1 :
ゲームセンター名無し:
☆ここは、カプエス2に関する総合スレッドです☆
攻略の場として語るもよし、初級者・中級者として質問するもよし。
カプエス2に関する雑談もOKです。
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。 なお初心者スレもありますのでそちらも活用しましょう。
前スレ
★カプエス2統合スレッド★その56
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1080297487/l50
2 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 21:45 ID:bHmPqmWU
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
3!!!
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダーッ(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
>>1乙
と言いたい所だが・・・・
58じゃないのか!?
Σ(゚д゚)
す・・・すまん間違えた_| ̄|○
もう吊るしか無いぽ∧||∧
【猿とは】
一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
そして今に至る。だが痕跡からたまに名無しで書き込んでいるのは確実らしい。
箱カプスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機、切断、叩き、自演とやりたい放題である。
ば、バカ野郎!!(#゚Д゚)
.,-''''~ `'''-l_ ., ヽ .ヽ,`'i'
,/-'' ー、'i ./ ./'i .,、 ヽ
. (i'~ i, ,- `ヽ'il .l /-、l / l l _'i,、、,,_;=
l, .l /l /l _,,,,/l l ~~~`'l / .l_~,, `'
-=;ヽ, l, / l ナ'''l .l ~'iー.l ,,,,l_/l .l .lー
.l':'/7'iー-,-,i'~ .l 'i,l, -ー'lー-、,'il レ' l`メl l ,
{:/ レ'l : / l,: .l { ○ l, ., -''''ヽl,' l/ i'-'
`l l .l .ヽ .l `ー''''''ー--' ヽ、_○ 'i l ヽ,,_ _,/ ,/
l `、 `、 'i , ~~`'~.l / .l.l:::`i、~i
l /'、'ー-、'ヽ 'iー''`'''iー' ' l /l/'-''} `' 1は大うつけ者にょ!
l/ .ヽ.:.,-,`'ー-,,_ ヽ- ' _, -l / /
_,、_ /~~'ヽ,,>-`''i ~','ー--_-_>_'':'7l: :/レ'
/ .,ヽ,l , .l `'''i-''/~ ヽ,-,~`'ー'、
_,、,,,,`_'i' ~`~ ,-'''''ヽ, '-l'l, .}',ノ-l, `ヽ、
..( 、 , i、__,, .} l/:'l'''''l::'i ヽ, `i
.,二、>l ,ノ., .l~`'' .~ 'i 'i /
【カポコンとは】
カプエス界において、一万円がウメ、5千円がときど(キャラ的に)
となると千円殺がカポコンであってもなんら不思議な事ではない。
公式全国大会、終了間際に前キャンというバグが見つかる。
これはカプコンの格ゲー史上最も大きなバグとなる。
カポコンは最初、前キャン否定論を公式で説いていたが、
約3日間で前略撤回、『前キャン肯定宇宙論』を説く、これに時の
【井上、猿、赤などの有名人+外野軍団】の帝国主義軍団
と長期渡る肯定否定論派と公式の場でたったの一人で壮絶な舌戦を戦う。
この頃の公式は2chをも超える荒れ具合となる。
管理人もカプエス2公式板の閉鎖を余儀なくされる。
カポコンは自身の闘劇辞退の理由を『RCマシーン級の奴と戦ったから』とつづっておられる。
またD44信者の『D44が優勝する』予想に対して、『それはない』と曰くw。
結果、この予想がドンピシャで的中してしまい、全国的にそれまで隠れていた前キャン肯定派が
広がり勢いにのり始め、一気に全国展開されていった。
まさにカプエス界の『それでも前キャンは正しい』といったガリレオ・ガリレイであ〜る。
// // ヽ` ̄ ̄ ̄ ̄ヾ⌒ヽ │
/ / / // ヽ ̄ ̄ ̄__ヾ! } |
|│ / // `、--── ニリ / j
|│⊥// 〃 | | | ト--ニ二二|| / /
ヾ! `ミ`メ、|| 〃 / リ トミ=-三彡1!/ /
| 「iiバ└ヽ、 ┼H/、// | ̄ 二二,シ/ /
| Lじj  ̄ 二土L`刈|≧三 =彡/ /
| ,// , イi´刃ヾ、_ 三=¬// /
| ′ ゞ==┴'' ノノn〔(} } / 壱殿には大儀でありました
'、 ' '/// 〃 ‐'´_, イ /
ヽ ` ‐、 /~丁// /
\ _ -‐7 / / /
,ィ─‐rrrr‐ `T"´ ̄ /\ / / /
/ |///// / / ) ヽ| | /!
/ / ///// /′ , -'´ `、| / |
17 :
カポコン:04/04/13 22:36 ID:???
久しぶりにきてみる、相変わらず時も変わらず見事に腐ってやがるw。
>>15 >まさにカプエス界の『それでも前キャンは正しい』といったガリレオ・ガリレイであ〜る。
どうでもいいけど、「それでも地球は回る」と説いたのはレオナルド・ダ・ヴィンチだよw。
いや、ガリレオだろw
カポコンってやっぱりリアルのいけぬま(←なぜか変換できない)だったんだね
いけぬま→ちしょう
一応念のため
怒った禿が走って近づいてきます。どうしたらいいですか?
抱きしめろ
ヨガッ!
┏┳┳┳┓
┏ ━ ━┃ ヨガッ!
\\\ .┃ ┓ ┃ ┃
(⌒\ .┃ ┃ ━ ┃
\ ヽヽ┗━━━┛ ヨガッ!
(mJ ⌒\
ノ ∩ ヨガ/ / ヨガッ!
( | .|∧_∧
/\丿 | (Д` )←>>カプエス2開発者
(___へ_ノ ゝ__ノ
(←なぜか変換できない)
このネタってあまり知られてないよな
いちいち訂正されるからあんまり使わない方がいいぞ
>>22 マジレス。
Cならチキンガード安定。
スカしレイド食らわないし、小ジャンプ攻撃も防げる。
走ってる相手にチキンガードしてどーする
走ってる状態からどうやって小ジャンプを出すんだろう
上デヨどころかタイミング次第でラン下デヨにもひっかかりそう
下段突進技で迎撃だろ?
C禿で、Aブランカってどうやって戦えばいいですか?
ジャンプ攻撃はRCローリングで落とされ、
何もせずに飛ぶと屈み大Pされ、
地上戦しようとすると、RC電撃→サプライズバック→RC電撃か、
RC電撃→RC電撃を延々とされて
ばっかりされて手が出せません。
放置してゲージ溜めると、ブラ側もゲージ溜め始めるぞ
もしかしたらCハゲよりもAブラの中足電撃ループの方がゲージ溜まるの早いんでない?
もしかしたらもなにもあたりまえだろ
サガットを溜めキャラにするとちょうどいい気がする
C禿でブラきついとか言うな。ブランカ側だってサガットはつらいんだよ。
特にチキンガードでバックジャンプ攻撃ばっかする奴とか、むかつくぜ。
相手によっては挑発したり、ジャンプ中Pで挑発らしいことしてくる奴
がいるけど、そういうときは付き合わず無敵電撃でゲージ溜め。
昔、挑発に乗ってジャンプ攻撃したらタイガーキャノン喰らって逆転KOされ
たことがあった。甘さは捨てるべし。
ブラの方がRC使い放題だし、ハゲよりは有利じゃね?
禿でブランカに負けんな!
相手がRCを使えないように攻め立てればいいじゃないか。
具体的にどうやって?
>>22 まずしゃがめ。そして考えろ。走ってくるということは
隙もでかいわけだから見切られにくい技で反撃する準備をしよう。
小ジャンプ攻撃には確実に反撃しよう。
走ってくる奴は飛び込みが落としにくいだろうから、飛ぶのもあり。
怒り中のKグル、ましてサガット相手に地上戦で差しあいは分が悪いので相手にしない。
ガークラに注意して、嵐が過ぎるまで無傷を目標に逃げまくるのだ。
C禿はチキンガードがあるんだから、ジャンプ攻撃とチキンガード駆使した投げの
2択が出来るし、ガン待ちしてりゃ、強Pの発生の早さがサガットの方が早い
から強Pでの差しあい合戦もサガット有利だし、コンボも弱K、中足からもつながるし
サガットの方が若干有利だと思う。無敵電撃は投げられるし、サガットにバーチカルロー
リングアタックは結構危険がいっぱいだしね。間違いなくサガットはカプエス2最強の
キャラだ。
分が悪いっつーか、頭が悪いだな
まあ、毎回逃げ切れるってもんでないんだが
サガットのジャンプ中Pって絶対挑発だよね?
禿ブラ使ってきついとか言ってんじゃねぇよ
>>46 禿同!!
漏れなんかAメガネで頑張ってるというのに。
お前こそ好きこのんでメガネ使ってるくせにガタガタ言うな
弱キャラ使って「俺頑張ってる」みたいな奴は心でそう思ってる分にはいいが
口に出すんじゃない
怒り中のKグルから逃げると、「逃げてばっかでつまんねー奴」とか「逃げ方が
むかつく」とか思われるのは間違いない。
なんつーか「果たしてこれでいいのだろうか?」という思いに駆られる。
このゲームで一番終わってるキャラってSキングかなあ?
てか、メガネは禿ブラに五分らしいよ。がんばれ!
舞なんかでガン逃げされるとK響はどうしようも無いよな。
実は、舞って響に五分とか?
>49
そんなの気にしてるのはお前だけだ
Kグル側からしたら、こっちが怒ってるのに正面から殴りあってくる奴は「あたまわりーなこいつw」と思うぞ。
サガブラに五分とかありえない。
「戦える」程度だろ。
Kグル使いとか言って
相手が逃げると挑発したり台蹴ったりする奴ばっかなんだけど
どうにかしてくれませんか
57 :
47:04/04/14 17:43 ID:???
メガネを餌にしたら、食いつきがいいのぅ(ププ
どうしてメガネに過剰反応するのかが分からないが
今日も大漁だよ〜〜〜。
寒い奴はほっといて、ユリってどうよ。
サガ春で起きあがりに
ブランカにRC電撃重ねられたら
ガードするしかないのですか?
あと小j大kはどう対処すればいいですか?
ユリは結構楽しい。
前キャンも使い勝手いいし。
大Kもリーチ長い奴以外振りやすい。
だけどいったん攻め込まれるとつらいってのもある。
中堅とか遊びに使いたい時に入れてるといいかも。
>>59 ガーキャン後起き攻め。
それか頑張ってリバサ前転して裏からコンボ。
サガットの場合距離によって前転しても当たる事があるので、その距離の場合はおとなしくガード。
小J大Kは、チュンリーは反応して屈大Kで相討ち取れるLVだと思う。
サガットはコマンド仕込んでおけば反応出来ると思うけど、小Jばかり意識してるとそこにつけこまれるから
小Jしてきそうな時だけコマンド入れておくとか。
>>56 プレイヤーのグルーブまでKグルみたいですね
我らはCグルでマターリいきましょう
前キャン電気重ねに対してリバサ前転すると反撃できる?
相手が電気をそのまま出し続けてたら前転の隙に電気くらわなかったっけ?
ブラが密着で電気出した場合は大丈夫。
でもキム位前転が短いキャラは密着でも無理。
サガットは反撃出来るよ。
露骨RC電気に前転して裏からレイド決めてヌッコロしたことあるし。
あーでもその時は電気出終わってたかも。
トレモで試してみるか・・・。
68 :
66:04/04/14 20:37 ID:???
起き上がりに密着RC電撃重ね出しっぱなしVer
リバサ前転レイドで裏からばっちり決まりますた。
検証乙
ちなみに密着RC電撃をリバサ前転で抜けられない(後ろに回っても距離が短くて引っかかるキャラ)は
キム(96ドット)とバイス(84ドット)だけですた。
102ドットのアテナ、バルログ、キングは大丈夫。
71 :
59:04/04/14 21:14 ID:FmuZfh/W
なるほど
ガードするかガーキャンするか前転すればいいんですね
ブランカがRC電撃を最速で連発している時は
その電撃と電撃の間に何フレの隙がありますか?
中足レイドか小足レイドは入るかな
いや、実際はリバサ前転しても電気の方が先に終わると思う
電気部分を重ねられてるわけだし、電気は追加入力をしなければ相手が起きあがった後15,6Fぐらいでモーションは終了するから、前転の隙に攻撃される可能性はある
電気は相手にガードさせれば追加入力しなくていいわけだし、リバサ前転はあんまり意味ないんじゃないかな?
あんまり意味ない上に、
下手に食らってしまったらそこからAC発動される
今前転距離をみてたら、ガイル167、バイス84。倍も違うのかよ・・
長い前転より、短い前転のほうがいい状況ってどんな時?
鉄球大暴走って思ったよりダメージ低いな
リバサ前キャンでいいと思うのは俺だけ?
>75
鉄球大暴走はLV1で最低3300、最高4000。
チョイの中段連携等から決めれば十分だと思うけど?
リバサ前キャンは良くて相討ち。
電撃は相討ちだとカウンターヒットで2000超えた気がする。
つまりダメージ負けする(´・ω・`)
重ねのタイミングが早ければLV2,3スパコンでも勝てることあるんだけどね〜。
逆に遅かったら投げる事も出来るけど、完璧に重ねられるとガーキャンか前転で逃げるしか無い。
もっと強くなりたいです。
どうすればいいですか?
>>74 ガイルの前転とバイスの前転
どっちの性能がいいかを考えればおのずと答えは見えるだろうよ
>>78 良くて相打ち、のタイミングでかぶせてくる電撃なら投げられない?
普通そんな甘い重ね方してきてくれないよ。
>80
スマン、バイス使ったこと無いし、対戦も無いから比較が出来ません。
距離より動作時間の方が大事じゃないの?
速くて長いのが一番いいっぽいけど。
例えば波動拳を前転で抜ける時
短い距離がいいか
長い距離がいいか
その前に早くて長い前転なんてないぞ
庵先生がいるだろ。
>83
庵は全体的に長くて速い、だからそうなのかなって。
つまり、バイスはここから差がついてたってこと?
何が言いたいのか良く分からんが
個人的には、動作時間が短い前転は嫌。
というかこれはみんなそうだと思うけどw
前転の距離は短い方が嫌。
きついと感じる前転は
キム(これやばすぎ(;´Д`)側転のモーションでいつ止まるか分かりにくいっつーの。動作時間短いし)
庵(裏に回られてウザー。こいつに弾撃つとあっという間に距離詰められるよヽ(`Д´)ノ)
サガット(ゲージがある時&前転に意識が向いてない時に転がられるとヤヴァイ)
動作時間ってなに?
隙のことか?
前転自体は全キャラ共通で27フレだぞ
前転単独で考えるんじゃなくて、その後に出すのに適した技があるキャラが強い
前転>2ナイトメアとか油断してるとよく食らうよ
油断してるとっていうか、Cベガそんぐらいしかやること無いんじゃ?
だから油断してなければ食らわない
おーい、誰か
>>87 につっこまないのか?俺つっこんじゃうよ?
前転は、全キャラ共通で27Fではありません。
あーめんどくせ。あと補間ヨロ。
前転の動作時間が同じなら、距離が長いほうが有利。
飛び道具を抜ける際、短い前転なら引きつける必要がある。
長い前転なら、少し早めでも抜けられる。
つまり、相手に与える有利フレームを少なくすることが出来る。
27Fってのは前転の打撃無敵時間だよ
これは全キャラ共通。
動作総時間はキャラごとに違う。
ああ、書き方が悪かったな
それはわかってる
だから要は隙がでかいかどうかってことでしょ?
全身無敵以外は隙なんだから
隙が小さい方が強いのは当たり前だから、そんな当たり前のことをなんで言ってるのかと思っただけ
距離が長い方がいい、短い方がいい、ってのは場合による。
長すぎる前転はなんか使いづらかったりするし、キムの短い前転で、前転>前転みたいな攪乱戦法も強いっちゃ強い。
バソとかテリーとかを考えると前転の距離は短い方が強く感じるんだけど
短さならダントツでバイス最強ですが・・
動作時間もテリーと同じ。これは強いのか?
そもそもバイスを見nうわなにをするきさまら〜
バイスは前転とか以前の問題w
中堅以上のキャラには5:5すらつかない有り様だし、、、
バイス:響は6:4
>>100 たまに響にバイスは有利とかみるけど、根拠は?
バイス対響
・遠間に簡単に反撃出来る(ガード時だけでなく食らい時も)
これがやっぱりデカいな。
遠間にゲージなしで反撃できる=有利 になるんだったらダルも有利ってことか ?
ダルも反撃は出来るけど、バイスの場合ダウンを奪えるのもいい。
当てた位置次第では起き攻めもとれるし。
ユンの絶唱って遠間に反撃できる?
バイス相手に遠間など使う必要もない。
中Pでぬっ殺してくれる。
バイスは通常技、前転、必殺技どれもそこそこ優秀だが、決め手が一つも無い
メガネ、ダン、ユンでさえ小技から大ダメージを与えることが出来るのに
バイスにはそれが無い
バイスの一番の欠点はこれ、決め手のあるAバイスはふつうに中堅キャラ
Aバイスのどこに決定力があるんだろうね?
コマ投げ発動オリコンとか?なら藤堂の方がよくないか?
?
なにいってるんだ?きみたち
小技どうこう言ってるんだから、小技>目押しオリの話じゃないの?
目押しオリコンでも投げオリコンでも減らないと思うけど?
激ムズの地上オリコンでやっと6000〜7000。
107が何を考えてるかは知らないが、
バイスは通常技はそれなりで、欠点である小技ヒットを確認した後にまとまったダメージを奪えないというのを補えるAバイスなら中堅クラスもありうる、ってことでしょ?
Aバイスが中堅かどうかは知らないけど、言いたいことはわかるが
>>111 コンボでの5000以上のダメージは十分な決め手でしょ
Aバイス以外にはそれが無い、それがバイスの弱さ
てめーらCバイスの強さをわかっちゃいない。
小足から安定コンボでダメージとれてダウン回避を許さず起き攻めループへ移行。
このゲーム屈指の通常技対空に魔法の中P。
早い前転に、LV1から暗転後回避不能の投げ。
中間距離の波動さえ許さない威圧感。
やべーよこいつ。
投げを意識させて飛ばせて落とすだけでパンp狩りもりもりできるし。
誰かデヨのAA貼ってくれ
>>114 まず小足が当たらんねーわゲージたまんねーわバイス相手に固まる奴はいねーはで相当きちー
114は無印の話をしているんだと思われ
無印好きだったな俺
まあ114の言ってることはそれ程間違ってない気がする
誰かデヨのAA貼ってください
お願いします
○ <デヨッ
| ̄
| ̄|
もう京都人でもいいからさ、バイスの何が強い、ウザいのか語ってくれ。
バイス使ってる香具師が降臨してくれんのが楽だけんど。
上に書いてあるじゃん
そんなにバイスは強くないよ。頑張って禿ブラと五分。
禿と五分れるということは、普通に強キャラもしくは準強入り。という事になりますが。
つうか禿ブラと五分とか書いてるのはいつも同じ奴だろ。
空気の読めなさからしてリア厨だと思うよ。
本人は面白いと思って書いてんじゃないの?
響に少し有利は同意。
禿ブラには露骨不利。
これで決定。
もうバイストークいいよ
さっさと終わってくれ
バイスは攻撃力がなさ杉て話にならん。
Kチャンの立ち回りとか使い方きぼん
マキ弱くね?
>>131 マキは扱いが難しいが、どのキャラにも戦える性能はある。
某弱キャラと違い、相手のスキに大P鉄心の一発もあるし。
俺のは強いよ
>129
だから、バイスは弱キャラでこの話題は糸冬。
大K鉄心の方が‥
ついでに質問。
話題のマキ、チャン、バイスで一番強いのは誰ですか?
どれもあんまり居ないんで。
>>135 スキに差し返しで使う場合は(遠距離)大Pでしょ。威力も高いし。
大Kを使う必要はどこにも無いでしょ。
反射的に対空昇竜拳を出せません。
意識しないと全く出せません。
どうやったらできるようになりますか?
>>137 あ、スキに差し返しで使う場合か‥
スマン
でも威力は確かに大P>大Kだけど、鉄心崩を絡める場合は大Kの方が
大Pはその場でだが、大Kは前の方に行きながら攻撃するので
ただ鉄心崩2回目のKボタン押すタイミングが難しい‥
(基本的に相手が立ち直りそうになった時にしているが)
>138
読み切ったときだけ昇竜を用意。咄嗟に出すのは通常技でいいかと。
関東の有名人は、対空でなく中足をみてから昇竜で狩ります。
いわゆるウメ昇竜ですね。対空昇竜はいわずもがな。
>136>140
どのグルでも
マキ>チャン>>>>>>>>>>>バイス
マキはSK向いてない
Kマキは中堅くらいの強さはある。
逆に、N以外戦えないバイスはどうなんだ?
バイスもマキもKで使ってるけど、戦えないってわけでもないよ
つまり、
Nバイス→関東
Cバイス→関西
Kバイス→佐賀
Aバイス→佐賀
149 :
147:04/04/15 23:34 ID:???
俺は東北だが‥
マキは何グルが良いかね
マキはCじゃね?
結構前に小Jのあるグルーヴはジャンプが重いとかなんとかいってたし。
Aでもいいかもしれないが、そうなるとCPSNKとは別のカテゴリっぽくなるがな。
戯天狗使いづれーよ。
空中版いらねー。邪魔。
ステップの無いバイスは恐くないイメージがあるんだが・・・
ステップバクステ×2とかで間合いをうまく取って、
テキトーにバクステで逃げたと思いきやステップコマ投げとか。
マキとかバイスって間合い取りのうまさが直接強さになるキャラだと思う。
マキ→普通なら不利な画面端に追い込まれても、
そこを利用した攻めが展開出来る数少ないキャラ。
マキはACPNKどれでもいいと思う。
マキをどれだけグルに合った動かし方が出来るかが問題。
ACNならRC疾駆けがある分撹乱戦が強くなるし、
PKなら中段後に仕込みや、軌道が高いジャンプのフォローに
JDBLをいれてみるとか?
むしろ相手がPとかKだった場合
チャン>マキ>>(以下略
だと思う、チャンのと言うよりチョイの強さと言うか・・・。
個人的に苦手、前転無い事の辛さを一番感じさせられた相手。
普段はPなんだけどコイツとの戦いだとC、Aに変える事多い。
PKでチャンはつらいよな
はげどー
>>138 全然対空見てないのに反射的に昇竜でる人なんて本当に極一部だと思う。
もしいたとしても昇竜がスカるように飛べばミスも誘えるしね。
そんなことより、どのタイミングで対空を見るかってことの方が大事です。
常に対空昇竜を意識しながら動きまわってないと出すのは難しいなぁ。
ハイジャンプとかで飛び込んでくる奴には余裕で合わせられるけど。
対空昇竜はゲージ溜まってないAグルが飛んできた時と
S・Nグルが飛んできた時くらいしか使わない。
リュウなら立ち強K1択で安定だし。
Cにはやらんの?
Cはチキンガードあるから確定状況でしか普通は撃たない
リュウの立ち強Kしか使わない奴を、
覇王○のジャンプ強Pだけでピよらせたことあるよ。
P以外が相手の時は、立ち強Kが主力対空というのには賛成だがな。
>Cにはチキンガードがあるから
対空昇竜の話なのにわけわからん。
昇竜も高めだと空中ガードされないっけ?
まぁひきつけて出すに決まってるけど。
ロックの対空大Kに勝てるJ攻撃ってあります?
ロックの対空大Kが判定最強ってきいたんで、それに勝てる技なら他にも使えるかなあと。
根元で当てない限り、昇竜もアパカも空中ガード可
>>166 初心者スレじゃないんだからそんなもんはこのスレで常識。
だから161が余計わけわからん。
>>165 完全に勝てるのはないんでない?
相打ちとるくらいならできると思うが
響のJ大Pとか
キムとハオウのJ強Pとかなら普通に潰すと思うけど。
あとチャンのJ強Kも判定激強だっけ?
前モアでAバイス見たけど有名人と5分近くまでもっていってたよ
どっかで顔見たことある奴だったからそのAバイスも有名人かも知れんけど
>>170 バイスじゃなくてAグル全般、
ちょっとミスれば負ける事もある。
別に有名人に限らず珍しくない。
つーか、考え方を変えれば、リュウの対空、
昇竜なら間に合うけど、立ち強Kだと間に合わない、という状況もたくさんある
飛びがNGな波動が理解できずに飛び込んでくる奴に
波動の硬直からリバサの大昇竜が根元ヒットする瞬間が気持ちよい
ロックよかリュウの大Kの方が強い気がするんだが・・・
まず発生が早い。これがかなりでかい。
>>174 普通に強い、持続も長いし。
ただなんだかロックに威圧感じて落とされてるイメージ強いのもわかる気はする。
どっちも同じくらい判定強いで終了
ぷっちんぶち切れ後に遠くから烈風打ってくるKロックが怖すぎます
漏れは心を鬼にして割れるまでガード。おまえらはどうよ?
怒って距離置いたらまず烈風撃つ人多いから
小競り合い→ロック怒る→俺バック大ジャンプ→半呼吸→すぐ前方大ジャンプ
→レイジングストーム!
Nケン使いたいんだけど、このキャラ対処じゃやってけないよね。 具体的にどう立ち回っていけば良いのか教えて下さい。
RC鉈振り回すくらいか
183 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 10:30 ID:bljKt8GT
,.-‐''^^'''‐- ...,
; ' ヽ
.;' ミ
; ノ)ノ)ノノ)人ヽ)
; .,, ノ ,.==- =; =ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ
( r| j. ーo 、 ,..of =ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ
': ヽT  ̄ i  ̄} =ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ=ャ
ノ . i ! .r _ j /
彡 | \ 'ー-=ゝ/
人、 \  ̄ノ
-‐  ̄ ' ーイ ̄ー-- 、
ヽ | ;' ヽ
ランでガン攻める
?T
?T
\oノ
(へ
\ 雷撃蹴
あっ ブランカだったのね・・・OTL
舞ってどうよ?
面倒な操作なくて使いやすいしジャンプ速くて好きなんだけど
>>189 地上戦が弱い
でもRC使えばある程度は戦える
まぁ一発はないからフラフラ動いて大Pで落とすという事には変わらない
大足強いよね
舞の前キャンはいまいち
まあ相手によるが
test
舞って何で対空で大P使うんだ?大Kのが性能良さそうに見えるんだが
舞のことはよくわからん、しかし
ルガールって何で対空で下中P使うんだ?ジェノサイドカッターのが性能良さそうに見えるんだが
ってのと同質だと思う希ガス
ケンの大外がリュウの大Kと同じ性能にみえるんだが
ってのとも同質?
なわけない
>>195 いやジェノサイドは足元しか無敵無いからひきつけて対空に使えないし
早めに出せば余裕でチキンガード。JD、BLされれば隙だらけ。
中Pならそこまで隙も無いし、お手軽対空みたいなもんだろう?
でも大Pと大Kをどちらを対空に使うかっていうのは性能が良い方を選ぶわけで。
威力・リーチ共に大Kのが強そう・・と俺には見えるんだよね。
ごめん、はやとちり_| ̄|○
そう、同質です
>>198 見た目が強そうってので対空は選べないってことだよ
先人たちの研究の結果、今があるんじゃないか
ちなみにルガの下中Pは対空として強いよ
とれもで調べてみた
多分おまいのいう大Kってのは近距離のことだと思う(真上に蹴り上げる感じ)
一方大Pってのは遠距離のことで、両者の使える状況が違うから比べられない
ダメージは一緒だった
近距離対空としての大Kはあるかもしれないが
>>200 すまん、ありがとう。
そうか、あれ近距離だったのか。モーション的に遠距離かと思ってた。
ダメが一緒なら大Pのがいいよね。
ブランかの大Kで近大Kの性能を簡単に調べたが、最悪相打ちってとこだ
よほど近距離から飛ばれない限り大Pで安定っぽい
でもね、ちょっと出が遅いけど遠距離大Kも相打ち取れるんだよ・・・
出が遅い対空など必要ない
まあ、判定は強いみたいだ
初心者スレに書き込めないんだけど、どう?
出が遅いっていうのはかなりアレだよな・・
何Fというところで勝負してるわけだしさ。小ジャンプもある。
かきこめる
てすってレスが俺だ
連投にひっかっかってないか?
なぜだ ちがさわぐぜ
舞は
遠距離対空>遠立ち強P
近距離対空>近立ち中K
でいいんじゃないのか?
使ったことないから知らないが
使ってる香具師はそんな感じじゃん
>>209 めくりには対応できるの?
できなかったら立ち回りが京並に使えなきゃなぁ
だから使ったことないってば
もぐるようにして中K出すから落とせるめくりもあれば落とせないめくりもあるんじゃないの?
知らん
京並とかよく意味わからん
めくりは中Kで落とせる。
しかし男なら全て陽炎の舞で落とせ。
陽炎の舞って中強で出して空中の相手にヒットした時って何ヒットするのかな?
ダブル烈風拳はブラのローリングを止められますか?
舞はなぁ・・・近距離大Kが遠距離技なら戦力アップするんだが
遠距離大Kイラネ
ところでCユンってどうよ
最近ユン始めたからどれが最適なグルーブかわからん
止められる。ちなみにどすこいも。
でもRCかけられたら糸冬
ユンは上のほうにもあるけどKじゃないかな?Pもいいけど。
>>214 ダブル烈風で止めるっていう気概は凄いな。
ローリングならガードした後なんとでm(ry
ギースは立ち強Kかロケッティアがシビアに入るぐらいじゃないっけ?
yunはCで
youはshockで
221 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 14:55 ID:mZ4LY9QQ
前キャン使えるならCだと思うよ。<ユン
じゃなきゃK。あとはPNA辺り一長一短。
Cはげは春とどう地上戦すればいいですか?
歩いて下デヨ。
224 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 18:45 ID:jTKATSD3
Cブランカ使ってますが、響(全グル)に勝てる気がしません。
牽制技に前キャンローリング合わせたり、前キャン電撃で削ったりしてますが、
待たれるとどうしようもないです。
対策教えて下さい。
前キャン警戒させてサプフォ投げ狙ってけ
響はCグル自体不利がつくくらい厳しい
227 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 21:14 ID:PqHeZ3QA
男なら当身でさばけ
男なら当て身でさばけ
ブラで当身ですか
漏れはXっぽく地上で気合いで歩いて中足。微妙。
あげ
上げ
233 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 21:42 ID:jr8ZmFkX
響相手にチクチク牽制合戦してたら負けるから、垂直ジャンプして意識
をジャンプに向けさせて、スライディングしたり、飛び蹴りしたり、
スッテップしたり、やれることはある。響だって全部に対応するのは無理
だ。
テスト
カプエス2やってみたいと思ってんだけど、前キャンてなに?
最近、カポコンとこがおもろくなってきたな。
Cブラで響は無理ぽ
前キャン弱ロリで近づいて前キャン電撃か投げ
ころばせたら前キャン電撃か投げ
最近、やっとCサガが動けてきた。ふー。
また響使い始めたけど、結構面白いな。
遊ぶんだったら、やっぱゲージ溜め・移動が楽チンのNかな。
ランから前キャン近寄りて、相手の起き上がりに前キャン水月、当たればスパコンウマー。
当身も取っててなんだか楽しい。
立強Pを対空で使わなければ、相手がガンガン飛び込んでくるので当身で取り放題。
何もせず着地してきたら、投げor屈小Kが入るかどうかの駆け引きもおもろい。
ブラのローリングを、ぶっぱ神気発勝で捉えた時は少し自分を褒めたくなったわ。
以上、何となくな書き込みでした。
Kおもしれー!!!!
ぶっぱとかむかついたけどいざ使ってみると面白いね!!
Kは真面目にやると面白いよ
243 :
224:04/04/18 03:02 ID:???
皆さんどうも。
Cブランカで勝つのは難しいようですね。
響の苦手なキャラってありますか?
やはりCよりもPかKでしょうか?
一応Aアレとかもそこそこ使えます。
バソ
アレも駄目コレも駄目、と出来れば響と当てたくないキャラ。
じゃあAアレで
ベガなら遠間ガード後にダブルニーが入ったはず
全ての状況で入るかどうかは知らないけど
別に他のキャラでもいいけどね
Pキャミで露骨にゲージためといて
BLした時と遠間ガードした時だけスピドラ発射
を繰り返してても有利に戦えるでしょう
相手がAだと多少厄介かもしれんが
Aアレだったらベガに限らず、ブラでも桜でも響と渡り合える。
対空に強P使うだけのガン待ち初心者響なら強Pで落とせない攻撃を持つキャラでもりもり飛び込めばなんとかなる
歩いて横から殴ったり、弾撃つだけでも意識反らせると思うけど
歩いて横から殴ったり・・っていうのは響のリーチを考えると少し危険っぽいね。
弾を撃つっていうのはいいね。
遠距離から撃ち込んで追いかけるのが理想なんですかね。古典的ですが。
まぁ、本当に強Pぐらいしか使わない響だったらJDでもBLでも色々方法ありそうだけどね。
空中発動スパコン持ってたりすると強いかも?
どうしてそうジャンプから離れられないんだ
お前は対戦中常に上いれっぱなのか?
ギースについて語れ
ダーイヤボ
糸冬
ギースって何グルでもあんまり影響ないし
強くもなければ弱くもないし
ネタなさそう
ジャンプ中Kの判定がなかなかいい
リュウケンと違ってつま先にも攻撃判定があるようなないような
遠中Pが判定強いっぽい。デヨとか潰す。
それと、やっぱギースはKでしょ。ジャストの存在はでかい。
ギースはK以外はいらん
ギース
K≧C=P>N>A>S
いや響に対して弾うつのも地上歩いてって殴るのも無理だろ
ギースはCよりPの方が強い気がする。まあA相手にした時の不利さを考えれば=でも構わないとは思うけどね。
はっきりいってCギースはガークラの練習代。Kだとかなりプレッシャー
を感じる…。
ユン楽しい
最近の京はバソに対して3大Kばっかして来やがる。
屈中K→クレイジーorギガトン決めてやるからな!
屈中Kが届きませんですた
ユンってコマ投げ入れた後通常技入れにくくない?急いでやらないといけないのか?
まじめな話、AC響に有利がつくCグルってキャミィ?
C禿ブラ本田なんだが、まったく響に手が出ないOTL
禿ブラはまったく無理、本田は頑張ってRC張り手の間合いまでいっても
RC近寄りで逃げられて捕まえられない・・
対響キャラを雇うしかないのかなあと。
遠間に反撃できるスパコン
ギガトン、シャイン、ほうよく、メガサイコ、スピドラ
他にもあるかも
遠間といっても極先端と身近とで随分違うが
真ん中くらいで当たったならバスター狼とか乱舞系で簡単に反撃できるけど、
極先端だとリバサL3シャインとかでも当たらんことがあるし
遠間に反撃=響に強い
にはならないと思うけどな。
それなら、ダルバイスが響に強いことになるよ?
一応ゲージなしで小足からの遠間に反撃入るキャラ
ダル、バイス、ベガはほぼ確定。
脳内だが、バソ、ユン、ナコ辺りはどうなん?だれか補間ヨロ
ナコは無理だ・・(ナコルル使いより)
アンヌムツベも攻撃発生がちょっぱやってわけでもないし・・。
真ん中当たりだったらバルログのスライディング等が有効。
ギース…。渋い
>>259 かと言ってCで響相手にバッタなんて池沼すぎるしな。
地上で勝負するしかないでしょ。
274 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 23:47 ID:Om+kGH0X
リョウで前キャン暫烈拳ってどうよ。
対空で結構強いと思うんだけど相手のゲージが溜まるの早っ!!!
>>274 普通に虎砲でいいでしょ・・
PK対空にはなるが、Kに当てたら簡単に怒り、
ゲージ効率悪いPの手助けになりかねない。
しかもBL回数は見た目と違い少ないし。
個方って昇竜とタイガーキックの中間ぐらいの性能だよね。無敵は長い。
今度RCトラップショットやろうと思ってるんだけど、どうかな。
これも対空でイケそうな気がする。
>>275 仔方って前に出ないから微妙に使い辛い場面が多いんだよ。
リョウの最適グルーブって?
CKあたりは強いと思うが
>278
前に出ないのわかってるなら、大Kでも出しとけ。
そんな微妙な間合いなら相打ちは取れるし。
無理に暫烈狙うよりいいでしょ。あんまスキも無いし。
その間合いは対空乱舞がうってつけの間合いだな
>277
キングなら大Kがほぼ万能だと思うし、それに頼っていいと思う。
もしRC対空使うならサプライスローズの方がいい。めくられても
振り向きやすいし。トラップショットは発生が遅い→早めに出さないと→振り向き無理だし。
振り向かなくても距離を離しやすいしね。
イーグルのネタ、なにかあったら教えて欲しいです
地道に地道に登りジャンプ中K
イーグルのグルグル回るのを、画面端のPKライデン、チャン辺りにやってみよう、強で。
合法的にハメですね。ゲージが無いとほぼ抜けられないです。
時々RC付き(前進のため)で適当に出しまくってるだけでキツい。
簡単にガークラ→投げ→繰り返しとすると、わざと食らわない限りKグルはゲージを溜めにくいんで。
JDすれば?と思う人は、実際にやるとさらにエラい目にあうんで。
全段JD出来るならいいですが。
ネタでもなんでもないけど
J強K→屈弱P×2→屈強P→レベル2ユニオンジャック→15ヒット目に
レベル1ユニオンジャックってメチャメチャ減るね。
レシ2イーグルで9600位だった確か。まあ春麗には劣るけど。
それとマンチェスターブラックって対空に使うと
結構判定強いのか意外と落とせるんだが無敵有る無しと無敵部分って
どうなってるんだろう?誰か知らない?
海老本によると、弱中強ともに攻撃発生と同時に無敵時間が切れる(足元のみ無敵)。
で、発生はそれぞれ4,5,6F。
無敵は対空に使う分にはまったく意味が無いと思われ。
弱の発生が早いから対空に使えないことも無い・・・のか?
RCすれば完全対空になるけど。
サンクス。
やはり上半身無敵無しか。
でも横に判定強いJ通常技とかなら、弱マンチェスターで落とせる事が多いんだよね。
春麗の元キックみたいに判定が強いのかな。
Cガイルを大将にしてる香具師ってあまりいないな
Cサガをぼこれる可能性のあるキャラなのに
Cサガに5分でもNサガきつくないか?
ウメが大将にして負けてた 動画あったよ
フランスっぽいサイトに
前転レイド下手すぎ
ところでCサガ対Nサガってどうなの?
俺Nサガだけど64くらいで有利だと思うんだけど
だって、Cサガを大将にしとけば全キャラをボコれる可能性があるからね。
当然の結果ですよ。
Cサガ先頭に持ってこられるのも、案外嫌なもんだけどね。
井上おならプップッくしゃ〜〜い
ガイル苦手
前転も妙に隙ないしどうにかして
>>前転も妙に隙ないし
それはない
>>291 >ウメが大将にして負けてた 動画あったよ
フランスっぽいサイトに
??(゚o゚; )ドコドコ( ;゚o゚)??
レベル3タイガーキャノンが対空ヒットすると滅茶苦茶気持ちいい
燃えるし
あたしフェラはけっこう自信あるよ
ごめんなさい誤爆です
恥ずかしい・・・
あまりに出来すぎた誤爆だが…
ハアハア
お前らこんなトコでカッペストークをしてたのか・・・
さびしかったよーーー
人大杉氏ね
家庭用スティックだと左右ショーレン完全装備なのに
ゲセンレバーだと1Pのみ装備で、しかも精度が低下
してしまいます・・・。
一体どうすればいいんでしょう?
おまいらのとこにCブラっている?
おれの地域にはあんまりいないんだけど。
ブラの割合的にはA=K>C=P=N>Sって感じかね。
>>305 動きながら溜め無しで大ダメージ奪えるオリコン装備の追尾ミサイルブラと、
JDFとラン&小ジャンプの高機動型ブラに比べると、
Cはどうしても押しが弱いからね、面倒なのかもしれん。
でも少なくは無いと思うけどね、Cブラ、普通に強いし。
Pブラ激しくうざくね?
Pブラロレバルでチーム組んでる香具師ほんとうざい
まじでどーしょーもない
ブラの時点でどのグルだろうがウザイと思われ。
309 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 02:43 ID:HWx6GKB1
ロックで真空投げからのバーンナックルみたいな超必が出せません。
何かコツがあれば教えて下さい。
310 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 02:50 ID:Ia4d8Cd6
ブレーキングしたとき、すぐにP離せば?
311 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 03:06 ID:HWx6GKB1
ブレーキングってなんでしょう?
初心者なもんであまりよくわかりません。
初心者スレに行きなされ若者よ。
313 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 03:17 ID:HWx6GKB1
初心者スレってどこにありますか?
画面端で真空投げしてそのまま超必コマンドじゃ出せないんでしょうか?
314 :
rage:04/04/20 03:17 ID:Ia4d8Cd6
真空投げつかみ直後にPボタン2つ押してすぐに離すとすぐに動けるように
なるんだけど、その動作を元々のゲームのシステムでは、そう読んでいた。
タイミング云々は海老にあるので、後は、がんばってな。
真空後はとりあえず毎回しこんでていいんちゃう?←ここだけ知らんけどな。じゃ。
315 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 03:18 ID:HWx6GKB1
>真空投げつかみ直後にPボタン2つ押してすぐに離すとすぐに動けるように
なるんだけど
これがポイントのようですね。
ちなみにグルは関係ないですよね。
ないよ★
317 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 04:04 ID:BEgxleS3
今もってなお稼動しているあたり、結構神レベルの出来だったんだな>カプエス2
懐かしいなぁ このスレ久しぶりに来た
まだこのゲーム頑張ってる奴いるんだね
カス2どころかもうゲーセンに行くことも無くなっちまった
対戦相手がいなければやる気も起きないし
かといってモアはさすがにぼこられるし
PボタンとかPブラとか見るだけでしんみり・・
また機会があったらやりに行くかな
俺の三人の相棒(京、豪鬼、ルガ)も寂しがっているだろうな・・
未だにあまり研究されてない、未発展のキャラがいるのもある意味凄い。
最近、学校関係で噂の京都に引っ越したんだが、あいつらおかしいなw
>>317 結局Aが頭一つ抜きん出てしまったけど、
それでもこの手の複数のシステムから選べるタイプのゲームで、
これだけちゃんと一つ一つに個性が出て、かつ一つに偏り過ぎなかったゲームは無いと思う。
なんだかんだで地方の野試合ではAよりCの方が断然多いし、Kも活気ある。
NもPもそれなりに対戦あるゲーセンなら一人は職人が居るもんだ。
アテナってやっぱりAかな
Aアテナなんてブラ本田無理だからないよ
アテナはPかな?意外とランあった方がいいからKか?
井上ちぃんぽむ しゅっ!しゅっ!ぴゅっ!ぴゅっ!ぴゅっ!
前回の闘劇で、もしモリカワが決勝に行ってれば、勝っても、負けてもAアレ
最強とか言われなかったんだろうな。
それは関係ないでしょ
多分
元響使いの俺の経験からして嫌だったキャラは
飛びが落とせない(相討ち以上になると非力な響は辛い
P.Kグル(通常対空を無効化される
遠間に反撃できる技を持つ奴
鋭い小ジャンプ持つ奴(落としづらい
下這う系の飛び道具もつ奴も結構嫌 オリコンやRCで抜けづらいからね(テリーは別
天敵は間違いなくキャミイ!ゲージたまってる奴に近寄りても遠間も反確なのが痛い
響ぬっころしたいだけならPKブラサガキャミイでもやりこめばすぐ糸冬よ
いきなりなんで響の話し
飛びが落とせないキャラはいない。反応遅いんじゃないか。
基本的に待つキャラなんだから対空ぐらい反応する。
PKグルが飛んできたら基本的にはRC近寄で逃げる。相手にしない。
空対空にしてもいい。早めの間を取って強Pも対空になる。
近強P二段目を空キャンもおk。Pには注意。Aグルの空爆はもっと注意。
遠間封印は相手によっちゃキツイ。
ベガだったら遠間なしでも楽なんだけでキャミイは厳しー。
小ジャンプ、これは間合い取りに気を配るとしか。
後、反確ってのはある程度意識も必要。
突然の単発遠間へ的確に反撃してくる人がどれだけいるか。
327じゃないけど、
飛びが落とせないってのは大Pでってことでしょ?多分。
さくらとかキムの早出しJ攻撃は落とせなかった気がするんだけど、違うかな。
響の強さの一端はワンボタン対空の存在なんだし、それが機能しないんなら多少めんどくさいだろう。
PKがつらいってのいうのは、響には差しあいの中間距離の間合いでBL待ちJD待ちされると、あまりやることがないからってのもあると思う。
響は歩くのが遅かったり、崩す能力が低い。A響以外は。
それと関連して、半角には意識を常にさいておいても、それほど問題がない。
遠間に半角のあるキャラには遠間は完全封印でもいいぐらいだと思う。
響はリードを奪われるとそれを取りかえすのはしんどいし。A響以外は。
まあPKをやりこめば、って書いてあるし、響が完全不利ってわけじゃないだろうけど。
嫌だったキャラって書いてるに過ぎないしな。
藤堂で相手が画面端ぴったりにいるとき
2超重ね当て逆キャン体崩しってダメージはいくつぐらい減るんだろうか?
誰か数字でどれぐらいかわかる?
>330
ぴったり端なら変わらない。てか2ヒット位しかしない。
1ヒットのダメージは500。
332 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 15:50 ID:bDyQiyfQ
最近よく見かけるチーム編成をあげてみよう
怒ったアテナに画面端に投げられた後
起き上がりにビット重ねられたりされなかったりすると
生きた心地がしません。
>>331 相手がぴったり端ならフルヒットするけど、
相手と端に多少隙間があると1000ぐらいしか減らないということかな?
相手と端の距離によっても違うんだろうけど
超重ね当てが当たると相手が後ろに吹き飛びながら連続ヒットするけど
画面端だと相手に当たった直後に衝撃波が通り過ぎちゃうからヒット数が
減る…ということで?
そう
ブラ本田がどうこう言ってたらこのゲーム8割のキャラはオワットルナw
そうでもないけどね
アテナはKでFA?
エーじゃないの?
Aアテナはサガにはいけるのがでかいとは思うけど、Aアレや本田に対して
どうなのよ実際に使っているかた、レスきぼんぬ
Aアテナは十分な性能持ってるけど、使いこなしてる奴がいないだけでしょ。
344 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 22:34 ID:ZoDPTx37
ロレントはAで決まり?
次点のグルーブはなんでしょう?
■2004/04/19 (月) あちょ大会
堺〜京都河原町までて片道900円かかる。往復1800円だ。
金欠だし、来週だと思っていたのであまり乗り気ではなかった。
着いてみると予想通りすごい人数でAアレとC禿+キャミさくらチュン+誰かのチームしか居ない。
馬鹿な話だ。
確かに最近は皆個性ってものがないよな…。この日記にちと胸を打たれたんで
コピ
うちの地方はレベルこそ低いが恭介やユンも普通に使われてるぞ
ある意味楽しい
強さを求めたら禿とかブラなんだろうけど漏れそういうの好きじゃないからなぁ・・・
意地張って絶対に使わないもん。周りは絶対に禿かブラは入っているわけだが。
Aアテナって妄想すると超強そう
実際強いよ
Aアテナだと本田が無理なんでCアテナが安定だと思う。
さすがにCアテナはへぼくないか
京都勢は個性だけは凄いと思うよ。
黒人Aアレ使いには正直ビビッタ。
>>347 まあ好きにしな。その代わり、勝てないのをキャラにせいにするなよ。
勝ちたいと思わないんなら、それでもいいが。それは個人の勝手だし。
別にキャラのせいにしたってかまわない。
人に迷惑をかけなきゃ。
勝てない時に逃げ道をつくっておくのは、精神衛生上いいかもしれないしな。
準Cアレチームでもつかって個性だせや
そんなこと言い出せばみんなAアレ使わざるを得なくなるじゃん
C禿同キャラ戦大好き人間としては、さすがにそれはつまらん
禿ブラは強いから使わない、とか言ってる香具師に限って響でガン待ちしてたら萎えるなw
俺の場合はその二人はごついから使わないんだが、そんだけ
361 :
ゲームセンター名無し:04/04/21 00:47 ID:07fl+B3I
個性のあるチームってどんな組み合わせだ?
弱キャラ+過疎グルってことか?
反撃技リストみたいなんどっかあります?もしないなら、
ホンダの頭突き、響の遠間、バイスのディーサイド、
庵の葵花、マキの中段技みたいの、ベガのダブルニープレス
とかに安定して返せる技が知りたいです
キャラはCバルリュウイーグルです。
本当に自分が好きなキャラを使えって事だろ。
自分の好きなキャラ使って意地でも勝とうとするのは逃げじゃない。
まあ、綺麗事言ったところで現実は甘くないが。
俺的には個性なんて別にいらん
肝心なのは自分が使って楽しいことと強いこと
それを考えてチームを組んだ結果他人とキャラグルがかぶって気にはしない
CチームはC禿とキャミつんりあたりはいいとして、残りの1キャラで個性が出る気がするが。
残り1キャラは結構バラバラだと思う。
Cイーグルって普通に強いね
俺は
ストリートファイターでブランカを使ってたし
KOFで最初に触ったキャラが京だから
カプエスでもこのキャラ使ってるが
ブランカ使ってる時点で個性は消えちゃうの?
ってか強いキャラは好きなんだが、同キャラ戦が嫌いだから
知らないうちにレアキャラチームになってた。こういうのはオレだけ?
>>368
京が入ってる時点で個性だと思うけど喪前がAグルだと個性ゼロな気ガス。
>>369 レアキャラてどんなもんよ?その地域ではレアでも
全国的には普通な場合もあるし。
俺的には、ジョーが回りにいないからレアとか思ってんだが。
キムとかも使ってる人少ない気ガス。扱いが難しいからなのか?
前キャンを使わないのも個性ったら個性なんだが。
PグルSグルの時点で個性的。
弱キャラだけでやってるのは個性的。
そんなんも個性だとは思うけど、なんか違う。
>>371 な、なんでズバリ当てられんの?
ちなみにオレのキャラはPのキムジョーテリーの餓狼2トリオっす。
う〜ん当てられる時点でレアでもないのかな・・・。
まぁ当然好きだから使ってるのもあるんだけど、サガットとか山崎とか
も使ってたけどどうも同キャラ戦が多いんで使用頻度が減った。
同キャラ戦嫌いな人多いんだね。
俺は絶対勝ってやるぞって逆に燃えるんだが。
>>362 そのリストは知らないけど、家庭用で自分で調べられるよ。
初心者スレに書き込めないYO
>>362 ホンダの頭突き…バルログの屈中P
響の遠間…バルログのスラ
バイスのディーサイド…何これ。腕伸ばすやつ?
庵の葵花、マキの中段技みたいの、ベガのダブルニープレス…ない
ダブルニーは2段ガードさえすればハゲの屈中足みたいに
そこそこリーチあって発生早い通常技で半角だよ。
響って遠間が入らない間合いの波動拳にはどう対処するのが普通でしょうか?
JDかBLかよけるか前転で近付くか
そんなに遠くの波動はあんまり気にしないで適当にやりすごせばいいと思う
381 :
379:04/04/21 11:16 ID:???
なるほど、ありがとうがざいます。
382 :
371:04/04/21 14:00 ID:???
>>373 あー、やっぱそんな感じか。俺も路線は違うが、変わり種使いだし。
まあ俺の場合なぜか回りが使い始めてレアでは無くなりつつあるがOTL
確実に減ったのはバル使いだよな。昔かなりみたけど、
っていうかAアレの出現でA向きなキャラは結構使えるけど
禿以外の使用率は全体的に減ったな。
まー漏れもAテリーなんで関係ありませんけど。
やっている奴がいる限り。
>>373 何気に仲間っぽい。
俺はPの舞ジョーテリーのトリオ
俺も同キャラ対戦は嫌いというか苦手。
なんか戦う前からネタバレされてる気がして臆病になる
つってもそれはキャミィとか京とか使った場合で、舞とかユンとか
使うとかぶることはほとんど無い。
ほかでは相手がどんなキャラを使おうと気にしない。
むしろダンとかマキとかチャンとかの玄人キャラの方がツライ。こういう人はいないのかな?
でもAアレとかで入られるとさすがに萎える。グル的にも
CとKのギース、どちらが女子高生に対してまだ、ましにいけますか?
大Kと春風は見てから取れる。
かぽこんキター
女子高生が所属してるクラスによるんじゃない?
A組にいたらCの方がマシだろう
漏れの目は神の領域。
Cギースって未来ないよな。
大春風は2段目以降ならなんとか見てから取れないこともない…当然だけど
Cギース職人とかになれたらかっこいいかなー、と思って使ってたけど
2週間くらいでヘコんでやめた。もっと低くしゃがめよアホ外人。
393 :
ゲームセンター名無し:04/04/22 06:54 ID:SdzFWi+4
響の投げからのオリコンと、ブランカで前キャン電撃が対空になった時のオリコンを知っている方教えて下さい。
ギースにはまだ未来があると思うが。
さくら、キャミ、響辺りへのお手軽ピヨリコンボがあるし。
がんばれば、ザンギ本田デソチャン以外にはピヨリ狙える。
>>391 大春風ってギースの座高だと思いっきり一段目から当たらないか?
お前らどこに住んでる?
今時カプエス流行ってるとこなんて特定できそうなんだが
平壌
どこよ平壌って
こちらがたおされた時に相手が飛び込んできたのを確認して起き上がり時に
レイジングストームうったりしてるんですけどこれもぶっぱになるんでしょうか?
すかし下段に当たっているならぶっぱ。
空中で当たっているならぶっぱじゃない。
大阪でEB本の在庫がある本屋はありませんか?
あったら紹介希望です。
ちょっと大きい本屋なら売ってるだろ
大阪でって範囲広すぎなんすけど
勘弁してよねもう
ネットで買えばいい
このゲームってリバサ昇竜とか出来ないの?
それとも俺がヘタなだけ?
起き攻めされるんだけどリバサの昇竜系は全くでない。
ガードするとガードに気を使っちゃうから投げられるんだよね…
下手なだけ。
リバサで出せば、リバーサルっていう表示もちゃんと出る。
それと投げ抜けってのもあるぞ、このゲームには。
リバサ昇竜なんて出来なくていいよ
初心者は下ガード>投げ抜け入力をまず覚えな
昇竜使うのはなめられてる時だけ
Kジョーでブラのめくり→電撃ループに対処できないんですが
ループする?電撃をガードした後はとりあえず距離は離れると思うんだけど
>>409 離れるけどその距離がちょうどめくりの距離なのよ。
やっぱダメージ覚悟でバックジャンプかなー…タイヤキは無力だし。
つうかジョーってKはどうなの?
JDしる
格付け簡易版
【150】とがわ(N庵ケン禿)【147】伝説のオタク(K響ロック京)
【145】ミモラ(A庵京さくら)【144】ニット(K禿キャミィギース)【141】小島(王道)
【140】井上(K禿キャミィ)【139】デブ(王道)【138】梅原(Cケンガイル禿)
【135】マゴ(C本田ブラ禿) <闘劇>R(C京テリー金) 偽とがわ
【134】<闘劇>伊予(マキダルシムロレント) <埼玉>Cリュウ禿ギース
【133】志郎(C禿ロレント山崎) <埼玉>Nリュウケン豪鬼
【132】JT(Aケン禿ベガ) 貫(N禿豪鬼) <埼玉>Nリュウケン禿
【131】ナオリ(C禿さくらルガール) <埼玉>Aベガさくらイーグル
【130】FZ(C響ジョー禿) JOE(Aブラベガ京) <埼玉>偽梅原
【129】クルス(王道) <埼玉>C禿金ルガール
【128】ダン(Cリュウケン禿) @エルドラ(王道) 178(チャンデソギース)
【127】ベア(Kザンギエフ) 清原(A藤堂) 沓(Cダルシム禿金)
【126】束竹(Cさくらキャミィ春) 名前忘れた(Aマキベガ)
【125】マチィ(A紅丸金響) 吉田(Kリュウブラ禿) コント(本田とか)
【124】<闘劇>森川(Aブラ響ベガ) 誠らしい奴(バルキャミィとか)
【123】<闘劇>コメマル(A庵京さくら) はっぱ(C禿山崎藤堂) N禿豪鬼ナコルル
【122】m(P山崎禿キャミィ) 後藤(豪鬼)
【121】課長(Cキャミィ春禿) Pリュウ春さくら
【120】アアク(Kチャン) ぎむねま(S) 提督(C春) 柴犬(C藤堂) とよ(A禿)
【119】有栖川(ケンさくらアテナ) 風連のまさぼ(A春キャミィさくら)
【118】<闘劇>CAB(Kバイソン) 斗奈らしい奴(Nマキさくらバイス)
【117】<闘劇>キャベツ(K京キャミィ禿) 三橋(Aさくらベガ)
【116】Pイーグルチャンとか イチロー(Nテリーガイル)
【115】カーン(全般) K禿キャミィロック C春禿ルガール
【114】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) 逸見(PとかKとか)
【113】金魚(Nギースロック) 元祖眼鏡工房(Cルガール)
【112】小暮(N禿ルガール響) Kブラベガリョウ
【111】桑田(リュウ) ハイド(Nガイル禿) Cロレント山崎ルガール
【110】<闘劇>あみ(バルキャミィ舞) 岸部(Nユリバルデソ) N山崎本田金
【109】Kリュウギースロック Aテリーとか
マジレスしとくとハイド>あみとかありえないから
ジョーはAかKじゃない?
ブランカがめくってきたらバックジャンプだね
それとか、かかとも
>>414 個人的にはKよりPの方がジョーは強いと思う。
MAX超技がどれもぶっぱできないし、
Pグルで確定状況を常に狙ってた方が効果的。
ジョーは
A>C>K=P
な気がする
根拠はあまりないが
前キャンオラオラが強いし
スラッシュキックで逃げれ
めくりに対してJDがいちばんいいとは限らないが、めくり>電撃はある程度JD出来た方がいいかもな。
412のランキングって
昔は誰かが書き始めたんだろうけど、
今は違う奴が書いてる気がする。
偽とがわ<埼玉>Cリュウ禿ギース<埼玉>Nリュウケン豪鬼<埼玉>Nリュウケン禿
<埼玉>Aベガさくらイーグル<埼玉>偽梅原
クルス(王道) <埼玉>C禿金ルガール清原(A藤堂) 沓(Cダルシム禿金
あたりの誰かが書いてそう。龍禿ギースっぽいってか、松戸勢っぽい。
川越の大会に遠征した誰かじゃないのか?
偽とがわ(N庵ケン禿2)沓(Cダル禿キム)清原Aは参加してないだろ。
>>419 そうとは限らん。
さいたまスレに結果書いてあったし。
ちなみにNリュウケン禿 の人は埼玉じゃないよ。
あんまり脳内で書かないでね。
ゲームセンターでチンポだしながら桜使ってます
普通ですよね?
普通っちゃー普通だが、コンパネ汚したらちゃんと拭いとけよ。そこはマナーってやつ。
425 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 12:15 ID:cjdwMy1d
モアスレに古くから書き込んでいるキチガイだろ。
どこの住民かは知らんが。
427 :
408:04/04/23 14:35 ID:???
みんなありがとう。ちなみにジョー響ロック使ってるんで
やっぱグルはKかPだよね。つうか小足スパコンとかできないのは
きついよなー…もっと腕を磨きます。
Aグルの大将向きなキャラって誰ですかね?
桜ベガはサブっす、そんなに使い込んでないし
ブラはただいま前キャン電撃連発の練習中。
ブラ大将ってアリなの?
それと、庵かサガットが大将ってアリなんですか?
じゃあブラで
サガと庵はなし
サガは先鋒向きじゃね?
430 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 18:31 ID:w5OJoI3p
俺さ、DCでカプエス2やってんだけど、コンパネにメモリーカードさす所あんじゃん?
あそこの穴にちんこ突っ込んでオナるとマジ最高だぜ?
キツくてちんこの皮むけまくって血だらけになるけどマジやめらんねー。
オカズ?
CAPのモリガン絵。
サバイバルモードわざと負けてあの一枚絵出してオナーニ。
最高すぎる。
431 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 18:48 ID:2Mss1yQr
え、じゃあ
あそこの穴にちんこ突っ込んで
さくらタンでリュウウを痛めつけながらオナルと
気持ちいいの?
後、ショーレンをリプレイでやっても気持ちいいんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前
M男だろ
433 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 18:54 ID:w5OJoI3p
さくらで立ち弱P×2→近強P→強桜咲が
全部つながったりカス当たりになったり安定しない
贅沢すぎ
さくらの立ち弱P歩きながら繋がるとかいって反則。
上は、弱竜巻を弱昇龍(先端)に変えたり、竜巻空振りを前転に変える事で難易度を落とせる。
画面端なら最初をJ強P>強P>強灼熱>Lv2滅殺昇龍にする事で更に難易度を落とせる。
気絶値60以上を維持するには最後を強P>強昇龍根元に変える必要が有るけど、
とにかく逆キャンのタイミングだけを覚えたいなら、これがベスト。
下の浮きが足りないのは、それまでの繋ぎで何度か遅れているのが原因。
でも中昇龍が2段当たっても気絶値は下がらないはずだから、別に問題無いと思うが。
逆に強昇龍を2段当てれば、最初が近弱P>遠弱P×2からでも70に届くようになる。
デメリットのゲージ回収率ダウンは、気絶させた後で何とでもフォローできるし。
今からサクラッタンでオナニーしますがいいですか?
奇遇だな、俺もだ
>>438 参考になりました。
根本的に逆キャンのタイミングを3段目と勘違いして浮きが維持できなかったみたいです。
4段目地上キャンセルの練習して再挑戦してみます。
443 :
439:04/04/24 01:01 ID:???
442もどうだい?
マキってCとKどっちが良いと思う?
正直、疾駆け微妙だな
使用控えたほうが勝てる
C
えび本というのはPS2のカプエス2の攻略本のことですか?
エンターブレインから出てるやつ
PS2とDCと共通なんじゃない?あれ
ストは面白くないキャラばっかりだな
たとえばバルログなんてさ、相手が目の前で昇竜空振りしても、
ローリングクリスタルフラッシュ出せる状態でなければ、
コンボを入れられない。
E本田、ブランカ、ガイル、バイソン、ベガも同じだよ。
ダルシムも面白くないよな。飛び込みからのコンボが無いし。
それとザンギエフも面白くない。レバー1回転とか言ってジャンプしてしまうだろ。
もうちょっと美味しい餌を頼む
ハパ2スレからのコピペ
ここはハパ2スレじゃないんで。
452 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 11:34 ID:NvS5xuTk
舞ちゃん萌え
453 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 16:31 ID:Po9wSfbP
マキってとにかくゲージは鉄心崩命だな
武神いらね
ジョーは空対空でジャンプ大Kも混ぜてみるといいよ。判定ガン強。
あと電撃をジャストするとかいってる人いるけど、これ全然意味無い
ってかむしろ悪いまである(相手と自分のゲージのたまり方が違いすぎる)
ジャストしろよ( ´,_ゝ`)プッ
12回ジャストで怒り状態ですよ?
相手のゲージがたまってる時にJDすればよし
Kはガードクラッシュしやすいから取らないとだめでしょ。
悪いまではないと思うよ。
ま、場合によるかな
相手がAブラでオリコン使ったすぐ後とかだったら考えた方がいい
ジャストしても距離離れないから基本的に相手のゲージ満タンのとき以外はNGだと思う
電撃ってのは起き攻めか、もしくは攻められの時か?
起き攻めだったら、軽く後ろにステップして避けてからランとかで近付いて大足、とか。
↑がイケるかは知らないけどね。
攻められの時はJDするっきゃないかな。気合で全部取れ!
>461
意味がようわからん
>>462 起き攻めの方?俺も自分で読んでてよくわかんないので少し訂正して
相手を倒す→密着→相手起き上がり間近にバックステップ→RC電撃発動(当然避ける)
→ランで近付いてアタック
って感じナノダガ、ひょっとしてRC電撃って連続で出すと隙無しナノカ?
上手いRC電撃する奴を周りで見た事無いからよぅわかんなくて。
ああ、起き攻めってKグル側がブラが起きあがるとこを攻めるって意味ね
>>464 うん。
攻められの時は素直にJDかガードしといた方がいい、というかそれしかないや。
MAXスパコン出したらどうなるのかな?
なんつーかスレの流れが全く読めてないなw
JDするかガードするかのどちらがいいかを話してるのに。
まあいいけどさw
できるんなら全部JDでいいじゃないかいいじゃないか
できるんならだけど
怒りゲージ半分くらい溜まってるのならJDして
怒ったら即スパコンでいいんじゃないかしら?
質問
下タイガーのモーションに打撃あわせると、立ちくらいになるの?しゃがみくらいになるの?
下キャノンのモーションに打撃あわせると、立ちくらいになるの?しゃがみくらいになるの?
屈
どうもありがとう!
Cグル最強チームは、サガキャミ春麗との事ですが、サガと春麗はまぁ分かりますが、キャミのどこが狂キャラなんでしょうかね?
詳しい理由を教えてくんろ〜
質問
大kのモーションに打撃あわせると、立ちくらいになるの?空中くらいになるの?
>>472 誰が言ったのそれ?
ちなみにキャミーは強キャラ。明らか。
俺は春麗よりブラの方が強いと思うな。
まあキャミー、春麗、ケン、ガイル、ロレント、山崎、さくら
あたりはみんな強いけど。
C最強は禿キャミホンダだと思う今日この頃。
半年ぐらい前はCアレ=サガキャミ春麗はここでも定説だったけど
今は春麗の評価も下がったし、キャミも慣れられてきたからな
ちなみにキャミが強い言われてる理由は大P大K&アローでの横押しが異常なほど強いからだよ。
>>463 相手が起き上がりの前キャンなら投げれば問題ないと思うよ。
ちょい下がってみたいのは空中で吹っ飛ばした後の前キャン読んだら
手前辺りで止まって終わりぎわに差し込み。
これ前キャンなら差し込めるしオリコンならガードと両方に対応できるよ。
本田は厄介だな・・・
個人的にCアレの面々よりずっとやりづらい
Cブラはキャミ、つんり、さくら、禿、響、本田あたりの主要キャラに対してどれも不利つくぞ。
ただAブラにはブラだけにそれなりに戦えるが。
Cグルはバランスが重要。
大将で禿使いたいなら、本田、ガイルあたりを先鋒にするのがベストだと思うんだけどな〜
キャミィとかつんりとかは二人目、三人目に置くべきだし。
確かに。Cグルは、
先鋒向き>ガイル、本田、ブラ、さくら
中堅向き>キャミ、春、ルガ、ザキ
大将向き>サガ
って感じな気がする。
重ね当てに上キャノンあわせた時はキャノンヒットする?
>>481 ルガは大将向き。
ブラはどこでも。
サガはどこでもいいが先鋒がやりたい事できていいと思う。
じゃあなんでサガを大将にしてる香具師が圧倒的に多数なんだ?
サガ大将は安定度格段に増すね。
先鋒は確かにあんまり考えずにやりたいことが出来ると思うが、
ゲージがゼロの状態からだとプレッシャーがそれなりに低くなってしまうね。
ま、Cだからすぐに貯まるんだけどさ。
ルガは中堅がいいと思う。
相手大将で体力がかなりあり、自分中堅で体力が少な目の時とか、強引に前キャンゴッドぶっぱれるよ。
当たればおいしいし、ガードされたとしても相手にコンボでゲージ使ったりさせられる。
相手がゲージ温存して通常技のコンボだけなら、またゴッドぶっぱのチャンスがあるかもしれんし。
ゴッドあたったらきっちり追い打ちして、残りの時間は烈風でもうってゲージために専念して、出来るだけゲージ回復して大将につなぐ。
ゲージために時間つかえば相手の回復する体力も少なくてすむしな。
相手大将、自分中堅は、体力差にもよるけど、基本的にはゲージ温存した方がいいと思うが、ルガぐらいの爆発力があれば、ゲージ使うのもいいかなと思う。
対空に前キャンローリングを使うの難しいな
対空前キャンサイコの方がずっと簡単だ
そうだ、京都へ行こう
今は京都アチョ何台あるんだ?
まあ暇だし夜でも行ってみるか・・・
NK庵とか見たら乱入ヨロロ
K庵!!ハァハァ!!
どんな立ち回りをするんですか?
2P×2>鬼焼き
メインです
・・・鬼焼き
前転無い庵はカスだと思うんですけど
俺も釣られる所だったZe!
最近、強い奴と対戦するより
ほぼ同じ強さの奴と対戦する方が
おもしろくなってしまいました・・・
もっと強くなるには強い奴と対戦しないと
いけないのに、一方的にレイープされて
モチベがドン底になったりします・・。
もっと強くなりたいっす。
オレはどうするべきなんでしょうか?
強い奴と、ほぼ同じ強さの奴との中間の奴と対戦しる
最近、地元のゲーセンに 50円対戦台が復活してハマりつつあるんですが全然勝てない…
的な弱者な俺でも楽しめるいい作品だ。稼働全盛期は忙しくて全くやれなかったのが悔やまれる。前キャンもオリコンもできないYO…
サガは自分が使うにしても相手が使うにしても対戦してて楽しいけど
ブラはつまらない
ずっとKロック使ってきたけど強キャラ全般に弱いのはきつい…
ロックでサガブラキャミとかに渡り合うにはどうすれば…
あとロックが有利つく相手って誰かいる?
Kロックなら適当に2択かませば強キャラに勝つチャンスもあるんでない?
Kロックってかなりの強キャラだぞ。
当て投げするとみせかけてレイジングぶっぱとかやってるか?
ロックは立ちとジャンプの強Kの性能が反則過ぎ
505 :
501:04/04/26 20:47 ID:???
そうなんだよロックは当て身コマ投げ各種スパコンをいかにうまく
使えるかなんだよね。ある程度の人には当て投げもレイジ真空も
小技で潰されるから最近あんまり狙ってなかったかも。
ぶっぱは基本的にエッジ→シャインかデドリだなぁ…真空の間合いに
入るのがきつくて。ラン真空て必要?実戦で使ったことないけど。
506 :
ゲームセンター名無し:04/04/26 21:51 ID:YfwU67hv
お前むしろ初心者スレいけや
クラックカウンター→JDは結構使える
って昔ほざいてた棒ポン氏が。
この頃やっとずんずん歩いて相手に近づく事を覚えた。ハパ2で覚えてきた。
これってかなり大事だよね。
今までは困った時はすぐジャンプしたり色々したり・・・・・
雪国のとこ烈風拳とか闇払いが見にくすぎる
こんなステージ作んな!!
>>501 ロック、響、京、山崎、ギース
辺りは恐らくS側最強キャラの面子。
特にKのロック&響の使用率は異様に高い。
対戦盛んなゲーセンならまず一人はいる。
全然回答になってないなw
Kロックはある程度JDを狙っていかないといかん。
JDの精度は高いほどいい。
択るには近づくというより、転ばせないとダメ。
それにはJD。幸い大足の発生は早い。
JDが取れれば、当然怒る回数も増える。
ロックは怒り時間をなるべく長く使うことを考えるよりも、流れを重視して早めにぶっぱする時はして、回転率をあげた方がよい。
>>512 有利つく奴いるか?って聞いてるから、
むしろ強い方のキャラだと言うのは返答になって無いかな。
515 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 01:40 ID:gAt/dEBL
Kで重量級を使うときは、
JDより体力を生かして強気攻め。
軽量級を使うときは、
JDでゲージ回転率を挙げつつ
相手のスパコンを食らわないようにこっちのスパコンを当てる。
ずっと人大杉とかいって全然見れねえ、なんなんだ糞。
専用ブラウザを使えという話ですよ。鯖の問題はGWくらいまでは
続くらしいから、あんまカリカリしなさんな。
ロックってなんか華奢な見た目とMOWのひ弱なイメージがあるだけに、
軽量級っぽいんだけど、総体力で見ると実はガイルやベガとかと同じだけあるし、
庵や覇王丸より体力あるんだよね。中量級と言う所か。
Kには向いてないキャラ(仮)
ユン、ゴウキ、庵、バイス、キング
Kに向いてるキャラ、活かせるキャラ(仮)
ザンギ、ライデン、デヨヨ、ブラ、ギース、デソ、キャミィ
ダル、マキ、バル、京、ロック、ナコルル、アテナ辺りは扱いにくいけどKでも強い、
つーか
大体使ってる香具師が性能高いのが多いからよく分からん。
>>515 つまり重量級は事故狙いだということですね!
Kのキングって向いてなさ過ぎて可哀想になってくるw
ダンだってメガネだって怒ってるときは一応それなりに威圧感があるのに。
キングが怒ってても何も怖くない・・。
ただユンと豪鬼はあえて挙げるほど向いて無いわけでも無いと思うけど。
特に豪鬼はチャンスを作るのが難しいけど、技自体はぶっぱ向きの技を持ってるんだし。
ユンも体力こそ無いけど、絶唱やら鉄山やらでJDFの狙い目はそこそこあるし
JDFと雷撃との相性も良いし、決して悪くは無いと思う。
アケ板も人大杉なのか
専用ブラウザ使ってるから気づかなかった
そういえば、ここ数日レス少な目かもな
Kに向いているキャラ
・ゲージため能力が低い(怒ったほうが早い)
・レベル3スパコンへの依存度が高い(ぶっぱOKだとさらに)
・JD後の反撃がしやすい
・ステップが遅い
・回り込みが弱い
ここらへんKの雄、ギースとか響はドンピシャだよなぁ
>>519 Kユンは悪くないよ。
ユンに必要なのは攻撃力アップなんだけど、
グルの性能でそれが補われるから。
ベストはCグルだろうけど、次点でKグル。
>522
実際に人大杉なわけではなくて、新鯖の謎の不具合を究明するために
とりあえずread.cgiが止まってるっつーことらすぃ。
ユンに必要なのは攻撃力UPよりRCじゃないの?
関係ないが何故eb本には前方転身のデータが書いてないのか
Cベガに勝てない。
>>524 ユンなんてもともと攻撃力はかなりあるし、
Kで使う理由は何もないでしょ。
問題なのは紙くずのような体力。
K庵は強キャラだろ。
ブラと戦えるようになるし、ランと小Jも使いやすいし。
K庵を弱いという奴は単なる前転厨。
見たことないからわからんが、P庵の方が強そうだ
庵自体、性能低くはないからね。
A>>>>>>C>N>K≧P
は間違いないんだろうけど、下のPKでも十分に戦えるし。
ブラには、ACよりKPNがいいっぽい。てかACはキツ杉。
K庵はたいしたことないよ。
スパコンを怒り状態しか使えないのはいたい。
K庵でガン逃げの相手をどうやって捕まえるのよ?
前転がない庵が、がむしゃらに攻めたところで怖くもなんともないから。
>532
ガン逃げを捕まえるのはグル関係無いと思いますが?
それに、なんでK=がむしゃらに攻める、になってる?
それはぶっぱ厨だけだから。分かったら巣に帰れや。
536 :
532:04/04/27 16:29 ID:???
おまえら弱そうだwwwwww
雑魚ばっか・・・w
532じゃないけど、庵の通常技の性能は低いと思う。
そういう意味で、それらを駆使して攻めても、あまり怖くないって意味じゃないかね。
P庵はBL>安定してダメージ&起き攻めが出来るのでKよりも強いと思った。
起き攻めは小足にBL仕込んだり、それ意識させてコマ投げしたり。
相手のぴっぴには小足ヒットからスパコンまで入るしな。
K庵はゴリ押しされても大変そうだし、怒り時の葵花はいいけど、どうも相手を崩すところまではいかなそう。
K庵は相手に近めの間合いで前キャン波動やソニックうたれてるだけで、かなり苦戦しそうな気がする。
つーか533-535が同一人物に見えて仕方ないけどw
CA庵はゲージさえためればブラになんとかなると思うが
Aは鬼連で殺せばいいしCは普通に八乙女で反撃可
そりゃ楽じゃないだろうがブラに楽なキャラはそもそもあまりいない
KPNの方がやりやすいってのはロリに対応しやすいってのだけを基準にしてるんだろ?
ただでさえブランカの連係きついのに、
ロリをBLできないでガードしたりするとすぐ割られる。それがP庵。
更にPグルのガードゲージの貧弱さという弱点が加算されてむごい。
ちょこっと電撃ガードさせて大足ガードさせてローリング、こんな感じですぐガードピンチ。
起き上がりにサガットのめくり弱Kを重ねられた場合どうすればいいですか?
541 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 17:03 ID:gAt/dEBL
皆試して発言してるわけじゃないのね。
ユンが攻撃力あるってのはちょっと同意しかねるかな。
絶招と雷撃で多少ダメージは取れるけど
ゲージ無いと相手を殺し切るまでに死ぬことほんと多いで。
というか、Kユンのゲージ回転力はなかなかのもんやで。
相手の対空および空対空を飛天で食うことを意識しつつ、
雷撃や絶招のプレッシャーで接近して前方転身<楊砲とか。
起き攻めに相手の暴れやジャンプを見越して昇りジャンプ飛天とか。
Kロックの下位互換とか言えばわかるかな。
後、JDからの反撃絶招が何気に超強い。これでちまちまダメージ取れる。
対空をJDしてから雷撃とかもかなり強いし。空対空なら先に着地できる。
まあ前キャン装備してるCのが強いだろうけど、AやNよりは強いと思うよ。
俺のベガにはかないまい。なんてたって原宿のゲセンで
50連勝以上の記録があるからな。
543 :
532:04/04/27 17:06 ID:???
ちょっと見ぬ間に煽られとるな。何故か騙りまで発生してるし・・・
リュウとかガイルとか庵とかルガールとか、
弾で相手を動かしながら、確定状況で確実にスパコンを入れるタイプのキャラは
基本的にKに向かないよ。
限られた怒り時間の中でそんな悠長なことしてられない。
リュウはまだ攻めながらぶっぱできる分だけ、相手にプレッシャーを掛けられるけど、
ガークラ能力が低いので結局中途半端。
どうでもいいけど、
例え前転が無くったって、
ちゃんと地上戦できて対応能力あって
起き攻め上手い庵はどのグルーヴでも怖いと思うよ。
使われないのはブラとの相性だけでしょ。
>>539 むしろ起きあがりに前キャン電撃重ねに唯一対抗できるのがP庵じゃないの?
BL>鬼焼きで。まあS庵がいるか。
それに大足>ローリングは普通に見てからBL出来るじゃないか。
前転がないということは、前キャン葵花もなくなるということだけどね。
ベガサガットが最強。
>>545 ひとつの選択肢として、気軽にローリング打てるのが良いって意味で書いたんだ。
別に大足からローリングの連係がきついって言う意味じゃなく。
何か連係をガードさせられたら、もう次のローリングはガードするとやばい・・・
これで十分きつくない?
誤解させてごめんね。
KロックとKユンは全然違くないか?
Kロックはぶっぱれる超必があるし、対空になる超必もあるし、エッジを読んで遠目で垂直Jされた時もそこにシャインぶちこめる。
ユンはそれらがひとつもない。飛天だってガードされれば半角。
共通点はコマ投げから超必が入るというところだけ。
ある程度近い間合いでのローリングは見てからBLは厳しいぜよ。
飛天ってガードされるとどの程度やばいの?
歩いて地上フルコンボ?
ランがあればフルコンボ?
突進技が入るくらい?
教えてちょ。
>>548 まあ仮にロリBL出来なくてもゲージがあれば超必は入るから、そんなでもないと思う。
553 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 17:22 ID:EkuTEM4V
Kユン強よいよ
難しいです
>549
対空は楊砲があるねん。
まあ下位互換って言っただけでそんなに目くじら立てなくても。
飛天は当て方によっては反撃結構変わりそうなんでもうちょっと煮詰めてみるばい。
一部の最速発生系突進スパコンはしょうがないとして。
557 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 17:31 ID:EkuTEM4V
>>552 ゲージ無くなれば割られてオリコン食らって死ぬんだと思われ
結局庵が先に死ぬ
559 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 17:35 ID:EkuTEM4V
結論 庵はどのグルでも中途半端
561 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 17:39 ID:EkuTEM4V
発生の早い技い痛い技を持ってるということはKにとって割りと重要なことなのねん
ユンにも庵にもそれがあるのねん
>532
Kでリュウガイルルガール庵は駄目なのか・・・
俺の持ちキャラが全て否定されてる(藁
563 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 18:15 ID:EkuTEM4V
>>562 ガイルは微妙だねー
それでも強いけどー
他人に自分のキャラが否定されるとか、どうでもいいけどな
結局自分が使って駄目なら駄目だし、それぐらいは自分で判断すべき
このHP作ったのはこのスレの奴か?
htp://www.geocities.jp/yappa_cvs/
なんでそんな糞みたいな質問するの?
中学も出てないんじゃない?
別に小中学生が2chにカキコしたって構わないと思うが
よくねえよ
567がなんで激ギレしてるのかわからんw
初めてそこのBBS見てみたが恭介のセンは昔このスレにいた
HP作った奴じゃないけど
ケビン・ランデルマン、ミルコのハイキックのモーションに完璧にカウンターあわせてるな。
キックのモーション見てからやってるんだったら、下デヨ見てから真昇竜当てるぐらいのエスパーぶりだな、あれ。
('A`)
Cギースやりたい
僕の今のチームはCケンガイルリュウ
いつかCリュウギース豪鬼にするよ
みんなもチームおしえておくれ
いいチームだ がんばれよ
Kトド庵ギース
やっぱ('A`)なメンバーなんかな・・
>>539 それまんまKにも当てはまるわけだが・・・。KでもPでも庵がブラ戦きついのは同じ。
庵がKに向かない理由は、やっぱり怒っても気軽にぶっぱ出来る技が無い。
当たっても八稚女の威力は並以下+対空にもイマイチ不向き。
ランラッシュが大した事無い&小ジャンプも鋭さがイマイチなんで、
怒って突っ込んできてもあんまり怖くない→逃げやすい。前転の依存率が非常に高いキャラ。
それでも庵の基礎能力があるからK庵も弱くは無いだろうけど、
間違いなくPの方が向いてると感じる。
A>C>N>P>K S?って感じじゃないの?
ギースは普通に強いっしょ。
藤堂は体力多くてぶっぱが有効だから。
悪くも無いような・・でも前キャンあるグルとの差が激しいかな。
Kトドも微妙だなw
レシ4ギースのが強いだろw
庵はカス、どうせなら京にでもしたら?
ついでに庵はスタンダードっぽいけど総体力ではつんりやロレと同じで平均より低い。
ぶっぱ出来なくて確定状況も少ない以上回転率が良くない上に体力も高く無いとあれば、ちょっとKではキツイ。
逆にPだとスパコン無くてもそれなりに強いと言うのが実に重宝される。
反撃もしやすいし、ゲージを悠々と後に回せるコイツをPで混ぜると作戦が立てやすい。
N藤堂のランと前キャンコマ投げの組み合わせは結構強いんだが
K藤堂はどうなんだろうか。
最近、リョウ使おうかと思ってるんだけど、何グルがいいかな?
ちなみに今はCケンキャミルガやKキャミロックギース使ってます。
>>556 双龍陣は当て方変えても厳しいっぽい。
鉄山から繋がる方を優先的に狙って、鉄山を通常技等で潰しに来たところを
楊砲でで刈るのが理想的なんだけど、なかなか上手く行かない。
でも双龍陣をぶっぱで下手に狙うよりは確率上がるとオレは思う。
もともと雷撃があるだけに相手も素直に対空技を出してはきにくいだけに、
唐突に双龍陣混ぜてもやっぱり警戒されやすいのでは無いかと。
個人的にKユンは本田の劣化版という方が近い気はする。
キャラぐらい自分で決めろよw
>>575 余計なお世話かもしれんが、
ガイルとケンの順番を入れ替えた方がいいような気がする
JD後、体崩しが確定する技が分かれば強いかも。
でもKは低空重ね当てが出しにくそう。
>>583 Kの方が働くと思う。
怒ってからの小J中段+覇王ぶっぱはかなり嫌らしい。
逆にCリョウはジリ貧ここにきわまれりって感じ。
KリョウってJD後に出すいい技がねーよな
PK庵の強い所
・他グルでは葵花ガード後LV3スパコンがほぼ反確だがムーミンで防げる
もいいと思うけどな。RC葵花も強いけど。
591 :
588:04/04/28 00:02 ID:???
>>588 サンクス!たしかに小J中段は攻めれるしいいね。Cだと攻め手に欠けそうだし…
ではスランプ気味のギースを解雇してリョウ練習します。今までギースがレシオ2だったから、暫くはキャミがレシオ2だな。
>588
Cリョウは非力じゃ無いだろ。
ゲージ常備はリョウに合うし。
反撃、対空、連続技にゲージを小出しにしても、
ゲージを溜めるのは難しくない。
個人的にはCリョウもKリョウも微妙だなぁ
まあ、それがリョウの限界と言えば、そうなんだが
>>590 葵花に反確なスパコンってなにがあるの?
>594
釣りだよな?
>594
LV3どころか2でも入るぐらいのスキあるよ。
禿の中足も入るし。
>>592 非力だとは思わんけどジリ貧だとは思う。
とにかく攻め手に欠ける。
禿の中足も暗転中に攻撃当たる技のL2も3も、攻撃判定の発生の速さでは大差無い事は秘密だ。
でも葵花先端ガードとか上キャノンとか入らないよね?
ソニハリギガトンクラスだけかと思ってた
先端なら、シャインギガトンでも無理。
でも、先端をきっちり当てるのは意外と難しい(特にRC)
じゃあソニハリぐらいか
ギガトンとソニハリは一緒じゃなかったのか
ソニハリはリーチ内に一瞬で攻撃判定が出るが、
ギガトンは所詮突進技ということで結構違うはず。
つーか、葵花ガードに中足入るって、実戦じゃそんな状況ないだろ?普通。
今試してみた。庵の葵花、先端であろうがソニハリがほぼはいる。
禿やリュウの中足も同じく。
リバサ真空波動とかは間合い的に入らない場合があるが、
その間合いでも中足は入る。
他になんか試すか?
補足。
リュウの中足は見るからに入らない距離になる場合はもちろん無理。
ソニハリなら、そんな間合いでも吸える。
まあ、実践で反撃しようとすれば分かるが、
1段止めに反撃しようとすると、2段目で止められたときに反撃出来なくなる。(溜めが解除される)
2段目を出すのを待ってから反撃しようとすると1段止めに反撃が間に合わなくなる。
庵に分が悪いのは確かだけどね。
上のはソニハリとかギガトンの溜めスパコンの話ね。
別に二段目までだされたらソニハリどころか投げでも簡単に入るんだし、
常に一段目の後リバサ入力しといていいと思う。
荒がみとか葵花って
1段目後に通常技で反撃しようとすると、
1段目と2段目の間を微妙にあけてずらされて出すと
2段目からくらうよね?
通常技の出かかりに。確か。
まあ京や庵側の苦し紛れにはすぎないんだが。
610 :
575:04/04/28 06:44 ID:???
>>576 ありがとう
>>586 できれば理由をおねがいしまふ。
ケンは先鋒で 暴れ につかってるんですが
ブラが小ジャンプのめくりでしつこく
まとわりついてきたらどうしたらいいでしょうか?
この頃ダンがよくやってる
レベル2でフィニッシュした時の逆キャンが
できるようになってきた。
当たるときに逆キャン入力が終わるようにすればいいのね
Aアレ使ってますが、オリコンをガードされたときに
それぞれのキャラでどうやってガード崩したり、ガードゲージ削ったりしていけばいいんでしょうか?
>>611 おちついてガード
小Jを落とす
バックジャンプや前転で逃げる
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
617 :
ゲームセンター名無し:04/04/28 23:17 ID:yV7WNuYC
age
気になってんだがよ
西荻でやってるのは大会なのか?
それとも単なる身内の集まりか?
>>609 いや、俺とかは(京で)ガンガン狙うよ。
むしろ二発目まで出した方が隙短いし、それだったら時間差で上手く当ててやろう、というのが本音。
苦し紛れってわけじゃないなぁ。
でも上手い人相手になると、二回目からは時間差を利用してRC反撃をしてくるから
一方的にやられるケースもあるけどね。
とりあえず、「ガラ空き〜」に繋ぐか時間差でそのまま突っ込むか、
相手は結構嫌な選択させられてると思うよ。俺の考えは、だけどね。
使用キャラ山崎 ケン ギース ですが
ダル相手の時はどう立ち回ればいいですか?
ちなみにCグルです
荒咬み2段目はヒットさせた時の隙は小さめだが、ガードされた時は当然でかいし、当然めりこむ。
>>621 相性的にケンやギースはまだわからんでもないけど、
いくらなんでも山崎でダル辛いとか言ってたら、頑張ってるダル使いが可哀想。
>>621 伊予っていうつおいダル使いがいるんだけど、
そいつはいつでも対空に意識がいっていて、
めくりとかジャンプ攻撃はほぼ小Pだか中Pだかのチョップで
落としてくる。
あそこまで対空すごいダルはそういないだろうから、
1回接近してからめくりまくる。
例えばめくり→攻撃数回あて→めくり をくりかえせば
ダルはいやだと思う。ケンとギースは
山アはようしらん。
Cザキで本田はどうたたかえばいいですか?
>619
ガード安定だから。
2発目がめりこんでスパコンで反撃されて終了だから。
KOFとは違う。
>626
他のKOFじゃ知らんが、98は少なくとも反撃確定ですよ
京の荒〜は、一弾目の時点でキャラ限定の超必殺確定
庵は葵花一弾目は距離によって反撃確定のはず
628 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 02:44 ID:1ba8MQwK
>627
スレ違いだろ!この低脳野郎!!
>>625 画面端背負って砂かけでゲージ溜め。
頭突きがきたら前転から反撃。
>627
リスクリターンの点でってことじゃないの?
そりゃカッペスだって1段目にソニハリとかギガトンとか確定するわけだし。
KOFは発動してない限りは発生の早いLV1とかしか撃たれないでしょ。
それも2段目出すとつぶされたりとか。
京不利の2択ではあるがこの時点で当たる確率は下がる=リスクが下がる。
カッペスの場合ゲージ常備で直に高レベルスパコンを無敵使って
2段目出そうが出すまいが割り込めるってことを言いたかったんじゃないかと。
伊予は対戦中上見てるのか?
下だと思うが?
632 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 03:33 ID:1ba8MQwK
>>629 基本的にどすこいへの反撃だけ考えてればいいのでしょうか?攻めないほうがいい?
こっちがCチャンつかった場合も同じ戦法でいけますかね?
633 :
627:04/04/29 03:36 ID:???
うーん、そう言われるとたしかに98のはカプエスよかはリスクが少ないやね
脊髄反射でレスしちゃいましたし、スレ違いすいませんでした
>>632 ただでさえ本田相手だとお互い待ち気味になるし、
ゲージ溜まるまでは山崎は無理して攻める必要ない
Cチャンはチョイを盾にすれば頭突き防げるから
山崎と同じ事する必要は無し
頭突きはチョイを貫通しなかったっけ?
>>618 大会じゃなくて対戦会みたいなもんだと思う。
別に身内じゃなくてもOKでしょ。
638 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 11:23 ID:/PdxbBuE
ガイルの連続hitになる連携を教えてください
さがしてもみつかりません
弱攻撃は連打が効きます。
屈中Pと遠立中Pはしゃがんだ状態で放つジャブから目押しで連続ヒットするはじでっす
ソニックとかのあたりかたによる
641 :
638:04/04/29 11:51 ID:???
ジャブから中Pの繋ぎは0F目押しなのはナイショ
643 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 12:49 ID:6UPT+ziZ
Cチャンはかなり強いと思うがどうよ?
例えば、どの辺が?
アケ板は2ちゃんブラウザ使ってるやつ少ないんだな
CケンでAサクラはどう戦えばいいですか?
>>646 RC鉈で大Kをつぶして少しでも体力リードしたら空中竜巻で逃げまくる
相手がいらいらしてきたら前転ぶっぱ
当たれば時間切れ勝ち、ガードされれば時間切れ負け
>>647 Cケンで前転ぶっぱをするのは世界広しといえどお前だけだよ。
たまにいるから怖いよな<ケンで前転迅雷とかレッパとか
いや、負けるから怖いとかじゃなくて
この頃やっとCリュウの使い方が落ち着いた。
で、真賞龍をまったくつかわなくなった。
昔はゴロゴロしてから使ってたけど。
対空に使おうとも思わないし、レベル2の方がいいよね。
で、今思ったんだけど、対空にレベル2真空波動で逆キャン商流の方が
威力高かったりして。
やるはずないキャラであえてぶっぱするのもまた一興。
もちろん当たりそうな場面でだが
>650
身障のほうが減るアル
ゲージ回転率で言って以下略
Pチャンとか使ってた奴なんか見覚えがあるんだが
>>638 J強P>近強P>強ソニク>中足>ノーキャンソニハリ
それは連続技
連続ヒットになる連携って連続技だろ
るっせーたこ
>>655 今すげぇ生き方に悩んでたんだけど、すげぇすっきりしたよ。
一番高いビル探してくる。
俺は普通に対空真昇竜も使うし、コンボにも使う。
真空波動は減らなすぎ。
ピヨリ値が欲しい時はその限りではないけどね。
>>648 Cケンで相手を画面端に追い込んだら
前転やステップやJDやBLさせてから、弱昇竜ぶっぱする香具師はいる。
俺もたまにする。
ヒットすりゃおいしい。
Cルガでブラって、どうやって倒せばいいんですかね?
668 :
638:04/04/30 03:24 ID:???
>>656 すごい、それすごい!!画面メモしました
有難御座居ました
結構むずい
普通に狙う機会は少ない
>>667 とりあえず対空を万全に、ローリングに反撃は的確に。
後はブラのグルにもよるだろな。
ブラ戦キツイ奴は多いが、ルガはまだ一発もあるし悪くない方だとは思う。
サプバをよんでゴッドでつかめ
672 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 15:28 ID:y2o6omjp
ガイルの端のピヨリコンボって、中足ソニハリがコマ飛びで繋がらない時があるから、中ソニックにして、引き付け中足スパキャンソニハリにしたほうがよくね?
溜めまにあうのか?
量産型でいいから響の基本講座きぼんぬ
ここ見えてるやつに言ってもしょーがないんだが、おまいら専用ブラウザ使え
人大杉はしばらく変わらないっぽ
● 3行で始める響講座 ●
立ち中Pと前キャン遠間で牽制
相手が飛んだら立ち強Pで対空
相手が前転してきたら小足からコンボ
飛び込む場合は中P、めくり気味に飛び込む場合は強K。
意外に下強Pは万能技。
リーチ長くて先を当てればほぼ反撃受けないし
真上やめくりからの飛び込み以外は対空にもなる
下大Pはリーチもそこそこで、出るのもはやくていいんだけど、
前転されるとやばいのは遠間と一緒だから万能とは言えないね。
まあ前キャンのないグルなら使うけれど。
対空として使う時は小Jに対して使うぐらいでいいと思う。
Cガイル対K響ってどうなのよ?
ガイル側は飛びが落としづらいから響有利にも感じるけど。
ガイル使い響使い語ってくれ。
響をメインで使う気なら小技*2〜3、差しこみ中Pキャンセル神気or屍ができないと行き詰まるよ。
逆に安定してだせるならかなりの強伽羅具合な予定。
微妙にガイル有利かな。
弱ソニックで響きを操作しやすい。
対する響きは、ガイルが3ゲージ貯まった時点で
遠間が封印されるので、それまでに体力差はつけないとつらい
関係無いけど、響きの屈大Pガード後ってハリケーンで間に合う?
遠間先端ガードした後にソニハリは届かない。超先端じゃなくても届かないはず。
下大Pの後は入ると思った。
PK響だと前キャンがないから前キャンソニックがきびしめ。
空対空や空中投げで落とされるし、ガイルは他の対空も豊富だから。
A響も案外微妙。
実は空中ガードと前キャンのあるC響がガイルに案外いけそうな気がする。
683 :
ゲームセンター名無し:04/04/30 19:49 ID:cRcQHmaX
間に合う 響ガイルはガイル有利 響で勝つのはかなりつらい
まあ、ガイル側もソニック>相手ジャンプ>空対空>相手ガード
の後は状況次第で裏拳とかでさらに落としたりも出来るんだけどね。
ソニハリは一瞬で間合い全体に出るんだっけ?
見た目的には暗転が終わった後にソニックのモーションがちょっとあって、その後はでかいソニックの固まりみたいのが一瞬で出ているな。
小足x2>屈弱P>必殺 という初歩なヒット確認ができるよーになってきたレベルじゃモアいけねーな・・・・・
C春麗のLV2-百列-屈中P-LV1とか必須っぽいし・・・・
うーむ、そんなコンボを使ってる香具師はあんまりいねーなw
MAXバスターウルフやメガサイコって
ギガトン ソニハリ MAXシャインの御三家に比べてどうなんですか?
タメとコマンドの違いはありますが。
メガサイコは普通に強いでしょ
反確技としては
ロリくらった後も反撃できたりするし
バスターは知らん
バスターウルフはハナクソ
メガサイコは普通に最強クラス、破壊力共に。
ただベガはAが抜きん出てるしCでもナイトメアを回転させる方が良いから目立たない印象ある。
バスターは密着から出しても暗転見てからガードが間に合う仕様になってるんで
あんま期待しないほうが良い、出てからの加速は早いから速そうに見えるけどね。
逆に乱舞、八稚女、ギガンテック、電影スパーク辺りは発生は早いけど加速がイマイチだから反撃技として微妙なタイプ。
SNK側の反確技の双璧はシャインと鳳凰脚かと。
しゃがみ状態でガードクラッシュしたら、その後の隙だらけの状態もしゃがみ状態なのかな?
それともピヨリみたいに立ち状態になる?
694 :
627:04/05/01 01:34 ID:???
>687
百列のあとは立ち強Pでいいんじゃないの?屈中Pにする利点がわかんね・・・
俺は百列→屈弱P→屈中P→鳳翼ってやってる。
立ち強Pよりこっちの方が個人的に安定する。屈中P直当ては・・・どうなんだろ、
687の周りがやってただけでは?
>>694 単純に屈中Pから出すほうが簡単だからでは無いかと。
人にもよるかもしれないけど。
http://www.a-cho.com/ カプエス2大会動画の方ですが、録画の際にソフト等では修正不可能な酷いノイズが
映像の方に入っておりまして、ちょっと見るに耐えない画質になっていました。
ですので、今回は公開を控えさせて頂きます。
今後、機材のメンテナンスに注意していきたいと思います。申し訳ございません。
屈み中Pの方がキャンセル受付時間が長いとか
レバー下から始まるコマンド技の場合
しゃがみ技からの方が単純にレバーを下に下げると言う動作をその時点で省略してるんだから
楽なのは当たり前。
モア人大杉で対戦できねーよ(゚Д゚)ゴルァ!ってときは歌舞伎町のアドアーズシオンか
大久保(新大久保)のアルファかキョンタゴンに移動するのが(・∀・)イイ!
あと渋谷会館と渋スポな
くそつまんね
今日、KナコでCガイルと対戦してきました。
こっちは怒り爆発状態、向こうもゲージMAX。で、ガイルが寝転がっています。
ガイルの起き上がりに合わせてシチカプカムイイルシカを出しました。ぶっぱです。
後光りでガイルがソニハリ出しました。当然、ナコは範囲内にいます。
正直、負けたと思いました。
でも、なぜかママハハはソニハリを突き抜け、2発か1発だけヒットしました。
こっちはソニハリ前段食らうと思ったのですが、なぜかガードで済みました。
これってどういう事でしょう?
何か自分の中では不思議な事もあるもんだと思ったので、聞いてみたくなりました。
それと、ナコで小足*2→大足→シチカプカムイイルシカってどうやるんですか?
やってる人見たのですが、簡単なやり方ってわかりますか?
因みに、大足→シチカプカムイイルシカならできます。
>>706 いえ、何と言うか、大足→シチカプカムイイルシカならば
63214632大足14強Pで出るのですが、弱K入れるとなると・・
どこにいれればいいのか判らなくて。
弱K→63大足21463214強Pじゃないの?
>>708 うは、成る程。大足をもっと早く挟めばいいんですか。
実践してみます。
よく前転レイドとかいいますが
あれは前転で後ろに回ってレイドぶっぱなしのことを言うんですか?
それともいきなり前転で接近して正面からレイドぶっぱなしでも
前転レイドに分類できるんでしょうか?
裏周り前転からのレイドは位置入れ替えによるガード方向の入れ替えと
Lv2以上なら暗転後下ガードに切り替え不可という二段構えの構造で
当たりやすいと解釈しているんですが。
>>710 前転からスパコンは総じて”前転ぶっぱ”でいいと思う
裏周りは確かに対処しづらいがそうそう通じないよ
前転レイドって全部屈ガードすれば隙だらけちゃうの。
それとも持ちキャラの技・ラウンドスライダーが使い勝手がいいだけかな
713 :
712:04/05/01 22:47 ID:???
あーごめん。
何か勘違いしてたっぽい。
吊ってくる。
714 :
712:04/05/01 22:50 ID:???
いや、やっぱり勘違いシテナイ。
前転レイドぶっぱ何て屈ガードすれば反撃モリモリ・・
まぁ座高にもよるか。
いや勘違いしてるよ。
裏周りレイドうぜー
投げようとすると投げスカリでるし
通常技おいとくと後ろからレイドだし
サガットで相手KOさせたあと
7回もしゃがみ中P空振りできたんだけどすごくない?
2,3回しかできないと思うが。
どういう状況だったんだ?
たしかさすがにけずりKOだったと思うけどびっくりした
KO前は空振りしなかったし
今度こそこのゲームやめた。
ちゃんとここで宣言しないと
やめられない気がする。
ゲーセンもいかない。
さようなら
おー
人大杉が解除されたのか
めでたい
さくらタンに本気で恋してしまいました
この気持ちどうすればいいですか?
>>720 ゲームクリアおめでとう。
というのはネットRPGの基本なんだがね
さくら板に池
725 :
ゲームセンター名無し:04/05/02 01:41 ID:0ypu1uW8
藤堂竜白で32連勝
まさか、藤堂竜白が復活するとは思わなかったワイ
一番以外だった新キャラかもな
俺は竜虎の拳1の時からずーとおきに入りキャラクター一位が藤堂竜白だった
あれから8年間あきらめていたのだが
まさかカプコンが復活させてくれるとは
さすがカプコンだぜと思った
>>725 何グルだか知らんが、todoレシオ4でその連勝記録だったら褒めてやろう
いまだに32人も乱入者が続くゲセンがあるとは
>>725は出た当時のコピペなんじゃないの?なんとなく。
マキやイーグルに比べれば藤堂は意外というほどでもなかったけどね。
>>717 OCでフィニッシュしたとかいうオチじゃないよね?
ブランカの前キャンと
ブランカの小Jと
どっちがうざいとおもう?
余裕で前キャン
両方持ってるグルーヴはN
ブランカの小ジャンプはまだウザイで済むけど、
ブランカの前キャンはじめて見たときはマジで2年以上も続けてきたカプエスを
ついにやめざるを得ないときがきてしまったか・・と、
思わず悟らされそうになるほどだった。
っていうか小J攻撃は元からの設定としてあるもんだからな。
庵の前転と思えばブラの小J攻撃も納得できる。が、前キャンはなぁ。
あれはカプの致命的なミスだしな。
前キャンビリビリ(しかも当たったらオリコンで拾えまくり)は酷いと思うよ。
Cグルーブのリュウ・サガット・春麗でAアレ対策ってないですか?
こっちはRCは成功率が低いんで使ってません。
さくらはなんとかなるんですが、
ベガにはゲージ溜まるまで屈み中足×nされ、
ジャンプ攻撃したらRCサイコで逃げられ、
空中ガードしながらジャンプしたら大Pで撃墜され、
歩いて近寄ったらRCデビルリバースやワープで逃げられます。
ブランカは延々と画面端でウンコ座りRC電撃を繰り返して
ゲージ溜まるまでは一切近寄ってきません。
ジャンプは大Pでベガと同じように落とされ、
歩いて近寄って攻撃しようにもRC電撃のおかげで手が出せません。
アドバイスお願いします
>>735 んんー!それはきつい!きついものを感じるぞ!
そうだな、対策としてはこちらも何もしないってところかなぁ。
ベガもブラも削りオリコン・投げから始動のオリコン無い。
ゲージ溜まったら動き出すわけだが・・そこに上手く隙を見い出せればいいんだがな。
いつ発動されるかドキドキの状態だから無理があるか。
ただ削りが無いのは事実なので、ガーキャンを駆使して立ち回る。(といってもこちらから攻めないが)
相手が溜めてる時はこっちも溜める。
敵も一試合中に2回溜めるのは困難なので、HP勝ちしている状態で何とか持っていって
時間切れ間近に相手が動き出すのを誘う。とかかな。
上のはあくまで俺の意見。俺は
>>735が言う人みたいな奴には会った事無いから参考にならんかも。
あ、後最高の選択肢として「戦わない」というのがあるが
これは超究極奥義なのであまり多用はしたくないだろう?
ブラの大Pってそんな安心して対空に使えるほど強くないとおもったが・・・
まあそれだけですべての対空処理してるわけじゃないんだろうけど。
あとひたすらお座り電気してるなら少し離れたとた所から玉でも打ってみたら?
>>738 ブラの屈み大Pはかなり優秀な対空だと思うが、
立ち大Pと間違えてない?
>>737 「Aアレは無視」というのは結構有効な選択肢
>>741 俺の近所のゲーセンにも数人Aアレ使いがいるが、ここまで露骨なゲージ溜めは見た事ないなw
まぁ俺の場合はAアレでも前キャンできない、鼻くそみたいなのがいるから勝てるわけだが。
>>735 中間間合いより若干離れてはどう。
固まってたらジャンプ攻撃で攻めるか。
RC突進技を出すようなら読んで後ろor垂直に飛んでボコるか。
いずれにしてもきちーな。
チキンガード多めかなぁ。
>>739 大Pって書いてあるから立ち大Pじゃないのか?
ここで聞いていいのか微妙かもしれないけど、
カプエス2でのキャミィの声優って誰かわかりませんか?
妙に色気があってハァハァなもんで・・・・・・・・
RC電撃にRC昇竜で対抗しようとすると
電 撃 に 当 た ら な い で 上 に す っ と び ま す
_| ̄|≡≡≡...............○
ブラが画面端にいるんだったら普通に歩いて近づけばよい
前キャン電気だって隙はある
至極まっとうな意見が出るのに随分時間がかかったな・・・。
>>739 どっちも対空としてはそれなり、用途によって違う感じ。
いずれにしても優秀と言うには一歩劣る気がする。
けどブッシュバスターが立ち、屈大Pだと落しにくい飛びを根こそぎ落すので
結局ブランカは状況にあわせて大Pでほとんどの飛びを落せると思うと
確かに相当優秀と言えると思う。
ジャンプで近寄る時に、こっちの足が届くか届かないかの間合いで飛び込めばいいと思うのだが。
相手が手を出してきそうだったらこっちは手を出さず、スカして投げ。
前キャンローリング来たらチキンガード。
一時的かもしれんが直ったな
闘劇いく?
鯖が直った途端に書き込みだすお前ら萌え
当然だべ
でもマダ実験段階らしい。また落ちそう
これが今生の別れになるかもしれぬな
ブラの対空は、垂直J大Pと下大Pがメインで、
近い距離の対空は立ち大Pよりも早めに出す立ち大Kだと思うが。
で、前キャン電撃、前キャンロリ、スラをたまに使う感じ。
出せれば前キャン電撃が強い。前キャンロリは目の前に降りてくるジャンプ攻撃や
小Jには強いが、上からかぶせられた時にはちょっと落としづらい。
まあ、無理に落とさないでもブラはかわす手段も豊富だけどな。
大杉になる前に言っておくけど、おまいらも専用ブラウザ使え
>>735 C春麗でベガはきつい。攻めきれない。
ベガにはサガットを当てたい。
あろRCは誰でもできるようになるんでぜひマスターしよう。
たのんます
本田の百貫対策教えてください
専用ブラウザでも見れませんが何か?
Janeは糞なんですか?
立ちガードして反撃
ギコナビとったんだが最初の更新?のところでプロクシやら回線やらなんやらとか出てエラーする。
CATVじゃいかんのか?ってかスレ違いか・・・
闘劇って今日からだったんだな
今、気がついた
K藤堂の強さに気が付いた
Kトドなんか糞!
Aトド>Kトド
普通にAで使えばいいと思う。
コマ投げの発生が速かったらJD→コマ投げが活きそうなんだが。
話は変わるがKチャンデソザンギってどう?
体力「だけ」は最高。
K紅丸も強いな
C キャミ ユン マキ(気分で春麗やら舞やらジョーやら入れ替え)
K マキ リョウ アテナ(気分でロックやらギースやら響やら入れ替え)
バランスどうよ
お勧めある?
K紅は使ってみれば分かるがかなりきついぞ
紅はA>N=C>K>P>Sじゃないか?
バランスも大事だが、自分の立ち回り方次第だと思う。
CのもKのも勝てないキャラじゃ無いんだし。
Kチャンデソは暴れて勝つ事故キャラじゃねーの?
Kザンギは意外と考えて動かさないとダメージ取れないな。
今だ!2get!
776 :
775:04/05/03 23:25 ID:???
誤爆スマソ・・OTL
Kチャンって暴れてもダメージ取れなくない?
さくら、ユリ、響 vs 本田、ザンギエフ、ジョー
もはやセクハラ
ユリなら別に大丈夫
キングならセクハラ
チャンは焦らしてひき逃げと
間を見てコマ投げや見えない中段を駆使した強引な崩しを
チョイを盾におこなってダメージ重ねていくタイプだから
暴れとは違うと思う。
ユリとキングとダンは対戦で使ってる人を見たことがない
ライデンも滅多に見ないな〜
ライデンは結構見る。
ダンは前転厨に負けた時につかって前転投げ>挑発連打
>781
ライデソなら京都にいけば?一応、全一デソ使いがいる。
世界一かw
Kチャンか・・・
去年モア逝った時に手始めに使ったな
何気に活躍できたw
マジレスすると、京都勢よりもデソ強い人は旧デソスレの
デソラージ・178を筆頭にたくさんいる
178さんのデソはすごかったよ
最近見てないから知らないけど
178とか基本的にもう変態の域だろ
今時まじめにターンパンチのため方とか考えてる奴はいない
そんな事言うやつは178邸に泊めてもらえなくなるぞ
それは困る
178なんてカスですよ、カス
今は京都のデソラー様の時代ですYP!
デソラーは強いんじゃなく、
単 な る 事 故 狙 い
じゃないのか?井上さんを倒したのも事故。
>>795 言い訳王井上がそう言ったのか、そうなのか
事故の定義がわかんねー
>>797 自分がぶっぱで負けたときは事故
自分がぶっぱで勝ったときは読み
そういうことだ
>>797 適当に飛び込んで、落とされても怒りゲージが溜まる→
あまりリスクの無い強制二択→レシ4の為それで勝負が決まる
飛び込みが通ればそれはそれでよしなわけで。
デソはテンプレムービーの人のが最強というか悪
>>802 何にも知らないんだなw
テンプレムビー作成は京都人の一味だよ?
テンプレムービーつくったのってベアじゃないのか?
ベアのサイトにおいてあるじゃん。
806 :
766:04/05/04 13:06 ID:???
そこがズレてんだって
他グルで強いかどうかなんて関係ないじゃん
とりあえずコマ投げが強いのはKにとって大きい
怒ってりゃ10000超えるしね
端なら普通に攻め殺すだけ
まーCANはもっと強いだろうけどね てこたー強キャラかー
あとAロックの強さにも気が付いた
どっからでも投げーOCが入って割り込み、対空、弾抜け等完備
807 :
766:04/05/04 13:08 ID:???
というわけできちにーとかいう奴でも応援するか
>>766 Aトドと比べなくてもKトドは弱い
それに10000は普通は出ないハズ
まー、レシ差があるなら8割持ってくけど
は?体近中P遠中P超で10065逝くけど?
なに8割とかいうあいまいな数値は?レベル低すぎ
藤堂は相手を画面端に追い込んでも、大ダメージを取る事が出来ない。
こっちが怒ったら相手は前に出てこなくなる。
低空重ね当ても小ジャンプがあるせいで出しにくく、
一回ミスったら致命的なスキを相手にさらす。
低空重ね当てがない藤堂はウンコ。
つーかAが群を抜いて強く、他のグルで使う意味がない。
OK?
811 :
766:04/05/04 14:22 ID:???
俺はK使いにトードを勧めただけで
トード使いにKを勧めた訳ではない
>>809 理論ダメージはそうだねw
実際はほとんどの場合体力補正がかかって9000代になってしまうんで。
そんなもめるなよ
810も811もどっちも正しいだろう
でもCトドも強いがな
Nトドも実は悪くない
それ死んでるじゃんw
舞はどのグルがええのん?
Aロック使いのチームベスト4キターーーー。
不思議な起き攻めで目指せ優勝!
つーか、>766が馬鹿すぎるんだよなー
理論値なら
体崩し→ランから近中P→屈大P→超重ね当て
が入るよ?キャラ限定&0フレだが
舞はCでいいような。
そういや、身の程知らずの京都勢は一回戦負けですか?(プゲラ
Kトドが使えないなんて、Kグル使いが100年前に通過した道だと思うが。
舞はどれでも強い。
Sでも戦える。
A>C>K>P>N>S
かな?
>766
巣に帰れよ京都人(プゲラッチョ
本気で勝ちたいならK舞
舞ってどのグルが強いのかよくわからんね
K舞は悪くないと思うんだが
リュウ N ケン A 豪鬼 A ザンギ N 春 C キャミ C ダル A
バソ C ヒョー C デヨ C ベガ A ユン C メガネ 本田 A
モリ N ブラ A マキ C イーグル C ロレント A さくら A
ダン K
京 N 庵 N テリー N 響 A 舞 C ロック K ギース K
東 C 藤堂 A 紅 A デソ K チャソ K キング C リョウ K
ナコ A 覇王 K アテナ A キム C ユリ N 山崎 C ルガ C
舞自体がのらりくらりの立ち回り主体、捕らえ所が難しいしな。
舞対響なんて、ガン逃げされると終わってる。
個性的だなw
舞は小ジャンプの恩恵少なくねーか。
>825
ガイルが抜けてる?
ガイルはCかな?
立ち回り主体だが地上戦が弱い妙なキャラ>舞
>>831 ガイルはC。
バイスはどれでも一緒(藁
あえていうならSANDBAGのSかな(藁
さすがに
>>825では変だ
1キャラ2つでいいから誰か直せ
Aアレ以外すべて糞
闘劇の結果教えろやクズ共
舞の小Jは普通に使えると思うが
ボタンって何指で押してる?中Kは中指とか
その時によって違う
Aロック決勝進出!マジガンバレ!
Aロックの身内の方ですか?
中卒勝ったら、決勝Aグル5人ですか
まあ、Aグルが強いんだから、Aグルが残るのは自然だね
DQN優勝かよ… _| ̄|○
第1回カプエス全国は最高だった
Aに前転がなければカプエスの歴史は変っていただろう。
Aグルだと弱くなるキャラって居るのか?
zangi
準決勝の中卒DQNチームVS井上チームが事実上の決勝戦だったな。
ときどは対ブラ戦、かなり体力勝ちしてたから前回みたいにガン待ちしてれば勝ってれば
試合の流れが変わっていたかもね。
>851
つーか何回空中ガードされても延々とRCローリングを対空に使ってたのが意味わからんかった
通常技でもレベル1で相打ちでも他にいい選択肢がたくさんあるのに
先鋒本田:バルログの最後の一気の逆転はすごかった
バイスは全キャラ中最高威力の中Pを持っていますよ。
これを使わない手はない!
全試合入れるんならDVD買ってもいいかもな。
見たいのはヌキの3縦と、井上チームVSまごチームだけだけど。
>>853 ときど理論じゃないか?
エヴォ2003の決勝ヌキVSときどのNブラ同キャラ戦でも
ガードされまくってんのにRCロリぶっぱしまくってた
今回のはときど理論じゃなくてモアに来なかったのが悪かったんだろうね。
さすがにセブンだけではつらいだろう。
EVO2003にはときどは参加してないはずだが
2002だね
確かにEVO2002ではRCロリをぶっぱしまくりだったな。
でも結局同キャラも勝ったからなぁ。
このゲームがAアレ、RCホンダゲーだったってことなのかもな。
本田は強いけどこのゲームを代表するほどのキャラではないっす
マゴは普通に強い
Aアレゲーっていうか
前キャンオリコンゲーなのは間違いないけどね
1年以上使ってきたジョーより今日初めて使ったブラのほうが強かった…
なんか越えられない壁というものが見えた気がした…。
いや、それはお前のジョーがへぼすぎるw
一年使ったキャラより、一日使ったキャラが強いってのはあり得ない。
一週間使えば、まあ越えるかもわからんが。
ブラは暴れるだけで強いからな
渋館でKの人にゲージ操作目的で挑発したら挑発されかえされた。
わかってくれよ。
もうけたな
対戦で負かした後にブラ入れて連コしてくる雑魚は笑える
おまえ負けたのキャラのせいじゃないから
ところで
闘劇FINAL=闘劇はこれで終了=大きい大会でカプエス2はもうない
=カプエス2はこれで終了ってことなのか?
次回は闘劇FINAL2です
闘劇なんちゃってFINAL
FINALってのは、当日に会場で行う決勝戦大会のことでしょ。
各地で行われる予選と区別してそう呼ぶんだろう。
FINALにしなきゃならなかった理由が聞きたいよな。
単に「闘劇〜決勝大会」とかじゃカッコワルイからでしょ。
つうか、「闘劇2004 FINAL」だからな、「闘劇FINAL」じゃないし。
て言うかそんな勘違いしてるのは日本中で868だけだろw
まあ次回カプエスがある確率は低いかな
それとプレイヤーが減るのも間違いないとは思うが
俺はもうちょっとやる
本当にそうなのか?終わりであることを認めたくないだけじゃないのか?
もし、本当に今回がカプエス2最後だったらまじで寂しい。
俺にはカプエス2がこれで終わった気がしてならない。辞めてしまうプレーヤー
が多くなり、それが衰退に向かう気がしてならない。
俺もカプエス続けるぞ。来年の闘劇にもカプエス
エントリーされるだろ
それと、もし闘劇がまだあったとしても、次回カプエス2がタイトルから消えた
場合、カプエス2はどうなってしまうのだろう?サミカプに世代交代するのか?
今回がカプエス2の最後である可能性って結構高い気がする。
闘劇のパンフには主催者インタビューみたいなページに、
両タイトル(カプエス・サード)は最後の大舞台になるかもしれないから、プレイヤーは完全燃焼するつもりで
やってくれています。
とある。
格ゲーで新作が出る予定なら最後だろうな。そっち売りたいだろうし。
新作の予定とか調べてないから分からんのだがあるのか?
しつこい。
そんなのは時期が来ればわかるし、地方によるだろ。
黙ってろ。
しばらくはNグルが増える悪寒
カプエス2とサードのどちらかを捨てるとすると
個人的にはカプエス2だがサードは今になって
新発売だからカプエス2が消える可能性大だろうな
両方残ることを祈りましょう
漏れもNバル使ってみよかな
game6復活
ジョーにワンボタン対空あったらなあ・・ なんて言ってみる
まあ今でも十分強キャラと殴り合える性能だけどね
ハゲのレイドで、
ジャンプからのスカしと
前転からのぶっぱ以外に効果的な使い場所あったら教えてください