【モモコ発狂】怒首領蜂大往生 22HIT【雛あられ】
ボイス集:
(前作)怒首領蜂・ケツイのボス前メッセージ
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)
大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)
大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)
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し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
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ハ.Vリ
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DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
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FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
11 :
1:04/02/21 03:10 ID:???
初スレ立てだったが、連続投稿すると規制かかっちゃうの初めて知った。
だから時間かかっちゃったYO
あ〜疲れた。通しプレイ一回したら寝よっと。
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>>1、スレ立て乙。
と、いいたいところだが、
>>1、君には死んでもらおう。
実は私は怒蜂Uの隠しボスなのだ。
このスレは怒蜂Uのスレしてもらおう。
反抗するのならば、無駄に硬い大型機を大量に生産する。
どこまで画面前にでれるか、見さしてもらおう。
死 ぬ が よ い 。
>>13 なんのそれしきっ!
ダララララララララララララ
カタタタタッ カララッ ドドドドドド
POPOPOPO!ヽ )ノ チキチキチキチキチキ
カチチチチチチチ ⌒(゚д゚)ノ 怒蜂Uプレイ中
パヤヤヤヤヤYA/. ( ヽ ズガガガガガガ
カショカショカショカショ ズガーン
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この攻撃を避けてみるがいい。
http://kun22.net/m/img02/500.jpg
オッチャーン! オッチャーン!
デンデンデンテ-゙ンデレレ デンデンデンテ-゙ンデレレ デンデンデンテ-゙ンデレレ
デレレレレレレレレレレレ
デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ
デーデデデデーン
デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ
デーデデデデーン
デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ
デーデデデデーン
(ミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨ…)
デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ
デーデデデデーン
(ミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨ…)
ファオーンンンン ドゥルルルルルルルルルルルル
(トコテケテトト トコテテケトト トコテケテトト トコテテケトト トコットトテートト)
ファオーンンンン ドゥルルルルルルルルルルルル
(トコテケテトト トコテテケトト トコテケテトト トコテテケトト トコットトテートト)
デンテレ テテレーデレ
ボシューン チェチェチェチェ
テレテテテ テレテレテーテン
もまえらしょっぱなからネタスレ進行ですかw
ハライテエwww
今スペシャルDVD見てるんだけど、5面ボスの第3攻撃で
一瞬弾が見えなくなって、身動きとれなくなってない?
あれってマグレな気がするんだけど。
油断して、あれれ!ってな感じになったんだろ?
プレイヤーが交代した瞬間じゃないのかな
と、俺は思ってる。
まさかあんな半端な時に交替するかな?
レーザーだって打ちっぱなしだし。
あれを実力避けとは思いたくないな。
はっきり言って、おれらヘタッピでも必ず1回くらいまぐれみたいな
避けがあるじゃん。
神レベルの人にだって、当然ある筈なんだよなあ。
>>19 あそこは最悪に近い追い詰められ方をしてるけど
それをギリギリ見切って避けてる…ように見える。
全一級プレイヤーの底力だと思った。
微妙だよな。
完全に当たり判定見切ってて避けてるようにも見えんこともない。
でも上手い人に限って確実なところは確実に倒すからね。
あれは予想外なヒヤヒヤな自体だったことには変りが
ないんじゃないかなと推理。
余裕避けだとは思わない。
2-1ボスの発狂移行時にハイパー取りをミスって必死なところがちょっと微笑ましい。
ちょこちょこミスしてるのにあの点ですよ
しかしDVDはマジですごいな。
上手くなればなるほどいかに神プレイなのかが分かってくる。
コンボの繋ぎ方、蜂の取り方、ハイパーの使いどころ、
最初はただ「なにこの弾幕?」とかしか思わなかったが、いやはや…。
逆にいえば、人間である以上ノーミスプレイなどというものはありえないという良い見本。
全て繋がればありえるんじゃ?
まああれですよ。
偶然に偶然が重なった状態。
目を瞑って、レバーを動かしても球に当たらない可能性が無いわけじゃ
ないからさ。
限りなく低いけどね。
実力的には不可能だが、神が乗り移れば可能だ。
しかし最低、緋蜂までノーミスでいける実力が必要とされる。
運も実力のうちとはこのことか。s
>29
多分そういう意味のノーミスでは無いかと思われ
もうY.Fにしか幻想は持てない。
モココ発狂で達人の2面ボスを思い出したヤツは〜。
>>1 新スレ乙!!
今回のスレタイはけっこう(・∀・)イイネ!!
>>25 NAL氏が早く韓国に行きたかったから必死だったんじゃないの?
DVD作り終わったら早速韓国に行ったようだ。何しに行ったんだ・・・?
age
緋蜂がシューティング史上最強のラスボスって本当なの?
ホームステイアキラage
今現在、21世紀史上最強なんじゃない?
俺もストライカー1999から入った最近のプレイヤーだから詳しくは知らんが、
昔のシューティングは酷いのがいっぱいあったらしい。
ケツイは残機の多さ、ボムの多さ、一回のボムで稼げるダメージが多いから、
大往生のほうが強いかもしれん・・・
緋蜂のカリスマ性は絶大
ネタスレ化阻止って訳じゃないですが、質問をば。
1−5ラストの大型機ラッシュがボンバラスに苦手なんです。なんとか楽にならないですかね・・・。
アントニオ・ボンバラス
最後が真中半安地って誰か言ってたYO
俺はまだあそこまで行ったら残ってたボム放出しちゃう程度だ…
ラスボス→大往生
道中→ケツイ
全部→鮫!達人王
>>43 直前の3台戦車前でハイパー発動、基本は見敵必殺。
ラス2台くらいで間に合わなくなると思うが
狙い撃ち弾に気をつけてど真ん中で縦避けすると比較的ラク。
緋蜂-○とやらはSTG史上最強を超えるんだろうか
49 :
片浦裕元:04/02/21 17:21 ID:???
>>35 君のお尻の穴の匂い嗅がせてよ。
さぞかし田舎の匂いがするんだろうな〜。
グヘヘ〜。
50 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 17:23 ID:Ja0TfIL0
最近思ったんだが黄流ってめっちゃ強くないか?
強いよ。ボム効くだけが救い
あんまりケイブシューやってないからわからんけど一周のボスの強さなら
ガラ>>>黄流>>>ボルボックス>エヴァッカニア>>>>>>ジャコウ
って感じか。ぐわんげとフィーバロンはかなり強いらしいがやってないからわからんです
53 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 18:04 ID:LJkgPzR2
ボルボックスやエヴァッカニアってそんなに弱いのか・・・?
いまだにエヴァッカニアタンには2機以上もってかれるしボルボックスも死にまくりなんですけど・・・
黄流なんて第2攻撃さえ避けきれば死ぬような攻撃はあんまりなくない?
人型ラスボス三人衆は全部1周ゲーだな
ボムを避ける人、完全反射する人、吸収する人
いずれも凶悪だ
俺はまだノーミスできたのは黄流だけだな。あとはミスとかボムとか
黄流はランク次第だな。
ボムを吸収する、で思ったんだが
デスレ2周目ラストにたとえ真緋蜂改がいたとしても、そいつもボム吸収するんじゃないか?
そもそも緋蜂なんてボムボムハイパーでしか倒せないのにどうするつもりなんだ?
本当にクリアさせる気があるのなら、ラストの緋蜂は弱くなってるはず。
エヴァッカニアはほぼパターン化できる。
黄流はアドリブ必須。
初見 エヴァッカニア>黄流
慣れると 黄流>エヴァッカニア
緋蜂戦でのボムは単なる弾消しなんで、
ムビー見てもショットボムの場合が多いようなと思ったところで、
ところで皆さんレーザー中のショットボムってうまくできます?
一瞬人差し指離すの遅れてレーザーボムになること多し。
Bボタンを人差し指で押すのが確実だけど
どうしても反応が遅れるですよ。
一周だけで考えるならエヴァッカニアがダントツで弱い気がする。
気のせい?
黄流は第二攻撃は一周目で撃っていい弾幕じゃない。
あと第三攻撃もかなり謎。
発狂は慣れれば楽って言うけどあの隙間の狭さは鬼。
>>59 禿同
漏れはレーザーモブ以外打ったことありませんw
ジャコウの攻撃はかなりの勢いで運が絡むのが難点。まぁそんな強くないけど。
ボムでごり押して良いなら、怒蜂6ボスが一番弱いかもしれない。撃ち放題だし。
ぐわんげはいろいろときついです
いろいろと
>>61 上二文は同意だけど、最後のはランクが低いのじゃないか?
何回かミスしてる状態で5面ノーミス、全つなぎするつもりでハイパー撃ってけば
かなりぬるい攻撃になるよ。
ジャコウって、形態変化の体力ワクが明示されてるからやりやすい気がする。
どこそこで覚醒、あのタイミングで決めバリア、とか。
大往生しかプレイしたことないの?
68 :
67:04/02/21 19:21 ID:???
上のは>61です
>61
黄流第2は未だにパヤーン化できてねえ・・
同じように赤弾を誘導できないのはまだまだ未熟なせいか(;´Д`)
発狂は慣れれば楽だよ。狭いけどちゃんと当たり判定が頭にはいってればなんとかなる。
ちょっと弾質は違うけど49○年の波○の方がずっと難しいとオモタ。
>>67 ケイブシューはぐわんげ以外は全部一周しましたよ
まぁ自分が下手なだけですわ
2-3厳武第1形態第3の抜け方を教えてくれませんか
黒ラベルでB-EX使用です
>71
1)右で待機して赤弾を右に誘導して、センターに移動。
2)その後、赤弾がまたホーミングしてくるので、あえてもう一度右に移動。
3)右についたら一気に一番左まで移動。後は普通に避ける。
俺はこうやって避けてる。2)のところで左に抜けるのがセオリーなんだけどね。
73 :
71:04/02/21 19:57 ID:???
黄流第2波激小弾さえ吐かれなければどうにかなるけど、実は第1波で微妙にランクが低い時
がむずい。道中死なずにランクがちゃんと上がってれば左右往復パヤーンに持ち込めるんだが
受験前最後のシューティング…ガルーダでジャコウたんをさくっとやって、
大往生へ。今までの最高記録は黄流直前零雲。今回はどこまでいけるかなーと
思っていたら玄武ぼっ殺した時点で残機0ボム0。ああもうだめぽ、絶望に
打ちひしがれていると、4面頭からつまさきまでノーミスノーボム。さらに五面に入っても
魂のハイパーは継続し、ついに黄流へ!第二攻撃で死んだけど。蜂の巣地帯は射精しそうになったよ。
じゃ受験頑張ってくる。
受験当日、問題用紙を前にした
>>75の頭では緋蜂戦のBGMが流れているのであった
>>75 オメ。
その魂のハイパーが受験終了時まで継続してることをお祈りします。
残念ながら
>>75の受験前最後のシューティングは1年後に持ち越しになるのであった。
(・∀・)ツュルルルルルルルル!
(・∀・)テレレレレレテレレレレレテレレレレテレレレテレテレテレレテ
(・∀・)テレレレレレテレレレレレテレレレレテレレレテレテレテレレテ
(・∀・)テレレレレレテレレレレレテレレレレテレレレテレテレテレレテ
(・∀・)テレレレレレテレレレレレテレレレレテレレレテレテレテレレテ
(´Д`)デーン!デーンデーンデーンデーンデーンデーンデーン デーーン
( ゚∀゚)デデッデデデデデ!
※
(・∀・)デーン!デレレーンデーンデレレーンデーンデーンデーンデレレーン デーレーレーン
( ゚∀゚)デレレーン!デレレーンデーンデレレーンデーンデーーンデーン デーン デレレン! デレレーン!
ハァーアァーアーアァァァーアーアァ(´Д`)アァアァアアァアァ
ハァーアァーアーアァァァーアーアァ(´Д`)アァアァアアァアァ
ハァーアァーアーアァァァーアーアァ(´Д`)アァアァアアァアァ
ハァーアァーアーアァァァーアーアァ(´Д`)アァアァアアァアァ
( ゚∀゚)□△×※♯○〜
※に戻る
誰か口ミュー作って(PO!
>>59修羅場で無理にショットボム撃とうとして、(一瞬だが)弾への意識が無くなり死ぬ奴もいまつ(⊃Д`)
何故あの瞬間は良くやられるんだろうか
白も黒も2周目条件同じ?
黒は2周目行けたんだけどな。白は1周で終わっちゃうな。
>>69 4○5年の○紋の弾質は
どっちかといえばプロギアのラスボス発狂、どっちも避けれんけど・・・
>>82 同じ、両方とも蜂パフェ3回で二周目に何度かいったことあり
ネタだと思うけど、HEYでユセミが緋蜂に負けたときレバー回し蹴りで折った、って
本当ですか?
流石にネタだろw
腕で折ったならまだともかく(それでもかなり非現実的だがw)
まあまずネタ
下手すりゃっていうか器物損壊だし
2-4トロッコ、近づかないと倒せないし、近づくと戦車に打ち抜かれるし。
最近コンテナの上の奴に殺されてばっかでやんなっちゃうよ。変な癖付いたな…
レールのほうが安定してるというあたりがありえない
ユセミ氏が凄い殺気みなぎらせてプレイするとは聞いたことがある
なんか他のケイブシューと難易度の比較してるみたいだけど、
2週目条件の厳しい順は次のとおりだと思うんだけど
ケツイ裏2週>プロギア>ケツイ通常2週>白大往生>怒蜂>黒大往生
首領蜂はやったことないからわかんないけど。
ケツイ裏2週はともかく、プロギアの2ボム以内というのも厳しいと思うんだけど。
何処でそんな比較が…?
あとケツイ表二周クリアできる人は白往生ALLよりは遥かに多いはず
今5ボスの安置を鑑賞している。
>>90 2週目に行くための条件のことだろ。
大往生は2週目行くだけならB−Sという選択肢もあるわけだし。
ごめん、見間違えてた…
2周目突入条件は大往生は楽だね
俺は初一周時から2周目いけた
怒蜂のほうが大往生より条件きついと思うんだが・・・
怒蜂でヒット数狙いなら2面中ボスまで繋ぐか5面か6面の道中で死なずに繋がないといけないし
蜂パフェ4回はなにげに厳しい。5000万が一番楽かもしれないけどある程度コンボ繋げられないと無理だし。
大往生の蜂パフェ3回というのはものすごくぬるいよ。
ただ大往生は2周目の残0ルールがあるので突入まで厳しかったら非難ごうごうだったろうけど。
あとケツイ表のほうがプロギアよりキツイと思う。
ミス+ボム数を6以下にする難易度はおなじぐらいかもしれないけど、
プロギアはエブリだから、言い換えると「いくらミスってもOK、あとボムは2発まで撃ってよし」なので。
2面は中ボスまで繋げばよかったのか……
結構気が楽になったかも
>>89 プロギアよりケツイ通常のがキツいと思う。
条件知らないから順位ワカンネ
緋蜂ヤバイ
大往生は2周目残機システムが狂ってるとしか思えない。
2−2あたりが安定してくるとかえって嬉しいシステムなんだけどね。
一周目でタコミスしても関係無いし。
大往生の残機システムの凶悪なところはやっぱボムの使い方が制限されるところだろう。
2-2ボスまで計2ボムの使い道と、2-3ボス〜2-4レール後までの1ボムのやりくりが厳しすぎ
結果的にボスでミスったらどの面でも即終了みたいなもんなのがなぁ・・・
ところで2-1をノーボムで突破したとして、2-2のモモコさんをノーボムで倒した時と浮かせボムを
使った時とでは得点にどの位の差が出るわけ?マキシムの倍率とかようわからんのよ。
クリア時に3000万点違いらしい
最初に出てくる英語ばっかの文章を全部このスレに書けたら神。
それはなんて書いてあるのか知りたいということかね
DVDでも一時停止しろや
2-2ボスの発狂を普通に避け倒せる人っているの?
DVDではハイパーなんでどんな弾幕なのか分らなかったが、
モモコ第一形態が最悪パターンだと稀に死ぬけど、そんなときは気分で発狂避けに行くよ。
第一形態乗り切れなかった時点で、自分は一度死んでるんだと思えば。
ちなみに1周目と同様に自機の居る方向に密集してくる弾幕です。
大往生の2周目残機システムは人選ぶよなぁ・・・。
選ばれてない自分には没収するけどクリアさえできればエクステンドというのが良かった。
それだとS強化やL強化も浮かばれるなw
但しそれ相当のバランス調整でS強化最大ボム数4つとかでリリースされただろうね
個人的には、残機没収システム自体は割と肯定派
うんこミスしても関係ないから1周目は冒険出来てイイ
1周目が適当でもいいのはいいところだね。
怒蜂なんて1周目でミスると一気にやる気無くなる。
新橋の白死んだ?
もう行く場所ねぇ・・・
新橋といえば、駅前ビル?にゲーセンが無茶苦茶沢山あって驚いた。
と同時にゲーセンの衰退っぷりをまざまざと見せ付けられた気がして悲しくなった。
ショーティアたんのエロ同人誌があると聞いたのだが
詳細キボンヌ
そういえば黒って白とどう違う?
しかもなんであんなにスコアに差が出てるの?敵が多い?黒は25億くらいいってるよね。
スコアシステムが違う
・1周エンドor2週エンドが選べる
・S強化レーザー中の移動速度アップ
・マキシマムの点効率がアップ
・ハイパーが出やすくなっている
・全体的な難易度低下
>115
氏んだほうがいいよ、君
パターン化が洗練されてる2-2よりも2-3が激しく厳しい気がする今日この頃。
2-3後半はともかく前半はたまに事故死するよね
2-3中ボス直前は頻死ポイント
ボム0なので気合で抜けるしかないし
ハイパー使うと中ボスで死ねる。
ハイパー使ったほうが簡単だけど死んだときの凹み方も半端じゃない
2-3は2-2ではほとんど要求されなかったガチ避け能力を必要とするからな。
2-4ではレール地帯以外は必要ないかな。2-5攻略はまだ手をつけてないんだけど、
こっちはどうなの?ガチ避けオンパレード?
パターンもガチも必要。
2-5とか当然パターンが重要だけど
2-3のガチ避けよりは数段辛いガチ避けを要求されます
2−5は
パターン:気合 = 55:45
くらいかな
126 :
123:04/02/22 21:32 ID:???
まあ、2-3も2-5もツライのは前半だと思うから
後半までたどり着ければ何とか・・・・・・・・なって下さい。おながいします。
2−5前半の中型機がきつすぎ。ショットばら撒いてキャラオーバー利用してたりするけど
大体5機目あたりでハイパー撃たざるを得なくなる。
で、最初の中ボスでハイパーがなくて地獄を見るのが俺のパターン。
前半の「気合で避けてください」系の弾幕ってパターン化ってなるのでしょうか?
しょっぱなからハイパー撃っても、結局は「気合で避けてください」には変わりないし。
129 :
MIO:04/02/23 00:17 ID:???
>112
あー・・ 同志よtt
ラスベの白は死にました…
いまはぷよフィが鎮座してます。
漏れ的に会社帰りに、定期の範疇内でどこか
CAVEゲーある所に住み着こうかとおもってまs…
昨日PS2版を買い、今日10回くらいコンティニューしてクリアしたんですが、ノーコンティニューだとエンディングが違うのでしょうか?
ノーコンだと3面の途中が限界でした。初回は1面もクリアできなかったんで結構上達したと思います。
>>128 2-5開幕の大型機5機のところか?
自分のパターンは、まず2-5開幕に2ハイパー発動状態を仕込む。
そして、基本的にはショット垂れ流し。レーザーは必要最低限を見極めて使う。
大型機は出てくる ほんの少し前から 正面をとってレーザー撃ち込み。
倒したらすぐ反対側へ移動。
青弾は大型機一機につき2本くらいしか避けなくていいので、見た目より全然楽。
とりあえず、ハイパーは使った方がいいと思う。
理由は、攻撃力アップ・敵弾の間隔が広くなるだけでなく、
回避率を高めるため画面下に張り付いても
ハイパーショットなら弾切れを起こさず、攻撃力が落ちない点にあります。
特に弾速の遅いBタイプ使いにはオイシイかと思われます。
>>130 ノーコンテニューでもエンディングは同じだよ。
でも、せっかくだから俺はノーコンテニューで見るぜ!
という人が多い模様。
やはり一つの達成感みたいなものがあるのでしょう。
>>130 コンティニューしてもエンディングは同じだけど、感動の
「そ れ で も」
が見られない
>>130 同じ。
3面抜けられるようになれば一周できる力はあると言えるのでガンガレ。
>>134 んなこたぁない。
そんなこと言ったらきり無くなるだろ。
1周できる人は2−1をクリア出来る
2−1をクリア出来る人は2−2をクリア出来る力がある
2−2をクリア出来る人は2−3をクリア出来るちからがある
2−3を(以下略
1-3クリアできれば、一月練習すれば1-5クリアできる。
更に二週間やれば二周目にそこそこいけるようになるだろう。
二周目にいって一月くらいで2-1クリアが見えてくるだろう
家庭用がないと、2-2クリアは2ヶ月かかるだろう
2-3に残2で突入安定するにはそこから更に1ヶ月いるんじゃないか?
そこまでいけば、更に2ヶ月くらいで緋蜂が見れると思いますよ。
クリアしたいなら、緋蜂みてから毎日アプローチして半年を目安に
こんな感じじゃね?(緋蜂はいけるが発狂には数えるほどしかいけない俺の意見
137 :
128:04/02/23 03:28 ID:???
とりあえず以下の点に注意しながらいままでシミュってました。
・最初の1機目を撃破後2ハイパー発動
・中型機出現時は正面切ってレーザー。ただし止めはショットの端っこで。
・撃破時は常に逆サイド(次の中型機の正面)をキープ
・やっぱり気合
結果、30回中24回はノーミスで抜けれるようになりますた。
結構安定するもんですね。
アドバイスくだすった
>>131さんに感謝
その後、順当に蜂の巣地帯ではまったの言うまでもないけどさ(ワラ
>>135 1-3以降は弾幕密度が高くなるだけで本質は変わらんと思うので
1-3クリア→緋蜂までいけるかなという意見にはある程度は賛成だよ。
だけど到達期間1年とかは当たり前だからモチベーションの問題かなと。
その期間ずっと大往生にやる気を出せるかどうか…
>>137 家庭用のその安定度はすげぇ…
俺(A-EX)のベスト時のパターンは、2-4ボスでゲージ調節して2ハイパー取得、
1つ目と2つ目は通常破壊、3機目でハイパー特攻。4機目か5機目で弾消しです。
1機目は楽だから2機目が勝負。3機目以降はかなり楽だよん。
1-4にいけるようになれば1機UPと2回目のエクステンドがまってるからね
3面を超えれば俄然楽しくなるわけですよこれが
1-3あたりが最初にぶちあたる壁だよな。
これさえ克服できれば、ようこそ大往生の世界へ、って感じか。
二周目に挑むかどうかはまあ別として。
前から思ってたんだけど、モモコの攻撃って糞避けにくい。
ケアレスミスがヤバイほど多いよ。今日こいつで1周目なのに2回死んだよ(笑)。
2周目モモコ?そりゃあ御法度だぜ。
パターン化が決まってくるころになると
ハイパー稼ぎ&処理落ち無しの1周目モモコのほうが数倍の確立でミスるよ
2周目モモコなんざ弾避けしないからなw
大往生の針の判定はおかしいんだよやっぱり。
ケツイやガルーダでは針で納得行かない死に方しないもん
丸弾と違って見た目通りの
判定しかない(気がする)からな
大往生の自機の当たり判定が一回り大きくて、針弾は逆に細長いからなあ。
判定がおかしいといえば相対的に考えればそうかな。針弾のサイズの問題で。
敵弾はどれも当たり判定は1ドットなのは3作とも一緒でしょ?
【俺発狂】高校生大往生 22人目【留年確定】
しばらくたびにでますのでさがさないでください。
自機と針弾の見た目サイズがケツイとガルーダで調整されたのだと思われ
判定はどの作品も一緒と見た
判定が同じでも外見でかなり避けやすさが変わるから
ケツイスレもそうだが
何故か留年とか浪人には厳しいよなこのスレ
のめりこむ事の怖さを皆、知ってるんだよ。きっと。
>>146 俺もそうなんです(泣)。
いや、マジで(笑)。大往生のせいではないです。
俺が・・・俺がいけなかったんです・・・。
ちなみに俺の場合出席日数がヤバイのね。ズル休みばっかしてた。
で、最近事故して鼻の骨折して学校行きたくても体調崩しまくり。
今日も休んだ。親がわざわざ帰ってきてシバかれかけた。
えらくなかったのにズル休みしなきゃよかったよう!
そのかわり大往生けっこうやれたのでよかったけど。
かなり板違いみなさんスイマセン。
>>146見てハッとしたので・・・。
150は鼻の骨折った翌日にゲーセン行ったら熱感のせいでまともにプレイできなかったと言っていた人だろうか
当たり判定は流石に1ドットじゃないぞ
まあオレの感じた限りじゃ
赤弾→ほぼ見た目通り
ポプコン、青弾→一回り小さい感じ、ある程度嘘避け可
針弾→細長いためむしろ横から当たりに行くことが多い
こんな感じかと
白と黒、弾の大小で差はあるがね
全ての弾が1ドットだろ。
赤弾の当たり判定が見た目通りなら、黄流オーラ打ちしながら4波なんか避けられないよ。
密集状態で避けたときは自機が弾に埋まるじゃん。
針弾が横から当たるように感じるのは相対的に大きく感じるだけ。
赤弾っつーのはスザク開幕のようなツブ弾を言っているとおもう
さすがに1ドットでは無いような気もする。全部判定は同じ大きさっぽいけど。針以外。
敵弾の当たり判定が小さいことと自機の当たり判定が大きいことは同じことなのだが…。
だから敵弾の当たり判定が1ドットであるかないかなんて議論の対象にもならない。
問題になるのは弾の見た目によって当たり判定が違うことの検証。
俺は全ての弾の当たり判定は一緒、見た目の問題。
ってかモモコ開幕とかが1うp砲台の弾と同じ大きさだったら…(;´Д`)ガクブル
>>151は西の人間。…いや、えらいって方言が懐かしかったんだよう。
誰かユーザーズルームに
「針弾の判定は点ですか?」「全ての弾の判定は点ですか?」
と質問すれ。俺の予想はyes、yes
あれで怒蜂5ボスナパームも1ドットだったら楽なのに
あれですよ。黒ラベル。初めてやってきましたよ。
白は2−2モモコまでしか逝ったことが無いわけですが。
んで一周目は三面中ボス後に安置入って死にはお約束。
残2で二周目突入。
モモコをボムでバンバン撃って倒す。
んで残0ボム0で2-3。
「なんだよー2ちゃんのやつらはみんな初めてで2-4とか2-5とか行けるとか
言ってたじゃねーか。ちくしょー。もう信じねー。」
なんて思ってやったら3面ノーミスノーボム。ありえん。
結局2-5蜂地帯で終了。おもろかった。
なんか今年一年分の嘘避け使い切った気がする・・・
2-2前半の中型機が出す、密着した直線的なレーザーもすり抜けれるしなあ…
ケイブユーザーズルームより
(2003.2.28更新分)
■敵弾の判定
前作「怒首領蜂」では一部を除いて、ほとんどの敵弾が大きさに関係なく判定が同じだと聞いたことがあるのですが、
今作でも大体の敵弾の判定は同じなんですか?
●開発からのコメント
怒首領蜂大往生も、怒首領蜂と同じように敵弾の当たり判定はすべて同じになっています。
それにしては、敵弾の絵のサイズ差が少し大き過ぎたかもしれません(笑)。
チンコ砲の青弾とザコヘリの赤弾の判定が同じだなんて・・・・
ぐぁぁ・・マジっすか?
ということは、針弾の尻尾の方には判定がない?
実際CNK砲の弾は意外と抜けれる時もあるしねぇ
>>167 んなこたあない。むしろやめて下さいといいたい。
今日は2-5旧3ボスの、まさにその攻撃で、完全に詰まされた・・。
せっかくの残5突入だったのに・・・。
そろそろALLしてみたい今日この頃。
>167
その画面の一番上の表示は何だ?
大往生の風景の設定について質問です。
4面の基地内というのは、上へ上へ上昇して行くイメージでよろしい
のでしょうか?
今までは平板な地形を斜め上から写しているとばかり思っていたのですが、
上に上昇する気分で見た方が俄然気分が乗ってくることに気付いた。
高見に座るラスボスラスボス目指して、クライマックスが近づいた来た
雰囲気。
・・・・でも4面にも戦車が出てくるから、やっぱ平地だな。。壁にはりついて
撃ってくるわけないし。
かつては雷電とか上へ上へめざすゲームもありましたよなあ。
スターフォースなんかも基本は上へ上へだったのような。
雷電は宇宙面だけかな。
空牙のように2Dでビル登っちゃうシューもあったよね
4面コンテナ地帯の背景は高さに奥行きがあると思う
蝶レーザーのとこは下のほうでなにやらでかく動いてるしな
そんなあなたに
ケ ツ イ や ら な い か
ファミコンのファイナルミッションとやらの四面が凄かった
4面は雲の上に基地があるみたいね。
怒蜂を最近やってるんだけど…
大佐の「筋書きどうりなのだ」ってセリフにすごい違和感を感じるんだが、
この日本語はおかしいの?
それとも俺の頭の方がおかしいの?
何かおかしい?
どうり→道理
どおり→通り
ナルホド
大佐にも意外な弱点があったとは・・・・・
じゃ、ニュー速にスレでも立て(ry
今日始めてクリアしました。
質問に答えてくださった方々ありがとうございました。
二周目はどうしようかな・・・。まず行かないとな
一周できる人なら二周目突入は容易いだろう。蜂の場所さえ覚えちゃえば。
>>170 「坑道の奥深くで待ち構えているステージ4のボス、逝流。」
公式より。
個人的には上空(3面)で見える山にある、機会兵団の通り道にされた廃坑(4面)を通って地下世界(5面)へ、ってルートだと思ってる。
つまりあれは上ってるんじゃなくて降りてるんだよ!!(AAry)
まあ、神様ですら
「そのとうり!」
とか言ってるし
186 :
どどんぱちわーるど:04/02/24 14:25 ID:keUtYg00
地下世界(大往生終点怒蜂スタート)→いつの間にか作られてた坑道→いつの間にか作られてた山岳空中基地→
いつの間にか地形変化起こしてる月面基地→いつの間にか作られてた月面都市→空中戦艦停泊所→
廃都と見せ掛けた基地入り口→基地内部→基地最奥部→悪夢(怒蜂終点&怒蜂2スタート)→以下略
公式設定とか全く知らんので補完と修正ヨロ。あと携帯からなんで激しく見にくいかも。
>169
豆でとりこんだんだろ
5面道中・黄流もシミュでは安定してきてゲーセンでいざ本番!
モモコ・3面道中・亀・チンコ砲・4ボス・蜂地帯
で逝ってしまいました。
集中力が持たない…_| ̄|○
>190
(自分/平均)
運動神経 100/81
記憶力 200/60
反射神経 62/78
判断力 130/48
集中力 174/86
持続力 137/75
正確性 141/84
あなたの総合脳力 S+7 944 p
大往生は全くやってませんが当方のシューティング歴で一番頑張ったのは
(ノーマル)怒首領蜂1コインクリア5,1億です。
マウサーじゃないからパス
運動神経 142/81
記憶力 110/60
反射神経 150/78
判断力 69/48
集中力 96/86
持続力 124/75
正確性 138/83
あなたの総合脳力
S+ 829 p
あなたはナポレオンと同等の脳力を持っています。
物覚えが良く、創造力豊かなようです。
物事に対する判断が遅く、優柔不断なようです。
なりゆきまかせで事を運ぶことも多いようです。
手先が器用で、それを生かす根気があるようです。
迅速に判断し、正確に行動できるようです。
緋蜂には一応行けるレベル
誰かwatchout!のことオッチャン!って言ってた人いたじゃん?
今日それ想像してやってたら、ゲーセンでお茶吹いて画面にかかっちゃった。
1−1だったけど、さすがに逃げたけどな(笑)。
だって、あの声で「オッチャン!!オッチャン!!(ビー!ビー!ビー!)」
誰の声か知らんけど、あの声よく聞くと笑えるな(笑)。
いや、大往生に対しての叩きじゃないよ。
運動神経 記憶力 反射神経 判断力 集中力 持続力 正確性
148/81 144/60 112/78 89/48 286/86 107/75 244/84
あなたの総合脳力
S+16 1130 p
分析結果
あなたはタイガー・ウッズと同等の脳力を持っています。
物覚えが良く、創造力豊かなようです。
物事に対する判断が遅く、優柔不断なようです。
なりゆきまかせで事を運ぶことも多いようです。
手先が器用で、それを生かす根気があるようです。
何事にも真剣に取り組むようです。
緋蜂到達が数度
ここらへんで診断結果レスはほどほどに、と釘を刺しておく。
緋蜂到達者の診断結果レスならまぁ我慢できる。個人的には興味はないけど。
ズラズラ貼られるのはうざいが
貼られたデータをきちんと分析して
大往生へ生かす傾向と対策が練られれば価値はある。
>>190はレポート提出。
あのさ、オーラ撃ちってするとダメージが2倍になって、早く倒せるけど、
HIT数も下がるから、スコアはやっぱ低くなる?
というか、オーラ撃ちじたいスコア伸びないんじゃないの?
ボス戦でオーラ打ちするとヒット数が二倍になる(単位頭2HIT増える)はず
1-3開幕の緑戦艦とかオーラ打ちして速攻破壊すれば早回しで次の奴出てくるが、
逆に早回しが出来ない場面でのオーラ打ちはスコア的には美味しくないことになる
つまり結果的にまとめると、ボス戦でもザコキャラにも
オーラ撃ちするとスコア的にも倒す速効性にもいいわけ?つまり損はなし?
お前さんが打ち込み点まで考慮するぐらいのエリートならまだしも、
それ以外ならよほどのことがない限り損はないだろう。
ごめん、オーラ撃ちってなに?
>>204 レーザー撃ってる時は自機周辺にも判定のあるオーラが出てる。
このオーラの攻撃力はレーザーと同じ。
そしてレーザーを当てつつオーラも当てると2つぶんで攻撃力2倍。ボスのみHit数も2倍。
>>205 なるほど。つまり強いボスはなるべく接近して殺したほうがいいってことですかね?
おいらは長期戦になるとどうも死にまくるから・・・
余計な事しないほうがいいような気もしないでもない
無理にオーラ狙って死ぬよりは、普通に避けたほうがいいだろうな
場所によってはオーラ撃ちが有効なことももちろんある
5ボスなんかはオーラ撃ちが前提の耐久力になっている気がする。
無敵時間除いて、ボスのオーラ打ち可能ポイントってこんなところかな
1)中ボスのビット、凄駆炸裂弾前、ポット回転前
2)モモコ第二形態開幕
3)カニ開幕、厳武1波、3波前、4波
4)1うp砲台、レーザー砲、逝流1波、第二第三形態
5)中ボス全部、黄流3波、4波、発狂
あんまり無理しないほうがいいと思うけど。
>>209 発狂なんかはそういった調整じゃない?
オーラ打ち無しでやってるとあと数ミリってとこで青弾が横から・・・
それまでの弾とテンポが違うんで避けにくい。
>>210 厳武2波の砲台がパカッって開く直前も少しだけ可能。
最近ようやく神のスペースが見えるようになりました
>>184 それはそれで想像力をかきたてられるね。女王蜂というより女王蟻
だな。
公式サイトに行けばストーリー出てるんですかねぇ。
アルカディアにはあった気がするけど、そんなんいちいち憶えて無いし。
ストーリーについて詳しく出てるサイトってないかな。
設定としては大往生は怒首領蜂の前なの?
蟻系のゲームも面白いんじゃない?形がグロテスクで強そうだし
大勢集ってるとなんかキモイだろ。
怒蜂シリーズには、幼虫系がでて来ないが、そーいうのも出してほしい。
グロイ方がかっこいい。
公式ストーリー
ttp://www.cave.co.jp/arcade/daioujo/story.html PS2版には自機とスタート時の輸送機の絵が収録されている、自機の型番も
大往生の世界設定は、怒首領蜂の前とも後ともわからない
だから人によって説が分かれる。過去このスレでもいくつか説が出ている
・大佐の人類撲滅戦争から1000年…
・機械兵団戦争 → 大往生 → 怒首領蜂
この二つが人気のある説。
・大佐戦争と機械兵団戦争は別
・大佐の世界とはパラレルワールドである
・PS2デスレーベルを根拠にし、大佐戦争を機械兵団戦争とする
・デスレはあくまで家庭用のパラレルワールドであるとする
などの説も飛び交っている。
ま、好きに想像するのが一番ってこった
いつの間にか、ときどき行くゲーセンの大往生黒が50円2クレジットになってた(゚∀゚)
これで、黒・白両方とも50円2クレでプレイできる状況になって万歳。
>>215 >デスレはあくまで家庭用のパラレルワールドであるとする
などの説も飛び交っている。
ぷっ
五面にはドドンパチのボスの残骸が転がってる
怒首領蜂Uは存在しないものとしているから書いてないわけか
あれは黒歴史なっタうわなんだおまえやめr
浄 化
ドォオォォォーーン
>>219 しかし大往生はDONPACHI episode4であり
(リザルト画面より)
首領蜂を初代、怒首領蜂を2つめとするとどうしても
3つ目に「怒首領蜂II」がきてしまう罠
3つめは青蜂
3つ目─怒首領蜂青版 かも
大往生のプロトタイプ的存在なだけあって
ハイパーシステムの前身が垣間見られる。
しかし個人的には、怒蜂Uを先に見てしまったため、
どうも青蜂は怒蜂Uっぽく見えてしまう罠。
あの無駄にたくさん出てくる星アイテムとか。
星はともかく、蜂アイテムが沢山出るのがヤバいな、蜂IIは
でも青蜂はストーリー上は怒蜂なわけだから
やっぱり浄kうわなにをsるやmろ
ドォオォォォーーン
3作目は蜂U。
これはユーザーズルームで回答があったはず。
ゲームタイトル:怒首領蜂大往生
■EPISODE4(2002.6.28)
面クリアのイラストの中に『DONPACHI EPISODE4』の文字が気になります。何故に4なのでしょうか。
●開発からのコメント
『DONPACHI EPISODE4』は、首領蜂シリーズ4作目という意味合いでつけたものです。ちなみに首領蜂シリーズの内訳は、以下のようになっております。
1作目:首領蜂
2作目:怒首領蜂
3作目:怒首領蜂2
4作目:怒首領蜂大往生
I・G・S! I・G・S!
1作目:Batsugun又はDogyuun
2作目:首領蜂
3作目:怒首領蜂
4作目:怒首領蜂大往生
そんなバナナパフェ!
エピソード1:ケツイ
エピソード2:首領蜂
エピソード3:怒首領蜂II
エピソード4:大往生
怒蜂のTypeCって大往生のTypeAだよね?
でも、オーラ撃ちすると明らかにHIT数減るけどな。
3ボスでするのとしないのでは全然違う。オーラ撃ちなしだと270HIT以上になるが、
オーラ撃ちすると260HIT台で収まる。モモコも一緒。
明らかに同じようなことしても、1137HITにはならないよ。
俺がやると1250HITくらいになる。絶対オーラ撃ちで増えたり減ったりしてるはずだよ。
1フレームごとにヒット数が増えるわけではないので、
ボスにオーラ撃ちでダメージを与えたがヒット数が倍増しない瞬間、
などが積み重なると
そうなるのかも知れない
・2-3中ボス後の安置
・2-2百虎安置(とそれに基づく安全パターン)
・自機復活無敵時間>緋蜂の無敵時間
長いこと大往生やってるけどこの3つ初めて知った時は衝撃的だった
前々から思ってたんだけどさ
モモコって何?
2面ボス百虎のこと。
だからモモコは無敵時間ランダムだから当てにならんとあれほど…
>233
一番ワイドでスローなタイプって意味ではBだけど
攻撃範囲は大往生のAに近い。
よく考えると大往生の自機ってSTGの中でもかなり強い部類に入る気が。
ギガウイングなどの反則を除けば相当強いね。
B-EXのショットとか反則だよな。
まあ超最強撲滅無敵戦闘機(だっけ?)だし
無敵時間ランダムとか言う奴は無敵時間中に攻撃しなければいいとあれほど
さすがに無敵ではないです。超最強撲滅戦闘機DON-82が正式名称。
・・・DO-N82だっけ?
2-5開幕で8億キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
蜂素点1万点! 繋げば初10億クルー???
・・・そして
置物到達時8.5億ショボ━━━(´・ω・`)━━━ン!!
DON82→ドン・パチなのね・・・
>247
どれだけミスったんだ・・・合掌(_ハ_)
怒蜂の自機の名前はwebにもあるからか有名だが、
大往生の自機の名前はとんときかないな
PS2版のギャラリーで見たくらいだ
「最終鬼畜兵器」は良く見かける
そういえば黒と白って敵配置はどっちも一緒?
きっと3面中ボス後とか違うと思う。w
知らないけど。
ランダムという言葉の意味を理解しろとあれほど…
真面目な話、百虎第二形態の安置なんか、ちょっと頭使えば余裕で安定するんだけど。
ん?
未だに安地に入ったときの撃ちこみかた知らない人いるかな?
あそこは超重要だぞ
ていうか頭使わなくても安定。
>255は頭使わないと足りないそうだ
S強化は知らんけどL強化されてれば青弾1射目〜赤弾を上に打たせて下がってハイパーで終了。
>>258 分からない人のことを皮肉って言っただけ
重要なこと書くの忘れてた…
青弾1射目からレーザー開始で赤弾を上に打たせて下がってハイパーで終了
つかDVDの安置の使い方はあんまりよくないよな。
前々から思っていたことなんだが、あの安地に最初に気付いた香具師は、
何を考えてあんな場所に入ろうと思ったんだろう・・・
何か自棄になるようなことでもあったんだろーか?
>259
(・∀・)ニヤニヤ
俺はむしろ三面道中の安置二つをどうやって見つけたのかが気になる
三面の後ろの方の安置は考えてできるものだと思う
>>262 多分、捨てゲーするつもりの時に偶然発見したんじゃなかな?
百虎安地は稼動一月後ぐらいですでにやってる人いたなぁ・・・。
後ろの安置はな。中央待ち→3wayの隙間を抜けるように上へ。
これが発展して、動かなくてもいい安置を見つけられたのかも。
2ボスのほうは、肩の発射口自体が回転してるあたりに目をつければ、
中央の発射口も、っていう推測は、もしかしたらできるかもしれない。
最大の謎は3面後半開幕
俺はガルーダ四面ボスのワインダー抜けを最初にやった奴を尊敬する
>>268 あんなのすぐ気付くでしょ。
稼動当日からもうやってたし。
流れぶった切って申し訳ないけど3面後半の
3台目の弾消し要塞のところがつながりません。
DVDだと確か手前の蜂回収→要塞→左の中型機→右の中型機→真ん中の雑魚
だったと思うんだけど自分の場合は中型機同士を繋ぐところでどうしても切れてしまいます。
なんかコツとかないですか?
自分でプレイしてたらわからんけど
ギャラリーしてり最中に積極的に探しにいけば可能性は結構見つけれる。
百虎のアンチはオーラ撃ちでレーザーボム使ったら、
弾が上向いてたとかそんなんで気付いたんじゃないかな。
>>271 ひょっとしてBタイプじゃね?
大人しくハイパー使えば?
あと要塞(撃ちこみ)→中型(破壊)→要塞(破壊)
と連続で壊すことで無理矢理ゲージを上げる方法もあるけど
激ムズイのでやめたほうがいい
>>275 レスありがとう。
使ってるのはA-EXです。
ハイパーはランクが上がるからできるだけ使いたくないけど
あそこは大人しく使ったほうがいいのかな・・・
>あと要塞(撃ちこみ)→中型(破壊)→要塞(破壊)
>と連続で壊すことで無理矢理ゲージを上げる方法もあるけど
>激ムズイのでやめたほうがいい
moz氏のムービーはこのパターンでしたね。
見た感じこっちの方が簡単そうに見えたんですが・・・
要塞破壊後すぐに左の中型機にレーザーを当てずに、
コンボゲージギリギリのところで左の中型機に当てに行く。タイミングは体に叩き込む。
ここでコンボ切れても、最後の要塞*2でレーザーでゲージ100%にしてから蜂を取ればOK。
4面もDVDパターンと一緒の繋ぎ方なら開幕5ハイパー時には全く影響しないんで。
>>275 この方法で繋げられるのは途中の雑魚で繋いでるからだから移動速度の関係じゃなくない?
でもBタイプってゲージ増加量少ないんだっけ?それだときついかなあ…
あ、Aか・・・
Aで繋がんなかったっけ?
俺Bだから他のダイオウジャーに聞いてください
3面後半開幕って雑魚ラッシュ安置か?
1-3でへたれのプレイで右〜左に動いてって左で詰まって動けなかったのに抜けた。
頭から試してみる。抜けた。
2-3安置発見の流れでしょ。
特に謎というほどのものでもない。
いや、それだと死ぬから、謎なんだろ。
安地ってのは「ニオイ」がするもんだ。
百虎のヤツも捨てゲーしようと思って死ねなくて「あれ?」と思った人は何人もいると思う。
それを実用的なものにできるかどうかは経験からくる勘だったり何度も試してみる積極性だったり。
画面端貼りつきは安地探しの基本
>>279 死なないタイミングもある。
っつーか頭使え
緋蜂の第三攻撃って中に入れば安地でオーラ撃ちじゃね?( ゚∀゚ )アヒャ
→プチッ
ワラタ
あれは罠
最近気になる安置といえばジェット3波
頭でレバー動かせ
>>287 位置合わせがシビアすぎたりランダム要素を含むものはちょっとつらい
おみくじ引くのもいいがあれは致死率がちょっと高すぎると思う。
といって普通に避けるにも3回目の奴でよく詰まるしなあ。
俺は3面で死ぬようなヘタレなんだけど
今日大往生の上手い人1周目の蜂までいける人がいたから
観察してたんだけど1面ごとに振り返られてウザそうにされた。
斜め後1.5mくらい離れてみてたんだけど
これってシューティングじゃマナー違反なの?
始めたばっかでシューティングのマナーとかよく分からない・・
実際、観察するだけでもなく次にやりたいから待ってた。
これ以上下がると他の筐体にぶつかるなぁ。
>291
ギャラリーのマナーとして斜め&距離を離すのはあってる。
オレなら許容範囲だがそのプレイヤーが嫌がってるようなら止めた方がいいかな。
相手の嫌がることをしないのがマナーだから。
その人が特別変な人なんだろ。
ウザいんじゃなくて「俺のプレイをもっと見ろ」って意味かと。
1.5mも離れれば十分だと思う。
あと画面に自分の姿が映りこまない位置で見るとか。
>>291 その人はあんたのことを見てたのかい?
俺は面クリアの画面が暇で、ゲームの画面見てるだけで楽しいって人なので
他の人がやっているのを見る為振り向くのだけど、その人もそうである可能性もある。
295 :
291:04/02/26 00:40 ID:???
伝わるか微妙だけど
顔を横に向けて、目は俺をがんつけているみたいな感じ。
ちなみにジュース買いに5mくらい離れたところでちょっと眺めてても
俺の方を見てたからたぶんウザかったんだと思います。
逆にそいつに観察されるくらいになれるよう頑張ります。
答えてくださった方ありがd。
その相手も、ただにらむだけじゃなくて
うっとうしいならうっとうしいって言えばいいのにな。
たまにプレイ中に一息つくごとに後ろを見るキモイ奴いるよな。
自分が面クリアして隣の台を見ようとしたら、隣の奴も面クリアしてて
こっちの画面をみてたとき。または目が合ったとき。
なんか気まずい雰囲気になる。俺だけ?
ニコッと微笑むんだ。
黙って無表情で頷くとか。
それで隣の台がケツイだったら完璧だな
や ら な い か ?
>>300 何故かアドンとサムソンが思い浮かんでしまったので、
しばらく頭冷やしてきます(´・ω・`)ノシ
唐突ですが。
そうか・・・我々は大変な思い違いをしていたんだ。
そう、実は大往生のアイテムキャリアーは・・・
ボーダー○ウンの自機だったんだよ!!!!!
x・)ノシΣ・∀・)<ヘェー
うちのかあちゃんがやけの怒首領蜂、怒首領蜂いってたんだがまさか…。
【かあちゃんの】怒首領蜂大往生 23HIT【発狂弾幕】
おかんは緋蜂を瞬殺するほどの猛者
カーチャン! カーチャン!
「スパン」
一撃かよ
なつかしー
シューターは手先が器用なのか絵も描く香具師多いな。
漏れは絵は描かんが、ギターは好きだ。
パターン構築は音楽の曲の練習に近いものを感じる。
1番は何とかコピれたが、2番の後半がムリ。何あのアレンジ。
あと、ラストの転調バリバリで変拍子の中、アドリブかましまくるの
アレ何?ぜってーコピーできん。
ま、40分以上ある大曲だからな
パートごとに練習汁
最近このスレがキモイと思うのは俺だけのハズだ
ガンシューティングもやってる香具師は後ろに立たれるといやかもね
ガンつけてるように見えるけど元からそういう顔なんだよ、しかもマユゲが太い
>>319 me too
しかし俺のは垂れ眼でオットリ気味
1ボスで死んで、あ〜今日もダメか〜なんて思ってたら…
白大往生で初2周目でした。
無駄な力みが消えてかえって集中できることがあるな
やる気無くなってる時のほうが良い動きができるというパラドックス
俺的には風呂上りが一番調子いい
風呂上りはリラックスしてていろんなコントロールがうまく行くからな
楽器演奏するときも風呂上りがベストだぜ
玄武ヌッコロした時点で残機0→四面で三千万エクステンド&1アップ獲得→
五面を必死で抜ける→黄流第二で死亡。
もうずっとこれだ。逆に四面まで調子がいいときはほとんどトロッコとレールにもって
かれる。悔しいなあ。今まで五面道中で壁に当たっていたから嬉しいといえば嬉しいんだけど。
エキスパートだからボムごり押しも残機無いと出来ん。
2面3面のパターンを考え直した方がいいのかな?
うん。
>>326 エクステンドを早めたいなら一面全繋ぎパヤーンを構築。
1ハイパー使ったとして2000万を越える。
2面中盤〜後半で2機目のエクステンドに達するだろう。
3面は安定パヤーンを体得すれば驚くほど安全に行ける。
DVD、リプレイ、もず氏ムビを参考にしまくれ。
4面は俺もてこずった。
トロッコ&レールは決めハイパーをすべし。
ハイパーで大分楽になる地点がいくらかある。
俺は、トロッコでは最後のラッシュ直前、レールは4本目以降を目安にハイパー使ってる。
残機は2ボス、3ボス(4道中)、4ボスで一機づつ失って
5面突入時残2を目安に。
EXの火力があれば道中ボム不要なので、ボスに叩き込め
もちろんパヤーン失敗しちゃった場合は
アルェーいつもと違うヨーと思った瞬間に道中でもすぐボムれ、これは鉄則
大往生1周目には事故死弾幕はほとんどない
たぶん
ケツイやった直後に大往生やるのは止めた方がいいと思った今日この頃…
なんかね、指がショットボタン押さないんですよ。もうアホかと。
21インチくらいのテレビモニターを横で使っている。
これだけでも環境が悪いのに、モニターは勉強椅子に乗せてあって
ベッドで横になりながらやってる。(かつては正面を向いてやっていたので
首が辛く、最悪の環境だった)
自機の位置が目線からかなり下なので、見辛く、それも最悪。
てことで、椅子の高さを調整してみた。
それでスタートしたら、5面の3面ボスを倒した後まで行けました。
得点は3800万点。
1コンティニューでラスボスへ。
早めに2upできるようになれば、案外楽にクリアできるかな。
これまで環境が悪すぎた。
>>331 あんた、ある意味カコイイよ。
惚れた。
横になって右肘を突く形になって、肘が痛くなるw
集計画面の時に延ばしたりしてる。
「ドムとゲルググ」を変換するとどうなる?
怒ム遂げる具具
ド無遂げる具具
怒夢遂げる具具
℃無遂げる具具
何かワラタ
ドム遂げる具具
恕無とゲルルグ
ドム遂げる具具
ド無とげ縷縷グ
怒ム遂げる具具
土無遂げる愚愚
====終了====
怒無遂げる具具
度無遂げる"愚愚"
は居ないのか。
ドムとゲルググ
普通に出て来るガノタPC。
ド無遂げるググ
ここ一週間ほど大往生をやれなくて今日久しぶりにやったら下手になっててショック…。
ギリギリでの1周クリア、2-1、2-2で死にまくるなど素敵なプレイの数々。1から練習しなおしか…
もうだめぽもうだめぽ
もうだめぽ
ああもうだめぽ
もうだめぽ
かえすがえすも
もうだめぽかな
おもしろい
14型のテレビを縦置きしたけど、家では大丈夫だったよ。
ぶれも無かった気がする。
2周目のパターン作りも、これぐらいなら十分いけるんじゃないかな。
さすがに普通に横置きだとキツイけど…
>>353 14型だと縦置きが大丈夫とかおいといて
14型ってところがすでに小さすぎてヤダ
355 :
353:04/02/27 19:08 ID:???
パターン作りなどなら14型縦置きでも十分だと思うんだけどなぁ。
縦にするのも力いらないし、個人的には縦置き専用で14型テレビを買っても
良いなぁなんて思います。
他のゲームやるなら他の大きいテレビでやれば良いと思うし。
だけどこだわるのなら、高いけど某基板店の21型モニターや
352さんが言うように中古のプロフィールプロを探すとかですかね。
もう少しお手軽に手に入る縦置き出来るモニターがあれば一番良いんだけど…
>>314 それは俺も思った。本当に絵うまい人って多いの?
>>357 というよりそっち系の属性を持ってる人が多いからだと思われ。
STGはキャラゲーと紙一重な点もあるからかもしれん。
そして俺は絵心も音感も皆無な訳だが。
緋蜂まで辿り着ければきっとセンスが開花すると信じる事にする。
きっとシューターの黙々と地味なパターンを学習し練習する努力は
他の所でも開花できると思う。
エスプレイド、あるいはガンバード以前と以後で随分違うような気もするが。
エロ蜂さんの妹も鍛えれば緋蜂落とすんだろうな…
>359
当方学生なのだが、テスト時期が来ると
テスト勉強そっちのけで
教授の言動や授業展開からテストのパヤーンを
考えるようになってしまった。
もはや病気だよハハハ...
おれは今は絵も音楽もやらんけど、模型は作るなぁ。別にSTGと関係は無いと思う・・・。
昔ピアノをやってたのを思い出すと、ああ確かにSTGのパターン作りに似てるかもしれんとオモタ。
ふーん
そこから攻めていくのもありか
2-3ボス3波で一回目外に出て戻ってくるときの赤弾を抜けるタイミングを待つと青弾に打ち抜かれる。
今日これだけで4回くらい。泣きそう。コツなんてないよな… はあ…
あまりに死にすぎ&安定しなさすぎで鬱状態
>>362 でもよく考えるとテストもパターンみたいなもんじゃない?
なんとなく。ていうか、来週期末テストだ。歳バレちゃうな。
明日とあさっては禁大往生をしなくては。つうか、3月1日3年の卒業式だ。
めんどくさいな。・・・はぁ。
若っ
中3か。若いな。
あーそういや3日俺の卒業式だったっけっけか。忘れてた。
370 :
366:04/02/28 00:15 ID:???
>370
いや高3
来年は俺か・・・
もしかして、最年少?
ああああああ2-2が安定しねええええええ
もう一ヶ月もここで詰まってる…。
星アイテム出してくる箱の後の大型地上砲台〜その後の雑魚ラッシュでいつも死ぬ。
DVDを参考にしてるけど、弾のプレッシャーに圧されていっつもあっぷあっぷ。
俺のスペック、ここまでなのか…?
漏れも混ぜれ(高二)。
しかもテストと卒業式まで同じ日程て・・・もしかして知り合い?
正直、2-2は安全運転パヤーンなら道中死ぬ要素はほとんど無いと思う。むしろ俺は2-1道中
の方が死ぬ。モモコはまあ駄目な時は駄目だから諦めるけど。というわけであそこは避け能力
は必要ないのでひたすらパタン化を目指してくれ
>>373
376 :
366:04/02/28 00:52 ID:???
>>374 いや、絶対違うと思うよ。
でももしかしたら地方は同じかもね。
俺は三重だよ。
2-1道中1ハイパでボスに1+80ゲージで無死は安定
2-2は中ボス最初のバラマキでたまに事故るくらいだから、2-1のが俺は楽だな
モモコと2-3ボスが絶望的に強い、モモコはボムとハイパーだけど2-3はボムたりねぇ
>>373 大型地上砲台〜最初の4本針弾出してくる中型機のところが辛いのかな?
多分、その最初の中型機を倒してしまえば、中ボスまですんなり行くと思うんだけど…
2-3ボスは発狂までパターンで安定、発狂後は潰すからボムはむしろ余るな・・・
380 :
373:04/02/28 01:31 ID:???
一番ツライのは雑魚ヘリですわ。
大型砲台の赤弾コワー→避けなきゃ避けなきゃ→雑魚ヘリの弾で詰み
中型倒さなきゃー→針コワー、まとめて飛んでくる赤弾コワー→雑魚ヘリの(略)
もっと気合いれてパヤーンを突き詰めるか…
ショットとレーザーの使い分けを見なおしてみる事にするです。
>>380 大型砲台が赤弾発射中は、雑魚が湧いてくる場所に打ち込みつつ、動いてはいけません。
赤弾を発射し終わったら自機を少し動かす。これを気をつけるだけで大分楽になるよ。
前前前?スレの後半で、
2−5残4でクリアという無謀な計画を並べ、
2−5残5を目指すよう助言を頂いたA−S使いですが、
それから2−5残4での妥協を止め、試行(死亡?)を続けた結果
2−5残5に成功しました。
レス番は失念してしまいましたが、2−4ボスを1ボムで倒す助言を
下さった方、ありがとうございました。
結果は、3波が避けられず死に、後はグダグダで次の3波でようやっと発狂、
あとはボム>2ドット撃ちこみ>あがきを2セットやって終りました。
オキモノ残5B1、ジェット蜂残4B1、緋蜂残3B5とまさに好機だったわけ
ですが、死にました。ジェットの第2が自分を避けていった時は、
遂にSTGの神が降りたかと錯覚しましたが、やはり死にました。
2-3ボス発狂までパターンで安定という人が羨ましいよ。
1波と4波はともかく2波と3波でよく死ぬ。発狂はハイパーボム(・∀・)チキン!!
>>382 おめでとうそして頑張れそんでもってあと10回ぐらい死ぬが良い
俺前から思ってたんだけど、ボス戦はたいていボスの体力ゲージが1mmもないくらいになったときに
死ぬ。なぜかよくわからんけど。魔法みたいに死ぬ。
あとショット単発撃っただけで死ぬ、ってくらいのときに死ぬ。
すっげー腹立つ。
そりゃ集中力切れてるんじゃよ。もちつけ
つーか残り数ドットのタイミングでキツイ状態になってるよな
スザク→第四開始らへん
ゲンブ→箱2ループ目をやりすごすあたり
セイリュウ→一歩遅れるとビットの針を3列横切らないとだめ
コウリュウ→ちょうど左右から挟まれる形
あるいはボスの体力が1ミリのときと5ミリのときと10ミリのときと・・・で同じように死んでるけど
とくに1ミリとかのときに印象が強いせいもあるだろう
ケイブ熟練の嫌がらせだなw
モモコの発狂も、残り0ドットで死んだ事何度もあるよ。
んで、復活後ショット1発であぼーん。
あの絶妙な調整は神懸かってる。
あー凄駆開幕がかわせねー
あーザクの癖にゼッテー泣かす
素ザク素ザク素ザク素ザクあー殺す
あいうえさしすせ素・ザ・ク♪(意味不明
いや本当に意味不明
>>390-392 までのやりとりを読むなり緋蜂戦のBGMが……あ あっ
二層式洗濯機キタPO━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
素ザク ワラタ
>あいうえさしすせ素・ザ・ク♪
ワロタ
>>377 漏れも高2だYO〜 愛知ですので近いですな
リアル房でスマソ
リア工どもへ
大往生をクラスで布教してくれませんか?大往生をクラスで布教してくれませんか?
>397
もうしました。もうしました。
結果は推して知るべし結果は推して知るべし
>>397 ゲーセンでEASYやってたら引かれましたが。1クレジット奢ってやろうとしたら断られましたが。
何回やってもモモコ(1周目)の針弾抜けが安定せん…
こんなへたれシューターにあの気の強いモモコたんを落とす方法を教えてくだちい。
>400
どっちか片方の針弾にBUZZるイメージで。
\ ../<針交差弾(修正ドット多すぎとか言わないで)
..\ ../
....× 一件安全そうな◎地点だが、前の交差部分、右、左と、三方向に
../ .\ 当たり判定があり、不安定。
/ ◎ ...\ 逆に一件不安定そうに見える○地点だが、こちらは一方の針弾を
,,/○ ..\ 完全に無視できるため、むしろ安全。こんなに近づく必要も無いけど。
Lで2ボム+泳がせボム+ハイパーでヌッコロしたことがありまつ…
大往生やりてぇえええ
でも秋葉原には行きたくない
どうする俺
家庭用買う
大往生はケツイよりはよく見かけると思うが。
首都圏なら秋葉いかなくてもいくらでもあるでしょ。
1-2ボスまで行くようになりました。
しかし…。強っ!
倒せる気配が当分なさそうです。トホホ…。
遠慮せずにボムれ
>>401 ありがと。頭に入れて頑張ってみます。
あと、安置があるって本当?
モモコの針弾って頭の部分をさけてもお尻の部分であたることがあるような気がする…
>>406 百虎で苦戦するのは誰しも通る道だよ。何回かやって敵の攻撃を覚えて
対処しれ。ボムるとか弾を引きつけるとか。
まだまだこれからだ!頑張れ!初めは1ボスだって倒せなかったのに、2ボスと戦える
ようになった。これだけでもとてつもない進歩だよ。
あと家庭用では気合入らない(緊張感が足りない)
って場合も考えられる。百円玉貯金するなり、ゲーセンでやってみるなり工夫しる。
一周目白虎では安置など気にするな。
>>408 形態変化した後の
青 青 青 赤
と放射状に撃ってくる弾は、発射口に重なると安置。
場所は、第一形態ではなんかウネウネした感じのカバーに隠れているところ。
2周目では必須に近いと言えるテク。
>408
ただ一周目でやってる人なんざ見たこと無いというテクでもある
たまーに見るな。
>>409 サンクス。そう!一度ゲーセンの方を見てみたいです。
どこにも無いので、出来ないけど。
実は、わしは最近ゲームに復帰した男です。本格的に
シューティングやったのが、学生時代に沙羅曼蛇7-5以来やってなくて
最近のゲームの難しさに、悶絶してます。でも面白いのでやめられないです
。でも過去の出来事なので忘れて超初心者ぶり爆発です。
>沙羅曼蛇7-5
>沙羅曼蛇7-5
>沙羅曼蛇7-5
>沙羅曼蛇7-5
>沙羅曼蛇7-5
_| ̄|○.それでヘタレとか言うな・・・
グラV結構行ってる人が
大往生1面で終わってるのを見たことがある
やっぱ難しさのタイプが違うのか・・・・・・・
漏れはグラVこそ絶対無理!と思った
7なんて数字初めて見たぜ…
正直、グラ3と達人王は無理。絶望的に無理。達人王なんだあれ。パターン化とか
そんなものを越えたなにかが必要な気がする。それこそ気合とか。
それに比べれば大往生は初心者にも優しい作りだと思う。1ボス発狂以外は。
パターンそんなに「精密」じゃなくていいからね
稼ぎ考えなければ
>418
逆にパターンしかいらない。と言うか気合避けをする時点でもう詰んでるんだし。
わかるわかる。わしも、グラ3は無理でした。
タシヅソオウは、見たこと無いけどタシヅソの続編??
WERNING!!
(・∀・)<オッチャン!オッチャン!(ビー!ビー!ビー!)
ズンズンダッタラッタッタッラッタ ズンズンダッタラッタッタッラッタ
ズンズンダッタラッタッタッラッタ ズンズンダッタラッタッタッラッタ ヒョオオオオオオオオー
チュチュチュチュチュチュイー チュチュチュチュチュチュイー
チュチュチュチュチュチュイー チュチュチュチュチュチュイー
チュチュチュチュチュチュイー チュチュチュチュチュチュイー
チュチュチュチュチュチュイー チュチュチュチュチュチュイー
もうめんどくさい。さすがにオッチャン!オッチャン!には笑ったな。
>421
そそ。
ボスが全員アホみたいにでかくて体だけで画面の半分埋め尽くす(当たり判定あり)ようなゲーム。(つД`)・
大往生の息抜きゲーにグラVやってる俺は死ぬがよいですか?
1-2中ボスのばら撒き弾って、やはり見切るしかないのでしょうか?
あそこでいつも残機がなくなります。
左に撃たせて右に避けるべし
慣れないうちは決めハイパーしてた。
数こなしてくると見切れるようになる。
登場したら左に張り付けば、左に撃たせることができる。
あとは下がって右に避ければ、スキマが広くてウマー
このような誘導を学んでおくと他にも応用できて楽
え・・・あれゾーン狙い弾だったのか・・・(;´Д`)
1年やってたけど知らなかった_| ̄|○
俺も…
同じく…
意識してれば2-2の事故率が減るかな?
言われてみれば、
二面前半の大型戦車の赤ポプコンはゾーンとして避けてるな…
なんで中ボスも同じだということに気づかなかったんだろう?
意識しなくても2-2中ボスは決めハイパー
3日ほど前に受験終了とともに大往生をかったんですけど。
3面ボスが安定しません。
それ以前に朱雀や黄龍がどのボスのことかわかりません。
ログよんでがんばってみるんで、ボスの名前、おしえてください。
カニだけは普通に分かったのにな…
ボスの名前に関してはCAVEの大往生のページみてみ。
>>434 3ボス安定しないのが、
第一形態が安定しないなら、経験と技術不足。何回もやるしかない。
第二形態なら、これは難しいので決めボム、ハイパーで。
使わずに安定させたいなら、箱は必ず1つは壊す。1つしか壊せなかったら
画面下から逃げるように上に移動して避ける。
赤ポプコン弾は時計回り×3→逆に×3→・・・(またはその逆)に撃たれる。ということに
注意して頑張る。
まあ俺も安定はしてないのだが。
「ド大往生」
DVDの二面ボス発狂手前からショットで避けてるのは何故?
単に移動スピードを速くする為っすか?
スコア落ちませんか?
黒の2-1開幕の事なんだけど、
ハイパー×1持ってる状態とゲージ99%なので開幕即ハイパー発動したら、
発動した瞬間ゲージ99%のが溜まって星になって1個無駄になってしまった・・・。
まさか、ハイパー発動したらちょっとゲージが増えるのかな?
>442
お前、緋蜂を日常的に撃墜できるような奴らが、ハイパー取りに行って
事故死だなんて馬鹿げた失態を危惧していると本気で思うか?
あと、欲言えばsageれ。
出張で東京に行ったらホテル近くのゲセンに大往生あったのでホッとしてたら
黒もあったっ!!怒蜂Uもっ!(微妙)
んで黒一周モードやったら初緋蜂キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
残機4で半分しか減らせなかったけど・・・
黒マンセー?
どうしても1-3で死ぬのでちょっと質問・・・。
ショット強化タイプのショットとレーザーの威力は ショット>レーザ なんでしょうか?
今はBタイプの両方強化でやっていますが、ボムが少ないのでショット強化にしようか悩んでます。
>445
普通にショット<レーザー。ただ、レーザーの威力がクソ低いのに注意。
ショット強化の利点は何?
>>447 ボム数&ショーティアタンがついて来る&B-Sで緋蜂落とせば世界初
>>447 ボムが多い。って言うか、ショット強化ではなくボム強化と考えたほうが良い
・ボムの多さ
・大量雑魚機体そのものの圧力に撃ち負けない
かなぁ。
>>442 ハイパーパヤーン維持のため。ひいては4面、5面のため。
>>447 ショットはEXと同じくらい。ボム強化と考える。
ボスの弾幕を避ける時、レーザー時の移動速度が遅いのが有利になる場面もある。
ショーティアの場合はレーザーが貫通しないから
ショットのほうが威力がある場面もあるのに注意。
レーザー強化型でもそういう場面あるけど。
454 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 13:22 ID:bfAHJl2G
ショーティアは足遅すぎ
3ボスレーザでは避けられん
ショーティアは2-3ボス第一形態がひたすら辛そうだ
EX強化で唯一S強化が羨ましいと思う事はショーティアタンがついてくることだな。エクスィタンはなんかコアイヨ…
なるほどショーティアとボムか
EX強化→強力な機体がついてくる
S強化→ショーティアとボムがついてくる
L強化→レイニャンがついてくる
エクシィの敵ですヨー♪
>>439 俺と同じこと聞いてる。
あれはハイパー調節らしいよ。
まあ、よく思えばそうだな、って気づいたけどさ。
確かにモモコ戦でのHIT数でのスコアは減るらしいけど、その調節してあった
ハイパーを3面で使ったほうが最終的にはスコア全然良くなるみたい。
461 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 16:33 ID:LhafptWH
このスレにいる人は、いますぐサントリーウーロン茶を買ってきてください。
DVDの話なら家ゲ板に行け、と言いたいところだが
3面開幕で雑魚破壊→中型機破壊→ハイパー「1個」取って発動→−3面道中でハイパー「5個」溜める−→4面開幕でぶっ放す
って事だろ。モモコにレーザー打ちっぱだと3面開幕でハイパーが「2個」降ってきて4面開幕でハイパー4個しか撃てない(実際にそうかは知らんが)から点が落ちる、と。
それを防ぐためにハイパーゲージ2本目の8〜9割のところで止めてるわけだ。多少の余裕を作ってるのは3面開幕の雑魚でゲージがたまらないようにだろ。
まあ、それよりあのDVDのプレイで1−3も全繋ぎしたら何億いくかやってみてほしい。
たしか2−3で全繋ぎしようとすると最終的には減るんだよね?
ショット強化のレーザーは、
ザコの向こうの中型敵を撃つときには最弱。
レーザーが届かない。ショット>レーザー どころじゃなくて、
「ダメージ0」。
なので、S強化なら最初は遅く動きたいとき以外は全部ショットで。
ザコがいなくなったらレーザーで。
>>464 レーザー、エキスパート強化でも2-5開幕なんかはショットで前の戦車崩さないと死ぬよ。
いくら貫通しててもダメージが低い。
ケツイと大往生どっちが難しいですか?(一週目)
STG慣れしてたらケツイのほうが簡単
なんも知らない初心者なら大往生のほうが簡単
こんなとこかと
ケツイ。1面道中のヤバさで分かると思う。
(裏)2周目のムズさもケツイが上。
真ボスだけは発狂の時間が長い&開幕2ボム確定な緋蜂が圧倒的に強い。
大往生はボムが撃てないというプレッシャーもあるので、
ケツイと比べるのは難しい。
ドゥームは発狂で残機2つ犠牲にするのが確定だから
一概には言えないかと
道中のケツイ←(PO)→ボスの大往生
両方クリアした人がいても結論は出せないと思うけどな
>470
旦那、一周限定ですよ。
道中の厳しさ
ケツイ>大往生
ボスの強さ
ケツイ<大往生
>>474 それが一番わかりやすく、真実だと思う。
大往生のボスの容赦の無さ=EVAC社の道中の容赦の無さ
二周目大往生ボスどもとケツイ雑魚どもは必死すぎ
それを死に物狂いで避けるプレイヤーも必死すg(PO!
2−1凄駆は本当に
必 死 だ な
って感じがする
再モモコさんはもう全攻撃発狂してるようなもんだしな
大往生2周目ボスは前に誰かが言ってたけど
「何マジになってんの?」だよね
いくら凶悪な2周目とはいえ、たかだか1面のボスごときが避けるのがほぼ不可能な弾幕
(グルグルポッド)を撃ってくるあたりが必死すぎる。きっと稼動初期のダイオウジャーは最初に
アレと対面した時にさぞ絶望した事だろう。
話の流れを切って悪いが、今家庭用大往生は中古でどの位する?
売ってても新品とあんまりかわらなさそう
>>482 それ以前に開幕で絶望する。
俺なんか未だに開幕ハイパーパヤーンに頼るし
>463
ごめんな。あえてつっこむ。
白版は黒版と違い、
カニのだす鉄球みたいなの破壊しても
ゲージが増えないので絶対につながらない。
おそらく2-3でも無理だろう。
4面突入時にゲージ量がうんこだと非常にやる気なくなるのは俺だけですか?
どんな状況からでもフルコンボ目指せるように開幕パターン作りたいけど上手くいかない…。
>>487 俺の場合はゲージ80〜20%(0含む)の間なら調整が可能だけど、それ以外だと糸冬。
>>487 逆に考えてみるのはどう?
4面突入のゲージをつねに一定させるために
1から3面までのパターンを固めてみるとか?
パヤーン変える必要あるのは3面後半ムビ安置辺りからでいいはず
1-3全繋ぎは蟹さん逃し繋ぎがあったはず
>483
前に見たときは\4000ぐらいしてたような。
シューティングは値下がりしにくいから迷ってるならこの値段ぐらいで
諦めた方がいいよ。
>>112,113
おい新橋のシューターの皆様。
ニュービルの地下1Fにガルーダと大往生(切り替え台)ありますよ!
一緒にインカムいれましょう!
ヨドバシで新品4980円だった。
10%ポイント還元で498円。
探すのめんどいし新品買った方がよさげ。
2面中ボスの開幕を左に撃たせて右に逃げるって間違ってるんじゃないか?
右に逃げるとレーザー当てれないから二回目のバラマキもちょっと避けなきゃいけない罠だと思うんだが。
開幕バラマキは正面に隙間が多く出来るって大昔のこのスレで聞いたし
中ボス出現から正面オーラ、ハッチ開いたら離れる、下の方で正面を常に捕らえつつ左、右と一緒に動く。
ってのが定石だと思ってたよ。1-2は出現時にハイパしてるが普通に避けて2-2は避けずらいバラマキがきたらハイパーでやってるが
右に大きく避けると二回目のバラマキがマジできつい、そしてコンボ途切れる。
右に逃げる、つっても中ボスの横サイズ範囲内で、ってことでしょ
そもそもレーザー外したらコンボ切れる
そのとおり。
ゾーン狙いと真下が同時に発射されてるので、
少し左右に振ればゾーン狙いのぶんの密度が減少して楽になる。
誘導のセオリーどおり。
497 :
466:04/03/01 09:01 ID:???
トータルで見れば同じ位ってことですね。
498 :
112:04/03/01 09:47 ID:???
>>497 そう。二周目はどっちもオワットル。ただ大往生は残機0コンテν不可なので二周目攻略に
時間かかると思う。あ、家庭用があったか…
あのDVDの緋蜂戦はマジすげえな。
あんなのゲーセンでやってたらシューティング知らない人でも足止めるよ。
オレ的重大ニュース
厳武タンが実はモノアイだった
モノアイガソダムとはな!
スイマセン。一瞬だけ モアイ に見えた。
それより、LよりEXのがレーザー中足速いの本当ですか?
変わりないように見えるけど・・・。
>>503 足の速さじゃなくて、
ショットからレーザーへの切り替えの時間 が遅いんじゃない。
あんまり自信ないけど、
S強化 0.4秒
L強化 0.3秒
EX強化 0.2秒
ってとこかな。
感覚的には足も速く感じる。
ビデオに録画して、レーザー出しっぱなしで画面端から端まで
何コマかかるかをコマ送りで数えれば
計測できそうだが…
>503-505
EX強化は単に
ショット強化のショットと
レーザー強化のレーザーを備えているだけでなくて、
ショット攻撃力はショット強化より強く、
レーザー中はレーザー強化よりも足が速く、
またショットからレーザーの移行時間が短い。
要はEX強化のショットとレーザーは
それぞれショット強化とレーザー強化のそれよりも
性能が高い。
&自機オプションの位置がS強化よりもL強化よりも下についてるので僅かだが一番広範囲に広がる
さらに絞るとEXは簡単ってわけですね?ボムの所有量を省くと。
ところでハイパー使うとS強化やL強化でもレーザーの切り替えが早くなるような気がするんだけど・・・気のせい?
EX強化のショットとレーザーがそれぞれショット強化とレーザー強化のそれで、
ショット強化とレーザー強化のショットとレーザーがEX強化のそれにしていたほうが機体のバランス取れたと思うなぁ
でもEXがあれじゃなかったらますますクリアが遠のく・・・
ショーティアたんのエロ土人まだー?
もず氏デフォルメエクスィがお気に入りな同士はいらっしゃいませんか?
>498
ごめん・・ 今日みたらきえてた・・ 店員さんに直訴するしかないかな・・tt
ん?ショット幅は実はS強化が一番広いと思うが。
EX強化はわずかに及ばない。
まあでも広がり過ぎも困るのでEX強化のあれくらいで良し。
100円で大往生、ケツイ、エスガルとある店に通ってるけど
今日50円で大往生しかない店に行ってみたら2〜5ボスで最低1回ずつ氏んだ・・・_| ̄|○
このゲームって、道中は完全にパターンなんだよね・・・弾避けのコツが掴めずボス連中に鴨られ。
やっぱ大往生はケツイと合わせてやるべきだな。単独でやると避けテクがsagaるよ。
>>514 B-EX<B-Sだけど、
Aタイプは
A-EX>A-Sだと思われ
>>516 ホントだ。
Aはほとんど使ったことないからシランカッタ。
2−5の蜂の巣地帯が抜けらんね。
猫蜂はもず氏のムビと同じパターンで倒しに行ってるんだが、
5機目の猫蜂で追い詰められる。
みんなよくあそこをノーミスで抜けられるな。
そこまで行ったのなら自力で何とかしろや
攻略の方針は1周目と全く変わらん。
右からの針弾を上に誘導するために、早めにショット移動で蜂の目の前へ出る。
あとA-EXの場合、蜂の正面に出てから更に左へ行くときはレーザーに切り替える。
左の雑魚を自機の右側に絶対に行かせないのが理由。
ショットだとDVDのように自機より右に行ってしまうことがある。
1周目でも分かるからショットとレーザー時の違いを見てみるには丁度イイかと
ウチの近所のゲーセンにおいてある大往生は、
設置してある場所が悪く、店内の照明がモロに画面に映りこむ。
なんとかならないもんか つд`)
4ボス強過ぎる・・・特に第三派攻撃が絶対避けられない。
アリカムビは青弾二回くぐる→白弾二回くぐる、を繰り返して綺麗に避けてるけど、
あんな風にならない。皆はどうしてるの?気合ですか?
基本的には左隅で上下避けしてます。
左下に行くと右上方向からしか弾が飛んでこなくなるので楽になります。
後は1つずつ抜けていければ理想的なんだけど到底不可能なので
2つセットの時の交差点の予測がとても重要です。
上のほうで弾が交差したら、その真下では交差しない=弾密度が低い
それを利用して、上で交差した場所の真下、画面下のほうに陣取って縦避け
なるほど・・・一つずつ避けてこうとしてたから死にまくってたのか。
・縦避け
・画面左下
ってことね?皆頭良いなぁ・・・漏れいくらやっても全然そんなの思いつかん。
ありがとうございました。
今日置物拝めれそうだったが、最後の雑魚ラッシュで殺された・・・
2-5置物? てか雑魚ラッシュって何処だろ…
まさか大型戦車*3の更に右の雑魚戦車か?
あいつ1-5の時と違ってやたらと狙ってくるからムカツクw
4ボスのアレ、
ランク下がると途端に避けにくくなるなあ…
今日久しぶりにケツイやったんだけど、
あんなに
つ ま ら な か っ た っ け ?
俺は最近ケツイに浮気ぎみ…
[5]が熱いんだよう。
一ヶ月前 ケツイ>大往生
今 ケツイ<大往生
一ヵ月後 ケツイ>大往生
再来月 ケツイ<大往生
俺はこんな感じだ
ごめん、DC版が出てからサイヴァリア2に浮気してるし…。アーケード稼動直後は全然面白いとは
思わなかったんだけどなぁ…。このままじゃまた2周目攻略を忘れそうな悪寒。
結論:どっちもおもしろい
渋谷に大往生置いているゲーセンってあります?
この間いってみたら
タイトーインにもクラブセガにも渋谷会館にも無くなってたよ。
あのさ、モモコの最後の青弾バラ撒きの前に赤弾バラ撒きあるじゃん?
あの赤弾バラ撒きを少なくする方法ない?たまにめちゃくちゃ少ないときがるんだけど、
パターンにできるのかなぁ、って思って。
第二形態入る前の無敵時間が長いときは出てきます。
無敵時間はランダムなので残念ながら無理です
忘れてた。発射口安置を使えば赤弾ばら撒きを無くすことが出来るな。
というか、一週目モモコの赤弾ばら撒きぐらいは
問題なく避けられるようになっとかないとその先が厳しいな。
>>536 渋谷会館にはまだあるよ。2Fのエスプガルーダの隣。
4Fにはケツイもあるから良いところだと思うけどな。
明らかにボスの強さって
厳武>逝流だろ?厳武マジ強すぎ。
逝流逆に弱すぎ。順番変えろや。
怒蜂でも最強は2−3ボスだったが。
ハイスコア狙いの捨てゲー前提にすると強い奴が先に来る方が都合いいヽ(`Д´)ノウワァァァーーーン
そういや攻略DVD録画時は、やり直す度毎回電源消して電源ONから録画し直してたんだろうか。
機体選択時も毎回両機体、全キャラを表示させて。
1面で捨てゲーしてもまた電源つけ直して、ボタン連打せず機体選択の表示もしっかりやって・・・それを約1年ひたすら繰り返して・・・
プレイヤーは白髪が増えたり血尿が出たりしなかったんだろうか。
仙人だから大丈夫
ある意味拷問だな…((((゜д゜;))))
…(゚⌒゚)…
神プレイヤーはこんな感じだよ。
何回もやってると慣れるのでしょう。
で、キャラセレしている間↑みたいな顔してると思われ
>>544 さすがにリセットは電源の入れ直しじゃなくて、リセットボタンみたいなのがついてたんでは?
スローもかけられたらしいから、それくらいついてるでしょ。
渋谷だと、道玄坂の方のゲーセンに5機設定のがあった気が…
あと、最近マークシティの一階に入ってるゲーセンに入った。
ゲーセンの名前は忘れました。
>>541,551
ありがとうございます。
今日行ってみます。
今日は卒業式だったので、記念に大往生をやってきた。
初・3ボム以内での2周目突入
初・2−1凄駆開幕避けきる
卒業式パワーなのか初物尽くしな記念プレイでした。まぁ例によって2−3で死んだわけですが。
仙人食いすぎなんだよ。
仙人パワー炸裂
残5以外でも緋蜂まで行ける腕を身につけたい…
置物とジェットで最低2回死んでしまう、どうにかならんものか(´・ω・`)
上手い人が集まるゲセンでやると、知らず知らずのうちに
前やってた上手な人のプレイに引きずられてることない?
今日まさにそんな感じだった。
ハイパー溜めたりボム撃たなかったりして、
ランク上がってるのに気づかずミス連発…。
やっぱ身の丈にあったプレイをするべきだな…。
自分のペースを出せるかがシューティングでは大事かもな
蜂インフルエンザ感染警報発令中!
(;´д`)ハァハァ
蜂パーフェクトを取るともれなくインフルエンザが…
質問です。
黒大往生の二周目ってSTAGEクリアのときって
残機アップないですよね?
今日黒やっていてそんな怪奇現象を見てしまったので書いてみました。
とりあえず2ー5行けました!!
中ボス(一体目)でアボーンしてしまいましたが
かなり満足行きました。今度は置き物まで頑張ります!!
開幕直後残0で終了時にも残0だとエクステンド
>>562 そうなんですか!始めて知りました。
ありがとうございます。
>>542 そういうセリフは二周目でやりあってから言ってくれ。
厳武は耐久値を考えなければ二周目じゃ一番弱い。
緋蜂>桃子>逝流>置物>ジェット≧凄駆>厳武
じゃないかな、俺的に。
ただ、2-3ボスってどうしようもない攻撃ってのはないが、胃が痛くなる攻撃ばっかなんだよな。
唯一まともにやりあう(場合によってはノーボムする)ボスだから、凡ミス率も高くなるしなぁ。
百虎は開幕が絶望的というだけで
総合的な強さは朱雀より下でしょ?
んなこといったら朱雀なんてハイパーを持っていかないことはありえないんだから
2パターンのうちどっちかを「必ず」やるわけだろ
開幕ハイパー>ボム>2波3波よけ終了
1,2,3波避け4波でポッド破壊>ハイパ4個以上で瞬殺
仮にハイパーボムが両方0でいった場合でも朱雀は1波だけ避けきる実力か運かがあれば落ちるもんだ
攻略方法がある現在では朱雀は強くは無いと思う。
そうか、ゴメソ…
5結局は個人個人が向いてるかどうか、好みかどうかだと思うからなんともいえないですよね
「1ボス開幕ムズー」とか「3ボス発狂h━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 」とか言ってるのが楽しいしどっちがむずいとかは笑いながら話すくらいがいいと思う
俺?2-3ボス発狂避けきったこと無いぜーヽ(`Д´)ノ
2-3ボス発狂は第一形態とかで1ミスしてしまうと弾速ランク落ちてて意外と見える。
大抵はもう1機落として残0クリアだがノーボムエクステンドで残1ボム2になるからgood
更にもう1機死んだときは仕方ないと思って諦める
>>573 年齢なんか関係ない!熱い心(主にショーティアへの)があればどこまでも何回でも逝けるぜ!
で、2−2で詰まりきってる訳ですが。
もず氏のムビを参考にさせて貰ってもあぼーん。純粋に実力が足りん。
>>574 俺全繋ぎをしようとシミュとかで何度もがんばってるんだけど、どうしても増えない・・・。
なんか、全然覚えられねえよ。敵位置とかが・・・。
う〜ん、一番ゲームが飽きてしまうような状況だ・・・。ヤバイ・・・。
公房はともかく厨房が二週目逝ってるの見たらリアルに死ぬがよいって感じです。
つまりじぇらすいです。
死んだ場所を毎回メモれ。その付近だけ憶えればOK
>>575 それは誰もが通る道
練習してれば何か分からないコツを自分の中で掴み
いつの間にか抜けられるようになりハマるわけですよ
2−2で息絶えるか抜けてハマるかのどちらかだからねこのゲーム
>>576 577
別にそんなに珍しいことじゃないですよ
家庭用もあることだし(ここ重要)
俺も中学の時1945Uと怒蜂を家庭用でやりこんで
ゲーセンで2周目行ってたし
その後先生に見つかって説教食らったわけなんですが・・・・
死ぬ気で2-2突破したら2-3がさらに難しい
母 ひばちへ げんきですか。いま嘘避けしてます
蜂 うるさい死ね ボムんな殺すぞ
母 ごめんね。おかあさんはじめて2-5来たから、ごめんね
蜂 うるさいくたばれ、ボムんな
母 お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?
蜂 死ねくそドール
583 :
445:04/03/04 19:43 ID:???
1-2ボスの最後のほうに出す大量の青い小さな丸弾はどうやって避ければいいんでしょうか?
いつもぎりぎりまで避けて、ボム使い強引にレーザーで倒してるのですが、ボムは3面まで残しておきたいので・・・。
ようやく3面ボスまでいけるようになりましたが、3面ボスは強い・・・・・。
>583
ぶっちゃけよう。決めボム、さもなきゃ決めハイパーでFA。
はっきり言ってあれを真面目に避けようとする時点で間違ってます。
それでも頑張って避けようと思うのなら、画面全体を見て、青弾の密度が低いところに
逃げこむイメージですね。2面中ボスの最初のばら撒きの如く、弾を一個一個避けてたら
キリがないのです。
>>582 烈しくワロタ
不良息子緋蜂と、それでも我が子を愛する母って感じか(藁
>>582 >うるさいくたばれ、ボムんな
リアル杉w
今日は、1-1のボスが倒せませんでした。
状況としては、最初のばら撒き弾と、針弾+赤弾、横のパーツが回転して
からのばら撒きこの3種類の攻撃がどうしても抜けられません。
ボム使っても無くなってしまい足りません。一体どうすれば…。
589 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 21:32 ID:Bt14Pg8E
外出だったらスマソ。
8スレあたりまで常駐しててんだが、最近は知らん。
久しぶりにクロ板やってみたら、最後の火鉢で安定回避可能な方法を偶然みつけた。
青玉回転がヴワーっとで出したら、画面下から3機あたりの高さで左右に一定速度
で移動。
切り替えし際は勘。何故なら敵本体も微動しているから。
偶然見つけて、これで約7秒を二回避けれた。
ちなみにガチの実力(白板)では最高2−2ボスww
これってどう??ハゲガイ??
590 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 21:34 ID:Bt14Pg8E
左右に移動していたら、不思議と弾が避けてくれる幹事。
「最後の火鉢」ってどの攻撃?
洗濯機?
592 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 21:53 ID:Bt14Pg8E
そう。赤が4WAY,青がブブブワーっと。あ、おれ589。
最近1-3が安定しなくなってきた。
今までフツーに抜けられてたトコでなんか死んじゃう。油断なのか、手癖なのか。
なんかもうなんでこんなところで? とか思って一気にやる気が殺がれるよ。
こういうスランプってどうやったら克服できますか?
>>593 ひたすらやりまくるか、
ケツイなどで気分切り替え。
思い切って一周間くらい休んでみたり
後半で死ぬのならパターンが出来てないだけなので練習するしかないよ。
前半でそういうミスを連発するのなら…休憩も大事だと思う
>>595 前半なんだよねえ…
回転砲の弾除け中に赤弾にスパーンとか、
蜂取りに自機を横にちょっと動かしたときに青弾にパスーンとか。
集中力が足りてないのかなあ。
回転砲から出てくる戦車を、キチンと処理出来てないんじゃないかな?
レーザーを打ち込む位置を意識するだけでうっかりミスを防げるよ。
疲れてるときのミスの代表例みたいなミスだよ、多分。
疲労たまってるときは3面前半で稀にそういうミスする
あそこはボム使う判断する前に死ぬから嫌な場所だな
レバーぐるぐるならガイシュツだが・・・
ぶっちゃけ自分から弾に当たろうとしたって、なかなか当たるもんじゃない。
601 :
589:04/03/05 01:04 ID:???
なんかこのスレみんなサゲてるね。
えーっと、線だらけのグラフに、これらと交わらないグラフを書け!
という問題を解くために、計算で出した数式が正解ならば、そのグラフを図に書けば
不思議と他のグラフに交わらない。
あー、抽象的。推測だが、警部はきっとやや易しいクロ板で、このような避け方が
あることを教えたかtったんじゃないかと。そう感じた。直後に。
青と赤の弾の隙間が、事前に回答を準備していたように、シンクロする場所が
連続していた。そこを機体が動けば、実は当たらない。重ならない数学のグラフのように。
レバーぐるぐる??そんなはしない。なんでみんな食いつき悪いの??
やる気なし??
ちなみに、織れ、火鉢動画は4つぐらいもってるが、超一流シューターでも、むづそう
だった。
赤球だけならなんとかなりそうだが、あの青弾の反則的な量と速さが決定的だった。
酒は止めなよジョニー・・・
どーなんだろうねぇ。
緋蜂最終の青弾って曲線運動だから
人間には分かりにくい予想外なところで
楽に避けられる場所はあるかもしれないが
あまりにも非現実的でな。実験も検証もw
604 :
589:04/03/05 01:26 ID:???
ネタぢゃないって。非現実的??
俺も避けてるとき、(・∀・)・・・???って幹事だった。
一度死んで、二回目も同じことやってみたら、また避けれた。
機体は赤のエクシー
つーか10回中8回は避けられるようじゃないと避け方とは言えない気がするけど。
ちなみに黒版なら適当ぶっこいても5秒ぐらいなら避けられることがままあるよ。
白なら2秒と持たずに死ぬけど。
久々に大往生スレを覗いてみたんだが
A-Sでの緋蜂撃破が達成されたなんて知らなんだ
何時頃達成されたんだ?
トリビアを見てて思ったんだが、
「蜂を倒した男がいる。」
なんて送っても採用されないか。
いや、ごめん。お茶の間に流れる緋蜂の絵が見たかっただけ。
>608
いくらでもいると思うが...
589はもうちょっと日本語を勉強してきましょう
>>609 それはオレらの中だけの常識じゃないか?
一般人は知らんとおもうし。
ジェット蜂開幕が一度も抜けられません_| ̄|○
そろそろ俺の脳みそのスペックの限界に達してる気がしてきた。
ジェットまで行ける人って開幕攻撃とか結構余裕で抜けちゃうもんですか?
ビーマニとかでも大量のオブジェが振ってくると何していいか分からなくなって死ぬんだよなあ…
PS2版のシミュでずーっと何回もやってたら抜けられるようになってきた。 <ジェット開幕
でも緋蜂の超高速青弾だけは無理。(発狂と開幕針は言わずもがな)
>>563 残0でステージ突入してノーミスでクリアだよ
2-4の1upが問題ってことだな
2周目か・・・頑張らないとなぁ・・・
1〜3面をノーミスでいくのは正直無理だよ(;´Д`)
おかげで3ボム以内を狙う→置物でフォォォォォォォォォォォォォ!だし。
一応B-Sだったらまぐれで2周目行った事があるが、ボム連発だったし、得点が3500万しk(ry
3ボム以内で2周目行くのは相当厳しいって。
上手い人が道中でうっかり蜂パーフェクトを3回逃してしまったときに狙う方法。
1〜3面の蜂パーフェクトなら3ボム以内に比べれば遥かに簡単。
1周目はきっちり安定パヤーン作ってそれをこなすに限る
1-1〜1-4道中はノーミスノーボム安定パヤーン作りやすいからね
俺はボスで死ぬけどね…
ボスは発狂決めハイパーor決めボム
次のステージに行けば必ずボム1個は手にはいるから気にせずボンバー
みんなありがd
二周目頑張ってみますよ。
ボス?ボスは3ボス以外ならノーボムでいけるよ?
でも3ボスは・・・(;´Д`)
>>614,615
おめーらそれより最後の美しすぎる弾幕を避けれるようにしろ。
あれが一番問題だろ。どーせ開幕針避けるのなんて安定しないし、ボム、調節ハイパー
でなんとかなるだろ。
エーーーーロ蜂さーーーーーーーん。
さーーーーーーーよーーーーーーーーならーーーーーーーーーー
エロ蜂さん・・・
あなたが逝ってしまわれた理由は、エロくなくなって、ただの蜂になったからですか?
⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
エロ蜂さん・・・
あなたが逝ってしまわれた理由は、蜂くなくなって、ただのエロになったからですか?
ゴメン
(・∀・)チンポー!
631 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 02:22 ID:ddaiucTo
Contents're removed from "Freiheit" to the Sector"X","Chromosome",and"der Freiheit".
ってどういう意味?
>>631 とりあえずエキサイト翻訳に突っ込んでみた。
Contents'reは、「Freiheit」からセクター「X」、「染色体」および「der Freiheit」まで移動しました。
黒は2−4の後半くらいからノーミスだと白よりムズイらしいが
ISO氏のハイパー使って緋蜂発狂ノーミスノーボム
って、アリカDVDより凄いくらいなの?
発狂までに残機持って行かれてるだろうから、白よりは
楽なんでしょうけど。
このゲームって針弾はどっちにしろ死亡確定らしいから、
緋蜂撃破するパターンって、白も黒もたいして変わらないことに
ならないっすか。白の方が難しいということだろうけど、
かと言って黒の方が楽々残機を残せるわけでもないというような。
Freiheitのコンテンツは
Sector"X","Chromosome","der Freiheit"の3箇所に移転しました。
俺はどっちも死ぬが、黒で残5だと発狂はギリギリ見えるとかいう噂があるくらい、隙間が広いって話だっけ?
残6は白以上らしいとはISO氏の発言として?サイトに載ってた。
黒ビデオ見てないから見た人に補足願いたい
黒のノーミスノーボム時の2-5のハイパー中の弾速は超早えーよ。
PS2版で難易度VERY HARD、基本ランク・ハイパーランクを最大にした時よりも全然速いな。
最後の大型機ラッシュなんて緋蜂2波のような勢いで飛んでくるし。
基本的にノーハイパーで突破する蜂の巣地帯と旧3ボス後の雑魚ラッシュなんかは黒は処理落ちが掛かるので、
こういったノーハイパーで突破する場所は白のが難しいが。
まぁそもそも、白を2-5までノーミスノーボムで行けることなんて自分にはまずなけど。
(・∀・)チンポー!!
>>633 黒緋蜂は第一形態パターン練って発狂は慣れる事で平均2機くらいで落とせる
ようにはなる。残3あれば勝ち確定、みたいな感じ。
発狂は白緋蜂で鍛えてあれば黒なら結構見える。少なくとも青弾だけなら
「見て」避けられる。赤が来たら当たりにくい角度で突っ込む感じで。
これだけでも発狂はかなり生き延びられるよ。
嘘避け率は白の数倍はある。
黒緋蜂の発狂って、小さい青弾が混じってるから見えやすいんだよな。
ISOってたぶん磯田って名字だよな。
磯って苗字もあるぞ。
そ り ゃ な い よ 磯 野 ー
磯貝くんだっているぞ
International Shooting Organizationの略。
黒蜂は赤弾の隙間も心持ち広めじゃね?
あれは青弾でこっちを動かして隙間の無い赤弾で殺してるわけだから、嘘避け度が高いのは赤にあたりづらいからじゃないかと。
あと黒蜂ノーミスは嘘避けの嵐。スローにすると「どこに突っ込んでんだYO!当たる当たるって!」と言いたくなる。
エロ蜂さん・・・HPを妹さんに見つけられた事がそんなにショックだったのですか・・・?
ヴぉけえ!!
>>641 アイソさんなんだと思ってたがそういう受け取り方も出来るのか
10億の壁がどうしても抜けられない
くそったれがああああああああああああああああ
10億は遠いなぁ・・・2−5を死に繋ぎでも何でもいいから全つなぎしないとまず出ないし
DVDの方はなんか避けてるように見えるから不思議だなあ。
発狂前に1ミスしてるけど、あそこでミスらなかった
らどうなってたんでしょう?
3ミス以上しちゃうんでしょうか?
2−5や1−4全繋ぎできなくても、10億はでるよ。
出ることは出るが他の面が完全に繋がらんと厳しいな
2-5氏に繋ぎが無難
俺はジェットの壁が破れませんが…
>>607 2003年の12月の始めあたりのようです。
というか彼はもうすでに6勝もしてるんじゃよね・・・。
早く後に続きたいものです。
・・・などと勝手に情報を晒してみる今の攻撃はどうですか?
ファイティング原田さん。(戦闘的に引退した人)
きょうのぼく。
さんがつむいか、おきものまでたどりつきました。
オッチャン!オッチャン!(ビービー!)
デーン!デデッ デデッ デッ デデッ デデッ
チチチーン(ギュルルーン)ズタズタズタズタ(ドゴーン)
テレッテレッテ テレッテテレレーテッ
えっ!!
Freiheit・・・さようなら?
ストリートファイター・ザ・ムービーの続きが
激しく気になっていたのに・・・。
誰だよ
三原にエロ蜂が落ちたなんて報告した奴は
ワロタ
違うんだよ!
エロ蜂は落ちたんじゃなかったんだ!
浄化されたn
118 :NAME OVER :03/06/01 22:24 ID:AQ7zxVOI
思うんだが、ここに書かれてるボスは勝てる物ばかり
ちょいまとめ
DQ2 シドー(はぁ?女でも勝ってるぞ)
Saga2 アポロン・防衛システム(問題外)
DQ3 闇の衣付きのゾーマ(話にならない)
FFX オメガ(雑魚クラス)
MM2 デッドブロイラー(サクサク進んできたので強く感じるだけ)
MD北斗の拳 カイオウ(弱い)
ロックマン 全般(覚え・タイミングゲーなのでクリア可能)
怒首領蜂 ラストボス(普通、クリアした奴見た)
プーヤンの狼(これ最強、いつかは力尽きて必ず狼に負ける設定。悲惨也)
>プーヤンの狼(これ最強、いつかは力尽きて必ず狼に負ける設定。悲惨也)
ワロタ
>>662 オメガはレベル1で挑戦してみろ。それで勝ったら認めてやる。
とりあえずバトルガレッガをノーミスでクリアしようぜ
レイディアントシルバーガンの石・・・
>>664 スレ違いだが、レベル1かつ一人で倒した人がいるっぽい。
レポート読んだけど戦術が極まってた。
オメガは弱点がはっきりしてるからまだ救いがあるけど…
同じ条件で神竜って倒せる?
ファミコン初期時代のゲームはほとんど全部エンドレスだったな・・・
いつもGAMEOVERで(´・ω・`)ショボーン
それが良いんじゃねえか
あ・・・あれれ??
ここってどどんぱちだいおうじょうのすれっどだよね???
ガレッガ勲章落としまくり、パワーアップアイテム落としまくり、
点数落としまくり、でもノーミスクリアってムズイ?
いくらでも落として良い、というだけなら無条件にノーミスクリアするのと同じ気もするが
今日始めて一面で1000万越えできた。
最初のハイパーまで繋げられるかどうかが重要っすね。
繋げればかなり適当にやっててもコンボは繋がるから全つなぎも
出来そう。
アーケード用のスティックってボールが大きいし、軸自信が360度回るので
これまでのジョイスティックとは勝手が違う。
ようやくコツが掴めて来た。
1BOSSのハイパー稼ぎ。
DVDと全く同じタイミングでやってるつもりなんだが、1400〜1500しか出ない。
DVDだと1700ちょいだけど、コツはどのへんなのかしら?
「この時に敵は無敵状態だからいっぱい当てればHIT数あがる」
とかあんのかな。
まさにその通り
ハイパー打った直後にオーラ打ちで本体とビットに攻撃しましょう
● ■ ●
■ (1)針。
針
△
-------------------
● ■ ●
■
針 (2)針2射目。ここでハイパー化。
△
針
-------------------
● ■ ●
■公←―――(3)オーラ撃ちでビットと本体の両方に
針
針
-------------------
■
●■● ←――(4)ビットが前に出てくる
川
川
川
△ ←下がる。
こうやってるんですが、もしかして(3)の時はビットは無敵状態なんでしょうか。
その前にあの1ボスハイパー殺しは完璧だよな。
左のビットをギリギリ壊さずに、右のビットを回転しはじめに壊し、
ギリギリまで発狂の弾を出してボスを倒し、弾を星化。
俺あれはすげーな、って思ったよ。いまだにあの倒し方は安定してないよ。
NALがやったのかな?
別に誰でもいい
それよりも2周目モモコタンの攻略が恐ろしい(((((´д`;))))))
針2射目より1射目をちょっと弾が広がった辺りで使う
なるったけ無敵時間を有効に使う
できたら回る直前ぐらいまでオーラ撃ちできると良いけど
ボスにぶつかって死なないように注意
>677
ハイパーゲージが溜まったとき、
つまり弾が星に変わったときには
ボスにダメージが入りません。
この間にビットと本体にうちこみましょう。
>>684 おおおぉぉぉおおおおお!
そういうことだったんディスカー!!
胸の支えが取れました。感謝。早速試してきます。
昨日初めてやったんですが
とりあえずクリアを目指したいんですけど、
ブラックレーベルってのがあるんですけど、
これと旧バージョンとどっちやったらいいと思いますか?
人によるんで一概には言えんけど、
俺からはまず白を薦めてみる。
>686
自分で両方やって決めろよ。
幼稚園児よりひどいね。
>>686 後発のブラックレーベル(以下:黒)は、無印のバランスを調整しなおしたもの。
旧バージョン(以下:白)に比べて微妙にランクの上がり方が緩かったり、
一部の攻撃が簡単になってたり、ハイパーゲージが溜まりやすかったりする。
難易度自体は黒の方が簡単だけど、黒はエクステンドするために
必要な得点が白よりも高いので、これを考えるとどっちもどっちな気が。
>>686 残機没収のシステムが肌に合わなかったら、黒でいいと思うよ。
没収されても気にしないなら白で。家庭用もあるしね。
>>686の言う"クリア"が一周なのか二周なのかで変わってくる気がする>黒か白か
昨日初めてやった人間が緋蜂陥落を志してたら惚れる
昨日やっと一周クリアできたよ・・・
5機設定でですけど
非常にヘタレですな
へタレって言うなよ・・・
俺も5機設定でないとまだクリアできないし
その調子で進化すれば、秋頃にはもうドゥーム狩ってるな
てか一周クリアしてできない人のが多いぞ。
>698
もうちょっとわかりやすい文章にしてくれ
何ができないといいたいんだ?
てか一周クリアしてできない人のが多いぞ×
てか一周クリアできない人のが多いぞ○
大往生ファーストインプレッションは
ニュー速のスレでの、あの緋蜂ムービーだった。
で、はや10ヶ月。どーしても2-2が安定しない…。
2-2の何処よ?
パターン構築するまでは大変かもしれないけど2周目では一番安定するステージだよ
>>702 いやもう全部です。
動き方は分かってるつもりなんだけど、
あっち行くのが遅れたりこっち倒すのに手間取ったりしてどうにも。
シミュを何度も何度もやってはいますが、上達しない…。
エロ蜂んとこが閉鎖した理由知ってる香具師いない?
>>703 部分ごとに安全パターンをコツコツと組んでいくしかない。
2-2のコツを掴んでしまえば他のステージも一皮向ける。
逆にそこまでが大変かもしれんが、頑張るがよい
2-3前半のの青弾回転砲台のいい抜け方ってないか?
やっぱ気合?もう、かなりいっぱいいっぱいなんだが。
1台目は知らんが、2台目と3台目には2種類の攻撃がある。(逆に言えば、2つしかない)
弾幕を見ればすぐにどちらなのか判定できる。まずこれを把握するのが大事。
そして、それぞれの攻撃方法に合った避けパターンを作る。
2-3前半丸型巨大砲台だよな?
毎回全く同じだと思ってたんだが、違ったのか。
1は右でも左でも慣れれば楽によけれるハズ。
2はヘリがウザイから丸型の右端をショットで撃ってそのまま正面からショットorレザどちらでも。
3は下の戦車発射口あたりを普通にレザー。できるだけ最初はオーラ。でゆっくり左下に移動。
なんつーか、気合と慣れ。
魂のハイパーアイテムが欲しい…
俺はどうもゲージが溜まりにくいみたいだ。
710 :
ゲームセンター名無し:04/03/08 03:55 ID:OPwxZJym
社会人になって約1年。
1年ぶりにゲーセン行ったらコレ発見。当然プレイしたんだけど…
前は「稀に緋蜂まで行ける」程度の腕だったはずなのに
今や3ボスで残0っすよ?
まぁそのまま2周目いったんで多少自信回復したけど
2-2ボスに問答無用で消された。
中でもショックだったのは
1-1ボス発狂させてみたら避ける気すら起こらなかった事と
気が付くとコンボシカトプレイな事。
もはや緋蜂は人生の中で倒せる事は不可能になった。
えーーーっとだね。
2-2でこのゲーム攻略するの諦めた香具師手を上げろ。
一周した→慙愧没収→ボムでボス焼き殺す→2-2で終了
2-3の青弾回転砲台の3台目は辛いからハイパー回避も手だよ。
ゲージ調節しとけば緑戦艦で弾消しもパターンに組み込める。
カニはハイパーオーラ打ち→下がって瞬殺。
但しハイパー状態で死んだときのショックもかなり大きいのが難点。
>>711 2-2は諦めかけて立ち直したけど、
結局はバグやボスのランダム要素が多くてストレス溜まるので止めた。
さすがに自己ベペースの緋蜂発狂時残4でボム封印バグを食らった時は
「このク○ゲーが」って筐体を破壊しかけたな・・・。
いまだに白をやり込んでる人は凄い忍耐力あるね。
ほんと、ケツイ裏とかやったらどうだ?w
つうか、こんなこと言ったらおしまいなんだろうけど、
パターン作りがすっげーえらい・・・。
あと、一番コンパネ殴りたくなんもパターン作り中だよな。
もう、コンボつながんないよおおおおおおおおおおおおおっ!!!!
仙人もゲーセンでキレたんだろうな。あの人一人でゲームやってるとき
かなり暴れるらしいから。ぷよぷよフィーバーのときもコンパネ殴りまくってた
らしい。
ていうかオレはパヤーン作成中だからこそ死ぬのはしょうがないと割り切ってる
つながんねえんだよ!じゃなくて
何で繋がらなかったのか考える、で次に活かす
まだバグに遭遇したことすらないヘタレですが
緋蜂戦やってるとボム封印よく食らうよ
緋戦はボム無敵中にハイパして無敵時間が無くなったりハイパとった瞬間使ったつもりでボムってて以下略だったり
微妙なタイミングでハイパとかボム使わせられるから変なバグ(仕様?)にあいやすいね
720 :
706:04/03/08 18:09 ID:???
>>707>>708>>713 レスdクス、かなり参考になりますた。
自分のヘタレ加減も加味して、ハイパー特攻も視野に入れつつパターン組んでみます。
ありがとうでつ。
>>715 普通に白のが多いと思いますが・・・。
ていうか、黒ない。見たこともない。
ケツイとの比較だが??
ちなみに黒は黒で2周目指してるときに1周目で死ぬと萎える
けちぐまさんのプレイ(・∀・)カコイイ!!
3面、中ボス後に出てくるボムをどう活用したものかでたまに悩むんですが、
ハイパー撃って即座にボムでキャンセルしてランクを下げるなんて行為は、
流石にネガティブ過ぎますか?なんせ、とにかく一周クリアはしときたいもので。
そのハイパーをあえて逃してボムを空打ちすると言うのなら悪くない手段だと思うけど
ランク下げてとか考えてるうちだともともとハイパーをあまり使ってないだろうからハイパー→ボムキャンセルは必要ないレベルの弾速だし
逆にスコア気にしだしたらマキシマム回すために取らなきゃならないものになる
結論:普通に取れ
ボムって弾速ランクを3〜5くらい下げるものって認識してるんだけど誰か詳しく検証した人いる?
>>727 そうなの?俺はハイパー1〜2個分だと思ってるけど。
>>727 ボム一発撃つごとに累積ハイパー数は3下がります。
そしてミスをすると累積ハイパー使用数は12下がる・・・ような・・・。
あんまり詳しく検証してないので自信ないです。
ボムの方は自信あるからうのみにしてー。
家庭用のあの数字だったらハイパー使用個数ではなく
弾即ランクを0〜15の16段階で示した指標でしかないはず
アリカの掲示板で三原氏がそう言ってる
みんなが何か別のパラメータのこと言ってるのならワカンネ。
×弾即ランク
○弾速ランク
やっとこさ、A-EX4456万で5面。後半のどっかで死亡。
5面はもうパターン覚えないとダメッスね。攻撃が目白押しという感じだ。
ようやく少しだけ面白さが分ってきたかな。
少しストレスが吹っ飛んだ。
3面と5面はパターン必要っすね。4面は案外パターンはいらなかったり。
覚えるのがメンドイなあ。
劣悪な環境化、高難易度、そんなに好きでもないゲーム(失礼)
で情熱を失いかけてました。自信もなくなってた。
なにせ、メガドラとメガドラ用の東南アジア製のジョイスティック
しかやりこんだことがないw 鉄拳スティックがようやく慣れてきました。
アーケドではシューティングは一周クリアくらいは結構したけど、
新たに自宅の環境に慣れるのも時間がかかった。
これまでもメガドラの環境とアケの環境が違ったんで、いまいち
アーケードでもしっくりこなかったのかもしれない。
ということで最低一周する意欲ありまくりです。いやー
シューティングって面白くなるとアドレナリン出るし、
ストレスも吹っ飛ぶしいいもんですね。
>>724 クリア優先ならば
ボムアイテムを泳がせておいて危なくなったらボム→回収
がいいんじゃない?
スコアを取るか命を取るかは君次第だけど。
とりあえずボムとハイパーの抱え死にさえしないように気をつければ
かなり生き残れると思うのだが。
>>731 あの数字はハイパー1度使用したら1上昇するものと思ってたけど、
そうでない可能性があるのか
739 :
730:04/03/09 13:17 ID:???
>>731 えっ?ハイパーを一つ使うごとにあの数字は1ずつ増えているから
HYPERCOUNT=累積ハイパー使用数 で間違いないと思っているんだが。
あ、ハイパーを全く使わないでデータを取ってみれば万事解決か。
後でやってみま。
740 :
ゲームセンター名無し:04/03/09 13:33 ID:C2MMeBv4
久しぶりにここにきたけど、まだやってる人いるんだね。
俺もまたやりたくなったけど地元はもう消えたし家庭用じゃ
雰囲気でないし、つらいっす。
そこで遠征ですよ。
大往生が流行ってるのってどこだかわからんけど。
というか、怒首領蜂シリーズってなぜか大人のゲームの雰囲気があるように思うのは
俺だけ?高校生とかやってるとちょっとびっくりする。なんか20歳からのゲームって
感じ(笑)。いや、なんとなく。
まぁ、難易度の高いSTGをやってる人は年齢層高めだな。
東亜とかグラなんかのレゲーが上手い人はほとんどおっさんだしw
今までずっとSTGをやり込んでる人が多いからね。
低難易度な式神やガルーダは比較的若いのが多いな。
けど実際は、今からSTGを始めるって若造がほとんど居ないのが現状なんだが。
というか怒首領蜂っていう名前が大人を感じさせられるよ。
頑張れワカゾー!
>>730 ▼ご指摘2
>家庭用「怒首領蜂大往生」のシミュレーションモードについてですが、
>「SETTING LOAD」で、自分のリプレイデータを読み込む時に3面の
>リプレイデータを読み込むと
>ランク設定おかしくなるような気がします。
>自分は、1面でハイパー1回、2面でハイパー3回、
>3面では2面から持続されている状態を除いて1回使用して、
>そのままゲームを進めて、3面開始までに
>ハイパー累積使用回数「4」(の筈)で、
>3面のリプレイデータを保存したのですが、
>後でそのリプレイデータを見るとハイパーの累積使用回数が
>「9」となっていました。これはバグなのでしょうか。
詳細は申し上げられませんが、この仕様で間違いありません。
実は『ハイパー累積使用回数』という説明が元々おかしく
正確には『ハイパーによる累積難易度指数』という意味が正しいかと思います。
つまり、この値はハイパーの使用回数で変化しているのではなく
ハイパーを使った状態や難易度、プレイヤのミス等で変化する値です。
間違った表現を使用して申し訳ありません。
731で
>アリカの掲示板で三原氏がそう言ってる
って書いてあるのに、ちゃんとレス読んでるの?
しょうもないことだけど、「全一」って「ぜんいつ」って読むの?
「ぜんいち」じゃ変換しても出ん。「ぜんいつ」でも出ないけど(笑)。
回数じゃないことは確かだが、
個数じゃないとも書いてないな。でも違うようではあるね。
「ハイパーを使った状態や難易度、プレイヤのミスなどで変化する値」
がつまり弾速ランクで、「HYPERCOUNT」、であると。
>>731 詳細を書けないってのはかなり複雑なんだろうか。
まぁ検証待ちか。漏れも帰宅したら試してみる。
全国一位の略だから「ぜんいち」でいいと思うけど
ゲーム以外で使ったことないから特殊な略語なんじゃないの?
「ぜんいつ」っていう読み方のがかっこいい
軽く調べて見たがハイパーカウントはハイパー使用数そのままで弾速に影響
死ぬと最大で15→3まで減る(回数によって変化)
初期ランクってのが弾の発射間隔(とそれによって発射される弾数)に影響
生きてる時間に応じて増加していく
両方ともハイパー使用によって増加して切れても元の状態より高くなってしまう
結構勘違いされそうなので詳しく説明しとくと
@ A
○ ○
○ ○
○ ○
○ @初期ランク低
○ ○
○ ○ A初期ランク高
○
○ それぞれ極端な状態でモモコタンとか
○ 厳武やってみればわかりやすいかと思う
○ ○
○
○ ○
調査方法は例として1ステージクリアして2ステージ終了後にセーブ
シムでセッティングロードすると2ステージ開始状態がロードされるのでコレを利用
実際には数値化できるっぽいが限りなくマンドクサイので割愛
調べてみて初めてわかったこともあったので勉強になりますた
よくある雑魚戦車撃ちに行くぞーゴルァ→至近距離で弾はかれる
→避けられるわkあsうぇdrftgyふじこl;は初期ランク上昇によるものだったとか・・・
ボム関係はマンドクサかったのであとは誰かに任せた
>ハイパーカウントはハイパー使用数そのまま
これが知りたかった。サンクス
PS2初期ランクはケイブ言うところの「基本ランク」でいいんだよね
基本ランクつーかシムのハイパーゲージ調整とかあるところに一緒にある奴ね
でそのランクは大体3ステージ中盤でMAXになるので
遅い弾が嫌いなお方は適度にハイパー使っていきましょう
ああスマン
基本ランクのことはよくわからんので・・・
とりあえず弾速はハイパーによってのみ上がって
発射間隔のランクは生存時間によって上昇ってのは確か
>ハイパーカウントはハイパー使用数そのまま
>>746で出た「ハイパーを4回しか使用してないのにハイパー累積使用数が9」との内容とかち合ってるわけだが
指摘出した人間の見間違いか?
言葉たらんかったな
ハイパーカウントはハイパーを使用した個数だ
使用した回数ではない
三原んとこみたんだけど、エロ蜂ってなーに?
その名の通り、エロい蜂さ。
PS2大往生で緋蜂を三度ほど落としてるエロい人
家庭用でかよ
スゲー
762 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 00:54 ID:E2naT8I0
緋蜂開幕針弾の雨を完璧に一回でもよけきった奴いる??
このスレに居た、らしい。
3面中ボス後の雑魚ラッシュは左下が安地なはずだけど、たまに死ぬのはなぜ?
雑魚出現前に画面左下でレバー左下+レーザーでスタンバってるのが安地の条件じゃないのか?
エロ蜂サイトはなんで閉じたの?
>>764 画面左下にきっちりしばらく自機を押し付けたあとなら、レバーは入れなくて構わない
Sで二度ほど死んだことがある
ハイパーゲージが溜まった直後に死んだような気がしたが、記憶が曖昧
ハイパーゲージが溜まった瞬間、レーザーの攻撃力が消えて体当たり食らう事があるよ。
>>269 バカはおめーだバーカ
771 :
269:04/03/10 02:53 ID:???
・・・俺!?
ワラタ
ハイパーなしプレイ終了。
といっても当方、2ボス発狂をノーハイパーでは避けられないので
1ミスしてしまいましたが。
やはりHYPERCNTというのは 累積ハイパー使用 個数
で合ってる様子。
ということは、上の▼ご指摘2っていうやつは何なんだろう。
バグ・・か?
>>762 ノシ 白版を2回程ノーミスノーボムノーハイパーで
このスレに居た、どころか普通に潜伏していたり
>>769 それどころか1-3でも、しかも左右どちらの角でもできるんですね
噂によると、3面中ボス後は、画面上真ん中あたりのどこかにも
安地があるらしい。
直後のアイテムキャリアにぶつかりそうになったり、
コンボ切れ確定なので、全然意味無いですが。
('З`) あはーん
弾幕が激しい・・・
2ボス発狂は避けられなくて
5ボスはノーミスできるのか。
色んな人間が居るんだなあ…
2ボス発狂はかなり難しいからね
あれを処理落ち無しで2面に持ってくるのは間違いだったと思う
ノーボムノーハイパーで避けたいなら1周目でも
2周目と同じように安置で回避して発狂始まってもしばらく張り付いて
オーラ撃ちするとかなり楽に倒せますよん
(安置を使うのは普通に避けてると発狂始まった時にオーラ撃ちができないから)
あと1-3の中ボス後の安置は完璧に当たってるだろ!
って突っ込みたくなるほどきわどいから一度やってみるのをおすすめ
いっちゃん日記読んでるともう、
マジで大往生しそうな勢いだから困る。
彼には生き延びてケツイとケイブの次回作を移植してもらわねばならぬというのに。
いっちゃん頑張れ。超頑張れ。
いや頑張ると死ぬし…
いっちゃん頑張れ。超頑張れ。
いっちゃんへ
この人生には
辛くて
鬼のような
仕事が
あなたを待っています。
そ れ で も 頑張りますか?
はい いいえ
って送ったらどうなるだろう・・・
いいえ NO
ってメール送ってやれよ。・゜・(ノД`)・゜・。
>>いっちゃん
ケツイ移植してから倒れてください。 (*^^*)
ケツイ移植してくれないのなら氏んでいいよ>三原
残機があるなら1機ぐらい無駄にしてもいい気がする。
いっちゃんさんはデスレーベルをひた走ってるから一機も無駄にできないぽ
しかもデスレ2周目ときた
デスレ1週目=大往生移植でデスレ2週目=ガルーダ移植?
2周目モモコたしかにキチガイだな。
100%バリアで吹っ飛ばせ
そりゃ違うゲームだろ(w
斑鳩で2周目モモコの青ポプコン弾を吸収したい(´Д`)
じゃあ漏れはサイヴァリアで緋蜂発狂レベラしてやる!
>>791 俺はガルーダで青ポプコン弾を練金したい(´Д`)
弾幕だけでいうとリビジョンのグルオンのが緋蜂よりすげえよね。
こっちのが見とれてしまうほど綺麗。
ほんとだ。これなりに綺麗だ。
そういえば怒首領蜂の動画はもう出回ってないの?
怒首領蜂は難易度ハード以上だとクリア出来ない・・
河豚刺し食べたくなった。
オッス!オラ、ショーティア!
初心者プレイヤーに操作されて1-1で即死するかと思うと
オラ、ワクワクしてきたぞ!!
>>800 ションベンみたいなレーザー出してんじゃねえ、この爆弾魔が。
ボンバーレディ、ダイナマイトハニー・・・どっちもショーティアのイメージには合わんか。
あの爆弾テロリスト、ユナボマーには実は隠し子がいたのである。
ここだけの話だが、生命の月起源説は本当なのである。より高度な文明を築いた月人類は
自らの手で生み出した機械兵団によって自滅してしまったのである。
ここだけの話だが、あの爆弾テロリスト「ユナボマー」には実は隠し子がいたのである。
だれか続き書いてくれ(w
すいません。
ショーティアとレイニャンと紫では、どれがおすすめですか?
ちなみにプレイ歴は15000円くらいつぎ込んでいて、1−4を
クリアできるかどうかといったとこです。
普段はショーティアとレイニャンと紫を適当に選んで使っています。
紫・・・・ ○| ̄|_
とりあえず式部つかえ
>>806 _
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < 紫やと?名前ぐらいきちんと覚えろやボケ!
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
エクスイ発狂((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>806 ボムがたくさん欲しいというのでもないならEX
ボムがたくさん欲しいというのならS
緋蜂戦だけは楽をしたいというのならL
800ワロタ
一般的に一周クリアにもっとも近いのはB-EXとの話。実際俺も初一周はそれだった。
黄流がきつかったけど。
そしてB-EXで一周できると、B-Sで一周安定するという
B-Sってストレス溜まりそうだなぁ〜・・・。
ショーティアたん
→ゴスロリファッションハァハァ
レイニャンたん
→中華ムスメハァハァ
紫
→・・・・・。
騎乗位絞殺プレイハァハァ
だれか大往生の1周クリアのムービーをください。
ソレダ!!(゜∀゜)
もず部屋で検索
そして御前は次に「.rezっていうファイルどうやって使うんですか?」或いは
「2-3以降のムビ見れません」「コーデックってなんですか?」と質問する
821 :
819:04/03/11 22:12 ID:???
禿しく誤爆スマソ。
2-1で凡ミスしてくる。
よく思えば、大往生Cタイプない・・・。
首ちょんぱハァハァでしょ
>822
どっちかって言うと怒蜂のCが大往生のBになって
旧B(テクニカルタイプ)が消滅したって感じ。
大往生もエスプシリーズみたいに自機が人間型だったら良かったな。
プレイヤーはショーティアたん達の背中に直接またがって戦うわけ。
で、自機もライフ制にして、敵の弾にあたったらショーティアたん達の
服が少しずつ破れていく感じで。
敵の弾にあたりすぎたら、オパーイを手で隠すために片手でしか
攻撃できなくなって攻撃力が低下するとかだったらいいな。
撃墜されるときはもちろんヘアヌードだワショーイ!!
やっぱりBSが一番楽でないの?
827 :
825:04/03/11 22:33 ID:???
誤爆スマソ。
怒首領蜂のボスの名前が四神の名前から来てると最近始めて知りましたw
怒首領蜂は大往生とは別ゲームであると言う事をここで断っておきますが
>825
( ´_ゝ`)∂゛チョットコイヤ
大量のショーティアに襲われたい。
緋蜂を倒せてようやくSTG初心者卒業ってとこだな。
>>833 隊長!?
それじゃあ、卒業生がせいぜい二十数人程?しかいません!!
隊長!
ひょっとしてこのゲームで、誰をフラナガン研究所に送るとか決めてませんか!?
・・・・・・・・モモコって何?
2面ボス
こんなに萌える2ボスも珍しいわ。ももこたん。
イヤイヤぶん回しをスイッと上下運動で抜けたときの快感。まぁ9割死ぬけど。
ニュー速が大往生しますた
伊達にシベリア送りされたわけじゃないな…<N速
843 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 01:17 ID:MilasUV9
やべっ!
このスレ適当に見てた俺は
3ボスの形が桃みたいだからモモコ・もしくは
3ボスは桃尻→桃尻経由でモモコ
てことで3ボスがモモコとか思ってた。
答えは2ボスの当て字でモモコなのか?
YES
>3ボスの形が桃みたいだから
なるほど。
3ボスはゲン部だよ。
愛称があるのって、二面、四面、五面だけかな。
それぞれモモコタン、残5ストッパー、置物。
848 :
843:04/03/12 02:51 ID:MilasUV9
やっぱそうか…
ていうかもう無理。
俺の中じゃもはや3ボスがモモコ。
いやん。
>>847 俺の中では凄駆の愛称・・・ハイパーキャリアー
2面は道中が砂漠っぽい地形なのに、モモコが登場するといきなり湿地になる。
モモコ戦は絵的に一番キレイだ。
絵的に綺麗と思ったのは4ボス第三形態
ジェット蜂もキレイだよ。
4ボスビット(*´Д`)ハァハァ。見た目もHIT数も。
男根を象徴する1ボスのキンタマを破壊するところからこのゲームは始まると言っていい
キンタマ…たしかにアレはキンタマだ…!
856 :
ゲームセンター名無し:04/03/12 05:31 ID:9MckmB2l
男根を象徴する4面チンコ砲のキンタマを破k(ry
奥様うっとりレーザー
ハイパーアイテムでさらに極太に
【ショーティアとレイニャンと】怒首領蜂大往生 23HIT【紫】
ひでえw
そして>809が2ゲットするわけだ
わはは、N速住人が3面ザコのようだ!
【凄駆改幕】怒首領蜂大往生 23HIT【桜吹雪】
858吹いた、そして862GJ
男性の性器をモチーフにしたボス
大往生1ボス→チラリズム
R-TYPE2ボス→モロ出し
訂正 _| ̄|○
×R-TYPE2ボス→モロ出し
○R-TYPEU2ボス→モロ出し
R-TYPE FINAL1面ボス>軟体のぶっとい棒状のボスの表面が剥けて白くて太いレーザーが
プレイヤー決定 : ほな、いきますぅ?
パワーアップ :パワーアップー!
ガードバリア : いくでーっ!
ダメージ : きゃーっ!
ダメージ復帰 : めーっちゃいたいわぁ
以上、紫のボイス集ですた。
2面ボスのAAを作ってみた。
(交差する針弾で攻撃してるとこ)
| |
|○ ○|
|ーーーーーーー | ← 2面ボス
人人人人人人人人人人
×××××××
××××××
×××山×××× ← 自機
××××××××
>>871 |||○○||ーーーーーーー|人人人人人人人人人人
××××××××××××××××山××××××××××××
パーツを教えてやるよ。後はもう少し頑張りな。
×ー×
...人人人人人
|| ||
||○○||
以 ←これって自機っぽくない?X-RAYとかそっくり。
×ー×
なんかいいな、これ。
(●−●)
大ー佐 ニヤリ
漏れが良く逝くゲーセン、大往生の隣に脱衣麻雀置いてんだよな。
弾よけに集中できないので、筐体をおく場所を考えてほしい。
あと、面クリ時に出てくるエクシィたんのパンチラ画像で
オナーニしてたら店員に注意された。
これについては漏れの方が悪かったと思った。
ーーー
脱大脱
衣往衣
麻生麻
雀 雀
ーーー
あと、面クリ時に出てくるボスヒットボーナス画像で(ry
>>881 俺はパンチラより胸に目がいくZE(・∀・)
俺としては吊るされてるレイニャンタン(´д`;)ハァハァな訳だが
でもやっぱSTG史上最高のアスキーアートはplqだな
↑斑鳩?
%
首をかしげたウルトラマンのほうが好きだ
STG史上最高の
そういえばみんな大往生レバー何持ちで持ってるのよ?
俺、なんかレバースレで言われたんだけど、「はさみ持ち」とかいうのに
なるらしい。
俺かぶせ持ち。
よく分からないが、多分かぶせ持ちだと思う
かぶせ…というかつまみ?
オナーニした後、手を洗わずにゲーセンに行ってそのままゲーム
してます。
みんなスマンコ。
漏れはワイン
カブセってああいうのだったのか。
あれっていわゆる初心者持ちじゃん(カブセの人ごめんなさい)。
仙人はかぶせらしい
かぶせであの弾避けはまさに仙人だな
にぎり持ちが載ってない・・・
ウメハラ持ちも
俺は手の甲を上にして人差し指と中指の間に玉を挟む
通称フォークボール握りだぜ
おれはユリゲラーだぜ?
スティック曲げる余裕があるんならその分〔5〕出したほうがいいのではと小一時間
>897
つまみは少ないって書いてあるけど、一番多いんじゃないのか。
俺のレバーはかぶってる。
俺もかぶせっぽいつまみ。
仙人はかぶってるらしい
ちんこの川もかぶってるがな(ハゲワラ
かぶっててあのマラ裂けはまさにセンズリだな
漏れもつまみ
かぶせやぶっさしに比べると
手は固定して指だけで動かす感じだから
疲れなくて良い
>あれっていわゆる初心者持ちじゃん(カブセの人ごめんなさい)。
侮辱された!ひどい!!
理由を述べよ。
幽波紋、ウメプラチナを発動させて超精密な動きを実現
カプセラ持ちしてる人いる?
かぶせ:親指(手ごと動かす派もあり)と掌(人差し指・中指辺りを使う人も)
つまみ:親指・人指し指・中指。細かい動きはしやすい反面ストレスなんかが直に伝わる
ワイン:シラネ。腕で動かしてんの?
つまみへの変化ができるかぶせが一番無難なんじゃないかと思うんだが
あとかぶせ=初心者持ちだと思ってる連中の大半は通ぶってワイン持ちにしてる椰子だろ
最初はぶっさしだったんだけど、
どうにも細かい動きができなくてつまみに転向。
やっぱつまみの方がいい感じだった。
ぼくもショーティアたんにぶっさしたいです。
久しぶりに千葉の実家近くのゲーセンいったらスコアがすごいことになってた。
ランキング8000万越え(2回1upしてるはず)でほとんど埋まってるとか絶対おかしい。
8億の間違いじゃない?
つまみ持ちのオレだけどつまみは微妙にタイムラグがある。
指の腹でレバーを押すと、力を入れてから指の腹が変型し始め、それから潰れてレバーに力が伝わるから
このほんの僅かな時間が数フレーム単位の制御になると如実にエラーとして出てくる。マジで。
それから自分の持ち方を改良して、人差し指第一関節の骨と親指第一関節の骨で夾むようにしてからは
もっとダイレクトに力が伝わって緻密性よくなったよ。
ぶっちゃけちんこ摘まむ横領でプレイしてるわけですね
お尻のわれめにレバーを挟んでプレイしたいです。
>920は実はエスプガルーダ
…それは、いっちゃんがひっくりかえるぞ。
千葉というのが微妙に真実味あるな
>>922 そんな細かい事言ったらかぶせやぶっさしだって
肉と皮で微妙にずれるのは同じかと・・・
>>929 お尻でレバー挟んでる奴はどうなるんだよ
>929
指の腹は手の中で一番厚いからな・・・
肉が入ると誤差が出るから骨で押して固定するのはプロのスナイパーも実際にやってた気がする。
千葉に神がいる。
間違いない。
>>922 手や指に頼らないユリゲラーには縁の無い話ですよ
「STGはムズい」
↓
「マニアゲー」
↓
「すぐ死ぬ」
↓
「金がもったいない」
↓
「他のゲームやろうぜ」
STGのプレイ時間=1コインで長くて10分
その他(ex.格闘ゲー)のプレイ時間=1コインで20分は余裕
STGは慣れればワンコイン15〜20分はやれる。
対して格ゲーとかは乱入とかあって、
10分もできない事が多い(そりゃ上手い人は別だが)。
格ゲーは一人でやってもつまんないし。
STG盛んなゲーセンで、かつワンコイン50円だったら、
1000円あればギャラリーしつつ半日は余裕でつぶせる。
コストパフォーマンスは高いと思うがなあ。
>>936 ゲーセンで1日1000円使ったって友達に言ったら引かれた。
1日で1000円って多すぎ?
>>937 漏れは今日5000円使ってきたが何か?
>>937 いやフツーだと思うんだけど。俺は。
大型筐体とかだとワンコイン200円ってのも普通だし。
つらいのは、友人たちとゲセン行っても、
「俺ちょっと往生して(ケツッて)くる」という言葉を交わしたまま、
奴らはマジックアカデミーに座り、俺は2階へと階段を上がらねばならないことだ…。
STGの良い点はすぐ終わるところだと思う。
もう長い時間ゲームやる体力無いよ・・・
シューティングは長いほうだよ。1プレイ長くてインカム少ないって話題よくあるじゃない。
つかうちのゲセーン、STG自体入荷してないし。
家庭用ばっかだし。遠征したくとも時間がないし。
('A`)
チャリで40分行けばナミキなんだけど、
あそこレベル高すぎてどうにも落ち着かない。
どうしても馬場とか新宿とかに行っちゃうなあ。
私は右手でレバー操作して左手でボタン押してます。
みなさん『おかしい』って言うんですけど、私はコレがやりやすいんですが
おかしいですか?
伝説には聞いた事があるが…
「クロスファイア」だっけ?
「クロスファイア」…
誰だこんなカコイイ名前付けた香具師は
クロスファイアカコイイ!今後もガンガレ!
そして「かぶっててあのマラ裂けはまさにセンズリだな 」にMVPを与えたい
マジワロタ
左利き用なの?
わざわざ不便な方の手でレバー操作しなくても良いような
クロスファイアなどおこがましい。
今日から「あべこべ握り」と呼ぶように。
>>913 カブセが初心者持ちだと言ってしまったのは、単にゲーム知らない人でも
その持ち方するから、ってだけ。あと連れがそうやって言ってたから。
ユセミ氏もこの持ち方らしいよ。それと長田仙人はワインって聞いたけどな・・・。
でもカブセってなんだかんだ言ってオールラウンドにやりやすいよね。
自分がやりやすいんだから全然気にしなくていいんじゃない?
俺はワインを初心者持ちだと思ってたしな。結局人それぞれ
>952
俺も仙人とNAIはワイン持ちと聞いた
ゲームオーバーになったあとにすぐにお金いれたら、死んだとこ
から始められたんだけど、これでクリアしたら1周クリア出来た!
って言ってもいいの?
お前のプライド次第
「ユリゲラー」も「クロスファイアー」もバーチャファイターリラックスが元かな?
クロスファイヤーはゲームセンターあらしの頃からだろ
レバーの左側にもボタンを並べれば両対応
手の一部を筐体に乗せておかないと動きを安定させられないのでつまみ派
FPSゲームでマウス使うときも手首をパッドに置いて指だけで動かしてる
細かい操作ができるようになるためにはレバーもマウスも手全体で操作できるように
ならなきゃいけないんだけどな・・・苦手
おまいら聞いて下さいよ。
今日5面にハイパー3個で突入して開幕でぶっぱなして普段どおり
進めて、いつもコンボが切れる蜂地帯越えた辺りで気が付いたんですよ。
『もしかして、切れて無い!?』でHIT数みたら1300HITほど。
後半は繋がるんで、全繋ぎを意識した途端、ものすごいプレッシャーが・・・
結局1850HITであぼーん。しかし点の上がり方が凄まじかった。
一気に自己ベを1億ほど更新。その勢いで初2−1突破。
今日は随分上手くなったような気がした日でした。
ごk(る
チクショウうらやましい(⊃Д`)
漏れも事故べ更新!
9.87億・・・・・
ああああああああああああまた10億超えられなかったあああああああああああああああああああ
しねえええええええええええええええええええ
>>961 おめでd
2500HIT超えたあたりから更に点の入り方おかしくなるから頑張れ
3000HITくらいで最後の1HITは30万くらい入ったはず
アイテムキャリアーとボムキャリアーだけで90万ですよ奥さん
家庭用やってたら、1周目黄流発狂の安地を偶然発見してしまったんだが、禿既?
どんなランクでもアンティ?
ボイス集:
(前作)怒首領蜂・ケツイのボス前メッセージ
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)
大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)
大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)
何のゲームもしてないのにレバーとかボタン押してると
だんだんいらいらしてきて発狂しそうになる。
今レバーの持ち方確かめてて気が付いた。
>>972 そいつぁちょっちまずいな・・・
まあ俺も昔はそんなことあったな。
今はワイン持ちとかぶせ持ち(?)両方使いながらやっているけどな
ワイン持ちって手の甲が地面?につかないの?
俺ワイン持ちだと思ってたんだけど、手背が地面に着いてるよ。
975 :
973:04/03/14 02:08 ID:???
>>974 俺はいままでやっていて多分なんだが地面(筐体)についたことはなかったな。
まあいつも意識してないからついているかもしれないけど・・・
グラダラシリーズの時代はワインだった。
ストUで入力の速さを求められて「つまみ」になって、
大往生でまたワイン。
でも最近ワインの限界(上方向の入力しづらさ)を感じて「つまみ」。
ワインのときは手の甲筐体につけないと操作できない。