、あと一番大事なのが、小足ささったらLv2ギガンでルガの勝ちが見えるんだから
見逃さないように。これがしっかりしてるかどうか勝率は大きく違う、ギース然り。
間合が離れてるとLv2ギガン入らないことあるから、一発目小足刺さったの確認したら
2発目の小足→ギガンが出せるように。これは比較的楽だから練習すれば出来るよ。
>>241 0フレや対空瞬獄はこのスレ的にはあきらかにスレ違いのネタでしょう
ねぇ、空気の読めなかった
>>241さんw
必死に0F主張してたやつはMOWでもやってたのか?
>>253 発生は全部16か17F。
全体は59F。威力増すにつれて1F増える。
荒れるんでこれ以後瞬獄ネタと0Fネタは禁止。
どうしてもやりたいなら総合へって事でFA?
げーじMAXの時のCリュウで、小足スタートの最大コンボってなんだろう?
誰か教えれ
テリーって何気にキャミィに対して強くない?
パワーウェイブと屈み中P大Pでアロー防げて、
あとは…
あとはすることないな。
ごめん・・・
小手ガードされて小足あたることはまずないから
小手だけだしてればいい
?
今日は排卵日だから ごめん
!
>>260 いや、そこそこイケるよ。アロー封じだけは。
でも中間間合いで蹴り続けられるとかなりションボリ。
普通にローリングしてればキャミーなにもできないから
調子こいて小足連打してるところに立ち大K当てていきつつ
スキをついてローリング>バスターウルフで終了
相手の足払いスカ見てから遠距離中Kギガン重要
あとは小KからのLV2ギガンで小K2回か3回刻めるキャラ、距離を覚える
飛び込み通常対空しかしてこないキャラには
中Kと大K使い分けてタイミングずらしてそこからギガン
ダクスマも小〜大使い分けて当たったら惜しまずヘブンゴッド
空対空を読めたら大Pや持続長い+発生早い小K
今流行のドリームコンボとしては
自分端でめくり中K→近距離小P→近距離大P→ゴッド→相手落ちるぎりぎりで2ヘブン→
自分空中に行く直前逆キャンゴッドスカ→1ギガン
デカキャラ限定ですけどね
最初のゴッドまでを重ねバリアとかにすると猶予できます
たぶんあいての吹き飛び方とかによるもんだと思う
書いてて思い出したけど
相手の起き上がりに近距離中Kの持続部分→遠距離中K→ギガンとか
起き攻めの前キャンバリア重ねはリバサ前転でかわされるのでばんのうではない
思いつきで書いたんでほかの人と重複してるのがあるかも知れません
269 :
268:04/06/04 14:40 ID:???
書き忘れたけど端端でも烈風ジャンプでかわしたら3ギガン確定です
オリコンとかはかわされると思うけどそこはしかたない
>>256 自治厨が調子コイていつまでも引きずり続けてるのが
空気読めてないってことに気づいたら?
>>256 ぷっw必死すぎ
対空瞬獄でもくらいまくったのか?
全然関係ない第三者だがおまいら喧嘩はよそでやれよ。
しかし270=271だな。こんなわかりやすい自演連続カキコも久々に見た…。
ちがうけど
256=271=273
巧妙に仕掛けたつもりのヘボ罠乙
よそでやれよ
ほんとよそでやってほしい
MOWと0Fはなんの関係があるの?
画廊スレへドゾー
カプエスの0Fとなんの関係もないじゃん
だから、実際でも考え方にもビデオゲームに0Fはないんで。
全て1Fスタートが基準です。
この話題終わり。
0フレ空中判定とか昔からあったが
0フレ空中判定なんて言ってるのは餓狼MOWで生まれた造語に
触発されて使い始めたZERO3勢はじめ超一部の連中だけ。
Nグルーヴで豪鬼使ってる者です。
質問なのですが、発動瞬獄殺ってどうやって入力してるんですか?
マックス発動した瞬間に急いで入力するしかないのでしょうか??
>>283 MAX発動をキャンセルして出すわけではないから、
思ってるよりも遅く入力して大丈夫だよ。
そもそも発動から直で出す理由の一つは、弱Pの空振りで瞬獄狙いが
バレないようにすること。発動の硬化中に弱Pが入っていればいいので、
そこだけ注意すればOK。
発動→弱P×2って入力して、弱Pが出ないような速さを
覚えればいいんじゃないかな。
発動20Fだから21Fにコマンド終了させれ。
>>283 チョイテクとして発動と瞬獄殺のコマンドを複合させる方法もある
弱P+強P+強K、弱P、6、弱K、強P
ってコマンドで入力してみ
それすると速すぎて出ないよ。ボケ。
>>287 入力の速さを合わせれば、ちょうどいいタイミングで出せるんだよね〜
池沼の知ったかは(・∀・)カエレ!
質問です。Sグルを使っている人を全く見ないんですが、
それほどまでに使えないグルなんですか?
またその場合、どこら辺が変更されれば使えるグルに
なると思われますか?教えてください。
S弱い。なんだかんだで弱い。
Sグル厨は荒れるから黙っとけよ。
Sはゲージ関係を調整すれば程良い強さに仕上がる。
最初のボタン3つ押し>弱Pが難度高いな。。。
他人の話ばかり鵜呑みにしないで、自分で使って対戦してみろよ
それで勝てたら問題ないだろ
まあ、Sの利点である避けと体力点滅時にレベル1スパコン撃ち放題が
どの程度対戦で活きるか考えれば自ずと答えは見えてくるが
Sはキャラ選べば強い。
バル、ベガ、ブランカはどっからでも3タテできる。
294 :
283:04/06/04 21:12 ID:???
発動瞬獄殺で質問した者です。
最初にボタンを3つ同時押しするというのは、気付きませんでした。
ちょっと難しそうですが、頑張って練習してみます。
お答え下さった皆さん、ありがとうございました。
このゲームを始めようと友人に借りてきました。
Aグルでやりたいんですが、Aグルにお勧めのキャラってどのくらい居ますか?
>295
ベガ、さくら、ロレント、庵、ケン
297 :
211:04/06/04 21:18 ID:???
0Fやら対空瞬獄やらよくわかりませんが、そんな話題している前に(もう終わってるけど)
>>211の質問に答えてください
でっどりー→コンボ
れいじんぐ→対空
>>295 手先が器用な人向けキャラ: さくら、ベガ、京、庵、ブランカ
不器用でも何とかなるキャラ: ケン、ガイル、春、豪鬼、ジョー、藤堂、アテナ、響
サガット、劉、庵使えば、基本的に何とかなる
>>211 ギースのデットリーなんか難しいもんじゃねーぞ。
まず2小Pから2中K(3F猶予)を確実に繋げられるように練習して
2小P>6321中Kおしたまま、を確実に繋げられるように練習して
2小P>6321中Kおしたまま>46小K最後までだしきる
2小Pは相手との距離によって1-3入るし
デットリー限定のネタとして、デットリー9発>弱K>強P>中邪影のドリームコンボができたり
空中ガード>着地>デットリーが入ることぐらいかな。
ドリームっていうぐらいなら、せめてデッドリーの前にめくりJ中K>小K×2>屈小P>中足ぐらい挟めや
>>303 いや、当然はさむわけで、単に省いただけだろ。
書いてなかったらそれはすでに別のコンボかと。
>>289 そこまで弱くありません。
P、Kに対しては一部のキャラはかなり強いです。
ウザイからもういいって。
306の空気読めなさっぷりは凄いな・・・
まじでこの流れたまらんのだがw
突っ込む余地を残したドリーム攻略を書いてるヤシは偉い。
デッドリー限定ネタとか言いながらなんでCグル限定ネタ書いてんのかと。
デッドリーネタというなら、せめて
N限定メクリJ中K>小k×2>屈小P>中足>デッドリー9発>屈小P×n>屈強K>レイジング
のドリームコンボくらいかけや
つーか、そもそもN、S限定じゃないしw
EXでも可能
EXでできないのに
通常グルでできる連続技ってなんかあるか?
Kグルでの上位キャラは
サガ ブラ キャミ 京 ギース 響
辺りであってますか?
あとKグルは何が上手ければ勝てるようになりますか?
>>316 キャラによって違うと思うんでさすがにその質問は曖昧すぎるかと。
ぶっぱも容認、MAX技すら布石に使ってダメージ稼いだり、ゲージ溜めるためには状況次第で
わざとダメージ喰らってでも突っ込んだり、ある程度開き直った戦術を前提として考えられてるかどうかは
結構重要かと、ゲージ回転と機動力の良いグルぐらいにしか考えてないと、逃げられて終わる可能性も低くないんで。
あと前転が無くてクラッシュ値が低い(正確に言うと回復が遅いのが問題)事の危険性をちゃんと考えるべし。
まずはこのぐらい・・後はキャラによって違う。ジリ貧になる奴は負けやすいグル。
319 :
295:04/06/05 00:35 ID:???
レスどうもです、その中から選んでみます。
でも肝心のオリコンの内容がわからないです(´Д⊂
さくらの623強P連発くらいしか。。。。
ちょっとは自分で調べろ。バカ。
>>319 エンターブレインの分厚い公式ガイドブック買ってみたら?
技のデータとか基本コンボとかシステムとかイロイロ載ってるよ。
古本屋で探せば安い値段で見つかるしね。
>>320 オマエこそここがどんなスレかぐらい考えろ、アホ。
だからってオリコン内容まで
色んなキャラのいちいち書かないといけないのかなあ
初心者におすすめのキャラとそのオリコン
ケン:屈中K→6強K×n→レッパ
庵:鬼焼き→屈強K×n→八乙女
京:屈中K→3強K×n→蒸し器
サガット:屈中K→デヨ2,3発→屈強K→グランドタイガー
いや、めんどくさい質問は放置でいいでしょ
そりゃそうだ
別に無理に答える義務はない
>>323 答えたくないのは答えなければ良い、
それは別にいいが悪口まで言うこたない。
しつこいならともかく。
320に言えよ
オリコンなんて大体どのキャラでも浮かせて適当にHJで運んでスパコンで〆ればそれっぽくなる。
328 :
316:04/06/05 03:03 ID:???
レスありがと★
バリバリ頑張ってみます
Cグルの眼帯ハゲ対策をご教授願います・・・
牽制も強いし無敵滞空に回り込みからのレイド等あらゆる面で強すぎます。
使用キャラはCグルナコルル・ガイル・ベガです。
サガットはわざと剃ってるんだけど?
>>329 ハゲにはガイルぶつけるように汁
てか、多分ハゲが大将だろうからこっちもガイルを大将に
332 :
329:04/06/05 09:28 ID:???
>331
それを心掛けてはいるんですが、ハゲの前にブランカとキャミイがいるせいで思った通りにこっちのキャラが回ってくれないことが多いんです・・・
ブランカとキャミイはそれでもなんとか勝てるんですが・・・
なんつーか、せめてガイル以外にこっちもサガットなり春麗なり入れないときついぞ
CベガCナコなんてキャミィ相手にやる事ないし。
ナコもベガも飛んでれば勝てるし
勝てねーよw
まぁ相手がバッタベガとかバックジャンプばっかりの脊髄反射ブラなら
それでもなんとかなるかもしれんが
庵の裏周り前転が対処できねー。
わかってても反応できん。
すごい速いね。
転がってたらパンピーはパニックだから
庵マジオススメ
>>337 お前知識無いからわかってないみたいだけど
庵の裏周り前転ネタは有名無名に関わらず有効
速度と間合いの関係で通常技で返せない
投げで返そう予め立つと小足が刺さる
それくらい気付いとけよ
てゆっか、余裕で投げか小足入ってるし。
>>338がノロマなの気付いとけよ
338が何言ってるのかわかんね
>>339 それ相手の前転が下手なだけ
上手く打てば投げも小足もめくれる
裏周り前転ネタって相手の起き上がりにやるもんじゃないのか。
そうやね。
んで338、341の言うことは全て相手の反応次第なんで
ネタでもなんでもない。
起きあがりにきっちり裏にまわられる前転はよく見てガード1択で大丈夫。
起きあがった直後は投げられることはないので。
ロックのクラックカウンターが入った後は何をするのが無難ですか?
なんか硬直がほとんど相手と同じような気がするんですが。
むしろ不利になるから使えない技の一つ
347 :
345:04/06/05 14:40 ID:???
>>346 そうなんですか。
ついでに質問ですがロックの対空は大Kで良いんでしょうか。
>345
ロックの立ち回りなんて難しいもんじゃねーぞ。
体力的に勝ってるなら、ゲージ溜を兼ねたRC弱中ハードエッジ(先端当てで2F不利)で相手の牽制を刈りながら、
相手のジャンプと前転に対処してればいいし。
浅いジャンプには遠大K、深いジャンプには2中Pで全部落ちるし。
空対空にはJ弱KとJ中Kで撃墜できるし、前転は2弱Kや投げで追い払えるし。
相手の弾には、予測が必要だがシャインナックルで反撃できる。
前キャンがあればゲージなくてもハードエッジ入るし。
体力的に負けてるなら、上のにプラスして
いきなりレイジランダンクや意表をついてシャインナックル、デットリーレイブなどでプレッシャーを与えながら、
J大K・J弱Pで密着戦に持ち込んで小足からのコンボと
歩き小足、真空、アークキックの連携で崩す。
Cロック限定のネタとして、LV2シャインナックル>LV1シャインナックルのドリームコンボができたり、
空中ガード>着地>レイジングストームができることぐらいかな。
バルキリーターンの存在意義が分かりません。
どこで使えばいいですか?ドリームコンボには組み込めますか?
バルキリーはピンチからダシュツするのに使う技
C舞でC禿に勝てねえよヴォケ
ドリームっていうぐらいなら、せめてLV2シャインの前にJ大K>小K×2>中足ぐらい挟めや
>>348 天地凄オウ斬先読みで使ったりする。
Cモリガン限定ネタとして、LV2バルキリーターン>LV1カーディナルブレイド(カス当り)のドリームコンボができたり、
空中ガード>着地>バルキリーターンで反対側に脱出ができることぐらいかな。
>>352 いや、当然はさむわけで、単に省いただけだろ。
書いてなかったらそれはすでに別のコンボかと。
クラックの後不利ってかなり高い打点でカカトあたったらなるの?
普通に不利になったことないけど。
クラック後は真空重ねとけ。
>>351 C舞なんかを禿に当ててんじゃねぇボケw
丁寧に立ち回ればそこそこ戦える組み合わせだとは思うけどな
舞ってベストグル何ですかい?
小ジャンとランはいいと思うけどKはなんか違うし
小ジャンプは欲しい
となったらPかKだろうな
ウザイからもういいって。
舞はスパコン常備のメリットあんまりないのでCはなし
小ジャンプとランあるグルで一番向いてるのはKだと思う
舞はN一択!!
359の空気読めなさっぷりは凄いな・・・
まじでこの流れたまらんのだがw
突っ込む余地を残したドリーム攻略を書いてるヤシは偉い。
つまらんネタを自演して悦にいってるバカ、そろそろやめとけ。
スレはおまえの私物じゃない。
すべては因果の流れの中に。
マキは
K>N>A>C>P>S
かな
どのキャラもKが入ることはないよ
地名的な欠陥があるからな
マキ、ロレはA、C、Pでも機動力があるのがいいな。
マキはやっぱAだと思う。Aマキ。
ドリーム攻略ワラタ
夢から早く覚めてください
アジャラ出しやすいのはPNK
マキはレベル3事故戯天狗or差込みキャンセル鉄心ないとやってらんないと思われ。
いや、オリコンでじゅうぶんじゃ。
鉄心なんて遠距離じゃ入らんし、オリコンに分があるな
>>351 >>357 ちょっと遅くなったけど一応。
C舞はない。やること無さ過ぎ。
ひたすら逃げ回る気ならば最適グルだけどな。
Aはぶっぱポイントが多いからまだマシ。
NとKとは甲乙付けがたい。きつい局面が違ってくるから。
ただ、生存率はKの方が高いかな。体力回復と防御力アップのせいで。
PとSとは同レベルだと思います。意外に使えるS舞。
個人的には
K>=N>>P=S>=A>>>C。
普通に地上戦やるとC舞がいちばんやりやすいんだけど
ゲージ常備でぶっぱにもコンボにも使えるし
やりやすくても実際はそんなに強くない
Kに負ける要素は無いな
レベル低いゲーセンなら別だが
舞のぶっぱなんてあたらねーって
運良く当たってもカス当たりの技ばっか
でも他のグルじゃ攻撃力がなさすぎじゃん
小足刺さっても何もできん
結局扇と大足と対空でヒット&アウェイで戦うことになって
するとC舞が適性グルになると思うんだがね
>>383 普通に起き攻めされた時や、割り込みに使えばよい
まあ、無理にゲージ使わないくても後ろに託してもいいけどさ
その普通の地上戦を取るか、
割と強い小ジャンプを取るかだな。
対空超必でもうちょい良いやつがあれば、C舞の評価ももっと良かっただろうけど・・・。
超爆炎竜巻とかあればもう少し安定感あっただろな。
Cでもいいけど、K舞の方がより強いですよというお話
>>382 Kグル最弱説ですか・・・
時代も変わりましたねぇ
舞は攻め手がジリ貧すぎるので小ジャンプあるとかなり助かる。
リョウほど堅いわけでもないし。
舞はD
>>390 それはおっぱい。
あきらかにサイズ詐称してると思うけど。80台なわけがない。
カップはFくらいありそうだし。
アンダーとトップの差で色々変わるらすぃ
彼女が言ってたけどワケワカメ
>>371 ロックはKが有力ですが
とかいいつつ、自分でロック使うときなNグルな漏れ
W54だからなぁ
アンダー65のFカップでB87っていう計算だよな
しょーしょーしょーしょー
小足くらう→ショーオーケン→怒る→ウマー
小足くらう→ショーオーケン→怒る→ウマー→ピカーン→しょーしょーしょーしょー→怒ってる時間終了→マズー
豪鬼愛はカプエス弱い上に、ブラウザの知識もなく(すぐコテ忘れる)
なおかつ彼女もいないキモオタ、と。メモメモ。
やべ、誤爆った。
>>400 誤爆ったとかいってちゃっかり400getしやがって・・・orz
おまえ本当は400が欲しかったんだろ??ええ!?
そうだといってくれ・・じゃないと俺は・・・ふぉあwjふぉえあをいjふぁお
今流行の402ゲット
403 Forbidden
404 Not Found
アドバイスをおねがい。
ゲージなしのAorNグルキャミイつかってて画面端に追い詰められた。
相手のバルログがめくりのように頭上から次々とびこんでくる。
キャノンスパイクだしてもスカるし、近立強Kしてもつぶされる。
ガードしてたらクラッシュ危機。
ジャンプを前転してかわそうとしても、前転が遅いために後ろから投げられる→また画面端へ
どうすればいいんだー。
画面端から逃げれない。
Cグルつかってチキンしろとかそういうのはカンベンしてください。
AまたはNのときはどうすればいいのかな。
垂直Jして強キックしてれば終了すると思われ。
キャミイのジャンプじゃ無理だろ
ジャンプするってわかってんなら歩いてくぐれ
先読み前転で終了
バルログのジャンプじゃ無理だろ
絶対に垂直J強K
だから垂直J大Kじゃあ上からつぶされて終了だって
歩いてくぐれ
だから、バルログのジャンプは速すぎるんだって
垂直J大Kが基本でしょ
ひきつけてキャノンスパイクが正解だろ
浅くくぐってスパイク。
深くくぐって大K。
ガーキャン前転(スカしが混じるとキツそう)
リバースシャフト相打ちでお茶を濁す
くらいしか思いつかん。Aキャミって守りづらそうだなー。
専門外のキャラだけどさ、RC強アローで逃げるってのはどうよ?
スライディング刺さって終了だろうな
相手がとんだ瞬間に強アロー
ベニマルでサガットと戦うときの立ち回り教えてください。
歯が立ちません
デヨの間合いを完璧に把握しろ。
そしてデヨがギリギリ当たらない間合いをキープしる。
んで、空ぶってくれたら指し返し中足>俺に付いてこれるかい?でウマー
>417
まず何グルか書け。
CサガなのかNKサガなのか。紅丸側は何グルなのか
こちらがゲージ溜めれるグルならのらりくらりしつつ
中足振りまきつつ前転、小ジャンプ、大ジャンプめくり、ドリルで仕掛けてエレクトリッガー
対空はしっかり稲妻キックで落とすが、かぶさるような踏み込み真上飛びは前転などで仕切り直し。
ジャックナイフキックもたまに混ぜると小ジャンプもつぶすしペースが握りやすくていい。
とにかく殴り合いには持ち込ませるな。
差し合いでちまちまダメージ取りつつごまかしつつゲージを溜め、
溜まったら一気に勝負をかけに行け。もちろん本命はエレクと小足の2択。
A紅丸以外ならこのスタイルでいけ。リュウや豪鬼でサガット相手にするよりは楽だから頑張れ。
アパカで落としにくいような具合に弱Kで飛び込む
で、その後の読みあいに全て勝て
422 :
417:04/06/06 22:35 ID:???
>>418-421 アドバイスありがとうございます。
やっぱきつそうですね。
紅丸はCグル、サガットはCかKです
>>405です。
バルログのジャンプが速すぎてなかなか反応ができませんね。
垂直J強Kですか。とりあえずやってみます。
つぶされそうですけどw
上からおさえこまれると対処がほんとにできない。
スパイラルアローで脱出できればいいんですが、
たまたまガードされる→めりこむ→反撃みたいな。
でも期待値からいって思い切ってアロー脱出がいいんですかねぇ。
そもそもバルログにガークラ寸前まで追い込まれるという状況自体あんまり無さそうだが
ガシガシ爪とジャンプ攻撃で固められて・・・というパターンでけっこうある。
牽制はキャミィのが分が悪い。
普通にキャノンスパイクで落とすといいよ
地上じゃアローだしてればバルログなにもできないし
427 :
289:04/06/07 00:12 ID:???
皆さん教えて下さりありがとうございました。
(今回でもキャラによっては戦えるようですが)次回作があれば、完全に
他グルの仲間入りが出来る事を願ってます。
・・・ゲージ調整が本当に難しそうですが。
質問です。遠間にて斬る也をくらっても、
反撃できるキャラは何人いるのですか?
10人ぐらいかなぁ
密着で喰らえば全キャラ反撃できるぞ。
ありえないけど。
>>428 距離にもよるけど?
最先端なら一部のLV3スパコンだけだが、
小足*3→2小P→遠間にならベガ、バイスならゲ−ジ無でも反撃可。
まあ、ゲ−ジ非使用では難しいのは確か。
それって連キャンの間隔空けてやられると離れて無理にならないか?
暇だから調べた。
条件は画面中央密着から小足×3→屈小P→中遠間。ヒット時で当然ディレイ。
リュウ :無し
ケン :無し
春麗 :鳳翼扇LV3
ガイル:無し
ザンギ:無し
ダルシム:伸びる手全部
本田 :無し
ブランカ :ダイレクトライトニングLV3
バイソン :ギガトンブロー・弱Dストレート・弱Gストレート
バルログ:無し
サガット :無し
ベガ :強ダブルニープレス・メガサイコ
さくら :無し
キャミイ :スピンドライブスマッシャーLV3
モリガン :無し
ダン :無し
イーグル.:中オックスフォードレッド(その後反確)
マキ :無し
恭介 :無し
ユン :無し
ロレント :テイクノープリズナーLV3
434 :
433:04/06/07 04:38 ID:???
京 :無し
庵 :無し
テリー :バスターウルフLV3
リョウ :無し
舞 .:無し
キム :無し
ギース:無し
山崎 :無し
ライデン .:無し
ルガール:無し
バイス.:中or強ディーサイド・ウイザリングサーフェスLV2・3
紅丸 .:無し
ユリ . :無し
キング.:無し
ナコルル :無し
ジョー .:無し
藤堂 :無し
アテナ :無し
ロック .:シャインナックルLV2・3
覇王丸:無し
響 :近寄りて斬る也
チャン :無し
436 :
433:04/06/07 04:45 ID:???
最悪条件での反撃となるとほとんどのキャラがキツイです。
ただ響側のディレイがヌルかったりすればかなり増えますが。
後、バスターウルフだけは何故か反撃できたりガードされたりで微妙・・
条件は一緒でリバサなんだけど。謎。
KやPには、ムーミンあるから
ディレイかければベガのニーとか反撃不可じゃなかったっけや
出祖のSドロップキック(最大)は無理?
関係ないけど、トレモでキャラ変えて調べるのって本当にめんどいよな。
鳳凰脚、八乙女、ベニマルの奴とかも、結構反撃出来たりするな、確か。
繋ぎをあれされると無理かもわからんが。
鳳凰脚が入らなくてバスターウルフが入るのか・・・
んなわけねーだろ!
試してみよ。
鳳凰脚LV3普通に入ったぞ。ディレイコンボからだったらLV2も入った。
ちなみにディレイコンボからじゃなくて、超先端で中遠間喰らってから出しても反角だった。
亀レスだが、キャミィでバロルグの飛込みが落ちないってやつは
屈み大P対空も使え。以上。
ま、遠間ごときにびびってんじゃねーよ、ってことで。
響で一番恐いのは投げだな
445 :
428:04/06/07 10:31 ID:???
皆様、ありがとうございました。
響って動きがモッサリしてて動かしててムカツクんだよな
ジャンプ性能も低いしムカツクキャラだよな
使ってて文句言うな
くどいようだけど歩きかランか先読み前転でくぐれ
バルログの飛び込みはめくれないから簡単にくぐれる
くぐって後ろから大P
不利な間合いで対空にこだわる意味がさっぱりわからん
どうしても対空にこだわるんなら近大Kで相打ちが一番効率いい
頭上狙うとびなら早めに出しても余裕で近距離技が出る
空対空はキャミイのジャンプ低いから無理
下大Pは頭上のとびにはあまり効果ない
それでも飛んでくるなら発動>リーバスシャフトくらいやれ
強パンチと強キックしか使ってないような奴でもこのスレの助言対象になるでしょうか?
最近になって、しゃがんで強キックしたらリーチが長くて使いやすいことに気づいたとかいうレベルです。
一応波動拳と昇竜拳コマンドは出せますが、超必は四回に一回くらいしか成功しません。
あと、難易度1のCPUにも負けます。
しゃがんで強キックすると相手をダウンさせられるので便利だぞ!
転ばせたら相手が起きあがってくるところにジャンプ攻撃でとびこもう!
Kグルーヴでキャミィ使えばいいよ
通常技でも使えるのいっぱいあるよ。
遠くではしゃがみ中キック、立ち大パンチなど。
近くではしゃがみ小パンチ、しゃがみ中パンチなど。
6個のボタン全て使ってみてください。
あれ、リュウのことではないのか。失礼。
>450
つーか貴方のような人のためにあるスレなわけで。
別に気兼ねすることはないと思われ。
慣れてきたら中、小攻撃も使うといいよ。
俺は
>>450よりはもう少しいい感じだけれども、ゲーセン初心者には
代わり無いんだ
みんな、どんな練習して強くなってり?
今は、ゲーセンのCPUと家のトレモで練習してる
乱入は、恐ろしくて滅多にしない
家でやると、昇竜拳出るんだが、ゲーセンだと出ない
八乙女は左なら打てるんだが、右だと出ない
牽制なんて考えてプレイした事が無い
スパコンを通常技からキャンセルできない
こんな俺にだれかアドバイスをくれ
ブランカは大攻撃だけでもそれなりに対戦になるよ
>456
格ゲー上手い友人と一緒にやるとモリモリ上手くなるよ。
もしいないんならゲーセンで同レベルの人と対戦しまくるのが吉。
>>456  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | 凶 ゲーム機を窓から投げ捨てろ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
それを拾う俺
人と対戦するレベルじゃないと思う
COMと仲良く遊ぶ時期
まあ、対戦は金がかかるから、家庭用を持ってるならCPU戦をこなすのが一番じゃな。
それしばらくやった後に、まだ「このゲームが好きだ」「強くなりたい」「対戦して勝ちたい」とか思うんだったら、その時初めて儂が力になってやろう。
レバーは、説明難しいけど、逆手で中指と薬指ではさんで棒を動かす
中指と人差し指の上の方でボールを微妙に操作
それでCPU戦は、難易度最大で一回か二回負ける
デフォルトならノーコンプリートで、信号機とかには時々まける程度
ていうか、強くなりてーんだよ
負けるの嫌なんだよ
ゲーセンで溜まって遊んでる強い奴らを倒したいんだよ!
どうか力を貸してください
ちなみに使ってるのは、NかCグルで庵とケンと何か(たいがい覇王丸かサガット)
>>464 昇竜キャラか・・・。
取り合えずレバー左からかぶせるように持ってみれば?
昇竜は余裕で出るよ。
あと最初はCグルだけにして慣れてきたらNグルにすればいいと思う。
467 :
450:04/06/07 21:45 ID:???
親切な皆さんレスありがとうございました。
ひとまず、しゃがんだりジャンプしたりしながら色んなボタンを空振りして、
どんな動きをするのか見てみることから始めます。
Kグルでブランカ使ってるんですが、中Pの使い道が分かりません
牽制に使うにしても微妙ですし
ブランカの中Pは別に無理して使う必要ないですか?
立中Pは連携の中の固めに使える
屈弱K→立弱P→立弱P→立中Pとか
なるほど。
固めの〆に使う程度ですね。
サンクス
弱Pは2フレしかゲットしないし、中Pは8フレでゴッツ遅いけどな
2中Kのほうがいい
飛ぼうとしたところにひっかかりやすい
CPUもレベル最高ならそのへんの初心者との対戦よりは楽しめる
立ちよりも屈中P使ってくるブラの方が通っぽい。
普通に下大P>仕込み前キャン電撃でいい気がするが
ラングルだとまあ違うのかもしれんが
つうか屈中Pはないだろ
出るの遅いし有利Fもないし
コンボとか特定の場所での反撃に使うぐらいだと思うが
屈中Pは昔ときどが差し返しスパコンに使ってた
そうね
リーチがあってダメージが高いから
屈大Pじゃキャンセル無理な間合いとかでコンボに使う
立ち中Pは有利F長いからたまに固めに混ぜる程度
>>456 ほんのちょっとだけ自分より上手い相手には乱入が吉。
そだね〜
勝てそうでかてない相手に挑んでるのはキツイけど、何ともいえない楽しさがあるよね。
んで、思わず「くっ!」とか声だしてる自分に気付くw
勝てそうで勝てないと思うから連コしてるのに、いつまで経っても勝てなくて、
「あー勝てそうだと思ってたのは、俺の勘違いだったのかー」
と悟る瞬間ほど、悲しいものはない。
振り向き昇竜ってどうやるんですか?
コマンドとコツを伝授してください。
あとサプフォア⇒ダイレクトのコツなんかも…。
事前に6、相手が越えたら321P
溜めが完了したらニュートラルKKK>遅めにコマンド入れてP
マジ、初心者多いな
KKだけでいいんだぞ
相手が飛び越える前に6
相手が飛び越えたら1
2はどっちでもいい
実際PPPとかKKKってどう入力してる?
俺は3個押しでやってる
やりやすいというか癖というか
前キャンかける時は別だが
サプフォワダイレクトって
4溜め>Nサプフォワ>646+P
か?
入力方法がわかってても俺はできないけどな
コツがあるなら俺もしりたいわ_| ̄|○
>>488 646+Pを少し遅めに
そんなに難しくない
>>488 入力法は同じなんだけど、
Nの部分をできるだけ短くするように気をつけると良いよ。
まぁ人それぞれ出し方あると思うけど。
Nが長すぎると溜めが解除されてしまうのではないかと思う、
入力自体はそんなに速くなくても出る。
491 :
482:04/06/08 20:17 ID:???
ありがと〜★☆**・
京使ってて真上や、めくりがきつかったので助かります。
サプフォアは慣れですね。遅く入力を意識しながら頑張ります
鬼焼はかなり前に出る技だから
どっちにしろ真上は落とせないと思った方がいいよ。
めくりは立中Kで。意外と判定強いよあれ。
2大Pは対空に使えそうだけど実は判定弱い。
京始めたばかりの時は癖で2大Pやって潰されてコンボ喰らって何度死んだことか…
そこで完全滞空のMAX大蛇n(ry
Kケン、ロックでCリュウ、ケンに勝つ方法を教えてください。
いつもCの先鋒キャラ(リュウかケン)に2タテされ、
大将の響がジリジリと体力負けするんですよね。
ケンとロックでリュウケンに勝てないってのは戦法うんぬんより純粋に技術と読み合いで負けてる
何でK響でCリュウケンに体力負けするんだYO!
響対リュウケンって7:3は確実だよな
>>495 相手はCのリュウケンの2人だけで、
こっちはKのケン・ロック・響っつーことか。
…なぜこれで負ける?
リュウにはJD仕込んで飛びまくれ。
単発しか反撃来ないからJD取りやすいし、
小ジャンプもからめてガンガン攻めてりゃいい。
響がジリジリと負けるって、響は攻める必要なし。
一回体力リードしたらウンコ座りしてガン待ち汁。
500 :
495:04/06/08 22:22 ID:???
いや言い方が悪かったです。
リュウに2タテないし、2人目瀕死まで追いやられる>響がリュウを殺す
ケンがくる>響が殺す(瀕死)
3人目がくる>響体力負け
という感じなんですよ!
>>499 リュウはJD仕込みジャンプが有効なんですね。
ケンには何かないんですかね?ケンが一番厄介だったりします。
波動拳に遠間を合わせられるのが地味に効くよ、この組み合わせ・・・。
極端な話、響一人でもリュウ、ケン二人潰せそうなくらいの相性。
つーわけで相手が必ず先鋒にリュウ、ケンを出してくるなら、
こっちもしょっぱなから響出して先行逃げ切りを図るのはどうか。
ケンにはケンぶつければいい。
同じケンならKの方が有利。
>>501 いや、そりゃ三人目にもよるからだめだろ。
・・・502が凄いこと言いました。
多分相手の方が単純に強いんだと思う。
ケンを解雇してブランカかサガット入れれば解決。
技量の差はキャラとグルで埋めろ。
JD仕込みって何?
俺もやりたいんで教えてください
>>504 んだよ、それ?
強キャラしか使ったらいけないのか?
>>506 別にそんな事はないが、
どうせ最後にはAアレに行き着くんだし。
>相手のが単純に強い
そうかもしれないですね。
でもサガットは使わない方向でいきます。
KケンvsCケンで負ける俺はもうダメぽですね…。
あっちは小足からスパコンとかできないんですけど、
なんか負けるわけです。悔しい…。
どうもリバサ昇竜に当たりまくる節があるんです。
で、次から控えめに起き攻めするも投げられるんです。
あと、前転から投げと昇竜の2択がどうしようもないです。
こんな事で負けてる俺がマジでムカつく。
>>507 お前このスレ向かないから来なくて良いよ。
>>506 だったらおまえのヘタレな腕をなんとかしろよ
腕は下手、キャラ相性はいいのに勝てない
それでどうしたらいいですかなんて傲慢にも程がある
おまえは
>>495じゃないようだが、まして495なんて
自分がどんな状況にどんな行動を取ってるかも書かずただ「負ける」と書いてるだけ
これでどうアドバイスしろってんだ
>>510 アドバイスできないなら余計な事は言わなくて良い。
ついにニワカが逆ギレ・・・これいかに
>あと、前転から投げと昇竜の2択がどうしようもないです。
ぜんぜん二択じゃないから。
小足連打するか投げろ。
>>508 リバサ昇竜に当たりまくる場合、少し落ち着いて自分がどういう行動取ってるか
冷静に見直してみるといいよ、意識しないで居ると技を重ねにいく時と様子見るときで
かなり顕著に間合いが違ったり、前振りを見せてしまってたりすること多い、
結構そういうのを冷静に見てリバサを出すかどうかを決める人も多いんで、
その辺見極められたらフェイント混ぜるとかすると良い感じ、
バリエーション増やしてるつもりでも、
相手からすれば結局昇竜出すか出さないかを相手の動きみて決めるだけで確率上がってしまうって事
結構あるよ。
>>508 Kグルはネタが豊富なんで頑張れ。
小足スパコンすらできないようなやつに負けると悔しいだろ?
リュウケン程度の遅い前転から2択されるとかなんか嫌だろ?
だったらもっと色々覚えないと!
たとえばケンだったら、相手の起き攻めに小J中K裏周り小足烈波とか。
あと恒例の屈み弱Pランラッシュもマスター汁。
リバサ昇竜に当たりまくるんだったら、相手を起き攻めする時はJD仕込んで空ジャンプ。
昇竜はJD取れば反撃確定なんだから。
前転からの2択は、そもそも2択まで持ち込ませない。
多分ぶっぱ大目の人だから、常にJD大目にして待ち気味のスタイルで、
主に意識配分を前転に。確実に前転に対処できるように。
見てから投げるの無理なら小足で止めるくらいは覚える。
リュウケンに負けるってのはなぁ・・・こっちもケン+響使ってて。
話見る限りでは読みあいで完敗してるようだし、キャラ換えが一番手っ取り早い。
そんなに起き攻めで負けるならいっそ起き攻めしないという手もある
反撃されにくい間合いで波動でも重ねとけ
K響は弱いと思うよ。Aなら有利つくと思うけど。
>>505 例えば、Kグル相手にしてる時とかに
相手がカクカクと屈伸しながら近付いたりしてくる事あろだろ?
攻撃したらJD取られるだろ?
ああいうのをJDを仕込むっていう。
>>518 K響はKアレについでKのキャラの中で上位に位置するウンコキャラですよ
K響:Cリュウケン 7:3
A響:Cリュウケン 8:2
K響が強いんじゃなくて響が厨房に強いだけだから。
いやぁK響強いよ
厨しか狩れないK響は使い手が厨だから
響は対空とけん制
ロックは烈風を起点とした対応
これをきっちりやられるだけで隆拳はかなりきついんだが
ロックとケンの弾撃つのが下手なんだと思われ
だからリュウケン相手に前転から2択なんてもらう
ロックのうざい攻めのひとつが
烈風打って、相手が飛んできたら大Kで落とし、前転してきたらラン→大足
相手が歩いて近づくなら、ぶっぱな弱エッジを撃つ
だから隆も波動打って、どちらが飛ばれてあぼーんかが面白いわけだが
前キャンさえ出来れば、Cケンは相当Kケンに有利だと思うけど。
て言うか、CケンはKグル全般に強いよ。
相手がそこそこやり込んでたら、別に響使ってようが負ける可能性は十分ある。
>>527 小足スパコンはできない上に
前転から昇竜ぶっぱしてくるRC完璧なケンなどいない
相手が画面端なら昇竜ぶっぱも悪くない。相手がKグルならなおさら。
JDさせてから昇竜、前転から昇竜、ステップから昇竜、などなど。
響はまずは対空を完璧にすることと、遠間とかのけん制
無理に飛ぶことはないけど大Kの早出しの飛びが落とせない相手にはうざいことこの上ない
あとロックに関すれば起き攻めはロックが主導権握らないといけないわけで・・・・・
重ね弱Kから真空投げと打撃の二択はまじうざいし
Kぐるなんてほとんどやってないけどこのレベルの3キャラの扱いやすさは
響>ロック>拳
じゃない?拳はランとか小Jとかいろいろ忙しいから(ロックもそうだけど)
じっくりやっていく響から固めていけばいいと思う
>重ね弱Kから真空投げと打撃の二択はまじうざいし
どっちも昇竜で抜けられるぞ
ロックの強さは立ち大KとJ大Kの判定の強さにある
>>532 そこは読み合いなわけで
重ねればいいってもんじゃないよ
>>534 いや、だからそれは2択じゃないじゃん
真空投げとスパコンとかでしょ?2択って
ロックはいかにJDしてゲージ貯めるかにあるでしょ
で、ひたすらブッパを狙うと
真空投げは弱いから使わない。
怒ってるロックに起き攻めされた場合
昇竜してロックガード→中足社員
ガードなら真空なげ→社員
ぶっぱレイジングなんてのもあるから、本当にロック有利な読み合いだと思う
てかRCできないし小足スパコンもできないやつが確実にリバサで昇竜出してくるとは思えん。
近距離で起き攻めする振りしてJD仕込んで待ってみて相手が出した昇竜がリバサじゃなかったら
ちゃんと小足重ねてリバサミス狙うのもいいと思うよ。
>>535 リバサ昇竜もすかればそれなり痛いから、相手も周流出すか出さないかの2択
その上で弱K重ねか否かが出てくるわけで
あと弱K後の当身も定石かな、適当な暴れを刈れるから
起き攻めでしかも怒ってるロックが有利なのはあたりまえじゃないか?
相手がAじゃない限り。
Kロック怒ったらしゃがみガードして時間稼げば、あせってデットリー
ぶっぱなしてくるから、落ち着いてガードすれば終了でしょ。
Kロックなんだから弱K後に当身出すくらいならJD仕込めよ。
当身なんてあてにならん。
ロックが怒ってたら、跳ねて覇道拳うちまくっちゃうよ
>>539 2択ってのはさ、
「一方の行動に対しての読みが外れた時は、その裏の選択肢をほぼ必ず食らう」
ってことなんだよ
瞬獄と滅殺とか
ファイヤーブレスとデストラとか
使い方が間違ってまっせ
マジで◆/i9V9G1Y0w はトップクラスのうざさだ。
>>544 弱K重ねの時点ではそうかもね、確かに
しかしその後の択がうざいのは事実なんで
>>538 RCもやらず小足スパコンもやんないけど
起き上がりには、リバ昇竜と投げをきっちりやる人だっているでしょ
スレで質問した初心者無視でどんどん話が暴走していくなw
>>495 響を先頭に持ってくる
相手の波動はJD
中Pと遠間で牽制しつつ
相手がとんできたら強Pで対空
前転してきたら落ち着いて屈弱K数発→屈弱P→中遠間のコンボ
お互い初心者同士ならこれでなんとかなる
響でリードしたら後はロックとケンでとどめをさすべし
調子にのってコテやっちゃった、スマソ
お詫びに、ひとつだけ役立つ情報を。
動画探してるなら外国で探してみ。いろいろ見つかるよ。
ソニハリのリンクから飛ぶといいかも。
じゃあ。
誰も動画なんて探してないってw
なんなんだ一体
すいません、しゃがみながら昇竜ってどうやるんですか?
>>550 ある程度距離にもよるけど、中距離の波動は見てからでも
遠間でダウン奪えるよ響は。これマジキツイ。
それは知ってるけど、初心者はやること減らした方がいいんで
>>553 2623Pだけど、生で出すよりも
屈み小足とか振って、その硬直中にコマンド入力するのがオススメ
>>555 それならなおの事これ狙ってった方がJDFなんか取るよりはるかに楽。
JDF取っても大したメリットないし。
なんで?
JDは知ってるけどJDFって何?
上級者がJDするとJDFという現象が起こる。
小足コンボもできないレベルの相手なら
適当に小ジャンプ大Kでもやってりゃ勝てるんじゃねーのか?
JDFもJDもジャストディフェンスの事だけど、
MOWだとジャンプ強Kの事もJDと言う人も多いんでややこしくなる、
だからオレはJDFと必ずFを付ける。
563ってもしかして0Fがどうのこうのと言ってた人ですか?
カプエスでJDFとか言われてもむしろそっちの方がややこしいんですが
565 :
495:04/06/09 01:12 ID:???
風呂入って飯食ってる間にすごいレスが。どうもです。
響先鋒作戦はすごい効くんですよね…でもこれやっていいのかなというか。
レシオ2響先鋒だとまず勝てたりします、が、あえてロックとケンで戦いたいんです。
大会とか、そういうのだったら迷わずそうしますけど。
波動に遠間って強で打つんでしたか、自分は中でやってたんですけど…
ダウン奪えた方がいいからそっちのがいいですよね。ちょっと目から鱗。
あと小足コンボできないレベルですが、対空がすごい上手いんです。
屈大Pで全部落とされるわ、画面端で前ジャンプで逃げようと思ったら空投げされたりと。
この屈大PにJD仕込んでない俺が悪いんですけどね。
もうちょっと自分を磨いてきます…。
>>564 Fがついてるだけでそんなにわかりづらいと言われたのは初めてだ。
以後気をつけるよ。
屈大Pで全部落とされるって深く飛び込みすぎなんじゃないか?
ロックなんかJ大K先端が当たるくらいに飛びこめば
相手は屈大Pなんかじゃ対空できないし。
しゃがみ大パンで落とされない間合いからどべ
まあ、コンボが出来なくてもやけに強い奴ってのは実際いるよ。
まず「コンボも出来ないヘタレに負けるなんて!」とイライラするところから直していかないと。
自分はこいつよりも弱いんだ、というのをちゃんと自覚して真剣に取り組まないと駄目ですよ。
>>565 ダウン奪えるだけじゃなくって波動が当たらない。
ホントに一方的に転ばせられる、不思議なほどに。
中遠間で相打ち狙えるなら余裕で反応できるよ。
中距離以上での波動をかなり制限される、
ケンはともかくリュウにとってこれは死刑宣告に近い。
コンボができなくても強いキャラはいるけど
Cケンはできなきゃ論外じゃろ
ハンデとして小足コンボと前キャンを封印してるだけで、
接戦になったら封印を解いてくるかもしれんぞ。
うーん。レベル低いやりとりだなぁ。
小学校低学年の休み時間みたいだぞ。
何が?
そうか、なんでJDFって書くヤシがいるんだろうと思ってたら
ボタンをABCD表記するゲームからもってきてたのか……
ようやく謎が解けたって感じだ
MOW厨房は最強だからな
www2.odn.ne.jp/ojo-noyokusitu/GAME/heart.swf
これでも見てモチツケ
なんかハッスルしてる奴がいるな、
煽りにいちいち反応するなっつーの。
自分バルで相手のハゲが立ち小足連発に対してこっちが取れる動きって
何がありますか?こっちのわざは全部判定負け、爪有り立ち中Pの先端なら
勝てるけどそんなに離れたら振らないor下デヨで相討ち狙い。飛んだら
当然アパカ。接近&中距離戦は殆ど立ち小足で追い払われます。おとなしく
放棄してひたすら遠距離からチクチクいくしかないんでしょうか?
インスピレーションが大事だが、あいうち上等で小Kみえた瞬間即スライディング
小Kがギリギリすかる間合いなら小P連打して、ちょっと離れたら中Pをタイミングよく押す
弱K打ってる間は放置でいいんじゃないの?
どうせ時間たっぷり使ってヒット&アウェイでバルは戦えばいいんだし
向こうが歩いてきたら追い払って、とんできたら落とすみたいな
バルの早い飛びなら読まれてない限り全部アパカで落とされるなんてことはないだろ。
弱Kに飛んでも余裕でアパカ確定だからな
パンピーなら別だけど
小Jならまず落とされないから大丈夫
588 :
582:04/06/09 14:39 ID:???
>>583氏
いや、なんつーか、見計らってスライディングしても相討ちにすらならず一方的に膝or爪先で
ガシガシ蹴られるんですよ。純粋に判定負けするんです
>>584氏
基本的にこの戦法に移られるのがハゲが体力リードした時なのでバルのラッシュじゃ
逆転できない事が殆どなんですよ。
>>585氏
地上戦は適当に立ち小足しか振らないでいいぶん相手も殆ど上しか見てな
いんですよ。それに小足の振りが短いからほぼ同時に飛んだ程度じゃ
アパカが間に合うっぽいですorz
色々書いてもらったのに否定ばかりで申し訳ないですが、すでに万策尽きたって感じです…
589 :
582:04/06/09 14:46 ID:???
すいません、書き忘れてましたが自分Cグルなんですよ。バルはCの意味が
殆どないのは知ってるんですがなんとなく自分にあってるんで。やはり
他にC向きの自分にあったキャラ探した方がいいですかね?できるならバルは
残したいんですが…
Cバルは普通に強いけど?
>>579みたいなヤツがいるから、カプエスプレイヤーが変な目で見られるんだよ
黙れMOW厨
別に立ち中Pでチクチクやってれば大丈夫だって
>>589 チキン度が足りないんじゃない?
Cバルは台蹴りされるぐらいチキンに立ち回ってなんぼのキャラだと思う。
初心者はまず地上でじっくり牽制することを覚えるべきだね。
それが出来ないとカプゲーではまず勝てない。RC使いが相手の時は別だけど。
>>589 サガットの立ち小Kが当たらない距離だと
立ち小P(爪無くても意外と当たる)
立ち大K(相打ちでもOK)
→+大K(足を振りきる前にも攻撃判定がある、相手転倒)
斜めJ攻撃(屈伸や小Pでフェイントをいれつつ)
垂直J中K or 大K(or 空ジャンプフェイント)
ハーフバックスラッシュ(後スライディング等)
少し歩いてハーフバックスラッシュ(相手の大技空振り期待)
スカーレットテラー(勝ったり負けたりすり抜けたり)
レッドインパクト(ゲージがあれば)
おまけ
スカーレットミラージュ(カス当たりだと手痛い反撃)
スカイハイクロー(逃げ&仕切りなおし)
ハーフ〜 > ショート〜
でした。
RCごろごろ爪ぶっぱなせばいいじゃないか。
グルーブがCAPとSNK。今頃気づきました
長生きしろよ
601 :
582:04/06/09 20:37 ID:???
たくさんのレスどうも有難うございますm(__)m最初はバルの飛びを過信して
蝿のように飛び回ってたんですが、さすがに上級者とやると反応して
LV2上ジェーンとかあわされてげんなりしたので最近は地上からのチクチク、
忘れた頃に着地下段で飛び込むぐらいしかやってないですね。そこに
ハゲの立ち小足が…って訳だったんで。参考になりました。有難うございました
ロレントつかっているんですが、小J中P→テイクノーのことで質問です。
小Jの頂点あたりでJ中P→テイクノーとするとテイクノーがすりぬけます。
あれはなぜなんでしょうか?
また、テイクノーを出すとき、小J中Pをガードされてでもテイクノーをヒットさせるためには、
小J中Pをギリギリで出してテイクノーを出せばいいのでしょうか?
すいませーん。
Nガイルがつらいのです。助けてください。ちなみにRC出せない程度対決です。
あちらの行動としましては、基本はお座り。
他には、ソニック→寄ってくる→しゃがみ中Kあるいはレバーいれ大K、レバーいれ大P。またお座りって感じです。
こっちのガードゲージが減ってくると、光ります。
相手は割と普通の戦法かと思うのですが、俺は隙が見つけられません。
当方のNリュウ、サガットあたりがかなり苦戦します。
こちらの行動といたしましては、リュウはしゃがみ中P、中k、大波動などでけん制。
時には相手の足に昇竜。でも昇竜はややバクチ気味。
ぎりぎり当たる距離で小ジャンプ大kで飛び込んだり。
たま〜に前転→投げ、昇竜。
転ばしたら、ガイルの真上にジャンプ中K(なんとなく効く?相打ちだったり勝ったり負けたり。)、
しゃがみ小Pなどでゲージ削ったり。出来る限り引っ付くようにしています。
サガットは、ソニックを読んでバクチ気味の上デヨ。
なんとなくしゃがみ中K。
同じくぎり当たる距離で、小ジャンプ大K。
相手のしゃがみ中Kに、差しこみ下デヨ(ちょっときつい。これに集中すると相手の他の行動がつらいです)。
俺の狙いとしては、相手のソニック〜の連携に割り込みたいのですが、
俺がコマンドキチンと入れてないのか、それともダメなのか、割り込めません。
他にも絶対穴、あるいは俺が行ってない簡単な動きなどがあると思います。
つたない文ですいませんが、ご教授お願いします。
>小J中Pをガードされてでもテイクノーをヒットさせるためには、
>小J中Pをギリギリで出してテイクノーを出せばいいのでしょうか?
ヒットしないし、上達しないのでこういうのはやめましょう。
>>603 小J攻撃ガードガード、食らわせたらラン使ってラッシュに持ち込んでますか?
小J大K→ラン屈小P×n〜
小J大K→ラン小足中足大下タイガー、ラン小足×2屈大Pとか
まあこれに投げや小J、めくりとか混ぜてくんですが。
ガイルの連携は割り込むのはきついです。
海老本でガイルの通常技の有利フレーム見てください。
Nリュウ、サガットともに小Jを起点にして攻めるしかないような気がします。
相手が待ってる時は小の玉で動かしましょう。
とりあえずガイルの中足に下デヨ差込みとか、オレにはどう考えても無理。
こんなんができるくらいなら、なんとなく出しちゃってる中足を差込みに使うべきだと思う。
>>605 ありがとうございます。なるほど。小ジャンプの後にランでこっちのペースを持続させるのですね。
海老本は一応ありますので、ちょっと見てみます。
あとサガットは、自身が光って転がると、相手のガイルは割と固まってくれました。
>>606 ありがとうございます。
そっか。しゃがみ中で差し込めばいいのか。どうしてもデヨデヨしたくなっちゃうもので。
そんなに難しいことってことは、差してないで、中Kの後、相手が何か入力してるところに当たっていただけかもですね。
>>603 ガイル側から言わせてもらえば、対サガットなんざある種の拷問だけどな
>>608 そうなんですか?何で俺はこんなに苦戦しちゃってるんでしょう。
ガイルはサガットと普通にやれるだろ
俺Cガイル相手Cサガで、RCソニク出来なかったときはサガットきつかったけど
出来る様になったらそこそこ戦えると思った。
RCソニク出来ないとガイル不利じゃない?
ガイルで禿にぶつかる時ほどガイル使い冥利に尽きる時は無いと思う。
もちろんそれでも大変な事には違いないが、ガイルの技がいつも以上に冴え渡ってくれる。
他キャラがガンガン殴られるデヨを中足で止められるわ、裏拳で躊躇無く刺しにいけるわ、
いつもより面白くなる。
そこで飛んだり転がったりしてくる禿にいかに対応しきれるかが勝負所。
ひょっとしたら、Nサガじゃなくて、Cサガ相手だと苦しいとかっすか?
Nサガの方が苦しいはず。
ほうほう。てっきり空中ガードあるから、Cの方が苦しいかと思ってました。
Nの方が強いよ、角度とか
613の前半を読んでうんうんうなずいていたが
裏拳で躊躇無く刺しにいけるとか書いていあるのを見て
ああ幸せな環境でガイル使ってるんだなと思った
Cガイル:C禿はガイル側RC完備で5分からややガイル不利
Cガイル:N禿はRC完備で4:6くらいだろう
>>612 Cサガなら前キャンなしでも何とか互角に戦える。
Nサガには前キャンなしでは辛いかも。
やはり俺のサガットの使い方が全然ダメということですね。
死んでもいい様に、最初に出して鍛えてみます。
>>620 ガイルがN禿がどうしようもないほど辛いのには明確な理由がある
「ガイルはサガットのJ大K先当てを落せない」
「一度J大Kをガードすると下タメは解放されてしまう」
これだけわかったらあとは自分で研究してください
わかりました。
ちょっと地上戦に意識振らせてから小ジャンプ大K先当てですね。
>>618 これはカンだが多分差し込むという意味を勘違いしてる。
>>621 小J先あてキックを返せるキャラはごく一部しかいない。
下貯め解除されても、あまり痛くない。
>>618 言葉通りの意味だけどなんか問題ある?
普通は中距離でしゃがんでる相手が技からぶっても裏拳出せないけど、
禿はしゃがみの技のスカリにも当たるから
立ち屈関係なく相手がなんか空ぶれば躊躇無く刺せると思うわけだが。
そう?
裏拳使うケースって定石でいえば大Kの後だろうけど、この局面で裏拳は、
対禿戦に限ってはリスクとリターンがまるで合ってないし使えない。
となると中足から裏拳かソニックから直に裏拳だろうけど、
前者はタメがあればRCソニックを優先すべきだし、
後者はタメを解放するくらいなら大Kでいいだろう。
連続ガードだし、有利フレ取れるし。
ってことは普段の立ち回りで裏拳使うのだろうけど、使えるか?
明確な根拠を示せるほど有効な使い道があるとは思えない。
下デヨ上デヨに裏拳刺す?
裏拳はそんなに発生早いと思えないけど。
それ以前に上デヨに一方的に負けて上キャノンまで仕込まれるリスクはでかい。
その性質上裏拳はタメがあるときには出せないし、同様に裏拳出してくるタイミングは、
ガイルのため観察が出来ていればかなり予測がつく。
よってガイルが立ち回りで禿に裏拳振るのはほぼありえないと思うんだけど。
すごい妄想で漏れには上手く説明できないけど
流れの中以外でも普通に裏拳使えるけどな
正直、発生とか関係ないよ
628 :
618:04/06/10 00:56 ID:???
>>627 おまえまじでうせろ。本気でむかついた。
630 :
618:04/06/10 01:05 ID:???
ごめんなさい。
>>628は古いネタです。
けんか売るつもりは全く無いです。
スレ違いなネタ書いて得意げになってる俺が池沼でした。
気にしないでください。
で、裏拳だけど刺せるよ、とにかくリーチはあるから。
拳先っぽ当てる間合いで使うのは当たり前だけど。
そんでデヨに刺すわけだからキャノン仕込まれるとか関係ない。
牽制じゃないよ。
>>618 久しぶりに見てワラタよ
勘違いされて当然だ
牽制じゃないから出してくるタイミング云々もあんま関係ないよ。
定石も関係ない。リスクリターンも関係ない。あくまで刺しに使うだけだよ。
振るって表現も変、あくまで刺すだけ。
それが躊躇無くいける。これを禿戦で使ってないってのは勿体無いと思うんだが。
Cガイルなら裏拳はそんなに使わなくてもいい。
なんとなく飛び防止になるぐらい。
相手の技の隙に差し返すなら、中足>ソニハリ。
相手を押し込みたいのなら、ためつつ立ち強K。
まあ、これでだいたい事足りるでしょ。
使いたい人は使えばいい、って感じの技な気がする。
Cガイルの醍醐味は開幕ソニハリだよな?
開幕バックステップ>ジャンプ攻撃からフルコンボ食らわんようになw
開幕ギガトンと開幕ソニハリはまさに男のロマン
後の事なんて気にしない
>>634 中足を刺し返しに使う事はあるけど、
ソニハリまで仕込める程溜めができてる場面で
相手が中足の距離で勝手に技を空ぶってくれることは余り無いと思うんだが。
隙のある技をガードした時じゃないよ。
しゃがんで待ってたら禿は当然デヨを当てに来るだろうし、それじゃ刺し返しようが無い。
開幕ソニハリと開幕ギガトンは全然別物だぞ
ソニハリはまあゲージ無駄になるぐらいですむが
ギガトンは普通に反撃される
開幕社員と開幕バスターと開幕鳳凰も仲間に入れてくれ。
>>639 うーん、一応一通りレスの流れは追っているのだが、裏拳を使ってるシチュエーションがイメージできない。
普通に強Kでいいと思うんだけど。それかソバット。
基本的にガイルが動くのはソニックを撃った後だから、
そのソニックに対してサガが動くんであれば、それに対応(対空なり前転とめるなり)
動かなければ固めつつゲージをためる、って感じでしょ?
裏拳を「刺す」ってのがわからん。
ソニック撃ってるんだから、サガが通常技を空ぶったり牽制したりすることはないんだし。
使うとしたらソニックのためを解除しておもむろに前に歩いて裏拳ってことか?
それこそ強Kでいいと思うんだけど。
ただソニック先読みのジャンプ防止には使えなくもないとは思うが。
643 :
池沼:04/06/10 02:01 ID:???
俺が思うに禿が下デヨ空振りはガイル戦に限って無いですね。
少なくても俺はガイルのゲージのあるなしに関わらず、全くやらないように心がけています。
ガイルはキャラの性質上、後ろタメを維持しながら大Kを駆使して
相手を押し込んでいくキャラだと思います。
よってガイルに前歩きの選択肢がほぼ無い。
(現実は違います。特に対禿戦では一定の局面において顕著に思います。)
つまり相手の踏み込みに備えて下デヨを置く、牽制を置き技で殺す必要が無い。
よって禿は下デヨは確実に届く間合い以外で使わないわけです。
下デヨ振っても、中足、ソニックを食らうだけって言うのが実情でしょう。
合わせられて事が無いですが裏拳も食らうかもしれません。
次は上デヨですが、これは置きで使います。
生大K、生裏拳一点読みでキャノンを確実に仕込んでおきます。
だけど前述の理由から相手にタメがあるときは全く狙いません。
相手の狙いの一つがデヨにRCソニックを合わせて、そこから大Kで
押し込むことにあるからです。
上記の通りガイルはタメながらRCソニックで対応が基本になります。
当然裏拳は撃て無くなります。
それに対して禿は間合い調節が基本になります。
ソニック打ったのを見てから飛んでもガイル側が通常技対空できない間合い、
つまりJ大K先当ての間合いをひたすら維持することに終始します。
これはちょうどガイルの中足も届かない間合いなので非常に禿有利です。
この間合い回避のために取るガイルの行動を見れば、ガイルのレベルは大体わかりますね。
>>632 池沼に対して心温かいフォロー痛み入ります。
感激しました。
ソニハリとギガトンは発生最速で初段のリーチも長いから
たまに開幕に使うの奇襲としてはいいけど、
開幕シャインとかバスターは発生遅いし意味ないのでは?
>642が調子こいて小Jしようものなら裏拳飛んできて
終了だから。
ガイルはニーバズーカを使え
>>642 難しい事じゃないよ
相手の牽制技を空ぶらせた隙に技を差すこと。
なんか凄い高尚な事のように言う人も居るけど大した事ではない、
>>603氏も刺し返しくらいは知ってるようなので、知らないでアドバイスはできない。
とりあえずソニックを撃たないと前に歩けないとかそういう認識はどうかと思う。
その時点で相手の禿はソニックを撃たれた後と前でハッキリ行動が分けられるから
意識配分が随分楽になる。さらに
>>643さんが言ってるように小ジャンプ強Kかなりきついんで
少しでもこれを自由に出せない間合取りをする事はガイルの生命線。
そのために必要なのが差しあい
上手く間合いを計って隙あらば有利F取れる技とかを当てに行くぞと見せかけて、
上デヨを空振らせる、そこを裏拳で叩く。上デヨ届かない間合いからでも届く技はそうないんで
これを有効活用しない手は無い。
後は大体
>>643さんの言ってる事に特別異論は無い。
でも、一つだけあるとすれば、禿側の視点で見てガイルの強K止め等で、
置きに使えるとされる上デヨを逆に狙い済ます事ができるリーチを持つ唯一の技が
裏拳だということ。実際この置きの上デヨのせいで攻めの起点である技をかなり潰されるので
そこを抑制できる意味は結構大きい。溜めがあるガイルにデヨ出さないのは
もちろんRCソニックを警戒もあるけど、単純にガイルが溜めで止まっててくれるなら
禿側は遠慮なく自分の間合いに入るだけという意味も大きい、デヨ出す必要があまり無い。
そこを出させて刺すためには歩くべし、それを覚えられなければガイル使う意味無い。
総合スレの方で質問したらなんか荒れててスルーされてしまったんで
こっちで質問です。
相手RC完全搭載のN豪鬼リュウハゲ。
こっちはCリュウ(たまにケン)春ハゲでRCは成功率低いんで使えない。
ランラッシュとRCに翻弄されてなかなか勝てません。
アドバイスキボンヌ。
前キャン完全搭載の割に前キャン依存率が比較的低そうなチーム編成なんで、
今ひとつ前キャンで翻弄されてるイメージ沸いてこない。
650 :
池沼:04/06/10 03:00 ID:???
>>645 禿の初手は基本的にソニック見てからJ大K先当てですね。
それをガードしたらもう小Jに対して裏拳は打てません。
厳密に言うと打てますが工夫が必要です。
理由は自分で考えてください。
>>647 まったくですね。
前歩きによって禿の飛び込み狙いを潰す事。
禿のJ大Kも下から2大Pで突き上げるか、やや下から中Pで一方的に落せます。
これと禿RCソニック先読み飛び込みを読んでじっと我慢して待つこと。
この二つを的確に使い分けられるガイルは強い。
実践的に言うと下デヨ先端ガードさせられた後の間合いで前に歩けるガイルは超強い。
3人くらいしか遭った事ない。
いずれにしても禿が飛びたいところで前歩きが重要ですね。
ガイルの前歩きを嫌がったサガットが上デヨ置きだしたら、各種刺し返しの出番。
RCソニックの出番でしょう。
ここに来て初めてガイル:禿は五分だと思います。
651 :
648:04/06/10 03:03 ID:???
>>649 リュウはRC波動くらいですけど、
豪鬼のRC弱竜巻にどうも引っかかってしまいます。
RCばっかりってわけでもなく、ランラッシュでガンガン攻めてきながらも
的確な場所でRC使われるんでどうも翻弄されてしまいます・・
650といい、すっげー脳内攻略だな
レバル低すぎ
「レバルや!!ここら辺に生息するバケモノや!!!」
はぁ・・・確かに
っていうか過去ログ読んだら昨日にも全く同じような流れがあるところがウケル。
ニワカが中途半端な攻略書いて突っ込まれた後に荒らし登場。2chの醍醐味。
657 :
池沼:04/06/10 03:24 ID:???
おまえまじでうせろ。本気でむかついた。
最終的に知ったか君>656がすべて悟ったようなコメントを
残して幕切れ。
>>648 ラッシュに持ち込まれないよいうに立ち回るしかない
相手の方が普通に強いんだろう
JDとりまくりのKにはどうやって対抗すればいいでしょうか?
牽制、対空、連携ほぼ全てとられるので全くお手上げです。
どなたかアドバイスお願いします。当方RCは使えません
まずは自分の連携、動きが単調であることに気付くべき。
一見、全てが相手に読まれてるように錯角するが、ほとんどの場合は自分の行動がただ単調になっていることを自覚してない場合が多い。
この技をガードした後は必ず手を出す
このタイミングの飛び込みには必ず同じ対空
弱Pの後は必ず大足波動きめうち
などなど
それに気付いて工夫すれば、よっぽど実力差がない限り、JDとられまくりで負けるってことはなくなるはず。
JDを取られるところで投げに行く。
>>651 N豪鬼の前キャン竜巻はなるべく空中にいる間に落とす
あとはネタというか、相手の攪乱してくるパターンをよく見て覚えること
ピヨリ値がたまってる(連続して竜巻や追い打ちの昇竜をくらってるな、と思えた時)
は無理しないで距離を取る
1,2発は強気の割り込み昇竜を見せておく
基本的にはラッシュに入る前にダメージを奪えないと駄目
相手が前キャン使えて自分は使えない、ってのからすでに不利なんで、
前キャン波動と前キャン鉈ぐらいは頑張って覚えよう
個人的には前キャンの反復練習は楽しい、と思うぞ
初めて前キャン成功したときのこと・・・みんなは覚えているか・・・
嬉しくなかった?普通に。
ぐおぉぉぉおぉお!!!!!
た・・・玉が本当に抜けやがった・・・
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
っつー感激だな。
でも、狙いすぎて今まで普通に勝てた相手に
負けたりしたもんだw
初めてってのはさすがに覚えてないな。最初は波動から練習したんだけど。
下デヨを起き上がりに重ねられたのを、リバサ前キャン百列>ホウヨク逆キャンで逆転勝ちしたのはいまでも覚えている。
対戦でリバサ前キャン百列が初めて決まった時だった。
もう随分前だな。いまはつんりは使っていない。
最初っから電撃を練習した漏れは・・・・・
まあ、それは前キャンを知った時期とか、カプエスをやりはじめた時期とかにもよるんじゃない?
前キャン電撃が使い出されたのって、発覚してからちょっとしてからだったと思う。
ツンリーはパンピーに人気だけど、ほんと難しいキャラだよね
間違った。いちばん最初に練習したのは前キャン波動じゃなくて、前キャン挑発だったw
前キャン波動はあんま出せません。
なぜか前キャン逆ヨガの方が良く出るのですが。
助けてアルゴマン。
最初のうちは236pの2のところで前転入力→6のところで前転コマンド連打で出してた。
>>660 Kグル相手のときはJDとられても反撃されない技を主に使おう。
対空には通常技対空や逃げ登りジャンプ攻撃、前転などを使ってJDの的を絞られないようにしよう。
これらはたとえJDされても反撃を受けないYO。(全部が全部ではないけど)
牽制の間合いには有利フレームのある技をメインに使う。
それで不利なら、接近戦に持ち込むのもひとつの手!
接近戦時は投げと小足連打で攻めよう!
(連打キャンセルの掛かる小技はJDとられても反撃されないし、とり続けるのはほぼ不可能。
小技が刺さったら連続技。)
連係にはいろいろ幅を持たせて相手のJDを躊躇わせたらそれでいい。
JDされても反撃受けなければそれでいいと思おう。
>>672 前キャン逆ヨガを出してる気持ちで、前キャン波動を出せ
アホだなぁ>675・・・
ヨガスピードなら入力できてるということは
波動のスピードが遅いということ
修行あるのみだ
そんなことより、単純に右回りと左回りとで、そいつにとってやりやすさが違うってことだろ。
基本的に人間の手の構造では時計回りにレバーをまわす方がまわしやすいと思う。
俺は上デヨキャノン、立ちスクリュー、など、時計回りにまわす方が明らかに安定する。
上デヨキャノンなら2P側(自キャラが左向きってこと)の時ね。
そういう意味で1P側の時は、前キャン波動より前キャン逆ヨガの方がやりやすいんじゃないのかな?
ちなみに俺は1P側だと前キャンスピバの精度がかなり落ちるが(12369で出すので)
2P側だとかなり安定していた。いまはつんりは使っていない。
679 :
672:04/06/10 19:22 ID:???
なるほど。コマンドスピードってことですな。
確かに右と左とで得手不得手はありますね。そんな絶望的な違いではないけど。
JDネタが出たから俺も一つ質問。プレイヤー性能は絶対高くない(下の上ぐらい)
けどJDだけ異様に上手い(アパカはほぼ毎回取られる)奴がいてキャラが禿ブラ
バルだからバルは普通に死んでくけど禿ブラの対処(特にブラ)にかなり
困ってます。間合いを気にせず好き勝手飛んでJD取られて最終的には
中足下キャノンやブラのラッシュを流せきれずに負けたりします。ブラ対策って
どうすればいんでしょうか?自分はCベガ禿バルです
カタカナが読みにくい
テンプレムービーみたいなレベル高いプレイって 普通に行なわれてることなの?
>>680 その手のブランカは基本的に逃げ登りジャンプ攻撃、垂直ジャンプ攻撃で捌く。
小ジャンプ対策にもなるYO!
判定で負けるようなら、出の早いジャンプ小攻撃を多用しよう。(チキンガードもOK)
相手が怒っているときはダイレクトで落とされるのでむやみに飛ばないように!
サガットのアパカを早めに出したり、引き付けて出したりタイミングを変えるだけでも
かなり飛びづらくなると思うよ。
テンプレムービーは別にレベル高いとかそういうのはないでしょう。
仕組まれたプレイですから。
多分
>>682が言いたいのは、あれらのテクニックが実戦投入されているかってことじゃないのかな?
使う人は使ってますよ。
そんな難しそうなテクあったっけ?
>>680 ブラ対策っていうか、Kグル対策の問題だな
普通に対空、こっちもジャンプして対空、普通にガード、前転でジャンプくぐる
こんだけ混ぜてればピョンピョン飛ばれることもなくなるだろう
まあ、逆転狙う時は一瞬屈伸してアパカと見せかけて何も出さず、
相手の着地に小足からコンボ狙うとかもあるが
俺も初心者の域ですので、難しいと思えるものはあります。
RCや、ブロッキング、チキンガードからの手痛〜い反撃。
2Dの厨房ってネーミングセンスが0だよね
チキンガードなんてただの空中ガードじゃん
( ゚д゚)ポカーン
屁こき投げよりマシだろ。
質問なんですけど、ロレントのkkkなどの同時押し系の前キャンはどうやるのでしょうか?
まぁやり方じゃなくて、どのように指を配置するのか、かも…
両手でやれ
俺はリバサでしか出さないから、左手で前転、右手でK2つ押してる。
もちろんミスるとコンボ喰らってアボーン。
オススメできない。
>>692 ボタン同時押しは2つでいいんじゃなかったっけ?
それなら弱以外の前キャンと同じ配置で済むと思うんだが。
>>695 片手でやるならそれしかないね
まあそれでいいと思う
キックボタンでターンパンチをためるみたいなもんだ
LP+LK 2フレ以内>LK押したままMK
698 :
692:04/06/11 00:26 ID:???
みなさん、ありがとうございました。
今まで両手でしか出来なくて、どうやって片手でやるのかずっと疑問だったんですよね。
まぁ出来ないこともなさそうなので、練習してみますわ。
もひとつ質問なんですが、
前転は親指+人差し指でいいと思いますが、
中k、大kは中指+薬指と薬指+小指どっちのが安定するでしょうか?
そこはやりやすい方で。
俺はKKKの前キャン使わないから知らないけど、
697のやり方で出るって話は聞いたことあるから、そっちの方が楽じゃないの?
>697
(゚Д゚)ハァ?
質問です。普通の必殺技は連続技に組み込めるのですが、スパコンがうまく組み込めません。
(スパコンでしかキャンセル出来ない技なら、なんとかなるんですが)
真空波動が波動に・・・などと化けてしまう事もよくありますし、
普通に書かれている「小足からのスパコン」なぞ、とても入力が間に合いません・・・。
皆さんは普通に使われているわけですが、どの様にされているのでしょうか?
コツを教えてください。
とりあえず具体的にできないコンボ、やりたいコンボを言うべし
どのキャラのどういうコンボかってことを
無理に難しいコンボ使わずに、より安定するコンボを選択することも大切だよ
そういや俺は小足×2スピドラができん
どうしてもアロー出ちまう
236236コマンドは23623でも出る
小足>小足>23623+中Kで出せばよい
その際2発目の小足は押しっぱなしにすることで、弱アローが暴発するのは避けられる
俺は真空波動コマンドが全然ダメ。
生撃ちなら出るんだけど、大Pノーキャンスピドラすらあやしい。
解決策として春麗、サガット、キャミィ、ロレントあたりは諦めたよ。
一番確実なのが正確なコマンド入力を心がけてこれを速くしていくこと。
始めは生できちんと出せるようにして最終的には立ち弱Pを直キャンできればいいと思う。
練習を始める前に出来ればキーディスプレイで自分の操作を確認してみるといい。意外に余計な方向に入っている。
無駄をなくしてコンパクトな入力を。
ボタン押しっぱなしがいいというのは、このゲームでは必殺技(スパコン)入力のときのボタン入力が押したときと放した時に
認識されてしまうので、必殺技が暴発してしまうことがある。
例えばキャミーで小足スピドラのつもりで
小足→236(弱K放してみる)23+中K
とやっとしたら、中のコンピュータは小足→236+弱Kと判断して小足アローが暴発してしまう。
ということでコンボ時のボタン押しっぱなしは必要なんです。
それとレバーの持ち方も重要かもしれない。今の持ち方で正確に素早く入力するのが無理だと思うなら変えるべき。
例えば、単に中指、薬指、親指でレバーの球の部分を持つ方法、それに加えて薬指と小指でレバーの棒の部分をはさむ方法、
他にもいろいろある。
まあ、がんばれや
まずは小足一発から決め撃ちでもいいから確実に出せるように練習したほうがいい、
慣れたら二発からって感じで、この方が後で応用が効きやすい。
打撃>スパコンは遅めにキャンセルしても案外繋がる
小足×2スピドラ
2小足36>2小足36Kでも出る。
レバーゆっくりにして小足の小Kのボタンを速攻離す事。
>>692 遅レスだけど 自分は手を、親指人差し指で作ったチョキみたいな形にして
チョキ部分で前転、そのあと手を右に傾けて中K、強Kを手(指)の甲で押す感じ。
早めにネ。
離した時も認識されるとはね
どうりで暴発するわけだ
>>692 前転を親指と人差し指、中Kを中指の第ニ関節、大Kを薬指の第二関節。
俺はこれが一番無駄のない入力だと思う。最初は俺も曲げてやってたけど、
それだとどうしてもワンテンポ遅れちゃうし、パンチを押したくなったときに
とっさに押せない。
ロレント話に便乗させてもらうけど、
CグルでLv3テイクノーをぶっぱするとき、どんなネタがあるかな?
連続技が難しいのでぶっぱに逃げています。
前転→Lv3テイクノーとかしょぼいのばっかし・・・
ぶっぱするぐらいなら全てガーキャンに使いなさい
ロレのガーキャンはガードされてもロレが余裕で先に動ける高性能
それと密着ならLv1からでも割り込みに使えるぞ
ガーキャン決め打ちは正直、マヌケだと思う。生きてる価値ないし。
対ベガ戦は地上戦が重要だけどサガットや
ロレントなどそこそこ長い中足からスパコンが繋がるキャラは地上で
ギリギリの位置で中足にスパコン仕込んでいくのがかなり使える。
相手が立っていたら当たるし、しゃがんでいても中足がスカって
スパコンは出ない。そしてギリギリの位置で中足がスカってもベガ側に
戻りに差し込める技はない。ちなみに使うスパコンはサガは上キャノンか
LV2以上下キャノン、ロレはLV3テイクノーが安定。
以上志郎ページから引用
立ってたら当たる間合いで、しゃがんだらスカる?
ベガはしゃがみの方が横判定が狭いんだったっけ?
ベガはちょっと食らい判定が特殊で、立ってる時の方がしゃがんでいる時より
足元の食らい判定が大きい。逆に言えばしゃがんだ方が食らい判定が小さく
なり、だからこそ牽制のしゃがみ中足が強いと言われてるんだと思う。
(中略)
対ベガ戦は地上戦が重要だけどサガットや
ロレントなどそこそこ長い中足からスパコンが繋がるキャラは地上で
ギリギリの位置で中足にスパコン仕込んでいくのがかなり使える。
相手が立っていたら当たるし、しゃがんでいても中足がスカって
スパコンは出ない。そしてギリギリの位置で中足がスカってもベガ側に
戻りに差し込める技はない。ちなみに使うスパコンはサガは上キャノンか
LV2以上下キャノン、ロレはLV3テイクノーが安定。
(以下略)
それはぶっぱじゃないな
ろくにベガ使ったことのない脳内的攻略でしたね
723 :
692:04/06/11 17:48 ID:???
色々試してみました。
どうやら697での方法は無理っぽいですね。
で、一番出しやすかったのは710さんのやり方でした。
いままではボタンを指先で押すことしか考えてなかったので、指の甲で押すというのは考えもしなかったです。
やり方が決まったので、あとは精度をあげるよう練習にはげみます。
みなさん、ありがとうございました。
全キャンスカウターなんて使わないから練習しなくてもいいよ。
結構使ってる人いるけど、あんまり意味ないのか?
闘劇決勝では
起きあがり前キャンスカウターが、前キャン大銀杏に吸われてたっぽいけど。4連続で。
アフォやw
まあAロレはCロレみたいに気軽にガーキャン出来ないし
とりあえず距離を取りたくて仕方なかったんだろうな
スカウターはコマンド入力した瞬間に、空中判定になるわけじゃないしね。確か。
キャンセルしてガン攻めに使ったりする技でしょ
PKグル相手のときとかは結構使える。
画面端でゴリゴリやるやつか
誰も使ってるのを見ないんだが、紅丸ってどうなのよ。
Aは余裕であり。
S.NよりKがいけそうだけど全然見ないね。
座高が高い
髪切れよ紅。
「身長が1ドットちじんだ」
【猿とは】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。
X-boxカプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、晒し、自演とやりたい放題である。
全体的に弱すぎるね紅は
キャラが強くないと使ってくれないんだから
SNKキャラをもうすこし強くしたほうが盛り上がったと思う
SNKキャラはいろんな種類の必殺技持ってたり、性能がごちゃごちゃしてるからバランス取るのがむずい。
いまぐらいでちょうどいいかと。別に弱くないし。
ひそかに中足がヒット確認効くとか
微妙に6中Kの性能上げるとかしたら面白いかも>紅
ちょっと数字見れば弱いのは解ると思われ。
2択がある分、ダンよりは強いからいいさ
よし俺が紅丸調整してやる。
・中足 ヒット確認>スパキャン可能で判定強。ヒットガードともに不利。
・6大K 対下段無敵。小足から連携させるとJに引っかかる。ただし着地に2択不可。ヒットガードともに五分。
・6中K J防止。雷ジン拳から連携するとJにひっかるくらい発生早く。空中ヒットから着地に2択可能。地上ヒットガードともに不利。
・反動三段蹴り 居合い蹴りから確実につながる。
・雷ジン拳 発生やや早く。ヒットガードともに有利。
後は現状維持。
スパコン投げ、小足、J防止、2択でループ性高いが、攻撃力低め防御弱めでネタキャラ色強く。
これで完璧だな。
サードじゃないんだから、ヒット確認なんていらねーよ。
もともと通常技の強いキャラだから、ガイルと似たような
数字にするだけでいいと思う。
・中足 小足からつながらない。スパキャン可能で判定激強。12Fキャンセル可能。ヒットガードともに不利。
・大P スパキャン可。6大K、小足から連携で空中ヒット>着地に2択可。しゃがみに当たらないが地上ヒットガードともに有利。
・6大K 対下段無敵。小足から連携させるとJに引っかかる。ただしノックバック大きく着地に2択不可。地上ヒットガードともに五分。
・6中K J防止。雷ジン拳から連携するとJにひっかるくらい発生早く。空中ヒットから着地に2択可能。地上ヒットガードともに不利。
・反動三段蹴り 小足×2>居合い蹴りから確実につながる。
・雷ジン拳 小足からキャンセルするとJに空中ヒット>ダウン。地上ヒットガードともに大幅有利。中足が繋がる。
これでさらに完璧。
ライジンから中足繋がるとか糞キャラになるだろう。
前キャンライジンやるだけ。
・必殺技はコンボ以外は入力しなくても自動でRCが付く
けど巷で猛威を奮ってるキャラは大概カプ側な罠
アレも全部カプ側だし
初代カプエスはSNK側が強かったんだけどな
激しく既出だが
糞強いキャラ+糞弱いキャラがカプコン
中堅キャラがSNK
だからまあバランスはとれてる
そもそもカプコンのゲームなんだから自分が権利持ってるキャラ達を弱くしてどーするのかと
でもおれが一番強いよ。
プゲラッチョ。
SNKキャラは使いようのない技が多すぎ
ネタ好きな漏れとしては無理やり使いたくて
陽炎の舞とか真空片手駒とか凄い困る
陽炎の舞
レベル2キャンセルで画面端でガガーンと燃やすとカコイイ
コマ
オリコンで削り
そういや紅も削りオリコン持ってるんだな
質問です。Nグルで ロック・ジョー・テリー というチームなのですが。
ジョーとテリーがとっさの場合に対空技を出すとしたら何が良いのでしょうか。
ちなみに、ロックの場合は遠距離立ち強Kを早めに出して落としています。
あ、あと情けないのですが、前キャンはまったくできません_| ̄|○
俺は前転とかめくり読んだ時にたまに使ってる>陽炎
こんなもんをくらった時のショックはデカいらしくその後わりとやりやすい
>>754 ジョーは通常技対空ないので、昇竜間に合わなければガードで
テリーは3大P
758 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 16:11 ID:jowp9pzQ
ジョーの対空は垂直J大Kで
>>757 >>758 ありがとうございます。
ジョーはガードか垂直J大K、テリーはライジングアッパーですね。
早速試してみますー。
クラックとカカトを駆使して
相手が飛びにくいようにするのもかなり必要。
特にジョーの対空不足はかなり深刻なんで、
前転等を使って誤魔化す立ち回りも時には必要。
それにしても俺のチームとニアピンだ、オレはロックではなくキムだけど。
Nジョーだったらジャンプ遅いから
なおさらJ大K対空難しいからなぁ
テリーの3大Pも信頼おけないね
対空環境しょぼいキャラはつらいよ。
禿げのスパコンへつなげるコンボで覚えたほうがいいのってどんなのがありますか?
小足×2レイド
小足(小P)→小P→中足→下キャノン
近大P→ジェノサイド、上キャノン、レイド
遠大P→上キャノン
>>765 小足×n→レイドはLv1しかゲージない時はキャノンに変えるのもあり
距離離れてると届かない時もあるから
Cロックで、
画面端で真空投げが決まったとき最もダメージが高いコンボは何ですか?
ゲージ溜まってるならレイジング
真空>羅刹>下強KLV2レイジング>逆キャンクラック>強P>LV1レイジング
たしかそれってダメージ9000近くいくよな
772 :
767:04/06/13 16:00 ID:???
ありがとうございます。練習してみます。
葵花の1、2段目ってガード後反確?
3段目や鬼焼きのプレッシャーもあってかあんまり反撃されたことないけど
1段目はギガトンとかソニックハリケーンとか
2段目はほとんどの技。ただ攻撃判定が高いところにある技出したほうがいいかも。
三段目出す前に二段目ガードされたら終了しちゃうから
一段目でヒット確認しないと駄目だね
レベル低い通信とかなら二段目全然アリだけど。
ぺちぺちレイドと下デヨキャノンができれば大丈夫だと思う
大丈夫じゃねえ
ペチペチ座高を書いて説明してやれよ
ペチペチクラッシュとかのほうが需要高いわけだし
ペチペチ厨足なんて使わないし
>>716 生きてる価値ないもは、オマエ。
今日を最後にしてゲーセン来るなよ。
ツマラナクナルカラ
妻裸泣く成る空
ペチペチクラッシュだけど、みんなクラッシュ出してるんだ。
俺はいつもこあこあ大アパカなんだけど。
クラッシュの利点って何?
それとクラッシュは小中大どれをキャンセルしてる?
ペチペチクラッシュは距離離れてる時用
ペチペチ大アパカは密着用
俺さ 思うんだけど
UDXやると前キャン上手くならない
Aグルで
リュウ、ベニマル、ナコルル、響、ジョー、テリー
の中から三人選ぶんだったら誰になりますかね?
ナコルル、響、ジョー
このほうが明らかに強い。
まぁ、ぶっちゃけ響さえレシ2で入ってりゃ
後は何選んでも大して変わらんよ
Aジョーはかなりつよい
ジョー、テリー、響あたりがベストだな
響はレシオ1で先発か中継ぎ
ジョーはゲージため能力が高いので先鋒
この6キャラで響は大将確定
他のキャラを大将にするのはいまいちすぎ
中堅は誰でもいいけどリュウ使う気があるならケンにして中堅におけば
かなり強いチームが出来ると思う
Nリュウが大将なんですがPキャミ大将に勝てません。
どんな感じに立ち回ればよいでしょうか。
前キャンは波動なら7割ぐらいで出せます。竜巻は3割ぐらいです
かなり厳しいねえ
Cマキの固め連係と連続技教えてくだされ。
前キャンサプライズと前転の使い分け教えて
前キャンサプフォは無理して使わなくてもいいと思う
前転するぐらいなら前キャンローリングで逃げちゃったほうがいいよ。
つまり前転は封印。
前キャンサプライズのあとは 前キャン電撃か投げ。
前転は前転の隙に反撃を受けない状況でなら普通に移動するのに使うよ
タメながら前に出られるわけだし
>>794 固め 獄鎖
コンボ 大Pキャンセル拳コ(orスパコン)
小足>中Kで十分
移動スピードと投げ間合いが広いから補えるし
はあ・・・なんでカプエスって連続技がしょぼいんだろ・・・
SNKキャラも弱くされるし・・・
竜巻旋風脚でハリケーンアッパーを避けれるのは明らかに不自然である。
でもハリケンアッパー自体は割と強い部類に入ると思う。
KOF厨房はAグル使えないから厳しいだろうね
でも実際テリーの通常技とかクラックとかは
もうちょい考えて欲しかったとは思った。
別に技数はアレでいいし、バーンの調整とか絶妙でかなりいい感じなんで、
通常技やクラックを餓狼SP仕様にしてくれればオレは一生遊んでられる。
ハリケーンアッパーは舞との対戦で、初めて効果が発揮する。
クラックは餓狼3仕様がよかったなあ
811 :
701:04/06/14 23:11 ID:???
皆さんありがとうございました。遅くなってしまい申し訳ないです。
>702
あるコンボがやりたい、という訳ではなく、単純に出来る事を
増やしたいなあ、と思っていたんです。対戦動画などを見ていると、
やはり格好良いので。とりあえず、706さんのアドバイスに従って
練習してゆくつもりです。
テリーは好きだけど強Pと強Kがダサい
あのパンチはテリーのトレードマークみたいなもんじゃないか
Nグループのザンギエフを使っているのですが格闘ゲームはSFCのストU以来の
ためか対人で勝つとか負ける以前にCPU戦の3戦目ぐらいで負けてしまいます。
このままでは情けないのでザンギエフの基本の戦い方などがあったら教えてください。
>>813 遠距離の方じゃないのかな?
まぁそれでも裏拳のほうはいいとして、
遠距離強Kはありえない。ぶっ飛ばしの特殊技でしか使ってない技なのに、
何で素直に餓狼2〜SP、RB〜RB2、初期KOF
で使ってる鋭い奴を付けてくれなかったのか・・・。
ジャンプキックもめくりが狙える伝統のJテリーキックをつけずに
無理矢理ふっとばしや今までに無いようなキックつけてるし、わけわからん。
KOFですらJテリーキックを使ってる方が多いというのに。
ふーん。ま、どうでもいいんじゃない?
でもまぁカオスでめくれないリュウを見る限り
同じ目に合わされてると思うときついかも。
>>815 カプエスはこfの中で唯一まともだった98をベースにしてるらしい
J中Kや遠大Kはその98からだからしゃーない
>>814 CPUに勝つのと、対戦で勝つのはまた別モンだとは思うが、まあ基本としては
地上牽制:立ち中K、屈強P
とびこみ:めくりボディプレス、小ジャンプ強P
対空:ダブルラリアット
で、あとは適当にスクリューでも狙ってればいいんじゃないでしょうか。最初は。
まぁ別もんであることは間違いないが、
そうは言ってもこのゲームのCPUのレベルで
本気で倒しに行ってCPU3人目とかで負けてしまう段階で、
対人戦の事まで頭回すのは無理ってもんだ。
んでザンギは簡単なスパコンもないし、前転も遅いし
攻撃も上手く振れば強いものの、適当に振り回すとCPUすら的確に反撃してくるほど
鈍いから、初心者だと結構大変かも。
とりあえず前転からFAB、ジャンプ攻撃スカしからFABとか
ある程度当たる確率を上げるぶっぱは最低限覚えておいたほうが良い。
対人戦でも重要だし、CPU戦でもなんとなく勝てたりする。
あとはCPUあんま飛ばないけど、飛んだ時にエリアル当てるのも鍛えておいた方が後で楽になる。
CサガットでCキャミィ相手にはどう立ち回ればいいでしょうか?
下デヨの当たらない距離からの立ち大K先端当てで押さえ込まれてしまいます。
立ち弱Kや立ち中Kで対抗しても、相打ちで判定負けしてしまう・・
間合いをうまく取ろう
Kギースはどのように立ち回ればいいのでしょうか?
小技>中足>デッドリー が出せる程度なんですが・・
間合いをうまく取って戦おう
>>821 シンプルに下デヨだしたほうがいい
ちょっとふみこめば当たるんだから自信もて
わけもわからず弱Kや中Kを振るニワカサガットは弱いから
>>823 JDの後に小技>中足>デッドリー。
これが命。
Kギースはデッドリーさえ当てれば勝てるから
なんとかしてデッドリーにさえつなげればいい。
KギースだからJDのポイントとか知りたいんだと思われ
>826は最強バカ。
828 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 06:34 ID:BbfJg161
豪鬼の瞬獄殺と庵の裏参百拾六式・豹華の出し方が分かりません!!!!
タイミングとかコツとかを教えてください!!!!!!
・・・カプエスにサイカあったか?
830 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 07:40 ID:BbfJg161
>>829 ごめん、お得意の知ったかしちゃった!
でも知ってるならサイカ?の出すコツ教えてください!
厨房め
>830
体力4分の1でレバー四回転+スタートボタン
833 :
ゲームセンター名無し:04/06/15 08:10 ID:BbfJg161
>>832 そのネタおもしろいけど
違う方法教えて下さい
俺は、八稚女の「そして・・・」の時から波動拳コマンド何回も入力して
爆発した時にAC同時押し(だったかな?)してる。
>>823 俺は
立弱K⇒強P⇒デドリしかできないから、めくりを多様します。
めくりから⇒立弱K⇒強P⇒烈風or邪影orデドリとか。
・あとは間合いを遠目に取って、強K振ったり
・遠くから飛び込んで、相手の対空潰しとして疾風うったりかな。
あとガークラ狙いやすいから、画面恥に追い込んだら小ジャンプ強P⇒着地⇒下弱P×n⇒[小ジャンプ…]or[当て投げ(K投げ)⇒めくり]
or[6強P⇒邪影(ガークラ寸前)]とか。
あと当て身ね。1試合に1回は決めよう。
ほか、追加ヨロm(__)m
>>834 なるほど!
つかそんなに早く入力できないよ・・・
みんなよく出せますね。
あんまりにも出ないもんだから、ほんとにこんな技あるのかなと思ってます
あれ?俺ハメられてんの?
Cザキ2お手軽すぎる
大K振る。遠い間合いでJ中K。近い間合いでJ大K
ゲージ溜まったら
波動コマンド先行入力、とんだら1Pで「しゃらくせー!」
バッタで着キャン「うおるぁーーー!」
ほとんど読み無し思考ゼロで、大将としての努めを果たせる
Kギースは怒ったらデドリを狙ってるとみせかけて、K投げでどんどん投げたれ
>>837の田舎では最近カプエス2が発売されたのだろうか…?
あながち間違ってはないと思うけど・・・
まあ、ザキのジャンプと対空にちゃんと対応できる香具師相手だと
ザキは結構崩す手段がなくなるけどな。
まあ、ザキのジャンプと 前転 にちゃんと対応できる香具師相手だと
ザキは結構崩す手段がなくなるけどな。
に、訂正。
何で真空片手駒ガードさせたらコッチ来るんだよ・・・
真空状態を生み出してるから
いや、相手が対戦台の向こうから立ち上がって
リアルファイトしに来たってことじゃないの?
>>839 ザキックはデヨとやれあえる、飛び込みはマジで落としづらい
ゲージ溜まれば相手は飛べない。Cザキは今も昔もお手軽強キャラだろ
ゲージがあっても余裕で飛べるよ
飛べないのは初心者さんだけでしょ
>>847 グルによる。Kとかならそりゃ跳べるだろうよ
Cじゃザキには迂闊に飛べない。
サガ ブラ キャミ 桜 ベガ さくら 春 響
いわゆる凶キャラと比べるとかわいいもんだな>ザキ
苦手キャラも多そうだし
Cザキも十分凶キャラだろ
しかしゲージないC崎が端で起き攻めされる様は
涙を誘うな。前キャン砂?あー・・・みたいな。
いや、そいつらと比べるとワンランク落ちるだろ。
>>850 本田が入ってないな。
本田で山崎に負ける気がしないw
サガブラと比べるとな
それ以外ならほとんど見劣りせんぞCザキなら
マジレスすると、CザキよりC藤堂の方が強いんだぜ
>>855 キャミにもまず勝てんな
そもそも諸大会での使用率が全て物語ってる。
いわゆるアレ系を持ち出してガチった場合
よっぽどの地方じゃなきゃ通用せんよ。
確かに本田は別格だな
ザキは小パンの性能もかなり良いな
ギロチンのドリルのスパコンも使い勝手がよい
春麗ってそこまで強いかな?
つおいさ
C春麗とA響は強いな
しかしここまでくるとCザキのキャラ性能なら十分いける範囲
あと、Aさくらは別格だが
Aベガは嵌ればもちろん無法だが、正直ゲージ溜まるまでが勝負だな
ゲージ無し同士なら露骨にザキの方が有利
本田は対策された人にはとことん弱いから、そんなに上じゃない。
>>863 リュウで本田を倒したい
その「対策」とやらを教えてくれ
本田使ってるから教えない。
とりあえずバックジャンプしまくれ
そのバックジャンプへの本田の対応によって違ってくる
うざいのはやっぱ前キャン張り手か
じゃあ、本田が体力リードしてウンコ座りしてガン待ち時の
リュウでの対処の仕方教えてくれ
実際こういう場面多い
セイケンでガードクラッシュを狙い
頭突き来たら立ちガード>スパコン
>>865=869
相手の力量を試したいんだろうけど、
とりあえず、その不遜な聞き方はやめようぜ。
実際、本田はCアレに入るという人もいるくらいの凶キャラだし。
前キャン完備した本田には、大抵のキャラは手こずるだろ・・・no
ゲージがあるキャラに飛べないのは山崎に限った事じゃなく大半のキャラが
痛くなるけどな。山崎は強いけど小回りがきくキャラとか接近戦が強い
キャラや牽制が強いキャラはかなりきつい。特に響、キャミィは天敵だな
>>869 歩いて近づくか、遠くから波動うって動かすかのどっちか
>>870 頭突きガード後にリュウで何のスパコンが入るんだ?
一つしかないだろ。やぼな質問すんなや坊主。
真空竜巻?
オレの拳を試すか?
オレの尻を試すか?
やだ うんこまだ付いてるし
ローリングですら反撃キツイリュウが頭突きに反撃できたとは初耳だ。
リバサだったらMAX真空波動で反撃できう¥るとかできないとか
失敗する確立が高そうな上に、ゲージないと撃てない
本田側からすりゃほとんどリスクない
C本田の多くは前キャンだけの奴か、前キャンすらしない奴ばかり
逃げ回ってゲージためて
張り手か画面端の頭突きに対して前転からコンボ
これで勝手に自爆する
ちゃんと立ち回ってくるC本田は全国に数人(一人だけ?)しかいないと思うので
人対策を立てたり有利になるキャラを当てればよい
本田に有利になるキャラって誰よ?
響とかAアレくらいか?
バイソンの基本的な扱い方を教えて下さい。
オァー
ォアー
オァー
Aグルなら張り手頭突きに対して光れば一方的に勝てる
C本田が機動力のあるAグルのゲージためを阻止するのはとても難しい
>883
よく見かけるCサガブラキャミィガイルロレントなどは余裕でキャラ勝ちしていると思うが
887 :
823:04/06/16 01:30 ID:???
レスしてくれた方どうもです。
小ジャンプ強Pは、怒った時に着キャンデッドリーのためにしか使わなかったんですが、
ガークラ狙いにも使えるんですね。
キャミィ、サガットが相手だとこっちの牽制が悲しくなるくらい潰されます。。
キャミィには当て身でなんとかなるんですが、
サガットにはホントなにもできずに終わってしまいます。
なんとか、真上を狙ってジャンプ中Kを突っ込ませる程度です。
サガットにはどうしたらいいでしょうか?
デヨ封鎖に当て身多用ですかね・・
とにかく、近付いて攻撃したいです。
>>881 そのぐらいのテクない奴は本田戦きつそうだね
真空波動が間に合ったらどれだけいいことか
脳内本田の話はもういいから
なんか前にもあったよなこの話題?
内容忘れたんで、とりあえずトレモで試してきた。
結論
本田が画面端を背負っていて、
かつ密着状態で頭突きを出された場合のみリバサ真空波動が当たる。
画面中央で頭突きガード時は、リバサでも反撃無理だった。
以上。
通常攻撃
バルログ
ダルシム
覇王丸
必殺技
響
スパコン
ガイル
キャミイ
ロレント
バイソン
ベガ
舞
ロック
舞の水鳥ってそんなに早いんだ
うわさに聞いてはいたけど
オッパイのあたりから扇子だしてるからリュウより20ドット当たるのが速い。
あの乳首を見せないポージングは天才的。
>>887 キャミは立強Pや立強Kが強くて、相手も多様してくるから中段当て身混ぜたり。
禿もデヨばっかなら当て身狙ってみてください。
ライコウを当てるのがカギな気がします。
ムーミンしながら戦えば楽勝だょ★
オァー
ォアー
オァー
Kマキ使ってるんですが、基本的な立ち回りを教えてください
自分がやってる事と言えば
ウロウロしながら中Pや中Kで牽制、たまにスラ
怒ったら遠大PorKからスパコンや、小Jや疾駆けから投げスパコン
こんくらいです
それでいいじゃん。
JDしたらすぐに対空技使って即体力放出
はやがけから投げスパコンってどうやるの?
いつもうまくできん
>>903 たぶんあってる。 表紙どっかいっちゃったからワカンネ('A`)
でもなるべく中古本屋で探してからのほうが良いよ。
相手がJD、当て身系の技をよく決められる人の場合にはどういった戦い方をすればいいんですか?
あえて1テンポずらして攻撃するか
攻撃すると見せかけて投げ多め
なげれ
あえてリスクの大きい技を打ちなさい
当て身に対してなら各属性(必殺技とか下段など)を同じ場面で使い分けてみるとか。
藤堂の超必にはそれでは通用しないが
>>906 俺の場合は、普段は連携・固め重視の立ち回りなんだけど、
あんまりJDされるようなら、コンボ狙い重視の立ち回りにしてる。
相手の行動にリスクを背負わせないと、行動を封じられないから。
Pチャン、ダル、ザンギにめちゃくちゃ相性悪いんだけど・・・
飛び込めないしあっちには飛ばれ放題
プレッシャーに耐えて必死に読み勝ってもあっちのブロからの適当な打撃やコマ投げで簡単にひっくり返される
タイミングずらすにも限界あるしすかし投げなんてリスクでかすぎて何度も狙えねーし
こっちはCでカプ側のキャラを満遍なく
その組み合わせじゃCが詰んでるから
こっちもPまたはKを使って対抗するべき
Nテリー結構いけてるな
Pはゲージが欲しい時に無いし
Cは逆キャンの恩恵がほとんど無いし攻め手にも欠ける。
ベストグルの予感!
Nテリーって微妙
>>915 テリー自体微妙だからなw
ただ俺もテリーはNがベストに一票
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
テリーどのグルでもイマイチだけど
どれかって聞かれたらCかPになる。
Aでいいんじゃない?
テリ−なら、あえてS!
>>914 50でLV1使えるからCのほうがつおいよ
Aにはかなわんかもしれんが
>>921 Lv1自体のゲージはCの方が短くても実戦で溜まるまでの時間は
ラッシュで押してるNの方が早い。
Nのランラッシュていう発想自体が古いよ
普通にあるいたほうが強いし
きっちりやればNテリーいけそう。
小J大Kと小Kがいい感じにランな相性の気がする。
相手の動き出しに小K当てていって、止まるようなら判定の強い小J大Kとか、ランからの固めに行く感じ。
Nテリーがランラッシュで押してるって想像できない
まあシンプルに基本は近大Pガードから大足を意識させて、
・固まるようなら大胆に走ってまた近大Pガードさせ
・下段で暴れるなら小J大K
・Jしたがってる様なら小Kをぺちっと当ててラン
見たいな感じ。
全然抜けられるんだけど、Jしたいときに小Kがぺちっと当たると意外とウザイし。
所詮めくり無いしCにいれっぱされると大足打たざるを得ないから、すぐ攻めが切れるんだけどね。
まあ大足ガードされ後に強引にランにいったり、パワーウェーブ打ったり、クラックうったり、3大Pスタンばったり
出来ることそれなりにあるんで以外にありなキャラかもと思うわけ。
前キャンビリビリの練習をしてるんですが
前キャンかかってるかどうかがわかりません。
どうやって確認したらいいんでしょうか?
微妙に前進するからよく見てればわかる。
家庭用あるならトレモでリュウに波動でもうたせとけ。
今更ながら、ショウオウレンとバニコンが出来ません。
バニコンは一発当てたら次に当てるまでに相手が落っこちてしまいます。
ショウオウレンは2発目からは波動に化けてしまいます。
どうかアドバイスお願いします。
んなもん出来なくて結構。とはいえやりたくなる気持ちはわかるんでいうけど、練習で感覚を掴むしかないです。これが一番近道だと思う。あとに入って無いんだと思うトレモでレバーの動きが確認できるヤツをオンにして調べるといい。後は得意な向きで感覚を掴むといいよ。
>あとに入って無いんだと思う
すまん。これの意味が分からん。
携帯から書き込むからこうなる。
改行できない機種は書き込まないでほしい。
携帯のやつは大体がageるし。
今からやっても遅すぎだから無難にCサガット、ブランカ、キャミー
あたりをやったほうがいい
>>923 どこかにテリーでランラッシュだけするって書いてある?
大体ランラッシュは古いとか新しいってものじゃないし。
935 :
929:04/06/18 03:09 ID:???
>>934 普段はCグルで細々とやっててそれなりに勝てるんですが、
どうしてもAアレ相手とかになると5分以上に・・・ってのは無理なんで
こっちもやっぱりAグル使うべきかなと。
すんません、レス番間違えました
933です
Aアレもそんなにずば抜けて強いわけでもないし。
あえてつっこまない
ぜんきゃんなけりゃ許す
立ち回りでボコボコにやられてるくせして、Aアレ強すぎっていう、
よくあるパターンなので、Cサクラ、ベガ、ブランカをやっとくと
いいかも
実際みんなはAアレ対策ってどうやってんの?
相手がそこそこでも立ち回りできるやつだったら
こっちも同じくAアレで入り返すくらいしか対策ない気がするが
Nバル春ブラで入る
>>942 キャラ差大きすぎ。
ブラ同士だけ対戦五分にできても、後はほとんど不利。
Aアレって個人差がありすぎ
先方のサクラをハメ殺して、そのまま一気に崩せるケースも多いけどな
逆にCアレ使いは大体のやつが一定水準あって、安定しまくり
AアレvsCアレだと、3:7くらいでCアレが勝ってるな
でもその3の印象が強すぎて(バニコンとかブラの空中運びオリコン)
なんとなくAアレ=厨グルだというイメージが強くなる
Aアレ(越えられない壁)>Kアレ>その他のアレ
どんな状況下でもCアレとAアレが3:7とかありえないと思う
茸日記より
俺も前キャンとAアレは嫌いだけど、Aアレなりに努力してるところや普段使ってるキャラも見てあげようや。
でも普段からAアレオンリーでさらに結果が残せてない「前キャンとオリコンだけ」完璧な奴は、俺もちとフォローのしようがない。
片っ端から強いキャラを使うだけ使って、努力をしない奴が一番嫌い。
>>933 キャミーじゃなくて、キャミィじゃなかったっけ?
細かいなw
>>944 そのデータは脳内というか、どうでもいいデータですな
>>946 自分の矛盾に気が付かない、まさに愚の骨頂ですな
キャミィで起き攻めにフーリガンって使えますか?
相手による
わりと対処ネタしらないパンピーおおいから使える
対処知らないパンピーくらいならいいけど、ど素人を虐殺は勘弁ね。ありゃひどい。
954 :
950:04/06/18 21:56 ID:???
対処ネタってどんなのですか?全キャラ共通?
そういえば、そろそろ次スレじゃないか。
>>950、任せたよ。
ガイルってCより良いグルある?
なんか最近限界感じてきた
A
Cよりいいグルはないけど、強いて言えばAかPだろうな。
ないのか
まあ安定感とソニハリの圧力はハンパないしな
いや、なんかね
CガイルだとPグルあたりがめちゃくちゃきついのよ
Cガイルというか>960がPに弱いとおもう
うん
俺Pに死ぬほど弱いし
他のグルなら屁でもない相手にも負ける
じゃあ ガイルのせいにすんなよw
けどガイル使って勝ちたいじゃん
現状維持じゃしんどすぎるからもっといいグルないか聞いたのよ
ない
>>926 オレも2年前はテリーはNがあうと思ってた。
んでまぁ全グルでテリーを使ってきたけど、今は確実にPかAが良いと思う。
このキャラはステップの相性がいいから、
中途半端なランラッシュより遥かにウザく立ち回れる。
あとガードされたあとの事まで考える余裕あるなら、
立ち、屈中P、屈大Pを効果的に使って行った方がいい、テリーの肝になるのは
そこそこリーチがあって、有利Fを取れるこの辺りの技をさりげなくあわせて行って
立ち回って大足は相手が動きたくなるところに先っぽ当てる感じで以外では、
極力出さない方がいい、ましてガードされた場合は下手に動かない方が吉。
特にCAPなら大足後はステップ裏周りを兼ねた胡散臭い起き攻めができるから
まだ良いけど、Nだとさほど相手も怖がってはくれないんで大足の頻度は下げた方が良い。
あと、小J後は大Kばかりではなく大Pもあった方が良い、判定はこっちのが強い。
起き攻めで逃げジャンプから見えない中段強Pも結構ウザい。
キャラにもよるけどむしろPグルにとってガイルって結構怖い相手だよ。
対空の種類多いから絞りづらいし、空中投げも持ってるし、
中距離戦で立ち屈両方メインで使っていく牽制技があるから、
BLも絞りづらい、ソニックをBLっても特別意味ないし。
・・焦ってソニック後に無理矢理技つっこんで来ようとするタイプは楽だけど。
BLっても意味なしのソニハリの重圧感もたまったもんじゃない。
過去に「何書いてるかわからん」批判を受けたテリー使いの方ですね?
Aアテナってどうですか?
どっからでも半分以上持ってけるオリコンに魅かれて使ってるんですが
あいにくショーレンやらバニコンは出来ず、かと言ってサガブラは使えないので
テリーAはないよ。守りが弱すぎる。
チキンG、JD、BL どれかは欲しい。
テリーは問題なくA>Cだと思われ。
L2ゲイザー→バーンは結構便利でそれなりに減るんだけどな。
>>971 最適グルではなくても「Nはない」ってことはない。
>>969 いいんじゃないかな
実際空中でお手玉できるからオリコンの汎用性広いし、威力なかなかだし、オリコン簡単だし。
コマ投げからもつながるし、オリコンをガードされても連携の中でさりげなくコマ投げを狙いにいけるのも
面白いと思う。
アテナが使いたいならAは一番面白いような気がする。
他のグルのアテナはつまんなすぎるからなw
>>975 そんな事言いはじめたらキリ無いと思うんだが、
特にテリーみたいな最適グルですら、無いとか言われてしまいそうな
微妙なキャラならなおさら。
で、早く起き攻めフーリガンの対処教えろよ
>>979 今は女子高生、制服アイドルの方が重要なんだよ、
ハイレグはひっこんどれ。
982 :
969:04/06/19 00:51 ID:???
各キャラの空中コンボ紹介してるHPってない?
探したけどなかなかなくて・・・
人に物を頼む態度じゃないな
>>978 Nテリーは無いと断言出来るほど絞り込めてるの?
キリが無いかんて理由で排除する方が納得行かないけどな。
nテリーなんぞどうでもいい。
>>926みる限り理由も適当みたいだし、興味も無い。
初心者スレで何の関係も無い話題を延々と垂れ流すな。
空気読めない奴より自治厨の方が遥かにウザイってことに気付けYO
>>984 各キャラの空中コンボ紹介しているホームページってどこかにありますか?
探したのですが見つからなくて・・・どなたか教えて頂けないでしょうか。
これでOK?
初心者スレでっつーか本スレがもはや機能してないからな・・
避難してきてる奴もいっぱいいるだろーから仕方ない
空中コンボ?
昇竜>神龍みたいな拾い直しコンボの事か?
誰か次スレを…
↓
>>983 多分ないんじゃねーかな。
キャラ数が多すぎて、満遍なく網羅するページはほぼ見かけない。
特定のキャラを掘り下げてるページは探せばあるけど。
ぬ
>>995 レスありがとうございます。もう少し頑張って探してみます。
998 :
997:04/06/19 14:05 ID:???
てか間違えてた・・・カプエスじゃなくてマーヴルVSカプコンだった_| ̄|○
1000もらうよ?
メガネ最強伝説
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。