1 :
ゲームセンター名無し:
2
AC版になるとしたら、基本モードはどうする気だろ?
ハイパースト2と違い、モードによって全然別ゲームになってしまうのだが。
年末か〜長いな…楽しみにして大人しく待つか…
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
でもベタ移植じゃなくて新要素も欲しいな
今頃何考えてんだか
PS2スト3といい訳ワカンネ
これを機に始めてみるかな・・
つーかカプコンバカだろ
もう随分前から
9 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 03:03 ID:rE7Lr3Sc
容量的にCPS2では無理だったので、ヴァンパイアハンタ−2とセイヴァ−2に分けて発売。
その後にドリキャスで「ヴァンパイアクロニクル」発売。
↑ってことは、AC版もNAOMIかサミ−のアトミックウエイブかな?
隠しキャラ:豪鬼
つーかさあ、DC版クロニクルといいハパ2といい、
せっかくいろんなモードがあるのに
CPUが使うモードが固定されてるのは激しく萎えるんだけど。
AC版クロニクルはやっぱりランダムにして欲しいな
キャラもステージ背景もBGMも初代ハンターセイヴェーごっちゃで
14 :
13:04/04/14 03:11 ID:???
間違えた…
セイヴェーってなんだよOTL
15 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 03:13 ID:rE7Lr3Sc
>>10 タイトルに出てくる豪鬼っぽいのは、ヴァンパイアの開発チ−ムのロゴってことに当時は気づかず、凄く期待していた思いでがあった。
豪鬼と剛拳だっけ?
>>9 アトミックじゃなくてアトミスな。
>>10 蜂みたいな感じで「すぐ空刃脚」が出せれば隠しでいてもイイよ(ウソ
おお、そうだったんか へぇ×5
>>16 ゴウキの横にいるあいつはオリジナルキャラ。
初代オルバスのカニパンが変わっててショック
豪鬼よりもアニタだな
ラブフォーユー萌え
22 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 03:43 ID:oBlMcv5O
手っ取り早く儲けられる手抜きゲーかよ。まあカプコンの経営悪いからな。
おまえら、逆転裁判でも買ってカプコン助けてやれよ
>>21 アニタ!?マーヴルの性能だったら勘弁して欲しいぞw
アニタってなぜかシュマゴラスと闘うとバグるからって
シュマゴラスの方が禁止になった店もある伝説のキャラだよな。
ラブフォーユーは洒落にならんて。
>>22 それでも芋屋やサミーの出すゲームよりはよっぽど面白いという悲しい現状
そうか?
今更ヴァンパイアなんて吐き気がするけどな
26 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 04:43 ID:2CIAs4IA
微妙にスレ違いなんだけど、カポエスでモリガソ使うやつってヴァンパイア知らずにマブカプで知ったやつ多くないか?
正直ヴァンパイアの続編が欲しかったので有って、コピペゲーが欲しかったんじゃないんだよねー。
つまりACクロニクルに新キャラがいればいいんだな
ACクロニクルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
まぁ、待て。早くて年末だぞ…
ハパ2と同じ運命を辿るのみ
別に誰も求めていない
せいぜい流行るのは今セイヴァー現役のところぐらいだろ
くどくしつこく何度も言うが、ヴァンパイアの「続編」が欲しかったので有って
こんな家庭用の丸移しコピペゲーが欲しかったんじゃない。
確かに今のカプコンに新しくゲームを作る力は最早無いのかも知れないが、こんな
ゲームを正直出して欲しくないって言うのが本音だ。
ソースがハマピカじゃ信用できんな
第一 コピペにしても店舗の需要がハイパーストII以下じゃ商売が成り立たんだろ
34 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 08:39 ID:YCgZuroF
これって、ドラゴンクロニクルみたく、
デミトリやモリガンとかを育成するんでしょうか(´A`;)ハァハァ
カプコンもうだめぽ(つД`)・
寧ろMtG……。
CPS2、まだ余ってるんか。
DC版クロニクルは仰け反り時間やガード硬直時間等はどのVerでもセイヴァー基準だったらしいけど。
38 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 10:27 ID:oWvKR9Ck
ヴァンパイア クロニクルに誰を追加で出すんだ?
ハイパーストリートファイターIIのように能力値の再現しる!!
これでPS2への移植は決定的だな
ジェダ バレッタ キュービー リリス デミトリ
モリガン アナカリス ビクトル ザベル レイレイ
ガロン フェリシア オルバス サスカッチ ビシャモン
ドノヴァン パイロン フォボス 朧ビシャモン
追加キャラはダークガロン シャドウ 鬼豪鬼ぐらいか?
藻前ら非常に素晴らしいことじゃないか、
ヴァンプシリーズの新作っていやー、いつも新キャラいなかったか?
大抵4人だけど。それともヴァン版ハパ2になるのかな?
まー・・・・・やる事はやってみるか。ドノヴァンでパンピーどもを
ヒーヒー鰯鯛。
ハパ2の元ネタみたいなDCクロニクルの移植だろー
OPオロジナルだったしレスポンスや画質に文句はなかったけど、
技が繋がんなかったり一部モーションが違ったり色々問題が・・・・・
CPUはシステム準拠だったけど結構変わった記憶あり。
セイヴァーモードでスタートしてセヴァ1キャラ選んで一戦目にセヴァ2バレッタとか。
ジェダの初代モードとか初代モードパイロンとかも存在してたり豪華。
(ハパ2幻のダッシュ性能キャミイ、初代CPUベガみたいなモンと思ってくれ。)
EDだけはセヴァ2準拠なの勘弁。
選んだシリーズごとにED分けて下さい、お願いします。
初代〜セヴァ2までの.mpgなOP削れば余裕で入るジャン!!
豪鬼なら追加で出ても違和感ないや。
むしろOPにでてるのにいないのが謎なくらいだ。
スト2派にヴァンプを触れさせる為にカプエス2かZERO3からコピペってくればいいのに。
DFでオリコンいれりゃあいいし、瞬極殺は3ゲージくらい使ってそこそこ高威力にしとけばOK。
ガード不能ザベル、ラッシュカッチには勝てないだろーけど中位キャラくらいにはなりそう。
>>41 クロニクルではガード不能は勿論削除されています。
あとサスカッチことモコモコもダッシュ弱Pからの繋ぎが
繋がりにくくなっています。カポコン氏ならこの事は知ってますよ。
逆に恥をかいたと思われw。
43 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 17:24 ID:oNWa1v16
486 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/14 01:01 ID:???
なんで、この手抜きゲーが楽しいんだろ?
487 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/14 01:03 ID:???
古い新しいに関わらず良いものは良いって事だな
488 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/14 01:14 ID:???
滅茶苦茶凝ってても、つまらんものはつまらんしな
489 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/14 01:24 ID:???
>>488 ランブルフィッシュの事かー!(AA略
ま、確かにクソゲーだしな
490 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/14 02:44 ID:???
>>486 手抜きなのは新作なのにただN〜Xまでをゴチャ混ぜにした部分だけ。
スト2の根っこの部分は手抜きどころか、その辺の格ゲーじゃ足元にも
及ばないほど完成度が高い。
いまの時代に出す商品として手抜きゲームだという意見は同意だが、
楽しくないなんてことはないな。
>>42 >カポコン氏ならこの事は知ってますよ。
>逆に恥をかいたと思われw。
?
46 :
ゲームセンター名無し:04/04/14 19:00 ID:noXpnp9c
DC版のセイヴァーにPSのヴァンパイアクロニクルで
出てきた旧キャラ足せばいいんだけどね。
セイヴァー2キャラにもエンディングあるし。
でもセイヴァーってハンター好きにとっては、
スパ2好きに対するスパ2Xみたいなもの…
>豪鬼なら追加で出ても違和感ないや。
>むしろOPにでてるのにいないのが謎なくらいだ。
誰かこの辺の返答をテンプレに入れてくれ…
ダーティーベレーの説明を…
彼ら今何してるんだろうな。
>現在の開発度は60%
PS2版ハパ2が出た時点でAC版は50%の開発度とか寝言いってたカプコン。
そして今回もDCのクロニクルが完成してるのに60%。
はっきりいって何も期待できねぇ。
PS2ハパ2→ACハパ2での初代ガイルバグ削除、ターボ速度調節
程度の改善点としてダッシュからの繋ぎの仕様、細かなモーションの完全移植を願いたい。
>>46 ?
DC版セイヴァー(クロニクル)にはドノヴァン達も全シリーズ分いますよ。
セヴァ1タイプのフォボスとかもちゃんといたっつの。
カッチセヴァ2仕様とかもちゃんとあったっつの。
PSで出てるのはクロニクルじゃなくてセイヴァーEX
PS:ヴァンパイア
SS:ヴァンパイアハンター
SS:ヴァンパイアセイヴァー
PS:ヴァンパイアセイヴァーEXエディション
DC:ヴァンパイアクロニクル
だっけ?
>>50 多分OK。
SS:ヴァンパイアセイヴァー
PS:ヴァンパイアセイヴァーEXエディション
DC:ヴァンパイアクロニクル
この3つはちゃんとドノヴァン達も参戦してる。
DCクロニクル、音関係が素晴らしかった気がする。
53 :
46:04/04/14 19:46 ID:???
あ、間違えた。
DC→SS、PS→DCに読み替えてくれ。
俺サターン版しかもってなかった。
クロニクルは何回かやってたけど正直、初代〜ハンターキャラを使う理由が無かった。
単に技が少なかったりするだけで弱い。
ハパ2のDみたいに安易に強すぎるのも困りものだが。
PS版初代ヴァンパイアがかなり長いこと延期されたという
記憶が突然甦ってきた...なつかしいのぉ。
56 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 00:18 ID:/j7vMavD
SS版ハンターの方が先に発売されたおかげで全く話題に
ならなかったよナー
ストIII並みにウネウネ動くヤツキボン・・・ってどうせコピペなんだろうな。
57 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 00:26 ID:Rp6NgrF/
58 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 00:42 ID:Rp6NgrF/
真性ですね
DC版クロニクルってキャラパターンは完全再現されてるの?
PS版はカットっぽいけど。
62 :
:04/04/15 02:15 ID:HY1mG1Tr
ゴウキよりアミンゴとルビーハ−トの方は見たいなあ…あの二人はゴウキよりヴァンパイアシリーズに合うと思う。
糞マヴカプ2以外に使いたいな、あの二人…
ま、DC版を初代の音楽や背景も追加せずにそのまま稼動する事になるだろうけど…
こんなもんを作るには本当に6月間かかるの?
>>60 多分セイヴァーまんまだと思う
声が綺麗でビックリしたなぁ
>>62ふんっていうなヽ(`д´)/
ヴァンプはヴァンプの面々だけでいいんじゃね? ごうきいらね
ソースがハマピカか・・・
一応10周年区切りではあるけど、ペイしなさそう
>>60 例えば、デミはタイプでカオスのモーションが変わる。
Nなら2発撃ちもできる。
PSのも、同キャラならフルになんなかったかなあ。
SSのHはできたんだけど。デバッグモードが良かった。
SSのSにはマリオネットがいなかった
確か、ビシャのロケットパンチもなかった
クロニクルのモーションはセイヴァー準拠。
セイヴァーのモーションは完全移植だけど、
ハンターとかの一部モーションがセイヴァーのものと変えられてた。
ハパ2のドット欠け再現と比べるとアレだが春麗の頭がX準拠なのを考えると手抜かれそうです。
全部入れることに意義はあるさ。
同志がいれば何処にも置いてない初代を再現できる。
DCクロニクルがそのまま出たら。
リリス、モリガン・・・kajiコンボ等のダッシュからのチェーン難易度大幅アップで死亡
ジェダ、レイレイ・・・セヴァ2モード強い強い
パイロン、カッチ・・・強い強い強い強い強い
こんな感じか?
AC化されるのは素直に嬉しいと言ってみるテスト。
スレタイだけ見て「レスタトとかマリウスが戦うゲームか?」と
うっかり覗いてしまったことを懺悔します。
つーか、またベタ移植?
ハンターのキャラパターンでセイヴァーを作り直して欲しいな。
今のカプにそんな気概はもう残ってないだろうけど。
年末にDCのまんまのクロニクルが出ても需要は薄いよなぁ・・・
気概っていうか、ドット絵師が残ってるのかが問題だ。
カプエス2以降、何も出てないし。
逆転裁判のドッターも不足してたみたいだしなぁ・・・・・・・
今後はポリゴンで通すからドットの機材を処分したなんて話も聞くが
あきまんにドット打たせてアリカの社長(NIN)に企画やらせて欲しい。
>>57 斬空がハンターのパイロンみたいな感じだったら強そう。
X-MENの豪鬼の強さは斬空に頼ったものじゃないから想像しにくいけど。
ハンター⇒セイヴァーの時のパターンもなんだかなぁ、であったけど
ゼロ3の追加モーションのドット絵の浮いてるレベルは、
スパ2Xの本田の大銀杏投げに匹敵するような。
Xリュウの追加モーションは違和感なかったのに他は違和感バリバリだよね
バイソンパンチとかね(笑
自分はフェリとフォボス使っていたんだけど、ハンター2のフォボスって
妙にこまごまとしたデザインがあまり好きになれなかった記憶がある。
ヴァンパイアに新キャラで出しても違和感のないカプコンのキャラで、豪鬼の他に誰かいない?
他の作品のコピーが可能なもので
既出だけどアニタ(MSH)
82 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 19:37 ID:nbHOGFGp
カプエスでもモリガンのコピペがメチャメチャ違和感あったのに2でも放置してたぐらいだからな。
どうせコピペゲーなんだろうな。残念ながら。
どうせほとんど出回らないだろうしね。
希望はこれ
ストIII オロ ギル
サイバーボッツ デビロット姫(タコロボ)
ジェダEDの「あの女」ってのは出てくんのか?
人外の豪鬼。
ネクロ、Q、12タン。
俺こそ神ーと叫んでくれそうなギルたん。
チェーンに違和感がないことが最低条件だからね。
そこでお札のリンリン姉ちゃんですよ
開発が60%らしいし、もしかして調整してるのかもね。
それか何か追加してるのか ちょっと期待
>>82 モリガンだけヴァンパイアのアニメ絵だから激しく浮いてたよな
死神 蜂女 蝙蝠男 蝙蝠女(姉/妹) 狼男 猫女 半漁人 雪男
赤頭巾ちゃん 落武者 坊さん 火の玉 土偶
ミイラ フランケンシュタイン ゾンビ キョンシー
後は神 ロボ 鬼ぐらいかな
人造人間はネタが被るから
フォボスはロボじゃないのか
そうだった。どうするべきか
海賊 ルビィハート
孫悟空 ソンソン
サボテン アミンゴ
しかいない!!
真のヴァンパイアハンターとして魔界村のアーサーが
ソレいいな。レッドアーリマーも希望。
宣伝付きでダンテ入れられて萎えなことも!!
むしろノクターン来いや
前に居たキャラが一人も消えてなかったら新キャラは誰でもいいが…。
あえて言うなら
ウォーザードのタバサがいいな
んじゃ俺ゴディバ使いたい
>>54 ガロン使いから言わせてもらえば、
どのモードもそれぞれオモシロ味があっていいよ。
以外と初代が強かったりする。
ビーストラッシュが高性能。
101 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 23:35 ID:Md1k3BxZ
>>80 フォボスと一緒に出てる「セシル」君を希望します。
↑やつがフォボスを操縦してるのかな? 鉄人28号っぽく。
違う。
フォボスはもともとガードシステムであり、
再起動したときに側にいたセシルを保護対象と誤認した。
>>95>>98 PS2版SVCカオス
やべぇ、むしろこの先にある(かもしれない)PS2移植に期待したい
このシリーズ大好きなんでPS2で出来るようになると嬉しいな
初代はチェーンコンボのつなぎが難しいYO
モリガンで近弱K>屈弱K>屈中K>屈強K決めるのもひと苦労。
でも、チェーンコンボ中にキャンセルかかるのは(・∀・)イイ!!
ハパ2よりはやってもらえそうな気がするゲー。
ちゃんと初代フェリは近中PとJ大Kを2段技にするように、と。
>>97 あのノクターンだな。
それだったらユリアン様バリのトールでいいよ。
>>89 鬼→ビシャモン
ロボ→フォボス
神ってのがよくわからんが、西洋神話に出てくる神族ってことか?
人間型は神具があっても普通すぎるし、ケンタウロスとか半獣半神は・・・ガロンと被るか。
そういやヴァンプの世界って魔界は出てくるけど天使とかの神界は出てこないな。
まぁそれこそハルマゲドンになってしまうが。
サミカプが出るから万事解決
事実上ギルティvsヴァンパイアみたいなもんだし。
サミーが空気読んで気を利かせた人選をしてくれることを願うばかり。
ダンテはまじで出るよ。ドノヴァンと絡むらしい。
飛竜or飛燕
最近気づいたんだけど、どうも俺この「ヴァンパイア」ってゲームが大好きらしい
ゲーセン行ってたのはセイヴァー以降の頃で、しかも当時は
ほとんど対戦なんてしなかったから、今更ながら楽しみだ
久しぶりに速攻生徒会(SS)をやった。当時難しかったソニックコンボ、
チェーンじゃなくてガトリングの感覚でやったら簡単に繋がった。
…チェーンコンボとガトリングコンビネーションって別物だよな?
111 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 14:46 ID:Uih+uFyK
新キャラが増えると、超必殺技のコマンドも瞬極殺のようにボタンをタイミングよく押す系のコマンドになるのかな?
↑リリスやアナカリアスは、さらに複雑でむずいのが(泣)
ギースのデッドリ−レイブなんか絶対むりっす。!!
この複雑なタイミングよくボタンを押しまくるコマンドが、人気の低迷の原因だと思う。
順番押しコマンドがヴァンパイアシリーズの売りだと思う
っていうかデッドリーレイヴはちょっと種類が違うだろ
初代からプレジャーの攻撃に合わせてボタン押してたからセイヴァーでは速攻プレジャーの出し方わかって少しうれしかった
やっべプレジャーのコマンドって攻撃のときの基本技どおりなのか。
言われるまで気付かずに使ってたよ。
漏れも今気づいた( ゚Д゚)
すずまるきぼんぬ
結構、ドノヴァンって奥深いんだよね。カポコンが好きになるのも
分かる気がする。起き上がりに相手が低空ダッシュするところに
チェンジイーモータルを合わせたり、で、ぶっちあけ聞きたいんだけど。
カポコン氏ってビクトルも好きなんですよね?
ドノヴァンとビクトル、本当は、どっちが好きなんですか?
マジクソ辺りからも出して欲しいなぁ
80年代のあのギラギラ感がたまらない
D&Dからダークウォーリアきぼんぬ。
あれカプコソオリジナルだし。
ハパ2の後にここまで夢見れるってのは素直に羨ましい
>>119 カプオリのキャラでもダメかもよ?
エリプレのリンが使えないみたいに。
>>120 絵柄がスト2シリーズ後のアニメ絵だから期待ができるのさ
CPS2じゃなくてNAOMI確定だし
>CPS2じゃなくてNAOMI確定だし
タイトルもまだ「可能性の高そうな噂段階」なのにNOMI確定ってアンタ・・・
それにシステム246かもよ?
124 :
123:04/04/16 21:02 ID:???
×NOMI
○NAOMI
ウォーザードのキャラならある程度釣り合いは取れそうな気が。
ヽ( ・∀・)ノNOMIカクテイ!
1. CPS2の容量不足確定
(セヴァ2、ハンタ2みれば分かるよね?)
2. 最近の手抜きカプコン
(DCでクロニクル発売済み、DC=NAOMIだから逆移植するだけ)
以上の点から考えて、NAOMIってことは濃厚すぎて語るべき話題でもないが。
もちろん、ハパ2みたくPS2移植作業のついでに一枚基盤って可能性もあるけど・・・・容量が・・・・ねぇ。
今回のPS2版のおまけはなんだろう。
ヴァンパイアのOVAかな?
アトミスウェーブかも
そんなことしたら年末まで頑張った最後のランブルまで消えちゃうだろ
コスト面を考えるとかなり高い可能性でNAOMIかアトミスウェイブになるとは思うが
それで容量に余裕ができるからキャラが増えるというのはそれこそコスト的に想像がつかない。
そりゃマブカプ2のオリキャラとか入ったら俺も嬉しいけどさ。ドリームやね。
アミンゴやタバサやレオとか入ったら脳汁物
>>127 そのへんのことはみんな周知なわけで。
CPS2に入らない+元のタイトルがDCだからAC版=NAOMI確定って理論がおかしいって話。
ちなみに、DCのクロニクルってどのくらい容量使ってんの?
あくまでCPS2に入りきらなかったのはAC版セイヴァー2、ハンター2でしょ?
クロニクルを圧縮したら、CPS2にアッサリ入ったりして。
セイヴァー2+ハンター2よりもクロニクルの方が容量が小さいってのもおかしな話だが
アケのセイヴァー2ハンター2が別基板になったのは、年度末の売り上げを
増やしたかったからだという噂もある。
真剣に取り組めば基板1枚に収まったけど、あえて2種類で発売した説あり。
まんまクロニクルのベタ移植じゃなくて、
例えば初代タイプなら初代のモーションをしっかりと再現して欲しいな
期待は出来ないが
今の技術ならセイヴァー2ハンター2ひとつになるかもね。
CPS2を今更限界までチューニングしようという意欲がカプコンにあれば。
あとクロニクルが仮にCPS2に入るデータ量だったとして(ここらへんどんなものなのだろう)
それは性能の高いDC基盤で動かす事が前提のデータだから参考にはならんと思うよ…
>>133 別におかしくなんじゃね?
アーケードのデータを、そのままクロニクルに丸移してるわけじゃないだろうから。
>>134 そういえば、当時のカプコンって経営ヤバいって言われてたね。
>>132 音楽や歴代OPのmpg収録とかでギリギリまで容量使ってるってこのスレでも既出。
ただし、OPをMPEG1収録をやめれば余裕で数キャラ入る。
カプエス2や3rdが350MBくらいでスパ2Xが200MBくらいなのに対して
クロニクルは900MB以上だったかなー。
OPのmpgだけで容量何MB?
アーケード版はOP削ればCP2に入る可能性も否定できないと?
まあ、どちらにしても今の時点でナオミ確定は言い過ぎだな。
142 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 21:51 ID:NtoX+6Zb
ハパ2みたいにPS2版も出して、それを通信対戦対応にしてくれないかなー。
ハパ2も、稼動当初は対戦相手が居たんだが今は閑古鳥が鳴いてるので。
元々DCクロニクルって通信対戦だったっけ
144 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 21:55 ID:NtoX+6Zb
まえにアケ板で、「カプコンはプログラマ1人が2週間くらい作業しただけで
家庭用に移植できるようにシステムを整えてある」と聞いたけど本当かな。
だったら期待できるが。
あまり売上が望めないストIII3rdも、何故か今更移植されたし。
>>72 > 気概っていうか、ドット絵師が残ってるのかが問題だ。
> カプエス2以降、何も出てないし。
3Dモデル作ったり、テクスチャー職人にクラスチェンジして生き残って無いのかねえ?
で、久々に腕を振るってくれるってのに期待したいんだが。
146 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 00:09 ID:rqFDemu9
147 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 00:21 ID:rqFDemu9
たしか不動産関係に手をつけてヤケドしたって話は聞いたことあるけど、
現在の状況はどうなんだろうか。出すゲームも一部を除いてパッとしないし。
149 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 00:34 ID:rqFDemu9
150 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 00:36 ID:BvC6D+8f
カプンコは2D格ゲー用の機材はすべて台湾のメーカーに
売却したと風の噂で聞いた
>>141 CPS2版はMPEG1(動画形式)じゃないからそうとは言い切れない。
>>140 100〜200MBくらいかな、忘れた。
初代、ハンター、セイヴァー、クロニクルで。
(セヴァ2ハンタ2も入ってたっけか、忘れた)
153 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 01:33 ID:rqFDemu9
>>132 >CPS2に入らない+元のタイトルがDCだからAC版=NAOMI確定って理論がおかしいって話。
なんでおかしいのよ?
凄く自然な流れだと思うが。
NAOMIが一番楽なわけだし。
”確定”という言葉にかなりこだわる人なのではなかろうか
DCのは必殺技はタイプ毎に内容も見た目もちゃんと変わったけど(例外もあるが)
通常技は中途半端だったな。オルバスなんか特に。
家庭用で行き詰まって結局アーケード回帰なんだろうけど、もっと前に完全新作でやってほしかったな。
くだらん3Dモノで体力使いすぎたんだろうな。
ポリゴン、美麗画面に踊ってた連中が原点回帰してくれる。
ありがたいことじゃないか。
スクウェアにも(ry
159 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 09:38 ID:2BNtjbK/
>>154 NAOMIでカプコンは、「ストリ−トファイタ−ZERO3アッパ−」が失敗した経緯があるからなあ・・・・・・・。
1.アトミスウエイブ
2.CPS3
3.NAOMI2(笑)
>>159 まてまて。
ZERO3はDC移植版は大成功だったからもう「絶対大丈夫だよ」と言い切っても問題ないぞ。
ZERO3↑以降、スパ2X、3rd、ZERO3、JOJO、クロニクル、カプエス2と色々だしたが
あんなラグゲーは一切出さなかった。
161 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 09:50 ID:2BNtjbK/
あのアリモノオンリーの手抜きOPデモもまんま移植されるのかな
163 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 12:32 ID:LuxBskoE
>>161 仮にアレだとしたら、家庭用の後にアーケード版を出すのかな。
格ゲー初心者をゲーセンに呼び込むためにも、家庭用を
先に出して練習期間を与えるってのは良いかもしれない。
その割に、ハイパーストIIはおっさんしかやってないが。
164 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 12:37 ID:2BNtjbK/
>>160 ACからDC(家庭用)じゃなくて、CPS2&DCからACにってことです。
カプコンは自社でなく、下請けを中心に開発するようになったのかな?
もう、NAOMIでビジュアルメモリ−対応のゲ−ムださないのかな?
↑AC「ヴァンパイアクロニクル」 でバ−チャ4のように段位やコスチュ−ムをセ−ブできるようにとか・・・・・・。
>>164 DC=NAOMIだから同じ意味だぞ。
ビジュアルメモリ対応はマブカプ2の悲劇を繰り返すから絶対やらないと思う。
166 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 15:07 ID:uK8u7wLp
167 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 16:50 ID:uK8u7wLp
ハマピカ屋、見たら
「クロニクル」じゃなくて完全新作かも?
ってあった。
カプコンファイティングエボリューションて…
淫具タソとアキラタソのアレか!?
超期待age
>>154 激しくおかしいだろ。タイトル自体未確認情報なのに、
自信満々で使用基板に確定を打ってしまうキミって何者?
って話ですよ。
>150
この話ってよく聞くけど、2Dの開発に特殊な機材いるのん?
データを基板に移す際になんかあるのかな?
絵を描いたり、プログラムしたりは普通のパソコンで出来るだろうし。
その未確認情報が仮に事実なら基盤は○○が妥当だなっていうのは
まぁ自然な話だと思うのだけど…どうなんだろう。
>>170 つまり2D制作に使ってた古い機材を売ったということだろ。
これからは3Dしかないと思って。
アホだな。
PS2スト3、DCで持ってなきゃ買うんだけどね。
なんにせよ遅すぎだよな。
鬼武者だのバイオだのは、格ゲープレイヤーにとっては何の魅力もない。
正味出来のいい紙芝居だもんな。
>>171 妥当とか自然ならいいんじゃない?
たしかに可能性はすごく高いと思うけど
NAOMIで確定とか書いちゃうのはイタいな
>>170 アケ板で読んだ話によると、ドット絵をモーフィングしてどーのこーのとかいう機材だとか・・・。
kofよりヴァンパイアの方が枚数少ないのに滑らかに動くように見えるのはこいつのおかげか!?
IGSのゲームって遊んだこと無いけど滑らかに動いてんのかな?
よくわからんが、高価そうな機材だな。
Flashのモーショントゥイーンみたいな感じの機能なのかな。
ま、知った事じゃないけどね。
>175
KOFは一部の動きだけ枚数多くて(立ちポーズとか登場とか勝利とか)、
他は超手抜きだからガクガクに見えるんじゃない?
>>178 つーか枚数よりも技が多すぎなのも問題ありかと思う。
2001とか2002とか少ししてたけど(対戦とかしなかったからほんとに少しだけな)、
弱と強とでグラ違ってたりするのに、どっちかしか使わないとかが多い。
そういう意味でも無駄が多く感じたよ。
確かに違うグラフィック用意されてたりすると嬉しいんだけどね。
ほぼ全く使わない技になるならいらんと思う。
>>180 空気嫁
出てないものに確定とか言っちゃうのは池沼
「〜基板でこのジャンルのゲームを作りましょう。タイトルは未定です。」
ってのは開発ではよくあることだぞ。その間仮に使われるのが開発名称。
OKOK、これなら異議ないだろ?
クロニクルはNAOMIのようなもので出ることが濃厚。
「クロニクルのようなもの」に訂正汁
クロニクルのようなものはNAOMIのようなもので出ることが濃厚。
これでOK?
「出るかもしれない」に訂正汁
ようなものようなもの言いながら濃厚ってのはなんか違わないか?
総合すると
“なんか出そう”
だな。これでいいよな、これにしとけ。
あ・・・・なんかでる・・・でちゃうのぉ!
クロニクルのようなものはNAOMIのようなものでなんか出そう
クロニクルのようなものはNAOMIのようなものでなんか濃厚に出そう
194 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 10:13 ID:bMGa+TRk
クロニクルのようなものはNAOMIのようなものでなんか濃厚なアレが出そう
ふつうに考えたらnaomiで出した方が楽だろ。
しかしアメリカ人の真似した変な基板の名前だよな。
そんな事よりオナニーの仕方って誰が発明したんだろ?
俺友達から教えてもらわないと分からなかったよ。
>>185-190 オマイラ最高だよ(笑)
つーかハマピカ屋の「ソルジャー」って、どっかの個人サイトで
どっかの個人が設定作って遊んでたヤツじゃないの?
こりゃ発売そのものが疑わしいのかなぁ…
確定情報出るまでPS2でPSのセイ゙ウァーEXでもやるか…
セイヴァーEX色々きついなー
最初やった時、出来の良いフラッシュみたいだと思った
199 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 18:39 ID:eQU0N9D2
>>195 NAOMIとかChihiroとかHIKARUとか全部セガの最近のシステム基板ですよ。
でもカプコン、ガンダムやプライドGPでシステム246使ってるから、
NAOMIではないかもよ。PS2移植ならシステム246も捨てがたい。
ってか、NAOMIも246も扱う側にとっちゃクソ基板なんだよな…
ウォーザード並みの書き込み、色使いで
スト3並に等身の上がったリアル路線のヴァンパイアやりたいな。
それでバーサス並に激しいゲームにしたらギルティに対抗できるんでない?
>>107 デミ、モリ&リリ、バレ、アナ、フェリは安定だろ。
レイレイ、ジェダ、ビクトル、フォボス、ザベルも候補かな
NAOMIならOPとシステムちょっくらイジるだけで完成だからなー。
PS2移植っていっても普及度考えるとNAOMIじゃないのかな。
Zガンダムは筐体売り&一定の需要を見込める家庭用、ネット対戦の狙いもあったわけだし
PS2移植があるとしてシステム246へのコンバートも易しい状態であると仮定しても
筐体売りできる程の需要が無いものだったら普通はNAOMI系列を選ぶよな。
まぁ同時期にNAOMI基盤を使用した上でクロニクル入れるならこっち入れるぜーという
タイトルが出るのであれば隙間狙いの意外な選択もあるかも、と僅かな可能性を上げてみる。
確定厨、必死だな。辞書で一度「確定」を調べてみろや。
こういう時に確定っていうなら、世の中確定だらけwwwww
どうした少年。確定という言葉にこだわりがあるようだが
ここ数日その単語を使ってる人間はどこにもいないぞ
妥当性を計るのも何か気に触るか?
ネタかマジかはどうでもいいけど、いまNAOMIで確定とか言ってるのは痛いですよ?
妥当性がどうこうじゃなくて。
なんか一人で必死に「確定」って言葉に反応してるが落ち着けよ。
無視しろよ
微妙にスレに関係ありそうな事を言うのは荒らしの常套手段だろ
問題ないぞ、ここは可能性高い・濃厚・確定は全てイコールだ。
傍から見たら文盲と思われるかもしれないがなw
別にどれでもいいよ
つか正直スレ違いじゃね?
よそ行ってやれよ
「確定申告」なら最近聞いた
ここは試験に出る、間違いない って独り言なら。
NAOMIで確定みたいよ。
俺の友達の社員の人に聞いたから間違いない。
それが本当だとするとクロニクル焼き直しと考えてよさそうですな…
そういや今年はヴァムピレ10周年だ
「信頼できるお友達」情報キターーww
TKO氏とかウメとかがカプコンのチューニング(調整)にまた呼ばれたりするかな?
デバッカーとしてちゃんとしたコメント出せるのかな。
ウメチューニングされた格ゲーとか、かなり難易度が怖いんだけど。
>>204 なんでそこまでNAOMIを否定したいんだ?
普通に考えてNAOMIになるのは自明だが。
確定という言葉にトラウマを持ってるだけのようだからほっとけ
>>217 否定したいんじゃなくて、〜らしい=確定っていうのはおかしくないのか?
事実、両者の意味は全然違うだろ。
NAOMI以外の他の機種で出るのは考えにくいからなー。
アトミスは5ボタンが仕様みたいだから有り得ないし。
NAOMIで確定だな
>>221 まだ基板が余ってれば恐怖のCPS2かもしれない。
それこそ、絶対入らないのが確定とも言えないし。
選んだタイプでキャラ絵を変えることキボン。DCのクロニクルは
全部セイヴァーで萎えた。
そうするとそこに出ていないキャラをどうするか・・・・・。
残念ながら、AC版クロニクルと新作ヴァンパイアの情報は誤情報だと確定しました。 みなさんお疲れ様でした。
出たら始めてみたいんだけど、ヴァンプって今から始めるのキツいんだろうなあ
そういえばクロニクルは友人の家でチョイチョイと触るレベルだったんだけど、
ハンターからセイヴァーまでだっけ?
初代のシステム入ってたっけ。
>>229 初代、ハンター、セイヴァー、ハンター2&セイヴァー2
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ /
(〇 〜 〇 | / < 疾風レイドで、うひゃうひゃだぞ。この野郎!
/ |く \
| |_/ |/
初代キャラには補正がないからチェーンの減りが凄い
>>232 初代っていえばさ、リアル工房のころ友人が初代の基板買ったのよ。
サブのみ5000円くらいで。
対戦してみると、オルバスのカニパンが普通にしゃがみガードできたんだ。
カニパンで漏れをヒーヒー言わせるために買ったらしいので、ものすごくがっかりしてた。
結局、2、3回遊んだ後、友人間のみでもり上がっていたX-MENの対戦に戻っちゃった。
カニパンって初代のうちに修正されたっけ?
初代ヴァンパイア ドノヴァンとかいない
ヴァンパイアハンター カニパン技登場
ヴァンパイアセイヴァー カニパン修正
セイヴァーは、ちゃんとゲージ使用技としてあるぞ。
完全にネタだが。
>233
カプコンは後期ロムとかで修正入ってることあるから
そういうのじゃない?
>234 こんな感じだったぞ。確か。
初代ヴァンパイア カニパンチ登場。対戦人気を激しく盛り下げる。
ヴァンパイアハンター 旧作カラーのみカニパンチ使用可(ゲージ1)。
ヴァンパイアデイヴァー カニパンチが要ゲージ3のネタ技に。
デイヴァーってナンだよ俺。セイヴァーだよ。
>>230 サンクス。
なら、初代●●VSハンター●●とかできるね。
オルバスぶっちぎり。
初代オルバスVSセイヴァー○○ならカニパンは移動起きで終了じゃね?
DC版では初代オルバスのカニパン(2強P)、全てのモードで試したが中段じゃなかったよ
>>241 それは調整されてるからな。
調整というのかどうかわからんけどw
後、泡を起き上がりに重ねると割れる
リリスの遠立ち大Kが中段
ビシャのタ魂が異様に早い(ES版並み)とか・・・
他にもいろいろあると思ったんだが・・・まぁ、DCクロニクルはありえない。
むしろ、リリスの遠立ち大Kはセイヴァーが間違ってるだろ。
発生の遅さや見た目からして中段っぽいし。
ケンの稲妻カカト割りみたいな奴だろ
あれは中段で当たり前だろう
>>242 そもそも初代のカニパン中段はバグだろ。
調整というよりは修正の方が正しい。
カニパンはバグじゃないだろ・・・確か。
>>246 初代かにパンの中段判定は、
設定ミスだと何かのインタビューで開発者が言っていたような記憶が。
カニパンはバグ。
Fix版が少しだけ出回ったはず。
電源投入時の日付でわかるだろ。
251 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 01:11 ID:mpRnJ0Yp
新作にしろ、DC版の移植でも、通常の投げコマンドは、→か←+ボタンにしてほしいです。
ストリ−トファイタ−ZERO3以降(?)からボタン同時押しになったので、起きあがりに技を重ねられているときに投げようとしても通常技がでて食らってしまうのが辛いっす。
→か←+ボタンなら相手方向にいれたままボタン連打で投げれるしなあ〜。
?
いや、4or6強PorKで投げだったろ
俺は同時押しで投げスカポーズ有りがいいな。
まぁヴァンパイアだとコマ投げ多いからいいけど。
投げ判定が出るまえに1フレ無防備な予備動作ができたのってヴァンパイアからだっけ
DCクロニクルのまんま移植は勘弁して
グラフィックとモードをセイヴァーベースにするのもやめてほしい。
それぞれのヴァンパイアのモード遊べないと結局セイヴァー+αな
仕上がりじゃ誰も満足しないっしょ。
頼むよカプコン。
ハンターモードとか作っても弱いだけじゃないか?
ハンターで遊びたい時は何から何までハンターそのものに化けてくれれば理想
でも終わってる組み合わせは修正されていると助かる。
いやそれだとクロニクルである必要性が無いじゃない。
ハンターモードだと空中チェーンと回復がない
かわりに全ての威力高め、あとガーキャン強めとか?
やっぱセイヴァーのが強くなっちゃうな・・アド板も強いし
262 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 00:59 ID:4Nx4Sx9W
ヴァンパイアクロニクルは、「ラウンド制」か「セイバ−のようにポイント制(コウモリみたいなやつ?)」のどっちなんでしょうか?
セイバ−の方が戦闘がスム−ズで良いんだけどなあ〜。
↑このシステムは、ヴァンパイアセイバ−シリ−ズ以外のカプコンの格闘ゲ−ムには採用されていないけど、不評だったのかな?
一本取っても体力回復しない代わりに自然回復が(制限付きながらも)
存在するというラウンド間に連続性があるシステムはマブカプが形を
変えて受け継いでいると言える。かも。
主流になりえなかったのはやはり長いゲージが1本あるだけ、と考える
プレイヤーが多かったという事なのでは無いかな。
セイヴァーキャラがやられたらダウンで、
それ以外のキャラがやられたらラウンド変えて仕切りなおしとかどうだろう
インパクトダメージは不評なんじゃなくて、セイバー以外に合わないだけかと。
セイバーをやりこんでればその意味がわかるよ。ホントに他システムとマッチしていた。
んで結局コレがあるから、純粋ハンターモードとかは無理じゃないか?
ハンター側だけラウンド有りってのは難しいだろ
設定でインパクト制かラウンド制か選べればいいんじゃないか?
ノーマルとオートの選択みたいな感じで
267 :
233:04/04/24 02:18 ID:???
>>248 > カニパンはバグ。
> Fix版が少しだけ出回ったはず。
マジですか。友人はその「少し」を引いたわけですね……。
永年のつかえが取れました。感謝です。他のレスくれた香具師もサンクス。
クロニクルはまず、ゲーム始める人が
初代 ハンター セイヴァー の3種類からゲームモードを選ぶ。
その基礎も知らないバカがいるのか。
アケ板なんだからクロニクルやったことない人がいても当然だろ
クロニクルがクソでやる価値がないのを知らないバカがいるのか。
クロニクルにもカニパン確かあったぞ?
ゲージ使うやつが。
クロニクルに入っているゲージ使うカニパンはハンターのカニパンだろ。
ほぼジョーク技だけどな。
ハンターオルバスの知識ない奴はクロニクルの技だと思うんだろうな(ニガワラ
セイヴァーにもカニパンあるけどな(ニガワラ
>262
インパクトダメージゲージシステムはキカイオーでも使われています。
セイヴァーとセイヴァー2って何が違うの?
ダークフォース
これからヴァンパイア始めようと思うんだけどどの作品がいい?
フォボスの攻略サイトがねぇ。
時期を考えるとクロニクルじゃなくて新作の可能性のほうが高いと思うな
実際ヴァンパイアの新作は途中まで作られてたしそれを再度進めているんではなかろうか
(開発してたってのは当時の開発の人から聞いてたんで間違い無し)
ストVもカプコンの許可さえ下りれば出て行った某氏が作る気まんまん
ただカプはストV3rdの調整版(&カプエス2調整版)を今本気で考えてるんで
そこらへんの話が非常に微妙なあつかい
ただなー…2D関連の人もうカプにほとんど残ってないはずなんだよね
まとめて首切ったし
今はどうなってることやら
>274
キカイオーはアクションだろ
281 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 23:30 ID:Wv1d5CMm
>277
セガサターンもってるならハンター。それ以外ならセイヴァー?
ゲーセンにあるのを始めればいいと思うよ。
ハマピカ、「ヴァンパイアの新作〜」っていう情報と
同じ人が投稿してたZDXは本当だったね。
「5月にロケテ〜」が、実際には今月ではあったが。
ヴァンパイアも本当だといいなぁ。
マテ
286 :
ゲームセンター名無し:04/04/28 01:18 ID:2c1HcQs7
DAT待ち?
まあ、このゲーム半噂レベルだし情報少ないから仕方ないのかもしれんが…
287 :
ゲームセンター名無し:04/04/28 03:25 ID:pa17AaI3
AC ヴァンパイアクロスオーバー
ヴァンパイアDAT
ネタがないようなので、ここで理想のヴァンパイアについて語ってはどうだろうか。
漏れはハンターの調整版ならそれでいい。
ハンター2は却下、セイヴァー系はイラネ
ハンタースレッドえお帰りください。
ハパ2ほどバランスは崩れないだろうから、ハンター・セイヴァー混ぜてもいいかな。
と、思うのだが初代の連中はどうしたものか。
チェーンコンボの最中に必殺技キャンセルができるあたりは長所だろうけど。
初代はゲージの扱いが違いすぎる
>>292 「満タンになり次第、一定時間内にEx技・Es技使用可能」ではなく
「ゲージストック上限1」なら良いんじゃない?
全シリーズ選択化ならビシャとカッチ辺りは初代使いが増えそうな気が。
初代ビクトルとか使いたい。
必殺技が微妙に違ったりするだけぽいけど、それがいい。
あ、そういやデミトリのぐるぐるバッドスピンとかあったね。
295 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 01:48 ID:dJE/oOLh
KOFのように3on3にしたらどうでしょうか?
ギルティイスカのように失敗するかもしれないけど
>>291 逆だろ。
ハパ2が各シリーズをごちゃまぜかつ、かなりの部分で再現してるにもかかわらず、
奇跡的にかなり遊べるバランスに仕上がっている。
(スーパー以前のキャラは物好きが使うものと考えた場合だが)
バンパイアだとDCクロニクルの様に原作の再現もされてない上にバランスもめちゃくちゃ
な物が世に出てきそうで怖いよ。
>>279 ヴァンパイアの新作はストIIIを出した頃にCPS3で開発中ってのを会誌で
ジョジョのプロデューサーの人が関西ジョジョOFF会で「許可が下りれば続編を作りたい」(PS2のアレでは無く2Dの5部ゲー)
ストIII続編は4thでは無くIVとか
そう言う話を色々聞いたなぁ
ヴァンパイアはCPS3の滑らかな動きと大きなキャラで完全書き起しのリメイクだったのかも知れないけど
確かヴァンパイアソルジャーとか言うタイトル…
結局ナムコと組んだ時に新作でヴァンパイアナイトとか言ってワクワクしたが結局アレで(ry…
そういや、カプコンファイティングオールスターズにヴァンパイアキャラ出たんだろうか
初代キャラはビシャ、カッチの永久、オルバスのカニパン、
カオスフレアやぐるぐるスピンが地味に強いデミトリあたりが強そうだな。
セヴァ2スレやハンタースレの妄想がどこまで現実になるか楽しみ〜
ますますリリスに未来が・・・・w
こんなの出して大丈夫か?
>296の言うように、クロニクルの位置付けで出すなら、まず原作の再現が必須。
それに+して調整(バグ類の修正)が理想。
それができていないクロニクルをベースにさらに改良ってのは論外。
そんなのはハンターセイバー両プレイヤー共にやらないでしょ。
選べる環境にあればな。
カニパンは今になって最終的にはないものになってるくさいけど、どうなんだろ。
>>296>>301 マジレスがあたたかい。
んー、なぜあーいうこと書いたかというと本来のDCのクロニクルの出来を
たいして知らんかったから「ハパ2みたいなのもの=クロニクル」程度の気楽な感じで使ってしまったのです。
二人が言う様にバグ類の修正、再現度を高める等のクオリティアップは必須だし同意したい。
話ズレるけどジョジョは五部より六部派だなぁ(笑
>297
cps3のヴァンパイア〜みたいな話が載ったの?
会誌ってカプコンフレンドリークラブだよね?
良ければ詳細キボン。
格ゲーにするなら5部じゃねぇの。
でもブチャラティがバサラみたいなキャラになりそう。
ナランチャ最悪の逃げキャラの予感。
ディアボロどうするんだろ。
NAOMIで容量一杯に前作の3部キャラも使えたら・・・・ハァハァ
更に更に6部や2部のキャラも使えたら・・・・ハァハァハァハァ
>>305 バサラとやらは知らんけどブチャラティはワープ技とかありそうだな。ジッパーから出てくるの。
ナランチャはデーボ系じゃない?発動中は無防備のさ。自動追尾系の技もありそう。
個人的に四部が好きだけど、単純に戦闘向けなのって少ないんだよね…
ああ、能力が五部は向いてるのか。
六部は妙なの多いからなァ…
そういや初代のフォボスとかもしっかり通常技があって調整すれば
キャラとして使用できそうだからそのへんもできたらいいな、と妄想。
以下JOJOスレ
↓↓↓↓↓↓
フーゴとかアバッキオはどうなりますか?
プッチ神父のホワイトスネイクのドロドロネタはなかったことにされますか?
漫画でもなかったことに(ry
PS2ジョジョ五部が対戦できれば良かったのに。
トリッシュ萌え
ナランチャのボラボラボラボラな爽快感とブチャラティのジッパー感覚最高。
JOJOgは3部まで
むしろ3部イラネ
体力ゲージどうなってるの?
まだ決めてない(即答
普通の体力ゲージ制と、インパクトダメージ制
店側で選べるようにしても、手間はかからなさそうだけどね。
>>316 家庭用のゲームならともかく、
ゲーセンの基板でそういった調整を放棄するような真似は
絶対やめて欲しい。
それぐらいは調整放棄じゃないと思うけどなぁ
店側が選ぶのはダメだろ
せめてプレイヤー側でないと
店側が選べたとしても、カプエス2のレシオ制とKOF制の時みたいに
結局はデフォの設定が一般になりそうな予感
KOF制はウンコすぎた
DCではゲーム始めた人が選べた >体力ゲージ
元々ハパ2は『全キャラまんまで使えることに意義がある』として、
バランスをわかっていながら無視したわけだけど(一応ニープレスは調整されたね)
今回の場合もそういった方向性にするつもりなんだろうか。
それだったらある程度丸投げのシステムでもいいということになりますな。
324 :
ゲームセンター名無し:04/05/01 01:38 ID:XTHYhvpv
ヴァンパイアシリ−ズには、スト2のダッシュのべガや豪鬼みたいにゲ−ムバランスを崩すキャラはいないと思うんですけど、DC版のクロニクルはどうだったんでしょうか?
DC版は通信対戦に対応していたけど、強キャラばかり使う人も多かったのかな?
初代のパイロン、フォボスって弱体化してるの?
弱体化ってもとのCPU専用の時と比べてって事?そら、してるでしょう。
フォボスなんてレーザーガードしただけで5発くらい削って半分減ってたんだから。
327 :
ゲームセンター名無し:04/05/01 23:34 ID:NTGr86GP
今日は闘劇ですな。
あちらの会場で新作発表とかないかのう。
メスト主催の大会の頃は、発売前のゲームのフリープレイがあったり、
映像が見れたりしたものだが。
>>328 難しい、つか無理。提供側(カプ)の製作体制がちゃんとしててこその特典だからね。
過去のコンテンツいじってる現状では求めるだけ悲しいっす。
>>329 それはちょっと違うぞ。
過去のコンテンツ弄ってるだけとなった体たらくさと、大会やイベントで
新作発表をしないことにはあまり関係がない。
つーか、本当に出るとしたら、まだ表に出せる状態にないか、
あるいはタイミング的にいま発表できる時期ではないというだけ。
そもそも、何かのショーにぶつける商品のひとつだとしたら、
闘劇なんかで発表できるわけない。
それにカプゲーだけの大会じゃないしね、闘劇は。
そんな場所で発表するメリットはカプ側にないよ。
セガだってVF4ファイナルチューンドのフリープレイとか
闘劇でやらないだろ。
作ってないゲームは発表なんかできませんよ
>329
カプの2D系の人って今何やってんのかね?
3Dのテクスチャーとかやってんのかな。
絵を見た感じ、サミー芋屋にはいないっぽいし。
>330
闘劇は終わる時間遅いから、フリープレイは物理的に無理だけど。
フリプがあったというのは当時の話です。
なんかクロニクル前提なんだな。
それは少しも新作じゃないから、どこのショーにぶつけても
悪い宣伝効果しかないと思うのよ。
ハパ2でCP2の在庫捌けたんじゃなかったのかね?
クロニクルなんか出しても買う店あるの?
スト2と違って、ヴァンパイアは現役当時でもマニアックな客層だったのに。
クロニクルも新作続編も、どっちも現実味は低いと思う。
だから俺は新作のみ期待してるよ。
情報元のヒトも「新作かも?」って言ってるし。
鬼武者3とかGCバイオの悲惨な売り上げ見れば、
2D格闘を見直してても良い頃だと思うんだがなぁ。
>>332 新作じゃなくても、「カプコンはアーケードから撤退した」って言われないように
定期的にゲームを出す必要があるんだろ。プライドだってそれが目的だと思う。
で、ハイストはCP2の在庫処分も兼ねてちょうど良かったと。
あと、
>それは少しも新作じゃないから、どこのショーにぶつけても
>悪い宣伝効果しかないと思うのよ。
これはユーザー側の心理だよ。
ハイストも焼き直しヴァンプ(出るとしたら)も、カプコンにとっては
完全新作って考えてるんじゃないかな。
>鬼武者3とかGCバイオの悲惨な売り上げ見れば、
>2D格闘を見直してても良い頃だと思うんだがなぁ。
これは激しく同意。
ただ、デビルメイクライ3とか控えてるから、まだカプコンは
そういう考えには至らないんじゃないのかなぁ。
老人は死ぬべきなんですよ
335 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 23:16 ID:76J02L8A
>>335 誤爆もいいとこだな。
斗貴子お姉さま蝶ハァハァ
マブカプじゃなくてセイヴァーの方がピッタシな気がするけど。
カプコンがユーザーが喜ぶことをするわけないだろ。
お願いだ、DC版丸コピペで出してくれ!そしたら狂喜乱舞する!
よしわかった
今回ばかりは願いを聞き届けよう
いやだからDC版じゃ誰も喜ばないって
手抜きも良いとこの、DC版を褒めてる人が多いのはなんでだろう・・・
バージョン違いも、本当にただ技を加えたり削ったりで、シリーズ毎の判定の違いや
ダッシュ攻撃なんかも再現されず、全てハンター2セイヴァー2準拠。
ろくでもないバグとか結構あったし。(初代サスカッチ等)
DC版クロニクルはバンパイア好きな社員2、3人で作った
いわばDCユーザーに対するサービスっつーかおまけみたいな
もんだから、再現が甘いとかそういう突っ込みは酷っていう気もするがな。
まあオレはハンター仕様のカオスフレアがあれば後はどうでもいいが
SS版ハンターはハードの制限でそのまま移植が出来なかったから
省略パターンとか気合入れて作ってたらしいな
>>341 そのスタッフの気概は賞賛に値すると思うけど、あくまで商品だからね。
やはりデキがどうかが全てで、アレコレ言われてしまうのは仕方ない罠。
>>343 同キャラだとパターンが完璧になるんだっけ?
当たり判定が表示できる裏技もあったな。
で、発売は今のところ いつ頃の予定なんだ?
ヴァンプを始めてみたい俺にとっては是非早く発売してほしいな。 地元にセイヴァー稼働してねえ・・
まあDCので不満ならゲーセンでやるしかないわな
その不満なDCがアーケードにくることが問題なんだがバカだろお前
351 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 10:58 ID:qKzqCfk5
普通にPS2にも移植する予定があるからアーケードでも出すんだろうなぁ
アケ用クロニクル発売はまだ推測なんだよな?
それをいったらPS2版ですら推測の域を出ていない罠
確定情報なんか、何一つ出てないしね〜
>352
ハマピカで、ZDXがロケテするらしいと書き込みした人
(実際に10日後くらいにロケテ始まった)が書いた、
『ヴァンパイア続編出るらしい、秋のショーで発表、年末発売?』
『クロニクルじゃなく、続編の可能性も?』
ていう情報があるだけ。サイト的には信用ならないトコだけど、
情報をもたらした人には実績がある?という程度ですな。
完全新作だとしたらアツイな
今のカプコンじゃ無理だべ。
だからみんなクロニクルじゃねーのみたいなノリなわけで。
新作だったら新作で結局そこまで流行らなかったサムスピぐらいだと思う
続編か…
ジェダEDの人間側の統率者の女?だっけか?がでるのかな…やっぱし。
アニタだったりしないよな?
アニタ=キャミイ説が懐かしいw
マブカプでの性能を考えると人間界どころか魔界でもぶっちぎりで最強だな
>>359 やっぱアニタなのか?
確かにミュータント相手にしても引けとらないけどさ…
でも成長アニタは首無し人形を持ってなかった気がする
そういやこれも伏線張っただけで完結してないんだよな<人間側の統率者うんたら
サムライスピリッツもアンブロジャ?とのケリはついてないんだよな
…これが時代の流れというものか
アンブロジアよりも遥かに強い敵(壊帝ユガ)の登場によりどうもよくなったらしい。
そしてそのユガすらなかったことになっている。 >サムスピ
366 :
アニタは、紙使いでしょ!:04/05/11 02:55 ID:gf5RIEOd
きまぐれ日記 5月7日
http://www.capcom-fc.com/diary/log.html 今年は『ヴァンパイア』がアーケードに登場して10周年です。
ヴァンパイアシリーズには、『ヴァンパイア』 『ヴァンパイア ハンター』
『ヴァンパイア ハンター2』 『ヴァンパイア セイヴァー』
『ヴァンパイア セイヴァー2』 『ヴァンパイア クロニクル』など
かなりのタイトルがあります。登場キャラクターは全部で25人(匹?)。
その中に『ヴァンパイア ハンター2』や『ヴァンパイア セイヴァー2』に
隠しキャラクターとして登場する「朧ビシャモン」。
このシリーズの中で、名前に漢字が使われている唯一のキャラクターです。
それにしても、この『朧』(おぼろ)って、難しい字ですよね〜
(株)カプコン VAMPIRE CHRONICLE(R)(仮称) 格闘アクション
アケ板的には
終 了
無双もラインナップに入ってるってことは、PS2並みの容量はあるってことか…
しかし家庭用かあ…
折角の携帯ゲーなんだからアケと連動しないかね。
つうかハウザーかよww
ムクロキボン
チュンリー(スト)VSはウザー(ウォーザード)
リュウ(スト)VSフェリシア(ヴァンプ)
ガイル(スト)VSレオ(ウォーザード)
萌え
レオってたしか、まんまスクリューパイル使えるんだよな…
ザンギ欠番ですか?
これ1on1?
ガイルの刈上げぐあいがたまらんわけだが。
CP3のキャラとCP2(NAOMI)のキャラが競演・・・?
動画枚数のすり合わせとかどーすんだろ。
キャラのドット絵このままなのかな
ここで使いまわしたらもう
ウォーは何気にCP3だっけか?
折角の格闘復帰としたら起こし直すぐらいの根性が欲しいですが。
「アメリカ勢がいないマブカプ」みたいにはなって欲しくないなぁ
>>383 ひでぇ。CP3第一弾がウォーザードよ。
>>384 あのへんナオミとかとごっちゃごちゃのイメージがあってさ…
あとはジョジョとZERO3↑とスト3シリーズぐらいか?
気にしてなかったけど、カプエス2ってナオミだっけか?
>>373 ん?よく見るとキャラでゲージの形が違うね
フェリシアはヴァンパイア風?
ヴァンパイアクロニクルの移植はPSPになっちゃったのか・・・
残念
新作が出るからいいけど
>>385 CP3はウォーザード、スト3、ジョジョだけ。
1st2ndとか数に入れても6作で終わった。
正直携帯機で出ても、ちーとも嬉しくない
他のメーカーは新作でガンガッてるのに・・・。
つーか高さが足りてねぇよなこれ・・・
395 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 19:41 ID:h0AQSpR7
しかも、前面4ボタン・・・
携帯ゲーム機なのでスティックもないだろうし・・・
やりにくそう
携帯機もCFJどうでもいいからACをクロニクルで出してくれ。マジで。
× 携帯機もCFJどうでもいいからACをクロニクルで出してくれ。マジで。
○ 携帯機もCFJどうでもいいからACでクロニクルを出してくれ。マジで。 誤植スマソ
ダークネスイリュージョンとかあるし、簡単コマンドあるんだろうな
ここまでコピペゲーだと半島産かと勘違いしそうだなCFJ
ヴァンパイア クロニクル完全版
ジェダ バレッタ キュービー モリガン(リリス) デミトリ
アナカリス ビクトル ザベル レイレイ ガロン(ダークガロン)
フェリシア オルバス サスカッチ ビシャモン(朧ビシャモン) ドノヴァン
フォボス パイロン シャドウ ルビィハート ソンソン アミンゴ アニタ
401 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 22:51 ID:0wkvaj/9
意外と違和感ないな。
402 :
ゲームセンター名無し:04/05/13 11:15 ID:dk3CXf6X
ヴァンパイア クロニクル完全版
ジェダ バレッタ キュービー モリガン(リリス) デミトリ
アナカリス ビクトル ザベル レイレイ ガロン(ダークガロン)
フェリシア オルバス サスカッチ ビシャモン(朧ビシャモン) ドノヴァン
フォボス パイロン シャドウ ルビィハート ソンソン アミンゴ アニタ
レオ ムクロ タオ タバサ ハウザーなどのボスキャラを入れても違和感が無い
ヴァンパイア クロニクル完全版
ジェダ バレッタ キュービー モリガン(リリス) デミトリ
アナカリス ビクトル ザベル レイレイ ガロン(ダークガロン)
フェリシア オルバス サスカッチ ビシャモン(朧ビシャモン) ドノヴァン
フォボス パイロン シャドウ アニタ ルビィハート ソンソン アミンゴ
レオ ムクロ タオ タバサ ハウザー 金剛 ルアン ヌール セクメト ギギ ブレイド ヴァルドール
404 :
ゲームセンター名無し:04/05/13 13:08 ID:4zUsJYxb
ヴァンパイア クロニクル完全版
ジェダ バレッタ キュービー モリガン(リリス) デミトリ
アナカリス ビクトル ザベル レイレイ ガロン(ダークガロン)
フェリシア オルバス サスカッチ ビシャモン(朧ビシャモン) ドノヴァン
フォボス パイロン シャドウ アニタ ルビィハート ソンソン アミンゴ
レオ ムクロ タオ タバサ ハウザー 金剛 ルアン ヌール セクメト ギギ ブレイド ヴァルドール
ダルシム ブランカ ベガ バルログ 12 ネクロ
ダルシムとバルログは化け物じゃないし
ヴァンパイアキャラと比べても
作品のテイストを守るなら
スト系の追加キャラは豪鬼 ギルあたりでいい
友人にメールまで送り一緒に喜んだものだが…ハハ。
それにしてもPSP単純にスゴイな。圧勝ではないか。
でもACで力入れたのがほしかったわけで。
4ボタンでヴァンパイアは微妙だなあ…
GBAスパIIXリバイバルのように、
・同時押しで疑似6ボタン
・押す長さで弱中変化
・前+Pでカオスフレアなどの簡易モード
などが用意されてるんだろうが
まあPSPハードに文句言っても仕方ないし、PSP買うならこれも買うのはケテーイ
そもそもパッドでプレイを余儀なくされる時点で糞。
更に言えば、PSPの解像度、特に上下の解像度が低いせいで、
パイロン(の炎部分)とかアナカリスが上下一杯一杯になるか少しはみ出ると思う。
パイロンの近距離立ち中Pだっけ?あれ画面に入りきらんぞ。
棺の舞なんか棺が落下する距離が変わるだろうし、各キャラの技のバランスとかも
変わってくるんじゃないか?ビーストラッシュ/キャノンの飛行距離も短く調整されそうだし、
この画面幅であのキャラサイズだとビクトルとアナカリスとザベルあたりの通常技のレンジが脅威になりそうだ(笑)
そう考えると糞移植になるのは想像に難くない。
何が言いたいのかと言うとACでヴァンパイアの新作出してくれよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
あー、もー、ヴァンパイアシリーズはARIKAに丸投げしてくれ。
プランナーはNINが居るから安心だし。
今のCAPCOMじゃヘタレすぎて看板に泥塗りかねんよ。
2Dスタッフがいなくてポリンパイアになってしまうが、それでもいいのか?
>あー、もー、ヴァンパイアシリーズはARIKAに丸投げしてくれ。
>プランナーはNINが居るから安心だし。
X-MENみたいになってもいいかい?
>X-MENみたいになってもいいかい?
あれはあれで面白い。
X-MENのシステムをマーヴル化しないでつきつめてもよかったかもしれんね。
今ヴァンプ新作だしたら恐らくダンテがついてくるな。
またジェダ作った妙な空間に入ってメガテンの時のセリフ「スシやゲイシャって感じじゃないな」とかいう。
って、なんで今ごろになってカプはダンテ押してるんだ。
>>414 2でこけたけどダンテにはまだまだ人気があるって気付いて、新作を出すからだろう
>>414 X−MEN独自のシステムって…なんかあったっけ?
進化的には、なんとなくX−MEN→ZEROシリーズかな…とか思ってるんだけど。
独自のシステムといえば
どこでも攻撃できるというのもまんまにした感じなのがシステムだと思う。
攻撃ベクトルの仕様がマーヴルよりかなり細かいとこまでついてたり、追い討ちもいろいろ入ったり。
そのへんをある程度今のゲームによりそう形にまとめたのがマーヴル、かな。
あの時のコロッサスは強かった…
なんていうか、枠に嵌らない自由度の高さがあった
おかげでバランスも
>>418 つきつめたらGGになったんじゃないのか?
それって…
>>420 つきつめないで失敗かつ脱線してこれじゃやる奴いないよね状態のものに
ヲタが喜びそうなキャラのっけてキモヲタ仕様になったのがGG。
なんだ。
結局信者が吼えてるだけか。
真面目に聞いて損した。
GG罵倒はスルーしる
ヴァンパイアとは関係ないしな
GGもやってたけど、また違うような気もするな。
なんというか419で言われてるように自由だけどバランスもアレだし、
他のシステムが投げぬけとゲージ使った技が何個かあるぐらいで。
スト3のイメージで作ってたと聞いたけど…
まあ、キャラのセンスはおいといてゲーセンに対戦台おいたらGGが勝ってもしかたがない
GGの場合は先代の作ったゲームを研究した結果てのもあるけど。
GGXXよりマブカプ2の方が五倍くらい面白い俺はカプ信者
俺もギルティよりマヴ2の方が100倍は好きだが
バランスのいい良ゲーとしては敵わないと思っているよ・・・
凡キャラ使えば多少差はあるが充分バランス取れてる方(だとオレは思う)
上位キャラとは天と地ほどのキャラ差があるが
実はマーヴルスーパーヒーローズとX-MENのマグスの登場シーンがカプでトップクラス
と思っている自分は原理主義者。
>420
Xmenにはベクトル理論とかがあった。
ダッシュで攻撃出すと慣性がついて、滑りながら攻撃したり
攻撃の向いてる方向に応じて、相手の飛ぶ方向も変わったり。
VSシリーズにはエリアルレイブとかに痕跡が残る程度で、
ほとんど受け継がれなかった。
コンボを簡単に、誰でも出せるように、ていう当時の風潮に
合わなかったんではないかな。
コンボを簡単にってのもあるだろうし、売りがわかりにくかったんだろうね。
それで売りがエリアルになったとか…
マーヴルのムックにそんなことが書いてあった気がする。
で、クロニクルだけどやっぱりPSPなのかな。あーあ。
431 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 17:14 ID:OGg6G1AP
ヴァンパイアクロニクルはPS2 PSPで発売かもしれない
正直、マブカプシリーズは好きだが、エリアルのシステムはあまり好きじゃない。
なんていうのかな…システムにコンボをつなげさせてもらってるって言うか。
んーうまく言えんが感覚的なものだな
お膳立てしてもらってコンボ決めてる気にはなるよな。
ここでコンボ決めてください、みたいな。
ストIIみたいに相手の足払いの戻りに中足差し込んで波動拳、とかの方が
コンボとしては価値があると思う。
確かに「発動技が当たったぞ!コマンドを入れろ!」みたいな感じだったな<エリアル
それを言い出したら、コンボって、システム自体否定することになるんだが。
まあ、マブカプシリーズは爽快感重視、ぽいからな。
超人の方々がせっかく出張っていらしたのに、地味…に足払い合戦とかしてもしょうがないし。
適材適所、ってことで。
格闘ゲームのベースにある小中大のリスクリターンの関係が
エリアル関係に関しては完全に崩壊してたのも色々ストレスを
あたえる原因になってたのやもしれん
見た目の爽快感はあったけど当てた隙の大きい単発超必殺を
あてた時の爽快感を越える事は無かったなー
そろそろヴァンパイアの話に戻るべきか
エリアルはやられてる間操作不可能になり、たとえダメージ低くても
気分悪かった。一定の通常技当たったらかならずつながるから、
ゲージも関係なく、簡単なやつはそればっかり使われて
ゲーセンでは全然やらなくなったな
>>437 そうか?
まあ、基本の弱弱中中強やってる分にはそうかもしれんが…
チェーンコンボも同じようなもんでないのか?
>>436 超人だけでなく、一般高校生と教師も同じようなことしてるんだが。
>>440 竹刀に衝撃波のあれか?
あいつらもある意味超人だし。
ヴァンパイアシリーズはチェーンコンボとガードキャンセルのバランスがいいんだと思う。
443 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 22:09 ID:CEPjnvou
>>438 同意。マブカプのエリアルしかりゼロ3のオリコンしかり、長い連続技は不快。
手先不器用だし、連続技は自分で行うのも苦手。
一部のキャラを除いて連続技の重要度が低い、チェーンコンボさえ出来りゃOKなヴァンパイアシリーズは最高。
テンポの良さって、微妙な匙加減しだいで大きく変わるものなんだな
ヴァンプはAGのお陰で小手先ゲーだろ
ぶっちゃけAG要らないよな。
GCの重要性が薄くなる。
447 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 23:46 ID:Bnzm1kEB
ハンターの時のチェーンコンボとガーキャンのバランスは良かったと思う。
セイヴァーになってAG、特に1発AGのおかげで面白くなかった。
>>446、447
禿同。GCがあるのにAGはやり過ぎ。蛇足なシステムだったよな。
いや、あえて言うけどセイバーはAGのおかげで駆け引き増えたよ。
戦い(?)の完成度としても高まったと思う。
攻撃を仕掛けるタイミングや間合い取りに関しては、数ある格ゲーの中でもかなり極まってる。
もちろんインパクトゲージ+GCがあってこそのAGで、AG単体が優れたシステムだったわけじゃない。
ただ、一般には受け入れられたとは言えないし、プレイヤーが離れる要因でもあったけどね。
AGはジョジョやvs系でも採用されてるのは周知だけど、
セイバーのAGに対する位置付けとは別物だよね。
セイバーのAGが要らないって意見は良く聞くが、ジョジョやvs系で不要という意見はあまりない。
これらは、間合い取りがそこまで重要じゃないから無視されてる。というか有効に生かせない。
だから賛否がわかれない。
セイバーのAGは戦いに深く関わっているから、それを理解していない人や、対策をもって駆け引きできる土俵にあがれない人には、
「使われると試合にならない=邪魔なシステム」に映ってしまう。
ただし取得必須なわけではなく、AGができないならそれなりの戦法もある。
肝心なのは、何のためにあるのかを理解すること。それがわかれば対策も考えることができる。
(地球はアナカリで闘劇でてるし)
空中ガ−ドは、空中判定だけの技だけガ−ド出来るようにしてほしいです。
しゃがみパンチ系もしゃがみガ−ドだけで。
2Pが下段なのって結構最悪。(犬、猫はいまも下段だが)
ザベルのダッシュ小Pが下段になるなんて考えただけで恐ろしい
しかしまあ、セイヴァーとハンターでユーザー層が大きく分かれた気がする。
ゲームも多少ゴーインな言い方すればKOF96とKOF95、94ぐらいの違いがあるし…
そういう意味じゃセイヴァーキャラVSハンターキャラってのは面白いかな。
1・ハンターはやるけどセイヴァーはやらない層
2.セイヴァーはやるけどハンターはやらない層
3.セイヴァーもハンターやる層
2の人たちは少なそう。
やっぱり3が一番多くないか?
>>452 猫は下中Kが下段じゃないんだから許してくれよ
Q-Beeも屈中Kが下段じゃないぞ。
457 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 18:18 ID:EOfEpA17
>>454 俺も2
つっても俺はシリーズの最新作だけやる人
セバ2ハンタ2は見たことない
ハンターもセイヴァーもぬるーくやりました
どっちが面白いとか、優れているとかを言いたいワケじゃないが、
ぶっちゃけセイバーできればハンターは問題なくできるよ。
ハンターできてもセイバーできないけど。
出来る出来ないじゃなくて、単純にハンター流行っている時にゲーセンいってない人だろ。
最近入った人はハンターで対戦する環境なんてほとんど無いからね。
それはセイバーも同じでは? リリースから8年経ってんだし。
あたりまえに対戦できる環境なんて普通ないぞ
8年?
セイヴァーは闘劇効果で対戦できるとこはできる。
モアにもあるし巣鴨やばいし。(最大対戦台5台くらい)
そして無印&ハンターやったことない俺。
セイヴァーはシステムは好きじゃなくても、
キャラは使いたいのでやるな
だからDCのクロニクルは良かった。
>>463 発売1996じゃなかった?
>>464 巣鴨やモアがあたりまえだと思うなよ。
それこそセイバープレーヤーの努力があったんだから。
(水巣鴨が闘劇後定着するか微妙だし)
ハンターもスポラン本店でがんばって交渉してた時期あったけどね。
結局、個人個人の理由で定着しなかったんじゃないの?
無印の頃なんか、地方だとガードキャンセルどころかチェーンコンボすら知らない人が
多かったのでやたらと連勝できた。
無印は目押しってカンジだから辛いよ
ビシャモンの屈中P→屈強Pができるだけで連勝できたな。
むっちゃ減るし。
無印の頃は○ゲ屋の大会でモリガンの目押しとコマ投げの
起きあがり2択だけで優勝出来た。
ザリガニパンチを使った2択だけで(略
無印の頃は200メガを超える大作って触れ込みで
ファミ通あたりに書いてたな…
今や100メガショックネオジオkofも終わり
DVD4.7〜9Gバイトが当たり前に…
>>472 リニアに使える容量とストレージ容量を比べるのは間違っている。
>>449 いや、駆け引きが増えたってのは解るが、それも含めて蛇足だったんじゃないかと。
駆け引きが増える=面白くなるか?というと、そういう訳でもないし。
カプはGCが出来ない人の為の、救済システムとして導入したんだろうけど、
結局マニア御用達のシステムになって、逆に人が離れてしまったのは皮肉なもんだ。
>>451 空中ガードについては禿同。
>>474 一部DFでえらい事にならないか?
空中ガード
>>474 うーん、オレは確実におもしろくなったと感じている。
というか、ハンターの駆け引きで完成されてたかってのが疑問。
やはり何らかの手を加えることが必要だったし、そこにインパクトダメージとAGを持ってきたのは1つの成功例だと思ってる。
(開発が意図してないこともあるから、結果論だが)
もちろん、完璧な解が何かってのはわからんし代案もない。
ただ、空回りしてるとは到底思えない。
入力数と比例する成功率方式、3種選択できる距離と入力失敗による技暴発。
GCと違い、固体で差がでない効果。これらも(やはり結果論的だが)機能してる。
vs系のP同時押しコマンドではダメダメだったろうし。
>>475 つか、DF自体が洗練されてないシステムだから‥。
>>476 俺はハンターで十分、面白かったと思うんだよな〜。
インパクトゲージは、ファイトスタイル自体によるキャラ格差や逆転率の低下、
AGはシステム複雑化の弊害を招いた。
AGに駆け引きがあるのは解ってるけど、AGの攻防自体に魅力を感じないプレイヤーも居た訳で。
後、フォボスのコンフュージョンやドノヴァンの剣等、
キャラがつまらない方向で調整されてるのもマイナスだった。
まあ、結局は個人の感性なんだろうけど‥。
>>477 洗練されないとか言い出したら、そっから先は単なる我侭だよ。
格ゲーとかは、決められたルールの中でやれるだけやるのが楽しいんだから。
たとえシステム洗練されてなくても、プレイヤー側が洗練すれば問題ない気がする。
…というか、DF、洗練されてないか?
どの辺洗練されてない?
>>478 我侭って‥プレイヤーがその決められたルールの不備に対して、
文句いうのは当たり前だと思うが‥。メーカーに気を使った所で何にもならないよ。
セイヴァーのDFは、使えるキャラとダメなキャラの間に、
プレイヤーが昇華させるのを考慮しても差がありすぎるでしょ。
そもそも、EX技に設定しても良かった様なシステムだから、2で変更された訳だし。
つまり、「やらない」って選択もあるってこった
そういう手加減プレイは好きにやればいいよ。
でも、使えるネタを使わなかったり、使えないネタを無理矢理使うことは普通しない。
だから問題なんだよ。
「そのゲームをやらない」って事だと桃割れ。
つーか文句タレルだけって実は誰も得してないわけで。
ダークフォースはセヴァ2仕様ではなく純粋に洗練してほしかった
元のままでは荒削りすぎるが面白いシステムだったとは思う
>>482 つか得する云々以前に、金払ってる商品に不満を持った場合、文句言っちゃいけないの?
メーカーをむやみにヨイショするより余程マシかと。
俺はDF自体いらないなと。さじ加減が難しいけど、シンプル・イズ・ザ・ベストって言葉もある。
>>484 だから、そこまでストレスためるならプレイするなって言ってんだよ
グダグダ言ったってメーカーには届かないし耳も貸さない。
プレイしないという選択と結局は同じ。
いくらでも選択肢はある。
イヤだ、やりたいっていうなら文句いうなっていうこった。
>>485 ハァ?多々あるメーカーは散々、次回作で改良してきてる訳ですが何か?
いくらでも選択肢があるなら、それこそ文句を言う選択もある罠。
好きだからこそ、良くなって欲しいから文句言ってる訳で‥。
どーでもいいなら、それこそ放置だよ。
自分の好きなモノの苦言が耳に痛いのは解るが、
「プレイするなら文句は言うな」「嫌なら放置しろ」‥そんな商品に先があると思うか?
>>486 お前はどうしようもないアホウだな
今続編期待して出るってのか?
仮に出るとして文句いって続編に反映されるってのか?
出された料理を食べるか、食べないかの選択しかないんだよ
食っといて味に文句いうな。文句言ってもそのプログラムは変わらない。
期待通りの続編出るまで我慢するこったな
お前ごときの苦言なんか痛くも痒くもないが不愉快だ
>>487 何だ‥スレタイも理解出来ない池沼だったのか‥相手にして損した。
もう2Dは出ないと散々言われ続けて、カプジャムも発表された訳ですが?w
ストVや、家庭用も含めればゼロ3だって、もう何度もマイチェン繰り返してる。
何があっても、文句言わない素晴らしい聖人の君には、
客の批判や苦情を無視し続け、揉み消してきた三菱の現状はどう映ったんだいw?
>>486 まぁヴァンプの続編に話を限ってしまうと、絶望的なので一般論として。
プレイするか拒否するか。
これが確実にメーカーに届く「お客様の声」ですね。
売りっぱなしのコンシューマ商品と違って
アーケード商品は「ご意見ご感想」なんて全く参考にしませんから。
ま、信者もアンチも 一 皮 剥 け ば こ ん な も ん ですな。
>>478 つーか、さ。
システムのどの辺が悪かったのか。
なぜそれを悪く感じるのか。
なので一体どうすればいいのか。
とか、なんでこのシステムが嫌なのか一切無しでしょ。
単に無くせ無くせ言うだけで。
それもなしにいきなりルールの不備ってのは、いくらなんでも言葉足ら無さすぎ。
理由もなしにグダグダいってんだから、充分我侭だろ。
ヴァンパイアシリーズやってんの、お前だけな訳じゃないんだし。
普通に読んできたが、お前の研究不足では?とか感じたよ。
第一、つかってて面白くないシステムなら、使わなければいいだけだろ。
まさか、対戦でDFがらみの連続伎使う奴に狩られまくった、とか、そんなアホな理由でも有るまいし。
あと、スレタイはAC用「ヴァンパイアクロニクル」だな。
いつからヴァンパイアシリーズの完全新作を妄想するスレになったんだ?
EXとかも付いてないし、俺はDC版のベタ移植作品について語るスレだと受け取ってるが。
で、ドリキャス版では、当たり前だが、普通にDF使えるわけだ。
さて、あなたのご要望どおりになりますか、ね。
コピペゲー引っ張り出して新作か。おめでてーな。
('・c_・` )
アレテル
文句言うにしても、考えてから言うことだよな。
よく仔細にああしろこうしろ言ってる人を見かけるけど、
それぐらいのことは開発もとっくに考えてることが多い罠。
その上で最終仕様に至ってるんだろうし。
格ゲー上手い人間のアドバイスが的確に反映されても
ゲームがいいものになるとは限らないしね。
某集英社版権の格ゲーは誰もが知ってる有名プレイヤーに
調整を任せたらしいが、それまであった不具合系がなくなって
同じくらいの数の新しい不具合がゴッソリ出たんだってw
食通がいい料理人になれるとは限らないってこった。
よく言うでしょ、名選手、名監督にあ(ry
むしろセイヴァーこそ上級者の要望を聞きすぎてチャンピオンシップ化して
しまったゲームだなぁという印象を当時の時点で受けたものだが。
ま、当時はそういうのを諸手をあげて歓迎していたんだが今にして思えばそれは
STGが難易度を上げ続けた結果人を遠ざけて斜陽になっていったのを丁寧に
もう一度なぞっていただけだったんだろうな。懐かしい。
あんまりセイヴァーはやらなかったのだが、ハンターとくらべてマニアックな感じになったかもしれんね。
でも、攻めゲー要素が増えたおかげ今の格闘ゲーマーにも合うのか結構長持ちしてる。
>>492 >なんでこのシステムが嫌なのか一切無しでしょ。
やれやれ、信者には何を言っても無駄みたいだな。
>セイヴァーのDFは、使えるキャラとダメなキャラの間に、
プレイヤーが昇華させるのを考慮しても差がありすぎるでしょ。
節穴の目ん玉を良く磨いて出直して来い。このスットコドッコイ!
>ヴァンパイアシリーズやってんの、お前だけな訳じゃないんだし。
>俺はDC版のベタ移植作品について語るスレだと受け取ってるが。
この言葉もそっくり返しますよ。
お前はまんま移植だと思っても、俺はDC版の調整を含めたバージョンだと思ってる訳。
お前の脳内では自分の意見が全て正しいみたいだがw
アホがいますね。
文句言うのが目的になってる感じだね
一通り読んでみた。
釣られ過ぎな、499もアレだけど、自分の感性を押しつけてる
>>492も(・A・)イクナイ!
>>499 「俺はDC版の調整を含めたバージョンだと思ってる訳」
のソースは?
無かったらそれこそ
「お前の脳内では自分の意見が全て正しいみたいだがw」
一回このスレの住人的には、DFはどんなもんなのか聞いてみたいわけだが。
A いる
B いらない
C どうでもいい
D ハア?なんだっけそれ?
さて、どれ?
いやちょっと待て
DFはセイバーと2でまったく違うぞ。
AGのときもセイバーかと思ってたら、フォボスやドノとか書いてあるし....
オレはセイバーDFなら要る派。
まぁ、なくてもいーんだけど、暴発要素と一部のハメ対策のために。
隙や持続、隙なんかを微調整して、リバサ使用可にすれば中々おもしろいと思うが
>>504 その前に「アケ版が、DC版のまんま移植」ってソースも持ってこないと説得力が無いだろう。
つか、お互いに妄想なんでしょ?
Cかな。
クロニクルアケで出すならオリジナルのシステムまわり無意味にいじらないでいてほしいな。
それぞれのシステム同士で戦うのがキモなのに、そこ変えられたら、はっきりいって萎える。
というかそこいじったら出す意味ないでしょ。
べつにクロニクルシステムとか作って、それはDF無しとか、空中ガードは空中判定技のみガード可能とかならいいけど。
他のシステムとどつきあうには弱くない?純粋に出来ることが減るんだから。
あと、今思ったんだけど、
>>451の
「空中ガ−ドは、空中判定だけの技だけガ−ド出来るようにしてほしいです。」ってどういう意味?
これって、地上にいる敵に絶対当たらない攻撃のみ、空中では防御できるって事?
普通立ち通常攻撃は地上でも空中でも当たるわけだけど、こいうの防御できない、って事なの?
ヴァンパイアシリーズに当たり判定空中オンリーの伎とか、どれだけあるんだろ…
「しゃがみパンチ系もしゃがみガ−ドだけで」
は逆に当たり前な気がするんだけど。
なんだかんだで一年ぐらいはこのシリーズさわれてないんだけど、しゃがみ攻撃も立ちガードできたっけ?
>>507 まな。
はっきり言えば妄想。
ただ、同名のゲームが数年前にDCで出ている以上、それとはまあ変わらないんじゃねーの?
つーかでんの?本当にアケ版クロニクル。
>>1も消えてるからみれないし。
自分で言っといてあれだが、DC版ベタ移植したら、えらい事になるんだよな。
乱入がらみのシステムとか、さ。
>>508 家庭用ならある程度、無茶なバランスでも許されたが、アケで出すなら全体的に調整は必要だろう。
ハパ2と違ってアドバンテージの無い、無印はどう考えても弱過ぎるし。
DC版をそのまま出してもハパ2の二の舞かと。
空中G云々は地上攻撃までガード出来た、セイヴァーの空中ガードの事を言ってるんだろ。
つーかダークフォースいらなかったら、「ヴァンパイア」のシステムか「ハンター」のシステムでやればいいだけじゃないの?
>空中ガ−ドは、空中判定だけの技だけガ−ド出来るようにしてほしいです。
おれもあまり意味わからんかった。原則ヴァンプシリーズはそうだよな。
オルバスの大Pとか地上でだすが空中ガード可の技を削除して欲しいのか?
それともセイ2のデモン系みたいな根元空中ガード不可を差してる?
>しゃがみパンチ系もしゃがみガ−ドだけで
これは当たり前じゃないよ。下中Pはバレッタと蜂のみ下段。
小技は猫、犬が下段だったかな?まぁ、かなりのキャラのしゃがみ小中大は立ちガードできるんだよ。
どちらかというと、立ち技でしゃがみガードってのが悩み所。
セイ2になってローキック系(ザベルの前小Kやジェダの小K)が下段になった。
これによって上下の揺さぶりが安易になりすぎたんだよ。
>>地上攻撃までガード出来た、セイヴァーの空中ガードの事
それはバグでは? カッチ、フェリシア、ザベルが特定条件下で地上技をガードできたと思う。
ちょっとキャラに自信ないが。どうどうと高空でガードできるわけじゃないから、問題ないかと。
ちなみに同時当て使えば全キャラ可能ね。
たぶん、ハンター以前のガードに戻してくれって事なんじゃないかと。
たとえばオルバスの大pとかカッチの昇竜とか(タワーもかな?)はハンターまでは空中ガード不可だったのが、
セイヴァーでは可能になった。昇竜の根元もそう
それからローキック系もハンターとセイヴァー2では下段、セイヴァーは上段
空中Gはハンターのが好きだな。セイヴァーは、ぶっちゃけ万能過ぎる。
地上より空中のほうが安全な場面が多いからなぁ。
ちょっとどうかと。
>>516 かといって、昇竜で安定対空されるゲームになるのはイマイチ違う気がする。
個人的に昇竜系とかガード出来た方が面白く感じる。
それよりイレッパをなんとかしてほしいな。あと1〜2フレ遅らしてくれれば調度いいか?
初めて昇竜を空中ガードされた時ほど悲しい時は無かったな
おいおい昇竜だぞ、おまえ何ガードしてんだよみたいな
飛びこみチキンガード安定ですか?みたいな
まあ今はそんな事考えないけど当時は昇竜=完璧対空なイメージだったから
軽い昇竜不信に陥ってた
>>520 スパ2Xから3rdにタイムスリップした俺よりマシさ
>521
随分なブランクだがよく復活できたな
>>520 それ、わかる。
俺は昇龍の根元は空中G不可でいい派だな。
対空技が対空技でなかったら、何なのかと。
>>523 俺も根元だったら、しょうがないと思うなあ。
ただ、キャラの足が地面から離れたら空中ガードOKで。
地面に足が着いてる攻撃は空中ガード出来ないっていう理屈は
妙に納得出来る。
逆に空中で出してる攻撃は、それが例えば立ち小Kとかでも、
ガード出来て欲しい。
そういった会話がされてると猫の下大Pが弱く感じるな
シャドウはともかくデモンは準対空技だからな。(対空はゼロ式)
着地隙1フレの性能で、根元ガード不可はやりすぎでは?
着地の隙が5フレになるなら、空中ガード不可万歳だね。
>>526 セイヴァーになった途端にデミトリ増えたよな、これのお陰で。
通常技の間合いになると、デモンクレイドルデモンクレイドルデモンクレイドルデモンクレイドルデモンク(ry
…と、KOFかこれは的暴れを見せる厨ばっかだったけど。
空中で大攻撃安定なんだけどね。
ゲージが結構溜まるのがこれまたウザイ。
アバガあるからプレジャーの脅威はハンターよりないけどね
もうそろそろ、時間を無制限(無限)に設定できる格闘ゲ−ムを発売してほしいよ。
いや…そろそろの意味がわからんわけだが。
>>530 家庭用だけの設定じゃなくても良いんじゃないかな?ってことです。
最近は、CPUも人も時間切れ近くになると逃げまくるやつばかりになってきたしね。
時間切れが無くても待ち逃げは消えないだろ
はじめっから、1回でかいの当てたらあとは逃げ、ならともかく、
残り時間わずかで逃げるなら立派な戦法だろ。
あと、時間切れまで倒せない様なCPU,時間がのびてもどうなる物でもないような気が。
タイムに不満もったことないな〜。
SNKはやばいようだが。
タイムオーバー間近になると、たいていお互い体力3割以下になってて、
いい感じの緊張感ある読み合いが発生してワクワクするんだが。俺だけ?
体力が瀕死に近づいたときに、攻撃力と防御力のどちらをUPさせるかの選択指の追加はどうかな?
スト2の本田並に全員の攻撃力がUPすれば一撃必殺でおもしろいかも。
なるほど、デモンの着地隙は1フレか。
SVCの弱デモンが異様に隙なかったのはこれを汲んだ性能だったのかな・・
あれと一緒にするなよ・・・・・
釣られてるんですよ。
539 :
ゲームセンター名無し:04/05/20 19:41 ID:LzqU/wu1
SVCのデモンはモーションがカクカクしててキモイ
デモンに限らず、SVCのデミは何かするたびに質量変わってないか?
感覚的にすごい気持ち悪い。
どう考えてもSVCのデミトリの方がかっこいい。
カプオタ必死だなぁ。
その言葉、そっくりそのまま略
SVCデミトリは動きがカクイ。
あと見た目がどっかの海外サイトにおいてる絵みたい。
なんでゲーセンでひと夏越えられなかったゲームの話になってるんだ
一応期待していたクロニクルがPSPだけっぽくて話題がないから
本スレがめちゃくちゃ臭いんですが
PSP版の売れ行きが良ければ、ア−ケ−ド版もでるんじゃないの。
セイヴァー本スレがワケわからんのでここに貼り付いてていいですか
釣られまくったりしなきゃいいですよ、と。
そいやフェリ使いなんだけど、セイバーは単純に攻めキャラとして強い、
ハンターはちょっと一見弱そうだけど、がんばれば意外と幅広く闘える感じ。
最初のうちはセイバーの攻めの強さが良かったけど…今はハンターのほうがよかった気も。
フォボスはグラフィック的な理由でハンター派かな。
所で、このゲームのバレた・・
バレッタは上位キャラでオッケー? すまん、ホントに何も知らないんだ・・
俺も、身内対戦とかよくするけど上級者の動きとか色々さっぱり。
他人が空中ガード→ルミナスで反撃とかやってるの見た時
「ああ俺このゲーム楽しめてないんだな」っておもた。
>頭巾
強キャラ 中堅よりは明らかに1歩抜き出てる
ただし、カッチや蜂にくらべ強さを引き出すのが難しい。
>551
そうか? そういうの見るの楽しくない?
>>552 いや楽しいんだけど、
そういうこと出来るとかまるっきり知らなかったし思いつかないしで
まだまだ全然楽しみきれてないなぁと。
>空中ガード→ルミナスで反撃
俺も5年くらいリリス使ってるのにそれはやったことなかった・・・
バックジャンプから出すのが関の山だよ・・・
チェーンキャンセル瞬獄コマンドできれば余裕だろ
ヴァンパイアクロニクルは誰が主人公なの?
ストVのアレックスように、誰も気づかれないデミトリかな?
>555
全然余裕じゃないだろ。
地上の相手なら反撃が小P>ルミナスになってもつながるが、
空中ならJ小Pでたらルミナス入らないぞ。
さらに空中ガードは地上ガードより硬化が短い。
J小Pや大P空キャンでもいいから、リバサよりは猶予あるけどね。
ちなみに空中版はダクネスよりルミナスの方が発生が早い。
狙う状況としては、空中ダッシュキャラに有効。ジェダ、レイレイ、モリガンあたりかな。
地上 ダクネス2フレ ルミナス2フレ
空中 ダクネス2フレ ルミナス1フレ
だっけ
知ってるとは思うが、デミのバットスピンガード後も地上、空中問わず
ダクネス、ルミナスで反撃できる。特にデミは端に追い詰めるとバットスピンで
逃げようとするのでそこをバックジャンプガードからダクネス。
あと地上ならバットスピン食らっても跳ね返りをダクネスで食える。
空中はダウンするから無理。
>>557 あれ?オレそれ出来る頃にはもう余裕だったけどな
空中ガードして反撃ダクネスだべ?
ネタだろ
多分な
>>552 ありがとう
頑張ってみるか・・・強くなるのが難しいってことだな
どこかで、あの子のコンボはチェーンに依存するものはほとんど使わないって聞いたな。
どうしよう、目押しってなんですか?(´∀`)
目、押す( ・д・)⊃∀`;)
俺、ガンガルヨ・・(。Д`)
>>563 ブランカの三段やカプエスのマキのしゃがみ中P⇒大パンチor中Kは
目押しを使うことによって精度を高められるのです。
ん、もしかして
セイヴァーの目押しって小技の回数増やして食らい時間増やすって意味?
いやね、中Pカゴとか、キャンセルじゃなくて目押しなんでしょ?
練習しなきゃっ☆
>560
一般的にはチェーンルミナスとは難度違うんじゃない?
トップクラスでも、ザベルやジェダの低空後に狙うのはかなり厳しいと思うが・・・
狙わないだけで、難度的にはそうでもないのかな?
>567
小技>下中P>カゴ や 下中P×2>カゴ は目押しといえばそうだが、
別段どうということはないぞ。
バレの目押しはダッシュが絡んだものだろうね。小技>ダッシュ、ダッシュ>小技どっちも使う。
ちなみに、コンボから入りたいのはわかるが、まず身に付けるのは立ち回りだよ。
目押しコンボできるようになっても、最初は入れる機会を作れないと思うから。
上手い人が基本チェーンしか使わなくてもそれはそれで通用する。
1回のコンボダメージに依存するゲームじゃないからな。
まずは地元のどっかで稼働してくれ。 話はそれからだ(´д`
みんなトンクス
ドリキャス版クロニクルかセガサターン版セイヴァーを買えばよいのでは?
サターンの方がACセイヴァーに近い
でも家庭用という点を考えればクロニクルの方がいい
まともにやったこと無いなら違いなんか分かんないだろ
PS版セイヴァーEXは?
>>572 遊べないわけじゃないけど、遊んだ気がしない。
サターンとDCとPSで持ってるけどサターン版最強。
DCは音最高だけどやられ硬直短い。
PSはなんかパラパラアニメみたい。
PSは棒がないので、クロニクルにするよ・・
普通に操作覚えたら対戦すんのが一番かと・・・・
地元にないだけでやる気なくなるなら、やんない方がいーよ
>>576 地元にあっても乱入してくる人がいないんですけど・・・・・・・・・。
いや、誰と対戦しろと・・・今度ゲセンの店員に掛け合ってみようかな・・
カイレラが一番楽なんじゃねーの?
romうんぬんは置いといて。
ラグを感じないくらいのネット回線とスティック変換器とか色々ハードルは高いぞ。
まぁ地方人なら問答無用でアレしかないが。上手い人結構居るし。
理想を言えばPS2で出てKDDIのPS2BB使ったサービスに対応してくれたら・・・・
ハパ2と今度出るサードが対応しないらしいから望み薄だけど。
変換機レベル高いかー?
パラレルあれば無問題だし、地方でも通販でも買えるじゃん
そーいうことするから宣伝って言われるんだよバカ
584 :
ゲームセンター名無し:04/05/28 19:41 ID:+76F4CPW
age
CP2じゃねえの?
とりあえず、MOREでリハビリしてくる。
関西だと、難波とか3ビル地下とかモンテとか、未だセイバー熱あって結構楽しいね
難波ってどこでセバ対戦できたっけ?アビオンとか?
時々メインでやってるゲームの暇つぶしにアビでやってるけど、
ビシャモンとデミトリの上手い人がよく居る。自分は勝てる気しません。
ビシャモンの人はサードとかハパ2とか何やっても上手いけど。
こっちのスレのほうがよっぽど本スレっぽいな・・・
<セイバースレからきた
難波アビオンは私もたまにいきます。
なんか人多いですねあそこ
モンテっていつ行ったら対戦できる?
何故かセイバだけ椅子がないこと多くない?
ミナミは今アビオンが一番人集まってると思う。
そこそこ上手い人も多いし、マイナーなゲームでも対戦出来るので楽しい。
ミナミでセイバーっていうと、あとカマロがあるけど自分はいかないのでわからないっす。
カマロは今たしか入ってなかったと思うよセイバー
少なくともモンテよりは相手おるなアビオン
確実にこの日なら対戦できる、てのが決まってないみたいなので
結局偶然相手がいることを祈るしかないわけだが
593 :
ゲームセンター名無し:04/06/01 18:28 ID:/fRLDaNY
アビオンの1P側、クーラー直撃で寒い。
アビオン。ワンダーランドついでに寄ったりするので
ゲーム以外のオタ率高いかもね。
クロニクル入ったら、ドノヴァンとビクトルやりに行きたいな。
ハンタードノヴァンの性能でアドバンシング付いてたら 文句ないんだけどなー
>>595 それイイ!
ヴァンパイアクロニクルをPSで出すなら、マジのハンターモードがほすぃ。
DC版も持ってるけど買うし、練習するし、ゲーセン行くよ。
タイムリリースで、ハンター時のロケテスト技キャラが出てきてほしいなぁ。
ハンターにアドバあったらハンターじゃないだろ
今ココでレスってる人達はまだ可能性を信じてるんだろか。
自分も出てほしいとは思ってるけど、どうかなー…という感じ。
ただ、最近少しずつ格闘ゲーが出てきてるので出る可能性はゼロじゃないね。
新キャラくらい入れてくれないと今更って感じぃ=
>>590 人いないね。
昔は有名人が金曜に集まっていたみたいだけど、昨日は誰もやってなかった。
>>1の紹介しているHPが見れないのですが・・・。
ゲームオンラインの代表は無断転載しすぎてタイーホされました。
>>598 メーカーもちょこっと方針かえてきてるので期待してたり。
ファミコンセレクトとか、ハイパーとか。ずっと同じタイトルが続く格闘ゲームとか。
ゲームで育って、掲示板で語り合ってる20〜40代をターゲットにしてきてる。
そんなわけで、受注生産でもよいからヴァンパイア祭りをやって欲しいこのごろ。
まー、ダベってないでセイバーなりハンターなりやれってコトだな。
闘劇や巣鴨よろしく雑誌で取り上げられるレベルで盛り上がればメーカも少しは意識するでしょ。
バーチャなんかは盛り上げようとしてるプレイヤー達の良い例だと思う。
セイバーも今は100人規模だが、もっとプレイして欲しいね。
全国で100人ってことはないだろうが、1000は居ないだろうな。
つーか、セイバーは初心者ボコられやすいから新規参入しにくすぎる。
初心者が凹られるのはほとんどの格ゲーがそうでは?
初級者と中級者、中級者と上級者の差が激しい気がする。
>100人
巣鴨に集まった人数ね
多分、プレイヤー数が少ないから 今現役でやってるような人と
新規で始める人の間の中級者が少ないからボコられやすいんじゃない?
レベル違う人とやっても上手くなりにくいし。
まぁ、低空含むダッシュラッシュとADGやイレッパの逃げはシステム理解しないと
まず対応出来ないと思うし、他のカプゲーともちょっと違うからねぇ。
何も知識ない人間の発言なんだけど、イレッパってのは空中投げで破れないのだろうか
セイヴァーってダッシュラッシュがハンター以上なワケだけど、あのフェリもついに
ショートダッシュからつながったりするあたり一種KOF的なものを感じたわけで…
中高生あたりがKOFをよくやってたたりするけど、セイヴァーも結構若い連中にウケた気がする。
当時からやってる現役プレイヤーを若い連中という人の今の年齢って・・・・
いや、当時の連中は=書いた自分含めであって、若い連中ってのは
その通り当時からの現役プレイヤーより下の世代。
なんとなくだけど多少ハンターの時と顔ぶれが変わったように思えたから。
>イレッパってのは空中投げで破れないのだろうか
イレッパ最大の目的は空中に逃げること。
空中であれば1発しか攻撃を喰らわないのと、空中ガードで揺さぶりを回避できるという恩恵のために。
つまり空中投げを決めても「空中であれば1発しか攻撃を喰らわない」という目的を十分果たしている。
イレッパ側としては投げ抜けのダメージだけで、キツイ攻めをかわせるのは願ってもないこと。
「投げ抜けダメージで仕切りなおし」or「2分の1で回避できるが大ダメージ」ならよろこんで前者。
さらに空中投げ可能になる高さに到達するまえに空中ダッシュや登りチェーン、必殺技など多くの選択肢がとれる。
このため残念ながら空中投げは、あまり有効な選択じゃない。
ジャンプ軌道もキャラ差激しいので、純粋に空中投げを狙いにくいってのも要因。
画面端なら多少話しは違ってくるけど......まぁやってみればわかるよ。
>>616 長々と恩に着る
とてもよく分かった。 つもり。
実践しないとわからんよな。
つーか、理論に腕がついていくかどうかも俺は怪しいし
>>615 最初はハンターとプレイヤー層一緒だった気がする。
だけど、どんどん減っていって3ヶ月でその半分くらいになったな。
ハンタ感覚でやるとGC潰されるわ、ADGで離されて連携出来ないわで
癖の強いシステムについてこれる人は研究熱心なマニアだけになっていたような。
むしろメスト全国の予選とか見てても年齢層若干高めだった気がする。
ハンターの頃は匠なプレイヤーがまだ多かったのかもしれない。
スト2の頃から遊びなれてて4本勝負してたような人。
EX技に使い所が厳しい技があったので
対戦の力差がわかると、手加減に使ってくれる人も多くてウレシカッタョ。
手加減されると腹が立つのは俺だけか
ワシもじゃワシも。
手加減されてるのがわかると「…コイツ!ムカ」
>>619 ちょっと読み間違えたかな…>年齢層
まあ、なんとなくゲーセン見てただけだけどさ。
こっちが押して押してというゲーム性によくゲーセンで中高生がやってる
KOFを当てはめてみてたせいもあるかもしれんね。
そういえば世界観についてはセイヴァーになって閉鎖感がある言われていたけど
その時点である意味マニア向けだったんだろか。
ハンターのビシャモンやパイロン、カッチもセイバーに負けず劣らず押せ押せキャラだったし
昇竜キャラ以外はどちらも攻めゲーという点は変わらないと思うけど。
あと、マニア向けと言われるのは主にバレッタ、リリスのせいかと。
セイヴァーは新キャラがジェダ以外みんな女性で硬派なプレーヤーが消えていった気がする・・
それはあるかも>バレッタ、リリス
というかセイヴァーって妙にネタに走った感のあるものが多いのは気のせい?
遊びに走ったけどアナカリスの走り具合はよかった
より閉鎖的になったのはたしか
バレッタは素で笑ったけどな
いい笑顔のマシンガンとかナイフとか「おっしゃあ」ボイスとか。
濡れの赤頭巾のイメージをブッ壊してくれてワラタ
でもQ-BEEだけは簡便な、蟲怖い
あきまんがキャラデザイン関わってるのが初代ヴァンパイアとセイヴァーで、
ハンター新キャラについてはノータッチ。
あきまんはドノヴァンのデザインについて批判してたけど、
昔からのファンはあきまんデザインのセイヴァー新キャラの方が抵抗あったっぽいね。
…個人的にあざといリリスやバレッタは置いといて、Q-Beeはすごく好きだけど。
BGMがセンス良い
俺もQ-bee苦手。 某蓮コラと同じ気持ち悪さがある。
あの目が複眼という設定知った時はかなり萎えた。
ワラワラ蜂が出てくる技とか実際に見たのを思い出して気分悪い。
バレッタとリリスがどうにもな自分はQ-Beeが好き。
虫女じゃなくて女虫なところに妙な媚びを感じず、というかナヨっとした感じが
しないのでよく使ってた。
単純に昆虫好きなんだけどね。
新作のヴァンパイアには、スト2EXのような「必殺技から超必殺技&超必殺技から超必殺技にキャンセルできる」システムがほしい。
全然いらない。別にコンボゲーじゃないし
超必から超必って言ってもサントゥアーリオとかどうするんだって話
サントゥアーリオは超必なのか?
それはともかく、キャンセルできても繋がるとは限らない罠。
ヴァンプは必殺技の出が早くないの多いしヒットバック大きめだからなー
まあ、EXシャドブレ→ダークネスあたりは見てみたい気も
泡ハメ最強だな
GGXXほど状況限定コンボはないにしても、基本コンボの敷居の高いゲームだとおもうが
640 :
ゲームセンター名無し:04/06/12 17:32 ID:InbnKNWr
え?そうなの?このゲーム以上に基本コンボの敷居が低いゲーム知らないんだけど。
シャドブレキャンセルダクネスはカプエス2のGC版かxbox版で出来るけどね。
ちゃんとつながるよ。
ダクネスがLv3限定だから現実的じゃないけどな
特殊グルにしないとダメぽ
>>638 中K→音波→SC泡
起き攻めで泡→SC波
きたねっ
クロニクルの泡は起き上がりに重ねてもガードできるようになってるから
泡ハメできんのだよ、ド素人が
知ってるよ。クロニクルの話じゃないと思ったから
ねー、泡がガードできないとして、こんなことできたらすごいね
やばいね、くらいで書いたの。
書き方が悪かったかもしれないので、まあ
スマンカッタ、とは言っておこう
646 :
ゲームセンター名無し:04/06/17 20:52 ID:dbR8nZw4
保守
まぁプレジャーからビリオンやブラストがつながるのも
おもしろそうだが
普通にレイレイとかに勝てなくなりそう。
で、やはりカプジャムでお流れですか?
デミ、猫、ジェダは確定だっけ。>カプジャム
あと当確してそうなのはモリかな?
いかんせんキャラだけ出てもシステムがヴァンパイアじゃなきゃ意味ないな。
>>649 カプエス1のモリガンみたいになったら最悪だな。
ダッシュ攻撃のないモリガンなんて翼をもがれた、ただの淫女。
>>650 ぜ、是非お相手したいもんですな……(どきどき
カプジャム出るからクロニクルは出ないんだろうなぁ・・・・
とりあえず、バレッタ出してくれればそれでいい。
セイヴァーのモリガン出す位ならリリス出して欲しい。
でも出来ればクロニクル自体をACで出して欲しいっすよ!
お前ら二言目には女キャラだな
どうせ使ってハアハァしたいだけだろ
当たり前じゃないかっ
>>654 「バレッタやリリスってモロにオタ好みのデザインでキモイよな」
とか言ってる奴が、バレやリリス使ってたらそれはそれで突っ込みたくなるだろ。
バレッタがオタ好みってのだけは分からん
萌えより笑いを狙ってる気がする
Q-Beeがハズレてるあたり微妙な心境。
エロさランク
リリス>>越えられない壁>>モリガン、バレッタ>>>果てしない壁>>>QB
こっちはえらくほのぼのとしてるねw
レイレイとフェリシアもいれろ。猫は全裸だぞ
別にQ-Beeはエロくなくっていいのです。
でも、本気で虫キモ勘弁って人いるんだな…
あと尻が好きな自分はフェリシアの尻がたまにスゴクエロく感じる時がある。
レイレイはあの胸の窓のせいで
エロ度倍増な気がするのは漏れだけか。
フェリシアは何故かエロくないな、あの性格のせいか?
フェリシアはみんなのママだからだよ。
フェリシアーノはどうですか?萌え。
>>662 でてきた瞬間、席立ちたくなるくらいキモイ
ほんと虫勘弁
フェリシアは既にババ臭い。賞味期限切れ。
猫なんてクセーし、死体なんて冷たいし、虫は論外だろう。
ヴァンパイアというゲームにたいして無茶なこといっておるのう。
リリス最強って事で終了
リリス+フェリシア=リリシア
で、イメージ検索したらエロゲのキャラが出てきた
胸の窓はレイレイのワンポイントだな。
実際アレがなかったら、結構地味〜かもしれん。
>>672 んー、そんなこといったら他のヤツだって結構残虐超人ではないですか。
…まあ、虫は生理的に嫌う人間がいるからし方がないか。
次回作ではバレッタに妹萌え要素が加えられる
これでバレッタ最強だろ?
ハチは餌を植物人間状態にしてそのなかに卵を産み付け生きたまま幼虫の餌にする
生きたままだから餌は死なずにいつまでも新鮮なままでおいしいでも神経麻痺だから動けなーい
という事をする生き物ですよ。エイリアンとやってること変わらん
Q-Beeが駄目なら首領蜂も駄目だろうか
腹ぺこファイター萌え
681 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 10:18 ID:ZwhOVwo+
怖い
Q-BEEさえいなければセイヴァーもうちょっと人気でたんじゃないかとさえ思う
虫嫌い
かといってハンター2が人気出たとも思えない
キュービィが一番かわいい!
ドット絵すごく萌えるよ!
このやろー!
ぬいぐるみのクマーやカエルはオンナノコもカワイイと思うような見た目。
それがQ-Beeにはあるのです。
いやなくてもいいよ、うん。
別の意味でもQ-Beeって嫌われていたな…
セイヴァーの時あまりにも厨なお手軽な性能だった。
>>682 それはどうだろう。
なしてこんなに猫が軽んじられているのか謎
だから、ヴァンパイアセイバーのOP最初に出る豪鬼の隣の奴を出せよ。
アレ誰なんだ?
ゴウケンじゃないの?
>>689 オリジナルだよ。
2人でカプコンの開発お助け隊のトレードマーク。
>>690
その名も「ダーティベレー」
あれ手塚治虫じゃないの?
Q-Bee最萌えな俺は少数派ですか、そうですか。
ブリスのQ-Beeは看護婦さん(*´Д`)ハァハァだな
バレッタに萌え要素って、バレッタていうキャラを根本から覆しそう
あのダークな性格は好きだな
狼を狩る赤頭巾ちゃん、マシンガンをぶっぱなすイイ笑顔。
どこが萌えキャラなのかと。
良質な燃えギャグキャラだよ、あれは。
かわいこぶって歌っても ドドドドドドッカーン ドドドドドドッセイ だぞ
蓋を開けてみるまで分からないのが難点だな
>>684 顔に見える部分が擬態で、あそこが口なのはご存知?
あの顔(に見える部分)が大きく裂けて相手を捕食するわけだ。
684ではないがもちろんだとも。
まあ、シークレットファイルの微妙なネタっぽさを感じたけど。
プリスで自分好みに変えれるデミトリこそ真の最強
>698
カールビンソンかよ
>>701 バレッタにもあさり臭を感じたわけだが。
ブービートラップで斥候に瀕死の重症を負わせ
おばあさんになりすました狼にいきなり発砲して
ナイフで切り刻むあかずきん…
バレッタのあの性格に萌えてる漏れは・・・orz
知
ね
や
書
ス
で、やっぱりACクロニクルは無理なのかなぁ。
確かに廉価版的イメージがついて豪華な感じはしにくいだろうけど、
ゲーセンにあったらなんとなく対戦したくなると思うのだけど。
出ないので
終了
>>705 いやーならんだろーなー・・・
余程の大型店でもなけりゃ店にも入るかどうか・・・
セイバーとか2とか現役で入ってる店舗とかならますます入れない希ガス。
DC仕様で出されるならむしろ出ない方が・・・・・セイヴァ1の方がいいよ
ふと思い立って初代のオールアバウト読んでみたんだが、使用不可のフォボスをのぞくと
空中ダッシュできるのザベルだけだったんだな。
ヴァンパイアシリーズを最近プレイしなくなってなんとなく
空中ダッシュもできねーような素人お断りの激ムズ格闘っていう印象が固まりかけてたんだが
勘違いか。
初代の頃なんて前ダッシュ自体が珍しかったんだが・・・・
しかもキャラ毎にあそこまでバリエーションあるのは素直に驚いた。
個人的に初代ヴァンプはかなりやりこんでたし、新鮮なシステム群が楽しすぎた。
人気なかったけどなぁ・・・・近所ではカニパン馬鹿とリュウケンもどきのデミモリしかいなくて
悲しかった。目押しくらし覚えようよ・・・・と何度思ったか。
>>709 その激ムズってイメージはゲームスピードとチェーンコンボの
難しさから来てるんじゃない?マジでチェーンコンボ難しいんだが。
当時、モリガンの起き攻めで使ってた立ち弱Kから目押しでチェーンに
繋ぐコンボの成功率が6割程度で凹んだ記憶があるよ。
とか言いながら、まだ当時はチェーンコンボって名前無かったんだっけ?
メストは目押しコンボって呼んでたな。
ハンターから正式にチェーンコンボとなったと記憶しているが。
初代のチェーンムズイという人多いが、ちょっと練習すればすぐ出来てたけどなぁ。
連打じゃ出ないけど、タイミング自体はそこまで厳しくなかったはず。
今更どうでもいいが、メストはモリガン最強を押していたどう考えてもオルバスが最強だろ。
GCあるし、起き攻め6択とか狂ってる。無敵技が無い以外はマジで弱点無い。
そして時は流れカッチザベルの時代に
>>712 初代の目押しはむずいよ。
余計な入力するとすぐ出なくなるし。
安定して出そうとすると決め撃ちっぽくなるから
GCにもひっかかりやすい。
でもゴッソリ減るので決めるとウヒョーサイコーって気にはなる。
>>714 しかも目押しで繋げた通常技にはキャンセルがかかるという・・・
威力補正も小さく、いつでもキャンセル可ときたら繋ぎがシビアなのも
仕方ない気がするけどねー。
セイバー2のジェダについて質問なんですけど、
一体こいつはどういうルートでチェーン組むのがベストなんですかね?
今は小P小K中K大Kなんですけど・・・
ageてるバカには教えない
落ちる寸前だったので、保守しました。
お気に召さなかったのなら、ごめんあさい。
別にageなくても保守になる、って
この2ちゃんでどれだけ言われてきたことだろう
マジ?
知らなかった。詳細きぼん。
詳細っていうか、書いたとおりなんだが・・・
一番下に行った順にDAT行きになる、んじゃ無いって話。
長時間レスが無いとか、立てたはいいがレスが少なすぎる場合DAT行きになる。
なんで、ある程度レスついてりゃsageだろうがageだろうがレス付けときゃ差し当たり落ちる事は無い。
まあ、板にもよるがな。この板は少なくてもそうなってる。
>>716 セバ2あんまりやってないから確かな事は言えないが
チェーンっていうか地上戦に限ってはセバ1と大差無いはず。
GC技のクビチョンパが牽制に使えるか?程度。
ダメージ狙い 2小K>2中P>中K>2大K
ヒット確認用 2小K×2>中K>2大K
割込用 2小P連打>中Kor2大P
下段中心 2小K>2中K>2大K
こんな所か? 下段中心のは中と大の間で動こうとすると当たるので
中からダッシュや滑空と2択っぽくたまに使うといい。
立ち小Kが下段なんだからチェーンいらね。
小K×2>首ちょんぱ して起き攻め。中段あたっても下段あたっても繰り返し。
ぉぉそんなのあったのか。かなり便利そうなコンボだな。
セバ2のジェダは強い強いと言われるがどこら辺がセバ1より強いのか
イマイチわからなかったのでありがたい。
コマ投げの無敵時間が無茶苦茶長いから当て投げn択っぽくできるからじゃないの?