KOF2002初心者質問スレpart22

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1ゲームセンター名無し
KOF2002初心者質問スレpart22

・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070189250/l50
【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/10366/
【データベース(各種フレームなど)】
ttp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html
2ゲームセンター名無し:04/03/25 18:47 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3ゲームセンター名無し:04/03/25 18:49 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。

アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。

なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
4ゲームセンター名無し:04/03/25 18:51 ID:???
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。


・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
5ゲームセンター名無し:04/03/25 18:53 ID:???
いけね、前スレの場所間違えた。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075452985
6ゲームセンター名無し:04/03/25 19:26 ID:???
>>1
              _,.___ good job!!
good job!!       /( ⌒) ̄\,. ∩_
     / ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_|i i .,,E). ̄\.
    i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / /ノii|_|i_トil |
  _n i|,彡 ┃ ┃{.i|i./ /'' ヮ''丿li/ /彡┃ ┃{i|
 ( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/  ク  i´i//li(_ ''' ヮ''丿| good job!!
  \\リ i `フ i´il l|(      / ノリ i `フ i´il l|    n
   ヽ___ ̄ ̄ ノリl ヽ      |  ̄ ̄ ̄    \    ( E)
  ノリノ /    / ノ   \    ヽ ̄ ̄フ   /ヽ ヽ_//
7ゲームセンター名無し:04/03/25 20:52 ID:???
unko-!!
8ゲームセンター名無し:04/03/25 22:17 ID:???
1 すごい 乙
9ゲームセンター名無し:04/03/25 23:27 ID:???
1乙です。

早速聞きたいんだけど、ヴァネの
6A一段目→マシンガンが繋がらない・・・・ どっかのサイトでは繋がると書いてあったんだけど。
コツ教えて下さい。
10ゲームセンター名無し:04/03/26 00:46 ID:???
>>9
6Aは単発で出した場合はキャンセル不能です。
立Cなどからキャンセルして6Aを出して、
その6Aの一段目をキャンセルしてマシンガンを出してください。
11ゲームセンター名無し:04/03/26 02:32 ID:???
ありがとうございます。
今度試してみます。
12ゲームセンター名無し:04/03/26 15:26 ID:CzqZiQ3K
タラタラビースタ
13ゲームセンター名無し:04/03/26 15:49 ID:???
もう初心者は居ねーだろ
14ゲームセンター名無し:04/03/26 16:22 ID:???
>>13
初心者ってゆうか、やった事すらねえ奴なら5万と居るだろうけどな。
15ゲームセンター名無し:04/03/26 16:31 ID:2vM823Hq
でってゆう
16ゲームセンター名無し:04/03/26 16:44 ID:???
PS2版の追加キャラのゲーニッツとかは最初から使えますか?
17ゲームセンター名無し:04/03/26 16:55 ID:???
>>16
最初から使えないし家庭板逝け
18ゲームセンター名無し:04/03/26 18:28 ID:OdXJcFJx
メイリーのネリチャギからの構キャンが難しい。下は簡単なのに。
19ゲームセンター名無し:04/03/26 18:36 ID:???
中段Vのコツを教えて下さい。
垂直Jのほうです。
20ゲームセンター名無し:04/03/26 19:46 ID:???
>>18
アドバイスでもしてほしいのか
それとも友達が居ないのか
21ゲームセンター名無し:04/03/26 19:56 ID:???
>>19
漏れはレオナ使わないんだけど
23698+D→8963214+C
で出なかったっけ?
誰か分かる香具師ヨロ

>>18
1、2、3っていうやつだよな?
最後の3、と同時にABCでいいと思う
むしろその後のDがムヅイんで練習要
(,,゚Д゚) ガンガレ!
22ゲームセンター名無し:04/03/26 20:19 ID:???
2368D214Cで
23ゲームセンター名無し:04/03/26 20:29 ID:???
9方向に入れちゃうと斜めジャンプになっちゃうから
2368+D→63214+Cでやりましょう。
24ゲームセンター名無し:04/03/26 20:43 ID:???
ハイ!ハイ!
アップルジュース!
25ゲームセンター名無し:04/03/26 22:38 ID:OdXJcFJx
>>20アドバイスキボン
26ゲームセンター名無し:04/03/26 22:48 ID:???
>>20
友達ください
27ゲームセンター名無し:04/03/27 00:59 ID:???
KUSANAGIで屈B→屈A→零式ってやりたいんだけど鬼焼きに化ける…なんか対策ないっすか?
28ゲームセンター名無し:04/03/27 01:04 ID:???
クリスの前転の隙に(クリスが裏側に回る瞬間)
屈B→立ちB→屈B→立ちB→立ちA>3D>零式

チョーオススメ
29ゲームセンター名無し:04/03/27 01:56 ID:???
>>27
2B→2362A→36AC
丁寧にレバー回せとしかアドバイスできない。
自分は下B→下B→発動零式と生6Bヒット確認→発動零式使ってる。
30ゲームセンター名無し:04/03/27 08:09 ID:???
>>27
押しっぱ入力してみたら?屈みBのときからBボタン押しっぱなしにしたままレバーを回しながら屈みAを出して、
236236コマンドが完成する際にB離してA+C押すと途中で鬼焼きは出ないよー
31ゲームセンター名無し:04/03/27 09:23 ID:???
強キャラは誰ですか
32ゲームセンター名無し:04/03/27 14:27 ID:???
セスに決まってんだろ
33ゲームセンター名無し:04/03/27 15:48 ID:???
鬼焼きが出るのはボタン押すのが早いから。
多分23623でもう押しちゃってるんだろう。
もうちっとボタン押すの我慢してみれ
34ゲームセンター名無し:04/03/27 20:10 ID:???
27さんに
便乗して質問なのですが
発動中は
2B>2A>236236ACで出てくれるのですが
発動してないときは
2B>2B>236236BC・Aだと出ません。
やはり
2B>2362B>236BC・Aと先行入力しないと無理ですか?
35ゲームセンター名無し:04/03/27 23:35 ID:???
パワーマックスになると攻撃力ってどう変化するんですか?
36ゲームセンター名無し:04/03/27 23:44 ID:???
2B>2B>236236BC・Aだと出ません。

こんなん誰が出来んねん
37ゲームセンター名無し:04/03/27 23:48 ID:???
>>35
減るよ。
38ゲームセンター名無し:04/03/28 00:57 ID:???
大門で
JCDカウンター→3C×2→風林火山
の中で2発目の3Cが当たらないのですが…
39ゲームセンター名無し:04/03/28 01:10 ID:CGLFzqaq
>>34
俺は2B>2B>236236BC>ACでやってるけどできるよ
4034:04/03/28 01:43 ID:???
>>39
相当早く入力してます??
クイック発動同時超必は
厳密に言えば通常技が当たった瞬間に
コマンドが完成されてないといけないんですよね?
通常技をキャンセルするようなやり方だと全然出ないんですが・・・。


4134:04/03/28 01:48 ID:???
当方、
けんすうの
6A>発動同時超必殺は結構出てくれるのですが
マチュアの遠B2段目発動同時ヘブンズゲイトが全く出てくれないんですよ。
それと関係あるのかなと思いまして・・・。
42ゲームセンター名無し:04/03/28 01:51 ID:???
ダッシュパンチャー→ダッシュ→チャンピオンができません。
入力してダッシュでやってるんですがでない(´Д⊂

練習あるのみですかねー
4334:04/03/28 01:56 ID:???
>>42
2366>236A
で出来るよ。
漏れはめんどくさいから
236Bで移動したあと236236Aで出してるけどね。
44ゲームセンター名無し:04/03/28 02:01 ID:???
ありです(´▽`)

236Bはマシンガンでちゃったりするけど、前者は使えそうだ。
45ゲームセンター名無し:04/03/28 10:03 ID:???
俺は236Bで移動してから236Aでだしてる・・・楽
46ゲームセンター名無し:04/03/28 12:20 ID:???
>>38
それは画面端ですかね?
だったらJCD>頭上払い(低め)>発動>頭上払い(高め)ってやればOK。
最後の頭上払いは当身とかでどこキャンしないとMAX2まで繋がらない。
47ゲームセンター名無し:04/03/28 18:16 ID:???
家庭用いったけど2002のスレが見当たらなかった
てことでPS2の隠しキャラの出し方教えてください
暴走庵、ゲーニッツ、ギースはでたっぽいけど、セレクトのときにどこにいるかわかんね
48ゲームセンター名無し:04/03/28 18:49 ID:???
家庭用ゲームスレで出てくる「家庭用KOF総合スレ」で見つかるはず
49ゲームセンター名無し:04/03/28 19:01 ID:???
>>47
普通KOFとかで検索するだろう…
50ゲームセンター名無し:04/03/28 19:41 ID:???
>>48
ありがとう
>>49
死んでろ
51ゲームセンター名無し:04/03/28 19:47 ID:???
>>47=>>50
厨房臭いレスありがとう( ´,_ゝ`)
君のスキルのなささには驚きだよ
そんなオレも厨房臭いレスつけてるな…
反省するよ
52ゲームセンター名無し:04/03/28 20:02 ID:???
必死にKOF2002とかキングオブ〜ってカタカナで
やってみたりして挫折したのであろう>>47に萌
5338:04/03/28 20:40 ID:???
>46
出来ますた。サンクスコ
次はK'のバイツループにでも挑戦しまつ
54ゲームセンター名無し:04/03/28 21:10 ID:???
>>50
何?悔しすぎて何も言えないわけ?( ´,_ゝ`)
55ゲームセンター名無し:04/03/28 23:21 ID:???
>>54
まぁ、そういうこと言ってるとお前の質を落とすことになるから止めた方が
いいぞ、いくら顔の見えないネットだとしても、ねぇ。
56ゲームセンター名無し:04/03/28 23:21 ID:???
京の強轢鉄って使い道あるんですか?
57ゲームセンター名無し:04/03/28 23:30 ID:???
ない
58ゲームセンター名無し:04/03/29 00:19 ID:???
空振りしてゲージため
59ゲームセンター名無し:04/03/29 00:55 ID:???
2000の時は上半身無敵が結構長かった気がしたんだがなあ
60ゲームセンター名無し:04/03/29 01:06 ID:???
一通りキャラの技、基本コンボ、各種MAX絡みのコンボはできるように
なりましたが、対戦をしまくっているうちに勝てる人と勝てない人の境界線みたいなものが見えました。
やはり立ち回りです。立ち回りが上手くなりたいのですが、上達するにはどうしたら良いのでしょうか?

61ゲームセンター名無し:04/03/29 01:20 ID:???
>>60
慣れ
62ゲームセンター名無し:04/03/29 01:23 ID:???
俺の考えとしては
1:ひたすら対戦する
2:上手い人のプレイを真似する、ついでに行動の意味を考える
3:状況ごとに複数の行動を考え用意し、実行する
4:ネット等の他人の攻略を参考にする
5:反確、有効な技などの知識をつける
でもある程度以上の実力になったら自分なりの動きを考えていきませう
逆に安定行動「しか」しないってのも強いが、限界がある気がするんで
基本はローリスクで、機をみて択れ
63ゲームセンター名無し:04/03/29 01:39 ID:???
>>53
バイツループって何?
弱クロウ>ナロウ>弱クロウ>...の事かな?
絞めのチェーンも低めだからがんがれ。
64ゲームセンター名無し:04/03/29 03:14 ID:???
ビリーの垂JAってほんとに空対空としてちゃんと機能するのか?
ってくらいよく相打ちになるのだが俺の反応が遅いだけ??
65ゲームセンター名無し:04/03/29 07:07 ID:???
>>64
ちゃんと昇りで出してればまず勝てるはず。
ウイップのJDを昇りで出されたり、とかでなければ
66ゲームセンター名無し:04/03/29 10:34 ID:???
>>64
ほんと?タクマやセスのJBとかもいいっていうけど
イマイチつかえないんだよなー
置いておく感じじゃなくて見てから出しても勝てる?
67ゲームセンター名無し:04/03/29 12:44 ID:???
相手の攻撃が出る前とか。
ジャンプ頂点付近で相手が飛んだのを見てから出せば相手のタイミングが狂って
勝てる事が多い。
ユリのJCとかマチュアのJCは判定が強い(マチュアのは手の先にやられ判定なし)
から相手が何かしら攻撃を出していたとしても打ち負ける事はほとんどないと思うが。
68ゲームセンター名無し :04/03/29 14:01 ID:???
タクマ、クラークはキャラランクでいうとどの辺ですか?
69ゲームセンター名無し:04/03/29 14:08 ID:???
クラークもタクマも下から数えた方が早い
70ゲームセンター名無し:04/03/29 14:27 ID:???
>>69
そうなの?
クラーク使いじゃないよね?まさか

漏れはクラークはともかくタクマは結構強いと思ってた・・・
71ゲームセンター名無し:04/03/29 14:45 ID:???
72ゲームセンター名無し:04/03/29 14:51 ID:???
73ゲームセンター名無し:04/03/29 15:31 ID:???
タクマとクラークの長所と短所を教えて下さい。
74ゲームセンター名無し:04/03/29 15:42 ID:???
>>71
アンヘル&キムこんなに上なの??

社ってこんなに弱いの??

なんか納得いかんなぁ、これ
75ゲームセンター名無し:04/03/29 15:55 ID:???
>>72
アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
76ゲームセンター名無し:04/03/29 16:50 ID:???
>>74
キムが上にくる要素はかなり多いぞ。
1 起き攻め可能なダウン回避不能技が多すぎ
2 下段始動コンボが安定、ついでに言えば三空撃は葵花より威力が高い
3 中段発動コンボも安定
4 神の近Cや遠A
5 飛天脚4割ウマー。つか、飛燕斬追加の威力がやばい。
77ゲームセンター名無し:04/03/29 16:55 ID:???
>>76
キムは上に来てもおかしくないけどこれ、高すぎない??
アンヘルとかはもはや訳分からん
ビリーより上はないだろう

社が最弱クラスってのも???
78ゲームセンター名無し:04/03/29 17:05 ID:???
ちょっと教えてほしいんだけどさ

ウィップのストリングループってどうやって入力してんの?
79ゲームセンター名無し:04/03/29 17:25 ID:???
ウィップやったこと無い俺が考えるに、
(41236A>63214B+D押しっぱ)×2>41236A>63214B(ここで引き寄せ)>追撃かな
80ゲームセンター名無し:04/03/29 17:43 ID:???
>>79
うん、まぁ、そこは分かるんだけど
屈B→発動ストリングってどうやってんのかな、と

漏れは、通常コンボの時は412B→36Aで出してるんだけど
発動できないんだよ
81ゲームセンター名無し:04/03/29 17:53 ID:???
>>77
キムは他にも
6 三空、ハキキャン絡みの固め、ゲージ発電、ガクラため。
7 速すぎ飛翔脚。
8 長すぎ弱飛燕斬。
9 表裏見えないJA。
10 不利キャラが少なく、何番手でも活躍できる。

アンヘルは無尽蔵のネタとAQ持ち。
そのままの性能でギルティ行ってもやってける。
82ゲームセンター名無し:04/03/29 18:02 ID:???
社は正直言ってAボタンのみのビリーで勝てる。と思う。
83ゲームセンター名無し:04/03/29 18:08 ID:???
アンヘルは下に注釈されてるけどね
実はもっと弱いですって。
84ゲームセンター名無し:04/03/29 18:15 ID:???
社はちょい低すぎのような気もする。
まあ俺も弱キャラだとは思うんだけど。
事故を起こせれば勝てるけど、固く立ち回られたら事故を起こせる要素がまずない。
85ゲームセンター名無し:04/03/29 18:21 ID:???
社ゲージないと終わってるしね。
86ゲームセンター名無し:04/03/29 18:39 ID:???
こういうチーム系のゲームってゲージ依存キャラが低くなる傾向にないか?

ダイヤ作るなら
ゲージあり状態の順列
なし状態の順列
を作らないとかなり結果は変わってきそうだが
87ゲームセンター名無し:04/03/29 19:01 ID:???
個人的ゲージ依存キャラランク
ゲージがある時とない時で強さに差が大きいほど高ランク
(例えば裏シェルミーなどはゲージがないとお話にならないがあっても結局は弱いので評価が低め)

S ヴァネッサ
A レオナ、ウィップ、鉄雄
B 山崎、キム、チョイ、クーラ、社、バイス、庵、草薙、マキシマ
C タクマ、ジョー、マリー、裏シェル、チン、アテナ
D ラモン、京、裏クリス、メイリー、ビリー、紅丸、テリー、舞、ロバート、マチュア、ケンスウ、チャン、セス
E アンディ、リョウ、ラルフ、クラーク、大門、シェルミー、裏社、アンヘル、クリス、K´


ランクが低いキャラの方が1番手傾向高めw
88SUZUKI:04/03/29 19:28 ID:???
CS版2002での隠しキャラの出し方がわかったぞ

まずみんなわかってるかもしれんが最初から使えるキャラ

乾いた大地の社
社にカーソルを合わせR1を押しながら決定
荒れ狂う稲光のシェルミー
シェルミーにカーソルを合わせR1を押しながら決定
炎のさだめのクリス
クリスにカーソルを合わせR1を押しながら決定
KUSANAGI
京にカーソルを合わせR1を押しながら決定

特定の条件を満たせば使用できるキャラ

矢吹真吾
プラクティスモードのチームアタックで14チーム抜きをする
キング
プラクティスモードのシングルアタックで40チーム抜きをする
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
プラクティスモードのタイムアタックでレベル20をクリアする
庵にカーソルを合わせR1を押しながら決定
ゲーニッツ
プラクティスモードのタイムアタックでレベル30をクリアする
オメガルガールにカーソルを合わせR1を押しながら決定
ギース・ハワード
プラクティスモードのタイムアタックでレベル40クリアする
ビリーにカーソルを合わせR1を押しながら決定

すれ違いスマソ
89ゲームセンター名無し:04/03/29 19:49 ID:???
ゲージは考慮しまくりだろ
チョイ3番手、ビリー1番手前提でランクつけしてるし
90ゲームセンター名無し:04/03/29 20:16 ID:???
>>81
なんとなく納得は出来るんですけど、
ハキキャンなんてうまく使えますか、かなりむずいし。
名前忘れましたが某有名人もキムはチョイとビリにやられて辞めたと言ってました。
それとこれ言うとバッタ厨と思われるかもしれませんが、
空対空が少し弱い気が。
同じような理由でクーラはまったく理解が出来ません。
なぜあんなに上位なの、対空弱いしジャンプ攻撃も
コンボもゲージ使えば結構減るってなだけでしょ。
けん制(立B)が強力なのはわかるけどそれだけじゃ常に
有利に立ち回ってはいけない。
どなたか教えてください、どこが強いんですか?
91ゲームセンター名無し:04/03/29 20:40 ID:???
>>88
CS版…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
92ゲームセンター名無し:04/03/29 20:49 ID:???
>>91
えっ!?知らないの!!キューブステーション。
93ゲームセンター名無し:04/03/29 20:54 ID:???
>>91-92
家庭版だと思う
94ゲームセンター名無し:04/03/29 20:57 ID:???
コンシューマー?
95ゲームセンター名無し:04/03/29 21:00 ID:???
>>90
その某有名人に聴けばいいとちゃう
96ゲームセンター名無し:04/03/29 21:00 ID:???
>>90
ハキキャンなんか無しで十二分に強いです。むしろ使ってる香具師いるのか?
ビリーはキツイけどチョイはまだいけると思う。
空対空は飛天対空が驚異的なため相手は迂闊には跳んでこれないし、
飛び込みで使うJCが横〜下に強いからそんなに困らない。
空対空でどうしても勝ちたいなら超強力な空対空JBで問題なし。

クーラは対空は強バイツと屈Cを使い分ければほぼ問題なし。
コンボは弱スピン→シット→強バイツだけでヒートドライブと同じダメージ。
しかも弱スピンには出かかりに7フレ無敵があるので
ローリスクハイリターンなぶっぱにもつかえる。たとえ潰されても空中食らい。
後クーラの強キャラっぷりがわからない
=発生3フレ連打&キャンセル可能靴に食らい判定無しの遠Bのうんkっぷりがわかってないとみえる。
こればっかりは実際に味わってみないと説明のしようがないですな・・・。
97ゲームセンター名無し:04/03/29 21:16 ID:???
ヒートドライブより減ると思う・・
98ゲームセンター名無し:04/03/29 21:39 ID:???
>>96
お答えありがとうございます。
しかしまだ疑問が、対空についてですが
強バイツと屈Cの使い分け私が思うに、長いジャンプの場合は
出が遅い(無敵時間がある?)強バイツで早い中小ジャンプに対して
屈Cですか?これはかなりムズイ出が早い無敵対空でさえ
仕込みがなけりゃ高確率で落とせない。
しかし後半部は納得で体験済みです、弱スピンと遠Bでうまく端に詰められ
かなり辛い。やられてうまいなーと感心してしまいます。
そういうことだったのかという感じです。
でもチョイの遠Aよりは、いやここから先は自分でクーラやり込んでみます。
ありがとー
99ゲームセンター名無し:04/03/29 22:02 ID:???
強バイツが出が遅い?
対空技最速なんだが
クリスの強ハンティングエアーの3倍の速さ
100ゲームセンター名無し:04/03/29 22:11 ID:???
強バイツは対空で使うと一方的に負けることもあるし怖くてあんまり使ってないなぁ
もっと使ったほうがいいのかな?ダメージは魅力だけど。

どっちかっていうと反撃技、連続技専用になってる
10196:04/03/29 22:14 ID:???
>>98
対空の使い分けは相手キャラ・J攻撃の種類・相手の位置等で分けます。
基本的には強バイツでOK。強バイツの性質について説明すると・・・
まず発生は3フレでむちゃくちゃ早い。小Jだろうが落とせます。
次に横に長いので、多少遠めからの跳び込みでも落とせます。
ただ、無敵は攻撃判定発生と同時に切れるため、よく相打ちになります。
が、小・中J攻撃と相打ちになった場合はカウンターヒットで相手が浮くため
もう一度強バイツなどで追撃できます。
強バイツで問題なのはめくり気味なJ攻撃。
横へは長いけど真上より後ろは薄い。
そこで屈Cの登場。多少めくり気味の攻撃も落とせます。
しかしこれら2つを使っても下方向に極端に強いJCDは返すのが困難。
代表例がベニマルやクリスのJCD。強バイツで相打ちをとってもリターンはほぼなし。
屈Cでもなかなか勝てない。
これらは仕方がないのでJBやくぐり、バックステップなどで柔軟に対応していくことが大切です。

とまぁクーラの対空事情は大体こんな感じかと。
遠Bはさすがにチョイの遠Aみたいに
レバーを前に倒しながらボタンをぽちぽち押すだけで固められるような技じゃないけど
判定がイってるから牽制がてらに固められるのが利点。
とりあえずがんがれ〜。
102ゲームセンター名無し:04/03/29 22:17 ID:???
強バイツよりちょっと早だし弱バイツの方が信頼できる気がする・・
みんな弱は使わないのかな?
103ゲームセンター名無し:04/03/29 22:39 ID:???
最近マリー使ってみたいと思ってるんですが、
これだけは押さえておきたいコンボとかあったら教えてもらえないでしょうか。
104ゲームセンター名無し:04/03/29 23:27 ID:???
マキシマがゲージ依存するとは思わんがな。
105103:04/03/29 23:31 ID:???
キャラ別BBS見てなかった・・・スマソ。
106ゲームセンター名無し:04/03/29 23:42 ID:???
>>103
マリーの場合は基本の強→特殊→必殺技だけ覚えておけばOKだと思うよ
MAX絡みでも効果的なコンボ無いし、なによりマリーはコンボよりも
立ち回りが大事、要所要所で必要な行動の判断力が勝利に繋がる。

対空一つとってもバーチカルアロー、リアルカウンター→追加、当て身、
など選択肢がたくさんあるから判断に迷いの無いようにね。
それとゲージがあるときは常に色々な硬直中にA・A→Bを仕込んで(後はC押すだけ)
常にMダイナマイトスイングを出せるようにしましょう。
107ゲームセンター名無し:04/03/30 00:43 ID:???
マリーは特殊技出さんほうがいいよ
カスダメージだし出したら隙だらけ。出さなくてもヒット確認できる、とあんまりいい事ない。

>>104
マキシマ、ゲージがあるないで恐怖感かなり違うと思うぞ。
108103:04/03/30 00:59 ID:???
>>106-107
ありがとうございます。立ち回り研究してみます。
109ゲームセンター名無し:04/03/30 00:59 ID:???
>>80
もう見てないかもしれんが、
近B×2からのループは
近B×2>発動屈B(BC)>ブーメラン>ストA〜が簡単だよ。
とりあえずそのやり方やめて普通に入力した方がいいよ。
110ゲームセンター名無し:04/03/30 01:50 ID:???
裏京の
2B>発動同時2C(2C・B)>MAX大蛇
の練習をしているのですが発動すらしません。
連続ヒットする、しないは別として
発動しない考えられる原因を教えてください。
2Bのヒットマークが出る前なのか出たときなのか
出たちょっと後なのか、ずらし押しをするタイミングがいまいち分かりません。
裏京の2B>2B>発動同時MAX2
は2B>2B>236236BC・Aで出せる人が上の方にいましたが
考えられません。
発動同時超必は普通のキャンセルと違い
クイックキャンセルする通常技が当たる前に超必のコマンドが完成されてなければ
いけないのに本当に
2B>2B>236236BC・Aで出るのでしょうか?
2362B>2362BC・Aだったら分かるのですが・・・。
どなたか詳しく教えてください。
111ゲームセンター名無し:04/03/30 02:04 ID:???
>>107
うむ
牧島は実際にゲージ放出するとは限らんが、
ゲージあるだけでかけられるプレッシャーの質が極端に変わってくる
112ゲームセンター名無し:04/03/30 02:23 ID:uD3uw0UB
ウィップのお手玉は
BB発動2B>弱ブーメラン>ストA〜待機後一段目>強ブーメラン>ストキャン(Bがおすすめ)>弱ブーメラン>ストBな。
追撃はBB2Bソニック安定。
あとキムとクーラの強さを簡潔にまとめると
キム
・近Cの発生と判定、認識、ヒット確認容易さ ・小足始動コンボの威力と強制ダウン
・だしたほうもわからないめくりJA、近Cのはやさと確認性がその強さに拍車をかける
・以上より導かれる攻めのループ性 ・遠Aの牽制能力の高さ、236Aで前進しつつ遠Aで牽制、とんだら飛天脚
・飛翔脚の空対空、牽制潰しにおける性能 ・長い足払い ・それなりに長くはやい中段

クーラ
・遠B ・遠B ・遠B ・遠B ・遠B ・遠B 
・弱レイスピン バイツSCエッジの反撃性能の高さ ・異常なゲージ回収率
・長い3C、キャラによってはかなり有効 ・対空事情の充実

113ゲームセンター名無し:04/03/30 02:26 ID:???
ps2のKOF2002で
タイムアタックの30クリアしたのに
ゲーニッツが出てきません
なんかコマンドがいるんですか?
どこに出てくるんですか?
114ゲームセンター名無し:04/03/30 02:33 ID:???
>>113
すまないが家庭用板じゃないから教える事はできない・・・
115SUZUKI:04/03/30 02:33 ID:???
>>113
オメガ・ルガールにカーソルを合わせR1ボタンを押しながら決定
間違ってたらスマソ
116114:04/03/30 02:35 ID:???
>>115
これじゃあ漏れは悪者みたいじゃないか!
117ゲームセンター名無し:04/03/30 02:48 ID:???
>>114
いやおまいも115もいいやつだよ
118ゲームセンター名無し:04/03/30 02:49 ID:???
悪者というのは他人のカキコをとことん叩く厨房のことだ!
119ゲームセンター名無し:04/03/30 03:03 ID:???
>>107
>>111
なるほど。マキシマはゲージなんぞ無くても一撃が重いから要らんと思ってたよ。

ただ、もう一つ、ゲージ依存度としてはタクマもかなり依存すると思うんだが。
120ゲームセンター名無し:04/03/30 03:19 ID:???
マキシマのゲージ使いポイントって
・下段始動どこキャンコンボ
・対空近Cカウンター始動コンボ
・普通にスクランブルスパキャンリベンジャー
・生出しリベンジャー
・先読み対空バンカー

以外にもある?
ウケ狙いぶっぱ胸キュンビームとかはナシで
121ゲームセンター名無し:04/03/30 06:08 ID:???
GCCD、GCAB
122ゲームセンター名無し:04/03/30 07:07 ID:???
潜在HITで8割大逆転
123ゲームセンター名無し:04/03/30 08:25 ID:???
バンカーと下段始動に命がけ
124ゲームセンター名無し:04/03/30 10:24 ID:???
キムはそれでもSは無いと思う・・・

5強は
ユリ、ビリー、クーラ、チョイ、アテナじゃないのかな・・・

その下の第二グループに
ヴァネッサ、キム、庵、大門・・・・・ってくるのなら分かるんだけど

つうか、クラークとラルフってあんなに下なの・・・漏れ、ラルクラ使いなんだけど・・・
125ゲームセンター名無し:04/03/30 10:34 ID:???
>>120
ジャンプ防止で振るミサイルにリターンがつく
常にABをしこんでおけばヒット時のみ大ダメージ
126ゲームセンター名無し:04/03/30 10:44 ID:???
ラルクラは中堅でしょ
127ゲームセンター名無し:04/03/30 11:00 ID:???
でも02でラルクラより下のキャラは?ってきかれてもそんなに数言えない罠
128ゲームセンター名無し:04/03/30 11:14 ID:???
>124
クーラ、アテナはブレスとかボールとかの攻撃の取っ掛かりに
隙があるから対策立てやすいけどキムはそうじゃない
強制ダウンのループだから
C投げからの起き攻めなんて見切れないし

起き攻めだけで殺せるのはキムだけじゃない?
129ゲームセンター名無し:04/03/30 11:22 ID:???
地味にゲージがたんまりあるタクマは怖い。
130ゲームセンター名無し:04/03/30 11:35 ID:???
>>128
前転で仕切りなおしでいいんじゃないの?<<起き攻め

むしろクーラ、アテナは接近しないと思うけど

サイコ→ガードしたらGC

起き攻め見切れないってそんな酷いのあったっけ?
131ゲームセンター名無し:04/03/30 11:50 ID:???
かなり亀レスなんだが、>>71のランクの下に書いてあるアンヘルの唯一の天敵って誰なんだろう…
132ゲームセンター名無し:04/03/30 12:10 ID:exv7CKgj
>>131
ビリーちゃうかな?
133ゲームセンター名無し:04/03/30 12:12 ID:???
>>131
ビリーでしょ
134ゲームセンター名無し:04/03/30 12:17 ID:exv7CKgj
チンでしょ?
135ゲームセンター名無し:04/03/30 12:46 ID:???
136ゲームセンター名無し:04/03/30 12:50 ID:???
ビリー以外にもいくつか辛いキャラいると思うんだけど。
山崎とかK'とか鉄雄とかタクマあたり。
137ゲームセンター名無し:04/03/30 13:01 ID:???
>>136
社が・・・・・

漏れ、ラルフ、クラーク、シェルミー、ビリー、社、庵、ウイップ、メイリー、ラモン
あたり使ってるんだけど・・・・
AA,A,A,SSSS,C,SS,SSS,SS,SS
かよ・・・・・

漏れは厨だったのか・・・・メインはラルクラ庵・・・
138ゲームセンター名無し:04/03/30 13:24 ID:???
初心者はどのキャラ使っても弱いから気にする必要ない。
139ゲームセンター名無し:04/03/30 13:39 ID:???
>>138
そうだね

ラルクラってやっぱり中間クラス?
140ゲームセンター名無し:04/03/30 13:54 ID:???
最近タクマとクラーク使ってみたいと思ってるんですが、
これだけは押さえておきたいコンボとかあったら教えてもらえないでしょうか。
141ゲームセンター名無し:04/03/30 14:03 ID:???
>>130
JA→近Cの際、レバーを左右に仕込むだけで
前転はC投げ出来る。前転はあまりよい行動とは言えない。
特に画面端でC投げ食らったら、背向けダウンを容易に起き攻めされる。
142ゲームセンター名無し:04/03/30 14:20 ID:???
>>141
なんで、キムをそんなに推すのか・・・
使うのは簡単なの?ある程度のスキルがいるとかじゃない?
143ゲームセンター名無し:04/03/30 14:26 ID:???
>>130
三空、飛天>強飛燕、鳳凰脚のよく使うシメ技三種が叩き付けでダウン回避不可。

叩き付けダウンを奪ったあと、少し下がって大ジャンプAで跳び込むと
Aを早めに出すか遅めに出すかで正ガードと逆ガードに変化。
見切れません。つーか出した本人もわかりません。
ヒットしたら何も考えずに3フレ技の近C、そしてそこからの連続技でループ。
2分の1の確率でハマリ続けます。
ゲージ残数次第だけど1or2ループで簡単に択り殺せます。
理不尽さにゲンナリ。
144ゲームセンター名無し:04/03/30 14:41 ID:???
>>142
>>使うのは簡単なの?ある程度のスキルがいるとかじゃない?

今時キムの強さを疑問系で聞く時点でアウト。
145ゲームセンター名無し:04/03/30 14:43 ID:???
>>143
なるほど、試してみます!!
ありがとう

>>144
なんでそんな言い方するんですか?
146ゲームセンター名無し:04/03/30 14:46 ID:???
それが2chってもんだよ…(´ー`)y-~~
147ゲームセンター名無し:04/03/30 15:28 ID:???
キムの近Cは2フレだったような。
2フレで2段技ってのはコイツだけかな。
148ゲームセンター名無し:04/03/30 15:46 ID:???
あ、2フレだね
ゴメン
149ゲームセンター名無し:04/03/30 15:47 ID:???
>>147
98の頃の柴舟みたいですね<<2フレ
なんで最終の時は最強じゃなかったんだろ・・・
150ゲームセンター名無し:04/03/30 15:48 ID:???
3フレだろ
151ゲームセンター名無し:04/03/30 15:59 ID:???
ジョーの2ゲージ8割のレシピを教えて下さい
152ゲームセンター名無し:04/03/30 16:15 ID:???
>>151
考えてみた
JC→C→3B→爆裂→追加A→SC爆裂HTK or 最強タイガー?
なのかな、と
153ゲームセンター名無し:04/03/30 16:24 ID:???
キムの近Cは3フレだね
うんk
154ゲームセンター名無し:04/03/30 16:34 ID:???
サイシュウの近Cも3フレ。
メストとかでは2フレとか言ってたけどウソ
(ウソっつーか解釈の違いだと思うけど)
155ゲームセンター名無し:04/03/30 16:39 ID:???
少し上でクーラ5強に入るとか言ってた人がいたけど、俺は入らんと思う
確かにボロ勝ち出来たりする事もあるけど、なんつーか安定感が無い
個人的に対ウイップ、ヴァネ、紅あたりがキツイ感じがするんだが、このスレのクーラ使いはどう思う?
156ゲームセンター名無し:04/03/30 16:41 ID:???
>>155
ちょっと前にどっかのサイトに書いてたよ

遠Bのおかげでその辺ともまともにいける気がするんだけど・・・
安定感もかなりあると思う
157ゲームセンター名無し:04/03/30 16:41 ID:???
KOFのことみると
キムの近Cは3フレ
サイシュウの近Cは2フレ
158ゲームセンター名無し:04/03/30 16:44 ID:???
クーラ・・・
端に追い詰められてラルフの小中JCD(たまに垂直)だけでほとんど何も出来なくなった
強バイツも弱バイツも一方的にやられる。
屈C先読みでも相打ち。様子見られてると危ないし・・。
先読み大JBも無理。
前転も見てから投げられて端に戻されたり・・
遠BがJにギリギリあたらないのでジャンプ防止も出来ない。

こーなったらガーキャンですか?


159ゲームセンター名無し:04/03/30 16:57 ID:???
>>158
屈B
160ゲームセンター名無し:04/03/30 16:58 ID:???
いやーでもウイップのふっとばしとかには遠Bあんま意味無くないか?
相打ちでもダメージ負けしてダウンさせられるし。
後まとわりつかれるようなジャンプ攻撃にはバイツも2Cも使えないから、その点でウイップ紅あたりは結構キツイ感じがしたんだけど
161ゲームセンター名無し:04/03/30 17:08 ID:???
>>160
まとわりつかれないようにGC前転使う
別にジャンプ攻撃全部落とす必要ないし
ジャンプ→ジャンプなら屈Cでいいんじゃない?リスク考えるなら遠Aでも
ジャンプ防止にはなりそうだけど

あと、ラルフもそうなんだけど>>159が書いてるような対処もあるし
垂直ジャンプとか使うと幅が出て面白いよ

間合いが大事
162ゲームセンター名無し:04/03/30 17:39 ID:???
クーラの屈Bってそんなに低かったっけ?
163ゲームセンター名無し:04/03/30 17:50 ID:???
>>162
結構低いはず
紅丸のJDすかせたような希ガス
間違ってたらスマソ
164ゲームセンター名無し:04/03/30 18:19 ID:???
>>140
タクマは弱×2〜3飛燕疾風脚を確実に出来るようになること。
弱1段>6B>強飛燕 で、ガクラ覇王を狙うのもいい。
まぁ今時ガードしてくれるやつがいるとも思えんが。
弱×2>鬼神撃は、ゲージがあったら必ず決めたい。竜虎乱舞よりダメージが高い。

クラークは大して使ったことないからよく知らんのだが、
ゲージに余裕があるなら近C2段発動UABを使ってもいいのでは。
俺は発動後に必ず近C1段も絡めてるけど、最近よくミスる。あまりお勧めはしない。
165ゲームセンター名無し:04/03/30 18:30 ID:???
>>140
クラークに関しては
C→SAB or UAB
を確実にするべし
あとは出来ればJAの時点でヒット確認しておきたい
また、屈A→SAB or UAB
コレも結構重要、出来るのであればあったほうが良い

C二段からのUABはMAX版のみで良いと思う

クラークはコンボ狙うってキャラじゃないからこんなもんだよ
166ゲームセンター名無し:04/03/30 19:05 ID:???
弱×2>鬼神撃はやる必要なし。
これが入る間合いだったら6Bが入るはずなので
そっちから乱舞に繋いだ方が減る
167ゲームセンター名無し:04/03/30 20:13 ID:???
>164 >165 >166
サンクスでつ。

あと、タクマでの対空はどうしたらよいのですか?
それと、クラークで C一段>6B>マウントタックルorランニングスリー
は決まりますか?
168ゲームセンター名無し:04/03/30 20:51 ID:???
クラークのは前者はあたるが後者はあたらん

対空は強乱舞

ゲージがないときは先読みJCD、垂JB、屈C、214AorCなどがあるが
どれも短所があり使いづらいので注意
169ゲームセンター名無し:04/03/30 20:54 ID:???
>168
レスありがとう。
170ゲームセンター名無し:04/03/31 00:26 ID:???
いまだに背向けダウンするとガードがわからん
クリスのD投げ>炎重ねとかガードどっちになるんだ?
キムのC投げ>ジャンプA>遅らせ近Cもかなり無理
171ゲームセンター名無し:04/03/31 01:41 ID:???
普通にガードすれば勝手に振り向いてガードする。
ガード方向が分からんなんてよほど精密なめくりぐらいだよ。
172ゲームセンター名無し:04/03/31 01:44 ID:???
あきらかに相手は正面に着地するのにいきなり自キャラが後ろに歩きだして食らうめくりとか
絶対ガードできんと思うが。
173ゲームセンター名無し:04/03/31 03:11 ID:???
>>172
あれはめくりとはちょっと違う。
174ゲームセンター名無し:04/03/31 03:32 ID:???
02は起き上がりにジャンプ絡み以外でめくるようなのあるの?
例えば98の起き上がりブライアンの超必でめくりみたいなのとか
01?のK'で起き上がりヒートドライブで揺さぶるみたいの
175ゲームセンター名無し:04/03/31 06:27 ID:???
ない
起き上がりガード不能はMAX2関連でけっこうあるが
リバサ前転で終了w
176ゲームセンター名無し:04/03/31 10:08 ID:???
アンディのC投げ発動の後と
シェルミーのCDとかはそれにあたるんじゃ?
177ゲームセンター名無し:04/03/31 10:25 ID:???
>>167
牽制に含まれるかもだけど遠Bとか遠C振ってれば飛び込み抑止にはなるよ
いきなり大飛燕疾風脚とか

起き上がりはあんまりないんじゃない?
昨日自分クリスで相手のジャンプに合わせて3B打ったらすり抜けて
背中ヒット→キャンセル発動→コンボって出来たんだけど

これ、狙って出来るの?
178ゲームセンター名無し:04/03/31 21:04 ID:???
クイックMAXはどのタイミングで使うべきですか?
あと、特に使う必要のないキャラとかは無理に使う必要ないですか?
179ゲームセンター名無し:04/03/31 21:39 ID:???
>>178
もちろんMAX発動の前の段階でヒット確認してその技にクイックMAX発動を
かけるのが基本だと思います、せっかくゲージ2本使ってクイック発動しても
ガードされていたのでは意味がありませんから。

それと、積極的に使うべきか否かですが、キャラと時と場合によると思います、
発動コンボに恵まれていないキャラもいますし、ゲージを2本以上も使っているのに
ダメージが半分程度だったら効率悪いですからね。
逆にその体力ゲージ半分のダメージで相手を倒すことができるのならば
使う価値はありますよね。

180ゲームセンター名無し:04/03/31 22:16 ID:???
崩しの弱いキャラを使っている時且つ体力負けしている時に
相手にガン待ちされたらどうすればいいでしょうか?

例えば社使ってるときにキムでずーっとしゃがみながら様子見られたときとか。
181ゲームセンター名無し:04/03/31 22:47 ID:???
垂直JDの先当てるくらいしか出来ん気がするw

相手が潰すような行動を取るならJDださないでスカす
ガードしてくれるようなら前Jからガークラ値を溜める
GCCDを安易に使ってくれるならJAで飛び込んでGCCDガード

・・・正直社使ってて上手い相手に強キャラで待たれたら
次のキャラで頑張れ。社が大将張ってるなら社抜いて違うチャラ入れろw
182ゲームセンター名無し:04/03/31 23:38 ID:???
アテナの遠立C>(QM)ダッシュ下Cという繋ぎについてですが
QMを→→BCで入力すると→Bが暴発してしまうのですが
やっぱり根性入力しかありませんか?
183ゲームセンター名無し:04/04/01 01:48 ID:???
>>182
遠C後の6BCを早めに入力すれば何も出ないはず。
がんがれ。
184ゲームセンター名無し:04/04/01 15:02 ID:???
maxモードの総カウント数(フレーム)が分かる人います?
教えてたもり
185ゲームセンター名無し:04/04/01 15:03 ID:???
発動〜ゲージ消費までのタイムってことです
186ゲームセンター名無し:04/04/01 17:14 ID:???
>>180
社ならダッシュ2Aでカツカツやって歩いて通常投げ。
社の投げはかなり抜けにくいのでそれなりに使える。
暴れてくるなら歩きDで潰す。あるいはガクラを狙うとか。
こんぐらいしか思いつかん。
187ゲームセンター名無し:04/04/01 17:51 ID:???
そういや社のD投げってかなり外しずらいほうだったな・・・。
188ゲームセンター名無し:04/04/01 20:17 ID:???
最近大門、クラーク等の投げキャラを使い始めたのですが
町費が繋げられなくて困ってます。
クラークで言うと立C>6B>6321463214Aとかが入らないし、立C>6321463214Aとかも
出ないです。単発で出しても吸い込みが少なくて全然当たりません。
動画では繋がってるのを見た事があります。何かコツがあるのでしょうか?
189ゲームセンター名無し:04/04/01 21:35 ID:???
一つ目の奴は、画面端ちょい手前限定
ドット単位の位置調整が必要。

2つ目の奴は、近C一段目は根性入寮で普通につながる、2段目はクイック発動を利用することでできる。
最後はAじゃなくてBCで。
190ゲームセンター名無し:04/04/01 23:50 ID:???
しゅーでちの動画はやっぱすげーな
191ゲームセンター名無し:04/04/02 04:21 ID:???
>>187
キャラによって投げ外ししにくいとかあんの?
一律15フレームとか聞いたことがあったんだが…
192ゲームセンター名無し:04/04/02 04:30 ID:???
モーションが視認しにくい
193ゲームセンター名無し:04/04/02 06:54 ID:???
>>191
どこで聞いた話?
キャラ事に外し易さは全然違うよ。
社はC投げもD投げも見てから外すのはまず無理。
194ゲームセンター名無し:04/04/02 09:19 ID:???
>>193
モーションの関係なのか?
フレームとか書いてるとこあんの?
195ゲームセンター名無し:04/04/02 13:01 ID:???
>>194
投げ外し可能フレームは全キャラ一律で16Fだよ、
でもフレーム数が同じとはいっても、投げモーションになったかどうかの
確認をどの段階でできるかによって投げ外しのやり易さは変わってくる。

投げモーションに入ったとたんにキャラモーションが全然違うものになれば
確認しやすいが、投げモーションの途中までが普通に棒立ち状態とたいして
変わらなければそれが投げなのかどうかを判断するのが難しくなるってことです。
196194:04/04/02 13:26 ID:???
>>196
あぁ、それは分かる
>>191の書き方だとフレームが違う、って書いてるように見えた

確かに社は分かりづらいな
197ゲームセンター名無し:04/04/02 13:59 ID:+nXirYmZ
もう02のやる気がなさすぎて自分でもビックリですよ。

 あるネタでゲーム自体終わったし。

 ビリーチョイアテナ?ヘッ!かわいいレベルじゃねーかよ。

 つうことで02よ大会までさようなら。

 


これはどのネタの事だろう

198ゲームセンター名無し:04/04/02 14:19 ID:???
>>197
キムか?
JAの分からんめくりループ??
199ゲームセンター名無し:04/04/02 15:44 ID:???
大御所おすすめの「一点集中」って薬で腹壊したってネタがおもしろい
200ゲームセンター名無し:04/04/02 16:22 ID:516BnNp7
誰か答えるだろうと思って放置してたたが適当に答えるなよ(´・ω・`)
投げぬけフレームは各キャラのC、D投げそれぞれで異なります。
もっとも短いのがルガールのCかD投げで4か6フレまで。
一番ぬけやすいのがバイスとマチュアのC投げで28フレまでぬけれたはず。
社のD投げはたしか14フレくらいまで可能でつかみモーションがないから抜けにくく感じるのかもね。
まあつかみモーションと投げぬけフレは実際関係ありませんが。
大体の投げが16〜18フレあたりでぬけれるのでかんちがいしてるやつがおおいのかもね。
201ゲームセンター名無し:04/04/02 16:38 ID:???
>>200
ソース教えて
202ゲームセンター名無し:04/04/02 16:54 ID:516BnNp7
おえっぷ氏のページみたことないの?
あそこに全キャラの各投げの投げぬけフレーム書いてあるよ
203ゲームセンター名無し:04/04/02 17:06 ID:???
>>202
で、おまえさんはそれを信じるのかい?その人がどうやって調べたかも知らないのに?
ってか自分で調べたんじゃないのに>>200みたいな言い方するか?普通。
204ゲームセンター名無し:04/04/02 17:10 ID:???
>>203
禿童
これだからヲタは・・・って言われる典型例を見た気分
205ゲームセンター名無し:04/04/02 17:42 ID:516BnNp7
>>203
なにいってんだ?おえっぷ氏がどうやって調べたかについてはきちんと述べられてあるし
コマ送り使って自分でも検証してあるよ。
ソースは、ていわれたから一番わかりやすいとこをあげただけじゃないか。
逆に言えばあんたらは投げぬけフレームが一律16フレと自分達で確信もっていってんのか?
206ゲームセンター名無し:04/04/02 17:48 ID:???
>>205
日本語勉強しようね
(にほんごべんきょうしようね)
207201:04/04/02 18:28 ID:???
>>202
ありがと、逝ってきます

信憑性はどうあれ、細かい数字が書いてるからこれでいいんじゃないかな?
むしろ>>203とかの発言の方が気持ちが悪い
208ゲームセンター名無し:04/04/02 18:43 ID:???
>>200が何故煽られてるのかよう分からんw
209ゲームセンター名無し:04/04/02 18:49 ID:???
>>208
春なんだよ、OK?
210ゲームセンター名無し:04/04/02 20:07 ID:???
カプゲーの投げ抜けは、大体5フレ以内だな
211ゲームセンター名無し:04/04/02 21:00 ID:???
>>210
速さにワロタ
212ゲームセンター名無し:04/04/02 22:14 ID:???
色んな所で対策は語られているけれど、俺はやっぱり表クリス相手にするのが苦手です。
個人的にはチョイやビリーなんかよりも勝てない。
JCD連発されて、かわした隙にコンボ入れられたり、
不意をつかれてとりましたーとか。
反確のポイントもよくわからないから反撃もできず。
実は自分も苦手って人他にいないんですかね?
213ゲームセンター名無し:04/04/02 22:42 ID:???
投げ抜け一律16フレ云々はアルカ情報だな。
こっちのがよっぽど信用ならんw

抜けにくい投げがあるのはなんとなく体感してた人も結構いたんじゃないか?
そこでおえっぷ氏のサイトの情報。調べの方法も載ってて納得。
信じられんとか言ってる香具師はどんな投げも100%外せるか、その逆だなw
214ゲームセンター名無し:04/04/02 23:18 ID:5WI06Toq
ダッシュコマンド投げがうまく出来ません
コツみたいのはあるんでしょうか
215ゲームセンター名無し:04/04/02 23:18 ID:???
>>212
その表クリス使いは色々と苦労してるんだよ。
連携考えたり、反応速度を鍛えたり
ヒット確認とかも完璧にして、超読みから割り込みディレクとか。
中級者以上の使う強キャラ達がいかに厳しくとも、裏クリスに逃げずに未だに表にこだわる・・・
そんな彼らの使う表クリスなんだから、別に苦手でもいいじゃない
216ゲームセンター名無し:04/04/02 23:45 ID:???
( ゚д゚)・・・
217ゲームセンター名無し:04/04/03 00:32 ID:???
( ゚д゚)・・・(゚д゚ )
218ゲームセンター名無し:04/04/03 00:35 ID:???
( ゚3゚)(゚ε゚ )
219212:04/04/03 01:15 ID:???
>>215
その人がうまかったんですかね?
クリス戦ってどうしてもJCDカウンター→追撃が目立つため
ストレスがたまるような。
あととりましたーに一応反応してレバー上に入れてるのに
取られると腹が立つw
220215:04/04/03 02:42 ID:???
まあよくはわからないけど
現時点で表クリス使ってる奴はよっぽど自信のある奴か初心者狩りの厨房ぐらいだと思うんで
んでチョイやビリーそこまで苦手ではない>>212を圧倒できるってことは前者かなと
221212:04/04/03 03:04 ID:???
>>220
やさしいレスありがとう・゚・(つД`)・゚・
一応自分は初心者ってほど下手なつもりはないから(モアで時々勝てるくらい)
相手が上手だったということにします。
クリス使うやつが必ず厨なわけでもないし、
ディレク反応できない人間が必ずしも悪いわけじゃないですもんね(と信じて寝る)。
222ゲームセンター名無し:04/04/03 03:19 ID:???
いまだにスライディング戦法使ってくる奴居るんだけど、それに俺勝てないんだけど
223ゲームセンター名無し:04/04/03 04:07 ID:???
>>212
モアというとクリス紅庵の人?
224ゲームセンター名無し:04/04/03 08:54 ID:wDCkWw2s
>>215
黙ってウィップ使っときなさいって
ビリーウィップアンテー 
クリス>クーラ>ウィップ激しくお勧め
225ゲームセンター名無し:04/04/03 10:05 ID:???
すみません
マチュアの超連続技のレシピを教えて下さい
226ゲームセンター名無し:04/04/03 10:21 ID:???
京の画面端で
相手がしゃがみ喰らいの場合のクイックMAX発動コンボで、
ジャンプ攻撃を絡められる連続技ってあります?
227ゲームセンター名無し:04/04/03 10:23 ID:???
JB
228ゲームセンター名無し:04/04/03 10:41 ID:???
アンヘルはビリーにどう攻めれば良いのですか?
なにやっても2Aで潰されるんで相打ちねらいのJ2Dしかやってないんですけど・・・
229ゲームセンター名無し:04/04/03 10:48 ID:???
>>228
←→↓\+BD
230ゲームセンター名無し:04/04/03 11:51 ID:???
どこキャンで超必ってできる?
スーパーキャンセルしか無理?
231ゲームセンター名無し:04/04/03 12:04 ID:???
_
232ゲームセンター名無し:04/04/03 12:12 ID:???
>>226
画面端なら発動後に小ジャンプ奈落落としが繋がるんじゃないかな、
あ、でもしゃがみ食らいじゃ無理かも。
233ゲームセンター名無し:04/04/03 12:40 ID:???
>>228
ビリーの2Aは立Bで潰せる。発生1Fだったような。
持続が短いから出してきそうなとこで2,3発振っとけばいいと思う。
234ゲームセンター名無し :04/04/03 23:50 ID:???
裏京のどこキャンコンボを教えてください。
自分は63214D→236D→超必としかしてないんですが。
235228:04/04/03 23:57 ID:???
>>233
ほんとだ!ありがとう。これで勝てる・・・かも
236ゲームセンター名無し:04/04/04 01:18 ID:???
ビリー、アテナ、ユリ、キムの4人の強さに順番つけたらどうなりますか?
ビリー以外うまく使えず、本当の強さがよくわかりません。
あとチョイはこれらのキャラよりさらに上に位置するのですか?
237ゲームセンター名無し:04/04/04 02:18 ID:VQgNdoZV
ビリー≧チョイ>アテナ>ユリ≧キム
ビリーとチョイはほぼイコールかもシランが、どっちかってとビリーのが上か
238ゲームセンター名無し:04/04/04 02:34 ID:???
ビリーとアテナが戦ったらアテナだけどな
239ゲームセンター名無し:04/04/04 03:43 ID:???
漏れはアテナ=チョイ=ビリー>ユリ≧キムだと思う。
240ゲームセンター名無し:04/04/04 04:19 ID:???
宛名は後転がねー
241ゲームセンター名無し:04/04/04 04:26 ID:???
なんにでも対応できるチョイが最強でいいじゃないか
242ゲームセンター名無し:04/04/04 04:26 ID:???
後転を補ってあまりあるうんk性能
243ゲームセンター名無し:04/04/04 04:50 ID:???
確かにアテナの性能は腐ってるね

チョ意ってがん待ちされると辛いよ?
244ゲームセンター名無し:04/04/05 01:24 ID:???
>>234
裏京は
63214D>623C>236D・D>大蛇薙
くらいのもんだよ。
236D・Dの後63214D>236D・Dでもう一回拾うなんてのもあるけど
かなり難しいから使えないと思う
245ゲームセンター名無し:04/04/05 04:59 ID:???
クローンきょーか・・・
近C>\D(2段)>発動>中ジャンプ奈落>近C...
みたいなのもあったような気がしないでもない。
246ゲームセンター名無し:04/04/06 14:02 ID:???
max発動中って何割攻撃力が落ちるの?
247ゲームセンター名無し:04/04/06 14:37 ID:???
屈伸ってなんですか?
教えてください。
248ゲームセンター名無し:04/04/06 15:01 ID:???
>>246
詳しい数値は覚えてませんが、確か0.7〜0.6倍ぐらいまで落ちたはず。
他の方ヨロ。

>>247
ガードポーズ中にしゃがみ→立ち→しゃがみ・・・を繰り返すことによって
相手が攻撃をしてこなくなった後もずっとガードポーズを維持する技術のことです。
ガードポーズ中は投げをくらわないので、
ずっとガードポーズを維持することによってコマンド投げを回避することができます。
ただし下段攻撃には弱いので、とりあえず屈伸〜みたいな感じでやってると
簡単に下段で崩されてしまうので、相手の投げをきっちり読んで
要所要所で使うことが大切。
249ゲームセンター名無し:04/04/06 15:35 ID:???
裏社戦で使うな
JAを高めで当てたあと、着地の暴れがにらぐ大地で吸われるんだが
JAガードした後屈伸すれば解決じゃ!!
250ゲームセンター名無し:04/04/06 16:15 ID:???
このゲームってMAX絡みのコンボできなくても戦えるのね
最近気づいたよ
コンボ好きな香具師、立ち回り派の香具師
どっちでも満足できるゲームだったのか・・・
251ゲームセンター名無し:04/04/06 18:23 ID:???
>>250
そりゃそうっしょ。
MAXコンボが実用的じゃないキャラとかも多いしね。
252ゲームセンター名無し:04/04/06 19:07 ID:???
MAX中は70%のダメージになるんじゃなかったかな。
2001は三分の二まで減るそうだが、
もっと補正受けてる気がしてならなかった。

屈伸についていちおー詳しく言っておくけど、
ガード中に 立ち>ニュートラル>立ち>ニュートラル
てやってもだめだぞ。
ちゃんとコマンドを414141 と入れなきゃだめだぞ。
253ゲームセンター名無し:04/04/06 19:25 ID:???
CPU戦で屈伸の練習できる

山崎が屈A先当てした後、屈伸しとくといい
CPUはその後必ずダッシュ1フレ投げ狙ってくるからw

あとアンヘルでアンチェインで2Bの後、いただきマンモスも狙いどころかな
254ゲームセンター名無し:04/04/06 19:27 ID:???
>>250
読みあい放棄したい香具師のニーズにもばっちり応えてくれます。
255ゲームセンター名無し:04/04/06 19:54 ID:???
なんだかんだいって2002は長く遊んでるなあ
個人的に98より傑作
256ゲームセンター名無し:04/04/06 20:16 ID:???
>>254
2003程応えてくれませんw

257ゲームセンター名無し:04/04/06 20:41 ID:???
98がやりたい_| ̄|○
258ゲームセンター名無し:04/04/06 21:55 ID:???
98も2002もやりたい_| ̄|○
259ゲームセンター名無し:04/04/06 21:57 ID:???
メインキャラはラルフ、マキシマです。
マキシマは相手によってはつらいですが、かなり強いですよ。
チョイ相手には重宝します。あと1番気持ちいいのが、
スカシJから投げるとみせかけて、相手が反応してJして逃げたところを
623Dで吸うと失禁ものです。
ラルフは実は苦手キャラ少ないですよ。
260ゲームセンター名無し:04/04/06 22:53 ID:???
レオナ、K'、カッファソつかいですが、
厨キャラでしょうか?
あと、レオナとK'の( °д°)ウマい立ち回りを
教えなさいパート1(意味不明)
261ゲームセンター名無し:04/04/07 01:15 ID:???
K'使ってていつも思うんだが、
遠Aでピシッって相手のジャンプ落とした時が最高に気持ちいいw
262ゲームセンター名無し:04/04/07 01:25 ID:???
マキシマは小回り効かない分一発が重いし、何より端の攻めが強いな。
チョイ相手にどう重宝するのか良くわからないけど。
マキシマ、チョイはチョイのJCが中段になる時点でそもそもつらい。
座高が高いって・・ツライよ・・

>>260
逝ってこい
263ゲームセンター名無し:04/04/07 09:45 ID:???
>>262
)ノシ ゴメソ
264ゲームセンター名無し:04/04/07 10:07 ID:???
K’は端に押し込み易い立ち回りが出来るから隙あらば近D>ワンインチ>ミニッツ>ナロウでガンガン押す。
端っこに追い詰めたらアインで固めて(派生させない方がいい)たまにちょっと待って暴れたり飛んだりに対応して端に戻す。
レオナは中間距離で屈Bさえ振ってればOK、他にもやる事はあるけどこれだけでも強い。
中間距離でフェイントも混ぜつつ飛び込んでJD、すかし屈Bで2択。
更にバック小ジャンプCと屈Bでまた2択。正直あんまリスクないし、強力。
時折様子見の垂直ジャンプにVスラを仕込む。反確の状況でVスラは覚えておいた方がいい。
こんなカンジか、短くかくと。
265ゲームセンター名無し:04/04/07 10:23 ID:???
>>264
そのレオナ攻略はちょっと古過ぎないか?
それが対策されてランク落ちてきてる訳で。
266ゲームセンター名無し:04/04/07 12:40 ID:???
>>265
まぁまぁ、これだけでも強いって説明も入ってるし、
それで十分中の上か上の下までは行けるってことだろう。
当方レオナ使いではないんで、立ち回りはよくわからん。
とりあえず相手の下段ガードを見てから中段Vスラを出来ると、いい感じではないかと。

>>261
遠A何気に使えすぎ
267ゲームセンター名無し:04/04/07 14:39 ID:???
「屈」ってなんですか?
268ゲームセンター名無し:04/04/07 14:45 ID:UilGYg/s
K'はJDがかなり軸になる。
269ゲームセンター名無し:04/04/07 14:48 ID:???
>>267
( ´,_ゝ`)プッ
270ゲームセンター名無し:04/04/07 14:54 ID:???
>>269
顔文字以外で表現しようよ。
271ゲームセンター名無し:04/04/07 16:11 ID:???
      ___
    _ ┐  /
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、
272ゲームセンター名無し:04/04/07 18:42 ID:???
>>270
プッ
273ゲームセンター名無し:04/04/07 20:17 ID:???
>>272
それは屁だろ
274ゲームセンター名無し:04/04/07 21:17 ID:???
>>270
プゲラ
275ゲームセンター名無し:04/04/07 21:25 ID:???
warota
276ゲームセンター名無し:04/04/07 22:09 ID:???
タメの意味をお教えくだされ
277259:04/04/07 23:21 ID:???
>>262
JCが中段って、相手と接近してるって事でしょ?
接近はキツイ。逃げ小JAで距離をとりつつJには必ず623Dで落とす。
2タメ8Kで逃げ回るチョイには、じりじり近づいて
623D仕込みながらたまにベイパー振ってやる。
カウンターが怖いので、相手は2タメ8Kをやめますよ。
まんまとJしたらすかさずキャッチ。うまく行かない場合もありますがね。
遠Aちくちくチョイにもキャッチをずっと狙ってますよ。
これだけでチョイの戦法がかなり限られてくる。
あとは読み合いで勝つべし。長文スマソ
278ゲームセンター名無し:04/04/07 23:28 ID:???
>>267
271が正解。
279ゲームセンター名無し:04/04/07 23:34 ID:???
warota
280ゲームセンター名無し:04/04/07 23:59 ID:???
結局は読み合いで勝つしかないのかよ、、、
でもはっきり言ってチョイ有利には変わりないと思う。
だってモアとか西スポでどんなに上手い奴がマキシマ使っても同じく
上手い奴が使うチョイに勝ててないし。
281ゲームセンター名無し:04/04/08 00:14 ID:???
庵ってなんだかんだ言ってモアで勝ってるよな。
282ゲームセンター名無し:04/04/08 01:25 ID:???
庵ってなんだかんだ言って割とどこのレベルでもどうにかなる気がする。
こっちががんばって立ち回ってても
暴れ遠C→葵花くらうと一気にダメージ負けするし。
283ゲームセンター名無し:04/04/08 02:23 ID:???
ぶっぱ強闇払いが好き
284ゲームセンター名無し:04/04/08 02:47 ID:???
庵は立ち回りが弱い。
・・・っていうけど、こっちだって光速のJCを警戒しながら立ち回んなきゃいけない訳で。
近づかれたらやっぱり怖いしバクステ百合折りもウゼぇ。
285ゲームセンター名無し:04/04/08 05:49 ID:???
チョイはその気になればキムをヌっ殺して逃げられると思うがどうか?
286ゲームセンター名無し:04/04/08 10:57 ID:???
チャンだって鉄球で殴ればヌッコロせるだろ
287ゲームセンター名無し:04/04/08 14:18 ID:???
裏シェルってなんだかんだ言ってモアで勝ってるよな
288ゲームセンター名無し:04/04/08 20:35 ID:???
頼むから屈の意味を教えてくれよ
289ゲームセンター名無し:04/04/08 20:55 ID:???
尼屁掘窟堀
290ゲームセンター名無し:04/04/08 21:26 ID:???
>>288しゃがむという意味
291ゲームセンター名無し:04/04/08 22:43 ID:???
京の毒咬み派生鬼焼きを623+Kで遅らせるやつはどんなメリットがあるのでしょうか?
あと、クラークのシャイニングウィザードの効果が分からないんですが・・・。
292ゲームセンター名無し:04/04/08 23:17 ID:???
>>288
言いたかないが、もう少し頭使え。
常識レベルだぞ。
293ゲームセンター名無し:04/04/08 23:25 ID:???
>>291
普通に出すと反撃受けるが、遅らせることで反撃を受けにくくする。

シャイニングウィザードは相手がしゃがんでないと駄目です。
しゃがんでいれば膝がヒット、立ちorガード状態だと走って終わり。
けど意外と隙が少ないので近Cにキャンセルをかけて出すと相手の目の前で
止まるから硬直解けた直後に超必投げ出すと反撃しようとしてきた相手を
投げることができる、こともある。
294293:04/04/08 23:32 ID:???
あ、反撃受けるってのはガードされた時ね。
295ゲームセンター名無し:04/04/08 23:38 ID:???
>>293-294
ありがとうございます
296ゲームセンター名無し:04/04/09 02:22 ID:???
>>287
確かに上手い裏シェルは何人かいるね。
もしネタだったら詰まらんけど。
297ゲームセンター名無し:04/04/09 06:38 ID:???
ゲーセンで裏シェルvs裏シェルみたことないような…
298ゲームセンター名無し:04/04/09 10:37 ID:???
2003しかないんですがどうすればいいですか?
299ゲームセンター名無し:04/04/09 10:41 ID:???
>>298
詩ね
300ゲームセンター名無し:04/04/09 10:48 ID:???
>>298
NEOWAVEまで待つ
301ゲームセンター名無し:04/04/09 11:21 ID:???
NEOWAVE期待できないです
302ゲームセンター名無し:04/04/09 11:42 ID:???
98か2002やりたいです
303ゲームセンター名無し:04/04/09 13:46 ID:???
97の裏シェル、CPUに端に追い詰められただけで終わる
304ゲームセンター名無し:04/04/09 17:16 ID:tDeAmgIP
スコアさんのHPでいってる「あるネタ」ってなんでしょ〜?
ラルクラ関係じゃないと思いますが・・・汗
305ゲームセンター名無し:04/04/09 17:30 ID:???
スコア?何巣かそれ?有名なんすか?
306ゲームセンター名無し:04/04/09 17:33 ID:???
正直ユリちゃんとロバートどっちが使いやすい?
307ゲームセンター名無し:04/04/09 17:52 ID:???
>思いますが・・・汗
           ↑( ´,_ゝ`)プッ
クサ━━━━━(`Д´)━━━━━ッ!!!
308ゲームセンター名無し:04/04/09 19:31 ID:???
裏キャンってなんですか?
遅めにキャンセルかけること?
309ゲームセンター名無し:04/04/09 20:08 ID:???
裏キャンってなんですか?
遅めにキャンセルかけること?
310ゲームセンター名無し:04/04/09 20:26 ID:???
裏キャンってなんですか?裏キャンってなんですか?裏キャンってなんですか?
311ゲームセンター名無し:04/04/09 20:38 ID:???
裏当てキャンセルだよ
312ゲームセンター名無し:04/04/09 23:39 ID:???
キムなんかの下B→弱飛燕斬みたいなやつじゃなかった?
313ゲームセンター名無し:04/04/09 23:55 ID:???
>>312
正解
314ゲームセンター名無し:04/04/10 09:53 ID:???
裏キャンとかいってMAX発動中にやるとどこキャンしちゃう罠
315ゲームセンター名無し:04/04/10 11:12 ID:???
庵のMAXコンボは鬼焼き>琴月より鬼焼き>葵花のがダメージ高いよね
前者の方やってる人が多いのは安定するから?
316ゲームセンター名無し:04/04/10 11:20 ID:???
>>315
でも、ミスったら
「ぉぉぅ、おおおおお死ねぇ」
(´・ω・)コソボ糸冬
なんてことも
317ゲームセンター名無し:04/04/10 11:22 ID:???
>>315
鬼焼き→葵花は、鬼焼きSC八稚女に化けやすいからね。
318ゲームセンター名無し:04/04/10 13:45 ID:???
結局最後はSCヤオトメ出すんだからいいんじゃないの
319ヘタレ:04/04/10 18:53 ID:???
全くよくない。土壇場で失敗して負けるとショックでかい
俺みたいに
320ゲームセンター名無し:04/04/10 23:55 ID:???
鬼焼き>琴月のほうがダメージ高いハズだが…。ムックの数値が間違ってたら知らん。
321ゲームセンター名無し:04/04/11 00:25 ID:???
>>320
鬼>琴>鬼>琴>鬼>スパキャンが最高ダメージのはずだが、
発動後に結構な距離走らにゃならんので安定しない罠。
端なら安定激減りで萎える・・・
322ゲームセンター名無し:04/04/11 01:31 ID:???
>ムックの数値。
MAX八稚女>八稚女+サイカらしいんだが、数値だと逆なんだよな。
よってあまり信用できるものではないかも。
つーかデータ集は後ろにあるんだからフレーム数載せろよ。
323ゲームセンター名無し:04/04/11 08:44 ID:???
近CorD発動同時琴月>鬼>琴>鬼>琴>鬼>SCヤオトメは若干へランが安定するぞ。
俺は基本的にこれしかやらん。
324ゲームセンター名無し:04/04/11 09:56 ID:???
裏クリスのどこキャンのお勧め教えて
325ゲームセンター名無し:04/04/11 11:36 ID:???
>>324
ししをかむほのお(5段目)→強つきをつむほのお(3段目)→SC暗黒大蛇薙ぎ

予め発動しててもいいが、ししを〜の前にクイック発動を混ぜても可
326ゲームセンター名無し:04/04/11 11:52 ID:???
チャンの2363214BorDの町費なんですが確実にBフィニッシュって出せないのですか?
327ゲームセンター名無し:04/04/11 11:56 ID:???
>>326
無理っす、ありゃ完璧にランダムです。
328ゲームセンター名無し:04/04/11 12:15 ID:???
>>327
サンクス、町費中に必死にB連打してても駄目ですねw
329ゲームセンター名無し:04/04/11 12:17 ID:???
PS2版にアンヘルの空中浮遊とかのバグも完全移植されてんですか?
330ゲームセンター名無し:04/04/11 12:53 ID:???
>>329
確認できてない
331329:04/04/11 13:10 ID:???
>>330
マジで?ゲーセンでピョン吉とかのバグを試したいんだけど怖くてできないのよ。だから移植されてんなら家で実験したみたかった。。
332ゲームセンター名無し:04/04/11 14:15 ID:???
メイ自体かなりうざキャラだから
ぴょン基地モードにして、ハメ殺してもおk。
どうせ、メイはハメ殺されないよう1番手にもってくるしな
333ゲームセンター名無し:04/04/11 14:56 ID:???
よく動画等でキムが発動してないのに履き客から白く光って攻撃してる
のを見るのですが、あれはどうやればできるのですか?
334ゲームセンター名無し:04/04/11 15:12 ID:???
ハキキャン
で検索
335ゲームセンター名無し:04/04/11 15:14 ID:???
>>333
ゲージが2本以上無い状態で覇気脚→鳳凰脚と入力すると、
白く光って覇気脚の隙がなくなる「覇気キャン」と呼ばれるテクニックです。
336ゲームセンター名無し:04/04/11 15:38 ID:???
庵の連続技で、
屑風の最中に↓/←/↓右下→Cクイック発動←→AC
上記のやり方でMAX2に繋ぐ事って可能ですか?
解りにくくてすいません
337ゲームセンター名無し:04/04/11 16:58 ID:???
葵花が暴発して無理そう
338ゲームセンター名無し:04/04/11 17:14 ID:???
>>334-335
ありがとうございます。できるようになりました。
339ゲームセンター名無し:04/04/11 17:21 ID:???
向きだけ変わるめくりのやり方教えてください
340ゲームセンター名無し:04/04/11 22:27 ID:???
>339
後ろ向き百合折りとかそういう振り向かないジャンプのこと?
それのやり方は
前転かジャンプ等で相手の裏にまわりレバーを下に入れて
しゃがんで自キャラが振り向く前にニュートラルを通って7、8、9のいずれか

実は表ガード裏落ちのことなのかな?
341ゲームセンター名無し:04/04/11 23:12 ID:???
>>340
ありがとう
めくり(裏ガード)正面落ちの仕方も教えてもらえるとうれしいです
342ゲームセンター名無し:04/04/12 00:48 ID:???
安西先生、2002の対戦がしたいです
343ゲームセンター名無し:04/04/12 01:11 ID:???
普通、
庵などで2364Aとやっても闇払いは出ませんよね?
それなのに何故リョウのMAX竜虎は2364C・Aと入力しても
出るのでしょうか?
344ゲームセンター名無し:04/04/12 01:36 ID:???
大門って強キャラ?
345ゲームセンター名無し:04/04/12 01:41 ID:tcW/Ups7
誰が最強?
346ゲームセンター名無し:04/04/12 02:12 ID:???
チョイ
347ゲームセンター名無し:04/04/12 07:47 ID:???
アテナチョイビリー
348ゲームセンター名無し:04/04/12 10:28 ID:???
クラーク、シェルミー、ビリーで優勝した大御所が最強
349ゲームセンター名無し:04/04/12 13:00 ID:???
誰か、庵:屑風→遠D発動→MAX2のやり方教えてけれ
350?:04/04/12 14:09 ID:???
351ゲームセンター名無し:04/04/12 14:14 ID:???
自分は庵を使っているのですが
対戦で山崎とK9999になかなか勝てません

>山崎の蛇使いにより接近できない

>K9999には、普通に固められる
画面端に追い詰められた上にそのまま固めころされる

アドバイス等どうか宜しくお願いします
352ゲームセンター名無し:04/04/12 14:19 ID:???
>山崎の蛇使いにより接近できない
前転
>K9999には、普通に固められる
GCふっとばしから固める
353ゲームセンター名無し:04/04/12 20:50 ID:hPSScP0b
MAX状態のレベル2の必殺技がだせないんですが
354ゲームセンター名無し:04/04/12 21:04 ID:???
r─-、      ,. ' /   ,/     }
       {     ヽ  / ∠ 、___/    |      ちょ
署     ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,'
        ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま        \  l  トこ,!   {`-'}  Y       っ
          ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  !
で    , 、      l     ヘ‐--‐ケ   }
     ヽ ヽ.  _ .ヽ.     ゙<‐y′   /       と
来     }  >'´.-!、 ゝ、_  ~  ___,ノ
い     |    −!   \` ー一'´丿 \
355ゲームセンター名無し:04/04/12 21:50 ID:???
>>353
誰のを聞きたいんだ…
356ゲームセンター名無し:04/04/12 22:16 ID:???
もしかすてクーラで相手立ち状態に強バイツいれると半角ですか
357ゲームセンター名無し:04/04/12 23:25 ID:???
ケンスウは牽制が強いらしいですけど、具体的に何で牽制してれば良いんですか?
358ゲームセンター名無し:04/04/12 23:33 ID:???
>>357
蹴りが強いです、強弱ともに遠B、遠Dを振り回すのが良い感じ、
ジャンプ防止にもなるので使えます。

屈Dもリーチが長くキャンセルもかかるので超球弾を出したり出さなかったり
で揺さぶるのが吉。
6Aは中段で発生はやや遅いが2363214+BC同時押し(ゲージ2本必要)することで
生中段から超必狙えます、集中すればヒット確認もギリギリ可。
密着限定だが屈B→屈A→天龍の下段始動連続技もあり。

そして最大のアドバンテージはビリーに対して強いこと。
359357:04/04/12 23:36 ID:???
ありがとうございます。
360ゲームセンター名無し:04/04/12 23:41 ID:???
>>358
まじでビリーに強いの?
361ゲームセンター名無し:04/04/12 23:55 ID:???
ケンスウ屈Aも刻んだ方がいいと思う
362ゲームセンター名無し:04/04/13 00:00 ID:???
>>360
いや、ビリー戦で優位に立てるとまでは言わないけど、
ビリーは超球弾を小、中ジャンプで飛び越えられないから
中、遠距離で比較的安全に出すことができる、飛び込まれても
痛い連続技を食らうことはないし、ビリーの屈Aや6Aの棒に
超球弾が当たりやすい。
ビリー対策に良好です(アテナでもまったく同じこと+αができるんだけどね)。
363ゲームセンター名無し:04/04/13 01:09 ID:???
個人的にケンスウはチョイやビリーよりウザい・・・。
超球弾撃出そうとしてなぜか肉まんが出てしまった時はカワイイ。
364ゲームセンター名無し:04/04/13 02:20 ID:???
>>356
受け身取られるとコマ投げが確定した希ガス
365ゲームセンター名無し:04/04/13 02:51 ID:???
>>351
その組み合わせで負けるって事は動きが読まれている可能性が高いです。
安直な前転とジャンプが多くないですか?

山崎の蛇はしゃがんでかわして強葵花で反撃>起き攻め。
ダッシュ近Cも間に合う。
蛇に限らず山崎の牽制はしゃがんだ庵に当たらないものが多いです。
山崎側は遠Aによるジャンプ防止や強引なJDで攻めて来るので、
ダッシュ近Cと強闇払いでかき回す>中JCで強襲して一気にヌッ殺すべし。
庵に中JCで固められた場合、山崎側の切り返す手段としては昇りJC、GDCD、ギロチンがあります。
昇りJCは見てから下段対空。ギロチンを仕込んでいる場合は2B、近Bといった下段で崩す。
もちろん屑風やジャンプ防止を兼ねた近Cも使っていく。
366ゲームセンター名無し:04/04/13 02:52 ID:???
鉄雄に固められるというのはある程度は仕方ないですが、
2Cには中JCを、遠C、6Aには大JC、大J百合折りを合わせれば最大コンボをブチ込めるので、
バクステ百合折りで間合いを離す、JDで暴れるなどの行動でそれらの行動を誘うべし。

例:遠Cの間合いギリギリの位置で垂直JD>着地してリバサ大J百合折り
  鉄雄が遠C、6Aを着地に合わせて来たら飛び越して百合折りが入る。

月が怖いですが鉄雄も庵の中Jに月を合わせるのはかなり神経を使います。
鉄雄の牽制をガードした後に飛ぶのは鬼門です。間違い無く月が仕込んであるので。
そこで一瞬様子見>中JCとか、ダッシュ近Cで神経をすり減らせておいて
突発的に飛び込めば落とされる確立はかなり下がるかと。
隙に飛び込む事が出来なくとも反応が遅れた月をガード出来れば儲けもの。
砕けを多用してくるタイプには中Jを減らして闇払いと鬼焼き待ちを多めに。
何度も返していれば使用頻度も下がるかと。
逆に言うとこっちの中Jが多いと砕けを多用してくると。

鉄雄も山崎もゲージ回収能力が低いのでGDCDはバリバリ使っていいです。
どちらも庵なら十分勝てる組み合わせなんでがんがって下さい。
つーか鉄雄も山崎も使ってるけど庵嫌い。
367ゲームセンター名無し:04/04/13 10:07 ID:???
終了
368351:04/04/13 12:34 ID:???
>>352 365 366

助言ありがとうございました
頑張ります
369ゲームセンター名無し:04/04/13 21:13 ID:QoFqlPkW
社のMAX発動コンボについてなんですが

近D>6A(発動ダッシュ)近D>6A>弱ジェット>強デュエル・・・
の強デュエルがスカります。

走る距離が足りないのはわかってるんですがどーも上手くいきません。
なんかコツとかあったら教えて下さい。
370ゲームセンター名無し:04/04/13 21:32 ID:???
>>369
そのコンボ、端限定もしくはキャラ限定だったような気がします。
371ゲームセンター名無し:04/04/13 22:21 ID:???
ひゃっはっは!
今日秋葉HEYにいたこの間のアテナケンスウクリスの奴!
みじめだな。連コインですか?悔しかったのね俺に負けてさwww
お前たまにしかいないくせにいい気になってんなよターコ
372ゲームセンター名無し:04/04/13 22:24 ID:???
たまにしかいないくせに








373ゲームセンター名無し:04/04/13 22:54 ID:???
>>371
ああ悔しかったさ、おまえみたいな見るからにオタク面したヤツが勘違いしてると思うとな。









なーんちゃって。
374ゲームセンター名無し:04/04/13 22:55 ID:???
375371:04/04/13 22:57 ID:???
は?だって実力無いのに連勝とかあり得ないだろ?
単発ばっかのラッキー勝利ででかい顔されちゃかなわない。
だから成敗してやったんだよ
376ゲームセンター名無し:04/04/13 23:09 ID:???
>>371
お前前スレ872だろ。
書いてる内容が全く同じ。
何が腹立ってるんだかしらんがこんなところで吠えてもなんにもならんぞ。
前回も論破されてたわけだしw
377ゲームセンター名無し:04/04/13 23:18 ID:???
>>367
なら釣られんなよ糞デブ
378ゲームセンター名無し:04/04/13 23:23 ID:???
(´・ω・`)?
379ゲームセンター名無し:04/04/13 23:26 ID:???
2重のつりだ
380ゲームセンター名無し:04/04/13 23:32 ID:???
872 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:05 ID:???
今日heyでケンスウアテナクリスでいい気になってたオタク野郎よ。
お前今度見かけたら殺すからな。ヘタクソの癖に連勝しやがって
873 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:07 ID:???
そんなやついる?
俺いつもHEY行くけど見たことないな。
明日対戦しようよ>>872
874 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:09 ID:???
>>873
単発ばっかなのに15連勝くらいしてた
875 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:11 ID:???
>>872
で、お前はそのヘタクソなオタク野郎に何回負けたんだw
876 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:12 ID:???
>>874
それで15連勝はできんと思うが。
相手がかなり下手だったんじゃないか?
877 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:16 ID:???
ヘイってあの1プレイ100円のセコイ店?
878 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:17 ID:???
単発ばっかり≒立ち回りがうまい
ってことなんでは・・・、特にケンスウとアテナは・・・、正直クリスも
879 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:20 ID:???
872みたいなやつがいるからKOFファンってDQN扱いされるんだよな
381ゲームセンター名無し:04/04/13 23:33 ID:???
880 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:21 ID:???
立ち回りなら俺の方がうまかった。これは間違いない。相手が強運の持ち主だっただけ
881 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:25 ID:???
HEYってどこにあんの?
つーかケンスウもアテナも単発振るキャラだろ。
コンボ決めるのがKOFと思い込むなよ。
882 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:31 ID:???
釣りだろ872は
ホントに880みたいなこと思ってたとしたら、、、はっきり言って救いようが無い。
883 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:40 ID:???
は?コンボゲーだろ。サードとかやったことないこF厨はすっこんでろ
884 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:46 ID:???
はっきりしました、残念ですが処置無しです>>872
885 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:47 ID:???
ボール飛ばす系キャラってほんと腹立つんだよな。
チビチビやりやがってよ。実力無いくせにセコセコ戦ってさ。
それでマグレ連勝して勘違いしていい気になってりゃ世話ねーやな。マジで
886 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:49 ID:???
>>885
もう誰もお前の釣りに引っかからないからそろそろ止めろや




相手してあげないとかわいそうじゃん。
382ゲームセンター名無し:04/04/13 23:42 ID:???
383ゲームセンター名無し:04/04/14 10:29 ID:???
ahoage
384ゲームセンター名無し:04/04/14 15:52 ID:???
>>371はやっとそのアテナケンスウクリス使いに勝てたんだね。オメ。
で、連コインされて負けちゃったと、これでいい?
385ゲームセンター名無し:04/04/14 16:05 ID:???
>>384
煽るな煽るなww
386ゲームセンター名無し:04/04/14 16:31 ID:???
マグレでも勝ちは勝ちだよ
387ゲームセンター名無し:04/04/14 18:22 ID:???
あいたたた…あ〜いたたたたたたたぁ…
388ゲームセンター名無し:04/04/14 21:29 ID:???
このスレは良スレですね。とても勉強になります。
クラークの近C>632146324BCやケンスウの6A>2363214BCみたいな
特殊?みたいな感じにできるキャラって他にもあるのですか?
389ゲームセンター名無し:04/04/14 22:29 ID:???
マキシマ
6A>63214x2BC
無駄にゲージを使いたまえ
390ゲームセンター名無し:04/04/14 23:16 ID:???
>>389
それじゃ普通にノーマルマキシマリベンジャーが出るだけだと思うよ
6A→63214×2→BC同時押し→直後にD
↑これならMAXリベンジャーになる、3本も使うけどね。
391ゲームセンター名無し:04/04/14 23:39 ID:???
>>390
 無 駄 に ゲージを使い給えってことじゃ?
392ゲームセンター名無し:04/04/15 00:11 ID:???
あー、そういうことか。
393ゲームセンター名無し:04/04/15 02:05 ID:???
すはきす
394ゲームセンター名無し:04/04/15 04:13 ID:???
>>392はひなぷる
395ゲームセンター名無し:04/04/15 08:37 ID:???
裏京
2B>2B>むしき等も
ゲージ3本で出来る。
大門
63214632B14BC・Aで
2B>MAX極楽も出来る。
396ゲームセンター名無し:04/04/15 16:21 ID:???
>>395
意味不明age
397ゲームセンター名無し:04/04/15 17:53 ID:???
ん?なにが意味不明なの?
398ゲームセンター名無し:04/04/15 21:01 ID:???
草薙で
C>6B発動>蒸し器
をやろうとするが、発動の後鬼焼きに化けてしまいます。
コツを教えて下さい。
399392:04/04/15 21:09 ID:???
>>394
ひなぷるって何?気になる。
400ゲームセンター名無し:04/04/15 21:16 ID:???
チャンのMAX2は使い道ありますか?
401ゲームセンター名無し:04/04/15 21:24 ID:???
>>400
各種投げに対して無防備である性能を知らない相手とCPUには有効
402ゲームセンター名無し:04/04/15 22:05 ID:???
大門のMAX2を対人戦でどうにかして当てたいのですが。
403ゲームセンター名無し:04/04/15 22:15 ID:???
飛び道具出してきそうだなーって時
着地になんとなく
404ゲームセンター名無し:04/04/15 23:14 ID:???
>>398
C>6B>2362369BC・A
で出来るはず。
漏れは鬼焼きより236Bが暴発するよ。
405ゲームセンター名無し:04/04/16 02:00 ID:???
>>388
実戦的なのは山崎のブッ刺しヒット確認ドリル。
6321463214A>BCにすればMAX版ドリルも逝ける。

リョウでC>6A>236236A>BCで一撃必殺とかもイイ。
406ゲームセンター名無し:04/04/16 19:44 ID:DAeKG2/Q
>>405
236236A>BC
はずらし押しですか?
407ゲームセンター名無し:04/04/16 23:20 ID:???
BC>Aだと思うが
408ゲームセンター名無し:04/04/17 02:34 ID:???
>>407
実はどっちでもいけたりする。
409ゲームセンター名無し:04/04/17 02:42 ID:???
本気で悩んでるんですけど、ぶっぱが治らない。どうしたらいいんですか。。。人に教えてもらっても、うまくできない自分にイライラしてます
410ゲームセンター名無し:04/04/17 03:08 ID:???
ぶっぱを封印しる!
あるいは開き直って虎咆SCMAX龍虎を極めれ。
411ゲームセンター名無し:04/04/17 03:22 ID:???
封印ですか。。。超必は連続技と確定以外では出さないようにがんばります!リョウは遣わないのでソレは極めれませんw
412ゲームセンター名無し:04/04/17 03:46 ID:???
スーパ−ブラックホークってやっぱり使えないかな?
413ゲームセンター名無し:04/04/17 06:15 ID:???
>>412
残り時間わずかで体力勝ちしてるときに時間つぶし
確か前進無敵だよな、なら裏ヤシロとかのMAX2にあわせて打てばいいじゃないか
それ以外はネタだよ
414ゲームセンター名無し:04/04/17 10:43 ID:???
MAX2はほとんどが魅せ技の罠
415ゲームセンター名無し:04/04/17 11:02 ID:???
チャンだけMAX3があるって聞いたんですが本当ですか?
416ゲームセンター名無し:04/04/17 12:05 ID:???
>>415
本当ですよ
417ゲームセンター名無し:04/04/17 13:13 ID:???
418ゲームセンター名無し:04/04/17 13:41 ID:???
>>415-417はものすごく重い串を挿して投稿した自演
419ゲームセンター名無し:04/04/17 14:06 ID:???
>>418
バーカバーカ
420ゲームセンター名無し:04/04/17 15:30 ID:???
ぶっ放しイクナイけど、ロバの強龍牙SC背牙、キムの強飛燕SC飛天、K'の強バイツSCヒートは比較的ローリスク。
クーラの強バイツSCエッジもGC前転されなきゃまぁ大丈夫。
421ゲームセンター名無し:04/04/17 18:21 ID:???
飛天なら生だしでいいじゃん
422ゲームセンター名無し:04/04/17 18:31 ID:???
>>421
暗転見てから前転されるっつの
423ゲームセンター名無し:04/04/17 23:11 ID:???
>>422
前転されるタイミングに出さねーよヘッポコ中級車
424ゲームセンター名無し:04/04/18 00:38 ID:???
>>423
前転されないけどヒットもしない状況なんてあるか?
425ゲームセンター名無し:04/04/18 00:55 ID:???
つうかぶっぱ飛天に前転から反撃なんてできたっけ?逆に近C喰らいそうなんだが。
426ゲームセンター名無し:04/04/18 01:07 ID:???
>>425
強飛天の暗転後のモーションは45フレ。弱でも41。
前転のモーションが平均33。最速で行動するのは無理としても大分余裕ある。
427ゲームセンター名無し:04/04/18 01:46 ID:???
アンヘルの対空には何を使えばいいですか。
428ゲームセンター名無し:04/04/18 02:00 ID:???
>>427
遠Dが遠目の対空に使えるので利用しよう、また、ジャンプ防止にもなるので
振り回すのも良い。
でも安心はできないので、できるだけ相手のJ攻撃は判定の強いジャンプ中6Dを使って空対空で迎撃したいところ。
429ゲームセンター名無し:04/04/18 02:00 ID:???
↑+P
430ゲームセンター名無し:04/04/18 02:06 ID:???
>>428
どもー。
431ゲームセンター名無し:04/04/18 03:18 ID:VHRiB1qZ
フレとかよく聞きますが、それは目でみて今何フレとか分かるんですか?
432ゲームセンター名無し:04/04/18 03:20 ID:???
>>431
流石にそれは無理。
433ゲームセンター名無し:04/04/18 04:49 ID:???
>>432
流石の使い所がおかしい
でも
>>431
まじで
流石に無理
434ゲームセンター名無し:04/04/18 04:53 ID:???
>>423
タイミング測ったり、戦略的思考がからんだ時点で
それはもぉ…
ぶ・っ・ぱ・じゃ・な・い
435ゲームセンター名無し:04/04/18 04:54 ID:???
>>433
別におかしくないと思うが。
436ゲームセンター名無し:04/04/18 04:55 ID:???
>>432
慣れると1フレ1フレ動いていくのが分かります。
437ゲームセンター名無し:04/04/18 04:56 ID:???
>>434
そういう問題か?
そりゃ必ずヒットするように出せば前転もクソもないけどな。
438ゲームセンター名無し:04/04/18 05:01 ID:???
チャンだけMAX4があるって聞いたんですが本当ですか?
439ゲームセンター名無し:04/04/18 06:10 ID:???
田舎から東京に来た友達が2002対戦したいって言ってるんですが、
どこで出来ますか?アルファはまあ行きますが、はやってる気はしない・・・地下だし
モアで安定?
440439:04/04/18 06:15 ID:???
ちなみに自分は2002やりません

カプエス、サードとか
441ゲームセンター名無し:04/04/18 10:17 ID:???
>>440のレスは必要ない気がする
442ゲームセンター名無し:04/04/18 10:54 ID:???
意味のないage
443ゲームセンター名無し:04/04/18 11:15 ID:???
>>431
俺の知り合いに2フレ見える奴いるよ
444ゲームセンター名無し:04/04/18 12:26 ID:1NxRv7XX
へー小足見てから昇竜できるね
445ゲームセンター名無し:04/04/18 12:46 ID:???
>>439
まぁ安定。津田沼エースもなかなか。
446ゲームセンター名無し:04/04/18 16:41 ID:???
たとえ見えても脳で判断して手指に伝達するまでにかかる時間が
447ゲームセンター名無し:04/04/18 21:21 ID:???
レオナで
JD>近D>421B>近D>暴走>近D>MAX発動中ジャンプD
>2C>6B>MAX Vスラッシャー

の近D>MAX発動中ジャンプD
が出来ないのですが
D>2BC>9D
で出来ますか?
448ゲームセンター名無し:04/04/19 00:10 ID:???
山崎の遠距離C、ラモンの近距離Cって、ヒットさせてもキャンセルかけない限り反撃確定ですか?
画面端だとマキシマのしゃがみDくらいました。

あと、ユリの砕破の使い道を教えてください。
449ゲームセンター名無し:04/04/19 01:27 ID:???
山崎のは反確。近Cの認識範囲が狭いからよく化ける。
近Cはラモンに限らずキャンセルかけないと反確の技が多い。

砕破は飛び道具の相殺と起き攻めに使えなくも無いがあんまり使えん。
450ゲームセンター名無し:04/04/19 02:00 ID:???
ここで聞いてる連続技ってすでに初心者のモノじゃない
気がするのは初めてここに来た俺だけ?
451ゲームセンター名無し:04/04/19 03:19 ID:???
>>449
ども。まさか反確とは。見た目からして隙だらけっぽいけど。
近距離なのに何で遠Cが出るんだろう?とは不思議に思ってました。
452ゲームセンター名無し:04/04/19 04:44 ID:???
>>450
ここ、初心者スレと名前が付いてるけど実質総合スレだからね。
453ゲームセンター名無し:04/04/19 07:31 ID:???
たまに本物の初心者が来たりすると萌え
454ゲームセンター名無し:04/04/19 11:08 ID:???
知ったかぶりもいるぞ。
455ゲームセンター名無し:04/04/19 12:22 ID:???
ピョン吉の名前の由来を教えてください
456ゲームセンター名無し:04/04/19 12:46 ID:???
>>455
釣りか?

メイリーの服を良く見ろ

ど根性がえるのピョン吉さまだ
457ゲームセンター名無し:04/04/19 16:56 ID:???
>>456
平成生まれには分からんのではないだろうか
釣りじゃないだろう。

たとえ釣りであってもいい
それが俺の忍道だから・・・
458ゲームセンター名無し:04/04/19 18:28 ID:???
我衆院達也
459ゲームセンター名無し:04/04/19 19:15 ID:???
なんか厨房くらいのガキ集団が
チョイで214P>飛翔脚を繰り返してきて
対空で割り込んでやると台叩いたりしてくるんですが
こういう人にはどうやって対処すればいいでしょうか?

負けそうになったら挑発しかしてきません
(つまり毎試合、台叩き→挑発→連コインor回しプレイ)
460ゲームセンター名無し:04/04/19 19:41 ID:???
普通に勝ってればいいだけ
出来るだけ戦意喪失させるぐらいの勝ち方で
461ゲームセンター名無し:04/04/19 20:24 ID:???
ガン待ちリョウ、屈伸鉄雄、遠Bペチペチクーラでヌっ殺せ。
462ゲームセンター名無し:04/04/19 20:54 ID:???
アンヘルの起き攻めってどんな感じでやればいいですか
463ゲームセンター名無し:04/04/19 21:22 ID:???
>>459
俺なんか牧島で庵・K’・裏クリスのチームに
逆三タテした時に台蹴りされた事あるぞ。
>>460の意見通り、完膚無きまでに叩き潰すがヨロシ。
464ゲームセンター名無し:04/04/19 21:32 ID:???
俺なんか、って強調するほど珍しい話でもないと思うが
マキシマでの逆3縦
465ゲームセンター名無し:04/04/19 21:44 ID:???
そうそう、2003の影響でマキシマの弱さが印象強いものになってるけど、
2002マキシマは別に弱くない、むしろ逆転要素満載で強キャラ相手でも
やっていける(対ビリーだけはムリポ)
466ゲームセンター名無し:04/04/19 22:03 ID:???
ベニマルを使っているのですが
キム対策を教えてください。
モアって言うところに初めて行きました。
小ジャンプAでキムに対してめくりを狙ったのですが、
何とくぐられて、間合いを調節され2B>2A>三空撃
をくらってしまいました。
ノーマルジャンプをくぐられた事は何度かあるのですが
ベニマルの小ジャンプ攻撃を瞬時に判断してくぐられたのは
初めてでとてもびっくりしました。
しかもジャンプ攻撃をガードさせる事すら(近づけない)出来ませんでした。
一体どうやって立ち回ればいいのでしょうか?
すれ違いですが中級者を脱出したいのでアドバイスよろしくお願いいたします。
467ゲームセンター名無し:04/04/19 22:47 ID:???
そのモアで連勝してる人の対戦みて勉強しろ
468ゲームセンター名無し:04/04/19 23:02 ID:???
>>466
何やっていいか分からないような初心者の場合はともかく、
貴方の場合は中級者ということなので人に聞くよりも自分で考えた方が
より効果があると思います、ってか、ぶっちゃけそれだけの状況
説明ではアドバイスできないと言うのが本音ッス。

まずなんで負けてしまったのかを考えてみてください、
なぜ小ジャンプを見切られたのか?なぜ近づけないのか?
なぜ相手の攻撃は食らってしまうのか?なぜこちらの攻撃は当たらないのか?
もしかして自分で自覚してないけど自分の戦法に癖があるのではないか?
戦法がワンパターンになってないか?相手に効かない戦法をとってないか?
自分がその状況でどんな行動を取っているか自覚してるか?
(反射神経に頼るのはあまりよくないです)
自分が取る行動を把握することも大事だが相手の行動を理解するのも大事、
相手はどんなふうにダメージを奪いに来るか?相手は何故その状況でその
行動を取るのか?などなど、考えてみることは多く、とても大事です、
これは自分が対戦中だけではなく、対戦を見ている時でも考えてみると良いでしょう、

上手い人がプレイしていると、そのプレイを見ている人が多いでしょ?
ただ「上手いな〜」と思ってみている人もいれば、上に書いたようなことを
考えながら見ている人も多いですよ、特にモアともなればね。
469ゲームセンター名無し:04/04/19 23:39 ID:???
>>468さん
そういえば
当方、他の人のプレーをただうまいな〜と観察しているだけで
あまり考えて見てないです。

まずキムの遠A。
これは画面端で連打されたらどうしようもないのでとりあえず
ガーキャンでし切り直ししています。
画面中央で牽制の差し合いになった時、中ジャンプで
飛び込もうとすると遠Aに引っかかる、ノーマルジャンプで
飛び込もうとすると飛天脚の餌食か、くぐられて小足からの連続技を
食らってしまうと思うので一応我慢します。当方のベニマルも
遠C、遠Bを振りつつ間合いを調節し隙をついて牽制に引っかからないように
小ジャンプで飛び込込もうとするのですが、466に書いたとおり
くぐられて三空撃を食らい強制ダウン。あとは、ガード方向がよく分からない
キムの小ジャンプAからのループでさようならみたいな感じです。
とりあえず、ワンパターンにならないように努力してみます。

遠Cをガードさせた後は
遠C>遠C
遠C>小ジャンプD
遠C>ダッシュベニマルコレダー
遠C>大足
遠C>様子見
遠C>ダッシュ2B>居合い〜

こんな感じですか?


470ゲームセンター名無し:04/04/20 00:51 ID:???
投げキャラを相手にしている時って基本的には待ちなの?
471ゲームセンター名無し:04/04/20 01:01 ID:???
まだ初心者だけど、大御所さんと一生に一度でいいから対戦したいなぁ
472ゲームセンター名無し:04/04/20 01:50 ID:???
>>471
地方の人?東京地方住まいでここに書き込むような
人なら対戦したことあるだろな。
473ゲームセンター名無し:04/04/20 01:51 ID:???
>>470
牽制主体で相手の選択肢を潰していく
    ↓
相手ダウンや相手端になったら猛ラッシュ

攻め待ち4:6くらいだろな
474ゲームセンター名無し:04/04/20 01:54 ID:???
>>472
大御所ってホームどこ?
今も2002やってる?
475472:04/04/20 02:43 ID:???
>>474
大御所氏はアミューズメントエース津田沼ってとこだよ。
ガンピ氏とモリモッチ氏もご近所。
今は多分闘劇前だから03メインだと思うが02もやってるでしょ。
476ゲームセンター名無し:04/04/20 03:04 ID:???
まぁ472は知ったかなわけだが
477ゲームセンター名無し:04/04/20 03:26 ID:???
>>469
>遠Cをガードさせた後は・・・
↑これが既にワンパになってる罠。中級者に非常にありがち。
まず○○をガードさせて〜とか、○○で牽制して〜というヤツね。
ビリーの6Aクラスの糞技ならともかく。

牽制で動きを止めてから、という発想は間違ってません。
問題はその牽制がちゃんと機能しているかという事。
書き込みを見る限りでは相手の牽制ばかりが機能しているように思えます。
もうちょっと詳しい話が聞ければ具体的なアドバイスも出来るかと。

飛びこみは小Jだけ?使ってる技は?キムのダッシュ頻度はどれくらい?
キムの牽制は遠Aだけ?2Dは使って来るか?キムはどれくらい飛んでくるか、等。
478ゲームセンター名無し:04/04/20 03:39 ID:???
投げっ放しジャーマン

おぉー!

ナパームストレッチ

うぉぉーー!

フランケンシュタイナー

うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!111111

体力ゲージ0からの投げ三連発大逆転。コレ
479ゲームセンター名無し:04/04/20 08:55 ID:???
アンヘルの起き攻めおしえてよー
480ゲームセンター名無し:04/04/20 13:58 ID:???
実況のせいで台無し
481ゲームセンター名無し:04/04/20 15:26 ID:???
今年も闘劇2002ならよかったのに。
482ゲームセンター名無し:04/04/20 15:30 ID:???
>>481
言うな・・・・もう・・・・
483ゲームセンター名無し:04/04/20 16:22 ID:???
今年の闘劇の実況は誰だろ・・・さすがに去年のやつは首だよな
484ゲームセンター名無し:04/04/20 20:42 ID:???
>>477
ノーマルジャンプはすぐに見切られてしまうので使いません。
中ジャンプも間合いを調節しづらいのであまり使いません。
よって飛び込むときはほとんど小ジャンプです。

中距離では遠C、遠B、遠D等をよく振っています。
近距離ではヒット時は2B>居合い>反動3段>幻影ハリケーン
ガード時は2B>居合い
しか使いません。

相手のキムはほとんどダッシュしてきませんでした。
牽制は遠Aだけでその後、当方のベニマルが画面端を背負った状態の時に
よく小ジャンプAやノーマルジャンプAで
跳び込んできました。
ジャンプAはめくりガードだが着地と同時に近Cが正面ガードになったりして
かなり混乱しました。2Dは当方が牽制を1発ガードさせた後に
よく使ってきました。
俺がダッシュで近づくとぶっぱ飛天脚もやってきました。
一番嫌だったのが2B>2A>3空撃>(2A>3空撃)×N
です。

485ゲームセンター名無し:04/04/20 20:47 ID:???
このゲーム俺に向かんわw
10連敗した
まじで一回も勝てないよw
チョイが強すぎる
ビリーの2倍強く感じるんだが
486ゲームセンター名無し:04/04/20 22:46 ID:Cw4BeK/o
まじラルフにかてねえ。気づくと通常技にあたってる。
他キャラと同様に立ち回ったら通常技にあたってしまう。
なんか違和感にとまどってたら投げられてしまう。ラルフ戦ってどう立ち回れば?
キャラはビリーウィップクーラ山崎K'(前二人メイン)など。山崎は比較的らくだが・・・
487ゲームセンター名無し:04/04/20 22:50 ID:???
>>485
チョイ使いには乱入するな。
勝っても負けてもつまらん。
488ゲームセンター名無し:04/04/20 22:53 ID:???
アンヘル ビリー チョイ(大将)の奴に勝てない
おれは龍虎チームです
489ゲームセンター名無し:04/04/20 22:54 ID:???
食らわないように立ち回ればいいだけだと思うが。
自キャラ云々じゃなくて、喰らうような動きが悪いんだ。
490ゲームセンター名無し:04/04/20 22:58 ID:???
なぜ山崎が比較的楽で、山崎以上に牽制能力の高いビリーやウィップが駄目なのか逆に聞きたいくらいだ。
491ゲームセンター名無し:04/04/20 23:37 ID:???
>>490
同じことを思った。
492ゲームセンター名無し:04/04/20 23:38 ID:???
当方KOF歴結構長いのだが
セスの
2A>2A>3B>63214B
が1回も出来ません。超必が出てしまいます。
根性入力でも出来ますか?
493ゲームセンター名無し:04/04/20 23:43 ID:???
3A>3A>3B>63214B
って入力すれば?
494ゲームセンター名無し:04/04/20 23:50 ID:???
>>493
サンクス!
明日試してみます。
495ゲームセンター名無し:04/04/21 00:12 ID:???
>>488
相手はスコアだ、気をつけろ!!
496ゲームセンター名無し:04/04/21 00:14 ID:/VTU1GIU
ラルフVS鞭子なら、ラルフの遠Cを見て屈B→ソニックができるなら負けないかと。遠Cがうてなくなればラルフ側はやりずらくなると思うしね。(J防止の手段が減るため)あとは強攻撃や吹っ飛ばしにはソニックで合わせれるようにする。こうすれば楽ですよ。
K’はJCと歩き小足を主軸に行けば。小足をウザがって牽制出して来たら、強バイツSCを狙えれば尚よしかと。ビリーはつかわんので分かりません。
497ゲームセンター名無し:04/04/21 00:17 ID:???
裏シェルミーはゲージが無いとダメポですか?
498ゲームセンター名無し:04/04/21 00:19 ID:/VTU1GIU
省略の仕方わかんないんで長文すいません。 クーラは遠Cや遠Bにスライディングを合わせて起き攻めで殺せば楽勝かと。ラルフは牽制潰して起き攻めさえすれば弱いと思うんで頑張って。連レス&長文ごめん。
499ゲームセンター名無し:04/04/21 00:38 ID:???
裏シェルはMAX2を即時発動できるらしいね
500ゲームセンター名無し:04/04/21 01:29 ID:???
>>498
そんな事より、君は改行とsageる事を覚えようね
501ゲームセンター名無し:04/04/21 06:22 ID:???
>>486
鞭側がやることやってりゃ、ラルフなんておいそれと地上牽制出してこないもんだが。
それにぶち当たるってことは相手も相当集中して読み勝ってるんだな。
そういう奴にはピョンピョン跳ねてJD連発して萎えさせろ。
もち普通ジャンプ早だしDでな。
ラルフは無敵対空、下段始動コンボ共に無いから、
細かい間合い調整とある程度の先読みを駆使して落とす必要がある。と、いってもJBあたりが関の山だが。
地上技なんてたまに出すインチキCD(これまた萎える)と仕込み2Bのみで十分。
502ゲームセンター名無し:04/04/21 17:26 ID:???
このスレにはロバートを愛する者はおらぬのか
503ゲームセンター名無し:04/04/22 05:43 ID:???
一昨日までチンアンディロバートだったんだけど
アンディ外してセス入れた
504ゲームセンター名無し:04/04/22 08:33 ID:???
>>502
99から、ロバート使ってる。
99、00のようなタメ型ロバートは好きなんだけどなぁ・・・
505ゲームセンター名無し:04/04/22 16:56 ID:???
今作の庵の琴月って弱い超必並の威力だな。
反撃に近C>琴月3回決めるだけでほぼ勝利確定。
でも近Cから安定して繋がるってわけじゃないのな、って別にどうでもいいね。

自分もロバートと庵使ってるけど、あと一人がどうしても決められません。
誰がオススメのキャラいますかね?
506ゲームセンター名無し:04/04/22 17:09 ID:???
>>505
2002の話だよな?<<今作

近Cから琴月が安定して繋がらない状況ってなんだ?安定じゃないの?

攻めかどうかは知らんが
ビリーかチョイ使っとけ
507ゲームセンター名無し:04/04/22 17:12 ID:???
>>506
えー
508ゲームセンター名無し:04/04/22 17:17 ID:???
>>507
お前の戦い方によって変わるのよ
牽制主体でチクチクならビリー
牽制主体でドッカンドッカンなら大門
ジャンプ主体ならチョイ
投げで渋く行きたいならクラーク
牽制主体でちょっと置いておきますよならラルフとかな
509ゲームセンター名無し:04/04/22 17:37 ID:???
>>506
レスどうも。
庵の近C>琴月は間合いが開きすぎると繋がらないんですよ。
JC>近Cからでも結構安定しない。今までは近C>前Aから繋がる葵花一択だったけど、
今作は前Aで必殺技キャンセルができないんで、琴月にも存在価値があって面白い。

個人的にはキャラによって戦法変えたいんですよ。せっかく3人使えるんだから。
ガン攻めの庵、飛び道具主体で飛ばせて落すロバートって感じで
チョイだと露骨に対戦が避けられそうでアレですけど、ビリーは結構面白そうですね。
投げキャラも欲しいんで、大門、ラルフも検討してみます。有難うございました。
510506:04/04/22 17:58 ID:???
>>509
文からしてもうこのスレには居なさそうだけど
近Cの認識間合いってそんなに広かったの?

ラルフは個人的にはオススメ
プレイヤーの力量が問われるキャラでかなり上級者向けと思う
漏れもラルフ・クラーク・ビリー使ってるんだけどこの3人は人によっては
かなり差が出るから面白い
511ゲームセンター名無し:04/04/22 18:17 ID:???
>>510
大御所チームだな。
彼のプレイを見てラルフ使いだした奴も少なくないはず。俺もその一人。
512ゲームセンター名無し:04/04/22 18:36 ID:???
>>511
漏れはずっとこのチームだったから純粋に大御所の優勝は嬉しかった。

ただ、その後に強キャラ軍団呼ばわりされたのがむかついたんだけど
ちなみに、サブはシェルミー、バイス、庵
513ゲームセンター名無し:04/04/22 22:43 ID:???
>>512
十分強キャラなんで。
514ゲームセンター名無し:04/04/23 00:40 ID:???
ラルクラは楽しいな
俺もよく使うぞ。
515ゲームセンター名無し:04/04/23 02:42 ID:???
02ラルフは使って楽しいナイスな調整だね。
ラルフのキャラクター性と上手く重なってた昔のアバウトさもいいけれど。
516ゲームセンター名無し:04/04/23 04:33 ID:???
02ラルフは近Dの性能が不満。
01以前のヒットさせて有利なのが面白かったのになぁ。いろいろ連携が組めて。
で、変わりにアテナの近Dが強化とかわけわかんない。

あとは99みたいに屈Cヒット確認馬乗りやGCCDカウンター馬乗りとかも
出来れば面白かったかも。

まぁこれだけ強化されたとしても結局は中堅どまりだろうが・・・
517ゲームセンター名無し:04/04/23 06:52 ID:???
僕は強キャラが大嫌いです
最弱3候補を教えてください
518ゲームセンター名無し:04/04/23 09:22 ID:???
>>513
そうなの?
ラルクラって普通じゃないの?
ビリーは強いが
519ゲームセンター名無し:04/04/23 11:18 ID:???
>>517
俺は弱キャラとか強キャラっていう考え方が嫌いだから
純粋な答えになってないかもしれないけど、
セス、アンヘル、メイ、チン(弱キャラっていう訳じゃないよ)
これらのキャラ使ってある程度対戦で勝てるなら素直に凄いと思う。

>>518
逆に"普通"の意味が知りたい、強キャラと呼ばれるキャラ以外が普通なの?
520ゲームセンター名無し:04/04/23 11:34 ID:???
>>519
俺はそう思ってたんだけど<<普通
521ゲームセンター名無し:04/04/23 11:44 ID:???
>>520
それじゃ普通の範囲が広すぎだろ、曖昧すぎて意味が無いと思うよ。
522ゲームセンター名無し:04/04/23 11:46 ID:???
>>521
強すぎず弱すぎず=普通
523ゲームセンター名無し:04/04/23 12:46 ID:???
まぁ、強い弱いの判断は人によって千差万別十人十色だからな〜
他人の強キャラ発言に対して異論を唱えたところで意味無いのは同じっしょ。
524ゲームセンター名無し:04/04/23 14:48 ID:???
でもビリーチョイアテナは間違い無く強キャラ
525ゲームセンター名無し:04/04/23 16:26 ID:pB+z4jyL
>>517
社,裏シェルミー,京かな
526ゲームセンター名無し:04/04/23 16:27 ID:???
>>524
それは多くの人が共感すると思うが、それ以外のキャラは曖昧すぎ。
527ゲームセンター名無し:04/04/23 16:39 ID:???
何でいまさらこんな口論を
528ゲームセンター名無し:04/04/23 16:46 ID:???
原因は518の発言だな
529ゲームセンター名無し:04/04/23 19:17 ID:???
おまえらがこのゲームでやられた場合に一番萎える戦法って何?
530ゲームセンター名無し:04/04/23 19:29 ID:???
>>529
適当バーチャ
531ゲームセンター名無し:04/04/23 19:34 ID:???
牽制だけで持ってかれたとき
CPU大門
532ゲームセンター名無し:04/04/23 20:59 ID:???
ビリー、チョイが強いのは分かるがアテナが何故強いのか分かんね

今日もそこまで弱いとは思えないし
533ゲームセンター名無し:04/04/23 21:10 ID:???
京のことか・・・
534ゲームセンター名無し:04/04/23 21:17 ID:???
ここは初心者スレだけど初心者には理解不能なことがイッパイ書かれてるからね〜
535ゲームセンター名無し:04/04/23 21:28 ID:???
社は弱くないだろう。特殊ジェットがあることだし。
536ゲームセンター名無し:04/04/23 21:36 ID:???
>>535
その特殊ジェットをどうやって当てるの?
社はガードを崩す手段がほぼ皆無だから相手が体力勝ちしてて待ちに
入られると途端にキツクなる。
屈Bの性能糞だし6A遅すぎ、一発はあるんだけどね〜
537ゲームセンター名無し:04/04/23 22:38 ID:???
漏れの敵は投げキャラ
538ゲームセンター名無し:04/04/23 23:26 ID:???
モアで挙動不信プレーヤー見かけたのですが仕様ですか?
対戦中画面のキャラ叩いたり指差したり
勝利したらでかい勝ちポーズとったり振り向いたり立ち上がったり。
近くにおともだちがいるのかと思ったがそうじゃなかった。
539ゲームセンター名無し:04/04/23 23:43 ID:???
>>536
そんなときに
ぶっぱ遠B>発動同時MAXファイナルインパクトを・・・。
540ゲームセンター名無し:04/04/23 23:53 ID:???
>>539
そんな極端に当たる確率が低い一発屋紛いの戦法なんてできねぇって
541ゲームセンター名無し:04/04/24 01:09 ID:???
社の弱さはアテナビリーチョイを相手にするとよくわかる。
542ゲームセンター名無し:04/04/24 01:21 ID:???
対戦で屑風を20回以上決めたのに追い討ちできたのたった3回
(しかも全部遠C>葵花*3)恥ずかしかったです。
ケンスウ使い始めたんですがどこキャンは地龍と龍爪撃だけですか?
543ゲームセンター名無し:04/04/24 02:04 ID:???
すいません、自分がダウンしてクラークに起き攻めされるとします。
一番安定な脱出法もしくは反撃法は何がありますか?
544ゲームセンター名無し:04/04/24 02:12 ID:???
フランケン後など背向き時以外ならリバサ大ジャンプで大安定
これやってると相手はJCDや空中投げで返そうとJが増えるので
そしたら今度は対空技で落としてやれ。
545ゲームセンター名無し:04/04/24 02:55 ID:???
>>542
どこキャンは端で地龍→龍爪撃の繰り返しぐらいしかないですね。
正直ケンスウでどこキャン使うことはあまりないと思われ。
中段からの発動超必は使いますが。

>>543
ないです。コマ投げ、通常投げ、打撃、空中投げetc・・・
これらを混ぜると完全なn択の完成です。そして殆どの場合また起き攻めへとループ。
脱出するにはやはり経験を積んで読み勝ち、
コマ投げには小Jからコンボ、通常投げはしっかり外す、打撃はガード、空中投げは地上でガードか自信があるなら対空、
をそれぞれしっかり実行するしかないです。
起き攻めはクラークの醍醐味なので一旦ハマると抜け出すのは大変ですが、
頑張ってください。
546ゲームセンター名無し:04/04/24 03:13 ID:???
ジョーのどこキャンのお勧め教えんかい
547ゲームセンター名無し:04/04/24 03:19 ID:???
>>546
端で(強タイガー→オラオラ)*n→黄金の膝
使う機会は・・・ないな。
548ゲームセンター名無し:04/04/24 04:32 ID:???
チョイだけ別格で強いだろ。
食らい判定薄すぎ。
立ち回りがうざすぎ。

逃げJBとかで、チョイのジャンプ攻撃つぶしてると
チョイが挑発してくる(チョイは挑発の性能も最強)
俺は冷静を装うとするんだけど、なんか手が勝手に動いてチョイに飛び込んで襲いかかろうしてる。
で、チョイにあっさりぐぐられて、チョイの例の糞コンボが決まる
屈B屈B発動屈Cいくでやんすースバスバスバスバうきょ!

温厚な俺でも、台蹴りしたくなるぞ
まじでうざいってあのキャラ。

02は糞おもしろいんだが、チョイチョイチョイチョイチョイチョイチョイ!!!
チョイちっちゃくてカワイイイイッッッ!!!
549542:04/04/24 09:56 ID:???
有難うございます。ケンスウ一番手で確定させます。
550ゲームセンター名無し:04/04/24 12:43 ID:???
>>548
今更って感じだろ、その話題は。

>>549
同じくケンスウ使いの俺から一言
あまり使う機会は無いけど上手く穿弓腿のGPを利用してヒットすることが
できたら、即ダッシュ→龍顎砕→スパキャン龍神天舞脚でダメージアップ
しましょう、決まると爽快ですよ。
551ゲームセンター名無し:04/04/24 12:48 ID:???
神保町ミッキーで対戦台KOF2002健在でしたよー
近い人は行くといいよ
552ゲームセンター名無し:04/04/24 16:16 ID:???
ケンスウは2、3番手がいいと思うぞ。
中段発動超必が4.5割減る。
体力が少なくなったら、弾で固めれる。相手が飛んだらスーパー超球弾で落とせ。
その後龍連牙で移動しつつと同時にゲージ少し回収しつつw、戻ってくる弾を吸収だ。
さすればケンスウは黄金色に輝くだろう。
その状態になったら敵はいない。

553ゲームセンター名無し:04/04/24 21:21 ID:???
マリーのダイナマイトスウィングってよくわかりません。
バーチカルアローからキャンセルで出ますよね。
あれってどーやってやるんですか?
いちいち弱p弱p→弱k強p?
マリー好きだけど、これが分からんから使わなくなった・・・。
教えてえろい人
554ゲームセンター名無し:04/04/24 21:37 ID:???
必要ありません
555ゲームセンター名無し:04/04/25 00:22 ID:???
>>554
おいおいいるだろw
牽制ふってる時や、隙が少ない技の後仕込んでるとかなり強いぞ。
556ゲームセンター名無し:04/04/25 00:45 ID:???
バーチカルスパキャンダイナマイトが必要ないって事なんじゃ。
557ゲームセンター名無し:04/04/25 01:13 ID:???
>>553
62A・A3B6・Cとかどう?
558ゲームセンター名無し:04/04/25 01:13 ID:???
555は文盲
559ゲームセンター名無し:04/04/25 01:24 ID:???
ダイナマイトスウィングは
A>3A>B>Cででます。
Aを仕込んでレバー入れてダダダンッて感じ。
これなら間に合うっしょ?
560ゲームセンター名無し:04/04/25 06:07 ID:xMyUcDFF
41236 x2 や63214 x2入力系が全然出ません。

コツがあったら教えてください 
561ゲームセンター名無し:04/04/25 07:20 ID:???
>>560
その方向へ2回転させればいい。
12369874×2→41236×2
63214789×2→63214×2

庵のサイカは4回転・・・か
まあ、オレの場合は八乙女ヒットしてからひたすら回転させてるから・・・
10回転以上はさせてるか・・・まあ、出るからいいや
562ゲームセンター名無し:04/04/25 09:42 ID:???
リョウのマックス龍虎って最高の性能じゃねえか
563542:04/04/25 10:08 ID:???
中段からは前A>発動>屈A*2>仙気でいいですかね。
あと近A>龍顎砕>SC神龍を練習してます。
仲間は鉄雄と舞なんですがどんな順が一番ベストでしょう。
今は拳>鉄>舞です。
564ゲームセンター名無し:04/04/25 10:14 ID:3rhgGTKl
昨日、ゲセンで京使いに、屈B>屈A>神塵
という、失禁コンボくらったんですけど・・、
失禁してよかったのでしょうか?
565ゲームセンター名無し:04/04/25 10:40 ID:???
>>941
状況によるだろ
普通に出したって緊急回避されて反撃くらうだけだ
566ゲームセンター名無し:04/04/25 10:43 ID:???
>>564
普通のコンボだろ、それ。
まぁ、MAX2なんて出さずに発動コンボ狙った方が効率いいけどな、
そういった意味じゃ魅せコンボだな。
567ゲームセンター名無し:04/04/25 11:24 ID:???
age
568ゲームセンター名無し:04/04/25 13:11 ID:yMXRho6T
庵の屑風って弱と強では性能は違うのですか?
569ゲームセンター名無し:04/04/25 13:19 ID:???
>>568
同じです、やりやすい方でどうぞ。
570ゲームセンター名無し:04/04/25 15:13 ID:???
最後AC同時押しだとパワーダウンする
571ゲームセンター名無し:04/04/25 17:37 ID:???
>>563
ケンスウのは、6A>2363214BC
これで。

順番は、舞>ケンスウ>K9999がベターだと思う。
572ゲームセンター名無し:04/04/25 17:44 ID:???
ちなみにケンスウの6A→2363214+BCはギリギリ6Aでヒット確認可能なので
是非できるようにしたい、
あとガードされた時のために6Aは先端ヒットを心がけましょう、
これならガードされても反撃受けにくく、ヒット時の超必も
よほどのことが無い限り繋がってくれます。
573542:04/04/25 18:30 ID:???
>>あとガードされた時のために6Aは先端ヒットを心がけましょう
これはいつも意識してます。色々有難うございました。
今からゲセンに逝って来ます。
574ゲームセンター名無し:04/04/25 19:44 ID:???
もちろん6Aの対になるのは屈B→屈A→天龍です
575ゲームセンター名無し:04/04/25 20:26 ID:???
最近ケンスウを使っている初心者です。
大変恐縮なのですがケンスウの基本連続技にはどのようなものがあるのか教えて頂けませんでしょうか。
当方現在は近D→41236Aで安定させてます。
ちなみに近D→2363214Aは根性入力ができないのですがこの場合は236C3214Aとした方が良いのでしょうか。
576ゲームセンター名無し:04/04/25 20:57 ID:???
>>575
強攻撃→41236+A
屈B→屈A→41236+C(密着時限定)
強攻撃→超必殺
これらが基本ですが、はっきり言ってケンスウの場合、連続技よりも
通常技による牽制や超球弾を使った戦法の方が大事なので
初めのうちは連続技を深く考える必要は無いと思います。

連続技を決めようと行動するよりも牽制能力の高い遠B、遠D、屈D(キャンセル超球弾)
などをばら撒いてチクチク攻撃しましょう。

それと、2363214Aではなく2363214BorDではないでしょうか?
強攻撃→2363214BorDを狙う際、分割入力せずとも入力できるように
したいです、もちろん236→強攻撃→3214BorDでもできることはできますが、
相手の状態が棒立ち状態だと236→強攻撃を入力した時点で通常投げに
なってしまう確立が非常に高くなってしまいます。
強攻撃→2363214BorDを入力する状況というのは、強攻撃が確実にヒットする
状況で入力すると思うのでボタンを押したら直ぐに入力すれば間に合うと
思います、練習してみてください。
577ゲームセンター名無し:04/04/26 21:08 ID:???
マリーは待ちキャラとどこかで聞いたんですが、牽制とかもしたほうが良いんですか?
また、牽制するならどの技が良いんでしょうか。
578ゲームセンター名無し:04/04/26 21:21 ID:???
けん制は遠Bとダイナ仕込み屈D。
あとはJCとか
579ゲームセンター名無し:04/04/27 09:39 ID:Q+W+QcQs
どっかでみたんだがアテナのSCBの強制終了ってどうやるんだ?だしてヒットした瞬間おわる奴
580ゲームセンター名無し:04/04/27 09:40 ID:???
>>579
ボタン4つ同時押し
581ゲームセンター名無し:04/04/27 10:54 ID:PxcIjK9U
>>579
普通は知らないよな
582ゲームセンター名無し:04/04/27 11:30 ID:dlkjzfhj
そうか?

583ゲームセンター名無し:04/04/27 11:42 ID:???
>>582
初心者だと知らん
584ゲームセンター名無し:04/04/27 12:40 ID:???
地元ゲーセンから2002消えてた…
2003やSVCを先に消してくれよ…orz
585ゲームセンター名無し:04/04/27 14:05 ID:???
それ泣けるよねー。
2002のためだけに行ってたゲーセンなんかだと特に。
586ゲームセンター名無し:04/04/27 14:11 ID:???
まあ、7月には新しくなった2002が稼動始めるから安心するんだ。
587ゲームセンター名無し:04/04/27 18:00 ID:???
高槻リブロスでPM11時までフリープレイですよ。
588ゲームセンター名無し:04/04/27 18:01 ID:???
すまん、誤爆・・・
589ゲームセンター名無し:04/04/27 20:05 ID:???
ヨツン宮殿のBBSの鳥=ギースが微笑ましいんだが
オレも昔あんなんだったなぁってw
590初心者:04/04/27 20:36 ID:???
最近ウィップを使い始めたのですが
ウィップの
D>6A×5が上手く出せません。
6Aを連打してもたまに止まるときがあります。
皆さんはどうやって入力していますか?
D>6Aでさえも出ないときがあります。
6Aを押すテンポを教えてください。
591ゲームセンター名無し:04/04/27 20:57 ID:???
俺は連打で普通に出るけど
20回に1回くらいは失敗するけど。

それよりも庵の夢弾き2段目の方が安定してでない。
592ゲームセンター名無し:04/04/27 21:02 ID:???
>>589
2chだったら即叩かれてるとこですね
593ゲームセンター名無し:04/04/27 21:20 ID:PxcIjK9U
>>589
意味がわからん
594ゲームセンター名無し:04/04/27 21:36 ID:???
6も連打してるのか?
595ゲームセンター名無し:04/04/27 21:38 ID:???
乳首をRENDAしろ
596ゲームセンター名無し:04/04/27 23:45 ID:???
舞のMAX2でたまに後ろ向きで脱いだりドレス着たりする演出があるんですが
あれは通常となにか違いはあるんですか?ダメージとか
597ゲームセンター名無し:04/04/27 23:52 ID:???
ない
598ゲームセンター名無し:04/04/28 00:46 ID:???
前にマチュア使ってたとき、後ろで「なんでどこキャン使わないんだ、こいつ?」とか言われたんですが、どう使うのかサパーリわかりません。
今の使用チームはマチュアバイス鉄雄なんですが、どこキャンほとんど使ってません。(バイスの遠C>落ちろ!くらい)
このチームでどこキャンは必要でしょうか?ゲージは余り気味なんですが…
599名無し:04/04/28 01:04 ID:???
>>598
バイス
近D2ヒット>発動ダッシュ>近D2ヒット>MAXネガティブゲイン
起きあがりに重ね2D>6A>発動MAXネガティブゲイン

鉄雄
2B>2D>発動近C>6A>力が勝手に
画面端
2B>2D>発動近C>6A5段目>弱割れろー>強あっちへ行ってロー
>弱割れろー>強割れろー>月。

マチュアは使ってないので分かりません。
600588:04/04/28 01:15 ID:???
>>589
サンクス!
バイスのはたまにやってます。6A発動後は直接ネガティブなんですか?発動ダッシュ近Dネガティブとか練習してましたが…
鉄雄はそんなに繋がるんですね〜。使い始めたばっかだから、まだまだそこまで動けないなぁ
携帯だからキャラ別BBSみれないので参考になりました!
601ゲームセンター名無し:04/04/28 04:15 ID:???
マチュアは
屈B>屈A>遠B>発動MAX超必(名前忘れたけど真空波動拳コマンド
とかお手軽、ダメージまぁまぁ。

後ろのギャラリー次文句言ってきたら椅子で顔面殴れ
602名無し:04/04/28 11:35 ID:???
>>601
遠Bは何段目で発動するのですか?
603ゲームセンター名無し:04/04/28 13:10 ID:???
2
604ゲームセンター名無し:04/04/28 20:51 ID:???
     /  (___  ___) ヽ
           ./     ノ 人 ヽ    ヽ
    __    ./    //  ヽ ヽ    .ヽ   / ̄\
  ./ ○ ヽ、 /    (__)  (_)    ヽ/  ○  \
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       ヽヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です


605ゲームセンター名無し:04/04/28 20:59 ID:???
693 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/04/28 20:48 ID:???
     /  (___  ___) ヽ
           ./     ノ 人 ヽ    ヽ
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  ./ ○ ヽ、 /    (__)  (_)    ヽ/  ○  \
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       ヽヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ_/
【ゴールデンレス】
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そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
606ゲームセンター名無し:04/04/28 22:25 ID:???
チーム単位のランダムってゲーセンでも出来ますか?
607ゲームセンター名無し:04/04/28 22:38 ID:???
>>606
あれってやり方どんなだっけ?
608ゲームセンター名無し:04/04/28 23:12 ID:???
庵の近CからのMAXコンボの繋げ方を教えてください。
発動後上手くダッシュが出なかったりして繋げられないんです。

↑チームランダムはスタート押しながら方向キーですね。
609ゲームセンター名無し:04/04/29 00:44 ID:???
K9999の屈B→屈D→クイック発動→近Cをやろうとすると発動した時に弱キックが出てしまうんですが、これの対処法をご伝授いただきたいです
610ゲームセンター名無し:04/04/29 01:09 ID:???
>>608
発動ダッシュは近C→6BC→6を何度も練習してミスらないようにするしかないですね・・・。
その後は近C→強葵花→琴月→強鬼焼き→琴月→強鬼焼き→SC八稚女が大安定。
密着まで走って近Cを当てる自信があるなら最初の強葵花を強鬼焼きにするとダメージうp。
強鬼焼きは確かユリとかクーラとか一部キャラのしゃがみ食らいには2段目が当たらなかったはずだから
要注意。

>>609
発動と同時に近Cと発動ダッシュ近C、どちらでしょうか?
同時近Cなら、発動をC→Bと一瞬ずらして押せばできます。
発動ダッシュがしたい場合は少し早めにボタンを押せばできます。
発動ダッシュのほうは少し難易度は高いですが、これができると
相手が画面端から少し離れていても発動コンボを狙えるようになるので、
是非練習してマスターしてください。
611名無し:04/04/29 22:06 ID:???
608さんと質問がかぶりますが
発動中ジャンプはどうやってやるのでしょうか?
ウィップで練習しているのですがうまくできません。

2BC>9

BC>29
どっちに統一して練習するか迷っています。
ご教授よろしくお願いします。
612ゲームセンター名無し:04/04/30 02:16 ID:???
ちゃんといてえじゃねーかよー
613ゲームセンター名無し:04/04/30 02:17 ID:???
紅丸を使い始めたのですが見えないめくりJCの出すコツを教えてください
614ゲームセンター名無し:04/04/30 02:30 ID:???
見えない、めくりJC・・・なかなかの難問ですね
615ゲームセンター名無し:04/04/30 14:57 ID:???
見えないっていうのは表か裏かわからないめくりのことか?
確かにあれは見切れない、その後屈B→居合反動→幻影でもっさりもってかれるし・・・
自分は紅つかってないからコツはわからん、スマソ


616ゲームセンター名無し:04/04/30 17:25 ID:???
知り合いに「おめー、女キャラか厨キャラしか使わないな。(プ」と言われ(てかメインが庵チームなんだょ)、奴を見返すために漢チーム結成したいんだが
丈、タクマ、ラルフ
当たりでおKかな?
617ゲームセンター名無し:04/04/30 17:26 ID:???
>>616
クラーク・ラルフ・マキシマでFA
618ゲームセンター名無し:04/04/30 17:31 ID:???
セス入れろよ
619616:04/04/30 17:58 ID:???
>>617
クラークは軟派なイメージがあるのだが…どうなんだろ?
マキシマは全然使ったことないが漢な漢じだな!練習してみるわ!

>>618
セスは…見た目は男っぽいが勝ったときの相手踏むフリするやつが男らしくない。…と勝手に判断
620ゲームセンター名無し:04/04/30 18:17 ID:???
02アテナのどういうところがイカレタ性能か教えてください。
ボール強いのと近Dが凄いとか言うの位しか解りません。
621ゲームセンター名無し:04/04/30 20:15 ID:???
すいません、格ゲー用語がわからないのでお聞きします。
すかしって何ですか?格ゲーを長いことやってるわりには用語がわからない…
622ゲームセンター名無し:04/04/30 20:44 ID:???
>>616
漢だったらでっかく生きろ!
つーわけでオススメのチームは大門、チャン、マキシマ
見た目で圧倒できる
弱点はアテナとかどうしようもないことだ
だが真の漢ならそんな些細なことは気にしないはず

>>620
上りJ弱パン→ファングアロー
牽制強くてスキなし
他にも空投げとか色々装備

>>621
簡単に言うとジャンプをして攻撃を出さずに投げや下段を狙うこと

方法:
まずはジャンプ攻撃が来ると思っている心理を利用して相手に立ちガードを意識させる

んでもってジャンプ攻撃を出さずに着地して下段を入れる、すると相手はジャンプ攻撃に意識を集中させるため相手は下段に対応できず

ウマー

投げでも同じことが出来るよ
あと、中級者以上は普通に反応してくるぞ
だから狙いどころをしっかりと考えて出さないと決めにくい
623ゲームセンター名無し:04/04/30 21:07 ID:???
鞭子についてお聞きします。近B*2屈B>ソニックorブーメランは安定するのですが
近B*2を近B近Aに変えてみると屈Bまでつながらなかったり
近Aがパンチじゃなくなったりして安定しません。
近B*3屈B>ソニックorブーメランや、近B*2近A屈Bもたまにできますが安定しません。
安定させるコツってないでしょうか?
624ゲームセンター名無し:04/04/30 22:54 ID:???
623>>
距離の問題だと思います。密着してできなかったら目押しの問題だと思いますよ!
625ゲームセンター名無し:04/05/01 00:41 ID:???
>>613
ふつうにDを出したら軽く表になるような中ジャンプから。
タイミングは早め。昇りとまではいかんが感覚的には奈落に近い。
626ゲームセンター名無し:04/05/02 00:41 ID:???
ユリの、屈B→屈Aキャンセル大空牙が安定して出なくて困ってます。
というかほとんど出ません。
何か入力のコツとかあったら教えてくださいっす。
627ゲームセンター名無し:04/05/02 00:58 ID:???
練習しろとしか言い様がない
628ゲームセンター名無し:04/05/02 01:52 ID:???
こんばんわKOF初心者です。
ゲーセンで対戦デビューしようと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
初心者にオススメのキャラなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
629ゲームセンター名無し:04/05/02 01:52 ID:???
下らんコピペ
630ゲームセンター名無し:04/05/02 01:53 ID:???
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m
631ゲームセンター名無し:04/05/02 01:54 ID:???
>>628
>>630
惜しかったな
632629:04/05/02 01:55 ID:???
見飽きたなこれ
633ゲームセンター名無し:04/05/02 05:44 ID:???
>>626
2B二発当てて2Aに23623Cでキャンセルかければ大安定。
2Aに変に昇龍コマンドかけようとこだわらなくていい。2Bは慣れてきたら増やそう。
634ゲームセンター名無し:04/05/03 20:17 ID:???
タクマの基本立ち回りを教えてください。
主に今は対空に立B、空中戦にはJCDで攻めはめくりから2B2B6B>2363214Aを良く使います。
技が少ないので辛いです。
635ゲームセンター名無し:04/05/04 00:43 ID:???
>>634
十分だよ。6Bからの発動コンボ覚えたりとかもいいかもね。
あとは対戦しまくって、駆け引きを覚える。この場面で飛燕疾風とかね。
ってかタクマは、3人目に持ってきて、MAX開放。
乱舞仕込みながら牽制や飛燕で近づかれたらかなり怖い存在だよ。
小・中Jに乱舞を合わせる反応も必要になってくるが。
636名無し:04/05/04 01:12 ID:???
上級者の皆さんにお聞きしたいんですけどクーラの強バイツ→SCエッジが練習してるんですが中々出来ません。何か簡単なやり方やコツがあったら教えてくださいm(__)m
637ゲームセンター名無し:04/05/04 01:18 ID:???
というか技でねぇよ、とくにK9999
638ゲームセンター名無し:04/05/04 01:45 ID:???
ウィップの中ジャンプC連発でまとわりつかれるのはどうしたらいいのでしょうか?
キャラは表裏京、K'、庵、ユリ、シェルミーです。
できるだけそういう状況ならないようには気をつけてはいるのですが
そういう状況になった時はこのメンバーですと屈Cでの暴れが適当な所でしょうか?
対空技で打ち落とすとか。
ダメ?
640638:04/05/04 09:59 ID:???
それも考えたのですがめくり気味に連発してくるんでどっち側にくるか
わかりませんし外れたときのリスクも考えるとちょっときつくないですか?
641ゲームセンター名無し:04/05/04 10:32 ID:???
>>638
前転。
した時に相手がJしてなかったら諦めてコンボを食らう。
まぁ要は読み合い。めくりCばっかしか狙ってこないようなウィップはあんまり強くない。
遠距離からの大JCD、牽制に立ちCDとか2B、のぼり小JD、めくりCを多彩に使ってきて
なおかつ超必仕込んでる鞭子は強烈に強い。
642ゲームセンター名無し:04/05/04 10:44 ID:???
強烈に強い・・・・って

それただの基本戦法じゃん
643名無し:04/05/04 11:10 ID:???
最近マリー使いはじめたのですが、
近C→6Aからの連続技は確定状況じゃないと反撃受けるので
連続技は2B>2A>ダイナしか狙ってませんが、他に反撃を
受けない連続技はありますか?あと仕込みダイナは遠Bと2D
からしか狙ってないのですが他に仕込むべき技(もしくは状況)
はあります「でしょうか?リアルカウンターから仕込んだり
出来るのでしょうか?
644ゲームセンター名無し:04/05/04 11:13 ID:???
>>642
基本戦法が強いから、鞭子は強キャラに入ってるんだと思うのだが。
645638:04/05/04 13:57 ID:???
さっき思いついたのですがくらい投げって方法もいいのでは
ないでしょうか?ウィップって案外ジャンプ攻撃から地上技につなぐ
のが安定しなかったりしますよね?
 
646ゲームセンター名無し:04/05/04 14:10 ID:???
>>645
めくり後は背中向きってことだよな。
背中向いたら即座に投げることが出来ないので、
それよりは下Cとかで暴れてたほうが、やはりいいんじゃない?
それともこれってコマンド投げだけだったっけか?

けどその庵やらK’やらユリは、まとわりつかれないように
する戦法をとりやすいと思うし、牽制でなんとか頑張りたいところか。
647638:04/05/04 14:49 ID:???
>>646
通常投げはコマンド投げと違い、タイミングがよければ
リバーサルで投げられるはずです。
ほとんどめくりってわけでも無いんですけど接近されると
相手の選択肢が多くかなりきついですね。
おかげでとりあえず、ある程度対策ができたので頑張って
みたいと思います。ありがとうございます。

648ゲームセンター名無し:04/05/04 20:24 ID:???
>>643
C2段目キャンセルという発想がなぜうかんでこないんだろう・・・
649643:04/05/04 21:27 ID:???
>>648
C2段目で止めたとき
ファイナルインパクトや、花嵐、爆ハリで
反撃受けずにすみますか?
650ゲームセンター名無し:04/05/04 21:59 ID:???
FIは反確。ほかの二つは試されたことないから知らん。

つーか相手によって使う通常技変えたりすることもできないほど
不器用なのか?おまいは。
651ゲームセンター名無し:04/05/04 22:19 ID:???
2002で使ったら嫌われるキャラって誰ですか?
2001まで結構KOFやっててアテナは毎回入れてたのですが
アテナ入れちゃまずいですか・・・?
652ゲームセンター名無し:04/05/04 22:41 ID:???
チョイよりまし
653ゲームセンター名無し:04/05/04 22:50 ID:???
>>651
後転とかばっかしてなければ別に。>>652と被るがまあチョイよりは全然マシ。
654ゲームセンター名無し:04/05/04 22:51 ID:???
>>651
わざわざ相手に嫌われないようなメンバーを組むのでは
KOFを半分も楽しめないと思うので止めた方がいいですよ、好きなキャラを使いましょう。
むしろ相手の選出キャラを見ただけ嫌うような奴はヘタレなので無視してOKです。

>>636
自分が上級者だとは思ってないけど、簡単なやり方知ってるので書きます。
まず強バイツを23623+Cで出します、その後ボタンを押しっぱなしにしたまま
レバーをニュートラルに持っていかずに6に入れればエッジのコマンドも
完成するので簡単にスパキャンできます。
ボタンを一回しか押していませんがボタンの入力認識時間が続く間に
二つのコマンドが完成されているので問題なく出てくれるのです。
655ゲームセンター名無し:04/05/04 23:30 ID:???
ボンゲが2002で強キャラになった理由を教えてください。
656ゲームセンター名無し:04/05/04 23:59 ID:???
>>655
チョイで有効な前進しながらA→A→Aですが、
なんでこれが有効かというと、2002特有の弱攻撃のヒットストップの短さ
があります、これによってチョイ側にとってAを出しても硬直が短いので
直ぐに歩いて再度Aを出すことができます、
ヒットストップの短さというのはガードした側の硬直も短いってことです、
つまりA攻撃をガードしてもガード硬直が短いので次いでやってくる相手の
A攻撃に対しての対応を早く判断しなければならないのです、
では他のキャラでもチョイのような戦法がとれるのでは?と思うかも
しれませんが、これはチョイの歩くスピードが早いこととA攻撃の発生が
早いこと、そして適度なリーチがあることが重なってできる戦法ですなのです、
性能は劣りますが似たような戦法(立ち弱による押さえ込み)が可能なキャラも
一応いるにはいますけどね。

あと強い理由は体の小ささと素早いこと、ジャンプの高さなどを生かした
逃げ戦法が有効なことでしょう、キャラによっては追いかけることさえ
難しいキャラもいます、更に追いかける側のキャラは追いかけつつ
相手の攻撃も意識しなければならないので苦戦する人も多いです。
657ゲームセンター名無し:04/05/05 01:57 ID:???
>656
前半は同意だけど後半はいつものことじゃん。97での忌まわしき記憶が。
2Cヒット確認だけではなく、小攻撃数回から超必にいけることで簡単なダメージソースができて、
お手軽MAX2が強すぎるってのも大きな要因だと思う。
658ゲームセンター名無し:04/05/05 02:54 ID:???
2002で全国大会があるとするならチョイは必須みたいな感じになるのですか?
659ゲームセンター名無し:04/05/05 03:19 ID:???
まあそれは言い過ぎだとしても、チョイと闘えるキャラは必要かと
660ゲームセンター名無し:04/05/05 04:03 ID:???
今度98と02の全国大会みたいの無かったっけ?
やっぱ02はまだチョイビリー辺りが多いんかな…
02で鬼のように強い京とか見てみたいな
661ゲームセンター名無し:04/05/05 18:28 ID:???
チョイのMAX2、チャンのMAX2で返せないかな・・。
662ゲームセンター名無し:04/05/05 18:58 ID:???
>>654さん ありがとうございます(^!^)y~
663ゲームセンター名無し:04/05/05 20:10 ID:???
>>661
チョイのMAX2を確認してからチャンのMAX2を出したのではチョイのMAX2の方が早く終了し、その後投げられてしまいます。

でもチョイのMAX2はどのキャラでも返せる可能性を持っていて、
運次第ですが通常攻撃を振り回してるだけで勝てる場合もあります、
もちろん623系の対空や無敵のある技でも返せる場合が多いです。
リョウの強虎砲やK9999の月・・・などはほぼ100%返せます。
それに緊急回避連発するだけでも当たる確率はぐっと減りますから。
664ゲームセンター名無し:04/05/05 21:36 ID:???
大将向きなキャラって誰ですかね?
あと一人キャラ決まらなくて困ってます
665ゲームセンター名無し:04/05/05 21:41 ID:???
ぱっと思いつくのはウィップ。
あとは鉄雄とかマリーとかもいい感じ。
普通に性能でアテナビリーチョイなんかもOKだけど。
666ゲームセンター名無し:04/05/05 21:44 ID:???
ゲージが4、5本あるウィップは鬼
でも俺としては「好きなキャラ使えば?」と言っておく
667ゲームセンター名無し:04/05/05 23:51 ID:???
>>659
チョイと戦えるキャラって誰ですか?
よろしくお願いします。
668ゲームセンター名無し:04/05/06 03:25 ID:???
>661
チャンなら鉄球大圧殺でおk
669ゲームセンター名無し:04/05/06 11:01 ID:???
>>667
キャラ対策とかが弱い漏れが言うのもなんだが
アテナとかウィップあたりじゃないのかな。
けど全体的にキャラ通して、読み勝っていかないと戦えない相手だよなチョイは。
670ゲームセンター名無し:04/05/06 12:13 ID:???
チョイはウキーと鳳凰脚のダメージがおかしい・・・・
671ゲームセンター名無し:04/05/06 12:21 ID:???
そしてそれらの技の使い易さがおかしすぎ。

今更言うなってのは承知してますが。
でもねーやっぱモアとかでこっち1キャラリードしてんのに
3人目のチョイのウキーとめくりと鳳凰脚連発で負けたりするとやっぱり萎える。
672ゲームセンター名無し:04/05/06 15:53 ID:SZ5I/r9N
大将向きなら私的に

・テツオ
・クリス
・ラモン
・リョウ
673ゲームセンター名無し:04/05/06 16:11 ID:???
チョイにはチャンが適してますよ


理屈じゃない
674ゲームセンター名無し:04/05/06 16:16 ID:???
クリスとかラモンとかわけわかんない
675ゲームセンター名無し:04/05/06 16:20 ID:???
裏クリなら同意だyo
オレもラモンの意見を聞きたい
676ゲームセンター名無し:04/05/06 16:22 ID:???
羅門強すぎる・・・
677ゲームセンター名無し:04/05/06 16:24 ID:???
鉄雄の基本戦法を教えてください
678ゲームセンター名無し:04/05/06 16:25 ID:???
ラモンとかいってケツ出す技しか魅力がない
679ゲームセンター名無し:04/05/06 16:33 ID:zhGNXgza
チョイ戦ならアテナ、ユリ、K9999、リョウあたりが向いてる。
あと散々論議されてるとこだがビリーも五分はつけれると思う。
ウィップはチョイに当てちゃダメ。ウィップが大幅不利つく唯一のキャラ。
680ゲームセンター名無し:04/05/06 16:38 ID:???
>677
ジャンプ攻撃から近C>前A
681667:04/05/06 17:06 ID:???
>>669>>673>>679
d
その中で漏れの使えるキャラは、アテナ・ユリ・k9999・ビリー・ウィップか・・・。あ、ウィップは不利か・・・。
ビリーは6Aしゃがみに当たらんけど、2Cが発生早くていい感じ。
682ゲームセンター名無し:04/05/06 17:27 ID:zhGNXgza
ビリー:チョイでビリー側としては
JCDと2B>2C、2C>弱中段うち追加という連係が基本になります。
6Aはこのさいフインする勢いで
683667:04/05/06 17:38 ID:???
>>682
どもっす
684ゲームセンター名無し:04/05/06 19:39 ID:whNZy6J3
全くの初心者は誰が扱いやすいですか?おしえて下さい。お願いします。
685ゲームセンター名無し:04/05/06 19:47 ID:???
大門
686ゲームセンター名無し:04/05/06 19:49 ID:???
強い弱いは抜きにしてとりあえず扱いやすいキャラだと、
個人的にはクリス、リョウ、庵あたりをオススメする。考えようによってはK9999やマキシマとかも。
687ゲームセンター名無し:04/05/06 19:57 ID:???
ビリーとチョイとアテナはいいよ
688ゲームセンター名無し:04/05/06 20:03 ID:???
裏を弄ってルガールを使ったらいいですよ
689ゲームセンター名無し:04/05/06 20:36 ID:???
とりあえず覚えることの少ないリョウは初心者向け
690ゲームセンター名無し:04/05/06 20:45 ID:???
>>685を見て一瞬98スレに来たのかとおもた
691ゲームセンター名無し:04/05/06 21:14 ID:whNZy6J3
>>685-690
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
692ゲームセンター名無し:04/05/06 21:15 ID:VDnq6ria
マックス竜虎をキャンセルで出せれば神
693ゲームセンター名無し:04/05/06 21:16 ID:???
>692
でってゆう
694ゲームセンター名無し:04/05/06 21:24 ID:???
強キャラについては多少見解が分かれる
ところだとは思いますが、ヨツンランクでは
ユリが最強となってます、ゲージ使っても半分も
減らない(半分前後ですか?)キャラですが、
立ち回りは万能かつ強力です。
ゲージ使えば6割以上減らすキャラたくさんいる中でいや
即死コンボや8割コンボが出来るキャラがいるのにヨツンでは最強。
皆さんの見解はどうですか?
別にヨツン厨ではないです。
695ゲームセンター名無し:04/05/06 21:47 ID:???
ワンチャンスで一杯減らせなくてもコンスタントに減らせるしコンボチャンスも多いし>ユリ
696ゲームセンター名無し:04/05/06 21:54 ID:???
ユリはビリーとチョイが少しキツイから最強は無いと思うな。
そんな漏れはアテナチョイビリー3強派。
697ゲームセンター名無し:04/05/06 21:59 ID:???
↑+キムで4強派
698ゲームセンター名無し:04/05/06 22:00 ID:uVTvam7c
ビリーが最強でFA
699ゲームセンター名無し:04/05/06 22:06 ID:???
>>696
それを言ったらアテナは天敵のヴァネがいるから最強じゃないっしょ。
700ゲームセンター名無し:04/05/06 22:16 ID:???
漏れはキム・チョイ・アンヘルの3強派だな。
701ゲームセンター名無し:04/05/06 22:28 ID:???
キム・ヨン・ジャ
これ最強、分かる奴だけ笑ってくれ。
702ゲームセンター名無し:04/05/06 22:30 ID:???
  チョイ
ビリ   アテナ
 ユリ キム
こんな感じの5強かな。アンヘルも強いが最強キャラではない。
703ゲームセンター名無し:04/05/06 22:30 ID:zhGNXgza
>>699
なにいってんだ?
アテナ側としてはボールを控えて通常技、とりわけ2A2Cや近D、あと6B主体で立ち回れば大幅不利なんてつかないが。
てかアテナ6Bでアパカも前ビジョンもつぶれるんでヴァネかなり不利じゃないかと。
ヴァネよりよほど紅とかウィップのがきついでしょ。アテナ
704696:04/05/06 22:35 ID:???
>>699
・・・アテナこそがヴァネの最強の天敵じゃなかったっけ・・・?
いや、よほど有利がつく大発見でもあったなら知らんけど。

>>703
その紅やウィップでも普通に勝てる。不利はまずない。
だから漏れは3強安定、と。
705ゲームセンター名無し:04/05/06 22:48 ID:???
漏れは>>702
706ゲームセンター名無し:04/05/06 22:50 ID:zhGNXgza
まあビリーチョイは確定で
アテナかユリかはわかれるとこでしょうね
俺はアテナ派だが
707ゲームセンター名無し:04/05/07 00:17 ID:???
さげ
708ゲームセンター名無し:04/05/07 02:39 ID:???
オロチ社・マキシマ・ランダムでチーム組んでるんですけど
飛び込みからの連続技かデカい1発を狙うことしか出来ないんで
対応されるとかなりキツいんですよ

でもこの2キャラは好きで変えたくないんで
できれば地上での立ち回りとかを教えてもらえませんか?
709ゲームセンター名無し:04/05/07 04:22 ID:???
チョイよりビリー氏んでいいよ
710ゲームセンター名無し:04/05/07 05:03 ID:???
>>709
苦手なだけだろw
711ゲームセンター名無し:04/05/07 07:58 ID:???
>>708
攻めてデカい1発もいいが、
「待ち」とかやってみたら?新しい発見あると思うよ。

SNKのゲームって攻めてなんぼ・・・って感じなんだよなぁ
まあ、俺は、それがすきなんだが。
712ゲームセンター名無し:04/05/07 08:02 ID:???
家庭用の02はDCとPS2どっちがおススメでしょうか?
俺の知ってる違いは、隠しキャラと値段ぐらいです。
トレーニングモードがついてる方がいいです(普通ついてるかな・・・)。
713ゲームセンター名無し:04/05/07 08:55 ID:???
>>712
DC一択
PS2版のボタン誤認識バグ最悪
714ゲームセンター名無し:04/05/07 09:02 ID:???
アンヘル最強説はかなり否定だなぁ。
対策練ると結構弱いよあのキャラ
715ゲームセンター名無し:04/05/07 13:24 ID:???
>>711
待ってコマ投げで返すことも考えてるんですけど
ガードしてちょうどコマ投げが入らないくらいに離れた時の対策に困って
考えてるうちにラッシュかけられてガードクラッシュされるんですよ
そこからは相手の連続技を拝見する時間・・・  鬱
716ゲームセンター名無し:04/05/07 16:22 ID:???
>>715
無理に必殺技で返す必要はないからね。
強キックとかでもいいんだしさ

こちらが攻めるための布石になればいいわけだし。
だから、別に相打ちだっていいわけだ(ぼそ
717ゲームセンター名無し:04/05/07 19:02 ID:???
>>665,665
ウィップですか
確かにゲージがあるウィップはソニックがかなりのプレッシャーになりそうですね
このキャラ難しそうですけど使ってみることにします
立ち回りはどんな感じでいけばいいでしょうか?
718ゲームセンター名無し:04/05/07 19:34 ID:???
>>713
>PS2版のボタン誤認識バグ

詳しく教えて
719ゲームセンター名無し:04/05/07 20:33 ID:???
>>718
確か自分の飛び道具を相手が食らっている時に攻撃を出すと
ボタンの認識が変わって強パンチを出したつもりが強キックになったりする、

でもまぁ、プレイしてて本当に影響があるのはクーラと裏シェルミーぐらい
それに仕様が分かってれば影響はほぼ無い、
だから別に深刻になることはないよ、家庭用スレでは散々叩かれてたけど、
家庭用スレの住人は神経質で叩きたがる性質の人多いからなぁ〜
バグがある時点で「糞」とか言ってるし。

DCとPS2どっちがオススメかって話だけど、
ボタンバグを考慮してもやっぱPS2の方を勧めるよ、
アラが多いけどギースやゲーニッツ使えるのは嬉しいし、
それにはっきり言ってDCには未来が無い、故障してもセガのサポート無くなるし。
720ゲームセンター名無し:04/05/07 20:37 ID:???
PS2版相当叩かれてたから心配していたんだが、
少なくとも漏れは十分満足できたぞ。クーラ使っても、基本的にはほとんどバグらないし。
721ゲームセンター名無し:04/05/07 20:39 ID:???
>>718
>>713じゃないけど。飛び道具扱いの技のヒットストップ中にボタンコンフィグが
効かなくなり、配置がネオジオデフォ(PSのコントローラだと□と○が逆)になる。
クーラ、ユリ、裏シェルミー、等のキャラと紅丸のMAX2中が特にヤバイ。
うろ覚えなんで誰か修正よろ。
722712:04/05/07 20:45 ID:???
>>713>>719>>720>>721
ご親切にどうもありがとうございます。
今日どっちも探してみたんですが、DC版が見当たらなかったので、
明日か明後日にPS2版を買おうかと思います。
家庭用はどっちかって言うと、対戦よりはコンボ練習とネタ探しに使いたいので、
細かいバグはまあ、いいかと思いました。

>ギースやゲーニッツ使えるのは嬉しい
これもありますね。

>>718
代わりに質問していただいてありがとうございます。
723ゲームセンター名無し:04/05/07 20:46 ID:???
PS純正のパッドコントローラでやる人なんて少ないけどね
724ゲームセンター名無し:04/05/07 20:48 ID:???
>>719
ギースや暴走庵は対戦で使うのはアレだけどな・・・
バグはまあ家庭用なら問題ないレベルと思われる。背景も綺麗だし、
よほど神経質ならともかく>>719の言うとおりDCは故障すると
どうしようもないし。最近友人のDCが次々ジャンク化してる・・・
まあ俺はPS2しか持ってないから元から選択肢などなかったのだが。
あとPS2版はつまらなかったりバグが気になってもまだ結構高価買い取りして
もらえるしな。
725ゲームセンター名無し:04/05/07 21:06 ID:???
>>724
友達とワイワイやるに決まってるじゃないか、
暴走対暴走とかマジ楽しいよ、何やってるか分からなくなる。
726ゲームセンター名無し:04/05/07 21:38 ID:???
>>725
確かに・・・w 暴走庵同士の対戦は本当にわけわからん。
どっち使ってるのか分からなくなること請け合い。
まあ家庭用でガチする奴の方が珍しいか。
727ゲームセンター名無し:04/05/07 21:40 ID:???
ボタン誤認識はヒットストップ中以外にも発生するみたいだけどな。
728ゲームセンター名無し:04/05/07 21:43 ID:???
>>708
亀レスですが。
社(裏社)は弱キャラとされていますが、
実はビリ、チョイ、アテナ、ウィップなどなど
強キャラ相手に勝てる要素が少ないから。
でもその他のB級キャラとは互角に戦えるし、強い牽制もある。
立ち回り1つで恐ろしいことになります。
空対空はJCD、 牽制、遠B 遠C 小JD
攻められるとつらいけど、連続J攻撃には立ちA、2Cなど。
裏なら無敵投げも絡めてそこそこいける。

で、マキシマですが
漏れの持ちキャラです。
マキシマは苦手キャラが多いです。
ウィップ、クラーク、アンディなど。
この3人に共通するのはJCDが長く鋭いキャラ。
まぁ要するにマキシマの3Cと角度が合わないJ攻撃持ってるキャラ。
あとはビリ、クリスなど。理由は書かなくてもわかると思いますが。
長文スマソ。マキシマガンガレ!
729ゲームセンター名無し:04/05/07 21:45 ID:???
>>716
今日のゲセンでの戦績は8勝6敗ですた
これからは相打ち覚悟で暴れます

  ∧_∧ 
 ( ´A⊂ヽ ヒサシブリニカチコシタヨ
 (    ノ
 | | |
 (__)_)
730ゲームセンター名無し:04/05/07 21:56 ID:???
3Cと角度の合わないJ攻撃という意味では紅もツらい気が>牧島
近CGPでの対空が安定できればなぁ(俺の腕では無理ぽ)
731ゲームセンター名無し:04/05/07 22:02 ID:???
>>728
わざわざ細かい説明をどうも
オロチ社は屈Dキャンセル「取ったー」に反応できない人なら楽勝なんですけどね
今日は逃げJDで勝った時に台蹴り貰いますた…

そしてマキシマ使いイタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
地元じゃ使ってる人を全然見ないんで、人気は最低かと思ってたんですが。
(,,゚Д゚)b 俺、マキシマでガンガルヨ!!
732728:04/05/07 22:17 ID:???
>>730
あ〜もうバリバリ含まれます。
苦手キャラ上げればキリがないですが、駆け引き覚えればなんとかなります。
ベイパーの出し方1つですよ。

>>731
逃げJDするだけで台蹴りとは・・・

関係ない話ですが、一応HP持ってるんですが、
どうにか対戦動画撮れないか考えてます。
エミュは持ってるんですが、PCなんかじゃまともに戦えないし。
撮ってくれるゲセンでもあればなぁ・・・
でもビデオデッキとPC繋ぐのもメンドクサイし。
やはり画質は落ちるがデジタルビデオカメラですか
733ゲームセンター名無し:04/05/07 22:28 ID:???
>>732
上の方で話題だったけど、家庭用でいいのでは?
三色ケーブルビデオに繋いで録画すれば簡単、
それをPCに取り込めばOK

それとビデオカメラで画面写すと黒い線が入るから見にくいよ。
734ゲームセンター名無し:04/05/07 22:32 ID:???
主に使っているチームはK´、キム、ウィップなんですが
このチームのバランスはいいでしょうか?
○○に対処できない、ゲージが足りないもしくは余るなど問題はないですか?

変えるとしたら誰がいいですか?
735575:04/05/07 22:44 ID:???
>>576
レスが非常に遅れてしまい申し訳ありません。
大変詳しい回答を頂き本当に有難う御座います。
時間見つけてケンスウ頑張ってみます。
736ゲームセンター名無し:04/05/07 22:50 ID:???
>>734
十分強いメンツなので変える必要ありません、
このメンツなら上級者とも渡り合えると思うので
そういった意味では負けたら恥ずかしいかもしれません。

唯一アドバイスがあるとしたらウィップを先鋒にするな、です。
737ゲームセンター名無し:04/05/07 22:54 ID:???
K奪取、庵、レオナ、クーラらを使ってチョイとキムとラルフにいいようにやられてたんだが

マキシマ、大門、チャンで連戦連勝出来るようになったんだがなんか相性みたいなのあるの?
738ゲームセンター名無し:04/05/07 23:02 ID:???
>>737
確かに雑誌やネット上では相性云々を書いたものがある、
でもそんなものは机上の空論です、一人一人戦い方が違うのに
相性も糞もありませんよ。
必ずと言っていいほど普遍な意見なんて出ませんから、参考になりません。

ただ、純粋なキャラ性能の差はありますよ。
739ゲームセンター名無し:04/05/07 23:09 ID:???
>>738
キャラ相性が机上の空論てのはちょっと過激派な発言だな。
740ゲームセンター名無し:04/05/07 23:11 ID:???
>>737がそのキャラに向いてたってのもあると思うよ。全部大型キャラだし。
俺は大型キャラ苦手なんだよなぁ・・・。
741738:04/05/07 23:27 ID:???
>>739
だって意味無くないか?相性とかって、
どんなに相性イイ悪いを語ったところでそれが覆ることなんて多くあるし、
そもそもそんな考え方なんて負けた時の言い訳にしかならないじゃん。

けど738でも書いてるように性能の差は確かにあると思うよ、
"セスならどんなに上手いアテナ使いにも勝てる"なんてことは言わない、
だけど性能の差=相性の良し悪しではないっしょ。
742ゲームセンター名無し:04/05/07 23:38 ID:???
>>741
漢だな。お前のような奴と対戦したよ。
743ゲームセンター名無し:04/05/07 23:43 ID:???
そんな>>739には漢・ジョー東
744ゲームセンター名無し:04/05/08 00:32 ID:???
最近よく伸びてるね このスレ。
745ゲームセンター名無し:04/05/08 00:48 ID:???
いやいやいやいや
相性を前提におかずに何で性能の良し悪しが分かるんだよ。
それは、あるキャラと闘ってそのキャラより性能がいい、ってことだろ。
相手キャラを考慮せずに性能も糞もないって。
相性が良いキャラが一番多いキャラがいわゆる強キャラなんじゃないか?
746ゲームセンター名無し:04/05/08 01:20 ID:???
性能とか相性ってのはあると思うけど
要はプレイヤーがそれを最大限に生かせるかどうかだと思いますよ


                       _| ̄|○ 言ってて鬱になる・・
747ゲームセンター名無し:04/05/08 01:20 ID:???
>>738は良くも悪くも「キャラ差」という言葉を
嫌っているだけだわな。
でも現実に存在して、ここでは今その話をしてる最中だってこと。

だって全く実力が同じ人がビリー対セスで戦ったら
ビリーが勝つだろ?
テツオにクラークで入って負けてもウィップで入ったら勝てることあるっしょ?
そゆこと。
>>738の思想を否定するつもりはないが流れを読んで欲しい
748ゲームセンター名無し:04/05/08 02:03 ID:???
>738は>747のような事を「キャラ性能の差」と言いたいんでしょ。
でも実際は三つ巴の相性もあるし「○○キラー」なんてまさに相性の問題だと思う。
RBだけど個人的にナイスな三つ巴は秦(弟)とビリーとキムかな
749ゲームセンター名無し:04/05/08 02:31 ID:PUWYAAn+
>>748がいいこと言った

そこで順番の駆け引きだよ
チーム戦というKOFの醍醐味だよ(03除く
750ゲームセンター名無し:04/05/08 02:31 ID:???
λ......  ageちまった 吊ってくる
751ゲームセンター名無し:04/05/08 02:32 ID:BDx8suTt
まあビリーチョイゲーだよな結構
752ゲームセンター名無し:04/05/08 03:48 ID:???
>738はもうちょっと経験積むといいよ
空気嫁
753ゲームセンター名無し:04/05/08 04:52 ID:???
>>751
むしろその二人入れて負けてたら相手がよほど凄いかじゃなきゃただのヘタレだよな
754ゲームセンター名無し:04/05/08 08:09 ID:???
ビリー、社、クリスで乱入してきて、勝ったら
連コインしてきて、チョイ、ビリー、クリスになって、それにも勝ったら
チョイ、ビリー、アテナで更に連コインしてきた。それにも勝ったら台蹴り

こいつ、壷人だな。って思ってたけど、
最後の台蹴りで、違うか、壷の人たちはこんなことしないよな。て思った

・・・俺の考え間違ってますか?
755ゲームセンター名無し:04/05/08 10:28 ID:???
間違ってる

>こいつ、壷人だな。って思ってたけど

この時点ですでに
756ゲームセンター名無し:04/05/08 12:03 ID:???
壷人?
757ゲームセンター名無し:04/05/08 12:13 ID:???
お前の頭の中は2chしかねーんだな
758ゲームセンター名無し:04/05/08 13:11 ID:???
壷人=2chねらー?
するひともいるし、しないひともいるかと。
759ゲームセンター名無し:04/05/08 14:35 ID:???
このスレは台蹴りとかする住人は
かなり少ないとは思う。常識人が多いからな。
でもそんなことは関係なく、
台蹴りする奴なんてどこにでもいると思うぞ。視野を広くもとう、視野を。
760ゲームセンター名無し :04/05/08 16:46 ID:???
裏田代を使おうと思ってます。
立ち回りや連続技を教えて下さい。よろしくお願いします。
761ゲームセンター名無し:04/05/08 18:49 ID:???
遠B
762ゲームセンター名無し:04/05/08 19:01 ID:???
裏田代って誰だよ
なめてんのか?
763ゲームセンター名無し:04/05/08 20:49 ID:???
>>762
2ちゃんから去った方がいいよ

>>760
>>1とココ嫁
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/2930/
764ゲームセンター名無し:04/05/08 20:51 ID:???
>763
一生2ちゃんに篭ればいいよ
765ゲームセンター名無し:04/05/08 21:14 ID:???
>>764
www
766ゲームセンター名無し:04/05/08 22:11 ID:lMsokRlj
なんか頭の悪そうなのがいるな
767ゲームセンター名無し:04/05/09 00:09 ID:???
>>762は2ちゃんにすら適応出来ないゴミ
768ゲームセンター名無し:04/05/09 00:13 ID:???
まあ、使い方も分からないのにわざわざスラングなぞ使わずに
普通に聞けよ、という気持ちは分かる。
769ゲームセンター名無し:04/05/09 00:26 ID:???
>766-767

 必 死 だ n
770734:04/05/09 02:21 ID:???
>>736
どうもありがとうございます。
負けて恥じかかないようにがんばりたいと思います。
771ゲームセンター名無し:04/05/09 04:09 ID:gRjtCdFj
K9999、山崎、リョウが苦手なんだけど攻略法教えてくださいようまい人!一軍が紅丸、ヴァネッサ、ラモン、クラーク
772ゲームセンター名無し:04/05/09 10:05 ID:???
その前に一軍を三人にしましょう。
773ゲームセンター名無し:04/05/09 11:00 ID:???
ビリー、チョイ、アテナ使え
774ゲームセンター名無し:04/05/09 13:57 ID:A3Mr/2B5
クラークって卑怯じゃねえ?
SABとかUABとか
ジャンプCDとかジャンプDとかフランケンとか
ジャンプAとか近Cとか
775ゲームセンター名無し:04/05/09 14:00 ID:???
>>774
釣りは禁止だぞ、誰も釣られないと思うけど。
776771:04/05/09 15:17 ID:gRjtCdFj
あ、あと自分は初心者ではなく恐らく上級者の部類に入ると思います。
しかし上の三人、特にK9999は大の苦手。こいつら使ってる方、どんな行動されるとやりづらい?
777ゲームセンター名無し:04/05/09 15:45 ID:???
上級者なら自分で考えてください
778ゲームセンター名無し:04/05/09 15:48 ID:???
K9999は垂直ジャンプで割とどうにかできるんじゃない
779ゲームセンター名無し:04/05/09 15:53 ID:???
1ヶ月ぶりにこのゲームやったら対戦で3勝6敗だった…
腕が落ちまくった_| ̄|○
780ゲームセンター名無し:04/05/09 16:20 ID:???
>>777
禿同。
ところで鉄雄使ってて本当に上手い人って超少なくないか?
781ゲームセンター名無し:04/05/09 17:14 ID:???
ビリーのしゃがみBを4発入れれるヤシいる?
782ゲームセンター名無し:04/05/09 17:26 ID:ITiSG1Ct
hrwhtr
783ゲームセンター名無し:04/05/09 17:38 ID:???
>>781
相手に密着して普通に屁Bボタン連射すれば入るだろ
784ゲームセンター名無し:04/05/09 17:38 ID:ghfHUmvC
クラークで近C2段発動UABがうまくいかないんですがコツはありますか?
785ゲームセンター名無し:04/05/09 17:39 ID:???
山崎最強
786ゲームセンター名無し:04/05/09 17:39 ID:???
>>781
相手に密着して屁B連打すれば入るだろう
787ゲームセンター名無し:04/05/09 17:42 ID:???
>>781
キャップ氏と対戦してたら2B4発→強襲 きっちり決めてきて泣きそうだったよ。
788ゲームセンター名無し:04/05/09 18:55 ID:???
789ゲームセンター名無し:04/05/09 19:14 ID:j7WSCqd9
いや4発くらい普通に刻んで強襲してくれ。ダッシュからとかなら3発でもしょうがないけど
すかしとか対空とかだときっちりいこう。2発と4発じゃやっぱりダメージ差が出る。
ユリもなるべく4発刻もう。マキシマも4発刻もう。マチュアはもうめっちゃ刻もう
790ゲームセンター名無し:04/05/09 21:16 ID:???
b
791ゲームセンター名無し:04/05/09 21:40 ID:???
クラーク・・この前乱入されて久々に戦ったんだがかなり強く感じた・・
やはり上位キャラには勝ちにくいだけであって下位キャラ使ってるとクラーク相手でも厳しいな。

負けたからすぐにキャラ強くするのはカッコ悪いのでそのまま帰ってきた。
792ゲームセンター名無し:04/05/09 22:31 ID:???
クラーク使う奴はハメ厨
793ゲームセンター名無し:04/05/09 22:51 ID:gRjtCdFj
>>784
ボタンを押しっぱなしにしている間はコマンド入力しても技がでなくなるのでこれを利用して
JA(押)63214C>A(放)>63214Cで
JA>近C一段目>UABの完成。
ゲージも一つしか使わないので
ウマー(゚д゚)
794ゲームセンター名無し:04/05/09 22:52 ID:???
>>793
回答になってないぞ
795ゲームセンター名無し:04/05/09 22:53 ID:???
>>793
「近C2段発動UAB」って書いてあるからMAX超必のことだろ
796ゲームセンター名無し:04/05/09 23:26 ID:???
漏れKOF初めてやったときの相手がクラークだった。
「今だ!」とか行って突っ込んでくるのでどうしていいのか分からず飛んでよけてた






で、押し倒されてた
797ゲームセンター名無し:04/05/09 23:32 ID:???
ウホッ!
798ゲームセンター名無し:04/05/09 23:46 ID:???
>>797
やらないか?
799ゲームセンター名無し:04/05/09 23:52 ID:???
クラーク「いいのかい?俺はノンケでも構わず食っちまうような人間なんだぜ」
800ゲームセンター名無し:04/05/09 23:58 ID:???
800もゲットできないお前らとは格が違う
801ゲームセンター名無し:04/05/10 00:09 ID:???
>>799
な なにをする きさまー!
802ゲームセンター名無し:04/05/10 00:40 ID:x3CkeqLV
>794、>795
細かい事言うんじゃねえやいヽ(`Д´)ノ
803ゲームセンター名無し:04/05/10 01:34 ID:???
正直投げに対応できねえ。クリスの無敵投げとか鼻くそ。
ジャンプしようかと思うと取られてる。固まりすぎか・・・・。_| ̄|○
畜生!コマ投げ持ってるキャラ使うんじゃねいやい!ヽ(`Д´)ノムキー!!


この前2人も余裕あったのにクラーク相手にぼこされた。
KOFヤメタホウガイイノカナ?(´・ω・`)
804ゲームセンター名無し:04/05/10 01:52 ID:???
すっぱりやめて、ここにも来ないで。
805ゲームセンター名無し:04/05/10 01:54 ID:???
>803
おまえも投げ使え
806ゲームセンター名無し:04/05/10 10:19 ID:???
いまだにCPUクリスの近A→ディレクションにひっかかる。
ひっかかるまいと小ジャンプ攻撃で牽制してたら
ドンピシャでシューティングダンサーの1段目を当ててきやがる。
807ゲームセンター名無し:04/05/10 10:22 ID:???
クラーク、ラルフ、ビリーメインでサブはシェルミー、ラモンなのですが、
この前
アテナ、ヴァネ、クラーク
アテナ、チョイ、ビリー
チョイ、ヴァネ、ビリー
のチームを使う人に勝ったら台蹴りされ
「強キャラばっかり使うんじゃねぇよ!!厨が」
と言われました

その時のチームはクラーク、ラルフ、シェルミーでした。

相性的にはどうなんですか?
808ゲームセンター名無し:04/05/10 10:36 ID:???
>>807
つ、釣られないぞ…!!
809ゲームセンター名無し:04/05/10 10:49 ID:???
厨?リアルで?
810807:04/05/10 11:22 ID:???
>>809
いや、漏れはどっからどうみても20代です。

強キャラ厨って言われたと理解しているんですが
どうなのか、と

ラルクラってそんなに強いの?
このスレ見る限りでは普通な希ガス
811ゲームセンター名無し:04/05/10 11:30 ID:???
>>807は大御所
812807:04/05/10 11:44 ID:???
>>811
違いますよ

大御所のメインキャラを見て自分と同じなのにびっくりした
一地方民です
813ゲームセンター名無し:04/05/10 11:47 ID:???
>>807
そういう場合は
じゃあ同じチーム使ってやってみろよ!と言うか
じゃあ同じチーム使ってやってやるよ!の2択
814ゲームセンター名無し:04/05/10 11:50 ID:???
投げが嫌だったんじゃないかな。
すかし、当て投げやったら卑怯だと言う奴いるよね・・・。
815ゲームセンター名無し:04/05/10 11:57 ID:???
>>814
いますね
つうか、漏れは当て投げ、スカシともにやってないんですよ
やったと言えば受身にダッシュ投げ位です

>>813
取り合えず、同チームでも対戦したことはあります。
アテナ、ヴァネ、クラークだったんですがクラークだけで勝ったりしてました。
そん時は「同キャラ使って優越感ひたってんじゃねーよ、ヴォケ!!」
と言われましたがw
816ゲームセンター名無し:04/05/10 13:20 ID:???
>>806
ディレクションチェンジくらい見てから跳べるようになるべし。
817ゲームセンター名無し:04/05/10 13:28 ID:???
>>815
きっとその厨は君のことを認めて誉めてあげたいんだけど
恥ずかしがりやだからつい本音とは違うことを言ってしまうんだよ。
818ゲームセンター名無し:04/05/10 13:33 ID:???
>>817
なるほど
世の中にはひねくれた人もいるんですね。
819ゲームセンター名無し:04/05/10 15:17 ID:???
最近になって、やっと、
CPUオメガルガールの早いカイザーウェイブに反応して
リョウの上段受けをできるようになってきた。
10回中、8回成功ってとこか・・・

対人戦でも
通常ガード使わないで「上段受け、下段受け」で「ガード」してる・・・。

・・・もしかして、おれ、スト3やってた方がいいですか orz
820ゲームセンター名無し:04/05/10 15:43 ID:???
>>819
スゲェな、君
821ゲームセンター名無し:04/05/10 16:46 ID:???
もっと隙が少なかったらいいんだけどなぁ・・リョウの受け
822ゲームセンター名無し:04/05/10 19:31 ID:???
メインで使用しているキャラが、ルガール・暴走庵・オロチクリスなのですが、
上達するにあたって何か理不尽なことありますか?
823ゲームセンター名無し:04/05/10 19:34 ID:???
>>822
釣り(・A・)イクナイ!
824ゲームセンター名無し:04/05/10 20:09 ID:???
オロチボスチーム・・・ルガール、ゲーニッツ、裏クリス
ハワードコネクションチーム・・・ビリー、山崎、ギース
裏主人公チーム・・・クローン京、暴走庵、真吾
825ゲームセンター名無し:04/05/10 21:37 ID:???
「ぼくのかんがえたけえおおえふ」は板違い
826ゲームセンター名無し:04/05/10 23:33 ID:???
AKIRAチーム



金田、鉄雄、大佐 もちろんわかるよな・・・
827ゲームセンター名無し:04/05/11 00:24 ID:???
デコチームを組もうと思ったが一人足りん。
828ゲームセンター名無し:04/05/11 00:35 ID:???
チャンでもいれとけ。
829ゲームセンター名無し:04/05/11 01:12 ID:???
アレは完全にハゲの領域
830ゲームセンター名無し:04/05/11 01:53 ID:???
大佐→セス
831ゲームセンター名無し:04/05/11 02:21 ID:???
俺はクローンチームだな
K'
KUSANAGI
K9999
KURA
832ゲームセンター名無し:04/05/11 02:35 ID:???
>>830
ラルフも怪しいぞ
833ゲームセンター名無し:04/05/11 13:43 ID:???
最弱はセス
834ゲームセンター名無し:04/05/11 16:55 ID:???
K´クローンじゃねーし
835ゲームセンター名無し:04/05/12 15:12 ID:rVfyKITf
目押しがうまくできません。コツを教えてください。
例)京で2B→C等
836ゲームセンター名無し:04/05/12 15:47 ID:???
スカシ、当て投げってなんですか?
837ゲームセンター名無し:04/05/12 16:32 ID:???
>>835
これは慣れるしかないです。練習あるのみ。
何度もやってりゃ、指が覚えます
838ゲームセンター名無し:04/05/12 20:37 ID:???
>>833
そうか俺は普通に使えると思うのだが
839ゲームセンター名無し:04/05/12 20:45 ID:???
リョウとロバートは確定で後1人だれにしようか悩んでるんだけど
バイス 大門 山崎 クラーク シェルミーのなかで誰がお薦め?
840ゲームセンター名無し:04/05/12 20:46 ID:???
>>831
クーラってクローンなのか?
とりあえずクローンチームならウィップ使え。
841ゲームセンター名無し:04/05/12 21:07 ID:???
>>839
普通に強いのは大門、山崎だろうね。
クラークは爆発力あるが通常技が弱いので各種投げに頼るしかない、
そしてコマ投げを決めるにはコツみたいなものが必要だから万人にオススメは
できない。


などと書いては見たものの、結局投げキャラってのは相手が上級者であっても
そこそこ戦えちゃう場合が多いからそのキャラ達なら正直誰でもいいと
思う、自分の好みで決めちゃっていいよ。
842ゲームセンター名無し:04/05/12 21:15 ID:???
>>841
ありがとうございます
それじゃあ使ってて
楽しい山崎かクラークにしたいと思います
843ゲームセンター名無し:04/05/12 21:18 ID:???
>>842
タクマも時々使ってあげると渋いチームになるよ。
844ゲームセンター名無し:04/05/12 21:20 ID:???
そうそう、俺も対戦してて相手がチームデフォルトで乱入してくると
「お、なんかこだわり持ってそうでいいな」って思う。
845ゲームセンター名無し:04/05/12 22:16 ID:???
>>842
自分ならクラークかな
漢ならどんな時も投げ一択で。
でも総合的に見ると山崎の方が強い
846ゲームセンター名無し:04/05/12 22:48 ID:???
山崎強すぎ。
上位キャラ使わないと対抗できない。

中堅や下位キャラで山崎とまともに戦うことができるようなキャラっている?
847ゲームセンター名無し:04/05/13 00:34 ID:???
>846
京とアンヘル以外ならイケるわ
848ゲームセンター名無し:04/05/13 02:19 ID:???
俺の場合チャンで山アはきついんだが
でかくて遅いのは蛇待ちされるときつい
849ゲームセンター名無し:04/05/13 03:07 ID:???
うふーとううーんで逆二択
850ゲームセンター名無し:04/05/13 05:35 ID:???
>849
わかりづれーよ
851ゲームセンター名無し:04/05/13 05:36 ID:MCPegurO
覇気脚の存在を忘れていませんか?
852ゲームセンター名無し:04/05/13 06:11 ID:???
山崎はキムでメ凡
      木又 
853ゲームセンター名無し:04/05/13 06:12 ID:???
        メ凡
      木又 
854ゲームセンター名無し:04/05/13 06:12 ID:???
↑ずれた 糸冬
855ゲームセンター名無し:04/05/13 06:14 ID:???
実力がない奴は何やっても中途半端
856ゲームセンター名無し:04/05/13 06:15 ID:???
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
857ゲームセンター名無し:04/05/13 06:58 ID:???
>>844
オレずっとサイコソルジャーチームだけど何となく気が退ける
だってアテナ・・・
858ゲームセンター名無し:04/05/13 07:33 ID:MCPegurO
めくり奈落>C>75式>轢鉄>おろちなぎ
むずいねこれ。キャラ限?
859ゲームセンター名無し:04/05/13 07:35 ID:???
MCペガ━━(;^,⊇,`)━━━!!
860ゲームセンター名無し:04/05/13 07:56 ID:VvC0RvRh
デフォルトチームで乱入されるとまじうざい。嘗められてるようなきがするし
何より負けたときの逃げ道にしてるような気がするわ。
んで弱キャラで乱入されたときがうざいな。周りははビリーチョイとかでギスギスやってんのに
京とか裏シェルとかでなんではいってくんの?空気よめてない?
つましちゃっていいのか?瞬殺していいのか?お前らそれで満足なのか?
使いこんだ強キャラでこいよ。それをたたきつぶしてこそ対戦が面白いんだ。
861ゲームセンター名無し:04/05/13 08:15 ID:???
( ゚,_ゝ゚) 強キャラ厨
862ゲームセンター名無し:04/05/13 08:16 ID:???
で、初心者の質問はどこに入ってるんだね?
863ゲームセンター名無し:04/05/13 08:17 ID:???
周りはビリーチョイとかギースギースってよんじまった
864ゲームセンター名無し:04/05/13 08:18 ID:???
デフォルトチーム使うのは普通の対戦に飽きたから
865ゲームセンター名無し:04/05/13 08:20 ID:???
>使いこんだ強キャラ
















866よし:04/05/13 08:29 ID:05xVgEJo
>858。お前じゃ無理だ。75式の前はいらねぇよ。重要なのは轢鉄の当て方と早だし大蛇だ。キャラ限はない。
てかそれいらねぇ。失敗したらダメージは75〜轢鉄+1ゲージ損+受身確定あるキャラなら反撃。のリスク背負ってまで轢鉄のダメージ伸ばす必要はない。俺は100%安定だって奴だけ使用したほうが良い。
867ゲームセンター名無し:04/05/13 08:38 ID:???
愛のある弱キャラは愛のない強キャラよりも強い
868ゲームセンター名無し:04/05/13 09:18 ID:???
>>850
ひき逃げと鉄球回しだろ
869ゲームセンター名無し:04/05/13 09:33 ID:???
クラークコマ投げマンセ
870ゲームセンター名無し:04/05/13 09:35 ID:???
>960

他でやれよクズ
871ゲームセンター名無し:04/05/13 09:59 ID:???
強キャラばっかりで対戦している中に弱キャラで乱入するやつより
弱キャラばっかりで対戦している中に強キャラで乱入してくるやつのが糞

どっちもアホだがもう少し空気読めよと
872ゲームセンター名無し:04/05/13 10:13 ID:???
こないだ山崎で9割コンボ決めたら向こうから「何コレ、卑怯くせぇ!」というのが聞こえてきたんですが、これって卑怯なんですか?
猶予1フレ2回も挟むしムズイからいいかな?とか思ってたんですが。
873ゲームセンター名無し:04/05/13 10:20 ID:???
>872
そんだけ減らされたら叫びたくもなるさ
874ゲームセンター名無し:04/05/13 10:37 ID:???
>>872
何でそんな質問してるのかわからん。
ここで卑怯ですって言われたら、お前はそれをやめるのか?
875ゲームセンター名無し:04/05/13 11:07 ID:???
強キャラばかりの中に弱キャラで入ったら糞っていうが

強キャラどうこうは人それぞれだろう

漏れが使うと大門よりもクラーク・ラルフのが強いし
876ゲームセンター名無し:04/05/13 11:12 ID:???
ビリーチョイアテナは仕方がないんですよ
877ゲームセンター名無し:04/05/13 11:17 ID:???
>>872
何を今更・・・
878ゲームセンター名無し:04/05/13 11:21 ID:???
>874
UZEeeeeeeeeeeeeeeeeeee
879ゲームセンター名無し:04/05/13 11:42 ID:???
>>872
今度その相手をヴァネッサ使って中段から殺してあげなさい
880858:04/05/13 14:11 ID:MCPegurO
>866
ご高説ありがとう。リアルでもそんなに偉そうなの?
881ゲームセンター名無し:04/05/13 17:24 ID:???
リアルでも中段
882ゲームセンター名無し:04/05/13 17:45 ID:???
>860
自意識過剰。場の空気以前の問題。
>負けた時の言い訳
ワラ
883ゲームセンター名無し:04/05/13 19:22 ID:???
なんでKOFのOPってあんなにキモイんですか?
草薙なんちゃらとか、なんとか庵とかいかにも臭い臭い同人女向けのキャラだけが
目だって登場してるんですけど、あの連中が主人公なんですか??


ってことはKOFってターゲットは同人女って事なんですか??

884ゲームセンター名無し:04/05/13 21:36 ID:???
何を今更。
885ゲームセンター名無し:04/05/13 22:06 ID:???
久々にやってみたら鉄雄の弱2>月が出来なくなってた

1B6B32143Aでやってるんだけど何かほかにコツみたいなのない?
手元見ながらやったりしてるけどちゃんと入力されてると思うんだけどなぁ
886ゲームセンター名無し:04/05/13 23:21 ID:u+k4z0M1
>>883
男キャラに限らず
女キャラも凄い狙ってますよ
887よし:04/05/13 23:42 ID:5jPzlI1f
uij
888ゲームセンター名無し:04/05/14 00:02 ID:???
終了
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
889ゲームセンター名無し:04/05/14 06:17 ID:???
キャップ氏がモアにはビリーチョイ使いが少ないから練習できないとおっしゃてるぞ
誰か相手になってやれ
890ゲームセンター名無し:04/05/14 06:24 ID:???
>889
こんなとこで言ってもねぇ
891ゲームセンター名無し:04/05/14 12:39 ID:???
ケンスウでユリに勝てない
リョウでクリスに勝てない

苦手意識あるからですか?
892ゲームセンター名無し:04/05/14 12:42 ID:???
>>891
俺はクスリに勝てない
893ゲームセンター名無し:04/05/14 14:12 ID:???
>>892
( ・∀)人(∀・ )通報しますた!
894ゲームセンター名無し:04/05/14 14:12 ID:???
>>893
クスリとも出来ない
895ゲームセンター名無し:04/05/14 15:26 ID:???
リスクも考えてな。
896ゲームセンター名無し:04/05/14 16:32 ID:???
クリス?と、リスク?とかよく分かんねぇーよ。
897ゲームセンター名無し:04/05/14 18:12 ID:???
リョウでクリスに勝つには露骨な対空一点待ち。
スラにはヘタに付き合わない方がいい。
一応垂直JBや下段受け>各種必殺技、虎砲、雷神刹とかで潰せるけど
リスクを考えたら全然釣り合わないのでガン待ち&逃げ推奨。
898ゲームセンター名無し:04/05/14 18:25 ID:???
俺はリョウでケンスウに勝てない
899ゲームセンター名無し:04/05/14 18:31 ID:???
>>898
ひたすらガードで耐えて、相手が油断して遠めから漫然と超球弾を撃ちだしたら龍虎乱舞を食らわす
900ゲームセンター名無し:04/05/14 18:46 ID:???
本と参考にならんHPで常
901ゲームセンター名無し:04/05/14 18:48 ID:???
>>899
それはリアル龍虎乱舞ですか?
902ゲームセンター名無し:04/05/14 18:54 ID:???
ガークラしたらどうするんですか
903ゲームセンター名無し:04/05/14 19:06 ID:???
諦めろ
904ゲームセンター名無し:04/05/14 19:59 ID:???
リョウは下判定の強い空中攻撃ないから下手なJ攻撃だとケンスウの屈Dで落とされる
かといって地上牽制ではケンスウにかなわないし・・・
・強虎煌拳の相打ち覚悟
・相手の飛びこみは全部虎砲で落とすくらいの心構え
・中遠距離での超球弾に雷神刹や覇王
くらいしか思いつかないな
905ゲームセンター名無し:04/05/14 20:00 ID:???
870 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/05/13 09:35 ID:???
>960

他でやれよクズ
906ゲームセンター名無し:04/05/15 01:22 ID:???
東京近郊(特に新宿・池袋)で2002の対戦が現役なゲーセンってありますか?
907ゲームセンター名無し:04/05/15 04:31 ID:Djs21Z4B
立ち回りでも割り込みでも雷神刹きっちり見せて弾うちづらくせんとな。
飛び込みはコホウで落とせるでしょ。しっかり対空やって。
あと遠BとかにCDふるといいんでない。
基本的にとびこまんほうがいいな。
908ゲームセンター名無し:04/05/15 04:31 ID:IyPaWkjw
>906
釣りですか?
909ゲームセンター名無し:04/05/15 08:40 ID:???
>>906
その地域なら大抵どこでも人居るよ。
910ゲームセンター名無し:04/05/15 10:12 ID:???
最近K'を使い始めたんですがどうもキャラを掴めないです。
攻めやすいんだけど崩しにくいし、かといって通常技もそこまで強くないしで
どう動いていいのかわからないです。
基本的な立ちまわりを教えてください。
911ゲームセンター名無し:04/05/15 11:16 ID:???
遠距離ぶっぱチェーンが意外と強い
912ゲームセンター名無し:04/05/15 11:32 ID:???
空中ミニッツと、ワンインチが強い。
対空には6Bを使え!
913ゲームセンター名無し:04/05/15 16:51 ID:nm0BulxM
とにかくJCD!!何があっても!でぃや!でぃや!
914ゲームセンター名無し:04/05/15 19:43 ID:???
K'秘奥義その壱

1.まず1ゲージを溜める

2.MAX発動する。

3.遠Cを出してみる。

4.「うほっ、隙だらけ!!」と言い相手が飛んでくる

5.遠Cにどこキャン強バイツをかけ相手の飛び込みを落とす

6.完

どこキャンのキャンセル時間の長さをいかした最新のネタです。
915ゲームセンター名無し:04/05/15 20:41 ID:???
完かよw
916ゲームセンター名無し:04/05/15 20:55 ID:???
その弐はあるのだろうか
917ゲームセンター名無し:04/05/15 21:18 ID:???
SNKと出会ったのは画廊2の時…近所のスーパーでマターリやってました。
その後、バッティングセンターでKOF94にハマり、ネオジオCDとKOF94を購入。
KOF95もハマり、もちろん購入。この頃ネオジオフリーク創刊号発売。ずっと廃刊まで買い続けました。
kOF96の頃、近所に「ネオジオワールドつくば」なるものが出来る。この頃から本格的なゲセンに行きはじめる。
また、ネオジオワールドでのネオジオフリークのイベントにも行く。安井氏が意外と格好よく見えた覚えがある。
KOF97では腕も上がり、イトーヨーカドーで27人抜きを達成!!(エキストラ、ユリ・庵・クラーク)
KOF98でもゲセン通い。この頃ネオジオワールドでの月1の大会に出始める。最高順位は3位(画廊WA、アンディ)
KOF99は高校受験があったので秋以降あまりゲセン通わず(´・ω・`) 一応ネオジオCD版KOF99は買いました。
KOF2000…KOFの存在はネオジオフリークで知っていたが、急に色気付き始め、洋服に金が回り、
だんだんゲセンから離れていく……そしてネオジオフリーク廃刊。この頃はSNK熱も冷めていたため
、あまり気にもしていなかった…
918ゲームセンター名無し:04/05/15 21:19 ID:???

そして時は流れ2004年…自身も大学生になり、一人暮らしの準備で部屋を片付けていると、
「ネオジオフリーク」
と書かれた段ボールを発見。読み始めたら止まらなくなり、創刊号から最終号まで読み通すWW
読んでいる内に、だんだん昔のSNK厨の血が沸き始め、ネオジオCDをプレイし、その日は徹夜した…。
そして引っ越しも済み、一人暮らしも慣れてきた頃、KOF2003が出てると知り、近くのゲセンに寄ってみると…あった!!
その時は他に用があり、パッと見るだけにしようと思っていたのでプレイはしなかった。そこで、熟練のプレイヤー様に聞きたいのですが、こんな漏れが使うとしたら誰
がお薦めでしょうか??ご指導願います。補足。京、アンディあたり使いたいと思ってます。(KOF98での持ちキャラ、あと一人はブライアン)
まさかブライアンはいないですよね?いたらこの3人でOK!なんですが
919ゲームセンター名無し:04/05/15 21:21 ID:???
すいません。誤爆でした
920ゲームセンター名無し:04/05/15 21:27 ID:???
2003にアンディがいないことを知らない>>918が不憫でしょうがない・・・
悪いこと言わないから誤爆なんて言わずにここで勉強しつつ2002やろうぜ。
921918:04/05/15 22:06 ID:???
アンディいないんですね・・・
2003スレで知りました。

2002で京、アンディ、ブライアンを使ってみたいと思います。
それにはまず2002置いてあるゲセン探しだ・・・
922920:04/05/15 22:18 ID:???
>>921
まあ俺が書き込みに行ったんだけどね。
ちなみに2002でもブライアンはいないからマキシマ使え、マキシマ。
923ゲームセンター名無し:04/05/15 22:19 ID:???
2002のブライアンは背景だった希ガス
924ゲームセンター名無し:04/05/15 22:28 ID:???
>>918
なんか設定が俺とちょっと似ていて共感するよ。
俺もネオジオCD買って泣かされたクチ。
俺より数歳若いと思うんだけど、よく当時その歳でネオジオCD買う金あったね。
俺は瀕死だったよ。
925918:04/05/15 22:48 ID:???
2匹釣れたwww
926ゲームセンター名無し:04/05/15 23:05 ID:???
97のエキストラに27回も負けられるいとーヨーカドーのちびっ子萌え。
3D飢狼で3位自慢も熱い。
927920:04/05/15 23:45 ID:???
('A`)
928ゲームセンター名無し:04/05/16 04:22 ID:IeRepZnQ
なんか端で一段目ドリルからギロチンつながったんだけど既出?
それともアレなの?クリスみたくPS2限定?
929↑↑↑↑↑:04/05/16 20:19 ID:???
プリキュア見てから氏ね
930918:04/05/16 23:58 ID:???
>>925
他人を演じて楽しいですか??
私はこの時間帯しか書き込みません。

ブライアンいないんですか、、、
調べてから書き込むべきでしたね。

931918 ◆2mQi3OuYLM :04/05/17 00:00 ID:???
>>924
ネオジオCDは・・・

お年玉という奥の手を使って買いました。

932ゲームセンター名無し:04/05/17 02:49 ID:0CpMaHgx
NEO WAVEは2002と同じと聴いたので復帰したが
アテナどうやって倒せばいいの?
今のところアテナ同キャラでしか勝つ可能性無い。
2003なんかやるんじゃなかった。
933ゲームセンター名無し:04/05/17 03:46 ID:???
>932
キム使うと楽に倒せますよ。オススメ
934ゲームセンター名無し:04/05/17 06:23 ID:ZQDcaUt0
新波にはキムがいない罠
935ゲームセンター名無し:04/05/17 06:28 ID:qkaaj4x1
がいしゅつかも知れんけど
背景でキングの横に立ってる金髪の男は何者?
936ゲームセンター名無し:04/05/17 06:35 ID:???
最近ユリ使い始めたんですがどうも馴染みません。
癖で露骨に2Bを狙いに逝ってしまい、固まるようならビンタ、
6Pってパターンしかできません。
他の技も使って逝きたいのですがいまいち使いどころが分からなくて…。
使っていく通常技、必殺技、基本の立ち回りをお願いします。

チームはK、ウィップ、ユリを使ってるんですが、最も効率の良い順番もおねがいします。

937なまえをいれてくだちい:04/05/17 06:36 ID:???
>>932
2002だよな?
それならヴァネッサ使うといいべ。

>>935
ロック・・・だそうだ
938ゲームセンター名無し:04/05/17 08:56 ID:???
>>936
屈Cや立C、立Dをうまくつかいこなす。極氏の使い方は神。
基本的には暴れだね。対チョイなんかにはクソ有効。
あと屈D。屈D>強コオウなんか鼻血モンですよ。
939ゲームセンター名無し:04/05/17 08:59 ID:???
>>937
703あたりに書いてあるけど
ヴァネだと余計勝てなくなるぞw

>>932
まともに勝負できるのはチョイ・ビリー・ユリ・ウィップ・ベニマル・山崎・クーラぐらいか。
これが有効!ってキャラは思い浮かばないな・・・。
940ゲームセンター名無し:04/05/17 09:08 ID:GhXiMUuw
>>932
ヴァネッサはアテナの戦い方しだいで事故勝ちしかできんくなるから安定して勝ちたいなら使うな。
まあ相手がボール厨ならヴァネでじゅうぶんだけどなw
ウィップ、キム、ユリあたりなら十分互角に戦えるはず。ビリーチョイでもいいけど・・・
>>935
K'最初であとはウィップとユリの自信のあるほう大将でいいかと。
まあユリ使い初めならK'>ユリ>ウィップで。
ユリはK'でたまったゲージをGCで使いながら危なげなく立ち回ってウィップに2〜3ゲージ残してつなげれば十分。
ユリのコツはなるべくリスクを負わない立ち回りをすることかな。混戦は避けたほうがいい。
遠距離では弱強コオウケン遠C使い分けてゲージ溜めかつ牽制かつジャンプ防止。垂直JDなんかもいい。
ちょっと歩いて中距離になったら遠Bや垂直JDや小中JDやバックJライオウでちまちま牽制。ときおり遠Cや2Dも混ぜる。
この距離では対空されない程度に小JDガードさせるのが基本。ヒット確認から小足コンボ、かたまりだしたらびんたもまぜてみたり。
めくりJDとかも狙っていってもおk。とばれたら2Cや弱あっぱできっちり落としていこう。重要
近距離戦は基本的に避けたいとこ。なるべく間合いはなそう。まあ2Bがメインになると思う。
にげJDやライオウ、2B>2A>弱コオウケンとか2B*n(>2D)とかで間合いはなしておこう
あとどのキャラにも言えることだが端に追い込んだら逃がさずぬっころせ
941940:04/05/17 09:14 ID:GhXiMUuw
>>932
大事な奴わすれとった。クーラ。こいつはアテナうんぬん抜きでいればチームのバランスがよくなるので
つかえるならなるべく入れたいキャラwあとなんだかんだいって「紅もたたかえないこともない。山崎は終

>>9362D>強コオウケンはかなり有効な連係だけど
読みきられたらGCからコンボもらうし割り込まれるキャラにはかなり割り込まれるからキャラ選んで使ってね。
ヴァネとかチンとかバイスにはつかわんほうが無難かな。
942ゲームセンター名無し:04/05/17 15:14 ID:7+HsyR1k
クーらに山崎は無理ですかね?自分の山さんのレベルは高いほう
だと思いますが、いつもある人のクーラに勝てません。あいてはSCエッジは完璧
で、対空もほぼ完璧です。本命の紅使うとかてるけどクーラには使いたく
ないです。
943ゲームセンター名無し:04/05/17 18:00 ID:???
>対空もほぼ完璧

何で落としてくるの?
944ゲームセンター名無し:04/05/17 18:09 ID:???
>>943
GCCDです。
945937:04/05/17 18:54 ID:???
え・・そうなの?ヴァ姐さんぢゃダメなの・・・?
じゃんけんでいうと、アテナがパーで、ヴァ姐さんがグー?

地元のゲーセンでヴァ姐さん使ってアテナに負けた記憶がない
ぬるま湯に浸かりすぎですかorz
946ゲームセンター名無し:04/05/17 19:32 ID:???
ウィップの一番相性悪い相手は誰?
947ゲームセンター名無し:04/05/17 19:32 ID:qkaaj4x1
>>937
ありがd
ロックだったのか・・服も違うし妙にゴツいのでわからんかった・・
948ゲームセンター名無し:04/05/17 19:35 ID:???
玉を撃たずに屈C>6Bをやられるときつい
949ゲームセンター名無し:04/05/17 19:40 ID:???
>>932
vsアテナに5分かそれ以上は、ななしさんが言った紅丸も含めてまとめると
ユリ、チョイ、紅丸、K'、ウィップ、レオナ、アンヘル、ヴァネッサ、クーラ、K9999、キム等のサイコボールを中ジャンプで飛び越せる、
もしくはなんとかできることができるキャラが5分かそれ以上だと思います。サイコボールを飛ぶことに慣れていることが前提になりますが、、。
ただ攻めるアテナに画面端まで持っていかれると全キャラ不利で、、。
950ゲームセンター名無し:04/05/17 20:20 ID:???
>>946
じじい
チン
951ゲームセンター名無し:04/05/17 20:30 ID:???
>>946
山崎、チョイ。他の強キャラでも大体どうにかなる。
中〜下位のキャラは詰んでるっぽい組み合わせもチラホラ見掛ける。
952ゲームセンター名無し:04/05/17 20:54 ID:???
>>937 あれってデュークじゃなかったのか・・・
953ゲームセンター名無し:04/05/17 21:02 ID:???
>>947
ロックじゃないよキングの弟だよ
954ゲームセンター名無し:04/05/17 21:05 ID:???
あれリョウだよ
955ゲームセンター名無し:04/05/17 21:05 ID:qkaaj4x1
>>953
いや、俺マジでそう思ってたんだけど。えらい成長したなーと。

どれが本当なんだよーヽ(`Д´)ノ
956ゲームセンター名無し:04/05/17 21:40 ID:???
>>955
ムックにも載ってないしな・・・
まあテリーの勝利ポーズの時に出てくるガキがロックってことになってる
みたいだからキングの弟でいいんじゃね?
957920:04/05/17 21:42 ID:???
>>918
なんだ>>925は偽物だったか。良かった、良かった。
958ゲームセンター名無し:04/05/17 22:50 ID:/hxZ4EMx
ロックじゃなくてデューク〔たしかバーニングファイトだっけな〕。
2000のストライカーでサブマリンスクリューって逝ってた奴。
959ゲームセンター名無し:04/05/17 22:54 ID:???
>>958
あー、それっぽいね
胴着着た日本人の刑事のほうはちっとも出ないな
960ゲームセンター名無し:04/05/18 08:50 ID:???
単純にアテナに五分以上つくキャラってチョイかユリかクーラしかおらん気がする。
ウィップやビリーもおしいけど4.5:5.5て感じかな・・・ウィップはボール厨なら簡単に勝てるんだけどね。
紅やキムや他にあげられてるキャラは4:6くらいかと。
ただアテナはダイアではかなり強いとは思うンだけどなんていうか事故りやすい印象がある、
あとウィップにあからさまに有利つくキャラはダントツチョイ。ていうかウィップでチョイ無理。
次になんだかんだでビリー。山崎は五分くらいかなと思う・・・
961ゲームセンター名無し:04/05/18 09:23 ID:???
クラーク、ラルフ、ビリーなんですが
このチームで共通で苦手なキャラって居ますか?
自分はある程度のキャラには五分いけると思ってるんですが
962ゲームセンター名無し:04/05/18 09:28 ID:???
まあビリーがいれば5分はいけるだろうけど、その他のメンバーには苦手キャラいるぞ。
チョイ辺りは仕方ないとして、相手側もビリー使ってた場合とかは意外と辛いかも
963ゲームセンター名無し:04/05/18 09:40 ID:???
>>962
レスどうもです。

確かに対ビリーはちょっと辛いです。
後は、個人的にクーラが苦手なんです。
遠B→弱レイスピンへは割り込めないのですか?

やっぱりGCCD安定なのでしょうか・・・?
964ゲームセンター名無し:04/05/18 10:05 ID:???
決めうちなら割り込めるけどな。
あとレイスピンめりこませてガードさせるとSAB大体確定だから
ただレイスピンガードするだけじゃなくちょっと近づいてガードしてみるとかね。
ビリーだと中距離からしっかりやってればそうそうスピン打てないでしょ。
965ゲームセンター名無し:04/05/18 10:41 ID:???
>>963
自分クラーク得意なんでわからない事があったらレスできますよ。
966963:04/05/18 11:13 ID:???
>>964
ですな

ビリーは最近メインで使い始めたんでいまいち・・・
クラーク、ラルフならクーラなんてウンコなんですがね

どうも、跳ね回るクーラとレイスピンクーラがウザイっす

>>963
ども
一応、95からクラーク使ってます
クラークはまぁ、人並みですかね

問題はビリー
967965:04/05/18 11:28 ID:???
>>963
それだけ長く使っていれば別に教える事もないですね。失礼しました。
ちなみに自分も95から使ってます。96は鬼のように強かった…。
968936:04/05/18 16:04 ID:???
皆さんの的確なアドバイスのおかげで少しはまともな動きができるようになりました
ありがとうございますw
あとは努力でユリは何とかしてみようと思います

度々質問して申し訳ないんですが、上級者レベルの方のKの攻め方、
守り方、そこはかとなく狙って行く事を教えてください

あと、ウィップでみなさんのオリジナルの動き(需要があるないに関わらず)
があったらそちらもどうかお願いします
969ゲームセンター名無し:04/05/18 19:12 ID:???
跳ね回るクーラとレイスピンクーラは・・・、多分結構穴があると思うんだけど
とクーラ使いとしては思う。ビリーでもレイスピン後に屈Cとか狙ってもいいんじゃない?
クーラがスタンドだすと潰れるけど、いったんビリーが体力リードすればクーラ側はきついよ
970ゲームセンター名無し:04/05/20 00:48 ID:???
クーラはキツイ。レイスピン強弱と後の派生の使い方をうまい奴だと反撃しづらい
前転はミスった時に下BからSCエッジで6割ごっそりだし…減りすぎ

遠B→弱レイスピンは我慢するしかないと思うよ。状況に応じてGCもありだろうし
クーラ特有の間合いにさせないのが一番なんだろうけど
中距離〜近距離の攻める幅が広いんだよなー
971ゲームセンター名無し:04/05/20 01:01 ID:???
クーラ安定はするんだけど、一回の読み負け(ぶっぱ前転?)とかでひっくりされるのが怖い。
ガクラ狙えるのは屈Cぐらいなんだけど、そうそうガードさせれんし。
極端にガード固められるときついよ。

そういうわけでやりやすいのは、ガードを固めつつも攻めも少しするって人かな
972ゲームセンター名無し:04/05/20 01:50 ID:???
ビリー
ユリ
チョイ
のチームで新たにKOF始めようと思うんですけど、どうですか?

あとチョイの屈B>屈A>超必がどうしても出来ない。。。
屈B>超必になってしまいます。
それと飛翔空裂斬と旋風飛猿刺突はどんな場面で使えば良いのでしょうか?
ご教授お願いします。
973ゲームセンター名無し:04/05/20 01:59 ID:???
ではまず、その三人を使おうと思った理由は?
974ゲームセンター名無し:04/05/20 06:25 ID:???
前回とは違い、すべてに妥協せず勝ちにこだわりたい、と思いまして
975ゲームセンター名無し:04/05/20 08:17 ID:???
へー、そうなの。
個人的には好きなキャラ使って欲しいのだが、ただ勝つためのチームならまあいいんじゃない?
976ゲームセンター名無し:04/05/20 08:21 ID:???
>972
2B2A鳳凰がやり辛いなら、2B36A3214Bにしたほうがいい。
ウッキーは相手が飛びそうなときに使う。んで追加含めて4発ヒット後に
追い討ち疾風SC鳳凰で6割。

チョイ、ユリ、ウィップは対戦しててつまらん。ビリーはまだ普通。
チョイはホントただの作業になる。

強キャラのみで乱入は、空気読んで乱入しないと干される運命にあるから気をつけな。
977ゲームセンター名無し:04/05/20 08:43 ID:???
屈B→近B繋がらなかったっけ?

B連打しながら鳳凰入力、これで運がよければ出る

まぁ、>>972は釣りだろうけど
俺ならそのチームには入らんね、ウザイから
978ゲームセンター名無し:04/05/20 09:29 ID:???
たまに庵とかでめちゃめちゃ早くバックステップしてるのってどういう技なんですか?
誰か教えてくださいm(__)m
979ゲームセンター名無し:04/05/20 09:46 ID:???
>>978
バックダッシュ百合折り
44→4Bって押してみな
980ゲームセンター名無し:04/05/20 17:53 ID:???
>>972
ビリーユリチョイって最強チームだと思う
初心者が使う分には別にどうでもいいと俺は思うけどねぇw
981972:04/05/20 18:02 ID:???
>>977
釣りではなかったのですが。。ウザイですか・・・
ただKOFで勝ちたいと思っただけなんです。

皆様ありがとうございました。
982ゲームセンター名無し:04/05/20 18:05 ID:???
>>981
いやいや、別におまいがウザイ訳じゃないから安心せよ

勝ちたいと思うことは悪いことじゃないしな

ウザイってのはキャラの相手するのがウザイだけだ
983ゲームセンター名無し:04/05/20 18:17 ID:???
次スレマダー?
984ゲームセンター名無し:04/05/20 20:44 ID:???
ちょっと聞いていいですかね?
紅丸、ジョー、ケンスウを使ってて対戦入られたんですよ
まだ連続技とかうまくできないから(2B居合反動とか安定してだせない)割りきって通常技だけで闘ってたんです
なんとか勝つことができて満足してたら対戦相手に「連続技してこないなんてつまんねー」
と言われまして・・・通常技だけで闘うのってウザイんですかね?
985ゲームセンター名無し:04/05/20 20:47 ID:???
>>984
勝ったモンの勝ちだろう
そういう相手はなにしても自分が勝たないと文句いうもんだ
986ゲームセンター名無し:04/05/20 20:48 ID:???
いや全然、それは相手が連続技厨なんだろう
紅丸とケンスウは通常技がかなり強めなんで、コンボできなくてもそこそこいけると思う。

ただ紅丸は個人的には相手してて嫌です。JDJCバッタが多いんで
987ゲームセンター名無し:04/05/20 20:57 ID:???
>>985>>986
レスさんくすです
よかった、あんまり気にしないようにしときます
ところでバッタってどういう技なんですか?もしかしてJ2Dのことですか?
988ゲームセンター名無し:04/05/20 21:05 ID:???
バッタってのは判定の強い小中J攻撃ばっかりしてくる戦法のこと
別に悪くはないが、ある種の読み合い放棄というか何というか
対空で落とせばいいんだけど、少しでも遅れると下手すりゃ1コンボもらうんで、
逆に相手は浮いている分リスクが少ない。
対空が弱いキャラは非常にやりにくい

例 ウィップ JDJCD チョイ JC 紅 JDJCJCD クリス JCD とか
989ゲームセンター名無し:04/05/21 09:19 ID:???
通常技だけで勝てる人って凄いと思う

立ち回りがしっかりしてるってことでしょ?
大御所タイプじゃん
990ゲームセンター名無し:04/05/21 10:09 ID:qcYQxmcb
995の人新スレよろしくね
991ゲームセンター名無し:04/05/21 13:13 ID:???
995をとっちまうかもしれない
このスリルがたまんねぇ
992ゲームセンター名無し:04/05/21 13:18 ID:???
995!!!
993ゲームセンター名無し:04/05/21 13:19 ID:???
997!!!
994ゲームセンター名無し:04/05/21 13:19 ID:???
ナパームストレッチ
995ゲームセンター名無し:04/05/21 14:38 ID:???
996ゲームセンター名無し:04/05/21 14:39 ID:???
997ゲームセンター名無し:04/05/21 14:39 ID:???
998ゲームセンター名無し:04/05/21 14:41 ID:???
999ゲームセンター名無し:04/05/21 14:42 ID:???
1000ゲームセンター名無し:04/05/21 14:42 ID:???
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