☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。 なお初心者スレもありますのでそちらも活用しましょう。
前スレ
★カプエス2統合スレッド★その57
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081860250/l50
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダーッ(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
7 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 23:02 ID:z2B30tH5
闘劇も終わっちゃったけど、マターリいこか。
格付け簡易版
【150】とがわ(N庵ケン禿)【147】伝説のオタク(K響ロック京)
【145】ミモラ(A庵京さくら)【144】ニット(K禿キャミィギース)【141】小島(王道)
【140】井上(K禿キャミィ)【139】デブ(王道)【138】梅原(Cケンガイル禿)
【135】マゴ(C本田ブラ禿) <闘劇>R(C京テリー金) 偽とがわ
【134】<闘劇>伊予(マキダルシムロレント) <埼玉>Cリュウ禿ギース
【133】志郎(C禿ロレント山崎) <埼玉>Nリュウケン豪鬼
【132】JT(Aケン禿ベガ) 貫(N禿豪鬼) <埼玉>Nリュウケン禿
【131】ナオリ(C禿さくらルガール) <埼玉>Aベガさくらイーグル
【130】FZ(C響ジョー禿) JOE(Aブラベガ京) <埼玉>偽梅原
【129】クルス(王道) <埼玉>C禿金ルガール
【128】ダン(Cリュウケン禿) @エルドラ(王道) 178(チャンデソギース)
【127】ベア(Kザンギエフ) 清原(A藤堂) 沓(Cダルシム禿金)
【126】束竹(Cさくらキャミィ春) 名前忘れた(Aマキベガ)
【125】マチィ(A紅丸金響) 吉田(Kリュウブラ禿) コント(本田とか)
【124】<闘劇>森川(Aブラ響ベガ) 誠らしい奴(バルキャミィとか)
【123】<闘劇>コメマル(A庵京さくら) はっぱ(C禿山崎藤堂) N禿豪鬼ナコルル
【122】m(P山崎禿キャミィ) 後藤(豪鬼)
【121】課長(Cキャミィ春禿) Pリュウ春さくら
【120】アアク(Kチャン) ぎむねま(S) 提督(C春) 柴犬(C藤堂) とよ(A禿)
【119】有栖川(ケンさくらアテナ) 風連のまさぼ(A春キャミィさくら)
【118】<闘劇>CAB(Kバイソン) 斗奈らしい奴(Nマキさくらバイス)
【117】<闘劇>キャベツ(K京キャミィ禿) 三橋(Aさくらベガ)
【116】SENらしい奴(Pイーグル恭介チャン) イチロー(Nテリーガイル)
【115】カーン(全般) C春禿ルガール 逸見(PとかKとか) Cブラ禿ギース
【114】ソータらしい奴(K禿キャミィロック) 元祖眼鏡工房(Cルガール)
【113】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) 金魚(Nギースロック)
【112】<闘劇>あみ(バルキャミィ舞) 小暮(N禿ルガール響)
【111】桑田(リュウ) ハイド(Nガイル禿) Kブラベガリョウ
【110】岸部(Nユリバルデソ) N山崎本田金 Kバルログとか
【109】Kリュウギースロック Aテリーとか
23歳
去年まで高卒の廃人だったけど、カプエスで
一年で有名な廃人になった。一度やってみなよ。
Kアレのみだけど、モンテで乱入すれば10連勝くらいできる。
ぶっぱで勝っても期待値とか言ってりゃ信者はついて来る。
勝てなけりゃ沖縄行って取ればいい。暇つぶしにもなる。
Aアレとかレシオ4デソとか言い訳も色々あるのでマジでお勧め。
ttp://mykit.jp/pc/ino/index.php3
次から格付け貼らないでください。
うざすぎです。
11 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 23:28 ID:5+GX/L/o
闘劇優秀者
マゴ C本田・サガット・ブランカ
金デヴ Aさくら・ベガ・ブランカ
サワダ Aさくら・ベガ・ブランカ
ショウ Aさくら・ベガ・ブランカ
リョウ A響・ベガ・ブランカ
きちにぃ〜Aギース・ロック・ロレント
ヌキ N豪鬼・春麗・サガット
井上 Kキャミイ・ブランカ・サガット
ときど Nバルログ・ブランカ・サガット
JOE A京・ベガ・ブランカ
トガワ N庵・ケン・サガット
にっと Kギース・キャミイ・サガット
格付け貼ったやつは普通に荒らしだろ。
ネタチーム作りたいんだけどダン・恭介・チャンあたりでいいかな
ダンは使っててつまらんのが困り者
相手はもっとつまらないことを知れよ
リョウかこいい
>>14 相手がつまらないのはどうでもいいんだよ
接待じゃないんだから
龍虎外伝で不破でも使うか・・・
a
前スレちゃんと埋めろや
>>13 チャンは動くようになってくると普通に使える
勝つためのネタキャラチーム
(PK向き)ロック、マキ、デソ
ネタっつーか何コレ?チーム
(グルなんて・・)ダン、バイス、メガネ
微妙に関係をこじつけてみたチーム
トド、リョウ、キング、ユリ(龍虎)
庵、山崎、ルガール(オロチ)
ハオウ丸、響、ナコルル(侍系から)
イーグル、バルログ、バイス(変わった性癖)
ジョー、バイソン、ダン(馬鹿)
格付けおつ!!!!!!
>>14 対やりこんだネタキャラ使いは楽しいよ。あんまいないけど。
自分の中ではありえない立ち回りをされたりするのもいい。
強キャラ厨房もレアキャラ使いも大っ嫌い。
でもホントはそんなあなたが好き。
見つめ合う君と僕。
Sバイスはまったく無いと思う。
前スレが1000行ったのでこっちに移動・・。
とりあえず響は強いってときどき聞くのでレシオ2にしたいと思います。
KOFなどでは順番は大切だけどカプエス2では順番は関係ないですか?
使用キャラ覇王丸、響、ナコルルです。
>>29 んな事はない
基本的にはザンギやデソと同じ使い方してればOK
>>30 とりあえず明日使ってみてから、また質問しろ。
きりがない。
>>30 グルーブなによ?Kなら覇王先鋒で好き勝手暴れるとか(暴れられれば)、Nならナコ先鋒でゲージためとかいろいろあるんだが。
34 :
30:04/05/08 01:40 ID:???
>>32 わかりました、明日何回か使ってみたいと思います。
>>33 Kグルーブです。
>>31 おまえ、にわかSグルだろ。
ザンギとデソの時点で全然違うのに、同じ感覚って何不明。
S禿は点滅後何も考えずにひたすらデヨキャノンぶっぱなすのが楽しい
オススメ
>>37 足払いキャンセルレイドとか、
普通では考えられないような無駄な事ができるのもオススメ
バイスはA以外糞キャラでFA、ってのは既知の事だと思ってたんだがなw
それは誰でも知ってる
Sグルの中ではバイスはそこそこ使えますよってだけの話
Sデソでピカーンピカーンやるのも楽しいぞ
いわゆるピカピカライデソだな
命名はゲソ
ああ、なる。
でも投げ間合い狭いし遅いしで、結局「対策されてないネタキャラ」の域はでていないかと。
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
チームとしてはSめがね・ダン・バイスはかなり雑魚いと思うよ。
Sメガネとかって相手を馬鹿にしてるようにしか思えないんだけど
投げキャラ共通だけど、
避け攻撃(ふっとばしではない方)キャンセルコマ投げだと投げ間合いが広がるよ
Sの避け攻撃は同じ技でも他のグルよりもフレームが優遇されてたりするんで、
Sで投げキャラ使うにはこれは必須
,llllllllll!!゙゙゙~゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!llllll!!!!゙゙゙ ̄ ゙゚゙゙!!llllllii,,、
.,illllllllll° x,,,,,,,.,,,,r‐ ゚!lllllllli,
.,llllllllllll.,,wwu_ _,,,,wx,,、lllllllllll,
llllllllll!゙丶 ``''・ .ー‐'"` .゙!lllllllli,
,llllllll’.,,,liiiiiiiiiiil,,,,, ,,,,iiiiiiiiiiil,,、.゚゙llllll
.illlll!゜、'.゚ ̄` ゙゚゙ll,、 .,ll″ `゙ト .l!lll
.llllll、, ゚l,、 ,ケ lllll
.lllll,l_,m.,,,,,,、.,,_、 ` ,,,,,,,,,,,,,,、_ .,lll| Sグルーブかつ恭介
.,illlll゙l≡゙,,゙⊆⊇゙゙″ ゙⊆⊇゙゙~'ミキillll丶
: ,llll,lll.゙゙゙`-."''''''″ .,/, ~゚゜` " ゙!ll l, 実に弱い
..ll゙,l/゙ ゜ ,ノ″ 'llll, l
.| l|′ ,,if!lll!!゙゙゙‐'・・ .- , 、 .l|l ll 最弱キャラを相手にしていることを実感させてもらっているよ
.ll | ,〈, ,,_,l,、 ,l゙,,l
.ll,,゙ l, _,,,,ノ ゙゙゙゙ヽ,,,,_,,,,,,l/!゙゜ \_,,,、 ノ゙,,l
: ゙゙llllヽ, ,,ll゙~`  ̄"゙|″ ヽlq .,/゙’,l
ll,,l l,,. |` _ _,,,_ .,,"__ l .,l゙ll,_,l′
゙゙|'!i, ゙ l,, .l(,,,, -=-´⌒=-´ ̄`ー,,,,,_,_),l".,/.l |゙’
l ゙l,,.ヽ ゙゙l~l l~/~,ll⌒l⌒l~ l l ノ゙゜/゜,√ ゙l|
゙l 、゙゙l, ゙l, `ヽ`- ┴,┴.┴‐┴´, / .,i/ |
,l゙|,, 〉、゙l、  ̄`~´ ̄ 〈l゙`,lヘ .,/l、
l`゙゙!,/゙ l,.'l、 ノ「./ .l/ '゙i,
.ll ゙l,、'ト , ll ケ ./ .゙l,, 、
.l ゙l,、 | ,il° .゙l,、
.| .lト .゙‐ l′ .゙lr
>>46 つまり避け動作後、だよね?
誰が食らってくれるんだい?
>>47 貴様はSグル恭介を舐めたッッ!!
永パだってあるんだぞ
一応
>>48 やけに絡むなぁw
避けからコマ投げはSの基本だろ?
対空くらいしか使いどころなくない?
いつ使うの?
恭介の近距離立ち中K(膝蹴り)の発生がすさまじく早い
それだけ
つまり避けからコマ投げができればバイスは強キャラと(プゲラリオン
>>51 ランから相手の目前で避け→投げ
相手の技の割り込みに避け→投げ
対空からry
おいおいSバイス厨大増殖の予感!
Sグルのネタといえば、Sグルだけはランから生で投げが出せるんだよね。
正確には生ではないけど、ラン→一瞬だけパワーため→投げでかなり早く投げが出せる。
ああ、そういやこのスレではSグルの話題になると
粘着されて荒れるという伝統があったな
もうSの話題終了でいいよ
だよね。
どうせ脳内で誰も使わないんだし。
>>59 そうやってSをやり込んでる人を煽るのはどうかと思うが
ちゃんと使い込んでる人がいるから詳しいレスが返ってくるんだろ
まぁ同じコマ投げあるなら藤堂、アテナ、庵のが強いし。
Sグルは結果が結果だからなんとも言えないんだよね・・・
恭介みたいに、結局そこ止まり、みたいな。
結局は弱グルって事は間違いないと思うし。
大丈夫、Sグルは前キャンにだって対応できると
井上大先生かアルカイダで執筆しておられた
避け投げ云々よりゲージが一番キツイ気がする
とくにバイスは気軽に打てるスパコンないし
Sはぶっぱ命なんだからとにかくぶっぱしとけば無問題だろ
個人的にSロレントでナイフ投げまくり爆弾仕掛けまくりが楽しい
バイスが超必ぶっぱしたらそのまま死ねると思う
レベル1ぶっぱできるのって、アテナ、ロレント、飛び道具系スパコンくらいじゃないか
闘劇の野試合台でひさびさにSとやったけど、うざかったよマジで
避けがうざかったのか?でも、避け以外する事ないんだから勘弁汁
不用意に手出すと避け→カウンターってのは知ってたから、投げにいったんだが・・・・結局負けた('A`)
あれ意外となれないとうざい
>>71 歩いてから直接投げにいってもさすがに対策してるからダメだよ
Sで嫌なのはリュウのJ中足みたいなめくりのループとか
弱攻撃で固められてからの投げとか弱ソニックや弱波動の連発
>>72 めくりも避けでかわされないか?
弾撃ちはカウンターの間合いよりちょい外でやるわけか
そういえばサガサガ戦で最強なのってSなのは既出?
カウンターがしゃがみでもあたるから、避けて近づいてきたとこを打てばかなり嫌味
人いないの?点呼
1
5
Lv1の有効活用だけみたらSルガはいいんだよね
めくりから小足2回やってギガン→ジェノサイドで7000くらいいくから
S話はランクスレから来てるのか
Sグルと対戦するならSVCやってた方がまだマシ
カポコンから見放されたグルーブは大体終わってる。
定番だろ。
そして、社会から見放されたカポコンは人生が終わってると。
ライデソとかバイスとか、やっぱ強いぞ。
実際、デソラー氏にデソとバイスで昨日ボコられた俺の意見。
前キャン完備のブランカにも普通に勝ってたし、
ネタキャラでもやりこめば化けるな。
同様に、Sグルもやりこめば強くならないか?
単にお前が下手なだけとは露ほどにも考えなかったのか?
実際Sは戦えないわけじゃない
激しくうざいだけで
ただ、Sグルはプレッシャーが足りない
俺はゲージ溜めモーションが好きだが
レバーが柔らかかったらバニコンができないのですが、コツなどはありますかね?
俺はしょー連が安定しません。安定させるコツキボンヌ。
出家しろ
小ジャンプあるロレの小J中P→L3ゲットセットってどう防ぐの?
中Pガードしても下ガード間に合わない…。
なつかしい・・・
昔はサガの小J大Kレイドはガード不能とか投げ技と同じなんて言ってたなあ・・・
>>89 慣れです。がんばって。
強いて言えば中Pのあとテイクノーが来るって意識があれば多少反応が早くなるかも
カプひいきのゲーム 萎え
会社も倒産カウントで必死だもんなカプ
>>89 ガードできるしガードされてんのにぶっぱする奴なんていない
achoの庵デソバイスて有名人ぽ?
昨日acho行ってみたんだけど、20連勝近くしてたなぁ。
94 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 18:01 ID:qqoal0pR
最強キャラは誰だい?
95 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 18:02 ID:qqoal0pR
@@;
ユリの尾離婚書いていい?
ロレのJ中Pは3発技だということを意識すると、多少ガードの移行が楽になるやも
お前らってどういうときに今日は調子悪いなあって感じますか
〜サガット編〜
調子悪いレベル1:こあこあレイドが出ない
調子悪いレベル2:小足弱Pクラッシュも出ない
調子悪いレベル3:2レイド逆キャンアパカすら出なかったりする
横でタバコを吸われてる時
はじめまして
楽で練習もなしに勝ちたいです
どのグルで誰を使えばよゆうでしょうか
そういう人はやらないのが一番だと思います
>>104 勝てないがダンで余裕気分を味わってください。
調子悪いときは小足*n零℃が何故か前J昇り中Kになる
>>104 Aアレ。
OCとRCさえできればぶっぱで上級者でも食える。
>>104 C禿でうんこ座りして下デヨ連打
意識は上
飛んだらレベル2キャノン
これだけでその辺のDQNは狩れるのでオススメ
ユリ「怒ったモン!」(*´Д`)ハァハァ
○対空
・(発動)超アッパー6回→中ビンタ→飛燕鳳凰脚(レシオ1でダメージ5294)
○対地
・(発動)立ち大K2回→大足→大ビンタ3回→飛燕
(超アッパー連打よりも状況確認しやすいし。レシオ1で5456)
○追撃
・めくり弱K→立ち弱K→弱アッパー→(発動)→弱アッパー3回→中ビンタ→大ビンタ→飛燕
(別に画面端じゃなくてもいい。レシオ1でも6028いくからなかなかいい)
・画面端で弱K2回→呼応権→(発動)→大足→遠大P→大ビンタ3回→飛燕(レシオ1で5625)
・画面端で弱さいは→(発動)→弱アッパー→飛燕(なぜかビンタができない、レシオ1で5354)
○その他
・(発動)ケツ→近大K→大足→中ビンタ→大ビンタ2回→飛燕
(下段崩し、ケツの着地を当てないとつながらない。レシオ1で5020)
参考
レシオ1CサガでJ大K→近立大P→Lv2レイド→大アパカでダメージ6846
レシオ1C隆でめくり中K→下弱
P→下大P→Lv2真空波動→大竜巻でダメージ5475
GJ
ユリは空中発動のポースがnice!
削りは始動は何がいいの?
あと、割ったあとの流れとかもキボン。
割るためのアパの回数とかは覚えなきゃいけないかな。
俺鬼連できない・・・
今回はAやってみようと思って作っただけで
まあ鬼連以外の削りってない気が
鬼連じゃなくて琴月連でもガスガス削れるな
京庵ならな>琴月
ユリっぺは鬼連もいいけどケツ狙ったほうがいいかも
相手画面端で、前キャンびんたで掴んだ後もオリ発動から拾えなかったっけ?
ひろえるよ
>>102 あ〜ソイツがいるとヤバイ罠。
生きていく気力がウセル罠。
いまだに有名人の隣に座って対戦するとなんとなく緊張する漏れ
121 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 21:56 ID:bqoZG0+H
禁煙の店だってあるんだから他行け
喫煙可な店でタバコ吸ってなにが悪い
119や121みたいなのが一番やる気失せるね
どうせ本人なんか見たこと無いくせに
何も考えないそのウジの沸いた脳みそでこういう場にカキコミする
荒れることわかっててやってんならモアスレ行け
自覚症状無いならもうこの世から消えろ
>>122 バーニングシガレット設置プレイ以外は文句ない。
つかタバコに火つけたまま吸いもしないでなんで灰皿に置いとくかね。
嫌がらせにしか思えない
>>123 >荒れることわかっててやってんならモアスレ行け
>自覚症状無いならもうこの世から消えろ
ユリこそ最強ち
ユリ、バイス、キングの最弱女チーム
ダン、メガネ、ダルの最弱男チーム
真の最弱はどっち?
>>129 多分ユリバイスキングの方が強い
戦闘力で言うなら1200と1500ぐらい
ダルシムより紅丸の方が弱くないか?
闘劇2004 自演して何が悪い?
酷いゲームだ。。。
紅丸は破壊力が無いだけで、あとはなんとでもなる。
相打ち対空でも、それはそれで使えるし。
キングは普通に強いほうだと思うぞ。
バイス>>>ダル≧ユリ>キング≧ダン>>>メガネ
でしょ。男のが弱い。
>>137 はいはい、京都には強いキングがいるんですね。
SNKキャラ出す意味があったんだろうか
カプだけでやってくれ。。。
ギースとかナコルルとかチャンとか本家よりよっぽど面白い調整だと思うんだけど
SNKキャラは全体的に動かしていて楽しいキャラが多い
>>140 つまりストキャラはつまんないから
カプがSNKキャラだけで作れば最強ってことだな。
はやく芋屋潰れてカプに作ってもらいたい
リュウケンガイル、基本だけどやっぱり一番面白い
>>141 だな。スパコンのヒット数が半端じゃないのが多いから、入れると気分すっきり。
元々連続技で生きるゲーム(KOF)からきてるからコンボも豊富。
逆にカプゲーは読み合い主体だから、コンボが極端に少ないキャラがいる。
まぁ、このゲームだと読み合いのほうが重視されてるから、そういうキャラのが強いんだけどね・・。
正直、CPU戦でバル本田ブラみたいなキャラはあまり使いたくないな。
Aなら楽しめるけど、それ以外のグルだと遊び難い。特に、KとかPとか。
CPU戦でKグルとかいってゲージたまらなすぎてクソゲー
サムスペ>>>>>CVS>KOF2003
カプコンのキャラって決まったパターンしか出来ないからあまり面白くないね
カプキャラは普通に面白いだろ
なにいってやがる
リュウケンガイルサガットがいれば十分。このゲーム。
ゴウキを忘れるな
ガイルとかってCPU戦で使って楽しいのか?
対戦にきまってんじゃん
弾撃ち含めて地上戦できない人には多分このゲームの面白さわからんと思う
うむ
リュウとかの中波動の使い道を教えてくれ
基本的にストって波動昇龍だけで他のキャラはヤラレ役ってイメージ
やる事があまり無いような気がするんだよね
リュウケンはともかくガイルは全く楽しくないな
まあ、いろんなのがいるんだから好きなの使えや
Aユリ強いな
たとえばケンで。大足に小竜巻でキャンセルかけて昇竜やRC鉈落としにつなぐだけでもいい連携になるし、
ランから立ち小K鉈落としとか、近距離大K→大足小竜閃脚とかちょっと考えればやれることいっぱいあるんだけどね。
PグルでBL狙いまくり、小ジャンプ使いまくりの
高機動型ガイルは結構楽しい。
ガイルってどう動いて良いのかよくわからない。
ソニック打って中足とか大K適当にぶち当てて相手が嫌がって
前転やジャンプしてきたらそれを迎撃って感じで良いのかな?
Aユリのどこが強いの?
バイス強いとかSグル強いとかお前バカじゃねーの?(プゲラ
>>164 そう。基本的には性能のいい弾をガンガン撃って自分のペースに持っていくスタイル。
このスタイルが嫌ならKやNで小ソニック撃って走って追いかけてみるのも面白いよ。
待ちキャラつまんね
バイス強いとかSグル強いとかは別のつり氏だなw
まあ、対空とめくりからの追撃があるってのは強みだよ
似非対空とぶっぱしかないキャラと比べてどうだい?
キャラ性能はなかなか。威力がないのが('A`)
>167
つまり響のことですね
ガイルはほとんど全部の通常技に使い道があることを意識し始めたら
凄く面白くなってきた、そんでしばらくしてから他キャラ使ったら地上戦が結構スムーズにできるようになった。
SNKゲームばかり今までやってきた人にはいいキャラだよガイル、オレがそうだったから勉強になった。
リュウケンだと結構KOFっぽい遊び方でもいけるキャラだから、わからないし、ブラや本田じゃ極端すぎる。
ガイルは教材としても強さの調整的にも模範的。
へ〜
>>169 響は前キャン無かったら使ってもツマラン+待ちキャラの代表になってただろうな。
まぁ今でも待ちキャラの代表ではあるが。
・・うん、多分、使ってもつまらないと思う・・。K響とか(自信無し
今はサムSPに嵌り中ですので卒業致します
RCとオリコンのダメージ調整さえすれば神ゲーなのにな
>>173 また戻っておいで
いつでも暖かく迎えるぜ
>>172 むしろ前キャンがあるからこそ徹底的に待てるわけで
K響なら自分から動く必要もでてくるからな
こfのやつらはサガサガ戦とかやっても全く勝てないだろうね
まあ、俺がこfやっても多分勝てないんだから、それはお互い様って奴よ。
最初はVSって聞いただけで
「あー、今度は京や庵がエリアルするのか」
って思ってた。
某こf上級者曰く
「こfのやつらはこfがうまいのであって地上戦とか全くできていない。
韓国とかは地上戦がうまく、日本のやつらは地上で勝てないから結局飛ぶしかなくて、
で落とされる」
これからのゲームは空中ガード&空襲多段攻撃必須でしょ
GGみたいに。
もう煮詰まりすぎて何も出来ないよ
それヴァンパイアじゃん
ヴァンパイアが今の基礎になってるのは内緒
>>180 こf強い人って結局どうなんだろう?
ZERO3とかやったら激しく弱そうだな
ヴァンパイアは実際面白い
かぷ2Dでは一番かも
基本的にそのゲームを本当に強い人は、他のゲームやっても強いでしょ。
強いってことは、そのゲームのシステムを理解してるってこと。
ゲームのシステムを理解する能力があれば、他のゲームに移っても
そのゲームを理解することが出来るわけで、どうすれば勝てるのかは徐々にわかるはず。
多少時間はかかるかもしれんがな。
>>184 上下の揺さぶりは出来るけど横押しが出来ないらしい
ストシリーズはキャラクターがどうも・・・
結局天下とってるGGシリーズはヲタっぽいけどよくできてる
マニアックな方向に進んだスト(ZERO3)はだんだんプレイヤーいなくなってしまったね
一部のマニア以外。。。
おれが行くトコだと、
そこでKOF強い奴とカプエスやったらほぼ間違いなく勝てる。
ただそいつらはカプエスをやりこんでいるわけではないから比較はできん。
でも立ち回りはあまりにもアレだったよ、このゲームはKOFじゃないんだぞと
まあやりこんでくれば結構強くなるのかも
GGって今からはじめても、俺がうまくなるころまでやってる人いるかな?
あと半年くらい
>>188 まぁ結局は初心者でも自由に色々動けてバンバン繋がるってやつね。
ランブルフィッシュもそうだけど。
ちくちくゲームは昔からのプレイヤーで新しい波に乗れない人たちが
やりこむから一般人は入れないから必然の流れかと。
ランブルやってるやついる?カプエスやってて
俺の行くゲーセンではカプゲーとはまったくプレイヤー層がかぶってないな。>ランブル
一瞬だけやってた
すぐあきて戻ってきた
都会はカプエス自体がもうない
ランブルはショボイんで侍SPやってまつ
絶命スゴー
やっぱりボタンが6個ないとものたりない
ランブルって微妙
GGを簡単にしたような感じ、操作性とかグラフィックもあんまりよくないねえ
VFやったほうがいいなあ、カプエスの経験もいかせそうだし、人も多いし
>>196 都会ってどこですかw
新宿、渋谷、池袋ほかいろいろありますがw
>>186 強いってことは格ゲーの基本ができてるってことじゃないの?
弾の打ち方、差しあい、飛ぶタイミングetc
これら基本を土台にシステムによる強さを加える。
だから基本さえしっかりできていれば
どんなゲームでもある程度の強さにはすぐなれる。
例えばだけど、KOF有名人とカプエスパンピー(有名人になれない位)
の人が新しく出たカプゲーを同時に始めても
KOF有名人のほうが強くなると思う。
都会じゃなくて地方の間違いじゃないのか?
侍もいいねえ
刺しあいできるし
都会といえばニューヨークに決まってるジャン
バサラの絶命でリムルルを首チョンパしてやった
生首コロコロリン。。。
>>197 ハゲドウ。
ボタン5個GGやってた頃、カプエスのクセで中K押そうとしたら
「あれ?無い?」
みたいな事に何度もなった。(それは俺が下手なだけか)
それと、GG・ランブルやった後にカプエス、というかカプゲーやると
転んでる相手にも大足出して、追撃だぜ〜!みたいな事をやりたい衝動にかられる。
新しくKダルシム始めようと思ってます。
伊予氏のダルシムってどんな感じなんでしょうか?
語っていい?
>>204 バサラの影舞速すぎて女の顔が見えない(つД`)
どうぞ
カプゲー台の小P小K大パンのところが店によってGGではKPダストとかで俺も混乱したりしたなぁ
とっさに投げやろうとしてダスト押してたりしてな
侍SPはなんつーかカプゲーの濃い部分を薄めたって感じだな。
まああくまで俺の感じた印象だが。
・離れてるとき(ズームパンチがあたるかあたらないくらいの間合い)
弱ファイヤー撃って様子見。ズームキック、ズームパンチもいっぱい振ってる。
前転はズームパンチで刈られる、飛びはダルが相打ちでも確実に落とす。対空技の遠近の使い分けは重要
とにかく距離詰められないようにしてるみたい。なんとか近づいても気抜くと追い返される。近づけずに死ぬサガも多数いるでしょう。
・近距離戦
ダルは有利フレームが多い技が多数。これらをつかって近づかれたときの追い返しやコンボ、ステップ投げ、いろんなことやる。
ドリルを積極的に使ってるイメージ無いんだが・・・・ふわっとジャンプしてそのままとかテレポしたりとか
あと相手の起き上がりぴったりに裏回れるようなネタも使う
とりあえずこんなとこ
サムスペは崩しと不意打ち、回り込み、弾き
と通常の駆け引きだけでもかなり防御揺さぶれるから面白い!!
>>212 ズームパンチは立ち中Pの方でいいんでしょうか?使ってみて初めて知ったんですけど、あれ意外と隙が小さいですね。
あとは立ち小K、しゃがみ中Pなんかも使いやすい感じでした。
>>214 かな?いろんな技まんべんまく振ってるよ
パンチ系は先っぽ当てる感じ、中k、大Kは先読み対空っぽ
伊予は頭突きインフェルノとかもやってたような気がする
>>216 それはぴよったときじゃん?
ジャンプ中Kから入れてくる
カプエスダルの立ち中Pを隙ないとおっしゃるか
他ゲーのダルはいったいどうなるんだとw
ダルはしゃがみ小or中Kのスラから、ヨガファイアor投げorまたスラ、ってのが強いね。
伊予ダルはスパコン対空とかもうまいな
Cにしてからそれ感じた
昨日久々にゲーセンでやったんだが、
相手のバレバレの早出しジャンプ攻撃に、何度やっても上キャノンが出なくてまいった。
真空コマンドを素早く正確に入力することってのは、思ったより重要だな。
バレバレだったら、先に波動コマンド1回すませておくといいぞ。
で、予想通りに飛んできたらもう1回波動でボタン。
小Jとかはこうやると出しやすい。
ただ相手の横押しがうまかったり、予想通りに飛んでこないと、
1回目の波動コマンド入れてる間に横から押されるので、どっちにしろ高速で反応できた方が絶対にいいけど。
>>196 23区にはいろんなとこにカプエスの対戦台あるが
都会じゃなかったんだ・・・
>>196 立川や国分寺みたいな市にもあるんだがな
使ってて面白いよ響・・・
それに待ってるだけで勝てるキャラじゃない
攻めつつ守りもかためて追い詰めてく感じ
やっぱ使われてる側は面白く無いのかな・・・
いやーやっぱり上キャノンは飛んだの見てから ぐ わ し ゃ ー って入力して
相手がぶっ飛んでいくのが気持ちいいんだろ
気合の超速入力に限る
そこでしゃがみ下キャノンですよ
229 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 13:45 ID:KRo053UO
@@;
>226
心配するな
ここで文句言ってるのは
「使われて面白くないんだから使っても面白くない」と信じ込むようなバカな奴等だ
人によって面白いと感じる部分は人それぞれ
だから気にするな
まあ響に待たれるとむかつくって言ってる奴は
たいてい攻められてもむかついているわけだが
響に待たれて面白いなんて思う香具師いるわけないだろw
少なくともCグル使ってたらな
K響でCブラ相手に待ち続けるのは面白いよ。
ダルスィムの大スラはZERO3みたくキャンセルはかからんの?
235 :
30:04/05/09 15:23 ID:???
Kグル覇王丸、響(レシオ2)、ナコルルを使ってきました。
覇王丸は
中Pを主に使って近距離ではしゃがみ弱K、ジャンプは強Pのみで対空は弧月斬・・と戦ったんですが
こんなかんじでいいですか?他に使ったほうがいい技は無いでしょうか?
響は
離れて遠間にて斬る也を出すか、しゃがみ弱B×n→遠間にて斬る也ぐらいしかしませんでした。
対空、牽制、ジャンプは何を使っていけばいいんですか?
水月を突く也、近寄りて斬る也はどう使うんですか?
ナコルルは
アンヌムツベかレラムツベを出すぐらいしかしなかったんですが、どう動けばいいんでしょうか?
ときどきウザイとかキツイって言われるのはどういう動き方のことなんですか?
>235
響
生遠間はあんま打つな。ほどほどにしとく。対空は遠近強P,屈強P。牽制は中P屈強P。
ジャンプは真上付近から強K、正面からなら弱K、中P。空対空は中P、強P。
水月は近立中Pキャンセルで出したり。ヒット時に遠間、神気でキャンセルできる。
近寄りては弱で先端当て狙う。
ナコルル
生アンヌや生レラはやめといたほうがいい。小足小足下中Pアンヌとかコンボで使う。
対空は下強P。ジャンプは正面からなら強K、めくりなら弱K。
小ジャンプ連発や弱Pで固められたりめくりでまとわりつくような動きがウザイ。
鷹を盾に接近戦を挑め。
覇王丸は使ったことも見たこともないので知らん。
とりあえず対空にコゲツ斬ってのは違うような気がする。
響の対空は大P、下大P、当身、JD、垂直J中Pくらい。
大Pは近距離のJやめくりに対して、下大PはサガットのJ大Kみたいな横に強い飛びの先当てに対して。
遠距離の遠間はJや前転されると悲惨なので多用は禁物。
当身はヒットしたら神気or死を恐れぬ、HJ大P、HJ中K〜3択にいける。
基本コンボは小足×3>屈小P>中遠間。
屈小P経由した方がリーチもダメージもアップする。
中遠間が隙が一番少なくリーチも小より長い。
牽制は遠中P、屈小Pが基本。
相手の空振りへの差し替えしには下大Pが安定している。
遠中Pがぎりぎり届くくらいからの小Jですかし下段を狙うのが強い。
キャラ的に能動的に密着する手段が小Jから透かしがメインになるので覚えておく。
Jは基本的に使わないし、使う必要が無い。
たまに小足×3からJ大Kでめくりに行くとか、起き上がり密着からHJ大Kで中段とかそれくらい。
近寄りては立ち回りでたまに、起き攻めでも使う。
端対端なら中近寄りて、中遠間先端ヒットの間合いからなら小近寄りて。
ガードされてもヒットしてもムー民ガードを仕込んでおく。
暴れるようなら屍を越えてをぶっ放すのも可。
相手を投げた後近寄りてで近づいて、そのまま起き上がりにタイミングよく重ねるとめくりになるので、
そこから>大遠間or神気でダウンとって再び起き攻め。
水月は密着小足×2か近中pにキャンセルしてつかう中段。
キャンセルして大遠間or神気でダウンとって再び起き攻め。
起き攻めにいくパターンとしては投げ>近寄りて〜と、近寄りてヒット>大遠間近距離ヒットがメインになると思う。
ダウンを取るにはネタが必要なキャラですが、練習量次第では超キャラに変貌するので頑張ってください。
238 :
30:04/05/09 16:09 ID:???
>>236 早速行って試してみます、詳しくどうもありがとうございます。
かぶったね、ごめん。
基本コンボに近距離大K>大近寄りて>大遠間を追加。
昇竜拳とか露骨な隙に入れていく。
ダウンが取れて起き攻めにいける上、ダメージ気絶値とも非常に高いので
確実に入れられるようにするとプレッシャーが違う。
起き攻めに追加。
近距離で大遠間がヒットした時は、そこから近寄りてでめくりに行ってループさせるか、
ランで近寄って小足>神気や中P>水月でガンガンいける。
超強力。
響の小ネタ。
近大P派生技の出を空キャンすると各種必殺技、スパコンが連続ヒットする。
響は対空の近大PをJDされた後の隙を
派生技を空キャンして居を合わすや近寄りてでフォローするテクは覚えとくべきかも。
これ無いとK相手にキツい。
あとは響は起き攻めが鬼のように強くバリエーションも豊富なんで覚えときたい。
具体的には、
・水月生重ね、近中Pキャンセル水月、小足×1〜2キャンセル水月
・近寄りてめくり当て
・近中K遅重ね (かなり有利フレ取れるんでガークラ狙いの時とかに
・響が画面端背負ってる時限定、
紙一重→間を置く事からのジャンプ攻撃とスカし下段と投げの3択。
リバサをよく出す相手にはめくり近寄りて。大抵の技を避けれる。
発生早くて前後に判定あるスパコン(神竜拳とか)には吸われたりするんでそれだけ注意。
起き攻めに移行するために良い技は、
居を合わす→近寄りて と、 K投げの後小、中近寄りてなど。
大足の性能悪いのが痛いけどJD後に入るようなら入れとくといい。
K投げ後の中近寄りてはダウン回避されてもヒットするけど
反確なんで知ってる相手にはやらぬよう。
乗り遅れた上に長くなったけど以上でつ
響は立ち回りの堅さとループ性のある超強力起き攻めがウリです。 頑張って
起き責めの機会無くない?
小足小足神気。Cなら機会けっこうあるよ。死を恐れぬ最高。
小足小足屍は結構使うが、神気はあまり使わないな、なぜか。
ぶっぱ屍をガードされたらルート3の6段目後に水月をしこむ
屍の方が威力高いし、ガードされてもいろいろ選択肢あるしなぁ
でも神気のダウン回避不可も魅力。 死を恐れぬは浪漫。 A響は別キャラ。
響なんてダルシムに不利つくキャラどうでもいい
響の良さはSVCでは表現できないっす 別物
月華から響出したのは成功だと思うが、ジャス学からメガネは完全に失敗
ひなたのパンツ以外見所なし
確かにSVCで表現できないが
C春麗でCPKキャミってどうやって倒すの?
ジャンプは全部落とされて、地上戦勝ち目ないし…。
さし返し中P鳳翼とかやろうと思ってもキャミの大Kにさし返しするの難くね?
勝った事はあるけど、それはキャミ側が起き攻めしてきたときにピッピしたら当たって、
鳳翼コンボ決めて事故で勝っちゃったみたいな感じ。
何かアドバイスない?
キャミの大Kに前転あわせるしかないかなあ。
個人的にC春麗:CPKキャミは7:3つくと思う。
SVCの禿は別物
俺もN春麗使ってるんだがきちーな。CPKキャミ。
やってはいけない組み合わせだな。
>起き攻めしてきたときにピッピしたら当たって、
>鳳翼コンボ決めて事故で勝っちゃったみたいな感じ。
これ巷の春麗使いによくいるタイプだよね
いやだからといってどうということでもないけど。
なんか皆起き攻めしようとして春麗にコンボ食らって死んでる、みたいな。
春麗は、キャミさくら響ベガにきついから終hル
強気の前転めくり小K
多少読まれて前転に大Pスピドラ食らったって春麗は死なない
2セットもらっても春麗は死なない
動きまくってとにかく大K振らせるように
前転警戒するようなら歩いて中Pを無理やり当てる
そしたらすかさず下中P仕込み鳳翼であら不思議
この状況での大Kは下中K確実につぶせるんですねー
その後の2択に2回読み勝てば
あら不思議苦手キャミイも昇天ですよ
体力は使うものってなー
春麗はベガとは五分だし、キャミーにもかなりいけるんじゃない?
春麗が真にきついのって桜くらいな気がする。そう考えると万能。
ブラサガにも有利だしな。
有利か・・?五分くらいじゃないか?
つんりってキャミきついのか、ふーん
みなさんに聞きたい!
上手くなるためには、どういう練習すれば良いんですか?
自分はKグルなんでコンボ練習、前キャン対策、
JD練習してますが。
みなさんはどのようにやってますか?
一人でもできる部分と対戦でしか身につかない部分があるけど、連続技練習や対空の練習なんかは一人でもできるからできるだけ精度を上げておこう。
おれk使いじゃないからあれなんだけど、まずは自分が不利つく技(-5Fくらい?)使ったときに
対反撃にジャスト仕込むことからはじめたら?
ジャスト仕込みは出来ます!
上手い人はやっぱ天性なんすかね
じゃあ、ジャスト後の行動はどう?
ジャストした技によって行動使い分けられる?
起き攻めしたいが為に
大足を振ります、必ず。
立ち回りの強化とかって、やっぱ対戦の中で身につけていくもの
なんですか?
よく考えたら行動がワンパな気もしてきました…
なんか動画うpってそっから学んでもらったほうが早い気が・・・
まずはどうやって地上で押していくかだろうね
サガだったら弱kでけん制しつつデヨが当たる距離に持っていくとか、当てた後、再びどうやって押していくか
サガの場合はそうやってガークラに持っていくのがいいんだけど、細かいところは対戦しながらとかじゃないとわからないと思う。
相手の行動からどのくらい学び取れるかとか逆に自分の反省点をいくつ気づけるかとか
ただこの場合相手がうまくないといけないわけだが・・・
ロダ用意してくれれば自分も持ってる動画からジャストとか刺し合いの参考になる奴うpするが
動画といっても有名所にあったやつだけどね
どうする?
271 :
261:04/05/10 01:49 ID:???
PC初心者だからロダってわからないなぁ。
うpろだ
50Mくらいの容量もってるところ
画面端で投げられた後に、めくられたのですが、
これってどうやってやるのですか?
2P限定、2Pなら普通にできる。
マジでロダないんだけど
ぞんびさんとこでいい?仕方ないから
いまあげてます
なかなかあがらねえ
34Mくらいなんだけどこんなもんか
めんどくさいならMXかwinnyでカプエスで検索して落とせよ
49uperの1133に一つ目あげた
落としてないけど、どうせ電卓と誠のじゃないの?
2個2個にわけた
志郎あばばあちょ九州から1個づつ
もうひとつは1136に
ジャストのはあんまりないが、参考にはなるでしょう
誰も稲
いるぽ
286 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 05:09 ID:ao7Sud/o
イルよ
シマタ!!サゲテナカタ
288 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 05:22 ID:qEFSfnK+
おれもいるぽ
漏れの目の黒いうちは踊らせんぞ
( ´,_ゝ`)プッ
幼い頃に父が亡くなり、母は再婚もせずに俺を育ててくれた。学もなく、技術もなかった
母は、個人商店の手伝いみたいな仕事で生計を立てていた。それでも当時住んでいた
土地は、まだ人情が残っていたので、何とか母子二人で質素に暮らしていけた。
娯楽をする余裕なんてなく、日曜日は母の手作りの弁当を持って、近所の河原とかに
遊びに行っていた。給料をもらった次の日曜日には、クリームパンとコーラを買ってくれた。
ある日、母が勤め先からプロ野球のチケットを2枚もらってきた。俺は生まれて初めての
プロ野球観戦に興奮し、母はいつもより少しだけ豪華な弁当を作ってくれた。
野球場に着き、チケットを見せて入ろうとすると、係員に止められた。母がもらったのは
招待券ではなく優待券だった。チケット売り場で一人1000円ずつ払ってチケットを買わ
なければいけないと言われ、帰りの電車賃くらいしか持っていなかった俺たちは、外の
ベンチで弁当を食べて帰った。電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら、
母は「母ちゃん、バカでごめんね」と言って涙を少しこぼした。
俺は母につらい思いをさせた貧乏と無学がとことん嫌になって、一生懸命に勉強した。
新聞奨学生として大学まで進み、いっぱしの社会人になった。結婚もして、母に孫を見せて
やることもできた。
そんな母が去年の暮れに亡くなった。死ぬ前に一度だけ目を覚まし、思い出したように
「野球、ごめんね」と言った。俺は「楽しかったよ」と言おうとしたが、最後まで声にならなかった。
いや、いい話だとは思うが何故ここにコピペ?
Cギース使ってるけど龍権ガイル禿あたり
に即効ガークラされる…
エスパー当て身と前キャンダボー烈風拳で追い払え
どっちもやりすぎると死ぬが
あとは接近される前の中距離の段階での大足と雷光の差し込みに神経を注ぐべし
最低ガードさせる感じで
これが出来ないCギースはPかKに変えた方がまだマシになる
ギースでC使う意味ないだろ
ゲージ使い分ける超技ないし空中ガードのメリットも少ない
機動力ないからただでさえ強いと言えない攻めもジリ貧になる
K使うべき
Cギースにとってチキンガードは生命線だが
対空2レイジング逆キャン邪影のダメージを甘くみるな。
iいつでも中足デドリーうてるし対空レイジンも狙えるんだから弱くねーし、Cギースの意味がないってこともないだろ。
>>30氏へ
覇王丸CとA(主にC)でしか使ったことないからKで応用できるかわかんないけど
とりあえず参考にできるとこあったら参考にしてみてください。
うざかったらスルーで
よく使う通常技
下小P・・・判定が強くてロレの小P押しにも割り込めるほど強い
立中P・・・リーチ長くて判定強め、けん制の要
下中P・・・めくり中Kからスパコンまで持って行きたいときに必殺技の暴発を防ぐときに使った
下段だし
遠大P・・・とりあえず相手にあたればおいしい
下大P・・・相打ちOKの対空
下小K・・・連打キャンセル可、ジャンプからとりあえずこれ
下中k・・・キャンセル可なんでとりあえず
遠大K・・・足払いすかしに、使わないでもいい
J中P・・・空対空で横方向に強い、対空の1つに
J大P・・・通常技対空だとつぶされづらい、判定が強いんで
J中K・・・めくり
連続技
ジャンプ攻撃→小足*αor中足→弧月or天覇封神斬
長いんで次に
覇王丸つづき
ネタ
P投げ後少し後ろに下がって前ジャンプ中Kでめくり
P投げ後烈震(小か中)で裏周り
2P限定で画面端もめくれたはず
K投げは相手の起き上がりが異様に早いので下段重ねるとタイミングがわからず食らってくれるかも
大足→烈震(たぶん小)で裏周り
大P相打ち後大P
画面端で旋風裂斬当たったら天覇封神斬で追い討ち
カイザーウエーブは見てから天覇凄おう斬
以下Cグルネタ
前キャン奥偽は意外と無敵
逆キャンは一般的な天覇封神斬→奥偽→中足弧月or下大P天覇のほかに
ピヨリ値狙いの大P当てとか
端で前キャン旋風から天覇(2か3ヒット目)逆キャン奥偽大P
ステップ早いのでP投げ→めくり中K〜がリターン大き目
間違えがあるかもしれないんで参考程度に
長文スマソ
普段Kギースを使ってて、気分転換にCギースを使うと、相手の立ち回りの変化に結構驚く。
今まで相手がいかにJDを警戒してたのかがよくわかる。
強気で攻めてこられるから、うまく当身を使っていかないと簡単に割られる。
ほんと別キャラ。
Cデソってゴミ?
いつでも前キャンコンビファイア狙いの事故キャラ。
悪くは無いと思うが。
白木屋
流れを止める様な意味不明なカキコやめれ。
ところで、キャミはどのグルが強いと思う?
俺的には
P>K=C>N>A>S
なんだが。
俺的にはK>C=P=N>A>S
Pはうまく攻めればすぐクラッシュしそうになる。
そこがKより弱いと思う。
吉野屋より松屋の方がすき
キャミィはCだと思ってたけど、どうしても攻め手が苦しくなる
最近辛さを感じてきた
キャミはどのグルも強い
>>291の話、めちゃ泣けるよな。
こんな所で、強パンチだのジャエーイケンだの言っているウンコどもが
より一層点に見えて仕方が無い。
こんなフィクションに泣いてるお前の方がどうかしている
感動にフィクションノンフィクション関係ないだろ
実話でしか感動できないなんてお前の方がどうかしてる
>>314もスレ違いだ
関係あるにきまってる
お前はなにもわかってない
Sキャミィは微妙に強いな。
Sキャミは同キャラ戦に強い
S禿も同キャラ戦に強い
日航機貴重の
もうだめかもわからんね
と
どーんといこうや
が泣けます
Sキャミ同キャラに対して別に強くないぞ?
S禿も同キャラに対してそこまで強くない。少々K・P禿に有利になるぐらい。
使ってもないくせに妄想だけだけで語ってんじゃねーよ。
>>319
>321
お ま え が な
そう、たとえば自分からハワイへ行って「なんで、ここはこんなにあついんだ?周りは外人だらけだし、なんかむかつくぜ!」とか言ってる奴をみたら衆人はそれをどうおもうだろうか?
つまり314だ。
よくわからない例えだけど314は巣に戻れって言ってるのはわかった
モンテってカスばっかりなん?
この前行ったら人多い割に弱かったんでガッカリ。
初心者スレがぶっぱ論で盛り上がってるぞw
いちいち報告せんでいい
ぶっぱの事を話すのは不毛だよな。
延々とループして煽りあっておしまい。
ムービースレではバーサスバトルのハッシュがあるぞ
田舎ってまだこのゲームあんのか (藁
むしろ都会にはないらしい。
ニューヨーカーさんこんばんみ
マドンナBが君を見てるぜ
ムービースレってどこ?
今はロンドンッ子
昨日名古屋に関西の有名人が来てらしい。なんかその人の名前がエンディングに載って聞いたんだけど。かなり連勝してたわ
>314
遠征に来てくれるのはうれしいけど、かなりレベル低いから正直おすすめは出来ないかな
>337
?
291の話は「人間交差点」の改変だろ?
ほんとは野球じゃなくて、ビンボーな親子が東京オリンピックの
入場券格安で手に入れたら、それ偽物で入場できんやったって話。
まあスゲー泣ける話。スレ違いスマソ。
人間交差点で泣くのは許すが、そのパクリで泣くのは駄目だな
DK日記の恭介ガード不能って何?
C庵でホソダって無理ですか?
ダイヤグラムだとどのくらいでしょうか?
細田
344 :
30:04/05/11 19:35 ID:???
>>303-304 >うざかったらスルーで
とんでもない、すごく参考になりました。
詳しいアドバイスどうもありがとうございます。
響、覇王丸は詳しいアドバイスをもらいだんだん動き方がわかってきましたが、
やっぱりナコルルは使用人口が少ないからあまり研究されていないんですか?
あと、Kグルの覇王丸、響、ナコで上を目指すには無理がありますか?
やはり限界があるでしょうか?
自分はこのチームが気に入っていて好きなんですが・・。
覇王で上はちょっと厳しいかもな
ナコ響は上狙える
http://www.geocities.jp/justdf4u だいたいなあ、Aに対してあんなに愚痴こぼしてるのは
ヨシダぐらいだよ。同じK使いとして腹立たしいよ。
まあ、プレイヤー性能が低いから愚痴るしかないんだろうな(藁
闘劇予選に参加できなかった理由が笑える。
何、ママやパパに止められたって(藁
20過ぎた男の発言とはとても思えない。人間性能低すぎ。
それを恥ずかしげもなくよくもまあ書けるもんだ。
あまりにも素晴らしすぎるから、B4のプリンターを持ってる
奴に頼んで、B4でプリントアウトして、しかもラミネート加工
までして仲間内で回し読みして大笑いさせてもらったよ。
知り合いが調子にのって店員にボードに貼って良いか?って
聞いたらしんだけど、嫌な顔されて無法にも拒否られたらしい。
ったく、ヨシダのように駄目な奴だな。
>あと、Kグルの覇王丸、響、ナコで上を目指すには無理がありますか?
>やはり限界があるでしょうか?
>自分はこのチームが気に入っていて好きなんですが・・。
それは自分で見極めろ
他人に限界を設定されてどうする
>344
KKGってサイトにK響、ナコルル攻略があるから見てみるといいよ。
ヨシダはそこまでして自分のサイトの宣伝をするのか
C庵使われている肩、本田とあたったときはどうして
いるのかおしえてください
庵側がすることは、
・立ち中、大Kの牽制
相手が前キャン張り手を仕込む為に出す技を潰す目的で使う。
・闇払いでの牽制
前キャン頭突きで返しにくい間合いか、端と端ぐらい離れている場合。
・おもむろにステップからめくり
バクチになるが、対庵の場合裏回り前転を警戒されやすいので、
たまに使うと反応されないかも。
無意味な飛び込みは99%落とされるので厳禁。
頭突きをガードしながら少しずつ間合いを詰めるしか無いと思う。
基本的に庵側にこれといった攻め手が無いので。
空から降ってきて当て投げしてくるキム、
3rdのマコトのような勢いで攻めてくる庵。
KOFやってないんで基本的な対策分かりません、大雑把でいいのでお願いします。
家庭用じゃだめぽ
いやアケでも出るっぽ
すまそ
ここまでコピペだと逆によくやったと言いたくなるな
>>356 昔あったエイプリルフールのネタレベルだからな。画面だけ見ると。
358 :
30:04/05/12 18:15 ID:???
>>348 見てきましたが詳しく攻略してあってすごくためになりました、どうもありがとうございます。
>>345 覇王丸はどんな面が優れていないんですか?
>>347 このチームのままがんばりたいと思います。
359 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 20:50 ID:EebfJ//X
>353
真ん中の背景が江ノ電みたいでいいな。
まあ一つ言えるのはこれがカプエスへのトドメということ
まあ、俺は多分両方やるけど、しばらくしたらカプエスだけになりそう。
ゼロ3やサードの人達が結局そこに戻ったように、俺にはカプエスがなんだかんだで合ってるんだと思う。
実際やってみないとなんとも言えんなぁ
いや、わかるよ。だって俺カプエス大好きだもん。
俺はカプエスPROをやってるころはこれが一番合ってると思っていたが
2が出たらあっさり乗り換えたよ。PRO台が消滅したというのもあるが…。
>>364 この解らず屋!ガンコなのもいい加減にしてよね!
おまいら心配するな
どうせコピペゲーだ
恐るるに足りん!
PRO>2はバージョンアップみたいなもんだからな
今度のはたぶん全然別物なんだろ?
おっきな恐竜とかが出てきます
yosidajane-kedoこれでRCオリコンの経験地をリセットされるわけだが
それが受け入れられない奴はとりあえず糞ゲーって言うんだろうな
俺は両方やるぜ。
システムが単純すぎじゃね?
スト2はスト2のシステムでしか遊べないみたいだし、ガークラゲージみたいなもんも見あたらない。
2人選択出来るって言っても、途中で交代するわけでもないし。
波動昇竜するんだったら、スパ2Xでやればいいと思われ。
どうせまだまだずっと先だろ
その時にはほっといてもカプエスは人減ってるべ
開発スタッフ解散したのに、誰が作ってんの?
解散なんてしてません
なんかまだ開発途中なのか地味な感じだな
>>353 2番目のイブキとマキがなんかシュールで藁田
ってレスつけようとしたらこれネタ画像じゃねーのかよ・・・・
空中コンボ ガード がない古ゲーでつね
空中コンボ空中ガードだってもう十分古いシステムだぞ
カプエス2には必殺技全部に糞長い無敵が付く究極のサブシステムがあるじゃないか。
今までにももちろんないし、これからもそんなシステムが乗ったゲームはまずでないだろ。超斬新的。
そんな無茶に感じるシステムでも対戦ゲーとして成り立ってるんだから、まさに神ゲーと言わざるを得まい。
Cガイル対Cブラ
結構熱いもんがある
つーかこのスレもう統合スレじゃないよな。
定期age
また人大杉復活か
JDが決まった後は何をすればいいんですか?
何すればいいかわからず、ボ〜っとしているだけなんですが。
空中ならなおさらわからないんですが。
>>386 プレイ中に手は離せん罠w
とりあえず口で「ゲッツ!!」と言おう
>>386 とりあえず、空中JD成功時は、⇒空中投げや強PやK
地上JD成功時は⇒隙の少なめの中足とかでぃぃと思います
あんま人がいないな。アケ板は専用ブラウザ使ってる人が少ないのか。
>>386 それはJDした技による。
JDしても相手の方が先に動ける技もあるからな。
空中でのJDも技によるけど、
相手が地上にいたら一応ジャンプ攻撃からコンボを狙うのが基本。
それが出来ない場合ももちろんある。
お互いが空中にいたら着地する前に攻撃するか空中投げするかが基本か。
人がいないと思ったら、微妙にかぶっちまった。
まあいいや。
やっぱAアレ強いな
ベガは始動技が多くてヤバイ。
今更気がついた
ベガのシャガミPは最速だしな
足が速いから
歩いて投げとオリコンぶっぱの2択だけでも強いし
もうそろそろ仕舞いだな
とりあえず人大杉が解除されんことには
もういいよ
新作も出るって判ったしこんなクソゲーやりこむ意味ない
ファイティングジャムもオリコン最強ゲーの予感
おまいら、まだカプンコの出てもいない新作に期待してるのか?
内容がつまらないとか、なんかバグ技があるとかならまだいい。
本当に発売されるかどうかが微妙・・・
CFASを思い出せ!
雑誌に載って、カプの人のコメントも載ってる。
絶対出るよ。
コピペだからサッと作ってサッと出せる。
何て言う雑誌に掲載されてるの?
ファミ通
今ファミ通見てきましたが、2on2なんですね
やっぱりカプエス3は出ないのかぁ〜
_| ̄|○
ギースがいないなんて
いや、これでカプが2D格ゲー自体を出さないわけではないと言うことは
ハッキリしたんで、まだまだ今後カプエス3の期待はできると思う。
完全新作どころかキャラ描き直しする力すら
カプには残ってないってことが露見したんだから
SNKと契約してカネ払わなきゃつくれない続編なんて期待するだけ損
408 :
386:04/05/14 19:29 ID:???
>>387-388 それはちょっと恥ずかしいです・・。
>>389-390 JDした技によるけど、強攻撃か空中投げをすればいいんですね、JDをたくさん決めれるように練習したいと思います。
どうもありがとうございました。
>>405 期待するのは自由だが、普通だったら出ないだろうな。
Pグルについて語ろうぜ
このグルジャンプ関連の読み合いがアツイ
仕込みBL付き通常ジャンプ攻撃(最大連続技及びガードさせて有利フレーム稼ぎ)に、
高めBL高めジャンプ攻撃、低めBLすかし下段or投げ、
最大リターン狙いの多段BL、その他キャラ別の対策が面白い
横押しとバランス良く使い分けれればかなりつおいねA以外には
>>410 ああ、地上戦下手くそなバッタPね
たまに見るよ。
終了
基本的に空中BLの読みあいは落とす方が有利だと思う
だからピョンピョンと飛ばない方が良さげ
横押しとバランス良く・・・って書いたんだが
冷たいな。
P京は強いんだけど、死ぬ時は案外あっさり死ぬな。
P自体そんなグルじゃないか。
竜虎の拳の続編(4作目)があれば何もいらない
芋屋父さん祈願
417 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 08:26 ID:2BF0RtFX
「ブロしたかったら3rdやれ」に行き着く
Pバル、ブラ、ロレは飛び多めにしても良さ気
手塩にかけて育てたA豪鬼より
なんとなく使ったAベガの方が強いのは
どうしてですか?
420 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 10:03 ID:kluq6gNz
>>420 そうだよなーーー
いままでAゴウキを意地で使ってたけど
Aアレを使ってみたら何かバカらしくなってきたよ
3rdとCVSはブロをねらう場面とか結構違うからPグラ―が3rdやって面白いと思うとは限らんよ。
417はだからこそ、そう言ったんじゃないの?
マキのP投げってピヨリ値持続するんだっけ?
ゴウキは人間性能低いと駄目
Pは理想論でいくと間違いなく最強なんだがなー
頭が弱いからだろ
どう見積もってもAになるが
理想論だって言ってるじゃん。
頭悪い奴だな。
理想論って何だ?
ようするに、設定でオールブロッキングにした状態で使えれば最強って事じゃないの?
理想っつーか妄想論だな
カプエス2の覇王丸の声どっかで聞いたことがあるような気がするんだが
覇王丸の声優は他にどんな役やってんの?
サードはBLの受付時間も長めだし
BLの時間停止も長くて有利フレームも取れる
Pグルはそうじゃなくてわずかに受付時間が短い(空中は特に)し
時間停止も無く、取れてもBLられ昇竜とかのおかげで反確を見逃したりする
細かいとこだがカプエスは着地3フレだけBLが仕込めない、技出したときは取れるが
あとサードは差し合いメインかというと微妙
ダッシュがあるから地上戦でじっくりって展開にはなりにくいし
それに飛び混ぜてもダッシュのせいでくぐられてSAとかもある
対策もちゃんとキャラごとに細かく用意されててバリエーションがある
カプエスはNKグルにしてもある程度じっくり地上戦を怠ることは少ないし
Pグルにしたってただピョンピョン飛ぶだけじゃ普通にBLずらされて落とされる
じっくり地上戦をやりつつ、その上で飛びも他グルより多少多めに混ぜる、というのが
ベストの闘い方だと俺は思う なんだかんだでBL仕込み飛びこみって他のグルにないリターンだし
あと多段BL結構難しい気がする 対空上キャノンの全段BLとか結構失敗しちゃうんだよな・・・
434 :
アババSP:04/05/15 15:26 ID:Qq2iJHrj
435 :
アババSP:04/05/15 15:41 ID:Qq2iJHrj
__
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アババイソンがこのすれにやってきたぞ
いまだにNグル最強だと盲信してますが何か?
リ ョ ウ と 覇 王 丸 の 声 優 は 臼 井 雅 人
しかし、人いねえな。
暫烈拳疾風破
百貫の確反ってどうやるんすか
ガードしても反撃できないんすけど
一段目と二段目の間を割るの?
>>443 カプの新作。カプコンファイティングジャムで検索して本スレへドゾー。
とりあえずカプエスのBLは受付短くて強制有利F無い代わりに
BL対策する側も選択肢が少ないからその点では差し引き取れてると思う。
問題はゲージのあまりの不平等さと(溜まりだけでなく使い道も含めて)
サードはクラッシュされないと言う重要な要素が・・・。
そういう意味ではMOWのJDFに近い要素も多い。
出た当初はBLより失敗してもガードになる分簡単だと思われがちだったが、
MOWの異様なクラッシュ連携の組み易さも含めて考えれば、
サードでガードで終わるのとMOWでガードさせられるのは事の重大さが全然違った。
446 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 07:19 ID:ybpjXDus
専用プラウザでようやく見れた。
他の格ゲーみたいに専用したらばが本気で欲しくなった朝。
あるだろ一応
448 :
432:04/05/16 08:23 ID:???
>>439 臼井雅人って人がやってるのか・・ありがとう。
てふこ・サカザキ
>445
サガとかなら、
地上戦でBLられ自動昇竜orキャノンでケアした中足とかをガンガン埋めこみに行けるんだけどね。
キャラによってBL対策の取りやすいキャラと取りにくいキャラの差がちょっと激しいかなカプエスは。
対空バックジャンプ大Kとアパカと小Pクラッシュだけじゃすぐ取られちゃうし、
かといって高レベルキャノンを対空にしてもBL精度次第で大したダメージじゃなくなっちゃうし。
暗転絡んじゃうと取りやすいんだよね。先に1BLだけ仕込んでおけば確認で取れるし。
ゲージはもう少しだけ溜まりやすくしてくれたらよかった。
BLの取りやすさと対処のされにくさを考えれば放出力自体は高いしね。
さすがにC並みになったりすると凶悪。
最近Kマキがいけてると思えてきた
プラウザ
カプエスとサードのBLの受付時間って同じじゃないの?
サードのBLの最大受付時間が10Fだから差はないはずだね、確かに
ただ時間停止がないのは痛いと思うよ
あと多段BLのしにくさもうざい
サードと違ってカプエスはターボがかかってるから、実際には少しだけ受付が短い。
と、どこかで聞いた気がする。
多段ブロになりやすい状況
起き上がり・飛び込みくらいしかない
人によってわざと通常技取らせてスパコン決め打ちしてきたりするので
状況によってガードする事も大事だと思います
ターボかどうかは関係ないよ。
ブロとる技の発生とか持続とかも変わってくる訳だから
結局大事なのはフレーム。
でしょ?
豆知識
真空波動とかは1段目をブロした後ガードできるが
神龍拳と迅雷は最初の1段目をブロすると
なぜかガード不可です
空手家てか武道家なのに
波動とかいってるのはインチキ格闘家でつね (プッ
鳳凰脚や鳳翼やダークネスを全段BLできたら神ですね
ホウヨクなら家庭用持ってない俺でも出来るが
ダークネスは普通に前段ブロされるが
ホウヨクは必須、ダクネスも余裕、鳳凰・竜虎はレベル差があるからちょいムズい
基本的に同じリズムでBLすればいいやつは簡単な方だからな
ホウヨクとかソニハリとか
別にホウヨク全段が必須とは思わないが
間で反撃すりゃいいし
ダクネスは途中で1回リズムが変わるところがある
まあダクネスはBLする意味自体がないけど
ガードしたからって削り殺されるわけでもなし
こんな糞ゲーやるよりプリキュア見てる方が面白い。
だってポイズニーが可愛いからね。
ポイズニーの声優さんが面白すぎるw
ユリ萌えとか言ってるキモヲタにはワカラネエだろうな。
ユリの声優さんもストUとかクリムゾンティアーズとか糞ゲーばっかりに出演させられて可愛そうだ。
今時のおんにゃのこはチョコパフェとかイケメンが好きなんだよ。
ゲーセンでこんな糞ゲーやってないでとっととお家に帰りなさい!
強Kアテナと弱K響でプリキュアチームとかどうよ
ツマンネ。
もう3年遊んだし、そろそろ新作JAMでも期待汁。
糞ゲー確定なのでやりません
まーだ開発段階だろ。
472 :
460:04/05/17 14:58 ID:???
( ゚д゚)ポカーン凄いッスね皆さん
そういえばサミカプってどこ行ったんだろ
>456
K相手ならともかく、
通常技をわざと取らせて決め撃ちスパコンてのは、
よほどポンポンばっかしてない限りは当たらんよ。
決め撃ちよりはBLされたときだけスパコンや無敵技が発動するようにするといい。
コマンドだけ入力しといて、BLられたらボタン。これをBLられ確認という。
P相手に起き攻めする時は、
本命の小足と、BLられ確認でケアした下段と上段、投げを使い分けるといい。
飛んでタイミングをずらすというのもアリ。ゲージがあるならガークラ狙いでもOK。
BLられた時だけスパコンが出るタイミングでボタンを決めうちで押すやり方の方がメジャーじゃないの?
どっちにしろ俺はほとんど使わないが
↑
取られたの見てからスパコン出すのかなりむずかしいよ
常にコマンド仕込んでなきゃいけないし
普通無理でしょ?
別に常にコマンド仕込まんでもいいでしょ
怪しい時だけで
響、ガイルはどういうところが強いんですか?
揺れない心
全体的にバランスよく強い
ゲージ無しで遠間ブロった後って、何するか結構迷う
とっさにスパイラルとか打つとヤノンスパィ!!とかで死ねるし
ナコルル・ロック・本田でプリキュアチームって無理ありますか?
なめんなよコラ
482 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 20:51 ID:75e2Zi8C
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ピーサーーーーーーーーーーーーーーードwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プリキュア流行ってるな・・・・・
どこら辺がプリキュアなのかは聞いてやらない
このゲームにおける地を這う飛び道具のうんこっぷりときたら
>>481 なこるるろっくはいいとして、
ほんだはなにピーサードのつもりか
まだザンギエフでも入れて、ゲキドラーゴと言い張ったほうが…
ロンドンステージみたいな、洋楽でノリノリのモダンジャズを聞きたいんだが、
何かオススメのアルバムとかない?教えてエロい人。
>>486 サントラ買って延々とロンドンステージの曲を聴くといいよ
ロンドンステージをいいと思ってる奴は道程野郎
あれは本物の洋楽じゃないよ
なんかまた香ばしいのが
>>488さんが本物の洋楽とは何かについて語ってくれるそうです
お前らどっちもどっち
どうでもいいからそんなこと
俺は釣られないって決めたから。
いるんですよね〜
批判だけしてる無能なヲタクが。
>>484 パワーウェイブなめんな。
・・はさておき、紛いもんの烈風拳は結構優秀だと思うんだが。
本家と本家の息子のはイマイチだが。
昔のプレイヤーキャラのKOFのギースより良い出来。
ルガ、ロック、庵の弾は決して悪くないと思うけど
弾の速度が遅いのがかえっていい感じ
ただ当然サイコ系の技には無防備ではあるけどね
カプエス内で言えば優秀なの揃ってると思うんだがね。
ロックは中距離でも結構弾打てるよ。もちろん状況と相手によるけど。
小ジャンプ無いグルだと特に。
覇王翔吼拳がつかえないのは うんこげーむだから
覇王翔吼拳自体は使える方だと思うけどな。
闇払いとかを雪のステージで使われると、たまにBLミスる
503 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 10:13 ID:oOmaO1Vk
>502
禿同w
Pグルプレーヤーは雪のステージ出ると、ちょっぴり萎えるw
たまに烈風と疾風も消える
バックに覇王丸と本田のでかい人形がいるとこも嫌
青森?見づらいですかね?
リュウ、ゴウキは何グルが一番合っていますか?
グルによって戦い方が変わりますか?
508 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 18:58 ID:1S0ULUE8
age
>>507 どっちも何グルでも戦えるキャラだが、PとKは向いてないと思う
Sは真空波動連発で荒らしたいだけの人にはいいかも
Sではおうしょうこうけん連発って簡単にかわされるかね?
真空波動連発も覇王連発も見てから前転であぼーん
リュウ
現状ではC>N>K>S>P>Aかなあ。
個人的にはNリュウが今でも一番強いと思ってるけど。
豪鬼
C=N>A>K>P>Sかね。
ゲージ依存だからSとかPとかあり得ないっしょ。
Sは逃げ回ってゲージ溜めて滅殺豪波動追いかけとか面白くできなくはないけど。
オリコンと瞬獄どっちを取るか、だと思う。
Pゴウキは別に悪くはないけどね
Kと同じぐらいな気はするけど
C=A=N>P≧K>S
ってとこかな
個人的には
どーでもうんこ
ほんともーどーでもうんこずわりだよな。
粘着豪鬼厨がいるお陰でうぜーよ、このスレ。
ゴウキ厨以上に、ゴウキ厨に過剰反応する奴が一番Uzeeeeeeeee!!
のですが何か?
517 :
507:04/05/18 21:55 ID:???
C、Nが強いんですね、どうもありがとうございます。
518 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 21:56 ID:dYHuJcAt
ゴウキなんてどうでもいいからバイスについて語ろうぜ。
明後日、カプコンからバイスがメインのゲームが出るよな。
ワロタ
>>515 このスレで豪鬼の話題なんて
めったに出ないと思うが
バイスの版権は芋屋が持ってるんじゃないのか?
バイスよりはマチュアのほうが、カプエスにいたら面白い性能になる気がする
つーか、バイスって無印、PRO、2
って全部出てるんだよな。なんでだろ。
ていうか、無印に出たキャラの全員がpro、2に出てるわけだが。
アフォっで〜〜〜す!
おまいらそんなにバイスが嫌いかw
で、本当にカプゲーで出るの?
>>523 ユンヤンやチャンチョイ方式でどっちもでてくりゃ良かったのにね。
ヘブンズゲイトでかっとんでくるマチュア萌え。
出るよ
格ゲーじゃないけどな
18禁の鬼畜調教ゲー
ポンポンってなに?
タンポンってなに?
お腹のことだよ
マキでゲージ溜まるとどうしても戯天狗を意識しまくってしまう
この技きもちよすぎ
>>531 仕込みBLをやたら狙うこと
>>532 消毒や止血に使うガーゼ等を丸めたもの、もしくは生理用品のヒモがついてるやつ
このゲームってガーキャンバックステップなんてあったんだね。
今日初めて知ったよ。
相手の連携を前転で抜けようとしてガーキャンバックステップが暴発して泣ける
ガーキャンバクステなんて使い道殆どないよな?
出がかりが無敵じゃないのがどうしようもない。
闘劇でタイガーレイドにGC後方移動使って反撃してるの見て
KOFやってた漏れとしてはちょっと感動しちゃった
N使いなんですが、ガーキャン3種の使い分けについての攻略をしてくださる方、
もしくはその手の攻略をしてるサイトきぼん。
>>540 そこは自分でやっていくのが面白みってのじゃないかい?
ちなみにNのガーキャンを使いこなしてる奴はモアで見ても皆無のはず
研究サイトもあるのかあやしい
もし家庭用があれば自分で研究してみては?
まあ、海老本があれば計算から出すことも可能なわけだが
あはは
レイドへのガーキャン後転からの反撃はタイミングシビアだけど練習すれば実戦でも狙えるレベルなんで練習する価値はある。
公式全国で大貫が狙ってた ミスってたけど
(><)
|
r ´  ̄ ̄ `ヽ
/ l
| σ σ |
l γニニ) /
/ ,____ゝー '___ノ\
 ̄/× × ×γ l lヽ
(___)_)) ̄ ̄ ゝ_οノ
>>540 後転の方はあまりいらない。
前転の方を自分で調べていく。
ベアのところに少し書いてある。
ガーキャン前転は、基本的に
・半角の技に対して使う(隙が35Fぐらい?の技には入る。技をガードしてから最速で出せば反撃しやすい)
・隙のでかいスパコンとかの裏にまわって発動>コンボる
・普通のガーキャンじゃ削り殺されたり相打ちになって終了する時に使う(オリコンとか体力あとちょっとでリバシャフガードさせられらり)
結局、相手側がガーキャン前転すべき技を出してくれなければ、ガーキャン前転にゲージを使う機会はない。
なるべく早くガーキャン前転を出そうと意識をふっておく必要もあるし。
マキの戯天狗ってなんて言ってるの?
「ひとつ!ふたつ!みっつ!おまけだ!むっつめ!」
って聞こえて「あ〜おつむが可哀想な子だなぁ」と思うんですが。
うまっちまえ!だろ?君はおつむが可愛そうな子だねぇ(藁
煽るにしてもそこは普通「おつむ」よりも「耳」だと思うんだがな
550の発言を受けてるんだから「おつむ」でいいんでしょ
まあ、どうでもいいことだが
<一年間応援ありがとう>
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 < 番組終了後も >
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555ゲットだ>人,_,人,_,人,_,人,_,
<巧と真理ちゃんのこと忘れないでね>
864 名前: ムー ◆4EED56UHPs [sage] 投稿日: 04/05/19 13:29 ID:7QULChgJ
サルありえねー、言ってることとやってることがまったく違う
何が連射機きって勝負する、だヴォケ
イーグルでステップ投げしかしてねーじゃねーか
ステップの着地に投げいれても連射おしっぱで100%投げぬけだし
なげぬけリバサも連射機で100%先手取られるし、糞だな
対戦したのは連射機フル稼働でもこの時間なら流石にガードできない位のラグは出ないと思ったからだ
あんな戦い方じゃ本気だすきにもなれないな
ま、勝ち越したが
どうでもいいよ
558 :
ゲームセンター名無し:04/05/19 15:36 ID:1CDQrRzi
カプエス2始めようと思うのですが
お勧めのグルとお手軽強キャラを教えてください
Nゴウキはガン攻め発動2択、Aゴウキは追撃でいろんな技からオリコンはいってお得なかんじ、Cゴウキはレベル2スパコンからめた多彩なコンボで相手ピヨらせやすい。
C藤堂って自分が攻めてる時はガン強いな
>558
Cブラサガ山崎あたりがお手軽で強い
庵本田山崎辺りだな本当にお手軽でも強いと思えるのは
ちょっと気を抜くと結構ダメージもらう
サガもキャラによっては技振りまわされてるだけできつかったり
ガーキャン前転について
一応書いておくけど通常技キャンセル飛び道具スパコンは
暗転見てから前+前転連打で簡単に反確
Nグル相手にガードされてるのに飛び道具超必ぶっぱする香具師がいるとは思えん
Aゴウキは事故キャラだと思うんだがどうよ?
適当大足竜巻>あ!入っちゃった!ラッキー>フンフフリャアフンフフリャアッフンッ
適当百鬼P>投げれた!ついてるなー>フンフフリャフン!フンフ
適当前転竜巻>喰らってくれた(プ これぐらい対応できるようになっとけよププ>フフフフリャア!ププ
山崎がお手軽とは思えないが
山崎の使い方がわからん
どういう感じで攻めていけば?
必死に自分にあってるキャラ探してるんだがまだ庵しか見つからない
牽制してゲージためて
たまったらジャンプか前転からぶっぱる
>フンフフリャアフンフフリャアッフンッ
>フンフフリャフン!フンフ
>フフフフリャア!ププ
ハゲワラ
やめろよ、飲んでた麦茶を噴き出しそうになっただろw
攻めなくていいんだよ
とりあえず適当に当たる間合いで蛇使いと大Kとジャンプ中K振りまわしてれば
後は適当にジャンプや前転からギロチンとドリルの2択でOK
ホントにそれだけでそこそこの相手には勝てる
キャラ相性悪くなければな
山崎のJ大Kってめちゃ判定強くない?無敵技以外じゃよくて相打ちにしかなったことないんだが。
めちゃっていうか、まあ普通に強い方だな
山崎つかってます、大蹴りに前転や飛びを合わせられ、
攻め立てられる事がおおいのですが、大蹴りは指し返しに
使うくらいにしたほうがいいのでしょうか?
ヤマザキックはぎりぎり届くか届かないかのところで振るのが吉
強いからって近距離でも使ってるとダメ
大Kに前転合わせても普通に投げ確しないか?
飛びは合わせられるけど
庵使ってるんですけど皆さんどんな感じで攻めてます?
俺はCグルで前転で背後に回って投げたり鬼焼きしたり八乙女したり
闇払い弱→琴月くらいしかおもいつかない・・・
>577
前転から鬼焼きとか相手が強ければ当たらんよ
当たるレベルならやってもいいが
八稚女とか外したときを考えれば前転から撃つはあり得ない 安定しない
それと君はC庵よりN庵が向いてそう
ガンガン遠大Kとしゃがみ大K振りまわして無理矢理起き攻め持っていけ
小ジャンプと大ジャンプと前転を使い分けてガシガシ近づけ
近づいたら後はやること解るだろう
初心者は響、サガ、ブラ、本田、キャミーこの中から選べば間違いない。そんでグルーヴはC。
適当にやってても強いし、極めれば敵なし。
前キャン使えない初心者が本田使ってもボコられるだけじゃないか?
初心者はやっぱリュウケンゴウキじゃね?
あとフェニックスアローとか
まあ
このゲームを新しくやろうとしてるだけで、
格ゲー自体は他のをいろいろやってるとか、
そういう初心者ならまた違ってくるけど
どこでもマンコー!
スモールちんぽー!
キャミィの大P大K→スピドラが安定しねー
大Pスピドラしとけ
それだとヒット確認辛くないか
どうせノーキャンだしつらくないべ
中足ホウヨクと大Pスピドラは同じくらいの難度に感じる>ヒット確認
中足鳳翼なんて出来ないだろ
>>590 好意的に解釈すればサードのって事なんじゃないの?
屈中Pでもどっちみちヒット確認は無理だし。
例えできてもキャミの大Pスピドラと難易度一緒とか有り得ないし。
俺も思ったが普通にスト3のことだろ
3rdと比べてるんじゃないの?
そんなことする意味もわからんし、どっちにしろ大P>スピドラの方が簡単だと思うが
トリプルケコーン
大Pスピドラなんて見てから入力で間に合うじゃん
>>577 闇払い>琴月ガードされたらしにますよ
初心者スレで聞いてみては?
>577
前転で近づくだけが攻めじゃない。
前転は隙あるんだから相手が前転をつぶすことを狙ってれば
そこから最悪スパコン食らって試合が決まりかねない。
前転だけじゃなくジャンプも使ってみろ。
使う技はジャンプ小Pがお勧め。早めに出して対空出しにくくしろ。
そこからは近距離強P、小足x3>葵花、本命の屑風→大P葵花or八稚女。
慣れてきたら小足x3→八稚女も使うようにするといい。
前転とジャンプだけじゃなく地味に地上から歩いて蹴ったり殴ったりしにいけ。
しゃがみ大Kは長い。立ち大Kは隙小さい。しゃがみ中Pは相手の技をつぶしやすい。
これらの技に混ぜてどうしたーも使っていけ。飛ばれて攻撃食らってもいいから使っていけ。ただし撃ち過ぎはダメ。
相手が飛んできたらしゃがみ大P、近距離強Pで落とせ。キャンセルして闇払いを撃つくせをつけてな。
相手が前転してきたら、怖かったらガードしつつ投げ抜け、来ると思って反応できたら小足x3<葵花。
自分の前転やジャンプは反撃させず、相手の前転やジャンプに反撃するのがこのゲームのキモ。
最初は難しいだろうけど、とりあえずなんとなく分かることだけ実践していきな。必ず強くなれるから。
(><)
|
r ´  ̄ ̄ `ヽ
/ l あたいが噂の蛇使い。
| σ σ |
l γニニ) /
/ ,____ゝー '___ノ\
 ̄/× × ×γ l lヽ
(___)_)) ̄ ̄ ゝ_οノ
643 名前: ラミアス 投稿日: 01/11/17 06:36 ID:QnuaiI7e
俺の戦法て俺は博打じゃないと思ってるんだけど、みんなが(特に天のサイトの方々)博打と非難するw
どういったものなのか書かしてもらうとベガを使ってるとき、メガサイコをぶっぱなすといったもの。しかし、これは俺が独自に研究したものであり、博打で運にしか頼っていないと言われるのはハッキリ言って腹が立つ。
まず1回転目で相手の攻撃間合いギリギリの位置に行く、相手の動きを伺う。そして相手が大足を出した瞬間に2回転目を入れ、回り込み硬直キャンセルメガサイコを入れるといったもの。ここで相手のガードが固い場合は投げ抜けの難しいK投げでガードを柔らかくする。
回り込みを投げる輩には1回転目で止め下強Pからのキャンセルメガサイコを出す。
↑ここまで性格に計算した戦法が博打だろうか?
これ読んでどう思うよ?博打なのかどうか判定よろ。
とりあえず
前転の硬直はキャンセル不可なんで
そっから勉強し直してきて頂戴
> 相手が大足を出した瞬間に2回転目を入れ
大足見てから前転なんて無理
> 回り込み硬直キャンセルメガサイコ
意味が分からん
> 回り込みを投げる輩には1回転目で止め下強Pからのキャンセルメガサイコを出す。
2回目の前転を投げるのなら、1回転目の前転後には投げ間合い内にいないはず。
回り込みを投げる輩には1回転目で止め・・・の前提がおかしい。
つうか2001年の書き込みに今さら突っ込ませてどうするの?
大体文章が意味不明だし、
本人が何言おうとも単純に周りから見れば
ベガがコロコロしながらメガサイコ撃ってるのってのはぶっぱにしか見えない
>つうか2001年の書き込みに今さら突っ込ませてどうするの?
ほんとだw
599もイタいな
キムのLv2飛天→逆キャン大覇気→構え派生小P→キャンセル大覇気…
と繰り返してピヨらせるコンボって
具体的な入力方法はどうなるんでしょうか?
弱Pは空キャンだよ
ぶっぱる奴はぶっぱを正当化する。これは自然の摂理じゃ。
そのぶっぱを喰らっても勝てる奴が本物なんじゃよ。
ぶっ放してくるものを読み切ってこそ上級者。
「ぶっぱつまらん」とかいうのは、読み合いを放棄した敗北者。
スパコンぶっぱと、割り込みの昇竜ぶっぱは同じじゃないの?
俺はぶっぱ肯定派かな。
ぶっぱのせいで負けた→普段はその相手に勝ってるのですか?
もしくは普段からぶっぱしてくるなら、何で対策なり出来ないの?
井上をレシ4デソで倒したデソラー神がHPを閉鎖らしい。
みんなに2chで叩かれたのがショックだったみたい。
3rdのぶっぱは弱い
カプエスのぶっぱは強い
デソラーは別に神でもなんでもない
デソラー様は神認定。
デソラー氏とは一度ガチでセクースしたかった
どうやらデソラーとかいう香具師は京都人のヒーローのようですな(プ
また一人デソ使いが逝ったか・・・
デソラージ、178に続きデソラーまで逝ってしまうとは・・・
なんつーか、ブラ本田サガガイルあたりを使うと
他のキャラで必死に頑張ってるのがアホらしくなってくる
実力云々語る以前に本当にテキトーでも勝てちまうんだもんなぁ
>>617 キャラ変えたぐらいでテキトーに勝てるのは環境が悪い
自分より強い奴が強キャラ使ってるところに、自分も強キャラ使って挑むのが楽しいわけで
それが真剣勝負
つーか、ブラ本田サガガイルぐらい皆使ってるだろうが
Aアレじゃなければ許す。
ラミアスって懐かしすぎるキャラだな
Re: ホリさん、ステック。 コーネリアス☆猿 - 05/20(木) 22:27 PC
Ramiass Itpen
心が折れました、まさか3回もアレ喰らうとは…。
前転メガサイコはキミの言うとおり最強だよ。
--------------------------------------------------------------------------------
Re: ホリさん、ステック。 ラミアス - 05/20(木) 22:36 PC [削除]
連射レバーが逝ってしまったようで、、
昔アケで前転メガサイコやってた時のことまるで忘れてました
あれでも一応考えて出してます。今までただ回るだけで投げられてばっかりでしたが、軽い2択を取り入れてちょっとだけパワーアップですw
まぁアケじゃあんまやんないですけどね、、
2001年のころとかわってないっぽい
通信の話なんてどうでもいいよ
>自分より強い奴が強キャラ使ってるところに、自分も強キャラ使って挑むのが楽しいわけで
>それが真剣勝負
なんか違くないか。
3rdはぶっぱなすくらいなら一点読みエスパーBL狙った方が安全で効率良いんじゃ・・・
屈グラップもブッパもブロに糞弱そうだし基本ガンガードかな?
CアテナのSCって使えねー、うんk
3rdでは駄目だがカプエスでブッパは当たり前だな
プッパというより割り込みだが
3rdは
SAの無敵は少ないし、ダメージは小さいし、
EX技でもゲージ使えるし、ガークラはないし、BLは強いしで、
あんまぶっぱする意味自体がないからな
カプエスのぶっぱの強さは言うまでもないが
>>626 Lv1でどんどん小出しにしてけばいいんじゃないの?
よく知らないけど
おいおい3rdのぶっぱ強いだろうが。
空Jからのぶっぱとかステップからのぶっぱとか。
真昇竜なんて痛すぎだし。
3rdのぶっぱは弱くはないけど
はずした時のリスクがでかいし
本当に奥の手って感じでそうそう狙っていくもんでもないでしょ
(><)
|
r ´  ̄ ̄ `ヽ
/ l ブっぱブっぱと糞もらしてんじゃねぇ!
| σ σ | あたいは便秘気味なんだ!!
l γニニ) /
/ ,____ゝー '___ノ\
 ̄/× × ×γ l lヽ
(___)_)) ̄ ̄ ゝ_οノ
>>630 真昇竜はぶっぱ用の技だろ。ボケ。
他のSAは通常技からキャンセルしたほうが性能が良い。
真昇竜に限ってはカプエスよりも3rdの方がぶっぱ向きだな
ぶっぱ云々の話は「どの行動がぶっぱなのか?」ってのはさほど問題じゃない。
問題なのは
1)それで勝てるのか?(そのぶっぱが強いのか?)
2)楽しいのか?(自分がぶっぱして楽しいのか?相手が対戦していて楽しいのか?)
3)それで強くなるのか?(ぶっぱばっかりしていて上達するのか?)
4)他人にどう見られているのか?
ここら辺。
あとは自分の判断。お好きにどうぞって感じだ。
ぶっぱの強いキャラで勝つんならぶっぱは必要だろうし、それが楽しければOKだしね。
4)だけは特殊で、ぶっぱがいいとか悪いとかは別として、他人の眼が気になる香具師はぶっぱばかりするのは避けた方がいいかもね。
2)の相手が対戦してて楽しいのか?ってのとも関係ある。
まあ、そんなの気にしても仕方ないけど、なかには気にする香具師もいるだろうし。
対戦で相手を楽しませてるようじゃ勝てない気がする。
ぶっぱだって少なからず相手の動きを予想して放つわけだから、
実戦での勘ってのが必要なんだろう。
もちろんぶっぱばっかしてても強くはなれないだろうけど。
ぶっぱが強い弱いってゆーのは相手とか状況によってその場その場で違うわけだし。
とにかく何も考えずにぶっぱなしてもガードされると思う。
まあ慣れてくると、ここで相手は牽制技使うはずだからぶっ放そうとか
考えなくても手が自然に動くんだろうな。
だから使ってる側も何となくやってるとか思ってしまうんだろうけども。
また、ニワカのブッパ話しループかよ
つまんねー話題をブッパなすな、馬鹿。
対戦で相手を楽しませるかどうかとか考えるなら、前キャン厨なんざ対戦しててうざいだけで普通に却下なわけだが。
>>635 >2)楽しいのか?(自分がぶっぱして楽しいのか?相手が対戦していて楽しいのか?)
> 3)それで強くなるのか?(ぶっぱばっかりしていて上達するのか?)
余計なお世話。勝てれば少なからず嬉しくもあり楽しい。
ぶっぱしても上達するし。ただコンボに組み込むだけじゃ まだまだ。
コンボ以外じスパコンうたないってバレバレだし。
一つ言えることは、否定派はぶっ放し君に勝てないから止めてほしいと願ってるだけ
$QN
いや、大会とかじゃない限り
Aアレで超ガン寒くゲージため&ぶっぱオンリーじゃ相手に申し訳ないかな・・・?
とは誰でも多少は思うものだけど
前キャンは誰でも常備してるからそこは気にしないが
>>639 >あとは自分の判断。お好きにどうぞって感じだ。
って書いてあるだろ
好きにしろや
>>640 俺は基本Kだから常備してないんだyp。
まああれだ、ゲージが溜まったら気をつけろと。
むしろ、怒ったKに対しては逃げまくるのが当然なのに、
それで逆ギレするKとかうざいな。たまにいるけど。あれはなんなんだ。
>>644 んな人みたことないが。
むしろ逃げた相手を追っかけるのがKっぽくてたまらない。
>>635 >1)それで勝てるのか?(そのぶっぱが強いのか?)
それは相手次第だから勝てる強い弱いの問題じゃない
スパコンは言うまでもなく高性能
起き攻めとか圧倒的有利でもゲージしだいじゃ全然有利じゃないのがカプエス
>>645 いるところにはいるんだろ。
まあ普通に考えて怒ったら逃げるよな。俺も追いかけるの好きだ。
>>635 4)金の無い人にとって勝つことが成長することへの第一条件だから
ぶっぱでも勝てれば成長しようとする志がある人は成長するでしょ
>>645 おとといぐらいあまり行かないゲーセンで対戦してたらいたよ。Kロックだったか。
2択くらわないように逃げたら挑発と台バンしてきた。
あまりうまくない人だったから、2択を仕掛けてくるかどうかもよくわからんかったが
一応、念のため逃げたんだけど。
でも、いままでもたまにそういう人見かけたけどね。
府中にカプエス対戦できるゲーセンありませんか?
中の人はKの国グルーヴ
ま、お前らの情けねーところはそのくだらねー理論を猛者の集まるところで実践出来ないことだ。机上の空論もいい加減にしないと惨めなだけだぜ!
ここの住人ってカプエスどれくらい上手なの?
みんな言ってることは的確だし。
オレは下手ですよ。地方ですし。
頭に手がついていきません。
逃げられてキレるようなDQNKグラ―なんて適当にやってても負けないやろ
今日起き攻めにハゲでステップ投げされてもっかい来たから舐めんなと思ったら
レイードゥくらった。厳密に言えばぶっぱだけどやられたって思った。
ちゃんと小足からも決めてくるしうまい人のぶっぱはぶっぱにあらずなんだなー。
ちなみに俺の起き上がりダイレクトはパターン変えてるのに食らわず。
サトリかてめえは!?
>>657 ァ'⌒ ⌒ヽ
lヽノ从ノ从〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`() ゚д゚ノ! <あめーんだよ
⊂[l水!⊃ \_____
/|_|_||
し' !_j
>650
たぶん無えと思うよ。京王線スレ南武線スレ立川スレあたりで聞いてみれば?
パターン変えてってリバサ見合いから遅らせ小足or投げにダイレクト合わせのタイミングだよな
まさか毎回リバサでパターン変えて出してるとか寝ぼけたこと言わないよな
ベガブラまじ糞キャラ
使ってるやつゴミしかいねぇ
一度惚れ惚れするほど上手いベガブラ使いってのを見てみたい
>>653 出てからかなりたってるしなぁ。
ここにいる香具師ってまだカプエス2にはまってるような香具師ばっかだろうし、皆それなりに出来るんじゃないかね。
ダッシュして、屈中足出す直前に相手が立ってたらそのまま真空波動につなげるのって、ある意味ぶっぱなんだろうか。
立ち確認はけっこう猶予もあるしできると思う
マジレスだが、俺が勝手に自分の実力を分析すると、
中の上だと思う。
上中下で分けて、その上をさらに上中下で分ける感じで。
上の上が闘劇予選通過レベル。
上の中がその下、って具合に考えて。
多分、中の上って香具師がいちばん人数多そうな気はするが。
じゃあ俺上の下
うーん、自己分析すると俺は下の上かな?
ネタを知らない相手にネタで勝つぐらいしか出来ないから。
前キャンも不器用で安定しないし、バニコン系も出来ないし。
じゃあ俺は下の下かな。
最近始めたばっかだし。
リュウケンメインに立ち回りから勉強中です。
いつも行くゲーセンのLvで比較すると中の上かな
Aグルとザンギ本田ブラを使う奴以外には勝てる
地元のゲーセンではブラ本田ベガさえ使われなければまず負けないが、
それは俺のレベルがどうこうよりも相手のレベルが低すぎるだけだと思う・・・
センスのかけらもない厨の多いこと多いこと
初心者よりはマシだから下の中くらいだな
achoはどんなもんなんだろうな。
俺はachoで中の中くらい。
achoは変わった香具師が多いから何とも・・
だいたい勝てる気がするけど某Cキングはどうも苦手だ・・
672 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 01:17 ID:caS1VKKR
アチョーランキング
神 デソラー
以上!
オリコンの発動がせめて真空波動コマンド+ボタン2つ
とかだったらぶっぱもいいと思うんだけどなぁ・・・。
こっちの行動にぶっぱを合わせようとしてカクカクしてる奴にフェイントや
微妙な行動混ぜて撹乱するのは凄く面白い。
もし今とは逆にオリコンが弱かったとしたら、
逆キャン減りすぎとか言ってんだろうな。
デヨ・・・1600
ユリのLv3SC・・・4300
普通のキャラのオリコン・・・約7000前後
バニコン及びショウオウ連・・・9000オーバー
何だかとっても理不尽
オリコンは弱いぐらいでいいって、
逆にBLとかの調整はすばらしいと思うし。
基本グルのCとNが総合的に見て一歩上ってぐらいが一番
バランスとしては優れてると思う。
前にAグルで慣れてしまってる奴で
瞬獄殺の威力が低いといってる奴がいた・・・
あの威力で慣れちゃうと他グルじゃそりゃ物足りないわな。
そりゃまぁ、怒り爆発中のFABよりも
その辺のAグルキャラのOCの方がダメージ高いんだしな
>>672 すまん明日は無理だ。
今度行ける日のちょいと前にでも書き込むよ。
>>681 ァ'⌒ ⌒ヽ
lヽノ从ノ从〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`() ゚д゚ノ! <最悪の糞カプびいきゲーが
⊂[l水!⊃ \_____
/|_|_||
し' !_j
ダメージ云々言ってる奴は、全キャラ同じダメージにしろってことか?
そんなに低いのが嫌なら、高いのを使えばいい。
すでにそうなってる
アルカイダの紹介にも書いてただろ
「Aアレ=手軽に使えて強くて勝てるのでみんなが使う」って
要はAグル使えってことか?
ダメージなら
ザンギの強スクリュー
1F発生、2700、86ドット
バイスのLV1ネガティブゲイン
5F発生、2600、76ドット
ゲージ消費なのにコマ投げに負ける性能ってどうよw
そういうことだ
いくらAアレゲーとかバランス崩壊とか言って嘆いても、Aアレ使ってる人からは
「勝てないからってひがむな」
「だったらお前もAアレ使えばいいじゃん」
という決まりきった言葉が返ってきて終冬
>687
それならバイスが弱キャラなのも分かるなw
OCのダメージなんか全員同じくらいでいいよ
補正が甘いんだよな最小10ぐらいでよかったんだ。
ゲーセンでAにぼこられてるドキュンが愚痴をカキコするのは
正直、見苦しい。
ゲージ効率もCを超えてるんだからAつかえよ。
ゲーセンもAアレばっかり大会もAアレ優勝とかで楽しいか?
>>684 キャラじゃなくてグルだ。
同じじゃなくてオリコンは低くて良い。
BL同様、強すぎるとさめてしまうシステム。
>>692 格ゲーはキャラ萌えゲームじゃないんだから
好きなキャラより、いい数字のキャラを選ぶ
キャラを選べないのは、頭が悪いんだと思われ
別に勝たなきゃいけない試合ってわけじゃないんだから
Aアレ相手も楽しいと思うけどな
画面端で前キャンで固められるPグルの自分を見て
おっしゃあここからどう挽回しよう、とワクワクする漏れは
マゾですか、悟空ですか、そうですか
まぁ、でも実際の話うちの行き着けの某ゲーセンはカプエス対戦代が2台あるが、
片方Aアレで片方Cグルでリュウケンハゲとかだったら
Aアレの台の方は放置されてCグルの台の方が普通に盛り上がるよ。
で、AアレのやつはCPU戦クリアしたら隣の台にAアレで乱入。
Pグループバカ一代
廃れさせたいならAアレをつかえばいい
長く遊びたいならAアレ以外をつかえ
そういう事。
Aアレは放置され易いという事は事実だからな。
強キャラ批判は格ゲーの常
まぁね
ただ3キャラも選べるんだから、一人ぐらい趣味で選んでもいいのに・・とは思ってしまう。
余計なお世話だが。
タイマンの格ゲーの場合、使いたいキャラがたまたま強キャラだった
って事も多いわけでそれは仕方ないが。
俺は3キャラとも完全に趣味にはしってる奴よりはAアレのほうがまだ好感持てるがな。
Aアレで放置されたやつが、わざとCPU戦長引かせて
ダラダラと乱入待って1人でプレイしている姿をよく見かける。
そういう時「なんで俺には誰も入ってこないんだよ」みたいな顔して
隣の台で対戦やってる俺をちらちら見るのは正直やめてほしい。
禿ブラユリとA桜アテナ響だったらどちらが好感もてますか?
言っとくけど、漏れの事じゃないよw
どっちも下痢以下
>703
禿ブラユリ。禿ブラときて何故ユリなんだwと突っ込みたくなるw
A桜アテナ響はかなり強いチーム。ヲタ臭ただようのが難点か。たまに見かける。
ただでさえAアレは相手しててつまらんのに追撃オリコンとかくらうとやりきれない理不尽さも受けてしまうのがいただけない。
オリコンぶっぱなんかで体力半分以上持っていかれて負けた日なんかにはKや前転からのぶっぱなしなどとは比較にならない虚無感をうけれる。
すべてあのバカ減りオリコンが悪い。
ていうか地方にそこまで強いAアレいないだろ、何でこんなに粘着が居るんだ?
俺もAアレ使いだが、Cグルでキャラ選べばそこらへんのAアレには勝てるよ
地方にもいるんじゃない?
A「アレ」と言われるくらいポピュラーなんだから
強いキャラがいて、弱いキャラもいて、それを選ぶ自由があるから面白いんだろ
全キャラ同じぐらいの強さにしてどーすんだよ
自由って言うのは言葉の上だけだよ
アフリカの子供達なんかには食べる自由はもちろんあるけど食べ物がない
これもそれと同じ意味
キャラの話とグルの話を混ぜこぜにするヤシが定期的に現れるな
キャラは好きなの選んで構わないし、
グルも好きなの選んでもちろんOK
でも、特定のキャラとグルの組み合わせはできればやめてね
嫌われるよ?
ってお話
AがいなければKのブッパゲーになるからな
まだオリコンのほうがまし
第1回の闘劇前と今現在、
どっちがカプエス対戦してて楽しいかって話だな。
俺は前者の方が楽しかった。
今の対戦事情がどうこうの前に
稼動してもうすぐ3年たつんだし
それだけ時間がたてば何だって飽きてくるって。
俺はいまの方が楽しいけどな
出た日からやってるけど
>AがいなければKのブッパゲーになるからな
ならねぇよw
前キャンがなければAのぶっぱゲーだね。
AじゃなくてKだった
つうか梅原でさえ、Aアレに勝てないのに
俺みたいなパンピーは勝てる分けない。
時間の無駄。
パンピーでもパンピーのAアレなら勝てる要素はあるだろ
前キャンがなくても
露骨にゲージために専念されれば
どう考えてもA>Kだが。
>>721 ない。
梅原でさえAアレに負けるんだから
じゃあパンピーのAアレに勝てる俺はウメよりも強いですか?
前キャンのないAなんぞはゲージたまる前にKのゴリ押しで簡単に攻めくずせるだろ。
パンピーのAアレってどんなんや。
大会終わったのにAアレ使う奴って池沼にしか見えん
>>728 喪前の発言が負け惜しみにしか聞こえん。
大会とか関係なく、ひたすら勝ちを求めるのも格ゲーの楽しみ方だろ。
Aアレが乱入してきたりしたら萎えることは萎えるが。
弱いやつに限って
負けをキャラのせいにする
俺はAアレよりもCブラサガ+おまけみたいな感じで
免罪符っぽいのつけてるほうが相手しててやだな
改めて思うが、このゲームバランスが悪かったね・・・・
サガット、ブランカは入れてたので勝率7割位だった
そんなに強キャラとやるのが嫌なら京都でも行けや
ナコルルはぁはぁ
みんながサガブラ使ってるんだから、それ入れて勝てるとか勝てないとかいうのはおかしい
対等だろ
いれてましぇん
>>732 前キャン無ければ悪くない方だったと思うけどね〜
キャラもグルも。
前キャンが無かった場合、A>K>C>A・・・の三角関係に
満遍なく対等に戦えるNと戦い方次第でどれにもそこそこいけるP
って感じで、Sはよくわからんけど。
前キャンの存在でAが抜けてしまったのは本当に惜しい。
お前ら、最近カプエス始めたのか?
なんでいまさら強キャラがどうとか、前キャンがどうとか言い出すのかが理解できん。
上級者は闘劇で卒業したってことじゃねえの
>>739 そうなのか。
じゃあ、少しの間は、このバカバカしいループしてる話題に付き合うしかないな。
>>740 嫌なら帰れよwwwっうぇ
まあどんなゲームでも、強キャラがどーのこーのとか、バグや永久の是非は末永くループするもんだと思うが。
話題がないならループしようぜ
じゃあまた豪鬼について話し合うのか・・
俺豪鬼わからねぇ。
ナコかバイスにしてくれ。
豪鬼ループとは同列じゃねえだろかす
ジョーと弾を使ってる強い人います?
俺あんま勝てなくて
>>74-742 じゃあ好きなだけやってな。ここで強キャラうざいとか言ってても、何も変わらんけどね。
ナコルルは色んなグルーヴで使えるよ。
CNは当然としてAPKどれでも・・。Sはお察しください・・
っていうかグル更級よ
>>744
Cナコなんてゴミ
>>748 ナコはKがベストだと思うが。
何故”CNは当然として”なんだ。
最後の一行ワケワカメ
>>747 君は何が言いたいんだね。
強キャラうざいなんて言ってる香具師、少数だろ。
更級日記ぐらい知っとけ
>>747 ここには何か変化を求めてる奴だけしかいないと思ってるのか?
>>751 その少数派がこのスレでガタガタ言ってるのがうざいと言いたいんです。
>>750 俺はベストグルの話なんかしてない。
対戦で「使える」かどうかだ。
Sナコは避け攻撃がウンコなので対戦でも「使えたもんじゃない」。
それと最後の一行は・・まぁ752と一緒だ。
おまいら、dさんとこある動画見た?
今の有名人の多くがあんなオリコンゲー絶え抜いてきたんだから、にわか仕込みのオ舞らが
文句いうの早いと思うだけど。
D44は雑魚級だろ
基礎のオリコンとか下手すぎ
なんとか当て投げで勝ててる感じ
スティックの持ち方をかえるべきだな
>>757 お前様の実力はD44を雑魚と言える程のものなのか・・
というより、オリコン巧い奴は一杯いても当て投げ巧い奴はそこまでいないと思うぞ。
>>757 喪前色々と勘違いしすぎてると思うぞ。
>>752 更級日記は知ってる気もするが。
それがどうしたのかワケワカメ
お前ら不毛だから暇ならゲーセンでも行け
>>746 ダンはともかくジョーは普通に強いよ。
世間的には前キャン爆裂が強いので印象強いけど、
差しあいに使う技もなかなか優秀だし、弱ハリケンアッパーも射程さえ気をつければ
実はリュウの弱波動より回転力あるし、スラッシュ、タイガー、カカト
どれもなかなか使い勝手のいい優秀な技。グルによって結構変わるキャラだけど、結構どれでも強いと思う。
対空処理をどうするかで真価が問われるところ。
最初から弱&お笑いキャラだったダンと違ってジョーは陽気な割に
その実は主人公格のムエタイチャンプなのをKOFが勝手な解釈しただけで、
カプコンはちゃんとジョーの強い部分を再現してくれた。
そういえばな、アルファにビデオコンバータの導入お願いしたの俺だから。
出来るようになった暁にはほめておくれ。
このゲームもっと調整して欲しかったな
連ジDXは神
Aアレのオリコン及び主要RCができない奴に
Aアレ批判する権利はない
>>766 d(゚∀゚*)OK!
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
勝ちたいならAアレでも使えばいいじゃん
楽しみたいなら自分の趣味に走ればいい
伊予みたいに自分の趣味を満たしつつ勝てる奴は一握りだから、自分の分をわきまえるのも大事だよ
今なおカプエスやってるやつならKやPメインの奴でも一通りオリコン、RCはできると思うよ。
ばにこん、しょうれんできるけど、号機のオリコンできません
Aアレ使っても勝てない奴って・・正直どうなんだ?
よわい
Aアレは前キャンできればいいと勘違いしてる
正直俺は単純なオリコンしかできない
RCは普通にできるけど
>>770 漏れは出来ないyp。
つーかA一回も使ったこと無し。
空気を読めなくて申し訳ないですが、
コアコアレイドとかこあこあ空砂陣って
なんのことですか?
>744
遅レスだが、ナコかバイスはわかるのか?
そんならナコ、バイスで禿キャミブラつんりさくら対策キボンヌ
めんどくさいから専用スレたてれ
ナコで禿ってつらいと思う・・が、実際どうなのか知らん
ナコってどっちかというと禿キラーの部類に入ると思うが
バイスは禿ブラには五分、キャミには有利。
そうなのか?
禿だと地上戦で勝ち目が無くなるので、飛ぶしか選択肢が無くなるから
つらいと思ったのだがな。小ジャンプとか交えれば何とかなるか。
783はナコの話ね
昼ぐらいから、ずーっとageてるのは同一人物か?
俺がプレイするたびにブラ本田キャミで乱入してくる近所のアホ外人をなんとかしてくれ
たぶんストーキングされてる
蹴散らそうがわざと負けようが放置しようが俺がコイン投入した途端に乱入してきやがる
弱くはないんだがいつまで経っても厨丸出しのプレイで、俺の対応もワンパになってしまい楽しくない
強敵-ライバル-と書いて友と読む
やらないか
ってことだろ
その愛を受け止めてやれ
外人の知り合いはいると色々と便利だよ
この際友達になれ
グランドシェイブって
ガード後に反確のスパコンってないんですか?
ないよ
グランドシェイプの威力高すぎ。12345ってなんだよ
ブランカとベガとRCとAグルがなければさぞかし良ゲーだったろうに
いまさらワロタw
794は>792
すきも-10Fだから上デヨキャノンも入るよ
RCがなかったらKグル万歳ゲーだが
Kはちょっとバランス崩してる感じするね
RCあってもCNに有利つくふざけたグル
JDはブロッキング入力と同じでちょうどいい
それならPでいいだろw
あんまり語られないけど
ダウン回避装備グルについてはどう思う?
ダウン回避より時間差起き上がりのほうが欲しいKグラーの漏れ
普通にCはKに有利だろ?
お互いちゃんとキャラ選んでやったとすれば
どうしてそれがわからんのか
>>802 お前の言う事は正しい
モアに行ったことないからだろ
ヨシダも井上もC>>>Kって言ってるしな
>>804 両方とも言い訳とぶっぱが十八番のK使いじゃねーかw
>>805 じゃあ井上より納得できる立ち回りをするK使いがいて、
そいつがK>Cだって言ってるってんだな。
誰よそれ?
Cグラ―はKがキツイといい
Kグラ―はCに不利という
802だが、俺はCグルだよ
有利なのはRC使うのが前提だろ
キャラによるんだよ
kアレの禿キャミブラだけでみたらKの方が有利だと思うんだがな
2chの攻略スレ住民でEB本に対抗して本作ってみたら面白いかもな
>>809 まあ、前提というか、前キャン無しでの対戦の仕方はもう忘れた
>>811 たしかに面白そうではあるが
意見がまとまらないとおもわれる。
っていうか本ではないが、そんなまとめサイトみたいなのがが昔あったような。
まとまらないのは、主導権とってまとめる編集長みたいな人がいないから
ウメとかヌキ辺りに編集長務めてもらえばOK
やるわけねーw
しかも他の有名人に比べてあまり知識がなさそうな二人だ
カプエス2の有名人には行動力のある人がいないもん。
他のゲームは自分たちで大会開いたり、
同人で攻略本出版したりしてるのにさ。
それは言える
大会なんか開いてもAアレばっかり集まんのが目にみえてるし
かといってA禁止なんかにしたら苦情がでるし
団体戦なら西があるし
リスクとリターn(r
サードってほんとに個人主催大会多いが幻影ユンばっかりだぞ
主催者が幻影ユン使いなんだから当たり前
3rdは試合時間が短いからまだ我慢できるんじゃないか?
カプエスは一試合が長いのに、Aアレは誰が使っても戦法変らないから・・・
妙な理屈だな‥
Aアレうざいって言ってるやつは
ほとんど同一人物っぽいような
いまさらなネタをしつこく繰り返すなよ
>>811 もしかして、ギコメストを知らない?
2chのアケ板の人間が集まったところで、
集大成となるようなものを作るなんて
所詮無理ってことは過去に証明されています。
話すネタもないからループするんだろ。
同人じゃなくて、きちんとした雑誌にまとめて攻略書いてほしい
アルカディアのライターが2chの攻略スレに顔出して
ネタ拾って中途半端な攻略記事書いてるの見ると非常に腹が立つ
なんつーか、バレバレなんだからもっととことん攻略スレをまとめた
文章を書いてくれるようなライターはいないものか
いないよ
金にならないもん
アルカイダのライターは大会前とかになると
雑談スレとかにちらっと顔出すよな
>>829 それは知ってるw
名前付きで登場するのはって意味
チヤホヤされたいんだろうねぇ・・
>>826 アルカは、もともとそういう連中に声をかけてライターとして
起用してるみたいだから仕方ないと思うが。
ちゃんと、独自の攻略能力がある奴なんていないだろ。
昔はメストに書いてあることしかやってこないメスト君がいたけど、
いまやそんな人間はゲーセンにいない。雑誌の影響力なんて無くなった。
数年前は毎月15日と30日に厨が大量発生したもんだが。
昔はインターネットが普及してなかった、という意見があるかもしれないが、
昔は昔でパソ通に濃い連中がいたから、ある意味で条件は当時と五分。
今はもう攻略でやっていけないから、コスプレだのイラストだのって
読者を必死につなぎ止めてるとしか思えん。
期待するだけ無駄だと思う。
一回、ゲームの稼動直後の時の号のアルカで
ロケテとか行って研究した情報を攻略スレに書き込んだら
まんまアルカの攻略コーナーにコピペされててビビッたw
>>832 マジかよ、それ?
終わってるな・・・・・
>>833 マジ。
どこの記事とは言わんけどね。
とあるキャラの技の後の硬直についてだけど、
フレームの計算とかはさすがに家庭用出てなかったんで分からないから、
文章の最後を「〜か?」で締めくくってたんだけど
アルカの記事もまんま「〜か?」で終わってたw
どうでもいい、ありふれた攻略だったんでしょ
カプエスの話しようよ
Aさくらの使い方とか
チェーンコンボできるグルがあったら良かったのになあ、と今更ながら思う
>>798 Cもそうだがそれよりも前キャン無くても普通にKよりAの方が強いだろ・・・。
前キャンなくなっても削りオリコンは無くならんぞ。
_,..-、
| \
_,,....-‐-、__,.|
_,.=====、、`ー-、__-― ̄ヽ
/ _,.-―‐-、..,,_ll||li.!'il|li!\ |
_..il|li!/l|li.∧ ヽ ヽill| lli!!|llili| |
/li.l|li/il!.l/ lli|.!l li|lli | l| ll ill |ll|ー-、___/
./li.!|li/li|l./ .|l|i!.l | l|i |lli,|l|li!|lli!l
llillli!li li!|lll| l|li|l!i ー´|.l|ll|i.!|ll|l.|,
. iエ、 !工ヽ |lli|.!l ||l|l.ll|.|li',l|li.l|l アンヌ
/ l li!li|li l|ll.l|l'|li.|l|i!.li|i!
| L |li|ill! l|ill|!ll||li!|ijl|l.ili
l「ヽ 一 /|lii!ill l|ll|li|.!i|ll|lii!.li.ill
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/ l| .|ll.!il / / l|li'ill `ーlli|il!.li|li
/ l| .lli|i.!/ / li.!li|l ,.==ニテ、|lil!.l|
/ .l| |l|'ili / .!i.il|l ./ |il.!l|ilil、
ヨシダさんは金にならないサイトなんてやめてアルカのライターになればいいのでは?
梅原に攻略記事書かせたらまるで役に立たなそうだ
リュウ
・小足中足が来る「気配を察して」昇竜
・飛ばれたら昇竜、または超反応で通常技対空
・相手に飛ばれない「空気を読んで」生波動
・ヒット確認は絶対にミスらない
・相手が固まったらなんとなく投げる、裏をかいてまた投げる
・これらをよゆうでできるように
できねぇよ!
みんな吉田のことを嫌っているが実はD44のことを嫌っているんだろ?
ただのパンピーAアレと大差ない。
Cジョーで爆キャンの後って、なに入れたらいいん?
>841
うんこっこ
前キャン無ければKの方が強いと思う
>>841 ちょっとガードしてればゲージ溜まるし、Cは削りオリコン怖くない
Aに被害妄想もってる奴多そうだな・・
スレの流れ的に
前キャンありC>K
前キャンなしA>K
って話だろ?
俺もそれでいいと思うけど
全キャン有り無し言ってるのは一部の厨房だろ
有りにきまってるんだが
仮定の話なんで
前キャンゲーのカプエスなんてもう誰もやらないわけだが
普通にみんなやっています
C側がRC使いこなしてC=Kだろ
そこにキャラ相性が乗る。
Kのほうが強いよ。理屈わかれば誰でもジャストしほうだいだしな。
井上みたいなパンピーが勝てるのはKが強いからだから。
\|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ。
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
匿名無言OFFやろうぜ
土日の秋葉あたりで
指定した日に行って黙々と対戦するだけだがな
なんでそんなにKを恐れるのかがわからん
・JDされても大丈夫な技を使う(前キャン、牽制、対空)
・ゲージをなるべくためるように立ち回る
・投げと微妙に遅らせたLv2ぶっぱの2択でゲージを回転させていく
・相手のジャンプ攻撃には無理につきあわない
これだけ気をつけるだけでもC>Kだと思うが
理想論爆発ですな
>>861 じゃあ理想論にとどまらない現実的な攻略をしてくれ
>>862 シリアルNo.SR1028-M2890987-179735611901 通称「ロゼ」
CPUに初期不良によって生じた欠陥があるため、
僅かな性的刺激によって興奮し、通常の業務を忘れて
快楽にふける。また、言語機能にも多少CPUの不良が影響し、
通常インプットされていない下品な言葉を使用する。
?
ロゼのCPUの欠陥は交換神経や肉体機能にも影響を与えており、興奮すると
乳房が一時的に発達し、母乳が多量に分泌される。
母乳を搾る際に乳首に感じる快感をロゼは好み、さかんに乳房を揉みしだいて
母乳を搾り出している。この行動は自慰行為の代わりのようである。
なぜかロゼは母乳のことを「おっぱい汁」と呼ぶ。
JDされてもOKな技だけふっていく立ち回りってのが
まず現実的にありえん。
「だけ」なんて書いてないよ
・投げと微妙に遅らせたLv2ぶっぱの2択でゲージを回転させていく
859はガン逃げ2択ぶっぱで戦えと言ってるようにしかみえないが
>>869 必ずしもそうではないけど、それが有効なキャラも多いだろうね
攻撃をガードした時にゲージが増えない唯一のグルがK
だからガードゲージの短さにつけこんでのガークラ狙いで
攻撃を連続ガードさせられればC側のゲージだけが一方的にたまる訳だが、
まあ、それは結構難しい
JDされてもC側はゲージ結構増えるけど
Kも増えるが
まあ、Cケンとかだとわかりやすいんじゃないでしょうかね
雨が降らないうちにゲーセンに行ってきます
唯一じゃないや
某グルのこと失念してた
そこまでいくと
結局立ち回りの差になんじゃ?
まあC対Kは面白い
>はじめましてw
>デヨヨ 投稿日:2003-08-22 00:01
>前キャンなしAとKってどっちが上かな?
>今、カプエス総合スレで話題になってるんだけど・・・
>
>井上 投稿日:2003-08-21 12:10
>キャラ決めないと始まらないけど、
>弱対弱、強対強 共にAの圧勝でしょ。
>井上がK使いだからとか以前に、
>俺がAで適当にキャラ選んでKに負けたことが殆どない。
>面倒くさい風評を封じるために言っておくと、
>俺の周りのやりこみ勢はみんな同意見だったはず。
今日の関東地方寒すぎ。漏れは大人しく家にいることにしますた。
sもガードしたらゲージ増えるよ
ck対決が一番面白いが自分がcならkにはほとんど負けない
kは難しい
いくらなんでもメインのダメージソースが二択ぶっぱのCが
ぶっぱがお家芸のKより上っていわれても素直に納得できんて
そんな事より、
ダンスインザムードがプラス14キロの上に大荒れだよ!
あいつから流して買ってる俺はどうすればいいんだよ・・
パンピーレベルじゃCのほうが有利だと思う。正直。
保険JDしとけ
Cの方が有利とか言ってるやつは、
キャラの中に春麗かブランカが入ってる事前提で言ってるのか?
K側はアレだろうがC側は人によって想定してるキャラに違いがありそうだな
ス レ の こ の 急 な 伸 び 方 は 何 ?
>>824 懐かしいなギコメスト
他攻略HPの記事をまんま転載して叩かれてたな
886 :
アババSP:04/05/23 19:35 ID:z5khpBkY
>>841 直接対決ではそうだが全体ではK最強もありうる。
梅の攻略はカプエス1の海老本?に載ってる。
前転を弱K連打、投げで止める、無理そうな時は逃げて仕切り直す
とか載ってた希ガス。
>>888 前キャン無しでだよ。
A以外にはたぶん有利だと思うんだけど。
まあいいや。放置してくだちぃ。
>>890 ダイヤグラムでよかある直接対決じゃ下になるけど
総合的な順位つけたら上に来るっていいたいんでしょ?
Kアレにブランカが入っているのは
井上の影響だと思うが
個人的にはタメキャラのブラではなく
響なり京なりデッドリー親子なりといったほうが強いと思う。
流れ無視して悪いんだけど、
よく適当なKキャミの使い方で
「怒ったら最速ラン大P連発、当たったらスパコン」
とか言うけどさ、
これって完璧にできる物なの?
さっきトレモでランダムカード木偶相手に小一時間やったけど、
大P当たってるのにスパコン出さずに先行入力最速ランしちゃってる事が全体の4割強(;´Д`)
最速ランを意識せずに、ラン大P→(先行入力でなく最速でもない)ラン大P…
ってやればほぼミスはなくなるけど。
練習でなんとかなるの?
キャミの大PはノーキャンセルでSC入るんだぞ
明らかに練習不足
それにKキャミなら大P→大K→SCが基本
つーか、こないだの闘劇で分かったろ?
Aアレ>>>>>>>(超えられない璧)>>>>>その他
Aアレ以外は同じでいいよ。
対戦で普通に前キャン使う香具師死ねよ、と。
むかつく前キャン厨いたから殴ってみた。
鼻血出しやがった。つまり前キャン厨は雑魚。
898 :
894:04/05/24 00:23 ID:???
やっぱ練習不足か…。
近大Pなら確かに余裕なんだけど
ラン遠大P→最速ラン遠大P…の連発の中で大Pのヒット是非とその深さ確認しつつやるのがまだキツい(;´Д`)
チームにキャミ入れることにしたんで毎日トレモ頑張るしかないね。
あ、やっぱ波動二回のコマンドスピードは激速じゃないとダメ?
>>898 いや別に
>>895は「キャミの大PはノーキャンセルでSC入るんだぞ」とかわかりきった事
のたまってる時点で馬鹿丸出しだし気にすんな。
最速ランとか意識してやってる奴いないし、
できるならできたで「ネタ」ってすぐばれるから使いどころ無いよ。
特にランにこだわるのってばれやすいし。
ヒット確認スピドラを完全にすることに意味があって最速ランとかほとんど意味無い。
ラン大Pを狙いに行く時には、常にスピドラを考えておく、とか
理屈分かるけど、結構しんどい。
キャミィなんてAアレの前には無力。
金デブ、サワダ、マゴ仮性DQN>真性DQN井上
なんだし。
Aアレに有利とはいかないが、なんとかやれるKキャラ
ブラ、禿、キャミ、デソ
次点
響、京、ギース、バル
Aアレに勝てるA以外(CK)のキャラっている?
いない
AアレにはAアレ使うしかない
粘着がいるな
消えてくれ
908 :
898:04/05/24 00:59 ID:???
>>899 う…一応稼働時からずーっとやってんだけど、
最近、やり込んだ自分の好きなキャラでそれなりに勝つよりも、
強キャラやり込んでもっとストイックにやろうと思い始めて。
確かにキャミ使いとしては初心者なんで、以後この手の質問は初心者スレでやるよ。
誘導サンクス。
>>900、903
最速ランは気にしなくていいんだ。
確かに誰もやってこないもんな…。
要するに大P出すときはしっかり集中しろってことだよね。
安心したよ。ありがとう。
909 :
梅原:04/05/24 01:03 ID:???
Aアレ以外で優勝する方法教えてください
>>909 何グルが使いたいんだい?
それにもよるけどC禿、ガイル、ケン、キャミィとかがおすすめかなぁ
911 :
梅原:04/05/24 01:08 ID:???
Cグルでお願いします。
リュウケンサガットで優勝したいです。
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < にっとに逆3タテされました
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \__________
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>>911 それじゃあダンさんのチームともろかぶりだな
新宿にモアってゲーセンがあって夜になるとCリュウ、ケン、サガットのめちゃくちゃ強い人が来る
最初のうちはその人のプレーを参考にするといい
厳しいものがあるけど弱いチームではないのでがんばれ!!
キャミの大P>スピドラは最速ランとか気にするよりか、
自分でも投げになるかならないかわからんぐらいのタイミングで大P出して
ヒットしてたら大Kスピドラ決めるの練習した方がよっぽど役に立つ
916 :
ゲームセンター名無し:04/05/24 01:35 ID:HGWV6VPt
暴れ放題のKキャミブラサガが辛いです。
918 :
ゲームセンター名無し:04/05/24 03:08 ID:HGWV6VPt
俺っちもCリュウケンでやってます。結構キャラ的に舐められるようだけど、使ってて面白いので頑張ってます。でもやはり、ブラサガキャミ桜響山崎あたりは辛いです。ダンさんの立ち回りってどんなんなんですかね?
正直面白さだけでいったらNリュウケンハゲ>Cリュウケンハゲ
じゃないの?
Cのほうが面白いって人いる?
いたら理由を教えてほしい
Cの方がじっくり地上戦できるから面白いと思う
Nのランとジャンプに頼りすぎるKOFみたいなスタイルの人と
対戦するのはなんか嫌い