・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
>>1 _,.___ good job!!
good job!! /( ⌒) ̄\,. ∩_
/ ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_|i i .,,E). ̄\.
i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / /ノii|_|i_トil |
_n i|,彡 ┃ ┃{.i|i./ /'' ヮ''丿li/ /彡┃ ┃{i|
( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ク i´i//li(_ ''' ヮ''丿| good job!!
\\リ i `フ i´il l|( / ノリ i `フ i´il l| n
ヽ___ ̄ ̄ ノリl ヽ |  ̄ ̄ ̄ \ ( E)
ノリノ / / ノ \ ヽ ̄ ̄フ /ヽ ヽ_//
unko-!!
1 すごい 乙
1乙です。
早速聞きたいんだけど、ヴァネの
6A一段目→マシンガンが繋がらない・・・・ どっかのサイトでは繋がると書いてあったんだけど。
コツ教えて下さい。
>>9 6Aは単発で出した場合はキャンセル不能です。
立Cなどからキャンセルして6Aを出して、
その6Aの一段目をキャンセルしてマシンガンを出してください。
ありがとうございます。
今度試してみます。
12 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 15:26 ID:CzqZiQ3K
タラタラビースタ
もう初心者は居ねーだろ
>>13 初心者ってゆうか、やった事すらねえ奴なら5万と居るだろうけどな。
15 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 16:31 ID:2vM823Hq
でってゆう
PS2版の追加キャラのゲーニッツとかは最初から使えますか?
18 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 18:28 ID:OdXJcFJx
メイリーのネリチャギからの構キャンが難しい。下は簡単なのに。
中段Vのコツを教えて下さい。
垂直Jのほうです。
>>18 アドバイスでもしてほしいのか
それとも友達が居ないのか
>>19 漏れはレオナ使わないんだけど
23698+D→8963214+C
で出なかったっけ?
誰か分かる香具師ヨロ
>>18 1、2、3っていうやつだよな?
最後の3、と同時にABCでいいと思う
むしろその後のDがムヅイんで練習要
(,,゚Д゚) ガンガレ!
2368D214Cで
9方向に入れちゃうと斜めジャンプになっちゃうから
2368+D→63214+Cでやりましょう。
ハイ!ハイ!
アップルジュース!
25 :
ゲームセンター名無し:04/03/26 22:38 ID:OdXJcFJx
KUSANAGIで屈B→屈A→零式ってやりたいんだけど鬼焼きに化ける…なんか対策ないっすか?
クリスの前転の隙に(クリスが裏側に回る瞬間)
屈B→立ちB→屈B→立ちB→立ちA>3D>零式
チョーオススメ
>>27 2B→2362A→36AC
丁寧にレバー回せとしかアドバイスできない。
自分は下B→下B→発動零式と生6Bヒット確認→発動零式使ってる。
>>27 押しっぱ入力してみたら?屈みBのときからBボタン押しっぱなしにしたままレバーを回しながら屈みAを出して、
236236コマンドが完成する際にB離してA+C押すと途中で鬼焼きは出ないよー
強キャラは誰ですか
セスに決まってんだろ
鬼焼きが出るのはボタン押すのが早いから。
多分23623でもう押しちゃってるんだろう。
もうちっとボタン押すの我慢してみれ
27さんに
便乗して質問なのですが
発動中は
2B>2A>236236ACで出てくれるのですが
発動してないときは
2B>2B>236236BC・Aだと出ません。
やはり
2B>2362B>236BC・Aと先行入力しないと無理ですか?
パワーマックスになると攻撃力ってどう変化するんですか?
2B>2B>236236BC・Aだと出ません。
こんなん誰が出来んねん
大門で
JCDカウンター→3C×2→風林火山
の中で2発目の3Cが当たらないのですが…
39 :
ゲームセンター名無し:04/03/28 01:10 ID:CGLFzqaq
>>34 俺は2B>2B>236236BC>ACでやってるけどできるよ
40 :
34:04/03/28 01:43 ID:???
>>39
相当早く入力してます??
クイック発動同時超必は
厳密に言えば通常技が当たった瞬間に
コマンドが完成されてないといけないんですよね?
通常技をキャンセルするようなやり方だと全然出ないんですが・・・。
41 :
34:04/03/28 01:48 ID:???
当方、
けんすうの
6A>発動同時超必殺は結構出てくれるのですが
マチュアの遠B2段目発動同時ヘブンズゲイトが全く出てくれないんですよ。
それと関係あるのかなと思いまして・・・。
ダッシュパンチャー→ダッシュ→チャンピオンができません。
入力してダッシュでやってるんですがでない(´Д⊂
練習あるのみですかねー
43 :
34:04/03/28 01:56 ID:???
>>42 2366>236A
で出来るよ。
漏れはめんどくさいから
236Bで移動したあと236236Aで出してるけどね。
ありです(´▽`)
236Bはマシンガンでちゃったりするけど、前者は使えそうだ。
俺は236Bで移動してから236Aでだしてる・・・楽
>>38 それは画面端ですかね?
だったらJCD>頭上払い(低め)>発動>頭上払い(高め)ってやればOK。
最後の頭上払いは当身とかでどこキャンしないとMAX2まで繋がらない。
家庭用いったけど2002のスレが見当たらなかった
てことでPS2の隠しキャラの出し方教えてください
暴走庵、ゲーニッツ、ギースはでたっぽいけど、セレクトのときにどこにいるかわかんね
家庭用ゲームスレで出てくる「家庭用KOF総合スレ」で見つかるはず
>>47=
>>50?
厨房臭いレスありがとう( ´,_ゝ`)
君のスキルのなささには驚きだよ
そんなオレも厨房臭いレスつけてるな…
反省するよ
必死にKOF2002とかキングオブ〜ってカタカナで
やってみたりして挫折したのであろう
>>47に萌
53 :
38:04/03/28 20:40 ID:???
>46
出来ますた。サンクスコ
次はK'のバイツループにでも挑戦しまつ
>>50 何?悔しすぎて何も言えないわけ?( ´,_ゝ`)
>>54 まぁ、そういうこと言ってるとお前の質を落とすことになるから止めた方が
いいぞ、いくら顔の見えないネットだとしても、ねぇ。
京の強轢鉄って使い道あるんですか?
ない
空振りしてゲージため
2000の時は上半身無敵が結構長かった気がしたんだがなあ
一通りキャラの技、基本コンボ、各種MAX絡みのコンボはできるように
なりましたが、対戦をしまくっているうちに勝てる人と勝てない人の境界線みたいなものが見えました。
やはり立ち回りです。立ち回りが上手くなりたいのですが、上達するにはどうしたら良いのでしょうか?
俺の考えとしては
1:ひたすら対戦する
2:上手い人のプレイを真似する、ついでに行動の意味を考える
3:状況ごとに複数の行動を考え用意し、実行する
4:ネット等の他人の攻略を参考にする
5:反確、有効な技などの知識をつける
でもある程度以上の実力になったら自分なりの動きを考えていきませう
逆に安定行動「しか」しないってのも強いが、限界がある気がするんで
基本はローリスクで、機をみて択れ
>>53 バイツループって何?
弱クロウ>ナロウ>弱クロウ>...の事かな?
絞めのチェーンも低めだからがんがれ。
ビリーの垂JAってほんとに空対空としてちゃんと機能するのか?
ってくらいよく相打ちになるのだが俺の反応が遅いだけ??
>>64 ちゃんと昇りで出してればまず勝てるはず。
ウイップのJDを昇りで出されたり、とかでなければ
>>64 ほんと?タクマやセスのJBとかもいいっていうけど
イマイチつかえないんだよなー
置いておく感じじゃなくて見てから出しても勝てる?
相手の攻撃が出る前とか。
ジャンプ頂点付近で相手が飛んだのを見てから出せば相手のタイミングが狂って
勝てる事が多い。
ユリのJCとかマチュアのJCは判定が強い(マチュアのは手の先にやられ判定なし)
から相手が何かしら攻撃を出していたとしても打ち負ける事はほとんどないと思うが。
タクマ、クラークはキャラランクでいうとどの辺ですか?
クラークもタクマも下から数えた方が早い
>>69 そうなの?
クラーク使いじゃないよね?まさか
漏れはクラークはともかくタクマは結構強いと思ってた・・・
タクマとクラークの長所と短所を教えて下さい。
>>71 アンヘル&キムこんなに上なの??
社ってこんなに弱いの??
なんか納得いかんなぁ、これ
>>72 アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
>>74 キムが上にくる要素はかなり多いぞ。
1 起き攻め可能なダウン回避不能技が多すぎ
2 下段始動コンボが安定、ついでに言えば三空撃は葵花より威力が高い
3 中段発動コンボも安定
4 神の近Cや遠A
5 飛天脚4割ウマー。つか、飛燕斬追加の威力がやばい。
>>76 キムは上に来てもおかしくないけどこれ、高すぎない??
アンヘルとかはもはや訳分からん
ビリーより上はないだろう
社が最弱クラスってのも???
ちょっと教えてほしいんだけどさ
ウィップのストリングループってどうやって入力してんの?
ウィップやったこと無い俺が考えるに、
(41236A>63214B+D押しっぱ)×2>41236A>63214B(ここで引き寄せ)>追撃かな
>>79 うん、まぁ、そこは分かるんだけど
屈B→発動ストリングってどうやってんのかな、と
漏れは、通常コンボの時は412B→36Aで出してるんだけど
発動できないんだよ
>>77 キムは他にも
6 三空、ハキキャン絡みの固め、ゲージ発電、ガクラため。
7 速すぎ飛翔脚。
8 長すぎ弱飛燕斬。
9 表裏見えないJA。
10 不利キャラが少なく、何番手でも活躍できる。
アンヘルは無尽蔵のネタとAQ持ち。
そのままの性能でギルティ行ってもやってける。
社は正直言ってAボタンのみのビリーで勝てる。と思う。
アンヘルは下に注釈されてるけどね
実はもっと弱いですって。
社はちょい低すぎのような気もする。
まあ俺も弱キャラだとは思うんだけど。
事故を起こせれば勝てるけど、固く立ち回られたら事故を起こせる要素がまずない。
社ゲージないと終わってるしね。
こういうチーム系のゲームってゲージ依存キャラが低くなる傾向にないか?
ダイヤ作るなら
ゲージあり状態の順列
なし状態の順列
を作らないとかなり結果は変わってきそうだが
個人的ゲージ依存キャラランク
ゲージがある時とない時で強さに差が大きいほど高ランク
(例えば裏シェルミーなどはゲージがないとお話にならないがあっても結局は弱いので評価が低め)
S ヴァネッサ
A レオナ、ウィップ、鉄雄
B 山崎、キム、チョイ、クーラ、社、バイス、庵、草薙、マキシマ
C タクマ、ジョー、マリー、裏シェル、チン、アテナ
D ラモン、京、裏クリス、メイリー、ビリー、紅丸、テリー、舞、ロバート、マチュア、ケンスウ、チャン、セス
E アンディ、リョウ、ラルフ、クラーク、大門、シェルミー、裏社、アンヘル、クリス、K´
ランクが低いキャラの方が1番手傾向高めw
CS版2002での隠しキャラの出し方がわかったぞ
まずみんなわかってるかもしれんが最初から使えるキャラ
乾いた大地の社
社にカーソルを合わせR1を押しながら決定
荒れ狂う稲光のシェルミー
シェルミーにカーソルを合わせR1を押しながら決定
炎のさだめのクリス
クリスにカーソルを合わせR1を押しながら決定
KUSANAGI
京にカーソルを合わせR1を押しながら決定
特定の条件を満たせば使用できるキャラ
矢吹真吾
プラクティスモードのチームアタックで14チーム抜きをする
キング
プラクティスモードのシングルアタックで40チーム抜きをする
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
プラクティスモードのタイムアタックでレベル20をクリアする
庵にカーソルを合わせR1を押しながら決定
ゲーニッツ
プラクティスモードのタイムアタックでレベル30をクリアする
オメガルガールにカーソルを合わせR1を押しながら決定
ギース・ハワード
プラクティスモードのタイムアタックでレベル40クリアする
ビリーにカーソルを合わせR1を押しながら決定
すれ違いスマソ
ゲージは考慮しまくりだろ
チョイ3番手、ビリー1番手前提でランクつけしてるし
>>81 なんとなく納得は出来るんですけど、
ハキキャンなんてうまく使えますか、かなりむずいし。
名前忘れましたが某有名人もキムはチョイとビリにやられて辞めたと言ってました。
それとこれ言うとバッタ厨と思われるかもしれませんが、
空対空が少し弱い気が。
同じような理由でクーラはまったく理解が出来ません。
なぜあんなに上位なの、対空弱いしジャンプ攻撃も
コンボもゲージ使えば結構減るってなだけでしょ。
けん制(立B)が強力なのはわかるけどそれだけじゃ常に
有利に立ち回ってはいけない。
どなたか教えてください、どこが強いんですか?
>>88 CS版…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>91 えっ!?知らないの!!キューブステーション。
コンシューマー?
>>90 ハキキャンなんか無しで十二分に強いです。むしろ使ってる香具師いるのか?
ビリーはキツイけどチョイはまだいけると思う。
空対空は飛天対空が驚異的なため相手は迂闊には跳んでこれないし、
飛び込みで使うJCが横〜下に強いからそんなに困らない。
空対空でどうしても勝ちたいなら超強力な空対空JBで問題なし。
クーラは対空は強バイツと屈Cを使い分ければほぼ問題なし。
コンボは弱スピン→シット→強バイツだけでヒートドライブと同じダメージ。
しかも弱スピンには出かかりに7フレ無敵があるので
ローリスクハイリターンなぶっぱにもつかえる。たとえ潰されても空中食らい。
後クーラの強キャラっぷりがわからない
=発生3フレ連打&キャンセル可能靴に食らい判定無しの遠Bのうんkっぷりがわかってないとみえる。
こればっかりは実際に味わってみないと説明のしようがないですな・・・。
ヒートドライブより減ると思う・・
>>96 お答えありがとうございます。
しかしまだ疑問が、対空についてですが
強バイツと屈Cの使い分け私が思うに、長いジャンプの場合は
出が遅い(無敵時間がある?)強バイツで早い中小ジャンプに対して
屈Cですか?これはかなりムズイ出が早い無敵対空でさえ
仕込みがなけりゃ高確率で落とせない。
しかし後半部は納得で体験済みです、弱スピンと遠Bでうまく端に詰められ
かなり辛い。やられてうまいなーと感心してしまいます。
そういうことだったのかという感じです。
でもチョイの遠Aよりは、いやここから先は自分でクーラやり込んでみます。
ありがとー
強バイツが出が遅い?
対空技最速なんだが
クリスの強ハンティングエアーの3倍の速さ
強バイツは対空で使うと一方的に負けることもあるし怖くてあんまり使ってないなぁ
もっと使ったほうがいいのかな?ダメージは魅力だけど。
どっちかっていうと反撃技、連続技専用になってる
101 :
96:04/03/29 22:14 ID:???
>>98 対空の使い分けは相手キャラ・J攻撃の種類・相手の位置等で分けます。
基本的には強バイツでOK。強バイツの性質について説明すると・・・
まず発生は3フレでむちゃくちゃ早い。小Jだろうが落とせます。
次に横に長いので、多少遠めからの跳び込みでも落とせます。
ただ、無敵は攻撃判定発生と同時に切れるため、よく相打ちになります。
が、小・中J攻撃と相打ちになった場合はカウンターヒットで相手が浮くため
もう一度強バイツなどで追撃できます。
強バイツで問題なのはめくり気味なJ攻撃。
横へは長いけど真上より後ろは薄い。
そこで屈Cの登場。多少めくり気味の攻撃も落とせます。
しかしこれら2つを使っても下方向に極端に強いJCDは返すのが困難。
代表例がベニマルやクリスのJCD。強バイツで相打ちをとってもリターンはほぼなし。
屈Cでもなかなか勝てない。
これらは仕方がないのでJBやくぐり、バックステップなどで柔軟に対応していくことが大切です。
とまぁクーラの対空事情は大体こんな感じかと。
遠Bはさすがにチョイの遠Aみたいに
レバーを前に倒しながらボタンをぽちぽち押すだけで固められるような技じゃないけど
判定がイってるから牽制がてらに固められるのが利点。
とりあえずがんがれ〜。
強バイツよりちょっと早だし弱バイツの方が信頼できる気がする・・
みんな弱は使わないのかな?
最近マリー使ってみたいと思ってるんですが、
これだけは押さえておきたいコンボとかあったら教えてもらえないでしょうか。
マキシマがゲージ依存するとは思わんがな。
105 :
103:04/03/29 23:31 ID:???
キャラ別BBS見てなかった・・・スマソ。
>>103 マリーの場合は基本の強→特殊→必殺技だけ覚えておけばOKだと思うよ
MAX絡みでも効果的なコンボ無いし、なによりマリーはコンボよりも
立ち回りが大事、要所要所で必要な行動の判断力が勝利に繋がる。
対空一つとってもバーチカルアロー、リアルカウンター→追加、当て身、
など選択肢がたくさんあるから判断に迷いの無いようにね。
それとゲージがあるときは常に色々な硬直中にA・A→Bを仕込んで(後はC押すだけ)
常にMダイナマイトスイングを出せるようにしましょう。
マリーは特殊技出さんほうがいいよ
カスダメージだし出したら隙だらけ。出さなくてもヒット確認できる、とあんまりいい事ない。
>>104 マキシマ、ゲージがあるないで恐怖感かなり違うと思うぞ。
108 :
103:04/03/30 00:59 ID:???
>>80 もう見てないかもしれんが、
近B×2からのループは
近B×2>発動屈B(BC)>ブーメラン>ストA〜が簡単だよ。
とりあえずそのやり方やめて普通に入力した方がいいよ。
裏京の
2B>発動同時2C(2C・B)>MAX大蛇
の練習をしているのですが発動すらしません。
連続ヒットする、しないは別として
発動しない考えられる原因を教えてください。
2Bのヒットマークが出る前なのか出たときなのか
出たちょっと後なのか、ずらし押しをするタイミングがいまいち分かりません。
裏京の2B>2B>発動同時MAX2
は2B>2B>236236BC・Aで出せる人が上の方にいましたが
考えられません。
発動同時超必は普通のキャンセルと違い
クイックキャンセルする通常技が当たる前に超必のコマンドが完成されてなければ
いけないのに本当に
2B>2B>236236BC・Aで出るのでしょうか?
2362B>2362BC・Aだったら分かるのですが・・・。
どなたか詳しく教えてください。
>>107 うむ
牧島は実際にゲージ放出するとは限らんが、
ゲージあるだけでかけられるプレッシャーの質が極端に変わってくる
112 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 02:23 ID:uD3uw0UB
ウィップのお手玉は
BB発動2B>弱ブーメラン>ストA〜待機後一段目>強ブーメラン>ストキャン(Bがおすすめ)>弱ブーメラン>ストBな。
追撃はBB2Bソニック安定。
あとキムとクーラの強さを簡潔にまとめると
キム
・近Cの発生と判定、認識、ヒット確認容易さ ・小足始動コンボの威力と強制ダウン
・だしたほうもわからないめくりJA、近Cのはやさと確認性がその強さに拍車をかける
・以上より導かれる攻めのループ性 ・遠Aの牽制能力の高さ、236Aで前進しつつ遠Aで牽制、とんだら飛天脚
・飛翔脚の空対空、牽制潰しにおける性能 ・長い足払い ・それなりに長くはやい中段
クーラ
・遠B ・遠B ・遠B ・遠B ・遠B ・遠B
・弱レイスピン バイツSCエッジの反撃性能の高さ ・異常なゲージ回収率
・長い3C、キャラによってはかなり有効 ・対空事情の充実
ps2のKOF2002で
タイムアタックの30クリアしたのに
ゲーニッツが出てきません
なんかコマンドがいるんですか?
どこに出てくるんですか?
>>113 すまないが家庭用板じゃないから教える事はできない・・・
>>113 オメガ・ルガールにカーソルを合わせR1ボタンを押しながら決定
間違ってたらスマソ
116 :
114:04/03/30 02:35 ID:???
>>115 これじゃあ漏れは悪者みたいじゃないか!
悪者というのは他人のカキコをとことん叩く厨房のことだ!
>>107 >>111 なるほど。マキシマはゲージなんぞ無くても一撃が重いから要らんと思ってたよ。
ただ、もう一つ、ゲージ依存度としてはタクマもかなり依存すると思うんだが。
マキシマのゲージ使いポイントって
・下段始動どこキャンコンボ
・対空近Cカウンター始動コンボ
・普通にスクランブルスパキャンリベンジャー
・生出しリベンジャー
・先読み対空バンカー
以外にもある?
ウケ狙いぶっぱ胸キュンビームとかはナシで
GCCD、GCAB
潜在HITで8割大逆転
バンカーと下段始動に命がけ
キムはそれでもSは無いと思う・・・
5強は
ユリ、ビリー、クーラ、チョイ、アテナじゃないのかな・・・
その下の第二グループに
ヴァネッサ、キム、庵、大門・・・・・ってくるのなら分かるんだけど
つうか、クラークとラルフってあんなに下なの・・・漏れ、ラルクラ使いなんだけど・・・
>>120 ジャンプ防止で振るミサイルにリターンがつく
常にABをしこんでおけばヒット時のみ大ダメージ
ラルクラは中堅でしょ
でも02でラルクラより下のキャラは?ってきかれてもそんなに数言えない罠
>124
クーラ、アテナはブレスとかボールとかの攻撃の取っ掛かりに
隙があるから対策立てやすいけどキムはそうじゃない
強制ダウンのループだから
C投げからの起き攻めなんて見切れないし
起き攻めだけで殺せるのはキムだけじゃない?
地味にゲージがたんまりあるタクマは怖い。
>>128 前転で仕切りなおしでいいんじゃないの?<<起き攻め
むしろクーラ、アテナは接近しないと思うけど
サイコ→ガードしたらGC
起き攻め見切れないってそんな酷いのあったっけ?
かなり亀レスなんだが、
>>71のランクの下に書いてあるアンヘルの唯一の天敵って誰なんだろう…
132 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 12:10 ID:exv7CKgj
134 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 12:17 ID:exv7CKgj
チンでしょ?
ビリー以外にもいくつか辛いキャラいると思うんだけど。
山崎とかK'とか鉄雄とかタクマあたり。
>>136 社が・・・・・
漏れ、ラルフ、クラーク、シェルミー、ビリー、社、庵、ウイップ、メイリー、ラモン
あたり使ってるんだけど・・・・
AA,A,A,SSSS,C,SS,SSS,SS,SS
かよ・・・・・
漏れは厨だったのか・・・・メインはラルクラ庵・・・
初心者はどのキャラ使っても弱いから気にする必要ない。
>>138 そうだね
ラルクラってやっぱり中間クラス?
最近タクマとクラーク使ってみたいと思ってるんですが、
これだけは押さえておきたいコンボとかあったら教えてもらえないでしょうか。
>>130 JA→近Cの際、レバーを左右に仕込むだけで
前転はC投げ出来る。前転はあまりよい行動とは言えない。
特に画面端でC投げ食らったら、背向けダウンを容易に起き攻めされる。
>>141 なんで、キムをそんなに推すのか・・・
使うのは簡単なの?ある程度のスキルがいるとかじゃない?
>>130 三空、飛天>強飛燕、鳳凰脚のよく使うシメ技三種が叩き付けでダウン回避不可。
叩き付けダウンを奪ったあと、少し下がって大ジャンプAで跳び込むと
Aを早めに出すか遅めに出すかで正ガードと逆ガードに変化。
見切れません。つーか出した本人もわかりません。
ヒットしたら何も考えずに3フレ技の近C、そしてそこからの連続技でループ。
2分の1の確率でハマリ続けます。
ゲージ残数次第だけど1or2ループで簡単に択り殺せます。
理不尽さにゲンナリ。
>>142 >>使うのは簡単なの?ある程度のスキルがいるとかじゃない?
今時キムの強さを疑問系で聞く時点でアウト。
それが2chってもんだよ…(´ー`)y-~~
キムの近Cは2フレだったような。
2フレで2段技ってのはコイツだけかな。
あ、2フレだね
ゴメン
>>147 98の頃の柴舟みたいですね<<2フレ
なんで最終の時は最強じゃなかったんだろ・・・
3フレだろ
ジョーの2ゲージ8割のレシピを教えて下さい
>>151 考えてみた
JC→C→3B→爆裂→追加A→SC爆裂HTK or 最強タイガー?
なのかな、と
キムの近Cは3フレだね
うんk
サイシュウの近Cも3フレ。
メストとかでは2フレとか言ってたけどウソ
(ウソっつーか解釈の違いだと思うけど)
少し上でクーラ5強に入るとか言ってた人がいたけど、俺は入らんと思う
確かにボロ勝ち出来たりする事もあるけど、なんつーか安定感が無い
個人的に対ウイップ、ヴァネ、紅あたりがキツイ感じがするんだが、このスレのクーラ使いはどう思う?
>>155 ちょっと前にどっかのサイトに書いてたよ
遠Bのおかげでその辺ともまともにいける気がするんだけど・・・
安定感もかなりあると思う
KOFのことみると
キムの近Cは3フレ
サイシュウの近Cは2フレ
クーラ・・・
端に追い詰められてラルフの小中JCD(たまに垂直)だけでほとんど何も出来なくなった
強バイツも弱バイツも一方的にやられる。
屈C先読みでも相打ち。様子見られてると危ないし・・。
先読み大JBも無理。
前転も見てから投げられて端に戻されたり・・
遠BがJにギリギリあたらないのでジャンプ防止も出来ない。
こーなったらガーキャンですか?
いやーでもウイップのふっとばしとかには遠Bあんま意味無くないか?
相打ちでもダメージ負けしてダウンさせられるし。
後まとわりつかれるようなジャンプ攻撃にはバイツも2Cも使えないから、その点でウイップ紅あたりは結構キツイ感じがしたんだけど
>>160 まとわりつかれないようにGC前転使う
別にジャンプ攻撃全部落とす必要ないし
ジャンプ→ジャンプなら屈Cでいいんじゃない?リスク考えるなら遠Aでも
ジャンプ防止にはなりそうだけど
あと、ラルフもそうなんだけど
>>159が書いてるような対処もあるし
垂直ジャンプとか使うと幅が出て面白いよ
間合いが大事
クーラの屈Bってそんなに低かったっけ?
>>162 結構低いはず
紅丸のJDすかせたような希ガス
間違ってたらスマソ
>>140 タクマは弱×2〜3飛燕疾風脚を確実に出来るようになること。
弱1段>6B>強飛燕 で、ガクラ覇王を狙うのもいい。
まぁ今時ガードしてくれるやつがいるとも思えんが。
弱×2>鬼神撃は、ゲージがあったら必ず決めたい。竜虎乱舞よりダメージが高い。
クラークは大して使ったことないからよく知らんのだが、
ゲージに余裕があるなら近C2段発動UABを使ってもいいのでは。
俺は発動後に必ず近C1段も絡めてるけど、最近よくミスる。あまりお勧めはしない。
>>140 クラークに関しては
C→SAB or UAB
を確実にするべし
あとは出来ればJAの時点でヒット確認しておきたい
また、屈A→SAB or UAB
コレも結構重要、出来るのであればあったほうが良い
C二段からのUABはMAX版のみで良いと思う
クラークはコンボ狙うってキャラじゃないからこんなもんだよ
弱×2>鬼神撃はやる必要なし。
これが入る間合いだったら6Bが入るはずなので
そっちから乱舞に繋いだ方が減る
>164 >165 >166
サンクスでつ。
あと、タクマでの対空はどうしたらよいのですか?
それと、クラークで C一段>6B>マウントタックルorランニングスリー
は決まりますか?
クラークのは前者はあたるが後者はあたらん
対空は強乱舞
ゲージがないときは先読みJCD、垂JB、屈C、214AorCなどがあるが
どれも短所があり使いづらいので注意
>168
レスありがとう。
いまだに背向けダウンするとガードがわからん
クリスのD投げ>炎重ねとかガードどっちになるんだ?
キムのC投げ>ジャンプA>遅らせ近Cもかなり無理
普通にガードすれば勝手に振り向いてガードする。
ガード方向が分からんなんてよほど精密なめくりぐらいだよ。
あきらかに相手は正面に着地するのにいきなり自キャラが後ろに歩きだして食らうめくりとか
絶対ガードできんと思うが。
02は起き上がりにジャンプ絡み以外でめくるようなのあるの?
例えば98の起き上がりブライアンの超必でめくりみたいなのとか
01?のK'で起き上がりヒートドライブで揺さぶるみたいの
ない
起き上がりガード不能はMAX2関連でけっこうあるが
リバサ前転で終了w
アンディのC投げ発動の後と
シェルミーのCDとかはそれにあたるんじゃ?
>>167 牽制に含まれるかもだけど遠Bとか遠C振ってれば飛び込み抑止にはなるよ
いきなり大飛燕疾風脚とか
起き上がりはあんまりないんじゃない?
昨日自分クリスで相手のジャンプに合わせて3B打ったらすり抜けて
背中ヒット→キャンセル発動→コンボって出来たんだけど
これ、狙って出来るの?
クイックMAXはどのタイミングで使うべきですか?
あと、特に使う必要のないキャラとかは無理に使う必要ないですか?
>>178 もちろんMAX発動の前の段階でヒット確認してその技にクイックMAX発動を
かけるのが基本だと思います、せっかくゲージ2本使ってクイック発動しても
ガードされていたのでは意味がありませんから。
それと、積極的に使うべきか否かですが、キャラと時と場合によると思います、
発動コンボに恵まれていないキャラもいますし、ゲージを2本以上も使っているのに
ダメージが半分程度だったら効率悪いですからね。
逆にその体力ゲージ半分のダメージで相手を倒すことができるのならば
使う価値はありますよね。
崩しの弱いキャラを使っている時且つ体力負けしている時に
相手にガン待ちされたらどうすればいいでしょうか?
例えば社使ってるときにキムでずーっとしゃがみながら様子見られたときとか。
垂直JDの先当てるくらいしか出来ん気がするw
相手が潰すような行動を取るならJDださないでスカす
ガードしてくれるようなら前Jからガークラ値を溜める
GCCDを安易に使ってくれるならJAで飛び込んでGCCDガード
・・・正直社使ってて上手い相手に強キャラで待たれたら
次のキャラで頑張れ。社が大将張ってるなら社抜いて違うチャラ入れろw
アテナの遠立C>(QM)ダッシュ下Cという繋ぎについてですが
QMを→→BCで入力すると→Bが暴発してしまうのですが
やっぱり根性入力しかありませんか?
>>182 遠C後の6BCを早めに入力すれば何も出ないはず。
がんがれ。
maxモードの総カウント数(フレーム)が分かる人います?
教えてたもり
発動〜ゲージ消費までのタイムってことです
>>180 社ならダッシュ2Aでカツカツやって歩いて通常投げ。
社の投げはかなり抜けにくいのでそれなりに使える。
暴れてくるなら歩きDで潰す。あるいはガクラを狙うとか。
こんぐらいしか思いつかん。
そういや社のD投げってかなり外しずらいほうだったな・・・。
最近大門、クラーク等の投げキャラを使い始めたのですが
町費が繋げられなくて困ってます。
クラークで言うと立C>6B>6321463214Aとかが入らないし、立C>6321463214Aとかも
出ないです。単発で出しても吸い込みが少なくて全然当たりません。
動画では繋がってるのを見た事があります。何かコツがあるのでしょうか?
一つ目の奴は、画面端ちょい手前限定
ドット単位の位置調整が必要。
2つ目の奴は、近C一段目は根性入寮で普通につながる、2段目はクイック発動を利用することでできる。
最後はAじゃなくてBCで。
しゅーでちの動画はやっぱすげーな
>>187 キャラによって投げ外ししにくいとかあんの?
一律15フレームとか聞いたことがあったんだが…
モーションが視認しにくい
>>191 どこで聞いた話?
キャラ事に外し易さは全然違うよ。
社はC投げもD投げも見てから外すのはまず無理。
>>193 モーションの関係なのか?
フレームとか書いてるとこあんの?
>>194 投げ外し可能フレームは全キャラ一律で16Fだよ、
でもフレーム数が同じとはいっても、投げモーションになったかどうかの
確認をどの段階でできるかによって投げ外しのやり易さは変わってくる。
投げモーションに入ったとたんにキャラモーションが全然違うものになれば
確認しやすいが、投げモーションの途中までが普通に棒立ち状態とたいして
変わらなければそれが投げなのかどうかを判断するのが難しくなるってことです。
196 :
194:04/04/02 13:26 ID:???
>>196 あぁ、それは分かる
>>191の書き方だとフレームが違う、って書いてるように見えた
確かに社は分かりづらいな
197 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 13:59 ID:+nXirYmZ
もう02のやる気がなさすぎて自分でもビックリですよ。
あるネタでゲーム自体終わったし。
ビリーチョイアテナ?ヘッ!かわいいレベルじゃねーかよ。
つうことで02よ大会までさようなら。
これはどのネタの事だろう
>>197 キムか?
JAの分からんめくりループ??
大御所おすすめの「一点集中」って薬で腹壊したってネタがおもしろい
200 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 16:22 ID:516BnNp7
誰か答えるだろうと思って放置してたたが適当に答えるなよ(´・ω・`)
投げぬけフレームは各キャラのC、D投げそれぞれで異なります。
もっとも短いのがルガールのCかD投げで4か6フレまで。
一番ぬけやすいのがバイスとマチュアのC投げで28フレまでぬけれたはず。
社のD投げはたしか14フレくらいまで可能でつかみモーションがないから抜けにくく感じるのかもね。
まあつかみモーションと投げぬけフレは実際関係ありませんが。
大体の投げが16〜18フレあたりでぬけれるのでかんちがいしてるやつがおおいのかもね。
202 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 16:54 ID:516BnNp7
おえっぷ氏のページみたことないの?
あそこに全キャラの各投げの投げぬけフレーム書いてあるよ
>>202 で、おまえさんはそれを信じるのかい?その人がどうやって調べたかも知らないのに?
ってか自分で調べたんじゃないのに
>>200みたいな言い方するか?普通。
>>203 禿童
これだからヲタは・・・って言われる典型例を見た気分
205 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 17:42 ID:516BnNp7
>>203 なにいってんだ?おえっぷ氏がどうやって調べたかについてはきちんと述べられてあるし
コマ送り使って自分でも検証してあるよ。
ソースは、ていわれたから一番わかりやすいとこをあげただけじゃないか。
逆に言えばあんたらは投げぬけフレームが一律16フレと自分達で確信もっていってんのか?
>>205 日本語勉強しようね
(にほんごべんきょうしようね)
207 :
201:04/04/02 18:28 ID:???
>>202 ありがと、逝ってきます
信憑性はどうあれ、細かい数字が書いてるからこれでいいんじゃないかな?
むしろ
>>203とかの発言の方が気持ちが悪い
カプゲーの投げ抜けは、大体5フレ以内だな
色んな所で対策は語られているけれど、俺はやっぱり表クリス相手にするのが苦手です。
個人的にはチョイやビリーなんかよりも勝てない。
JCD連発されて、かわした隙にコンボ入れられたり、
不意をつかれてとりましたーとか。
反確のポイントもよくわからないから反撃もできず。
実は自分も苦手って人他にいないんですかね?
投げ抜け一律16フレ云々はアルカ情報だな。
こっちのがよっぽど信用ならんw
抜けにくい投げがあるのはなんとなく体感してた人も結構いたんじゃないか?
そこでおえっぷ氏のサイトの情報。調べの方法も載ってて納得。
信じられんとか言ってる香具師はどんな投げも100%外せるか、その逆だなw
214 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 23:18 ID:5WI06Toq
ダッシュコマンド投げがうまく出来ません
コツみたいのはあるんでしょうか
>>212 その表クリス使いは色々と苦労してるんだよ。
連携考えたり、反応速度を鍛えたり
ヒット確認とかも完璧にして、超読みから割り込みディレクとか。
中級者以上の使う強キャラ達がいかに厳しくとも、裏クリスに逃げずに未だに表にこだわる・・・
そんな彼らの使う表クリスなんだから、別に苦手でもいいじゃない
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚)・・・(゚д゚ )
( ゚3゚)(゚ε゚ )
219 :
212:04/04/03 01:15 ID:???
>>215 その人がうまかったんですかね?
クリス戦ってどうしてもJCDカウンター→追撃が目立つため
ストレスがたまるような。
あととりましたーに一応反応してレバー上に入れてるのに
取られると腹が立つw
220 :
215:04/04/03 02:42 ID:???
まあよくはわからないけど
現時点で表クリス使ってる奴はよっぽど自信のある奴か初心者狩りの厨房ぐらいだと思うんで
んでチョイやビリーそこまで苦手ではない
>>212を圧倒できるってことは前者かなと
221 :
212:04/04/03 03:04 ID:???
>>220 やさしいレスありがとう・゚・(つД`)・゚・
一応自分は初心者ってほど下手なつもりはないから(モアで時々勝てるくらい)
相手が上手だったということにします。
クリス使うやつが必ず厨なわけでもないし、
ディレク反応できない人間が必ずしも悪いわけじゃないですもんね(と信じて寝る)。
いまだにスライディング戦法使ってくる奴居るんだけど、それに俺勝てないんだけど
224 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 08:54 ID:wDCkWw2s
>>215 黙ってウィップ使っときなさいって
ビリーウィップアンテー
クリス>クーラ>ウィップ激しくお勧め
すみません
マチュアの超連続技のレシピを教えて下さい
京の画面端で
相手がしゃがみ喰らいの場合のクイックMAX発動コンボで、
ジャンプ攻撃を絡められる連続技ってあります?
JB
アンヘルはビリーにどう攻めれば良いのですか?
なにやっても2Aで潰されるんで相打ちねらいのJ2Dしかやってないんですけど・・・
どこキャンで超必ってできる?
スーパーキャンセルしか無理?
_
>>226 画面端なら発動後に小ジャンプ奈落落としが繋がるんじゃないかな、
あ、でもしゃがみ食らいじゃ無理かも。
>>228 ビリーの2Aは立Bで潰せる。発生1Fだったような。
持続が短いから出してきそうなとこで2,3発振っとけばいいと思う。
裏京のどこキャンコンボを教えてください。
自分は63214D→236D→超必としかしてないんですが。
235 :
228:04/04/03 23:57 ID:???
>>233 ほんとだ!ありがとう。これで勝てる・・・かも
ビリー、アテナ、ユリ、キムの4人の強さに順番つけたらどうなりますか?
ビリー以外うまく使えず、本当の強さがよくわかりません。
あとチョイはこれらのキャラよりさらに上に位置するのですか?
237 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 02:18 ID:VQgNdoZV
ビリー≧チョイ>アテナ>ユリ≧キム
ビリーとチョイはほぼイコールかもシランが、どっちかってとビリーのが上か
ビリーとアテナが戦ったらアテナだけどな
漏れはアテナ=チョイ=ビリー>ユリ≧キムだと思う。
宛名は後転がねー
なんにでも対応できるチョイが最強でいいじゃないか
後転を補ってあまりあるうんk性能
確かにアテナの性能は腐ってるね
チョ意ってがん待ちされると辛いよ?
>>234 裏京は
63214D>623C>236D・D>大蛇薙
くらいのもんだよ。
236D・Dの後63214D>236D・Dでもう一回拾うなんてのもあるけど
かなり難しいから使えないと思う
クローンきょーか・・・
近C>\D(2段)>発動>中ジャンプ奈落>近C...
みたいなのもあったような気がしないでもない。
max発動中って何割攻撃力が落ちるの?
屈伸ってなんですか?
教えてください。
>>246 詳しい数値は覚えてませんが、確か0.7〜0.6倍ぐらいまで落ちたはず。
他の方ヨロ。
>>247 ガードポーズ中にしゃがみ→立ち→しゃがみ・・・を繰り返すことによって
相手が攻撃をしてこなくなった後もずっとガードポーズを維持する技術のことです。
ガードポーズ中は投げをくらわないので、
ずっとガードポーズを維持することによってコマンド投げを回避することができます。
ただし下段攻撃には弱いので、とりあえず屈伸〜みたいな感じでやってると
簡単に下段で崩されてしまうので、相手の投げをきっちり読んで
要所要所で使うことが大切。
裏社戦で使うな
JAを高めで当てたあと、着地の暴れがにらぐ大地で吸われるんだが
JAガードした後屈伸すれば解決じゃ!!
このゲームってMAX絡みのコンボできなくても戦えるのね
最近気づいたよ
コンボ好きな香具師、立ち回り派の香具師
どっちでも満足できるゲームだったのか・・・
>>250 そりゃそうっしょ。
MAXコンボが実用的じゃないキャラとかも多いしね。
MAX中は70%のダメージになるんじゃなかったかな。
2001は三分の二まで減るそうだが、
もっと補正受けてる気がしてならなかった。
屈伸についていちおー詳しく言っておくけど、
ガード中に 立ち>ニュートラル>立ち>ニュートラル
てやってもだめだぞ。
ちゃんとコマンドを414141 と入れなきゃだめだぞ。
CPU戦で屈伸の練習できる
山崎が屈A先当てした後、屈伸しとくといい
CPUはその後必ずダッシュ1フレ投げ狙ってくるからw
あとアンヘルでアンチェインで2Bの後、いただきマンモスも狙いどころかな
>>250 読みあい放棄したい香具師のニーズにもばっちり応えてくれます。
なんだかんだいって2002は長く遊んでるなあ
個人的に98より傑作
98がやりたい_| ̄|○
98も2002もやりたい_| ̄|○
メインキャラはラルフ、マキシマです。
マキシマは相手によってはつらいですが、かなり強いですよ。
チョイ相手には重宝します。あと1番気持ちいいのが、
スカシJから投げるとみせかけて、相手が反応してJして逃げたところを
623Dで吸うと失禁ものです。
ラルフは実は苦手キャラ少ないですよ。
レオナ、K'、カッファソつかいですが、
厨キャラでしょうか?
あと、レオナとK'の( °д°)ウマい立ち回りを
教えなさいパート1(意味不明)
K'使ってていつも思うんだが、
遠Aでピシッって相手のジャンプ落とした時が最高に気持ちいいw
マキシマは小回り効かない分一発が重いし、何より端の攻めが強いな。
チョイ相手にどう重宝するのか良くわからないけど。
マキシマ、チョイはチョイのJCが中段になる時点でそもそもつらい。
座高が高いって・・ツライよ・・
>>260 逝ってこい
K’は端に押し込み易い立ち回りが出来るから隙あらば近D>ワンインチ>ミニッツ>ナロウでガンガン押す。
端っこに追い詰めたらアインで固めて(派生させない方がいい)たまにちょっと待って暴れたり飛んだりに対応して端に戻す。
レオナは中間距離で屈Bさえ振ってればOK、他にもやる事はあるけどこれだけでも強い。
中間距離でフェイントも混ぜつつ飛び込んでJD、すかし屈Bで2択。
更にバック小ジャンプCと屈Bでまた2択。正直あんまリスクないし、強力。
時折様子見の垂直ジャンプにVスラを仕込む。反確の状況でVスラは覚えておいた方がいい。
こんなカンジか、短くかくと。
>>264 そのレオナ攻略はちょっと古過ぎないか?
それが対策されてランク落ちてきてる訳で。
>>265 まぁまぁ、これだけでも強いって説明も入ってるし、
それで十分中の上か上の下までは行けるってことだろう。
当方レオナ使いではないんで、立ち回りはよくわからん。
とりあえず相手の下段ガードを見てから中段Vスラを出来ると、いい感じではないかと。
>>261 遠A何気に使えすぎ
「屈」ってなんですか?
268 :
ゲームセンター名無し:04/04/07 14:45 ID:UilGYg/s
K'はJDがかなり軸になる。
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
warota
タメの意味をお教えくだされ
277 :
259:04/04/07 23:21 ID:???
>>262 JCが中段って、相手と接近してるって事でしょ?
接近はキツイ。逃げ小JAで距離をとりつつJには必ず623Dで落とす。
2タメ8Kで逃げ回るチョイには、じりじり近づいて
623D仕込みながらたまにベイパー振ってやる。
カウンターが怖いので、相手は2タメ8Kをやめますよ。
まんまとJしたらすかさずキャッチ。うまく行かない場合もありますがね。
遠Aちくちくチョイにもキャッチをずっと狙ってますよ。
これだけでチョイの戦法がかなり限られてくる。
あとは読み合いで勝つべし。長文スマソ
warota
結局は読み合いで勝つしかないのかよ、、、
でもはっきり言ってチョイ有利には変わりないと思う。
だってモアとか西スポでどんなに上手い奴がマキシマ使っても同じく
上手い奴が使うチョイに勝ててないし。
庵ってなんだかんだ言ってモアで勝ってるよな。
庵ってなんだかんだ言って割とどこのレベルでもどうにかなる気がする。
こっちががんばって立ち回ってても
暴れ遠C→葵花くらうと一気にダメージ負けするし。
ぶっぱ強闇払いが好き
庵は立ち回りが弱い。
・・・っていうけど、こっちだって光速のJCを警戒しながら立ち回んなきゃいけない訳で。
近づかれたらやっぱり怖いしバクステ百合折りもウゼぇ。
チョイはその気になればキムをヌっ殺して逃げられると思うがどうか?
チャンだって鉄球で殴ればヌッコロせるだろ
裏シェルってなんだかんだ言ってモアで勝ってるよな
頼むから屈の意味を教えてくれよ
尼屁掘窟堀
京の毒咬み派生鬼焼きを623+Kで遅らせるやつはどんなメリットがあるのでしょうか?
あと、クラークのシャイニングウィザードの効果が分からないんですが・・・。
>>288 言いたかないが、もう少し頭使え。
常識レベルだぞ。
>>291 普通に出すと反撃受けるが、遅らせることで反撃を受けにくくする。
シャイニングウィザードは相手がしゃがんでないと駄目です。
しゃがんでいれば膝がヒット、立ちorガード状態だと走って終わり。
けど意外と隙が少ないので近Cにキャンセルをかけて出すと相手の目の前で
止まるから硬直解けた直後に超必投げ出すと反撃しようとしてきた相手を
投げることができる、こともある。
294 :
293:04/04/08 23:32 ID:???
あ、反撃受けるってのはガードされた時ね。
>>287 確かに上手い裏シェルは何人かいるね。
もしネタだったら詰まらんけど。
ゲーセンで裏シェルvs裏シェルみたことないような…
2003しかないんですがどうすればいいですか?
NEOWAVE期待できないです
98か2002やりたいです
97の裏シェル、CPUに端に追い詰められただけで終わる
304 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 17:16 ID:tDeAmgIP
スコアさんのHPでいってる「あるネタ」ってなんでしょ〜?
ラルクラ関係じゃないと思いますが・・・汗
スコア?何巣かそれ?有名なんすか?
正直ユリちゃんとロバートどっちが使いやすい?
>思いますが・・・汗
↑( ´,_ゝ`)プッ
クサ━━━━━(`Д´)━━━━━ッ!!!
裏キャンってなんですか?
遅めにキャンセルかけること?
裏キャンってなんですか?
遅めにキャンセルかけること?
裏キャンってなんですか?裏キャンってなんですか?裏キャンってなんですか?
裏当てキャンセルだよ
キムなんかの下B→弱飛燕斬みたいなやつじゃなかった?
裏キャンとかいってMAX発動中にやるとどこキャンしちゃう罠
庵のMAXコンボは鬼焼き>琴月より鬼焼き>葵花のがダメージ高いよね
前者の方やってる人が多いのは安定するから?
>>315 でも、ミスったら
「ぉぉぅ、おおおおお死ねぇ」
(´・ω・)コソボ糸冬
なんてことも
>>315 鬼焼き→葵花は、鬼焼きSC八稚女に化けやすいからね。
結局最後はSCヤオトメ出すんだからいいんじゃないの
319 :
ヘタレ:04/04/10 18:53 ID:???
全くよくない。土壇場で失敗して負けるとショックでかい
俺みたいに
鬼焼き>琴月のほうがダメージ高いハズだが…。ムックの数値が間違ってたら知らん。
>>320 鬼>琴>鬼>琴>鬼>スパキャンが最高ダメージのはずだが、
発動後に結構な距離走らにゃならんので安定しない罠。
端なら安定激減りで萎える・・・
>ムックの数値。
MAX八稚女>八稚女+サイカらしいんだが、数値だと逆なんだよな。
よってあまり信用できるものではないかも。
つーかデータ集は後ろにあるんだからフレーム数載せろよ。
近CorD発動同時琴月>鬼>琴>鬼>琴>鬼>SCヤオトメは若干へランが安定するぞ。
俺は基本的にこれしかやらん。
裏クリスのどこキャンのお勧め教えて
>>324 ししをかむほのお(5段目)→強つきをつむほのお(3段目)→SC暗黒大蛇薙ぎ
予め発動しててもいいが、ししを〜の前にクイック発動を混ぜても可
チャンの2363214BorDの町費なんですが確実にBフィニッシュって出せないのですか?
>>327 サンクス、町費中に必死にB連打してても駄目ですねw
PS2版にアンヘルの空中浮遊とかのバグも完全移植されてんですか?
331 :
329:04/04/11 13:10 ID:???
>>330 マジで?ゲーセンでピョン吉とかのバグを試したいんだけど怖くてできないのよ。だから移植されてんなら家で実験したみたかった。。
メイ自体かなりうざキャラだから
ぴょン基地モードにして、ハメ殺してもおk。
どうせ、メイはハメ殺されないよう1番手にもってくるしな
よく動画等でキムが発動してないのに履き客から白く光って攻撃してる
のを見るのですが、あれはどうやればできるのですか?
ハキキャン
で検索
>>333 ゲージが2本以上無い状態で覇気脚→鳳凰脚と入力すると、
白く光って覇気脚の隙がなくなる「覇気キャン」と呼ばれるテクニックです。
庵の連続技で、
屑風の最中に↓/←/↓右下→Cクイック発動←→AC
上記のやり方でMAX2に繋ぐ事って可能ですか?
解りにくくてすいません
葵花が暴発して無理そう
向きだけ変わるめくりのやり方教えてください
>339
後ろ向き百合折りとかそういう振り向かないジャンプのこと?
それのやり方は
前転かジャンプ等で相手の裏にまわりレバーを下に入れて
しゃがんで自キャラが振り向く前にニュートラルを通って7、8、9のいずれか
実は表ガード裏落ちのことなのかな?
>>340 ありがとう
めくり(裏ガード)正面落ちの仕方も教えてもらえるとうれしいです
安西先生、2002の対戦がしたいです
普通、
庵などで2364Aとやっても闇払いは出ませんよね?
それなのに何故リョウのMAX竜虎は2364C・Aと入力しても
出るのでしょうか?
大門って強キャラ?
345 :
ゲームセンター名無し:04/04/12 01:41 ID:tcW/Ups7
誰が最強?
チョイ
アテナチョイビリー
クラーク、シェルミー、ビリーで優勝した大御所が最強
誰か、庵:屑風→遠D発動→MAX2のやり方教えてけれ
350 :
?:04/04/12 14:09 ID:???
庵
自分は庵を使っているのですが
対戦で山崎とK9999になかなか勝てません
>山崎の蛇使いにより接近できない
>K9999には、普通に固められる
画面端に追い詰められた上にそのまま固めころされる
アドバイス等どうか宜しくお願いします
>山崎の蛇使いにより接近できない
前転
>K9999には、普通に固められる
GCふっとばしから固める
353 :
ゲームセンター名無し:04/04/12 20:50 ID:hPSScP0b
MAX状態のレベル2の必殺技がだせないんですが
r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ | ちょ
署 ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま \ l トこ,! {`-'} Y っ
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
で , 、 l ヘ‐--‐ケ }
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ / と
来 } >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
い | −! \` ー一'´丿 \
もしかすてクーラで相手立ち状態に強バイツいれると半角ですか
ケンスウは牽制が強いらしいですけど、具体的に何で牽制してれば良いんですか?
>>357 蹴りが強いです、強弱ともに遠B、遠Dを振り回すのが良い感じ、
ジャンプ防止にもなるので使えます。
屈Dもリーチが長くキャンセルもかかるので超球弾を出したり出さなかったり
で揺さぶるのが吉。
6Aは中段で発生はやや遅いが2363214+BC同時押し(ゲージ2本必要)することで
生中段から超必狙えます、集中すればヒット確認もギリギリ可。
密着限定だが屈B→屈A→天龍の下段始動連続技もあり。
そして最大のアドバンテージはビリーに対して強いこと。
359 :
357:04/04/12 23:36 ID:???
ありがとうございます。
ケンスウ屈Aも刻んだ方がいいと思う
>>360 いや、ビリー戦で優位に立てるとまでは言わないけど、
ビリーは超球弾を小、中ジャンプで飛び越えられないから
中、遠距離で比較的安全に出すことができる、飛び込まれても
痛い連続技を食らうことはないし、ビリーの屈Aや6Aの棒に
超球弾が当たりやすい。
ビリー対策に良好です(アテナでもまったく同じこと+αができるんだけどね)。
個人的にケンスウはチョイやビリーよりウザい・・・。
超球弾撃出そうとしてなぜか肉まんが出てしまった時はカワイイ。
>>356 受け身取られるとコマ投げが確定した希ガス
>>351 その組み合わせで負けるって事は動きが読まれている可能性が高いです。
安直な前転とジャンプが多くないですか?
山崎の蛇はしゃがんでかわして強葵花で反撃>起き攻め。
ダッシュ近Cも間に合う。
蛇に限らず山崎の牽制はしゃがんだ庵に当たらないものが多いです。
山崎側は遠Aによるジャンプ防止や強引なJDで攻めて来るので、
ダッシュ近Cと強闇払いでかき回す>中JCで強襲して一気にヌッ殺すべし。
庵に中JCで固められた場合、山崎側の切り返す手段としては昇りJC、GDCD、ギロチンがあります。
昇りJCは見てから下段対空。ギロチンを仕込んでいる場合は2B、近Bといった下段で崩す。
もちろん屑風やジャンプ防止を兼ねた近Cも使っていく。
鉄雄に固められるというのはある程度は仕方ないですが、
2Cには中JCを、遠C、6Aには大JC、大J百合折りを合わせれば最大コンボをブチ込めるので、
バクステ百合折りで間合いを離す、JDで暴れるなどの行動でそれらの行動を誘うべし。
例:遠Cの間合いギリギリの位置で垂直JD>着地してリバサ大J百合折り
鉄雄が遠C、6Aを着地に合わせて来たら飛び越して百合折りが入る。
月が怖いですが鉄雄も庵の中Jに月を合わせるのはかなり神経を使います。
鉄雄の牽制をガードした後に飛ぶのは鬼門です。間違い無く月が仕込んであるので。
そこで一瞬様子見>中JCとか、ダッシュ近Cで神経をすり減らせておいて
突発的に飛び込めば落とされる確立はかなり下がるかと。
隙に飛び込む事が出来なくとも反応が遅れた月をガード出来れば儲けもの。
砕けを多用してくるタイプには中Jを減らして闇払いと鬼焼き待ちを多めに。
何度も返していれば使用頻度も下がるかと。
逆に言うとこっちの中Jが多いと砕けを多用してくると。
鉄雄も山崎もゲージ回収能力が低いのでGDCDはバリバリ使っていいです。
どちらも庵なら十分勝てる組み合わせなんでがんがって下さい。
つーか鉄雄も山崎も使ってるけど庵嫌い。
終了
368 :
351:04/04/13 12:34 ID:???
>>352 365 366
助言ありがとうございました
頑張ります
369 :
ゲームセンター名無し:04/04/13 21:13 ID:QoFqlPkW
社のMAX発動コンボについてなんですが
近D>6A(発動ダッシュ)近D>6A>弱ジェット>強デュエル・・・
の強デュエルがスカります。
走る距離が足りないのはわかってるんですがどーも上手くいきません。
なんかコツとかあったら教えて下さい。
>>369 そのコンボ、端限定もしくはキャラ限定だったような気がします。
ひゃっはっは!
今日秋葉HEYにいたこの間のアテナケンスウクリスの奴!
みじめだな。連コインですか?悔しかったのね俺に負けてさwww
お前たまにしかいないくせにいい気になってんなよターコ
たまにしかいないくせに
>>371 ああ悔しかったさ、おまえみたいな見るからにオタク面したヤツが勘違いしてると思うとな。
なーんちゃって。
375 :
371:04/04/13 22:57 ID:???
は?だって実力無いのに連勝とかあり得ないだろ?
単発ばっかのラッキー勝利ででかい顔されちゃかなわない。
だから成敗してやったんだよ
>>371 お前前スレ872だろ。
書いてる内容が全く同じ。
何が腹立ってるんだかしらんがこんなところで吠えてもなんにもならんぞ。
前回も論破されてたわけだしw
>>367
なら釣られんなよ糞デブ
(´・ω・`)?
2重のつりだ
872 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:05 ID:???
今日heyでケンスウアテナクリスでいい気になってたオタク野郎よ。
お前今度見かけたら殺すからな。ヘタクソの癖に連勝しやがって
873 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:07 ID:???
そんなやついる?
俺いつもHEY行くけど見たことないな。
明日対戦しようよ
>>872 874 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:09 ID:???
>>873 単発ばっかなのに15連勝くらいしてた
875 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:11 ID:???
>>872 で、お前はそのヘタクソなオタク野郎に何回負けたんだw
876 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:12 ID:???
>>874 それで15連勝はできんと思うが。
相手がかなり下手だったんじゃないか?
877 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:16 ID:???
ヘイってあの1プレイ100円のセコイ店?
878 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:17 ID:???
単発ばっかり≒立ち回りがうまい
ってことなんでは・・・、特にケンスウとアテナは・・・、正直クリスも
879 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:20 ID:???
872みたいなやつがいるからKOFファンってDQN扱いされるんだよな
880 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:21 ID:???
立ち回りなら俺の方がうまかった。これは間違いない。相手が強運の持ち主だっただけ
881 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:25 ID:???
HEYってどこにあんの?
つーかケンスウもアテナも単発振るキャラだろ。
コンボ決めるのがKOFと思い込むなよ。
882 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:31 ID:???
釣りだろ872は
ホントに880みたいなこと思ってたとしたら、、、はっきり言って救いようが無い。
883 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:40 ID:???
は?コンボゲーだろ。サードとかやったことないこF厨はすっこんでろ
884 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:46 ID:???
はっきりしました、残念ですが処置無しです
>>872 885 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:47 ID:???
ボール飛ばす系キャラってほんと腹立つんだよな。
チビチビやりやがってよ。実力無いくせにセコセコ戦ってさ。
それでマグレ連勝して勘違いしていい気になってりゃ世話ねーやな。マジで
886 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:49 ID:???
>>885 もう誰もお前の釣りに引っかからないからそろそろ止めろや
相手してあげないとかわいそうじゃん。
ahoage
>>371はやっとそのアテナケンスウクリス使いに勝てたんだね。オメ。
で、連コインされて負けちゃったと、これでいい?
マグレでも勝ちは勝ちだよ
あいたたた…あ〜いたたたたたたたぁ…
このスレは良スレですね。とても勉強になります。
クラークの近C>632146324BCやケンスウの6A>2363214BCみたいな
特殊?みたいな感じにできるキャラって他にもあるのですか?
マキシマ
6A>63214x2BC
無駄にゲージを使いたまえ
>>389 それじゃ普通にノーマルマキシマリベンジャーが出るだけだと思うよ
6A→63214×2→BC同時押し→直後にD
↑これならMAXリベンジャーになる、3本も使うけどね。
>>390 無 駄 に ゲージを使い給えってことじゃ?
あー、そういうことか。
すはきす
裏京
2B>2B>むしき等も
ゲージ3本で出来る。
大門
63214632B14BC・Aで
2B>MAX極楽も出来る。
ん?なにが意味不明なの?
草薙で
C>6B発動>蒸し器
をやろうとするが、発動の後鬼焼きに化けてしまいます。
コツを教えて下さい。
399 :
392:04/04/15 21:09 ID:???
チャンのMAX2は使い道ありますか?
>>400 各種投げに対して無防備である性能を知らない相手とCPUには有効
大門のMAX2を対人戦でどうにかして当てたいのですが。
飛び道具出してきそうだなーって時
着地になんとなく
>>398 C>6B>2362369BC・A
で出来るはず。
漏れは鬼焼きより236Bが暴発するよ。
>>388 実戦的なのは山崎のブッ刺しヒット確認ドリル。
6321463214A>BCにすればMAX版ドリルも逝ける。
リョウでC>6A>236236A>BCで一撃必殺とかもイイ。
406 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 19:44 ID:DAeKG2/Q
>>405 236236A>BC
はずらし押しですか?
BC>Aだと思うが
本気で悩んでるんですけど、ぶっぱが治らない。どうしたらいいんですか。。。人に教えてもらっても、うまくできない自分にイライラしてます
ぶっぱを封印しる!
あるいは開き直って虎咆SCMAX龍虎を極めれ。
封印ですか。。。超必は連続技と確定以外では出さないようにがんばります!リョウは遣わないのでソレは極めれませんw
スーパ−ブラックホークってやっぱり使えないかな?
>>412 残り時間わずかで体力勝ちしてるときに時間つぶし
確か前進無敵だよな、なら裏ヤシロとかのMAX2にあわせて打てばいいじゃないか
それ以外はネタだよ
MAX2はほとんどが魅せ技の罠
チャンだけMAX3があるって聞いたんですが本当ですか?
ぶっ放しイクナイけど、ロバの強龍牙SC背牙、キムの強飛燕SC飛天、K'の強バイツSCヒートは比較的ローリスク。
クーラの強バイツSCエッジもGC前転されなきゃまぁ大丈夫。
飛天なら生だしでいいじゃん
>>422 前転されるタイミングに出さねーよヘッポコ中級車
>>423 前転されないけどヒットもしない状況なんてあるか?
つうかぶっぱ飛天に前転から反撃なんてできたっけ?逆に近C喰らいそうなんだが。
>>425 強飛天の暗転後のモーションは45フレ。弱でも41。
前転のモーションが平均33。最速で行動するのは無理としても大分余裕ある。
アンヘルの対空には何を使えばいいですか。
>>427 遠Dが遠目の対空に使えるので利用しよう、また、ジャンプ防止にもなるので
振り回すのも良い。
でも安心はできないので、できるだけ相手のJ攻撃は判定の強いジャンプ中6Dを使って空対空で迎撃したいところ。
↑+P
431 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 03:18 ID:VHRiB1qZ
フレとかよく聞きますが、それは目でみて今何フレとか分かるんですか?
>>423 タイミング測ったり、戦略的思考がからんだ時点で
それはもぉ…
ぶ・っ・ぱ・じゃ・な・い
>>432 慣れると1フレ1フレ動いていくのが分かります。
>>434 そういう問題か?
そりゃ必ずヒットするように出せば前転もクソもないけどな。
チャンだけMAX4があるって聞いたんですが本当ですか?
田舎から東京に来た友達が2002対戦したいって言ってるんですが、
どこで出来ますか?アルファはまあ行きますが、はやってる気はしない・・・地下だし
モアで安定?
440 :
439:04/04/18 06:15 ID:???
ちなみに自分は2002やりません
カプエス、サードとか
意味のないage
444 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 12:26 ID:1NxRv7XX
へー小足見てから昇竜できるね
たとえ見えても脳で判断して手指に伝達するまでにかかる時間が
レオナで
JD>近D>421B>近D>暴走>近D>MAX発動中ジャンプD
>2C>6B>MAX Vスラッシャー
の近D>MAX発動中ジャンプD
が出来ないのですが
D>2BC>9D
で出来ますか?
山崎の遠距離C、ラモンの近距離Cって、ヒットさせてもキャンセルかけない限り反撃確定ですか?
画面端だとマキシマのしゃがみDくらいました。
あと、ユリの砕破の使い道を教えてください。
山崎のは反確。近Cの認識範囲が狭いからよく化ける。
近Cはラモンに限らずキャンセルかけないと反確の技が多い。
砕破は飛び道具の相殺と起き攻めに使えなくも無いがあんまり使えん。
ここで聞いてる連続技ってすでに初心者のモノじゃない
気がするのは初めてここに来た俺だけ?
>>449 ども。まさか反確とは。見た目からして隙だらけっぽいけど。
近距離なのに何で遠Cが出るんだろう?とは不思議に思ってました。
>>450 ここ、初心者スレと名前が付いてるけど実質総合スレだからね。
たまに本物の初心者が来たりすると萌え
知ったかぶりもいるぞ。
ピョン吉の名前の由来を教えてください
>>455 釣りか?
メイリーの服を良く見ろ
ど根性がえるのピョン吉さまだ
>>456 平成生まれには分からんのではないだろうか
釣りじゃないだろう。
たとえ釣りであってもいい
それが俺の忍道だから・・・
我衆院達也
なんか厨房くらいのガキ集団が
チョイで214P>飛翔脚を繰り返してきて
対空で割り込んでやると台叩いたりしてくるんですが
こういう人にはどうやって対処すればいいでしょうか?
負けそうになったら挑発しかしてきません
(つまり毎試合、台叩き→挑発→連コインor回しプレイ)
普通に勝ってればいいだけ
出来るだけ戦意喪失させるぐらいの勝ち方で
ガン待ちリョウ、屈伸鉄雄、遠Bペチペチクーラでヌっ殺せ。
アンヘルの起き攻めってどんな感じでやればいいですか
>>459 俺なんか牧島で庵・K’・裏クリスのチームに
逆三タテした時に台蹴りされた事あるぞ。
>>460の意見通り、完膚無きまでに叩き潰すがヨロシ。
俺なんか、って強調するほど珍しい話でもないと思うが
マキシマでの逆3縦
そうそう、2003の影響でマキシマの弱さが印象強いものになってるけど、
2002マキシマは別に弱くない、むしろ逆転要素満載で強キャラ相手でも
やっていける(対ビリーだけはムリポ)
ベニマルを使っているのですが
キム対策を教えてください。
モアって言うところに初めて行きました。
小ジャンプAでキムに対してめくりを狙ったのですが、
何とくぐられて、間合いを調節され2B>2A>三空撃
をくらってしまいました。
ノーマルジャンプをくぐられた事は何度かあるのですが
ベニマルの小ジャンプ攻撃を瞬時に判断してくぐられたのは
初めてでとてもびっくりしました。
しかもジャンプ攻撃をガードさせる事すら(近づけない)出来ませんでした。
一体どうやって立ち回ればいいのでしょうか?
すれ違いですが中級者を脱出したいのでアドバイスよろしくお願いいたします。
そのモアで連勝してる人の対戦みて勉強しろ
>>466 何やっていいか分からないような初心者の場合はともかく、
貴方の場合は中級者ということなので人に聞くよりも自分で考えた方が
より効果があると思います、ってか、ぶっちゃけそれだけの状況
説明ではアドバイスできないと言うのが本音ッス。
まずなんで負けてしまったのかを考えてみてください、
なぜ小ジャンプを見切られたのか?なぜ近づけないのか?
なぜ相手の攻撃は食らってしまうのか?なぜこちらの攻撃は当たらないのか?
もしかして自分で自覚してないけど自分の戦法に癖があるのではないか?
戦法がワンパターンになってないか?相手に効かない戦法をとってないか?
自分がその状況でどんな行動を取っているか自覚してるか?
(反射神経に頼るのはあまりよくないです)
自分が取る行動を把握することも大事だが相手の行動を理解するのも大事、
相手はどんなふうにダメージを奪いに来るか?相手は何故その状況でその
行動を取るのか?などなど、考えてみることは多く、とても大事です、
これは自分が対戦中だけではなく、対戦を見ている時でも考えてみると良いでしょう、
上手い人がプレイしていると、そのプレイを見ている人が多いでしょ?
ただ「上手いな〜」と思ってみている人もいれば、上に書いたようなことを
考えながら見ている人も多いですよ、特にモアともなればね。
>>468さん
そういえば
当方、他の人のプレーをただうまいな〜と観察しているだけで
あまり考えて見てないです。
まずキムの遠A。
これは画面端で連打されたらどうしようもないのでとりあえず
ガーキャンでし切り直ししています。
画面中央で牽制の差し合いになった時、中ジャンプで
飛び込もうとすると遠Aに引っかかる、ノーマルジャンプで
飛び込もうとすると飛天脚の餌食か、くぐられて小足からの連続技を
食らってしまうと思うので一応我慢します。当方のベニマルも
遠C、遠Bを振りつつ間合いを調節し隙をついて牽制に引っかからないように
小ジャンプで飛び込込もうとするのですが、466に書いたとおり
くぐられて三空撃を食らい強制ダウン。あとは、ガード方向がよく分からない
キムの小ジャンプAからのループでさようならみたいな感じです。
とりあえず、ワンパターンにならないように努力してみます。
遠Cをガードさせた後は
遠C>遠C
遠C>小ジャンプD
遠C>ダッシュベニマルコレダー
遠C>大足
遠C>様子見
遠C>ダッシュ2B>居合い〜
こんな感じですか?
投げキャラを相手にしている時って基本的には待ちなの?
まだ初心者だけど、大御所さんと一生に一度でいいから対戦したいなぁ
>>471 地方の人?東京地方住まいでここに書き込むような
人なら対戦したことあるだろな。
>>470 牽制主体で相手の選択肢を潰していく
↓
相手ダウンや相手端になったら猛ラッシュ
攻め待ち4:6くらいだろな
>>472 大御所ってホームどこ?
今も2002やってる?
475 :
472:04/04/20 02:43 ID:???
>>474 大御所氏はアミューズメントエース津田沼ってとこだよ。
ガンピ氏とモリモッチ氏もご近所。
今は多分闘劇前だから03メインだと思うが02もやってるでしょ。
まぁ472は知ったかなわけだが
>>469 >遠Cをガードさせた後は・・・
↑これが既にワンパになってる罠。中級者に非常にありがち。
まず○○をガードさせて〜とか、○○で牽制して〜というヤツね。
ビリーの6Aクラスの糞技ならともかく。
牽制で動きを止めてから、という発想は間違ってません。
問題はその牽制がちゃんと機能しているかという事。
書き込みを見る限りでは相手の牽制ばかりが機能しているように思えます。
もうちょっと詳しい話が聞ければ具体的なアドバイスも出来るかと。
飛びこみは小Jだけ?使ってる技は?キムのダッシュ頻度はどれくらい?
キムの牽制は遠Aだけ?2Dは使って来るか?キムはどれくらい飛んでくるか、等。
投げっ放しジャーマン
↓
おぉー!
↓
ナパームストレッチ
↓
うぉぉーー!
↓
フランケンシュタイナー
↓
うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!111111
体力ゲージ0からの投げ三連発大逆転。コレ
アンヘルの起き攻めおしえてよー
実況のせいで台無し
今年も闘劇2002ならよかったのに。
今年の闘劇の実況は誰だろ・・・さすがに去年のやつは首だよな
>>477 ノーマルジャンプはすぐに見切られてしまうので使いません。
中ジャンプも間合いを調節しづらいのであまり使いません。
よって飛び込むときはほとんど小ジャンプです。
中距離では遠C、遠B、遠D等をよく振っています。
近距離ではヒット時は2B>居合い>反動3段>幻影ハリケーン
ガード時は2B>居合い
しか使いません。
相手のキムはほとんどダッシュしてきませんでした。
牽制は遠Aだけでその後、当方のベニマルが画面端を背負った状態の時に
よく小ジャンプAやノーマルジャンプAで
跳び込んできました。
ジャンプAはめくりガードだが着地と同時に近Cが正面ガードになったりして
かなり混乱しました。2Dは当方が牽制を1発ガードさせた後に
よく使ってきました。
俺がダッシュで近づくとぶっぱ飛天脚もやってきました。
一番嫌だったのが2B>2A>3空撃>(2A>3空撃)×N
です。
このゲーム俺に向かんわw
10連敗した
まじで一回も勝てないよw
チョイが強すぎる
ビリーの2倍強く感じるんだが
486 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 22:46 ID:Cw4BeK/o
まじラルフにかてねえ。気づくと通常技にあたってる。
他キャラと同様に立ち回ったら通常技にあたってしまう。
なんか違和感にとまどってたら投げられてしまう。ラルフ戦ってどう立ち回れば?
キャラはビリーウィップクーラ山崎K'(前二人メイン)など。山崎は比較的らくだが・・・
>>485 チョイ使いには乱入するな。
勝っても負けてもつまらん。
アンヘル ビリー チョイ(大将)の奴に勝てない
おれは龍虎チームです
食らわないように立ち回ればいいだけだと思うが。
自キャラ云々じゃなくて、喰らうような動きが悪いんだ。
なぜ山崎が比較的楽で、山崎以上に牽制能力の高いビリーやウィップが駄目なのか逆に聞きたいくらいだ。
当方KOF歴結構長いのだが
セスの
2A>2A>3B>63214B
が1回も出来ません。超必が出てしまいます。
根性入力でも出来ますか?
3A>3A>3B>63214B
って入力すれば?
496 :
ゲームセンター名無し:04/04/21 00:14 ID:/VTU1GIU
ラルフVS鞭子なら、ラルフの遠Cを見て屈B→ソニックができるなら負けないかと。遠Cがうてなくなればラルフ側はやりずらくなると思うしね。(J防止の手段が減るため)あとは強攻撃や吹っ飛ばしにはソニックで合わせれるようにする。こうすれば楽ですよ。
K’はJCと歩き小足を主軸に行けば。小足をウザがって牽制出して来たら、強バイツSCを狙えれば尚よしかと。ビリーはつかわんので分かりません。
裏シェルミーはゲージが無いとダメポですか?
498 :
ゲームセンター名無し:04/04/21 00:19 ID:/VTU1GIU
省略の仕方わかんないんで長文すいません。 クーラは遠Cや遠Bにスライディングを合わせて起き攻めで殺せば楽勝かと。ラルフは牽制潰して起き攻めさえすれば弱いと思うんで頑張って。連レス&長文ごめん。
裏シェルはMAX2を即時発動できるらしいね
>>498 そんな事より、君は改行とsageる事を覚えようね
>>486 鞭側がやることやってりゃ、ラルフなんておいそれと地上牽制出してこないもんだが。
それにぶち当たるってことは相手も相当集中して読み勝ってるんだな。
そういう奴にはピョンピョン跳ねてJD連発して萎えさせろ。
もち普通ジャンプ早だしDでな。
ラルフは無敵対空、下段始動コンボ共に無いから、
細かい間合い調整とある程度の先読みを駆使して落とす必要がある。と、いってもJBあたりが関の山だが。
地上技なんてたまに出すインチキCD(これまた萎える)と仕込み2Bのみで十分。
このスレにはロバートを愛する者はおらぬのか
一昨日までチンアンディロバートだったんだけど
アンディ外してセス入れた
>>502 99から、ロバート使ってる。
99、00のようなタメ型ロバートは好きなんだけどなぁ・・・
今作の庵の琴月って弱い超必並の威力だな。
反撃に近C>琴月3回決めるだけでほぼ勝利確定。
でも近Cから安定して繋がるってわけじゃないのな、って別にどうでもいいね。
自分もロバートと庵使ってるけど、あと一人がどうしても決められません。
誰がオススメのキャラいますかね?
>>505 2002の話だよな?<<今作
近Cから琴月が安定して繋がらない状況ってなんだ?安定じゃないの?
攻めかどうかは知らんが
ビリーかチョイ使っとけ
>>507 お前の戦い方によって変わるのよ
牽制主体でチクチクならビリー
牽制主体でドッカンドッカンなら大門
ジャンプ主体ならチョイ
投げで渋く行きたいならクラーク
牽制主体でちょっと置いておきますよならラルフとかな
>>506 レスどうも。
庵の近C>琴月は間合いが開きすぎると繋がらないんですよ。
JC>近Cからでも結構安定しない。今までは近C>前Aから繋がる葵花一択だったけど、
今作は前Aで必殺技キャンセルができないんで、琴月にも存在価値があって面白い。
個人的にはキャラによって戦法変えたいんですよ。せっかく3人使えるんだから。
ガン攻めの庵、飛び道具主体で飛ばせて落すロバートって感じで
チョイだと露骨に対戦が避けられそうでアレですけど、ビリーは結構面白そうですね。
投げキャラも欲しいんで、大門、ラルフも検討してみます。有難うございました。
510 :
506:04/04/22 17:58 ID:???
>>509 文からしてもうこのスレには居なさそうだけど
近Cの認識間合いってそんなに広かったの?
ラルフは個人的にはオススメ
プレイヤーの力量が問われるキャラでかなり上級者向けと思う
漏れもラルフ・クラーク・ビリー使ってるんだけどこの3人は人によっては
かなり差が出るから面白い
>>510 大御所チームだな。
彼のプレイを見てラルフ使いだした奴も少なくないはず。俺もその一人。
>>511 漏れはずっとこのチームだったから純粋に大御所の優勝は嬉しかった。
ただ、その後に強キャラ軍団呼ばわりされたのがむかついたんだけど
ちなみに、サブはシェルミー、バイス、庵
ラルクラは楽しいな
俺もよく使うぞ。
02ラルフは使って楽しいナイスな調整だね。
ラルフのキャラクター性と上手く重なってた昔のアバウトさもいいけれど。
02ラルフは近Dの性能が不満。
01以前のヒットさせて有利なのが面白かったのになぁ。いろいろ連携が組めて。
で、変わりにアテナの近Dが強化とかわけわかんない。
あとは99みたいに屈Cヒット確認馬乗りやGCCDカウンター馬乗りとかも
出来れば面白かったかも。
まぁこれだけ強化されたとしても結局は中堅どまりだろうが・・・
僕は強キャラが大嫌いです
最弱3候補を教えてください
>>513 そうなの?
ラルクラって普通じゃないの?
ビリーは強いが
>>517 俺は弱キャラとか強キャラっていう考え方が嫌いだから
純粋な答えになってないかもしれないけど、
セス、アンヘル、メイ、チン(弱キャラっていう訳じゃないよ)
これらのキャラ使ってある程度対戦で勝てるなら素直に凄いと思う。
>>518 逆に"普通"の意味が知りたい、強キャラと呼ばれるキャラ以外が普通なの?
>>520 それじゃ普通の範囲が広すぎだろ、曖昧すぎて意味が無いと思うよ。
まぁ、強い弱いの判断は人によって千差万別十人十色だからな〜
他人の強キャラ発言に対して異論を唱えたところで意味無いのは同じっしょ。
でもビリーチョイアテナは間違い無く強キャラ
525 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 16:26 ID:pB+z4jyL
>>524 それは多くの人が共感すると思うが、それ以外のキャラは曖昧すぎ。
何でいまさらこんな口論を
原因は518の発言だな
おまえらがこのゲームでやられた場合に一番萎える戦法って何?
牽制だけで持ってかれたとき
CPU大門
ビリー、チョイが強いのは分かるがアテナが何故強いのか分かんね
今日もそこまで弱いとは思えないし
京のことか・・・
ここは初心者スレだけど初心者には理解不能なことがイッパイ書かれてるからね〜
社は弱くないだろう。特殊ジェットがあることだし。
>>535 その特殊ジェットをどうやって当てるの?
社はガードを崩す手段がほぼ皆無だから相手が体力勝ちしてて待ちに
入られると途端にキツクなる。
屈Bの性能糞だし6A遅すぎ、一発はあるんだけどね〜
漏れの敵は投げキャラ
モアで挙動不信プレーヤー見かけたのですが仕様ですか?
対戦中画面のキャラ叩いたり指差したり
勝利したらでかい勝ちポーズとったり振り向いたり立ち上がったり。
近くにおともだちがいるのかと思ったがそうじゃなかった。
>>536 そんなときに
ぶっぱ遠B>発動同時MAXファイナルインパクトを・・・。
>>539 そんな極端に当たる確率が低い一発屋紛いの戦法なんてできねぇって
社の弱さはアテナビリーチョイを相手にするとよくわかる。
対戦で屑風を20回以上決めたのに追い討ちできたのたった3回
(しかも全部遠C>葵花*3)恥ずかしかったです。
ケンスウ使い始めたんですがどこキャンは地龍と龍爪撃だけですか?
すいません、自分がダウンしてクラークに起き攻めされるとします。
一番安定な脱出法もしくは反撃法は何がありますか?
フランケン後など背向き時以外ならリバサ大ジャンプで大安定
これやってると相手はJCDや空中投げで返そうとJが増えるので
そしたら今度は対空技で落としてやれ。
>>542 どこキャンは端で地龍→龍爪撃の繰り返しぐらいしかないですね。
正直ケンスウでどこキャン使うことはあまりないと思われ。
中段からの発動超必は使いますが。
>>543 ないです。コマ投げ、通常投げ、打撃、空中投げetc・・・
これらを混ぜると完全なn択の完成です。そして殆どの場合また起き攻めへとループ。
脱出するにはやはり経験を積んで読み勝ち、
コマ投げには小Jからコンボ、通常投げはしっかり外す、打撃はガード、空中投げは地上でガードか自信があるなら対空、
をそれぞれしっかり実行するしかないです。
起き攻めはクラークの醍醐味なので一旦ハマると抜け出すのは大変ですが、
頑張ってください。
ジョーのどこキャンのお勧め教えんかい
>>546 端で(強タイガー→オラオラ)*n→黄金の膝
使う機会は・・・ないな。
チョイだけ別格で強いだろ。
食らい判定薄すぎ。
立ち回りがうざすぎ。
逃げJBとかで、チョイのジャンプ攻撃つぶしてると
チョイが挑発してくる(チョイは挑発の性能も最強)
俺は冷静を装うとするんだけど、なんか手が勝手に動いてチョイに飛び込んで襲いかかろうしてる。
で、チョイにあっさりぐぐられて、チョイの例の糞コンボが決まる
屈B屈B発動屈Cいくでやんすースバスバスバスバうきょ!
温厚な俺でも、台蹴りしたくなるぞ
まじでうざいってあのキャラ。
02は糞おもしろいんだが、チョイチョイチョイチョイチョイチョイチョイ!!!
チョイちっちゃくてカワイイイイッッッ!!!
549 :
542:04/04/24 09:56 ID:???
有難うございます。ケンスウ一番手で確定させます。
>>548 今更って感じだろ、その話題は。
>>549 同じくケンスウ使いの俺から一言
あまり使う機会は無いけど上手く穿弓腿のGPを利用してヒットすることが
できたら、即ダッシュ→龍顎砕→スパキャン龍神天舞脚でダメージアップ
しましょう、決まると爽快ですよ。
神保町ミッキーで対戦台KOF2002健在でしたよー
近い人は行くといいよ
ケンスウは2、3番手がいいと思うぞ。
中段発動超必が4.5割減る。
体力が少なくなったら、弾で固めれる。相手が飛んだらスーパー超球弾で落とせ。
その後龍連牙で移動しつつと同時にゲージ少し回収しつつw、戻ってくる弾を吸収だ。
さすればケンスウは黄金色に輝くだろう。
その状態になったら敵はいない。
マリーのダイナマイトスウィングってよくわかりません。
バーチカルアローからキャンセルで出ますよね。
あれってどーやってやるんですか?
いちいち弱p弱p→弱k強p?
マリー好きだけど、これが分からんから使わなくなった・・・。
教えてえろい人
必要ありません
>>554 おいおいいるだろw
牽制ふってる時や、隙が少ない技の後仕込んでるとかなり強いぞ。
バーチカルスパキャンダイナマイトが必要ないって事なんじゃ。
555は文盲
ダイナマイトスウィングは
A>3A>B>Cででます。
Aを仕込んでレバー入れてダダダンッて感じ。
これなら間に合うっしょ?
560 :
ゲームセンター名無し:04/04/25 06:07 ID:xMyUcDFF
41236 x2 や63214 x2入力系が全然出ません。
コツがあったら教えてください
>>560 その方向へ2回転させればいい。
12369874×2→41236×2
63214789×2→63214×2
庵のサイカは4回転・・・か
まあ、オレの場合は八乙女ヒットしてからひたすら回転させてるから・・・
10回転以上はさせてるか・・・まあ、出るからいいや
リョウのマックス龍虎って最高の性能じゃねえか
563 :
542:04/04/25 10:08 ID:???
中段からは前A>発動>屈A*2>仙気でいいですかね。
あと近A>龍顎砕>SC神龍を練習してます。
仲間は鉄雄と舞なんですがどんな順が一番ベストでしょう。
今は拳>鉄>舞です。
564 :
ゲームセンター名無し:04/04/25 10:14 ID:3rhgGTKl
昨日、ゲセンで京使いに、屈B>屈A>神塵
という、失禁コンボくらったんですけど・・、
失禁してよかったのでしょうか?
>>941 状況によるだろ
普通に出したって緊急回避されて反撃くらうだけだ
>>564 普通のコンボだろ、それ。
まぁ、MAX2なんて出さずに発動コンボ狙った方が効率いいけどな、
そういった意味じゃ魅せコンボだな。
age
568 :
ゲームセンター名無し:04/04/25 13:11 ID:yMXRho6T
庵の屑風って弱と強では性能は違うのですか?
最後AC同時押しだとパワーダウンする
>>563 ケンスウのは、6A>2363214BC
これで。
順番は、舞>ケンスウ>K9999がベターだと思う。
ちなみにケンスウの6A→2363214+BCはギリギリ6Aでヒット確認可能なので
是非できるようにしたい、
あとガードされた時のために6Aは先端ヒットを心がけましょう、
これならガードされても反撃受けにくく、ヒット時の超必も
よほどのことが無い限り繋がってくれます。
573 :
542:04/04/25 18:30 ID:???
>>あとガードされた時のために6Aは先端ヒットを心がけましょう
これはいつも意識してます。色々有難うございました。
今からゲセンに逝って来ます。
もちろん6Aの対になるのは屈B→屈A→天龍です
最近ケンスウを使っている初心者です。
大変恐縮なのですがケンスウの基本連続技にはどのようなものがあるのか教えて頂けませんでしょうか。
当方現在は近D→41236Aで安定させてます。
ちなみに近D→2363214Aは根性入力ができないのですがこの場合は236C3214Aとした方が良いのでしょうか。
>>575 強攻撃→41236+A
屈B→屈A→41236+C(密着時限定)
強攻撃→超必殺
これらが基本ですが、はっきり言ってケンスウの場合、連続技よりも
通常技による牽制や超球弾を使った戦法の方が大事なので
初めのうちは連続技を深く考える必要は無いと思います。
連続技を決めようと行動するよりも牽制能力の高い遠B、遠D、屈D(キャンセル超球弾)
などをばら撒いてチクチク攻撃しましょう。
それと、2363214Aではなく2363214BorDではないでしょうか?
強攻撃→2363214BorDを狙う際、分割入力せずとも入力できるように
したいです、もちろん236→強攻撃→3214BorDでもできることはできますが、
相手の状態が棒立ち状態だと236→強攻撃を入力した時点で通常投げに
なってしまう確立が非常に高くなってしまいます。
強攻撃→2363214BorDを入力する状況というのは、強攻撃が確実にヒットする
状況で入力すると思うのでボタンを押したら直ぐに入力すれば間に合うと
思います、練習してみてください。
マリーは待ちキャラとどこかで聞いたんですが、牽制とかもしたほうが良いんですか?
また、牽制するならどの技が良いんでしょうか。
けん制は遠Bとダイナ仕込み屈D。
あとはJCとか
579 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 09:39 ID:Q+W+QcQs
どっかでみたんだがアテナのSCBの強制終了ってどうやるんだ?だしてヒットした瞬間おわる奴
581 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 10:54 ID:PxcIjK9U
582 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 11:30 ID:dlkjzfhj
そうか?
地元ゲーセンから2002消えてた…
2003やSVCを先に消してくれよ…orz
それ泣けるよねー。
2002のためだけに行ってたゲーセンなんかだと特に。
まあ、7月には新しくなった2002が稼動始めるから安心するんだ。
高槻リブロスでPM11時までフリープレイですよ。
すまん、誤爆・・・
ヨツン宮殿のBBSの鳥=ギースが微笑ましいんだが
オレも昔あんなんだったなぁってw
590 :
初心者:04/04/27 20:36 ID:???
最近ウィップを使い始めたのですが
ウィップの
D>6A×5が上手く出せません。
6Aを連打してもたまに止まるときがあります。
皆さんはどうやって入力していますか?
D>6Aでさえも出ないときがあります。
6Aを押すテンポを教えてください。
俺は連打で普通に出るけど
20回に1回くらいは失敗するけど。
それよりも庵の夢弾き2段目の方が安定してでない。
593 :
ゲームセンター名無し:04/04/27 21:20 ID:PxcIjK9U
6も連打してるのか?
乳首をRENDAしろ
舞のMAX2でたまに後ろ向きで脱いだりドレス着たりする演出があるんですが
あれは通常となにか違いはあるんですか?ダメージとか
ない
前にマチュア使ってたとき、後ろで「なんでどこキャン使わないんだ、こいつ?」とか言われたんですが、どう使うのかサパーリわかりません。
今の使用チームはマチュアバイス鉄雄なんですが、どこキャンほとんど使ってません。(バイスの遠C>落ちろ!くらい)
このチームでどこキャンは必要でしょうか?ゲージは余り気味なんですが…
599 :
名無し:04/04/28 01:04 ID:???
>>598 バイス
近D2ヒット>発動ダッシュ>近D2ヒット>MAXネガティブゲイン
起きあがりに重ね2D>6A>発動MAXネガティブゲイン
鉄雄
2B>2D>発動近C>6A>力が勝手に
画面端
2B>2D>発動近C>6A5段目>弱割れろー>強あっちへ行ってロー
>弱割れろー>強割れろー>月。
マチュアは使ってないので分かりません。
600 :
588:04/04/28 01:15 ID:???
>>589 サンクス!
バイスのはたまにやってます。6A発動後は直接ネガティブなんですか?発動ダッシュ近Dネガティブとか練習してましたが…
鉄雄はそんなに繋がるんですね〜。使い始めたばっかだから、まだまだそこまで動けないなぁ
携帯だからキャラ別BBSみれないので参考になりました!
マチュアは
屈B>屈A>遠B>発動MAX超必(名前忘れたけど真空波動拳コマンド
とかお手軽、ダメージまぁまぁ。
後ろのギャラリー次文句言ってきたら椅子で顔面殴れ
602 :
名無し:04/04/28 11:35 ID:???
2
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
693 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/04/28 20:48 ID:???
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./ ノ 人 ヽ ヽ
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【ゴールデンレス】
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そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
チーム単位のランダムってゲーセンでも出来ますか?
庵の近CからのMAXコンボの繋げ方を教えてください。
発動後上手くダッシュが出なかったりして繋げられないんです。
↑チームランダムはスタート押しながら方向キーですね。
K9999の屈B→屈D→クイック発動→近Cをやろうとすると発動した時に弱キックが出てしまうんですが、これの対処法をご伝授いただきたいです
>>608 発動ダッシュは近C→6BC→6を何度も練習してミスらないようにするしかないですね・・・。
その後は近C→強葵花→琴月→強鬼焼き→琴月→強鬼焼き→SC八稚女が大安定。
密着まで走って近Cを当てる自信があるなら最初の強葵花を強鬼焼きにするとダメージうp。
強鬼焼きは確かユリとかクーラとか一部キャラのしゃがみ食らいには2段目が当たらなかったはずだから
要注意。
>>609 発動と同時に近Cと発動ダッシュ近C、どちらでしょうか?
同時近Cなら、発動をC→Bと一瞬ずらして押せばできます。
発動ダッシュがしたい場合は少し早めにボタンを押せばできます。
発動ダッシュのほうは少し難易度は高いですが、これができると
相手が画面端から少し離れていても発動コンボを狙えるようになるので、
是非練習してマスターしてください。
611 :
名無し:04/04/29 22:06 ID:???
608さんと質問がかぶりますが
発動中ジャンプはどうやってやるのでしょうか?
ウィップで練習しているのですがうまくできません。
2BC>9
と
BC>29
どっちに統一して練習するか迷っています。
ご教授よろしくお願いします。
ちゃんといてえじゃねーかよー
紅丸を使い始めたのですが見えないめくりJCの出すコツを教えてください
見えない、めくりJC・・・なかなかの難問ですね
見えないっていうのは表か裏かわからないめくりのことか?
確かにあれは見切れない、その後屈B→居合反動→幻影でもっさりもってかれるし・・・
自分は紅つかってないからコツはわからん、スマソ
知り合いに「おめー、女キャラか厨キャラしか使わないな。(プ」と言われ(てかメインが庵チームなんだょ)、奴を見返すために漢チーム結成したいんだが
丈、タクマ、ラルフ
当たりでおKかな?
セス入れろよ
619 :
616:04/04/30 17:58 ID:???
>>617 クラークは軟派なイメージがあるのだが…どうなんだろ?
マキシマは全然使ったことないが漢な漢じだな!練習してみるわ!
>>618 セスは…見た目は男っぽいが勝ったときの相手踏むフリするやつが男らしくない。…と勝手に判断
02アテナのどういうところがイカレタ性能か教えてください。
ボール強いのと近Dが凄いとか言うの位しか解りません。
すいません、格ゲー用語がわからないのでお聞きします。
すかしって何ですか?格ゲーを長いことやってるわりには用語がわからない…
>>616 漢だったらでっかく生きろ!
つーわけでオススメのチームは大門、チャン、マキシマ
見た目で圧倒できる
弱点はアテナとかどうしようもないことだ
だが真の漢ならそんな些細なことは気にしないはず
>>620 上りJ弱パン→ファングアロー
牽制強くてスキなし
他にも空投げとか色々装備
>>621 簡単に言うとジャンプをして攻撃を出さずに投げや下段を狙うこと
方法:
まずはジャンプ攻撃が来ると思っている心理を利用して相手に立ちガードを意識させる
↓
んでもってジャンプ攻撃を出さずに着地して下段を入れる、すると相手はジャンプ攻撃に意識を集中させるため相手は下段に対応できず
↓
ウマー
投げでも同じことが出来るよ
あと、中級者以上は普通に反応してくるぞ
だから狙いどころをしっかりと考えて出さないと決めにくい
鞭子についてお聞きします。近B*2屈B>ソニックorブーメランは安定するのですが
近B*2を近B近Aに変えてみると屈Bまでつながらなかったり
近Aがパンチじゃなくなったりして安定しません。
近B*3屈B>ソニックorブーメランや、近B*2近A屈Bもたまにできますが安定しません。
安定させるコツってないでしょうか?
623>>
距離の問題だと思います。密着してできなかったら目押しの問題だと思いますよ!
>>613 ふつうにDを出したら軽く表になるような中ジャンプから。
タイミングは早め。昇りとまではいかんが感覚的には奈落に近い。
ユリの、屈B→屈Aキャンセル大空牙が安定して出なくて困ってます。
というかほとんど出ません。
何か入力のコツとかあったら教えてくださいっす。
練習しろとしか言い様がない
こんばんわKOF初心者です。
ゲーセンで対戦デビューしようと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
初心者にオススメのキャラなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
下らんコピペ
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m
632 :
629:04/05/02 01:55 ID:???
見飽きたなこれ
>>626 2B二発当てて2Aに23623Cでキャンセルかければ大安定。
2Aに変に昇龍コマンドかけようとこだわらなくていい。2Bは慣れてきたら増やそう。
タクマの基本立ち回りを教えてください。
主に今は対空に立B、空中戦にはJCDで攻めはめくりから2B2B6B>2363214Aを良く使います。
技が少ないので辛いです。
>>634 十分だよ。6Bからの発動コンボ覚えたりとかもいいかもね。
あとは対戦しまくって、駆け引きを覚える。この場面で飛燕疾風とかね。
ってかタクマは、3人目に持ってきて、MAX開放。
乱舞仕込みながら牽制や飛燕で近づかれたらかなり怖い存在だよ。
小・中Jに乱舞を合わせる反応も必要になってくるが。
636 :
名無し:04/05/04 01:12 ID:???
上級者の皆さんにお聞きしたいんですけどクーラの強バイツ→SCエッジが練習してるんですが中々出来ません。何か簡単なやり方やコツがあったら教えてくださいm(__)m
というか技でねぇよ、とくにK9999
ウィップの中ジャンプC連発でまとわりつかれるのはどうしたらいいのでしょうか?
キャラは表裏京、K'、庵、ユリ、シェルミーです。
できるだけそういう状況ならないようには気をつけてはいるのですが
そういう状況になった時はこのメンバーですと屈Cでの暴れが適当な所でしょうか?
対空技で打ち落とすとか。
ダメ?
640 :
638:04/05/04 09:59 ID:???
それも考えたのですがめくり気味に連発してくるんでどっち側にくるか
わかりませんし外れたときのリスクも考えるとちょっときつくないですか?
>>638 前転。
した時に相手がJしてなかったら諦めてコンボを食らう。
まぁ要は読み合い。めくりCばっかしか狙ってこないようなウィップはあんまり強くない。
遠距離からの大JCD、牽制に立ちCDとか2B、のぼり小JD、めくりCを多彩に使ってきて
なおかつ超必仕込んでる鞭子は強烈に強い。
強烈に強い・・・・って
それただの基本戦法じゃん
643 :
名無し:04/05/04 11:10 ID:???
最近マリー使いはじめたのですが、
近C→6Aからの連続技は確定状況じゃないと反撃受けるので
連続技は2B>2A>ダイナしか狙ってませんが、他に反撃を
受けない連続技はありますか?あと仕込みダイナは遠Bと2D
からしか狙ってないのですが他に仕込むべき技(もしくは状況)
はあります「でしょうか?リアルカウンターから仕込んだり
出来るのでしょうか?
>>642 基本戦法が強いから、鞭子は強キャラに入ってるんだと思うのだが。
645 :
638:04/05/04 13:57 ID:???
さっき思いついたのですがくらい投げって方法もいいのでは
ないでしょうか?ウィップって案外ジャンプ攻撃から地上技につなぐ
のが安定しなかったりしますよね?
>>645 めくり後は背中向きってことだよな。
背中向いたら即座に投げることが出来ないので、
それよりは下Cとかで暴れてたほうが、やはりいいんじゃない?
それともこれってコマンド投げだけだったっけか?
けどその庵やらK’やらユリは、まとわりつかれないように
する戦法をとりやすいと思うし、牽制でなんとか頑張りたいところか。
647 :
638:04/05/04 14:49 ID:???
>>646 通常投げはコマンド投げと違い、タイミングがよければ
リバーサルで投げられるはずです。
ほとんどめくりってわけでも無いんですけど接近されると
相手の選択肢が多くかなりきついですね。
おかげでとりあえず、ある程度対策ができたので頑張って
みたいと思います。ありがとうございます。
>>643 C2段目キャンセルという発想がなぜうかんでこないんだろう・・・
649 :
643:04/05/04 21:27 ID:???
>>648
C2段目で止めたとき
ファイナルインパクトや、花嵐、爆ハリで
反撃受けずにすみますか?
FIは反確。ほかの二つは試されたことないから知らん。
つーか相手によって使う通常技変えたりすることもできないほど
不器用なのか?おまいは。
2002で使ったら嫌われるキャラって誰ですか?
2001まで結構KOFやっててアテナは毎回入れてたのですが
アテナ入れちゃまずいですか・・・?
チョイよりまし
>>651 わざわざ相手に嫌われないようなメンバーを組むのでは
KOFを半分も楽しめないと思うので止めた方がいいですよ、好きなキャラを使いましょう。
むしろ相手の選出キャラを見ただけ嫌うような奴はヘタレなので無視してOKです。
>>636 自分が上級者だとは思ってないけど、簡単なやり方知ってるので書きます。
まず強バイツを23623+Cで出します、その後ボタンを押しっぱなしにしたまま
レバーをニュートラルに持っていかずに6に入れればエッジのコマンドも
完成するので簡単にスパキャンできます。
ボタンを一回しか押していませんがボタンの入力認識時間が続く間に
二つのコマンドが完成されているので問題なく出てくれるのです。
ボンゲが2002で強キャラになった理由を教えてください。
>>655 チョイで有効な前進しながらA→A→Aですが、
なんでこれが有効かというと、2002特有の弱攻撃のヒットストップの短さ
があります、これによってチョイ側にとってAを出しても硬直が短いので
直ぐに歩いて再度Aを出すことができます、
ヒットストップの短さというのはガードした側の硬直も短いってことです、
つまりA攻撃をガードしてもガード硬直が短いので次いでやってくる相手の
A攻撃に対しての対応を早く判断しなければならないのです、
では他のキャラでもチョイのような戦法がとれるのでは?と思うかも
しれませんが、これはチョイの歩くスピードが早いこととA攻撃の発生が
早いこと、そして適度なリーチがあることが重なってできる戦法ですなのです、
性能は劣りますが似たような戦法(立ち弱による押さえ込み)が可能なキャラも
一応いるにはいますけどね。
あと強い理由は体の小ささと素早いこと、ジャンプの高さなどを生かした
逃げ戦法が有効なことでしょう、キャラによっては追いかけることさえ
難しいキャラもいます、更に追いかける側のキャラは追いかけつつ
相手の攻撃も意識しなければならないので苦戦する人も多いです。
>656
前半は同意だけど後半はいつものことじゃん。97での忌まわしき記憶が。
2Cヒット確認だけではなく、小攻撃数回から超必にいけることで簡単なダメージソースができて、
お手軽MAX2が強すぎるってのも大きな要因だと思う。
2002で全国大会があるとするならチョイは必須みたいな感じになるのですか?
まあそれは言い過ぎだとしても、チョイと闘えるキャラは必要かと
今度98と02の全国大会みたいの無かったっけ?
やっぱ02はまだチョイビリー辺りが多いんかな…
02で鬼のように強い京とか見てみたいな
チョイのMAX2、チャンのMAX2で返せないかな・・。
>>654さん ありがとうございます(^!^)y~
>>661 チョイのMAX2を確認してからチャンのMAX2を出したのではチョイのMAX2の方が早く終了し、その後投げられてしまいます。
でもチョイのMAX2はどのキャラでも返せる可能性を持っていて、
運次第ですが通常攻撃を振り回してるだけで勝てる場合もあります、
もちろん623系の対空や無敵のある技でも返せる場合が多いです。
リョウの強虎砲やK9999の月・・・などはほぼ100%返せます。
それに緊急回避連発するだけでも当たる確率はぐっと減りますから。
大将向きなキャラって誰ですかね?
あと一人キャラ決まらなくて困ってます
ぱっと思いつくのはウィップ。
あとは鉄雄とかマリーとかもいい感じ。
普通に性能でアテナビリーチョイなんかもOKだけど。
ゲージが4、5本あるウィップは鬼
でも俺としては「好きなキャラ使えば?」と言っておく
>>659 チョイと戦えるキャラって誰ですか?
よろしくお願いします。
>661
チャンなら鉄球大圧殺でおk
>>667 キャラ対策とかが弱い漏れが言うのもなんだが
アテナとかウィップあたりじゃないのかな。
けど全体的にキャラ通して、読み勝っていかないと戦えない相手だよなチョイは。
チョイはウキーと鳳凰脚のダメージがおかしい・・・・
そしてそれらの技の使い易さがおかしすぎ。
今更言うなってのは承知してますが。
でもねーやっぱモアとかでこっち1キャラリードしてんのに
3人目のチョイのウキーとめくりと鳳凰脚連発で負けたりするとやっぱり萎える。
672 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 15:53 ID:SZ5I/r9N
大将向きなら私的に
・テツオ
・クリス
・ラモン
・リョウ
チョイにはチャンが適してますよ
理屈じゃない
クリスとかラモンとかわけわかんない
裏クリなら同意だyo
オレもラモンの意見を聞きたい
羅門強すぎる・・・
鉄雄の基本戦法を教えてください
ラモンとかいってケツ出す技しか魅力がない
679 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 16:33 ID:zhGNXgza
チョイ戦ならアテナ、ユリ、K9999、リョウあたりが向いてる。
あと散々論議されてるとこだがビリーも五分はつけれると思う。
ウィップはチョイに当てちゃダメ。ウィップが大幅不利つく唯一のキャラ。
>677
ジャンプ攻撃から近C>前A
681 :
667:04/05/06 17:06 ID:???
>>669>>673>>679 d
その中で漏れの使えるキャラは、アテナ・ユリ・k9999・ビリー・ウィップか・・・。あ、ウィップは不利か・・・。
ビリーは6Aしゃがみに当たらんけど、2Cが発生早くていい感じ。
682 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 17:27 ID:zhGNXgza
ビリー:チョイでビリー側としては
JCDと2B>2C、2C>弱中段うち追加という連係が基本になります。
6Aはこのさいフインする勢いで
683 :
667:04/05/06 17:38 ID:???
684 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 19:39 ID:whNZy6J3
全くの初心者は誰が扱いやすいですか?おしえて下さい。お願いします。
大門
庵
強い弱いは抜きにしてとりあえず扱いやすいキャラだと、
個人的にはクリス、リョウ、庵あたりをオススメする。考えようによってはK9999やマキシマとかも。
ビリーとチョイとアテナはいいよ
裏を弄ってルガールを使ったらいいですよ
とりあえず覚えることの少ないリョウは初心者向け
691 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 21:14 ID:whNZy6J3
692 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 21:15 ID:VDnq6ria
マックス竜虎をキャンセルで出せれば神
>692
でってゆう
強キャラについては多少見解が分かれる
ところだとは思いますが、ヨツンランクでは
ユリが最強となってます、ゲージ使っても半分も
減らない(半分前後ですか?)キャラですが、
立ち回りは万能かつ強力です。
ゲージ使えば6割以上減らすキャラたくさんいる中でいや
即死コンボや8割コンボが出来るキャラがいるのにヨツンでは最強。
皆さんの見解はどうですか?
別にヨツン厨ではないです。
ワンチャンスで一杯減らせなくてもコンスタントに減らせるしコンボチャンスも多いし>ユリ
ユリはビリーとチョイが少しキツイから最強は無いと思うな。
そんな漏れはアテナチョイビリー3強派。
↑+キムで4強派
698 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 22:00 ID:uVTvam7c
ビリーが最強でFA
>>696 それを言ったらアテナは天敵のヴァネがいるから最強じゃないっしょ。
漏れはキム・チョイ・アンヘルの3強派だな。
キム・ヨン・ジャ
これ最強、分かる奴だけ笑ってくれ。
チョイ
ビリ アテナ
ユリ キム
こんな感じの5強かな。アンヘルも強いが最強キャラではない。
703 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 22:30 ID:zhGNXgza
>>699 なにいってんだ?
アテナ側としてはボールを控えて通常技、とりわけ2A2Cや近D、あと6B主体で立ち回れば大幅不利なんてつかないが。
てかアテナ6Bでアパカも前ビジョンもつぶれるんでヴァネかなり不利じゃないかと。
ヴァネよりよほど紅とかウィップのがきついでしょ。アテナ
704 :
696:04/05/06 22:35 ID:???
>>699 ・・・アテナこそがヴァネの最強の天敵じゃなかったっけ・・・?
いや、よほど有利がつく大発見でもあったなら知らんけど。
>>703 その紅やウィップでも普通に勝てる。不利はまずない。
だから漏れは3強安定、と。
706 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 22:50 ID:zhGNXgza
まあビリーチョイは確定で
アテナかユリかはわかれるとこでしょうね
俺はアテナ派だが
さげ
オロチ社・マキシマ・ランダムでチーム組んでるんですけど
飛び込みからの連続技かデカい1発を狙うことしか出来ないんで
対応されるとかなりキツいんですよ
でもこの2キャラは好きで変えたくないんで
できれば地上での立ち回りとかを教えてもらえませんか?
チョイよりビリー氏んでいいよ
>>708 攻めてデカい1発もいいが、
「待ち」とかやってみたら?新しい発見あると思うよ。
SNKのゲームって攻めてなんぼ・・・って感じなんだよなぁ
まあ、俺は、それがすきなんだが。
家庭用の02はDCとPS2どっちがおススメでしょうか?
俺の知ってる違いは、隠しキャラと値段ぐらいです。
トレーニングモードがついてる方がいいです(普通ついてるかな・・・)。
>>712 DC一択
PS2版のボタン誤認識バグ最悪
アンヘル最強説はかなり否定だなぁ。
対策練ると結構弱いよあのキャラ
>>711 待ってコマ投げで返すことも考えてるんですけど
ガードしてちょうどコマ投げが入らないくらいに離れた時の対策に困って
考えてるうちにラッシュかけられてガードクラッシュされるんですよ
そこからは相手の連続技を拝見する時間・・・ 鬱
>>715 無理に必殺技で返す必要はないからね。
強キックとかでもいいんだしさ
こちらが攻めるための布石になればいいわけだし。
だから、別に相打ちだっていいわけだ(ぼそ
>>665,665
ウィップですか
確かにゲージがあるウィップはソニックがかなりのプレッシャーになりそうですね
このキャラ難しそうですけど使ってみることにします
立ち回りはどんな感じでいけばいいでしょうか?
>>713 >PS2版のボタン誤認識バグ
詳しく教えて
>>718 確か自分の飛び道具を相手が食らっている時に攻撃を出すと
ボタンの認識が変わって強パンチを出したつもりが強キックになったりする、
でもまぁ、プレイしてて本当に影響があるのはクーラと裏シェルミーぐらい
それに仕様が分かってれば影響はほぼ無い、
だから別に深刻になることはないよ、家庭用スレでは散々叩かれてたけど、
家庭用スレの住人は神経質で叩きたがる性質の人多いからなぁ〜
バグがある時点で「糞」とか言ってるし。
DCとPS2どっちがオススメかって話だけど、
ボタンバグを考慮してもやっぱPS2の方を勧めるよ、
アラが多いけどギースやゲーニッツ使えるのは嬉しいし、
それにはっきり言ってDCには未来が無い、故障してもセガのサポート無くなるし。
PS2版相当叩かれてたから心配していたんだが、
少なくとも漏れは十分満足できたぞ。クーラ使っても、基本的にはほとんどバグらないし。
>>718 >>713じゃないけど。飛び道具扱いの技のヒットストップ中にボタンコンフィグが
効かなくなり、配置がネオジオデフォ(PSのコントローラだと□と○が逆)になる。
クーラ、ユリ、裏シェルミー、等のキャラと紅丸のMAX2中が特にヤバイ。
うろ覚えなんで誰か修正よろ。
722 :
712:04/05/07 20:45 ID:???
>>713>>719>>720>>721 ご親切にどうもありがとうございます。
今日どっちも探してみたんですが、DC版が見当たらなかったので、
明日か明後日にPS2版を買おうかと思います。
家庭用はどっちかって言うと、対戦よりはコンボ練習とネタ探しに使いたいので、
細かいバグはまあ、いいかと思いました。
>ギースやゲーニッツ使えるのは嬉しい
これもありますね。
>>718 代わりに質問していただいてありがとうございます。
PS純正のパッドコントローラでやる人なんて少ないけどね
>>719 ギースや暴走庵は対戦で使うのはアレだけどな・・・
バグはまあ家庭用なら問題ないレベルと思われる。背景も綺麗だし、
よほど神経質ならともかく
>>719の言うとおりDCは故障すると
どうしようもないし。最近友人のDCが次々ジャンク化してる・・・
まあ俺はPS2しか持ってないから元から選択肢などなかったのだが。
あとPS2版はつまらなかったりバグが気になってもまだ結構高価買い取りして
もらえるしな。
>>724 友達とワイワイやるに決まってるじゃないか、
暴走対暴走とかマジ楽しいよ、何やってるか分からなくなる。
>>725 確かに・・・w 暴走庵同士の対戦は本当にわけわからん。
どっち使ってるのか分からなくなること請け合い。
まあ家庭用でガチする奴の方が珍しいか。
ボタン誤認識はヒットストップ中以外にも発生するみたいだけどな。
>>708 亀レスですが。
社(裏社)は弱キャラとされていますが、
実はビリ、チョイ、アテナ、ウィップなどなど
強キャラ相手に勝てる要素が少ないから。
でもその他のB級キャラとは互角に戦えるし、強い牽制もある。
立ち回り1つで恐ろしいことになります。
空対空はJCD、 牽制、遠B 遠C 小JD
攻められるとつらいけど、連続J攻撃には立ちA、2Cなど。
裏なら無敵投げも絡めてそこそこいける。
で、マキシマですが
漏れの持ちキャラです。
マキシマは苦手キャラが多いです。
ウィップ、クラーク、アンディなど。
この3人に共通するのはJCDが長く鋭いキャラ。
まぁ要するにマキシマの3Cと角度が合わないJ攻撃持ってるキャラ。
あとはビリ、クリスなど。理由は書かなくてもわかると思いますが。
長文スマソ。マキシマガンガレ!
>>716 今日のゲセンでの戦績は8勝6敗ですた
これからは相打ち覚悟で暴れます
∧_∧
( ´A⊂ヽ ヒサシブリニカチコシタヨ
( ノ
| | |
(__)_)
3Cと角度の合わないJ攻撃という意味では紅もツらい気が>牧島
近CGPでの対空が安定できればなぁ(俺の腕では無理ぽ)
>>728 わざわざ細かい説明をどうも
オロチ社は屈Dキャンセル「取ったー」に反応できない人なら楽勝なんですけどね
今日は逃げJDで勝った時に台蹴り貰いますた…
そしてマキシマ使いイタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
地元じゃ使ってる人を全然見ないんで、人気は最低かと思ってたんですが。
(,,゚Д゚)b 俺、マキシマでガンガルヨ!!
732 :
728:04/05/07 22:17 ID:???
>>730 あ〜もうバリバリ含まれます。
苦手キャラ上げればキリがないですが、駆け引き覚えればなんとかなります。
ベイパーの出し方1つですよ。
>>731 逃げJDするだけで台蹴りとは・・・
関係ない話ですが、一応HP持ってるんですが、
どうにか対戦動画撮れないか考えてます。
エミュは持ってるんですが、PCなんかじゃまともに戦えないし。
撮ってくれるゲセンでもあればなぁ・・・
でもビデオデッキとPC繋ぐのもメンドクサイし。
やはり画質は落ちるがデジタルビデオカメラですか
>>732 上の方で話題だったけど、家庭用でいいのでは?
三色ケーブルビデオに繋いで録画すれば簡単、
それをPCに取り込めばOK
それとビデオカメラで画面写すと黒い線が入るから見にくいよ。
主に使っているチームはK´、キム、ウィップなんですが
このチームのバランスはいいでしょうか?
○○に対処できない、ゲージが足りないもしくは余るなど問題はないですか?
変えるとしたら誰がいいですか?
735 :
575:04/05/07 22:44 ID:???
>>576 レスが非常に遅れてしまい申し訳ありません。
大変詳しい回答を頂き本当に有難う御座います。
時間見つけてケンスウ頑張ってみます。
>>734 十分強いメンツなので変える必要ありません、
このメンツなら上級者とも渡り合えると思うので
そういった意味では負けたら恥ずかしいかもしれません。
唯一アドバイスがあるとしたらウィップを先鋒にするな、です。
K奪取、庵、レオナ、クーラらを使ってチョイとキムとラルフにいいようにやられてたんだが
マキシマ、大門、チャンで連戦連勝出来るようになったんだがなんか相性みたいなのあるの?
>>737 確かに雑誌やネット上では相性云々を書いたものがある、
でもそんなものは机上の空論です、一人一人戦い方が違うのに
相性も糞もありませんよ。
必ずと言っていいほど普遍な意見なんて出ませんから、参考になりません。
ただ、純粋なキャラ性能の差はありますよ。
>>738 キャラ相性が机上の空論てのはちょっと過激派な発言だな。
>>737がそのキャラに向いてたってのもあると思うよ。全部大型キャラだし。
俺は大型キャラ苦手なんだよなぁ・・・。
741 :
738:04/05/07 23:27 ID:???
>>739 だって意味無くないか?相性とかって、
どんなに相性イイ悪いを語ったところでそれが覆ることなんて多くあるし、
そもそもそんな考え方なんて負けた時の言い訳にしかならないじゃん。
けど738でも書いてるように性能の差は確かにあると思うよ、
"セスならどんなに上手いアテナ使いにも勝てる"なんてことは言わない、
だけど性能の差=相性の良し悪しではないっしょ。
最近よく伸びてるね このスレ。
いやいやいやいや
相性を前提におかずに何で性能の良し悪しが分かるんだよ。
それは、あるキャラと闘ってそのキャラより性能がいい、ってことだろ。
相手キャラを考慮せずに性能も糞もないって。
相性が良いキャラが一番多いキャラがいわゆる強キャラなんじゃないか?
性能とか相性ってのはあると思うけど
要はプレイヤーがそれを最大限に生かせるかどうかだと思いますよ
_| ̄|○ 言ってて鬱になる・・
>>738は良くも悪くも「キャラ差」という言葉を
嫌っているだけだわな。
でも現実に存在して、ここでは今その話をしてる最中だってこと。
だって全く実力が同じ人がビリー対セスで戦ったら
ビリーが勝つだろ?
テツオにクラークで入って負けてもウィップで入ったら勝てることあるっしょ?
そゆこと。
>>738の思想を否定するつもりはないが流れを読んで欲しい
>738は>747のような事を「キャラ性能の差」と言いたいんでしょ。
でも実際は三つ巴の相性もあるし「○○キラー」なんてまさに相性の問題だと思う。
RBだけど個人的にナイスな三つ巴は秦(弟)とビリーとキムかな
749 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 02:31 ID:PUWYAAn+
>>748がいいこと言った
そこで順番の駆け引きだよ
チーム戦というKOFの醍醐味だよ(03除く
λ...... ageちまった 吊ってくる
751 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 02:32 ID:BDx8suTt
まあビリーチョイゲーだよな結構
>738はもうちょっと経験積むといいよ
空気嫁
>>751 むしろその二人入れて負けてたら相手がよほど凄いかじゃなきゃただのヘタレだよな
ビリー、社、クリスで乱入してきて、勝ったら
連コインしてきて、チョイ、ビリー、クリスになって、それにも勝ったら
チョイ、ビリー、アテナで更に連コインしてきた。それにも勝ったら台蹴り
こいつ、壷人だな。って思ってたけど、
最後の台蹴りで、違うか、壷の人たちはこんなことしないよな。て思った
・・・俺の考え間違ってますか?
間違ってる
>こいつ、壷人だな。って思ってたけど
この時点ですでに
壷人?
お前の頭の中は2chしかねーんだな
壷人=2chねらー?
するひともいるし、しないひともいるかと。
このスレは台蹴りとかする住人は
かなり少ないとは思う。常識人が多いからな。
でもそんなことは関係なく、
台蹴りする奴なんてどこにでもいると思うぞ。視野を広くもとう、視野を。
裏田代を使おうと思ってます。
立ち回りや連続技を教えて下さい。よろしくお願いします。
遠B
裏田代って誰だよ
なめてんのか?
>763
一生2ちゃんに篭ればいいよ
766 :
ゲームセンター名無し:04/05/08 22:11 ID:lMsokRlj
なんか頭の悪そうなのがいるな
まあ、使い方も分からないのにわざわざスラングなぞ使わずに
普通に聞けよ、という気持ちは分かる。
>766-767
必 死 だ n
770 :
734:04/05/09 02:21 ID:???
>>736 どうもありがとうございます。
負けて恥じかかないようにがんばりたいと思います。
771 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 04:09 ID:gRjtCdFj
K9999、山崎、リョウが苦手なんだけど攻略法教えてくださいようまい人!一軍が紅丸、ヴァネッサ、ラモン、クラーク
その前に一軍を三人にしましょう。
ビリー、チョイ、アテナ使え
774 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 13:57 ID:A3Mr/2B5
クラークって卑怯じゃねえ?
SABとかUABとか
ジャンプCDとかジャンプDとかフランケンとか
ジャンプAとか近Cとか
>>774 釣りは禁止だぞ、誰も釣られないと思うけど。
776 :
771:04/05/09 15:17 ID:gRjtCdFj
あ、あと自分は初心者ではなく恐らく上級者の部類に入ると思います。
しかし上の三人、特にK9999は大の苦手。こいつら使ってる方、どんな行動されるとやりづらい?
上級者なら自分で考えてください
K9999は垂直ジャンプで割とどうにかできるんじゃない
1ヶ月ぶりにこのゲームやったら対戦で3勝6敗だった…
腕が落ちまくった_| ̄|○
>>777 禿同。
ところで鉄雄使ってて本当に上手い人って超少なくないか?
ビリーのしゃがみBを4発入れれるヤシいる?
782 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 17:26 ID:ITiSG1Ct
hrwhtr
>>781 相手に密着して普通に屁Bボタン連射すれば入るだろ
784 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 17:38 ID:ghfHUmvC
クラークで近C2段発動UABがうまくいかないんですがコツはありますか?
山崎最強
>>781 相手に密着して屁B連打すれば入るだろう
>>781 キャップ氏と対戦してたら2B4発→強襲 きっちり決めてきて泣きそうだったよ。
789 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 19:14 ID:j7WSCqd9
いや4発くらい普通に刻んで強襲してくれ。ダッシュからとかなら3発でもしょうがないけど
すかしとか対空とかだときっちりいこう。2発と4発じゃやっぱりダメージ差が出る。
ユリもなるべく4発刻もう。マキシマも4発刻もう。マチュアはもうめっちゃ刻もう
b
クラーク・・この前乱入されて久々に戦ったんだがかなり強く感じた・・
やはり上位キャラには勝ちにくいだけであって下位キャラ使ってるとクラーク相手でも厳しいな。
負けたからすぐにキャラ強くするのはカッコ悪いのでそのまま帰ってきた。
クラーク使う奴はハメ厨
793 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 22:51 ID:gRjtCdFj
>>784 ボタンを押しっぱなしにしている間はコマンド入力しても技がでなくなるのでこれを利用して
JA(押)63214C>A(放)>63214Cで
JA>近C一段目>UABの完成。
ゲージも一つしか使わないので
ウマー(゚д゚)
>>793 「近C2段発動UAB」って書いてあるからMAX超必のことだろ
漏れKOF初めてやったときの相手がクラークだった。
「今だ!」とか行って突っ込んでくるのでどうしていいのか分からず飛んでよけてた
で、押し倒されてた
ウホッ!
クラーク「いいのかい?俺はノンケでも構わず食っちまうような人間なんだぜ」
800もゲットできないお前らとは格が違う
802 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 00:40 ID:x3CkeqLV
>794、>795
細かい事言うんじゃねえやいヽ(`Д´)ノ
正直投げに対応できねえ。クリスの無敵投げとか鼻くそ。
ジャンプしようかと思うと取られてる。固まりすぎか・・・・。_| ̄|○
畜生!コマ投げ持ってるキャラ使うんじゃねいやい!ヽ(`Д´)ノムキー!!
この前2人も余裕あったのにクラーク相手にぼこされた。
KOFヤメタホウガイイノカナ?(´・ω・`)
すっぱりやめて、ここにも来ないで。
>803
おまえも投げ使え
いまだにCPUクリスの近A→ディレクションにひっかかる。
ひっかかるまいと小ジャンプ攻撃で牽制してたら
ドンピシャでシューティングダンサーの1段目を当ててきやがる。
クラーク、ラルフ、ビリーメインでサブはシェルミー、ラモンなのですが、
この前
アテナ、ヴァネ、クラーク
アテナ、チョイ、ビリー
チョイ、ヴァネ、ビリー
のチームを使う人に勝ったら台蹴りされ
「強キャラばっかり使うんじゃねぇよ!!厨が」
と言われました
その時のチームはクラーク、ラルフ、シェルミーでした。
相性的にはどうなんですか?
厨?リアルで?
810 :
807:04/05/10 11:22 ID:???
>>809 いや、漏れはどっからどうみても20代です。
強キャラ厨って言われたと理解しているんですが
どうなのか、と
ラルクラってそんなに強いの?
このスレ見る限りでは普通な希ガス
812 :
807:04/05/10 11:44 ID:???
>>811 違いますよ
大御所のメインキャラを見て自分と同じなのにびっくりした
一地方民です
>>807 そういう場合は
じゃあ同じチーム使ってやってみろよ!と言うか
じゃあ同じチーム使ってやってやるよ!の2択
投げが嫌だったんじゃないかな。
すかし、当て投げやったら卑怯だと言う奴いるよね・・・。
>>814 いますね
つうか、漏れは当て投げ、スカシともにやってないんですよ
やったと言えば受身にダッシュ投げ位です
>>813 取り合えず、同チームでも対戦したことはあります。
アテナ、ヴァネ、クラークだったんですがクラークだけで勝ったりしてました。
そん時は「同キャラ使って優越感ひたってんじゃねーよ、ヴォケ!!」
と言われましたがw
>>806 ディレクションチェンジくらい見てから跳べるようになるべし。
>>815 きっとその厨は君のことを認めて誉めてあげたいんだけど
恥ずかしがりやだからつい本音とは違うことを言ってしまうんだよ。
>>817 なるほど
世の中にはひねくれた人もいるんですね。
最近になって、やっと、
CPUオメガルガールの早いカイザーウェイブに反応して
リョウの上段受けをできるようになってきた。
10回中、8回成功ってとこか・・・
対人戦でも
通常ガード使わないで「上段受け、下段受け」で「ガード」してる・・・。
・・・もしかして、おれ、スト3やってた方がいいですか orz
もっと隙が少なかったらいいんだけどなぁ・・リョウの受け
メインで使用しているキャラが、ルガール・暴走庵・オロチクリスなのですが、
上達するにあたって何か理不尽なことありますか?
オロチボスチーム・・・ルガール、ゲーニッツ、裏クリス
ハワードコネクションチーム・・・ビリー、山崎、ギース
裏主人公チーム・・・クローン京、暴走庵、真吾
「ぼくのかんがえたけえおおえふ」は板違い
AKIRAチーム
金田、鉄雄、大佐 もちろんわかるよな・・・
デコチームを組もうと思ったが一人足りん。
チャンでもいれとけ。
アレは完全にハゲの領域
大佐→セス
俺はクローンチームだな
K'
KUSANAGI
K9999
KURA
最弱はセス
K´クローンじゃねーし
835 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 15:12 ID:rVfyKITf
目押しがうまくできません。コツを教えてください。
例)京で2B→C等
スカシ、当て投げってなんですか?
>>835 これは慣れるしかないです。練習あるのみ。
何度もやってりゃ、指が覚えます
リョウとロバートは確定で後1人だれにしようか悩んでるんだけど
バイス 大門 山崎 クラーク シェルミーのなかで誰がお薦め?
>>831 クーラってクローンなのか?
とりあえずクローンチームならウィップ使え。
>>839 普通に強いのは大門、山崎だろうね。
クラークは爆発力あるが通常技が弱いので各種投げに頼るしかない、
そしてコマ投げを決めるにはコツみたいなものが必要だから万人にオススメは
できない。
などと書いては見たものの、結局投げキャラってのは相手が上級者であっても
そこそこ戦えちゃう場合が多いからそのキャラ達なら正直誰でもいいと
思う、自分の好みで決めちゃっていいよ。
>>841 ありがとうございます
それじゃあ使ってて
楽しい山崎かクラークにしたいと思います
>>842 タクマも時々使ってあげると渋いチームになるよ。
そうそう、俺も対戦してて相手がチームデフォルトで乱入してくると
「お、なんかこだわり持ってそうでいいな」って思う。
>>842 自分ならクラークかな
漢ならどんな時も投げ一択で。
でも総合的に見ると山崎の方が強い
山崎強すぎ。
上位キャラ使わないと対抗できない。
中堅や下位キャラで山崎とまともに戦うことができるようなキャラっている?
>846
京とアンヘル以外ならイケるわ
俺の場合チャンで山アはきついんだが
でかくて遅いのは蛇待ちされるときつい
うふーとううーんで逆二択
>849
わかりづれーよ
851 :
ゲームセンター名無し:04/05/13 05:36 ID:MCPegurO
覇気脚の存在を忘れていませんか?
山崎はキムでメ凡
木又
メ凡
木又
↑ずれた 糸冬
実力がない奴は何やっても中途半端
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
糸冬
>>844 オレずっとサイコソルジャーチームだけど何となく気が退ける
だってアテナ・・・
858 :
ゲームセンター名無し:04/05/13 07:33 ID:MCPegurO
めくり奈落>C>75式>轢鉄>おろちなぎ
むずいねこれ。キャラ限?
MCペガ━━(;^,⊇,`)━━━!!
860 :
ゲームセンター名無し:04/05/13 07:56 ID:VvC0RvRh
デフォルトチームで乱入されるとまじうざい。嘗められてるようなきがするし
何より負けたときの逃げ道にしてるような気がするわ。
んで弱キャラで乱入されたときがうざいな。周りははビリーチョイとかでギスギスやってんのに
京とか裏シェルとかでなんではいってくんの?空気よめてない?
つましちゃっていいのか?瞬殺していいのか?お前らそれで満足なのか?
使いこんだ強キャラでこいよ。それをたたきつぶしてこそ対戦が面白いんだ。
( ゚,_ゝ゚) 強キャラ厨
で、初心者の質問はどこに入ってるんだね?
周りはビリーチョイとかギースギースってよんじまった
デフォルトチーム使うのは普通の対戦に飽きたから
>使いこんだ強キャラ
866 :
よし:04/05/13 08:29 ID:05xVgEJo
>858。お前じゃ無理だ。75式の前はいらねぇよ。重要なのは轢鉄の当て方と早だし大蛇だ。キャラ限はない。
てかそれいらねぇ。失敗したらダメージは75〜轢鉄+1ゲージ損+受身確定あるキャラなら反撃。のリスク背負ってまで轢鉄のダメージ伸ばす必要はない。俺は100%安定だって奴だけ使用したほうが良い。
愛のある弱キャラは愛のない強キャラよりも強い
クラークコマ投げマンセ
>960
他でやれよクズ
強キャラばっかりで対戦している中に弱キャラで乱入するやつより
弱キャラばっかりで対戦している中に強キャラで乱入してくるやつのが糞
どっちもアホだがもう少し空気読めよと
こないだ山崎で9割コンボ決めたら向こうから「何コレ、卑怯くせぇ!」というのが聞こえてきたんですが、これって卑怯なんですか?
猶予1フレ2回も挟むしムズイからいいかな?とか思ってたんですが。
>872
そんだけ減らされたら叫びたくもなるさ
>>872 何でそんな質問してるのかわからん。
ここで卑怯ですって言われたら、お前はそれをやめるのか?
強キャラばかりの中に弱キャラで入ったら糞っていうが
強キャラどうこうは人それぞれだろう
漏れが使うと大門よりもクラーク・ラルフのが強いし
ビリーチョイアテナは仕方がないんですよ
>874
UZEeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>872 今度その相手をヴァネッサ使って中段から殺してあげなさい
880 :
858:04/05/13 14:11 ID:MCPegurO
>866
ご高説ありがとう。リアルでもそんなに偉そうなの?
リアルでも中段
>860
自意識過剰。場の空気以前の問題。
>負けた時の言い訳
ワラ
なんでKOFのOPってあんなにキモイんですか?
草薙なんちゃらとか、なんとか庵とかいかにも臭い臭い同人女向けのキャラだけが
目だって登場してるんですけど、あの連中が主人公なんですか??
ってことはKOFってターゲットは同人女って事なんですか??
何を今更。
久々にやってみたら鉄雄の弱2>月が出来なくなってた
1B6B32143Aでやってるんだけど何かほかにコツみたいなのない?
手元見ながらやったりしてるけどちゃんと入力されてると思うんだけどなぁ
886 :
ゲームセンター名無し:04/05/13 23:21 ID:u+k4z0M1
>>883 男キャラに限らず
女キャラも凄い狙ってますよ
887 :
よし:04/05/13 23:42 ID:5jPzlI1f
uij
終了
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
キャップ氏がモアにはビリーチョイ使いが少ないから練習できないとおっしゃてるぞ
誰か相手になってやれ
>889
こんなとこで言ってもねぇ
ケンスウでユリに勝てない
リョウでクリスに勝てない
苦手意識あるからですか?
リスクも考えてな。
クリス?と、リスク?とかよく分かんねぇーよ。
リョウでクリスに勝つには露骨な対空一点待ち。
スラにはヘタに付き合わない方がいい。
一応垂直JBや下段受け>各種必殺技、虎砲、雷神刹とかで潰せるけど
リスクを考えたら全然釣り合わないのでガン待ち&逃げ推奨。
俺はリョウでケンスウに勝てない
>>898 ひたすらガードで耐えて、相手が油断して遠めから漫然と超球弾を撃ちだしたら龍虎乱舞を食らわす
本と参考にならんHPで常
ガークラしたらどうするんですか
諦めろ
リョウは下判定の強い空中攻撃ないから下手なJ攻撃だとケンスウの屈Dで落とされる
かといって地上牽制ではケンスウにかなわないし・・・
・強虎煌拳の相打ち覚悟
・相手の飛びこみは全部虎砲で落とすくらいの心構え
・中遠距離での超球弾に雷神刹や覇王
くらいしか思いつかないな
870 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/05/13 09:35 ID:???
>960
他でやれよクズ
東京近郊(特に新宿・池袋)で2002の対戦が現役なゲーセンってありますか?
907 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 04:31 ID:Djs21Z4B
立ち回りでも割り込みでも雷神刹きっちり見せて弾うちづらくせんとな。
飛び込みはコホウで落とせるでしょ。しっかり対空やって。
あと遠BとかにCDふるといいんでない。
基本的にとびこまんほうがいいな。
908 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 04:31 ID:IyPaWkjw
>906
釣りですか?
最近K'を使い始めたんですがどうもキャラを掴めないです。
攻めやすいんだけど崩しにくいし、かといって通常技もそこまで強くないしで
どう動いていいのかわからないです。
基本的な立ちまわりを教えてください。
遠距離ぶっぱチェーンが意外と強い
空中ミニッツと、ワンインチが強い。
対空には6Bを使え!
913 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 16:51 ID:nm0BulxM
とにかくJCD!!何があっても!でぃや!でぃや!
K'秘奥義その壱
1.まず1ゲージを溜める
↓
2.MAX発動する。
↓
3.遠Cを出してみる。
↓
4.「うほっ、隙だらけ!!」と言い相手が飛んでくる
↓
5.遠Cにどこキャン強バイツをかけ相手の飛び込みを落とす
↓
6.完
どこキャンのキャンセル時間の長さをいかした最新のネタです。
完かよw
その弐はあるのだろうか
SNKと出会ったのは画廊2の時…近所のスーパーでマターリやってました。
その後、バッティングセンターでKOF94にハマり、ネオジオCDとKOF94を購入。
KOF95もハマり、もちろん購入。この頃ネオジオフリーク創刊号発売。ずっと廃刊まで買い続けました。
kOF96の頃、近所に「ネオジオワールドつくば」なるものが出来る。この頃から本格的なゲセンに行きはじめる。
また、ネオジオワールドでのネオジオフリークのイベントにも行く。安井氏が意外と格好よく見えた覚えがある。
KOF97では腕も上がり、イトーヨーカドーで27人抜きを達成!!(エキストラ、ユリ・庵・クラーク)
KOF98でもゲセン通い。この頃ネオジオワールドでの月1の大会に出始める。最高順位は3位(画廊WA、アンディ)
KOF99は高校受験があったので秋以降あまりゲセン通わず(´・ω・`) 一応ネオジオCD版KOF99は買いました。
KOF2000…KOFの存在はネオジオフリークで知っていたが、急に色気付き始め、洋服に金が回り、
だんだんゲセンから離れていく……そしてネオジオフリーク廃刊。この頃はSNK熱も冷めていたため
、あまり気にもしていなかった…
そして時は流れ2004年…自身も大学生になり、一人暮らしの準備で部屋を片付けていると、
「ネオジオフリーク」
と書かれた段ボールを発見。読み始めたら止まらなくなり、創刊号から最終号まで読み通すWW
読んでいる内に、だんだん昔のSNK厨の血が沸き始め、ネオジオCDをプレイし、その日は徹夜した…。
そして引っ越しも済み、一人暮らしも慣れてきた頃、KOF2003が出てると知り、近くのゲセンに寄ってみると…あった!!
その時は他に用があり、パッと見るだけにしようと思っていたのでプレイはしなかった。そこで、熟練のプレイヤー様に聞きたいのですが、こんな漏れが使うとしたら誰
がお薦めでしょうか??ご指導願います。補足。京、アンディあたり使いたいと思ってます。(KOF98での持ちキャラ、あと一人はブライアン)
まさかブライアンはいないですよね?いたらこの3人でOK!なんですが
すいません。誤爆でした
2003にアンディがいないことを知らない
>>918が不憫でしょうがない・・・
悪いこと言わないから誤爆なんて言わずにここで勉強しつつ2002やろうぜ。
921 :
918:04/05/15 22:06 ID:???
アンディいないんですね・・・
2003スレで知りました。
2002で京、アンディ、ブライアンを使ってみたいと思います。
それにはまず2002置いてあるゲセン探しだ・・・
922 :
920:04/05/15 22:18 ID:???
>>921 まあ俺が書き込みに行ったんだけどね。
ちなみに2002でもブライアンはいないからマキシマ使え、マキシマ。
2002のブライアンは背景だった希ガス
>>918 なんか設定が俺とちょっと似ていて共感するよ。
俺もネオジオCD買って泣かされたクチ。
俺より数歳若いと思うんだけど、よく当時その歳でネオジオCD買う金あったね。
俺は瀕死だったよ。
925 :
918:04/05/15 22:48 ID:???
2匹釣れたwww
97のエキストラに27回も負けられるいとーヨーカドーのちびっ子萌え。
3D飢狼で3位自慢も熱い。
927 :
920:04/05/15 23:45 ID:???
('A`)
928 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 04:22 ID:IeRepZnQ
なんか端で一段目ドリルからギロチンつながったんだけど既出?
それともアレなの?クリスみたくPS2限定?
プリキュア見てから氏ね
930 :
918:04/05/16 23:58 ID:???
>>925 他人を演じて楽しいですか??
私はこの時間帯しか書き込みません。
ブライアンいないんですか、、、
調べてから書き込むべきでしたね。
>>924 ネオジオCDは・・・
お年玉という奥の手を使って買いました。
932 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 02:49 ID:0CpMaHgx
NEO WAVEは2002と同じと聴いたので復帰したが
アテナどうやって倒せばいいの?
今のところアテナ同キャラでしか勝つ可能性無い。
2003なんかやるんじゃなかった。
>932
キム使うと楽に倒せますよ。オススメ
934 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 06:23 ID:ZQDcaUt0
新波にはキムがいない罠
935 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 06:28 ID:qkaaj4x1
がいしゅつかも知れんけど
背景でキングの横に立ってる金髪の男は何者?
最近ユリ使い始めたんですがどうも馴染みません。
癖で露骨に2Bを狙いに逝ってしまい、固まるようならビンタ、
6Pってパターンしかできません。
他の技も使って逝きたいのですがいまいち使いどころが分からなくて…。
使っていく通常技、必殺技、基本の立ち回りをお願いします。
チームはK、ウィップ、ユリを使ってるんですが、最も効率の良い順番もおねがいします。
>>936 屈Cや立C、立Dをうまくつかいこなす。極氏の使い方は神。
基本的には暴れだね。対チョイなんかにはクソ有効。
あと屈D。屈D>強コオウなんか鼻血モンですよ。
>>937 703あたりに書いてあるけど
ヴァネだと余計勝てなくなるぞw
>>932 まともに勝負できるのはチョイ・ビリー・ユリ・ウィップ・ベニマル・山崎・クーラぐらいか。
これが有効!ってキャラは思い浮かばないな・・・。
940 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 09:08 ID:GhXiMUuw
>>932 ヴァネッサはアテナの戦い方しだいで事故勝ちしかできんくなるから安定して勝ちたいなら使うな。
まあ相手がボール厨ならヴァネでじゅうぶんだけどなw
ウィップ、キム、ユリあたりなら十分互角に戦えるはず。ビリーチョイでもいいけど・・・
>>935 K'最初であとはウィップとユリの自信のあるほう大将でいいかと。
まあユリ使い初めならK'>ユリ>ウィップで。
ユリはK'でたまったゲージをGCで使いながら危なげなく立ち回ってウィップに2〜3ゲージ残してつなげれば十分。
ユリのコツはなるべくリスクを負わない立ち回りをすることかな。混戦は避けたほうがいい。
遠距離では弱強コオウケン遠C使い分けてゲージ溜めかつ牽制かつジャンプ防止。垂直JDなんかもいい。
ちょっと歩いて中距離になったら遠Bや垂直JDや小中JDやバックJライオウでちまちま牽制。ときおり遠Cや2Dも混ぜる。
この距離では対空されない程度に小JDガードさせるのが基本。ヒット確認から小足コンボ、かたまりだしたらびんたもまぜてみたり。
めくりJDとかも狙っていってもおk。とばれたら2Cや弱あっぱできっちり落としていこう。重要
近距離戦は基本的に避けたいとこ。なるべく間合いはなそう。まあ2Bがメインになると思う。
にげJDやライオウ、2B>2A>弱コオウケンとか2B*n(>2D)とかで間合いはなしておこう
あとどのキャラにも言えることだが端に追い込んだら逃がさずぬっころせ
941 :
940:04/05/17 09:14 ID:GhXiMUuw
>>932 大事な奴わすれとった。クーラ。こいつはアテナうんぬん抜きでいればチームのバランスがよくなるので
つかえるならなるべく入れたいキャラwあとなんだかんだいって「紅もたたかえないこともない。山崎は終
>>9362D>強コオウケンはかなり有効な連係だけど
読みきられたらGCからコンボもらうし割り込まれるキャラにはかなり割り込まれるからキャラ選んで使ってね。
ヴァネとかチンとかバイスにはつかわんほうが無難かな。
942 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 15:14 ID:7+HsyR1k
クーらに山崎は無理ですかね?自分の山さんのレベルは高いほう
だと思いますが、いつもある人のクーラに勝てません。あいてはSCエッジは完璧
で、対空もほぼ完璧です。本命の紅使うとかてるけどクーラには使いたく
ないです。
>対空もほぼ完璧
何で落としてくるの?
945 :
937:04/05/17 18:54 ID:???
え・・そうなの?ヴァ姐さんぢゃダメなの・・・?
じゃんけんでいうと、アテナがパーで、ヴァ姐さんがグー?
地元のゲーセンでヴァ姐さん使ってアテナに負けた記憶がない
ぬるま湯に浸かりすぎですかorz
ウィップの一番相性悪い相手は誰?
947 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 19:32 ID:qkaaj4x1
>>937 ありがd
ロックだったのか・・服も違うし妙にゴツいのでわからんかった・・
玉を撃たずに屈C>6Bをやられるときつい
>>932 vsアテナに5分かそれ以上は、ななしさんが言った紅丸も含めてまとめると
ユリ、チョイ、紅丸、K'、ウィップ、レオナ、アンヘル、ヴァネッサ、クーラ、K9999、キム等のサイコボールを中ジャンプで飛び越せる、
もしくはなんとかできることができるキャラが5分かそれ以上だと思います。サイコボールを飛ぶことに慣れていることが前提になりますが、、。
ただ攻めるアテナに画面端まで持っていかれると全キャラ不利で、、。
>>946 山崎、チョイ。他の強キャラでも大体どうにかなる。
中〜下位のキャラは詰んでるっぽい組み合わせもチラホラ見掛ける。
>>937 あれってデュークじゃなかったのか・・・
あれリョウだよ
955 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 21:05 ID:qkaaj4x1
>>953 いや、俺マジでそう思ってたんだけど。えらい成長したなーと。
どれが本当なんだよーヽ(`Д´)ノ
>>955 ムックにも載ってないしな・・・
まあテリーの勝利ポーズの時に出てくるガキがロックってことになってる
みたいだからキングの弟でいいんじゃね?
957 :
920:04/05/17 21:42 ID:???
958 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 22:50 ID:/hxZ4EMx
ロックじゃなくてデューク〔たしかバーニングファイトだっけな〕。
2000のストライカーでサブマリンスクリューって逝ってた奴。
>>958 あー、それっぽいね
胴着着た日本人の刑事のほうはちっとも出ないな
単純にアテナに五分以上つくキャラってチョイかユリかクーラしかおらん気がする。
ウィップやビリーもおしいけど4.5:5.5て感じかな・・・ウィップはボール厨なら簡単に勝てるんだけどね。
紅やキムや他にあげられてるキャラは4:6くらいかと。
ただアテナはダイアではかなり強いとは思うンだけどなんていうか事故りやすい印象がある、
あとウィップにあからさまに有利つくキャラはダントツチョイ。ていうかウィップでチョイ無理。
次になんだかんだでビリー。山崎は五分くらいかなと思う・・・
クラーク、ラルフ、ビリーなんですが
このチームで共通で苦手なキャラって居ますか?
自分はある程度のキャラには五分いけると思ってるんですが
まあビリーがいれば5分はいけるだろうけど、その他のメンバーには苦手キャラいるぞ。
チョイ辺りは仕方ないとして、相手側もビリー使ってた場合とかは意外と辛いかも
>>962 レスどうもです。
確かに対ビリーはちょっと辛いです。
後は、個人的にクーラが苦手なんです。
遠B→弱レイスピンへは割り込めないのですか?
やっぱりGCCD安定なのでしょうか・・・?
決めうちなら割り込めるけどな。
あとレイスピンめりこませてガードさせるとSAB大体確定だから
ただレイスピンガードするだけじゃなくちょっと近づいてガードしてみるとかね。
ビリーだと中距離からしっかりやってればそうそうスピン打てないでしょ。
>>963 自分クラーク得意なんでわからない事があったらレスできますよ。
966 :
963:04/05/18 11:13 ID:???
>>964 ですな
ビリーは最近メインで使い始めたんでいまいち・・・
クラーク、ラルフならクーラなんてウンコなんですがね
どうも、跳ね回るクーラとレイスピンクーラがウザイっす
>>963 ども
一応、95からクラーク使ってます
クラークはまぁ、人並みですかね
問題はビリー
967 :
965:04/05/18 11:28 ID:???
>>963 それだけ長く使っていれば別に教える事もないですね。失礼しました。
ちなみに自分も95から使ってます。96は鬼のように強かった…。
968 :
936:04/05/18 16:04 ID:???
皆さんの的確なアドバイスのおかげで少しはまともな動きができるようになりました
ありがとうございますw
あとは努力でユリは何とかしてみようと思います
度々質問して申し訳ないんですが、上級者レベルの方のKの攻め方、
守り方、そこはかとなく狙って行く事を教えてください
あと、ウィップでみなさんのオリジナルの動き(需要があるないに関わらず)
があったらそちらもどうかお願いします
跳ね回るクーラとレイスピンクーラは・・・、多分結構穴があると思うんだけど
とクーラ使いとしては思う。ビリーでもレイスピン後に屈Cとか狙ってもいいんじゃない?
クーラがスタンドだすと潰れるけど、いったんビリーが体力リードすればクーラ側はきついよ
クーラはキツイ。レイスピン強弱と後の派生の使い方をうまい奴だと反撃しづらい
前転はミスった時に下BからSCエッジで6割ごっそりだし…減りすぎ
遠B→弱レイスピンは我慢するしかないと思うよ。状況に応じてGCもありだろうし
クーラ特有の間合いにさせないのが一番なんだろうけど
中距離〜近距離の攻める幅が広いんだよなー
クーラ安定はするんだけど、一回の読み負け(ぶっぱ前転?)とかでひっくりされるのが怖い。
ガクラ狙えるのは屈Cぐらいなんだけど、そうそうガードさせれんし。
極端にガード固められるときついよ。
そういうわけでやりやすいのは、ガードを固めつつも攻めも少しするって人かな
ビリー
ユリ
チョイ
のチームで新たにKOF始めようと思うんですけど、どうですか?
あとチョイの屈B>屈A>超必がどうしても出来ない。。。
屈B>超必になってしまいます。
それと飛翔空裂斬と旋風飛猿刺突はどんな場面で使えば良いのでしょうか?
ご教授お願いします。
ではまず、その三人を使おうと思った理由は?
前回とは違い、すべてに妥協せず勝ちにこだわりたい、と思いまして
へー、そうなの。
個人的には好きなキャラ使って欲しいのだが、ただ勝つためのチームならまあいいんじゃない?
>972
2B2A鳳凰がやり辛いなら、2B36A3214Bにしたほうがいい。
ウッキーは相手が飛びそうなときに使う。んで追加含めて4発ヒット後に
追い討ち疾風SC鳳凰で6割。
チョイ、ユリ、ウィップは対戦しててつまらん。ビリーはまだ普通。
チョイはホントただの作業になる。
強キャラのみで乱入は、空気読んで乱入しないと干される運命にあるから気をつけな。
屈B→近B繋がらなかったっけ?
B連打しながら鳳凰入力、これで運がよければ出る
まぁ、
>>972は釣りだろうけど
俺ならそのチームには入らんね、ウザイから
たまに庵とかでめちゃめちゃ早くバックステップしてるのってどういう技なんですか?
誰か教えてくださいm(__)m
>>978 バックダッシュ百合折り
44→4Bって押してみな
>>972 ビリーユリチョイって最強チームだと思う
初心者が使う分には別にどうでもいいと俺は思うけどねぇw
981 :
972:04/05/20 18:02 ID:???
>>977 釣りではなかったのですが。。ウザイですか・・・
ただKOFで勝ちたいと思っただけなんです。
皆様ありがとうございました。
>>981 いやいや、別におまいがウザイ訳じゃないから安心せよ
勝ちたいと思うことは悪いことじゃないしな
ウザイってのはキャラの相手するのがウザイだけだ
次スレマダー?
ちょっと聞いていいですかね?
紅丸、ジョー、ケンスウを使ってて対戦入られたんですよ
まだ連続技とかうまくできないから(2B居合反動とか安定してだせない)割りきって通常技だけで闘ってたんです
なんとか勝つことができて満足してたら対戦相手に「連続技してこないなんてつまんねー」
と言われまして・・・通常技だけで闘うのってウザイんですかね?
>>984 勝ったモンの勝ちだろう
そういう相手はなにしても自分が勝たないと文句いうもんだ
いや全然、それは相手が連続技厨なんだろう
紅丸とケンスウは通常技がかなり強めなんで、コンボできなくてもそこそこいけると思う。
ただ紅丸は個人的には相手してて嫌です。JDJCバッタが多いんで
>>985、
>>986 レスさんくすです
よかった、あんまり気にしないようにしときます
ところでバッタってどういう技なんですか?もしかしてJ2Dのことですか?
バッタってのは判定の強い小中J攻撃ばっかりしてくる戦法のこと
別に悪くはないが、ある種の読み合い放棄というか何というか
対空で落とせばいいんだけど、少しでも遅れると下手すりゃ1コンボもらうんで、
逆に相手は浮いている分リスクが少ない。
対空が弱いキャラは非常にやりにくい
例 ウィップ JDJCD チョイ JC 紅 JDJCJCD クリス JCD とか
通常技だけで勝てる人って凄いと思う
立ち回りがしっかりしてるってことでしょ?
大御所タイプじゃん
990 :
ゲームセンター名無し:04/05/21 10:09 ID:qcYQxmcb
995の人新スレよろしくね
995をとっちまうかもしれない
このスリルがたまんねぇ
995!!!
997!!!
ナパームストレッチ
俺
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。