【ゲームは1日】カプエス2初心者スレ・その3【1時間】
1 :
ゲームセンター名無し:
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。
詳細解説は>>2-
>>10あたり
中三の女子だけど、最近オナニーの意味を知ったよ。
やっぱり同じクラスの男子とか毎晩やってるの?
すごく真面目そうなあの人とかあの人とか全く想像つかない。
本当に誰でもやってるものなの?
男性の方、自分の中三の時の記憶をめぐらして教えて!
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300位で売ってる。
乙!
>1
乙カレ〜
乙です!
モツカレ〜
気絶値を気にしながら対戦したら
対空処理・前転処理・刺し返し精度が激減してしまいますた・・・
今、1つの壁にぶつかってます・・・
アドバイスきぼぼん
13 :
M男:04/02/19 20:18 ID:???
スパコンがらみのコンボが出来ぬ奴にお勧めキャラ
Kグル
サガット
デヨ連打。攻め込まれたらバックジャンプ強Kで切り抜けろ。
たまに当て投げ。とにかくゲージたまればぶっぱ。
小ジャンプレイド&投げは重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
舞
花蝶扇を打ちまくれ。あせってジャンプしてきたら強Pで追い払おう。
たまに歩いて投げ。攻め込まれたらムササビの舞で切り抜けろ。ゲージたまればぶっぱ。
起き上がり超必殺忍蜂は重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
春麗
元キックと投げ。やっぱりゲージたまればぶっぱ。
起き攻めに背中蹴り連発は重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
ルガール
烈風拳を打ちまくれ。ダークスマッシュ連発も有効。
あせってジャンプしてきたら強Kで追い払おう。ゲージたまればぶっぱ。
覇王丸
しゃがみ小P連打。攻め込まれたらバックジャンプ強Pで切り抜けろ。
ゲージたまればぶっぱ。立ち大Pは重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
リョウ
バックジャンプ空中虎皇拳で相手を寄せ付けない。あせってジャンプしてきたら屈強Pで追い払おう。
とは言え基本はガン待ちだ。それとゲージたまればぶっぱ。
スパコンの使い所は飛燕疾風脚をガードさせた後など。
ジョー
ハリケーンを打ちまくれ。それとゲージたまれば(略
ルガールの対空は立ち中P
>15
ネタにマジレスよくない
Kは確かにすぐ連勝できて強いけど、上級者がいるとニヤニヤしながらAアレで入ってきて
速攻負ける罠という諸刃の剣。
コレで初心者スレなのか・・・
テンプレに書いてあるのなんか、全く分からなかったぞ・・・
とりあえず
>>2だけは基本だから知識として知っておくように
>>18 マジかい・・漢字が読めないとかじゃないよな
格ゲー自体初心者? あーでもフレームの解説つけた方がよかったのかな?
>1
乙
このゲーム以外でも共通する用語(フレームとかキャンセルとか)まで
テンプレに載せてたらキリがない
そんなもんんは他のゲームと意味は一緒なんだから検索すればいくらでもヒットする
自分で調べろ
>2
毎日毎日オナニーしてるよ!!
>>25 初心者相手に脳内攻略は駄目だよ。
マジレスすると、中3の頃は毎晩どころか、
平日は、帰宅後>夕食後>就寝前の3ヒットコンボ。
で、睡眠中にゲージ回収。
休日は、ゲージたまったら即ぶっぱ。回転率重視で。
正直、テンプレに書いてあることすら、初心者は理解ちょっぴり大変かと。
だから、レベルが低い質問でも多少は勘弁したってください。
目に余る教えて君に「検索してみろ」ってのはアリだと思いますけど。
生意気言うってすんません。
そんなことを書く俺も初心者。RC実戦投入できないし。スパコンがらみコンボほぼできないし。
昔は格ゲーやってたから、よく行くゲーセンでならなんとか…って感じ。
いや、生意気とかそんな事はないけど、思った以上に知識の差があるのかも
スレタイの通り初心者の為にテンプレがあるわけであって、それで通じないんじゃ
意味がないので変えた方がいいのかなと思う。
具体的に何がわからんの?
>>27
よく読んで、理解しようともしてないんだろ。どうせ。
読まなくてもいいから統合スレのテンプレムビでも見ときなさい。
31 :
27:04/02/20 13:04 ID:???
言葉が足りなくてすいません。俺は、かろうじてわからないことは無いです。
前スレから見てるんですけど、初心者スレといっても、話題のレベルを見てると、
初心者はかなり入りにくいな〜、と思ったんで。
失礼しました。
アケ板らしく、格ゲー総合初心者スレ立てるのもいいかもな
まずは用語や格ゲー全部共通の話題の説明とか
初心者はとりあえずプレイしろ!!
文章からゲームに入るなんてくだらない
最初は訳がわかんなくてもいいから、とりあえず金を入れてキャラを動かすことからはじめなさい
ゲーセンで練習すると金かかるから、
まずは家庭用でステイックかパッド一緒に買って練習してからデヴューか基本
35 :
27:04/02/20 13:26 ID:???
>>32 いい案ですね。もしできたら通いますね。
俺でも多少アドバイスできるかもしれない?
>>33 その通りだと思います。
そういう人が来ても優しくしたってください。
いいゲームだし、ずーっと残っていくと思うので、人口増やしたいです。
>32
ネタスレになって終わり
他のゲームとの違いでもめて終わり
そして、他ゲー叩きのスレになってずっと生き続ける
モアスレみたいに混沌としたスレになるって事だな
初心者大歓迎ですよ。
>>34 ジョイスティックってどこで手に入るの?
できればカプエス専用のとかないの?
今のこの時期にカプエス2はじめるって遅くないか
なぶり殺されるだけだと思う。
センスのあるやつはメキメキうまくなるよ。中級者ぐらいなら2〜3ヶ月で追い抜いてしまうぐらい。
センスがなくてもRCとオリコンさえできるようになれば
上級者相手にでも勝てるようになるよ。
>>44 おまいが上級者と思ってる相手は中級者以下だから。
KギースやK響で当て身をするとゲージが増える時や増えない時があるんだけど、何で?
わからん、わしにもさっぱりわからん!
Pチャンとかイーグルとか使ってた奴は何者だ?
Cグルでのユンの立ち回りを教えてくだせえ。
同じ投げ入力してるのに、よくキャミーに投げ負けたりするんですが投げにもキャラ
によって有利、不利ってあるんですか?
>>50 通常投げでもキャラによって投げ間合いが違うよ。
でもキャミーの投げ間合いは広かったっけ?
キャミの歩きが速いから、投げ入力の反応速度で負けてるだけのような気がするが。
>>49 とりあえず雷撃蹴で突っ込んでみる。
返せない相手にはそのままTCでのゴリ押しと前方転身での崩し。
返してくる相手には垂直ジャンプなどの様子見をしながら、
絶紹と鉄山コウでの奇襲がメイン。
鉄山コウが当たれば、立ち中Kで浮かせて双龍。
絶紹が当たれば、前ジャンプから雷撃蹴で裏に回って起き攻め、一応ループ。
53 :
27:04/02/21 14:12 ID:Al4M6cGr
A本田の立ち回り、オリコン、ネタを教えてください。
52じゃないけど補足。
雷撃と絶招のプレッシャーを相手にかけたら
相手はこれを中心に対策を絞ってくるので、
歩きの早さを活かして立ち小Kの先端を当てにいって固めよう。
地上の固めに意識がいけば雷撃蹴も狙いやすくなるから。
>>50 キャミは強P当ててから投げにくるから、
有利Fの関係で仕方ない。
eb本はとりあえず手元に置いとけよ
kガイルの立ち回りについて教えてくれませんか?
ソニックをランで追いかけて攻める。
あたりまえだが。
60 :
49:04/02/21 18:26 ID:???
>>52 >>55 ありがとう。鉄山〜立ち中K〜飛天双龍はできないんで練習します。
>>58 正直溜めキャラは向いてないが、
ソニック追いかけてJD盾に延々と攻めるか、
ソニハリぶっぱくらいしかやる事ない
通常技の強さを押し出す感じで
対空の下大Pは相打ちでもOK
怒りゲージに変わる
頭がコメマルみたいな奴がいた
奴はCVS全然しないでGGXXとか3RDとかやってた
ってことは奴がコメマルなわけ無いな
俺がCVSで対戦してたけど奴は乱入してこなかった
俺はもうそろそろ帰ろうかなと思って立ち上がって筐体から遠ざかった
しばらくした後やっぱりもう少し対戦しとこうと思い直して対戦台のほうへ行った
そしたら奴がCVSで対戦してんだよ
Kロックキャミィサガット使ってた
でもコメマルならAだろう?
ってことは奴がコメマルなわけ無いな
奴のプレイを見て感じたが奴はかなり強かったね
俺も奴に乱入したけど1度も勝てなかった
でもどう考えても奴がコメマルなわけ無いな
本物のコメマルならモアに行くだろうし
この店によく来る連中と馴れ合うはずもないし
私怨おつ
65 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 01:47 ID:pA/UXBas
サガツトで立ち小パンx2からレイドしてたのを見たけど
あれはどうやって入力してるのですか?
66 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 01:48 ID:Im93CwWz
>>48 渋谷か?+デソなら、自演軍団の下級兵士。
コンビネーションファイヤーブレスとかよく決めてたな
>>65 弱P二発から気合で入力。弱P214弱P214中Kの分割入力でも別にいいけど、
屈弱Pが出易いのが難点。
コパンからのレイドはノーキャンセルでいいから、ある程度練習すればすぐでるようになるよ。
コレをマスターしたら次は小足小足レイドを練習だ。がんばって。
70 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 02:10 ID:pA/UXBas
Kベガのナイトメアをガードした後って反撃出来ないんですか?
技が届けば普通に反撃出来たと思ったけど
.. .┏┓.┏┓
|∩| |∩|
. |  ̄ ̄. |
. |ヾ 〃.|
. ( ━ ━ ..|
. | ┃ ..| <・・・よわい。
〜−〃=ξ`ヽ、)
└ヽ \\
| |_.ノ.ノ
ノ ̄ |
/ :|
(r~) ...(⌒) :|
... ヽ |:‖:.|
... ノ_ 〇〇 \
. ( / ̄ ̄人.:;)
││. ..‖ |
c⌒ _) (_⌒m
 ̄ ̄  ̄ ̄
test
小足近大kダークネスイリュージョン
小足遠大kダークネスイリュージョン
これらはキャンセルするタイミングは同じですか
違うが別に問題無いだろ
それとチェーン中の技の遠近は通常時と違いますか
またダクネス厨房かよ!テンプレになかったっけ?
LV3ニープレスナイトメアはハゲなら立ちガード後ちょっと歩いてデヨキャノンしか反撃知らないな〜。
シャイン、ギガトン、メガサイコとか当然のものを省いたらね。
KベガのLV3ナイトメア
ユン以下の座高キャラは最後がすかるので
歩いてからのコンボを確認
それ以上のキャラでも
ローリングなど突進技
ガイルの裏拳などリーチの長い技が余裕
デヨが当るんですか...知らなかった...
みなさんサンクスです
キャラのコンボが完璧なのに勝てないのは
立ち回りが下手だから?
やっぱ全転処理や前キャン対策万全じゃなきゃ
渡り合えないのでしょうか?
本スレは?
>>82 どれだけコンボ、オリコンが出来ても、やっぱ基本の立ち回りが無いと駄目。
コンボがしょぼくても勝ってる奴(だーよし)とかを見てればなんとなく理解出来るかも。
家庭用では安定してショーオリ出せるのに、ゲーセンだと出来ません。
安定してショーオリ出すにはどうすればいいのでしょうか?
出来るまでやれ
俺は毎日左右50本ずつレイジング練習してる
178レイジング目指すために
・・にしてもギースはコマンドきついね
初めてレイジングストームを対空で出せたときは震えがきたなあ
ロックは楽
あんなクソレイジング認めねえ
でもロックの方が使いやすいのは秘密
レイジングもソニハリもコマンド同じ。
ちがうよ
キャミーってレシオ1だと死ぬほど体力少なく無いですか?
安定してない気がするんですが。本当に強キャラなんでしょうか?
あれで体力まで多かったらほんとに厨キャラ
女キャラはキャミーサクラが普通でしょ
春麗やマキみたいにムチムチしてると若干体力が高くなるけど
うんうん^^^^^^^^^^^^^^^^;;
イメージ的には、パワー型のキャラが体力も多く、
気絶もガードクラッシュもしにくそうだけど、
体力値、気絶耐久値、気絶時間、ガードクラッシュゲージ回復量の
多いキャラ・少ないキャラの決め方は実際には、全部違うよな。
>>95 勃起した・・・・ムチムチって・・ハァハァ!
気絶値の低い香具師は単に根性がない
春麗くらいの体力がベストだな。
モリガンの気絶値、イイネ
女性キャラは体力や気絶値は低いが背が低いのがムカつく
ペナルティないくせに座高低い金や庵に突っ込み無しですか
ブランカで対空に電気ビリビリ使うのって
変?
へんじゃないよ
シャウトオブアースが最近のお気に入りなんですが
如何せん横の間合いが狭いw
当てたときは気持ち良いのに。
対空以外じゃまず当らないw
シャドウオブアースはレベル1からでも
攻撃発生してからも無敵時間続くんだっけ?
なんで弱スクリューパイルドライバーより、
ただのパイルドライバー(P投げ)の方が威力が高いのか
論理的に説明してください。
弱スクリューがP投げより威力高くなければならない理由なんてないが。
アホみたいな投げ間合い、1フレ発生、十分だろ。
いや、ゲーム性ではそうなんだが、
スクリューしてる分、物理的にはダメージでかいはず。
>>110 モッコリした部分が顔に押しつけられることによる精神的ダメージを考慮しています。
モルボルの臭い息並の臭い
混乱しちゃうよ
Kキャミーってジャンプしちゃ駄目ですか?
>>114 サガット相手の時とかゲージ回収したりできるじゃん。
>>114 ある程度ならしていい。ラッシュが強い分相手の目が地上戦に行きがちだから。
でも跳ぶならめくったほうがイイ。
歩きソニックで。
コツはCPUのを見て研究してください。
1ため139+K のコマンドについて質問です。
バルログやガイルであれば7/10くらいの割合で出せるのですが、
ブランカであると全く出せないのです。(4ため464が出てしまう)
何かコツとかあるのでしょうか?
ちなみにハードはPS2、パッドは純正のものです。
しゃがんだままで、ソニハリ出す要領で、最後だけ8にする。
ていうか、ガイルやバルログで暴発しないのに、ブランカだけでない理由は
ブラに1ため319+Kのスパコンがないから
1ため319+Pならあるが。
横レスですまんが8でなくて7がいいのでは?
確実に後ろ経由で上入ってくれそう
真上の8がいいと思うよ。7は間違って4が出ないとも限らないし、
バルログはバルが1P側の場合
7で後ろにジャンプ
8で近い方にジャンプ
9で前方にジャンプ
だったと思う...
間違ってたら訂正キボンヌ。
なぁ、俺ザンギ・ギース・ベガでCグルなんだけど、やっぱAグルとかのがいいかな?
ザンギかベガがR2で抑え、先鋒確定のギースがゲージ溜めつつたまにレイジング。
一応ザンギ立ちスクリュー7割成功。立ち2回転はまだ無理。
ベガは下段弱からの弱ダブルニー、あとはヘッド/デビリバのちらしでウザがらす。
殆ど有効な手段にならないけどたまにワープ。
俺よりうまい友人に、爆発力のあるAかKにしたら?とは言われたんだが…
Aで働けそうなのはベガだけだしオリコンがかなり難度高い。そもそも大好きなLv3限定超必が消える。
Kだと、JDも魅力だけど普段の立ち回りの前転無いのが…
ちなみにRCは使ってません。使う気もありません。
俺もギース使ってるけど、
ギースはKグルで活きるキャラだと思うよ
ザンギもKグルと相性いいし。
確かにKグルはAグルに弱くなるけど、
ジャストや小ジャンプっていう武器ある。前転は
上級者には多用出来ないから無くても大丈夫。
Kならベガの超必もあるから無問題!!
あなたにはKをお勧めします。
Kベガの小Jは結構無法
RC使わないっつー時点でもうどのグルでもいい気がするんだが。
だってこのゲームそういうゲームじゃん。
うん
ザンギのスクリュー7割じゃ、相当なへたれだから
なにやっても駄目だろうな。ブランカ、ホンダ、ベガのC
あたりがいいんじゃないか?貯め系コマンドのRCは誰
でもできるからやってみなよ。
129 :
123:04/02/26 03:34 ID:???
ご意見感謝。
RC使わないのはまぁ、作った側の想定していないシロモノを使うってのがどうも好きじゃないクチなもので…
あと地元で使う奴も少数ってのもありますし。
Kグルはゲージ維持できないので少し敬遠してましたが、心機一点して頑張ってみようと思います。
まずは、久し振りにDC起動してKグルになれてきます。
オレもRC使わない
別に無くても楽しいし、使われても大して脅威に感じない
ローリング以外は
123からの流れで、つい、いろいろ書きたくなったがー、
初心者スレだもんな、うん、うん。
本当の脅威はうまい立ち回りの中にRCが混ざってくること。ちょっとかじってるぐらいのパンピーがRC使っても全然恐くないよ。(一部の技を除く)
逆に辺に意識しすぎて自滅するまである。
お前もパンピーだろ
最近「パンピー」の使い方を間違えてる香具師がたまにいるな。
132が有名人の可能性もゼロではないがw
RCする奴はパンピーじゃないだろ
有名人以外は全員パンピーだろボケ
>>136 >最近「パンピー」の使い方を間違えてる香具師がたまにいるな。
そのパンピーの話は前にもあったな。
むしろ、誰かが「パンピー」って言葉を使ったときにいちいち必ず出てくる133とかの方が粘着。
有名人もパンピー
自分が有名人でもないのに、他人をパンピー呼ばわりする馬鹿には俺もむかつくけどね。
まあ、有名人がパンピーをパンピーって呼ぶのも、結構感じ悪いが。
パンピーとは素人のことだよ
パンピーとか有名とかマジでくだらねーな。言ってることが小学生並。
馬鹿な奴ほどパンピーとか有名とかつけてすぐタテ社会をつくりたがる。
黙れ下級パンピー
煽りも小学生並だ
なるほど パンピーの中にも序列があるのか
あったら怖過ぎ
パンピーとは一般人=一般ピープルの略だよ
有名じゃない人のことを指す
素人とか下手とか、そういう人を指す言葉ではない
いっそみんな有名人でいいだろ。
俺はRCできないので立ち回り強化中。
いみわからん
さっそく解説いただいた内容に関して質問させて頂くと
>ステップが速くて使いやすい>Cに向いてる
>小Jが素早くて見切られにくくて強い>Nに向いてる
>ランと通常技を組み合わせての地上戦が強い>Nに向いてる
まだ初心者なので驚くほど恥ずかしい質問してしまうかもしれないんですが
ステップの速さはグルーヴによって違うんですか?
それと小Jが素早いと見切られにくいというのはわかったんですが、それがどうして
Nなのでしょうか?
ランと通常技を組み合わせるというのがわかりません。
ランを必殺技でキャンセルできるんですか?
ステップはキャラごとに設定されてる。
だからステップが使いやすいキャラは、ステップをもつグルが向いてるんよ。
ランの停止動作を通常技と必殺技でキャンセルできる。
格ゲーでは、自分が攻撃できて相手が攻撃できない間合いをキープするとつおい。
なので技のリーチが長いほど良い。
そのリーチ差をランで解消するためにね、相手の懐にランで飛び込む。
すみません誰か私を育成してください
正直育成していただければウメハラなんて弱小だと思います。
ウメハラのどこが強いのかわかりません
悪いが育つ見込みがない
>>156 なぜだ?ウメハラを侮辱したからか?
悪いがウメハラはたいしたことないぞ
弱くはないけど強くもないと思う
それは試合を何回か見た感想
育成すれば俺のほうが強い、間違いない!
>>154 大貫さんの試合というのはどこにあるんですか?
リプレイランドでつよね?
有名人の名前を引き合いに出す時点で小物
ネタとしても3流
要約すると「ツマンネ」
おまえも
最近カプエス始めたんだけど、前キャン使ったらプチキレされた。
周りにも前キャン使うなよ、みたいな空気が流れてたんだけど
前キャンは暗黙の了解で禁止みたいなゲーセンって結構あるの?
>>159 馬鹿じゃねーのお前、相当頭弱いな、さすが不細工引き篭もり短足デブキモヲタw
有名人を出しただけで小物と言ってるお前のほうがしょっぺーよ
しかもネタじゃねーし。ネタとリアルレスの区別もつかない時点で生きる意味ねー
空気の無駄だから逝けよマジで。
>>157 梅原さん超強いよ。
公式全国ではあんま動けてないけどね。
動いてたけど、しろうさんのブッパが沢山当たって負けた感じだね。
>>161 そんなゲーセンないよ。
使えるものは使う!当たり前じゃん
俺もムーミン使うし
>>165 動けてる時はあんなもんじゃないよ。
本当は小竜巻→小竜巻じゃなくて小竜巻→ラン昇竜だし。
小Pのラッシュも糞速い。
やっぱ緊張してたんだろうね。まあキャラ差、ぶっぱってのもあるだろうけど。
>154
勝手にボンガ神のとこ直林してんじゃねー頃すぞ
ボンガはネタ古すぎて駄目
ムーミンもバグなの?
ムーミンもバグだって聞いたことがあるが、EOでもできるのなら仕様だな
識者の方にお尋ねしたいんですが、Kベガってどの辺りに利点あるんでしょうか?
ダブルニーでムーミン使えるのはわかるんですが…
関西で有名プレイヤーの一人(社長さん…でしたか?)が、かつてKベガでかなり
勝っていたというのは風のたよりで知っています。が、現実に見たことないので
どういったところが強いのかわかりません。
どなたか解説いただけませんでしょうか。宜しくお願いいたします。m(_ _)m
俺も見たことないが、Kベガの強さの要素なんて
小ジャンプとぶっぱしか考えられないな。
Kベガといえばガークラだろうが。
ベガってランかっこいいよね
>>148 ものすごく蒸し返すが、
一般ピープルの略なら「パンピー」を「素人」として定義付けても
理論上どこにも齟齬はないと思うが。
一般ピープル=有名人じゃない人
でも構わんけども、
一般ピープル=格ゲーマニアじゃない人=下手な人・素人
という解釈も普通に成り立つと思われ。
あっそ
怒ってるときは相手が逃げモードに入るから追いかけなきゃ逝けないw
前に出ると「溜め」が解除されるから相手が攻めてきますw
とにかく、投げろ!
>>176 つーか、もともと芸能界で使われてる言葉からきてるんでしょ>パンピー
そもそもは、芸能人・有名人が、一般人のファンや客を表す言葉として使ってたわけだから、
格ゲーの世界でもそういう解釈は普通はしないよ。
だから、共通の解釈としてそういう認識を持ってるのは間違い。
誤解を生む。
有名人の反対がパンピー。で、有名人が有名でない人を指す時のみ使う。
これは決まってることだから。
上手いか下手かとかそういうのは関係ない。
そういう場合は「ヘタレ、初心者、厨房」とでも言っておけばいい。
厨房はまたちょっと違うニュアンスが生まれるけど。
>>172 それはハメムーミンとかいう人じゃないのか?
そもそもベガってA以外で強いの?
ヨワイ
人気がないけど強いでしょ
サクラもA以外あまり見ないけど強い
Kベガ>小Jとめくり
Cベガ>めくりと前転ぶっぱ
しか相手を崩す手段がないからヨワイよ
さくらは基本性能が高いから当然ツヨイ
すみませんがオススメのカプエス2動画サイトってありますか?
リプレイランドは拝見したのですが、オリコン集みたいな動画サイト
ってまだあるんでしょうか?自分で探したのですが辿りつけませんでした
格ゲーの初歩的なことなんですが「めくり」がうまくできません(´・ω・`)
上手い人がやってるの見ると、できそうだなとか思うんですけど、
いざ実際自分がやってみるとJした時点で落とされてしまうんです
めくりを伝授してくれる神いませんか?(´・ω・`)
めくれるジャンプ攻撃を持たないキャラもいるし、相手キャラによってもめくりやすさは違う。
また、めくりに対して安定対空を持つキャラもめくりにくい。
>185
最近はあんまないかも
めくり攻撃を持たないキャラと持つキャラはどちらが多いでつか?
飛び込み方がわかりません(´・ω・`)
めくりは、相手をダウンさせた後の起き上がりに重ねたり
接近戦からいきなり狙ってみたりしよう。
例えば、接近戦で弱P弱P中K⇒波動ってのはガードされても自分有利な連続技だよね
だから弱Pを二発ガードされたら中Kを出さずに
めくりを狙えば落とされにくいよ
相手は中Kも出すと思ってガード固めてるだろうから
跳ぶ前に落とされる確率もへる
かも
めくりを狙えるジャンプ攻撃
リュウ:中K ケン:中K チュンリー:小K ガイル:小K ザンギ:下大P ダル:後ろ中K
ブラ:中K 本田:中K バイソン:なし バルログ:なし サガット:小K ベガ:中K、大K
さくら:中K キャミ:小K モリガン:中K ダン:中K イーグル:大K マキ:中K 恭介:なし
ユン:なし ロレント:中K ゴウキ:中K
京:小K 庵:後ろ小K テリー:なし キム:大K 舞:小K リョウ:中K ギース:中K 山崎:なし
デソ:下大P ルガ:中K バイス:小K 紅丸:小K ユリ:小K キング:なし ナコ:小K
ジョー:なし 藤堂:中K アテナ:中K ロック:なし 覇王丸:中K 響:大K チャン:なし
補足:ザンギやロレントなど、横幅の大きなキャラが相手の場合は本来めくりを狙えない技でも狙える場合がある
まちがえた186だった
>>194 使っているキャラはNのリュウです。
リュウって何グルが強いでつか?
あのー私も初心者なんですが、Aサクラ咲桜拳連打の華麗なオリコンやりたくて
練習してるんですが、ほとんど真空波動に化けてしまいます。
何か入力方法でアドバイス等ありますか?
100%に近い人ってコツとか当然掴んでるからでしょうけど・・
秒間5回くらいの速度でレバーを回し斜め下に来た時に
パンチボタンを押す
>>195 C。カプエスの起き上がりは振り向き昇龍でやすいから
露骨めくりはきっちり重ねても返される。
どちらかというと真上にかぶさるめくりを狙おう
>>198 真上にかぶさるめくりというのがわかりません
素人すぎてすみません(´・ω・`)
チュンリーの立ち回り、最強グルを解説願いまつ
>198
正面とめくりの中間っぽくやれ
>200
Cでコンボ精度を高めよ
>>201 Cチュンリーの実用的コンボはどのようなものがありますか?
やはり小P、中Pからの鳳翼扇なんでしょうか?
そうです
>>203 ですが上級者には当然悟られますよね?
接近戦と遠距離戦でのチュンリーはどのような立ち回りがいいんでしょうか?
スピニングバードキックは多用してもいいんでつかね?
質問責めですいません
Nチュンリーのほうがいいような気がするんですが。
ランあったりガーキャン移動あったり
>204
じゃあ逆に質問です
上級者にコンボを悟られる、とはどういう状況ですか?
自分がどういう行動をとると、相手はどういう風に悟る(読む)と予想しますか?
これを例を挙げて具体的に想定してみてください
ちょっと出かけるので30分後ぐらいにまたレスします
本スレから移動してきました。宜しくお願いします。
Pグルを使う上での基本的な心構えを教えて下さい。
普段の立ち回り方とか、ブロッキングの基本的な使い方、
逆に、やってはいけない事とか・・・
宜しくお願いしますです。
ぎりぎり反撃できないくらいの自分不利の状況を作ってブロる。
接近戦で露骨にブロを狙わない。
バックジャンプ厨に勝てません
相手Cバルベガブラで体力勝ってるときはひたすらバックジャンプ
でスキを見てレベル3ぶっぱなしてきます
こっちも初心者なんでどうやって対処していいかわかりません
自分はCリュウケンガイルです
オリコンを入れるタイミングわかりません。
基本的には反応ぶっぱと同じ容量でいいんでしょうか?
回り込みからのオリコンぶっぱでもいいんでしょうか?
>209
リュウなら歩いて下にもぐって立ち大Kで落とせます
それかゲージをためて相手がジャンプして降りてくるとこに真空波動
>210
対空、相手の隙に、コンボや投げから拾える状況から、が基本
あとはぶっぱ(ヒットが確定してない状況で発動)も状況次第でもちろんありです
212 :
209:04/02/27 19:20 ID:???
>>211 レスどうも
歩いてもぐるんですか。自分はいつも回りこみでもぐってたからダメだったとようやく気付きました
>212
そんなにもぐらなくても落とせます
普段リュウの立ち大Kを対空として使ってれば感覚はつかめるはず
ベガの大Kとなら相打ちになるかもしれないけど、なったらなったでそのまま攻めましょう
>>211 レスありがとうございます。
Aアレと呼ばれている3人の中でベガがなぜ入っているんですか?
他の2人はわかるんですが、AゴウキやAユリなんかはどうでしょうか?
モリガンを使おうと思っているんですが、やってはいけない行動、技。
立ち回り、最適グルを解説お願いします
各キャラごとの立ち回りやグルーヴの詳細情報サイトとかありますか?
みなさんは、2ch以外にご覧になってるカプエス2サイトあったら教えてください
ちなみに海老本は持ってます。
そういやカプエスはろくなサイトないな
攻略もいい加減なのしかないし
>214
Aベガの強いところは第一にオリコンのダメージが高いところです
次に前述の必殺技からオリコンで拾えるところです
特にダブルニーからオリコンで拾えるのが大きいです
ダブルニー自体が差し込み、牽制、コンボに使いやすい技なので
あとは細かいところではゲージがためやすかったりもします
>>218 ベガのダブルニ−からのオリコンでダメージの大きいオススメのコンボ
ってどんなのがありますか?
オリコンて基本的に壁端に追い詰めるような飛び道具系がいいんでしょうか?
>>220 意味がわからなかくてすみません
ベガのオススメオリコンを伺いたかっただけです
>219
初心者の人は通常技キャンセルスパコンから練習したほうがいいよ。
オリコン覚える前に。その書きようじゃ本当に初心者っぽいし。
初心者は言葉を丁寧にしようとかはいいから調べてもすぐわからないようなことにしとけよ、聞くのは。
なんでも調べてから・・・ってこのスレいらなくね
調べてもベガのオリコン載ってないと思うよ。
本あるなら別だけど、以前のうPサイトとか今ないしね
そんな苛立たなくてもいいだろ、本スレじゃないんだから
初心者の発言にいらいらすんなら来ないほうがいい
初心者って言っても今日始めた香具師だっているだろうし
偉そうに対応してる馬鹿なんて所詮ぶってるだけのド下手チキン野朗が多いから
気にすんな。そういうのは知識がある、キャリアがあるだけで実力と比例してない
香具師が多い
>219
細かい繋ぎがわからないので他の詳しい人に聞いてください
オリコン聞かれたらこれでいいじゃん
画面端2強K→HJ強攻撃数回*n
>>228 お前もそう。これでいいじゃんとか明らかに真面目に教える気がないんなら来んなよ
上級者の醜いところってちょっと自分が経験あって、知識があるとぶるところだな
本当に強い上級者はそんなことしねーし、する意味もないんじゃね。
まぁ所詮そうすることでしか優越感に浸れないキモヲタ不細工デブ短足ゲーマーなんだろうがな
232 :
228:04/02/27 21:07 ID:???
>>229 いや俺もヘボだし。
知ってるやつ教えてあげただけだよ
basroom D44
でぐぐって攻略ページ読めばよい>ベガOC
D44のとこ消してるでしょ
確認してから書こうね
>>215 NかK。体力が低く不安定なんで最強クラスのキャラと組ませる。
Nならブラ、サガ、春麗。Kならブラ、サガ、キャミー。
チェーンダクネス必須。
>>215 ランとダークネスが欲しいので、モリガンはNKグルが使いやすいんじゃないかな。
普段は立ち中P(>ソウルフィスト)、シェルキック、ラン大Kなどで押してって、
たまに大足、相手のダウンが欲しいので。
対空は立ち大Kとシャドウブレードがあればまあ十分でしょう。
相手を転かしたら、ラン中Kでめくりとランからのスカし下段で崩す。
チェーンがヒットしたらダークネスにつないで終冬。
>>232 細かいこと言うようだが、だったら「これでいいじゃん」て言葉は不必要だろ?
お前の文だと面倒だからこれにしとけばいいみたいな言い方だろ?
これでいいわけねーんだから。ここは上級者が初心者の悩みを解決してあげるスレ
明らかに初心者を舐めたような発言や適当な発言は荒れるもととなるだろうし、
カプエスユーザーが避けられるぞ、ただでさえ2D格闘は低迷してんだからよ。
>>234 ハァ?
何を消してんだ?ベガ攻略のとこに一通りOC載ってるだろ
お前が確認してから出直してこいやボケが
あのー大会の動画とか見ると明らかにガードできる間合いなのに喰らってるのか
あるんですけど、それは敢えてなんでしょうか?
>>239 もう少し詳しく書いてね
と言いたいところだが初心者には説明できないだろうな。
いつどこでやった大会のムビなのかな?
>>238 一連のスレの流れを見るとおまえ一人が初心者相手にイライラしてるだけのようだな
申し訳ないがお前は初心者相手にするのは向いてないようだ,来ないほうがいいと思われ
カプエス2初心者にもいろいろいるだろうし、もう少し下手に出てる初心者に対して丁寧な
レスを心がけたほうがいい。カプエス2自体プレイしてる香具師なんて一部なんだし
その面白さを初心者にも伝えるべき場がここ。
>>240 補足不足ですみません
リプレイランドで見つけた大会の動画なんですが、準々決勝第1試合の
バルログ、ブランカ、サガット(N)VSキング、舞、チュンリー(C)
でのどのバトルを見てもそのような光景が伺えるんですが(´・ω・`)
>>207 Pグルを使ってみると分かるけど、ゲージ効率が激悪です。
ゲージは大事です、ヒット確認や反確時に使って必ず当てる事はもちろんのこと、
スパコンを使うタイミングも考えて、少しでも効率を上げる。
立ち回りはCグルとあまり変わらないよ。
地上戦とBL仕込みジャンプ、ステップで崩す。
最後にBL。
小Pが届く密着戦では、基本的にはBLは狙わない。
投げ、下BL、前BLなどの選択肢が多い上に、読み負けるとデカイのを貰う。
どうしても状況を挽回したいときは、BLを使うけど、その時はスパコンまでつないで
リターンを増やさないと期待値で負ける。
次は中足が届く近距離。
ここでは下BLが使える、投げ間合い外だし下BL不能技も飛んでこない。
スパイラルアローガード後や投げ抜け後の間合いね。
狙いすぎて攻めのリズムが狂わない程度にBLを仕込んでOK。
最後にデヨがやっと届く中間距離。
ここでは前BLを使う、相手が使う牽制技をBLりやすいので。
ワザと中Pなどを空振りして、差し返しを前BL>大足で反撃とか。
あとはキャラによっての特徴を掴んで、自分なりにアレンジして下さい。
対チュンリーには前BL安定だとかね。
本スレのテンプレにこの際バニコン、ショーレンも追加したほうがいいような気がしてきた。
>>242 見たけど、そんなんなかったよ。
もしかしてブランカがサブバでベノムストライクを喰らったことを言ってんの?
>>207 上でも書かれてるけどPグルのゲージの溜まりの悪さはとにかく酷いので、
まずどう戦うかの戦術を練る前に、誰がゲージを溜めて放出役は誰か、
どういう場面でなら使うべきかを、とにかく厳選して戦略を練るべき。
例えばPの庵とかリュウとかを使ったとするとそれなりに安定してるけど、
超技の威力がそれほどでも無いので、ゲージ溜め役に回った方が効率が良い・・・とか。
BLも似てる、クラッシュ値が低いから初めは焦るけど、
クラッシュされるギリギリまで引っ張るつもりで充分狙いを定めるのと、
対空技等で落とせる所や、牽制で潰せる場面等は極力BLにせずそっちで済ませて、
相手が技を差し込んでこれる場面を極力限定していくとBLの成功率はぐっと上がる。
>239
よくわからんけど、技の出かかりに当たったり、単に判定負けしたり
というケースと、スカる間合いだと思ったけど当たっちゃった、という
場合とがあると思う。
後者の方が重要なんだけど、見てて不可解なこともあるかもしれん。
キャラクターの食らい判定はしゃがんでるときより立ってるときの方が
小さいので、お互いのリーチのギリギリ外の範囲では、立って前後移動
して技をスカそうとする読み合いがあるわけだ。この時に、目測を誤ったり、
相手が思ったより踏み込んできたりして、特に早めの下段とかには反応が
追いつかずにもらってしまうことがある。これが「明らかにガードできる
間合いなのに喰らってる」ように見えてるのかな。
そもそも「明らかにガードできる間合いなのに」って言葉の意味が不明確だから
具体的な状況が分からん。
その動画で言うなら、誰と誰の戦いの何秒ごろのどんな展開のことを指しているのか、
一つでも二つでも具体的場面を指摘した方が良いかと。
>>241 どこでどう推理を働かせたのか知らないけど
俺が書き込んだのは
>>233が初めてだが?
ベガの攻略の話題になってたからD44のサイトを紹介したんだろ
個人サイトの直林も良くないと思ってぐぐるためのキーワードも書いてあげた
全て親切のつもりなんだが、それはどういういちゃもんですか?
俺が頭にきてるのは意味不明の因縁をつけてきた
>>234についてであって
初心者に対しても、初心者に対して暖かい奴にも冷たい奴にも、特に文句はないし、文句を書いたこともない
>>234が何を勘違いしてるのかをはっきりさせたいだけ
>>242 意味がわからない。
どうしても知りたかったら何と何のキャラが対戦してるラウンドで
ゲーム中のタイムが何秒の時のどっちのキャラがどういう攻撃を当ててるシーン
まで限定して教えてくれ。複数。そうすれば誰かが答えられるかもしれん。
ゴンタvsときどか
なつかしい・・・
MajiでKonya眠れない
CギースかCルガールを大将で使いたいんですが
こいつらが大将だと、どうしてもデヨ連発サガットや
小J連発禿や暴れ禿に勝てません・・・
C山崎大将の頃は、暴れ禿には安定して勝てたのに
山崎は自分にブッパが嫌で止めました。
ギース&ルガールって禿に、凄く辛くないですか?
友達はルガールで禿に勝ってるのですが、
見ていても自分と、どう違うのかわかりません・・・
友達曰く「経験(距離によっての対空の使い分けと禿使いの心理を読め)
立ち回り(烈風拳の打ち方)プレシャーの与え方(通常技の使い分け?)
ネタ???」
って、言われました。よく解らないし俺のネタと経験は教えないって言われたし・・・
くやしぃ
5点
0点でもいいんで禿の勝ち方ギースとルガで教えて下さい。
お願いします偉い人。
くだらないプライド捨ててサガット使いなよ
ギース
デヨには立ち中Pで一応勝てるが、地上戦はあまりにも相性が悪すぎるのであんまり付き合わない。なんとしてでもめくる。
めくったらなんとかはりついてデッドリ当てないかぎり勝機は無いと思う。当身は狙いすぎると自滅します。苦し紛れに出すのはやめよう。
ルガール
よく知らん。一応差し合えるぐらい長い技持ってるし性能いい弾もあるけど、そこまで地上戦に付き合わない方がいい。
小大ダクスマ、前転、なんとか接近して小足を差す。対空は立ち中P、しゃがみ中P、大K。空対空で昇り大Pもつかえる。
めんどくさくなったらRCゴップレぶっぱなしとけ。あたれば追撃で半分ウマー。
弾撃ちすぎると上タイガー、最悪キャノンなんで注意。
俺みたいな奴のレスよりもっとうまい人の意見を参考にした方がいいよ。
レイジング当てれば気分が乗って勝てるかも
おれはKギースだからJDを駆使しながら
近づき差し合いします
やっぱりきついけどね
烈風を追いかけたり地道にやるしかない
なるべく禿にギースを当てないようにするのも手だよ
電光と中足で牽制ではギース有利ですよ。
雷光って置き技に弱いの知ってます?中足もデヨの間合いで一歩踏み込まないと当たりませんよ。
相当強いルガじゃないと禿には勝てない
置き技潰すのに電光が使えるんですよ
禿のデヨは判定弱いし
禿強すぎ
禿のデヨは判定弱いし???
いや、判定弱いのは事実なんだが、持続、リーチが非常に長いんで雷光の前進モーションにカウンターでデヨがささるよ。
雷光の蹴りの部分をデヨにあわせる(ありえないけど)のだとしても、そんな状況でデヨは振らんので、空振りを見てからデヨキャノンで糸冬。
>253
身近に勝ってる人がいるのならそれを参考にするのが1番かと。
難しく考えずにどこで相手にダメージを与えているかを観察すればいい
と思うよ。
その友達も大将がCルガならなかなかの腕前だと思うけど。
ルガ使い続けて、
立ち回りながら最大対空使い別けできるように
最近できるようになったよ。
人を選ぶって言うより経験が必要なんじゃね?
269 :
253:04/02/28 03:23 ID:???
>>267 そんなに親しくないんですよ。
時々しか来ないし、突然来るし。
聞いても質問しても答えはいつも「経験」
奴のダメージポイントは
対空(ギガンとか通常技とか)めくり小足ギガンとか烈風拳とか
J大K、ダークスマッシュ大小?、通常技。
解ってるんですけど、自分がやると烈風打つとキャノン食らったり
飛ばせる前にデヨで殺されたり自分と何が違うか解らないんです・・・
270 :
253:04/02/28 03:28 ID:???
あと、奴が昔言ってたんですけど
「ギガン決めたら、その後1600のダメージも
高い確率でだいたいの相手に俺は決められるよ」
って。
これって何かのネタですか?
5点
前にCルガをマジメに使っていたけどやめた。
だってこいつはロクな牽制技がないもんな。
さくら禿ブラザキに超詰んでる。
ルガを愛用してる奴=マゾ
273 :
253:04/02/28 03:35 ID:???
ギースとルガなら
禿に、どちらが勝ち安いんですか?
自分は別にコダワリないんで大将ギースでもルガでも良いんで。
ただ大将サガットの人が多いのでサガットは嫌なんですよ。
友達もあまりいないので、強い人教えて下さい。
俺はルガールのがまだマシだとは思う。まあこの辺は相性によるところもあるからしばらく両方とも使ってみてしっくりくる方を大将にしてみたら?
本当はハゲ戦辛くないキャラを大将にするのが望ましいんだがな。
275 :
253:04/02/28 03:46 ID:???
しばらく両方使ってみてダメそうだったら
山崎に戻す事にします、ブッパ嫌だけど。
有り難うございました。偉い方たち。
ギースは禿につらい
ルガはちょっと遠目で丁寧に弾をうって落としてれば普通に試合にはなる
弾のあとに余裕があれば前キャンゴッドかギガンで相手の飛び込みや前転をつかめれば勝ち
あと禿は座高が高いのでジャンプ大Kとめくりをうまく使うとなかなか返されづらい
>>260 電光ってナニ?
>>253 上で何故か雷光の事ばかり書かれてるけど、ギースで禿戦を制するために重要なのは、
踏み込み中段打ち(遠強P)、座高の低いキャラにはしゃがまれると当たらないけど禿には余裕で当たるし、
出もそれなりに早くデヨ並みの破壊力に隙もあまり無い上にかなり判定は強いので、
中距離以上での禿の技の空振りにどんどん差し込んでいけると強い。
相手がこれで置き技を控えるようになってからが雷光の出番。相手の歩きを見極めての草摺り返し(大足)も
ある程度危険とは言え、禿戦で優位に進めていくためには必須なんで上手く使っていく。
それにしても上デヨには弱いので苦戦を強いられるのは仕方ない。
もしかして雷光の事か?(遠立大K)
・まれに見かける勘違いカプエス用語集・
電光
デットリー
グランドシェイプ
千烈脚
ダブルサマー
ドリルとギロチンを逆さまに覚える
Cグループ
名前をってことね
ギロチンの方が見た目なんかドリルっぽくない?
ぐりぐりやってるから
テンプレにショーオリと鬼連のコマンド入れてくれ
全く出来ない...
よい子は276レスは信じちゃダメだよ。
C禿相手なら276でだいたい合ってる
>282
コマンドとかそういう問題か?
練習とか慣れとかそういうことだと思うが。
>>239 今一ラウンド目だけ見たけど、説明しやすいとこだけ話すと、
キングのスライディングとかを喰らってるのは、
差し返しを狙ったけど思った以上にリーチがあったからじゃないかな。
で、サプライズローズの後のバルのスライディングが当たってるのは、
単に隙に当たっただけ。で、途中ベノムストライクを喰らってるのがあるけど、
これは俺も不可解に思った。喰らう直前にローリングクリスタルのモーションが
見えたような気がするけど、もしかして前キャンを当時知ってて、やろうと
したのかも・・・・・まぁ俺の見間違いかもしれないけど、あの間合いで
カウンターヒットっていうのはちょっと謎。
だいたい>>247の言ってる通りで間違いないと思うよ。
電キック?
Nモリガン使ってるんですがチェーンコンボの下弱K→中K→下強Pができません。
チェーンダークネスや他のチェーンコンボはできるんですがこれだけ失敗します。
中K→下強Pは繋がるんですが下弱K→中Kの繋ぎをいつもミスします。
ここの繋ぎのタイミングは最速気味でするのか気持ち遅めにするのか
わからないのでアドバイス宜しくお願いします。
タイミングを計らないで弱Kおしたら、ためらわないで中Kおしましょう
※引き続きガチ募集中です。
私言い訳の多過ぎる男と自認しており、
バカだの嘘くせーだのふざけんなだの思うことも、言われることも多い男でありますが、
真剣勝負まで言い訳しようとは思いません。
勝負希望の方は言ってくれればきちんと挨拶させて頂きます。
使用キャラ明記の上、お互い対策に必要な準備期間をおいて対戦します。
でないと、真剣勝負の意味がありません。完全な第三者である立会人を探す時間も必要です。
そして結果は当サイトで必ずアップします。
2chじゃないのでゲームセンター名無しでは通りません。
要するに志郎さんのやっている形式を真似してやりますってことです。
↑うざい死ね
スルースルー
>>288 1号の技で電光ライダーキックというのがある
ぶっぱってスパコンを適当に出すって意味ですか?
296 :
289:04/02/28 17:47 ID:???
>>290 最速気味で出したらいいって事でしょうか?
とりあえずまた試してきます。レス有難うございました
298 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 18:03 ID:9p6EnwTH
これからデビューしたいんですが、
露骨なまでの強キャラ・グルーブがあったら教えて下さい。
Nアテナ春麗モリガン
Cメガネユリザンギ
おい!おまいら嘘を教えちゃいけないですよ。
Kリョウ覇王丸デソ2
露骨な○○○チームw
Kライデン4が最強というのが今の時代の定説
皆が素手で闘ってる中、火薬や刃物を持ってるロレント、覇王丸、ナコが最強。
ワンコマンドで簡単に反撃できるPグルが初心者にはお勧め。
304 :
207:04/02/28 23:51 ID:???
>>208 >>243 >>246 レスありがとうございました!大変参考になりました。
皆さんのおかげで、基本的な心構えがなんとなく理解出来ました。
基本的には・・・
BLはむやみに狙う物ではない。狙いすまして取る。
失敗時のリスクが大きい至近距離では狙わず、
単発の牽制技を取っていく。
距離によって有効なBLがあるから覚えておく。
ゲージは確実にダメージに。間違ってもぶっぱなどしない。
また、少しでもダメージ効率を良くする様考える。
ですよね?頑張って実践してみます。
う〜ん、お聞きしてあらためて思ったのですが、やはり辛そうですね・・・。
(空中BLは便利だとは思うのですが)
もう少しゲージが短ければ、まだ良かったような気もするのですが・・・。
皆さんに再び一つお聞きしたい事があるのですが、Pグルは「やり甲斐のある」
グルと言えるでしょうか?同じだけの努力をつぎ込んだ場合、Aはともかく、Cや
KやNと戦ってゆく事の出来るグルなのでしょうか?
Pグラーの方々、出来ればどう思われているのか教えて下さい。
あ、あと・・・
出来れば、今回教えていただいたような、「各グルを使う際の基本的な心構え」
をテンプレに入れてもらえないでしょうか?
漏れみたいな初心者には、とても助かりますので・・・。
出来れば、お願い致します。
まあとにかくPグル1週間触ってみろ。わからなかったらまた聞きに来るといいと思う。
関係ないけど2ちゃんのシステムもスレ立て人は
最初の10レス程度は強制カキコできる、できないの権限を持たせて欲しいなあ
大抵
>>2とかに変なの入るから立てた当人は焦る、おかげでミスった(´Д⊂ヽ
まあコレも上級者はミスらないんだろうか・・・
最初は別に考えなくてもいいけど、Pグルを使う上でいちばん大切なことは、
相手のP対策がどういうものかを出来るだけ早い段階で見極めることだと思う。
Kサガット・ブランカ・リュウ強い
いきなり何の話だ。
KリュウよりKキャミのが強いと思う
>>309 Kリブサと言えばヨシダだけど
ヨシダのロックはともかくリュウは弱いだろ
名前も知らないパンピーが使うリュウの方が断然上手い
101 名前: ( ´∀`)ノ7777さん 投稿日: 04/02/27 21:13 ID:P/GMKPjD
羽田空港で所持金200円 どうしよう・・だれか助けてください
109 名前: ( ´∀`)ノ7777さん [sage] 投稿日: 04/02/27 22:21 ID:Lcms1L1u
>>106 友達に銀行に金振り込んでもらったら?UFJなら振込みも24時間できるんじゃなかったっけ?
間違ってたらごめんね。
111 名前: ( ´∀`)ノ7777さん 投稿日: 04/02/27 22:29 ID:P/GMKPjD
109
空港の銀って21時までしかやってないんだよお
しかも東京でてきたばかりでつ
喉がかわいたよお
116 名前: ( ´∀`)ノ7777さん 投稿日: 04/02/27 22:54 ID:P/GMKPjD
残り80円・・
もうだめぼお
117 名前: ( ´∀`)ノ7777さん 投稿日: 04/02/27 22:57 ID:CLIJPtah
>>116 ジュース飲んでんじゃネーヨはげ!!
誤爆スマソ
なあに
308がいいこと言ってるね。
相手のP対策がすかし下段やすかし投げなら
強気に対空(小ジャンプは別)に意識多めにして読み合いを避ける。
上段BL技をメインに振ってくる相手には上BL中心、
下BL技メインなら下BL中心。
対策できてない相手なら別にガンガン取ってよし。
逆に対策できている相手はそこに意識が集中するから
その分他の選択肢の意識が手薄になると考えてBLをむやみに狙わない立ちまわりを取る。
まーなんというか臨機応変さが求められるグルーヴではあるな。
あ、あと自分がゲージ溜まっているときは強気に。
追い詰められてどうしようもない状況で体力を減らさないために
ローリスクぶっぱなどは十分有り得る。そういう状況にならないように気をつけるのが一番だけど。
>>304 キャミー、ブランカ、バルログ、ギース、京、ロレント
このあたりからキャラ選ぶといいよ。
318 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 11:42 ID:3ZoDvVXg
デッドリー8段止め→立ち小k→立ち強p→中邪影拳の威力ってどのくらいなのか教えてください。
体力半分ぐらい
なぜわざわざ8段で止めるのですか。
そーいや9段だったな
君ー 細かいところに気が付くねえ
>317
あと流行のPイーグルな。
春麗とかさくら、マキや庵、ライデン、ロックも中々いけるで。
>>318 めくり中K→立小K→立大P→デドリ9段→立小K→立大P→中邪影で
ゴウキとかキャミィとかの軽量級ならピヨる。
この時点でダメージ10000オーバーだったと思う。
ジャンプ大K→立小K→しゃがみ大P→小邪影でほぼ即死。
まあ、有名だけど。
モリガンのラン中kのガード方向ってどうなってるんですか
>317
いわゆるPアレと呼ばれるPメガネ、バイス、キングを忘れるなよ。
>322
デソはレシ4Kグル以外使用禁止だろうが・・・
おまえは笑点か
ひなたのパンチラ見るために恭介を使ってますが・・・。
パンチラというよりパンモロ
334 :
304:04/03/01 01:00 ID:???
皆様レスありがとう御座いました!
皆様の教えてくださった事をしっかりと意識して、
今後修行に励むつもりです。
キャラは・・・個人的に好きなキャラの、藤堂 ガイル 庵 ギース辺りを
使っていきたいな、と思っていたのですが・・・
Pで溜めキャラは無謀そうな所、お勧めいただいたキャラに一人しか
入っていなかった事、が残念です・・・。
話が少し変わるのですが、X箱のカプエス2では
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5363/xboxcvss2eo.html の様な変更点があるのですね。知りませんでした・・・。
これからカプエスの続編が出る場合でも、この様な仕様に
なるのでしょうかね?・・・個人的には、Pグル、Sグルが強化された事は
とても嬉しかったりします。
最後に・・・
>>325さん
1年前の純粋な頃なら、信じてしまったかもしれません(w
Pガイルはそんなに悪くないよ、
もともと優秀な通常技持ってるから基本の立ち回りは強いし、
BLのおかげでますます空中戦が強くなる。
地上BLとっても反撃が浅いのがイマイチだけど、その分地味に強い地上戦が
ますます強くなる、ソニハリ常備もかなり心強いし、対空力も当然上がる。
鉄壁の守りと強気の地上戦で相手の動きの先を潰していくような戦いができると結構良い感じのキャラ。
難しいけどね。
あと残りのキャラで庵やギースが共に上位の禿ブラに弱いキャラなんで、好きなキャラを貫くならば、
ガイルを鍛え上げておくのは良いと思う。奥が深くて面白いよガイル。
裏回りの対処法を教えてください。
何の裏周りだろう
今日よくCリュウによく裏側に回り込まれたんですよね。
前転で?
はい、前転でです。
なげれば
ガイルはグルーヴ問わずPグル相手にするとどうしようもない気がする。
牽制強いのが強みなのに、P相手だとBLされるから実力発揮できない。
素人考えでは>342だが
ガイルはP戦得意でしょ
ソニックブロするとその後ガードできないし、ガードするとガークラだな。
CガイルでP相手に負けるのは相当なヘタレ
遠くからソニックうってても勝てるし
牽制と前キャンソニックで接近戦やっても勝てる
ソニックと中足と大Kを混ぜるだけでBLの的を絞らせない効果は絶大だし
中足と大Kはどちらもソニハリまで繋がる(大Kはカウンターヒット時だが)
相手がガードし続けてれば速攻ガークラ
多少ガードゲージが残ってても適当な通常技にキャンセルかけてソニハリ出せば
強引に巻き込んでガークラさせられる
ゲージ効率の差も圧倒的なので
適当にゲージためて2ワイプぶっぱやってるだけでもなんとかなったりする
初心者スレだからこそいい加減なことは言わないようにな
>>342
キャラによるんじゃない?
P禿とか上デヨでガイルの立ち技全部潰せるキャラだと下ブロ仕込がかなり安定しそう
揚げ足取るのもあれだけど、ソニックと中足と大Kの混ぜ込んでブロの的絞らせないのはいい。
だけどソニック後中足〜タイフーンって少し待たないと溜め間に合わない
大Kからタイフーンはカウンター時限定で狙ってできるのもでもないし微妙だと思う
一拍おいて中足打たないとリターンが望めないということはソニックブロ後小Jとかどうよ?
中足決め打ちしてきてたらおいしくいただけるし
そもそもソニックブロれてその後の2択に勝てば旨み十分なPグルはそこまでガイルきついのか疑問。
Kの方が厳しそうだけど。
全然違う
多分Pグル戦がわかってない
それにPサガなんて使ったことないでしょ?
多分日頃使ってるのはCサガやKサガとかじゃない?
別にソニック>中足>ソニハリや大K>ソニハリを常に狙うわけじゃない
大K>ソニハリは距離が遠いとスカるしね
Pグル戦ではガイルは「ガードさえさせれば」とりあえずはそれでいいんだよね
だからタイミングを外して通常技を出すなりソニックのタメを稼ぐなりすればいいだけ
そこを変にこだわってBL狙ってたりするとすぐ割れるたり前キャンソニック撃たれてしまう
>338
裏に回り込まれてなにされるの?
おまいら攻めてるときのことしか話さないな
攻められたらどうするのさ
格ゲーマーにとって最も問題なものとは何か・・・?。
攻撃の癖はある程度、修正できても。
防御の癖は中々修正が難しいというか、
個人差が出てしまうということだ。
ガイルって対P対空どんなのがあんの?中Pサマソとかやるのかな。
>>352 J強Kの対空を上手く使う。
基本的にリーチもあって強いし、最悪BLられても空中技で済むし
相手のBLの狙い方によっては空中投げにもなるからかなり有効。
大Kで対空されてる時点でガイル対策何も考えてない奴だけどな
サマーと発生変わらんから誰でも食らうわな
アレについて聞きたいんですけど、Aアレ、Kアレ、Cアレは決まってますよね
Sアレはどうでしょうか?今Sにはまっているんですが(´・ω・`)
特に決まっていない
お好きなのをどうぞ
Pグルとガイルが盛り上がってるね
MAXが強いブランカ、サガットは確実。1ドットでも体力あれば
MAX2発で終了みたいな。あと一匹はキャミーガイルあたり。
リュウはNよりSのほうが強いと思う。
やはり真空連発ぶっぱがいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ここ、やるキモの掲示板みたいになってるな。
Sの強さを図るにはスパコンがどうとかより避けの使いやすさの方が重要でしょ
あと対空がちゃんとしてるかどうか
地上戦は基本的に弱くないし
やるキモって何さ?天田にKOされた外人?
>>357 冗談無しでリュウケンサガットさくらとか道着系ががかなり強いよ。
やるキモって糞極のことだろ
マジあそこの管理人は可哀想
このスレよりは見てる有名人が多いのはナイショ>やる極
ねぇ〜オリコンってどうやるの?
EB本に書いてる通りにやっても繋がらないしさ、
このまま一生C、N、Kだけでカプエス終えてしまいそう。
>>371 安心しろ、オレもだ
最近はKしか使っとらん
>>371 オリコンなんて覚えなくていいさ
ちょっとできるようになると
みんなさくらを使うようになり、
さくらのオリコンができるんならベガもすぐできるようになり、
残りの一人はブランカ使うようになる
そして前キャンもちょっと覚えてAアレのできあがり
ただでさえ廃れ気味なのに、
さらに対戦相手がいなくなるからやめとけ
>>373 それは言えてるな(w
最近はAベガ二人・さくらに乱入されるとなんかキレ気味になる。
最近は、
っていい加減に慣れろよw
>>373 人によんじゃない?
対戦側はCのチキンガード&ブッパ戦法取ったりがオチだし。
所詮パンピーレベルの工房だろ、そりゃー。
パンピーレベルの工房ってなに
Cサガブラゴウキの前転スパコンしかやらん奴とか
おまえもパンピーだろ
このスレ見る前、AアレでRCができるのがいて俺そんなこと
知らず乱入したらレシオ1のブラに3人抜きされた。
パンピーレベルの攻防って意味じゃないのか、普通に考えて。
いまだにパンピーがどうとか言ってるやつがいるのか。。。
無知もいい加減にしろ。それとも同じやつが1人で「パンピーパンピー」うるさいのか?
このゲームってバランスはどうなの?
なんのバランスですか?
対戦バランスです。
近くのゲーセンにはカプエス2置いて無くて・・・・
もうSNK(プレイモア)製の糞格闘にはうんざりしてるんですよ・・・
もしかなり期待できるものなら遠出してでもやりに行こうかなと。
ちなみに家庭用は持ってます。
使用キャラはCグルベガナコ山崎でつ。
だから、対戦バランスってなによ?
飛び抜けた強キャラが存在するか、とか、露骨に強い戦法が存在するかってこと?
しかし、強いキャラから弱いキャラまでいろいろいるのをバランスがいい、と言うことも出来るぞ。
強いキャラを選択する自由も弱いキャラを選択する自由もそこにはあるからな。
ちょっと強引だが。
んじゃ、質問を変えます。
GGXXとKOF、この二つに比べてどうですか?
あんまりゲーセンに置いてないって事はつまんねえって事?
>>388 だから、なにを基準に比較するっての?
その2つに比べて古いからゲーセンにおいてない
以上
個人的には
KOFで言えば02と同じくらいだと思う
これを悪いと見るか良いと見るかは人次第
03よりは遥かにやる価値あると思うよ
>>388 そんなものは個人の嗜好の違いだろ。家庭用持ってるんならそんぐらい自分で判断しろや。
>390
02と同じくらいですか・・・
なんとなくイメージはできます。ということはかなり面白そうですね。
2003はいくら勝っても全然面白くないんで・・・
大門かデュオロンだらけ。
あ、じゃあ質問をこう変えます。
カプエスは2003の大門、デュオロンクラスの強キャラは存在しますか?
存在します
だからKOFでボコられて勝てないからって
カプエスに逃げてきても同じようにボコられてしまいますよ
>393
いや・・・2003ではかなり勝ってますよ。
別に逃げるつもりではなく、単純に面白くないから変えようと思っているだけです。
それじゃあ、しばらく遊んでみてください。
C使うなら胴着(リュウケン系)をおすすめするよ。カプゲーの楽しさの一つに弾を撃つ楽しさがあるからね。
こいつら使ってれば確実にプレイヤー性能上がるし、カプゲー慣れるのには調度いいかと。
リュウリョウダンにしようぜ
リュウケンはカプエス2以外でもほとんど操作変わらないからな
放っとけよ。余計なお世話だよ。
人の趣味にまでケチをつける姿勢が非常に気に入らない。
特に「2ch」でね。言い放題なのを良いコトによ、匿名性を利用してよ、何、いっぱしの批評家ぶってやがんのよ。
このレスは2chで書いている以上、読んでいるのはオレのコトを、
オレのレスを支持してくれているヤツだけとは限らない。
だから敢えて言うけどよ、このスレのレスを読んでるヤツを否定する、
イコール、オレの創ったレスを否定する、イコール、オレの人間性を、オレを否定してる。そうだろ?
一言あるならオレに正面切って言えよ。あ、相手が多そうだから、やっぱ2chでほざいてて。アハッ!
まぁテメェで演ってみろや。オレ以上のコトをしてから言えやな。
何もできないくせに言うコトだけは一丁前でよ。まぁ言うだけならこの上なく簡単だからな
401get!
>>398 はげどー
スパ2Xと比べても、あまり操作が変わらんしな
403 :
アマ:04/03/02 21:02 ID:???
. ∧_∧
(´・ω・`) <こんばんは 誰か一緒にカプエスの話しませんか?
○∪∪○
アマたんって学生でつか?
405 :
アマ:04/03/02 21:36 ID:???
∧_∧
>>404 (・ω・`∩<そんなこと知らなくても、俺達上手くやってきただろ?
(つ 丿 ていうか、カプエスの話って言ったじゃないですか。
( ヽノ
し(_)
個人的なメモ
【135】N庵とか使ってた奴
【117】<闘劇>キャベツ(K京キャミィ禿) 三橋(Aさくらベガ)
【116】Pイーグルチャンとか イチロー(Nテリーガイル)
【115】カーン(全般) K禿キャミィロック C春禿ルガール
【114】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) 逸見(PとかKとか)
【113】金魚(Nギースロック) 元祖眼鏡工房(Cルガール)
【112】小暮(N禿ルガール響) なんでだろ〜(Cルガール庵)
【111】桑田(リュウ) ハイド(N禿) N山崎本田金
【110】<闘劇>あみ(バルキャミィ舞) 岸部(Nユリバルデソ) Kリュウ禿キャミィ
【109】大田(C本田ベガ) Cガイルブラベガ
【108】偽束竹 Cブラ禿ギース Kリュウギースロック
【107】六車(ーωー)y-~(P全般) 大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ)
【106】志村(Nブラバイソン禿) そのまんま(バイソンベガルガール)
【105】野々村(C庵禿リュウ) M男(ルガ春舞とか) Nモリガン京庵
【104】鳩山(テリー) K覇王丸をよく使う奴( `△´)y-~
【103】<VF-RN>ロロ(Cテリーリョウギース) Kブラベガリョウ
【102】<VF-RN>かじ(A禿) C山崎ルガールとか
【101】木梨(Cガイルブラ金) 小室(Cベガ禿ルガール)
【100】武豊(Nキャミィ) Cリュウ舞テリー Kケン本田ブラ K舞ブラ禿 ケンキム2リュウ
【99】伊東(Aキング禿)【98】Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴【97】達磨(Cザンギエフ)【96】Cリョウザンギエフ
【95】Aテリーとか使う奴【94】Aジョーとか【93】ペリエ(Kロック)【92】ガイル響テリー【91】(´-`)〆-~(Nアテナ)
【90】眼鏡工房(Cナコルル)【89】Cアテナ禿ブラ【88】Nリュウ禿キャミィ【87】木村(Kロックとか)【86】俊輔(Nテリー)
【85】怪しい奴(N豪鬼)【84】レオリオ(ばるろれるが)【83】地蔵(Nさくら)【82】宮迫(Cブラ禿テリー)【81】トータス(Cリュウケン禿)
【80】A京とか【79】テイオー(王道)【78】Cガイル禿金【77】Cユンケンリュウ【76】小松崎
【75】箕浦【74】梅宮(Kギース)【73】モーヲタ【72】アンチャン【71】C覇王丸
【70】Aダルシムモリガン京【69】眼鏡赤帽(C庵)【68】豪鬼とかユリとか
【65】挑発マン1号【64】挑発マン2号【63】Nガイル豪鬼テリー
【55】Cブランカをよく使う奴【54】Cテリーをよく使う奴【53】豪鬼とか使ってた小学生【52】羽生(N庵豪鬼禿)【51】( ´ω`)y-'(Kナコルル)
【50】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
ぼくらのりょうさかざき
・でのおそいひっさつわざ!
こおうけん、れんぶけん!
でるのがおそいしすきもでかいぞ!
・なんかつかいにくいつうじょうわざ!
ちゅうあし、たちだいぱんち!
えいじょうにみじかくかんじるぞ!
だいぱんちはあててもふりだ!
・おそいあし!
いどうすぴーどがおそいぞ!
じゃんぷもぜんぜんとばないぞ!
・なんとなくいりょくぶそくのちょうひっさつわざ!
がんそらんぶでいりょくのひくいりゅうこらんぶ!
たまがでかいけどかんつうとくせいのないはおうしょうこうけん!
きぜつはするけどだれもあたらないてんちはおうけん!
どれもひとくせあるわざばかりだ!
・いかりばくはつざんれつけん!
ひっさつわざではずぬけたひっとすう14!
きょういのひっとすうであいてのいかりがばくはつだ!
・じぞくがながいぞこほう!
うっかりはやくだしてもたまにあたるぞ!
むてきもながめであんしんだ!
・のうてんちょっぷだらいじんせつ!
とびどうぐをこえられることもあるぞ!
あしばらいをみきっておしたおせ!
410 :
アマ:04/03/02 23:42 ID:???
Λ _ Λ
>>406 (´・ω・`) <Aアレや禿等、キツイ相手なら、ダクスマや大Kを使って
と つ 相手の対空が漏れるのを期待して跳び込み、
( (_) 小足ギガンと当て投げを使ってガツガツ行く。
し'"´ その他の相手なら弾と長いリーチを使ってディフェンシブに。
ひきこもりだ
413 :
アマ:04/03/03 00:05 ID:???
411 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/02 23:48 ID:???
>>404 アマはひきこりだよ
>>405 お前となんか上手くやってねえよボケ
412 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/02 23:50 ID:???
ひきこもりだ
. ∧_∧
(´・ω・`) <おまいなら、1人で上手くやっていけそうだな。
○∪∪○
お前が出てくると荒れるから出てこないでくれ。お前がいない時はうまくいってた。一生のお願い。>アマ
アマさん、本スレで鬼連バニコンショーオリ前キャンができる初心者が質問してるから答えてやってくれ。
俺は技名忘れた+こんな輩に答えたくない。
なんなのこのアマとかいうコテは?
>>408,409
ワラタ
なんかSVCスレの某SGGKを思い出す。あいつのおかげで良スレだった。
>>417 自演ですか?
408-409を全部読んだ奴なんているの?
419 :
アマ:04/03/03 00:31 ID:???
>>414 ∠ ̄\ 荒れるよね。すぐ消えるからその間でも楽しんでみて。
〜|/・ω・)ノ
>>415 ノ/ y/ どんな質問?もう聞くことはなさそうなモンだろうに。
ノ ̄ゝ
420 :
アマ:04/03/03 00:44 ID:???
___ よし みんな きけ
| ∧_∧∧_∧
| (´・ω・ ( )<ていうか、本スレ釣りじゃないスか・・・
| ( ( )
 ̄ ̄ ̄ U U
Nグルの豪鬼でがっつり勝てる戦法を、出来るだけ詳しく教えてちょんまげ!!
>>421 がんばって瞬獄殺をあてる
例えば
・弱竜巻の着地
・阿修羅センクーから
・6中P空キャンセルから
・MAX発動から直接
・高めにジャンプ攻撃を当てて着地に
・対空に
格ゲーというのは自分が攻めるものだと思われがちだが違う
本質的には相手をいかに下ろすかである
例えば
・筐体揺すり
・台下痢
・台パン
・灰皿投げ
・灰皿大P
>>421 先鋒。とりあえずゲージため。Nなんで特に重要。BJ残空多めで。
ぶっちゃけ攻めるのは発動中のみでいい。その代わり通常時はしっかり守る。
ゲージたまったら発動。ゲージはまたその後もためられるんだから攻めるときも無理しすぎない。
発動中に攻め切れなかったらまたガン逃げ&ゲージため。
こんぐらい徹底してもダメな時はダメなキャラ、それがゴウキ。
ただノってる時はサクっと3タテできたりなんかもしてしまう、それがゴウキ。
Nグルは特にそういうのが強く出るグルだと思う。
訂正
×そういうのが
○そういう色が
そういう闘い方って寒いよね
自分が勝てないやり方は全部寒いんだろ
いや逃げゴウキは普通に寒いだろ
>>421 >>424は逃げながらゲージを溜める方法を言ってるがガン攻め
でゲージを回収しつつ、ガードゲージを削ってくのが基本。
斬空でうまく相手をコントロールする。
瞬獄は相手の起き上がりに重ねる。小足×滅殺豪昇竜と2択。
Nグルはジャンプ遅いんで斬空で逃げるって戦法は取りにくいと思う。
Nゴウキの簡単なネタでも書こうかな(・∀・)ニコニコ
中距離で、垂直大J弱斬空波動>ランで斬空波動を追いかける
>ランラッシュ!!
中〜遠距離で弱波動>前大Jする>J中に波動が当たる>残空波動
>ランラッシュ!!
Nならランラッシュしる!
戦力がUPするよ!
>>418 自演じゃないと言い切れるよ。なぜかって?
書いたあとあまりのつまらなさに寝たから。
レスが1個しかついてない辺りからもそのつまらなさが容易に分かる。
そんな必死になるなよ
今日のカプエス2 2勝5敗
431=408-409
417は別人
435 :
421:04/03/03 18:35 ID:???
おお、こんなにレスをもらえるとは。
なんてありがたい・・・。
みなさんから教えて頂いたことを参考に
頑張ってみます。
ありがとうございました!!
響と京って何グルがいいですか?K?
オリコンは何が何やらさっぱりで。
Kグル一択で。
どのグルでも戦えるからお好きなグルで
マジでどのグルでもそれなりに強いキャラだな、その二人は。SNK側の最強候補。
そういう意味では良いキャラだ。
ありがとうございました。NとKで行かせてもらいます。
今までSキャミ・桜・隆2だったんですけど
Sキャミ・隆・禿2変えようか悩んでます。
S禿2ってありですかね?
当然ありだ!
最後3に入力してるはずなのに鬼焼きが無式に化けたりするんですが。
このゲームのコマンド受け付けってどうなってるんですか?
このゲームの236236コマンドは23623で出るのだ!
あ、ホントだ。嬉しいやら悲しいやら。
その癖がつくと
ハパ2で真空波動出そうとして昇竜が出てしまう
CとNって、ジャンプし始めの速度違いますよね?
マキ使ってて、明らかにNのほうが重いんです。
それと、各グルーブの体力の違いってどのくらいですか?
体力はグルーヴでかわらない
449 :
447:04/03/04 08:06 ID:???
いま思ったらグルごとに体力差あったらおもしろいな。Aグルは紙でいいよ。
450はAアレに勝てない人
>>447 小ジャンプ持ちのグルは、ジャンプが重いよ。
そのせいで、ノーマルジャンプが若干使いにくい。
453 :
447:04/03/04 11:44 ID:???
>>452 どもです。
NやめてCで頑張ろうと思います。
ジャンプの離陸が遅いほうが便利なこともあるんで
そこは一長一短
>450
すでにキャラとレシオで体力に差つけられてるんだから
グルでも差をつけようとするとゴチャゴチャしすぎる。
グルの力の差を体力の多さで修正しようってのも安易すぎだし。
1かいてんなげとかがだしやすい!
ロックの真空投げレイジランからじゃないと出せないよ。
跳ぶなロック。
それは確かにあるけど、慣れれば問題ない。
やっぱり動作に時間がかかるってのはどう考えてもマイナス。
JDとBLのコツってあります?気合いで見切るしか?
経験積めば自然と。
あと、体調が良くて神懸かったかのようにJD取りまくれる時はバリバリ狙っていくけど、
集中力が落ちてる時は大人しくガード。
マキのスパコン投げが小Jないグルだと難しい
>>460 BLもJDも結局のところ、
相手の行動を見切って狙うスタイルは、良くないということに落ち着いてます。
全国の頃はガンガンJDを狙うスタイルがさ、強かったんだけどね。
立ち回りの所々に仕込んで、地上戦の補助として使うのが強いよ。
ガイルのソニックなんかや対Aグルなんかはいい例で、ジャストを取っちゃいけない時とかもあるね。
相手のたまるゲージ>>>自分のたまるゲージだからね。まあそれでも取っていかないと辛いのも事実なんだが。
Aさくらで対Cサガット戦の時RC対策で相手がよく垂直J強Kをだしてくるんだけど、こっちはだしてくるのをわかっててもどう対応したらいいかわからなくて負けてしまうのですが何かいい策ありませんか。
>>465 空中ガード不能の真空波動拳でも打ってください。それか自分が待ちに
まわって相手の違うでかたを待つ。相手がジャンプするの読んで回り込みを
使って下に潜りこんでしゃがみ強P。Aアレの1人を使っていていい策
なんてない。
>>465 オリコン発動から対空オリコン。
ゲージがなければ、付き合わずにゲージタメ。
垂直Jに真空波動あわせてどうするんだよw
ゲージの無駄遣いもはなはだしい
シコシコ溜めて対空オリコン
着地にあわせてRC
着地にあわせて大K
この3つを組み合わせていけ
ロックで烈風拳撃って相手が跳んだところにシャインナックルを
ぶち込みにいくって結構有効ですかね?
有効ですよ
北海道のカプエス板は終わったんですかね?
そう言えば、闘劇もエントリー少なかったような。
はぁ〜北の民は熱しやすく冷めやすいですなぁ・・・。
そうですね
前キャンビリビリは当て身投げでキャッチ出来るんですか?
バイスの良いオリコン教えて下さい。
地上で強P連打するのと画面端で昇りレイヴナス連発するのしかできません。
しかも難度の割にどっちもダメージ7000ぐらいしかいかないんで困ってます。
バイスなんてウザがられるだけ。
リアルファイトを申し込まれたくなければ
すぐに使用をやめなさい。
キャノンスパイクをガードしても短い技しか持たないキャラは反撃不能ですか?
んなもんトレモで試しなさい
>>477 どのキャラの事言ってるかわからんけど
キャノンの着地に隙は無いんで空中にいる間にぶつけないとダメだよ。
それさえ意識すれば隙自体はでかいんでリーチ短いキャラでも歩いて反撃とか出来たと思う。
全キャラは知らんけど。
>>479 着地に隙無いんですね。それがわかっただけでも十分です。ありがとうございました。
普通に隙あるよ
隙がなければガード後に歩いて立ち大Kスピドラとか
そういうのが入らるのおかしいでしょ
>>480 隙あるぞ。
ケンの昇龍みたいに僅かだけど
0.5秒すきがある
隙ばりばりじゃんねえ・・・
>>483 単純計算するとそうなるけどなんか違う気もする。
ムーミンしたら隙無し!?
何の話をしてんの?
着地の隙っていう話なら、えび本に従えば、
大キャノンの場合は
4+33+35−65=7F
ってことでしょ?
とりあえず479はこのスレに二度と書き込むなってことで。
知ったか恥ずかしい。
>476みたいなヤローがこのゲームのプレイヤーをやめさせていったんだろうな
モアスレ行ってやれよ池沼
サガット使う奴はウザがられるだけ
ブランカ使う奴はウザがられるだけ
キャミィ使う奴はウザがられるだけ
さくら使う奴は(以下略
・・・キング使う奴は(以下略
恭介使う奴は(以下略
おまいはそうやってずっとキャラ叩きを続けるのか
他人から「そんなキャラウザがられるだけ、使うのやめろ」
なんて言われたらどんな気持ちになるか考えろ
>他人から「そんなキャラウザがられるだけ、使うのやめろ」
>なんて言われたらどんな気持ちになるか考えろ
普通はなんとも思わないが
恭介なんてウザがられるだけ。 メガネだから。
リアルファイトを申し込まれたくなければ
すぐに使用をやめなさい。
恭介いなくなったらダイアグラムが激変してしまうよ
まいったなこりゃ
しないよ。
カプエス2が闘劇で団体戦と聞いた時1人1キャラずつ使うのかと思ってた
厨な質問で申し訳御座いませんが
春麗の鳳翼扇後の追い打ちコマンドをお教え願えませんでしょうか?
最近2D格闘にハマりまして、コンボムービーを見ていてやり方が分からなかったもので・・・
鳳翼の最後の蹴り上げ後に、↓↑でハイジャンプキャンセルすればいいだけだよ。
PSNKグルは最速でハイジャンプキャンセル。
CAグルは一拍置いてからハイジャンプキャンセル。
その後は、
J大P>Jレバー入れ大P: 安定パターン。
J大K: 本命、その後は相手の真下に陣取り表裏の二択。
今日からK始めたいんですが、JDの練習がしやすいキャラっているでしょうか?
使っててJDが仕込みやすいキャラって言った方がいいのかな?
あ・自分が使っててことです。お願いします。
キャミイとロック。
キャラセレクトの時に、同キャラをルーレットを使って
選びたいんですが、やり方教えてください
最初がギースだから、ギスサガギス2でガンガレ!ほかやりたけりゃ、目押しスレ。
回り込みキャンセルのコツってあります?
故・井上大先生の言葉を借りれば
「ビートマニアの階段のずらし押しみたいな感覚で」
今日ゲーセンでモリガン2体やギースを2体つかってるひとがいたんですが、どうやってやるんすか?
テンプレにかいてなかったっけ?なんかそれのやり方かいたコピペがあったはずだが。
どうでもいいけどギースは二人もいらないな。
かいてないような・・・
ギース以外は無理だ、俺。
どうやるんすか?
簡潔に言うとルーレットに出てくるの。
1キャラ選んでEnd選べるようにしといて、あとはルーレットは少しずつ止めながら(?→End)の繰り返し
ルーレットの目を2人使いたいキャラの1キャラ前のキャラに合わせる。
合わせたら2人使いたいキャラを普通のキャラセレの表から選び、その後にルーレットにカーソルを移動させたとほぼ同時に決定ボタンを
押せば同キャラ選択のできあがり〜!最後の所(ルーレットのところにあわせた瞬間に決定ボタン)は0フレ目押しレベルの難しさなので素人にはおすすめできない。
ルーレットは順番が決まっていて
ギースから順番に流れる
最初にルーレットで2人使いたいキャラの寸前まで進めておいて
その後普通にそのキャラを選んだ後すばやくルーレットで選ぶと
2人使えるのよ
少しずつルーレットを進めるのがコツですよ
すみません、ちょっと聞きたいのですが
「ぶっぱ」とはなんなんでしょう?本当にわかんないんですorz
512 :
ゲームセンター名無し:04/03/08 09:32 ID:owZWmn0C
確定じゃない状況でスパコンとかをぶっぱなすこと。
例)
前転鬼焼き・ライジングタコー・飛燕斬
前転アパカ・レイド・ギロチン
起きあがり小昇竜・大昇竜・真昇竜
スッテプオリコン・着地オリコン・空爆オリコン
中足キャンセル出し切りスパコンetc
>>512 >>513 ありがとうございます!
あともう1つ…「前キャン」とはなんなんでしょう?
教えてクンですみません…
前キャンって何?
ブランカ2匹使うことも可能でしょうか?
>>513 中足キャンセル決めうちスパコンはちがうんじゃない?
3人同キャラもできんのか
3人はできない
つーか対戦で乱入してきて同キャラ使うのはやめろ
同キャラ使う行為自体は別にいいんだが
ルーレットをごちゃごちゃやってる間に待たされるのがむかつく
金入れてからキャラ選んでる奴とかイライラするな。
使うキャラ決めてから金入れろと。
ごめん、兼ねいれてからキャラ選ぶの俺だ
あんまり苛々すると勝てる勝負も勝てないぞ。
心に余裕を持て。
キングってそんなよわいんですか?
恭介を気持ち強くした感じかなぁ
Cガイルでツンリがきついです。
相手のジャンプ小Kで飛び込まれると何もできないです。しゃがみアッパーじゃ
勝てないですよね?
空中投げも無理です。早めにだされるので。
前キャンは無しでおねがいします。
ガイルでつんりは分が悪すぎる
やはりそうですか。
そうでもないよ。
アッパーで勝てるよ
正面とびはちゃんと引きつけて相打ちでダメージ勝ち
めくりは早めに出して手が伸びたところを当てる
起きあがり時や返しづらそうな時はおとなしくガードして
ガーキャンのタイミング狙う
あとはチキンガード
自分はKグル使ってるんですが、舞やナコルルのような
纏わり付くようなめくりに対処できません
めくりはジャスト取れるんですが、着地後は相手の弱攻撃の方が早くて
相手の弱⇒弱⇒めくりってループです
京とブランカなんで真上の通常技対空が無いのが辛いです
どうすればいいの?
教えて、ウェロイ人!!
>>532 ありがたう。勝てるのか。しらんかった。早めに出してっていうのは
しゃがみ強Pですよね?
それからもう一戸しつもん。相手がKグルでこっちのジャンプ攻撃を
ガードしたあとポイポイ投げられるんですが、投げ抜け入力すれば
抜けれるんですか?Kグル相手には打点低めで攻撃あてたほうがいいん
ですか
>>533 めくりがバレバレならバックジャンプ大Pや垂直ジャンプ大Pでいいんでね?
当たり負けても空中吹っ飛びなら仕切りなおしになるしな。
対空技は地対空だけではないよ、空対空も覚えよう。ブランカなんかは垂直ジャンプ大Pの性能が相当いいから。
>>534 ジャンプ攻撃JDFされてるって事?
まぁいずれにしてもジャンプ攻撃を出した時点で
着地に隙は出来るので投げ抜けを入れても抜けられない。
必殺技でキャンセルは出来るので、投げられるなと読めたら
無敵技でもぶっ放すと当たって貰えるかも。
JDFされた場合、相手の硬直が短くなるのと、ノックバックがなくなることで、
ますます投げやすくなるので余計に投げられるんだろうと思う。
ただいずれにしてもガード後投げられるような状況での安易なジャンプは
危険なんで飛びすぎない事から考えた方が良さそうな感じはする。
ノーマルジャンプの場合、着地の隙は1フレでその1フレに通常投げの持続時間である1フレをぴったり重ねるのは相当難しいんで投げぬけは普通に意味ある。
ジャンプ攻撃の後そのまま攻め続けたいなら投げぬけ仕込み小足でもやっとけ。
小足入力後ずらし押しで投げぬけを入力。小技が投げに負けても投げぬけが出てくれる。
一応隙は2F
たった1Fの差だけど状況が状況なんで大きいっぽい。
まるで通常投げが1フレで投げれるような会話をしてるな。
まぁ飛び込みJDするやつはカモ。
禿の小足レイドとかって練習次第で安定するもんなんですか?ちなみに俺の成功率は三割程度・・・
おまいら、勘違いしてないか?
通常技(J、小J含)のスキは投げ抜け出来るぞ?
JDされてても、投げ抜けは出来る。
ロリの反撃表がまとめてあるサイトありませんか?
>>539 飛び込みJDするやつはカモ・・・・マジで?
>>542 どっかにあったような気はするが・・・
とりあえず使用キャラ言えば教えてはくれるんじゃないか?
>>543 オレも思った。どういうふうにカモなんだ?
万年中級者のオレにはワカラン
あぁ、カモっつっても飛びを「全て」JD狙うやつのことな。
対空できる状況でJDを狙う=対処できるのに相手有利の読み合いに付き合う。
なるほろ
あ、ジャンプ攻撃をJDか。上読んでなかった・・
「飛び込みJDするやつはカモ」ってその意味だったのかよw
普通は下段確定のことだと理解すると思うんだが。
あぁ?
ゴウキの禊が出せないんですが、出す時のコツ(この方向が省略できるなど)とかないでしょうか?
あと63214と63214の間に41236(or123)が入ってしまっても禊げるのでしょうか?
>>551 とにかく時間内にコマンドが入れば成立するんじゃなかったっけ?
出ない人は大抵焦って入力するせいでレバーが入っていない(特に最後の真横)
事が多いから、まずはそれぞれの方向にきちんと入れる事を意識する感じで。
なんかわけわからん議論が続いてるが
J攻撃はひきつけて出せばたとえJDされたとしても問題ないぞ。
JDした側は連続JDを狙うしかないはず。
それに高めの打点でJDされても飛び込んだ方は投げ抜けできるし
着地に昇竜でも出せば刈れる。
>537
着地の隙に投げを重ねるのって難しいっていうか不可能じゃないの?
コマ投げならともかく。
P投げが成立するには相手が最低でも4Fの間地上にいて投げられ判定のある状態でないといけないと思ってたんだが。
着地の隙に投げをぴったり重ねるには相手が空中にいる間に投げの入力をはじめないといけないわけで、
その場合投げじゃなくて強攻撃が出ると思うんだが。
たとえ相手が投げの間合いに入っていてもな。
違うの?
554 :
534:04/03/09 10:00 ID:???
みなさんありがたう。
シコミなんとかはむずそうなので慣れたらやろうと思います。
着地周流か、投げ抜けしようとおもいます
着地昇竜をやるようになると、相手はその昇竜もJDしようとする。
昇竜というか、相手が地上で出す技をJDしようとする。
で、JDしつつ投げ抜けも仕込んでくるはず。
その場合はこっちが着地した後にJDされても平気な技(JDされてもこっちが先に動ける技)を出したりするといいよ。
リュウだったら屈弱Pを単発で出してもJDされた後に連打キャンセルしても、どっちでもリュウ側が有利なはず。
で、慣れたら、この屈弱Pに投げ抜けを仕込むわけだな。
556 :
551:04/03/09 14:13 ID:???
>>552 ゆっくり正確にやってみます。
ありがとうございました。
俺最近サブグルーブとしてPを使い始めたのですが、
面子は京、バルログ、ギース、キャミィをとっかえひっかえ。
質問なのですが、昔対戦してたとき、あいてのPグルに、下段ブロから中足テイクノーとか、中足スピンドライブとか、
かなりの高確率で決められていたのです。
ブロって、基本的にレバーを前か下のあと、ニュートラルですよね?
この場合のレバーの動きって、25236236であってるんですか?
あと、ギースのブロから中足もしくは近強Pデドリのときのレバーの動きも教えてほしいです。
相手のJ攻撃をJDしたあとは普通投げじゃなくて下段JDを入力するから。
対空BLに着地昇竜なら分かるけど、対空JDに着地昇竜はあんま意味無い。
>>557 レバーの動きはそれで合ってるよ。
252KでBL確認して、3623K。
ギースは知らんなぁ。
でもまあ普通に考えて、BL後に高速入力なんじゃないでしょうか。
対空JDされたら小足でしょ、
ジャンプ攻撃の打点が低いと、相手はガードできないし。
既出
打点が低かったらそもそも着地に小足が間に合わないと思うんだが
あぁ、ごめん、JDされた側がってことね
でもそれも連続JDできるんじゃないの?
eb本に載ってる藤堂のオリコンてマジで出来んの?
いくら練習しても出来ないんだが。コツ教えてください。
eb本の藤堂のオリコンはミス表記(キャラによって出来ない)!
体崩し→(屈強P×2→遠立強P)×2→(遠立強P→弱重ね当て)×2
→(屈強P→弱重ね当て)×2→(遠立強P→弱重ね当て)×2→強重ね当て
→前入れ中K→Lv1超重ね当て
みたいな感じだったと思う。ちなみにオリコン時のLv1超重ね当ては、
通常時の超重ね当てとは別物と考えておいて間違いない。
それでも、A藤堂なら体崩し→近づき近立中P→屈中P→Lv1超重ね当て
ぐらいは出来るようになっとこ。
柴犬軍団のA藤堂オリコンは早すぎて出来ん。あれできれば強いんだけどなあ。
正確にはこうだ、
体崩し>発動>近大P>2大P>(遠大P>2大P)*2>(遠大P>弱重ね)*2
>(2大P>弱重ね>遠大P>弱重ね)*3>超重ね・・・・・で9700だったかと。
端の時は超重ねが減らないので、最後の遠大P>弱重ねの部分を
遠大P>2大P>体崩しにすると、ちょうど体崩しでオリコンが終わるので、そこから弱重ね>2中P>弱重ねとすればウマー。
桜みたいに座高が低いキャラだと発動から立ち強Pって当たらない気がするんですが
どうなんですか?
570 :
551:04/03/10 17:14 ID:???
海老本にオリジナルのゲームスピードは本作(家庭用)の0.8倍と書いてあるのですが、
ゲームスピードの設定を★×1にしたほうがいいのでしょうか?
何ページに?
572 :
551:04/03/10 17:29 ID:???
何行目?
どこにもそんなこと書いてないようだけど
オリジナルなんて単語も見あたらない
574 :
551:04/03/10 17:39 ID:???
オリジナルじゃなく標準でした。
そうですか
>>569 ぶっぱ発動の後は体崩しと中足>体崩しの2択。
体崩しが決まれば相手が起きる。
直で体崩しにいく場合は前キャンかけた方がいいかも。
1〜2週やってないと弱くなる?
Aさくらのオリコンで咲桜拳を連打するやつを
DVDでみたんですけど、あれってどうやって入力してるんですか?
何回やっても途中で真空波動拳になってしまいます
>>577 弱くなる。強ければね。
他の格ゲーでもいいから触っておくといいと思う。
>>578 統合スレも読もう。
578
人によって入力の仕方が違うんだわ。
俺の場合は、正確に昇竜コマンドを連打なんだけど、
6236P236P236Pでも波動拳よりも昇竜拳が優先されてうまくいく。
ぶっちゃけレバーグルグルボタンポンポンでもでる、タイミング次第。
真空波動拳になるのは、ボタンを押すタイミングが遅いためだから、
その辺を意識してタイミングを掴むしかないね。
なぜ1年使ってるK禿と今週使い始めたNユリが引き分け?
愛の差
>>579、580
アドバイスどうもです
がんばって練習してみます!
ん?真空になんのはボタン入力が速いんじゃないか?
ショーレンはゆっくりでいいよ。
>>581 対策されたK禿と対策のされていないNユリだったらどっちが強いと思う?
いずれ立場が大逆転するはずだよ。
っていうかむしろ何故Nユリ・・・
Aならまだ判るけど。
D44ってベガの間合いの取り方が凄い・・ニープレスを差し替えしに使ってるし、ンマイ。
俺はベガが出てくる前に負けるな。
ニーでの差し返しは基本だよ
そっからOCに繋がるんだから狙わない手はない
D44がここのところいろんな地域に遠征してるから
そこで見かけた人のレスだろ
>>570 いや、スピードはいじらんでいいよ。
そのままが普通
しつこいうえに面白くない。
いまさらD44が自演する必要性がない。
ネタにしたいならもっと他の人選をすべき。
D44て誰
597 :
551:04/03/11 21:24 ID:???
初心者スレでD44について語るんじゃない
Dさんはニーを差し合いに使ってるのか(;´Д`)
オリコンで拾えるニーはガードされるとやばいから、反応遅い漏れはそんな真似出来ない
_| ̄|○
HORIのジョイスティック買ったけどレバー動かし難いったらありゃしない
高くてもいいからゲーセンにあるような動かしやすいブツが欲しい
これじゃ家庭版飼った意味ないです・・・・
しぐまかっとけ
普通の知性があれば購入する前に調べると思うが
アケ板内にも専用スレが確かあったはずだし
見てからニーを差し込む。出来るようで出来にくい部分。
ニコチン(バニコンの事)中にサイコクラッシャー等が暴発しても
立/屈弱Pで拾う癖を付けとけば、最後まで決めれるという部分を
付け加えておこう。遣り辛い方向は特に念入りに。
一番ダメなのは落とした後の展開を考えるのではなく、落とす事。
家庭用ジョイスティックがなくても、トレモでやることは案外ある。
俺ジョイスティックもってないけど、トレモはトレモでいろいろ調べたりしてるし。
まあジョイスティックがあるにこしたことはないだろうけどね。
なんかめんどくさくて買ってないだけだしな。
ジョイスティック持ってても強くならねえ。
そりゃ持ってるだけだ強くなりませんよ
最低限のコンボとシステムの理解が出来たら、ひたすら対戦するのが手っ取り早く上達する方法だと思う。
家で延々CPU戦とトレモやってても上手くなりませんよ。
そうかな。
CPU戦とトレモをなめちゃいけない。
>>608 禿同
ひたすら対戦はよくない
1人プレイで練習できる課題があれば1人でやった方が能率的
もちろん対戦じゃない駄目な部分も多いがな
俺としては
対戦したい気持ちを我慢しつつ黙々とトレモのメニューを考える
性欲(ネタ)が溜まってきたら風俗(ゲーセン)に行く
お金払っていっぱい出すわけだ(ネタを)
ひたすら対戦しつづけてると煮詰まることも多いから
ちょくちょく対戦するぐらいにとどめた方がモチベ維持できていい感じ
なにも風俗に例えなくても・・・
実践→考察→結果 これのループ
順番が違うと思うのは気のせいですか?
普通にコンボ練習したりするだろ
俺は弟と対戦してるけど、お互いパターンが分かりきってるから
弟との対戦に飽きたらトレモでネタ練習だな
ところでみんなサバイバル何人くらいまで行けますか?
俺は毎回25人前後で負けますが
サバイバルなんてやらん
家庭用ジョイスティックの高さを調節する方法は?
友達に持ってもらえ
ジョイスティックの下にマガジンやサンデー敷くなりしろ
俺はジョイスティックにピタキューつけて
ちゃぶ台に張り付けてやってます。固定しなきゃ無理だよ
ま た 弟 か
兄弟で格ゲーって普通にあると思うが
ガキの頃はあるね
ある程度の年齢になると兄弟の両方が格ゲーを趣味にしてることって結構少ない
だいたいどっちか(もしくは両方)が卒業してるはず
プレステ2版はRC出来ますか?
ロックってゲージない時にローリングに反撃できる?
>>624 カプエスのPS2ベスト版は出来なかったはずです
多分
ロックの真空投げを壁際できめた後の追い打ちで、羅刹当てた後が続きません。
羅刹のあとに通常技とかレイジンググストームでさらに追い打ちしたいんですけど、なにかコツありますか?
>>628 羅刹の終わり際を当てるくらいだろ。
落ち着けば、ミスるほどシビアな連続技じゃないよ。
がんがれ。
>>628 終わり際を当てろとしか言いようが無いのは上の通りなんだけど、
強いて言えば羅刹を早出しして、相手キャラが羅刹のエフェクトに乗っかる様な感じで出す。
個人的には速すぎるぐらいで丁度良いと思うんでまずはブレーキングしちゃいそうなほど早く出して徐々に
遅くしていけば結構安定する。
その後大足→レイジングといければ大ダメージだけど、安定したい場合は中足レイジングが楽。
デソなかなか面白いキャラですね
チャンも持ちキャラだから、ギースも鍛えて
178もどきになろうかな
ってか、なんでデソ嫌われてるの?
ヾ~~~~~ヾ
( @ゝ@)
京都キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
Kチャン攻略キボンヌ
レシオ4のKキャミに負けた。なんか恥ずかしい・・・。
別スレで神人とGルガのCPU同士の対戦を見ると〜と書いてあったけど、
どうやってトレモで自分をCPUにすんの?
女は、やっぱりゲーム嫌いはダメだよな。
最近になって彼女に珍ポの持ち方以外のスティックの持ち方を教えチョル。
で、ゲーム→セークス→ゲームと・・・まーそれなりにボチボチでんがな。
そろそろ井上君が主人公の漫画が完成しつつあるから
出来たら宣伝にくるわ。
最近では、ゲームやセークスより、
仕事の方が楽しいでしゅ。
ぶっちあけ童貞君達に言うけど、ゲーマーはやっぱり
ゲームが一番楽しいんじゃないのかなw?
>>638 電源→START→オプション
基本設定の中の下の方に2P対戦の操作をどうするかの設定がある
両方CPUにすればいい
つーか
そんなもん見てどうするのか
このゲームってCPU戦短いですね。すぐクリアまで行っちゃう。
珍妙な超反応とかで殺されないからマシな方だろ。
珍妙な超反応で殺されるのは嫌だが、もう少しステージ長くして欲しかったな。
カプエスのCPU戦の短さはまじで不満。
難易度が最高になってる店だと中ボス出せない時とかたまにあるし。
人が集まるまでまだちょっと時間があるなって時は、大体隣の3rdに金入れちゃう。
で、そっちで乱入されて熱くなって、
結局その日は3rdばっかやってたってことによくなる。
2003に比べたら100倍まし
あれだね
もう1試合だけ増やしてもらえればかなり印象違うよね
Nケンを使ってるんですがラッシュって具体的にはどういうことをすれば良いんでしょうか?
フンフンホ フンフンホ フンフンホ フンフンホ
フンフンホ フンフンホ フンフンホ フンフンホ
フンフンホ フンフンホ フンフンホ フンフンホ
フンフンホ フンフンホ フンフンホ フンフンホ
651 :
ゲームセンター名無し:04/03/15 23:35 ID:P8G6UFoW
Pグルのオススメキャラを3人お願いしまつ
こだわりは特にありませんが、Pアレと呼ぶに相応しい3人でお願いしまつ
レシ1+3ばっかり出てくると損した気になるのは確かだ<CPU
ロレント、イーグル、ライデン
ゴウキ、マキ、ジョー
ギース、さくら、ザンギ
普通に
ロレ、ロック、庵
エアー、エアー、キャノオォォォン
661 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 00:52 ID:CKvzWwoS
>>652-658 みなさんありがとうございまつ。
できれば簡単でいいので根拠を書いて頂けませんか?
ずうずうしくてスマソでつ_| ̄|○
Pサガ、キャミ、つんりって、タメキャラじゃないからPと相性合うしBLからの
スパコンがあまりにも強力。バランスも良い。P使う奴はたいていこの3キャラのうち
1人は使ってる気がする、
Pグルにアレが認定されてないのは、組み合わせやキャラは誰でもいいんですか?
>>662 キャミはKがいいとよく聞きますが、Pでも強力なんですか?
KとPでいつも悩むんですが、この2つのポイントはBLとRUNですかね?
マジレスすると、BL後に反撃しやすい、リーチが長いバイソン、ダルシム、ベガがお勧め。
BLを有効に使える(BLから大ダメージ与えられる)奴が強いな
ギース、京、サガ、キャミ、つんり、ブラとかね。
こいつらは、BLなくても普通に接近戦でも強い糞キャラ。
>>666 つんりの接近戦での立ち回りはどんなのが実践的ですか?
つんりの使い勝手が非常に難しくて悩みます(´・ω・`)
>キャミはKがいいとよく聞きますが、Pでも強力なんですか?
強力ですよ。むしろKより強い気がする。
じゃあ優しい俺がPに合うキャラの条件を書いてやる。
正しくな。
・対空がしっかりしている
・無敵技がある
・BLに成功した時のリターンが大きい
・地上での立ち回りが強い
・出来れば座高は低い方が望ましい
これらに当てはまるキャラが適性がある。
理由は自分で考えろ。
どのキャラが当てはまるかも自分で考えろ。
ちなみに有名なPグル有名プレイヤーは
サガ、キャミ、ブラ、京、ギースが5強と言ってたので、
自分で考えるのがめんどうならこの5キャラから選べ。
>>668 Kより強いんでつか?初心者なのでその差がわかりませぬ(´・ω・`)
>>669 優しいあなた様ありがとうございまつ
座高の低いのが望ましいというのがいまいち掴めません、それもBLが
ポイントなんですかね?
地上戦と対空面でリュウやケンなんかも向いていると思うんですが
なんというか全てを考慮するのが大変でつね。
個人的にはPの中ではつんりはワンランク落ちる気がする、
強い事は強いけどゲージ無いとキツイよこの人はやっぱ。
キャミは通常技が無茶苦茶強いからKでもPでも強いけど、
確定状況以外であまりSCを出さない事と、常に確定状況を狙うチャンス自体はあることで、
ゲージ常備の方がゲージの回転率より若干利点が大きいと思う。
歩きが強くてリーチもあるからランも別に無きゃ無いで良いし、BLとJDFは一長一短。
って事で個人的には若干Pの方が向いてるかな?というとこ。
後ロック、響、山崎も普通にP強い。
>>670 座高高いとさくらの春風とか上デヨが怖い
ストライクゾーンが広いと不利っしょ?
>>667 屈弱P>屈弱P後
・ヒットしてたら屈中P鳳翼
・ガードしてたら踏み込んでさらに屈弱P>屈中Pヒットしてたら鳳翼
これに投げとスピバを混ぜる。
あとPはゲージがない時(もしくはあっても使いたくない時)は屈弱P>立ち強P>気功拳も使う。
コンボにはならないが立ち中P>気功拳も使う。
至近距離での接近戦はこんなもん。
>>670 座高が高いと相手の立ち弱P固めでガークラしやすくなる(Pはガードゲージが最短なので)のと強春風が当たるため。
それと別に全てを考慮しなくてもいいぞ。
個人的にはリュウケンゴウキはPでも悪くないと思っている。
ただ地上戦が強いとは言えないとは思うが。
強い方ではないが扱いになれてるのなら使ってみてもいいな。
有名人の意見とは言え、Pギースが5強はナイと思うんだけどなぁ。
自キャラだからPバルの辛い点も良く分かってるとは思うけど、座高高くてノロい
Pキャラなんて弱点多すぎ。
AアレやCサガと戦るにもバルのがまだマシだしね。
>665
確かにPバソは禿を一方的にボコれるポテンシャル秘めてるなw
リュウ、ケン、豪鬼って言ってもまた違うからなぁ。この三人の中では一番ケンがPに向いてると思う。
もともとぶっぱしないキャラだし、中足迅雷の破壊力はなかなか、鉈絡みの連続技や威力高い昇竜のおかげでBL後の反撃も安定。
豪鬼はBL後の連続技は安定してるし、阿修羅閃空の存在が前転の無いPにとってかなり有り難いから良いんだけど、
Aはさておきコイツの持ち味はやっぱり瞬獄と滅殺の二択をいかに決めるかだからゲージの運用で困りそう。
リュウはゲージ無いときのBL後の連続技が意外に無いのと、ゲージあっても真空波動の威力が低いので、
リュウに使わせるのは勿体無いと感じてしまう時が割とある、SCがぶっぱに向いてるだけにKの方がまだ向いてる気がする。
ひさびさにカプエス2の話で盛り上がってておじいちゃん嬉しいよ
・ゲージ無しでも連続技が痛い
・BL後の反撃が安定
・地上戦が強い、もしくは付き合わないタイプのキャラ
個人的にはこれで十分なんだけどトップレベルじゃ渡り合っていけないのかな。
まあ無敵技は欲しい時があるけど。削られて死ぬ場合にBLるの大変だし。
Pイーグルとか使ってて普通によさげなんだがねぇ・・・
最強クラスとはいかないまでも、通常技が強いからガークラ狙いにもいけるし、
BL後の反撃も屈中P>フフフフフフンでおいしいしその後の状況次第でピヨリ狙えるし。
ゲージあるとぶっぱもできるし反撃痛いし申し分無いかと。
対空がちょっと強いジャンプ攻撃持ってる奴に微妙だけど、
そういうとっさの対空に読み合い次第でBLでダメージを奪えるってデカいと思う。
チームバトルじゃなくてシングルならPって強いのかもね。
自分の体力を使って相手を1ラウンドずつ処理していけばいいわけだから。
チームバトルだと体力を奪われないことも重要になってくるっぽい。
藤堂の下Pキャンセル>体崩し(前キャン付き)ってどうやって入力
すればいいんでしょうか?体崩し決まってもあとの連続技がうまく
いかなくガードされちゃう・・・・
>藤堂の下Pキャンセル>体崩し(前キャン付き)ってどうやって入力
キャンセルしたら掴めませんし前キャンもできません。
屈弱Pを当てた後に前キャン体崩し。
>体崩し決まってもあとの連続技がうまくいかなくガードされちゃう
猿でもできます。練習しましょう。
できないなら屈強K連打しときなさい。そっちのほうがいいことも多い。
>>680 プッ、何見当外れのことを言ってんの?(プゲラッチョ
>>679 63214Pの2の時に強P、4の時に離す。それで空キャン成功。
ACなら普通に前キャンでもいいとは思うけど。
>>680 前キャン化すると多少前に進む事があるからじゃないのか?
>>681 頭でも打ったか?
強P発生中にどうやって前転出せるのか教えてくれ。
要は
下大P空キャン体崩し(移動体崩し)と前キャン体崩しは両立しないから
好きな方をどっちか選べってことだろ
>>679 6>3P>2弱P+弱K>14P(又はP離し)
と言うのは初心者スレの話じゃないから今は忘れていい。680で十分。
>>661 キャミー、ロック、京
BLった後の反撃性能がトップクラス。
スパコンの確定ポイントが多いため、ゲージの回転率が高い。
サガット、ギース
基本性能が高くてゲージ常備。
Pグルだから強いんじゃない。
機動力はないので、苦戦する場面があるので注意。
ブランカ、バルログ
立ち回り+BLで、有利に立てる。
相手に近づかれても、サプバで簡単に逃げられる。
ジャンプが早いので空中BLが狙いやすい。
本スレでA響がアレになってましたが、響きはなぜAで強いんですか?
初心者なもので響きは弱いキャラだと思ってました(´・ω・`)
>>685 京とキャミのBL後の反撃性能の強さはわかりますが、ロックはBL後の
反撃技、もしくは連続技ってあります?
あとサプバって何ですか?
響は前キャンあるとかなり糞キャラだから
弾抜けオリコン有り
対空オリコンが遠間先端が届く間合いから拾える
投げからオリコンで拾える(オリコン中投げでも可)
同じく当身から拾える
差 し 合 い で サ ガ ッ ト に 負 け な い
ゲージ効率の悪さと技が大振りって弱点は有るけど
オリコンあるときの立ち回りの強さはハンパ無い
響の画面端にもってくまでのオリコンてどのようなものがありますか?
ギースはBL>デドリが怖すぎる。
その恐怖を植え付けつつ、有利Fの多い屈弱Pでの固めと投げ(ダメージが馬鹿高い)が強い。
Pルガも少し似てるけど、普段の立ち回りの能力はギース>ルガだからPギースの方が多分強い。
>687
サプライズバック
ユン使ってるんですけど、弱絶招歩法って、先端をガードさせても
ギガトンブローなどの突進力のあるレベル3スーパーコンボで反撃されてしまうのでしょうか。
できますん。
A響の強い所は、
・ぶっぱ発動でもOK(発動後、打撃と、P投げから拾えるので二択にもなる)
・実戦で狙えるオリコンの補正切りがある
・もともと響は強キャラ
OCの崩し性能も高いしな
ぶっぱって何ですか?素でわかりません(´・ω・`)
OCの崩し性能とは?
用語ばかりでわけわかめです_| ̄|○
とりあえず他人に質問する前に過去ログを読め
どうして同じ質問を他にしている者がいるとは考えないのか
最低このスレだけでも目を通すこと
以上
>>693 K投げだけじゃなくP投げからも拾えるんですか。
だったら、発生早いP投げのみでやったほうがよさげですね。
>>687 ロックのBL後は、
間合いが近ければ、普通に(小足)中足スパコン。
間合いが遠ければ、全キャラ中最速の大足で転かして、起き攻め。
そして起き攻めに読み勝てば、どちらもスパコンまで繋がる。
>>過去ログにも当たり前のようにぶっぱって書かれてありますけど
ぶっぱなすって意味でつか?
わけわかめってなんですか。
>>699 そういうことは全部読んでから言わないとぶっ頃しますよ?
>>701 あ?てめぇ何調子こいてんだ?
不細工デブ短足無職引き篭もりゲーヲタの分際で偉そうなこと言うな
ぶっ頃してみろや。口だけ達者な糞下手なゲーマーだろうなお前( ´,_ゝ`)プッ
P投げからは拾えないでしょ。確か。書き間違いだと思われ。
「ぶっぱ」っていうのはヒットが確定しない適当っぽいタイミングで技を出すことですよ。
中足とかのヒットを確認してから超必殺技を出すような場合と比べて当然ながらスカりやすいので多用は禁物。
俺が以前「ぶっぱって何?」質問したら過去ログ読めとも何とも
言われんかったな。
>>700 わけがわからないってこと
>>706 以前質問した人がいて、それに回答してあげた人がいるからこそ「過去ログ読め」ってなんだろ?
どうしてそんなこともわからないのか。
>>695 相手のガードを崩すOCのこと。
響の投げ間合いでオリコン発動した時点で、K投げと小足の二択。
小足がガードされても、近寄りて斬るなりで密着してから、
小足(下段)、K投げ、紙一重>小ジャンプ派生(中段)のガード崩しを
オリコンゲージがなくなるまで続けられる。
もちろんオリコンがヒットしたら、適当に繋いで神気発勝。
でも難しいよ、初心者は崩しオリコンを考えなくていいと思う。
>>689 響使いじゃないけど、喰らったことがあるのは、
地上オリコン
(2大Px3>近寄りて斬る也)x2>(小足x4>近寄りて斬る也)xn。
お手玉オリコン
近寄りて斬る也xn。
2大P>小足(スカ)>(前ジャンプ中Por大Pxn)xn。
響の崩しオリって近寄りてでめくってキャンセル紙一重中段だけのことかと思ってた。
>661
乗り遅れたが、
Pロレントの良さは、
・BLからの中足パトリがオイシイ。K以外には。
・移動技を駆使したゲージ溜めが強く、Pのゲージ効率の悪さを補える。
・小ジャンプ中Pが強い。テイクノーはめったに当たらないが。
・逃げメインに戦うことで追い詰められにくい。追い詰められてもBLがある。
・対空の弱さを多少BLで補えるので地上戦に集中しやすくなる。何かあればスラ。
こんな感じで中々使えるんですよ。
GC無くて割れやすいから追い詰められた時が怖いけど
そうならないようになるべくゲージ溜めメインで戦えば
放出力自体はBLのおかげで大きいからなかなか使えると思うよ。
前に格ゲー用語スレとか無かったっけ?
それはdat落ちしたけど、そこに出てきたものがどこかのサイトにまとめられたはず。
>>711 小J中P>テイクノー普通に当たると思うが
パトリはそこまでおいしくねーんだよな。
相手を削り殺せる
>>713 なんか知らないけど当たらない事があるんだけど・・・
ガードされるんじゃなくて、相手をすり抜けてく。
暗転してるときには相手のけぞってるし、距離も密着してなくて絶妙な間合いなのにスカルときが・・・。
あーなんか聞いたことあるな
テイクノーが早すぎるんだっけ?違うか
桜のショーレンなんですけど、4,5発目くらいから入力方法変えたほうが
いいんですかね?どうしても化けしまうんですよね、ニュートラルというか硬化差
が生じた時点で失敗なんですかね?
過去ログ読んでもその辺がわかりませんでした(´・ω・`)
>714
中足の距離から3000弱とダウンなら十分おいしいと思うが。
京とかがおいしすぎるだけ。
テイクノーは打撃投げ扱いだから
少なくとも連続技のタイミングで出したテイクノーはスカらないので
別に問題はないような。
>>719 まあ、ダメージはそうなんだが、ヒット数が多い為、
相手のゲージがみるみる増えるという欠点があるんだよね。
特にKグル相手の時はダメージのわりに、簡単に怒らしてしまう。
病気持ちダシナー
5回に1回はパトリオットサークルの入力をミスる俺にはリスクがでか過ぎる。
定期age
一応、質問が出る(かもしれない)前に。
〜ロレントの病気について〜
ロレントと、ダンは、ダウンしてから起き上がるまでの間を、
オリコン中の相手に投げられてしまうバグがあります。
A紅丸や、A山崎にはコマ投げ→ダウン→コマ投げ→とやられます。
基本的にダウンさせられると、回避不能なので、他キャラに比べて
痛いオリコンをくらう危険があります。
後、攻撃をくらっている最中、くらい判定がかなり横に広がるというのもあります。
ダウン回避で避けられないんですか?
>727
回避をしたかどうか、見てからダウン投げにいける。
回避したら普通にコンボ叩きこめるし。
時間差起き上がりもほぼ無意味。
まーバグでもeb本に載っているバグだけどなー。
>>722 代弁オツ。
俺がPロレ使うならそこそこ広い通常投げの間合いの広さを利用して、
BLと投げの基本2択を仕掛け。パトリは相手のゲージがフル直前付近になってから
繋ぐコンボっていう感じ、それ以外は弱Pからの目押しコンボでゴリ押しする。
BLで弱点である対空性能と固められた時の切り返しの性能、
飛び込み性能が向上するっていう部分をフルに活用し、
ゲージの溜まりが遅いPグルの先発に置いて、
BL、ゲージ溜め、逃げ行為で一気にMAX近くまでゲージを上昇させ、
次にバトンタッチ。次キャラがギースやら京やら、キャミィやらだったら全然OKだし。
簡単そうでいて、とても素人に使いこなせる代物ではありませんよ。
使いこなせてません宣言か。
パトリ決めれるとこで決めないでどうやって勝つの。
あと、BLで切り返し性能なんて上がらないよ。
前転、前キャン、ガーキャン攻撃のがはるかにマシ。
裏目ってピヨリ死にしてもいいや、二回に一回勝てればいい
やっていうなら別だけどさ。
>>731 別に決めるなとか書いてないだろ。前半と後半の違いを抑えとけって事。
BLのプレッシャーで投げと固め技ってのは本当に基本だし。
ロレの屈弱Pって一発400で最高4hitまでするし、
ガードされてもゲージの回転率はいいわけよ。
パトリのリスクも考えず、Aサクラの対決とかなっちゃったら
オリコンモードに早いうちになってしまうだろ。
その前に投げとBLを駆使して相手との距離が開くような立ち回りをし、
なるべく本当のゲージ格差が多い立ち回りをやった方が勝率的にもいいと思う。
パトリは、ヒットした後の硬化が長いからダウンした後、ゲージ溜め行為なんて
できる時間無いし。自分のゲージ増加量も思ったほどいいものでもない。
P投げとかだったら決めた後に相手より先に動ける時間は結構あるし、
2P側で画面端なら小Jから裏回り等、選択にも幅がある。
(BL)→屈弱P×1〜4→Lv3テクノ
→立中K→Lv3テクノ
の連続技とかで葬れる状態へ相手のゲージが溜まる前に持っていく。
で、それを意識させてフェイントいれて投げまくるというのもありだろ。
つまり相手が発動→当てorガード→死亡確定可能時には、
こちらも同じように(通常技)→スパコン→死亡確定可能状態へ持っていけって事。
特にテクノは相手の前転動作にもいい物あるし。
持続と判定もあるから、前キャンの技や投げ始動のオリコンにだって
場合によっては強い。時間差起き上がりもあるしね。
そこを上手く活用すれば更に仕上がる。
死んでも次のキャラが強力な奴(禿、キャミィ、京、ギース)なら十分まくり返せる。
Aグル戦でヤバイのは、Aに爆発の時間を長く与えてしまう部分。
A側だって基本的にスパコン食らうのはマズイわけ。
最初の立ち回りでBL→パトリの連続技なんて意識した立ち回りやってたら
相手の方が早い時期にゲージがフルになりかねない。
確かにP京ならBL仕込みの投げor屈中Pからのコンボを仕掛けるのは、
前半も後半も同じだけど、自キャラがロレントなら少し話が違ってくるって事。
特にAには困るわけ。それよりも、Pなら何を狙っているのかわかない立ち回りを
意識させて"投げる"って方がよっぽどいいと思うけどね、俺は。
つーか、P京がいるんなら、こいつを先頭にもってくるのが定石だと思うが・・・
続けて書くけど、空振り攻撃にも何を使うかってのも結構大事だよ。
空振り攻撃は、ゲージ増加量は微々たるものですが、
相手に触れる事が無いから相手のゲージは基本的に上昇しません。
たしかにKとかなら、ガードしても増える事は無いんですが、
JDとそれからの切り返しが上手い人には、
攻撃の的を選ばせないようしないといけないし。
となると空振り攻撃によるゲージ上昇は、C・A・P・Nで重要。
勿論、多く空振り攻撃が出せる「間合い」「技」「時間」も重要な要素。
ゲージの第一法則byカポコン
本当のゲージ格差=自分のゲージ上昇率―相手のゲージ上昇率
P投げとパトリを比べてみると、どうだろ?
P投げ→屈中K×2 と 屈中K→パトリ(ヒット)
で本当のゲージ格差はどれくらいなのか?
P投げは投げだし、そこまで相手のゲージは上昇しない、
せいぜい5とか6それぐらいだろうけど、相手との間合いが開くのと
こちらの空振り攻撃が多く出せるという時間が多いというのを考えると。
ただでさえゲージ回転率のいいAサクラとかに、
火に油入れるような立ち回りしてどうすんの?
まー実際の数字は小数点が混ざるからわかりにくいけど、
俺は、第一回闘劇の時から考えてたよ。
>>734 確かにそうだが、初心者にはそれがなんでか分かりづらい。
まあ、言ってることは別に間違えてないよ。
つーか、当たり前のことだし、1年前から考えてたとか、自慢するほどのことじゃないけどなw
前キャン発覚前でもあるまいし、今時Aさくらにロレの投げなんぞポイポイ
決まるわけないだろう。
あと、よくもまぁこんなに長々と逃げ道だらけの文書けるね。
書いてて虚しくならない?
桜のショーレンなんですけど、4,5発目くらいから入力方法変えたほうが
いいんですかね?どうしても化けしまうんですよね、ニュートラルというか硬化差
が生じた時点で失敗なんですかね?
過去ログ読んでもその辺がわかりませんでした(´・ω・`)
>>739 技の出し方は人それぞれで、これが正解というのはないよ。
ただ言えるのは、失敗するときの状況はどうだったか、
真空がでるのか、それとも波動か、昇竜が出きってしまうのか、
その辺をよく見極めてね。
そしてミスったときのコマンド操作と、理想的なコマンド入力の違いはどこにあるのか、
ボタンが早いのか、レバーが完成してないのか、
その辺をよく考えてね。
なんで失敗してるか理解しないと、練習しても意味ないよ。
そんな時こそ
トレモのキー表示でやるべし
でもあんまり数が表示されないんだよな
矢印がいまの2倍ぐらいの数表示されるようになるともっと便利になりそうだ
>>739 >桜のショーレンなんですけど、4,5発目くらいから入力方法変えたほうが
変える必要はないっしょ。同じ作業の繰り返しなんだから、同じ作業ができる
ように練習しまくって手をつくるしかない。
>738
前キャン発覚後だからこそ投げが決まりやすいと思うが。
うまいさくらなら(でも?)、RC春風、波動を使ってくるように
なったんだし、上ブロ仕込み普通投げもかなり使える。
対K戦はさすがに当てるとホントにモリモリ溜まるから気になるけど、
PでやってるとCとかAとかが相手の場合、ゲージ効率悪いのはもう当然だし、
今更気にしてないや、どうせこっちが連続技より投げのほうが〜とか考えてる間もなく気がついたらむこうゲージ満タンだし。
ダメージ取れるとこではダメージとっていくよ、気にしてそれほど勝敗に絡んできた記憶が無い。
溜めさせるかどうかよりいかに無駄に放出させるかどうか気にしてた方が効率良い。
腹へったなぁ
シベリア帰って、ピロシキ食って寝とけ!
対K戦でパトリ使うとあっさり相手が怒っちゃうのは確かだけどね。
K側からしてみれば、ガン逃げに徹するロレを怒り時間内に捉えるのって相当大変だよ。
一般的にロレはKグルが辛いって言われてるけど、
Kグルが辛いんじゃなくて、Kキャミとかの一部キャラが辛いだけだと思う。
一般にKグルがつらいと言われてるのか?
Kが怒ったとしても小Jだけどうにかしのげれば
あとはガン逃げで相手の怒りはおさまると思うのだけど
Nユリでいいコンボありますか
小足小足超アッパー
Aベガの画面中央からのオリコンてどんなのがありますか?
中ニーの後なら、遠中P>大ニー>大K>大ニー>ウィアウィア・・・。
割り込みなら、中足>大Kor大P>2大K>近中P>J大K*3>J大P>ウィアウィア・・。
対空は、近中P>小バニッシュ1hit>{大K>大ニー}*2>中ニー>ウィアウィア・・。
対空のは端から端の場合です。
空対空は、J大K>J中P>(着地)>J大K*3>J大P>ウィアウィア・・。
まぁ、ガンバレ。
家庭用のアーケード仕様コントローラーで嘆いているやつ
5-56をシューっとレバーの根元にやってみな
一発でシュビドゥバってなるぞ
ならねえよ。ほとんどがぼったくり糞レバーだからな。
そうじゃなきゃスティックスレなんて立たないだろう。
755 :
753:04/03/18 23:43 ID:???
オレはhoriのだけどゲーセンのより具合がいいぞ。。
5-56注してから
きみは>600だな
ロレントは小Pカウンター確認中足テイクノーか小P小P下小Pテイクノーできるだけで目茶苦茶変わるね
これできるとKで怒ってもうかつに攻めれない
小ジャンプあるロレはゲージ溜まるまで逃げ回って、
小ジャンプ攻撃からテイクノー
Aグルは逃げ回ってゲージ溜まったらぶっぱ
ロレでまともな差し合いは別に無理してする必要ない
小ジャンプテイクノーは慣れればガードは余裕。
スカシレイドのガードと同じぐらいのレベルかな。
あれ着キャン時に下ガードに切り替えるのが辛すぎ
100%防げるもんなのか?
Aロレのオリコンの締めであるマインスイーパーがなかなか成功しません。
コツを教えてください。
>>760 ぜんぜん簡単だけど?逆に何が難しいのかがわからん
キャンセル失敗してノーダメージだったり、後ろに前転したり。
下大Pで高く高くあげといてから出すべし
大P2回→マインスイーパー
の部分を立中P→立弱P→立大P→マインスイーパーに汁と簡単だぞ。
RC強電撃とLv3シャウトオブアースでは密着からだとどちらが削り量多いんだろうか?
767 :
ゲームセンター名無し:04/03/19 13:17 ID:c6VZirXI
やべー。ソフトは持ってるけどここに書いてあることの意味が全然ワカラナイ・・
わからないなり半年間ROMってれば少しずつわかるようになるよ
ここって本当に初心者いるのか?
そりゃ居るだろ。書き込まない人だって多いでしょ。
統合より質問者も回答者も態度がいいから、
最近じゃ統合向きの話題でもこっちで語られるようになってるな。
別に初心者が格ゲーの初歩的な質問をしても、
普通に答えてくれる人いると思うよ。
俺なんかこのゲームを始めたときはキャンセルの意味すら知らなかったしナー
このゲームは割とやったことない奴でも入りやすいゲームみたいだな
というより最近はハパ2からこれに流れてくる人がいるんじゃない?
久々に格ゲーして血が騒ぎ出した人。
で、SNKキャラも使いたいからカプエス2に行き着く・・・みたいな。
俺がそんな感じ。ちなみに格ゲー7年ぶりぐらい。
それからハパ2→カプエス2の間にSVCカオスがあったことは内緒。
多分あんまいない
Cガイル・山崎の2人しか使えないので3人目を使おうと思うのですが
この2人と割と操作感覚・立ち回り感覚が似てるキャラを教えてくれないでしょうか?
ようは作業キャラを探してるんですね、ロレントですよ。
>>777 最後の一人は禿のヒジとかが当たらない
座高の低いキャラにした方がいいよ。
俺ならサクラだな。
横押しが強いキャラがいいんだろ?
かなり初心者っぽい質問で恥ずかしいんですが
バニコンで「えーやえーや」っとやっているとだんだん相手がずり落ちてきて
6発くらいやると落っこっちゃうんですよね
当てる位置が問題なんでしょうか?
それとも速度が遅いとかなんでしょうか?
>>781 それは技が当たっている個所の違いにより、待ち受け時間が一定でなくなるために
生じてくる。だから距離感とタイミングを一定に保つ事がそうならない秘訣
難しいけどね
みなさんのガイル対策教えてください。
自分はKグルでギースを使ってるんですが
ギースがガイルに一方的に6強Pや遠強Kで殴られます。
当て身も微妙に間に合いませんでした。
やっぱJDしながら時間一杯戦うしかないんですか?
めくりから一気にガークラじゃ!
ソニックにダブルレップ合わせるのも一応意味ある
ガイルの通常技はジャストとってもあまり意味の無いものが多い
ソニックもジャストとってもそれほど意味があるわけじゃない
ジャストばっかりに意識振る位なら地上戦しろ
なんとかごまかしてめくりからガークラ狙え
バニコンはウィアウィア!だよ
横押しが強いキャラならダルシムだろ。
ドリルはいいよー。
788 :
777:04/03/20 00:47 ID:???
>>778>>779>>780 レスありがとうございます!
>>780さんが言ってくれた通りに横押しが好きなのかな?
地上戦で通常技で押さえ込んでいくのが好きだから。
とりあえずサクラは
>>779さんがアドバイスしてくれた座高低いって条件にも合ってるので使ってみます!
んで自分に合わなかったら
>>778さんが勧めてくれたロレを使ってみます。
こいつも座高低いですし。
本当にありがとうございました。かなり助かりました。
Pグルーヴは初心者には使いこなせませんか
790 :
777:04/03/20 00:53 ID:???
>>787 レス書いてる間で気づきませんでしたすいません。
ダルシムもとりあえず自分に合ってるか使ってみますね。
ちくちくするのが自分に合ってそうかも。
アドバイスありがとうございます!
>>789 努力が報われない可能性が非常に高いが、
とりあえず戦っていく場合にそんな難しいわけでもない。
まずは空中で昇竜拳やアパカを取れるようにしよう。
それが出来たら相手のジャンプ攻撃を取れるようにしよう。
最後に隙の少なめの技をガードさせた後や投げ抜け直後などに、
BLを仕込んでおくと言う事を覚えよう、基本はこれの延長なんで。
ありがとうございました
ガイルはガークラでいきます
ガイルの技の硬化差ぐらいは覚えておいて損は無いよ
俺のよく行くゲーセンはターボが他の店より速いみたいなんだけど、
前転とか合わせにくくて結構困ってます。
ガン待ち、前転ブッパ→バックジャンプしてゲージ溜めの繰り返しばっかり
の奴ばっかでつまんないと感じてしまうんだけど、
こー言うのは放置した方がいいのかなぁ
こないだベガのナイトメア(だったけか)
5回前転からぶっ放されて萎えてしまったんだが。
いーかげんタイミング測れない俺が悪いのか、相手が糞なのか…
ナイトメアはガード後はこっちが有利なんだから、そんなんで文句言うなよ。
ガン待ちするAアレの方がよっぽど糞。
このゲームはAアレ以外はなんとかなるんだから頑張れ。
ナイトメアのぶっぱは先読みで垂直ジャンプでかわせると理想的。
前転みてからジャンプでかわすのも得策かと。
ナイトメアなぞ2フレ有利なんだからガードスクリュー安定だろ。
しゃがみガード兼投げ抜けって、相手が投げにきたらレバーは1のままでボタン押せばいいの?
Cべガなんてどうせ
前転ぶっぱとバックジャンプしかやってこない奴だろ
地上戦に意識振ったってしょうがないから
適当に飛んで適当に前転待ち(なるべく長くな)して刺し込んで殺せばいい
地上技をガークラするぐらいまでガードしてもいいぞ、ただしめくりはなるべく落とせ
801 :
794:04/03/20 16:14 ID:???
へたれでスマソ
ベガだけに限らず、共通しているキャラは、
昇竜持ってようが関係なく、通常対空が優秀
通常攻撃が判定強い、リーチ長い
前転が速く、スパコンも気軽にぶっ放せるのばっか。
さくら、ケン、キャミィなんて死んでも使ってこないし…
(平和なんだけど)
どんだけ痛い反撃入れても懲りずにぶっぱぶっぱなんで萎えてました。
ほとんどこんなんしか居ないのよ。Aアレガン待ちはカラ過ぎるけど、
読み勝てたときの爽快感はいいもんがあるからなぁ。
初心者のくせに愚痴ってしまった。スマソ
精進します。
802 :
794:04/03/20 16:20 ID:???
上のは決して釣りじゃなく、事実です。
スパコン暗転見てから昇竜って入力したら暗転中に小Kとか振ってたら
キャンセルしてくれるかな?
モアとかで見てると超反応で昇竜とか打ってるけど…凄いな
相手がいるだけマシと思え
804 :
789:04/03/20 18:00 ID:???
>791
ありがとうございます難しそうですががんばってみます
ついでに参考としてPグルーヴと相性のいいキャラを教えて下さい。
ユンが好きなんですけど合いますかね?
>>804 >Pグルーヴと相性のいいキャラを教えて下さい
このスレの過去ログ読め
同じことを質問するな
プロ後のリターンがおっきいのが
Pグル向き。
>>801 Aグルじゃねーベガに苦戦してる時点で逝ってヨシ。
ここは初心者スレ。のんびりいきましょう。
ようやく前キャン波動が安定してくるようになった。
中と大ずらし押ししてるから選べないけど出るようになってうれしいです。
お前にぶっぱが通用するから、相手もひたすらぶっぱなしてきたんだろ。
お前が悪い。
Pユンはありだよ
いや、
俺はぶっぱする側だけど、相手のことなんてみてないよ
相手が手を出しそうなところで適当に出すだけ
当たったらやったーラッキー、外したらつまんね
でもこれが面白いんだから仕方ないじゃん、悪い?
勝ち負けは基本的に関係ないよ、ぶっぱすることが目的だから。
通用するとか通用しないとか、そんな理論的に話されてもなあ・・・
どうした突然
つーか>812はどのレスの人?
意味がわからん。誤爆か?
ギースでガイルがきつい?
めくりJ中Kがガイルの下大Pを一方的につぶすことが結構ある。
ガイルの立ち技は足元の判定くそ弱い物が多いから中足とかJD後はとりあえず大足連打。
うまく立ち技出してくれてこけてくれたら、めくり中K。
(頭上にうまくかぶせるとサマーもつぶせる)
JDとった後固まるようなら直接めくりに行く。
中足後ちょっと待って前キャンソニックはガイルがよく使う連携。
一気にもってけ。
立ち技に大足置いてつぶしていくのは警戒されだしたらガイルとしては中足振りたくなるから下当身も狙ってけ。
一方的に殺されることはこの辺の対策しとけばそうそう無い。
逆にガイルでギースはどう戦えばいいんですか?
ガイルにとってきついキャラ
Aアレ 春麗 ロレント キャミー
こう考えるとガイルって使えねーキャラ
>>815 > めくりJ中Kがガイルの下大Pを一方的につぶすことが結構ある。
前転、チキンガード、空対空などなど、相手はKなので対空を工夫すればよい。
> ガイルの立ち技は足元の判定くそ弱い物が多いから中足とかJD後はとりあえず大足連打。
> うまく立ち技出してくれてこけてくれたら、めくり中K。
レバー入れ中Kでもいいし、基本的にソニック、中足、強KはJDされても反撃はくらわない。
屈弱P連打、立ち中P>ソニックなどはJDされても気にせず出していけば、ゲージ効率でも有利。
ワイプ、ソニハリ、ガーキャンでゲージは回転させていく。
> 立ち技に大足置いてつぶしていくのは警戒されだしたらガイルとしては中足振りたくなるから下当身も狙ってけ。
当て身はすかったの見てから中足>ソニハリ。
ガイルに対してそんな簡単に大足振れるか?
足元狙ってくる技刈るのならしゃがみ中Pが強いよ
>>818 揚げ足取りご苦労様なんだけどさ、対策なんて所詮対策だから。
俺が書いた対策実行するだけですくなくても、6大P、4大Kでボコ殴りされることなんてなくなるんだけど?
対策に対策かぶされるとむかつくw
あと根本的に勘違いしてるみたいだから突っ込んどくけど、
ガイルの中足をJDしなくてもその後のソバット以外の立ち技は大足でつぶれてくれる。
もちろん厳密に言えばガードしてしまえばソニハリ反確だが、レベル3溜まる以前は十分に有効な手段だってわかるでしょ?
下当身だってそりゃレベル3溜まってりゃ痛いのは当たり前でしょうがw
逆にレベル3たまってなけりゃあせいぜい中足、もらって大足。あたればダウン。
リスクとリターンで十分つりあってると思いますけど?
「Kギース」「攻めっ気」この2点合わせればかなり中足「振らせて取る」の有効だとおもうけど?
俺は基本的にガイル使いだからガイル攻めターン時に当身で切り替えそうって奴はカモにしか見えないが、
ちゃんと踏み込んでくるギースの当身はホント怖いよね。
当身にびびって攻撃の手を休めると読まれて瞬時に攻めターン取り戻されたりする、あれ。
それから随分ソニハリを前提にしたダメージの取られパターン想定してるみたいだけど
その癖ガーキャン、ワイプでゲージ回転させるってどういうことだかわけわからんw
そもそも6強Pや遠強Kばっかもらって負けてるって書き込みを見て
それに対する対策技を俺は書いた、それだけのつもりなんだが?
なんでこんな脳内反論されなきゃならないんだ?w
>>820 長文なので読んでないけど
別に俺は815にレスしただけだから。
読んでるじゃん とか突っ込むのは無し?
>>822 ああ、最初の3行ぐらいは読んだ。
>対策なんて所詮対策だから
こう書いてるんだから別に読まなくてもいいかなと。
818も所詮対策なんで。
824 :
818:04/03/21 01:04 ID:???
>>823 818にはおまえのガイルはゲージ6本は持ってないと実現不可能って書いてあるだけだから読まなくてもいいよ
825 :
820:04/03/21 01:08 ID:???
まちがえた
>>820ね
もっと要約すれば818は対策未満だから意味ないねって820に書いてあるだけだから
818は読んでもわかんないだろうし読まなくていいよ。
つまりギースが大足を振るだけでガイルはやること無いと言うことですね?
んなわけない。
つーか大足はガードされたあとロクなことにならんからやめとけ。
絶対に中足の方がいい。
ギースは慣れてくればガイルには戦えるよ。
ガイルの中足はガードさせると6F有利
ギースの大足は発生が7F
ガイルの裏拳は発生が9F
ほんとに中足>裏拳にギースの大足で割り込めんの?
ジャストとったらほぼ五分〜ガイル若干有利ぐらいだから、ビタ押しなら割り込めるんじゃない?
>ガイルの中足をJDしなくてもその後のソバット以外の立ち技は大足でつぶれてくれる。
ガイルの中足をJD取ったところで普通大足なんか狙わないって
マジで
トレモで試してみたけど、確かに中足>裏拳は大足で一方的につぶれるね。
密着から中足>6大Pをやってギースは大足連打。
モーションから見て6大Pは攻撃判定出てるけど、大足の姿勢が低いんで潜られてしまう。
どの距離からやっても一緒の結果でした。
ガイルたまに使うけどギース戦では裏拳がテキトーに出せるって言うより、
差しに使えるから経験上かなり戦えるイメージ強い、それ以外だと、もともと裏拳は判定で勝負する技じゃないから、
従来どおり相手の無闇な行動を抑制するためのさきっぽ当てしか使わない。
ギースに大足で裏拳を潰されるっつーかかわされるかもしれんけど、間合い的にそういう状況自体があんま無い気がする。
強くも無く弱くも無い
でも使ってる人あんま居ないみたいなキャラって
誰?
ユン
チャン
バイソン
ヤン
ダルシ無
キム
ジョー
モリガン
バルログだと思う
紅丸とかも
金バルはかなり強いと思うが
844 :
404:04/03/21 06:09 ID:ddfBBa3Y
バルはプレイヤー次第でサガブラより強い気が、、、
Cサガ、ルガールを使っているんですがもう一人誰を使うかがなかなか決まりません。
何かオススメのキャラを教えてください。
ちなみにサガとルガどちらを大将にするかは決まってるわけじゃなく相手によって使い分ける感じでやってます。
ただルガ2のが多目かな。レシ1サガおもろいので。
バルログって横溜めキャラには重宝しないか?
相手の後ろにヒョーヒョーしとけばスパコンはおろか通常技も使わせないし。
ゲージマックスで、スパコン撃つ機会待ってるブランカとかの後ろに回ると痛快。
>>845 キャミィにして
サガキャミィルガ2でどうぞ
キングって何で弱い評価なの?
キングはそこそこ強い通常技と強い前転とスパコンと弾持ってるけど、通常連続技が決めにくいからじゃない?
出が早くてリーチの長い技無いし、一発も無い・・・と思う。
騙しだましステップとか前転から投げとスパコン決めて勝ってるだけのキングしか見たこと無い。
Kグルーヴって怒り爆発の時ノックバック大きくなりますか?
>>845 ルガール使いは一発がでかいキャラを使っている気がする
京、春麗、ギース、キムなど
サガ、春、ルガール2が理想
>>848 ユン、ダル、バイス、メガネの評価も低いな
Cサガ相手に十分戦える能力があるキャラたちなのに
Kサガは無理だが
他3キャラは有り得るかもしれんが
メガネだけは無理があると思うぞ
どうにかなると思わせる要素が全く見当たらない
仕方無く普通に地上戦して殴り負けして死んでいくだけ
というかちょっと特殊なだけのスタンダードキャラであの弱さはどうしようも・・・
>>845 山崎。ザ、中ボス三銃士って感じでいいじゃん。
3人とも威力が高い一発をもってるし。しかも全員体力、攻撃力が高くて誰を
大将にしてもOK。山崎、ルガ、サガはかなりの房キャラ。
メガネの飛び道具PKには使えそうだけど
大将を選ぶ時基準って何かあるんですか?俺はそん時のメンバーで
自分が一番使えるキャラを大将にしてるんですが。
>>852 メガネはサガに0:10だと。
>>855 相手がザンギなら使える。
>>856 体力が多かったり1発が大きいキャラを持ってくことが多いね。
後、割と大将に多いサガに対抗できるやつとか。
俺の場合ね
えー10:0はつかないよ
7:3くらいだって
>>856 大将向けといったらそうさね、逆3タテできるだけのポテンシャルのあるキャラかな。
一般に攻撃力が高めのキャラが向いてると思う。
そのほうが戦術の幅があんだよね。
有利な状況での大将戦は、手堅く立ち回って勝ちに逝き、
不利な状況での大将戦は、高い攻撃力によるプレッシャーをたてにして大胆に攻めるとか。
状況によって切り替えやすい。
大将って
C:サガ、ブラ、春麗、キャミー
A:サクラ、ブラ、ベガ
P:ブランカ、キャミー
N:サガット、ブランカ
K:サガット、ブランカ、キャミー、ギース
俺の中ではこんな感じかな。
もちろん弱いキャラでチーム構成すれば
大将リュウとかあるんだろうけど。
>>858 7:3なんかつかないよ。
相手は相打ちOKでデヨ振り放題。
恭介は差し合いなんかやり合えないし。
運良く大足当てたりして小足を当てられる間合いに言っても相手には肘鉄がある。
俺の使ってる恭介がCだからかもしれないけど、あれは本当0:10。
K・Pでも1:9ぐらいかと。
ガイル、ロレントもたまに大将でやるなあ。
本田とかは先鋒のことが多い。
ルガール大将の人とかも結構みるね。
>>852 ユン、ダル、バイス、メガネでどうCサガと戦うんですか?
十分戦える戦法があるなら教えて下さい!と釣られてみる
つーか
10:0って勝ち目が全くないってことだろ
そんな組み合わせはありえないじゃん
C禿対キング 8:2
C禿対メガネ 8:2
C禿対バイス 6:4
C禿対ダルシム7:3
C禿対ユン 8:2
C禿対ダン 9:1
勝ち目がない対戦ねえ・・・
Aブラ対Kキングなんか無理じゃない?
定期age
あほかお前らダルシムは十分強いだろうが
恭介ってダメージ取る場所無いよな。
やってみればわかると思うけど
差し合いでの単発のダメージが大したことない上
ガークラまで持っていく連携能力も無い。
起き攻めでも脅威になる2択というほどのものを持ってないし、めくりも無いし。
対空は正面は強いけどめくりに弱いし、
逃げ回る機動力も持っていない。
相手の行動を制限するほどの反撃能力も持っていないし、
無敵技にも乏しいし、ガーキャンも弱い。
はっきりいってマジで一芸に秀でたダンの方がまだどうにかできるキャラだと思うよ。
ダル、バイス、ユンも同上。ダルなんてプレイヤー性能が高いとはいえ結果出してる人間がいるわけだし。
ダルシムは動きが遅いからロックやギースみたいな当身系とやりづらいなぁ
>>861 RC雷神アッパーで戦えると聞いたことがあるのだが、
そこんところはどうなんだろう?
俺が担がれたのか。
C禿vsユンは実はそんな辛くないぞ。
無理に起き攻めしようとしてダメージ奪われて自滅しやすいだけで。
差し合いに特化すれば禿の選択肢に一つ一つ正解がちゃんと存在する。
リスク高めで事故りやすくはあるが
そんなにサガ側があなどっても勝てるような組み合わせではないぞ。