【3ガデルマエニ】カプエス2初心者スレ・その5【イチニンマエニ・・・】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【ガイル】カプエス2初心者スレ・その4【ギース藤堂】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1080028476/

※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。

詳細解説は>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:04/04/29 00:03 ID:???
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm



☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
3ゲームセンター名無し:04/04/29 00:05 ID:???
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。

<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください。
4ゲームセンター名無し:04/04/29 00:06 ID:???
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
5ゲームセンター名無し:04/04/29 00:07 ID:???
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
6ゲームセンター名無し:04/04/29 00:08 ID:???
★カプエス2統合スレッド★その57
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081860250/

カプエス2初心者のためのスレ。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069004935/
【皆で】カプエス2初心者スレ・その2【成長】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074011125/
【ゲームは1日】カプエス2初心者スレ・その3【1時間】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077174928/
【ガイル】カプエス2初心者スレ・その4【ギース藤堂】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1080028476/

[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023379685.html
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023759467.html
[張り手]E本田強化計画@カプエス2[頭突き]
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10154/1015436525.html
★デソスレ3★(あ、ライデンがいる〜〜♪うれしー)
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10055/1005599156.html
カプエス2のダルシムを昇華させるスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10212/1021296477.html
カプエスシリーズの覇王丸
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10188/1018872439.html
カプエス2→響を徹底的に強化する也
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014640087.html
【尻】怒ったモン!カプエスユリたんスレ【萌え】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10209/1020978759.html
【クラカン】未知の強さロック@カプエス2【ダンク】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020787340.html
禿?野人?チャンで撲殺しちゃうゾ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005469746.html
7ゲームセンター名無し:04/04/29 00:12 ID:???
7get!
8ゲームセンター名無し:04/04/29 02:50 ID:???
今日、Aアレ相手にCハゲでガン待ちしてたら台蹴られた。
とても納得いかない。
9ゲームセンター名無し:04/04/29 14:46 ID:???
いちいち報告すんなアホ
10ゲームセンター名無し:04/04/29 15:29 ID:???
男はcoolに透明あぼーん
11ゲームセンター名無し:04/04/29 23:06 ID:???
2Get
12ゲームセンター名無し:04/04/30 02:12 ID:???
>>11
おまい天才w
13ゲームセンター名無し:04/04/30 10:44 ID:???
100年前からあるネタだが
14ゲームセンター名無し:04/04/30 18:16 ID:???
>>13
100年前はネットできないけどw
ってのと同レベル

っていうか小バカにされてるのに気付け
15ゲームセンター名無し:04/04/30 18:19 ID:???
>>14
なんでわからんかな
16ゲームセンター名無し:04/05/01 01:35 ID:???
なんか前スレの終わり際が荒れ気味だ、ちょっとあのままにするのもあれなんで
無駄に口を出してしまった一人として一応。

舞の水鳥に限らず真空波動系の連続技のコツは終わりのレバー3入力をしっかりする事。
6を省略できる事を存分に活用する事。もうひとつ花蝶扇暴発を確実に防ぐために小足の後の弱Pは
レバー4ぐらいから入れるようにする事(4P→23623P、と言う感じ)
ただこのやり方は弱Pを押してから入力するため、当然速度は必要になる。

前スレで何故か暴発しないと言う人が居るけど恐らくは上手い具合に暴発しないタイミングの癖がついてるものと思われる。
そのタイミングとは遠立弱Pの発生が微妙に遅いため、弱Pを押すタイミング次第では花蝶扇を暴発させず
悠々と入力できるタイミングもあると感じた(23から6に至る前にPを押して押しっぱなしのまま623Pと言う感じ)
口で言うのは簡単だが23と6の間に変に間があれば技は発動しないし、逆に3に入ってる所でPを押してしまえば
当然屈弱Pが出る、オレはコレを安定させるぐらいなら根性入力で速く入力したほうが楽だと感じた。

単純に真空波動コマンドが得意な人なら多分小足後ニュートラルから立ち弱Pを押して立ち弱Pが当たるまでに
普通に回せてしまうものと思われる、オレは2P側だとそれでいけるけど1P側だとイマイチと言う感じで
余り得意なほうでは無いので最初の方法で安定させた。
多分春麗とかを主力にしてるような真空コマンドの精度に神経研ぎ澄ませてる連中なら余裕なんじゃないか。
まぁ必要かどうかはともかく、これで出せないなら真空波動コマンド百本ノックが一番近道のような気がする。
17ゲームセンター名無し:04/05/01 21:12 ID:???
スパコンのコマンド受付時間はかなり長いからな。
18ゲームセンター名無し:04/05/01 23:01 ID:???
ユンの実用的なオリコンとヤンを絡めたオリコン教えてくれませんか?
19ゲームセンター名無し:04/05/01 23:15 ID:???
>>16 話題を振った本人です。詳しいレスありがとうございます。やはり根性入力が一番良いということですね。これ以上、前スレの話題を引っ張っても荒れるだけなんで、このレスを最後に失礼します。
20ゲームセンター名無し:04/05/01 23:45 ID:???
テリーで1のころしゃがみ弱K立ち弱Kゲイザーとかあったな
たしかアールがやってたような
21ゲームセンター名無し:04/05/02 00:25 ID:???
>>20
それはオレ主力で使うけど、舞のと違ってこれは非常に楽。
一見クラックが暴発しそうに見えるけど、ゲイザーコマンドは1入力を省略できるんで
小足数発→ちょっとニュートラル入れて4弱K→16P
で出る。慣れるとバスターより楽。

乱舞のコマンドと違って最後の6を省略できないからちゃんと前+Pをしっかり入力するのがコツ。
22ゲームセンター名無し:04/05/02 04:15 ID:???
ここで聞いていいのか微妙かもしれないけど、
カプエス2でのキャミィの声優って誰かわかりませんか?
妙に色気があってハァハァなもんで・・・・・・・・
23ゲームセンター名無し:04/05/02 05:18 ID:???
>>22
マルチは氏んでください。
しかもググればそのくらいすぐ分かるだろ。
はぁ・・・GWですね。
24ゲームセンター名無し:04/05/03 03:24 ID:???
色気は1の方があったような。
2のキャミィは声がやたらロリっぽい
25ゲームセンター名無し:04/05/03 03:28 ID:???
1と声優が違う事すら知らんかったよ・・・。

強さが最弱クラスから最強クラスまで一気に上り詰めた印象が強すぎて
1の頃の声など記憶に無い・・・。
26ゲームセンター名無し:04/05/03 03:33 ID:???
1は妙にかん高い声だったんで印象に残ってる。
27ゲームセンター名無し:04/05/03 04:25 ID:???
1はモロ米人って感じ。
Pro借りてやってみてビックリした
28ゲームセンター名無し:04/05/04 03:58 ID:???
178
29ゲームセンター名無し:04/05/04 10:18 ID:???
桜の屈弱K×2→立ち弱K→咲桜拳がいつも、立ち弱Kボタンを離したとき
の入力受付で咲桜拳が桜落しに化けるんですけどどうやって正確にだしてるんですか?
何かコツがあったら教えてください。
30ゲームセンター名無し:04/05/04 10:38 ID:???
弱Kをはなさなければよい
31ゲームセンター名無し:04/05/04 14:00 ID:???
>>30
おお!ありがとうございます。こんなコツがあったなんて・・。
32ゲームセンター名無し:04/05/04 15:43 ID:???
約2年ぶりに再開しようと思うのですがCグルで強い順に10人教えてください(ブラサガ除く)
33ゲームセンター名無し:04/05/04 15:52 ID:???
そんな難しいことできません
34ゲームセンター名無し:04/05/04 16:10 ID:???
ランクスレに行くとイイよ。
35ゲームセンター名無し:04/05/04 20:20 ID:???
崎 ルガ 春
36ゲームセンター名無し:04/05/04 23:23 ID:???
Kグル初心者は何を使えばいいですか?
ブラ禿キャミは除いて下さい。
37ゲームセンター名無し:04/05/04 23:44 ID:???
レシオ4デソ
38ゲームセンター名無し:04/05/04 23:50 ID:???
ブラ禿キャミを使え
39ゲームセンター名無し:04/05/05 01:33 ID:???
Cグルだろうが、Kグルだろうが
キャラ誰使っても良いんだよ
自分の好きなキャラを鍛えて勝つのが格ゲーの面白さなんだから
40ゲームセンター名無し:04/05/05 01:33 ID:???
Cグルだろうが、Kグルだろうが
キャラ誰使っても良いんだよ
自分の好きなキャラを鍛えて勝つのが格ゲーの面白さなんだから
41ゲームセンター名無し:04/05/05 02:04 ID:???
決めかねてるから教えてくださいって言ってるんだろ

>>36
Kで初心者でブラ禿キャミ抜きならオススメ順で
響、リュウ、京、ザンギ、ギース、ベガ、ナコルル、ロックとか

特に響、リュウはオススメ。
ワンボタン対空が重宝するしリスクが低いぶっ放しがあって強い。
以下のキャラも長い間使っていけるキャラ。
ナコルル、ロックは扱いが難しいがやりがいがあるのでチョイス。
42ゲームセンター名無し:04/05/05 09:43 ID:bKPI36u5
 ∧ ∧
(・ω・)<ギースまじオススメ。2中Pにデッドリー仕込むのがトレンド
43ゲームセンター名無し:04/05/05 18:43 ID:???
キング使おうとおもうんですが、どのグルーヴがオススメっすか?
44ゲームセンター名無し:04/05/05 18:44 ID:???
Aで。
45ゲームセンター名無し:04/05/05 21:51 ID:???
Cグルがいい。
前転から投げとサイレントフラッシュの二択。
あとはベノムストライクと対空の大Kでお茶を濁しながら戦う。
46ゲームセンター名無し:04/05/05 23:14 ID:???
キングのイリュージョンダンスは絶望的に当たらなくて、LV2サイレントはぶっぱな
して、当たったらトラップショット。前転、投げ。べノムストイク打って、強Kで落とす。
ミラーなんとかを画面端で当てたらサプライズローズ。
俺は2年以上ゲーセンで対戦してきて、このレベルから脱したキング使いを見たことが無い。

47ゲームセンター名無し:04/05/05 23:30 ID:???
AかCですか。どうも
48ゲームセンター名無し:04/05/06 03:54 ID:???
1のキャミィ声はエロゲに出てるよ

庵の待ちに対処できません。
闇払いで牽制、こちら前転→しゃがみ小蹴K連打八乙女
飛び込み→しゃがみ大Pなどで返されてしまいます。
他にもリュウなどのしゃがみ大Pを対空に使った待ちに困っています。
主にCガイルを使ってるのですが、何かいい対処法は無いのでしょうか。
RCの成功率も低すぎてお話になりません。俺が。
49ゲームセンター名無し:04/05/06 04:06 ID:???
ちょっとまってね
50ゲームセンター名無し:04/05/06 04:28 ID:???
その庵は立ち回りわかってるっぽいね

>闇払いで牽制、こちら前転→しゃがみ小蹴K連打八乙女 飛び込み→しゃがみ大Pなどで返されてしまいます。

隆とかロックとかでもそうだけど中・遠距離で飛び道具けん制してるときって波動商流とか前転つぶし待ち。
といっても懐に入らないといけないわけだが、不用意な飛び前転はだめ。あせらずじっくり様子見は必要。
その上で飛び前転などで近付く。読みが成功すれば無防備だからね。

あとガイルなんだからおまいも庵と同様にソニックけん制できるんだよ?
ソニック打ちながら待って相手の行動にきっちり対応。これ。様子見ながら大Kやステップ等で近付いたり。
中距離で打ち合いになったらまた弾か、前転か飛びかの読み合いになるけど、この距離じゃガイル有利な気がする。
ソニックの方がスキないし、大Kの方が長いし。

まあ前キャンはあった方がいいけど、まずは立ち回りじゃない?
51ゲームセンター名無し:04/05/06 04:35 ID:???
>>46
そのレベルからっていうか、それがキングの限界っぽw
あとは一つ一つの行動の精度高めていくぐらいじゃない?
弾の撃ち方とか
52ゲームセンター名無し:04/05/06 05:12 ID:???
>>50
ありがとうございます。
待たれると焦ってしまうので、どうも落ち着いた行動が出来ません。
ガイルの立ち回りはスパ2Xの立ち回りを流用しても良いのでしょうか。
今頃スパ2Xをメインでやってて、今頃これを始めると少々戸惑ってしまいます。

あ、みずいろってエロゲーに1のキャミーの声優いた。
53ゲームセンター名無し:04/05/06 06:49 ID:???
すかしJレベル2レイドって暗転前相手がたってたら
確定するんでしたっけ?
運次第だったらどれぐらいの確率なのか教えてください。
よろしくおねがいします。
54ゲームセンター名無し:04/05/06 07:29 ID:???
>>53
>すかしJレベル2レイドって暗転前相手がたってたら
>確定するんでしたっけ?

ハゲのレイドの初段が当たる位置なら、相手が立ってれば確定。
55ゲームセンター名無し:04/05/06 07:41 ID:???
ありがとうございます
56ゲームセンター名無し:04/05/06 09:45 ID:???
>>48
このゲームの飛び道具は特殊なタイプのが多いです。

リュウケンとかは飛び道具の発生が早くて判定が前に出るので一転読み前転に弱いですが、
ルガール庵モリガンなどは飛び道具の判定が後ろに出るので早めに前転を出すと逆に飛び道具にあたってしまいます。
小で出すと前転で抜けるために飛び道具が通り過ぎるのをまって前転しないといけない関係で、
やってみるとわかりますが遠目からの前転の隙に小足が確定するケースは非常に多いのです。
間合いによってはこれらのキャラは小飛び道具をガンガン打ちまくって来るでしょう。

打たれてしまったら、相手のゲージがなければ垂直Jが重要、ゲージがあればガードかバックJです。
ガードした場合フレーム的に次の飛び道具は飛び込み、前転ともにつぶされる間合いと思われるのでそこは念頭においてください。
垂直Jは相手が打った飛び道具が小の関係上、成功すれば相手の飛び道具の連射が防げるので有効ですが、
着地や空中で高レベルスパコンに吸われる間合いも多いので注意です。
前歩きがしっかり出来ていればフレームを稼がれないので相手としては極端に飛び道具がハイリスクローリターンになります。
対処法としては打たれる前に前進が最も重要ということです。
57ゲームセンター名無し:04/05/06 13:53 ID:???
Cリュウを使っているのですが、立ち回りなど教えて頂けませんか?
58ゲームセンター名無し:04/05/06 14:23 ID:???
>>57
対戦相手にもよるけど、基本は近距離でRC波動でジャンプ防止と牽制狩り。
相手が飛び込み、前転で近づいてくるなら読みできっちり対応。
固まるなら波動を打ち続けるか強引に旋風脚とかステップで近づいてもいい。
意外と有効なのは近距離で波動打って前転とか。
波動ガード後は相手が一番動きたいところでもあるので、
牽制くぐったりジャンプくぐったり、打ち返しの波動をくぐったりすることも多い。
ばれないうちはけっこうオススメ。
前転待ちしてくるなら波動も続けてうてるし。
59ゲームセンター名無し:04/05/06 15:41 ID:???
近距離で前キャン波動は見てから前転されるよ
60ゲームセンター名無し:04/05/06 15:52 ID:???
それは波動見られてるだけ
61ゲームセンター名無し:04/05/06 16:36 ID:???
でも前転のはやいキャラならそんなシビアじゃない
波動だけ見て無くても割と余裕持ってくぐれるんで
まあ前転のないグル遅いキャラなら近距離で使ってもいいとは思うが
62ゲームセンター名無し:04/05/06 16:56 ID:???
前転に指を添えておかないと無理 少なくとも俺は
63ゲームセンター名無し:04/05/06 17:06 ID:???
いちばん隙の小さい波動がリュウの弱波動
全ての動作Fが54F
前キャンするとさらに2〜3Fかな?伸びる
前転に30F必要とするキャラなら26〜7Fぐらいの猶予はある
前転が終わった時に密着で五分になるためにはね
前転のあとに弱攻撃を入れるなら、もう3〜4F早く反応しないといけないけど
これぐらいの余裕があれば、反応できる時も多いと思う
もちろん全ての波動に反応できるわけじゃないだろうし、指は置いておく必要もあるかもしれないけど、
前転のはやいキャラに対して、近距離での波動は「基本」ではないと思う
それだけです
64ゲームセンター名無し:04/05/06 17:24 ID:???
そのへんは相手の牽制見てからRC波動すれば問題ない
65ゲームセンター名無し:04/05/06 17:29 ID:???
相手の牽制みてから前キャン波動うっても、相手の牽制は狩れないよw
66ゲームセンター名無し:04/05/06 17:36 ID:???
でもその波動はガードするしかなくなるだろ
67ゲームセンター名無し:04/05/06 17:38 ID:???
でもRCする意味がないな
68ゲームセンター名無し:04/05/06 18:07 ID:???
その距離で通常技と鉈が使える分、やっぱケンの方が強いんだよね。
コンボもダメージでかいしな。
69ゲームセンター名無し:04/05/06 18:27 ID:???
マキの拳コはどういうところで使うべきですか?
70ゲームセンター名無し:04/05/06 19:00 ID:???
ザンギの2種類のラリアットは、どう使い分ければいいのですか?
あんまり変わらないように見えるので
71ゲームセンター名無し:04/05/06 19:05 ID:???
拳コは
ガード後反撃できない相手への連係の締め
ガード後反撃できない相手へ前キャンで牽制
ゲージ使わない時のコンボ

かな?
72ゲームセンター名無し:04/05/06 19:29 ID:???
めくりって何?
73ゲームセンター名無し:04/05/06 19:37 ID:???
>>72
めくり [名]
〔格ゲー〕
対戦格闘ゲーム用語。ジャンプで敵の頭上を越えること。敵にとってはガード方向が変わるので攻撃を喰らいやすい危険な状態。
74ゲームセンター名無し:04/05/06 19:48 ID:???
>>70
俺もずっと気になっていた。いいネタ振りかも。
eb本の情報と、昔トレモで個人的にちょっとだけ調べた感じだと、

・ダブラリ(PPP)
攻撃判定が出るまでの無敵:ヒザから上部分
攻撃判定が出たあとの無敵:胴体部分(下デヨもすかせられる)
主に対空として使う。引きつけて出すこと。
3回転する(確か)ので全体のモーションが長い。
弾を抜けられる(例:下タイガーも上タイガーも抜けられる)
攻撃判定が出る位置が高く、座高の低い相手には当たらない。

・クイック(KKK)
攻撃判定が出るまでの無敵:頭部からヒザ下部分
攻撃判定が出たあとの無敵:ヒザから下部分(下デヨは入るが足払いはすかせられる)
上下タイガーともくらう。
前キャンをかけて地上戦で使う。
2回転だけ(確か)なので全体のモーションが短い。
攻撃判定が出る位置が低く、座高の低い相手にも当たる。

こんなだったような。自信はかなり無いので、ザンギ使いの補完希望。
クイックはパワーウェーブ系のはすかせられるんだっけ?
75ゲームセンター名無し:04/05/06 21:52 ID:???
前キャン使えるやつと使えないやつ
乱入したくなるのはどっち?
76ゲームセンター名無し:04/05/06 21:55 ID:???
>>71
サンクス
77ゲームセンター名無し:04/05/06 22:05 ID:???
>>75
使えなくて、立ち回りもなってなかったら入らない
はいっても仕方ない
78ゲームセンター名無し:04/05/06 22:13 ID:???
>>75
そもそもやってる奴いない・・・OTL
これだから田舎は・・・いるなら前者ね。
79ゲームセンター名無し:04/05/06 22:29 ID:???
友人の本田ベガブランカに勝てません…。突進系の技にやられます。
俺はケン、キャミイ、ルガール、ロック、響とか使ってます。
80ゲームセンター名無し:04/05/06 22:51 ID:???
自分と相手のグルも書いてよ。
ちなみに、その相手が前キャンバリバリの相手だと、勝つのは難しいと思われる。。。
81ゲームセンター名無し:04/05/06 23:16 ID:???
スマン、中足ってなんのことをいうのだ?中Kのことなのか?重要っぽくて気になる・・・
82ゲームセンター名無し:04/05/06 23:28 ID:???
下中k
小足は弱k
大足は大k
8348:04/05/06 23:36 ID:???
>>56
垂直J、ソニック牽制を念願において、こちらも中足ゲージ溜めの読み合いで
溜めつくした結果、相手も痺れを切らしたのか待たなくなり、
こちらのガーキャン(だったのかな)ソニハリヒット!!
しゃがみ大P待ち初勝利を拝めました。ありがとうございます。
しかし、レシオ2でガイルを使うのは無謀でしょうか。
8479:04/05/06 23:42 ID:???
>>80
すみません、忘れてました!
相手はNグルで、俺はCケンキャミルガかKキャミロック響です。
ちなみに前キャンは俺も相手も使えません
85ゲームセンター名無し:04/05/06 23:45 ID:???
>>79
一応、RCとかに染まってない勝負だよね?RC無い前提で話すけど。

突進って言ってもブラのローリングは反確なキャラ多い。
そのメンバーならケン以外はガードした後、全員反撃可能。(キャミィの立強K、ロックのハードエッジ等)

ベガのサイコはガードした後に屈・立強Pなどが反撃しやすいな。
ケンとキャミィだけは立強Kで。
デビルリバースは先端当てられると反撃しにくいが、
ロックのシャインナックルなら反撃可能。ゲージ溜まったらビシバシ狙おう。

ホンダの頭突きはガードした後の反撃は不可能。
そしてドスコイは出だし無敵なので飛び込まない。
ドスコイ誘発してバックジャンプ攻撃で突き落とせ。
後は波動とか打ちまくって、敵の飛び込みとかを誘発、昇竜で落とす。
烈風はスカされるけど・・。

こんくらいかな・・?
8679:04/05/06 23:53 ID:???
>>85
マジありがと!
本田以外は反確だったのか!ローリングガード後とかぼーっとしてたよ…。ベガもサイコクラッシャー後に通常投げとか喰らってたし…。
よし、きっちり反撃できるよう練習します!
87ゲームセンター名無し:04/05/06 23:56 ID:???
>>86
一応、ブラのローリングに反撃できるキャミィの立強K、それとルガールの屈強Pは
少し前に歩かなきゃダメだからね。
Nグルでランがあるなら楽勝だ。
88ゲームセンター名無し:04/05/07 00:00 ID:???
むう、ザンギの話題はくいつき悪いな。
ま、いっか。
89ゲームセンター名無し:04/05/07 00:14 ID:???
ケンもローリングに反撃できるが
90ゲームセンター名無し:04/05/07 08:36 ID:???
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン  :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
     上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ  :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン  :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ  :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン  :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル,テイクノープリズナー(LV3),
豪鬼 :ラン立小K,滅殺豪波動(LV3)
91ゲームセンター名無し:04/05/07 08:36 ID:???
京   :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵   :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞   .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム  :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎  :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂  :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響    :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
92ゲームセンター名無し:04/05/07 12:44 ID:???
全キャラ共通で立ちガード>HJ大PK
9370:04/05/07 14:24 ID:???
>>74
レス遅くなりました。申し訳ありません
いろいろ調べて頂いて、ありがとうございます
同じようで、全く違う技だったとは・・
まだザコですが、kザンギ使いとして使いこなせるよう頑張ります
94ゲームセンター名無し:04/05/07 17:42 ID:???
ザンギのファイナルアトミックって、前進ステップ中だと投げられない・・?
敵がスパコンで光った時、こっちが(投げ範囲内で)ステップ中だったらすり抜けてしまったんだが。
ライデンとかでもそうなのかな?
95ゲームセンター名無し:04/05/07 17:48 ID:???
ステップ中は空中判定
よって投げられない
96ゲームセンター名無し:04/05/07 18:17 ID:???
>>95
じゃああれか?ロシアンスラム(だっけ?技名)はヒットする?
97ゲームセンター名無し:04/05/07 18:25 ID:???
>>96
T
(true or false)
98ゲームセンター名無し:04/05/07 19:16 ID:???
チュンリー、リュウなどのすり足タイプのステップは、
高度零の空中判定。
よって、ファイナル、エリアルのどちらも回避できるらしい。
自分では試してない。
99ゲームセンター名無し:04/05/07 20:30 ID:???
バイソンの話を見た事がないんですが、そんなに弱いんですか?
100ゲームセンター名無し:04/05/07 20:36 ID:???
100get!
101ゲームセンター名無し:04/05/07 21:08 ID:???
>>99
デソ相手には強い
102ゲームセンター名無し:04/05/07 21:10 ID:???
サガ相手にも強い
103ゲームセンター名無し:04/05/07 21:15 ID:???
弱くないけど、ほとんど語ることがないくらい底が浅いキャラ。
104ゲームセンター名無し:04/05/07 21:39 ID:???
>>99
指が6本あれば使えると思うよ
105ゲームセンター名無し:04/05/07 21:59 ID:???
(=゚ω゚)ノシ
ずっと使ってるよ
106ゲームセンター名無し:04/05/07 22:07 ID:???
まるで胸がケツみたいだ!!
107ゲームセンター名無し:04/05/07 22:26 ID:???
Kグルで覇王丸、響、さくらを使ってみようと思うのですが、
覇王丸、響は変えたくないので
さくらを変えるとしたら誰が候補ですか?
108107:04/05/07 22:29 ID:???
すいません。総合スレで聞いてみることにしてみます。
109ゲームセンター名無し:04/05/07 23:02 ID:???
>>88
>>74であってるってことなんじゃないのかな、
オレはノーマルは対空で、クイックは地上割り込みで使う
というぐらいの使い分けでしかしてないから細かいことは知らんけど。
110ゲームセンター名無し:04/05/07 23:17 ID:???
前キャン大百列ってどうやってボタン押してますか?
111ゲームセンター名無し:04/05/08 00:15 ID:???
普通に
弱K>人差し指 中K>中指 強K>薬指
前転>人差し指+親指 強K>小指
の順番
112ゲームセンター名無し:04/05/08 00:39 ID:???
>>95
キャラによるでしょう。リュウケンのは地上判定だし。
113ゲームセンター名無し:04/05/08 00:43 ID:???
95じゃないけど、地上判定じゃないだろ?
終わり際に隙はあるだろうけど、それはキャラ共通のあれだし
114112:04/05/08 00:48 ID:???
申し訳ない、私の恥ずかしい勘違いですた。吊ってきます
115ゲームセンター名無し:04/05/08 00:53 ID:???
Kユンの基本的立ち回り、コンボ等を教えてください。
マジで紙装甲過ぎる…。
116ゲームセンター名無し:04/05/08 00:57 ID:???
KユンはJDから弱Pをペチペチ当ててコンボに繋ぐ事をひたすら繰り返す
これくらいかな
117ゲームセンター名無し:04/05/08 01:15 ID:???
怒ったら露骨に飛んでみて、近付けたらどうにかコマ投げ…くらい。
118ゲームセンター名無し:04/05/08 09:19 ID:???
>>111
やっぱそうですか。
やり込んでみます。
119ゲームセンター名無し:04/05/08 12:16 ID:???
板違いとは言わずにPSコントローラでのRC電撃の出し方教えろや、カスども。
120ゲームセンター名無し:04/05/08 12:20 ID:???
それは親指を激しく痙攣させることが肝要だね
121ゲームセンター名無し:04/05/08 13:15 ID:???
ミ# レ# ド# ド ミ#
12299:04/05/08 20:43 ID:???
なるほど、座高の高いキャラに大しては強いが、あまりやりがいのあるキャラじゃないんですね。
お答えありがとうございました。
123ゲームセンター名無し:04/05/08 20:45 ID:???
バソはRCが出しづらいのが困る
小技>スパコンも出しづらい
124ゲームセンター名無し:04/05/08 21:05 ID:???
鬼連のコツを教えてくれ。途中で絶対に蒸し器や荒噛みが入ってしまう・・・
125ゲームセンター名無し:04/05/08 21:18 ID:???
しょーれん、バニコン 「ガッガッガッガ」
鬼連 「ガガガガ」
126ゲームセンター名無し:04/05/08 22:05 ID:???
>>124
簡易入力。
ニュートラルに入れない。
127ゲームセンター名無し:04/05/08 22:30 ID:???
鬼連は有名人で使ったり使いこなしてるヤシがおらんことから安定しないんだろうね。

128ゲームセンター名無し:04/05/08 22:41 ID:???
いるよ。公式全国の時たけちゃん使ってたじゃん。
今回は辞退しちゃったみたいだけど。
129ゲームセンター名無し:04/05/08 22:43 ID:???
あと有名人でサブで庵、京使ってる人でできる人結構いるはず。
今回の闘劇ではみんなブラ、さくら、ベガ、響中心だったから目立たなかったけど。
130ゲームセンター名無し:04/05/08 22:46 ID:???
Nグルで覇王丸を使おうと思っているのですが
基本的な立ち回りを教えてください。
漏れは基本はガン待ちで対空には垂直J強Pか下強Pを使ってますがどうでしょう?
131ゲームセンター名無し:04/05/08 22:49 ID:???
バックジャンプ中P、攻められたらこれ。あとはチクチクチクチク。
小足小足レッパは小足押しっぱなしにしないと「せんぷーっ!」が暴発して死ぬから気をつけよ。
132ゲームセンター名無し:04/05/08 22:50 ID:???
そうか?2P側から鬼連安定させてる奴みたことないけどな。
133ゲームセンター名無し:04/05/08 22:55 ID:???
全然立ち回りへぼい奴でも
鬼連やってくる奴いるよな。
俺はAやらないからわからんが、すげえなと思うが。
134ゲームセンター名無し:04/05/08 23:05 ID:???
てゆーか鬼連て何?
135ゲームセンター名無し:04/05/08 23:05 ID:???
>>132
そういえばそんなような気がしないでもない
136ゲームセンター名無し:04/05/08 23:09 ID:???
鬼連は1P側なら、俺でも最初からできたよ。波動コマンドの早出しで(
こんなもん普通に昇竜コマンドで入力するのは物理的に不可)。
137ゲームセンター名無し:04/05/08 23:32 ID:???
鬼連より普通のオリコンの方がすげーと思う
138ゲームセンター名無し:04/05/08 23:36 ID:???
う〜・・・鬼連のレバーとボタンの入力がテキトーになっちまってまったく安定しない
無式がでるとストレスが溜まるようになってきたぞ・・・
139ゲームセンター名無し:04/05/08 23:38 ID:???
庵でやる方が簡単なんじゃなかったっけ?
140ゲームセンター名無し:04/05/08 23:46 ID:???
庵なら鬼連の途中でスパコンに化けないからね。今実際使ってみたがやりやすいな
141ゲームセンター名無し:04/05/08 23:46 ID:???
>>139
たいしてかわらないでしょ。俺は1P側なら両方とも同様に出せる。
むしろ、庵は海老本に載ってるオリコンを使える奴の方が断然すげーと思う。
安定はしないだろうけど、使ってる奴をみたことある。


142ゲームセンター名無し:04/05/08 23:52 ID:???
>>130
Nグルでガン待ちはありえない。
143ゲームセンター名無し:04/05/09 01:38 ID:???
Kデソでめくり腹→小P×2小足小コンビ→FBで11000もいくんだね。知らなかった
144ゲームセンター名無し:04/05/09 03:34 ID:???
今日Nモリを使ってみたけど、これサガットとかどうすんの?
145ゲームセンター名無し:04/05/09 03:38 ID:???
どうもこうもならんよ。
146ゲームセンター名無し:04/05/09 04:34 ID:???
>>131
dクス
覇王丸特有の強Pは遊びじゃないと無理ですかね?やはり。


>>142

もともとKグルだったんですが
持ちキャラのゴーキがヌキ氏効果でNにしたくなったんです。
147ゲームセンター名無し:04/05/09 10:08 ID:???
>>144
一回転ばせて。一気に起き攻め。
148ゲームセンター名無し:04/05/09 11:54 ID:???
>>146
牽制に使うといいかなぁ。<覇王丸強P
といっても乱射してると余裕で避けられるので、使うところはかなり限られてくるが。
後ゲージ溜まったロックやバイソン・ベガ等にはやらないほうがいいな。
ガードさせても反確だ。
149ゲームセンター名無し:04/05/09 13:16 ID:???
家ゲー出身な漏れがゲーセン常連の友人と対戦したら

「動きが面白いけど、立ち回りが悪い」
といわれました。立ち回りとはどういうものですか?
牽制とか差し合いとか言われるものでしょうか。

家ゲーでも対戦はするんですが、立ち回りを考えてやった方がいいんでしょうか?
150ゲームセンター名無し:04/05/09 13:29 ID:???
立ち回りは人によって千差万別だからな
自分の理論に付き合ってこないとキレる人も中に入るのでやってるとこ見ないとなんとも
たとえワンパな作業やってても効率よく体力奪えるパターンなら悪い立ち回りとはいえないし
面白い動きってどんな?
151ゲームセンター名無し:04/05/09 13:30 ID:???
>>149
自キャラの得意な間合いで闘えって事じゃないかな。
なんかその相手うんちく君っぽいし、ぜひ見返して欲しいね。
152ゲームセンター名無し:04/05/09 13:50 ID:???
立ち回りって、横押しの強さかな。
リスクの少ない技で相手を画面端に追いつめたり、ダウンを奪う技術。
リスクの高い技ばかり使ってると、勝ったり負けたりして安定しないけど、
立ち回りが上手いと、勝率が高いところで安定する。
153ゲームセンター名無し:04/05/09 14:00 ID:???
面白い動きってのは、家ゲー出身なんでゲーセンでは見かけない
特殊な動きらしいけど、自分ではわかりません

立ち回りってのは簡単にいうと
ローリスクで、自分のペースをつくれる動き
と理解すればいいですかね

わりと人のいるゲーセン行くとリュウだったり響だったりで
安定していて、全然近づけない人がいて相手になりません
こういうのが立ち回りの差なのかな
154ゲームセンター名無し:04/05/09 15:58 ID:???
小ジャンプがうまくできん。特に右方向の小ジャンプなんてほとんどでねぇ
レバーの持ち方とか倒し方にコツがあんのかな?
155ゲームセンター名無し:04/05/09 16:01 ID:???
>>154
小ジャンプごときにコツもクソもない
練習汁
156ゲームセンター名無し:04/05/09 16:26 ID:???
>>147
どうやってこれでサガットを転ばすのよ?生大足?
つーか中段遅すぎて余裕でガードされるし。
157ゲームセンター名無し:04/05/09 17:07 ID:???
>>154
同じく右方向が苦手。
だから俺のQBは常に2P側から乱入してた。
158ゲームセンター名無し:04/05/09 17:18 ID:???
>>156
>つーか中段遅すぎて余裕でガードされるし。

これはないんで。
159ゲームセンター名無し:04/05/09 17:23 ID:???
そうか?おまえヴァンパイアやったことないでしょ?
はっきり言ってみてから余裕でガードできるレベル。
160ゲームセンター名無し:04/05/09 17:52 ID:???
>>159
俺はハンターではモリガン使ってる。
カプエスのモリガンのランは十分通用する。
東京の有名店でもね。
まあカプエスじゃモリガンメインじゃないけどね。
161ゲームセンター名無し:04/05/09 18:56 ID:???
ハンターのランの方が断然速い気がするんだけどなぁ・・・
162ゲームセンター名無し:04/05/09 19:04 ID:???
ハンターのランが速いのではなく、
ハンターのゲームスピードが速い罠
163ゲームセンター名無し:04/05/09 19:08 ID:???
カプエスでもうまくやれば全然ガード見えないよ
164ゲームセンター名無し:04/05/09 19:12 ID:???
立ち回りで無理に使おうとするから見切られてるだけだと思う
意識を振らせないようにネタっぽく組み立て考え直せ
165ゲームセンター名無し:04/05/09 19:37 ID:???
ケンの簡単な対空オリコン有りませんか?
エビ本のは無理です。
166ゲームセンター名無し:04/05/09 19:52 ID:???
発動>シンリュウケン
167ゲームセンター名無し:04/05/09 22:31 ID:???
発動 中足→大K連打 でもやっとけ
168ゲームセンター名無し:04/05/09 23:09 ID:???
モリのランは単純に速さで崩す中段というだけじゃなくて、
素早く空中に浮く分、足払い系の技をことごとくすかせる点にも効果が大きい。
適当に出すだけならガードするのもそれほど難しくは無い。

だから基本は中Pフィストや強K、屈強Pを使って相手のけん制つぶし狙いと
大足差し込み狙いで動きつつ、相手が足払い狙いに切り替わりそうな場面を狙って
ランで切り込むのが基本。禿相手でもちゃんと通じる。

あとラン後のレバー入力をどこで離すかで距離も調整できるんで、そのへんも使うかどうかで
かなり変わる、即出しばかり使ってれば、ランで切り込む間合いも一定になりやすいから
反応するのにも余裕が出て当たり前、その後に出す技もメインはめくりも狙える中Kでも
判定が強い強Pや相手の暴れに強くてガードさせた後も有利なシェルキックも有効に使わなきゃダメ。
単なる中段としてだけじゃなくて工夫は必要、簡単なキャラではない。
169ゲームセンター名無し:04/05/09 23:15 ID:???
モリのランにハゲの弱Pくらうとなんか普通に痛いのが理不尽。
170ゲームセンター名無し:04/05/09 23:23 ID:???
あの鉄の肘は攻撃力500もあるからなあ
171ゲームセンター名無し:04/05/09 23:58 ID:???
ブラで前サプライズ→ダイレクトライトニングの連携がいくら練習してもでねー。
なんかコツあるんすか?
172ゲームセンター名無し:04/05/10 00:16 ID:???
いやまあその・・・
はっきり言って禿相手にランで切り込むって、それはNモリ対策出来てなさ過ぎだよ。
Nモリ相手に禿が足払い振る必要なんて全くないじゃん。
173ゲームセンター名無し:04/05/10 00:35 ID:???
ルガールを使いたいんですが、攻め込みと防御からの切り返しがいまいち上手くいきません。
転ばしたり端に追い詰めたりしても、ちょっと烈風拳を重ねたりするだけですぐに押し返されてしまいます。
そして防御に回るとゲージがない限り押されっぱなしになります…
グルーブはPですが、けん制の単発飛び道具くらいしかブロッキングできません。
事情により他グルーブが使えないので、基本的な動き方だけでもアドバイスをください。
174ゲームセンター名無し:04/05/10 00:42 ID:???
ルガって波動商流が基本じゃないの?烈風打って中Pなどで落とす
175ゲームセンター名無し:04/05/10 00:53 ID:???
こんなこと聞くのはアレなんだがJDやらを「仕込む」というのは
JDならJD狙いでレバーを横に倒しておく、ということなのか?
176ゲームセンター名無し:04/05/10 00:59 ID:???
ルガールはクセのある通常技をうまく使っていかないと勝てないってオレの兄ちゃんが言ってた。

ルガは対空処理きちんと行わないとサガットやブランカ、リュウ…誰でもいい、飛ばれまくる。
Pだとめくりループもきつそう。
対空は距離や相手の出してくるJ攻撃によって出す技が異なるらしい。
遠立大K、遠立中P、屈中P、屈強P、ギガンを上手く使い分ける。
空対空ならJ中P、バックジャンプ中Pでもいい。
烈風うって通常対空が間に合わない時はギガンオンリー。
逆を言えば通常技の対空が間に合わない時に烈風を撃っちゃいけない。
でもそれは理想。強気の固め目的の烈風撃ってくことも必要。
Cだとチキンガードして逆に2択にもってくこともできるけど。
BL精度あまり高くないなら落とせる状況でしか烈風撃たない。
177ゲームセンター名無し:04/05/10 01:09 ID:???
モリガンのチェーンダークネスってどうやるの?
2弱K→立強K→ダクネスはできるけど、
2弱K→2中K→2強P→ダクネスは出来ません。
なにか特殊な入力でもするんですか?
178ゲームセンター名無し:04/05/10 01:15 ID:???
>>172
そう思うなら具体的に禿側の対策も書かないと、
信憑性も何も無いな。
179ゲームセンター名無し:04/05/10 01:21 ID:???
特殊なことは何もない
早く入力するだけ

てか定期的にこの質問してくる奴が同一人物に思えてならない
そしてそいつが誰だかなんとなく連想できる自分が嫌だ
180ゲームセンター名無し:04/05/10 01:33 ID:???
バルキリーターンの使い道教えてくんろ
181ゲームセンター名無し:04/05/10 01:33 ID:???
ついでに別に必要ない連続技でもあるな。
立ち強Kから出す方が安定するならそれで何の問題も無い。
威力も大差ない。
182ゲームセンター名無し:04/05/10 01:36 ID:???
>>180
逃げ
183ゲームセンター名無し:04/05/10 01:52 ID:???
>>178
モリ使いがモリ対策ばらしてわざわざ禿戦これ以上詰ませるか?
禿側の対策も何もNモリのキャラ特性考えたら普通に想像つくでしょ?
184ゲームセンター名無し:04/05/10 02:14 ID:???
>>183
とは言われても禿がどう動くかでかなり変わるんで
それを何一つハッキリさせずに想像つくでしょ?とか言われても
答えようが無い。禿に不利なのなんて当たり前だし。
それでランが使えないってんなら使わなければ良い、好きにしろと。

一応想像でありきたりなとこを言えば、上下デヨメインなら、上デヨは間合いを調整しつつ
空振りを確認足払い差込で結構いける、足払いは意外と長い(下デヨ以上上デヨ以下って感じ)。
そうなると下デヨに切り替えて来やすいので、その戻りにランを差し込む感じ。
間合い的にはランKの先っぽ当てぐらいが理想的、それ以上踏み込むと反応されやすく
暴れも喰らい易くなる。立強Kや屈強Pはデヨで潰されやすいので控えめに。

でも禿はデヨだけじゃないからここ以上は言ってくれないとなんとも。
185ゲームセンター名無し:04/05/10 10:21 ID:???
>>181
立ち大Kからダクネスはかっこ悪い。
立ち大Kからダクネス繋いでくる奴なんてモリガン使いじゃないね。
18657:04/05/10 15:12 ID:???
>>58
遅くなりましたがありがとうございます。

リュウはCが向いているんですかねえ・・・。
RUNでガチガチ相手を固めたり、Aで華麗なオリコンを決めてる人を見ると
楽しそうだなあなんて思うんですが。
187アババSP:04/05/10 15:15 ID:J5bk1KES
>>20
立ち小Kゲイザーは214214+K→6+Pって入力で出来るョ。214を重複させるとクラックが出ない。

>>139
京の方が落ち着いて入力できる分安定させやすいと思うな。

>>177
小足→中足→2大P+小P×2→小K〜ってやるといいと思うよ。
188ゲームセンター名無し:04/05/10 15:16 ID:???
>>186
どうせリュウの他にも2キャラ選択するんだから、好きなグルでやりたまえ。
189ゲームセンター名無し:04/05/10 18:32 ID:???
ってか、小足>2大P>ダクネスでいいのでは。
小足>2大Pは速攻で入力しておいて、普通にダクネス入れれば
簡単にキャンセルで出せるよ。ヒット確認も十分に時間あるしね。

むしろ、中足挟むとダクネスが届かないこともあってダメじゃない?
190ゲームセンター名無し:04/05/10 18:47 ID:???
小足→屈大P→ダクネスでいいだろうな。

中足挟んでも密着やめくりからなら安定するはず。
キャンセル遅いと繋がらないけど。
正面飛び込みから小中大ダクネスはさすがに繋がりにくいな。
191ゲームセンター名無し:04/05/10 20:49 ID:???
「小足→しゃがみ強P→ダクネス」
は小足が届けばほぼ問題無く成立するけど、
「中足→しゃがみ強P→ダクネス」
になると、中足の先端部分からだとダクネスがガードされてしまう。
多少の威力を殺してでも、毎回小足スタートの方がいいと思うです。
192ゲームセンター名無し:04/05/10 21:06 ID:???
だからそれはキャンセルが遅いんだろ。
まあどっちにしろ小足→屈大P→が安定しやすいな。
193ゲームセンター名無し:04/05/10 21:25 ID:???
Aさくらベガ響を攻略しているHPありませんか?
通常のコンボや妥協オリコン、立ち回り等を知りたいです。
194ゲームセンター名無し:04/05/10 22:44 ID:???
海老本に載ってるので十分でしょ。
195ゲームセンター名無し:04/05/10 22:54 ID:???
basroom行け。
ちなみベガ、さくらは書いてる奴が最強クラスなので攻略が完璧に思えるが
甘いんで注意。
196ゲームセンター名無し:04/05/10 23:02 ID:???
今日から始める適当Aさくらベガ響講座

さくら…開幕バックジャンプ桜花脚連打でゲージ溜め。
相手が近づいたら適当に大KとRC春風で追い払う。
溜まったら春風ガードさせてオリコンぶっぱ、適当ジャンプから(ry、ころころぶっぱ。
オリコンは、大K*n→大ショウオウ*n→せーの・・・

ベガ…開幕バックジャンプ2中Kで(ry
相手が近づいたら適当にRCサイコとワープで(ry
溜まったら先端ニーガードさせてオリコンぶっぱか、ステップ、適当ジャンプから(ry
オリコンは、適当に画面端に運んでウィアウィアウィア*n→はっはっはー

響…開幕バックジャンプ2中Pで(ry
相手が近づいたら2大PとRC近寄りてで(ry
溜まったら、適当に近づいてオリコンぶっぱ。
ガードしてたら投げるか崩す。技が出てたら適当に繋いで神気。


(;´ー`)・・・・・・オススメ出来ない戦い方だがAのオリコンぶっぱはマジで無法。
てか自分で書いてて鬱になってきた・・・。
Aやり始めた頃は本当にこんな感じでぶっぱしかしてなかったなあ_| ̄|○
197ゲームセンター名無し:04/05/10 23:20 ID:???
Aに限らずぶっぱばっかの奴って対戦してもつまんねーよな。
どうしても勝ちたいっていう気持ちはわからんでもないけど。


198ゲームセンター名無し:04/05/10 23:25 ID:???
なんで、ぶっぱはつまらないの?
別に良いと思うけど。牽制に当たると思って
ぶっぱするんだから。
読みだよ。

どうせ負けるからつまらないって言ってんだろ

ヽ(´ー`)/ヤレヤレ
199ゲームセンター名無し:04/05/10 23:32 ID:???
N豪鬼の瞬獄殺は常にぶっぱしてますが何か?
200ゲームセンター名無し:04/05/11 00:03 ID:???
そしてそれに引っかかるのが初心者ですが何か?
201ゲームセンター名無し:04/05/11 00:08 ID:???
>>198
お前さんがぶっぱマンだってことはわかったよw
いつもぶっぱなしてるであろう君には俺の主張は聞こえが悪かったかもしれん。
なら悪かったよ。ただな、ぶっぱばかりだとお互いの成長にならないんだよ。
それじゃあ、ただの博打、ギャンブル。ぶっぱらないでSCやオリコンを決める
立ち回り、それが真の力だと思うけどね。俺はぶっ放しで勝っても嬉しくないよ。
まあ、俺に強制力があるわけじゃないからさ、君はずっとぶっぱなしてればいい。


202ゲームセンター名無し:04/05/11 00:17 ID:???
ぶっぱばっかりの人とやると選択肢がガードばっかりになってしまうから、そのあとに上手い人と対戦するときに苦戦するね。
切り替えるのが大変。そういう意味でも大会で勝てる人ってすごいと思う。
相手のことをほとんど知らないのに、たった1,2ラウンド手合わせしただけで相手がどんなスタイルか判ってしまうってことだろう。
203ゲームセンター名無し:04/05/11 00:18 ID:???

1・相手の行動を読んでぶっ放し成功させたことが無いのか

2・ぶっ放し厨房に苦い思いをさせられたか
204ゲームセンター名無し:04/05/11 00:24 ID:???
実のこというと生波動の大半はぶっぱ
205ゲームセンター名無し:04/05/11 00:25 ID:???
いや、ぶっぱってゲージ使う大技にしか使わないから
206ゲームセンター名無し:04/05/11 00:27 ID:???
攻めるためにぶっぱを見せておいてプレッシャーをかけるのも、起き上がりにただぶっぱなすスパコンも両方ぶっぱだからなあ。難しいね。
207ゲームセンター名無し:04/05/11 00:33 ID:???
>>201

あんた見苦しいよ。
208ゲームセンター名無し:04/05/11 00:33 ID:???
>176
173です。ありがとうございます。
思った以上に対空使い分けが難しかったです。
一瞬「距離に応じて自動で対応してる大Kだけでいいかも」と思ったんですが、
とっさだと全然間に合わないことが多かったです。
立ち中P・屈中Pも混ぜないと厳しいですね。

相変わらず押さえ込まれたときの対処がダメダメです。
せめてジェノサイドカッターに無敵があれば…
209ゲームセンター名無し:04/05/11 00:36 ID:???
ぶっ放し一つとっても、厨房のぶっぱと、高度なぶっぱってのはある。


まあどっちにしろ、確定状況を作れなかったってことだろうけどね。
210ゲームセンター名無し:04/05/11 00:41 ID:???
長文ウザイと思う人は読まないでね(はぁと

このゲームは、前キャンオリコンゲーって良く言われるけど、
そうじゃなくて、ぶっぱゲーだと思うのは俺だけ?
とにかくぶっぱが強すぎる。コレ。
相手にゲージが溜まってると、起き攻めもままならない。
ぶっぱを食らうと6-8割もってかれるし(;´Д`)

オリコンぶっぱはもうヤバイ。ヤバすぎる。
ガードされてもノーリスク。むしろそこから崩してそのままコンボまで持っていけるキャラも居る。
当たれば6-8割。PKグル相手ならガードされてもお構いなし。

前転ぶっぱも凄い。じりじりと地上戦をしてると思ったら急にころころ転がってくる。
慌てて投げぬけやら小技を出すと6-8割。コレ。
上級者でも時々食らってしまう。初心者対中級者でもころころレイド、オリコンがあれば安定しないにしろ勝てる。

まあ、ぶっぱばかりして読みあい放棄してる奴はいつまで経っても成長しない。
俺は地方の自称中級者だけど、2年位前からずーっとカプエスやってる奴が居る。
本当に読みあい放棄。ありえない所でぶっぱなしてくるから20回に1回位負けてしまう。
それでも1回勝てば満足してしまうのか、まったく成長しない。2年経ってもずーっとこれ。

ぶっぱが当たればそこそこ勝てるゲームだけど、マジでぶっぱに頼るのは辞めたほうが良いと思う。
たまにはぶっぱ控えめにして戦ってみたりして、駆け引き重視の戦いしてみなよ。
ぶっぱが当たって喜んでちゃいつまで経っても成長しないよ。
ぶっ放すかどうかの駆け引きを楽しんでプレイしてる人も居るだろうけど…まあ、そういう楽しみ方もアリなのかね。
ぶっぱは減るし、当たるとスカっとするからね。

元ぶっぱマンの戯言でした。
211ゲームセンター名無し:04/05/11 00:45 ID:???
ぶっ
たま
ぶっ
ぶっ
ぶっぱ
212ゲームセンター名無し:04/05/11 00:45 ID:???
>長文ウザイと思う人は読まないでね

お言葉に甘えて、そうさせていただきます。
213ゲームセンター名無し:04/05/11 00:46 ID:???
210には同意。やっぱわかってる人はつらいけどぶっぱらないよね。
214ゲームセンター名無し:04/05/11 00:52 ID:???
勝率っていうものにあんまり興味がないんなら別にのりのりぶっぱスタイルでいいと思うけど。
ただ安定はしないよね。しかも相手にそういうスタイルだってバレるとなおさら。
勝率上げたい(=うまくなりたい)なら自分で確定状況作る練習しなきゃだめ。
215ゲームセンター名無し:04/05/11 01:09 ID:kjkMEumV
でもさ、確定状況がまず訪れない投げスパコンはどうなる?
当て投げで仕掛けるのも確定でない以上ぶっぱ。
キング、バイスに至ってはスパコン確定なんてまずありえない。
ザンギはエリアル確定は多々あるが。
216ゲームセンター名無し:04/05/11 01:11 ID:???
投げスパコンは、ぶっぱとは言わないんじゃ無いか?
なんとなくだけど。
217ゲームセンター名無し:04/05/11 01:12 ID:???
単純なぶっぱと、投げなどを絡めた二択は別物でいいのか?
218ゲームセンター名無し:04/05/11 01:16 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/risk.html

お前らこれでも読んで落ちつけ。3rdのHPだが。
219ゲームセンター名無し:04/05/11 01:17 ID:???
>>216
どうもこのスレ住人は確定でゲージ消費以外は、ぶっぱ扱いらしい
つーか、それなら投げスパコンなんてガークラ、ピヨリ以外決まらないよなw
前転からは前転ぶっぱとか言いそうだし。
220ゲームセンター名無し:04/05/11 01:21 ID:???
>>219
真剣に考えた結論がマジでそれ?
221ゲームセンター名無し:04/05/11 01:25 ID:???
>>220
>219を読んでどこが真剣に考えた意見だと思ったんだ?
>219はどうみてもこのスレの議論に対する皮肉っぽさ全開だが・・
222ゲームセンター名無し:04/05/11 01:26 ID:???
いや皮肉にもなってないよ。
わかる?
223ゲームセンター名無し:04/05/11 01:28 ID:???
おおっと、
>>220
がモニタ前で顔を真っ赤にしていますw
224ゲームセンター名無し:04/05/11 01:30 ID:???
やれやれ。
ま、いいけど。
225ゲームセンター名無し:04/05/11 01:33 ID:???
つーか、ぶっぱかぶっぱじゃないかってのは難しいよな。
でも実際に対戦してみると良く分かる。
こいつのスパコンはぶっぱだけど、あいつのスパコンは読みだ。
とか思う事ない?
226ゲームセンター名無し:04/05/11 01:33 ID:???
実際投げスパコンは事故だろ。前転からの投げスパコンも同じ。
本田とかしつこくごろごろ転がってくる奴とか多いし。
まあ例外はともかく、ほとんどのキャラは確定状況というものが
あるのだから上手くなりたいなら自分で確定状況をつくる練習を
するしかないだろ。本田だって鬼無双をぶっ放すんじゃなくて、
コンボ絡みで喰らわせるとかあるだろ。
227ゲームセンター名無し:04/05/11 01:35 ID:???
>>220=222
どうもこのスレ住人は確定でゲージ消費以外は、ぶっぱ扱いらしい

どうも〜らしい
の構文知ってる?まあ少なくとも自分の考えを
述べてる文章には誰が見てもとれませんよ?
上に実際そんな話題あるし、そっから、とは理解できましたか?
228ゲームセンター名無し:04/05/11 01:39 ID:???
頻繁にぶっぱくらうやつは相手にゲージがあるのに警戒しないで手だすのが悪いんだよ。
否定してる奴は、結局対戦中ぶっぱのことまで気をまわすのがめんどくせぇだけだろ?
229ゲームセンター名無し:04/05/11 01:39 ID:???
ぶっぱ厨房が必死だなw
理屈で考えてぶっぱなしで負けて納得する奴なんかいないに決まってる。
230ゲームセンター名無し:04/05/11 01:40 ID:???
>>226
はあ、まだ分からない馬鹿がいるのか・・・
まあ好きにしてくれ。ぶっぱはぶっぱ。
ただ、当たる可能性やリスクリターンも考えたぶっぱは十分戦法として成り立つ。
禿のLV2レイドはリスクがあまり無く、リターンが大きいから戦法としてはアリ。
ただそれに頼ってるだけでは、それ以上勝てない、強くなれない。
俺の意見。
231ゲームセンター名無し:04/05/11 01:42 ID:???
だいたい否定してる奴は割り込み昇竜すら使わんのか?
あれもぶっぱだろ?
232ゲームセンター名無し:04/05/11 01:43 ID:???
わからん奴だな。。。
つまりな、このスレの住人がぶっぱを「確定でゲージ消費以外」と定義してるとするだろ?仮に。
仮にそうだとしても、「確定状況」で投げスパコンが入る状況はいくらでもある訳よ。
つまり、それらは「確定でゲージ消費の投げスパコン」なんだから、ぶっぱじゃなくなるってことだろ。
それを219はわかってないから皮肉にもなってないんだよ。

ザンギが前転したとして、その時なんで相手の状況を見ないわけ?
相手が波動でも撃ってたら、それは「確定状況」なんですよ。
233ゲームセンター名無し:04/05/11 01:44 ID:???
>ただそれに頼ってるだけでは、それ以上勝てない、強くなれない
だから、普段の対戦でぶっぱに頼るのよくねーんだって言ってんだろうが。
234ゲームセンター名無し:04/05/11 01:44 ID:???
やけに人がいるな。
>>232>>227へのレス。
235ゲームセンター名無し:04/05/11 01:49 ID:???
波動を打ったのを見て転がってスクリュー投げスパコンはぶっぱじゃないよ
子供じゃないんだしいちいち定義しなくてもどういう状況がぶっぱなしか
確定状況かわかるだろ
236ゲームセンター名無し:04/05/11 01:51 ID:???
知らん。じゃあ219は子供なんだろ。
237ゲームセンター名無し:04/05/11 01:53 ID:???
ぶっぱはアリだろ。
スパコンだったら当たればでかいし、まったくぶっぱなさない奴は馬鹿だと思う。

>>230>>210
当たればデカイぶっぱばかりに頼ってばかりの奴は成長しないって言ってるし、俺もそう思う。
ただ、本当にぶっぱばっかりで、適当にやってる奴と対戦しても面白く無いし、お互い成長しない。
つまり、もうちょっと頭使って対戦しようぜ〜って言いたい訳。
と言っても、コレは俺がしたい対戦であって、誰もがそう思っているはずがない。
ぶっぱなして好き放題ノリノリで対戦したい人も居るだろうし、それは否定しない。
俺はそういう人と対戦するのあんまり好きじゃないけどね。
238ゲームセンター名無し:04/05/11 01:58 ID:???
ぶっぱばかりじゃ成長しない。
だからモアではぶっぱは嫌われてる。
しかしAグルのぶっぱには文句言われないんだよなw
おかしいぜ。
239ゲームセンター名無し:04/05/11 02:05 ID:???
たしかにぶっぱばかりじゃ成長しねぇがなぁ
そのぶっぱだけの奴に負ける奴にも問題があるだろ?
240ゲームセンター名無し:04/05/11 02:08 ID:???






        リアルで文句言ったらただのアホだろうが。
241ゲームセンター名無し:04/05/11 02:19 ID:???
>>239
ぶっぱだけの奴に負ける奴にも問題があるだろ?
事故って負けるのは避けようと思って避けれるものじゃないだろ
242ゲームセンター名無し:04/05/11 02:20 ID:???
ぶっぱでも
禿のレイドは
気に入った
243ゲームセンター名無し:04/05/11 02:24 ID:???
ぶっぱぶっぱうるせえな
ぶっぱ厨は
ぶっぱスレでも立てて
ぶっぱ話はそっちでやってろや
244ゲームセンター名無し:04/05/11 02:25 ID:???
>>242は後に名を馳せる詩人になる
245ゲームセンター名無し:04/05/11 02:35 ID:???
これほど忌み嫌われるぶっぱをありだよって主張する奴はどういう人間
なんだろう?間違いなく少数派なはずなんだが。
246ゲームセンター名無し:04/05/11 02:51 ID:???
世界は君が見ている場所だけじゃないよ。
247ゲームセンター名無し:04/05/11 03:54 ID:???
おまえら、ここは初心者スレですよ?
248ゲームセンター名無し:04/05/11 04:01 ID:???
>>245
いや全然ありだろう。
相手のぶっぱを誘えるようになれば、怖くもなんともない戦法だからね。
ぶっぱでしかゲージを使ってこない相手に負けるのは、
所詮その程度の腕前でしかないってことなんだよ。
249ゲームセンター名無し:04/05/11 04:06 ID:???
Aさくらにぶっぱされた時は、
ガードしてもしなくても普通に死にます
250ゲームセンター名無し:04/05/11 04:17 ID:???
pK限定じゃないか。
251ゲームセンター名無し:04/05/11 08:50 ID:???
普通にガーキャン弱いキャラはそのまま削り殺されるが?
252ゲームセンター名無し:04/05/11 08:52 ID:???
おまえらの大好きな有名人様達だって押されてくればよゆうでぶっぱなし狙ってくるだろうに。
253ゲームセンター名無し:04/05/11 09:44 ID:???
まあ、朝になったんで当たり前のことを言うけど、
まず、適当に出すぶっぱも、読んで出すぶっぱも、たいして変わりはないよ。
後者はいわゆる計算したぶっぱ、って奴だな。
そのぶっぱがヒットするまでに至る経緯を考えたり、もっと言えば、そのぶっぱがヒットするように事前に餌をまいておいたりするもの。
とりあえず、いまのスレの流れ的には同じくくりとしていいと思う。

で、ぶっぱ否定派の意見も間違ってはいない。
要は「確定状況をつくり出せるプレイヤーは安定して勝てる。だからその立ち回りを身につけるべき」ってこと。
これは当たり前。確実にヒットする状況を自ら生み出すことが出来れば、その時に当然ゲージを取っておいた方がいい。
確実にヒットするとは限らないぶっぱをいかに当てるかに腐心するよりは、確実にヒットする状況をつくること自体を目指す方がいいってこと。
ただ、これは一朝一夕に身に付くものではないからね。
でも、ぶっぱだけでは勝てない相手に勝つためには絶対に必要なものだし、一度身に付けば勝率は安定する。
その立ち回りを身につけるために、日頃から意識的にぶっぱの使用を避けるのもいいだろう。

これらとは別として、ぶっぱに向いてる向いてない、という話も当然ある。
ぶっぱに向いてる技、もしくは向いてる状況は
・ガードされても隙が小さい、ガードされた後のフォローが利く、ガードされてもそこからさらに崩せる、ガードされても関係なくダメージを奪える(←これはすでにぶっぱじゃないともかも)
・ガードされても相手にゲージがなく反撃が安い
・ぶっぱにもちこみやすい移動技がある(ステップや前転がはやいとか)
・そのぶっぱの裏の選択肢がある
・ヒットした時のリターンがとても大きい
などなど。他にもある。
こういうぶっぱに向いてる技があれば、ある程度ぶっぱとして使うのも悪くない。
これも当たり前。ぶっぱを意識させることで、相手の行動を制限したりするのもひとつの戦略だしな。

結局は、ぶっぱに頼りすぎるのはよくないが、キャラや状況次第ではピンポイントでぶっぱるべし、ってことじゃないでしょうか。
確かに、有名人でも使う時は使うからな。
254ゲームセンター名無し:04/05/11 09:47 ID:???
だれかぶっぱスレでもたてろよ
255ゲームセンター名無し:04/05/11 09:56 ID:???
前転レイドは少し状況確認して出すとヒット率があがる
256ゲームセンター名無し:04/05/11 10:02 ID:???
いや、もうぶっぱも話題的に終わりっぽい。
257ゲームセンター名無し:04/05/11 10:10 ID:???
スパコンは無敵状態で時間停止することから、スパコンブッパで
流れを変えるのは正しい戦法。否定もなにもないでしょ。
ただの思い切った一手というだけ。
258ゲームセンター名無し:04/05/11 10:10 ID:???
まぁ簡単にまとめると、体力の少ないKグルか
ゲージなくなりかけのKグルはぶっ放しOK。

って事でしょ?
259ゲームセンター名無し:04/05/11 10:15 ID:???
Aさくらなんかはとりあえずぶっぱしとけって感じだな
ぶっぱにリスクが全くないこいつのOCは糞
260ゲームセンター名無し:04/05/11 10:25 ID:???
ガーキャンで終了じゃん。
261ゲームセンター名無し:04/05/11 10:30 ID:???
>>260
いや終了しない。
さくらのゲージは半分残り。こっちのガークラゲージは大量に減る。

Nのガーキャン移動なら別だが。
262ゲームセンター名無し:04/05/11 10:32 ID:???
そもそもガーキャンできるだけのゲージがなければ
死ぬしかないという恐怖のオリコン
263ゲームセンター名無し:04/05/11 10:35 ID:???
オリコンできないからって、A叩きするのは良くないよ
264ゲームセンター名無し:04/05/11 10:42 ID:???
>>192
191じゃないけど、小足チェーンからと中足チェーンからのダクネスは、
ダークネスの入る距離が違うよ。中足は先端部分だと結構ガードされる。
キャンセルタイミングじゃなくて。遅レスごめん。
265ゲームセンター名無し:04/05/11 11:21 ID:???
漏れNモリガン使ってんだけどあと2人おすすめない?
バイス、庵あたり使いたいんだが・・・。
266ゲームセンター名無し:04/05/11 11:25 ID:???
>>265
RC使うか使わないかにもよる
267ゲームセンター名無し:04/05/11 11:32 ID:???
今は使えないけど必要なら覚える気はある。
バイス、庵ってどうなの?
知り合いがやたら禿やらブランカやら薦めてきて、
バイスは糞弱いからやめろって言われた。
けどヨシダがNバイス使ってた希ガス
268ゲームセンター名無し:04/05/11 11:35 ID:???
庵はRC葵花が最高やらしい
あるとないとでは大違い。
269ゲームセンター名無し:04/05/11 11:36 ID:???
Nならリュウ使え
270ゲームセンター名無し:04/05/11 11:36 ID:???
そうらしいね。
バイスは?
271ゲームセンター名無し:04/05/11 11:40 ID:???
バイスはRCでぶっぱできる技がないんでイマイチ。
272265:04/05/11 11:41 ID:???
1人は安定キャラ、もう1人は変則的なのがいいなあ。
273ゲームセンター名無し:04/05/11 11:43 ID:???
使うグルにもよるな
274265:04/05/11 11:45 ID:???
Nです
275ゲームセンター名無し:04/05/11 11:50 ID:???
じゃザンギとか
変則的だぜ、そんな弱くもないし
あとロレか
276265:04/05/11 11:56 ID:???
>>ザンギ
どっちかっつと攻めが多彩な方がいいかも
ロレはムズそうだけどいいかも。
277ゲームセンター名無し:04/05/11 12:01 ID:???
うむ。がんばりたまえ。
ロレなら熟練しだいで十分上位陣とはりあえるしな。
278265:04/05/11 12:07 ID:???
じゃあ頑張ってみます。
カプエスっていい攻略サイトにめぐり合わないのは気のせいかなあ?
ロレまったくワカンネ。
メコンデルで飛びこんだりスパイクロッドでJ軌道変えて、
常に攻めのパターンを変えていくキャラ
でいいの?
279ゲームセンター名無し:04/05/11 12:25 ID:???
質問厨ウザ
質問するならまとめてからしろや
280265:04/05/11 12:29 ID:???
>>279
ゴメソ。
けどもう1つだけ聞かせてくれ。

さっきの漏れの知り合いにメルッたら
「ぱんぴーにロレント無理だろ。Nとかかすじゃない?」
らしい。放置安定でぃすか?
281ゲームセンター名無し:04/05/11 12:43 ID:???
Nロレは悪くないよ、上級者向けだけど。
安直に戦っても勝てないかもしれない。
伊予神のNロレ動画が出回ってるから、参考にしてみたら?

ロレは攻めスタイルじゃなくて、付かず離れず。
ナイフやら後転やらでのらりくらりしながら、
投げとめくりと中足狙い。
282ゲームセンター名無し:04/05/11 12:43 ID:???
ロレの戦い方を文章で説明すんのむずいな
まあ俺が思うには多彩な移動技で逃げ回りながら、相手のミスを誘って
ちくちく攻撃を入れるなり当てていくのが基本だとおもう。

で、カスかどうかだが、まぁ正直使い手を選ぶキャラだとは思う。
とにかく一度自分で使ってみれ。
283ゲームセンター名無し:04/05/11 12:45 ID:???
俺はバイスを勧める。
このスレ的には弱キャラだが、普通に戦えるキャラだと思う。
RCが無くても響に有利つけられるのは魅力的。
284ゲームセンター名無し:04/05/11 12:47 ID:???
Cで庵バイスなら中堅上位キャラなんだが、Nはどうなんだろ?
285ゲームセンター名無し:04/05/11 12:50 ID:???
だが伊予Nロレはパンピーには参考になりにくい罠
286265:04/05/11 12:52 ID:???
皆レスサンクス。
ハゲ、猿、キャミイ使えとかまだ言ってる知り合い
(Aアレと響を使ってる)
はDQNってことで放置安定しときます。
287265:04/05/11 13:02 ID:???
で、動画ってどこにあるんすか?
288ゲームセンター名無し:04/05/11 13:03 ID:???
>>265
いや、多分友人の言ってることは正しいと思うよw
どっちか言うと、君の方が少し変わってる気がするけどw
まあ自分で使いたいキャラを使え。それが一番。
289ゲームセンター名無し:04/05/11 13:06 ID:???
安定キャラ…庵
特殊キャラ…バイス
あとモリガンでいいんじゃ・・・
>265の理想メンバーならこれでしょ。
290ゲームセンター名無し:04/05/11 13:06 ID:???
ttp://49uper.com:8080/img50/1133.zip
ttp://49uper.com:8080/img50/1136.zip

初心者の人のために動画おいておきますね
291ゲームセンター名無し:04/05/11 13:07 ID:???
>>287
一応盛りガンも入ってるからどうだい?
292ゲームセンター名無し:04/05/11 13:19 ID:???
オマエラ、初心者にモリガン・バイス・ロレントなんてチームを勧めるなw
この組み合わで使うのはある程度立ち回りできるやつだけだろ。

Nでモリガン確定なら、
モリガン・リュウ・サガットくらいでいいだろ。
RCとか抜きで、まずはゆっくりとリュウ・サガットで
立ち回りから勉強するのが一番。
庵は初心者が使うと転がるだけになってしまうぞ。
ハゲもその危険性はあるが、きちんと立ち回れば庵ほどではない。
293ゲームセンター名無し:04/05/11 13:22 ID:???
モリガンって立ち回り命だからね、実は
294265:04/05/11 13:26 ID:???
>>290
激サンクス!

>>291
んー、N始めたのは最近だけど立ち回り自体はある程度わかるんだけどなあ。
(元PグルのためRCできない。モリガンダッシュに引かれてNへ)
格ゲー歴はそこそこあるとは思うし。
295ゲームセンター名無し:04/05/11 13:29 ID:???
保険のためにサガットは入れておいた方がいい
色物ばっかりのチームでは勝てないぞ
296ゲームセンター名無し:04/05/11 13:55 ID:???
サガットのかわりにブランカでもいいな
297ゲームセンター名無し:04/05/11 13:59 ID:???
ブランカ入れるならRC必須になるからハゲでいいと思う

まぁ、立ち回り放棄して無敵電撃と無敵ローリングに頼って
画面端うんこ座りでガン待ちスタイルでもいいけどな
298ゲームセンター名無し:04/05/11 14:04 ID:???
299ゲームセンター名無し:04/05/11 14:14 ID:???
ロレとバイスは慣れないとどうしようも無いキャラだが、
庵とバイスを使ってみたいと最初にあるし、一度やってみては?
庵が苦手なブラにバイスはいける等、バランスもいい組み合わせだと思うよ。
300ゲームセンター名無し:04/05/11 14:21 ID:???
せっせと動画をうpしてる香具師がいるが、
なんのリアクションもなくてかわいそうだな。
まあ、みんな見たことのある動画なのかもしれんが。
俺は落としてないけど。
301ゲームセンター名無し:04/05/11 14:23 ID:???
じゃあ俺も動画うp
http://www.jesus-action-figure.com/

302ゲームセンター名無し:04/05/11 14:24 ID:???
しつこい小パン押しは伊予の特徴だな
303ゲームセンター名無し:04/05/11 14:52 ID:???
カプエス2のNでメンツに困ってるなら豪鬼、これ。
ガンガンゲージ溜めてMAX発動は全部瞬獄殺。
たまに瞬獄殺の代わりに滅殺豪波動。
上手く立ち回れば3タテも夢じゃない。

ただし、いまN豪鬼使うと「ヌキに影響された真似っ子動物」と
ヤジられる罠。稼動当初から使ってても、今度は「ウメに影響(ry」
はっきり言って、素人にはオススメできない。
304ゲームセンター名無し:04/05/11 19:00 ID:???
P、KグルがAグルをボコってる動画きぼん。
305ゲームセンター名無し:04/05/12 12:43 ID:???
メモ

【108】大田(C本田ベガ) 偽束竹 Kリュウ禿キャミィ
【107】六車(ーωー)y-~(P全般) なんでだろ〜(Cルガール庵)
【106】志村(Nブラバイソン禿) N京ロックとか
【105】野々村(C庵禿リュウ) M男(ルガ春舞とか) Cガイルブラベガ
【104】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ) K覇王丸をよく使う奴( `△´)y-~
【103】<VF-RN>ロロ(Cテリーリョウギース) そのまんま(バイソンベガルガール)
【102】<VF-RN>かじ(A禿) Cロレント山崎ルガール
【101】木梨(Cガイルブラ金) 小室(Cベガ禿ルガール)
【100】武豊(Nキャミィ) Kケン本田ブラ K舞ブラ禿 ケンキム2リュウ 鳩山(テリー)
【99】伊東(Aキング禿) Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴 達磨(Cザンギエフ)
【98】Cブランカザンギエフ金 Cリョウザンギエフ豪鬼
【97】Nモリガン京庵 Cリュウ舞テリー
【96】ペリエ(Kロック) C山崎ルガールとか
【95】Aジョーとか ガイル響テリー (´-`)〆-~(Nアテナ)
【94】眼鏡工房(Cナコルル) Cアテナ禿ブラ
【93】Nリュウ禿キャミィ 木村(Kロックとか)
【92】俊輔(Nテリー) 怪しい奴(N豪鬼)
【91】レオリオ(ばるろれるが) 地蔵(Nさくら)
【90】宮迫(Cブラ禿テリー) トータス(Cリュウケン禿) A京とか
【89】テイオー(王道) Cガイル禿金
【88】Cユンケンリュウ 小松崎 箕浦 梅宮(Kギース)
【87】Cガイルジョー ダンとか
【86】Nバイソン京 リョウナコルルとか響とか
【85】Cブランカとか モーヲタ アンチャン
【84】C覇王丸 Aダルシムモリガン京
【83】眼鏡赤帽(C庵) ブッチャー(Cブランカ)
【82】挑発マン1号 挑発マン2号
【81】Cテリーをよく使う奴 Sリュウ京庵 豪鬼とかユリとか
【80】羽生(N庵豪鬼禿) Nガイル豪鬼テリー 豪鬼とか使ってた小学生 Cリュウケン豪鬼
【50】( ´ω`)y-'(Kナコルル)【49】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
306ゲームセンター名無し:04/05/12 16:19 ID:QqL/O1sW
ころころハゲレイドって何ですか?
307ゲームセンター名無し:04/05/12 16:37 ID:???
読んで字のごとく、前転してタイガーレイドをぶっ放しです。
308ゲームセンター名無し:04/05/12 16:41 ID:QqL/O1sW
>>307
サントス。
309ゲームセンター名無し:04/05/12 20:02 ID:???
最近Sにはまっています
リュウとロックを使ってますけど
後一人は誰がいいですか?
今のところはテリー、ザンギ、豪鬼あたりを使ってますけど
310ゲームセンター名無し:04/05/12 20:08 ID:???
ブラ、サガ、キャミーとかがいい。
リュウ、ロック、テリー、ザンギ、豪鬼から3人じゃきつすぎる。
311ゲームセンター名無し:04/05/12 20:10 ID:???
>>309
大将ハゲで安定
312ゲームセンター名無し:04/05/12 20:11 ID:???
Kグルで面白いキャラいますか?
今はロックと保険で禿使用中。
313ゲームセンター名無し:04/05/12 20:31 ID:???
>312
あとはブランカ、キャミィでいいと思うよ。
なんだかんだで面白いし強いし。
314ゲームセンター名無し:04/05/12 20:43 ID:???
Nグル使ってるんですけど
庵、リュウ、テリーとかなんですけど
他に面白いキャラいるかな?
むちゃくちゃごり押しできそうな奴。
315ゲームセンター名無し:04/05/12 20:48 ID:???
ごり押しと言えばキャミィやギースとか。
316ゲームセンター名無し:04/05/12 20:50 ID:???
まあ、ギースだな
317ゲームセンター名無し:04/05/12 20:52 ID:???
>314
310 :ゲームセンター名無し :04/05/12 20:08 ID:???
ブラ、サガ、キャミーとかがいい。
313 :ゲームセンター名無し :04/05/12 20:31 ID:???
>312
あとはブランカ、キャミィでいいと思うよ。
なんだかんだで面白いし強いし。

以上。
これ以降「いいキャラいない?」ってのは禁止ね。
所詮サガブラキャミ安定のクソゲーだから。
Aだけはさくら、べガ、響とか選択の余地があるけどナー。
318ゲームセンター名無し:04/05/12 20:55 ID:???
まあそう言うなよ。
初心者スレは、既出にも我慢強く回答する。
いままでそうだったろ。
319ゲームセンター名無し:04/05/12 21:06 ID:???
どっちも「面白いキャラいないの?」っていう質問なんだから、いくらでも答えようがあるだろ

317は極度の文盲
320ゲームセンター名無し:04/05/12 21:07 ID:???
N春は強くて面白い。
321ゲームセンター名無し:04/05/12 21:14 ID:???
何で、面白いキャラないの?で安定強キャラが挙がるのかわからん
322ゲームセンター名無し:04/05/12 21:14 ID:???
誰がなんと言おうがこのゲームはサガブラキャミ安定。
それ以外のキャラは使う価値も無いし存在する意味もない。
どうせここの住人なんて他キャラを使いこなせる職人になんかなれっこないんだし。

>319
勝てば面白いに決まってるだろーが。バーカ。
323ゲームセンター名無し:04/05/12 21:18 ID:???
勝つ事だけが面白いとしか感じないとはかわいそうなやつだな・・・
324ゲームセンター名無し:04/05/12 21:18 ID:???
>>322
はいはい。
325ゲームセンター名無し:04/05/12 21:19 ID:???
>>322
NキャミよりはN春の方が強くね?
326ゲームセンター名無し:04/05/12 21:22 ID:???
317は極度の文盲な上に、重度の池沼
327ゲームセンター名無し:04/05/12 21:23 ID:???
Nキャミも強いよ。N春も強いけど。
328ゲームセンター名無し:04/05/12 21:24 ID:???
本気で勝ちにいくならhondaだろ
329ゲームセンター名無し:04/05/12 21:34 ID:???
>>322
>勝てば面白いに決まってるだろーが。バーカ。

それなら最初から 勝ちたいキャラを教えてください と聞くだろーが。バーカ。
330ゲームセンター名無し:04/05/12 21:40 ID:???
>325
同等くらいじゃない?
Nキャミとかいって攻めが十分過ぎるほど強いし。

>326
さっきから煽ってばっかだな。
事実なんだから仕方ねーじゃん。
331ゲームセンター名無し:04/05/12 22:52 ID:???
Nグルでリュウ、リョウ、響、ロック、ガイル、ルガールの中から選んでやってます。
ですが、キャラ順がどうも決め辛く効率の良い組み合わせと順番が決まりません。
どう選ぶのが一番ベストな選択になるでしょうか?
332ゲームセンター名無し:04/05/12 23:18 ID:???
ゲージための能力だけで決めるなら
リョウ、ロックは先鋒向き(連舞、クラックを空振り)
響は後ろ
333ゲームセンター名無し:04/05/12 23:28 ID:???
自分でキャラぐらい選べボケ。
334ゲームセンター名無し:04/05/12 23:36 ID:???
>>333
百済ねーレスいちいちつけんな池沼

>>331
俺的オススメは
先鋒リュウ、リョウ>中堅ロック、ガイル>大将ルガール、響
335ゲームセンター名無し:04/05/12 23:56 ID:???
一般的には先鋒ゲージ溜め能力が高い、又はあまりゲージを使わないキャラ、
大将には安定したキャラ、又は一発入れば逆転できるぐらいの決定力のあるキャラ。
少しは自分なりに考えて組み合わせをどうぞ。相手キャラとの相性もあるし。
336ゲームセンター名無し:04/05/13 00:57 ID:???
遠まわしに
「サガブラとか強キャラ以外で面白いキャラ教えてください」
って言ってるんだと思う。
337ゲームセンター名無し:04/05/13 01:13 ID:???
面白いの考え方も人それぞれだしね。
俺なら、相手を固めにいくのが好きなんで、ガイルとか庵が使って楽しいキャラ。
338ゲームセンター名無し:04/05/13 01:16 ID:???
強キャラが嫌なら、逆Cアレのメガネキングバイスでも使え。
それで勝てるようになってから強キャラ批判なりしろや。
339ゲームセンター名無し:04/05/13 01:18 ID:???
>>314
Nグルでゴリ押しならゴウキ。
340ゲームセンター名無し:04/05/13 01:19 ID:???
キングバイスより明らかにダンの方が弱いわけだが
341ゲームセンター名無し:04/05/13 01:31 ID:???
ダンはキングバイスより上
スパコンが連続技になる、低空断空脚が地味に強い、
RC出来るなら普通に対空出来るし。
キングバイスは連続技を決める機会も無いし。
342ゲームセンター名無し:04/05/13 01:37 ID:???
>>341
おいおいバイスは小足確認から安定してノーゲージで連続技>ダウン>起き攻め2択だぞ?
見てから飛べないスパコン投げもあるのになんでダンより弱いんだよ?
大足だってバイスの方が高性能
リーチだってバイスじゃないか

それから低空断空は地味に判定弱い
いくら当たってもハイリターンを期待できるのは画面端のみ
比較にならん
343ゲームセンター名無し:04/05/13 01:37 ID:???
>>340-341
もまえらメガネは満場一致でスルーかよ!
344ゲームセンター名無し:04/05/13 01:38 ID:???
メガネはホントにどうしようもないからな
345ゲームセンター名無し:04/05/13 01:40 ID:???
メガネ
・J攻撃が弱すぎ
・牽制のスキが大きい
バイス
・投げキャラなのに投げが弱い
・連続技も弱い為、リードされると糸冬
キング
・連続技があまり減らない
・ゲージを使った連続技が殆ど無い
・崩しの手段が皆無
346ゲームセンター名無し:04/05/13 01:47 ID:???
バイスに小足からメイヘムなんて食らう奴居ませんよw
それに二択もあるが、どっちも痛くないし恐くないだろ。
見てからかわせないスパコンなんかも、所詮ぶっぱ。
俺ならダンでバイスに完勝出来るな。
347ゲームセンター名無し:04/05/13 01:50 ID:???
>>342
リーチだけならバイスだがスキありまくりですよ
348ゲームセンター名無し:04/05/13 01:50 ID:???
ぷw
お前のダンなんてバイスのしゃがみ大パンで完封だっつーのw
349ゲームセンター名無し:04/05/13 01:52 ID:???
バイスのしゃがみ強Pなんか食らいませんよ。
飛び込まなきゃいいんだし。
350ゲームセンター名無し:04/05/13 01:53 ID:???
へー
リーチ差こんなにあるのに飛びこまないんすか?
まさか大足見てから前転とかいわないっすよね?w
351ゲームセンター名無し:04/05/13 01:55 ID:???
リーチ差ってそんなにあるの?
ダンもバイスも知らねえよw
352ゲームセンター名無し:04/05/13 01:56 ID:???
>>345
メガネの空中戦は威力低いだけで、弱くはないよ。
・・もっとも地上戦が弱すぎて飛べない事が多いが。

メガネ
全体的にパワー不足
更に中距離戦で使う技の隙がでかいのに判定が弱い。
キング
超技がとにかく弱い、って言うかありえない。

だと思う、バイスは概ね同意。
後は取り立てて言うほどじゃない。
353ゲームセンター名無し:04/05/13 01:57 ID:???
どっちにしろ、バイスはしゃがみ大パンはあまり対空に使わないでしょ。
大キックじゃないのか?
354ゲームセンター名無し:04/05/13 02:00 ID:???
ダンの大足は超短い
バイス>リュウケン>ダン
対空は下大P
355ゲームセンター名無し:04/05/13 02:00 ID:???
バイスは前キャンで十分化ける要素があるが、
ぶっちゃけ初心者にいきなり前キャン強要してもね。
メガネはコンボムービー専用。
356ゲームセンター名無し:04/05/13 02:00 ID:???
最弱はメガネダンバイス。
キングは通常技はいいから。
357ゲームセンター名無し:04/05/13 02:12 ID:???
メガネは中級クラスのゲーセンならそこそこ使えるんだがな。
Kメガネとか意外とあなどれん強さがあるよ。
後ろに禿とかの用心棒を控えさせとけば普通に連勝できる。
メガネに慣れてない相手になら3タテだってある。
358ゲームセンター名無し:04/05/13 02:18 ID:???
用心棒どころかバイスを大将にしてる香具師はいるな。
359ゲームセンター名無し:04/05/13 02:19 ID:???
メガネのスパコンはぶっぱ向きだからKと合いそうだな
360ゲームセンター名無し:04/05/13 02:30 ID:???
メガネのオリコン食らって、
おそおそおそ(ry遅い!で遥か上空まで招待されたのは感動した。
そんなネタに走るんなら使って損はないよ。がんばれ。
メガネは勝つことを考えるな。華麗であれ。
361ゲームセンター名無し:04/05/13 06:52 ID:???
ユンロックとあと一人誰がいいんだろうか
グルは主にKだが気分で変えるほう
今んとこモリガン使ってるが
362ゲームセンター名無し:04/05/13 07:05 ID:???
自分で考えろボケ。
363ゲームセンター名無し:04/05/13 08:06 ID:???
誰がいいって聞く香具師は
どんなキャラ性能を望んでるのかも書かないと、決まった答えしか返ってこないと思うが。
364ゲームセンター名無し:04/05/13 08:53 ID:???
>>362
いちいち百済ねーレスつけんな池沼

>>362
俺的オススメは君の好みを軽めのネタキャラと想定してKナコで決まりDA!!
365ゲームセンター名無し:04/05/13 16:15 ID:Q6N4wEU9
>>361
普通に用心棒置いとけばいいんじゃね?
366ゲームセンター名無し:04/05/13 17:47 ID:???
>361
思いっきり同志だな。
ロック大将でユンとモリガンでテロればいんじゃね?
なかなか強いチームだと思うよ。
367ゲームセンター名無し:04/05/13 21:10 ID:???
強いわけねー。
体力の低いモリガンとユン並べるなんて無理。
368ゲームセンター名無し:04/05/13 21:35 ID:???
>>361
デソを入れてひたすらネタに走れば?
けっこう面白いよ、デソ。
369ゲームセンター名無し:04/05/14 00:17 ID:???
ていうか>>290>>298のサイト消えてるっぽいんだけど。
370ゲームセンター名無し:04/05/14 00:33 ID:???
Nロレの方は、18Mもあるから、
速攻消されるんよ。
伊予ロレの動画だからすごく出回ってるんで、
見たことある奴かもしれないけど、
欲しければまたうpするよ。
371ゲームセンター名無し:04/05/14 00:35 ID:???
あぷろだにあげた動画がそういつまでも生きてるわけないだろ
372ゲームセンター名無し:04/05/14 00:36 ID:lNyYlfO7
マジで?うpして下さいな
373ゲームセンター名無し:04/05/14 00:44 ID:???
どうせうpしてくれるなら前のとは別のやつきぼん
374ゲームセンター名無し:04/05/14 00:50 ID:???
375ゲームセンター名無し:04/05/14 01:11 ID:???
バイルスでした
376ゲームセンター名無し:04/05/14 01:13 ID:???
なんか>>374の破損してたみたいですが。
377ゲームセンター名無し:04/05/14 01:29 ID:???
374は見れなかったんですが、動画をうpしてくれている人
いつもアリガトンです!
378ゲームセンター名無し:04/05/14 02:33 ID:???
すみません。
いつもうpしてるところにうまく上がらない。
もう遅いかもしれないけど、別の所に一個だけ。

NロレダルマキvsA京庵響
ttp://linkrank.minidns.net/file/1084468724.zip
379ゲームセンター名無し:04/05/14 04:05 ID:???
age
380ゲームセンター名無し:04/05/14 12:10 ID:???
KギースでAベガ、さくら、ケンあたりにどう闘えばいい?
381ゲームセンター名無し:04/05/14 14:54 ID:???
>>378
神thx
こう見ると昔からオリコンゲーだったんだな。。
382ゲームセンター名無し:04/05/14 16:00 ID:???
>>380
普通に戦う。さくらは当てない方がいいかもな。
383ゲームセンター名無し:04/05/14 16:07 ID:???
>381
そんな1試合見ただけで判断されても。
昔は全然オリコンゲーじゃなかったぞ。
むしろNの固めゲーだった。
384ゲームセンター名無し:04/05/14 17:25 ID:???
キャラランクスレ、落ちたみたいなんですけど
また建てないんですかね?
けっこう面白い流れになってと思うんですが。
385ゲームセンター名無し:04/05/14 17:53 ID:???
>378の動画ってウィンドウズじゃないと見れない?
386ゲームセンター名無し:04/05/14 18:10 ID:???
>>384
統合で敬遠されがちな話題を話せてよかったんだけどな。
誰かたててくれないかね。俺無理ですた。
387ゲームセンター名無し:04/05/14 18:50 ID:???
ランクスレはゴミスレだが、ゴミが他のスレに進出してくるのを防ぐという役割はあったな。
388ゲームセンター名無し:04/05/14 18:54 ID:???
test
389ゲームセンター名無し:04/05/14 19:12 ID:???
>>385
拡張子がwmvのはずだからマックじゃ・・・
390ゲームセンター名無し:04/05/14 19:38 ID:???
落としてないからわからんが、昔の志郎動画だろ?
普通に見られるはずだが
391ゲームセンター名無し:04/05/14 19:44 ID:???
てか初心者スレ自体いらん
なんための統合スレだよ
392ゲームセンター名無し:04/05/14 19:53 ID:???
>>391
いや初心者スレはいる。
統合で初歩的な質問しても煽られるだけで、
まともな答えがほとんど返ってこない。
393ゲームセンター名無し:04/05/14 21:15 ID:???
>>392
上げればきりがないが

>>249
>>333
>>362
394ゲームセンター名無し:04/05/14 21:17 ID:???
>>393
なにがいいたい?
395ゲームセンター名無し:04/05/14 21:31 ID:???
今日気まぐれでカプエス2やってみた
Cキャミロック禿でやったらCPUの1回戦、
よりによってレシオ1のガイルに3タテ食らった
モウコネーヨヽ(`Д´)ノ
396ゲームセンター名無し:04/05/14 21:52 ID:???
弱すぎ。適当に前転から技入れてりゃ勝てるのに。
397ゲームセンター名無し:04/05/14 22:54 ID:???
カプエス2の激弱CPUに負けるなんて・・
しかも1回戦で3タテ・・・
もしかして格ゲー初体験?
398ゲームセンター名無し:04/05/14 23:00 ID:???
ここ初心者スレってことだけど、キャンセルとか立ち回り以前に
超必のコマンド入力さえままならないような奴はさすがに対象外ですか?
いや俺のことだけど。
399ゲームセンター名無し:04/05/14 23:08 ID:???
コマンド入力は、押しっぱとかの基本的なところを押さえとけば、
あとはもう慣れとか練習の問題だからなあ。
400ゲームセンター名無し:04/05/14 23:34 ID:???
微妙にコマンドを省略できる奴とかもあるから、
そういう知識はあっても損はないな
401ゲームセンター名無し:04/05/14 23:57 ID:???
超必コマンドが出せないっていうのは大抵の場合
途中のナナメ下方向の入力がちゃんとできてないのが原因な気がする。
402ゲームセンター名無し:04/05/15 00:19 ID:???
まあ、失敗した時にどういう行動してるかを観察すれば、
だいたい原因はわかる。
403ゲームセンター名無し:04/05/15 02:16 ID:???
>>398
超必と言ってもいろいろあるけど、とりあえず波動拳コマンド*2のコマンドは
確実に出せるようにした方がいい。

慣れないうちは手元を良く見て回すように、
また家庭用を持ってるならレバー入力が出るように設定して、
一回一回自分が入れたコマンドを確認して見るのもいい。

結構初心者に多いのが超必だからと言って気合入れて回しすぎな人。
超かめはめ波を撃つゴクウのごとく気合入れるのも良いが、
レバーの回しすぎはかえってロスが多くてレバー入力を遅くしている場合が多い。
とりあえず波動拳*2コマンドの場合、二回目の回転の際にちゃんとレバー真下に戻してるかを
確認するだけでも成功率上がる。
404ゲームセンター名無し:04/05/15 02:47 ID:???
コマンドなんてもんはとにかく回数こなして手に馴染ませるしかない。
405ゲームセンター名無し:04/05/15 11:17 ID:???
デッドリーが出ない人は最初の半回転が斜め後ろ(1)で止まっているか
最後の前が斜め上(9)になっているケースが多い。(カッコ内はテンキー)
406398:04/05/15 11:49 ID:???
うわこんなにレスが。サンクスです親切な人。
やっぱり回数重ねて慣れるのがいちばん大切みたいですね。
家庭用は持ってるので、トレーニングモード逝ってきます……。
407ゲームセンター名無し:04/05/15 11:53 ID:???
キー表示させてやってればそのうちできるよ
408ゲームセンター名無し:04/05/15 20:52 ID:???
CPUのKグルレシオ3山崎に3タテされた。
前転がないグル使ってる時、こいつに勝てない。
409ゲームセンター名無し:04/05/15 21:38 ID:???
Nグルは使っている人が少ないそうですが、どうしてでしょうか?
確かにオリコンがあるAには負けますが、
ランや小ジャンプ、回り込みは揃ってるしゲージも割りと溜めやすい物です。

410ゲームセンター名無し:04/05/15 22:17 ID:???
キャミィって一体何処が強いんですか?
411ゲームセンター名無し:04/05/15 22:28 ID:???
>>410
フランケンシュタイナーがエロい
412ゲームセンター名無し:04/05/15 22:57 ID:???
>>410
近大P、遠大Pが+10,+9で発生は4(3)なんで
これらの技を使って攻めると強い。
近大P→(右)遠大P→(右)遠大Kとか。
レバー入れとけば相手が投げれる状態だと自動的に投げになる。

これらの攻めからいつでもスピンドライブに繋げられる。
ストライク、アローも十分使える。
BL、JD、避け攻撃との相性も最強。ランとステップも最強クラス。
413ゲームセンター名無し:04/05/15 23:04 ID:???
最近Nは見直されてると思うが。
414ゲームセンター名無し:04/05/15 23:09 ID:???
キャミィは全グル中Aが一番弱いという変わった一面もある。

Aでも強いけど。
415ゲームセンター名無し:04/05/15 23:16 ID:???
331で書き込んだ者です。
あの後、リョウorリュウ→ロック→響の順で闘うことが多くなりました。

そこでリョウがどうしても使いようが無くなってきてしまっています。
技の豊富な曖昧な豪鬼と言った感じに使っていたのですが、リュウの方が使い勝手が良いのです。
リョウがリュウより優れいている所、出来ればリョウの立ち回りを教えて頂きたいです。
416ゲームセンター名無し:04/05/15 23:40 ID:???
初心者スレぐらいマターリ出来ないかな?
まったくこの板の住人ときたら・・・(ここ笑う所
417ゲームセンター名無し:04/05/15 23:44 ID:???
リョウの代表的な攻撃方法が
登り小ジャンプ大K→小ビルドアッパーorそれを意識させて固める
RCあるグルならRC連舞。
大足は意外に長いので差し合いに使う。
相手の起きあがりにめくり小ジャンプ中K。
「飛燕疾風脚は闇払い、烈風拳を飛び越えられるぞ!」

リュウケンより優れているところ
ビルドアッパーは昇竜より横に広く、攻撃判定持続が長い。
飛びが非常に鋭くなおかつめくりもできる。J強Kはリュウケンに比べて下に強い。
屈強Pはリュウケンに比べて隙が少ない。(はず)

立ち回りはよく知らない。
ホームにいるリョウ使いは単なるネタ厨、ぶっぱ厨なんで。
418ゲームセンター名無し:04/05/16 00:13 ID:???
まあ、リョウがリュウより強い点は、
・乱舞スパコンがある
・空中飛び道具がある
・アパカの無敵が長め
・J強Kが少し判定強い
リョウの立ち回りはマターリ待ちスタイルか、ゴリ押し小J厨かだろうな。
まともに差し合いできる技はあまり無いんで自然とそうなる。
419ゲームセンター名無し:04/05/16 01:27 ID:???
SNKキャラは数字が悪いから使えないわな
420ゲームセンター名無し:04/05/16 02:29 ID:???
>>413
見直すも何も前から評価は変わってないよ。
KとNはもともと相応に高い評価のまま。
421ゲームセンター名無し:04/05/16 02:29 ID:???
>>415
リュウでもできる戦い方だけど、
リョウもさりげなく中攻撃の判定強いから、
差し合いって言うよりは、判定の強い技を置いていく戦いになると思う。
中足とか短い割に、意外に判定強い。差込みは大足オンリーでもいい。
でもなんだかんだで中段キックがある方がリョウはいける。
覇王翔吼拳も攻撃範囲、威力共に真空波動より上なんで、ガシガシ使うべし。

ただ一つ気になるのが豪鬼とちょっと混同してるとこ、
やってれば斬空と空中虎煌が違う事くらいはわかってると思うけど、
多分思ってる以上に違うんで、使い方は慎重に。逃げつつ撃つふりして・・撃たないとか
下手に飛んできた奴に当てたり、強力なジャンプのフェイントに使っていくのが主な使い道なんで
攻めにも使える豪鬼のと同じ感覚で撃ってると、さすがに厳しい。

後空中技では中段強K、めくりの中Kが主力だけど、横になが〜いリーチを出しっぱなしで飛べる
弱Kもうまく使うべし、意外と鬱陶しいよアレは。地上の相手に足先を当てに行く感じで行くと、
なかなか対空もあわせづらい。
多少厨っぽくても空中戦は多めに行く方が良いと思う、それには割とネタは多い方が良い。
飛燕疾風先っぽ当てとかのネタも意外とやらしいもんだ。
422ゲームセンター名無し:04/05/16 02:50 ID:???
まあ、リュウの方が使いやすいってのは至極当たり前の感想だな
もうしばらく両方使ってみて、自分に合ってる方を使えばいいと思われ
423ゲームセンター名無し:04/05/16 03:16 ID:???
リョウの横に異様に長いJ弱Kといえば
カプエス1の時の垂直J弱K待ちが異様にウザかった記憶が(;´Д`)
1の時はJ直後に出してもずっと出っ放しだし、判定もやたら強くなかったっけ。
424ゲームセンター名無し:04/05/16 04:10 ID:???
全般的にそういうキャラが目立つということです
425ゲームセンター名無し:04/05/16 08:48 ID:???
Aさくらは昇連の威力が高い以外どういう所が強いんですか?
戦ったことが無いのでわかりません。
Aさくらに対してどんな対処法があるんですか?
426ゲームセンター名無し:04/05/16 10:32 ID:???
ガードキャンセル?
427ゲームセンター名無し:04/05/16 10:32 ID:???
戦ったことがないのなら、対策も必要ないのでは?
428ゲームセンター名無し:04/05/16 11:04 ID:???
前キャン春風
429ゲームセンター名無し:04/05/16 12:45 ID:???
>>425
威力が高いだけでも異常なのに、
空中の相手にも問題無く当たって、
ガードする事すら許さない、咲連だけでも充分強いけど、

普通に通常技の判定も全般的に強めで、バランス良く、
波動、春風と前キャンに適した技をもち、同時にゲージ溜め能力も優れてる。
さらに空中戦も強いんでいざとなったらオリコンを盾にゴリ押しされると
かなり厳しい奴も多い。

こんなキャラ、体力低い以外に特別な弱点は見当たらない。
430ゲームセンター名無し:04/05/16 13:12 ID:???
>>425
Aさくらは、桜華脚のゲージタメと立ち大Kと前キャン春風のごり押しが基本。
これにオリコンブッパのプレッシャーで、相手はほぼやることなくなる。
全キャラ全グルで勝てるパターンは、前キャン春風に垂直ジャンプを合わせて、
ジャンプ三段のコンボ狙い。
これも読まれると踏み込みから対空オリコン発動で終わる。
理論はこのくらいで、実践はというとガーキャンで返せるキャラなら、
体力の低さもあって充分戦える。
431425:04/05/16 18:21 ID:???
Aさくらに勝つのは大変なんですね、乱入されたときのために頭に残しておきたいと思います。
どうもありがとうございました。
432ゲームセンター名無し:04/05/16 19:53 ID:???
レシオ2にするのはチームの中で1番強いやつを選ぶってことは知っているけど、順番が決まりません。
今は自分が使い慣れてる又は強いやつを後ろに回して、慣れてないやつを1番手にしているんですが
順番はどう決めたらいいんですか?
433ゲームセンター名無し:04/05/16 20:07 ID:???
慣れてないキャラを先頭に持ってくるのは悪くない
一番自信のあるキャラをレシ2にして大将に置くのもセオリー
最初のうちはこれで良いとおもう。慣れてきたら相性とか考えればいい。
434ゲームセンター名無し:04/05/16 20:47 ID:???
サガブラみたいな強いキャラはレシオ1で良いと思う。
相手のレシオ2キャラにも簡単に負けないし。
むしろ馴れてないキャラや、弱いキャラをレシオ2にして
少しでも長く生き残れるようにした方が良いと思う。
435432:04/05/16 22:03 ID:???
>>433
今まで通り慣れていないキャラを先頭に置き、早く使いこなせるようにしたいと思います。
>>434
あえて慣れていないキャラを長く使えるようにレシオを振り分けるのもアリなんですね。
アドバイスどうもありがとうございました。
436ゲームセンター名無し:04/05/16 22:18 ID:???
ひとりめ>ゲージため能力が高い・ゲージがなくても強い

ふたりめ>ゲージがあると一気に強くなる(ゲージがないと弱い)・でかいダメージを奪える可能性がある・

さんにんめ>体力が多い・安定感がある・苦手キャラがいない・逆転性がある・自分が使いこなしている
437ゲームセンター名無し:04/05/17 00:02 ID:???
本田の頭突きやら、ベガのサイコってCグルでバックジャンプ空中ガードしたらそのあと反撃入る?
438ゲームセンター名無し:04/05/17 00:13 ID:???
入る時もある
画面端なら入りやすい
439ゲームセンター名無し:04/05/17 04:34 ID:???
前キャンが無くなったらAアレは誰に何の?
ベガ、ブランカはそれでも強いだろうけど
440ゲームセンター名無し:04/05/17 05:26 ID:???
3匹ともシステム的に優遇されてるキャラだよ
441ゲームセンター名無し:04/05/17 15:08 ID:???
さくらべガはほぼ確定だろうけど
ブラは微妙だと思うんだが
ケン、ロレ、庵、ジョー、藤堂辺りから一人じゃない
前キャン無いとAはアレってほどアレなキャラがいない気がする

しかしこうしてみるとホント前キャンの影響力大きいんだな・・・
無くてよかった・・・サガブラゲーのあの頃に帰りたい・・・
442ゲームセンター名無し:04/05/17 15:37 ID:???
あとサガットと豪鬼な。
443ゲームセンター名無し:04/05/17 15:53 ID:???
まだブランカの強さが解らん奴っているんだな
444ゲームセンター名無し:04/05/17 17:19 ID:???
RCが無くてもブラは強いけど、Aアレからは外れるだろ。
さくら、ベガはほぼ確定、後一人は響、庵、京辺りのキャラだと思う。
てか、「Aアレ」という単語自体無くなるかと。
445ゲームセンター名無し:04/05/17 17:33 ID:???
質問とは違うかもしれませんが・・・
昨日Cグルナコルル山崎ベガで乱入して何回か連続で勝ったら向うのにーちゃんが「つえーキャラばっか使うなよ!」
って言ってきたんですが、この三人はそんなに強キャラなんですか?
単純に見た目とか性格とかが好きだから使ってるのに・・・
ちなみにその対戦相手はCグルテリーゴウキキャミイでした。
446ゲームセンター名無し:04/05/17 17:39 ID:???
性格ワラタ
447ゲームセンター名無し:04/05/17 17:48 ID:???
性格とかキモ(ry

っとと、Cナコは別段強くないし、強いのは山崎くらいか?
ベガはぶっぱナイトメアしかやることないし。
メンバー的には全然強くないと思うケド。
448ゲームセンター名無し:04/05/17 17:51 ID:???
あー、後メンバー的には、相手も別に強いメンバーってわけじゃないと思う。
キャミィが強いだけ。
テリーは上手い人だと戦いづらいけど、あんまりそこまで強い人いないから。
Cゴウキは・・弱い方かな・・。HP的に。
449ゲームセンター名無し:04/05/17 18:00 ID:???
Cゴウキは中堅
リュウと同等
450ゲームセンター名無し:04/05/17 20:30 ID:???
リュウに謝れ。

謝れってんだよー(´・ω・`)
451ゲームセンター名無し:04/05/17 20:47 ID:???
Cなら
ケン>ゴウキ>リュウ>ダン
だよ
452ゲームセンター名無し:04/05/17 21:51 ID:???
リュウの方が豪鬼より安定性があり強い。
453ゲームセンター名無し:04/05/17 23:48 ID:???
リュウがゴウキより優れてるのは
体力の多さ、ピヨりにくさ、波動スパコンのコマンドが簡単、攻撃力がちょっとだけ高い
これぐらいかな
あとは全部ゴウキが上
だからゴウキの方が強い
454ゲームセンター名無し:04/05/17 23:50 ID:???
攻撃力→通常技の攻撃力
に訂正
455ゲームセンター名無し:04/05/18 00:02 ID:???
>>445
好きで使ってるんだったら、いちいち気にするなって。
456ゲームセンター名無し:04/05/18 00:16 ID:???
リュウと豪鬼の攻撃力の違いはバカにできないほど大きい。
他のシリーズではここまで違いはないのに‥。(むしろ同等の場合が多い)
通常技の性能も
+6Fの屈中P>+4Fの屈中P
正拳突き>鬼哭突き
457ゲームセンター名無し:04/05/18 00:21 ID:???
コンボ入ればゴウキの方が減らせるんで
どっちにしろ通常技で差し合うキャラじゃないし
458ゲームセンター名無し:04/05/18 00:23 ID:???
>>453
弾や通常技の性能も含めて地上戦はリュウの方が上
459ゲームセンター名無し:04/05/18 00:24 ID:???
意味不明
460ゲームセンター名無し:04/05/18 00:26 ID:???
リュウのほうが全体的に1,2倍ぐらい攻撃力高いんだっけな
これ結構な差だよな
461ゲームセンター名無し:04/05/18 00:26 ID:???
ゴウキの弾の性能は悪くない
PKには灼熱が使えるし
ゴウキの波動はダウンが奪えるので、小足ヒット時にゲージなくてもダウンさせられる
斬空もあるしな
462ゲームセンター名無し:04/05/18 00:32 ID:???
至近距離じゃないとダウンしないし
そんだけ近いところで小足当たってたら竜巻だろ。
小足3発波動とか安すぎ。起き攻めもできないし。
リュウに比べて硬直長すぎ。
庵とか禿には大足波動もできやしない。
463ゲームセンター名無し:04/05/18 00:33 ID:???
リュウの安定感程度なら豪鬼の爆発力を取るな、オレは。
どっちにしてもレシオ2で運用するのは厳しいし。

まぁ似て非なるキャラだから好きな方使うだけだろうけど。
464ゲームセンター名無し:04/05/18 00:35 ID:???
>>462
小さいキャラのしゃがみには竜巻は当たらないはずだが
庵にはリュウですら大足波動できません
465ゲームセンター名無し:04/05/18 00:39 ID:???
>>463
確かに似て非なるキャラだね
どっちにしろCで胴着キャラならケンの最強はゆるぎないし
466ゲームセンター名無し:04/05/18 00:54 ID:???
胴着最強はキム
467ゲームセンター名無し:04/05/18 01:05 ID:???
キムって強いと思うんだけど、使ってる人ってあまりいないよね。
今度、練習してみようかな。
468ゲームセンター名無し:04/05/18 01:26 ID:???
前転前転飛燕斬ゲージ溜まったら空砂塵飛翔脚オリコンの寒いキムを見たことあるぐらいだな。俺は。
469ゲームセンター名無し:04/05/18 01:47 ID:???
っていうか、リュウとゴウキは闘い方が違うんで。
470ゲームセンター名無し:04/05/18 01:54 ID:???
>>467
オレPで使ってるけど結構安定感あって頼りになる。
座高も低いし、通常技も空中戦もさりげなく強いし。
471ゲームセンター名無し:04/05/18 02:51 ID:???
話題を変えて悪いんだけど、ちょい質問。
漏れはKグルなんだけど、相手の対空スパコンを空中JD出来ない。
スパコン誘ってJD取るつもりなのに、失敗してライトニングとかRインパクトとかバカスカ食らう。
つーか、JDのタイミングがどうにも分からない。
暗転直前に仕込むの? 暗転見てから間に合うの?
教えてくらはい。おながいします。
472ゲームセンター名無し:04/05/18 02:54 ID:???
やだ
473ゲームセンター名無し:04/05/18 02:55 ID:???
暗転前。レイストなら暗転後。
474ゲームセンター名無し:04/05/18 03:17 ID:???
Kグルで何気なく京を使用しているのですが、
何をしていいのかわかりません。
今自分がしている事は
・牽制に⇒強K、3強K、毒がみ2段止め→JD仕込み→色々、垂直J強K
・たまに奇襲として⇒弱REDキック→JD仕込み→反撃、昇り奈落、
・飛び込み⇒奈落→下強P→毒がみ2段止め→色々、めくり→弱K×2→定番

あとは弱Kが刺さり次第、ボディーがに繋げるか
スパコンです。

みんなどんなK京を知ってますか?

起き攻めや当て投げもしてます
475471:04/05/18 03:24 ID:???
>>473
やっぱり暗転前ですか
すっきりしたので、これで心おきなくタイミングを探れまつ
レイストが見てから取れるっていう話もありがたいです
どうもアリガd
476ゲームセンター名無し:04/05/18 03:26 ID:???
LVによって違う。
LV3はほとんどの物が暗転前に入れなきゃ成立しない。
ダルシムのヨガテンペスト、ユンの楊砲、テリーのゲイザー、リョウユリの覇王ショーコー拳、
ギース、ロックのレイジング、ライデンの炎ブレス、紅丸の雷光拳、
ジョーのダブルサイクロン辺りは暗転後でも取れる。結構あるな。
BLもそうだけど暗転前に仕込んじゃうと取れなくなるLV1スパコンとかの方が怖いよな。
KならJDの連続入力できるんだっけ?
477ゲームセンター名無し:04/05/18 04:14 ID:???
ケンがゴウキより優れてる点を詳しく。
乗り換え予定なので。
478ゲームセンター名無し:04/05/18 04:37 ID:???
>>474
そんなにまちがったことしてないと思うよ。
ただ毒がみ二段止めはあんまりおすすめしないよ。一段止めがベスト。
見てから反応できるし、そこから小足スパコンなんて悲劇も。
たまに毒がみ出さずにランラッシュとか。
小足or2小P一発刺さればでかいから、奈落ガードからでもランしたりしてもいいんじゃないかな。
立ち回りでもいきなりラン2大Kとか一発当たったら、大抵は起き攻めいけるしいいと思う。中距離の立ち回りで勝てそうもない相手には離れるなり、近づくなりしてみてくれ。あとは起き攻めでハメ殺せ。
479ゲームセンター名無し:04/05/18 04:58 ID:???
>>474
京の中足は絶対使うべき、相手の出鼻をくじくような感じで。
キャンセルも効かないし地味な技だけど、相手としてはこれも駆使されると
88式や大足より京側にリスクも少なく足元に意識しなくてはいけなくなるんで、
相当うざったい。これで動きづらくさせて88式や強Kで大胆に横押しのがより良い感じ。

ただK京はぶっぱも華なんで立ち強Kからとか立ち回りで先っぽ当てでも、
大蛇をガンガン狙って行って良いと思う。

起き攻めも怒り中とかも含めて若干Pよりは大胆というか大雑把にいけるので、
直接崩し狙いばかりでなく、図々しくクラッシュ狙いで固めていくのも面白い。
480ゲームセンター名無し:04/05/18 08:17 ID:???
>>477
RC鉈と立ち大K
481ゲームセンター名無し:04/05/18 08:39 ID:???
豪鬼の波動なんて読まれりゃすぐ一発あぼ〜んだからな。
482ゲームセンター名無し:04/05/18 08:44 ID:???
>>478-479

ご意見有り難く頂戴致します。
もぅカプエスの大会無いみたいですが頑張ります
483ゲームセンター名無し:04/05/18 09:53 ID:???
おい京都人、見てるならカプエス大会開催しろや。
去年、劇闘とかやったみたいにやれ。


・・いややってくださいお願いしますm(__)m
484ゲームセンター名無し:04/05/18 13:56 ID:???
C隆の戦い方を教えてください。
目押し、コンボとかは一通りできます。
立ちまわり的なものとかをどうか。
とくに6中Kがしゃがみ状態にガードさせられない
座高の低いキャラなどがかなり戦いづらいです。
座高が低いと遠距離大Pとかでガード値削りとかもできないし。
よろしくお願いします
485ゲームセンター名無し:04/05/18 14:11 ID:???
遠距離強Pは全キャラにヒットしたと思ったが
486ゲームセンター名無し:04/05/18 15:11 ID:???
さくらのオリコンのコツって有りませんか?
波動掌や真空波動拳が暴発して未だに成功した事がないんで
誰か教えて下さい
487ゲームセンター名無し:04/05/18 15:25 ID:???
Kグルでバルログを始末するのに向いたキャラって誰?
出来ればブラとデソ以外で(この二人はビジュアル的に苦手)
488ゲームセンター名無し:04/05/18 15:31 ID:???
このゲームに関心を持つ初心者は結構いるんだな。
めでたいことだ。
489ゲームセンター名無し:04/05/18 17:13 ID:???
>>488
感心してないで答えてあげてください大将
490ゲームセンター名無し:04/05/18 17:49 ID:???
たぶんいないよ>バル殺し

どのキャラでもいけるし、どのキャラでもいけない。そう思う今日この頃
491ゲームセンター名無し:04/05/18 18:15 ID:???
とりあえずバルの飛びをワンボタンで落とせるキャラがいいんじゃないの?
小Jも落とせるし
あとはラッシュ力があったり、2択が強いキャラで一気にしとめるとか
前キャンクリスタルは何回かJDした後に昇竜系で反撃できるんだっけ?
よく知らないけど
492ゲームセンター名無し:04/05/18 19:03 ID:???
サガットってどういうところが強いんですか?
どうやって倒せばいいんですか?

あと、前キャンは技が出ている間ずっと無敵なんですか?
初めだけですか?
493ゲームセンター名無し:04/05/18 19:04 ID:???
はじめだけ
494ゲームセンター名無し:04/05/18 19:17 ID:???
>>492
全体的に強い
495ゲームセンター名無し:04/05/18 19:31 ID:???
>>492
前キャンは前転と同じ無敵だから、無敵は動作開始から24Fくらいだったかな。
サガットは、冗談抜きで全体的に強い。
弱点は機動力がないことと座高が高いことくらい。
コンボよし、ピヨリ・ガークラ能力高い、スパコン優秀、通常技強くて横押し強し。
496ゲームセンター名無し:04/05/18 19:45 ID:???
すげ・・
497ゲームセンター名無し:04/05/18 19:46 ID:???
いちいちあげんな
前転の無敵は全キャラ共通で27F
498492:04/05/18 21:59 ID:???
前キャンはずっと無敵ってわけでは無いんですね、

サガットは機動力がないことと座高が高いことぐらいじゃ対策のしようがほとんど無いですね、
どうもありがとうございました。
499ゲームセンター名無し:04/05/18 23:21 ID:???
サガットはついでに空中戦も強いのが安定感に拍車をかけてるイメージ。

マジ弱点は座高ぐらいっぽい。
ダテに前キャン全盛のご時世で、前キャン一切必要なく未だ王者に君臨してるだけのことはある。
500ゲームセンター名無し:04/05/18 23:42 ID:???
空中戦は普通かな
501ゲームセンター名無し:04/05/19 00:28 ID:???
>>498
サガットの弱点は、かぶせからめくり気味の飛込みが非常に落としにくいこと。その辺にいる野良禿ならこれ意識してるだけでも変わってくると思う。
502ゲームセンター名無し:04/05/19 00:29 ID:???
座高の高さが致命的つったら致命的なんだけどな。
一部キャラの上り中段オリコンとか、アパカ以外割り込みにくい
弱Pでの横押しとか、実は付け込むスキはあったりする。
バソが禿キラーと呼ばれるのもその為だし。
503ゲームセンター名無し:04/05/19 00:36 ID:???
>>501
チキンガードと前転で対応されちゃうけどね
504ゲームセンター名無し:04/05/19 00:54 ID:???
一歩間違えればキャノンの餌食だしね・・・。
505ゲームセンター名無し:04/05/19 08:22 ID:???
バルログにはたぶん本田がかぶせキャラだと思う。
506486:04/05/19 08:34 ID:???
俺の質問はスルーかよ!誰か教えてよ…
507ゲームセンター名無し:04/05/19 09:04 ID:???
>>486
直接入力でやれば?ついでにベガのウィアウィアも出来るようになるし
508ゲームセンター名無し:04/05/19 10:25 ID:???
>>506
ショーレンの入力で大事なのは焦らないこと。
実は入力間隔は結構遅い。
真空波動拳に化けるのはレバー回しが早過ぎだから。
もう少し入力を遅くしてみるといい。
はじめのうちは、さくらが空中にカッ飛んでいってしまうけど、
そこから徐々に入力を早くしていって、ベストのタイミングで止める。

あとは23P23P23Pでもできると聞いたことがある。
試してないけど。
グルポンでもいいし。
でも、正確に623P623Pを繰り返す方法を練習するのが一番確実。
509484:04/05/19 11:23 ID:???
わたしの質問にもだれか答えてください
510ゲームセンター名無し:04/05/19 11:58 ID:???
質問が漠然としてて…
旋風脚はもともとそこまで多用する技じゃないなあ

正拳突きは先端じゃないなら庵とかにもちゃんと当たるよ。
511ゲームセンター名無し:04/05/19 12:56 ID:???
>>509
回答する方は想像以上に神経を使うんよ。
間違った攻略をしちゃうと良くないし。
気長に待って。

俺はアドバイスできるほど、分析しきれてないけど、
ただ強いCリュウを見てて感じるのは、
状況判断のミスが極端に少ないことだな。
512ゲームセンター名無し:04/05/19 13:13 ID:???
>>484
俺はケチなんで、あまり教えたくないんだけど、大雑把に言えば、
1)屈弱P(+7F)をいかに当てるか。
ヒットしてたら間合いとピヨリ値を考えて最善のコンボ入れる。
ガードされてたら有利Fを生かしてさらに攻める(ガードゲージ削り含む)。
2)中距離では牽制を前キャン波動で狩る。
相手が波動を見るようになってきたら、裏をかいてこっちから攻める(屈弱Pを当てにいく)
向こうの牽制の届かない間合いや、相手の牽制を見てから出す時は前キャンなし弱波動でいい。
相手が波動を先読みしてジャンプや前転してくるようなら、きっちり最善の対応。

あとの細かいとこは自分で考えてね。
513ゲームセンター名無し:04/05/19 14:30 ID:???
ここは初心者スレなのに、やたら難しい事を要求しますね
514ゲームセンター名無し:04/05/19 14:42 ID:???
そう?
515ゲームセンター名無し:04/05/19 17:06 ID:???
>>513
リュウなんて難しいキャラなんだし、512のいってることぐらいは意識しないとなかなか勝ちには結びつかないんでない?
516ゲームセンター名無し:04/05/19 17:12 ID:???
>>484
めくれ、そしれガードゲージごっそりいただけ。
めくって当て投げしろ。
んで、相手は投げを警戒してあばれたりするから
それを読んで大Pでも置いてカウンターヒットウマー

ヒマだからサガット対策でも書いたげるね。
ハゲの立中Kがカスリもしない間合いをキープする。
んで前キャン波動。
この距離では前転を合わされても反撃されないはず。
517ゲームセンター名無し:04/05/19 17:14 ID:???
>>515
そうか?
たまにノリでNリュウを使うけど
結構勝てるぞ。
518ゲームセンター名無し:04/05/19 17:29 ID:???
>>517
バカか?484が“Cリュウ”って指定してんだろが。
519487:04/05/19 17:42 ID:???
>>490 >>491 >>505
遅くなりましたがレスthx
そうですか。特にこれというキャラはいませんか・・・_| ̄|○
となると、自分もバル使って当てるか、ホソダでゴリゴリいくか。
関取を試してみようかな
520ゲームセンター名無し:04/05/19 17:45 ID:???
Kホンダでバルを退治できるとは思えんのだが
前キャンがあるわけでもないし
頭突きには爪が反確だし・・・
待ち気味にフラフラしたりピョンピョンしてるCバルとか
どうやって倒すのよ
521ゲームセンター名無し:04/05/19 18:01 ID:???
A京の起き攻めってどんなのがあるんでしょうか?
自分はJ小Kでめくってみたりスカシ2小K、J攻撃ガードさせて鬼連、ぐらいしかやってないんですが
なにとぞご指南をば
522ゲームセンター名無し:04/05/19 18:17 ID:???
>>521
前転で裏に回れ
523ゲームセンター名無し:04/05/19 18:25 ID:???
>521
前転ぶっぱ
524ゲームセンター名無し:04/05/19 18:30 ID:???
密着で小足で最大リターン
525ゲームセンター名無し:04/05/19 19:40 ID:???
>>521
他に見たことあるのは、
重ね2中P>2中P>ボディor75式(>オリコン)
重ね中P>(K投げor小足連携)
やっぱり小Jが欲しいところだな。
526ゲームセンター名無し:04/05/19 19:43 ID:???
>>520
ガン待ちに決まってるじゃん。

でも頭突きに爪は反確なんだ。知らなかった。
しかもKグル限定じゃあ・・・。
527ゲームセンター名無し:04/05/19 19:45 ID:???
>>526
ガン待ちじゃ無理だろw
528521:04/05/19 19:45 ID:???
前転と2中Pですね
頭に叩き込んでおきます!
dクスコ
529ゲームセンター名無し:04/05/19 20:05 ID:???
小ジャンプ無い京のメインダメージソースって差し合いになるよな。
小ジャンプがあるとバリエーション相当広がる。
更にBLがあると横押しとBL飛びで無法攻めを押し付けできる。
強キャラ関連にも相性いいし、SNKキャラ最強だよこいつは。

>521
K投げを意識させつつ歩き小足で択るのと、
めくり弱Kをたまに、それと小足1発当て投げ、2発当て投げ、
中P当て投げとかを適度に混ぜる。
んで無理にリターンを取ろうとはせず、ゲージ溜めを意識した起き攻めのつもりで、
そうそうリスキーな投げやめくりは少なめに。
連携をなるべくガードさせて遠大Kやレバー斜め下大Kに繋いで差し合いモードに戻りな。
相手が暴れたり動いたりして食らう遠大Kをメインダメージソースと考えておけば
バランス良い立ち回りできるとおもうよ。
530ゲームセンター名無し:04/05/19 20:34 ID:???
NでSNKキャラで強い順番を教えてください
SNKキャラのみ使いたいので参考にしたいです
531ゲームセンター名無し:04/05/19 20:53 ID:???
ラウールとアンリとロナウドに順番がつけられないように
キャラの強い順番を決めるってのはね
とても難しいことなんだよ
532ゲームセンター名無し:04/05/19 21:00 ID:???

SNKキャラ最強は響に決まってる
533ゲームセンター名無し:04/05/19 21:02 ID:???
響>(越えられない壁)その他のSNKキャラ
534ゲームセンター名無し:04/05/19 21:17 ID:???
>>530
G・ルガ、狂庵
535ゲームセンター名無し:04/05/19 21:29 ID:???
まずN庵
他にはギース、山崎とかジョーとかアテナとかいいんじゃないの
N京とかもまあいいけど
536ゲームセンター名無し:04/05/19 21:46 ID:???
マジレスすると、

A響>その他のグルの響>A庵京>Kギース>その他のキャラ
537ゲームセンター名無し:04/05/19 22:11 ID:???
SNK強キャラって
CザキとかKロックとかK響とかもいるだろ
他にも十分実用レベルの強さをもってるキャラは結構いる。
SNKキャラは弱いって良く聞くが、言ってる香具師はあんまりこのゲームやってないと思われる。
538ゲームセンター名無し:04/05/19 22:31 ID:???
響の次か
庵京は鬼連できてやっとって感じ
ギースP京はプレイヤー性能が必要

とりあえず前キャンさえできれば強いのは藤堂
これ
539ゲームセンター名無し:04/05/19 22:32 ID:???
SNKキャラは強いよ。
強すぎるから、みんな遠慮して対戦で使わないだけ。
キング、バイスみたいなお手軽キャラが町中に溢れてたらと思うと・・
540ゲームセンター名無し:04/05/19 23:13 ID:???
強い順考えてて思ったんだが、このゲームSNK側だけなら結構バランス良くないか?

グルーブ関係無しなら
響>藤堂>草薙>八神>山崎>ギース>ロkック>東>二階堂>バイス
541ゲームセンター名無し:04/05/19 23:34 ID:???
>>540
いくらなんでも藤堂そこまで強くない。しかもAだけだし。

ただ実際SNKキャラだけならかなりバランス良いと思う。
と言うか、全体でバランス壊してるっぽいキャラを並べてみると
禿、ブラ、さくら、キャミ、本田、とゼロ絵そのままの連中が多い、
絵も適当なら調整も適当だったんだろうw

SNKキャラで優越つけるなら個人的に

響>京、ギース、山崎、ロック>庵、ジョー、藤堂、チャン、ナコ、キム、デソ、ルガ・・・
・・・ユリ、キング

と言う感じの気がする。響はやっぱり頭一つ抜けてる、グルも問わず強いし。
でもやっぱバランス取れてると思う。
上も下もカプコンだしw
542ゲームセンター名無し:04/05/19 23:40 ID:???

マジレスすると
S 響
A 京庵キムギース山崎ルガールライデンジョー藤堂ロック
B リョウ舞アテナナコルルチャン
C テリーユリバイス紅丸覇王丸
D キング
543ゲームセンター名無し:04/05/19 23:42 ID:???
バランスなんざ糞くらえですよ
544ゲームセンター名無し:04/05/20 01:17 ID:???
響ってどういうところが強いんですか?
リーチが長い所ですか?
545ゲームセンター名無し:04/05/20 01:52 ID:???
目立つ部分は安定感と防御力って感じ。
リーチもあるけど、判定も強い技が揃ってて、
相手のいろんな攻めをグルに関わらず守りきる安定感を持ってる。
遠間の超安定した反撃能力もそれを支えてる。

それでいて空中戦の強さや、ネタにしやすい技を多く持ってて
攻めも工夫次第で色々広がる。

ブラ禿キャミみたいに圧倒的な通常技のキレ等で押すわけでもなく
さくらベガつんりギース京とかみたいに一撃必殺秘めてるわけでもないけど、
この安定感は相手キャラを問わない強さがあるんで、苦手キャラが少ないと言うのがかなり大きい。
特に強キャラと相性良いケースが多くて、その辺で高評価を得ている。
546ゲームセンター名無し:04/05/20 01:58 ID:???
響さんは芯の強い女性です
547ゲームセンター名無し:04/05/20 02:05 ID:???
ああ見えて女性キャラ中総体力No1だしねぇ。
マキやつんりの体力が多いのはなんとなくわかるけど。
548ゲームセンター名無し:04/05/20 05:32 ID:???
通常技が圧倒的に強い
サガ、ブラ、キャミ

一発がデカイ
ケン、つんり、べガ、さくら、モリガン、京、庵、ギース、ルガール、ライデン、藤堂、チャン、ロック

守りが堅く、反撃能力が高い
ガイル、ザンギ、本田、バルログ、ロレント、山崎、響
549ゲームセンター名無し:04/05/20 10:35 ID:???
>>544
まず対空能力が激強。
PK以外には遠近立ち大Pでなんでも落ちる。
PKに対しても垂直J中P、前キャン近寄りてを混ぜるだけで充分。
この時点で相手はジャンプなしの、通常技と必殺技の横押しで勝負しなきゃならん。

で地上戦はと言うと、これまた激強。
立ち中Pを振るだけて相手の牽制技を狩れる。
相手の必殺技にはガードして遠間で反撃。
こんな感じで守備は鉄壁。

弱点は近寄られてガードさせられたときの切り返し技がないのと
相手のガードを崩す手段が少ないこと。
これもAグルにすることで解消される。
切り返しの技は前キャン近寄りてで一気に間合いを離す。
ガード崩しはオリコンブッパからの中段下段投げで択ったり、
投げからオリコンの追撃発動したり。
550ゲームセンター名無し:04/05/20 10:41 ID:???
なんでも落ちないです
551ゲームセンター名無し:04/05/20 10:54 ID:???
>>549
むしろ、PKは響にはいける方。A響は厳しいが。
552ゲームセンター名無し:04/05/20 11:59 ID:???
響に対しては、ゲージがあれば遠間を封じられる、飛びの軌道を変えたり出来る、
遠間に簡単に反撃出来る、辺りのどれかが無いとキツい。
バイスは響に有利がつく数少ないキャラ。
ベガ辺りも遠間に反撃は出来るが。
553ゲームセンター名無し:04/05/20 12:38 ID:???
じゃあダルでのび〜るパンチでもしとけや
554ゲームセンター名無し:04/05/20 13:49 ID:???
やっぱカプエス!によると響は人気ナンバー1キャラだな。
その割にはゲーセンで大量発生してるのとかみたことないんだがな。
月華のときはむしろ弱かったし特に人気もなかったのに大出世だな。
555ゲームセンター名無し:04/05/20 15:23 ID:???
むしろカプコンにKOFやらのSNK作品作ってほしいよ。
格ゲーの独占に成り兼ねないが…
556ゲームセンター名無し:04/05/20 15:43 ID:???
大赤字の会社にそんなこと無理です
557ゲームセンター名無し:04/05/20 15:56 ID:???
バブル期に遊んでたからな
558ゲームセンター名無し:04/05/20 15:56 ID:???
>>554
苦手キャラ1位がAナコになってるぞw
そんなサイト信用できるかよ。
559ゲームセンター名無し:04/05/20 16:36 ID:???
遭遇することすら珍しいAナコが苦手キャラ1位かよw
まあ俺もナコ苦手だけどな。CPUの。
560ゲームセンター名無し:04/05/20 17:03 ID:???
アンヌ来るまで待ってコンボの練習台にしる
561ゲームセンター名無し:04/05/20 17:05 ID:???
実際、響対ナコ、バイスはどうなの?
ナコもバイスも響に不利な気ガス。
562ゲームセンター名無し:04/05/20 17:42 ID:???
A響に有利つくキャラなぞ皆無
563ゲームセンター名無し:04/05/20 18:27 ID:???
A響にはKキャミ。
564ゲームセンター名無し:04/05/20 18:30 ID:???
Aさくらも有利だと思うが
565ゲームセンター名無し:04/05/20 18:36 ID:???
KキャミよりはPキャミの方がやりやすそう
566544:04/05/20 18:46 ID:???
響は安定感があって守り、対空が強力なんですねどうもありがとうございます。
567ゲームセンター名無し:04/05/20 22:45 ID:???
>>554
どこのゲーセンにも一人はいる。
Aで使ってる人はいろんなキャラと組んでる場合が多いけど、
何故かK響の場合かなりの高確率でロックと組んでる。

なんかセリフも仲良い二人、かなり定番だと思う。
568484:04/05/20 23:51 ID:???
遅ればせながら、返答ありがとうございました。
下小P後とか、波動後とかの状況判断できるようにがんばります。
あと、波動の打ち方とか経験つんでがんばってみます。
正統派キャラはあんまりつかわないんでたいへん参考になりました。
569ゲームセンター名無し:04/05/21 00:43 ID:???
>>567
>何故かK響の場合かなりの高確率でロックと組んでる

あるイケメンプレイヤーの影響ですね
570ゲームセンター名無し:04/05/21 00:46 ID:???
>>568
リュウ使うんなら通常技2発ヒット確認ができると心強い。
小足ガードさせて遅らせ小足×2>Lev2真空波動 でピッピ刈るとか、
屈み中P重ねてちょっと歩いてコパン中足Lev2真空波動とか。
めくり>立ち中Kもなかなか使える。
 ヒットしてたらスパコン、ガードされてても相手がピッピした場合最速コパン中足で刈れたりする。
まあ後は自分で考えな。
ゴウキよりはましだけど、リュウも安定しないキャラだと思う。だけどこのキャラ楽しいよ。
571ゲームセンター名無し:04/05/21 00:46 ID:???
K響ロックギースのチームを非常によく見かける。
572ゲームセンター名無し:04/05/21 00:53 ID:???
>>569はOTKの自演
573ゲームセンター名無し:04/05/21 01:00 ID:???
>>570
彼はコンボ・目押しは一通りできると書いてある
リュウ以外のキャラでずっとやってきたんでしょ
574ゲームセンター名無し:04/05/21 16:19 ID:???
Kグルでいいキャラいない?
禿キャミはもう確定
あと二人ぐらい使えるようにしたいのだが
575484:04/05/21 16:36 ID:???
>>570
ヒット確認は小足下小P中足でやってました。
技ガードさせて歩いてってのはちょっとためしてみます。
めくり後の中Kってのは下中Pのほうが有利取れていいんでは?
発生とかガード時の距離とかの問題ですかね?

>>573
隆以外はだいたいいろものキャラばっかり使っていたんで。
普通にショー連とかバニコンとかも遊び程度にやってましたw
576ゲームセンター名無し:04/05/21 18:23 ID:???
Cギース対策ご教授願います・・・
使用キャラはCザンギ・ナコルル・山崎です。
577ゲームセンター名無し:04/05/21 18:25 ID:???
何がキツイのかな?
578576:04/05/21 18:35 ID:???
中間距離からの疾風を織り交ぜつつの飛込みがキツイです。
リードしたと思ってもデッドリーレイプのコンボでごっそり持ってかれるし・・・
特にナコルルだとリーチの差がモロに出て封殺され気味。
ギースさえ倒せば立ち回りでは勝ってるっぽいのでその後のラウンドにも勝てるんですが・・・
一人目のギースがとにかくキツいです・・・
579ゲームセンター名無し:04/05/21 19:16 ID:???
>>578
犯すな犯すな。
580ゲームセンター名無し:04/05/21 20:06 ID:???
>>574
この話題も結構多いな。
ブラ、ギース、京、響、ロック
デソ、ザンギ、チャン
581ゲームセンター名無し:04/05/21 23:12 ID:???
>>574
ベニ○もいいよ。地上戦それなりだし、飛び込みの選択肢も豊富。
小足スパコンに、コマ投げもあるし。体力ないけど。
582ゲームセンター名無し:04/05/21 23:21 ID:???
マキの基本戦術を教えてほすぃ・・・
583ゲームセンター名無し:04/05/22 01:02 ID:???
>>484
発生が早いってのとガード硬直が+1Fで微妙な状態になるから。(巷で使ってる人あまり見ないから、手を出してくる人多いし)。
個人的におすすめなんだけど無理して使う必要もないね。
確かに2中Pの方が有利時間増えるし、小足やコパンでもいい。


584ゲームセンター名無し:04/05/22 01:22 ID:???
>>574
まぁ響とかギースとかいろんなキャラいるけど、
そこまでキャラ決まってるんなら、もう最後の一人は
ブラジル育ちで緑色のお方でいんじゃないかと。
ある意味潔い。
585ゲームセンター名無し:04/05/22 01:24 ID:???
おいおい、紅丸なんて勧めるなよ。
ゲージが無いと非力過ぎなんで、常備出来る方がいい。
そりゃ怒り時に二択は出来るけど、それだけ。
586ゲームセンター名無し:04/05/22 01:38 ID:???
ブラジル育ちで緑色の人?





ピッコロ?
587ゲームセンター名無し:04/05/22 01:40 ID:???
ヒクソンじゃないか?
588ゲームセンター名無し:04/05/22 02:09 ID:???
>>578
とりあえず飛び込みは全部落とせ。
ナコルルでキツイのはむしろ体力差だと思うが?
ギースからしてみれば、座高は低いわ機動力の差は圧倒的だわでやりにくいと思うぞ。
どうも疾風でゲージ溜め、めくりからデッドリーってスタイルっぽいのだが?
漏れはAナコをたまに使うんだが、ギース相手にリーチ差を感じたことは無いなぁ。
ギースの立ち強Kはしゃがんでれば喰らわないし、J弱Kでめくりやすいし、対空は屈強Pがあるし、弱Pでカツカツ固めたり出来るし。
まあ、一発でひっくり返されてしまうんだがw
でも、ゲージ溜めさせさせない様にプレッシャーかけていけとか、コンボを喰らうな、位しか言えないような・・・。
589ゲームセンター名無し:04/05/22 02:33 ID:???
>>ギースの立ち強Kはしゃがんでれば喰らわないし
ちょっと待て。
590ゲームセンター名無し:04/05/22 02:35 ID:???
KギースならともかくCギースなんだからそんなに苦戦しないはず
591ゲームセンター名無し:04/05/22 02:38 ID:???
>>589
遠距離強Kのことでは?そっちも喰らうんだっけ?
592ゲームセンター名無し:04/05/22 02:56 ID:???
喰らうっつーかむしろあの技は
足元の判定が強くて下手なしゃがみ技をガンガン潰す辺りも強さ。
ギース戦はこの雷光をまずは手ごろな立ち技で(立ち中P辺り、キャラによる)
で止めながら隙を伺うのが先決。
>>578はリーチ差って言ってるから十中八九、草摺り返しで転ばされながら
雷光で押し潰されたんじゃないかと。実際侮ってはいかん技だよ。
ジャンプも引っかかるし。

ただめくりも疾風も悪くは無いが、んなピョンピョン飛ぶギースは大した事ないし、
実際Cだと攻め手も少ないんで、
とりあえず雷光潰しのために中距離で立ちP系統の技を振る事をお勧めする。
実際>>588の言うとおりギース側もそれなりに大変なはず。
ナコ自体は詳しくないから細かい技は任せる。

こっから強Pや邪影や、低空疾風、前キャンW烈風辺りを使ってあがいてくるギースかどうかで
戦法も変わってくるけど、あとは基本はヒット&アウェイで。
593ゲームセンター名無し:04/05/22 03:59 ID:???
ナコでギース倒すならヒット&アウェイよりもまとわりつくほうがよくない?
アウェイしたら再び接近戦に持ちこむのが大変そうだが。
もちろん相手のゲージ状態とかもあるだろうが。
594ゲームセンター名無し:04/05/23 01:42 ID:???
当方Cダルを使っておりますが、対禿戦でJ大蹴り先端当てが落とせません。先読みブラストしか無いのでしょうか?
595ゲームセンター名無し:04/05/23 01:48 ID:???
スラは?
596ゲームセンター名無し:04/05/23 03:09 ID:???
肝臓入れ中蹴り使いなさい

597594:04/05/23 03:17 ID:???
近中Kは見た目より判定が対空向けでは無いみたいで、一方的に潰されてしまいます。使い方が悪いのでしょうか? それとスラを対空に使うとのことですが、ブランカと同じ感じで使うのでしょうか?
598ゲームセンター名無し:04/05/23 03:30 ID:???
ベガの2強Pって本当に対空に使える?
相撃ちさえとれない場合がほとんどな気がするんだけど・・・。
599ゲームセンター名無し:04/05/23 03:41 ID:???
早めに出さないといかん。
発生は遅いが判定はそこそこ強めのはずだ。
手の先っぽを当てるんだ。
600ゲームセンター名無し:04/05/23 04:43 ID:???
>>599
ああ、先端当てなのか。
真上からの飛びには強くないのね。
ありがと。
601ゲームセンター名無し:04/05/23 04:45 ID:???
ベガは真上方向の攻撃はロケッティアで撃墜できるから無問題
602ゲームセンター名無し:04/05/23 06:02 ID:???
誰かルガールの対空技の上手い使いわけ方教えてもらえませんか?
603ゲームセンター名無し:04/05/23 06:05 ID:???
>>602
遠距離対空は屈み強P
真上方向の対空には立ち中P
基本はこれでOK

ジェノサイドカッターの存在は忘れなさい
604ゲームセンター名無し:04/05/23 06:07 ID:???
>>597
結構つおいと思うがね
早めで出してみては?
605ゲームセンター名無し:04/05/23 06:07 ID:???
603の補足
屈み強Pじゃなくて立ち強Kの間違い
606ゲームセンター名無し:04/05/23 06:18 ID:???
んな適当でいいんか

屈中Pやらギガンテックやらも使わないといけないと思うんですけど
607ゲームセンター名無し:04/05/23 06:20 ID:???
>>605
ありがとうございます。
もう一ついいでしょうか?
しゃがみ中P対空が強いというのをたまに見掛けるんですけど、どういった時に使えばいいかわかりますか?
実戦で使おうと思っても、合わせるのが難しくて失敗ばかりなんです。
608ゲームセンター名無し:04/05/23 07:43 ID:???
屈中P対空は禿に使えるんだったかな
609ゲームセンター名無し:04/05/23 11:21 ID:???
ギガンは弾うって飛んできたり前転してきた時につかむ
対空前キャンゴッドは微妙に難しかったはずだが使う人は使うのかな
ようわからんが
610ゲームセンター名無し:04/05/23 12:12 ID:???
Aブランカの立ち回りって簡単そうでかなりむずい。相手を混乱させてムカつかせる
戦法を教えてください。ガン待ち以外で。
611ゲームセンター名無し:04/05/23 12:24 ID:???
基本は小ロリすかして前キャン電撃が当たる間合い
スネークパンチとか大足前端を当てるとこの間合いになる
そこから小ロリすかして大電撃>大足と、ステップ>めくりHJ中K>大電撃>大足の二つで
ガードされててもゴリゴリ削れてしかもループ性高い連携完成
612ゲームセンター名無し:04/05/23 21:57 ID:???
Nガイルの基本的立ち回りや起き攻め、コンボを教えて下さい
613ゲームセンター名無し:04/05/23 22:10 ID:???
ロケッティアって?
614ゲームセンター名無し:04/05/23 22:33 ID:???
斜めジャンプ大K
615ゲームセンター名無し:04/05/23 23:02 ID:???
しかも斜め前。
616ゲームセンター名無し:04/05/23 23:12 ID:???
>>612
Cなら多少わかるが、Nだとよくわからん。
必殺技もLv1スパコンもコンボに組み込みにくいからな。
まあ、適当にソニックうってランで固めればいいんじゃないでしょうか。
617ゲームセンター名無し:04/05/23 23:19 ID:???
>>612
ソニックを追いかけろ〜
618ゲームセンター名無し:04/05/24 02:09 ID:???
>>614-615
致命的な説明不足が・・・
・斜めジャンプ強K
・しかも斜め前
・そして昇りで出すこと
619ゲームセンター名無し:04/05/24 07:51 ID:???
ヘッドプレス+デビルリバースが激しくうざい・・・
対空はほとんどスカるしタイミング合ってもほとんど相打ち・・・

あとバルセロナ+イヅナも飛ぶと負けるし無敵対空じゃないとたいてい相打ちになるし・・・

百貫に上手く対処できない・・・降下中に反撃なんてできるんすか?

あとローリングとスーパー頭突きへのガード後反確ってありませんか?
キャラは禿春麗マキキャミです

おしえて上手い人
620ゲームセンター名無し:04/05/24 09:48 ID:???
過去ログ読め>ローリングへの反撃
621ゲームセンター名無し:04/05/24 11:54 ID:???
相手がRC使ってるなら対処が違うけど、一応書くと。
百貫は上昇中でなくて2段目立ちガード後に余裕で反撃できるよ。差し込みスパコンなり痛い一撃をくらわしてやりましょう。
ヘッドプレスはガードしたあと相手が離れるなら、サガットだったらレベル3タイガーキャノン当たったと思う。
タイミング合わせてどうぞ。
プレス後のスカルダイブには強アパカ。
あとデビルリバースを読んでショットやキャノン決め打ちもあり。
そのキャラ達だったら十分過ぎる位対応できるよ。
落ち着いて対応してけば勝てるはず。
622ゲームセンター名無し:04/05/24 12:04 ID:???
いや、ベガのデビルリバースやヘッドプレス後のパンチには
間合いをよくみて前転あわせた方がいい
アパカやキャノンを当てるのは難しいはず
623ゲームセンター名無し:04/05/24 12:08 ID:???
下降中てかいてあったね勘違いしてた。
あとひょーはバックジャンプキックや上に判定ある攻撃等で倒せる。
難しけりゃマキのキック三つ同時必殺で撃退しとき。
624ゲームセンター名無し:04/05/24 12:14 ID:???
空対空が強い技を振ればヒョーは楽勝だよ。
春ならバックJ小KかバックJ中Kで撃墜できる。
本当にきついのは起きあがりにヒョーを重ねられたときで、
このときは時間差起きあがりとかを駆使しないと抜けられないよ。
625ゲームセンター名無し:04/05/24 18:24 ID:???
Pテリーですが、サガット相手には何をすればいいのでしょうか?

ほかの相手ではステップや小Jでごまかしつつ攻めれるんですが
サガットは弱Kやらデヨやら振られるだけで何もできないです
ブロってもリーチ差で反撃がビミョーだし

ほかにキャミィもいるんで順番変更してそっち当てた方がいいかな
626ゲームセンター名無し:04/05/24 19:12 ID:???
Aグルで、京とケンならどっちが大将向きでしょうか?
現在はさくら1、京1、ケン2でやってます
627ゲームセンター名無し:04/05/24 19:30 ID:???
>>594
対禿戦でその間合いのとびはすべて大スラでOK
Cダルは発売以来使ってるけど、
禿相手にする時の対空は大スラと近距離中Pのみ(近距離小Pもかも)でなんとかなると思う
基本的に玉撃つと上タイガー確定なんで、
対空と前転処理が命です。
話それましたが、大スラはジャンプ大Kの下にもぐりこんで相手の着地に重なるくらいがベスト
相手がジャンプ中に何も出さない場合はガードされるかも知れんけど不利はないとおもう
対P、K戦は着地にジャストやブロ仕込まれると痛い目みるんでそこら辺は読み合い
空中で仕込んでるようなら対空は近距離大Kキャンセルボルケイノとか狙ってもいいかも
大Kあたれば連続技、ブロ、ジャストされてもOKなんで

余計なことまで書いちゃいましたけど、禿狩れるくらいのダル使い目指してがんばってください
長文スマソ
628ゲームセンター名無し:04/05/24 23:40 ID:???
>>625
ハッキリ言って茨の道だよ、このご時世にPで更にテリーとは・・・。
ただオレも使ってる身で言わせてもらえば、テリーの中ではPは最強グルもありうると思う、
諦めずじっくり行こう。

で、禿のグルにもよるけど、禿は案外テリーにとってはまだ戦える方の相手。
遠距離立ち中Pの牽制が有効に作用するんで、まずはこれを差込みや置きに上手く使う。
上デヨ以外の技を結構いい感じで潰してくれるよ。さらに禿の座高だと登り小ジャンプ強Kが当たるんで
見えない中段として大活躍、かなり遠くからでも唐突に中段迫れるんで、大足と絡めて場を乱す感じで使う、
基本的に落ち着かれるとキャラの地力の差が出易いんで、あまり落ち着き過ぎるよりは、
かき乱せる所で乱した方がいい。

この辺りの動きの役目は相手にとにかく上デヨ以外の選択肢を狭めること、
小ジャンプも中Pも上デヨに弱いのでまぁ十中八九相手は間合いを見て打って来るはずなので、
ここで焦らずに、
デヨが確実に当たりそうな間合い→BL狙う場合は、仕込みキャノンに注意。基本は空振らせる事、BLはあくまで控えめに。
拳の先が当たるか当たらないかの間合い→一番撃って来る間合い、BL厳禁。取って反撃できないことも無いけど分が悪い間合い。
まず当たらないこっちの小ジャンプ警戒のデヨ→デヨにあわせて弱バーンを出せると心強い。案外当たる

中距離の多少ぶっぱ気味の相手の動き確認からのバーンはテリーの華なんで出すときは躊躇無く、
ガードされて殴られても気にシナイ、元からそんな組み合わせだし、多少の無理は必要。
もちろんメインにはなりえないけどテリーで禿とか喰いたかったらこの辺りも多少はカンを磨いとくべき。
ブラよりはまだ・・マシかな?
629ゲームセンター名無し:04/05/24 23:46 ID:???
気合いでBL>大足
起き攻めでころせ
630ゲームセンター名無し:04/05/25 04:48 ID:???
このゲームって着地際はブロ不能とかどっかで聞いた気がする
631ゲームセンター名無し:04/05/25 05:54 ID:???
立ち中Pなんてつかわねーよ
しゃがみ中Pバスターでサガットなにもできないから
あせって前転したところを投げ
これで終了
632ゲームセンター名無し:04/05/25 07:05 ID:zV0zSL3n
>しゃがみ中Pバスターでサガットなにもできないから

なにかする必要ありませんw

>あせって前転したところを投げ

その状況では普通、前転しませんw
633ゲームセンター名無し:04/05/25 09:32 ID:???
>>625
サガットはPの飛びに対する選択肢がゲージ無いとき少なめ
だからこっちから飛んでくのもあり。
634ゲームセンター名無し:04/05/25 09:35 ID:???
>>633
サガット強いだろ普通にアパカで終了だろ
テリーの小J大Kはブランカより強いから、わりと振れると思うがな
635ゲームセンター名無し:04/05/25 10:07 ID:???
サガのジャンプに対する選択肢が少ないとは思わないが
アパカだけで終了とも思わない
636ゲームセンター名無し:04/05/25 10:35 ID:???
テリーの小Jがブランカより強いとも思わないw
637ゲームセンター名無し:04/05/25 10:44 ID:???
判定はブラより強そうだけど
あまり見たことないのでよくわからんけど
638ゲームセンター名無し:04/05/25 12:19 ID:???
Pテリーかなり強いと思うよ。モアのアールとかいう人より上手いんじゃねーか?っていうPテリーを見たことがある。
ブロッキングとってからの反撃がすごかった。BLの精度が半端じゃなくて、超ガン攻め。
何者だったんだろ・・。
639631:04/05/25 12:21 ID:???
漏れ
640ゲームセンター名無し:04/05/25 12:35 ID:???
全盛期のイヴェじゃないの?
もう大昔のことだが
2chにも出入りしてた
でもそんなに強くないか
まあアールもそんなに強くないと言えばそうか
641ゲームセンター名無し:04/05/25 12:43 ID:???
イヴェっていうのか。知らんかった。確かにもう2年近く前になるかな。
俺が見たテリー使いでは最強レベル。京も使っていたような気がしたが
だいぶ前だからよく覚えてない。
642ゲームセンター名無し:04/05/25 12:53 ID:???
いや本当にイヴェかどうかは知らないぞ
Pテリーとか春麗とかを使ってたはず
で春麗スレによく顔出してた
京使ってたのかは知らない
秋葉にPテリー京使ってる香具師がいた気がする
これも大昔の話だから俺もよく覚えてないが
643ゲームセンター名無し:04/05/25 13:12 ID:???
>>628
丁寧な長文サンクス
遠立中Pですか。さりげに使い勝手いいですからね。意識してやってみます。
登り小ジャンプ強Kも今までは放置してたけどこれを期に実戦投入してみます
見てから弱バーンは無理っぽいですが、多少のバクチ気味で
相手への威嚇に使ってみますね
644ゲームセンター名無し:04/05/25 14:57 ID:???
響の発祥する神気をよくガードされるんですが、どの技から繋げばいいんですか?
645ゲームセンター名無し:04/05/25 15:16 ID:???
俺はコンボには小足小足屍しか使わないな
646ゲームセンター名無し:04/05/25 16:29 ID:???
>>644
・居を合わす也で取ったあとの追い打ちで
・近寄りて斬る也の派生ヒットからキャンセルで
・水月を突く也ヒットからキャンセルで

俺はこのくらいかなあ。
647ゲームセンター名無し:04/05/25 16:36 ID:???
神気は水月派生しか使わないなぁ
他は屍と死を恐れぬで上位互換できるし
648ゲームセンター名無し:04/05/25 17:02 ID:???
神気のほうが屍よりヒット確認から繋がる間合いが広くね?
俺は、小足からのヒット確認は神気、
相手が大きなスキを晒した時は屍、
屈小Pなどからぶっぱする時も屍、
って感じで使い分けてるが。
649ゲームセンター名無し:04/05/25 17:05 ID:???
俺は小足からは神気一択だな。弱4発からでも繋がるしヒット確認楽だしな。
屍はちょっと間合いがあると繋がらなかったりするんだよな。
そういや俺まったく屍使わないな。死を恐れぬはたまに当身から使うが。
650ゲームセンター名無し:04/05/25 17:16 ID:???
屍も小足小足下弱Pでヒット確認が楽だし威力も気絶値も高いからそっち使ってる
結局密着じゃないと小足からの発動は使わないし
651ゲームセンター名無し:04/05/25 17:59 ID:???
Pテリーの話なんだが、
サガ側がゲージ無い状況での飛びは全然アリだと思うよ。
バックジャンプ大Kにあわせる早だしBLジャンプ大P、
アパカに合わせる最大リターン多段仕込みBL、
多段BL一点読み小足防止&最大リターンのBL仕込みジャンプ大K、
様子見BLすかし下段(投げ)+空中ガードめくり防止のライジングアッパー意識

これに飛び防止の上デヨやタイガー、立ち大Kに差し込んだり。
前転で仕切り直しは無理してリターン取らなくてもいい。
せっかく飛びの強いテリーなんだからこの辺も活用しなくちゃね。
652ゲームセンター名無し:04/05/25 18:42 ID:???
俺のサガは飛び防止の上デヨって全く使わないんだけど、みんな使うのか?
上デヨをしゃがみガードさせられる相手には使うけれど。
653644:04/05/25 20:04 ID:???
>>645-650
いろいろと繋がるんですね、どうもありがとうございます。
654ゲームセンター名無し:04/05/25 21:23 ID:???
>>634
アパカで終了ってどこでやってんだw
東京だと新宿、渋谷、秋葉それぞれに何人かPグルの奴いて
普通に取られて終了だぞ。
サガットは座高が高いから対空のタイミングずらすのも限度がある。
さらに小Jグルだと昇り攻撃がやりずらいからPの飛びが
サガットは普通につらいと思うよ。
655ゲームセンター名無し:04/05/25 22:01 ID:???
>>652
対小Jのあるグルではよく使う
656ゲームセンター名無し:04/05/25 22:12 ID:???
まあ多段昇竜はP用対空としては強い方であると思うけどね。
相手からしてみたら仕込み強Pのセットプレイじゃ落とされて起き攻め食らうわけだし。
多段昇竜全段BLされるならキャノン撃てば?
657ゲームセンター名無し:04/05/25 22:18 ID:???
普通のP使いならアパカくらい全段ブロできて当たり前だろ。
昇竜拳もアパカもたいして差はねーよ。
658ゲームセンター名無し:04/05/25 22:42 ID:???
ここは初心者スレだ!
659ゲームセンター名無し:04/05/25 22:47 ID:???
>>652
俺、上手くないけど使います。
前キャンがあんまできないくらいの人にはかなり効くと思うです。
し、初心者ぢゃないつもりですぅ。
660ゲームセンター名無し:04/05/25 23:05 ID:???
>>627 遅くなりましたがレスありがとうございます。今日試したところ、今までならガードしてた飛びを落とせるようになったうえ、そこから起き攻めでガードを左右に揺さぶれるようになりました。ありがとうございました。
661ゲームセンター名無し:04/05/25 23:58 ID:???
誰も突っ込まないんだが
>>651は全然ありのレベルなのか?というか初心者の漏れには
言ってることもよくわからんけど
662ゲームセンター名無し:04/05/26 00:01 ID:???
>>658
自分が初心者だからといって、相手も初心者とは限らないぞ。
663ゲームセンター名無し:04/05/26 00:04 ID:???
上級者ぶって適当なこと書けるのが2ちゃんのいい所
664ゲームセンター名無し:04/05/26 00:06 ID:???
他人がそれを必要としてるのなら、それはそれで良し
665ゲームセンター名無し:04/05/26 00:16 ID:???
>>661
安心しな。
稼動からやり続けている俺にも651の文は分かりにくい。
666ゲームセンター名無し:04/05/26 00:20 ID:???
俺はわかったぜ。確かに、文章はわかりにくいけどな。
まあ、651が日頃からP使ってるってのはわかる。
667ゲームセンター名無し:04/05/26 00:52 ID:???
脳内攻略が熱いな
668ゲームセンター名無し:04/05/26 00:59 ID:???
自分の知識や理解を超えてるからって、脳内扱いはよくないよw
669ゲームセンター名無し:04/05/26 01:04 ID:???
俺が651を要約してやるよ。

Pテリーは目的を持って飛べば、ゲージの無いサガには五分の読みあいに持っていけます。
670ゲームセンター名無し:04/05/26 01:12 ID:???
というよりサガット側にそれだけの選択肢がある以上
やっぱり反応される飛びはしちゃいけないって
結論になった。
おれのこころのなかで。
671ゲームセンター名無し:04/05/26 01:21 ID:???
じゃあ、俺が本当に解読してやろう。
ちなみにPテリーとやったことはない(多分)ので、違うところもあるかもわからんが、まあだいたい合ってるだろう。
ちなみに相手のサガのグルはCを想定してるようだ。

>バックジャンプ大Kにあわせる早だしBLジャンプ大P
これはサガがテリーを空対空で落とそうとバックJ大Kするのを先読みでJ大Pを置いておくように当てること。
>アパカに合わせる最大リターン多段仕込みBL
これは(引きつけて出される)大アパカを想定して空中仕込みBL、その後テリーが先に着地してから最大反撃。
>多段BL一点読み小足防止&最大リターンのBL仕込みジャンプ大K
前半はサガ側が空中仕込みBLを読んでテリーの着地に小足を重ねてコンボや固めを狙う行動を逆に読んでJ大Kからコンボを狙うこと、
後半は普通に空中仕込みBLしつつJ大Kからコンボを狙うってこと。
>様子見BLすかし下段(投げ)+空中ガードめくり防止のライジングアッパー意識
前半は空中仕込みBLをしつつ着地してから下段や投げを迫る、
後半はサガ側がテリーが空中攻撃を出した場合チキンガードになるように前ジャンプ
(何も出さなかったらそのままめくりJ小Kへ)を読んで、
テリーが先に着地してライジングアッパーでサガを落とす。

ってことだろ。多分。
まあ、基本的にPの普通ジャンプは落とす方が有利だと思うので、670が正しいとも言える。
特に相手がCならね。
でも、テリーは他にやることがないのかもな。よく知らんが。
672ゲームセンター名無し:04/05/26 01:27 ID:???
>>671
余計に読みにくくなった
673ゲームセンター名無し:04/05/26 01:35 ID:???
>>672
これ以上俺にはわかりやすく解説はできん。
対Pグル戦を何回かやってれば、そのうち状況が想像出来るようになるんじゃないかな。
まあ、低空チキンガードを読んだ時は、空中で攻撃を出さずに着地して
アッパー系の技で相手のジャンプの昇り際を落とす、とかは自分のグル関係なくCグル相手には使える知識だけどな。
低空チキンガードの時のみだが。
674ゲームセンター名無し:04/05/26 01:41 ID:???
激しく脳内攻略ですな
675ゲームセンター名無し:04/05/26 01:42 ID:???
676651:04/05/26 02:40 ID:???
わざわざ解説してくれてありがとう。
他人に分かる言葉で書かなさ過ぎ、っつーか要約しすぎたわ。スマソ。
まあ要は低めBL、高めBL、その中間BL、一点読み多段BLの4択を、
テリーの判定強いジャンプ攻撃と組み合わせるとこうなる、と書きたかったんだけどね。

んで、俺はPの飛びについて、一概に落とす側が有利とも言えないと思ってる。
対空に意識を置く時間が長くなれば、自然と差し込みが成功しやすくなるんだよ。
テリ−はガークラ狙いが強いだろ?こうやってガンガン差し込んでいけばいくらサガでも
ガードクラッシュから手痛いダメージを与えられるぞ、
そのためにPの飛びを多めに利用するのはなかなかアリな戦略なんじゃないの?と。

PはもともとBL飛びを利用するためにある程度体力が必要なグル−ヴだと思ってる。
だから、落とす側が有利か不利かってのは置いといて、
まずは仕込み入力を利用した色々な飛びを試すといいんじゃないかな。
あ、もちろん、そのせいで地上戦を怠るとかは絶対ダメだけど。
P京とか使うと分かりやすいと思う。
677651:04/05/26 02:56 ID:???
ついでに言うと小ジャンプも混ぜると更に落とされにくいよ。
多段BL一点読みの小足が選択肢に入りにくくなるし、
小ジャンプと両対応で落としやすい空中ガード仕込みバックジャンプ大Kを狙ってきやすくなる。
つまり高めBLが取りやすくなる。
直接的なダメージは薄いけど画面端に持っていきやすい。
飛び防止系も狙ってきやすくなるから差し込みもしやすくなるし。
678ゲームセンター名無し:04/05/26 03:25 ID:???
ライジンアッパーじゃなかったっけ?
679ゲームセンター名無し:04/05/26 08:40 ID:???
2chで10行以上書き込む奴は池沼
680ゲームセンター名無し:04/05/26 08:45 ID:???
そんなことはない
681ゲームセンター名無し:04/05/26 10:48 ID:???
>>679
どんなルールだそれw
682ゲームセンター名無し:04/05/26 11:18 ID:???
>>678
雷神って言いたいのか?
683ゲームセンター名無し:04/05/26 12:10 ID:???
らいじんけん?
684ゲームセンター名無し:04/05/26 16:55 ID:???
651はもっと簡潔で分かりやすい文章を書く努力をしろ。
はっきり言って読む気がおきない。
685ゲームセンター名無し:04/05/26 17:32 ID:???
っていうかもう書くな。うぜえから。
686678:04/05/26 17:35 ID:???
間違えでした。ライジングアッパーですよ、まったく
687ゲームセンター名無し:04/05/26 17:53 ID:???
2chには長文が理解できないお子ちゃまもいるから配慮が必要ってことか。
688ゲームセンター名無し:04/05/26 18:08 ID:???
読んでてムカツク攻略なんだよな
ブロッキングしてもいいから一回リアルで殴らせろって感じ
689ゲームセンター名無し:04/05/26 18:14 ID:???
>>688
お前がこのスレに来なければ万事解決
690ゲームセンター名無し:04/05/26 18:24 ID:???
つーかなんでせっかく攻略してくれてる人に対してそんな態度なんだよ。
批判してる奴等はにいい攻略が書けるってのか?
691ゲームセンター名無し:04/05/26 18:28 ID:???
初心者すぎて、何言ってるのかよくわかんないから、逆ギレしてるんでしょう。
692ゲームセンター名無し:04/05/26 19:30 ID:???
今作に限ったことではないんですが、ゴウキはリュウ、ケン、ダンと違い空中波動、阿修羅せんくう、百鬼襲があったり、
竜巻旋風から追い討ちが出来るのになぜこの3人より強いとは限らないんですか?
693ゲームセンター名無し:04/05/26 19:35 ID:???
>692
体力。
694ゲームセンター名無し:04/05/26 19:37 ID:???
>>692
リュウよりは強いよ
695ゲームセンター名無し:04/05/26 19:41 ID:???
>>692
カプエス2に限ったことないって言うが、
ゴウキが最強クラスのゲームはいくつもあるぞ。
696ゲームセンター名無し:04/05/26 19:53 ID:???
弱いのって、ストVくらいだろ。
697ゲームセンター名無し:04/05/26 20:25 ID:???
未だにラスボスの神豪鬼に勝てないんですが
必勝法みたいなのはないんでしょうか?
698ゲームセンター名無し:04/05/26 20:30 ID:???
>>697
レシオ4覇王丸でバッタとか・・・ダメ?
699ゲームセンター名無し:04/05/26 20:31 ID:???
>696
つええっつーの
これよか強い

>697
開幕の距離で弱P出すと波動を撃つから前転でコンボ。
たまに竜巻も来るけど、結果的には前転してるんでしきり直し。

起きあがりに気持ち遅めで足払いを重ねると喰らってくれる。以下ループ。
完璧に重ねると竜巻やら昇竜やってくる。注意。
700ゲームセンター名無し:04/05/26 20:34 ID:???
A響に勝てないんすけど・・・
オリコンも嫌だけどそれ以上に跳べない近づけない
誰か響キラーのキャラって居る?
あとPチャンも苦手

ガイルでは割とやりやすかった
701ゲームセンター名無し:04/05/26 20:37 ID:???
>>697
勝てりゃなんでもいいなら強めの強の無敵対空適当に出せば反応よすぎて引っかかってくれるよ
リュウケン禿リョウ庵京あたりは狙い目(Gルガに有効)
キャミィならアロー、響なら強遠間撃ってりゃ波動抜けて簡単にボコれる
702ゲームセンター名無し:04/05/26 20:40 ID:???
>>694
普通に弱いよ。
波動の性能と体力、かすあたりの狩昇竜とか。
703ゲームセンター名無し:04/05/26 20:42 ID:???
>>700
>A響
P,N,Kあたりならこっちから攻めれるはず。
標準以上のキャラなら。
704ゲームセンター名無し:04/05/26 20:46 ID:???
>700
キャミロックバルログあたりはどう?
J強K始動の中段オリコンくらわないし。まあ殆どのキャラがくらわないが。
705ゲームセンター名無し:04/05/26 21:01 ID:???
皆さんのアドバイスのおかげで
何とか神豪鬼に勝てました。ありがとうございました
706ゲームセンター名無し:04/05/26 21:02 ID:???
まあA響は強いからなぁ
707ゲームセンター名無し:04/05/26 21:02 ID:???
>>705
結果出るの早えーなw
ワロタ
708ゲームセンター名無し:04/05/26 21:05 ID:???
春麗って強キャラ扱いだけど、鳳翼絡みのダメージ効率以外は本当に大したことないと思うんだが
使ってて面白いけどな
709ゲームセンター名無し:04/05/26 21:07 ID:???
対空が揃ってたら最強クラスだったな
710ゲームセンター名無し:04/05/26 21:08 ID:???
きっちり地上戦やってくるつんりは普通に強いと思うが
711ゲームセンター名無し:04/05/26 21:10 ID:???
Cサガ使ってても、普通にC春麗には手を焼くぞ。
712ゲームセンター名無し:04/05/26 21:18 ID:???
春麗はサガブラに強いが
さくらキャミに弱いからな
713ゲームセンター名無し:04/05/26 21:27 ID:???
>>711
振り向きアパカでれば5分までもってけれる。
N,Kならたぶん5分以上。
714ゲームセンター名無し:04/05/26 21:35 ID:???
春麗は響にも弱い気がする
715ゲームセンター名無し:04/05/26 22:02 ID:???
全ての男は平伏せても、女は無理だったな。
716ゲームセンター名無し:04/05/26 22:30 ID:???
マキもきついんだよなぁ
717ゲームセンター名無し:04/05/26 22:36 ID:???
胴着シリーズにも5分っぽいし
718ゲームセンター名無し:04/05/26 22:38 ID:???
モリガンにも有利とはいえないような。
719ゲームセンター名無し:04/05/26 22:42 ID:???
>>716
マキは満遍なくきついんだから、対春麗くらい大目にみてやれ
720ゲームセンター名無し:04/05/26 23:37 ID:???
>>713
いや、相手のつんりはめったにとんでこないぞ?
721ゲームセンター名無し:04/05/26 23:42 ID:???
Cマキの弱点教えてください。Cマキと対戦する上で気をつけねばならないこととか教えてください。
角度のあるキックとかどう対応していいのかわかりません。
722ゲームセンター名無し:04/05/26 23:52 ID:???
>>714
遠間ヒットしてもガードしてもホウヨク確定でも?
723ゲームセンター名無し:04/05/27 00:02 ID:???
ヒットでレベル1間にあったか?
レベル2も微妙。

だいたい
遠間どうこうは有利不利に関係ない。
バイソン対響がいい例。
724ゲームセンター名無し:04/05/27 00:04 ID:???
春麗って響の下小Pに弱そうじゃない?
それ軸にちくちくいって細かくダメージとってゲージため
で、神気溜まったら小足からのコンボは問題なっしん

>>718
てか春麗はモリガンに有利じゃないのか?
ゲージ2つ溜まったら球をほぼ封印できるし、真上狙って飛び込めばモリは春麗を落せない
カーディナルもシャドブレも禿のアパカ並に真上の判定弱い
それになんつっても一発の重さが違うし
725ゲームセンター名無し:04/05/27 00:06 ID:???
つんりの立ち中Pは先端無敵だから地上戦でも響には負けないと思うが
726ゲームセンター名無し:04/05/27 00:09 ID:???
響の剣先にも食らい判定はないと思う
727692:04/05/27 00:48 ID:???
体力の低さが原因なんですね、どうもありがとうございました。
728ゲームセンター名無し:04/05/27 01:07 ID:???
このゲームの場合は体力だけじゃないけどね、牽制能力をはじめケンの方が優れてる部分は結構ある。

サードの場合は体力あったら間違いなく三強に食い込めただろうけど。
729ゲームセンター名無し:04/05/27 02:03 ID:???
スレ違いだが、サードの三強はユンつんりケソだよ?
730ゲームセンター名無し:04/05/27 02:12 ID:???
ゴウキが三強でない理由が体力だって言っているんだろ
よく読め





旧基盤ならケソより精鋭ヤンが上の気もする
731ゲームセンター名無し:04/05/27 02:26 ID:???
いやいや
ヤンはなんだかんで体力と攻撃力の低さがネックですよ
732ゲームセンター名無し:04/05/27 05:44 ID:???
>>722
生でバンバン遠間出すようなぬるい響なら楽なんだがな
733ゲームセンター名無し:04/05/27 07:28 ID:Tc/C8h8K
>>651を漏れなりに要約すると、
……つまり

バッタ飛びばかりするとケツの穴がしまるよ


ってトコかな。
734ゲームセンター名無し:04/05/27 07:52 ID:???
ツンリーは目押しがキツイと思う
弱パンチ連打オッケーで弱Kも連打で繋がれば
お手軽キャラになれたと思うけど
目押しきつすぎてヌキぐらいしか使いこなせないのが現状
735ゲームセンター名無し:04/05/27 08:05 ID:???
しっかしこのゲーム面白くないね。カプゲーじゃん。
スヌクのキャラどーしたん?
736ゲームセンター名無し:04/05/27 08:11 ID:???
>>732
いや遠間にホウヨクが確定ということは、つんりの前転に対して響はいまいちいいコンボがないわけ。
K響とかだと特に。
もし、前転が決まれば相手を即あぼーん出来るのが、つんりのいいところな訳で、
気軽に前転が使えることになる。
ただ響のジャンプは元キックで落とせないが、つんりのジャンプはワンボタンで全部落とされるっていうのはきついから、
どっちが有利ともなかなか言えないが。
>>734
目押しは練習すればある程度までは安定する。
まあ100%成功ってのはなかなか難しいし、とっさに出ないこともあるだろうが、
それは仕方ない。コンボのダメージだってでかいんだしな。
737ゲームセンター名無し:04/05/27 08:12 ID:???
>>735
カプコンのゲームだもん。
738ゲームセンター名無し:04/05/27 08:25 ID:???
カプゥウェエァスってウンコゲーだよね。
ウメはなんでこんなネタゲーやってんだろ。

スト2とギルティだけでいいじゃんwwwwwwwww
739ゲームセンター名無し:04/05/27 08:27 ID:???
>>738
そんなにやってないけど。
740ゲームセンター名無し:04/05/27 08:31 ID:???
キャプウェェェエエエエアアス
741ゲームセンター名無し:04/05/27 08:32 ID:???
>>740
カプエス「2」だよ。
742ゲームセンター名無し:04/05/27 08:33 ID:???
カプウェェエアアアアアス トゥー(プゲラ

あげだあげ

カプウェェェェエエエエエアス

エルメェス
743ゲームセンター名無し:04/05/27 08:39 ID:???
カプウェェエァアス トゥーって何が面白いのかさっぱりわからん。

さすがの俺様はウンコポ〜ンのウェッスェンッケーが混じってる時点で
もうやる気0なんだが莫迦みたいにやってる奴らいたんで一回やってみた。
キャラがわからないんでリュウケン豪鬼。
初めてのプレイで3勝0敗でいきなりクリア。

何このゲーム?wCPUやってても異常に短いしw
744ゲームセンター名無し:04/05/27 08:41 ID:???
サガブラキャミかオリコンベガゲーですから。
745ゲームセンター名無し:04/05/27 08:44 ID:???
カプウェェェエエエエァアァアァス トゥー だろ?

おまえはジャギュゥワァァアオオウアを
ジャガーって読むのか?
746ゲームセンター名無し:04/05/27 08:49 ID:52/f+vC9
ジゥュギュラァアーだろ>ジャガー

カプエスはカプウエェェァアス
カプコンだけはまともなんで「カプ」はちゃんと発音するのがコツ。
747ゲームセンター名無し:04/05/27 08:54 ID:???
カプウェェェエス → カプゲー
SVC チャオズ → ウェッスェンッケーゲー

面白さ
カプウェェェエエアス>>>>>>>>>>>>[超えられない壁(ry

orz
748ゲームセンター名無し:04/05/27 08:57 ID:???
正直今更このゲーム初心者スレいらん。駄スレ立てんな>>1
749ゲームセンター名無し:04/05/27 11:07 ID:???
壊れてる奴が1〜2名、お前らのためにみんなが迷惑だからレスすんな。わかったか?
750ゲームセンター名無し:04/05/27 11:31 ID:???
自演にレスするな>749馬鹿
わかったか?
751ゲームセンター名無し:04/05/27 11:33 ID:???
>748
定期的にこういう奴が来るな。
752ゲームセンター名無し:04/05/27 12:14 ID:???
質問です

今Kグルを使っていて、用心棒にブランカを使用してますが
Kブラは弱いと何レスか前に議論がありました。
やっぱKならブランカより禿かキャミが良いのでしょうか?
ちなみに真空コマンド苦手です。自キャラはみんな真空コマンド以外の
スパコンを持ってるのを使用している位です。

753ゲームセンター名無し:04/05/27 12:26 ID:???
ブラでがんばれ
754ゲームセンター名無し:04/05/27 12:36 ID:???
初心者が使ったときの強さは、ブラ>>サガ、これは確実。
初心者サガとか、座高の高いリュウですか?って感じだし。
キャミで真空の不発は致命的なのでナシ。
ということでブラ安定だろうな。
KブラはAグルに弱いだけなんで、前キャンサクラがゴロゴロしてる
所では、やめた方がいいけどね。
755ゲームセンター名無し:04/05/27 12:36 ID:???
Aアレとかにやりにくいだけで、Kブラはくそ強いキャラではあると思う。
756ゲームセンター名無し:04/05/27 12:38 ID:???
Kブラが弱いわけない。
何日か使った程度で知ったような口をきいてる奴がいるだけ。
757752:04/05/27 12:48 ID:???
レスアリガd。
Kブラで地元最強を目指します。
幸い、Aグルが存在しません
758ゲームセンター名無し:04/05/27 12:51 ID:???
カウンターでビリビリボール当たるとやばい
759ゲームセンター名無し:04/05/27 14:10 ID:???
どうでも良い事だけど、瞬獄殺やFABよりメガサイコの方がダメージでかいんだね。
春麗とか当たり判定のでかいキャラにしか全段ヒットしないけど。
760ゲームセンター名無し:04/05/27 14:12 ID:???
そいつは知らなかった
761ゲームセンター名無し:04/05/27 14:14 ID:???
俺の地元も最近Aグルみないな。一時はほんとAばっかだったのに。
たまに負け込んでるやつが満を持してAグル投入するくらいだな。
762ゲームセンター名無し:04/05/27 14:18 ID:???
>>759
つんりとあと誰?
それってコンボに組み込んだ時でも全段ヒットするのかな?
だったら今後コンボに組みこみたい
763ゲームセンター名無し:04/05/27 14:35 ID:???
藤堂とガイルの基本的な使い方を教えて下さい。
グルは・・・少なくともA以外で使う予定です。
764ゲームセンター名無し:04/05/27 14:40 ID:???
Cつんり相手にCベガ2で

ジャンプ大K→立ち大P→メガサイコ

とやったら、ダメージ10140だった
ヒィィィィィィ
765ゲームセンター名無し:04/05/27 14:43 ID:???
激しくどうでもいい
766ゲームセンター名無し:04/05/27 14:54 ID:???
いやレシオは揃えろよw
767ゲームセンター名無し:04/05/27 14:55 ID:???
レシオは関係ないだろw
768ゲームセンター名無し:04/05/27 15:18 ID:???
安定して9ヒットするのは春麗だけだね。
あとのキャラは大抵8ヒットで状況によって9になったり7になったり。
>>764
レシオ2同士だと綺麗に10000だった。
769ゲームセンター名無し:04/05/27 16:07 ID:???
>763
お勧めはC。
どっちも準強キャラクラスの強さがあるよ。

ガイル。
立ち大Kや中足を使って横押ししながらソニックのタメを作る。
中足→立ち大K→ソニックは黄金パターン。
タメを解除することになるが場合によって
ソバット(中K)やバックナックル(前入れ強P)もふり回すといい。
対空はひきつけしゃがみ大Pと立ち中P。前キャンソニックが出来ればそれで。
サマーは小ジャンプなど落としにくい対空にだけ使う。Cグル相手は使うな。
他にもCなら相手の攻撃をバックジャンプして空中ガード→先に着地してスパコンで割り込む手もある。
ゲージが溜まったらソニックハリケーンを使って−5フレ以上の技にガンガン反撃。
もしくはめくりを狙って小Px3→トータルワイプアウト、に繋げてもいい。
またたまにステップ投げも狙え。相手に固められたら前キャンソニックで切り返せ。
やることは大体こんなもん。

藤堂。
前キャン重ね当てと中足、飛び重ね当てで牽制しつつゲージ溜め。
相手が飛んできたら屈大Pやバックジャンプ大P、ゲージがあれば超重ね当て。
相手が前転してきたら中足→超重ね当て。ゲージが無ければ中足→重ね当て。
相手が固まりだしたらステップなどから前キャン体崩し→屈大P→超重ね当て。
画面端に追い詰めたら重ね当てと中足小Pなどを使ってひたすら固め。削りまくり。
PKグル−ヴには超強い。なかなかお手軽キャラ。
770ゲームセンター名無し:04/05/27 16:59 ID:???
>>768
いいや、おれはCつんり2でやって10140だったよ

多分、大Pの近と遠の差さと思うんだけどね
771ゲームセンター名無し:04/05/27 19:20 ID:???
Cグルで前キャンなしの藤堂はやめたほうがいいですか?
772ゲームセンター名無し:04/05/27 19:49 ID:???
使っててキツイとおもうならやめればいいんじゃない
773ゲームセンター名無し:04/05/27 20:25 ID:???
C藤堂は面白いよ。
超重ね当て>体崩しの逆キャンコンボが減るし。
立ち回りでやることが少ないから、
人によっては面白くないと言う人がいるかもしれんけど。
まあ本人次第だよ、このテの問題は。
774ゲームセンター名無し:04/05/27 22:37 ID:???
>>770
俺はPでやったから、Cのゲージによるダメージ増加の差だと思う。
775ゲームセンター名無し:04/05/28 00:02 ID:???
>>754
初心者のブラとサガットどっちが強いって圧倒的にサガットの気がするが?

サガットは下デヨ連打しながら対空アパカと適当前転レイドだけでウザすぎだけど
初心者のブランカってJはやだし小攻撃>小技でこつこつだけで死んでくれる。
座高の高いリュウっつったってそれはブラも座高高いの一緒だしな。
776ゲームセンター名無し:04/05/28 00:10 ID:???
>>769
ガイルの対空2大Pって引き付けて出したほうがいいの?
俺はいつも超早出しで伸びきった腕を当てるように出してるんだけど。
引つけて出すと潰されそうで怖いから引き付けて出したこと無いんだよなあ。
777ゲームセンター名無し:04/05/28 00:15 ID:???
初心者サガット…対空アパカできない
初級者サガット…しゃがみアパカできない、振り向きアパカできない
778ゲームセンター名無し:04/05/28 00:39 ID:???
>>776
俺もそう
無敵もない通常技対空をひきつける意味なんてあんのか
779ゲームセンター名無し:04/05/28 01:14 ID:???
ひきつけるかひきつけないかは相手のジャンプ攻撃による
基本はひきつける
ひきつけて最低相打ちってのが基本
つーか早出しできないタイミングってのも多いし
780ゲームセンター名無し:04/05/28 01:15 ID:???
>776 >778
伸びたとこも判定はそこそこ強いけど、特に潜り込むくらいの距離
だったら根本の方が強いし威力もある。強い飛び込みに対しては
読み合いも必要。 でもやっぱ基本は引きつけだと思う。
781ゲームセンター名無し:04/05/28 01:36 ID:???
>>778
リュウケンとかのは別に無敵無いけど
判定の関係もあって引き付けた方がいいよ。
威力も大きいし。引き付けられるようになると意識配分もしやすい。

でもガイルのは相手による、実はアッパー系の中ではそれ程判定強いわけでもないんで、
結構潰されやすいのも事実、ただ判定が一気に上に伸びてくれるので、
早出しで行けば少なくとも相撃ちにはなってくれやすい。

ガイルは空対空で落とした方が良い場面もかなり多い。J強Kなんかは使いやすい。
782ゲームセンター名無し:04/05/28 01:42 ID:???
ガイルは対空の使い分けが肝であり一番面白い所でもある。
783ゲームセンター名無し:04/05/28 01:54 ID:???
落しづらい飛びには前転が重要だな
ガイルに限ったことじゃないけど
784ゲームセンター名無し:04/05/28 10:34 ID:???
>>776
伸びきった手を狙って、判定の強いジャンプ攻撃をぶつけてくる人に
対しては、使い分けが必要だよ。
こっちの早出しアッパーを予測しての相手の早出しジャンプ攻撃は、
引きつけアッパーで落とせる。
785ゲームセンター名無し:04/05/28 11:16 ID:???
アッパーはリーチがないから引き付ける暇あったらJK中Pで終了だろ
レベルひくすぎ
786ゲームセンター名無し:04/05/28 11:24 ID:???
ウメでもアッパーは使うわけだが
787ゲームセンター名無し:04/05/28 11:35 ID:???
アッパーは近い間合いで使うの
下から攻撃すると敵の判定に当たらんからな
788ゲームセンター名無し:04/05/28 12:50 ID:???
ガイルは引きつけるとダメージが大きいので、相打ちOK。
あと、引きつけた場合にのみでスパキャンできるけど、俺は使ってない。
789ゲームセンター名無し:04/05/28 17:54 ID:???
俺のAベガが弱すぎて困ってます・・。
前キャンサイコ・バニコンは完璧にできますが・・・。

そもそも地上戦で何をすれば良いのかわかりません。
ダブルニー先端当て>中足とか
なんとなく通常技を当ててみたり
ぶっぱ前キャンサイコとか
リバースをなんとなく出してみたりとかしてますが
あっさり死んでしまいます。

それに、禿ブラキャミ山崎がきつすぎるし。
通常技でゴリ押しされます。

アドバイスきぼん
790ゲームセンター名無し:04/05/28 19:00 ID:???
791ゲームセンター名無し:04/05/28 19:12 ID:???
直林イクナイ
792ゲームセンター名無し:04/05/28 19:24 ID:???
ベガは性能いいから、なにやっても強いでしょ
793789:04/05/28 19:47 ID:???
>>790
D44さんの攻略っすね。
読み返してみます

>>791
イクナイね

>>792
んなアホな。
サガットじゃあるまいし
794ゲームセンター名無し:04/05/28 21:13 ID:???
禿をベガみたいな房キャラと一緒にしないでくれ。
795ゲームセンター名無し:04/05/28 21:13 ID:???
禿をベガみたいな房キャラと一緒にしないでくれ。
796ゲームセンター名無し:04/05/28 23:50 ID:???
あしがはやいから投げまくれ
相手が投げぬけしてきそうなとこでぶっぱ
797ゲームセンター名無し:04/05/29 00:14 ID:???
ベガってバニコンが強すぎるから他の部分が目立ちにくいけど、
どのグルでも中堅以上の働きはするよな。
LV2ナイトメアとかでなく。
K怒り中なら(めくり)J大K弱K×2中K強サイコでガークラ狙いとか。
Nでもガーキャンからメガサイコとかのネタを盾に投げ狙いとか。
798ゲームセンター名無し:04/05/29 00:50 ID:???
基本性能はそこそこ高いね、ベガ。
弱点は対空が弱いこと、牽制合戦で頂点キャラに負けることくらいか?
J大Kとか鬼判定だし。
面白いキャラだと思うよ、


前キャンがなければ...orz
799ゲームセンター名無し:04/05/29 00:56 ID:???
いや対空は別に弱くない。逆に牽制は弱いだろ。基本性能は。
ため解除した瞬間にやることない。立ち中Pで牽制するぐらいで。
もちろんAは別だが。
800ゲームセンター名無し:04/05/29 01:45 ID:???
まあ、鬼強の2中Kがあるから牽制も弱いとはいえんよ。
全体的に技の判定そのものは強いからね。
801ゲームセンター名無し:04/05/29 01:54 ID:???
中足は置いておくには適してるけど、牽制合戦に使う技じゃないような
802ゲームセンター名無し:04/05/29 06:21 ID:???
牽制はダブルニーで制することができるし
スラとか下P中強Kは高性能
803ゲームセンター名無し:04/05/29 07:01 ID:???
スラなんか牽制に使うバカいないだろw
804ゲームセンター名無し:04/05/29 07:18 ID:???
チャンやべえ
強い
特にP
805ゲームセンター名無し:04/05/29 12:45 ID:???
ガイルのOC発動→強K連発→強ソニ連発→ワイプの強Kからソニがうまく繋がらないっす
つかガイルはCで安定っすか?
806ゲームセンター名無し:04/05/29 12:52 ID:???
Aのほうが安定する
807ゲームセンター名無し:04/05/29 14:26 ID:???
Aベガ攻略見ます田。


>>要はいかにしてゲ−ジを溜めるかが勝負。

つまり、上級Aベガほど、ガン寒くなるわけですね!
808ゲームセンター名無し:04/05/29 14:40 ID:???
ゲージは、攻撃を空振りするよりも相手に当てた方がよりたまるって知ってますか?
809789&807:04/05/29 14:42 ID:???
ん!ちょっと気になることが・・・

サイコクラッシャーガード硬化ってどうなってるんすか?
密着ガードの数値はわかってるんだけど
先端当てとか画面端でのガード硬化は
詳しい数値はわからないんできぼん!
810ゲームセンター名無し:04/05/29 14:44 ID:???
>つまり、上級Aベガほど、ガン寒くなるわけですね!

べガに限らずAはそうだろ。いかに露骨な立ちまわりに徹せられるか。
811807:04/05/29 15:01 ID:???
結局、地上戦は何をすればいいのか
わかりませんでした。
今日も禿のデヨに殺されてきます・・・・
812ゲームセンター名無し:04/05/29 15:20 ID:???
というかベガは基本的に寒いだろ。
813ゲームセンター名無し:04/05/29 15:56 ID:???
Aベガでゲージが溜まってないときにうかつに攻めに行くなんて
殺してくださいって言ってるようなもんだろ。
Aベガはゲージが溜まってからいかにオリコン当てるかを考えるキャラ。
814ゲームセンター名無し:04/05/29 16:01 ID:???
禿の座高と横幅なら、めくりの後に
小P×3→中P→小ニーで一気にガードゲージ削れなかったっけ?
815ゲームセンター名無し:04/05/29 16:14 ID:???
ニーはガードしたら反撃確定だから・・・
816ゲームセンター名無し:04/05/29 16:24 ID:???
>>815
小P×3→中P→小ニーの連携って反撃できるの?
817ゲームセンター名無し:04/05/29 16:59 ID:???
サガット相手だと超先端当てでない限りは中足(レイド付き)が返ってくる悪寒
818ゲームセンター名無し:04/05/29 19:28 ID:???
そこでSベガ最強説
ひたすらナイトメア
819ゲームセンター名無し:04/05/29 19:39 ID:???
バスタウルフのほうが強いだろ
820763:04/05/29 20:03 ID:???
レスありがとう御座いました。残念ながら(家庭用でやる事が多いので)前キャンには
縁が無いのですが、参考にさせてもらって頑張ります。
821ゲームセンター名無し:04/05/29 20:11 ID:???
バスターはPKのエサ
822ゲームセンター名無し:04/05/29 20:20 ID:???
Kグルで覇王丸、ネコ、響のチームでやってますが、詰んでしまう、どうしてもきついキャラっていますか?
好きなキャラでやってますが詰んでしまう相手ぐらいは知っておきたいので・・。

あと、怒ると相手のガードが固くなるんですが、どうしたらいいんでしょうか?
しょうがないことなんでしょうか?
823ゲームセンター名無し:04/05/29 20:41 ID:???
>>822
このゲーム、フェリシアいたっけ
824ゲームセンター名無し:04/05/29 20:45 ID:???
ナコかあ?
多分
詰みナシ。KナコルルもK響も十分強い。

> あと、怒ると相手のガードが固くなるんですが、どうしたらいいんでしょうか?
投げろよ
825822:04/05/29 21:09 ID:???
>>823-824
ネコじゃなかった・・・ナコです。
このチームでは詰まないんですね。

ガードが固くなるというか、待ち、逃げっぽくなるんです。
826ゲームセンター名無し:04/05/29 21:16 ID:???
Kが怒ってるんだから
待ち、逃げは一番無難な対応方法

そこをどう崩すか
これはもう格ゲーやってるんならわかるんじゃないか?
827822:04/05/29 21:23 ID:???
>>826
とにかく攻めまくってガクラを狙えってことですか?
828ゲームセンター名無し:04/05/29 21:44 ID:???
ガードクラッシュ値を気にしつつ、HIT確認してスパコンに繋ぐ。
829822:04/05/29 21:50 ID:???
>>828
わかりました、ガクラさせて超必殺技を当てたいと思います。
どうもありがとうございました。
830ゲームセンター名無し:04/05/29 22:30 ID:???
ブランカで
サプライズフォワード⇒ダイレクトライトニング
のコツ教えてください。
831ゲームセンター名無し:04/05/29 22:47 ID:???
>>828
横レスだが、響・ナコはガークラ能力はあまり高くないんじゃね?
一回の連携で削れる量が少なすぎるて、
ガークラ狙った立ち回りをしてるようには見えないんだけど。
ガークラ狙える?
832ゲームセンター名無し:04/05/30 00:03 ID:???
ぶっちゃけK響はなるべくリードを許さないように立ち回るのが吉
833ゲームセンター名無し:04/05/30 21:04 ID:???
さくら、ゴウキ、響の超必殺技はどう使い分ければいいんですか?
自分はコマンドが簡単な技しかあまり使わないんですが、別にどれでもいいですか?
威力は技によって大きな違いはありますか?
834ゲームセンター名無し:04/05/30 21:16 ID:???
>必殺技の使い分け
対空とコンボ用に分けるように使えばいい
835ゲームセンター名無し:04/05/30 21:21 ID:???
さくらは対空と空中判定の技等に合わせて真空波動
相手がピヨったら強攻撃から乱れ桜(ミスしにくいから)
ジャンプ着キャンやぶっぱで春一番
豪鬼は攻められているときの仕切りなおしに豪波動
逆にこっちが攻めてて相手が固まってたら瞬獄殺
響は小足ヒット確認、水月から神気
小足ヒット確認とぶっぱと対空wで屍
引きつけての対空、当身後の追い討ち、ロマン(重要)で死を恐れぬ
836ゲームセンター名無し:04/05/30 21:30 ID:???
瞬獄殺は究極の対空技
837ゲームセンター名無し:04/05/30 22:39 ID:???
ベガのヘッドプレスどうにもならないんですけど・・・
対空で潰そうとしたら潰される。ガードしても反撃できない。
二段目を落とそうにも逃げられてこっちの対空届かない。
こっちのガークラばかりどんどん溜まる。

あとブランカに端で垂直J強Kされるとかなり辛いです。
大足と3強Pもガン強だし・・・

他でどんなにボコっても、いつもこの2キャラにやられます。
838ゲームセンター名無し:04/05/30 22:50 ID:???
ガードする前にバックジャンプ攻撃かませ
839833:04/05/30 23:27 ID:???
>>834-846
対空にも使うことができるんですね、詳しい説明ありがとうございます。
840ゲームセンター名無し:04/05/30 23:58 ID:???
初心者スレって言うから覗いてみたけど、正直>>835すら何書いてるか分からない。
逝ってきます。
841ゲームセンター名無し:04/05/31 01:06 ID:???
>>837
質問書くときはキャラグル晒す
これ基本
842ゲームセンター名無し:04/05/31 01:28 ID:???
ところで君らの職業なに?
843ゲームセンター名無し:04/05/31 07:53 ID:???
>>842
質問書くときは自分から晒す
これ基本
844ゲームセンター名無し:04/05/31 08:10 ID:???
>>843
すいませんでした、自分はカプエス2ってゲームでCテリーとしてこき使われてます。

んで、下弱K、遠立ち中K、下弱Pの硬化差を教えて欲しいのですが
845ゲームセンター名無し:04/05/31 15:20 ID:???
つまんねーから教えない。
846ゲームセンター名無し:04/05/31 16:53 ID:???
Cテリー
下弱K +3
遠中K -2
下弱P +4
847ゲームセンター名無し:04/05/31 17:15 ID:???
こき使われるって程、対戦でテリー見ないけどな
848ゲームセンター名無し:04/05/31 18:00 ID:???
リアルバウトのテリーなら需要あったのにな
849ゲームセンター名無し:04/05/31 18:38 ID:???
選ぶチームを3人じゃなく、1〜2人にするにはどうすればいいんですか?
AC、PS2版両方のやり方を教えてください・・。
850ゲームセンター名無し:04/05/31 18:50 ID:???
キャラ選択画面で、2キャラ選んだ後
"END"(だったかな?)と書かれてるコマに合わせて決定。
851ゲームセンター名無し:04/05/31 19:09 ID:???
Nグル響はどういった立ち回りをすればいいのでしょうか?
レシオ1で一番手に持ってきてます
852ゲームセンター名無し:04/05/31 19:19 ID:???
助けてください〜。
当方素人でNグル、庵、リュウ、サガットなどを使っていますが、
素人ガン待ちCグル響に大きく手を焼いております。

もちろん座りメイン。
こちらの行動といたしましては、
遠距離では、ちびちび弾を撃ちます。
近づく時は歩いて、どちらの技もほとんど届かない程度まで接近。
おもむろに大波動、大闇払い、しゃがみ攻撃、あるいは小ジャンプ
時折一か八か前転、などとしています。

ちなみにどちらもRCは使えません。
どなたかご教授お願いします。
853ゲームセンター名無し:04/05/31 19:38 ID:???
>>841
キャラ書かないと対策書けないということは
汎用的な対応策がないってことでしょうか?

グルはC、Kあたりが多くてキャラは
禿春麗キャミィガイルリョウマキ舞アテナギースロックジョ−をよく使います
特に春麗だとキツいですね
854849:04/05/31 19:42 ID:???
>>850
ENDなんて欄があったんですか・・制限時間があるからわかりませんでした。
どうもありがとうございます。
855ゲームセンター名無し:04/05/31 20:34 ID:???
>852
相手が何をやってくるのかにもよるんだけど、
どっちも前キャン使えない前提での対策ね。

庵リュウサガ全員に言えることだけど、
遠距離から飛び道具をランで追っかけて一気に接近戦に持ちこむとかはやってる?
響側が嫌がって飛び越えようとするなら間合い調整して昇竜鬼焼きアパカで落とす。
前転なんてまずしないだろうがしてくるようなら中足スパコンや小足から葵花。
固まったら小ジャンプや大ジャンプ、前転、ラン固めでなるべく攻めを継続する。
時折崩しのすかし下段やラン急停止投げも混ぜてダメージをちょこちょこ奪ってく。
ガードクラッシュしたらMAX発動→スパコン連続技。Nはとにかくこれメインで。

遠間にて斬る也をガンガン使ってくる?
この技はGC移動で反撃確定。リュウでも大P竜巻、庵なら大P葵花、サガも大Pアパカが入る。
相手が撃ってきそうな場面を絞ってGC移動に意識を集中。撃ってきたら反応。これでOK。
ゲージあって発動中なら遠間ガード後スパコンが入る場合もあるよ。
サガは確かMAX上キャノンで反撃できたはず。
856ゲームセンター名無し:04/05/31 20:38 ID:???
飛びはちゃんと落としてる?
地味だけど対空は重要よ。鬼焼き、アパカ、昇竜をきっちりしゃがんでひきつけて撃つ。これ。
飛ぶ相手を落としたら起き攻めのチャンス。しっかり飛ぶ時間帯を確認して落としてやりましょう。
牽制で分が悪いならずっと対空を待っててもいい。
多分素人ならガークラを狙おうとせず焦れて接近しようとしてくるはず。

起き攻めは丁寧に決めてますか?
庵なら小足x3>葵花と屑風>大P葵花の2択。
これに加えてちょっと遅らせて小足>葵花、小Pでラン固めしつつ様子見、
不意を突いて小ジャンプ(すかし下段との2択)、大ジャンプ百合折り(この後も屑風と小足の2択)
ラン固めを多くしたり少なくしたりすると小、大ジャンプへの意識がそれるんで効果的。
リュウ、サガも同じ要領で。ただしこの二人はダメージを奪うことより
ラッシュの継続からガークラを狙う方がいいよ。

分かりやすくいうと、
飛び道具おいかけ、相手の飛びへの対空、
小ジャンプや大ジャンプ及び前転での不意をついた接近、
それ+牽制での横押しによってどこかで起き攻めやラッシュの機会を作って、
そこから一気に殺す、ということを考えると動きにかなり違いが出るかと。
遠間へのGC移動での反撃も忘れずにね。撃ってこないなら使わなくてもいいけど。
857ゲームセンター名無し:04/05/31 20:58 ID:???
遠間に上キャノンは基本的に入らないんじゃ?
858ゲームセンター名無し:04/05/31 22:00 ID:???
なるほど。
飛び道具をランで追っかけるのはあんましてないです。
固めてから、初めてジャンプを織り交ぜるってことですね。
ラン→投げって効くんだ。知らなかったです。
やりもしないで、見切られやすいと思ってました。

唯一、起き攻めだけはそこそこやってる自信あります。
響に対して唯一のチャンスだったので。
対空は完璧って程じゃないんで、もっと確率高めるよう頑張ります。

GC移動は俺の脳内に選択肢がありませんでした。申し訳ない。
遠間にて…の対策がわからず自分勝手に詰んでたので、助かります。

色々どーもありがとうございます。


859ゲームセンター名無し:04/05/31 22:16 ID:???
>853
春だと楽なはずだよ
空対空なら適当に弱K出していてもかなりの確立で判定勝ちする

ヘッドプレスが来ると思ったら
基本的にバック、垂直ジャンプして横に判定が出ている技を振るのが無難。

ブランカの画面端ピョンピョンは
垂直ジャンプ強Kがぎりぎり当たらない距離まで近付いていってから
画面端から逃がさないように押しこめていけばいい
飛ばせないように上に攻撃判定が出ている技を振ったり
860ゲームセンター名無し:04/05/31 23:25 ID:???
>>857
意外と間に合わないよな
鳳凰脚や八乙女も普通にガードされること多いし
861ゲームセンター名無し:04/05/31 23:55 ID:???
>857
入らないっけ。サガ1軍じゃないから知識足りてなかった。

>858
地上戦が下手な人ほど効きにくいかもしれない。<ラン投げ
地上戦に意識を割いてない人は大抵近づかれたときのことばかり考えて
飛びも前転も牽制も大ざっぱになりやすい。
じゃあ全く効かないかというとそんなことは全く無くて、
飛びや前転、小ジャンプに牽制、ラッシュなど色々選択肢の豊富な攻めを展開すると
それにちゃんと意識が行くから不意のラン接近→投げに対して対応できないときもある。
とにかくNは選択肢の多さがウリだから、色々やって相手の対応破綻を引き起こす戦法で。

よく起き攻めする場面で小技を連打されてやられてたりしない?
そういう相手には単純だけど小足を遅らせてほんのちょっと隙間が開くように撃つとよく当たるよ。
無敵技系はワンパターンな人はリバサで撃つかレバガチャでしか出さないから、
こういう遅らせ(ディレイ)連携は大抵の場合よく効く。レバガチャすると下段ガードが解けて小足が当たるしね。

牽制を当て身で取られたりしてない?
あの技はしゃがみ大キック(大足)など下段系は取れないからね。
様子見したりしてもいいけど一番いいのは下段を合わせること。
対空で取られる場合はすかし下段から葵花や竜巻、アパカを合わせてやろう。
まあワンボタン対空が強いから当て身狙ってくる人は大して強くない人限定だろうが。

起き攻めは中段を食らってスパコンまで当てられたりしてない?
はっきり言って中段は意識してれば見える。下段ガードしつつ水月を突く也・・・の
モーションが見えたら立ちガード。これで中段下段の擬似2択は防げる。
C響はそんなに攻め手は無いからこれを「見えなかった」で済ますのは勿体無い。
まあ転ばされること自体めったにないだろうが。

862ゲームセンター名無し:04/05/31 23:59 ID:???
牽制で出してくる遠間は先端当てが基本なので八乙女やキャノンじゃ確定しないことある。
てか反応もきつい。GC狙い一択でいいよ。スパコンで反撃すんのは小足刻んでからの遠間。
こっちもぎりぎりまで離されるときついけど。
とりあえずガン座りで前キャンできない響は855の言ってる通り玉ランでおっかけてりゃなんとかなるっしょ。

ヘッドプレスは前転あるなら引き付けすぎずに前転でいいと思われ。

863ゲームセンター名無し:04/06/01 00:04 ID:???
855って無駄にいろんなこと書いてる気が、、、。
てか852は相手を素人ガン待ちC響としか言ってないけどこれじゃレスも簡単に書けないだろう。
852の行動はどうでもいいから相手の行動を書け、と。
864ゲームセンター名無し:04/06/01 00:05 ID:???
>ヘッドプレスは前転あるなら引き付けすぎずに前転でいいと思われ。

ヘッドプレスやデビルリバースに前転なんてしたら追加攻撃で死ねる。
865851:04/06/01 00:06 ID:???
そろそろお願いしますよ
866ゲームセンター名無し:04/06/01 00:10 ID:???
デビルリバースやヘッドプレスガード後は前転が基本
相手が明らかに前転の届かないところに行くときは普通に移動して間合いつめる
867ゲームセンター名無し:04/06/01 00:11 ID:???
>>859
判定勝ちしてもダメージ負けしますw
春麗に限らず相打ちオッケーでベガブラに適当に技ふられると相当キツいですよ
868ゲームセンター名無し:04/06/01 00:14 ID:???
ブラの垂直J強Kって普通に元キックで落とせるだろ?
869ゲームセンター名無し:04/06/01 00:19 ID:???
落とせるしJ弱Kもまず負けない
870ゲームセンター名無し:04/06/01 00:24 ID:???
>>861 862
これまた長レスありがとうございます。
起き攻めに関しては、教えてくれたことと同じようなことをしてます。
ハナっから小技連打か、ちょい遅れて小技連打、投げなど。
相手は、当身使ってきませんね〜。

中段〜スパコン食らってます…。
頑張って見切ります。

>>863
えーっとですね。とりあえずあっちは座ってます。
こちらが動かない限りは、あっちもほとんど仕掛けて来ません。
個人的見解としましては、対空、前転に対してかなり備えている感じです。
どちらに対してもかなりきっちり返してきます。
中距離では遠間〜を、ギリギリ当たる間合いで打ってきます。
こっちが弱気だとちょっぴり攻めて来ます。

ホントに素人です。乱舞系の超必ミスってたし。
レシオ2響が最後なんですが、その前の二人はこちらのレシオ1先鋒庵で倒し切るか、倒し切れないか微妙なくらい。
ちなみに響が入らないチームで三四回乱入されましたが、ボッコボコにしたりましたw
われながらホント情けない…。

871ゲームセンター名無し:04/06/01 00:33 ID:???
>>870
中段別に見えなくてもいい気がする
起き攻めになったら適当に中足とか連打しておけばきっちりずらして小足とか重ねられる人以外には有効
これさえやっておけば中段からスパコンって選択肢は百%食らわないし

てか前転するな
波動を打て
872ゲームセンター名無し:04/06/01 00:35 ID:???
なんだ、簡単な話じゃん。
最後響で自分有利な状態で挑めるなら飛び道具ガードさせて時間切れまで待てば終わり。
873ゲームセンター名無し:04/06/01 00:37 ID:???
>>871
なるほど。
ガード中に適当な、発生早い技で暴れておくのは目茶目茶アリですね。
前転はそんなしてないっす。そりゃ、ゼロではないですが。
ありがとうございます。

874ゲームセンター名無し:04/06/01 00:39 ID:???
>>872
それ次やってみます。
今までは中段→スパコンが怖くて怖くてできなかったっす。
待ちには待ちですね。
875ゲームセンター名無し:04/06/01 00:41 ID:???
あれ?でも、遠距離なら安心なんですが、中距離くらいになると、響やっぱ怖いかも。

876ゲームセンター名無し:04/06/01 00:48 ID:???
もうわかったから、とりあえず次響にあったら上で書かれたことを試せ
話はそれからだ
いままで出てきたことをちゃんとこなすだけでも、それなりに大変だろ
一度にあれもこれもとやろうとしても無駄
877ゲームセンター名無し:04/06/01 00:50 ID:???
強気にガンガン弾撃っても問題ない
相手を動かして確実に対空処理
878ゲームセンター名無し:04/06/01 00:50 ID:???
響がまともに中P振ってきたりしたら上のはたいして役にたたないがなー。
879ゲームセンター名無し:04/06/01 00:53 ID:???
それこそ響が近づいてくるまで波動をたまに打つくらい
遠間打ってくる間合いになったらガンガードでピクリとも動かない
遠間を全部ガード、読めたからって前転とかしない
そのうちJかステップで近づいてくるだろうからそれにだけ反応

近寄りてはめり込まないように距離合わせて打つものだから
慣れれば余裕で見てから前転できる
問題なし

でいいんじゃね
880ゲームセンター名無し:04/06/01 01:05 ID:???
>>879
ありがとうございます。
ガンガードだと、ガードクラッシュがちと怖いんですが大丈夫ですかね?
まぁ、あっちがクラッシュにきっちりダメージ与えられるかは疑問ではあります。
飛んできたら、がんばってきっちり返します。

皆様ほんとにありがとうございます。
なんとかボッコボコにしてやりたいと思います。
881ゲームセンター名無し:04/06/01 01:16 ID:???
>>880
遠間でクラッシュしても遠間は隙がでかいから何も入らない
下大Pでクラッシュしてやっと生スパコンが間に合うくらい

てか遠間ガードしたら迷わず小飛び道具打って追いかける
それを前転すると前転の隙にスパコン入れられるから
前キャン出来ない響はほぼガードするしかない

そもそもヒットガード問わずサガットなら上キャノン、庵なら八乙女が反確だから全く怖くない
そもそもゲージ一つあればガードキャンセル前転で全キャラ反確
Nに遠間って基本的にありえないかもな
882ゲームセンター名無し:04/06/01 01:23 ID:???
対ヘッドプレスに安定行動ってあんまない希ガス
883ゲームセンター名無し:04/06/01 01:27 ID:???
>>881
ぬおっ。なんと心強い。
遠間ってそんな強い攻撃じゃないんだ。
もはや不安要素は無くなりました。
絶対勝ったw
ホントありがとう。
884ゲームセンター名無し:04/06/01 01:34 ID:???
連打系必殺技だけRCできないんですが、
その場で入力しても連打の最中に前転は出ませんよね。
回り込みや硬直が切れるところにうまく前転を合わせてキャンセルするのでしょうか。
885ゲームセンター名無し:04/06/01 01:34 ID:???
そのとおりです
886ゲームセンター名無し:04/06/01 01:43 ID:???
ここで想定してる響の行動ってほんとにド素人限定だな、、、。
相手が素人なんだからいいんだろうけど。
887ゲームセンター名無し:04/06/01 01:52 ID:???
自分も相手も素人とのことだから、なんら問題はないよ
888883とか。:04/06/01 02:02 ID:???
その通りです。
これこそ初心者スレです。
いやー、助かりました。
889ゲームセンター名無し:04/06/01 02:29 ID:???
京でRCボディが…の
正確な出し方のコツを教えてくださいな
弱でも中でもいいんで

弱75式が出てしまいます
どこら辺が悪いんでしょうか
890ゲームセンター名無し:04/06/01 02:44 ID:???
キックボタン押しっぱなしで。
891ゲームセンター名無し:04/06/01 03:58 ID:???
>886
野菜を食うのには割と長けてる人が多いからいいだろ。
肉を食えるかどうかは別問題。
有名プレイヤーに勝てるかどうかなんてこのスレでは考えなくていいと思う。
892ゲームセンター名無し:04/06/01 04:04 ID:???
初心者スレなんだし素人向けでよいではないか。
893ゲームセンター名無し:04/06/01 09:47 ID:???
と・・言うより素人向けの行動もできない奴に
上級者向けの行動なんて絶対理解できない。
894ゲームセンター名無し:04/06/01 10:11 ID:???
ちょっと数字だせばチンタラどうでもいい事を書かなくてもすむのにな
895ゲームセンター名無し:04/06/01 10:13 ID:???
>>851
響の立ち回りなんて難しいもんじゃねーぞ。

体力的に勝ってるなら、ゲージ溜を兼ねた立ち中Pで相手の牽制を刈りながら、
相手のジャンプと前転に対処してればいいし。
ノーマルジャンプには遠近大P、小ジャンプには2大P、
空対空にはJ中PとJ大Pで撃墜できるし、前転は2大Pや投げで追い払えるし。
相手の弾には、予測が必要だが大遠間で反撃できる。
前キャンがあれば予測も必要なくて見てから入るし。

体力的に負けてるなら、上のにプラスして
いきなり遠間や近寄りて先端当て、牽制の立ち中Pでプレッシャーを与えながら、
J大K・J中Pで密着戦に持ち込んで小足からのコンボと
歩き小足、投げ、水月の連携で崩す。

Nグル限定のネタとして、屍>近大K>神気のドリームコンボができたり、
当て身>発動>神気ができることぐらいかな。
896ゲームセンター名無し:04/06/01 10:26 ID:???
ドリームっていうぐらいなら、屍のあとにせめて近寄りてぐらい挟めや
897ゲームセンター名無し:04/06/01 12:31 ID:???
いや、当然はさむわけで、単に省いただけだろ。
898ゲームセンター名無し:04/06/01 12:52 ID:???
書いてなかったらそれはすでに別のコンボかと。
899ゲームセンター名無し:04/06/01 13:03 ID:???
つーか、そもそもN限定じゃないしw
Sでも可能
900ゲームセンター名無し:04/06/01 13:31 ID:???
どうでもいいことをいちいち書くな
901ゲームセンター名無し:04/06/01 14:16 ID:???
Sグルなんてありませんよ?
902ゲームセンター名無し:04/06/01 14:30 ID:???
>>896-901
ゴメン、近寄りては書き忘れた。
Sグルの方は頭の片隅にすらなかった。
Sグルとは一年くらい対戦してないな、そういえば。
903ゲームセンター名無し:04/06/01 18:21 ID:???
すいません。上級者スレにカキコしてしまったみたいなので、こちらにも転載させて頂きます。お許しを。

今更コレ始めたクチなんだけど、
豪鬼の立ち回りってどうすればいいんでしょうか?
J中Kのめくりから小足とかしかわかりません。
ちなみにCで使ってます。
御教示お願い申し上げます。
904ゲームセンター名無し:04/06/01 19:05 ID:???
>>903
ゴウキの立ち回りなんて難しいもんじゃねーぞ。

体力的に勝ってるなら、ゲージ溜を兼ねた2中Pで相手の牽制を刈りながら、
相手のジャンプと前転に対処してればいいし。
ノーマルジャンプには遠大K、小ジャンプにも遠大K、
空対空にはJ強KとJ大Pで撃墜できるし、前転は2小Pや投げで追い払えるし。
相手の弾には、予測が必要だが大竜巻で反撃できる。
前キャンがあれば予測も必要なくて見てから入るし。

体力的に負けてるなら、上のにプラスして
いきなり昇竜や百鬼P先端当て、牽制の2中Kでプレッシャーを与えながら、
J大K・めくりJ中Kで密着戦に持ち込んで小足からのコンボと
歩き2下P、投げ、6中Pの連携で崩す。

Cグル限定のネタとして滅殺豪昇竜LV2>弱竜巻>昇竜のドリームコンボができたり、
空中ガード>着地瞬獄殺ができることぐらいかな。
905ゲームセンター名無し:04/06/01 19:24 ID:???
>>904
良くがんばりましたね
906ゲームセンター名無し:04/06/01 19:49 ID:???
ドリームっていうぐらいなら、弱竜巻のあとにせめて強Pぐらい挟めや
907ゲームセンター名無し:04/06/01 20:09 ID:???
いや、当然はさむわけで、単に省いただけだろ。
書いてなかったらそれはすでに別のコンボかと。
908豪鬼愛を極めし者 ◆GoukiXbhWE :04/06/01 20:58 ID:???
>>903
まずレシオ4。
飛び込まれたら2大P、大K、J大K、瞬獄殺。
前転されたら投げ、もしくは瞬獄殺。
起き上がりには、適当にめくり残空とか、リバサ投げ誘いからいろいろ。
牽制は弱昇龍で刈れ。ゲージあるなら勿論瞬獄殺。
前キャンする奴はうんこ。されたら台蹴り→挑発伝説→離席。
ちなみにノーマルカラーは使うな(豪鬼愛専用)。
909ゲームセンター名無し:04/06/01 21:01 ID:???
つーか、そもそもC限定じゃないしw
EXでも可能
910 ◆LLLLLLLLL. :04/06/01 21:03 ID:???
どうでもいいことをいちいち書くな
911ゲームセンター名無し:04/06/01 21:04 ID:???
あれ・・・なんかさっきもこれ読んだような・・
912ゲームセンター名無し:04/06/01 21:24 ID:???
908の空気読めなさっぷりは凄いな…
913 ◆LLLLLLLLL. :04/06/01 21:33 ID:???
そういや
ブランカのサプライズF→ダイレクトの出し方って質問
いっつも無視されるよね

誰か知ってる人いないの?
914ゲームセンター名無し:04/06/01 21:36 ID:???
サプライズ押してから30フレ・・・0.5秒後にダイレクト入力完了して終了。
915ゲームセンター名無し:04/06/01 21:37 ID:???
んなもんちょっと考えればすぐ分かるだろ。
溜めが完了したらニュートラルKKK>遅めにコマンド入れてP
916ゲームセンター名無し:04/06/01 21:41 ID:???
>912
かわいそうな基地外なんでそっとしておいてあげてください。
917ゲームセンター名無し:04/06/01 22:02 ID:???
カプエス2とKOFの236236コマンドの超必殺技のコマンド受付時間は同じぐらいですか?
KOFより早く入力しないと出ないんですか?
918ゲームセンター名無し:04/06/01 22:04 ID:???
カプゲーは最後の6イラナイ
919ゲームセンター名無し:04/06/01 22:21 ID:???
それでもKOFよりは受付短いな。
920ゲームセンター名無し:04/06/01 23:32 ID:???
Cゴウキ、ガイル、キャミィなんだが基本戦術とコンボ教えてください。
921ゲームセンター名無し:04/06/01 23:48 ID:???
>>920
まず豪鬼は、相手の起き上がりにロケッティア弱斬空を撃つ事を覚える。
後は斬空と挟んでジャンプ中Kからめくれ。
立ち回りは遠距離から弱波動で牽制、うろうろしながら立ち強Kで対空。
コンボは屈み弱K×2→Lv2昇竜烈波(名前失念)→弱竜巻→昇竜。
画面端なら、上記の弱竜巻の変わりにLv1滅殺豪波動→昇竜。
瞬獄殺は引き付けて対空に使えるけど、無理して使う事はない。

キャミィは中距離でうろうろしながら立ち強Kで牽制。
対空はキャノンスパイクか間に合わなきゃ屈み強Pで。
ゲージがLv2まで溜まったら相手が飛んで来るまでまたうろうろする。

後はもうめんどくさいから↓以降の人に任せる
922ゲームセンター名無し:04/06/01 23:53 ID:???
ガイル:とりあず前キャンソニック。
ソニックガードさせて、中足、遠大K,前中Kあたりで固める。
飛びこんでくるやつは屈大P,遠中Pで落とす。垂直JにはJ強Kぶちあてに行く。
起き攻めは弱ソニック重ねて屈弱P、立屈中P,中足、遠大Kで固める。
中Pをソニックでキャンセルしたりもする。ソニックガードさせて投げはオススメ。
キャミィ:遠大K,中足、大Pで地上戦しとけ。デカイやつには立中Pも振っとけ。
対空はいわずもがな昇竜。起き攻めは小足>LV2スピドラと投げの2択と大P重ねてごりごり押す。
キャノンストライク重ねるのもいいんじゃない
923917:04/06/02 00:53 ID:???
>>918-919
受付時間は短いけどコマンドは楽なんですか・・どうもありがとうございます。
924ゲームセンター名無し:04/06/02 02:10 ID:???
>斬空と挟んでジャンプ中Kからめくれ
意味不明

>コンボは屈み弱K×2→Lv2昇竜烈波(名前失念)→弱竜巻→昇竜。
>画面端なら、上記の弱竜巻の変わりにLv1滅殺豪波動→昇竜。
小足からキャンセルで2回転できる奴を俺は見た事がない

瞬獄殺は引き付けて対空に使えるけど、無理して使う事はない。
確定ポイントをなぜ放棄するのかがわからない

>ソニックガードさせて投げはオススメ。
一番相手の意識が割り込みに向かうポイントでなぜ投げなのかがわからない
初代スト2じゃああるまいし
925ゲームセンター名無し:04/06/02 02:12 ID:???
>>924
>確定ポイントをなぜ放棄するのかがわからない

何度もレスで出てるが、ここは 初 心 者 ス レ 
確定で対空瞬獄使える初心者なぞいない


モマエは文句言いに来ただけか?
あとレスも意味不明
926ゲームセンター名無し:04/06/02 02:18 ID:???
924初心者だろ?ならなんでそんな偉そうな口利いてんだ?
>斬空とはさんでJ中からめくれ
これは垂直残空からステップHJ中Kとかだろう。そんぐらい考えりゃわかるだろう。
>コンボは屈み弱K×2→Lv2昇竜烈波(名前失念)→弱竜巻→昇竜。
>画面端なら、上記の弱竜巻の変わりにLv1滅殺豪波動→昇竜。
これのどこに小足から2回転て書いてあるのかと、、、。小足から滅殺波動出すとでも思ってるのか?
>瞬獄殺は引き付けて対空に使えるけど、無理して使う事はない。
初心者スレなんだから無理して使うことはないだろう、てかできない可能性高いしミスるならやらないっ意味だろ。
927ゲームセンター名無し:04/06/02 02:19 ID:???
は?対空瞬獄が一番楽じゃん
ダッシュ瞬獄とか中ゴス瞬獄とか起き上がりにきっちり瞬獄重ねとかどう考えたって難度高いでしょ?
一番簡単にそれも確実に7000取れるダメージ源放棄してどうすんの?
馬鹿?
928ゲームセンター名無し:04/06/02 02:22 ID:???
え?もしかして釣りなの?
929ゲームセンター名無し:04/06/02 02:24 ID:???
Cゴウキは絶対瞬獄使わなきゃダメみたいな空気ができてるのか、、、?
930ゲームセンター名無し:04/06/02 02:24 ID:???
>>926
だれよおまえ?どこの田舎でやってんの?w
なんかお前には負ける気しねーなw
931ゲームセンター名無し:04/06/02 02:24 ID:???
初心者には瞬獄殺を実戦投入するのはかなりキツイです。

                           初心者より。
932ゲームセンター名無し:04/06/02 02:26 ID:???
だからここは初心者スレだっつーの

初心者にはまず1ボタン対空の立ち大Kからだろ
わざわざ瞬獄殺対空から覚えさせてどうする

立ち回り無視していきなりRC教えるようなもんだ
933ゲームセンター名無し:04/06/02 02:30 ID:???
>>929
逆に言えばCゴウキのキャラ特性上小足が刺さる機会は極端に少ない
ゲージを常にもてあますのがゴウキ
対空で放出できてしかも確定のポイントなのになんで放棄するの?

>>931
対空なら投げ無敵時間も気にならないし入力もゆっくりできるし常に7000確定
最初に練習するところだから頑張りましょう
934ゲームセンター名無し:04/06/02 02:30 ID:???
ゴウキだったら、足払い→竜巻→昇竜ぐらいでしたら注文したってください。
小足二回→レベル2以上レッパなんかはギリです。

                                初心者より。
935ゲームセンター名無し:04/06/02 02:32 ID:???
だからこいつは自分の弱さ指摘されてプッチンしてる池沼だっつーの

こういうやつにはまず基本の放置からだろ
わざわざ反応して荒らしのおもしろさから覚えさせてどうする

マナー無視していきなりクレクレ言わせるようなもんだ
936ゲームセンター名無し:04/06/02 02:32 ID:???
>>933
確かに難易度の割にはおいしいですね。
頑張ります。
                       初(ry
937ゲームセンター名無し:04/06/02 02:33 ID:???
どうしても瞬獄殺で対空させたい人がいるみたいですね
ヌキの影響ですか?

小足が刺さる機会は極端に少ないって、ンなわけない
938ゲームセンター名無し:04/06/02 02:34 ID:???
自作j
939ゲームセンター名無し:04/06/02 02:35 ID:???
>>937
ってことは、瞬獄殺は無敵時間短いとかで対空になりづらいってことですか
940ゲームセンター名無し:04/06/02 02:35 ID:???
この時間に盛り上がってますね
941ゲームセンター名無し:04/06/02 02:38 ID:???
>>939
コマンド入力が時間かかるし、
初心者がいきなり相手の飛び込みに瞬獄で反応するってのは難しい。
あえて初心者が対空にSC使うなら、
引き付けてLv2滅殺豪波動とかの方が楽だしいいんでない?
942ゲームセンター名無し:04/06/02 02:38 ID:???
対空瞬獄使えって言ってる人はさ、初心者が対空瞬獄に意識いきすぎて地上戦できなくなるとか思わないの?
コマンドもそれなりなんだし初心者に対空瞬獄なんかすすめたら他のことできなくなると思うよ。
943942:04/06/02 02:39 ID:???
かぶった、、、
944ゲームセンター名無し:04/06/02 02:39 ID:???
対空には
しっかり大昇竜を根本から当てることから教えたほうがいいんでない?
945ゲームセンター名無し:04/06/02 02:40 ID:???
>>944
立ち強Kで十分。
946ゲームセンター名無し:04/06/02 02:43 ID:???
正直、色々振られると普通対空すら完備というわけではないからそうかもです。
「まだ滅殺豪波動のほうがマシ」レベルの技術しか持ってないですからね。

947 ◆/i9V9G1Y0w :04/06/02 02:43 ID:???
ちょっとコテで出してみよう

対空瞬獄を初心者に勧めるのは釣りでしょうね
まずはきっちりとワンボタン対空か昇竜でいいよ
948ゲームセンター名無し:04/06/02 02:46 ID:???
豪鬼の対空のコマンドの難しさで言えば

瞬獄殺>Lv2以上の滅殺豪波動>>豪昇竜>>(越えられない壁)立ち大K&アッパー
949ゲームセンター名無し:04/06/02 02:46 ID:???
>>937
ヌキの影響ってなんだよ?ここ半年は見てねーよ
確定ポイントは大事にしろってそれだけ

小足刺さんねーだろCゴウキは
J成功、前転成功、昇竜ヒット後起き攻め、この3パターンくらいしか無い
リーチ短杉んだよこいつは

>>939
無敵時間長いし超安定で7000

>>941
どう考えても2回転の方が時間かかる

>>942
Cゴウキに地上戦は無い
ひたすらバックJ残空>ステップ波動の繰り返し
飛び込み誘って、ゲージあれば瞬獄
無ければ大昇竜から裏落ち残空
950ゲームセンター名無し:04/06/02 02:47 ID:???
>>947
dare?

しかしおまいら本当にゴウキが好きだなw
951ゲームセンター名無し:04/06/02 02:49 ID:???
よしおまえら明日からはCゴウキ使おう
952 ◆/i9V9G1Y0w :04/06/02 02:49 ID:???
>>949は下手くそな俺でも釣りにしか見えない
953ゲームセンター名無し:04/06/02 02:51 ID:???
>>949

そもそもゲージがMAXの豪鬼に飛び込むヴァカなんていねーよヴォケ
954ゲームセンター名無し:04/06/02 02:54 ID:???
小足刺さった時以外にもLV2滅殺波動とか使うだろうに。
949が927だと推測して書くけどお前は2回転のほうが瞬獄より時間かからないって言うのに
対空よりダッシュ瞬獄のほうがむずかしいって言うのか?
第一ダッシュ瞬獄は決め打ちで対空瞬獄は反応して出すもんだろ。あきらかにダッシュのほうが楽。
955ゲームセンター名無し:04/06/02 02:55 ID:???
>>952
具体的に突っ込んで来い

>>953
んなこと知ってるよ馬鹿
対空瞬獄の話が出てきたから粘着してみただけだって
956ゲームセンター名無し:04/06/02 02:55 ID:???
なんか初心者が949をバカにしまくってるように見えてきてウケますわこのスレ。
957ゲームセンター名無し:04/06/02 02:57 ID:???
とりあえず、いつかは対空滅殺、対空瞬獄が狙えるようになります。
当分大昇竜、大Kなどでがんばりまふ。
どうもです。
                
958ゲームセンター名無し:04/06/02 03:00 ID:???
>>957
対空瞬獄殺よりは対空滅殺の方が簡単だからがんばれ
959ゲームセンター名無し:04/06/02 03:01 ID:???
はい。それも表現したかったけど、言葉が足りないですいません。
960ゲームセンター名無し:04/06/02 03:02 ID:???
>>954
2回転の方が時間かかる
前要素2回必要な2回転としゃがみから出せる瞬獄じゃあ対空での難度に差がありすぎ

対空瞬獄が反応って言うのはしっかり斬空と波動が打てていない証拠
きっちり波動打てていれば相手の飛び込みのタイミングは操作できる
飛ばせることができれば余裕で瞬獄入力or昇竜から起き攻め
とばれたら最大コンボ食って死亡するのがCゴウキ
961ゲームセンター名無し:04/06/02 03:04 ID:???
はいはいわかったわかった
やっぱ対空には瞬獄だよね
終了〜
962ゲームセンター名無し:04/06/02 03:05 ID:???
しっかりと斬空と波動を打って、あっちをコントロールするんですか。
俺にとっては、ちと遠い道のりです。ちびっとずつですが意識してみます。
963ゲームセンター名無し:04/06/02 03:07 ID:???
もう960は矛盾点につっこんでもそこはまったく反応しない。
964ゲームセンター名無し:04/06/02 03:07 ID:???
普通の飛び込みならともかく、
ジャンプの速いキャラからHジャンプや小ジャンプで飛ばれた時に
とっさに瞬獄殺入力する方のはリスク大きすぎ。
初心者がバルログの飛び込みやブランカの小ジャンプに瞬獄殺で反応できるのか?
リスクとリターン考えたらワンボタン対空のが明らかにいい。
965ゲームセンター名無し:04/06/02 03:09 ID:???
なんで小Jの話が?
960並のバカがまた一人出てきたのか。
ブラの小J見てからどんなワンボタン対空すんねん。
966 ◆/i9V9G1Y0w :04/06/02 03:11 ID:???
>確定ポイントは大事にしろってそれだけ

これは大事、だけどレベルを考えろ
瞬獄を昇竜とかと同レベルに扱うのはそれなりに練習と経験が必要
昇竜すら出せないのにこれは無理

>小足刺さんねーだろCゴウキは
>J成功、前転成功、昇竜ヒット後起き攻め、この3パターンくらいしか無い
>リーチ短杉んだよこいつは

小足はとかはどのキャラでも刺さりにくい
だからディレイで小技カツカツするとか自分で当たる状況作り出すのが大事で当たったら見逃さない
接近できないのをキャラのせいにするくらいなら使わなければいい

967ゲームセンター名無し:04/06/02 03:11 ID:???
ブラの小Jは普通に立ち大Kで落とせる
968ゲームセンター名無し:04/06/02 03:14 ID:???
>>963
どこ?

>>964
そりゃブラバルの飛びや小Jにあわせるのは無理だ
この場合ゴウキが悪いんじゃなくて相手が悪い
それよりもPK相手にでも確定するメリットをよいしょしてください
対空瞬獄ができれば仕込んで飛ぶのが大好きなPK厨房が一気に沈黙します
オススメ
969ゲームセンター名無し:04/06/02 03:18 ID:???
とっさに昇竜すら出せない初心者に対空瞬獄すすめるのは間違ってる
試しに全くカプエスやった事ないやつに、
「対空には主に立ち強Kと瞬獄と昇竜があります」
と全部のコマンド教えた上で、
「でも対空には必ず瞬獄使え」
と教えてみろ

相手の気性が悪ければ多分蹴られるか殴られる
970 ◆/i9V9G1Y0w :04/06/02 03:20 ID:???
瞬獄ネタを初心者に勧めてることが釣りじゃないかと

間違いじゃないけど求めてることが厳しすぎるよ
971ゲームセンター名無し:04/06/02 03:21 ID:???
968のゲージありゃかならず対空瞬獄は初心者にきつい。
けど969は話理解してない。ってか対空にかならず瞬獄ってそりゃ蹴られるだろ。
ゲージない時ゃどうやって出すんだ。
972ゲームセンター名無し:04/06/02 03:22 ID:???
瞬獄ネタってのは中ゴスからやダッシュからのことを言うんじゃ?
973ゲームセンター名無し:04/06/02 03:23 ID:???
>>971
例え話にツッコミ禁止
トレモでとか、そんな感じで
974 ◆/i9V9G1Y0w :04/06/02 03:25 ID:???
まあ瞬獄ネタはちょっと使い方間違ったな
瞬獄の面白さ追及するならネタで出したほうが面白いんだがね

975ゲームセンター名無し:04/06/02 03:27 ID:???
>>966
>それなりに練習と経験が必要
そりゃそうだ
逆に言えばやる気あるから質問に来てるんだろ
無理難題だろうと理想に向かって邁進しちゃってください若者たち
地道に練習して低空マスターになっちゃってください

小足が刺さんないのはホントCゴウキの特色
自分から刺しにいく手段がホントに飛び込み位しかない
百鬼襲でも無理やり使うか?飛び込みとほとんど変わらん
足払い戦挑む?旋風脚あれば考えなくも無い
体力少ないゴウキが博打で小足刺しに行くわけにいかないっしょ
976ゲームセンター名無し:04/06/02 03:32 ID:???
>>975
一番最初の書き込み見てみろ。
初心者が「立ち回りとコンボ教えてください」だぞ?
小足からのコンボや対空に立ち強K使えってアドバイスの何が間違ってる?
対空瞬獄ってのは、ある程度相手の飛び込みをコントロールできたり、
どこで飛んでくるかが分かる人が使う。
それを小足は刺さらないからダメとか対空瞬獄は確定だから使えとか、
もうね、アボガトとバナナだよ。
コンボすら分からない初心者に対空瞬獄なんかすすめんな。
977 ◆/i9V9G1Y0w :04/06/02 03:33 ID:???
>>975
じゃあ段階踏むように勧めなさいよ、いきなり最上級に跳んでるからだめなんだって
物事段階踏むのは大事でしょ?

あとは大体いいや
豪気がガン待ちでなんとかしなきゃいけないのは事実だし
978ゲームセンター名無し:04/06/02 03:33 ID:???
アボガトとバナナ
979ゲームセンター名無し:04/06/02 03:34 ID:???
>>924
いや、小足からスパコンなんてわりと常識なんだが・・・(w
小足から中攻撃に繋いでスパコンとかな
なくても問題なく対戦にはなるし、安定しないと死ねるから無理して使う必要はないが
前転バカには猛威を奮うので、あれば便利っちゃあ便利

キャミィなんかは中攻撃や強攻撃からスピドラがガンガン入るけど、
実際に対戦で決めるとなると強攻撃当てるチャンスなんてかなり少ない罠
小足中足スピドラができるとぐっと強くなる


>ソニック云々について

ソニックガード後に打撃を重ねて固めるのはガイルの常套手段なんで
当然、相手側にも固まる選択肢が存在する、つか大抵そうなるか前転して暴れる人が多い
そんな状況で割り込みなんて一歩間違えれば死ねるよ
980ゲームセンター名無し:04/06/02 03:35 ID:???
ごめん、アボガドだった。
そんな事はどうでもいいよね。ほんとにごめん。マジごめん。
981ゲームセンター名無し:04/06/02 03:44 ID:???
>>979
すまんけどソニックガード直後に前転してくる奴に遭ったことがないわ
ソニックガード後に昇竜やる奴は腐るほどいるが

あと真空は所詮魅せコンボ用
実践ではレッパで事足りる
レッパ>真空って選択肢が俺の中でありえないので小足キャンセル真空かと思って
ありえないっとつっこんだだけ

>>976>>977
酔ってはしゃぎすぎましたすんません
982ゲームセンター名無し:04/06/02 03:51 ID:???
結論:ゴウキのベストグルはC
983ゲームセンター名無し:04/06/02 03:51 ID:???
.         >>924-981
.             !!!!
.             m
  昇         ||
    龍      ヘ_ヘ|
      拳! (`  )|
  Λ_Λ   Oノ   )
 ( ´∀`)   |||
 (○  〇   し○|
 |||  ノノノ (_)
 ||ノ     ‖‖‖
 (_)      ‖‖‖
984ゲームセンター名無し:04/06/02 03:51 ID:???
ソニックガード後に前転で暴れる人って・・・
985 ◆/i9V9G1Y0w :04/06/02 03:52 ID:???
豪鬼と使うことは滅殺豪波動と瞬獄で食っていくことと思ってしまう俺
中足滅殺と瞬獄ネタはは出来るようになると面白いからね

というか豪鬼愛いたのかw
986ゲームセンター名無し:04/06/02 03:53 ID:???
このスレって教えにもらいに来る人だけでなくその相手も初心者って仮定してるやつ多いよな。
987ゲームセンター名無し:04/06/02 03:53 ID:???
いかに上級者が初心者の気持ちがわからないか露呈されたな。
988ゲームセンター名無し:04/06/02 03:54 ID:???
>いかに上級者が初心者の気持ちがわからないか露呈されたな。
上級者ってだれ…?
989ゲームセンター名無し:04/06/02 03:55 ID:???
>>986
「Cゴウキ、ガイル、キャミィなんだが基本戦術とコンボ教えてください。」


初心者以外に見えない
990ゲームセンター名無し:04/06/02 03:56 ID:???
N以外で瞬獄殺を使ってる人なんて見たこと無いや。
っていうか、瞬獄って回転率重視で外れてもショックの小さいN以外じゃ
ネタスパコンだと思ってたよ。

対空でキメるなんて、このスレの豪鬼使いはレベル高いですね。
991ゲームセンター名無し:04/06/02 03:56 ID:???
>>989
992ゲームセンター名無し:04/06/02 03:56 ID:???
闘劇でヌキを見てないのか
993 ◆/i9V9G1Y0w :04/06/02 03:59 ID:???
>>990
いや、瞬獄は投げ技だから、当て投げ関係の技術で応用が効くよ
立ち弱Kからとかめくりからちょい時間おいてとか
994ゲームセンター名無し:04/06/02 04:01 ID:???
>>950
次スレよろ。
995ゲームセンター名無し:04/06/02 04:03 ID:???
じゃあ、1000取り開始
996ゲームセンター名無し:04/06/02 04:08 ID:???
みんな警戒してるな
997ゲームセンター名無し:04/06/02 04:10 ID:???
豪鬼愛( ´,_ゝ`)プッ
998ゲームセンター名無し:04/06/02 04:15 ID:???
いったん統合スレに避難汁
999ゲームセンター名無し:04/06/02 04:17 ID:???
みんな上級者
1000ゲームセンター名無し:04/06/02 04:17 ID:???
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  サガット 豪鬼愛  ブランカ

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