本スレでは簡単簡単言われておりノーミスノーボムクリア出来る腕があること前提で
スコアを延ばすことについての話題が主なので
初心者さんは質問、攻略などの書き込みをしにくいかもしれません
とりあえずSTGデビューする人から1コインクリアや更に上の赤走行クリアを目指す人まで
そんな人達が語りあうスレです
でもデフォ設定で2回目のエクステンドである1400マンを目指すための点数稼ぎぐらいは許してください
※荒らし煽りは放置。質問に答えて下さる方は言葉を荒げないようお願いします
前スレ
エスプガルーダを点数抜きで語るスレ2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073492116/l50 関連スレなどは
>>2-10あたり
2 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 16:04 ID:e+MpXDOb
Tips
・Lアイテムはここに紫で撃ちこむと出ます。赤は駄目。カウンタが少ないときは紫にしてすぐバリアを。
ttp://ugniku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031115012756.jpgOpen ・ガードバリアはチョン押ししても規定量(25%・オートで50%)減ります。
ギュー押しして弾をたくさん吸い込んでから解放するとよいでしょう。
慣れてきたら長めに吸い込み最後に少しゲージが残せるようになるとよいです。
・ボスの形態変化は耐久力メーターにちゃんと印がついてます。
またあと少しで壊れるというときには、ちゃんと信号音(ブザーの様な音)がなるので、
その音が鳴ったら覚聖しておくと大量得点のチャンス!
・バリア回復アイテムは三面中ボス後、五面道中、五面ジャコウ前の三箇所あります。
・400万点、1400万点、Lアイテムで、ライフが1つ増えます(エクステンド)
・一面と二面の稼ぎは、ケイブ公式ページに凄いムービーがありますので参考に。
・ラスボス最終形態はこちらが覚聖すると硬いバリアを張りほとんどダメージを与えられません。
体力ゲージをゼロしにして10秒くらい撃ちこめばなんとか金塊化できます。
またガードバリアを当てると体力が回復します。作動したら画面端へ行き本体には当てないように。
・覚聖カウンタ数により、精霊石サイズ変化(小は1、大は2)
0〜50 大のみ
51〜249 大・小が交互
250〜500 小のみ
・精霊石出現数は、画面上部(80%)で倒すと基本値+1
赤走行レベルによっても増えていく
・敵破壊時の覚聖カウンタ減少値
小型 −5
中型 −25
ビット −10
ボス −50
これは1〜2面の数値であり、3〜4面は+1、5面はさらに+1
Tips
・Lアイテムはここに紫で撃ちこむと出ます。赤は駄目。カウンタが少ないときは紫にしてすぐバリアを。
ttp://ugniku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20031115012756.jpg ・ガードバリアはチョン押ししても規定量(25%・オートで50%)減ります。
ギュー押しして弾をたくさん吸い込んでから解放するとよいでしょう。
慣れてきたら長めに吸い込み最後に少しゲージが残せるようになるとよいです。
・ボスの形態変化は耐久力メーターにちゃんと印がついてます。
またあと少しで壊れるというときには、ちゃんと信号音(ブザーの様な音)がなるので、
その音が鳴ったら覚聖しておくと大量得点のチャンス!
・バリア回復アイテムは三面中ボス後、五面道中、五面ジャコウ前の三箇所あります。
・400万点、1400万点、Lアイテムで、ライフが1つ増えます(エクステンド)
・一面と二面の稼ぎは、ケイブ公式ページに凄いムービーがありますので参考に。
・ラスボス最終形態はこちらが覚聖すると硬いバリアを張りほとんどダメージを与えられません。
体力ゲージをゼロしにして10秒くらい撃ちこめばなんとか金塊化できます。
またガードバリアを当てると体力が回復します。作動したら画面端へ行き本体には当てないように。
・覚聖カウンタ数により、精霊石サイズ変化(小は1、大は2)
0〜50 大のみ
51〜249 大・小が交互
250〜500 小のみ
・精霊石出現数は、画面上部(80%)で倒すと基本値+1
赤走行レベルによっても増えていく
・敵破壊時の覚聖カウンタ減少値
小型 −5
中型 −25
ビット −10
ボス −50
これは1〜2面の数値であり、3〜4面は+1、5面はさらに+1
ここは赤走行スレか?
ややこしいスレタイだな…
>>1 蝶乙。
スレタイが変な感じだがw
赤ネタは点数抜きスレでも本スレでもどっちでもいいんじゃないかな。
赤でも稼ぎがあるかもしれないし。
氏ねよ。
赤旗サヨ厨カエレ!!!!!!
age
つーか、マジな話、赤走行は初心者がヒくのでやめてくれ。
>>1蝶乙
ま、楽しんだもの勝ちってこった
赤は手軽にスリルが楽しめていいね
初心者がヒくのは問題だな
たまには赤が面白い、と書く程度ならいいけど
まぁ赤の話題で初心者の邪魔になったことは過去あまり無いみたいだし、なんとかなるべ
で、赤に過剰反応してる香具師は何者?
なんてことしてくれたんだ
このスレからも叩き出されたら初心者はどこへ行けばいいんだyo!!
ココはもちろんなんだが
本スレで赤をあんなに嫌っている理由がいまいちわからん
ふつーにきしょいでしょ。
あれの理由がわかるのはエスパーだけだと思うよ
実は赤走行スレが欲しくて暴れているだけだったりしてw
>>21 新スレに隔離してから新スレを潰して駆逐する作戦に決まってんだろ。
これから重複スレ削除依頼出すんだよ。
これで安心して初心者話ができるな
ま、つまるとこ、初心者さんが引かなきゃなんでもいーのよ
赤走行ごときで引いてるような初心者は一生クリアできないと思うよ。
そんな奴が真面目に練習するわけないからな。
放置。
4ボス倒せるようになってきたんで今日こそは再セセリに挑戦と思ったら
最近安定していた3面で3ミス・・・鬱
ふと気になってノー覚聖で進んでみた
1ボス終了時:30万
2ボス終了時:110万
3ボス終了時:370万
4ボス終了時:550万(ぐらい)
5前ボス終了時:700万ぐらい)
つまり、五面前半までにどうにかして700万点稼げれば初心者脱却なわけだ。
初心者は実際カウンタ切れても気付かず進むので
スレタイはあながち変とも言い切れない。
初見プレイヤーによくある光景だな
まーオートバリアがあるから即死ってわけでもないし、そのうち
「なんか赤いよ!?」と気付くもんだ
じゃあスレタイの「赤走行」は、意図せずカウンタ0って意味で決定だね。
わざと赤走行するのはスレ違いという事で一つ。
朱走行
前スレ荒れたね
赤厨うざかったね。
このスレからはようやく隔離できてひと安心。
人が多いスレほど荒れるのは仕方が無いことかな
そう考えると人口多くて嬉しいのやら悲しいのやら
結局噛み付いてるのは一人だけか・・・・
そうでも無かったよ。
>>36 もしそう思ってもんなこた書くな。また荒れるから。
もう前スレの結末なんかどっちでもいいってば。
ここはエスプがルーダの初心者スレということになったのだから
そういうことで よ ろ し く
久々にきてみたら荒れてる(^^;
今日約1カ月ぶりぐらいにガルーダプレイしますた。
いきなりセセリでミスして(´・ω・`)ショボーンだったけど、
逆にこれで集中力が増したのか4面ボス@2cmでした。
2回目の5面で再セセリはお預けになりましたが…。
苦手としてた3面ボスと4面道中ノーミスだったのに、
3面道中での1凡ミスが最後に響くとは(⊃д`)
みんなクリアしてくなか取り残されてる゚・(ノД`)・゚・。
がんがれ
続ければきっと聖霊石の中の人を救えるPO!
>>41 漏れのところはもう誰もしていない゚・(ノД`)・゚・。
そして消えていく・・・
まさに大往生だよ。
せめて三月までは持ってくれ!
45 :
44:04/02/11 01:39 ID:???
まぁPS2で発売されるまでの命かもな・・・。
このゲーム・・・。
うちの周りだけかもしれんけど
大往生がPS2で発売されてから
やってる人少なくなったし。
確かに家庭用発売したらこのスレはそのまま家庭用スレに以降しちゃうかもね
家庭用スレは時期がきたら家ゲー板に出来ると思われ。
ガルーダからシューティング始めて、他のシューゲーにも手を出しているのですが
やっとケツイ、アンバーまで到達出来ました。
自分が伸びてるのがわかって(・∀・)イイ
49 :
※:04/02/11 19:41 ID:???
最近気づいたのだが…
家のそばにデフォ設定でガルーダ置いてあるゲーセンがまったくなかった。
800・2000と400・1400だった。
あの設定ってどうやって決めてるんだろ?
400・1400は普通でしょ。
あと、基盤には普通に設定モードがあると思うのだが。
51 :
※:04/02/11 19:52 ID:???
>>50 デフォ設定だと800・1400
だと信じてた…
設定は、稼動前にどうやって数値を決めるのかな、と。
適当かな?
ああ、「何を基準にその数値を選んだか」って意味か。
バランス調整の結果決まったとしか言いようがないんじゃないかな。
>>51 タイトル画面で「OPTION」を選択します。
54 :
※:04/02/11 19:58 ID:???
>>52 まぁ、それ以外ありませんか、ありがとうございました。
今日初めて3ボスをノーミスで倒せたが、2面ですでに3回死んでた…
アホですな…
800/1400だと、
スタート - 800万 - ex1 - 600万 - ex2
になっちゃうからありえなーいのだ
ケイブならケイブのゲーム進行のどのあたりでエクステンドが入れるかの目安があるんじゃないの?
それを基準にテストプレイの具合を見て設定する、と・・・・
うまくやればだいたい2面中盤あたりにエクステンドが来るようにしてあるぽい
ガルーダとかケツイとか
58 :
※:04/02/11 20:04 ID:???
うーん…
店によってエクステンドの点数が違う理由だったんですが、微妙にずれてるな…
そして、私のエクステンドは3面終盤。
ああ、だからそれは
>>50 いくつかエクス点殿設定があるんだよ。店が決めてんの。
わざわざ帰るってことはそこのゲーセンにうまい人がいるのかもな
もしくは店員に
うまい人にはエクステンドの点を変えたとこでなんら問題がない。
たぶん800・2000のやつはゲーム自体ハードモードになってる。
アーケードゲームの説明書には、ときどき
「うまい人が多くてインカムが少ない場合は
ハードな設定にしてエクステンドを厳しくして
一人あたりのプレイ時間を減らすといいかもよ」
と書いてある
でも、今のプレイヤー層からすると、これを変更する意味って全然ないよね
63 :
※:04/02/11 20:28 ID:???
>>62 私のいってるところなんて私含めてガルーダやってる人3、4人しかいないから、
設定厳しくしても意味無しだったりするのにな。
むしろ変更するとプレイヤー減。
65 :
※:04/02/11 20:35 ID:???
>>64 減というか、なんかもう、滅ってくらい人すくないですよ。
はたからみてるといつも同じ人しかやってないように見えますし。
時間帯が合わないのもオフくめればもう少しいるだろ。
…いるといってくれ。
67 :
※:04/02/11 20:38 ID:???
>>66 私は休みの日に10時から19時までずっと台のそばにいましたが、
私含めてのべ人数で4人ほど、私以外は2人しかいませんよ.
>>57 プロギア以降、スーパープレイすれば一面でエクステンド出来るようになってます。
69 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 20:47 ID:ZuUfWgMW
初クリアー!!
タテハ、残1、バリアゲージ0、金塊0な状況だったけど・・・。
次は残2にしたい。
そしてこの板には相当助けられてるので、お礼を言います。
サンクス!!!!!
PS2で出る前に出来てヨカタ〜。
70 :
※:04/02/11 20:49 ID:???
>>69 よかったですね。
私の初クリアはPS2になりそうな予感…
いつごろ出るんだろ…
1回クリアするまで待ってほしいな・・・
ガルーダプレイ前にケツイをやるとガルーダの弾が見える見える!(たぶん)
そしてガルーダで経験を積み、ガルーダ、ケツイ両方クリア、2年後のドゥームを目指すのだ!
ガルーダやってからケツイやるとやたら敵弾に突っ込んじゃうよ。
2週間ぶりにやったらクリアできなくなってた・・・
3回やって、
再セセリで全滅→ポッドで全滅→ジャコウ最終で全滅
なんか、クリアするまでの道のりをもう一度たどっているような気になった
一回クリアは出来たものの、2回目はいつになるか分からず…
ポッド後のパパンまでは大体ハートを3つ、バリア満単で安定してるんだが
羽が生えてからが大変で、今の腕でバリアを押さなくても避けられる弾幕と
バリア必須の弾幕を見きれずにアボーン…
_Л〇ナニヤッテンダオレハ…
>71
俺の場合はケツイが無いので大往生で代行してみる
1回目:大往生は四面怒顎前 ガルーダはタテハ初ALL
2回目:大往生は五面蜂地帯 ガルーダはジャコウポッド
実験結果:大往生は関係無さそう
>68
プロギアも1面ALLできますよ?
日本語大丈夫か?
allとextendがreplaceしちまったんだなyeah
※はキモオタ
>>79 つまんねー個人叩きしてんじゃねぇよ。
それにキモオタじゃない人は、わざわざそんな風に人をキモオタ呼ばわりしないもんだよ。普通はね。
「俺はキモオタじゃねー」って思うんだったら、キモオタだと思われるような事(=他人をキモオタ呼ばわり)するのをやめた方がいいと思うけど。
思われてもいいんだったら無理にはとめないが。
だからコテイラネっていうんだよ。
発言そのものはまともでも荒れる原因になるの。
>>81 つか、コテってだけで叩きたくなる方が厨なんだけどな。
コテである必要がないのにコテなのは非難の対象だろうが。
ここは匿名掲示板。
>>82 コテの是非はともかく、その厨を寄せ集めないためにも控えるべきということだな
じゃなんで名前欄があるのさ?
書きたい奴は書け、書きたくない奴は書かなくてもいい、って事だろ?
必要が無いのと禁止されてるのは違うぞ。
それは藻前の中だけで通用する「常識」。
86 :
85:04/02/12 03:25 ID:???
>※
さっき教えてもらってたから
もうコテでは来ないぞ多分。
名前欄があるのは「必要とされるときに使う」って解釈がここでは正しいと思うが。
無意味なコテハンはウザイだけ。
名無しが普通なのは自明だろうに。
名無しが常識だろ。コテが異端。
名前書くのが普通だったら2chは成り立たない。それは分かるか?
まぁ落ち着こうや。
コテの是非はともかく変なの寄ってくるからなるべく使うなってのに同意。
>>87 いちいちンな事いわんでよろしい。
名前を書きたきゃ書けばいい。書きたくなければ書かなくていい。
だから名前欄がある。それだけだろ。
2ちゃんのガイドのどこにも「匿名で書く 義 務 が あ る 」とは書いてないだろ。
「匿名掲示板」ってのは、匿名でもいいという意味で、匿名じゃなきゃいけないという意味じゃない。
そこらへんを履き違えるのはいけないな。
>>91 2ch見始めて何日ですか?(・∀・)ニヤニヤ
93 :
91:04/02/12 03:36 ID:???
>>92 つーかベテランならガイドの内容を忘れていいのか?w
漏れは何年も見てるが、それが何か?
最初に読んだガイドの内容を覚えてて何か悪い事でも?(ぷ
>>91 もう少し雰囲気読んでから書いたほうがいいでつよ
>>94 はいはい、わかったから。
自分だけに通用する「常識」を押しつけたいだけなんだね。
ガイドを読み直そうね。
98 :
91:04/02/12 03:43 ID:???
アホかw
漏れはわざわざ聞かれでもしなければわざわざ2ちゃん歴など語らんわ。
むしろ
>>92みたいなベテラン面してる香具師が嫌いなんでな。
それにまだ5年は見てないしなw
確定オメデトウ
「雰囲気」「空気」って、孤立してる側がふりかざしてる事が多い気がするんだけど、気のせいでつか?
>>91 匿名掲示板てのは匿名でいいとは言っているが名前を付けてもいいとは一言も言ってない。とあげ足をとってみる。
俺は運営系とスレの内容をまとめる人間以外はコテハンを使う必要はないと思うがな。
105 :
91:04/02/12 03:49 ID:???
>>101 じゃあ何で名前欄があるんだ?
名前を書くなってんなら名前欄はつけないだろ。
名前欄が無くても本文に「91の者だが」とでも書きゃいい。
どうしても欄が欲しいなら欄の名前を「名前」じゃなくて「レス番号」とでもすりゃいいのに。
禁止されてない証拠が無い、なんて言いぐさは禁止されてる証拠とするには無理があるな。
>>104 悪いな、メール欄が読めないブラウザ使ってるんでな。
そういう環境の人間もいるんだよ。
>>106 普通のブラウザなら1回sageクリックしとけ
色変わってわかりやすいぞ
108 :
91:04/02/12 03:52 ID:???
109 :
91:04/02/12 03:54 ID:???
>>107 残念ながら色がつかないブラウザなのだ。
メール欄も漢字(JIS文字)が入ってると駄目。
こんな夜中にスレ違いの話題やめれ。
スレの無駄遣いだし明日見た人は不快になるしでいいことないよ。
コテ論は…どこにいったらいいかしらんがそういうの話すところがあるだろうからそこでやってくれ
112 :
91:04/02/12 03:57 ID:???
>>110 ベテランがIEや2ちゃんブラウザ以外でカキコしちゃいけない理由でも?
ピント外れのツッコミが来る前に一応書いておくが、漏れのブラウザはlynxだ。
軽いから重宝してる。どうせ2ちゃんは文字だけだしな。
91=111?妙に賢いな
つーかマイナーブラウザ叩きウゼー
>どうせ2ちゃんは文字だけだしな
(・∀・)ニヤニヤ
117 :
91:04/02/12 04:01 ID:???
>>116 何がおかしい?
どうせ手持ちのブラウザじゃAAは崩れるし、画像ならlynxが外部ビュアを起動してくれるし。
IE「じゃないと」見れないって事は無いだろ。
つーかくだらないマイナーブラウザ叩きしてるヒマがあったらエスガル話すれ。
なんだよ結局
>>92は荒らしたかっただけかyo!
なら来んなyo!
マイナーブラウザ叩きもウザイがマイナーブラウザ自慢もウザイ
「俺はこんなの使ってんだ」みたいな。
121 :
91:04/02/12 04:23 ID:???
別に自慢はしてないがね。
使ってりゃ偉いわけでもなし。
※荒らしに反応した奴も荒らし※
マイナーブラウザ叩きウザイ。
ニヤニヤ2ch歴誇示もっとウザイ。
91のほうがまだマシ。92きしょい。
エスプガルーダやるやつなんてしょせんdqnだな。
>>73とか
>>74の腕前の人は割と多いと思うんだけど、
なにかいいアドバイスはないかね
安全パヤーン忘れてるだろうから思い出せ、くらいしか思いつかねえや
いいから、ガルーダの話しろPO!
とりあえず、米は2chも初心者ならSTGも初心者だったんで、
色々教えて少しずつ上達する(してそうな)様を見てられるのが
まわりにシューターいない俺には新鮮だったのだが。教える喜び。
個人的にゃ米には『やっとALLできました』宣言まで米を名乗って欲しい。
他の板で見かけたときゃ「ここでも米かよ、ウゼェ」とオモッタガナー
米って聞くと米山フランソワーズ思いだすな。
ALL報告のときだけ名乗れば、荒れなくていいんじゃね?
毎日お気楽プレイしてればそのうちALLできるPO、がんがれ
本スレもこっちも関係ない争論ばっかか・・・スコトラ終わったらあっけないものだな・・・
今日はいつもと違うゲーセンでやってみたのですが
レバーの硬さやイスの感じが微妙に違うと意識してしまうものですね
プレイ内容はいつもとそう変わらないのですが、幾分緊張してたと思います
アビオンはいつも混んでるので今日も別のところでガルーダ
今日は3面まで調子良かったのに4面途中、4面ボスでミス、ミス、ミス、ミス
周りの雑魚を残してると4面の途中に出てくるボスっぽい奴手強すぎ・・・
いちおう、※です。
信用されると思ってないので、信用してくれなくても結構ですが。
私の知識不足です。すいませんでした。
最近では、4ボスから5面までいけるんですが、雑魚が辛いです。
>>135 4の中ボスのあとにでてくる大型が中ボス以上に中ボスっぽい強さに感じるのは
私だけでしょうか?
4面の二回出てくる大型機は、開幕バラまきがキツいと思う
クリア目的ならオール覚聖ですっとばしてもOKだろ
>>137 中ボスをボムで消すなら、オール覚醒も可能か…
なんとなくですが、4面はいって敵が固くなると急に難易度が上がったように感じてしまう。
私だけですかね?
>>136 こないだようやく初ALLした者如きが言うのもなんだけど
まずは1対1にもちこむまないとあれはキツい。
奴が出てくる前には雑魚が結構沸いてくるので、ショットで切り返しして殲滅しておいて、
開幕ばら撒きは、敵の動きに合わせて動くとスペースが見えるような気がする。
1回目はそれでなんとかなるんだけど、
問題は2回目で、ばら撒き中にも砲台とかが出現するので、
これはもう諦めて決め覚醒orバリアでいってる。
他にもカキコあったけど1度ALLしても、2度目が何故かできない。
こないだなんか初めて真ジャコウまでノーミスだったのに、全滅しちゃったよ・・・
要は集中力なんだよなぁ・・・
>>139 シューティングゲームは実験を除けば1日1回ですね。
1回とぎれるとどんどん落ちていきますから。
上手な人っていうのは総じてプレイ回数が尋常じゃない
つまり集中力の持続の仕方が違うだけで、特別に視力がいいとかじゃないんだろうな
とりあえず数をこなすというのも上達の方法として必要なのかも
ゲームなんて慣れなのよ、慣れ。
昨日から始めたんですが
ガードバリアって展開しているだけでゲージが減るのですか?
ていうかバリアっていつ使えば良いんですか?
あと二人の性能差を見るとタテハの方がよさそうなのに巷ではアゲハ使いのほうが多いのは何故ですか?
なんか質問ばっかりでスイマセン(´Д`;)
>>143 えとですね。
ガードバリアはしてるだけでゲージが減ります。
なれてくると、ミスしやすいポイントがわかってくるのでそういうときに使います。
あとは、覚聖のオートバリアでしょうね。
キャラは私のまわりではタテハ使ってる人のほうが多いんで分かりません。
シューティングは視力より視点がポイントだと思う。
テレビでよく見るヘッドホンみたいなので視点を追跡するやつをうまい人につけるとおもしろそうだ。
4後半大型2機はザコ扱いなので石の減りは多くありません。
苦手なうちは覚聖で切り抜けるのも手です。
覚聖なしで倒すときは周りの戦車・砲台を倒して(2台目は丸砲台が1個残るけど)
大型機と横方向について逆に動くとばら撒きが多少薄くなります。
大型機→→
←←自機
↑こんな感じ
レイピアがはずれるので倒すのに時間がかかりますが、
丸way弾は結構安全なので大丈夫
146 :
143:04/02/12 22:47 ID:???
>>144 レスサンクス
そうでつか。わかりました!
とりあえずPS2版出るまでに1コクリア目指しまつ
視点は大事だね。
スランプになったら視点を工夫してみるといいよ
敵とレイピアの衝突地点を「見ない」とか
自機の周りだけ見るようにしてみるとか
スピードタイプ、ワイドタイプの有利さはゲームによって異なりますが、
ガルーダ攻略にはアゲハが有利だと思います。
ガルーダは結構規則正しく敵が出現するようになっているので、
頭に張り付いて速攻破壊が出来る点がアゲハの特徴です。
逆にタテハはショットの攻撃力がかなり低いので、
中型機が多数出る場面は先読みが出来ないとつらくなります。
また覚聖時のショット強化など、全般的に「クセ」が強いです。
何やらタテハ批判ぽくなってしまいましたが、自分はタテハ使ってます。
なお、このスレや本スレの攻略は基本的にアゲハ使用を前提に書かれていますのでご注意を。
最近一面の中ボスに体当たりをかますようになってしまった。
四面まで行けないよ〜!
ガルーダで敵に体当たり?
ファンに追い掛け回されることは稀にあるけど、でかいのに当たるのは不注意としかいいようがないっぽ
2回目のオール達成!
なんか死にまくってた大羽ジャコウの最終形態で
ふと右から来る弾と左、上から来る弾は、二つ以上同時に避けようとせず
ある方向から来る弾を避けようとする時には、他の方向の弾とは関係ないところで、
避ければいい事に気づいてノーミスだった…
_П〇もっと早く気づいていれば…
>>151 うーん、気づいてもむずいもんだがなぁ
うまく悟りを開いたようですな。オメ!
153 :
151:04/02/13 00:45 ID:???
>>152 dクス!気付いたことを直ぐに実行出来たって事は、いつの間にか上達してたのか…
ガルーダのおかげでシューターのレベルが上がってたのかも。
ここは点数抜きスレだよな…
>>143 タテハはシューターの間だと
足が遅い・覚醒してもショットもレイピアもアゲハ覚聖レイピアの1/2程も威力が無い
等の理由で雑魚扱いされてる。
使ってる奴は単に萌えてるだけだと思われ。
個人的に言わせてもらえば、タテハがアゲハに勝ってる所なんて無いと思う。
眠れないので書き込み。
実際、単位時間あたりの攻撃力ってどうなの?アゲハ、タテハ比較で
レーザーと比べて貫通弾ってそんなに威力低いの?
連射間隔が長いから、実質威力が落ちてるのかなぁ…
ガルーダの覚聖中のタテハ使ってる。去年ガルーダ発売してゲーセン探しに行った
ら見た瞬間に即決した。カッコイイ、マジで。そして速い。ショットを撃つと貫通
する、マジで。ちょっと感動。しかもショットなのに貫通弾だから雑魚戦も簡単で
良い。レイピアは威力が無いと言われてるけど個人的には強いと思う。アゲハと比
べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんな事はないって
>>143も言
ってるし、それは間違いないと思う。 ただボス戦とかはちょっと怖いね。覚聖中
なのに前に耐久力減らないし。威力にかんしては多分アゲハもタテハも変わらない
でしょ。アゲハ使ったことないから知らないけどレイピア1本か4本かでそんなに変
わったらアホ臭くてだれもタテハなんて使わないでしょ。個人的にはタテハでも十
分に強い。嘘かと思われるかも知れないけどスコアトライアルで6700万点位でマジ
でFRAを抜いた。つまりはFRAですら覚聖中のタテハには勝てないと言うわけで、そ
れだけでも個人的には大満足です。
>>155 覚聖タテハショット張り付きがぶっちぎりで最強(人型ボスは除く)
一番後ろで攻撃するんなら、覚聖アゲハレイピアが最強。
距離が通常なら
覚アゲレイピア>タテレイピア>覚タテショット≒アゲレイピア
かな?
貫通弾のほうがレイピアより威力が高いという仮定で
タテハ低速(1レイピア+2貫通弾) > アゲハ低速(2レイピア+1貫通弾)
という説を本スレで見た気がするが、違うのか?
経験上は
>>158くらいな感じ
貫通弾は回転で攻撃力が違ってくるので微妙にブレるとこがある。
タテハの通常レイピアと覚聖ショットの貫通弾は通常時の方が回転よさそう。
勝手な妄想ですが、4本貫通は2本貫通と同じ数しか出ないのでは?
(2本の方が縦方向に多く発射出来る)
幅が狭く、4本ヒットが期待出来ない場合2本の方が有利・・・か?
タテハのレイピアは通常も覚醒も同じ攻撃力か?
覚聖タテハレイピアは肝心の貫通弾がなくなるので明らかに威力ダウン。
狙った敵だけを攻撃するときくらいしか使わない。
うちの近くのゲセーン、連射ボタンが無くなってた。
朝霞台の連射ボタンは俺が消しました
はじめて再セセリまで到達。
5面は自機の近くから弾がいっぱい出てきて辛い
他の人のを見てると楽そうなセセリポッドはやってみるとめちゃムズかった。あっけなく死亡
今日気づいたんだけど4ボスが回転する輪みたいな弾(?)を出すときは
通常よりも赤状態のほうがゆっくりになるね。処理落ち?
>>167 セセリポッド=いわゆるヨーヨー かな
俺のパヤーンではヨーヨーとセセリへの打ち込みは半々で、ワインダーが増えるあたりで覚聖、でヨーヨー破壊
一旦覚醒を解いて、マシンガンは通常のまま撃ち込み、ヤバイと感じる「前に」覚聖→錬金
カウンタ400ちょいでスタートなら100前後は残るはず
発狂は適当に避けて、覚聖で押し切れるまで耐久力削ったら覚聖(バリアも辞さない)
マシンガンのチョンチョン避けはわりかし熟練度必要みたいなんで、
安定の点でこの戦法が好きなんだがお前らはどうやってますか
既出だけど、赤走行で処理落ち狙いはジャコウポッドでも有効だね。
赤走行推奨箇所も書いておいたほうが良いかな
初心者スレは赤排除したほうがいい
赤が有効なレベルの人は、自力で1周できる
どうしても1周できなかったけど赤のおかげで1周できた!
なんて奴、絶対いない
>>170 お前は2ボスにも到達できないヘタレですか?
2ボス発狂は赤の方が全然楽になるポイントだろうが。
2ボス最終形態は赤にすると弾の間隔が広がって楽になるよね。
移植されたら処理落ちなくなっちゃうのかな?
斑鳩は処理落ちなくなってて酷かった…
2ボスの第3形態は覚醒オーバーレベルが4の時は弾の間隔広かったけど、
オーバーレベルをいじって無いときに走行したら、間隔が逆に狭くならない?
>>174 むしろ逆だと思うんだが・・・
一回1面で赤MAXにしてたんだが2ボス発狂の時やたら弾速速くて
微妙に避け難く感じたんだが
漏れも普段はレベル4でプレーしてるもんで、赤走行使わない癖に、ウロ覚えで書き込んぢまったからなぁ、
明日あたりに確認して書き込みます>2ボスの最終形態
2面道中で死んでレベル1になってる時でも
2ボス最終は赤のが楽だったはず
つーか赤MAXにしたから弾速が速かったんじゃないのか
>>173 多分、それはないと思う
PS2版大往生では意図的に処理落ちさせてるらしいから
今回のも多分ゲーセンで処理落ちしてるトコは落とすハズ
レベルに関係なく、2ボス最終は赤の方が楽。
赤でなければ、まともに倒せない私が言うのだから間違いない。
どのボスも赤の方が楽なパターンが、1つはありそうな感じがする。
再セセリが微妙なくらいかな?
赤で楽になるところは結構あるみたいだけど、それ以降が多少きつくなるので、自分は赤走行はしてません。
ボス戦で楽になるのを取るか、道中楽になるのを取るかってことだと思います。
多分どっちも一長一短ということでしょうね。
赤で安定するポイントはすでに出ているように、
2ボス発狂
4ボス第2
ジャコウポッド発狂
の3つが主なポイントだと思われます。
あと個人的に楽と思って使っている場面は、
ジャコウ第2の「いかが」を炙る→円状自機狙いになったら戻す
で多少のスキップをかけるところです。
つーかALL未満レベルなら2ボス発狂は余計なこと考えずにバリアしとけ。
ボスで多少赤走行しても、レベルは上がらないと思うけど?
そんな細かいことを気にするような奴は
どうせどこかでミスるから、レベル戻るよ。
大往生のランクと一緒で下手な奴は気にするまでも無い。
ここは下手な人のスレのはずですので…
まったりいきましょうや
今日ようやっとクリアできたよー!
2925万で残機は3でした。なぜこんなに機が残ったのか不思議だぁ。
おめでたふ、このスレの参加者にこうやつて一人、また一人と
ガルーダをクリア出来ぬという人間が減って行くのは、喜ばしいやうでもあり
少し寂しいやうでもあり、なにはともあれ、次のもくひゃうを見定めて
精進なさると善い。
最近クリア報告した人に質問なんだけど
またクリアできる?
>>189 何回もやってなんとか・・・
だいたい5回に一回くらいに落ち着いてきた
すでに本スレでは話題になってるようだけど、
あえてこちらでも言わせてもらう。
サントラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>188 一ヶ月近くやってなかったけど3プレイぐらいで全クリでけたよ
でもショタテハで残2だったのにアネハで残5っていうのはなんでやろ
赤走行レベルってずっと赤でいると勝手に上がるってものなんですか?
そんでレベルが上がると相手の弾の速度もより早くなるの?
>>193 赤走行プレイそのものの話は禁止されてるけど、赤状態に迷い込んだ初心者の為の解説という事で。
カウンタが0になっても自機のまわりのカウンタゲージみたいなのがまだ表示されてて、なんか青い部分がふえてるけど、これが一周するとレベルアップ。
レベルアップすると弾速が上がったり入る得点が変わったりする。
最高レベルになると、それ以上レベルアップしないのでゲージが消えて、自機に残像がつくようになる。
現在の赤レベルは、ゲージの大きさ(または残像の有無)を見ればわかる。
あと、弾を撃たずにじっとしてると、ゲージの上がりかたが速くなるようなので注意。
かなり猛烈な勢いでレベルアップしてしまう模様。
だから覚聖カウンタが切れてもすぐに戻れない場合は、弾を撃つのをやめないでゲージ上昇を極力おさえるように。
>>188 ×おめでたふ
○おめでたう(「おめでたい」の活用形ウ音便)
×こうやつて
○かうやつて
×クリア出来ぬという
○クリア出来ぬといふ(「云ふ」)
×もくひゃう
○もくへう(「目標」字音仮名遣い)
198 :
196:04/02/14 15:37 ID:???
>>188 マジレスすると。
減った分また新しいプレイヤーが入って来るでしょう。入って来るといいな。
というよりみんなで布教活動しましょう。
199 :
193:04/02/14 15:58 ID:???
>>194 スマソ&サンクス
さらに質問
金塊がマックス(千個?)まで貯まってるときにさらに取るとどうなるますか?
2chのいろんな板でなんとなく宣伝するか
2ちゃん内での布教はやめておいたほうが…
布教した人だけじゃなく、ガルーダ自体も叩かれそうな気がするし。
>>199 金塊が1000なったらそれ以上増えません。
ちなみに以下は本スレより転載。
Tips3
・覚聖による弾消し
弾一個につき40点×倍率
・金塊カウンタ
000〜099個100点
100〜199 150
200〜299 200
300〜399 300
400〜499 350
500〜599 400
600〜699 600
700〜799 650
800〜899 700
900〜1000 900
※参考に金塊1000状態で100個弾消ししたときの点数
弾消し(40×1 + 40×2 + 40×3 +…+ 40×100 ) =202,000
金塊 (900×100) =90,000
合計 \292,000.
203 :
193:04/02/14 16:36 ID:???
>>202 ボス終了時に金塊を清算するのかと思ってました・・orz
わかりましたサンクス
ごめん、点数の話だけどガルーダって点数稼ぎしただけで難易度って変わりますか?
いつも3面終了時で45000点くらいだったのを慣れてきたのでちょっと頑張ってみた。
3面終了時で68000点。そしたら次の4面が普段より厳しい感じがした…というか実際
難しかった。
もしかしたらゲーム自体の難易度が上がっていて4面に辿りついたところで気付いた
だけかもしれないけど…どうなんでしょうか?
…今気付いたんだけど、
ガルーダ名物のちらつき・キャラオーバーも移植されるの?
206 :
204:04/02/14 23:51 ID:???
点数メチャクチャ間違ってる(汗
*100しといてください。
>>205 ちらつきはともかく、キャラオーバーは再現しなきゃ移植にならないのでは?
たぶんキャラオーバーも再現されるのでは?本スレの話では、敵の弾や金塊も
キャラオーバーで消滅するようなので、それが再現されないなら稼ぎも変わってくるらしいし
ただそんなに稼がずにプレーをしない俺は気にならない。
縦ノイズはあった方がケイブらしいって意見も、無い方がいいって意見もあるようなので
PS2の蜂はどうだったのかな?
>>204 ランクは有ると思う。ノーミスで稼いでいれば特に。
一度くらうと結構緩くなるし
211 :
208:04/02/15 00:30 ID:???
そっか〜、情報dクス!
でも確かにケイブシューって感じはするけど、俺は視認性が下がるからオプションで縦ノイズの
オン・オフは選べたらいいとおもったり。
贅沢ですか?…そうですね。
212 :
204:04/02/15 00:58 ID:???
>>210 レスありがとうございます。このまま頑張って2回目のエクステンドを目指すか、
稼ぐのはやめて難易度を下げるか…際どいところです。
てか、あとライフが一個増えたところでジャコウに勝てる気はしないんですがw
>>211 自分はあの縦ノイズ大好きです。思いっきりぶっ壊してやったぞぉって感じでw
>>204 ガルーダだから*100か。 巧いな(w
で、 スコアを見る限り全然際どくない。
ランクがどうとかというよりもっと
基礎的な部分を磨いたほうがいいと思う。
覚聖もガードバリアも使いきってるか? とか、
4面なら中型機にすぐ反応できるようにするとか
戦車の出てくる場所に注意するとか。
あと、クリアを目指すならライフ1個の差は非常に重要だぞ。
>>204 ランクなんて4面までノーミスで行って、始めてあると気づくレベル。
それも一回死ねば、ほぼランク0くらいまで下がるっぽいから、
何も考えずに4面くらいで2回目エクステンド目指してなんら問題ない。
あと、稼ぎ方でランクの上がり方が変わるかもしれないけど、あったとしても微少。
そもそもあなたの点数レベルの差では全く関係ないかと。
ていうか、このゲームでランクの調整なんて考えなくていい。
ミスした時は、タテハのダメージ復帰の台詞を思い出せ
セセリポットが抜けられないよう、
あれさえまともに抜けられればクリアできそうなのに・・・
高速回転始まったらおとなしく覚聖しる
撃ち込みはできるだけセセリ中心で
>撃ち込みはできるだけセセリ中心で
これってなんか関係あるの?
なんでポッドじゃだめなの
ポッドが壊れるとセセリにダメージがほとんど行かない上に
ポッド壊したとして次の攻撃が厄介だから
セセリだけに撃ちこんでさっさと形態変化させるのが吉
220 :
219:04/02/15 14:00 ID:???
文章が変だな
ポッドに撃ちこんでる間はセセリにダメージがほとんど行かない上に
ポッド壊した次の攻撃が厄介だからあえて壊さないように
こんな感じ
勝手に補足
再セセリ攻略(石500もってくること前提)
1.針弾ばら撒き
中央より、左右どちらかによって避けた方やりやすい。
やばそうならチョイ覚醒
2.やぁー×2
正面に待ち構えて、少し動く
3.セセリポッド
正面でポッドに打ち込み、ワインダーの回転が始まったら一緒に動く。
タテハの場合、5way弾を避けるときにショットに切り替える。
ポッドの真上付近に早めに行って、再セセリに打ち込み(少し粘る)
再度ポッドの正面に行ったら、ポッドへ重点的に打ち込み。
回転スタートから1回転+4分の1ぐらいで、ワインダーが8本・逆回転になるので、
覚醒してポッドに打ち込み→ポッド撃破
4.セセリマシンガン
ポッド撃破後、覚醒のまま打ち込み。
何度も左右に動くと弾道が分かりずらくなるので、あまり左右に動かない。
5.発狂
ここまで覚醒を使ってポッド→マシンガンを繋げた場合、残りの石は100〜130ぐらい。
基本は左右に大きく動いて、再セセリの多way弾を迂回する。
細かい避けが必要なら、チョイ覚醒
弾道が分からなくなったらバリアー
今まで50%以上ゲージを使ってすっ飛ばしてたたジャコウポッド第2形態を
やっとバリアフリーで倒せるようになりますた。
あとは大羽ジャコウの第2形態が苦手なんですが
みなさん、どうやってアレをやりすごしてます?
>222
大羽第二って前後と針弾が来るやつだっけ?
とりあえず前進して前から撃ってくる弾に合わせてながら下に移動。
左右に軸をずらして、今度は下から来る弾に合わせながら上に移動の繰り返し。
針弾は左右にずらした時、軌道から外れてる。
バリアフリーってゆーなー
今さらながら攻略スレでは聞きにくいので、こちらで質問です。
1P側と2P側ではキャラの性能などに差があるんでしょうか。
攻略スレのログを見てたら、1P側の方が稼ぎにくい、みたいな話がちょこっと
あったので気になってます。ログとかざっと目を通したのですが分からずじまい。
微妙にスレ違いでスマソです。
機体性能よりも、ボスの攻撃のパターンの違いだった気がする。>1P、2Pの違い
3面中ボスのビットから出る弾の数が増えるって聞いたことあるけど
それのことかな
開始時のランク及び、ランクの上昇速度が上がるんじゃなかった?
んで敵弾か増えて、結果的に稼ぎやすくなる、と。
ついでに俺の質問にも答えてくださいな
一面中ボスにバリアって何がいいの?
>229
公式ムービー見ると分かりやすいけど、ガードバリアアタック
で中ボスを即破壊すると、次の雑魚が出てくるまで結構
時間がかかる。この間、赤走行で弾を撃たないでいることで
赤走行レベルを上げる。
>>229 走行レベルの他に中ボスさっさと片付けるとその分ふだん出ないザコが増えたりする。
まぁどっちも稼ぎしない人にとってはなんのメリットもなくバリアゲージの無駄でしかない。
>>230 >>231 なるほど。サンクス!
そういえば4面終盤の戦車がぬーっと右、左と出てくるとこで普段出ないのが出たときがあった。
ああゆうのを上手い人は稼いでるわけですね。
>232
ん?
戦車なの?
中型機の早回しだけだと思ったんだけど。
>>233 自分でもよくわからないからあまり突っ込まないでくださいな 勘弁してー
1面なし
2面3連砲中型機
3面飛行雑魚
4面トリ中型機
1面中ボス後中型機
2面中ボス後中型機
3面中ボス後雑魚編隊
あたりが早回しの顕著な例ではないだろうか
237 :
216:04/02/16 21:14 ID:???
ありがとん。
でも実は、遅いうちも苦手なんだけど・・・
そっちは大人しく練習します。
初めて行けた頃は余裕で抜けられたんだけどね・・・
238 :
236:04/02/16 21:16 ID:???
かぶった上に食い違ってるし
1面の中型機って追加じゃなかったか・・・
1面は中型追加だよ
ってムービー見れ
最近全クリが安定してできるようになったので
稼ぎに力をいれてるのですが
稼ぎに集中しすぎて全クリできなくなっちゃった・・・。
ふん。スコアなんてもういいや。
ばかぁあああjんじおんcぬえいおんくのえsくちゅくちゅくちゅ
稼ぎ=安全になる瞬間があるから
そういうのを見つけたら大事にしていけばいいよ
今週のミスフルに出てた、ジャコウ様がどーのこーのってのは、
ガルーダのジャコウ?
荒木以外どうでもいいなジャンプは
ブンブンのがおもしろいよ
244 :
225:04/02/16 23:54 ID:???
>>226,227,228
解説サンクスです。なるほど、そういう違いがあったんですか。
ボスのパターンとかが変わると、今まで1Pで作ってきた攻略パターンが無になり
そうですね。つってもまだロクな稼ぎじゃないので大差ないかもしれないですが。
あんま気にしないで、しばらくは1P専門でガンガルことにしまつ。
やっと1面で300万超えて、ささやかに喜んでたり。
>>244 今のとこ、
・3中ボスしか変化してるとこは確認されてない
・変わってるけど、攻略ならパターンそのまま
なので2Pプレイも気にする必要なし!
自分は2Pの操作は筐体と視点のズレのおかげで出来ない。
なので、1Pを2Pに繋いであるところでやりましたが、いつも通りのパターンでオーケーでした。
あ、別に2Pプレイの勧誘ではありませんので
>>228はダウト。
ついでに、3面中ボスは2P同時でやっていても、2P側が攻撃したビットだけ倍返ししてた。
サントラ発売おめ
そしてありがとうケイブ
初クリアできました。ココでのアドバイスめっちゃ役立ちましたので報告です。
おめでとさん。
3面終了までノーミスで行けるのに4面後半からとにかく崩れます。
ボムは3ボスの最後と4ボスの最後で使ってます。
で、4面で上から下に戻るとき、なんか丸弾と針弾をよけれないんですが
なにかいい方法無いでしょうか?右下で潰されます。
あと、5面の雑魚にボコスカにされてしまう…
なにか対処法無いでしょうか…?
>>250 まず、3ボスの最後は、左端に張り付いて徐々に右端へ、というパターンにしてみるとか。
避ける必要がなくなります(切り替えしが一切ありません)
次に、4面の上から下に戻る、ってのは、ボス戦のことかな?
4ボスの下から上に行くときにボスの上を通る方法ならば、上から下に戻る前に倒せます。
5面前半は、そこまでのステージと違って、反応で倒せるレベルではなくなります。
敵の配置をしっかり覚えて先回りして倒そう。
後半は切り替えし&覚醒しまくるだけです。切り替えしをしっかりマスターしよう。
>>250 4ボスを上に抜ける時、バリアで通過すれば楽チン
慣れればバリア無しにすればいいかと
ところで3ボスの最終はあの隙間をくぐるのが楽しいのでわざと中央でふんばってみたりしてる
たまに死ぬけどそれはそれで
3ボスは石を200ぐらい持ってけば余裕ですな
254 :
225:04/02/17 22:12 ID:???
すごい父さんの最終攻撃が抜けらんなくなった。
ライフ6つ満タンで持ってってるのに、最後で4つ潰してしまうのはなぜですか?
このスレやら本スレの攻略やらを参考にしてるのに…
もう自分がわからない…_| ̄|○
>250
上から下に戻る際は、画面端の上の方(ボスと反対側)に寄って、わっかになった
丸弾を上に誘導しつつ徐々に下におりていくとやりやすいかと。
自機をねらっとるのは丸弾だけ(だったと思う)ので、そこに気をつければ案外
ラクにかわせますよ。
俺も大羽ジャコウの最終形態はハートを4つ落としてしまった。
少し前の書き込みのふと気がついてノーミスでクリア出来たっーか。
悟りを開いた人がいたけど、なんで俺には出来ないのか…
今更だけど真ジャコウ最終は弾の流れが逆になってる時があるんだな…
>>250 四ボスの上から下に行くときのワッカ攻撃は
画面端にいると(ボスの反対側)なんでか知らないけど
打たなくなるときがあるからそれを利用してみてはどうだろうか?
>256
自分の記憶違いかと思ったけど、弾の流れはランダム?
ランクに左右されてるのかも知れないけど。
>>258 自分の場合は大抵、開幕で左からの弾は下へ 右からの弾は上へ流れていくパターンだけど
たまにそれが逆になってる時がありました。条件があるかは分からないです
弾の軌道の角度は一定である気がしますが…
>>254 まず始めは画面一番下に陣取る。
最初ヤバイ思うけどギリギリあたらなく、
上の一方向からなのでそれほど問題なく渡れるはず。
それ以後、真の試練にはいるが
基本は十分余裕を持って、狭くなる前にすばやく渡っておくこと。
針弾は広いトコで交わすように心がける。
心配なら渡る時に覚聖する。
逃げるのが遅れると混ざり死ねるのでそうなったら覚聖かバリアで無理やり逃げろ。
この2つを意識すれば全体的な弾の動きが把握できる様になってくるので、
ナイスガルーダになれるぞ。
なんか左右の河がすぐに折り返してくるときと、かなり行ってから折り返すときない?<最終
>>250 4ボスの抜け方だけど輪っか状の弾幕に追い詰められてるの?
だとしたら多分下に降りるのが早過ぎるんだと思う。早すぎだと輪っか全部捌ききる前に
画面左端で詰まってしまうから出来るだけ大回りに且つ輪っか一つ一つを細かく避けて
移動距離を節約するといいよ。
___
│ │ / \
│ │ │
│ │ │
\____/ │
│
/
←________/
こんな感じで画面を隅々まで使って。処理落ちでスピードが可変なのがツライなら
慣れてくれとしか言えない・・・それか上に出てたけど早めに壊すしかないね。
ボス分離で上に行くときボスの頭上を通過してくとその時の打ち込みで早く終わるよ。
263 :
262:04/02/18 08:55 ID:???
'`,、 ('∀`) '`,、'`ズレまくりだなwま、気にするな
>>261 あるよねぇ。最終形態開始直後は河すぐに折り返してきて、
何回か折り返し後いったんゆっくりになって楽になるよね。
また速くなるけど、コレよりも開始すぐのほうがキツク感じるPO
1コインクリアできた!
嬉しさのあまりゲーセンで泣いてしまった(・∀・;)w
>>265 ケツイ1周したら踊らんとする勢いだな、オメ!
>>265 おめ!
俺も頑張るぞ。
まずは5面を拝むことが目標だけど・・。
俺は初1コインクリアしたときゃ「うおっしゃー!!」と叫びましたよ。
違うゲームだけど
3週間ぐらい前からちょくちょくゲセに通い出してガルーダばっかりやってたんですが、
今日始めて再セセリまで行けました!そのまま勢いで撃破!!
直後のメイドで即行オワタケドナー(つ∀`) 残1バリア無し石20じゃな…。
しかしセセリタンと戦ってる時は激しく心臓がバクバクですた。
はっ!もしやこれは恋(moesure
>>270 萌えスレに顔を出すことをお勧めするPO!
>>270 ジャコウや他の弾幕シュー後半で気絶とかせんように気を付けれ
この前ラスボスまでいけたので今日こそクリア
と意気込んでゲーセン言ったら
三面ボスで死亡、四面もいけないとは
なんだろ原減ってたから集中力がなかったのか
>>273 腹減っていると集中力減るね。
かといって満腹も眠くてヤヴァイ。
意気込んでいったのがいけないんだよ
適度な空腹だと腹筋に気合が入りやすいので調子出やすいが、
減りすぎると脳に栄養が行かなくてボロボロになるね
腹減りすぎて頭痛までしたときにはどうしようかと思った
225です。すごい父さんの攻略、いろいろサンクスですた。
>>260氏のアドバイスにしたがったところ、わりと弾が見えるようになりました。
それでも2つライフ落としましたが、かなり感触良好です。
にしても3面は毎回新しい発見があって楽しいですね。
ちょっとパターンをいじったり、錬金を遅らせるたびに得点がじわじわ上がってく。
他の面が今ひとつでも3面だけはやけに燃えます。
1コインクリアできたー
初めてノーマルのままで1コインクリアできたシューティングになった。
それにしても
4ボス第2形態、発狂、赤いほうが楽に感じるのは普通でないのかな
赤のほうが安定してたりする(ぉ
異常
赤走行を肯定する時点で変態
もう飽きたよ
その展開
第二形態は赤いほうがいいかもしれん
第三形態は稼ぎどころでもあるし赤にするのは勿体無い気もする
282 :
278:04/02/19 00:23 ID:???
>>281 確かに弾がたくさんあったので稼いだらおいしいですね
今までクリア目的で、最後までに1400万行けばいいやという
やりかただったんで気が付きませんでした
いままでは、第2形態までにカウンタ確実になくなって、バリアが
フルにあまっている状態だったので、赤にして無理やり処理落ち(?)
させてしのいでいたんです。そんなに弾速も早くならないし、
早く倒せていいかな、と
今度やるときには錬金狙ってみますわ
そういえばクリア時は2300万くらいでした
4ボス第2は
・串団子弾は赤ですぐに飛んで行く
・リング弾はなぜか処理落ち
なので赤安定かと。
赤は弾の混ざりを分解する効果あり。
そそ
あと攻撃力倍化で
横殴り雨弾部分も相手しなくていいしな
スレ違いだよそでやれやゴルァ
クリアが楽になるから赤にするってのはありだと思うんだけど。
2ボス発狂とかもそうだし。
4ボス第二形態を赤にすると、最後の攻撃が来る前に倒せるから、かなり楽になるよ
赤くするだけで狂ったように叩きだすとはなんて了見の狭いやつ。
あまり試さんからよく知らんけど赤で楽になるところって
2ボスラスト
4ボス第2
ジャコウポッド発狂
くらいなのかな、3ボス発狂もある意味楽かも、ただしやり過ぎると追い詰められるけど。
叩きはしないが、赤は初心者よりは「1周しちゃった人が安定させるための技」
と認識してる。
1周してなかったけど赤のおかげで1周できた!なんて人いないでしょ。
初心者はたぶん赤の話を見ても導入しないし、その話題が続くと引くだろう。
赤スレでやったほうがいいんじゃない?
赤でしかプレイしない初心者はこのスレではどういう扱いになりますか?
まぁせっかく赤走行専用スレがあるんだしそっちいったら?て扱いか。
>288
まだクリアしてないけど、2,3中ボス発狂と4ボス第二は赤で削るパターンです。
場所によっちゃ、その方が純粋に楽できると思うし。特に4ボスのビット処理。
>1周してなかったけど赤のおかげで1周できた!なんて人いないでしょ。
場所によっては赤のほうがホントに楽なんだよ、特に差が大きいのが2ボス発狂。
稼動したてのころは赤でやってなかったけど公式で公開したムービー見てマネしたら
かなり避け易くなって驚いたもんなぁ・・・やったことないならやってみな、弾の密度が
薄くなって誰にとっても楽なはず。ただ走行レベル3だと弾速キツくなるから
初級者向けにはレベル1程度がおすすめかな、レベル0だと弾のバラけ具合が足りないんだよね。
ここでは赤プレーのサポートはしてないからなぁ。
初心者は初心者でも赤走行スレに行った方が為になるかも。
>288
赤のおかげでクリアできたと思う。
だまされたと思って一度、2ボスの最終を赤走行してみると良い。
ミスしてもバリアゲージがあればオートで発動するので安心感もおまけ付き。
道中、赤走行してないはずだから走行レベルも低くきわめて避けやすいはず。
クリアのために赤走行を使う、上であれだけ意見出てるのになんでわからんかなぁ。
通して赤走行するなら走行スレだろうがクリアを目指してより安全にするために赤くするなら
このスレの趣旨に合致してこそすれスレ違いなどでは決して無い。
それでも赤を認めないと言うならここはクリアを目指すスレじゃない。
赤のほうが安定することじたい人としておかしい。
車のアクセル全開のままのほうがかえって事故らないといってるようなもの。
>赤のほうが安定することじたい人としておかしい。
実際やったことないだろ、まず2ボス発狂を赤でやってみてから意見してくれ。
>車のアクセル全開のままのほうがかえって事故らないといってるようなもの。
その例えに合わせて反論するとスピード緩めてるときはその分車間距離を詰めててちょっと
トラブると接触事故を起こしやすい。スピード上げてる時は充分な車間距離とってあるから
トラブっても意外と事故らない。って場所がいくつかあるってことだ。
未だAllしたことないですが、2ボス発狂とか確かに赤の方が楽でした。
>>288 はやくよくなってね。
∧_∧ θ
(・ω・)丿オクスリドゾー
ノ/ /
ノ ̄ゝ
>>288 はやくよくなってね。
∧_∧ θ
(・ω・)丿オクスリドゾー
ノ/ /
ノ ̄ゝ
赤走行はアレだ、
少し前のドラえもんでよくあったママの小言が高速再生で
「キュラキュラキュラ・・・・なのよわかった!」
と流れるやつのようなもんだ。
やっかいなものは短時間で始末するってことよ。
>>296 俺がクリアできてるのはジャコウポッド赤走行してるからなんだがな〜。
別にいいじゃないかと思うのだが。スレタイにも赤走行って入ってるんだし。
306 :
250:04/02/19 23:39 ID:???
>>252 バリアがかなり安定しました。
道中を安定させればジャコウに会うのも夢じゃないです♪
初心者は覚聖してないときの事故死防止が大事かもな。
覚聖しない場所での決めバリア イイヨイイヨー
赤走行を否定する人は食わず嫌いってヤツだよね。
赤は速いから避け難いってイメージだけで話してる。
2面で精一杯なんてレベルなら赤以前の問題だけど、
4面まで行ったことのある腕を持っているのであれば、
特定の場所は赤走行でより安定する。
赤走行で弾の間隔が広がり、処理落ちを誘発できる(であってる?)。
自分は調子が悪くなければノーミスで5面まで到達できるけど、
赤走行禁止だと2機くらい落としそう。
と、真剣にクリアを目指す人へアドバイス。
次スレからテンプレにいれようぜ、攻略上有効な赤走行は可って。で、具体例として
2面ボス発狂
4面ボス第2
ジャコウポッド発狂
この3箇所が一般的に有効だから試してみてね(はぁと)赤走行は決して怖くなぁぁい。
部分的な赤はクリアにもスコアにも有効だと思う。
「俺はこっちの方が慣れてるから〜」
という攻略法なら人によるけど、
特定の場面の赤は自分含め多くの人が簡単に感じる有効な攻略法。
初めて使ったときはあせるかもしれんが、2,3回もやれば自然と身に付く。
それにオートバリアがあるからダメージでもとりあえず生きてるし。
あと、4ボス2形態は赤のレベルが高いほど楽になるかも・・・
赤走行のメリットをひとつ書き忘れていました。
覚聖状態で攻撃力が上昇するので、短期決戦になりやすい。
弾を避ける回数が減る。
アゲハ:レイピア
タテハ:ショット
赤に噛み付いてる人間は狂信的なのが多いな。気持ち悪い。
赤を必死で肯定する人間は狂信的なのが多いな。気持ち悪い。
例えば
>>313のようにな。幼稚な条件反射しかできない
・・・・・・
赤関係は自演だろ。
問題提起っぽくてもスルー対象。
>赤関係は自演だろ。
自演てどっち側のこと?少なくとも肯定側は複数だよ、1部はオレのレスだから。
>>316 ごめん。噛み付く方ね。
ていうか、みんななんであんなのにレスつけるんだ…
赤に噛み付いてる奴は単に荒らしたいだけなんだろうけど、
何故赤走行をネタに荒らそうとするかが意味不明。
言ってることが極端すぎて誰の目にも荒らしと明らかなため誰も釣られない。
・・・と思っていたんだがな。真面目にレスつけるなよ。
でも赤のいいところを挙げるのはいいことだ。
3面中ボス第1形態とジャコウ第2形態もおすすめ。
それぞれ高攻撃力が幸いして、やばい攻撃に入ってすぐ終わる。
釣堀はここですか?
赤に噛み付いてるやつってただ単にヘタレだからね。
気にしなくていいと思う。
あっち削除依頼してこっちで話せばいいじゃん。
>>321 ???
ここはヘタレのためのスレなのでは?言い方悪いがw
個人的にはどっちでもいいと思うけど。
赤が有効って事は、当然の事だけど覚聖も有効なわけで。
自分は、2ボスも4ボスもクロレッツ大量投入してます。
2ボスも4ボスも350くらい使わなきゃいけないですけど。
2ボスの場合は、真ん中で覚聖してるとすぐ石がなくなっちゃうので端っこで打ち込んでます。
4ボスは最終形態で楽をしたいのでwできるだけ石を温存してます。
なので、ビットを楽に壊せなくなったあたりで覚聖はじめてます。
2面と4面は、ボス戦のために道中後半は石集め。
323 :
322:04/02/20 08:51 ID:???
あ、ヘタレっていうのは語弊があるな。
自分もヘタレと認識してるので勘弁。
俺は4面の中ボス前くらいで2回目のエクステンドくるからそこかからは2回来る中ボスみたいな奴にだけ使って
ボス突入時に石は300ぐらい
第1は普通に劇撃破
第2は
>>322のようにビットを楽に壊せなくなってから少し粘って覚醒
もちろん途中で赤になるがそのまま最後まで覚醒しっぱなし
っていうやりかたしてる
ジャコウ第2はどう考えても赤のが楽
>>325 楽確定は人によると思うけど、俺もそこは赤。
いかが〜は弾が画面に停滞しやすいし、
その後の攻撃は避けてるとレイピアがはずれてしまう・・・
しっかり当てておくとリング弾2回目あたりで終わるし。
ジャコウ第2って第1形態第2のPO!な女ジャコウだよね。
赤楽って聞いてやった時
リング弾まで余裕で回って大変なことになったけど
やっぱりタテハだから接射してないと効率悪くて長引いたのか
すみません。このスレでの用語解説をテンプレに入れてもらえないでしょうか?
セセリ、再セセリとかは、わかるのですが、ジャコウ第〇とかってどこの事かサパーリ。
ジャコウポッド⇒ジャコウ第一⇒ジャコウ第二(真ジャコウ)で合ってる?
というかこのスレをみるまで、セセリとかジャコウとかって名前すらしらなかったし。
最終面後半の敵がワラワラ現れる部分も「アリス地帯(?)」って言われてもいまいちぴんとこない・・・
>>328
真ジャコウ≠ジャコウ第二
ジャコウは攻撃段階が三段階あるから第一→第二→第三(発狂)
って説明でおk?
それとアリス地帯は前作エスプレイドの最終面後半、
クローンアリスって言う敵がワンサカ沸いてくる地帯があって、
ガルーダの最終面後半がそれのオマージュ的な地帯である事から
アリス地帯(またはクロアリ(黒蟻)地帯)と呼ばれている。
とりあえず公式更新、サントラ情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
たしかに初心者向けスレなわけだしテンプレに用語解説いれといたほうがいいかもね。
>>329 即レスありがとうございます。
ジャコウがやっぱりわからない・・・
ジャコウ第一(ジャコウポッド)
・第一形態:羽4枚が壊れるまで
・第二形態(発狂):例の「赤」だと処理落ちするやつ
ジャコウ第二
・なんか色々攻撃があって覚えていない・・・
ジャコウ第三(真ジャコウ)
・第一形態:でっかい羽からバラマキ弾+針弾バラマキ
・第二形態:針弾+棒状に自機狙いの弾+針弾折返し
・第三形態:説明むずかしい・・・
・第四形態(発狂):例の
こんな感じなだけど、認識間違ってる?
329じゃないけどおそらく
ジャコウポッドはジャコウポッド
その後の羽生える前までが第一
羽が第二
発狂が第三
じゃねーかな多分。
そ、そうなのか・・・間違っていたみたい・・・
羽が生えてから最後の発狂までは1本のゲージ使ってるから、あれが一つかと思ってた。
みんなの説明と自分のイメージが合わなくていつも「?」な気分だったのは自分だけ?
各ボスと主要な攻撃だけでもいいから
やっぱり用語解説ほしいよ〜(ノд`)
どこにジャコウって名前書いてあるの?
ジャコウって名前はアルカディアにも載ってるよ。
とはいえ、ボスの攻略じゃ無くて、シンラの皇帝の名前はジャコウって
ストーリーだけどね
331さんからお借りして……。
ジャコウポッド
・第一:羽4枚が壊れるまで
・発狂:ビットが回転して攻撃して来るところ
ジャコウ(ポッド破壊後)
・第一:丸弾3WAY連射に横一列の低速な小さな丸弾
・第二:画面全体に扇状に丸弾ばら撒き、本体からリング状の針弾
・発狂:丸弾ばら撒きとレーザー針弾(連なっていてレーザーに見える)
真ジャコウ(大きな羽根)
・第一:羽根から小さな丸弾ばら撒き、本体から扇状の針弾ばら撒き
・第二:前後から横一列の針弾と自機狙いのレーザー針弾
・第三:左右から扇状の丸弾
・発狂:左右から丸弾に前から針弾ばら撒き
第一、第二と言うのはゲージの区分のことです。
ボスの形態ではないので注意してください。
発狂は最後の攻撃のことです。
>>336 すごい分かりやすい!
これで
>>325 がどこの攻撃の事を指しているかワカッタヨ!
dクス。
あのう・・・・
ジャコウってなんの事ですか?
セセリはわかるんですが・・
>>339 細かいとこをつつくと、
再セセリ
第一 ┬ ばら撒き
├ 高速丸弾×2
├ セセリヨーヨー
└ セセリマシンガン
発狂 本体 自機狙い扇弾
羽 全体扇弾
ばら撒き〜マシンガンは同一形態なのでほっとくとループします。
すみません。
実際にプレイしてみると勘違いしていた部分が多々ありました。
修正させてください。
ついでなので他の攻撃方法も追記。
【ジャコウポッド】
・第一:左右2枚、4枚の羽が壊れるまで
・発狂:ビットが回転して攻撃して来るところ
【ジャコウ】(ポッド破壊後)
・第一:扇状のレーザー針弾と丸弾3WAY連射
広範囲に扇状の針弾ばら撒き
・第二:丸弾3WAY連射と二重で円状の小さな低速丸弾
画面全体に扇状の針弾ばら撒き、本体からリング状の丸弾
・発狂:丸弾ばら撒きとレーザー針弾の乱射
アリスクローン召喚
【真ジャコウ】(大きな羽根)
・第一:羽根から小さな丸弾ばら撒き(他の攻撃中も持続)
本体から扇状の針弾ばら撒き
本体から扇状の丸弾(中央に弾1つ分の隙間がある)
・第二:横一列の針弾(画面下で折り返し)と自機狙いのレーザー針弾
・第三:左右から丸弾6WAYと画面全体に円状の丸弾
・発狂:画面全体に左右から丸弾、前から針弾ばら撒き
※レーザー針弾:連なっていてレーザーに見える。
>>341 乙です。
今日やっとセセリ2度目と御対面
脳内で「セセリキタ━(゚∀゚)━ !!!!!」とか思ってたら、5秒で消されました_| ̄|○
まだ赤厨が荒らしにきてるのかよ・・・・
せっかく隔離したのにマジで粘着だな
消えてくれよ
↓何事もなかったように初心者談義どうぞー
覚醒ないと三面行けない・・・
以外に簡単とか言われているけど初心者には
かなりむずいです。
はい、今日も2ボスにてヌッ殺されました。
>>345 もっと苦労してるとことか書かんと
アドバイスもできん。
覚聖はスローモーションだけでなく、弾消しも兼ねるから
道中の雑魚のヤバイ弾幕をかわす時は一瞬とかじゃなくて
ある程度長めで掃除するべし
>>344 あのさー、そういう自作自演は見苦しいよ。
そういう事されるから嫌われちゃうの。
赤走行スレ住人全員そんなやつばっかだと思われてもいいなら止めないけどさ。
>>347 全員dqnに決まってんだろ
いまさら何いってんだ?
>342
5秒というと開幕の針弾ばら撒き?
あれは斜めの弾よりも
出来る限り、真っ直ぐな弾を相手にすると良いような気がします。
画面の中央に居ると画面全体から弾が襲ってくるからお勧めできません
画面のやや左端(又は右端、でも左のほうが目に近くてよい)に居れば
全体的には右上から揃った方向の攻撃が来るから避けやすいよん
このゲーム俺にはクリアできんです。手におえない・・・
今日で止めまつ・・・
みなさんがんがってください。
あーあ。
赤走行を自慢したい香具師がよってたかって赤走行を強制したから、逃げちゃったよ。
どうしてくれんだよ。
>>351 まぁなんだ、よければどの面のどこでよくやられるか、どの面より先に進めないか
書いてみれ。どういう弾幕が苦手とか、そういう話でもOK。
クリアだけなら、なにかしらアドバイスできると思う。
351じゃないけど聞いて良い?
ジャコウ第2。
351 :ゲームセンター名無し :04/02/21 03:04 ID:???
このゲーム俺にはクリアできんです。手におえない・・・
今日で止めまつ・・・
みなさんがんがってください。
>>354 ジャコウ第2っていうと時計回りと逆時計回りの針弾とリング状の自機狙いの丸弾
で詰まってんのかな?
アドバイスできるとすれば針弾は時計回りと逆回転とが必ず交互に来るからそれを意識
する。右から針弾がきたら右に進み左からきたら左に進むって具合に左右によく動いて
いれば丸弾は避けれている。
徐々に弾を撃つ間隔が短くなって左右からくる針弾が交差して丸弾どうしも重なりだす
と上記の避け方じゃキツくなってくると思う。慣れれば応用でどうにかなるけど
それまでは丸弾に追い詰められたら決めボムしかないかな、長文のわりにはあまり参考にならないかも。
>>354 自機狙いリング丸弾を一方向にかわし続けないこと。
どうせ端に追い詰められて、撃ち込みもできないまま詰む。
画面中央でひょいひょいと交互に左右にかわすといい。
しかしかなりきつい攻撃なので、バリアゲージや覚聖カウンタが
残っていれば無理して避けるべきではないと思うよ。
上で何度も出てる通り、直前の3way丸弾攻撃からリング弾2射目あたりまでを
赤で撃ちこむのが一番いいんだけどね。
359 :
355:04/02/21 09:33 ID:???
>356
>357
ごめん、詰まってはいないです。
いつもバリアで逃げ腰なので何とかならないかと。
参考になりました。
回転方向と画面中央を意識してプレイしてみます。
赤走行ですが、タテハで攻撃力不足なのか、
思いのほか長期戦になってしまいます。
タテハの覚醒中の攻撃はどうしようもないよな
358ってバカだなw
362 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 13:06 ID:dVykNCmD
やっと全クリでキタ━(゚∀゚)━ !!!!!ジャコウまでにライフ5つ残せたのがよかった
しかし投資金額はとうに一万は使った気がする・・・
みんなはいくらぐらいで初全クリした?
おめでとう
やっと2面クリアできた〜。やった〜。
・・・レベルが低いなぁ。
2週間に一回くらいしかやってないからだけどさ。
ゲーセンのシューティングはこれが始めてだけど
このゲームは覚醒&バリアが残っていれば
「いつも死ぬ場所」を何箇所かほぼ100%回避できるので
下手でも遊んでて楽しいね
4ボス2形態赤でやってきたらえらい楽にいけました。
3形態で死んだけどありがとうガルーダスレ。
友人もよく死ぬ2形態を赤でいったおかげで再セセリまで行ってました。
再セセリ第一のゆっくりグルグル回るやつを「楽勝楽勝!」と調子こいて
避けてたら、いきなり針弾飛んできて_| ̄|○
バリアあったってあのタイミングじゃ使えないです…
4ボス第3形態って最終形態ってことだよね?
あれも赤にすると処理落ちして結構避けやすくなった
5面序盤がきつくなるけどな
>>367 そういうときはヨーヨーに当てずセセリのみにレイピア照射。
逆回転開始から3/4周ほどで第一を突破出来ます。
あとジャコウ第一の全体針弾ですが、
アレはジャコウの周りの丸弾が針弾を撃つ2段階発射です。
ジャコウの位置と丸弾の発射方向によりますが、
うまくスクロールアウトさせて丸弾を消すと針弾が減って楽になります。
今更だけど移植を祝う
いや、ありがとうマジで
地元にガルーダなくていまだに未プレイ
な漏れが遂に家で遊べる・・・・
発売までおとなしく大往生
つーか、こんなの漏れだけか_| ̄|・,.〇
ま、PS2出た後もちょくちょくゲーセンでやるんだろうけどな
やっぱゲーセンのモニタのほうがいいだろうし
まぁ一週間ごとに遠征して一気にやるとかよりも
毎日ちょこちょこずつやった方が上達しやすい人も
いるしね
ところでPS2版購入予定の方々、PS2大往生やってた人に質問なんだが
テレビのサイズはどれくらいでつか?
漏れは確か17型だったと思うんだが。
大往生やってた人はプレイする時どれ位テレビに近づいてプレイしてたかとか
知りたいです。
漏れはテーブルにスティック置いて50cmくらいまで近づいてプレイしようかと思うんだが・・・
>>374 28インチのワイドテレビを買ってきて
縦置きしたらゲーセン気分でプレイできると思う。
縦STGやるのに小さいテレビだとごちゃごちゃしてて
すんごいよ。
オレPS2版大往生、14型テレビ縦置専用にしてしてるけど、
やっぱ14型じゃあちっこい。縦置きでもキビしい。
かなり(50cmくらい)ちかづいてやってるけど。
デカイテレビがホスィ
うちも14型横で小さくて見にくいけど、ノーミス一周くらいならできる。
見にくくてやってられん人は、実は視力が悪いだけだったりして…
むしろ、入力デバイスでゲーセンとの違いを感じる。
プロジェクターが一番よさそうだな
__
ヽ| ・∀・|ノ<ウォォ-初めて4000マンこえたー
アゲハ使用
250-850-1850-2400-2800-3300 終了時4000 残3/6 バリア100%
屁たれな点効率だが目標達成出来たんで嬉しい
>>379 おめ。
1面を伸ばせば2面も伸びる。
あとクローン地帯で稼げてなさすぎっぽい。
次は4500万、そして5000万を目標に頑張れー。
<<341様
少し突っ込みをお許しを・・・
ジャコウポッドの所の
第一:左右2枚、4枚の羽が壊れるまで
ですが、「体力ゲージの約半分の所に印があるのでそこまでゲージを減らす」
も追加していただけないでしょうか?
一応、ジャコウポッドでミスを連発したときに羽を壊さないで本体を狙おう
と思ったらすごく簡単で一気にクリアできたもので・・・・
>「体力ゲージの約半分の所に印があるのでそこまでゲージを減らす」
この方法でも羽が4枚壊れる。
って言うのは揚げ足取り?
>381
速攻片側二枚、適当に炙ってヤバ気になったら三枚目で弾消し、あとは最後の一枚残して
本体を狙うのが多分一番楽ですぜ兄貴。弾は速くて多くても、射出点が一点固定なんで。
むしろ形態変化の条件としては、「翼を四枚壊す」の方が特殊な例外なのだと思うが。
ガルーダの投資金額推定600円(100円3回、50円6回)
でクリア出来たっていうのが未だに信じられない…
そんな漏れは未だにアネハ3500万止まり。ナサケネー
>>385 クリアまでに20クレかかった漏れでも、計100クレくらいやったら5000万に届いた。
3000万点台って新しいパヤーンを試すと大抵の場合スコアが上がるし、自分の上達もよく分かるから個人的には一番楽しい時期だと思う。
その程度でクリアできるんなら叩けばまだいくらでも伸びるだろうからガンガレ
ここに少なくとも50クレ以上はやってるが
真ジャコウ発狂止まりな俺がいるから
どれくらいでクリアできたかなんて話はしないでくれ、頼む
やっとクリア時3000万越えた・・。
まだまだヘタレだけど自分の点効率が上がったのが実感出来るとすげい嬉しい。
そのうち4000万、5000万を目指したいなぁ・・。
387>クリア目標なら最後はある程度割り切ってガードバリアで逃げる事を心掛けては?
それを頭にいれたら残着クリアが当然だった俺が3機残せるようになった。
ヘタ自慢うざいよ
黙って精進しる
389>自慢じゃねえよボケが。
自慢にもならん内容だろうが?
お前がうざいよ。
>>388 おめでとう。
でもそろそろ本スレに移動すべき頃あいじゃないかな。
クリアできないのに高得点の話をされるとヘコむのはたしかだから。
リ━━(゚∀゚)━━セ━━(゚∀゚)━━ヴィ━━(゚∀゚)━━ネ━━(゚∀゚)━━!!!
393 :
392:04/02/23 00:18 ID:???
誤爆スマソ
東宝スレの予感
ガルヴィネというのはどうだろうか
391>確かにそうかも・・。荒れる様な内容で軽率だったかも・・。スマソ。
このくらいの実力って
もしかしたら本スレにもこのスレにも居場所が無い中途半端な立場かも・・。
セセヴィネ
シークレットはチンコ
・のんびりバスタイムなのじゃ
・e-karaでノリノリなのじゃ
・なかよくお食事なのじゃ
・ランチに参加なのじゃ
・いい夢見てるのじゃ
全5種+シークレット1種
ウツロブネ限定販売
一箱300クロレッツ
萌えスレ逝くべきですかそうですか
エスプガルーダに100円入れること7,8回、
やっとクリアできました〜(つ∀`)
というか今まで真ジャコウ行ったことがなかったから・・・
最後まではまだいいとしておいて・・・
いや、最後キツカッタ。なんつったって
「よしここでキメる!」←キメバリア>回復されてガビーン
しかも最後に「よしここは覚醒で・・・!」>ジャコウの体力へらね。
(つ∀`)いやはや、大変でした。
>>398 作ろう
いや既存のリカビネを改造すれば出来そうな気が
>>399 __
ヽ| ・∀・|ノ<初クリアオメ!!
>>396 だから黙って精進しとけって言ったのに。
スレタイすら読めないくせにな。
ただ書きたいだけなんだろ?
え?ラスボスって覚醒中にダメージ与えられないの?
388 :ゲームセンター名無し :04/02/22 22:46 ID:???
やっとクリア時3000万越えた・・。
まだまだヘタレだけど自分の点効率が上がったのが実感出来るとすげい嬉しい。
そのうち4000万、5000万を目指したいなぁ・・。
390 :ゲームセンター名無し :04/02/22 23:55 ID:???
389>自慢じゃねえよボケが。
自慢にもならん内容だろうが?
お前がうざいよ。
>>402 一応ダメージは入るんだが
ものすごーく少しずつしか入らない。
覚聖は避けるためだけってのが基本。
>>402 ダメージは与えられるがほとんど減らない。五秒当てて一ミリくらい減る?
このスレで3000〜5000万ぐらいの稼ぎ攻略も請け負って欲しいが無理かなぁ?
本スレで劣等感感じながらがんばるべきだと思う。
ここは基本を学ぶ場所。
クロレッツ22個でも一応錬金出来るらしいね>真ジャコウ最終
俺は100個以上ないと全然安定しないけど
このスレはクリアしたら卒業でしょう。
ちなみに稼ぎに関しては本スレの過去ログのパターンをトレースするだけで5000万は出る
ここはクリアが安定するまで、かな。
一周すれば本スレで叩かれる事もないと思う。
まあ中には基地外もいるけどな。
本スレは6000万当たり前らしいし・・・
・精霊石出現数は、画面上部(80%)で倒すと基本値+1
赤走行レベルによっても増えていく
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これについて具体的な情報下さいまし。期間、効果について。
>>411 かいてある通りに赤走行レベルによって基本値+nとして増加するだけだろう
期間は死ぬまで
アルカデの敵データに書いてなかったっけ?
来月仕送りの金が入ったら1〜2割はガルーダに消えるだろうなぁ…
PS2のガルーダ出るまで貯金しようとオモタけどやっぱやりたいわ
さーがんがって1面200万オ−バー目指すぞー(・`ω´・)
ageちまった
スイマセン(ノA`)
>414
このスレらしい目標だと思う。
そのくらいならアドバイスできそう。
200万オーバー目指すだけなら
石500個集めて、小戦車密集地帯で覚聖。
もう二人のED見たからケツイに行くわ。
ノシ
頑張って二周クリアして鯉よw
精霊石カウンタの下にある金塊カウンタはどんな意味があるの?
氏ね
4ボス終了までノーミスできた━━━━(゚∀゚)━━━━っ
今日こそはジャコウに会えると思ったら5面+再セセリ+その後で死にまくりで終了
5面で出てくるエネルギーアイテムは絶対に罠だと思った。
ボムアタック使いながら取っても敵の吐く弾がばらけ過ぎて収拾つかなくなった。嫌い。
5面のバリアアイテムなんざ取れそうになかったら取らなくていい
どうしてもほしけりゃ覚聖しれ
>>425 E出してもほっておく
ヤバイと思ったらバリア出して回復量の50%ぐらいまでタメE回収して解き放て
バリア中はできるだけ前に出て砲台を中心にして
レーザー出したらブレて弾を消しながら下端付近に逃げ込め
ノーミスで再セセリ到達、一回落ちたものの倒す(ライフ4/5)
↓
「ウハー!!」とか思いつつ、未知の領域に到達、もう死んでもいいや気分で進む
↓
気が付いたらジャコウまでたどり着いてた(初見)、嬉しさのあまり「うおお!!!」とか叫んでしまう
↓
第一形態をサクッと倒す、クリアできそうとか思う
↓
第二形態、初弾で逝く(ライフ3/5) 「フヌァッ!!」とか叫んだ気がする
↓
「いや、前のボスに比べて難しくなりすぎだろ」とか思いつつ、石とバリアをすべて消費して第三形態へ
↓
「おお!!」とか叫んだかもしれない、でっかくなったヤツに感動して落とされる(ライフ2/5)
↓
石とバリアが復活したので、がんばって第三形態の最後へ
↓
見慣れない左右からの弾幕にびびる、石、バリアないので回避するまでもなく10秒ぐらいで落とされる(1/5)
↓
覚醒してがんばる、が、全然減らない相手のライフにびびる
↓
敵の弾幕の方向がガクッと変わって道がふさがったのでガードバリア展開、ためてヤツに突っ込む
↓
(ll゚Д゚) か 、 回 復 し や が っ た ! ?
↓
倒し方が分からなくなる、パニくってるうちにアボーン 完
今日過去ログ読んで奴の倒し方勉強してから 明日再戦してきますわ…
428氏と同じく初ジャコウ到達。・゚・(ノД`)・゚・。
セセリマシンガンで2機持ってかれたんで、スレ見直して明日頑張ります
ここからの方が大変な気がしたりしなかったりですが_| ̄|○
>>428 もうちょっとですね。
ラスボス発狂は覚聖するとバリアはるのでほとんどダメージを
当てられない。ガードバリアアタックすると回復してしまう。
左右からくる弾の隙間を前後に抜けつつ、上からくる針弾を左右に避ける。
慣れるまではこれ絶対無理っておもうけど慣れれば結構余裕になる。
はじめのうちは弾の隙間抜けるときは覚聖すればいい。
やばいときはガードバリアちょん押しでジャコウちゃんに当てないように
左右のどっちかにバリア当てないようにすぐ移動。
ガンガレ
>>428 初ジャコウの時、ジャコウ第一からバリア回復持ってると勘違いしてた
漏れよりマシですよ、まあ、あとちょっとだ。ガンガレ
初見でそこまでいったなら、ある程度攻撃パターンが分かったと思うから
キツイトコで決め覚聖やバリアで無理やり突破すればクリアは見えたも同然だ
>>429 セセリヨーヨー中にセセリを落とす方法を使った方がいいだろう
432 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 01:12 ID:WTfrB5QU
再セセリのポッド時の攻略法教えて!
過去ログ見れないよ!
お願いします
このスレのでも十分だ
>>433 すみません
>221にありました
参考にしてガンバッテみます
ポッド時のセセリは羽にも当たり判定ある事を意識汁。
マシンガン飛ばしたいなら最初ポッドに打ち込むより
左右どっちかの羽に打ち込んだ方がええよ。
再セセリのマシンガンって左上とかって安置なのかな。
幅寄せされて終わりな気がする
キモイ奴は名指しする時「氏」を付ける。
再セセリ氏
アネハ氏
ショタテハたん氏
マシンガンって再セセリ氏の事だよな?
ポッド錬金した後でよく泣きを見る人へ↓
マシンガンはポッド壊した直後に画面どっちかの隅に移動
あとは弾速に合わせてちょんちょん動くだけ
まあ3面ボス発狂の再来と思えばヨロシ
既出だったらスマソ
ヒオド氏
444 :
428:04/02/24 16:40 ID:???
ジャコウの倒し方、及び2面の隠しライフの場所を学習して、いざゲーセン
↓
1クレ目、ライフ3/6でジャコウまで行くもやはり死亡。2クレ目、5/6でジャコウまでいけた
↓
しかも第三形態発狂まで3/6という謎の快挙、途中でまぐれ回避が出まくった
↓
んでラスト、左右の弾幕には見慣れてきたんだが、嫌な所で上下の針に刺されたり、弾幕に流され、画面端で潰されたりしてライフ1/6
↓
しかし後少しで倒せる、復活した石とバリアでがんばる
↓
が、ついに石もバリアもきれてピンチ、脳内にてアドレナリン大放出
↓
またしても弾幕の軌道がいきなり変わって、潰されかける俺のアゲハ
↓
迫る弾幕、震える指先、ヤバイぐらい高鳴る鼓動。一瞬世界が静まり返り、時が止まった気がした
↓
いきなり弾が全部消える あ、やられた
↓
と思ったら倒してた
↓
どうやらエンディングのようだ
↓
虚空を見つめる俺 ( ゚Д゚)ポカーン
↓
気が付いたら何故か目から汗が出てる俺。横でぷよぷよやってたサラリーマン風のオサーンに「おい、なした?」とか声かけられる
「いえ、あの…大丈夫、クリアです」と何故か見知らぬオサーンにクリア報告する俺、「おお、おめでとう」と何故か祝福してくれたオサーン
スコア1位に名前が入った(確か2200マソぐらい)
ありがとうCAVE、久しぶりに極限を楽しめた。そして明日大学入試な俺。がんばるか。
あーあ、こんなところで運使うとは。
明日は駄目かもよ。
>>444 ご苦労だった…と言いたいところだが
今度は指導要領無視の奇問悪問で君を抹殺するので
よ ろ し く
おっさんわろた
最強の私設軍隊を抱えたり入試問題を作ったり、大佐氏も大変だな
EVAC弾幕学校
理事長…大佐
校長…アフロ
弾幕学初級
講師:セセリ
講義内容
・ハハハッ、貴様らの存在を消してやるー(棒読み厳守)
・やぁー、きえろー(棒読み厳守)
・あうっ、おとーさまー
初クリア時に誰か一緒に喜びを共有してくれる人がいるとそのときの感動も倍増しますよね。
自分の時はずっと見てくれてた見知らぬ兄貴と一緒にはしゃいでました。
今日始めてノーミスで五面に到達
ライフが六個も並ぶと気持ちいいなぁと思う
それが五面でもりもり減って行くのもなんか快感
癖になるなよ
初一周の喜びを一言で表すと俺は「シャオラ!」だな
ビバガッツ!
>>444は今ごろ試験中か?
帰ってきたらちゃんと出来を報告しる
他人の受験なんてどうでもいいだろ。
地元のゲーセンでネームPO.入力を初目撃
あと、麻雀倶楽部やり終わったおばちゃんが「後ろごめん」と言いつつ
肘と肘が当たってオートバリア…
あのゲーム立ったり座ったり多すぎなんだよヽ(`Д´)ノ
463 :
444:04/02/25 20:02 ID:???
一時間目理科(9:00〜11:00)
↓
まずは物理に手をつける、すると前の休み時間に参考書でみた問題がほとんどそのまま出やがる
↓
興奮を抑えつつ冷静に処理、全体的になかなかのでき
↓
続いて化学、ペコーンと逝くが、まあ大丈夫だろう
↓
二時間目数学(12:40〜14:40)
↓
覚 聖 し ま く り 、 全 問 完 答 し や が っ た 俺
>>458から電波が届いたのかもしれない、サンクス
8割ぐらい逝っただろう、ワッショイ
関係ないが試験中頭の中でエスガル一面の音楽とセセリの声が流れていた、オマエラノソンザイヲケシテヤルー
↓
数学の試験終了後、興奮して指が震えている自分、とりあえず落ち着こうと目を閉じてシャドーエスプ開始
↓
で、最後、三時間目英語(15:40〜17:10)
↓
サクサクサクサク問題が解けていく
15分で最初の大問一つ終った時は、覚聖して敵を倒し画面中に×100が出まくるあの快感に似たものを覚えた
↓
試験終了、終った瞬間昨日ジャコウを倒した時の1000倍は手ごたえを感じた
↓
帰りにエスガルプレイ
↓
疲れてたのか興奮していたのか、四面のボスでアボーン
↓
でもハッピー
とりあえず…ヤターーー!!! ありがとうこのスレの中の人。
明日から狂ったようにゲーセン通ってきまつ。
>>463 結果出るまで何とも言い難いとこもあるが、とりあえずおつかれー
まぁ大学行けば死ぬほど時間あるから、色々と頑張れ
466 :
受験生:04/02/25 21:04 ID:???
>>465 それって覚性なんじゃ…と思いつつ公式HP観てみる
↓
アゲハが覚聖した一枚絵ハケーン
↓
よくみるとかなり乳がある
↓
( ゚Д゚)ポカーン
↓
タテハも見てみる
↓
胸ない、そう言えば何処となくおとこっぽい
↓
( ゚Д゚)ポポカーン
覚聖したら性別変わるんですかそうですかそうですかそうですかソンナバナナー
そろそろうざい
一番近くのガルーダ消えた ○|_| ̄
配置換えは構わんのだが、人気あったし相当金入れてたのに…
はるかにインカムが少ない怒蜂やメタスラが残って意味不明
戻すように頼んだがどうかな
売値が高いうちに売っちゃったんではないかね
相当金入れたっていってもたかが知れてる
このご時世場末のゲーセンならありえる話だよ
>>468 うち近所のゲーセンも最近やたら配置換えしてるのでドキドキな毎日
ボダソやグラ4が復活したり、入った次の日に場所変わってたり
ダチ4人くらいでファイナルファイト形式のゲームたまってやってたら
邪魔だったんだろう、一番隅に移動させられてた_| ̄|○ゴメンナサイ
>>471 大阪某所です
たまにPO.でネーム入れてる人もいるんでここの住民も多そうだったり
絶対数少ないから海外に流れてほしくないなぁ…
474 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 23:11 ID:uFaUXz1a
ジャコウの最終形態の攻略法教えて!
過去ログ見れないよ!
開幕位置は真中でいいの?
お願いします
>>472 入口そばがボダソ、左側にグラ4ならビンゴですね。
エスプの時はしばらくは消えてなかったと思うので
ガルーダ信者はお布施おながします JTO
>>475 ビンゴですね
春休み中は1日1コインを心がけてるのではよ越せるように頑張ります
478 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 01:00 ID:e+pEFX93
>>476 大当たりです
このスレの攻略見たけど
難しすぎるよぉ
隙間なんて見つけられないよ
開幕オーラ?打ちとか有効ですか?
>>478 前には行くな。
横弾の軌道変わるまでは一番下が安置
そして、最初の軌道変化した時に避けやすい
とりあえず横弾の隙間が閉じる前に速め速めに移動することを心がけて
針弾は横弾のない時にかわすようにしる。
後は慣れて下さい。
480 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 01:22 ID:e+pEFX93
>>479 当たらないからと言って
同じ場所にずっと居たらだめなのですね
なんとなくイメージできました
ありがとうございます
>>450を読んでからセセリに萌えられるようになりますた
・・・覚聖?
きっともうだめなんだよw
483 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 21:22 ID:e+pEFX93
覚醒するとなんで服装まで変わるのか教えて!
過去ログ見れないよ!
お願いします
そんなのは池田に聞け…
跳躍26次元してるんだよ、きっと
初ジャコウ記念パピコ
4面で4機も落とさんかったら発狂までいけたかもしれん…明日は頑張ろう
4面は結局スラロームが一番安定しない。特にノーミス時
中ボス最終の二重ワインダーかな
覚聖なしだとまだ安定できないや
服より乳の方が重要だろ
自分はまだクリア一回しかした事ないヘタレだが
4面中ボスの発狂(2重ワインダー)の自分なりのコツとしては、
針弾ワインダーは基本的に抜けないようにして
丸弾ワインダーだけをタイミング見計らって抜けるようにしてる。
| | \
| | \
| | \
| | \
| | \
| |
↑
常に針ワインダーと針ワインダーの間で丸ワインダーのみを避ける感じ
ヘタレのアドバイスなので参考にならんかもしれんが・・・
たまに針を抜けざるをえなくなる時があってキツい。
492 :
490:04/02/27 11:00 ID:???
めちゃズレてる。
漏れではAAで表現できない。スマソ _| ̄|○
慣れるまでは丸弾だけ抜けでいいと思う
針に追い詰められたらバリアでいいよこのスレ的には
ジャコウフィナーレとか再セセ発狂に慣れて
複数の幕にパニクらず対処できるようになれば針を抜けていけばいい
針抜けるのは地味にきつい。ランク上がってると特に。
針の間を抜けさせられそうになったら、覚聖して針の隙間を追いかけるが吉。
その際、壊せそうならそのまま破壊、ヤツがまだ元気一杯なら一旦覚聖解除。
石は直前の雑魚部隊で都合すれば足りるし。
あれは針弾の開始位置で随分変わるよね
497 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 22:04 ID:1Wd5jkd9
ちょっと質問したいのだが、
一面の中ボスでバリアを当てて片方の腕を破壊して覚醒を解除して、それからもう一つの腕でカウンタゲットして、そのカウンタでボス本体を錬金。
このパターン使ってるんですけど、たまにボスが弾をまったく吐かないことがあるんですけどあれってどういった状況でなるんでしょうか?
なにか良い回避策はありますか?
>>497 腕があっという間になくなって
弾を吐きたくない気分になったんだよ
出番が来たのにバリアレーザーの
ためし打ちをされるんだぜ
ランク上げるために一瞬で
壊されるだけの身になってみろよ
せめてその生き様を見てやってくれ
>>497 攻略スレ向きの話題だが、一応知ってる(プレイ経験の)範囲にもとづいて。
1面中ボスは登場後、まず片手、次に逆の手で弾をばら撒く。
その後に両手が壊れると本体から弾をまく・・・という攻撃パターンらしい。
バリアで速攻する場合、一度どっちかの手が弾をばら撒きだすまで待つ必要がある。
両腕とも弾をまく前に破壊、または吐こうとする動作の直前に破壊してしまうと、
次の本体の弾まきがキャンセルされる。
・・・だったはず。検証してないが、自分は片手が弾巻くまで待つようにしてる。
あー、春厨のアク金に巻き込まれてうざかった。やっと書き込めたよ。
ウホッいい縦読み
>>499 >>500 なるほどそうだったのか。
今までその箇所についての情報なかったので参考になりますた。
2面ボスの、横や後ろから来る弾をかわしきれない。(アゲハなのに)
どうしたらいいですか?
>>504 発狂なら、両腕どっちかに張り付いて上下に避けてれば楽勝だYO
安全にやりたいなら覚聖もすれば安心、聖霊石は足りてるよな?
雑魚を深追いしちゃだめだぞ。
短期決戦を心がけるべし。
後ろから来るっけ?
510 :
497:04/02/28 12:26 ID:Q7hei8Xq
>>499 その気持ちはよくわかるなwガルーダ以外でもそういうプチボス多々いるよねw
>>500 なるほど、そういうことだったのか・・・。これからは弾を吐いたのを確認してから腕を壊すことにするよ。
どうもありがd。
2ボス第二形態で寸前まで追いこんでるのに一巡後にして覚醒して殺すのは何故?
公式ムービーとかもそうなんだけどさ。昨日地元の上手い人もそれやってて
ボスの弾数が後になるほど増えるので、稼げる。
だな
てか、それは初心者熟練者以前にちょっと考えれば解りそうなもんだが
ボスの弾数が後になるほど増えるの法則は
初級者はなかなか気付かないと思われ
低スコアクリア
何点くらいでクリア出てるの?
>516
理論値は真ジャコウ発狂分の点数と250万点(ライフ×1とライフ枠×3)でないかな?
道中、雑魚を全く倒さず生存できるのかは知らないけど。
ここで話す話題ではないね。
昨日やっと初クリア+3000万突破。
真ジャコウの第三、最終は初めてだったけど、
5機持ち込んだ残機潰しまくりで何とかクリア。
順番待ちの前の人(5300万くらい)の回避方法を真似たら意外にあっさりいけますた。
とはいえ第三のバルカンワインダーと最終の丸弾の河はどうしようもなくて
バリアと精霊石が尽きるまで粘って憤死x4で回避になっていませんでしたが…
519 :
504:04/02/29 10:11 ID:???
どうもありがとうございました。
520 :
518:04/02/29 10:43 ID:???
あ、260のおかげですごく助かりましたって書こうとして忘れてますた。
これではただの日記だ。津ってきまつ。
>>516 変態プレイは変態隔離スレでやれやゴルァ!!
未だにクリアできないお前らも変態だね。
>>522 ヘタレですみません…
エスプレイドもガラ婦人止まりだったから、
なんとかクリアしたいです。
>>523 大丈夫。レイド5面も行けない俺でもクリアできたから。
応援しているからがんがれ。
レイドでガラ行く位ならガルダクリアのほうが楽。
少なくとも俺はね。
20回くらいプレイしたんだけど3回目で最終ボス最終形態まで行けた
|・ω・`)
…んだけど、それからどうやっても4面中ボスまでしか行けない
シューターレベル:生きる価値無しなんで大人しくCS版待ちます
|彡サッ
>>526 ちょっと待って下さい。
私の言う事を聞いてください。
|・ω・`) ナンデフカ?
まだガルーダをクリアできない人はおそらく、STGの経験が浅いのでしょう。
だからSTGの腕そのもを上げる必要があります。
ガルーダはSTGの腕を上げるゲームとしては不適格だと思います。
そこで大往生やケツイをやるのがいいと思います。
やるといってもクリアする必要はありません。
ケツイならノーボムで3面到達、大往生なら5面到達(ボムあり)ができるようになってから
ガルーダをやると普通にやってても真ジャコウ最終攻撃まではいけるようなると思います。
ちなみに大往生はBタイプのショット強化でやってください。
俺はそこらへんに落ちているフリーのSTGで腕を磨いた。
|・ω・`) ・・・・
|彡サッ
532 :
529:04/03/01 15:37 ID:???
というのも、ガルーダはパターン化できる弾幕が少ないので、
アドリブで避けなければいけない攻撃が多いからです。
そのかわり、STG慣れしてる人は3回もやれば5面中盤までいける
STGです。(私は2回目で5面までいけました)
逆に簡単と言われる1945UというSTGは上級者ですらパターンを知らなければ
5面行くのがやっとでしょう。(1945Uは8面まである)
534 :
529:04/03/01 16:05 ID:???
>>533 やっぱりそうきますよねw
実は今日始めてここにきたんです。
ここが荒れやすのに驚きました。
荒れやすいんじゃなくて、本スレと違って何故か変なのが来まくるだけ。
まあ過去ログ読めば判ると思うけど。
うなずけるようなうなずけないような。
>>530のようなプレイヤーはほかでも見た。実績があるね。
ガルーダ以外のシューティングもちょっとやってみるのはオススメする。
まぁ俺は家にあったゼビウスと究極タイガーで腕を・・・
究極タイガーで7面8面まで進めるようになれば、そうとう腕があがったとみてよい
4中ボス発狂、4ボス後半、そして再セセリ…と、
決めボム駆使して5ボス発狂まで2機残して来たのはいいが…
慣れない弾幕に即死。
たまにならくぐれるが、ありゃどうやって抜ければ…OTL
>>539 5ボス発狂ってジャコウポットなのか、それ以後のジャコウシリーズのどれかなのか
その辺の情報がないとこっちも何とも言えないよ
俺はイメージファイトのペナルティで鍛えた
鍛えすぎ
544 :
541:04/03/01 23:19 ID:???
一週目のペナルティでいいならうpするか?
達人でがんがって鍛えてます
>544
お願いします。
547 :
541:04/03/02 00:31 ID:???
キャプチャーうまくいかん・・・なぜか音が入ってないw
何度かやり直してみるけど、激しくスレ違いでここの住人に迷惑かかるから
スルーして気長に待っててクレイ
音なんて飾りです
えらい人には・・・(ry
音こそが重要なのです。
この分からずや
なんか少し前に、似たような事言ってる人が居なかったか?
多分何がなんだか分からないであろう俺のために解説よろ
もう2万円は使ったよなあ。
ALLは二回しかしてないなあ。
……はぁ。
>>552 皆そんなもんだ。
俺だって大往生で始めて1周するのに250クレジットは使った。
ALL出来るならそこら辺で切り上げて、50円・20円のゲーセンを探してみてはどうか。
>532
アドリブで避けなければいけない攻撃が多いからこそ
基本能力をあげるにはいいんでないの?
>>554 基礎能力上げるためにやるにしては、全体的に甘すぎるのです。
大往生やったあとだと特に甘いと感じるのです。
556 :
529:04/03/02 05:23 ID:???
>554
覚醒があるので、初心者は自力で避けることよりも覚醒に頼ろうとするので
自力で避ける機会が少ないのですよ。
557 :
529:04/03/02 05:48 ID:???
変な流れだ。
ガルーダデビューからワンコインクリアを目指すためのスレで
他のシューティングでレベル上げろは無いと思う。
他のもやってみると良いよくらいにして、
特定の攻撃を避ける方法とかを語り合った方が良いと思う。
このスレに来る人はそういうのを望んでいるはず。
う〜んなんていうか、ここに来てクリアできる人は元からクリアできる
能力があると思うんです。
ここでいう初心者にも二種類いると思うんですよ。
ガルーダが初心者とSTGが初心者の二種類です。
STGが初心者の方はここであれこれ聞くよりも他のSTGやって腕を上げたほうが
手っ取り早いと思うんですよ。
まあ、確かにやりたくないSTGやるのは嫌ですし、
好きなSTGで腕が上がる方がいいですよね。
私が言った事は一つの方法ですので余り気になさらずに。
ま、当人が楽しめる方法でやるのが一番だな
ガルーダやるのに大往生やらないのは人生損してる
大往生はガルーダをクリアした後でいいだろ
覚醒した瞬間は無敵って本当ですかーーーーーーーーーーー!?
「ガルーダから入った」人は、いっぺん他に手伸ばしてみたほうがいいと思うけど。
ガルダは錬金前提なところも偏在するので、怒首領蜂とかに触れてみるのも基礎力向上にはいいはず。
他を「やり込め」というつもりは全く無いですが。
>>563 多分錯覚。あと覚聖。
あ〜でも一回大往生に触れて見るのもいいかもよ。
漏れは1ボスの最初のばら撒きでビビッタ覚えがある。
あのゲームに触れておけばガルーダを落ち着いてプレイできるかも。
567 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 13:54 ID:B5LUMTOK
大往生のファーストステージクリアするだけでも相当自信付くと思う。腕もね[ボム不可
最初エスプ2面で終了だったけど大往生の1ステクリアできた後
エスプ4ステいけたし。すべてが緩く見えてくるんだよね
エスプのみでやるよりは他に触れるほうが近道にはなるはず
金も安くつくと思う。ブルには関係ないけど
>>563 事故った時にガードバリアはろうとして
間違えて覚聖のボタン押しちゃうことあるけど
まず間違いなく逝くな。
無敵付加はないと思われ。
今はじめてPS2版のプロモ見たんだけど、ビビった
まさかあんなやつらが出るなんて
買いケテーイ
だからあいつらじゃないって。
あ、違うの・・・すげえショボン
なーんだ・・・
572 :
ゲームセンター名無し:04/03/02 23:55 ID:02+cUjIL
>>529 あたりを読んで考えている人へ。
家ゲで大往生をしていたせいで、ゲーセン特有の緊張感が薄れて、調子が出なかった…
家庭用のSTGはやりかたしだいで落とし穴になるので注意しましょう。
…遅すぎたかな?
やっとの事で初クリア
たぶん200クレは使ったな!
1クレ50円でよかった・・・・
574 :
572:04/03/02 23:58 ID:???
すいません。
下げ損ねました…
俺今日初めてやったんだけど、3面くらいまでいってスコアは200000程度だった。
どんなもんかな?
STGしたことなければ普通
>>575 うまいこと稼ぐと、その100倍くらいになる。
STG初心者でしたが、
ガルーダは
・自機の判定は見た目よりずっと小さい
・デカイ敵弾の判定も見た目よりずっと小さい
って書き込みで救われました。
(それまで羽にも当たらないように避けてたので、
大きく動いて敵弾に突っ込んでシボンヌしてた)
あとは段階的に
・回避は左右だけでなく上下の動きも重要
(余裕のあるときはある程度前に出ておいて弾幕がきついと思ったら
下がりながら抜けられる隙間を探す)
・分けわかんなくなったらバリア使っとく
・あらかじめ苦手とわかっているところは早めの覚聖で対処
(スローになっている時に弾幕のパターンを理解しておくと
だんだん慣れて来て覚聖無しでも抜けられるようになる)
辺りを覚えたところでラスボスまでいけるようになりました。
>578
おめ!
この後はパパンが君を残酷のように殺しに来るので
気をつけてください!
そしてやらないか?
572は犬福の人っぽいな
>>578のような体験談は、あとに続く初心者にとって参考になるだろうな
赤走行って奴は実際どんな効果があるんですか?
マニュアルになんか意味ありげに書かれてますが
ゲームランクが上がる
ランクが上がると弾の数が多くなる、敵を倒した時にでる石の数が多くなる
要は稼ぐ人向けのシステム
ぶっちゃけ2ボス最終形態は赤のほ
>>583 ありがとう
クリアできてない俺には関係ないですな
4ボス第二形態も赤のほ
死ねや赤厨!
>>583 弾の数は変わらんだろ。
あと、ぶっちゃけジャコウポッドも赤のほ
はいはい
精神病患者は病院に帰りまちょうね
入院中の患者は隔離スレしかカキコしちゃだめでちゅよ
左翼を発見したら警察に通報すればいいんだっけ?
じゃあ通報しとくか。また赤旗珍走団が暴れてるみたいだし。
さっさとやれよ(・∀・)
そーだそーだ、さっさとやれよ(・∀・)
赤厨たち必死でつね
えっふっふー(・∀・)ニヤニヤ
ニヤニヤしてる香具師って馬鹿っぽい
良く分からないけど、ちょっと(・∀・)ニヤニヤしていきますね
>595俺も俺も(・∀・)ニヤニヤ
一応断っときますけど二ボス最終と四ボス第二はホントに赤の方がいいからな。
稼げるとかじゃなくて楽だから言ってるんだからな。
いいからNA!(・∀・)ニヤニヤ
楽なんだからNA!(・∀・)ニヤニヤ
赤走行でクリアした奴って
いるの?
このゲームってなんかロリコン連想させられるよ。
ついでにage
あのキャラを当てた人にはエスプガルーダ一年分プレゼント
今日は15回ぐらいプレイしたのにジャコウポッドいけたの3回、うちジャコウまで2回、真ジャコウ1回…
やっぱ6面までライフ6持っていかないと辛いかなぁ。
3面後半、大型砲台が2つあるザコラッシュが安定して抜けられません。
アドバイスください、お願いします_|○
607 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 18:07 ID:TgUbg3aa
>>606
一日で15回ってやりすぎだろw
ジャコウはライフ4あればいいんじゃない?六面までライフ6残せる腕あるやつなら
たぶん全くりできっるし 三面後半は左右の切り替えしをうまくやればいいと思う
あと中型戦車?の場所あらかじめ覚えて置いて速効倒せば楽になるだろうし
俺
一日9時間ぐらい
やってるわ
やる時は
覚醒使えば楽勝だと思うけど・・・
覚醒中は雑魚に弾を当てない様にするか、もしくは
雑魚が出現したらいったん、覚醒解除
雑魚を倒したらすぐに覚醒
この繰り返しで大丈夫のはず
15回といっても50円だったら750円で済むのか
いいなー
一日四回が限度だ 集中力が持たない
一日何度やっても大丈夫だが毎日続くと駄目な感じだ
ああん出遅れたよ(・∀・)ニヤニヤ。
>3面終盤。
巨大砲台は真下に弾を撃たせて、その外側から逆サイド(左側)の中型戦車に覚聖。
砲台自体は、最後に孤立させてから適当に破壊。
二つ目は、右側の戦車が出る前に特攻部隊が走り去るので、それやり過ごしてから覚聖。
そんな感じだと楽かも。バリアが余るようなら、毎回決め打ちで薙ぎ払うのも可。
>>614 そう。
いったん操作不能になって画面切り替わるから、そう言う人もいる。
つか、前作エスプレイドのなごりだな。
バリアはオートバリアを発動させてランク下げると良いかも。
多少もったいない気もしますが目に見えて弾が遅くなります。
最後の1発ならやっておいて損はないです。
しばらくすると、また元の速さに戻るけど……
特に苦手な場面では有効かも知れません。
地元のガルーダが失踪しました
捜索願はここに提出でよろしいですか
如何にもビットに見えるジャコウ羽根で錬金が出来て
本体で出来ないのはなんでだろー
本体ってどの本体??
621 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 00:29 ID:AiGum576
ラスボスの最終形態っぽい奴って、
バリアビームでパワー復活する奴?
通常ショットだけで倒せば良いの?
>>621 そうです
ジャコウ最終形態の錬金ってそれだけで何点入るか分かる人います?
>>622 漏れが昨日プレイした時は、最終形態をある程度弾を吐かせた状態で覚聖破壊して金塊が103個増えてた。
つまり、弾消し点だけで少なくとも212000点入り、加えて金塊0個からの回収でも10600点になるので、最低でも222600点は入ったことになる。
金塊の育ち具合や弾の吐かせ具合によってかなり変動するけど、まあ20万は堅いということで
金塊の数はキャラオーバーしてるから参考にならんよ。
x100の数を見ても100個そこらじゃないのは明らかじゃないか?
200発近く消せる。本体点抜きで70〜80万点は入る。
まぁ完全にスレ違いだな。
本スレ行けば望みのレスが帰ってくるんじゃないかと思いつつも向こうでは散々既出。
つっても過去ログなんてありすぎて今更全部なんて・・・
626 :
622:04/03/04 03:38 ID:???
どうもです。なんとなく本スレでは質問しづらかったもので
最近安定してクリアできるようになったので
ちと稼ぎやってみようといろいろ考えてやってるんだが
仮にノーミスノーバリアでいけたとしても4500万前後・・・。
まぁ大概ミスりまくって4000万届くかどーかってとこだが。
本スレって変態ぞろいってことがわかったよ・・・。
いや、いい意味でね。
でも私はこのスレが大好きです。(TдT)
どっかに稼ぎについてまとめてるサイトとかないですかね・・・。(ぼそっ
過去ログから探すのめんどーで・・・。
>>627 適当なスコアラー見つけて後ろに貼り付け!
テキストよりも見た方が速い。
微妙なタイミングとか。
629 :
627:04/03/04 09:48 ID:???
>>628 いやーうちのメインのゲーセンの
エスガルでスコア一位だしてるのオレなんですよ・・・。
稼ぎを意識するようになってからだけど。田舎なんで・・・。
やってる人はちょこちょこみかけるけど
全クリすらままならない人ばっかりみたいで
後ろに張りついても参考になったりならなかったり・・・。
6000万くらい稼ぐ人のプレイを生でみてみたい。
スレ違いだけど本スレでこんなこといっても
雑魚は帰れって煽られるだけなんで
ここでぼやいてみました・・・。すんません
4000万出せるんならじゅうぶんあっち向きの話じゃないかな
>>630 4000万はクリアできる腕あれば
適当なパターンをきちっとこなすだけで出るからな。
正直なところ
クリア<<4000万<<<<<<<<<<<本スレ<<5000万<<超えられない壁<<6000万
くらいの差がある。
4000と5000はそんなに差ないよ
今日はジャコウ発狂までいけた記念パピコ
初めて再セセリまでいったのに、ヨーヨーでつぶされた記念?パピコ♪
三面中ボス第一形態の出す中型?の機械を練金ってあんまりおいしくない?
列車地帯はどこで稼いでいいかわからなくていつも余っちゃうんですよ
いや、かなり美味しい部類
でも列車でケンケンに稼いだ方が儲かるらしい
2Pだとまた別
>>635 2P使用なら3中ボスビットの弾増えるよ
列車はパターンあるけど、
とりあえず線路ごとに区切って(4路線)カウンタを使い切るように弾を溜めればよろし
列車が2本来るところだけ弾をいっぱい出す先頭車両2つを練金してるかな
とりあえず縦に弾を出してくる車両はすぐに壊して残った奴で練金って感じ
>>633、634
おめでトン。クリアはもう間近だと思うので、集中力と気合でガンガレ。
>>635 1Pだが、石0スタートで、1本目と3本目は針+丸弾列車を3つづつ錬金。
2本目は中型機と列車2つ、4本目で石稼ぎして中ボス。上手くして350万ぐらい。
3面攻略は本スレログの15に図解があるので参考にドゾ。
640 :
635:04/03/05 17:05 ID:???
レスサンクスです
参考になります( *´∀`*)
早く家庭用の発売日来ないかな。
一番近くのガルーダ置いてあるゲーセンでも
車で1時間もかかるからあんまり練習できないよ。
もうズッタボロボロです。スコア意識したら錬金失敗しまくってセセリ氏にも見放され
ついに1面最低の60マソクリア。でもなんでか2面ボス前にはエクステンドしてた謎
>>642 60万なんて中ボス前に到達できるんだから、
稼ぎ方もう少し考えなおした方がいいよ。
超初心者ですが本日二度目の挑戦
ラスボスの最終段階まで後少しで終りますた(2067万
前回は初プレイ時は何も考えずに特攻して
15クレジットもつぎ込んで4面止まりでしたが
今回は一回一回休んで10クレジットでイイ所まで行けてヨカタ
次ぐらいにはクリアできそうかも?
嬉しかったので記念パピコですた
>>644 おめ。もう少しでクリア出来るね。
2000万超えてるならもう初心者卒業かな。
ラスボスまでにライフを残すようにして、あとは気合でやってくれw
初クリアしたら、また来るといいよ。
今日、久しぶりにガルーダしたら、3面で2500万という記録がランキングにあったんだが、
捨てゲーしたってことなのだろうか?
上級者の考えることはわからん…
>>644 3面クリアできない俺は何初心者なんだ。
>647
稼ぎを意識すれば3面は安定しますよ。
敵弾がたまるところは直接稼ぎポイントと死にやすいポイントになりますから。
>>647 漏れも初心者だけど結構初心者に優しいゲームとオモタよ
何回かプレイすると敵の攻撃が厳しい所・自分の氏にポイント
が分かるから、追い詰められる前に覚聖して対処
(大抵稼ぎポイントになるので一石二鳥
ボス戦で石が切れて赤くなっても慌てずそのままプレイ
どうしても避けられそうにない攻撃がきたらガードバリアを
押してガード貯めして攻撃
(半分くらい使用→半分ぐらい使用でちょっとだけ残す)
これで5面まではかなり楽に行けると思うよ
・・・漏れが言うのも何だけど(;´д`)
650 :
644:04/03/07 23:58 ID:???
>>648 マジレスしてくれてありがとう。俺は>644がラスボスまで行けるのに
超初心者って書いてあったからネタで書いたつもりだったんだけど、
頑張ってクリアするよ
そういや俺も初めてプレイした時はセセリんに蹴られたもんだが…
今日は真ジャコウまで行けた、第一形態か第二形態で終わったヨ。
後ろから来る弾意識しすぎたのかな・・
652 :
648:04/03/08 00:01 ID:???
>>650 なんか嬉しかったり。
私も安定して4面後半まで行けない程度の腕ですから、3面安定したのもこの間ですし。
頑張ってくださいね。
653 :
644:04/03/08 00:03 ID:???
>>649 ありがとう。俺も弱音吐かずにやってみるよ
サントラ先行予約まで、あと11時間!
サントラ出るのか。
新しくオープンしたゲーセンで今日初めてやって、音楽が気に入ったんだよねー。
買おうかな。
新しくオープンした店にガルーダ?
どこからもっていったんだろう…
本スレにうpされてる動画見て
・・・全く別のゲームしてる気がした
あと、ムービー見てて気になったのが
ショット→レイピアに変える時全然ラグが無いんだけど・・・
漏れの行ってるゲーセンじゃレイピア出るまで一秒ぐらいラグがあるんだが
これが3ボタンか4ボタンの差って事?
>>659 サンクス
そうだったのか!
やり始めた時レイピア間に合わなくて雑魚と衝突死してたし_| ̄|○
近くに4ボタンなんてないので3ボタンでガンガリます
しかし上級者のプレイ見てて思うんだが3ボスの第3形態の弾幕の構造がどうなってんだろーな。
赤走行になるとかなり素敵な見た目になっているが。
あれはぶっちゃけて言えば発射点が大量にある奇数Way自機狙い弾だと思う。
発射ポイントが常に移動してるから難しく見えるけど実際はセセリマシンガンと同じで画面端からチョイチョイ動けば当たらないよ
見た目難しそうに見えるから3ボス発狂を赤走行してると友達から『すげー!』とよく言われる(w
…自機狙い…知らなかったよう
レバーを左右にガチャガチャしてみると弾幕もガチャガチャになって飛んでくるヨ
あれが難しい!って言ってる人は実はその人が難しくしているだけなのです
拾いゲーについてどう思いますか?
捨てる人がいるからたまに拾っちゃうんですけど
ちょっとみっともないと思います。
キモイ
>664
地元に赤走行でガチャガチャしてる人がいたんだが、
チャレンジャーということでいいのかな。
キモいけど、勿体無いよなあ…
迷わせない為にも、捨てるときは残機潰して去るべき。
むしろ拾うのは捨てゲーした人へ対しての見せしめという意味を感じるのは俺だけ?
俺だけかな。まあ拾わないけどね。
捨てることあるけど後始末はちゃんとやるよ。
スコア繋ぎにかかってる時はミスしたらそれ以上やる価値がないから捨てる。
気になるポイントを何度も練習したい時は先の展開よりその考え事を続けたいので捨てる。
ようは自分が満足できるかどうかなのでギャラリーや順番待ちにつべこべ言われる筋合はない。
捨てゲー論は何度も出ているが金で時間を買ってる感じ。
家庭用だったら失敗したら何度でも捨てるだろ?それを俺の場合は50円払ってるだけ。
順番待ちが多いときはプレイスタイルを切り替えて敵の素点を調べたりすると吉。
もっとも、放置していくのはどうかと思うけどな。
すてるヤツはキモイ。
別にプレイする人の勝手だが自分がキモイ事に気づけないんだろうね。
金払ってるとか自分の好きな楽しみ方とかそういう事言い出したら末期。
キモヲタの心理。
やたら捨てるのキモイ
下手糞がちんたらやってるのもキモイ
赤走行もキモイ
ガルーダキモイ
シューティングキモイ
アケ版キモイ
2chキモイ
じゃあ何でここに来たんだよ…w
ただの皮肉だろ
まぁ人のスタイルにケチつけないで前向きに攻略しようぜ
ガルーダは1回死んだら条件整えるのがしんどいから、捨てた方が楽なようね。
ようね?
・・・・・・・・・・・謎はすべて解けた
ようねとはPOだったんだ!
何だってー(AA略
(´д`)=3 ハァー ツカレテルノカナ
別に女がエスプガルーダやっちゃいけない決まりは無いだろうに。
お店で何かあったとか…?
女がシューティングやるのが気に入らないっていう2次元妄想オタクもいるからねぇ。
何かあったんならさっさと忘れて元気出しなよ。
ってか、うちじゃやる人が自分含めて2,3・・・悲しい
うちは無口っぽい兄さんが多い。
しかしある日、女の子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
↓
手取り足取り教えて仲良くなれるかなハァハァ
こっちもヘタレやし一緒にやれたらいいなハァハァ
↓
いきなり話しかけたら逃げられるかも。よーしまずは観察だ!
↓
7200万出してる…(´・ω・`)アワワ
ISOもTACもユセミも実は全員美少女
捨てゲーは誰にも迷惑かけてないんだから別にかまわんでしょ。
ギャラリーは見てて気分悪いかもしれんが、そんなとこまで気を使うことが必要となれば、
初心者は上級者の前でプレーできないことにもなるだろ?
685 :
a:04/03/09 00:16 ID:???
な、なんだっ略
アーケードゲーム系の板は女の子についてアレコレうるさいんだよな〜。
女の子がシューティングゲームが上手ければ引くし、
格ゲーしてれば腐女子いうし、
音ゲーしてても腐女子or ナンパ待ちいうし…
1度ゲームを遊びに来てるんですが何か?と言ってみたい。
捨てゲー上等。
たかがゲームだし、ギャラリーからどう思われようと知ったこっちゃない。
つーかそんな細い心でどうすんの。
ドカンと構えとけばOKよん。
流石に1面で2機落した時は思わず捨ててしまった・・・
結局、何しようが他人のプレイなんでいいけど後始末だけはヨロって感じかな
>686
言ってやれ!このスレみたいに性別意識しないで話したい&遊びたいんだーッチクショウ!
店で「教えてあげる」系の話し方されると本当にもう…
この前なんて、無言でいきなり隣に座って乱入してきたヤシおったよ。
何が「Cボタンでボム出ますからねーあ、女の人はボムってわからないかも?」だ!
怖くて捨てて逃げますた(ノд`)もうあの店行けない。
テメーじゃないんだ!私が会いたいのはジャコウたんだ!
テメーなんてぐわんげ様かエヴァンズ兄貴に食われてろと怒鳴りつけてやりたかった。
>>692 >テメーなんてぐわんげ様かエヴァンズ兄貴に食われてろと怒鳴りつけてやりたかった。
言ってやれ( ^ー゜)b
なんか…
やっぱり女の人って大変なんだなあ…
自分除くと2〜3人しかプレイしてない……。
男女以前の問題です。
待たずにプレイできるのはうれしいんだけど、消えるのも時間の問題かも。
しかし、対戦台でもないのに乱入?
それもシューティングとは……。
シューティングって2人でプレイすると難易度が上がる。
パターン変わるし、流れ弾がかなりきつい。
ガルーダは交互に覚聖してると、かな〜り楽だけどな
ギガウイングは交互にリフレ(r
ギガウイングは片方が発動すると自動でもう片(ry
>692
そいつはナンパ野郎以前に頭がおかしいんだ。諦めるべし
他人のプレイに勝手に乱入するなんて時点でイカレテル。
外人がいきなり乱入してきて「協力するぜ!」みたいなことを言ったケツい話は聞いたことあるけどw
むかし、ゼロガンナーで乱入された事有り
ちょっと前、あるシューティングゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった
※元ネタはネトゲ
今まで3&4面ミス大杉で4ボスまでしか行ったことなかったが
今日はやたら調子よくて再セセリまでいけちゃいましたよ。
セセリヨーヨーのワインダーが8本になる前に事故死したけど。・゚・(ノД`;)・゚・。
その程度の腕で事故死ですか(プゲラ
ヨーヨーに近づきすぎて生えてきたワインダーに当たったとか?
でなけりゃ体当たりであぼーんだな
本日3度目プレイ 7クレ使用(最高2337万
安定して2000万越えるようになってきたけど
稼ぎを意識し過ぎて死に易くなってしまった;
真ジャコウ行ってもライフが1〜2しか残ってなくて
結局河渡り失敗でアボン・・・_| ̄|○
しかし面白いですね、初心者救済が多いので
素人の漏れでもやってて楽しいでふ(誰もプレイしてないけど
707 :
633:04/03/09 18:26 ID:???
今日もジャコウ発狂までいけた記念パピコ
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
>>704 ヨーヨーから発射される弾に吸い込まれるように突撃アボン。
弾幕シミュでも散々練習してたからちょっと悔しかったんだよ。
/^`~", :\ ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;iii>;,、
,.-", /......:::::i::l /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" ::ヤi、
,.i .| :キ:::::::::::|::V::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
/ 、 | ,;:::::l:::::::::::マ,.-‐-、j'_,.ィ>、、 .:::iii》
i、 ヘ :\:::::::キ;:::::::(:::j::):...) `‐-‐"^{"^ヾノ"
ヤ、 \:::::\,::::\:;;;:iゞ:-:;ィ ,.,li`~~i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,;iiλ\.,,ィ^-‐'`ー",:::|::;X'::7、 ・=-_、, .:/ <
>>707 心を落ち着けたまえ。君はラスボスの前にいるのだ
";ii::i`ゝ、::;;;:、-‐-;;;;i‐'''| .〉'.ヘ '' ./ \_____________________
.;ill;;:\::::::::::::::::;ノノl} ィ|、./:ー-`=‐-、、ノ
iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ. │丶=‐-、,,_`l, ,.へ
llllllllllllii;;,,___;;;iill|||. │ \ー=、7^ヾ'‐-、、
|||||||||||||||||||||||j'::::.. │"、:::::\..::/ \ `ヽ
|||||||||||||||||||||||. │
セセリヨーヨーが安定しません、ワインダーが8本になるとすぐに圧死してしまう。
マシンガン以降をかわす自信がないんで、バリアはあまり使いたくないんですけど…
ヨーヨーを速攻で壊してマシンガン避けるのと
ヨーヨーを壊さないでいきなりセセリ第一形態破壊するのって
どっちが安定しやすいのか・・・
今のとこどっちも安定しそうに無い・・・
マシンガンは慣れるとほぼ死ななくなるが
ヨーヨーは慣れてもたまに事故死する。俺の場合はだけど。
今日発表があって、正式に留年免れました(ノд`)ヨカッタ
ここ数ヶ月精神的にやばかったもんで、成績表をもらって外に出たら世界が違って見えた。
こんなに空って明るかったっけと思いながらとりあえずゲーセン行ってガルーダ。
「お父様ー」聞いたところでようやく実感が湧いてきて、トイレでこっそり泣きました。
これから本格的にクリア目指して遊ぶから、兄貴たちよろしくね。
>>710 高速回転始めたらおとなしく覚聖しろって
ちなみに漏れはマシンガン怖いので
ヨーヨー中に第一形態落してる
カウンタ500もってけばヨーヨーからマシンガンまで覚聖で繋げるから俺は
200で十分繋げるよ…
>>709 ムスカさんに癒された・・・Σ(゚Д゚;
もうすぐラストだ!
気合を入れてコンティニューしよう
>712
マシンガンのコツを是非とも教えて欲しい。
いつもバリア決め撃ち。
マシンガンは右端又は左端から始めて、逆方向に少しずつ動いていけばいい
自機に当たる弾と当たらない弾が交互に来るので、一定の間隔でレバーを真横に入れていけば
当たらないはず。
でもカウンタを持ってってポッド覚醒破壊→そのままマシンガン破壊と繋げた方が
稼げるし安全だと思う
722 :
720:04/03/10 09:45 ID:???
L字避けしてるけど、いつも中央あたりで辛く……。
今度、兵士で石を貯めてポッドから覚聖維持してみます。
ヨーヨーはボムの方がいいですよ。
age
725 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 19:48 ID:ohWqYbh4
先程やっと初クリアしてきました。
本日はかれこれもう24時間以上寝てなくて目がショボショボなのに
なんでこういう日に初クリアできるのだろう orz
ともかくこのスレのみんなサンクス。
このゲームがアーケードで初めてクリアしたSTGになりました。
記念にPS2版も買うでよ。
ちなみにもう一回プレイしたらしっかりステージ3途中で撃沈
いいなあ
これのノーマル設定と
レイドのイージー200エブリと
どっちが先になるだろうか
727 :
ゲームセンター名無し:04/03/10 22:28 ID:FxA8KSIG
ちょっとお聞きしたいのですが、キャラオーバーとはどういうことをいうのでしょうか?
>721
ポットからマシンガン早速試して来ました。
1回目は石200くらいでマシンガンはぎりぎり錬金できませんでした。
2回目は石400くらいで成功しました。
2回目は撃ち込みを意識したためか
石は200ちょっとくらいしか使わなかったような気がします。
楽な割りに点数もアップ。
この方法はもう手放せません。
730 :
a:04/03/11 00:15 ID:???
ポッド一週目は普通にまわると思うんだが、上のほうに言ったときに扇弾2回避けるあいだくらい覚聖しておくと
貫通弾の早回しがあるので、使うカウンタの量を減らせると思う
クリア狙いだったら、ヨーヨー・マシンガンはバリアでイイと思うよ
>>727 セセリ「はたらけー」
ってのが本スレテンプレにあるよ
734 :
727:04/03/11 01:35 ID:+TTp3+u3
本スレの方にありました。すいません、見てませんでした。
お手数おかけしてすいません。
ですが、ここで問題発生。無知な自分には理解不能なんですけどw
733さんの解答が一番わかりやすかったです。サンクスでした。
ぼんやり程度はわかってないとわかりづらいかもな
FC版ドラクエで横に5キャラ以上並べるとかはキャラオーバーの具体的な例だと思う
画面に255発しか出せないドドンパチ
でも火蜂は255発以上撃ってるらしいな(表示できない)
基盤の性能がさらにすごかったら・・・ガクブル
>基板性能向上
個人的には弾が撃ち止めにならなくなる事より全く処理落ちしない事の方が怖い。
んな事するわけないじゃん
今では処理落ちも大事な演出の一種だから
NAOMIシューなどではわざと重い処理を入れて落とすのが普通
問題は違う機種に移植するときに合わせるのが大変な事なんだが
じゃああれは処理落ちさせまいとする事もできるのか…
がくぶる
741 :
へ〜:04/03/11 13:39 ID:???
ディレイ、キャラクターオーバー、描画落ち、描画遅延、ちらつき、縦スジ、、、
そういうことだったのか。何かすごい為になった気がする。
縦スジ…(; ´Д`)ハアハア
黒大往生1-2ボス発狂とかの、基盤に余裕がある状態で遅くなる場面は、
弾数とかランクとかステージ定義とかの情報を元にゲーム進行速度を遅くしているはず。
この場合はスペック内での理論でスローモーションをかけているから移植時でもあまり問題にならない。
だけど問題はいわゆるマジ落ちの場面で、
例えばアケ白大往生2-3ボス3波とか2-4ボス3波とかは相当処理落ちしてるがPS2でやると滑らか。
多分この辺がマジ落ちの場面で完全に再現できなかったんだろうなあと思う。
わざと重い処理を入れる、っていうのは流石に時代が古すぎると思います…。
初めてジャコウ倒した!!
ジャコウだよジャコウ!ほら6面ボスの!なんかオカマっぽいアレ!
なんたってラスボス!すげえ!クリアだよ!マジクリアしちゃったよ!
バリアゲージ0ライフ1でもうだめぽと思ったけど勝てたよ!泣きそうだ!
途中心臓破裂しそうなほどドキドキしたよ!やばいよ!破裂だよ!
そんな状況下でクリアできてエンディングで泣きそうだったよ!
マジ嬉しいよ…
(´∀`)おめでとう!
漏れも初めてクリアしたときはマジ泣きそうな位嬉しかったよ。
これからもお互い精進しようぜぃ
動体視力と反射神経を鍛えるいい方法はなんだろう
誰か教えてクレ
シューティングに使う視力はシューティングじゃないと無理だよ。
一般的なら車の運転とか球技?
踏み切りの反対側にいる女子の、電車の風でめくれたスカートから覗くパンチラを、
車両の隙間からカメラで車両数-1枚分完璧に写す。
ジャコウ最終形態ラストは開幕少ししたらバリアを使うと楽になる
というか一番初めにはさんでくる弾はかなりきつい
けどそこを過ぎると楽になる
もちろんジャコウには当てないで
スロットは?
リールの絵柄が完全に見えるぐらいなら
弾速も遅く感じるはず
ちゅうかさぁ
STG上手い奴は
ボクシングで世界一でも目指せばいいのに
とか思う
マジで!
でも、あいつら凄いと思うぞ
マジで
結構、いい所までいけるんじゃないのかな?
後は、性格だよな!
本スレ見ると・・・・
腕をちょっと動かすのと、身体全体を動かすのは違い過ぎるので無理
最近のシューティングはそんなに超人的な
動体視力必要とされる場面はないんじゃないか?
どっちかっつーと音ゲーマーのほうが純粋な速さには強いと思う。
シューターの視力ってのは、画面全体を広く捉える視野とか
複数の方向から来る複雑な弾道の予測とか
そういう方向ではないかと。
音ゲーはスタミナも必要だしね
ケツイ裏2周目でヘロヘロになってたやつみたことあるな。
1周ならどのゲームでも体力大丈夫っしょ
体力は持つが、疲れてるときは精神力が先にまいることが多い
アルェーいつもなら見える弾幕の抜け道が見えないYOとか
なのでさりげなく深呼吸して気力回復したり
ああーおれは時期の周りしか視てないからダメだったのか
画面全体を見なきゃか・・・
逆に上達してくると自機の周りを見なくなって
処理落ちが入って移動量の目測誤って「…避けたはずなのに当たってる?」
といった不本意な死を連発したりするぞ
>>754 音ゲーも譜面を脳内で解析する、っていう過程があるよ。あんまり意識されないけど。
最近はランダムハイスピードのシングルプレイヤーが多くて、特に反射神経ばかりが目に行くけど…
発狂DP譜面とかは解析が遅れたら何も出来ずにPOOR300とか400とか出てしまう。
この辺はシューティングで言えばまさに弾道予測に当たる部分に重なると思う。
元々IIDXのDPerだったから、シューティングやってると、似たようなゲームだなと思うようになった。
所詮は入出力デバイスの違いかなあ…w
761 :
a:04/03/12 00:32 ID:???
怒蜂をはじめてからは、人ごみを抜けるのが上手くなりました。
人ごみを抜けるのが上手くなると、レイフォレイクラみたいなパースの付いた弾を避けるのが上手くなります。
ガルーダ他をALLできる今では、新宿だろうが渋谷だろうが目的地までの時間は5割減です。
シューティング上手い奴にDDRやらせてみると、
素人の割りに上手いってこと多くない?
弾の軌道の予想に近いんかなと思ったり。
それはいいとして、今日1面で2ミスしたもんでやけくそで赤走行してたら
ギャラリーウケは取れた。
しかも自己最高記録の5面までいっちまった。
ヘタレは捨てゲーせずに練習すべし、だな。
DDRの場合譜面は簡単で体重移動とか力加減が重要
>>760 シューティングのダブルプレイを薦めてみる
ダブルプレイって手の担当はどうなるの?
基本は1Pで、2Pが死にそうになったら移動さすとか?
左手小指でレバー親指でボタン
右手親指でレバー小指でボタン
が普通だと思うけど
左手小指レバーってちゃんと操作できるの?
(まあ、今度試してみようかなぁ・・・
>>767 斑鳩 ダブルプレイ でぐぐってみれ。
斑鳩Nomal一面の手の動かし方付きダブルプレイ動画があるはずだから
斑鳩で女の子二人が、片方がレバー、片方がボタンでやってるのは見たことあるなぁ。
密着度に萌え。クリアしてたし。
以前見たガルーダダブルプレイヤーは、左手のひらと右の親指人差指でレバー操作して
左親指と右薬指でボタン。覚聖は、指を滑らすようにB→Aと押してた。
ライフいっぱいあったのに再セセリで捨ててたな
そもそもシューターにDDRやらせるシチュエーションってあるのか。
>>768 さんくす。めっさワロタ
MOVIE見てるだけで頭おかしくなりそうだった(w
とりあえず出来るってことは分かりました。
(でも、ゲセンで2コイン投入で練習は辛そうだ・・・
ガルーダ消えそう…やばい
入荷>漏れ以外誰もやらない>難易度下げ>漏れ以外誰(ry>撤去
(((゚A゚)))ノオオオオオ
「エスプガルーダ」サントラCDをご購入頂き、ありがとうございます。
本日商品をヤマト運輸にて発送いたしました。1週間を過ぎても届かない場合には、
お手数ですが
[email protected]までお名前と受付番号をお知らせ下さい。
これからも弊社製品をよろしくお願い致します。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
久しぶりにやったら「貴様等の〜」が聞こえないぐらいに音が小さくなっていた。
このゲーム音が聞こえないと練金のタイミング取りづらくて辛いんですけど。
ライフ見てる余裕なんかないから微妙な処理落ちで判断するしかないのはきつい。
アリカの2面動画のビットのフォローって何のビットのフォローなの?
2面中ボスで運悪くビット攻撃が出てしまい、それを強引にバリアでフォローしたの。
ボス出る前からバリア張ってるけど何でビットってわかるの?
2中ボスのビットってギレティンのことだよな?
あ、2回目のバリアか
本スレであがってる4面ムービー、ボス戦に限ればクリア重視でも十分に安全パターンとして推奨できるな
>778
あの時のプレイヤーの大まかの心理と行動
1)バリア張る(二中ボスを超速で早回しするため)
2)バリア撃つ→やっべぇギレティン来てんじゃん! このままじゃ中ボス回収出来ねーよ!
3)バリアを撃ちつつ強引にギレティンを撃破。中ボスのビットが回転しだす
4)お目当ての星型弾ビット降臨age。颯爽と×100を出す。
バリア溜める→バリア撃つ→星型弾ビット降臨→一・ニ波目を錬金 というのが最高の流れだと思う。
が、良い子のこのスレ住人はこんなプレイするといくら金があっても足りないから止めとこう!
>>771 確かサイヴァリアぐらいの時代に俺やってた
今はもうやらんけど
音ゲーがリカバリーが重要だからシューターには向かないかも
音ゲープレイヤー兼シューターですが何か
音ゲは場合によっては「最後殺し」があるな
まぁシューティングもある意味「最後(ボス)」殺しなの多いけど
流れをぶったぎって申し訳ないんですが
再せせりのセセリマシンガンがどうも安定して避けれない・・・。
コツみたいなものがあったら教えてもらえないですか??
ヨーヨー使ってのショートカット抜きにあの弾幕を
攻略したいんで・・・。お願いします。
ヨーヨーをぶっ壊す(錬金がベターだけど)
→画面左端(2Pなら右端)に速やかに移動
タテハなら→レイピアの真ん中の「│」が、マシンガンの隙間に来るようにしつつ
右のみにちょい移動し続ける。
アゲハなら→レイピアの左側の「│」が、マシンガンに当たるようにしつつ
右のみにちょい移動し続ける
この攻撃に限り、自機のかなり上を見たほうが良いです。速いから。
しかし、出来ればショートカットした方が良いと思うよ。このスレ的には。
beatmaniaIIDX
種別:シューティング
解説:最終防衛ラインを超えた玉切れの戦闘機が我々の拠点に突撃してきます。
こちらに戦闘機を撃退する装備はなく、正面にある7つのピンポイントバリアと、
端にある回転式反重力波装置で防ぐしかありません。
しかも、発動させてからほんの少しの間しか防ぐ事はできません。
バリアで防ぐと戦闘機を取り込み、補修材として使われ、耐久ゲージが回復します。
早すぎたり遅すぎたりするとダメージを受けます。
被害状況や回収率等によって、階級が与えられます。
あの〜
本スレだと、あっさりスルーされたのでこっちで聞くのですが
PS2用のガルーダって
PS1だと遊べないのですか?
普通に無理
やれるもんならやってくれ
凄い質問だなw
やっぱりダメなんですか・・・・
なんで、PS1用に開発してくれないんだろ
PS1用ならPS2でも遊べるわけだし
そんなにスペック必要ないと思うんだけど
遊べないじゃん〜
あ、レスサンクスでした・・・
PS2くらい買えよ
>そんなにスペック必要ないと思うんだけど
これが必要アルからPS2用なんだろ
PS1のスペックは値段相応の貧弱さはあるのだ(特に2D方面が)
怒首領蜂程度の移植度でいいならPS1で出します(・∀・)ニヤニヤ
DCの方が完成度高く出来るのかな?
移植度についてなら、一概には言えないだろう
大往生のノウハウがある分PS2の方が作りやすいのは確かだが
>>797 元がNAOMIなわけじゃないし
そうでもないだろ
>793
STG系のスレで久々にワラタよ。ありがとう!
ちなみに元がNAOMIなら言わずもがなだな
>>793 プレステは2D方面が馬鹿みたいに弱いからね。
低性能低性能といわれるエスプガルーダ基板だけど腐っても業務用2D専用ハードだからね。
だからプレステでも難しいと思う。
さらに言うと、プレステは馬鹿みたいにメモリが少ない。
ガルーダより何年も前にでたカプコンの格闘ゲームすらも完全移植できてなかったくらいに少ない。
プレステ2でさえ大往生の移植のときメモリ不足で苦しんでたから、プレステでは話にもならないと思う。
サントラって店頭販売はされるんですか?
>804
お前のPCは2ちゃんにしか繋がらんのかね
なんであんなハードが流行ってんだか・・・
2500万以上安定して出てきた・・・クリアできてねーケドな_| ̄|○
>>806 ディスプレイが爆発四散してしまいました。
謝罪と賠償(ry
サントラって何クロレッツで買えるかな
今破壊したディスプレイから大きなクロレッツが五個出てきたんだけど、これで足りる?
クロレッツのままより金塊の方が高く売れるぞ
サントラ聞いてて思ったんだけどさ。
ラスボス曲、「ばかもーーーーーーーーん!」って叫んでない?
ああこりゃあオヤジの怒りだなぁ。
>>785 セセリマシンガンの後半は躊躇なく決めバリアで。
全体的に決めバリア使いまくりな気もするがw
>>807 初期:DVDがみれるから
後期:たくさんのソフトが出ているから
ネームバリューってのも少しはあるだろ
特に日本人はそういうのに弱いから
箱はディスクに傷が付くから
仕様です
セセリとかジャコウとかって何?
知らなかった…セセリ12歳って。。。
登場人物って全員血縁関係なのね。
きちんと公式見ないと全然わからんな…
初代初心者スレから始めてやっと
ノーミスバリア100%金塊800
5200万行ったよー
(・∀・)サンクス!
面クリア時の英文はいつも読みきれないんだけど、
まとめたサイトとかある?
>>825 けっこうまえに本スレでみかけたような・・・。
どーしてもみたいなら過去ログさがしてみれ。
勘違いだったらごめーんちょ。
>>825 ケイブのサイトも見てみると良いだろう。
攻略ページが50ページくらい増えなきゃアルカデア買わね
そんなことしたら売れなくなるだろ
何だこの矛盾は
雑誌というのはとりわけ広告収入が重要なわけだ。
つまり広告だけを別冊付録にすれば・・・
>>831 そんなことしたらゴミだらけ(`Д´)ノ ⌒■
834 :
a:04/03/15 16:05 ID:???
アルカデの広告に文句抜かしてる奴はいっぺん
トラ技やスナイパーやさぶでも読んで見ろ
広告なんて見ないんだからどーだっていいだろ
PSって2D方面にかけちゃSFC並なのかね。
PSが大分出まわった頃カプの格ゲーがこっちじゃなくてSFCで出した事があるらしいけど。
とりあえずサントラの一般販売開始を正座して待っております
OK、購入申し込み完了した。
…ダカラナンダトカ、イワナイデネ
携帯からの申し込みで情報送信完了画面に切り替るより先に
受注確認のメールが来た
ハヤッ
>>836 PSのZERO2の出来はACと比べると酷いが
SFCのZERO2より遥かにマシ
SFC並なわけがない
PS、PS2ともに、メモリがいろいろと足りない以外はなんとかなる
SFCだと何より解像度が足りない。横384〜320ドットのACゲームが
いずれも絵を縮小したなんちゃって移植になっていたことは言うまでもない
真ジャコウ第2のもどってくる弾に潰された…
アリスうざいですよ…なんとかなりませんかね?
タテハだと、速すぎて覚聖しても突撃してしまう…
レイピアで右に左にとタイミングよくワイパーしてれば簡単だよ>アリス
>>841 おいおい。SFCも解像度だけならPSに負けてないぞ。
インターレース高解像度モードさえもついてるぞ(640x480とかそのあたり)。
まあ高解像度はアクションに向かないけど。
横384のハードってむっちゃ珍しいと思うよ。CPシステム1か何か?
普通は256とか320とか、そんなもん。もちろんSFCも同様のモードはある。
で実際にその高解像度モードが使われたゲームはどのくらいあるの?
846 :
842:04/03/15 23:13 ID:???
やっぱり、レイピアのほうがいいですか…
ショットだと敵も弾もどんどんたまってなにがなんだかわからなくなる…
>844
512×478。
>845
実際使われているゲームは知らない。
適当な予想だけど静止画ではないかと。
>842
数が少ない時はショット、多い場面は火力不足なのでレイピア。
それでも押され始めたら覚聖。
慣れない内はバリア推奨。
そのうち慣れて来ます。
>>845 BS ラジカルドリーマーズ
G.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえ
クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラー
スーパーフォーメーションサッカー’95 della セリエA
スーパーフォーメーションサッカー’95 della セリエA UCC Xaqua
スーパーフォーメーションサッカー’96 ワールドクラブエディション
スヌーピーコンサート
ダークロウ Meaning of Death
ときめきメモリアル 伝説の樹の下で
ドラゴンナイト4
パチンコウォーズ2
ルドラの秘宝
ロマンシング サ・ガ3
ロマンシング サ・ガ3 サンプル版
聖剣伝説2
聖剣伝説3
聖剣伝説3 サンプル版
同級生2 (NP)
北斗の拳5 天魔流星伝 哀・絶章
魍魎戦記MADARA2
機動警察パトレイバー
だってさ。
聖剣、ロマサガ、ルドラ
ワショーイ
サントラ売り切りてるし・・・_| ̄|○
>>848 あ、MADARA2もそうだったんだ。
遠い記憶の範囲内で、なんか納得
ルドラはあの激しく微妙な公式イラストがどうにかなればもう少し売れたかもしれないのに…
などとスレ違いの話題を振ってみる
レゲー板のルドラスレって結構流れ速いんだよな
854 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 20:00 ID:5xgVC/Q7
今日のガルダ。2面で3ミスするも、最終的に真ジャコウ残り1cmまで削る。
なんだよそれ・・・_| ̄|○
全クリ、近いようで遠い・・・。
ようやっとクリアした。
3100万ですた
ようやく大往生が出来る・・・
俺は大往生と同時に始めたよ
今日うpされたムービーで幾つか質問なんだが
セセリでの錬金するところがアゲハとタテハで違うんだが何か意味はあるのか?
運が悪いとか何とかって言うのはそこか?
セセリに止めを刺すとき何故ムラクモには手を出さないのか?
同じくそのときにアゲハの時少しの間攻撃をやめたのは何故?
全部本スレできくべきレベルの質問だと思う
というか6000だせる俺でも見当つかん
てか点数抜きスレだろここ
点数に関係あるのか
ならあっちで聞くことにするよ
初心者でさっぱり分からんけど硬化って何でなるの?
セセリとか倒す時タイミングが大きく変るんだけど
どうゆう基準で硬化するんでしょう?
単にバグであろうとされている
セセリが登場してからアイテムキャリアを壊して
セセリの「貴様等の存在を消してやるー!」を聞いてからアイテムをとるとカチコチセセリになる
稼ぐために意図的に硬くして長く撃ち込んだりするが
その気がないならキャリアを早めに壊して早めに回収するように
>>862 へえ〜あれって得点に関係しているんだ!
まあ漏れには関係無いけど
>>864 まぁ撃ち込める時間が長くなるから
撃ち込み点をかせげるだけ。
866 :
a:04/03/17 00:07 ID:???
正しくは、カチコチじゃなくて
パワーアップしたはずなのにショットパワーが上がらないバグ、だそうだ。
速攻パターン組んでいるのでコレ来るとウトゥになる。勘弁して欲しい
レイピア出してる時でも自機の後ろに攻撃判定はない?
今日初めてジャコウまでいったのに背後のアリクロ潰そうとして2機潰された。
接近していたためアリクロの吐いた弾に気づく間のなく当たってしまっただけでしょうか。
さすがに後ろには攻撃できません。斜め後ろならいけるけどね。
あとアリクロの弾は距離が近いほど遅くなるので、気をつけていればまず当たりません。
単純にアリクロ自身に当たったのでは?
敵の場合グラフィックがかすったら接触扱いになったりするので
弾なら当たってない距離なのに死んだりする事もあるよ
打ち返し弾直撃コースじゃないでしょうか
後ろに気を取られすぎて前の奴らの打ち返し弾に
やられたことがある・・・。
レイピアのばかっ
セセリヨーヨーに上からかすってもダメージ入ることあるから
物凄く接近したら自機判定より下にレイピアの判定が行くんじゃない?
ウチのホームはエクステンドが8ー20なんですが、
クリアにしても長く進むにしても二回エクステンドしたいんですがね
一回しかできないんです。各ステージで点数稼ぐコツなんか教えて下さい。
2000万行くぐらいまでで良いんで。後、各ステージクリア時の目標点数なんかも
x100に達するポイントを大事にすること
ムービーみたいに無茶してx100を作るんじゃなくて
単体でx100にいくような敵(大型戦車とか二面の大型機とか)を
丁寧にとっていけば2000はすぐだと思うけど
目標?難しいこと聞くね
想像になっちゃうし点数抜きスレだから書かないけど
まずはミスを減らして再セセリまで安定させれば2000は安定するんでないかと
200-750-1400-1800-2000
こんな感じでどうかな?
5面前半クリアまでに楽にいけると思う。
1面:石を500個貯めて、小型戦車密集地帯で覚聖、ボス1
2面:中型機全般、中ボス1、ボス1
3面:ばら撒き列車2体ずつ、中ボス2、
石500で大型砲台前後で覚聖、ボスのビット
4面:中型機全般、中ボス2、ボス1
5面:セセリポッド
石を貯めたら全部使い切るくらいの気持ちで。
余裕があれば弾を余分に吐き出させて錬金。
>>842 俺も上下弾苦手^^;
適当に避けて弾が激しそうになったら、45%の決めボムしてる。
バリア切れてたら嫌でも避ける事になるんで、その時に練習でも。
>>873 3面前半だけ気をつければ割と楽かも。
弾バラマキコンテナをできれば3台ワンセットで壊すぐらいの気持ちで。
その設定にしてる店って何考えてそうしたんだろう
早く氏ね
>>874 ×100になるポイントつーか、×100になる条件?ってなんですか?
>>876 丁寧に有り難う。一面で200とはびっくりです。いつも130なんで
戦車とかでチマチマ覚聖してたんだけど、それじゃだめなんですね
あと、ボス1とかってどういう意味ですか?
とりあえず本スレの
>>1-10辺りをさらっと見る事をお勧めする
一応公式も全部見ておく
もちろんムービーも見る
アリカにもムービーがあるのでそちらも参考に
>>879 質問された本人じゃないけど回答
×100は1回の覚聖中に金塊化した敵弾が100個突破という意味。
よくみると×2から×99も小さい文字で出てる。
倍率は×100が限界なので101個目からも×100になる。
んで、弾消しの基本点40点にその倍率がかかる。
ボス1というのはボスの第○形態という意味。
ボスライフの棒で仕切られている部分ね。
そこを覚聖で取る。
どの攻撃でも取るってわけではなくて、弾が多い攻撃を金塊にするのがセオリー。
本スレから移動です。
今日で2回目です。四面の中ボス辺りまで行きました。
4ボタンあるんですが、却ってこっちだとやりにくいです。
どのボタンを押してるのか自分で分らなくなります。
稼ぎとか無視するんであれば、威力だけならショットボタンを一指し指で
ポンポン押すだけで十分なんでしょうか?
使用キャラにもよるがボスはレイピアのが威力あったと思う
884 :
882:04/03/18 03:41 ID:???
いえ、あくまでもショットを連射ボタンで撃った場合と
兼用のボタンを一指し指で連打した場合の威力の比較っす。
自分連射も素人なんて、人差し指1本でやろうかなと思ってるんですが。
中指人差し指で連射だと、他のボタンを押しぬくくなりそうで。
うーん、フルオートの設定次第だけどフルオートONにしてやればD連射と変わらない攻撃力になると思われる。
とはいえフルオートオフでもパワーアップ4つ取ってる状態になれば差がないはず。
どうでもいいが俺はDボタンを親指で押しっぱなしにしてる。
稼ぎ意識しないならこれで行ってみてはどうだろう
886 :
882:04/03/18 03:53 ID:???
Dをバリアにするコマンドもあるみたいですね。
ドンパチやケツイはやったことあるので、こっちの方がやりやすいかな。
クリア狙うだけならDボタン不要
フルオートONの設定ならOFFに切り替えた方が無難
あと無用にageなくていいと思う
確かにフルオートの設定が響くのなんて1面〜2面ボス直前と凡ミス時だけだしOFFのがいいかもしらん
889 :
882:04/03/18 04:03 ID:???
>>885ディップスイッチでフルオートの状態でも、Aボタンの場合、押しっぱなし
だとレイピア、ただし手動連射でもフルオートに近い効果が出る
、ということですか?こうした基本的なことが分っておりません。
あともう1つ超初心者質問しますが、覚醒時にカウンタがあると無敵、
カウンタがなくなると、無敵解除ということでいいですか?
>>889 ちゃうちゃう、AorBボタンおしっぱスタートは基盤の設定を反転させる。
ディップスイッチでフルオートONでもOFFでもプレイヤーの好きなほうに変えられるわけだ。
設定に関わらずAボタン押しっぱなしはレイピア。
フルオートONだとショットの連打力はDボタンに近いものになる。
逆にOFFだと弾切れが起こらないように調整された連打力になる。
ONだとショット時の攻撃力は高いが弾幕が張れないのが欠点。小型機のラッシュとかは少し辛いかも。
OFFだと破壊力がちょっとだけ不足するけど、パワーアップしていけば最終的にはフルオートONの連打と変わらない。
覚聖時にカウンタがあるなし関係なく、覚聖状態だとオートバリアが展開されるが、この際のバリアゲージ消費率は50%〜と高め。(通常は25%〜)
また、覚聖した瞬間数フレームほど隙があるので緊急時は大人しくバリア張ると良い。
>>891 (゚o゚)なんか勘違いしてたみたいです。
覚醒しているとバリアゲージが減少していくんですか?
無敵になるからとやばくなったら覚醒させてました。
基本は稼ぎっすか?
ゲージなしで覚醒させちゃうと当然バリア無しなわけですね。
でも稼げると。勘違いしていたかなあ。
>>892 説明不足だったね、覚聖してる時に敵弾に被弾するとオートバリアが発動する。
稼ぎもある程度意識するとガルーダは難易度がぐんと下がるよ。
クリア目的のスタイルなら
・いつも死ぬところは事前覚聖
・緊急時は素直にバリア
・中型、大型機は素早く撃破する
・ボスの弾幕は覚聖すると抜ける穴が見つかるかもしれない
・ワインダー(弾が繋がってムチみたいなのになってる奴、2面ボス等が使う)に当たるかもと思ったら素直に覚聖で抜ける
なるほど、上手い人はバリアを削らずに済むわけですね。
緊急回避でどうしようもないならバリアですが、
様子見で取り敢えず覚醒、どうしようもないと思ったら
自動バリアが出る前にバリア!にすると、ゲージ減少率は
減るのでしょうか?
うん
フルパワーなら、Aボタン連打もDボタンも威力は同じだし、覚聖オートバリアがあるしで、
ボタンがめっちゃ多くてややこしわ!という人は
慣れるまではAとBだけで戦ってOK
もちろん慣れたらCで手動バリアを使ったりDで連射したりすれば、より楽
ショット関連
・基盤フルオートON→Aボタンチョイ押しで発射可能数を最大限度の速度でショット発射
・基盤フルオートOFF→Aボタンチョイ押しで最小でも最大でもないショットを発射
・Dボタンがある場合→Dボタンチョイ押しで最小限度を発射、ギュー押しで最大限度最大速度でショットを連射
・基盤設定に関わらず、Aボタンギュー押しでレイピア発射
覚聖中
・覚聖カウンタは時間&敵破壊で減少(破壊する敵によって減少率が異なる)
・覚聖中は時間によってはバリアゲージは減らない。もちろん増えない。増えたら嬉しい
・覚聖中被弾の際のオートバリアによるバリアゲージ減少は50%
・C(入れ替えコマンド入力時はD)ボタンによる手動バリア展開は25%〜(非覚聖時と同じ)
・バリアゲージが1%でも残っていればオートバリアは展開する
・覚聖した瞬間には、被弾してもオートバリアが発生しない時間がある
以上、まとめでした
Aボタン連打のショットは低パワーの時に途切れることがあるが、
序盤なら敵少ないから全然大丈夫。
終盤でも敵がタックルなんてあんまりないから指が混乱しない3ボタンでオケー。
やっとジャコウの宝石ウニョウニョまでたどり着けるぐらいの腕だけど
何度かやってるとStage5のエネルギーが取れなくなってきた
今までは敵の攻撃が一瞬おさまった隙に
左上あたりで取ることが多かったのにここ数回は上手く合わない・・・
ガードバリアアタックで無理やりとるとリズムが崩れて後が酷いことになるので困る
E無視して泳がせておいて
ひどい事になったらバリア張って取りに行け
別にとらなくてもいいし
5面道中Eアイテム登場以降は、とにかく砲台優先で破壊していかないとツライ
スカイフィッシュは砲台への打ち込みに巻き込んで勝手に死んでくれるから、
砲台を出現順に即効破壊していけば案外簡単になるかと
サントラが届きました
で、質問。プレゼントキャンペーンの賞品なんですが
新作基盤一名様・新作ポスター五名様・カブト三名様
カブト?
なに???
ショット関連に関してはテンプレで触れてないからあってもいいかも
解りやすいし初めてやるような人にも親切になるしな。
でもやっぱ最終的には聞いたほうがはやいだろうけど。
またはこのスレのオネニイ様方が教えてくれるかも?
昨晩は優しいオネニイ様方が1人のためにがんばってたんだな
テンプレに入れるなら基盤を基板に書き直せよ
通算8回目にしてついにラスボス最終形態まで到達
奇跡的に3機も残っており、後悔しないためにもボムを使い切る覚悟で戦いました
一機倒れゲージを見るも減っていない。相当硬いのだろう…
2機目が倒れてゲージを見る。何故か増加しているボスの体力
残ったのは絶望だけだった
ここの住人なら基礎知識ぐらいつけとこうよ…
まぁ明日があるさ!
ガルーダをやっと1コインでクリアできるようになったので
隣に設置してあった前作エスプレイドやってみた。
…なにこれステージ3でガルーダのステージ5よりきつくない?(;´д⊂)
ガルーダ簡単すぎといわれるのがよくわかった気がする
そうでもないと思うけど
エスプレイドは四面ボスから急激に難易度が上がる
ガルーダやったあとでエスプレイドとかケツイとかやると死ねる。
でもエスプレのプレアデス様(4面ボスね)は美しく面白い弾幕の持ち主なので一度は会って欲しい
あれ面白い攻撃か?
エスプレイドが設置されていません!教えてください!
初クリアから約1ヶ月。あれ以来、まだクリアできていない。
何故だ、百虎の針玉を抜けるのは怖くないのに
何故アリクロの針玉を抜ける時はためらってしまうんだ
>>922 バカ者ォ!臆せば死ぬぞ貴様ァ!
自信を持て。貴様ならやれる!故郷で家族がまってるぞ愛
>919
だるい弾幕の代表みたいな奴だな。
アレスもだるいが。
ガルーダずっとやってたらケツイなんて全然できなくなっちゃったよ・・・
セセリヨーヨーが… 其処までノーミスだったのにヨーヨーだけで四機おとし… アリス、ジャコウはなんとかなったが、真ジャコウがきついです… 普通ヨーヨーにこんなに苦戦するものなのか…? 人を参考にしたくても、まともにクリアできる人がみじかにいないんですよ。
>>926 住まいは何処だ。俺の華麗な時期さばきを見せに行ってやる
バリアと覚聖を封印でもしてたのか?
929 :
926:04/03/19 22:33 ID:???
そこまでノーミスで自己ベだったのに、そこだけでいきなり笑い話に…
なに言ってんだこいつは?って思うかもしれんが、
真面目に、何故か死ぬっていうのが似合いすぎるくらい死にます。
蟻黒の弾に気をとられてキングバブーンの3WAYに犯られた奴、手を挙げろ
(´・ω・`)ノ
自己ベペースだったのに…
セセリヨーヨーよりセセリ発狂のほうが苦手だけどなぁ・・・。
集中力切れてるときはヨーヨーに突撃したり
回転の流れにのれなかったりするが・・・。
発狂はよく見ると弾に大きめの隙間があいてて道が作られてる
そこを通ろうと左右に動いてると狙い弾も避けれる
弾増えてくると結局それどころじゃなくなるけども
>>926 まわる場所が外側杉 or 内側杉なんじゃないのか?
急いでまわってるのにワインダーに追いつかれるなら外杉
自ら敵弾突っ込みまくりなら内杉。多分。
あとは、逆回転になるタイミングさえ覚えれば死ぬ要素は無いぜ。
恐怖感に囚われすぎてるのかも。気楽に。
934 :
ゲームセンター名無し:04/03/20 13:12 ID:z1z4IQry
シューティングで簡単なのはガルーだと言われているので、
今日初めて、シューティングというものにコインを入れてみた。
4ボス第一形態で死亡。
かなりの出来じゃないか
>恐怖感に囚われすぎてるのかも。気楽に。
良い事を言う。確かに重要かもね。
楽勝だったところを凡ミスで一度死ぬと、次から変に意識してしまって
死ぬ事がある。
>>934はやりこめばトップスコアラーに成れそうな予感
938 :
934:04/03/20 13:44 ID:???
いや、自分のいきつけのゲーセンにいる、
6000万プレイヤーの方のプレイを20回ほど
見ていたので・・・。
939 :
ゲームセンター名無し:04/03/20 13:58 ID:DoUvT3ag
クリアするだけなら俺が体験したシューティングのなかでは
一番楽にクリアできた。とくに覚醒時オートボム機能はかなり助かる!
苦手なボスで、ボムが残ってるときは精霊石なくても覚醒状態にすれば、
あたってもボム、まぐれでもよけられればラッキーというかんじで・・
ただ、最ボス最終形態でこれやるとあれなので、自力でよけましょう。
画面に顔をかなり近付ければ意外と楽によけられる。
>画面に顔をかなり近付ければ
エレガントにプレイしなきゃだめ!
>>934 これを機会にガルーダやろうよヽ(´∀`)ノ
942 :
934:04/03/20 14:30 ID:???
すでに、ハマッってる奴がここに一人。
おもろいでしょ
>>934 6000万プレイをそんなに見られるなんて羨まスィ…
漏れなんかまだ一回も見たこと無いぞ。
アルカデ第一回集計でトップ10に入ってたとこなのに…
間が悪いのかね?
近所を数ヶ所回るもクリアすらできない
2800〜2900万の漏れがいつもTOP・・・_| ̄|○カワワタリテー
>>940 んなもんは上手くなってからでいいんです!( ゚∀゚)
危ない時に覚醒展開して避けきったら覚醒終了して
こういうプレイは邪道なんですか?
なんか誰もやってないみたいなんだけど。
俺はそれ使ってALLしたYO
>>947 ゲームに慣れるまではそれでも一向に構わないと思う。
ただ、稼ぎのための覚聖をある程度意識しないと二回目のエクステンドになかなか手が届かず、クリアが遠のく罠。
やっと、初クリア。ノーミスでラスボス最終形態まで行けたのが
大きかった。でも、やっぱり最後の弾幕は避けきれない...。残機
潰しながら必死の思いでクリア。初めてエンディング見たよ。
2回エクステンドしたら完全によけるために覚醒使ってる
何か気が楽になるな
今日は調子よく再セセリまで行けたのでようやくクリアできると思ってたが
再セセリの最後の攻撃で1ミス、その直後撃破。パワーアイテム取得前に消える
・・・・・・・。パワーアップほぼ無しでアリスクローン突入(;´д`)
>>951 おめでとう!
最後の川渡りは確かにつらいねえ。
955 :
ゲームセンター名無し:04/03/21 01:28 ID:YznyDAXn
アリス群は普段以上にショットパワーの重要さを感じるな
ところでEDは一種類?やたらあっさりしてたが…
2種類は確認してる。2人プレイ時エンディングもあるんじゃないかな
ない。アゲハEDになる。
>>952 あ、俺と一緒。4面5面は点数稼ぎは頭にないです。だいたい4面途中で2回目エクステンドくる。
アゲハ用、タテハ用?>二種類
>>957 あ、そうなのか…エスプレイドには2人プレイ専用あったのにね
>>959 そうだよ
アゲハ…ジャコウを気化させる
タテハ…母親みたいなのと抱き合う
新・ス・レ
新・ス・レ
未だに最終ボスが倒せないウンコな俺。
ってかキャラの当たり判定がどこだかわからんから微妙避けができぬ。
誰か教えてくれ。ついでに大往生の当たり判定も
キャラ選択してから始まる説明画面で当たり判定わざわざ表示してくれるよ…
操作説明のデモくらい見ようよ…
あれ飛ばす人多いよね。
965 :
ゲームセンター名無し:04/03/21 04:12 ID:9XVdySor
>>962 わかったとこでいちいち気にしてられん!
感覚となれだ!というかよっぽどつまった弾幕でないかぎり
自機はあまり見ない。感覚で操作してね
スレたていってくるー。
未だにって何回くらいプレイしてんのよ
10回以内なら普通のレベルだぞ
食らい判定知らなくても
だいたい弾と弾の間の真ん中を通る様に意識したらいいんじゃないかな―、と。
35 :ゲームセンター名無し :04/03/19 23:29 ID:???
ジャコウ最終形態や
セセリポッドの時は
自機の当り判定がある腰帯部分を意識するようにしたらいいよね
どうしても、2ボス第一の四本鞭が避けられない・・・。
あれって、画面下と中央どっちが避けやすいのでしょうか?
自分はとりあえず覚聖したりなぞしておりますが。
あと、バリアアタックって覚聖時のほうが威力が上がるのでしょうか?
>>971 バリアアタックは一緒と思われ(比べた事ないけど
覚醒してたら覚醒ゲージもその間減るのでちと損
四本鞭はそれまでずっとレイピアで打ち込んでいたら
鞭の狭まるぐらいで第一形態破壊になると思うので
覚醒して打ち込めば避け易いし錬金して点数も入るので
一石二鳥(公式の2面ムビ参照
なるほど。と、いうことはバリアアタックは非覚聖でなおかつ
自力で発動するのがベストというわけですね?
自分のやられ易いポイントはあると思うので
・避けにくい攻撃が来たと思った時や
・避けにくい攻撃をして来るボスの形態を
早く終わらせる為に前もって発動するのがベストかと
また、覚聖石が無くなり敵の攻撃が厳しい時(ボス戦)は
覚聖しておけば敵の攻撃が赤になり厳しくなるが
バリアゲージが有ればオートバリアをしてくれるので死ににくくなる
と言うメリットもある
鞭って四箇所からとんでくるどっぱん弾?
それとも二箇所からの長いずあああ弾?