わたくし最近思うところとしては
アケ板の過疎化激しいよ
さあ3rd信者のオナニー劇場スタートです。
最高:98、MOW、3rd
カス:ZERO3
ZERO3が闘劇種目だったら
使用率
30%…V豪鬼
30%…XYZダルシム
25%…Vさくら
15%…Vこーでぃバルログサガット
6 :
37:04/04/13 16:51 ID:???
まだやってんのかカスども。俺はもう飽きたよ。
KOFみたいなカコイイ世界観とかキャラが好きな奴はKOFみたいなカコイイゲーム性が好きなんだろうし
ストみたいな地味な世界観とかキャラが好きな奴はストみたいな地味なゲーム性が好きなんだろうし
サミーみたいなキモイ世界観とかキャラが好きな奴はサミーみたいなキモイゲーム性が好きなんだろうし
こういうことだろ?
武力とウォーザードが好きな漏れはいつもどっちの信者なのか迷う
誰か道を照らしてくれ
アシュラバスターとかわくわく7とかが好きな俺は何信者?
ていうかage
いや、もういいでしょこのスレ
>>7 >ストみたいな地味な世界観とかキャラが好きな奴はストみたいな地味なゲーム性が好きなんだろうし
一概にそうとも言えないんだけどね
とりあえずマジレスでKOFのかっこよさをかたってもらおう
>>15 マジレスするとKOFにかっこいいトコなんてない
3rdの悲しさ・・・
地味、見ててやりたくない、ブロッキングの所為で駆け引きZERO。そりゃインカム無いわ。
ああぁ3rdの悲しさ・・・
久々フカーツの幅さん、今度のコテは17ですか
駆け引きはZEROism
ていうかストIIキャラが地味とか言う香具師は眼科行った方がいいと思う。
もしくは二次元にどっぷり漬かり過ぎ。キモイよ。
手足伸ばしたり全身緑色で電撃放つヤツら捕まえて「地味」ってのはどーよ?
ジミーじゃん
( ´_ゝ`)地味の反意語は派手だ
( ´_ゝ`)極論をいうつもりはないが、3rdは派手か?
>>21 ワロタ(w
>>23 「地味でない」を証明するのに「派手である」を証明する必要があるのか?
まぁ地味だとは思うんだが、画面だけ見るとKOFとかのが地味なんだよね、色使いとか
( ´_ゝ`)派手には見えないなら、どっちかっていうと地味だろう
( ´_ゝ`)と、そういうことが言いたかったのさ
( ´_ゝ`)まあ、動作とかは派手っぽいがこfのほうが地味だな
( ´_ゝ`)NEOWAVEはどうなんだろうな
適当に作ってるKOFに金をつぎこむSNK信者は
マジで哀れ。
ブロッキングでタダのアクションゲーム担ってしまった3rdの方が悲しいだろ。それを思い込みでカバーまさにジ・エンド
弱パン1発目HIT確認後2発目キャンセル超必殺技とか無理!
なんでカプエスやる人はあんな事ができるのよ
30 :
こf厨:04/04/15 23:13 ID:???
>>25 NEOWAVEは2002のコピペです。
>>26 SNKの頃はまだよかったんだけどねぇ・・・。
芋式会社プレイモヤマジ氏ね。
>>27 どのへんがアクションゲーム?
>>29 慣れ。
kofがかっこいいなんて気持ち悪いな
昔はKOFもかっこよかったんだと思うよ。
でも今はね〜。
ぶっちゃけ10年前のセンスでしょ?
KOFは常に厨房センス。底辺ゲーム
確かに厨房受けはするな。
で、スト2はどの層に受けるセンスなんだ?
こfの功罪はたくさんあると思うが、最大の罪は金を出して遊ばない
アニオタをゲーセンへ大量に引き込んでしまった点にある。
ゲームやらないなら帰れよ>アニオタ
ゲーセンはゲームするところですが何か?
こfの功罪はたくさんあると思うが、最大の罪は金を出して遊ばない
シンショーをゲーセンへ大量に引き込んでしまった点にある。
ゲームやらないなら帰れよ>シンショー
ゲーセンはゲームするところですが何か?
>>34 スト2のキャラはKOFような一目ぼれさせる魅力ではなく、
そのキャラとつき合っていくうちに惚れさせるタイプじゃないかね?
( ´_ゝ`)ゲームしないのにゲーセンくる香具師なんているのかよ。
>>37 きもいと思わないか?
>>35 そんな人はいません。仮にいたとしても少数だろ。
お前が一日5000円位3rdにつぎ込めば余暇タンじゃないの?マイノリティーが
またKOF厨か
>そんな人はいません。仮にいたとしても少数だろ。
KOFでどれだけのアニオタが流入したと思ってんだ?
ゲームはしないでノートばっかりにしがみついてる迷惑客が増えて
それでノート廃止になっ店は多い。
こf94はアニヲタの記念すべきゲセンデビュー作(金は出さないがな)
ってことを知らないヤツがいるらしいな。
引きコモり貧乏な3rderうるさいよ
KOFいつまで出す気?KOF2004、2005、2006〜
頼みもしないのに永遠に出す気なんだろうな。
格ゲーだけにこだわりすぎなんだよ。パクッといてよ。
キャラや見た目だけで勝負するKOFなんか買う奴はガキやね。
( ´_ゝ`)そーだそーだ、カプを見習え!
( ´_ゝ`)DMCにバイオハザード、カオスレギオン、鬼武者、マキシモ、なんか新作、
挙句の果てにはロックマンまで3Dアクション乱発だぜ!
>>45 ( ´_ゝ`)そいつぁ違うな
( ´_ゝ`)見た目やキャラで興味を持つ→中身を吟味する ってのが一般的だろう
( ´_ゝ`)見た目で引かれちゃおしまいだろ
( ´_ゝ`)中身云々の話は幅さんにおまかせ
>>48 ■は内容は兎も角映像だけは頑張ってて金かけてるなあ、ってのがわかるから…
芋屋は殆どコピペだし
■と違って芋のゲームは売れないんだから金もかけれません。
売れないから金をかけれずコピペになる
コピペだから売れない
売れないから〜
悪循環だな
コピペでも一定数はけるんだから悪循環でもないだろ。
金かけて全く捌けない3rdは業界の問題児3rdはゲーム性でも経済性でもリャンメンダメポ
幅は名無しで生きていく道を選びました
こfは2003が出てからどんどんプレイが減少しておりますが
しっかしアルカイダの攻略はいつ見ても酷えな
厨キャラ推薦かよ
>>54 数少ないゲーメストのいい所をどこかに置いて来ちゃって、
悪いところは忠実に引き継ぎつつパワーアップした雑誌です。
2003はあれでいいと思うよ、そんなゲーム
( ´_ゝ`)3rdやってきたよ リュウを使ってみた
( ´_ゝ`)結構おもしろかったよ
>>54 あの雑誌の攻略は「勝てばいい」
強キャラ・厨キャラ・ハメキャラ、なんでもOK「勝てばいい」
結果としてそのゲームが廃れるような遊び方であっても「勝てばいい」
自分トコが主催の大会でライターが田舎まで遠征して切符とっても「勝てばいい」
それでアーケードゲームの活性化だって(プ
まぁ、本戦でも勝てば格好もつくんだが、きっと負けるんだろうねw
すると、余計叩かれるわけだ┐(´ー`)┌
>>58 雑誌に勝ち持たせるには
読んだら勝てる>簡単に勝てる方法を教授>強キャラを薦める
にしないと商品価値ないんだからしょうがないと思うぞ。
で、メストアルカデの面白いのは、勝利至上主義で一貫しているようで、そうでないところ(嘘情報など)が多々アルところだな。
誤植も定評があるが。
具体的に言うとメストの3rdのムックでケンの最有力SAがなんで昇竜れっ(ry
ガブギャプもずっとオススメコンビに入ってなかったし‥‥
アケの活性化を求めてるんならいかに勝つのかより
いかに楽しむか、という記事を書いた方がいいと思うんだがなあ
ただでさえ2003は対戦人口が少ないのにデュオロンなんか薦めたら放置されて更に減っていくだろうし
しかしデュオロン使わない奴は異端であることも事実
相手使ってるのにこっちは封印してたらまともなゲームになんね(´Α`)楽しくねー
それに今更2003なんて誰も対戦してないからどうでもいいや。2002やるし98やるしサードやるしイグゼクスやるし
Zガンダムで当初ガブギャプを無視してたのはアッシマーやガンダム、シャゲなどの強さを見抜いていたのか
それともガブギャプがゲーセンで多いからわざと載せなかったのかどっちだろうな。てかダブルハイメガ攻略法書けと。
待望のこf新作も糞確定でSオタ完全脂肪
格ゲーの熱はとっくに過ぎ去ってるし、アイデアもいくとこまでいってるよね。
それでも2004、2005、2006…20…で出していくつもりなんだろうけど。
でもさ、もしKOFの新作が発売されなくなったら・・・
なんかホントにアケの格ゲーは終焉って感じで哀しくなるだろうな
当方アンチこfですが
>>59 メストの3rdケン担当者はただのアフォ。
むしろ、あのムックでSAセレクト間違えてないの何キャラいるんだろ?
ちなみに、
読んだら勝てる>簡単に勝てる方法を教授>強キャラを薦める
↑これは違うだろ。
だったら、キャラ別なんていらないじゃんw
最強候補を5〜6キャラ選んで、それだけ書けばいいんだしね。
その他大勢のキャラは放置と。
>>61 それは極端だと思うよ。
厨キャラおすすめの反対=厨キャラを封印
じゃないわけで。
使うのは全然いいよ、キャラとしているんだし。
ただ、厨を増やすのが雑誌の役目ではないでしょう。
昔からKOF一筋だった俺なわけだが
最近3rdやってみたらこりゃおもしろいわ。
奥の深さが違うと思った。
>>66 俺もKOFとGGしかやってなかったのだがここみて3rdやってみた。
やりたてなので詳しくないかもだけど、対戦ツールとしちゃかなりいい具合かと。
腕のびる白い奴に何しても勝てなかったけど・・・
クヤシカッタカラトックンスルヨー(´・ω・`)
>>66 俺もKOFとGGしかやってなかったのだがここみて3rdやってみた。
やりたてなので詳しくないかもだけど、対戦ツールとしちゃかなりいい具合かと。
腕のびる白い奴に何しても勝てなかったけど・・・
クヤシカッタカラトックンスルヨー(´・ω・`)
>腕のびる白い奴に何しても勝てなかったけど・・・
こいつ強キャラだからなあ
こfで言えばデュオロンクラスと言えばわかりやすいかな
釣れますか?
>>66 俺もKOFとGGしかやってなかったのだがここみて3rdやってみた。
やりたてなので詳しくないかもだけど、対戦ツールとしちゃかなりいい具合かと。
腕のびる白い奴に何しても勝てなかったけど・・・
クヤシカッタカラトックンスルヨー(´・ω・`)
>>67 詳しくないんだったら対戦ツールとして通用するか判断するなよ
3rd信者の悲しい自演発覚!!
詳しくないのに知ったか!!
まあハッタリゲームだからなブロッキングしこんで突っ込むだけの鼻ゲー
ブロッキングだけで勝てるなんて幅くらいのもんだよ
とりあえず初級者レベルの実力があればブロッキングしこんで突っ込むだけのやつには負けることはなかろう。
だまれ鼻ゲー3rd
3rdする奴って元ヤンキーとかだろ
KOFする香具師ってオサレが多いんだな
亀レスですが
>35
同意。
店側としては営業妨害で訴えますよ?
ぐらいの勢いで邪魔。
プライズにすら金突っ込まないとは・・・。
まあ、少数なんですけど居座り率高し。
そして、そんな私はランブル派なのですが。
ウメ氏、ヌキ氏がKOFは糞ゲーだからやらないって言ってたよ。
KOFの頂点プレイヤーはカプゲーをどう言ってるの?
どう言うも何も、自分のプレイする格ゲーが最高だと信じつつも
他所の格ゲーの存在を異常なまでに意識するのはカプゲー信者だけ
>>82 カプゲー信者叩きはどうでもいいから。
で、KOFの頂点プレイヤーはカプゲーをどう言ってるの?
私もカプゲー信者の傾向について思うところがある。
すぐに他の信者の全存在、全人格を否定する節が見られる。
こういう偽特権意識をかってに持つのはいい加減止めてもらいたい。
マイナーゲーを愛することがこういう意識につながるのだろう。
悲しきカプコン、悲しき3rd。
>>84 カプゲー信者の話をしてるのに3rdを名指して叩くお前もどうかと思いますがね
ねぇ、幅さん
いつまで幅をひきずっているのか。と時々思うのだが。電波は去ったことだし、もう忘れるべきかと。
1〜10スレ目あたりまでみたいに、またーりとお互い不毛な叩き合いと煽りあいを楽しもうぜ。スレが落ちない程度に。
98:まことに遺憾ながらウンコ
02:残念ながらウンコ
それ以外のこf:普通にウンコ
餓狼その他:微妙にウンコ
こんな糞シリーズしか無いくせに2D格ゲにおけるカプコンのライバルを自称して、
格ゲー市場を荒らすだけ荒らして勝手に滅びたSNKはまさに業界の癌。
KOFって秋葉原あたりでの回転率良さそう。
あとコスプレ気味なキモイ人(バンダナ・指だし手袋)が良く遊んでいる。
今夜20時よりこの鯖はなくなります。
各スレそれぞれ避難所等の検討して下さい。
夕方組・夜組必見あげ
7〜10日くらいかかるとのこと
260 見習い▲ ★ [] 04/04/21 14:42 ID:???
oyster244 は入院します。
たぶんマザーボード交換あたり、
それにともない、game6 は本日20:00に停止します。
全データバックアップしてから機器を取り外して工場へ
04/21 20:00 停止 → バックアップ取り
04/21 24:00 Pie -> Polywell factory.
|
|
↓ さていつ復帰するかな・・・
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260-262n というワケで10日ほど休戦ですな
双方しばらく頭を冷やしておくが(・∀・)イイ
アケ板って過疎板だよね。最近しみじみ思う。
o
・・・・・・3rd好きだから・・・・・・
・・・・・・だから・・・・・・
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
差 別 さ れ た ん だ ・ ・ ・ ・ ・ ・
___ 、、|\ ヘハノ| /l
_____((l二l二l)_)_ヘへ\ V ./ /|
ヽ ハ ̄jj j ='  ̄ ̄ ̄ ̄ ::::::::|||< // /
. ヽ ー| 》#iiiiiii》 ⊂ iiiiiiii´|iiiiiiii|||::< ∠/|
ヽ | i,,,,iiiiiiiil lヽ = llll |(|::::::|||::::< /
ヽ ヽ.|iii,,,##ii||||# ,丶::::::::::::::::、|::::|||::::::< /
《 ヽ, 》##iiii|┤| (二二二二 :::::::=::::::< <
《, ヽ.ii.,,iiiiii||| iiン;;;;;;;;;;;;;;;;´|::::|||::::::< \
《,, ヽii,,,,,ii|_l,ノiiii _ ##,〃|(|::::::|||::::< ヽ\ゝ
《 ヽ iii iii, ` ⊂, 、|:::::::::|||:::Z |\|
\ ゞ ゝjj_j_jjj_j_j_j_j_j_j_j_j_j;j;;j;;j;;イ |
>―――ィニ三三((I;;;;;I;;;;I);;),,,______/|/三三
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
( ´_ゝ`)幅さん居ないとまともにスレが機能しないな
>>93 そんなこたない。この流れが本来の流れ。
幅イラネ。
test
はっきり言って、口論の時点ではカプコン優勢。
何でって質問に答えられて無いもんな。こf勢は。
名無しで書き込んで、逃げる。またちょっとたってから、別人になりすましてカプコンを否定。
そういう奴らしかやらないのか? KOFは。
実際な、SNKが手抜いてるのは周知の事情。
それは年々進化し続けるカプコンのソフトとは比べ物にならないぐらいだ。
サミーだって進化してるだろ?
ところがSNKはまったくそれがない。過去の作品を見直してるとも思えないほど。
98が良くて、なんで99で超えられてないのか??
2003とかいってなんだし、って感じだろ。
しかもキャラクターに個性がないのもSNK。
ワールドワイドで、しかも各国の特徴を取り入れてるカプコンのキャラ。
ダサすぎるし、見極めるのもむずかしいSNKキャラ。
クリスとウイップとリー・メイ?だっけ。似すぎ。まるで同じ顔じゃん。
それと雛子とアテナ、ローズマリー。そっくりすぎる。
キャラかぶったようなのばっかだろ。
戦いもSNKは単調。みんな似たようなコマンドから必殺で閉め。ジャンプゲーだし。
カプコンはそれぞれのキャラの特性を生かして戦ってる。サミーのギルギアでさえそうだ。
こういう質問にちゃんと答えられるようになってから、意見してほしいもんだよ。
うえのテストは僕ね、失礼。
いや95は俺だよ
どうでもいいけど
>>96はガノタ
( ´_ゝ`)
>>96のような程度の低い煽りやおバカなAAより
( ´_ゝ`)熱い議論を見たいのさ
は
で
し
う
( ´_ゝ`)暇だからあえて煽りに乗ってみるが
>ワールドワイドで、しかも各国の特徴を取り入れてるカプコンのキャラ。
( ´_ゝ`)始めから日本、海外両方でのウケを狙ってるゲームって半端すぎてつまらなくないか?
要するに、コンセプトが感じられないやつ
ヴァンパイア→その名の通り ジャス学→学園もの KOF→お祭ゲー サムスピ→時代活劇
3rdって、どんなゲームだ?
>3rdって、どんなゲームだ?
3rdというよりストIIIもしくはストシリーズと言うべきじゃないか?
ちなみにストシリーズのコンセプトは万国ビックリショーだと思われ
つーか最近のKOFってお祭り感無いよなぁ・・・
( ´_ゝ`)そうだな ストIIIだ
てか万国ビックリショーって、全然ダメじゃん
格ゲーの原点であるストリートファイターの名がつくから駄目なのか?
( ´_ゝ`)確かにKOFは独自のストーリーにも微妙に力入れて、新キャラだしたり
お祭り感無さげだな
万国ビックリショーってダメなのか?
それともストIIIが万国ビックリショーしてないからダメなのか
つーか・・・名無しだから偽者か
( ´_ゝ`)すまん トリップ抜けてた
( ´_ゝ`)万国ビックリショーって、格ゲーのコンセプトになりうるのか?
サーカス団みたいな感じになるのか?
お祭りとは違う、なんでもありの単なる寄せ集めってことではないのか,,,,,,,?
キャラなんてどうでもいいよ
コンセプトと言うか、キーワードかな>万国ビックリショー
・見た目で国籍や格闘スタイルの分かる服装やキャラ立て
・手が伸びたり電撃出したりといったサーカス的な見世物要素
・スタンダードからイロモノまでツボを押さえた品揃え
まぁなんでもありの単なる寄せ集めってことでいいかもw
ストは面白くないキャラばっかりだな
たとえばバルログなんてさ、相手が目の前で昇竜空振りしても、
ローリングクリスタルフラッシュ出せる状態でなければ、
コンボを入れられない。
E本田、ブランカ、ガイル、バイソン、ベガも同じだよ。
ダルシムも面白くないよな。飛び込みからのコンボが無いし。
それとザンギエフも面白くない。レバー1回転とか言ってジャンプしてしまうだろ。
釣れますか
>>111 CAP信者がKOF信者のフリして褒め称えてるようにも見えるな(w
今度の闘劇でケン・ツンリ・ユンのチームが優勝しなければ3rdはバランスがそこそこなそこそこゲーだと認めてくれますか?
116 :
95:04/04/24 21:38 ID:/0t1Y7yV
96は私ですよ。別に誰だっていいけどさ。
反論したい奴はどの辺がどうなのか言ってね。
俺もう、このセリフは言い飽きたよ。
これだからループすんだよな。
話す気ないんだろ、おめでとうございます。
これだから論理的思考に乏しいこfオタは・・・・。
今さら何ですがCAPCOM VS SNK 2 のチーム内同キャラの
使い方を教えて貰えないでしょうか?
よろしくお願い致しますm(_ _)m
118 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 22:03 ID:/0t1Y7yV
通称何とかスロットとか言う奴な。
ランダムでキャラ選んでくれるクエスチョンマークの箱を選ぶんだ。
ルーレットには、法則があって、Aの次はB、Bの次はC、Cの次はA となっている。
ルーレットからカーソルをはずしても、カーソルを後で合わせたときには、さっきの続きからになっている。
選びたいキャラがBなら、Bをひとまず選び、Aでルーレットを終わらせ、ランダムにカーソルを合わせると同時に、パンチボタンを押せばいい。
選びたいキャラの前の3キャラぐらいを覚えてると楽だ。
ウメ氏、ヌキ氏がKOFは糞ゲーだからやらないって言ってたよ。
''''''─- .....,,,_ __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) なんでクーラタソが外されてんだあああ
.ニ ( ゚´Д)| ニ |!U_ ろ
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(Д´;) ゜
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
まあ梅原がこfプレイしない理由はむちゃくちゃわかる気がする
とりあえず、SNKのKOFシリーズは年々作りが荒く、手抜きになっている、
それでいてネタが「作り手のオナニー的」な作品ということでよろしいですね。
今度は後ミスウェイブがKOF作るらしーよ
へ〜。
筐体がゲームを作るなんて、現代の科学も進んだものだな〜。
3rdが面白い理由を梅に頼るようじゃきさまらも落ちたものだ。
悲しいねぇ結局ただのミーハーかよ
>>96 ( ´_ゝ`)論理的に語ってないのはあんたですがな
>何でって質問に答えられて無いもんな。こf勢は。
根拠は?
>名無しで書き込んで、逃げる。またちょっとたってから、別人になりすましてカプコンを否定。
>そういう奴らしかやらないのか? KOFは。
根拠は?
>それは年々進化し続けるカプコンのソフトとは比べ物にならないぐらいだ。
主に格ゲーの話してるんだが、進化してるのか?新作出してんのか?
>ところがSNKはまったくそれがない。過去の作品を見直してるとも思えないほど。
>98が良くて、なんで99で超えられてないのか??
システム的に変化していってるだけで超える、超えないの話でもないんじゃないか?
バランス云々のことだと思うが
よく知らんけどな
>2003とかいってなんだし、って感じだろ。
とっても理論的ですね
>しかもキャラクターに個性がないのもSNK。
>ダサすぎるし、見極めるのもむずかしいSNKキャラ。
>クリスとウイップとリー・メイ?だっけ。似すぎ。まるで同じ顔じゃん。
>それと雛子とアテナ、ローズマリー。そっくりすぎる。
>キャラかぶったようなのばっかだろ。
なんとも言えません
>ワールドワイドで、しかも各国の特徴を取り入れてるカプコンのキャラ。
上の疑問に答えてくれ
>戦いもSNKは単調。みんな似たようなコマンドから必殺で閉め。ジャンプゲーだし。
>カプコンはそれぞれのキャラの特性を生かして戦ってる。サミーのギルギアでさえそうだ。
ここいらを具体的に説明キボン
もういいだろ
( ´_ゝ`)『僕』『私』『俺』と、めまぐるしく人称変化してるが
あんた、情緒不安定かね?
( ´_ゝ`)できれば
>>96には以降、コテハン名乗ってほしい
( ´_ゝ`),,,,,,,やっぱり釣りでしたは無しの方向で、、、
131 :
96:04/04/25 04:47 ID:e9RjtPpi
あいあい
俺は、名無しで書き込んで逃げるって言って、牽制してるんだぜ。名乗らないわけ無いだろ。
お前がコテハン使うのを待ってたんだ。
根拠は、カプコンをひどく否定する奴が、そんな態度だからだ。お前も過去ログ読めばわかるだろ?
ちゃんと読んだか? え?
こfオタの意見はここにいるこfオタ全員の意見と思っていいだろ? 名無しなんだからな。
それが違ってるんなら、名無しで書き込んでやっぱ逃げてんじゃねーか。
どちらにせよ、多数いるだろ。2人以上は・・。
カプコンのゲームやったことある?
進化してるっしょ。ZERO ZERO2 ZERO3 最後は退化したが、ZEROアプ でも、完成したんだから、続く必要ない。
正直今ので分かったけど、続編だしつづけて完結しないのがいいのか? お前は。完成して止めるのが利口でしょ。
スト3も3rdで完成してる。スト2も、完成してる。
だから続編ださないんだ。
なにが 新作出してんのか? だ、素人の発言か? ここはオタクが集まるんだぜ。
キャラに個性があるのがカプンダといってる。工夫無しにパクリをいれりゃいいんじゃないだろ?
キャラの特性生かして戦ってるのが分からないか?
飛び込みまくって、バーンナックルぶっぱなしまくってるやつに、戦い方の云々をいってもわかんないかも知れないけど。
個性的な攻め方、受け方がある。SNKにはない。誰だって似たような連続技をもち、それしかやんない。
カプコンやサミーよりもバリエーションがないのは分かるだろ?
お前そうとう勝ち誇ってるみたいだけどさ、大丈夫か? えらそうな事いって。
>>99の発言が論理的思考に乏しいといってるんだよ。
人のこと煽りや釣りや言って、えさを巻くのも気に入らないな。
味方がよってきますか、おめでとうよかったね。
(言い合いって楽しいな。)
132 :
96:04/04/25 04:50 ID:e9RjtPpi
次はお前が、カプコンより劣る、SNKを語る番だぜ。
◆ybkJkz5Y2. じゃないよ
SNKは好きだが芋屋は嫌いだ。カプコンはまぁ好きだがどうも敷居が高くて。
KOFの戦い方のパターンが少ないと言うのは同意。『J攻撃→立ち攻撃→特殊→必殺技』
これが全ての基本で、キャラによってはジャンプしてればどうにかなってしまうキャラもいたりするのはイタダケナイ。
で、連続技に持って行くまでの過程が弱K・弱P等が殆ど……よって弱攻撃のリーチ・発生F・性能が良いキャラ程強い傾向がある。
昨今で言うと02のビリー・チョイなんかはその典型。多少の違いはあれどどの人間も
やっている事には大差が無い……その行動が強いから、それをやると言えばそれまでだが、
逆を言えばそれほどまでに穴の無い調整(悪い意味で)。
調整の甘さもSNKに付いてはよく見える。KOFに限れば毎年出て、新キャラ・新システム
が追加変更によりバランス崩壊しているのは明白。03のデュオロン・マリン・大門に関しては
どうしているのか理解に苦しむ。マリンに到っては基本性能がチョイに加え、設置系飛び道具+2C対空まで
完備……これがどういうことか、素で分からないなら芋屋は撤退すべき
(;´_ゝ`)・・・
(;´_ゝ`)とりあえず、俺は前スレ終わりからコテ名乗ってるわけだが
(;´_ゝ`)
>>133のカキコを参考に頭で整理してから書いてくれ
ふざけんな
クーラタソでお腹いっぱいだ
SNKとSNKプレイモアってカプコンのアイデアパクって適当に格闘ゲームの続編ばっか作ってさあ
カプコンの規模に比べたらゴミだろ。
カプコンみたいに独自のアイデアで格ゲー以外のヒット作たくさん作ってみろYO
◆ybkJkz5Y2が幅よりウザイと思ってるのは俺だけ?
俺漏れも
なんか勘違いしてるよね
KOFの面白いところはカプゲーで言うところの『置き牽制』が
楽しいところじゃない?
カプゲーだと置きメインにしてると刺し返されまくるけど
KOFじゃそうは刺し返されないし、お互いが中距離で読み合いをしてる感じ
なのはカプの刺し合いとは違ってまた面白い。もともと展開が速いゲームで
相手の動きを読まないと止められないってとこから生じた読み合いだろうけど
それはそれで面白いんだからいいと思う。
98とかの場合、キャラ差とは別にある強キャラの強力な牽制に下位キャラの
小技が一方的に勝てたりする。カプ系の刺し合いだったらあまり意味あること
じゃないけど、KOFはお互いが置きメインだし、攻められれば強いキャラが
多いからこれだけで熱い読み合いになってしまって素晴らしいね。
でも昨今のKOFはこれが分かった作りになってない。
>>でも昨今のKOFはこれが分かった作りになってない。
狂おしいほど同意。
あと
>>138-140にも同意。
>>131 質問。ZEROアプってZERO3アッパーのこと?
カプオタにすら大不評な作品じゃねーか?
''''''─- .....,,,_ __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) クーラタソって人気ないのかああああ
.ニ ( ゚´Д)| ニ |!U_ ろ
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(Д´;) ゜
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
SNKでもMOWはガチで対戦できるゲームだよ
うん、ウメ氏、ヌキ氏がKOFは糞ゲーだからやらないって言ってたしな。
KOFってすごい大味なゲームだと思いますが。
なんだかとってもカプヲタが香ばしいのでつが、それでも
ひとつも新しい作品もしくは既存の続編を創れないのは
やはりカプンコの状況が色々とよろしくないからで。
なんだかんだでまだ「創れる」余力の残っているSNK(現芋屋)は評価出来る。
>>148 「創れる」はずなのにKOF新作は2002コピペなんですね
>>148 ×作れない
○作る理由が無い
今日もSオタはアホ丸出しだな
カプヲタって何故こうも盲目的にカプコンを擁護したがるのでしょうね
>150
現在のカプンコは、家庭用も不振だから取り敢えずの>作る理由〜はあると思うぞ
>>149 その理屈で言ったら、それこそハイストはコピペ
スト創作ン周年記念とかのたまってるけど、実際はもう手詰まりなのを誤魔化してるだけじゃん。
他の作品と平行気味に出したんだったら兎に角さ。
Zガンダムとか出てるだろ
>カプヲタって何故こうも盲目的にカプコンを擁護したがるのでしょうね
さらっと見てる感じだとSNKオタの方がその傾向が強いよ。カプオタはちゃんと理屈っぽくレスしてる感じ。
>>155 頭に「屁」が付くけどな)ププ
Zはバンプレとの絡みもあるし、結構微妙だと思うが
理屈というものの無力さは、ストVが売れなかった事を見れば明らかだ。
カプヲタの理屈だけ捉えて考えれば、ストVは大ヒット作になる筈なのだからな。
カプヲタはカプコンを盲信するというより
他のメーカーを叩かずにはおれないといった様子
やっぱSNKヲタは反論もせずに、ただカプヲタを煽ってるだけだな。
俺もカプオタ、対戦オタではあるが、
カプオタのこfその他に対する風当たりの強さにはげんなりきてるよ。
そんなに「自分達が一番だ」と思い込みたいのか。
そのせいかこfオタも皆自分達のゲームに対して自虐的だし。可哀想に。
というか、対戦オタの多いゲームほどその傾向が強い気がする。
周りに不愉快に思った戦法、ゲーム、メーカー、
挙句の果てには人にまで当たり散らす。
どうしてこんな子供みたいな人達ばっかなんだろうな。
そのゲームで不愉快になるぐらいならやめればいいのに、
延々やり込み続けてはゲームで不愉快になったことを他人に八つ当たり。いい加減にしろよ。
「俺、カプオタなんだけど」=こf厨
>>156 バンプレは名前だけって連ジのときにバンプレの中の人が言ってた気がする
163 :
96:04/04/26 04:43 ID:???
>◆ybkJkz5Y2. 他こfオタどもよ。
言い合い放棄ですかそうですか。
頭で整理してかいてるよ。どの辺が分かりにくいか上げろというんだ。
長々と馬鹿丸出しで3つもレス使う某こf派とは違うんだよ。カプコンはある程度のシンプルさをもっているんでね。
全部に>何々としていったらもったいないだろ。君は熱く語りたいと言っていただろ?
摩擦が起きるよりも何故かスムースに行ったほうが熱くなるんだよ。
>134の発言に関しちゃちょっとプップスですよ。
君が前スレ終わりからコテだったことは誰にも知られてないことだし、
そんなことがこの論点にすこしの関係もあると思ってる時点でおめでたい。
まるで、新作が出た出たと騒ぎ、その日のうちに2000円も使ってしまうこfオタのようだ。
>151 160
やぁ◆ybkJkz5Y2. 君。もう名無しに戻ったのかい?
この期に及んで、まだ希望があるとでも思ったの?
起死回生の書き込みですか。不発に終わってますよ。
ラッキーセブンは、分かるかい? カプコンの為の回なんだよ。
いまさらヒットすら出ないさ。
俺対戦オタなんだけど、現役ゲームは98、2k2、サード。非現役だけど十分イケルのはスパ2X,、ストEX2、カプエス2.
そんな俺と、俺の友人も
>>160 がいうようなことはありえないんだけど。対戦厨なんだから妥協はせんよ。勝てないなら勝てるようにやるだけだし。キャラとかグルとか(泣
>>160がいうようなDQNはライトユーザー層に多いと思うぞ。例えば98以外のこfで簡易AQを喜々としてやる方々とか。
まぁ98信者はサードあんまり好きでないけど。
>>131 >キャラの特性生かして戦ってるのが分からないか?
KOFの面白いページに「儀式の部屋」というものがあります。
以下コピペ
>起き攻めなどにおいて自分の自由に動ける時間をフルに使い、美しく動き、相手にプレッシャー(?)を与える行為を私たちの間では「儀式」と呼んでいる。
>ただし、あからさまに相手に膨大な隙を作るのではなく、きちんとした理論に基づいて行うことを最大の目的とする(つまり美しく勝つ)。
KOFにおいてもこういったことを追求する人間も居ます。
カプやサミーによりバリエーションは少ないかもしれませんが、
ただ「最近流行りの総合格闘技はボクシングより攻めや受けのバリエーションが多い」から
ボクシングはつまらない、と結論付けるのは早計かと思います。
さらに極論すれば2003において雛子、デュオロン、マキシマが同じような戦法で
闘っているかというとそうではないとも思いますが。
また別人のなりすましについて「根拠」というときは第三者にも明確でなければいけません。
IPアドレスが同じ、IDが同じ、トリップが同じなどですね(いづれも絶対ではありませんが)。
106だけどさ。
SNKには必要以上にキャラクターがいて、かつバリエーションがないと言ってるんだよ。
君の言う、なんだ? 雛子? デュオロン? マキシマ? が違う戦法で戦うと。
少なすぎるんだよ。キャラクター何人いて、そのうち何人が同じことを繰り返すんだ?
同じコマンドの連続技を繰り返すんだ? 同じ行動を繰り返すんだ?
バリエーションが少ないだけで、結論をつけてるわけじゃないんだ。
決定打に聞こえたかも知れませんがね。
無駄がとてつもなく多い。
どんなことにも追求すればいいけど、SNKは浅いと思うんだよ。それゆえの人気だとも思う。
いいことなんだぜ、それは。だから手抜きでもゲーセンは買ってくれる。
事故が多いから、なかなか実力差にも気がつきにくいだろう?
カプコンのゲームって攻めが一筋縄じゃいかないだろ?
僕はそれが魅力だと思ってるんだ。
ギルティギアあまり好きじゃないけど、どれをとっても、すでに追い抜かれてるぜ?
プレイモヤよ。
167 :
165:04/04/26 08:33 ID:???
ですから2003の3人を例に出したのは極論です。
必要以上にキャラがいるのは同意ですが、
「誰でも同じ」といわれると「ちょっと待ったらんかい」となるわけで。
例えばコマ投げキャラの大門、鳥、クラーク、マキシマにしても違うと思うのです。
ただコマ投げというカテゴリに4人も5人も要らん、と言われるのであれば
反論はできません。
しかし、自分はコマ投げのカテゴリにも4〜5人のパターンを有するのはある意味幅広いと考えます。
何故コマ投げの中から大門を選んだか、何故鳥か、何故クラークか、どうしてマキシマなのか。
そこに少なからず差異があります。
無論戦法のパターンは少なめで、カテゴリの中で被るキャラが居るのも否定はできないと思います。
カテゴリの話を出しましたが、その中で戦法がほぼ同じで、差異といえば判定の強さや威力だけ・・・
というケースは十分考えられますから・・・。
ギルティは最近始めました。格ゲーとしてKOFと根幹から違うので比較しようが無い気がしますが、
思わず感心してしまうポイントが結構ありますね。
確かにKOFは浅いというか甘いというか・・・。
そういうこと言ってるんじゃなくて、要はキャラの多さ分の戦い方がないって
ことでしょ。
問題なのはKOF自体の戦術の幅の狭さで、それがどのキャラ使っても
同じ動きということに結果としてなってしまう。
ごめん、106じゃなくて僕96ね。
毎回システムに変化を加えるのは結構だけど、どうしてそのシステムを継承させようとする新たなパッケージにならないんだ。
どうしてKofを引きずる? そりゃ、発展させる自身が力量がないからじゃないのか?
ひとつのゲームも完成させないで何やってんだよ? 一年でゲーセンから消えるけど、本当にみんなやりこめるのか?
そういう部分もあやしいんだよな。
98で完成だと思えばそこで止めて、あらたにカプコンゆずりの楽しい楽しいストライカーシステムを使ったゲームを作りゃよかったじゃん。
99は、ほんとまだましだったと思うのよね。ゲーセンが栄えてたし。でも2000、2001って何よ?
なんで次々退化しちゃったの?
◆ybkJkz5Y2. もいないしね。えらそうに言っといてそれかよ。都合が悪くなると書き込みをやめるこfオタにはありがちだけどさ。
まいるねー、毎回毎回。
「96にはコテハンなのってもらいたい。」 まじかよ。俺コテハン作っちゃったっつーの。
3つぐらいレス使ってさ、また強気でお願いしますよ。
謝罪でも俺はかまわねーけどな、ケケケ。
お前のせいでこfオタの印象も下がってんだぜ。
身内から頭下げていけよ。
KOFが底が浅いのはみんな知ってることだろ。
ウメ、ヌキがやらないくらいなんだし。
あいつら廃人じゃん
社会の底辺
>>157 キャラが作り込まれていて対戦バランスが取れててグラフィックも綺麗で
システムも洗練されててキャラ毎の戦術が深く幅広い、およそこfヲタなんかには
叩く隙の見当たらない究極理想の2D格闘ゲーム
・・・でも、大コケ
KOFプレーヤはほんと浮いてる。
臭いし、匂うし、フリータ多いし、厨房、工房多いし、
マナー悪いし、大声で叫ぶし、
ほんといらんわ
ストVプレーヤはほんと浮いてる。
臭いし、匂うし、フリータ多いし、厨房、工房多いし、
マナー悪いし、大声で叫ぶし、おまけに初心者殺し楽しんでるし
ほんといらんわ
KOFは、格ゲー最下層プレーヤと、チョンしかやらないよね。
>>175 格ゲープレイヤーを勝手に層分けしるなカプヲタ
喪前等みたいな勘違い野郎どもがカポソコをここまで追い込んだんだろうが
<`∀´>カプヲタ氏ねニダ、KOFは最高ニダ
KOFは、然るべきキャラ使って基本的な立ち回り手段さえ覚えれば
とりあえず一方的にやられる事だけは無くなる。敗けるにせよ結構喰い下がれる。
だから、なんだかんだ言われてもしぶとく残り続けているのではないだろうか?
動かしてて楽しいのはKOFとギルティ。3rdはしんどい。そこがマニアにはしびれるとこなんだろうけど。
>>179 キミの文を読むと「3rdはキャラを動かすのがしんどい。そこがマニアのしびれるとこなんだろうけど。」
としか受け取れないぞ?しかも、それは全くもって間違ってるワケだが(w
もう自分が楽しいならどっちでもいいじゃん。
自分の方が優秀なゲームをやってるんだから○○オタより優秀とでも言いたいのか?
自分でオタって言うなら練習でもしようぜ。
大体VSスレになるとそれぞれのゲームのいいとこを比べ合うんじゃなくて
根拠なしの批判しあったり、あげくプレイヤー批判始まるし・・・
信者vs信者ってのはそういう意味なのか?
>>179の言うことは別に全く間違ってるとは思わないんだが。サード信者の俺からみても。
たしかにKOFは中級までの道のりがかなり甘い。そこが魅力なんでないの?
サードで脱初級者するには反確状況の知識、基本的な目押しや弱弱からの確認SA,中足単発ヒット確認SA,
その他各種状況確認SA、挿し合い、投げ、スラ投げ、GD、全キャラに対する基本的なキャラ対策
と必要なことが多すぎる。ゲージ配分やブロ仕込み攻防も覚えないといかないし。
対してKOFなら、わりと簡単に中級者っぽい気分を味わえる。
C>前A>超必なら初心者でもほとんど練習なしにヒット確認できるし。少なくとも弱*2や中足単発確認とは比べるまでもなく簡単。
ボタンが少ないから通常技の使い分けも覚えやすいしわかりやすい。割と単純作業である程度戦えたりするし。
だからといってKOFのほうが底が浅いとは思わないぞ?
ぶっちゃけ、KOFヲタはキモイわけよ。
全部が全部とは言わないが。
実際アケ板のKOF関連のスレ見てみ?
なんかもう次元が違うでしょ?
あいつら危機感とかないのかなって、こっちが不安になるよ。
184 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 01:52 ID:gAt/dEBL
KOF・・・ファーストフード
サード・・・フランス料理店
カプエス・・大衆イタメシ屋
ギルティ・・多国籍料理
スパ2X・・そば屋
>>182 3rdはキャラを動かしててしんどいのか?
他の格ゲーと比べて、3rdのどこがどのようにしんどいのか説明してみ?
言っておくけど、覚えなきゃいけない基本的なものが多いことは
操作がしんどいことにならないからね。
まあ、それにしても、
>>182が言ってる脱初心者のための項目は
他のゲームにだってその程度の敷居の高さがある。
この程度で難しい(面倒)とか思うなら、鉄拳やバーチャも出来ないよ。
やっててしんどいんじゃないの?
3rdやってると読み合いと立ち回りに持続的に気を配らないといけないから
精神力が削られる。
なんていうか、安定行動が実際はほとんど安定じゃないんだよね。
遠距離でお見合い状況が続いてる時、不意に近付いてきた相手に
何気なく手を出したらブロられて最大もらったりとか。
考えてみると、動かしてても爽快感とかはあんまりないと思う。
むしろストレス溜まるかも。そういう意味では動かしてる感が
あるゲームの方が羨ましいな。
kof2003 結構楽しんでる
相性悪いなァと思ったら交代攻撃、リーダー超必で一発逆転ってのもおもしろい
底が浅いから逆に楽しめるってのはあるかも
デュオや上手い人には相手になりませんが、少しずつ勝てるようになってきました
カプコンの格闘ゲームも好きだけど6ボタンがちょと慣れない
ギルティも面白そうだが、手がだしづらい
そんなこんなで今日も2003やってます
>>185 >この程度で難しい(面倒)とか思うなら、鉄拳やバーチャも出来ないよ。
そういう奴らが多いから、実際にKOFより人気無いんだろ。
安定した行動が取りやすく、派手な動きがしやすい。
これがKOFに初心者〜中級者が多い理由じゃないか?
しかし、間口の広さと奥の深さは必ずしもイコールではないよ。
俺が見るにカプ勢はライト層ばかりを叩いてるな。
ここまで態度が露骨だと、カプ側に初心者が入ってこない事を逆恨みしての中傷にしか見えない。
3rdにもいるじゃん。ケンしか使わないで中足→波動→迅雷しか狙わないような奴。
何でそいつらは叩かないの?
KOFは底浅いよ。
世界的に見てもチョンしか大会やってないし。
てか、どこもKOFやってる人いないけど・・・カプはそれ以前にどのゲームも一台ずつ。
>>186 全く、しんどくないんだが。>3rd
3rdの読みで気疲れしたり精神的に参るようなら、それは苦痛じゃないか?
もしそうなら、格ゲー引退した方がいいと思う。
3rdのそういう部分は「しんどい」のではなく「楽しい」んだが。
>俺が見るにカプ勢はライト層ばかりを叩いてるな。
おいおい、無茶言うなよ。
芋屋&SNKにはライトユーザー向けのゲームしかないじゃんw
それに・・・、
>3rdにもいるじゃん。ケンしか使わないで中足→波動→迅雷しか狙わないような奴。
>何でそいつらは叩かないの?
↑のどこに叩かれる要素があるんだ?
中級者の強キャラ使いが狙っていく普通のコンボだけど。
おまいは、春麗しか使わないで中足>鳳翼ばっかり狙う奴を叩くのか?
タダの常套を叩くとはこれいかに?
ワケワカンネ
近くのゲーセン(熊本)だとKOF結構ある 2003が4台あったのでびっくり
KOF98・・サラリーマン・大学生
KOF2002・・大学生
KOF2003・・小・中学生・時々大学生
って感じかな 高校生っぽいのはギルティやってた
カプゲーは3rdとハイスト2が置いてあって大学生っぽい人たちが遊んでました
小学生でも連続技使いこなしてるやつがいるので気が抜けない、つか負けたりする(;´Д`)
弱めの小学生グループはボス(ムカイ)相手に一喜一憂してた 最後は負けてたみたいだが^^;
KOF自体うんこだし、KOFヲタのレベルもついでにうんこ。
そんな奴等がやってるKOFはやっぱりうんこですね。
それをプレイしているKOFヲタもうんこ。
以下ループ。
>>188 >俺が見るにカプ勢はライト層ばかりを叩いてるな。
正直KOFは初心者も上級者も動きに区別がつきにくいんですよ。
ストVは一目瞭然だけどな
>ケンしか使わないで中足→波動→迅雷しか狙わないような奴
こんなんどうやって叩くんだ?
それは弱いからやめなさいって?
中級者の強キャラ使いが狙っていく普通のコンボてのも謎だが
( ´_ゝ`)まて、人大杉でカキコできないのだ
( ´_ゝ`)ホットぞぬ使いにくいししばらく待ってろ
( ´_ゝ`)書き込めたワイ
( ´_ゝ`)指し指よ、オマエのカキコは非常に抽象(中傷)的すぎる
話にならん もっと具体的に書け
( ´_ゝ`)進化、退化って言葉にこだわってるようだが、完成された作品がゲーセンでそれほど人気がないのは何故だ?
常に変わりゆく業界で新作も出せないようじゃオワッテルと言えなくないか?
過去の遺産を引きずってんのはオマエじゃないか?
同じ土俵に立ててすらいないぞ
( ´_ゝ`)『過去ログ』読めば解ると思うが、俺は3rd信者嫌いなだけで、CAP信者でもSNK信者でもねーよ
コテ名乗って顔文字使うわりには
つまらなすぎるんですけど
>>◆ybkJkz5Y2
お前の話はもう終わって、久々にこのスレらしい議論・あおりアイが展開されてていい感じなので、
ぶっちゃけ邪魔。どっかいけ。
>ケンしか使わないで中足→波動→迅雷しか狙わないような奴
てかこれは中級者っていわない。
中級者なら中足で確認しようとする努力くらいする(精度はともかくとして)
中足波動ワンセットから確認しするような初級者じゃ中級者にソコばっか狙われるぞ。
>>195 >正直KOFは初心者も上級者も動きに区別がつきにくいんですよ。
KOFの初心者ってどのへんのコト?
コマンドをミスらないくらい?
誰でもできるお手軽コンボの「強→特殊→必殺or超必」ができるくらい?
小足から超必までもっていけるくらい?
それとも「期間」なのかなあ。
それがわからないと反論のしようがないが、
少なくともコンボができるくらいじゃ全く勝てないのですが。
あとKOFにも全国大会あります。
大会上位の有名プレイヤーはなんだかんだで強いですよ、当たり前ですが。
>>195 おまいがKOFプレイヤーじゃないだけだろが。3rdは上達が目に見えてわかるほどいいゲームじゃないよ。ペチペチ差し合いばっかだし。
KOFの大会とか見ててもピョンピョン跳ねまくってるだけにしか見えないんですが
どんな格ゲーにせよ、中級者と上級者の違いは一見さんには分からんよ
>>191 俺は自由に動かしたいけど、どっちかっていうと対応型だから
3rdみたいに意識配分の範囲が広いと疲れるのよ。それだけのことで
別に叩いてるわけではないよ。3rdでもガン攻めタイプの人は精神的に
疲れることはないと思う。実際、対応しきれないから攻めたくなるしね。
>>205 確かに。最低でも行動の意味が分かるレベルじゃないと。
>>203 >>204 わろた。でもある意味超重要。結局はそこに集約される気がする。
カプゲーでジャンプ飛び込みって一大イベントなのよね。落とされるの前提のぬるいジャンプだから。
KOFも上級者になれば対空対処しっかりしてるとはいえ、やっぱりジャンプ攻撃は強力だし。
文化の違いじゃね?とりあえず
「ペチペチ差しあいばっか=いいゲームじゃない」とか言う奴にはカプゲーをどうこう言うほど地上戦を理解できてるようには思えず
「ピョンピョン跳ねまくってるだけにしかみえない」とか言う奴にはKOFをどうこう言えないんじゃね?
どう抽象的なんだよ。
お前の書き込みはじゃぁ言わせてもらうが、進展がないな。SNKみたいに。
進化にも退化にもこだわってないけど、カプは進化してSNKは退化してるのは周知の事情。
別にカプコンはグローバルに仕事やってるから、しょぼくて狭い格ゲーのことしか考えてないプレイモヤとは訳がちがう。
未だに格闘ゲームしか作ってない会社ってどうよ? 社員とかいるの?
メタルスラッグが一度でもロックマンに勝ったかよ? 浅いんだよ、やってることが。
常に変わり行く業界の中で、家庭用移植にもやたら時間かけてねー?
であの完成度なの?
SNKより人気ないの? カプコンって? ゲーセンではSNKなんて隅にあって誰もさわってないんじゃ?
モンテカルロ行っても誰もやってなかったし。4台あるのにね。SVCも誰もやってなかったな。
みんなお前の大好きな3rdや、カプエス、ギルギアの台にたかってたよ。身の程を知れ。
ゲーセンだけじゃなくお茶の間でテレビ見てる奴はカプコン大体しってるよ?
CM流す金あるからな。
どんどん作品でてるからな。
SNK応援してるやつは、ここでは信者だから。
お前はキモくていたいSNK信者なんだろ。
お前蓮コラみたいな顔してんだろ。
じゃぁ超具体的にいくよ。
新作出してるんだけど、出してないと言われるのはなんでなの?
少なくとも僕には、SNK以上に出してると思うね。
超具体的に答えてくれ。
◆ybkJkz5Y2. 君へのレスね。
次はいつ、やっと書き込んでくれるかな。
KOFは、チョンしかやらん
>>209 君たち消えてくれ。空気よめない奴はいらん
てか刺し合い読み合いを疲れるとか地味でつまんねとか
言ってる人達はそもそも格ゲーに何を求めてるんだ?
今後のスレ活性の為に教えてくれ。・・・キャラか?
一言で言うと
価値観の相違ってことですね
少なくとも俺は3rdのブロによるいつでも攻守逆転の可能性を秘めた
適度な緊張感と、中距離でのジリジリした読み合い刺し合い、
あとギガス(超必投げな)決めた時の爽快感が大好きで
そゆとこに対戦ゲームの媒体として3rdに価値を見出してるわけですよ。
KOFの価値を語ってたもれ
>>201 おまえが言ってることは中級者に「中足ヒット確認迅雷」やれってことだぞ。
こんなの普通の人間に出来るわけないし、その辺の上級者であっても無理。
下中Pノーキャンセル迅雷と間違ってね?
>>KOFなら、わりと簡単に中級者っぽい気分を味わえる。
>>C>前A>超必なら初心者でもほとんど練習なしにヒット確認できるし。少なくとも弱*2や中足単発確認とは比べるまでもなく簡単。
>>ボタンが少ないから通常技の使い分けも覚えやすいしわかりやすい。割と単純作業である程度戦えたりするし。
KOF2003なんかはキャンセル猶予時間が多い技も多くてヘタな自分でも簡単に連続技ができて爽快感が味わえる
中距離のジリジリ感も良いけど、その辺はもう人それぞれになるのでは
個人的にはダッシュがあったほうがいいのでSVCはできなかった。
CVS2はダッシュ選べたけどジャンプの軌道がいまいち慣れなかった
あとKOF2003に慣れると98や3rdはもっさりしてる感じを受けてしまう
MVC2なんかはダッシュ有4ボタンでSNK派の自分でも結構遊べるなぁと思ったけど
エフェクトはバカみたいに派手なだけだしキャラ人数多くても使いたいやつがいなかったりと
結局ほとんどやらなかった
3rdやってる人たちから見るとKOFもこう見えるんだろうなって感じました
MVC2結局やってないので印象だけで語ってスマソ
>>203の書き込みがすごく現実を表してると思う。
もはやCとSの両派は相容れない存在だということじゃないかな。
なぜ一般にSNKのキャラは魅力があるのか
>215
201じゃないが「中足ヒット確認迅雷」やれってことでなくて
中足波動やるなってことなわけだが
俺KOFやってて3rdもやってみたんだけどクソムズ杉
ブロッキングがまともに出来るまで対戦で勝てる気しない
ストはお子様向けだろ
↑ココは釣れますか?
2D格ゲ自体お子様向け。
掌から光や炎飛ばすの見て喜ぶ大人もいないだろう
着せ替え人形なら大人向けと?
ゲーム自体お子(ry
着せ替えなんて要素を即連想するあたり2Dヲタよな
>>224 じゃあ漏れはネバーランドに居るらしい。
工房はまだお子様ですか、そうですかOTL
>227
あれを何とも思わなくなったら
3rdは別に難しいゲームでもない。ブロッキングとかのおかげで特に間合いなどを気にすることもなく結構適当である。
これを難度高いなどといって神格化するヲタの気持ちはこうである。誰もやらないのは詰まらないからではなく難しいからだ。
俺はその難度のエームを遊びこなす最強のゲーマーだ。まさに俺最強。とナルシズムに浸っているのであろう。
悲しき3rd。このような独りよがりを量産した責任をカプコンはとるべきだと思われ。
プレイヤーバッシング位しか反撃方法思いつかない芋信者
>ブロッキングとかのおかげで特に間合いなどを気にすることもなく結構適当である。
突っ込みてえ
3rdの駆け引きはZEROism
>>232 つっこんだら負けですよ。
テンポの悪いうんこfは正直やってて眠くなる
>テンポの悪いうんこfは正直やってて眠くなる
突っ込み(tbs
>>236 見直したらほんとに独りよがりな感じなので後はまかせた
サードは運ゲー
KOFはチョンしかやりこんでないよ
一つだけ言っておくが、今のKOFをマンセーしている連中は「芋信者」であって「SNK信者」ではない。
そこだけは勘違いするなよ。
ちなみに、俺はどっちも好き。
CAPはCAPで面白いし、SNKはSNKで面白い。
芋はクソ。
SNKゲーム楽しむなら何がお勧めか教えれ
明日チャレンジしてくるから。
SVCじゃなくてカプエスが選ばれたのなんでだろ
98じゃなくて3rdが選ばれたのなんでだろ
98と3rdは、ある程度個人の嗜好によるだろうが、SVCとカプエスを比べるのは失礼だろ。
>>220 それは違うね、中足波動やるなというのは↓のことだろ。
>中足波動ワンセットから確認しするような初級者じゃ中級者にソコばっか狙われるぞ。
そうじゃなくて、問題は↓のこと。
>中級者なら中足で確認しようとする努力くらいする(精度はともかくとして)
これは一体どういう意味だい?
精度はともかく、中足で確認しようとする努力・・・。
この場合はSAのことだろ。
つまり、中足ヒット確認迅雷のことなんだよ。
kof2003
デュオ ダイモン マリン がいなければ充分楽しめると思えるオレは芋派ですか?
近くのゲーセンじゃこの3人の使用率低いので楽しく対戦してますが
状況確認とか色々あるんでねえの?
>>244 状況確認でもオート迅雷にしても、中足波動迅雷しかやらないという
意味分からないレベルのヤツよりマシ。
そもそも中足波動確認なんて近距離じゃないと使えないんだし。
波動ガードされたらやべえ
>>248 中足単発でヒット確認できるかどうかの話しかしてないと思うが。
おいおい、ケンで中足確認SA出来るとか言ってる奴、通ってるゲーセン教えろよw
急に書きこみが増えましたね
201の主張は中足波動迅雷しか狙えない奴は中級以下って事だ炉
そこから中級は中足確認しなければならないって飛躍できる思考はファンタジー
もうしゃべるな
話が噛み合わねぇ
下中Kヒット確認(迅雷でも昇竜でも)は普通の人間じゃ無理だろうな。
「連続」赤BLとか、下中K見てからBLよりは簡単かもしれないけどねぇ(ワラ
>中級者なら中足で確認しようとする努力くらいする(精度はともかくとして)
これが中足SA以外の意味に解釈できる
>>254の方がファンタジーだけどね(プ
ケンで中足波動迅雷しか狙わないライト層叩けよ
↓
中級者の一般的な普通のコンボですが何か?
↓
そんなん中級者じゃないですが何か?
中級者なら、精度はともかく努力は行う
↓
おまえは中級者に中足単発ヒット確認をやれと言う訳だな?
↓
そうじゃなくて中足波動がおかしいんだって
↓
そうじゃなくて単発ヒット確認の努力って何だ?
↓
何にしろ中足波動迅雷とか意味わかんね
↓
ということは中足迅雷できるんだね?
↓
ファンタジー
↓
連続赤ブロマンセー
まとめておきました
連続赤風呂はこのスレの迷言だよな。
システム上不可能だっつーの。
あの時の幅はアフォですた。
もう文脈も何もなく
>「中級者なら中足で確認しようとする努力くらいする(精度はともかくとして)
しか見えていない257の頭はシメジ(゚д゚)
>>261様
文脈がどうこうじゃなくて最初から
>「中級者なら中足で確認しようとする努力くらいする(精度はともかくとして)
これしか問題になってないんだわ。
流れ嫁
連続赤ブロマンセーより
連続赤ブロ余裕とか中足は見てから取れるの方がよかったと後悔
やはり脊髄反射で書き込む前に推敲はすべきだ
どうでもいいけどな
どうあれSNK信者の戦意を削ぐには十分な流れとなりました。
>この程度で難しい(面倒)とか思うなら、鉄拳やバーチャも出来ないよ。
そういう奴らが多いから、実際にKOFより人気無いんだろ。
安定した行動が取りやすく、派手な動きがしやすい。
これがKOFに初心者〜中級者が多い理由じゃないか?
しかし、間口の広さと奥の深さは必ずしもイコールではないよ。
俺が見るにカプ勢はライト層ばかりを叩いてるな。
ここまで態度が露骨だと、カプ側に初心者が入ってこない事を逆恨みしての中傷にしか見えない。
で切っておこう
こfはヲタ太郎のためのゲームでつ
鉄拳もVFも1年以上持つけど、KOFは1年持たないよな。
それを実際にKOFより人気ないって、さすがオタの発想ですね。
>>267 おいおい2003は1月も持たなかったぜ?
適当に切ったからわかりにくかったな
182
>サードで脱初級者するには反確状況の知識、基本的な目押しや弱弱からの確認SA,中足単発ヒット確認SA,
>その他各種状況確認SA、挿し合い、投げ、スラ投げ、GD、全キャラに対する基本的なキャラ対策
>と必要なことが多すぎる。ゲージ配分やブロ仕込み攻防も覚えないといかないし。
185
>まあ、それにしても、
>>182が言ってる脱初心者のための項目は
>他のゲームにだってその程度の敷居の高さがある。
>この程度で難しい(面倒)とか思うなら、鉄拳やバーチャも出来ないよ。
188
>そういう奴らが多いから、実際に(現在3rdは格ゲー初心者〜中級者にとって)KOFより人気無いんだろ。
KOFが3rdより人気があるかとか、6年前のゲームと比べるのかその辺は188サンに聞いてくれ
誰でも簡単に遊べるゲーム=3rd
ブロッキングマンセー
>>267 だから次々新作出すんじゃん。
別に古いVFや鉄拳ずっとやってたいならやってろよ。
人それぞれだから止めはしないけど3D格ゲーの話はよそでしな。
3rdの魅力である中距離感の読み合いなどを楽しく感じるには
>サードで脱初級者するには反確状況の知識、基本的な目押しや弱弱からの確認SA,中足単発ヒット確認SA,
>その他各種状況確認SA、挿し合い、投げ、スラ投げ、GD、全キャラに対する基本的なキャラ対策
>と必要なことが多すぎる。ゲージ配分やブロ仕込み攻防も覚えないといかないし。
が必要
KOFの魅力である派手な連続技や必殺技を決めるには
>KOFなら、わりと簡単に中級者っぽい気分を味わえる。
>C>前A>超必なら初心者でもほとんど練習なしにヒット確認できるし。少なくとも弱*2や中足単発確認とは比べるまでもなく簡単。
>ボタンが少ないから通常技の使い分けも覚えやすいしわかりやすい。割と単純作業である程度戦えたりするし。
ですむ
って話じゃないの?
273 :
201:04/04/28 07:22 ID:???
いやちょっとまってくれ。迅雷は中足で確認は全く無理なのか?受付時間そこそこ長いぞ?
2中K(おしっぱ)36236 までワンセットで、あたってるかブロられてたら強K押す。
で無理なの?たしかにチュンリの中足確認ほうよくほど簡単ではないが。
「当たってるときにできれば迅雷(出なくてもいい)」は可能だと思うのだが。
もし全く無理なら、上級者がやる中足迅雷はぶっぱなの?
「オート迅雷」でも「相手立ち状況確認刺し」でもどちらでもない状況で中足>迅雷撃ってるけど
いやできると思って練習してて、たまにあたってるの確認して撃って喜んでるんだが(ブロられが多いがとにかくガード以外確認)
対戦見てると上級者でも確認しきれないのはわかるのだが、全く無理ってこともないだろ?
まことの屈弱K>正中は未確認だが。
274 :
201:04/04/28 07:29 ID:???
それと、中足キャンセル波動なんてコンボ(連携?ますます有り得ん)ほぼ有り得ないと思うって意味で書いたのだが。
紛らわしくてスマン。ブロ後の反撃やジャンプ攻撃ヒット後のことも含めてなので、ヒット確認だけじゃなかった。
ブロ後や状況確認やオート発動ならEX波動か迅雷
ガードかヒットか未確認ならEX波動か迅雷かノーキャンだし。
275 :
こf厨:04/04/28 07:46 ID:???
test
276 :
こf厨:04/04/28 07:53 ID:???
やっと書き込めた・・・。(T∀T ) 荒らしのアクセス規制の巻き添えツラー
中足確認っていうのは、状況確認のことでしょ。
差し合いから、バックステップから、etc・・・
コマンドだけ入力しといて、中足出す瞬間ヒットする確信が持てたらボタンを押す。
立→中足当たる直前にしゃがみとかやられたら間違えやすい。
確かに中級者以上を目指すなら必須だな。
ていうか確実なヒット確認なんか無理だと思うけど。
春麗の中足でさえ100%ヒット確認するのは難しいし。
相手が起き上がった瞬間に中足重ねてヒット確認しようとしたらよくわかる。
中足→波動は確かにこれ使うぐらいなら小足*2からのほうがいいなw
しかし3rdの話で何故大半のキャラを発勁で葬り、高性能な通常技を多数所持し、
鳳翼で一発の春麗が挙がらないのか。
3rd初心者にはケンよりオススメだと思うんだけど。
最低限の立ち回りとキャラ対策、読み合いさえ覚えれば結構事故れると思うし。
3rdってやってみたいけど難しそう・・・って人にはかなりオススメ。
後、KOFやってる身から言わしてもらうと、KOFにも小・中Jを絡めた
独自の駆け引きや読み合いは多数存在しています。
確かにカプ系の格ゲーほど深い読み合いはないけど
俺みたいなパンピーはもうこれでお腹いっぱいです。(´∀` )
個人的にはこんだけこfを煽ったあげくモンテの名を出した
指し指 ◆6wmx.B3qBEの腕がものすごく見たいんだけどw
そもそも漏前はどれぐらいのペースでモンテ行ってるんだと。
漏れは大概学校帰りに寄ってるけど、水曜を除けばKOF02・98と3rd・カプエス2の人口は
似たり寄ったりだぞ。GGXXだけは論外w
なぁなぁ〜指し指 ◆6wmx.B3qBE〜俺3rd超初心者なんだけどさぁ〜今度対戦しよ〜や〜
いつモンテ来れる?
なんでもいいから叩き合えお前ら
ファイ!
ファイッ!
そんな俺はギルティとバーチャしかやってない勝ち組。おまえらどっちもキモイ
>>276 ていうか馬鹿二人はほっとけ。幅のほうがまだ100倍面白いわい。
KOF2003って自粛すればそこそこ楽しい対戦できるよなぁ。
交代制チームバトルとしてはいい線いってるシステムだし(少なくともストライカーシステムよりは)
システムについてはもう1練り、キャラバランスについはもう100練りあれば良作だったかもしれんのに。てか時間長くしろヴォケ芋が。
どう考えても3rdは失敗作。というかストV自体が失敗作であるといえる。格闘ゲームの本質は相手をどおう圧倒するかでありコンボなどではないと中速迅雷厨に一言残したい。
格闘ゲームの本質など、プレイヤーの数だけあるに決まっておろう。
え?マジレス禁止?
↓ 以下何事もなかったかのように反論どぞ
>>274は中足>波動なんて毎回してたら
赤ブロされて終わりってことが言いたいんだろ。
・赤ブロ狙われやすい
・中足先端の距離だと波動はさむと繋がらない
・ダメージが(ry
・ガードされても反撃される状況あり
・ヒットさせても反撃される状況あり
てこと。
赤ブロうぜ
連続赤ブロは爽快ですよ
>>241 MOWやってみれば?カプオタにも概ね好評だし。
SNKでガチ対戦できる数少ない作品だよ。
>>285 MOWはバランスがすさまじく崩壊してますが。
それと、MOWに限らずKOF以外のSNK作品はカプオタにも概ね好評だと思われ。
確かにMOWはバランス悪い。それは認める。
だけど、他の作品に比べてプレイヤーの腕次第でカバーしやすいんだよ。
そもそもバランスのことを言ったら3rdだって結構悪いし。
KOF以外は好評?そうか?KOF以外の作品でもカプオタに
褒められてるとこなんて見たことないんだけど。
SNKのゲームはやらんけどMOWだけはやるって人は何回か見たことあるけど。
こf厨タンと対戦するのはいいけど、なんで対戦しなきゃならないんだ?
ペースっつったら週末に行くぐらいだ。後は時間ある学校帰りとかな。
つーかしかもなんで3rdなの? 訳不明。
こf厨が3rdを選ぶのは多分有利だからだろうな。
僕に負けても例え、3rd初心者だとか保険をかけてるし、こfで戦って負けたら恥になるからだろ。
そういうずるいところが以下略だといってんだよ。
で謝ることがあるんだけどそれは、2002と98を勘定してなかったことだ。
僕は2階にしかいないからな。まぁごめん。3階は結構ひといるもんな。
しかもそんな煽ってないだろ。
お前らは理由もなく煽るけど、僕は理由ありだ。
それは大幅にちがう。
>>288 俺から見れば、あんたは少しも論理的でないよ。
主観的観測を結果論で正当化しているに過ぎない。
一般的にそれが論理的であるのなら、まぁ論理的かもしれないが。
あとなんだ、一流の会社が作るものは一流のもので
それを理解できる自分も一流みたいな権威主義的思考が伺えるのには呆れた。
結局そこに尽きるんじゃないのか、お前さんは。
作品もユーザーも、スト3はスト2の栄光を引きずってるし、
KOFは龍虎餓狼侍の栄光を引きずってる、どっちもどっちだろ。
結局ガキの時分にどちらにより感化されたかじゃねえの。
で、今になって吹っ切れなかった根暗な趣味で優劣つけよってんだから
そりゃ失笑ものの屁理屈しかでてこねぇよ、お互いにな。
まぁ何だ、俺が言いたい事はだ、「小理屈ならべてねぇでもっとどつきあえや!」
ってことで。
>>289 すでにKOFはオリキャラゲーでありまして画廊竜虎は足手まといなんですが、誰も使わないし性能あきられてるしで。
今日、昼にJR鎌倉駅のキヨスクの前で財布から1000円を取り出して
煙草とライターを買おうと思ったんですが
一瞬1000円がなんか変な感じがして
しばらく1000円を見つめていたんです
そしたら夏目漱石の眼がキョロキョロ左右に動くんで驚いてさらに見ていたら
その口を開いて「ろっぽんぞー!」と子供のような高い声で喋るのです
思わず1000円を地面に投げてしまいました
たしかに口を開いて話ました
口は平面でなくそのときだけ口の形に窪みになり
ちゃんと口の中まで見えました
しかし「ろっぽんぞー」ってなんのことでしょうか
「ろっぽんぞー」にお心当たりのあるかた教えてください
292 :
へにょ:04/04/28 19:32 ID:???
カプコンはね〜、コンボむずい。小足×3→真空波動なんて普通の人にはできない。
庵の→+A→A→やをとめとかならできるけど。それとSNK(KOF)は投げコマンドが
簡単だからいい。コンボにもなるし。カプコンのザンギとかむずい。玄人キャラ。
あとSNKは追撃や派生など個性が楽しい。京とかジョンフーンとか。
カプコンのゲームはオタクじゃないとできない。KOFは不良っぽいのとかもやってる。
そんな感じ。
どっちもやるけど、追加入力の派生系はお手軽コンボ俺TUEEEE
みたいに思えるから不良or厨が好むんじゃない>こf
やりこめばどっちも楽しめると思うんだけどね
なぜお手軽なら厨なのか不良なのか。ヲタクの考えることは理解を常に超えてくるな。
>>277 一番キモイのはおまえみたいな奴だから安心しろ。
つーかカプもSNKやらんなら来るなよ。
後、俺前から思ってたんだけど、3D格ゲーやギルティしかやらん奴って
KOFやストの小足から超必コマンド入力とかできないヘタレなんじゃないか?
短いヒットストップ中にコマンド入力できないからスティック1方向に入れて
ボタンポチポチやってるだけでコンボになる3Dとかに逃げてる気がする。
みんなどう思う?
3D専門の人が見たら失笑しそうだな。
俺は3Dやらんけど。
90年代半ばで思考止まってる奴がいるね
不良はオサレだからKOFみたいなオサレゲーを好む
299 :
295:04/04/28 20:41 ID:???
いや俺も3Dそんなにやらんけどやっぱ2Dに比べてレバー動かさない気が
するんだよね。真空波動コマンドすらないとかそれでも格ゲーかと・・・
3Dやってるってだけで2Dよりレベル高いみたいな奴いるけど
素早く難しいコマンド入力できない奴が3Dはそういうのないから
やってるみたいなイメージが・・・ギルティもそこまではいかないけど
やっぱりボタン連打してるイメージが・・・格ゲーって一括りにしてほしくない
んだよななんか・・・
>3Dやってるってだけで2Dよりレベル高いみたいな奴いるけど
君と同レベルってやつですね
>>298 でも、重度のオタクはカプには少ないよね。むしろKOFに多い。
不良が好むといってもオタクにも人気ある。
あと、GGについては聞いてないからね。
いやいやーワザワザお手製のノートもって仲間内で3rdしてる方々にはかないませんよw
303 :
295:04/04/28 20:54 ID:???
>>300 いやそんなつもりはないんだが・・・俺の言い方が悪いよな、
3Dやる人たち、ごめんなさい。
とにかく3Dと2Dの格ゲーって一括りにしちゃいけないと思うんだ。
ギルティも浮かせてボタン連打でボコボコって3D格ゲーに近いし、
なんかここにいる人たちが好むものとは違うもののような気がする。
KOFやってるやつって挿し合いや駆け引き楽しんでるんじゃなくて、
ただコンボ当てたいだけのやつ多くない?
>>295とかのレス見てもそう思えるんだが。
KOFのコンボ程度で威張ってて、GGXXのコンボを簡単そうとかいうか?
確かに、カプに比べたらKOFの基本コンボは難しいかもしれんが、
GGXXを比較対象にするとは
309 :
295:04/04/28 21:02 ID:???
>>305 いやコンボ当てたい人はギルティとか3Dやるだろ・・・
このスレ結構カプやSNKやる以外の人もいるのね。
俺主にカプエスとKOFやるけどコンボより当て身とか投げとか牽制楽しむ
人間ですが・・・3rdやりたいけどゲーセンにないんだよね。
310 :
295:04/04/28 21:07 ID:???
>>308 いやだから小足ヒット確認真空波動みたいにレバー素早く
動かさないよね、って話。どっちを難しいと感じるかは人それぞれ
なわけで・・・
がろスペでもやってれば?
312 :
295:04/04/28 21:16 ID:???
やりたくてもないですよ、そんな古いゲーム・・・
近くのゲーセンみんなギルティに占拠されてて・・・
俺はカプエスの対戦したいのについに一台もなくなってしまった・・・
単にコンボ構成が複雑そうなゲームを避けてるだけだろおまいは。
そういったゲームが駆け引きを楽しめないのかといったら別問題に決まってるじゃねーか
>>295 ちなみに3Dはかなり忙しいよ〜レバーも目玉もw
要するに君の訂正後の意見のように、技術の種類が違うだけってこった。
2Dが最初にややこし長いコマンド入力して後は全自動で
3Dが最初から最後までちょっとずつコマンド入力し続けるようなもんかえ?
316 :
295:04/04/28 21:27 ID:???
>>313 別に避けてないですよ。GGXXもそれなりに練習しましたしゲーセンでも
それなりに勝てましたよ。でも俺にはカプやKOFの駆け引きや
通常技キャンセル超必の方が楽しめるんです。
そりゃギルティ上級者同士の壮絶なコンボとまではいきませんが
ロマキャン含めたコンボくらいなら結構すぐできましたよ。
でも面白くなかったんです。感性の違いです、すみません。
>後、俺前から思ってたんだけど、3D格ゲーやギルティしかやらん奴って
>KOFやストの小足から超必コマンド入力とかできないヘタレなんじゃないか?
>短いヒットストップ中にコマンド入力できないからスティック1方向に入れて
>ボタンポチポチやってるだけでコンボになる3Dとかに逃げてる気がする。
感性とかじゃなくて、みんなこれに突っ込んでる。
318 :
295:04/04/28 21:30 ID:???
>>315 大体そういうことです。初心者は後者の方が入りやすいみたいなので
2Dでもそういうコンボ構成のギルティはプレイヤーたくさんいますが
KOFやカプエスは・・・マジ対戦したいです。
へりくつも理屈だぜ。
ちゃんと意見もないのに、カプコンがどうだSNKがどうだって言う奴よりよっぽどましといってるんだよ。
別に僕は対戦しようとか言ってないしな。
一流会社とか2流会社とか関係ない。そんな事一言も言ってない。
アリカって会社は俺はまだ2流だと思うが、いいゲーム作るぜ。
なんつーかツボを知ってるというかな。
お前らはSNKプレイモヤのどの辺が好きなんだよ。
あの会社の方針に納得できるのか?
僕は正直、今のカプコンには納得できてない。
大好きだった格闘ゲームを作らなくなったからだ。
昔の「面白いゲームにしようぜ!」って言う熱い思いも伝わってこない。ハイストなんかはそう。
でも、儲かるからそうしてんだし、賢いと思うな。
今あるゲームの中ではカプコンが大好きなんだ。
熱い気持ちはまだ、バックアップされてるからな。
KOFとかカプエスって強い人が常駐してる傾向が多い希ガス。
乱入しても何もできずに負けちゃうから練習のしようがない・・・
まあ漏れがヘタレなだけなんですがねOTL
人のいない時間帯に行くんだ
つーかコンボが簡単とか言いだす意味が分からんのだが。
先行入力利きまくりの格ゲーのプレイヤーはヘボいってこと?
323 :
295:04/04/28 21:39 ID:???
>>317 今読んだらプレイヤーめちゃくちゃバカにした発言してました・・・OTL
本当にすみませんです。
最近の初心者に
>>315の前者ができなくて後者ならできそうだからって
人多いんでろくにやりもしないのにそういうものとばかり・・・
やるゲームが違うんだからできなくて当たり前ですよね、すみません。
>>315 3Dのはそんなもんだなぁ。バーチャとキャリバーでも別物だけども。
動作後の状態を瞬間的に把握して、最適な動作(≠技)を常に入力し続ける感じ。
コンボも作業的な外面はそんな感じ。
激しくスレ違いなので消える。
>>319 カプと違って毎年1作以上出してくれるところ。
てかコンボやりたさに3Dなんかに手を出したらまず躓くだろ
>>319 いや、芋屋を支持してるやつなんかほとんどいないだろ。
ユキならともかく。
ギルティや3D系はコンボ中こそレバー操作少なくてすむかもしれないが、
立ち回り中はカプやKOFよりレバー操作量多いと思われ。
「カプ」で一括りにするところ自体間違い
>>326 ああ、そうだな毎年出しやがるよな
明らかに手を抜いて作ったとわかるクソゲーを
雪には感動した
ロケテ逝って零スペばっかしてたw
芋屋はもう作らなくていいんじゃね?
333 :
こf厨:04/04/29 00:55 ID:???
ただいま〜。
今日もモンテは大盛況ですた。
ていうかGGXX人いすぎ!! 何かのロケテかよw
>>指し指たん
いや、ホント個人的にすげぇ気になったからw
週末かぁ〜。今週は無理だな。
ていうか指し指たんはこfできるの??
文章見てる限りはとてもこfができるようには見えないんだけど。
漏れ2002プレイヤーで使用キャラアテナビリーレオナやで。ホンマにえ〜の??
普通に3rdは最近ちょっと触りはじめたぐらいでモンテでもとても対戦できるレベルじゃねぇから
本当に初心者なのよ。ネットでちょっと攻略読んでちょっとだけ初心者どうしで対戦したぐらい。経験0。
芋式会社プレイモヤは勿論大嫌いです。芋のやることにはつくづく笑わせてもらっていますw
会社とか抜きにこf自体が最初にやり込んだ格ゲーで一番思い入れがあるから、
こfでもうちょっと強くなるまでは続けるつもり。
334 :
こf厨:04/04/29 00:56 ID:???
とりあえず、指し指たんのレスでこの辺りがどうかと思うんだけど。
>>ワールドワイドで、しかも各国の特徴を取り入れてるカプコンのキャラ。
ダサすぎるし、見極めるのもむずかしいSNKキャラ。
クリスとウイップとリー・メイ?だっけ。似すぎ。まるで同じ顔じゃん。
それと雛子とアテナ、ローズマリー。そっくりすぎる。
キャラかぶったようなのばっかだろ。
戦いもSNKは単調。みんな似たようなコマンドから必殺で閉め。ジャンプゲーだし。
カプコンはそれぞれのキャラの特性を生かして戦ってる。サミーのギルギアでさえそうだ。
>>キャラの特性生かして戦ってるのが分からないか?
飛び込みまくって、バーンナックルぶっぱなしまくってるやつに、戦い方の云々をいってもわかんないかも知れないけど。
個性的な攻め方、受け方がある。SNKにはない。誰だって似たような連続技をもち、それしかやんない。
カプコンやサミーよりもバリエーションがないのは分かるだろ?
これは個人的な意見に過ぎないんじゃないかと。
キャラの良さも人によってそりゃ違うし。
指し指たんが似てるって言ってるキャラも漏れから見たら全然ちゃうし。
こfの小J=3rdの差し合いぐらいに思ってくれ。Jを絡めた独自の駆け引きがあるゲームだから。
同じように見えるってのは小Jを絡めた攻め方のことを指してると考えていいよね?
俺から見たら全キャラ戦法も連続技も全然違うよ。
後、いくらなんでもこれはどうかと。
>>SNK応援してるやつは、ここでは信者だから。
お前はキモくていたいSNK信者なんだろ。
お前蓮コラみたいな顔してんだろ。
>>やぁ◆ybkJkz5Y2. 君。もう名無しに戻ったのかい?
この期に及んで、まだ希望があるとでも思ったの?
起死回生の書き込みですか。不発に終わってますよ。
ラッキーセブンは、分かるかい? カプコンの為の回なんだよ。
いまさらヒットすら出ないさ。
これは書かないほうがいいんじゃないかなぁ?
当たり前ではあるが、
カプゲーっぽく立ち回ってもKOFでは強キャラのラッシュにごり押しされる、
KOFッぽく立ち回ってもCAPゲーでは全て牽制と対空に阻まれる。
これだけゲーム性が違うんだから、意見が分かれて当たり前だし
両方をやるプレイヤーが少ない原因でもあるよね
知障?
お・・・俺、両方やってるんだけど・・・OTL
>336
こf厨の事?
スト3もマヴカプ2もやるしなぁ
kof2003で遊んできました
デュオロン、ダイモン、まりんがいないチームで遊んでる人がいたので即乱入
接戦をものにして喜んでいると即デュオロンで乱入し返されてぼっこぼこ(´・ω・`)・・
くやしいのでもう一回乱入するとデュオロンの動きがにぶく辛勝
その人はそれ以降デュオロンは使ってこず、お互い8勝8敗くらいのシーソーゲームをやってました
久々に良い対戦相手がいて楽しかったっす
芋信者ではないがkof2003の交代攻撃やリー超はかなりオモシロイと思っていて
2002まんまとわかったNEOWAVEよりkof2004に期待している
(´・ω・`)まぁ裏切られるだろうけど・・
原作、特に雰囲気を大事にしてるみたいね雪は。
明日サムSPでも触ってくるかな。
元気で真面目な下請け中小さんの発掘が
モアにとってこの先一番の鍵でないかい。
本社は版権管理とパチ(適正規模で)に専念しっとたらええねん。
ゲームに口ださんといてくれ。
>>295 あのね、クロダとか爽健美式とかステ青スラストからモザイク式とかやってみてから言ってくれよ
ボタンポチポチやってるだけに見えるんならさ
KOFは海外だと何故チョンしかやらないの?
フランス?
大会やってるの?
>335
それはある。
カプゲーやってる感覚でKOFやってると、
牽制にこだわりすぎて全然勝てなかった。
もっと飛びで飛びを落とすように意識したらちょっと変わったみたい。
逆もよく見る。
カプエスで京庵テリーキム辺り使う人がよくいるんだけど、
大抵このキャラのうち2人以上入ってる人って、
ひたすら前転とジャンプばっかりって人が多いんだよね。
牽制もひたすら飛び道具や大Kを当たりもしないのに振り回すばっかりで。
サガットとかも入ってたりするけど、結局あたらないところでデヨ振り回すだけ。
>>こf厨たん
なんか、イイ奴そうだな。
じゃぁ今度対戦しようぜ!
でもこういう呼び出しみたいなのって怖くなぁい?
>これは個人的な意見に過ぎないんじゃないかと。
そりゃ僕個人の意見を言うよ。
大衆の意見を言ったってしゃーないでしょ。その意見は、分かりきってることなんだからね。
>これは書かないほうがいいんじゃないかなぁ?
最もです。でも悔しかったからついね。
反省してるよ。
オーストラリアにも台があったらしい>こf
KOFやりこんでるのはチョンだけだよ
大会のチョンはdでもなかったな・・・
351 :
335:04/04/29 02:42 ID:???
今更だが、俺も両方やってるよ
アメリカは、ZERO3大会の優勝者VS日本大会優勝者と言う企画があったな。
まぁ、実写ストIIを作った集団がいるからな。有るのは当然か。
kofは少なからず、言語設定にある国には有るかと....
なんで3D格ゲーの話題の時に両社の3D作品の名前が挙がらなかったんだ?
ジャス学とかキカイオーとかファイテングオールスターズとか
アスラとか餓狼WAとか武力とかについても
語 ろ う ぜ !
昨日ガロウWAやったよ
ゲームの感想云々の前に この基盤で2D格闘作ってれば今頃はもしかして・・・って考えばっかり浮かんでた
>>354 なにげにハイパーネオジオ64は2D能力が高いらしいね。
>>355 3D能力はPS並みだけどな
つまり3D作れ、って言ったSNKの偉い人が超うんこだったって事だ
昔からそうだよな、「偉い人にはそれがわからんのですよ」
もっさり3rdは普通にくだらない。
カプコンの作った格ゲー勝手にパクんなよKOFいや、SNK。
この編説明せぇ
ま、テメーじゃアイデアすら浮かばずに格ゲーブームにのって金稼ぐだけの会社だからしょうがないか…
3rdもっさりとか言ってる連中は9割方バッタ厨。
というか3rdがもっさりとか言ってる香具師は
ゲームスピードが遅い=もっさり
だと思ってるような気がする
362 :
361:04/04/29 13:54 ID:???
×思っている
○勘違いしている
前キャン(カプエス2)
バニコン、咲桜オリコン(カプエス2)
フォルキャン先行ダッシュ(GGX)
着キャン(ZERO3)
移動コボク、移動昇竜、移動投げ(3rd)
猶予2フレの目押し(カプ系色々)
キャンセル低空ダッシュ(ギルティ系)
猶予1フレのFRC(GGXX)
これらとタメを張るような操作の忙しい必須高頻度使用テクがSNKゲームにはないように思えるのだが。何かあったかな。
KOF2k2のMAX竜虎乱舞なら難易度的にタメを張るが、こっちは「できたら凄い」程度の認識だし。
KOFプレイヤーは簡単なコマンドしかできないのはこのせいだと思う。KOFは難しいコマンドやレバー操作がほとんどいらんのよね。
まぁ屈B>立Cとかあることはあるんだけど、代用品いっぱいあるし、繋がらなくても無難だったりするし。必須じゃないし。
バーチャやギルティ、カプ系に比べるとやっぱりねぇ。難しい操作は無いな。
同じような難易度でも
「できて当然」なサードのスラ投げ
「できる奴は凄い」なKOFのMAX竜虎
弱*2>超必にもいえるけどね。
カプではできて当然。
KOFは「ほぼ必要ない」弱*2>前A>超必が基本だし、そっちのほうが簡単(省略コマンドあるから)で威力も高いから。
98のマリーや京は弱弱超必も必須だから楽しいんだがね。やっぱ98だけは例外か。カプゲーに最も近いSNKゲーだしな。98
ライト層でもコンボを楽しめるように作ってあるんだから凄いと思う。KOFは。
一時期のSNKのコマンドはどれもこれもトチ狂ったようなのが多かったけどな
そもそもKOFは先行入力や省略コマンド、おしっぱにより必殺技暴発防止などがあるため、忙しいコマンドが必要ない。
リバサも目押しもそのせいで簡単だし。
>>367 あの頃は凄かったよな。出なくて当たり前w
難しいコマンドってどういうのがあったの?
あぁ あの出せるもんなら出して見やがれ的な‥ うさださくらのとこにデータあったかな 見てくる
変なコマンド
ヴァンパイア。メインはダクネスだが、アナカリスも変だった。
ダクネスコマンドはその後そのまま瞬獄殺のコマンドとして流用され、今ではなぜか「瞬獄殺コマンド」の方が通りがよくなってしまった。
同シリーズではその後レイレイを始め多数のキャラが変なコマンドで出る技を習得。
SNK は伝統的に複雑なのはレバーだけでボタン操作はシンプルで通していたが、KOF2001 辺りから急に妙なコマンドが増え始め、何か今さら悪い病気にかかったかのようになっている。韓国パワーだろうか。
長いコマンド
ストII 発売当時はヨガフレイム(41236P)でさえかなり長いコマンドだと言われ、こんなに出しにくい技なんだからそれはそれは強力なのだろう!というだいぶズレた解釈が為されていた。
なおこの時点で既にスクリューパイルドライバー(レバー1回転P)があったが、これは系統が別だと思われるのでとりあえず除外する。
覇王翔吼拳コマンド(641236P)はヨガフレイムに 1キー追加することで生まれた。
続いて餓狼2でパワーゲイザーや鳳凰脚が事実上の 2141236 系として登場(正確には21416)。
コマンド難化が極まった感のある餓狼 SP ではレイジングストーム(3412361B+C)、ブラッディフラッシュ(34123616B+C)、
さらにコマンドの最後がなぜかジャンプ方向になっているカイザーウェーブ(4ため9A+C)、アクセルラッシュ(463219B+C)など、もはや常人では使いこなせない複雑なコマンドが多数追加された。
SNK の暴走はアニメ版サムスピ事件で有名な天覇封神斬(3412345421B+C)でやっと止まり、それ以降は長くても 2141236 まで、投げに限っては 6321463214 まで、ということでどうにか落ち着いた。
一方のカプコンは、当初こそ 236236P 等の長いコマンドを要求しいていたものの、その後はむしろどんどん簡略化に向かい、SNK とはだいぶ見解が違ったようである。
一般的に長すぎるコマンドは嫌われる傾向にあるが、レバー 2回転系やレイジングストームコマンドにはある種「ロマン」として今でも濃いファンが存在しているようだ。
>>366 KOFの小足からのコンボは誰でもできるしな
天覇封神斬(3412345421B+C) ワロタ。こんなの実戦で使えたの?
コマンド同じでも、KOFのシステムとカプゲーのシステムじゃ出しやすさが全く違うけどね。
98ブルマリーの屈弱B>屈弱A>タイフーン
ゼロ2豪鬼の屈弱P>屈中P>LV2滅殺豪波動
やってることはほぼ同じでも屈弱P>屈中Pの目押しのぶんを差っぴいても後者のほうがかなり難度が高い。
でも必須基本コンボだけど。まぁマリーのも必須だが。
カプゲーの良さは認めるけど、
手先の器用さ選手権なゲームはやだよ。
操作は単純に越したことはないと思うんだけど。
KOFは小足からコンボゲー
ZERO2のそれ無理に狙ってく必要なんてないし。
>>372 そんなことないって。
今でも瞬獄コマンドよりダクネスって言った方が通りはいい。
瞬獄コマンドって言い方がされているのは、ストリートファイターシリーズだけだと思う。
周囲でもカプゲー全般の話をしてる時は、みんなダクネスコマンドって言ってるよ。
>>手先の器用さ選手権なゲームはやだよ。
>>操作は単純に越したことはないと思うんだけど。
これがもっとも悪い方向で極まったのがカプエス2のAアレ。
前キャンとオリコンさえ覚えれば逃げながらゲージ貯め>ぶっぱ発動で上級者相手でも一定以上の勝率を約束される壊れっぷり。
各地のゲーセンで猛威を振るった。カプエス2プレイヤーがカプエス2をみずからクソゲーと自虐する最大の理由の一つでもある。
>>379 いやまて。瞬獄コマンドは瞬獄コマンドだろ。ダクネスっていってもわかってくれるの対戦ゲーマーくらいだぞ。
瞬獄コマンドなら格ゲーちょっと知ってる奴なら大抵わかる。
KOF自体がストライカーシステムやキャンセル猶予時間の長い特殊技、交代攻撃、どこキャンなど
コンボゲーと言う方向性をだしてるからなぁ
たしかに上級プレイヤーの差が出にくいなぁとは思うけど
極限堂が強キャラ使いながらも大御所には勝てない所みるとやっぱ何かあるんでしょうね
極限堂が弱いだけ?
オリコン出来るのが前提なら手先の器用さ選手権にはならんだろ。
操作がどうのってんじゃなくて、そのシステムとバランスの壊れっぷりがカプエス2のクソさの理由
大御所が強いだけでない?あれは。
KOFの立ち回りは、コンボ入れるorハメ殺すまでの仮定に過ぎないとこが合わん。
闘劇予選突破者
デュオロン使用率 89%
大門使用率が 49%
デュオロン大門併用 36%
あれだけキャラ数いるのに‥
芋は潰れたほうがいいね。
>>371 餓狼SPのローレンスのブラッディフラッシュ
34123616+BD
半蔵 影舞
6464642+BCD
餓狼フランコの潜在版ハルマゲドンバスター
N強K+2強P+2146強P強K+63214弱P
ファイターズヒストリーダイナマイトのジャン・ピエールのロンダート
6溜め214+K
ザジィのデシカカト
82+K
他にも色々あったような気もするけど思い出すのも調べるのもマンドクセ
>>375 しゃがみ強斬りからキャンセル必須
ダクネス系のコマンドはチェーンからだせるって利点があるからなぁ
>>388 しゃがみ大斬りキャンセル天覇は画面中央だとフルヒットで即死だが
画面端だと何故か繋がらない(途中からガード可能)ミラクルな仕様だったなあ
391 :
こf厨:04/04/29 17:00 ID:???
>>指し指たん
確かに2ちゃんで呼び出しとか普通に怖いw
でもモンテやし大丈夫SA!!
個人的な意見ならそれで「個人的な意見」って断っておかないと
ここまで過激な意見だと悪い印象を与えることが多いですYO。
>>338 え?漏れ??((((°д°;))))
>>342 クロダとモザイク式は知らないけど爽健美式って
(画面端)魚→P話→明かり→木の実→泡→空中ダッシュPPHS→着地木の実→近S→P話〜ってやつ?
難しいのこれ?
>>345 なんかフランスの大会の動画かなんかがあった。
普通にウマーですたw
>>363 とりあえず、それらと通常技キャンセルMAX龍虎だったら
確実な成功率だと後者のほうが難しくない?
猶予1フレで実戦でできなければならないのはメイ・リーのコンボ、ヴァネの発動コンボで屈C&近D使うやつ・・・、探したら他にもありそう。
発動絡みやSCなら多少難易度の高いものもありますYO。
前キャンやバニコンと比べたらごめんなさいだけどw
392 :
こf厨:04/04/29 17:02 ID:???
>>365 待て。サードのスラ投げとMAX龍虎だったら
どう考えても普通にスラ投げのほうが「遥かに」簡単だぞ。
確かに弱*2→超必は2002の強キャラにできないとダメなキャラとかいないなぁ。
98は京とか絶対必須だったなw
>>382 いや、上級プレイヤーでもキャラ差は結構出るぞ。
大御所氏が極限堂氏に結構結構勝てるのは
大御所氏は投げキャラで投げハメに持ち込むための
それ専用のものすごい立ち回りをしてるからだと解釈してみるてst
実際投げキャラはワンチャンスさえつかめれば
相手が誰だろうと投げハメで結構頑張れるからね。
>>386 芋屋芋屋芋屋〜♪
芋屋を〜食べ〜ると〜♪
頭頭頭〜♪
頭〜が〜悪くなるぅ〜♪
>>390 日本だってそれなりに頑張ってるYO。
ムキーヽ(`д´)ノ
ウゼー
('A`)なんか釣りにしか見えない
俺は何派っつう括りはあまり好きじゃないが
ここの連中は2001、2002のストライカーやどこキャン関係のコンボを試した事あんのか?
俺は鉄雄とアンヘルのコンビに惚れて使い込んだ口だが
割れろ/立Cキャンセル月だのビヨンド連携から崩してMAX(ストライカー)コンボだの
とても簡単と言えるレベルじゃないと思うんだが
とりあえず高難度コンボきめて悦に浸ってるうちはまだまだだ
CAPは、入れる前に心の準備みたいのがいる。
立ち回りに多少影響が出るから、コンボばっか狙うと死ねるんだよねー。
KOFは糞。
弱弱無式とか簡単すぎるだろ
MAXコンボは、安定する奴だけ使えばいい。
KOFはチョンゲー
KOFは連続技を出し切っても問題ない状況が多い
大Pバーンナックルガードしてさあ反撃だって思ったら
すっげえ距離ひらいてんの(ブヘッ
400 :
こf厨:04/04/29 17:56 ID:???
>>397 弱弱蒸し器だって相手は死ぬほど警戒しててそんなに簡単には決まらないから
多少心の準備は要りますYO。
ていうか漏れの成功率、98弱弱蒸し器分割入力>カプエス2弱弱蒸し器>98弱弱蒸し器分割無し
なんだが・・・?
なんかよく弱鬼焼きに化ける。繋がるからいいけど。練習不足?
>>398 日本だっt(ry
>>399 カプエス2の中足波動だと思ってください。
大バーンとか端と端限定だしあんまり使わない。
と言うか、なんでここの連中はSNK=KOFを前提に話してる?
>400
中足波動は距離に気を使う。
出しっぱなしOKとは次元が違う。
ぶ…武力はどうかな…?やった香具師いる?
今現在アーケードで最もプレイされているからじゃないだろうか。
あと後期KOFはけなしやすいしな。ヴァンパイアを棚に上げて
カプゲーもっさりとか言ってるのと同じ
>363は何が言いたいんだ?
難しい操作があるゲーム=面白いゲームだとでも?
そう考えていない人間がいる可能性は考えてないのか?
例に挙げている操作を難しいと思っていない人間がいる可能性は?
あと、後期餓狼シリーズのフェイントを含めた連続技や、山崎の蛇キャン連続技は、例に挙がっている操作LEVELには難しいと思うが。
難しければ良いゲームなのか。知らなかった
>>400 中足(大足)波動・・・、地元の闘劇プレイヤーとやったら
全て前キャン荒がみで抜けられた。でもこっちが撃たなかったら暴発もしてなかった。
俺も狙ってみたんだが全然無理だったよ、もしかしたら慣れなのかもしれんが。
それにスパコンで反撃されるからそこまで気軽には打てないよ。
KOFは超必がほとんど連続技専用なのが残念、反撃や割り込みとかに使えるのがもっと多ければ
駆け引きが熱くなるのに
>410
ヤオトメとかダイナマイトスゥイングとか、割り込める技って結構無い?
ただ、KOFにこういう技が多いと、今ただでさえ多い待ちがさらに増えるからな。
特に体力少なくなると露骨に待って、超狙うやつ多すぎ。
これは他のゲームにも言えるけどね。
>>408 >>あと、後期餓狼シリーズのフェイントを含めた連続技や、山崎の蛇キャン連続技は、例に挙がっている操作LEVELには難しいと思うが。
んなわけねーwwww 練習なくてもできるし、ちょっと練習すればそこそこ安定するし。
前キャンとかバニコンとかFCDはできない奴は相当練習しても安定しないし。
蛇キャンて難しくもなんとも無い気が‥‥
>412
そうか?
蛇キャンは確かに難しくは無いが、>363のカプエスや3rdのテクニックも同じくらい難しくないぞ?
お前が出来ないだけじゃないのか?
MAX竜虎は絶対スラ投げや前キャンよりむずいと思うが、代用品がいくらでもあるしできなきゃ勝負にもならないってことはないので
大分扱いが違うと思う。
前キャンはできなきゃまず話にならん。
KOF系は猶予フレームはともかくとして先行入力ききすぎて難易度がかなり下がる。目押しも連続技もさほど高難易度で必須なものはない。
最速じゃなくてディレイきかす必要のあるコンボが難易度高めと思う。99の75式改>ST香澄>色々とかみたいな(全く必須じゃないが)
MOWのシステムはしらん。GGXはリバサは先行入力効かんから極端にむずい。あれはほんとにムズイ。
415 :
295:04/04/29 20:53 ID:???
>>342 いや爽健美式はできましたよ。それくらいやらないと勝てませんて・・・
でもそういう起き責めとか始めてからつまらなくなりました。
なんか相手置いてけぼりにして長いコンボとか決めてももう・・・
最近はもうやらないのでわかりませんが・・・他は知らないです。
416 :
410:04/04/29 21:05 ID:???
>>411 待ちはそんなに嫌いではないなー、むしろ間合いギリギリでの攻防が増える分それはそれで熱い気もする。
俺としてはMAX超必がダメージアップ位しか恩恵がないのが・・・
MAX常態にすることで相手の垂直(後方)ジャンプを抑制するとか、遠距離で飛び道具を
出させなくするとかすると、MAXの恩恵が増えると思うんだけどね。
これが顕著にわかるのがカプエスのロックだと思う
いいこと言うな
>>404 距離気にしないで大バーン使ったら余裕で死ねるんだけど
ああ、勘違いスマソ
紅丸でMAX発動するとMAX雷光が完全対空になるとかどうよ。
422 :
こf厨:04/04/30 01:08 ID:???
>>401 カプエスでできてるから十分遅いはずなんだけどなぁ・・・。
まぁ2002プレイヤーだしいっか。
>>402 いる!!
>>403 KOFプレイヤー以外で見てる人いないからかなぁ。
>>404 確かにそうだったな。でも一応大P→バーンも距離と相手によっては割り込まれるよ。
別に出しっぱOKでも反撃受けないのわかってて使ってるんだからええやん、と言ってみる。
2002テリーとか弱いし。98テリーなら相手がマチュアでもない限りパワチャ出すし。
>>405 CPU戦で遊んだことならある。
ラスボスに勝てなかったw
>>403 日本d(r
それは今でもなってないっけ?でも感じとしてはそういうの
紅丸は反動のスキとJCの変な判定とか直して欲しい。
上にもある意見だけど、KOFは出し得な技が多い気がするんで、そういうところを調整して欲しい。
もちろんCAPゲーにもそういう技はある。ただCAPゲーはそれ一辺倒では勝てない。
サガットにしてもデヨデヨやってるだけでは勝てない、上級者はいろんな行動を使い分けてる。
俺はCAPゲーはカプエスしかやらんので↑みたいなことしか書けん、
424 :
こf厨:04/04/30 01:13 ID:???
>>410 漏れもスパコンで割り込んだことあるから普通に可能だろうね。
KOFはなんかもう漏れの中でそういうゲームだという印象が強いw
>>411 はぁ・・・。
>ただ、KOFにこういう技が多いと、今ただでさえ多い待ちがさらに増えるからな。
>特に体力少なくなると露骨に待って、超狙うやつ多すぎ。
漏れがKOFが叩かれても仕方がないな、と思う要素の一つが
待ちに対するライトプレイヤーの見解。
ラ○ン・○ーとか、数年前のやる極とか。今偉そうに語ってる漏れも昔はそうだった。
カプコンのプレイヤーにはこういった人は殆どおらず、(416とか)
KOFのライトプレイヤーにのみ、やたら多い。
これカプコンのプレイヤーに言ったら笑われるで・・・。
しかも待ちを叩くなら、せめて筋ぐらい通してくれ。
体力が少ない状態=自分のほうが体力が多い状態なら漏前が待て。逃げろ。
KOFのタイムは60しかないんだから。自分のほうが体力多いなら
相手は無理にでも攻めて来ないといけないんだから。
>>416 98でMAX発動したら少なからず相手にプレッシャーかかるけどどうよ?
425 :
こf厨:04/04/30 01:19 ID:???
>>414 その前キャンの難易度ゆえ、かなりのプレイヤーが離れてしまったけどな・・・。
FCDもそう。できるプレイヤーからみたらまだまだいけるゲームだけど
できないプレイヤーから見たら「もうダメだ」の一言。
そのゲーム一本の人だったら意地でも練習してものにするけど
別のゲームの片手間に、ってのはかなり難しいな・・・。
>>420 漏れも勘違いしてたΣ(°д°;
鬱だ視膿
>>423 こfには判定のイった技が多いからなぁ。
反動の隙は別に2002ぐらいならいいや。2003はまぁ・・・ね。
こfの出し得技も死ぬ気で対策立てれば一応それなりにリスクは出てくる。
それでも出し得だったりするけど・・・。
とりあえずそれ一辺倒では勝てないぐらいにはできますYO。
426 :
423:04/04/30 01:26 ID:???
紅丸は苦手キャラなので、俺が書くと結構僻みが入ってるかも
正直02,03やっててこいつが出てくるとその時点で「終わった・・・」ぐらいにへこむ。
余談だが03でほぼ反動しかしてこない香具師がいたので、逆に紅丸で乱入してやったら
こちらの反動連発に全然対処できてないの、正直あきれた。
むしろKOF厨さんにカプエスを奨める。
えーと、当方KOF02とカプエスメインにしてる者ですが。
KOFの場合出し得な技があっても、GC移動とかの兼ね合いで考えれば
常に出し得な連携そんなにいっぱいあるかなーと思うのですが。
カプエスの場合GC前転は通常の前転と同じで隙あるしゲージがいっぱいあるわけでもないから
そんなに撃てるわけではないけど。
判定の強い技に関してはもっとちゃんと考えて欲しいよね。
ライトユーザーを取りこんでる部分はKOFの良いところなんだから、
カプゲーみたいに濃い読み合いがーなんて方向じゃなくて、
「簡単に読み合いできる」という点に上手く成長してくれればね。
だからといって03みたいにKOFの良かった点までスポイルするのはダメですが。
あのゲームつまんないよ。
前キャンは難易度というより、バランス崩壊させちゃったのと
あまりに下らないバグ過ぎてやる気無くしちゃった人達がほとんどじゃないかな。
前キャン発覚する前までは相当いいゲームだと思ってたのにね。
俺は今でも楽しんでるからいいけど。
待ちどうこうは格ゲー楽しめない人の遠吠え、という風にしか受け取れないね。
他にも娯楽あるんだから、そっちやればいいんじゃない?
カプゲーでの牽制合戦はいかに待つか、攻めさせるかというのも組み込まれてるし。
KOF2002は416の言うMAX状態の恩恵てのが
かなり面白い出来になってると思うよ
超必も無敵をつかって割り込みや対空、確定反撃、投げ、当身とか
MAX2でガード不能設置とか、飛び道具抜け、空中投げ、削り、即気絶、杓死、大世界とか。
どこキャンは連続技だけじゃなく、連携や技のフォロー、空キャンにもつかえるし、
クイック発動はキャンセル不可の通常技やGCCDにもかけられる。
戦略のバリエーションはまだまだ研究の余地あり、だと思うよ。
そういや2002の草薙の零式が安定しない。難しいよ。
>>こf厨たん
モンテで会えたらそん時は2002教えてくれ。
>KOFが叩かれてもしかたない・・・
つーか、こfのライトプレイヤーはぶっ放しすぎ。
それをガードされたのを「待つ」とか言うのも中にはいるぜ。
俺のクラスメイトだったけど、必殺技しか使ってこない奴にガン待ちした。
つーか動くと必殺技食らうんで当然の選択だろ。
で、必殺技の隙に攻撃をする。
このパターンでずっと勝ってると、ついに言われた言葉だった。
戦い方が甘いのも、多分KOF独特のシステムがそうさせてるんだと思う。
体力を一本減らす努力をしてない。つーか伝わってこない。観戦してても。
超必だして、あたれば儲け。外れても今死ぬわけじゃないし。多少削れたりする。
次鋒がガンバリャ良いとか、ぬるすぎる。
あくまでライトプレイヤーに多いって事だけどね。
カプ勢にもいることはいるぜ。
でも、体力一本減らさなければならないんで、気づく奴が多い。
ゲージ丸損になる訳だからな。もちろんリスクの時、体力も丸損になる。
ぶっ放しだけで、一本削るのは難しい。
ぶっ放し何度か当たれば、次に持ち越すんでも無いんだからな。
>>423 こf厨たんへのおすすめはZERO3だな。
カプエスやるならこっちって感じ。
423もZERO3やってみれ。
基本的にキャラ多いゲームはお手上げだ・・。
20キャラぐらいならKOFやってたんだろうな、僕。
>難しい操作=良ゲ
そうじゃなくて、なんか知ってて楽しくなるようなテクニカルな知識って良くない?
こういうので魅せることも出来るでしょ?
「いま何したの!?」みたいな。
難しい操作=良ゲなら、僕にとっちゃKOFは最強だな。
インストカード見てる間に死んでたりするもん。誰が何処にいるのかもわかんないしさ。
>>411 体力少ない奴が待つんなら儲けだろ。
その状態から相手がガン攻めで来たら、自分は体力減るかもしれないけど。
もう必要に減らなくなったんだからな。
>>427 結構同意
待っててもダメージは与えられない。
攻めてりゃ完全試合にもなるけど、待つとそれはまずない。
体力減らさなきゃならないんだから、攻め有利。
攻め方が悪いんだろ。結局。
よし君もZERO3やりなさい!
指し指とこf厨 頼むから荒らさないでくれ。よそいけ
>そうじゃなくて、なんか知ってて楽しくなるようなテクニカルな知識って良くない?
>こういうので魅せることも出来るでしょ?
>「いま何したの!?」みたいな。
いや、べつにそういう認識ならいいけど、
>>363は明らかに良ゲーには難しい操作が必須みたいな
言い方してるからみんな突っ込んでるんでしょ。
433 :
363:04/04/30 15:07 ID:???
>>363は明らかに良ゲーには難しい操作が必須みたいな
>>言い方してるからみんな突っ込んでるんでしょ。
全くそんなつもりはないのだが‥‥俺KOF98と2k2大好きだし‥前キャンの精度低いからカプエス2諦めたし。
難しい操作はないっていってるだけなのになんでそんなに被害妄想炸裂させるのかがわからん‥‥
間口が広いのはいいことだと思うのだが‥‥いつも叩かれてるから過敏になってるのかな。
指し指とこf厨はまず文章を分かり易く簡潔にしてくれないとスレが読みづらくてしょうがない。
もうちょい行数少なくして改行うまく使ってくれ。まぁどっちにしろ読まないが。あと馴れ合いはよそでやれ。
↑
みたいな感じで過剰反応する奴いるけど、何様のつもりよって感じだよねー。キャハハー。同意がだ。
どうでもいいけどカプエスで
前キャンの精度がどうしても安定しないんだったら
Aに狩られるのはある程度覚悟でKを使うという手もある
もしくはCサガとか前キャン無くても問題無い連中を使えばいい
前キャンできないならできないなりにどうにかする方法はあるよ
前キャン前キャン言ってる連中は無視していい、間違い無くパンピーだから
重要なのは前キャンなんかより立ち回り方にあることを忘れないで欲しい
前キャン絡んだ対戦が嫌なのさ
前キャンは糞。つまりカプコンは糞。
どれだけ研究しようと勝てないってのは井上のKアレが証明してくれたからKはいいよ‥
>>435が言うようなそんなぬるいAアレのいる環境じゃないし‥そりゃある程度は闘えるけどさ。ある程度を超えない。KはAに弱すぎ。
Aに狩られるのはある程度覚悟って‥ネタとしか思えないンですが。AアレかAアレの1キャラ違うチームが4割近くいるというのに。
C相手なら前キャン対策立てればなんとかなるけどさ。
モア以外でやろうと思ってるんならいいんじゃない?
おいおい
ウメ、ヌキが糞認定したKOFなんてやる必要ないぞ
3rdやる必要無いよ
俺が糞認定したから
前キャンはなあ、本田とかブラとかベガとか、
ショボイキャラが強くなってしまったのがね、個人的にいただけない。
前キャン無しでもブラはそれなりに強いんですが
ブラベガがショボイとは斬新過ぎる意見ですね
446 :
411:04/04/30 22:02 ID:???
>424
>体力が少ない状態=自分のほうが体力が多い状態なら漏前が待て。逃げろ。
>KOFのタイムは60しかないんだから。自分のほうが体力多いなら
>相手は無理にでも攻めて来ないといけないんだから。
はぁ?
時間切れ狙いの待ち逃げなんて、敗北よりもみっともないと思わないのか?
大体、待ちをウザがるなんてのは、CAPとかSNKとか関係ない。
カプコン好きな人間でも待ちが嫌いなやつはいるし、逆も然り。
軍事オタでもないと、こんな暗号まずわかんないよ?
>>446 >時間切れ狙いの待ち逃げなんて、敗北よりもみっともないと思わないのか?
思わねーよ
>>411 君は自分の思うように戦えばいいじゃん。
勝算の高い行動をするのはあたりまえといえば当たり前。
ぬるい考えかたしてる奴は強くなれない。
金使いまくっていつか勝てるとか思い込んでる奴も上達しないだろ。
この一戦にかける思いを大事にしなきゃ。
>>446 じゃあ何でメーカーはタイムを設定するんだろうね?
何で時間切れを引き分けにしないんだろうね?
オーラス白のみで逃げ切りだろうが勝ちは勝ち。
451 :
こf厨:04/05/01 00:53 ID:???
>>426 03の反動連打はホントないなw
02紅丸もなんだかんだで地上戦・空中戦・めくり共に強力だからなぁ・・・。
確実に勝つ方法は紅丸よりもっとうんkなキャラを取ることかな。
ビリー・チョイ・ウィップあたり。
カプエスは触る程度にはやってる。3rdの3倍はやってるかな。(それでもこfの50分の1にも満たないけど)
家庭用で結構前キャンの練習してるけど未だに波動券でも成功率5割以下・・・。
おかげで対戦も全っ然勝てない。読み合いの土俵にさえ立てない状態。
やっぱ前キャンできないときついわこのゲーム。
>>427 GC移動は対戦で狙うのはなかなか難しいよ。
見てからはまず無理で一点読みで入力しなきゃならない。
出し得技と言われて真っ先に思いつくのがビリー's Front A!!
それとウィップの立CD。
カプゲーにはないですよこんなうんk技。
小J見てから対空技打てないと
ライトユーザーが読み合いまで持ち込むのは少し辛いよ。
小J落とせないと相手跳びたい放題だからねぇ・・・。
んで仕方ないからリョウの屈Cとかで落としたら「待ち」と。
なんじゃこりゃ。
>>428 問題点として攻撃力が確か0.65倍ぐらいまで落ちるから
単発での発動はよほどでない限りしないこと。
正直対戦見てるかぎり発動する理由の9割が発動コンボと杓死で埋められるな・・・。
単発で発動してもどこキャンの恩恵以上にダメージが安くなる。
でもダメージを上げると確定時の発動コンボのダメージがやばくなる。
調整も難しいところだね。
452 :
こf厨:04/05/01 00:55 ID:???
>>指し指たん
おお、漏れで教えれることならなんでも教えるでw
そっちも3rdとか教えてな。
ぶっぱなしガードして「待ち」はやばいなw
簡単には落とせない小Jとそこからの簡単で強力でガードされてもローリスクなコンボ、
そして先行入力のおかげでむちゃくちゃ出しやすいぶっぱがプレイヤーをそういう方向へ誘ってしまうのかな・・・。
ZERO3は家庭用でちょっとコンボ練習したぐらい。まともに対戦したことは一度もないな。
まず投げのかわし方がわからないw 中央ならバックJでいいけど
端のときどうするの?? 暴れ?
>>431 荒してるつもりはないんだけど。
漏れの書き込みに荒らし要素があるなら指摘してくれ。
でも漏れがいなくなってもまた不毛な煽り合いが始まるだけの気がするんだけど。
>>433 363の下の文章、こfやってる側からみたら
ちょっと(ー ー#)ムカッ ってくることいっぱい書いてると思うよ。
言いたいことはわかるけど、こfプレイヤーが簡単なコマンドしかできないとかは
言わないほうがいいと思うな。
453 :
こf厨:04/05/01 00:57 ID:???
>>434 ごめん。文章書くのあまり得意じゃないからこれ以上分かりやすく書くの無理っぽ。(´・ω・`) ゴメンナサイ
一応これでもまじめに考えて書いてるんだから読んでくれ。頼むから。
>>446 まぁ今は別にそれでもいいや。君があくまでライトプレイヤーのまんまでいいなら一生理解しなくてもいいことだし。
ただKOFもカプゲーもそんなぬるい考えで勝てる程甘くないということは
理解しておいてほしい。
時間切れ寸前の駆け引きがわかって初めて発生する読み合いもある。
少なくとも漏れの知る限り、体力勝ってるのに無茶な攻めしてる香具師が
わけわからんとののしられ上級プレイヤーに説教されてるのしか見たことないな。
こf厨さんいい人そうですな
カプエスのことですが、前キャンができないと・・・
ってわけではないですよ。前キャンをかなり使うキャラは一部だけ
といってもその一部が問題なんだけどね。むしろ前キャン対策の方が重要ですよ。
まず間合い取りと、ヒット確認、対空処理辺りをきちっとやることから初めてみてはどうでしょう?
前キャンはそのあとにやった方がいいと思います。
私は地元の(おそらく県一)ゲセンでやってますが(自身はパンピー)、やはり上位の方々は立ち回りの次元が違います。
見てるだけでもかなり参考になると思うので、こf厨さんの環境についてはわかりませんが
上級者がどのような立ち回りをしているのか観察してみるといいと思います。
長文失礼
こf厨さんの文は長すぎるくせにつまらない。
a-choのサムスピ動画を素人目で見た感想を述べる。
糞ゲーすぎ。
ウンコとかいう髭ジジイが延々と空飛んでんの。タイムアップ待ち。
3rdで言うならば12が画面上の見えないところでずっと滑空。
スト2で言うならバルログがずっと金網。
投げ大杉。小足大杉。
侍じゃないじゃん。
SNK伝統の時間短いのどうにかしてください。
>>456 オペレーターに文句言えば1割ぐらいの確立で変えてもらえるかも
サムライは初代から投げゲーだったが
「サムライ投げ」なんて用語も出来たしな
459 :
へにょ:04/05/02 01:29 ID:???
どっちのゲームが勝ってるってないとは思うけどなあ。
KOFの技が出しやすいっていいことだと思うけど。
そしたら純粋に立ち回りの勝負になるし。
カプエスの前キャンやオリコンできないと勝負にならないとかのほうが壊れてる。
だから前キャンできなきゃ話にならないなんてことは無い、結局は立ち回りの差だから
前キャン使われてぼろ負けとかなら、前キャンなしの部分で負けていたってこと
ただAサクラ、Aベガ、ブラ本田辺りはきついかもね、逆に言えば他のキャラならそこまで言い訳にはできないよ
あとAグル以外でも強い人はたくさんいます。
ついでに比べるところが間違ってるよ、
KOFの必殺技≒CAPの必殺技、KOFのMAXコンボ≒CAPのオリコン、じゃないと
アチョのサム零寒すぎ
巷のゲーセンのAアレ前キャン厨くらいならこっちは前キャンの必要性なし。対策たててKグルでなんとか。
CA使うならサガット他前キャン必須でない強キャラ以外選ばないことが必要。
ある程度強いゲーセンだともう‥‥全国クラスまえKグルを鍛えこんでもようやく勝てる程度‥
>>460 そりゃ前キャンなしでも勝てるよ。でも五分には程遠い勝率で嬉しい人なんていないし。
ゼロ3でVゴウキに普通のキャラで挑むようなもんだぞ。前キャン使わんってのは。
唯一前キャン必要でないKグルがAとの相性最悪という罠。
465 :
463:04/05/03 03:09 ID:???
サミーvsカプコンを人目見るまでは死ねない
こf厨のギルティを叩く必死さはもはや小学生並。マジうざい。
かといってギルヲタはギルヲタで周囲の理解を得ようとせず一部で突っ走るからまた痛い。
つーことでカプコン信者の俺は勝ち組だ。
>>423 「出し得」?
・・・大概の技は前転されたら終わり。反撃の的。
SNKゲーはほとんど必ず回避システムがついていて、更にそれが半端じゃなく強い。
当然、攻め手側にガード上等な技が多く設けられてるのはバランス的に当たり前。
ものすごいハイリスクハイリターンな所で釣り合ってるんだからしょーがない。
>>424 ゲームに限らず、「初心者」が多いとそうなる。
逆に、そうなっていないとこはユーザ層が閉じてる=衰退中、であって
全然ホメられる事では無い。
それなりに金のかかる趣味とかならともかく、アーケードの
ゲームとしてはむしろ死にかけ。救いがたい末期症状。
格ゲーってとりあえず全部やらない?
>>467の後半の文には頷かずにはいられないな・・・
格ゲー全部やってもあきてくる・・・
>大概の技は前転されたら終わり。反撃の的。
そこまで前転強くねーぞ
あれはあれで結構硬直長いし
おまけに読みが外れたらそこから最大限のコンボ食らうし
470 :
467:04/05/03 15:24 ID:???
>469
特定条件(ゲージ、相手の行動)に関係無く発動出来る、投げ以外を無効化する回避システム。
「攻撃力ゼロの無敵移動技」と思っても良い。十分以上に強いよ。
カプエスの回り込みに比べりゃゴミだと思うのだが。見てからどうとでも料理できるし。
例えば立C>小バーンの間に回りこみで割り込んでも反撃できないし。
まぁガーキャン回り込みはめちゃくちゃ強いと思うけどなー
>>投げ以外を無効化する回避システム。
ネタですか?最大反撃食らうのですが。良くても投げだな。
まぁ”強力”とは思わんが”便利”だとは思う。
473 :
こf厨:04/05/03 16:15 ID:???
なんか最近アケ板が見れないことが多い・・・。漏れだけ?
>>454 今やってる人は立ち回りもできてるんで
立ち回りで勝てずさらに前キャンで差をつけられ
相手を選ばないと何もできない状態ですw
上級者の立ち回りをいきなり見てもマジでどんな読み合いが発生してるのかわかりがたいですし。
新しいゲームを始めるのは辛いです・・・。(´・ω・`)
>>455 すんません。m( )m
言いたいこと言ってるだけなんで。
>>466 漏れのこと・・・じゃないよな。このスレでギルティ叩いた覚えないし。
ギルティはまぁ色々できるし面白いと思うよ。あまりやってないけど。
>>467 ビリー前Aとウィップ立CDについて述べよ、と。
カプエスに比べて前転モーション長過ぎでよほどでない限り
かわしても投げで反確だったりするし。
外したら見てからフルコンボ1セット確定だし。
カプゲーは初心者でもこf程間違った初心者を見たことがない。
>>472 同意。ただこれと後転があるおかげで
ひたすらリバサ前後転+リバサ大Jで暴れとかもうお腹いっぱい。
カプエスでガン待ちして、前キャン張り手と頭突きと割り込みスパコンしかしない本田もいるけどな。
波動拳とかで削ろうとするんだけど、やはり前転が・・・。なんか割りに会わないっつーか・・。
超工夫バーサス工夫なしって試合が好きじゃない。
前転はいいゲームを作らないだろ。
>>472 何? 最大反撃って?
前転中何もしないってことは、そもそも無効化されるもんでもないだろ?
前転のスキに最大反撃するのがどうした事なの?
何がネタなの? おかしいとこある?
国語勉強して出直せ。ボケが。
476 :
467:04/05/03 16:30 ID:???
>>471 立ちC自体に割り込み、あるいは潰して終了。
Cをガードした時点で終わり。それが攻め側のリターン。
ハイリスクハイリターンでバランス取ってる、と書いたはずだが。
>>472 「終了後の硬直」にね>反撃
技自体が強いからこそリスクも大きい。初期の昇竜拳と同じ。
>>473 調整ミス。カプエス1の八酒杯連発や2のサガットと同じだよ。
あれだけ危険な作りでせいぜいそれだけしか無いってのはほとんど奇跡。
>>475 みたいじゃなくて実際弱い。 いや指し指の頭の話な。
>>474 無効化しても最大反撃食らうのが大半だと言うとる。回り込みで反撃できるような技はガードしても反撃できるのが大半。
リスクとリターンが釣り合ってないものを「強い」といい、釣り合ってるから便利の域を出ないと思うぞ?
例えば対空で前転使っても最大反撃食らうわけで。良くても投げ。
例えば2k2のアテナやビリーのラッシュは回り込みでどうにかなりますか?という話。いや分かり易い例えな。
でもリバサハイジャンプは‥_| ̄|○絶対強い‥‥つかっててお手軽感が嫌になるぜ
478 :
467:04/05/03 16:46 ID:???
>>477 技単体の次元で考えてるからだよ。
攻め側のリターンの高さは擬似的な連続ガードを作れる部分。
回避(前後転)のリターンの高さはその流れを容易に中断させられる部分。
昇竜拳が強いって話に「考え無しに連発しても勝てない、弱いじゃん」って言ってるようなもの。
全然別の話であって、反論にも意見にもなっとらん。
>>指し指
>>カプエスでガン待ちして、前キャン張り手と頭突きと割り込みスパコンしかしない本田もいるけどな。
>>波動拳とかで削ろうとするんだけど、やはり前転が・・・。なんか割りに会わないっつーか・・。
カプエス2やったことないだろ。ちゃんと弱通常波動使ってるか?
まさか波動撃つのと同時に回りこまれて文句いってるんじゃないとは思うが。その場合はゲームやめたほうがオススメ。
>>超工夫バーサス工夫なしって試合が好きじゃない。
回り込み準備してる相手に安易な波動撃つののどこが超工夫?
あ 逆か。前キャンもきっちりこなしてる相手が超工夫でお前が工夫なしのほうな。納得。誤解ごめん。
>>all
スルーできなくてごめん‥‥。
>>478 回り込みが強いか普通かの話なのに何処からそんな話に?
>>昇竜拳が強いって話に「考え無しに連発しても勝てない、弱いじゃん」って言ってるようなもの。
考え無しに連発して勝てる技は強い技だろ?そうじゃないなら強いとまではいかないシステムってことだろ。
誰か弱いっていったっけ?
482 :
467:04/05/03 16:56 ID:???
>>479 別にあやまる必要はない。文を読めば「キミが」次元の違うバカだと解る。
基本的な部分が解っていない相手になら、淡々と教えれば良い。
必死コイて息巻く前に、バカはネットを止めた方がオススメだと自覚しろ。
483 :
467:04/05/03 16:58 ID:???
>>480 「ようなもの」ね。つまり
>全然別の話であって、反論にも意見にもなっとらん。
こっちが本文。
横レスすまん
○別にあやまる必要はない。文を読めば「キミ」が次元の違うバカだと解る。
486 :
こf厨:04/05/03 17:05 ID:???
>>指し指たん
まぁもちついてくれ。
こfの前転はほぼ全キャラカプエスの京よりさらに長い。
所詮ぶっぱなしの域を超えないってこと。
カプエスみたいに反撃しようとしたら前転レイドくらったとかそういう例はほぼない。
そんな前転でこfに群がる糞技どもをどうにかしようってのがちょっと間違ってる。
>>467 言いたいことはだいたいわかった。
けどな、リスクのばかでかい前転を使っても流れが変えれるとも限らんのよ。
とくにアテナのラッシュとかは。
大半の糞技ってのは、前転なんかじゃ反撃できない。だから出し得。
流れは多少変えられることもあるが、リスクとリターンが見合ってない以上、
「出し得」と言って間違いないだろう。
後、君の言ってる意見最初から変わってないか?
「大概の技は前転されたら反撃の的」そういったのは君だぞ??
>>477 同意。
劣化幅にマジレスカコワルイ
>>479 僕こういうのマジで書いちゃうよ・・。
ガン待ちの本田と戦うのが嫌だといってる。カプエスも全然やってない。
お前が脳内でどんな状況を想像したかは知らないけど、二人の共通点は、砂漠のステージだと言うことぐらいだろう。
牽制を前転ですかされて大ダメージ食らった経験ない?
ちゃんとカプエス2やってる?
そんなの面白い?
壁に背を向けてじっとしている本田をくずすのは大変で、飛び込みもだめだし、ガークラも狙いにくい。
だから波動拳で削ろうとしているだけで、回り込み準備してるとか意味不明。
いわば、本田はどのようにこちらが動こうとも、対応する気でいる。
待ちって言ってるんだからそのぐらいは分かるはずだけど。馬鹿にはワカンネーカ馬鹿には。
もちろん、こちら側が待ってもいい。それでも、本田の攻めに、対応しきることは困難だろう。
波動は、苦肉の策だと書いたはずだけど、どの変が安易なのかしら?
ちゃんと説明しろよ。
カプエス全然やってないけどね。まじで。
正直いって、波動も大間違いなのは分かってる。書いたとおりな。
それを追いうちするかのように、そんなのではいけないってのは、馬鹿も馬鹿。
だって、俺もわかってることじゃん。
何が工夫なしで超工夫だ。こうしたらいいよって言う例のひとつも出せないお前に何が分かる?
お前の書き込みが工夫なしってことぐらい気づけボケが。
以後スルーで・・・その方がいいけど。お前は見込みあったら反論していいぜ。
つまんねーレスもらっちゃったなー・・・これだから○○○は・・・。
せっかくゲーム板みれたらこれだよ。
ごめん。なんかオレ こf厨のことを誤解してたっぽい。ずっと理性的じゃん。
(・ω・)ノ悪かった。荒らしと同列に見てた。オレもカプ厨としてまったり参加するぜ
指し指を禁止ワードにしたらすっきりするかな?
491 :
479:04/05/03 17:30 ID:???
>>以後スルーで・・・その方がいいけど。お前は見込みあったら反論していいぜ。
何も反論はないよ。もう好きに暴れてください。てかカプエスやってないのにあんなカキコミしたのか‥
大丈夫。本田はともかくとして。Aアレとかまじで工夫ないから。 ただ君のほうが工夫ないと思っただけで。
カプエス2は時間たっぷりあるからおいかけっこをじっくり楽しみましょう
落ち着かずにはいられないな。
>>474 無効化しても・・。
ハイハイ無効化してるなら話はそこまで。
カプエスの前転をどうこう言ってるだけでこfの前転には触れてない。
俺はこfをやらないんで詳しく分かんないけど、
>>472 が揚げ足を取るような発言をしたので腹がたった。
なにも間違いはないのに、これでは荒れる原因だろう。
結局投げ以外を無効化するのは正解。
俺は頭悪いとまで言われる。
前転はいいゲームを作らないと書いたのは、そのままこfが駄ゲーだと受け取ってもらってもいい。
ただ、経験がないのでカプエスのみを例に上げた。
こfに関しては、他の部分に問題がある。
前転で技をすかして相手にダメージを与えるのが駄目なんて、俺は一度も言っていないはずだぜ。
>>491 非を認めてもらえたなら言うことはないよ。
つうか前転って飛び道具かわす以外に使っちゃいかんだろう
あとは転がっても不利にならない技な ウキーとか(解決にもならんが)
495 :
こf厨:04/05/03 18:12 ID:???
>>指し指たん
まぁまぁ、もうちょっとマターリしようぜぃ。
472は476がこfの前転をあまりにも強そうに書くからネタですか?って言いたくなったんでしょ。
本田のガン待ちは・・・まぁ面白くはないけど、それを超工夫で崩すのが俺らの仕事やと思うで。
>>489 ありが?ォ。漏れも結構言いたいこと言ってるから
いつ荒らしと化すかわからんけどw
>>491 こないだホントに露骨なAアレを見たけど、あれはヤバいなw
ベガとか端から端までひたすら逃げながらゲージ溜めてるだけやん。
ゲージ溜まったら前キャン二ープレスかぶっぱからウィアウィア。なんじゃこりゃw
初めてカプエス2ちょっとクソゲーかも・・・と思ってシマタ
>>指し指
おまいは初めに”カプエスの前転に関しては”と言わなかったのが失敗だな。
こfとカプエスの前転は別物。
こfの前転なんて今や厨ですら使わないしろものだからね〜。
前キャン除いたとしても、カプエスの方が使いどころをいろいろ用意されてるというのは
変な話だがな。
>>こf厨
>なんか最近アケ板が見れないことが多い・・・。漏れだけ?
ここだけ同意。
2ch用語頻繁につかうくせに
>なんか最近アケ板が見れないことが多い・・・。漏れだけ?
寝ぼけた発言するところが
さすが厨房
卵が先か、鶏が先か
どっちかっつーと、どんぐりの背くらべ
最近アケ板見れないこと多いって・・・
鯖の問題知らないで言ってる?
知ってる俺は2ちゃん漬けひきこもり
知らないから言ってるんじゃないの?
>>467と指し指
とりあえずお前らがKOFほとんどやったことないのはよ〜〜〜くわかった。
まじでごめん、467の発言しらなかった・・・。
読みにくかったんで飛ばしてたな。
>>496 カプエスの前転の話しか、僕は始めからしなかった。
失敗といや失敗なのか・・。
>>507 KOFやらないって言ってるじゃん。
なんでこう、改めて言う奴って多いの?
KOFはカス
・・・だってこfのせいで振られたもん
>>505 プレイした事ないのに叩くわけないじゃん。
しっかりやりこんでないって言ってんだよ。
自分が駄ゲーだと思ってるゲームをしっかりやるはずないだろ。
俺ね、レス番間違えるの十八番なの・・。
もうここで3回ぐらい間違えてるかな。
まあ自分が気に入らんゲームをわざわざやりこむ奇特な奴もいないだろうけど。
しょせん信者VS信者なんてそんなもんだよな。
結局対等に話し合えることなんてないだろう
ふと思ったが、
>☆ここは、SNK信者とCAP信者に関する総合スレッドです☆
>煽りの場として語るもよし、初級者・中級者として騙るもよし。
>他社格ゲーに関する雑談もOKです。
“騙る”っていうのはわざとなんだろうか?
513 :
こf厨:04/05/04 00:27 ID:???
>>498・501
素で全っ然知らなかった。むしろ初耳。
2ちゃんにどっぷり浸かってるはずの漏れが知らないなんて・・・鬱だし綯う
>>507 生?「。
そしてこれからもこfを続けてください。
プレイしたことないのも、ちょっと触った程度ってのも大差ねぇよ。
前転の性能すら理解してないのにクソゲーとか言っても説得力0だろ。
他人には理論的に語れとか言っといて自分はいいかげんなもんだなオイ。
よし、ロクにプレイしてないゲームを叩いてみるテスト
ポリサムはクソゲー
さぁ反論カモン!
無理w
>>516 ポリサムは半蔵が何故かプロレス技をかけたりする凄いゲームなんだぞ
工房の頃「いやそれ絶対忍者じゃないから!」とかよく言ってたモンだ
まあなんだ、ネオジオ64は3D能力がPS並みなんだ
開発の苦労もわかってやってくれ
>>518 まあなんだ、ネオジオ64は3D能力がPS並みなんだ
開発の苦労もわかってやってくれ
それを無駄な努力って言うんだよ・・・orz
SNKの偉い人(きっとハゲ)が「時代はポリゴン」とか寝惚けた事言ってたのがいけないんだよ
>>514 だから何がよ?
ねぇ、俺なんの前転の性能を理解してないの?
理論的に語るのと関係あるの???
ちゃんと喋れてないじゃん。514。
こういうのが理論的じゃないと言うんだよ。
理論的に言ってやろうか。
>プレイしたことないのも、ちょっと触った程度ってのも大差ねぇよ。
大違い。俺は食わず嫌いはしないんだ。
ちょっと触ってみて、おかしなところがたくさんみつかったから、俺はやらなくなっただけだよ。
動かしにくいだとか、いっぱい説明したじゃん。理論的にね。
面白くないと感じたから、やらなくなった。
面白くないと感じたから、やらなくなった。
カプコンのゲームは面白いと思うから続けている。
カプコンのゲームは面白いと思うから続けている。
それ以外に理由はいらないはずだけど?
前転のせいでこfやらなくなったんじゃないんだし。
俺はそれも説明したよね。
で、なにが理論的じゃないって??
君はどの辺が理論的なのさ。
理論的に語れとは特にいわないけどね。
まぁ負け組みは、理論的に語れないわな。
もう何を言っても駄目だな・・・。
7月に3DのKOFがでますね・・・
SNKのゲームは(欠点がたくさんあるとわかっていても)面白いと思うから続けている。
ちょっと触ってみて、やらなくなったやつからぐだぐだ言われたくない。
感情的にね。
>まあなんだ、ネオジオ64は3D能力がPS並みなんだ
>開発の苦労もわかってやってくれ
ハイパーネオジオ64の2Dはスゲー綺麗なんだぞ!!
ポリサム2の背景をチェックしてみれ。
3Dは・・・いまの携帯電話機(ドコモの900iかボーダのV601SHあたり)
でも無理すれば移植出来そうだがなw
>>524 2D能力が凄いのは知ってるよ
問題なのはそれを活かしたゲームが1つも出てない事だ
致命的!
>>521 お前の発言のどこに理論があるんだ?
主観で語ってそれが理論的ですかそうですか
SNKとCAPCOMを蹂躙するスレはここですか?
ギルティってよく見るとそこまで絵きれいじゃないよな
で?
つまり、それに劣るSNKはどうしようもないということだ
じゃ、終了。
ふーん
いや、プラットフォームのこと考えればよくあれだけ綺麗に作れるもんだ。と思うぞ。変わってないわけだし。
アトミスになっても変わらんのかもしれんが。
アトミスは劣化NAOMI
何を今更
ハードのメモリーってのが良くわからんのだが、
ひとつのゲームに使える容量ってことでいいの?
ネオジオが確か遠い記憶をたどると330MB?
NAOMIはDCの倍で、DCが1GBディスク使ってるから2GB?
アトミスは良くわからん。
圧縮とかもあるようだが、詳しい人解説キボン。
>>518 「忍者」ってのは後の立川文庫(だっけ?)でつけられた名称だお。
ドロンと消えたり超能力を使うのが当たり前の存在。
ショー・コスギの一連のシリーズでさえまだ普通に忍者の行動で通用する。
関節技使うって事程度ならまだ範囲内だよ。
大御所氏 デュオロンいれずにベスト4で敗れる
以上 闘劇速報でした
2003クソゲ(゚Д゚)
ごめ ベスト4じゃなくて8強な
>>521 どの辺が理論的でないんだ?
カプコンは面白いと感じるからやる。
SNKは感じないからやらない。
理由はこれだけで十分だろ。
どういう点が好きでどういう点が嫌いか、それは説明しただろ。
これからも説明してやるよ。
お前はこのスレはじめから読み直せ!
ばーか。かかってきな。
何いってんの?精神分裂症?
>541
でも、もうカポソコから格ゲーが出る事は無い…
>>543 無いのだが、外注ありうる。アトミス出たんだし。
サードの修正版とかハイスト修正版とかセイヴァー修正版とか。
まぁないだろうけどね_| ̄|○ 2D格ゲー開発機材がとっくにうっぱらったしな。
>カプコンは面白いと感じるからやる。
>SNKは感じないからやらない。
>理由はこれだけで十分だろ。
これが論理ですか
正直お前には論理という言葉を軽々しく使って欲しくないんだが
ウメ、ヌキが糞ゲー認定したKOFなんてやる必要ないよ
やってるのは在日だけ
>>545 論理なんて言葉は使ってませんねえ、残念ながら。
ちなみに理論とは
@個々の事実や認識を統一的に説明することのできる普遍性を持つ体系的知識。
A実践を無視した純粋な知識。この場合、一方では高尚な知識の意であるが、他方では無益だという意味のこともある。
まあテキトーな所でくだらん言い合いはよそうな。
>>546 糞ゲー認定したなんて個々が勝手にすることだろ。
第一その認定した奴がカプ信者な希ガス。気のせい?
>>545 何度同じことを言っても分かんないようだね・・・。
こんな馬鹿ばっかりが集まるところだったの・・・。
学問板のほうがよっぼど話がいがあるというか・・・。
もう一度だけ言うけど。
どういう点が好きでどういう点が嫌いかは、別に言ってる。
今、理由を述べるのはこれだけで十分だといってんだよ。
お前はディベートとか絶対できなさそうだなwwww。
何が論理??
理論だといってんだけどwwwww。 盲 文 で つ か wwwww。
おんなじことだけどなwwwww。
お前にも使われたかねーんだよwwwwwww。
>>546 おお、目からウロコ。
指し指キモイ
>>551 何が何で、何が何かきっちり説明してます。
感情論も理論も何論だって、何が何だって、話をするにおいては必要ありません。
ちゃんと自分の意思を伝えることができれば何だっていいでしょう?
私は理論を組み立てて話しているつもりです。つもりではなくて事実そうです。
>550
は、感情論だと思いますね。
どこが何で、何がどういうふうにキモイのか説明してこそ、理論なわけです。
つまり
>>550 おお、目からウロコ
553 :
547:04/05/04 19:34 ID:???
「目から鱗(が落ちる)」
解-あることをきっかけとして、急にものごとも真相や本質が分かるようになる。
差し指は何が分かったのかな?
さっきは擁護するような形になってしまったがそろそろウザイので叩いてみます。さあ反論どうぞ。
554 :
547:04/05/04 19:36 ID:???
訂正-×急にものごとも
○急にものごとの
ウメ 元祖2D格ゲーの神
スパ2X、ヴァンパイアセイバー、サード、カプエス2、ゼロ3、ギルティギア。全てが全国最上位クラス。ギルギアだけ上の中程度の強さ。
ヌキ 2D格ゲーでウメと双璧をなす が現在はバーチャ4メイン。
バーチャ4、カプエス2、サード等で全国上位クラス。今回の闘劇にはバーチャをメインにやりこんだ。
大御所
KOFプレイヤー最上位の一人。
(゚Д゚)‥たしかにKOFだけ仲間はずれなんだよな‥ バーチャとカプゲー兼任してる奴も多いし。
KOFは2D格闘ゲームじゃなくてKOFっていうジャンルだな。よく言えば個性的。
久しぶりに来てみたら、
なんでしゃべり場みたいなことしてんの?
スト3は運ゲーとか、こfウンコとかそんな話はどうしたの?
>>552 客観性皆無、単なる「オレ理論」じゃん。
自分が気に入らないからクソゲーっていってるのと何ら変わらんね。
前転にしたって、まとめりゃ自分がガン待ち本田が嫌だから糞って言ってるだけじゃん。
どこらへんが理論的?
てかリロン語る前にもっと文を短くまとめてみろよ
いらん事書いてないで
サードは運ゲー
KOFはチョンゲー
ウメ、ヌキが糞ゲー認定したKOFなんてやる必要ないよ
やってるのは在日だけ
まともなエンディングの無いカプエスは糞
闘劇速報ーーー
ウメ四冠情報・・・サード 負け カプエス 負け セイヴァー 負け ギルティ 明日
ヌキ ・・サード 準決 カプエス 準決 バーチャ4 負け
KOF2003
デュオロンゲー。あと先に一人倒したほうが逃げまくる展開が寒かった。時間短すぎ。韓国勢は今回ボイコだし大御所は負けるし。寒かった。
バーチャ
じんが準々決勝、準決、決勝と9タテ。ノリゲー?俺バチャよくわかんね。
カプエス2
激戦だったが、準決勝でFinal(井上K ヌキN ときどN)がAアレAアレCのチームに敗れる。
Aアレゲー。つっても決勝はCが3人抜き。前キャンゲー。ヌキN井上Kを持ってしてもAアレの壁は破れず。
サード
トーナメントの組み合わせが偏りすぎ。優勝候補のファイナルボム(KOボスヌキ)が準決で敗れる波乱。
まこと暴れゲー。と思ったら決勝はケン3タテ。迅雷ゲー。1,2,3回戦は26タテKOや松田の大暴れでユンゲー。
なんだ。ウメヌキって雑魚なんだねww
KOF厨がウメヌキ雑魚呼ばわりしてる
やっぱチョンだな
頭いかれてる
>>553 もともと分かってたことだとは思うけど?
反論も何も何が??
君は何か言ったかい?
まぁ俺は学校でも嫌われ者。
屁理屈ばっか言ってるからだと思う。
みんなは俺がたまたま叩かれてるから、便乗してるだけじゃない?
自分の意見を持って話あってるようには思えないんだよ。
ぱっとみ理由をつけられそうな優勢でかつ味方の多い方につく。
ただそれだけなんじゃない? それが2ちゃんねるを長く続ける秘訣ならそれでいいけど。
俺はただ自分の意見を言うだけ。おお、目からウロコ。
でも547君は何がwwwwwwwww??????
>>552 huh?
短くすることを心がけるよ。
いらんことってのは、僕の感情的な部分のことだろ?
それだけはかかしてくれ。
前転にしても。俺はガン待ち本田いるよねーって言っただけだよ。
戦うのもいやだよ。それがどうかしたの? 理論的?
理論的じゃなきゃいけない? 君らは過去そうしてた?
強制する前に、自分でちゃんとやれば?
少なくとも理論的だけどね。
理由もなく叩くやつに、俺は理論的にお願いね、って言っただけだぜ。
だって理由もなくキモイとかいわれるのって嫌じゃん。
これは理論的じゃねえ?
おれがたまたま叩かれてるから、便乗してるだけじゃねぇのかってこった。
なんでスルーできないやつがいるんだろう‥‥
まぁ今回の闘劇でわかったことは
2003は糞ゲー
サードは事故ゲー
バーチャはノリゲー
カプエス2は運ゲー
また間違えた。
>>565 わかった わかったからもうちょっと文を短くできるように国語の授業を真面目にうけような。
>>566 サードはノリゲーだと何度いえば(ry
前転とガン待ち本田がどうしても繋がらないのだが………
指し指のレスは日本語じゃないから激しく読みづらいです
571 :
547:04/05/04 20:31 ID:???
>>565 だから
>>550を見てどういうことが急に分かったんだって言ってるんですが。
>差し指は何が分かったのかな? って。見えてますか?
>もともと分かってたことだとは思うけど? ←それともこれが答えですか?
すみませんが意味が分かりません。もう一度説明して下さいな。
>>568 わかった。
これでも国語はAクラスだぜV!
>>569 例えば、リスクの少ない無敵技を持っているやつがずっと待っているとする。
そのリスクの少ない無敵技と、ガードしかしないプレイヤーと戦うことに面白みを感じないと言ったの。
ぶっぱ昇竜拳とガードしかしない相手と戦うのよりも面白くない。
君らがそういうのを面白いと感じてれば、そのゲームをやってればいいよ。
俺は面白くないと感じたからやらないだけなのさ。
もはや、スレタイの域を超越している。
>>556 負けず嫌いなんでしょ。
慣用句って知ってる?
ものを例えた文章のことだよ。
その慣用句を、似たようなタイミングで使うことは出来ない?
君の言うその言葉の意味のとおりのタイミングで使わなきゃならない?
>>565 の俺の意見を何度も読み返してみろ。
ここは国語の勉強をするスレッドでもないんだぜ?
お前はなんで、俺のささいなレスに執着するんだ?
うざいんじゃねーの。傍から見たらよ。
だってここは、カプコンの話をする場所なんだぜ。あとほんのちょっぴり、SNKの話とな。
馬鹿丸出しだろ・・・・。ご愁傷様。
さあ反論どうぞ? とか・・wwwwwwww。うわぁ・・・。
恥ずかしくねぇの?? ププププププ。
慣用句
×ものを例えた文章のこと。
○二つ以上の語が固定的に結びついて独自の意味をあらわすもの。
575 :
547:04/05/04 20:52 ID:???
>>573 どこが似たようなタイミングなのか俺にはさっぱりわからんが。
まあつまりお前は平気で間違った意味の言葉を使うわけだな。
それならお前のいう「意見」がおかしいのもよくわかる。
後半には同意。まあ馬鹿丸出しだな、俺も、お前も。
まあみんながお前の(とても些細な量とは思えない)レスに執着するのは
それがうざいから早くおかしいことに気付いて消えないかな、って思うからじゃねーの?
リスクの少ない無敵技……前転はその動作中投げに無防備且つ終わり際に打撃に100%無防備なんだが。
スルーできない奴は指し指の自演
幅:SNKサイドの電波
指し指:カプコンサイドの電波
追記……前転をリスクが少ないというのは如何なものかと。KOFでガン待ちガン逃げを話すとき
前転はあてにならない。そもそも崩しにいく側も相手側の前転を行動の一つに入れて行動している、」
というかKOFで馬鹿みたいに前転するヤツは鴨葱
>>574 訂正ありがとう。
そうだったのか。勉強になりました。
>>547 ずいぶん理論的に喋るようになりましたね。
君も理論の意味を履き違えたようだがな。ワラ
似たようなタイミングで使ってはいけないかといってるだけだよ。
みんなは俺がたまたま叩かれてるから、便乗してるだけじゃない?
自分の意見を持って話あってるようには思えないんだよ。
ぱっとみ理由をつけられそうな優勢でかつ味方の多い方につく。
ただそれだけなんじゃない? それが2ちゃんねるを長く続ける秘訣ならそれでいいけど。
俺はただ自分の意見を言うだけ。おお、目からウロコ。
581 :
547:04/05/04 21:00 ID:???
>>577 いや、俺は普通に議論を進めたいので差し指を論破してこのスレから
去らせたいだけです。
これからもこういうのが議論に関わってくると面倒なので。
俺もほとんど荒らしと化してますがもう少し我慢してください。
幅は算数がナニだったけど指し指は国語がアレですね
>>576 前転とは一言もいってないけど?
>>577 そんな方程式を勝手に作らないでください。理由も含めて説明できたらいいけど。
>>578 根拠もお願い。今のところ説得力なしで。
>>579 スレ読み返してから言ってね。 中傷すんなボケ!
まぁ、僕にかなわないからってそうカッカすることはないよ。
おちついてもっと、理論的に会話をしようぜ。
結構すっきりしただろ今回。
信者同士がいがみ合うスレじゃないのか、ここは。
>>581 なんで俺を論破したいの?
何か悪いことしたかな。
何が気に入らないわけ?
>>582 二度と中傷するな。
慣用句の使い方も分からないのに国語A判定か………
587 :
547:04/05/04 21:11 ID:???
>>580 自分の意見を言うのはいいがそれが間違っていたり批判されたりしても
それを認めずに延々と苦しい言い訳を続けられても困るわけ。
大体今さら
>>547にレスして理論の意味がどうとか俺のさっきのレスは無視か?
俺は理論的に話すと言ったつもりはないが?
お前を批判してるのは理論的な面でもそうだが、お前が意味分からないし
うざいっていう一個人としての意見を持ってるからなんですが。
味方いないんだしそろそろ消えれば?
消えるまでこんな調子だよ、このスレ。俺もそろそろこんな荒らしじみた
行為やめたいし。
>自分の意見を言うのはいいがそれが間違っていたり批判されたりしても
それを認めずに延々と苦しい言い訳を続けられても困るわけ。
お前だろ
あっ↑指し指に対してね
約束された勝利の剣
592 :
547:04/05/04 21:15 ID:???
>>583 >
>>576 前転とは一言もいってないけど?
ガン待ち本田と前転のつながりを問われて
>>572のように答えてそれですか。
>>585 お前に消えてほしいから。それだけ。分かったらさっさと去ろうな。
593 :
547:04/05/04 21:19 ID:???
594 :
576:04/05/04 21:20 ID:???
前レスの流れからして、リスクの少ない無敵技ばかりの行動
例:ガン待ち本田・KOFの前転
こればかりやる相手とは戦っていてもツマラナイ……ということじゃないの?
ガン待ち本田はキャラ差によっては厳しいかもしれないけど、KOFの前転に
関しては、投げ・打撃に一定時間無防備という隙があるのだから、リスクは大きい
と思うのですが
>>586 確かにw
>>568 何が間違ってたの?
理論的に話してくれとか言ってないけどwwwwwwwww?? 完全に釣られましたねw
俺は味方が出ない理由を重々しってるから、味方がなくても平気なの。
味方はね、ROMでお前らのことを笑っていますよ。
>そろそろ消えれば?
なにこれ? こういうこと言っていいの?
論破するとか言ってた人間とは思えないなぁwwwww。
>荒らしじみた行為やめたい
それが味方をよせるんですか。
おめでたいですね。
>>592 君は俺の話やっぱ聞いてないね。
そんなんじゃ論破は無理無理無理無理。
>お前に消えてほしいから。それだけ。分かったらさっさと去ろうな。
論破してよー、ロ ン パ ! ロ ン パ ! RONPA!
指し指のオナニースレ
国語A判定ってなんなんだ?
今の小学校ってそういう判定の仕方してるの?
599 :
547:04/05/04 21:48 ID:???
>>595 >ずいぶん理論的に喋るようになりましたね。
君も理論の意味を履き違えたようだがな。ワラ
似たようなタイミングで使ってはいけないかといってるだけだよ
だからこれはどういうことかと言っている。俺は最初に理論の意味を言っただけで
それから理論という点には触れてなかったと思うが?
>君は俺の話やっぱ聞いてないね。
俺はお前の言ったことに対してレスしているが?
前転がリスクの少ない無敵技でないなら
どうして
>>569の>前転とガン待ち本田がどうしても繋がらないのだが……… という質問に対して
>>572のレスを書いたのか、全く分からない。
俺に質問には答えず延々 >論破してよー、ロ ン パ ! ロ ン パ ! RONPA!
↑こんなこと書いてるならお前の
>だってここは、カプコンの話をする場所なんだぜ。あとほんのちょっぴり、SNKの話とな。
と言う意見にも矛盾してる。自分の言ったことをそんなに早く忘れるのか
?
そろそろ言わせて貰う
両方ウザいから消えろ
>>596 もうベトベトだよ・・w
>>599 焦ってんのか知らないけど、文章が読み辛い。落ち着けよーw
>それから理論という点には触れてなかったと思うが?
だから釣られましたねーって言ったんだよ、まだわかんねーかこのクズ!!
>前転がリスクの少ない無敵技でないなら・・・・
スレ読み直せって言ってんだろこのクズ!!
>・・・矛盾してる。
お前がロンパするからって言ったんだろw もう忘れたかクズ!!
ロンパの見込みがなくなったから、去れとかしか言えなくなったのかー? このクズ!!
お前と話してると大爆笑だよw
>>596 >>596 >>596
602 :
547:04/05/04 22:19 ID:???
>>600 ああうざいだろうよ。だが俺が名無しに戻ったところで差し指がきえるか?
できるなら加勢するか代わってほしいよこんな役・・・
>>601 ああそうか釣りでしたか。すみませんね。ところで釣り師はこのスレにいていいの?
前転って、お前
>>576は勘違いしてるがカプエスの前転はリスクの少ない無敵技か?
KOFの前転ほど無防備じゃないが動作中は投げ喰らうし終わり際に小足からの連続技喰らうだろ?
ああそうか俺が論破すると言ったらしやすいように矛盾する意見を
出してくれたのかい?
そんな親切な心があるなら早く消えてくれないかい?
なんか意見どころか言葉遣いも悪くなってきましたし。
カプエスの前転も終わり際隙ありますが何か?
いいからほっとけよもう・・・
構ってもらえなくなれば自然に消えるだろ
605 :
547:04/05/04 22:42 ID:???
>>603 だよな。差し指はなんなんだ・・・
>>差し指
返事もなかなか来ないし俺もやることあるからそろそろ去るぞ。
できれば俺もお前もこれ以降二度と来なくてすめばいいんだがな。
>指し指
お前の書き込みは、ちょっと触った程度のゲームを
個人的な理由で叩いてるだけだろ?(
>>347>>509参照)
そんなのただの自己満足じゃん。
理由もなく叩かれて当然だと思うが。
まぁ信者対決スレだから
SNKって通常技いらないじゃん?
必要なのジャンプ攻撃だけ?
要るよ
ジャンプ攻撃からの繋ぎとして
まあでも一部のキャラはジャンプ攻撃だけでも勝てそうだよな
ジャンプしたら終わる格ゲーってなーんだ?
通常技のクソさだったらランブルのほうが上だろ。
ほぼコンボ専門ってなんだよ。
>>547 お前全然話分かんないやつじゃん。
矛盾なんて出してないしな。
釣りって言ったのも、一部分だけだし。
>>603 の言うとおりなんだよ。 カプエスの前転も終わり際隙ありますが何か?
俺が無敵のあるリスクの少ない技だと言って、お前が前転ってリスクの少ない技か?
とか疑問に感じてる時点ですでにやられてる。じゃぁ俺が言ってるのは前転じゃないんじゃないの? スレ読み直せって何度い(ry
ちゃんと人の話聞いてくれよな全くw ロンパするとかいう前にさ。
勘違いしてんのはお前だよこのクズ!!
>>606 その辺の人に勝てる程度までは、やりましたよ。
僕がどれぐらいやりこんでるからと言って、お前らが意見ころころ変えてるようじゃいけないだろ。
理由もなく叩いてるのを認めたなら、やめろってこった。
>>610ワラタ
なにいってんの?
国語A判定だけあって日本語が達者ですね
そういやランブルのキャラに一つ上野男がいたんだが
620 :
606:04/05/04 23:46 ID:???
話をそらすな。
お前の言ってることは自己満足だろ。
そこらへんどう思うのよ?
それに俺は理由もなく叩かれても当然と言っただけで、
実際そうしたとは一言もいってないわけだが。
621 :
606:04/05/04 23:48 ID:???
あと、SNKのゲームに地上での牽制がいらないと思ってるようじゃ
お前の周りのレベルもたかが知れるな。
みんな! 騙されちゃだめだ!!
指し指は本当は存在そのものが釣りなんだ!!!
よって以後放置安定。
気違いじみた文章、wを大量につける、クズと連呼する、理論理論理論・・・
これが釣りじゃなきゃ一体何?
__// ,ヘヘ―/ベ ヽ
/ / / /l l H i7/〃l l l |
/ / / / '  ̄ヽ
. i / /,// , / / / i 、ヽヽ 、\
l / / // _l.L⊥Ll_ l i」⊥」_l lヽ
. l / / / ,'T | /l| |l l l l l l T ||
l l /l ,' l、lV、| V / lノ /リ ノレ'|/l/
| v l l l " ̄[]` " ̄[]`/∨ |
. l| l 、| | l_ノ l/l
l| l l l|ヽlヽ. _ ノ | | | | 人のことクズって言うほうが屑なんだお〜。
. l.| l l |l l _F`- . _ ,. イ |l | | /l
l | l|l |"三三t二二}ヾ⊥_l |li | |
l| l/ l.l l/ ̄〔 〕 ̄`ヽ ヽ、l/
. l //' lヘ、| ,/イ⌒lヽ、 / ハヽ
どう見ても釣りかネタに決まってるアホに釣られる奴らもわざととしか思えん。こんな流れもまぁいいかな。
ところで誰か来年の闘劇に出れそうなKOF以外のSNKゲーム何かないかな?カプゲーばっかなわけだが。
月華、MOW、餓狼RB2、SVC、闘婚、侍魂(零以前のやつ)くらいか。
MOW闘劇でやんねーかな…
グラントとケビンだらけになりそうな悪寒
なにげに釣りしてる指し指に萌え
スレトマタ
たぶん今
>>547がスレ読み返してヘコんでるんだろう。
>>625 それはない。
いま強キャラと言われてるのは牙刀とジェニー。
また新たなレスハンがでましたね・・。
>>620-621 話それてた? 自己満足だよ。それがどうかした?
>実際そうしたとは・・
そうだね。まぁお前に言ったわけじゃなくて、理由もなく叩いてるやつに言っただけだけど?
今は理由もなく叩いてる奴らの話をしてたんだから。
>牽制が・・・
僕はSNKに牽制いらないとか言ってないよ。
>おまえの周りの・・・
??? 理由もな(ry
>>622 頭いいね。でも放置はかんべんな。
>>623 悪かった、もうクズって言わないよ。
>>624 だよねーw
631 :
へにょ:04/05/06 00:05 ID:???
みんな両方のゲームやったことあるの?
KOFはジャンプ強いけど地上牽制も大事。カプゲーとの比率は違えども。
あと初、中級者にとってKOFよりカプエスの前転のほうが対処しづらいよ。
闘劇でカプエスはどのキャラが優勝したの?
つーか、理論語るなら最初に定義付けをしっかりしてから語ってくれや。
そもそも主観的な部分を演繹法で語られても納得しようがない。
とりあえず、
@最初の条件部分に客観性がないなら、演繹法では語らない
A出来る限り、帰納法的な解説を試みる
これを守ろう。
流石ばんちょ
1回戦負けか
635 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 04:02 ID:aLd9Y1xy
まあ中傷するなと言いつつ人をクズ呼ばわりするのも気になるが…
カプオタってみんなこんな奴らみたいだな
そう言えば似たタイプの奴いたなヲタ太郎
餓狼会
幅
みんな壊れてたっけ、懐かしい
>>635 実は同一人物だったとかいうオチはどうだろうか
637 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 04:16 ID:aLd9Y1xy
(´∀`)
Σ(・A・)
(((゚A゚;)))
>>631 基本的に「カプ信者」まで行くと他メーカーのゲームはやらない。
彼等はスト2的な地上/空中の攻防を記憶するだけで容量が一杯なのれす。
>>612 そりゃ簡単。
カプコンのゲームは全部スト2だからSNKもそう、と思い込んでの発言。
いいからイスカなんかやってないで2003にポイント取っとけよ
ところで上のほうで出てた凍劇速報って本選の話?
何時の間に始まってたの?
いつのまにって‥‥もう終わったがな。去年に比べてかなり熱かったぞ。カプエス2とかセイヴァーとか鉄拳とかサムゼロとか。
サードは運影陣ゲー。
まぁ2003以外は面白かった。2003寒すぎた。なんで2002か98じゃないんだろう。
2003は糞ゲー(9割デュオロン、そのうち半分大門もセット、他はまりんか庵かK’か紅丸。大御所がデュオロン外したけどつぶされた韓国はボイコット)
サードは事故ゲー(優勝候補ファイナルボム、まことに事故る。決勝は迅雷ケンのオナニー)
バーチャはノリゲー(じん9タテ。じんは上級中位くらいの堅実な戦い方の人。ノッタら怖いが)
カプエス2は運ゲー(ヌキチーム(NNK)、(AAC)の相手に事故って77ヒット9割のバニコン決められて終了。)
セイヴァーは熱ゲー(ベスト4、全員キャラばらばら)
ギルチーに触れないのはわざとか?
あれみてカプエスの時代は本当にオワタと思ったか
ギルチーって何?
闘劇の種目ってKOF、バーチャ4、カプエス2、セイヴァーだろ?w
今度3rdがPS2で出るから、新規プレイヤー増えますかね
647 :
547:04/05/06 21:19 ID:???
>>615 は?
>カプエスでガン待ちして、前キャン張り手と頭突きと割り込みスパコンしかしない本田もいるけどな。
波動拳とかで削ろうとするんだけど、やはり前転が・・・。なんか割りに会わないっつーか・・。
前転割に合わないって言ってないか?
これの後で前転と本田のつながり問われて「リスクの少ない無敵技」って
言ったらその「リスクの少ない無敵技」が前キャン付の頭突きとかだけなのか前転を含んでいたのかわからないだろう。
まあつまりおまえはこの時前キャン頭突きだけだと言いたかったんだな。
素直に言えばいいものをあの糞読みにくいレス読み返せとか煽り入れてくる
からこんな議論になっちまった。確かに勘違いだったのかもしれん。
勘違いされても仕方ない文章だがな。
とりあえずこの前転の話は終わりだな。
ここからの問題はおまえの言動だ。どう考えても煽りにしか思えない。
矛盾してるところだってちゃんと書いてあるだろ。
理由もなく叩いてるって言うが叩いてる奴らはちゃんとおまえの言動の
おかしいところを参照にしてる。とりあえずおまえが自分のレス読み返せ。
日本語がおかしい。そして煽るのはもうやめろ。普通に話せばこf厨みたいにわかってくれる奴も出てくるだろうよ。
>>646 新規より出戻り組が増えるんじゃないかと。
てか読んでて面白くない事を書くなと
ここはネタスレだって事忘れてる奴が多いな
>>647 またあんたか・・・。俺は前転とは言ってないって過去に言ってる。
そんなことより、どの話とどの話がつながってるのか分かりにくいんだよなぁ・・。
前転の話は終わりでいいのね、読みにくかった文章は反省する。
そりゃ完璧とまでは行かないけど、どうにか俺の気持ちを伝えようと文章にしてるんだ。
次ね。
>理由もなく叩いてるって言うが叩いてる奴らはちゃんとお前の言動のおかしいところを参照にしている。
あのね、それは理由もなく叩くとは言わないの。
ちゃんと君みたいに俺のいけないところを指摘してくれるのはごくわずかだよ。
その貴重な体験には、こうやって俺もちゃんと答えている。君から言わせれば分かりにくい文章でね。
>煽るのはもうやめろ。
よっぽどのことがあっても煽るなんてことは自らしない。
ただ俺は、自分が傷つく前にとがったものを使って相手を傷つけてきた。
俺に向かってくる刃の前に無防備でいることはとても危険なんだ。
俺の武器は、それでも、お前たちほど尖ってはないぜ。
出来るのは、キーボードを叩く事ぐらいの
サシユビ。範囲はtrgfbv。
今回だって、少し彼をかばおうと思っただけなんだ。前転を熱く語っていた彼。
>>649 負けず嫌いな香具師が多いから仕方ないと思われ
何が「それがどうしたの?」だよふざけてんの?。
自己満足な書き込みに対して理論もクソもあるかよ。
指し指は個人的にカプが好きでSNKが嫌いでしたと言われても、
「ふーん、そうなんだ。そりゃ人の勝手だからねぇ。」
としか言いようがないんだけど。
つーか、結局お前は何がしたいわけ?
俺らが何でSNKが好きでカプが嫌いかを(別に俺は嫌いじゃないが)
個人的な理由でいいから詳しく語ってくださいっつーわけ?
そんなの楽しいか?お互い個人的意見言ってたって議論が生まれようもないし。
>僕はSNKに牽制いらないとか言ってないよ。
は?
>>610ワラタって書き込みは何?俺はこれを見て、
SNKのゲームに通常技牽制なんているわけないじゃん、
って意味で解釈したんだが違うのか?
そう思って俺は、その程度(バッタだけ)で勝てるんじゃ
お前の周りもたかが知れると言ったんだが。
つーか、理由もなくワラタとか言われてもわけわかんないんだけど。
理論的に書いてくれよ。それともまたお得意のレス番間違いか?
653 :
606:04/05/06 23:23 ID:???
あ、名前忘れた。
>>652は俺ね。どうでもいいけど。
654 :
へにょ:04/05/06 23:34 ID:???
>>632 俺に言ってるの?俺馬鹿だから@Aともにわからないや、ごめん。
>>633 ありがとう。やっぱキャラ差はしょーがないか・・・
>>638 やっぱそーだよね。でもそれじゃなんも語れないんじゃ。
>>643 643は何ゲーを求めてるの?
もういいから両方消えろっつってんだろ屑共
>>652 またあんたか・・・。
それがどうしたのって、君が俺が自己満足だから何か言うことがあったんじゃないの?
>つーか、結局お前は何がしたいわけ?
俺は、このスレッドで話がしたいんだ。もう一度いう、このスレッドでね。
何にでも理由をつけなきゃ進展はない。
SNKみたいにな。
次ね。
俺が言葉にしていっていない物を君が早とちりして受け取っただけ。
こういうふうにしてすぐ釣られる・・・・。お前よく釣られるだろ・・・・。気をつけた方がいい。
面白かったことを解説するとそのよさが薄れると思ってね。
俺はそのとーりだよなーって気持ちと、ありえないんだけど って言う、なんか女子校生チックな発言に
わき腹をくすぐられたんだ。
これで満足?
何も面白くないじゃん・・・・。
ここは2ちゃんねる風味に、ワラタの一言で済ますのが適当。そうは思わない。
俺ビリー使ったことあるから牽制が大事だって良く分かるよ。
牽制ってのは、したAや前Aのことをいうんだろ。
>>606は、このスレッドに何を求めてるの?
俺は、カプコンの魅力を伝えるだけ。
>>657 国語A判定の人は学校行かなくていいの?
ネタならネタでいいのだが、もっと短く文をまとめろや知障が。
マジならすまんかった。病人に対する気遣いはするよ。
カプコンの魅力を伝えたいのはわかったがそのためにSNKを卑下するのは最も悪いやり方である
とは思いませんか?
幅のほうが読めるだけまだ良かった
>>661 このスレ全体を過去ログから通して見ると
SNK派のカプゲーへの悪口の方が多い罠
664 :
547:04/05/07 20:26 ID:???
>>650 やっと普通の話し方になったな・・・ちょっとよくわからんが、
それならもういいんだ。無駄に叩いてすまんかった。
じゃあ名無しに戻りますわ。
うざがってた人たち、すみませんでした。マターリとCAPとSNKの話をしてくれ。
SNKもCAPもゴミすぎw
プレイヤーは馬鹿かDQNか厨房ばっか。まじやめたほうがいいよ。
ゼロ3アッパーとかマジ最悪。真ベガと信号機使えるし。俺イズム?しかもなんかラグるし意味不明。また焼き直しか!と
KOF2003も虫けらだね。デュオロン大門セットなのはデフォですか?アと一人もなんかまりんとか紅丸だし。馬鹿かと
SVCもゴミすぎ。説明は略
カプエス1なんて見てるだけで吐き気がする。レシオ1以外のキャラ、意味ねージャンwww笑えるwwまじうんこ
反論できるもんならしてみろよwwwwwwwwwwゴミゲーにたかるハエどもがwwwwwwwwwwwwwww
.>664
任せろ。こんな感じでどうよ。
666 :
606:04/05/07 21:48 ID:???
>それがどうしたのって、君が俺が自己満足だから何か言うことがあったんじゃないの?
652の1行目〜5行目を読み直せ
>俺は、このスレッドで話がしたいんだ。
答えになってない。何を話したいのか具体的に言え。
>ここは2ちゃんねる風味に、ワラタの一言で済ますのが適当。
じゃあ、お前のひとりよがりな発言に対して
ネタですか?とか、どこを縦読みですか?とか言うのは
2ちゃん風味のとても適したレスじゃないか?ん?
おまえさぁ、言ってることとやってることがちぐはぐなんだけど。
全然理論的でない書き込みをたびたび見かけるし、
あげ足取りして腹が立ったとか言ってるくせに自分であげ足取りしてるし(
>>492)
ログ読めとかいってるくせに自分は数レス上の発言も見てないし(
>>505)。
ころころ意見を変えるようじゃダメとか言ってるくせに
自分でころころ意見変えてるし(
>>565)
お前が言ったことそのままお返しするよ。
強制する前に、自分でちゃんとやれば?
>
>>606は、このスレッドに何を求めてるの?
暇つぶし。
どうやったら指し指とか言うバカが黙るかなー?
って色々試してるんだよ。理論的な意見でね。
>カプエス1なんて見てるだけで吐き気がする。レシオ1以外のキャラ、意味ねージャンwww笑えるwwまじうんこ
>
>反論できるもんならしてみろよwwwwwwwwwwゴミゲーにたかるハエどもがwwwwwwwwwwwwwww
お望み通り釣られてあげるよ!!
キミはR2ガイルとR2リュウのうんこ的な強さを知らないようだね(w
知ったかカコワルイ
何このスレ・・・
俺両方好きだがなーCAPも旧SNKも
好きになる部分は違うけどさ
カプエス1はレシオ1×4が最強の組み合わせだったんだが
ガイル、ナコルルとかあとリュウ辺り考えると微妙
キングとかR1にしてはありえないほど硬いブランカとかはウンコでしたが
>>655 機材を引き払った現在、闘姫伝承みたいに
一人だけテカテカ魔人(レンダリングCG製)とかになりかねん・・・。
>>672 一人だけ神鳳拳みたいになって浮いてるんでつね・・・(つдT)
あーまたあんたか。
>>666 答えになってる。俺はわかりにくいかと思って2度言った。
このスレッドで話がしたいってな。
SNKとカプコンの話がしたいんじゃないの?
ちゃんと理解しろやこのクズが!!
なぜ僕が2度言ったかってのも理解できてないんだ・・・・そりゃ無理だよなwwwwだめぽぬるぽ
笑うのには説明を付けたら良さがうすれるといわなかった?
スレ読んできてねーこのクズが!!
俺は叩かれて傷ついたから、理由ちゃんといって欲しいと思った。
俺はそういうことに関しては揚げ足取りというけど、どうよ?
ちぐはぐじゃないよ意見変えてないもん。どの部分か全然わかんないね。
揚げ足とりもしてない。どの部分か全然わかんないね。
ログ読んでるけど? 読まなかった部分を読み飛ばしてたと言っただけ。ちゃんと言ってるじゃんw。意味わかんない、どういうこと?
ちゃんとどの部分かいってね。
今関係ないことを掘り起こすな。俺が説明しなきゃおさまんないんだろ? で、説明したらしたで、長い文かく俺が悪いみたいな・・w
はっきりいって、お前のほうが出て行って欲しい。
しょせんやる理由は暇つぶしだろw
お前理論的じゃないじゃん。
だって俺のこの返答にも、もう返事しないんだろ?
それで、また訳のわかんないところのレスを掘り返して、俺がそれにレスする。そのレスにも返事しないんだろ?
やってることが2流なんだよwwwww
今スレとまりかけだし、お前がしゃべらなければこうやって書き込まないんじゃないの?
まぁ低ノウには分かりにくいことだから・・。
ぬるぽって誤った意味で浸透してるんだな。
>>676 誤った解釈は国語A判定限定なんじゃないの?
>>658 まだゴールデンウィークだけど? ププッパ
俺が学校行かないのは全然関係ないじゃんw
まぁ誰か想像力の豊かでない人間がこういうレスつけると思ってあえて書き込んでみたけど
やはり釣られましたかw
>>660 俺が短く丁寧な文章にすることは俺に不利なことだ。かなり利口だと思うけどね
まぁ書き込んで逃げ回ることしかしないほどの器量だからな・・・。ごめん、お兄ちゃんマジレスしちゃった。
>>661 何度も書くけどお前らが馬鹿にしたんだろ。カプコンのことをな。
>>662 誰かと比べるな、俺ならそんなこと言わないだけ良かった。
>>663 そうか? まぁ過去ログのことは知らないから。
俺に嫉妬してるやつもいるんだなー、こうやって眺めてみると。
まぁいつでも惚れられる才能を持ってるからな。
あれだな、同一人物が何度に渡って僕のことを叩いているか・・・、もうね、高い電気代払ってやることはそれだけかと。
( ・∀・). | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' . V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>676
>>670 リュウ&ガイルのレシオ2コンビとやったことないのか・・・
そりゃレシオ1×4は穴のない最強の組み合わせのひとつだよ。
でも、それが全てではないんだな、これが。
>>663 2回勘違いしてた。
過去ログってあれか、前スレのことじゃないんだなw
そうだよな、悪口言われるのは嫌だよなー。
>>675 うむ・・
>>596 >>682 ガイルが貯めながら前に進んでくるって、驚いた記憶があるなー。
でもダルシムにはもっと驚いたけど・・。
2003すら楽しく遊んでいるSNK派の人間として、カプコンの悪口言った人に代わって誤ります
誠に申し訳ない。
やられたらやり返す の繰り返しだと先に進めないので、これで勘弁してもらえませんか
>>684 あんたが謝ることはないよ。って誤ってるのは誤りなのか?
まぁアレだ、いがみ合いけなし合うのがこのスレの趣旨なワケだしw
ただやたらと長文貼る香具師らには消えてもらいたいがね
ここで最強の一言
SNKって倒産してるじゃん
>>686 俺らの心の中に生きている
ていうか会社潰れてもゲームは残る
カプの格ゲーだってそうだろ?
カプ派だがカプはアーケードから撤退してるので
アーケードが主力のSNKがつぶれたのと大差ないやん
カプがアーケードしかなかったらつぶれてる
カプも一応ハパUとかでてますよね・・・
おれもKOF98+2002とか遊びたいなぁ
こfは毎年システムが変わり杉だから無理だろ
3rdスレに指し指が書き込みしてて普通にスルーされてるけど、
こいつ3rd全然やりこんでないな。
>>689 つ−か、スト2以降のコンテンツに客を呼ぶ力が無いっつーのがね・・・泣ける。
>>691 ああ、またお前かwwwwwwww
3rdスレは3rdスレで、個人的なレスはこれっきりにしようって言ってるじゃん。 3rdの話が出来なくなるからな。
なのにお前向こうでも煽りまくった口なんだろ。 にどと3rdスレを汚すなよこのクズが!!
みんな言ったとおり名無しとして扱ってくれてるんだよ。それなのにお前はなんだw お前だけだwwww
普通にスルーされてるけど とか・・・必死ですねも必死もいいとこ・・・。
ここまでくるとは・・・・、もうげんなり・・。
コテハン使う器量もない分際にそんなこと言われたって痒くもないからなw ましてや痛いなんてことはありえない。
みなさん・・こういうしょぼいカプオタも中にはいますが、根はいい奴なんで・・・・。どうか多めに見てください・・。
お前がカプ信者じゃなくても、こういう誤解を与えるんだからw
>>688 ところが、アーケードは割りにあわない。
がんばって作っても売れない。かたや手抜きでも売れるSNK。
アーケードなしでもやっていけるから、もう引いただけだろ。
他で利益の出る会社は違うね。
694 :
692:04/05/08 05:54 ID:???
>>693 >がんばって作っても売れない
そりゃそうだ。
ユーザにとって一番大事なのは遊んだ時に面白いかどうかであって、
作り手のガンバリマシタつー自己満足の度合いではない。
ゲームに関係無い部分にいくら金と人を注ぎ込んでも無駄になるのは当たり前。
あと、カプが家庭用に走ったのは、コンシューマは面白さに関係無く
広告の量でそれなりに売上げが出せるから。
それでもあれだけ金使った鬼武者3が100万本行かなかったり、
BOFや逆裁、バイオの各ブランドを急速に食いつぶしたりで
開発中だったラインを無茶苦茶減らしたのはとっくに既出。
もう「利益」なんて家庭用ですら出てないのよ。
原作付きと宣伝費頼みの自転車操業。
>>694 なるほど〜
カプもSNKも上層部が腐ってたのかな・・・
>>694 逆裁ってブランド食いつぶされたか?
知ったかするのは勘弁してください
カプは人生玄人組用。
SNKは人生初心者組用。
両方OKって人は、人生中途半端組用。
>697
そう思うのなら、理由くらい書け。
サードスレの443です。
指し指が殺したいほど大嫌いだから思いっきり馬鹿にする意味があったのだが、指し指さんには理解してもらえなかったです。
しかもサードスレに指し指を常駐させることになってしまって‥‥‥サードスレのみんな。まじですまん‥‥
ていうか指し指はこのスレから出て行くな。
指し指はそれから2週間後に死んだ。
あのスレから4年たった今じゃ思い出す回数もずいぶんと減った。
みんなとはスレが落ちてからはなかなか会えていない。
最後に会ったのはもう1年も前かな。
カプ厨のおやっさんは打撃を買われて日ハムに
ドラフト10位で入団した。糞スレ初のプロ野球選手だ。
早くもアケオタとか呼ばれて来シーズンは開幕3軍らしい。
芋厨は大阪で浪人生やってる。やりたいゲームがあるそうだ。
SNK厨は卒業後パパになっちまってオメデトウというか
なんというか‥‥がんばれ。
ギルオタちゃんは札幌で学生さんだ。
今でもオレと絶賛文通中、遠距離恋愛というやつだ。
3通に2通は返事を返してくれるカワイイ悪魔だ。
は家業の農場を継いだらしい。
サード厨は別の高校でまた野球を教えてる。まだ独身だ。
カプエス厨は東京の錦糸町という所でホストをやっている。
チョンマゲのくせに生意気だが大都会でぜひ一旗揚げてほしい。
KOF2k3厨は刑務所ん中だ。
まあ芋の出した格ゲーならそう珍しいことでもねえ。
ガロスペ厨はトラックころがしてる。
ガンダム厨は店長になって時々徹夜でゲームを
やらせてくれる使えるヤツだ。
それともう一人、幅‥‥‥は知らん。
そしてオレは今‥‥
いろいろあってまだ格ゲーやってる。
アーケードにはまた格闘ゲームがでた。
オレにあこがれるのはわかるがちょっとうっとおしい。
オレはあれから格ゲーはやっていない。
‥‥でもよ、指し指。オレは最近思うんだ‥‥
また 熱くなりてー‥
そういえばこの間STREET FIGHTER SAGAってDVD買った
インタビューは中々面白かった
702 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 12:31 ID:0EWSoB/6
スト33rdって
なんでユリアンとユンだけコンボゲーになるの?
そもそもカプコンらしさとは何か
>>702 ダッドリーもなー。
いろんなキャラいるのが3rdだから。
3rdは大道芸コンボゲー
まことを忘れてもらっちゃあ困る
>>694 ユーザーに買ってもらうわけじゃないんだぜ。
>>695 カプコンに失礼な発言するな。お前よりもSNKの上層部は新鮮だ。
>>699 はい、出ました。
あのね、スレの荒れる原因だからそろそろ止めてくれない?
お前は、僕の相手してもらいたいだけなんだろw
とりあえず早とちりはやめてもらいたいな。
>>700 縁起悪ー。22日以降も書き込みを続けるよ。700番とったのになーw
>707
SAGAのDVD見てたらそう(上層部だめぽ)思ったんだよ
「(スト2マイナーチェンジは)会社が出せと言ったから作った。(最後の方は)プログラマーも企画もうんざりしていた」
「新しいものを作りたかった。けど会社がそういうのにお金をださない所だった」
3rdを作り終わって
「やり終えたとは思っていない。開発が終わってからも自分たちの3rdを作っていた
DCのシステムディレクションはその名残。また(続編を)作りたい」
一回テキトーに見てこんな感じかな
他にも面白い話はたくさんあった。
投げのシステムだけで一晩語り明かしたよねーとか笑ってるオヤジが続編を作りたいと言っている
作らせてやってくれ(;´Д`)
709 :
694:04/05/08 19:08 ID:???
>>707 ユーザっつー言い方が嫌ならプレイヤーでも何でも良いよ。
とにかく、ラインを中止した挙句に今更コンシューマで3rdを出したり、
スト2をえらく中途半端な15周年記念とか言って出してみたりするあたり
弱り具合は解るでしょう。
>>696 1が2001年10月、2が2002年10月、3が2004年1月。
カプヲタの大好きなKOF並みの超ッ早製作。
>>708 挙句に作った人間のほとんどに逃げられちゃったのはね・・・。
>>709 >1が2001年10月、2が2002年10月、3が2004年1月。
>カプヲタの大好きなKOF並みの超ッ早製作。
製作期間が短いからブランド食い尽くしたとか言ってるんですか(;´Д`)
>>708 そのオヤジが言ってるのは4thじゃなくてスト4ってことだよな?
そうでなければ、↓の二つは矛盾してることになるから。
・会社からマイナーチェンジ版出せといわれて、うんざりしてた
・また続編作りたい
>>708 ソーダッタノカー。失礼・・。
>>709 僕が言ってるのは店が買わないってことだよ。
>>711 言ったのはあの可愛い子にな。
まぁ・・嘘ついてごめんなさい。俺もう本当に暴言は吐かないつもりだったんだ・・。でもさ・・。
ついカッとなって・。
ふぁっふぁっふぁっふぁ
>>713 店ってことはもしかしてオペレーターって言いたかったのか?
国語A判定は語彙が少ないんですね
スト2は古いシステムを継ぎ足しで作っていたためにプログラマー自身が把握できない作りになっていた
企画の人間もネタがありませんと嫌がっていた
ストU開発の西谷(現アリカ)はダッシュを作った後に会社をやめると言ってアメリカへ逃亡
しかしそこでストU海賊基盤を見つけそれがターボ発売のきっかけに
ストUシリーズの続編はユーザーの声(ストU神話)が強すぎてとても作りにくかった
____________
ストVの開発陣はストU開発人とはメンバーが違っていてまだまだやりたりないと言っている
開発中だった3種類のブロッキング含めストV的なネタや変わったネタも考えていた
DC版を作るときに遊びで作った実験的なverがある しかし収録はされなかった。システムディレクションはその片鱗
船水「まだまだ触れるぜ〜」
>712
こんな感じ Vではメインプログラマー以下、皆が作りたがってるそうな
>>712 上の命令で作らされる続編にはうんざりしてたが、
こっちから通した企画はどんどん続編作りたいってことだろ。
カプのアケ商品の売上考えるに、唯のワガママにしか聞こえないけどな。
だめぽなのはむしろクリエイターの方かと桃割れ。
>>717 でも上の命令で嫌々作ったゲームなんて面白いワケないし
どっかの2D特化型筐体なのに無理矢理3D作らされたところとか
ノリノリで作った3rdの方が糞うわ何をするやめ
文末にネタいれなきゃまともに煽れない
SNK派の人間としてSAGAにあったSNK話も書いておくか
西山隆志(現ディンプス)・・スト1開発後SNK入社
アイレムでスパルタンXを作ったときから「格闘ゲーム」に対するこだわりはあった
スト1、圧力センサー、筐体部分はアタリ開発のコラボ商品で海外向けだった しかしインカムはあがらず6ボタンへ
(当時としては珍しく)キャラ設定は家族構成から何を食べていたかまで作りこんだ
(ストUを見た時の感想)スト1の良いところを活かし悪い点を改良していて感動した
自分で作っていたら、こうできていなかった
ストUのロケテがあった時、自分は餓狼1を作っていた
当時餓狼1はストUのパクリと言われたが、(自分としては)スト1の続編のつもりだった
・・・全然SNK話にならなかったな
まぁこの人がギースやボガード親子とかの設定作っていたのかと思うとなるほどなぁって感じでした
指し指…頑張ってるなあ…
723 :
694:04/05/09 03:09 ID:???
>>710 ああいったシナリオの練りこみや仕掛け重視っつー、頭を使う部分が
重要なゲームでサイクルが短いのは、ブランドの知名度に寄りかかって
食いつぶしてる証拠なんよ(格ゲーとは又ちょっと違うんだね)
2→3が1→2より3ヶ月長くかかってるのは、2の発売を急ぎすぎて
買った人間を満足させられなかった反省からだろうしね。
カプコンの家庭用が食いつぶしかどうかは分からないがDMCのダンテが
あちこちに出張したり、バイオ4が今までの展開を全く無視して、新展開
にいったりと
C A P 必 死 だ な
こfで全部終わったはずの大蛇チーム引っ張り出すよりマシだろ。
バイオ4は面白そうなんだけどなあ
出すハードを統一してくれよ
あっちで出したりこっちで出したりわけわかんねえ
バイオ4 一応ナンバーついてる作品だから10万くらいはいくかな、、
>>723 はぁ、それを逆転裁判スレで言ってきてくれ
>728
逆裁2の練り込み不足はジョーシキですが、何か?
>>729 どのあたりが練り込み不足なのか詳細キボン
>>729 それこそ逆裁スレで聞くべきじゃないのか。オレも全体的にどこか詰めが甘い、もう一歩足りない感じを受ける>2
なんかネタ切れだな('A`)
サミーやらランブルのが気に食わんからな。(餌投下)
ランブルはパーツアニメ使ってるからだろうか
キャラの挙動が不自然なところが多々見られる
つーか、半透明処理はやっぱ格ゲーに合わん・・・。
今度のアトミスKOFのエフェクトは違うみたいなんでほっとしてる。
ストEXよりも技術的にはずいぶん上だとは思うけど
>>734 ああ、だからフラッシュみたいな動きなのか
>>736 美味しんぼのハンバーガーの話にもある通り、1部分が突出したせいで全体が
おかしなモノより、全体がちゃんと調和して一つのモノになってる方が良い作品。
ランブルはそこらへんこれからどうするかが課題じゃないかな。
スレッドストッパーにやり(ry
零スペ最高だよ。カプゲーがマンゴーに見えてくるよ。
マンゴー
マンゴー最高だよ。零スペがカプゲーに見えてくるよ。
カプゲー最高だよ。マンゴーが零スペに見えてくるよ。
もう何でもいいよ
幅復活の狼煙
>>746 コピペしすぎw2ちゃんねるでも身元バレするから程ほどにしとけよw
とくにこーいうURLコピペとかな。
748 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 18:16 ID:sHSUHcQp
2D新作とはカプさんも憎いことやってくれますね
待ったかいがありました。イヤマジデ
ガイとハウザーの差が酷い事になりそう・・・。
カプ勝利ってことで。
つーか、カプエスより参戦キャラのチョイスが手抜きだわな。
今の所新規作成がイングリッドの2D落とししかない。
(ウォザは過去にスト3移植検討用としてDCに移してる)
SVCみたいな怪しいキャラぞくぞく追加シリーズになるといいんだけど・・・。
開発中なのにすでに勝ちが見えてるんですが
バカヤロウ、ヘタクソなドット絵いくら打とうが肝心のゲームがクソじゃあ話にならねえんだよ
オリコンが搭載されませんように…
SNK派でkof2003も遊んでた
でもやっと芋屋から卒業できそう
アトミスでの一作目としては妥当かね。NWもそーだけど、確実さ優先コピペゲーって事で。
ゼロやカプエスみたいな、必殺技当てても嬉しくないあの妙な感覚が直ってれば遊びたい。
漏れは希望として龍虎3出して欲しいよ
龍虎はねぇ・・・1>2>外伝と着実に売上げ落ちてったから・・・。
>>754 それはKOFの事か?NW終わってたし>ドット
もちろん内容も
そういや、龍子か画廊って続編出るって前に発表されてたよな?
餓狼と龍虎が続編匂わせておいて・・・・・・・そのまま・・・・・(つдT)
>>760 すんませんSVCの事です。NWはドット全部コピペでしょ?
どうだろ・・・前評判じゃカプエス2はKOFぶっちぎるはずだったし。
KOFはなんだかんだでネームバリューあるから注目はされるよね
カプオタ待望の新作早くも糞確定
カプエス3がお蔵入りはSNKの問題があったからですか?
ここらへん詳しい人います?
一般にはSNKが倒産しちゃったから、と言われてる。
作品の権利がバラバラになったらまた話をまとめないといけないので。
ただ、実際の所はどうかなぁ・・・
カプジャム良さゲ。あとは調整をロケテで見れるか楽しみ。
>>768 カプエス2の攻略本みたいなので
船水氏が3は作る予定だったんですが・・・・みたいな発言あるしね
ゲーマーからしたら今でも流行ってるけど売り上げとなると
駄目だったのかな?>PS2&DC版
カプコン社内で2D格闘が癌だって言われてたから作るのやめただけだろ。
その証拠にカプエス2はこれ以上無いくらい全てをまとめた出来。
もう格ゲー新作に期待すんのいいかげんやめろって。
>>773 結局出たけどな。もうコレで最後かもしれないと思うと寂しいな。
まだわからんが。
どうでもいいやギルティあれば
>ゼロやカプエスみたいな、必殺技当てても嬉しくないあの妙な感覚が直ってれば遊びたい。
おまいの感覚が妙だということにまず気づけ。
>>776 ゼロやカプエスはスト2やKOFに比べて圧倒的に不人気ですが何か?
アケ部門の縮小(事実上閉鎖)に伴って終了>カプエス
1はDCとPSで60万以上、2も4機種合同でそれくらい売り上げてるんで
単体としては合格なんだけど、他のシリーズの失敗までは支えられなかった。
正に「焼け石に水」だった。
ageてしまった・・・すまん。
>ゼロやカプエスみたいな、必殺技当てても嬉しくないあの妙な感覚
KOFやサムスピはどう感じてるのか気になる
カプエスに関しては同意。つか半透明エフェクトがなぁ…
>>777 必殺技当てても嬉しくないあの妙な感覚になるということの理由になってないが(;´Д`)
アケ2D格ゲー部門はカプコン社内の癌だって言われてたのに、なんで新作?
要望高かったんだろうか。
>>アケ2D格ゲー部門はカプコン社内の癌
社内で変な敵対とかあるんですか?
まあカプコンの中の人も大変なんだよ
チョンって芋屋だろ。
在日はそう言うね
カプコンといえば、鬼武者やバイオシリーズも昔程の勢いないよね
個人的には逆転裁判シリーズは好きだ
芋屋の方が癌だと思う
芋は名実ともに糞であるため問題なし。
カプはゴミのくせに大手のふりをしているのが問題。
>>782-784 バイオが売れて「これからは3Dだろ!2Dなんて時代遅れな遺物はイラネ」とか
調子コイてたけど段々3Dゲームも低調、「何でもいいから売れるモノ出せ〜!!」
って状態になってるんだろ。もう、なりふり構っていられないと。
悲しいけど、これ商売なのよね。
これがある程度売れれば、2Dも格ゲーもカプンコの中で見直されるかも。
おまいら、買ってやれ。
喜べ、カプコソ信者ども!!
カプ格ゲー新作出るぞッッ!!!!!!!!!!!!!!!
以前開発中止になったCFASを2Dに置き換えた、っぽいけどな。
システムはCFASと違うがな
CFASを2Dに置き換えたんならあきらタソや市長も参戦安定ですね!
楽しみだぜ〜〜!!
CFJはやっぱグルっぽいものあるんだろうなぁ
キャラの出身タイトルで固定のようだけどな
ジャムスレのキャラオタうぜ。
あいつら自分の望むキャラが出ようがどうせやるのは3,4回のくせに
対戦ツールとしては期待できそうにないからな
イングリッドやらオリキャラはどうなるんだ(;´Д`)
固定だったら出身タイトルないぞ
いやまて イングリッドはCFASのゲージだろう。そりゃ。まぁ黒歴史だが
あの糞システムかよ('A`)
803 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 00:10 ID:yF7WMNfG
確かに対戦盛り上がりそうにないっつーかキャラ大好きっ子だけが盛り上がりそうっつーか。
マブカプ2が滑ってるから、キャラだけじゃ無理だな
S、C共に期待の新作がコピペゲーだけという現実
>>806 SNKには2004もマキシマインパクトもある。後者は家庭用だが。
純SNKじゃなくてプレイモアでしかありません。SNKはとっくに滅びましたから芋とはちゃんとわけましょう。糞なのは芋。
SNKも充分糞だったよ
このテのスレがマターリしてるとなんかむずがゆいな
812 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 21:54 ID:F2TyhbQj
何でも楽しめるのは一種の才能だよ。
俺にはそんな才能必要無いけど。
ウォーザード大好きだけどなんか文句ある?
>>813 カプジャムのハウザー様参戦について、君はどう思うね?
>813
文句無し!
俺も好きだからだ。
816 :
807:04/05/17 22:12 ID:???
>>811 実際NEOWAVEスレもこっちの話で盛り上がってたりする罠。
公式にはまだ出てないけど、2Dでは出ないようなキャラ出るしな。動画見ろ。
動画見た
正直あんまり面白そうには見えんかった
>>816 NWスレみたけどあんまり盛り上がってないぞ(;´Д`)
NWのネタがないから雑談用のネタとしてあがってるだけじゃん
>>817 そうか・・・
俺は以外と普通そうなものができてて期待してるんだが・・・
ここの住人には3Dは邪道なのかな、やっぱり。
>>818 あれでも盛り上がってる方なんだよ、最近じゃ・・・
ロケテ終わってもう期待しようもない状態で、追い打ちのようにカプジャム発表されて
人取られたし。2004まであんな調子かと思うと・・・
カプジャムスレ羨ましいね。あっちも雑談だけどさ。
カプジャムだって正直どうなるか・・・
ネタ不足が幸いして馬鹿話して盛り上がってるけど、
どういうゲームに仕上がってくるか不安でいっぱいだよ
>>821 いいじゃないか、ウォーザードとか珍しいキャラいるし。
NEOWAVEなんて柴舟と対戦じゃ使えない若ギースくらいしかいないんだよ目新しいキャラ・・・
なんかスレタイに反して微妙なところで理解しあってるのが泣けてくる・・・
つーかVFFTとテッケソ5の影で
カプと芋屋が細々とかいう展開は勘弁だ
>>823 さすがにそれはないだろ・・・多分・・・
3DKOFアケで出せば厨にもそれなりに受けたんだろうがな・・・
今はもう3Dの時代なのか・・・虚しいな。信者同士VSとか言ってる場合じゃないよ。
ここはやっぱりもう一度CAPCOMvsSNKだろ。今度こそ共同製作で。
3DKOF…
皆は期待してんのか?
旧SNKのあれらの作品と同じ香りがするんだけど
> ここはやっぱりもう一度CAPCOMvsSNKだろ。今度こそ共同製作で。
わざわざ質を落とす必要はないでしょ
鉄拳3と同レベルのポリゴンだよな、3DKOF。
VF4のとなりにあったら吹き出してしまいそうだw
カプエス2を前キャン無くして
新キャラ多少入れたらベストかな。
クラーク、ビリーとか大御所がやりそうなキャラを入れたら
ウメハラvs大御所とか見れるかも・・・
こf厨にカプゲーは無理
KOF有名人の中では大御所だけはカプゲーでもやっていける気がする。
て、他の人もやりこめば十分強いと思うけどねー、どうだろう
ただ巷のゲセンでこf厨とか言われてるような人らは厳しいだろうと思うな
でもこのスレに来るような人たちはきちんと研究するだろうから大丈夫でしょ
98とか02を触ってみると確かに強い人もいるんだよね。
技術とかそういう部分で卓越してる人もいれば、
牽制とかそういう部分が巧い人もいたりする。
飛び方が上手いなー、なかなか落とせないなーって人もいたりね。
池袋によくいるキャベツさんって人とカプエス対戦したけど強かったよ。
やっぱこfの癖か歩き飛びが多めだったけど、差し返しもできるし地上戦が上手。
>>830 よかったらキャラとグル書き込んでくれない?興味がある
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ よかったらキャラとグル書き込んでくれないか?
ト.i ,__''_ ! 興味がある
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
ウホッ
確かAさくら、べガ、京だったかと。
さくらべガはそれほどでもないんだが京がすごく粘り強かった印象がある。
前はK京キャミサガとかだったけど。
KOF最近つまんねー…
これからランブルやるわ
>>834 サンクス。やっぱ強キャラか、おれの知り合いのKOFプレイヤーもCキャミ響と誰かだったし
まあそうしないと勝つのがムズイゲームではあるのだが。
>>835 2003は確かに糞だがランブルも充分糞だぞ
ランブルはキャラの挙動がおかしい
3DKOF、いままでのこfより断然期待できるよ。
だって製作がノイズファクトリーだもん。
クソ芋屋と一緒にすんな、ゴルァ!!
ノイズファクトリーのリリースしたゲームを調べてみた
新豪血寺一族 闘婚〜Matrimelee〜
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
メタルスラッグ4
戦国伝承2001
ガイア・クルセイダーズ
期待できねえ!!
雑音工場に期待持てる香具師はネ申
まあ芋と比べてってことよ
目糞鼻糞
誰カー面白いゲームを教えてくれ。ネオジオのソフト。中古で買いあさってるのだが。
とりあえず月華12とMOW買ってきた。微妙だった。
>>844 月華12買ったの?個人的に月花は7が最高傑作。
ストリートファイター2001なら持ってるけど、4〜2000が見つからん。どこなら売ってるかな?
俺わくわく7持ってるけど、1から6は滅多に売ってないレアソフトだから持ってないんよな。
>>846 グーオクで見たと思う。
>>844 NAM-1975、メタスラ、リアルバウト餓狼
というかネオ塩スレで聞けば?
>>844 メタスラは3までにしとけ
4、5は糞だ
SもCもコピペばっかりだな
芋のほうは格ゲー主体の会社なんだから
もう少し頑張って欲しいんだが…
頑張ってあの状態だったらどうするんだ・・・
芋も家庭用主体になっていくんかな
NEOGEOバイバイしたし
ファンにとっては嬉しいかもね
>>844 MOWが微妙とかいったらSNKはほぼ全滅
芋はパチスロ主体
>853>855
リアルバウトを知らない世代ですか?
リアルバウトはリアルバウトでちょっとナニだし
858 :
853:04/05/22 11:09 ID:???
>>856 リアルバウトは凡ゲーだろ。一部の信者が持ち上げてるだけ。
つーかコンビネーションがうんこ。
>853
あのバランスの良さを理解できないとは。
やはり、最近の若い人たちは強キャラ厨が氾濫するゲームしか楽しめないのね…。
>>859 ゲームとかスポーツとかさ、本とかでもいいけど、
なんで面白いと感じるかっていうと、技術的なもの以外に
人生の縮図みたいなものを感じるからなんよ。
実力あるものがメキメキ勝っていく様や
勝者がちょっとしたつまずきで理不尽に負けていく様とか。
このとき、バランスの良さというのはマイナスに働いてしまうんだよね、
残念ながら。
若いからとかオサーンだからとか関係ないよ。
トランプの大富豪、モノポリーが今でも支持されてるのは
その辺をうまく取り入れてるからだろうね。
SNKの糞絵とカプの地味さには何か裏がある・・・
・・・多分
862 :
853:04/05/23 00:01 ID:???
>>859 逆に言うとRBはバランスしかとりえがないともいう。システムに面白みがない。
MOWはその逆。キャラバランスは悪いけど、システムのバランスが整ってる。
そのキャラバランスの悪さも、ジャストディフェンスのおかげで
プレイヤーの腕や読みでカバーしやすくなっている。
強キャラ使って暴れてるだけの厨なんてガードキャンセルや上段避けの格好の的。
一応いっとくけど、俺は初代餓狼からやってる根っからのSNKオタ。
それでもSNK最高の作品はMOWという考えは揺るがない。
>>862 ちょっと横槍スマン
SNK最高傑作がMOWというのは同意する。
でも、JDやBLみたいなシステムはキャラバランスの悪さを
自動的に包み込んでしまうため、「ジャストディフェンスのおかげで〜」
というフォローの仕方はしない方がいいと思う。
遠まわしに「欠陥ゲーです」って認めるようなもんだからね。
>>863 キャラバランスのいい格ゲーは存在しますか?
>864
>865
>>864 バーチャ2
アキラとラウが突出してるが、ダメなキャラがいない。
2D格ゲーは、どれも駄目だな
でも、今回の闘劇だけみると
ギルティ、セイヴァーは、ほんとかぶりなしでうまいことばらけたよなー。
次回やったらこうはいくまい。
KOF、3rd、カプエスは偏りがあるねぇ。
>>867を真性スレッドストッパーの素質アリと認める!
>>844 とりあえずMOWはやりこめば面白いからもうちょっと続けてみ。
>>867 ギルティはたいていの場合ばらけてる。
ゼクスのときはカイがいなかったり、ミリア多すぎとかあったけど。
?
だからそう書いてんじゃん
「(闘劇に限らず)大抵の場合で」を主張した隠者内科
>>863 JDでバランスがある程度取れてるんだからそれでいいのでは?
博打要素が入る局面が多いBLと同じに考えるのはどうかと。
いや、3rdが欠陥ゲーかどうかはやり込んでないから知らないけどな。
というより
BLやらJDがあることが前提でキャラ性能、バランス調整してるんじゃねーの?
「JDのおかげでキャラバランスが取れてる」って
意味が通らない
JDがあってなおかつ強キャラ弱キャラが存在するんだろ
そういう風に調整してるはず
ただ、今度のKOFは何ら調整せずに
とりあえずJD突っ込んでみただけのような予感がするけどな
ゲームの面白さとして重要なのは
システムバランスであってキャラバランスではない、
と言ってみる。
まあデュオロンとかは論外だがナー
BLとJDは100回入力して100回取れる人間はいないので、
結局狙うタイミングは読みとセンスと経験って話になってくる。
BLとJD自体はシステムなので、それ自体にキャラ差がない。
そこで弱いキャラでもBLとJDが冴えれば強いキャラにも
そう不利にならずに闘えると。
バランスの取り方は餓狼とスト3で違うでしょ。
メーカーの考え方の違いだけど、スト3はBL以前の話として
「足払いは弱め、立ち技強め」って方向から入ってるから
一概に比較できないね。
まあ、それも1stの話なんだが、2ndでリュウ・ケンの小足連打が復活
したりして一貫性がない。実のところ、カプンコはいつの時代も迷走してますた。
>>876 BLは仕込むものであって狙うものじゃないぞ、基本的に。狙うにしても読みも経験も必要だがセンスはいらん。
センスあろうがなかろうが相手の攻撃読めてれば100回中ほぼ100回取れる。
それにスト3はずいぶん足払いが強い調整だと思うのだが、サードしかやってないから1stは知らんから間違ってたらごめん。
と、876の言いたいことは理解してるくせにあえて言葉の綾ばかり狙って叩きあいの流れに持っていこう
>>876 全然わかってないな。
BLとJD自体にキャラ差ないって・・・
BLやJDがとれました!おめでとう!ってレベルかよ。
そりゃ、単体の性能には何もキャラ差なんてないが、
とった後にできることは激しくキャラ差あるだろ。
とる前だって見てからとれたりリスクの大小があって、とてもないとは言えない。
あと、小足が連打可能になると何で迷走なのかわからんのだが。
迷走は言い過ぎ
カプゲーの一作目は糞ってのは定説
下を弱くして上を強くするのは
3rdの方向性に合わなかったんだろう
サードで上の牽制がKOFやカプエス2のヤマザキサガットさくらみたいに上の牽制が強かったら‥‥ブロられるなw
ハイ
>>874 「JDのおかげでプレイヤーの腕や読みでカバーしやすくなっている」と言ってるだけで
「JDのおかげでキャラバランスが取れてる」なんて言ってないぞ。
そもそも最初にキャラバランスは悪いと言ってるじゃないか。
まあ、でもJDのおかげっていうのはちょっと強引だったかな。他にも原因あるし。
下位キャラにもそれなりに光るものをもっていたり、
JD以外にも防御関連のシステムがしっかりしてるところも
プレイヤーの腕しだいと言える点じゃないかな。
今の2D格ゲーの土台になっているスト2では、リュウの弱Kが連続で繋がった。
初代スト3におけるリュウの弱Kは連打可能だが重ね以外では連続ヒットしなくなった。
そして、スト3セカンドで猛連打出来るように戻った。
「初代スト3の弱K非連続ヒットは失敗」という明確な理由も無く
次回作でまた戻してしまうことを、世間では『迷走』という(w
随分狭い世間なんですね
久し振りに燃料が投下されてる?
>>884 理由も書かないで狭いとか吐き捨てたって遠吠えにしかならん。
まず、おまいが↓の反証汁。
>「初代スト3の弱K非連続ヒットは失敗」という明確な理由も無く
>次回作でまた戻してしまうことを、世間では『迷走』という(w
>>879 じゃあ、1st・2nd・3rdはそれぞれどういう方向性なんだい?
1st 立ち技強くしてみる
2nd 1stの調整
3rd 全然別物になる
888ゲトー
>>887 それは方向性じゃなくて出てきた作品から見た結果じゃんかw
全然別物なのは2ndじゃないか?
いぶきとユンでボコった覚えしかない微妙なゲーム
確かに2ndの事は全然覚えてねーな
すぐ3rdが出たから一瞬で消えたし
すぐでもねーだろ。2ndから3rdが出るまで2年ぐらいたってる。
え?2年も経ってたっけ?
いいですか、
ガッ
どうかしましたか?
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- アーケード 1999年 5月
STREET FIGHTER III 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- アーケード 1997年 10月
イングホシュ
__
/θミノリ))
ドカ!! |l`・ω・) ('A`)←
>>897 ===〔~∪ ̄ ̄〕Σ( ハ
=== ◎――◎ 〉〉
カプコンはもう当時のスタッフ流出しちゃってるんでしょ?
格ゲーのノウハウいっぱいあった人たちって