1 :
1:
キャラバランスや即死満載
ハメや隠しキャラなど
突っ込み所満載の97をいじっていじっていじり倒そう!!
う
ん
お
3
裏クリスまんせー
97のキャラの強さ順の奴ないの?
↑暴走
テリー
・
・
・
↓真吾
暴走庵と暴走レオナだったらどっちが強かったっけ?
屑風の差でイオリン
9 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 22:39 ID:v+jRIiOJ
庵の全盛期だな
うっひょ〜クソスレだ(ry
糸冬
ベニマルとか大門のほうがやばかった
オロチ糞
97宛名かわいいな。
ビリー限定でリョウの極限流連舞拳→天地覇王拳が繋がったね97は。
2003宛名キモいな。
16 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 03:27 ID:C76ELTY/
萌えー
ジョーも大概ヤバい
一番面白かったような気もするけどね
名作KOF97
レバー入れもこっからだしね
98ツマンネ
連続技の楽しさを教えてもらったゲームでした。
マリーのジャンプD→立ちC→6A→スプラッシュローズとか。
龍虎乱舞コマンドが234で出ていたっていうのがよかったですね。
このゲームネタまじで多いぞ
スパキャンも密かにあるしw
オロチよりもその前の裏社の方が強い
というか裏社堅すぎ
いつも削り勝ち
なんだかんだで良い壊れっぷりのゲームだったなぁ。
テクも豊富で、ネタもおおめ。個人的には、いろんな意味で2000の次に好き。
キャライメージ1
京・・・連続技。75式改。
ベニマル・・・雷光とコマ。ついでにB、コマ投げ。
大門・・・大外以外すべて。
テリー・・・A級
アンディ・・・少し弱めだがゲキヘキパターン〜
ジョー・・・ハリケンカカト。ケツ。
リョウ・・・Bと下C。テンチ。要塞。
ロバ・・・空キャン乱舞。旋風。連舞脚パターン
ユリ・・・アパのダメージ
キャライメージ2
軍人・・・96と変わんないなぁ・・・連続技がらみのみか?
アテナ・・・コマ投げつよっの証明。SCB。
ケンス・・・玉。にくまん。
チン・・・リーチと喰らい判定がいい感じ。弱め。
チヅ・・・微妙。入力感覚に慣れればA級楽チン
舞・・・はくろ。ただ、龍炎舞がヒット後確定反撃は・・・
キング・・・ちびキャラ苦手。弱トルネードがかぎ。通常技判定強すぎ
キム・・・レバーいれ・・・まんせー!!
チャン・・・圧殺。回転。コマ投げ。A
チョイ・・・交通事故でお亡くなり。
ヤシ・・・中段ロー!??下段〜覚えて一人前。
シェル・・・まあ、強いほう。
クリ・・・雑魚。ただし俺的にはもちキャラだった。
その3
ザキ・・・砂蛇。
マリー・・・結構普通キャラ。スナッチ。
ビリー・・・もちキャラ。弱くはないよ。立ち回りをしっかりするタイプ。
イオリ・・・きもい。性能は高い。
真吾・・・マックス状態以外はまあ・・・あれだ。肘をさり気に当てる毒。
暴イオ・・・いけてる。制御することがすでに楽しい。
暴レオ・・・つまらん。地味。ただ、強い。中段Vがちょいむず。
乾・・・じみ。投げループ。つよかない。うざい。
雷・・・表のほうが良いかも?とはいえこっちのほうが戦略的要素が多い。
炎・・・技の性能が高いよ。暗黒大蛇薙も安定して決めれるポイントがあるし。
オロチ(PSオンリ)・・・ボスだし。
おぼろげながらこんな感じの戦法、もしくはイメージを受けていた。
こんなんでよろしでしょうか?
葵花1段目→2段目→ヤオトメ
って97だっけ?
個人的にはすげえ好きだな97
オロチさんの超必がやたらと削れた記憶が‥
俺も97スキーだな。壊れっぷりがかなりお気に入りだな。
>>27 画面端で6A・A→葵花→2段目ちょっとディレイで入る。ナツカシー
>>27 お勧めは、
画面端ジャンプ→相手のジャンプ攻撃、突進技等を空中ガード→屑風→
>>30の言ってる通り。
画面端限定で、ジャンプ大→しゃがみ小P→葵花二発→八乙女などもできます。
難易度相当高いですが。
光ってもできるので要注意。
>>14 確か、ビリー以外にも、日本チーム三人、しんご、チャンなどにも入った気が…。
間違ってたらスマソ。
一応、弱キャラはいないゲームだったのかな〜。どうしようもない、って奴はいなかったかも。
逆に、どうしようもなく強いキャラがゴロゴロw
東京近郊で対戦できるトコないかな〜。ちょぴっとやりたひ。
個人的に好きなコンボは、テリーで画面端限定、立ち大K→前入れ小P→パワチャ→クラック→ライジングタッコー。
また間違ってたらスマソ。
対空八乙女出されて打ち勝てるの、社のJ強Pぐらいじゃなかった?
なので俺は庵対策キャラは持ちキャラの裏社だったな。
あとリョウも良かった。連舞拳のあと雷神剛空キャンセル虎砲にすると、
うまく虎砲が2ヒットするし、見た目のインパクトも好きだった。
おっ、結構好きなヤシいるな。ちょっと嬉しい。
>>31 そんなのが入るのか。初めて知ったよ。暴走限定だったか忘れたが、
画面端でMAX状態でJD→近C→葵花2発目ディレイ→ヤヲトメでも入ったな。弱限定で鬼焼きも入るし。
リョウの連舞拳追い撃ちは空キャンでビリー限定で龍虎乱舞入るのが気持ち良かった…
>>32 真吾だけはどうしようもなかったと思う。あと94京もかな?
テリーコンボ入るよ。強クラック×2が一番好きだけど。
>>33 対空ヤヲトメはけっこう潰せたぞ。もちろんタイミングが重要だが。
>>33 覚えている限りでは、大門の大K、京の下入れ大P、マリーの小Kなどなど。
ただタイミング重要。
そんなこと言って間違ってたらいやだな〜。
リョウは、俺はダッシュ大虎砲かな?あるいはジャンプ大K。
>>34 そのコンボ懐かし〜。割と最初のDの打点が大事だったかも。
真吾はギリなんとかなる、と言いたいな〜。
ゲージ三つ貯めで開始の、光ってアレを二連発とか…。
京と相性いいし。
94京忘れてた〜。それには同意。どうしようもないっす。
暴走キャラ出そうとしてうっかり選ぶと死。ってかこのキャラつまらん。
エキストラ使ってた人とかいるのかな?
ちなみに俺はクラーク好き。コマ投げサイコー。
しゃがみB→ダッシュ→ウルトラアルゼンチンなど。
MAXで超必2回できたよな
確か裏社の地獄極楽のあともういっこのやつが繋がった希ガス
繋がるかボケェ
起き上がりに重なるだけ
しかも最速ではなかったはず。
>>35 そう?俺の印象では真吾は2B→2A→くらえー!しかないよ。
ゲージ三つと言っても97は超必当てやすいから三つ溜め込むこと少なかった…
俺もコマ投げキャラ好きだよ。97は大門の嵐の山が最高すぎ。
京の75式で浮かして荒ガミ→九傷×2が安定したヤシ居る?
画面端限定でMAX発動時なら荒咬み×2→派生技なら。
九傷×2は知らなかったなぁ・・・。
あと東の画面端付近空中ヒット黄金のカカト×3→タイガーキック→気絶→尻×3
で友人がNEOGEOのコントローラー置いて「もういい・・・」ってなった苦い思い出がある。
気絶確定だったかな、カカト×3→タイヤキは・・・!?
>>39 そっかー。どうなんだろう。
正直、真吾はやりこんではなかったもので…。もちろん人並みには触ってましたが。
京のそのコンボ自信ないっす。荒噛み→九傷→小鬼焼き(時々大)ぐらいならなんとか。
荒噛み→九傷→荒噛み→九傷→鬼焼きはなかなか…。
大門ダッシュ立ちDが強かった〜。素人殺し。中級者ぐらいも殺せたかな?
嵐の山は最後、切り株返しでシメ。
めくりC→立ちC→アッパーみたいな奴→超必なんか、動きが好き。
>>40 多分気絶確定。
応用(?)として、画面端付近で、スクリューアッパー→小カカト三回→タイヤキor気絶…。ってのもありましたね。
初期はチョイ使いが増殖しててうざかったですね。
その後は紅丸使いが増殖。対空雷光拳お手軽過ぎ…。おまけにコマ投げ完備。
マリーは常に人気。もちろん、庵が常に一番人気だったけど。
あまりに好きで、SS版買って、バーチャスティックプロ買いました。
ロード時間に耐えて、よく徹夜でやったものです。
ちょっと移植度足りない気もしましたけどね。
今でもたまにPS版やるがロード時間がネック
>>40 激ムズだけど繋がるよ。ビリーのみ荒ガミ→荒ガミ→派生がMAXでなくてもOK。
その友人の気持ちちょっとわかるよw画面端で東のJD入ったら死ねるもんなぁ…
>>41 俺もSS97持ってるよ。確かに移植度は大目に見て7〜8割くらいかな?
2B→近C等の小足アッパーが繋がらないのがちょっとね。
それにしても97スキーなんだなぁ。おまえさんと対戦したかったナリ…
チョイは多かった。あとテリーとアテナ。マリーと庵はお前さんの言うとおりw
自分庵で相手画面端で、闇払い→琴月ヒットせず→ヤヲトメとか魅せ技連続技とか、
妙なのが好きだ。
44 :
ゲームセンター名無し:04/04/05 20:39 ID:96DftPHM
>>43 そちらこそ97スキーそうだね。
ちなみに東京は池袋ギーゴなどに時々行ってました。
一応ダメ元で聞くけど、行ってたりしなかった?w
やってたりしたらウケルな。
KOFの中ではかなりやった方なんですよ。
98までだったら人並み以上の自信アリ。
とりわけ、97、95あたりなんかもう…w
あぁ〜あんま若くないことがバレバレ。
2003もやったけど、なんだかな…って感じ。
その魅せ連続技いいね〜。
思い切って久々にSS出してやってみようかな。
まぁ、移植度やや低いのには目をつぶって。ってかもうそんな気づかないかもしれないけど。
他の人もどんどんカキコしてくれ。いろいろ話したいっす。
>>44 今ちょうど居たりしてw
東京じゃ逢ってないな〜俺は関西なんで…
しかし全くもって俺と一緒ですな。94〜98は漏れも自信あるよ。96だけ微妙かもw
SS版はさっきもうすでにやっちゃったよ。98の原型だけあって中々の面白さ。ところで、
庵の6Aでガードクラッシュ誘発させてそのままキャンセルヤヲトメを出すと暗転がちょっと長くなるよ。
ゲーセンでも出来て、ブラックホールなんて友達と名前付けてたよ。
えっと最弱は…
圧倒的に裏シェルか。
236を八稚女やらでガンガン抜けられて嫌になる。
48 :
ゲームセンター名無し:04/04/06 01:53 ID:/+VHfPm7
>>45 残念w関西の人だったか。
ぬお!96が微妙なの一緒です。
いきなりあんなに変わられるとねぇ…。
避け、避け攻撃なくなるわ、パワーウェイブ飛ばないわ、とね。
チンが猛威を奮ってましたね。あとやはり庵w
ほうほう、庵の6Aでねぇ。知らなかった〜。
やってみようかしらw
6A絡みならやはり、しゃがみB→しゃがみA→6A一発目→大急ぎで八乙女ですかね。
>>46 忘れてた〜。シェルミーのジャンプCも行けたかな?
>>47 裏シェルミー弱くないかな。やる人がやれば結構すごかった気が。身動きとれねー。
やはり94京かと。
みなさんの最強メンバー教えてくらさい。
ちなみに俺は、庵、京、リョウかな。うわっつまんね〜w
あとはクラーク、マリー、テリー、あたりかな。
またageちゃった…ごめんなさい。
裏社のさー
JD 接C →A 超必
これやる奴すごくねー あの長いコマンドをこの一瞬で入れてるのかYO
暴走…
は置いといて
性能だけなら庵、紅、マリーかな?
相性を考えると裏社、庵、チョイかチャン
なんてのもバランスが取れている
52 :
ゲームセンター名無し:04/04/06 02:30 ID:lMCueNzp
>>50 簡略コマンド使えば簡単だよ。コマンド投げ系なら残影拳コマンド(超必殺投げなら×2)で出せる。
強キャラチームと言えば俺は庵→裏社→チャンかな。厨房は暴庵、暴レオナ、チョイとかで不毛な争いしてたな…。それでも楽しかったが。
>50
>これやる奴すごくねー あの長いコマンドをこの一瞬で入れてるのかYO
相手がCやらAやら食らってる時に、
6321463214又は4123641236と入力し始めるんだよ。
君の基準は知らないが、ゲーセンで他人と対戦するくらいの人達なら
できて当たり前の連続技というか、テクニックか。
あと、裏社の→Aは98から装備された気が。
根性入力でいけるレベルかな
チャン、チョイは庵やオロチチームと相性いいから
すげえ使いやすい
庵>チャンの順にするとゲージ増幅
>>47 97の裏シェルミーは無月の出てる時間が長いのでそこまで弱くないよ。
やっぱ94京か真吾の二択かと。ゲージありなら94京、無しなら真吾が最弱だと思う。
一人目に出てくる真吾なんてちっとも怖くねえw
>>48 96は2003な印象があるよ。一部のキャラが無法地帯みたいな…チン・庵・クラークで最強?
庵のヤヲトメを潰せるのは下の方まで判定の出てる技なら大体大丈夫かな。
漏れの最強メンバーって言うと神器チームか、大門・クラーク・ロバートとかだったよ。
97は仲が悪かったらゲージ続かないからそれに気をつけてたよ。
97って超必が使えない状態で超必を入力すると一瞬歩くスピード速くなるけど使い道あるのかな…?
>>57 >97って超必が使えない状態で超必を入力すると一瞬歩くスピード速くなるけど使い道あるのかな…?
庵の屑風A級
SS版はプラクティスのみオロチが使えたねぇ
自分的最強は
ベニ、ジョー、庵
たちまわれるキャラで使いやすいってのが○。GC対策は必要。
真吾は3ゲージでMAX超必が2連発できるので弱くない
94京はウンコ
続いて裏シェルミーがウンコ
波動拳出して喜んでたレベルから本気で格ゲーに打ち込むようになったゲームはこれ
簡略コマンドのおかげで投げ超必が恐ろしく出しやすかったが、真空波動コマンドがヨガに化けるのが痛かった
最終的には即死のマリー、ハメのテリー、鬼中段+投げのオロチ社という厨丸出しの持ちキャラになった
テリーってハメはあるけどコマ投げがなくて
飛び込み弱めだからそれほどでもなくない?
チャージが小技から直接入らないのも痛い
3Cってリーチ短くない?
2Aが先端以外ならはいるよ。
裏クリスは97のがいい
>>53 例えばハリケーンアッパーのコマンドは斜め左下→右でも出る。
これを応用すれば簡単にいろんな技を出せる。
他にも例えば山崎なら、近Dを逆ヨガDで当てて、更に逆ヨガCを入力すれば、
簡単に近距離D一段目キャンセルドリルが出せる。
これが複合入力。ただし複合する最初のコマンドが他の必殺技と重複してれば、
当然、それが暴発するので注意。
おお、人が来ている〜。
紅丸かー。かなり強いけど、(個人的には)コンボがそれほど楽しくなかったから、一軍入りしなかったです。
裏社はつえー。確かに、庵を入れると大抵の人と相性悪いから、ゲージ使い切らなきゃなんだよね。
全員相性いい人で選ぶか、悪いチーム構成で先鋒にして大暴れか迷いどころ。
キムとチョイ、チャンが相性悪いのがちょっと笑えるwマリーとビリー、山崎もだっけな?
良くも悪くも簡略コマンドさまさまでしたね。
ポコポコ超必暴発するし。
暴走二人入りとかはしばらく蔓延してたけど、流石にあそこまで逝ったキャラ使い続ける人あんまいなかったな。
確かにチャン強い。ちょっとイヤーな強さだけど。光ってジャンプCDが強烈。
光ってると、コマ投げの投げている時間がもったいないこともったいないことw
96の最強チームは
>>56ので確定でしょう。
お、最強メンバー投げキャラですか。確かにクラーク、大門あたりは入れたいところ。
個人的にはコンボキャラ→投げキャラ→コンボキャラって順番が一番楽しいかな。
ロバートはいろいろ楽しめるキャラ。飛燕疾風脚の削りがなかなかお役立ち。
げ。その庵の永久知らなかった…。ちょっとショック。
ジョーは端に寄せてのハリケーン連打などによるラッシュが気持ちえー。
時々小カカトなんか空中ヒットしちゃったりしてw
テリーは結構強いよ。遠めから小チャージ当てても隙ほとんど無いし。
下B→下A→3C→チャージなんかできると尚良し。斜め小ジャンプD中段や
ライジングタッコーが昇竜拳コマンドな事、小技→ハイアングルゲイザーのお手軽さなど。
でもまぁ、最強候補には入らないかな?
山崎の砂かけって永久になるの?
砂→蛇だましだけで永久
チンとかチャンとかMAX時のつかみ投げが異常に減ったのが割と好きだったなぁ。
んじゃ最強は山崎や庵か…
砂かけはヒットバック無しだからな・・・。
庵や社のかぶせるようなJ強キックで小ジャンプラッシュされると、
切りかえしにくいね。
最強キャラと言えばチョイは外せないね。
←タメ→D×4から鳳凰脚入るし、ガードされても方向転換。
C→レバー入れBヒット確認からノーキャンセルで繋がる鳳凰脚。
めくり性能の高いジャンプC
なによりキャラによっては切り返せない←タメ→D×4での立ち回り。
裏社は詰んでると思う。(切り返し無い、削り手段無い、立ち回り不利)
しかもチョイは庵が好きだからな
庵、チョイとか見てられない
チョイといえばC投げ外せない。
投げといえば、背後からのコマ投げが成立する。
コマ投げといえば大門。
当時から今まで、この2キャラには好き勝手されたなぁ・・・
まあなんだかんだ言って庵が最強かなぁ
死角まったくねーもん。
この時代のチョイってめくりジャンプCを相手の足元に当てると下段だかガード不能だかになったような気がする
竜虎1じゃあるまいし
やっぱ今より超必殺技の減りが良かったかな。
マイルド設定より、超必殺技はある程度爽快感があった方が面白い。
97のMAX竜虎乱舞なんかは良かったなぁ・・・。
>>78 個人的に超必のゴソッとした減りで一番気にいってるのは暴走庵のヤヲトメだよ。
最後の一撃減りすぎ。
97は好きだけどここから房キャラが大体固定されたのは嫌。庵・大門・チョイとか…
そいつらは96ですでにぶっ壊れてましたよ
庵は95からですね。
チョイも96からだな
暴走レオナもやばいな。
J強パンチで暴れられるだけでも嫌なのに空中投げに化けてうざい。
リボルスパークも鬼減り。
暴走レオナは、4タメ6K×2→2タメ8Pが入るのがウケル。やりすぎ…。
空中投げも結果オーライ。
4タメ6Kなんて当たらない
>>85 近D一段目キャンセルで連続技になるから当たるわ!
え?近D?当て難いな。
当てづらいし
そのときためてないし
まぁ、近D当たったら2段目キャンセル→リボルスパークかな。
緊急回避してくる相手に置いてみると意外と当たるかも。
ガードされても隙はないし。
レオナは通常の方が強い気がする
最強は山崎・・・ハメだがな!
MAX版ドリルは実はLV3の方が威力ある。
MAXレベル2ドリルの爽快感が素敵
93 :
91:04/04/12 01:41 ID:???
間違えたかも。一番減るのはたぶん、匕首で攻撃する方ね。
踏みつけ、匕首、パチキ、蛇使いの4種類だと思うけど、
LV2とLV3どっちかわかんなくなった。
>>91 確かパンチ8回以上連打だったと思うけどレベルいくつだ?
俺もLv2の方を使う
一番出し辛いからな
KOFの中で一番インカムがあったのて、このゲーム?
>>97 俺は一番つぎ込んだよw
未だに時々ゲーセンでやります。
97の庵ってそこまで強いか?ヤオトメのみってイメージしか無いんだけど。
特に弱鬼焼きで転ばせれないのと屑風後のA級がやりにくいのが気に入らなかった。
100
>>99 強いよ。
弱いところといったら、対空ぐらいじゃないかな?
最悪ガードCDで、他には、バックジャンプ空中ガード→屑風…とかあるし。
もちろんヤオトメも有り。
対空は強鬼焼きが完全対空です
完全対空なんだろうけど、微妙に下手で、時々相討ちがw
ネタないな〜。
山崎って、超必殺(コマ投げ)→超必殺(真空波動コマンド)つながったっけ?
>>99 くっそ強いよ
屑風最速だし闇払い異常に早いし遠Cにキャンセル掛かるし大鬼焼き完全対空だし
ジャンプD判定激強だし八稚女の反撃性能、すり抜け性能インチキだし
弱点といったら仲が悪いキャラ多い事くらい?
屑風ほんと速いなーコマンド簡単だし
庵はふっとばし攻撃を空キャンセルして屑風コマンド入力すれば、
相手が前転すると掴むし、そのままだと闇払いになってインチキ。
ジャンプされるだけで終了
八稚女減りすぎ
葵花も減りすぎ
そういえば、大抵の突進技って画面端に到達すると停止するじゃん?
だけど97の八稚女を画面端で垂直ジャンプでかわそうとしたら、
一度飛び越えたのに庵が画面端にぶつかりながらまだ走ってて、
結局着地したところを食われた。あのときは流石に理不尽さを感じたなあ…
97庵の弱点
裏 百 八 式 八 酒 杯
はっぱいざけ(なぜか変換できない)はエクストラならそこそこ強い
はっぱいざけワロタ
やばい
わからない
庵の八酒杯はEXでよく使ってたな〜。
MAX八酒杯→パワーため→MAX八酒杯、これの繰り返しで遊んでた(笑
前転しても途中で当たるからずっとガードさせっぱなしだし。
でも体力負けすること多いからあまり意味ないけどね。
そういや八酒杯って暴走限定だったかでMAX版発射のあと、
ダッシュして近C出したら連続ヒットしたな。気絶させたあとくらいしか狙えんが…しかもムズイ。
>>116 それカプエス1じゃ酷いことになってたよな
どうなってた?
>>104 その連続技は家庭版限定ですね。
端でドリル(通常版・Lv2)の後、ギロチンで拾えます。
しかし最速だと昇りしか当たらず、
最速より1フレ遅いタイミングで出せば下りも当たって大ダメージです。
これより遅いと相手がダウンしてしまい、そもそも間に合わないです。
97のギロチンは、下りの判定が98以降と比べて小さいため、
この拾いのタイミングがシビアになってます。
>>110 あの時の八稚女は突進中の姿勢が異常に低く、
京や紅丸のJBですら潰してましたよ。
ちなみに無敵は98以降と同じで、攻撃発生と同時に切れてますよ。
>>119 Lv3八酒杯ガード中に庵はパワーゲージ溜める、
んで相手が動けるようになった辺りではもう庵のゲージはMAXで、
またLv3八酒杯、これの繰り返し。
変に前転すると連続技で反撃される、んでもし八酒杯に当たってしまうと、
百合→小足×3→Lv3八稚女であぼん、こんな感じ。
べにまるとマリーどっちが強いかな
俺的にはアッシュ
余裕でベニマル
紅○っつーか雷光拳だよね。強いのは
他にも
うんkな判定の遠B
ガードさせればガン有利で空中ヒットなら追い討ちはいるフライングドリル
安定削りの真空片手駒
いちいちダウン奪う雷靭拳
など
テリーの永久ってどんなの?
パワチャージ→シュ(通常技を空ぶる音)→パワチャージ→シュ・・・
129 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 10:02 ID:uAAO7u+8
97のハリケーンアッパーって強すぎねぇか?
他キャラも神のように強いので気にならない
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 厶、 | < 喧嘩が強い上に男前
\ |||||||||||| / \_________
\_~~~~_/
山崎砂かけ後近立Cきまるね
>125
そうそう。
横雷光拳でも、空中でフルヒットするし。
何のために対空版があるんだか。
あと、ロバートも結構強かった気がする。
まあ大抵のキャラは強い
真吾ですらそこそこいける。
駄目駄目なのは…チン、ケンスウ、裏シェルミー、クリス、ユリ
くらい?
ケンスウ駄目なのか・・・・・・
大抵のキャラが必殺技、超必殺が大幅強化されたのが97だからね。
そんな中で特に光ってたのが雷光拳、ヤオトメ、東の技全般あたりなだけで
その他のキャラも地味にパワーアップしてるのが多かったし。
暗黒雷光拳と雷光拳はMAX版だとしてやっぱり性能違うの?威力はわかるけど。
よくわからんが
裏シェルミーのMAX暗黒雷光拳は異常に減った気がする
紅丸はマックス発動しないほうがお得
チンも頑張ればなんとかなる!
140 :
137:04/05/17 15:34 ID:???
いやまぁ、見た目がほとんど同じように見えるから、
判定とか強い弱いとか違ったりしたら面白いなぁと。
暗黒雷光拳MAX、スゲェ減ったよね。
表クリスも弱くないと思うんだけどな
やっぱり周りが強すぎる
ユリも結構強いかと。
あと、裏シェルミーはJDor雷雲>C>MAX暗黒雷光拳で10割だったはず。
俺は新顔チーム使いだったけど、クリス強くない?
社好きで使ってたけど、正直申し訳ないと思うくらい弱点ないチームだと思ってた。
相性良いから常にゲージ+1だし。
97クリスは技、モーションに違和感がある・・・ ダサい。
>144
屈Cは最高だけどな。
あと、新顔チームは全員屈Dが笑える。
何考えてんだヤツらは。
つーか社の近Dが中段になってるんだよな。
しかも出が異常に早いしキャンセルもかかる。
それでも95のケンスウの6Bよりはマシか…。
>>146 俺的には社の中段の方が凶悪なイメージがあるかなぁ。
至近距離からしゃがみB→近立ちDとかしゃがみBを1〜2回→ダッシュ近Dの連携がなかなか強烈。
あと96の頃からクラークのコマンド投げ→追い討ちが気に入らない。なんか印象悪いなぁ。
こんなスレが立っていたとはw
97は個人的に98と同じぐらい好き
この2つならかもっともつぎ込んだし
自信もアル
俺んとこは厨は暴走だった
テリーとかは強い人が使ってた
2Bからミリオン繋がったっけ?
下B→下A→ミロン
kれできると厨下段のプレッシャーが増す
俺は社は封印した
無理。2Aを刻まなきゃだめ。
つまり下段は薄いってことか
>>146 95ケンスウの前Bってそんなに強いの?
超早い中段か。
しかもダウン奪えるし。
6Aの意味は?
どうでもいいが95時代までは6Cと6Dね
結構間違える。
轟斧だそうとしてピシピシ牽制してた。
相手はさぞかしうざかっただろうなァ。
このゲームのジョーいかれてたなぁ…
とりあえず庵対策に入れてた。
ほとんどのキャラがいかれてますが
アンディとかな
アンディとはこりゃまた微妙なキャラを…
なにげにリョウがすげー
3ゲージあれば一撃からMAX龍虎乱舞
逆転性は最強クラス
お友達がいればらくらく3ゲージ
京は爆発力ないからダメね。
>>161 97リョウは今までで一番良かったなぁ。
JC→近C→天地覇王拳でMAXじゃなくても気絶狙えるもんなw
あと極限流連舞拳も大活躍だったし、またこの技復活して欲しい。
皆強いのでキャラバランスがある意味とれていた
暴走、永久禁止にすれば楽しく遊べる
アンチは多いみたいだけど、俺はもっともやりこんだしマイキャラも多い
アンチは97のどこが気に入らないんだろうか・・・
>163
音楽だ。
いくらなんでもヤリスギだろ。
むしろやらなすぎだったかと
音楽は何気に重要だよね
>>163 アンチはあのストーリーが気に入らないんじゃないかな?
山崎が実はオロチ一族だとか後付け設定が暴走気味だから。
俺的には96が最悪。連続技少なすぎでおまけにクラークとかコマンド投げ強すぎ。
空中ふっとばしの適当っぷりにも萎える。
96の場合コマンド投げが強いっつーより
クラークが強いのだ
>167
ストーリーも結構重要だね。
96のゲーニッツはインパクトあったのに、97で新チームが四天王の残り3人て…。
そもそも8傑集が適当過ぎ。
あと、スペシャルチームが出来レースってのも萎えた。
あと、簡易コマンドのせいで暴発が日常茶飯事。
41236が16ででるってアフォとしか…。
コマンドは慣れれば解決する問題だし
ボス戦は97が一番まともだったと思うが…
そのせいでビリーで前Aが三節昆に化けまくり
暴走も人間が使えば使ってるほうも速すぎて何やってるかわからんからそこまで強くない。
永久つってもその状況に持っていくのは結構難しい。
やはり技が暴発しすぎなのと音楽が無いあたりがかなりマイナス評価だと思う
名作、名作言われてる98にしても
短縮コマンドにしないと安定して技でないから
シリーズごとの評価としてはあまり関係ないと思う
>永久つってもその状況に持っていくのは結構難しい。
テリーの立ち強パンチを当てるのがそんなに難しいとは思わないが。
うーん微妙に難しいと思う
テリーの飛び込みそんなに空対空に強くない
別に飛ぶこまんでも、前転で後ろに回ったり、逆に相手の前転の終わり際に重ねたり。
テリー使ってて、1Rに一回も強Pが入らなかった記憶ないんだが。
ほー、貴様は今までこのゲームでテリーでやった試合を全て覚えているのか。
テリーは永久なくても強いし、しゃがみA→ライジングアッパーからもパワーチャージ繋がったと思う。
それに1回でも強パンチあたれば終了だしね。
チャージからゲイザーに繋いだだけでもかなり減る。永久使わないならこれだな。
そういや普通にチャージからゲイザーも入ったんだったな・・・。
そんなテリーですら総合的に見れば上の下くらい?なのが笑える
えーっとテリーよりも
庵、紅丸、マリー、チョイ、チャン、裏社、大門あたりのが強いかな。
>178
俺はチャージ→ゲイザーも禁じ手にしてた。
もちろん、強制はしてなかったけど。
ではチャージ→クラック→ピヨリ
はアリですね?
全体的に画面が暗い汚い
音楽無しって以外と好き。
とくにあの獅子舞みたいなのがいる静けさは好き。なんかリアルじゃん
マリーが使ってて面白い。厨性能
186 :
181:04/05/22 22:10 ID:???
>182
それは普通に知らなかった。
>>186 画面端付近だと、チャージ→クラック×2みたいなことが出来る。
弱クラック→強クラックだったかな?気絶までもっていける。
188 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 23:14 ID:PTXUF2Ye
音楽がホント駄目だな。ほとんど雑音だもの。
月華やサムスピのような路線を目指したのかもな。
でも環境音以外の音楽は神がかってると思う。暴走ステージとか。
雑音といえば2001だな
190 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 23:41 ID:Xeh0KtQ5
中二のときげせでやってた。
PS板って(弱チャージ→しゃがみ弱パンチ空キャン)×n…
ってできるの?
つーか社の中段はナシだろ。
191 :
ゲームセンター名無し:04/05/23 00:22 ID:Z4TjQb+e
PS版は95、96はロード凄く長いしキーコンフィングが出来ない〔×がAで○がBで□がCで△がDと非常にやりづらい〕。
97はマシに成ったがモーションが削られすぎてカクカクでロードも長め。
遊べるのは98、99.
97って京がMAX状態で
七拾五式改→荒咬み→九傷→MAX大蛇薙
で確かフリーズしたはずなんだけど、他のフリーズ知ってる人います?
アンディのMAX時C投げが異様に減ったのは97だったか?
キムのC投げもチョイ限定で倍減るよ。
それは96からの伝統だな
投げ抜けが死ぬほど簡単だから意味ないけど
ゲー○ストで無節操チームとかいって特集してたね。
リョウ、東とあと誰だっけな・・・ラルフだったかな。
テリーの空キャンセルは屈Cで、ロバートは屈Dでやってる
ほかのキャラは弱でやってる
ムシケラにしてはよく頑張ったね
オロチに対しても言うしね。
97はほとんどの超必の出掛かりに無敵時間がある
98から消滅してコンボ専用技になったけど。
>.>201
タクマの龍虎乱舞は、対空、割り込み、連続技と全部に使えますよ?
飛び道具も関係無しですよ。
タクマは97居ないし。
97からのキャラは軒並み無敵時間減少(カット)の方向で調整された。
それだけ97が異常だったってこと
97の雷光拳と八稚女ぶっぱなしはうざかったな。
ニューフェイス、オロチ、97スペシャルチームチーム以外は
キャプテンと闘ってる時しか専用の音楽が流れないって言うのがなぁ。
せめて千鶴の曲は入れて欲しかった。
Fariyって曲だっけか?
97スペシャルチームは1人1人に専用曲があるのに
女性格闘家チームなんか専用曲自体がねーしな。
あとキムチームも無かった気がする。
>>206 竜虎チーム、怒チームもなかったねえ…。
龍虎チームにすら無いのはさすがに昔からのファンをなめてるよな。
暴走と暴発がなければかなり良作だったのにな。クリスの通常技は98より97のが個性的でイイ。
あと、スライドタッチがただの突進パンチになったな。
置換っぽかったからか?
ロケテ時のJCDってなんか違ったの?
97クリスは裏が強かったことが印象に残ってて表が記憶にないな・・・
97の頃は中3だったが友人が暴走庵裏社裏クリスで何十連勝かしてて「スゲ−」とか思ってた。
たんなる厨チームだったのか・・・
当時の俺は波動拳すらまともに出せなかったから97も全然だったよ、
でも格ゲーをやりこみ始めたきっかけはこれと98かな、99以来全然やってなくてカプエスで復帰した。
暴走キャラは一人で1チームにすれば良かったと思う。
あれはあれで使ってて面白かったし、これで卑怯と言うヤツもいないと思う。
暴走三倍段
そういやKOF京という糞ゲでは暴走キャラ一人で1チームだったな
97のマリーって確かスプラッシュローズから623K×2の技が入ったよな。
>>212 暴走庵使って何十連勝なんて、みんなよくやるね。
当時としても暴走庵使ってるアホなんて
ほぼ放置状態だったよ。
>>216 懐かしい。そんなの入ったなぁ〜
あの技ってあの時はなんでも判定だったな。
ビリーで超火炎→オロチの吸い込み超必→最強キャラ完成。
リバサコマ投げとかでもできるのかな?
>>212 めくりというか裏回りというかなんかもう色々アレだった。
>220
今でも厨性能とか言われたりするアレがもっとアレだったってことか?
>>221 打撃投げから普通に超秘が入ったりしたからな。
質問なんだけど打撃投げからMAX版236×2パンチを3発当てられる?
ていうか大蛇薙減りすぎ
224 :
221:04/05/29 08:06 ID:???
俺はロケテ時のジャンプCDの性能が知りたいんだが
俺も。
弱くしてアレってことはありえないよな。
>>221 俺は多分無理と思う。
でも実際は出来るかもしれんが、失敗したらかなりヤバいんで
素直に大蛇薙した方が良いと思う。
かなーり過去の話だが・・・
俺のマイキャラ
庵 クラーク レオナ (マリー)
友達のマイキャラ
アンディ ラルフ 舞 (キング)
勝率8割↑
何かこのスレ見て
俺ってキャラ勝ちだったのか・・・
と思って鬱
キャラセレから勝負は始まってます
気にするな
いつの年でもアンディを使うやつは勇者。
コイツは毎年キャラ性能がショボイ。
さらにストーリー的にも薄い。髪も薄いが。
さすが2003でリストラされるだけある。
>アンディ
96あたりがキャラクターとしては多少まともなんだが、他がブッ壊れてたしなあ・・・
96以降、衣装が忍者化してからは全くいいとこ無しだったね。
94、95は外見もまだカッコイイし性能もまあまあだった
2000とか割りと強くなかった?
02も変な強さがあるけどなんかアンディっぽくないというか…
アンディらしさってなんだろう?斬影拳?
KOFも餓狼3以降も偽者。
斬影拳は当たった相手をブッ飛ばす。
漏れが97初心者の頃、対戦でお互い3人目で自分は体力ほとんど残ってなくて、
相手のアンディの体力は4分の1弱。
相手が飛び込んで来たときC鬼焼きで返そうとしたら、なぜか八稚女が暴発。
負けたかな、と思った瞬間、八稚女が決まって勝利。
アンディは防御力も最低クラスと知りますた。 Σ(´Д` )カッチャッタ
つーか97の八稚女とか雷光拳って強すぎ。
>>227
十割いってもおかしくない差がある
>>227 ラルフ舞キングも十分強いと思うけど
まあ、勝率8割逝けてるなら友人よりランク上だと思われ
無理だべ。
とくに対空、空対空で差がですぎ。
>>224-225 亀サマソ
JCDでめくりがアレ
発生が'96ライクでアレ
硬直長いからJCD連発でアレ
特にJCDのめくり性能がヤバかった。
めくり性能がチョイのJCと同程度で斜め上にも判定あり。
バッタヽ(´ー`)ノマンセー
>240
恐ろしくクソキャラだなw
97の最強キャラってテリーじゃないの?
手軽に超必に繋がるコンボ
ライジングの鬼判定&溜め技じゃない
パワーウェイブの性能だけじゃねーかしょぼいのは?
>>242 他にも強すぎるのが多すぎてだれが最強かワカラン
テリーも悪くは無いんだけどね。
A級装備なのは大きいけど牽制面や対空面がイマイチ。
ライジングタックルが強いとはいえKOFはシステム上
ジャンプが速いからコマンド対空でそうそう反応できるもんじゃないし。
紅○みたく超必殺ぶっぱ安定なのはいいかんじ。ゲイザーの全盛期か
俺はマイキャラ3分の2ぐらいいたが、誰使っても勝率カワンネ
実はバランスいい?
暴走アレだけど
けど、暴走は厨しか使ってこないのが救いだったねw
CPU戦ボスが多くて楽しい
オロチはKOFボス最弱
アンディって髪薄いのか…
CPU戦は結構燃えるね。9996に次いで3番目。
>248
2001の勝利デモを見てみようぜ
251 :
ゲームセンター名無し:04/06/02 23:38 ID:NNlzqUtT
アンディは残影のモーション変わってからおかしくなったな
やはり残影拳は前傾姿勢ではなく直立姿勢だと思うのよ
もちろん顔はこっち向きぎみで
投げキャラ使って画面端で空中ガード待ちがウザかったな。
キャラによってはかえせない・・・
うんkうんkと言われても表クリスは97のが好きだ
意味不明な623K萌え
>>252 Aや生D、Cで落とすか
ダッシュで真下にもぐりこみ下C。
255 :
ゲームセンター名無し:04/06/10 02:44 ID:yBq08xoU
このゲームの功績は闇払い京を復活させたこと
もっと強ければなお良かった。
闇払いより無式の存在がでかいような…
朧車だろ
やっぱコマンド技が出やすいのは良いことだと思うよ
ちゃんと暴発させないで入力する技術が凄い
逆に98は出にくくてダメ
97と98の中間くらいの入力加減が良いよな
>>259 それを言うためだけにあげたわけですか。そうですか。
262 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 13:18 ID:UZbqIEwV
テリーの、パワーチャージ→(A空キャン)パワーチャージ×∞
をやりまくってたらリアルファイトになったことがある。恐ろしいゲームだぜ!
97の入力法に慣れちゃった後の98は確かに厳しかった。
97は暴走してないキャラでも暴れたい放題だったなー。ジョーとかロバとか
そこでロバを上げる人はじめてみた・・
いや結構ヤバイよ、ロバも。
飛燕旋風脚の隙の無さとかやばいね。近距離で小足から1364強キックで
ヒット時は連舞脚、ガード時は旋風脚で固めという鬼連携ができるし
ロバって小技から連舞脚繋がったっけ
繋がらないけど逃げるのは難しい
コマ投げで吸われると思う
そういえば、B・マリー使ってて、相手の裏社に、近C→前Aガードさせたら
筐体がグラグラって揺れた後、チョーシこいて(ry
って投げられたことがある。_| ̄|○
投げ仕込んどきゃ一安心なゲームだから
>>267 旋風脚って96の頃からやばくなかったか?
96は酷すぎた。
96は庵の琴月なんかもやばかったような。
97でやばかったっつったら白露の舞だっけか
97でヤバイのはやっぱハリケーンアッパーだろ。
>97でヤバイの
空中ガード
これ。
97でヤバイのはチョイ、間違いない。
そうか?
具体的に教えて
他のキャラが96から軒並み大幅パワーアップを果たした中で
数少ない96から変わってないじゃん系のキャラだと思ってたが。
何かネタでもあったのか?鳳凰脚の出が速いことくらいしか思い浮かばん。
それとて他のヤバキャラと比べたら大したこと無いし
方向転換できる突進技があるよね、あれが空中で4ヒットする上に鳳凰脚が繋がる。
不用意なジャンプは全て狩られる。
ガードされても逃げれる。
方向転換の使い方が上手いとこっちの技をガードすらさせられない。
切り返し技の無いキャラはほぼ詰み(裏社とか)。
めくりC、投げ抜けされないC投げ、ノーキャンセルで鳳凰脚に繋がる前B、
小さいので一部の技があたらない(キングの超必の最後の部分がスカることがある)
などなど。強いチョイ使いと対戦するとこの嫌さ加減がよくわかるよ。
なんだかんだ言って
どのキャラもいい感じに強くてバランスとれていた
暴走暴発なければ最高だったね
あと音楽な
久しぶりにSS版97やって京と庵の掛け合いを聞いたんだけど
京の声がかなり変に聞こえる…
確かNEOGEOの97のCMで京と庵の掛け合いがTVで流れた時は子供ながらに
「京の声カコイイ…!」と思った記憶があるんだが…
97の掛け合いは…
「ケリをつけるぜ、八神!」
「貴様の死を以ってな!」
ってやつか。
>>287 ネオジオ以外の機種は音が汚い
つーかSNKは技術力が無い以前にやる気が無い
このゲームのCPU戦って大門が妙に強かったような気がする。
>>284 ってか空中じゃなくても4ヒットして地上に繋がってそのまま即死だったよな・・
くそげ
スーパーキャンセル、成功したためしがない
どなたかコツを教えてください
クリスの場合236P236Pで勝手にスパキャンしてくれる
ちょっと待て
97にスパキャン無いぞ
296 :
295:04/06/17 19:25 ID:???
…と思ったら、もしかしてあるのか?
俺カコワルー
無いよw
自分も噂でしか聞いたこと無いです
>294やってみたけど全然ダメでした、その気配もなし。成功率どのくらいですか?
97のSCってネオ塩だろうが家庭用じゃ無理とか
ゲーセンでも基板によっては無理など色んな噂聞くけど
実際どうなんだろう?
hack版といういオチでしたー
ロバートの画面端の連舞脚から空振りキャンセル龍虎乱舞とかいうオチは・・・
ないか
結構知らない人が多いみたいだけど
97のSCは必殺技>必殺技や必殺技>特殊技も出来るよ
七拾五式・改から大蛇薙とかコマ投げから追撃するとかそんなオチじゃねーだろうな・・・
パワーチャージ絡みでは?
>おそらく60分の1フレームしかコマンド受け付けていないので難しいです。
難し過ぎるだろ・・・
ってか絶対他にも条件があるはず
1フレーム猶予ってだけだったらもっと簡単に出るよ・・・
うお!こんなのがあったのか・・・
京で、鬼焼きキャンセル3Dとかつながったよね。
311 :
310:04/06/18 15:16 ID:???
ミス。つながった、じゃなくて、出るだけだったかも。
そろそろ97の最強キャラを決める時期がきたんでない
こーいう話題は荒れる?
ならやめておきたいが(´・ω・`)
漏れは
つ[テリーor庵]
ってか両方入れてる奴はたいてい厨
暴走庵安定
テリーは永久考慮しなきゃならんの?
永久無しでも上位キャラではあるが
折れて気に暴走無しだと紅○と言ってみる
欠点がなく、全てがそろっている
SSS珍走庵
Sテリー庵
その他
Z
こんな表でいいじゃろ
オロチが一番だろ
暴走陳は?
だからチョイだって。
ジョーだろ?
最強はちんそう庵以外ないし…
あとは
ハメ崎 庵 ペニマラ チョイ 裏タシロ ハメテリー マリー
俺はジョーを推す。少なくとも暴走庵には有利が付くと思う。
山崎とかマリーとかいうならその前に暴走レオナだろ。
暴走庵より高く評価してる人もいるくらいだし・・・
やはり暴走でしょう。
特に庵。小ジャンプを絡めた永久が痛い。
永久抜きならチョイですね。
寝てる陳が最強ですが?
コマ投げ持ってる奴とそうでない奴で
明確な差がつく。
スカりモーションないもんなあ
飛び込みも98より弱めだし
最弱は表クリスでFA?
オロチ
ツンゴとアンディも推したい
ユリとビリーも弱い
表クリスにはかなわないけど
表クリスって弱いか?
正直、主力なんだが…。
虫けらにしてはよく頑張ったねw
表クリスは弱いよ。だから98で新技をたくさんもらったんだ。
JCD強い
連続技減る。これは全員か
遠Dは強いっけか
6A減る
使える必殺はタッチだけか
表クリスの真髄はしゃがみCのモーションにある
クリスより裏シェルミーだと思う多分
97はむげつのらいうんの持続が長いからそうでもないんじゃない?
無理無理
97はほとんどのキャラの超必が無敵時間持ってるから
ガンガン抜けられる。
雷光拳は?
紅と同じ性能じゃないの?
紅丸より無敵が短い分隙が大幅に少ない
どっちにしろクリスより下はありえないかと。
強キャラ側だと思っていたクリスがこの評価か。
人や場所によってかなり変わってくるんだな。
裏シェルの雷光は遅い。小技から繋がらない。
裏シェルの小足は遅い。まともに技が繋がらない
クリスはJすかし小足とジャンプぶっ飛ばしが強い分まだマシ
どんな意見にも必ず反対するやつがいるな。
小技から繋がる
だいたいコンボさえあればいけるとか勘違いしてるし
98の弱体化した空中ガードでも苦戦するクリスが
97の腐った性能のを相手に何が出来るんかと?
裏シェルミーはそれを使って逃げられるし
KOFはコンボゲーじゃねえよ勘違いするな
なんで裏シェルミーは空中ガードを利用する側で
クリスが崩す側という観点で語ってるのか分からんが…
空中ガードに手も足もでないのは裏シェルミーもクリスも変わらん
裏シェルミーの弱さは
立ちガード、しゃがみガードすら崩せないことだろ
意見は絶対通らないな。お前らは太陽が東から昇るといっても
反論しそうだ。
反論できない意見には誰も反論しないだろ
いやいや…で、裏シェルミーのどこが強いの
下段ないし下段から繋がる技ちっともないし
飛び込みは対空や小足で落とされるし
牽制技は糞以下だし空対空は弱いし
ジャンプC→A→雷光くらいじゃん、強いの。
設置系飛び道具(ただし庵やクリスには無理ね)
牽制はCD、6B
かなり判定強い対空2C
姿勢高いキャラには214Cでゲージもそこそこ安全にためられる
立ち回りで2Cヒット確認雷光拳とかもできるし
飛び込みはそんなに弱くないしタイミングずらせる技もある
裏シェルの6Bは割り込みポイントある
(クリスの6Aなんかも同じ)
2C雷光→2Cなんて密着でしか届かん
らいじんのつえは浅くガードさせないとコマ投げ反確
やっぱり下段がない
表クリスも裏シェルミーもどっちも弱いということで
なぜお前ら納得できないwwww
西から昇ったお日様が
東〜へ沈む〜
うーんテリーのほうが弱いと言ってみるテスト
>>362 んなわけあるか
また争いの火種を広げるのか?
コマ投げあるんだから
どーにかならんこともない
ああわかったよ。KOF96のテリーはKOF94−03までで歴代最弱
これなら反論しないな?
96でもどべ候補筆頭です。
>>365 さすがに反論ができないよ。お前の勝ちだ
負けたやつは切腹する約束だったよな
>365
俺的には03の方が・・・。
まぁ、あの操作性ではって感じでもあるが。
オロチが使えません助けて
オロチが上手く使えません助けて
裏社が強いです助けて
>>369 03テリーは中の上はいくよ
ゲージある時のプレッシュアーはある
J低くて攻め込みやすい
弱くはないよ
96テリーもそこそこだsとは思うんだけどね
むしろ02テリーが俺は使ってて活躍できなかった
テリーずっと使ってるもの意見でしたw
02テリー使って375と対戦してあげたい・・・対上位10キャラ以外だったら普通に戦えるよ
え、マジで96テリーが「そこそこ」だという認識は
本気でおかしいぞ
最弱かどうがはわからんが
ケツから数えたほうが早いのは確かだ
いろんな意見がぶつかり合っますな。まぁ結論はでないのだろうけど。
379 :
375:04/06/20 01:42 ID:???
02に対して愛が足りませんでした
あんなコンボげー(ry
ライジングタックル多段ヒットをなめんな
381 :
375:04/06/20 01:47 ID:???
テリーがどのシリーズ弱いかどうかの話題やめよう
97の話題に戻そうぜ
97にもっっとも金つぎ込んだ
俺以外にいる?
97につぎ込んだ金の話されてもなあ・・
383 :
ゲームセンター名無し:04/06/20 08:43 ID:ZzO2U3D/
96の3強って
庵、クラーク、チンで確定だろ。
チンなんか下段飛び道具と必殺投げがない奴だったらほぼ勝てないしな…。
このゲームは歴代のKOFの中では00の次に尖ってたねえ。
ジョーのカカト×nとソニックブーム並みに隙のないハリケーンアッパーが印象的だった。
ぱわちゃぱわちゃぱわちゃ・・・
02の時の唯一と言っていいほどの取り柄であったよっぽど近づかない限り反撃を受けない弱バーンナックルが
03のテリーでは反確になってるからウンコ。
まぁようするにパワーチャージで永久のあるテリーが最強って事だ。
テリー最強は無理だろ。
確かにパワーチャージは強いんだが決める機会がちょっと少ないし、
コマンド投げを持ってないのも減点材料。
紅丸、庵、ジョー、山崎あたりの方が強いと思う。
山崎とテリーだったら俺はテリーのほうが強いと思うけどな
もしテリーに庵の屑風があったら((((;゚Д゚))))
'97は歴代野中でもかなり好きだ
ラウンドコールとか
意味わからん
ラウンドコール野中なの?
このゲームってデモ絵がすげぇヘタクソだったよな。
マリーが男にしか見えなかったし
キャラ選択時の暴走レオナはものすごく目覚めてたな。
>確かにパワーチャージは強いんだが決める機会がちょっと少ないし、
しゃがみBが当たったら終了ですが
至近距離じゃないとライジングアッパーまで届かん
ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。
勿論上手い香具師もいるけどさ。
>>396 テリーは小足を決める状況を作りにくいキャラだから。
少なくともコマンド投げを持ってる紅丸、庵、山崎あたりに比べると崩し性能は大分落ちるし、
ジョーに比べると基本スペックで劣ってるから。
ジョーはイカレてるほど強かったな
カカトとハリケーンの強さが異常だったよな。
多分暴走庵に有利がつく唯一のキャラ。
たしかハリケーンアッパーをジャンプで回避できないんだったな。
京、紅丸、大門、テリー、ジョー、ロバート、クラーク、アテナ、鎮、チョイ、山崎
裏社、裏クリス、暴走庵、暴走レオナ辺りが強かった記憶がある。
というよりこのゲームどうしようもなく弱いっていうキャラがあまりいないよな
あ、庵忘れてたわ。
>>403 多分ね。
あの異常な機動力と攻撃力を前にして有利をつけられそうなのは
それをがっちり押さえ込めるジョーぐらいしかいないと思う。
暴走キャラとオロチはDEF低いけどその辺はどうなん
あの高い攻撃力でぜんぜんカバーできる
ジョーのかかとってめり込むとコマ投げで吸われなかったか?
>>411 めり込めば。
間合いの広いコマンド投げを持ってる奴を相手にする時はそれなりい気を使った方がいいだろうね。
96では烈風拳はとばなかったが97ではどうかな・・
京、チンはそんなでもないな
ちなみに最弱は95京
パワチャ永久にも欠点があるぞ。
使ってる側がリアル無防備になる。
SS版97持ってるヤシいる?バーチャスティック使えるよな・・?
>>417 持ってますよ。
バーチャスティックプロですが何か?でけぇんだよ。
投げ抜けってABもしくは↓+ボタンなのな。
道理で98と同じようにやって抜けられんわけだ。
おかげでCPUキングにヌッ殺されますた。
CPU戦だと裏社以外に負けたことはないな
飛び道具で削り殺せるCPUラルフたん(;´Д`)
パターンに持ち込めば全キャラ飛び道具で削り殺せたはず
龍虎の3人なんて雷靭拳出してたら勝手に突っ込んでくる…
MAXじゃない方のバリバリバルカンパンチ連発で全キャラ倒せるよ
この頃のCPUって起き上がりに飛び道具撃ったら確実に食らってたような気がする
96とかも
オロチって人間が使うと結構強いよ
>>426 96なんか鉄球振り回してるだけでゲーニッツですらパーフェクト取れるよ
96はチャンで鉄球振り回しながらコマンド投げするバグがあったな。
96で紅コレの後に微妙にCPUに追撃されたような気がする
別にクラ使ってたわけではなかったのだが・・・
誰か知ってる人教えてください
蹴りかなんかを喰らった気がします
>>430 それはCPU専用のコマンド投げ後の追撃。
よってプレイヤーは使えない。
個人的にはクラークの追い討ちが許されるのなら、紅丸にもあって良かったのでは?と思う。
SNKの考える事はよくわからん。なんでCPU専用の技を用意する必要があるんだろうな。
元々データとしては入ってたけどバランス面考えて削っただけでしょ。
で、何かのミスでCPUだけは追撃が残ってしまったと。
当然クラークのもバグ
96は見切り発進で出たゲームだからね
だから特殊技無いとか中途半端なデキになってる
ギースのデッドリーなんかも入る予定だったと思われ
音声が残ってるし
というより97の新技のデータほとんど入ってますよ、グラフィックもサウンドも
・・・ほとんど、は言いすぎだけど
蒸し器とリボルスパークも96にあったらしいね。
あとキムに飛び道具があったらしいけどどんなのだったのだろう?
96の見切り発車も03の見切り発車に比べれば・・・
リニューアルの96よりコピペの98が一番高く評価される時代だからね
毎年コピペじゃん
8年前のゲームにケチつけるなよ・・・
94コピペじゃない
95コピペ
96コピペじゃない
他
全部コピペ
98のルガールはコピペじゃないじゃん
つーか何でコピペするのに一年もかかってるの?
SNKはコピペばっかりやってるから潰れたんだよ
違う
コピペばっかりやってれば潰れなかった
遊ぶ方としてみれば製作側の苦労なんか知ったこっちゃないよ
いくらドット打つのが大変だろうと、それをやるのが仕事なわけですよ
96で何人書き直された?94の制作期間知ってる人いない?
3年
96は全員描き直したんじゃなかったっけ?
そのせいで中途半端なグラフィックになった気がする
hack版?96のは見たことないけど
>>451 確認したので
白露の舞 鳳凰の舞 流星飛翔拳
リボルスパーク デットリーレイブ バイス版ヘブンズゲイト
まだ結構ありそう。
爆ハリもあるな。
何か昔の96スレで一時期話題になったよそれ。
他にも無式(のようなもの)、エレクトリッガー、嵐の山、
リョウの虎煌拳連発技、ロバートの無影疾風幻影脚(のようなもの)
キムの鳳凰天舞脚、チョイの鳳凰脚、ギャラクティカファントム(のようなもの)
BIGのレッツダンシングの強化版のような技、
クラウザーのごろごろ回転して体当たりする超必殺技など
俺が俺が俺が怖いか
で、hack版のうpまだー?
↑見ろ こういう蟲が沸いてきた。
96の話が出てきているけどさぁ、96って避け動作は無いよな?
それなのにCPUは避け動作しまくりのはず。
他にもCPUは紅○のフライングドリル使えるのに、プレイヤーは使えなかったはず。
一体どうなってんだ?
俺の中で96は少々意味不明の作品。
色々変なところがある。
でも
>>437の言う通り、あからさまな未完成発射の2003よりもはマシか?
豪血寺一族やサムライスピリッツ零なんて作らなくてもいいからKOFだけは手抜きせんといてくれ。
ところで話戻るけど、96で他にもCPUが使えるのにプレイヤーは使えない技はある?
>>460 そうだったけか?
CPUのチャンとか使ってたような気がする…。
↑避けあるよ。
いやさむすぴなんて作ってないんで。
作らせてるだけで。
>459
紅丸コレダー専用の追い討ち。
近所のゲーセンAボタンが効かなかったけど。なんとかオロチを
撃退しますた。
>>464 紅○コレダー専用の追い討ちって見たことないような…。
意識してないせいか?
追い討ちするのは珍しいのか?それとも紅○コレダーの後は毎回してくるのか?
>>466 97の前Bのようなキックで追い討ちしてくる。
俺はあの技が使いたくて仕方がなかったよ。
それと前にも出たけど、96のバイスってマジ弱くね〜?
俺バイス好きだから使いたかったんだけど、どうしても初戦で負けてしまう。
ホントに使えない。
だれか上手く使うコツ教えてくれ。
俺が使ってて思ったことは、
1、バイス最大のウリであるコマンド投げの間合いが狭くダメージがかなり低い。
入力も難しめ。使えない…。
2、通常技が使えない。全部クソ。
3、超技が使えない。間合いが広いのは分かるけど、バイスは相手に近づくまでに死んでしまうだろう。
>>468 近Dからの超必殺投げをマスターせよ。
確かガードされても確定したような記憶がある。
>>468 まあジャンプCD振り回して
ダイレクトでコマ投げ狙ったり、下A刻んでコマ投げ重ねたりが
基本中の基本だが
このゲームは強キャラに制空権取られるとどうしようもないからねえ・・・
ノーマルジャンプCDぶっぱとか使って
制空権を奪うしかないな。
>>469 知っているよ。
他にも空中百列キックからも繋げられるらしい。
とにかく間合いが広いと。
でも俺はバイス使ってそこまで接近できないし、タイミングが凄くシビアで入力できない。
空中ぶっとばしカウンター狙いで
なんでみんな96の話にそんなマジレスしてんのよ(w
マチュアはぶっとばし空キャンメタルマサカーを混ぜると
笑えない強さになるな
ベニマルコレダーのあと蹴っ飛ばされるんだろ?いやだな
マチュアとやってると緊急回避意味無いね
メタルサマカーとぶっ飛ばし
これだけ良いよとメストにも書いてあったな
94〜96までのラスボスって普通にやるとまず勝てないな
LV8でやるのが悪いんだな
>>469と
>>471の知ったかぶりが笑える。
96バイスで近Dなんて使う価値ないし
何勘違いしてるんだか知らないが確定なんてしない。
\________ ______________________/
O モワモワ
o
/⌒⌒⌒⌒⌒⌒ )) うわあああああああああ
( ( 从 `) ノ.ノノ
( ./  ̄ ̄ ̄ ̄\)
|:::::::::::::ヽ ... ...丶.
|::::::::.____ __) ) /\ | /
(∂: ̄ ̄|´((o))|=|((o)) ( ( You are an idiot!
(:::: (  ̄ )・・( ̄ i n.n )ノ ______ hahahaha−
ヘ\ .._. )C( ._丿.=|_|=・. │ | \__\___
/ \ヽ _二__.ノ <つ(.(rヽ | | |= |iiiiiiiiiii|
/⌒ヽ. \__/\i/\ ヽ .( .ノ | | | =. |iiiiiiiiiii|
| ヽ ____\o\./ |. | | |三 |_「r.、
| // // ̄.\ \二| |_..|_/( ) ̄ ))
ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((
以上、ジョンイル君の妄想でした。
96はクラークさまにどりゃどりゃドロップキックされるだけで
どうしようもない
>>479 しっ!せっかくみんなで黙ってたのに・・
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
96のバイスはC>ネガティブゲインorディーサイドとB>ゴアフェストだけあれば十分だね、連続技。
ってか他にろくなのがなかった。
バイスのヘブンズゲイトなんで削ったんだ。
486 :
469:04/06/23 00:38 ID:???
>>479 じゃあ、近B→超必殺投げだったっけ?俺は断定して言ったつもりはないんだけど。
何せ今はもうやってないし。
じゃあ
>近Dからの超必殺投げをマスターせよ。
こんな無責任なこといわないで黙ってればいいじゃん。
488 :
469:04/06/23 00:42 ID:???
>>479 お前の言う通り、バイスのDは凄く危険。
ついでに言えばマチュアのDも。
だって近距離Dは最高にスキがあって、ヒットしても反撃受けるんだぜ。
近距離D出すつもりで遠距離Dになったら怖いからDは出せなかった。
でも近距離Dは凄く使えるんだけどなぁ・・・。
うかつなこと言うとすぐ馬鹿にされるな。
ところでここはKOF97のスレだよな?
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
96のデータのみの技の画像とかは無いですかね?
吸出しとか良く知らない(ROMは持ってるんだけど…)から
見てみたいんですけれど…
>>497 これだけは見たいってのがあったら一つだけの技の画像ならうpしても
いいよ。
画像じゃなくてちゃんとゲーム上で動くよ
そんなことは散々既出なわけだが
パッチ当てるだけじゃダメ?
動画で見たことある
この時期にパッチは暑いなぁ。
掻かずに パッチ
>>498 もしよろしければ無式だけでもお願いできませんでしょうか?
たしか荒咬み>毒咬み>荒咬み>毒咬みだったかな?
MAX版だと'97以降のやつのように最後に鬼焼きでしめたはず。最後の鬼焼きに火柱が立ってた
なんと…!
見てみたいものです(´・ω・`)ガンバッテシラベヨウ
>>507 MAX版でも火柱はでません。だからもどきと呼ばれているのです。
バイスのヘヴンズゲイトは残しとけばよかったのに。
>>511 どうもありがとうございます!
本当にあるんですね('∀`)良いものを見せていただきました!
ありがとうございます!!
514 :
507:04/06/25 00:06 ID:???
>>509 今確認したらただの鬼焼きだった・・・しったかスマソ(´・ω・`)
ちなみにノーマル版の流れは毒咬み>荒咬み>九傷>八錆>罰詠みだった・・・
リボルスパークあるか?出ないんだけど・・・
あったよ。たしかコマンドが従来のものと違うものもある。
以前コマンドやどこが変化してるかとかを紹介してるサイトがあったんだがどこだったかな・・・
517 :
511:04/06/25 00:43 ID:???
>513大人気ないことしてゴメン
96に暴走庵入ってないの?
確か2003が来るちょっと前くらいに流行ったような。
当時のこの板の96スレでも話題になったからそのスレ探してみたら
やみどうこくが通常投げ以下の減りなんだよな
ハック版これはまいった。
あれはそういう風に調整したんじゃないのかな。
96はボス「だけ」強すぎるしw
個人的に96は神ゲー認定されますた。
ハック版はガード一回で短時間MAX状態になるから、その辺のガーキャン前転とか
超必とか一見むちゃくちゃなようでも数々の新技との兼ね合いでかなりの良対戦バランス。
nyとかでないかな
96といえば超必キャンセルだろ。
京や庵でふっとばしをカシカシガードさせるのが楽しかったなぁ
97スペシャルチームって雑誌の投票でキャラ決めたんだよな。
確か山崎=ファミ通、マリー=メスト、ビリー=ネオフリだったと思うが。
当時から気になってたんだがあの結果絶対ウソだろ。
ウソですよ
ググレば出てくるよ。
出来レースでした
だよなぁ。マジメにやってて龍虎外伝の王が選ばれないわけg(ry
それは冗談としても影二あたりは入ってる可能性大だったと思うんだよなぁ。
メスト読者なら龍白かヘヴィ・D!だろうし。
>>532 なんてキーワードで出るの?俺はどう頑張っても墓標の龍白云々しか出てこなかった。
535 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 19:00 ID:WVpDyV58
プレステ版で一番移植度が悪いよね。>97
99は?
ああ、あれは元が悪かったk(銃声
>>535 97もありえないほど酷いけど、95に比べるとかすむ。
最後にだしただけあって
移植度ならいちおう99が頂点だろ。PSのKOF移植はどれもひどいけど
そこでカラーエディットですよ
>538
KOF以外もひどいよ。
特にRBとRBS。
>>540 RBSは移植というには語弊があるな。一応新キャラも追加したし
542 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 22:08 ID:Q0IiU926
俺は格闘ゲームだけをプレイする為にサターンを買った。
知ってる人は多いと思うけど、プレステとサターンだと断然サターンの方が移植度が高いから。
プレステはホントにひどいよ。
KOFシリーズのロード時間長すぎ。
PSとSS
PS2とDC
同時発売ならだいたいSEGAが勝つ
545 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 22:19 ID:WVpDyV58
PS移植版の内容。ロードはPS2で高速にすると(・∀・)イイ!!
95→アーケードとは随分違っているがまぁ良いんじゃないかと。ロード長め
96→技が出にくいがまぁ良いんじゃないかと。ロードかなり長め
97→せっかくストーリーが面白いのに絵がカクカクでロード時間は短くなっているが
その間イラストなどが出ないので楽しくない。うまくいえないがKO後のWINER IS〜をスキップしにくくいのも×
98→内容も一番面白いが絵もそれほど削られていないので気にならない。
99→ストライカーの所為か動きが98より硬い。おそらくロードは一番速い。
546 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 22:20 ID:Q0IiU926
あとさ、コントローラもプレステよりもサターンの方が格闘ゲームに適しているよな。
まぁ、俺は基本的に格闘ゲームはスティック使ってるけど。
>>544 それは初耳。
ドリームキャストで未だにKOFシリーズが発売されてたということにビックリ。
俺ドリキャス舐めすぎか?
547 :
ゲームセンター名無し:04/06/26 22:23 ID:Q0IiU926
>>545 ということは98がプレステ移植KOFで最高傑作ということか?
俺96までしか持ってないから。
96のロード時間の長さに耐えられずにサターン版買った。
サターン版は拡張ラムカートリッジが必要になるが。
あと噂で聞いたが、XメンVSストリートファイターでハイパーコンボを放つ時の画面暗転後の時間がプレステ版はかなり遅いとか…。
知ってる人いる?
DCは02までだな
DCとPS2のKOFに限って言えばPS2の勝ちかな
同時発売じゃないし
>>544のはKOFに限らず条件に当てはまるすべてのゲームに対してのこと
>>545 95だけは同意できない。
随分なんてレベルじゃない。全く違う。
強弱切り替えとかできなくて散々だった。
声を大にして言いたくないが
サターンよりもプレステよりもネオジオCDよりも
工三ュのがいいプレイ環境という罠
PS版95はメガドラ版餓狼2と同じ。アレンジ移植
PS版95ってパワーダンク出すとたまに「パワーパワーダーンク!」て
飛びヒザ蹴りから地上にワープしてもう一回ダンクが出たよね
スレ違いになるが、PSに移植されてない餓狼3はえらい事になってた。
554 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 00:55 ID:smRjmdEP
一番ショボイPS版は97だね。餓狼3ってクラックシュート→しゃがみCの繰り返し永久だっけ?
(≧ω≦)ぷっ
>>554 PS版を全部やって言ってるのか?
95やってないだろ
557 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 01:16 ID:smRjmdEP
↑絵的&やっていておもしろくなくストレスたまるのが97かなと。
95持ってるよ。ただアーケードでやりこんでいないので細かい部分はよくわからないけど。スマソ
アレンジされているってのは微妙だが〔アーケードの永久が無くなったりしている代わりに新しい永久、バグがあるんだよね〕。
SSは拡張ラムと言う付属品を使ったからPSより移植度が高かっただけで本体性能はPSと同じく糞
>>559 だよなあ。SSの95は完全移植と言っていいほど出来が良い。
ネオジオCDの存在で能力を出し惜しみしてたのにw
その点カプンコのVSシリーズは凄かった。調整加えられてるのが嫌だけどw
97が一番面白い
バランスなんて面白けりゃ糞でもかまわん
563 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 13:05 ID:Wi5b3GFE
>>561 俺は第一弾のストVSXメンしか買ってないけど、凄い移植度だった。
ロード時間とか全然ないし。
大大満足だったよ。
PSのXMENvsなんかものすごく特殊な手順を踏まないと
交代すら出来んからな。
>>559 そういう付属品が使える時点でSSの方がまし。
素直にえ〇ゅ使えよ
>素直に
この時点で
>>565の性根が捻じ曲がってることがうかがえる
567 :
ゲームセンター名無し:04/06/27 15:04 ID:Wi5b3GFE
>>564 そう言えば聞いたことある。
PS版は試合中に交代できないとか…。
それじゃあのシリーズの醍醐味の半分がなくなってしまうような気がするが…。
やったことある人教えて。
できないよ。
>>567 Weapon.orgからコピペ。この手順を踏まない限り交代できない。
●アーケード仕様に
タイトル画面でスタートを押してモード選択に入る。次に、1P側で、□、□、右、×、L1、と素早く入力すると
「EXオプション」が出現する。ここでモードを「オリジナル」に設定してから「VSモード」を選択。
そして、キャラ選択画面で2P側のキャラを1Pと同じペアに設定すれば準備完了。
ただし、キャラの順番を1Pとは逆に選択(1Pがキャミイ、春麗の順番なら、2Pは春麗、キャミイの順番で決定する)
しなければならない。以上の手順で試合をすると、アーケード版本来の特徴である試合中のキャラチェンジができるようになる。
>>570 何だそれ!!!
読んでたらイライラしてきた。
面倒くさい手順を踏んだ後も更に同キャラ選択しなきゃいけないのか。
PSのVSシリーズ買わなくて良かった。
二度目になるけど、読んでるだけでムカつくから。
寝ている妹の鼻の穴にアダプターを入れて寝言で「ョガフレイム」と言ったら成功ってやつくらい面倒くさいな
確かPSの豪血寺外伝も変身するときにロード時間が入ったりしたな。
でもストゼロの2vs1はいけるのか。
PSで試合中キャラ交代させるようもんなら交代するたびに5秒くらいのロード入れなきゃ
PS版のゴウカイザーはもっとすごいよ
PSの移植は本当にダメだな・・・・
劣化移植って言葉が良く似合うよ
>>573 俺も豪血寺シリーズ好きだったんだけど、プレステ版の変身はほんと嫌だったね。
試合中にロード時間が発生するなんて、あのゲームが最初で最後。
ストの画面暗転はアーケード版でもあったけど、豪血寺の場合はあからさまなロードだからね。
面倒だから変身したくなくなるよ。
PSのネオジオ系格ゲーで上手く移植されたものってあんのかな…
カプ系はそれなりにあるけど
99は多少はまともだった気がするけど。
ZERO2は酷かったな、金返せ!
おれもPS版95にはマジ切れしたね〜。散々延期しておいてこのクオリティかよ?って感じ。
なんであんなにダメに移植できるんだろう。二度とPS版は買うまいと決意しました。
で、家庭用はすべてダメかと思えば、店頭でSS版97をやった時の感動といったら無かったです。
即買い致しましたw
だから一番ひどいのは餓狼3だと。
>>580 俺はZEROシリーズはサターンで買ったんだけど、完璧な移植度だったよ。
ロード時間一切ナシ。
PS版ひどいんだな…。
>>583 そう言えばSFCでZERO発売されたんだよな。
でも黙認されているような…。
583は買ったのか?
想像しただけでヒドそう…。
SFCなのに一瞬ロードするからな。
スーファミにしちゃよくやってるよ
糞なんて言ってはいけない。
酷いと言えばスーファミ版餓狼SP。
タメ技ニュートラルにしないと出ないし
>>583 あれは論外すぎってゆーか
別のゲームだと思ってる
CPUが貧弱なSFCでよく頑張ってZERO2移植したよな
591 :
ゲームセンター名無し:04/06/30 22:45 ID:LmKxMfX2
>>588 知らんかった〜
俺もスーファミ版餓狼持ってるんだけど、タメ技が全然出ないんだよ。
ニュートラルにしないと駄目だったんだな。
もっと早く知っていれば良かった。
オロチのおすすめ連続技教えて
蹴り→飛び道具じゃないほうの必殺技→超必
たしか繋がったハズ・・・
というかオロチはほとんどキャンセルできたはず
オロチが苦手なキャラはだれ?
やっぱアテナとクラークかな?
ほぼ全部じゃねー?
投げキャラなんて何か技出したら前転コマ投げ乙だろ。
さあ無に還ろう
>>592 画面端
近D>遠D>飛び道具>遠D>飛び道具>火柱か超必
そーいやオロチの遠Cって中段だったような気がする。
ボディーブローみたいな奴。
間違ってたらスマソ
オロチのケージが1つでも溜まったら
どんなキャラでも負け決定だな
・
つーかオロチってどうやって使うの?
チート
603 :
ゲームセンター名無し:04/07/02 21:51 ID:A8snFsS4
age
あげんなカス
しゃがみ強Pが3〜4発入るよねオロチ。
家庭用だが
>>606 マルチ乙
そんなに悔しかったのかい?( ´,_ゝ`)プッ
俺なんて当の昔に紫だぜ_| ̄|○
俺は面白いこと言えないんで
誰かなんかネタ振ってください
なんかネタコンボない?
>>610 ネタコンボねぇ…
んじゃ既出ゴメンのみんな知ってるのでよかったら。
京
75式強→大足
浮かせた相手に大足で追い撃ち。
画面端で75式強→空キャン無式。
無式の火柱と最後の殴りだけ当たる。ちょっとカコイイかも。
紅丸
画面端で雷靭拳1HIT→雷光拳。
雷光の暗転時に相手が頭から地面へ落ちてたら入る。
大門は…6A先端→切り株くらいしか知らん…スマソ。
612 :
ゲームセンター名無し:04/07/04 23:20 ID:HYafIFEj
age
>>611 > 画面端で75式強→空キャン無式。
> 無式の火柱と最後の殴りだけ当たる。ちょっとカコイイかも。
これ、端ちょっと手前でうまーくやれば全段当たるよ。
対戦で一度だけ偶然発生して友達がビビッてた。
裏クリスの即死コンボってあったよなー
>>614 MAX発動→J強K→近立C→6A→ししをかむほのを→大蛇薙
こうですか?わかりません!
遠立Cじゃなかったか?
MAXを発動せず、気絶をはさまず、永久を使わずに
即死ができるのってオロチを抜いたら裏クリスだけだよね。
617じゃないが
端で弱炎>弱鏡をほふる炎>2B>2A>6A>しし>大蛇薙
>>620を試そうとSSを起動したはいいが、
隠しキャラのコマンド忘れた…orz
>>621 上下上下上下+B+D
か
左右左右左右+A+C
のあとに
上左下右上下+B+C
だっけ?
← → ← → ← →+AC
↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓+BD
↑ ← ↓ → ↑ ↓+BC
庵は確か出さなくて良い。
レオナを出すだけでもOK
コマンドは622-623の言うとおり。
みんなthx!スタートボタンに気付くまでちょっとかかったがなんとか出せた。
隠しキャラをつかうと昔はギャラリーもたくさんついたものだ。
>>626 ある時期から使ってると視線が痛かったような。
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНОのあと小足繋がるのか
ТАЙЁ О ИРУ ХОНОが全部当たる前にКАГАМИ О ХОФУРУ ХОНОを当ててるんじゃないか?
端なら無条件で繋がるのかも
なにいってんのかさーっぱりわかんねーだ
何語の文字(;´Д`)・・・?
ロシア語かな。オロチの技名じゃね?
633 :
617:04/07/05 21:11 ID:???
>>620 2B>2Aより威力高めの2Cでやってたがそれでも死ぬんかな?
97が手元にないからわからんが
オロチで画面全体に光を浴びせたあと何か入りますか?
637 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 02:36 ID:0cTvDHsY
ロシア語です
パワチャハメと同じくらい(゚Д゚)ハァ?となったのが社の近立ちD。
何も知らなかったときレバーぶっ壊れたのかと思った。
ラスボスより厨ボスの方が強い事が凄く衝撃的でした
KOFは中ボスがやたら強いからね
最終、ちづる、98アメスポチームとか
そうそう。98のアメスポチームはやたら強かった。
おやじチームか庵チームが中ボスのときはラッキーと思ったもんだ。
俺は親父チームのほうが苦手だったなぁ。
>>642 オヤジチームは動きにクセがあるからそんなに大変でもなかった。
特にハイデルンは楽勝だった。
ていうか98のハイデルン完全にアホだろ
>641
ブライアンならハイデルン同様、ガード固めてれば勝手に必殺技で突っ込んできて反撃し放題なんだが、
いかんせんラッキーなんかは特にやべえ。なんでCPUはあのデスヒールを対空で駆使できるんかと…超反応奈落もどきとかも超うぜえ。
こいつひとりに危うく3タテされそうになった経験も多々あり。
格ゲーの話で頷ける話題を久々に見たw
もうね。最近の格ゲーマーの話してる内容はよくわからんですよ。
マリーの超必やバックドロップから
バーチカルアローが確か繋がるんだよな
何気にバイスも強かったような・・・あのCPUガード固すぎ
>>648 ですな。
CPUだったらオメガとラッキーの次に強いな。
ジャンプしたら超反応レイブナス使ってきやがる
98CPU戦の最後のチームは防御力があからさまに上がっててウザイぜ。
おまいらが98の話なんかするから98スレかと思っちゃったじゃないですか。
最後に出てくるCPUでは庵もちょっと嫌だった。連続技に入れてくる八乙女がムカツク。
>>652 屑風→遠強パン→ヤオトメとかね。
CPUってあんまり連続技してこないから、こーいうのやられるとCPUのクセに生意気だぞって思うわな。
ところで、笑える98CPUの行動例
・ガン待ちちづる
・ユリの ちょーまわしげり!ちょーあっぱー!ちょーまわしげり!ちょーあっぱー!
・山崎の シャー!(下段)シャー!(中段)シャー!(上段)
ただ98の庵は屑風からキャンセルヤオトメだすことしかプログラムされてないらしく。
ゲージが無いときはおかしな行動にでる。
ダイレクトに闇払いか?w
>>653 そうそう。ジャンプC→近C→ヤヲトメとかも。
98庵の鬼焼きは声高杉。連発するとバレリーナかよとかオモタ。
ちづるってジャンプしたら垂直ジャンプぶっとばしで迎撃ばっかのときもあるよね。
こっちが大ジャンプ攻撃したら失敗してダメージ受けてるのメチャワロタ。
>>654 97エンディング庵も動きが寝ぼけてた感があるけどプログラムミス?
声は97が一番いいような
98の京、庵カコワルイ
京庵の掛け合いも98が一番だせぇな、96が好きだな
暇があったら98のレベル8サバイバルやってる俺から言わせて貰うと
自キャラがADVの時のちづる
出す技出す技当身してくれる大門も
パターン度外視すればシェル、バイス、紫舟、山崎
あと個人的にレオナ、アテナ、ラッキーはもう慣れた
こっちの体力が残り少ないと超反応しやすいみたい(例 ジャンプした瞬間にゲイザー、小足出した瞬間に琴月)
CPUに牽制するのがいけないんだけどね
それに対して97のCPUで強いのはオロチ社ぐらいだよ
オロチはゲージさえ溜めさせなければ余裕なんだがなぁ
ゲージ溜まった瞬間前転&ジャンプ封印は正直きつい
CPUの裏社強いよな、つーかオロチ弱すぎ
ストーリー的には歴代ボスの中で最強(?)のはずのオロチがゲーム的には最弱。
ああいとをかし。
でもオロチってあの状態不完全覚醒なんだよな・・・
完全に覚醒したらどうなるんだ?
確かにオロチはKOF史上最強だろうね(設定上)
けど、オロチってダイの大冒険にでてきたミストに似てる
誰かの体を使わなきゃ力発揮できない点でw
でも、オロチと初めて戦ったときは
こんなの勝てるわけねーって思ったな
つーか2000以外は全てそう思った
オロチは魂みたいな存在
固体ではないんだ
ゆえに、媒体となる体が欲しいわけね
んで、なぜかクリスがオロチの媒体となったわけだ
恐らく、クリスが八傑集のなかでもっとも強かったのではないだろうか?
やはり強い香具師の体使ったほうがいいでしょ
ゲームとか漫画なら外見うんぬんで強さは決まるわけじゃないしね
ミストは大魔王バーンの若い頃の体を使っていたからミストバーンとしての強さを発揮していた
667 :
ゲームセンター名無し:04/07/07 23:56 ID:QZx4fB4p
俺 EXTRAで
オロチの無に帰ろうを全部避けたよw
CPU裏社は投げ系キャラなら余裕。
飛び込み→着地の瞬間投げコマンド。
これで終わり
CPU裏社はリーチの長い小技かBJ攻撃をひたすら繰り返す
もしくはひたすらJCDで固めてガークラしたら連続技
で対処
>>668 それだと逆に超必投げ食らうと思うんだけど
声とかの演出は97、96がいいな。
それ以降はどんどん弱体化。
>>668 入力が遅いからだと思う。
着地する直前に入力していればCPUの超反応に対抗できるよ
98ならともかく、97でEXTRA使う人って
よっぽどの自信家か何も知らない初心者かただの知的障害者のどれかだと思うんですけど。
>>674 待ち投げしる相手には使えないことも・・・ない
地元にEXTRA大門でものすごい強さを誇っていた人がいて、EX大門さんと呼ばれて恐れられたいた。
97はもちろん98もエクストラ使わせたくないってぐらい不利にしてくれたよな
通常投げだけで辛いべ。
せめて避け攻撃の速さがもう少し速いとか避け動作中もキャンセルできるとか
ダッシュが走りだとかにして欲しかった
暴走レオナの垂直ジャンプD→Vスラが省略コマンドのおかげで
みんな使ってたな
97のMAXギャラクティカってカウンターだと即死だっけ?w
2000までずっとですよ。
つっても97のはガードポイントも何も無かったから一番難しいが。
山崎の永久砂コンボがなかなか出来ません・・・
ヒャーハハハ
ヒャーハハハ
ヒャーハハハ
シャー!!
パワッチャー
パワッチャー
パワッチャー
パワッチャー
>>668 >>672 このゲームって着地キャンセルできたっけ。
この頃は着地硬直に投げられ判定があるから
普通に考えてそれは無理なんだけど。
着地キャンセルはこの頃のKOFのデフォのシステムだと思ってたが。
確かめてないけど多分できると思う
>>686 だってそれで裏社は実際攻略してたし…
あとCPUの数キャラ限定攻略(裏社含む)
今日で
飛び込み強Kガードさせて着地後
近距離立ち弱K(下段、何故か食らう)→弱K(ネリチャギみたいなの2連Hit)各種連携
これで裏社は瞬殺
京ですた…
このゲームの最弱って誰だろ。表クリスあたりか?
このスレ読み直せ
裏シェルミーか表クリス
97に限ったことじゃないけどCPUって立ちで出せる下段技って大体防御しないよね
裏シェルはまだましだyo
フッてやる技があるからシェルミーはまだ大丈夫でしょ
暗黒雷光もあるしなぁ
やはりケンスウの糞っぷりも捨てがたい
アンディ
闇払い京でしょう。
裏京1択で決着付いちゃいました
94 ルガール(?)
95 オメガルガール(?)
96 ゲーニッツ
97 オロチ
98 オメガルガール
99 クリザリッド
00 ゼロ
01 イグノス(?)
02 ルガール(?)
03
04
誰か補完を
イグノスわろたww
00以降やってないから分からないな
94 ルガール(?)
95 オメガルガール(?)
96 ゲーニッツ
97 オロチ
98 オメガルガール
99 クリザリッド
00 ゼロ
01 イグノス(?)
02 ルガール(?)
03 向井
04 向井が乗っていた手
ま〜じでぃえ〜!?
94 ルガール(?)
95 オメガルガール(?)
96 ゲーニッツ
97 オロチ
98 オメガルガール
99 クリザリッド
00 ゼロ
01 イグノス(?)
02 ルガール(?)
03 向井
04 向井が乗っていた手
05 アッシュ
94 ルガール(?)
95 オメガルガール(?)
96 ゲーニッツ
97 オロチ
98 オメガルガール
99 クリザリッド
00 ゼロ
01 イグノス(?)
02 ルガール(?)
03 向井
04 向井が乗っていた手
05 イグノス
イグノスを修正する気はないのかね?
94 ルガール(?)
95 オメガルガール(?)
96 ゲーニッツ
97 オロチ
98 オメガルガール
99 クリザリッド
00 ゼロ
01 イグノス(?)
02 ルガール(?)
03 向井
04 向井が乗っていた手
05 ワグナス
712 :
701:04/07/11 22:35 ID:???
マジレス一つもなしですか、そうですか(´・ω・`)
03はマジレス出てる。04は知るか。
質問が間違いだらけでマジっぽくないんだもの
イグノスをはやく修正汁
イグノスってイグニス、ネスツと一緒にいたねーちゃんのこと?
クリザリッドのAQはラクチンだなぁ
(C2段目→63214P)×∞
フィニュッシュは超必でいいしね
スンバラシイ
720 :
ゲームセンター名無し:04/07/14 07:29 ID:8ULPvY/t
クシナダ使いてー
ネオポケのギャルズ(ry
当時小学生の漏れが97やってる所に、
アンチャン乱入→光の速さで暴走庵他選択→。
隠しキャラ出しといて結局使わないやつとかもいたな…
ところでこのゲームの「レディーゴー!」の声って、ロバの中の人?
そうだよ。
age
確か漏れの記憶には、ファミ通の今週の売上top5に
ネオジオCD版97がランクインしてた希ガス。
同時期に出たタイトル次第だけどKOFのROMやCDはよく上位にランクインしてたよ
最近はただでさえネオジオ人口が少ないうえに
CDが音沙汰無しでROMの方も定価がむちゃくちゃ上がってるからなぁ。
保守
>724
キャラ選択時間が回復するからありと言えばありかと。
732 :
ゲームセンター名無し:04/07/20 21:01 ID:fV5hMp7l
さなぎをやぶりじょうかする→鼻毛を破り超笑う
ジョー東様の話しようぜ
はりけーん強すぎ
オッシャー
736 :
ゲームセンター名無し:04/07/21 12:13 ID:eddaatif
94 ルガール
95 オメガルガール
96 ゲーニッツ
97 オロチ
98 オメガルガール
99 クリザリッド
00 ゼロ
01 イグノス
02 オメガルガール
こんな感じだな
>>736 間違い探しか?
イグニスだろ
あとオメガかどうかわからんぞ
ルガールはまちがいないが
94 ルガール
95 ルガール
96 ゲーニッツ
97 オロチ
98 ルガール
99 クリザリッド
00 ゼロ
01 イグ二ス
02 ルガール
03 ムカイ
EX ?
EX2 ?
NW ギース?
MI デューク?
こんな感じか?
EX ギース
EX2 天羽忍
NW 若ギース?
質問お願いします。
庵の屑風→大パンチに超必殺で割り込んでるのを何度か
見たことがあるのだが
あれって難しいの?
入力のタイミングとかどうやるの?
偶然出来たことがあるんだが訳わかんないんです。
オレはそれされたら大ショックなんで
屑風の後は大パンチはさまないで八稚女じかに入れてたよ。
まあそんなことしなくてもいつも負けてたんですけどね。(・∀・)グヘヘ
屑風くらった時点でコマンド決め打ちじゃないのか?結局は相手の失敗待ちなんだし。
あとその笑い方は第一印象を悪くするのでほどほどに。
他はともかく2000のゼロは最強をねらうには厳しい性能だ。
オロチ、ゼロ、向井は弱いね。
744 :
740:04/07/21 19:56 ID:???
>741
返答どうもです。
そうですか、相手の失敗に決まっていただけ…でしたか。
メストムックの庵攻略ページ、屑風の欄には
「立ちCや下Cはキャンセルがかかるので強葵花や八稚女を決められるが
安定性がない」などと書かれていたものだから…。
「安定性がない→反撃確定?」だと思ってました。
ちなみに俺が決めれたのは表社のいっちまいな〜とかいう超必殺で
ゲーセンではブルーマリーの薔薇の花が散る投げ技とか
走りながら相手を殴る技とかが決められていたのを思い出します。
変な笑い方はもう止めます。ありがとうございました。
漏れ的にオメガルガールは鬼
慣れればかなり簡単だよ。
ルガールの強さ
94>95>98>02
一番最初が一番強かった(と思う)
94のルガールは超反応ジェノサイドで7割持っていかれるのが怖い・・・
しかも気絶しねーからタチが悪い
ダークバリアに攻撃判定出たら極悪すぎる
CPUのルガールなら
94>95>02>98 じゃねえの
98もルガール強いけどな
94は単純にCPUそのものがヤバイ。技も(特にジェノサイド)凶悪。
95は94よりは大人しくなったと思うがやっぱ強い。しかも柴舟戦の関係もあるし。
98はあの玉っこ飛び道具がむかつく。
02はすぐ隙大ジェノサイド出してきた覚えが。
最強は02ルガール
いつのルガールだったか忘れたが
ジェノサイドがスカってもらった!と思ったらダッシュ吸いこまれてあぼーん
ジェノサイドがスカってもらった!と思ったら2発目のジェノサイドをカウンターで食らってあぼーん
98のルガールは必勝法があるからCPUの強さ的にはイマイチ。
キャラ性能なら98だと思うけどな。
98ってCPU戦はクソだしな。
対人は最高レベルかもしれないが。
自分で使った場合は
98>02>95>94
か?
>>757 やっぱ94か98じゃない?
94ルガールはスキなし烈風拳の連射モードを忘れてはいけない。
あれCPUにやられたら泣きそうになるよ。
94は分かんないけど、98は強いけどCPUがアホだった
たぶん向井が最強だってば
自分で使ったときの向井ね
94のルガールはコマンド簡単すぎるな
自分で使ったら最強はクリザリッドじゃない?
テュホンレイジ強いしカカト落としも滅茶苦茶使えるし何より簡単にハメが出来t
クリザかイグニスだろ。
俺はイグニスだと思うな。
GCCDからカウンターヒットじゃなくても永久に持ってけるとか汚すぎ
逆に最弱は?
ゼロ?ゲーニッツ?
ゲーニッツかな。あれはCPUならではの超反応があってこそ強いキャラ。
えげつない削り技があるゼロのほうがなんぼか強いと思う。
クリザリッドは対人だと近寄れんorz
CPUのゲーニッツは「お別れです」ばかりだった
どこで入力してんですかい?
自分で使うよりCPUの方が明らかに投げ間合い広いしな。
永久ハメが出来るボスってムカイだけ?
やっぱオロチかな、未覚醒であそこまで強いのは凄い
オリジナルのゼロが一番強いっしょ
DC版で使ったけどストライカー呼んでるだけで
どんな攻撃も投げも当たらない。
ストライカー無しだったらよわっちいけど
オロチは格ゲーだとニ流だが
シューティングだと考えれば一流
96hackってゲージマックス解除できないのかなぁ。
いったんあげるぞ
>>775 できんことはないけどアレが持ち味だろ。
778 :
ゲームセンター名無し:04/07/24 23:11 ID:fJ3Rgip6
97のジョーってどこが強いのですか?
ハリケーン、カカト
スクリューも画面端密着ガードで反撃受けない。あとスラッシュも歴代でベスト3に入る隙の少なさと思われる。
えーっとMAX発動、
下CMAXスクリューアッパー → 下CMAXスクリューアッパー
でガードクラッシュ、MAXスクリューアッパー直撃だと思われ
96hackやってみたいんだけどどっかにない?
97で屑風で掴んだ後に、
遠距離C出したら対戦相手のリョウに虎砲で割り込まれた事が何度かあるんだけど、
入力が遅かったせい?
リョウには確定じゃないのかと当時思ってたんだけど…。
>>784 >>785だけじゃわからないだろうから補足。
97でリョウに屑風を決めるとその場からは遠距離Cが当たらない。
他のキャラは忘れたがとにかくリョウにはスカる。ちょい歩きで遠距離CでOK。
暴走限定だっけかで京とかに屑風→遠距離C→大闇払いが連続技になるけど、
大闇払いに鬼焼きで割り込んでガードできるけど条件が良くわからん。
787 :
ゲームセンター名無し:04/07/25 13:05 ID:ni9wtlZ4
保守
96hackやってみたいんだけどどこにある?
>>787 マジレスしてくれお前は何がしたかったんだ
どこかってどこ?
794 :
784:04/07/25 17:13 ID:???
>>786 補足ありがとうございます。
これで謎が解けました。
オロチの永久の詳細きぼんぬ
近B→近B→近B・・・
近D→近D→近D→・・・
ダッシュB→弾を跳ね返す→ダッシュB→弾を(ry
06で全ボス登場きぼんぬ
みんなで投書しる
94リメイクでボスモード見たいなやつほしいな
ボスと戦うんじゃなくて歴代のボス達だけしか選べないモード
コピペするだけだから丁度いいだろ
02か98のシステムで
98の終盤5ゲージ、ご機嫌ゲージ引継ぎといい
あの糞システムがどこがいいのか分からん
たしかに機嫌はいらんね
98の機嫌って毎日変わるんだっけ?
>>803 うん
俺も98の機嫌システムはイマイチと思うが
97みたいにゲージ全部無くならないのは良かったな。
>>801 98マンセーは確かに多いが
そのシステムを理由として挙げてる奴は見たことないぞ。
>>805 つーか98スレで何度が挙げてるやついたぞ
相性システム最高じゃん
強キャラは嫌われ者にすればゲージ支援&ピヨリ支援効果が減退で
キャラ性能弄ることなく弱体化
さらに強キャラ同士の相性を悪くすれば強キャラオンリーのオーダー組むと不利になる
逆に弱キャラでもゲージ引継ぎ効率上げればパワーアップ
素晴らしい
808 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 21:15 ID:/f04/8BW
94京の一撃コンボ
JD>近C>朧車3段目RC>JD>着地>近C>オロチナギ>闇払い(ダウン中ヒット)>KO
RC?
リオチャンス?
811 :
ゲームセンター名無し:04/07/27 21:52 ID:/f04/8BW
ロマンキャンセルも知らんのか君たちは
98の魅力って
キャラの種類とバランスの良さじゃないの?
俺の行ってるゲーセンはいまだに98が大人気なんだが
97の相性システム必要だったかなぁ。
庵→裏社→チャン(チョイ)だとゲージ増えてくんでしょ。
そんなもんは調整すればいいだけだろ
ご機嫌なんてアホシステムは最悪
ご機嫌は別にどうでもいいシステムだったなぁ
エクストラ使いには関係ないし
ご機嫌良しの時だけでいいからMAXで始まるとかにしてくれれば良かったのに
817 :
ゲームセンター名無し:04/07/28 19:10 ID:qJdDHtaM
97チズルのA級ってどうやるんですか?
近B→近B→近B・・・
近D→近D→近D・・・
ダッシュB→弾を跳ね返す→ダッシュB→弾を(ry
821 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 03:33 ID:bYOzgdHJ
暴走×2+チョイチームで100連勝したすげーだろ。
↑
涼平
>>821 万が一その話が実話だとしても
すごいのはお前ではなく対戦してくれた人だ
ガキが乱入すると90%以上の確率で
暴走コマンド入れてきやがる
97は庵のジャンプDの判定強すぎ。
次点で社のジャンプDかな。
なんか上からかぶせるようなキックはだいたい空中戦に強いね。
バッタが増えた原因だと思う。
96のジャンプCDなどのバッタのほうが全体的に腐ってる
発生クソはやい、ガード硬直長い、しゃがみガード不可
>>825 そしてキングのJCDな。ログざっと読んだけどキングネタ無いね。
ジョー大門社より強いと思うけどな。
トルネードは2コマンド完全対空にして最後がガード方向で小中ジャンプ対応可、GCCD(カウンター)ダブルストあるし堅杉。
ムズいが端なら空キャンA級あるし、中段JDと高性能スラはのべ5発、トラップは2発+αでピヨリと決定力もある。
キングは遠距離Dの牽制としゃがみCの対空も強いね。
ベノムストライクが出しにくいのが難点かなぁ。
プレイヤーのテク次第だけど。
>>827 大門社はともかくジョーより強いってのはないだろ。
つか、他のキャラが強すぎるんで目立たないな<キング
庵、紅丸、ジョーとか強すぎだし。
庵ってそこまで強いかなあ?
当時はヤオトメだけの普通のキャラって認識だったけどなあ
超必殺歩きって97だったっけ?
>835は>834を知らないな
屑風とヤオトメが強いのはわかるがそれ以外は殆ど弱体化してたと思ったが
してへん
小鬼焼きは弱体化したが大鬼焼きの無敵時間&威力アップ
闇払いの硬直減少
ジャンプD強すぎ
強鬼焼きも無敵なかった気が・・・
>>839 対チョイ戦で大鬼焼きは必須。
無敵時間もあったはず。あと葵花も威力バカ高いしダウン復帰不能で
相手しててつらいんだが。
97鬼焼きは98と一緒で完全対空
強鬼焼き無敵あるよ
八稚女をつぶせるジャンプ攻撃にも勝てるし強いよ強鬼焼き
庵は96が最強だね
俺は96が最強だね
ハメ風以外97のが強いと思われ
96は屑風失敗で闇払いが暴発するから屑風も97の方が強いと思う。
弱鬼焼きも96の圧勝。
97庵の弱点は弱鬼焼きが弱いことだけな気がする
96はかわりに大鬼焼きが弱い筈だよ
97は八稚女が強Pから繋がるのも大きいな。
MAX版でなくても威力高いし。
96は超必殺技が繋がるキャラが少なくて不満かな。
小技から繋がります
96は2B葵花があったなあ。
しかも最後までガードさせても反撃受けないし。
3段目を直接返すしかないっていう…
96は琴月が反則だったな。
ガードされても反撃受けないし…。
>>829 確かにハリケーンは糞性能だが、東は対空が無いぞ。
856 :
社:04/07/30 18:27 ID:???
逝っちまいな〜
>856
お前の性能にある意味逝きそう
>>854 タイガーキックや昇りジャンプCも十分強いし、
カカトが空中でヒットしたら致命傷だぞ。
ないとか言い切ると恥をかくんだよ。あほめ
>>854
空対空が弱いのは弱点だな
俺はジョーよりタシロや大門のが嫌だ
田代はAが強すぎ、大門はAで出すMAX地獄極楽(何故か七割減る)が強すぎ
ホッ!フッ!ハァッッ!!!!!
すまん、本気質問。田代って誰のことなんだ?
七枷田代
>>863 やっぱりそうか。文字数増えてんじゃねぇか…
97の田代のジャンプCって凄い下方向だな。ジャンプBもなんか足長いし。
全然やってなかったから忘れてた。
社の近Dってローキックなのに中段なんだよなw
しかも出が早くキャンセルもかけれると言う厨性能。
>>866 発売当初ゲーセンのレバーがぶっ壊れたのかと思ったよ
>>866ー867
プログラムミスが放置されたんだろうな
俺も最初意味がわからんかった
しゃがみCとかも無茶苦茶上に伸びるタシロ
あと下段薄いんで中段Dはそれほど脅威でもない
レオナってどう思う?
強いんだか弱いんだか分からん
>>870 技が技だけに待ちぎみになるのがなぁ
98ならガンガン攻めれるんだが
強くもなく弱くもなくというところか
テリー最強
田代ってのは乾いた大地を指してるんだろ?
撮ったー!
そういや昔七枷タシロスレがあったな
>>870 コマンド省略のおかげで
Vスラ連続が出しやすいのが強み
でも強くも弱くもないという表現が適切
京も微妙だな〜
頑張れば決して弱くはないが・・・
京は年々弱くなっていく不遇の中ではいい年なんじゃね?
愛でカバー汁
漏れは愛が無いので庵をt
京は結構強いと思うよ〜。
どの辺か?って言われるとちと困りますが。
どんなレスにも反論しやがるな。
880 :
878:04/08/01 00:08 ID:???
ぬぉっ。俺は久々に書き込んだんだが…。
対空しっかりしてるし、コマンド上、蒸し器がらみのコンボがめっちゃ確実、
通常技、特殊技でゴリゴリ押せると、かなりいけるとおもうんだけどね〜。
でも最強クラスには入らないな。
どんなレスにも反論しやがる→どんなレスにも反論する奴がいる
にしておくれ。
879はコピペみたいなもんだよ
裏シェルミーのむげつのらいうんややたなぎのむちを
平気ですり抜ける闇払いを出せる94京が密かに好きだった
…弱いんだけどね_| ̄|○
暴走抜かしたら
紅丸 庵 ジ ョ ー が 最 強
暴走入れても暴走庵、紅丸、ジョーになるだけだと思う。
京のいまいちさは通常技の判定(他に強すぎるキャラが多数)
蒸し器の低ダメージ(他にゲージ効率高いキャラ多すぎ)
まあそんなとこだな
ゲージ3つあれば強いが、他のキャラがゲージ三つあれば
もっと強い
逆に他キャラに誇れる京の強さ
・75による端攻め
・75による端永久
・REDの厨性能とピヨリ値
・JCのめくり判定
・基本コンボ(毒三段)の減り
こんなとこだな。
約一名必死で東最強クラス説唱えてる奴いるけど、何?
ハリケン確かに強いが、対空がJBと先読みカカトくらいしか無いぞ?
間合い外キープして射出確認後通常or大ジャンプで飛び込めば返されないし、そのままジャンプラッシュに持ち込めばゲージ無しでは切り返し困難。
最大の武器使用時に最大の弱点を晒す男、それが東。
紅、チョイ、山崎、キング、裏クリなどの上位キャラに大苦戦。
まあハリケンの対処法わからん初級レベルでは最強の一角を担うのは間違いないがなw
ジョー最大のポイントは暴走庵に有利が付くこと。
約一名必死で東対空が無いから最強クラスじゃない説唱えてる奴いるけど、何?
タイガーキック出せない人ですか?
射出確認後通常or大ジャンプで飛び込んでも返されるかハリケンに当たると思いますが。
最大の武器が出し得な男、それが東。
まあハリケンを間合い外から撃つような初級レベルでは最強の一角を担わないのは間違いないがなw
97のタイガーキックは対空に使えないよ。攻撃判定発生前に無敵切れる。密着対地ブッパ専用。
891 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 20:53 ID:qX7XibPe
近所のゲーセン97、98、99、00、02が一台に入ってるんだが、DQNとオサーンは必ず97選ぶんだよな次点で00。
なぜなんだ?普通98や02が人気のハズなのに。
早く02やりたいので乱入して終わらせるんだが俺もジョー入れるwあと裏社とラルフで雑魚狩り三人衆完成。
タイガーが対空に使えないのは同意。ガチなら相性考えてテリーマリー紅丸。
02より97のほうが好きな俺は少数派ですか?
てか97、98超えるKOFが俺のとってはないんだが
あの頃は毎日のように狂って対戦してたなあ
俺もやるなら97だな
あの頃は対戦が盛んだったし、今みたく誰しも彼しもネットで糞ゲー糞ゲー騒ぐ文化も無かった。
だからあのバランスでも面白く思えた。
もし97年て年が今と同じ環境ならボロクソに言われてただろう。ロケテ組が糞糞騒いで、それネットで見た奴は先入観持ったままプレイして「やっぱりツマンネ」なんつってな。
最高傑作と言われる98ですら「97のコピペじゃん。マイナー調整でキャラ増えただけ。」とかなるに決まってる。NWみたくな。
背後取るように前転でめくればハリケーン避けられるんちゃうの?
俺は98全然最高傑作だと思わないし
事実コピペだもん
>>896 コピペにしても97より洗練されてるとは思う。
暴走がいたり、コマンド投げにスカリモーションがなかったり、実用的な永久コンボや超威力コンボが普通にあったりで97は尖がりすぎ。
それのなにがいけない。おもしろけりゃいいんだよ。
暴走がいなくなったり、永久コンボがなくなったからつまらなくなった。
ちょっとくらい理不尽な要素があるほうが燃えるんだよ。
古参はな。
屑風永久だけはいらんが
あとはどうでもいいと思う
どうせ即死に七割当たり前だし
ついに900到達ですか
スレ立てたヤシもこんなに伸びるとは思わなかったんじゃないか
実際何度か落ちかけたしなw
900get
ランニングスリャー
(((( ´,,_ゝ`))))
おとなしくヘテロ
>>899 そんなあなたにはSVCや2003がオススメですよ。
SVCむっちゃ面白かったよ。
2003はあんまやってなかったなあ。
今度やってみるわ。
SVCや03と一緒にしないでくれる?
ほとんどのキャラ超必性能いいから
ゲージ三本あればどのキャラでもそれなりの逆転性あるんで
別に一緒にはしてないよ。
面白かったって言ってるだけ。
あとキャラ性能とかどーでもいいことはないけどそんなに
こだわるとこじゃないと思う。
放置しろ
SVCや2003を面白いっていう人は初心者か、脳に障害がある人かのどっちかだな
おっぱい
おっぱいのおをいに変えると
いっぱお
>>907 そりゃ極論だろ。空中ガード強力でガーキャン小技なみに減るのに無茶言うなって。
自分3ゲージ、かつ相手ノーゲージならわかるがな。でも所詮はブッパw
紅○の遠Bペチペチ雷光待ちとか、社山崎あたりの垂JD待ちなんかに下位キャラなすすべ無し。
97って強キャラ使うのが楽しいゲームじゃん?決して大会開いてガチで対戦するゲームじゃねぇけどな。
大会なんぞ開かなくても相手がわんさかいたあの頃が懐かしい。
>>889 ネタだよね?
>>895 先読みなら。でもその距離だと遠Dや屈D振る事が多いだろうね。
デフォなら庵、山崎、紅丸、マリーで四強でしょ。コマ投げ持ちは強いやね。
ジョーは対空云々じゃなくて
相手に跳ぶ暇を与えないように戦えるから強いのでは…?
>>914 その2人の垂直Dは上下に判定薄いから、タイミング合わせて大Jで
上から襲いかかれば一瞬で崩せるよ。その後地上で読み勝ては瞬殺も可能。
1ラウンドで2回読めれば上下の差なんて関係無くなるのがKOFの良い所。
コマ投げが632146のコマンドは616
41236は16だけで出るからなw
(63214)×2とか6161だけで出た気がする。
919 :
918:04/08/02 15:14 ID:???
(63214)×2とか6161だけで出た気がする。
ミスった。
3434だったかな。
ラルフ使いは03を面白いとおもわなかったかね?愛を試されているようだった。
921 :
914:04/08/02 19:59 ID:???
>>917 説明はしょってごめん。機械みたく垂JDをただ連発するわけじゃないのよ。そのレベルならどのキャラでも実力差で埋まりますわ。
俺が言いたかった待ちは、間合い調整の後ジャンプも含むし、いつでも空中ガードは意識するレベルでの話。
特にこの2キャラの垂JDはリーチ長くてダッシュで潜り込みづらいとこが厄介。
まあ本当に読み合い放棄の垂直待ちしたいならキングの垂JDかラルフの垂JAですがw
ちなみにここで下位キャラとは独断で慎吾ユリ鎮アンディちずるあたりを想定。ちずるはマシかな?
チンは火吹きで相打ちオッケー。
真吾はカウンター・クリティカルの発生率と一発があるから強引に行ける。
(ちずるも同様。それまでの欲求不満を一発で確実に解消出来る)
ユリはもともとシワいから待たれる様な状況に持っていかれる時点で悪い。
通常の立ちまわりが弱いキャラでも一発はそこそこあるから
こっちの読みが1回当たれば詰む試合にはならんしょ。
923 :
ゲームセンター名無し:04/08/02 21:59 ID:j3DGYrxx
中国はどのゲーセンに行っても
97が10台近く
覚醒レオナのアイスラッシャー中に投げ食らわすとみんな空に跳んで逝ったり
だったなぁ
シェルミーや裏社で飛べた
あと暴走庵を画面端に置いてジョーを逆の画面端にダッシュさせて
弱闇払い→画面スクロールさせながら追いかけ→闇払い当たるにヤオトメ→
ジョーが闇払いで吹っ飛ぶから起き上がると同時にスクリューでジョーが分身→
分身に弱パンチであぼーん(ジョーが死ぬかゲーム終了)
楽しかった
97でも分身できたんか。
99、00、01はやったことあるけど97は知らんかった
927 :
ゲームセンター名無し:04/08/03 14:39 ID:KEbii3Nm
>>924 中には最初からオロチ&暴走キャラ×5が使えるのもある
>>925 他にも暴走レオナのアイスラッシャーが戻る瞬間にマリーのコマンド投げ(だったと思う)決めると
レオナが空中にいる状態になったっけ。「立ち」大K2段目キャンセルVスラとか出来て笑えたw
MVSでオロチ使うにはROMを交換しなきゃならないんだぞ
俺にはオロチは必要ないんだよ
俺にはパンツ東さえいれば…な!
オッシャーッ!
さなぎを破りジョーは舞う
オラオラオラ〜
オレガオレガオレガ
>>930 そこまで言うのならその呼称をやめてやれ
もうちょいボスが強かったら良かったのにな
オロチ編ラストなのに勿体無い
もう許さねえ!グォォオオオォオオ!!!!!!!!!
裏社がラスボスみたいなもんだからな
無に帰ろうは隙無しでもいいような気がする
あと雷を落とす技の存在理由がわからん。
何だあのショボイ技は・・・・
衝撃波は文句なし
バリアも良い
飛び道具を・・・はまあまあ
相手を引き寄せて・・・はまあまあ
無に帰ろうは最高
茶柱を落とす技イラネ
そろそろオロチの技の正式名称を決めるか
CorD投げ→オロチ切り
A→オロチフック
B→オロチジェノサイド
C→オロチボディブロー
D→オロチジェノサイド
CD→オロチビックバン
JAorBorCorD→フライングオロチキック
JCD→フライングオロチビックバン
236A→オロチウェイブ
236B→オロチバリア対地
236C→オロチバリア対空
236D→言霊返し
623AorC→ソウルクラッシュ
214AorC→シャイニングフラッシュ
あの飛び道具の速さを遅くして引き寄せる技の判定を空中も含めて
そしてゲニみたいにゲージ要らずだったら強いだろうか
>飛び道具の速さを遅くして
それだけで勝てる気しねぇ。
オロチって神なの?あと何で社じゃなくてクリスの体を使ったんだろ?
飛び道具がスキなしのガード不能だったらよかたのに
>944
だよな。シェルミーに乗り移れって感じ。
シェルミーだと覚醒時に上半身が破けて・・・
まあムキムキでバストも糞も無いんだけどな。
てか、ちょっとだけK'に似てるな。
飛び道具超低速&連射可能
ジェノサイド(通常技だが)が94ルガール並みに
バリアが95ルガールのダークバリア並みに
光柱がゲーニッツの「ここですか?」並みに
無に帰ろうが0フレ
吸い込みが全身完全無敵&空中攻撃も吸い込む
ゲージ無限
のオロチが04で出るから安心しる
951 :
ゲームセンター名無し:04/08/05 15:05 ID:dN0xYNts
オロチよりも京をもうちょイ強くしてほしい
斜めJ強KをノーマルJ強Kのグラフィックにしる
地上攻撃から75式改に繋がるように汁
??オロチって使えるの
コンシューマPS?
またCPUオロチチームと戦いたい・・・97しか戦えないなんていじめですか?あのBGM好きなんだよぅ・・・
零SPみたいに歴代ラスボス使える用にして欲しい。戦えるだけでも良いから。
94ルガ、95ルガ、ゲニ、オロチ、98ルガ、クリザ、ゼロ、イグニス、02ルガ、ムカイ、(若ギース)
流石にこれだけ戦うのはめんどくさくないか?
次スレどうするの?
一応夏だし立てますか
というわけで
>>960よろしく
立てられない場合は次指定汁
>>952 p1をバイナリエディタで・・・
もしくはパッチを当てる
セガサターン版でも練習用モードでのみ使える
97ってエンディングの絵とか最悪だよな。
2000と比べたらヤバすぎなんだが。
オロチはPSとSSならアクションリプレイ等でやったほうがいいかと
NEOGEOはデバックBIOSだっけ?これで
えー
日本チームとか三種の神器チームのエンディング超好きだぞー
2000なんてクリアー自体やってねーよ
唯一CPU庵と戦える日本チームの京でクリアー
何べんやったことか
>>961 でも絵が下手なのは厳然たる事実として受けとめるべきかと。
964 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 16:34 ID:Hfsymqbg
97クリスの↓強Pが大好きだったのに
98から早速変更されてしまった
まあ判定強すぎるからしゃーないと言えばしゃーないな
そういえばあのチームの屈Cって全キャラあとで変わってるね・・
3人とも強かったからな<屈C
田代が一番強かった
伸びすぎ
2002のシェルミーに97.98の屈Cがあればもっと上位狙えたね
>>968 97屈みCはシェルミ使いの自分から見てもちょっと強すぎよ〜。
あれが無いと戦えないキャラでもないし。
つか、スト2ザンギから投げキャラに入った自分としては
もっと通常技を弱くしてくれー。マゾっ気を満足させてくれー。
そういうのはシェルよりもクラークと大門に言ってやれ
そういやクラークの話題がほとんどないな
強キャラなのに・・・
97まで年々弱くなってはいたが十分戦える漢だったぞ
クラークは普通
うん、クラークは普通だね
裏田代と大門が強すぎ。
あと、ペ二マラとマリーと庵と山崎が
普通に投げキャラとしても機能するから
べつにクラークお呼びじゃないんだよね。
このころのクラークはJAが今ほど下に向いてなかった
気がする。
確かにね。今はチョップだけどこの頃はパンチだった。
だから小足対空に弱いんだよね
着地に小足重ねてもSABで吸われるんだがorz
www.bbweb-arena.com/users/oniti/blog350_cat582.htm