(・A・)イクナイ!!
3 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 15:36 ID:2idUqUPJ
2ゲト
4
(゚∀゚)ハイーキョ
こりゃまたナニなスレタイですね。
ギコナビのタグだと
「社員カオスフィールドに絶望」
になってて、ニュー速+みたいだべ。
絶望するスレの1はどこにあるんですか??
ちょっとあんまりな気もするが
あんなんじゃ仕方ないか…w
まあ「期待しよう」の次が「絶望しよう」ってのも
ある意味バランス取れてていいよ
STGする者としては良い意味で裏切ってほしいものだが
今のところ出てくる判断材料はあんまりだしなあ
きっと3スレ目には発売されてんだろうから、
再度ひっくりかえってることを願うよ。
そのまえに、発売されることを祈ってくれ
ゲートの中で落馬されたんじゃたまらんからな
社員さんには、出来が良くなることに必死になってもらいたいものです。
「近日公開!」のまま数ヶ月放置されるHPが、
その社員の責任感を物語るわけだが・・・
担当者がパーなだけかもしれないが、他にうかがい知る要素がない
前スレ終了ーーーー!!!11
埋めオツ!
って、普通に話してて終ってるしw
紹介サイトを見てみたら、意外にスレで語られてないような要素が読めて面白かった
さーてこのスレも楽しく行きますかw
とりあえずスレ立てた奴氏ね!
19 :
1:04/03/14 00:25 ID:???
∧||∧
( ⌒ ヽ デモ、ホントノ コトジャナイカ…
∪ ノ
∪∪
スレタイがおもしろくない
>>1 【社員】【必死】
↑これ、ホントなのか?
あんたの妄想だろうに。
面白い候補がいくつも上がってたのに・・・
漏れは超燃えの予定。
>>21 このスレは前スレで煽って反撃され苦し紛れにこのスレタイを付けてしまった痛い1を
笑いながら語り続けるスレですが何か?w
>>23 あんた前スレで大暴れしてたやつでしょ。
安っぽい煽りと全角wが特徴。!や?の後にもつけたりしてさ。
と超エスパーしてみる。
25 :
23:04/03/14 02:13 ID:???
↑チンコ短い偽モンが、偉そうに吠えてんじゃねぇよw
ここは煽りばかりなので?
ソードに微妙にディレイをかけたりできると奥が深く…ならねーか
クソだと思いこんでおけば、
いざ現実と直面したときに必要以上に絶望せずに済む。
面白かったら。それはそれでもうけもんだし。
と、自虐的なことをほざいてみる。
漫画でも主人公は最初に負けてダメダメになるけど、特訓して最後には勝つからな。
つまり今の住人はロケテに絶望してダメダメだけど、
特訓して製品版を楽しむ極意を身に付けるわけだな
マイルストーンが特訓するんじゃなかったんだΣ(゚Д゚|||)
実はっめっちゃ期待してます。
俺らが特訓するのかよw
まあボダソも面白くなるまでが長かったが。
めっちゃってわけではないがまぁ3%ぐらいは期待してる
ただ、「超面白い」じゃなくて「まあまあ遊べる」ぐらいを期待してるけどね
AOUの感触でいって
ボダソはロケテを何度もやってたので、スタッフが特訓している様子は伝わってきたけど…
ボダソは面白いSTGを作る熱意は感じられたからな。
これは…まだ判断材料が少なすぎる。少なくてわかんネーヨ。
逆 鱗 弾
ナ イ ト レ イ ド
怒 首 領 蜂 2
そ し て ・ ・ ・ ! !
逆鱗弾おもしろいヨー
蜂2もあれはあれでおもしろい
ナイトレイドは? (゚Д゚三゚Д゚)
ねぇ、なんで目をそらすの…? (゚Д゚三゚Д゚)
それは言わない約束だよおとっつぁん
過疎化age
>>1の死を無駄にしない為にも
いま僕たちのできるこうわなにをするやめrkdfjあsんこpgはえ
前スレの続きになるけど、制作チームが宣伝計画までやってるのなら
プロモーションがイマイチなのは仕方ないかもね
「あんまりダメ過ぎてド素人の新人がやってるとしか思えない」
と仮定すれば、作品に期待が持てないだろうか?
だめか?
>>46 いい考えかも。ホムペも何もほったらかしで開発してりゃあ、
どこかに光るところは出るかもしれない。一縷の望みはかけられるよな。
90%がダメでもいい。7%に救いがあり、2%に楽しみがあり、1%に可能性があるなら。
次回作への先行投資として、プレイするよ。
しかし、そんな要素がなければ、ぶち頃す。救いにかまけて、可能性を捨てていたら、ややぶち頃す。
敵機に触っても当たりにならないあたり、
やっぱタクミの人間が作っていそうな。
あのFlash作ってんのはサウンド担当みたいねー。
サイト全般もソイツかな?
忙しくて手がまわんねってのはあるかも知れないが、
ま、ガンガレ
忙しくてサイトに手が回らないなら良し。
確かにサイトのフラッシュばっかり凝ってて製品版がダメなほうが問題だし。
でもやっぱり一言くらいは更新してもらわないと不安だよ・・・・
>>51 >一言くらいは更新してもらわないと不安だよ・・・・
そだね。「解散したんじゃ?」説すら否定できないものな。
契約ってもんがあるから解散はあり得ないでしょ。
エイブルが切り捨てたならともかく。
安定期age
ぶっちゃけパクリだらけでも面白ければいいや
>>パクリだらけでも
いやいや真にここに問題があるわけで。
面白くてもパクリだらけじゃ腹立つだろ。ボタンは良かった。
>>57 別に腹は立たないだろ。
パクられた元ネタ側はどう思うかわからんけど。
実際トレジャーはあの斬りを見てどう思ってんだか・・・。
>>55 | ___
| ,... :::'"::::::::``ヽ、
| /:: ::::: :: :: .:::::`ー.、
| , '::::. . . .: :: ._:::: .:: ヽ
| /:::::: .:..::.::. .::::.. .::/| `ト、..:. ::',_
| /!::::::.::::://:.:/::/:/ l l ヽ;:::::::|_).
| i:::i::||::::|_l」l川j/ `'‐-、ヾ:l:|く:ヽ
| ヾl」Ll' ,ィテ;ミ` ,ィテ;ミ、 |:l:| l::::!
| ,!|l{ l| l'_;ソ i'_,ソ ' i'`i! !:::!
| i ll|ゞヘ "" ' "" /ソ| l::/
| , l|l|li:::i:ヽ u rっ , ':i:i:::l:| )'
| , ' i:ll|l|::::::::::`i ._ _,.イ::i:::l:l:::l:|
| / !:l|l|:::::::_,ノ !:::l:::l:l::::l:|
| / ,r'´ ̄ ̄ ー、 __ `r-,,,l:l::::l::i
お前・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
ていうか、ちゃんとパクれるのかどうかすらあやしくないですか?
一流シェフの料理を見よう見まねで挑戦
犬も喰わない炭の塊を作って御満悦
「こういうオマージュもアリだよね」
(;´д`)
また荒れてきたし・・・
ツマンネーうえにパクリばっかり、氏ね!
よりも
パクリだらけでなんか悔しいが面白い!
のほうが救いがあるじゃないか。
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: :
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : :
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシ < お前等みんな叩きすぎだ!!!
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
もはや現物を叩くと言うより、考えなしが見え見えのパクリを
恥ずかしげも無く披露するスタッフの性根を叩きなおすスレに
見えてきましたよ。
やってみてからじゃないと評価できないしなぁ。
このままで出してもヤバイが・・・
蒼穹銀銃斑るガルーダ蜂ゲリオントリックストームエモンの予感。
66 :
ゲームセンター名無し:04/03/15 23:32 ID:nqZqBs+n
ま さ に カ オ ス
>>65よ
情報が少ないとはいえもっときちんとした評価をしようじゃないか
最後はエモン3Dで締めるべきだろう?
シューターの評判が悪くても、一般受けしてくれればそれでいい。
ほら、蜂IIもシューターに稼動直後は総スカン食らったが、
リーマンとかに結構人気あったし。
・・・・・・・・・・・夢見すぎですか(´・ω・`)
せめて蜂IIくらいのクオリティーは欲しい
永パやカンストは論外
ある地点を通過する時30%の確率でフリーズ
>>71 蜂IIは普通にそこそこ遊べる出来だったじゃん。
蜂シリーズの名前がついてなければ、って話も少なくなかったし。
俺もリーマンがマンセーするレベルでいいよ・・・。
シューターが絡むと異様に難しいゲームになる気がス。
むしろリーマンがマンセーするゲームのほうが作るの難しいと思うんだが?
蜂2・ストライカーズ
この二つに共通する事は?
A.どんな馬鹿でも3面まで進める
ロケテストが惨敗で、せめてマニアにウケるものを作ろう
というノリで、結局やらかしちゃったのがボダソ。そのぐらいは越えて欲しい。
個人的には【1ミスしたら】【やる気ゼロ】って内容にならなければってことと
【自殺して】【ランク調整】なシステムになってないことを祈るのみ。
>>78 それでいいと思うんだけどねぇ・・・
インカムだって、誰もやってないより
ずっと誰かやってるほうが良いんじゃねえの?
82 :
a:04/03/16 11:09 ID:???
>リーマン
雷電DXの上を行くゲームを頼む
83 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 16:20 ID:3RpxzjFC
おい社員!
ホームページにアルバイト募集って更新しろ!
俺が行ってやる!
>>83 まず君がそれっぽいのを作ってアピールしる。
「カオスフィールド」、「カオスフィールドU」とリリースされて
次に「カオスフィールド外伝」辺りがリリースされてこれが超名作になる。
サターンでカオスなんとかってシューティングがあったな(´д`)
カオス炎龍
カオスジョーカー
>>88 アースジョーカーを馬鹿にするか貴様!ヽ(`Д´)ノ
サターンネタなんだから「悪魔の惑星」プラネットジョーカーだろ
カオスシード
カオスシードのように隠れた名作になるかもしれないだろ。
カオスガレッガ
>>94 PSオリジナルだよ
バナナチップまき散らすボスはどうなのかと小一時(ry
ボスを逃がすっていうアイデアは、アテが外れてスベリまくっていたが>ガイアシード
でも一応グッドエンディング見るために必要だったけどな…
PCエンジンのシューティングっぽさ全開だったが俺は好きだ
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ \
/ ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: :::::::::::::::,,,,;;: ヽ
| " " |
./"'| >┬o┬、i iy┬o┬< . |".ヽ
>>1よ、ちんちんシュッ!シュッ!じゃ。
.| ハ| .`┴‐┴' { }`┴‐┴'′ .|ハ l きびしい冬にちんちんを出し、
.| {..ヽ . ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´. |,,} | しごいて しごいて 強くまっすぐに勃って
ヽ_ l.. /////└`----'┘///// |._ノ ピュっと出す ちんちんシュッ!シュッ!じゃ。
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ |
ヽ ! \二二二二/ ! / /
`i ―― /
ヽ __ /
ヽ____,i____/
/ ヽ 実 強 ふ き >>マイルストーン
/ \ ,..-'"´ ̄\ を. く ま び よ
/ ヽ _」 ,/´ ヽ つ ま. れ し
/ ,,,,;;::::::::::::::: :::::::::::::::,,,,;;: ヽ <. `i´ ,.-''´ ヽ け っ て い 麦
| " " | `r‐ヘ. 〈 ,.-''" ヽ る す 冬. じ
./"'| >┬o┬、i iy┬o┬< . |".ヽ `''ヽ_〈 r┬ :: | ぐ ふ に ゃ
.| ハ| .`┴‐┴' { }`┴‐┴'′ .|ハ l ヽ、__ゝ-' ::: ノ 麦 に ま
.| {..ヽ . ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´. |,,} | / ..:: / に の れ 青
ヽ_ l.. . . └`----'┘ |._ノ / .:: / な び て. い
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ | / .::: / る て 芽
ヽ ! \二二二二/ ! / / / .:: / ん を
`i ―― /:|,/ゝ____/ じ だ
ヽ __/\ /ト、\:../井井井井;;/ ゃ し
>J |:井\_,i__/井ヽ ヽ井井井井/
ガイアシードのコンセプトは、ダラ外が好きでたまらない作者が
出来る範囲でなんとかしてみた、てな感じのものなので、シューティングに対する愛はあるんだよな
ボスを逃がすと、っていうのも唐突にグッドエンドのために最後に2回やるってのがな〜
それなら道中全部逃がしてたらグッドエンドへの道が開けるとかでよかったんじゃ?
ちなみにボスを逃がしてウマーつうのはデンジャラスシードが元祖。
STGだとそういう演出を入れようとしても説明不足になりがちだからなぁ
ガンフロのラスボスとかも最初に見た人はなんだか解んなかったと思う
シルバーガンだって店舗宛の説明書きに弾が出なくてラスボス
倒せないのは仕様です、ってちゃんと書いてあったらしいし
逆に言えば書かないと理解されないってことだよな
演出じゃないよなあ…
ゲームでルールを変えてしまうのは、製作者の独り善がりっぽい。
ただ、タイトーはバブル期には最終面だけ別ゲームにするのがオヤクソクぽかったので
ガンフロンティアについては、タイトーファンにとっては【有り】だったかも。
フィーバロンのラスボス時の無敵については取説にも触れられていませんね。
なにやら別の話題で充実してきましたね。
このまま行きましょう。
なんか品のいいスレになってきたな
これはこれで面白いからいいけど
悟りの境地?
カオフィのスタッフには、シューティングへの愛や執着、そして含蓄といったものが
そもそも無いんじゃないのかという、黒いメタファーを含んでいる流れにも見えるのだが。
せっかくまったりしてるのに、またそうやって荒そうとする・・・
脱線するほどに和むのを歓迎するのは、現実逃避じゃないかしら♥
これ稼動いつだっけ?
全ての問題と不安が解決されて
みんなの脳内で絶讃稼働中だよっ ・゚・(つД`)・゚・
>104
フィーバロンの無敵はただのバグ。
それにしては、ずいぶんオシャレなバグだ
テストプレイではまともにグラッチェ出せなかったから、
無敵にして試したんだろうな。
それでバグに気づかなかったと。
ステージクリア時の無敵状態が解除されてないのか、なるほど( ・∀・)つ∩゛ガッテンガッテン
そこでボムを射つと、ボムの無敵が解除されるときに無敵フラグが倒れるんだな
てゆーことは魚太郎ならBボタン押しても無敵のままなのか
カース
まぁお前等落ち着きなさい。
「こもれびに揺れる魂のこえ」ってゲームでもやって
もっと落ち着きなさい。
のいじ厨は、のいじ本人の御姿を踏まえて厨やってんのかね?
ある意味ガレッガ厨より尊kできるな
と誤爆をあしらってみるテスット
>>117 そんなナイトレイドよりつまらなさそうなゲーム
やりたくありません。
ナイトレイドより【使える】という説もあるぞ
ていうかナイトレイドを使ってるヤツが居たらキチガイ殿堂入り間違いないが
何のスレだ?
カオスフィールドの背景にポリゴンの萌え裸体があれば
爆発的にヒットするのではないかというブレーンストーミングですが何か?
>>122 それは
R-TYPE FINALですか
ダンシングアイですか
のいじみたーい!
と釣られてみる。
大阪で新作発売記念サイン会とかやってたような? >のいじ
カオスフィールドのキャラデザをのいじにすりゃのいじ厨にも売れて
めでたしめでたし。
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょっと待って!!今
>>127が全てを解決する真理を導いた!!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
>>119 ぶっちゃけナイトレイドより数倍、いや、一緒にしたら
悪いくらいおもしろいエロゲーだぞ。それ。
以上、エロゲーシューターの戯言でした。
ここは THE REAL 未成年シューターも多いしな
エロゲーを薦めるのは、さすがに止めておいたほうがいいぞ
面白いエロゲシューティングが出たのかと思って、
HPを見に行ってしまったじゃないか。
ひさしぶりに、とびでばいんでもやるか…
2時オタ蓮に孵れ
>エロシュ
開発がそれでいいならいいが、基本的に求めるものが違うと思われ
・・・スチームハーツ世代ですが何か?
ま さ に カ オ ス
硬派フィールドとダンシングのいじフィールドを行き来します
ま さ に カ オ ス
>>135 のいじフィールド>キャラクターデザインがのいじに
硬派フィールド>キャラクターデザインがケツイの人に
これでエヴァンズマン好きも釣れるしのいじ好きも釣れて
晴れてインカムトップワン!
___
/ \
/ ∧ ∧ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
W O M B
面白いよ。このゲーム。
アンパンマンまで出てきたな
このスレはどこへゆくのか
カ オ ス へ …
とりあえず何かしらの情報が本当に欲しいよ。
今月のアルカディアに期待。
もう春になっちゃうよぉ
俺達は…軽んじられ…見下され…あしらわれ…そして、酷使され…
しかし、一切そのことに文句を言わず…ただ…愚直にやりおおす。
与えられた仕事を!
その仕事は、日の当たらない、出来てあたり前の単純作業…!
注目や喝采なんか…無縁!
創造性もゼロ!
誰がやってもまぁ、同じ…そんな、シューティングゲーム!
たいした仕事じゃない…!
しかし…!やりおおす…!やめないんだ…!
こんなにボロボロ…傷だらけなのに…役目を!
自分の役割を…!
誰が…誰が笑えるというんだ…?マイルストーンを…!
マイルストーン…もういい…もう休め…マイルストーン!
哩石へ
この手紙をもってカオスフィールドのゲームとしての最低限の条件とする。
まず、カオスフィールドの失態を解明するために、ケイブに再構築をお願いしたい。
以下に、シューティング開発についての愚見を述べる。
シューティングの隆盛を考える際、第一選択はあくまで2Dであるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実にはカオスフィールドの場合がそうであるように、
発見した時点で破綻や崩壊をきたした末期症例がしばしば見受けられる。
その場合には、アピア再構築を含むニューバージョンが必要となるが、
残念ながら未だ満足のいく成果には至っていない。
これからのシューティング開発の飛躍は、2D以外の開発法の発展にかかっている。
プレイヤーは、哩石がその一翼を担える数少ないメーカーであると信じている。
能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。
哩石にはシューティング開発の発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、シューティングのクソゲーがこの世からなくなることを信じている。
ひいては、カオスフィールドの屍を再構築の後、業界の研究材料の一石として役立てて欲しい。
屍は生ける死なり。
なお、自らシューティングプレイヤーの第一線にある者がクソゲーを早期発見できず、
販売不能のシューティングを見落としたことを心より恥じる。
なんか痛い人がいっぱい。
情報くれー >まいるすとーん
ネタにすらできず情報クレクレしてるほうが勘違い度高くてイタそう・・・
ネタにする必要ねーし。
バカですか?
2ちゃんに情報を求めて来てるか暇つぶしに来てるかの違いだな
> 2ちゃんに情報を求めて
そりゃ凄いバカだな
>>149
開き直って恥さらすまえにガイドライン板でも覗いてくれば?
148=153
お前、いっつも荒らしてるよな・・・。
>154
お前、いっつも荒らしにレスするだけだよな・・・。
常駐荒しがいんの?
スタッフに私怨?
荒らし=1だろどうせ
自分の気に入らない書込みは全部荒らし呼ばわりしている
春厨が常駐してるんじゃないのか?
146は荒らしというかネタというか微妙だろ
つまり、マンセーなレスでスレを埋めつくさせることで
スレを支配した気分になりたい粘着自治厨が
必死に(*´д`*)ハァハァしてるわけか
春だな・・・
160=1
162 :
160:04/03/20 14:16 ID:???
はずれ、もっと頑張りましょう >粘着自治厨くん
批判と荒しの違いが分からず荒しを正当化したい160がいるのはこのスレですか?
じゃぁ163は批判と荒らしの違いを100文字以内で述べよ
165 :
ゲームセンター名無し:04/03/20 14:59 ID:yqiWE+9m
1降臨(プ
166 :
160:04/03/20 15:02 ID:???
粘着自治厨くんは何でもすぐに>1って書くけど、>1に私怨でもあるの?
新しい情報も無いのになんで荒れだすんだ?
1のスレタイが糞だから
燃料が投下されたぞ!( ´∀`)
社員が糞だから荒れるんだろ
なんだ?
社員の知り合いか?やっぱ私怨龍ですか。
新しい情報がなさすぎ。みんなで話題がふれない。
↓
スレ過疎化、社員宣伝できない。
↓
社員、真性のふりして燃料投下。
↓
アフォ(社員含む)反応。
↓
今にいたる。
↓
ま さ に カ オ ス
じゃあ>>146を投下したのは社員だったのか?あれがそもそも元凶な訳だが。
元凶はカオスフィールドっちゅうゲームなんじゃないの?
このスレで生まれたのは
>ま さ に カ オ ス
これだけか
どうせカオスにするんだったら素人には簡単で玄人には難しいゲームにして欲しい。
いっそのこと、 オカズフィールド とかにして下さい。
(´-`).。oO早くMAME対応してくれないかな…
また予定じゃん。
前は3月予定だったし、またのびるんじゃねーの?
顔
とりあえず、少しでも
完成度を上げてほしいので延期には目をつぶる
163は批判と荒らしの違いを100文字以内で述べよ
| | | | |┃| :|
| | | | |┃|i | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ガタガタ |┃| < 話は聞かせてもらったぞ! ・・って・・・
| |______| |______|ミ | .i.| | あれ?開かない・・・?
| |● .| |. ●|┃|:. ,| \____________
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃| i|
| | | | |┃| :|
| | | | |┃|i |
| | | | |┃|, :.|
|_|============|_|______|┃| i|_______
(・∀・)ハイーキョ
(・∀・)ハイーキョハイーキョ
>>187 なんだ?そこに入るとエロスフィールドに行けるのか?
どんなダメっぷりか期待できる
次の情報が出るまでネタスレということでよろしいでしょうか?
出たら出たでネタにされます
稼動までもつかどうかすら怪しい予感
ほどよい燃料投下が望まれる。
保守
,、- '''"~~~~゙゙゙ ''‐ 、
,、.'" __,,,,,_ ゙' 、
,.':: ,、- ''"´ `゙゙゙''‐ 、 ゙' , ,,、、、
,.'::: .,. " ゙'.、r'" ゙'、
,.':::: , " , ., , ,, 、, , 、 、 ,r" ',
_,i、 ,.' .i ,','l !l .!l l. ! ',, l .l、/ ........ !
゙,~ ,.ri. .{ .!.!,i,',l ,',!,! l', l',l,,,!/ .::::::::::::::!
゙、:::::,.' .::! l゙、'l"l,' !,'!'!'.レ !' .'''.,' .:::::::::::::::::l
. ,>' .:r"l ',.l,、‐''''i- ''i;' .:::::::::::::::::::,'
〈-、::::゙'‐!. ,. '、ゝ;;;:j /. .::::::::::::::::::::,'
. ゙、 ゙''‐-l ', .ヽ`.´ ' ,.' .::::::::::::::::::::/
`,i‐、..}i '.;:. ゙ヽ ヾソ' .:::::::::::::::::::,.' ちぃ、覚えた
. / ;. ゙,゙, ';: ノ,,、-''" .::::::::::::::::::,r' これ糞ゲーって言うんだ
/ ,.'-‐゙'',-,、,i'"゙! " .::::::::::::::::,r'"',
/ i'r"゙'´` `'''>' ゙,::::::::::;r':! ',
. / .,、'´ ::、 .:,r'" ゙、:::::'::::::',. ',
/ .,.! .. :゙'::,' 、.l. ゙、:::::::::: ゙、. ',
/ /,', ...::.:::::::,' ゙'i. ゙、:,',:::::. ゙、 '゙、
. / , ', ' .i、:::::::::,r' ', ゙、':::::::::. ゙、 ヽ
/ ,.'.,.' ,゙、:::::::i ゙、. '、 ..:::::::l::::::::::::::. ヽ ヽ
/ ././ ,.' '、;:::! ', ゙、::::::::::::::::::::::!::::::::::: ,''-、..,,゙、、,,,.
この前AOU行ったんですよ、初めてね。
で、生まれて初めてカオスフィールドをプレーイしたわけですわ。正直最初はカオスフィールドのプレーイって簡単だと
思ってたのよ。みんな普通にプレーイしてるからさ。
あのね、俺が間違ってた。あれは人が遊ぶもんじゃない。神だね、神が遊ぶものだよ。
最初の中ボスでさ、めちゃめちゃびびってばらまきの度にソードぶんぶんと振ったのよ
10回くらいしつこくさ。でもなんかスキが出来て死んじゃったのさ。
そしたらギャラリーがさ、Cボタン押せばいいのにとか言うのよ。
同じ過ちは2度繰り返さないのが俺よ。
だからCボタン押したのさ。えぇ、そりゃもう押しましたとも。全てを忘れて押したよ。
ウィングレイヤーとかロックオンとかアイテム回収とか色々忘れてね。
だってカオスフィールドってゲームだからね。
そしてらエライ事になった。
もうすごい猛攻撃。すごい弾。緋蜂くらい。ファミコンなら全部点滅してる。
それで画面見たら自機がすごい勢いで爆発してんの。ホントごめんなさい。
正直「男ならカオスだぜ!」なんて見栄張らないで素直にオーダーのままでよかったと思ったよ。
心の底からカオスにした事を後悔したね。
でも会場出て友達と「隣のオーダーばっかのプレイヤーださかったな!これだからオーダーは。」とか言っちゃてんの。
ホント俺ってダメ人間。
誰か助けて下さい
198 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 18:38 ID:b/htDfPP
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .::::|
| .゙  ̄" |゙ ̄ " :::| なんだかよくわからないけど
| ` ' :::| ここにティッシュおいときますね。
\ ヽニニ=' ::/
/`'ー‐---‐一'´\
/ ::::i ヽ
| | :::;;l |
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
>>201 なんじゃ、これ?
確かに「カオスフィールド」だけど・・・。
>>201 そこ、俺がyahooで「カオスフィールド」って検索した時に一番上に来てて、見たことがある…w
,,r‐''"~~´:::::::::::::゙~''''‐-、,
,,r''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::,r、::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ ......::::::::::::ィ::::::::// ヽ:::::ト、::::::::::::::::........ヽ
/:::::::::::,r::::::/ |:::::/ / ゙、::l ヽ:::::::::、::::::::::::::゙、
/:::::::::::/i::::/,,,,l:::/ / ヽト‐-、:::::|',::::::::::::::::i
i::::::i:::::/'|::/ |/ / ! ヽ::|ヽ:::::i:::::::::l
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4月発売予定期待保守
ってぇことはそろそろロケテか
ていうか、マスターアップしてないとまずそうな時期じゃない?
また延期するに1票
この前、2ちゃんのスレで「変な面で不具合出したりしないよう気をつけろよ」
というカキコをした。
「不具合ってバグのことでしょ?」と聞かれたのでそうだと答えた。
「バグってタダゲーできたりするんでしょ」
「カオスフィールドのタダゲーなんて遊ぶ意味ないじゃん。つまんないじゃん」
と言ってきた名無しに対して、
社員たちが「つまらないなんて失礼!」と怒り出してスレが騒然となった。
そこですかさず「いや、信者はつまらなくても遊ぶと思うよ」と書いた。
次の日発売中止になった。
なんじゃこりゃ
うほっ、いいコピペ
カオスフィールドをプレイする夢を見ました。いやネタじゃなく。
もうすぐアルカディアの発売日ですよ、みなさん。
またスルーされたりして・・・。
ま さ に (・∀・)ハイーキョ
219 :
215:04/03/26 00:04 ID:???
>216
実物やったことないんだが、
フィールドチェンジしたら瞬殺された夢でした。
その翌日は覚醒がなくていくらボタンを押しても
ガードバリア発動するエスプガルーダの夢も見ました。
>>219 >その翌日は覚醒がなくていくらボタンを押しても
>ガードバリア発動するエスプガルーダの夢も見ました。
それはエスプガルーダじゃなくてエスプレイドの夢だろ。
夢の中ならなんだってありさ
ロケテもマスターアップすらもせずに
大ヒット増産の夢を見てもいいのさ
寝て見る夢ならな
てゆーか
Damu Devaはどーなったん?お蔵入りですか?
>>222 Damu Devaワロタ
なんかカオスとかぶるんだよな
>220
そう言われるとそうだ。
でもなぜか夢の中ではなぜかガルーダと解釈してました。
Damu Deva、カオフィなんかよりだいぶ前から名前が出てるのに・・・・・・
ABOアボォ〜ン
DC版の方が先に出そうだ
DC版が出るならDC版買うけどね
ヴァリア、ボダン以上に入らなさそうだし
シュッシュッシュッ…ハァハァ
おいおまいら、今月号に記事が載っとるぞ
ほんのちょこっとだけな
僕も夢を見ましたよ。
カオスフィールドに人が集まってない夢を。
まさにカオス
のレスが似合う書き込みばかり乙
>>234 同じから板だとビュアーでスレタイ見えるからきびしくね?
厨ティングですか?
神様って
>>235 いやそもそもそんなスレがあったとしても閲覧するだけ無駄っぽいし
情報なさすぎ。
4月発売だろ?
大丈夫なのか?
日和見っぽく疑問形で書くなよ
正直に自分で思ったことを書きやがれ
燃料にもならねぇだろうが
そんなんでこのスレの未来は大丈夫なのだろうか?(釣
まさにカオス?
アルカディアの発売予定表には5月以降となっていますな
最初は3月下旬とか言ってたのに。
まあ調整に調整を重ね良ゲーに化けることを期待するか。
∧||∧
( ⌒ ヽ ソシテ エンキヲ クリカエシテ フェードアウト…
∪ ノ
∪∪
エンチャント場
イフミのおかげでとりあえず俺はやれそうです。
ヴァリアント・シュヴァンツァー
カオス・フィールド
すごく似てるようあん気がするのは気のせいか?
名前の話じゃないだろ?
ロケテを通じてシルバーガンのように
システム変更しまくりかもね。
4gatu kara rokete tte kousin sitearundana
demo sono to-ku maji iranee...
コラムだけだと思ったら公式自体更新してたのね・・・
いよいよロケテかぁ
> 開発実績 アーケード用パズルゲーム(2004年)
これがカオスフィールドのことなの?
パズル?
今年に入ってから
パズルゲーなんかアーケードで出てたか?
ぷよぷよフィーバーが出たな
えー
マジですka〜
マイルストーンなりのエイプリルフールなのでは・・・
ロケテたのしみー
ロケテ何時だよ!
さっさとやらせろ馬鹿マイルストーン
グラディウスXよりある意味楽しみだな。
263 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 19:24 ID:fF8mMl/g
更新age
なんかこう「弾消しできない突撃orワープ雑魚」とか安易に追加されてそうだよなぁ
04年で出たパズルは
大大革命(エイブル) 2/24
ってあっこれか。
コラム読んだけど、以外と社員頭良さそう
とんでもなく何かの受け売りそのまんま臭いけどな
開発はシステムビットってとこじゃないの?>大大革命
その前にパズルゲームじゃないだろ?
せっかくだから
A+BやB+Cは4、5ボタンに割り振っといてほしいな
同時押しボタン用意するのめんどくさい
むしろA+CやA+B+Cが追加されてたりして
ロケテってことは事前告知はないわけだから・・・
忙しくなるなぁ
っつーか移植するならPS2にしてね。
to社員from俺
そこで敢えてX箱ですよ
ていうか、X箱でしか出さないとMSと契約すると
開発費がMSから出るとか、そういうベタな世界なんじゃないかと
思ってみたりするんだがどうよ
to社員from俺
開発実績があるのにやたら新参を強調するのな。
胡散臭せぇ。
それよか、ショウでの出来を見る限り、山海の心を
語る前に、基本をみっちりやるべきだと思う。
言論統制ですか
独善的ですね。
ロケテまだみたいね、渋谷は
あと可能性があるとすれば新宿とかかな
>>278 あれは
●4月より「まあ春な感じの間に」ロケテスト開始「したいなあと製作中」
と読むんじゃねーの?
日程が決まってたらあんな書き方しないよね?
一応、ほら・・・その、ねぇ?
>>279 大人の事情分かってやれよ。
fromオペ
格闘家が試合の前に「俺が世界一強い」と吹聴するのと一緒だな
バーカバーカ
上井草のアゲインで
カオスフィールドのロケテ
4/5までと
渋谷とかでやらないのは
プレイヤーにいろいろ文句つけられるのがイヤだからか
詳細レポきぼん
日露戦争で死んだ曽祖父の遺言で
西武鉄道の電車には乗るなという家訓があるので
今回は断念しておいてやろうw
上井草か…微妙に遠いな…
随分とスタイリッシュなゲーセンだな。
テーブル麻雀しかなさげに見える・・・
レポきぼんぬ
誰も自分で行く気ないのかw
292 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 19:46 ID:ckQQpqfT
今日はロケテのレポがあるな・・・。
さて核爆弾が投下されるのかな?┐(´ー`)┌
漏れは明日行く
でも何故こんな場所に・・・
>>287 こんな寂れたゲーセンでやるのか。
昔行ったときにはスプラッターハウスがあったな。
発売は6月上旬だって
アミューズメントジャーナルに書いてあったよ。
特集も組まれてたし、オペレーターに知り合いいたら読ませてもらったら?
それって本屋じゃ買えないのん?
また伸びたのか・・・。
なんだかむかついてきたぞ、マイルストーン。
そこまで延期させて本当につまらなかったらマジ、
もうシューティング作らなくていいから。
300ゲト!
参るストーン
つまらなかったら売れないから、作りたくても作れなくなると思うが
マイル“ストーン”→マイル“石”→つまりカオスフィールドはRS−3
(´-`).。oO(おまえら駄々っ子かよ)
【発売】幻となったカオスフィールド 3【中止】
ここまで期待されてるゲームは近年まれに見るな。
>>306 何に期待しているか。ってところが重要なんですけどね。
レポまだ〜?
6月上旬…
アーヒャヒャヒャヒャ
期待してるんじゃなくて、伝説の目撃者になりたいだけだろ?
10年はネタにできる
シューティングというものが貴重になりつつあるな・・・。絶滅間近か?┐(´ー`)┌
312 :
ゲームセンター名無し:04/04/04 16:08 ID:KQ+IBI4v
シューティングゲーム制作者に告ぐ
何でも良いから早くだせ。
2ちゃん見ている暇あったら企画立てて、早くだせ。
遊ぶ物が無いんだよ!馬鹿野郎。
もしケイブの新作と稼動開始時期が重なろうものなら…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>313に告ぐ
何でも良いから早く働け。
2ちゃん見ている暇あったらゲーセン行って、シューティングに2000円くらい入れて来い。
愚痴愚痴言ってないでインカムに貢献しやがれ!馬鹿野郎。
このスレの住人に告ぐ
何でも良いから発売までdat落ちさせるな。
クソゲーだったら叩き、そして放置、良ゲーだったらゲーセンで楽しんで来い。
社員はここ見てる暇があるならもっと面白くしやがれ!まさにカオス。
>>314 7月にはグラVもあるよー家庭用だけど。
ロケテ行ってきた、わざわざ西武線の急行と各停乗りついて。
感想は……
なんじゃこりゃ。
あとアンケートノートがあるけど4人しか書き込まれていなかったぞ。
今日までだから暇なやつは今から行ってガンガン文句書いて来い。
>なんじゃこりゃ
じゃわからん具体的にどうだったんだよ?
あ、明日もあったか。
1行でまとめるとそんな感じと言いようしかない。
ゲーム展開は、はじめから中ボス規模の敵との戦闘から始まって
弾幕を吐きまくっている中をソードで弾を消しながら
(白紫の弾は消せない)制限時間以内に敵にダメージを与えて倒す。
パーツを倒すと赤ひし形のアイテムが出る
(何もボタン押さなかったら自動回収)これを一定ためると左上に
ゲージが増えてA+BとB+Cの特殊攻撃ができる。
…のだがこの特殊攻撃が実際役にたっているのかはっきり言って不明
A+Bは自機の分身ができて敵にダメージを与えるらしいのだが、
実際与えているのかわからない。
B+Cはロック型のホーミングだが敵球にもロックにしてしまう。
そして本当に効いているのか不明。
Cのフィールドチェンジは攻撃力が高くなるが敵弾も多くなる。
ゲームプレーとしてはソードで弾を消しつつ敵を倒すか時間切れを待つかの
方法しかないのがつらい。
正直、訳わからなくなりました。
なるほど、想像以上の予感だ
今回はパスするつもりだったが、
これは是非見に行かねばなるまい…。
AOUからシステム面の見直しはされていない、ってことでいいのかな?
いまさら驚くことでもないような気がするけど。
アヒャヒャヒャヒャッ!ヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャヒャヒャッ!
いいぞこのまま発売だ!
いっそ、ロープレみたいに、ダメージ値が数字でボンと表示されるとわかりやすいのか?
マイルストンに告ぐ
もう十分だ今すぐ売れ。
2ちゃん見ている暇あったらすぐさま売っておまいら足を洗え。
321の尊い犠牲のおかげでいくら時間掛けてもダメだと判ったよ!馬鹿野郎。
何が山海の心だ、つまりどんなに期待しても裏切るよって言いたかったんだな。
え?上井草なんてローカルな所でロケやってるってマジかよ!
しかも近所じゃねえか!ホントに?うそ?釣り?ネタ?
こ、これから逝ってきまつ…
マイルストーンの取引銀行が三井住友銀行下井草支店だから
自分とこの近所のゲーセンでロケテしてるだけじゃねーか。
ロケテ逝った人、音楽はどうだった?
行ったけど誰もいなかった・・・
感想、というか報告。
・今回はカンストしない
・AOUでは3面小ボスまでだったのが3面大ボスまで
・自機は3機とも使用可能
とりあえずはこんくらい
>カンストしない
少しは進歩したようだね
音楽はおとなしめ、目立たない
漏れは悪くないと思った
ソードで弾消しって銀銃かよ
ストライカーズ1999好きな人〜、レポまだ〜?
支度をモタモタしてたら遅くなった…
これから出かけます。誰か居るかな?
>>318 ノート4人だけって、当たり前だろ・・・そんな意味不明なゲーセンで
ロケテなんかするから。
俺だってロケテ逝きたかったけど、そんなところじゃ行く気しないよ。
横浜でやれよ。
ロケテ行った方、
もしよろしければその店に他にどんなSTGが置いてあるか教えていただけませんか?
やりたいゲームがあったら、明日ついでにカオスフィールドも見てこようかと思うので。
さすがにカオスフィールド見に行くためだけに散財できない…
演出とかどうよ?
>>328 ○○に告ぐネタ飽きた。
オマエ、オリジナリティ無さ過ぎ。
ロケテ逝った、感想。
つまらなくなかったけど、面白くもなかった。
ガルータと大往生が置いてあったような。
あと店員のおじさんが気さくな人(に見えた)
だから頼めば撮影も出来るかもしれない。
あとロケテ料金は50円で置いてあるのは2F
っで、社員。
開発度は何%ですか?
釣られてみるかな
>>341 ちゃんと内容もあるし良いオマージュだとおm(ry
「宮本武蔵はこう言った!」なんてマジに語っちゃうような代表と同レベル プ
ガルーダは最初からハート4個
大往生なんてあったか?
これから行って来る
紹介サイトの人、帰ってきたみたいね
感想続きですけど、
敵が固い(パーツ含め)上に、常に弾が降り続ける状況下でソード弾消しを
断続的にやっている為なかなか敵体力を減らす事が出来ずにタイムオーバーで
敵自爆なパターンが多かった、(2面以降?)
敵に決定的なダメージを与えられるのは"カオスフィールド"状態でのショットしかないのだろうか。
フィールドチェンジは単に敵球避け(ボムと同じ効用?)とショット威力を強くするため以外の利用価値が分からない。
演出は、区切れ区切れになっているのが頂けなかったなと。
お、、面白かったところを、、面白いと思ったところを書いてくれ・・・(´д`)
ちょっとくらいあるだろ・・・?_| ̄|○
近けりゃ漏れも行くのにな
STGなら大都市圏だとなんだかんだでムキになって
一周するまで金入れるのがまだ何人かいるだろうから
ロケテとか何を出しても何日かはインカムそこそこだろ
騙されるのはオペレーターか南無南無
無名の哩石は売り逃げでも構わんかもだが
矢面に立つエイブルはたまらんな。
オペレータだって情報ぐらい集めるでしょ。
感情を交えず冷静に客観的で公平な感想を求む。ガキの感想はいらん。
コインいっこいれる→(´д`)
コインいっこいれる→(´・ω・`)ショボーン
コインいっこいれる→(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャッ!
>>354 そんなものを
こんなとこに求めるなよ…w
店員を呼んでくれ! Cボタンが効かなくなった!!
このままじゃ最後まで絶望しようフィールドのままだよ!
カオフィーのロケテより
上井草の商店街のアニメまつりの方が気になる。
359 :
347:04/04/05 01:26 ID:???
たどりつけませんでした・・・
まじかるメイドこよりは、
あんぐら〜の地球乗っ取り計画が遅々として進まない愚痴を夕日に向かって垂れていた。
そこに飛び込んできた『上井草アニメまつり』のチラシにピンときたこよりは、
この場所を次のカオスフィールドに選びそして、
みずからおポンチ魔法少女・小麦との対決を決意。さっそくマイルストーンを洗脳し、
彼らの作ったSTGを触媒にしてウイルスをまき散らす計画を進行させるのであった。
>>347 イ`
それにしても辿り着けなかったとは一体・・・
まさにカオス・・・
ボイスないの?
俺はいいや、別に、
サイヴァリア2よりおもしろかったし。
動画マダー
昨日と今日だとやっぱ調整加わってるのかな
今日行った人レポキヴォンヌ
ひとまずロケテ終了みんな乙
>>364 本気でサイヴァリア2と比べにゃならん程度のゲームなのか?
うわー。
369 :
347:04/04/05 22:17 ID:???
今日こそ行って来る
式神2と比べてどう?
>>371 上出来じゃん'`,、('∀`)'`,、
ちくしょーやりてぇーよ
1999の人んとこには
>とりあえず4月中に何度かロケテをするそうです、最終的にはGIGOとかにもだす予定だとか。
って書いてあるから
罵倒しながら期待しる。
┐(´ー`)┌フツウニキタイシロヨ・・
1999の人って結構しっかりレポしていて漏れ的に好印象
さざなみの人はグラディウスの自慢ばかりしてて好かん。
>>376 サイトの内容とかレビューってその人の自由じゃないのか?
お前の脳内ではどこのサイトでもカオスフィールド絶賛なのかw
まるで子供の考え方だな。
社員でつか?
かおふぃー
>>377 お前マジで厨房だな。誰がカオスを絶賛した?誰が社員?
バカじゃねーの?マジバカこいつ。
煽り厨めが
正式リリース前から熱気ムンムンですね。
わるいがageさせてもらおう
>>379 「社員でつか?」だぜ、「でつか」
相手にしない方が良いよ、2ちゃんねるに毒されているキチガイだよ。
でつまつ調は普通にキモイ
そんなことより
>>347 がたどり着けたかどうかだけが気がかりであります。
>>376 BGRって奴のサイトもなかなかよかったよ。(もう閉鎖したけど)
プロジェクトGSLとか頑張ってたし。ショーティアのエロ画像とか。
大往生の動画もあったし、何故に閉鎖したのだろうか?
タイトーやセガのロケテストで誰かが貼りつきまくって連日10000ぐらいぶち込んで
そこらじゅうのタイトーやセガに軒並み入荷などという展開を希望
374はどうした!
CAUTIONS?Sは要るっけ?
動画キター!
しかし良くわからない_| ̄|○
>>392 単純に複数形では。別におかしくは無い。
>>394 ああいうのって、動詞で命令しているのだと思っていたけれど、
名詞だったら複数にする必要ってよくわかんねーや。
>>391 なんで、コーション前で画面一度切れるの?
なんで、うごかないとあたらないの?
なんか、つまんなそう?
いや、その右クリ保存とかしやすいかと思って・・・
カオスは自機狙い偶数弾がやたら多いような気がする
3小ボスのビットからの紫弾も動かなければ当たらない
>>395 なんで当たらないのかって、偶数のway弾だから当たらない。
シューティングの基本だな。
偶数弾とか初めて聞いた。詳しくおしえて
400 :
347:04/04/06 14:36 ID:???
||i||i||iiii;ilii|||il||li||||ii||li||i||iiii;iliilii
||i||li||iiiii;ilii _| ̄|○ |||i||l|i||iiii;ilii
|||il|li||i||iiii;ilii|i|i|iii;iii||i|||ii||iiii;ilii
>>400 なんだ何処かのダンジョンにでもはまったのか?
たどりついたのはいいが
既に撤去されてたのかもしれん
>>401 すごいHPですね〜。参考になりますたm(_ _)m
伸びる弾とか縮む弾とかそういうのも説明してほしいな
壁3wayとかそういう言葉が共通認識できるようになるといいのだけどね
人それぞれ違った呼び方してるけど
お互いどんな弾幕か分かるってのはすごいよな
時には身振り手振りも交えながらw
>>409 まぁ弾幕ってのは経験だからなぁ。
だからそのゲーム弾幕見ても開発者に弾幕経験が長いかどうかわかるね。
>>410 先に謝る、すまん。
「弾幕経験が長い」って言葉で爆笑させてもらった。(w
JOJO的に言うと、普通のヤシは
「すり抜けた隙間の数なんて覚えちゃいない」
わけだが…
知っているのかカオスフィールド!?
我がぁマイルストーンのぉぉっ、技術力はぁぁっ世界一ぃぃっ!
…んなわきゃねーだろ
415 :
347:04/04/07 17:07 ID:???
なんでたどり着けないかわかったyo・・・
おう、言ってみ
まさかお前下井ぐsうわなにをすr
>>415 エロスフィールドに誘われたからだなウン。
結局これってどういうゲームなの?
いまいちよくわからないんだが・・・
ボスと戦う、それだけ、以上
重要な事実、まだ出来損ない
未完成
401を参考にこれから考える。
>>422 前レスのボスムービーといい、馬鹿の一つ覚えの如く
回転するだけのボスに正直萎え。
>>422 なぁこのゲームってこんな感じに止まっていれば当たらないとかパズルっぽいの楽しむゲームなのか?
作ってる人は安地が快感で射精しちゃうくらい気持ちいいんだよ
きっと昨今のシューティングを遊んで
アンチナシ( ´_ゝ`)クソゲー
ってポリシーなんだと思う
>>422 上にのっかってればOKってのは、いくらなんでも…(´д`)
社員全員、安地に気付いてすらいないとか
↑冗談抜きであり得るから怖いよ
カオ素 フィール人
でも、最終的に安全地帯つぶれてんじゃん
イメージファイトの如く「安地に入るor瞬殺できなれば死んでください」
みたいな感じなんでしょうか。
安地知らない→即死しまくり→ムカつく→やめる→インカム墜落→会社マズー
安地知ってる→死なない→退屈→やめる→インカム墜落→会社マズー
433 :
418:04/04/08 19:18 ID:???
>>424 そうそう。それが言いたかった。
パズル系なのか弾幕系なのかよくわからない。
中途半端っぽいんだが・・・
PS2の超兄貴 聖なるプロテイン伝説とどっちが面白い?
後、ムービー中のプレイヤーって社員の人?
よく安置とかわかるよなぁ。
99の人じゃねーの?
紹介サイトの人。
とりあえず
自機移動時に敷紙みたいなウニョウニョな操作性はありますか?
なんとなくタイムラグがあるような気もするけど
ナオミだからしかたないかと
関係ないけどカオスフィールドとカオスヒートって似てる。
タイトルでクソ確定だったわけだな
>>438 カオスヒート懐かしいな。
俺、それの続編持ってるよ。
カオスブレイクは家庭用のみだからな
微妙に鼬街
>>423 そんなこと言ったらトレジャーはどうなる。
まぁ、トレジャーの自機を囲む&回転するボスは伝統みたいなこんだけどな。
トレジャーのシューティングってだけでマトモな神経なら激烈爆萎えだろ
バブルの遺物というかアーケード界に全く貢献してないのに
持ち上げられているのは業界の迷惑
アルファのほうが何千兆倍も健全だ
ここで我々が問題にすべき事案は
カオフィが今のままではそのトレジャーにすら及ばざること濃厚であることでは?
とりあえず次回のロケテがいつどこでやるのかとか予想してみないか?
渋谷タイトーはちょくちょくチェックする予定。
及ぶとか貢献とかはどうでもよくて俺が求めてるのは
俺が遊んで面白いと思えるゲームなんだよ
ケツイ面白いよ、ケツイ・・・ゴメソすれ違いですた
>>447 他のゲームはいい。
ケツイより面白いゲームはいくらでもある。
問題は新作であるカオスフィールドが面白いかどうかってことだ。
449 :
436:04/04/09 11:33 ID:???
>>437 レスありがとうございます。
ナオミはウネウネするとどうにもやる気おきないんで、、、
ウネウネって感覚がいまいちわからん・・・。
451 :
436:04/04/09 12:28 ID:???
>>450 まるで氷上を滑ってるような感覚で
とにかく機体を制御できない様子です
要は入力してから動きが反映されるまで時間差があること。
普通のゲームは1/60か2/60秒入力と画面がズレている。
経験的に3/60秒ズレると気になる人が出てくるもののようだ
NAOMI系のゲームだと4/60秒ズレてんじゃねえかぐらいに感じることもある。
レバーをくるくる回してみて手の角度と自機の動きに違和感があったら注意。
変に自機の動きだしと停止にモーションがついてて
自機の移動速度が大きくて
斜め移動が速い
条件が重なるほどその違和感は増幅されやすくなる
>443-444
ゲームの好き嫌いは別にして、その認識には同意。
>>450 漏れ的な感覚。
斑鳩 → ほぼ無し。
サイヴァリア2、ボダソ、式神 → 微少有。
ギガウィング2 → だめだこりゃ。
ワーニング ア ヒュージ シューティングゲーム
カオスフィールド イズ アプローチング ファスト
ウォッチアウト ウォッチアウト
ケイブシュー、サイキョウシュー→問題なし
式神2→だめだこりゃ、だめだこりゃ
てか銀銃のモロパクリなわけでしょ?
ボスラッシュな所とかソードとかさ。
>>457 剣はともかくボスラッシュは別にパクリと言えるほど
のシステムではない。
ってかボスラッシュは他のゲームにもよく見られる。
お前等辛口レビューだけど、シューティングどのくらいの腕ですか?
腕によっては面白い、つまらないとかが別れると思うんだけど。
蜂をクリアしちゃう上級者ならつまんないだろうけど、
もしかしたらそれ以外の人なら楽しめる難易度かも?
ちなみに俺の腕は蜂大往生4面が限界のへたれです。
>>459 同意。クソクソ騒いでるのは生粋のシューターだけだとおもう。
俺なんか敵を打ち落とせるだけで面白いやつだからこれだって面白いだろう。
銀銃のモロパクリってゆうか、レベル的にパクれてないし…
>剣はともかくボスラッシュは別にパクリと言えるほど
>のシステムではない。
>ってかボスラッシュは他のゲームにもよく見られる。
>お前等辛口レビューだけど、シューティングどのくらいの腕ですか?
このゲームはそれを語る前にいろいろ問題がありすぎる。
いまさらだけどプレイした感想を。
とりあえず後半面を見てみたいとは思った。
ただ少し盛り上がりに欠けるかな、とも。
>>459 >腕によっては面白い、つまらないとかが別れると思うんだけど。
>蜂をクリアしちゃう上級者
最初から上手い奴なんてそうそういない。
蜂大往生で4面から先に進もうとしないお前は確かにへたれだが、
どんなに下手な奴でも諦めずに何度も何度も繰り返せばいつか必ずクリア出来るゲームだあれは。
「あのボスを倒したい」「次のステージが見たい」「クリアーしたい」から難しくても、進めなくても諦めない。
本当に面白いゲームってのは「あのボスを倒したい」「次のステージが見たい」「クリアーしたい」と思わせる。
どんなに難しくても、やる気のある下手糞を先に進ませるだけの魅力を持ってる。
難易度が低けりゃ誰でもやるもんじゃないと思うけど?
上手いやつの弁だなー。
下手な人間に合わせてゲーム作ってらんない('A`)
上手い下手じゃなくてやりこむ気があるかないかの違い。
ちなみに
>>465は数回やって終わるタイプ。
ゲーセン的にも不味い客。
シューター以外おことわりかよ・・・。
結構やってる。
ただ忙しくてゲーセンにいけず、なかなか継続してプレイできない。
シューティングをやってるやつ皆がじっくりやりこむ、やりこめるやつじゃないと思うけど。
てか、(多分メインターゲットな)上手い人達が選民思想キツ過ぎ。
視野の狭い商売人
「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
まさにこれ?
井内タンが正しいと決まってるわけでもないよ。
ライトユーザー向けって式神とか?
>>472 怒首領蜂はライトユーザーからも支持されてたぞ。
普段シューティングやらない人もやってたし。
後、お前さんはこの文章の意味をわかってない。
まあ例えだから気にすんな。
難しいとか、面白いとか、そんな話じゃない。
正直、作ってる奴らの思想とか熱意が感じられないから
文句言ってるんだ。
「売れた要素全部入れときゃオーケーでしょ?」って感じ。
ロケテ版からはそんな空気しか流れてこなかった。
少なくとも漏れにはね。
>後、お前さんはこの文章の意味をわかってない。
キモイ言われ方だな・・・。
ばがんは1コインクリアしてるしSS版も攻略本も買ってる。
滅多にない、とは言ったけど皆無と言っていないし。
ライトユーザー向けと支持された、は違う。結果論でしょ。
上では大往生がどんなに下手でもクリアできる、と書いてるが(誰かしらんけど)
ちょっと楽しもうというつもりでは、楽しく遊べない。最初の壁が高い。
だからへたれなデキだけど比較的低難度な式神にユーザーもってかれてるんでしょうに。
キャラとかの要因もあるけど。
なんか、シューティングを遊ぶには上手くなる意志がないとダメ、みたいに思ってるやつが
多すぎる。
気軽に遊ぶことぐらい許容しろっての。
>>475 気にするなって。
誰もおまえの意見なんか聞いていないから。
>>475 >「売れた要素全部入れときゃオーケーでしょ?」って感じ。
他で売れた要素ってあのゲームに入ってる?
ソード?
むしろ色々なくなってると思うんですが。
>正直、作ってる奴らの思想とか熱意が感じられないから
文句言ってるんだ。
別にいいじゃん。普通に遊べるって言ってる人もいるんだし。
そりゃーどうせ出るなら標準以上のゲームがいいけどさ〜〜。しかたない。
>>476 その気持ちわかる。
気軽に遊ぶことくらい考慮したシューティングでもいいよね。
だから俺は蜂とかより19XXのほうが好きだなぁ。
気軽にやって気軽にクリアできると「簡単すぎてすぐ飽きる」やつもいるだろうけど、
逆に俺は「これなら俺でもできそう」ってやる気がわくけどね。
実際19XXは10回目くらいで全クリしたけどいまだにやってるよ。
剣をパクッタッテいいじゃないか、
そんなこといったらR−TYPEの溜め撃ちはパクラレ放題ですよ。
>>476 俺は大往生が面白いかどうかは問題にしてない。
ただ
>>459がSTGの腕に拘ってるようなんで、あれはやり込めばクリア出来る物だよって言っただけ。
そうすることが当然とは言ってない。
面白いSTGは他にもあるし、やりたくなければやらなければいいさ。
ただ、どんなに簡単なSTGでも、
「ちょっと楽しもうとするつもり」で始めて、1面で終わっちまう奴はやっぱいるだろう。
でももしそいつが1面すら越せなくても、そのSTGに面白さを見出せれば、
そのSTGをプレイし続けるんじゃない?
その場合、そいつは「難易度が低いから」ってだけでやってるわけではないと思うんだな。
結局そのSTGに人を惹きつける魅力があるかどうかだろう。
難易度は二の次だ。
484 :
464:04/04/09 21:58 ID:???
ただ、確かに、
弾幕ってだけで倦厭する人は多そうだな。
続ける続けない以前に、
気軽にコイン投入する人は減ってるかも(-.-;)
>>483 俺も大往生が面白いかは問題にしてません。
推敲して端折ったんだけど、「やりこめばクリアできそうだ」という気が
挫かれる程の高難度な印象が強いんですよ。ケツイも。
この辺が上手い人と下手の横好きシューターの違いだと思うんですよ。
>難易度は二の次だ。
と思えるのも違いですかね。
概ね主観なんですが、自分と知人数人はきつすぎるのはさけます。歳ですから。
ちょっとカオスフィールドから離れた話題だけど、変に高難度じゃないのをキボンヌって
ユーザーもいるよってことで。
ロケテなんか行けない地方にいるので出来に関しては期待してますとしか。
しっかり作りやがってください。>マイルストーン
長々とおじゃましました。ごめんなさい。ROMに戻ります。
弾幕系/弾消し系は見て判断する分、納得しやすい
高速狙い弾系は、ゲームのリズムと自分の生理的リズムが合わないと地獄
回避に頭を使わないぶん、脳のストレスは軽いが決して簡単とは言えないと思う
まあ、あれだ。
発 売 さ れ れ ば 答 え が で る わ け で。
このスレのみんなはもう答えが出てると思うがw
まだプレイしてねーっつの
まぁ、処女作だから「すげぇ!面白すぎる!」ってゲームは期待しないよ。
「処女作にしてはなかなかじゃん」って呼べる出来ならいいよ。
後にケイブみたいに磨いていけばいい。
少なくとも、料理にペンキを入れて見た目の色を整えている料理に
何を期待しろというのか、理解に苦しむ
>>490 何が少なくともだよ(w
こいつはとんだキチガイですね。
くちゃいくちゃいくちゃいくちゃいからこのスレに近寄らないでぇ〜。
このスレにはペンキが主食のシャイン族が多いみたいですね
こなきゃいいのに。
あのさぁ、期待してないならこのスレに来るなよ
496 :
490:04/04/09 23:21 ID:???
プレイしてないゲームを擁護できるゲームメクラ共には開いた口が塞らないよ
なんでプレイしてないゲームを貶すことが出来るのかっていう疑問。
498 :
490:04/04/09 23:24 ID:???
AOUでやったよ?
>>495 このスレのスレタイは今「絶望しよう」ですよ
今迄の流れ
未プレイ厨=期待作・シューティングの新作は貴重・社員がんばって
プレイ済み=神よ奇跡を!
>>490 だから臭いから寄るなって(w
うんこ星人はうんこ星に帰ってください(w
まさにカオス
社員は会社に泊って開発してろ
盛り上がって参りました!
既に1降臨か?
誰かIGS語でカオスフィールドを語ってください
根拠のない擁護は社員にとって何のプラスにもならないし
具体性のない罵倒もゲームにとっては何のプラスにもなりゃしない
どっちにしろ汚い言葉でわめきちらすのはまさに荒らし行為でしかないが
しかし玉石混合、清濁あわせ飲むこのスレが、漏れは大好きだ
19XXを10回くらいでクリアできた>182はパターン神かボム厨だな
506はカオスマスター
>>509 与えられた道具を使っただけだろ、別に卑下することでもない
自分は与えられたありとあらゆる物を使ってクリアするスタイルが好き。
大往生とかガルーダとか19XXなんかはその点が好き。
よって自分は搦め手が効かないSTGは苦手だったり。
シューターにとってボムを使うことは格ゲーで永パ、ガン待ちをすることに等しい。
らしい。
怒首領蜂でノーボムマンセーなのは、単にそのほうが点が高くなるからでしょ
ボムで点差の付かないゲームでボムケチるなんて無意味なポリシーですよ
ボムを抱えれば抱えるほど狂ったようにランクがあがるゲームだって存在するのに
>>500 >プレイ済み=神よ奇跡を!
神様って人なの?
w
スレ違いでスマン。STGの面白さを語るのに「稼ぎが熱い」ってのは
それ自体間違いじゃないけど、最近のSTGはすべからく「熱い稼ぎ」の
要素が軸に据えられ、遊び手も「稼ぎの熱さこそがSTGの本懐」って
感じになっている気がするのは漏れだけか?
STGの醍醐味って「撃って避けて破壊する」が心地よくあるのが
第一命題だと思っていたのだけど、この部分だけで面白いSTGが
今どれだけあるんだろう?
式神、ケツイ、大往生、斑鳩から、稼ぎの要素を抜いた時の
面白さってどれくらいなのかね?
って、実はそれでも全部面白いかもしんないけど(w
>>516 お前はNMKと言うメーカーを知らんのか?
>>516 >最近のSTGはすべからく「熱い稼ぎ」の
>要素が軸に据えられ、遊び手も「稼ぎの熱さこそがSTGの本懐」って
>感じになっている気がするのは漏れだけか?
昔からそうじゃない?
むしろ最近はそれこそ、「楽しめりゃ稼ぎ要素なんてイラネーヨ」なプレイヤーが増えてきてるが、
昔はSTGで他人と競おうとすればまずスコア。
稼ぎで熱くなれないようなゲームはすぐ寂れてた気がする。
俺は敵弾くぐってて「あ、生きてる」感が味わえればいいのでスコアはあんまり派。
それでも大往生とかケツイとかの前半面は軽く稼いでみたりするけど。
スコア=どれだけ多く仕事をしたか
という意味なので、仕事の絶対量や効率の良さを評価される指標として
スコア重視というのはシューティングプレイヤーのあるべき姿だ。
ただ、そのゲームが与える仕事が多元化している昨今
1面で100万稼ぐ代わりに終わっちゃう奴と、5面ALLだけど99万プレイヤーの
どちらが上手いかというのは、誰にでも簡単に数字だけでは比べられないのも事実。
思うに良くないのは、そうした稼ぎを展開上必須とすることで稼ぎの難しさでバランスを
取っているフシのあるゲーム。カオスフィールドがそんな陳腐なゲームにならないことを願う。
スコアなんてただの飾りですよ。
第一にシューティングは本当に「爽快感」があればいい。
その次に音楽、演出などが必要となってくるわけで…。
稼ぎはシューティングにとってあまり重要じゃないでしょ?
シューティングで重要なのは、
爽快感>音楽>演出>稼ぎ・・・だと思う。
爽快感がなきゃやってらんないし、かといって音楽も某FINALみたいだったら
燃えないし、演出が単調だったら面白みがないし、稼ぎはその次にくるものだと・・・。
>>518 稼ぐ楽しさがなければSTGとして魅力が弱くなるのは同意。
しかし、昨今のパズルゲームの様な稼ぎシステムは
遊び手を確実に選んでいて、そこはマイナスだと思う。
>>521 稼ぎシステムってのは「より達成しにくいノルマの爽快感を与える要素」だよ
つながった〜 → ゲロ(゚◇゚)ウマー
なわけさ。
稼がなくても気持ちいい、稼いだらもっと気持ちいい
これが理想。最近は稼がないと気持ちヨクナイ、稼いでフツーってのが多すぎる
>>523 それが当てはまるシューティングの最高峰はダライアス外伝だったな。
基本的に稼がなきゃ面白くないシューティングは多い。
式神の城(これは稼いでもつまらないけど)やレイシリーズ、蜂シリーズ、
バトルガレッガ、レイディアントシルバーガン・・・などなど。
中には「稼がざるをえない」シューティングもあるけどね。
>>525 ガレッガと蜂は殆どスコア見てないな。
ただ勲章取ったり、繋いだりしているだけで幸せ。稼がない人だけど。
特に蜂なんて一回切れただけでその面で3倍以上スコアに差が付くし、蜂は稼ぎゲーとは呼べないんじゃないの?
3倍くらいしか違わないならいいじゃないか
君はガンネイルというゲームを知っているかい?
ボス倒したー!
画面にデカデカと表示される「×1」
なぜか恥ずかしくて氏にたくなる
でもガンネイルはよく考えられてたと思うよ。
要するにノーミス敵全撃破で進められれば、
あとはアイテムの取り方とエクステンドのタイミングに気をつけるぐらいでよかったんだし。
稼ぐ時と漫然と遊ぶ時のプレイにここまで差がないゲームもそう無いと思う。
作戦名ラグナロクなんて、
開始直後の時機潰しでボムアイテムが出たら終了だぞ。
開始時の自機潰し稼ぎの不毛具合でレイフォースを越えるものは無いと思う
このゲームのコンセプトがカオスだからパクろうがクソだろうがなんでもありなんだよ。
そしてそれが上手く行っている事がこのスレで証明されつつある・・・。
>>534 コンセプトが
カ オ ス
なら、ゲームの出来も
カ オ ス
山海のこころーーーーーっ!
今更だけど他からぱくってると思われる要素ってどんなのが?
どこがオリジナルなのかわからないぐらいパクリばかりだな
>>539 いや、パクリの部分を教えてくれ。
動画を見た感じだとソードくらいしかワカランのだけども。
情報不足、ロケテも小さな店、ムービーのあの内容。
社員のやる気が感じられないし・・・
これじゃ発売する前から叩かれるよな。
まさか大作気取り?
ムービー見た感じ、この内容だと初心者にも辛いと思う。
システムが消化不良起こしてる気が・・・
僕達が考えた同人シルバーガンって感じ。
少し期待してたが、駄作決定だな。
そうだそうだ!
勝手に決定すんな
超 ・ 爆 ・ 駄 ・ 作 ・ 確 ・ 定 ・ な ・ ん ・ だ ・ よ
駄作よりクソゲーっていうほうが砕けた感じがして好きだな。
>>542 これまでの情報総合して、まだ期待できると言うのか?
早くも信者登場?(w
545=1(プゲラ
決定バカがいるな。
っつーかまたループさせる気か?
確 ・ 定 ・ し ・ た ・ ん ・ だっ ・ た ・ ら ・ 消 ・ え ・ ろ ・ よw
まだ希望を持っているアフォを見るほうがこのゲームをプレイするよりもおもしろい
社員はマジメに仕事しようよ。
社員が釣られてこんなところで油売ってりゃクソにもなるだろう
548=549=550=1
自演ごくろうさまです(´゚c_,゚` ) プッ
お前等のレビューなんて金丸以上に信じられないです。
1999の人を信じてみます。
噂をもみ消そうとするよりも
覆すような内容の作品を作るほうが先だろう
現状ではAOUから大して変わってないみたいだから
クリエイター性善説を唱えてヨイショしている奴は、むしろ
現状を容認してクソゲー化を推進しているA級戦犯と言えるな
これでオペレーターに「シューティングはもうダメだ」なんて印象を与えたら
それこそインベーダーを始祖にしたシューティングゲームの歴史に対する卑劣なテロ行為
せめて誰にも迷惑を書けない程度の作品になってくれるなら
叱咤激励でもなんでもしたいのが本音だな
だからといってロケテストでマニアがおもしろ半分にやり込んでインカムがあがってしまい
何の改良も無いままに発売されて業界に被害を与えた製品を幾つも知っているので
二度とそんなものの片棒を担ぐつもりはないのでロケテストで金を入れる気はさらさら無いが
このスレの痛い奴見てると本当にゲーマーってキモイ
お前ら同人ソフトに向かって、何を小難しいこと言ってるんですか?
マイルストーンというのは、実は代アニあたりのゲーム学科の学生の練習作品を
売るための覆面ブランドではないのですか?
>>540 安易な2way狙いとか3面動画の何処かで見た事があるような弾幕とか。
後銀銃から全面的にシステムパクってるな。
とてもオマージュとは呼べんだろアレ
まあ動画見た時点で、俺的には超駄作に決定しますた
俺は554の片棒を担ぐ
じゃあ聞くが、君等の言う「良作シューティング」ってなんだ?
558様が駄作と決定された以上どうあがいても駄作のようですw
他の意見は無視らしい。
コインボックスを引き抜いたとき
ズシリと実感のある重さを右手に伝えてくるゲームだよ >良作
ちょっと大声をあげるマニアがなんて言おうと
実際に店で満足な売り上げが上がらなければ
アーケードゲームとしては予選落ち
そうした多角的なビジョンも無く、軽々しく「良作シューティング」なんて空虚な
レッテル使って釣りをするのは御薦めしないな
どうせキモイシューターお得意の新参会社潰しだろ(w
開発がトレジャーとかケイブだったらお前等みんなどうせ
面白そうとか言うくせに(w
シューターって本当にキモイ(w
それに比べて格ゲーマーはディンプスとかの新参会社をちゃんと
支持してあげてるし(w
お前等自身がシューティングを滅亡の淵に追いやってることがわからないのか?(w
まぁ、別に俺にとっちゃシューティングよりも格ゲーのほうが楽しめるからいいけど(w
おかしな事を言うやつがいるな。マイルストーンをヨイショしてる奴なんてこのスレにいるのか?
普通にがんばって欲しいと思ってる奴はいるだろうが。
トレジャーのゲームがおもしろいなんて言うのは
確かにキモいシューターだけだな
>>562 何言ってるんだ?お前(w
結局「良作シューティング」を思いつかなかったお前の
言い訳だろ(w
>566
上げられた良作シューティングからパクるつもりでしょw
街中で2,3人刺し殺した犯人を弁護して無罪を主張している
(AOUであんな代物を出した哩石に期待してガンバレとか言っている)
程度のヨイショはしてるな
お前等そのハトよりも小さな脳みそでよーく考えてみろよ(w
>>560が自分で考えている良作シューティングってカオスフィールドなの?
_, ._
( ゚ Д゚)
>>571 そんなこと一言も言ってないだろ(w
結論から言うと良作シューティングなんてこの世に存在しねぇーよ(w
だって、本当につまらないもの(w
最近のシューティング(w
>>572 流石にお前の人間としてのつまらなさには、何もかなわないよ
>>573 573(コナミ)を取ったお前は残念ながらうんこ(w
一人だけつまらん煽り屋が居るな
みんな真面目に考えているのにブチ壊しておもしろがってるのか?
駄作決定とかバカじゃないの・・・。
俺はマンセーなどするつもりはないし現段階でも良くないデキなのはわかってる。
だから限られた期間で出来る限り改善してくれるように応援しているのさ。
煽ってる奴らは本当に嫌だな・・。
> だから限られた期間で出来る限り改善
そんなことが可能か不可能なのかがわからないと言うのは
詭弁ではないかとおもうのですが
>>575 みんな真面目に考えてるだって?(w
このスレの奴等はこれでも真面目だったんだ(w
ごめんちゃーい、謝るよ(w
お前等は食ってもないのに豚丼はまずいって言うタイプだな(w
(w
ウザ
>>578 自分がキチ外だってわざわざ表明せんでもいいと思うが。
それとお前は厨房みたいなスレタイつけんなよアホがw
558キモすぎ!!!(w
しますただって!しますた!(w
「超駄作に決定しますた」(w
>>581 (w
俺、1じゃないし(w
勝手にそうやって決め付けちゃって(w
キモ(w
お前等って結局どうゆうゲーム作ってほしいんだよ(w
出す新作出す新作クソゲー駄作言っちゃって(w
過去の名作に影響されすぎ(w
なんだよみんな無視するなよ(w
この俺が書き込みしてやってるんだぜ(w
ちゃんと感謝して必死にレスつけろよ(w
誰のおかげでスレが盛り上がっていると思ってるんだよ(w
俺のおかげじゃねえか(w
さっさと書込みしろよ低能なバカシューターども(w
だから
>>391の動画を見て「面白そう」と思った奴は挙手してみろって。
あんな小学生でもやらない事をするスタッフを応援する気になるか?
スタッフサマの脳味噌の中なんて所詮知れてるっつの
俺がお前であいつがお前で俺がお前でお前があいつであいつが俺(w
みんな!信じてくれ!俺が本物だよ!(w
>>587 あんな数秒動画で面白いつまらない良作駄作なんてわかったもんかよ(w
カオスフィールドは、アーケードゲーム界の「愛のエプロン」です
荒らすと文句ばっか言う低能な大人が書き込みしなくなるな(w
やっぱ平和が一番(w
俺がこのスレを救ったんだ(w
>>590 たのむ、そいつにマジレスはやめてくれ_| ̄|○ そいつのレベルはもう分かってるよ。
>>587 お前の脳みその中身がうんこのかたまりであることはわかったから(w
あっ、ごめん!うんこ語しか通じないか(w
ごめんねうんこ星人(w
基地害発生中か(w
寝よっと。
カオスフィールドは傑作!(w
カオスフィールドのインカムは1日5万円!!(w
カオスフィールドは業界の救世主!!(w
カオスフィールドをけなすやつはウンコ!!!!!!!(w
カオスフィールドを作ったのはこの俺!(w
ちょくしょう、俺のニセモノ面白いじゃないか!(w
さすが俺、ニセモノも天才的だな(w
なんかえらい荒れてんね。
540なんですが、
>>558 シルバーガンのシステムを全面的にパクリって、そうなの?
それならなんかシステムだけで遊べそうな気がしてきたんですが、
AOUのチラシを見なおしたらあんまに似てる気がしないんだけど。
もしかして武器レベルアップとかあるの?
チェーンとかは無さそうなんだけど。
やった人、もう少し情報きぼん。
【社員】【必死】
すげーカオスだ・・・。だれかエロスフィールドにチェンジしてくれ。
>>563 ちなみにディンプスは新参会社なんかじゃない
どんまい
>>599 558はうんこ星人だから558が言ってるそれはうんこ語(w
気にスンナ(w
クソゲー駄作と言いつつもロケテやらAOUやらに逝っちゃってる諸君(w
心の奥底では期待しちゃってるくせに(w
・・・なんか虚しくなってきたから寝るわ(w
明日も暇があったら来るわ(w
(wを必ず行末に入れるのが今の流行ですか。
じゃぁ、早速。(w
>>604 もしかしたら面白くなってるかもしれないだろ?
それにわざわざロケテに行ったのは、
アフォ社員が全然情報載せないから行った感じが。
で、やっぱり内容はダメだったと。
ただ叩いてるわけじゃないんだよね。
理由があるわけで。
>>557 サターンで、代アニの学生が作ったSTG売ってたメーカーがあったなぁ。
なんか、香ばしいのが来てた様だな。
>>592はホンモノ? だったらリアル激厨が降臨してたのか・・・
もし社員だったら世も末だ。
>563
亀レスだが、稼動して一週間も経たずに「ランブルフィッシュ糞」
なんて書き込みをあっちこっちで見たよ。
まぁ格ゲーマーもシューターも同じ穴のムジナですよ。
社員は書き込み禁止ってルールにしないか?
すれば?
絶対反対だよ、バカなこと言ってんなよ(w
お前らウンコが頭に詰まったバカにまかせてられるかっての(w
俺ら社員の指導と矯正無くして、スレが成立するわけねーじゃん(w
業種(ゲーム業界)は全然違うけど、俺の会社は2ちゃん閲覧書き込み禁止だぜ。
勿論、家で見たり書いたりはするだろうけど、自分の会社の悪口書かれているスレにわざわざ書き込み(ネタ提供)する奴は居ないだろ。
バレた時には実生活に影響出るからな。
615 :
347:04/04/11 21:17 ID:???
あのーロケテ行ってないんですけど
話に加わってもイイ?
>>615 いいに決まってるだろ!
いっしょにカオスフィールドに絶望しようぜ!
616=1
ちょっとは恥じろよ・・┐(´ー`)┌
・・・・わたしたちに ちからを
ちからを かしてください。
かみさまが いるのなら
かみさま・・・・。
・・・・・・・・
だれか・・・。
・・・・・・どうぞ わたしたちに
ちからを かしてください!
わたしたちの おもいが
とどいたひと・・・・だれか・・・・。
名作じゃなきゃクソゲーって言うシューター(w
本当にもう、気持ち悪すぎて勘弁だよ(w
お前等の頭の中には名作か駄作しかないのかよ(w
一緒に絶望しようとか言っちゃって(w
まじ、キモすぎる(w
式神オタよりキモいってマジ(w
絶望したところで何になるって言うんだよ(w
人類のゴミだな(w
いや、ゴミと一緒にするとゴミに失礼だな(w
ってゆーか、社員必死って(w
俺から言わせてもらえば、最近萌え路線に乗ってきた
オタクをターゲットにしてるケイブの方がよっぽど必死だと思うけどな(w
1が基地外路線に変更しますた
こんなにボロクソ言われてるのに、ゲームはこのままの状態で出るの?
やる気がないなら初めから作らなきゃいいのに。
もしかして、作れって言われて無理やり開発してるのか?
まあまあ稼動して知らないうちに消える感じがする。
ほんの一部のマニアには別の意味で人気が出ると思うが。
まあまあ。できてから文句を言おうや。
626 :
624:04/04/12 22:18 ID:???
2005年6月絶讃稼動予定、鋭意開発CHU!
来年かよ・・・
>>624 やる気が無いなら初めから作らなきゃいいのにってお前(w
もしかして、作れって言われて無理やり開発してるのかってお前(w
どっからそうゆう俺よりキチガイな発想ができるんですか?(w
あっ、キチガイだからそうゆう発想できるのか(w
わりぃな、キチガイ(w
(w
>>608 アレは実は社内製作だそうだ。一部を代アニに頼んだだけで。
でその出来があまりにも悪いので代アニのせいにしたのはいいが
そのチームが社長に上手く取り入ったせいで何のお咎めもなし。
それにぶち切れた他の面子が全員退社して会社あぼーんというオチ。
で、これやっぱり10万以上するのかな?
ゲーセンこれ入荷してペイできるのか?
「−−−−−−−神様って・・・ヒトなの?」
↓
おい!
開発実績 アーケード用パズルゲーム(2003年)
に修正されてるぞwww
なんかね、もうね、面白すぎ。
設立一周年まであと1週間か…。
22日に倒産したら爆笑ものだな。
>636
何に関わったんだ、こいつら。
スチームハーツみたいなデモ&会話シーンを入れてくれ
>>634 神様、稼動は本当に6月ですか?
実は式神より期待してます。
GD-ROMだから入荷するかわからないが・・・
>>636 タイトル伏せてるんだから、作ったことを公表しない約束なんだろな。
ここまで書いちゃったら約束なんぞ無視同然ってことだろ?
PS2とかじゃあるまいし、業務用パズルって・・・アホかw
でもって、発売年を間違っちゃうんだから、イイカゲンな会社だよな。
>>640 あたしゃ神様だけど、そんなくだらない事までわかりゃしないよ。
>>641 あたしゃ神様だけど、その会社のメンツからすると、
なんかフィーバーしちゃったヤツか、なんか分岐させたりするヤツの
どっちかに関っていたと見たね。
どっちにしたってロクなもんじゃないけどねっ。
代表取締りでぐぐったらコンパイルの人だったぽいけど…
必死だなw
ジサクジエーン
水戸って・・・
これってナイトレイドのパクリ?
>>649 ぱっと見そうも見えなくもない。
発売されたらいつもの様にトレジャーヲタが「CFは斑鳩のパクリニダ!」って騒ぐんだろうけど。w
どっちかというとRSだと思うが…
テトリス作っただけで一年会社もたせることができるのか
書けないような仕事もしてるんじゃないの?
テトリスの威力をバカにしてはいけない…
>>653 業務基板メーカーなら
パチやスロの下請けぐらいは
やっててもおかしくないな
水戸以外にも都内で同時にロケテやらないかなぁ
ガルーダの時は複数同時にロケテやってたし
さすがに水戸はない
明大前のナミキにも筐体にカオスフィールド明日15:00〜ロケテ”との張り紙が
みんな、カオスフィールドのインカムを一番の低インカムにしようぜ
>>657 よりによってナミキかよ・・・これが山海の心ってやつなのか?
ある意味冒険者だな
まあ、意見聴く場所の選択としては間違っちゃいないんだろうが
かなりチャレンジャーだな。
まあどうなるかは出来次第だが。
2ちゃんねるの意見なんてアテになりませんよ
あいつらゲームやらないでネットやってるだけの引きこもりですよ
このゲームがどれだけおもしろいかは、シューターの集まる店で
ロケテストすれば一目瞭然です。まちがいない!
そんな感じなんだと思われ
料理人が素人に「泥水のような味だ」と言われて憤慨し
必死になって料理研究家に食べさせても「泥水のようだ」と言われるだけのような気がする
バグで集計打ち切りなゲームを略すも何もあったもんじゃないと思うが…
663 :
662:04/04/16 15:42 ID:???
すまん誤爆した(ノд`)
>>661が真実にならないことを心から祈る
ロケテにカンスト不具合があったのは確かなので、
バグで集計打ち切りってのもあながち嘘じゃねえなあと思ってしまったり。
665 :
662:04/04/16 16:34 ID:???
いやあ、シューティングでマターリのスレで
XEXEXをスコアラーがどう略すかっつう香ばしいネタがあったもんで…
こっちのカンストはあくまでもAOUバージョンの話で、もう治ったらしいけど
でも最近のシューはスコアがインフレしまくりだから、64bitでやってほしいと思わなくも無い
符号つき64ビットって±900京だっけか?
いやそんなに桁多くても数字として認識できないし。
667 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 21:36 ID:s8ohAp84
トライでロケテしていた。
詳細を説明する。
デモは、豪勢なムービーがある模様。最後まで見れなかったが。
コインを入れてスタートを押すと、丁寧なチュートリアルが出る。
それが終わると機体選択。ハルとジンの足、短くて笑える。音楽がしっとりしている。
それが終わると、発進デモ。カタパルトから月に向かって飛び出し、
夜の市外を俯瞰しつつ飛ぶ辺りはR−TYPEデルタっぽい。
で、デモと戦闘画面とがちょっとブツ切れなのが残念だがしょうがない。
それと、デモのスキップは途中までしか出来ない。というか、カット不能の(ちょっとタルい)演出からゲーム画面に入る。
チュートリアルが親切なのはとてもよいとは思った。
ゲーム内容に関しては、正直、余りよくない。
状況として敵弾発射地点と自機位置とが近くなる状況が多いのだが、おかげで
攻撃方法が「自機とは無関係に一定の方角を狙う敵弾」「ホーミング」に限られているというか。
弾避けについては、ソードで切るのは案外タルい、が、2大ボス辺りになると、美的観念のない敵弾幕に
押しつぶされる感覚を味わう。「切り抜けられる道が見える!」という感じがなく、ひたすら「押しつぶされる」感覚。
如何せん敵攻撃は面白くない。バガンのように、隙に攻撃を集中的に叩き込む感じはしない。
ウイングレイヤを重ねてからソードで切るとかすべきか。兎に角判らない。
問題点を挙げるときりが無い気がする。
少なくとも素人の俺でもわかることといえば、
「自機の攻撃が効いている気がしない」。
いくらチンコをつっこんでも手ごたえが無いとか、そんなイメージ。
メトロイド2のラスボスにミサイル打ち込みながら不安になる感覚に似ている。
ライフ表示はあるのだが・・・
1、敵が食らうときの色の変化が緩やかで、バガンのような「当ててる」感がちんまい。
1−2、同じ理由で、敵の食らい判定がわかりづらい。え?ここ壊せるの?って感じ。
2、攻撃を当てているときの音が、ないも同然。メインショットに限らず、ウイングレイヤやホーミングも。
ソードについても、ジャカンというヤカンみたいな音がするだけ。エフェクトも地味でよくない。
要するに、音とエフェクをもうすこし派手にすれば、そこはクリアできると思うので、社員さんには頑張って欲しいと思う。
自機攻撃における不満点は、
1、ウイングレイヤが小さい、もしくは頼りがいがない。
オーダー時にウイングレイヤを出したら、なんかちいさいモワンというのが出るだけだった。
敵にめり込ませても、破壊感はない。音くらいつけてもいいんじゃないかなあ・・・
2、ホーミングはカオス限定か?
オーダー時のホーミングの情けなさと頼りなさ。
しかし、カオス時で、ホーミングをインフレさせたとしても、敵に当たってるのか当たってないのかよくわからない。
弾をロックしたホーミングはボスには当たらない仕様なのだろうか・・・と勘ぐりたくなる。
処理落ちするほどの大量のホーミングが、あっさり敵に吸収されるのは、切ない。
バガンのロックオンスプレッドの方が当ててる感じがする。
3、ショット。
オーダー時のショットがショボいのはいいとして、カオス時もそんなすごくなってない気がする。
しかし「気がする」だけで、実際は物凄く強くなっている。
ある人が2面をカオスでずっとやっていたのを見ると、ショットだけなのにオーダーの時よりはるかに
あっさりと敵を処理できていた。「時間が足りないと思ったらカオスで即殺」という文脈のあるゲームと知って唖然。
如何せん、エフェクトに迫力が無い。どうにかして欲しい。
ボスについての不満・・・
全般的に攻撃ルーチンが、ワンパかつダラダラ。
めりはりのある攻撃がないものか。いつも画面いっぱいに低速弾。
2小ボスは、同じようなことを何回もやらされる。
サイヴァリア2のグラビトンのプレートの攻撃が全部同じ、そんなイメージ。正直クエスチョン。
全般的にボスの攻撃がよくわからない。
トレジャーゲーのような理不尽感、当て逃げ感は、一応無いけれど、
無いからと言ってもなあ、と思う。
自機については・・・
でかい。まあそれはいいや。
恐らくイフミが一番人気出ると思う。ショットがかわいいから。ウイングレイヤも弾消しに嬉しい。
ジンのショットはわけわからない。ウイングレイヤもわけわからない。ロックオンサイトがめちゃハイパーソード。
ハルはショットが地味なくせに強いのと、ウイングレイヤでHIT数を狙って稼げる感じがいいんじゃないでしょうか。
NAOMIの遅延はちょっと強い。気になるかもしれない。
ハルとジンの絵がひたすらにダサいというか、フランクボイドより情けない男勢となっている。
674 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 22:04 ID:ATkX5W0T
あ
マイルストーンさんがもしここを見ていたら要望する攻撃
1、ショットで破壊可能の弾をモリモリ出すとか
2、ワインダーとか。
3、レーザーとか。無論発射モーションが大きい奴。
とにかく、真綿のような低速弾で首を絞められるのは嫌な気持ち。
あと、見てて面白そうに思えない感じがします。
どうすればいいんだろう・・・
ちなみに、バガンのパクリと思われるようなところは、そんなにない。
ソードも、レイディアントソードとは使用感も勝手も全く違うし。
レイディアントソードより格段にペチペチしてて、頼りない。ぶっさせないし。
只、ジンのロックオンサイトの開き方が、ハイパーソードのようにV字になるのが、とても彷彿とさせる。
その程度。
背景は、案外手抜きだが奇麗だった。
ゼロガンナー2以下、アールタイプデルタ以上。レイストームより少し上。
(;´Д`)
ゼロガン2は奇麗だぞ
せめてGW2と言うべし
なんつーカオスな内容なんだ・・・。
2面が、時間との戦いになる模様。
オーダーフィールドでは、全てのパーツを壊す前に時間が切れる。
カオスでつっきるのがよいようだ。
>>676 比較対象のハードが…
ま、どうでもいいけどさ。
結局オーダーの意味があるのかね?
出来上がってみたら一番のキモになるフィールドチェンジシステムが面白さに直結してない?
オーダーからカオスへのFチェンジ・・・
積極的攻撃のためののろし。
アイテム10個ためて、カオスで放出しよう。
カオスからオーダーへのFチェンジ・・・
うわっもう弾に潰されるッ と思ったら。
アイテムなくなった場合、補給はオーダーで行おう。
面白さに直結はしていない
カオスにしたって爽快感ないんだけどね
685 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 02:03 ID:iKHhO2Jf
斬り攻撃の、黄緑色のチョパ(右手)、チョパ(左手)、チョパッ(両手)って感触が何ともいえないw
アンケート何も書けなかったよ…。
俺もナミキ行ってきた
感想としては>668-676 とあんまし変わらん
打ち込み感がない=爽快感がない、敵を破壊してる気がしないってのは問題だよな〜
あと、なんか止まりまくってたんだけど これはマルイの問題? コイン入れたらフリーズするの
>>668-
イイ( ´∀`) !やっと公正かつ建設的な意見が聞けたな。
問題はいろいろありそうだが一番気になったのは
>>670の当ててる感が無いってところ。
これは非常に重要だと思う。攻撃をしたときの敵のリアクションは大切。
「当たった!壊した!苦しがってる!」という手ごたえ感覚が気持ちいいのだが
それが薄いのは基本的にかなりマズイと思う。
基本的に人間が気持ちよさを味わえるのは
ストレス溜める→解消のバランスですよね。それの繰り返し。
ストレスは溜まるがそれがあんまり解消されなかったら問題だし、
開放ばかりだとダラダラ慣れてしまって快感が少なくなる。
>>683 例えばオーダーでなるべく粘ってガマンして〜
カオスで一気にうぉ〜と開放!っていう感覚は無いですかね?
射ち込み感が無いっていうのは、まさに基本的な方法論の欠如だよ
バランス調整とかスコア設定とか、わかってないとまずいところは多いのに
フィールドチェンジなんて、発売されたら最適なタイミングが固まっちゃって
その場の判断で、どうこうって話にはならんのだろうと思うと、さらに心配だ
>>688 >例えばオーダーでなるべく粘ってガマンして〜
>カオスで一気にうぉ〜と開放!っていう感覚は無いですかね?
ない。基本的に、カオス時の自機の弾消し性能は、格段に上がっているわけではない。
だから、敵弾が増えるだけで、カオス時のストレスは上がっている。
オーダー時も、自機が弱いのでストレスが高い。
ちなみに、Fチェンジの時は自機が動けなくなる。
今日行く人はさー、
音楽どうか教えてくださいね
機体セレクトは
>音楽がしっとりしている。
だそうだ。
ほかは聴こえないのかもな
明日アキバに行ってくるけどまだロケテやってるかな?まあなきゃないで別にいいんだけどさ。
>それと、デモのスキップは途中までしか出来ない。というか、カット不能の(ちょっとタルい)演出からゲーム画面に入る。
今日やってみたが全部スキップできたぞ。
こまめにバージョン変えてるのか・・・
トライのロケテは20日までだとか何とか。
アンケートみんな書けよ
696 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 19:34 ID:1gNJ5ijt
画面の雰囲気や、音楽は、悪くないよ。
BGMは、主張もしないし障りもしないが聞きほれる気もしない程度だった。よく言えば、馴染んでた。
銀銃やサイヴァリアより下だけど、ゼロガン2や式1よりはいいと思われる。
まあ、BGMよりも、SEに気を配るべきかと。
ショット音と、炙り音はちゃんとつけなきゃダメだと思います。
ゲーム内容は・・・
2ボス、いつまで戦えばいいの?と思うくらいうざったい。
敵攻撃はほんっttttttっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおにツマラナイ。
反射レーザーか何かでアクセント入れてよ。低速弾低速弾低速弾低速弾もううんざり。
特に2面。
砲台壊させたいなら、イナヴァ50くらいのやわらかさにしてくれ。自機攻撃性能に比べて硬すぎます。
2面シーン1の、6枚か8枚かのプレート(左右に3つずつの砲台あり)は、カオス時に中央砲台が出現してここに食らわせ判定があるのだが、
ハルでそこに重なり、メインショットとサブショットを全て当てると、攻撃に入る前に壊せてしまう。
オーダーで地道に6つの砲台を破壊しているとあっさりタイムオーバー。卑怯技なら時間にたっぷりのお釣り。
しかもハル以外の機体では即殺は不可能っぽい。・・・なんだそれ、と率直に思う。
しかも、2面シーン3なんか、中央にデーンと居座る敵を前に、左右に切り返しながら打ち込むことになる訳だけど、
オタオタと側面の弾幕低密度地帯にいたら攻撃手段がないんだよ。
銀銃だったらスプレッドやロックオンスプレッドがあるし、蒼穹ならウェブがあるからいいんだけれど、
カオスの場合、斜め横への攻撃手段が何一つありません。
・・・悲しくなる。
更に、ロックオンレーザーが意味不明。敵弾にロックさせると、「敵弾を壊して消滅」し、敵本体にダメージが与えられません。
ヒットカウントだけが空しく増えます。しかも、表示が途切れる前にもう一回ロックオンさせると、カウント増えます。
どういう稼ぎシステムですか??????????????????????????????????
撃ちこみ点、破壊点がある他に、ソードで敵弾を消しても点が入る模様です。それ以外は不明。
ヒットカウントが得点にどう影響するのかも全く不明。不明不明不明なことだらけ。
697 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 19:45 ID:1gNJ5ijt
演出についても、
1面は連続性が保たれていたけれど、
2面になると、ボス間がブツ切れ。3面も同様。連続性が売りなんじゃないだろうか?
それと、スコア計算は表示した方がいいと思う。
今の時点では、なんかよく判らないけれどこまめにスコアが増えている、という感じしかしない。
何をどうすれば一番稼げるのかが全く見えない。
稼ぎ主体のゲームじゃないのならいいんだけれど・・・
あと、ソードが涙出るほど頼りないです。
ダメージ効率悪い気がするし(全般的に「これ効いてそう」という攻撃はないのだけど)、
しかも、ソード振ってても敵弾に押しつぶされそうになるの、もうイヤです、何か。
ザコを沢山倒したいです。ザコをピチピチ倒したいです。頼むからザコを作ってください。
>>678 >676はゼロガン2"以下"と言ってるんだが
カオスの比較対象としては不適切なほどに高いという意味だろ>ゼロガン2
カオス、俺初めて見たよ。あんなに角張った地球。
ポリゴン背景はなんか味がないから、例えHL2やDOOM3と言えど奇麗とは思わんな。
ゼロガン2にしても、斑鳩にしても、ストライカーズ1945IIの方が、
よっぽど奇麗に見える。
やっぱりドット絵じゃないと魂を感じないな。
>>696-697 レポ乙。なんか絶望的だな。
ところで、CAUTIONS表示に自機攻撃が半端に被るのどうにかならないのか?描画順が同じつーか。
俺の感想で、既出でないものをあえてあげるなら、
カオス時の自機攻撃、もっとハデにしろ。
jinの攻撃力がすごく強いという印象が全く無い。
スレタイ通りだな
704=1
もう少し社内でバランス調節してからの方が良くないか?
それともオレ達がそれをやらされてるのか?
まぁ4面あたりから劇的にオモロクなるとかならエエんだが、それではボダソ・・・
>>706 そうだよな。
まあちゃんとロケテやってるんだからなんらかの改善は期待できるね。
してなかったら終わりな訳だから。
開発費がなくなって仕方なくリリースしたってのだけは回避して欲しいが。
大人の事情でサイヴァリア2みたいにならないことを切に祈る
今の時点だと間違い無くクソゲー
上にでてる問題点クリアできたらそこそこいける思う。
作り直すつもりで頑張れ。
同じ横画面縦シューの蒼穹やバガンと比較するとさー、(レイストームは異質だから除外)
蒼穹、バガン・・・敵攻撃が大仰。小さい弾よりも、コンセプトを持った攻撃を張ってくる
カオス・・・敵攻撃がちまちましい。小さい弾を散漫にばら撒くことが多い。
蒼穹、バガン・・・敵攻撃の間に、適度な攻撃準備時間が存在する。回避に専念する時間と、攻撃に集中できる余裕とがある。
カオス・・・のべつまくなしに撃って来る。回避しつつ攻撃しなければならない。
蒼穹、バガン・・・横方向への攻撃が多彩。それなりに自由な位置取りから攻撃が可能。
カオス・・・多彩なようでいながら、信頼の置ける攻撃は前方向への攻撃のみ。即ち位置取りが限定される。
こう見ると、カオスのゲームスタイルはこうなる。
距離の近い敵の、低速弾を、弾幕ゲーのように切りかえしたりソードで消しつつ、積極的に正面に位置し、弱い攻撃をあてっぱなしにする。
・・・バガンなんかは、横画面縦シュー故に、斜め方向への敵攻撃、斜め方向への自機攻撃が多彩だったから、
低速弾でも十分にゲームゲームできたのだが、
カオスの場合はなまじ弾幕ゲーを気取ろうとしているために、ものすごく失敗している気がする。
例えるなら横画面の大往生。横画面の斑鳩。自在感がない。
> 上にでてる問題点クリアできたらそこそこいける思う。
真っ直ぐ走らない車に
「問題点をクリアできたらそこそこ走れると思う」
と言うのは死刑宣告に等しいものがあるんじゃないか?
上井草組だけど、
特殊攻撃が頼りないのが何ともね。
A+B-ケツイみたいなぶん投げボンバー
B+C-連爆性があるスプレットボム
みたいなのだとハッキリと分かりやすいと思う。
パーツ壊してアイテム集めて特殊攻撃が出来ると言うよりは、
ショットの打ち込み+ソードの弾消しでゲージが上がるようにした方がいいと思う。
ショットは貧弱でも良いけど、特種攻撃を強くして欲しい。
(ショット+弾消しでゲージためて特種攻撃で一気に倒すみたい感じで。)
あと敵の倒し方とかパーツの残り具合でステージ分岐が有ればいいと思った。
中ボス戦だけだから簡単に出来ると思うが。
ヴァリア2の様にウチらがガンガン文句言って遊べる形にしなければならないのかな?
エフェクトのことは抜きで、ゲームシステムにおいて改善案を出さねばなるまいね。
改善案1、バガン、蒼穹系に擦り寄る
ウイングレイヤー、ホーミングレーザーの効果効能範囲の全面見直し。
弾消し性能を数倍良くして、ウイングレイヤー時にはこちらが積極的行動をとれるようにする。
このために追加すべき要素:
1、紫弾を垂れ流さない。一定のスパンで紫は出させる。紫が出ない時間帯にこちらが攻撃できるように。
2、とはいえ全部消せるとイヤなので、ビジュアル的に映える攻撃を、大モーションで出させる。レーザーとか。
3、
改善案2、弾幕ゲーに擦り寄る
敵攻撃を、「破壊可能の砲台複数の攻撃をあわせることで濃密な弾幕を形成」から、
「砲台は破壊できるけれど破壊したって大した変化にはならない」程度にする。
ケイブゲーをやりまくって研究する。
このために追加すべき要素:
・・・いや、こっちはやっぱダメだな。なんか。
敵攻撃のレパートリーが、
1、同じ速度を保つ小さい弾
2、ふくらんでからしぼんで針弾になる奴。バガンでよく見かけるあれ。
3、流れ星ホーミングレーザー
これしかないのはヤバい。多分弾幕ゲーを意識しているからだろうけど。
少なくとも追加して、
ミサイル
加速弾、減速弾、放物線弾うんぬん
破壊可能弾
角度が変化する弾
レーザー
電撃
スプレッドボム
辺りは加えて欲しい・・・
ここはイイ!ってところがあればそれも教えてくれ
2面がREZっぽいところがイイ
なんにしても、
ウイングレイヤーとホーミングの効能が今のままであったら、ぜってーダメだと思う。
ロケテで初めてウイングレイヤーを出して誰もが首をかしげる、って、異様な状況ですよ。
ロケテスト前の根拠無きダメ出しの不毛さにも辟易したが
いざプレイした香具師による具体的なダメ出しが始まったほうが
逃げようもなく(;´Д`)な気分にさせられるのは、漏れの気のせいなのか?
>>712 改善点があったらどんどん言うべきだと思う。マイルストーンの技術で実現可能なレベルで。
バガンとか一線のSTGと比べるのは正直かわいそうだし。
折角低速弾で責めてくるのだから、
ウイングレイヤが、「ケツイ式ぶんなげボンバー」なんてイメージしやすいけれど、
そんな感じで一定の相当に広い範囲で弾消し出来るのならば、
低速弾が次に迫ってくるまでの間をガシガシ攻撃できるかなあ。
ウイングレイヤーが頼りなさ過ぎるんだよ・・・消しながら戦う、なんてことできませんもの。
あと、主人公機だけに、のっかり瞬殺性能があるのはズルい。
近場だとショットがバカ強くなる性能をいっそ全機に搭載するか、もしくはなくして。
最低これだけは直してくれっていう点に絞って指摘した方がいいかもしれないな。
残念だがもう時間的に大幅な改良はムリだろう。
参るストーンの体力がもてば延期延期〜もありかもしれないが。
「ケツイボム風攻撃」は、本来カオスロックオンホーミングがそのビジュアルを担ってるんだけど・・・
あれ、弾消せるし。
いっそ、ロックオンホーミングは、「敵弾を消しても消えずに前進する」→「ボスに当てて大打撃!」にしてよう。
あんな沢山のロックが全部水子になる気持ちは切ないよ。
無論ダメージには補正かけてさあ。1発あてて10減るなら10発当てて30減る、50発当てて60減る、くらいにして。
そうなると、ゲージ1消費じゃあおつりが来るな。
いっそ、オーダーでゲージためて、カオスにするとゲージは時間でガンガン減っていき、
ウイングレイヤーやホーミングを出し惜しみしない、なんてプレイも素敵かも。
・・・なんか、小学生が夢のケーキ作ろうとして勝手に意見言い合ってるような気がしてきたが、
まあその中にもうまいものがあると信じよう。
>>721 最低限の(むしろ必須の)変更
サウンドエフェクト、ビジュアルエフェクトの変更。
ショット音をでかく。食らわせ音をでかくうるさく。ダメージの光具合をビカビカに。
つーか、この変更したって、どうにかなるものか。
・゚・(つД`)・゚・
>>714読んでて判った。
カオスフィールドは、横画面の式神を目指したわけだ・・・
なんだか可哀想になってきたな・・・
明日のロケテが盛況であることを祈るが・・・
ここでえらそーな方法論語ってる奴らは
実際にSTGを作ったことがあるのかね。
童貞のハウツーセックス読んでる気分だ>このスレ
>>727 そんなプリズマ大先生みたいなツッコミするなよ
製作者のほうがゲーム遊んでないからゲーム知らないもんだぞ
>>727 少なくとも俺はあるよ。無論製品ではないけど。
批評するのと実際作るのとは大違いなのは認識しているけど、
だからってつまらんものを面白がれる訳でもない。
カオスフィールドを作ったことで脱童貞と自慢する開発者(≧ο≦)イター
マイルストンさんの方がゲーム遊んでなさそうだな・・・
撃ちこみ感さえあれば、また印象は変わる気がするね。
エフェクトだけ変えてロケテしたら好印象増えるよきっと
ナニをどう遊ばせたいのかだけははっきりさせて欲しい>開発者
それがわからないので手が出ない。
「らしさ」の不足というか
コーディネーターの不足というか
で、今回のロケテスト版は何面まで入ってるの?
STGを造るほうが格段に難しいんだろうけど遊ぶのは俺たちなんだし
遊ぶ側の意見も重要かと。
少なくとも絶望だ絶望だと煽ってるだけの奴らよりまし。
ダメ出ししてるのも、絶望して煽ってるのも
作品に対する貢献度は大して変わんないっぽいがな
製作コストの枠外の人間が何を言っても
ごまめの歯ぎしりに過ぎないってことぐらい百も承知で
COOLに批判しようぜ
何をどう遊ばせたいかなんて、多分マイルストーンはそんな意識持ってないぞ
>>714 弾幕ゲー意識して止まってれば当たらないとか、重なってれば当たらないかよ・・・
ぶっちゃけこの開発者はIKDのように、シューティングに対しポリシーとかシュー好きとかが有るのか否か。
トライでロケテやりました…大人気でした!!
ナミキでロケテやりました…大人気でした!!
実状はどうあれ、そういう手順を踏んだ満足を得るための彼らなりの儀式っぽい
皆のレポート見ても、今更治るなら、もっと前に治ってるだろ…的な指摘ばかりじゃね?
>今更治るなら、もっと前に治ってるだろ…的な指摘ばかりじゃね?
(゚Д゚)ハァ?
希望を持てるって幸せだなww
いつまでも夢見てなwww
>>745 確かに現実的には君の言う通りかもしれないしそんなこと皆もわかってるよ。
でも君のような人間はつまらんな。夢が無くて終わってて。
>皆のレポート見ても、今更治るなら、もっと前に治ってるだろ…的な指摘ばかりじゃね?
ああ、判る・・・
ただ、AOUだっけ?前にやった時点では会場の騒音の所為で音響への配慮は難しかったかも。
だったら上井草ロケテ後に治せばいいと思うのだが・・・
サウンドへの意見は出なかったのかな?
それとも秋葉住人は舌が肥えてるから気づいたのか?
朝っぱらから変なのが沸いてるな。
中々怪しい出来のようだけどトライで見てくるかな・・・。
カンスト直ってた?
かないそうな夢と、途方もない夢の区別はつけるべきだと思うよ
カオスはどっちだ?
意味ワカンネ
かわいい彼女が欲しい、という夢と、ドラえもんが欲しい、という夢に、決定的な違いってあるでしょう?
>752
そうだな。ドラえもんはまだ現実的だけど、かわいい彼女はあまりに非現実的だ
( ´,_ゝ`)キミガ セカイデイチバン オモロイヨ
>>753
ここで希望や改善点、批判や煽りをいってもかなうわけないじゃない。
内容の如何に関わらずドラえもんでしょ。
オフィシャルのページにメールでも打てば可能性があるかもしれないけど。
目の前で縫い針に糸を通そうとして中々上手くいかない人にイライラして
「糸の先を舐めるといいですよ」とか助言したのに
聞く耳持たずでシカトされ、いつまでも糸を通そうと繰り返す。
そんな光景が目に浮かんできた。
>新参者のささやかな挑戦を御理解いただければ幸いです
シューティングに挑戦する心意気はかってるんだけどな。
改善する余地まだあるんだから開発頑張ってよ木村氏。
俺らの意見がすぐにゲームに反映されるほどゲーム作りは簡単なのか?
教えて作ったことある人。
被告が裁判官を兼ねている裁判で「意義アリ!」と戦いを挑むようなものだろ >俺らの意見
>>758
存外、簡単。システム回りも効果音も。絵を新規に書くのはいやかも。
被告にとっては、勝訴しても敗北なのだが・・・
ここは異議を受け入れてより面白い作品にして欲しい
蒼穹とかバガンは神だったのか
神ゲーまではさすがにいかない
カオスの売り上げ同人以下だったりして。
作業は容易でも決定権がなければ変更はできないんじゃないの?
組織ってそういうものだし。
マネージャー(ディレクター)とプログラマーの力関係にも依るが
小さい会社は細々とした仕様書なんて無いから、プログラマーのセンスとやる気しだい。
そういう現場に「言われたことしかやらないプログラマー」が居ると…クs(ry
漏れがやったときは4-2までだった
それにしても混沌としてるなぁ
改良が困難だから何だというのだ?
やらねば売れないのは目に見えているぞ
ナミキの人達そこそこ弄ってくれてるな。
ケツイすげぇな…なんだありゃ、昔見たガレッガを思い出した。
だれかレポせいや
誰が見ても同じ感想?
今日トライでやってきたけど、正直ヤヴァイとオモタ。よさげなのは音楽だけかも…。
ボーダーダウン以上に初回プレイでの面白さが伝わってこない。
もっともボーダーダウンがそうであったように、やり込めば面白さが見えてくる可能性が
なくもないかも。……いややっぱりないかも。
きっと4-3とか5-1から超々盛り上がりまくりきりまくるんだよ・゚・(つД`)・゚・
>>771 何が知りたいのか。
>>668あたりが大体語ってくれてると思うのだが
ちなみに上井草の時と基本は変わっていない。
変更点を挙げだすとキリがないけど。3面からの盛り上がりかたは好き
776 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 22:52 ID:R0TLVENF
所詮社員8人資本金120万の会社だ
777 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 22:56 ID:V0ojTrdH
777ゲットォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!
778 :
黒電波:04/04/18 22:59 ID:???
俺様が777をゲット。
きさまら凡人にはない力を理解したか?
デザエモンシリーズのサンプルとどっちが上?
トライのアンケートで、
いい点の部分に「男キャラの足が短いところ」とだけあったのが笑った
トライ行った。
音楽は良かった。 けど、好み分かれそう。
エスプの様な音楽を期待している人には駄目かも。
それ以外は、まだダメポ。
爪の垢程度の期待はしている。
連日行ってる奇特な人がいたら、
日ごとに改善されてるか教えて
中途半端な面(4-2)で終わってるところを見ると、バグがあるかまだ出来てないとかかなー。
発売いつよ?6月上旬だっけ?
アンケート書いても反映されないかもな。
まめ(1日おき)にバージョンアップしてる模様
アンケート内容をかなり参考にしてるみたいだから
どんどん書いてみるが吉
オープニングデモが飛ばせなくて困ってたのが
次の日には飛ばせるようになってたり、ありがたいことよ
金曜→土曜で、
1、デモスキップ可能に
2、コイン投入時のバグ解除
が、なされていた。
ゲーム内容の変更は知らない。
撃ちこみ感が増えたら教えて。
>>768 >それにしても混沌としてるなぁ
そりゃカオスですから。
撃ちこんで破壊して避けてっていう基本的なところさえ改善できたら
後はなんとかなるだろ。
てゆーか、撃ちこまんでもソードをワイパーのごとく適当に振り回して
れば進めてしまえるってーのはどうかと…。
まさかヴァリアントシュヴァンツァーのごとくロケテ止まりであぼーん
ってオチじゃなかろうな………
え?タイムアップってミス扱いになるんじゃないの?
てことはオーダーで弾消しに専念してれば進めちゃうわけ?
792 :
347:04/04/19 10:49 ID:???
トライならいける!
今晩行ってきます
>>792 まだ行ってなかったんかい!(;´Д`)
メッセカオス館で販売
今日の天気はかなりの荒れ模様なので347は辿り着けず脂肪
明日最終日?
ナミキ行きます。
アンケートが面白すぎ。
シューターの質が問われるような事書くなよ。
801 :
あのさあ:04/04/20 21:09 ID:XKzwxtUH
801get!
みなさまご苦労様です。
おかげさまで、ロケテストでは大変好調なインカムを
叩き出しましたので、このままで納品できそうです。
ご協力ありがとうございました!
今後ともこの調子でよろしくお願いいたします。
勘弁してよ・・・
しかし、数日置いてプレイすると、
ちゃんと変更されてるからよく思えるのか、
只自分が慣れてよく思えてしまっているのか、判断できなくなるなあ。
アンケート、辛口意見多かったね。
自機のスピードを遅くする手段があると嬉しいのだが、難しいだろうな・・・
>>798 「全 然 合 っ て な い け ど」
にビビった。
STARTボタンを押しながら波動拳コマンド+ABC同時押しでスピードチェンジ
>>803 最初はダメっぽくてもなんだかんだやってるうちにおもろいかも!ってなりますか?
>>802 シューティングの質が問われるようなことするなよ
さてみなさん、ちゃんとこのゲームで絶望できましたか?
では拍手〜
809 :
ゲームセンター名無し:04/04/21 09:43 ID:1BDUq+zL
つうかこんな糞ゲーで今稼動してるゲームが
撤去される可能性があるのが許せん。
STGに限らずNAOMI基板の筐体なら簡単に差し替えられるわけだし。
発売しないでくれよ。マジで。
仮にこのゲーム家庭用オリジナルだとしても
誰も買わねえぞ。
>>807 え?何故俺に突っ込みを入れる(w
開発者降臨キボンヌ派?
>>809 その前にageるな。
信者や社員は既に燃えつき症候群?
最近書き込む意欲も減退してきた・・・。
煽り屋のみなさんは元気ですね。
煽り屋じゃないから元気なのさ。
このゲーム、ザコ戦は無いの?
レイディアントシルバーガンとアンケートに書いている人が数人いた。
802≠810
別人で両方社員だったらムカつきMAX
>>817 そんなわけねーだろ。
で、ロケテってもう終わったの?
今日暇だから行ってみようかと思うんだけど。
いや ありえるから哩石
発売されりゃ判ることだが
>No.1428 (2004/04/21 16:56) カデンツァスリー
>Name:暇人
>Email:
>URL:
>先週土曜日、新宿のGAME WORLDで
>「カデンツァスリー」(?)とかという
>なんとも読みにくい名前のシューティングゲームがロケテやってました。
>時間がなくてちょっと見ただけなのですが、普通の縦シューで、NAOMIのゲームっぽいです。
対抗馬が出てきた。しかもトライアングルサービス。
XII-STAGみたいに販売がタイトーなら、タイトーがいじくりまわしているうちに
ほどほど時間がかかって、ほどほどの出来にしかならないんじゃないのか?
ロケテストから販売までが早かったらサイヴァリア1みたいに
突き抜けるかもしれないが?
そういう問題じゃないんだ。
確かに対抗馬に歯牙にもかけられてないようなふいんきは問題だな
むしろバッティングを避けてCFを先送りして、作り込んでくれたら瓢箪から駒になるかも
目糞鼻糞でもシューティング
食うものがなきゃ、目糞や鼻糞だって御馳走だ
こんな糞ゲー発売すんな
面白いと思ってるのは開発者とメーカー関係者だけな
オナニーゲームのくせにwwwwww
>>827 開発もオモシロイと思ってるかは微妙だったりするけどなw
開発者はシューティング好きなのかい?
>>827 発売とかお前に関係ないだろ
なんで厨房がこのスレにいるんだよ消えな
俺はここまで社員のフリ&罵倒の自作自演で軽く1000人以上釣ってますが
うるせーバカ
↑1083人目のバカをフィッシュ!
釣りネタはスルーしとけよ
ネタが無いのによく煽ったりできるな。
このスレにそんな価値あるか?
カオスのサイトあいかわらずだしよ。
私怨じゃないの?
社員が元いた会社とかの。
発売前のシューティングのスレなんて
どこも足の引っ張り合いですよ?
どうせ役に立たなくて首になったバイトが逆恨みで煽ってるんだよww
厨房必死(プゲラ
マイルストンのサイトに
「今週末 都内近郊5ヶ所でロケテ実施」
と。
あとハマピカのサイトでドリキャス版の移植話が…
家庭用オンリーにして3000本売り逃げ→会社倒産のコンボが
一番被害が少ないと思う。
<更新情報>
●今週末、都内近郊5店舗にてロケテスト実施
カデンツァなんかにゃ負けないぜ
>>845 同レベルのライバルが出来てやる気をだしてくれればエエが・・・
またロケテって・・・
その間どうやって食うんだよ
エフェクト治ってなかったらブチ切れます
アキバスレで秋葉原ヘイでロケテやっているって。
今日はやってなかったぞ>ヘイ
ヘイじゃなくてセガだったか。
行き逃して残念
つーかもうロケテいいっつーの。何度やってるんだ?
ユーザーに指摘されないとなにもできないのかよ、この会社。
指摘されても何も…
ロケテってユーザーに意見聞く以外の意味もある。
インカムテストとか。
営業向けや販売売り込みのロケテ中は社員や社員のお友達が
開発を放り出して張りついてお金を入れ込みまくってインカム捏造に忙しいんだ
>855 日本語ってそんなに難しいか?
857 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 03:28 ID:2oCBEglD
今週の日曜日秋葉にやりに行ってみる。
誰か一緒にいかない?
で待ち合わせしてさ。
土日にインカムアップにいそしんだ場合は休日出勤扱いにしてもらえるのか?プップー
>>856
>>852 以前ロケテもしないなんて終わってるとか言ってたのはどうせお前だろ?
一貫性の無い事言ってんじゃねーやバカ。
なにがなんでも叩くんだなお前は。クズ。
>>858 よくそんなしょーもないこと思いつくな〜暇人なんだねバカですねw
おはようございます
土曜の朝からお疲れ様ですね(・∀・)
入れてる社員にしたら 必 死 なんだからしょーもないとか言ったら可哀想だ。
ちなみにカオスフィールドに限らずロケテストの社員の注ぎ込みプレイは見てるとわかるよ。
インカムを比較される類似機種に金も入れずに座って妨害とか(w
逆にライバルメーカーが、比較機種に注ぎ込みプレイして相対的にマズーにしようとしてたりすることもある。
会社の命運が掛ってるとか思ったら、大人は浅ましいから何でもやるんだよ
反論しているワナビー坊やの業界への多大な夢と希望をブチ壊すようで申し訳ないが
どうでもいい事を長々とありがとうございます。今日はちょっと寒いですね。
>>861 こういう青臭いところが
このスレのキモだなw
>>861 どうせお前もマックを売れとか言ってるゴネ厨だろw
理屈ばっかりで人間として何か変w
インカム突っ込みに行く程の社員も居なければお金も暇も有りません。
866 :
347:04/04/24 13:46 ID:???
まだインカムテストの段階じゃないでしょ
こまめに分析している方は
変化の有無をレポしちくり
!!
このスレに居るのは、カディア読んでるような能書きだけのヲタだから
変化の有無なんてわかんねえんだよ?
社員さんがプレイするのは当然だろう。
「ヘイそこで躊躇してるみんな、ちょっと俺のプレイを見てくれ こいつをどう思う?」
って感じでさ。
870 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 22:53 ID:evF/kmm1
レポが無いな・・
アンケートに書いてるんだろ
あるいはここに書くほどの変化はなかったとか…
>869
ああ、そんな感じでバカ社員が自慢プレイしたおかげでパターンを
スパられて、ロケテスト中にカンストされて、発売版が鬼のように
難しくなったシューティングが、その昔あったよ…
カオフィも、社員が模範プレイで安地を次々と披露してたりして(゚∀゚)
式神はビット稼ぎとかあったくせにインカム良かったからな、
バランスってのは難しいもんだ。
今回は4-3まで
2-1が全部変わってた
1UPアイテムもなし
ウィングレイヤの消費量が1に
ロックのHIT制限がなくなった
1-2のパーツが破壊可能に
1-3のパーツが一部削除
とりあえず
さっさと最後までひととおり作れや
と言いたい…
>>873 アレのインカムの良さは全く別な所から来てるわけでw
>>874 ホウ・・・すげ変わってるじゃん。いってみるか。
つーかロックのHIT制限、あったんだ・・・
新生2−1見なければな。
撃ちこみ感さえちゃんとあればいいんだけど・・・
でっかいステレオがくっついてる筐体だから
音楽がよく聞こえる。
漏れはああいう曲は好きだな
巣鴨のキャロットで発見
曲格好いい
せめてアルファ(できればベータ)まで作ってからロケテしてほしいよな。
ロケとはいえ、未完成品に100円入れさせるのはプロとしてどうなん?
完成品でロケテの方が珍しくないか
巣鴨でプレイしているとこ見たこと無い。
アンケートも真っ白だったし。
>>874 へ〜目に見えて進歩してるなら良い事だね。
がんばってるな。
>>878 お前みたいな奴はロケテして何も変化が無かったら
「全然努力してねーよ」とか言って叩くんだろうな。┐(´ー`)┌ヤレヤレ
おはようございます
日曜の朝からおt(ry (・∀・)
もはやこのゲームが発売されるのかよりも
>>347がロケテにたどり着けたのかどうか気になる・・・
>>883 制作側が「完成」としている仕様をぶちこんだものってことかと。
適当につくって要望に応じて変更、とか生ぬるいことやってたら駄目っしょ。
FFオンラインじゃねーんだから。
製作側に目指しているゲーム像がないのかねぇ。
なにやっても文句言うのなお前ら・・・。
努力していることと、開発時にどんなビジョンを持っているかが伺えてとても有意義なロケテだった。
2−1は、前回は同じ攻撃の数個の敵セットを、ゲージ回復とタイムボーナスとの掛け合いで倒すという感じだったんだけど、
今回では、球の周囲を移動する砲台数個を追いかけながら攻撃することになる。前と全然違う。
開発者の表現したい光景は、「敵の急激な移動で弾の出所がめまぐるしく変わること、及びその効果による弾幕の作成」っぽかった。
カオスでウイングレイヤーを撃ちまくることで安定的な攻撃ができる模様。
つーか2−1,2−2は、カオスであることがクリアの条件の気がする。オーダーだと敵の弱点隠れるから。
更に、1面以外の面の演出がブツ切りになっていた理由が、差し替えの為という事もわかった。こりゃ最終調整までにメチャ手間が掛かるだろう。
当たりエフェクトの変更に関してはちょっと意識をしていなかったけど、
イフミの赤レーザーの当たるエフェクトはちょっとかっこいい。音もジビジビうるさくていい。
只、大きなボスでも当たり判定の大きさはショット二幅分くらいしかなく、
サブショットを当てる余地が無い感じがムズムズする・・・けどそれが狙いなのか。
ハルのサブショットもでかく強そうになった気がする(変更してない点だったら恥ずかしいが)
カオス時のイフミのサブショットがとても頼りない。つーか
ジンのショットは相変わらず強いのか弱いのか判然としません。
それもこれも、ザコがいなくてパーツ破壊だからなのかなあ。わからない。
>>891 ロケテの結果とムービーの内容見れば、自然にこの流れになるだろ。
後、社員このスレで必(ry
現時点での機体印象・・・
ハル・・・サブショット攻撃力最強 カオス時の性能が非常に高い ロックオンも勝手がいい
イフミ・・・オーダー時のショット性能が高い気がする 逆にカオス時はよくない。 ウイングレイヤーが弾消しに安定的効力を持つ気がする。
ジン・・・カオス時のウイングレイヤーが、信頼感ある攻撃兵器の気がする。あとは不明。
敵に食らわせてる感じがしなかったのは、敵の当たり判定の小ささの所為かもしれない。
「撃ってるのに減ってない」んじゃなくて、「撃ってるけど当たってない」って奴だったのかもしれない。
今後望むことは、フィールドチェンジ可能状態になったら、マズマトやギガのようにちゃんと「ビカッ!」とエフェクト入れてくれることかなあ。
あと、あんま魅力の感じられないゲームだと思った。
物凄く派手な兵器がロックオンだけなんだろうけど、そのロックオンもあの処理落ちの割には効力が情けないからか。
HIT数は大々的に出したほうがいいようにも思った。倍率表示を延々と表示するとか。
スタイリッシュな情報表示なんだけど、HIT数のとこやスコア回りの表示だけはストイックというか野暮かと思った。
変更は別に望まないけれど不快だと思ったところ・・・
集中的攻撃手段がないところ。
サブショット、ロックオン、ウイングレイヤーの全てが、「ばら撒き」「敵が当たりに来てくれればいい」という感じで、
能動的即効破壊がかなうのは、ハルののっかりショットのみくさい。
イフミのカオスサブショットが、前移動で収束するとか(R−TYPEデルタのテンタクルフォースみたいな)だったらいいのか?・・・アイデアはまかせますが。
ジンも、「攻撃力偏重機体」だという印象を持てるのがウイングレイヤーだけっぽくて切なかった。
まあいいけど。
と、ウイングレイヤーの重ね撃ちができないのが、いいことか悪いことかわからない。
重ねうち出来たら強すぎるか?イフミじゃあ重ねてもしょうがないことになるだろうし。
些細なことを指摘したって全体を味わってないからどうなるか判らないし
短期間のロケテでここまで変更されると勝手気ままに発言することに責任が出てしまうので
不満は現実的な範疇にすべきかなあ。
ところで、破壊可能砲台のついたボスで最もよかったのは
ボダンのギガバラナス第一第二だと思う。
カオスはあんまりそういうのを感じる機会が無いので後半面に期待すべきか前半面の刺激増大を求めるべきか。
何度も言うが、破壊可能パーツの位置がわかり辛いのは問題かもしれない。
それともそういうところを意識しすることが攻略の道なのか・・・
例えるならボダン6Bボスの蓮についてるちっこい砲台が存在することに気づかないみたいな。
・・・気づくのが攻略かなあ。
ボダンもバガンもそうだけど、気づかないで苦労する、観察してやっと判る、これが近頃の傾向なのかしらん。
ロックオンの使い方も全く判らないし。小さいパーツが多い敵にロックオンをかければいいのかなあ。
だとしたら1面も2面もとても配慮が増えたかもしれない。パーツ量が増えたから。
ロックオンの破壊感を増やすとみんなロックオン使いたがるだろうか。
もうちょい気づいたことを挙げると・・・
ちなみにロックオンの破壊感のなさは相変わらずだった。
オーダーで攻撃を続けて時間切れになることは多いようだ。
ソードはなるべく使いたくない攻撃に位置されるようだ。
1面に爽快感を集中できる箇所がないものか。0面楓みたいなさー。
もしもこんなことが出来たら、というのを挙げると・・・
ウイングレイヤーやロックオンで消した敵弾がボーナスアイテムに変換されて自動吸収されるとか
こまかいパーツを破壊するだけで画面全体に被るようなエフェクトがかかるとか 音はいいと思うんすけど
芸がこまかいなあ、と思った点は・・・
死後、ソードパーツがこっちにはねてくるところ。
ロックオンを使うと
暫くショットも撃てなければソードも振れないので弾消しができなくなる問題があるかもしれない。
それ込みでのゲームなら何も言わないけど、
敵が迫っている状態だとロックオン使う気がしませんね。
斑鳩のロケテで感じた完成への期待感みたいなのは少なくとも感じられなかった。
以上、長々と失礼しました。
マイルストーン頑張れ、超頑張れ。
あと公式ページにワラタ。
製品概要見ようとしたらデカデカとロケテ案内が。
あとムダにいちゃもんをつけるとすると、
ゲーム概要のゲームシステムやらストーリーやらの
フォントが野暮ったいなぁ。
>>893 また社員がどうとかバカの一つ覚えだなw
お前も
>>892とかみたいな建設的な意見を出してみろよ。
まあどうせお前の意見なんて歪んで偏った意見だろうから参考にならんだろうなw
クズは口ばっかりで役にたたんな(´゚c_,゚` ) プッ
次スレは950でいいでしょ
>>900乙カレー。
迷走っぷりが伺えるな。
しかも、方向が見えていないタイプの迷走が見える・・・
2−3は、
ギガバラの砲台がなかなか壊れない、とか、
イナヴァ50の砲台がなかなか壊れない、とか、そんな感じ。
行ってきた!
>あと、あんま魅力の感じられないゲームだと思った。
ここに激しく共感を覚える。
変わってはいるっぽいんだけど、そのへんの地べたをくるくる回ってる感じやね。
行き先を決めずに走ってもどこにも着かないと・・・
少なくともあの「稼げてる」感が無くなったのは寂しい
あと、ルール説明を毎プレイ飛ばさずに全部見て、開始直後の小ボス(?)に
密着B連打してる人は流石に社員か関係者なんじゃないかと思うのでもうちょっと
紛れていただきたいと思うのだがどうだろう。
安地もバッチリ装備済みだしw
>>904 建設的な意見出したくても場所が離れすぎててロケテいけないし・・・
あとね、俺はどうしてまさにカオスの流れになるか、について語ってたんだが。
社員このスレで必(ryとあるが、なんでこれだけ反応する?
IDが表示されないのに、もしかして社員?っていうのはギャグに決まってるでしょ。
「稼いでいる」感は、確かに全く全く全くありませんでした。
入れたほうがいいと思います。
>>910 具体案
1、敵弾を消したところに「×50」「×51」という文字を(上に移動させつつ)入れる。
2、HIT数が50を越えた辺りから、金色アイテムを放出するようにする
HIT数って、HIT表示が消えるまで継続できたっけ?
もし出来たとして、それが更に倍率的スコア加算されることになったら、
10個のゲージを最も集中的な敵攻撃に一気に連ねて消費するっつー
なんともいえない激しい稼ぎプレイになる予感。
カオスでロックオンレーザー使って敵弾でヒット数稼いだ後、弾よけしつつ接近して砲台破壊
すると結構稼げた。
けど、この辺の説明あった?
ヒット数と点数の関係性が分からなかった。
HIT表示継続中には破壊点が上がるのか?
だとしたら、稼ぎのメチャ熱いゲームになるのではないだろうか。
スコア回りが興味の主軸のようなSTGはもうイヤだという声と、
スコア回りへの本質的興味とを、かね合わせることは出来るのだろうか
軽く稼いでみようと思ったときに、そのぶん稼げたという手応えがあればよい
自分にできるペースで少しずつ繋いでゆけばそれでよいのだが…
自分のペースを掴みやすいSTGとは何だろう
繋ぎに失敗したとき、「こんなところで切れた」と嫌悪してしまう場合は、
切れたのは自分がヘタだから → でも認めたくない → くそゲーだからだ
と、不満をゲームのせいにするのは心理としては当然
切れたが、そこまで繋いだ自分はだいぶ上達したものだ → よくできたゲームだ
ということばかりなら良いのだが、現実がそうでないのは何故か
つーかスコアの入り方が本当にわからないんだってば。
わくわくするなぁ・・・いろんな意味で。
1-3でロックオン使って1000HITいったけど
だいたい800万くらいしかはいらなかった。
せっかく桁数多いのに、もったいないような・・・
まぁ後半面のボスやらボスパーツの素点が高いんだろうけど
最近のスコアって桁が多すぎてよくわからんよ。
もっとシンプルに10点から始めてくれよ。
>>921 ハルのロックショット使いまくれば1000はいく
うまくやればもっといくはず
そういやランキング画面にMAXHITの項目が増えてた
>>920のスクリーンショットだけど、
現バージョンではシールド表示は左上にあるので、
たぶん製品版であの攻撃はしてこないと思われ
4面のボスはみんな生物チック、ちょっと地味
流れだけボーッと見てて一瞬ケツイの話してんのかと思った
昨日新宿ではじめてプレイしてみた。
・・・オープニングのボスで全滅した。
2回目は流石にOPボスは倒せたが、そのあとのボスで死亡。
俺、へぼすぎ。そこで金が尽きたのでおわり。
バラバラ撒かれる低速弾はソードで消してください、ってことなんだろうけど
消せる弾と消せない弾の判別が良く分からない。
白弾のみかと思ったら、他の色で消えるのもあるし。
覚醒のために弾色を統一したガルーダを見習ってほしい。
もしくは、チュートリアルでちゃんと説明して(消せる色)。
ソードがただの棒を振り回してるようにしか見えないのがショボイ。
ブイレブブレイドみたいな、カッコイイのにしてほしい。ジャキーンみたいな。
あと動きがぬるぬる。せめてボーダーダウン並に。
あ、チュートリアルに当たり判定説明も入れてほしい。
200円しかプレイしてない癖にうるさくてスマソ。
ちょっと提案だけど、今度のスレは「カテンツァ3」と合同にしないか?
あのゲーム誰もスレ建てないまま忘れそうな気がするので。
>「MATEゲージ」が満タンになると得られる「MATAストック」
ワラタ
すみません、質問なんですが・・・
神様ってヒトなんでしょうか?
キリストはヒトです。
ちゃんと人間のマンコから生まれて人間に育てられました。
神様はいません。
ぶっちゃけソードはいらないよ!!
神様とはイイ!ネタを提供してくれる人を指します
なんとなく4末で開発打ちきり強制納品
見切り発売という言葉が浮かんできた
>>935 なんとなく家で2ちゃんばかりみている
オマエの姿が浮かんできた
ヤバイ。神様ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
神様ヤバイ。
まず偉い。もう偉いなんてもんじゃない。超偉い。
偉いとかっても
「聖徳太子20人ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか単位とか無いの。涅槃とか輪廻とかを超越してる。無限だし超偉い。
(考えるのがめんどくさくなったので中略)
とにかく貴様ら、神様のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ神様って人なの?もっとがんばれ。超がんばれ。
すみません、質問なんですが・・・
神様ってヒトなんでしょうか?
>>935 でもさ、ここでがんばって面白いゲームにしとかないと出すだけムダなような。
続編が望まれるくらいのデキにしないと後々儲けられないし。
シューティングでしかもたいしたデキじゃなかったら売れても数が知れてるし。
マイルストーンはチャレンジャーだな。
ソードが何故かネックになってるゲームだね。
>936
このネタで某シューティングの続編を連想できない時点で馬鹿丸だしだな
>>942 なんで馬鹿なんだ?俺もわからんぞ?
シューヲタしか知らないネタだろうに・・・。
サイヴァーン2か。
あれ、そんなつまらなかったろうか。よくわかんね。
>>945 >【哩石】カオスフィールドに失望しよう! カデンツァ3【三角営業
なんで失望しようなんだ?わざとか・・・?
おまえらはシューティングがしたいのか、したくないのか分からない。
絶望でも失望でも良いけど、シューティング無くなって困るのは普通のシューター
じゃないのか?
質の低いの出して店のシューティングに対する印象がこれ以上悪くなるくらいなら出ない方がいい。
サイヴァーン2って初耳だぞ
仙台でそんなものこっそり作ってたのか?
文句しか言わない質の悪いシューターもいらん。
クソゲーメーカー共々絶滅しろ。害悪だ。
クソスレ立てる奴もとっとと氏ね。
それじゃみんなで死のう。
syoujiki
カオスには期待しているのでアレなんだが
>>948 質ね・・気持ちは分かるよ。
でも、それは個々人の考え方の問題だからな。
結論としては自分が面白いと思える物が欲しいだけなんだよな、俺自身も。
カオスもカデンツァも発売されてから決めるか。
その前に俺の家の近く(田舎)で稼働させてくれ。
945=1
あーあまたバカが糞スレ立てる気満々だよ・・・。
秋葉CSのロケテ行ってきた
アンケートちょっと見てみたけど
よかった点:特になし ってのが多かった なんか書いてやれよ・・・
まぁグラフィックと音楽は悪くないと思ったよ
ただほんとに打ち込み感ないね 破壊可能箇所もよく分からなかったし
全体的に動きがもっさりしてて 操作しにくいし 機体でかいし
あと 難易度高いような気がしたんだが 初見で一面クリアできなかった
945に上がってるゲームに似てる点ってあんまり無いような。
945よ、ロケテなりでやったことあんの?
あと、これ。
>「横画面縦シューは糞」
ふざけんな。
>>945 どうせだったら、
シューティングロケテ総合スレ
って感じにしたら?これならカオスとカデンツァ混ざってても違和感無いし。
新作ゲームの良い所・悪い所を書いていく、みたいな。
カオスは6月上旬みたいだから、少なくともあと一ヶ月はあるし。
6月になったら、また他の会社(CAVEとかグレフとか)のシューが
ロケテやってるだろうから、ネタにも困らないだろうしね。
958 :
945:04/04/28 02:06 ID:???
色々ふざけすぎた。気分悪くした方ごめん。
カオスフィールド・カデンツァ3にとりあえず期待しよう 3
>「シューティングロケテ総合スレ」
ケイブ新作は何も言わなくても建てられるだろうし、すでにケイブ総合があるから
そこでもやると思うからとりあえず新作2つで良いんじゃないのかと思って。
グレフ新作はジャンルが不明だから何ともいえない。
(社長はアクションモノが作りたいとはインタビューで言っていた)
959 :
954:04/04/28 09:59 ID:???
>>945 む、こっちも言い過ぎたスマン。
スレ立て頼む。
近くのゲーセンでNAOMI基盤のゲームを見たこと無いから
ゲーセンでカオスフィールドをやる事は無さそうだ_| ̄|○
ドリキャスとかに移植されたら買う予定。
>スレ建て
俺もホスト規制で出来なかった。だれか頼む。
【期待カ絶望カ】カデンツァ3vsカオスフィールド【ソモソモデルノカ】
次は西日本でロケテだそうだ
変更点とかあるのかな
とりあえずロケテには頑張ってるなぁ
次スレマダー?
埋めるのか?
そこに希望が生まれるのなら
ロケテストにお布施代わりに100円玉ぶち込むよりも
その金で良作縦シューの基板を買って
哩石に宅急便で送りつけたい
とりあえず、うちに何故か2枚あるブイファイヴはどうだろうか?
最近東亜シューに目覚めた私の為に下さい。
哩石に寄付しない限り何のメリットも無いので却下
V・Xっぽいクソゲが出来るだけ
おまえはそれが、今より数億倍マシな状況だということが判らないのか?
>>975 カオフィなどが足元にも及ばない
優れたフリーのSTGがたくさんあるので
全然困りませんが。
フリーのSTGを面白いと感じる人は、カオスフィールドを面白いと感じる人と同じレベル。
総合でアケに追いつけてるゲームはフリーのなかでは皆無だな
絵とか演出は、フリーでトップクラスのは随分底上げされたが
金払ってるから面白いんだろうが。
家でグラとかやってみ?糞つまらんぞ。
はやく埋めようよぉ
とりあえず復帰おめ、もうIEじゃ見なくなったけど
>>977 面白いフリーを遊んだことがない、可愛そうな人なんだね。
面白いふりーSTG紹介ギボン
フリーのは1回クリアすると もうやる気起きん
983 :
977:04/05/02 00:58 ID:???
>981
面白いの教えて。
981に同意しておこう
>984
面白いの教えて。
面白いのなんてないよ
981じゃないがABA氏とかSRX氏の作品とか
特にMESSIERが大好きだな。
逆に雷電ファイターズなんか同人以下の出来。
あんなの何処が面白いんだ。
カスリが面白いんだが。でもあんなのやってたらハゲるとおもう。(w
>逆に雷電ファイターズなんか同人以下の出来。
こういうことを言っちゃうような程度の人が土人STG面白いとか言っても
まるで説得力無いよな〜
耳の聞こえない人に「ポンキッキの音楽は最高ですね」とか
「ビートルズってのは今聴くと雑音じゃねえか」なんて言われているような気分だ
同人以下ってのはスッテカー1のような事を指すと思っていたが、違うのか?
同人ごときにステッガー1のようなスコアの熱いゲーム、万に1つの偶然でも作れるわけがない
同人以下ってのはトゥエルブスタッグのような物を指すと思っていたが、違うのか?
そいや今月のあるかで買ったらステッガー1の全一スコアが更新されてたぞ…
まあ後期のセイブ開発はイラネということで
>>989 じゃああんたはアレの何処に魅力を感じるんだ?
敵配置覚えてひたすらクイックショット?
全部で30機体近くあってもその内20機以上はゴミなのに漢らしさを感じる?
クソ見難い敵弾をかわすのが面白い?
あんなのを評価してる奴は頭がおかしいって、マジで。
>>995 お前が1と2とJETの区別もつかずに受け売りで寝言を吠えている
頭の中身がとても可哀想な人だという評価は下せるな。
自分が下手なゲームをクソゲー呼ばわりしてるただの知恵遅れのガキだな
>>996 区別ついてるよ。その上で自分の言葉で評価してる訳だが
>>997 JETだけだけど1周したよ。
漏れはRFシリーズは2が一番好きだが、むしろバイパーフェイズ1萌えなワケで
バイパーやったこと無いのにRFでジャッジスピア萌えとか言ってるヤツは死ね
とか若い頃は思ってたなあ、今は別にどーでもいいけど
敵配置覚えてひたすらクイックショット?楽しいじゃん!
あの凶悪極悪超高速弾に自ら近づきカスりに行く自虐行為がまた楽しいんじゃん!
ゴミみたいなクソ使えねえ通常機体で頑張るのがまた楽しいんじゃん!
完璧なマゾゲーだな…_| ̄|○
「1周したよ」てのがウソくせえな…
あれって確か1周エンドだから「クリアしたよ」だろ?
というかむしろ1000げと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。