ずざー
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
終冬
リュウ
小足連打命の最弱波動昇竜・・・初代
波動二発でピヨ→星星・・・ダッシュ
星星、空中竜巻・・・ターボ
リュウ史上最高性能の波動昇竜・・・スーパー
中大ゴス、真空、J中P・・・X
ケン
小足連打命の最弱波動昇竜・・・初代
ドラゴンダンス・・・ダッシュ
6カウントKO一発キャラ・・・ターボ
新空中竜巻と完全上昇無敵昇竜・・・スーパー・XS
n択の足フェチ、兄ケン燃え、リバサ烈波・・・修正版X
本田
飛び道具相手だとホント辛い・・・初代・ダッシュ
強い一発、歩き百烈・・・ターボ
Tに比べると寂しい一発・・・スーパー、XS
先行入力、歩きスパコン・・・無修正X
春麗
空中投げ・立中K・・・初代
リバサ追加も弱体化・・・ダッシュ
硬直長すぎ『ヤッ!』・・・ターボ
微妙に凄く弱い・・・スーパー・XS
最強の女格闘家・・・無修正X
ガイル
封印、リバサ無し、更にラッシュ度薄め・・・初代
リバサ、ラビニー追加は大きかった・・・ダッシュ
弱体化の波が・・・ターボ
ダッシュに比べるとなぁ・・・スーパー・XS
いろいろできるやつがいる・・・X
ブランカ
カウンターキター・・・初代
スピードキャラだ!・・・ダッシュ
やばいぞはやいぞバーチカル・・・ターボ
やばいぞなんだよ弱体化・・・スーパー・XS
ステップやらなんやら忙しくなった・・・X
ダルシム
つかみ投げ・・・初代
およ、弱体化?・・・ダッシュ
開幕ヨガファイヤは(ry・・・ターボ
Xいいね、レバーで遠近技調節可・・・スーパー・XS
起き上がり弱いのは良心か・・・無修正X
リバサスパコン追加でもう無敵・・・修正版X
ザンギ
離れないスクリューハァハァ・・・初代
スクリュー一発・・・ダッシュ
足払いすかしたいな・・・ターボ
やばいぞ中途半端だ・・・スーパー
FABにバニシング!・・・X
いけいけキャンセルK投げ・・・XS
各キャラの最強所
リュウ・・・真空波動が強いX。鎖骨からのループ。竜巻の強いダッシュもそこそこ。
ケン・・・やはりスーパー。コンボヤバいだろ。
ガイル・・・ターボ一択。封印無いしスラスト強い。初代同キャラ相手に怯む所無し。
ダルシム・・・修正版X。リバーサルの存在は大きい。
春麗・・・無修正X。やっぱり歩き千烈か?
ブランカ・・・ダッシュかスーパー。ターボバーチカルマンセー。Xズサーも強い。
本田・・・無修正Xの予約大銀杏投げ。ダッシュもそれなりにいける。
ザンギ・・・スーパー一択。立ち弱P、ハイスピード強過ぎ。
バイソン・・・Xだろ。グランド・スパコンの存在大きい。
バルログ・・・ダッシュ。向かう所敵無し。
サガット・・・ターボ。幾等XSのバリエーションが多かろうと
ダッシュの攻撃力が魅力過ぎる。
ベガ・・・ターボ。Xで安定もあり、その他が駄目過ぎ。
キャミィ・・・X。腐ってもフーリガンの存在は大きい。
フェイロン・・・どっちもどっち。攻めるならXS、固めるならX。
T・ホーク・・・Sだろ!
ディージェイ・・・X一択。
バイソン
バイソンといえばアッパー、即ピヨラッシュ・・・ダッシュ
バイソンといえば飛び道具抜けターンパンチ・・・ターボ
バイソンといえば小ストレートなんて時期もあったんですって・・・スーパー、XS
バイソンといえばグランド→ヘッド、抜けてスパコンオウァー・・・X
バルログ
バルログといえば爪・・・ダッシュ
バルログといえば紙・・・ターボ
バルログといえばヒョー・・・スーパー、XS
バルログといえばヒョー…がでにくくなったぞゴルァ・・・X
サガット
サガットといえばタイガーアパカに速いニー・・・ダッシュ
サガットといえばタイガーアパカに速いニー・・・ターボ
サガットといえばタイガー…ハパ2では弱体化ですか・・・スーパー
サガットといえば中K2段目キャンセルだ、ハパ2調節にめげるな・・・XS
サガットといえばいつも強キャラでしたが今回は違いますよ・・・X
ベガ
ベガといえばWニー固めにサイコ投げ・・・ダッシュ
ベガといえばターボベガ化ってヤムチャ並に一部で有名ですね・・・ターボ
ベガといえば悪の帝王だったんですね、今作で思い出したよ・・・スーパー
ベガといえば謎の追加技の削除…修正したのね・・・XS
ベガといえばナイトメアに空中技・・・X
>微妙に凄く弱い・・・スーパー・XS
ありえません
対戦で使うと好感が持てるキャラ
ザンギ全般>Nブランカ>Tベガ>Dバイソン>Sブランカ
対戦で使うと嫌われるキャラ
ゴウキ>Dベガ=Dサガット=Dガイル=Nガイル=Xバイソン>Xバルログ>Xダルシム
>>11 だからなんでこういう書き込みするんだよw
いいじゃねぇか、何使ったって。
XのSキャラってあるけど、
Sキャラって何でしょうか?
>対戦で使うと好感が持てるキャラ
>ザンギ全般>Nブランカ>Tベガ>Dバイソン>Sブランカ
つーか初心者に↑こいつら使えってのはさすがに厳しすぎるだろ(w
S:スーパースト2のキャラ
XS:スタートボタン押しながらスーパーを選んだときのキャラ
スパ2Xのときから使えていた修正版スーパーキャラ
修正X:スタートボタン押しながらスーパーXを選んだときのキャラ
バグ技などいくつかが修正されている。ダルシムケンはこちらの方が強い
ヒプホの板ってさ、「***入りのくせに!」とか多いよね。
絶対にDAから入って知識入れたら同じコメント言ってる香具師がほとんどだよ。
一部のコアなファンでここまで急激にヒプホ界が大きくなる訳がない
このスレの人たちはハメ&待ち禁止派ですよね。
やっとまともな会話ができそう。
>>18 対戦のルールとかに関しては本スレで話そうぜ。
対戦におけるテクニックとか戦法なんかを話し合うのは全然アリだと思うよ。
>>18 >当て投げ議論や上級者しか分からないような話題は無しで。
当て投げの抜け方おしえて。
知らなきゃ刈られるわ、あれ。
>>18 そういう低レベルな次元で話を切り出すな。
どっちでもいいんだよ、議論されるのが迷惑。
これだけだとただの煽りなのでとりあえず俗に言う「当て投げ」「待ち」対策
・当て投げ
確かSUPER以降はガード後、完全には成立しなかったはず。
対策はうかつに歩いて近づいたところを投げる。これは感覚的なこととしかいいようがない。
Xキャラなら最悪でも受身になるからそれほど痛くない。必要経費と割り切ろう。
あとは単純に反応して上に跳んでみたり、リバサ昇竜とか
ちなみにターボ以前はかなり苦しいかもしれんが、そういうキャラを選んだと覚悟して
戦ってください。それゆえのダメージ設定の高さかと思う。
・待ち
待ちと言っても色々あるが、ウンコすわりして動かないガイルとすると
どのゲームでも基本だが、飛び道具ある奴なら牽制振る間合いに歩いて近づいて大波動
一般的に、相手の通常技の隙に中攻撃をいれたりすることを「差込」という。
ガイルほどの中足のフォロースルーに中足を差し込むのはかなり厳しいので
今度は「置き」の技を使う。これは判定上一方的に勝てる技全般。
リーチこそ短いが、リュウの大足等(一般的な説明で特別強い技ではないが)
すかるとガイルの中足食らうけどな…そこら辺は読み合い。
ガイルの中足と同時出しでかつダウンを奪えれば起き攻めのチャンス。
ここから
ガイル何もしない←さらに一歩踏み込んで当てる大足
ガイル中足を置かれる←一歩間合い外からの大波動。
こんな感じが基本的にスト2の読み合いの根幹にある「差し合い」理論。
まずはその世界に体を馴染ませてくださいな。
一応即興で作ったんで叩き台にしてください。
>>22 読んで投げや無敵技、小技でつぶす。
うまい当て投げは反応で返せないと思うべし。
当て投げに反応するようになれば相手も投げに見せかけて無敵技とか
小技キャンセル連続技とかもするようになる。これがn択。
>>24 なるほど、ZEROカウンター・ガードキャンセルの生まれた理由がよく分かった。
初心者なんですが、うまい○○なんてできませんし、
それができてしまえば勝ててしまうと思うので、できるだけ具体的な話が欲しいです。
嫌みとかではなくて、初心者として思った意見を言ってみました。
今Xバルログ使ってますが、フライングバルセロナがなかなかでません。
ただのコマンドミスでしょうか、下タメ上パンチは確実に出せるので、
タメ時間やコマンド入力はミスしてないみたいなんですが、良ければお願いします。
単純に必要ため時間が違うんでしょうか?
>>26 コマンドミス。
Xバルのバルセロナだけ入力タイミングがおかしいらしく
発売直後は同じ訴えが頻出した。
ハパ2のXバルでのバルセロナはあきらめた方がいいかも。
ゲージが溜まってからならでやすくなるんで、少なくともそれまでは。
単純にヒョーバルが楽しみたいならスパ2版を使うことをオススメする。
>>26 日本語が変。
タメ時間やコマンドをミスしているから出ないのだ。
>>26 タメ時間などは変わらない。
Xバルのイズナジャンプだけボタンの受け付け時間が厳しくなっている。
PS2版からのバグだか仕様変更をそのまま引きずってるみたい。
ボタン連打か、小から大までをずらし押しすることで多少出やすくなる。
または、スパコンゲージを溜めてスパコンコマンドを入れると確実に
イズナジャンプになる。
どうしてもイズナジャンプが確実に出したいならD〜S、XSバルで。
Xバルっぽい動きがしたいならスーパーかXS。
(無敵リバサなテラーもないし、爪も拾えないけど)
四天王はターボを境に良くも悪くも別人化。
>>24 無敵技以外にも回避できる必殺技はある。
小技はたいてい負ける。
>>32 >無敵技以外にも回避できる必殺技はある。
教えてくれ
>>33 相手の投げ間合いより外から吸うコマ投げ くらいしか知らない。
>>34 竜巻とかスピバでも返せなかったっけ?
勘違いならスマソ。
投げの話ですまんが技の隙に投げられる以外で投げが確定する状況ってあるの?
Xバルへの対抗法を考えてくだちい。
特に飛び道具持たないキャラは辛そう。
飛ぶと大抵、宙返りやらで落とされそうな・・・
起き上がりにきっちり蹴りとか重ねておいても返されますか?
>>39 そうか。すまん。
ちなみに全キャラ分列挙できる?
>>37 自キャラの投げ間合いでない &
相手の投げ間合い &
自キャラが起き上がり直後ではない &
自キャラがガードモーションでない &
投げ回避行動を取れない
状況。
投げ回避行動ってのは、一般的には投げられ判定が無くなる必殺技。
>>38 対戦なのかコンピュータ戦なのかを書いてくれ。
>>40 >>39のリンク先に列挙されてる
100%ハメ投げはスーパー以後はないらすい
>>44 初心者対象だから、
リンク先嫁、じゃあ不親切でわ?
>>44 >
>>39のリンク先に列挙されてる
さっきから見てるんだけどなぜか見つかんないんだよ。
どこにあるの?
>>45 きれいに表になってるのをわざわざコピペして見にくくするのはどうかと
>>43 ちなみに自分は本田です。しかもT(w
ただ、一般的に飛んでも落とされ、飛び道具撃っても飛び越され、待ちも出来るし・・・と、
万能に見えるXバルに対する有効な戦法を考えてほしかったのです。
>>40 > ちなみに全キャラ分列挙できる?
まずはデフォ8キャラ分の投げ回避可/不可を書き出してみたけど、
これであってるっけ?
リュウ 波動× 昇竜○ 竜巻○
ケン 波動× 昇竜○ 竜巻○ 足技×
春麗 スピバ○ 天昇○ 百裂× 気功×
ガイル サマー○ ソニック×
ダルシム テレポ○ ファイア× フレイム×
ザンギ スクリュ○ ラリアト× アトミク○ フラパワ× バニシ×
ブランカ ロリ○ バチカ○ バクステロリ× 前ピョン× 後ピョン○
本田 頭突○ 百貫○ 大銀杏○ 百裂×
>>51 立ガード後 ってことを考えるとガイル・春麗は消える。
55 :
51:04/02/18 17:13 ID:???
>>53 とりあえず立ちかしゃがみかは考えない方向で。
X のスピバは横溜め。
>>51 ドスコイも投げられるような気がする。
気のせいかも知れない。
57 :
51:04/02/18 17:16 ID:???
60 :
37:04/02/18 17:24 ID:???
>>39 見てきますた。
>なお、スーパーになってからは、前述の投げ返し不能時間がなくなり、当て投げは間合いに入っていれば五分五分の投げ勝負になる。
五分五分の投げ勝負か・・・
ハイパーだとどうなるんですか?
ターボ以前のキャラだと投げハメできちゃうのかXのシステムで統一されてるのか。
>ハイパーだとどうなるんですか?
>ターボ以前のキャラだと投げハメできちゃうのかXのシステムで統一されてるのか。
この点がどうなってるのか、今のところ誰も知らないのが問題なんだよな。
>>60 投げ返し不能時間を持っているのはどのキャラか、に因る。
つまり、T以前のキャラはハメられてしまう。
>>57 無敵が切れたあとに投げられる。
空中に行くまでちょっと時間かかるので。
「スピニング・バード・ポイッ」って感じ。
64 :
51:04/02/18 17:37 ID:???
65 :
37:04/02/18 17:44 ID:???
66 :
51:04/02/18 18:02 ID:???
投げ回避に有効な必殺技はこんなとこかな。
使わないキャラはよくわからん。
リュウ 昇竜、竜巻
ケン 昇竜、竜巻
春麗 スピバ、天昇
ガイル サマー
ダルシム テレポ
ザンギ スクリュー、アトミック
ブランカ ローリング、バーチカル、後ろピョン
本田 大銀杏、百貫?
キャミィ キャノンスパイク、他?
DJ ジャックナイフ
ホーク タイフーン、昇竜
フェイロン 熾炎脚
バイソン ヘッドバット、ターンパンチ?
バルログ スカテ、バク転2種
サガット アパカ
ベガ なし。スパコンのみ。
細かい検証は初心者スレより本スレでやりなさい。
DJに小ソバットを追加しといてくれ、アレもすぐ浮くんで投げられない。
そうか。検証と辞書は本スレでやって、
初心者向けのエッセンスはこっちにシンプルに書けばいいんだな。
スーパー頭突きは、上級者に対策されるまでは返しとして有効だぜ。
相手が投げ操作をして化けたパンチを攻撃できるわけだから。
70 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 20:33 ID:07ah36uU
初心者スレはアゲたら?
キャミィはキャノンスパイクだけ。他の必殺技はだめ。
72 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 21:04 ID:VNDyZMd8
Xに修正版があるということは、歩き千裂脚はバグだったということ?
千裂脚や鬼無双が歩きで出せるのは技自体があんまり強くないから
そういう設定にしたと今の今まで思っていた。
バグだということなら、そんなバグなんでデバッグやロケテで気づかなかったのか?
でも、ナイトメアやクレイジーが歩きで出せたら大変なことになっていたね。
バイソンを使いたいのですが、X以外だとどれがオススメですか?
Xは露骨強キャラだししゃがむのが何か嫌なんで…。
XS:???
S:ダウン奪える弱ダッストを差し込む。無敵ヘッド。
T:ターンパンチ無敵。ダッシュアッパー絡みのコンボが強い
D:???
地元に多いリュウケンガイルになかなか勝てないんですよねー。
XでなければTがいいのではないかなぁ?
バイソン使いじゃないので詳しくは分からないけど
リュウ、ケン使いとしてはターンパンチ無敵はかなり嫌ですよ
DTベガのWニーならすぐ浮いて投げられないんじゃなかったっけ?
本スレよろ。
当て投げスレ立ててもうムリポ
なにも初代同士対戦不可能というところまで再現しなくても
>>73 Tしかねーだろうな。
でもガイルとザンギは無理って事を頭に入れて桶。
皆さん起き攻めの重ね通常技ってどんな感じにやってます?
どうも上手くいかなくてフィーリングでの重ねから
起き上がりのグラフィック見てから中足に切り替えたら
CPUに起き上がりなげれらることは少なくなったんですが
小足とかの重ねは相変わらず苦手です…。
80 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 21:51 ID:o5wqHXf+
>>74 >>78 いやー初心者ならTバイソンはコンピューター戦もクリア出来ないよ・・
ターンパンチの無敵も使いにくいし。
>>73 俺的にはXSがオススメ。
バッファローヘッドで投げハメも抜けれるし、キャンセル可能技も多いし、
小ダッシュストレートでダウンも奪える。
とりあえずXSを飽きるまで頑張ってみれば?
物足りなくなった時にTに乗り換えるとかでいいよ。
あのところで、Xの謎の技って何だったんですか?
そして、その謎の技はハパ2でも出せますか?
ググっても出てきません
>82
Xで?ターボのインストじゃないの?
ヨガブラのことかよ
Dはターボに比べて破壊力2割増だと思えば、使う意味が出てくるよ。
飛び道具に、相打ちOK の立ち大Pとかね。
Tの方がやれることが多い、選択肢が増えるけど、パワーダウンする。
タンぱちの飛び道具抜けや、ドスコイ返し、足払いつぶしの下中Kなど
Sだと、通常技の判定が良くなってるのと、ダウン技が増えたので
そこからの起き攻めの方が重要になるよ。
新しく増えた下段の下中Kや、めくりが狙えるJ大Kとかね。
XSは、技の判定が弱くなったような気がするけど、たぶん気のせいレベル。
下中Pにキャンセルが聞いて、ラッシュ性能UP。
春麗を使ってみたいと思いますが
対戦のコツを教えてください
飛び込みは絶対しちゃだめ?地上戦だけで戦う?
立中パン
屈中足
投げ
垂直大足
N春ならこの辺重点的に。
88 :
86:04/02/18 22:00 ID:???
>>87 判定強い地上技でちくちく攻めるってことですね
隙あったら投げを狙うってことで即レスありがとうございます
春が飛ぶときは相手が寝てるときくらいか
めくりで飛んで着地寸前に投げろ・・・ってインチキ投げも移植されてるんだったかな?
基本的には素早い移動スピードを生かしてフラフラ
地上の通常技でチクチク攻めるキャラだね
>>83 ターボでしたっけ?
さすがにかなり昔の事で記憶が曖昧です
>>84 ヨガブラストだけでしたっけ?
ベーマガの記事にはサガットが変なアパカー出したとか
(噂レベルの話だったかも)書いてたような記憶があります。
あと重要なのがファイトスタイル
D,Tバイソンは、相打ちも視野に入れたピヨリ狙い。
X,XSバイソンは、起き攻め目的のダウン狙い。
俺はNチュンリを使ってるんだけど。
チュンリは中間距離がいい。
とりあえず中足。
足払い合戦→中足
中パン→中足
中足→大足
一歩踏みこんで→オーラパンチ(ちょっと勇気いる)
〜対空〜
中パンか早めに飛んで垂直J大足
中足の挿し込みにビビって相手が固まるようなら投げのチャンス。
中パンちらつかせつつ投げにいってしまえ
おまけ
飛びこみ大パン→屈中足→屈大足
Nチュンの95%は中足でできてます。
94 :
79:04/02/18 22:23 ID:???
実は自分も春使いだった罠、XSだけど。
>>81 重ねはあまり実用的ではないんですね。
サギ飛びのタイミングわかんなくて全く使ってませんでした。
J小Kのサギ飛び研究してみます。
>>86 自分もまだまだヒヨコだけど、少しでも理不尽な思いを少なくしたいなら無修正X春で。
ほとんどの展開に打開策あるし、結構えげつない強さも持ってるんで。
最強の女格闘家はダテじゃないです。
自分は3要素+中足・元キックの使えることと遠中Kの性能がXよりよさそうなんでXSなんですが…。
>>92 波動の出かかりにも中足は大活躍ですね。大足だとフレーム的に無理なところで活躍してます。
気孔がないと波動に対抗しきれないヘタレなんでN春は使いこなせないんですがw
>>92 Xキャラ相手以外なら飛込み大>中足>立大パンがオススメ
まぁピヨる。ピヨらなくてもその後投げても打撃当ててもピヨる。
N〜T(Sも?)春麗のJ小キックの靴部分はくらい判定が無いのを忘れちゃダメだよ!
ある程度遠間から踏み込み昇竜出来ないタイミングで小キック出しっぱなしで飛び込めば
かなり良い感じ。
あーあとあれだ
スピバの無敵を過信すると死ぬからあの技は使っちゃだめ。
百列も特に使わなくてもいい。
>>90 ターボのときに書かれていた謎の必殺技云々〜は、インストに書いてない
ターボから追加された必殺技全般(空中竜巻、空中SBKなど)
のことらしいよ。何かの雑誌で開発者がインタビューに答えてた。
百烈の前方向への無敵はかなり強いと思うんですが…。
通常技のすかりに保険で入れとくとか
状況次第の選択肢にはアリと思う。
俺はあんまり足を止めたくない感じなので使ってないっす。
それにNなので出にくいし・・・
使った方がいいのかな?
>>100 あくまでダッシュ以降だよ。Nの百は出にくいわ発生遅いわ無理かと。
SBKの方はあくまで苦し紛れだけど
これまたダッシュ以降。ギリギリ実用ラインって意味ではS以降かな。
バイソン君のことで質問したモノです。
皆様色々情報提供ありがとうございました。
とりあえずXSバイソンで頑張ってみようと思います。
一応スト3とかで起き攻め重視だったんで。
先日試してみたんですがヘッドボマーから裏回って攻めたりすると
嫌らしいかも知れませんね。何するかと聞かれるとちと困りますが。
>>86 どの春麗使うか知らないけど相手キャラによってはどんどん飛ばないと駄目。
小Kを筆頭に判定強い技が揃ってるから相手によっては飛び込んででも接近すること。
間合い合わせて小K中Kで引っ掛けるように飛んでいくのはかなり強い。
飛び道具ある相手だったらそれを垂直ジャンプでかわしてから画面に残弾が残ってる
内に接近していく。
で、接近したら強いのがいわゆる「足払い合戦」って言われる状態。
中足払い・・・・相手の技の出掛かりを潰す。かちあい上等で強気で出していく技
立ち中K・・・・足元の判定を小さくして足払いを空ぶらせると同時に立ち技にかち合っても判定勝ちできるほど強い。
大足・・・・・・空ぶった技にあわす。
これらをまず中間距離で使うわけ。
基本は立って小刻みな左右移動。適度に中K振って足払いの空振りをまつ。
相手の足払いの間合いを押さえておくことも重要だけど踏み込んで強引に中足を
打ち込んでいくこと。大足は空ぶるまで使わない。
相手も前後移動してうるさいなら小P(ビンタ)連打(中間〜遠距離で空振り)して
下がれなくする(スト2は空ぶっても相手は判定が出てる間ガードポーズを
取ってしまうので下がれない。つまり間合いの調整がしやすくなる)。これがいわゆる影縫い。
空振りに足あわせ判定勝ちしつつ相手を黙らせて接近することが理想。
接近してからは春麗はバルログやベガ並みに移動が速いので投げでも良いけど
わざと立ち小K刻んでまたしつこく差し続けるってのも十分あり。特に投げにびびって
暴れるような奴なら見る見る体力を減らせる。逆もまた叱り。
この場合だと飛び道具が怖いけど無理やり打ってくるなら先読みで飛ぶ以外に
遠距離立ち中Pで潰していくって手もある。
基本的にはこの繰り返し。ちょっとわかりづらいかな・・・。
春麗はかなりやることが忙しいし勝つためには上手さも必要だけど
強くなると相当安定するよ。
104 :
86:04/02/18 22:58 ID:???
みんなありがとう!うれしすぎです!
使おうとしてるのは元祖かエックスキャラです。
ただ千烈脚が咄嗟に出せない・・・。コマンド入力実は下手です。昇竜拳出せません
色んなキャラ相手にして修行します
105 :
103:04/02/18 23:04 ID:???
>>104 まず相手がどんなキャラでもたいてい頼るけん制技あるから
それを狙い打ちするのを狙っていくと良いよ。例えばガイルなら中足とかね。
14行目書き忘れたけど立って待つ意味ってのは足元のやられ判定を小さくするため。
なんか春麗使いが多そうなんで聞いてみるけど
リュウ・バルログ戦ってどうしてます?
前者は波動、俗に言うトリカゴ。後者は動きに対応しきれません。
どういった読み合いかがわかってないのもあるんですが
もしよければご教授ヨロです。
>>1おつ
それにしてもスレののびがすごいな。
もしかしてブーム再来?
>>106 相手がN〜Xのどれか、また、使ってる春麗がN〜Xのどれかによって結構変わってくる。
N春麗使ってるならTリュウまでなら波動を蹴ったりオーラパンチで殴ったりしやすいけど
Sリュウ以降は合わせづらい、とか。
全般的な話でいいんだろうか。
ケンのコンボが強いってテンプレにあったんですが、
コンボ内容教えてもらえないでしょうか?
>>108 でしたら、N/X春麗vsTリュウでお願いします。
飛び道具所持・非所持で全く変わってくるでしょうが。
Xの場合は黙って千列溜めるってのもいいと思うんですが
それだと根本的解決になってない気がするので
出来れば気孔相殺後の状況などを教えてくださるとありがたい。
チュンリ使うなら百列投げ身に着けといて損は無い。
バルログを使いたいのですが、X以外だとなにがいいと思いますかね?
というか何でXバルログは否定されるのやら・・・。
確かに厨房的な強さはスカーレットの存在によってありはするだろうけど、
典型的待ちをしている香具師に叩かれるとはな・・・
>>109 D以降なら
ジャンプ強P→立ち大P→小昇竜拳が殆どのキャラに使えます。
状況によって、小昇竜を大昇竜にしたり、立ち大Pを立ち中Pにしたり
といった差異はありますが、基本はこれでOKです。
めくりの場合はジャンプ強P→立ち大P→昇竜拳で。
115 :
113:04/02/19 00:00 ID:???
>>114 ああ、すいません、J大Kです(;´Д`)
XならJ中Kの方がめくりやすいです(;´Д`)
>>112 Tバルを使いましょう
Xバルが嫌がられるのはXが出たからずっとだし、仕方ない
>>113 どうもありがとう。
上のテンプレにケン・・・やはりスーパー。コンボヤバいだろ。
ってありましたが、よかったらXケンのコンボも教えてほしいです
118 :
117:04/02/19 00:10 ID:???
Xケンじゃないですね、すんません・・
>>117 めくり>小足>釜払い>カカト>大足
J大>中足>レッパ
めくり>下中P>小足>レッパ
カカト(しゃがみHIT)>立ち大K
意外と忘れらてるがその他伝統リュウケン共通の
下中P>大足払い
起き上がり中足重ね>中足>大波動
120 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 00:17 ID:1b91YLUT
xバソでも、なれるまでは相当カモられるから頑張れ!
少し馴れたら、kのターンパンチをタメながら戦ってみるよろし。
相手のプレッシャーすごいから、しかも当てたらやみつきなるから、ターンPのあとはスパコン安定だしさ。
スーパーならではってのは無いな。
Xは他に
J大P>空中竜巻>小足>レッパ
そういやXってJ大Pとかキャンセルかけて竜巻で空中2発はかなり使えるな。
食らい投げ防止にもなるしガイル戦とか結構良くなったな。
>>(゜Jし゜)ダドーリ
XSでいくのなら、つかみ頭突きのあとは…
裏まで歩く、表で止まるの2択から、
逃げJ 小Kで中段、微々たるダメージ
下中Kの下段スタートで、下中Pキャンセル小DS
あえて下中P、下小P、立中Pで有利フレームを稼いでの連携、連頻
によるn択(再度つかみを含む)が、(・∀・)イイ!!
あ、あと連携からのDU,BHスカシつかみはホドホドにな…
Sザンギュラで初代ガイルに勝てません
それだけかよw
>>124 なんとか接近しろ
とにかく接近しろ
なんとか大足で転ばせろ
どうにかして投げろ
>>122 Xケンはガイル戦は飛躍的に楽になってるはず。
空中に二発もそうだけどキャンセル中段あるし
遠距離立ち大Kもソニックや中足に相性良いから
畳み掛けれるよね。でもXケンは足技暴発も多いんだよなあ。
130 :
124:04/02/19 00:30 ID:???
もしかして相性悪いんですか?
足技を制御する方法ってボタン押しっぱしかないのかな?
押しっぱ苦手なのよねー
>>124 リバーサル無いからスクリューハメに持ち込めば一方的に
終わるんだけどね。初代は中足の判定強いから難しい。
相性は当たり前だが悪い。まぁ詳しく教えてくれる人のレスがつくのを
気長に待て。
>>124 ザンギ使いの宿命だぁね。
初代ガイルは通常技もお手軽だしね。
転ばせて、詐欺小キックから(おそめの立ち小キック) しゃがみ弱Pでガード方向
んでボタン離しスクリューではまらんかい??
Sザンギか・・・ ターボならアドバイスできるんだけどな・・・連携とかw
>>130 Sなら確かJレバー下中Kの膝あるから着地足払いとか通常技対空に一方的に負けることは
少ないんじゃない?ソニックを飛び越えれると言うか反応できるギリギリの
距離で待って打ったら飛び越えていくってのがいいかも。向こうはサマー溜めてたら
位置調整できないわけだし。
>>124 とりあえず、ガイルの中足払いに
大足払いで、相打ちを取ることに命を駆けろ
そして相打ち以上が取れたら
ガイルに封印が、かかるので
その起き上がりにはサマーが出ないから、
一寸遅めでもいいからJ小中Kからスクリュー、あるいは通常投げ
で、端まで持っててハメ殺す
くらいの気合がないと、一生勝てねぇな
SザンギはTまでに比べて大足がリーチ、判定ともに
弱くなってるからいつもの対ガイルでよくある
中足払いに大足で合い打ち取って起き上がりに
固めスクリューってのは狙いにくいかもしれない。
相手がNなら尚更。
137 :
136:04/02/19 00:50 ID:???
房な質問で悪いんですが、ケンのカカトってどうやって
コマンドは出せばいいんでしょうか?
>>138 波動コマンド+K押しっぱなし
か
昇竜コマンド+K
前者はおすすめ。
SケンとXケンって、何が違うんでしょうか?
143 :
142:04/02/19 01:16 ID:???
書き方悪かったんで書き直します。
SケンかXケンのどっちかを使おうと思ってるんですけど、
両者の違いがいまいち分からないんです。
とりあえず初心者なんで強い方から使ってみたいと思ってます。
>>142 ・昇竜拳の無敵判定
・足必殺技
・スパコンと受け身
勝率が違う
146 :
142:04/02/19 01:18 ID:???
>>144 具体的に教えてもらえないでしょうか?
無敵判定はどっちが長いとか
足技?についてとか
>>146 ・スーパーまでの昇竜拳は上昇中無敵。Xは地上モーションのみ。
・Xにはコマンドで出す蹴りの必殺技が3つある。
どれも押しっぱなしでしゃがみガードできないかかと割りになる。
使いこなせれば攻め手が増えるが、上級者以外にはそれほど重要な
技でもない。
・Xキャラはケンに限らず、スーパーコンボと受け身がある。
スパコンは連続技や、無敵を利用しての贅沢対空・割り込みなどに。
受け身は通常投げのダメージを抑える。
初心者はDかTの方がいいと思うけどね。
スーパーコンボが使えるのはXだけだっけ?
>>142 Xケンの昇竜無敵は出始めの一瞬のみ
その他ケンは昇りきるまで完全無敵
足技は暴発するのが最大の難点、バンバン出ちゃうよ慣れないうちは
基礎を積むなら、DTのが素直で強くてお勧め、
SケンがDTケンよりいい所は………
空竜の軌道???
ピヨリ値低くて相手に優しいところか…なと
ケンのSとXの違いで、初めてな人に関係あるので
かつ大雑把に言うと
昇竜拳
S・・・上昇中無敵
X・・・でかかりのみ(地上で小さくガッツポーズしてる時位まで)、
故に対空でキチンと根元で当てられないと潰されたり相打ちあり
足技三種(釜鉈大外 及び派生の稲妻踵)
S・・・持ってない
X・・・中脚からの連続技用(波動K、→↘↓K)
但し距離、相手キャラ、立ってるか座ってるかにより当り方に差があり
コマンド入力後、Kおしっぱで中段攻撃の踵落としに変化
後、距離が離れた時のゲージ稼ぎに、中足、大足後の暴発と
通常技(Xだけにあるもの)
J中K・・・めくり用
立ち大K・・・相手の牽制潰し
空中投げ(中大K)
中K投げ・・・掴み技、離れた時、レパーを相手方向に入れっぱで裏に回れる
スーパーコンボ・・・いらん もしくは最後の削り位
・・・位かなぁ
>>147 受け身はX同士じゃないとダメなんじゃなかった?
>>152 釜って書くと変な蹴りを想像してしまう
本田のおかまキックみたいな
番長ゲタクラッシュってあったなあ。
しかも受身してもダメージは食らうし。
中足真空波動が出ません
カプエスではできるんですけど、
普通に波動に化けてしまいます・・
なぜ?
スパコンはキャンセル受付が極端に短い。
236先行入力で中足236Pなら出るよ。
リュウは押しっぱ入力にしなくて良い分簡単な方
157 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 13:39 ID:64TbK/rV
キャンセルのタイミングはホントに短い。
中足を空キャンするくらいのつもりですばやくK→Pを入力するといい。
>>150 >スーパーコンボ・・・いらん もしくは最後の削り位
これは違うね。
小足払いからのレッパはXケンの重要な戦力です。
特にヒット確認の得意な人には。
>>155 レバー入力は生で出すときと一緒。ボタンはずらし押しする感じで。
レバー|236236
ボタン | K P
>>158 >これは違うね。
はあってるが
その下二行は間違い。HIT確認?w
入力難度考えて言ってくれよ。
3rdじゃねーんだぞw
小足出てから入力して出るわけでもなければ受付時間も滅茶苦茶シビア。
暴発天国のケンで小足キャンセルでHIT確認って・・・w
スト2は他のゲームに比べて全般的に技系難度が高い。
ただレッパはそれ単体でも十分使えるよ。飛び蹴りから
直レッパでも十分減るし。繋ぎや重ねヌルイ香具師なら
割り込みにも全然使えるし。
158
あのな、ここは初心者スレだ
ヒット確認が出来るような奴はもう初心者じゃないし
初心者にいきなりそこまで求めるのも無理だ
知識をひけらかしたいのは分かるがスレタイくらい読んでくれ
>>159 もう少し勉強し直してから書き込みして下さい
>>160 >どんな質問でも、できるだけ親切に答えてあげましょう。
>>161 もう少し勉強し直してから書き込みして下さい
HIT確認スパコン
3rdはドヘタでもちょっと練習すれば余裕。入力難度はゴミ。
Xは人間じゃ無理。(ウメでもやってない。)
ケンはノーキャンセルだから楽だよ
>>162 どんな質問にも答えるのと初心者の技量を無視して書き込むのは関係ない。
>>158が「上級者なら」と但し書きを入れてないため、
「そうか初心者でもマスターすべき戦法なんだ」という勘違いを招く文になっている。
↓では次の質問どうぞ〜
初心者ですが、ヒット確認はジャンプ攻撃からなら余裕です。
>ヒット確認
スレタイに「ハイパースト2」と入ってるので、3rdや他の格ゲから入ってきた人には良いかなと思い、書きました。
すぐ上にも「カプエスなら出来たけど」というカキコがあったので。
それと「上級者なら」とは書いてませんが「ヒット確認の得意な人には」って書いてあるでしょ?
ヒット確認はゲームスピードにも依る所が大きいですが、入力何度は中足真空と同じレベルだと思います。
まぁ知識をひけらかすなと言われるので書きませんが(w
まあ、もうちょっと初心者向けに書いたほうがいいかもな
ヒット確認できる人には重要な戦力になる、とかさ。
初心者がそれだけ練習したって
立ち回りとかがダメじゃあ全然勝てるようにならないからな
>>164 ウメはコンボ狙おうとせず、ひたすら球撃ちまくってる
イメージがあるな
DVDでモアベガぴよらせた後に厨足真空やってたが
まあ、ぴよった相手にコンボ決めるのは至極当然なわけだが
>>169 思わずまた、ひけらかしちゃった????
初心者スレでウソつくなお前ら。
初心者はXケン禁止だろ。
超上級者のモア常連ですが小足レッパHIT確認を無理です。
ピヨった相手に決めるのはHIT確認でもなんでもない。
実践的HIT確認はザンギとホーク位しか無い。しかも別の意味のHIT確認。
よって
>>158は素人。間に受けないように。
初心者にはTケンをオススメするが、何様のつもりかしらんがXケンを禁止しろなんてよく言えるなw
それより無意味な改行を禁止しる
174は洗脳探偵。
>>177 逆の意味じゃね?
初心者がケン使いたいならXは難しいから止めとけ
って感じで。
Xケンは難しいけどケンらしい。極まれば狂キャラとも十二分に張り合えるから
人気あるとは思うんだけど皆同時押しの殺人力に目を奪われてるね。
ケンはプレイヤー性能で勝負するキャラと言える。
Xケンは面白いけど、初心者は足暴発して大変だからSケンにしとけ。弱いけど。
182 :
174:04/02/19 18:26 ID:???
>>177 初心者にXケンはザンギをすすめるようなもんだよ。
Tがいいのは同意。
184 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 18:35 ID:lIto4xXX
Xケンは使ってて楽しいからよく使うんだけど、脚必殺技がよく暴発する。
脚払い波動拳のときなんかによく。
どうすればいいの?
初心者なので教えて。
185 :
174:04/02/19 18:39 ID:???
>>184 Kボタン押しっぱなし。
ボタンは離した時にも反応する。
足払い打った時のKボタンを波動が出るまで離さない
俺ターボの頃は現役じゃなかったからTケンすげー新鮮で楽しいよ。
ぺちぺちすぱぱーん。
Xケンで、相手をピヨらせた時のお手軽コンボを教えて!
ループ始動技入りまーす
最近復帰を決めたダッシュ当時が全盛期のオサーンなんですが、ホークの基本的な立ち回りを教えて下さい。
手元にダーメストのムックくらいしかないもので…
SとXSでの違いがあるならあわせてご教授下さい。
>>191 そのダーメストのムックで書いてあることは
ちゃんと一通り出来るんですか?
ハパ2用のムックは出てる?
もしくは出る予定あります?
Xバルの攻略教えてください。
T春麗なんですが飛びが落ちません…
195 :
191:04/02/19 19:33 ID:???
>>192 一通り出来ます。
あとはこのキャラにこれだけはやるな!みたいなモノとかあれば教えていただけるとありがたいです。
>>184 足払いを出そうとしていきなり暴発する場合(恐らく鉈)、しゃがみガードにレバーをキチッと入れる感じで。
足払い波動を出そうとして鎌が出る場合、Kボタンを押したままにするか、波動コマンドの入力を(キャンセル自体)遅めにしましょう。
Xケンで
屈小K → 屈小K → 烈波
のコンボは、
烈波のレバー入力を始める以前にヒット確認可能。
実戦で充分実践できる。
いくら初心者スレだからって、ねぇ。
めちゃめちゃ上手そうな人キタ━━(゚∀゚)━━!!
202 :
195:04/02/19 21:37 ID:???
>>198 普通のレベル(それこそムックに書いてある通りの事だけ実践してる)位の相手ならまぁ五分五分くらいの勝率です。
それほど連勝したりは出来ません。
ただ、所謂待ち相手になると全然ダメです。
203 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 22:06 ID:zfG2X6y/
Xケンの脚必殺技3種の使いどころを教えてください。
もしかして、この3種の必殺技って暴発してしまうだけで使いどころがない邪魔な技?
相手の起き上がりに重ねて、足払いとの2択をかけるのも、
リュウのレバー入れ中パンチと違ってうまくいかないし。
そもそもxsなんてアーケードで使えたのか
>>203 相手の起きあがりに、早めに鎌を出す→稲妻かかと割りを出さないでおく→即大足
相手が立ちガードしてたら直撃する。
あと、俺はピヨった相手にアッパー回し蹴りを決めるのが好きだ。あの不気味な動きがたまらん。
ここで考えてみたんだが、鎌→稲妻出さずに大足、のところで中足竜巻を出してみて
直撃してくれたらウマー、とかいかんかな。
相手がしゃがんでたらどんな目にあうのか知らんが……
中足HITの場合・・・しゃがみでも当たるので問題なし
中足ガードされた場合・・・竜巻ださない
ブルースリー系キャラクターが好きなので
この機会にフェイロンを使ってみたいと思ったんですが
なにぶん2D格闘そのものがドヘタな素人で、
まず何を覚えれば試合になるかすら分かりません。
対戦デビューのために「これを覚えろ」「これが出来るようになるのが入門編」
という知識をご教授ください。
トラックスーツを着込んで臨む
2D素人にはオススメしない
歩きのスピード生かしてフラフラすること
相手の技の空振りに烈火を3発入れること
烈火をガードさせた後の行動を覚えること
連続技(基本)
生烈火3発
J大P 立大P 烈火
めくり中K 大P 烈火
烈空 大P 烈火
>>208 まず必殺技を出せるようにしてみる
一通り出せるようになったら(スパコンは出せなくてもいいや)
「通常技」の性能について味わってみてくれ。
このパンチはこういう時に使えるとか
このキックはこう使うと不利になっちゃうとか
通常技が以下に重要かがわかると思う。
必殺技出せてうれしいなーコンボ繋がってうれしいなー
っていう楽しみを味わいたいなら残念ながらスト2は合わないと思う。
こんな感じ?ってかここまで素人ではない?
>>209-212 ネタも含めつつレスdクスです
あの将棋のような世界に頭を突っ込んでみたいなと思いまして。
一応他の3Dは少しかじっていますから概念的なものは多少分かります。
>>213 せっかくその後の自演も合わせて皆スルーしてたのに・・・
サルでもできる簡単な3rdの確認と勘違いしてる馬鹿は放置しとけ。
age
結局ケンのヒット確認はできるの? できないの?
無理
>>208 スト2の基本は何を差し置いてでもまず飛び待ちすること。
フェイロンなら熾炎があるから技選択は必要ない。
飛んできたら引き付けて斜め45度相手方向下の角度に
炎の足が向いてる状態を安定して当てれるようにする事。
いきなりのコンドル、ダルのドリル、ブランカ、バルログの飛び等
いかなる状態でも焦らず確実に。
この反応及びタイミング取りが対戦上最低限必要な能力。言葉を借りれば入門状態。
見てるかどうかわからんから簡単に書くけど
烈火はけん制的に使っていってよい。どんどん打って削ってプレッシャーをかける。
打ち筋大大打って状態見てその後の行動を決める。当たってれば3発目まで大で出し
ガードなら2発止めから投げ又はもう一回烈火出しなおしてループ、判定勝ち狙いの通常技といった選択。
あるいは3発目小から同じような感じという選択肢。
下大Kは他の技に比べるとあまり頼りにならないのでここ一番まで振らない。
烈火プレッシャーからその止め技に対して下大P等で判定勝ちを狙う。
起き上がりはめくりだなんだとか飛ぶより地上重ねコンボでピヨりを狙う方が良い。
コンボは省略。
とにかく届くなら思い切って図々しい位に烈火拳を打っていくようにする。
適当なけん制レベルで常時2発3発連続して削りにいけるってのはフェイロンの最大の強み。
ここら辺までが一応覚えておくこと。
222 :
219:04/02/20 01:33 ID:???
>>220 > ヒット確認から裂波ができる
ってとこ
>>219 多分連打キャンセル複合を知る前は、めくり中K>下中K>裂破とか決め打ちだったってことだろ。
でも、複合の連打キャンセルを使うヒット確認があったんですね、って話じゃないか?
このスレ的には、小足x2連キャン烈波は
決め打ちで烈波まで出すしかないってのが結論だろ。
小足x2の間にヒット確認するのは人間には無理だって
>>164 が書いてるじゃん。
>>200 の自信満々の書き込みも
>>213 や
>>215 によって否定されてるわけだし。
蒸し返すなよ。
225 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 01:45 ID:Ew4dfWRr
少なくとも初心者スレで話すことじゃない>ヒット確認烈破
初心者スレでも、出来そうなことならススメてみるのもいいのでは?
>>200の小足×2>裂破は2発目の小足ヒットまでに確認できるような
シロモノじゃないけど、めくり中Kからなら話は別だと思うよ。
>>226 めくり中足>小足*2>レッパ
小足*2レッパとは話が違うんじゃねーのか?
>>221 ありがとうございます。
ひとつひとつを試し、練習を重ねていきたいと思います。
>>222 横レスですがHIT確認レッパは普通に無理です。まず
下小K→確認→レッパ
はほぼズラシ押しレベルの高速入力でしかキャンセルかからないって事を
考慮すると理屈的にズラシ押しの狭間しか猶予時間がないのでとても人間が
できるものではありません。つまり小足>レッパに関しては(小足>レッパ)を
1ブロックとしてすでに打つかどうかで決め打ちしなければならないわけ。では次に
小足>確認>小足>レッパ
もちょっとありえない。小足>レッパは小足もセットで打つことになることと
遅い小足2発からはレッパ初段がスカる事を考えれば
小足が当たってるのを確認して空波動小足に繋ぐってのはちょっと無理。
普通に無理だと思うよ。。よってアレwは涼しい顔してスルーするのが賢明w
>>231 (小足>レッパ)を1ブロックとしてすでに打つかどうかで決め打ちしなければならない
レバー入力だけしておいてパンチボタンを押さなければいい
そのくらいの時間の余裕はないとはいえない
ターボ3では厳しいとは思うが
>>231 小足の後の空波動小足はKボタン絶対離さなきゃ駄目だからモロに
暴発しそうだしね。漏れも無理に一票でつ。
小足レッパってやろうとすると鎌の問題も出てくるよな
>>233 小足>小足>烈波 は、
(小足>小足)>(連キャン烈波) と捉えねぇ。
(小足>小足)の一段目のヒット確認をすればおけー
>>233 無理。余裕がないと言い切れる。
小足>レッパの間は確認できるブロックではない。
何故他のゲームで慣れてるような人間が入力方法わかってる
中足真空ができないっていうレスが何回か定期的に付くかわかる?
それぐらい猶予感覚がシビアだってこと。3rdとは違う。
そろそろ
「初心者は裂破コンボおぼえる前にやるべきことがある。
裂破コンボの練習はケンに慣れてきてからでいい。」
あたりで手を打ってはもらえんかね。
>>238 このページの理屈は私が勝手に考えてまとめたものです
このページの理屈は私が勝手に考えてまとめたものです
このページの理屈は私が勝手に考えてまとめたものです
このページの理屈は私が勝手に考えてまとめたものです
このページの理屈は私が勝手に考えてまとめたものです
駄目ぽ。。。
なんか話がズレてるね。
素の下弱K×2>レッパがヒット確認出来ると言ってたのは
>>200。
それは多方面から否定されたわけだが、
>>219が引用してきた元の発言は
めくり中Kスタートだろ。めくりからでもレッパのヒット確認無理なの?
S以降も連打キャンセルってあるの?
244 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 02:17 ID:Ew4dfWRr
>>242 できる。
が、この場合弱2発以上当ててからが条件なんで小足小足レッパに用いるのは論外。
暴発が怖いのは2発目以前なんだから。
246 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 02:18 ID:myz3ndV7
結論
めくり中K>小足>小足>烈波 は烈波までにヒット確認可能
小足>小足>烈波 は烈波までにヒット確認不可能(人間には)
>>200 ◆x.mrfrwm36
は人外。晒しage
連打キャンセルからだったらSAも出ないし・・・
小足からつながる立ち技ってケンにあるの?
あー重複かとおもったら違うのね。初心者に即レスするスレかw
HIT確認できる云々以前にまず小足小足レッパの暴発
しない入力方教えてくれ。
流れなら小足1>波動入力>小足2>キャンセルレッパなんでしょ?
波動入力>小足の時点でインストカードに別の技が出るってのってるんだけどw
>>251 完璧に詰んだな。
小 足 絡 み の H I T 確 認 が で き る っ て 言 っ て た 香 具 師 は 厨 房 で F A
>>248 相手の起き上がり等に小足を重ねるのなら、いろいろつながる。
それ以外だと、T以前のケンなら、同時押しアッパー系がつながる。
X ケンなら、足系の必殺技がつながるんじゃねいか?
それを立ち技というかどうかは知らんが。
>>251 波動一回入力の後波動Kの入力受けつけ時間が過ぎてから小足を出す。
アッパー真空や小P烈火真拳も出来るよ。
誰か
>>252が何言ってるんだか解説してください。
FAって自分が下手なのを人のせいにするなよ・・・
やっと終わったか。
誰かケンの立ち回りの話しようよ。
Xケンは小足立ちアッパーって連続技なんすか?
小足×2>裂破をやってる動画あるぞ。
ものすごくがんばればできるんじゃないか?
でもこのスレでやる事ではない。
>>254 それじゃ小足小足無理だね。結局詰んでるジャンw
何も知らない
>>252が鬼の首を取ったかのような興奮の仕方に萌え〜
勘違いでFA確定打っちゃうなんて、まさに厨房ですよw
誰か
>>255-256が何言ってるんだか解説してください。
下手なくせに他人のせいにするなよ…
>>252=259
自分がミスってるの、まだ気付かないか?
>>251 屈小K 屈小K 236 23 (レバー123以外) 小K P
レバー入力は、真空波動にすればやりやすいかも。
最後の 小K と P は、ずらし押しで。
または、小K と P を同時押しして、すぐ放すでも可。
(ボタン放しでもレッパ出るから)
できる人でも、やり方は人それぞれらしい。
俺は ( 屈小K 屈小K 真空 小K ずらし押し P ) だな。
はたして入力受付過ぎるまでの間に小足から小足に繋げるんだろうか。
>>259 どうしてそうなるんだw
1小K→3までに離す→623K→6P
↑この辺で236Kの受け付け終了
>>262=260=255=256
は220でつ。自演なんでスルーよろw
>>264 小は一番入力受付長いんだよね。とりあえずHIT確認は無理ってことがわかった。
オレは
>>265で出してるつもりなんだけどヘボだから違うのかもな。
たまたま
>>263の入力になったときだけ出てるのかも。
269 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 02:42 ID:myz3ndV7
ガイルのダブルサマソってあんま減らないねー。この技でK.Oするためにこのゲームやってる
>>257 立ちまわり
膝蹴り(中キック)投げとコンボor昇龍の二択を狙う
鳥かごでもよし。
>>266 小足2>レッパが出来ないと思ってるのはオマエだけ、よくスレを読み直しな。
ヒット確認はともかく、受付がどうのこうの言って、このコンボがつながらない
と思ってるのは君だけです。
つかえねぇ・・・
Dベガのサイコをガードしたとき
ずっとレバー入れてるのに途中で食らってしまうことがあります。
あれって左右入れ替わって逆ガードになってるんですか?
もしかして、初段ガード後は
逆方向にレバー入れっぱなしにしておけば
安定してガードしきれるんでしょうか?
>>265 だと K が 2回しかないから、
空キャンできないと思うけど。
最後の 6P が 6KP なら出るかも。
スパコンの受け付け時間は長めだし。
まあこのゲームのスパコンはそんなモン。
普通にジャンプからコンボとか。弾抜けとか削りとか、そんな感じじゃないの?
他のゲームみたくヒット確認から繋がったら面白いけどな>レッパ
>>276 おいおい、キャラ限とかいう以前で話してるんじゃないの?
どのキャラについても入らないんだったら話す意味無いが、
単に小足×2からの裂破の理屈が話題になってるんだろう?
誰に入るかって、その次の話でしょ。
FA君は典型的な「初心者です助けて」って奴か?
つまりヨガテレポートで最後入力を斜め下で固定してる香具師の
リバーサル失敗を狙ってヒット確認レッパをやるんでつね?w
実用的過ぎて真夜中に声を上げて笑ってしまったw
>>263に加えて補足すると
小足連打キャンセルはゆっくりと。最速でキャンセルすると難しいからね。
…で暴発うんぬんは小足2発目以降にレバー入力するので心配無し。
タイミング的には3発とも同じ。トントントン、って感じ。後は3発目を押すか押さないかだけ。
全くスレ違いでスマソ。できない厨が暴れてるので…ついw
>281
ヒット確認はめくりからなら可能って流れなのに
よくそんなつならないこと言えるなと失笑した。
しゃがみザンギコンボって結構あるよね。
>>282 いや、いいんじゃないの?
ヒット確認以前に出来ないとか言い出してるのがいるし。
>>279 小足*2レッパってヒット確認できるのか?
↓
人間には無理じゃね?
↓
いやコマンドの時点で鎌でたりして無理なんじゃね?
↓
その辺はこういう入力すればだいじょうぶ。化けない。
↓
↓
今このへん
287 :
275:04/02/20 02:56 ID:???
だれか……教えて……
>>283 もう一回このスレ読み直してみ。暴れても無駄。
それよりつならないに失笑しちゃったんだがw
>>287 それはいわゆるサイコテイル
ベガの足先にも攻撃判定が残ってて
それがめくりでヒットするタイミングある
最初の2段は正ガードなのに3段目だけ裏になるから
場合によってはガードできない
わかってても安定してガードすんのはかなりむずい
説明合ってるかな?
>>282 キャラ限定が主題じゃないだろ?
小足×2>裂破自体が成立しないとかいう流れになってるから言ってるんだが。
小足×2はできる。
HIT確認はできない上に意味がないでFA
もう放置しようよ。
厨にからむと厨が伝染るよ。
うひゃひゃかまってくれwww
>>291 違う違う
小足×2はできる
HIT確認はマゾでFA
まとめテンプレ
・めくり中K>下弱K×2>裂破ならヒット確認可能
・下弱K×2>裂破だとヒット確認は無理
・入力タイミングと速度を調整すれば、必殺技に化けないで下弱K×2から裂破は出せる。
・ただし、出たところでしゃがんだダルとザンギ限定
これでOK?
>>287 自分の影とベガの影の位置をみればガード方向がわかります。
…が大抵2回ガードした後逆ガードで良いと思う。
297 :
275:04/02/20 03:04 ID:???
>>289 ありがとうございます。
> 最初の2段は正ガードなのに3段目だけ裏になるから
このとき2段目でレバー逆に入れたら
くらっちゃうんでしょうか?
291で終了。もう飽きたでFA
299 :
275:04/02/20 03:07 ID:???
>>296 おぉ、明日その辺を試してみます。
ありがとうございます!
まぁそのなんだ
Dベガだったらサイコテイル以上にキツイものが待ってると思うんだけど
まぁがんばれ
301 :
258:04/02/20 03:21 ID:???
小足レッパ粘着厨は消えろ
ここは初心者スレだ
そういや
>>191のホークはどうなったんだ?
オレはホーク使えねぇし当人も居ないようだが…
304 :
194:04/02/20 06:09 ID:???
普通に流れてしまった…。
バル対策のヒントだけでもくださいませんかなと。
とりあえず、飛びをなるべく空対空で落とす。地上戦は間合いになるまでしっかり我慢。
バルセロナは早出し弱Kとかで対応してるんですがなかなか反応が厳しいです。
かといってこちらから飛ぶとテラーが3hitして軽視できないダメージになるし・・・。
具体的には地上でバルの爪潰しに振ってよい技とか飛びに合わられれば勝てる技とか
バルが困る飛び込み間合い等が知りたいです。
あったらご教授いただきたいです。この際どのverの春麗でも構わないんで。
ダッシュガイル使え。
XSサガとSサガの違いとは何でしょう、今携帯からしか見れなくてログが見えないです。
コマンドは決定後↑↓↓↑弱P弱Kのままでいいんですよね?
>>303 俺も
>>191と同じくらいかそれ以下の腕なんでなあ…
ホーク使いは少ないね
>フェイロン初心者さん
必殺技の練習しながら、以下の基本技も鍛えみるとよろし
・遠くで敵が飛んできたら、強キックで対空
・近くで敵が飛んできたら、強パンチ(アッパー)で対空
・相手が技空振りしたら強パンチとかしゃがみ中パンチでスキを攻撃
・相手の技のでぎわを強パンチやしゃがみ強パンチなどで潰す
あたり。
フットワークを活かしてヒット&アウェイで空振りを誘ったりも。
どのキャラでもそうだけど、転ばされたあとのピンチ度は結構高いので注意。
>>258 それめくりからじゃなくて一発目持続重ねで時間稼いでるレッパじゃん。
重ねなら小足から大Pとかも入るようだけど、画面端で重ねた上でも
キャンセルの一発目スカってるね。小足×2は確認無理だし結局
HIT確認できないが結論だな。
達人の域になると、弱足を入れる最中に、
「ああ、この相手にスーパーコンボ入れちゃうともう席離れちゃうなぁ。」
と、一瞬でひらめき、屈伸弱Pなんか入れて
スーパーコンボ失敗したフリをする。
たまに、明らかに初心者が乱入してくることがあるんだけど、
どんな手加減のしかたをすればいいのかわからん。
投げは相手の選択肢には入っておらず、近距離では固まる。
こちらの飛び込みを通常技で返せないレベル。
緩急つけた飛び道具だけでも、通常技だけでも勝ててしまう。
相手を育てながら戦う、良い方針があったら教えて下さい。
でも、もしオレが新しい格闘ゲームやってみて
相手に思いっきりボコボコにされたら
もう一回やろうとか思わないよ。
クソーと思ってやる気起こす人もいるだろうけど
317 :
313:04/02/20 11:16 ID:???
>>314 なるほど。
でも「圧勝したら相手が怒らない」ってのは、
>>315も書いてるように
相手がやる気を失ってしまうことになるよね。
真面目にやれば一本も落とさない相手だったら、
1Rごとにスタイルを変えていろいろな戦い方を見せて5R戦う。
そんで『また闘おう!』を出してる。
昇竜をミスった振りして下小P
J攻撃をガードした後立ち大P
高い打点で一発当てて連続技をミスった振り
全力を出さずに負けるのは礼儀知らず。
初心者とわかってるのに全力でボコるのはDQNか貧乏人。
確実に通用する手段を1つずつ封印していくと自分も上達する。
例:対空必殺技を通常技にする、飛び道具に頼らない(撃つ回数を減らす)等
Xプレイヤーの上級者の中でも逃げまくって飛び道具だけで戦うスタイルのヤシはいる。
(リュウ、ケン、ガイル、つんり、Sサガット)
相手が一定レベル以上、又は大会等ではそのスタイルが正しい。
…が野試合で初心者相手にそれじゃレベルはあがらない。
挙げ句、バルやダルに文句を言ったり体力リードされると諦めたり捨てゲーしたり…。
上級者がうまくスタイルを調整すれば初心者相手でもお互い楽しく対戦できると思う。
たまに事故って負けてもそれはそれでイイんじゃないかな(←飽くまで個人的な意見です)
320 :
313:04/02/20 11:42 ID:???
必殺技を一切使わずに、足払いの差し合いやスカし投げで勝ったら相手は気分悪いかな?
むかし、小P小Kだけで戦ったことがあるけど、むやみに飛ぶ相手以外にはおすすめできない。
昨日は手をクロスしてみたけど、タイガー打てずに立ち大Kをブンブン振りまわす結果に陥りますた。
初心者への手加減のしかた。
・待ち。攻めまくるとパニックを起こすので。
相手に攻める余裕ができたらそれに付き合って、差し込まれたりしてやる。
・跳び込み連続技で星星で終了、という戦い方をやめる。
対空を沢山練習させること。
・対空を憶えてもらうまでは、
跳び込み→相手がガード操作するまで待つ→強技当てて間合い離す
の繰り返し。コンボにならないよう各技は間をあける。
・固まってガードだけしている場合は、しばらく基本技をガードさせてやる。
そののち、しばらくうろうろしてから一切技を出さずスカし投げ。
・固まって基本技連打している場合はしばらく連打させてから潰す。
これよりうまくなってくると、手加減が難しくなるんだよなあ
ブランカで歩き噛みだけで勝ったらキレられますた。
DベガかNDガイル使えば誰でも連勝できるね。
>>324 めくり→弱キックが繋がってないけど、ちゃんとやれば連続になりそうな悪寒
いやー、それにしてもカプコンがこんなに斬新な育てゲーを出すとは。
自分より明らかに弱いな〜という時には、普段やらないような技を試してみたりします。
意外なものが対空になったりして自分にも発見になったりする事があったり・・・
>>327 そういうのは大抵、ヘボ間合い、ヘボタイミングの飛び込みしか対空できん。
>>325 微妙・・・
繋がるような気もするし、繋がらないような気もする。
しかもこれはスパUXのころの話だと思うが、ハイパーでN〜T相手なら
繋がる可能性も捨てきれない。
微妙も何も4Hitって表示出てるだろw
めくりから弱足へは打点が高いからつながってないが。
>>330 どのみち、上の方で繋がらないとか暴発するから出ないとか言ってたのは
間違いってことですか>小足れっぱ
あの動画のめくりから小足への繋げをしっかりやれば、
ダルやザンギ以外にも5ヒットで連続ってコトですよね?
テラーの3ヒット目は、強より中の方がダメージ高いって本当ですか?
試してみたところ、違いがいまいちわかりませんでした。
ザンギでスクリューがうまく出せない人は、
ヨガフレイム上 という感覚で入力するとうまくいくかも
>>331 全キャラ小足(2)+レッパ(5)の7Hitは入ります。
繋がらないとか暴発はキチンと入力すればならないし、入力ミスでもなりにくい。
入力失敗時には小足3発目が出るか小昇竜が出るかがほとんど。
>>333 フーリガン、烈空脚、タイガーニーもその入力がオススメですね。
んで小足から烈破が入ると何なんだよ。
本スレ池。
>>335 >んで小足から烈破が入ると何なんだよ。
散々出来るの出来ないのって話が混乱したからね。
だから、間違って覚えないためにも結論は示された方がいい。
>>334 それがFAですね。
ありがとうございます。
ケンで厨投げした後、前いれっぱで歩き(裏回れる)
小足小足裂破をやってるんだけど、この状況なら
慣れのせいもあるけど、かなりHIT確認できるよ?
ガードされてたら厨投げでループと言うのはケンの基本だと思うのですが。。
>>337 そこまで出来たら一応Xケン上級者の部類に入りますね。
やっとこの件の話が収束してきましたね。
とっつき易さやてっとり早く強くなりたい場合はD・Tケン。
マニアックな奥深さを求めるならXケン。
でFA。
>>338 いやマジで。
ただ100%確認可能かというと無理なの。
もしガードorHITが純粋に50:50の確率なら意識する事によって、
両対応できる可能性が80%くらいまで上がるとか、そんな感じ。
中級者くらいの俺がそんな感じなので、上級者や超上級者は
ほぼ完璧に確認できるんじゃない?後でXスレで聞いてくるYO
341 :
340:04/02/20 22:19 ID:???
あれです。マジレスすると、初心者の内はレッパなんて、
J大P→レッパだけで十分です。激減りしますんで。
Xケンは楽しいけど、勝ちたいならTケンですYO
ガイルってどう立ち回れば良い?適当にソニックだしたりジャンプを屈大Pで落としたりしてるんだけど
>>342 いいんでない?相手がジャンプするのに意識を集めて
相手がジャンプしたら空中投げなんかするといいんでない?
たしかDガイルの空中投げ3分の1ぐらい減るらしいから
>>343 そうでつか。Dガイルはまだ使ったことがないから使ってみます。
誰もやってないから対戦できないのが悲しい。CPUにもやられるし…
今日何気にCPU戦やってたら30過ぎのリーマンが
「乱入していいですか?」
懐かしさのあまり涙出そうになったよ(つд`)
それはさておき、普段はほぼ確実にリバサタイフーン出せるのにフェイロンに下大P置かれるとやたら食らうのはオレがヘタレなだけ?
それともあの下大Pには何かあるの?
新製品だって気づいていない人もいるからね。
どんどんやって宣伝しておくれ
そうすれば誰かきてくれるよ
混むピューターは確かにつおいな。
どの混むピューターがつおいの?
オレはハイパーではガイル使わないから
わからないけど、誰かおしえてくれるよ
>>345 ホークなら投げスカリモーションが出ないのでガードタイフーン(ボタン離し)でいこう。
リバサを出すタイミングは、無意識に相手の技に影響されることもある。
ゲームじゃなくてプレイヤーの仕様だな。
まずはガードタイフーンを憶えろ、1回転+最後ガードでボタン離し
349 :
345:04/02/21 00:08 ID:???
>>347、348
なるほど。
ボタン離しって普通ならボタンを押すタイミングで離せばいいの?
ついでに、右向きで右から反時計回りにレバーを回して右下でコマンドを完成させると、優先されるのはタイフーン?トマホーク?
教えてクンでスマソ。
351 :
349:04/02/21 00:33 ID:???
354 :
351:04/02/21 00:45 ID:???
age
CPU戦の攻略、俺が受け持ってもいいよ。キャラ別はちとツライので基本的なものなら。
自称中級者の俺なんですが(一通り戦えます
CPUフェイロンにいっつも負けちゃうんです。
使用キャラはリュウ
DJは友人に教わった下中P>昇竜のパターンで倒せるようになりました。
フェイロンにはこれをやるとたまに飛ぶのですが、後はバックジャンプとかで・・・
攻略をご存知のかたご教示願えませんか?よろしくお願いします。
>>357 そう、しゃがみ中Pでバックジャンプするよね。
そしたら、波動昇龍。
近づかれたらまたしゃがみ中Pで追い払う、の繰り返し。
>>357 下中Pだすと良くバックジャンプするでしょ?
そのまま端に追い込んで鳥カゴにしちゃいなさい。
こういうの聞くのアレなんですが・・・
「星星」ってのとTケンの「6カウントKO」ってのは何ですかね?
星星 → ピヨりからピヨり
6カウントKO → 試合開始から6秒(実際は秒じゃないけど)でKO
>>360 「星星」
気絶からさらに気絶する
「6カウントKO」
開幕から6カウントでKOする。(99スタートで、93でKO)
ダルシム相手などで開幕に3段でピヨり。そこに3段でKO。
俺はCPUのDJが苦手…
DJのスライディングの間合いに自分から近寄らず、待つ
中Pとか下中Pをテキトウに出し、跳んでくるのを待つ
跳んだら昇龍
負けに繋がる戦い方 : 跳び込みを食らったり、近くでスライディング食らったり、
無理に跳んだのを落とされたり
鳥かごの場面で波動を撃つ時、大中小の使い分けはどんな感じでするのでしょうか?
俺の場合は、小を2,3発撃っておいて
同じタイミングで大を撃つ。
ジャンプや飛び道具の出掛かりに当たってウマー
他の人の意見も聞いてみたい。
弱をガードさせる → 直後弱波動を撃つと、跳び込まれても昇龍が間に合う
弱を垂直ジャンプでかわされたあと → 読み合い
弱をガードさせたあと強を出す → 垂直ジャンプを潰せる
強をガードさせたあと → 読み合い
読み合いは、
落ち着いて待ち、相手が焦って跳び込んだら → 読み勝ち。昇龍拳
焦って波動を出して、相手に飛び込まれたら → 読み負け。コンボ
相手に歩いて近寄られたら → さらに地上戦の読み合い
地上戦の読み合いは、
いきなり波動とか足払いとか。
CPU相手の場合はまた別
最近思うんだけど、波動って中は使い道ないのかな。
つか、
>>365-367はリュウとケンのどっち?
>>367 凄い参考になりますな。中波動は、あまり必要ないのかな?
>>357 足払い波動→波動昇竜。 足払いは空振りしないように。
あと、旋風脚(垂直J強K)を適当に。
372 :
365:04/02/21 04:45 ID:???
波動でもこんな読み合いがあるとはすごいですね。とにかくありがとうございます。
>>368 自分は、Xケンです。
リュウケン戦の醍醐味だな
374 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 05:10 ID:95X+ZPRD
>>357 フェイロンとDJは竜巻連発で勝てるぞ。
フェイロンはたまに垂直J大Kで落としてくるから飛ばれない間合いでな。
>>368-369 弱強だけだと目が慣れるので中も混ぜてタイミングをずらす、など。
鳥かごするのに中なしでは単調になって辛い。
こんくらい波動が重要じゃないとリュウはつまらんよな
最近のカプゲーだと波動があんまり強くなくてイヤだ
>>362 初心者なんですが、Tケンで
「星星」ってどうやるんでしょうか?
あと、小と大の同時押しのコツ教えて下さい。
50回くらいやって1回も成功しないです…
CPUのDJは中波動をよく踏む
>>377 しゃがみ弱Kを2連続ダダっておすじゃん?
そのタイミングでしゃがみ弱K→弱K+強Pとおすといいとおもうよ。
>>377 小→小→小の3発目をしゃがみ←→立ちを変えて同時押しするだけ。
ただ、それよりも先ず基本的な立ち回りを練習したほうが良いと思うよ。
せっかくのコンボもそこにもっていけないと意味無いからね。
同時押しできない奴はたいてい同時押しの時に立って(しゃがんで)ない。
しゃがんでても繋がるべ?
立小→同時押ししゃがみ大
しゃがみ小→同時押し立大
じゃないの?
目押しで繋がるってことかな?
立ちしゃがみを切り替えないとその後必殺技キャンセルが出来ない
しゃがみ小K→しゃがみ大Pを同時押しでつなげようとしてもリーチが足りないせいで
立ち大Pよりつながりにくいってことだったと覚えてる。
>>377 まず、小足を連打するときは、ちゃんと1発1発タイミングよく押すこと。
で、小足×2を出すタイミングで2発めを小K+大Pに置き換えればいい。
つまり、小足×3を繋げるときのように、ボタンのタイミングは全部同じ。
タイミングが合ってるのに失敗するのは、ちゃんと立ってから同時押し
されていないから。それでも出来ないというなら小足2発めを出した後、
レバーから手を離してやってみるといい。
>>385 そうそう。
目押しでも繋がるんだけど、同時押ししないと技後にキャラが離れすぎて
キャンセルしても必殺技がコンボにならないんだよね。
目押しでつながるのはスーパーファミコンだけだと思うが?
代わりにアレは同時押しが無いんだけど。
スーファミターボ→目押しで小>大繋がる ブランカのブッシュバスター無し。
ゲーセンハイパー→同時押しでキャンセルして繋がる。ブランカのブッシュバスター有り。
小足一発からの目押しアッパーならスーパーから標準装備だが
ちなみに小足2発からは繋がらない
2発目以降の小足は性能違うらしい
ここは家ゲなインターネッツですか?
>>389
性能じゃなくて、間合いの問題だろうなぁ。
アッパーの出かかりモーションで当たるか否かの。
違う。例えば小足>大足は繋がる
小足×2>大足は繋がらない
X,、ハイパーでどうなったかは知らね
重ね小足と重ねない小足の問題じゃないの?
違う。
スーパー当時に足払い合戦中に小足>大足決め撃ちでやったら入った
CPU戦 基本攻略
・キャミィ DJ ホーク フェイロン
中足払いで跳ばせて対空。DJには下中パンチで。
・リュウ
波動拳が二発ワンセットになっている。起き上がりに大足払いを重ねるとよくヒットする。
・ケン
必殺技のスキに最大ダメージを与える。よく跳ぶので対空技の練習をするといい。
・春麗
よく跳ぶので、しっかり対空でダメージを。気孔拳は無理に付き合わないこと。
・ガイル
しゃがみガードで待ち、しゃがみ小パンチ×2→しゃがみアッパーのアッパーのスキに投げや無敵技をぶち当てる。
他に対戦モード(ソバット空振りやしゃがみ小パンチ連打などの兆候)にガイルが入ったら、裏拳の空振りを待ち、そこにダメージを与える。よく跳んでくるので対空しっかりと。
・本田
中足払いで跳んでくるので対空を。遠めからの小の飛び道具にも弱い。
・ブランカ
しゃがみ小パンチや小足払いを連打するとよく跳んでくるので対空。体力が少なくなるとよく跳んでくる。
・ザンギ
しゃがみ中パンチでよく跳んでくるので落とす。リーチのある技を遠めで当てるだけでも勝てる。
・ダルシム
強敵。テレポートのスキを見逃さないように。起き上がりにはとりあえず跳び込んで連続技を狙う。スライディングに弱い。
・バイソン
ダッシュアッパー等のスキにダメージを。起き上がりにジャンプ攻撃も有効。
・バルログ
三角飛びなどのスキを転ばしたら、バルの起き上がりに近ずきしゃがみガードして待つと色々空振りしてくれる。
・サガット
待っているとタイガーニーで突っ込んでくる(空振り)ので連続技。タイガー連発も見逃すな。
・ベガ
よく跳んでくるので落ち着いて落とす。垂直ジャンプ攻撃もまずまず有効。ある程度動きのパターンが決まっているので臨機応変に対処しよう。
・豪鬼
ある一定の動きをやってるだけでも勝てる場合が多く存在する。DJなら中足払いで跳ばせられる、スクリューはめが効く、サガット立ち大キックだけなど。
>>
某コンボ人によるとエックス確認で
・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
となっているそぅだ
小足単発からコンボになるのはそういう理由から来ているぽ
細かい話は本スレでやろーよ
( ゚д゚)ポカーン
「小足x2レッパ確認できない」のバカはここが発祥だったのか?
CPUキャミイは一番対戦の練習になるぞ。
・ジャンプが滅茶苦茶遅い→ガードではなく、昇竜、通常対空技の練習に。
・中足、立中Kぶんぶん振ってくる→足払いを合わせたり、終わり際に判定の強い技を合わせるとかさし合い練習
・飛び道具みられてからフーリガンされた間合いではもう撃たない→やってはいけない間合いの学習
『当て投げ対策』 ってのがしたくなったらCPUケンとブランカ
キチガイみたいにジャンプしてくるパターンがあるんで、それを全部通常対空&昇竜で落とす気合。
PS2で練習している初心者は、これを覚えておくと他の上達がちょっと上がる。
このスレで騒いでいたバカは2弱K362弱K3P とでも勘違いしていた模様。
実際の入力方法は全然違うぞ。。
828 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/21 20:12 ID:???
2弱K>2弱K>23623弱K+弱P
でしょ。
フレーム的には相当時間があると思うけど。
3rdケンの中足ヒット確認迅雷、小足x2ヒット確認迅雷レベルだよ。
>・中足、立中Kぶんぶん振ってくる→足払いを合わせたり、終わり際に判定の強い技を合わせるとかさし合い練習
なるほど。普段これに潰されてばかりだったけど、無闇にこっちが手足振り回すんじゃなくて
空振りのスキをつけ、ということですね。
すごい基本的なスト2がうまくなる基本。
●むやみにガード方向いれない
例:ガイルに弱P連打で強制ガードポーズ→いい間合いでソニック撃たれる(→間合いが奪われている)
とにかく、なるべく自分が自由に動けるようにする。
相手に間合いを奪わせない。
●跳んできたら必ず落とす(努力をする)
一部キビシイ相手もいるが、硬直のスキをつかれたんでなければ
相手がバルログであっても通常対空技くらいは間に合うようになる。
アケではキツイんで、家庭用買ってCPUバルログにコンテニューしまくれ。
これが出来てくると、自分も確実な場合以外は跳びたくなくなる。
●間合いをつめたいときは歩け
対戦になるとガチガチになる人多いんだよね。
別のゲームで空中D、前転、ランとかでガンガン間合いつめるのと同じことだよ。
CPU戦なんかで試して、どこまでなら相手の技の間合いの外なのか。
これが分かってくると 『差し合い』 ができるようになってくる。
●CPU戦をマジメにする
ぶっちゃけ対戦待ちの時は負けないことが肝心だから別にハメでもいいけど。
家で練習する時くらいはマジメに、上記の練習を心がけるようにしとくと上達するよ。
そして俺はまだこれをこなせないでいる罠。
age
>>400 君の認識も間違いダ
2弱K>2弱K>23623弱K+弱P じゃなくて
2弱K>2弱K>236236弱K>弱P が正解
最後の6で、立弱K に切り替えて
これが出ぎわキャンセル出来るようになる
そしてPで烈波発動
実際は、弱K+弱Pでも弱Pの離しで、烈波が出てるだけ。
だからこれは、連打キャンセル+出ぎわキャンセル てこと
電気反応乙
>>405 これだけ長々と話が出た以上、初心者の人にもどういうことなのか
ある程度知ってもらった方がいい。
結果が出たらここにコピペしてもらう、って方法でもいいけど
考え方を知るのも脱初心者につながるはず。
>結果が出たらここにコピペしてもらう、って方法でもいいけど
それが良いのでは。
連打キャンセルとでぎわキャンセルの例はほかにもっと良いものがあるし、
Xケンという教材は、あまりこのスレ向けではなさそう。
もう十分にスレに迷惑をかけているのに、これ以上迷惑をかけても平気というのはちょっと。
>>400 んでキミは議論してた時、HIT確認出来る派だったの?出来ない派だったの?
少なくともキミがバカだと言ってる奴はHIT確認できると言ってるんでしょ?
入力方法はどちらでも出る。HIT確認しやすいのは、コマンド後入れだけどね。
自分の無知を棚に上げて人を咎めるのイクナイヨ。20代後半のオサーンより。
やっべ釣られたかも。黙ってスルーすればこのまま流れたかも知れないのに
X本田で大銀杏のねらい目と決めた後の攻防を教えて下さい。
あとサバ折りや百貫落とし後の大張り手がうまく出ないんですが
コツとかあります?
俺は本田知らないから上げで協力だ!
>>411 小Pからボタン放しで投げるのがお勧め。
きめた後は、立ち小K後張り手したり、尻で飛び込んだり、百貫出したり・・・
大張り手は必死で連打するしかないと思うよ。
>>408 ここに来るのって格ゲー初心者じゃなくて、ハイスト初心者じゃない?
他の格ゲーならやってるって人には、考え方と理屈を教えればすぐ理解できるだろ。
スト2初めての人に意味不明なマニアック話はどうかという気もするが、
ズブの素人専用というのも違うんじゃないかと思った。
>>411 大銀杏は百貫でめくった後とか
無修正ならリバーサルで狙ってみるのも
>412はいい奴
俺もいろいろやったが、
同時押しは弱Kを親指の腹・強Pを薬指の第一間接で押すと安定してきた
指先で押すと、どうしても弱Kが先にでやすくなる
ケンの同時押し昇龍拳がスカりやすいような
リュウの同時押し波動拳はかなり間合い開いてもヒットするけど
本田は初代しか使ったことない
>>417 漏れは人差し指と中指だな>同時押し
変な入力ってよく言われたよ・・・・
420 :
411:04/02/21 23:49 ID:???
何かよくわかりませんが、
ここに風林火山置いときますね。
__
|風|
|林|
|火|
|山|
||
 ̄ ̄ ̄
>>386 とかで言われてる同時押しコンボのことなんですけど、
今ひとつよくわからないんです・・・・
えーっと、「しゃがみ弱K→立ち弱K+強P」っていれるのに
成功したら、どういうふうに技がでるんですか?
また、
>>417でいわれてる同時押し昇龍拳ってのは、?
・・・・すいませんスト2hあんまり知らないんで・・・
>>422 成功すると下弱Kから近立ち強Pがチェーンコンボのように繋がります。
同時押し昇竜とは、さらにこの近強Pをキャンセルして昇竜拳です。
つまり、下弱K>近強P>昇竜拳で3HITになるわけです。
弱Kと同時押しすることで発生速度が上がり(弱K並み?)普通では繋がらない、または繋がりにくい連続技を叩きこめます。
ダッシュ、ターボキャラなら誰でもできたはず。
リュウ、ケン以外の実用度は極めて低いけど。
マスターすると強烈な破壊力を得ることができるけど、さんざん言われてるように普段の立ち回りがヘボいと無意味。
修行あるのみ!
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, 今だ!風林火山ゲット!
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
__
|風|
|林|
|火|
|山|
||
 ̄ ̄ ̄
同時押しはキャンセル技です。
下弱Kの残りモーションを、連打キャンセル(弱K連打の格好)でキャンセル、
同時押しの時はパンチが優先で出る特徴を利用して立ち強Pが出ます
>>424 リュウ・ケン・ガイル・バイソンだけじゃなかったっけ?
本来スーパー以降はこの手の同時押しはムリのはずが、
PS/SSのストコレとか3DOのXなんかは何故か同時押しが可能なキャラがいる
また、ターボまでの家庭用ではMD用'+が同時押し可能
SFCのは目押しで同じような技ができた
なるほど。
よくわかりました。
ありがとうございまふ。
>>427 それは立ちからしゃがみに繋がるキャラじゃない?
同時押しを使ったガイルの7〜11段ってのが昔あったよな
立ちスクリューとか弱足スクリューってのは何ですか?
>>431 立ちスクリュー=立ってスクリュー
弱足スクリュー=弱足のあとスクリュー
>>431 弱足スクリュー
弱足払いを相手の起き上がりに当ててからスクリュー
下、弱キック、レバー1回転、パンチ、で出せる
立ちスクリュー
立っている状態でレバーを 前下後上 または 後下前上 と
1回転させて、ジャンプする直前にパンチ
これをマスターすると相手に歩いて近づくだけでスクリューができる
レバーを上に入れる前にパンチボタンを早めにずらし押しすると
パンチでぎわキャンセルスクリューになる。初心者向き
「立ちスクリュー」じゃないスクリューってのは
ジャンプ中とか技のモーション中にレバーを回して
ジャンプ防止するやつね。
このゲームってハメとkはないのですかね?
あったとしたらどんなのです?
このスレは結構知ったかがホラ吹いてるのが面白いな(・∀・)ニヤニヤ
君はいくつ見つけられるかな?m9(;´Д`)
なんだあw
ケンの小足レッパの話題って揉めてた香具師ら
全員入力間違ってんじゃんw
全員アフォでFAだなwww
そりゃ出ないわwwwww
出るとか言ってた香具師痛すぎwwww
>>437 まぁまぁ、答えもしないでチャチャいれるだけの、
馬鹿な俺らよりはマシな御仁ばかりすよ(´・ω・`)
dj(オススメはx?)使いたいんですが、基本の立ち回りとコンボを教えていただけませんか?
DJはXではガン強だけどSでもそこそこ強いと思う。
リーチと判定に優れた立ち中大Kを振りながら大スラで転ばせたり、
エアスラ打ったりして地道に削っていく。
近距離では立ち弱Kが下段で固めに使いやすい。
弱ソバットは下段無敵なので足払いに合わせる。
対空は立ち中Pかな?大スラも強いかも。
飛び込みは中Kでめくれる。大Kは先端が強い感じ。
地上追加:しゃがみ中P、しゃがみ強P、中足払い
対空は強K、強P、大スラ、しゃがみ強P、立ち中Pを間合いごとに使い分け。
相手が吹っ飛んだあとスライディングで溜め維持しながら前進。
エアスラでプレッシャーを与え、不用意に間合いを詰めてきたらいきなり大スラで転ばせ、
差し合いはしゃがみ中Pで潰し、焦った跳び込みは基本技対空で落とす。
Xのころは不慣れな初心者がガンガン狩られてたな
最近は嫌われたのかあまり見ない
>440
X出たばかりの頃はメストの影響と全国大会の結果もあってDJ最強と
されていたけど研究が進んだ結果、Xキャラの性能比較ではB+程度。
今じゃやり込んでる使い手は数人ぐらい。
嫌われたっていうよりは、強キャラ好きは他のキャラに
乗り換えたって感じかな。うまい人は希少なので探すのは大変かも。
相手のダウンを奪ったら
めくり中キック→投げor小足キャンセルマシンガンの二択がお薦め。
慣れてきたら、めくり中キック→屈小Pまでワンセットで入れて
ヒット確認で小足マシンガン、ガードされていたら投げor小足の
二択が迫れる。マシンガンは気合の連射で4発、程々の連射で3発ヒット
するんで頑張ってね。
小足マシンガンなんて受身安定のもん脅威でもなんでもないですよ上級者にとっては
Xどうしなら受け身安定だから、ほとんど意味ないな
一方受け身のない、X以外の相手にはなかなか高威力を発揮するだろう
まあハパ2ではX同士以外受身とられないから使えると思われるが
ダウン自体なかなか取れないだろうな
簡単な物を。
・ジャンプ攻撃→立ち中Pキャンセルエアスラor弱ソバット
・めくり中K→しゃがみ小Px2→立ち中Pキャンセルエアスラor弱ソバット
>X出たばかりの頃はメストの影響と全国大会の結果もあってDJ最強と
>されていたけど研究が進んだ結果、Xキャラの性能比較ではB+程度。
メストの攻略や全国大会って、所詮発売から半年も経ってないんでしょ?
今にして思えば、そんな時期じゃ全貌なんて見えるはずないね。
でも、結局マスタークラスの人間があまりいないから目立たないだけで
DJ自身はB+まで落ちてないんじゃない?
っていうかDJマスターって誰がいるんだろ。
このキャラ、豪鬼みたいに放置されてる悪寒・・・
DJ使いはYAYAとかチルチルって人が最強に近いらしいけど大会で使ってても結果がいまいちだったな
リュウの基本を教えてください
強足払い、中足払い、いきなり波動。
>>451 とばせておとすが基本だす。
相手が飛んできたらきちんと昇竜ケンでおとす
454 :
ゲームセンター名無し:04/02/22 05:08 ID:fGwZMzeU
age
Xケンの当て投げからのn択のレシピ教えて下さい。
兄ケン動画見ても足技の名前とコマンドが一致しないし、
どう動いてるんだか分からなくなってくる・・・・・
>>456 基本は投げと昇竜の二択。これ以外はまやかし。以上。
右側だとちゃんと昇竜出るのに、
左側だと途端に昇竜成功率低くなる俺はやはり初心者ですか(´・ω・`)
>>458-459 だまされたと思って『左→ニュートラル→左下』って入力してみれ。
漏れはこれで克服した。
とっさにレバーを真下に入れる癖をつける。コレ
俺だと、逆に後ろ要素の下方向を意図的に入れてるけど
4321Pとかね。1でかっちり止めてP押すと出やすい
慣れてきたら、4321P6と入れると、万が一失敗しても立ちガードになってくれる・・・ことがある。
左向きだと波動拳も満足に撃てません
サー ミナサン \
| ('A`) チュウゴクノ ウタヲ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ウタイマショー /
| \
| (゚∀゚) シャン ハイ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
ジサクジエンヽ(・し・)ノイクナイ
ジサクジエンヽ(・し・)ノイクナイ
470 :
458:04/02/23 00:02 ID:???
>>462 それ、昔よく言われてたの思い出してやってみると、
なぜかそういうときに限ってちゃんと波動拳出る。
…なんで?(-_-;)
あと、俺の言い方が悪いのか誤解されてるようだけど、
『左側』だと成功率低い。
つまり『右向き』。
『1P側』。
421じゃなくて623の方。
…もしかして421の方の成功率はほぼ完璧の俺って変なんでつか(´・ω・`)
CPUが強すぎてクリアできません。
四天王直前で出てくるザンギ、ディージェイ、ホークはもうお手上げ状態です
>>470 俺さ、いつも2p側。
4123・・でしか立ちスクリューだせねぇから(;´Д`)
立ち状態でレバーを一瞬後ろに入れた後、
すぐに昇竜を入力するとほとんどミスる事に気付き、
奇遇にも俺も今日、昇竜千本ノックの日ですた。
やっぱりコマンド最初の「前」入力がしっかり出来てないらしい。
>>470 そんなキミは1P側で乱入するときはフェイロンがおすすめ。
位置を入れ替えないように意識して立ち回るべし。マジかよ。
>>471 使用キャラを書いてくれたら攻略書くよ。
キャラ名だけじゃなく、N〜Xのどれを使ってるかも忘れずに。
>>474 主にXケン使ってます。理由は小足×2スパコンがすげー簡単だから(w
あとはT〜Xリュウ、T〜Xケン、くらいです。
パターンみたいなのがわかれば楽なんだろうけど。
バルログまで逝ったのがいままでの最高です。
>>475 リュウ、ケン使用時の対CPUザンギ、ホークについてはいくつか前の本スレに
攻略があったんでそれをコピペするよ。以下。
【対ザンギ】
大足→小波動を基本に。
小波動を跳んで来たら遠大P(ストレート)で落とす。
で、ストレートを当てたらすぐに小波動を撃つとザンギがまた跳び越してくるから
またストレートを当てる。
跳んで来なかったらもっかい小波動。
あと、ギリギリ当たらないくらいの間合いで立ち中Kを出すと高確率で前ジャンプを
誘えるから、これを昇龍で落とすってパターンもあり。
Xケンに限ってザンギ戦は一文字(立ち大キック)先端当てを繰り返すだけでOK
大抵3発でぴよるのでフルコンボ。
【対ホーク】
中足が届くかな?というくらいの間合いでのしゃがみ中P牽制でホークの立ち大P、
大足なんかを誘える。
立ち大Pが来る、と決め打って昇龍を出してOK。根元で当たるよ。
ヘタな大足牽制は超反応コンドルで刈られることがあるから、牽制はしゃがみ中P
くらいでいいと思う。
ホークの中K跳び込み→中足からは必ずバックジャンプコンドルが来るから
根元昇龍で落とす。
残りタイムが少ない状態での前ジャンプにはスカしダブルが仕込まれてるから
確実に昇龍で落とす(最悪地上技で相打ちでもいい
age
【対ディージェイ】
基本はしゃがみ気味で待つこと。
中距離での主な牽制はしゃがみ中Pかしゃがみ中K。
跳んで来るのを待って昇龍で確実に落とす。時間はかかるけどこれが確実。
遠距離でエアスラモードに入ったら極力相殺しつつ、撃ち負けるときにはしっかりと
ジャンプでかわすこと。
遠距離での波動でディージェイが跳んで来たら着地に大足が対空になる。
近いと頭を蹴られるから間合いはよく見て。
D〜Xリュウに限り、竜巻で飛び回ってるだけでいい。
起き上がりにも重ねて、着地には投げ。
それと、ディージェイがスパコンゲージが溜まった後に前に歩いて小ソバットを
出したら、その後にほぼ100%ソバットカーニバルを出してくる。
決め打ちで前ジャンプして、後ろからコンボを入れるといいよ。
>>471 あまりおもしろくないけど、対ザンギなら(使用キャラリュウ)
相手に追い詰められて壁まで下がってずーーーーーーっと
ばっくジャンプキックしてれば勝てるよ。どうしても
やばくなったときおすすめ。でも時々イイタイミングでジャンプ
攻撃してくるのでそれに注意。じりじり近寄ってきてスクリューやるときも
あるので注意。対DJ(使用キャラDリュウ)なら竜巻連発してれば
勝てるよ。まあTからXでも同じでしょ
たまにあるこんな話。
あの懐かしの名作を『完全移植』!
やってみて…
「おぉ、懐かしい。あの時の操作性の悪さも昔のままだ」
…そこは直せ_| ̄|○
改行うぜぇ(;´Д`)
>>476-479 めちゃくちゃ参考になります。
攻めようとしても超反応で返されるから今まで中足、中パンで飛ばせて昇竜で落とすしかやってなかった。
反応鈍い俺にはこれがかなりきついし……。
対空昇竜の反応をもっと上げないとダメだな。
明日早速試してきます。サンクスです。
( ゚Д゚)ハァ?
スト2系は別に出にくくないだろ。
他ゲーと感触が違うというなら仕方ないが。
なんかさ、Xとターボで昇竜拳のコマンド入力受け付け違うよね?
ターボは思った時に出るけど、xは波動拳に化けること多い…
後、サガットとリュウ、ケンでも受け付け違うと思う。
>>482 XDJは、よく前進からスラを出して来るから、そこに大足波動とか出来るよ。
Xケンなら、立ち強Kの先を当てにいけばヒットする時があるし。
安全飛び込みJ中K→下中K(C)鎌 とかもいけるけど、マシンガンを喰らう時あり。
後半で出てくると強敵になったりするけどガンバレ。 対空ガン待ちで耐えろ。
クリアなら、Xケンの方が速いかも。 Xリュウは辛抱が必要。
あと、ホークなどの特定のCPUキャラ以外は、結構安全飛び込みを喰らってくれるよ。
まさか、レインボーってスタートボタン押すと
キャラが変わっていくやつ?
ずっとハイパースト2だと思ってやってました。
Dベガのダブルニーの後の中パン+大キックがつながらないときがあります。
特にXキャラだとつながりづらいです。
あとサイコ投げもほとんど無げ返しを食らいませんか?
あとしゃがみ大パンチも飛び込みをあまり落とせません。
そばの店にダッシュがおいてあるので比較して見たのですが、
確かに強いけど昔そのままでは無いですよね?
どうなんでしょう?
同時押しって中パンチとかでも代用できるんですか?
小K+中Pとか
>>487 SやXキャラに技を当てた時はヒットバックが大きいから、一部コンボが入りにくい。
>>488 できるよ。
>>487 しゃがみ大パンチ対空が効きづらいと感じるのは、多分D以降で技の判定が
強化されたキャラを相手にしてるからじゃないかと。
D同士の組み合わせだったら当時そのままの感覚でいいけど、Xキャラが
相手だったりしたら少し意識を変えないといけないと思う。
>>488 パンチだったら全てOK。
意味ないけど小足→同時押し小パン→昇龍とか出来るよ。
>>489 確かS以降のキャラはのけぞり時間-1フレだったような。
Xケンの小足→大外はS〜Xキャラにはつながらないけど、Tまでのキャラ相手だと
ギリギリでコンボになったりする。
バルのローリングからの目押し中爪もTまでのキャラだと相当楽な気がするよね。
>>487 春麗本田ベガには入らない。ブランカは下中Pまで。
こいつらには立強Kだけで我慢。
493 :
487:04/02/23 04:58 ID:???
皆さんサンクスです
サイコ投げはどうなんでしょうね。
コンピューター戦にもすべて一方的に投げ返されます。
ダブルニーも大だと投げられてしまいます。
ダッシュの場合は大でもめり込まず投げられることは絶対にあり得なかったですよね?
どうなんでしょう?
>>494 サイコ投げできないよ
あとヒットバックがX準拠だからダメ
リュウケンでのCPUホークハメ
バックジャンプで大K連発で終了。
ディージェーのエアスラが「コバヤシ!」に聞こえてきた。
つかタメなしで撃ってないか?
あれは「エアッ! スラッシャー」って言ってる
って噂があったな。
同時押し昇竜がやたらスカる気がする。
めくり小足アパ昇とかスカる
調整されてる?
>>499 グルーヴごとのヒットバックの違いが影響してるのかも
CPUディージェイはタメなし。
人間が操作しててもスラッシュのタメ時間は短い
グルーヴ_| ̄|○ ガクッ
DJのエアスラは「スマッシュ!!」って言ってるんじゃなかったか?
ラァっ!!
だとずっと思ってた。
>>499 どっかのサイトで小足アッパー昇竜とかの同時押しコンボの検証をしてたよ。
ケンなら多分しゃがんだキャミィ以外には入るんじゃないかな。
入らない原因はとにかく「初段を当てた時の間合い」と「小足〜アッパーのつなぎ」と
「アッパーから昇竜へのつなぎ」だとしか言いようがない。
最速でつないでいくことを意識するといいと思う。
同時押しアッパーは、遅めに入力すると「出るけど当たらない」ので注意。
そこを最速で。
age
Dベガ使ってて飽きたんでXベガ使いたいんですが
どういう立ち回りがいいんでしょうか?
やっぱり中Kや強Kやダブルニー。ただDよりは迂闊に出せない。
中足キャンセルダブルニーはちょっぴりおいしい。
裏にまわるにはジャンプ中K。
起き上がりにタメつつ密着できていたら、中足→中足キャンセルダブルニー。
>>471 Xケンならザンギは楽勝。
立ち大キックを連発するだけ。ザンギが歩いてきて自分から食らってくれるような感じで。
ディージェイもこれで倒せる。スライディングを出そうとして食らってくれる。
連打キャンセルってのがどうしてもわかんない
ググっても説明が意味不明なんで
誰か教えてエロい人!
Dからの変更点として、リバサダブルニーでスクリューなどの投げを抜けられないこと、
ダブルニーがヒット後転ぶようになったこと、ヘッドプレス〜スカルにケズり能力が
ついたこと、デビルリバースが加わったこと、J中Pをはじめ、通常技が大きく変わった
ことなどが挙げられる。
通常技で重要なのは中足にキャンセルがかかるようになったこと、立ち小Kがものすごい
速度で連打できるようになったこと。
>>510にあるように、めくりにはJ中K。
ダブルニーヒット後など、転ばせたらしつこいくらいに狙っていい。
キャラによってはかなりガード方向がわかりづらい。
めくったら。
近小Kの連打から、中足→サイコ、または大Kなどがつながる。
タメが間に合わないと思ったら大Kでいい。
近小K×nから投げも絡めるとなかなか極悪。
完全無敵技はスパコンのみなので、起き上がりを攻められた時には注意。
スパコンは割り込みやJ中P×nの後など色々な場面で決められる。
J中Pを絡めずにヒットした後は前J中P×2が入る。
キャンセルから出しづらければ選択肢から消していい。
>>512 キャンセルの種類を大別してみる。
通常技の出掛かりを必殺技などでキャンセルする→空キャン
※当てずにキャンセルする、という意味でも使われる
通常技のフォロースルーを必殺技でキャンセルする→ヒットキャンセル
※これが一般的に言うところの「キャンセル」
通常技のフォロースルーを通常技でキャンセルする→連打キャンセル
※一部の「連打出来る小攻撃」のみで可能
普通、技のモーションは「出掛かり→技→戻り」って感じで構成されてるんだけど、
一部の小攻撃は戻りモーション部分を小攻撃でキャンセルすることができる。
リュウケンの小足払い連打なんかがまさにそれ。
これでわかる?
516 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 23:28 ID:Omcto+hn
ザンギュラで一番使われてるのはなに?
やっぱターボがおおい?Nも結構みるな。
Sはみたことない
別に好きなの使えばいいじゃん。
攻撃力のDザンギ
足元無敵のTザンギ
いろいろできるXザンギ
が人気
519 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 23:49 ID:0Z1PrKbm
昔を知らない格ゲーファンなのでスト2は初めてやったけど、なかなか面白いね。
今までSVCカオスにはまってたけど、今度からこっちをメインで遊ぼうかな。
このスレは役に立ちそう。
>今までSVCカオスにはまってたけど
TケンとかDリュウを使ってるんですが
CPUバルログの飛び込みに昇竜で反応出来ず苦戦します、、、
アドバイスお願いします
屈大P,立ち大K、大足とか使えばいいが昇竜があたる間合い
の時は昇竜を使いたい。
523 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 00:13 ID:1oR0zT9n
いやホント、SVCカオスより面白いかもしれない。
それぐらい好きになりました。
まずは、CPUバルが跳ぶまで後ろに下がりつつ待ち構えよう
それなら反応して昇龍が出しやすい
慣れたらとっさのジャンプにも対応できるようになるが、それまでは安全に
>>510,514
激しくサンクス
あとよろしければ教えてほしいのですが
J中Pの基本的な使い方。
514氏が言うような
J中P×nを絡めたスパコンとはどういうものなんでしょうか。
空中の相手に斜めJ中Pを当てると、そのあとスパコンで追い討ちできる
地上の相手にスパコンを当てると、そのあと斜めJ中Pで追い討ちできる
ナイトメアの溜め時間長いから
最初は中P2ヒット後にナイトメア追い討ち狙ってみれ
J中Pは一度のジャンプで2度出せる(上りと下り)。
昇り中P対空なんてのもたまには狙ってみてもいいかもしれない。
一応下りにも出せるからリスクは他の昇り攻撃より低…くもないけど。
J中P単体でのヒット上限は3発まで。
スパコン当てた後は2発だけ入る。
DガイルやDブランカに勝てません。
サガット以外で誰使ったり何すればいいですか?
ゴウキ
DガイルやDブランカ
>>529 キャラ変えて勝ってもしょうがないじゃん。
研究して今使ってるキャラで勝てよ。
今はどのキャラでどうやって負けてんのよ。
初心者なんで、リュウかケンを使おうと思ってるんですが
この2人の波動拳と昇竜拳は性能に違いはあるんでしょうか?
波動で飛んできたとこを落とす、
みたいな事から覚えていこうと思ってるんですが、
リュウとケンならどっちの方がいいか教えてください。
あと、できたらどれを使えばいいかとかも(ターボとかXとか)お願いします。
>>533 Xリュウがオススメ
お手軽中段あるし真空波動ぶっぱなしもOK
飛ば落と戦法なら自分もXリュウを勧める。
>>533 > この2人の波動拳と昇竜拳は性能に違いはあるんでしょうか?
NリュウとNケンはほぼ同じ。
それ以降は T.Akiba さんのページ見れ。
537 :
533:04/02/24 12:24 ID:???
>>534 お手軽中段ってどんなのでしょうか?
とりあえずXリュウから使ってみますね
>>536 そこのサイト探してみます
教える側もここは初心者スレだって事忘れるな
お前等の中にはここ卒業した奴だっているだろーが
はーい
>>535 なんで?
Xリュウの波動ってそんなに鳥籠に向いてるの?
俺はDリュウ派だけど、Xの波動はでっかいから飛びにくいかもね
弾がデカいから飛びにくいと・・・
出掛かりや硬直以外にも、そういうことまで考えなきゃいけなかったのね。
で、XとDってそんなに大きさ違う?
出かかりはデカいよ。
あと発生も速いから目の前でファイヤーとか撃たれると怖い。
>>537 レバー入れ中Pが中段の二段攻撃。便利。
>>540 最適。出が早くスキも少ない。
Sリュウでもいいが、真空波動の便利さでXを推す。
Xリュウは波動のでかかりにかなり大きめの判定あるかと。
あとは、ケンとリュウの戦い方じゃない?
ケンはどっちかっていうと、波動昇竜でしっかり鳥篭というより
足の速さと昇竜の軽さを生かして派手に動く人が多い、気がする、
つーか俺がそうなだけかもですが。
PS2でお勧めのスティックある?
出来れば低コストで、このゲームにあいそうなやつ。
549 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 19:16 ID:+02EN1vO
リュウの普通の波動拳とファイヤー波動拳の違いって何?
コマンドが面倒なこと以外はファイヤーがいいの?
ファイヤーは隙が大きく、弾も遅い。
ので弱く、あまり使えないが、
・遠くの相手を弱で跳ばせる
・近くの相手を強で燃やし、転ばせる
などに利用できる
ついでにFは威力も弱い
S、XS、Xのファイヤー波動拳は、ヨガフレコマンドで出る
初代の赤波動拳はランダム
>X隆
画面端に追い詰めちゃえば、真空波動をガードされても
レバー入れ中パンチとしゃがみ中キックで中下段の二択を迫ったり、
レバー入れ大パンチ→しゃがみ小キックピシピシ→しゃがみ中キック→波動
でかなりのゲージ回復が出来るんだっけ?
Tケンを使ってます。
Tザンギ戦についてなんですが、
こちらの起き上がりに重ねてくる大足はリバサで返せるのか、
ちょこちょこ間合いを計りつついきなり出す波動が昇竜に化ける、
ザンギを転ばせた後はめくり攻撃か、波動か、
飛び込み攻撃を仕掛けるときはどんな感じで行えば良いか、
ベストな間合い
に関してアドバイスを頂きたいのですが…
>>555 基本は、立小Kと大足で足払い合戦
転ばせた後は、相手が画面端で無い限りめくり
でよくない?
>>555 重ね大足→返せる。
間合いが遠ければガードしていい。密着からでないとスクリューは入らない。
波動化け。
しっかり前まで意識して入れる。
優先順位の関係で前に歩いての波動は昇龍に化けやすい。気をつけるしかない。
めくりに行くときはダブルラリアットで返されるというリスクを覚悟。
安定するなら波動重ねでいい。
安跳び気味に跳び込んで小足×2アッパー昇龍ってのもたまには有効。
よく見てる相手には吸われる。
逃げ蹴りを重ねるのもたまにはあり。
基本的にこちらからの跳びはチョップ、ダブラリの間合いより遠く、立ち大K、大足対空の
間合いよりも近いくらいから大Pで。
チョップとダブラリのギリギリ外側くらいで跳ばれるのがザンギからするとイヤ。
ただ、落とされると攻め入るスキを与えることになるから、こちらから跳ぶ必要はほとんどない。
丁寧な足払い戦、相手の足払いをしゃがみ中Pなどでキッチリ潰すこと、ダブラリを
先に出させること、クイックは正拳、昇龍で止めること、跳びは昇龍で確実に落とすこと。
こんなとこじゃないだろうか。
>>555 歩き波動はなれるまで1236Pって入力すべし
>>556>>557 >ダブラリを先に出させること、クイックは正拳、
>逃げ蹴り
なるほど、、こんど試してみます
>>558 後ろで一瞬溜める感じですかね、、意識してやってみます。
レスありがとうございました〜
このゲームはDVDROM?
違うなら明日買ってきます
DVDROMならDC版買います
この間Xキャミィ使ったのですが
キャンセル無しのフーリガンと、アクセルスピンナックルがまるで出せません
フーリガンに至っては、失敗すると昇りパンチで相手に飛び込んで逝く始末・・・
何か良い対策は無いでしょうか?
波動拳は 前 P のあいだに10フレほど余裕があるけど、フーリガンや裂空脚は
斜め上 ボタン のあいだに3フレくらいしか余裕がない(遅れるとジャンプしてしまう)
斜め上入力とP入力のタイミングがズレて、
自分が思っているよりP入力が遅くなってるわけだ
前P→斜めPズラし押し でジャンプ防止にはなるけど、
やはりなるべく斜め上とP入力をしっかり入力できるようになったほうがいい
565 :
563:04/02/25 01:36 ID:???
>564
分かりやすい解説をありがとうございました!!
後で試してみます
今日サマーソルトがスカって着地した瞬間にまたサマー出してた人がいたけどどうやるの?
ダブルサマーじゃなかった
Nガイルのサマーの着地の隙は皆無
>>567 いやゲージがあったからXか何かだと思うんだけど。
CPUゴウキにやってた
ゲージのように見えて、実はそこに「ストII」と書いてあったりしたのかもよ
ゲージがあるのはXだけ、あとはみなシリーズ名をあらわす絵が表示される
ゲージ見間違いのNガイルだったとして、質問です。
1.サマー>サマーってタメまにあったっけ。
2.サマーの着地のスキは、全く無しor裂破なみの少なさだけど存在?
>>570 1 ガードさせれば出る。あと強でも大丈夫な気がする。気がするだけかも。
弱の空振りは出ないと思う。
2 1フレくらいある。裂破なみ。
TザンギとTケンって2:8とか1:9とか
あったんじゃないかい?
ケンの昇竜が1フレ発生である事が一番の理由で。
ほかにもWラリが対空として機能しない強パンチと
XやSより長い大足払いとか。
つうか下中パンで大足潰すって、相手が立ちスクリューを
狙ってたら普通に吸われるかと。
サギ当て出来ないってザンギには致命傷です。
>>569 思い出したけどダブルサマー出してたからXっぽい
>>572 Tザンギはリュウケン相手ならハメ抜きの地上戦でも普通に戦える。
足払い合戦に立ちスクリューでかなりいける。
ウリアッ上は遠目からの飛び込みには一方的に負けやすいが
踏み込んでしゃがみから出せば相打ち取れる。
575 :
570:04/02/25 09:25 ID:???
>>571 レスサンクス。一応スキあるのねえ、つかかなり高性能ですな。
Tケン vs Tザンギ、中昇竜の存在も結構でかいかと。
ケンの起きあがりにザンギが技重ねてくるかどうかわからん場合、
中昇竜だしておけば
技重ねてきた場合:昇竜ヒットで普通にダウン
スカし待ちの場合:上昇しきった中昇竜がザンギにヒットorガードさせることがある
ので。
まあ読まれてて間合い遠めで待たれると×ですが。
>>575 遠めなら撃たなきゃいい
起き上がりの間合いくらい見てから行動
>>568 CPUゴウキは、サマーの着地に攻撃してこないので、
大サマー連発していればずっとガードしてくれます。
一般には 大サマー>投げ が有効。
今日一日、DCでCPU戦やろうと思うんだが、
うまくなるにはナニをしたらいいかなぁ。
>578
自分の得意間合いをしっかり把握する。
スト2では間合いを掴んだ人間ほど強い。
>>576 まあ、おっしゃる通りなんだけどね。
言いたかったのは、中昇竜安定じゃない、ってことで。
>>578 とりあえず連続技完璧に、でもいいんでは。
基本技対空がしっかりできていないようなら、それをしっかりやっとく。
コンピュータ相手で一番きちんと練習になるものの一つ。
X春麗で真上の対空はやっぱ大Kか?
バルログに間に合うかなぁ、リュウケンのJ大Kに勝てるんだろうか
CPUに力勝ちしたい。
なんか運だけで買ってる気がする。
リュウケン春麗、サガットバイソンあたりは見てから考えて行動してるんだけどなぁ。
難度が高くなるほど、
・守りが硬くなる → 人間なら崩れるような攻めでも超反応で崩れないし、確実に反撃
・コンボが痛くなる → 二度失敗でKO、ということも。低難度なら100回失敗しても平気
この2点は厳しくなるね
高難度CPUでも無駄ジャンプはしてくるので、それを対空するのが一番無難。
中技で飛ばせて落とす、または飛ぶまで待って落とす。
追い詰められないように、CPUが反撃してこない牽制技で押し返す。
CPUが確実に反撃してくるような技は一切使わない。
人間が先読みでしか行えないことをCPUは毎回確実にやってくるので、
対戦で使えた攻めがCPUにまるで通用しない、ということは結構ある。
対戦でもCPUでも通用する攻めもあるので、それを使っていくと良い。
>>582 近立ち中Kのが発生早いのでオススメ。
リュウケンのJ大Kには勝てるよ。
CPUにも通用する当て投げを教えて下さい。
ダルシムとザンギでCPUの間合いの外から当て投げ。
予約大吟醸
大銀杏
CPUならでは、の攻略法はなんか好かないんだよねぇ。
*ホーク相手にバックジャンブ大kのみ、リュウの波動二発目を意識、とか。
勝てればカコイイが負けてるからダメぽな俺。
ターボ1でCPU練習して、うまくなったら2、3と上げていこうかなぁ
対CPUでは、投げのタイミング極めると良いと思うよ。
歩いてくるガイルを投げとか。
極めていくのに、投げタイミング要素ってかなり大事だと思う。
>Tケン vs Tザンギ、中昇竜の存在も結構でかいかと。
かなり大きい。と言うか頭の片隅に入れて置くべき。
対戦が盛んなところでなければ、ザンギは喰らうと思う。
ただ、質問者はまずリバーサルを出せるようにならないと辛いはず。
と言うより、出せないと勝てない。
あと、大抵みんなそうだろうけど、頭の中で相手がどう動くか考えながら操作するように
すると勝率が上がると思う。偏差値60クラスのプレーヤーと65クラスの差ってそこにある気がする。
(偏差値70クラスには超反応と精密操作がさらに必要)。
防御練習とミスのない試合運びの癖をつけたいなら、CPU高難度で低速でやるといい。
とりあえずターボのスピードに慣れたいのなら、CPU低難度で。
ディップでスピード調整消すことができんのか?
近所のはスピード調整なんぞなかったが
遠出して見てきたらターボ1〜3あって驚いた
>>594 可能。
工場出荷設定ではターボ2固定。
ターボ4って設定無かったっけ??
ターボ4は固定でしか]設定できない。
ターボ1〜3セレクト
ターボ1固定
ターボ2固定 (工場出荷設定)
ターボ3固定
ターボ4固定
の5種類だったかな、DIPは
このゲームの面白いところってどこ?
対人戦のみ?
パンチとかキックとか出してるだけでも面白い
禿同。スコア稼ぎも熱いし。
いまいち面白さが伝わってこない。
ちょっと動画でも探すか
俺も
ダッシュがまだ現役稼動していた頃に、バイソンで
小小>ダッシュアッパー*2 のようなコンボを見て感動した覚えがあったので
これを機会に自分もやってみようと必死で試してますが、出来たことがありません
なにか入力にコツなどあるんでしょうか?
どなたかご存知の方おられましたら教えていただけないでしょうか
>>605 ダッシュアッパーとダッシュアッパーの間に立ち弱Kを挟むといい。
>>605 最初のダッシュアッパーを
←溜め・→・←+K
で出す。
2回のダッシュアッパーのボタンはどれでもいいんですか?
>605
一応突っ込んどくと、最初の小*2は
立ち>しゃがみ
しゃがみ>立ち
と切り替えないとリセット掛からない。
コツとしては>607で書かれている通り。
>605は相手キャラがダル・バソ・ホークに入る。
最初は605の方式で練習するのが良いんじゃないかなぁ。
ザンギのスクリューの投げ間合い(X等は弱)って全部同じですか?
なんかターボだけアホみたいに広い気がするんですが。
あとSホークの一回転、Xホークの一回転とニ回転も投げ間合い一緒でしょうか?
スクリューってXも同じじゃねえの?
>>610 まちがってたら、ゴメンだけど、
ホークの間合いは、超技に関しては、全キャラ中いちばん広いと思う。
逆にふつうのタイフーンの間合いは、かなり狭い。
もし、まちがってたら、ほんとゴメンな。
でも、そういう認識でいままでやってる、おれは。
小タイフーンと同じじゃなかったっけ?>Wタイフーン
>>610 残念ながらスクリューの間合いは全て同じです。もう12年も使っているので多分
間違い無いと思いますが。
ホークのタイフーンとダブルタイフーンも同じ間合いです。
それとは関係ないんですが、かなり昔のスレで力也というザンギ使いが特殊な
入力でスクリューを出していると書いてありました。間合いが通常より広いとか。
デマかもしれないんですが今でもその特殊入力が気になる。
>おじさん
普通に回す以外だとレバー弾きスクリューぐらいしか思いつかないなあ。
もしそれでもないなら、非常に興味深い。
>>614 一回転してから歩くやつじゃね?
何かを空振り中に、上から半時計回りに回して右にちょっと歩いてからとか。
って普通にやってるか、これくらいは。
空キャンスクリューとかじゃないのか。
ザンギ自体の判定が前にでる技があれば、の話だけど。
>>617 3rd、EXの移動投げ、移動昇竜と同じ理屈だな。
小足空キャンじゃなかったっけ。
>>614 なんでターボザンギあんまり使わないの?
>>617 私もそれを考えたんですが、結果全く変化なしでしたwまあ役には立ちますが。
やっぱりデマなのか・・・・あ!校長に聞いてみます。もしこれで「はぁ?」
だったらアウト!
カプエスなどでは、
ジャンプの出際をキャンセルして出す立ちスクリューは
当て投げや空キャンや空ジャンプからより
若干狭くなる
私自身気になりましたのでスクリューの間合いを改めた検証してみました。
自宅でPS2なんで完璧とは言えませんが。
結果・・・・相手自分の屈立ち&N,D,T,S,XS,X&空キャン、空かし全て同じ間合い。
まあ一応やってみただけですがやはり間合いは変わりません。それも十分理解した上
で力也さんの特殊入力が頭から離れないですよね。企業秘密とか書いてありましたw
Tは屈弱Pのヒットバックが短めとかF早いとかそういうことがあるんじゃないの?
CPUホークの前ジャンプ着地ダブルは、人間には可能ですか?
対空必殺技が当たらない、ダブルの間合いギリギリに着地するやつ。
>>625 間合いを見切る&相手が想像通りの対空をしてくれるという運
>>621 スクリュー空振りモーションキャンセルかな?
まースレ違いだ罠。
次の質問が出るまでは脱線しててもいいかな
空振りモーションキャンセルでも間合いは広がらないのを確認しますた
スクリュー受け付け時間がのびるから、その間に相手が
投げられない状態から投げられる状態に変化すれば吸える、というメリットはあります
>>630 そうですね、だらだらと申し訳ありませんでした。ターボザンギの間合いに
ついて答えるつもりが・・・・
865 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/26 19:21 ID:???
>>614 技の硬直が切れる直前に高速で回転入力だけ入れておいて硬直切れたら前に入れつづけて歩き
回転投げの受け付け入力が切れるギリギリまで待ってからボタンを押すことで擬似的に間合いを増やせる
TZW氏のビデオで下P3立ち小Pの後少し歩いてからのWタイフーンを決めていた
普通入力だと下P3発からWタイフーンが限界
>>616も言ってるとおり、前進スクリューは有効だね
スト2時代最初に発見されたときは中Kや強K空振りからの前進スクリューがメジャーだった
密着中技から前進FABも可だが、投げ返される、ジャンプで逃げられる、などバクチ性が高い
Xリュウと戦うと前進パンチからの投げがいやらしい。
Dガイルでも勝てなかった。
悲しい
鳩尾砕き投げを狙われる局面というのを憶えておけば対処もしやすいかもな
俺はあまり使われた経験ないのでわかんないけど
↑
速度がターボ3を超えてると分かっても投げ返せなかったりする。
悔しい・・・
あぶない場面では読みあいで技おいとくしかないよ
なんでも反応で返そうと思っちゃいけない
スピードの速さには誤魔化されるよね。
バルログの素ジャンプなんかも返しにくい。
KOFみたいなのが好きな人は暴れたいんだろうけど。
質問です。
ハイパーって攻撃力が
N=D>T>S=X
ってこと?
確かに鳩尾砕き投げはキツイと思う。
レバー入れっぱなしでボタン連打でガンガン突っ込んで間合に入ったら自動的に投げ。
正直、使ってる側がどのタイミングで投げるかわからないのに投げにだけ反応しようなんて無理かと。
リュウ使いの勝手な言い分でした。
N≧D>T≧S=X
ND間は小足と投げ
DT間は通常技と大部分の必殺技が大幅に変わる(スクリューとかは3発死亡のまま)
TS間はあまり差が無いけど微妙に低い。そのせいかピヨらなくなったってのもある。
>>641 鵺は当てた側がフレーム有利だからガードしちまえば投げ返しはきつくないぞ?
むしろリュウ側がバッチグータイミングじゃないと投げシケ中大技の出掛かり
投げ返されたり逆に遅れて投げられたりする。後中足系全般に弱いから
しつこい奴は足払いで追っ払え。
ガード後なら良いのだが、微妙にすかされると厳しかったりしない?
>>644 鵺一発で投げ射程になるような間合いまで接近させないように。
とりあえずその前の段階の足勝負に負けないようにしてくれ。
>>645 足払い合戦でアドバンテージ取られるとガードがちになって
大ゴス投げの的になるよね。
鳩尾砕き投げ って大ゴス投げか?
ケンの足技と同じく、イマイチ分かりにくい。
リュウの同キャラ対決?
鵺しつこいなら強気に中足大波動でいくね?
大ゴス=鳩尾砕き
鎖骨割りよりマイナーな名前だ。あと、すくい突きとか
すくい突きはXのJ中Pだっけ
あらら、新スレないのな<本スレ
誰か本スレ立ててくれ・・・
漏れは無理だった_| ̄|○
チャレンジしてみるか
655 :
654:04/02/27 01:34 ID:???
うん、そやね。
たまに「曙フィニッシュ」って聞くのですが
一体何のことを指しているのですか?
御教授おねがいしますm(__)m
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
春麗のXと無修正Xの違いって歩き千烈脚だけですか?
>>658 スーパーコンボでフィニッシュ時の画面演出のことを曙フィニッシュと言う。
>>662 曙ってのは夜明けの薄明かり、またはの昇ってくる日の光の事
暗転してピカッ!って光るから<曙フィニッシュ
>>662 なるほど!親切にありがとうございました。
相撲取りの曙ばかり思っていました。
胸のつかえが取れました。本当にありがとう!
鎖骨からのループってどうやってやるんですか?
スクリューって3/4回転でもいいの?
当て投げってなんですか
ども。立ちスクリューは6321478+Pの78+Pの部分をジャンプする前の3フレ以内に
入力すれば良いんですね?
そのとおり
Xガイル、春麗のサマーは大中小どう使い分けるんでしょう
地上と対空で教えて欲しいす
春麗のサマーは大キックのみですよ。
天翔脚のことか?
夏塩蹴だろ
てんしょーきゃくは、小がムテキが長くてステキ。小推奨。
中はつかいません。
Dケンのコンボで、ジャンプ大P→立ち大P→小昇竜ってできますか?
大P当てた後、なんか距離が離れてスカってしまいます
>>678 相手がSかXキャラじゃない?
SとXはヒットバックが大きいから、コンボが入りにくいよ。
X以外のリュウケンで、ザンギの起き上がりに
めくり攻撃で飛び込んだもののガードされた場合、
着地後どんな風に技をつなげていけば良いですか?
>>680 次の瞬間、何してもスクリューで座れるんじゃねぇの?
>>680 S以外のキャラで、同時押し大Pからキャンセルができるなら下小K連打。
できないなら飛ばない方が良い。Sもやめとけ。
一応、下中P>下中K>波動拳 で安全に間合いは開く。
>>678 Tまでの常識は「ジャンプ攻撃は打点を低く」だったんだけど、
S以降は「地上攻撃がつながるくらい、ギリギリ高めに当てる」が常識になってる。
なので相手がS、XS、Xキャラの場合は打点を少しだけ高めにしてみよう。
立ってる相手なら全キャラ入るよ。
サギ飛び込みの理屈がわかりません
>>684 必殺技によっては
出がかりから一定時間は攻撃判定を持たない。
これを利用して、相手がダウンしたときに
相手の起き上がりには攻撃判定が重なり
上記の一定時間以内に着地するように飛び込む。
すると
リバサでその必殺技を出したときは着地してガードが間に合い、
出さなかったときはヒットかガードとなる。
これが「サギ飛び」「安全飛び込み」。
スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので
攻め側 守り側
ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。
相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
S春麗の対空について質問です
やや遠めならオーラパンチや元キックで落とせるんですが
それより近く、顔の前あたりに飛ばれると対処できません。
このあたりでは対空に何を使えばいいですか?
あと大P投げより中P投げのほうが減るのでこっちを使ってるんですが
大P投げのメリット、中P投げのデメリットとかありますか?
>>687 近立中Kと弱Pらしい。
大中投げに差なんてあるの?
初心者スレに次スレいらないよなぁ。
そもそも当て投げ論争に反応して立てられたスレだし。
ネタもかぶってるし、次スレは本スレに融合で。
>>685 「必殺技によっては」じゃなくて、打撃技はほとんど全部該当するでしょ。
ボタンを押して1フレで攻撃が発生する技はまずないはず。
こっちのスレは資料性の高い話題が集まってるな
きちんとまとめたものは本スレのテンプレに反映すればよい
どっちのスレでも初心者に教えてやればよいけど、本スレだと
「初心者ウゼ」という奴が必ず涌くので、
そんなときはこっちのスレが役立つ
>>687 >>688サソに補足。近立中Kは早めに出して終わり際を当てる。これがチュンリースラスト。
>>692 同意。本スレでの基本的な質問は
「自分で調べろ」「>>〇はヘタレ」「テンプレ嫁」「T.Akiba(ry」
こんなんばっか。
>>692 スパ2Xスレ含めて3つは多すぎ。
本スレはそんなもんでいいだろ。
>>691 また厨房が荒らす様になるな。
直リンクはマナー違反を知らんのかよ。
ジャンプ予備動作キャンセルダブルタイフーンは出せないのか、知らなかった
まあ実戦には関係ないが、いいトリビアだ
698 :
695:04/02/27 18:12 ID:???
>>692 バラけると、調べるのもたいへんなのよ。
>>694 XSとSの差とか、無修正と修正版の差とか、
シリーズ間の差ばっかだったじゃん・・・・・
それはテンプレ読めよ。
>>697 できないんだっけ。
単にキャンセル可能時間が短いだけじゃないの?
>>699 t-akiba資料集なんだけど、俺の読み違いかも。
「立ち」をジャンプキャンセルと解釈したんだけど、
マクロの使えるコントローラーで実際に立ちダブルタイフーンができるか試して
できなかった(ジャンプ予備動作時間が短かった)、というほうかも。
後者なら家庭用コマコンで立ちFABが出せることになるけど、
アーケード実戦では不可能だな
702 :
701:04/02/27 18:31 ID:???
46284628PでもOK? >2回転
スクリューは4628でもOKじゃなかった?
706 :
687:04/02/27 18:50 ID:???
>>688 >>693 ありがとうございます。中Kいっときます
投げはPS2版のトレーニングモードでは差が確認できたんですが
アケ版ではわからないです
上下左右を必須としてスクリューは3/4回転、
FABは7/4でなくて3/2回転で良いんだな。なんでかわかる?
SとXで不可能なのは確認済み。まあN〜Tも同じだろうな
バニシングキモい。いらねーあんなん。
まあまあ。あれのおかげでスクリュー後にちょっぴり間合いをつめられるんだし
>>708 それ不可。
62486248の場合、最初の8入力の時点で1回目のスクリュー入力を受け付けるが、
次の2回目の最初の入力を 併用して受け付ける様にはなっていないから。
嘘だと思うなら、62486248 の最後の8を抜いて入力してみればいいよ。
めくり>立ち中P>立ち小K>立ち小P>バニソン
でピヨるぞ。
>>690 起き上がり攻められてるのに通常技出すわけ無いじゃん
無敵がある必殺技だけ
めくりボディー>2中K>バニシング>FABで即死したんですけどスト2ってこういうゲームなんですか
>>713 全部目押しでそんなの繋がるの?
バニシングからFABはジャンプで脱出できると思う
起き上がりから10フレームくらいまでは、投げをくらわない
>>717 >>713のはキャラ限定。
ザンギ、ガイル、ダル、フェイ、バソ、サガくらいにしか入らん。
しかも立ち。
立ち中パンを地獄突き×2にすると入るキャラがもうちょっと増えるけど、
あんま嬉しくない。
>>714 「必殺技によっては」って部分がおかしい、と言ったまで。
ストUは打撃であれば、技発生から攻撃力を持つまでに
どの技でも多少の時間がかかるだろ。
無敵があろうと無かろうと、
「技発生から実際に攻撃判定を持つまでの間に着地ガードできる」
これが安全跳びの要だろ。そりゃ相手の飛び込みを落とすんだから
リバーサルで通常技出す香具師なんていないよ。
ただ、知らない人に教えるなら誤解のないように書こうって思わない?
んじゃそれでいいよ。
>717
それがいいんだよ。あの緊張感は他の格ゲーでは味わえないよ。
今日も今日とてDケンに三段×2で死亡。アヒャ。
>>721 ここは初心者スレだが、それと同時に教えたい君のスレでもあることに注意(・∀・)ニヤニヤ
自分勝手な教えてあげる君は、おまいが言うような教わる側のことなんて二の次なのさ!
ジャンプした瞬間に当たった攻撃でコンボ表示が出るのは何故ですか?
ジャンプしかかりの相手に2ヒットさせたんじゃないかな。
地上ヒットなのになぜか吹っ飛んで2ヒット表示が出るやつ。
ダメージ硬直が切れたからジャンプできるんだよね。
でも2ヒットコンボになる。不思議。
けど今の格ゲーも結構瞬殺されるだろ。バー茶とかギルティとかちょっと気を抜くと死ねる
漏れ的には爽快感さはKOFとかよりは上だと思う
俺はこfオンリーだったけどそう感じる。
ケン使ってるけどD、Tの3段とか射精しそうなほど気持ちいい。
あの効果音がいいね。
>>728 正確にはちょっとちがう
AC版ではジャンプモーション中にコンボを食らうと2ヒット目で強制的に吹っ飛ぶ仕様
DC版Xのデフォ設定では2ヒット目で地上くらいになるのでそのまま地上コンボをもらってしまう
パーン・パパーーンしょーりゅーけん うおぉぉぉ・・
イイ!!
ズドッペアイマーズバンピヨッピヨッピヨ・・・ズドッペアイマァッパガージャゴンうおぉぉぉ・・ケイヲー!ユーウィン
イイ!
はどーけんズギャラパーンパーンハローケン・・・ズギャラパーンパーンホーリューケぅンおぉぉ
これぞ瞬殺
ディーディーシパフ・・ピヨッピヨッピヨ・・・・
ドキュラ・ペペペシディーディーシパフ・ガ・
シュゴー・ガ・ガ・ザバーンうおぉぉぉぉ・・・
訳(ダブルニ1発2発>中足→ピヨる→
J大>下小P×2>立ち小P>ダブルニ1発2発>中足>立ち中K(ガード)
→サイコ発進→1発目ガード→2発目ガード→3発目削り喰らい→断末魔
ダッシュ時代ってなんてスリルのある対戦をしてたんだろうか・・
TベガがDベガに勝っている性能ってあります?
望みがあるのは、ピヨリにくさ・防御力・
サイコの判定(これは一緒?)くらいかな?と思ってますが。
>>738 無い。時間が無かったから弱体化だけ施してリリースしたらしい。
ピヨリにくさ:ワンパンアボーンが無慈悲なんでパワー(気絶値)をゲーム全体として落とした
防御力:変わらない。ゲームとして攻撃力が減っただけ。
サイコの判定:尻尾が無くなった。
その他は通常技の判定を弱くしたダブルニーは投げ確定等全くイイ所無し。
ターボ当時はゲームスピードがあるからまだマシだったって程度。
740 :
738:04/02/28 12:26 ID:???
>>739 即レスサンクス。完全弱体Ver.か。。
まあキャラ人口少ないのは俺好みなんで頑張ってみますw
サイコの判定はTベガでもシッポまであるよ。
知らない奴には起きあがりに尻尾重ねるだけでくらい続けてくれる。
キャミィ使い始めたのだが、どうやって闘っていいのか解からなくなってきた。
はじめはCPU見たいに波動見てからフーリガンしようと思ったら、出始めの硬直に当ったり対空喰らったり。
キャノンスパイクとスパイラルはダメージ低いわりにガードされたら死ねるし、スピンも同様……
基本的な所から闘い方を教えてもらいたい。
立ちのキックの判定が少し強いんじゃなかったっけ?>Tベガ
Dだとしゃがまれると当たらないキャラ(ブランカ、キャミィ)にTだと当たる、
なんて話がどこかに出ていた気がする。
今の格ゲーよりずっとコマンド入力の猶予が短いね。
>>741 歩きと垂直ジャンプで距離を詰めて足勝負。以上。
>>738 Tベガ<Dベガな点は
立ち小キック、中キックがしゃがんでるブランカ、キャミィに当てることが出来る
立ち大パンチの判定がちょっとだけ強い
の2点かな・・
まぁTベガでも戦えない事も無いんで俺は割と使ってるよ。
>>738 立ち中キックの攻撃判定が厚くなった
座高が低いキャラも蹴れる
ただしリーチは減りモーションも遅くなり喰らい判定も増大
>>741 飛び道具みてからのフーリガンは人間にはあきらめろ、無理だ。
そういうのが好きならXフェイロンがオススメ。
基本は春麗やリュウのマネしてればOK。
基本は跳ばず、ガードされても反撃されない間合いで弱スパイラル、
中足や立中Kぶんぶん振る、昇竜撃つタイミングで623K。
安全飛び込みでめくり大P中P中足大スパイラル(orJ大P大P大スパイラル)
大Pや中足からキャンセルフーリガン(弱Pで簡単に返されるが知らなきゃ狩れる)
一発から星星狙うキャラです。
上を目指すも最弱クラス、とはいえ人気弱キャラに8:2つく空気を読まなきゃならないキャラ。
でもスト2の基本を学ぶなら実は相当良いキャラ。
通常対空の遠近中Pで慣れる、中足の当て方、空中投げのタイミング、昇竜のタイミング。
ジャンプが遅いことから、相手キャラ側が絶対にやっちゃいけないことの勉強にもなる。
初心者は一度キャミイ使ってターボ1でCPU戦やってみろといいたい。
>>749 本田ダメすぎ。ガイルとダルシムコンビでケン狩れないなんてありえないw
何で足伸ばす時タイガーって叫ぶんだよwww
量産型バイソン攻略きぼんぬ。
ピヨのD、波動抜けのT、鬼のXで。
>>737 サイコはゴオオー(飛行機の音)のほうがいいね
何でハパ2は・・・
ザンギ使う。
>>751 ダッシュ技出した後はバソの盲ラッシュがとぎれるからそこだけ神経集中させとけ
近距離でバソの得意間合いに付き合う必要は無いので間合いあけろ
こっちの逃げにバソが焦って手を出してきたところにカウンター当てとけ
Tリュウ凶キャラだな・・・
Dベガのサイコ往復に弱Pで相打ち・・・・・・
どうすりゃいいんだ、ダメージ量が違う・・・・・・
とび蹴りか起き攻めの小足一発でアボーンなDよりはマシかと。
Xケンの踏み込み足払いが必殺技に化けちゃうんだけど、防ぐ方法ってあるの?
兄ケンは全然化けてないみたいだけど・・・・
TよりDの方がリュウ強くない?Tって空中竜巻だけでしょ?
あの撃威力、竜巻の出と降り無敵、波動2発でピヨるDの方が強そうなんだが。
めくりアッパー昇竜で6割からKOってどーゆーことよ?
>>759 1K236Pとかで俺はあんまり化けない。
>>759 ボタンを離す時に反応しちゃってるんだと思う。
足払いをKを押しっぱなしで出すといいよ。
>>760 プレイスタイルで選べばいいだろう。
空中竜巻がいらないと思ったらそうしろ。
俺は登り蹴りキャンセル燃えだったり、対空スカすの好きだからTリュウ好き。
>>761,762
テンキュ
この技のせいでかなり悶え気味だったんで助かります。
>>760 Tは無敵あるよ<上昇下降
スーパーで下降無敵は消えたけど
スーパー以降も上昇中無敵なわけじゃないが
下降の無敵ないだろ
>>767 S以降も一応無敵ついてるぞ<上昇
D・Tに比べると目も当てられない程の短さだが・・・
>>768 DTは下降の無敵アリ
ターボは下降の無敵が始まるのが遅い=無敵時間短い
>>770 えええ〜マジですか
しかしいったいどうやって確認したんだ?
DもTも下降し始めてから無敵になる前に落とされたの見たこと無いから真偽がわからん
真空竜巻一択で。
Tは出かかり無敵あるけど下降は無いに等しい。少なくともDでは余裕だった
落ち際に合わせられたリフトアッパーや昇竜すかすのは無理だった。
更に言うと出かかりもダッシュ見たく
無敵10>攻撃判定と喰らい判定出現
とかって感じじゃなくて
無敵5>喰らい判定出現5>攻撃判定出現
って感じ。
D以外は上昇下降無敵が無いに等しい。
引き付けてソニック以外の飛び道具抜けとかできないもんね。
775 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 11:40 ID:KAk8NjVH
初代ガイルで越したら涙が出てきた。
TリュウとTケンの連続技教えてください。あと性能差も。Xではリュウつかってた
んで何となくは使えるんですけどTの利点が詳しく知りたいです!
ケンはSが最強って書いてあるけど
どんなコンボがあるの?
>>776 同時押しコンボの殺人級の一撃必殺力
横移動空中竜巻で本田の対空頭突きを萌え萌えにかわす
>>777 いつSが最強になったんだ?
>>779 あれ多分Tの間違い。↓これのピーペコ
6 :ゲームセンター名無し :04/02/11 03:44 ID:???
各キャラの最強所
リュウ・・・ターボ一択。立ち強P・空中旋風強過ぎ。めくり同時押しマズー。
ケン・・・やはりターボ。コンボヤバいだろ。
ガイル・・・ダッシュ一択。封印無いしスラスト強い。初代どうキャラ相手に怯む所無し。
ダルシム・・・修正版X。リバーサルの存在は大きい。
春麗・・・無修正X。やっぱり歩き千烈か?
ブランカ・・・ターボ。バーチカルマンセー。
本田・・・無修正X。先行入力最強。
ザンギ・・・ターボ一択。立ち弱P、ハイスピード強過ぎ。
バイソン・・・Xだろ。グランド・バッファローの存在大きい。
バルログ・・・X。向かう所敵無し。
サガット・・・ダッシュ。幾等XSのバリエーションが多かろうと
ダッシュの攻撃力には適わないな・・・。
ベガ・・・ダッシュ。他が駄目過ぎ。
キャミィ・・・X。腐ってもフーリガンの存在は大きい。
フェイロン・・・どっちもどっち。攻めるならS、固めるならX。
XSは有り得ん。
T・ホーク・・・Sかな?
ディージェイ・・・X一択。弱いけど。
>>776 >>747のサイトに主なコンボが載ってたよ。
リュウは小足アッパー波動、ケンは小足アッパー昇竜って感じでいいと思うけど。
TリュウとTケンの連続技教えてください。あと性能差も。Xではリュウつかってた
んで何となくは使えるんですけどTの利点が詳しく知りたいです!
DケンとTケンの違いって空中竜巻だけなんですか?
Tリュウ竜巻の無敵が無いとかありえないんだけど
ターボのころ、ウチのホームのリュウ使いの基本スキルは
「足払い波動は竜巻で切る」だったぞ
786 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 14:14 ID:Ee5cuV5K
>>783 TケンにするんだったらDケンにしたほうがいいよ。
メリットないし
>>785 全国いった奴を内包するゲーセン仲間内だったがそんな基本スキル無い。
>>785 漏れもそんな基本スキルは初めて聞いた。
相当レベルの高いゲセンなんじゃなかろうか。
ちなみに、そういうのってスキルじゃなくて
テクニックって言わない?
789 :
738:04/02/29 15:02 ID:???
>Tベガ関連
レス多謝。
立Kの厚さか。しゃがみブランカにガードさせて違和感を覚えたことは
あったんだけど、そこが変わってたのね。立ち大Pは初耳でした。
790 :
785:04/02/29 15:18 ID:???
凄かったのか…あれが普通だと思ってた
他には一瞬しゃがんで足払いを予測させたところを投げとかやってたよ
本田の必殺投げってなんて読むの?
大銀杏投げ おおいちょうなげ
鳩尾砕き みぞおちくだき
鉈落とし蹴り なたおとしげり
千裂脚 さうざんどばーすと
他に難しいのはなかったっけ?
春麗のパンティラはたしかにいいね
ザンギエフのスーパーラリアット
Xホークで遠立ち大K以外に通常技で対空に使えるのって何かある?
そういや・・・サウザンドバーストだったな
それ以降のシリーズは自分で「せんれつきゃく」って言ってるからすっかり忘れてた
>> 796
聞きかたに難があるのでお前には教えない。
>>797 いや、通しで見れば「せんれつきゃく」がデフォでしょ
サウザンドバーストってスパUXだけだったような悪寒
スピバも漢字名なかったっけ。
スピーニングババアキック
>>776 リュウ
・J大P→小足→昇龍拳 (安定性バツグン!)
・J大P→近立ち中P→昇龍拳 (入らないキャラもいるので注意)
・J大P→近立ち大P→竜巻 (ピヨったらコレ!)
ケン
・J大P→近立ち大P→昇龍拳 (破壊力の権化)
・J大P→近立ち中P→大昇龍拳 (ダルやバイソンに入る)
・めくり大K→小足→近立ち大P→昇龍拳 (同時押し必須)
(性能差)
リュウ 波動スキ小さい・竜巻無敵・通常技の判定強い
ケン 移動スピードが速い・小昇龍スキ小さい・大昇龍横に届く・竜巻速い(威力は小さい)・連続技を選ばなくイイ!
あとネリチャギの速さが違うかな? ケンの竜巻は幻惑に使うといい。めくり大K→空中竜巻→着地から5択みたいに。
このゲーム5択なんかあるのか。すげぇな。
747のサイトに、
特定の飛び道具を「小攻撃を空振り、または空キャンセルして出すことで、飛び道具を出した後の硬直時間を減らすことができる」
ってあるんだけど、何フレームくらい軽減されるんでしょうか?
Xケン使ってるんだけど波動のスキがリュウと比べて大きくてきついです。
ケンよりリュウの方が硬直短くなるのか
知らなかった世
>>747のURLだとフレーム分割で用語解説が出てこなくて不便だよ
TOPから入りなおすとよい
空キャンの短くなるフレームを、全キャラ全技調べてるサイト無い?
ウメ波動は空キャン使っていた!
つまりこれからは誰でもウメ波動が打てるように!
ダブルサマーの無敵時間と入力のこつを教えてください。
全然出ません・・・
>>807 硬直は同じ。出が違う。だからリュウのが早く飛ばないとコンボ決めれない。
それだけ。
>>811 1回目のサマーは完全無敵だったはず。
2回目の出かかりくらいまでじゃないかな。
入力法は「1タメ37K」が出しやすいと思う。
>>815 サンクス。
2回目の1はいらないのね・・・
XSはありえん扱いのフェイロンだけど、某アルカイダではXSをお勧めしていやがったぞ?
もしかして、実は強いのでは?
強いよ。フェイロンうんこキャラ。
>>811 まえどっかにも書いてあったけど
1ため632147Kでだすと簡単だよ。
ぐるんとまわすように
S、Xリュウでの質問。
小足x2ヒット確認真空波動、小足x2ヒット確認昇竜 って繋がりますか?
後者はケンよりムズイし前者は無理な予感。
中大足波動で安定しとけってか(汗)
しっかしスパコンキャンセル凄いね。
めくり大K>屈中P>中足>真空波動 で9割持ってった時はワラタ。
それは初心者にとってどうでもいいので、自分で調べてくれ。
釣られてみるテスト
>>810 ウメはZERO3のリュウでもガンガン波動撃つやんけ
リュウのジャンプ中パチンが空中ヒットした場合って
真空波動入るんでしたっけ?昇竜とかははいりますか?
真空入るとしたら全弾あたりますか?
質問ばっかでごめんなさい
>>824 空中連続技は、設定された特定の技のみ3ヒットする。
スーパーコンボと組み合わせても5ヒットまで。
(サガットの画面端大アパカ+ジェノサイドのみ6ヒット)
リュウの場合は斜めJ中P×2で3ヒットし、真空波動が2ヒットする。
斜めJ中P一回なら、真空波動が3ヒットで計5ヒット。
827 :
カクチュン:04/03/01 02:18 ID:jHxOek7C
リーマンマジックには参った。
仕事をまた奪われたので職安や週6バイトが
とても欲しいんですけど。
まじで愚痴ばかりなんすけど。
何か誰かがエスサガ使いたいと言う事が
解った気がする。
チュンリーは使うっす。
マイキャラの色とたまたま取った
プライズのチュンリーの色が一緒だから、
キレたらバイソン使うから良いけどね。
殺意が激しいっス。
まじないしには参った。
最近マジック多すぎ。
828 :
カクチュン:04/03/01 02:22 ID:jHxOek7C
また文がイカレター。
誰なの・・・誰なの・・・。
マジでウザイ。
フリーメール使いませんよ。
829 :
カクチュン:04/03/01 02:31 ID:jHxOek7C
怒りが激しいっす。
名乗らない奴等は無視っしょ。
人工的なもんには負けないです。
まじないしがしつこいっす。
本当にスイマセンっす。
仕事がほしいっす。
仕事安定したいっす。
本当にスマンっす。
納得いかんっす。
キモイ
831 :
カクチュン:04/03/01 02:39 ID:jHxOek7C
キモイ輩とウザイ人達を殺したいっす。
フリーメール使いません。
楽しいですかハテナ。
仕事もやるし、
ジョギングにも行くし、
全部やるから。
文句ありますかハテナ。
しつこいし、つまらないし。
正直ウザイ。
負け犬か?
834 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 03:28 ID:laN7kGKp
つーか、こいつ絶対に明日は会社サボるだろうなw
まあリストラされたのかもしれないけど。
大学生は楽でいいなあー。
小足空キャンソニックって隙減る?
837 :
ゲームセンター名無し:04/03/01 11:01 ID:Fxi1+gHM
ケン使ってるんですけどDとTってどっちがいいんですか?
Dの方がぴよらせやすいって聞いたんですけど。
コンボもそんなに変わらないみたいだし。
通常技の判定とか違ったりします?
フェイロンの烈火拳の判定って足元までびっしりついてるんでしょうか。
通常技合わせても相打ちか負けるかで、強烈火初段がギリギリ届く間合いで
ハイッ!ハイッ!やられて何もできんかった。
烈火ラッシュはやぱり昇竜系等を合わせるしかないんですか?
当方リュウ使いだが、烈火拳ガードさせられた時点で読み負けてる、と俺は諦めてる。
>>837 そんなバクチ一発キャラなんかやめてX一択。
修正版だとリバサも出るし。
>>838 技合わせるんじゃなくて、最初から技おいとけ。
>>837 Dの方が攻撃力、ピヨリチ高いよ。
でTの方が空中竜巻ある。
どちらかお好みのほうに
シリーズごとの波動拳のスキの差とか知りたいなぁ。
どうでもよくないんだが、
DとTでは気絶値は基本的に変わってない筈だが
>>840 今時の出来損ないゲームじゃあるまいし
基本的にバクチキャラなんて一人もいませんが。
ザンギがエドポンに勝つには、多少なりとも博打打たんと無理な気が……
フェイロンはもろバクチキャラだな。
ダブルニーかすれば勝ちのDベガとか
めくりか密着小足が当たれば勝ちのDTリュウケンとか
というか飛び道具に対しての攻防は基本的に博打だけだ
先に書いておくと読みでも確率を上げれるに過ぎない
バクチはあるがバクチキャラなんて一人もいないが正解。
ありえないまぐれ勝ちが殆ど無いとこ見てもわかる通り。
フェイロンも全くバクチキャラではありません。
もろに差しキャラです。飛んで烈火しかやること無いヘタレフェイロンは
引っ込んでなさいってこった。
飛び道具に対しての攻防が先読み飛び(バクチ)位しか
思いつかん奴はフェイロンなんざ使うなと。
ケン使いにとって、ピヨった相手に
めくり中K>アッパー>スパコン
は基本なんでつか?
場末のゲーセンで、ロクに立ち回りも出来ないケン使いに食らった…。
>>851 飛び込み>直にスパコンをやろうとしてボタンとレバーがたまたま変なとこに入って
出ただけだとおもわれ。
俺はこんな感じで2,3回大大レッパを出した事がある。
しゃがみアッパー裂破なら誰でも出来ると思うけど、立ちアッパーからのスパコンは難しいよね。
この間リュウでピヨった相手に狙って立ちアッパー真空出してる人がいた。感動。
>>849 差し合いの外での撃たれた場合は博打しかないぞ
博打が嫌なら垂直ジャンプで避けてから差し合いに持ち込むしかないが、
それは飛び道具に対しての攻防の以後の話だろ
あと、差し合いの最中の飛び道具は通常技の延長としてしか使わないからまた別
ハパ2からヨガ始めたんだけど(修正X)
せっかん→裏周りドリ→2中足×2
とか裏すぐドリから頭突きくらいしか思いつかんのですが
なんかオススメのコムボないですか?
>>854 垂直でかわすとか打ち返し等バクチなんか一切する必要無い行動いくらでもあるけど?
本当に初心者スレのようでつね
>>856 >本当に初心者スレのようでつね
お前、アフォ確定な
>>856の最大の突込みどころは↓だろ
>打ち返し等バクチなんか一切する必要無い行動いくらでもあるけど?
フェイロンの話なのに打ち返しって(藁
「自称」上級者の方はお帰りください
このスレの半分は、教えたい君で出来ています
ワロタw
付き合わなくてもいいと判断できる戦法は本気で付き合わなくてもいいんだよ。それもひとつの「戦法」。大人になれ。
よく行く店Tケンばっかなんだけど
当て投げぶっぱガン待ちで疲れます
決まって3にするし
Tケンキラーっていませんか
Dサガット。
使ってるキャラ書けば、対策教えてくれる人もいるんじゃないかな。
キャラ勝ちだったら
Dベガ、Dサガ、Dガイル
>>863 Tケン。
キミの方が上手ければ勝てる。
XバルダルDべガサガガイルゴウキ
最近コレのみの対戦が多い・・はやくも終焉の兆しか?
Tザンギでもいい勝負になりそうな
当て投げはともかく、ガン待ちは確かに疲れるな
そんなやつ相手にするな
ぴょこたんぴょこたん考え無しに飛びまくる奴を
相手にするのも疲れるよ・・・精神的に・・・
>>870 100%確実に落として学習させろ。それで考えて跳んでくるようになれば、相手にとってもこっちにとってもいい利益になる。
>>865 当て投げぶっかガン待ちが嫌とか言ってる人には
ガイル遣わせてもだめだろうよ・・・
>>869みたいな奴は、まともにやる気無い奴だろうからあまり気にするなよ>初心者
どのゲームだってキャラが集約し始めてからが勝負だ、一般層はこのへんでフォルト。
最近復活したリーマンなんかは、マイルールを押しつけがちだが、そんかマイルールになんか捕らわれず、
自分のやりたいように好きなキャラ、好きな戦法で戦えばいい、今はそういう時代だし、そうじゃなきゃ強くなんてなれない。
ガン待ちを崩すのってけっこう楽しいよ。
疲れるけど。
スーパー系は全然やってない年寄りダル使いです。
DダルよりNダルのが上みたいな意見を見ますが、
これは通常技の当たりの強さから来てるつー理解でいいんでしょうか?
>>875 たぶんそう。
俺はドリル性能でDのが好きだけど。
>>874 疲れるけど
↑
これがネックw
ガン待ちに連コされるときつい
おまいもガン待ちすればいいだろ。
ガン待ちには、ジャンプ以外の方法で2,3回強引に近づいてみると
相手の対処のパターンが見えてくる。
あとはスカすなり合わすなり。CPUお手玉と変わらなくなる。
>>863 ダルシムが良い。
スト2はぶっぱする奴が99%負けるのが相場。
>>880 質問者の
>>863はTケンのスピード3でぶっぱ
と言ってるようだが、それでもダルシム薦める?
ジャンプ攻撃(正面)>屈弱k>236236弱p+弱k
↑
これで小足レッパってできます?
ガン待ちって待ちとは別物ですか?
スピード1のリュウやゴウキって無理だろ。
いまいち意味が分からんが、
ジャンプ攻撃(正面)>2362屈弱k(屈中Kでも可)>36弱P
ジャンプ攻撃(正面)>屈弱k>屈弱k>236236弱p+弱k
にする方がよい。
弱p+弱k のところは完全同時押しだとダメで、
弱kの1フレ以上後に弱p押さないと出ないんじゃなかったっけ
連打キャンセルしたあとでぎわキャンセル(残像キャンセル)する仕組みなら
890 :
888:04/03/02 22:17 ID:???
弱p;弱k同時押しのあと弱p離しでキャンセルするから、
その書き方だったわけか。合点が行った。
ナンダヨー最初から離しって書いてクレヨー
本スレでやれ。
いい加減ウザい。
初心者というか横着者
893 :
881:04/03/02 23:33 ID:???
>>884 なぜ分かるかって?書いてあったからに決まってんじゃんw
そういうこと言う前に、質問者の書き込みをちゃんと読もうな。
863 :ゲームセンター名無し :04/03/02 00:18 ID:???
よく行く店Tケンばっかなんだけど
当て投げぶっぱガン待ちで疲れます
決まって3にするし
Tケンキラーっていませんか
小足烈波ネタは本スレでもお腹一杯。
といころで、なんで小足に拘るヤシ多いんだ?
ジャンプからなら中足裂破でいいじゃんねぇ。
>>895 小足x2でヒット確認できたり、当て投げ回避からヒット確認でコンボ決めれるから。
>>895 めくり中キックから投げか下段技の二択を迫ったときに
中足と違って小足2発ならヒット確認後に裂破に繋げるからだよ。
ピヨった相手にわざわざ狙うのは自己満or練習なのかな?
まあ初心者の質問が出ればそれにレスするから、それまでは横着してていいんじゃないの?
>>896 いや、無理っしょ
初心者にダルは使いこなせない悪寒
901 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 00:06 ID:dA6UZF2O
このスレ的には、
小足2発からのヒット確認烈破は不可能w
次スレからテンプレに入れようよ
「小足からのヒット確認は初心者には不可能です。
小足からの入力など、詳しい話をしたい人は本スレへどうぞ。」
本スレに否定しに来る香具師もいるからなw
3rdと勘違いしてる香具師が(ry
初心者の立場を率直に言うなら、難しい話をされていると、正直書きづらいです。
書いちゃえ書いちゃえ。
初心者から言わせてもらえば、理論をきっちり教えてくれないと謎が深まるだけです。
だからここでのサギ飛び込み講座とかはありがたいw
ガイルのPの空中投げとKの空中投げの
間合いを教えてくんろ
キャミィとかフェイロンで、あえて空中投げを狙う局面ってありますか?
初心者というかスト2初めてやる人にお勧めのキャラってなんだろう?
待ち本田・ガイルとかヒョーバルにある程度対策が取れるキャラじゃないと
壁にぶち当たるのが早いからバランスの良いキャラを挙げて欲しいな。
俺は不器用だったからブランカで最初やってたんだよね。
コマンド系のリュウや溜め系のガイルはとても扱いきれなかった。
今はダルシムメインだけどなんとかやってる。
自分なりに考えた、初心者向きな3キャラはこんな感じ。
リュウ・ガイル・チュンリー
>>910 待ちをどういうものと思ってるのかは知らないが。
世間的には同じ。
>911
そこで、ディージェーですよ。
>>907 その辺りに興味を持つようなら初心者スレ卒業でいいんでないの?
本スレでガンガン聞こう!
ノーマルSリュウと
XSリュウではどちらが
強いんですか?
>>911 ガイル全部。アレ使えなければ他のキャラでも先が見えてる
>>912 サンクス。
ガンが付くから何か違うのかと思った。
マジレスすると誰とは言えない。自分にあったキャラを選べばいいよ。
足払い合戦を軸とする接近戦を好むなら春麗。
状況によって的確に技を選ぶことが好きで地味でも勝てればいいと思えばガイル。
我慢強く、一瞬のスキを見逃さない自信があり、得意間合いを(相手も自分も)理解できていればザンギ。
こんなかんじで選んでみるといいよ。
あと、自分はこのキャラのコマンドや連続技が得意じゃないと思ったら、次に自分のあったキャラを選んでみること。
>917
なんつーか、「ガン」には、
もーそれしかしない・・みたいな、とか「かなり」とか「めっちゃ」みたいな
ニュアンスが含まれてると思う。個人的に。
このゲーム連打キャンセルは
キャンセルできないはずだけど
小足*2レッパってできるの
リュウは中の上から上級者に足踏み入れるくらいのレベルまで達しないと
勝てるキャラにはならない。むしろ初心者、中級者のリュウは相手にとって
カモ。初心者にやらせたらスト2が嫌になる。
春麗もとても初心者に薦められるキャラではない。
スト2の深み知らないと全然レベルが上がっていかない。
たいして向上心無い奴はいつまでも同じレベルを抜け出せない。
と言うか勝てないからスト2自体諦めるかもしれない。
やっぱ初心者にはガイルが一番かと。それと意外な所でザンギと本田。
ザンギは同時押しだけで良いラリを中心にスクリューハメ覚えさせれば
それなりに闘える。本田は必殺技出してるだけで公害になるしそれなりに
相性で勝てたりもする。
サガットを使おうと思うのですがオススメはありますか?
D、XS
山田く〜ん>925に瞬獄殺やっちゃって〜!
Dザンギの中〜遠距離牽制技は何が優秀ですか?
930 :
山田:04/03/03 02:54 ID:???
>>931に同意。
Xなら中キックが牽制なんだけど、N〜Sは中キック短いから。
遠距離で牽制できないので、歩いて近づくのがベスト。
焦った相手が空振りしてくれればウマー
>>911 マジレスでキャミイおすすめ。
豪鬼倒してから別キャラ移行すると見えなかったものが見える。
>>909 キャミイは・・・・・対人戦ではない。
よっぽどワンパで高めJ攻撃→当て投げ繰り返してくるなら投げまくれる。
地上竜巻も吸えそうだけど屈大Pやキャノン(昇竜)で安定してる。
一応間合いは広いから使えるんだけど、キャミイで空対空の場面がまず有得ない。
(゚Д゚)<ビビデ!!
>>747のサイトに書いてある内容って信用していいんですか?
T.Akiba氏のとこだと言ってることが難しすぎてわからん!って人にはいいカモナ。
用語集をよく見ると結構役に立つかも。
誘導されてきました
ケンのジャンプ強キックから歩き投げが回避できないんですけど
アレどうすればいいんですか?
当方ダッシュ本田
ガードが解けるまでに溜めが間に合えばスーパー頭突き。
間に合わないなら投げ返し。
通常投げの先行入力は受け付けられないんで目押し連打がお勧め。
早すぎると何も出ないし、遅いと当然投げられる。
ガードが解けた時に相手がまだ投げの間合いにいない場合だと
投げ失敗の通常技を一方的に投げられるんでガード後の相手との間合い
も見ること。
ダッシュ本田がケンのジャンプ大キックに勝てる通常技対空は知らないんで
本田使いの人に後はお任せします。
Dから本田のしゃかみ中P、Kで
リュウケンの跳び蹴り返せなくなったんだっけ?
飛び込みを頭突きで返せない?
当方本田使い。
リュウケンの大キックですか・・・
・かなり遠い(足先が当たる程度):小頭突きを試すかガード。ガード後、すぐ投げに来る場合は投げ返すか頭突きか
・かなり近い(めくりじゃないが真上に乗っかるくらい):早めに大パンチ。
・その他いー加減な間合いで飛んできたものは大頭突き。相打ちもあるだろうが。
・T以降ならスーパー百貫というのもある。相打ちが多い。
問題は起き上がりに重ねるように飛ばれた場合・・・素直にガードした後は読み合いしか無いんじゃないか?
必ず投げ返すチャンスはあると思う。
本田に対してわざわざ投げにくるリュウケンは
よほど下手か、相手を舐めきってるかのどっちか。
ゲロ吐く条件ってあるの?
ダメージ増える?
キモヲタがろくに使えないキャミィ使ってると、ギャラリーのゲロり率が上がる。
基本的に、演出は何だろうとダメージは変わらない。
Xケンがガイル相手にJ弱Kで飛び込む事が多いのは何故でしょう?
単なるプレイヤーの趣味ですか?見てると妙に
弱足払い何発かガードさせる→J弱Kで飛び込み
中Kのつかみ技→JKで飛び込み
を見かけるんですが。ガイル側は、されると結構嫌なのかな。
>弱足払い何発かガードさせる→J弱Kで飛び込み
連打キャンセルジャンプやろうとして暴発してるんじゃね?
ガイルのしゃがみアッパーを潰せる場合もあるとの噂もあるし
>中Kのつかみ技→JKで飛び込み
ガイルがサマー出してもケンは着地ガード可能
ゲロなあ。大での腹やられじゃなかったっけ?
くの字型におぅああってなるとゲロ出てる。
ジョジョの槍投げみたいな吹っ飛びだと出ないんじゃなかったっけ?
小足スカシダブルタイフーンの良い入力方法を教えてください
4123小K6987413698741P・P・P
コツも何もパッドですらフツーにできた
俺は2小K14789632147896321Pだな。
俺は46282小K864Pだな
俺は446622小K88Pだな
俺は63214863小K2148Pだな
俺は632147896321478963小K小Pズラし押し小Pパナしだな
俺はジャンプ中に9874123698741236で着地してから下小KPだな
俺は41小K2369874123698741236987412小K小Pだぜ
N本田でリュウ、ケンに勝てません。読みだけにかけるしかないのでしょうか?
N本田即死コンボ
めくりスモウプレス>前中K>ノーキャン百烈>ピヨ>1に戻る
ノーキャン百烈はどのボタンがよいのでしょうか?強だとだせません。
小と中の交互連打でいいんでない?
サンク。でコンボはわかったのだがそこまで近寄れん。
おかまキックで転ばせたりとか色々頑張れ。