話し合いたいと思います
若さゆえの過ちなのでしょうか
あれはあれでバランス取れてるのよ。
98の次くらいにバランス取れてるのは95だと思う
初代ストUキャラの理不尽なピヨリ値について
ランブルフィッシュにおける理不尽なダメージの少なさについて
話し合いたいと思います
若さゆえの過ちなのでしょうか
小足連打じゃあ!
95は小ネタ(バグ)が多くて良いゲームだよな。
95が俺の青春だな
条件が揃えば大大超必で即死とかザラだからなぁ
でも 2003より5億倍くらいマシだと思うよ
10 :
ゲームセンター名無し:04/06/01 09:09 ID:Ceq1eP2/
一 __)ヽ
(___ノ __)ヽ
生 _(____) (___ノ
,-(______)-- 、 _(____)
や ,r' r'´ ``゙`ヽ___ ,,,,,>(_____)
`、 / '⌒ '⌒` ニ=- || ヽ
っ `l l  ̄''''''' --┬────┐|| .}
.l ´ ` ||/ヘ/ l ⌒ i ⌒ L.||ヘ ,'
て .l <・・> .||fj/、 l .:.". ` `lltf} __)ヽ
l ト三ヲ || /i. `ヽl :::..<・・>:::::.:/. || /し,(___ノ
な ', ノノ l l、 ト三ヲ .,リ-'-'(____)
` 、 _ ___,ィ' ,' ,ゝ、 ,〃,r',(______)
さ < `介´「~)。/ l /` -イ' ,-、 /: ⌒i ⌒` ヽ::
{ `iヽ、/ ' l l\介」 l,' ` ,.., ´
い j | `j .l │ { ト三ヲ
紅丸でパワーMAX時に、強キックでめくって
強パンチキャンセル雷光拳で即死します。
パワーMAX状態、2P側で、
ムーンスラッシャー(外し)→ストームブリンガー
10割ってネタとしては面白いけど実戦で決める機会なんてそう無いよ。
実戦ではジャンプ攻撃から入っても良くて8割くらい。まあそれでも異常だが
この年代のKOFのゲームスピードでご丁寧にジャンプ攻撃から食らった方が悪い
95はダメージ量よりキャラバランスが全作品中一番理不尽
どう考えても京庵ルガールは反則だろ
特にルガールはガドキャン一発で体力半分近くは酷すぎる
>ガドキャン
こんな略し方はじめてみた・・・
∋oノハヽo∈
( ;∩D∩) <のののおまんこみてくらさい。はずかしいのれす・・・
( ⌒ )
(⌒)((゚))(⌒)
⊂ ⊃
⊂_ ⊃
⊂二 __⊃
>>16 ダメージ量がでたらめなおかげでそう言うキャラ相手にも交通事故が起こりうる。
そう言う意味では変なバランスのとれ方をしていたと思うが(w
交通事故ワロタw
95の逆転の瞬間って、まさに「出会い頭に正面衝突」って感じだよなw
いいかんじで固めてたらパワーMAXになった瞬間超必殺をガーキャンで出されて一発KOとか
だからお互いパワーMAXになると待ち合いになったな・・・
___
/ __⊥ ちゅどどどどど
____ ∠=√・∀・) ,从,_ _ _ _ _ _ のノヽら マァマ!
( つ,[ヲニ三Il==i━‐―‐― ‐ ― _; ‐ _ _ __ _ (*´D`)
(_ ̄ヾ ┃/W'ヽ (ouuo)
し―(__)
___
/ __⊥ ∴::・;:∴:・; ノ;;::;ζ:・;:;∴:::・;:;
____ ∠=√・∀・) ,从,_ _ _ _ _ ;::;・;;c@;;;:・;::;;(;゜ρ(;;c;;;;;@:;:::(;;;:・;:マァマ…
( つ,[ヲニ三Il==i━‐―‐― ‐ ― _; ‐ _::・;:;∴::;::・;:∞∞o;;''~∴~∴:;::(;;;;)・
(_ ̄ヾ ┃/W'ヽ ・;;:::;:;::・;:;。;;;);∴:;::・;:;∴;:;@っ:;::;;
し―(__)
MAX待ちと言えばビリーと舞というイメージが
チンの超必は当てた時よりケズりの方がダメージ多いのって既出?
チンよりチャンの大回転だろ。
チンは当てても削っても同じくらい。
チャンは・・・・・・。
チャンと言えば、昔は鉄球大暴走が
ガロスペのキム先生のヒザ地獄みたいだったな。
恐ろしいのはガーキャン鳳凰脚を使いこなすキム。間違いない
GCで待ってるデルンに手を出そうとするのが間違っているかと
MAXが切れるまで放置してれば問題なし(攻める手段に乏しいデルンを放置するのは簡単)。
一発GC超必殺やジェノサイドをもつMAXルガールの方が恐ろしい。
上手いヤツはMAXになった瞬間ガードキャンセルしてくるからな。
一瞬何が起こったかわからなくなる。気付いたら攻守が交代してるみたいな。
おまけにMAXってことで単発でも威力がでかいし。
ガードキャンセルで出した技は通常の威力とかだと良かったかもしれん
どうでもいいがここKOF95について語るスレとして扱った方がよくないか?
97や98はあるんだし・・・まあすぐdat落ちしそうだが
ルガールの影に隠れているが庵も酷かった
下B → お手玉×2 →鬼焼き
でお手軽に体力半分
自分はできないが永久お手玉も有った希ガスる
この頃の庵はクソミソに強かったな
>>34 隠れるも庵が酷いのは皆知ってる…
ちなみに餓狼ステージでチンが相手かつ最初のラウンドのときは
君のおっしゃる永久お手玉が問答無用で確定するので
格ゲーではありえないはずの10:0が実現する(実際は他にもいくつか例があるが)。
訂正。
隠れるも庵が → 隠れてるも何も庵が
失礼した。
>>35 ありゃ酷かったよな、
初めて知ったときは怒りとか何とかよりももう
笑いがこみ上げてきてどうしようもなかったよ(w
95ルガールはジェノサイド激強だったがバリアも酷かった
正直、アレを連発されるだけで地味にキツい
ジェノサイドのコマンドに慣れず、対戦でそっちの技を使ってる奴は多かった
飛び道具足払い対空に対応でき、しかも隙が全然無い
それから烈風拳とカイザーウェーブの連発が可能だったし
63214Pの移動技もガード時の隙は全く無かった
欠点があるとすれば通常技から超必が繋がらないくらいかw
>>38 つうか、ジェノサイドなんかよりもバリアーだったような・・・
起き上がりに重ねてもう一回出すのかなり安定してた
ゴッドプレスはGCできないから相手がMAXでも気軽に出せるしな
起き上がりは避けを上手く使わないとバリアー、ぶっ飛ばし、小足バリアーとか好き放題される
転ばされたらまたゴッドプレスで接近されて起き攻め
ガードさせれば隙がないんだっけ
この頃からか、激強ボスキャラ使用可能の慣習は
このゲームってゲージ溜めと下段ガードでガン待ちされた時ってコマンド投げ持ってないキャラはどう対処すればいいの?
>>42 どのキャラ使って誰にどのような状況でガン待ちされたかを書かないと答えようがないかと思う
ちなみに京みないな叩きつけ持ってるキャラなら相手がMAX時は
叩きつけ→避け
で相手のGC技を空振りさせて反撃とかすればいいかな・・・自信ないけど(超火炎や居合蹴りとかはこれでいけるはず)
投げ抜け無いから通常投げでいいんじゃね?
あとイタリアステージ庵vsチンは10:0じゃない。
あの高さでは永久は無理だったはず。
葵花×2は3セットくらいまでしか入らないからチンは一応生き残る。
そこから逆転の可能性もありうるから9.8:0.2くらい?w
>>44 地を這う飛び道具と無敵対空を持つ庵から逆転か・・・無理だよ _| ̄|○
>>40 >ゴッドプレスはGCできないから
実は出来るらしい。
>>44 このゲームは通常投げの威力があんまり高くないからなあ。
起き攻めが強いゲームってわけでもないしな。
大量リードを奪われてるときにハイデルンやルガールにガン待ちされるとマジ辛い。
94もだけど相手が京で鬼焼きとか投げで転ばされた後に
起きあがりに 大J奈落落とし→小足 とかやられるとガードがまじで分かんないんですが…
なんかその時によってガード方向違う気がする…自分がやっても相手よく食らうし
>>46 八稚女とか投げられた事あるのもそれかなあ?昔ゲーメストで載ってた気が…
つうかよルガールなんてボスキャラ使ってる香具師はDQNだろうが
懐かしいなぁ。
当時はパワーゲイザー出そうとしてなぜかパワーウェイブが出たものだ
KOFではゲイザーコマンドはかめはめ波コマンドに短縮できる
BC同時押しの超必殺が挑発になるのはよく聞くが漏れはよく
竜虎乱舞→虎砲
神龍天舞脚→龍顎砕
に化けるんだが、他に化ける人いない
リョウの竜虎乱舞が暫烈拳によくなる。コマンドが被るのはやめて欲しかった
俺は98で暫烈拳が覇王ショーコー拳に化けるな。スレ違いだが。
95ではジョーのタイガーキックがよくスラッシュに化けた。
94,95辺りではタイガーがスラッシュにってのはよくある話だったな。
オレはアンディの昇竜弾が残影に、残影が昇竜弾になったことある(´・ω・`)
タイガーキック、94の昇竜弾は真下から始めないとだめ。
ガード方向から入れるとスラッシュか残影拳にほぼ化ける。
94はよく残影のつもりが昇竜弾になってしまい収集がつかなくなった事があるよ
天地返しも焦るとよく地雷震に化けたものだ
98でだが未だに近C→天地返しやろうとするとそうなる
94の昇龍弾は酷いことに23+Pだけで出る・・・・
省略コマンドのおかげで適当やってもそれなりに楽しめるため
このゲームは腐女子にもの凄く人気だった懐かしい思い出
ジェノサイド出そうとしてジャンプキック・・・
>>45 とりあえず弱p連打(w
そういや稼働当初にチンのJ大Pと弱Pだけで40人くらい抜いたな。
何だったんだあれは。
チンの場合は赤くなってからが勝負。
こっちはドンピシャのタイミングの避け→避けで対抗
大切な事を忘れてないか?
影二はプレイして面白かった
アレ以来姿を見せないな・・・
ライバルチームってネーミングからして秀逸
でも今後のKOFに影二を絡ませるのは難しそうだよな。
龍虎チーム自体が居ても居なくてもどうでもいい系になっちゃってるし。
時々ビリーと一緒に現れるから我慢しろ
かすみぎり!
かすみぎり!
きこうほう!
りゅうえいじん!
ざんてつはっ!
ざんてつとうろうけ〜ん!
ふっ、しょうし!
また出ないかな(´・ω・`)
俺はライバルチームが出てきたとき、代わりに
持ちキャラだったアメリカンスポーツチームが消えたのが
悲しかったな。
なんかいつもそうなんだよ。
サムスピでタムタム使ってたら真で消えるし、
スパ2Xでディージェイ使ってたらZEROで消えるし。
影二やブライアンは使ってて面白かったから消えたの悲しかった
影二は、飛賊と一緒にして出せないかな。
「蛇」と名のつく必殺技持ってるってだけで
山崎オロチにするよりはよっぽどしっくり来ると思うが。
アメリカンスポーツチームは98みたいなドリームマッチ
じゃないと無理だろうけど、2002でどうやら完全に
リストラされたみたいだから、もう望むのは無理か……。
麟と影二は知り合いみたいだしな
まあ後付け設定だろうけどな
アメリカンスポーツ使いだったんで95でリストラと聞いて悲しかったが、
メンバー見ると持ちキャラの影二とビリーがいて夢かと思った。
蓋を開けたらおまけの庵は死ぬほど強いし、よかったなあの頃。
>>71-73 麟と影二ともう一人誰かで忍者チーム?
・・・おかしいな、竜虎の拳にもう一人忍者がいたはず何だが思い出せない。
>>69 後々復活したときには使い方忘れてて凹られて萎えるしなw
庵は完全にレギュラー化、ビリーも出番は多いのに
なぜ影二だけがこんなに不遇なのだ・・・。
まぁ、藤堂やアメスポ軍団に比べれば優遇されているが。
影二って結構人気あったよね?
出場回数
影二1回、アメスポ2回、藤堂香澄3回
>>80 糞キャラな上に、システム上グラフィックが作りにくいんだろ
忍者キャラは舞と被るし
不破は存在そのものがネタ。
KOFで忍者チーム作るならひと思いに服部半蔵でも(w
>>79 藤堂親子はネタ担当としてかなり優遇されていると思われ。
>>82 一言だけ言わせてくれ。
アンディならともかく
舞 と は 被 ら な い
>>84 忍者はいらねぇんだよ
アンディはコッポウだからいいんだよ
・・・マーシャルアーツ使いの兄に対抗して骨法の修行を積んだ後
色々あって不知火流忍術の修行を積んで正当後継者になったんじゃ?
麟、影二、アンディでいいのか。
画廊チームには舞かマリーかダックに入ってもらうという事で。
>>86 だから、忍者はいらねぇっつってんだろうが
忍術とは言えどこに忍法があるんだよ
幻影不知火くらいか?
似非忍者は忍者じゃねぇ
忍者チーム?
糞キャラチームになるな、それだと
男忍者=素早さと手数の多さでコンボもデカイ糞キャラになる
そんなら(゚听)イラネ
こう言っちゃあれだが影二は元々は数合わせ目的でしょ。
龍虎2の中での影二はそこまで人気あったキャラでは無いはず。
むしろ95に出て知名度上がったような。カプエス2に出て知名度上がった響みたく。
多分ライバルチームを作るにあたって京サイドに庵、餓狼サイドにビリーときて
龍虎にMr.BIGとかだと一応仮にもボスだったわけだしバランスが悪いということで
影二が抜擢されたんだと思う。
今後も単純にストーリー的な要素が薄いから絡ませるのは難しいんじゃね?
影二、BIG、香澄で打倒極限流チームとかもありだがそもそも今のKOFでは
龍虎の存在自体(ry
>>87 メーカーが忍者だと設定しちゃったんだから内容はともかく忍者だろ。
似非忍者は忍者じゃないなら舞も影二も全然忍者じゃないだろ(w
>素早さと手数の多さでコンボもデカイ糞キャラ
KOF全体が大体そうじゃん、何を今更。。。
影二やアンディを見る限り特別クソキャラとも思わないが。
そろそろスレ違いで怒られそうだが95キャラの影二の話って事で一つ見逃してくれ。
>>89 エイジは糞
一発変換出来ない時点で糞
KOF全体がそうじゃないだろ
それは一部のキャラだよ
クラークとかもそうなのか?オイ
舞は忍者だろ
巻物使ったりするし
>>88 >>71-72あたりが絡める要素を見つけてきたから出た話題なんだが。
まぁ現実問題現状で龍虎キャラが出番を貰えるかというと・・・なぁ・・・。
>>90 ゲーキャラ一発で出したかったら登録しとけ!
皆勤キャラベニマルだってうちのATOKじゃでねぇYo!
だから大体って言ってるやん。
で、影二やアンディはクソキャラかい?
巻物は忍者の専売特許じゃないだろ・・・
じゃあ巻物も手裏剣も使わない影二も忍者じゃないって事で良いか?
>>92 だから、これ以上いらねぇっつってんだろうが
エイジは忍者
舞も忍者
もう忍者(゚听)イラネ
アンディコンボデカくねぇよ
>>93 これ以上っておまいさんの意見だと男忍者っていないんだろ?
じゃあ一人くらいいても良いじゃん、なんでムキになって拒絶するかわからん。
影二だって別にコンボなんかでかくも何ともない(当時の基準)しな。
なんだかんだ言いつつ個人的に忍者が嫌いなだけか。
どうでもいいが影二は屈小Pから気絶連続技あるしコンボ強いぞ
連続技が乏しい95において(気合キャンセル使えばかなり幅が広がるがあれはかなり難しいし)
影二はかなり面白いキャラだったのは間違いないね。
2A連打もいいけど骨波斬り後の連携がアツかった
香具師に綺麗に畳まれた方ですか?
舞って「りゅうえんぶ」ってちゃんと言ってる?
俺には「りゅうえふ」にしか聞こえないんだが
みんなに聞くとありえないと笑われた
舞は発音滑舌共に良い方だと思うけど
>>104 別にそういうのは舞だけとは限らんけどな。
無印スト2あたりだと、サガットは「タイガー」を「ファイブー」
とか言ってたし、ガイルは「ソニック」を「アベック」と言ってたし。
>>106 漏れは
タイガー→アイグー
ソニックブーム→まねっこぷぅ
竜巻旋風脚→アイタせんぷ〜きゃく
昇竜拳→ぴょうりゅうけん
と聞こえていた
>>107 漏れもアイグーって聞こえた
関係無いが庵の「どうした」の発音が変わって違和感覚えた希ガス
95の庵の闇払いは「滅殺!」って聞こえてた
95はどうした?
今はどうしたぁ!
95の頃は大下だの山田だの村田だの聞こえたなぁ。
闇払いは、ずっと「もみくだし」と聞こえてた。
久々にやってたら、乱入されて「お 人と対戦するの久しぶりだなぁ」
と思ってる最中に、画面には一瞬のためらいもない選択で、「今日、囲炉裏、ルガール」が
何使おうが相手の勝手だけど、萎えちまったよ。
まあこの時期にルガールコマンド覚えてる&出せるだけでも結構凄いってことで
対戦出来る場所と相手がいるだけで羨ましいよ…
覚えてねぇや。
いざゲセンでやるときになって
ボタンってB,C,A,Dの順だっけ?あれB,A,C,Dだっけ?
あれレバーは?上,下,左,右?とか考えてる間に勝手に決定される。
NEOGEOはマザーに時計とバックアップが付いてるから
タイムリリースで簡単に選ばせる事も出来るのに ずっと採用しなかったんだよね
SVCに至っても 全隠しキャラでいちいちコマンド入れさせるのは まさしく前世紀の遺物
超事故ゲー。
確か、虎皇拳が二発出せるのは95だったっけ。
94も出せなかったっけ?
撃ってステップして連射モードってのは94からあったような気がするけど・・・
普通の飛び道具ならみんな出来たよな?
236+A→41236+Cだっけ?
94、95では連射は誰でもできるけど一番出しやすいのは95のリョウ。
バックステップのやつは硬直の少ないキャラじゃないと難しい
そういえば、当時って龍虎乱舞も空中で出せたよな。
なぜか今ではダメになったけど。
CPU戦攻略。共通パターン編。
CPU戦の全キャラ共通のパターンとしては
「スキの少ない必殺技をガードさせて反撃を刈る」パターンや
「画面端で飛び道具を出し突進技で追いかけて避けの終わり際に重ねる」パターンが基本的。
各キャラ別に見ると、
京:避け攻撃がヒットし易いので避け攻撃→闇払いを繰り返して削るだけでも結構イケル。
避け攻撃→強75式の連携ならヒットすればさらに追撃できるしガードされても着地で鬼焼きだせば
CPUの反撃を刈れるのでオススメ。
庵:画面端で弱闇払いを打つとCPUは避けるのでダッシュで追いかけていって
強葵花を避けに重ねるとCPUの特性で避けの終わり際はガードしないのでヒットする。
CPUが近づくのを待って弱足→葵花でゴリ押してもまあまあ。ガードされても最後まで出し切って
鬼焼きを入力すると意外と葵花はスキが小さいので刈れる場合もある
影二:画面端で斬鉄波→弱骨波斬り。ただタイミングはまちまちで素直に避けてくれるキャラならいいが
ジャンプで回避する敵などはちょっと遅めに出さないと反撃されてしまう。
避けの終わり際にヒットしたらそのまま強Kを連打しておくと大抵ヒットするのでキャンセル骨破斬りで気絶。
これも巧くはまらないキャラが居るのでそういう場合は素直にガード。
舞も花鳥扇→忍蜂でできるとは思うが持ちキャラじゃないのでイマイチ確証持てない&忍蜂はガードされると
スキがでかいのがネックだと思う
専用パターン編。ここからは敵の性質などを書いていく。
CPU京:ジャンプ攻撃に弱いのでガンガン飛び込んでいけばOK。
ただしそれなりに下に強い攻撃をそれなりの間合いで出さないと落とされることはある。
レベルが上がるとその傾向が強くなるので注意。
またこちらの避け攻撃に反応して避け攻撃から連続技を決めてくるので避け攻撃は出さない方が無難。
下段じゃない横に長い攻撃にも弱いのでビリーのしゃがみ強Pやクラークの遠強Kなどで押し戻す方法もアリ。
またしゃがみ強Kをガードすると闇払いを撃ってくる場合があるのでしゃがみ強Kまでガードさせ
決め打ちで飛び込むのも悪くない。
紅:殆どのキャラで遠強Kを出すと避け、サマーソルト、ジャンプのいずれかの動作をしてくる。
サマーはこっちが喰らう場合もあるがジャンプは勝手に強Kに当たることも多いしそうでなくてもガードできる。
狙いは避け→避けと来た時でこの場合次に必ず居合い蹴りを出すのでボコボコにしてやれ
大門:ガンガン飛び込めばOK。やはりそれなりに判定の強い技で。
飛び込みの後は削り目的でスキの小さい必殺技を何か当てておくべき。意外と固い。
飛び道具があるキャラはバックジャンプ昇り強K→着地に飛び道具と出すとなぜか
歩いてきて勝手に喰らってくれる。3.4発連続でこれができれば気絶させることもできる
リョウ:遠目の間合いでパワー溜めをすることで強飛燕疾風を誘える。
遠めで立ち(orじゃがみ)弱Kでもできるが連発せず一発一発丁寧に撃って様子見するように。
こちらのジャンプはほぼ確実にビルトアッパーで返されるのでご法度。
ロバ:開幕くらいの間合いで昇りジャンプCDを出すと避けるので投げる。
避けなくてもとにかく着地間際は横+CかDを連打しとくべき。
龍牙以外を出してくれれば投げ勝てることも多い。
タクマ:当たるか当たらないかくらいの間合いで立ち強Pを出すと
避け→移動投げの連携を誘える。
テリー:あまりパターンが無い。が飛び込みに弱いのでガンガン飛び込めばいいだけかも。
アンディ:テリーと同じ。
またCPU京と同じでジャンプ攻撃→しゃがみ強Kをガードさせると飛翔拳を誘えることがあるので飛び込む
ヒガシ:特定のパターンが無くかつ反応も厳しいので手強い。
しゃがんで待ってこちらの間合いに入った瞬間しゃがみ弱Kなどを当てるパターンがあるが
ちょっとでも間合い外だと容赦なく蹴りが飛んでくるので注意。
向こうのジャンプ攻撃をガードできれば投げが入るチャンスも多い。
こちらからのジャンプ攻撃はタイガーキックで返される。
とにかくこれといったパターンが無いので持久戦狙い
ハイデルソ:こいつは何に対しても反応が弱いせいで逆に手強い。
こちらがパワー溜めをすると向こうもパワー溜めをすることがあるのでそのスキに連続技。
画面端くらいでクロカッター連発モードに入ったらいつかネックローリングで追いかけてくるので
ガードして速い突進技(琴月とか鳳凰脚)で反撃。
ハイデルソは空対空を多用してくるので空対空を潰せ、かつ空対空しないならガードさせれる
絶妙の高さでCDを出して飛び込みまくるのも悪くは無い
ラルフ:垂直ジャンプCD(か横に長い強攻撃)連発してればOK。
空対空しようとしたり歩いてきたりで勝手に喰らってくれる
クラーク:ガンガン飛び込めばOK。
また仮に転ばされても何故かガトリングアタックを起き上がりに重ねてくれることもある。
アテナ:パワー溜めor立ち弱P連発でジャンプ攻撃を誘える。
ふっとばしの場合はガード後間合いが離れるが強攻撃の場合着地に投げが入る。
またMAXにして半月斬とか霞斬りとか上に強い攻撃でガードキャンセルの練習をしてもいい
ケンスウ:しゃがみ弱Kで龍連牙を誘える。リョウと同じように一発一発丁寧に撃つこと。
MAXにしてガードキャンセルの練習をしてもいい。が、油断すると龍連牙を喰らってしまうのと
こちらからのジャンプ攻撃は龍顎砕でほぼ返されるので禁止
チン:何も出さずジャンプで飛び込み投げ。何故かこのスカシ投げがバシバシ決まる。
たまに返されるがまあ気にせずスカシ投げ
キム:大門と同じようにバックジャンプ昇り強攻撃→飛び道具のパターンが決まる。
が、間合いが近づくと飛燕斬で返される。画面端に追い詰められたら気合で脱出するように。
また赤くなるとバックジャンプに反応して鳳凰脚を出してくるので注意。
バックジャンプ→カッ飛んでくるの確認→ジャンプ攻撃で迎撃というパターンも使えなくも無い。
またバックジャンプしてもカッ飛んでこなかったら強攻撃→飛び道具のパターンも一応生きてる。
影二は適当な間合いで強霞斬りをガードさせまた強霞斬りを出せば削れる&喰らってくれることが多い
チョイ:特にパターンが無い。が、勝手に飛び込んでくることが多いので迎撃できれば望ましい。
また壁に張り付いて上から降ってくる技を出してくることがあるので避けてから反撃など。
こちらからの飛び込みは空対空で大抵返されるので厳しいかも
チャン:ガンガン飛び込んでOK。ただしMAXになったら怖いので離れるように。
キム、大門のバックジャンプ飛び道具パターンも通じる場合もある。
あとちょい遠目の間合いで避け攻撃を出すとそれを避け攻撃→飛燕斬という
インチキ連続技で返すことがあるがよっぽど間合いが近くない限り飛燕斬が
空振りする。まあ余裕がある時にでも
ユリ:弱足→弱足→強足という連携してくるので強足の部分でガードキャンセル。
画面端で近づいてきたら横に長い強攻撃を出すと勝手に喰らうか雷煌拳、ジャンプを誘える。
ジャンプ弱攻撃だったら投げが入る。雷煌拳の場合巧いタイミングで飛び込めば着地に連続技が入る。
こちらからの飛び込みは空対空か超アッパーで返してくるので禁止。
だが空対空を返せる高さでCD出して空対空を封じる戦法もできなくもない。
失敗すると超アッパー喰らうか着地を投げられてしまうが・・・
舞:ジャンプ頂点付近で弱技→スカシ投げが有効。らしいがあんま効かない気がする・・・
キング:ガンガン飛び込めばOK。
CPU京、アンディのJ攻撃→しゃがみ強Kで飛び道具誘いも結構効く
庵:コイツも反応が弱いせいでツボにはまれば一気に決まるが厳しい時は本当厳しい。
基本的に飛び込みに弱い。・・・はずなのだがダッシュでくぐる→弱鬼焼きというありえない方法で返してくることがある。
ただの避けを連発してるとしゃがみ強Kを誘えるので投げる。が、当然避けを投げられる場合もある。
個人的にはMVSくらいのレベルならガンガン飛び込めばOKだと思うがレベル8とかだと返してくるので
地上でガードキャンセル作戦とかで地道に行くべきだと思う。
影二:立ち弱Pで天魔脚を誘える。飛び越した場合は着地のスキに連続技、
当たればガードキャンセルできればベスト
ビリー:バックジャンプCDでイヤーを誘えるので避けて避け攻撃なり投げなりで反撃
柴舟:基本は立ちガードで待つ。
中間距離でこちらが地上CDを空振りすると闇払いか昇りジャンプ攻撃を出してくる。
闇払いなら避け、昇り攻撃の時は着地を投げなり連続技なりで。以下繰り返し。
近すぎるとCDに反応して鬼焼きを喰らってしまう
Ω:CPUロバートと同じパターン。開幕くらいの間合いで昇りCD出すと避けるので投げる。
右端だと黒豹の位置くらいから昇りCD出す間合いで。
たまに避けず烈風拳出してくるが当たらないのでそのまま投げればいい。
反応できれば烈風拳の時は連続業を決めよう。
たまにジャノサイド喰らうがそれは事故として割り切る。
でもロバートより断然ハマり易いので運が良ければパーフェクトも可能
131 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 23:49 ID:Kk2Wy1us
即死ってどんなのあったかなー。
基本的には大大超必だった気がするが、
柴舟とルガールはMAX時なら大大必殺で即死だったような。
ビリーの超火炎で10割とかなかった?
超火炎は根元から決めただけで即死だったと思う。
最高条件(こっちMAX、敵がアテナやアンディなど防御力が低いキャラでMAX)
だと結構色々なキャラで大大必殺でも即死になる。
京はMAXから基本コンボを叩き込むだけで即死だな。
あとダメージのランダム幅も結構大きいので
運がよければほんとにすぐ終わる。
ランダムはないと思うが。
ランダムでダメージが多少前後したような気がする。別のゲームだっけ?
>>132 97でも確かなったよな。
かなり条件が限定されるけど。
まあ、誰が根元からアレを食らってくれるかって話なんだがな。
>>117 龍虎外伝では採用してたよ。
でもそれってカレンダーの日付進めれば
使えるようになっちゃうから問題あったみたい。
>>137 ランダムあるよ。恐らく4パターンぐらい幅がある。
同キャラで互いに同じ技当ててタイムアップさせればわかるよ。
ちなみに以降のシリーズにもあります>ランダム
今はどうか知らんが少なくとも98まではあった。
>>132 ブライアンのステップ中ウオァー!近大Pキャンセル頭突き
>気絶
>>近大Pキャンセルビッグバンタックルが
確定じゃないけど勢いがあってお気に入り。
気絶を挟まない10割ってどんなのがあったっけ?
かすみぎり!
ぎりぎりあたって
かすりぎみ!
>>142 体力が減るほど攻撃力が上がるってシステムがあったはずだから
確かめるなら同キャラ同技の相打ちで試さないとダメだよ。
>>146 それ侍の設定じゃなかったっけ。
KOF95にもあったの?
>>147 AAにはそのシステムはあると書いてあった記憶がある。
漏れ、AAは94と95しか買っていないからそのどちらか。
超火炎旋風棍と絡めて考えた覚えがあるので多分95。
あ、超火炎と絡めて考えたのは漏れの実証試験の話ね。
AAでどういう書き方されていたかまでは良く覚えていない。
AAによると体力が減ると耐久力が上がるらしい。攻撃力が上がるわけでは無さげ。
ダメージの要素は6つ。
1.キャラごとの元々の防御力
2.相手の残り体力による耐久力の上昇
3.パワーMAX。(与えるダメージ1.5倍、受けるダメージも1.125倍。超必殺は赤+MAXで1.2倍)
4.複数ヒット技(1倍、0.5倍、0.25倍、0.17倍・・・と半減していく)
5.ランダム(100〜70%の幅がある)
6.CPU(CPUキャラはこちらに与えるダメージが無条件で1.125倍、ボス二人は耐久力もアップ)
>>144 京:七十五式改がらみ(小大切り替えでお手玉)
紅丸:めくりJ大K→近大P→雷光拳
大門:めくりJ大P→近大P→地獄極楽
タクマ:J大K→しゃがみ大P→飛燕疾風脚→龍虎乱舞
ケンスウ:J大K→近大K→神龍天舞脚
庵:葵花(2回止めでお手玉)
ビリー:超火炎
柴舟:J大K→近大P→神懸
ルガール:J大K→近大P→ゴッドプレス、J大K→近大K→ジェノサイドカッター
とか。超うろ覚え。
多分、ほとんどがパワーMAXとか赤MAXとかが必要なものだったと思う。
少なくとも、柴舟のとルガールのはパワーMAXじゃないとダメなはず。
あとは下大P超烈破とか近大P鳳凰脚とか下大P超必殺忍蜂とかあったような気もするが…
自分赤MAX相手MAXならラルフのめくり強K→強P2ヒット→アルゼンチンとか。
あとタクマのは飛燕疾風脚がHITした時点で相手が気絶して無いと乱舞がすかる。
タクマのやつってもし決まれば仮に生き残ったとしてもまだ気絶してるんだよなw
漏れなんか逆にこの頃から格闘ゲーム始めたから、
最近のゲームは威力が低すぎて爽快感がない。
超必絡めたコンボで半分しか減らないなんて・・・
>>154 昔はジャンプが決まりにくかったから成り立っていたんじゃないかな?
俺は94からやってるが、中ジャンプが出た辺りから全体的なダメージは減った
それでも難易度が高いコンボはそれなりの減りだった
簡単で減るコンボを今復活させると、
それこそ運ゲーの要素が強くなってしまうと思う。
俺は立ち回り>>コンボだと思う
爽快感=威力も違うと思う
要は演出であったり、全体的なバランスでいくらでも変わって来る
不安定要素
tu-ka、半分減れば十分だろ・・・・
ああ、漏れだと堪え忍んで堪え忍んでワンチャンスにガツーン!とカマしてみたいな
わかりやすい展開大好きなんで余計こう思うんだと思うよ。パワーキャラ大好きだし。
まぁよく言われる話だが「超必ず殺す技」なのに全体力の30%位の威力しかないのは
なんかシオシオでない?
つかゲージ制で超必殺技が安売りしすぎなんだよな。
なんぼでも出せるから決めたときに爽快感がない。
>>156 かと言ってガロウ3みたいなのも(´・д・`) ヤダ
>>154 KOFの場合は、特に2001がそうだったがほぼ全キャラ十割
コンボ有りだったが、それはそれでやりすぎだな。
2000の間違いじゃないのか?
あ、そうだ。
前に見た動画だとネオ&ジオがいたから2000だった。
スマヌ
95と言うとアレだ、0ヒット即死コンボ
当たってもいないのにコンボって言うのかどうかはともかくとして(藁
何それ?
知らんけど、永久ガード&削りダメージで十割とか?
チャンのやつか
ああ、97あたりでケンスウも持ってたあれか
166 :
161:04/06/18 12:30 ID:???
95出てた当時、削りダメージがすごいんで
どれだけ削れるか気になって実験したんよ
対戦でこっちチャン、実験台はアテナ。
二人ともゲージMAXにしてアテナを壁端において
チャンを密着させて強鉄球大回転。
ガードしてるアテナの体力が凄い勢いで減っていって
鉄球が止まる寸前の最後の一回しでアテナ死亡
実戦ではまず発生しないシチュエーションとは言えそりゃねぇだろ、
と大笑いした8年前のあの日。
167 :
161:04/06/18 12:32 ID:???
0ヒット即死と言う結果に満足(?)したんで
他のキャラとか、MAXが無い状態とかの条件の
検証はしてないので念の為。
ガーキャンで抜ければいいと言っても、極端すぎるんだよなぁ
ビットでもできたな
95出てすぐはルガールを削り殺すためだけにジジイを入れるヤツ続出だった。
ジジイは96でも入れてたな。
とにかく寝まくっていた。
97以降さすがに弱体化したけど。
端でこけさせればタクマくらいの大きさのキャラならしゃがんでても
鉄球大回転ガードさせれるから結構できるよ
テリーの挑発「ヘイ、カモンカモン」が
「リコンコン」と聞こえるのは俺だけですか。
ヘイ!ケモッケモン!
ビットといえば超必殺投げか
ジジイはD投げじゃないとできないんだったよな。
削らせたほうがよっぽどいいからやったことはないが。
誰だっけ、超必殺投げが挑発ネタなのは
アンディかな。
179 :
886:04/06/21 12:56 ID:???
覚えてないけどキムは無理なの?
モーション的にいけそうだけど
94のキムなら1ドットしか減らないとか何とか
投げ+1ドットだったかな
超必殺投げ(正確には投げの後すぐに技出すとそのダメージが投げのダメージと入れ替わる現象)
ができるのがアテナ、アンディ、キムで実用的(超必殺出せば投げのダメージよりでかいダメージ与える)
なのがアテナだけってことでアンディやキムだと投げた後弱Pとか出せばちょっとしか減らず挑発になる。
94のキムで鳳凰脚出すとガード分のダメージしか与えられないから1ドット
いや、ガードじゃなくて相打ちダメージだった気が。
相打ちのダメージだね。
とりあえず
>>181に忘れられたチンとブライアンが可哀想
>104 リューウェーフて聞える。まぁ布で攻撃しとるわけだしね
えらい遅レスですな(w
うぬぅ
187 :
苦ラーク:04/06/23 03:33 ID:5cbhXuyQ
やはり、95はクラークが最強ですよ。自分の使うキャラで最強メンバーの一人で
あの走り投げキャンセル後、UABBはまさにか・い・か・んてかぁー
みなさんはクラークどうですか?
95のダッシュ=ステップのシステムであのダッシュ投げは怖い。
おまけに翔乱脚系とも違ってガード不能なので尚更。
でも95のクラークといえばその後のシリーズでも抹殺された魔法の遠Dかと
めくりがどっちに落ちるか分からんゲームだったな
ダメージに関しては3オン3っていう性質上あのくらいじゃないと
プレイ時間長すぎになっちゃうんだろうな。
大門で舞に追いつけなかったあの日…。
地元では10:0の組み合わせだった。
避けをしらなかった初プレイはユリに波動昇竜で殺されますた
三角飛びから乳アタックで逃げ回られると手も足も出なかった思い出が・・・
ラルクラ大門
突きつめればとんでもないどクソゲーだが
誰もそこまでやろうとしなかっただけ
>>190 確かチャンも追いつけなかった気がする。
個人的には逆だと思う。
一見ただの糞ゲーだがやる込めばそこそこに遊べるようになる
(一部キャラは使い物にならないが)。
よく考えたらクソな要素が多かったのに何故か面白かった
KOF96稼動した辺りからからゲーセン行かなくなったから
一番よく対戦したこのゲームは思い出深いな
KOFの中では一番極悪なCPUだったな。
上であるとおり、CPUダメージは無条件で1.125だけど
それ以上に超反応っぷりは凄かった。
何らかのパターン使わないとクリアはきつい。
結局、当時ゲーセンでオメガルガール倒したことはなかったな。
後に家庭用で、紫舟に大蛇薙連発させたらなぜか倒せたが。
久しぶりに遊んでみた
クソすぎて泣ける
そこまで糞か?
まあダメージ量とCPUのキレ具合は見事だがそれを抜きに考えれば
KOFの中では比較的マトモなレベルだと思うけど
ガードヒット音が94の方が好きだった
ここだけの話だがオープニングは95が一番カコイイ!
>まあダメージ量とCPUのキレ具合は見事だがそれを抜きに考えれば
だからそれが大問題っちゅーねんw
久しぶりに立ち飛燕斬を見たよ
余りのクソぶりに怒り通り越して乾いた笑いしか出ねー
CPUキムとCPU大門の調整した開発者はマジ氏ね
背景とか手抜き過ぎだよな
>>199 俺は、飛燕疾風脚や残烈拳のラストのヒット音は
94のほうが好きだったな。95になると急に味気のうなって
しもうて……後に復活したけど。
NEOGEO格ゲーのCPUが極悪だったのって 大体龍虎2から斬サムあたりまでで
その中でも'95が遊べる部類だったから 凶悪さもひときわ印象に残ってるんだと思われ
しかも1フレ反応だけじゃなくて ドーピングバリバリの機械とハメあいだからなぁ
最近出たサムライ零SPのCPU戦が 思いっきり当時のノリで
腐れ外道のインチキ投げや 100%六道を外さない炎邪は 怒るより先に笑ったね漏れは
溜め無しなんて今でもやってくるんじゃないのか?
まぁ溜めなしの上に正確に超反応してくるから
問題なワケで・・・
ガイルとか普通にやってくるよな。
むしろCPUはそれが当たり前だと俺は思っているが
95の対戦台でよく見かけた?風景。
対戦でカッコ良く相手に勝利→相手待ちのCPU戦(ギャラリーいっぱい)
→CPUに負ける→・・・
95のシングル台の行列
俺の番が来る→セレクトとスタートを間違えてラストリゾートを選ぶ(ギャラリーいっぱい)
→わざと全滅する→・・・
>>201 まぁCPUは特大コンボは入れてこないし、
人間は一発コンボ入れれば勝ちだし、OKでない?(w
くらいに当時から割り切っていた。
でなきゃやってられん。
立ち飛燕は・・・いいだろ、無印スト2の立ちサマーとか
飢狼スペの立ち超烈破(wなんていう伝統もあるんだし。
初代スト2のガイルなんか
ソニックブームした瞬間サマーしてくる場合あるからなw
>>211 餓狼spといえば試合開始直後の超裂破弾だろ(w
立ち○○に関しては、オールアバウトかなんかでSNKスタッフが
「溜を作るようにしたらCPUがもの凄く弱くなってしまって、
仕方がないのでフリーに調整しました」とかほざいていた記憶がある。
確か餓狼spの時。
プレイヤーの事を考えたら
「溜を作るようにしたらCPUがもの凄く弱くなってしまって、
仕方がないのでフリーに調整しましたがやっぱり強すぎたのでやめました」
となるべきだろ。ほんと何考えてんだ
後半戦、気力マックスCPU大門のプレッシャーはラスボスルガール並
天地返しのギリギリ間合い吸い込みと完璧な超反応対空は
モニターにパンチしたくなるくらい素晴らしい
大門対空してくるか?
このゲームのCPU戦全般に言えることだけど連続技狙えるくらい
引き付けてジャンプ攻撃当てようとするとありえない方法で対空してくるけど
ちょい高めにガードさせること前提で技出すとガードするのが多い。
>>216 8戦目近くの日本チームと戦ってみてくれ
CPUは前半と後半で全然動きが違う
CPUハイデルンに飛び込むと超反応一足飛びでくぐられて
着地に下Dを重ねてくるのが嫌だった
超反応といえばチャンだな
鉄球大回転を対空に使われると糞ムカつく
人間にんなことできるわけねーだろ
>>219 中の人専用必殺技ボタンがあるという噂
これさえあれば立ち飛燕も鉄球大回転も思いのまま!
>>218 それは94の時から愛用しているCPUハイデルン専用の究極対空だな
なんかあれで返されるとやたらむかつくんだよな
昔リアルバウトSPでCPUキムにジャンプ攻撃をGC飛燕斬されたことがある。
どうやって入力してんのかと。
どうせCPUの事だからだからインチキしてるだろうよ
その気になれば連打系の技もGCできるだろうしな
ちなみにリアルバウトSPの事は全然分からないけど
そのゲームのキムの飛燕斬ってやっぱり↓タメ↑なの?
連打系の技はCPUじゃなくても簡単にできるんじゃ・・・
あとインチキ対空といえば庵のダッシュ鬼焼き(ダッシュ下Cキャンセル鬼焼きもあり)
紅丸の立ちDとかだな。特に庵のはダメージが凄い
悪かった、言葉が足りなかったみたいだな
CPUは飛びこみ等の1段目をGC爆裂拳とかできるはずだって意味だよ
お互いMAX状態の時にCPU大門の近D食らったら
半分近くあった体力が一瞬にしてなくなり、しばらく唖然としてしまったな
>>222 タメが出来てれば出来なくはないが・・・
実践ではまず無理だ
Aを3回連打して、直後に相手の飛込みをガード、
でまたA押せば飛び込みの一段目をガーキャンできるような気配
ていうか飛燕斬なら別にGCしなくても飛び込み落とせるから結果的に一緒やん
チャンの飛燕斬なら意味あるはず
1溜48Bでできない?>対空ガーキャン飛燕斬
対空ガーキャン飛燕はできるけど溜めなしでやるのはズルいってことじゃないの?
俺は1溜47でやってるけどな、まあいっしょだな
キムなら対空にGC飛燕斬するぐらいなら鳳凰脚にした方が実用的だな
今日も遊んでみた
開幕と同時にバックジャンプしたら体力の赤くなってたキムが
いきなり鳳凰脚出して体力70%持ってかれた
マジ氏んでいいよ
生きてただけマシだと思え
ハイデルンのイカサマストームブリンガーって95でも残ってますか?
さすがに超必殺一発じゃ最高条件でも死なない。
赤くなったキム相手に開幕と同時にバックダッシュする方がアフォ。
ハイデルンのイカサマストームも残ってる
超必出せる状態のキム相手にバックジャンプするなんて自殺行為じゃん
>>239 >さすがに超必殺一発じゃ最高条件でも死なない。
CPUビリーの超火炎旋風棍が初段から入ると10割行く
CPUを甘く見過ぎじゃい
>>239 最低条件のCPU雷光拳でも余裕で死ねる
あ、雷光拳と超火炎を忘れてた。あれは別格だw
>>213 >「溜を作るようにしたらCPUがもの凄く弱くなってしまって、
>仕方がないのでフリーに調整しました」とかほざいていた
よく覚えてるよ。
確かにそれは餓狼SPの時の寝言。
こっちに歩いてきて裂千脚のタンとか
こっちに歩いてきてダイナマイト(ry
あの広い間合いに入った瞬間にかましやがるから
マジしゃれになんねぇんだよクソ開発者ども(#゚Д゚)!
溜め無し流星落も何とかして欲しいな
溜め無し飛燕斬は一瞬しゃがむモーションがあるけど
流星落は前に歩きながら平気で出してくるし
これくらいはまだ序の口か(´・ω・`)
>一瞬しゃがむモーションがあるけど
溜めてもないのに白々しく一瞬だけしゃがむのがよけいにむかつく
まさに偽善者
いいからキム相手の時はだまってバックジャンプ昇りD→着地して飛び道具出しておけ。
こっちもキムならしゃがみC連発しとけ。
たまに飛燕斬で刈ってくるけどおつりで流星落が入る。鳳凰脚も可。むしろそれ狙い
KOF95の大会ビデオを見てみた
なんつうかえぐい
どうみても場を盛り上げるためだけに出てきたユリのコスプレ姉ちゃんに
避け攻撃から七拾五式改永久は人としてどうかとオモタ
ベーマガチーム空気嫁
雷光はともかく超火炎なんて食らうのか?
>>238 むしろ、96でいったんいなくなった後98で
復活した時、仕様になっていたほどだ。さすがに94、95の
時ほどの凶悪っぷりは消えたが。
>>244 餓狼SPは、SFC版の対戦が一番凶悪だったな。
あいてが山田十兵衛だと、大イズナ落とし連発されて
ぼこぼこにされるし。
>雷光はともかく超火炎なんて食らうのか?
CPUビリーはこちらの下大キックに超反応で超火炎旋風棍を出す事がある・・・
俺も今まで多くの格ゲーをプレイしてきたが
超必一発で即死したのはあれが最初で最後だ
他にも対空超反応旋風棍棒、超反応雀落とし
八神や如月に比べて目立たないビリーがCPUで一番凶悪かもしれん
キムはJ強→強P→鳳凰脚の連続技することあるな。
あと紅も避け攻撃キャンセル雷光することがある。
チンやアンディも飛び込むと超必殺で落としてくることがある
>>253 バックジャンプふっとばしや端〜端での屈Bで強襲飛翔棍を誘って、
避け攻撃+αで反撃。
このゲームのCPUってパターンにはめると弱いけど、
パターン使わないと勝てない事もしばしば…w
このゲームやって台を叩きたくなる衝動にかられるのは俺だけか
この頃は隠しキャラにものすごいドキドキしたものだが、
最近はそんなのまったく感じなくなったな。
258 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 16:21 ID:gZKrjGIZ
キングの服破れが萌えですな。
>>1 95の餓狼ステージの第一戦を庵とチンにすると酷い事が起こるのだが…。
そこから考えてくれ。
>>259 チンおじいちゃんが反撃出来ないまま
ボコボコにされます(´・ω・`)
>253
筐体レベルの高いストゼロ2の真豪鬼戦でバーディーのLv3突進超必決めたら
演出のピヨリが回復されて最後の突進に滅殺豪昇龍合わせられて即死したことある
あんとき生まれて初めて思いっきり台ぶったたいた懐かしい思いで
すれ違いスマソ
>>261 ストゼロ2ってやらなかったから知らないんだけど、
「演出のピヨリ」ってのはタクマの竜虎乱舞の
至高拳(字こうだっけ)決める前のトコみたいな感じのやつ?
…それ回復されたらゲームじゃねぇだろ(´・ω・`)
>261
ハゲラワ
リアスペでもCPUレベル高いと、アンディの投げ技の演出気絶を回復されたな
KOFのダメージ量でけえのは仕方ないんじゃないか?
1VS1だと最大3ランドだが、KOFは5ラウンドあるわけで
ダメージ量66%うpしないと釣り合わないわけで
CPUタクマの溜め無し強飛燕疾風脚も最悪
歩きながら突然それは無いだろ、と
しかもピヨリのオマケ付きマジおすすめ
>>262 それ見たいなぁ。
GGXXでもジャムの一撃必殺技のトドメ直前に受身取られることがあったような。
月華の李烈火の超必殺の演出のピヨリは普通に回復されたな
>>262 シンクロ連射すれば再現可能。
ストZEROのころからあったような・・・
シンクロ連射って何?
すごい連射装置のこと
これで皆も高橋名人! ってアレだろ
>261
余裕綽々でモヒカン整えてから即死するバーディーの姿を想像して禿ワロタ
パワーMAXにしたら攻撃力高く成り杉
掴み技て連打するしないでどれ程差があるんだろ
弱流影刃で超必飛び道具を相殺しかできず
大蛇薙とか防げるとことか見てみたい
1,5倍って今考えるとエグいよな
大門のふっとばし攻撃で3割くらい減ってたしな。
超待ちゲーだったなぁ。
厨ルガールに急降下爆弾パンチで半分持っていくのが爽快だった。
LV8のCPUラルフにジャンプ強K→しゃがみ強Kのコンボ食らって即死したときは怒りを通り越してワロタ。
ちなみにお互いMAXの状態。
知り合いがCPUハイデルンに開幕ジャンプしたらファイナルブリンガー食らって、ライフMAXから残り1ドットまで減らされた時は爆笑した。
ちなみにレベル1の筐体。
それはさすがにありえないと思うがどうか
282 :
280 :04/06/27 21:44 ID:???
>>281 信じないだろうがマジだ。あん時はマジ爆笑したし、プレイしてた友人はマジギレ。どうしようもなかったよ。
バグかな?ファイナルブリンガーもストームブリンガーみたいなダメージ増加のやつできたっけ?
確かできる
でも開幕Jなんだからそれもありえない
なにしろレベル1って言ってる。
前の試合で味方が何か空振り→負ける→次の試合でハイデルン&いきなりブリンガーなら
試合(&キャラ)持ち越してダメージ追加できる。
前後の状況が分からないからなんとも言えないが。
288 :
280 :04/06/27 22:52 ID:???
俺は釣りだと思われてる訳だ…OTL
やっぱ信じないよな。けど本当にマジなんだって。確か7チーム目の三人目だったかな。
その時ギャラリーが何人か(友人含む)いたからそいつらも覚えてるよ。
今確認できんからアレだが開幕ジャンプvsファイナルブリンガーで
ブリンガー勝つか?
290 :
280 :04/06/27 23:02 ID:???
そいつ何を思ったか前方ジャンプで何も技出して無かった状態。だからそのまま食らった。
いや、信じないなら信じないでいいよ…
ハイデルンの前がルガールでGプレッシャー空振りとか?
>>287 前の試合でブリンガーで相手を倒す相手が地面につく前にムーンスラッシャー空振りでいいと思う
293 :
280 :04/06/27 23:10 ID:???
原因はわからん。取り敢えず真実。
何度も言うが信じないなら信じないでいい。どうせ2ちゃんだし。
>>292 CPU(しかもレベル1)がそんなことやってきたっけ?
↑こういう厨が荒らしとかするんだろうな
>>293 何度も言うが、ってしつこいよあんた。
当の本人がそんなんじゃ信じるものも信じれなくなる。
298 :
280 :04/06/27 23:16 ID:???
すまんな。けど事実。
俺がその時筐体の設定決めてたから本当なんだ。
>>298 もう分った。俺はお前を信じるから落ち着け。
>>280は過去に心に傷を負うほどの酷い裏切りを受けたに違いない・・・
>>296 オレも同意。
ちょっとしつこ過ぎる。
本当に「信じないなら信じないでいい」って思う人なら
そんな言葉自体何度も口にしない。
…多分
>>298は騙りの予感。
なんだかんだでシリーズで一番面白いと思ってる
その理不尽なダメージのおかげで緊張感がすごい
キャラバランスもたぶんこのままダメージを低くするとかえっておかしくなるだろし
個人的に95、97、00の理不尽は好き。
その他の年の理不尽はあまり好きじゃない。
(94はもともと理不尽と思ってないので除外)
今日もプレイしてきた。
クソむかついてモニターに正拳突きしそうになった。
さりげないCPUの超反応がマジむかつく。
94はチーム制のお陰でバランスは取れていた。
CPUは美しくハメ倒しなさい
ところでルガールコマンドってどんなだっけ?
あまりにクソクソ言われてるから久々にやってみたくなった。
ボス使っちゃ意味ないかな…。
スタート押しながら↑+B ↓+C ←+A ↓+D
もう10年近く経つのに未だ覚えてたわ・・・
>>310 嘘を教えるなw
×↑+B ↓+C ←+A ↓+D
○↑+B →+C ←+A ↓+D
>>306 CPU戦は対戦格闘ではなくアクションゲームなんで
上手く誘って撃墜してください。
ロックマンのボス戦みたいな物です。
>>307 割と同意。
95でエディット導入されたときには皆危惧した物だが
以来10年その危惧はずっと現実となり続けているな(w
>>310-311 そういうのって案外覚えてるもんだよな。同キャラコマンドとかブロリーとか。
俺の場合その辺は覚えてるのに97のオロチ三人がちと怪しい。
そもそも暴走二人もどっちがどっちか…
314 :
310:04/06/29 13:37 ID:???
>>311 あ、確かに今見直したら間違ってる。
そもそも↓が2回あるわけないのに・・・。
今日もやってきた
ハイデルソ死ね マジ死んでくれ
どうした。
ジャンプをダッシュでくぐられたか。
あいつ赤くなったり光ってる状態で転ばされるとめくりゴートゥーヘル狙って来やがるしな
>>316 よく分かったな
それから赤いキムも死ね、マジ死ね
みんな、赤いキムに逃げジャンプは絶対するな忘れるな
あえて逃げジャンプで鳳凰脚を誘い迎撃するのが美しい。
判定の強い技出せよ
CPUハイデルンは近距離大キック(2ヒット)からしゃがみ大パンチをつなげてくる。
目押しで可能だろうか?
95キムハイデルソ大門は死ね
氏ねじゃなく死ね!
そういやCPUハイデルソは近強Pを投げキャンセルすることもあるな。
何気に高度なテクを駆使してる
324 :
ゲームセンター名無し:04/06/30 11:48 ID:rSY1V793
CPUキムがバックジャンプに鳳凰脚出してきたらこっちは即死することがよくあるよね?何回も即死した記憶がある。前世紀のゲームだから記憶があいまいだけど。とにかく俺レベルではCPUがクソ強かった。1チーム目で死んだりしたなあ。
小学生の時に出たゲームだからあんましプレイはしてなかったけど、他人が
プレイしてるのを見た感じ、
1.チンゲンサイの超必殺技の炎の削り
2.アテナのクリスタルショットの削り
3.オメガルガールの烈風拳→カイザーウェーヴ(相手は迂闊に飛び込みが
できない)
が反則的に強かった記憶があるな。でも2001の次に面白かった。
あえてエディットを使わないで中国チームでプレイしてた。
アテナ、チンゲンサイは削り兵器。
ケンスウは飛び道具+対空。
京の七十五式改とかかなり悪質だったが、まあ自分の削りも
酷いので、妙なバランスが取れてたように思う。
しかし当時のKOFが好きな俺は最近のはプレイできんよ。
そういう奴は多いだろう?
>2001の次に面白かった。
2001がどこらへんの順位にいるのかが気になる・・・
>京の七十五式改とかかなり悪質だったが、まあ自分の削りも
>酷いので、妙なバランスが取れてたように思う。
君は75式改の恐ろしさが分かってない
削りも酷いがアレに比べたら良心的
まあ削りは連続避けでなんとかなるからね
相手が慣れてくるとあまり炎は使わなくなる
>>328 いや知ってるよ。画面端で避け攻撃を喰らう=死亡でしょ。
でも京、庵、ハイデルン達は避けては通れない相手だし。
まあ喰らわないように頑張るかって感じでやってたよ。
なお餓狼ステージのお手玉も1度だけだが喰らったことがある。
それ以降は順番に気をつけるようになったが。
あれを喰らった時の衝撃は忘れられないものがあった。
>>324 ああ、一応クリアできるくらいやっていても
ちょっとしたリズムの狂いから1〜2チーム目で終わったりするよね。
まぁ鳳凰脚は来るパターンがあるからあんなもん喰らうなってことで。
小ねた
・クラークの垂直ジャンプBは二段技
このゲームってジャンプ2段技多かったよな。
ハイデルソのAとかケンスウのアレとか。
うわ、クラークのは知らなかった・・・
あとハイデルンはAじゃなくて垂直JDでしょ。
さらに小ネタだが94ルガのJDも2段技
ハイデルソのJAも二段だぜよ
終わり際を当てると肘をたたむモーションで二回目の判定が出る
京が画面端〜なら途中で落とすが途中でピヨらせることも可能なんで実質どこからでも当たったら即死。
まあ前ステップとジャンプに反応できれば七拾五式改なんて食らわんけどね。
闇払い硬直長いから避けさせて近づくって手も無理だし。
MAX状態だと殺せないし、自分が殺される危険性が高くなるのでわりとかけひき。
永久が目だつけど実際は超待ちゲーって事をわかってる人と対戦すると超楽しい。
画面中央付近だと一発75式喰らったら即死亡ってわけでは無いと思うのだが。
画面中央で75式2段目まで当てても、もう一回弱75式→各種追い討ち(ギリギリ)
までしか当てられないけど俺の腕が悪いのかな?
>>337 強弱入れ換え&ディレイで延々75式はいるんじゃなかった?
延々入るかなあ?そのうち弱75式が届かなくなるんだが・・・。
避け→強75式×2→弱75式×2→琴月とか適当な追い討ち(届かないことも多い)
端以外だとこの程度が俺の限界
【京】
七捨五式改弱・強→七拾五式改弱・強→・・・
【ジョー】
立ちC→236Pで空キャン→歩いて立ちC×α
【ジョー】
立ちC→爆裂フィニッシュ(1段目ヒットのときに弱に切り替え)×α
【クラーク】
(画面端限定)弱バルカンパンチ×α
【アテナ】
立ちD(1段目)→SCB(速攻キャンセル)→歩いて立ちD×α
【庵】
(空中の相手に)強葵花(2発止め)×α(端に行くまで限定)
【影二】
立ちD→強霞斬り×α
【影二】
屈A(ABCを一瞬だけ同時押し)→C→強骨破斬り×α
>>335 あ、ほんとだ
垂直じゃなくて前方だったんだな。
今日もプレイしてきた
最終死ねお前はそのまま地獄へ堕ちろ二度と出て君名
75式ってガードさせて京有利だっけ?
端じゃなきゃ一番実用的なのは
避け→強75式×2→弱75式×2→朧車 だと思うが
上で書いてる人いるけど俺は96からスパ2Xみたいにじっくり地上戦で押しつつ
飛んできたら対空で落として転ばせたら起き攻め…みたいなことが出来にくくなったから
KOF自体をやめてしまったな。今のはそれはそれで面白いらしいけど
サイシュウは地上ぶっ飛ばし出して昇りジャンプ攻撃誘っとけ。
75式は詳しいフレームまではわからんが五分か京有利な気がする
まあ少なくても不利と言うことはないだろうな
もし不利だとしてもガードした後は考え無しに地上技を出すのがやめた方がいいしな
>>344 避け→弱75式強75式→弱75式強75式→×α
じゃなかったっけ?
それ端じゃないの
画面端にはるか遠いところで避けが決まっても永久にもっていけるの?
永久ではないけど
>避け→強75式×2→弱75式×2→朧車
これだけで体力ほとんど残ってないでしょ
>344
だから端以外だとαはできないんじゃないのか?ってこと。
避け→弱75式強75式→弱75式強75式→
この次で75式が届かなくなる。多分。
KOFの出版社別大会のビデオで鬼の強さを誇ったネオジオフリークチームの
京も中央からだと永久にはできてなかった。
魅せようとしてたわけじゃないと思う。端だとバッチリ永久かましてたし。
ビデオに撮ってるのに。相手がわけわからん出版社なのに・・・。酷い・・・
悪い。>344じゃなくて>347当てだった
>350
あれやる前から優勝決まってたよなw
だって他があまりにも弱・・・ってうわ何をすrkひゃhsjんdgfl
あのビデオでも最終的なチーム構成は
京庵プラス誰かの組み合わせだったもんな
>>327 一人でプレイする分には2001が1番面白い。必殺技を必殺技でキャンセルできたり
(例を挙げたい所だけどもKOFの必殺技の名前はよう覚えてない。敢えて言うなら庵
のフッホッ→オオオオオッ!死ね!とか)必殺技から超必殺技に繋げるって所が好き。
あと、KOFシリーズで唯一、2001だけはラスボスを倒すことができたってのも2001
がシリーズ1好きな理由。
>>354 97とか2000やれよ。2001より断然ボス弱いから。
あとスパキャンなら一応99からずっとあるぞ
>>354 一人プレイなら2000がいいと思う。
2000はKOF史上最高のオナニーゲー。
2000は対戦になってないし
俺はSTジョーで乱入されたら席を立ってたよ
>350
避け→強75×2→弱75×2→強75×2→弱75×2→強朧車で即死
限界までディレイをかければぎりぎり繋がる。
永久じゃないけどね
>>326 ノシ
96以降は操作系に違和感を感じるようになってOUT
避け無い、ガードバックでかい、必殺技出にくい等々・・・
より一層のバランス崩壊も手伝って、一気にKOF離れが進みました。
ていうか、この時期のSNKは続編シリーズを
ことごとくハズしているような気がする。
SNKのシリーズ物の作品は初代が一番いい、って
オレの周りではよく言われてた。
簡単に即死カコンボ出来る上に
カウンター攻撃の性能がトップクラスだったしな…。
トップクラスというより明らかにトップかと
餓狼・・・は時代を考えるとナニか。龍虎はある意味初代最強だな(w。
KOFも94〜95位が漏れは一番好き。離れ方は
>>359と同じだな。
時代は変わったんだ、オールドタイプは失せろ!とか言わないでね(´・ω・`)
>>359 なんかその流れの人多いよね
まあ自分もそうだが
実際94、95辺りはクラスに6,7人はやってるのいたが、
96になってからなんか激減した
それと96以降まだやってる人はなんかオタク系の割合が急に高くなった
あれもやめる理由の一つだったなあ
無限やってそんなに喜ぶなっちゅうの
>>364 やっぱ、虎皇拳が飛ばなくなったのと覇王ショーコーケンが超必になったのが
原因かな。
リョウの構えが変になったのも悲しかった
爆裂拳も初めて見た時は違和感あったな
368 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 00:19 ID:C2yMjbz7
家で久々にサターン版やってみて思った。
キングの超必が、2003と比べ物にならないほど超"必殺"的な威力だった
今頃気づいて先行入力でガーキャンしてみたがかなり面白い
俺の周辺では大人気でしたが>96
みんなでMr.BIGを取り合って…
96は必殺技が出にくずぎるのが・・・
庵の葵花×3と琴月は結局最後まで出せなかったな
>>368 そんなあなたに94をオススメ
95より隙が少なく無敵時間が多く威力も高い
ぶっちゃけそれだけで勝てるw
あれ避けられても反撃されない位置で上手く使えばかなりやばい技だよな
>>371 CPUは滅多に避けない
避けるキャラもいるけど大抵はガードしてくれる
しかし94の削りダメージは1ドットな罠
>>375 おかげで95初プレイ時
まだ削られても平気だろう→ガード→うおっ、死んだ
ってなった
94に比べたら97と98のイリュージョンダンス使えなさすぎるよな…。
怒チームのステージが橋の上なのは何年だっけ?
ぶっとばしキャンセルからの固めが気持ちよい年だった記憶が。
>>377 94と比べるのがそもそもの間違いかと(w
CPUキムがやってきたコンボ
"立"弱K×α→弱飛燕斬(これで満タンから体力半分ぐらいのダメージ。)
( ゚д゚)ポカーソ
>>379 立弱P×n→飛燕斬
なら94でよくやられた記憶がある
おまいら95当時どんなチーム組んでましたか?
94からサイコソルジャー
漏れは基本的に飛び道具と無敵対空を持っているキャラを使っていて
本気でやるときは京、ルガール、ケンスウですた
アメリカンスポーツがいなくなったのでかわりにライバルチーム。
たまに矯正チームとか言って誰か一人を外して隊長、偽善者、くノ一を投入。
余談ながら俺が使うとライバルチーム3名&上記3名の中で
くノ一が最強とご近所で評判という非常に鬱な思い出がある。
当時はテリー、ケンスウ、庵(京)だったな。
今はタクマ、キム、テリー(京)。
正直京は使うの苦手。無難な動きしかできないから個性が出せない。
とはいえやっぱり強いし安定感もあるから保険で入れることも多いw
個人的には東を使いこなしてみたいが難しい
餓狼チーム
アンディだけ裏カラーの金色衣装で。
よくルガール狩りをしていました
>>381 京、庵、テリーがスタメンだったかな。
二軍は影二、クラーク、リョウ。
388 :
381:04/07/02 12:57 ID:???
みんな反応早いな(w
漏れ自身はロバート・クラーク・大門なんていう
酔狂なチームを使ってたが(地獄極楽が好きだったので)、
仲間内でしかやらなかったからな。
京、ユリ、舞だったかな
京で二人倒して、ユリで波動打ちまくってタイムオーバー
舞で逃げまくってタイムオーバー
が勝ちパターンだった。
クラーク、ラルフ、誰か。
スーパーアルゼンチンキック命。
キングユリ舞のデフォ
対戦はともかくCPU戦はバランス取れてる
エディットは邪道と信じて純正怒チーム。
でもハイデルン→クラーク→ラルフの順番、主力はラルフ。
下Cアルゼンチンキャンセル下Dとか(w
今更なんの話ししてやがるんだよ
>>378 スルーされてるな。
橋の上なのは96だよ。95はも橋といえば橋。鉄橋の上。
ぶっとばしキャンセルって言ってるから95の方じゃない?
どっちかっつうと95の方が「橋の上」っぽいし。
あとアルゼンチンキックってのはガードキャンセルアルゼンチ〜
した時に相手が間合い外だったり空中だったりで出る強キックのことかな?
よく考えてみたらさ、一流の格闘家の強攻撃とかでまともに殴られたら
どんなに頑丈なヤツでも、かなりのダメージを食らうはず
そう考えると、だいたい2〜4発ぐらいでKOの95のダメージ量は適正かもしれない
と、あえて>1に物申してみるw
2001は割といいゲームだったと思うけどな
漏れのお気に入り度は
95>94>97>01>03>96>99>00>02>98
ほお、世間じゃ98が一番だと思ってたが・・・
ゲテモノ食いだな
今日もプレイしてきた
糞ラルフ死ね
卑怯くせえ攻撃してんじゃねえよ池沼
筋肉馬鹿はさっさと引退しろカス
94、95しかやってないからよく分からないけど
俺の行ってたゲーセンの対戦の流行具合は
良い 94 97 98 2002
普通 95 99 2000
悪い 96 2001 2003
大体こんな感じだった
アテナ・ケンスウ・京でした。
キャラ勝ち嫌いで75式改を封印してやってたけど。
一人目のアテナで2人抜き>相手3人目の庵に3人抜き
ってパターンばっかりでしょんぼりでした。
ラルフは横から真下をカバーできる(欲を言えばめくりも)範囲の広さと
長い持続時間のジャンプCD持ってるとかなり楽チンだけどね。タクマのJCDとか。
垂直ジャンプして頂点すぎくらいでそれだけ出してれば勝手にジャンプで突っ込んでくる。
たまにダッシュでくぐろうとするけどめくりで当てれる
2000ってある意味一番最悪と思うけど。
CPU戦なら確実に一番面白いですけど。
406 :
ゲームセンター名無し:04/07/03 15:48 ID:io/1QVWc
確かチャンの鉄球のダメージが半端じゃなかったハズ。
超必殺技でもない、普通の必殺技なのに。
2002からしかやった事なくてこの前初めて98やったんだがなんだこのクソゲーは!と思った
98のスレで言ってね^^
>>406 それを当てるのがチャンの醍醐味
ザンギのスクリューみたいな
今日もプレイしてきた
隠しコマンドムズすぎ
てかなんであんなに時間短いんだ?
カウント早すぎんぞ糞
誰もカス日本なんか使いたくないっつーんじゃ低脳
隠しコマンド?
>>411 上B右C左A下D
98、02みたくスタートボタン押しただけで
使用可能にせえっつうんじゃ糞馬鹿亜歩他訳
隠しコマンドが難しいとかカウント短いって言うから2003のことかと思ったw
短いと思ったことはないな
いつも先に2キャラ決めてからコマンド入れている
前にコマンドミスりまくった挙句に諦めた頃には残り3秒ぐらいしかなくて
ありえないキャラを使うハメになったから
またスタートちゃんと押してなくて使いたくないキャラになった事もある
同じ経験した人いない?・・・いないだろうな
97なら良くあった
スパ2Xで茶色いリュウが出るようなもんか
シルバーサm(ry
糞すれあげ
ルガールのバリア>バリア>バリア・・・を画面端でぎりぎり投げ間合い外から連発された大門はどうすればいいの?
隙を投げる
下手に動かず避けなりガードなりで我慢してたら
そのうち何かの弾みでバリアをガードして距離が離れそうだけどな
それ以前にルガールに遠立ち弱Kで牽制されるだけで大門はかなりきつそうだけど
>>420 捨てゲーする
つーか、ルガールでそれやられたら俺はリアルでそうしてる
だれかカイレラでやろよ
やだよ
KOFって2000と95がゲームシステム上だけどキャラ同士のバランスが取れているな。
ゲームバランスは両方とも極端だとは思うけど例外除いて弱キャラ使っても何も出来ないで封殺ってのが少ない。
だが2000はその前につまらん
今日やってみたら1チーム目で負けたよ_| ̄|○
>>426 まぁ95なんか弱いキャラでもなんかの拍子に気絶コンボ入れば勝つしな。
即死コンボ(全キャラ共通)
J大K>立大P>気絶値の高い必殺技(飛び道具など)>(気絶)>J大K>立大P>超技
なにが全キャラ共通だよ。
チャンとかチョイはできねーだろ。
なんかここ読んでいたら無性に95やりたくなってきた。
近所にあったかな、94なら確実にあるんだが。
キム死ね
オノレは正々堂々と勝負できんのか卑怯者
歩き飛燕斬流星脚すんなクソボケ
あーあー、いまどき小学生でも吐かないような暴言はいちゃって
よっぽど悔しかったんだね
立ちCよりしゃがみCの方が気絶値高いはず 京だけかもしれない
ジャンプDよりCの方が気絶値高いはず 京だけかもしれない
CPU最終も死ね
超反応なんて今時はやんねーんだよクソボケ
小足払を鬼焼で返すなウンコ
>>431 それは94の話だというなら納得だが(それでも一部不可能か)
95初めてやってまず思うのが基本三段じゃぴよらんことだったが
五分くらいでピヨるはず。
が、出す必殺技は飛び道具じゃないとほぼ無理。
確実に気絶する強飛燕疾風は別枠とすると突進技だとバーンナックルくらいか。
気絶に関してはシビアになった印象がある。
垂直CorDの方が気絶値が高いから気絶はさせやすい。
けど
>>431はネタだろ。
全キャラって…w
9年前のゲームだぜ?w
>小足払を鬼焼で返すなウンコ
じゃあウメハラなんてどうすんだウンコ
きっとCUPの正体はウメハラなんだよ
>>431 個人的に気絶はさんでるのを即死コンボと呼びたくないなぁ。
飛び込みをめくりで当てると気絶値うpだったような。
チン地獄へ堕ちろ
あっさりカイーザーウェーブ飛び越すな糞ジジイ
てめーのせーでコンパネ壊れそうなんだよチンカス
じじぃ相手なら素直に烈風拳で良いような。
飛び越えられて反応できない距離で撃つな。
つうかルガでCPU戦やってカイザーウェーブ撃ったんかよ。
対じじいの時画面端で超必をガードした時が一番しんどい
>451
大型キャラ相手なら、間合い離して烈風カイザー連射モードがかなり楽ですよ?
確かにじじい相手にゃ撃たないけど。
CPU戦は離れて烈風拳とカイザーウェーブを交互に出すのがいいんじゃないか
烈風拳!烈風拳!カイザーウェーブ!!
CPUもやってくる素敵な連携
おまいら95の対戦動画見てる?
見たいから場所おしえて
この動画の東すげえ。
爆裂キャンセルと連打キャンセルってここまで実戦投入できるもんなんだ・・・
凄いな…
あのジョー東は神!!!
今日初めて気がついたが紫舟の屈Aって異様に連打利くんだな。
一人だけ94状態じゃん。
影二も仲間に入れてやってくれ
あと動画の影二の弱→強KってABC繋ぎかな?
これも実戦投入するなんて凄いわ・・・
ロバートが空中竜虎乱舞狙ってるのが見え見えでワロタ。
狙って出せるが凄い
>393
今更だけど。
スーパーアルゼンチンキックっつうのはスーパーアルゼンチンバックブリーカーガードキャンセルででるキック。
Dボタン押しっぱなしだとキックがでてDボタン直ぐに離すとキックがでずに直ぐ動ける。
直ぐ離しを利用してスーパーアルゼンチンステップとか、スーパーアルゼンチンジャンプとか、結構応用が利く。
その現象自体はよーく知ってたけど
スーパーアルゼンチンキックという名称で呼ばれてるのは初めて聞いた
じゃあハイデルンの場合はストームブリンパンチになるのか?
468 :
393:04/07/08 12:28 ID:???
なるほど。レスをくれたのには感謝するが正直
>>466に同意だ。
今KOFをプレイして一番驚いたのが八神だな!
95から03まで毎年出てるのに立ちグラフィックが
変化無いのって凄すぎる!
・・・あ、他にもたくさんいるかw
>>469 いくらなんでもそろそろ服を替えてあげて欲しい・・・・
>>469 屑風がコマ投げになった以外ほとんど技も変わってないしな
超必はコロコロ変わってる印象があるが。
タクマも庵ほどじゃないけど、あんまり変わってないような気がする。
逆に一番変わりまくってるのがロバートかな。
2000なんか、ハッキリ言ってあれはガイ(ry
今のKOFキャラは基本的に96か99ベースだからね。
96と99で大幅に書き換えられたキャラが多い
タクマは02で別人だけどな
チョイやチャンも最初からキャラ特性がハッキリしてるからあまり変わってないね。
反対に主人公格や人気キャラが集まるというKOFの大前提の関係で
溢れ返ってるスタンダードタイプのキャラは個性を出さなきゃならんから
変な性能を与えられたりする。キングなんかも戦法がガラッと変わったりするし。
>>469 立ちグラは95→96でビミョーに変わった。
2001で顔が変わった。
揚げ足取りみたいになってスマソorz
ってかいい加減庵イラネと思ってるやつ。
ノシ (1)
なにも95スレで聞かんでもいいことだとは思う。
95の対戦動画の庵ウゼー。
最近の庵は屑風って印象があるけどやっぱ庵つったら弱足だよ。
あれくらい徹底しないとw
対戦動画全部デリ?
対戦動画のアテナ使いは何でわざわざ投げを
サイコボールでダメージ弱くしてんだ?
486 :
アテナ本人:04/07/09 17:08 ID:KncrEWH/
>485
シャイニングクリスタルビット失敗です
>>487 そうそう
特にサイコソルジャー使ってたから、
全員かっこ悪くなったのもKOFやめた理由の一つかもしれない(龍連牙とかリフレクターとかよっこらせとか)
ごめん、今見るとドングリの背比べだった
今も昔も同じぐらいクソだった、スマソ
というよりあの時みたから95はよかった
でも今もあれだから最近のはカコワルイ
KOF95>2003のグラフィックの変化と、
スパIIX>スト3系の進化を見比べると・・・
筐体の中の人が辛いのはわかるけどさ。
リアルバウトとか竜虎外伝とか良かったし、底力だけはあったよね
全体的に太めだった餓狼SPや龍虎2のキャラが
KOF風のシャープな絵柄になったの見たときは衝撃的だった。
だがせっかくKOF94.95とイイカンジでアレンジされてたものを
96で変に改悪してカッコ悪くなった
ファイトの掛け声と共に死ぬ緊迫感。
一瞬たりとも気を抜けない。
けどガーキャン必殺技まではまだしも
ガーキャン超はどうにかして欲しかった。
GC超必殺があるからこのゲームが好きだったんだが
ビリーとか最高に楽しいジャン
でも投げキャンも強いし待ちゲーなのか攻めゲーなのか微妙なゲームだね95
動画、京のめくりカウンター使ってないなー
一回狙ってるぽいとこあるけど。
京はあれから即死はいるから大足や鬼焼き一発貰うだけで生きた心地がしない。
動画見ると、バレバレのめくりをガードできてないから話しにならないね
ボケたオッサンがプレイしてるのか?
まあ自分がプレイしてるの他人が見ても粗だらけだけだと思うぞ
俺は地元とは違った戦い方やら見たことない連携が見れて面白かったけどな
俺なんてまともな対戦を見たのが久しぶりだよ。
都会はいいなあ。つってもまあ俺の腕では歯が立ちそうにないけどw
投げキャンセルはともかく東で連打キャンセル&爆裂キャンセル、
その他のキャラでもABCキャンセルを実戦に組み込んでる対戦を初めて見たよ・・・
いまだに95やってる奴は人生の負け組みだからレバル低い。
>>501 レバルなんて言ってるほうがレバル低い。
って釣られそうになったな。アブナイアブナイ。
関係者の人達は
>>498や
>>501のような分かってない奴のことは気にしないで頑張って下さい
動画の人なんかここ見てるみたいなんで一応・・・
この程度で気にするとは思えないが
つーか動画の人の?コンボビデオ持ってるわ。
虎の穴で色々漁ってる時に偶然見つけて未だに95やってるヤツが居ることに
ちょっと感動して思わず買ってしまった。
中身の解説の紙のHPアドが繋がらなかったのでちょっと気になってたんだよな
今日もやってみた
CPU8チーム3人目体力点滅気力マックス大門地獄へ死んで殺すぞ
一人でしこしこやらず、カイレラでネット対戦やろうぜ!
507 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/07/11 02:18 ID:???
今日もやってみた
CPU8チーム3人目体力点滅気力マックス大門地獄へ死んで殺すぞ
動画見てみたら、ジョーがなんかストレートな
技を出してたが、あんなのあったかしら。
当時あんな技の存在にまるっきり気付かず、昨日動画を見て
初めて知ったんだが。
あのストレートって爆裂フィニッシュじゃないの?
連打キャンセルは知ってたけど爆裂キャンセルは知らなかったな
ぐぐっても3件しかヒットしないとは
あのストレートは爆裂フィニッシュの弱だか強だかを入れ替えると出るはず。
遠強K→(連打キャンセル)→ストレート→遠強Kだから
爆裂キャンセル(=投げキャンセル)は使ってないんじゃないの?
あのストレートは前進しているので、爆裂フィニッシュ。
つまり
遠強キック
↓
(爆裂キャンセル)
↓
強爆裂F
↓
(弱爆裂F入力で強爆裂Fの二段目をキャンセル)
↓
遠強キック
↓
・・・
となっていると考えられる。
当時のゲーメスト編集者ですら、出来なかったらしい
516 :
515:04/07/11 17:30 ID:???
爆裂キャンセルじゃなくて、連打キャンセルでした
>当時のゲーメスト編集者ですら、出来なかったらしい
マジ?だとしたら相当すごいね。
なるほど、97の山崎の砂かけ→砂かけ→砂かけ……みたいなものか
山崎のはデフォのシステムだけど東のはシステムの穴を付いてるかんじだからなあ。
製作者もまさか全通常技をキャンセルできるとは想定してなかったんじゃね?
連打キャンセル自体は94にもあった。(餓狼シリーズにもある?)
予想外だったのは強・弱切り替えかと。
あれのせいで京の七拾五式が恐ろしいことに。
アテナのフェニックスアローとか、
テリーのバーンナックルの切り替えは
いいと思うけど
デジャヴか・・・なんかこのスレで全く同じ話をみたような気がする>東の連続技
東のは山崎の砂かけとは比較にならんほどむずいね
連打技はボタン4回目押したら出るんだったっけ
連打キャンセルは4回。
弱強の区別のあるものは複合入力してもOK(爆裂ならACACとか)
俺は「遠D>CACA236C>236A(切替)」てやってたなー
遠Dの発生が遅いおかげで慣れるとわりと簡単よ、忙しいだけで。
524 :
ゲームセンター名無し:04/07/15 14:17 ID:Udo0tm22
(・∀・)
>>494に同意
98とは全く逆ベクトルだが、あの緊迫感がよかた
保守
ジョーのあの連続技は凄かったわ…動画
ジョーすげー。感動したわ。
■■■■■■第10回餓浪伝説スペシャル大会■■■■■■
日時 8月8日(日)13:30〜
形式 リーグ戦、トーナメントの予定(人数で変動あり)
ルール 特に制限なし、なんでもあり
参加費 無料
受付は、当日13:30まで、
当日は対戦台3台〜5台、大会開始時までフリープレイ、
大会終了後なんかみんなでやりたいゲームのミニ大会予定してます。
餓えた浪人か・・・・
ジョー新技かと思た
庵の
投げ→(琴月で接近)→避け攻撃→小足
ってやつは避け攻撃のところがめくりになってるとか?
中段じゃなかったっけ?
めくり。
京や庵の避け攻撃は中心軸が大きく動くんでああ言う感じでだすとめくってくれる事がある。
536 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 00:40 ID:NYEbvrVD
新作アップ!
中朧車→鬼焼きコンボ始めて見たよ‥
今日もやってきた
代紋てめーは早く隠退しろ
なんでJ大K→大P→天地返しで一発KOだ死ねや
バブル期のゲームっつって舐め点じゃねーようんこたれ
動画だとルガールて雑魚キャラだなぁ
雑魚とまではいかないが、最終的には特別強くないもんじゃない?
そうか京でさえ京にパーフェクト負けとかあるからなぁ
95と2000って事故ゲーだからしょうがないじゃん。
5の倍数の年のkofは主人公が最強クラスで事故ゲーの流れになってるから、
2005も危ないな。
543 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 12:35 ID:SGvYH13z
SNKのゲームにバランスを求めるなんて
君たちはどうにかしている。
どうにかしている
どうにかしている
どうにかしているwwwwwwwwwwwwww
たすけて
ストV3rdの復刻版ゲーメストムックを鑑賞しつつオモタ
KOF95のゲーメストビデオ復刻しないかな〜
すっごい良い出来だったんだよ・・・だったんだ・・・・だった。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
545 :
ゲームセンター名無し:04/07/22 21:54 ID:nTpr0+oT
パワーMAX最強
ジョーすげぇ…
あの連続技、誰かに話しても信じてくれそうにないなw
墓標でジョー伝説とか言てるけど
この動画の爆裂ストレートもジョー伝説といえるなぁ
あの夏、一番熱かったジョー東
ゲーセンで神を見た、95年の夏
つーかムービー見てて2003よりずっと楽しそうだなぁーとか思ったよ
つかさ、アテナと庵がいつもいて、開幕からまずゲージMAX。
そうしないと動けないやついるよね。
なんかそいつのプレーだけが、なんかつまらんな。
通常技をガードさせても相手のゲージ溜めるだけだからな
Qって人いいなぁ
>>553 京庵を使わずあれだけ勝てるって凄いよな
影二の動画も見てみたい
影二舞ジョーて裸忍者混成部隊だなぁ
>550
95年当時でここまでは動かせないでしょ。
つーか東だけ別のゲームみたいにボコボコ技が繋がってるなw
いや、95年当時の格ゲーの盛り上がり方は尋常じゃなかったから
今からは想像すら出来ないけれど、全国に一人くらいあれくらい
強いジョー東がいてもおかしくはないよ。
もう都市伝説になっちゃうくらいのなw
同じ永久コンボでも
95ジョーのはなんか喰らっても納得できてしまう
極めたジョーだと遠立ちDから瞬殺かよ!と
小足食らっても瞬殺。
しかし、微妙なキャラなのはわかってるが龍虎キャラが全然でないなぁ。
餓狼のED(ガロスペとRB2)のジョー伝説を思い出したよ…>ジョーの瞬殺劇
やっぱルガールは使いづらいのかな
CPUルガールは超反応だからこそ強いのでは?
ジェノサイドは威力抜群だけど決める機会が少ない、
早めに出さないと対空にさえ使えない。
飛び道具は隙が大きい。
図体がでかくて当たり判定大きい、動きが少し遅い。
通常技に癖があって使いづらいから立ち回りが厳しい。
平均よりは強いけど、トップクラスまではいかないレベル?
近距離戦はバリアといかれた性能の立ち小Kを上手く使っていれば多くのキャラに対して優位に立ち回れるはず
キャラによるけど対空のジェノサイドはGC以外には使わない方がいいかも
対空でGCじゃないジェノサイドを出すならバックジャンプぶっ飛ばしとかの方がいいと個人的には思う
ゴットプレスもいい性能してるし、カウンターと空中ぶっ飛ばしもなかなか高性能
確かに少し癖があるけど十分強キャラだと思う
当時のメストでは、3強 京 庵 ルガ 3弱 ラルフ チャン 大門
と書いていたが、実際に後ろの3人がそこまで弱いと思えん
だから当時のメストも一応3弱と決めたけど、弱い感じがしないってあった
仮に同レベルのプレイヤーが対戦してもボロ負けするとは思えん
だからルガールに限らず、どのキャラも研究すれば使える技とか
使える戦法が見つかると思うのだが?
庵はカウンターも飛び道具も京より弱いし立ち弱キックも牽制能力ないから
下手におもしろい動きするより徹底して小足メインでいったほうが強いな。
チョイはかなり弱い気がする
チョイはちょっと救い用が無いかもな。他のキャラは一つくらい光るモノがあると思う
当時俺の周辺ではチャン、チョイ、アンディが3弱扱いだったな。
今思えば弱いだけじゃなく不人気だっただけかも知れんが…
俺当時アンディ使ってた。京も使ってたけど
アンディは全然戦えると思う
チョイは96以降は優遇されてるらしいけど
当時の印象(94と95)が強すぎて、俺は未だに チョイ=弱キャラ の公式を頭から消すことが出来ない・・・
>>570 おまいは2002年のチョイ=ボンゲの悪夢を知らない
今は潰れた近所のゲーセンでの出荷当時のKOF対戦風景
先鋒ビリー、牽制から強襲一発6割コンボしか狙わない
中堅アテナ、サイコボールしか撃たない
そして最後に現れたチョイがガン逃げ回りをしつつ
弱 P か ら 鳳 凰 脚 し か 狙 わ な い
コレ最強
発売一週間後、既に誰もKOFやってなかったよ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
96、97もかなり強かったよ。
小ジャンプ導入の恩恵をかなり受けたキャラだと思う
97のチョイはMAX状態で空中で一回ウキーって刺したら
相手は即死だったような…
照りもあったなー
パワチャア→ピシッ→パワチャア→ピシッ→パワチャア→ピシッ・・・・
即死
95は強いキャラと強過ぎるキャラの2タイプしかいない。
576 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 08:02 ID:orPbtBoX
>>573 死なないキャラもいるが、ほぼ即死。
俺はチョイをずっと8年くらい使っていたが、97は最強だった。
>>576 でも97は他の奴らがもっと強かったから相対的に見て96より弱体化してたよ。
つーか端近くで空中の相手にウキーが入ったらそのまま気絶だったからね97。
96、97、99、02あたりのチョイはちょっとぶっ壊れすぎ。
94年、95年の夏は、本気でkofに夢中になってたなぁ。
ネオジオがあれば幸せだった夏休み。
例えば、皆が正月のお年玉を好きなものに使う中で一人、「夏になればアレが来る」
とワクワクして、スーファミソフト買うの我慢してた頃。
さぁ、一緒に思い出を語ろうか。
俺の場合はレンタルビデオ店とかファミコンショップの
100円2PLAYでやりこんでたな。
あの頃のKOFは夏に出てたんだが
そういう店って冷房効いて無いから汗だくで遊んでた。
普通のゲーセンでは対戦メインでCPU戦遊べないから
そんな店でも新作KOFは順番待ちになるほど混んでた。
なつかすぃ…
オマイラ95稼動当時いくつだったんだYO?
俺は15(;´Д`)
俺14。
駄菓子屋に100円2プレイのが置いてあったんでそこでなんとか
金を工面してやってたな。
まあ、当時ゲイザーを出そうとするとウェーブが出てしまうくらい
ヘタクソだったから、プレイ中、常連の高校生とかに「大丈夫、
こいつヘタクソだからすぐ終わるから」とかよく言われていたものだ。
俺は満16歳だったから高1だな
餓狼SPぐらいまでは
>>582みたいに駄菓子屋に100円2プレイの一人用で塾の行き帰りにいつもやってた
他人と対戦してたのは中3から高2あたりで、今は殆どゲーセン行ってない
俺も15だ。丁度今ごろかな。ファミ通やメストに情報が載りはじめるのは。マジでわくわくしたもんだ。
で、夏休み突入。田舎だったんで近くにゲーセンが無かったから隣町に勤めてる親の仕事に付いて行った。
ゲーセンは人が多すぎだったが穴場のボーリング場でよくやってた。
当時よく流れてたサザンオールスターのあなただけをかマイリトルラバーの白いカイトか
浜ちゃんと小室の「ゴーインゴーインゴーインホーム」って歌詞の歌(タイトル忘れた)を聴くとKOF95を思い出すw
あ、なんか頬を伝う熱いものが…
小6だな
ある意味一人用だったからCPUオンリー
ヤオトメ当てたらその瞬間ヒーロー
チョイの超必竜巻の決めポーズが流行
キングとユリには脱がせコール
京が赤くなったらオロチナギで削るしかやらない
ガーキャン知らない
強弱入れ替え知らない
俺も15だった。
稼動間もない頃、ゲーセンに行ったら筐体の1P側と2P側、
に10数人のギャラリーが取り囲んでいたのが見えた。
ゲーム画面は人の隙間から覗き込まないと見えなかった。
超必殺技が決まるたびに歓声が上がっていた。
588 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 16:19 ID:W9wQYzR+
やばいよこのスレ…
聖地だ聖地。懐かしくてさ〜。
昔は隠しキャラにドキドキしたけど最近は…
とか同感共鳴…
個人的に一番燃えた年は97年なんだけどね
97スレあるのか?あったとしても覗きたくないな〜。
ココみたいなまったり感がなさそう
>ゲーム画面は人の隙間から覗き込まないと見えなかった。
なつかしすぎるよ
中1だったが模型屋の前に何故かあったので一人用でやってたな・・・
稼動初日でルガール倒してた顔だけ知ってるあんちゃんが神に見えたものだ
当時既に大学2年だったオサーンは
ここには混ざれませんか(´・ω・`)
初代龍虎の拳で乱舞出せたらヒーローだった時代
隠し必殺技コマンド探しが熱かった時代
まぁ、多少スレ違いだがKOFは正規チームVS正規チームならちゃっかりバランスがとれている気がするが....
芋屋に変った瞬間それも通用していないような気がする.....
>>ゲーム画面は人の隙間から覗き込まないと見えなかった。
今の餓鬼じゃ、この興奮は味わえないよな。
ここで冷静なツッコミレス。
>>574 それは即死とは違うと思う。
地元のゲーセンは94〜97までくらいが盛り上がりのピークだったな〜
ネット環境も今ほど発達してなくみんな自分の力で試行錯誤しながら対戦
してたよね。対戦待ちなんかざらで新作入荷のときなんて店内が大変な事になってた。
友達がライバルだったり、もっと強い人が現れてさらにやり込みしたりとホント
熱い時代だった。あの頃の情熱も若さもないけどあの時代を体験できて本当に幸せに思う。
スレ違い、長文ホント申し訳ないです。ここの人達ならあの時間を共感できるかな?と思って・・・
俺は95の時は小3だったな
初めてKOFに触ったのは近くのスーパーにある青い屋根のついた筐体だった
100円2クレだったがうっかりゲームセレクトで間違えて別のゲーム選んでがっかりしたり・・
ガキだったから本当に100円玉1枚だけ握り締めて息を切らしながら走ってスーパーに行ったっけ・・・
超必の出し方がわからなくて試行錯誤してたら優しい兄ちゃんに教えてもらったり
今となってはもう味わえないことばかりだったな
KOF94でゲーセンデビュー。
95は出るのが確定してなかったから、発表されたときは本当にうれしかった。
庵、ルガール、京は確かに強かったけど、不満は感じなかった
動画みてて思ったんだが、庵さえいなければ
結構おもしろいと思わない?
>>599 別に庵は無法に強いキャラじゃないと思うが。
なんで庵を除く必要があるの?
むしろ京だろが
まぁ、庵もかなり強いんだけどな。
でもやっぱり京がヤバすぎるだろ。
カウンター攻撃か小足を当てただけでほぼ勝ちが決定するしな…。
95は音がショボイですいやマジで
「カイザーウェイブ!」ピュン
95ビリーの声って生瀬勝久なんだね。
初めて知った・・・。
94のジョーもだった・・・。
ちょっとしたトリビアだ。
94、95は炎系の効果音が素晴らしい。
>>607 本当に「燃えてる!!」って感じがするよな。
94のパチパチパチジュジュワァーという闇払い
庵も京もどちらもやばいキャラではあるが、
庵の、常に葵花のみを狙ってる姿勢が見る側と
しては切ない気がするのは
>>599に同意。
KOFは小足(以下略)が強いのは伝統。
その点庵は、生葵花が強すぎる気がするんだよね。
なんか紅丸とかがちくちく体力削ってるのに、
生葵花や小足が入った瞬間逆転とかみると、
紅丸使いだった自分としてはせつなくなってくるよ。
でも95の庵って小足葵花しかやること無いような気もするけどね。
伝統的に通常技が使いにくいしガード崩しの屑風も無いし
俺は今でも現役の人はどんなに強いのかとか
どんな戦法ならそのキャラの強さを最大限に引き出せるのか気になる。
だから、とことん勝ちにこだわった戦法でやってくれた方が嬉しいな
確かに大して強くないキャラが頑張ってると応援したくなるけど・・・
なんか逃げて下がって、ゲージ溜め。
MAXになった瞬間、前進or「どうした」。
って庵がいるねw
ああ、飛んでキックしてどうした!しか撃たない閣下のことね
ローリングキャンセルマッスィーン
>>616 マシーンキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
一番ハマってたからかもしれないが、
KOFは95の動画が一番面白そうに見えるなぁ。
もう一度でいいから対戦台が見えなくなるほどの人数でKOF95やりたいな。
レベル8のCOM戦やったけど超反応と機械的行動の強化だけでもともとつまんないのがさらに強化されてて萎えた
このゲーム、レベル1だとしても
パターン知ってないとクリアできない予感
ライバルチームでどうやってルガール倒すんだよ…orz
餓狼ステージの庵VS鎮は酷かったよな…w
確かRound1限定だけど。
>>621 マゾレスするとライバルチームはビリーでハメれる。
ルガールは全キャラ共通で昇りぶっ飛ばし出せば避けを誘えるからそのまま投げるパターンで倒せるよ
動画見た。
あのジョーなら「負けて悔い無し!」と思えるだろう。
ルガールは適当に烈風誘ってガーキャンで終わる。
あと弱パンで烈風誘って飛び込みとか。
あんま強くなかった印象。
そういや動画の人達ってガーキャン昇竜使わないね。
やっぱ自粛?
ガーキャン昇竜ってかなり意識しとかないと出せないでしょ
>>628 今ある動画見たけど昇竜弾1回だけだった。
あとは葵花とか微妙なものだった。
>>629 そうでもないよ。
地上戦に41で仕込みしてれば結構楽。
空中にいる敵は意識しなくていいし(めくられたらGC昇竜は意味が無い)
それなりに決める機会多かったと思う。
最近やったわけじゃないからイメージが強くなってるかもしれないけど。
>>630 リョウで虎砲をやってるのもあるよ。
実際この頃って昇竜系の技の無敵が異様に長いからガーキャンする必要ってあんまり無いんでないの?
神龍天舞脚を対空や突進技に合わせる時はGCした方が絶対いい
>>631 いや、対地バクチ昇竜は避けのお陰でリスクが恐ろしく高いから
GCって結構役に立った記憶がある。
昔よくやったのは京みたいな避け攻撃が異常に強い奴に向かってのGC。
バクチ昇竜だとそのまま避けられて大ピンチだったから安全にいけるGCは結構役に立った。
ガードキャンセルってヒット確認して速攻コマンド入れてるの?
それとも先行入力である程度仕込んでるの?
どちらにしろ俺は苦手なんだよねガードキャンセル。
よっぽど意識してないと出せない。そのせいで行動が単調になる気がする。
ガードキャンセルしてやるぞみたいな気配も出るし。
それにどっちかがMAXになった瞬間お互いにガードキャンセルが選択肢に入って
逃げなりスカシ投げなりの対策戦法を取るからそうそう決まるもんでも無いし。
連携とかガードしてMAXになった瞬間ガードキャンセルとかは上手いし美しいと思うが
超必殺とかはみんな先行入力で出してると思う
大門で残影拳やイリュージョンをGC極楽するとかなりかっこいい
後、
>>633が言ってるように地上戦の時にさりげなく避けて、その間に先行入力して相手の攻撃の1発目をGCするのもいい
京のカウンターにもけっこう有効だと思う。当然避けすぎると投げられるけど
636 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 19:55 ID:hXt7mQQ5
たんに
GC→投げに負ける
ぶっぱ→相手が手出したらヒット
だからじゃないの?
サターン版の移植が神だったらしいけどどうなのだろうか
ああ、拡張なんちゃらも付いててお得だったよな。
俺、当時お年玉で買って後に飽きて売ったんだが、
このスレ見てるうちになんかまた欲しくなってきた。
安く売ってたら買おうかな。
95に限らず拡張RAMのやつはどれも素晴らしいデキだと思う。
確か95だけ特別な拡張RAMでそれ以外のKOF96.97とかマーブルvsスト2とかは
共通の拡張RAMで動いたはず
>>638 SSの95は専用のROMだからロード時間が短く(一ラウンド毎に1〜2秒程度)で動きとかモーションもほぼそのまま。
んで
>>639が言ってるのは間違い。
カプコンの4MRAMを使った移植はロードも殆ど無くほぼ完璧に近い(コンボの修正とかはある)が、SNKの移植(リアルバウト以降)はロードも長く(物によるが十秒前後)動きは荒い、または削られている。
まあそれでもNEOGEOCDよりかはマシだろうがな。
そうそう、ロードもめちゃ短いしかなりやったよ
96以降は専用RAMじゃないから遅いしゲーム自体あれだったからすぐやらなくなったな・・・
>640
ネオジオCDではシングルモードしかやらなかったな…
開幕数秒で試合終わってまた長いロード時間というのが耐えられなかった
NEOGEOCD使いなめんな
ゲーセンで竜虎2やKOF94に魅せられて、それまで任天ハードしか知らなかった中学生が
一年分のすべて(誕生日・クリスマス・お年玉)を全て出し尽くして、多数のRPGを捨てて買ったんだぞ
95もだいぶやりこんで、対戦はろくにできないのにCPU戦はやたら上手かったので英雄視されてた
対戦という世界を知ったのは96からだけど、当時の熱意は相当なものがあったなぁ
>>643 別に舐めてない。というかSSの95以外の移植は基本的にNEOGEOCDをそのまま持ってきただけだからな。
違うのはロード時間だけ(ものによっては若干の追加要素があったりもしたけど)
>>644 SS版は葵花2ヒット→弱鬼焼きが
NEOGEO・同CD版に比べて入りにくかった記憶がある。
その頃はヘタレだったから気のせいかも知れないけど。
PS版の移植度はかなりやばかったなー
なんといっても連続で避けができないからチンの炎とかやられたら終わりだった
ネオジオCDからはBGMを劣化させるから嫌いだ。アレンジ版BGMショボ過ぎ。
>>645 俺その連続技最後まで出せなかった。普通の三段目にいつも化ける
特別なボタンの押し方でもあるの
ところでスレ違いになってないか?いいんならこのまま続けるが。
自分としては全然理不尽じゃないでFA
652 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 20:01 ID:/jCNi48a
今日、ゲーセン行ったら新しいGAMEがあった。
なつかしのチョイが復活していた。
ビリーやマキシマはチンの炎にあまり削られない。
イグニスの鎖やゼロの削りは95でも00、01と変わらない。
になったらいいなぁ
SSの移植物って動きとかは中々だけど音がウンコだな。
97は声が圧縮されて早口になってて聞くのが辛かった。
まだCD版の方が良かった。Z使えばロードは大して気にならなかった。
PS版は97はキングオブウンコだったけど買った当時は徹夜でやってた。
ゲニツのBGMてPS版のが良かた
SS版のKOF97の対戦時に左上か右上に書いてある使用キャラクターの顔が変。
特にアンディの顔が笑えた。
ここはKOFを懐かしむスレですか?
659 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 21:37 ID:gPphvQxO
キングオブファイターズ祭り。
略して
キンタ祭り
金玉釣り
そういえば、今でこそKOFと略されてるけど、
俺は当時メストかなんか読んで、ずっとキンターズ、
と略してたな。というか今でもそう略している。
けーおーえふ?プ。馬鹿じゃねーの?キンターズだろ
と言ってた俺はファイファン派
今はもうこfとしか言ってないぞ。俺は。
キングじゃね?
>>660 俺もメストのせいで未だにキンターズって読んでるな・・・
地方から出て来た友人でザッキンって呼んでる奴がいた
雑菌って俺も言ってた頃があった
例の動画、新しいのがうpされてたが、
なんかアテナがすごい腹立つな見てて。
アテナはフェニックスアローとシャイニングのおかげで適当に出してるだけで半詰みのキャラ多いしなあ
無敵対空技を持たないキャラにその傾向が強い気がする
勝利絵アテナちゃんかわいいなぁ……
すぃごい氏はまだしも?は完全にパイロット負け。
アテナじゃなくてもボロ負けしてると思うぞ。
ていうかなんで相手がゲージMAXになってるのにMAXにならないんだ?
ガーキャンが怖いならこっちもMAXになって相手にも警戒させればいいのに。
連続技メインなキャラならMAXにしないのもわかるんだが
舞みたいな牽制キャラならMAXになってもいいだろ。
ユリが通常技キャンセルして歩いてるな。どうやるんだアレ
>>671 キャンセルAビンタ。
途中失敗してサイファ出てる。
アテナは勝ちにいったら、あのスタイルが理想的なんだろうな
どうでもいいが、この人のアテナは起きあがりに何度か足払いや飛び蹴りとか重ねられたけど
一度もGCシャイニングしなかったの何故なんだろう
できないからかと
足払いに対してGCSCBは意味無いからいいけど
ジャンプ攻撃にGCしてないのはできないっていう証拠だと思う
つか、この山口ってやつ、対戦してたら
俺は間違いなく中身入り灰皿を向こう側に投げるなw
ゲージMAXにするまでは逃げるか飛び道具かフェニックスアローのみ。
何がうざいって逃げがうざい。
他のやつが何でゲージMAXをしないかは、やはり、
強すぎだからじゃないの?
きっとこの山口以外はきっと山口がいないときに、
「まぁ、彼は、MAXにしないと何もできない人だから・・・(藁」
とかいってそう。
確かこの集団?の対戦スタイルは「ガチ・なんでもアリ」みたいなのがモットーだったはずだから
こういうアテナも仕方ないかと。
それよりユリの投げキャンセルって結構難しいんじゃなかったっけ?
優先度の関係でサイファが出るとかってAAか何かに書いてあった気がする
>>675 多分究極まで突き詰めたらアテナでもっとも勝率の高いスタイルが
山口みたいな使い方だと思う
なんでもありだから俺は別に気にならないな…
見ていて一番面白いのはダントツでQかな
ジョー、影二、舞辺りで京やら庵やらガンガン撃破しているのは痛快の一言に尽きる
なんでアテナ対チンの時
しゃがみガードしないのさ
>>678 試合捨ててるから。
飛び入りかなんか知らんがやらなきゃいいのに。
>それよりユリの投げキャンセルって結構難しいんじゃなかったっけ?
リョウとかと同じじゃないのかなあ
それにしてもこのアテナの人は俺と使用キャラと戦い方が似てるな。なんか親しみを覚えるよ
まあ俺も昔よく対戦して絡まれたから、あまり他人には受けがよくない戦法なんだろうな
アテナは超必殺が使えないと真価を発揮できないキャラだから常に超必殺を使える状態でいるのが理想かと
ところでアテナってダイヤグラムつけたら7:3付きそうなキャラが多そうだからかなり上位にいけそう。
Qって人はすばらしい。実際あの人は
充分全国レベル。しかし、なんというか単発の牽制や対空当たるだけで
5分の1程減るゲームでダイヤとか考えても
はっきり言って意味無いよ。あと、灰皿投げるのとかは
迷惑なんでやめようね。あと、チャンとチョイいらんから
削除して。
つーかどうであれゲーセンで負けて相手に文句を言うのは痛い。
いくらムカツク戦法だったとしても俺は良くないと思う。
>>683 その昔、96だったと思うんだが、相手が乱入してきて相手勝ったのに、
終わったあと「お前生意気なんじゃ」と胸倉捕まれたことがあるんだが
それはどうだろう。
さぁ?どうだろうと言われても・・
相手に理由を聞かない事には何も分かりませんよ。
>>685 お前の背中に「俺最強」とか書いてあったんじゃないの?
ガチでやったら、例の動画の中で誰が一番強そう?
やっぱQかな?
あの動画がガチでは?
おれおれ
>>689
そうなんだけど、あのなかで誰が一番強そうかなと思って。
キンターズと呼んでいたのはゲームチャージじゃなかった?
NEO波やった後に95の動画見てたら悲しくなってきたよ。
アテナはいつからあんなになっちまったんだ・・・
俺が思うに94からだな。
697 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 13:06 ID:GFcYfs1i
まぁアレだ、さとう珠緒からだ。
っつーかなんだ
小中ジャンプにマイナス要素が殆ど無いってのが問題なんだよな
MOTW餓狼みたいに小ジャンプは着地のスキが若干大きい、とかの要素を入れれば済むだけの事なのにな
あの新しいKOFはここの住民的にどうよ?
スレ違いですまんが主観で良いから一言聞かせて欲しい。
>>699 過去最悪。
前作まではCPU戦ならまだ遊べたけど
今作は動きがもっさりしすぎで動かしてても面白くない。
CPUもムカつく動きしかしないし(特にMAX2モードチョイ)楽しくない。
こんなゲームで対戦なんてやる気も起きん。
いや2003よりは上でしょ。
CPUが弱すぎてやる気がおきない
・・・の割りにギースで文字通り瞬殺
ガード硬直中にガード不能技を入れられたって感じ
ネオジオ版と何か違う感じが
>ガード硬直中にガード不能技を入れられたって感じ
いや、感じじゃなくて実際にガード硬直中にガード不能技当ててくるから
地元のゲーセンでは何故か2002の対戦の方がはやってる
95>>NW
実際(昔に比べて)バランスがいい今の格ゲーより、昔の理不尽な格ゲーの方が楽しめると思うんだが。
しったかすんな
↑はぁ?
まあガチだと無理だが仲間内とかならそっちの方が何倍も尾も知れえ
昔のゲームはそれを理解した上で殺伐としないマターリを維持できる
人との対戦だったら、途端に良ゲーに化けるね
ロバートに開幕挑発したら龍虎乱舞>即死のコンボくらった
体力満タンだったのに・・・
CPUの攻撃減り過ぎなんだよ
さすがにそれはないかと
本日CPUビリーの超火炎旋風棍で一発死2回
体力満タンから一瞬でKOされるのは怒りを通り越して爽快だ・・・ (゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
超火炎は食らう方が悪いとしか言いようがないだろ
>>716 どういう闘い方したら、それを喰らえるのか知りたい
95じゃないけど
01のイグニスのMAX超必殺も
体力満タンから死ぬときあったな。
>>719 そうだっけ?
4人でも死なかったような
マジレスすると絶対死なないぞ。連続技にされると即死するが。
あの連続避けについてききたいんだけど
連続避けができるってことはさ
避け終わったあとも無敵時間があるってことだよな?
だってそうじゃなきゃ避けおわったあとあたるはずじゃん
722が何言ってるか意味不明なんだけど
>>722 ないよ。
避けには全く隙がないので避けが終わった次のフレームからまた避けを行うことが可能というだけ。
起き上がりにリバサで無敵技をだすと、ダウン中の無敵→無敵技という具合に無敵時間が繋がるのをイメージするとわかりやすいかも。
>>719 相手のゲージ見ずに固めているといつの間にかゲージが溜まっていて・・・
当時、漏れの地元のゲーセンは平均レベルが低かったのか、
厨房の庵なんかが調子に乗ってくれて良く命拾いしたもんだ。
このゲーム一回戦も突破できんのだが・・
どのKOFでもルガールが倒せない俺。でも倒せる人は余裕みたいだけど。
95は昇りぶっとばしで避け誘い戦法、98はちょいダッシュして昇龍系戦法で余裕。
94は俺は不可能。2002はやってないので不明
>>730 2002は、裏社ならば適当にくじくだいち出してりゃなぜかつかめるので、
そこから近距離C→前A→くじくだいち→近距離C→前A→くじくだいち……
ではめれるな。
裏クリスの場合は遠くからたいようをいるほのお撃ってりゃ倒せる。
裏シェルミーの場合は遠くからむげつのらいうんを適当に。
94ルガールは1回目はバックジャンプ攻撃か相手を画面端に押して避け>投げ。
2回目は中間距離でしゃがみパンチ系統を何度か振ると
フロントダッシュが誘えるからそれをしゃがみパンチで潰す。
しゃがみキック系はジェノサイドが来るから×。
誘う技についてはしゃがみCがアッパー系の奴と紅丸はしゃがみAで誘うのが基本、
しゃがみCがストレート系の奴はしゃがみCで誘うのが基本となる。
チョイ以外はしゃがみAでもいいが。
フロントダッシュを潰すと連続でフロントダッシュしてくることが多いから
再度潰せるタイミングでしゃがみパンチ。
来なくてもルガールは避け動作をするので反撃は食らわない。
95は中間から遠めの距離で立ちAを出すと烈風が誘えるから大ジャンプで以上。
98は確か画面端でしゃがんで待ってりゃ勝手にジェノサイド打ってこなかったか?(うろ覚え)
2002はバックジャンプ攻撃振ると3段攻撃の技やってくるから3段目に前転を合わせて反撃。
KOFのボスは事故狙い等の暴れルーチンが存在しないからパターンさえわかれば楽勝。
94はダメージソースが弱攻撃だからわかっててもちょっとだるいけど。
94はパワー貯めでパワーため狙うほうが楽
相手のステップは小足からの連続技で返す。
95はJCD早だしで避けを誘って投げるパターンも有り。
98は相手の周りを投げぬけしながら前転でまとわりつくと隙を見せるので反撃。
もしくは画面端で空中ガード待ちも出来なくは無い。
02は待ってりゃ3段蹴りだすので直後に出すジェノサイドを前転で避けて連続技。
02ルガは防御が高すぎるんだよなぁ
94のルガは、舞のムササビの舞(地上)だけで倒せたな。
もしかしたら95でも出来たかも。
98で一番楽なのは、屈強Pがアッパー系のキャラで、
しゃがみ待ちしつつ近づいたら適当に屈Pから連続攻撃、
だったな。
>>735 できた。
94ではジェノサイド、95ではダークバリヤーが誘える。
98でラクと言えば、ちづるやクリスでスライディング連発
ってのがあったなー。
あと、ルガールの飛び道具に八稚女が一方的に勝つとか。
ラスボス攻略が凄いありがたいこのスレ
94ルガールはしゃがんで待ってたら前ステップするからそこに小足いれまくってたな。
94って小攻撃連打ゲーだもんな。
チンに密着から立小P喰らったら終わりだったし。
95のボス二人はルガールと京なら楽勝。
京は適当にカウンター出すとCPUはガードしないのでそこから連続技入れていけばいいし
ルガールなんて下がりながら近づいてきたら立ち小K出すだけで勝てる
柴舟なんて途中で気絶する程面白いようにヒットする
94 コツを掴めば倒せた
95 運が良くないとダメ
96 パターンを掴めばノーダメージで
97 至上最弱
98 俺には_
99 厳しい
00 何だよ おい
01 最初は強いと思ったけど弱いような
02 思ったよりは強くなかった
>>742 最弱は00だと思う
たしかにオロチも弱いけど初プレイ時は負けたし
初プレイでクリアできたKOFは00だけだ
94 かなり強い。95の次にきつかった。
95 異常。レベル1でも勝てん事が多い。
96 かなり苦戦したけど、キャラ次第で意外と楽に。
97 油断しなければ楽勝。
98 強いけど、倒せないって事はない。
99 厳しい。
00 オロチと同じく弱い。
01 状況による
02 強いのは強いけど、今までのルガールに比べればマシかな。
03 あんまりやってないので対処法がわからん。
94。第二段階は無理
95。昇りCDで避け誘って投げればレベル8でも余裕。逆にいえば正攻法では歯が立たない
96。飛び道具あるキャラでワープ誘いが基本。まともにやってもそこそこダメージは与えられる。
97。負ける要素は無い
98。ちょいダッシュ→上向きに出る必殺技で余裕。正攻法だと厳しいと思う
99。竜巻出す技の終わり際に竜巻に触れないギリギリの間合いから巧くジャンプ攻撃当てることができれば勝てる。
00。一回だけしかやってないが球体が舞う超必殺でボコボコにされた。
01以降。知らん
94 パターン知らないと勝てない
95 パターン知らないt(ry
96 パターn(ry
97 普通に勝てるが即死に注意
98 パt(ry
99 p(ry
00 ゴミですか?
01 (ry
02 (ry
03 (ry
最近やったら腹脱ぐ前のルガで終わった・・・
当時は紫舟で終わってたな
96もちづるで結構やられたよ
97はオロチ社が意外と強かった
98は最後にアメリカチームが来なければルガ自体は楽なんだけどね
99はからそんなにやったこと無いからクリには勝ったこと無い
ゼロは技を誘って反撃って言うのがわかればボスか?って感じ
イグニスも勝ったこと無いっていうか技が出ねぇ
02ルガ98ルガより楽だった03はやったこと無い
みんな03よく知らないのね
ムカイさんも色々ハメあったな。
とりあえず全チームで攻略探していた。
女子高生チームの場合、雛子で適当に右下+A
やってりゃ勝てるし、餓狼の場合起き上がりにパワーダンク
重ねてりゃ勝てるし、龍虎の場合残烈拳撃ってりゃ勝てるし、
韓国はチャンが鉄球適当に振り回してりゃ勝てたはずだし、
他のチームは忘れた。
95は、家庭用の場合、紫舟で大蛇薙適当に撃ってたらなぜか
勝てたな。
消防の頃ゲーセンで96やったけど何とか千鶴までいけたけど絶対倒せなかった。
今じゃ余裕だけどなー。
94 強い 対空すかして勝ったが運
95 強い キャラによって難易度に大差
96 ワープさせれば弱い が、知らない香具師は台パンしまくり
97 最弱に近い その前のシェル美に台パンする香具師多し
98 結構強い これもキャラによってだいぶ難易度違った
99 厳しい
00 最弱に近い でも短気な香具師は台パン
01 ぱっと見で攻略できたので弱い方 永久コンボ食らった香具師は台パン
02 結構強い 長ったらしいジェノサイに引っかかった香具師は台パン
03 そこそこ強い キャラによって難易度差大
>>748 ムカイは全員共通でリーチが長い技の先端を当てるように振るだけ。
全キャラできるがやりやすいのは以下の奴。
立ちC・・・キング、舞、チャン、ラルフ、クラーク、牙刀、ビリー、紅丸、大門、アテナ、庵
立ちD・・・ジョー、ジョン、ロバート、山崎
その他・・・アッシュ(4B)、K'(236P)、京(236A)、ちずる(屈C)
あと、転ばせたら起き上がりにガードしないからそこに技重ねるのも有効。
判定が出っぱなしのレオナのボルテック、ジョンの満月斬辺りがハメやすい。
K'は起き上がりに6Aではまる
多分一番やりやすい
98ルガールの全キャラ共通パターンは画面端でバックジャンプ攻撃を連発。
飛び道具はガード。地上技でたまに落とされるのは我慢、しつこければガード。
ジャンプしてきたらこちらのジャンプ攻撃で返す。
この時、相手に撃ち落された場合、高確率でこちらの投げが決まる。
前転には連続技か投げ。
これで三人やられる前にまず間違いなく勝てる。
ちなみに歴代ボスの半数以上はチャンの鉄球だけでなんとかなります。
http//windows3000.virtualave.net/Toolz/marburg.zip
http//vagina.rotten.com/motorcycle/motorcycle.jpg
http//www.eternal.rest.org.uk/58cy/flesh/3rd-ci53/b268-119.jpg
http//www.stylite.net/sida-aids-php/ph%20ptx%20048.jpg
↑
URLから推察するにグロ
rottenか
捻りのない
>>755 君がどこのスレでひっかかったのかは知らんが
他の皆はそこまで馬鹿じゃないんだよ?
コロンが無いしwwwも全角だから表示されないんじゃ・・・
かろうじて一番下が青くなってるが
俺は一つも青くなってないのが不思議だ
IEで見ている人は全部ダメなんじゃないか?
専用ブラウザの人なら一番下はそのまま見れそう。
でも漏れらがぽろぽろ釣られたせいで
今までの地味に良い流れがさっくり断ち切られたな。
>>759 多分鑑定スレあたりからそのまんま持ってきてる。
まず95柴舟に勝てないんですが
コツとかあったらキボン
どうしても勝てなければ
>>741のようにルガール使えば簡単にほぼノーダメージで勝てる
多くのキャラで使えるのは時間がある程度経過するか柴舟の体力が三分の二以下になったときに
立ちぶっ飛ばしをふると昇りJPを出してくるので着地を投げるという方法。
ちなみに条件を満たしてない時にいきなりぶっ飛ばしを出しても闇払いをよく出してくるので注意
カウンターアタック出すと神懸(←こんな技だったっけ?)で突進してくるので
再度避けて、神懸の技の隙に連続技を叩き込むっていうパターンも
(キャラ限定かもしれんが)使える。
あとは舞の龍炎舞でケズるなり、鎮の瓢箪でケズるなり、
鎮の超必でケズるなり、そんなところ。
>>763 パパ攻略は端まで下がってバックジャンプCD連発だよ。
チョイ以外ならまず1人で勝てる。
サンクスやってみます
Come sono bravo消えた?
なぁなぁ、昔から思ってたんだがこのゲーム、
コマンド入力のシステムってどうなってる?
なんか出しにくいんだよな。
硬直中に受け付けてなかったりする?
って受け付けてるのか・・・3フレ。
まてまて、てことはあれか?
昇竜コマンドとかも3フレ以内に入れろってことか?むりじゃね?
で、SS版ってトレーニングモードある?
94と95って一部の技はコマンドの後にニュートラルにして
ボタン押さないと技が発動しないんじゃなかったっけ?
鬼焼きとかがそうだった気がする。
トレーニングモードは無かったはず。
今思うと、このゲーム…かなりキャラバランスが最悪だよなw
ゲーセン稼動当時はまだ高1だったから
そんな事気にせずに普通に楽しめたが。
リア工でもそれなりに対戦してりゃ感じる物はかなりあったのではないかと思うのだがどうか。
このゲームは一発が大きく、GCもあったからどのキャラでも戦えないことはなかったよ。
>>768 デリられたか…
動画を右クリで保存しない馬鹿がいるからこんなことに…
まあ2ちゃんに晒すこと自体間違いだろうし。
管理人気の毒だな…
必死にNW攻略やってたのに。
っても一部キャラだけだったが。
>>774 >>776も書いてるが一発が大きい上に勝利後の体力回復量多いから
逆転が簡単に出来るいいゲームだった。
どのキャラでも3人抜きなんて平気であったし。
97以降(96はチンゲーだから除外)はその辺が調整されてるから
大将に一発キャラ(厨キャラ)か強キャラ持って来ないと3人抜きなんて出来る気がしない。
チームバトルとして見るなら95が一番いいと思う。
逆転性が低くなってから強キャラ使う奴がホントに増えた気がするよ。
チャンですら勝てるこのゲームが好きだ
ピヨリがよく出る格ゲだったと記憶している
>>782 おそらくそれはkof94かと、小攻撃連打もあるし
95こそ強キャラしか見なかった気がする・・・
>>784 まあ俺もそう思うな
下位キャラで上位キャラに勝ち越すのはかなり実力差がないときびしいと思う
というか毎年強キャラばっかりな気がする
ていうか95の庵96も庵97になっても庵
キャラが多いから、「見ないキャラ」の存在が目立って余計そう感じるんだろうなぁ
まぁ、俺が当時通ってたゲーセンが中高生&学生ばっかのゲーセンだったからてのもあるんだろうな
都心とかのいわゆるレベルの高いゲーセンでどうだったかは知んない
>>785 それは当然でしょ。
というか785の内容はほとんどキャラ差という言葉の定義に近いと思うのだが。
>>785 それは当然。それを踏まえた上で話の流れは
「95はその理不尽なダメージ量により、
何かの拍子に弱キャラでも3人抜きが実現してしまう」
って所にあると思うんだが。
レベル8の柴舟のMAX中に京で闇払い打ったら
超反応でジャンプされてJD→立C→神カムリで体力MAXから即死した事あるなw
その時は機体ぶっ壊そうかと思った。
>>789 その連続技はやったのがCPUでなくても即死の可能性があるぞ。
柴舟のアレは神懸り(かむがかり)ですが。
その連続技なら対人戦でも即死するし。
>>786 レベルにかかわらず、常連勢の間にある程度交流があるような店だと
空気によって使って楽しいキャラ対戦なんて事も結構起きる気がする。
学生達って元々の自分のグループ内の人間としか交流しないから、
グループ外=敵=強キャラ使ってでも殲滅ってなっているように見える。
まぁそんな学生を逆に弱キャラで狩りに掛かる強者常連勢もどうかと思うが(w
in漏れが学生時代に通っていたゲーセン
CPUじゃなくても即死なのか(;´Д`)
あと技の読み方間違ってた、スマソ
>>789 連続技喰らって即死なんてフツーだよ、フツー
CPUビリーの超火炎旋風棍を根本で喰らってみ?
手も足も涙も出ねーよ
それを根本から喰らったら相手が人間でも溜息すら出ない罠
だが嫌いではない
根本から食らう奴が悪いと言うことで
>>796 補正がかかって相手が人間だと一発死しない
>>798 地上での通常牽制技だと超反応で出してくるんだよ
例えばクラークの立ち大キックとか
対空にも使ってくることがまれにある
超火炎や雷光拳はパワーMAXで赤で相手もMAXで防御力低いキャラの最高条件じゃないと即死ではなかったような。
まあほぼ即死なんだがw
防御力は関わってなかったと思うけど
赤体力・ゲージMAXは必要だと思った
ところで、実践でムーンスラッシャー→ストームブリンガーなんて
決められることあるのかね。
>>803 「ムッ、こんなに離れているのにムーンスラッシャーを出した?はは〜ん、コレは何かあるな。
こういうときはガードを固めておくに限る!さあ、何でもきやがれ!
…なっ!コマンド投げだと!?クッ、やるな…って、おおおおおおおお!?」
みたいなスーパーうっかりさんがどこかにいるのかも知れません。
>>803 俺俺
ダウンしたとこにあからさまに近づいてシャキーンとやったので
「pgr、狙いわかりすぎwwwしゃがみガードでもすると思ってんのかwwww虎砲でかっこよく殴り返してやるぜwwwww」
つってたら、避け入力するハイデルン。おもいっきし強で上空へ飛び立つ漏れのリョウ
ええ、吸い尽くされましたとも
>>805 漏れ、あんたみたいな奴、割と嫌いじゃない。
>>803 ざくっざくっフンッ!>ピヨリダウン>相手が吹っ飛んでいる間にシャキーン>
前ステで密着して起きあがりにストームブリンガー!
ってパターンしか見たことない。
今キンターズ94スレが微妙な盛り上がりをみせてるなw
94スレかと思ったらネタスレだし・・・。
真面目に考察?して欲しかったがもう修正は無理だろうな。
このスレはスレタイに反してまともに機能してるから好き。
KOF95が一番やり込んだせいってのもあるけど。
ゲージ横のユリちゃんの顔凄くかぁいい……
Come sono bravo復活したけど、動画は休止か…
こんな深度なのに普通に人がいるのがアケ板の妙
専用ブラウザ使いが多いだけでは?
どこの板にも潜水艦スレはあるだろうに
あったなぁ潜水艦スレ。あのキモさには参った。
動画来てるな。ユリいいよいいよ
え?
動画どこにキターの?トクトクは消えてるし
サイトは復帰したよ。前とアド違うけど。
デリられるとやだから晒さない。
教えてくれないと荒らすかもしれません。
荒らさないかもしれません。
つーかすぐわかったけどな
復活というキーワードでぐぐ
age
懐かしいなーゲーセンでルガちゃんに全然勝てなかったよ…
このころは餓狼もハマっててどうやったらCPU勝てるんだろうと必死で考えた
小5の夏…BGMも結構気にしてたな。95はライバルチームと餓狼チームのBGMが好きだった。
GC超火炎旋風混とGCウルアルに全てをかけてたあの頃
そんなスレがあったとは!?いや100レス辺りまで見たけど笑いがとまらんw(でも後から瞳から熱い何かが…)
みんな暴走してるなー。
前にもそんなスレあったな。ここだけ10年前〜とかいう。
そっちは94のスレだからなぁ…
アンディの空破弾の使い方が上手いと思った>動画
確かに今まで見たことない固めや攻めが沢山あって面白い
ああああ引越し先が分からん
せめて検索キーワードだけでも教えて偉いシトー
漏れも見たいよぅ(ノД`)シクシク
俺は他の場所からリンクで行けたけど検索から直接いこうと思っても全然行けないな
サイト名と管理人の名前でぐぐってヒットしたリンク集のどれかから行けるはず
833 :
ゲームセンター名無し:04/08/21 02:19 ID:DjxQOGyO
久しぶりに押入れからサターン出してきた。
ラルフ(バルカンパンチ)、ユリ(服破れ目的)、キング(同)でプレイ。
始まった瞬間に、
ジャンプP→バリバリバルカンパンチ→終了
だった。喰らった後の起き上がりでも削れたし、ジャンプPをガードされても削れた。
ラルフだけで柴舟までいったよ…。
>>832 サイト名と管理人の名前は何だったっけ?
ヒント
ヨツンの掲示板
>>833 バリバリじゃなくてただのバルカンパンチだよな?
KOF95でぐぐってヒットする某掲示板から行けた
>40
>46
>48
超遅レスだが
ガードマークとヒット音がしないだけでガード扱い。
2P側庵の八乙女と英二の斬鉄蟷螂拳も同様。
ただし、どこで接触したか判断し難いのでガードキャンセルは狙い難い。
だったと思う(´・ω・`)
流れぶった切ってスマソ
>動画の奴ら
こいつら大した事ないじゃん
俺でも勝てるよ
動画見たいけど見つからない。俺のとんまな頭じゃ見つけるのは無理だ。ぐすん。
kof95でぐぐると始めの方にしたらばのkof95についての掲示板があるからそこからいけると思う
842 :
ゲームセンター名無し:04/08/21 23:56 ID:PqTkv0F0
え?、もとあったトコからいけるじゃん
右クリック保存、忘れないでくれよ
>>839 んなこたないよ。レベル高いだろ。
95年当時だったらわからんが、少なくとも現役でやってる人達
の中ではね
じゃなかったらモアにでも行って対戦してこいよ
95年当時よりも全然高い気がする。
少なくともあの東の動きは当時見たことないもん
パパ2の影響で最近ゲーセンに少し行くようになって最初に思ったけど
95年当時より格ゲーマーの平均技術が格段に上がってると思った
まあ95年当時行ってたゲーセンは少しでも当て投げや待ちをすると絡まれてたものだから
そんな場所で対戦してるようでは俺のレベルが低くても当然かもしれんが
上がってるんじゃなくてずっとやっててうまい奴しか残ってないだけだと思う。
格ゲー全体のスピードが上がったりシステムが複雑化している分
それについて行ける香具師の平均スペックも上がっていると。
で、そのスペックの高くなった連中が情報の出尽くした今やることで
当時よりレベルの高い対戦が行われる。
ってだけの事でなくて?
>>845 俺もそれ思ったことあるなぁ
どの辺だったか、ある時期を境に牽制技や小技からのダメージ稼ぎをちゃんと使う人が増えた気がする
やりこんでるって感じじゃない高校生の兄ちゃんにまでそういう傾向が見られたのが謎なんだけど
高校生の連中は勝つことに貪欲だからやられて嫌なことはすぐ学習するっしょ。
今のゲームは昔のゲームに比べてテクニックが必要。
現代人がレゲーをやるには忍耐力が必要。
下1行はたけしの挑戦状やって思った
あのゲームをレゲーという言葉で括らないで頂きたい。
アレはレゲーの中でも特に突き抜けてるレゲーだ。
レゲーというより、ただのクソゲーだろ
言っちゃったよ。
必要なのは忍耐力より妄想力な予感
荒いドット絵にも怪しげな合成音声や効果音にも萌えられる
強靱な妄想力が!
いや、たけ挑で萌えるのはちょっと…
関係あるようで関係ない話だけどさ、KOFのキャラって
いわゆるオタク層の妄想力でキャラクター歪められた奴多いよな
>>856 歪められたというかその層に迎合して意見を取り入れることで
その層からの強い支持を取り付け商売を成り立たせたのがSNK。
ゲームが出来ない腐女子がゲーセンうろつくようになったのは
確実にSNKの影響だろう。
昔からいて、KOFにも出ていてその層の被害が軽い香具師は・・・
ビリーか?
一番被害が大きかったのは
ジ ョ ー 東
と言ってみる
餓狼3と96ってどっちが先だっけ?
>>859 多分だけど餓狼3のが先。どころかRBも96より先に出てたかと
RBで「さらばギース」とかやっときながら
96で普通に出てて( ゚д゚)ポカーン とした記憶があるし
ビリーは毛が生えたぞ。
元々禿じゃねぇYo!
と信じている。
3は95の前。グラフィックがKOF調になると思ってたのに違ってガッカリした経験が(当時はメーカー内の開発チーム制というのを知らんかった
95の餓狼キャラは音声が3のものになってる
>>866 面白いというか無茶な設定を繰り返したのがよく分かる
ジェノサイジェノサイカッターで8割
>>864 タクマの奥さんって外国人だったのか……知らなかった
>>859 黄金のカカトやパワーダンクが95からあるんだから…
そういえば当時、テリーたちがとうとう5つ以上必殺技を
持ったことに興奮していたな
3からの技が無くオリジナル技が付けられたアンディと舞に違和感があった。
キムは3に出てないしまあ仕方ないけど
久しぶりにやってみた、設定Lv2。
4チーム目の大将キングで玉砕(w
一発で3割持って行くトルネードってのは見ていて気持ちが良いね。
>>869 割と有名なネタでっせ。
対戦しろよ
95自体ない所にはないのに対戦しろとは無茶を仰る
ネット対戦があるじゃないか
家庭用?
emyure-ta-
近所にはMVSしかないから、対戦するとしたら昔懐かしい隣り合わせ対戦だ(w
昔近所の駄菓子屋でやったがあれはとても嫌だ
肘打ちとかされるし、年上には乱入できねー
>>880 俺は中学の頃、駄菓子屋でばっかりやってたな。
田舎なもんで、100円2プレイはかなり魅力だったもんで。
何気に動画1本増えてるな。
チーム戦か。95以降は滅多に見られない光景だな
あ、なんだ移転したの?
ちょっと探しちゃったじゃない
久しぶりにやったんだが、ルガールって元々足払いだけで勝てたっけ?
草薙父の方がずっと強かった・・・