ハイーキョ
>1乙。こっちではマターリ行こうよ
SORROWの攻略法を考えよう
>>6 同意。前スレの900以降みたいなのは勘弁。
8 :
7:04/03/03 00:42 ID:???
>>5にレスしたつもりが間違えた・・・
ついでなのでSORROWの攻略法。
単曲でそれぞれ繋ぎ安定するまで練習してリズムを覚える、俺はこれに尽きると思う。
1曲ずつやってノーオプで安定フルコンできるようにすればいいかと
最初は自分がいつもするオプションで慣れてきたらはずしていけばいいかと
・アイフィール
このコース全体にいえるが、16分のズレに気をつけよう
・レイン
ごちゃごちゃしているがそう踏みにくいということはない。
フレーズごとに微妙に配置が変わっていたりするのでそれに気を付けて
最後は力押し半分
・リベルテ
16分2連→3連がミソ。これ以外にはそう脅威は無いかも。
・ヴァニッティ
基本は同じリズムなのだが、どんどん踏ませる音が増えていくのでそれを間違えないように。
・TEARS
「なーくーしーたー」の前の辺りが最大の難関。
後は片足で「たーたーたーたーたー」というヘ長調(?)のリズムを踏むことになるので注意。
とか。
糞コテのせいで台無しなスレはここですか?
DPsorrowは段々繋ぎやすくなるから、i feelとRainでどれだけ集中できるかが重要っぽい。
(このコースに限らないけど)スコア狙おうと思うなら全曲要集中。
前スレ1000が…((((;゚Д゚))))
18 :
1/3:04/03/04 00:19 ID:???
>SORROW
ぶっちゃけ、「SOLOに慣れるな」「ボーカル聞くな」。
DDR自体、譜面はボーカルに合わせることが多いため、難関になりやすいと思われ。
んで、「空ステップ」を踏めるかも勝負になってくる。
妙に隙間があくことが多いので、余計なリズムを入れることにより少し安定する。
別に本当に踏む必要はない。頭の中で16分を踏むのもOK。
19 :
2/3:04/03/04 00:29 ID:???
ごめん。SPね。
・i feel…
そんなに癖のある変則はない。しいて言えば裏拍メイン。
裏拍が苦手なら裏拍が多い曲を練習しておくのがお勧め。
裏拍と16分ずれを意識すれば約3回やれば死ななくなる。
後は随所に入る「タタンタン」のリズムに慣れるのがコツ。
(お勧め練習曲:Gamelan de Couple)
・rain of sorrow
今までボーカルで合わせていた人にはキツイ一曲。
譜面を覚えようとするより曲のリズムをつかんだ方が早くタイミングを覚えられる。
サントラなり着メロなりもせなりでベース音を意識して聞いてみること。
足使いについては素直に両足で踏めないため、「スライドするタイミング」を
自分で覚えておくこと。「絡まる!」と思ったら素直にスライドすべし。
(お勧め練習曲:MEMORIES)
20 :
3/3:04/03/04 00:57 ID:???
・L'amour et la Liberte'
恐らく最難関。ここまで来ていれば序盤の「タンタンタタンタン」などの基本的な変則は楽勝と思う。
ただ、「イヂワルなずらし」が2箇所あるので注意。
1箇所目は「タンタンタタンタン」地帯の5小節目。最後の塊が「タンタンタタタン」と16分早い。
2箇所目は曲選択イントロと同じ「ンッタンッタンッタンッタンタンッ」ってリズムの「らむー」地帯。
これ も 5小節目がずれている。「ンッタンタンッッタンッタンタンッ」と2個目が16分早い。
この地点までライフ3が理想。高いハードルだががんばれ。
最後はピアノに合わせて力押し。シンセに合わせると死ぬので注意。
あのいやらしい「ンタタタッタタン」もピアノ。
・VANITY ANGEL
一気に楽になる。少しすかすかのL'amour et la Liberteのリズムだと思って踏めば
ライフ1以上でクリアできると思う。リズムも似てるしね。
一応言っておくと、最初の密集は「タタンタンタタンタタンタタンタン」。
最初のスキップ地帯を抜けた後のパターン、1小節目の2個目が16分早い。
それ以外の脅威はない。
(お勧め練習曲:L'amour et la Liberte)
・TEARS
実は結構素直。
>>10の「かーくーしーたー」直前、「深すぎて進めないまま」の
リズムはINSERTiONやMAX300のアレと同じ。ただし、
・1個抜けてるところがある
・(全体的にだが)ひねる
ことに注意。このリズムを覚えるべし。
「(TEARS…悲しみに)おぼれ落ちてゆく真実を〜」のところだけはボーカルに合わせ、
あとは素直に8部→力押しの16分3連→MAX300リズム。
(お勧め練習曲:INSERTiON)
なるほど。
良アドバイスやんなぁ、これ
リベルテが最難関ってのはちょいと謎だが得手不得手の問題か。
>23
リズムの面で言えばL'amour et la Liberteが最難関と思う。
ほかの曲で対処がしづらいから。
踏みづらさの点で言えばTEARS。
でもやっぱり得手不得手の問題だと思う。
ラモア最難関は
↑
←
↓
ここでSORROWコースなのは前スレ990辺りからの延長ですか?(ワラ
>>24 そんな適切なアドヴァイスをカマしてみたいとか思いました。
凄い丁寧で理解りやすいと思います。お疲れ様です。
DP伝説の最後の滝ムリポ
>>29 足が壊れるんじゃないかって言うくらい連続でやって
その日の晩、風呂上がりによくマッサージして
次の日、案の定筋肉痛で
それでもまた足の限界まで連続でやって
身体が温まると、筋肉痛なのに何故か前日よりも楽になって
その日の晩も、風呂上がりによくマッサージして
次の日もやっぱり筋肉痛で
だけど身体が温まるとよく全身が動いて
また限界までやるつもりでチャレンジしたら
繋がりました。
バーに頼らず、下半身だけを酷使してやりました。
その日はDDR人生の中で3本の指に入るくらい感動した日だったよ。
SP伝説もロスを減らすのは結構大変だというのが分かってきた。
DP伝説はまだ1曲目でしか無理ぽ。鬼鯖MAXの方が楽かも…
もしかして足10曲攻略に風呂は欠かせないとか・・・
去年は帰省した時を除いてシャワーのみで済ませてたし・・・
>>24 同じ考えでLiberteが一番苦手でつ
リズムが分からない上に
>>25のように素早い動きが要求されたり・・・
逆にVANITYの方が踏む音が目立っている分なんとかなりそう
i feel...は裏打ちに引っ付いてる16分がやらしくてよく切れる(つд`)
SORROW(SP)って一曲目から足9・9・8・8・9だったっけ
>>33 そのとおり。漏れ的にはバニティーも9だが。
鬼道弐で遂に革命まで行っタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
…なにあれ OTL
鬼道の革命ってリバースかかるんだっけ?
DARKも付いてた希ガス
鬼道弐のラストは、激革命でREVERSE+DARKですね。
激Burning Heat!がクリアできないので、足ではまだ
そこまで行けませんが、家庭用MAX2で練習するのが
一番なのではないでしょうか。
>>36 ブレーキとかじゃないので通常モードで同じオプション掛けて練習!
鬼×3DarkReverseと激等速DarkReverseだと…やっぱり1miss終了の方が難しいか。
旧寺コースのBurning Heatは神だと思ったMAX2時代。
解禁時は「なんじゃこりゃー」だったな。
lω・`) イマダニ Burning Heat デ 100コンボ イジョウ ツナゲタ コトガ アリマセン
>>43 騙されたつもりでFLATにしてみれ。
あと、メロディをしっかり覚える。
これまで上級者スレで書かれてきた鬼攻略法、
勝手にまとめてうpしても良いですか?
2chDDRスレ用ホームページがあるので、よく
聞かれるようなコース攻略はここにまとめようかと。
>>46 まとめサイトみんな喜ぶかと。
欲を言えばコピペだけじゃなくて上手いこと表記とか統一したりした方がいいかな。
書いてる人バラバラだし。
ミッドナイトブルー制覇記念カキコ
|ω・`)ダレモイナイ..
世間は卒業シーズンか?
>>50 そのうち春厨であふれかえるだろうから今のうちマターリしとけ
本当にマターリになってきたな(´ー`)y━~~
ほしゅ
AMDジャムレゲやオリオン78を等速バー無しでAA取れない奴なんざ上級者じゃない。あんな簡単な譜面なのに。
無理に釣らなくていいぜ(´ー`)y━~~
まぁでも実際そうだと思う。
ハイーキョ
マターリ
>>53 口調はアレだけど言ってることには同意できるな。
あのさぁ、今日初めてExtra狙ってみたんだけどさ。
スコアラーの皆さん・・・
今まで(俺の心の中で)馬鹿にしててごめんなさい。
AAA狙うのって楽しいですね。
>>61 あんまりのめり込むと楽しくなくなるぞ。
特にゲセンではな。
>>61 AAA狙うのは楽しいときもあるが、それだけじゃ正直つまらないよ。
だから漏れは緑とか連RANDOM(Normal)とかやったり
スコア度外視で踊をSHUFFLEかけて踏んだりして遊んでる。
正直俺はGr出た時点で捨てる。
地元ジョイントだからバーサスで2Pを楽ダークステルスにする。
これで1曲目にGr出て捨ててもクリアできてウマー。
Gr出してまで踏むのは面倒だからこれホントお勧め。
多分ネタだと思うけど、
>>65みたいな人って本当にいるん?
>>62 >>64 忠告サンクス。普段はクリアラー(と言うよりCONBOer)なので大丈夫かと。
激bagフラットシャッフルを楽しんでる内はまだ大丈夫かな?まだクリア率30%くらいだけど。
>>67 等速だよね? すごいな。
自分は最近一旦は断念した(?)等速bagに挑戦しているとこ。普段は中級者スレ在住っす。
>>66 残念だが
>>65みたいな香具師は存在する。
AAAしか見えてない、つまらないスコアラーと言えるね。
俺は同じスコアラーでも、楽しみ方のひとつとしてスコアやってる
>>64みたいな香具師は評価する。
グレ1だった曲をAAA目的でプレイしていると、グレが出た時点で
GOOD狙いに移行したりする自分だめぽ(´・ω・`)
あと疲れてるときはEXTRA STAGEを捨てることもありますが、
これは他人から見てどうですかね?
それを捨てるなんてとんでもない!
Extraがブーストとかブレーキ、ヒドゥン、サドゥンとかだったらやる気おきるんだけどな…
リバース嫌ぽ。
Extraで最初に選択されてるのが伝説でも他の曲が選べるように、
オプションも最初はReverse・x1.5でも変更できれば更に嬉しかった・・・
OneMore狙う人はそのまま決定ボタン、無理ぽな人は足コマンドかオプション選択画面で変更、みたいな感じで
ゲージはスリリングで面白いんで個人的には今のまま(かそれ以上)で良いかなぁ
>>70 Extra捨てるのは、MAXやMAX2なら仕方なかったかも。
今だったら曲が選べるから、そういうときはBUTTERFLYでも選んどけ。
EXTRAは強制リバースでAAA取れないから
ワソモア出さない限り捨てる
ワンモアを出して捨てる香具師も中にはいるけどな…
北関東の某ゲーセンで3度ほど見た事がある。
ス●ッパーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
1曲に超粘着する自分としては
>>65の方法は使ってます。
ですが、緑出たら純粋にDDRをする方向に切り替える様にしましたよ。
っつーかスコアだけに執着しててもそれはもはやゲームとは言えないんで。
あくまで楽しむ目的のひとつにスコアという概念が入ってるワケで。
それを無くしたらゲームじゃなくなるとか思いますが。
俺は緑出た時点でやる気無くす。
1曲目は2P保障、FINALは出た時点で死ねば良いが
2曲目で出るとホントしんどい。踏みたくないのにまだ踏まなきゃならんのかと。
上級者はキモイ人多いな
なにを今更
緑出た時点でやる気が無くなる、というのは分かる気がします。
特に緑1だった曲だと、緑が出た時点で失敗な訳で。
ですが、それで集中力が切れてしまっては勝負の時には勝てない
と思うので、自分としては何とか残り全部黄色になるようにしたい、
と思います。
ところで、超上位のスコアラーは、足3〜4程度のズレがない曲だと
ほぼ確実にAAAが出せるのでしょうか・・?
>>82 超上位なら、足4程度AAAは普通なんじゃないかな?
HS入ってるだろうし、俺ですら3,4回に一回は狙えばいける
確実…とまではいかなくとも足7〜8くらいまでは高確率でAAA出ると思う
MAXシリーズとかAAA出すお方もいるくらいだし。
俺も足慣らしに激1998でAAA取ったりする。
取れなかったらその日は撤退。
DDRの上級者ほどキモイものはない
半分はネタ。
「緑出た時点でやる気無くす」香具師に限って、AAA出るとその曲やんなくなるんだよね。
アンタにはAAA出すことしか頭に無いのかと。
本当に好きな曲・譜面ならAAA出てもやり続けるだろうに。
緑出た時点で捨てる香具師と、緑出たとたんに緑アタック始める香具師とでは、どっちがマシなん?
>>91 似たようなので、コンボが切れたとたんにロースコアアタック始める香具師ってのも見たことがある。
まぁ異色アタック始めるのはいいんじゃない?
緑・Lそのものはプレイスタイルとして確立してるんだし、いつ始めようがそれに文句をつける権利はないだろ。
捨てゲー=キモイ
行き着くとそうなってしまうんだろうけど
「100円の重み」「一プレイ一プレイ」ってのを大事にしたいよね
大見解やCRASHとかは激と鬼でAAA出してから1回も選んでない。
嫌いな曲はAAA出れば用済み。
「100円の重み」<「緑出たんでマンドクセ ガシャーン」
今>50辺りを見れば急に盛り上がってきましたね
>>93 あくまで「スコアしか頭に無いような香具師」の捨てゲーはキモイ、と限定しろな。
1.5倍リバース強制が嫌だからEXTRA捨てる、ってのは別物だから勘弁してやれ。
結局200円3曲設定JP無しのゲーセンに居る人間としては
捨てゲーなんて勿体無くて出来まシェーン!なわけで。
今日も鬼にトライアル。
でもワールドツアーはやりません。
100
DP激DMXアフロフルコンAA+DPハピコアフルコン記念パピコ。
>>95 嫌いな曲に無理矢理粘着する必要も無いと思うけど・・・
トレーディングカードや食玩を全部揃えたくなるのと
似たような感じなのかも。
DDRのメモリーカードや他の音ゲーカードでも、
スコア欄が空白だったり、クリアマークがついて
いなかったりすると埋めたくなるし。
自分はメモリーカードを2枚使って、やっと全曲
スコアを記録した(足10なのはEX STAGEのEだけど)
のだけど、スコアラーはAAAで埋めたくなるの
だろうなぁ。
桜かbagで良いから100000000を見てみたい
>>104 どちらの曲も判定が非常にアレなんですが・・・
AAA出せる人いるのかなぁ・・・
桜やbagだとAAAの人がこんなにいるのか・・・
クリアできるだけでも十分すごい鬼鯖MAXで1とか
信じられん・・・
bagも桜もAAAの動画あったよな。
bagは5倍速位だったはずだが。
個人的には等速フラットbagフルコン見て震えた記憶が。
bagは12/8で色取ってるからFLATの方が俺はやりやすい。
等速FLAT+SUFbag楽しいけどなぁ、ゲームとして。倍速は数えるほどしか使ったことないんだけどな。
でもHIDはまだ無理。
DP HAPPY HARDCOREはSPより簡単だがDP PRIMEVALは辛いな。。
>>101 では次のステップの例として、DMX曲のDP激全部AA出してみるとか。
実はPRIMEVALでAA取れる力量があるなら、HeavenさえAA出せればあとはどうにでもなる。
下がり杉age
115 :
ゲームセンター名無し:04/03/21 23:31 ID:D4eROf9L
先日踊りに行ったら、バーに捕まりっぱなしでAA取ってる二人組がいた。
確かにすごいんだが、見ててつまらなそうだった。
うちのホームには彼女にビギナーやらせて足10曲ばっかりやってる奴がいるぞ。
E判定なのに得意気だからかなり痛々しい。
>>115 こっちはバー持ちでAAA出なければ即死の奴がいる
踊る阿呆と踊らされる阿呆。おまいら様方はどっちですか?
119 :
ゲームセンター名無し:04/03/22 00:51 ID:RLfljTo1
今は踊らされる阿呆です。
踊る阿呆になりたいな。スコアなんか気にせず。
時と場合によります。
一人の時は踊らされて自己満。誰かといるときは踊る阿呆。
2ndからずっとやってきたけど、最近今まで以上に楽しくなってきた。
その意味では踊れるようになってきたのかも。
オレも最近楽しいな。
てかメモカを持ち歩かなくなったら一気に楽しくなった。
AAAにこだわるのもいいが、やっぱDDRは踊ってこそ楽しいな。
>>122 いつもメモカを持ち歩いてEDITを楽しむ、という遊び方もあるぞ!!
と敢えて言ってみるテスト。
決勝戦 等速xenonで AAA
マジ凄すぎ…
>>122 おれはずっとメモカ使えない筐体だったから
遠出するようになり、メモカが使えるようになったころからメチャクチャ楽しくなった
スコアはメモ派
EDIT使って楽しむのはメモカ
名古屋の大会と言えば、緑部門の決勝も1個差で決まってたりして
スコア部門の決勝とは別の意味で凄かったな。
スコア部門が圧倒的な力を見せての優勝という凄さなら
緑部門はどっちが勝ってもおかしくなかった激戦ならではの凄さだった。
スレ違いスマソ。
スレ違いを承知で
>>124>>128につけたしてやる
スコア部門の3位決定戦も凄かった。
特に3曲目、心理戦で激天ヒーって・・・
名古屋のことを書いているのは1人かよくて2人の悪寒
知人にどうすれば発狂譜面踏める?って聞いたら
軽く踏めって言われた・・・・・
>>131 ネタレスされたのかもしれないが、あながち間違ってないぞ
無駄な動きを排除したり、力み過ぎないようにするのは非常に重要
スレ住民にどうすれば軽く踏める?って聞いたら
軽く踏めって言われた・・・・・
・かかとは少しだけ浮かせる
・力まないで踏める曲をプレイする
・バーは持ってもいいが寄り掛からない
・下半身が無理な捻りにならないように上半身も動かす
とか?
有名スコアラーは大会があれば遠征するのかな?
DDRの練習に使いすぎて、遠征するようなお金を準備
できない_| ̄|○
譜面が見えない→譜面は見えるが足が動かない→一応は踏める
→先を読みながら踏める→判定が出る前に緑/黄が予想できる→AA(・∀・)
→AAA(゚∀。)
→緑アタック(`・ω・´)
→ガシャーン_| ̄|○
→緑/黄どころか黄/白
踏む時に全体のバランス維持がキッチリ出来てるかで
軽く踏めるか踏めないかの差が出ると思う。バーの有無に関係無く。
バランス感覚を上げるためにはどうすればいいですか?
平均台とかすぐ落ちてた人間なんですが
簡単なものでもいいからDPバー無しでひたすら慣れるとか。
コツもウンコも慣れるしかないんじゃない?
コツもウンコもなんて初めて聞いたが何度も踏んでりゃバランスなんて関係なくなるから問題ないと思う。
最初はみんな90度同時踏みに苦労したもんだよな。
踏み始めの頃と今を一緒にされても
いや、軽く踏めって言われたんだろ。その人から見てギコチナイってことだろ。
うまくなったつもりかも知らんが、その人から見ればまだまだ小僧ってことだ。
BからみてCがあまく見えるように、AAAのその人から見てAAのモマエはアマチャンってことだ。
ひたすら踏め。
このスレ見てて思ったんだが、何かあるとすぐに「もっと努力しろ」「ひたすら踏め」というコメントが目立つような気がするんだが…
SSLMでAAA取れないとかぼやいてた奴の時もそうだったが、Part1や2の時みたいに何でもいいからもっと技術的なアドバイスしてやるのが初級〜上級スレの趣旨じゃないの?
その前に踏めない部分の譜面書けという話もなくもない。
全体的的に踏めてないなら、ひたすら踏めとしか言いようが・・・
踏まない限り上達はしない。
家庭用(指コン)やサントラ聞きまくって上達しましたが何か?
>>146 >BからみてCがあまく見えるように
緑アタッカーにとっては、Cから見てBがあまく見える
(DP激exotic ethnicなど、極端にフリーズの多い譜面を除く)
例えば、
・滝譜面などに足の移動速度が追いついていない
・目が追いついていなくて、頑張って踏もうと慌てる
・連打
・MAX300のような休みがなく、かつ忙しい曲
こんなパターン時に力みやすいと思うんだよ
その点目も足も余裕がある曲の場合は疲れないわけだ
同じ譜面でも、トレーニングなどでBPMさげると疲労度全然違うでしょ?
勿論瞬発力の問題もあるけど、余裕の問題は大きいと思うのさ
こんな例は悪いかもしれないけど、
鬼Vやってもあんまり疲れなくても、激MAX300は前半でバテる、など。
連打の速さは一緒であってもBPMによる目への負担や威圧感で余計な力が入ってるわけ
ってわけで、とりあえず目が追いついていないのは論外
目が追いついている曲で、適度に難易度の高い曲を無駄の動きのないように
踏んでみては?上半身も腰も足も本当に最低限の動き以外しないつもりで。
あとは太ももに力入れるんじゃなくて、歩くようなイメージで滝をこなすとか。
”踏む”って思うから力入るわけで、筐体の上をただ矢印通りに歩く・・みたいな。
つーか言葉で説明むずいな_| ̄|○
目の前で指導できればまだ言い様もありそうだが
このレベルになると、指導できる人間の数も限られてくるし、
仕方ないんじゃないかなぁ。
プレイヤーとして上手=指導者として上手 とは言えないし。
>>147 激MAX300越したいんですが…とかだったらまだアドバイスできる。
でもSSLMでAAAなんてなかなかアドバイスできる香具師できないだろ。少なくとも俺より遥かに上だし。
と言うことで
>>154に同意。あと踏んでたら出来るようになるよって言ってもらうだけでも気が楽になったりする。
残すは足10スコアタってレベルだから上級者スレは他の上達スレとは少し性質が違うと思って良いはず。
指導OFF開催キボンヌ
>>142 コアトレーニング(体幹部の筋力アップ)をすれば良いんじゃないかな
たまにスポーツ番組でプロ選手が使ってる、ビーチボールの化け物みたいなのあるじゃん
バランスボールとかそういった名前のやつ
そういう器具を使ったトレーニングの本も書店で出てるから立ち読みだけでもしたらいいんでないの
もしくはそういう2chの板に行くか
でも
>>142が「DDRで必要なバランス感覚」なら踏んでりゃオッケーだからなあ。
そうでないならスポーツの専門的なことはなかなか分からん。
寒い奴降臨とか思われそうだが、聞くは一時の恥じということで…
SSLMって何ですか?_| ̄|○
>>159 Sweet Sweet ♥ Magic
はぁとをLoveと発音する。しないとDDRer失格?
他に良い略称がないので単に頭文字繋いだだけという。
>>160 サンクス!(つД`) あの曲のことか…
ショートスペシャルライトマニアック??
シングルサデュンライトマニアック??
みたいにわけわからん分析して解釈しようとしてました_| ̄|○
正直バランスどうこうに関しては俺はノンバーの人にしか教えれません。
それとメインの踏み方がつま先orかかとでも変わって来ます。
かかとメインの人なら教えれる自信はやや有りますがつま先はちぃと。
後出来ない部分に対して自分のどの部分が不安定で何が出来てるかとか
明確に細かい特徴が理解らないとコツを教えるにもむつかしいかと。
>>150 同志よ。
>>156 やってみたいですね。
かかとは場合によっては使うけどメインは見た事無いや・・・
ちょっと興味あるかも
ていうかかかとメインだと足痛くならないすか?
↓パネルだけ全部かかとで踏む人がいたなあ。あれは最短距離で楽そうだ。
MAX系とかの速い曲で ↑←↓ みたいな3連8分とかがでるようになったから
攻略もかねて下パネルはもう全部踵で踏む癖つけたよ
簡単な曲も全部踵でやるようにした。じゃないと癖つかないしね
サヂュン
SUDDENの読みに関して何か方々で突っ込みされているのを見るな。
元々日本語じゃちょい難しい読み方なんだし、伝わればいいと思うもんだが。
俺はサドゥンって言うし、どこかの誰かはサデンかもしれん。
それでいいだろうよ。
>>162>>163 漏れもかかとメインってのは見たことないな…つーか、かかとメインで踏めるもんなのか?
特に↑なんて、かかとではかえって踏みづらいと思うが。
SP激DYNAMITE RAVEやDP激Heaven'57で同時のあとの↓をかかとで踏む、ってのは解るが。
そこは繋ぐ人のほとんどはかかとじゃないかな
↑をかかとメインで踏むとは考えにくいからおそらく↓と左右をかかとメインで踏んでるって事だと思われ
すいませ、言い方が悪いかったです。
>>170ので合ってますんで。
↑に関しては半分から上全体です。つま先だけはほぼ使いません。
それ以外は早い曲じゃ無ければ全かかとですね。
マニマキシテッド(MAXX)以外何とか繋がりますよ。
>>163 ベシックアナザーやるともんのすげく痛いです。
マニの方が強く踏まなくて良いから楽なんですが4分8分は。
MAX300激シングルのラスト、同方向3連打4回、
いまだにちゃんとつなげてないのだが。
なにかアドバイスほすぃ。
>>173 それが原因でMAX75落ちたのには泣けた
>>173 あれ繋ぐ人ってどうやってんだろ…足がボロボロな状態であの連打はキツすぎる…
指でもたまに繋がらないよ(´・ω・`)
>>173 実際あれはBPM300の8分連打ではないわけだし、
他の一般譜面の連打と同じ攻略方法でいいんでは?
かかとで踏んでみるとか、リズムをしっかり刻むように意識とか
片足で2回→もう片方の足でスライド踏みとか
両足で交互に同パネルの上を踏むとか、力みすぎないようにするとか…
…いろいろ過去にでてたよね
体力的にきついってのは理由にならないんだろうね
それだけの体力や余裕あってのクリアということだ
最近どんどん体力が落ちてると感じる・・・
とはいえ、鬼コース完走できる体力は残っているから、
瞬発力がないというのが正しいのかな。
MAX系は足がもつれて踏めなくなってしまう。安定して
クリアできる人は、DDR以外のトレーニングしてますか?
MAX2の時にクリアできてたものがクリアできなくなったのは
年齢のせいもあるのかも・・とか思う最近
>>173 BPM200の八分相当だな。
知り合いの中で繋ぐ人達はほとんどの人が両足交互でやっているぞ。
自分はクリアすら出来ない…
>>180 近所の足神は最初の2連を片足で踏んで残り1つを逆の足で踏んでた。
上下連打も同じやり方で素早く対処してた。
しかも俺が見た時はその部分全パ・・・ ( ´Д`)
183 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 01:05 ID:FygqW69Y
激リーサイは500円でAAA取れたのにDon't Stopに2ヶ月かけちまった。
こんな日もあるんだな。
184 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 01:47 ID:Kf62vzYx
MAXXって絶対クリアできねえぇ
MAX300とパラさばはクリア(C)できたけど、レジェンドとMAXXは前半で必ず死にます。攻略法教えてください。。
>>184 家庭用買ってトレーニングモードでリズム覚えると全然違うよ。
186 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 01:54 ID:Kf62vzYx
家庭用ですか。。やっぱりあるないとではぜんぜん違うかな?
今金欠なのでしばらく買えないんだが・・
あんまり言いたくは無いが、EXTREMEをおさえておけばボス曲はばっちりだね。
常にトレーニング出来れば結構変わってくる。
トレーニングモードではハンドクラップにメトロノーム、曲ごと減速とか色々出来るし。
188 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 02:05 ID:Kf62vzYx
ほぉ
トレーニングモードっていうのは魅力的だね
あと体力的にうまい人たちに比べてかなり足りないと思うのだが何か特別トレーニングみたいなことしてるのだろうか?
Kf62vzYxは「sageろ」と書かれるのを待ってるんだね
190 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 02:13 ID:Kf62vzYx
ageてください
とりあえずそれを才能で片付けるようになったらおしまいなので頑張れ。
無駄な動きを抑えるとか。あんまりやりたくないが慣れるまではバー持つのも手。
>>190 いーからsageなさい。
ただでさえDDRスレは多くて風当たりが強めなんだ。
何が駄目で死ぬかにもよるね。
目が追いつかない、足が追いつかない、体力、リズムが不明、etc
目→家庭用でやりまくる(手でOK)
足→目に充分余裕があれば、同じ動きをしようとしても違う
体力→余裕がないと余計な力を入れる傾向にあり(
>>153とかミレ)
リズム→トレーニングで覚える
ってわけで家庭用はかなりいいと思う。ゲーセンでやるよりずっと金銭的にもいいしね
足に関しては、とりあえず目を鍛えて、
かかと踏みを覚えるとか腰やひねりなどを練習などやりようがある
曲個別指導は2曲書いてあって長くなりそうなのでとりあえず割愛
駄目ポイント詳しく書くと皆さんがアドバイスしやすいぞ
194 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 02:27 ID:Kf62vzYx
ありがとう
苦手な点はMAXXとレジェンドの速い2個同時踏み連打と矢印がつまってくるとこ、それが急にバーってこられるとまったくわからなくなる。見えてない部分結構ある。無意識的にふめることもあるが。。
やはり目が追いついていないね
MAXシリーズは総じて、目が100%追いついていても
かなり足や体力的にきつい譜面になっている。基本はやっぱり目だ
見えていないんだったら、足を動かすも何もないだろ
っていうかね、本当に下げてくださいお願いします
DDR好きなんだったら、このスレを潰したくないだろ?
高度な釣りだったんだろう
197 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 02:53 ID:Kf62vzYx
age
春なので諦めましょう
199 :
ゲームセンター名無し:04/04/01 02:58 ID:Kf62vzYx
激sage
がんばりたい
MAX200
書いてからなかなかの良曲になりそうな気がした
よかったな
俺はMAX600でいくよ!
203 :
厨房:04/04/01 03:17 ID:???
MAX800でも楽勝な予感を漂わせて見るてst
204 :
厨房:04/04/01 03:18 ID:???
味噌カツ
205 :
厨房:04/04/01 03:20 ID:???
名古屋大会へぼ
206 :
厨房:04/04/01 03:27 ID:???
余裕で
207 :
厨房:04/04/01 03:28 ID:???
義ニュー得船体のころが懐かしいすれ
アホ降臨も放置で行きましょう。春ももうすぐ終わりです。
上級者の漏前ら聞いてくださいよ
俺、3rdまでパフォマーだったんだよ。といっても回ったり無駄に踏みづらく踏むくらいだけど
でさ、どんどん譜面難易度あがるからパフォ引退(激で回れなくなった)して
普通にクリア&スコアラーやってたんだけど、最近高難易度踏むの飽きて
ふと…踊で昔を思い出して回りまくったりしてたらこれがまたすごい面白いんだよね
なんか本当に”踊”なんだなと思った
ところで上級者の漏前様方はパフォって問題外?きもい?つまんない?
スコアしか眼中にないわけではなかったら一度やってみよう。きっと楽しい
(スコアラー煽り文ではないのであしからず)
>>209 キショイかどうかはかなりやってる人による
大抵はなんだかな…って思うけど
>>209 同感。踊witchとか踊ベートーベンとか好き。
そのせいで最近足10の曲が出来なくなってきてるような……昨日、激鯖MAXできたからいいか。
>>209 回るの、はたから見たらきもいと思う。爆笑されてるヤツも見たことある。
だけど実際楽しいとは思うから、たまに家でコソーリやってる。
回ったほうが踏みやすいものは仕方が無い。
初心時代からずっとバー無しでやってきたので、いまさら掴んでジタバタするほうがムズイ('A`)
>>209 パフォは本当に「おおっ」って言えるような奴と
ただ痛いだけの奴のどちらかという感じがする。
鬼-DDRのRAVE部分久しぶりに繋いだのに、
その後なんでもないところでコンボ切ってとても悲しい気分。
パフォで
本当に「おおっ」って言える奴の例:中野、まいかるさてぃーず
ただ痛いだけの奴の例:Mr.まっきぃー
パフォは仙台の平泳ぎ野郎が最強
なるほどダンスマニアックスか
4thPLUS/5th時代の話でスマソ。
BASIC SPのDO MEは、そこらかしこで↑・←・↓・→が延々と
4分で流れてくる・・・ これはヒゲダンスをやれということか!?
・・・恥ずかしくてできなかったよ_| ̄|○
>>218 家で友人とやりまくったなあ。
ゲーセンでやってる猛者は見たことないが。
221 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 22:06 ID:bVSwRh2i
222 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 22:12 ID:bVSwRh2i
すみませんいつもパラ鯖MAX(激)の最後の減速地帯か滝連打で氏にます。
どうしたらよいでしょうか。
漏れは、ちなみにパラ鯖(激)、MAXヨロロ(激)、桜タン(激)はB判定。
bag(激)はA判定。何ですが、何かアドバイスがありますか。
>>222 俺と同じくらいだ。滝直前でゲージ殆ど削られてるんだよな…鯖MAX越せねー
>>221,222
荒らし?
何で上げてるの?
文の頭に「ちなみに」?
誰もあなたのランク聞いてないよ?
何かアドバイスがありますか?特にありません
225 :
ゲームセンター名無し:04/04/02 22:35 ID:bVSwRh2i
パラ鯖MAX(激)の滝をどうやって越すか聞いてんだよ。
>>224 そのランクがまず騙りと思われ
つーか放置しる
>>225 なぜ越せないのか理由書かないと
答えようもない
体力が持たないのか、見えないのか、足が追いつかないのか
229 :
SAGE:04/04/02 22:42 ID:bVSwRh2i
切腹 武市半平太のようにか。
いつものカマッテ厨だろう。煽った時点で負け。寂しくて泣いてしまうまで放置しましょう。
とにかく新学期が始まるまでの辛抱だ、放置しる。
まぁ皆既に分かっていると思うが221で挙げた奴への私怨厨なんだろうな
結構前に挙げた踏み方についてなんですが、今日確認しました。
BPM遅い曲なら↑でも足の裏全体でベッタリ踏んでます。
メイクイットベターとスーパースターで踏んでたから間違い無いです。
ヒステリアと初パラをやった所、これも↑ベッタリ。
基本的にはベッタリで踏む方向らしく、
これより速くなければ全パネルかかとベタ踏みで踏んでるみたいです。
マニサヴァMAXはアフロ滝の↑もそうしてますが。
>>222 マジレスすると、最後の捻りステップを290の速さで踏むワケです。
その為にはほぼスライドで踏むしか無いと思われますが、俺は意地で捻り踏みします。
バーを持つか持たないかでどうなるか理解りませんが、ノンバーなら捻りかと。
最初は出来なくても、ミスりつつ考えながらやり続けてれば必ず出来るはず。
自分は無理だった所からやり遂げてるんで。
長文すいません。
>>222 マジレスついたから便乗してみるが、答えは簡単。パラ鯖をもっと完璧に踏めばいい
オーバーに言えば、GET UP'N MOVEでひーこら言ってる人が
PARAMAXは無理という話と一緒。
BPM20の差はでかい。元が270と高速なわけだからなおさら
とりあえずパラ鯖を頑張れ。
減速地帯は捻り必須だが交互に踏める。でも結構見切り辛い譜面になっている
譜面を用意したり、家庭用で踏み方を考えておくといい
235 :
SAGE:04/04/03 07:12 ID:Ap3D6fXO
平塚のDDRerさんと234さん
アドバイス有難うございます。
私も便乗。
>>235さん
これ釣りとかでも何でもなく、私の場合、桜鯖、ヨロロはAAレベル(この内ヨロロは不安定)ですが、
いまだに鯖MAX(激)はクリア自体が不安定です…;(鬼に至っては未クリアのまま…)
bpm20up、譜面mirror、これだけでこれ程までにキツイ物なのかと実感しています。
で、上記の文で判る通り自分の場合は明らかにスピードに体がついていけてないので、ひたすら
同じ曲をプレイしてます。例えば鯖MAXにミラーを掛けて鯖の譜面にしてプレイするとか…
237 :
236:04/04/03 08:21 ID:???
すみません…携帯からなので二重投稿に…
どなたかもおっしゃってましたが、まず鯖をクリア安定するまで頑張ってみても良いんではないでしょうか。
あと、鯖→鯖MAXになった時点で難易度も10→10禁になってますので、
同じ10禁のlegendをやり込むのも良いと思います。
(↑私の様にスピードについていけてないのなら良い練習になると思います。)
>>235さんも、色々試行錯誤なさって頑張ってください。
>>235 じゃあ俺もマジレスしてやる
sageは名前でなくメル欄に書け
ちゃんと半角の小文字でな
>>235 俺もマジレスしてやる
お前死んだ方がいい
240 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 22:33 ID:Ap3D6fXO
私は、世紀末や天ヒーは、確実にAAは、出しますが。
パラ鯖MAX(激)を攻略するには、パラ鯖のクリアランク
をBからA以上にクリアランクを上げたほうがやはりクリアしやすいのでしょうか。
241 :
ゲームセンター名無し:04/04/03 22:34 ID:Ap3D6fXO
続き ちなみに天ヒーはGREAT43
世紀末はGREAT37くらい
またお前か
ageるな
パラ鯖を練習しまくっても鯖MAXはあんまり上手くならないと思う。
ところで天ヒーと世紀末を例に挙げてるのはどうして?
>>240 天ヒーだの世紀末だの甘いこと言ってないで、
いっそのこと鬼鯖MAXをAランククリアできるまで練習することだな。
そうすれば激鯖MAXは簡単にクリアできるようになってるから、がんがれ!(ワラ
パラ鯖ミラーは有効な練習方法だと思うぞ。BPM落ちてトレーニングモード風
まぁまぁマターリしる。
>>222 サヴァMAXは譜面自体は交互踏みが完璧なら問題無いですね。
更に言うとマニサヴァ鏡がフルコン近くまで出来ないならまだやらない方が良いかと。
最後の滝の所は正直ノンバーバー有り関係無く最強の捻りだと思われますんで。
世紀末、癒し天使画象がG10台前半まで持ってける力が有れば
少しはスライド使ってもマニサヴァMAXのラス滝は出来るはずですよ。
あとメール欄の所に「sage」って入れといてもらませんか?
皆が怒ってる原因なんで。
249 :
sage:04/04/04 21:46 ID:Vzz7mvSU
明日、埼玉県坂戸の遊々で多分パラ鯖MAXに粘着しています。
age粘着リア厨ウゼーな。根暗杉
sage方知らなかったのなら仕方ないが、注意してやっても聞いてないのか?
まじめにアドヴァイスしてる香具師も浮かばれないよなこれじゃ。
すまん、俺が悪かった。
パラ鯖MAX(激)をクリアするには、体力をつけなきゃダメ
なので3〜5kmのランニングに専念するということで頑張ります。
アドバイスをいただいた方本当に有難うございました。
パラ鯖MAX(激)の攻略法についてアドバイスをいただき
どうも有難うございました。
ぶっちゃけオフりてーとか思った俺は厨房だと思いました。
こんなコテハンマジレスもしかる所ですが。
正直体力どうこうよりも、一歩一歩に対する体力の減少を減らすべきです。
バランスを崩しながらの滝よりも、多少は安定させながらの滝の方が超楽です。
その為には世紀末や癒し天使画象、エスニックやリズポリ、DXY!STOICは必須。
MAX300を越せれるんなら体力はサヴァMAXに届いてるはずです。
後は脚スタミナがどこまで持つかです。要はいかに脚の負担を軽くして踏めるか。
これは全ての譜面に対して有効ですから、「軽く踏む」=バランス超重要。
鬼サヴァMAXや伝説もしかりですんで、そういう所に気を配りつつ踏むのも手ですよ。
ぶっちゃけ平塚ってドコよ?とか思った俺は知識が厨房並だと思いました。
普通に世紀末やっても上手くなる気がしない・・・
やり込みが足らんだけですかそうですか('A`)
今日、パラ鯖MAX(激)の代わりに鳥鯖(激)に粘着しました。
15,6回プレイしたあげくやっとAAが出ました。
DP激MAX300をやったのですが、最後の滝で力尽きてしまいました。
あそこは譜面を憶えてしまったほうが良いのでしょうか?
一応あそこまではバー持ち無しで行けたので、なるべくバーは持ちたく
ないんですが…
>>257 自分はバー無しだけど何とか生き残る程度だからなあ。
それまでが簡単だからゲージ貯めといてとにかく足動かしてればなんとかなるかと。ただ繋ぐのは無理ぽ…
>>255 すんません関東のローカルです。
それと譜面に対して自分の踏み方と照らし合わせて何がいけないかを考え、
スライドにする部分と交互にする部分を確実に固定で踏めるくらいまで踏みませう。
判定は素直ですし、BPM的にも丁度良い練習になるかと思います。
俺の場合は粘着しすぎて動き方が一定にしかなってません。
>>256 結局の所いろんな曲、譜面に粘着する事は大事なんですよ。
イヤな曲や譜面に対しても粘着を重ねると、
自分に取って何がイヤかが細かく分析出来ますから。
>257+258
一応繋がってます。でも譜面記憶では無くてちゃんと踏んでます。
ラス滝の部分に関してはぶっちゃけサヴァMAXん時とあんま変わらない気が。
結局は最後の所で渡り+捻りっていうノンバーにはキトゥい試練が有るんで、
マニリーストとかマニサヴァで勢い良く渡れる練習が必要かと。
後は武富士とかリズポリ、世紀末とかパラエタでも良い練習になると思いますよ。
極め付けはアフロプリメ、伝説ですけど。(w
DPって 渡ろうとして体を傾ける→渡っている際中→渡った後
と、3つ体のバランスを崩す場面があるよね
>>259の意見をちょっと否定するような形になって申し訳ないが、
俺はDP激100秒、鯖、武富士、捜査線、世紀末、パラエタ、アフロ
あとSP激MAX300含め、全部大体繋げるけど
MAXのラストは切れるんだよね… (DP激伝説は無理です_| ̄|○
やっぱあのBPM+あの譜面つまり具合で↑の3ポイントで体重移動維持って
結構きついものがあるよね
MDPアフロプリは5thで相当回数こなしたから繋がるが、
DP激MAX300は繋がるどころか時々落ちる。鯖はなんとかなるが…
MAX系、激or鬼鯖MAXの滝は他の譜面とは一線を画していると思う。
激パラ鯖(AA)
激パラ鯖MAX(クリア不安定A)
鬼パラ鯖MAX(クリア不能)
激鯖MAXは激鯖MIRRORで練習したよ。
鯖MIRRORって本当に鯖MAXの練習になるのか?
上下も逆になるからやりにくくならないのかしら
これから上級者になる人のために鬼の難易度を考えてみたのだけれど、
みんなの意見を聞かせてほしい。足1〜6は体感で、足7以上は適当に付けてます。
足1 :ナオスタ、SOUL6
足2 :ポラテリ、ネオスタ
足3 :B4U、ナオプラ、solo、ハピコア、ナオプレ
足4 :旧リベンジ、TRIP 5、CLASSIC、TaQ道
足5 :旧パラブラ、2DX、GF&dm、新リベンジ
足6 :Midnight Blue、ダンスマニア、CLUB、遅道
足7 :2MB道、世界旅行、SORROW
足8 :鬼道弐、デラボス
足9 :新パラブラ、TRICK、真・鬼道
足10 :伝説道
>>263 鯖MAXもミラーですのよ。だから同じ譜面になりますわ。
鯖の滝は↓が多めなのでMAXでは↑になって難しくなりますわね。
SOLO・GFdm・CLUB・世界旅行はもうちょっと低くても良いんじゃないかな
2MBはIIDXボスと同じくらいだと思う
SORROWの所在が難しいなぁ
他はかなりいいと思う
足1って誤解しそうだから何か変えたいな。
鬼足1とか。(安直)
268 :
266:04/04/07 19:55 ID:???
あーSORROWとMIDNITE BLUEかな
遅道のbagやTRICKのMAX300ほどやり込まなくてもクリアだけならいけるだろうからなぁ
ハピコアは体力無い人にはもうちょっと上かも
俺のクリア状況からいって
ハピコア一つ↑(ワカラカとかSSLMムズい)
旧パラブラ一つ↓(最後まで結構簡単に行けた)
新リベとデラコースは大分変わってくるかと。
デラコースは最後が極端なだけで、あとはトリ5・ナオプレ辺りより下だし。
271 :
266:04/04/07 20:45 ID:???
確かにBFUコースとほぼ同じような扱いだね
てか見逃してたw>fromIIDX
名前入ったままだった・・・_| ̄|○
まあ伝説道、真鬼道、新パラブラ等は満場一致だろうが他は
体力面(譜面密度)
技術面(踏みやすさ)
構成曲数
平均bpm
等の得手不得手によって体感難易度が大きく変わってくるからなー。
>>273 鬼道一も足9かな。最後のMAXXは_。
あと伝説道は足10というよりか足11でも足りn(ry
日頃から思ってることなんだけど…
T R I C K 赤鬼にしろよ。
ポーラテリーは1でいいんじゃ?
一般的には
>>264のような難易レベルなんでしょうか?
ナオスタ× SOUL6○ ポラテリ○ ネオスタ○ B4U× ナオプラ× solo○ ナオプレ×な自分って一体…
>>276 それは他の×を頑張ればスッとできるはず。
基本的に表は合ってる感じだしナオスタできないのはちと変。
>>275 新パラブラモナー
それからGF&DMはDPのみ赤鬼
>>273 同意。ハピコア、TaQ道、旧パラブラはダメでもMidnight Blue、SORROWは安定という香具師もいる。
足7 :幻BOSS
じゃあ漏れはDPを考えてみた。なんか微妙なのが多くて難しいな…
鬼初段:ナオスタ、SOUL6、ネオスタ
鬼二段:ポラテリ、ナオプラ、TRIP 5
鬼三段:B4U、ハピコア、ナオプレ、solo
鬼四段:CLASSIC、TaQ道、旧パラブラ、2DX
鬼五段:旧リベンジ、新リベンジ、CLUB、Midnight Blue
鬼六段:ダンスマニア、SORROW、GF&dm、世界旅行
鬼七段:2MB道、鬼道弐
鬼八段:デラボス、真・鬼道、遅道
鬼九段:新パラブラ、TRICK
鬼十段:伝説道
282 :
264:04/04/07 23:33 ID:???
おお、結構レスが付いてて嬉しいです。
ハピコアはただでも速い上にワカラカ→SSLMと続くのが厳しいですね。たしかに1ランク上かも。
旧パラブラは少し高めに見てたので下げていいと思います。ハピコアより得意な人もいるかも?
soloは鬼専用曲で苦戦するかな? と思ったけど譜面見たらそうでもなかった…
from UDXはBurning Heat勝負なので練習次第でなんとかなるでしょうか。
GF&dmと世界旅行は下げると浮きそうな気も。一応下げてみます。
CLUBは同じ階層の曲と比べたらだいぶ楽ですね。
Midnight Blue、SORROW、遅道あたりは個人差が大きいので判断が難しいところです。
基本的には苦労するコースと思いますが、階層を分ける程ではないかも知れませんね。
足1 :ナオスタ、SOUL6
足2 :ポラテリ、solo、ネオスタ
足3 :B4U、ナオプラ、ナオプレ
足4 :旧パラブラ、旧リベンジ、ハピコア、UDX、TRIP 5、CLASSIC、TaQ道、GF&dm
足5 :新リベンジ、CLUB
足6 :Midnight Blue、ダンスマニア、SORROW、世界旅行、遅道
足7 :鬼道弐、2MB道、UDXボス
足8 :新パラブラ、TRICK、真・鬼道
足9 :伝説道
一応これまでの意見を総合してみました。足4と5はわざわざ分けなくてもいいかも…
この程度の長さならテンプレに入れて良さそうですな。
おまいらの努力は無駄にはしませんよ。もっと突き詰めよう。
SP鬼のポーラテリーは1でも良いかと。難しいのは1曲目だけだし、
今は単品で練習できるから、相対的に難易度は下がるかな。
ナオプレは鬼DYNAMITE RAVE(3rd)が厳しいから4かなぁ。
代わりに旧リベンジが3で良いかも。鬼 祭JAPANが練習できるし、
ethnicは体力勝負だから。
CLUBはska次第だから、skaの連打直前までなら4で良いかな。
かなりのレベルにならない限り、skaのラストは正直運だと思うし。
TRICK、伝説道と同じでもいいかも・・・ MAX75むりぽ_| ̄|○
>>281 soloとCLUBはラス殺しの酷さを考えると1つずつ上げてもいいかと。道中もところどころでロスさせてくるし。
ハピコア、旧リベンジは足運びさえ掴めばなんとかなるから下げを提案。
世界旅行はガムランがえらくヤバいが、上げるほどじゃないか?
遅道はさすがに高いと思う。6段か7段か…
286 :
281:04/04/08 00:28 ID:???
>>285 確かにsoloは激キャンストのラストは酷いっすね。
慣れれば目押しで何とかなる?と思って3でした。
でもIIDX(というかバーニングヒート)よりそんなに簡単とも思えないしやっぱ4かな?
あと、CLUBは自分の場合skaの最後はそんなに難しいと思わないんであの位置だけど、
やっぱ一般的には厳しいかな?ってことで6か。
ハピコアは慣れれば踏みやすいが、何気にコンボが切れやすいところが沢山あるけど、
どうなんでしょ?他の人の意見も聞きたい。。
旧リベンジは単純にexotic ethnicだけであの位置にやっちゃったけど、
慣れれば簡単なのかな。。?(自分は無理。。これも他の人の意見求む)
Gamelanは慣れればそうでも無いと思うです(スコアは出ないけど。。)
遅道は苦手な人が多そう、というだけであの位置にしました(ぉ
一つは下げた方が良さそうですね。
SP、自分は足3クリアしてるけど、足4はハピコアを含めて旧リベまだ。
やっぱりeeがキツい。あと数小節まで行ったが。
○3rd以前・遅曲・八分滝・体力
×変速・早曲
な俺が足3以上で2回に一回以上クリアできるのは、
B4U、ナオプラ、ハピコア、旧リベンジ、TaQ道、旧パラブラ、新リベンジ、遅道、2MB道、世界旅行
まぁ、やりこみ度の違いも大分あるけどな。
人それぞれでホント感覚違うから何ともですが、鳥5とハピコアは5では?
鳥5に関してはトリクラが全てかと。ハピコアはラス2曲が超テク気合い譜面。
それと鬼道 弐は6じゃないかと思うんですがいかがか。
他は相当安定してると思います。
ミッドナイトはそこまで高くないんじゃないかなあと。どうあれ少なくともパラブラよりは。
っつーか旧パラブラ低すぎないか?
ナオスタ/ネオスタ/ナオプラ/SOUL6/ポーラ/SOLO/新旧リベンジ/ハピコア
TRIP5/IIDXBOSS/クラシック/TaQ道/GFdm/ダンスマニア/世界旅行/2MB
ができるけど旧パラブラできないぽ・・・
旧パラブラはdirtyの3連打と回転8分滝、MIDNITE BLUEはINSERTiON、ナオプレは鬼RAVEで落ちる_| ̄|○
CLUBとIIDXは最後の曲が怖くてやってないw
正直得手不得手はあるのでそういうのはさっさと平均出しましょう。厳密にしても荒れるだけだし。
>>291 DIRTYの回転地帯はスライドで越すが吉
BPM180以上の縦8分連打が全然繋がらないので、、
TaQ道のera・パラブラのパラMAXとパラリバ・
ハピコアのSSLM・TRIP FIVEの鳥倉・BeForUの(゚∀゚)
・・・などが難関です。
縦連打の攻略に関してはいろいろと言われてますし、
いろいろ試しましたけど、どうしても繋がらない・・・
そんな自分だめぽ_| ̄|○
>>293 一応それでやってるんですが前半の3連打で1個か2個、
後半の例の地帯で2個か3個持ってかれるんで合計でほぼ氏ぬのです(・∀・)
速キャンストの縦連打は繋がるから今の所BPM170が限界って事かしらんw
ここまで書いて294氏見てSSLMや∀があった事に気付く_| ̄|○
あれは問題無く繋がるのに何故dirtyだけ・・・
>>294 eraは高速滝の途中で入るのがやらすぃですよね・・・
一番ツライ連打はやっぱり∀になるんかなぁ
俺も苦手だがブレダウや2MBパラは問題ないぞ。
気持ち落ち着いてタタタン。タタタン。この時最後だけは力入れるって感じで。
俺的には一番辛い縦連打と言えば、やっぱDP踊パラだな・・・
>>289 鬼道弐は、最終曲:革命に『等速+DARK+REVERSE』のOPTIONさえなければ
足6ですかねぇ…アレに苦しめ続けられはや1年半…
いまだに越せてません…
299 :
294:04/04/09 01:17 ID:???
縦連打の前に体勢を整える余裕がある、パラKCETや裏セニョ、
遅道のJAM JAMの16分地帯などは繋がるので、体勢が崩れた
まま連打に突入するパターンが苦手なようです。
eraも8分滝のところだけなら問題ないのに、縦連打だけで
ごっそり電池持っていかれて死亡します_| ̄|○
エレチュンやstoicよりeraのほうが難しい・・・
漏れは縦連はいつの間にか踏めるようになってたな。
でも安定してるのは右足だけで、左足で速い曲をやると時々切れる。。
だから縦連の場所を覚えて無理矢理右足で踏むようにしてる。
>>298 同意。
てかリバースよりダークが入ってるとさっぱり踏めない。。
目押しに頼りすぎなんかな?('A`)
301 :
264:04/04/09 03:05 ID:???
264です。
>>281氏に倣って段位でレベル表記してみます。
「鬼」はいらないかな? と思ったけど抜かすと酷そうなのでそのままに。
旧パラブラ、TRIP5の上げ意見は多いですね。
高度な記述が要求され、通過点としても重要であるのは間違いないですし、納得です。
ハピコアの上げ意見、Midnight Blueの下げ意見はもうちょっと意見が欲しい気もします。
感覚的には理解できるのですが、個人差のレベルかも知れないので。
縦連打やスライド、体力、変則リズムetc の評価は難しいですが、
その辺は個人差ということでご容赦を…グルーヴレーダー表示できれば楽なんですけど。
それから「8段各コースと伝説道は差がありすぎ+9段階だといまいち格好がつかない」と思ったので、
直感で鬼道を間に挟んでみました。EXTでプレイできないのが問題ですが…
とりあえず現時点での表は↓になります。さらなるご意見щ(゚Д゚щ)カモーン
鬼初段 : ナオスタ、SOUL 6
鬼二段 : ポラテリ、solo、ネオスタ
鬼三段 : B4U、ナオプラ、ナオプレ
鬼四段 : 旧リベンジ、ハピコア、from UDX、CLASSIC、TaQ道、GF&dm
鬼五段 : 旧パラブラ、TRIP 5、新リベンジ、CLUB
鬼六段 : Midnight Blue、ダンスマニア、SORROW、世界旅行、遅道
鬼七段 : 鬼道弐、2MB道、UDXボス
鬼八段 : 新パラブラ、TRICK、真・鬼道
鬼九段 : (鬼道)
鬼十段 : 伝説道
ナオプレ3かよ!とも思うがその上のラインナップをみていると納得する
しかしbpm270越えが二つある新パラブラは9段でいいかもね。
DPはネオスタしかクリアしてないが何度かやったダンスマニアはこの前大捜査線で力無く死亡。
体力持たない…_| ̄|○
TRICKも九段で良いかも
>>298 自分としては音押しがメインなんで、逆にやりやすかったです。
最初の低速に限り、シーケンスの中の4拍子を上手く合わせる為に目押ししましたが。
>>304 TRICKは正直覚えゲー(粘着次第)なだけで、9には及ばないかと。
MAX75の譜面は絶対見切れないワケでも無いですし。
そんな自分はCLUBとTRICKまだ越せてませんが。
>>305 >TRICKは正直覚えゲー(粘着次第)なだけで、9には及ばないかと。
通常モードでブレーキとx0.25の練習ができない以上、コース初プレイ難度はやはり9が妥当だと思う。
>>306 >コース初プレイ難度は
いつくっ付けた?
漏れは連のスコアタ難度を考えてみたんだが・・・
SP難は4曲激になってるコースだとEUROBEATと家庭用DDRコースが簡単なだけで、あとは甲乙つけ難いな。
DP難ならやはり4曲目に危険曲を持つFrom DanceManiaXとFrom Pop'n Musicが二強だろうな。
MACHO、The FirstのDP難もヤバいか。
>>306>>307 初プレイ云々はともかく、TRICKはやはり9でよいと思う。
やはりECSTASYのブレーキとMAX75で難度が上がってるのは事実だし、
他のコースと違って通常モードでの練習ができないので尚更。
(まぁIR期間中は通常モードで練習できないものなど幾らでもあったが)
そんなこと言ったら新リベンジも上がるじゃないか、というツッコミが来そうなので先に言うが
鬼桜のx0.5も確かに通常モードでは練習できないものの、そっちは
(よほど倍速慣れしてるプレイヤーを除けば)体感BPMが150になることでかえって踏みやすくなってるし、
中盤の密集も踊bagを抜ける人なら問題ないと思われ。
ああなんかDP鬼プレイヤーが少ないのを実感orz
一応改訂版DP鬼
鬼初段:ナオスタ、SOUL6、ネオスタ
鬼二段:ポラテリ、ナオプラ、TRIP 5、ハピコア
鬼三段:B4U、ナオプレ
鬼四段:CLASSIC、TaQ道、旧パラブラ、2DX、solo
鬼五段:旧リベンジ、新リベンジ、Midnight Blue
鬼六段:ダンスマニア、SORROW、GF&dm、世界旅行、CLUB、遅道
鬼七段:2MB道、鬼道弐、IIDXboss
鬼八段:真・鬼道、新パラブラ
鬼九段:TRICK、(鬼道)
鬼十段:伝説道
高難度コースはSPとほとんど一緒になったなァ…
DP鬼、プレイできるレベルに到達できませぬ_| ̄|○
単純な渡りの滝で何故いつも踏み外すんだろう自分(´・ω・`)
>>306>>309 当時自分はエクスタで落とされてた時、通常のエクスタシーを超粘着しました。
感覚さえ掴めば例えブレーキで降って来ようがリズムは同じですから。
20回くらい踏んでから挑んだらあっさり越えられました。
ネオリベに関しては当時鬼桜は練習出来なかった物の、
落ちながら何度も粘着して越せましたし。
それとネオパラに関しても、当時練習出来なかった(隠し条件もまだの頃)
サヴァMAXはサヴァミラーでひたすら感覚を掴むようにして、
ラス滝はひたすらネオパラ中に踏んで落ちながら身体に覚えさせる。
色々こなしてきたんですけども、そういう事を踏まえての9とは思えません。
少なくともネオパラサヴァMAXと比べてTRICKは同等以下だと思います。
サヴァMAXは今練習出来ても越せないっていう人は多いワケですし。
譜面が見えなくて越せないだけのMAAX75よりかは
見えても越せないネオパラが9かと自分は思いますが、その辺いかがか。
>>310 鬼道 弐はダンスマニアよりかは楽or同等かと思うんですが、、、
鬼道 弐ってそこまでむつかしい物なんですかね。やっぱ個人差かぁ。
>>306>>309>>312 その辺も個人差なんだろうな<TRICKとか
デフォルトでなら安定して越せる曲でも、オプションがかかったとたんにダメになる香具師もいる。
AAA出してる曲でもEXTRAの1.5倍リバースは繋がりすらしない、って香具師もいるくらいだから。
足10が入ってる時点で九でいいと思う
最近MAX300が無駄に過小評価されてるよな
まあパラ鯖なんてお星様だし
300は無茶させずに踏ませてるから
ちょっと無茶させてるアンリミや伝説や激パラ鯖鬼鯖MAXにくらべて下に見られる
確かにSPMAX300は鬼ではMAX系の中では難度は低目だな。
これは過小評価じゃなくて、正当な評価。
通常モードでのクリア基準なら、人によっては鬼鯖の次くらいに来るな。
なんだかんだで体力使う曲だし。
>>310 TRIP 5は普通に一つ上だと思う。
CLASSICはいやらしい譜面があまりないから自分の中では一つ落ちる。
旧パラブラは無印パラの同時八部3連とパラエボラスト〜パラリバがミス多発地帯だから
一つ上げた方がいい気もする。
旧リベンジはexotic ethnic以外が楽すぎるような。強いて言えば鬼津軽ラストくらい?
三段を提案してみる。
CLUBの難関はjam jam reggae〜ゲノム序盤だと思う(自分が抜けられてないだけだけど)
skaも全体的に楽ではない譜面が続いて、ラストに3+2小節の地団駄が来る強烈な譜面。
一つ上かなぁ、と思う。
七段の中だと鬼道弐が若干見劣りする気がする…威圧感に欠けると言うか。
>>319 確かにDPTRIP5はトリクラが結構辛いっすね。
渡りが多めでBPMも速い。
トリクラはBRE∀K DOWNに比べると見劣りするが、
3段のBe For UはほとんどBRE∀K DOWNだけであの位置にあるのを考えると、
他もそこそこな曲が揃ってるTRIP5は一つ上げたほうが良さそうっすね。
CLASSICは難しいのはベートーベンなんですよね。
確かにちょっと見劣りするような気も。。
でももう少し意見が必要かも。
個人的に旧パラブラは激パラの同時縦連が無ければ3段レベルと思ってるのですよ。
パラリバやパラエボの滝は交互に踏めるようになってるから慣れれば踏み易い。
でも慣れるまでは辛く感じるし、どうなんでしょ?
旧リベンジは本当にそのexotic ethnicだけなんすよね。
でも確かに他が簡単だから一つは下げた方がイイかも。
CLUBは個人的に結構あっさりクリア出来たから低目に考えてたが厳しいのは確か。
でも7段にはちょっと足りない気がしまつ。
鬼道弐はリバースダーク革命のみで持ってるような感じっすね。
これもなんか一つ下げた方がイイ気がしてきた。。
>>310 まずDPer自体が少ないからね。(漏れもDPerだけど)
ましてやDP鬼プレイヤーとなれば、間違いなくDPerの中でも上の人たちだし。
某足神もDPやらないし、このスレの住民でもSP専門とか、
SPは鬼レベルだけどDPは鬼やるほど得意ではないって人も結構多いと思う。
DP鬼は譜面云々より体力が持たない。特に自分はバー無し。
DPで連激ランダムやるだけでもものすごい疲れる。
それを+数曲、ほぼ全部緑以上で…そりゃキツいわ。
SPは鬼できるけどDPはできるほどうまくない・・・
踏み外す事多々あるしパネルの状態がかなり良くないとちょこちょこMISSとかNG出るし
それを補うだけのスキルも無い
DPは倍の金額かかるから気楽にできない(´・ω・`)
都会でもないとジョイント設定の所なんてそうそう無いし_| ̄|○
>>324 金銭面は大きいよね。
昔は1クレDP1曲なんてのがあったから気軽に練習できたけど、今は無いからね。
噂に聞くワンクレダブルのことか…!(うろ覚え)
漏れは逆にDPしかやってない(´・ω・`)
ホームのゲーセンが200円3曲ジョイントなので、SPやるのが勿体無く思えてしまう・・・
>>327 そう漏れもそう。
ホームがジョイント設定になってからというもの、SPだと勿体無い気がしてDP始めた。
あとジョイント100円3曲だった頃はDP鬼もそこそこプレイしてたが、
ジョイント100円5曲になってから通常モードしかしなくなった(・∀・)
奈良の某ゲーセンは昔100/100の8曲設定とかいう無茶なことをしていた時期があったらしいが。
そんな環境が人外を生み出すのに一役買ったのかもねw
うちは100円2クレジョイント3曲だったことがある。(6曲設定?)3rd+の頃だったか。
しかも自分以外ほとんど誰もプレイしてなかった。
そこでDP初プレイからSSR全曲クリアまで粘着したから、環境は確かに重要ぽいね。
地方は工場設定の店も多そうだけど、極端に安い店もまた多そうだね
最近フリーズアローをかなりミスってしまうんですが何か攻略法ないですか?
>>332 最近、というのがよく分からないが今まで踏めてたならメンテが悪い可能性も。
フリーズはセンサーの状態とかより関わってくるので。
そうですか。サンクス
>>328 それ解る。確かに5曲設定だと、連コースはまずやる意味無くなるね。
鬼コースでも5曲目に逝かないうちに落ちると勿体無い、って気になるから
やはり通常モードになるんだろうね。
>>332 普通に踏めば良い
←フリーズで↑、→、↓、ときたら
←↑、←→、←↓、と同時踏みをすればいい。
やっと新リベンジクリアできたーよ…最近また鬼再開した甲斐が
あったってもんだ…
でIIDX BOSSやったんですけどDXY!でDXY!されますた。
8分に同時踏みが混じるのがなんとも踏みにくいです…
あそこを乗り切るコツはないでしょうか?
>>337 まずTaQ道とFromIIDXをクリアしる。話はそれからだ。
>>337 同時踏みがある場所は「4分のリズムの偶数」と覚えましょう。
1つの小節のリズムを取りだしてリズム表を作ります。
○と☆を4分(SOLOの赤色)・●を8分(SOLOの青色)とすると、
下の☆のところが同時踏みです。
|○・●・☆・●・○・●・☆・●|○・●・☆・●・○・●・☆・●|
なお、stoicやWAKA LAKAの同時踏み地帯も同じ理屈なので、
「訳がわからなくなる!」という時は、とりあえずDXY!から覚えま
しょう。
>>339 こうしてみると、8ビートのリズムで規則的に同時が来てるのがわかりますね
わかってても踏めないことがあるけど
同時が来るタイミングは規則的でも同時踏みの配置に無理があるものとか、
速度的に無理があるものとかはやっぱキツいよ。
ワカラカとかワカラカとかワk(ry
あれ絶対足8じゃねぇ
>>341 ワカラカはひどいね。フルコンで450越えるし、中盤強烈だし、何気にサビの
←、↓、←+↑の8分もコンボ切れそうだし同時踏み大杉で疲れるし。
ワカラカは9だな。このスレ的には鬼ハピコアの第一関門か。
ワカラカ、そんなにムズいかな…?
個人的には8+ぐらいだと思う。あくまで個人的にだけど。
簡単な足9と言われる激DEAD END・激MY SUMMER LOVEや、
難しい足8の激PARANOiA MAXとの比較で考えると、ぎりぎりで
激WAKA LAKAは足8かなぁ・・・とか思ったり。
とは言っても、8.9ぐらいかな。もう9ついてても納得、という感じ。
最初のどの音で踏ませてるんだかの16分が入ってる部分があるから個人的にはもう9
等速初見の難度は普通に足9だと思うな→SPワカラカ
1.5倍入れると急に簡単になる気がする。
>>347 >1.5倍入れると急に簡単になる気がする。
人による。俺は等速だとAA安定だが、1.5倍かけるとAすら出ない。
速すぎてついていけんのよ・・・そのせいでMAX系は踊でも全滅・・・OTL
それでもEXTの鬼いくつか抜けてるからここにいるだけで。
個人的にはワカラカよりマイサマとDEADENDの方が遥かに簡単だと思うわけだが
MY SUMMER LOVEは低速曲の中でも難しい部類に入ると思う。簡単なのはオリオンではなかろうか。
オリオンはマイサマより上に居ていい曲だと思うんだが…
マイサマが難しいのって16分滝だけだし。
しかもオリオンより見切りやすいように配置されてるし('A`)
DXY最近やってなくて記憶薄いから踊ってきた。あれ結構難しいね
足8だけどワカラカ並のムズさはあるんじゃないかな?
BPM遅いけど難所が結構長く続いているから、じわじわ殺されるっぽい
ワカラカがきつい(詐称)のはもう有名だけど、DXYも8なわけで
1、2、同時踏みっていう世紀末系の譜面も多くあるし
そう考えるとSTOICが9ってのがいまいちわからないね
STOICがワカラカやDXYより上回っている部分ってなんだろ?16分地帯?
>>354 bpm148とbpm170ではやっぱり違うんじゃないかな。
あと、WAKALAKAはbpm速い上に←→, ↑, →, ↓, ←→と同時の間が縦ビジステップだから
足動かす量が多くなるから難しい。その他の部分についてはDXY!, WAKALAKAとも同じようなものかと。
stoicだけど、例の部分に8分2連が全く無いのがきつい。(つまり常に同時踏みは両足とも要移動)
でも最大のポイントは配置がきれいで無いため、譜面が見辛い点でしょう。
実際、足10クリアしてた人でさえ初見であの部分で見えずに落としてる人も多いらしいので。
ワカラカが難しいのはbpmが速いのが一番かと。
DXY、stoicの中でも一番速いし、漏れはこの中では一番難しいと感じる。
stoicは16分+停止がイヤらしいか。あの部分だけは間違い無く9かと。
stoic≧ワカラカ>DXY
かなあ・・・
DXYは体力的にきついけど素直な足運びで踏める
ワカラカは例の部分だけで落ちる可能性アリ
stoicは見切りにくい、踏みにくい。でも意外に落ちない
自分はWAKALAKA>DXY>stoic
← →
↑
←
↓
← →
↑
→
↓
WAKALAKAはあの速さだとこの部分がバランス取りづらい
その点stoicはまだ速度で助かってる部分が大きい・・・
DXY!は90度腰を捻らないといけない
← →
↑
↓
↑
地帯や1・2・同時踏み地帯があのbpmでも結構きつい
普通の8分滝に同時踏みが入ってるのは逆に動いてる分踏めるんだけど
上級者の皆さんに質問です。
最近近くのゲセンが、期間限定でDDRを4thにしていました。
EXTREMEから始めた身としては、新曲だらけなわけで、楽しめてはいるんですが、
何あの判定…OTL
4thでスコアタする上で、何かアドバイスとかありますか?
あと皆さんは、あの判定理解できます?俺はさっぱり…(´Д`;)
>>359 5thになる以前までは、フレームが半分の量しかないので
目押しのスコアラーにとってはつらいですね。
判定もEXTREMEより辛いのはたしかなんですが、
フレームの少なさによる影響が圧倒的に大きいと僕は考えてます。
それと純粋に判定がずれてる曲も多々あるので、
どの曲がどの程度ずれてるのか、肌で感じて覚えるしかありません。
大体『あ、このタイミングなら黄色判定出る!』ってな位置が掴めたら
あとは音押しで、自分の感覚を信じて踏んで行きましょう。
それで僕も幾つか全パ取れる様になりました。
とにかく慣れることですかね?
頑張ってください。
何て丁寧なレスや…
>>360氏、丁寧なアドバイスありがとうございました!
なるほど、あと2週間もしない内にまたEXTREMEに戻っちゃうんですが、
>>360氏のアドバイスが無駄にならないよう、踏みまくってみようと思います!
目標:1曲以上ALL PERFECT!(弱…OTL
MDPのニンザブロウが楽しいですよー。
古畑は楽しいね。
激DPは渡りだらけだし、滝譜面の代表の1つかな?
激SPも滝、スキップ、16分と高難易度なステップを要求されるし
曲も個人的にはかっこいいしEXTREAM入ってほしかったなー・・・
おっと・・・こんなカキコしてたら丁度Back musicが古畑に。
(只今SPEED BEST流し中)
確かに古畑は欲しかったなー。
リズム&ポリスに枠を奪われたんだと思う。
方向性が似てる気がするし。
…それ言ったらセイントとリズポリのほうが似ているが
セイントはCLASSICのため? …でもそれならKICK THE CANのほうがうわーなんだなにをするやm
ほら、5thの時唯一4th曲で繰り上がり収録が無かった曲だから…
(・∀・)?
>>368 4th→5thのときは4th曲はほぼすべて5thにも収録された。
けど唯一セイントだけは収録されなかった
ちなみに3rd以前曲は投票の結果、上位15曲のみ収録されてる
petit5thにあったっけ?
あるよ
>>369 正確に言うと、
・3rd以前の曲は大幅削除
投票上位15曲+家庭用3rdMIXで諸事情により
収録できなかったXANADUとIt only takes a minite
(家庭用4thとのEDITリンクのためと予想)
しかしFOLLOW THE SUNは何故か削除ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!
・3rdPLUSの曲はダンスマニア曲のみ生き残り
GIMME GIMME GIMME・HERO (KCP)・BUMBLE BEEの3曲。
・4th・4thPLUSの曲はSAINT GOES MARCHING以外収録。
これにより、5thのコナオリにPARANOiAが入っていないという
異常事態に。また、家庭用曲(U1-Asami・2MB曲)が全滅。
DDRは冬の時代に突入する・・・
5thの旧曲投票上位15曲(投票順)
1.DYNAMITE RAVE
2.DAM DARIRAM
3.BRILLIANT 2 U
4.IF YOU WERE HERE
5.END OF THE CENTURY
6.butterfly
7.DEAD END
8.CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)
9.BOOM BOOM DOLLAR (K.O.G.G3 MIX)
10.LUV TO ME (AMD MIX)
11.DUB-I-DUB
12.La Senorita
13.STOMP TO MY BEAT
14.PARANOiA MAX -Dirty MIX-
15.I BELIEVE IN MIRACLES
MAX2復活時にはLa Senoritaが選外(スタッフ推薦曲
として復活しましたが)であることを除いて、5th投票時
とほとんど変わっていないようです。
ところで、DEAD ENDって人気ある(MAX2投票時も4位)
ようなのですが、何故なのでしょうか・・・?
何か深い話すぎて最近始めた俺には分かりません
>>373 SP激がstep数の割に踏み易いから推してる人が多いのでは?
DP激は当時としてはstep数大杉だったな。(455)
しかも足8だったし。。
SP激DEAD ENDはstep数410で足9
DP激DEAD ENDはstep数455で足8
この差は一体…?
PARANOiA ETERNALは
神曲神ょぅι゙ょ譜面
最近思ったんだがEXTREMEのスペルミスする人結構多いよね。
多いね。
>>369>>372>>373 いずれにしろ、単純に投票結果の上位を残しただけってのが
5thの選曲に著しい偏りを生んだことは間違いないね。
で、その教訓がMAX2では「スタッフ推薦曲」として生かされているところが評価できる。
>>379 曲:面白い
5th譜面:手抜きで糞
EXT譜面:SP激とDP全譜面のみ神
そう言う漏れも、MAX2の旧曲はスタッフ推薦曲しかやってなかった記憶がある・・・
384 :
383:04/04/25 20:38 ID:???
あああああ・・・OTL
>そう言う漏れも、MAX2の旧曲はスタッフ推薦曲しかやってなかった記憶がある・・・
はもちろん、上の
>>369>>372>>373のほう。スマs
ところで削除曲議論は本スレでも行け
ただでさえ細分化が進んでどこもかしこも過疎化しとるというのに。
パラエタラストの踏み方きぼんぬ
スライドしまくりってのはやっぱイクナイよな
フルコンできねーよ_| ̄|○
>>386 最後の後ろ向き交互のやつは2回スライドが定石だよ。高速スライドで乗り切れ。
>>387 dクス、てかレス早Σ(゚Д゚)
がんがってみます
パラブラクリアしたいなぁ…
パラエタでいちばん嫌なのは
交互に踏みにくいことでも拍頭がわかりづらい変拍子でもなく
髑髏の縦スクロール
いつも矢印見失う
なんか何度も出てくるけど
背景ってそんなに気になる?
プレイ中はムービー見る余裕ないよー
>>392 激パラエタで背景見る余裕があるってのはある意味凄い
Graduationなら激でも余裕あるけど。
てか、あれこそ見たくもないのに目に入ってしまう。困る。
恵美たんが制服姿で走ってるとプレイ中にもかかわらずつい勃っちゃうんですよね
走る方向が画面方向だったら射精してたな
あのドクロのスクロールはbpm300くらいで上に流れてるから、
パラエタは1.5倍速だとかなり見難くなるね。
それはそうと最近ようやくDP等速鬼Vが安定してきた。
これでxenonさえなんとかなればDPIIDXbossもいけそうだが、、
あれ、リズムがさっぱり分からん('A`)
>>397 家庭用のトレーニングのアシストをひたすら聞くと良いと思った
やっと伝説クリアできたけど
一曲目ではやはりだめですか?
>>399 オメです。ファイナルステージでのクリアは今後の課題ということで。
慣れることでより確実に踏めるようになればいいと思います。
昔はクリアできたけど今はてんで駄目。体重が10kg増えたのが痛い。
俺の場合最大の敵は無駄なお腹のお肉です。
>>399 ジョイントで片方を習or楽とかだとだめだよw
次はMISS等を減らしたり、2ステージ目クリアを目指したり
もしバー持ってたらバー無しにするとか、
まったりあせらず練習しよう。EXTREMEのFinalはきついから頑張れ
本当Finalきついから。
うちは4曲設定だけど、4曲目に伝説持ってくると鮫が出現します_| ̄|○
>>401 The Legend of MAXという曲が世に出てから1年強しかたってないのに
その短い間だけで10kgも太ったんか?
そりゃキツくもなるだろうにw
>>402 ジョイントでも結局激のゲージの減りは通常と変わらないんじゃなかったっけ?
まあ、漏れは後半の7連打辺りで力尽きるわけだが。それはともかく、
>>399おめ。
>>404 >>402はそういうことじゃなくて、
「習・楽なら1曲目は氏なない」を利用して保険にしたのはダメ、て意味のネタだろう
要はD判定以上取れてればOKと。
最近EXTRAでいろいろな曲攻略を頑張っているんだけど
そろそろLOVE社員でAAもないだろって感じになってきたんで
SP、DPとも足9でAA出しやすい曲あったら教えてくれないかな?
自分的にはとりあえずSPはフローズンレイと激鬼Vはやりやすかった
他にあったら教えてください
DP足9でAA狙いやすいのならパラシリーズ、鳥luv、TEARS、鬼A、RevenG曲、ゲノム、世紀末、DROP OUTとか。
>>407 SPだけど、
鬼DDR、IRRESI(ry、パラKCET、革命、エスニック、SSLM、パラリバ、アフロプライム辺りかな。
易← →難
>>408 パラシリーズのうち、エタSTM譜面はそのリストからは外しとけ。
それからゲノムは一応足10な。まぁどう見ても実質9だけど。
あとDP足9で一番AA出しやすいのはたぶん鬼DDR。
てか、あれは足8でも簡単な部類に入るくらいの譜面。
CANDY☆も表記だけは足9だが、実質は足7+〜8程度。
SSLMもDPなら足8レベルだな。
>>409 SP激のSSLMはAA出しやすいか?俺はそうは思わんが。
むしろSP激体力系譜面でAA出しやすいのはDEAD END。
譜面が単純・正面向いたまま踏める・ノート数だけはやたら多い(=ボーダーが甘い)から。
>>408 TEARS、DROP OUTは判定が変(?)だから取りにくいと思うけどねぇ。
あとゲノムも序盤でミスが出やすいし取り易くは無いと思う(あと足10だし)
個人的にはDPは
>>410の挙げたものに同意で、それ以外だと、
BROKEN MY HEART、LITTLE BOY、DO YOU REMEMBER ME、速キャンスト
辺りが取り易い。
(全部体力系だから個人差が出そうだが)
未だにDEAD ENDの縦連打が踏めねぇ漏れ
それなのに祭JAPANだとAA取れてしまう漏れ _| ̄|○
祭JAPANもノート数の多さのせいでAAボーダー甘いからね。
速キャンストの縦連打が繋がらなかった漏れには、
あれは5thのスコアタには欠かせない存在だったyp
414 :
ゲームセンター名無し:04/05/03 12:30 ID:ZynUtizQ
現在、桜・DROP OUT・The Least 100sec(すべて激)がフルコンできる状態なの
ですが、MAXシリーズが一つもできません。今後どのような練習をすればMAX
攻略につながるでしょうか。与えられた練習はきちんとやるつもりでいますので、
どなたか教えて下さい。お願いします。
>>414 それらが例えフルコンAA安定してようが、MAXシリーズは繋げられない、AA取れない
やつはいる。……俺とか OTZ
それら3つが出来るようになったなら普通に上を目指してやってればいいと思う。
素質があれば出来るし、無ければ出来ない。それがMAXシリーズ。
416 :
414:04/05/03 13:50 ID:???
>>415 なるほど。MAXシリーズはそういうものなんですね。それでは頑張ってみます。どうもありがとうございました。
持久力
昨日一週間ぶりくらいにDDRやったんだけどMAXてEXTの激・鬼と比べてExtraのゲージですら甘いね
DDR1,2,3のゲージの減り方が一番
下手に甘くしても変なのが増えるだけ
そういう意味で更に難しくするんじゃなくて、
ゲージを厳しくしたモード(鬼)をつけたのは正解だったかと。
まぁもっと沢山のコースが欲しかったわけだが。(店オーダーがあれば。。)
鬼の店舗オーダーコースは確かに欲しかったね。
あとは、メモカ使用で連・鬼ユーザーオーダーとか。(4thが懐かすぃ)
423 :
平塚のDDRer:04/05/06 14:40 ID:xi7Tq95z
>>414 多分その出来る3曲に共通してるのは、簡単な交互踏みだと思います。
MAX300は全体は簡単目だけど所々にむつかしい交互が有るし、
マキシテッド(MAXX)は気合いと根性と努力と精神譜面だし、
伝説に関しては滝が登り(↓←↑、↓→↑等)だから相当キツい。
体力をガリガリ削られやすい踏み方をさせられるから、
如何にしてバランスを崩さず、なおかつ体力の減少を抑えられる交互踏みが出来るか。
パラサヴァとかサヴァMAXもそういう練習にはとっても良いはずですよ。
どんな曲でもそうですが、如何にして体力の減少を減らすかが鍵です。
MAX系クリア出来る体力は桜出来る時点で間違い無く有ると思います。
後は踏み方と抑え方次第かと。ここからはあなたの粘着次第です。
sage忘れました。ワイルドラッシュで引っ掛かって来ます、、、
>>359に書き込んだ者です。
GWが明け、行き付けのゲーセンのDDRは4thからEXTREMEに戻りました。
結局ALL PERFECTを達成することはできませんでしたが、十分に楽しむことができました。
ここの皆様のおっしゃったとおり、MDP任三郎は面白かったですねぇ〜!
滝が繋がったときは脳汁出まくり…
DAM DARIRAMとかIF YOU WEREとか、速い方があるの初めて知りましたが、何でEXTREMEに収録されなかったんだろ…
アーイアーイアーイアーイアーイアーイアーイアーイ
アーイアーイアッアッアッアッアッアッアッアッアアアアアアアア
体で覚えるって一言で言うとアドバイスにならないかもしれないが
実際はそれしかないかと
やったら体が慣れてきて自然に使う体力が減ってきます。
その時に譜面覚えなくてもいいけど、次の譜面が意識できればもっといいかも
セイントとリズポリ(とキャンストスピード)があれば4th曲のエッセンスは充分だから
>>429 そんなはずはないぞ。ヒプノ抜きの4thなど考えられん。
4th(高速)曲の(滝)エッセンスは充分だから
滝もたまになら楽しいんだけどね。
>>423 言いたいことは分かるんだけど、練習すれば誰でもピアニストになれるわけではないのと同じように
どんなに努力しても体がついてこないって人もいることだけは分かって頂きたい
DDRとピアニストを比べられても…粘着すればついてくるよ
>>433 その辺は理解ってます。クリア出来る可能性を持ってる人への助言ですんで。
ただ、不可能って言葉はDDRにはそんなに無いと思う気がします。
限界を決めてしまうのは本人次第では無いでしょうか。
その壁にぶつかって、どれくらい努力したかにも寄るんですけどね。
自分はMAX300を初めてクリアした時には最低300回近く踏んでましたし。
なおかつ自分が出来てない所に対して、ここはこうしたら良いかも、
そこはああしたら出来そう、とか途中で死んででも一ケ所を集中して練習したり。
それこそその時は自分には絶対クリアは出来ないって思ってましたけども。
ピアニストと比べて手術しなければいけないとかって無いですし。
DDRは身体さえ健康なら、後は努力を越える粘着が必要だとは思うんですが。
持論としては、限界は己が定める物とは思ってます。限界越えれた自分が居るんで。
俺は4thの滝譜面大好きだがなぁ。
あれやりまくってたおかげでうまくなった感じがするし。
>>436 楽しいと思う人はたくさん居るだろうし、大いに結構なんだが、
それと正反対の香具師も大勢居るのが現実。
同じタイプの単純な譜面ばかり収録したから4thは糞なんだよな・・・
>>437 そこでEDITですよ。
・・・・と、家庭用5thMIXのDATA BANKの中を覗くと・・・_| ̄|○
(σ`・ω・´)σ439ゲッツ
その4thを最近踏む機会がEXTより多いわけだが、昔あんなに何回も選んだ速いIF YOUとHEROを
最近じゃ全然選ばなくなったなぁ
久々のDDRだったんで今日は一人catastrophic祭してきますた
1クレ5曲でヒーコラ言いながら踏んでた3rdの頃に戻った気分だった・・・
>>433 プロのピアニストには誰でもなれないが、簡単な曲を弾けるようには誰でもなれる。
DDRもまぁ一緒だろうね。誰でもトップランカー並の腕を持つことは無理。
でも激足8くらいなら誰でもレベルかな?激MAX系は誰でも出来るモンじゃないと思うのは同意。
それこそ1000回やっても無理な人には無理だろうね。
でも
>>414レベルの人なら1000回やれば出来そうだとは思うけど。
まぁDDRは体力の問題が大きく絡むからなぁ。
肉体年齢が若いかどうかでかなり違うっしょ。
あと学生の頃運動やってた、とかさ。
粘着すればいい、って簡単に言うけど、プレイ料金はどこから出すんだ?
俺のホーム、ジョイント付きなのはいいが200円3曲・・・
とても粘着なんてできねぇよ・・・OTL
漏れも金銭的限界がある以上、粘着は無理。
家庭用で指だけでもいいから練習すれば、かなり上達はするものの
さすがにMAX系はリズムや足運びのイメトレだけじゃクリアできない。
激MAX300を未だにクリアできず_| ̄|○アシガツイテイカナイヨ・・・
(σ`・ω・´)σ444ゲッツ
学生限定になりそうだけどDDRの為になるようなバイトがあれば一石二鳥なんだけどな
>>436 4thの滝譜面が好きでも大いに結構なんです
何故、事あるごとに悪く言われるのかと言うと、1st,2nd,3rdとMANIACやSSRを
やりまくってきた人にとっては、4thの多くのマニ譜面は馬鹿正直すぎるんですよ。
なんというか、難易度が低いどうの以前に、ひねりも無くただ矢印をずらっと並べただけといいますか。
B4Uで例を挙げると、音のリズム取りは面白いんですが、プレイ中ほぼずっと
左前を向いている状態で踏めてしまう譜面なんです。
つまりステップは多いが動きが単調。そういった譜面が多いと。
中にはヒプノみたいな神譜面が混じってたりもしますけれどもね。
>>445に補足するなら
特に4thのDP譜面が軒並みそういう譜面ばっかりなんだよね。
ヒプノとかは例外。(個人的には、DPマニヒプノは4th最高の譜面だと思う)
渡り、捻り、跳びといったDPの醍醐味がほとんど無くて
正面を向いたままひたすらカニ走りで踏めてしまうから
ただ疲れるだけで面白くなかった。
同じ高速8分滝系譜面でもDP激世紀末みたいなのは大歓迎なんだが。
447 :
436:04/05/08 18:14 ID:???
なるほど。そういう意味では自分は当時
DDRの真の楽しさを理解してなかったのかも。
でも、今はどんな曲でも好き嫌いせずに残さず食べてるので、
どんな譜面でも楽しめる自分は勝ち組、と前向きに考えてみるかな。
結局は自分はやっぱDDR好きなんだな、と。
滝譜面は
むしろ今だったら好きになれるかも
有酸素運動にはもってこいの構成だし
このスレ読んでたら無性にヒプノが踏みたくなってきた。
あとあまり好きじゃない4th滝譜面も、少し恋しくなってきた。
都内で4thが置いてあるところ知りませんか?
450 :
414:04/05/09 02:03 ID:???
久しぶりにきたらまたレスが来ていましたが、とても参考になりました。
とりあえず、最初のフリーズアローにはたどりつけるようになったので、今後もひた
すらMAX系やら鯖やらをやっていきたいと思います。またまたどうもありがとうございました。
すみません、略称がわかんないんですけどヒプノってなんですか?
>>451 4th曲のHYPNOTIC CRISIS
HYPNOTICA hypnothequeに続くヒプノシリーズ三部作
>>449 4thなら後楽園のGEOPOLIS(入場無料)地下1階にある。
100円3曲ジョイント無し。ただし隠しは1曲も出てない。あと音が小さい。
4th+なら秋葉原のトラタワにある。
100円3曲ジョイント付き。
ただし、トラタワなので音環境・パネルメンテは最悪w
455 :
451:04/05/09 23:25 ID:???
どうもありがとうございます〜。
最近MAX300とかパラ鯖などのダブルを練習中でした。
足10曲でも桜とその他は全部クリアできるんですけど真鬼道の曲達がクリアできなくて・・・(ノ∀`)
4th筐体探し出してやってみます(`Д´)ゞ
今日ちょっと5thで4thのMDPを踏んできたが、今踏んでみると結構楽しい。
当時は確かに疲れるだけ、だったがなんか楽しかった(懐かしさも手伝ってたとは思うけど)
あと新MDPXANADU、ストンプが予想以上に楽しくてびっくり。
当時は糞譜面のイメージしかなかったが、変わるもんだねぇ。
>あと新MDPXANADU、ストンプが予想以上に楽しくてびっくり。
>当時は糞譜面のイメージしかなかったが、変わるもんだねぇ。
MAX以降の激譜面がそういう作りしてたから慣れたのでは?
MAX2なんか、踊でも結構変則譜面多かったし。
上級者スレも一時期の殺伐さが抜けてすっかりしおらしくなってきたな。良い感じだ
注:HYPNΦTIC CRISISはヒプノシリーズ通算二作目
>>458 本当にMDP Moonlight Shadowは勘弁してください。
あれってやっぱり逆足から入って真ん中でクロスが基本?
462 :
452:04/05/11 02:48 ID:???
最近になって、随分やってなかった鬼モードに懲りだした。
なんというか、普通の精神状態で踏めないね。踊でも気が抜けない。
いつも繋がる所でミスしたり、逆に信じられない集中力を発揮したり。
「あのコースに挑戦したい」と思うと、通常モードでも練習に熱が入る。
近頃は惰性で遊んでたけど、目標ができた。いいね、鬼。
MDP Moonlight Shadowは順足入り→逆足入り→順足入り→逆足入り→順… でスライド無し可能じゃなかったっけ。
鬼をやるといつもより集中してるせいか緑が少なくなる。
いつも鬼をやるときと同じぐらいの集中力を発揮できたらいいのにと思います。
連やるとコンボが切れ易いのは漏れだけ?
鬼は逆にコンボが切れにくいが緑が出易くなる。。
体力面があるから不思議じゃないよ
連も鬼も普段と変わらず特に意識しないがなぁ
連…一歩に気を遣う→先が見えなくなる→コンボ切れる
鬼…繋ぎに気を遣う→一歩が疎かになる→緑連発
分かってても得点とコンボの両方を狙う余裕がないんだよなぁ。
この辺が超上級の壁か OTL
普段から先を意識しつつ一歩を大事にするように
漏れは通常モードより連、連より鬼でMARVELOUSもPERFECTも増えます。
が、もともと絶対的能力が少なくてスコアラーの域に入れない自分… _| ̄|○
>>471>>472 MARVELOUSがある分、PERFECTが出ても「少しずれてる」ことが判るからでは?
鬼ならば繋がなければならない分尚更。
通常モードニモMARVELOUSアッタラヨカッタノニ・・・
>>473 やめてくれ。オールマベ判定まで出てくるとやってらんない。
矢印が仄かに白く弾けるだけで充分。
ロケテの完成度50%の時には、通常でもマベが出てたよ。
でも、オールマベなんて不可だからやめてくれ、の声が
多くて通常モードでマベがなくなった、という経緯が。
とは言っても、スコアがマベとパーフェクトで変わらないなら、
通常モードでマベあっても良かったかなぁ、と思ったり。
>>474 じゃあ鬼や連もやってられない?
てかなんで通常モードだけ特別に考えるか不明。
AAAもオールパフェ以上とすればAAAで埋めたい人にも問題無いだろうし。
何で煽り返すかねえ。俺は今ので丁度いいと思うけど。
マベ関連の話題はユーザーってわがままだなあと思える瞬間がありました。
まあアレだよ。Kanpeki!!!じゃないだけ良かったと思わにゃあ。
>>477 別に煽ったわけじゃないが。。純粋な疑問。
(言い方が悪かったならスマソ)
結局何故ですか?
過去の本スレに「連&鬼はマベが入っているから運ゲー」というお言葉がありました。
ほら、百メートル上のバスケットゴールの例えって知らない?そーいうもんだと思うんだけど。
楽しく踏む、足で入力することを考えると狭すぎる判定はDDRに不要。
判定ズレの騒ぎも厳しくなってくるし。
>>480 100メートルだと誰も届かない、というつっこみはさておき、
例えば5メートル上だと、確かに運の要素が強くなるけど、
上手い人と下手な人では成功率に相当な開きが出ると思う。
というかスポーツってほとんどがそういう要素があるんですよね。
確かに初期の頃は連、鬼は運ゲーという声もあったけど、
少ししたら聞かなくなったし、慣れれば問題無いものだと思う。
>>481 なるほど。確かに判定を気にせずに楽しみたい時もあるね。
でもその時は単に結果を気にしなければいいだけ、のような気もするけど、
やっぱ最初から判定が無い方が良いのかな?
>>476 Perfectが最高判定だと、簡単なコースはすぐ終冬してしまうからでは。
実際、MAX2のIRではいくつか100%出てるし。パラブラ100%もあるし(;´Д`)
超上位レベルのスコアラーの人達の存在を考えると、満点を取ることが
非常に難しければ難しいほど、価値があるのではないかと思ったり。
自分はまだまだですけど、努力である程度までPerfectの数は減らせますし、
実際EXTREMEが出た当初に比べて圧倒的にMarvelousの数が増えました
から、何度でも挑戦したくなるという気持ちがあります。
>>481-482 DMX 2nd以降は通常モードでの判定がOK/BADの2つしかない、という
思い切ったことをしてますね。
スコアにこだわるのはある程度以上のレベルの人だけですから、通常
モードにおいては現状でも特に問題はないと思います。それに、いきなり
Marvelousが出たら2nd/3rd辺りからの復活組プレイヤーがびっくりする
でしょうし。
大して上手くない俺がいうのもアレだけど、
「連&鬼はマベが入っているから運ゲー」って言うのは負け惜しみだろ。
>>484に同意。
「D2Rでマベ出すのは運ゲー」ならまだ納得できるがなw
D・2・R!
D・2・R!
まべがあるから運ゲーじゃなくなった
ユーザ1「新作だよ 早く!!」
コンマイ「は はい・・・」
ユーザ2「こ・・・コンマイ」
コンマイ「やっぱりやめましょう こんなこと・・・ね」
ユーザ1「ダメだ!! だったらこの判定、直して光れるようにしてくれよ」
ユーザ1「D・2・R!! D・2・R!!」
グレートだって高評価だもん!
だってGREATだよ?偉大。
GOODだって(・∀・)イイ!!なのにね
コンボは切れるし点数入らんし散々だ
>>492 鬼モードではGOODでもゲージ減少ですからね…
大昔にもGOODでゲージ減ってたような…
>>491>>492 敢えて狙ってる香具師もいるけどな。
でも鬼でGREATとか、連でGOODとかって、後ろで見てるだけでも心臓に悪いよ。
よくあいつら、あんな危険な遊び方するヨナー・・・OTL
>>495 鬼、クリアしてMARVELOUSが一桁ってのをみたことがある。
GREAT率が90%越えていた。
そのコース、漏れはクリアするだけで精一杯だったのだが。
有名な人なんだろうなあ
鬼でマベ一桁グレ率90%以上なんて、東西一人ずつしか思いつかんのだが
一瞬音ゲーの曲が語るスレかと思った
R.Y(ry
U☆
どうでも良いけどちょっと聞いてよ。
半年ほどギタドラに浮気してたんだけど、
しばらくぶりに連ALLやったらパフェ・グレが半分に減って
マベ・グッドが2倍に増えたんですが。
>>505 たまに言われている”他の音ゲーをやると、その他の音ゲーもうまくなる”というやつか
俺にはその症状が無いんで理解できないけど、そういうのかもね
あとはDDRとかに限ったことじゃないけど、
いっきに詰め込むよりちょっと間を置いたほうが、体(頭?)がしっかりして
ちゃんとできるようになったりするよね
俺は実際にダンスやってるんだけど、難しいステップや覚えきれない振りも
数日さぼったあとに練習するとしっかりできたりとかあるし。
勉強とかも一夜漬けより毎日ちょこちょこがよかったりするしねー。
>>505 マヴェが増えたのは分かるがgoodも増えてるのは何なんだ。どっちかにしてくれ
>あとはDDRとかに限ったことじゃないけど、
>いっきに詰め込むよりちょっと間を置いたほうが、体(頭?)がしっかりして
>ちゃんとできるようになったりするよね
そこは人によるな。
いわゆる「粘着」でなんとかする香具師も結構いるし。
まぁそういう香具師に限ってAAA出したら「終了」で、
スコアの安定性とか、ましてや楽しむことなんて考えてなかったりもするけど。
>>508 「粘着」できるのってよっぽどお金・時間・体力・精神力に余裕が
ある人だと思うこの頃。
スコアタやるようになって、もっとお金があれば・・・と思うように
なってきました。同じ曲を2桁回以上も連続でやるなんて、
金銭的にも精神的にもむりぽ_| ̄|○
初めてAAAキター(ラブ社員)
>>509 お金はバイトで何とでもなるが、精神力はホント凄いと思う。
漏れなんかは1日に同じ曲を2回プレイすることすらムリ
>>510 オメ
社会人になると金銭面と時間はきついな
学生の時にDDRやってればよかったとつくづく思うよ
>>513 言えてる。
学生時代は社会人になればバイトより給料高くて金持てると思ってたが
実際は税金取られるわ厚生年金取られるわで、
しかも会社の飲み会とかでゲーム以外にも出てく金多いから
かえって貧乏になってる感じ・・・
そうだな。親に生活費出してもらってる学生は置いとくとして
フリーターは給料だけ見れば社員より安いかもしれないが
会社の付き合いなんてほとんど皆無だし
健康保険だけは払っても国民年金なんて払わない香具師多いんだから。
そんでいて学生・フリーターより時間無いからな・・・
なんか不公平だよな。
まぁ年金は俺も給料天引きでなかったら自発的には払わないだろうから
人のことは言えないけどな。
サラリーマンは20代前半くらいは我慢だね。
ちゃんとした会社なら25以降になればお金に余裕も出てくる。
まぁケコーンを考えないといけなくもなってくるが(゚ε゚)キニシナイ!
初めてPOP4 NORMALをプレイしました。
結構マベ出たかな・・・と思いつつ結果は9840万点。
・・・筐体スコアの一番下が9950万なのですが_| ̄|○
9980万がいかにありえないスコアなのかよくわかりますた。
519 :
517:04/05/29 15:15 ID:???
>>518 >>1 に
>「AAA狙い・連コースなどでのスコアアタック」
と書いてあるのでここが最適だと思って書き込みました。
話題が無く止まっているようでしたので、ネタ振りで
書いたのですが、迷惑だったでしょうか?
>>519 何も分かってない>518みたいなのに構わなくて良いから
まあ連たりとも俺9900万点だの光らないだの言ってたら中級者っぽくないでしょうと。
俺もSPは筐体9900万点台で占拠されててむりぽ。やる人が少ないDPでギリギリ5位入賞…
普通に中級者では9000万以上は無理な気がする。
スコアラーでなければ全然行かないでしょ
9840万とるのが中級者か…。518はきっと9980万なんて余裕で取れる上級者なんだろうなぁ
518のプレイ、是非とも見たいな
>>523 9000万は逝くだろう
ただ、中級者では狙って9500万点以上を出すのは無理、と言うなら同意
(たまたま出ることはあるだろうけど)
まぁどっちにしろ連スコアアタは全部上級スレの範疇なわけで
>>526 上級に足がかかるレベル(鯖クリア)だが、難しいコース(難DMXとか)は7500万前後かな。
だいたい、9000万って普通に考えてコースAAランクレベル。踊でもないとむりぽ。
(目安=マベ45%、パフェ45%、グレ9%、それ以下、NG1%)
530 :
517:04/06/01 21:35 ID:???
POP4(NORMAL)再びプレイ。 今度は9870万点台でした。
Grが4あるのでもう少し伸びるかな・・・
2曲目(楽CARTOON HEROES)終了時点で2983万点。
9980万点はここから全部マベ・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
I DOx3 でPerfectが出ると悔しい、と感じるようになって
きました。恐ろしくも何だか楽しい世界ですね。
I DOx3で緑がボロボロ出るんだが判定の問題じゃないよね?あれ4曲目だから上手く取りたいんだけど。
じゃあ俺は修練生
じゃあ俺は万年修練生10級
じゃあ俺は賢者
違うスレかとオモタヨ
賢神は誰よ
このゲームSPとDPあるから一概には言えんけど
そこまで強く否定する
>>529のPOP4(NORMAL)スコアが激しく知りたい。
今年になってから全くDDRが上達しない…_| ̄|○
家庭用で等速dark、hidden、suddenとか5倍速とかで鍛えてるのにACでさっぱり踏めません
週に2,3回、3000エソくらいやってるけどほんと行き詰まり気味
MAX300は一度クリアしたことあるけどDだったし、鬼モードもNAOKI STANDARDすら未クリア
もう何やってもさっぱりだめぽ(つД`)
皆さんは今までどのようなプレイをして上達したのか聞かせて下さい
自分には上級者の仲間入りを果たすには何が足らないのでしょうか?お願いします(´・ω・`)
目的意識かなあ
ライバルやランキングがないとなかなか気合が入らないしな
普通なら適度なところでやめる所を
あいつに勝ちたいという目的で限界まで踏む
すると見えなかった譜面がいきなり見えたりする
>>538 あなたにはこの言葉を贈りましょう。
「急がば回れ」
DDRはノーオプションが基本です。HIDDENやSUDDENは
特殊なプレイとしては面白いですし、SOLOやHSを入れることで
譜面が見切りやすくなりますが、実力を上げるためには
ノーオプションで数多くの曲をやることです。
特に鬼モードをプレイする場合、ステップを正確に踏める
ことが要求されます。ちょうどNAOKI STANDARDが例と
して出てますので、踊レベルの4曲でAAが出せるように
練習してみましょう。
そして、たくさんやれば良いものでもありません。疲れている
身体で無理をしても上達はしませんよ。1回1〜2千円程度
使っているようですが、最高でも500円(5プレイ=約15曲)程度に
抑えましょう。
上達するためには基本が一番大事です。
本スレもうみてらんない
_,,,,,,,//___ / ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ / i ┌─ ヽ
/ \ | L_ |\ | |\ i
/ /! i i | | ヽ| | } |
,' /、! / レ'ヽ, i | ___ヽ  ̄ `ー' /
| / ∨ iてヽレ⌒) r‐‐r‐‐' /⊃\ /
| |i'Tヽ ヽ`‐'├i' _| |__ \ フ ___/
ヽ ト `‐' ハO ,、-‐''´__,L__」 `ー'  ̄´
ヽ ト、 ヽ」 //´Tヽr‐'´
\|.`'ー─ァ‐くヽ r‐'''´
| /!ヽ/ ト、!,
∨ ト、 r‐' ト,| \
/ ヽ、__ノ ノヽ、
ト、_,| ノ--‐‐'‐'_/ヽ
/ / | (⌒⌒)-、 |
,r‐く_/ /L___\/L \!
ト、 〉 / ヽ_人_人_\,,∧
/ `Y __ノ___ `ヽ__〉
/ ,、 | `ー| ├--|`ヽ、,,__|
くし' ヽJ ├─`i レ'´/ `ー-、,_
├-,Y`! \ヽヽ' \
レ‐L」 `ヽ、 /,rヽ
| | \| /´ !
| ヽ \ }
L__ i `ー‐'
レ--、\!
| ヽ,|
| /
| /
ヽ__/
俺のいくゲーセンでは俺以外ほとんどやってない…_| ̄|○
あと家庭用ではオプション入れるけどACでは倍速以外ノーオプでやってます
踊では大体AA出せるけどナオスタ最後ミリポ…_| ̄|○
あまり無理せずがんばってみますね(もうずっと足痛いし)。レスサンクスです
>>543 家庭用もノーオプションにしてみては? 家庭用は指だと思うけど、
効果絶対あるから。
あと激D2Rの16分連打3連+同時踏みは実際より早く踏んでる
ことが多いから、家庭用のトレーニングモードでハンドクラップ付きで
練習すべし。他の所で詰まってたらスマソ。
>>543 まず上達したいなら目的を明確に。
MAX300や別の足10曲をクリア→その譜面を定期的に踏む。練習として似た高速曲を踏む。
鬼攻略→一度やってみて落ちた譜面をノーマルモードでフルコン間近まで鍛える。
という感じで練習を。もちろん並行するのも可。
あとめちゃオプションやハイスピは役に立たないと思う。
アーケードで一歩一歩を確実に色んな譜面を踏む方がよっぽど良いかと。
>ACでは倍速以外ノーオプでやってます
とあるので普段から倍速は外した方がいいのでは。それで鬼で苦労してるんじゃない?
>>538 週に2〜3回3000円(一回につき?)
より毎日少しずつプレイした方が上達すると思う。
MAX系をクリアしたいなら体力が重要なんで、難足9曲を連続でプレイ出来るようにする。
曲選択は出来る限りすぐに飛ばすように。(体力つけるのが目的なのでバーは掴まない)
そして体力が消耗してる時でも一歩一歩を集中して踏んでく。
漏れはそれの積み重ねで少しずつ腕を上げていけたよ。
>>543 ゲーセン行く日は家庭用をやめるってのも手かと
見切りにも脳味噌はエネルギー使うんで(少なくとも自分はそう)家庭用やる時に
脳味噌疲れて、それでまたゲーセンで使う事になったらその分見切り能力が落ちる気がする
あとやっぱりノーオプションは基本だと思う
自分オプションつけたのReverseに慣れる為に練習した時くらいしか無いし・・・
(°∇ °)ホシュ
age
550 :
ゲームセンター名無し:04/06/09 13:27 ID:biEC1z6D
等速激SP bagがどうしてもうまくいかないんですが、いくつか助言いただけないでしょうか?
できれば激SP Paranoia Surviverもお願いします。いつも最後の連続地帯でやられます。
>>550 bagはどうにもならないので、できれば家庭用のトレーニングモードでハンドクラップ。
俺はこれを繰り返してるうちに自然と出来るようになった。
パラ鯖の連続地帯はよく見れば青い矢印が↑か↓で連続してるという配慮が。
つまりそっちの足は動かさなくていいということ。もう片方に集中してみるといいよ。
/┐
\┘ /\
/┐ ~|__|~
\┘ /\
~|__|~┌\
/\└/
~|__|~┌\
_ /\└/_
__l''l__~|__|~
\/ ┌\
/┐ └/
\┘ /\
~|__|~
この場合最初は左足だけのことを考えていればいい。
DP激bagは音通り?に踏ませてくれるのに対し、
SP激bagは音の始めに余分な1ステップが混じることが多い。
例えば一度だけ来る32分は、音の上では「タタタタタ」の32分5連打だが、
SP激ステップだと「タタタタタタ」になる。助走として捉えるといいかも。
特にプライドが無ければ5倍から段々速度を下げていこう。
bagはリズムさえつかめれば何とかなる。
俺は指でフルコン安定するまでひたすらやってた。
固まりが消えてくのを見るのは気持ちいいぞ。がんがれ。
>>551 頭でわかってても体が動かない
家庭用の指でプレイするときも、その部分はスライドしまくりだからなあ・・・
というか、最近お金がないからプレイできないOTL
555 :
ゲームセンター名無し:04/06/13 03:23 ID:Bq89Y6N8
?
★★★ 緊急フォーラム:音楽を自由に選択出来る権利を! ★★★
『街から輸入盤CDが消える!?』
日程:6/15 (火曜日)
時間:8:30pm〜10:00pm (ドリンク代として¥300頂きます。)
会場:METRO 京都市左京区川端丸太町下ル京阪丸太町駅2番出口
ゲストスピーカー:高橋健太郎 (音楽評論家) 京都、滋賀のCDショップの方々(予定)
LIVE有り!
http://www.metro.ne.jp/forum20040615.html
>>554 正直それは基本が出来ていないんだと思う
倍速かけてやる場合にも交互に踏むのを意識してる?
ごり押しなら改めよう
>>556 正直↑を含む8分交互はいつ破綻するかわからないので怖い。
BPMが遅い曲なら問題ないけど、パラ鯖のBPMだとね・・・交互に踏めるのがわかってても怖い・・・
↑矢印の奥には深い崖でもあるのか
>>557 だからそれは基本ができていないんだt(ry
技術的に甘いのならアドバイスのしようがあると思うが
やるのが怖いと言っているのでは他人にはどうしようもないと思う
速い曲ほど交互に踏めなければ意味が無いわけで
いくら基本が出来てても体力が追いつかないと意味ないな
滝に行くまでにたいてい足が死んでるからどうしようもないぜハハハ・・・
体力は重要だよね。
DPの鯖MAXは漏れは鬼>>>>>激なんだが逆の人もいるみたいね。
鬼鯖はもう本当に体力が持たない。全然ダメ。
激はこれといって難しいところは無いと思うんだけど、どの辺が鬼以上なんだろうか?
自分は足9以上はSPしか分からなくてすまないのだが、
SP鬼鯖MAXより激鯖MAXのが最後の低速地帯以降のリズムが非常に取りづらい
あれどの音に合ってる、というよりどうなってるの・・・?
まぁ鯖は中盤のリズムもややこしい訳だが・・・
未だにDDRなんてやってんの?あんな時代遅れの落ちぶれ化石ゲーやってんなんて恥ずかしいよ。
これからの時代はデラポプドラ!!って言うじゃな〜い?
でもねアンタ、音ゲー全部が時代遅れですから!!残念!!
音ゲ全体斬り〜〜!!
これからの時代はデラポプドラ!!音ゲを支える3つの息のある作品たち!
こいつらはまだ人気あるし音ゲ仲間もたくさんできるよ!!
だからこれからの時代はデラポプドラ!!って言うじゃな〜い?
でもねアンタ、こいつらも終わり見えてるから!!残念!!
勘違い斬り〜〜!!
>>554 氏ではないけど、普通のパラ鯖激でも足が追いつかない_| ̄|○
鬼コースは半分以上クリアできるので、持久力はあると思うのですが、
MAXヨロロも途中で足が動かなくなるので、踏み方が悪いのだと
分かってはいてもなかなかうまくいかないです・・・
つま先踏みするとか
逆立ち踏みするとか
>>562 普通に考えればDP鯖MAXは鬼>>>>>>>激だろうが
走るのには慣れていても距離にはあまり慣れてない人(SP主体の人には多い)だと
逆のこともある、ってだけの話では?
あ、漏れは激はクリアしたけど鬼は無理ぽ。
やっぱバー使えないのが、ここに来て響いてると思われ。
しかしSPもDPもバー使わずに伝説道越してる人が居る以上、バーは言い訳にしかならないんだよな
ま、俺の中でだけだが
バー持ちは…(ry
この話題はこの辺で
俺は激DPはMAXシリーズは制覇したけど、PARAはただの鯖もできない
移動が忙しすぎる&疲れる
やっぱり俺はSP主体なので、そこがいけないのかとか思ってたけど、
ふと思ったんだけど、正直DP主体でも俺よりヘタな人はいるし
DP主体の人とは何が違うのだろう。やっぱり慣れ?
俺はSP主体だけど、難しいDPに挑戦できるだけの腕(足)はあると思ってるのだが…
>>571 やっぱ移動慣れじゃないの?
・・・にしては、DP激伝説はできてるのか
DPだと鯖より伝説のが捻りがきついんだよな・・・
BPMも考えれば、DP激伝説の捻りはDDR史上全DP譜面でも最凶だろう
576 :
543:04/06/17 17:40 ID:???
>>544-547 マジレス感謝です
たまに他のゲーセン行くと、バー持ち3倍速でやってる人が多いので
倍速が普通なのかと思ってました(自分はバーが持ってプレイするほど器用じゃないです)
激D2Rの16分地帯は本当に踏めてるのか踏めてないのかが自分ではよく分かりませんね
ただ家庭用とACの自分のレベルを考えたら
家で足9まで評価AAA<<<ACで足8程度まで全繋ぎ(のほうがはるかに難しい)
なので家庭用とACの差がありすぎで足がついていけず(´・ω・`)ショボーン
とりあえず倍速はずしてがんばってみます(`・ω・´)
>>576 基本的にDDRは等速でプレイする方が良いです。
BPM100より遅い曲だと倍速かけた方が良いこともあるかも
しれませんが、倍速オプションがついたのはMAX以降ですから、
等速でプレイして問題ないはずです。
踊・激bagはいきなり等速は厳しいですけどね。
あと、バー持ち3倍速は恐らくスコア目的のプレイだと思います。
倍速かけた方がスコアが出る、という人が多いのですが、まずは
クリアを。
激はAAが出れば満足しているくらいのヘタレながら
最近PAやっている者ですが
Stay (oraganic house Version) ってずれてますか?
BSPですら一桁だすのにかなり苦労して
MSPもベストは20台に削ったものの40,50とか平気で出ます
あと、HOLD ON MEもよくわかりません
わかる方いらっしゃいましたらご教授下さいませ
>>578 STAYはかなり判定遅かった覚えが。HOLD ON MEもそうかも。
四分のリズムでドンドン言ってるバスドラをよく聞いてみよう
>>577 しかも60fpsになる前のガタガタ矢印で等速だったんだよね、今思うと。
EXTくらいから始めて、倍速バー持ちの人は過去の作品をまともにプレイできないだろうね
最近、DDRに傾倒しだした者です。
簡単な方のSP激なら接続orAAが取れ出した所で、激MAX300のクリア
を目標にしだしましたが…イントロ突破が関の山で止まってます。
激WITCH DOCTORやらトワイライト、鬼ナイトマー辺りで特訓してますが
もっと良い練習曲ないでつか?
>>581 無理だ…そういやいつの間にかDROP OUTもだ…OTL
>>580=
>>582でOKかな?
DROP OUTができないのにMAX300は正直無理。
激DROP OUTとか激&鬼アクロス、鬼&激桜で高速+多少の連打を
激天ヒー、激&鬼大見解なので基礎を
鬼V、鬼COLORあたりで16分のスタミナをつけるといいかも。
WITCH DOCTORは16分多いし体力はいるけど、曲が穏やかなので
もう少しきつい曲を訓練していきましょう
584 :
583:04/06/19 01:35 ID:???
激&鬼大見解なので → 激&鬼大見解などで _| ̄|○
>>580 参考になるかわからんけど
俺がMAX300クリアするまでの練習曲の履歴
踊MAX300
激WITCH
激天ひー
激SO DEEP
取りあえず踊MAX300の滝が繋げるようになって
体力つければ何とかなると思う。
850=852でつ
>>852 DROP OUTが苦手な理由は同時連打です(´・ω・`)
16分処理練習にに鬼Vと、滝処理にヒーリングですか…、普段
から避け譜面ですね
鬼大見解はclear安定 域に入ってますが…
>>855 踊MAX、最近やってなかったんでやってみます、サンクス
未来レスキター
>>580 ちょっと自論かもで申し訳ないが、MAX300ができるようになったころは
俺はDROP OUT同時踏みなんてなんでもなかった
というか同時踏みが楽勝のころでもMAX300では普通に落とされた
DROP OUTに苦戦している時点で相手にならないと
>>583は言いたいのだと思う
DROPOUTの同時連打とラストの滝がある程度繋げないとヨロロは_
DROP OUTの同時踏みは
楽しい
クリア出来なさそうな譜面にtryする時はVSモード(本来二人でやる奴ね)で練習すると良いかも
一曲目だけは片方が楽・習ならどんな曲を選んでも必ずクリアできる(2曲目が選択できる)
2曲目以降も片方が習なら其の曲の最後までプレイできるし(曲が終ってから閉店する)
ジョイント機能があるゲーセンだとやりやすいんだけどね
とりあえずEXTREMEになってから本格的にやりだした漏れは
MAXシリーズやパラ鯖シリーズはそれで練習した
ジョイントが無い店は
家庭用から激譜面をEDITに入れて楽でプレイ。
一曲保証だし、ゲージの減りも少ない。
鬼モードはここだと書かれているので
すごい低いレベルで恥ずかしいんですが助言下さい。
DPのBeForUコース、
どーしても3曲目のFireflyが越えられません。
前2曲フルコンしてても落とされます。
八分入りのフリーズアローもそーですけど、八分が
曲のどこに合ってるのか全然分からないんですよね。
それで目押しになってしまって落とされてるカンジ。
>>593 通常モードで練習しましょう。何回も何回も。
8分は・・・ただの裏拍程度だから正直これができないとここから先も辛いのでは?
ダブルの絶対的な実力はいかがなものでしょうか?
足8くらいまであらかた安定してクリアできる程度なら
自然と裏拍にも対応できるはずだと思いますけど。
>>594 安定クリアなら足9までいけます。greatは多いっすね。
踊firefly、裏拍なんですか? 全然分からない・・・。
激filreflyなら通常モードで4,5回に1回くらいならフルコン
できるんですが。
>>595 そうじゃなくて、後半のフリーズアローが裏拍で始まってるものが多いってこと。
というより、ハッキリ言ってその実力でDPのBeForUコースはかなりキツいと思われ。
5曲目・コース最難関のBRE∀K DOWN!は、MAX2のDP全部の中でも
(MAXX以外では)最難関の部類だし。
物事には順序ってもんがある。まずはナオスタ・ネオスタからやるべし。
ナオプレ・ハピコアあたりができるようになったら最トライ。
597 :
594:04/06/22 00:59 ID:???
>>593 今譜面確認しましたが
裏拍で入るのは3(4?)回ですね。
9まで安定となると、漏れには理由がかわりません
コンボの方はどうですか?
とりあえず通常で、ハイスピードかけリズムを間違って認識していないか調べる等しながら
等速フルコンするまで練習すればいけると思いますけど・・・
>>596-598 踊fireflyはHSかけても時々切れちゃいます。
ブレダウ到達が目標です。
エバスノは一応フルコンしたことがあるので
なんとかなるかなとか思っていたら、そこまで
いけない情けなさ。
ネオスタは踊HYPER EUROBEATに全く歯が立ちません。
通常モードでもフルコンなんて夢のまた夢。
ナオプレやハピコアの方が先ですか・・・。
ハピコアのブロンドガール以外論外です。
鬼スティルなんて一生繋がりそうもないです。
なにより曲群が好みではないので
粘着プレイできません。
やっぱり鬼モードは無謀でしたね。
すいませんでした・・・。
>>599 いや、謝ることはないと思うんだけどさ。
状況を客観的に見る限り、まだ鬼を「楽しめる」という
状態ではないと思われ。
私見だけど、鬼はある程度フルコンが安定してきた人ならばこそ、
あの緊張感を楽しめる、そういうモードなのではないだろうか。
とりあえず、好きな曲・譜面をよりよく踏めるよう粘着したり、
まだ踏めてないけど踏破したい譜面を踏みこなせるようにするなど、
今はそういう方が楽しいのではないかい?
そうするウチに、鬼が楽しめる状態がやってきたら、
またリトライしてみるとよいと思うよ。
>>599 まだ鬼モードに手を出すのは早いかも。NAOKI STANDARDは
クリアできる?激D2Rまで行けるぐらいでないと他のコースも
厳しいかと。
あと、DPでやってるみたいだけど、SPの腕前(足前)はどう?
SPの方が少々無茶な足運びになっても大丈夫だし、まずは
SPのNAOKI STANDARD辺りから試してみては。
もし既にSPは十分、と言うことでしたら失礼しました。
602 :
597:04/06/23 13:13 ID:???
>>599 通常で9までクリアできるということなら
つなぎの練習さえやればそのうちにできるようになるはずだから
頑張って下さいね。
鬼STILL IN MY HEARTが一生繋がらないかもということですが
低速地帯さえ覚えればいけると思います。
あとの部分もそれなりに正直な譜面だし。
低速地帯は337拍子を頭に入れておけば意外とすんなりいけると思いますよ
(↑全てが337ではないですけど)
DP鬼stillは体重移動が多いからクリアだけなら低速を覚えれば問題無いが、
繋ぐのは意外と難しいと思う。勿論鬼に慣れてない人基準でだが。
☆
kimoi
最近鬼が出来るメンテのイイゲセソが無い…
>>606 むしろ自分でメンテ汁
うちの近くに超上級クラスがの人がいるが、自分でパネルを調整してた
(店員と一緒にもやってるけど)
パネルを拭いたり、台の位置・傾きを調整したり。それで結構変わるんじゃない?
>>606 むしろDDRがある環境があるだけマシ
文句いうくらいならとっとと踏んでうまくなれや
>>606 店員に言うべし。
大抵センサー部分が外れてることが多いので。
>>607 メンテ激悪なゲセンほど、申し出ても断られる罠。
「壊れたら困る」・・・って、もう半分壊れてるんだよ。
>>610 禿銅。
例えば、漏れが「他店はまともに調整してる」と、店員に
頼むとする。
「だったらよそ行けよ( ゚Д゚)ゴルァ」と言う素敵な返答を
してくれる店員の在籍率と、メンテの悪さは比例するよな
>>608 センサーが反応しなければいくら上手くてもどうにもならないだろうが
どれだけ強く踏んでもフリーズアローが切れると、
かなりやる気無くしますな。
フリーズアロー切れる台だと分からずに鬼モード
選んだ日には・・・
最初にウォーミングアップも兼ねてダブルを踏んでパネル状態の確認をするとか
>>612 ほう…しかしそれはDDRが近場にある人間の言葉な希ガス
DDRが近場にない俺からしてみりゃ
どんな環境でも踏む事ができりゃそれで鬼やるさ
ローカルな話ですまないが
味噌カツ都市の中心にあるゲーセンのEXTREMEは酷かったな・・・
今でも←パネルが全く反応せず他のパネルの反応も激悪だったりするんだろうか・・・
秋葉虎塔の4thも1P側→パネルが押しっぱなし(連打?)状態になってるしな
そして両ゲーセンともかけあいたくなるような店員じゃない罠
>>615 たぶんおまいは、本当に反応の悪いDDRに
当たったことが無いだけなんだと思う。
漏れも遠征するまで知らなかったんだが、
欠陥商品としか思えない店も意外とあるんだよ。
二分音符以上のフリーズアローが切れなかったら奇跡、
同時踏みは時の運、なんて信じられない反応を誇る
ゲセンもある。
で、店員はおまいと同じだな。「あるだけマシだろ」って
態度を前面に出してくる。漏れは無いより悲しくなる。
なまじ全盛期に盛り上がったゲセンで今は閑古鳥、
なんてとこだとこんな状態だったりする。
>>617 東大宮のセクトなんてまさにそれ。
貴重な5thが置いてあるのはいいとして、(単にMAX以降バージョンアップしなかっただけだが)
パネルは反応しないわ、蛍光灯がちょうど画面の上のほうの矢印枠の所に反射してるわ、
音は小さいわ、要するに目押しも耳押しも効かない。
そんでもって店員の態度が「あるだけマシだろ」的なわけで。
かつて(DDR2nd時代)5鍵・DDRの両方に長けたスコアラーが集い、
埼玉県内屈指の音ゲーメッカとして栄華を誇ったのに、今では見る影も無い・・・
>>618 うちのホームもそんなもん。
パネルはまぁメンテで何とかなるかも知らんが、音は絶対上げさせてくれない。
他の音ゲーでかき消されて何も聞こえないよ(;´Д⊂
>>616 ひょっとして塔あたり・・・?
一昨年いった時はそこまで悪くはなかったのだが・・・
ま、さすがに過去の話だしね。
某所店員の知人曰く、センサーが手にはいらんとか言う状態になりつつあるらしい。
地元(といっても車で30分以上)のゲーセンのDDREXを知人に誘われてメンテを
手伝ったことがあるが、センサーが自前だった・・・・
1つ3Kのフットセンサー。
1パネルに4つ、最大でトータル32のセンサーが必要だったな・・・
単純にインカムが悪いってせいもあるが、もしホームとかだったらせめて店員をまき
こんで筐体掃除した方がイイと思う。
めちゃくちゃほこりが詰まって固まってた。
ホコリとってセンサー差し替えるだけでも結構変わると思うぞ。
6〜7人で2時間くらいかかったかな?
個人ではつらいと思うが、DDRの火を灯しつづけるためにもがんばってください。
>>618 まあ、置いてあるだけましだろう。値段も安い&メダルだからやり放題も可能だし。
確かに反射で見えないし、後ろにある2DXの音のほうがよく聞こえるけどね
行動圏内にDDRが6台あって、そのうち1つだけはメンテが申し分ない。
実際確率的にはこんなもんだろうね。
>>622 俺の家の周りにもEXTがあるゲーセンが5軒あるが、何らかの形で環境がよくない店が4軒。
(照明とか反応とかね)
かといって残りの一軒に関してはクラッシャーや厨房ばかりとか人的な要因で環境悪い。
誰もいないときにこそこそ踏んでベスト更新したりとかしかできないわけです。
身内がいたらいたで粘着とかできないですし、大変なもんですよ。
メンテ・音量・画面、全てに置いて申し分ないところがあるけど、
グループのゲーセンなので、ある一定以上の売り上げがあることを
示さないと強制撤去の可能性があるらしい。
実際、1度撤去された経歴がある以上、守っていかなければと。
今日も余分目にプレイしてくるつもり。
ここは「DDR上級者スレ」から「DDR筐体を守っていくスレ」になりますた
メンテについての知識、店員さんへの掛け合い方、ロケーション情報は
>>2-10の何処かに
「足10以上の譜面の攻略」
「鬼コース全般のクリアやスコアアタック」
「AAA狙い・連コースなどでのスコアアタック」
「DDR筐体の撤去からの防衛」
などを目標に更なる上達に向けて励むDDRer対象。
内容に上限は無し!共に助け合って、目指せ足神!!
照明の映り込み・反射って
対象となる照明は蛍光灯1、2本だろうから
常連さんがお願いすれば抜いてくれるよーな気も
するんだが難しいんだろーか?