【ガイル】カプエス2初心者スレ・その4【ギース藤堂】
テンプレムービー of アケ板カプエス2統合スレッド
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm ☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
7get!
おつかれい
春のホウヨクヒット後の追撃関係のネタきぼん
J大K当ててたあと裏周り二択のやつしかわかりません
J大K後相手方向にランして走ってる方向にジャンプ
すると相手方向にバックジャンプする。
まあ春麗はジャンプが大きいんであんま使えないけどね。
さくらはおもしろいです。
実戦で使えるRC必殺技ってどんなのがありますか?
いっぱいあるね
全部は書けないな
一番やばいのはRC電撃だと思う・・・。
次点でRC頭突き。
14 :
11:04/03/23 21:24 ID:???
さくら ロック 京 庵 キム ベガ サガット ガイル
の中だったらどうですか?
>>14 さくら>春風、波動
ロック>真空投げ
京>荒がみ
キム>半月、覇気脚?
ベガ>サイコ、ダブルニー
ガイル>ソニック
といったところ
さくら→RC大、中春風が無法。波動掌も無法。
ロック→RC真空無理。RCハードエッジはリスクでかすぎ。
京→RC中荒噛み、毒噛みで中距離戦がちょびっと強く。
庵→RC葵花で中距離戦がちょびっと強く。一発目HIT確認が出来ると心強い。
金→RC弱半月で中距離(ry
ベガ→RCサイコで対空面強化。RC大ニーで画面端からの飛び道具もゴチ。
サガット→RCイラネ。
ガイル→RCソニック強そうだけど使ったこと無いからワカンネ。
真空投げは一応出来る人は出来る。
一回転で出すというより、上下左右に入れば出るというのを意識するとよいらしい。
荒がみは弱で出せた方がよい。中だと反撃を受ける場合もある。
ソニックは普通に強い。いまガイルをやるのなら必須だと思う。
18 :
16:04/03/23 21:43 ID:???
真空投げってRC出来る人居るのか(;´Д`)
いくら練習しても出来ないから諦めたよ・・・。
19 :
11:04/03/23 21:50 ID:???
>>15 16 17氏レスサンクスです!
まだ確実にできるレベルじゃないので練習しときます
>>11 使えない前キャンなんてないんじゃないか?
前キャン当て身投げを使えると言えるかどうかが微妙なところだな。
禿でL2レイドをアパカで逆キャンするとき
海老本だと中が威力高いから中でキャンセルってなってるけど、見る人みんな強でキャンセルしてる。
結局の所、どちらがいいんですか?
>>22 ゲージの回収の意味もあって強アパカでいいと思う。
ピヨリ値を計算していて、アパカでピヨる事が分かっているなら弱アパカも使う。
前キャンって家庭用ない人は習得あきらめた方がいい?
ピヨリ値を計算?こんなことまじで出来るんか?
>>24 人によるね。
俺は家庭用をもっていないけど、波動、ヨガ、逆ヨガ、下タメならできるようになったよ。
たとえ前キャンの成功率が低くても、ブラフで一回見せるだけで、
相手の立ち回りが変わるから、波動コマンドくらいは練習して見る価値はあるよ。
>>9 蹴り上げ>前HJ>頂点付近で踏みつけ>ジャンプの下りでJ小Kのめくり。
正直大Kから表裏の二択があれば他はいらないね。
家庭用持ってない人なんていくらでもいるよ
前キャンもショーオリも鬼連も
そんなのは全部ゲーセン通うだけでマスターできるさ
>>26>>28 レスありがとうございます。
なんか勇気(?)でました。
前キャンあきらめてキャラ禿にしたけど、解雇して、以前のMYキャラでこつこつ練習してみることにします。
ありがとうございました。
下がり杉
age
家庭用で練習・・・
誰か肝心な事言って無くない?
ケンの起き攻めをご教授願います
今やっているのは
めくり 中パンチ重ね 小足すかし投げ 大キック重ね
くらいなんですがその後の連携などを教えてください
あと小足を出した後の昇竜と投げの二択の説明をお願いします
転ばしたら離れてゲージ溜めしてます
大きく分けて、起きあがりは基本的には2つのパターンがある。
相手が仰向けかうつ伏せかによって、状況は変わる。
これによって起き上がり時の相手キャラの中心座標も違うからな。
このゲームは自分が1Pか2Pかというだけでも、
不平等な仕上がり方だとだけ言っておこう。
>>33 >>34がある意味正解。無理する必要もない。
重ね大K〜歩き投げ・RC鉈・大足(中足・小K)→波動・鉈・前転→色々
小足の後の昇竜と投げはスパUじゃないしあんまり使わないな、
Kグルならありかもしれないけど・・・
一応説明すると
投げは相手のダウン、ガード、のけぞりが終わってから6F投げられないの。
つまり投げ(4F発生)には例外を除いて最低10F必要なのね。
でも相手がそれを見ていてくれるわけではなく、暴れたりとか投げぬけをしたりする。
つまりその10Fの間に昇竜を出して刈るか、10F待って投げるかいう選択というわけ。
ケンの起き攻めは前キャン鉈でいいんじゃない?
Kは起き上がりにJD狙いとかも
>>33 ぶっちあけ相手キャラによるんじゃない?
ここの連中の言う事だけ聞いても機械的なやり方から脱出できないし、
何よりイキイキしない、これマズイよって感じ。
>36
相手の暴れる技にもよるが、何か技を出した瞬間から
投げ無効時間は切れるよ。
普通小技で暴れるだろうから普通投げは意味無い(無効時間中は
普通投げを受け付けない)だろうけど、
発生4Fのコマ投げなら暴れを掴むこともある。
今回の場合は関係ないが、一応初心者スレだし補足。
ちなみに、発生4Fくらいのコマ投げを持つのは
ホンダ、ザンギ、ライデソ、バイス。
ただ、発生が遅いコマ投げもタイミングを合わせさえすれば暴れは掴める。
アテナの投げって投げ技で唯一持続が2Fなんだよなぁ・・・。
あっパワーボムと瞬獄殺があったか・・・。
というボケを入れてみるtest。
画面端なら昇竜狙う価値あるよ。
オリコンと神龍で追撃できるから。
有利フレームとれる技→(ステップ)→投げと昇竜の2択。
ステップから昇竜ぶっぱするなら最初っからOCぶっぱでいいと思うんだけどw
ゲージは溜めなおせばいいだろ
昇竜ガードされた後くらうフルコンボのことを考えろよw
そんなもんは状況次第。
自分の中堅のAケンが瀕死の状態、相手が大将で体力結構残ってる状態とか、
こういう時は当然昇竜の方がいい。
>>25 ある程度だけど、慣れれば感覚的に数えられなくも無いと思う。
「あと一発でぴよる…かも」くらいは判ってないとマズイだろー。
そのぐらいならちょっと意識してれば把握できるよ。
推奨NGワード
カポコン珍次郎
レスしてる人がいたら「何空白にレスしてんだよ(ワラ」
と親切に教えてあげましょう
ケンの起き攻め参考になりました
トンクス
ケンはサガットにも強いし結構強い気がしますね
苦手キャラもいなそうだ
ケンがサガットに強いと言うのは何かのジョークですか?
前キャン鉈のおかげで意識がそっちにいくから対ハゲ戦はリュウよりはまだなんとかなる
それでも辛いけど
ギースでローリングガード後に強K入れるのって難しい?
しゃがみガード後は無理?
2年ぐらいこの作品プレイしてるけど
RCなんて今日初めて知ったよ(;´Д`)
もっと早くにアケ板見に来れば良かったな。
いや、今まで対戦してて気付かなかったか?
波動拳抜けて突っ込んでくるブランかとか
リバサアパカを電撃で潰されたり、明らかにおかしい現象があるはずだがw
>>54 今アケ板ではレシオ4Kライデンが大流行だよ。
君も是非使ってみれば。
RCなんてイラネ
どうやら俺様の凄さが分かっていないようだな。
公式掲示板で最初にRCの正当性を説いたのは?→カポコン
Aさくら、Aブランカが禿猿コンビに終止符を打つと述べたのは?→カポコン
A響が使えると説いたのは?→カポコン
ホンダが使えると説いたのは?→カポコン
第一回闘劇でAアレが優勝すると説いたのは?→カポコン
ギースブームに一役買ったのは?→カポコン
ヨシダの優勝はないPグルに負けると吐いた奴は?→カポコン
テメーらなんて俺様に比べれば屑もいいとこだぜ。
>>55 プレイしてるとしか書いてないから1人で家庭用でやってたんじゃない?
アケ板にも来てないみたいだし。
藤堂の当身ってめくりもとれるのでしょうか?
また、他キャラはどうなのでしょうか?響は取れないようですが・・・。
藤堂はなんでもとれる。
響とかロックは手の部分に当身判定があるからめくりはむりぽ。
結局RCってそんなに強いかな?と思う時がある。
厄介だとは思うが、昇竜みたいなもんだと思えば対策も見える。
まぁ、百列系のRCは確かに面倒だが。
RCって単純に言えばぶっ放しで技撃ってくるわけだろ。RC荒噛みとか。
RCに頼りまくる奴なら先読みして前転でもしておけば空ぶって隙だらけだし。
してこないで投げ・通常攻撃を選択してくる、というのは
昇竜を選択するか、投げを選択するかみたいな起き攻めみたいなものだとも思える。
要するに、RCでも「してくる」と判っていれば、自分が使えなくても戦えるという事だ。
実際俺使えないしね、RC。まぁ下手糞なんだけども。
昇竜はガードすれば反撃できるが多くのRCは反撃がむり。
全然違う。て言うか、言ってることもよくわからんよ。
>>63 反撃は無理だが、「出だし無敵」と思えば昇竜みたいなもんかな、と。
「昇竜みたいなもん」とは言ったが「昇竜と同じ」とは言ってないし。
62の上7行はちょっと判り難くなってしまったが、結局言いたい事は8行目だ。
判り難くてごめんな。
昇竜みたいなもんじゃないよ
>>63 いや、響は分からんがロックは弱中強に対応した攻撃なら
なんでもとれる。強でスパイラルアローとか強遠間とれるし。
でもめくりとか極端に当たり判定の低くなる攻撃には
反撃が当たらないことがあるけど…。
67 :
66:04/03/25 12:00 ID:3bJZWvrq
68 :
66:04/03/25 12:01 ID:???
しかもあげてる…
最初にRC見つけたのは誰?
ムーミンではなく、実はカポコン
RCみつけたのは結構地方の人じゃなかったっけ
神奈川だっけ。
千葉だよ
神奈川のカプエスはやってるゲーセンだろ。確か
あーなんかバイソンでどうとかいう話だったっけ?
山崎って大将向きのキャラでしょうか?サガと5分にやりあえるのならレシ2にしようとおもっとるのですが
77 :
60:04/03/25 21:34 ID:???
答えてくれた方アリガトンです。
カスミの方の同名技は取れない、と聞いて不安だったのですが、
藤堂のはめくりも取れるんですね。安心シマスタ。
ロックのも・・・ガードまでは出来るんですね。だが、
攻撃が当たらない事もある、と・・・。
こちらも参考になりました。
当て身好きなので、当て身には頑張ってもらいたいと思っています。
>>76 大将向きだけどサガと五分って事はないよ。
>>76 レシオ2じゃないと超必の減りが物足りない気がします
大将向きのキャラで禿とやり合えるキャラとなると
禿しかいないよ
藤堂の当身ってめくり取れなかったような気がするんだが、気のせいだったか
山崎は結構、大将向けで禿もイケるような気がするんだが、漏れの認識が甘いのか?詳細キボーン
山崎はサガにいける。有利とは思えないけど。
山崎はサガに接近されたら小パン固めがつらいから、そこは注意。
だから、大キックと蛇使って遠距離で倒せ。
前転は確実に潰せ。
サガに対して山崎の対空はしっかりしているからジャンプから近づかれることはないように。
遠距離での対策と対応がしっかりしていると、サガは接近方法に意外と苦慮する。
山崎サガについて語りたいのに人がいない(´・ω・`)ショボーン
>>62 確かに基本的にはRC一辺倒だと対応は楽
だけど、いつRCしてくるのってのがわからないのが実戦。
相手に差し合い、攻め待ちもきっちりこなされると、当然こっちもそれに対応しないとならないし、
この状態ってのはRCに対する対応と逆の行動になってしまう、
つまり、簡単に例を挙げれば、差し合いしてるからこっちも手出してるし、こちらの不用意な前転は潰されてそうそう出来ない等いろいろあって、
相手にRC混ぜられるとガードするしかないとか食らってしまうことになりがち。
これはRCの優位さの一面だと思う。
そしてこっちはRCなし。こんなんで同じ土俵に立ってるわけがないでしょ?
どんな香具師を相手にするかにもよるけど、おまいの見通しは甘いと思う。
前キャンも練習でなんとかなるレベルなんで頑張ってください。
>>84 アパカじゃ落ちない間合いでのJ中Kは、いやらしくて良さげ。
そっから大P>ナイフで削ってみたり。
桜でCザキってきつくね?と言ってみる。
>>85 成る程。やっぱり織り込まされると難しいっすね。
うーん、何とかなると思ったんだがなぁ・・。
Aゴウキのネタをいっぱい教えてくれ
うるせー死ね
c山崎で待ち庵を倒すにはどうしたらいいんだろう?
前転に全然反応できない・・」
庵はキャラ差というより、プレイヤー自身が庵にいけるかどうかってことだと思うよ。
まずは転転を潰すように頑張るしかないなあ
反応できない前転をかましてくる庵は待ちというより攻めなのでは?
つーか待ちはつまらんけど
前転ばっかする庵もチョーうざい
S・H・I・T
前転ばっかする庵なんてカモじゃん。
ぜんぜんうざくないぞ。むしろ嬉しい。
何げにね・・・桜も最速クラスですよ、どうりで前転ブッパオリコン喰らいまくるわけだ。
もうね、アホかと・・・(´・ω・`)
前転>ぶっぱLv2さくらレイドもなにげに強力
ガードされても隙少ないしな
ネタ古すぎ
100ガイル
S桜ならザキ狩れるよ。
桜は前キャンなければベストグルはSだと思うんだけどなぁ。
モアでRC無しで勝ってる人いるんだろうか?
>>102 それはPKで無く、AやCでRCを使わない香具師ということか?
使えない=素人=弱い
なんで、勝てません。つーか、普通に対戦メインならみんな使ってる。
あの伊予でさえRCを使いだしたからな。
…前キャンね。
やっぱりみんな使うんだ。やだなぁ。
なんで?
伊予さんて前から使ってなかった?
モアの上位陣は普通の必殺技のようにRC出してくるね。
>>106 地方のパンピーでも,RCを普通に使うよ
でもちょっと違うんじゃない?
精度とか使い方とか。
伊予はN時代はあまり前キャン使ってなかったような・・
今時前キャン使わない奴は、余程無器用か、なにかこだわりがあるかだろ。
そういった人ならPKをお勧めしますが。
前キャンへの対処を、前キャンを使う以外で解決出来る技を持ってるなら
無理に前キャンに頼る事も無い。
殆どの前キャンは投げには弱いんで、前キャン以外無敵技を持たない相手には
投げを多めにいくとか。
ショーオリって最高何ヒットぐらいするもんなんですか?
70ヒットくらいじゃなかったかな。
ショショショーショー ショショーショショーショショー ・・・・・・
せーのッ、たあああああ!!
Aチャンをつかってます。
オリコンをぶっぱするとき、前転からのぶっぱしか思いつきません。
しかも、前転は隙が大きめなのでつぶされることが多いです。
ほかに有効なぶっぱなしかたがあればおしえてください。
チャンはOCの確定状況が結構あるからぶっぱよりそっち狙った方がいいんじゃない?
>>115 ぶっぱがとても減るので、ぶっぱメインで考えているんです。
確定状況からだとダメージが物足りないですからね。
チャンにとって密着の間合いは基本的に不利だと思うのでぶっぱする機会も少ないんじゃない?
つーか前転遅いキャラで前転ぶっぱとかいって絶対当たらんから
キャミィで前転キャノンとか京で前転鬼焼きとかロックで前転シャインとか
いつになったら前転ぶっぱに頼らずに戦えるようになるんだ下手くそ
てーか114は釣りだろ
釣りじゃあないです。マジです。
密着からなら下弱P×1〜2→ステップ→オリコンは割とひっかかってくれます。
ステップの性能は悪くないですから。
ただ、ぶっぱの別のネタがないんですよ。。。
俺基本コンボすらろくに出来ず
攻めるといったらチキンガードでJ大K・大足払いのバッタしかないヘタレなんですが
それでも地元の超強い人には勝てないけど
中級者くらいにコンボ精度の高い人には大概
前転・対空だけをきっちり対応してスパコンあてるだけで
めちゃくちゃ楽に勝ててしまうんですが?ちなみにC禿・ザキ・ブラです
才能あるんでしょうか?
>>120 才能ありますね
大会とかに出てみてはどうですか?
>119
ステップオリコンは悪くないとは思うが
前転ぶっぱはいくらなんでもアホすぎ
チャンの前転を止める必要性も特にないし、
そもそもチャン戦なんて前転を意識しなくても見てから対応できる
食らってるのはせいぜいおじいちゃんぐらいのもんだろ
てーか「。。。」の部分から釣りのにほひがぷんぷんするんだが
>120
前転と対空で勝てる程度の相手は中級者じゃない。初心者。
>>121 いや、普通に誰でも出来ると思う。L2まで溜まったら
こっちからはほとんど動かず前転と飛び込みだけに集中
足払いが届かない位置で前後にうろうろするだけ。怖いのは足元だけど
大抵めくり飛び込みか、たまに前転がほとんどです
これは相手のレベルが低すぎなんでしょうか?
>>122 やはり初級者か・・・
じゃあ地元最強の人が中級者っぽい
125 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 13:22 ID:HH0lSoix
Cグルで強弱関係なく、主観でいいのでとにかく使っていて面白いキャラを教えてください
ザンギ。レバーをぐるぐる
ぴょんぴょん跳ねて吸いまくる
>>125 主観で聞いてもあんまり意味がない気もするが
主観で言うとリュウガイルサガット
バイス、メガネ、ユン。
相手が油断してくれて勝てるかも。
ユン。かなりシビレル
でも、有名人レベルを倒すのは無理でも、
そこら辺の上級者を倒す香具師でコンボ全然出来ないプレイヤーとか
たまにいるのは事実だぞ
キングでコンボを使わずにD44を倒す酔っ払いが京都にいますが何か?
京都の話はスレ違いです
今日初めて準Aアレと戦いましたが
前キャン完備+待ち気味+{響さくらベガ}=無法でした
自分Kなので、ちょっぴきつかったです
PKグルを使ってる人に聞きたいんですが
どんなAグル対策してますか?
自分の場合は、相手のぶっぱオリコン発動のチャンスは
ジャンプするって事くらいです
京都人は京都スレに篭っとれや
RC晃龍拳は使えるかな?
使えるんじゃない?
つーかダン基本的に対空ないし
昇竜系のモーションなのにRC無敵乗せるってのも悲しいな
安定せんけど、Aロレも半端無く強いと思う。
>>138 半端無くは無いだろ。ぶっぱOKのオリコンはあるが、
対空には使えない場合も多いし、逃げRCの精度が低いと、
簡単に割られるし。
逃げRCの精度が高いっていう前提で強いっていう話してるんじゃないの?
Aザキってどうよ?
>>141 全くなし。スパコン二択が機能しないし、対空オリコン潰されやすいし。
相手がロレントかダンならダウン投げオリコンが出来るからいいかも。
中段オリコンあるよ
そう 昔話題になったね
最強候補とかはありえないけど
全くなしとはいかないと思う
Aザンギエフってどうでしょうか?
RC一回転でスキンシップを計った後、
発動→屈中K→屈強P→中バニッシング→FAB
で台蹴りされて帰られる時はプププって感じになりますが。
Aザンギュラ?浮かして画面端でバニコンでも決めとけw
今度カプエス始めようと思いまして練習用に家庭用買おうと思ってるんですが
本スレで前キャンの無い家庭用があると書いてあり
どれを買っていいものなのかわかりません
普通に中古屋探して適当なもの買っていいもんなのでしょうか?
あとレバーもお勧めの物があれば教えてください
DCは全部前キャンできる奴だと思う。スティックは純正を三和に改造するのがいい。
PSは定価が安いベストの方が前キャンできない。
スティックは鉄拳スティックがいいらしい。
HORIがお薦め!ボタン8つでおまけにレバーが振動しちゃうんだよ!
ソウルキャリバーのスティックがベストだと聞いた>プレステ
俺はカプエスのやつ使ってるけど・・・ レバー硬いよコレ
・・・sage進行なの?
えーと、小P小P中Kなどのように通常技ってコンボになりますよね
あれがどうもなかなか出来ないんです
早く押せばいいわけでもないし、まったくもって安定しません
キャラによってタイミング違うし、やはりひたすら練習しかないですか?
・・・なんでage進行にする必要がある?
もともとコンボとして繋がらないキャラで練習してるんじゃないの?
繋がりやすいのと繋がりにくい、繋がらないのがあるよ。
エビ本で前の技の有利フレームと後の技の発生を見てみよう。
155 :
ゲームセンター名無し:04/03/29 00:32 ID:HKsCpUd4
ザキで前キャンかけると有効な技ってあります?
砂
エビ本持ってないんだけど弾の性能差が載ってるサイトとか無いかなぁ?
もし暇でエロイ人がいたらケンキングリョウあたりのデータだけでも知りたいです。。
寝る前にケンだけ教えてあげる
弱波動 ダメージ700 発生15F 硬化43F
中 800 15 44
強 900 15 45
あとは誰か他の人に期待しなさい
ケン 波動拳
弱 ダメージ 700発生15F (自分の)硬直43F (相手の)ヒット・ガード硬化 −10F
中 800 15 44 −11F
強 900 15 45 −12F
キング ベノムストライク
弱 ダメージ 700発生14F (自分の)硬直45F (相手の)ヒット・ガード硬化 −12F
中 800 14 46 −13F
強 900 14 47 −14F
ダブルストライク
弱中強共通で、発生 1発目11F、2発目29F、硬直48F、硬化−15F
ダメージ 弱 400×2、中 500×2、強 600×2
リョウ 地上 虎煌拳
弱 ダメージ 800発生13F (自分の)硬直44F (相手の)ヒット・ガード硬化 −11F
中 900 15 45 −12F
強 1000 16 46 −13F
空中 虎煌拳
弱 ダメージ 700発生15F (自分の)硬直 着地後21F (相手の)ヒット・ガード硬化 0F
中 800 15 着地後21F −5F
強 900 15 着地後21F −10F
161 :
ゲームセンター名無し:04/03/29 03:18 ID:npZ1PW+X
何時の間にかダブル烈風拳は打ち消し型の飛び道具になったんやろか。
餓狼SPでは単なる相殺だったと思うが。
あ、出がかりでってことです。
あとあげてスマソ。
Cグルの先鋒でオススメキャラって誰ですかね?
ガイル以外で
ぶらんか
>>163 バイスかキング
どうせゲージ使い道ないから、次鋒に持ち越せるからオススメ。
ケンの近立ち中Kって対空に使えんの?
Cケンは可能であれば2人目がよい
別に1人目でもいいけど
一人目とか二人目とかレシオが同じでもなんか違うんですか?
クソ初心者な質問で申し訳ないです
>>138 空太郎のAロレは前キャンなしでかなりやばめ
春麗の立ち強Kって空中判定じゃないんでしょうか?
>>170
まあ初心者スレだしな。
なんか違うといえばそれはゲージ。
一人目はゲージが空から始まるからゲージが溜まるのが早かったり、ゲージがなくても
大ダメージ与えられるキャラが適している。相手も同じゲージ状況だということを考えると
すごくでかい差になりえる。
逆に二人目はゲージ満タンから始まると予想されるから超必がすさまじく強いやつの
方が安定する。
先鋒はブラサガとか強力な奴がオススメ。相手はたいていリュウとかケンとか
弱いキャラを先鋒にする傾向があるから。
相手もたいていブラサガだとおもうが
テクニック自信ないから
Cリュウ3ケン1でいつもやってる。
トド当身で逆キャン体崩しってダンロレには入る?
庵とユンのオリコンで減るやつ教えてください
>>179 庵は鬼連。
鬼連無理ならひたすら屈み強K連発か立ち6P連発。
ユンは知らん。
鬼連て何ですか?
>181
昇竜拳超連発
>>181 オリコン状態で相手にガードされた場合、
昇竜拳をキャンセルしまくって相手の体力を削る技・・(技?)
で、いいんだよな?
昇竜権というか、庵と京の鬼焼き。
一応ケンでも出来るけど難しすぎ。
後はユリのアッパーでも出来る。
完全初心者なんですがどこか基本的な連続技くらい覚えられそうなサイトないですかね?
海老とやらを買うべきでしょうか?
海老って・・・
エンターブレインの本のこと。
基本は載ってるからまあいいかと。
>>187 失礼しました。Aグルでいこうと思ってるんですがやはり最初は強キャラから入ろうかなぁ、と。
ブランカ強いらしいからそれと、あとAで使えそうなキャラを2人ほど探そうかなと考えております。
初心者がいきなりAグルからか…
そしてRC覚えてAアレに走って勝つようになり、
自分は強くなったと勘違いしていくんだよな
191 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 14:20 ID:zlBCzXgK
前キャンて何ですか?あとギースの連続技何でもいいので教えて下さい
>191
立ち小P屈小Kキャンセル弱邪影拳
超簡単
>>191 テンプレぐらい嫁。後sageろや。
名前欄にfusianasanと入れて、メル欄にsageて入れてみ。
あー書いてある!!見たつもりだったんですが2だけ見落としてました。すんません
>>189 あまりいいサイトはない
やるなら極めろにちょっとだけコンボが載ってる
掲示板じゃなくてキャラ別のコンボ表のとこ
あとはまあ個人サイトから適当にリンクをたどって探せばちょっとはある
海老本もたいした本じゃないけど他にいい本がないので必要なら買う
オリコンもあまり載ってないが
ルガールを使っているのですが、
CとAならどちらがいいでしょうか?
さくらと響が残りのキャラですが。
ダークスマッシュとかからオリコンが入るので、個人的にはAが好きなんですが。
でもCの方が実戦に向いてるかと。小足からギガンティック繋がるし・・
あと、対空でゴッドプレスを使うのは有効でしょうか?
200 :
199:04/03/30 16:35 ID:???
前キャンゴッドプレスに訂正です。
201 :
199:04/03/30 16:37 ID:???
前キャンゴッドプレスに訂正です。
重複カキコもーしわけない 汗
さくらと響が居るんだったらAだろ。
前キャン挑発って避けの代わりになる?
>>205 剛鬼の前キャン挑発→瞬獄殺
場合によっては有効。頑張りな。
>>199 ルガだけで考えればCだろうけど、さくら響まで考えるならAだろうな。
でも、さくら響共にCでも弱いということはないので、ルガに思い入れがあればCでもいいと思う。
Cならルガ2大将、Aなら響2大将がいい気がする。
対空前キャンゴッドはどうなんだろ?
普通に対空2ギガンか対空オリコンでいいんじゃない?
どうせゴッドの後にゲージ使うつもりなんだろうし、ゲージがない時は通常技で落としておけばいいんじゃないだろうか。
最近の初心者上がりは立ち回りがめちゃくちゃ。
前キャン精度はかなり高いんだけど、前キャン春風脚とか葵花とかニープレスとか
連発してるだけ。
1ラウンドに2回くらいしか前キャン使わない俺のリュウに負けて、すぐ乱入してこなくなるし。
トレモばっかやってたって強くなんないのになぁ。
今日二人くらいそんな奴いたから、ここのスレの初心者はがんばって欲しいね。
対空前キャンゴットは発生遅いから微妙。
当たればおいしいけど。
上しか見なくていい状況ならありかもしれんが。
どこかブラの前キャン電撃の動画があるサイトはないですか?
後、比較的簡単そうな連打系の前キャンに挑戦しているのですが、トレモではできているかわからないので何かほかにいい方法がありますか?
相手に強波動でもうたせとけばわかるんじゃないか?
弾を全部抜けなくてもなんとなく無敵がついてるかどうかはわかるし
慣れれば前転がちょっと見えてから電撃が出てるのがわかるから
成功したか失敗したかわかるようになるけど
>>210 ダミーの方にrecで前キャン電撃させる。
サプフォから前キャン電撃連発とか。
そうすれば前キャンかかってるかわかるし
対策を考える事もできる。
自分でRC電撃が出来るてるかどうかがわからないのに、どうやってダミーにRECさせるんだよ。
できてるのかを確かめる方法の一つとしてトレモに覚えさせろってことだろ。
めんどくさすぎる。
相手にゲージないときは前キャンゴップレぶっぱもアリ
217 :
210:04/03/31 00:52 ID:???
携帯からだから改行できてないかも・・・
>>211 レスありがとうございます。これをやってみます。波動拳が無かったようにそのまま電撃が続けばいいのですね?がんばってみます。
>>212 レスありがとうございます。それは一度やってみたのですが、いまいちタイミングがつかめずに苦戦しました。
後、前キャンを実戦で活用しているのを見たことないのですが、梅田モンテに行くと見れますか?
>>210 どこに住んでるの?
ある程度のゲセソなら誰なりと使ってると思うけど。
逆に、電気には前キャンかかってると相手も思って下手に手を出さないから、
電気に無敵が乗ってるのに案外気づかないのかもしれないな。
相手の起きあがりに電気重ねても、誰もリバサ昇竜とかうたなくなっちゃったからな。
スレタイのガイルギース藤堂の意味って何ですか?
前キャンが強いキャラですか?
>>220 今全く同じ事書き込もうとした。
結婚しようぜ。
結婚するか・・・
てか回答がないと眠れない
223 :
210:04/03/31 01:33 ID:???
>>218 5駅ぐらい乗れば大阪の梅田につくのですが、あまりゲーセンに行かないし、今までならウイイレしかやっていなかったので、そこまで盛えたゲーセンに行かなくてもよかったのです。
その地元のゲーセンはカプエスは置いてないので今週ヨドバシ行くのでその帰りにモンテ行こう考えています。
酒鬼薔薇聖斗って格ゲーが趣味なのか・・・
質問するが、前キャンって何て読むんだ?
俺は「まえきゃん」って言ってたが、津田沼予選じゃ「ぜんきゃん」
って言ってた
「まえきゃん」って読み方がしっくりくるのは俺だけかなぁ。
俺漏れも
でも周りは「ぜんきゃん」
漏れも「まえきゃん」だ・・・
しかし人としゃべるときは「ぜんきゃん」て言うことにしてる
しかし心の中では「まえきゃん」
「前転(ぜんてん)キャンセル」の略だから
「まえ」という読み方が入る余地はないな。
どう考えても229が正しい
俺もまえキャン派。言いやすいから
俺はロリキャン。
正式には、まわキャンだよな?
Before(前)でBeキャン
でもPCとかで前キャン入力する時って
まえきゃんってかかねーか?
ぜんきゃんで変換かけたら膳キャン←こんなんなるし。
確か「ぜんきゃん」だと全部キャンセルと
間違える初心者いるから「まえきゃん」って言うらしいょ。
多数決の原理により
「まえキャン」が正式名に決まりました
何でPCに打ち込む時は「まえきゃん」なのに
口で言うときは「ぜんきゃん」にしなくちゃいけねーのよ
俺は ぜんきゃん って打ち込めば 前キャン って出るけど?
いやもういいじゃん RC で
244 :
212:04/03/31 13:50 ID:???
>>217 タイミング?
別にステップからじゃなくても中足、中P、
前転からでもいいし。
RCだとラジコンと間違える。
お前だけ
RCだとロマンキャンセルと間違える。
ロリキャンはいいかも
ではロリキャン認定の方向で。
ところでお前らはアーケード板の「板」を
どう読んでんだ?
ほとんどの板が「いた」だろ
アケ板も「あけいた」と読むのが常識
「アーケード@2ch掲示板(けいじばん)」の略だから
「いた」という読み方が入る余地はないな。
そもそも略称じゃないから「ばん」という読み方が入る余地はないな。
どう考えても「あけばん」一拓だろ
通例では「いた」。ひろゆきも解説してたはずだから確かみてみろ。
掲示板の英訳“board"を「いた」と直訳して愛称にしてた時代の名残。
2chでは種類が多いから、区別つけるのに分類を接頭しているだけってわけだ。
何をどう読もうと勝手と言えばそうなのだが。
前ちゃん。
ア前テ
前キッシュ
やべ、ブロッキング楽しい
見ろバキよ。
これが語り尽くした、
脳内ヤローどもの末路だ。
ブランカのネタ持ってる人いますか?
いるなら私に伝授して下さい
262 :
210:04/04/01 13:29 ID:???
携帯からだから改行できてないかも・・・
>>211 レスありがとうございます。これをやってみます。波動拳が無かったようにそのまま電撃が続けばいいのですね?がんばってみます。
>>212 レスありがとうございます。それは一度やってみたのですが、いまいちタイミングがつかめずに苦戦しました。
後、前キャンを実戦で活用しているのを見たことないのですが、梅田モンテに行くと見れますか?
Kグルです
Cイーグルについてめっちゃ質問あるんですが、いいでしょうか?
まず前キャンをかけるべき技があるでしょうか?
一応、今、飛び道具抜けに突き突きにRCかけの練習してるんですが、
リスクリターンがあってないので、必要ないなら練習止めようかと思うのですが。
次にレシ2OKでしょうか?
強キャラに露骨不利ってわけでもないと思うんですけど、なんか禿が辛くって…。
実際はどんな感じなのかなぁ…と思ったわけですよ。
後、連続技を教えていただきたいのです。
今はしゃが弱P×2>(中K>突きスパコン)・(立ち中K>突きつき)ぐらいしか使ってなくて…。
しかも目押し安定してないし…。
最後にこれができたら脱!初級者みたいなイーグルネタがあったら教えて下さい。
よろしくお願いします!
京の必殺技の名前が覚えられません、どういう経緯でああいう名前になるのか
おしえてください。八拾八式ってどういう意味でなんでしょうか、なんでいち
いち○○式って書いてあるのでしょうか?
>265
プレイ中に「ンンッ!」と言う。
名前知らなくてもコマンドだけ知ってれば大丈夫
>265
イーグルはそれなりにがんばれるキャラではあるので、レシ2でも
オッケー。でも何か物足りない感が残るので使い続けるには愛が
いるのかも。
前キャン突きは使い方次第なのだと思うけど、球抜けとかの
確定シーン以外はバクチなわけで、微妙。214Pは対空になる
ので重要かと。
連続技はそんなにないので今使ってるのの精度を上げるくらい。
あとは小足→屈弱Pの目押しがある程度安定すると何かと心強いし、
距離が微妙にあるときに屈中Pの一段目に切り替えたりなんかが
できるといいんじゃないですかね。
後はとにかく対空のフォローができるかどうか。ホモブッシュ(J中P)
とか近強P、前キャンとCグルならチキンガード(微妙だけど)なんか
をちゃんとやれるかどうかかな。
>>266 プリンスカメハメの「48の殺人技その3! 風林火山っ!」みたいのものですよ。
0から順に、番号が技に割り振られてるだけです。
ナコルルはやっぱりsnkグルーブじゃないとだめでしょうか?
c使ってるんですけど、中々接近できなくて。
>>270 レスありがとうございます。
かなり参考になりました。
前キャン対空と小足目押し課題でゲセで動かしてみまつ…。
まだ質問あるんすが…
ステップ裏周りとか屈弱P×N>ステップ投げとかって使えますよね?
もしかしてもう通用しないですか?
後、小J処理ってどうしてますか?
受け流しで処理してんですけど、早いキャラ(ブラ)とかだと対応できないんですよね…。
ナコだと小Jが欲しいとこだけど、Cナコでも強い椰子は居るからガンガレ
>>265 前キャンスピン。デカキャラにはスピバみたいなことができる。(ガードさせても当たる)
あまり頼りすぎると漬け込まれるけど、味付けには調度いいんで密着したときの選択肢に混ぜてみるといい。
>>273 >ステップ裏周りとか屈弱P×N>ステップ投げとかって使えますよね?
もしかしてもう通用しないですか?
通用するよ。
ただそれ一辺倒だと簡単に対応される。
他の選択肢がある中でいきなりやるからこそ生きるわけで。
そこらへんは他のキャラと同じ。
>>273 >後、小J処理ってどうしてますか?
受け流しで処理してんですけど、早いキャラ(ブラ)とかだと対応できないんですよね…。
小ジャンプは気合の屈強P、チキンガード、バックジャンプで距離離すとか、
前転でくぐるとか。
ガードしてやりすごすのもあり。無理をしないことが大切。
あせって前キャンミスとかはいただけない。
昨日初めて前キャンを実践投入。
前キャンゴッドブレスでワンパ禿を粉砕できました。
波動とヨガ系は出来るんですけど、後ろため系が全然できないっす。
コツを教えていただけ幸いだす。
あと何故かロックだけ前キャンバーンナックルコマンドが殆ど弱レイジランに化けるっす。
烈風拳は左右ともだせるのに、何故でしょ?
前キャン強レイジランが出来ないのは痛いっす。
すごいつまらん質問で申し訳ないんだが、ザキって誰?山崎?
>>279 1タメ23前転6ボタンでやってミソ、俺はこれ
ロックは使わんからわからん
>>280 そう
282 :
280:04/04/02 02:52 ID:???
>279
レイジラン暴発は
・入力でKが優先される
・ボタン離しも判定される
の二点につきるかと。強レイジラン出したいなら前転のボタン
押しっぱにすれば暴発しなくなると思われ。
あと前キャンで弱ハードエッジが出したい場合は
前転入力直後に弱Pを離す
ケンの起き攻めの事で質問したいんですけど、ケンの起き攻めは何がお薦めですか? 立強Kの膝がいいって聞いたんっすけど…
いつもケンはCグルでレシオ1で使用しています。どうかよろしくお願いします。
マルチはいただけねーな
>>275>>277>>278 丁寧に答えてくれてありがとう!
上級者は小Jに前キャン合わせられるんですね…凄い…
とりあえずは無理せずに相手の小J間合いから離れたり簡単に飛ばせないように工夫してみまつ
イーグルについて色々わかったんでがんばります。ありがとうございました
チュンリーの近距離大Pって密着で出すと相手のリバサつぶしたりするけどなんで?
>>288 相手が何をリバサで出したかで変わるだろうよ。
リバサ=無敵じゃないぞ。
リバサ前キャン出そうとしてミスったのを潰したりしたんじゃないの?
Kギース使ってるんですが、デッドリーをキメるチャンスがありません
怒ると露骨にバックジャンプで逃げたりされ、めくるチャンスが無いのです
ガークラ狙いを匂わせつつめくるチャンスをうかがうって先方しかありませんか?
ぶっぱれ
正面からランでガークラさせろ
ブラのネタ。相手を画面端にK投げ。ローリングで裏周り。
イミはない。
Kブラネタと言えば、
←→JD→PでJD後直にSC
小Jで相手飛び越えてから相手と離れるほうに
サプバするとフォワードになる。
>>289 リバサレベル1ジェノサイド。
この技って攻撃判定発生まで無敵あるはずなのにチュンリーの大Pが一方的に勝ってた。
>この技って攻撃判定発生まで無敵あるはず
初耳じゃ
重ね通常技に相打ち取れるじゃん。
相打ち→大足、とか見ない?
今気づいたんだが、Kギースのデットリーの決め方
1弱P弱P63中K2146+弱K
だと思ってたんだが、これじゃないんだよな。
このやり方じゃダメなんだ。
正解は1弱P弱P中K632146+弱Kなんだよな。
これが出来る出来ないでKギースの強さって大きく分かれると思う。
>>297 近大Pモーション中は春麗の喰らい判定が若干前に移動するから
密着ジェノサイド一段目がすかっている、ように見える。
>>301 なるほど。ようやく謎が解けました。
実にくだらない質問だったね、スマソ。
>>300 1弱P弱P63中K2146+弱K
でいいじゃん
さくらの空中から降ってくるキックてダメージいくつですか?
キングの屈大Por立大Kで相打ちになると
得なのか損なのかわからず毎回やきもきしてます。
たとえダメージ負けしていたとしてもガードしてしまうよりは遥かにいい
>>303 俺も最初はそう思ってたのよ。
でもそうじゃねーんだよな。
リュウとかの差込み中足−真空波動拳
みたいに
中足−デットリー
を使いこなすには、やっぱり1の位置で中Kを当てて
決めなきゃいけねーんだよ。特に差し合いとか。。
となると1の位置で中Kをヒットさせて6321476を
素早く入力できるようになるのが普通に戦力アップになる。
勿論中足ヒット確認発動が出来るレベルですけど。
俺のギースは無理だ、コマンド仕込まないと。
中足ヒットした後最速入力でいいんですよね?
練習します。
どっちにしろ中足単発ヒット確認デドリなんて出来るわけない
メモ
【135】N庵ケン禿とか使ってた奴
【116】Pイーグルチャンとか イチロー(Nテリーガイル)
【115】カーン(全般) K禿キャミィロック C春禿ルガール
【114】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) 逸見(PとかKとか)
【113】金魚(Nギースロック) 元祖眼鏡工房(Cルガール)
【112】小暮(N禿ルガール響) Kブラベガリョウ
【111】桑田(リュウ) ハイド(Nガイル禿) Cロレント山崎ルガール
【110】あみ(バルキャミィ舞) 岸部(Nユリバルデソ) N山崎本田金
【109】Kリュウギースロック Aテリーとか
【108】大田(C本田ベガ) 偽束竹 Kリュウ禿キャミィ
【107】六車(ーωー)y-~(P全般) なんでだろ〜(Cルガール庵)
【106】志村(Nブラバイソン禿) Nロックとか
【105】野々村(C庵禿リュウ) M男(ルガ春舞とか) Cガイルブラベガ
【104】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ) K覇王丸をよく使う奴( `△´)y-~
【103】<VF-RN>ロロ(Cテリーリョウギース) そのまんま(バイソンベガルガール)
【102】<VF-RN>かじ(A禿) Cブラ禿ギース
【101】木梨(Cガイルブラ金) 小室(Cベガ禿ルガール)
【100】武豊(Nキャミィ) Kケン本田ブラ K舞ブラ禿 ケンキム2リュウ 鳩山(テリー)
【99】伊東(Aキング禿)【98】Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴【97】達磨(Cザンギエフ)【96】Cリョウザンギエフ豪鬼
【95】Cリュウ舞テリー【94】Nモリガン京庵【93】C山崎ルガールとか【92】Aジョーとか【91】ペリエ(Kロック)
【90】ガイル響テリー【89】(´-`)〆-~(Nアテナ)【88】眼鏡工房(Cナコルル)【87】Cアテナ禿ブラ【86】Nリュウ禿キャミィ
【85】木村(Kロックとか)【84】俊輔(Nテリー)【83】怪しい奴(N豪鬼)【82】レオリオ(ばるろれるが)【81】地蔵(Nさくら)
【80】宮迫(Cブラ禿テリー)【79】トータス(Cリュウケン禿)【78】A京とか【77】テイオー(王道)【76】Cガイル禿金
【75】Cユンケンリュウ【74】小松崎【73】箕浦【72】梅宮(Kギース)【71】Cガイルジョー
【65】モーヲタ【64】アンチャン【63】C覇王丸【62】Aダルシムモリガン京【61】眼鏡赤帽(C庵)
【60】豪鬼とかユリとか【59】挑発マン1号【58】挑発マン2号【57】Nガイル豪鬼テリー【56】Sリュウ京庵
【55】Cリュウケン豪鬼【54】Cブランカをよく使う奴【53】Cテリーをよく使う奴【52】豪鬼とか使ってた小学生【51】羽生(N庵豪鬼禿)
【50】( ´ω`)y-'(Kナコルル)【49】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
とりあえず
A京のつよい理由をおしえてくれ
A京強いと聞いてつかってまつが
ガードも崩せるわざがすくないのですが・・・。
弱Kはいれば八、七割りは削れるとか言う人もいるんですが
そんなこんぼあるんですか
うーん
こ
チーン
(;´Д`)人
Aサガットのオリコン安定させるのって人間技じゃねー。
どのオリコンだ?
アパカ連発とタイガーでガークラかのやつ?
あれ地味に前キャン下タイガーなんだよ確かね
318 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 15:18 ID:2EojB3pq
お勧めの攻略サイト教えて下さい
ロレントはCとNどっちが向いてますか?
あと、EO仕様だと、グルーブのランク付けはどうなりますか?
ロレントはC
EOの話はスレ違い。
Cロレント
自分のペースでチクチク削りにいく戦法がメイン。
そこそこの対空技、逃げ技を使って相手に頭上辺りをなるべくとらさない。
Nロレント
基本はCと同じ。ただ、空中ガードがない為、Cほど空中戦は
戦い辛い。Nならではの技は小J中P。
展開が速いため、なれてない相手や返しにくいキャラにはかなりつらい攻め。
MAX中ならそっからテイクノーまで決めると吉。
どっちもアリだとは思う。他のキャラや、自分のやり方にあったキャラで。
Nロレントって普通にありだと思う
一応はCの方が強いんじゃない?
弱Pからテイクノーが入るし
ガーキャンの回転率もいい
ロレはsグル以外
どれでもいける。
ラン>後転を繰り返されると全然飛び込む間合いが絞れないんだけど
なんかコイツだけ別ゲーっぽくなるぞ<Nロレント
>>325 それならランを潰せば?
めくり気味に攻めるのがベストだろうけど、そんなNロレなら
横から押したらどうかと。
Kのナコルルや山崎ってアリ?
ナコはあり
>>327 Kザキも十分強い。
Cとかで前転ぶっぱ厨には扱えないと思うが。
昨日始めました。Cグループの京の基本コンボ教えて下さい。
ギルティから格ゲー始めたのでムズイ…。
>>330 しゃがみ弱K×2→弱七拾五式改→Lv2〜3大蛇薙
よりによってC京か。
C京はこのゲームでいちばんコンボの数が多いキャラじゃないのか?
相手との距離、画面端に近いかどうか、相手キャラのピヨリ値、いくつピヨリ値がたまってるか、
ゲージは何本あるのか、ゲージ使った後のゲージ回収、などなどいろんな要素が絡み合ってどのコンボを選ぶのか考えないといけない。
まあ、そういうのは徐々に覚えればいいとして(俺もよく知んないけど)とりあえず
下弱K>下中P>中(弱でも)荒咬み>九傷>七瀬 (下中Pまででヒットしてるのを確認してヒットしてたら決め、ヒットしてなかった下中Pでやめるか弱荒咬みにする)
立ち強K>強75式>強朧車 (相手が隙だらけの時に密着から決める)
の2つが基本中の基本だと思う。
ゲージを使うのはどれがいいのかよくわからん。
それとグループじゃなくてグルーブだぞ。
グルーブっていうか、グルーヴ
グラゥーヴ
ンフーフ
ぬるーぽ
ボボーボ
339 :
ゲームセンター名無し:04/04/05 21:14 ID:TD43fksn
初心者にお勧めのキャラ教えて下さい
リュウ
リューク
>>339 ダン。
基礎がみっちりと学べるぞ
あとはケンかな?
_ __
_ =ニ∠__) ミ 、
,∠__) | ` 、─、
\ | >、_,)
`n ∩ / :
l⌒l──⊂(・( ・)つ´ i !
ヽ、| /と(∀・ _( ・∀・) |\l
, -、/ /(ノ と )─‐l l ガッ
ヽ、\ _/ ( Y /ノ 人‐′
 ̄(_フ `|/ ) < >Λ∩
_/し' ノノV`Д´)ノ ←
>>337 (__フ 彡イ /
リュウはやること簡単で強いからお勧め。もっと強大な力が欲しいor基本的な練習すらメンドイんならサガット。
攻撃的な人にはケンのが良いかもね。好みの問題だけど一番やりがいのあるのはケンかな。
あとキャミさくら金なんてのもイイ。こいつらなんて誰が使っても一緒
あの〜、響って、レベル3でレイブ系の技あるよね。
あれ、対戦でほとんど見たことないんだけど、
ギースやロックに比べて使い勝手が悪いの?
また、9段でとめて通常技につなげるとかあるの?
使い勝手はともかく9段止めはできる
なんでぬるぽの後ってガッってなるんですか?
ほとんど見たことがない?そこら中で使ってるぞ。
まあA響しかいないのなら見ることもないかもしれんが。
ヴァンパイアやった事なくて最近カプエス2でモリガン使ってみたら
すっかりはまってしまったんだけどもモリガンの最適グルーヴってどれですか?
ラン使いたいしジャスト下手だからとりあえずN使ってるんですが・・・
K≧N>C>P
あとは知らん
353 :
350:04/04/05 23:45 ID:???
>>351 サンクス。やっぱ思ってた通りだなぁ。
でもモリガンってどういった所でジャスト仕込めばいいのかな?
ラン攻めの最中くらいしか思いつかない。
とりあえず1回Kグルで使ってみよっと
>>353 JDはともかく、怒り中の起き攻めは何気にクソっぽい
JDの仕込みどころはぶっちゃけあまり無い
仕込みながら普通ジャンプ出来るので接近しやすく、ランラッシュに持っていきやすくなるのと、
モリは攻めてる時は強いが、攻め込まれると弱いのをカバーするために使うぐらい
あとは怒り時のチェーン>ダクネスの威力はかなりのもん
Nは相手がダウンさせてから発動できるのでダクネスを狙うチャンスが一番多い
前キャンは弾とコマ投げにかける
個人的には両者にあまり差はない気がするので≧にしときました
ちなみにNKモリはダクネス命のキャラなので、Kなら数回怒れる可能性のあるレシ2大将がいい気がする
レシ1だと相手にゲージために走られてやることなくなるか、普通に撲殺されてダクネス決める間もなく死ぬ
356 :
350:04/04/06 00:15 ID:???
>>354&355
おお即レスどうもです。
ダークネス決まると気持ちいいですよね。
女キャラだから好きってわけじゃなくてモリガンだけランが特殊っていうのと
チェーンダークネスの魅力に取り付かれて大将キャラで使ってます。
みんな同じキャラだとつまんないしやっぱり自分の好きなキャラで強くなりたいし。
ただ地元のゲーセン(地方なんですが)禿ブラキャミィベガしか見た事ないって
言うくらい終わってるんで対戦はほとんどした事ないです。
Aアレとかがはやる前までは対戦してたんですが。
でもチェーンダクネスはできても前キャンできないからそれから練習した
方がいいのかな。コマ投げにかける場合コマンドはどうやったらいいでしょう?
6321+弱P+弱K→4+P?
前キャンはなくてもいいキャラだと思う
特にNなら
前キャン弾は相手のラン防止牽制とかがあまりに露骨な時に、それにあわせる感じでつかう
気合いの大足差し返しでもいいけど
あとは弾うってからランラッシュに持っていくとか
でも中P>弾からでも多分大丈夫
前キャンコマ投げのコマンドはそれでOK
でもこっちも無理に使わなくてもいい
間合いが狭く、普通投げの方が投げた後の状況が良かったはず
それにバルキリーが暴発すると泣ける
なにしろランを第一に考えるのがいいと思う
あとはダクネスをいかに決めるかの連係を練習した方が実用的じゃないかな
相手のチキンガードを読んでつかんだりとかね
358 :
350:04/04/06 00:40 ID:???
>>357 そうですね。今はついつい意味もなく攻めているので相手の立場になって
考えてどうゆう連携で攻めていくか考えてみます。
そういえばアチョーの対戦動画で見たキヨさんのモリガンの攻め方うまかったなぁ。
チキンガードを読んで掴むのは考えてなかったので参考になりました。
どうもです。でもキャミィとかブラとかベガとかバル相手だと結構辛いかも。
これらのキャラ相手にする時はKの方が良さそうな気はするなぁ。
おっと親切にレスしてくださる人が多いからついつい長レスしてしまいました。
あんまり連カキするとうざそうなんで今日はこれくらいにしときます。
みんなありがd。
/ ̄ ̄`ヾ
//∧_∧ \
( ̄) ๔Д๖) | ジェッサーイカタッ!
\ \ つ .|
ー '> > ノ
(__)
______
 ̄ ̄ ̄ ̄
360 :
339:04/04/06 09:47 ID:???
ありがとうございます。リュウかケン使ってみますね。
>>350 なんか、いい香具師っぽいな。
がんがれ。
新規参入、歓迎されますヽ(´ー`)/
>339
いまさら言うのもあれだが、初心者ならCグルでサガット、ブランカ、と、あと1人なんとなく面白そうなキャラ(見た目が好きとか他のゲームで使ってたとかいままで使ったことのあるキャラにタイプが似てるとかでも可)を選ぶのがいいと思う。
出来れば、その3人目はワンボタン対空があるといいかもしれない。
サガットで地上戦と対空とコマンド型のスパコンを覚えて、
ブランカでタメ型の必殺技やスパコンを覚える。
最初は強いキャラをチームに入れた方がいいし、タイプが違うキャラを使うことで、自分のプレイスタイルにあったキャラを後々選ぶことも出来る。
最初から弱いキャラでやってもいいけど、その場合、負けてもあきらめずに続ける気合いが必要だぞ。
格ゲ初心者だったらCブラは微妙にキツくない? Cグル前提で
3人選ぶなら、漏れはサガットつんり響2を推したい。努力家なら
つんり→ケン もありかな。
まあ、初心者にもいろいろあって、格ゲー全然やったことない奴とか、カプゲーはやってたけどカプエスは初めてやる奴とか、他のメーカーの格ゲーならやったことある奴とか、いろいろいると思う。
339がどれなのかは知らない。書いてないし。
でも、格ゲー初心者は波動コマンド出すより、ローリング出す方が簡単なんじゃないの?違うのかな。
ブランカを入れたのは、タイプの違うキャラを触ってみることが大事だと思ったから。
タメキャラが自分にあってると思ったら、ベガ、本田、バルログなどに興味を持つことも出来る。
SNKキャラは結構癖があるキャラが多いので、カプキャラを最初は触ってみる方がいいと思うし。
つんりは目押し>鳳翼を習得するのが大変だと思うよ。
CPU戦でも対人戦でも目押しの精度を上げることにばかり気を取られてしまう。
初心者はそのコンボを使わないで立ち回れ、と言ってもいいけど、そうするとつんりはやることがあまりない。
339です。他の格ゲーはやったことあります。
マブカプ(少しだけ)、ギルティ…くらいしかありませんが。
アドバイスありがとうございます。響が使いやすくて気に入りました。
あと一つ質問させてください。
空中投げが出来るのはチュンリーだけなんでしょうか?
リュウガイルザンギ
ケン(強K)、春麗(強P)、ガイル、バルログ、キャミィ、モリガン(強P)マキ(必殺技、スパコン)、舞(強P)、紅丸(強K)、ユリ(強P)、アテナ(強P)
が空中投げ持ってる。ガイル、バルログ、キャミィは強Pと強Kどっちでも可。書き漏らしは多分無い、はず。
368 :
339:04/04/06 12:54 ID:???
ありがとうございます。頑張ります。
SNKキャラが癖のある感じがするのはなぜだろうな
実際に癖があるからじゃね?
元ゲーがかなりばらけてるし
テリーとかはなかなか癖の無い
いいキャラなんだけどな
それでもライジングタッコーだけはいただけないな
響の「居を合わす也」はなんの意味があるのですか?
スパコンが入る
家庭用のキャラ選択でキャラの絵が漫画風とか実写風とかに変わることがあるけど
グルーヴによって変わるの?
>>375 漫画風がCAPグルーブで実写風がSNKグルーブ
SNKキャラを最初に選ぶと実写風になるの?
('A`)
意味不明だから相手にしなくてもいいかと
ごめんわかった。上3つが漫画風で、下3が実写風ってことですか。
どうも
ごめんわかった。上3つが漫画風で、下3が実写風ってことですか
↑
グルーヴ選択画面の
また抜けてた…
382 :
375:04/04/06 17:22 ID:???
どうもありがとうございました。
はーこれだから池沼は・・・
いくら初心者スレとはいえ・・・
385 :
ゲームセンター名無し:04/04/06 20:04 ID:Kg3hx904
age
絵は地味なほうと美化されすぎなほうとあるけど
誰が書いてるの?
じみゆーなハゲ
初心者スレだと喜んでスレ覗いてみたら格ゲ童貞の漏れにはレベル高い_| ̄|○
海老とやらには基本操作なども載ってるんですか?
載ってるよ
>>389 ありがとうございます、明日探してみます。
格ゲー童貞は本がどうこうより、とりあえずプレイしろ
わかんなくてもいいから
そうすれば、どこがわかんないのかがわかるようになる
いまはきっと、なにがわかんないのかもわかんないだろうから
カプエスはしたらばに掲示板無いんですか?
>>391 わかりました、やり込んでみます。
でもお金ないんでACじゃなくてCSにしようかと思ってるんですが大丈夫でしょうか。
京、庵、テリー、リョウ、ロック、覇王丸のように
リュウに近いキャラが多いけど、どれも癖があるから、
SNKキャラは癖があるように感じてしまうのではないのだろうか。
実際には、どっち側も癖のあるキャラ多いよ。
CSってなんだっけ?
カウンターストライクじゃね?
397 :
350:04/04/07 00:10 ID:???
>>361 どうもです。カプエス出た当初はやってたんですが前キャン出たあたりから
ほとんどやらなくなってしまって最近ちょっとやってみようかと思い始めた
初心者ですが宜しくお願いしますね。
今日さっそくKでモリガンとロックと京で初心者台で練習してたら
いきなり乱入されてなんとか2回勝ったものの負けてしまいました。
スピードが遅かったのでそこそこジャスト取れたのは良かったのですが
とった後の攻撃がまだ慣れなくて手がついていかなかったです。
でも攻め込まれたら弱いモリガンでもジャストのお陰で一気に
攻めに転じる事ができるのでKもいいかも。
ロックの立ち回りがまだよくわからないなぁ。
やっぱり使う前にちゃんと連携とかジャスト仕込む所とか考えておかないといざという時に
できないですね。
あ、ひとつ質問があるんですがモリガンの空中投げってレバーと強パンチだけで
出るんでしょうか?自分がやってみた時は出なかったので空中コマ投げかと
思ったんですが。
モリガンの空中投げはその入力で出るけど、投げ間合いが縦に狭いから使いにくいよ。
出たらラッキー程度の認識でもいいと思う。
最近持ちキャラに飽きたから、弱いと言われている
ユンを使ってみたが、中々イケルんじゃない?
奇襲能力高いし、コンボガードされても弱鉄山で
反撃受けないし★
何気超必多いしね。しかもコマ投げ完備!
401 :
350:04/04/07 00:27 ID:???
>>398 即レスどうも。そっか〜コマ投げだとばかり思ってたんでいつも
わざわざコマンド入れて投げてました(汗
確かにコマ投げとしては投げ間合いの狭さは微妙ですが相手のジャンプを
読んで昇りで掴めると結構気持ちいいですね、これ。
今までどうしてもダクネス決めたいがために無理に攻めてたんですが
たまには待つことも重要ですね。
前転にチェーンダクネス合わせるというのが一つ勉強になりました。
ところで今は
Nグル モリガン2 リュウ 適当
Kグル モリガン2 ロック 適当
なんですが何かお勧めのキャラありますか?
まぁモリガンの体力が少ないから事故死を考えると禿ブラキャミィあたりが
安定するのでしょうが・・・
試しにNで春麗使ってみたんですが下弱パン<下中パンの目押しのタイミングが
まだ掴めなくて。リュウと同じタイミングじゃ駄目なのかな?
ホンダ
NKなら京でも使っておけば?
404 :
350:04/04/07 00:40 ID:???
>>402 すみません、前キャンまだできなくて(汗
前キャン習得できるまで皆さんは大体どれくらい時間かかりました?
家庭用持ってないんでゲーセンで練習するしかないのが辛い・・・
405 :
350:04/04/07 00:48 ID:???
連カキすみません
>>403 とりあえず今日使ってみました。結構Kと相性がいいと思ったのですが
モリガン、リュウ、京だと昇竜キャラばかりでバランス悪いかなとか色々
考えてしまいまして。
できれば大将のモリガンが苦手とするキャラ相手にそれなりに戦えるキャラ
入れたいのですがやっぱり本田・・・うーむ
さくらでもしてみようかな。
モリガン、京、リュウは全員昇竜持ちだけどキャラの性能的には全然別物なんで全く関係ない
モリガンが苦手なキャラはキャミイギース筆頭にメイン牽制が高い位置に出るキャラと弾抜けが強力なキャラかな。
とりあえずサガットはこのゲームの基本キャラだから対策もかねて使えるようになっておいた方がいいと思う。
408 :
350:04/04/07 01:01 ID:???
>>406 自分の中では
モリガン 攻め込まれると弱いのでとにかく攻める
リュウ 攻めても守っても戦える万能キャラ
京 コンボが強力なので攻め重視
って考えてるんですがモリガンとリュウが性能的に違うのはわかるんですが
京は具体的にどうゆう違いありますか?
モリガン使ってるとキャミィ、禿、ブラ、ベガ、バル、ロレ、本田あたりが
辛い気がするんで京がそれらのキャラに戦えるのなら使いたいのですが
どうでしょうか?
そのチームだとキャミイ無理かもな
410 :
350:04/04/07 01:16 ID:???
>>409 やっぱりw
キャミィ相手に戦えるキャラって誰かいます?
やっぱり禿、ブラ、キャミィあたり入れといた方が良さそうだなぁ。
これらのキャラも練習してみようっと。
キャミィは不利な相手が特にいない。
でも、リュウできちんと立ち回ればなんとかなるよ。
アローは中パン置いて潰す事を念頭にガンガレ
ナコルル可愛いですよね、で格ゲー初心者であるにもかかわらず
使いこなしてみたいなと思うのですが、特徴とか教えてくれるとありがたいです
初心者でも大丈夫なのでしょうか?
今のところ ナコルルとユンそれから棒もったおじさんの3人でやってみようと
思ってます
>>412 全員初心者が使うキャラではない。
どうしてもというなら、イーグルだけ残して後のキャラを変えた方がいい
まずはリュウケン使って慣れる事
>>413 まぁナコ使いたいってんだから、そう言わずに
でもユンは基本が出来てないと辛いかな、ナコルルは適当に動かしてれば
実はそれなりに勝てたりする、イーグルはわからん
ナコルルは適当なように見えて、
コンボと通常対空がきっちりできないと辛いキャラだよ
ナコルルの特徴は、
・判定は強いがリーチが短い通常技
・見切りづらいがガードされると反撃確定の中段下段の突進技
・ママハハの戻りモーションの関係上回転が遅いが強い軌道の飛び道具
・めくり、判定、スピードを兼ね備えた強い飛び込み
かな。
詳細はKKGと言うところにナコルル攻略が詳しいので見てみると参考になる。
注意してほしいのは早い中段下段に頼ってばかりいると全く成長できないこと。
癖がかなり強いキャラだからかなり難しいキャラだけどやりがいはあると思う。
がんばって下さい。
初心者向けのキャラの定義って何だ?
別にユン、ナコルル、棒を持ったおじさん(イーグルorロレント)でも大丈夫
ただ、あまり強くないよ。
ナコルルは速さを生かしたり、ママハハを使ったり。
ユンは面白い。俺も持ちキャラ。
どこかの攻略サイトやらを見て、立ち回りやらコンボを覚えて
頑張って下さい
うーん、基本は間違いなく大事だけど、触ってみたいキャラを触るのも大事。
そのキャラでも、めくり、正面跳び、投げと打撃を絡めた起き攻め、固め方は学べるし。
しかし禿を使うと↑の要素に加えて、
1、弾の撃ち方
2、昇竜の反応
3、勝つ楽しさ
の3つも習得できる。
>初心者向けのキャラの定義って何だ?
そのキャラを使っているうちに、
立ち回り・コンボ・システムなどゲームの基本的な要素が分かるキャラ。
>>418 ハゲよりは最初に使うならリュウかと
屈み状態からのアパカは、初心者にはちょっと辛いと思う
まずはリュウで立ち状態からの昇竜をマスター
昇竜無理なら立ち強Kで対空の感覚を掴む
421 :
418:04/04/07 02:29 ID:???
>>420 確かにそうかも。小足連打からスパコンも決められるしね。
禿使って前転に頼る癖がついても困るし。
どの程度の初心者かにもよる。
カプエスを始める目的にもよる。
勝てるようにならAでオリコンと前キャン、ゲージ溜めの習得、
基本を覚えたいならCリュウケンサガットで玉、前転、対空処理の習得と思うが、
この人の場合はキャラが前提だと思う。
禿だって小足から目押しでスパコンつながるし。
屈み状態からのアパカが無理なら前転、チキンガード、
その間合いで飛ばせない立ち回りすりゃぁいい。
禿、ブラ、キャミー2山崎2でも使ってなさい。
負けつづけると諦めちゃうよ。大抵の奴は
CPUサガットの波動拳をジャンプでかわすと、アッパーカットで落とされ
波動拳を亀のようにガードしても崩され・・。
どうしたら良いですか?キャラはC響です。
初心者同士同程度の実力の人と対戦すると仮定して
禿でデヨ連打したり前転から投げやアパカしか狙わなかったり
ブラで困るとバックジャンプ強Kなんかで画面端に逃げてるようじゃ
上達はできないと思うよ。
下手な相手とだったらこの戦法で勝てるから
こんな戦い方に頼ってしまってしまう。
さわる程度にこのゲームを楽しむんだったらそれでいいけど。
初心者が基本を覚えるんだったらやっぱりリュウケン。
前キャンのない環境なら結構強いキャラでありかつ自分を向上させてくれる良キャラ。
どうせ自分より上手い相手には禿使おうがリュウ使おうが結果は同じ。
>>424 波動をガード、前転しながら近付いていく
近くでも上波動撃つでしょ
そこを反撃
427 :
350:04/04/07 08:50 ID:???
>>411 普段はゼロ3やっててキャミィのアロー対策はわかってるんですが
カプエスのキャミィは強いですねぇ。特に地元のゲーセンのレベルが8なんで
キャミィやらナコやらの下段突進かなりうまく使ってきます。
例えばリュウでアローを警戒して下中パン振ってると出してこないので
歩いて間合いとろうと立った瞬間出されて食らったり。
そういえばモリガンでやってる時Pグルのライデソにランラッシュ6回連続
ブロられて2回転で吸われた時は泣きそうになりました。
ボタン押した時に限って割り込まれたりするんでゲージがある時なかなか
起き攻めできない状態です。
CPUにガードを崩されるってなんか斬新だ
>どうせ自分より上手い相手には禿使おうがリュウ使おうが結果は同じ。
それは違うだろう
サガットは強キャラなの?アルカデア見るとみんなサガット入れてるけど・・・
つえーよお
Cグルでサガット入れてないやつはマゾだね
>>432 どの辺が強いんですか?リュウの方が強く感じるんですが
リュウのどの辺がサガより強く感じるんだい?
>>434 具体的なことは言えません…なんとなくです
リュウは強いと感じるのなら、それはそれでよい。
考えるより感じる。これまた重要。
ありがとうございました
ストーリー上は禿は劉に負けてるしな。
Cサガ2ブラ2って強いですか?
3人使え
2ってなんですか?レシオの2ですか?
サガ部らレシオ2だけど
割と負けます。
だから3人にしろって
3キャラ使いこなせなくても3人にする
サガサガブラとかブラブラサガとか
それのやり方は忘れた
自分ではやらないんで
K京で禿に接近するまでの経緯を教えてください
デヨのシールドが出来ていて近寄れません
デヨってなんですか?
>>444 弱75式でかっ飛ぶ。2段目だけ当てれば京が先に動けるよ。
テンプレぐらい読めや
なんのために書いとんねん
>>447 ワオ!!思いっきりテンプレに書いてあった!!
すんません^^
>>444 上デヨはJDするかしゃがんでかわして転ばしてください。
下デヨは空ぶったとこを蹴り返してください。
じれて飛んできた相手を鬼焼きで落としてから近づいて下さい。
対空精度が甘い相手ならJ弱Kを高めにガードさせれば簡単に接近できます。
下デヨに京の立ち強Kをあわせようとするとどうなる?駄目?
抜けるんじゃないか?足元は
>>451 一応見てから差し返せるレベルだよ。
間合い取りがちょっと難しいけど。
今でも対戦台を置いているゲーセンはあるんでしょうか…2001年のゲームですよね。
みなさんのところにはありますか?
東京は困らんな
神戸も困らん
あんま人いないけど
駄目じゃん
三重は困った
まあ、かなり撤去されてきてるな。
いつも同じとこしか行かないからわかんね
千葉も無問題!
>>454 俺の行動範囲では
池袋、新宿、渋谷、五反田、有楽町、秋葉原、神田、上野にあるな。
ちょっと減ったが。
誰か香川の奴はおらんか…台はあるんだが対戦相手がいない
鬼連は強鬼焼きでいいんでしょうか?
京は中、庵は弱がベスト。
強でも出来るけどあんまり削れない。
今日バルログにタコ殴りにされました…
なんか対策とかあります?
使用キャラはKモリガン、覇王○です
バルログにタコ殴りにされるのは珍しいな・・・攻めキャラじゃないのに。
NかKのバルログかな?
それでもバルログの攻めはあんま怖くないけど。
攻めバルログとは戦った事無いんでアドバイスは出来ないけど
モリガンだったら何とかして近づいてチェーンコンボガードさせて爪折る。
転ばせらる事が出来たら起き攻めループで殺す(アドバイスになってないかもw)
覇王●はバルのジャンプ攻撃は2大Pで相討ち取れる。しっかり反応して落としましょう。
後はバルの各種Pの爪攻撃をJD→ラン2P→ラン2Pで爪折って、後は立ち中P等で地道にチクチク。
立ち大Pはスラ食らうからあんま使わない方がいい。
dクス!
バルログ慣れてなかったもんで…
精進します!
cでナコルル山崎ベガ使ってるんですけど、Cサガットにはベガを当てるべき
でしょうか?
まだ山崎の方が戦えるんじゃない?
ベガはCだとサガットにする事無い気がする。
ゲージあってもサガットが上手いと使い道無いし。
アイガーにメガクラッシャー合わせたらヒットストップで足に当たって相討ちになることも_| ̄|○
ナコルルを当てるべき
474 :
ゲームセンター名無し:04/04/08 10:04 ID:STf0oa+r
カプエス始めてみようかと思ってるんですが、相談に乗ってください!
普段やってるゲームはスト2、スト3。
自分の格ゲーの腕は中の下くらいだと思います。
正直不器用なので前キャンは諦め気味なんですが…
BL好きなのでPグルをやろうと思ってます。
Pに適したキャラって誰なんでしょうか。
りょうさかざきとゆりさかざきがいいよ
>>474 Pはすと3と少し違うものだと思わないとあんまりできないよ
478 :
474:04/04/08 11:02 ID:???
発売当初、Pグルで遊んでたんで
BLがスト3ほど強力でないとは感じてましたが
前キャンにBLで対抗できたらカコイイかなーとか思ってしまって…
サガットは何で使っても強そうですね。普通にスト2感覚でやっていいのかな?
キャミィはガード後有利な技で固めていけば良いんでしょうか。
京はボディがお留守だぜで固めていくのかな?
この技、庵のより優秀なんでしょうか。
BL仕込みポイントが多いキャラのほうが連携が組み立てやすいので
京、キャミィをちょっと触ってみます。
速レスありがとう。質問多くてゴメンナサイ。
P向きのキャラ教えろって、1ヶ月に1度ぐらい必ずあるのな…
まぁ全部俺が質問してるんだけどな
Pグルなんてシコシコゲージためて
溜まったら歩いてってブロってスパコン決めればいい
Aと変わんない
最近3rdやり始めたんだが、カプエスのブロッキングとは比べ物にならんほど性能いいな。
これくらいの性能だったらPグルもう少し健闘したかも知れない。
カプエスのBLって成功しても有利時間ないんだよな…
前キャン電撃とかBLしてもメリット少ないな
>>482 3rdには豊富な中段あり、中段ヒット確認してのTCあり、そっからのスパキャンあり、SAの減りもいまいちだし、とにかく別ゲーなんだから仕方ない。
リープもBLも全キャラが装備してるわけだし。
カプエスのBLはこれでいいと思う。性能的にはたいして差はない。
BLに成功すればちゃんと反撃できる。
>>483 ちゃんと反撃できるんだから十分。BL中に前キャンの無敵もきれるだろ。
恭介で3大K→空中コンボ→(恭介地上、相手空中)MAX拡散ビーム
レシピを教えて下さい。
弱KかP(どっちか忘れた)→中P→大P→大K→着地で拡散
最後の大Kで相手が先に落ちてしまうんですが、
タイミングが悪いのですか?
ごめん、多分弱P→弱Kと二つとも使うっぽい
先に落ちるのはタイミングが悪いから。
気持ち遅めに跳ぶといいらしい。俺も完全に安定させられるわけじゃないけど。
Pサガットはそこまで強くない。
スラのあるブラ、バル、ロレの方が強い。
>488
ありがとう。練習続けます。
>>485 俺が実際にやった訳じゃないんだが、
もってる動画を見る限りでは、
3大K>HJ>ジャンプの頂点付近でエリアル(小K>中P>大P>大K)>着地スパコン
PはAグル戦とかどうやってもゲージ効率で負けるから
開き直ってPグルの放出力を信じてゲージ溜めにいそしむとか。
飛び道具キャラを一人は用意してゲージ溜めを邪魔する役目を果たさせるのもいいかも
生めそ氏はそんな感じで動いてたよ。
飛び道具キャラ、無敵技を持つキャラ、BLからの反撃が痛いキャラ、ゲージ溜めに優れるキャラ、
この辺の条件を持つキャラを3人選ぶとよいかも。
P使いで一番強いと思われる人って誰なんでしょうか?
誠だろう
いまは東京にいないけど、闘劇には出るみたいだからリハビリは密かにやってるんじゃないの?
誠じゃないの
引っ越したおかげで今も現役でやってるかは知らんが
他に新旧含めてPグルプレイヤーは
ボウヤ、生めそ、前田、レミ夫、OJI、KSK、こんと、Eguとかか
しかし現役はせいぜい生めそとレミ夫、こんとぐらいしかいない
こんなかで一番強いのは生めそだと思う
弟子犬
俺の地元にかなり強いKがいるが
そのK使いに余裕で勝つPがいる(←こいつが多分県で最強
闘劇予選でてたら多分名前くらいは売れてたと思う
俺も予選でてたら名前売れてたな絶対
恭介の空中コンボ⇒拡散できないんですが、385さんは出来ましたか?
コツを教えてください
500 :
499:04/04/08 17:51 ID:???
できました!あんまり効かないですね
(ノ∀`)アチャー
ワラタ
皆さん…
“メガネ”の性能は
あんまり信用しない方がいいですよ
次回の闘劇はグルーブカップ杯ってはどうだろ?
どうせ、カプコンから3が出るはずでもないし。
前キャンの肯定、否定論なんかも出てこないだろうし。
これなら優勝するというよりおもしろくなる。
特にSグルは穴場になるだろうし(ぉ
最強を求める大会はフィナーレになったとしても、
まだ遊ぶ要素はあるんでw。
505 :
474:04/04/09 01:28 ID:???
>489、492
ありがとう、参考にします。
P庵ってどうなんでしょうかね?
飛び道具でゲージため妨害、214P後BL仕込みと、
結構P向けな気がするんですが…
P庵は微妙
>飛び道具でゲージため妨害
これ意味不明。
508 :
474:04/04/09 08:30 ID:???
492氏が言ってたことを
空振り連打でゲージ溜めるのを阻止すると
解釈したんですが…。違うのかな
ゲージため防止のためだけに飛び道具撃ったら
ごく近い将来こっちの体力ゲージが減ります
510 :
485:04/04/09 10:09 ID:???
>499
できましたが、精度はイマイチですね。
BL→打ち上げ→空中コンボ→拡散とか素敵なので、練習してます。
恭介、ユン、ギースとかヒット数が多い技を持つキャラが楽しいこの頃。
511 :
499:04/04/09 11:30 ID:???
キャラ一緒だ!
俺はKユン恭介ギースです。
>>508 ゲージを溜めなきゃならないのはPグルの方。
CANKは普通にやってても貯まる。
513 :
493:04/04/09 14:20 ID:???
皆さんアリガトンです。
一番強いだろう方は、誠さんという方か、生めそさんという方か、弟子犬さんという方なのですね。
それでは、対戦動画を探して勉強させていただこうと思います。
なんだ対戦動画探してたのか・・・そう言えば話は早かったのに・・・
もう見つかってるかもしれんが志郎のstage4な。
>509
だから弾撃ってゲージ溜めしつつ弾の駆け引きに持ち込むんだって。
どうせゲージ効率負けするのは仕方無いんだから
ゲージ溜めの段階でどれだけ体力を奪えるかを考えるの。
リスク怖がってたら不利なんて覆せないよ。
体力は減らさない物なんじゃなくて使う物だってことを理解しろ。
>512
なんでKが普通にやってて溜まるんだ。カプエスやったことあるのか?
つーかA相手にはPは弾うつぐらいしかやることがないってだけかと
そうでもないけどね
>>515 Kは普通にやってても十分貯まる。
君がカプエスやった事ないんじゃないの?
そうでもないよ
Kは相手に攻撃されなきゃたまらないよ
>519
お互い真っ向から殴り合ってたらな。
Kが普通にやってても相手が普通に来るわけないから。
Kがゲージ回転率悪いって…
初心者スレだからってそうそう釣れるもんじゃないぞw
誰も悪いとは言ってない
めちゃくちゃいいってこともないと言ってるだけ
出たw
論点ずらしw
ちょっと批判するとすぐそれだw
そうまでして自分が正しいと主張したいかね
まあ感情に任せて煽りレスしてるようじゃお前の対戦レベルもたかが知れてるな
Kにいつまでもぶっぱ殺されてろ
>523
っていうかなんで
「普通に戦ってても十分溜まる、溜まらない」の話をしてるのに
=Kはゲージ回転率悪いなんて話になるわけ?
飛躍し過ぎだっつの
>>515は対戦でKを使った事が無いのか?
COM戦だけなら確かにたまらないかもね。
お疲れ様。
とりあえず527の言ってることが全く意味不明だな。
釣りだよ馬鹿。気づけよ。カポコンじゃねーんだから
「普通に戦えば(普通の相手ならごく当たり前の行動として攻撃してくるので)
Kは簡単にゲージが溜まります」
>176
もしかして横浜?
じゃあKグルが最強ですね
そうでもないよ
>>530 全然違うだろ
ゲージために専念して攻撃してこない相手を動かすために
K側が攻撃していかないといけないんだろ
どこが簡単なんだよ
535 :
ゲームセンター名無し:04/04/09 19:44 ID:8wCScp4D
とりあえず上げますね
>>534 その戦い方がKグルにとって「普通」なんじゃねーか?
相手のゲージが溜まらないようになんとかしなきゃ、って思うことはあっても、
こっちのゲージが溜まらないなって思うことはないぞ。
>>530 本当にK使ってるのか?
Kは相手の攻撃がないとゲージがたまらない唯一のグルーブ。
その他のグルは全て相手と離れたところでゲージを溜めることができる。
そのギャップを埋めるためにKは攻めながらゲージを溜めるんだよ。
> (普通の相手ならごく当たり前の行動として攻撃してくるので)
> Kは簡単にゲージが溜まります
これは自分でKを使ってない人間の発言としか思えないね。
相手も動かざるを得ない状況を作って初めてKのゲージ回転率は最高になるんだよ。
松屋のキムチ豚めし旨い
そんな難しいことオラ分からねえずら。
でもサガットがすぐカンカンに怒って走ってくることだけは知ってるずら。
あいつしょっちゅうスパコン撃ててずるいべさ。
一試合に2回以上レベル3スパコンをうてるグルーヴはKグルーヴだけ!
KはAさくら相手にしてると1試合一回しか怒れない
従ってゲージ効率は良いとはいえない
Aさくらだけか・・・
そりゃー極論じゃねーの?
Sはゲージ効率最悪だとおもうよ。
ゲージ引き継がないし。
Sは1回LV3当てたらかならずもう1回撃てるような気するけど。
正直Sは辛いよ
MAXにするまで大変
MAX状態も短め
体力点滅する間も無くヌッコロされることも
>>546 ずっとSグル使ってますが、
キャラによっては何度も撃てます。
例えば、LV3当てた後相手の起き上がる時間が遅い技、もしくは
当てた後の硬直が少ない技なんかだったら
当てたすぐ後にゲージを溜め始めれば
相手が起き上がるまでに再度ゲージを半分以上溜める事が可能。
ゲージためは一気にためようとするとたまるスピードもUPするからな。
>>542 どっちにしろAグルは怒ってるKに対して、
ギリギリまで逃げ回って、ガークラされそうになったり、ぶっぱくらいそうな雰囲気になったら、
発動して固めれば時間は過ぎてくれるよ。
逃げ切れそうなら逃げ切ればいいし、相手の怒り中にOCヒットさせられるんならそれが一番いいし。
削りOCを持ってるキャラに限らず、KがAにつらいのはそれが大きな理由のひとつだな。
Kは攻めざるを得ないっておかしいだろ
もともとKの性能(ランや小J)なら明らかに攻めた方が強いだろ
>>537 きみ、頭悪いでしょ?早く釣り宣言しなよ。
>>555 ゲージがないのに攻めないといけないのと、
ゲージをためてから攻めればいいのとでは、どっちが強いでしょう?
もうほっとけよ。
そいつがどう思ってたっていいじゃん。
K対他グル前提ならこのゲージ論議なんてそもそも決着ついてるだろ?
そもそもKは攻め前提だから攻めてる。他グルは攻められてるんだから
転ばせるかしないと離れて安全にゲージため作業なんてできるわけない。
転ばせてゲージためするよりも転ばされたKのほうがゲージは増えてる。
それ以前に転倒技をJDされたら意味ない。
あ、もちろん無敵電撃とかファッキンな行為は別だがw
>転ばせてゲージためするよりも転ばされたKのほうがゲージは増えてる
そうとも限らないだろ
それに転んでる方は転んでるだけのダメージくらってるわけだし
>>559 何で攻め前提なのかを考えてみろ。
攻め前提だから攻めてるとかいってアホか?
ほら、こういう。結局「考えてみろ」とか「わかってない」とか
言っても自分でその答えを示さない。相手の出方を見てから
自分の行動を決める。というより見当違いな疑問を投げかけて
当然困惑相手が下手なことを言って自滅するのをただ待って
「おまえ馬鹿か?」といえる瞬間を待ってる。
「待ち」で「ゲージため」しているのは君の生き方のようですね。
・・・このスレの流れを追えば誰でもわかると思うが
525 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:04/04/09 17:31 ID:???
出たw
論点ずらしw
ちょっと批判するとすぐそれだw
そうまでして自分が正しいと主張したいかね
まあ感情に任せて煽りレスしてるようじゃお前の対戦レベルもたかが知れてるな
Kにいつまでもぶっぱ殺されてろ
挑発でゲージためのお手伝いしてやったぜ
京で、
(画面端)大K⇒中七拾五式 改⇒中百壱式・朧車⇒裏百八式・大蛇薙⇒ボディーが(空振り)⇒がら空き(空振り)⇒だぜ!
のコンボで、だぜの部分はヒットしますか?
ゲージためできるNグルだって攻めが基本だろ
ゲージがないと反撃できない技とかたくさんあるから、最初はゲージためた方がいい場合も多い。
本当か?その代表例であろうNリュウ対前キャンブラなんかだと
なんの技でためるんだ?それこそ前キャンの的になるだろう
解決策はいろいろあるだろう(苦しいけど)がゲージためではないはず
まああとちょっとでたまる時はためることもあるが
響で対Pグルの時、対空とかどうすりゃいいんですか?
響使ってて文句を言うな
575 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 17:39 ID:UhhEpmkw
リュウはゲージためやすいキャラです
PやKが取る気まんまんで飛んできたら前キャン近寄で逃げるのがベター
Kの場合は近代P2発目空キャンする手もあるけど
響は近強P派生空キャンでヒット確認ぽく新気がつながるな
579 :
572:04/04/10 21:13 ID:???
みなさん、ありがとう。めちゃ参考になりました。
>>571 代表例って言うか、Nは一番他グルに比べて
キャラによってのゲージの使用法が変わるグルだと思うんで。
具体的にキャラ挙げても意味無いかと、L1超技が使いやすいリュウやつんりは
どんどんゲージ回転させてどんどん攻めるだろうけど。
デソやギースやモリガンのように一発狙いのキャラだと溜めるまではのらりくらりってのが多い。
今日ブランカにヌッ殺された。俺の回りにブラ使ってる人いないから
初の対戦だった。
強いとは聞いてたが予想の上を行ってたよ。つーかガン待ちですか
そうですか。
いつからプレイしてるのか知らんけど幸せな対戦環境だったんだな・・・
この二年間余りで一体何匹のブランカを葬ってきた事か・・・、
そしてそれ以上に何人オレのテリーが殺されてきた事か・・・('A`)
Sグルは素直に戦ってもゲージ効率で勝てないから
いかに相手のゲージ効率の隙間を突くかがメイン
体力点滅を活かすためにレシオ2中堅や先鋒もアリ
どーうでーもいーいですよ、と
ラウンド取ってもゲージリセットされるのは痛いよな。
Sグルってゲージ効率云々より、立ち回り勝負だろ。
Sグルのストロングスタイルって、避け連打して空振り待ちとかそんなん。
>585
むやみに避け連打は前転とかの的。
Kブラで、Cバイスの崩し方を教えて下さい。
ローリングは反撃されるし、小大どちらのジャンプも強Pで落とされます。
3強Pとかが当てられる間合いに入れないんで、何をしたらいいかわかりません。
>>587 とりあえず前に歩いて見よう、
飛んだり滑ったりはその後だ。
おおっ初心者だ♪
3強Pあてられる間合いに入れないってどういうこと?
つーかKのくせに強P対空辛いってどういうことやねん。
対空で迎撃されるの分かってるならJDしようね
おまえらバイスとやったこと無いだろ。
俺はほとんどないな
今後もやることはないだろうから別にどうでもいい
ブラ対バイスは、バイスが有利らしいよ。
今度の闘劇はバイス急増だな
痛いよぉ〜
バイス眼鏡ユリで頑張ってる猛者とかいないかな
>>597 バイスユリリョウなら一昨日居たよ。
20か30連勝してたよ。
ユリってきついんですか?
やろうと思ってたのに…
>>600 キャラ性能はいいほうだよ
どのグルでもそれなりに良さがでる
体力と攻撃力の低さをカバーできるかがカギ
伊予さんのNユリ超かっこいいよ
ユリは非力なだけで、後はそれなり。
バイスは禿ブラさくらキャミに詰んでるキャラ。グル問わず無理。
604 :
600:04/04/11 14:34 ID:???
なるほど。ユリちょっと練習してみます。
ユリって雷オウ拳で固めるのが強いかなーと思ったけど、
前キャン突進技に弱そうですね…不安だ^^;
キムのLv2飛天って無敵あるんですか?
>>605 暗転後までちゃんと続くのはLv3のみ
2は判定の強い飛びに対して対空使用すると相打ちになる
(=追い討ちもできないから使わない)
もちろん一方的に落とせることもあるけど鳳凰で安定
百合の遠強Kは強いことは強い
ユリのベストグルってPかな?
Pバルってバルの中で一番強いの?
KかNだと思ってたのに・・
600 :ゲームセンター名無し :04/04/11 13:40 ID:???
ユリってきついんですか?
やろうと思ってたのに…
これ592-598での流れを見ると
どうみても膣内の話にしか聞こえない私はダメですよ、そうですよ
Cリュウケンサガットって強い?
リュウレシオ2
>>611 その中ではリュウが先鋒向なんだが、まあサガット先鋒でもいいな。
ホントはサガットレシ2大将がいいけど、リュウ大将でもまあまあ強いんじゃないかな。
そのチームは結局パイロット性能しだいな気もするが。
俺の場合サガット戦法だとかなり適当になってしまうんで・・・
リュウケンは前キャンを盾に安定した立ち回りができる。
↑戦法→先鋒
>>611 それはCアレと言っていいくらい強いよ。
サガットはレシオ2で大将がベスト。コンボれる技術を磨くことがすべて
って感じだね。
そんなわけないw
初心者スレだからって誤解をうむようなレスは避けましょう
別に間違ってもいないと思うが。
半端じゃないプレイヤー性能の高さが求められるが
Cリュウケンサガットって潜在能力は高いけど、個人差が激しいことからも
使いこなせるようになるまでが大変だと思う。
行き詰まったら桜の導入なんかも考えてみるといいかも。
おまいら初心者を騙すなよ。
一般的には、
Aアレ、さくらブラベガ。次点で京、響。
Kアレ、ブラデヨットキャミィ。議論の余地なし。
CPNアレは特に決まってなさげ。
ついでに、殆どのグルで最弱候補チーム
キングバイスメガネ。AグルのOCですらままならない。
番外編
今、このゲームで一番強いとされているチーム(?)
Kグルライデソ(レシヲ4)
バイスよりダンのほうがザコいよ。
リュウってオリコンあんの?
画面端から画面端まで運べるようなやつ。
ダンはAで低空が確実に出せるようになれば相当強くなる。
>>620 A最強はAアレ
準最強は京、響、藤堂か。
これ、場合によってはAアレより脅威だったりしてね。
京も藤堂も削れるし。
>>622 発動→弱昇龍拳→6中K→弱昇龍拳→6中Kの繰り返しでいいんじゃないの?
627 :
605:04/04/12 03:50 ID:???
>>606 遅くなりましたが、さんくすです。
無敵だったらウマーと思ったのですが・・
そうであれば、みんな使うか。
屈弱K→屈P→2飛天 って出すんですけど、
相手がしゃがんでても全段ヒットするのって、
サガット、ライデン、ザンギ以外でいますか?
座高値がどうのっていうのも教えてもらえると嬉しいのですが。
Aトドは強い
対空OCが無さげだが
それでもケンよりは強い気がする
ケンより藤堂より庵の方が強い気もする。
対空OCがあるのはやはりいいね
庵はちょっとゲージため能力に劣るが
トドの強みはゲージためる時と前キャンとOCでダメージ奪いにいく時と
はっきり分けられてなおかつどっちも強力なところだな
ゲージの回転率がいいというのはAグルの露骨な強みでもあるし
A藤堂ってどうやってゲージ溜めるの?
飛び道具連打?
低空飛び重ね連発or前キャン弱重ね連発
相手を低空重ねから一連の連係で1回固めるだけでも結構たまる
ベガのダブルニー先端ガードさせた後に相手が前方ジャンプするといい具合に
めくりになってベガ側がかなり落としにくいんですがこれに対して
何かいい選択肢はないですかね?やっぱ一点読みヘルスタンプで潰しに逝くのが
リターンでかいし一番いいんですかね?
ブランカのローリングにバイスは反撃できるって書いてあったけど
反撃できる奴って他にもいますか?
既出かも知れませんが過去スレ読めなくて…
ヘルスタンプってなんだっけ?
すんません、空中で中P中Pのあれです。技名あんまり覚えてないんで
違ったかも知れないですが
ベガには詳しくないが
とんだら発動>歩いてくぐって>立ち中P>運び
とかじゃダメなのかな?
スタンプはデソのカッコイイキック。
>>635 反撃できないキャラを探すのが難しいくらい、
ほとんどのキャラで反撃できる。
>635
ロリをくらっても反撃出来るキャラか?
それなら数キャラしかいないが、ガード後なら半数以上のキャラで
反撃は「一応」出来る。ゲージ必須や、タイミング難とかもあるけど。
誰を使ってるかかけばアドバイス出来るんだが。
何度もわけて書いてすいません、自分のベガはCなんですよ。
そのうちAに変えるつもりですけど今は初心者なのでCで基本の
立ち回りを練習してるとこなんです。空中中P×2→メガサイコ安定ですかね?
643 :
635:04/04/12 13:35 ID:???
使用キャラはメインを決めかねてる状態なんです。
ブランカ多いので、ブラとの戦いやすさも考慮に入れて
メインキャラ決めようかと思ってまして…。
使用キャラ候補は
リュウ、ケン、春麗、さくら、キャミイ、ユン
京、庵、舞、山崎、紅丸、ユリ、チャン
です。多くて申し訳ないですけど、
ローリングガード後の反撃教えてもらえますか?
本当に多いな
まずは、何グルを使用するか決めましょう
リュウ・・・ノーゲージで反撃は不可。高LV真空波動のみ。ブランカとの相性悪し。
ケン・・・・遠大Kなんだけど当たったり当たらなかったり。SNKグルならランがあるから安定。
春麗・・・・遠大Pか大足?この人はよく知らない。
さくら・・・遠大K。真空波動拳もだっけ?
キャミィ・・遠大K。
ユン・・・・絶招歩法。
京・・・・・中荒がみか毒がみ。安定するっけ?
庵・・・・・ランがあれば大足。八稚女。
舞・・・・・あったっけ?
山崎・・・・遠大K。
紅丸・・・・レバー前入れ中K。電影スパーク。
ユリ・・・・遠大K?覇王しょーこー拳。
チャン・・・遠大P。鉄球大暴走。
みんな補足ヨロ。
つんり>立ち中P→ほうよく
ユリは、MAX鳳凰飛天脚もアリ。
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル,テイクノープリズナー(LV3),
豪鬼 :ラン立小K,滅殺豪波動(LV3)
京の毒は知らんけど
中荒噛みは余裕で安定する、気持ち早めで最低でも空中で当たるようなタイミングで出して
上手い具合に地上でヒットしてくれたら続きもって感じ。
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:遠立強K,歩いて屈強K(ランからなら屈G可),デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:歩いて屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ハードエッジ(中強),デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
ルガの屈強Pって歩かなくても当たったような気がする。
653 :
635:04/04/12 15:04 ID:???
ありがとうございます!
今トレモで立ちガードが重要な事に気づきました
(649氏も教えてくれてますね、ありがとうー)
思ったより返せるんですね…
トレモで練習して苦手意識なくします!
まあガードするのに越したことないな
リュウとダンとリョウはゲージ無しで反撃できないということか
Kユン使ってるんだが・・・
ランから弱Pとかで固めてたまにコマンド投げ→チェ−ンとか
でちょろちょろやってる。
他のメンバーがキャミ、禿なんでそこそこ勝てるんだが、ユンだけは
Aブラとかにほぼ確実に負ける。基本的に漏れにはAアレ無理・・・
Kユンを一から教えてくださいな。それともグルーブ変えるべき?
舞は歩いて遠立ち小P入るよ
Aブラには絶招を差し返しに利用しろ
電撃溜めはこれで阻止
牽制振ってきたら上段攻撃系は鉄山もしくはJD
空振りにはなるべく絶招入れてけ
下段攻撃系もJDか空振らせて絶招
屈中Pや立ち小Kで牽制をつぶしてもいい
飛びはちょっと落としにくいが屈大Pで
俺の場合は垂直ジャンプ待ちを混ぜてJ攻撃をJD>雷撃で先に着地とかやってる
ムリして攻めずに牽制の駆け引きだけで戦う方がいいかも
無理に起き攻めしようと突っ込んで自滅するパターン多いからユンは
絶招と歩きの速さのおかげでダメージ食らいにくい立ちまわりは実践できるから
>>651 舞>ラン屈中Pから各種
ギース>雷光は画面中央なら立ちガード時のみ
ユリ>立ち大Kは画面端付近のみ
つか、656の腕がどの程度かわからないので
一からユン攻略書いた方がいいのかな?
まずラウンド開始時くらいの間合いからの牽制合戦について。
1、弱絶招歩法
差し返しとして強い。発生が5フレとちょっぱやなので実はJDと非常に相性がいい。
JDからかなり色んな技に反撃できるからやってみ。普段は相手の技の空振りに差し込むメインで。
判定の強い突進技としても優秀。意識を集中されて前転されるのにさえ気をつければOK。
2、立ち小K
歩きの速さを活かしてこれをペチペチ当てにいく。実は意外と性能がいい。テリ―の立ち弱Kみたいな感じ。
判定は大して強くないので大攻撃で相打ちを狙いにこられる場合が多いが、
そこで歩きの速さを活かしてすからせて、絶招及び牽制技での差し返しを狙えるってえ寸法よ。
これ振ってると前転には対応しやすいから、絶招及び牽制技に前転を合わせてくる相手に有効よ。
3、大足
絶招に意識を集中させないために使ってる。飛ばれたりするのが怖いので結構振りたくないけど。
立ち小Kでペチペチ→しゃがみ大足とかよく当たるよ。相手が暴れようとして食らう感じ。
4、立ち大K
同じく絶招に意識を集中させないため。ダウン奪えるんで相手が動きそうなところに使う。
もちろん前転には気をつけて。大足よりは出が遅いし結構危ないからたまに使う程度だけどね。
5、中、強鉄山コー
ぶっ放し。姿勢が超低いので上段牽制系はかわして当てられる。
垂直ジャンプされるとひどい目に遭うが、逆に言えばそれを利用して
相手の垂直ジャンプにこれや絶招を合わせることもできるということなんだよね。
当たれば追い討ち+起き攻め。ゲージあればスパコン(オススメは揚砲)で追撃。
次に牽制合戦に混ぜる垂直ジャンプについて。
基本は弱、中、強の雷撃蹴で落ちる間合いを覚える。
起き攻めしたいときは雷撃蹴を相手の足元に当てるようにして、
小足と投げ(前方転身)の2択を狙う。起き攻めについては後述。
相手は当然対空を狙ってくるだろうから、
その場合は垂直ジャンプから何もしないで対空を出すのを待ち、
相手が対空技を出したら大抵着地してるから絶招で空振りに差しこむ。
空対空や、垂直ジャンプに直接対空技で突っ込んでくる相手にはJD>雷撃。
これが出来るのがユンの強み。空中JDの弱点を補ってくれる。
ゲージがあるときは空対空を狙ってきた相手に空中スパコンで迎撃とかも。
垂直ジャンプからすぐ弱雷撃で降りて空対空しようとジャンプした相手を対空。
Cリュウ対K響で相手が前キャン強波動のJDを
狙ってたらこっちの飛び込みを通せますか?
質問です。
前転処理がいまいちなんですけどどうしたらいいでしょう?
タイミング合わせてしゃがみ攻撃?その際、連打が効く小技がいいのか、
タイミングを合わせてしゃがみ中P、中Kなどで一発で決めたらいいのか…。
あるいは昇竜拳などか?真空竜巻だと安心なんですけどねw
それとも投げ?投げだと相殺されてしまうことが多々あります。
まあ、カプエスは素人気味なので、俺が悪くて(前転の終わりで投げているから?)相殺されているのかもしれません。
ちなみにキャラは、庵、リュウ、サガット、チャンです。
よかったらお教えください。
>>658 649はコピペだろ?
同じようなの過去に見た気がする
速い前転をちゃんと止めるのは読んでないと無理だが
読んでさえいれば小技一発目押しで止められるぐらいにできる
結論はとりあえず小技連打はありえない
リュウは立ちガード>HJロケッティアで行けんじゃね?
668 :
664:04/04/12 19:40 ID:???
>>666 ありがとうございます。
小技連打が×、というのは、連打していても、前転→最速無敵技、に負けるということですか?
Cグルギースの立ち回りキボンブ
いつも屈強K→烈風拳,めくり中K弱弱中デドリーしかやってないんだけど
じゃあ簡単に。例えばリュウで。
前転の終わり際には隙がある。この隙の大きさは前転するキャラによって違う。
加えて、前転の速度、移動距離もキャラによって異なる。
つまりキャラによって前転には性能差があるということ。もっと言えば、前転の強いキャラと弱いキャラとがいるということ。
そして、基本的に足下付近の方が隙が大きい(キャラにもよるけど)。
つまり、前転の終わり際に攻撃するなら足下付近を攻撃する技が適してるということ。
で、攻撃判定を前転の終わり際に置いておくのがいちばん簡単なやり方。
リュウなら屈中K。出るのがある程度早いのでタイミングがとりやすく、攻撃判定の出ている時間が長いので隙に置いておきやすい。
屈中K>竜巻や屈中K>真空波動などが簡単なコンボとして考えられる。
小技でとめる利点は小技は出が早いのでタイミングさえちゃんととれれば、反応が遅れてもとめる事が可能な点。
あとは、ヒットしてるのを確認してコンボに繋がられる点、ガードされた時に連係に移行できる点、などなど。
でも、簡単なのは中足だと思う。中足はリーチもあるので、その点でも止めやすい。
あとは各キャラに応用してみよう。
前転は最初から最後まで投げることは出来る。
ただ、投げは間合いが狭い、入力してから出るのに時間がかかる、失敗のモーションに隙がある、など弱い点もある。
反応が遅れて投げの失敗モーションに必殺技をくらう、などありがち。
まあ、やばかったらガードしておけばいいと思う。これ重要。
前転の対応は、2年半前から変わってない。
一番イイのは、反応して中足>必殺技orスパコン。
これができないなら、反応してP投げ。
これもできないなら、おとなしくガード>その後反撃。
これでもダメなら、前転一点読みでガン待ち。
672 :
664:04/04/12 20:20 ID:???
>>670 なるほど。一段落目(?)はなんとなく知ってました。
リュウはしゃがみ中Kですね。しかと覚えました。
庵はしゃがみ小Kで大体止めている気がしたので、そのままで行こうと思いまふ。コンボ、その後の展開共においしいし。
チャンはしゃがみ中Kっぽいですね。あるいはしゃがみ小P→大回転(あるいは気合で大暴走)かな?
サガットもしゃがみ中Kで行こうと思います。なんだか経験則上、下デヨが前転には強くないようで…。
>>671 あとはガード、と。
Nグルで攻め攻めたいので、ガン待ちは避けようと思いまふ。
あんまりダメそうなら、Cグルにします。
ご両人とも、どうもありがとうございました。
リュウはしゃがみ中Kよりもしゃがみ中Pから目押し
(距離によってしゃがみ強Pかしゃがみ中K)か
しゃがみ強Pの持続からスパキャンのほうが簡単だと思う
しゃがみ弱Pで止めて目押しも使う
俺はCじゃないんで詳しくないけど逆キャン使うなら
しゃがみ中Pで止めるのはやめたほうがいいのかもしれない
たしかしゃがみ中P→弱からなら竜巻入ったが。
とどかない距離なら中足だけど届くほうがおおいとおもう
あとゲージないときは小技の目押しで止めて連打から竜巻
サガは小足立ち弱Pか立ち弱P小足か立ち弱P中足か中足か上デヨ
か立ち中K(最悪で)ぐらい
(距離やキャンセルする技による)
前転の隙は下段から生じるぞ
たしかに初心者ならそこも重要だったかもしれない ごめん
初心者がリュウ使って最も大事な事は
「昇竜拳は忘れる事。まずは対空は立ち強Kで」
これに尽きる。
対空は昇竜!と、つねに昇竜コマンドを意識するのと強Kと屈強Pの二つを使い分けるのどっちがいいかは人による。
初心者に、対空で敵をひきつけて昇竜拳で潰すのは難しいからじゃね?
俺も基本は屈大P、余裕があったら昇竜〜って感じだし。
何より出すのが楽チン対空。
>>676 色々利点はあるが、説明するのがめんどくさいから一個だけ
「地上戦だけに意識配分できるから」
屈大Pってなんかレアだな
普通大K使わないか?リュウの通常技対空
距離によるでしょ。
ツンリのめくりとか落とす時は大P
通常時は大KでOK
684 :
664:04/04/13 00:25 ID:???
>>673 ありがとうございます。
ただ、前転に反応すること(対処しきることではなく)はそこそこできるけど、
スパコンがらみのコンボまで行けるかは自信ないっす。
サガットの立ち小Pなども、キチンと合わせればオーケーだとは知らなかったです。
でも、
>>674の方があまりすすめていないようなので実戦ではまだ止めときます。
お家で試しまふ。
>>676 俺へのレスと解釈していいのかな?
立ち強K、比較的遠間の対空で使ってますよ。
根元昇竜がダメなくらいの距離かな。
話変わりますが、昇竜拳としゃがみ大P、立ち大Pの使い分ける意図あるのでしょうかね。わかりません。
単に反応し切れないで、昇竜拳の代わりに出すって感じ。
Kグルとか、Pグル相手だと意味ありそうな気もしますが。それとも意味ナシ?
>>681 いやね、睨みあってる状態(大体しゃがみあってる)から
相手が飛んできた時とかは手っ取り早くパンチ押すだけで済むじゃん。
リュウケンはメインキャラじゃない上に、立大Kが対空の奴ってあんま多くないから
別キャラの慣れでパンチの方になっちゃうんだよね。
うん、それだけ。
686 :
664:04/04/13 00:28 ID:???
ぬおっ。
書き込みが遅すぎて微妙に恥ずかしいことになっているw
敵のジャンプの軌道、タイミング、距離などによっては
屈大Pが優れた選択肢となりうる可能性もあるわな。
真上の高い位置にいる敵を拳の先で落とす形になるのが
屈大Pの使いどころだと思う。
前方大Jで飛び越えられそうなときとかかな?
>>688 タイガーアパカやケンゴウキの昇竜ならアリじゃね?
まぁ上手い人になると全部BLやらJDやらしてくるが
アパカは初段だけJDすりゃじゅうぶん
まーダウンはするが
初段しかJDしないような奴にはアパカも打ちまくっていいだろうな
アパカって5段取っても反撃出来なくない?キャラにもよるけどさ。
大体サガットが先に着地してもう一回アパカが来てアボーン。
>>693 そこでもう一回JDですよ
いや、もう五回か。
>692
ダメージは糞みたいなもん
ただ怒りゲージをためるだけ
まーダウンはするが
>693
JDは5回も取る必要はない
取る回数はJDの仕方で微妙に違うっぽ
反撃出来るかどうかも微妙
>>695 >まーダウンはするが
いやこれが一番重要でしょ。
初段だけJD取ってあとは食らってダウンしてくれんなら
例えダメージの効率が悪かろうが十分おつりがくると思うけど。
まー普通大アパカで落としにくるとして、JDは2〜3回で済む。
その後、下に強い攻撃をだせば大体当たる。
通常技対空使うのはいいけど、波動を見てから飛ばれた時や
他の昇竜持ちキャラ使う時に一瞬迷いが出るから、
昇竜で落とせる飛びは昇竜で落とすように癖をつけておいた方がいい。
ダウン奪えるし。
ちなみに対Kグルの対空は立ち強K、屈み強Pを基本にしていいけど、
対Pは空対空J中Pとか小パンBLされ昇竜と各種スパコンとか、
立ち中Kとか使い分ける必要がある。
>696
別に初段をJDした後にぼーっとしてるわけじゃないぞ
もちろんその後だってJD入力する
それで出来る時だってあるだろうし出来ればそれがいい
空中投げに移行したっていいしな
2段目以降をJD失敗してもそれはそれでいいと言ってるだけ
初段をJDして相打ちで強攻撃を出したりも出来るしな
それに別におつりなんてこないよ
698は664へのレスです。
ジャスト取られるのは体力を回復させてるのと一緒だしな。
頭突きを止められるのって上タイガー?下タイガー?
サイコを止められるのって上タイガー?下タイガー?
なんか前キャンがかかってるのもあってよくわかりません。
アパカは途中から喰らえば回復する分、怒ゲージだけが増える
ダウンするのとキャノンくらう可能性があるのがネックだが
>>699 >初段だけJDすりゃ十分
から随分後付けでいろいろ付いてんなw
でも全段JDして反撃しない限り結局ダウンを奪われるわけで、
相手にアパカを打つリスクを全然与えてないだろ。
何のためにJD仕込んで飛んでるの?
あと空中投げの話は最初からキャラを絞って話をしろよ。
ほとんどのキャラは空中投げなんか持ってないんだから。
>相手にアパカを打つリスクを全然与えてないだろ。
だから全段JDする努力はするに決まってるだろ…
なんかしつこいなあんた
>初段をJDして相打ちで強攻撃を出したりも出来るしな
読んだ?ここも
>>705 >初段をJDして相打ちで強攻撃を出したりも出来るしな
だから相打ちでダウン奪えてそのあとで起き攻めできるなら
相手もアパカ打っても大して問題ないだろ?
そこまでしてJD仕込んで飛ぶ理由はなんなの?
相打ちなら起き攻め出来なさそうだが。
基本的に相手が引き付けてアパカ出してきたら3回とってからアパカの着地硬直にJ攻撃刺さるよ。
てかJ強攻撃を相打ちってかなりむずかしくない?やってみたけどぜんぜんできない。
だいたいのキャラのJ強攻撃の発生が8フレくらいで強アパカの初段から2段目までの間が4フレ。
空中にいるからこの数字はかなり変わってくるんだろうけどむずかしそうだ。
>690
Pの話だと、
多段の昇竜対空はやっぱそれ一点読みで多段BL狙わなければならんしね
撃ってもいいとは思う
ただ対空全部それはさすがにまずいので他に
屈大P(ひきつけ)竜巻とか神龍とか
空中投げとか
多段BLを読んで小足とか
何種類か持っておくといい
JDは最初から多段が目的のことが多いのでまた違った話になるが
ところでP用の対空を各キャラごとにまとめてみんか
多段攻撃(SC含む)か空中投げかキャンセル無敵対空以外ないから
別にまとめなくてもいいんでない?
>>708 いや、K使ってる奴は空中JDした瞬間に大Kもしくは大Pが反射的に出る。
それなら普通に相打ちになるよ。
>>704 初撃JDして大Kと相打ちにさせれば
相手(サガ)はアパカで浮いてるため、大Kで遠くに吹き飛ぶ(ノーダウン)
こっちはダウンするが受身とればいい話。
アパカの初撃をガードした後の2発目のみの威力と、こちらのJ大Kだったら
こっちのが威力は当然上。
だから初撃JDだけで充分だ、と俺は思うが。
そうだね。
Kの怒りゲージをどうやってためるか、にK使ってても無自覚な人が多すぎる。
ゲージないロレが小Pで固めてきたりしたら、ガンガンアパカで割り込んでもいいんだよな。
パトリ入れられてもこっちは怒るし。投げならそれでいい。
体力的なリスクとリターンだけじゃなくて、ゲージ効率も含めた上で考えていかないといけない。
相打ちでもOKとするシチュエーションはかなりある。
そのアパカも同じようなことなんだろう。
どうせKグルは無傷で勝つことは出来ないグルなんだから。
その「計算し尽くした上でキレる」ってイメージが好きでK使い続けてるよ。
なんでK京は強いの?
強いけど、そんなに糞強いわけでもないよ。
K京はJDのおかげで立ち回りが強いんだけど、
SCがぶっぱしにくいので他のキャラに比べるとちょっと劣る
>>661 .662
ユン攻略サンクス。昨日の昼過ぎに書いたのにこんなにレスが流れてるとは・・・
細かく書いてくれてホントさんくす。
JDからの反撃以外は特にK固有の攻略は無いんですな?
がんばります。
K京のいいところ
もともと地上戦が強い
小Jが強い
小Jを意識させての下段からのコンボが強い
怒り中に投げてもすぐ起き攻めできるので怒りゲージが無駄にならない
P京の方が強いと思う。
>718
K固有というならゲージ効率の部分かな。
重量級なら体力を使うことをメインに怒れるけど、
軽量級だからそれを狙うのはあまりよろしくないので、
なるべくJDを狙うことを多めに立ちまわるというか。
相手のゲージを溜めることになるのは仕方ないので、
なるべく確定状況を作られないように立ちまわるとか。
地上戦では大抵の相手には有利に立ちまわれるんで、
せいぜい食らう場面を起き攻めしようとしてぶっぱされる程度に抑える。とか。
Kユンのスパコンの狙い方。
もともと放出力はかなりのものなんだ。ロック並と言ってもいいと思う。
まず、各スパコンの狙いどころを。
揚砲
メイン。威力が高く追撃でピヨリ値も稼げるので
確定状況はなるべくこれ中心に狙っていこう。
対空もこれで。当てたら鉄山>立ち中K>ハイジャンプ弱強TC。
ここでピヨリ値が30は溜まるので、この後2回起き攻め成功でピヨる。
飛天双龍陣
怒ったらこれを早めに回転させるように。
起き攻めに直接仕掛けてもいい。相手が昇竜及び暴れたりジャンプしたりしたらこれが入る。
おとなしくしてる相手には前方転身で2択。
また垂直ジャンプから雷撃蹴を出す代わりに、これを狙って待ってみるのもいい。
正面から飛び込んでこれをエサに飛び込みを強気に通したり、空中JDから直接狙ったり。
全グルーヴの中でこれが一番撃てるKは結構脅威となるよ。
槍雷連撃
反撃と、揚砲が届かない場面での確定状況に使用。
発生が早いことを利用して割り込みって手もあるにはあるが、
まあリスク高過ぎるんであくまでごくごくたまにプレッシャーとして撃つだけにとどめる。
結構初段のリーチが長いんで、JDからの反撃にも。
あと小ジャンプは俺の場合あんまり使わない。
雷撃蹴っていう対空されにくく起き攻めに移行しやすい、かつすかし下段も狙いやすい技があるしね。
ランは屈中Pや立ち小Pを使って固めて、たまーにラン前方転身を狙うといいよ。
はっきり言ってユンとKは非常に相性がいいと思うから、頑張って!
あ、あと起き攻め及び接近戦での狙い。
接近戦で使う技は
遠中P(ターゲットコンボ(以下TC)に繋いだり繋がなかったりしてラッシュに持ち込む。)
屈中P(ランラッシュのメイン。ここから立ち小Kに繋いだり、雷撃の使える距離に間合い調整したり)
立ち小P(歩きながら使う。ラン固めには有利フレームが少ない。ここから投げたり間合い調整したり)
立ち小K(当ててペチペチ。立ち小PからTCで繋いで割り込みポイントを絞らせないようにしたり)
レバー前入れ中K(中段。たまに混ぜて直接ダメージを奪う。)
ラン前方転身(本命。通常時も怒り時も積極的に狙いに行こう)
ラン小足(たまに。ヒット確認から絶招及び揚砲を狙う)
大体これぐらいの技を使い分けながら、弱雷撃蹴ですかし下段を狙える距離に間合いを調整する。
はっきりいって雷撃蹴からのすかし下段はほとんど見切れない。対空するのも相当きついから。
これでちまちまダメージ奪いつつ反撃をJDで取って、自分のペースを維持しつつゲージを溜めよう。
弱雷撃すかし下段を狙える間合いでJD及び飛天双龍陣待ちしたりJ中Kを当ててラン前方転身とかも強い。
PやK対策には中PTCや立ち中K(JDさせて投げシケ強PをJDし返したり)
対空を屈大Pと立ち中Kとジャンプ弱強TCとくぐり小足とか混ぜたり。俺のお気に入りはJD仕込みつつ前方転身。
C戦は空中ガードが最大の敵なんで絶招や鉄山を控えたり。
雷撃のスカし下段が見えないって?
あんなとろい雷撃なんか見てからBJ攻撃とかで余裕で潰せるわ。
ユンは飛双天あててコボク出しゃぁいいだろ。
Kユンだから、多少の無理は必要なんじゃないの?
>>493-495 かなり亀だが、
ボウヤの評価って、2chではそれほど高くないのかな?
俺たまにモアで彼のプレイを見かけるけど、
あのブロの絶妙さ、反撃性能の高さはものすごいと思うのだがどうだろう?
勝率はあまり高くないのかな?
誠も強いけど、ボウヤのプレイは、これぞPって感じがするんだななんか。
いまやってないからだと思うけど
誠は非3rdプレイヤー
ボウヤは3rdプレイヤー
BLについて質問です。
BL入れた直後に相手がLV3スパコン出した時、
画面暗転中(5F)と暗転後の強制時間停止中(7F)に
BL受付時間は終わってしまうんでしょうか?
もしそうなら初弾が当たる位置で出された、発生12F以下のLV3は
BL不可と考えていいんですかね?
もしそうならブロの価値がガタ落ちです
トレモで、暗転前に前入れてBL成功しました
さっきは全然出来なかったのに…
しないとおもうけどなぁ
たいかんてきには
画面暗転はBLとは関係無いし、時間も5Fどころか60Fぐらいあるぞ
志村ー、下、下
>>734 時間停止の事だろうな、どっちにしても答えは出来る。まぁ狙うのは少しリスキーだけど。
逆に暗転後に合わせれば出来るとかだったら評価急上昇だったのにね。
ハゲのレイドとかは割とガンガン撃ってくるから、初段BL後にそこそこ速めの通常技出せば
必ずカウンターヒットするんで、カウンターヒットも見込んだ連続技とか考えとくとちょっと面白い。
レイドだと思って下BL仕込んでると下キャノンであぼーん
ま、あんま狙いすぎはよくない
下キャノンはガードされても全然平気だし
>736
ありがとうごぜーます
cナコ対c響ならナコ有利?
微妙だなあ。
両方飛びは落ちるし・・
地上戦は響有利だけどナコには鷹があるからペースにぎり易い気がするし・・
Cナコとやった事無いから分からんです。ハイ
自分K,Nナコ、相手C響は、実力差かキャラ差か分からないけど、勝率9割位。
小Jとランラッシュでとにかく纏わり付いてるけど・・・。
Cだとランも小Jも無いから響きついんじゃない?
CグルでC響に有利なんは、キャミィ、バイスぐらい。
五分とかなら結構いるっぽいが。最低限ゲージがあれば
遠間を封印できるキャラでないと基本的にキツいが。
こっちから飛ぶのはほぼ全て落とされるだろうし、少しの
スキに差し込む集中力も重要だろうけど。
744 :
ゲームセンター名無し:04/04/15 02:56 ID:pwd/6p1r
響が一番不利なのはバイソンだよ。7:3ぐらい分が悪い、、、
ほへ?
遠間振らなきゃいいだけじゃ
牽制合戦じゃ負ける要素ない。飛びは全落ち
ギガトン溜まったら屈強Pも封印になるけど
バソ相手にするなら響はウンコ座りして何もしなければいい。
それ、辛いなあw
バソのジャンプ攻撃って響通常技で落とせたっけ?
>633
低空重ね−2小P−2中P−弱重ね−6中K−弱重ね?
聞いたことはあるんだけど、これって繋がるの?
スレ違いでスマンが、
EOのPグルのスパキャン有り得ないと思いませんか?
カプコンが求めていたカプエスがあれだなんて…。
固めで6中Kなんか出したら死にますよ
低空重ね−2小P−2中P−弱重ね−2中P−弱重ね
だったみたいですね。すみませんした。
2chは前キャンする事がデフォルトになってるあたりマニアックだな。
俺の周りとは大違いだ。
>>750 別にEOがカプコンが求めていたカプエスじゃないし。
たぶんEOだからPグルにスパキャン(3rdのそれとは違う)
をつけて下手な人でもPグルを使えるようにしたんだと思う。
>>754 まぁあんまり深くは考えて無いだろね。
ネット対戦あるったってどうせ家庭用オンリーだし、
とりあえず形だけでも面白みが多そうな方が受けるかな〜程度のものだと思う。
別にPにスパキャン付いただけじゃヤバくもないだろ。
っていうか固めだったら結構適当って言うかアドリブでやるよな。
コンボにしても、実戦で使うんだったら
低空重ね→屈弱P中足→重ね→中P で様子見、くらいじゃない?
今日久々にボロッボロに負けた。
相手はKサガバルロック、レシオ2はサガ。
ロックでやってくる事は、基本的にムーミン入れたハードエッジ、
JD仕込んだ飛び込みだけ。真空投げとかそういう細かい技はしてこない。
烈風は両者が画面端にいる時くらいでないと撃ってこない。
バルログも殆どがJD仕込んだ飛び込み、JDしたら空中投げに移行。
対空レッドインパクトはほぼ完璧、通常攻撃では屈中Pや屈中Kなどがうざい。
禿は殆どデヨ振り回し状態。立中Kもたまに混ぜ、割り込みにアパカを使う事もある。
タイガーショットを撃つ間合いは烈風と同じ。
こっちの方はというと、使用可能グルはCANK。
CNKの時は京or庵、ナコ、バル。レシオ2はバル。
Aの時は庵、ナコ、ケン。レシオ2はナコ。
こちらの飛びは対ロックの時のみ立強Kで落とされるだけで、後は JD→投げ をする。
対空は昇竜or屈強Porジャンプ攻撃、空中投げ(バルのみ)で応戦。
バルを相手する時は確実にジャンプ攻撃と屈強PはJDされる。両方を織り交ぜても無駄だった。
昇竜系は一回だけJDされた後に相打ちになるので撃ち負ける。
空中投げは2回程成功したが、その後は敵もJ強K振り回してきてやりづらかった。
ロック・禿でも大体JD取られる。
RCは出来るが実線向きではない、下手糞。
立ち回りには(RCできなくても)多少の自信はある。
で、ボロボロに負けた。誰か空中JDの上手い人の対策教えてください。
初心者じゃないけど初心者っぽい質問なんでここへ。
>後は JD→投げ をする。
「する」を「される」に脳内変換よろ
空中投げで対抗するんだ
あと普段使わん技を対空に使うとか?
なんだっけ、ほれ、京のあれ。
ごっどふぃんがー。
ああ、ことつきだな。あれとか前キャンで?
>758
一応、そこまでコンボになるよ。横幅がせまいキャラなどには
弱Pを省いて2中K→重ね→立中Pが入るけど。
低空重ね→2中K→重ね→立中P→超重ねは一応入るけど最後がカス当たり。
画面端なら低空重ね>中足>弱重ね>中足>弱重ねとか入るよ。最後は
スパコンにしてもいいしね。ってもともと端の話っぽいし固めの話っぽ
いな・・・
>>762 ゴッドフィンガーって何でしたっけ?
後琴月は前キャン出せた事殆ど無いので実戦ではやはり無理です・・。
>>761 空中投げあるのバルだけなんですけど(∀゜;)
対空オリコンや空中始動オリコンを習得する
>>766 あぁ、そうか、空中始動があったか・・。
対空は多分JDされるか、もしくは昇竜系以外での対空OCだと手を出してこないのでガードされると思います。
そうか、空中始動が・・引っかかるか微妙なラインだなぁ。
と思ったけど、ロック以外は殆ど手を出してこないのでスルーされて終わるかもしれません。
サガはあまりにもピョンピョン跳ねてるとアパカ入れてくるけど、それ以外は稀。
>>759 >こちらの飛びは対ロックの時のみ立強Kで落とされるだけで、後は JD→投げ をする。
じゃあ最初のロックを倒しちゃえばあとは飛び放題じゃん。
そこから何とでもなりそうだけど。
>>769 うーん、めくってもJDされるんですよね。
手を出すとまずJDされるんで ジャンプ→(何もせず着地)投げ もやってみたんですけど、
相手も投げ入力してるから投げ抜けされて(して?)振り出し。
投げ合いをした後に手を出すとJDされ、こちらが何もしないとリーチの長い技でつついてくるのでやりにくい。
敵バルの、固めるための屈中Pや屈中Kに昇竜割り込ませようとした事もあったけど、タイミングよく手を出してこないとか多々。
厳しいなぁ。
相手も投げ入力って毎回そんなに近くに落ちるように飛び込んでんの?
>>771 バル使ってる時は空中投げで勝負してるんであんまり飛び込みませんけど、
ナコ京庵の時はめくりに絡ませて投げようと思ってたんで近くに落ちるよう飛び込んでました。
>>770 JD→投げしかやってこない相手なら、ジャンプ攻撃後に下段に繋げりゃ簡単にぶっ殺せるでしょ。
ジャンプ攻撃をJDされた後に最速で下段を出せば投げじゃ返せないんだから。
>>773 え、マジですか!
JDされたら、投げられないよう必死にこっちも投げ入力してた。
そうですか、下段で返せないのか・・ありがとう、頑張ってみます。
垂直ジャンプ使ってる?
地対空と使い分けるとそうそう対空JDなんてされるもんでは無いと思うがね。
ナコなら中P中K、京なら大K、ケンなら早だし小Pや大Kがおすすめ。
>>775 垂直も使ってますよー。
あんまり使いませんけど。もうちっと空中戦でのバリエーション増やしてみます。
逃げキックもあまりやってないな・・。
>地対空と使い分けるとそうそう対空JDなんてされるもんでは無いと思うがね。
俺もそう思うんですよ(一応K使えるので)。でも全部JDされたので少しビビりました。
相手の立ち回りとかは大した事無いっぽいんですけど、JDが神懸かってるので中々やりにくい。
>ずらし押しで小足投げぬけ
ちょっと知らないんですけど、この技術ってどんなのか教えていただけます?
慣れないとちょっと難しいかもしれないけど、ロックやバル(こいつは少し無理かも)相手にはくぐり投げやくぐり小足も狙ってみたら?
こいつらにはめくりジャンプ攻撃無いからね。もちろん遠間からの飛びには狙えないけど。
>くぐり投げやくぐり小足
それ思いついた時は既に帰りの途についてました_| ̄|○
>>778 2+小Kを入力したあとにずらし押しで大P(できれば大Kも)を入力。トトンッって感じで入力するといい。
通常技中は投げ抜け可能なので、小足が出る前に相手の投げに負けても自動的に投げぬけが出ます。
ちなみに俺は小Kを親指、大Pを薬指で押してる。
>>781 あー成る程、よく判りました。
弱Kって投げに負ける事よくありますしね。
保険をかけておくって事かぁ。
JD後毎回投げ仕込んでるなら、ジャンプ攻撃JDさせてから下段もそうだけど、
ジャンプ攻撃後OC発動も選択肢としてありえる。スパコンぶっぱすらありえる。
相手が上を意識し始めてからがホントの勝負。
test
移転したの知らんかった
やっと書き込めるわ
京のオリコンなんですが、いつもは端で
中75式改→弱鬼焼き→オリコン発動→近立中P→荒咬み(スカシ)→九傷(スカシ)→砌穿ち→(屈弱K→強朧車)×3→無式
とやって大体6割くらいなんですが、これより(゚∀゚)ィィ!!オリコンあります?
たまにダウン起こしで失敗する事があって_| ̄|○
あと、対空や端以外での対地オリコンも教えて下さい
あえてスパコンに繋げないで、OCの終わりに上手く七拾五式改を合わせて
強鬼焼きや強朧車で次のゲージためを開始するっていう手も
789 :
786:04/04/17 02:31 ID:???
>>787-788 なるほど!回転率を上げるワケですね
ありがとうございます、参考になります
対空OCは(鬼焼き→88式スカシ)×nでいいんでしょうか?
>>789 京の技名は格好良いがやり込んでない者にはわかりにくいな・・w
とりあえず対空は(中鬼焼き→3大足すかしor前転)×nだから(だよな?)合ってると思われ。
まだいる?
792 :
786:04/04/17 02:56 ID:???
>>790 どうもです
技名はどうにもこっちの方が馴染みあって使ってしまいました、申し訳ない
まて
京のOCは対空であれ地上であれ(中鬼焼き→88式スカシ)×nで画面端もっていって、ダウン起こしできるならこれをやって
ゲージ回収が基本。
ゲージ回収だけじゃなく気絶値が高いから(画面端追撃だと50弱溜まるはず)運がいいとry
ジャンプ大Kから始めればピヨる・・か?
ピヨるという表現は古いな。気絶する、か?
ヨシダのページからいける柴犬軍団のページにある動画にいい例があるね
画面端で75式当てたら大足→発動ってのもいい感じ
下中Pから始めて気絶値60のやつはピヨるかも
797 :
786:04/04/17 03:54 ID:???
てす
RCサイコバニッシュってどう?
ガードされても有利だし。
RCしてまで出す技かなー?
俺はRCトラップショットとかのがおもろいと思うよ
使えると思うよ
バイス、ケン、ユン、春麗、山崎で
「最低でもこれだけはロリキャン出来るようにしとけ!」って技はなんでそ?
連打、波動、ヨガ(弱K放し系)
RCコマンド投げが出来るようになれば起き攻めが激しく楽にっ
テスツ
Aバイスのオリコン教えてくだちい
あの空中214K何回も決めるやつ以外で
>>806 落ちろ→遠強P(空振り)→馬鹿だね→落ちろ→繰り返し
808 :
806:04/04/17 17:55 ID:???
>>807 ありがd
基本的な立ち回りも教えてもらえてるとありがたいのだが
>>808 ごめんなさい。ホントすいません
ネタなんです。バイスなんて全然使えません。
でもなんだから知ってるネタだけふたつ
小足→屈小P→屈強→タックル追加 が漏れ的には好き
あと近弱Kガードさせて硬直とけたら投げスパコン
すいませんこれしか知りません
810 :
806:04/04/17 18:31 ID:???
_| ̄|○
馬鹿だねだけでずっとコンボれた気がする
ブランカで
サプライズフォワード⇒ダイレクトライトニング
のコツを教えてください。
>>811 昔ゲームウェイブDVDかなんかの付録DVDにスレイヤー連発のオリコンが収録されてたな
懐かしい
CグルリョウでLv2龍虎乱舞全部HIT後リョウ着地キャンセルLv1龍虎乱舞は画面端では入らんの?
>>814 空中コオウ拳で我慢しておけ。
むしろ途中で連舞拳入れた方がいいかも。
Lv2覇王→Lv1龍虎乱舞でいいんでない?
C山崎ってかなり強いぞ。RC完備だとマジで何もできん。
スパコンも激しく使えるしな。Cアレもあると思う。
ない
ザンギなどのレバー一回転するやつのRCはどこで弱P弱K入れればいいんですか?
まぁそれに限らず波動拳ですらほとんどRCできませんが・・・
>>820 やった事ないからよくわからんが
63214弱P+弱K78弱P離しor41236弱P+弱K98弱P離し
でいいんじゃないかな
春麗のしゃがみ大キックがスパキャン可能ってことですが、
うまくいきません
どのタイミングでキャンセルがかかるのでしょうか
普通にやれば出来る気もするが、出来ないんなら早めに出すようにするといいのかもな。
>>821 ありがとうございます。がんばってみます!
>>824 早めにですか
さっそく練習してみます
ありがとうございました
久しぶりにカプエスクイズサイトでも作ろうと思ってみるテスト
わざわざこんな所に宣伝しに来なくていいよ。
リバースシャフトブレーカーガードした後って、着地にコンボ入れられますか?
いくらでもはいります
ダメだどうしても元キックキャンセルができないorzw
他のキャンセルはけっこうできるのに
何か根本的に間違えてるのかしら
>>831 せっかく神が用意してくれたんだから
>>2のテンプレムービー参考にすれば?
236K236P
でも出なかったっけ?
試しにやってみて。
間違えた
2362k36Pで
>>830 キャノンスパイクで狩られるのは重ねが甘いからですか?結構難しいんだけど。
>>831 中足>真空波動とかは出来るの?
それとどこが違うんだろうか
Cグルの庵、アテナ、ケンを使っているのですが、
同じくCグルのリュウ、ギース、サガットの人に勝てません。
私のRC精度はかなり低いのですが、相手もおそらくRCは使ってないと思います。
助言よろしくお願いします。
838 :
831:04/04/20 20:05 ID:???
みなさんレスありがとうございます
2362K36Pで出ました
感動しましたー
本当にありがとうございます!
>>836 それはできるんですよ
不思議です…
まだ見てるかな?
元キックキャンセルは、元キックヒット確認入力したら間に合わない。
元キックと気功掌でセットの技だと思って
元キックの時点で気功掌意識しないとできんよ。
対空元Kなら根元以外キャンセルかからないと思う
対空以外ではそのコンボいらないと思う
>835
見た目より意外と早く着地している。
空中で当たってもいいやくらいの感じで安定重視が良いと思う。
イーグルちょっと詳しいぜって人いないっすか?
ちょっと最近キャラに惚れて使い始めたんだけど、どうも今ひとつっていうか。
今のところやってることと言えば、立ち強P牽制だとか、小足x2スパコンだとか、立ち中Kレッドだとか。
色々自分なりに暗中模索してるんだけど、他に使ってる人がいたら心得っつうかそういうの聞きたくって。
>844
キャラに惚れるのは止めろよw
>>844 イーグルは立ち強P牽制より2大Kの方が良く使うなあ。
大P振るの怖いw
後は2中KHIT確認LV3スパコンとか(突っ込む方)はかなり使える。
つーか2中K強いからガンガン使ってる。
ちなみに俺はイーグルはPが最適グルだと思ってる。
でもAも行けそうだなあ。2弱K2弱PからHIT確認オリコン出来るし
弾抜けも対空も削りもあるし。
前キャンダブラリも使えるしw
世間的にはA>Pなのかな?
他のグルは知らない。
でも個人的にはステップが強いからステップグルがイイはず。
>>845 ええ、いいじゃん、変態英国紳士。
ユンと庵もキャラが好きで使ってんだけど、この二人との会話がまた良い。
>>846 お、偶然だけど俺P使い。つってもまだCでやる方が勝率良いんだけど(まあどっちにせよへっぽこだが)。
もっとブロ精度上げにゃな。しかしAも面白そう、ヒット確認できるオリコン持ってんのかー。
2中K、スパコンキャンセル出来るのか、しまった初めて知った。そういえば結構リーチあったような。今度使おう。
あと俺は逆に2大K振る方が怖いなあ、庵も使ってるせいだろーか。
ステップグル使うのは確定してるからオーケー、単に森絵よりキヌ絵のが好きってだけなんだけどね。
ところで、弾抜け=前転、削り=オリコンでレッド連打? ってのは解るけど、
対空ってのは? 前キャンゴルフスイングとか?
口調がなれなれしくてなんかワラタw
2中Kからはノーキャンセルでスパコンが繋がるの
イーグルのJ強Kって微妙にめくれるよねたしか
チーム作るのに困ってます
Kグルーブで一人目はザンギなんですが、残り二人を誰にしようかなと
思いまして、一応全キャラやってみたんですが・・
「Kグルならコイツがオススメ」という奴を教えていただけませんか?
本気で勝ちに行くなら
サガット ブランカ キャミィ 響あたりが強めのキャラ。
Kグルの次点は
チャン ジョー ケン 京 ギース様 庵辺りかな
上手く組合せて他にいないようなチームを作ってみてください
自分はK京ブランカギース様で頑張り系です。
松戸スレきてくれ
854 :
851:04/04/22 11:01 ID:???
レスありがとうございます
ケンはストUのころからやってたので入れてみようと思います
SNKキャラも入れてみようと思うので、チャン、ジョー、響辺りをプレイして
あった奴を入れようと思います
俺は、前からよく使われる人気キャラ、強キャラはなんか使いたくない
というアホでイロモノ好きです
動かしている楽しいキャラって誰ですか?
操作が忙しくてやることが一杯あるって意味で。
ZEROではロレント。3rdではイブキ。セイバーではザベルを使ってました。
ロレントを大将にするとして、他のメンバーとお勧めのグルーブ教えてください。
856 :
852:04/04/22 11:37 ID:???
>>851 あとロック ナコルル ザキもK向きキャラだった
>>839 840
ありがとうございます!
なんとか出せるようになったけどトレモ以外じゃ焦って出ない…
それにしてもスパキャンは楽しいですな!
858 :
851:04/04/22 12:48 ID:???
>>856 この3人もやってみます
いろいろ、どうもありごとうございます
>855
おすすめはマキ。
あと豪鬼、ライデン、アテナなんかもいいんじゃないか。
860 :
855:04/04/22 14:53 ID:???
ども。
マキですか。技表見て精進します。
ロレントにマキを加えて、残りは勧められたキャラを
中心に試してみます。ロックも良いかなl。
>844-47
同志ハケーン
漏れもPイーグル使ってるにょ
前及び垂直小ジャンプ中Pを牽制の合間に混ぜるといい感じよ
リーチ長いからちょっと離れた距離からジャンプ防止しつつ押せる。
多少深めにヒットするとスパコンや通常技も繋げられるのでオススメ。
漏れの戦い方としては、
割ることとダウン奪って投げメインの起き攻めをダメージソースにしてる。
多少危ないと感じたらバックステップで引いたりね。
起き攻めは小Pから歩き小P、中足、小ジャンプ(&すかし下段、投げ)、
ステップ投げ(&小P)、高めBL仕込み高めジャンプ攻撃(Cとか空中に逃げやすい相手に効く)
低めBL仕込みすかし下段(&投げ)を使い分けてる。
BL仕込み飛びに意識をいかせてのステップ投げはホントよく効くよ。試してみー。
ベガってA以外は弱いの?
yowai
CKでも強い。
wakenai
>>864 ハァ?
CKベガのどこが強いんだ?
Cベガなんて垂直J大KとぶっぱLV2ナイトメアしかやること無いって散々言われてるだろ。
Kベガなんてジャストしても痛い反撃出来ないしランあってもしょうがないしスパコンも怒り中に当てるのは厳しいキャラだろ。
寝言は寝て言え。
Kベガは弱いが、怒り中のガークラ能力だけは高い
ケンのオリコンは6大K連発→裂破だけでいいんでしょうか?
他にもあったら教えてください
しめは神龍で
>>868 小昇竜>近大P>前転>小昇竜>・・・・
871 :
868:04/04/22 21:27 ID:???
>>869 どうもです。
>>870 それは対空でしょうか?
あと大Pは昇龍当てて着地した時でしょうか?
もしくは根元昇龍当てて飛ばずに即大Pでしょうか?
>>852 Kのケン?ジョー?庵?
あんま見た事無いけど、どんな感じ?
個人的には本田やデソのが普通に怖い。
>>868 ラストは大足→神竜拳のがいいね。レッパだと逆にミスりやすいと思う。
画面端以外でも当たって、しかもめっちゃ減るのでオススメ。
さくらで大春風の後に派生技を出さずに
立ち小Pにつなげてそこからコンボというのをやりたいのですが
これは目押しコンボの一種のなんでしょうか?
連打でやってもできません。
877 :
868:04/04/22 23:05 ID:???
色んな助言感謝!
頑張ってみます
>>875 目押し
連打だと安定しないからタイミングを覚えた方がいい
まずは春風ヒット中レバー上に入れっぱにして硬直切れるタイミングを掴むといいよ
京の「ボディががら空きだぜっ」の最後の部分だけヒットさせるのってどういうコツが必要なんですか?
宜しければ享受お願いします
>>881 煤i゚д゚ )マジデ?
ありがとう。今まで入らなかったのは遅かったからなのか・・
Aだとキツそうだな・・
>>882 最初の2発をスカシて最後だけ当てる
…って事だよな?
6強Pからの追い打ちか? あれならある程度の高さがいるらしいが。
885 :
844:04/04/23 02:37 ID:???
>>848 いやあ、カタいよりは良いかなと思って。
>>849-850 サンクス、どっちも実戦で使うには要練習っぽいか。まあやるしか。
>>861 ウホッ、ブロッキングうんことかあっちこっちで言われてちょっと寂しいけど
同プレイヤーがいると思うと元気づけられるな。
起き攻め勉強になります、P投げした後かなり余裕あるからいろいろ出来そうだなとは思うんだけど
どうしたもんかって感じだったんで。
いや皆さんサンキュウ、頑張って敵の柔肌に俺の剛直を突っ込みまくってくるよ。
ホモは密着から昇りバックジャンプ攻撃がヒットしたような
どの攻撃かは知らないが
弱Kかな?
あとちょっとで殺せる時は選択肢にまぜられる
地道に地道に登り中K
中Kか
さんくす
なんか見た目似てるよな
俺はイーグル使わないが対戦した時にたまに狙われるからさ
そのチームで一番サガットにきついのはアテナだと思うんだけど?
普通に相性考えて庵>ケン>アテナだろ
890 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/04/23 04:17 ID:???
そのチームで一番サガットにきついのはアテナだと思うんだけど?
ちょっと上に書いてあるK庵というのは、俺もめったにみないな
>>875 確かその目押しは猶予0Fだったような。
安定させるのは諦めたほうがいいよ。
いやまあアテナを禿に当てなきゃならない根拠がさっぱりわかんない
なんで?
差し合い負けないからじゃないの?
しゃがみ強パンあるし
890 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/04/23 04:17 ID:???
そのチームで一番サガットにきついのはアテナだと思うんだけど?
894 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/04/23 13:17 ID:???
いやまあアテナを禿に当てなきゃならない根拠がさっぱりわかんない
なんで?
アテナの下大Pで指し合うなんてリスクとリターンが全然合ってない
空ぶれば立ち小Kグランドキャノン刺されるし、相打ちでダメージ気絶値負け、勝っても大P一発
負ければグランドキャノン仕込まれることも覚悟しなきゃならない
そもそも一方的に下大P指せる状況なんでCアテナで作れるのか疑問
下大Pも振りがでかくて前転に弱いし、アテナは前転に対して大きい反撃入れられないから前転もしやすい
立ち小Kと下デヨを適当に振られると球打つくらいしかやることないでしょ
それならデヨに勝ててダウンが取れるRC葵花持ってて、長い大足、大Kで下デヨを押さえ込める庵が最有力
つぎにRC鉈でローリスクにデヨをとめられて、一応デヨより長い大K持ってるケンじゃん
アテナはデヨに対する適正RCないし、下大Pのみで禿相手に渡り合うなんて無理
脳内でそんな事言われてもねえ。
誰も下大Pのみで禿相手に渡り合うなんて言ってないしw
じゃあ脳内にもわかりやすいように根拠教えてくださいよw
ぼくちゃんの脳内だとアテナが禿にいける根拠ははっきりしてるんでしょ?
まさかなんとなく有利だからとか、根拠も示せないのに勧めしたり煽ったりしてないですよねw
A-GROOVEで響、ユリを使っていますが、
あと一人を誰にするか悩んでます
オリジナルコンボ初心者向けのキャラを教えていただけませんか?
できればカプコンキャラがいいかなって思ってます
ケンしかいないな。
立ち小K先端下キャノンとか言って
普通にキャノンガードされるべ
アテナが待てば逆に禿はやることない
>>900 ざんれつけん連射→龍虎乱舞
りょうさかざきちょうおすすめ
そう書いてあるね
質問です。
Aグル豪鬼でなおかつ相手がしゃがみ状態のときに、
密着下弱K2発のあとになにすればいいですか?
竜巻はスカると思うんで、波動で安定なんでしょうか。
また、そのあとにつなげるよい連携があれば教えてください。
>>907 自信があれば下弱K×2にせず、下弱K→下弱P→下強K→弱竜巻〜がベスト。
ただし、下弱P→下強Kの目押しが相当シビア。
このゲームの前キャンのウェイトってどのくらいを占める?
使わなくても戦えますか?っていうかどのくらい強くなんの。
モア見る限りではC、A、Nグルはある程度でもできないとまずい。
できないと戦えない。前キャン対策に垂直飛び、スパコン、前転
だけじゃきついからね。
前キャンできるとほとんどのキャラでかなり強くなる。
たまに失敗はするけど2回連続で失敗する事が無い
くらいの精度があれば。
あと対小Jの対空とかに必要ね
んなもんはキャラと技による
RC無くても強い香具師は強い
逆にRC出来ても弱い香具師もいる
要はキャラ差プレイヤー差もあるってことで
どうなんだろうな
前キャンを全く使わないで強い奴って
俺1人も知らないよ
前転のないグル使ってる奴はもちろんのぞいて
>>909 前キャンあるかないかでどのくらい変わるかって?
立ち回りが全く異なりますが何か?ブラとか桜とか
やったことなくても見たことはあるでしょ?
RC無くても強い香具師は強い
逆にRC出来ても弱い香具師もいる
この差は多分地上戦の得手不得手が関わってくるんだろうと思う
サガなんて前キャンいらないキャラの筆頭だけど前キャンばりばりのブラ桜でも充分やっていける
KギースのJD後の反撃を教えてちょ。
RC無しで強い奴なんていないよ
っていうかむしろ実は立ち回りが凄く上手くて勝ってるのに
RC使って無いだけで格下に見られてる奴は居る気がする。
立ち回りの上手さって言う曖昧な要素より、RCや連続技みたいな要素の方が目安にしやすいからね。
この目安に慣れちゃうと、立ち回りで勝ってても偶然に見えてしまう、
逆にRC等の精度だけは高い人を見ると負けてても調子悪いだけとみなされやすい。
いやそれはない
前キャンしか使ってない香具師は、誰が見ても前キャンしか使ってないから、格上?に見られることはないよ
あー、前キャン使って勝ってるんだなって感じ
前キャンあってもなくても、そんなに変わらないキャラってのは確かにある
でも、3キャラともそういうチームで組んでる人って少ない
さらに、勝てるキャラとなると絞られてくる
だから、前キャンを絶対に使わないでモリモリ勝ってる人って相当少ないとは思うよ
つーか、見たことない
前キャンをたまにしか使わない、ぐらいならどっかにいるのかもしれないけど
立ち回りがうまい人だって、当然もっと上を目指すんだから、前キャンは普通覚えると思う
別に全部の必殺技に前キャンをかける必要はないんだけど、一応簡単な奴はポイントポイントで出せる練習ぐらいはしといた方がいいとは思う
そんな難しいもんでもないし
922 :
初心者:04/04/24 10:25 ID:???
ゲームバランスをどうしようもないほど
崩しているわけでもないんですね?>前キャン
そう、ねえ
前キャンにAアレが加わるから完全にバランス破壊なんだけどな
カプエス3って出ないんですか?
必ずしも立ち回りが上手い奴が
全力で勝ちたいと思ってるわけじゃなくて
どういうスタイルが対戦として楽しいかにこだわる奴もいなくはないだろ
俺は大して強くないけど
カプエスは好きだからやってる
でも前キャンという代物そのものが大嫌い
でもP、S、Kには変えられない
だから仕方無くCやってる
まあ、逃げ待ちは汚いのでやらないです、とか言ってる奴と同レベルだとは思う
相手に使われても特に問題無いし。それでいいと思ってるし。
話がそれるが、
伊予って今は前キャン使ってるらしいけど、
ちょっと前までは前キャン無しでやってたんだよね?
前キャン使えるよりもそれに対策立てるほうが重要だったりする。
ついでに質問なんですが、Cガイルの
めくりJ弱K〜下弱P*2〜下弱K〜Lv2ワイプのコンボで、
最後のワイプが繋がったり繋がらなかったり(微妙にカスル)で安定しないのですが
これの原因は画面停止の1Fラグですか?(相手は立ち状態のリュウ
Aアレ軍団の"清めの塩"によってAグルで前キャンを
使う事を素晴らしいと悟られたようです。
アテナはKもイイ。
ジャスト>投げとかで無理矢理端でダウンさせて、ビットで嘘臭く削りで3割強ゲッツ!
>>930 確かPもKもリーチかわらない
問題は立ち状態の隆じゃない?
喰らい判定が薄いってことで
そうなのか
俺はいつも下弱P3発でやってる
まあなんとなく当たらそうな雰囲気の時はソニハリにしとけば確実だな
933 :
927:04/04/25 00:32 ID:???
レスどうもです。
下弱P*3〜ワイプで練習してみます。弱Pボタン押しっぱなし中Kがツライけど。
>931
しゃがみ状態でもあんまり安定しませんでした。
俺は弱P押しっぱでやってないけどな
弱Pの離しでソニックが出るとかだったら、多分弱Pと弱Pの繋ぎが遅いんじゃない?
弱Pと弱Pの間隔は遅すぎず早すぎず
タメがギリギリで完了する感じでつないで、3発目の弱Pを遅めにキャンセルする感じかな?
うまく説明できんが
多分小技の繋ぎが遅いんだよ
弱Pと弱Pの繋ぎが遅いと余裕をもってタメられるけど、相手との距離は離れてしまう、という意味ね
ペニ丸の逆キャンを教えてください
>>936 基本的に画面端でLV2雷光→対空雷神→LV1雷光だけ。
書き込んだ後なぜか弱Pボタンの調子が悪くなった(;´Д`)
なんとか復帰。
>934
なるほど、感覚つかむしかなさそうですね・・・。
ところで弱P*3と、弱P*2弱Kで仰け反りに違いがあるのは
弱Pと弱Kの発生の違いなんでしょうか(発生4Fと7F)。
連打中、弱Kの方が出が遅い分、相手のよろけに差が出るという考えなんですが。
そうだったらなおさら弱P*3の方が安定しますね
言い忘れた
4646スパコンは1316でも出る
下弱Pからワイプ出す時に1316で出すと
弱P押しっぱにしなくてもソニックは暴発しにくいはずよ
Aグルで響とロレント使ってるんですけど、大将格にだれ置けば良いでしょうか?
それとAでロレント使うのは問題ないですか?
Aロレント結構強いよ。大将は好きにすればいい。
>>940 リョウでも使ってみれば?
後はAアレから選択とか。
>940
崩す能力はいまいちだから、レシ2中堅シフトとかもありだと思う。
ロレで相手から逃げまくるのは簡単だが
ロレで相手からダメージを奪うのは案外むずかしいからな。
慣れてない奴が使っても、結局オリコンぶっぱか弱P押しからの投げぐらいしかない。
弱Pカウンター確認発動ってAロレには必須の希ガス
>>936 画面中央は大足などから雷光→走るスパコン
端は
>>937でいいと思う
雷光→昇竜キックとかでゲージ温存もあり
まずは、前キャン・ロレント・サガブラ対策しなきゃ
ケンの前キャン付きの足を振り回すやつ
判定強すぎない?
このゲームではまだ初心者です。
早速質問なのですが、春麗のJ強P→近強P→鳳翼扇というコンボを練習しているのですが、近強Pから鳳翼扇への繋ぎがどんなに早くコマンドを入力しても出ません。動画などでは軽々と決めているのですが・・・
何か特別な入力方法でもあるんでしょうか?
普通は強Pを出してから急いで23623Kで出してるはず。
ホウヨクは236236じゃなくて23623でも出る。
どんなに早く入力しても出ないというのは、それでも遅いのか、
逆に強Pを遅めにキャンセルするつもりで出してみるのもいい。
または、236Pで暴発する技はないので、236P23Kで出すというやり方もあることはある。
ちょっと遠い相手に中P>ホウヨクするとかに、このやり方でやる人もたまにいる。
>>947 判定強いにきまってるだろ
無敵なんだから
質問です。家庭用は持っているんですが、CPU相手に戦っていても強くなる事は出来るのでしょうか?
コンボの練習台にはなるぞ。ガードもそこそこうまくなるかも。
トレモで戦ったら対空の練習もできる。
ライデンとか山崎とか。
あと庵とやって前転を止める練習とか。
でもやっぱ初心者の間だけだろうな
CPUとやって強くなれるのは
954 :
951:04/04/27 23:22 ID:???
>952
>953
ありがとう御座います。当方初心者ですので、とりあえず難易度を高くしてやってみます。
>>954 経験上、難易度の高いCOMと戦っても上達しない。
なんつーか、対COM専用の立ち回りが身についてしまうんで。
むしろCOM戦では難易度を下げて、コンボ精度をあげるのと
連携の組立を試行錯誤するくらいの方がイイと思うよ。
トレモやCPU戦は、自分がどういう課題を持って、それをどう具体的にこなすか、
を自覚しながらやらないと駄目だな。
逆に、それを考えながらやれば、十分力になる。
プロ野球選手だって、実戦以外にもシートノックや素振りをやるのと一緒だ。
>>955-956 同意
例えば今日はスカシ下段からの連続技の精度をあげようとか、
不意に対空で返された場合のフォローはどうしようとか考えてやると上達するんだけど、
CPUの難易度が高すぎると、反応だけは鋭いので課題とか言って余裕かましてると
全部返されてしまう、かと言って本気で殺しにかかると、難易度高いほどパターンにはまるんで、
単なる作業になる。
舞の連続技で屈小K×3→立ち小P→スパコン飛び道具が出来ません。いつも立ち小Pをキャンセル出来ずコンボが止まってしまいます。立ち小Pを省くと出来るのですが、もう1ランク上を目指しています。詳しい方教えて下さい。
超必殺忍蜂の方が減るんじゃないのか?
960 :
958:04/04/28 00:20 ID:???
>>959 レベル1スパコンを前提でお願いします。言葉足らずスマソ。
最後を立ち小Kじゃダメなの?
昨日海老本買ったんですがロックやギースの適正グルーヴがKじゃなくて
Nって・・・そういうところは無視する方向で良いと思うのですが
どのキャラも跳び込みはめくりねらいの中Kとしか書いてないのは
信用していいんでしょうか?
963 :
958:04/04/28 00:39 ID:???
>>961 立ち小Kを4段目にもっていくとスカってしまいます。ワンチャンスに少しでもダメージを与えるために練習中です。
964 :
951:04/04/28 00:39 ID:???
>955-957
再度ありがとう御座います。あまり難易度を上げすぎるのは良くないのですね。
それでは、難易度を上げすぎず課題を設けてやっていく事にします。
もうひとつお聞きしても宜しいでしょうか?初心者が(少なくとも中級者クラスまで)
強くなりたいと思う場合、どの様に階段をあがっていけばよいのでしょうか?
あと、グルはうまくなるまではCグルを使うのが良いのでしょうか?
>>962 適性グルーブはガン無視したほうがいいでしょう。
攻略の内容も前キャン発覚前のものだし、あくまで参考程度に。
ランラッシュに屈中Pを勧めてたりして今とはだいぶ違う。
>>964 対戦で勝つには、難しいコンボはあまり必要ないから忘れていいよ。
んでも、相手のワザをガードしたときの半角は最低限、覚えておかないと話にならない。
最初にこれは調べておく必要ある。
あとは、勝ちパターンをイメージするくらいかな。
初心者は勝ち癖がついてないから、これが足りない。
対戦中でも、自キャラの狙いは何で、そのための布石はどうすればいいか
イメージすると、キャラの動きがよくなるよ。
>>964 適当に
1)とりあえずキャラグルを選ぶ
2)基本技の性質、基本となる立ち回り、基本コンボを覚える
3)CPU戦をこなす
キャラグルが自分にあってないと思ったら1)に戻りましょう
4)対戦する
5)負けた時の状況をよく記憶して何故負けたかを考える
強い人は何故強いのか、自分とはどこが違うのかを考える
疑問点が出たら、2ch等で質問したり、トレモで調べたりする
6)その結果出てきた課題をクリアするように頑張る
以後456)を延々と繰り返す
他には頃合いを見て7)前キャンを覚えるとかも混ぜましょう