【VF4evo】俺がバーチャを教えてやる【質問スレ6】
1 :
理論上覇王 :
04/01/16 08:52 ID:???
2 :
関連スレ :04/01/16 08:54 ID:???
ウンコ!
乙
毛沢東
蒋介石
6なの?
6です。
というか、前スレ5だったのか・・・
>>1 乙
前3スレ連続して俺様が立てました。どうでもいいか。
ラウを修行中です!!コマンドが簡単でしかもダメージが強いコンボ教えてください あとおすすめコンボなども!! むしろラウの戦い教えてください!!
_| ̄|○ 改めてこちらでお聞きします 今日はじめてプレイしました(ジャッキーてキャラだったと思います) とりあえず筐体の説明書の技だけで頑張ってみたのですが、 やっぱりぼこぼこにされちゃいました。 そこで質問なのですが、 ・まずはインストに書いてある技をちゃんと出せるようにする ・まずは技表を見てどういう技があるのか把握しておく どちらを優先したほうが良いのでしょうか? ズブの素人ゆえ当分お世話になると思います 何卒宜しく・・・。
漏れもそろそろ始めたいんだが3D格闘やった事がないです。 家にはPS2もVF4も無いけど DCとVF3とかでちょっとは練習しといた方がいいですか? それともアーケードで狩られまくる方がいいですか? ウチの近所にはVF4の対戦が盛んなゲーセンがあります。
>>12 ハイーッペチオアー!
>>13 インストは無視しましょう
VfBBSなり検索エンジンなりを使ってレジュメになりそうなサイトを探す推奨
>>14 ゲームシステムが3と4では露骨に違うのであまり役に立たないかもしれません
でも上中下投の割り振りとか下段の性能の違いとかほんっとに基本のエッセンスは
共通してるので気休め程度にはなるかもしれません
>>15 ありがとうございます
とりあえずシステムの勉強から始めないと・・・(笑
対戦盛んなゲセムなら解説書とか置いてそうなんで あれば熟読しつつ他の人の試合を観戦しましょう もし顔見知りが入るならモリモリ質問しても良し 疑問ははやめに解消して悪い手癖をつけないようにしましょう
>>12 >>13 >>14 新規参入は正直うれしい。
とりあえずネットなり攻略本などみるといーよ。
オレはグリーンブック?って奴みて連携なりなんなり覚えたよ。
なにもしらずに刈られるのはぶっちゃけ意味が無いよー。
技術がもろに出るゲームなんでうまい人には問答無用でぬっころされます。
あとバチャ友達つくりなされ。そんでイロイロ教えてもらえ。
ゴメン
>>12 は新規てわけじゃないっぽ。
すまんね
>>15 さん
>>17-18 さん
有難うございます、やはり知ることがいっぱいあるのですね。
なんとなくやってたダッシュとかにも種類があるみたいなので、
そこら辺も意識しつつ頑張っていきたいと思います、ゆっくりですが・・・。
またお世話になることもあるとおもうのでそのときは宜しくお願いいたします。
それでは。
21 :
14 :04/01/17 00:06 ID:???
アドバイスくれた方トンクス 何故かDCでFV2やってますた。結構楽しかった。(藁 VF3はだいぶシステムが違いますか。そりゃそーっすね。 観戦だけはたまにやってます。ゲーセンまで徒歩10分なんで。 今日葵でメガネ掛けてるのハケーンしてビビリました。 今までちゃんとやった対戦ゲームは バーチャロンとオラタンだけなんで結構壁がありますけど 家でちょっとスティックの使い方とかに慣れてからゲセンに逝ってみます。 あとカードってのもよくわからんのです。最初は要らんですよね? 弱いのに何敗とか知られたくないっす。
ラウをまぁまぁ極めたかも・・・かなりPS2やりまくった!! コンボダメージ72ってどうですかねぇ!?自分的には結構なもんだと;
>>22 晶にはスーパー猛虎というダメージ100オーバーのコンボがあります。。。
晶は自分的には邪道だと思う!!最強キャラの呼び声高いみたいだし・・ 100はすごいなぁ!! ラウ中々イイ!!
ジェフりーのコンボって最大どのくらいダメージいきますか?
キャラ状況限定で8割とか7割とか 受身無しなら氏ねるかもな
リオンの基本戦術をどなたかご教授していただけないでしょうか…
28 :
ゲームセンター名無し :04/01/17 01:39 ID:Bv07ltUf
ジェフリーって別に弱くないよね? どこら辺が弱いって言われてる原因なんですか?
>>27 イーンイーンイーンフーハーイーン
>>28 カゲが高め安定ならジェフは低め安定です。
一般的にはそれを弱いと言います。
>>28 もっさりしてるから
胸毛が濃いから
ガハハハハ テイクダウン
ワタクシ現在二段の葵なんですが、 肘系の技の使いどころがわかりません。 初めの頃は、適当に振り回して適当に止めてって感じでやってたんですけど、 さすがに「このままではダメだろう」と思ったんです。 と言うわけで、各種肘の使い分け方を教わりたいのです。 宜しくお願いします。 初歩的な部分は知識としてはわかってますので、 実戦での使用法の違いを教えていただければ助かります。 ワタクシの中での「肘系」の技としては、 6PP 6P+K P P P 6P P で考えています。 各種ヒット確認・ディレイ・寸止め・出し切り・腹側回転・etc 正直、混乱しております。
6P単発は一般的な肘だと思って良いでしょう。 派生はありますが、ジャッケイの派生ほど強力じゃないのであんまり強気じゃないほうがいいかも。 6P+K単発は中距離の牽制に。 6PP最速打ち切りは立屈ともに反撃技として優秀です。 立ちNH後は葵側1/60秒不利なので心理的には葵側有利と言っていいかと。 6P+KP最速打ち切りは屈反確に対してダウンを取りに行く時に。 PP6PPは生投げ派生の崩しからPPPKとの二択を狙えます。 安牌的使い方はこのへんですかね。
ディレイは他のキャラ同様に単発の裏の選択肢として。 寸止めは打ち切り読みの防御行動に対する裏の選択肢として用いるか、 相手が手を出すのを誘ってカウンターを取りに行ったり避けを狙うのが一般的かと。 個人的には寸止めは裏の裏の選択肢なので、多用しないほうが活きると思うのですが このへんは各個人によって解釈が異なるようです。
今日 五段に昇格しました!すごいでしょ僕!
>>33 Pガードさせて6Pと投げの2択。
P、2PNHから6P+Kと投げの2択。
中間距離から牽制で6P+K。
受身攻めに6P+Kと草薙の2択。
避けた後の反撃に6PP。
遅らせ打撃に6PP。
2K+G系の技の確定反撃に6P+KP。
気分で各種寸止め連携。
自分(強者葵)はこんな感じ。
追加 背側避け対策に66P。 壁ヒットが狙える状況で66P。 66Pも一応肘系の技ということで。
下Pの後バックダッシュして6P+Kもいいね 相手が下P出していればウマー 6P+Kは思ったよりリーチあるから多少離れた間合いでも気にせず出していける
>>36 おめでとうございます
私は2段に降格してしまいました
41 :
33 :04/01/19 10:00 ID:???
なるほど、 色々わかった気がします。 みなさん、ありがとう御座います。 現状としては ・出の速さとしては6P ・威力&距離での6P+K ・6P+Kは中間距離での牽制に使える。 ・寸止めは必要以上に意識しない。 こんな感じでいってみようと思います。 慣れてきたら今回教わった使用法を組み込んでいってみます。 66Pは・・・忘れておりました。使用頻度が低いもので。 今後はもう少し意識してみようと思います。
>>41 アオイの66pは受け身に重ねるのが主な使い方
ガードされても間合いが離れるのがミソ
43 :
ゲームセンター名無し :04/01/19 19:26 ID:bd7Ve1rQ
皆さんはジョイスティックを、どのような形でもっていますか? 上から握りこむ感じ? 下から挟む感じ? どの指とどの指の間に挟んでるというのも、教えていただけると嬉しいです。 623が思うように出せなくて悩んでます。
スティックの部分を中指と薬指で挟んで 玉の部分は親指人差し指中指でつまむように
46 :
ゲームセンター名無し :04/01/19 21:38 ID:gmV9zL8P
以上がテコキの仕方です。がんばってね!
>>43 ファミ通のバーチャファイターリラックス買え。いろいろ載ってる
しかも面白いから。
今日からVF4を始めたました。 ガードデータは、VF.NETで見れるとあったんでが皆さんは会員になって 月額の会費を払っているのですか?
おう。
疑問なんだけど、みんななんでカード無しでやらないの? カード無くても3までと同じくバーチャはバーチャじゃん。 カードとかアイテムとかめんどくせ。
まあ 自分のキャラをドレスアップ出きる楽しみがあるわけで。 むしろ戦績が残るし 級とか段があるわけさ。 相手の強さがある程度わかるから乱入しやすいし。 別にカード無しで遊んでても問題ないよ。 でもカードシステムがVF4の売りでもあるわけで。 カード亡くして悲しみにウチヒガレルのも乙なもんですよ
↑なんか日本語おかしいな ウチヒシガレル だっけか? 漢字はワカンネ
>>51 純粋にカード無しならいいけどな。
情けない話だが負け試合・いやがらせはカード無しとかやる香具師が絶えないから
カードあり優先の風潮が育っちまったんだと思うわ。
55 :
51 :04/01/22 01:34 ID:???
俺最初からカード無しでやってるけど、勝ち負け数に全然こだわらず 純粋にプレイ自体を楽しめるのはイイと思うよ。 初心者を狩ることもしないし、上手い相手にボロクソに連敗してもまた楽しい。 カード無しってだけで敬遠されることもあるけどね。
カード所持が標準になるとカード無しの人をみるともしかして初心者かもしれないと 遠慮してしまうのですよ私の場合は
57 :
33 :04/01/22 08:48 ID:???
以前、葵の肘について聞いた者ですが、 昨日三段に昇格しました。 (四段への段位認定戦まで行きましたが・・・) 読みが冴えていたこともありますが、 やはり教わった肘の使い方が当たるんですわ。 中間距離・起き攻め・etc 教えて下さった方々ありがとう御座いました。 今後も何か聞きに来るかもしれませんが、 そのときは宜しくお願いします。
60 :
58 :04/01/23 22:14 ID:???
理論もいいですが、適当に出したい技や格好いい技出しまくって、不利になったら 汚く足掻けばある程度までいくと思いますよ。
>>61 ジャッキーで不利になったら避け攻撃とかな
最近またバーチャ復帰しようと思ってるんですけど、うちの近くじゃもう乱入がほとんど無い状態なんですが・・・・ いても、八段以上とか恐ろしい人達ばっかで初段の自分じゃ段位が上がりません。 まぁ、純粋に対戦すると考えればいいんですが、いかんせん実力がその人達とは・・・・。 皆さんの周りはまだ大戦盛んに行われてますか?
>>63 盛んというほどでもないがやってる
ただし、メンツはいつも一緒
都内だから結構やってる。
どこも大体近い感じなんですね。 都内だとヤッパリ対戦盛んですか。 自分は柏付近なんで都内に行こうと思えばいけるんですけど、やっぱりもう自分と同じくらいの人は少ないのかな。 渋谷とか有名な人いっぱいいるんですか? 一回行ってみようかな。
887 ゲームセンター名無し sage 04/01/27 23:49 ID:???
ttp://www.gamespy.com/interviews/january04/am2/index4.shtml Mr. Osaki: The VF series as you know it will DEFINITELY continue, and VF5 IS coming.
It will be what fans expect - a one-on-one fighting game.
We do not intend for Cyber Generation to be a "replacement" for the original VF series.
It is something that will coexist beside the original series and hopefully introduce more people to it.
栗田氏は強いほうなのでしょうか?
オレよりは強い。間違いない
>>67 VF5 IS coming.ってところが一番気になってるの?
68ですが、何かの大会で優勝などの実績はありませんか?
バーチャ3の全国大会でで最弱の相撲取り・鷹嵐を操り優勝しましたよ
鷹荒らし ってそんなに弱かったの? オレ3あんまりやてないから。 4のブラぐらい弱い?
Ver.Aのウルフくらいは強くなかったかね。 徹底したリスク計算とキャッチの活用が勝因という風に聞いている。
VF3の鷹嵐は全体的に技の発生が遅い&食らい判定が変でしたね。とにかく扱い辛かったです。 膝食らったら投げ確定とか食らうバウンドコンボが多かったり VF3のもろ差しはたしか5フレーム以上有利の状況で出すと一方的に勝てるんですね その上で相手の技の性質を調べ上げた栗田さんのプレイスタイルの緻密さが素晴らしかったです 決勝戦は一方的だったような記憶があります
ガム太郎がマジレスするたあ 今日は桜でも咲くかな
>>76 決勝では、羆爪のすかし性能を存分に生かした戦い方だったな
アストロのジャッキーの肘を面白いようにすかしてカウンター取ってた
あと、もろ差しは一方的に勝てるわけではなくて、瞬時にしゃがみ状態になる
技かジャンプする技以外ではキャッチ投げの性能で吸われた
79 :
74 :04/01/28 13:21 ID:???
なるほど thx しかしなんで消えたんだろな?彼だけだよな? ってネタは散々ガイシュツでしょうな_| ̄|○
彼の映像処理が_でした
3ではポリゴン欠けたりキャラが埋まったりで見苦しかったからな 鷹嵐が4の速度で動いたり受け身取ったりというのも変だし ところで桃嵐ってどこ行ったんだ?
それよりアストロに痩せろと
4だとモデリングがマシになったので、てっきり鷹嵐も寺尾や千代の富士並に 現実的かつ引き締まった体の力士に生まれ変わるのを期待していたのですが
バーチャ1風のカクカク鷹嵐を製作する技術がなかったから
むしろ曙を(ry
わたしはむしろ4より3〜3tbを死ぬほどやりこみました
旭のホッフッハッが出ません。上手い方、コツを教えてください。宜しくおながいします。
ホッまでは出るんです。当てる間合いは関係あるんでしょうか、それとも当たりさえすれば 次のコマンドでフッが出るんしょうか?ホッからフッはヒット確認して入れられるんでしょうか? ハッはレバーを入れっぱでも出ると聞いたのですが、この場合途中に余計な方向にレバーが 入っても大丈夫なのでしょうか?たとえば3→4と入力の場合に、3→2→1→4と 入れても大丈夫なのでしょうか?宜しくお願いします。
>>89 >当てる間合い
ウルフのトーキックスタナーと違い関係ない
>当たりさえすれば 次のコマンドでフッが出るんしょうか
その通り
>ホッからフッはヒット確認して入れられるんでしょうか
不可能
>ハッはレバーを入れっぱでも出ると聞いたのですが、この場合途中に余計な方向にレバーが
>入っても大丈夫なのでしょうか?たとえば3→4と入力の場合に、3→2→1→4と
>入れても大丈夫なのでしょうか?
上の具体例のように入れれば別に問題ないと
ちなみに3段目は、4と6どちらにいれてもOK
つまり2段目の容姿千厘の3から直接4か6に入れてもよい
91 :
14 :04/01/30 14:47 ID:???
くそー!初心者狩りされたー!まだ5コイン目なのに。 しかもわざわざ乱入されにくいと思って遠くの100円2プレイの店に 行ってたのに。おかげで5段のジャッキー君に2勝プレゼント。 まぁ対戦台に座ってる以上しょうがないんですけど。 そこでもう近所の対戦が盛んなゲセンに行こうかと考えてるんですが やっぱり多くの人はあきらかな初心者だと分かれば 放置しといてくれるもんですか?それとも即乱入ですか? それとCPU戦3面で死亡してるような初心者を見てどう思ってるんですか? プ、ダセーとか思われてるのかな。ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!!
アキラの提膝弾腿 K+G(1フレームでG離す) 1000回ほど練習しても偶然の一度も出ないヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!! 修羅覇王も最後の鉄山コマンド間に合わないヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン!!!
>>92 14は確かPS2持ってないっぽいよ。
持ってたら、買うのが一番なんだけどね。
中古だと値段暴落してるし。
>>91 いやいや、CPUはステージ3からいきなり強くなるんでVF4からまじめにやり始めた自分から見ると親近感すら覚えますよ。
初めはみんなそんな感じだと思うんで挫けず。
初心者狩りでいきがってる奴なんてたかが知れてるんで悔しさばねにがんばれば、そんな奴すぐに倒せますよ。
>>90 丁寧に回答いただきありがとうございます
ホッフッまでは、狙おうと思い意識しながら出すと稀に出てくれる感じです
ちなみにホッフッで止まった場合の状況はかなり不利なのでしょうか、
実際に対戦でホッフッハッを狙うと、私の場合はホッかフッで止まるのですが
殆どの上手い人はホッフッハッはホッフッハッと出し切ることが殆どなので、
意外とホッやホッフッで止まっても反撃を受けずに済む事もあります。
出ない事を前提として戦略に組み込むことはできるのでしょうか?
ホッとフッとハッのコマンドタイミングは同じリズムで良いのでしょうか?
ホッフッハッと実際の画面では言いますが、実際コマンドタイミングは、
ホッ・フッハッだったりホッフッ・ハッだったりしますか?宜しくおなねがいします
>>95 三段目は二段目の後すぐにレバーを前に入れてP連打してればちゃんと出ますよ。
崩撃(P+K+G)ですよね?
出し切りの技だと思ってたんですが、意図的に二段目で止める人もいるんですね。
多分、相手は三段目までは確実に入れてくるもんだと思ってぼーっとしてる所の裏をかいて二段目で止めて相手を驚かすってことですかね?
でも、多分不利になるんじゃないですか?
崩撃の2段止めは、不利になりますね なので、上級者の2段止めは、一発目が思いがけず当たってしまい 驚いて2段で止まってしまったというケースがほとんどだと思います。 その後の連携は、ほとんど苦し紛れだと思ってしまってかまいません >ホッとフッとハッのコマンドタイミングは同じリズムで良いのでしょうか? かまいません。
98 :
14 :04/01/30 17:47 ID:???
>>92 >>94 PS2本体から購入すると3万近くにもなりそうなんで
VF4の為だけには買えませんよね〜。
ゲーセンでそれだけ使えばかなり上手くなれそうだし。
一応PS2は弟が持ってるので
使ってない時に借りる事は出来なくも無いです。借りたり返したりが面倒ですけど。
近所の店10件ぐらい回ってVF4(無印)なら780エンで発見したんですが
evoは古本市場で2980エンのみ。他は在庫無し。
普通はevoでももっと安いんですか?
技とか微妙に違うみたいだし無印は買わない方がイイですよね。
とりあえず週末は近所のゲーセンに逝っときます。
とりあえずカード無しでリオン使ってます。
リオンとカゲとパイでどいつをメインにするか迷ってます。
金を使う前に目と頭を使え
そんな2時代のネタ持ってきても誰も反応せんよ
>>96 勉強になりましたありがとうございます
>>97 為になりましたありがとうございます
今日もCPU戦と対戦で練習に挑みましたが、隙を突かれて
CPUには浮かされ、対戦では漁師に担ぎ上げられてきました。
CPU戦で何故か決まる連携や誘い技知ってる方いますか?
私の場合、敵起き上がりを飛び越し、相手の起き上がり蹴りを
空かして反撃したりします。あと、下裏拳をガードさせて、カチ上げ肩が入りませんか?
>>103 さん
今は亡きトゥナイトIIでバーチャ2の大会の様子をレポートしていまして
レポーター「今までこのゲームにいくらくらい使いましたか?」
プレーヤー「80万(確かその位の額でした)くらいです」
ってやり取りがありました。その後台湾代表の選手のインタビュー中にその旨を伝えたら
台湾マン「日本人はお金使ってアタマ使わないんですね」
という発言があったのですよ
>>105 he---------.
なるほど thx。
でも、言うだけあって2の頃は台湾は実際強かったんだよな 台湾ステップは2のプレイスタイルに大きな影響を与えたし
>>104 >CPU戦で何故か決まる連携や誘い技
@、CPUは受身後に最速で技を出してき易いのでそれを避けて攻撃。
相手が受身を取れる打撃で繰り返すのがベスト
A、しゃがパンを連打してるとCUPは避け攻撃を出してくるんでそれをガードして反撃。
B、CPUはPからの投げを高確率で食らうのでやってみる。
備考、デュラルは遅めにしゃがパン打ってるだけでOK
以上、緑本より抜粋です。
常にしゃがみダッシュで前後にチョコマカと移動し中段が来たらすぐに立ちガード、 という戦法で、元々は確かVF2の世界大会だかで優勝した台湾のアキラ使いがやってた。 投げと中段の両方に対処できるので瞬く間に拡がったね。俺、身体に染みついてて未だに やってるけど、ミドル喰らってよろけまくり w
しゃがみパンチ=奇行(現実には絶対にしない行為)
3でしゃがパン弱くなったのに、4でまた強くしやがって。
ふーん、じゃあ君は下Pが下段の方がいいんだ。
ええっ!3って下段判定だっけ?<シャガパン
下段だね。 いまだにしゃがパンはしゃがんじゃうからね。
俺なんて3やったこと無いのにしゃがんじゃうよ
いきなりですが、リオンて初心者向きですか?
>>118 そうでもない 中段下段の全回転あるから攻めやすいが。
影とかジャッケイとかのが楽なんじゃん?個人的に。
そもそも初心者向けのキャラっていないよな、アキラ、ベネを勧めはしないがw
闘将プラス5から降格してやる気なくなりました。どうしたらいいですか?
アキラのチョウザンって、 横転とかにジャストで重ねられたら背中側にすら避けれないって聞いたんすけど…ホントですかね?
初心者向きと思うのは、ノーマルヒットで浮き、転ぶ全回転持ってる ラウ、ジャキ、サラ辺り
>>121 ジャストで重ねられたら無理。俺もわかるまで食らいまくった。
初心者でキャラクター何使うか迷ってるんですけど 影って弱いんですか?
うんにゃ、全然
本スレ?なくなってるけど問題なし?
質問! 現在強者カード持ってますけどそれを削除し同キャラを登録して しばらくその新カードでやりたい。削除したいカードの段位 ポイントは+3。それを削除したら段位ポイントが0になったり 称号が自動的に十段に落とされたりといった影響はあるので しょうか?それと削除した後にプレイあるいわ同段戦した場合、 降格、昇格、その他に影響はありますか? そういえばノーネームが強者に昇格するなんてみたことないよね。 経験者はいますか?
カゲのコエンラクからの最速膝出そうと するとリュウガクハがよく出るんですが、 化けない、いい方法はありませんか。
>129 336Kを116Kにしてみ
o
>124 下手にトリッキー技使おうとしなければ堅実なバランス型キャラ。安定してて強いよ。 トリッキー要素を立ち回りに組み込むのは初心者には難しいかな。 でもカゲの楽しさはそこから広がるので是非それぐらい使い込んでほしい。
質問です。 アキラを使っているのですがヤクホとリモンってどっちが 使いやすいんですか? 私はヤクホばかり使っています…。
初心者なのですが、なんとなくブラッドを使っているのですが あまりブラッド使いを見ないのですが人気ないんですかね? 弱いから?それとも新キャラだから?
ブラはスリ系がしゃがパンで必ず止められるし、下段と投げが弱め。 まあブラ強い奴は、そういう弱点知り尽くした上で闘ってるからなー。 コンボがアキラ並みなんで、対策知らない相手なら料理しやすいキャラなんだけど。
有利・不利の状況がよくわかりません。 自分はリオンを使ってるんですが、どういう時にどのような行動を取っていくものなんですか? 人それぞれに戦い方はあると思いますが、その状況とそれに対する行動の例を幾つか教えていただけないでしょうか?
葵の髪型で、カール?みたいな奴って入手条件なに?
スーパー猛虎ってどうやんの?
>>137 立ちPガードする(1フレ不利)
↓
屈伸で投げと中段の最速二択を回避できる。
Pで投げと肘の二択を潰せる。
アキラ、ジャッキー、葵、ブラッドのPK食らう(2フレ不利)
↓
屈伸で最速投げを回避できない。
Pが最速肘に負ける。
一例だがこんな感じ。
本日からはじめた若輩者なのですが、ウルフをつかっています。 一応PS版evoである程度の連携とかはわかったのですが、実践 ではうまくいかないことが多々。基本的なウルフの立ち回りかたや それにまつわるサイト等ありましたら指導宜しくお願いします。
>>140 -2フレ不利(補足)
しゃがみダッシュでファジーできる。
パイサラ葵の立ちP、ベネ3Pで肘にも投げにも勝てる。
頭じゃ理解するのは簡単だがなかなかできるものでは無い。
>>137 なんらかの行動を取った(技が相手に触れた・スカった・その他硬直のある動作を行った)時点で、
対戦を行う2者が「同時」には動き出せないことがある。
そういった状況で先に動き出せるものを有利・出遅れるものを不利と呼ぶ。
通常攻撃判定が生じるまでnフレームの技Aとn+xフレームの技Bを「同時」に出した場合、
姿勢の相性を考慮から外せば前者が先に効力を持ち、後者の行動を止めることができる。
しかしここで、前者がyフレーム(y>x)不利な状況で同様に技Aと技Bを打ち合った場合、
攻撃判定が生じるまでの時間はAがn+y、Bがn+xとなり、先ほどのケースとは逆に
後者が先に効力を持ち、前者の行動を止めることができる。
概念は以上のとおり。具体例は
>>140 、
>>143 を参照。
*フレーム:時間処理の基本単位。このゲームでは1/60秒
>>138 最初のお手並み拝見のゲストに勝ったときにもらえた
今は25000マネーで買う
>145 マジか!買うしかないな
147 :
135 :04/02/04 22:32 ID:???
>>135 >>141 有り難う御座います。参考になりました
もうひとつ質問なんですが、避け後の行動が良く解りません。避け後、
密着の時にはマホを使おうと思っているのですがこれは有りですか?
いつも避け後はP+K+Gにしています。
149 :
147 :04/02/04 23:32 ID:???
すいません。 書き込み者は135ではなくて133です。 申し訳ない
150 :
ゲームセンター名無し :04/02/05 00:27 ID:xbcRtuz5
避ける前の状況や避けた技による。 初心者なら避け攻撃か投げでいいよ。 慣れてきたらダメージを欲張っていくといい。
避け投げ抜け苦手な漏れはワンパンガードすると2Pかファジーなんですよぉ アキラでP+K使ってくる相手にはどうすれば・・・放置安定? バグ技使って勝ってうれしいのかと・・・
ごめん ファジーってなに? 無知ですまん
流行語大賞にもなったんだけどなあ
全自動
ファジー洗濯機
アイテムのことで質問です。 サラのパーマヘアーとコウモリの羽とお化粧はそれぞれどのように入手するのでしょうか
判りやすいサイトありがとう。 FOMAからもみることができたので助かりました。 サラのショートヘアーとバニーさんの耳を同時に付けることは可能ですか?
160 :
137 :04/02/06 09:22 ID:???
>>140 ・143・144
細かいところまで説明していただいてありがとうございます。
となると、右勾心からの連携の場合は一段目をガードされると、二段目の派生と投げの二択を迫っても相手は屈伸で対処可能って事になるんですか?
>>160 右勾心って何?リオンの46P+K?
46P+KPって連続ガードじゃなかったっけ?
まぁとっさにファジー出来る人なんてそんなにいないから(その連携しか使って無いなら別だがw)
普通に二択迫っていいんじゃないかな。
てか46P+KPと46P+K>投げの2拓じゃ中段hitさせたときの見返りが少ない気がするがw
それだったら46P+KPまで入れ込みで
・46P+KPPを最速でだす
・46P+KPPの最後をディレイをかけて出す
・46P+KP>投げ
の三択でいいと思う。
46P+KPPはカウンターで当たると腹崩れだしね。
パイの64Pとか捌き系で対応してくる相手には46P+KP>44KP+Kとか46P+KP>2K+G
毎回避け抜けしてくる相手には46P+KP>66>(失敗避けを確認)>(66)KP+Kとかでいいと思う。
たまに意表をついて46P+K>投げ入れ込みとかw
まぁケースバイケースやね。
その連携を1試合に何度も使っているようじゃ癖を読まれて対応されると思うけど。
ファジーを覚える前に大ダメージのとれる技で二択を掛けられる場面や
引出しを増やす事が強くなるための近道だと思う。
多彩な技を使っていると上手そうにも見えるしねw
長文レスゴメソ。
>>159 どちらも頭部アイテムだから不可
一部の頭部アイテムは顔アイテムも装着できなくなる
>>161 すげぇ・・・。
ありがとうございます、なんか読んでるだけで少し強くなった気がしましたw
凄く今からゲーセン行きたいですよ!!
まぁ、受験終るまでの辛抱ですね・・・・。
>>163 右勾心の後の具体的な戦術についてはググればナイスな文書がごろごろ転がってると
思われる(
>>161 も既に述べてくれてるしね)ので言及は控えるとして、念の為の補足。
規定の連繋技のメリットは、初段の動作を中断して次の動作へと移行できること。
右勾心1段止めはガードされれば1フレームの不利だけど、最速で発生14の2段目を打てば
連続ガードになるってのは初段の硬直動作を中断して2段目の動作に入ってるからね。
よって、
>>160 の例だと連続ガードにならない程度に遅らせたディレイでの右勾心2段目は
屈伸での回避は難しいって事になる。
ディレイのかかる連繋ってのはしっかり使えば強力な武器になる。
ヂャッケイや葵の肘派生なんかもね。
時限零◆ の後に続くものを何か考えてください。リングネームにします。 お願いします。
時限零◆納豆キナーゼ
時限零◆零限時
スレの流れと違うけど質問です 他の3D格ゲーからの新規参入は楽ですか? 鉄拳やブラッディロアはやっていたんですけど、最近バーチャに興味をもちました。
よろしければサラの 基本戦術・主要技・多用コンボなどなど教えてください。 コマンド入力には自身があります。
>>168 楽ではないと思う。
まずはボタンでガードに慣れなくては。
それにいまだにバーチャやってる奴に初心者はほとんどいないので、
最初は負けが込んで挫けそうになるよ。それを乗り越える覚悟があるなら、
我々が力になってあげよう。
カコイイ!!
>172 ヒット確認はあまりできてません正直…
じゃあとりあえずパンサイ打っとけ
>>169 連携・戦法は自分でいろいろあるから(ありすぎて)
個々の技のフレーム・性能を自分で勉強して自分で作り上げるのが良いと思います。
後ここより攻略サイト行った方が勉強になります。
技を覚えるだけじゃなくてフレームを理解して、暴れじゃなくて読み合い頑張ってください。
一応最小の主要技あげとくと
P投げ・P2K・2P+KK・6PK・ドラスマ・KP・フラミンゴ・下段
P投げ:サラの立ちPは早いし分かり難いのでめっぽう強いです。
P2K:P投げとファジーで回避する人に有効的 P(G)4Kとか結構良いかと
2P+KK:サラの超重要課題のひとつ、ヒット確認・足位置・コンボ これができればかなり強いです。
アクマでヒット確認が必須なのでできるようになるまで乱発禁止 要特訓。
6PK:いわゆる肘K これも重要技 カウンターヒット時のヒット確認 言わなくてもわかるかと。
ドラスマ:サラの切り札ですね。コンボは
アキラまで:ドラスマ→KP→6KP アキラ以上:ドラスマ→P(G)→KK が安定
KP:Kが上段ですがPが出るから投確じゃないしカウンターでコンボいけるのでどうぞ。
硬化カウンターでも浮きますが、入るならドラスマ入れましょう。あまりいらないかな?
フラミンゴ:初心者には強力ですが、上級者には腹側避けられて終了なこと多いので、
技のアクセント程度に使っていけば良いかと。フラミンゴ中2K→キャッチ投げは使えますよ。後2(8)P+Kかな
下段技:2K+Gはカウンターヒットでコンボにいけるので、相手の上段技出してくるの読んだら狙ってみる。足先当てるくらいの距離
3K+Gは下段の全回転。避けを読んだらどうぞ。
どちらもガードされると死ねるので注意。
サラは半回転・全回転で頼れる技あんまりないんで、避けを読んだら遅らせ打撃で対処してください。
ヒット確認、足位置、コンボを熟知すればかなーり強いと思います。
攻めだけじゃなくて防御テクも超重要なんで頑張ってください。
中級サラ使いはこんなもんです。上級者の方追加修正あればよろしくお願いします。
長くて疲れた・・・
KPは反撃の要
177 :
175 :04/02/08 05:07 ID:???
修正
>アキラまで:ドラスマ→KP→6KP アキラ以上:ドラスマ→P(G)→KK が安定
アキラまで:ドラスマ→KP→6PK アキラ以上:ドラスマ→P(G)→KK が安定
>>176 ありがとう ってわけでこれも修正。
KP:Kが上段ですがPが出るから投確じゃないしカウンターでコンボいけるのでどうぞ。
反撃の要 発生:K(14)ドラスマ(16) 1/60sec調べ
うわ。すげー親切な人がいる。 なんか久しぶりにまともに詳しい解説だなw
>175さん 詳しくありがとう!ちょっと動きも成長しました。 ホント一杯教えてくれてありがとうございました。 あと、ネットで攻略サイト調べたいのですが現在マイPCが物理的にオシャカになって居るので調べられないのです。スミマセン
サラの事でもう一つ質問してもよいでしょうか?
>>180 いいでしょうかもクソも、ここは質問スレなんだから。
無駄にレス消費させてないでさっさと質問しなよ。
>181 ふぁ‥スミマセン。質問させてもらいます。 知人から貰ったバーチャのムービーでマッスルサラ氏が使っていた技で気になるのがあったのですがコマンドが判りません。 その技の様子、パンチを三発出した後いつのまにかフラミンゴになっていて8P+Kを出していました。 パンチだけでフラミンゴになれる技なんてありますか?
>>182 PPP8K
あと6P+KPKキャンセルとか
>183 6P+KPKキャンセルでした。 ありがとう。
ラッシュで銀3個、赤1個取ったのに空でした。 銀争がアイテム化するには、条件みたいなのがあるんでしょうか? 試合数900、7段です。
186 :
ゲームセンター名無し :04/02/09 09:38 ID:Pu7RoXxz
自作し過ぎたんじゃない? 俺もアキラの髭が欲しいんだけどガリ勉メガネと 学帽ゲットした後3連続で空。泣きたくなるぜ。
初心者におすすめのキャラクターを教えて下さい。 バーチャ始めようと思っているのですが、とても奥がふかいのでできるだけ 扱いやすいキャラクターを使いたいと思ってます。
ジャッキー、カゲ、ラウ、サラ、パイあたりがオススメかな? でも一番重要なのは「使ってて楽しい、思い入れがある」って事。 時間あるなら色んなキャラ使ってみて、自分で決めてもいいかもね。
>>189 パイはお薦め出来ない。
俺的には
1、ジャッキー
2、サラ
3、ラウ
5、ウルフ
4、影
>187 それ、どういう事ですか?
>>188 普通に考えたらジャッキー一択
壁になるようなことってコンボ時の足位置確認くらい
後々のことを考えたらゴウかジェフリーがいいんだが、勝てるようになるまでが辛いしな
そこでカゲですよ
>>190 パイをオススメ出来ない理由と、ウルフを薦めてる理由を教えてくれ
パイはリスクとリターンの計算が全キャラで1番シビアだから最初はお薦めせんのには同意。 操作お手軽・ローリスク・肘絡みの攻防がある点からジャッキーかカゲ推奨。
パイ選択 ↓ ノーマルヒットで浮く中段が無い。 ↓ 爽快感が無い。 ↓ そしてダメージ稼げないので(゚д゚)ツマンネー ↓ ダメージのある投げムズー ↓ 上級者に勝てる気がしない ↓ バーチャ(゚д゚)ツマンネー ウルフ選択 ↓ ショートショルダー(゚д゚)ウマー ↓ ジャイアントスイング(゚д゚)ウマー ↓ ロゥカッコ(・∀・)イイ!! ↓ 上級者にもまぐれ勝ちをなんどか ↓ バーチャって(・∀・)イイ!!
197 :
194 :04/02/09 16:54 ID:???
なるほど納得
>196 非常に判りやすいな
カードの無いパンピーにすら勝てません どうすればいいですか?
200 :
ゲームセンター名無し :04/02/09 19:31 ID:ul+3gFll
ゴウを使いたいと思ったのでちょこちょこいじってるんですけど、戦術というかスタイルがなかなかつかめません。 何かアドバイスをいただきたいです。 ちなみに初代バーチャからやっていて、エボで使ってるのは、ジャッキー、ブラッド、アオイ、リオンです。よろしくお願いします。
CPUが強すぎです。 投げ抜けの反応が異常だと思います。
>>199 パンピー以下ならまずはパンピーを目指しましょう
頭と手を動かすように
>>200 ブラッドの逆です
>>201 投げぬけリングアウトが誘いやすくてウハウハですね
投げ抜けは同じ投げを何回もやんなければ抜けてこないかと。 相手の投げと偶然かち合ったら抜けられる事もあるけど。 抜け方向一緒でも違う投げならCPUは抜けてこないと思いますよ。 それでもCPU強いっすけどね。
204 :
ゲームセンター名無し :04/02/09 21:39 ID:ul+3gFll
>>202 ありがとうございます。しかし「ブラッドの逆」というと、、、すいません、わかりません。イコール「使うな」って事ですかね。自分、高校までリアル柔道家だったんでどーしても使いたいんです。もう少しわかりやすくお願いします。
全キャラ連勝アイテムを手に入れようと、全キャラと戦わせました…が…木箱でないぽ…ミスったかな
206 :
ゲームセンター名無し :04/02/09 22:41 ID:+FwmVPNM
最近バーチャをはじめたんですが、カードを作りたくなりました。 カードシステムについて詳しく教えてください。
最近π使い始めたんですけど自分がヘタレなせいかどうも近距離戦がイマイチのような気がします。 有効な連携いくつか教えてください。。
208 :
207 :04/02/09 23:04 ID:???
パイって結構辛いキャラなんですね。 今までブラッド使ってたから全然イイと思ってたんですけどねw これだから俺人生の負け組みなんだよ。。。。。。。。
マジで誰かアドバイス頼む。 俺ラウメインで八段なんだけど最近全然かてないの。 なんでか自分でもわからないし昔(と言っても二か月くらい前)は 普通に相手が称号持ちでなければ二十連勝ぐらいはできたんだけど 今はせいぜい五連勝がいいとこ。 でも相手は戦い方も前とあまり変わってる様子はない。 なんで勝てないんだ? 使う技は起攻めに66P+K・6P・投げ。 遠距離は33P・3K・25K・62K 近距離は6P・66P+K・9P・2K+G・投げ こんな感じ。 ちなみに避け投げ抜けとか特殊な行動はできない。 誰かアドバイス頼む。
避け抜けに取り組めばいーじゃん。 遅かれ早かれ防御スキルを練習しなければ先には進めない。
避け抜け使わなくても十段までは逝けそうな希ガス。 起き攻めに下段も使ってみそ。 2K+Gとか地掃腿とか。なかなかウザイよ。 あと遠距離で斜上バリアとか。 3PPPからn択とかもウザイ。武聖ラウも多用してるぞw それでも勝てないなら、ヒット確認、食らい確認の精度を上げたり 防御スキル上げるしかないだろうね。
evoはやってなかったんですが、膝とスプラッシュだけで楽しめるゲームは健在ですか?
膝の硬直長くなったよ
>>204 ブラッドの逆っていうのは、投げを重視するってことじゃない?
ゴウはいかにダメージの高い投げにつなげるのかってのがポイント
ブラッドは逆に、いかに膝を当てるかってのがポイント
ゴウは投げを決めるために打撃を意識させなきゃいけない。ブラッドはその逆
>>206 1枚のカードにつき1キャラを登録して戦績を残すことができる
i-modeやpcからvf-netに登録すればカラー変更やアクセサリーを装備、
リングネーム付けたりチームに所属したりできる
>>208 パイは弱くはないが、強くなるまでが辛いキャラだと思う
あと、体重の軽いキャラは総じて事故負けしやすいので、ガード技術を
高めないといけないってのも辛い一因かと
ゴウはカウンターを狙うのも忘れちゃイカンよ。 ヒザカウンターからのコンボはでかいし、微妙な距離からの打撃投げもいい。 あと肘(片手)と投げの2択かけられたら、3P+KかP+K投げぬけ。 ちょっと不利でも牛鬼突で強引に技潰したり出来るし。 有利不利をきちんと活かせば普通に勝てるキャラだと思う。 でも下がられたらキツイ。ジャッキーとかカゲに下がられたらどうしようもない。
>213 (´・ω・`)ショボーン
ゴウはヒット確認、足位置、有利不利のフレーム数を熟知してすることができないとまず勝てない。 2P+KはベネのG2Pより性能悪いし膝は浮かないし投げもウルフに負けてるし立ちPからの派生技はPPしかないししかも繋がらないし 3P+Kは肘捌けるけど投げられ判定残ってるし使ってて楽しくないしそもそも弱いし。 唯一の救いといったら打撃投げが多いくらいか。
219 :
202 204 :04/02/10 15:35 ID:xnYIQT3e
>>214 、215、217
ありがとうございます。じっくりやっていこうと思います。打撃投げってあまり得意じゃないので微妙ですが…
ありがとうございました。
>>219 ゴウ使うなら違うキャラで基本をある程度覚えてからのほうがいい。ジャッキーとか。
何で段持ちって投げぬけもできないような 素人に負けた位ですぐムキになるかな こういう閉鎖感あるからバーチャは好きになれない やっぱりそこまでしないと気がすまないもんなの?
抜けられん素人だって本人に訊けるほど積極的じゃないんですよ
もうそろそろ強いのがエライみたいの辞めろよ
避け抜けなしで十段・・・・・。 よっぽど読みが優れないと無理だろ。 あれかガード投げ抜けかw
VF4ではウルフを選んでいます。
やっぱり、プロレスファンとしてはプロレスラーが強いとうれしいです。
現実のプロレス界にも弱冠23歳でプロレス界最高峰のIWGP王者に
なった中邑真輔という強い選手が現れました。
その中邑に格闘技界で400戦無敗の最強と謳われるヒクソン・グレイシーとの
対戦がファン投票の結果しだいで実現しそうです。
みなさん、どうか中邑に投票してください。
お願いします。
http://www.so-net.ne.jp/feg/vote/index_20040109.html Q.3新しく始まるK−1総合シリーズのイベントに
出演が噂されるヒクソン・グレイシー。
あなたは誰との対戦が見たい?
ボブ・サップ
曙
アレクセイ・イグナショフ
ミルコ・クロコップ
フランシスコ・フィリォ
ピーター・アーツ
ジェロム・レ・バンナ
中邑真輔
マイク・タイソン
☆中邑真輔(なかむらしんすけ)
元WKネットワーク(和術慧舟会)所属、
アマチュア修斗出場経験有
98年コンバット・レスリング三位
99年コンバット・レスリング優勝
第34代IWGPヘビー級王者
ウルフのモデルはWWEの方じゃないの・・・? っていうかマルチうぜぇ
避け抜けなしで強者まで逝きましたが・・・(新宿、渋谷、秋葉で) 捌き技をうまく使うのだよ。
229 :
ゲームセンター名無し :04/02/12 01:46 ID:XQdMOtBS
プロレスって、ロープに振られたら戻ってこないといけない奴でしょ。 殴ってるフリや、蹴ってるフリする奴でしょ。 それを格闘技とか最強とか、呼ばないでくれ。 スポーツとかショーとか呼んでくれたら良いんだけど。 見ていて笑えるから在っても良いけど。
要するにWWE日本公演もやっぱりフレアー最高って事ですね
誰かリングネーム考えてくれ
すべすべまんじゅうがに
>231 じゃんぱーそん
ミッションとか争奪戦の宝箱って1個につきファイトマネーいくらくらい入ってるの?
ミッション:ミッションによりけり:300G〜500Gくらい(?) 争奪戦:(家庭用) ノーマル:50G〜200Gくらい 銀:200G〜500Gくらい 金:500G〜1000Gくらい
わざわざありがとうございますといいたいのですが板違いです。ここはアケ板。
いや・・・争奪戦に関しては家庭用とAC版、変わらないと思うんだけど・・・ 答えた俺なんだったんだろ・・・(´・ω・`)ショボーン
>240 親切で言ったのにな、妙な考えの人も居るもんですね。
>>240 かわいそうに、ありがたく俺は受け取っとくよ
>>238 ミッションは家庭用を見てもそんなに入らないから、たぶんそんなに入らない。
多分、3回(4、8、ラスト)足してると思う。一回だと50から200くらい?
争奪は0の可能性を考える
全キャラ連勝アイテムが全キャラに連勝してるのに手に入らないのは何故ですか? 乱入される順番にもよるんですかね? あとクエストの「15連勝しれ」ってミッションがなかなか来ないんですが、条件やパターンがあるのでしょうか?
>>245 全キャラ争奪は全キャラに勝ってもすぐに貰えない場合あるよ。
逆に言えば、木箱出るまで負けられないって事。
自作した場合、アキラから初めてグルッと一回りする。
後は木箱出るまでアキラに勝ち続ける。
大体アキラに3〜4回勝てば出るけど、それ以上やっても出なかったらやり直し。
>246 そうだったのか、自作するのもなんだけどしようかな
突然ですが、スプラッシュ後の小ダウン攻撃(踏みつけ)を 横転でかわすのはどうすればいいんですか? レバーを上下どちらかに倒しっぱなしでGを連打でいいんですか? ジェフリーの腹側、又は背側に転がるとか条件があるのでしょうか?
スプラッシュをかけた時点でのジェフの前足側だった希ガス
250 :
248 :04/02/13 23:09 ID:???
>>249 おぉ〜!ありがたい!!あんたイイ人だ!!
持ち上げられてる状態の時のジェフリーの前足側ですな!?
操作方法に触れてないって事はレバー倒しっぱなしのGでいいって事で?
さっそく明日にでも試してみます!!
>>249-248 確かスプラ決めた後前に出てる方の足と逆じゃなかったっけ?
家庭用でやったらどっちでも避けれたけど・・・う〜ん
スプの前後で前足変わる
253 :
248 :04/02/14 00:05 ID:???
>>251 私の連打が甘いのでしょうか(T_T)?
筐体が揺れんばかりの勢いで連打してるんだけどなぁ(実際には揺らさないよ)
もしかして、キャラ重量とか関係あるんですか?
軽量キャラは細身だからよけやすいとか・・・?
でも、ジェフリー同士の対戦でも当たり前のように相手ジェフリーはよけてたしなぁ?
だから足位置限定だって。
255 :
248 :04/02/14 00:23 ID:???
ちなみに、私自身もジェフリーを使うんですが、 自分ジェフリーの小ダウン攻撃はほぼ最速で出せてると思います。 なのに、よける事が出来てる相手ジェフリーは当たり前のようによけるんですよね〜。 全てとは言いませんが、これってよけれる人は毎回よけれて、 よけれない人は毎回よけれないって感じじゃないですか? ジェフリー相手に最後の一撃がこの小ダウン攻撃だったりすると 凄く悔しいので、何回も聞いてすいませんが誰か助けてください。
256 :
248 :04/02/14 00:31 ID:???
↑を書き込んでる最中に
>>254 さんが答えてくれてましたね。
スプラッシュ中とスプラッシュ後で足位置は変わりますよね。
スプラッシュ後の足位置でどちら側ですか?
前に出てる足側?後ろに引いてる足側?
前足(背)側だってみんな言ってるだろう ただそれだとケツ(8K+G)くらう。 後転だとどっちも当たらないはず 方向間違ってなくてくらってるのは回復が甘いだけ
>>249 はスプラッシュを決める「前の」前足側
>>251 はスプラッシュを決めた「後の」前足と逆
皆同じ事を言っているな。
259 :
251 :04/02/14 00:58 ID:???
家庭用で調べたらスプラ決めた後ジェフって決まった足位置になるのね だから 1P側でスプラ喰らったら奥 2P側でスプラ喰らったら手前側に 回復したら避けれるねライデンドロップはしらね まぁ前に出してる足側に避ける っていうか俺遅っ
260 :
248 :04/02/14 01:03 ID:???
>>257 レバーの上を「8」と表すんですね?勉強になるなぁ。
えぇっ!!横転よけにはケツが当たるですねぇぇぇぇ!!??(ターザン)
後転でよけれてる人は今までいなかった気がしますが、そこが盲点だったんですね!
これからは横転よけを試みる人にはケツをガンガン当ててやります!!
249、251、252、254、257のみなさんありがとうです!!
261 :
248 :04/02/14 01:07 ID:???
時間差でさらに258、259さんありがとう!! 前に出した足側に避けるッス!!!!
硬化中に避けの先行入力って効きますか 多分先行入力になってるんですけど いつも失敗避けすらでないです
>>262 ↑や↓の入力よりも「その後のレバーニュートラル」を激しく意識しましょう
先行入力に関しては、硬直が解ける11フレーム前から入力を受け付けてるので
あまりにも先走らなければ、普通に先行入力でOKす
昨日、名称戦で6連勝し、勝てば智将に昇格で負けだして、 最終的に九段まで落ちました、一日で。 バーチャやめた方がいいですか?
>>264 そんなときもあるし
別に気にするな
万年初段のやつとかもいんだからさ
やめちまえ。 話つくってんじゃねーよ。
>>264 それってゲセンに何時間ぐらいいたんですか?
>>265 万年初段の俺様に
それはあまりにも失礼。
晒せや
>>263 今起きたんで遅れですいません
情報ありがとう
もうすでにかなり語り尽くされてると思いますが、 みなさんはどのキャラが一番強いキャラだと思いますか? プレイヤーや相手キャラとの相性等、強いと言われる要素は色々あるので 簡単に一番強いキャラってのは言えないのは分かってるつもりですが、 みなさんがどう感じているかを教えてください。
273 :
:04/02/14 20:15 ID:???
晶! 攻撃も当身も捌きも、技が揃っている。 だからコマンドが他より難しいのでは?
274 :
272 :04/02/14 20:50 ID:???
言いだしっぺの私はジャッキーが強く感じます。 理由はいっぱいあるんですけど、 Pからの連係だけみても上中下段とあるんで、それだけでも凄く有利なんじゃないかな〜? と、ジャッキーを使った事は2〜3回くらいしかないですけどそう思います。 他キャラにみられる欠点といえる部分を感じられない気が・・・。 あ!あと、これはぜんキャラですがP後の硬直中投げも含めての話。
>>264 友人がそんな感じ(名将だったな)から数日で同じ9段まで落ちてたよ。
強豪同士で落としあい生き残りあいをガチでやりまくったらしい。
称号なんて落ちる時はあっという間だしねぇ。
でもその友人、1ヶ月たたないうちにまた王者か名将くらいまでは復帰してたよ。
ホントに上手いやつはすぐに適正段位に戻るでしょ。
むしろ、落ちても逃げずに戦い抜いた勲章と思えばいいのでは?
普通そういう時猛者くらいで日和っちゃうもんなんじゃないの。
でも頑張っても十段どまりの俺が言っても説得力ないかな…。
277 :
ゲームセンター名無し :04/02/15 01:58 ID:7NgTX/sq
話しずれるが俺たちは興奮しながら同段とかやってるわけだが 一日個体には いったいいくらたまるのだろう、、、? アウトランはやばいらしいけど 西すぽEVとかやばくね?
>>276 称号以上は3連敗で落ちるからな
1試合3分としても10分足らずで降格する
1時間もガチンコでやって負け続ければあっという間に落ちる罠
>>91 いい話聞かせてあげようか?
俺がバーチャデビューして一ヶ月もたたないうちに、まだこの
ゲームのシステムすらわかってない頃、四段の雑魚→俺、称号
持ちの奴に初心者狩りされて、おまけに死体蹴りされてDQN
チャットも出された。その時はかなりムカついてバーチャ
辞めようかと思った。けど次の日に落ち着いて
「そうはいくか!」と独りでブツブツ言いながら俺は決心した、
強くなって奴を倒す!とな。
そこからは毎日、色々自分で調べて、練習、実戦、
フレームの勉強、どうすれば勝てるのかを考えてるうちに、
じょじょにレベルをあげてきた。もう奴のこと忘れかけてる頃
最近 (一年後) になんと、奴が地元に現れた!俺のマイ店舗で奴は一人でプレイしてるのではないか。あの時の悔しさを
思い出した。
そこで「よし、リベンジだ!」と俺が乱入。もう奴は上級者
レベルまでいてるだろう、あの時みたいにまた狩られたら
こんどは立ち直らないだろうと思いながら1R目がスタート。俺
は結構ビビってた。と考えてるうちに1R勝って、2R勝って、
ほう3たてではないか、今の俺は奴の5倍強い、ハがたたない。
俺のメインが奴のメインより段位高いから同段戦にならないから
2〜3回勝ってからわざと負けた、あいかわらず死体蹴りされた。
こんどは俺同段のサブで乱入、次々と奴を落として結局、
猛者から八段まで落としてやった (笑)。最後は奴は台パンして
帰った。その日はスッキリした、バーチャ辞めないで本当に
よかったと思った。
奴は最近バーチャ辞めたらしいけど、そのことと関係あるかは
謎だけど。
282 :
264 :04/02/15 14:36 ID:???
>>267 いや、それはやっぱ出来ませんね。
>>268 むっ、9時から閉店の12時までだけど・・・
あんたはもしかして・・・
>>276 まぁ、友達から聞いた話だけど、その人の知り合いが
闘将から八段まで落ちたらしいよ、それも一日で。しかも九段の
降格戦でドロップキック食らって八段に落とされた。
それはちょっといくらなんでも、ひどすぎます。その人もその時
バーチャ辞めた方がいいかなって言ってたらしいけど、その後は
どうなったかわからないけど。
まぁ俺は辞めない。とりあえず十段までは回復できたし・・・
気持ちを入れ換えて頑張ります。
しかし初心に戻らないといけない、あの時はヒット確認が
あまかったから負けて落とされたし・・・
5段の人がプレイしてて、 こりゃ勝てるわけ無いなぁ、と思って終わるのを待ってたわけですよ。 んで、やっとその人がデュラル倒して席をどいたので、 100円投入してプレイし始めたら 最初のステージでその人が乱入してきた・・・・・。 案の定ボコボコ(´・ω・`)
小さいキャラはやられ判定も小さいの?
だとしたら、このゲームでリオンとシュンが最強キャラだろ
ガタイが違うんだから判定も違って当たり前。 葵やパイは小さいから、しゃがむと座高の低さ+前足がジャマで 打点の高い中段は少し当たりにくくなる。 実際にはほとんど影響ないけどね。
2D格ゲーほど気にしなくていいってこった
避け抜けして失敗避けが出ちゃったときって みんなしゃがみダッシュでキャンセルしてる?
避け投げぬけってどうやるんですか?
ガード無しでぼっ立ちしてると少しのキャラ、体勢の差は出るけどガードしたら ほとんど変わらんよ。
ノーマルクエストを特定のクエストに変更する方法ないですか? 15連勝しろって言うのがなかなか来ません
>>288 失敗避けが出た時点でキャンセルも糞もなかろうに・・・
>>293 だからそれを考慮してあらかじめ33を入れておけるかって聞いてんの
>>288 出来る奴は見た事あるよ。
失敗避けキャンセルガードって奴なのかな。遅らせがほとんど効かなかった。
俺は成功避け→マホを出そうとして失敗避けキャンセルマホが出たりする程度。
>>295 そういう奴に勝てる気がしないよね。。。
影とか手におえない。
>>292 15連勝とかのアイテム貰えるクエストは、何度もクエスト成功させるしかない
地道に自作しろってこった
ウルフのパーティグッズが付きません。 打撃くらいまくりじゃないんですか?教えて下さい。 ちゃんと2段以上です。
>>298 体力の設定が多くしてある店なら楽勝なんだがな
3本先取なら打撃を全部で60発以上食らえばいいんだったかな?
アオイのビンタ(P+KPP)はダメージが低いから、それを利用してみ
あと、空中コンボになるとダメージが減るから、空ジャンプさせてもいいかも
>>294 あー、すまん。てっきり 避け抜けだえい→やべ、生Eだよ、キャンセルしなきゃ て見えたんで。
予め2or8→○P+G→33or11(欲いえばこの後に打撃を+)1セットで仕込んで置けばいい。
ただ、遅らせがほとんど効かないっていうけど遅らせすぎると生EでもGは可だったと思う。(ひょっとしてVIPの事?)
俺は避け抜けシャガダはようやらん。避け抜けGすら怪しい。ただ避けシャガダから打撃てのは割と使う。
ぼっ立ち相手には全然効かないがナー(*´Д`)
なんか自分でも訳分からなくなってきた_| ̄|○
>>300 なるほどそういうのもあるのね。明日からやってみる
33P+Gがあるキャラなら避け>投げ抜け1個>33P+Gを速くやれば3抜けも可能かもね
>>301 もう寝たかな?今自分のレスみて気づいたんだが
○P+G→33or11 のとこ33or11→○P+Gの方がいいかもしんない。
こっちだと避けキャン抜けになる?のかな。
4の頃避け抜けキャンセルだか避けキャン抜けやってるヒトいたよ。うー、ますます解らんなってきた(*´Д`)
避け(失敗避け)→投げ抜け→しゃがみダッシュ→ガードと続けて入力すると 「しゃがみダッシュの入力が完成された瞬間に投げ抜けが漏れる」という現象がおきます。 つまりキャラは「失敗避けキャンセル投げスカ」といった行動をとってしまうことになり、 防御手段としてはあまり有効とはいえません。漏れた投げが入ればラッキー。 ここで投げ抜けの代わりに打撃を入力し「失敗避け→打撃」と行動し 避けつつも投げに対して打撃で暴れるのが、いわゆるVIPと呼ばれている技術です。たぶん。
304 :
303 :04/02/19 04:32 ID:???
上の補足ですが VF4では先行入力バッファ(保存時間)が11フレームと言われているので 投げ抜け入力完成としゃがみダッシュ入力完成の間が11フレーム以上離れていれば 投げ抜けが漏れずに「失敗避け→しゃがみダッシュ→ガード」と行動できると思います。 しかし、しゃがみダッシュを遅らせて入力しなくてはいけない分 それなりに長い時間の失敗避けモーションを晒さなくてはいけないので、 これも防御手段としてはあまり役に立たないと思います。
>>303 それってさ失敗避け抜けしゃがダキャンセル打撃ってできないって事だよね?
VIPってVF4BBSで言われていたAREのこと?
ふふふ わかってきたぞ(・∀・)!!
そればかり使う奴は微妙に有利な時(3フレ前後)は遅らせヤクフォ
普通に有利な時(5フレ前後)は投げでいいじゃないか。
しゃがダキャンセルの後、影のアッパーやラウの斜上や晶のマホを打ってくる
やつだったらキャッチも有効かもね。
なぜ勝てなかったかがだんだんわかってきたよ(・∀・)!!
うふふふふ、みんな何を言ってるのかさっぱりわからん。
307 :
298 :04/02/19 12:25 ID:???
PS2版クエストなんですが、小覇王の人がなかなか出てきません。 どこに行けばいるんでしょうか… 今小覇王なんですが、覇王になるにはやはり小覇王と戦わないと駄目なんですよね?
>>308 微妙にスレ違いじゃねぇ?
スレ違いというか板違い。
ガードした方が投げ確になる技があるって聞いたんですけど、もしホントなら詳細教えてくれませんか?
そんな技があったら鬼強いよ。ガードして不利になる技ってサラのフラミンゴ 移行技の−4とか、そんなものでは?
いや、なんかレイの技であったような気がするがフレーム的には投げ確・・・アレ?6フレだったか? 誰か詳細キボン
崩捶掌壁(敗PP+K)ならガードさせてレイ側が+7フレーム有利ですね。 残念ながら投げ確定まではいかないです。けどカウンターで当てればダッシュから投げが確定。 レイは他にもガードさせて有利がいくつかありますね。知らないとハメ殺されます。
ガードさせて投げ確・・・じゃないけど影の円月蹴り?だっけ飛んで来る奴。 あれってガードのタイミングでその後の状況が五分にならないよね?
そうですね。上手く起き上がりに円月蹴りの判定持続を重ねることにより、 カゲが有利フレームを取ることができます。下Pに対してカゲの肘で勝ったり。 でも狙ってその状況を作るのは難しいですね。。。 あと、五分でも、「同じ技を同時に撃つと残り体力が(大幅に)少ない側が一方的に打ち勝つ」 というシステムを利用した荒業もありますね。
アキラのガードくずす技がカウンターであたれば確かくらった側が投げれたような気が・・・
スーパー猛虎当てたらつかみ確定か? まあ普通はヨウホウ入れるけどな。
319 :
317 :04/02/22 17:45 ID:???
木箱ってなんですか?
スーパー猛虎カウンターから通常投げは繋がりますよ キャッチ投げは無理くさい(距離が)
喪主
VF4 FINAL TUNEDってなんのことですか?新バージョン? だとしたら何時でる予定ですか?
カード買って1回、一人プレイしてみたんだけど 名前とかどうやって入れるの? いくつかあるVF.NET回ったんだけどどこから名前入力できるかわからん。 もしかして有料会員にならなきゃ無理?
その通り
328 :
ゲームセンター名無し :04/02/24 18:37 ID:ZB5XFYZ0
深度704とかってsageすぎだろオイ
パイの ↑/↓P+K って何の意味があるんですか?
あと半回転の下段や踏み込んで足位置の変わる技に重ねると・・・・・・
誰も普通に「避けに当てる」って言わないのが素晴らしいな まぁ確かにあんなもん避け狙って打たんけど
すいませぬ VF2の時にジャッキー、アキラをかじっていた当時ワカモノ現在ややオサーンです。 久々にゲーセン行ったんですが、えらくカッコイイジャッキー使いさんが居るじゃないですか。 魅せるプレイが素晴らしい。 そんなジャッキー使いになりたいと思いたち 迷う事無くカードを買った今日ですがジャッキー初心者お勧めサイトを教えて頂けませんでしょうか? 2の時強力だったヒジからの2択、ヒザからのコンボは無くなったデスカネ? ヒジもヒザも出ませんでしたが・・・
現在、個人でキャラ別攻略といったことをやってるサイトは少なく、 ジャッキーに関してはあまり良いサイトが無かったと思います。(動画サイトとかは幾つかあります) WEB上で情報があるところと言えばVF4BBSですが、 情報が整理されている訳ではないので始めから探っていくと大変だと思います。 攻略の糸口がほしい場合、アルカディアや緑本等の本を入手するか 戦術を知ってる人と知り合いになって直接教えてもらうのが良い方法だと思います。
続き ヒジは見た目変わったものの、同じコマンドで中段のパンチが出てヒジと同じ様に使います。 しかし、VF2で言うところのエルボースピンは4では隙が大きい上段技で、VF2の感覚で使うと危険です。 そこで、ヒジをガードさせて相手が動くと思ったらヒジ裏拳(ヒジの後P)をだしてカウンターを取りに行きます。 この裏拳も上段であるものの、特殊上段という下Pにも勝てる上段技です。こっちのがVF2ライク。 浮かすヒザは無くなりましたが、同じコマンドで出る技でカウンターを取ればコンボにいけます。 見た目全然違うし性能も若干違いますがヒザみたいなもんです。 ノーマルヒットで浮かせる必要があるときはビートナックル等を使います。 コンボは足位置、体重別で多くあるので省略します。 コンボだけは大八極というサイトにあった気がします。
>>333 あとPS2持ってたらソフト(とスティック)買ったほうがいいよ
本体もってないなら無理にとはいわないけど、本体あるなら是非
アレは戦術とか教えるモードまでついているので、練習ツールとしてはほぼ完璧
337 :
87 :04/02/25 19:59 ID:???
以前に晶のホッフッハッについて質問した初心者です。 回答いただいた上級者の皆様ありがとうございました。 なかなか出なくて困っていた原因が解かりました。 フッのコマンドを43P+Kだとずーっと思ってました。 偶にでたのは単なるボタン同時押しの押し間違えの奇跡でした。 コマンドを直してからは、2分の1の確立でホッフッハッまで出るようになりました。 ご教示していただいた方、ありがとうございました。 PS、蹴り→肘→鉄山の三段が出ません。鉄山が出てくれません。コマンド省略とか 無いのでしょうか?凄く速いのでコマンド入れが間に合う気がしません。 アドバイスおながいします。
あればっかりは早く・正確にとしか言いようがありません。 無理して使わなくていいです。
339 :
333 :04/02/25 20:35 ID:???
>>334-336 とても詳しく解説ありがとうございます。
カード買ったは良いけど名前付けるのも有料なのか。。
なんか登録ややこすいし障害多いですががんがります。
夕方ちょっとやって来ましたが
チーム名のついた6段ジェフリーにマグレで3連勝したら台ゲリ&KO後ダウソ攻撃されたり。
その後ベネッサに5連敗しましたが基本はVF2と同じですね。3以降のキャラにはまるで
免疫が無いので手も足も出なかったけど、熱かった当時の記憶が蘇って来た。
パンチの派生が多くてカッコイイですが技が多すぎて覚えれるのか&使いこなせるのか。
HP少しググったんですが理解不能な単語が多い〜避け抜けシャガダキャンセル???
ファジーガードみたいなもんすかね。 まぁ徐々に理解するんでしょう。
とりあえず練習台に座ってみたもののCPU強すぎ・・・ステージ4の壁が越えれない。
でも自分歳食ったんで10代のプレイヤーと戦うのはやや抵抗ありますなぁ。
>>337 修羅覇王は338の言う通り早く正確としか・・・
まぁ アキラの技のコマンド入力って急ぎすぎると雑になるから
丁寧に入力する事を心がけたほうがいいな
ラウの 3P+K 6PK 2(長)3PP+K のコンボが出ないんですが、なにかコツはありませんでしょうか? 特に2(長)3PP+Kが出ません・・・・・・。
6PKっつって何のことかわからんけど とりあえず斜上(2_3P)は立ち斜上(先行入力で323P)で撃てと言っておく
343 :
ゲームセンター名無し :04/02/26 09:48 ID:kRP42xGi
空中コンボにシュラハオウコウカザン使うんだったら P挟まずに2_6P+K>3K+G6P8(2)>P+Kでもそこそこカッコイイよ。 ダメージ的足位置的にはどうだか知らんが中量級まで入る。
>>343 そのコンボは軽量級足並行ノーマルヒット時に地味に最大ダメージコンボだったりしまふ。
345 :
ゲームセンター名無し :04/02/26 10:05 ID:mpKpUPKP
>>339 シャガダキャンセルは失敗避けモーションを11、33でキャンセルする物です。
ファジーは今は避け投げぬけ、打撃投げ抜けなどに分かれているのでググッテ見てください
代蹴り、ダイバンについては2の頃より比較的に皆やってくるのであまり切れないように。
以上を踏まえて池袋サラさん頑張ってください。
池サラだったのか・・・。
サイバージェネレーションってどうよ?
池サラ、ジャッキー使ってねえだろ。 家族連れで秋葉でEVOプレイしてるのを見た事あるし。
349 :
333 :04/02/27 01:54 ID:???
池袋サラさんも何もワタシは関西人だたり。。 地道に対戦動画などを見て情報収集しておりますが 上達しませんな。 相手の行動を読めても対処が出来なかったり。 そこで3つ教えて下さい! 下Pを読む→ヒザかなんかオイシイ中段当てたい!でも負ける。避け攻撃で安定? 相手の避け攻撃を読む→投げたい! でもなぜか食らってる。ガードしてから仕切りなおし? アキラのスラントガード→ヒジ間に合いません?下P打ち返しで安定? なんかVF2と違ってガードしても有利な状況に成り難いような。 対応がマズイだけかな。 アキラの蒙古→ヤクホ とか 有り得ね〜 て連携が多くて戸惑います。 出すだけタダかよ みたいな。。。自分のPPP、ヒジ→ウラ拳もそんな気配ですが。
2時代が全盛で4に出戻り組の代表格>池サラ
>>349 まず下P。下Pはガードされると-4フレーム。VF2みたいな「下Pガードされてるけど
そのまま攻め続行〜」なんて事は出来ません。全然割り込める。
そこで下Pを読めていたらとりあえずガードして有利フレームを得てこちらの番にするのが1つ目の方法。
2つ目の方法としては、バックダッシュ打撃。下PをBDでスカして戻りに打撃入れる寸法。
ジャッキーなら丁寧に行くならミドルキック。大きく行くならビートナックルとか。
あ、勿論、こっちが有利な時に相手が下P無理やり打つようなケースは
直接中段でカウンター取りにいっていいです。上の2つは「潰しが間に合わない下P」の話って事で。
避け攻撃。避けP+K+Gですよね?なんか万能ディフェンスぽくてウザい技ですが、ガードすればOKです。
ジャッキーならガード後3PPP→大ダウンでお釣り入れますが、慣れない内はガード後投げで返しても可。
アキラのスラントガード。しっかりヒジ撃てば割り込めます。
でも相手の選択肢も豊富な場面なので、読み合いです。
>アキラの蒙古→ヤクホ とか 有り得ね〜
激しく同意。
あー忘れてた。蛇足かもしれんけど。 VF2と違って下Pは立ちガード(勿論しゃがみガードも)出来ます。基本的には立ちガードします。
>>350 そういうスラングだったのですかthx 理解しました。
自分も3は数回プレイしたけどどうも燃えれなくて・・・
環境の変化なんかもありましたけどね。
VF4evoはビビっときますね。直感的に面白い と思える何かが有ります。
VF4は1回もプレイして無いのでわかりませんけど。
>>351 わかりやすいレスありがとうございます。 これできっと連勝率UP!
単発で勝てることは有るんですが実力無いので連勝はほとんど無いですね。
>>352 どっちもガードOKなんですね。実は 足位置とかでガード違うのかな?なんでガードできるんだ?
って思ってました。
9段のアキラ使ってた人にマグレで3タテで勝った。
その人と続けて対戦 でお互い2本づつ取り合って お互い体力残りわずか! って時に
アキラ 下P2連打→下K 見て 初心者相手にエライ必死だなこの人 とか思い
ぜってー投げでトドメとっちゃるけぇの とか思ったものの
下Kガード後しゃがみダッシュで間合い詰め中に さらに下Pが来て負けた。ミ(o_ _)o
あー 早く上手くなって楽しい対戦がしたいっす。上手い人とやる時は非常に申し訳ない気がして気が引ける。
354 :
ゲームセンター名無し :04/02/27 03:51 ID:WBUNz/JD
ファイナルチューンドについては どこのスレを見れば(・∀・)イイ!!ですか?
>>354 まぁ本スレでいいと思われるけど
つーか語るほど情報出てきてないからなぁファイナルチューンド
ノボリゲラーっぽい。
>>356 AOUのデモ動画でジャッキーの連カンカンタイの
ような新技あったよ。この背景はそのモーション。
投げだと思うけど。
359 :
ゲームセンター名無し :04/02/28 03:18 ID:IXJDOKbC
>>358 投げですか。
ムービーのブートレグって出まわってない?
>>358 投げかなぁ〜
投げだともっともっさりしたモーションになると思うけど…
>>361 でもアレで打撃だったらコンボとか凶悪にならない?
ダメージおさえりゃいいんだろうケド 使えないのなら
わざわざ追加しないだろうし・・・
ムービーには掴みモーションはなかった。 よって打撃。
回しゲリっぽくない?
アキラとかリオンの二段蹴りの一種なんじゃない? だったらすごいことなりそうだ。 単純にカゲの空中蹴りが異常だった。 アキラもPK(?)から白虎で追撃してたし。 今からリオンからカゲにキャラチェンしようかな・・・・。 コエンラクから飛び膝出せないけど。
>>365 追い打ち白虎は壁ヒット後だったよ。ノーマルでは入らんでしょ。
FTの話は本スレいってやってくれ
スレ違いを指摘した途端にレスが止まる罠。
今出てるEVOでのキャラ性能の順位って、一般的にどう言われてるんですか? それによってはキャラを決めなおしたいと思ってるんですが。
PS2Evoのクエストで闘将まで行ったのですが ゲーセンではどのくらいですか?勝てますか?
普通にやってれば8〜10段までは行く そっから先は精進次第
そうですか!ありがとうございます!がんばります
ゲーセンのジョイスティックでは避けとかが プレステのコントローラーの感覚で素早くすると 受け付けません コツとかあるんでしょうか
>>375 レバー入れの後のニュートラルを意識すると
いいんじゃないかなぁ。
(PS2版はやった事無い爺のタワゴト)
>>376 ニュートラルってレバーちょっと倒しっぱなしにするんですよね?
それでやってみます さんきゅーです
スレスト13時間経過
あたらすぃのはいつでるの?
夏頃 セガなので期待はするな
対戦前になんかメッセージがでてるやつがいるんだけど あれどうやって設定すんの
カード買ってVFNET 登録して 自己PR入力
あー、ちなみにドコモ限定な。
Auはできんかね
AuもVodaもむり
Vodaは出来るぞ
まじで?ヴォーダフォンできるの?
スーパーもうこっていったいなんのことでしょうか?
>>389-391 そ・れ・は、VF-NETに接続可って意味でない?
自己Pはムリっしょ?
>>392 スーパーな猛虎って意味です、、、
晶使いなら晶ステップとセットで是非修得しましょう。
要するに意味不明ステップ+しゃがD猛虎。 しかし最近の晶使い、無意味ステップが大好きか、そればっかり やってるねみんな。ビートだけで殺せる。
>>394 微妙すぎて釣りかマジかわからんぞ…。
ネタレスするならもっと露骨にやらんと。
396 :
ゲームセンター名無し :04/03/06 10:20 ID:KpWhU+We
ふっふっはー
>>395 たぶん>394は2列目を縦読みだろう。ビートが見事に・・・
しゃがD猛虎がスーパー猛虎なの? 崩し等の後の波動コマンドPって聞いたんだけど・・・
崩し後の猛虎がスーパー猛虎?
401 :
395 :04/03/06 15:01 ID:???
>>397 なるほど!
>>398 マジレスしてもいいのかなぁ。
それ自体はいわゆる「崩し猛虎」。
42P+Gや6P+K+Gで相手を崩した後に出すと、
一部の技の性能が変化するってやつ。「崩し右端脚」とか。
スーパー猛虎はそれの別の使い方についた通称。
ちょっと調べればすぐわかることだから、こんなもんでいいかな。
じゃ、避け鉄山はスーパー鉄山?
パクサオナックル当てた後ニーストライク入れたいんだけど、 なぜかこえんらくを食らってしまいます。 もしかして当てた後に、前にダッシュする必要ないんですか?
バーチャ、めちゃおもしろいです。
405 :
ゲームセンター名無し :04/03/06 20:29 ID:lirhi3fd
ラウとカゲのおすすめコンボおしえてください!
トォートォートォーとオァーオァー
407 :
ゲームセンター名無し :04/03/06 20:36 ID:lirhi3fd
それはなんですか!全然わかりません!
>>405 ラウなら浮かせたあとにp4ppがいいと思うよ
カゲなら浮かせてからp〜2p+kk
で良いんじゃないかな。
ありがとうございます!がんばります!!
>>403 その場で投げれる。
単に、投げの入力が遅いのが原因だと思うが。
ナックルのモーション中にコマンド入れる感じでやってみるべし。
バクサオとかミドルヘルスタップみたいな 投げ確打撃は相手のやられモーションに 投げられ判定があるって事なんですか
最近メインキャラを剛に変えたんですが、66P+Kと6Pの使いどころを教えて下さい。 あと、8or2P+Kって足位置とかで性能変わったりするですか? 2Pガードされた時に使ったら相手のヒジをもろに喰らったんですが・・・・。
アクセス権があと何日残ってるか忘れてしまったんですが、 残り日数を調べる方法ってありますか?
>411 投げが確定するフレーム差は8フレーム以上。 だから、技後の硬直時のフレーム差が8フレーム以上の場合は投げが確定。 しかし、攻撃がヒットして相手がのけぞっている場合は、フレーム差が 8フレーム以上あっても、必ずしも投げが確定するわけではない。 一部を除いて打撃によるのけぞりには「投げ無効時間」が設定されているから。 (よろけに投げが決まらないのと同じ) 逆に言うと、パクサオナックル等の投げ確定打撃には、「投げ無効時間」が 設定されていないということ。
ベネッサで強くなるにはどうしたらいいですか?
417 :
ゲームセンター名無し :04/03/07 06:39 ID:gDA5r3DG
今年になってからバーチャ全然やってないのですが、どうしたらやる気おきますか? ゲーセンすらいかなくなりました(称号持ちでした
>>414 有り難う!
あと2日しかなかった・・・
419 :
ゲームセンター名無し :04/03/07 13:51 ID:oPMCTBYD
>>410 ありが!見た目離れてるから前に行かないとイクナイんだと思ってたよ。
421 :
ゲームセンター名無し :04/03/07 15:16 ID:VXQOO4tx
>>419 たぶん影がニースト抜け入れてるから子宴楽が決まってるんだよ。
422 :
ゲームセンター名無し :04/03/07 18:42 ID:49xSmwAq
空ジャンプってどうするんですか? 絶対パンチとかキックがでてしまいます
424 :
ゲームセンター名無し :04/03/07 18:59 ID:LMISAd8W
爺やめて剛にしましたけど、成功避けの後、投げのほかに、なにを仕掛ければいいですか。
2_3PPK ↑はスティックを長く倒せってことですか?
>>426 それで合ってるけど
2_○○ってコマンドは「しゃがみ状態から○○」と解釈したほうが都合が良いよ
428 :
ゲームセンター名無し :04/03/07 21:03 ID:LMISAd8W
牛鬼突?
剛で避けた後は素直にバリアキックか、投げでいいと思う。下手に打撃を出すと、 ただでさえ避けて相手との軸がずれているのに加え、剛の発生の早い打撃は対外 非回転系なんで、技がスカる可能性が高い。 一般的なのは @バリアキック A投げ→これはコマンド入れても大概別の投げになる(相手の腕をつかんで押し倒すヤツ) BPor3P BはP→投げ・中段を迫る 3P→成功した場合相手がよろけるので二択 結局避けが成功しているのにただのPはもったいないので、素直に@かAの方が懸命
ジャッキーのコンボがまとまってるサイトないですか?
>>412 66P+Kは足位置見て叩き付けコンボに使うくらい
一応カウンターで当たれば下段投げ入るけど、下段投げ目的なら1Kか4P使った方がいい
6Pは数少ない中段の派生ある技なので、近距離で3Pと混ぜて使うといい
一発止め投げ(要ヒット確認)とかディレイかけて使ったりとか
幻球争奪戦って双方が一つでも幻球を持ってないと起こらないんですよね? じゃぁ一個目はどうやって入手するのでしょうか?
>>433 どちらが勝っても奪える形だと減給争奪戦、一方だと奪えない
最初の減給は、更新時運が良ければ手に入る
>>434 なるほど、最低でも500回カード使用しなきゃ手に入らないってことですね。
さんきゅーでした
幻球争奪ねぇ・・・無印の頃は奪う側は球持って無くても奪えたんだっけ? 俺はEVOになってから試合数2万越えてるが1つも出たことないよ(出る奴はバカみたく出るらしいが)_| ̄|○ FTの幻球争奪が今のような形なのかそれとも宝箱によるものなのか・・・ まぁ、アレだ。もっと出るように汁!とだけ言っておこうか。
>>437 君は養ってくれる人がいて羨ましいよ
あー来月こええ
>>412 それぐらいも知らないで剛をメインにするのは間違い。
あと、剛は下Pのヒット確認と肘(3P)の使い方が命です。
そこから覚えないと強くなれないし、対戦では勝てない。
>>439 試合数2万ってとこに反応したんじゃないかな
443 :
ゲームセンター名無し :04/03/09 23:44 ID:Zym33Wlj
試合数2万てすごいな。 対人戦のみ、勝率5割、1回50円として50万前後つぎこんだわけやね
>>443 んなどうでもいいことをageてまで言うおまえもすごいな
むしろ哀れみです
てゆかevoプレイヤーて無職が多いような気がする
政治家から無職まで
448 :
ゲームセンター名無し :04/03/10 15:04 ID:zHU3eKFS
無職(・∀・)イクナイ!!
幻球を7つ集めると良いことが起こるらしいけど、隠れキャラが使えるとか?
仕事終わって6時ちょいにゲーセン行くと 必ずバーチャやってる40くらいのオッサンがいる
一人でCPU相手にプレイしてると必ず乱入→秒殺されてしまうのですが みなさんはいくら金を注ぎ込んで強くなりましたか?
>>451 すまん何も書かんで押してまった。
ある程度プレーしたら攻略本読んだり、上手い人の動画見て動きパクッたり
しながら強くなってったよ。
幻球は7つ集めると、キャラごとにレアアイテムゲット。7つ集めた時点で入手、 ちなみに幻球アイテムは二個存在。つまり最低7種類×7種類集めないと、幻球 アイテム全てはお目にかかれない
ざんぱらヘアー欲しいな・・・・ 幻球0個・・・・
はじめまして、 2D格闘しかやった事無いんですけどVFやる事になりました。 でも今まで3Dはまったくやった事ないので不安なのですがまずは何から覚 えたらいいのでしょうか? 厨房な質問ですいません。 とりあえず過去ログ読み漁ってきます。
まあ2Dと入力感覚が違うかどうか確認して 技を確実に出すことから・・・・ってベタベタか
>>457 まずはGボタンと避けに慣れてください。
後キャラ教えてください・・・
>>457 無敵必殺技が存在しないので、有利(不利)フレームという概念を身に付ける
>457 最初は、自分が動かして楽しめるキャラを探すといいかな。 次に、VFの攻め、守りの基本的な流れを知る。 その後に、避け抜けやガード抜けみたいな応用技を覚える。 あと、2Dでは打撃の頻度は下段>中段のはずだけど、VFでは中段>下段となるので注意。 下段は当ててもリターンが小さいものが多いので、必然的に立ちガードメインになる。
PS2EVOに入ってる晶のお勧めコンボ(途中にK+G1フレ離しが入ってたりetc) が全然出来ないのですが、努力すればいつか出来るようになるものですか? それとも自分に才能がないと見限って他キャラに移行したほうが良いですか?
>>463 コンボは自分で探す物だ!!それ自体が楽しいと思うようになればキミも漢立ち
>>463 まず、どんな技も単発で出せる様にはなれる。
アキラの場合は技の成功率を上げていくって感じ。
あとは落ち着く事。コンボも単発の技を順番に出すだけだと考える。
猛練習は必要だけどね。
466 :
463 :04/03/11 22:47 ID:???
そうですか。とりあえず今つかってるリオンいじりながらも毎日技練習 やります。PS2版出てない頃の人はもっと大変だったんだと思ってがんばります
足位置限定とかキャラ・重量限定の複雑な最大ダメージコンボって皆さん対戦とかで毎回ちゃんと出来ているものなんですか? 自分はどうしても若干ダメージは落ちるけど簡単なコンボの方に逃げてしまうんですが・・・・。
それができるのも強さの一つではあるね。 もしくは状況を鑑みて狙うべき状況を的確に判断すればよし。
ガード後最速で烈脚出そうとすると一般人だと何フレームで出せますか? また立ちガード時としゃがみガード時では同じですか?
>>467 なるほど。
なら、少しずつ対戦でも冒険してやってみようと思います。
食材セットでネギの横にある赤い物ってなに?
パプリカだよ。
KOしたあと、相手キャラの体の上をピョーンって飛び越えて着地するやつ どうすりゃいいの?やろうとすると、大ダウンになる。 ラウのライダーキックみたいなのではなく。
477 :
ゲームセンター名無し :04/03/13 03:14 ID:9InDGUIS
VFRのホームページで2番目のフラッシュでプレイしている人って なんて言うリングネームの方なんでしょうか? その台の向こう側でプレイを見ている方がホームステイアキラさんてのはわかります
たて読みできんよー しむそやび?
なんかゴウに勝てないんだけど・・・・ 対策とかあったら教えてもらえませんか? 因みに使用キャラはラウ・パイ キャラ勝ちしてるのに・・・・・(´д`;;)
>>480 離れろ。それで勝てる。ラウなら離れてシャカシャカしてれば余裕だろ
>>480 捌きに気をつけてミドルキックの先端を当てるように
固まったらダッシュから投げ
46Kを出してくるようになったら適度に避け→しゃがみダッシュを混ぜる
中間距離で気をつけるのは46Kと3K+Gのカウンターくらいなのでとにかく離れる
あとは43Pの後にむやみに手を出さないこと
>>481 >>482 ありがとうございます。
接近戦より遠距離戦の方が闘いやすいわけですか。
参考にさせていただきます。
ゲーセンで乱入されたりすると、緊張(?)して技が上手く出なくなるんだよなぁ(´д`;;)
ちなみに2択かけられたとき、剛の打撃はBDで全部すかる。
PS2版もVer.Bなんですよね。 ソフトバンクから出てる「バーチャファイター4エボリューションコンプリートガイド」 (剛とブラッドとアキラが表紙の本)はゲーセン版にも対応してますか? ゲーセン用に出てる攻略本はVer.Aのものだと聞いたので。
Ver.Bが出たのが確か2002年12月だからそれ以降の本ならいいんでない? 内容知らんけど
ラウの手の光る玉、ありゃなんですか?
PS2版はVerBだから、PS2版の攻略本はVerB用です。
>>486 ,488
それを聞いて安心しました。ありがとう
友人と対戦していて指摘されました 「2P使い過ぎ!」と・・・ VF4で2P使い過ぎはイケナイ事ですか? 攻撃の起点は2P・・・いまだにVF2時代の癖が抜けん
やりすぎるとウザがられるのは確かだが、今回2Pは立ちG可だからね。対処出来ない香具師がヘタレ。
いや
>>490 が言いたいのは、そういうことでないのかも
ローパンチカット喰らい過ぎで弱いとかかも、
てことで、そのうち読まれ出すから、やり方変えたほうが良い
494 :
490 :04/03/15 00:24 ID:???
>>491-493 ご指導ありがとうございます
そうですよねぇ 2Pに対して対処できない友人がヘタレですよね
確かに上手い人相手ではよく当て身をくらいます
今後 2Pに頼らない攻め方練習してみます
当方 晶 プレステ版では王者です3段系はほぼ完璧
バーチャ人口が多い関東圏ではどのくらいの段位レベルなのですか?
地元では対戦相手がいないので2段止まりです
同段対戦やりてー
495 :
490 :04/03/15 00:40 ID:???
ちなみにQMAは中級魔術師です
>>490 かなりのスレ違い。
ただ、俺も中級の8級。
なんか、おかしい人しかいない・・・・。
平均70以上いかなきゃ決勝行けないし。かといってノート組みなんかにはなりたくないし。
>>487 共通アイテムの発光ブレスレットでねーの
>>496 いいやつだな 俺はまだ修練1級だ
カードなくしてからやり直したがやる気起こらない。
晶の鷂子穿林からの白虎正面喰らいをおせーてください
500 :
ゲームセンター名無し :04/03/15 08:24 ID:QyonK6p9
>>499 ダッシュで逃げる、しゃがダで逃げる、避ける、相手方向にレバー入れっぱ等
>>494 3段が完璧に出せるなら、他の立ち回りの基本を押さえて入れさえいれば
都内でも8〜10段ループくらいにはなれる。地方なら10段〜猛者くらいか
>>490 いや下Pの当て身なんて安いだろ。それよりも下Pを出すタイミングが判られればそれに合わせて
打撃被せてくるだろ。邪気ならBDビート、アキラならヤクホ・・・
むしろそっちの方が嫌。友人はその事をいっているのでは。
不利時の下P暴れの話に聞こえるが、 下Pで暴れるなら立ちPで暴れろ。下P弱過ぎ。 下Pを読まれて一番痛い対処は通天 (晶が相手の場合) ヨウホウ確定だし。
ラウの 3P+K>6PP>2_3PP+K が上手くいかない・・・・(323の先行しゃがみ入力) なんかコツありませんか?
>>505 立ち○○系のコマンドは練習しかないなぁ・・・
まぁコツって言えるのは丁寧に入力することかなぁ?
しゃがダは上手い人のとかを見ると大抵は323で入力してますね。 自分は33でやってるんですが、これでやってる人って少ないんですか? 真空波動拳で出るってのは聞いたんですが、どうも安定してでないんですよね。
俺なんて昇竜でシャガダするぞ
510 :
ゲームセンター名無し :04/03/16 12:21 ID:fjkxT8Gy
バーチャカードって洗濯してしまっても使えますか? 濡れたらダメ?
無問題
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ヒィ?
>>507 関係ない。俺はアキラ使いだけど、立ち白虎は121、立ち馬歩と
猛虎は336。どっちも一緒だし、自分がやりやすいと思うやり方
でいい。
晶使っていて、相手が避けを多用してくる場合はどの様に対応してますか? 打撃と見せかけて投げでしょうか? 教えて、上手い人
投げもいいが遅らせ○○の方がウマーな感じか? 状況無視の入れ込み系(避けor避けキャン+打撃ワンセット)の人が相手なら 手を出さずに避けを失敗避けに化けさせてやるのもいいかも。
既出かも知れませんしスレ違いかも知れませんが教えて下さい。auの携帯でVF.NETの見方、アクセスの方法を教えて下さい。 ワタシ携帯しか持ってなくて。 すいませんがどなたかお願いします。
| ̄``''- 、 | `゙''ー- 、 ________ | ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ / |, - '´ ̄ `ヽ、 / / `ヽ、ヽ / _/ ヽヽ/ / / / / / / ヽハ く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ \l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ /ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ / | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! | | || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘ | ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // | V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| / ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | / ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/ |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃 r'´ ̄ヽ. | | ト / \ /  ̄`ア | | | ⌒/ 入 〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ 〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ', | \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ', | | | _r'---| [ ``ヽ、 ', | | | 気に入らない >-、__ [ ヽ ! \.| l. ヽ、 [ ヽ | ヽ| \ r' ヽ、 |
|┃三 _________
|┃ /
|┃ ≡ _、_ < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
____.|ミ\___( <_,` ) _ \
|┃=___ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
>>520 グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / 友情パワーだ!!誰か教えてやれ!!
\(uu / uu)/
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<head><title>VF.NET(1-click)</title></head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
<div align="center"> <br>
<form action="
https://vfnet.sega-am2.co.jp./ev_p/servlet/PremForPC " method="post">
<table><tr align=left>
<th align=right>ISAOログインID</th>
<td><input type="text" name="login_uid" size="20" maxlength="28" istyle=4" value="(イサオのID(
[email protected] )を入れる)"></td></tr>
<tr align=left>
<th align=right>ISAOパスワード</th>
<td><input type="password" name="password" size="20" maxlength="8" value="(イサオのパスワードを入れる)"></td> </tr> </table>
<input type="hidden" name="p" value="0/01.jsp"><input type="submit" value="ログイン">
</form></div> <hr noshade> <div align="center">「ログイン」ボタンを押して下さい。<br></div>
<hr noshade> </body> </html>
>520 au対応してないんだよね・・ 俺もauだからPCで登録してる。 携帯からPC版見られる方法を、もっとエロイ方!!教えてあげてー
aaaaaaa
>>523 自作自演?>522が全てだし。
いdとパス晒す勇気有るなら、チョコッとうpくらいしなくも無いけど
526 :
ゲームセンター名無し :04/03/18 10:31 ID:rDvFvTEz
アキラの初心者おすすめのHPありませんか? 当方ド素人です
ど素人はアキラはやめましょう
VIPとAREの違いを教えてください。
>>527 え?
私は2D格ゲ専門ですが
初心者は主人公キャラから というアレがあると思うんですが
VFは違うんですか?
>>528 サンクス
バーチャの主人公は葵たんです。 あんなむさくるしい男は主人公じゃありません!
バーチャの主人公はラウだよ。海原雄山なみに。
>>530 バーチャの主人公は確かにアキラだ。使いこなせれば最強だが、初心者向きじゃない
初心者(特に2Dからの転入)ならジャッキーやカゲを使ってバーチャの基本を覚えた
方がいい。好きなのを使ってそのキャラとともに苦労するのも悪くないがな
こーいうの見るといつも思うんだが 自分の使いたいキャラ使えばいいんじゃないか キャラまで人に決められてもやる気出ねーよ
勝手に出さなきゃいいだろ
あなたは別にそれでもいいんじゃないですか?w
>>533 バーチャの主人公は確かに葵たんだ。使いこなせれば最萌だが、初心者向きじゃない
初心者(特に2Dからの転入)なら葵たんの声や葵たんの動きを感じてバーチャの萌えを感じた
方がいい。葵たんを使って葵たんとともにハァハlァするのも悪くないがな
kimoi
片桐も「FTではカワイイ系のアイテム増やす」とかデカい顔して言ってたな kimoi
バーチャのキャラってリアル路線だけどどこか人形くさくて気持ち悪いんだが、 葵だけはなんだか人間ぽくって製作者の愛を感じる。
製作者の愛が最大限に注がれているのはアキラ(鈴Q)とラウ(片桐)。 強すぎ。
下にためてから出す技があるんですけど、 ああいうのってどういうときに使えばいいんでしょうか? 対戦中ってそんなに溜めてる暇無い気がするんですが・・・
りすさんうさぎさん系アイテムが増えるのか。 晶が動物まみれになりそうだな。
これからバーチャ4EVOをゲーセンのみで始めようと思っていまして ラウがあまりにもカッコ良すぎるので、ラウを専攻しようと思ったのですが ページがいくら検索しても見つかりません・・・・。(T∀T) 紹介してください。お願いします。
>>545 どうもありがとうございます。
しかし、・・・・・・閉鎖しているみたいなのですが。
>>546 下の方に攻略ページのリンクが残ってるべさ
「料理のさしすせそ」メインページですね! ありがとうございました! さっそくゲーセンでラウを鍛え、燃えまくってきます。
>>542 バチャの場合 溜めっていうか
一瞬だけしゃがみモーションのコマンドを入力すれば良いらしいから
先行しゃがみダッシュを入力して技に組み込むことが可能ですよ。
代表をして
アキラの白虎とか馬歩とか ラウのシャジョウとか
>>542 完全な“タメ技”なのか↑みたく“しゃがみ状態から出す技”なのかにもよるが
前者なら近接ガチでは殆どムリやね。大抵は中間距離で起き責めに使ったりするといい感じか?
後者なら>550が語ってくれてるのでガンバレ!
完全にレバー下に長く入れる必要ある(=しゃがみダッシュで代用できない)技ってあったっけ?
>>553 立ち硬直中に3535Kや3235Kなどで出る。
>>552 リオンの特殊下段・下段のやつ(2_3PP)。それ以外には思い当たらない。
趣旨と若干違うが、ウルフのアッパー(2_3P)はしゃがみダッシュしなくても立ちアッパー出る。
コマンド被ると出ないのかな。 じゃあジェフの2_3P…いや確か323Pで出たっけ。
しかし、おまいらアホだな。
>>542 が聞いてるのは、ああいう技
はどこで使えばいいかって、ああいう技を立ち状態からの出し方
じゃねーだろ。
>>542 キャラ、技、状況、フレームにもよるが、まぁ簡単に説明すると
例えば晶の白虎(2_46P)、下Pがノーマルヒットしました
(晶3フレ有利)そのまま46P入れると白虎が出ます、相手が立ちP
や下Pで暴れても白虎が勝つ(発生12フレだから)。避けられたら
膝確だけどな、まぁ読み合いだからな。
ちゅうことで、下ためなくてもそれ系技は下段を出した後に最速
で出せるのがわかりましたよね?
>>542 キミは明日のジョーという名作漫画を知っているかい?
この漫画には力石というグーでナイスなボクサーが出てくるんだが
彼の素晴らしさは華麗なディフェンスと反撃なんだな
相手のジャブまたはストレートが来る!!
↓
素早くしゃがんで紙一重でかわす
↓
力石の目が「キラーン☆」
↓
渾身のアッパーカァァァット!!!!!!!!!
↓
相手はリングに沈む・・・・・・・・・・・・・。 <完>
リオンやパイの場合、投げと中段で二択が掛けれる。 この回答でいいのか?
下PNHなら無理ね。CHならOK。
562 :
ゲームセンター名無し :04/03/21 05:17 ID:dOBxJhc0
このスレまだあったんだ。 やおいちさん教えてください
563 :
ゲームセンター名無し :04/03/21 07:03 ID:KjGRNBFv
教えて下さい、今からこのゲームを始めても 遊べますか? このゲームはどういった流れでスキルを覚えていけばいいですか?
>>563 自分キャラは剛オンリーにして、相手はサラオンリーにしか乱入しないこと。
バーチャevoのクエストモードのCPUは機械臭いらしいけど 本当ですか?
反撃はキッチリ入れて、 上段スタートの連携は下パンであっさり止めて。 普通にやったらうそ臭い強さだよ。
【VF4evo】俺がバーチャを教えてやる【質問スレ6】 新着レス 2003/03/21(金) 06:27 1 名前: 理論上覇王 [sage] 投稿日: 04/01/16 08:52 ID:??? バーチャの質問スレです。とにかく俺に聞いてくれ
age
559 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/19 23:22 ID:???
>>557 酔っ払ってるんじゃないの
新着レス 2003/03/23(日) 11:15
560 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/20 13:27 ID:???
リオンやパイの場合、投げと中段で二択が掛けれる。
この回答でいいのか?
571 :
ゲームセンター名無し :04/03/23 09:57 ID:DbRN6jkF
対ジャッキーでハの字の時に下Pを出すのは自殺行為ですか?
ハの字のときって言われてもいろいろあるからな
>>572 スラントノーマル喰らいとか
6Kノーマルヒット喰らいとか
微妙に有利なFと間合いの時。
スラント すえー(ry
ヘタに2p出すとどうなるの?
イャーイャー
1級から初段って 経験値だけであがるんですか? いまさらだけど1ヶ月前バーチャ始めました。
>>577 1級→初段は経験値だけで上がります。
2級→1級と同じです。
「同段戦」が必要になるのは初段→二段への昇格から。
――――――――――――――
おい おまいらここどうよ
__ __ .r――――――――
∨ |
http://kinsan.gaiax.com/home/plaza24 日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| / .∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨% (゚Д゚ ;) <金さん銀さんがVF4の疑問に速攻答えるんだが
__ ∧∧___ .∧∧|つ∽)_ \_____
( ,,)日 ( ,,)∇
― / | ――.../ | ―――
\(__.ノ \(__.ノ
━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
本スレが見あたらないのですが、 親切な方リンクお願いしますm(_ _)m
幻球で 自分が赤のみ 相手が白のみ (要は1個対1個)の時って移動ありますか?
>>578 に追加。
一級の経験値999まではCPU戦だけでもいけるけど、
最後の一回は対人戦をやらないとダメだったような。
相手が
●カード無しor二級以下なら経験値998以上(負けで経験値2げと)
●一級以上なら経験値995以上(同5ポイントげと)
あれば「昇格戦」になるので、負けても初段になれる。
たぶん、もうちょい前から「勝てば昇格」は出ると思うよ。
それよりも、初段になってから同段探すのが大変だよねぇ。。。
585 :
ゲームセンター名無し :04/03/25 02:31 ID:JSDrX3PN
vr.cからはcpuだけじゃ初段になれないよ。
vr.c ってなに? vr.?
ver.C? EVOはVer.Bまでしか出ていませんが。
>>584 昇格って同段位でないと駄目なの?
初段が2段以上に勝ちつづけても駄目って事ですか?
>>589 そーなんだ。
ショック!
誰かがevo前は同段位Onlyで
evoは同段位以上とか言ってたんですけど
嘘かまされてたんですね。
ありがとうございます。
初心者のラウ使いです。 ゲーセンでCPU戦をやるのですが、いつも4〜5戦目で負けてしまいます。 どういうふうに戦えば勝てるのでしょうか・・・・。 お願いします。
>>591 CPUの場合は
相手が空振るのを待って、空振ったら6P+K>3PPP2K で結構いけるよ。
ガードして投げと P当てて投げだけで勝てる。 投げは色々なのに振り分けないと 抜けられるからいろいろ散らしてね。
バーチャの質問スレです。とにかく俺に聞いてくれ 新着レス 2003/03/23(日) 12:28 569 名前: ゲームセンター名無し [asage] 投稿日: 04/03/22 11:03 ID:???
ギコナビで
VF4BBS
http://www.vfbbs.net/ を見る方法を今すぐ教えてください。
ERROR - 593 45 sec たたないと書けません。(1回目、31 sec しかたってない) 1
--------------------------------------------------------------------------------
(Samba24-2.13)
--------------------------------------------------------------------------------
ここからギコナビの情報
ギコナビで
VF4BBS
http://www.vfbbs.net/ を見る方法を今すぐ教えてください。
うしろかべりな
ERROR - 593 45 sec たたないと書けません。(1回目、27 sec しかたってない) 1
--------------------------------------------------------------------------------
(Samba24-2.13)
--------------------------------------------------------------------------------
ここからギコナビの情報
642
わん!
犬か!
イヌか!
ずいぶん必死だな 誰も知らない(つーか見れない)だけじゃないの? ある意味、ここで聞く事じゃないし。
Janeならわかるがギコナビはしらん
オレブラッド10段で3段ウルフが乱入してきたのさ。 まあ負けることなく4連勝ぐらいしたんだがなんか違和感が・・・。 たまにラウンド取ると鬼のように死体蹴りしてくるのさ。 あなたならどうする? 1 無視 2 死体蹴り返し 3 その他 自分は当然1なわけだが。 久しぶりに死体蹴り食らって笑っちゃったよ。
癖でやっちゃうな。 死体蹴り
>>592-593 なるほど!さっそくセガワールドに行って試してみます。
3P+K>3P〜 は使った事が無かったので、とても楽しみです。(^^)
ありがとうございました。
>>604 俺ならカゲでラウンド取って・・・・・
われに適なし > あまい > あまい > あまい
ウィンポーズは必ず・・・・・ 「修行が足りん」
チャットは毎回・・・・・・ 「ありがとうございました」
>>604 俺ならカゲでラウンド取って・・・・・
われに適なし > 逝く逝く逝く・・・・・・・・逝くぞ!
ウィンポーズは必ず・・・・・ 「ぬるい!」
チャットは毎回・・・・・・ 「(・∀・)」
この回答でいいのか? 新着レス 2003/03/28(金) 06:26 571 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/03/23 09:57 ID:DbRN6jkF
むかつくムカツクって短気な奴等やなぁ
称号ってどんな順に偉いの? そんなんが書いてあるHPでもいいから教えてくだしい。
別に偉くないよ どっちかっていうとぬるぽ
4 :N君 :04/01/02 15:39 ID:czqIlVr6 11 :鬼女葵 ◆O10kLlBG.k :03/11/04 21:17 ID:??? ■EVO十段以降の段位の変化■ 強者〜王者 昇格条件 同段に5連勝or勝ち数が負け数を5上回る 降格条件 同段に3連敗or負け数が勝ち数を3上回る 名将〜闘将 昇格条件 同段に7連勝or勝ち数が負け数を7上回る 降格条件 同段に3連敗or負け数が勝ち数を3上回る 拳聖〜武聖 昇格条件 同段に10連勝or勝ち数が負け数を10上回る 降格条件 同段に3連敗or負け数が勝ち数を3上回る 帝聖 昇格条件 帝聖同士で10連勝または小覇王に勝つ 降格条件 帝聖、小覇王に勝つ 小覇王 昇格条件 帝聖も15連勝 降格条件 帝聖に敗北
619 :
618 :04/03/29 00:32 ID:???
って いい人ぶって家庭用板からコピってきたが・・・・。 抜けてるね_| ̄|○ 想像してくれ
拳聖〜武聖あたりから 昇段降格条件鬼だな。 まあツワモノと10段いったり来たりしてる自分には一生関係ないが
帝聖 昇格条件 帝聖同士で10連勝または小覇王に勝つ 降格条件 帝聖、小覇王に勝つ 変じゃない?
小覇王 昇格条件 帝聖も15連勝 じゃあこれも変じゃない?
シュンってお酒飲むとどうなるの?
酔えば酔うほど 強くなる
そしてアル中で 死ぬ
>618 いいひと。
幻球って運がよければ1つカードに入ってるってこと?
そう。 まぁ初心者が気にするこっちゃないよ。
今さらはじめようと思ってるんですが、 キャラはジェフリーとブラッドで迷っ てます。この2キャラの特徴を教えてください。
死体下痢ってドコからが死体下痢? 浮かせ技でKOして、そのまま空中Combいれるのはアリ? KOして受身とれない相手にバウンドComb入れるのはアリ? 小ダウンor大ダウンだけがダメ? 色々個人によって考え方あるだろうけど 意見きかせて。
632 :
ゲームセンター名無し :04/03/30 12:50 ID:INDbIlXv
狼使うんだけど、ダウン投げもいけないの?
両替の仕方を@〜Dのステップでおしえてください
>>629 キューティーヘアー欲しいから気にしちゃうよ
ゲーセンで彼女つくる方法教えてください
100円投入しましょう
a
もしもだけどさ・・・・・ 反撃を受けない下段全回転技ってどうかな?
ジャッキーのPP6PKガードしてしまった後のイヤーと全回転ローキックの対処法を教えてください。 あと背後P+Kと背後2Kのガード後の確定反撃を教えてください。
>>630 ジェフリー、むさい
ブラッド、シュッシュ五月蠅い。
サラとか葵とか、使え
>>642 意味分からん
PP6PKってそこで終わるんじゃないの?PP4PKなら分かるが
あと、全回転ローキックってなんだよ
あぁ、もう、突っ込みどころ大須擬
背後P+Kは肘確で
背後2Kは膝確定じゃない?良く分からんけど
>>644 あ、そうそう。いつも2P側でやってるから間違えた。
ごめんなさい
ぴーぴーばっくなっくるすぴんきっくで背向けになるやつです。
(PP4PK)
ちなみに背後ロースピンキックはミドルキック(パイの(発生16F))間にあわなかったし膝などもってのほか。
背後P+Kは投げがすかった。VF4のころはバックダッシュで両方すかせたのになぁ。。。
てかあなたのほうが突っ込みどころ満載ですよ。
>>645 あぁ、やっちまった。またオレの方が突っ込みどころ満載だ。オレ慌てすぎ。だから同段戦の勝てる試合も取りこぼすんだな・・・きっと。
647 :
644 :04/03/30 17:49 ID:???
>>645 まぁ、とりあえず落ち着け
漏れは良く分からないと書いておる
背向けP+KってPは確定するじゃろ?
てか、パイ使い?なら
背向け2KもP+Kも烈脚でええんちゃうの?
>>649 ガードした時の有利フレーム数が解ればいいんじゃないの?
まさか起き蹴りか?
>>643 ありがとうございます。むさいジェフリーで
いこうと思います
>>656 天地への派生があるから確定反撃は無いよ。
660 :
ゲームセンター名無し :04/03/31 09:30 ID:uZFaTQhu
>>659 見てから全回転でも投げでも何でも打っとけ。
661 :
ゲームセンター名無し :04/03/31 10:18 ID:Vw33pO6u
いや、しゃがみっぱなしもできるから 確定はジャッキーのミドルスピンとかだけだべ?
順身翻胯(じゅんしんほんこ) 靠山壁(こうざんへき) ばっかりやってますが勝てません どうすればいいですか?
他の技を使う。
ありえないといえば、ベネのシャドウスライサーが確反ないってのは納得いかん。 ブラッドのミドルスピンなんて、予備動作が必要なのにあの隙のでかさ・・・
PS2のトレーニングモードによると、葵の投げコンボに 使う派生投げは二通りの入力方法がありますが、 どっちでも好きな方を使っていいのでしょうか。 同じようにコマンド入れてても投げコンボが決まる時と 決まらない時があるように思います。足位置などで コマンド入力の方向が決まっていたりしませんか。
632 :ゲームセンター名無し :04/03/30 12:50 ID:INDbIlXv
狼使うんだけど、ダウン投げもいけないの?
ウルフって相手の体力がなくなるとダウン投げモーションでないよな?
>>631 オレは空中コンボとバウンドはオケー。
あんまクドイのはダルーだが。pとかで倒すと無理やり拾ってしまう_| ̄|○
>>665 >どっちでも好きな方を使っていいのでしょうか。
好きな方使っていいけど、実戦ではダメージでかい方は、
抜けられ易いってのを考慮したうえで相手との読み合い。
>足位置などで コマンド入力の方向が決まっていたりしませんか。
足位置は影響ない、単純にコマンドミスでしょ。
569 名前: ゲームセンター名無し [asage] 投稿日: 04/03/22 11:03 ID:??? 新着レス 2003/03/29(土) 08:41 596 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/27 06:15 ID:??? ギコナビで
ギコナビで
VF4BBS
http://www.vfbbs.net/ を見る方法を今すぐ教えてください。
じゅうかいふろい
じょうかいふろかいし
ERROR - 593 45 sec たたないと書けません。(1回目、35 sec しかたってない) 1
--------------------------------------------------------------------------------
(Samba24-2.13)
--------------------------------------------------------------------------------
ここからギコナビの情報
無し [sage] 投稿日: 04/03/18 12:44 ID:???
kimoi
539 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/18 13:18 ID:???
片桐も「FTではカワイイ系のアイテム増やす」とかデカい顔して言ってたな
kimoi
540 名前: ゲームセンター
またかよ
ギコナビで
VF4BBS
http://www.vfbbs.net/ ERROR - 593 45 sec たたないと書けません。(1回目、24 sec しかたってない) 1
--------------------------------------------------------------------------------
(Samba24-2.13)
--------------------------------------------------------------------------------
ここからギコナビの情報
ERROR - 593 45 sec たたないと書けません。(2回目、38 sec しかたってない) 2
--------------------------------------------------------------------------------
(Samba24-2.13)
--------------------------------------------------------------------------------
ここからギコナビの情報
ギコナビは
571 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/03/23 09:57 ID:DbRN6jkF 新着レス 2003/04/03(木) 18:25 612 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/28 12:36 ID:???
晶王者なんだが・・・未だにAREが出来ない。 裡門ガードさせて→避け→33→2P 相手が裡門ガードした後、投げに来た場合は俺100%投げられます。
偶然このスレ見て久しぶりにバーチャやりたくなって PS2のエボ4買って来た。1550円也 最低16回はやって元は取るぞっと
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□■■■■□□□ □□■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■□■■■■■■■■□□■□□□□■□□□■■■■■■■■■■■ □□■□□□□■■□■■□■■□□□□■□□■■■□■□□□□□■■ □□■□■■■■□□□■■□□■□□■■■□■□□□■□□□□□□□ □□■□□■■□□□□□■■■■□□□■□□■□■■■■■■■■□□ □□■□■■■■■■■■■■■□□□□■■■■□□□■□□□□□□□ □□■■■□□■■□■□□□■■□■■■□□■□□□■■□□□■■□ □□■■■■■■■■■■■■■■■□■□□□■□□□□■■■■■□□ □□■□□□□■■□■□□□□□□□□□□□■□■□■■□■■□■□ □■■□□□□■■□■■□□□□□□□□□■□□■□■■□■■□■□ □■□□□□■■□□□■■□□■■□□□■■□□■■■■□■■■■□ ■■□□□■■□□□□■■■■■■□□□■□□□□□■■□■■□□□ □□□■■■□□□□□□□■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
1葵の投げで腕の関節決めて蹴り2発ぐらい入れる奴って途中からガードできるんですか? (コマンドわかりません) 2ブラッドに捕まれたあとってどうするのが正解? 3リオンのキャッチ投げ(よこに移動して投げる奴)って抜けれるんですか? 4ベネッサに手捕まれた後って選択肢どうなってるんでしょうか? 5ウルフのキャッチ後後ろ回って後頭部にひざ落とす奴ってコマンドは? 6ダウン投げ3P+Gって自キャラが右側に居る時は1P+Gでいいんですか? 質問ばっかでスミマセン。わかる奴だけでも教えてエロイ人
>>685 1)葵の8426P+G41236K+G→ガードはできない。
相手が派生のコマンドをミスるのを祈りましょう。
ちなみに、ジャスト受身でわずかにダメージ軽減可能。
2)読み合いだから正解はない…けど、安定はレバー下入れっぱでG押しっぱ。
派生に続く肘以外ガードできるので、比較的安くて済む。
3)抜けられる。冷静に見て抜けよう。複数投げ抜けは受け付けない。
4)Kor2KorP+G。基本は三択。これも2GでP+G以外は抜け可かな?
でもP+Gはくらうとむちゃくちゃ痛い時もある。詳しくは余所で調べよう。
5)どれだかいまいちわからん…。
6)別にかまわない。っていうか、キャラの位置に関わらず、
抜ける側は1or3P+Gで相手の3P+Gを抜けられる。「ナナメ下or下」の二択。
ちなみにこれはver.Bから。ver.A時はどちら側にいても3P+Gでないと抜けられなかった。
>>685 5:カーフブランディング
キャッチ→チェンジ→1P+G でつ。
書くまでもないかもしれないけど念のため、最後の
1P+Gは、チェンジ後に自分のウルフが1P側ね。
>>685 4のベネのハンドホールドからの派生は、は掴まれてからP+G、G、2Gで全部抜けられる。
3択にはなっていない。
>>689 それはベネ側が最速で入力した場合のみ。
P+G>G>2Gで安定だと勘違いしてしまうと、ベネ側は
ちょっと待ってP+Gで「ハイお疲れ」。
Gと2Gは同時に抜け入力でどっちもいけるから
実質G、2GとP+Gの二択。
>>691 みたいにちょっと待つと回復されてハンドホールド解けることもあり。
足位置逆からのP+G裏取りはかなり持ってかれるから注意
なるほど
ギコナビで 新着レス 2003/04/03(木) 20:19 669 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/04/02 18:19 ID:???
ようやく3級だが、バーチャは別格のアキラを除けば、キャラ差はあまりないぞえ。
アキラが強いのは、技を互いに同時に出した時、技の威力差で打ち負け易いためだ。
特に、軽量級キャラは苦労する。
それにしても、666Pのガードが投げ確でないのが信じられない。 修正すべきだ。
でもアキラ最強はセガも狙ってるんだろうな。 でも もう少し・・・ねぇ。 66666Pにするとかw
698だが、 アキラが強いのは、技を互いに同時に出した時、技の威力差で打ち負け易いためだ。 無論、これはカウンターヒットを意味し、続いてコンボを叩き込まれ、死を迎える。
ラウ、ジャキとかも同じぐらい強いと思うけど
697-702 が、あほすぎてちょっとおもろいんですけど
結局読み合いに何回勝つか、だと思うけど 同じ回数読み勝ってもダメージ効率でアキラが強いし 投げ確もジェフやウルフに比べて少ないから有利な状況を築きやすい 軽量級ではドラスマ・サーペントあっからサラがやっぱ強いと思うが アキラ>ラウ>ジャキ=サラ=カゲ>以下混戦 だと俺は思うんだけどなぁ…大会でもサラ以外は安定した結果残してる ただ、似たような実力ならキャラ差は出るが2D程絶対的な差にはならない
>>707 パイってジャキサラカゲのとこに?
個人的にはその3キャラには劣ると思うんだがなぁ…
まーこういうのは人それぞれだし(アキラが弱キャラとか論外だが)
結構不毛っぽいね、スマソ
まあこんだけ実践すると強キャラ弱キャラもそれなりに決まってくるね。 相性の問題もあるが まあブラッド相手に1ラウンドも取れず5連敗したりして 「キャラ差はあるがプレイヤー性能でなんとか出きる」って思ったよ まあもっと上行けばまた変わってくるんだろうが。当方ツワモノ ま、結局不毛だなw
アキラ>ラウ>ジャキ=サラ=カゲ>混戦>>ゴウ
皆が感じてるほどゴウ弱くないと思ってるゴウ使いはオレだけ?
既出だったらごめんなさい。 同段戦において、相手がカードをぶち抜いた場合、 どうなりますか?ちなみに勝敗ついた後なんですけど
バーチャは人それぞれ強さの感じ方は変わってくると思う アキラ=サラ>ラウ>ジャッキー>パイ>影と俺は思う いや、なんとなくだけど ブラッド>レイ>=ゴウとか漏れは思ってるが 他のみんなは多分違うだろう 間違いない
≧ これと違うのか?
プログラムの書き方だね
>= こうだろ
剛は弱くないよ。ちょっと離れられると届かない時があって、密着戦に持ち込めないと辛いけど、逆にくっつかれると相手にしてみればそれだけプレッシャー。 相性が悪いのはパクサオばっかり狙うジャッケイと、ガンガン下がるジャッケイのみ。 はぃ、単に俺がジャッケイ嫌いなだけです。
なんだかんだ言っておまえらバーチャのキャラ格付け好きだな 個人的には最弱はブラッドだと思うがどうか 上に行けば行くほど膝なんか当てさせてくれないし、投げは安いしでもうだめぽ サブで使ってるウルフの方が勝率、段位ともに上 っていうか、ブラッドで称号行けねぇよウワァン
当てさせてくれないってそれはお前がヘタなだけ 性能とは違うな 投げは安いけど
「当てさせてくれない」はあると思うけどなぁ。 俺はジェフが最弱だと思うんだが、 とにかくコンボ始動技や投げを「当てさせてもらえない」。 それは例えば、膝を組み込んだ二択が成立するだけの有利Fを取る事の難しさだったり、 投げ確でも実質6・3抜けで安定されてしまう事だったりするわけだが…。 要するに一番のネックは「当てるための布石」に恵まれてないこと。 立会いで牽制しつつ有利Fを奪いに行くような布石技がないと、 どこまで行ってもでかい二択をかけに行けない。せいぜい逆二択と遅らせくらいか。 強キャラって言われる連中は、特定の強い技にも恵まれてるし、そればかりが目立つけど 実際その技を効果的に使うための布石にもちゃんと恵まれてるもんなんだよね。 ブラ・ジェフにはやっぱりそれが欠けてるんだと思う。
その点ウルフの肩は半回転だし技くぐって当てられるし
>>726 ショートショルダーの事ならたしかに技はくぐるけど直線だよ。
でも判定結構厚いよな 避けたのに食らうこと大石
正解
避ける方向が悪いんだよ
>>705 アキラは発生差をハンデにしないすかし性能がある技にも恵まれている訳で。
カゲに起き蹴りを当身された後半分近く減らされたのですが、 あれは蹴りを取られたら確定なんですか?
>>733 ど確定。
十文字に、頭側起き上がり中段蹴りは禁物。
下段蹴り起き>「ヌルイ!」にも気をつけよう。 でも結構つぶせるよね
剛と吉田秀彦 どっちが強い?
>>736 吉田
強引なキャッチ投げと投げ方向5つ全部が威力70
打撃も我慢(ノーダメージROW)でその後どの状況からもテイクダウン
ダウン時も亀(全段ガード)→当身で強引にテイクダウン
そこから袖車で80ダメージ←投げぬけ不可
最 強
リアル柔道家は投げ全部受け身(というかダメージ軽減)出来るからね
手を掴む系の投げ<< シンイハ等 は投げぬけと同時に腕がらみになってダメージ65だからな 投げを封じれる
ワラタよw 剛使いとしては凄い使ってみたいキャラだな>吉田 井上康生のほうが強そうだが ↑字ちがってたらスマン
>>740 康生は吉田よりちょっとだけ強い
投げダメが平均10違う
ただ、打撃がないからちょっとキツイんだよ
マウントでの打撃と締めの三択がないから
吉田はダメとリーチは少ないけどマウントからの3択で殺せる
からまだ吉田のが強いよ
これからのVer.Bでどうなるか分からないけど
もしかしたらマウント覚えるかもしれんし
恐らく少数派であろうベネ使いの者なのだが、 ベネッサには捌き専門キャラとしての地位を確立して欲しい。
おもんないでお前ら
おれは結構好き
>>742 ベネ中途半端さが抜けないよな。
もうオフェンシブ ディフェンシブなくしちゃえよ
ってか返し技も裁き技もあるんだからおまえさんが 捌きベネを確立しなされ
>>744 =同志!
オフェンシブとディフェンシブの区別は本当に邪魔だ。
やめれ。
P+K+Gでのオフェンシブとディフェンシブの変換もやめて欲しい。 避け攻撃や下段投げをスカかった時に勝手に変換され易い・・・。 できれば、FTでは、上、中、下段の各段専用の捌き技が欲しいのう。
>>745 でもそれを無くすとただの捌きキャラになるぞ
レイフェイみたいだ
それでもいいのか?
質問厨でごめんなさい。一週間前にVFをはじめたばっかりなんですけど、みなさん4Kとか6Gとか言っていますが この数字の意味って何でしょうか?初心者のくだらない質問で本当にごめんなさい。。。
>748 キーボードのテンキーが、レバーの八方向に対応してます。
乱入拒否ってできまつか?
751 :
ゲームセンター名無し :04/04/14 02:59 ID:meVbNUFO
>750 無理。 一人用台かPS2版やってな がんばれよ
753 :
ゲームセンター名無し :04/04/14 14:26 ID:E6803Ab2
あきらずるひ・・・
ずるくないよ
トッププレイヤーより下位の人達って トッププレイヤーを気持ち良くするためにいるんですか?
間違いない。
とっぷぷれいやー ってなに?
トップブリーダー推奨
俺のこと
韓国の人たち
761 :
ゲームセンター名無し :04/04/15 00:24 ID:wpRnTdli
>755 というより自衛の意味が強いと思う。 どうやっても勝てない相手には仲良くして狩られないようにしてるんじゃない?
762 :
ゲームセンター名無し :04/04/15 00:44 ID:jXT9+r09
そういやパイ萌えスレってなんでないの?
ぜんぜん萌えないから。
761は友達いない
766 :
ゲームセンター名無し :04/04/15 14:26 ID:jXT9+r09
パイたんハァハァ・・・。 エイ!!タァー!ヤーー!!ハァハァ・・・。 あなたにはくんふーが足りないわ!ハァハァ!! 9年前にUFOキャチャーでとった人形ハァハァ!! パイ(・∀・)イイ!!
しゃがみバックダッシュ白虎双掌打は卑怯
769 :
ゲームセンター名無し :04/04/18 15:17 ID:cCvfsH6T
バックダッシュド(ry
いや、しゃがみバックダッシュ馬歩のほうが。
バックダッシュドラスマだな
ガードすりゃいいじゃんよ。
>>772 ガードを選択しずらい状況で出されるから効果あるんだろ。
こっちの攻撃をしゃがダですかされたらおしまいだし。
一点で読んでないと、なかなかガード出来ないと思うぞ。
>>773 それが本質だな
上級者はその辺が上手い
なんつーか、見透かされてるって言うかさぁ
見透かしてるって言うか どういうときに出すべきか知ってるだけ
めくりアッパー昇竜拳は効かないですか?
あんパン塩ラーメンなら。
お前等がワンパターンなだけ。 とりあえずちょい有利だったら下Pだしとけ、不利だったら避け抜けしとけみたいな香具師は食らいまくるw
バックダッシュ避けという選択肢も取り入れような。 自作でしか称号にいけないへたれどもよ。( ´,_ゝ`)プッ・・
いまさら称号なんてどうでもいいよ。 まだ自作してる奴は何考えてるんだろ。
>>779 バックダッシュ避けってなんですか?
何の意味があるんですか?
マジレスお願いします
>>779 バックダッシュしてから避ける。
マジレスだ。
ちょい不利時と、補足しておこう。
783 :
782 :04/04/20 10:23 ID:???
レス番号を間違えたのもマジだ。
バックダッシュ避け 遅らせ打撃を多様してくる奴に使おう。 ドラスマ避けて(゚д゚)ウマー 馬歩避けて(゚д゚)ウマー
448(2)33G
これからはじめようかと思ってPS2版を買ったんだけど 今まで完全に2D派だったものでVFどころか3Dの格ゲー自体触るのがはじめてで なにをどうしたらイイのか全然わかんないです。 とりあえずココ行っとけみたいなサイトとかないですかね? キャラ別の攻略よりも全キャラ共通の基礎テクとか書いてあるトコ。 3D格闘の攻防自体もうサッパリなんで…。
>>787 PS2版ならチュートリアルやった方がいいよ
>>788 とりあえずチュートリアルはやってるけど
アレを対戦に取り入れればとりあえずゲームとしての動きは成り立つものなの?
>>789 完璧主義的にマスターする必要は無いが、
高度な対戦になればなるほど、チュートリアル
で練習したことの重要性が実感できる。
>>790 そっか、やっぱ基本が大事というわけか。
なんとかゲーセンで対戦が楽しめるくらいになりたいのだが、なかなかうまくいかね…。
とりあえずチュートリアル終わらせてCPU相手に練習してみる。
>>791 ちなみにキャラはなんだ?
役立つ連携くらい教えてやるぞ。
まだ色々なキャラ触ってるって感じだからなぁ…。 ラウ、サラ、ジャッキー、葵、この辺がなんとなくしっくりきた感じかな。
ラウは (平行) 46P P4PP (八字) 46P 2P 2_3P が定番ですかね
>>794 平行とか八字ってなに?
右も左もわからない状態なんで…。
>>795 技出した時の足位置が
自分→ / /←相手 だったら平行
/ \ だったら八の字
わかりにくいな
>>796 いや、なんとなくわかるよ。
うん、なんとなくだが…。
ヤター!!BAで殿堂入りデキター!!
>>793 日本一DQNなサラ使いの俺様が
サラ教えてやる
相手が近くにいるときはとりあえず「P〜投げ」か「P2K」打っとけ
微妙な間合いのときはとりあえず「BD」か「BD〜33K」
相手の技をガードしたときは「投げ」「33K」「BD〜33K」を適当に振り分けろ
あと自分が2Pを打った後は当たろうがガードされようが「33K」or「BD〜33K」だ
KOした後は「サッカーボールキック」をしっかり決めるのを忘れるな
これだけ覚えたらゲーセン逝ってこい
>792 役立つ連携マダー?
>>800 漏れはアオイ使いではないが
2Pからの攻め
→2_6P これはかなり多くの技をすかせる、ここから投げコンボ
→投げ 避け対策?投げ方向が多いので有効
→6P 単純な二択に用いる
→BD草薙 これもそう
あんまり知らんがこんなもんだろ、アオイって
ジャッキー 44K
レバーと十時キーとの違いなどはあるけれど、 上手い人はどれでも難なくこなしてしまうよね。 やってる内にレバーの握りなんかは慣れてしまうし、 持ち方の違いで出来る出来ないはきっと言い訳っぽい 弱音なんだと思う。 ま、自分は全く問題外的なヘタレな訳だが、、、。
804 :
792 :04/04/23 17:09 ID:???
俺と見事にかぶってないな。 月並みな事しか言えないからいいわ。
頼む・・・。ベネよ。 FTでは、オフェンシブとディフェンシブの各スタイルの技のイイとこ取り キャラになってくれ(技の性能それ自体は変更しなくてもよいから(本音は強化キボンだが))。 そうすれば、お前は中堅キャラになれるのじゃ。
いまでも中堅キャラ
809 :
787 :04/04/24 01:18 ID:???
おお、ちょっと覗いてみたら他のキャラまで攻略を…。 じゃ、とりあえずサラとアオイもそれ見ながらやってみるか。 つか、自分ゲーセンでバイトしてるからバイト中に対戦してるトコとか見てるんだが うまい人とかマジですごいな。まだまだ攻防のあれこれとかはよくわからんが、 強い人同士の対戦は見ててホント感覚的にすごいと感じる。 いつかはそういう人たちと混じって対戦してみたいものだが到底無理としか思えん…。
810 :
787 :04/04/24 01:22 ID:???
連続ですまぬが、このゲームって開幕はどうすればイイの? いや、キャラにもよるだろうけどさ。 今はなにもわからない状態だからどのキャラ使っても 下がって様子見るくらいしかできないもんで…。
プレイスタイルにもよるが 開幕 バックダッシュで様子みる人は多い。 オレは開幕前しゃがみダッシュで様子見。 相手が開幕下段投げ出してくると「コ、コイツ!」ってうれしくなるw
サラなら開幕3PかBDドラスマ
開幕は大ジャンプキックでしょ
マジレスすると大ジャンプない
影・・・
俺はレイ使いだけど
相手が下がるって分かったら 敗P+K
他は立ちガード
相手によるけど、コンボ始動技を撃ってくる相手とか以外に多いから。
>>811 と同じで開幕投げとか食らうと楽しくなるなw
あいては「アホやこいつ」くらいにしか思ってないけどな
1ラウンド目で 開幕バックダッシュ避けキャンしゃがパンをシャイニングウィザードされてイキそうになったオレ
開幕にバックダッシュ避けキャンしゃがパンをうつ意図はなんだ
逃げたい・・・・しかし触りたい・・・・・・
開幕、Gボタン連射ですよ。おまいらw
意味わからんしおもんないし
それにしても、ジャッキーの6Pは信じられん性能だな。
6PP特殊上段廃止しる! あとPP8Pも! 3PPPは受身取れるようにしる! もしくはカウンター始動じゃないと繋がらないとか。 簡単な割りに性能良過ぎだろ・・・
>>825 今でもジャッキーの3PPPはノーマルヒットだと繋がりませんが。
>826 硬化カウンターでも繋がるのヤメロってことじゃないか?
>825 カウンター時のみだと使い勝手悪くないか? それなら初弾だけ特上にするとかしないと。 単にヒット後に大ダウン入らないようにすればイイと思うけど。 現状ではダメージ高すぎなのは確かだから。
肘確定の状況じゃなきゃ繋がらないから別にいいんでないの? それだったらサラのKPもキタナイじゃん。それいったら 13Fノーマルでダウンかつその後のコンボもそこそこいける アキラやラウの46PとかパイのKとかはもっとキタナイじゃん。 アキラの46Pなんてガードさせて有利だしね。
>829 簡単さの問題じゃないかな。 同じ肘確定で入れても足位置確認も難度の高いコンボも必要なく 同程度のダメージが見込めるってトコで。 漏れも特に今のままでいいと思うけど。
3PPPの強さは確定反撃で使うのよりも逆二択での(ry
ラウの46Pを 中段、ガード後よろけ、全回転、ヒット後のコンボは今までどおり にしてくれたら後はどんなキャラにどんな調整しても文句は言わないよ
833 :
ゲームセンター名無し :04/04/26 16:46 ID:IxEyBJ0q
レイ使ってて思う サラ、パイ、ジャッキー、アキラ 無理ね、こいつ等 サラはとにかくサーペントとドラスマあとはサマー パイはレッキャク、コレ ジャッキーは6K、6P、あとはサマー アキラはチョウザン、鉄山、マホ等全部ダメ 異論はあるか?
836 :
ゲームセンター名無し :04/04/26 17:20 ID:4j/Iq2nh
s
そういや、開幕はバラバラだな。 暴れな自分は相手の動きを見ないで P 3K 4K+G 投げ 2K 前シャガダ〜投げや蹴り ガード などなど、突っ込んで行くほうが 圧倒的に多い。で潰される。 バキッって(笑) 後ろシャガダ 後ろバックダ 避け は使わないなぁ、あんまり。
レイ使用 33PP チュイエ PP PPP 46P+K 2K+G ダッシュ→66P or 投げ 6PP 3K 1P+K+G 8P+K+G→2K+G バックダッシュ→避け バックダッシュ→センシッポ バックダッシュ→3K+G バックダッシュ→46P+K こんなもんか
チュイエ(笑)
敗Pを特殊上段にして下さい。
取り敢えず全キャラ特上廃止汁!! 後ね、パイの避けPKG、中段全回転じゃなくていいのでもうちっと発生速く、尚かつ影並みに追尾機能をプリーズ
パイにマジヒザとマジヒジをくれ。 おまけに下Pも取れるように、、お願いだ、、、。 そのかわり←P+K+G捨てるから、、、。
とりあえず、アキラとパイの当て身はなくして欲しい
アオイを使う意味が薄れる
>>842 パイの9Kウザすぎ
ゴウはOK?
>>834 そこに上げてる技、他キャラでも十分辛いんですが。
つーか、レイフェイにもヤラシイ技結構あるだろ。
アキラは接近短打ってキャラコンセプトなんだから 当身はともかく中距離戦はもっと弱体すべきだよな。 白虎のリーチを大幅に短くして、出がかりの喰らい判定を小さく、 ミドルキックを短く、躍歩の発生を遅く、ソウカホウスイを短くすべき。 投げが届く範囲なら鬼だけど、ちょいと離れると困るキャラでイインジャネ?
おーなんか斬新な意見だな
>>843 アキラは兎も角、パイからは取り立て勘弁して〜
(滅多に成功しないし)
アオイ使いさんとしてのご意見は尤もだと思う。
初めから当て身キャラとして登場していればもっと
使う人多かったんだろうな。
9Kもウザいけど、9KKやPPPも相手にしてみれば
邪魔臭いかも。
>>844 ゴウは柔道という性質上、アリと言わざるをえないでしょうね。
合気道と道繋がりなので(笑)
ゴウ使いってアヤシイガード力をもつ人が目立つのは
気のせいでしょうか?
>>846 同意だけど、システム的に作り上げてしまわないと、
上手なプレイヤーが色々工夫してスポイルしてしまう気も。
使いこなせる=真価を発揮できるキャラでもあると思う。
下手な人は高性能キャラでも勝てないし、、、。
やっぱりアゴがしゃくれてたほうが強いでしょうか?
>>849 アヤシイガード力なんとなくわかる 気のせいだと思うが。
おいらゴウ使い初めてから真面目に基本動作覚えたな(屈伸、避けぬけレベルの話)
強キャラ弱キャラのはなしはプレイヤースキルでどうにもなるレベルなら問題なし
キャラ色を損なわないよう絶妙なバランス調整お願いしますSEGAさん
>>850 そうでもない
すみません既出かもしれませんがゲーセーンで晶の立ち白虎を ポンポン出しているのを見てすごくうらやましいと思ってます 自分は家で練習しているのですが一向に上手くなりません 何かコツでもあるのでしょうか?どうかご教授お願いします。
鉄拳厨ですが、VFは未だに盛り上がっててええのう。。。 新規参入とかゆってる香具師いるし。 俺もいいですか?PS2版しかやったことないけど。
ええよ、ええよ。俺が嘘教えたるよ
>>853 バーチャに面白みを見いだせるといいけれど。
2D派など、肌に合わない人が結構いるよ。
一時期鉄建をやってみたけれど
システム的にちょっと面倒なのでやめてしまった。
音楽はなかなかよさげでしたけどね。
PS版のオープニングは好きだな。
>>852 まずは焦らずに33or323(11or121)入力から白虎を出す練習をしれ
それが確実に出来るようになったら素早い入力を意識していけばいい
テッケソはコマンド憶えるのがバーチャ以上にめんどい。 一人称視点でもないのにLPとかRPとかいわれてもなあ。 バーチャのコマンドはまだ感覚的に憶えやすい。 これ以上技増えるとやばそうだけど。
白虎が昔みたいに距離によって20-40位になれば問題ないと思う。 誰だよ、ダメ固定にしたやつ。離れててもダメでかいからおかしな事になるんだよ。
>>858 同意
つうか、レイフェイVSアキラ可哀相な事になるんだが・・・
避け→鉄山 あぼーん
ハイハイハイハイ♪→ビャッコorマホドカーン あぼーん
860 :
853 :04/04/28 12:31 ID:???
このスレは親切な人が多いらしい。
よーし、俺もバーチャやっちゃうぞ(苦笑)
>>855 バーチャ好きですよ。家ゲ専門だけど。
カードとか使いたくないんだけど、やっぱないとダメなのかな。
使いたくなければ使わなくてもいいよ
カードを使うつもり全くなかったのに
所有する羽目に。
恥の上塗りだ(苦笑)
>>860 カードがあると別な楽しみはあるね。
気軽に対戦するなら無いほうがいいかも。
今からアケデビューして勝率50%キープ出来たら凄いな。
865 :
858 :04/04/28 17:22 ID:???
>>859 避け鉄山の驚異はどのキャラでも同じはずなのに、なんかレイは特に目立つよね。
ああ、背後カウンターだからか…。自己完結スマソ。
>>865 そのとおり
背後カウンターで精神ダメージ7割
もうね、アボガドバナナと
ガード力ある人がうらめしぃ、もとい、うらやましぃ。 真っ向勝負しても、相手の攻撃バカバカ当たるのに こっちのは全然余裕のガード。実力差があるとはいえ、 「うらやましい」よー(笑)
868 :
853 :04/04/28 18:32 ID:???
仕事も終わったので、今からゲーセン行ってがんばってくる! そしてGW、11連休に突入します。
869 :
852 :04/04/28 19:13 ID:???
>>856 なるほど・・確実に入力をできるようになってからってことですね
がんばって1P側も2P側も両方できるように練習してみます
どうもありがとうございます
11連休か、いいのー。
俺なんて365連k(ry
872 :
ゲームセンター名無し :04/04/28 20:24 ID:f/chOITu
横浜にいるちび太って人にかてません。 ドーピングでもしてるんですか?
髪だからね。仕方ないよ。
キャラ負けだから仕方ないよ
リオンは地味ながら、着実に強化されてきたキャラだからな。
2時代はリオン終わってたよね〜。 俺も立ち白虎練習してから寝よっと。
877 :
ゲームセンター名無し :04/04/29 16:00 ID:jvVL2hnj
GOU使ってみたら強いとおもったんだけど ごう、パイ、ブラッドってキャラ的にだれが強いですか? 今日PS2版買って技研究してまつ
パイ
剛って使ってて面白いね
880 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/04/29 16:17 ID:eAP0Kbf1
やっと復活です yahooがずっと規制食らってました
帰れ
882 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :04/04/29 16:59 ID:eAP0Kbf1
剛は使っても使っても味が出てこない良いキャラですよ ストIIに例えると通常技しか使えないリュウみたいなものですね
883 :
ゲームセンター名無し :04/04/29 17:49 ID:2uiYcXKB
バーチャのキャラランクってどんな感じなんですか?
サラ パイ 葵 ベネ
元完全2D派で、友人に誘われて新規参入考えてるんですが… それぞれのキャラの特徴とか説明してあるサイトってないですか? 使用キャラで迷ってます。
>>883 そんなことより一通り使ってみるべし。
感触的に「おっ」というのがあるはず。
あとは見た目。女性、男性キャラとか、
拳の流派などお好みで決めるべし。
だから解説しているHPなどが必要だろう!! > _| ̄|○←オレ
887 :
883 :04/04/29 18:30 ID:2uiYcXKB
>>886 今日からアキラで初めてみたんですが
アキラはどの辺の位置にいるのかなーと気になって。
>>887 03ならVゴキ、カプエス2ならCブランカクラス。
初めてで晶は難しくない?
アキラ>ハイリスクハイリターンな技が多いが判定が強力。不利な状況から攻めることも可能 サラ>さりげなくダメージ効率が高い。細かい打撃からでかい打撃まで勢ぞろい。 ジャッキー>基本的な技は全部と言っていいほど揃ってる。ダメージ効率も悪くない パイ>細かい打撃で相手を悩ませる。全回転、出の早い中段、投げ方向の多さが強み。 ラウ>リーチが長い技が多い。その上火力も高い。 カゲ>投げと中段が優秀。 ウルフ> ジェフ> リオン>相手の攻撃をすかす攻撃、捌き技、リーチの長い攻撃が強み。近距離でも出が早く隙の無い技が多い シュン>上段、中段、下段が各種揃っている。酒を飲めば技も増え、火力も上がる 葵>出の早い打撃が強力。当身は全ての技を取れる。 レイ>各種構えからの当身、捌き、全回転打撃などにより相手を惑わす。 ベネッサ> ブラッド> ゴウ> こんな感じじゃね? 空欄のキャラはワカンネ
コンボはしゃがパン白虎とよーしさいけん(当然変換できない)でド安定してりゃ障害になるのはヤクホくらいっしょ。
>アキラ>ハイリスクハイリターン ミドルリスクハイリターンorローリスクハイリターンばっかな罠。
アキラ>強いよ。 サラ>防御技術がないとただの一発屋 ジャッキー>基本的な技は全部と言っていいほど揃ってる。ダメージ効率も悪くない パイ>細かい打撃で相手を悩ませる。全回転、出の早い中段、投げ方向の多さが強み。 ラウ>リーチが長い技が多い。その上火力も高い。 カゲ>投げと中段が優秀。 ウルフ> プロレスヲタ専用 ジェフ> ひげ。 リオン>相手の攻撃をすかす攻撃、捌き技、リーチの長い攻撃が強み。近距離でも出が早く隙の無い技が多い シュン>上段、中段、下段が各種揃っている。酒を飲めば技も増え、火力も上がる 葵>出の早い打撃が強力。当身は全ての技を取れる。 レイ>各種構えからの当身、捌き、全回転打撃などにより相手を惑わす。 ベネッサ> 腹筋フェチ専用 ブラッド> ゴウ> マゾのあなたへ
>>886 んじゃー見た目で選んでみますか。
キャラの差よりは人間の差が出るゲームだと聞いたので精進しようと思います。
あと、表を書いてくれた人にも感謝です。
896 :
ゲームセンター名無し :04/04/29 19:58 ID:7HfxUkQ7
>>895 まよってんならカゲにしとけば?
これといって苦手とするキャラいないし、技も豊富だから覚えていくのは楽しいぞ。
ブラッド使いが書いてみる 接近戦では豊富でローリスクな中段技と投げの2択が強い。 浮かしからコンボはトップクラス。 ブラッド面白いなぁ。。
書いたあとに思ったけどこれってまんまジャッキーだよな つーか普通にそっちの方が強いし
ブラッド:ジャッキーの下位互換。なんか踊る。 ってことでよろしいか
カゲ自身は強いよね。技も沢山あるし。 ただ、コ円楽からの連携と、 「どぉりゃー」というあの気の抜けた声が 大嫌いなので使わない罠。 ブラッドがジャキの下位互換、、、そういう捉え方全く なかったっす。ジャッキにやられても仕方ないと 感じる一方、何故かブラッドだと腹が立つ。 何故なんだろう?
>>899 ジャキなんてダッキングすら持ってるしなw
>>901 スライドシャッフル中33がダッキングなわけだが
読み間違えたスマソ
初心者の使うパイはなんか強い って事でパイはどう?
905 :
名無し :04/04/30 02:33 ID:???
漏れも2Dからの移民なんだがレイ使ってる 楽に勝ちたいならお薦めしないけどレイで勝てるようになると楽しいぜ! 飽きにくいし
906 :
ゲームセンター名無し :04/04/30 08:20 ID:ffUoRQzD
使いにくくて、クセのあるキャラって愛情が出てしまう。 というわけで、昔はパイ・ラウ親子がメインでしたが、今はメイン=ベネ、サブ=レイです。
Ver.Aの頃からブラッド使ってる人はジャキの下位互換という感覚はないかもね。強かったし。 Ver.Bになって弱体化してから、しきりにジャキの下位互換っていう声が聞かれるようになった貴ガス。 ブラッド面白いよ。川掌背スリ→スマッシュフックしたときに生きがいを感じる。 話が少し前後するんだけど、立ち白虎入力の話。 PS2版のリプレイで、大須さんの立ち白虎入力をスローにして見てたら、 412146P で出してた。4回分位(川掌6_P白虎と順歩猛虎白虎)見たけど、全部これ。 ちょっと感動した。
川掌って何?
910 :
897 :04/04/30 14:37 ID:???
確かに強かったな。 当時レイからの乗り換えだったんで自分で使うと弱かった。。。
中級パイ < 初心者パイ < ベテランパイ つーことで(笑) 初心者はもう定石などないし、やたらメったらなので わけわかめ。中級は一通り知ってはいるけれど、 ガード力が中途半端。 上級者は壁を越えたガード力、ステップを持つので 恐怖。
しゃがみガード愛好家に対して、下段投げとノーマルヒットで浮く強力な中段攻撃以外に 有効な反撃方法はありませんか。
ジャンプパンチ
ミドルキックか肘出しておけ
初代4でジャッキー使いをやってたのだが、evoになって→+Pの技が変わったり、 →+Kがなくなったせいでめっきり使えなくなってしまった。 こんな初心者にジャッキーの簡単な連携や空中コンボを教えてくらはい。
ヌキ、ちび 涙の3タテ敗退 じん「普通だった」
おい、左を見ろ→ 違う、こっちは右だ
917おもろいな 吉本入ったらええねん
なんでやねん>>917
>>920 ナイスつっこみやな、吉本入って917とコンビ組んだらええねん
M-1ねらえるで
922 :
ゲームセンター名無し :04/05/05 20:43 ID:sxMFnul5
自分はシュン使いです。一応二段なのですが、強い人とはやはり壁があります。 避けや投げ抜けのコツ、お勧めコンボと連携の仕方を教えてください。 お願いいたします。
PS2買ってトレーニングモードやれ
>>922 とにかくガードされても−2のチョウワン。
ガードされた後の46Pで相手の肘より遅い技をつぶしてそれから二択。
46Pを相手のPか下Pでつぶされたらきっちり防御行動。
KO後はきっちり6杯。
近距離ではK+Gが下Pすかして、ガードされても間合いが離れるので反撃を受けにくい。
後8K+Gも下段すかしてコンボ狙えて強い。
下段は1KKが半回転で反撃も受けづらいので良。
すごく簡単に言えばこんなんか?
後、結局は相手の技、連係を覚えることが大切。
フレーム覚えて試合こなしていけばわかると思う。ガンガレ。
新規参入のためにPS2版買ったはいいが何練習したらいいかさっぱりわからん
とりあえず使用キャラ決めて技全部出せるようにしる。
あと、身近にVFやってる香具師にいろいろ聞いてみろ。 これが一番上達早い。
トレーニングやってろカス
929 :
ゲームセンター名無し :04/05/06 04:19 ID:yV+8Hrvp
PS2のVF4EVを買ったんですけど、攻略本はどれがいいのでしょうか? VF1を数年前にやったきりで全くの初心者です
ソフトバンクのコンプリートガイド買ってろカス
931 :
ゲームセンター名無し :04/05/06 14:20 ID:9Qi3p4kJ
VFやるときのレバーの持ち方は何が一番いいんでしょうか?
PS2のトレーニングモードやって、用語辞典みて、トライアルやって、クエストやって、 コンボ知りたくなったらトレーニングでコンボ検索して、 もっと知りたくなったらVF4BBS辺りでロムったり質問したり、 そして何より自分で考えればそれなりになるかと。 結論:PS2あれば攻略本イラネ。
まあ紙媒体の良さってのは捨てがたいどな。 おれは緑本以来なんも読んでない
対戦中にコンボ検索したいんですが
対戦中に技だして試すが良し
コンボ一覧ググッて印刷すればいいんでない? 俺は最初そうしてた。もう頭に入ったけど。
それなら攻略本買う
938 :
936 :04/05/07 21:44 ID:???
>>937 そうかなあ。
ネットだったらマニアックコンボも載ってるし、わざわざ金出してコンボ集を買うのはもったいないよ。
そうかなあ。 攻略本だったらクエストやアイテム、画面写真も載ってるし、わざわざググってコンボ集印刷するのはめんどくさいよ。
最近バーチャ始めたんですけど、アキラの 起き攻めがきついです。 チョウザンとジュンシンホンコを適当に出してるだけっぽいんですけど・・・ なか基本の対処法教えてください。
受け身取らない
その場受け身
その場受け身はダメだろ
944 :
ゲームセンター名無し :04/05/08 18:54 ID:84leHkub
すいません質問します。 最近バーチャ始めたんですが、どうも基本的な攻め方が分かりません。 どういうことかと言うと、出の早い技でせめて言ってチャンスがあるときに投げとかコンボとか入れてるんですが どうも、ぱっとしないんですよ。皆さんはどういうふうに攻めてるか教えてください。
946 :
944 :04/05/08 19:56 ID:84leHkub
やっぱり、あまりスキの無い攻撃ばかりでなく ちょっと攻撃止めて、相手の攻撃が終わったあとにコンボを叩きつけたほうがいいんですか? バックステップとかして。
>>946 多分、そうしたほうがいいです。
とりあえず「攻撃は最大の防御」って考えないほうがいいです。
アタッキングバーチャ
2つ質問です。 起き上がり時アキラの投げ系の奴ってどうやって回避するんですか? あと初〜中級者が集まるゲセンってありますか。(総武線沿い在住) あ〜レバーだと昇竜拳のこまんどでね・・・。
アキラの投げ系の奴って…キャッチ投げの事か?
バーチャロン難しいよ
>>951 それでつ
前にふっとばすやつと
後ろに「ふっ!」とかいってこけさせるやつ
前にふっとばす奴は6Gでガード後ろに吹っ飛ばす奴は2Gか8Gでガード 慣れると全部ガードできますとりあえず。 で回避の方法だが、しゃがむ。 判定の弱い、遅い打撃だすとつかまれちゃうからきをつけれ。 総武線沿線知りません
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>>950 総武線沿線なら新小岩エースか小岩レジャーランドもしくは、津田沼エース
なんかいいんじゃねーの
最近行ってないから人いるかどうか知らないけど
オレは代々木か飯田橋を押すが。
>>957 小岩レジャーランドってレベル高くないですか?
ちなみにそこよく行きますが・・・。
それが普通のレベルですかね・・・。
>>959 小岩レジャランは中級レベル。
今時十段前後の香具師は中級者扱いです。オレモナー
秋葉セガがいいんじゃない? 人多いし。低段も結構いる。
961 :
質問厨スマソ :04/05/14 18:49 ID:3aJtkFQO
ウルフのP+K+Gってどういうときに使えばいいでつか?
>>961 相手がP系を出したくなるとき
アオイのように主力の打撃技にP系が多いキャラは適当に出されるだけでもかなり嫌
963 :
ゲームセンター名無し :04/05/14 23:23 ID:FR2pBi8u
>>961 主にしゃがみP・立ちPヒットorガード時
開幕時・エルボーガード時・こちらの起き上がり蹴りガードされた時くらい。
P+K+G派生技と投げを入れ込みましょう。
バーチャはじめようか迷ってるんですが。 今まで鉄拳やってたんだけど台が撤去されてしまって・・・ どうしよっかなーやろっかなー
攻めだけで勝とうとする奴は初心者。 守りを極めて中級。 上級者は第三のポイントで差をつける。
ミッション中ってそのステージが終わるまで 乱入しない方が良いのですか?
乱入していいよ
>>966 明らかな初心者とか、作ったばかりっぽい級カードで
アイテムミショーン(10秒以内、壁壊せ、エクセレント)が
出ていたら、様子見してあげた方がいいかも。
で、失敗確定とかCPUに負けそうなら入っちゃって
いいんでないの。
いまどきマニーミッションなら遠慮することないと思ふ。
969 :
ゲームセンター名無し :04/05/16 14:06 ID:wzjnENNA
リオンってこれ!って攻め方有ります? 私の回りがリオン使いって暴れが多いのでつが
970 :
ゲームセンター名無し :04/05/16 15:16 ID:z9ZR+WjI
>>960 秋葉セガは有名プレーヤーが毎日いるからよく使ってます。
>>969 僕は下段を常に相手に意識させながら中段・投げを使うスタイルです。
一段止めとかもちょくちょく使えばいいと思います。
僕はこれを意識してリオン使い始めたら勝率70超えました。相手に嫌がられるかもしれないけど頑張ってください。
長い間2D系のゲームばかりをプレイしていたので、しゃがみがちになってしまいます。 そのせいか、投げはあまりくらいませんが中段は当たり放題。 どうしたらよいでしょうか?
>>971 解る解る。
俺も最近バーチャエボ始めたんだけどさ、
そのクセにはかなり困ってた。
っていうか2Dやり込んでる人の第1関門みたいなもんじゃないのかな。
なんとかして乗り越えるべき。
立つクセをつけるしかないね。
投げもまぁそうだけど、中段はとても痛いの多いから、
まずはしゃがむの我慢するくらいの気持ちで。
しゃがんだままでいい ただ相手が技を出してきたら立てるようになれ 中段をしゃがみに食らうより ぼーっと立ってて投げを食らう方が痛い
>>972 〜
>>973 アドバイスありがとうごさいます。
で、付け加えると下Pを出す癖も出始めてるみたいですし…
ムズイですねw
鉄拳総合スレ2 〜Heihachi Mishima is Dead...〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1084587485/127-128 127 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/05/16 22:48 ID:eBOHlh+D
あほかあ
鉄拳は何でもパクッテいいんだよ
今さら何言ってんだ?( ´,_ゝ`)プッ
どんだけパクってるかが楽しみのひとつじゃねえかゲラ
セガ信者は黙ってな
つーかいつ家庭用出んだョォ 2005?おせえええええ
128 名前: なまえをいれてください 投稿日: 04/05/16 23:34 ID:e+M21a7f
もうセガはサミーと一緒に朝鮮系パチ屋に貢献だけしてろ!
バーチャも小出しでせこく稼ぐようになったし…。
ナムコが格闘ゲームの最高峰なのは言うまでもないや。
セガなんか負け組みだよ。
ナムコが一番。
マルチUZEEEEEEEE!
ナムコ…ディグダグってナムコじゃないんだっけか。 オーイズミがディグダグ出してるよね。 後はまだ発表段階だけど鉄拳も山佐コラボで出るワケだし…。 まぁ、釣られてみた。
今日バーチャかいました。 ジャッキーのデスコンとかがのってるページ教えてください。
>>978 バーチャにデスコンはありません。
晶の42P+G>しゃがみダッシュ二回>26Pカウンターヒット>33P>P>26P+K>246Pが七割〜八割くらい?
レイの(敵の背後壁)2P+K+GPP+K>9K>4PP>大ダウンが6割
両方とも狙うこと自体厳しいから素直に足位置コンボを練習するよろし
ですコンってなに?
出来ればボケて↓
>>978 まず「格ゲーには必ずデスコンがある」と確たる自信を持って発言してる所が可愛いな。
バーチャにおいてコンボは確かに重要だが、コンボゲーではない。
即死させたいなら影とってリングアウト狙え。
ディスコで行なうコンパ。ちょっとオヤジ入り。 ごめん、つまらないね。 晶で受け身取られないことを条件に 2_6PCH〜壁よろけ〜P+K+G43P+G24P〜K+G(1FK離し)〜446P+Kで即死するんじゃなかったっけ? ぶっちゃけ簡単なのはリングアウトか。
984 :
983 :04/05/18 09:06 ID:???
こんな時間にレス被るとは…運命の人か?>982
デスコンって始動技からの最大ダメージとれるコンボのことじゃね?
そろそろ次スレの季節でつね(´ー`)y−~~~
>>985 狭義では即死コンボ。
広義っつーかテケナー用語では特定の始動技・状況からの最大ダメージコンボ。
988 :
985 :04/05/18 17:14 ID:???
え?うそ鉄拳だけなの? じゃぁ978はテケナーだな
989 :
980 :04/05/18 17:26 ID:???
へー鉄拳では最大ダメジコンボのことですコンっていうんや なんとなく即死コンボかなとは思ったけど ていうか最大コンボでええやん
>>989 漏れもそう思った
バーチャでの最大=テケーンでのデスコンですか
992 :
978 :04/05/18 23:14 ID:???
あー誤解させてすいません。 デスコンは特定の始動技・状況からの最大ダメージコンボの意味で言ったつもりです。 コンボはトライアルにあるのでいいんでしょうか? あと赤い→がどういう入力なのか分からないんですが・・・
カゲにも、決まれば壁などの特別な条件ナシで 6〜7割奪えるコンボがある。こいつはリングアウトだけではない。 始動技は2つ、かな。