beatmaniaIIDX 段位十段スレッド 11段目
1 :
ゲームセンター名無し:
このスレは主に十段所持者及び十段挑戦者(九段安定者)を対象としたスレです
更なる高みを目指して頑張りましょう
質問には優しく答えてあげましょう。
■■■■■鉄の掟■■■■■
自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。
誰だって下手な時がある。
天才だって努力をする。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
ここでは10段の方は10段未満の人にアドバイスをしてあげられるようにしましょう。
そしてそれを素直に受け取りましょう。
そこで悔しがってはいつまでたっても上達できません。これが正論です。
おうちではV(A)を練習しよう。(家庭用唯一の十段曲)
あとは
GET ON BEAT(A)
G2(A)
DIVE(A)
DXY!(A)
HOLIC(A)
B4U(A)
LINUS(A)
NEMESIS(A)
NIGHT OF FIRE(A)
SYNC(A)
R5(A)
ここらへんをやり込もう。
<北斗>と<固定>の違いについて
<北斗>
打鍵する指を固定せず、指や手首の高速移動によって叩くこと
名前の由来は「北斗の拳」の北斗神拳
<固定>
鍵盤ごとに叩く指を固定した配置をとること
発狂や階段に強くなるがスコアが出なくなるといわれる
それと
基本的にこのスレで曲を語る時は〜穴
とつけなくても既に穴という場合が多いのでそこらへんは察してください
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ここからmoon-childにランダム付ける事をを禁止します。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
乙karma bpm 222
JAMより遅い。
まだ楽だな。
残りがムンチャV色桜プリドンなんだけどこの五つ今までと比べて次元が違いすぎる…
ムンチャも当たってもクリアまでは及ばないし
・Aジュデを安定させるまで粘着
・stoic辺りのハードをやってみる
・ひたすら未クリアに特攻
どれが一番効率よく腕が上がるかね?
ひたすら未クリアに特攻がいい
あとムンチャなんだが未クリア残り5曲ぐらいのレベルだと当たったら余裕だと思う
多分大当たりを引いてないだけだろうからこの曲も乱粘着を
色V桜も確率は薄いが一応当たりは存在する
プリドンは根性で
>>5 REAL(A)
STILL IN MY HEART(A)
神風(A)
JIVE INTO THE NIGHT(A)
REGULUS(A)
ROTTEL‐DA-SUN(A)
BUFFALLO(A)
ROMIO&ジュリエット(A)
も追加するべきだと思う、
>>10 moon_childはランダム有りなら楽勝
V、Colorsは交互がうまく左右に分かれるまで待て
桜はHS1で辛うじてついていってる人はランダムかけるとボロボロになる可能性有り
まずは速さに慣れよう
アドバイスでもなんでもないな
当たり譜面を待つことを前提としている香具師にアドバイスなんて出来ないし
>>11 >>13 当たりはそこそこの率で引くんだけどクリアには及ばないんだよね>ムンチャ
皿が苦手だから余計に。
正規だとよくて10%なのでやはり実力が足りないだけだと思うが
クリアできるとは思ってないがBP減らしと割り切ってムンチャ正規に粘着してみるかな
桜大当たりはG2ノーマル大外れより簡単です。これ本当
NSで目線調節すれば簡単だと思う>桜
まぁ、それ自体に慣れが必要だけど…
>>17 それは単純に桜の自己ベBPがG2(N)の自己ワーストBPより少ないからそう言ってるだけじゃないのか?
>>12に激しく同意
特にREAL(A)は数少ない高速乱打なのでぜひ入れて頂きたい
ワーストBPなんて覚えてねー
昔の記録引っ張り出してくればいくらでも上がりそうだ
>>20 高速連打じゃない?
まあ物凄くぶれやすいから俺も苦手だけど
まあ効率だけで言えばVだけやってりゃいい
飽きたらゲトン堀ウッチーチェッキン辺り
それも飽きたらゲーセン
ここまできたらおうちで効率よく上手くなろうってのが間違い
もうゲーセンじゃないと上達できる気がしないな
7thが出るまでの辛抱だ
皿 18、ムンチャ、雪月花、スピカ、プリドン、桜、チェッキソ
縦連打 壁、スピカ、プリドン、桜、stoic、DXY!
階段&乱打 A、スピカ、ムンチャ
交互 V、色、虹、ゲロン
発狂 色、プリ、桜、ムンチャ、18、ジュデ、V、堀
あきらかにCSは物足りないな
早く7thでてくれ
難しい曲が出はじめたのって7th以降だもんな
7thでA色、8thでプリ桜、9thでムンチャ18、10thで雪月花ワンモア
各シリーズ最高難易度曲は2曲ずつでてるな
結論穴ムンチャは2度おいしい
>>10 前回十段60前半の俺と80後半の知り合いの間でも未クリア曲数は
ムンチャクリアしてるかどうかしか変わらなかったしな
HARDクリア曲や不安定曲の少なさになると一気に差が出たが
残り数曲で伸びなくなった時の上達したいんだけど練習するのが嫌な時期は受験の時に似てる
皆固定?
当方2p側で左手固定右手が半北斗。
一番活躍するのが右手親指。
階段を滑らせたり、同時押ししたり。
1P側超北斗だけどスコア出ないヘタレ8段90%後半でIR600台
桜色壁18以外は乱付けてHARDクリア安定してきた。
穴クエフルコンした人って結構いるかなぁ?
クエの発狂地帯は大体繋がるけど最初のスクラッチでミスったりしてる罠
んでスクラッチできたかと思えば発狂でミス・・・
>>33はそーとーのクリアラーのようで
俺なんて穴クエのBPの大半が例の発狂地帯だしよ
桜色の壁は白壁とはいえないなぁ
>>33 非常によくわかる
quasarは繋がったがxenonが毎回どこかで切れていまだ繋がらず
何度BP1を出したことか・・・
xenonは過去何度か繋げられたがクエは繋がる気配なし。
いつも3回は切れるよ・・・
終盤にある2連打でよく切れる
残り数曲で詰まってる人は乱ハード常備試してみれ
ゲーセンでも死ぬ覚悟で一曲目からスティルや511、二曲目でライナス穴堀等
残りムンチャと桜で詰まってたけどこの練習でなんとか全曲クリアは達成した
>>前スレ991
乱穴桜外れ難しいよな_| ̄|○
1が4に来て3と5も大量に振ってきたりするとわけわからん
俺、ゴーストの超絶ハズレひいて1/3辺りで落ちたよ
1小節毎に左か右のどっちかに固まってるなんて・・・
何気にVが良譜面だと思うのは漏れだけ?
>>41 いや、結構居るんじゃないか?
出た当時はデニム地帯のせいで糞糞言われまくったけど
出来る人が多くなってからはそんなに悪く言われてないと思うよ
Vは規則正しい譜面だから見た目は良譜面
話は変るがV、ムンチャ、桜は難しいというより押しにくいだけだな
プリドン、色みたいなのが難しいといえよう
難しい曲って何気に2個ずつの同色階段がポイントなの多くね?
1or8ブレイムスピカムンチャあたりに共通する技術だしこれだけ特訓するのも悪くないかモナー
二重階段、のほうがわかりやすくないか?一瞬わからんかった。
でも同意。あれは結局どうするのが一番いいんだ?
14、26、37みたいなニ重階段はムズイけど
13、24、36、47は簡単だな
家庭用でもロミジュリにすこしニ重階段あったな
>>41 白鍵と黒鍵を左右の手で分割できる人にとっては良譜面
>47の発言で思い出したんだが漏れが中級者(バリバリ北斗時代)だった時は
ちゃんと左右交互でできてたなー
何故か今は左123で右4567しかも餡蜜っぽい
固定もいいことばかりじゃないな
Vは乱HARDが楽しい
外れた時が特に
なんかIRとか見てるとほとんどの人が乱付けてるんだけど、乱の方がスコア出るもんなの?
>>51 正規は押しづらい譜面が多いからね
RISEは大輔が階段だし、ラスト2曲も正規よりは乱当りの方がスコア出るよ
>>51 基本的に正規が難しくなればなるほどランダム=EASYと思ってもらっていい
ランダムは乱打力が鍛えられるよ
正規が乱打系で難しいのってA位しかないけど
しかもAもキモは皿と階段なんだけど
実際そこまで深く考えてないな。
ランダムはCS3でタンジェリンが☆1じゃねぇ!とか言って死んでた頃から付けてたオプションだし
なんつーかHSと同じだな。プレイ前のオプション選択で気が付いたらつけてる
>>53 乱=EASYは見解違い。
明らかに乱が出来ない香具師の自演劇にしか見えない。
あと一ついいか?
俺はHIDSUDでやる時にスリルを求めて乱つけてやるんだがこれもEASYなのか?
乱つけないで正規でって、そんなのただの覚えゲーじゃん。
正規で全曲クリアしてから言え。このハゲ。
963 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/28 23:22 ID:???
ランダム禁止令出したい勢い→ムンチャサファリ
大抵ランダムの方が楽→A堀壁
ハイリスクハイリターン→V色
ランダムの方が辛い→18
あんまり変わらない→プリドン
6裏HARDクリア、初めて見た…
なんか、指の動きが驚異的だった
>>55 EASYとは言わないけどじゃあ君が大好きなHIDSUDで
正規ムンチャとランダムムンチャどっちが先にクリアできると思う?
曲によっては正規のEASY以上ってのも事実だと思うよ
つーかHIDSUDってやってる人は普通に見えてる訳でしょ。
俺らが普通にHS3でやるような感じでHIDSUDやってるんじゃないの?ランダムでスリルも何もないと思うんだけど
>>59 普通には見えないしょ
NSみたいなもんかと
俺はどっちかっつーと外れ譜面求めてランダムやってるけどな
スリルとかじゃなくて苦手な配置なら練習になるから
CSやってるときなんてコンテニューでさっきと全く同じ配置が降ってこないのが非常に不満
そんな俺にとって外れ待たずとも正規が既に大外れの穴ムンチャはかなり好き
まあ当たり待ちって言葉が存在するように簡単になる事も多いのは事実だろ
>58
曲によっては乱が正規のEASY以上ってのは
逆に言えばそうでない曲もあるということで
自動的に「乱=EASY」を否定することになるな
>>61 トレーニングモードだと、同じ配置降ってくるよ。
知ってたらスマソ。
穴ジュデとか穴ムンチャって、乱つけると飽きないから付けてる。
トリルの位置が毎回変わったりするのがたまらん。
64 :
58:04/03/30 15:21 ID:???
>>62 俺はランダム=EASYを肯定してないよ
現に18なんかは正規より押しやすい配置無いと思うし
ただなんつーかランダム掛けてるだけで上級者面してる奴とか
正規でやってる奴はみんな覚えゲーやってるだけとか思ってる奴が多いからさ
そんなことは無いって話
覚エゲー,イケマセンカ?('A`)
乱とか入れるとsyncすら危うい
>>66 どの程度覚えてるのかによるけど全部覚えられる人は本当に凄いと思う
つーか正規ムンチャに粘着すればするほどBPが増えてって
初見時の120切る所かとうとう今日200を超えてしまった俺にその脳味噌分けろ
さぁ、解禁の日が近づいてまいりますた
あと2週間ちょい
Vのハズレ交互が繋がると顔がにやけてしまう…
乱穴Vで聞きたいんだが
1、3と2の交互がきたらどうやって押してる?
俺はできないんだがやっぱり皆1薬、2中、3親で押せるの?
>>72 北斗だから参考にならんかもしれんが
そんなのが来てるってことは右薄いだろうから、3を右手で取る。無理なら1子2中3親
>>73 サンクス参考になりました
今からCSでやってみます
>>74 今までそうでした・・
1+4と2+3の交互に7が入ったら最悪だな
そうか?
それよりも1+6と2+7の交互に4が入った方が最悪
10段90%の友人が2%になってたぞ
10段90%がどんなものかわからない
全曲クリアしたての人で10段達成率何%ぐらいなの?
65%の時で未クリアが5個あったから80ぐらいじゃね
段位は10段取ってからやってないからよくわからんが
もちろんE無しで?
未クリアがあっても得意曲がいくつかある場合は
それが出るまで待てば高達成率は取れるよ、前回の十段は
今回の八段は固定選曲だからそうも言ってられないけど
>>78 俺は90前半の時にようやくプリドン越せた
まあ得意のAあったしプリドン粘着始めたのが遅かったからあれだけど
プリドンよりHARDVの方が速かった…
>>79 80だとまだ何しかしら3つ位残ってると思う
つーか俺は残ってた
ここでよく話題になる
ムンチャ
プリドン
V
色
はやっぱり本当に難しいんだな
桜はBPMがインチキ臭いからかあんまり話題に上がらないけど
ムンチャ→押しづらさ最強
V→CS収録曲中最強
色→一部分が文字通り最強
桜→速さ最強
プリドン→クリアし難さ最強
>>50 面白いくらい全く押せなかったんですが
こりゃムンチャ出来ない訳だわ
同じ二個同時16分が続くオブジェ配置でもクエーサーみたく乱打配置かムンチャみたく階段配置かで物凄い差が出るな
>>86 よく考えたらV(ノーマルね)の交互も二個同時16分なわけで
>>86 不思議なのは階段になってる正規ならともかく
ランダム掛けてもクエーサーが極端に難しくなることは無いし
ムンチャがそこまで極端に簡単になる事も無い(正規から見た場合ではなく)って事だ
>>88 そりゃあランダムかけてもクエみたいに満遍なく散らばってる譜面は散らばったままだし、
ムンチャ発狂前みたいに寄ってる譜面は寄ったまま(ぱっと見では散らばって見えるけど)
二個同時16分階段を制するものはこのゲームを制する…かもしれない
昨日の今日でREAL(A)をランダムかけて200回やってゲーセンで穴Aに挑戦したらクリアできてしまった・・・。
これってやっぱ効果あったんかな?
俺穴Aは乱正規HS3HARD付きでも割と安定しているが穴リアルだけはHS2乱だとHARDでも越せない。
HS3は論外。
同じ症状の人いますか??
愚問だな
>>92 BPM9の差が大きいだけかと
あとREALは空poor出やすいし
確かにAとリアルとかロッテルって10も違うんだよな>BPM
十段に挑もうと決意する前は全部「凄い速い」位で済ませてたが
で、ワンモアがBPM200で過去最強譜面とかぬかしてるわけだが
穴HIGHの中盤繋げられる奴いるのか…
>>90 まあ運指的にはそれが完璧に出来れば全く問題ないだろうな
後は読解力か
穴メランコリックムズ杉!
そこまで指動けばなんか頭で完全に理解して無くても乗り切れそうな気がする
go to bed
oh...
寝る前に50のやつ20回くらいやってから寝るわ
ちょっとギモンなんですが、
自分今日久々に穴堀やったら20%だったんですネ。
それでその後に穴桜をやったら74%だったんですよ。
個人的に両方とも譜面苦手だったので、いつまに出来たこの差はなんなんだろうなぁと思ったんですが。
これはやっぱり苦手という範囲の中での得意不得意みたいなものなんでしょうか?
あと穴堀を越える為になにかやり込んだほうがいい曲とか教えて下さい。・゚・(ノд`)・゚・。
完全にスコアラーでしかない自分が最近ちょっとアレなので、最低限のクリア能力がほしいです。
>>103 穴堀を1000回くらいやればOK
いや、ネタとかじゃなくてな
やる前にどこが出来ないかはよく頭においておくこと
どこができないかわからない、では正直実力が全然足りないと思う
穴堀はやればやるほど上達する、そういう意味良譜面かと思わる
106 :
105:04/03/31 02:19 ID:???
これはひどい日本語だ_| ̄|○
「そういう意味では良譜面かと思われ」で
>>50の奴をやってるがマジやるせないほどぜんぜん押せねえ・・・OTL
漏れもまだまだ修行が足りないな
108 :
104:04/03/31 04:11 ID:???
助言ありがとうゴザイマス〜。
スコアの練習の合間に毎日20〜50回程度穴堀をプレイしてみることします。
ちなみに自分の押せない部分は前半というか中盤の、3の2連譜と最後の3の2連譜です。
どうしても3の2連譜が押せないんですよ・・・
ちなみにLIMITEDや明暗のような縦連打も苦手です。
>>107 難易度3はとてつもないレベルの詐欺だよな
>>50の繰り返してる所ってレグルス?なんか聞いたことある
>>110 レグルスのドラえもん地帯だね
50はやればやるほど自分の運指力の無さが分かる…
練習用として割り切れば史上最良譜面かと
そしてそれ以上に良いところは部屋で全く関係ない曲流しながらプレイしてもそれ程問題ない点
>>108 どこが出来ないか分かってるなら話は早いぞ
家庭用トレーニングでまず左手だけの練習してみるといい
穴ネメ正規とかも同じような連打が来るね
左手がマスターできたら、右手を加えていくといいよ
今日始めて八段越したがNO.13言われてるほど楽に感じなかった。
クエやゼノン位のものだろうと思ってやったらBP100ちょい出たし。
まあそれでも正直八段で一番簡単だと思うし
これをボス曲として作ったんなら大誤算もいい所だが
ACでさぁぜんぜんBとかうまくいってもAとかのランクしか出ないんだけど、
どうすればスコアってあがるかな?CSだと全曲AAとれたんだけど、
9thマックスビート7000でRISEコース7000くらいです。
で2P北斗の利き手は右です。8段90%
がんばって侍とまではいかなくても結構行きたいです。
>>114 今回はスコア人によってかなり出にくいみたいだから、慣れろ。
>>113 Aと同じである程度以上の実力がつくととたんに楽に思えるんだと思う
俺は八段でムンチャに次いでキツく感じる
未クリアがA、堀、色、桜、Vなんだけどここからが全然減らない
色Vは全く見込み無し 桜は紙有りでも無理 AはASでも無理
堀はラストの変な縦連打で全体的にバランスが崩れゲージ急降下
クリアだけなら何が1番楽ですか?
手段は選びませんAS以外何でもいいので教えてください
>>117 ジュデムンチャそして何よりプリドンが出来て
何で残ってるのかが分からん堀かA
どうも最近の流れ見てると堀は出来ない人はとことん出来ないみたいだからAか?
それでも堀が一番早いと思うぞ。
プリドン出来ても出来てないんだから重度の堀&A苦手っぷりだな
>>117 やっぱ穴掘だろう
ラストは1〜3鍵がずっと同じリズムの繰り返しだから、譜面サイト見て1〜3だけ練習しる
トイレのなかでもお風呂でもひたすら左手動かしてイメトレ
そうすれば1〜3見なくても弾けるようになるから、4〜7に集中する。リズム崩れるなら最後のスクラッチは無視してもいい
>>118 プリドンはできる人はできるらしいから・・・
ムンチャは乱付きじゃない?
>>121 幾らムンチャがランダムで簡単になると言っても
堀Aより簡単にはならないと思うが…
まあとにかく117は掘一択かと
123 :
114:04/03/31 23:13 ID:???
>>115そうですかありがとうございます。
自分的には北斗にしなおせばスコア出ると思うんだけど、
どう思う?
アドバイスサンクスです
やっぱA堀ですか。苦手意識があるのかもしれないのでリフレッシュしてからやってみます
あとクリア曲はほとんどがEASY+乱で餡蜜も多用してます
ジュデは不安定だが一応できます。プリドンは8thの時粘着しまくってこしました
ムンチャは乱でやりまくってたら物凄い当たりがきました
>>117 かなり変わった方ですな。
とりあえず
>AはASでも無理
この時点でAは多分一生無理
で、桜V色は出来る見込み無いとの事なので堀しかないでしょうな
Aって乱ムンチャより簡単なの?
全然見えないから放置してたけどそろそろやってみてもいいかな・・・
>>126 今の所人生史上ムンチャの最大当たりよりAの方が遥かに簡単
勿論だがHS3若しくはHS2でAが見えること前提。
君が言う見えないってのがHS3でやってるけど速すぎて見えないとか
HS2でやってるけど遅すぎて見えないとかだと話は変わってくる
>>127 そんなもんなのか・・・
去年の秋ごろ、十段取るためにHS3で練習してたけど速過ぎて見えてなかった。
遅いのはわりと得意なんで今度HS2でやってみるわ。
ちょっと前に乱ハードの話出てたけど、穴ウォーゲーム乱ハード安定してる人いる?
俺は乱ハードでA堀ほぼ安定、ジュデG2はたまに落ち、Vは運がよければいける、ぐらいの腕なんだけど
穴ウォーゲーム全く歯がたたん・・・
>>117 漏れもAは苦手意識が強くて全然ダメ。10段、唯一100%からでも死ぬし。
ピアノが入ってくるまでは問題なく出来るけど、そこからは何不明。
>>129 8thなら安定してたけど、9thからは不安定化。
134 :
129:04/04/01 01:15 ID:???
>>130,133
サンクス
SUDか・・・それは思いつかなかった。今度やってみよう
>>132 おまいは俺ですか?
乱ならいけるけど正規は全くダメポ_| ̄|○
ヤッター
>>50の奴最初は初っ端から底這いだったのにbpm140まで2%落ちせずに粘れるようになったよー
これ確かに練習としては効果ありそうだな。
50はウラ・革命
昔、友人がFFシリーズのプレリュードをPLAY SPEED上げて高速階段やってたな
かなり面白かった
何が起きてるのかは分かってるんだがいざやってみると全く押せない
自分がヘタレな事を実感できるのが良い
ASつきならV、色、堀意外は全部出来るけど
SCありだと511(A)すら出来ません・・
という俺に何かアドバイスを
ASで堀出来ないのは実力不足だと
練習が足りません
>>139 もう手遅れだと思うが皿つけて一から出直して来い
でも139見て思ったけど確かに皿がないと色を除いた7th以降の難曲は難曲ですらないんだよな…
>>139 普段から皿付けろ以外にアドバイスのしようが無いわけだが
ASでこのゲームやるなんざオートHHでライトンやるようなもの
144 :
139:04/04/01 13:20 ID:???
出なおすもなにも普段から皿つけてるよ・・
ASは行き詰まった時に気まぐれで付けるくらいで・・・。
>>144 じゃあ別に十段曲を引き合いに出す必要はないじゃん。
穴5.1.1.が出来ないレベル、ただそれだけのこと。
で、単曲穴5.1.1.の攻略が聞きたいの?それとも皿有りのAとか18とかの攻略?
ASでチェッキンは、実はそれなりに楽しい
穴色は滝で10%になっても最後全部つなげばクリアできる。
EASYね
今作からEASYははずしてるなぁ。あっても無くてもいい。
ちなみに残り未クリアが白壁とプリのみ
プリってなんだ
>>147 EASY付けてもゲージ増加は同じじゃなかった?
その小節で100→2%になるんじゃ、EASYは無意味。
ちくちく減ってくような曲でこそEASYが役に立つ。
最近とても十段取得者、もしくは挑戦者とは思えないような書き込みが増えていますが
これは春だからでしょうか。
>>151 完全にそうとも言えないだろ
100%から一度に見逃しPOOR16出ると仮定すると、
N…100-6×16 = 4%
E…100-(6×8+4×8) = 20%
その差16%はかなり大きいべ
Nゲージでぎりぎり1桁になるようなBPの出方なら、EASYの効果は馬鹿にできない
EとNについてちょっくら調査してみたよ
家庭用6th(難易度Normal)での結果
1、ゲージ増加量…同じ(曲のオブジェ数に依存)
2、空打ちPOORのゲージ減少量…同じ(一律2%減)
3、見逃しPOORのゲージ減少量…↓
・Nは一律6%減
・Eは基本的に6%減だが、連続POORの時のみ6%→4%→6%→…(2個で10%減)
4、BADのゲージ減少量…技術的に調査不能でした(´・ω・`)
こんな感じです
2と3が意外な結果でした
ただ、AC10thも同じかどうかは分かんない
以上、調査報告
Eは内部処理としては5%
>>154 へー、知らなかったよ。
空打ちって随分減らないもんなんだな。
>>154 空打ちって内部処理では3%って聞いてたけど違うのか?
それだったら2、3、2、3と減るだろ
確かBADのゲージ減少量=空打ちPOORのゲージ減少量だったよ
俺大体色で100前後BP出るんだけど
ノーマルからアナザーになるに当たって増えたノート数が100ちょい…
大体ノーマルでのBPは20位だから追加された分殆ど叩けてないんだよな…
穴AはAに4分オブジェを足しただけみたいなものなのにやたらむずくなるな
>>160 ほんとだ。ゴメン
>>161 しゃーない
追加された分はほぼ全て超難所だしな
皆そうなんじゃないか
>>162 もとがムズイので多少オブジェが加わっただけでも結構難易度があがるな
>>161 追加されたことによって元の部分も叩けなくなるからな(発狂のドラムロールとか)
しかしノート100しか増えてないのか・・・
13なんて240も増えてるのに大差なし
Colors穴の追加ノート数は247だが
乱HARDめぇ〜もりぃずってムズくね?
穴Aに比べたらカス
色に比べたら
乱HARDのAは十段曲の中で飛びぬけて簡単
もちろんアンタの場合三速での話だよな?
2速のAと3速のAは価値が違うかと。
気になるんだけどなんで2速の人は3速にしないの?
早くて見えないならリズムで打てばいいのに。
3速も2速も変わらない、これ定説。
要はやる気だ。
>>174 君が桜をやるときHS3にしないのと同じ理由だよ
177 :
172:04/04/02 14:01 ID:???
>>173 俺に言ってるの?俺はどの曲でも(桜・MAX300・パラサバ除く)HS1しか使わんよ
HS1でAS+紙は最強ですよね。
ワンモア の譜面見てみたい
穴クエHS2乱HARDは面白いと思う
>>179 BMSで穴GiudeccaをAS、bpm200でやるとあら不思議
クエーサーって乱のほうが楽
1P移行して1ヶ月経ったんだけど、凄い効果出てきた
2P時代に膠着してたスコアが一気に上昇、今日だけで23曲更新しちまったよ
もうちょっと慣れれば、スクラッチ曲の更新もできそう
右利き2Pやってる人は、特別な事情(こだわりとか)が無いなら1P移行するといいかもです
>>183 知ってます
しかし、正規は正規でつまらん
よって、HS2で乱HARDをつけてみる
>>184 2P側の時、左手をあまり使ってないでしょ?
スコアは、1回につき30ms近く遅延するのに慣れただけだと思う。
>>188 単体クリアを安定させる難易度だとプリドンに劣るかもしれないが
それでも歴代最強と言えると思う
連続皿はあるが鍵盤には一切絡まない。
序盤は縦連打が続くがあくまで乱打階段がメイン。
詰め込みまくった乱打や階段に同時押しが加わり
ラストは色を簡単にしたような意味不明配置の後に
長いV(N)のトリルが来て終わる。
色を簡単にしたような…とかV(N)のトリルっていってもBPMがBPMなだけにしんどい
今回八段94%の人間がHS2+紙でBP120位出る難易度。
簡単な地帯も殆ど存在せず、これがspicaの後って時点でギリギリで今回八段取れた俺は十段諦めた。
190 :
189:04/04/02 21:09 ID:???
まあ十段の順番及び選曲については真豪鬼の出任せって可能性もあるが
順番どうであってもアレが入ったら、その時点で俺には無理。
>>186 いや、逆に慣れない左手を使い過ぎてたのが大きいんじゃないかな
非利き手で4鍵までカバーしてたから、微妙なリズム調整が出来て無かったんだと思う
やっぱり右利きなら、1Pでやる方がスコア上がると思うよ
っていうか、諦めたらダメだろ
終日まで抗え
ほー。
穴含め全ての曲をBP40以下に押さえられる俺でもBP120以上出るのかな・・・
もし初見クリア出来たら散々ラブリーの怖さを復唱した奴らどもの目の前で大声で笑ってやる。
>>194 そこまで上手ければいけるんじゃないかな…
譜面見たこと無いけど
つーかそれだけの腕でも八段90前半なの?
今のところ全曲HARDクリア出来てるからワンモアもHARDクリアしたい…
…解禁マダー?TT
>>195 あ・・・よーく考えたら8段90%前半じゃねえや。
笑えなくなっちまったよー!
全曲HARD出来るって・・・物凄いな。
色と、最大の苦手曲、ムンチャがHARDむりぽ。
ムンチャ初クリア時のBPどのくらいでした?
あとA、色、プリ、スピカ、ムンチャ、桜、18と結構残ってるんだけど
崩すならどこらへんからいったらいいですかね?
2P半固定です。
200 :
196:04/04/02 22:42 ID:???
ごめん、全曲HARD「できたことがある」にしといて(汗
安定なんてシテネ
orz
俺は桜をオススメする
乱有りならHS1+SUD+乱のスポカ
204 :
199:04/04/02 22:47 ID:???
やっぱりスピカですか。
後半のスクラッチが入るとガリガリやられるんですよね
10段でも即死曲でしたし‥‥
とりあえず粘着してみます。
ラストのコツとかってありますか?
2Pで18は厳しいだろ
詰め込みまくった乱打や階段+同時押しで回復地帯が無いワンモアよりも、13の方が上ってスタッフは思ってるんでしょ?
じゃあ、そんな難しく無いじゃん。
いくらなんでもワンモアが
>>189が言うような奴だったら、スタッフも13のほうが上って思わないだろ・・・
Aの穴とマーマーを比べてマーマーの方が難しいって思う奴がいるか?
つまりワンモアと13はそれほど極端な難易度差が無いと見た。
>>199 俺が出来た順はA→18→スピカ→桜→色→プリ→ムンチャだったなあ。(2PでHS1常備&全て正規譜面
ちなみにムンチャの初クリア時はバッド5のプア33ですた。
18の最後付近は皿以外全部片手でOK!
正直、ワンモアどころか侍(出せない)ですらHARDクリアできるかどうか怪しいんだが・・・
>>206 何もオブジェが降ってこない時間が多い>ワンモア
あとスタッフが13の方がムズイと考えた理由として思いつくのが
ノート数だけなら13の方が上(13の方が演奏時間が長いからこうなってるだけなのだが)
あと13とワンモアはAとmurmur(N)以上の差があるよ
SILVワンモア50%で出せるんだと
質問なんですが、Vのラス前の発狂地帯と色の発狂地帯が見えるようになるためには何を練習すればいいですか?
クエーサーやHS2穴A(自動皿)くらいだとフルコンできるのですが、Vや色になると全然出来なくて…
よければ御教授おながいしますm(_ _)m
>>211 何もオブジェが降ってこない時間が長くて一点に難しい所が詰まりまくりという事は・・・・滝では無く落石になってるという事か!
ん・・・?俺何意味不明な事言ってるんだ・・・?
まぁ、要するにクエ穴がBPM200になったって考えればいいんでしょ。
13がワンモアより上って見られてる原因は分かったけどじゃあムンチャはどうなんだろう・・・
やっぱ滝だからかな。
>>206 7thの時AがVや色よりも難しいと判断した辺りからも明らかだがスタッフはもう全く最近の難曲について来れてない
だからスタッフの格付けなど全く信用できない。十段の並び順も
NO.13は今回のボス的存在(曲調で判断)だから一番最後
この程度かと。
何でも出た当初は難しいと騒がれる
クエーサーやA白壁も今となっては
「それ程でも」って扱いだぞ
>>215 前で出てるがクエよりはジュデに近い
ムンチャは9thでムズイムズイ言われたからでしょ
あと遅い→速いの流れに拘りたかったのかもしれない
>>217 Aよりは色だった。そして色は今でも最難関
クエーサーで騒いだのは九段取れない一部だけ。十段挑戦しようとしてる奴から最初から見ればなんてこたなかった
壁は…騒がれすぎた感があるね
でもワンモアは本物だよ。BP200切れない
俺はまだHS2でやってないけどHS2でスピカムンチャ見切ったほうが速い気すらする
何でも出た当初は騒がれる。
ワンモアも同じようになるのかな?
それとも・・・
221 :
219:04/04/02 23:25 ID:???
補足しておくとやっぱり壁はノーマルであれは無い
>クエーサーで騒いだのは九段取れない一部だけ。
ワンモアで騒いだのは十段取れない一部の219のような香具師だけ。
とならないことを祈る。
もしかしてスタッフは曲調とかそういうので10段の順番を決めてるのかな・・・
大人しい曲→賑やかな曲→一昔前のボス曲→今作のボスっぽい曲
ああもう。コンマイ何がしたいんだ。
まあワンモアで騒ぐのは十段取れない奴だろうな
>>225 自分より高いレベルの人の言葉なら説得力も出てくるんだけどね
正直八段90%前半程度の人じゃ半信半疑
白壁で思い出したが白壁出たばっかのとき
ここの住人が10段者でもできないのが普通とか書くから
どんな譜面なんだよってワクワクしてたのに・・・
普通に穴ロミジュリのがムズイ('A`)
94%って別にギリギリではないよな
まあ期待するだけ馬鹿をみるんだろうけどさ
白壁ってセパレートだと壁になってないよね。
>>227 あれは一部の連打嫌いが過剰に騒ぎ立てただけ
233 :
189:04/04/02 23:38 ID:???
俺が不安煽ったみたいに書かれて心外なのでじゃあ一つ安心させとくと
120出した人もE付きではあるけどEXゲージの減りは20ちょい(100→70後半位)だった
だから以外にあの手のゲージでは減らないのかもしれない
ちなみに俺はHS3ランダムでやった結果230位出た
でもHS2でスピカやったらもっと出るだろう。そういった観点からも見て今回10段は諦めた訳で。
>>228 あんたの達成率を聞いたわけじゃないが・・・
189のレスから引用しただけだ
つかHS2でBPM200以上見極められない俺はどうすればorz
スピカHS1はきついなぁ・・・
>>232 いや本当にギリギリだったら94%出ないだろうと思うのだが
>>236 そうじゃなくて94%と189は別人だろってことす
238 :
189:04/04/02 23:40 ID:???
>>237 そうかやっとわかった、スマソ
下から二行目は「やけに自信まんまんな香具師だな」とか思ってたよ
つーかさ八段90%以上とかの廃人はもう何作ってもいずれ越すんだよ。
問題はギリギリの奴ら。俺もだけどな。
189みたいにやる気なくされるとインカムに影響する。俺もやる気無くしてるけどな
まあ実際難しいのかどうか知らんが。BPM200とspica一緒にされた時点でもうやる気無いけどな
90パーだけど穴丼と壁が未クリア@ノーイージー
じゃあ八段安定してるけど90%なんてさっぱり届きそうもない香具師はどうなるっていうんだ
空虚にインカムに貢献しつづけるだけだというのか_| ̄|○
確かに8段(今回のは別)〜10段取立てくらいだと
無理譜面来る度やる気なくなると思う。俺もな_| ̄|○
無理譜面だと思うのは完全無視しろ。
無いと思え。己の記憶から抹消しろ。
そして他の難曲潰しに専念しろ。
確かに段位に入られると死ぬかもな>200
前も出てたがAとの9の差が非常にでかい。さすがにspicaやムンチャをHS2でやる訳にはいかないし
しかもホーム画面暗いんだよ…
そこで紙
>>247 200ならまだ見切れるどころか慣れれば一番HS3が見やすい範囲
220とかはさすがに無理だが
>>244 噂が本当なら新十段はMONZENBARAIでしょう。
そこで諦めるか先に進むかです。
革命ゼノンクエーサーと延々続いてきた
ワンモア難しいと思ってるのスタッフだけ
をそろそろ打ち破ってもらいたいと言う期待もあるが
反面余りに常識離れした譜面に出られても困る気持ちもある
おまえら書き込む前に一度深呼吸しろ
インカムを明らかに意識してるコンマイは無理譜面は作んないでしょ。
結論としてはやらなきゃ分からんってことだろう
まあ噂通りでも一部は初見で越すんだろうけどな。
大多数はネタとして処理するだろう。
そこで立ち向かえるかどうかですよ。
>>253 DPクエーサー
IRのbeat1終了が14日だから意外と解禁は近いのか。
まだ大分先だと思ってたが。
>>254 ワンモアのDP穴譜面はネタになることが多い
DP革命も難易度はネタというほどではなかったが譜面は最高のネタだったな
というかDPは3rdの頃から穴掘でネタ全開
ワンモアのDPに穴がつかない可能性もある。
つかミニマリアンDP穴ってどうよ?
ガチバトル三本立て
佐藤vsDPロジック
佐藤vsDPクエーサー
佐藤vsDPワンモア
一番上のはDP7段の俺でもいける
佐藤vsITOH
左手鍛えるために2P側も練習してみようかと思うんだけどある程度2P側に
慣れるとかえって1P側がへたになるかなぁ?
・注意事項
佐藤は禁句
佐藤はホモネタ
佐藤は存在自体ネタなので話題に出すのは止めましょう。
やっぱり上級者スレは糞以下のスレになる運命なんだな
DPスレに乗っ取られたか・・・
>>267 もし1P側がへたれても、ここまで来たくらいの人ならすぐ取り戻せるんじゃないか?
>>268 >>270 俺みたいにスコア出ない人間達にとって
あの人は本当に希望の星なんで多少は許してくれませんかね
佐藤はサムワンでもBまでしかでないらしいな
スコアが低いのはいいことだ
でも最近はがんばってるらしいぞ
佐藤で思ったんだがこのスレってDPの話題OKなの?
過去にDPも一応認めるみたいなことが書いてあったがどうなんだろ
DPスレがあるんだからそっちで書き込んだらいいのでは
いつも佐藤の話題はレスが早いな
>>280 やっぱあれだけ上手いのにスコア出ないところが人気の秘訣だな
愛すべきキャラだな
他にはあんな香具師いないもんな
LISU氏もスコアがでなと言ってたが彼のスコアがでないはSILVやAGOPに比べたらってことで
佐藤は本当にスコアがでないな
SPじゃ色ハードクリアしてもBとかじゃ尊敬されないし
佐藤ってどんな人なんだ?
>>284 いやランク関係なく色ハードはすげぇと思うよ
有名プレイヤーには決してなれないが
正規譜面はL氏
発狂譜面はS氏
佐藤はほぼネタ
>>286 まあ凄いけど世の中にはそれで更にAAとか出す奴が居るよって話になるな
色ハードはデヴでもクリアしてたな
でも彼は乱有りだからどうせ当たりがきただけ・・・と思っとく
9th以降V、色、スピカ、プリドン、桜、ってAAA誰かだした?
DPのほうはトップクラスでもクリアするだけで精一杯な譜面が多いから
ある意味クリアラーにとっては有利なのかもな
ちょっと疑問なんだが、段位認定の達成率にスコアあんまり関係ない?
桜なんかAAすらでたことない
8th判定でもな
クリアすら
>>293 9th以降A AA>8th以前A AAA
判定は本当に厳しくなったんだよ
もうすぐCSがでるから1回やってみ
>>290 292がいってるV以外はでてないんじゃないか
1度も報告を聞いてないしな
>>295 サンクス。
ここにある〜乱HARDってのはあくまでクリア寄りな練習方法ですよね?
スコアを上げるいい練習方法ってありますか?
紙で自分の好きな曲をやり込むのが1番だな
集中してやりや、なんとなくでやってても上達せんぞ
サンクス
よくぼーっとしてるのでこれからは集中してやります
300=301?
正解!よくわかったな
もう寝る('A`)
期待してるなら可哀想だがワンモアだけど全曲HARDで越してるような人間が
ノーマルゲージでも歯が立たないとかそこまで滅茶苦茶なものでは無い。
その辺のレベルなら最悪でも5回やれば越すと思う。HARDだとどうなるかは分からんが
八段80後半〜90前半の人間にとって十段、単体クリア共に壁になるんじゃないか?
八段80中盤以下の人間はまあ189みたいな感想抱くと思う
歴代最強である事は間違いないがそれだけの事
物理的に無理だとかSILVじゃないと無理だとかそういう次元では無い
漏れはへたれ7段のプレイヤーですが、
18の皿ってみんなどうとってるの?高速移動か?
漏れは1P側だが、皿とってるときは、もう鍵盤なんてどうなってんのかわからん。
10段スレのみなさんならあの凶悪な皿もなんなく対処されてしまうのでしょうな・・・
>>307 皿を正確に拾おうとするとズレがでてくることが多い
だが数さえ足りてれば適当でもあんまり減らないぞ
ラストさえ気をつければまず落ちない
でも7段で18はまだ早いと思うな
未クリアが10曲ぐらいになってから挑戦した方がいい
311 :
196:04/04/03 13:01 ID:???
>>305 なるほど、聞けば聞くほど楽しみになってきました。
8段99%だし、頑張ってHARDに挑戦したいと思います。
…解禁したら。
>>311 10TH STYLE
#2解禁コマンド
TEST MODE
GAME SETTING
にて
efect を押しながら 9.1.7.7.12.10.1.2.11.6
U A SAMURAI MODE
解禁後、OPTION選択画面にて
efect を押しながら 3.1.7.3.9.1.1.
DJ BAN 99% 埼玉県 / せんちめーとる2 2/18
DJ USA 99% 福岡県 / サクセス 香椎店 2/18
DJ REV-S 99% 埼玉県 / セントラルクラブ志木店 2/19
DJ ABBBBB 99% 和歌山県 / ミルカトル(^◇^)加納 2/19
DJ 1048 99% 東京都 / 新宿区大久保キョンタゴン 2/20
DJ SHORNE 99% 大阪府 / べがっす。 2/22
DJ A01.MC 99% 東京都 / 池袋モアイ2 2/25
DJ SHIMAO 99% 京都府 / ニューマンモス 3/5
DJ -REI.- 99% 埼玉県 / せんちめーとる2 3/13
11 - 20
DJ TRK? 99% 神奈川県 / PIA イセザキモール 3/26
DJ QLILIN 99% 神奈川県 / ゲームラボ アップル4
QLILINって元々は別の名前でやってた古参なのかな?
DPのスコアと神奈川ってので完全に不正だと思ってたらSP8段で
99%はスクラッチ拾ってもらってたとしてもなかなか上手い
>>315 >99%はスクラッチ拾ってもらってたとしてもなかなか上手い
(゚Д゚)ポカーン
スタンドの皿次第と10段80%前半くらいの腕があれば誰でも出るべ。
皿の無い8段なんて前作8段よりはるかに劣るしな。
No13(A)だって100%維持が普通だろうし。
ムンチャだって皿やってもらえれば誰だって99%の可能性がある。100%だって。
そもそも
>99%はスクラッチ拾ってもらってたとしてもなかなか上手い
この勘違いが痛すぎる。
そんなもんなんか。DPしかヤラネからそこまで簡単になる
ものとはおもわんかった
>>318 まあ概ね同意だが前作よりはるかに劣るってのは無いな
ただゲトンが苦手なだけだろ
中級スレに書いたら蹴り殺されるぞ
>>319 普通はならないけど、今回の八段皿曲ばっかりだから・・・
なんか手詰まり感がでてきた今日この頃。
DDRみたいにアナザーより上級の譜面つくってくんないかなー。
難しい曲じゃなくて簡単な曲につけてほしい。
スクラッチに手を回さなくていい分、文字通りに手が空くわけだしな。
そんだけ余裕あれば誰でも上手くなれる。
つかサンプラー叩くだけのDJって・・・
つかサンプラー1分間に800回叩くDJって・・・
326 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 18:24 ID:sEe1S4p9
ワロラ
DJシュミレーションつーよりサンプラー叩きシュミレーションじゃん。
もう訳が分からん。
>>322 弐寺で穴のさらに上となるとなんて呼ぶべきか
・・・ギャラクティカだな。
× シュミ
○ シミュ
趣味レーション
ワンモアエキストラの曲はみんな鍵盤だけ難しい曲だからワンモアも鍵盤だけ難しい曲なのかな。
10段ってタオル使えば簡単だよね
サムライモードって何?
>>327 今更そんな事言ったって仕方ないでしょ。
5鍵のゲーム性を特化したものと思わないと。
>>332 エキストラステージの背景が侍出現時と同じになる
>320
正規ゲトン穴は乱よりはマシだけどな
336 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 18:48 ID:2S1wP+n7
テンプレにもあるが家庭用はまだまだやり込む要素が腐るほどあると思う。
やらないのはもったいない。
ランダムいれてやれば初見力が上がるしな。
遠征してワンモアやってきましたよと。
完全な鍵盤勝負譜面。段位なら階段乱打力勝負で単体なら縦連打力勝負な予感
階段乱打地帯はこう言ったら出来ない人にはあれだけど正直大した事ない。
8段90位取れてれば全くつまづかないと思う(速いのが苦手でHS3だと200が見えないとかはこの際考慮しない)
問題はラスト。かなり訳分からん塊が降ってきてそのまま終わる。
とまあ色々言ったが段位(BPMも考慮してね)単体共に最強である事は間違いないかと。
ただ五鍵のインプラ的な他と比べて異次元な難しさかと言うとそうでもないかな
始めて穴Vが出現した時みたいだな
5th以降平均難易度は上がり続けてるが最高難易度はたいして変ってないから楽しみだ
中級スレで変な香具師が9th穴ムンチャで198000だしたとか言ってたんだが
このスレで上手い人はどのくらいスコアでましたか?
穴ムンチャ198000?釣りだろw
9thHOL1位のS氏の記録をフルコンと仮定して計算してもも196000強だってのに
160000
>>339 まあ中級スレで書き込んだからと言って中級者とは限らないしな
>>343 ネタもしくは見間違いである可能性が一番高いとは思うが
それならありえる話じゃないの?
どういう流れで中級スレでそんな話題が出たかは分からんけど
つまり銀さんを見たってことか
発言者がホーム明かさないで消えたからネタの可能性が高いんじゃねーか?
そいつが銀を見たなら銀を見たってかきこめばいいわけだし
ともかく本当ならそんな神プレイを生で見れるなんてうらやましい
みんながSILVの外見を知ってるとは限らない
寧ろ知らない奴の方が多いわけで
たしかにそうだな。
そういえば北斗って言ってたから銀じゃねーわ
‥‥AGOPかもな
AGOP
は全盛期のころより衰えてるよ
まあそれでも俺と比べたらべジットと農民くらいの差があるんだろうけどな
>>350 仮にも十段スレ住民なんだからヤム(ryぐらいはあるだろ
お前等クリリンは八段99%ですよ?
ベジットなら 小指で八段100%出来ますね
どうやら解禁は事実だったようだな
本スレ見る限りワンモアは大した事無いらしいが…
解禁やってきた。
とりあえず発狂が揃ってるKINGコースやったら一曲もAA出なかったのに1万点超えた
これをIR対象コースにするのは・・・
KINGコースに登録するのですら苦労する悪寒
あ、穴No.13はAA出てたかも
>>358 個人的にはやっぱりワンモアが一番難しいと思いました。
ラストに穴色みたいなのが降ってくる感じかな?
前作まで9段限界レベルだった漏れが・・・
十段クリアできたよ・゚・(ノД`)・゚・ ヤター
10th10段何ざ今までの9段クラスだ。
さすがに9段は無いと思う月子が入ってるがNO.13分を差し引いて9.5段位?
No.13はどうぞ100%取ってくださいって言ってるように見えるが前半はそれなりに難しい
ワンモアは未プレイなんでしらねけど。
十段無理
今まで絶対使ってなかった紙を解禁するわ
とりあえずさspicaが絶対出てくる時点で俺は諦めたんだけど
Spica
ワンモア
ムンチャ
NO.13
ゲージが減ってるときに真価を発揮するspicaが一曲目ってのが救いだな
まあ即死な人から見ればやる気も無くなるんだろうけど
まあ一番多くの十段挑戦者が即死曲としてあげたのがSpicaなんだけどな
とりあえず色が無いみたいだから一回やってくる
>>362 ワンモアがAより少し難しくなった程度だと仮定してもそれは無いよ
spicaとムンチャの固定出現は挑戦者レベルにはかなり厳しい
安定してるとか言う糞は知らん
370 :
369:04/04/04 10:04 ID:???
×安定してる
○安定してた
で8段は結局あのままか?違う段位に同じ曲(穴ムンチャと穴13)があるというのは奇怪な・・・
曲固定になったし、おそらく即死曲な人が多いスピカとムンチャが入ってるし、スピカとワンモアのbpm差はあるし
取得難易度は前作より上がったんじゃないの?安定させる難易度は下がったかもしれないけど
>>372 練習すればいい曲数は減ったからね
あと前回九段挑戦してた奴らはロッテルでBPM200のHS3に慣れてるんだよな…
Aが見えるようになった段階でそれ以上は望んでなかった俺やばい
ヤバイ・・・、bpm200をHS3では最近めっきりHS2に逃げて練習してないからムリっぽい・・・。
9段でロッテルがダントツで押せてない漏れはどうしたら_| ̄|○
もう素直に紙使おうぜ
これは紙使えと言うコナミからのメッセージと見た
いまだに抵抗がある・・・・
紙使わないとまともなスコアがでないヤツだけにはなりたくないんだ・・・
>>376に胴衣。いや、マジで紙は怖い、今までまったくできない曲がいきなり
楽勝安定クリアーに変わるときがあって。
で紙外してまったく押せないときのあの絶望感というのがこれまた_| ̄|○
曲単体で使うのはどうかと思うがこの選曲での紙使用はやむを得ないだろ
MAXBEAT上位だってHS2が殆どだぞ
10位以内は殆どHS3だけど
思い切って紙使ったけど何も変わりませんでした('A`)
spicaは遅いのも含めてワンモアは速いのも含めてその曲の難易度です
行って来たけど解禁してなかった
それが普通ですから
解禁はしてないけどオリジナルコースに隠しが入ってるゲーセンもあるからチェックしてみたら?
そこでHS3ワンモアやったけどこれは酷い。圧倒的理不尽では無いレベルだけど。
紙否定派の四分の一位は段位なら良し。って考えに移行するんじゃないかな
ムンチャの序盤の右詰まり階段の攻略法ってありますか?
56765676・・・みたいな奴か
漏れは親指と人差し指だけでおしてるよ
俺人中小
つーかあそこができないんじゃムンチャに挑むにはまだ早いんじゃないのか
親中小だなノーマルゲージなら増えるが段位ゲージだと何故か微妙に減ってる
階段が難しいんじゃなくて変に混フレになってるから押しづらい
理屈的には正規サファリが押し辛いのと一緒
親中小だが
moon_child攻略を狙うならあそこを繋げるくらいの腕は欲しい
567 = 親中親で、1〜4は左手でやると繋がる
友人に親指の動きがおかしいと言われたなぁ
5と7を親指で、ってたまに聞くけどやっぱ肘を突き出すような姿勢になるのか?
>>390 腕の位置は殆ど動かないよ
手首の角度で調節できるから
手首で調節してるんか・・・
親中薬な俺はレアっぽいなー。
つながるけど、発狂前階段でゲージなくなってしんじまうなー。たいてい。
てきとーでも繋がるだろ。あの辺は。
最初から初めて2重階段でる当たりまでは繋がるはず、大体。
2重階段→V地帯らへんの減りが結構大事かと。
とりあえず発狂前に100%確保しておかないと達成率更新は見込めないからもうやる気なし。
後半の微妙なスクラッチ混フレ地帯が繋がると80〜90%くらい残っていいんだがな。
ムンチャ調子いいときに限って雪月花と18がラストしくって結局更新しない罠。
そして13のスクラッチ連打地帯がどうやっても上手くできない。
クリアにも達成率にも関係ないからいいっちゃいいんだが。
あそこ上手くつなげてる人ってどんな意識でやってる?
>>395 俺は1Pだけど、スクラッチのリズムを外さないことと、それに1がくっついてるかどうかに全神経を集中。2〜7は適当に右手で
ムンチャの終盤は難しいように見えないのにごっそり減る
たとえ100%残っていても発狂からあそこの数小節だけで見事に補正値付近行き。
あの辺の何が難しいのか詳しく語れる人いますか?
それは単なる実力不足。
一言で言えば配置的に押しづらいから少ないオブジェ数でも難しい
穴ムンチャは段位でどのくらい残れば7keyでもクリアできますかね
100%あれば7keyでも余裕
近くに解禁してる店あったから噂のワンモアやってみたよ。
どんなに難しいんだろう・・・とかどうせ簡単だろ、とか思いながらやってみたら・・・
やっべえ。初見クリア。86%。
プア36のバッド8ですた。
段位ゲージでも80%ちょいまでしか減りませんですた。
完全なる鍵盤勝負だね。
乱打部分は、同時押しのタイミングが単調な上に結構叩きやすいので、
10段90%ちょいで極端に乱打苦手だったりしないなら簡単に出来るな。
皿もほとんど混じらない。
ただ、問題なのはNo.13並に乱打が止まらないところ。
一応俺はコンボつないだけど、途中で手が疲れてきたら一回止めた方がいい。
そして、最後の殺しは、長いVトリルでバッドが出まくったけど、とりあえずその前は出来た。
色のアレよりも明らかに劣る。
俺は極端に早いのに強かったり左手が強かったりするから出来ただけなのかもしれないが・・・
とりあえず、心配しすぎない方がいいよ。あれは10段90%以上で、ある程度打鍵力があればクリアは出来ると思う。
桜よりスピードは遅いし、Aよりも乱打地帯はやり安い。13よりも乱打地帯は短く、色や18のあの部分よりも最後の発狂は弱い。
皿もほとんど混じらないし、ムンチャよりも押しやすく、ラスト殺しはプリドンには余裕で劣る。
必要以上に難しいって思わず、落ち着いてやれば大丈夫。
俺に言わせればムンチャよりも簡単かもしれない。
十段90%を前提にしてる時点でおかしいんだが
ごめん、8段90%だったわ。
だが十段90%の奴に十段70%の視点を求めるのも酷というものだろう
まあ
>>402の感想を見る限りでは俺は無理そうだ_| ̄|○
皿交じりの発狂ならまだなんとかなるんだけどなぁ、鍵盤集中型はダメポ
って八段90%か
全然違うじゃねーかYO
>>404 そういう事じゃなくてさ。求められるハードルが高過ぎる
確かあんた色ムンチャ以外ハードで越してるんだろ?
何でそんな人間がギリギリクリアなんだよ
まあ普通に考えたら八段より十段の方が遥かに難しいのは当然なんだけど…
地元のゲセン解禁してなくてよかったー。
楽しみが減らなくてよかったー。
まぁ、ハードクリアつっても初見ハードクリアじゃないかんね。
プリドンとかVとか何回やった事か。
481 :アンチデヴ ◆DjjhnUajcs :04/04/04 21:30 ID:???
えーと隠し一部やってきました
時間的にすぐゲーセン移動してしまったのでほんの一部しかやってませんがどんな感じか報告しますね(^^)
A−JAX穴
BPM60からすぐ200くらいにソフランします。そのあと微ソフラン何度かします。
紙厨注意。譜面はむずかしくはないですが楽しいとおもいますた。初見困惑してスコアぼろぼろでした。
GhostRevival穴
全体を通して平坦な譜面。穴Back into〜をすこしむずくした感じ。つまんない。
RainbowRainbow穴
あまり変わってません。二個同時16分の前の二個同時8分にスクラッチが付いてたりするだけ。つまんない。
One More Lovely穴
噂通りむずかったです。BPM200で16分+リズム隊を叩くのがメインです。
でもところどころ休みが入るのでゲージ的には問題ないです。
最後が発狂しまくっててしかもスクラッチに頼らない発狂の仕方です。
見た感じ16分で5個同時、4個同時、またさっきの5個、3個、さっきの5個、さっきの4個、さっきの5個、さっきの3個・・・
ってダ〜〜って来て虹虹の二個同時16分みたいなのがちょっと来て終わりです。
Easyかけてても出来なかったです。Hardの方が感触としてはクリア近そうです。
当たり譜面だろうけど一応色ハード越してるデブの感想
虹虹穴は見事に期待を裏切ってくれました。
白壁穴は曲調がほんのちょっと変わってた。自分的にこっちの方がノマールより難しかったような気が。
EXEは01とかゼノンとかの中で一番楽かと。
他シラネ
確か1と3+2か4がずっと16分で他色々混じってたような奴だったな。最後の発狂。
他は13をBPM200にしたような感じ。
段位ワンモアは求められる実力の高さではトップだと思う(Aの難しい版?)。十段挑戦者泣かせになりそう
逆に言えば、ある程度実力あればHARDで楽にいけるはず
ラストは左手側(1〜3)きつすぎ。bpm200の1ニ連打&1・2交互(1・2+3交互)なんて弾けん
それに速い上に十六分だらけだから見切りにくい。俺はラストよく解らなかった・・・
でも覚えてしまえば八段90%の俺でもなんとかなりそう。間違いなく過去最強、って程では無い
ちなみに最高60%ほど残った
最後なんかあんみつ使えば簡単だろ
まず譜面が上がってからだな
12交互は糞譜面と相場が決まっている
ワンモアは簡単に言うと13がBPM200になったような感じ。
あ・・・穴Linusのことかー!
12十六分交互連打は12同時押し八分と相場が決まってる
>>416 だろうな
あんみつ無しで考えると穴色やプリドンに勝てないだろうし・・・
結局の所八段90後半の人が無理な譜面は今後も出ないんだろうな
大抵の人は挑戦もしないだろうし
八段80辺りの人間だけが苦しむ
流れぶった切って悪いんだが、穴色発狂とプリドンラストあんみつ&捨てオブジェ無しで弾ける(フルコンとは言わないが赤ゲージ保てる)香具師いる?
プリドンはまだ望みあるけど・・・穴色は1・2・4小節目はできるが3小節目の二十四分+4鍵あんみつしないと無理_| ̄|○
できる人アドバイスくださいお願いします・・・
色の皿を拾える香具師は・・・どのくらいいるんだ?
びっくりするほど少なそうだな。
銀色の人ならひろえそうだな。穴Giudeccaフルコンだそうだ・・・。
>>425 それよく言われるけど、俺は拾わないとゲージ足りなくてクリアできない
ちなみに1P側で、3〜7を右手で取ってる
拾わないって人は1〜3を左で取ってるんだよね?前やってみたけど左手側全くできなかったよ
429 :
428:04/04/05 00:14 ID:???
誤解されそうなので補足
3〜7を右手で取ってるって言うのは穴色発狂の話ね。普段は北斗で3は右で取ったり左で取ったり
侍ワンモア虹の穴やった人に聞きたいけどKINGハードいけそう?
絶対無理だと思われ。
常人には虹くらいしかフルコン行けそうなのないだろ。
滅茶苦茶上手い人でも侍で終わると思う
神と書いてシルバーと読む人でもワンモアで終わると思う
とりあえずハード付きでキングに登録出来れば神と言う事ですね
キングハードで行くとしたら
15-25-10-0-0
こんな感じになるのか?
とにかく一人二人しか出ないだろうな
dがHARDクリアしてくれるからそれまで待て
まー9th金曜HARDをクリアしちゃったS氏ならいけるんじゃないか
9th金曜ハードって
0-20-0-15-15
って感じなんだろうか?
勿論これは少し極端だが大まかに言うと
金曜HARDもミス80まで耐えられるんだぞ。
前3曲で60ぐらいなら何とかなるんじゃないか?
世の中には凄い(変な)人が居ますね
そこまで言われるほどのことなのか_| ̄|○
俺83だがこの反応はわりとショック
443 :
d:04/04/05 06:49 ID:???
チームHELLがいるじゃないか。
>>436 80まで耐えれるならSILVがなんとかするでしょ
>>442 まあここは半ば固定前提だからね
傾向として乱打はかなり無茶な配置でも出来て当たり前だし
固定のほうが発狂とか無茶な譜面に強いだろー
乱打は123あたりに寄られると死ぬ。
>>445 ×半ば固定前提
○完全に固定前提
そういや、壁ができて穴掘できないのは本当にすごいと思うとか言ってた馬鹿も居たな
普通に穴掘の方が難しいだろ
難易度サイトでも堀の方がワンランク上だし
2曲とも譜面の種類が違うので個人差と言われそうだが
多数決で決まったことなので一般的には堀>壁
ま、HARDだと逆転するがな
某所は影響力が大きいなぁ
穴スピカだって某所で下がる前までは
普通に最上級クラスとして語られていたのに
今では当然のように1ランク下として語られてるし…
壁の安定しなさっぷりは最上級
壁なんか適当に痙攣押しさせときゃ大丈夫。
スマンあのサイト2、3階層だったら個人差の範囲とか書いてあったわ
あくまでも目安ってことらしい
2ch初心者なので始めてのトリップテストさせてもらう
>>453 きちんと謝るお前に萌え
散々語られてるっぽいけど正規穴VってBPどんぐらい出る?平均で。
70くらい
ちなみに、右利き2P、八段85%
150ぐらいだがクリア経験あり餡蜜ありだけど
9th10段66%で左利き2Pだ
ところで150くらいと150ぐらいとではどっちが正しいの?
>>454 穴Vなどデニム前のバスドラ+乱打階段ですでに2〜50%
BPは250くらいか
60〜80ぐらい
右利き2P8段84%9th10段70%
易なしだとクリアできない
100くらいだな
乱だと60〜150くらい
Eでもクリアは無理
あ、平均だともっとでるな百ニ三十程度
ワンモア正規は結構簡単だったが乱掛けたら無理でしたと。
今回の10段紙使うけど99%出そう・・・
99%が8段より増えそうな予感
70〜100ぐらい
ちなみに堀は40〜70でAが60〜90
250BPM
( ´,_ゝ`)プッ
あれ?自慢厨が湧いて無いな・・・
>>454 45〜70ぐらい。クリアできないことの方が多い
お、俺穴V平均30!
>>447 壁の方がムズイだろ。
と言うと色々な意見が出てくるのでミス出るし安定しないだろと言い換えた方がいいかな
まあ堀と違って壁は他の実力無くても連打力さえあれば突破できる譜面かもね
>>454 60〜120
正規は100位
9th十段70%
八段は雪月花のせいでクリアできず
十段はワンモアに阻まれそう
壁は連打力と共にスタミナもある程度必要だよ。
スタミナ無いと右手が死にそうになってくる。
>>467 穴壁はノーマルと違って連打力より実力勝負になってて面白い
あれこそアナザーと言うべき譜面だと思った
難曲のBP数の話題になると毎回思うけど
書き込みのレベル的に八段90%以上も結構このスレに居ると思うんだが
具体的な腕前の話になると途端にそれ程でもない人ばっかになるのが不思議
まあ自慢と思われるのが嫌なのかもしれないけど
BP数と達成率だけ書く分には参考になるし大歓迎だよ
十段ギリギリで90超えてるけどVは普通に安定しないって
90超えてるから何でも出来る超人って訳じゃねぇって
雪月花じゃ補正近くまで削られてるんだって
色プリドン桜なんて越せる事の方が少ないって
ちなみにVのBPは40〜80。正規は50位。つーか譜面が同じはずの正規でも結構変動する
八段達成率は96が一つの壁って前見たけどその通りだと思う今日この頃
470に同意。
この間ムンチャ初クリア時のBP聞いた時も
カス氏しか答えてくれた人いないし
易付きのクリア時のBPとか知りてー
穴ムンチャ正規BP100over 8段86%
いとふゆ
みんな。ちゃんと質問には答えてあげような。
ちなみにVのBPは30かそれ以下で安定。
乱つけるとたまに50切る。超絶空前絶後外れが来ると100越える。
>>472 E無しだけど40ちょいだったかな
まあランダムな訳だが
>>469 穴壁ってどんな譜面なのやっぱ縦連打メイン?
>>476 メインはそうだけど中盤はばらけ。
1Pだと穴の方がムズい。2Pは穴の方が楽。
壁クリアできる人へ質問とかいいですかね。
クリア安定してる人ってランダムか正規かどっちなんでしょか?
あの連打地帯でゲージが100→2になって毎度毎度_| ̄|○になっております。
>>478 正規で安定。
乱は基本的に使わないからわかんね。
俺も正規安定で乱はハズレたら無理7割
発狂前に100残ってるなら皿捨てろ
鍵盤が完璧なら40〜50%は残るはず
>VのBP教えてくれた人
俺も今粘着してBP100以下に抑えられるよーに練習してるんですが、みんなどんぐらいBP出んのかなーと思って聞いてみました。ありがとうございます。
で、最後の最後が全然押せないんですが、何かいいアドバイスキボン
左側のトリルはあんみつ使えばどーにかなるっぽいけど、右側_…
当方右利き北斗2Pです
>>478 半分氏の板でも言われてたけどあんたが壁クリアできないってのが意外で仕方が無い
強引だが右手は467を5回押して57を2回46を2回とやれば6%しか減らない
壁、私も出来ません!!!!
穴8は全部クリア済みなのにOTL
>>さかなさん
片手で押してみてはどうですか?
セックスキター
>>476 ノーマルは素直な四連打とかだけど、穴はストイックの連打地帯みたいな連打ばら撒き(ストイックよりは簡単)+左手がちょっとややこしい譜面
穴トライバルマスターみたいな、5→7→7→5→7→7・・・っていうのもあったような
>>478 480の言うとおりランダム外れたらどうしようもないし、正規より飛びぬけて簡単にもならんから正規粘着推奨
1Pの人に聞きたい!
右手小指を使うメリットとはなんぞや?
2P時代に皿以外には全く使ってなかったので、全然動かない…
練習してまで使えるようにしておくべきなのか知りたい
ちなみに指固定で、現時点での配置は
皿…左小
1〜3…左(薬、中、親)
4〜7…右(人、親、中、薬)
DP GOBBLEよ穴8とはなんじゃ?
ただわざと1を忘れたように思わせてるだけか
★8のアナザー
やっぱり正規の方がいいみたいですね。
鍵盤部分を右手で全部取るのも試してみます。
どうもありがとうございますた。
>>487 ・7を薬でやるより手の形に無理がなくなる(そして4が取りやすくなる)
・6と7の絡みに強い
ただし小指は根本的に弱いし、5と7の絡みに弱い(特に57交互や57同時)
十段クラスまで来たら大抵の人が行き詰ってきてるだろうし、試しに練習してみたら?
俺は基本的に7は小指、譜面によっては薬指で取る
>>491 小指使うと6+7辛いんだけど…まだ練習不足だからかな?
中+薬で処理するより、指の配置が狭く感じてやりづらい
>>487 中薬でやるより中小でやる方が67周りが楽、という理由で自分は小指で7押してます。
67周りを薬中で押して問題無いようなら特に鍛える必要も無いのでは。
今更だがここ上級スレとエライ違いだな
当時はどうせ上級者が集まるんだから糞スレ化すると思ってたのに普通に良スレ
まあな
俺が仕切ってるからね
なるほどそれなら納得だ
キミGOBBLEだね?
497 :
487:04/04/06 00:16 ID:???
意見が二つに分かれてた訳ですか…
んならこうしますわ
とりあえず、今の配置で行けるとこまで行く
で、1ヶ月以上実力が停滞するようなら小指を導入…と、こんな感じ
アドバイスに感謝!
残念ながらDP GOBBLE氏はおなくなりに
まあ、かわりに変な香具師がでてきたが
北斗だと小指の重要性は高いと思うけど、固定なら無理に使う必要なさそうだな
北斗は単純にとっさに押せる指は多ければ多いほどいいし
さかなって懐かしいな。まだコテ続けてたのか。
俺はVのBP調子よくて50くらい。
やばいと100近く。とたんにBADが増える。むしろ全部BADな勢い。
ムンチャ正規は70くらいかな、乱つけて50〜60くらいだと思う。
これもやばいと100近く出てる悪寒。
現8段92%
未クリアなし
本スレが盛り上がり過ぎてるな
2P右利きだけどイノセントはミラーかけるとスゲー楽だと
思うのは俺だけですか?
>>499 無理に使う必要がないというか固定だと7小指が一番自然だと思う
無理に使うとかじゃなくて使うべき
499は何か勘違いしてるんか?
7小指は確かに配置的には自然というかニュートラル時に一番無理が無い配置だが
大体の人は小指ならまだ中指や薬指の方が動くから小指を強く推奨は出来ない
勿論小指がそれなりに動く若しくは動くようになるまで練習する気があるんなら小指一択
思ったんだけどL氏は後ろ向いてプレイできるんだよな
後ろにいるとき目があったらどうすればいいのだ?
このスレにできるひといるー?
Lが目をそらすまで睨み続けろ
もしくはワレの顔で笑わせろや
できる奴は上級スレにいたようないないような
DDRでやってる奴はいたなぁ
今CSでやったけどやりにくいったらありゃしない半分以上がpoor
正面だったらHS16+SUDDENで片手でも余裕でいけるのにな
>>503-505 自分固定やったことないんで適当なこと言ってしまったようだ、スマソ
小指はあんまし使われてないようなイメージがあったんだよなぁ
今だからこそ言うが穴雪月花は糞譜面
何を今更
穴雪月花はHARD付ければなんとかなる。
なんとかなるわけがない
雪月花は稀に見る糞譜面
片手がLISUレベルじゃないと無理なんじゃないの?
>>517 そこまで要らないだろ
まあ雪月花は問答無用の糞譜面には同意
あそこまで挑戦する気が起きない譜面も珍しい
あれならまだHS3桜やれって言われた方がマシ
雪月花(A)は67、68小節目以外はSCのリズムが殆どNと同じ
ということに気付けば意外といける
68小節目は適当に回してはまり待ち
雪月花何が凄いかって一つも叩いてて面白い小節が無い所が凄い
しいて言えば中盤の三連同時押しがちょっと楽しい
でもそれなら18のほうがはるかに楽しい
楽しいか・・・
最近は上達一筋で楽しみながらやったことないな
難しい譜面をやり込んで上手くなったと感じた時のみだ
しかも半年に3、4回しかない
ゲームは楽しんでやるものだぞ
必死すぎて己を忘れてた
これからは気をつけるです
今回10段無理だわ・・・ワンモアBP200超えはちょと酷すぎる。
>>522 自分を見失ってないか?
難しい譜面やりこんでる時ほんとにつまらなかったか?
バカみたいに真剣にやってるときが一番楽しいと思うんだが。
昔は高難度なんてどうでもいいと思ってたけど
最近は穴ムンチャが出来ないけど楽しくてしょうがない。
きっと今の俺みたいな時代があったはず。
じゃないとさっさと辞めてるでしょ。
大丈夫だ俺も9th解禁直後は18spica以外即死でAのBPが200超えてたがなんとかなった
代わりにspicaが即死曲になったけどな_| ̄|○
やめようと思ったこと数十回
しかし三日もすればやっぱりやっちゃうな
タバコや紙と同じくやめれない禁断症状がでてる
昔は皆が堀以上は全部同じように見えてたからな
正直穴Vや穴プリドンより堀の方が難しく見えた
無論今は逆転してるが
それはあるな俺も6段ぐらいの時期は穴堀無理、穴プリドンの方がいけそうだったが
今は穴堀など比較の対象外ぐらい凄まじく難しい穴プリドン
同意
5thのころV(N)よりV(A)のほうが先にできるんじゃないかとか半ば本気で思ってた
今となってはお笑い草だが
ワンモアの最後って1と2+3に4567におまけがついてきてるんでるんかな?
(V字の交互押し地帯の後のところ)
あのへんまったく分からなくなってノーマルクリアはふつうにムリでした。
キミの実力が知りたい
ワンモアの譜面が知りたい
どっか置いてない?穴壁もキボンヌ
533 :
530:04/04/07 00:31 ID:???
10th8段とばしの9段94%のヘタレです。
(ゲージは100→54→56→98でした。9段挑戦のかた参考にしてください)
穴虹、穴13、穴侍と穴FEELITは初見でいけました。FEELIT以外はハードきつそう。
穴LIMITEDと穴EXEと穴A-JAXは初見ハードでいけました。
穴雪月花は最後で削られて50%ぐらいだったと思う。(スクラッチ入りすぎて糞っぽい)
穴壁はリズム崩してBADハマリ(穴STOIC)みたいな感じになりやすい。
ワンモアは、ノーマル譜面で最後の部分で一気に削られて100%→2%○| ̄|_
ランダムつけると初めの部分が発狂+最後ぐちゃぐちゃで結局ノーマルのほうが楽かも。
分かりにくくてスマソ。
やってて楽しいとおもったのはワンモアと穴13と穴EXEと穴虹かなー。
十段にHS2紙使ってやってみたところ
(40%→10%→0%・・・・○| ̄|_ )
もういつまでたってもハード穴DXYができない!!!
冗談抜きで白壁ハードよりキツイかもしれんよ
ミラーでやってみるとかどうでしょう
KING何回かやってきたので感想書いてみる。
467なので腕前は467を最高にしてくれ
雪月花 BP150以上安定。マジ苦手。最後の皿とか途中の縦連打とか
侍 BP90〜150。割と変動する。中盤の皿何不明
ワンモア BP130〜260。思ってた以上に見えない。あと当たり外れありすぎ。正規は未挑戦
虹 BP30前後 ノーマルとの違いがよく分からない、同時押しが増えてたかな
13 BP60〜80 ようやくプレイできた。面白すぎ
>>535 誠に恐縮でございますが正規鏡では歯がたたないです
よって乱当たり待ちが1番
>>538 皿曲苦手だから2Pと思われてるかもしれないけど1P
雪月花E付きEXゲージでもラストの皿滝で90後半から60中盤くらいまで減る
とにかく皿を何とかしないとお先真っ暗な気がする
いや勿論鍵盤面でも駄目なんだけどさ。
>>534 白壁行けたけどDXY何不明ヽ(`Д´)ノ
八段達成率80後半レベルだけど十段越せた。
ワンモアのラストでほぼ100%から一桁になったけど。
十段取ってきたよ
本スレ498辺りで八段95%くらいないと段位で越せないとか言ってる馬鹿がいたが、
過大評価もいいところだと思った
2P固定で八段85%だけど、ゲージ38%スタートで越したよ
俺に言わせて貰えば、段位ゲージならワンモア×4より色×4のほうが余程キツイ
543 :
542:04/04/07 01:58 ID:???
ワンモアの話ね
結局厳しいのはHSだけだと思うよ
今までの十段なら頑張れば絶対に取れる
>>542 ワンモア四回?さすがにそれは体力尽きるわ・・・
色は発狂までに回復できるから四回あっても変わりないかと
545 :
542:04/04/07 02:06 ID:???
>>544 あくまで俺は、の話ね
極端な例を挙げてみたけど、色の滝程の破壊力は無いと言いたかった
ワンモア穴単体クリアできた香具師この中にいる?
あんみつ乱何でもありで。
今回ワンモア穴除く全曲HARDクリアしたが、これだけ圧倒的。
ワンモアはアレを除けば序盤の1+3〜5〜7〜1+3〜…がやたらと難しいな
全然繋がらねーの_| ̄|○
>>542 正規ってそこまで楽なの?俺ランダムでやったけどまず無理と思ったんだけど
あとHS幾つ?
>>543 Spicaが来ると絶対死んでた俺でも絶対取れると?
>>548 俺はHS1でやったよ
目線調節できるんなら、HS1が一番楽かと
紙使うのもアリだけど、折角の段位なんだから普通にやりたいよね
正規は適度にばらけてる感じで、序盤の1+3〜・・・地帯とラストのアレ以外は回復ポイントだと思う
>>549 頑張れば取れます
正規だと所々の階段地帯以外はすべて交互で叩けるからな
穴Aが出来る人なら何も問題は無い
552 :
536:04/04/07 02:25 ID:???
>>551 なんつーか未熟なものにとっては191と200って全く違うんですわ
KINGやりこんで目慣らそうとは思ってるけど
今の所ワンモア八割ぐらいGOODだった
正規が一番簡単ってのは初めてか?
もしかしたら当たり譜面もあるのかもな
ラストだけで考えると12交互とか12と3交互とかはかなり終わってる配置だし
>>552 中級者に上級者の視点が持てないように逆もまた然り
まあそれを言ってしまうと結局の所突き詰めるとこのスレ無意味って事になるんだが
一番住人間の腕前に差があるスレだからねぇ
>>546 E付き正規なら行けた
HARDでも大して変わらん気がする
いやもう二度と出来そうに無いんだけどね
穴ワンモア酷い
穴Aと穴13フルコン、穴色BP10の腕前だけど
アレは発狂しすぎて無理
>>546 譜面出たら行けそうだから放置中
たしかコテハンの誰かができたって言ってなかったか?
>>557 それなら間違いなくいける
HARDでやってみ?
最難→ワンモア
最糞→雪月花
最萌→13
>>557 穴色BP10でもいけないって、そりゃまだあんまりやってないからだろ
>>559 やってみたけどV交互でバッドハマリする・・・
>>560 改めてやって思うことだが穴雪月花糞過ぎ
ここまで褒める所が無い譜面もすげぇ
13はマジで歴史に残る良譜面だよな
雪月花はマジで歴史に残る糞譜m
雪月花は「つまらないからつまらない」とか子供みたいな事言い出したくなる
rainbow rainbowは稀に見る良譜面
雪月花は稀に見る糞譜面
KINGコース以外ではやらなくていいよ>雪月花
で、ふと思ったんだが、KINGLightHARDって面白そうじゃね?
雪月花の糞さはプリドンを余裕で越えた
俺の中で
プリドンも雪月花も譜面結構好きなんだけどな・・・
>>567 虹虹譜面いいと思うんだが、アナザーの手抜きっぷりには萎えた
571 :
546:04/04/07 02:50 ID:???
わかった…ワンモアが最強なのはわかった…。
>>570 虹虹を乱でしかやってないと、どこが変わったかさっぱりわからん
難易度も大差なし
>>570 確かに「どこが変わったのか分からん」感があったな
あれならなくても一緒のような
HARDなら色の方がきびしいような…
ワンモアは最強クラスなのは確かだが最強かどうかは疑問。
譜面出て一週間ぐらいしたら結果でるか・・・
極端に難しい部分が少ない(短い)から、HARDならある程度の実力があれば安定できるんじゃない?
色は・・・どうしようね、アレ
そろそろ糞譜面コースと良譜面コースが作れそうだな
八段93%だけどワンモアBP50台まで削れたぞ
90後半のプレイヤーだったら普通にハードでいけそうなんだが
90後半だけど普通にHardなんて無理です。
超絶大当たりならあんみつでもしかしたら、という感じ。
10段99%だたよ
581 :
暇人:04/04/07 03:50 ID:???
自慢もりもりで嫌だったら御免なさい…。
HS2、2P側の正規で穴ワンモアクリアしたよ。ぎりぎりだったけどね。
そのあとハードで正規と乱を何回かしたが今の所全勝。で、思った事はハードのほうが簡単な感じがした。
バップアのベストは19でコンボ1000ちょいでした。
あとハード門前払いコースも出来たよ。
だけど、穴雪月下は死ぬw 普通に穴ワンモアよりバップア多いっつの。
うぇwwwwwうぇっうぇwwwwwwwwwwwっうぇ
自慢モリモリwwで嫌だよwwwwwwwwwwwwwww
穴ワンモアは過大評価されすぎだったな。
難しいのはラストだけでスピードにさえ
ついて行ければ言うほど難しくは無い。
穴色の方がよっぽど難しい。
穴雪月花は穴プリドンよりは糞じゃない。
安定は難しいがスクラッチさえ外さなければクリアはできる。
まぁそのスクラッチがウザイのだが。
ちなみに左手で1〜5をカバーしてる。
>>502 俺もそう思う。
穴ワンモアそれほどでもないとか言ってる人はランカーですか?
9th10段そこそこでしたが全く歯が立ちません。
穴ワンモアは最後のトリルでどれだけ回復できるかが勝負を決める。
その手前(発狂)も4キーが絡まないから激難というほどでもない。
手が間に合わないなら餡蜜で簡単譜面になる。
とりあえず左手は123を4回押して3キーを連打しとけ。
つーか発狂手前の12交互&直前のトリルの方がダルイ。
テンプレの譜面サイトに既にワンモア上がってるね
8段98&ですがワンモアハードはいけました。
BPは20くらいですた。
ぶっちゃけ、ノーマルゲージのがムズいですw
でも、KINGハードが出来ない…
雪月花ひどすぎ('A`)
>>584 最初は「間違いなく過去最強」って言われてたから、それほどではなかったって意味だろう
結局のところ色・プリドンの最強コンビにはかなわなかったと
>>586 ほんとだ。そして86小節目あんな単純だったのか
84と85もほぼ同じだし・・・完全に速さに惑わされてたな
ワンモアって銀ならフルコンAAA出そうだよなw
あんまり話題に上がらないけど侍はどうよ?
KINGで一番ゲージ減るんだけど。2曲でバッドプア100越えた。
正直ワンモアは回復曲。
>>591 特徴的な譜面&スクラッチ多いから北斗にとっては楽
>>591 かなり難しいと思うよ。外れると意味不明
話題に上らないのはクリアだけなら楽だからじゃない?
つーか雪月花マジで糞杉
クリアしにくいのもそうだが何より面白くない
ワンモアNormalとAnotherの格差にワロタ、容赦ネーナ。
クエーサーを簡単と感じるかどうかが初級者と中級者の見分け方であるように
ワンモアを簡単と感じるかどうかが中級者と上級者の見分け方かもな
穴ワンモア、序盤の57交互とラスト以外むちゃくちゃ楽しいな
特に序盤のシングル乱打がいい
BPMが高いから高速でぱちぱち叩けて最高
・・・穴壁全くできね ('A`)
壁はるか手前で2%
俺、縦連打+スクラッチ死ぬほど苦手なんだよな・・・
ムカツイタ カラ AS ツケチャッタ
ASではないが雪月花後半の皿全て放置してもBP変わらなかった
雪月花は絶対に作ってはいけない譜面
そうかな?俺は8段雪月華目当てでよくやってた。楽しい
つーかBPM140〜160の発狂はやってて楽しい。逆に速い曲はやっててつまらん。
点取れないからかなあ…
そうかね?速い曲は譜面がスカスカしてるからスコアだしやすいと思うが
解禁で一通りやってきたので、十段スレで関係ありそうな曲の感想
ちなみに俺は八段・十段ともに90%前半。未クリアはムンチャ・ストイック(10th含む)
穴壁
鍵盤がややこしくなってるが、問題の壁の部分は全く変わらず
実力あるならノーマルより簡単かも。ただしHARDかけると穴の方が難しい
穴雪月花
安定の難しさではプリドンとタメ張れるかもしれん。俺は非常に楽しいと思う
穴侍
曲と譜面両方にワラタ。クリアは簡単だが中盤のスクラッチ地帯何降ってる不明
10thHARDでこれとワンモアだけ未クリア
穴ワンモア
ラストまでに100%保つにはそこそこ実力無いと無理。終盤に難しい部分がいくつかあるので、HARDクリアはさらに実力が必要
ラストはレインボーフライヤーみたいに突然ミラーかかったようになる
左手よっぽど強くないと正確に弾くのは無理ぽ。あんみつ推奨、要イメトレ
穴ゴースト
ゲトン譜面がところどころに振ってくる。楽しい
乱・正規HARDはいい練習になりそう
十段やってきた
苦労するのは中級者って言われたけどその通りだと思った
Spica突破率が既に四割くらい。ワンモアは超えたこと無い
>>597 俺も穴ワンモアの乱打好き。
57交互は135→一拍おいて→7→5でつながるよ〜
最初の皿ができないのは俺だけですか?
>>604 俺も俺も
57交互は超速いゴールデンホーン
最初の皿は取れるように作られてない気がする
勿論取るやつは幾らでも居るだろうが。ちょっと適当すぎな感がある
まあ乱打が楽しいので全部良し
KINGの侍は回復曲なんですが
HARDだと死ぬけど
俺のKINGのゲージ推移
70→60→30→50→70
十段取れそうに無い
八段も結局雪月花のせいで取れなかったし
まあいいさ
>>606 どうしても間に合わないなら最速で四回回してみよう
>>607 HARD挑戦するレベルなら100からほとんど落ちないから回復曲もなにも無いはずだが?
穴色っ鏡のほうが簡単?
611 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 16:33 ID:vC2bRaKH
>>609 7keyモードでHARD使うと死ぬってこと
EXゲージ100%からなら生き残れる自信はあるけど、雪月花がカス
一曲目イノセントの方が面白かったのになぁ
Alt+Sやっちゃった…スマソ
KING HARD、
雪月花穴で80%残して侍穴終了時60%ぐらいなら、
ワンモアのラストまでになんとか回復させてあんみつ全開なら希望あるかも?
俺は雪月花で50吐くのでやりませんけど。
beat#2のKINGのランキングが楽しみでしょうがないわ
おまいらKINGいくら行ったよ?
俺は正規HS1で9200強くらいだった
とりあえずこんなもんにしといて、4/14になったらまた本腰入れてみる
乱HS2で完走したけど8800ぐらいだった。
BP150ぐらい出た…こんなの表コースじゃ初めてだ。
つーかさ、十段の達成率が八段より高いぞ
ラス殺しが1曲少ないのが大きいわけだけど…
結局スポカ〜ワンモア勝負になるか
俺も俺も
雪月花マジ糞
プリドンの方が遥かに面白い
619 :
608:04/04/07 17:08 ID:???
>>615 HS3ランダムで6000位
BP500オーバー
紙使うと十段の方が安定…ムンチャ→雪月花のコンボが非常に辛い
紙無しだと八段の方がクリア率高い…HS1Spica無理、HS2ワンモア無理
(ような気がする)
皿超苦手な俺としては八段は紙あっても無くても行けて18序盤だったんだが
十段は紙さえ使えば何とかなりそうな気がする
ただやはり紙無いと越せないってのはなぁ…
>>610 譜面見ると鏡の方が簡単そうだけど、俺は正規でしかクリアできない。単に鏡練習不足かもしれんが
雪月花慣れてくると面白いぞー。
特に最後のぽこぽんぽこぽんがちゃんと鳴ってると最高。
まあ、慣れるまでは糞譜面としか言い様が無いが。
現に俺もそうだったし。
10th10段は歴代10段の中で最難関だと思った。
10th
>>7th>9th>8th
最近の十段スレを見てると、HOL参加者が大したことないように見えない?
もちろん上のほうは神クラスだけど、下が・・・
寧ろ十段スレの住民いそうだな>下級HOLer
MSyってのは下級にも属さない希ガス
>>さかな氏
家庭用を相当やりこんでるようですがどんな事やってるんですか?
あと運指もよかったら教えて欲しいです。
>>624 それは間違いないが正直今まで安定してた奴は結局すぐ安定させちゃうんだよね
達成率表示も変わって高達成率も出しやすくなったし。
もっとこう思い切った難易度上昇を希望する。
ゲージ弄ればまだまだ難しく出来るはず。とかいうとKINGハードやれとか言われそうだが
>>625 スコア狙ってる時はBP減らしにまで気を回してられないからね
というかスコア狙うHOLと要はBP減らしを狙う段位は微妙に別物
>>626 寧ろほとんどのholerが見ててもおかしくないかと。
IIDXプレイヤーなんて9割は2chやってても不思議ではない。と、そう思っておいていい。
>>624 勿論紙無しでの難易度を考慮してるよね?
紙使ったらSPICAは糞程でもない。穴掘り以下。
穴掘り以下は同意するけど、糞ほどでもないって?
FUNほどでも無いといいたいんだろう。
そうじゃなかったら日本語おかしい。
8段80前半な香具師で10段クリアできた香具師いますか?
俺8段80前半でワンモアのラストでいっつも落ちるんだけど・・。
ラス入る前までにどれくらいゲージないと厳しいですか?
補正が働いてても落ちてしまう。
紙使っても穴掘の方が得意だな
BP数が全然違う
>>633 俺の友人は八段83%だけど、十段86%で取ってたよ
2P側なら皿曲が少ない分、かなり楽だと思われる
>>632 そういうことか。なるほど。
たしかにspicaの方がBP少ないな。
>>635 レスthx!
諦めないで1Pですがもうちっと頑張ってみます。
ただワンモア→ムンチャの流れがきつすぎ・・。
つーかまだムンチャに触ってないOTTL
うそぉ
スポカのBPがワンモアより出るんですが
スポカ…120前後(段位ゲージ残量10%前後)
ワンモア…100未満(回復曲)
ウチのホームの2Pプレイヤー(9th十段勢)もムンチャ→雪月花のコンボで、
八段取れないor達成率伸び悩む人が多かったな
ムンチャさえなければ10段楽勝なのにーーーーーーーーーー!!!!
8段でも同じこといってたが、いやホントコンマイ固定にシヤガッテム
俺は曲固定賛成派だよ
苦手曲ばかり残されたけど、逆に練習になって丁度いい
642 :
640:04/04/07 21:20 ID:???
>>641 まぁ考えようによってはそうなんだよね。
雨でも考えようによってはいい気分になれるって綾波な人も行ってたしなw
何事もポジテブシンキングカモベイベ、カモベイベ♪
曲固定の方が確かにいいね。
9の時の曲ランダムだと、運の要素が強すぎてプレイやーの力量を正確に測れないからね。(それに心臓にも悪いし。)
その点、固定だと曲が完全に決められてるからある程度実力が無いとクリア出来ない。(対策も立てやすいし)
それに、固定だと最後に圧倒的に強いボス曲をクリアしないと駄目なところがなおいい。(例えば7段だとサファリ、8段だともう無くなったけどゲトンとか)
まぁ、今回の十段はそのボスが弱すぎるわけだが。
つーかもう、ボスとなりうる曲が無いな…ワンモアには裏切られた感じだし
低速鬼譜面の新曲に期待
10段
(以下の7曲からランダム4曲)
色
V
雪月花
ワンモア
月子
スピカ
13
と
10段
V
ムンチャ
雪月花
ワンモア
さぁ、選ぶならどっち。
>>645 雪月花嫌いだからどっちもイラネ
下の雪月花が他の曲なら何の迷いも無く下
さて、そろそろ俺的十段の時期かな
まず俺から行くか
ムンチャ → 色 → 新曲(遅いの)→ ワンモア
階段 発狂 低速 ボス
やっぱ曲順は固定だね
実力測るのには一定の基準、ここでいうと固定がいいんだろうが
俺はお祭り的要素のランダムの方がよかった。前作10段だと次何がくるのかで一喜一憂してたし。
>>647 万引きしてないで五段でもやってください
>>646 それこそムンチャ単体で死ぬようなことでもない限り死ぬポイントがない希ガス
軒並み前半大回復
>>649 前作十段で唯一の即死曲だったんだよ!>色
ムンチャは好み。つーか、あくまで俺十段だから(;´Д`)
で、さすがに低速でヤヴァイのが入ればワンモアと2択になっていいんじゃないかと思ったわけで…
解禁されたらしいのでワンモアやってきた。
言われてる程あんまり難しくなかった。
まぁクリアするのに2000円近く使ったが_| ̄|○
俺にはムンチャのがきついよ
譜面より曲が良かった。かなりの良曲
つーか隠しは皆良い曲ばっかだ。J-○○なんていらんから
こういうのいっぱい入れて欲しい。こっちのがIIDXっぽいし
A-JAX?
ともかく下から二行目はいらんな
J-REVIVALジャネーノ?スペルマ違ってるかも知らんが
正直ワンモアみたいので埋め尽くされたらちょっと引くなぁ
でもワンモア4曲なら超簡単だと思う
7th最強曲
A、色
8th最強曲
プリ、桜
9th最強曲
ムンチャ、18
10th最強曲
わんもあ、雪月花
さぁ、問題です。
これらの曲の共通点を見つけ、二つの組に分けてください。
一つの組は、必ず4つの曲で構成しなければなりません。
なお、同じヴァージョンの曲を二つ同じ組に入れてはいけません。
ではレッツトライ!
注:共通点は、曲や譜面とは限りません。自由な発想で頑張りましょう。
ワンモアの難しさを最大限に引き出せるのがspicaだったと思う
最終作で過去最強十段が出来たんだしまあいいんじゃない?
13を色にするべきだったとは思うけど、まあしゃあない
>>655 精神的にかなり嫌だなそれ。色四曲なら練習になるからやるけど
そもそもスタッフは曲調でボス曲を決めてんだから、13になるのは必然だったんだよ。
正直Vのがまだ納得いく
>>656 専用ムビ組
7、色 8、プリ 9、ムンチャ 10、雪月花
汎用ムビ組
7、A 8、桜 9、18 10、ワンモア
こんな所だろ。
曲調だけで考えると
V→NO.13→Giudecca→traces
とかになるのかな
tracesは曲聴いた時絶対アナザー終わってると思ったからな〜
>>661 ほい正解。
よく分かるねアナタ・・・
じゃあ続けて問題。
その二つの組に、更に仲間外れが一つの組に一曲ずつ混じっています。
それはなんでしょう?
(これは分からんだろ・・・)
>>661以外の人も考えてネ。
色、プリ、18、ワンモア…英単語3つグループ
A、桜、ムンチャ、雪月花…変速 あー、雪月花だめか
曲調だけで考えると
ホリ→V→13→A
こんな感じが一番適当かと。
>>664 そういうことは本スレかどこかでやってくれよ・・・
良コテと思ってたんだが残念だ
>>675までレス数が伸びたら、答え発表。
まぁ、頑張って考えてくだーたい。
>>663 あれぞボスって感じの曲だったんだけどな>traces
まあ7thはAだのstoicだのZERO-ONEだの曲調ボス曲目白押しだった気がするが
>>664 お前(だっけ)が作った雪月花中盤が意味分からんぞ
最後も意味分からんけどな
上グループ
雪月花のみ声なし
下グループ
18のみ声(?)あり
tracesはボスって言うより裏ボスって感じ
髭のピコピコテクノは中ボスって感じ
つか、髭のピコピコはロックマンのボス音にピッタリっぽい。
まあ実際の裏ボスはプリドンな訳だが
とりあえず解禁曲HARDでやってきたので感想(全部穴、正規)
・HIGH 8分SCがずれなければ大丈夫
・GHOST 時々変な交互+Sが降ってくるがそれ以外は大したことない
・rainbow ノーマルに毛が生えた程度
・侍 18が出来れば何も問題はないと思う
・雪月花 地味に各所でBP出る、ノーマルゲージより楽
・ワンモア 84〜87小節目勝負、ノーマルゲージより楽
・壁 例の地帯が叩けるかどうかなのでN譜面が出来ればいけるんじゃないかと予想
個人的には10thでHARDの最難関は壁。というかN譜面も無理。
十段はクリアはしたけどSPICA固定な時点で達成率が上がる気がしないので放置。
それよりKING HARDが熱い。いい目標になりそう。
>>674 それ位の腕前でも壁HARDは無理なのか…
今回は表面的なボス、実質難易度ボス共に壁って事になるのか?
まぁ連打だしな
stoicとか苦手そう
壁は単なる個人差でしょ・・・
侍とか雪月花とかHARDクリア出来なくても俺、壁HARDクリア安定してるし。
ちなみに
>>664の答え。
仲間はずれは
専用ムビ組の仲間はずれは雪月花。
汎用ムビ組の仲間はずれは桜。
雪月花は、同じ組の中で一つだけレイヤー、つか筐体出力画像があり、
桜はその逆。
ほい、終了。それと
>>667 ネタ不足かなー、なんて思って投下してみたんだけどなー・・・
余計なお世話だったか。ゴメソ
>>678 十段スレ的にためになるネタ投下してくれ。期待してるから
>>679 んな事言われても・・・
妄想BMSやら差分BMS作るぐらいしか脳が無いッス
>>676-677 その通り、縦連打は昔から苦手なので。
DXY!が未だにHARDクリアできずに残ってたりするし。
そういや今思い出したけどオアシスやってなかった。
俺隠し曲ほとんどやってないぞ
朝一に行って、KING12回と九段1回、十段4回やってきた
十分満足できるなぁ
d氏穴ワンモアフルコンらしいな
俺なんか意気揚々とホームに行ったら解禁されてなくて色に粘着してたんだぞ
しかも逆ボーダー止まりときた_| ̄|○
ごめん、本スレから誘導されたんだけど穴雪月花のラストの叩き方(あんみつ方法)教えてくれませんか?
どうしてもあそこで60%くらいまで落ちるんです
687 :
686:04/04/07 23:18 ID:???
書き忘れたけど1P側です
>>684 本人にメールしたら「ハァ?」って返ってきたが。
嘘言うのはやめれ
>>686 鱈月花のラストは餡蜜無理だって。
皿は感覚で回そう。大きく派手に回さないと音が鳴らない場合があるから気をつけて。
上下上、下上下、上下上、下上下・・・タカタン、カタカン、タカタン、カタカン
で、ボタンは7と6は皿を回しながらボタンを取る。
1P側はシラネ。
で、一番最後は、前半は皿以外は左手で頑張って取る。
で、後半は、5,6,7は皿を回しながら右手で取り、他は全て左手。
一小節ごとに、『その小節だけを頑張る』気持ちでやれば楽に出来るって。多分。
つかアドバイスでも何でもないな、コリャ。
ぎゃあ、1P側か・・・
苦労して書いた意味が無くなった。orz
>>684 某所で本人が自己ベBP20と言っているが
詳しくはBP21ね。
つかフルコンなんていたらそいつ人間じゃないぽ。
どうしても最後のVトリルでバッツが沢山出てしまう・・・
雪月花の3連スクラッチがどうしても2連でとまったりするんですが、コツってあります?
KINGコースはもう12680だしてる人いるよ。AAAかどうかは分からないが…
>曲中で移り変わるテンポにじらされ、はやされつつも最後には絶頂に向かうテンポ感に、『何かのシチュエーション』を感じた人は特に、病みつきのようにプレイしまくって欲しい。
オナキたんエチー!(・∀・*)
>>695 カスも書いてるけど、大きく回すこと
多少遅れてGOODになってもかまわないから
ワンモアのVトリルは入りのSCが厄介だ
いっそのこと捨てるか
>>695 コツというコツは無いが、やっぱりタカタン、カタカン、タカタン、カタカンを意識して・・・(意味不明
どうしても出来ないようなら12分で我武者羅に回すのもいいかも。
ワンモアができませぬ。HS1だとA正規ハード出きるがHS2だとE付きでも28%
なスロースピーダーな俺にはスピカのせいでHS2を余儀なくされる
十段のワンモアとか見えません
>>695 「八分でスクラッチを二度前に押す」と考えよう
するとその間に一回手を引かなきゃならないんだが、そのついでにスクラッチを引いて回す
さらに押したときについでに1鍵も押せばラストの三連スクラッチ+1鍵もばっちり
あと、どうしても皿に目が行ってしまうけど、鍵盤を重視すること
鍵盤を覚える方が難しいし、乱なら皿を見てる暇が無い
・・・質問の答えと違いますね、どうも失礼
ワンモアのラストは、というかワンモアは皿全捨てでもいけそうだな
>>701 紙使え
嫌なら低速か高速のどっちかに慣れるか、目線調節を覚えること
スピカなんぞNSでも大丈夫だろ。
って言うのは流石に俺だけですかそうですか。
ワンモアの乱打地点のコツは、同時押しの入るタイミングに尽きるね。
小節によって同時押しで出る音がバス、裏打ちハット、ピアノと切り替わるので、その地点を覚えておこう。
そうすりゃNSでもクリア確実!
ごめんなさい、嘘です。
707 :
695:04/04/07 23:43 ID:???
皆さんありがとうございます。頑張ってみます。家庭用でこれに近い曲ってないですかね?
穴ワンモアは乱でやったら、最初がとんでもない譜面に…
>>707 似てる曲は無いよなぁ
しいて言えば、チェッキングユーアウトとかどうですか
でなきゃ穴牛
710 :
701:04/04/07 23:45 ID:???
>>705 HS1で紙つかってやってみる。これならなんとかなりそうだ
ありがd
家庭用に16分三連皿って少ないよな
というか、あるか?
>>710 俺はHS1に紙が一番やりやすいと思った
友人にも進めたら、達成率あっさり越された…
>>706 スピカは何故かNSでもいけた。不思議
ムンチャはどう頑張っても無理無理無理
2P側なんですけど、FEEL ITの正規の1、3の交互に皿っていうとこありますよね。
そこの皿が拾えないんですが、どうやったらいいですかね?
>>712 チェッキンがBMP100ちょっとの24分皿だから雪月花の16分皿とちょうど同じぐらいだな
>>715 左手で13交互処理できるの?
出来ないなら出来るようになるまで練習しておくべき
bpm180の交互は重要な気がする
白壁穴は縦連打苦手な人に優しくなってると思う。
7番轟連打が消えたせいでずいぶん楽に・・・
しかも1、7の2連打も消えてるし・・
>>707 残念だがおうちでやりたいのだったらBMSだなCSは見当たらない
雪月花をやるのもいいがリアリーラブや18などの穴もやり込みなさい
SC中心に練習するならハーフウェイやチェッキソの穴もオススメ
>>719 縦連打って言っても色々あるからねえ
俺はノーマル壁・ロミジュリ・穴溺死みたいな超連打は得意だけど、穴壁やストイックみたいな細かい縦連打は苦手
LIMITEDで練習しる
あとは、セレブレイト
>>721 俺ノーマル白壁壁時2%安定だけど穴白壁は初見九段で壁時60%残った。
個人差かな
>>719 17Sの2連打は少なくはなっているが消えてはいない
穴壁はライト7白壁をちょっとむずくした感じ。
今日は伸びがいいな
解禁後はネタが多くてイイ!
>>725 ライトやったこと無いが同意
あれは簡単になっとる。心なしラストの回復が増加してる気がする
今回の10段やっぱり8段より簡単じゃないかな。
前提としては紙使用である程度の実力を持っていて達成率だけを見た場合だけど。
まぁ8段99%陣はどっちも一緒なんだろうなぁ。
729 :
686:04/04/08 00:06 ID:???
返事遅くて申し訳ないです
>>689 うーん、どうしてもBADが出てしまうんですよ>SC+1
730 :
721:04/04/08 00:06 ID:???
>>722 練習してみるわ・・・
未クリア最後にストイック残ったよ_| ̄|○
>>729 >>702が参考になるかも
あと1鍵は八回じゃ無くて七回だから、一箇所抜けてるところで釣られて押さないように
>>727 心なしかでなくて実際そうだと思う。
白壁クリアできない香具師が穴壁クリアしてたし。ガッツポーズとってたし。後ろ振り向いてどうよ?とか見てきたし。
>>730 家庭用3rdでセレブレイトのあの部分をトレーニングで粘着
ランダムで定期的に変えてやるとなお良し
白壁はあれ以上難しく出来なかったってことですね
やっぱりどうやってもムンチャができません。
V字地帯の指の配置の仕方とか、その少し前の二重階段地帯とかの押し方とか全くわかりません。
発狂地帯も当然のことながら・・・(´・ω・`)
北斗は10段あきらめろってことですか・・・・
>>727 回復は増えてるね
それも簡単になったと感じる要因のひとつかと
>>728 そうか?
8段はムンチャ穴さえ越えればどうとでもなったが
10段はスピカ→ワンモアもあれだが、その後にムンチャがあるのがかなり厳しい・・。
穴壁は多分26%ぐらい残ればクリア出来ると思う
>>735 できないのは北斗だからじゃないぞ
俺も単体ではできないので何も言えないけど
>>728 紙が必要って時点で簡単と言っていいかが微妙だが
紙使えば八段より簡単かもな
ただ段位で紙はちょっと…
>>737 ムンチャって序盤で激回復できるから1曲目以外の方が嬉しいんだけど
>>738 E無しでもですか?
まだ実際譜面みたことないので・・。
>>737 穴ムンチャは例の糞発狂部分抜けたときに30%くらいあれば何とかなるし、序盤は回復だから結構いけそうな希ガス
まだEASYで回復量が増えると思ってる奴がいるのか
>>741 同意
まだ十段やってないがむしろ13の序盤のほうが不安だなぁ
>>742 Eつけても回復量は変わらんと
>>734 壁延々続けるとかしかなかったかもな
>>735 >>50やりまくれ。腕が壊れてもやれ
あと北斗言い訳にしてる暇があったら固定の練習しろ
>>742 イージーは増加量増えないよ。減少が減るだけ。
あとそこまで簡単ではないから一応なめてかからない方がいい。
>>740 煽りぬきとかでなくマジで聞きたいんですが紙使うと簡単になるんですか?
俺そこらへんが分からないんですが・・。
HS2+紙でワンモアの時は紙解除って感じですか?
750 :
742:04/04/08 00:15 ID:???
みなマジすまん・・・。2ndからやってるが今初めて知ったよママン・・。
左手がピアノ打ちしかできなくて、1、2、3に固められた譜面が苦手なんですが、
左手を動くようにする練習はどうやったらいいんでしょうか?
>>735 北斗頑張れ。超頑張れ
ムンチャ二重階段地帯からは全て譜面覚えてどの指で押すか決めていけ
そうすれば大丈夫だ。俺は何とかなった
>>749 大抵の人間というか十段取れないとかその程度の人間にとって
HS2のスピカ。HS3のワンモア
はまずまともに押せないが、紙を使えば
HS3より更に速いスピカ。HS2より若干速いワンモア
が簡単に作り出せるため今回の段位は今まで以上に紙を使ったときの難易度低下が大きいかと
紙の使い方は大体それであってる
>>752 俺はDPやったり普段1Pだったから2Pで遊んでみたりしてたら結構動くようになった
>>752 どの曲でも絶対1〜3は左手で取るようにすれば動くようになるよ
>>754 丁寧なレス有難うです。
じゃあ紙使ってみようかな?
公式でもOKサインだしてるし。
・・ただなんか納得できない自分がいるのも事実なんだけど。
>>752 DP 効果は薄いが割と効果あり
左片手練習 左手がでしゃばってかえって下手になる諸刃の剣
ハノン 地獄
762 :
735:04/04/08 00:21 ID:???
763 :
735:04/04/08 00:21 ID:???
全部打つ前にカキコしちまった・・・・
やっぱり譜面とにらめっこしかないっぽいですね;;
ノーマルムンチャも越せないようじゃやっぱだめっぽいなー・・・・
っていうかEはゲージ減少量4/5じゃなかったっけ?
どうでもいいけど次回あたりで段位ゲージを6thの900補正ありEXゲージに変えてくれないかな
HELL3でしかあのゲージを味わえないのはもったいない
>>758 d。&調査乙。
なんか知らないのってマジ俺だけのようだね・・・。
>>763 最後一行がノーマルゲージの話ならまだまだもいい所だよ
つーかノーマル出来ないのにアナザーから入るとは…
エサキター!
50を未だに一日20回は練習してる俺は勝ち組
正規は未だに全くクリアが見えてこない辺りが負け組臭いが
>>763 そりゃあんたダメだろw
個人的に風呂に入ってからゲセン行くと自分の実力の1.3倍はでる。
多分体ポカポカリラックス効果だと思う。マジでオシシメ
EXはEASY,HARDでなく30%補正,900補正を選択できたらいいのにな
>>738 22%残してその後全部繋いだら逆ボーダーだった
774 :
735:04/04/08 00:25 ID:???
ノーマルムンチャクリアできんのはやっぱ問題アリカー;;
多分叩けない部分は123階段と発狂と最後の階段かなー
穴でできない部分全部っぽい(´・ω・`)
>>764 十段だけにしないとユーザー減りそうではあるが是非実行して欲しい
今回は本当に10段って気がする。
そして9段はいつもの9段って気がする
8段は・・
皆の指配置が気になる。よければ教えてくれ
つか雪月花やら壁やら苦手なら俺のアップしたBMSを汁。
雪月花なんか最後とその手前はちゃんと変えてないから。
と宣伝してみるテスツ
九段はジュデが入っているべき
BMSだと皿曲は練習にならなさそうでやってないなぁ
>>777 1・・左親
2・・左中or右人
3・・左人
4・・右人or右中
5・・右親
6・・右薬
7・・右小
ってな感じです
>>777 1234 左薬中親人
4567 右人親中薬
皿 右小
4は場合によって使い分ける
十段は桜が入っているべき
BMSとかいまだによくわからない。どうやったら出来るの?
>>777 左側5つはほとんど左手固定でカバー、そして右手は皿&北斗担当。
でも18の最後の方とかは皿以外全部片手でやったりするよ。
それとぽまいらに聞きたいんだが、右利きの癖してビマニやる時だけは左手が右手の2・78倍くらいに動く俺はおかしいでつか?
787 :
735:04/04/08 00:33 ID:???
1 左薬左中左親
2 左薬左中
3 左人左親右親
4 左人右人
5 右親右人
6 右人右中右薬
7 右薬右親
全然参考にならなくてスマソ
>>777 1:左親 2:左人 3:左親or右人 4:色々 5:右人 6:右薬 7:右小
がベースの北斗
どうにも右親指使えなくて
おかげで4が頻出する曲はヒィヒィ言わされてます
>>789 1P側に直すと俺になるから俺も銀配置か
まあ戦闘能力はスーパーサイヤ人べジットとそこら辺にいるトカゲ位に違うんだけど
>>777 指配置が書いてなかったようなのでもう一度。
1 左小
2 左薬左中
3 左親
4 左人
5 左親右人
6 右人差し指と中指を重ねた奴 、右中
7 右人差し指と中指を重ねた奴、右親
1+4+7の1+4を思いっきり左手開いて指先を体のほうに向けて左親+左中ってやってるんですが
やっぱ変だよね…。直すかな
795 :
735:04/04/08 00:38 ID:???
>>793 すまない。1Pですよ。皿は左薬か左小で取ること多し
796 :
782:04/04/08 00:38 ID:???
>>789 そう聞いて真似してみた
かなりやりやすいよ、この配置
797 :
781:04/04/08 00:39 ID:???
>>777 1:左親or左人or左中or左薬or左子
2:左親or左人or左中or右親or右人
3:左親or左人or右親or右人
4:左人or右人or右中
5:右親or右人or右中
6:右人or右中or右薬
7:右親or右薬or右子
1P北斗です
ところで上見てると妙に北斗多いけど、固定はみんな同じようなものだから書かないのか?
わりと固定多そうなんだけどな
良スレ記念パピコ
>>800 最近マジで良スレだよな…
いい流れだ!
>>781はわりと珍しい気がするが、これ固定だよね?
今回の九段は穴壁あるにもかかわらず今までの九段より簡単なのが悲しい
>>794 俺プリドン7鍵変なリズム地帯の、スクラッチ+4鍵+7鍵の部分、4+7を右手でそう押してるな
>>801 肩を思いっきり開いて、左手を横から出し、親指で1を、人差し指で4を押す派手な押し方。
だよな?
HS3で安定できる九段なんて…
8thもそうだったけど、ジュデがあったからね
当時は随分と格闘したもんだ(しみじみ
今回の九段の悲しい所はBPMの差が最高で13ってとこだな
殺しもくそも無い
809 :
808:04/04/08 00:49 ID:???
あ・・12か。スマソ
今回の段位は2曲目が難しい傾向にあるな。
8段も9段も10段も
まあ九段が簡単でも八段と十段があるし
812 :
794:04/04/08 00:50 ID:???
┃←指 ○
○←手の平 とすると ┃ というふうに体の方に指先を持ってくる状態
813 :
781:04/04/08 00:50 ID:???
北斗の人に聞きたいんですけど、親指と小指って最初っから使ってました?
俺同時押しのときしか親指と小指が使えないのですよ…
というか、特にむずいKINGコースとかになると勝手に左右の人中薬が動いてしまうのです。
こういうのって簡単な曲やって親小を使えるようにした方がいいんすかねえ?
815 :
808:04/04/08 00:51 ID:???
あれ?クエってBPM150だっけ?
158-155-167-150か
17差か・・・
どのみち体感速度はどれも似たようなもんだな・・
816 :
794:04/04/08 00:51 ID:???
スマソ。思いっきりズレてるね… OTL
10段はワンモアが2番目に楽
個人差といえば、他の何よりもムンチャが出来ない。
Vとかと比べ物にならないくらい難しいと自分の中だけで思ってる。
>>810 そうした方がインカムいいからね。
中途半端な段位でやると戦意喪失に繋がるけど
俺も含めたこのスレにいるようなドオタな香具師なら
クリアするまで金入れてくれるし。
>>820 Vより難しいではなくVより押しづらいなら分からないでもない
>>821 ここまで来るとオタと言うか中毒者だと思う。
頂点目指す気ないのに延々と上手くなろうとしてる
KINGコースやってきた感想
雪月花→史上最強の糞譜面
侍→中々の良譜面
ワンモア→中々の良譜面
虹→ノーマル譜面
13→史上最高の良譜面
>>813 >>794みたいに、指を手前に持ってくる形になるんだよね
俺は初めて聞いたかな、でも死角なくてやりやすそうだな
Vは譜面的にも押し方がカッツリ決まっちゃうのがなぁ
ムンチャなんかは皿まじりアドリブちっくだし
>>823 中毒とかヲタっつーと聞こえは悪いが、プロを目指すわけじゃないけど
スポーツをがんばってる香具師と変わらないと思う
世間の目は別にして。
>>827 確かに聞こえ悪いけど別に構わなくなってきた。
ここまで来たらやめるにやめられない
みんな13簡単簡単言うけど全体的な密度ならかなりのもんだよ。
最初繋げる位上手くなったけどいまだ簡単とは思えない。
どうでもいいけど暇だから便乗してKINGの感想。
雪月花:最近面白く感じるようになって来た。
侍:意外に押しずらくて微妙にむかつき譜面。
ワンモア:自然に叩ける良譜面
虹虹:前自分で作った妄想穴と似てる部分があったから超良譜面
13:最初繋げてすげー嬉しかった。
13はなんかみんな良譜面っていうね。
虹はみんな変わらんって言うが俺はラス付近がNより凄くむずく感じた(禿オシズライ)
Nは安定だけど穴は三回落ちた・・。
Vの1+7、3+5の交互を、左人+左親、右人+右中ってやってる。なんか変って言われたけど…
前回十段取れましたが、九段やったら穴壁で落ちました
もう1回やったら越せたけど、思いっきり補正突入
練習すればワンモアと13は越すだけならなんとかなりそうだけど、
ムンチャが苦手で苦手で・・・八段もムンチャで死ぬしOTL
>>825 俺北斗だけど、左手固定するときは781みたいにやるよ
指の順番が滅茶苦茶になるから慣れないとかなり混乱するけど、結構弾きやすい
一番の利点は、スクラッチが来ても指配置崩さないで自然に取れるところだと思う
>>827 頂点を目指す気ないのにひたすら上手くなろうとするのが中毒者なら俺もそうだなぁ。
それにしても、フルコンとかAAAとか具体的な目標も持ってないのに、
好きな曲を黄色マークついた後も沢山やり続ける俺はどうなんだろー。やばいかな。
ってかもう解禁されてんの?
個人的視点による新穴の感想
穴壁 良譜面化
穴虹虹 ウルトラハイヒール並に変化が薄い
穴ゴースト おもろい
穴AXE ウルトラハイヒ{ry
穴ワンモア まぁこういうのもありなんじゃないか?
穴侍 序盤が笑える
>>834 やってるときは面白くて、そのためにコインいれてゲームしてんだから
それについて他人にどうこう言われる筋合いはないだろ
>>833 やっぱ皿取りやすいんだなぁ
俺も北斗だけど今まで考えたことない配置だったから目からうろこだ
今度やってみる
>>834 いいんじゃないの?
WIZARDRY中毒患者からすれば全然不思議でもなんともない
1・・左 中orSC時親指
2・・左 人
3・・左 親
4・・右 人
5・・右 親
6・・右 中
7・・右 薬
ユーメジュメジューオサプリミェーン、ニャニャニャニャヘイネー
ニューニョニョニョニョニョニョニョーハデュラカー小鮒釣るー
>>834 ここはそういう人しかいません。
俺然り
達人プレイはトップランカ−に任せてただ自分の成長を楽しむのみ
穴虹虹って正規が一番難しくない?
穴虹虹はノーマル余裕だったら出来ないほうがおかしい気さえする
穴ゴースト結構評判いいな
ところでナルキソスオブオアシスの話が全く出てきてないわけだが
穴13は最初が難しく、それからそこそこの難易度が続く割りにラス殺しじゃないのがいい
中級者にEASY、上級者にノーマル、達人には乱HARDといろいろな楽しみ方ができる
クエがさっぱり押せなくて肩身が狭かった俺
しかしここに来て虹虹さえさっぱり押せなくてさらに肩身が狭くなった
4憎い
>>846 ゴーストは中々面白い
三曲目固定かな。とかいいながら当分はKINGしかやりそうにないけど
オアシスは曲はいいけど譜面は糞だから
難しい訳でもなくてただ単に糞だから
>>844 ノーマル無理な人→穴も無理・・・でもどっか変わった?
ノーマルぎりぎりな人→なんだこれ、むずすぎ!
ノーマル余裕な人→え?
851 :
842:04/04/08 01:11 ID:???
おれが4番キー押すの苦手なだけか…
>>847 EASYで行ければノーマルでもいけるでしょ
というかアレのハード行けてようやく中級者くらいだと思う
俺は出来ないけど出来ないからこそそう思う
>>846 DPが超難易度詐称。★7の癖に一時雪月下を超える
ナルキソスってRYUの曲だよね?不安になってきた
オアシスはドラムロールが曲的にも譜面的にも邪魔な感がある
発音はナーシシスだけどな
KINGをHARDで完走したやつ手を上げろ
オアシスやったけど曲も譜面も全く記憶に残ってない
ムービーに落書きみたいな人の顔が出てたような
8.10段いけるのに・・・穴チアトレインやるたび落ちそうになる。
穴No.13は先行稼動でトータルノーツの情報だけ公開されてたわけで
予想した譜面と実際の譜面とで差がありすぎて簡単簡単言う人が多いのでは
まあ確かに楽しいからいいんだけどね
今日は最初と16連SC地帯が両方繋がったから接続狙ってみるか・・・?
>>857 DPはノーマル穴共にDP中級者がトラウマになる仕様です。
>>852 だからなんであんたらそんなにハングリー精神が強いんだよ
1…左手薬指
2…左手中指
3…左手親指
4…左手人差し指or右手人差し指
5…右手親指
6…右手中指
7…右手薬指
1P側固定です。
穴NO.13は穴Vより発狂しているのを誰もが想像したはずだ。
>>857 わけわからんトリルがいっぱい降ってくるやつだよ
>>861 そうでもない香具師はこんなところまで来ないと思うぞ
俺も十段取れたら胸張れると思ってたが実際にはますます先の長さを実感しただけだった
オアシスって乱でやって譜面外れたらえげつない譜面に変貌するよな。
>>863 いい意味でも悪い意味でも最も期待を裏切った曲だな
>>826 SC+1(+2)のとき崩す?
俺は崩さなきゃ押せないんだが。
>>861 俺が昔大好きだったクリエイターさんが現状で満足してたら決して良い作品は作れないって言っててな
まあ俺は何かの作品作ってる訳じゃないがそういうことだ
まあそのクリエイターはその後SO3などと言うUサガ並みの糞ゲー作りおった訳だが
>>868 あれで糞譜面だったらめちゃくちゃ叩かれてただろうな
正反対だったので救われたが
>>867 中級者のころは十段取れたらゴールだと思ってたが、実際は十段取れてやっとスタートみたいなものだからな・・・
満足したらそこで終わってしまうからだよ
期待外れVS
AXEVS虹虹
まあこのスレがなかったらここまで上を目指そうという気は起こらなかったかもしれないな
昔は十段曲とかモニターの中の人がやるもんだと思ってたし
>>876 俺はやっぱ7th十段かな
今までネタ曲だと思ってた穴掘が掴み
そして何よりかなりの人間がこんなコースを越してる
これは衝撃だった。
穴ワンモアはじめてみた時穴Vはじめて見た時並の
絶望感を味わってしまった俺は激しく負け組
>>876 それは同意。
昔は穴掘りなんて飾りネタとしか思ってなかった。
ビマニを通して一番わかったことは継続は力なりだということ。
この信念を他でも活かしたい
昔はドンテポが一番有り得なかった…
>>873 DP十段はスタートですらない。どうしてくれよう
>>861 俺の場合始めたの遅かったから回りみんな上手かったからね
絶えず劣等感みたいなものがあった。というか今でもある
>>881 DPはあまりに深遠すぎて、佐藤とか火星探査隊みたいに思える
209 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/04/06 13:51 ???
中級とか上級とかのレベル引き上げたがるのって上級者のオナニーでしかないと思うんだがな。
初級者がやる気無くすぞ。いつまで初級者なんだって
>>881 DPのとりあえずのスタートは九段ってことで
>>882 劣等感はうまく行動力に転化できればこのうえない上達の糧になるな
>>884 どこのスレからの転載か分からないけど
正直それくらいでやる気無くすようだとどうせ長続きしないと言っといてくれ
寧ろ絶えず初心者の気持ちでいたほうが伸びるぞ。間違いなく
つまり、7級〜十段取得の過程は基礎固めで、
十段取ってから本当のIIDXが始まる、ってことですね!
また一つ賢くなりました
>>888 うむ、そこに気づいたらあとは頑張るだけだ
精進しろよ
>>888 今となってはわりと本気でそう思う
9thでA見えないクエ押せないxenonさえ落ちるレベルで強引に十段取ったが
このスレ見るようになって目を覚まさせられたような気になったぞ
>>888 楽しみ方は一つじゃないしな
ただ腕前の上達の話なら十段とってからが一番長くて辛いってだけの話だ
>>891 そりゃもうおめめぱっちりですよ
このスレの住人は周りに自分より上手いのがいないってのも多いと思うし
上には上がいるわけで…頑張るしかないよな
長い付き合いになると思いますが、どうぞよろしくお願いしますm( _ _ )m
DPのクエやワンモアってAAとか出す人いるの?
>>893 いや居まくる
公式見ればそいつより上手いのがもっと居る
DPのワンモア禿ワロタ
糞譜面じゃなくて糞難易度
ありゃ佐藤じゃなきゃ不可能
穴クエよりは下っぽいが
>>896 正直うらやましい
俺のホームとか言って俺しか八段いなくて寂しすぎる
902 :
898:04/04/08 01:43 ID:???
間違ってないか…
>>901 まあ周りに上手い人が居なければぺきし動画でも見ればいい訳で
904 :
898:04/04/08 01:44 ID:???
ちなみに、俺の周りも九段八段十段ごろごろ
毎日しのぎを削っております
>>903 いきなり人間じゃないやつじゃ厳しいだろ
>>903 まあ確かにね
でもやっぱり生は違うよ、それに動画は何度見ても同じだし
>>897 俺も壁地帯で2%まで落ちたが安定ではなかった
最後のトリルうまくはまればクリアできそうじゃね?
>>903 やっぱ実際に居ると違うよ
そりゃアレほどやばくないけど目標にしてる奴もどんどん伸びてくからね
目標よりライバルの方が欲しいな
俺も
>>897 90000点程度だがクリアしたぞ
壁2%でも余裕でいける
>>912 いやこれできなくても十段は取れると思う
練習用としても50の方が高性能
本気で上手くなりたいなら学生時代に10段90%いかないと厳しい。
社会に出てからだと時間が休み以外割けないし下手すると休み返上で出勤もある。
俺はそれを痛感した
今日は面白かったな
さて寝るか
かつてない速度だったな
明日のワンモアクリア目指して俺も寝よう
>>897 今クリアした。最後のV地帯が全てだな
ズレると即死
だれか50の再うぷキボン(;ω;)
雪月花(A)BP18は上級者とイエマスカネ。
>>920 ASつけてたら残念ながら上級者とはいえないなー
つけてないとしたら。
5KEYつけてたら(ry
>>920 マジレスすると雪月花では実力判定できない
穴クエフルコンとかならまだ解りやすいが
>>897 壁地帯で80残ったから楽勝だな、と思ったら
チェッキン地帯で50まで削られた・・・クリアはできたけど
ああチェッキン未だに安定しないよ_| ̄|○
FREE粘着でE無しで難曲全曲クリアできた。
もうやることねぇ〜〜大体の曲安定クリアできるけど次のランクが高すぎて限界
>>926 前に誰かが言ってたが、限界じゃなくて壁と思え
超えればまた新しい世界が待ってるだろう
壁かぁ昔は普通のVもクリアできなかったしな。
10段99%目指してみるかなぁ
>>627 やたら流れが早く遅レスになってしまいまして申し訳ないです。
家庭用は6thでエキスパHARDとかやってましたね。
EURO、HEAVY、SPECIAL、PARTY、HISTORY辺りのアナザーですかね。
やってみて簡単だと感じたら難易度設定を上げてみましょう。
あとは発狂曲10曲詰め込んでEX+みたいなの作ってB+P減らし練習してたかも。
運指は
1→左親、左薬
2→左中
3→左親、左人、右親
4→左人、右人
5→右親
6→右中
7→右小
左手が123親中人と1234薬中人親のパターン使い分けてます。固定かどうかは微妙。
穴ワンモア、乱かけると結構難しくなるな。
序盤で2%になってしまったorz
>>924 さすがにBP18となれば事実なら滅茶苦茶上手いでしょ
クエーサーフルコンどころじゃない。
920はKINGハード狙えるんじゃないの?
正直、相対的に見れば10段クリアだけでも上級者わざわざ聞くまでも無い
だがそこから先がまた長いのも事実。
なんか段位やらIRやら見てると十段なのが普通に見えてこわい
別に珍しいもんでもないと思うが。
さかなさんのアドバイスは参考になるな。
>やってみて簡単だと感じたら難易度設定を上げてみましょう。
これは誰かが言ってた気がする。
大体平均して1つのゲーセンに1〜2人の10段持ちがいると考えればいい。
まぁ大体自分と同じくらいのレベルのやつらとつるむから
必然的に知り合いは10段以上、ランカー系ばっか
>>927 その壁があまりにもでかくこえられない限界地点
穴ワンモアがどうしてクリアできません。
俺は基本的にハイスピ3でやっているんですが、BPMが早くて最後の数小節であぼん。
ただハイスピ2にすると詰まりすぎて何振ってる不明状態に_no
・乱+ステルスで反射神経を鍛える(前に1度やって結構効果ありました。今はまったくやってません。
・BPM200前後の曲をやりまくって早さに慣れる
・とにかく穴ワンモアしかやらない
を考えてみたんですが、どれがいいでしょうか。
俺のレベルは穴ワンモア以外全曲イージー無しクリア経験あり、10th8段96%、10th10段91%です。
お願いします。
Jo2(1P9段) > 最上級ぽい曲だけやってきました。その意見ですが
・One More Lovely[a]
基本的にラス殺しで、Guidecca[a]をやや難しくした殺しがやってきます。しかし、ラスト1小節でわずかに回復できるといえば出来るので、☆45ぐらいかと
・No.13[a]
しんどい譜面ですが、特別に殺しに来る部分はあまりなく、ラスト前もquasar[a]より少し見劣りするし、ラスト回復できるので、☆43.
・雪月花[a]
ラストがほぼPLEASE DON'T GO[a]と同等と思えます。☆46 (4/8-12:14) No.10077
>>940 発狂直前まで100%ならラストを餡蜜すればそのうちできると思われ
とりあえず乱は掛けない方が良い。
乱ステは結構効果あるような・・・漏れもたまにやってるし
門前払いを乱ステでやってみたら?
多分AがキツイからE付きで
ワンモアの高速乱打は固定じゃないとキツイような
944 :
940:04/04/08 13:41 ID:???
>>941 失礼しました。
その譜面サイトで譜面の確認はして、
86、87小節目の左手部分のあんみつは完全に覚えた上で試してみたのですが、
84、85小節目でリズムが狂い、その後はBADはまりする、という感じでした。
後ろで見てた知り合いには
「あんみつを狙いすぎてBADはまりしてるから普通にやったほうがいいんじゃ?」
と言われました。
改めて見てみると84小節目の最後の1鍵2連打がかなり嫌な感じですね。
譜面の学習が足りないような気がするので、
もう少しちゃんと見た上で今日もう一度やってこようと思います。
>>942 どうせ8段も出来ない偽9段じゃねぇの。
ワンモアの難しさを全然分かってない
>>897 壁でもなくチェッキンでもワンモア地帯でもなく
神風地帯で2%に OTL ドウジオシニガテナンダヨ…
947 :
940:04/04/08 13:59 ID:???
書き込む前にリロードするべきでしたね。
>>943 発狂部分には100%で入れます。途中の乱打地帯が辛いと感じたことはありません。
門前払いの乱ステはスピカ、Aが辛そうですね。試してみます。
>ワンモアの高速乱打は固定じゃないとキツイような
というのは押し方のことでしょうか。
俺の押し方は固定で皿が入るとぐちゃぐちゃ(北斗って言うのかな?)です。
また、オリジナルコースを好きにいじれるので
穴ワンモア練習用コースにしようと思うのですが(これについては賛否両論あるかもしれないですが・・・)
どんなコースがいいでしょうか。
今は高速、発狂の両方を練習できるコース、をテーマにして
ワンモア→虹虹→A→NO13→ワンモア
にしてあります。
これについても皆さんの意見をお願いできますでしょうか。
乱ステルスは反射神経関係ない気がしますが^^;
結局は慣れだもんな
^^;をよく使用するDP GOBBLEよ、ムカツクので自粛していただきたい
>>947 俺のレベルも全曲イージー無しクリア経験ありで10th8段96%なんだけど
俺はワンモアをやりまくるのが一番いいと思う
かなり粘着して越すことが出来たんだけどいろいろやった結果としては
乱は掛けないでひたすらノーマル配置を練習した方が良いと思う
乱は極稀に当たり配置が来るけど殆どは辛い配置になるのでやらない方が良いよ
あとBP30位まで減るようになったらHARD付けてやるのもいいと思う
個人的にはこの位の腕だったらNORMALもHARDも同じ位の辛さだと思う
実際やっててどっちにするかが一番悩んだ
その腕だったらひたすらやりこめばクリアできるよ 頑張れ
950はスルーっぽいな
漏れが立ててきます
ガムバ!
十段はwac&TAKAコースか
今度2人でなんか曲作って欲しいな
二重階段+皿+交互の悪夢が十段持ちを襲う!
957 :
953:04/04/08 17:44 ID:???
スマン誰か次スレ立ててくれ
んじゃいってみる
ワンモアはラスト以外大したこと無いけど、ラストが_| ̄|○
>>947 虹虹は発狂といえるかどうか微妙なラインだね
1stSamuraiはどうかな?スクラッチの絡むところは結構キツイと思うんだけど
虹虹は正規や鏡ならともかく乱だとあんまり練習にならないと思われ
まあ当たり外れが一番大きくでる曲だからなぁ
962 :
958:04/04/08 17:55 ID:???
虹虹は鏡ありにしてもやっぱあんまり変らない?
ほぼ左右対称譜面ですから
67以降なんかまったく変わらないね
今日KINGやってきた。
完徹したあとということもあり連続して3回やったらさすがに萎えた。
スコア?もう鍵盤おすのでいっぱいいっぱいでしたよ。
ホームが未だ解禁してくれないし、解禁してるゲーセンは人多いしで
まだ全曲プレイすらできん_| ̄|○
FAXが来てない店もあるみたいだぞ?
店員に直接聞いたから間違いない
直訴してみたらどうよ
FAXがこないと絶対解禁しない店もあるみたいだから
そういう場合はコンマイセンターに電話してその店にFAX送るようにお願いしてみるべし
マジですか
明日も解禁してなかったら聞いてみるわ、サンクス
>>948 慣れるにもBPM170越えて来たら関係あると思うけどなぁ
皆、KINGのHSは2と3どっちにしてる?
3だとワンモアが厳しいし
2は何か全般的にもっさりしてて遅い
解禁解禁うるせーから実際にゲセンでやってきますた。
あんま大したことナイね。マジで
ここの奴等が騒ぐワンモアなんとかの穴もやってきたが
糞だな
わんおあえいとみたいな曲はこれっきりもないのね
>>973 ワンモアラスト以外は3でも何とか見えるから3
ちなみにワンモアノーマルゲージやるときは2で、HARDでやるときは3にしてるよ
解
あ
こ
糞
わ