※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。
2!!
カプエス2ってなんですか?
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
全グルーブのキャラランクつけろ
10分以内な
10 :
乙:04/01/14 01:42 ID:???
明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?
消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ
みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
中学ん時に好きだった子を見たくて行ってきた。
っていうか今でも好き。ずっと片想いしてた。もちろん童貞。
そいつのことが頭から離れなくて他の子と付き合うなんて考えられなかった。
成人式の日に告白して付き合うことになるかもって妄想してたくらい。
で、今日その子と会ってみたらすっげえ不細工になってんの。びっくり。
俺はこんな子が好きだったっけ?って思うくらい。 勇気だして俺から声かけたんだけど、
第一声が「あれ?○○さんですか????」。
信じられなかった。彼氏いないみたいだけどそりゃそうだ。俺もお手上げ(意味不明)。
たぶん向こうも俺のこと不細工って思ってるかもしれないけど、むしろそれでありがたい。
おかげで長年の片想いが吹っ飛んだよ。ありがとう成人式。
初心者にお勧めキャラ
Cグル
サガット
デヨ連打。攻め込まれたらバックジャンプ強Kで切り抜けろ。
前転アパカ(lv2レイド)&投げは重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
ブランカ
垂直ジャンプ強Kや強Pで相手を焦らす。
画面端でピョンピョン飛び跳ねて待つのも立派な高等戦術。
起きあがりはlv1ダイレクトどんどんぶっ放せ。
本田
うんこ座りして相手が飛んでくるのをひたすら待て。移動は前転だけでOK。
lv2溜まったら前転からぶっ放せ。ぶっ放しは勢いが肝心だ。
バルログ
ブランカとやることは変わらない。下手な相手にはバルセロナラッシュだ。
ベガ
基本はヘッドプレス連発。相手が近付いてきたら屈中Pで追い払う。
押されてきたらバックジャンプ強Kだ。lv2溜まったら前転からぶっ放せ。
リョウ
バックジャンプ空中虎皇拳で相手を寄せ付けない。あせってジャンプしてきたら屈強Pで追い払おう。
とは言え基本はガン待ちだ。
スパコンの使い所は飛燕疾風脚をガードさせた後など。
響
基本はガン待ちだ。飛んできたら強Pボタン一つで追い払える。
地上から近付いてきたらしゃがみ強Pで追い払え。
ルガール
烈風拳を打ちまくれ。ダークスマッシュ連発も有効。
♪かぜのなかのすーばるー♪ 「平成14年6月25日」
♪すなのなかのぎんがー♪ 「全世界の猫たちが震撼した」
♪みんなどこへいったー♪ 「用意されたのは100万個の洗面器」
♪みおくーられることもなくー♪ 「苦悩、2匹同時にぶち込めない」
♪そうげんのぺがさーすー♪ 「衝撃、猫大暴れ」
♪まちかどのびーなーすー♪ 「次々と逃げ出す者を誰も止められない」
♪みんなどこへいったー♪ 「愛護団体の妨害」
♪みまもーられることもーなくー♪ 「徹夜の協議も幾晩に及んだ」
♪ちじょうにあるほしを、 「アルマイトの洗面器を探せ」
だれもおぼえていない♪ 「日本中の洗面器を買い占めろ」
♪ひとはそらばかりみーてるー♪ 「選ばれし、十匹の精鋭」
♪つぅばーめよーたかぁいそぉらかぁらー♪ 「猫達はタンスの隙間に」
♪おしぃえーてーよーちじょーのほしをー♪ 「活路を見いだした」
♪つぅばーめよーちじょうのほしはー♪ 「容赦ない猫捕獲作戦が始まった」
♪いまぁどーこーにーあるのーだーろー♪
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
(クボジュン)
2夜に渡ってお送りするプロジェクトX特別企画「飛べ、洗面器猫」
今夜は「洗面器に青春を掛けた男達」 の物語です。
スパコンがらみのコンボが出来ぬ奴にお勧めキャラ
Kグル
サガット
デヨ連打。攻め込まれたらバックジャンプ強Kで切り抜けろ。
たまに当て投げ。とにかくゲージたまればぶっぱ。
小ジャンプレイド&投げは重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
舞
花蝶扇を打ちまくれ。あせってジャンプしてきたら強Pで追い払おう。
たまに歩いて投げ。攻め込まれたらムササビの舞で切り抜けろ。ゲージたまればぶっぱ。
起き上がり超必殺忍蜂は重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
春麗
元キックと投げ。やっぱりゲージたまればぶっぱ。
起き攻めに背中蹴り連発は重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
ルガール
烈風拳を打ちまくれ。ダークスマッシュ連発も有効。
あせってジャンプしてきたら強Kで追い払おう。ゲージたまればぶっぱ。
覇王丸
しゃがみ小P連打。攻め込まれたらバックジャンプ強Pで切り抜けろ。
ゲージたまればぶっぱ。立ち大Pは重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。
リョウ
バックジャンプ空中虎皇拳で相手を寄せ付けない。あせってジャンプしてきたら屈強Pで追い払おう。
とは言え基本はガン待ちだ。それとゲージたまればぶっぱ。
スパコンの使い所は飛燕疾風脚をガードさせた後など。
ジョー
ハリケーンを打ちまくれ。それとゲージたまれば(略
>>17 レベリの低いカキコするのはいいけど、うざいからコテハンつけれ
初心者向けの攻略なら
適当に嘘ばっかり書いてもいいと思ってるんだろうな
最悪だこいつ
152 :ゲームセンター名無し :03/11/30 00:33 ID:???
・このスレでのアマの発言を集めてみますた
「初心者用ということで、答える方も適当なことが言えるしね。
早い話が、漏れをこのスレに隔離しろと。そういうわけだ。」
「なんでお前等はちゃんとスレを機能させますか?
「家庭用で試せYo」とかもっとあるだろうに」
「ていうか荒し少ないね。
もの凄い勢いで荒れるとオモタのに。」
「つまり、削除されるまで、漏れにここで遊ばせろと。」
「凶箱厨こっちにも来ないかな・・・」
「妙な進行ぐあいだけど、
コレが自演だとか疑い出すと萎えてくるよね」
これでもアマが荒らしでないと言い張りますか?
21 :
アマ:04/01/14 12:23 ID:???
/フミ}
/`'レ'
/ ̄`ヽ ./ /|
、,,)_,,ノ⌒ヽ / / |
`( 20 )/ /(´・ω・`) <ふふん なんとでも言うがいいさ
γく、,,,ノ>"、 / ( レ` とりあえず自演でもいいから
| {:::::}{:::::::::::| ) ノ 誰か質問しる!!
\ | |:::::}{::iヲ:::| ,んヾゝ
\ | |::::::|:::::::::::|
\ | i;;;;;;i;;;;;;;;;;;;|
\ノ j""{i""""'|
( `)| キ |
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
地元のゲーセンにいるガン待ち君に勝てません。
ガン待ちを崩す方法を教えて下さい。
私の使用キャラはCベガブラ本田です。
相手もCベガブラ本田です。
24 :
アマ:04/01/14 12:43 ID:???
∧_∧ ∧_∧ 自演でもいいから誰か質問しる!
( ・ω・) ( ´22` )<自演でもいいから誰か質問しる!
( つ旦O ( つ旦O 自演でもいいから誰か質問しる!
と_)_) と_)_)
プニュ
∧_∧ ∧_∧
( ・ω) σ)´22)
( つ旦 ノ ( つ旦O
と_)_) と_)_)
・・・・
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・) (22 ` )
( つ旦O ( つ旦O
と_)_) と_)_)
∧
もちっと人が移ってきてからハリキレ。
普通に自演はまずいだろ。
つーか先に前スレ埋めろよ。
たいして人もいないんだし、誰か積極的に埋めてくれ。
各キャラの体力の詳細がわかる
サイトありませんか?
>>26 ここで質問するより攻略本買ったほうがまだマシ。
>>26 素直にチャンデソザンギを使えば各キャラの体力値なんか気にすることはない
「体力いっぱい夢いっぱい」という有名な言葉があるじゃないか
>>27 EB攻略本ですよね?
近くの本屋数件探しても売ってなかったんです。
>.28
でぶはまじめな対戦ではつらいっす。
本屋でとりよせてもらえ
最近は(最近でもないけど)セブンイレブンでだって本とりよせてもらえるぞ
質問していいすか?
凶箱厨なんですが、NハゲでCブラチュンリガイルあたりと戦うとかなり
厳しいのですが、皆様どうやって戦略立ててますでしょうか?
Cブラに対しては、こちらは小パン固めからガークラさせようかという方針でやってますが
連続して飛び込まれてるとアパカがすかってかなり厳しい。
体力リードされて待たれて適当に攻められて、アパカすかって死亡ってパターンが多いです…
チュンリは有効な対策がないのが現状です。
まず、飛びが全く落ちない。アパカがことごとくスカるかめくられて潰される。
大アパカがめくり小キックに空中で負けてる姿をみると悲しくなってきます。
で、逆にこちらの飛びは小ジャンプも含めて全部落とされる。ジャンプ小Kから小パン小パン中パンで
押され、こちらが地上技で押し返そうとしたところにめくり前転が来てホウヨク喰らってサヨウナラ。
ガイルは中距離でソニック撃たれて待たれると攻め手に困ります。
ハゲの飛びは飛距離が短いので、中距離でソニック→ソニックとくると後のソニックにひっかかる。
また、ソニックを飛び越えたとしてもガイルのJ中Kで空対空に負ける。
至近距離戦もフレーム的に有利な技で押され、近距離での差し合いもこちらのデヨ・下デヨすかりに
距離が詰まる立ち大Kを振られて負ける。
この3キャラはどうも苦手です…
>>23 ガン待ちには、前後にふらふら歩きながら
近づき、基本技を当てよう!
チキンガードをするも良し、挑発するも良し。
とりあえずフェイクしよう
いらね
>>32 23です。
基本技っていうのはスーパー頭突きとかサイコクラッシャーのことですよね?
前後にふらふら歩きながら出せるように頑張ります!
歩き鬼無双キター
>31
ブラもつんりも正面からとばれた時はちゃんと大アパカを引きつけて出せばすかることは無い。
露骨にめくりを狙いにきたらふりむきアパカ。
正面とめくりが微妙な時は素直にガード。
つんりならジャンプが大きいので、とんだ瞬間前転でくぐってもよい。
つんりに対してのジャンプ攻撃は、つんりの頭ら辺を蹴るようにすれば落とされづらい。
N禿はラン前転アパカ小Jなどである程度暴れ気味に攻めた方がいいと思う。
相手のピヨリ値をなるべく継続させるように頑張る。
Aグルでさくら、響、リュウを使っているんですがこのチームってウザがられますか?
前キャンはできないけど咲桜拳連発は少しできます。ガン待ちはした事無いです。
この3人の中ではまず誰から極めた方がいいですか?
さくら、響、リュウの順番
とりあえずオリコンは3キャラともできるのが前提だが
>前スレ921
恐らく君はゲームそのものを感覚的に理解できていないと思われる。
そんな時にやれ読み合いだの差し合いだの言われてもピンと来ないだろう。
しばらくはのんびりゲームを楽しみな。CPU戦、対戦共に。
どうすればいいのかはそのうち分かる。今はまだ「わからないことがわからない」
という状態だろうから俺らが色々教えようとしても効果は薄いと思う。
それでも多少はアドバイスしたいから箇条書きで置いておく。Cリュウの話な。
・まずLV2真空波動を当てることを目的にしろ。
・ぶっぱでも何でもいいからとにかく当てろ、ただし「これはどうやっても当たらないな」と思うなら我慢しろ。
・ガンガンジャンプで飛び込んでみろ、ガンガン前転で転がってみろ。
・何度でも落とされて対応されろ。何度でも差し込まれて対応されろ。そのうち感覚的に前転、ジャンプに頼らなくなる。
・そして途方に暮れろ、大抵の奴はここで「ジャンプは落とされるし前転はつぶされるし近づけねーよどうしようもねーよ」
・こっからどうすればいいか考えろ、考えて考えて考えろ、大抵の奴はここでカプエスをあきらめる(もしくはぶっ放し狙いだけの厨房に成り下がる)
・きっと君は気づくはずだ、「そっか、無理に近づこうとしてもダメなんだ、近づかなくてもいいんだ」
・多少待ち気味でも構わない、むしろそれが正解だ、「待ちはやっちゃダメ」なんてルールは格ゲーにはない
・相手をよく見て自分の持っている技(必殺技だけじゃなく、通常技もな)を駆使し、相手の攻めを押し返していけ
・見えたか、気づいたか、それが「差し合い(地上戦)」だ!地味ではあるが、スト2から受け継がれた由緒ある高等戦術だ
ここまでできたと実感したらまた質問しに来い。俺らはいつでもお前の味方だ。
40 :
39:04/01/14 19:55 ID:???
すまん箇条書きとか書いといて結局は長文なんだが
まあ、一日1行ぐらい見てくれればいい 流れてしまいそうだが
色々ツッコミどころ満載だがまあ気にせんでくれ
おいおい
前スレ921は目押しスパコンコンボも前キャンも完璧にマスターしてんだよ?
何偉そうに説教してんの?お前より強いんじゃない?
>31
Cブラ側は何使ってくるかよくわからんが、
相手の腕もあんまり大したことないっぽいんで単一的な対策で行くよ。
まあ漏れの腕も大したことないし、
この攻略じゃパンピー狩って喜んでる程度の相手ぐらいしか殺せないけど・・・
Nハゲ対Cブラ。
まずブラの様子を伺いつつ待とう。
基本的にブラの飛び込みをアパカで落とせる位置にいるようにね。
スラを使ってくるなら小ジャンプ大Kで踏み潰してアパカ。
しゃがみ大Pを振ってくるならデヨもしくは屈中P振ってつぶそう。
中足は当たらない場所なら無視してもいい。
動いてこないなら立ち小Kと立ち中Kをフリフリしよう。
飛びを処理して飛んでこなくなったら本命のラン屈デヨを一発一発ガードさせていこう。
そのうち割れるから相手の前転やジャンプ、ぶっ放しが多くなるんで丁寧に対処しよう。
多分ブラは前転撃ってこないとは思うけど前転ダイレクトとか平気でやるアホもいるから慎重にね。
ブラに飛び込まれるのは対空で落とせる位置にいないか、飛びに意識が向いてないかのどちらかだから、
前者なら近づきすぎなんで最初も言ったけど常に対空で落とせる位置をキープ、
後者なら相手の飛ぶポイント、時間帯を覚えておいて一つ一つ落としていく。これは経験でできるようになるしかないんだが。
延々飛んでくるなら前転で仕切り直すとかも頭に入れておいて。
多分細かい間合い調整を考えないで強引に攻めて自滅してるように思える。
もっと落ちついて丁寧に、一発一発屈デヨを当てていきな。無理に攻め急がないで、時間使って。
43 :
31:04/01/14 22:16 ID:???
質問に答えてくださった方々、ありがとうございます。
>36様
なるべく引きつけて落とすよう頑張ります。
気絶値に関しては、今までは意識していませんでした。上手い人は
みんな気にしながらやっているとは聞いていたのですが…
これを機会に戦いのなかに取り入れていきます。
>42様
攻めを意識するあまり防御についてまったく考えがいかなくなってました。
「サガをNで選ぶなら攻めてナンボ」みたいな固定観念に囚われて。
仰る通り、勢いにまかせて攻めて返り討ちに遭ってダメージ積もらせたことが多かったです。
間合いも「自分の攻めやすい間合い」にとっていました。
ブラにとってみればそこは飛び込みやすくめくりやすい位置です…
もっと意識を防御に向け、間合いの取り方も変えてみます。
地元のゲーセンにいる強キャラ厨に勝てません。
強キャラを崩す方法を教えて下さい。
私の使用キャラはNモリガンアテナ春麗です。
相手はNモリガンアテナサガットです。
39の後半部分にはかなり疑問が残るけど、まあCリュウだし、いいか。
ブランカの無敵電撃連発はどうやって入力しているか教えてください。
中足を空振らせてからどう入力しているのでしょうか?
たとえば、強P中P弱Pをだだっとおして前転おしながら強Pで出す場合、
連発となるとこの強Pをまた押しなおさなきゃいけないのでしょうか、それとも
中P、弱P、前転おしたまま強Pでも出るのでしょうか?
なんとか省略する方法はないでしょうか?
またお前か
テンプレに無敵連発のやり方のせて下さい。本当、お願いします。このままじゃ
一生出来る気しないです。
押し直さないと駄目。指を鍛えろ
>>50 具体的にどう入力しているか教えていただけないでしょうか?
サガット簡単レベルアップ講座@
適当デヨと前転レイドなんてのは卒業しよう!
地上戦は刺し返し中足、立ち大Pキャノンにのみ集中。
と見せかけて適当立ち中K。
意識の90%は対空キャノン。狙いはこれだけにしぼる。
めくり飛びは前転。あとはガンガード。
うまい相手に地上戦に付き合ってるより全然勝率があがるぞ!
当たり前だが、デヨキャノンは要習得だな。あると無いとで天と地ほどの差がット
>>23 基本技ってのは、強Kとかのことだよ。
>>44 ひたすらめくりをねらっていこう!
NなんでLv3対空キャノンは常時使えません…
それともLv1からキャノンは対空に使えるんですか?
Nは小ジャンプがあるだろ
対空に使えるキャラはマジで少ないし、あまり使わないよ。
>>44 相手チームはそこまで強キャラじゃない。
というか君のチームも強さ的にはあんま変わらないね。
とりあえず具体的にどうツライのか書いてみては?
あとどのくらいの次元の話かわかりません。
>>55 対空キャノンはLv2以上。
普段は強アパカです。
あと最初はデヨキャノンいらない。まだ差し込みとかできないと思うし。
初心者はデヨデヨ、コロリンレイドでいいんじゃないの?
慣れたら次のステップに進めばいいんじゃないかなァと。
上の立場から語って優越感に浸ってるだけのイタイ奴がまぎれているな。
60 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 10:25 ID:loc8tsAR
Lv2八稚女→Lv1八稚女
で取り合えず、このゲームが芋屋の奴
より規格が良い事から確認しろ。
>39わざわざ親切にいろいろ教えていただいてありがとうございます。
スト2からリュウやってるんで差し合いとかはわかります。
>・こっからどうすればいいか考えろ、考えて考えて考えろ、大抵の奴はここでカプエスをあきらめる(もしくはぶっ放し狙いだけの厨房に成り下がる)
はっきりいってここでつまずきました。前にモアでA響とやったとき波動拳撃っては前キャンされるし
前転すれば連続技くらうし飛べば対空で落とされるしゲージたまればさらにオリコン
で落とされるしはっきりいってやるきなくしました。
けど後になって考えれば空中竜巻とかで対空スカすとか対空の技の手前にジャンプ
して地上戦とかにもってけたのでは?とか考えたりします。
この他どんな考え方とかあるのでしょうか?セオリーみたいのも教えてください。
>>61 近所に対戦台もないようだし
他に趣味をみつけたらどうか
EB本持ってる人いたらおせーて。
キムの飛天脚lv2,lv3のダメージが知りたいっす
2500、4000、と書いてある。
>>62 KOF2003は対戦できるんで問題ないです。
カプエスの対戦台はなくて、こfはあるのか。
まあカプエスは3年ぐらい?前のゲームだし仕方ないかもな。
他にもサムゼロ、SVC、あるよ。誰も対戦してないけど。
じゃあ対戦相手がいるKOFをやった方が楽しいよ
69 :
M:04/01/15 16:17 ID:8AyK3eTS
70 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 16:47 ID:SNKPeNnR
初心者というかカプエス2をいまさら始めたんですけど
神豪鬼とオメガルガールに勝てません
Nグルーブでブランカ 本田 豪鬼です
あと、神豪鬼とオメガルガールのどちらが現れるのかってのは
ランダムですか?
>>70 CPUの難易度にもよるけど、
オメガルガールには垂直J大Kを連打、
信号機は波動に前転を合わせてりゃ勝てるよ。
ブランカのスパコンは当てやすいから中堅か大将で。
ゴウキをレシオ2にしてるならちょっと辛いかも。
あとラスボスは中ボス乱入までに挑発をした回数で選べるよ。
1回ならベガ&ゴウキ
2回ならギース&ゴウキ
3回ならベガ&ルガール
4回ならギース&ルガール
0回なら上の中からランダム
>>70 Gルガ
普通に勝てる。どうしても勝てないなら、起き上がりにディレイ大足orディレイ昇竜の繰り返し。
本田なら前転とドスコイ連発でもいけると思う。
信号機
起き上がりにディレイ大足orディレイ昇竜で。高難度だと瞬極や昇竜で割り込みまくってくるが、折れずにがんばれ。
阿修羅や前歩きには付き合わず、バックジャンプで逃げておこう。
あいつはゴッド・ルガールじゃないのか?
74 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 17:51 ID:SNKPeNnR
>>71さま
ありがとうございます!
>>72さま
ありがとうございます
ディレイってのは「遅らせて出す」事ですよね?
ID:8AyK3eTS
うざ
>>74 おまい凄いIDだな。
ちょっとはSNKキャラも使えよw
77 :
37:04/01/15 18:21 ID:???
>>38 遅れましたがどうもありがとうございます!
Nグルゴウキで
ジャンプ大キック→しゃがみ弱KX2→弱竜巻で浮いてる状態に
ベストな追撃ありませんか?
>>78 浮いてる時間が長いから挑発×2とか出来る。
>>78 いろいろやって自分で探すのが醍醐味ではないのでしょうか?
初心者スレだぞ? もう少し優しく教えてやれよ
>>79-80 初心者が困って質問して来ているのにこんなレスしているようじゃ
このゲームに未来はないな
マルチは放置されて当然じゃね?
藤堂って駄目ですか?
まあまあ
39と42はどうみてもあの人ですがなにか?
雄ちゃん?
90 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 19:32 ID:xaXbwCqy
古い手でつね
>70
神豪鬼は小Pを空ぶりすると高確率で波動を撃ってくるから小P→前転を
ワンセットにすれば反撃が入れられるよ。
難易度とかによって出来なかったらゴメン。
オールサバイバルで最後のGルガールに瞬殺されたんですが
これからどうすれば良いですか?
>>93 まずは深呼吸をして落ち着いて。
衝動的になってディスクを破壊したりしたら
明日になって後悔しますよ。
>>58 「強キャラ厨」には、ちょっと語弊があったようですね。
その相手は、よく他人の使ってるキャラを模倣するんですよ。
たとえばN庵ケンサガットに負けたら、そのN庵ケンサガットをパクル。
Nガイルテリーアテナに負けたら、そのNガイルテリーアテナをパクル。
こんな感じです。しかし本家を超えたことは全く無いです。
ちなみに私は、その相手にNモリガンで勝ってた時期があって
そのNモリガンも、どうやらぱくられてしまったみたいです。
話を本題に移すと、Nモリガン対決は例の法則によって私がいつも勝ってます。
モリガン対アテナでは、必ず負けます。そして問題はアテナ対決です。
Nアテナ対決で負けたら、ほとんど負けは確定的です。
なぜなら最後のサガットに対しては、地上戦だとこちらが不利で、
ジャンプや前転くらいしか選択肢がなくなると、それらも簡単に対処されます。
それと相手はガードキャンセル攻撃をよく使いこなしてます。
相手の多用する技
モリガン→しゃがみ大P、大足、シェル、ソウル、ラン
アテナ→しゃがみ大P、遠中P、前転〜投げ、Pボール、フェニックスアロー、LV1SCB
サガット→大P、遠中K、小ジャンプレイド、前転〜レイドか投げ、LV3キャノンぶっぱ
単純そうに見えても実際に戦うと結構きついですよ。
キャラをぱくった方はぱくられた方には勝てないんでしょ?
じゃあNアテナ対決も勝てるはずだ
モリガン対アテナで必ず負けますってのが訳分からん。
Nモリガンなんて事故キャラなんだから、
残り体力わずかから相手を倒すことだってあるだろう。
モリガン対決を毎回制しているのなら普通に勝てそうなもんだが。
>>95 トゥウェルブみたいな奴だなw
リアルX・COPYを使うとは・・・
それはともかく禿に対してつんりという有利とは言わないけど
組み合わせとしては割と理想的な流れに持っていけてるのに
そこが全く話題にならず負け確定してしまってるのは何故?
オレがその相手だったとしたら禿は絶対つんりにぶつけないようにもっていけるように工夫するよ。
禿でモリ、アテナ辺りを粉砕してアテナで待ちまくってゲージ溜めてモリで事故勝ち狙いで行く。
電波が電波を呼ぶこの展開は熱いな
>>95 ちょっとわかりにくい文だな。話の流れがつかめない・・・。
春麗も相当の強キャラだしサガットもやりにくいはず。デカいし。
もちろん跳ぶときはめくりか小ジャンプにしてるよね?
あと前キャンはできますか?
モリは遠中P(牽制)、遠強K(対空)も使ったほうがいいと思うよ。
アテナは近中P(固め)もしてるよね?
サガットの強Pってのは上デヨ下デヨ合わせて言ってるんだよね?立弱Kもかなり強いよ。
以後、電波は放置でおながいします
101 :ゲームセンター名無し :03/12/27 11:22 ID:???
Nモリガン・アテナ・春麗とか使ってたら
パンピー(Nガイル・豪鬼・キム)が乱入してきた
開幕前転サマー
運がよくて当たったらまた前転サマー
ゲージがたまると発動直後ぶっぱ
所詮パンピーだな
俺はパンピーを軽くあしらってやった
数日後Nモリガン・アテナ・春麗とか使ってたら
そのパンピー(Nガイル・豪鬼・キム)はまた乱入してきた
開幕前転サマー
運がよくて当たったらまた前転サマー
ゲージがたまると発動直後ぶっぱ
やっぱパンピーだな
全然進歩が無い
同じことをやって勝てるつもりでいるのか
おめでたいな!
103 :
ゲームセンター名無し:04/01/16 10:26 ID:Fy6UkZs7
Nグルゴウキで
ジャンプ大キック→しゃがみ弱KX2→弱竜巻で浮いてる状態に
ベストな追撃ありませんか?
マルチして本当にすみませんでした
>>103 ベストな追撃かどうかはわかんないけど
竜巻二回>バックステップ昇り斬空
竜巻弱昇竜>さがって昇り斬空
とかでいいんじゃないの。
Nだと昇り斬空むずいけどね。
1回目の竜巻の前にもうちょっとダメージとれる方法があるよな?
ねーよ馬鹿。
そもそもゴウキはJ大KよりもJ大Pの方がダメージ高いわけだが
屈弱P>大足>弱竜巻>強昇竜は駄目ですか?
大足入ったら弱排卵だろ呆け。
大足の後には弱竜巻は入らないですね。
間違えました。
「大足の後には弱竜巻は入らない ん ですね。」
でした。
初めて知りました。
いや、大足弱竜巻は繋がるだろ。
そもそも屈弱Pから大足繋げるのが難しいが。
大足から弱竜巻が繋がることも知らない知障はおとなしくロムってろや
立ち弱Pから大足弱竜巻とかならよくやるけどな
115 :
61:04/01/16 16:35 ID:???
CAPキャラはcグルでリュウ、ケン、チュンに決めました。SNKの方は動かした
ことないんで決まっていません。SNKでおすすめキャラとかありますか?
あとうまい人の動きを見るということで闘劇のDVD買ったのを思い出し見てみました。
細かい読みの世界はいまだにわかりません。
京、庵、テリー、響あたりはやりやすいよ
>>116 こfやってたんで京、庵、テリーいいですね。月かやったことないんで響は?です。
こfにはかかさず京、庵入れていました。今日さっそく動かしてみます。
>>101 オレは今レスしちゃってるけど
ちゃんと放置できてるじゃん。
>>103 弱竜巻で追撃後、弱竜巻×2で相手の裏に回り瞬獄殺。
MAX発動してる事が条件な上に、2度は食らってくれないレベルのネタだが。
アルカディア見て前キャン知った者ですが連打する技ジョーのとかはボタンをすんなり
おせるけど春麗ってどう押せばいいんですか?指がつりそーなんですけど。
自分で出来るだけつりそうじゃない押し方を見つけてやる
マジレスでね
ちなみに俺は
弱Kを
1)小指を曲げて押す
2)小指の根本で押す
3)中指を曲げて押す
でしばらく試した結果2)が自分にあってると思ったのでそれを採用しました
弱Kを小指で押す必要がある?変だぞ。
ブランカの電撃は前キャン可能ですか?
連打なのでわかりません。
>>115 リョウテリーロック
でサウスタウンヒーロー。
あきらかに釣りと思われる質問は無視の方向で
もう少しまとめますとこんな感じです
==自分の行動==
<モリガン>
遠大K、遠中P(キャンセルソウル)、遠大P、しゃがみ大P、大足、ソウル、
小Jシェル、ラン(低空大K、空対空大P、空中投げ、めくり中K)、チェーン
<アテナ>
Pボール、しゃがみ中P(キャンセルPボール)、しゃがみ大P、遠大P、遠中P(対空)、前転〜投げ、
小J中K、フェニックスアロー、フェニックスボム、めくり中K(近中P小足大P)
<春麗>
遠中P(キャンセル気功)、遠大P、中足、大足、6中K、3大K、
小J中K、めくり小Kまたは中K(しゃがみ小P中Pホーヨクセン)
ちなみに前キャンはほとんどやってないです
==相手の行動==
<モリガン>
遠大K、しゃがみ大P、大足、小Jシェル、ソウル、ラン(大K)
LV1カーディナル(ぶっぱ)
<アテナ>
Pボール、しゃがみ大P、遠大P、遠中P(対空)、前転〜投げ、
小J中K、フェニックスアロー、LV1SCB(ぶっぱ)
<サガット>
遠大P、しゃがみ大P、遠中K、めくり小K(小足投げまたは小足中足ショット)
小ジャンプレイド、前転〜レイドか投げ、LV3キャノンぶっぱ
ちなみに前キャンは多分やってないです
じゃあこっち前キャン使えるようにすれば勝てるじゃん
こっちていうか自分ね
>123
間違えた
小指で押すのは強Kね
指がつりそうってのは、前転同時押し>強Kが押しづらいって意味だと思うから
>>115 君にはっきりと言っておく。
全てを他人に頼ろうとするな。
このゲームのキムは今から使い始めても通用しますか?
というよりこのゲームでキムは強さ的にどのあたりに位置してますか?
自分はKOF勢でずっとキムを使い続けてるんですけど
このゲームでキムが生きていけるならやり始めようと思ってます。
こないだモアでアールって人のキムを見たのですけど
いまいちどういうキャラなのかつかめなかったので・・・
Cぐるでまんなかよりちょっと上ぐらいー
キムはばかキャラなので適当プレイでもそこそこ強いですヨ
キム強い!
>>133 キムは地上戦も空中戦もそこそこいけるんで
中堅キャラの中ではバランスも良い方、ただやっぱり前転の強さと鳳凰脚の威圧感が
重要なんでCグルが一番合う。
弱点としては微妙に対空面に不安があるのと、中距離で張り合うには
それなりに通常技を使い分けていく必要があるあたりで(弱いわけではない)
初心者がこのキャラに手を出すと中途半端に非力なキャラに見えてしまって力を発揮させられないか
前転空砂塵と逃げ天舞脚、ぶっぱ鳳凰脚ばかり狙うようになってしまいがちなんで
ある程度一つ一つの技を考えて使う必要はあるキャラ、それが出来るなら割と楽しいよ
覇気脚もなかなか使えます。
で?
統合スレのテンプレムービーはむしろこっちのスレのほうが需要あるかもな。
カプエス2やり始めて1カ月、やっと慣れてきたのでそろそろAグルをやってみたいので、サガケンキャミのオリコンレシピと立ち回りを教えてください。
ブランカの電撃って全部のP連打で最初の威力のが
継続しますか?
ところでランサマーの要領でラン足払い波動ってやると昇竜が
暴発しないっていうネタってどうですか?
142 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 08:41 ID:nC5459IS
統合テンプレムービーです
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm 確認の意味も込めて中級者にも見てもらいたいでそ。
>>140 ・サガ (中アパカ→大P→前転)×4or端まで→タイミング良く立ち小P連打×ゲージ終了間際まで→上キャノン
・ケン 中足(→間合いによって大K×2〜3)→レバー入れ大K連打→昇竜裂破
・キャミ 大Kアローなどで浮かして→中スパイラル×端まで→J小P連打×1〜→立ち小P等で稼いでリバースシャフト
立ち回りは思うがままにどうぞ。基本はゲージを溜めることと、どうにかしてOCを確定させることです。
補足
ケンのオリコンでもっと欲張るなら、8ヒット目以降に小小中→レバ大×2〜3のループを取り入れましょう。
キャミーの浮かせ技は大キャノン→ストライク(密着・対空)、大P大P中アロー、大K大アロー(遠い・大Pヒット確認発動の時)など
>>141 普通に大電撃になるハズです。
>ランサマーの要領でラン足払い波動
なるほど、663で走るということはレバー前の入力が切れるわけですか。
リュウケンだけじゃなくて京なんかでも凄い役立ちそうですね。
>>96 多分Nアテナは別の人からのパクリでしょう
パクリっていうか
キャラが他人とかぶることは別にあると思うが
>>131別に全て人にたよってねーよ。カプエス2発売当初pグルの京、庵、テリー
でやってたし。この3人しかこfでもやったことないんでほかのキャラどんなかなー?
ってきいてみたかっただけ。
>>132サンキュウー
>>130やっぱり間違えでしたか。家で自分でやり方研究しました。親と人で前転
薬と小で中大と押してます。やったことない押方なんですぐ疲れてしまいます。
>>145 頼ってんだろ馬鹿。
前スレから何回くだらない質問してると思ってんだ。
お前の住んでるところはど田舎で対戦相手がいないんだから
おとなしくCPU戦で満足してろ。
だいたいオススメのキャラなんて聞くこと自体がうざいんだよ。
>146
130だけど
俺は3発目までは普通に人差し指と中指と薬指で押してるよ
前キャン電撃押す時と一緒
その後前転>強Kのとこの強K押す時だけ小指使う
でも自分でやり方研究してやりやすいのを採用するのがいちばんですよ
>>147初心者だから聞いてんだよ。都会とちがって人ごちゃごちゃいないし本当に
ど田舎だよ。それに以前は対戦盛んだったし。対戦するとCPU相手とじゃ話になん
ねーんだよ。満足なんてできるかボケ。うざいとか言う前にもうお前みるのやめろ。
マジレスだが、自分のキャラは自分で決めないと駄目だぞ
>>145 て言うかSNKのキャラ使ったことあるんじゃん
>>149 だいたいeb本を発売日に買ってて、闘劇のDVDも持ってて、
目押し、コンボ、前キャンとどれも完璧だって言ってるくせに、
Cリュウ以外のキャラは何を使ったらいいですか?
じゃねーんだよ。自分の脳味噌がないんか?それともあれか?
釣り?このスレの住人全員を馬鹿にしてんのか?どこまでが嘘なんだよ?
思い入れのあるキャラは?
自分のプレイスタイルは?
対戦ではどうしても勝ちたい?
これらのことを考えればすぐ決まるでしょ。
「Cグルならサガブラチュンリあたりがいいんじゃない?」
「SNKのキャラなら山崎とか庵とか強いぜ」
「じゃあサガ庵リュウにします。」
それはちがうだろうと・・・
例え話だが、こんなんで本当にいいのか?
>サガ庵リュウ
めちゃバランス悪いな
155 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 16:00 ID:KjFL6+TQ
>>103 [やるなら極めろ]ってサイト池
マジレスのみを求めてるならなww
>>127 それを見る限りでは、相手のほうが荒削りな感じだけどな。
なぜ負けてんだ?
157 :
火遊び ◆ajRYWAbWSI :04/01/17 16:13 ID:iE4iUp/E
Aグル サクラ ベガ ブランカ
スタンダードなキャラで使い易いです。
わしゃルガール使いじゃ
SNKワールドチャットの常連RUGALでつ
今夜みんなでチャットじゃ!エミュはすべてのゲーム持ってるじょ
爆キャンってガード時もできますか?
キングで勝ちたいよ
>>150capキャラでチーム組むならリュウ、ケン、チュンて決めました。
>>151初めてやったのがこのメンツ。キャンセルできないし、必殺技でないし、
これもやったうちに入るの?
>>152そっちで話し盛り上げただけじゃん。>目押し、コンボ、前キャンとどれも完璧だって言ってるくせに、
なんてひっとっことも言ってないし。できるけど完璧とはかいてないぞ。それとすべて本当。
えび本なんてオレでも闘劇優勝のときどだって買えるじゃん。それと本当にこのゲーム
おもしろいからてがつけられないんだよ。キャラ数ですら40数人いてさらに6つ
グルーブあるしそんでチームを組むっても〜頭パニくってんの。対戦するにも相手の技分かんないし
グルーブの性能もあんまりよくわかんないし。オッフィシャルのも闘劇も行ったが
わけわかんなかったよ。このゲームやりこんでる人ってどんな動きするんだろうって
思ったから行っただけ。それでDVDが出るってアルカにのってたから買っただけ。釣りではないです。
>>153リュウ、ケン、チュン、ガイル、京、庵、
プレイスタイルはよくわかりません。対戦はできればうれしいです。こfやってた
時はものすごくこだわった。相手がいたから。こいつには絶対に倒すっていう目的
があったから勝ちたかった。けど相手は他のゲームやってたりしてた。こf2000
の時そんでリベンジしようと2003やったらそいつものすごく弱くなってた。
はっきりいって話にならなかった。オレは本当にこいつに勝ちたかったのか?
としばらくなにもしたくなくなってしまった。対戦のスリリングが好きなだけだと思う。
あーくたばるーとかピンチの時の大逆転とか。
話は同じことになってしまうけど結局は全キャラ全グルで遊びたい。けど今すぐ全て
できないからグルはCキャラはリュウでやってたわけなんですが・・・
>>157Aグル使いたくなったらやってみます。
>>161 なんでもいいけど
このスレはお前ひとりのもんじゃないから
少し黙ってなさいな
人気キャラ
C サガット 春麗 ブランカ 本田 ベガ ルガール ガイル ケン リュウ テリー 庵 キム
A ベガ ブランカ さくら 京
P ?
S ?
N サガット 庵 アテナ リュウ テリー ガイル 豪鬼 山崎 響 キム ケン
K サガット リュウ ブランカ 覇王丸 リョウ 舞 ギース ロック アテナ 響
>>161 キャラ数ですら40数人いてさらに6つ
グルーブあるしそんでチームを組むっても〜頭パニくってんの。対戦するにも相手の技分かんないし
グルーブの性能もあんまりよくわかんないし。
全部海老本に書いてあるだろボケ
>>162いろいろ聞かれたんでつい。以後黙ってます。
>>164はいはいボケてますよ。すみませんでした。書いてあるけど戦っててすべての
返し技を最大ダメージであたえられません。CPUやってまたわかんなくなったらきまーす
もう黙ってますんで。
>161
気持ちはわかった。
このゲームでこf勢があまり参入してこなかったのがすごく淋しかったので
君の参戦はすごく嬉しい。もちろん133の人もね。
京の戦法
荒がみは弱体化、というより別技化してるので代わりに立ち大Kを使ってガンガン押す。
前キャン荒がみとかもできるなら立ちまわりに混ぜてみて。
ただ一部のキャラのスパコンに反撃受けたりするからそういう技を使える相手には控え気味で。
九傷出してごまかしとかもアリにはアリなんだけど、バレたらひどい目に合うんでネタ程度に。
毒がみのガードポイントは一瞬しかないけど、一応相手の技に合わせることもできなくもない。
前キャン荒がみできるならいらないけど。
REDはちょっと間合いが狭いけど判定は強いんで先端を当てるように使おう。めり込むと反撃受ける。
見てから無敵対空技で撃墜されることもあるのでこれもたまに出すぐらいがちょうどいい。
七十五式改は固めには使えないから注意して。反撃確定なんで。03みたいに小技から繋がって、
そっからLV2以上の大蛇薙が入るから要練習。
強七十五式改からの連続技は京の最大のウリで、ここから画面中央なら強朧車、
画面端ならふっとばし攻撃(前+強P)高め当て>荒がみ(当たらない)>八錆(当たらない)>砌穿ちが入る。
LV3まで溜まってるなら、強七十五式改>中朧車>MAX大蛇薙押しっぱなし>
薙ぎ払い部分の持続当て>荒がみ八錆スカらせ砌穿ち。
はっきりいってこの一撃が決まれば一人確実に倒せるんで絶対練習すべし。
んで、差し合い。
立ち大Kを相手に当ててダメージ、ガークラ値、ピヨリ値を稼ぐのを本命に、
大足を置くようなイメージで使ったり、屈中Pで相手の牽制技をつぶしたり、
八十八式を使って押したり。対空は鬼焼きなんだけどめくりがきついので、
近距離立ち中Kを引きつけて合わせれば落とせることを知っておいて欲しい。
ゲージがある場合、対空中鬼焼きを使って相打ちを狙い、LVを問わず大蛇薙で追撃できる。
飛び込みはめくりの弱Kと正面の強P、それに半端な通常技対空をぶっつぶす奈落落としで。
起き攻めはK投げと小足x2>中P荒がみの2択が超強い。ダウンを奪ったらとにかくこの2択を意識して
二度と起きあがらせないようにするつもりで。
KOFからすんなり入るための攻略を意識して書いたつもりなんだけど
もっと詳しく語れる人いたら攻略書いて。
ほとんど前キャンのことに触れてないしグルーヴによっても全然違うんで。
165の場合、eb本も持ってるし前キャンもそこそこ出来るけど、
身の回りに対戦できる環境が無いから、
闘劇DVDを見てもいまいち生の対戦事情が分からないってことでしょ。
そういう人間が今の対戦事情やそれにあったキャラを質問するのが
そんなにいけないことなのかね?
初心者スレを立てた一番の理由は、
そういう統合スレで冷たく突っぱねられた質問者を救済するためだろ。
このスレは的確な答えが返ってくるとは限らないけど、
その代わりに質問者を釣りとか言わずに相手してくれるのが利点じゃないのか?
正直165を煽ってる奴らはこのスレを見なきゃいいじゃん。
はっきり言ってこのスレから得なきゃいけないような知識はもう無いだろ?
素朴な疑問だが、身の回りに対戦する環境がない人はどこで対戦するつもりなんだ?
>168
過去ログ読めばすべてわかる。
響のオリコンレシピ教えてくれませんか?
>>173 2強K
キャンセルジャンプ大P連射
神気
みんなで助けよう
おぃ!C藤堂って結構アリなんじゃないのかあ!?
まーAのあのオリコンのラッシュ力には劣るだろうが・・・
C藤堂大いに有り。
先鋒でゲージ溜まりまくり。相手の中堅にスパコンぶち当てれば勝ちは決まる。
でもやっぱり使いづらい。RCに命を賭けるある意味男のキャラ
>>161 まずは 気に入った+強め+ある程度簡単にそのキャラの強さを引き出せる キャラでやるのがいいと思う。
最初は好きなようにコンボ狙ってるだけでいいんじゃない?まずはゲームに慣れるコトから始めるべきだと思う。
KOFから来たならNグルがいいんじゃない?攻めやすいから面白いし。
カプエス頑張ってね。
体崩し→近距離立中P→遠距離立中P→Lv2超重ね当て→挑発
C藤堂の方がAよりゲージ回転率いいからな。
しかも体崩し>屈強Pレベル2超重ねあて>逆キャン体崩しってなにげに減るし。
中P→中Pの方が減るな
勿論、C藤堂に弱点がねーわけじゃーねー。
だが、空中戦に空中ガードという選択が出来た部分、
ゲージ数104(Aは144)で上記の連続技が成せるのは結構強いだろぅ。
単発:Lv2超重ね当て→Lv2キャンセル挑発でダメージ5000
その前に体崩し1200近距離立中P900遠距離立中P1000で3100
合計すると単純に8000オーバー・・・+ファイネストKO時とかマジで必見もんだぜ。
・・・コレってかなりイカサマ臭いぐらい強かねーか?
・・・ゲーセンで藤堂愛用の日の丸扇子が踊る日もマジカか!!?
取り合えず、こんなん組み合わせでどうよ?
C(サガット・藤堂・山崎)
(キャミィ・藤堂・サガット)
3日間程度練習すれば、それなりに10連勝ぐれーはするんじゃねーのか?
試して結果報告プリーズ。悪魔で我輩はセコンド陣営。。。
ケン、チュンリーでトレーニングモードで練習しておいたほうがいいテクニックありますか?
>182
なんで逆キャンに挑発使うんだ?
ばか?
C藤堂は普通に強いがA藤堂よりは普通に弱い。試すまでもない。みんな知ってる。
家庭用best買ったんだけどアケスティックだと
オーダーセレクトできないの?
(R2ない場合)
体崩しの後って近中P>遠中Pって入るん?
少し歩けば入るよ
みなさんは、
藤堂の中PLv2超重ね当てとか
キャミィの中足Lv2スピンドライブとか
どうやって入力しているんですか?
普通の必殺技が暴発してしまうのですが・・・
>>184 挑発すると補正切れてヒット数が伸びるんだよ。本当に。
>>186 ボタン設定変えれば問題なく出来るはずだが
>>189 選択肢としては
・波動コマンド〜中攻撃〜波動コマンド〜スパコン
・中攻撃(ボタン押しっぱなし)〜波動コマンド×2〜スパコン(ボタンはなす)
だと思う。俺は下のほうがお気に入り
ついでに書いておくと、必殺技系のコマンドのボタン入力はボタンを離すことでも
成立させることが可能になってる。これを利用したテクニックも少しはあったり
>>189 カプコン格闘ゲームやるなら「ボタン押しっぱなし」は大事ですよ。
194 :
165:04/01/18 18:28 ID:???
>>166どうもありがとう。たしかに淋しかったよ。思い入れのキャラ京ってことくんでもらって
さらに攻略文まで。
>>168どうもありがとう。オレの気持ち文に入ってたし。もういうことないよ。
>>178どうもありがとう。こfやってたからNグルまで勧めてくれて。それと攻め好き
なのは確かなんで。
と午前11時には書きたかったのに文が消えてしまったんだ。みんな遅れてごめんなさい。
>>148 194だけど今日東京行ったんだよ。そんでCグル、チュンを運良く見れたんで前キャン
のやり方みたんだよ。オレは地上でいきなりとか飛び道具抜けとかやりたいわけよ。
ところがその人は起き上がりにしかやんなっかった。押方は小k×3>前>強k
いろいろなおしかたがあるんだなーとおもったよ。
196 :
187:04/01/18 20:20 ID:???
>188
ちょっと歩くのか。体崩しの後って微妙に距離あいてるもんな。今度やってみるか。
>190
逆キャン挑発って逆キャン体崩しより減るの?挑発したら相手のゲージが増えるんじゃない?
197 :
186:04/01/18 21:27 ID:???
>>191 キャリバー2スティックで
弱p□、中p△、強p○
弱k×、中kL1、強kR1
なんですけど1人目が□と×で、2人目が△と○、
3人目ができないんです。
>>197 ほんとだ。できねぇ。
設定変えても駄目だな。
小同時押しとか強同時押しでちゃんと出来ると思ってた。
あきらめてください
三人目はR1、R2同時に押さないと無理
200 :
186:04/01/18 21:55 ID:???
snkじゃないから出来ると思ったんだけどあきらめます。
最初に決めとけばいいだけだから!
>>184 & 196
これでKOしたら相手のヤカンに火が着くかもしれんだろうが、
連コインして下さるかもしれんだろうが。
真のゲーマーなら常に相手の風上に立てや。
相手が嫌なプレイ、ムキになるプレイを常に心がけろ。
実戦的に行くなら
KOしない→体崩し
KOする→挑発
で逝っとけ。
挑発も必殺技扱いだから、Lv2キャンセル可能ぐれー知ってろ。
誰にモノ言ってんだ?・・・おれは、勇次郎だぜ?
俺を知りたいなら、中古本屋さんかインターネットカフェに行け、
そこでグラップラー牙刃を全巻、完読してから質問しなよ。
>>185 ・・・ならA藤堂vs.C藤堂やってみなよ・・・。
予め言っとくが、藤堂の必殺技ってのは全部空中ガード可能だからな。
故に空中戦はC藤堂に分がある。Aアレは、RC使っても
空中の対処が確りできねーと直ぐ負けるだろ。それと一緒だ。
まーヘボの藤堂対決じゃーキッチリした結果は見えねーだろうが。
それなりの腕もん同士ならCとAを交互に使って、
どっちが勝てるか味見すりゃー、分かるんじゃーねーか?
>>201 A藤堂とC藤堂が対戦しても意味内だろそれ。
藤堂が全般的にCに弱いってことだろ?
カポコンの偽物が本性を現してきたなwww
>201
藤堂はスパコンよりもオリコンの方が使いやすく強いから
A藤堂の方が強いと俺も思うが。
別に直接対決の話は誰もしてないと思うし。
>>201 >それなりの腕もん同士ならCとAを交互に使って、
>どっちが勝てるか味見すりゃー、分かるんじゃーねーか?
完全に他人任せですね。まさに脳内攻略。
藤堂は相手が画面端にいるとスパコンカスになるんだよなぁ・・・
その点Aだと大丈夫
Aなんていまどき流行らないし、Cのほうが強いことはたしか。
足し算できない馬鹿が使うグルなんで>A
むしろAはさらに練られてきている
Pグルの視点から言わせてもらえればA藤堂の方がはるっかに怖い。
それ以前に戦術的にほとんど飛ぶ事の無い藤堂が空中戦で少し上だったからと言って
何の違いが有るのだろうか・・・。
ケンを使いたいんですけど、立ち回りとオススメグルを教えてください。
Cでコンボ狙う
Aでゲージためてからオリコン狙う
のどっちかで
212 :
210:04/01/19 00:40 ID:???
すいません、できれば
>>166のように詳しく教えてもらえれば、ありがたいのですが。
教えて君ですいません
誰か暇な人がいれば教えてくれるでしょう
>>212 前転のあるグルーブで前キャン鉈ばっかりしてればいいです
>>210 まずグル決めろ。ケンはグルによる差が大きい
ケンの鎌って、どこが必殺技なの?って感じする
俺ケン使ってるけど、ケンはグルーブとプレイヤーによって戦い方がずいぶん違うと思う。
前キャン鉈振り回してゲージタメずっとしてる人もいれば、
自分から差し合いしに行く人もいるし、NやKで攻め続ける人もいる。
俺みたいに画面端に追い詰めたらK投げと弱昇竜の二択しかやらない奴もいれば、
連携で割ろうとする奴もいる。
ちなみにケンはS以外ならどのグルーブでもそれなりに戦える。
頭一つ抜けてるのはCかA。
>>217 必殺技ではなかったサードではあんなに大活躍だったのだが・・
では、CかAと行きたいとこですが、前転キャンセルができないので、Kで未来を切り開こうかと思います。
その場合基本は待ちでしょうか。
あと基本コンボもお願いします。
ケンはPも良い、個人的にはKより絶対良いと思う
空中投げとBLの相性が良いし鉈のおかげでBLから安定して反撃いけるし
SCはもともとぶっぱに向かないんで対空神龍と連続技の迅雷に安定できるし。
下手にランラッシュでリュウの真似するよりこっちのが良いと思う
もちろんAで鉈使ってってのが一番強いが。
ケンの基本コンボ
・屈弱P×2>立ち弱K>鉈
・近立ち強K>鉈
・めくり中K>立ち強K>強昇竜
・小足×2〜3レッパ
・小足>屈弱P>中足迅雷
・相手画面端で 弱昇竜>神龍
あとは自分でアレンジしてくれ
>>220 勝ちにこだわるならKでケンはつかわん方がよいよ。
個人的にケンは
C>AN>S>PK
って気がする。Sのケンは何気にやばいくさい。
ヤバイって何が?
Pケンって結構安定してて強いぞ、それより強いの?
ぶっちゃけナコルルってネタキャラですか?
総合でもこっちでも名前すら出てないとは_| ̄|○
Kで使うとそれなりに実力発揮するぞ
少なくともネタキャラなんて事は無い。
ただイマイチ巷では人気あるようには見えないな・・
跳び早いし、それなりにいい通常技もあるから、十分戦えると思う。
コンボが簡単でもうちょい減るなら人気もあったかと。
ちょっとバンピーには使えないキャラだわな
小Jと投げと対空だけで厨でも扱えるよ
ナコは小J使わないって
ちょっと気を抜いていると 立ちガードが間に合わんぐらい速いのに
ナコで小Jを使わない理由がわからんが。
230 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/01/19 06:07 ID:???
ナコは小J使わないって
233 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 10:42 ID:77DOHlVz
うんこーーーー!
234 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 10:53 ID:OGyAdYXN
各キャラの基本戦法、基本連続技を教えてほしいんですが。
エンターブレインの攻略本読め
筐体の上のインストカードとコンパネの技表を見れば全てわかる
Sケンはピヨらせ能力がやばい。
避け攻撃での返しとゲージ無しでの大昇竜絡みの連続技がド痛いし、
申し訳程度だが弾もあるし、対空も屈大Pと昇竜で安定するし、
威力の高いK投げや、他にも空中竜巻での逃げとか。
ゲージがほとんど使えない分Cには及ばないが、
避けが切り返しとピヨリ値持続に一役買うことになる。
避け攻撃を食らわないように動いてたらガークラするし。
また電波が飛びましたな
俺はSグルやりこんでないから、なんとも言えないけど、
Sケンの避け攻撃がそこそこ使えるってのは多分そうでしょ
でも、どっちにしろ他のグルのケンよりは劣るし、Sグルのなかで見ても
Sリュウよりは劣る
まあ237は別にSケンが鬼のように強いとも適性グルとも言ってないから
そこを電波扱いしなくてもいいんじゃない?
でもSグルで弾があるのは普通に便利だし、昇竜をコンボに使う機会は
そんなにないと思うけどな
電波は一日一回まででよろしくおながいします
>Sケンはピヨらせ能力がやばい。
全然やばくない。
終冬。
242 :
237:04/01/19 13:42 ID:???
_| ̄|○すまん俺が悪かった
みなさん、ありがとう。
Kケンにあまり未来はないですか、、
がんばってオリコン覚えてAでやってみます。
というのもよくやる相手がKグルってのもあるんですけどね。
どうしてもそいつに勝ちたいので前転キャンセルも練習します。
244 :
ゲームセンター名無し:04/01/19 15:35 ID:mPcbPQXy
俺もKケンはやり込んでやっと中堅くらいのキャラだと思うな。
Aケンは強いって言われてる割りに上級者には使われてないね。
Cケンと比べるとやっぱりゲージ効率の面で見劣りがするし、あえてケンのためにAって選択も無いかと。
C>N>A≧PK>Sって感じだと思う。強いキャラだよ、ケンは。
強いけどプレイヤー性能がそれなりにいる。
246 :
173:04/01/19 19:35 ID:???
>>174 遅れましたがありがとうございます。
ちゃんとできるよう練習します
>240
いやSケンはそれなりに強いんだけど。Sリュウよりは使いづらいけど。
避け攻撃はリーチのあるKとキャンセル受付時間の長いP。
キャンセル鉈や波動で押せるし、ヒット確認迅雷も出来る。
自分の知らない情報を全部電波で片づけるのはやめようね。
>244
Aケンがゲージ効率でCに負けるってことはない。
バックジャンプ中P空キャン竜巻>中足空キャン鉈>適当に鉈鉈鉈
でもやってりゃゲージはすぐたまる。で適当にOCぶっぱ。
ケンのオリコンは対空にも使えるし、小技目押しからも繋がるし、画面端での昇竜からも拾える。
そのへんはCケンと一緒。むしろ目押しOCはコマンドが楽チンだし。
まあ、CとAは互角ぐらいかな。
カプエススレってどこもいつも人を馬鹿にしたり煽ったりする奴ばっか
なんでそんなにむかついてるのかなあ
そんなに気分悪いならカプエスやめればいいのに
何故か散々むかつくむかつく言っておいてなんだかんだでカプエス続けてるし。
このキャラはどうですか?→弱い、サガブラ使え
このキャラ強くないですか→ナイ。脳内理論振りまわすな
このキャラの対策を教えてください→前キャン使え
Aアレに勝てません→無理。自分もAアレ使え
これだもんな。おまけに自分より物知ってないからってすぐキレるし。
>>113とかいい例。
自分にコンプレックスがあるのか知らないが人の態度にすごい神経過敏だし。
すぐ「偉そうにすんな」とか「馬鹿はここ来んな」とか。
かといって何も考えないで適当なこと言ったり適当な質問したりする人もどうかとは思うけど。
いつも思う。君らさ、このゲームを滅ぼしたいわけ?
モアスレ住人にも言いたいけど。
>>113は
>>109の態度が明らかに悪い&嘘知識を広めてるから、そういう態度をとったんだろ。
それに
このキャラはどうですか?→弱い、サガブラ使え
このキャラ強くないですか→ナイ。脳内理論振りまわすな
このキャラの対策を教えてください→前キャン使え
Aアレに勝てません→無理。自分もAアレ使え
これらの1行の質問に対して、何行にもわたる詳しい回答を期待する方がおかしい。
1行の質問に対しては1行のレスしか受けられないのは仕方がない。
例えば、〜対策という質問だったら、自分のキャラグル、相手のキャラグル、
自分と相手のレベル、自分と相手の基本的な立ち回り、相手の何に苦労しているのか、
ここら辺を具体的に質問してくれなければ、答えようがない。
これだけの数のキャラがいて、6つのグルーブがあって、しかも3キャラまで選べるこのシステム
Aアレに勝てません、とか聞かれても、Aアレは強いからな、としか言いようがないでしょ。
いやでも最近のカプエス系のスレで
やたら攻撃的な人らが居るなと言うのは同意
脳内って言葉がやたら好きな人が居るように思うのだが・・・気のせいか?
うーん、Cですか。
ケン、チュンリー、ゴウキ2の構成でもAよりCのがいけてますかね?
なんかCって普通なイメージなんですよね。
ふつうがいちばん
Cケン、春、ゴウキなら
ゴウキ先鋒、春中堅、ケン大将がおすすめ。
春大将レシ2でもいいけど
動かしてて結構おもしろいチームだと思うよ。
>251
CAPNをしばらく試してあとは自分の気持ちに正直に決めるがよい
つんりが居るんじゃますますだなぁ
つんりはかなりC向き、NもAも強いけど
豪鬼はCとAでそんなに差は無いと思う、Aの方がK、Pに強いぐらい。
ただ豪鬼使って瞬獄狙わないのってどうよ、いや個人の自由だけど
オレは瞬獄使えないグルで豪鬼使いたくない。
みんな、Kグルはどうした
殴られたら怒れ
怒る前にKゴウキがしんでしまいますた
なるほど、、言われてみればC向きですね、、
でもゴウキってレシオ2振らなくても大丈夫ですかね。
なんか気抜くとすぐぬっ殺されるんですが。。
なんでも他人に聞くなよ
ゴウキはレシ2にしても死ぬ時はすぐぬっ殺されるのでレシ1の方がいいですw
先鋒だと相手のゲージも溜まってない状態なので事故死しにくいのと、
ゴウキはゲージ溜まるの早いのでやはり先鋒がいいと思います。
普段は丁寧に立ち回って、自分のペースになったら、
複数の選択肢で一気に畳み掛けるキャラだと個人的には思います。
>>259 ここは初心者スレだし、別にいいんじゃない?
向こうにスレがなかったので…
板違いですまぬがGC版980円って買い?
当方格ゲー苦手で初心者ですが。
おまえらは俺の、待ちブラ・待ちサガ・待ち本田に殺されてればいーんだよ。
またDQNか!
>>261 自分で考えることを放棄した香具師は一生強くはなれないよ
初心者だからこそ、それをちゃんと言ってやることが重要
100円拾ったんだけど、この金ゲーセンで使って良いですか?
初心者に親切な人が答えてくれるからしばらく待ってろ。
初心者が自分で考えても何も解らないだろ。
しばらく経ってゲームに慣れてからでもいいんじゃないの?
答えたくなかったらスルーすればいい。
漏れらは別にこのスレの主でも自分の物でもないからな。
考えてわかるかどうかは考えなければわからない
その考える行為が成長に繋がると言ってるんだよ
ただ脳内で考えるだけじゃもちろん駄目で、実際にいろいろ試してみることも大事
それでもわからなかったら質問すればいいだろ
最初から質問ばかりしていては、その先の成長は望めない
これは初心者のためを思ってのことであって、答えたくなければスルーする、とか、そういう話ではない
それに、ここで得られた回答が全て正解であるとも限らないんだから、結局は自分で考え判断する能力は必要となる
>>266 自分で考えることを放棄した香具師は一生強くはなれないよ
初心者だからこそ、それをちゃんと言ってやることが重要
そうですね、これからは自分で考えて見ることにします。
今までお世話になりました。
Cチュンリーで対戦で使えるよいネタないですか?
屈弱Pガードさせて投げと遅らせ屈弱Pの2択。
遅らせ弱P一瞬歩いてからやる。入ったら屈中P鳳翼へ。
>>273 K投げ後、相手ダウン中にステップ挑発。
相手の起き上がり最速投げor打撃のタイミングに合わせて
生ホウヨクぶっぱ。
当たったら蹴り上げの部分を「ゴメンネ」で逆キャン。
春麗のネタ
かつて春麗には「夏塩蹴」という技があった
英語に直すと(ry
ここには
>>262の質問に答えられる人はいないのか…
アーケードな人間ってGC持ってなさそうな人ばっかりなのかなぁ
>>278 ぼくのきんじょのおもちゃやさんでは599えん(ぜいこみ]だったので
たかいとおもいます
春麗の夏塩蹴が「サマーソルトキック」の直訳なのは有名だが、「サマーソルト」は「somersault」で夏とも塩とも何の関係もない
そっちの方が有名
アレだ。
ヒトに教えてもらうのは絶対悪いことじゃないからね。
>>281 確かに
つーかサマーソルトキックは別にガイルだけの技じゃないし
タイガーマスクの動きみれば英語そのままだからな
前キャンよりもキャラ選択での3つ同時押しカラー選ぶ方が
よっぽど成功率低いんだけどコツってある?
あふぉな質問だけどさ。。
ザンギのダブラリを毎日練習汁
ダブラリはボタン2個で出るけど
カラーは3個押さないと駄目なのか?
>>284 俺は携帯を三つのボタンの上に置いて
同時押ししてる。
庵のP三つ押しがかっこいい。
>>284 普段どうやって押してるかしらんが、あらかじめボタンの上に指を
乗せておいて、同時に力を入れて決めてるのなら、やめた方がいい。
それだと力の入れ方にムラができる。
そのことに気づいて、俺は三つのボタンを同時に上から
たたくようにして決めてる。それからほとんど失敗してない。
まぁ俺の場合だからなんともいえないかもしれんが、お試しあれ。
同時押しもできない厨房のいるスレはここですか?
>288
正解。
オレもそうやってる。
前転が小Pや小Kによく化けます。それでかわしたはずのスパコンよく喰らいます。
情けない。
>>292 わかります、それ、なかなか前転ってでないもんなんですよね。
わたしは弱Kに携帯を乗せると比較的楽になりました、真似して
みてはどうでしょうか?もっとも性能のがいい前転は意外にも
チャンコーハンで35フレーム(キャミーより1個上!)なので
是非チャンを使ってやってください。
オメーら順番に一列に並ばして殴りまくりたいぜ・・・。
295 :
ゲームセンター名無し:04/01/21 17:30 ID:GF4dxj7Q
糞藁田
カポコン勇次郎言いまわしが面白すぎw
チャンは確かにフレーム長いんだけど、
全部の時間が全身無敵な訳では無いよ。
あと、全体の時間が長いって事は、
それだけ投げられる時間が多いって事でもあるから。
と考えたら性能いいかどうかはわかるよね?
>296
ネタにマジレスすんなよ
>293
warota
>295
全く面白くないけど
>298
ネタにマジレスすんなよ
>295
warota
前転といえばサガットの前転性能は庵より1遅いだけでデカキャラのくせして高性能。
弱キャラだと叩かれてるキングは庵と同じ前転能力がある
前転の性能は無敵時間と隙だけじゃないよ、もう一つ大事な要素に移動距離ってのがある。
キングと庵じゃ隙こそ1Fしか違わなくても移動距離は30ドット近くあるんで
見た目の速度に直すと相当違いがある、キングだともう割と近い間合いで無敵のまま徐々に近づくと言う感じなのに比べて
庵のは最早一つの突進技、ダッキングのように遠距離の間合いから一気に間合いを詰められるんで全く意味が違ってくる。
移動が速いってことは投げに行ったつもりが裏に回られる可能性も高くなるわけだし隙を晒す地点も捉えづらくなる。
また当然前転の布石になる中距離戦も重要だしフォローの技も重要って事だ。
あ、隙同じだったっけ。
でも隙の差は1Fじゃ大して変わらん
前転の後に出すのにつかいやすい無敵技があるかどうかが重要
キングは超必しかない
前転>アパカ、前転>鬼焼き、前転>ライタコみたいなのが使いやすい
>278
値段は良くわからんがGC版はACとはちょっと違うので要注意。
家で遊ぶだけなら問題なし。
>>304 めちゃくちゃ言うなw
そんなの全然重要じゃねー
なんで?重要だよ
前転見られるとムテキ発動まえに打撃確定するが
自分のF状態と敵の前転の発動を反射的に計算できないと
逆に狩られる。パンピーにはそのへん重要だと思われ。
>>307 前転後にスキのないスパコンなら分かるが、
前転後に昇竜なんか、普通一試合に一回も使わない。
リスクとリターンが合ってないから。
全くありえない行動ではないが、
そんなものを攻めのパターンに組み込んでちゃ
いつまでたっても勝率が安定しないぞ。
俺は基本的に先鋒サガットだから使う時はもりもり使うね。
リスクとリターン余裕で合ってるし。
相手が前転対応できないのがわかったら
前転小P,前転投げ、前転レイド・アパカどんどん使ってくよ。
まあ大将サガットとかなら違うだろうけど。
俺の経験上、前転アパカを多用する奴が強かったためしがない。
前転アパカは悪い手じゃないけど、ここの厨房は見てから出せないから
使わないほうがいいかもね。
>>311 対空出せない相手に飛びっぱなしやるのと訳が違うんだよ
お前みたいな奴がいるから房が増えるってのを自覚したまえ
大体前転小Pってなんだよ。小足じゃねーのか?
>310
前転アパカの意味がわかってない奴が闇雲に使っても駄目
前転後にアパカと小技での固めのどっちか
ここら辺をピヨリ値の計算しながら、相手の意識配分がどうなってるかも見つつ
こっちから迫れるようになると、今よりもっと強くなれるから頑張ろう
サガの本当のリターンが何かをちゃんと考えること
前転>投げは状況にもよるけど立ち弱Pが当たる相手なら、あんまり使わなくてもいい
まあCサガならLv2レイドでいいんだけどね
>314
311じゃないけど、間違いなく「前転小P」ですよ
>>314 小Pのほうが小足より発生速いんだよ。
房?なんでもありでしょ。
相手が前転に意識配分できないように強力な牽制技で
プレッシャーをかけて前転。常識でしょ。
前転アパカする奴は高確率で池沼
これでも最近東京でそこそこ勝たしてもらってるんでね( ̄ー ̄) ニヤリッ
前転アパカマンセー
前転をする時点ですでに相手からフルコンボもらうリスクを冒してるんだから
普通はアパカを打つためなんかにコロコロ転がったりしない。
ピヨリ寸前の相手にアパカ打ってガードされて転ばされて
ピヨリ値をリセットされる方がよっぽどアホ。
相手のモーションが無かった時にアパカを止めたとしても、
コマンドを仕込んでいる以上アパカかクラッシュが暴発するため
結局小Pや小足での刻みにもいけない>ピヨリ値リセット。
前転アパカは相手のレベルの低さに依存した程度の低い戦法。
相手がガークラ寸前の時以外は使い道ない。
上の人に悪いが
前転アパカは梅原レベルでも使う。
それは試合の状況やスタン値、相手の動作を考えてのことだけど。
前転アパカとスタン値の関係がよく分からないんだけど・・・
ガード時とヒット時のリスクとリターンが釣り合うからありってこと?
今まで攻めていてアパカ当てたら相手が気絶するって状況だったら
放つ価値もアリってことでしょ?
勘違いしてる人も多いけど、前転アパカってのは前転中に相手の行動を確認して打つって使い方もあるよ。
前転→相手大技を空打った→小Pでは当たらない→アパカ
相手の守りが甘いポイントを読む(人対策)→前転→博打アパカ
前者が確定アパカで後者が博打アパカ。
博打を狙ったけどとっさの反応でアパカを止めることもあるし、ここら辺は非常に曖昧ではあるかも。
要は前転アパカひとつ取っても上手い人と下手な人がいるってことだよな
少なくともN禿だったら使わないと損まである
やたらと脳内でプレイしてる甘ちゃんが沢山いるスレだな
人の反応できる範囲は個人差がないんだから、馬鹿な考え
でゲームしないほうがいい。
>>320 先鋒サガットならしばらくはフルコンボもらうことはないよ。
リスクリターンや気絶値考えながら動くとかは、初心者の人はすでに分かんないと思うんだけど。
そこまで考えれるようになったらもう初心者では無いような...
>>322 簡単に言えば、禿は相手をピヨらせやすくて、ガークラもさせやすいキャラだから、
性能のいい前転で一気に接近することは有効な訳。
相手に立ち弱Pをガードさせられれば、目押しでコンボれるし、有利Fつくれるし、
弱P自体の攻撃力も高いし、そっからの連携でガードゲージをごっそり削れる可能性がある。
そして打撃をガードさせることは、ピヨリ値を継続させることにもなる。
だから、それを嫌がって前転自体をとめようと手を出す相手に対して、
前転アパカが有効になってくる。
ピヨリ値だけじゃなくて、ガークラも狙いつつ、って感じ。
つまり禿の前転に対してはガードばかりもしてられないってこと。
>人の反応できる範囲は個人差がないんだから
あるだろ。
たとえば、おれが100メートル走をいとう…何だっけ、
まぁいいや、今の日本記録保持者と勝負して、
スタートの瞬間で既に勝負がつくぞ。
仮に走るのが同じ速さだったとしても、音を聞いて
身体が反応するまでの時間が圧倒的に保持者のが早いはず。
え、んなことありえない?
続きだけど、
ベンジョンソンだったかカールルイスは、反応するのが速過ぎて、
実際はフライングで無いのに何回もフライングになったという話があるし、
反応速度の個人差は絶対あると思うが。
ないの?
>330
訓練してる人と素人が勝負すれば差がつくのは当たり前だが
(人間の限界がどうとか言うレベル以前に)、
それは置いてといて、反応速度に個人差はあるでしょ。
当たり前すぎて誰もつっこまずに放置してただけだと思う。
ただ、相手の行動に反応なり反射なりする前に、その行動を事前に読んでいたり
意識配分をしておくことで、その速度を上げることは出来る。
だから、非常に反応がはやい人のその行動の結果だけをみて、
反射速度に個人差があるという結論を出すのも微妙。
要は先読み出来てれば、素早く反応出来るわけだから。
格ゲーにおいての話ね。
でも、反応の個人差は当然あるよ。
テクニックの差と勘違いしてそうだけど
なにかでテストしてみればウメもみのもんたも
反応速度は同じですよ。
格ゲーの反応速度についての話題なんですが…
>>333 その自信はどこから来るんだ?
なんか学校で習ったり、なにかの実験で明らかになってるの?
詳細きぼんぬ
反応速度の個人差は当然ある。
目で情報を得てから手が動くまでにかかる時間は約15Fが平均だと言われているが、
トレモで適当な技を突然出すように設定して、自分はどこまでガード出来るか試してみるといい。
(当然スピード最低、ワンボタンで出せるような予備動作の見えない技でな)
ギースの雷光もガードできないようでは格ゲーには向かない、
リュウの大ゴスをガードできればとりあえず合格、
ケンの後ろ回しをガードできるようなら素質は十分、
中足を見てから昇龍できればウメレベルだ。
ちなみに、格ゲーにはあまり関係無いが、耳から手はもう少し早く反応できる。
人間の反応時間の限界は0.1〜0.15秒ぐらい。確か。
目で認識して、それを脳が判断して、腕に指令が伝達されて、レバーなりボタンなりを操作する。
ここまで行くには当然個人差はある。
年齢を取ったみのもんたはもちろん遅い、はず。家でバーチャとかやりこんでない限り。
ただ、反応時間だけに限って言えば、個人差と言っても、それこそ0.1,2秒の差かもしれないけどね。
まあ、0.2秒の個人差があったとして、仮に60分の1秒が1フレのゲームで計算すると
12フレの差があることになる。この差を大きいと見るかどうか。
俺は大きいと思う。
336と微妙にかぶったけど、かぶってないとこもあるから、まあいいか。
ごめんね。へたな長文書いてたもんで。
初心者スレの流れではないな
>>336 そのテストはレベルが低すぎ。
ウメも普通の人間なんだから、見てからは無理。
中攻撃と大攻撃はウメに効かなくなるぞ?
ウメ発言からして、パンピーなのバレバレ。
>>337 考え方が、まったくなってないよ。なんとなくだが。
みのさんはなんかのTV番組でやってたが、凄かったぞ。
>>335 漏れとお爺さんとでカルタしたらスコア同じだった。
バカどもの言い分は、どいつもこいつも平凡のレベルを
抜けきれてねーな。。。
人間の反応速度とか、そーいうもんは鍛えればある程度なんとかなる。
でも、どーにもならねーもんが年月で失われる。
恐らく、これは井上とか梅原とかの廃人プレイヤーでさえ
気づきにくい部分なのだが。。。
年を取ると若い頃と比べ、相手の手数が何手先までというのが
読みづらくなるのだ。つまり、
『アイツがああやってくるから、俺はこうやる、
で、アイツはこう反撃するのを、俺はこう対処する〜〜〜・・・』
つまり対戦相手を自分の掌で躍らせる能力、
これが年齢を重ねるに従って、4手先を読めていたのに、
3手に減り。。。2手に減り・・・。
もう後は対戦相手の行動を人間の条件反射みたいなやり方になると、
ゲーマーとして、あぼ〜んやね・・・。
そんなゲーマーならAアレ使った方がいい。
だから俺はAに転向した。
人間はいつまでも自分の形を原型のまま留めておけるほど、
完璧なものではない。。。
>>341 なかなか的確な突っ込みだが、君は一つ勘違いをしている。
「ウメ昇龍は普通の昇龍より発生が早い」んだよ、多分3倍ぐらい。
>>342 何故そこまでおっさんになってまで格ゲーにしがみつくかね。
貧乏なの?
今のおっさんは頭が硬くて、自分の世界に入っちゃってるから
伸びないんだろうね。ウメとかはおっさんになると、強くなってる
と思うよ。
>>342 自分のへたれっぷりを年のせいにするってことは、
やっぱもう30代の人間ってことだよな。
30過ぎてAアレがどうとか2ちゃんに書き込んでるのはマジで寒い。
人間の反応速度とかはどうでもいいけど
前転は反応できない物と思って遅らせ投げ抜けだけやってる
意識向けてる時だけ中足スパコンとかで反撃してる
レイドを投げ抜けの立ちモーションに喰らうことはあるけど、前転アパカはほとんど食らわない。
これで正解なのかな?
正直、前転アパカを狙ってくる相手より、多少前転の頻度を下げて前転から小Pカツカツの方が遥かに怖いんだが。
>前転は反応できない物と思って
この時点で間違い。
>348
なんでなんでー?
教えてカッペス先生
だって確実じゃないけど反応できるでしょ?
そうでないと↓無理じゃん。
>意識向けてる時だけ中足スパコンとかで反撃してる
25フレだからボケてなければ投げられるよ
ああ、うん。
前転待ちしてるときだけはさすがに反応できるけど、
それ以外では反応できないってこと。
今まで反射的に小P出して何度レイド食らったことか・・・。
ごめん、言い方まずかったね。
全部意識注いで前転待ちだけしてればさすがにつぶせる。
でもそれ以外の状況だと前転の隙に反撃を確定させることができなくて前転アパカを喰らう。
こういうことで。
自信がなければ下段にしたほうがいいよ。確定しそうになかったら
起き攻めと同じでこちらが有利だから、好きにすればいい。
>353
うん。
相手が前転アパカを撃たない人相手ならそうしてる。
でもよく行くゲーセンでは皆アパカと投げの2パターンなんで、
下段よりも投げ抜けの方が安定するかなーって。
たまーに本当に強い人が現れるんだけど、その人は小Pと投げだけなんだよね。
アパカは使ってこない。でもこっちの方が怖い。
この人と対戦するといつもガードクラッシュして殺される。
前転から投げの時は前転の隙+投げの発生までの時間が7Fある。
この時は弱技連打もありだろう。
響やさくらなら連打から連続技に繋げるしな。
ダブルにーガード後の行動は何がいいですか
自分のキャラぐらい書こう。
小ダブルニーの隙は-7。先端の場合は距離少しあく。
自分のキャラの技発生フレームとか見て自分で調べてみよう。
>>357 キャラにより様々なので自分の持ちキャラを書いたほうがいいかと。
基本的に中攻撃で反撃するキャラが多いと思うけど。
>357
スクリューで吸え
Nアテナモリガンがいる
>361
またN宛名モリか
warata
まあがんばってカプエス続けてくれ
たまに相手がしゃがみ小pを見せてきますが
あれにはどういう意味合いがあるんですか
どういう時に?
誘いだったり、潰しだったり、様子見だったりすると思うんだけど。
中攻撃や大攻撃が届くかどうかの間合い
Nアテナモリガンガイル ネタはもうやめれ。
じぶんのりずむをとっている
上級者は小パンを出すことで自分のコンディションが分かると言われている。
俺ぐらいになると小パンで塩加減まで計れるけどな。
オレが弱P連打とかする意味は・・・
1・棒立ちから動くと対応されやすい(気がする)から
2・「いくよ〜〜いくよ〜〜〜〜」みたいに一応牽制になる(と思う)から
です。
つまり様子見です。
相手がこっちの動きにあわせて牽制振ってくるタイプかどうかをはかるために良く振るよ、
ギースの雷光みたいな技を使う場合見てから潰されないように別技でフェイント・・とか
ただブンブン振り回すよりずっと潰されにくくなる。
Aバイスの地上運びオリコン安定してきて嬉しい
おかげでレシ1禿ぬっ殺せたし
まぁ最後のワンドット削るまでにこっちも半殺しまでデヨられましたが
>>373 じゃぁ次は端のレイブナス連発をマスター汁!
やばい前キャンスピバ安定してきた。
でも実戦でうまくいくかはわからない。
じゃー
前キャンスピバ→屈弱P
前キャンスピバ→前キャンスピバ
前キャンスピバ→前キャンヒャクレツ→基本技→スパコン
前キャンスピバ→投げ
大型キャラには特に有効。。。
弱P空振り打つ理由は、
1、波動とかの入力動作を悟られないようにする。
2、相手のステップに時々刺さる。
3、相手の小Jに時々刺さる。
4、たまにデヨ潰せる。
5、空振ってるときの表情がかっこいい(リュウとか)
これのどれか。
相手の攻撃を誘うってのはないの?
俺はいつもその目的で振るんだけど
俺も誘い意味もあると思う
380 :
377:04/01/23 19:24 ID:???
いや、俺は弱P振られたからといって攻撃はしないが・・・
ただの身体障害者
単発ならともかく連打はまずいっしょ
例えば最初は小Pとか振ってから波動打ってたりすると、
こいつは小P振った後波動打つと刷り込ませることができる。
勝負どころで小P→相手飛び込み→身障で逆転とかの伏線になるわけだ。
勝負どころになる前に、小Pの後にとびこまれたらどーすんねん
383も言ってる通り、連打はマズイよ
ザンギやデソなら投げへの布石として弱Pとかするけどな
拳のレベル2レッパ逆キャンコンボって5段目キャンセル前転→大昇竜が基本だけど
画面端限定で前転→近距離立ち大→キャンセル鉈落とし(ボタン押しっぱ)にすると、カカトが調度相手の着地に重なるんだが、これは使う意味あると思う?
一回見せとけば小足と前キャン鉈とカカトで択れるし、ピヨり値もリセットされないのは大きいんじゃないかと思った。
390 :
389:04/01/24 04:50 ID:???
近距離立ち大”K”でした。Kの部分が抜けてました、失礼。
一日に一度くらいのネタとしては使っていけるんじゃない?
でも2、3回も見れば普通に起き攻めするのと変わらなくなりそうだけど。
しゃがみパンチひとつ撃たずにジーット待って対空もしくはブッパ、
そして端まで逃げてまた微動だにせず待つ。
相手は確実に気持ち悪がるかやる気無くすから勝機が回ってくる。
これがいいんじゃねーか。
>>392 このゲームでは別に珍しくも無い光景だ
そんでそうやって対応しようとして軽々崩されてる光景も
大して珍しくないもんだ。
394 :
382:04/01/24 10:00 ID:???
いや実戦で弱連打とかする事ないけど弱連打すれば相手の攻撃誘えるでしょ。
これは弱一発でも同じなんだよね。牽制打ち込んでくる相手の場合だけどね。
有利フレーム作って投げたりできない厨房にはガン待ちで安定するよね
勝手に飛んでくれるから頭突きかまして終了
やっぱ前キャン春風自信もってだせるようにならんと駄目だなあ。
>>389 レッパは6ヒットを逆キャンできますよ。
いいネタだと思うよ。
強力な前キャン(春風、電撃など)は、対戦の頭にほんのちょっと見せるだけで
相手がかってにそれを意識した立ち回りになってくれるので(前キャン装備の相手なんだなと認識するため)
その後は無理に使わず、相手の裏をかく立ち回りをすることが出来ますよ。
精度の悪い人は肝心なところで前キャン使うのはやめること。
前転や無敵のつかない必殺技が暴発しても問題のない時にだけ「見せる」目的で出すだけでも
それなりに効果はある。
399 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 15:43 ID:Z9DJkece
あげ
さげ
Aキャミーの基本戦術、オリコンなどを指南してくださいませ。
お願いします。
今日はKキャミーに結構負けた。
あと僅かなゲームもあったんでがんばりたい所。
>>339やりました。
俺の平均は0.239でした。
ウメハラ君とかユセミさんとかは0.1とか出しちゃったりするんですかね?
339って反応速度の特訓になんのかね
何度も挑戦して
「赤い丸が黄色になる瞬間にクリック」に対しては無敵になれそうだが
>>404
特訓にはならんだろうけど
自分が相手の牽制見てから攻撃ボタン押すまでの、
平均的な時間はわかるんじゃない?
反応速度が上がるかどうかはともかく、
「集中する練習」にはなる。明らかに集中の度合いと持続時間は長くなった
でも、このテストは本当に最速の値がわかるだけで、実戦でこの速度で反応出来ることはまずないよな。
色が変わったらクリックする、という最も単純な反応のテストな訳だし。
実戦では、他の選択肢があったり、向こうの動きを意識しないといけないし、
差し返すんだったら一歩ふみこんだりする必要もあるし。
反応してボタン押すまでの時間だから、テストもゲームも同じことですよ。
でもこれマウスによって大分数字変わるね。
>>410 407のは反応とかそういう次元じゃないと思われ。
基本技は3-10フレで飛んできて、反応の限界は頑張って15フレ程度。
20フレスキができれば反応して打撃を確定させたりとか、そういうこと。
>>411 ん?意味わからん。
だからテストもゲームも同じってのは変でしょ?
仮に下デヨに反応してケンの立ち大Kを確定させようとした場合
相手は下デヨ以外の行動(他の打撃、ジャンプ、前転などなど)をする可能性も
あるるわけだから、単純に色が変わるのだけを待っていて、変わったらクリック、
と同じ速度で反応出来るとは限らないじゃん。
だから
>>408の「テストもゲームも同じ」ってのは間違ってると思うのだが。
ただ反応するだけじゃないんだよな。
反応しやすくなるような余裕ある立ち回りをしたりする事が大事。
だから、相手を択れるような選択肢を多く持つキャラは強く、
それらをひとつの行動で制限、反撃できるキャラはそれよりも強い。
つまり、優秀なオリコン、前キャンを持つキャラが強いということだね。
>>412 読みと反応が二ついるケースもあれば反応だけでいいケースもあるでしょう。
あのテストなかなか面白かったよ。
集中してると平均で0.25秒くらいで反応できた。
つまり画面を見てからボタンを押すまでに、
大体15フレの時間がかかるってことだ。
刺し返しの時はそれに自分の振る技の
発生までのフレームがプラスされるってことだな。
他に少しでも意識を取られてると、
それより平均して0.1秒以上反応が遅れることが分かった。
余談だが、ウメが以前ベガの中足につんりの大足で刺し返していたんだが、
ベガの中足の総フレーム数が21フレ、つんりの大足が発生8フレってことを考えると、
今の俺には絶対に無理ってことだな。
人間の「読み」と「反応」を完全に区別することはできないわな。
>>416 前回闘劇の青汁VSウメの試合か?
あれは差し返しでもないような気がする・・・青汁がガード怠っていたか、もう一発中足振った
可能性も否定できない。単純にエスパー読みで出したのかも。
>418
最近見たけど、ちゃんと隙に刺さってるっぽいぞ。
ウメの反応が速いってのもあるだろうが、
長年培った勘から来る無意識レベルに近い反応ということでどうか。
ウメ昇竜の半分はぶっぱ
おれは彼のの反応がそんなに特別とは思えない
状況ごとに余分な意識を使わなくてすむように試合をするのが人よりかなりうまいんだと思う
だからよく超反応だとかやたら騒がれるけどそれは違うでしょう
416の状況でも他に来る選択肢は全部こないと解ってて中足の振り見えたら後は大足押すだけの事に
なってるんだと思う。
まあベガの中足よりもつんりの大足の方がリーチが長いから
中足の外でなおかつ大足が届く距離で座ってて
すかったらボタンをワンップッシュって感じだろうな
元Kはもともと足払いにつよいじゃん
424 :
416:04/01/26 22:48 ID:???
>>421-422 >416の状況でも他に来る選択肢は全部こないと解ってて中足の振り見えたら後は大足押すだけの事に
>なってるんだと思う。
>中足の外でなおかつ大足が届く距離で座ってて
>すかったらボタンをワンップッシュって感じだろうな
トレモでベガに10秒で3回くらい中足振らせて、
それを見てからつんりの元キックで刺し返せるかやってみてよ。
タイミングを読んでじゃなくてモーションを見てからね。
ちなみに俺は一回も成功しなかった。
ウメがもし見てから刺し返してるなら、反射神経の違いを感じる。
他にもこのレスを読んだ人、お願いだから一回試してみて。
出来る人がいるのかどうかを知りたい。
いまソフト貸しててないけど
そのうち試してみるよ
ダミーをオールガードにしない方がいいんだっけ?
面白いテストだね
実際こういうのでちょっと訓練すると状況を限定した刺し返しもそうだけど
接近戦での投げに対する反応とかそういう時の反応にも応用効きそう。
ただとりあえずテストやってみたら基本的に平均0.21秒ぐらいだったんだけど
最後にマルが巨大化するのを見てビックリして超反応してしまい0.042秒と言うありえない数値を叩きだしてしまったせいで
アベレージも0.2秒を大きく切るものになってもうた、意味無い・・・。「...that's fast!」とか出た、そらそうだ。
でもこれ何度もやってもなぁ・・・特訓にはなるだろうけど。
はえーな
俺何回やっても平均0.22をきれない
>>427 ちなみにカプエスではテリーで刺し返し中足バスターに命賭けてるw
ある意味プレイスタイルの指標にはなってるのかな・・・。
硬直フレームや発生フレーム知らない厨房が命賭けてもしょうがない。
せこい差し合いには反応は必要ないし。リスクがないからチンタラ作業
しているにすぎない。
デッドリーコンボ覚えたが、めくりが決まらない。
サガット相手ではめくれる距離にまで近づけない。
やれやれだぜ
なんで発生Fを調べないと断言できるのか意味わからん
あとそれから差し合いに反応が関係ないわけない
せこいとかそういう問題以前に差すって事がなんだかわかってれば
反応が必要ないと言う言葉が出てくるとは思えない、厨房はどっちだか。
別に差し合い自体は大したことじゃないけどね、でも差し合いにせこいも凄いもなく
反応重視のものなのは知ってれば普通判る。
>>424 今やってみたけど一回もできなかった。できると思ってたのに…正直スマンカッタ
タイミング解かっても相当きつい。多分俺じゃ無理ポ。
でも食い下がるようで悪いけどその一例だけをいわれても本当に反応なのかどうかは疑問
もう本人に聞くしかない!(゜∀゜)
差し合いはウメより理論のしっかりしてるときどのほうが強いわけだし
反応なんて関係ないよ。
速度テスト
0,188
...that's fast!
メシ前は0,2切れなかったが
メシ食ったらキタ
いちいち報告とかしなくていいから
なんでこf板にあってしかもあまりスレが少なかった話題がなぜここに?
カプエス2のこと聞きに来たのに一瞬間違ったと思ったよ。
リュウ使ってるんですが、中足単発ヒット確認波動拳orスパコンをcpu相手にできるよう
にしたほうがよいのでしょうか?うまい人はトレモでどんなことをやっているんですか?
うまくなっていく段取りが分かりません。上達に必要な練習内容を教えてください
小から中強に繋がるから単発はいらない
単発はおもに仕込みから自動発動させるぐらい
中足単発ヒット確認は人間の反応速度じゃ無理だろ。
N時代のウメハラや、井上のKサガが半ば決め撃ちっぽくやってたけど。
反撃されるリスクがないからやってるだけで。
>>439 >反撃されるリスクがないからやってるだけで
中足>波動、って遠いとスパコンで反撃されるんですが。
ちなみにcグルです。
>440
中足ヒット確認ってのは主にスパコン(この場合だと真空波動)に繋げるもんであって
中足波動は初めて聞いた。
よほど近くないと前転やら前キャンやらBLやらスパコンで反撃されるからしないほうが良いよ。
中足は単発で。
>441
波動のほうがスパコンより楽なのかな?って考えたんですが。
だいたい中足波動って距離が遠いと繋がらないでしょ。
逆に近ければ小P>中足>真空波動ってやればいいから問題なし。
そんなことより立ち回りを強化したほうがいいよ。
444 :
437:04/01/27 18:25 ID:???
ですが
>立ち回りを強化
とはいったいどうゆうことなんでしょうか?詳しく教えてください。
445 :
401:04/01/27 19:41 ID:???
誰も俺の質問には触れてくれない。
やっぱり俺はどこいっても駄目なんだ。。
>井上のKサガが半ば決め撃ちっぽくやってたけど
アルカイダの闘劇の記事に中足ヒットしたか見れませんでした。みたいなこと書いて
あったのだが。
>>445 AだとどうしてもAアレばかりだからやってる人が少ないのでは?
それと2chって確実に答えてくれるって人ってあんまりいないと思うんで気長に
待つしかないんじゃない。
俺も444だけどさー質問の返事待ってるんだがなかなかこない。
こればっかりは見てくれる人がいなけりゃだめだからなー。
>444
うまいひとのまねすること
>445
空キャンスパイクでゲージため
ゲージたまったら歩いて近づいて投げとオリコンの2択
オリコンはスパイラル>大K>スパイラル数発>適当ジャンプ>リバシャフ
↑お前の場合は質問の内容がアホすぎる
>444
追加
どうして自分が負けたのをかを考える
>448
俺はど田舎に住んでいるんでうまい人のプレイを見るきかいが少ないんだが・・・
闘劇予選見に行ったが千葉と東京。リュウがほとんどいなかった。
452 :
451:04/01/27 20:01 ID:???
地元で対戦できないですが・・
XBOX買うかDVD買うかリュウあきらめるか自分で考えるかしろ
PS2持ってるぞー。闘劇のDVDも。リュウあきらめたくねー。
ウメハラさんの中足真空は、ヒットで出ないことはあってもガードされて
出しちゃうことは少ないらしい。
>>451 闘劇予選じゃなくて平日に東京に来い。
リュウ使ってる奴なんていっぱいいるしN,K豪鬼とかも見れるぞ。
それ3RDだろ(w
ヒット確認はウメヌキあたりでも出来ないよ
リュウについて質問してる香具師は前スレの921だろ?
このスレでも最初の方で質問してた
KOFプレイヤーで関東に住んでて
でもど田舎に住んでて最寄りのゲーセンには対戦台がない香具師
同じことを何度も聞くなよな
このスレを最初から読み直してみろ
>>401 (スパイク>ストライク)x8>J弱P連打>リバースシャフトブレイカー
適当発動で強P>スパイラル>キャノン>ストライク…・・・
ストライクは中段だからガード崩しにもなる
強P当ったら目押し発動生スパイラル(以下略
>>455 ヒット確認じゃなくて状況確認で真空波動を出してるからだろう
>>456 どこのゲーセンですか?知っているのは秋葉のセガ、新宿の西スポ、モア。
このくらいです。今車にはねられてケガしてるんで行けません。
>>455
ウメは見てやってるみたいな文章をのせた本があるらしいよ。
それはカプエスの話じゃないだろう
多分
>今車にはねられてケガしてるんで行けません。
ゲーセンの事は忘れて治療に専念しろ。
zero3のリュウ。
7割り回復。後はMRIの検査の結果待ち。
468 :
455:04/01/28 01:21 ID:???
俺は状況確認もふくめての話のつもりで書いたんだ。言葉足らずですまん。
たしかバーサスバトルの解説にそう書いてあったのよ。
最近始めたんですが、特殊技から説明書にのってない必殺が全部みれるサイトないですか?
よかったら教えてくださいお願いしますお願いします
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:!
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' !
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| エンブレ本買えばええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
>468
俺もバーサス持ってるからよく読んでみるよ。
>458まだ見てるんだ。こりねーやつ。KOFプレイヤーとか書かれても俺2003出てたころ
すげー下手だったんだけど。なんで書いたかは、前にアドバイスしてくれた人の
教えてくれたことができるようになったからだっつーの。それとまた話もどっけど
2003で俺ボコボコにされてたかんね。ど田舎のKOFの話してやるよ。
何でぼこられたかはみんなバッタだから。落とせねーんだよ。中ジャン。んで考えたよ
反応速度をあげるしかない。ジャンプ一発でも落とせなきゃ殺されるって。
1ヶ月ぐらいとにかく昇竜系のコマンドもってるキャラでやったよ。
そしたら反応して返せるようになったよ。小ジャンも。そしたら相手どうすると思う?
大足やるしかねーんだよ。けどこっちは足払い合戦知ってるからスカされてさされるしかないし。
次から飛ばなくなってこっちが攻めたら交代攻撃、キャラ1人になったらガーキャン
はっきりいっておもしくねーよ。駆け引きがつまんない。
ところがカプエスの予選行ったらすごいことになってたよ。井上、伝説のオタクとか
ジャストすごすぎるよ。10回くらいとった後とかにスパコンでフィニッシュや、
体力0でジャストして逆転とか。梅のオリコン対策とかジャンプをガードさせて相手
が光ったと思ったら昇竜拳で反撃。駆け引きがすごすぎる。病院で痛み止めの注射
うってもらって行ったかいがあるよ。
>>194読んで見ろよ。千葉行ったときここに書こうととしたらアク禁になってるし。
お前じゃねーのか?
中足>波動orスパコンの話なんですがジャンプをガード後に立ちガードし続ける相手
にはどうなんでしょうか?小pはさむとガードされちゃうし。
>>437 >書いてあるのはバーサスバトル
ってセイヴァー、カプエス、カプエス2、ZERO3の載ってるビデオについてきた本
のこと?
カプエス2だけのビデオについてた紹介
誰か
>>472の相手してやれ・・・
総スルーイクナイ
>474
ジャンプ攻撃をガードした後に立ちガードを続けるメリットはどこにあるんだ?
関東で定期的にランバト開いてるとこってある?
千葉であったようななかったような
カプエス ランバト
でぐぐれば0.04秒で見つかる
今日ケンに立ち強K中足迅雷食らったんだがどうやんのあれ?
一時間ぐらいやったけどできんかった
強Kの持続部分を起きあがりに重ねた後だったらつながるはず。
立ち強Kがカウンターヒットだったんでしょう
同じような原理で、重ね下デヨ>中足等>スパコンとかもできる
サガットの戦法教えて下さい
>>486 初心者ならとりあえずデヨデヨやってなさい
ある程度立ち回りできるのなら小足×3→キャノンとかを練習汁
>>487 ありがとうございます。
目押しも頑張ってみます。
中足単発ヒット確認はまず無理。あれはリスクの少ない決め打ち。
状況確認が10割を占めている。ヒットを見て確認発動は絶対出来ない。
アールの戯れ言は頭が湧いてるだけ。
できるんだったら梅原や井上がケンやキャミイでも出してるわけで。
出さないのはリスクが怖いから。リュウや禿だからやっているだけ。
>>455のアールの解説なんて嘘っぱち。そのビデオの中でもしっかり梅原は漏らしてた。
だから状況確認ってアールも言ってるだろうが
家庭用を買って目押しの練習を始めましたが、どうも上手くいきません。
ギース 下LK→下LK→下HK
ロック 下LK→下LK→下MK
京 下LP→下LP→下MP
↑主にこれらを練習しています。目押しのコツを教えてください
お願いします。
真ん中以外練習する価値なし!
>ギース 下LK→下LK→下HK
こんなのいりませんw
>477
別に相手にされなネタなんでかまわないですよ。
>458がひつこくからんでくるから書いただけなんで。
>489中足単発ヒット確認はまず無理。ということで終わりましょう。
>476俺勘違いしてた。すまん。
日本語がもうちょっと上達すれば、相手にしてもらえるかもね。
目押しのコツは何フレ猶予あるのか把握して
技をとぎれとぎれ空鰤してモーションを頭に叩きこむ
で、1フレ猶予とかパスする
あとはゲーセン前や夜寝る前に10分ほどシコシコしてると
わりかし安定する。
>494
放置されてるのを他人のせいにするな
自分の責任だということに気づけ
>>491 ギースは屈弱Pから大足につなげる
ロックはそっから超必に繋げる時にまたちょいとめんどくさくなる
京の初段は下段の屈弱Kで
昇り奈落もあるしそっちを覚えた方がよい
目押しのコツは特にない
成功した時の感じを忘れない記憶力とそれを正確に再現する力が必要
ぶっちゃけやってればそのうち体が覚える
技全体の硬直フレームを覚えるのが基本になるんじゃないかな
目押し安定しない厨房は数字に弱いというのがあるしね
>495
別に相手にされなくてもなんとも思わないし。
>497
放置だろうと関係ないし。それともうここには用ない。
2人に言うけどお前ら相当へただろ?せいぜいつまんないこと教えたり叩くなりかってにやってろ。
京は 下LK→下MP の繋ぎ練習したほうがいいと思うけど。
日本語がおかしいな。チョンか?
503 :
カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/01/29 16:07 ID:TFivz8Ze
>>491 屈弱K×n→大足
よりも屈弱Kを一回当てて中足の繋ぎの方がいいでねーかい?
これなら当てた後も有利になるし。
屈弱Kは連打キャンセル効かないから間合いをキープするのが難しいのよ。
で、2回ぐらい当てれるだろうと思って小足を2発放ってしまうと、
次の中足が届かなくなったりしてチャンスを逃しかねないわけよ。
大足に繋ぐなら屈弱PでOK。
最初は屈弱Pの固めが基本なんで、屈弱Kを絡めるのは、
目押し感覚が標準装備されてから。
ギース扱うなら他のキャラは練習せずに先ずギースのみに専念されよ。
ギースはプレイヤー次第では大雑把なキャラにも、
細かくついていく繊細なキャラにもどちらもなれます。
>>502 500は交通事故の後遺症で頭がおかしくなっています
506 :
491:04/01/29 20:52 ID:???
>>492-493,
>>496,
>>498-499,
>>501氏
レス遅くなってすみません。ありがとうございました。
京の目押しはかっこよかったので他人からパクったものなんです。
言われたとおり始動を下LKに変えてみます。
>>503氏
ありがとうございます。
屈弱K×n→大足ですが、カプエス1の時マスター必須の目押しだったため
「カプエス2でも必修かな〜?」と練習していました。すみません。
ギース頑張ります。もちろん大将ですしね
KUSANAGI
↓↙←↖←↙↓↘→↗+A〜D
神楽 ちづる
↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+A〜D
わざとボケてそうだけど、屈弱P2-3>大足しか狙いませんよ。
中足に以降するのはヘタレかデットリー逝くときのみなんで。
マキの攻略があるサイト教えて下さい
検索サイトですぐ見つかります
Aグルがサイキョーなんだろ?このゲーム
エンブレボン?
よく聞くんですが意味が分かりません
エンターブレインから発行されてる
公式ガイドブックのことでーす
京のK投げが投げぬけ出来ません。
何で全体的にK投げは投げぬけしにくいの?
そういう風に設定されてるからです
どういう原理で投げぬけしにくくなってるの?
そういう風に設定されてるからです
ワラタ。K投げの投げ抜け猶予がP投げに比べてみじかいんよ
>>516 K投げの方が全体的に投げぬけがしにくい代わりに
発生が遅いの、またダメージも大体K投げの方が大きい。
割と使い分けは重要です。
最近思ったんだけど、ぶっちゃけギースのレイジングストームって使わなくないか?
相当露骨なバッタ落とすのにはいいけど、これ狙って対空に意識振るぐらいなら地上に意識振って刺し返し中足デッドリーなり小パン中足デドリー狙ってる方がいいと思った。
ゲージ3本あるギースに飛んでくる奴なんていないしな。
対空に意識振ってないってバレたら相手は飛んでくるじゃん
矛盾してね?
まああんまり使わないと言うのには賛成だが
レイストはLv2>逆キャン邪影だからゲージは3本もいらないな
Pグルはデドリだけでいいと思う
BLからなり小技からなりで
NKはガークラいやがってジャンプする相手にたまに狙うこともあるかも
ああ
あとギースは対空性能はよくないと言えばよくないから
そこをつかれる時は狙う必要もあるか
うん
レイストで落ちる飛びってしゃがみアッパーで落ちない?あんまり遠間の飛びだとカスあたりするのが泣きどころ
それにしてもこのスレと本スレ見てるとどっちが本スレなのかわからなくなるなw
524 :
523:04/02/01 01:40 ID:???
ごめん、しゃがみアッパーじゃチュンリーのめくりなんかは落ちんな
実際デドリが強すぎる分使う機会自体はかなり少ないけど
じゃあ無くて良いかって言うととんでもない、相手キャラによってはむしろ積極的に狙うべき場合だってある。
Cなんかもそうだけどゲージ溜まり難いPだって重要、対空でぶち当てて6500も叩き出す超技はそう簡単には無いです、
実際レイジング使わないと飛ばれまくるってギースは。
Pでさえもレイジングで黙らせる選択肢も見せないとゲージの回転力が違う相手が空中から来るのを防ぎきれなくなる。
Cでレイジング使わないくらいならKやP使った方がマシだし。
ジャンプキック先端当てとかも
アッパーじゃ落ちない
Cならチキンガード>相手が攻撃してこなかったら烈風うつかうたないか選択
って感じ
まあレイスト使える時は使う
なるほど、参考になる。デドリーを当てる地上戦につき合わすために見せとくってわけね。
そのレイジングの意識配分は経験で覚えるしかなさそうやね。しばらくCギース使い込んでみます。
ゲージ常備のギースは常にデドリのプレッシャーを与えられるのが楽しい
CPギースはある程度自分からとんで下弱P、烈風、大足あたりでガードゲージ減らしていくようにする
で邪影できっちりガークラさせられるようになるとよい
邪影は最後だけ攻撃力が高いので計算は適当でも割ってくれる
あと置き中足しこみデドリとか
526は烈風じゃなくて疾風だなすまん
Pギースは強い。
格ゲーばっかりやっててなぜ格ゲーで勝てぬのか
相手はもっとやってるから
相手には守らねばならぬものがあるから
ただやっぱコマンドがネックだよな。なんでレイストだけ・・・
まああのコマンドが厨よけになってるし
威力も馬鹿高いので良し。
仕込んでるとカクカク屈伸するのでバレるがな
本スレ誘導願います
検索しても引っかかりません。落ちた?
なんで上手い人は連続技が決めれるんですか?自分はできるけど対戦じゃ決まりません。
>>538 まずはその連続技の始動技をいかな場面で当てる事ができるかを整理してみた方が良い。
例えば小足→小P→中足→真空波動と言う連続技だったとして、起き攻めで重ねたり
相手の投げを警戒して出した小技からつないで行くとか、ジャンプ攻撃からとか、
上手い人ほど様々な場面を想定した上でいろんな場面で正確に繋いでいけるように工夫してる。
でもなかなかそうは行かないはずだから、まずは確実にできる所から確実にしていくと良い。
起き攻め重ねからが一番現実的、実際はリバサ喰らったり、ガードされたらヒット確認したりしなきゃいけないわけで
大変なはずなんだけど、初めはどうでも良い、ガードされても失敗しても良いからとにかく自分が想定した場面では
その連続技をぶっ放す気分で行くと段々ヒット確認もわかるようになるし成功率も上がる。
失敗恐れて別の技でその場だけでも取り繕おうとすれば当然上達はしない。
>>539 >失敗恐れて別の技でその場だけでも取り繕おうとすれば当然上達はしない。
長々しく書くより、この1行で説明として十分だ。
要するに根気。根気こそ重要。
根気も大切だが「要領のよさ」と「賢さ」の方が大切では。
実際、連続技なんて小足×2>真空波動が安定してだせるようになりゃ十分。
あとは観察力と迅速な分析力を磨き、整理されたデータの量を増やせば、
メキメキ強くなるってワケよ。
>>542 後半の部分は割と根気に繋がるのでは・・・
それとどうやれば連続技上手くなれますか?って質問に
要領の良さと賢さが重要って言われてもどうしようもない気が・・w
「虎は何故強い?」と聞かれて「元々強いからよ」と実も蓋も無い事を答えた某マンガをふと思い出した。
いや言いたい事は判るのだけれども。
このゲーム、Aアレの反射神経、前キャン、オリコンゲー派VSコンボ絡みのスパコン
当てゲー派っていうゲームでいいのか?
わかったぞ!!うまい人が何故連続技を決められるのか!?
それは「うまいから」だ!!!
強春風脚ってなぜRCの恩恵を一番受けているんですか?
あとRC強春風脚はガードさせても有利と書いてあったけどどうしてですか?
ガードされたら春風脚後反撃を受けると思うんですが。
>>547 強春風ガード後はサクラの方が先に動けるため
天と地がひっくり返っても反撃は受けない。
当然ガードされた時は派生の蹴りを出しちゃだめだぞ。
CPU戦やトレモでコンボ出来るけど、対戦じゃ決まらない、
ってのは、単純に対戦を平常心で行えてないだけだと思うけど。
>>547 立ち弱P繋がるぐらい有利だぞ。
eb本のフレームのとこちゃんと見ろよ。
>>547 強春風が前キャンの恩恵を受けてる技だってことは間違い無いけど
技だけで見るなら別に一番って事は無いぞ、他にも前キャンの恩恵受けてる技はいくらでもある。
たださくらの場合他の能力も総じて高いのと最強のオリコンとの併用で目立つってだけで。
前キャン電気はもちろん、体崩し、葵花、ソニック、張り手、などなど
技単体で見るなら春風並に使えそうな技は多くある。
さくらの強さはやっぱり前キャンそのものよりむしろそれを裏付ける高性能な通常技とオリコンだろう。
552 :
547:04/02/03 21:26 ID:???
>>548 派生技はヒットしたときにのみ出したらいいんですね。
先にに動けるってことは一回でもガードさせたらそのまま攻撃を食らい続けたりするんじゃないですか?
>>550 すいませんどのぐらいすごいかイメージが浮かびません。
eb本も知りません・・。
>>551 さくらはRCだけでなく全体的に優れているんですね。
最強のオリコンというのは咲桜拳連発のことですよね?
高性能な通常技とはどのことですか?立ち強Kとかですか?
eb本って、今も売ってるんですか
Standing by...
一年間応援有り難うございました
仮面ライダーファイズが
番組終了後も
>>555ゲット
>>553 秋葉のラオックスだっけ?普通に売ってたぞ。
>>552 弱Pがギリギリ繋がるくらいの一瞬の間有利。
チャンとかイーグルみたいな座高の高いキャラには
弱P>強春風>弱P>強春風>・・・でかなり嫌らしい攻めになるぞ。
スピバハメに並ぶ二大お手軽連携。
対処できる人にはあっさり返されるが、
対処できない人には台蹴られるから気をつけろw
558 :
552:04/02/04 00:46 ID:???
>>557 そんな攻めにどう対処するんですか?
前転とかJDとかでしょうか?
がーきゃん
雄ちゃん
小P→春風が繋がってないから
562 :
558:04/02/04 12:35 ID:???
>>559 どうもありがとうございます。
あと、いろいろ質問に答えてくれた人どうもありがとうございました。
>>558 実際に強春風から弱Pをドンピシャで繋ぎ続けるのは不可能だし、
弱Pと強春風の間も連続ヒットにならないからそればっかやっても割りこまれる。
前転で逃げてもいいし。
Kのデカキャラは逃れられない
いや嘘じゃないし。まあ一応逃げる方法もあるけどね。
デソとチャンぐらいじゃないの?
すいません、弱→弱→真空波動とかシャインナックルとか出来ないんですが、
なんかコツでもあるんですか?
あんな短い時間に入力できねぇ…。
コツはあるんだが
とりあえず弱弱真空波動の弱弱は何の攻撃を出してるのか、
中足波動は出せるのか、出せるとしたらどうやって出してるのか、
を教えてごらんさなさい。
570だが
ケコーンした
ので後は任せた
じゃあ、また覗きにきます。
つーか、そんな難しい話でもないので、誰かが教えてあげる気もしますが。
コツも糞もないよ
弱弱(ヒットしてるな)で、レバーは波動2回でボタン。
こうとしか言いようがない。
ロックで当て身が暴発する人は
弱ボタン押しっぱなしで他のボタン押し推奨。
良スレですな
相手がリョウ、モリガン系で
こっちはA、P、Nのどれかなんですが
一番離れた位置から飛び道具、こっちがハイジャンプすると昇竜
回り込むと足払いが届く位置なら足払い 届かない位置なら後ろ小ジャンプ適当強攻撃
こんな感じの相手なんですが
だいたいのキャラはこういう立ち回りで対処出来るっていうのあります?
出来るだけ距離が開かないようにしようとNでランラッシュ仕掛けたりするんですが
プレイヤーがヘタレなせいで、足払いをガンガン食らいます
勝ってる試合は、こっちの足払いが先にきまって
その後はこっちが有利な間合いを保ったままどんどん体力を奪っていけるので
差しあいに持ち込めば勝てるようです
でも勝率は3割程度…
しかも家庭用で相手が弟…
577 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 04:17 ID:CXmDYf8x
↑
ちなみに使用キャラは、ランダムセレクトやりまくってるうちに
ほとんどのキャラが使えるようになりました
使えるというより技のコマンドがわかるという感じですがね…。
一番離れた位置にいたのがわるい
飛び道具はガードしながら少しずつ近づこう。
スト2からの基本だ。
ガイルベガブランカ使ってる奴は何者だ?
>576
バルログで歩いて近づいてチクチクしながら
飛び道具をうったらジャンプ攻撃とかしてれば勝てるんじゃない?
ハイジャンプじゃなくて普通のジャンプならどうだろう?
>>578 開幕が大事ってことですね
>>579 やってみます
>>581 そういえばバルログは勝率高いような気がします
起き攻めがちょっとわからなくて、ガードゲージ削ってクラッシュしたら
生スパコンでダメージ奪うぐらいしかできませんが…
>>582 ノーマルジャンプだと足払いを着地にあわせられて
また距離が離れていきます
何故か弟は、間合いの取り方がかなりうまいので、開幕から突進技ぶっぱなして
そのあと飛び道具を撃たせる暇を与えずに差し込みまくれば勝てるんですが
足払い食らうとかなりしんどいです
BLの調子がいいときは、対空をバンバンブロッキングして着地後にヘタレコンボとかで
勝てるときもありますが…
>>583 アテナちゃんとか前転速いキャラは見てから即前転すれば問題ないです。
他にはユリちゃん、キングちゃんも性能高いので使ってください。
PはウンコなのでCを使ってください。
ちゃんの前転性能は最悪です。
キモヲタ死んでください。
>>580 秋葉セガ常連の日大生。いつも一人の寂しい人。
サガット同士の対決の場合、どう行動するのがベストでしょうか。
やはり、うしろにさがりつつ攻撃すべきなのでしょうか?それともガン攻め
した方がいいのでしょうか?
やりたいようにやればいい。
弱→弱→真空波動が出来ない者です返事遅れてすいません。
弱は普通に下小足からです。中足からなら普通に入力できますが、
小足は入力時間が短すぎて出なくて困ってます。
あと、このゲームリバサは昔のKOFみたいにボタン押しっぱなしで出ましたっけ?
>>589 2>3LK>6>2>3P
キックおしてから3個しか入力するもんがないんで、ミスらないで、スムーズに入力
すれば急がなくてもできますよ。
>>589 屈み弱K→屈み弱P→中足真空波動にしてみ
弱Kから弱Pは目押しでも連打でも繋がるし、
弱P→中足は有利Fが長いんで楽々繋がる
弱弱弱滅殺豪波動ができません。
弱K弱P中足滅殺豪波動か
弱Kアッパー滅殺豪波動に汁
もう昇竜でいいじゃん
>>589 CリュウでLv2真空波動>逆キャンを使わないのなら、
591氏のやり方が簡単だからそれでもいいかも。
小足小足真空波動は一応高速入力と分割入力との2つやり方がある。
高速入力は2発目の小足を出した後に23623と入力してP。
要は小足のあとに急いで入力するということ。
それと、真空波動は236236じゃなくて23623でも出ます。
ここでちょっとコマンドが短縮できるよ。
分割入力は2発目の小足を真空波動のコマンドの最中に出すやり方。
具体的には2+小K>3>6>2+小K>3+Pって感じ。
高速入力の方が応用がきくけど、俺は小足小足小足真空波動なんかは分割で入力してる。
やったことないので、昔のKOFがどうなってるのか知らないけど、
カプゲーはボタンを離した時にも必殺技コマンドとして受け付けてくれるので、
おしっぱよりもボタンを離した方がいいと思います。
多分。
NサガットでNアテナにボコにされるって情けないんでしょうか…
差し合いでは上下デヨが完全に潰され、その他の技はほぼ相打ちでダメージ負け。
ジャンプ攻撃も立ち中Pと下大Pにサイコソードでほとんど潰されている感じがします。
サイコボール盾に突っ込んでくるのもウザイけど、生突進も実はアパカ以外に止める手段が
ないような気が…
それに機動力もあるため逃げるのを追いかけるのが一苦労。
大FAも撃ち放題といった感じで、反撃入るのかどうか…
上級者の方々はどういうふうに対策して、ダメージソースをどのへんに考えておられるのでしょうか。
頭がおかしいのかキャラとグルがすんなり決まりました。サガ、ケン、リュウ2
ウメがカプエス2やってたので乱入しました。時間がなかったんで3回くらいし
かできませんでした。
ウメ、Nグル、ガイル、ケン、サガット2、前キャン有り。
オレ、Cグル、サガ、ケン、リュウ2、前キャンの使い方よく分からんのでつかわなかった。
サガット入れて対戦したのが初めてだったけどガイルは倒せて、ケンは、いいとこ
ろまでいったんですが、ウメ、サガットを引きずり出すのにはどうすればいいでしょうか?
ものすごく個人的なメモ
【119】有栖川(ケンさくらアテナ) 三橋(Aさくらベガとか)
【118】元祖眼鏡工房(Cルガールとか) C春禿ルガール
【117】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) カーン(N全般)
【116】なんでだろ〜(Cルガール庵) イチロー(Nテリーガイル)
【115】あみ(バルキャミィ舞) 逸見(Pとか) Kリュウ禿キャミィ
【114】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ) Kリュウギースロック
【113】桑田(リュウ) そのまんま(バイソンベガルガール)
【112】ハイド(N禿) 小暮(N禿ルガール響)
【111】金魚(Nギースロック) N山崎本田金 Cブラ禿ギース
【110】岸部(Nユリバルデソ) 大田(C本田ベガ) 偽束竹
【109】六車(ーωー)y-~(P全般) 志村(Nブラバイソン禿)
【108】野々村(C庵禿リュウ) M男(ルガ春舞とか) 鳩山(テリー)
【107】Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴 K覇王丸をよく使う奴( `△´)y-~
【106】Aテリーとか使う奴 Kブラベガリョウ
【105】<VF-RN>ロロ(Cテリーリョウギース) ケンキム2リュウ Kケン本田ブランカ
【104】<VF-RN>かじ(A禿) 小室(Cベガ禿ルガール)
【103】木梨(Cガイルブラ金) ガイル響テリー
【102】達磨(Cザンギエフ) K舞ブラ禿
【101】眼鏡工房(Cナコルル) Cリュウ舞テリー
【100】ペリエ(Kロック) 武豊(Nキャミィ) Cリョウザンギエフ (´-`)〆-~(Nアテナ)
【99】伊東(Aキング禿)【98】Cアテナ禿ブラ【97】Nリュウ禿キャミィ【96】木村(Kロックとか)
【95】俊輔(Nテリー) 【94】怪しい奴(N豪鬼) 【93】レオリオ(ばるろれるが) 【92】地蔵(Nさくら)【91】宮迫(Cブラ禿テリー)
【90】トータス(Cリュウケン禿) 【89】A京とか使ってた奴【88】テイオー(A王道)【87】Cガイル禿金【86】Cユンケンリュウ
【85】小松崎【84】箕浦【83】梅宮(Kギース)【82】モーヲタ【81】アンチャン
【80】挑発マン1号【79】挑発マン2号【78】眼鏡赤帽(C庵)【77】Aダルシムモリガン京【76】Nガイル豪鬼テリー
【75】Cブランカをよく使う奴【74】Cテリーをよく使う奴【73】豪鬼とか使ってた小学生【72】羽生(N庵豪鬼禿)【71】( ´ω`)y-'(Kナコルル)
【50】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
>>597 立ち中Kをメインに使っていく。
サイコボールに下キャノンをあわせる。
MAXがいい。
できる限り相手の癖を早く見切って小アパカを当てたい。
飛び込みは小Kもあり。
暇な時は下中Pでゲージ溜める。
サイコボールに上キャノンは未確認。
基本技の性能を把握してない人は、中Kメインとか適当なんだよね。
まぁ、どうでもいいけどな。
中Kなら宛名の屈大Pと同じぐらい長く
攻撃判定も真ん中ぐらいだから俺は宛名戦のメインにしてるんだが・・・。
まあ隙はでかいけどさ、。
君はサガットでアテナ戦どう戦うの?
禿のデヨは一応アテナのデヨよりも長い
アテナと同じ間合いで牽制合戦するから負ける
アテナのデヨの方が発生早いぞ。
アテナのデヨとサガットの立ち中Kが5Fでサガットデヨが7F。
あとサガットのデヨは喰らい判定が大きく、アテナのデヨは小さい。
>>604 牽制ではF差はあまり重要じゃないって
馬鹿丸出しだな
Nサガなら小ジャンプとローキックだけで勝てるじゃん。アテナなんか辛いと思ったことないよ
下デヨをあまり先に当てようとしすぎてるだけでしょう
アテナがしゃがみ大Pばっかりしてれば禿は何も出来ない
アテナデヨって下タイガーくぐれたっけ?
下タイガーは見てから前転
で小足レイドくらうと
アテナのサイコボールは上タイガーで抜けたような・・・
多分下タイガーで相殺だったと。
で、Pグルで一番適したキャラって誰ですかね?
一応今バル、ブランカ、キャミイつかってるんだけど
サガット ブランカ 京 キャミィ ギース
このへん
やっぱその辺ですか。ユリとか舞のPが少しおもしろいと思ったけど
ガラクタのようにやられました。
どうもありがとう
みんなK使おう
タメキャラだけでKグル組みたいのですが、
お勧めキャラを教えてください。
そこでP禿ですよ、アテナデヨごとき一回でもBLってしまえばボコボコですよ。
皆さんいろいろとアドバイスありがとうございます。
総合すると、立ち小Kと立ち中Kで立ち回っていくことがコツでしょうか。
ただ、立ち小K立ち中Kは少しでもかちあうと負け、立ち中Kはすかるとその場アテナデヨで反撃
(ハゲの当たり判定が前に出るらしく、妙な位置でヒットする)されてしまうので要間合い調整っぽいです。
アテナデヨのすかりに差し込む感じで立ち回るのでしょうか…。
サイコボールに下キャノンはあわせる間合いを研究してみます。主に遠距離で撃たれてましたが、
遠距離では下キャノンガードされそうなので…
小ジャンプはちょっと微妙です。実戦でもトレモの実験でもそうだったのですが、サガットの飛びに
対してどうやら完全対空みたいです。頭上近辺ですら落とします。これがため小ジャンプからの
n択攻撃が封じられたも同然なんで、余計アテナ戦は辛かったんですね。
Pグルにチェンジはすいません、無いです(^^;
というのも一回Pグルにチェンジしたんですが、Cゴウキ山崎ルガールあたりにレイプされまくったんで…
特にめくり空中波動バラマキゴウキ、適当カイザー連射ルガールにはどう対処してよいかわかりません
でした。
アテナなんて俺の地域じゃめったに見ないな
>>617 タイミングが絞れない牽制で速い技が有利というわけではない。
サガのJ大Kはアテナの下デヨを潰せる間合いがあるんで、解ってるサガットには
あまり通用しないかと。l
>620
それは違うぞ!
アテナのデヨを「読んで」小J大K、近ければコンボる
小Jが封じられるなんてことはない
でアテナが小Jをあわせられるのを怖がってブンブン振り回さなくなったら
こっちがラン>下デヨ当てにいったりすりゃいい
レベルの低いアテナ攻略だな
625 :
623:04/02/07 12:45 ID:???
おまえこそ馬鹿だな!
俺のアテナ攻略は基本かつ最重要な攻略だよ!
>>620 下キャノンはMAXじゃないと厳しいと思うよ。
立ち中Kは当てるようにしないとね。
>>621 東京だとレシオ4Nアテナとかいるぞw
>>623 そうなんだけど。そう簡単にはいかないはず。
ハゲ−アテナ戦、ここの攻略見るとどう読んでもアテナ有利にしか見えないんだが。
差し合いにほとんど負け、飛べる間合いが極めて限定されるため攻め手がかなり限定される。
誰も指摘していないが、アテナがPMAXした後に飛ばれると空中SCBが怖くてアパカが撃てない。
つまり攻められ放題。ちょっとでも躊躇するとコマ投げからやっぱりSCBが待っている。
頑張って猛攻に耐えても有利フレームたっぷりのラン通常技固めからガークラ→スパコン。
テレポート絡めたネタもキツイもの山ほどあるしな。
ハゲ側の勝機は前転レイド、すかしレイド、事故上キャノンくらいしか見えないぞ。
Nハゲ−Nアテナは3-7FAでいいのかよ?
いやサガット露骨有利だから
アテナはデヨだけでは生活できない。
さすがに脳内アテナ衆には勝てる気がしないが。
7対3でサガット有利。
何で7対3なんて極端な数字をつけたがるわけ?
630 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/07 20:48 ID:???
いやサガット露骨有利だから
631 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/07 21:05 ID:???
アテナはデヨだけでは生活できない。
さすがに脳内アテナ衆には勝てる気がしないが。
7対3でサガット有利。
アテナ使ってる人ってなんであんな太ってるの?
地元には、Nアテナが5名はいた。
現役Nアテナは約3名だが。
よしおまえらわからせてやるからかかって来い
だから小Jでアテナデヨなんてかなり抑制できるじゃん
小J大K>大アパカで3500ぐらい?
アテナデヨが1200
リスクとリターンから言って多少小J落とされたとしても
アテナデヨをぶんぶん振り回すのはかなり抑制できる
もともとリーチ的には下デヨの方が長いんだから
そうしておいてから差し合うなり弾うつなりすりゃいい
C禿の方がアテナにずっとつらいと思います
小J大Kはだめだろ?
なんで?
しゃがみ大Pに負けやすいじゃん
>637
あんた、トレモで試してないでしょ。
やってごらん、どれだけハゲのジャンプ攻撃がアテナデヨで落ちるか。何回ジャンプ攻撃がアテナにヒットするか。
飛ぶ距離とか変えて、10数回もやりゃどんだけアテナデヨが対ハゲジャンプに有効か身に染みるよ。
更に言えば、立ち中Pの対空性能も体感して欲しいね。
小ジャンプくらいで潰せるものなら苦労はないよ。
>637
あー、あと下デヨの方がリーチ長いと言うけど、それも試してごらん。
下デヨが届いて、アテナデヨが届かない間合いがどれだけ存在するか。その間合いを常時出せるものなのか。
間合いをミスったときどういう結果が待つか。
637じゃないけど反論しとく。
やりこんでない人は知らないかもしれないけど
小J大Kで宛名でよに一方的に勝てる間合いって存在
するんだよね。
あと宛名でよが下でよに対して有利なのは事実だけど
リスクとリターンが違いすぎるから。
小Jを宛名でよでほぼ落とせるって言うけど、
それはあくまで小Jが読めていたときの場合。
逆を返せば小J待ちの宛名にラン下デヨ刺しにいけるって事。
さらに裏を考えてラン下デヨにびびって宛名でよ振りたがってる宛名には
小Jが有効って事。
それからもうひとつ。
宛名の方が立ち回り上少しは有利かもしれない。
だけど一回の処理間違いで宛名が持っていかれるダメージを考えてみそ。
仮にサガットが前転や小Jを読まれて対処されても、
もらうのはたかだか宛名でよ一発か投げくらいなもんです。
さらにもうひとつ。
宛名でよしこしこ振ってるなら、対抗して下デヨしこしこ振りなさい。
もちろん宛名でよが届かないところで。
宛名が下デヨに刺し返すなんて無理だから安定行動ですよ。
近づいてくるようなら下キャノンでも仕込んでおきなさい。
露骨禿有利の組み合わせです。終了。
だから!!!!!!なんべんも言わすな!!!!
アテナデヨを「読 ん だ ら」小ジャンプだっつーーーの!!!
そうすりゃアテナデヨだけを適当に振り回されることはなくなるから、
そしたら、そっから試合開始みたいなもんだっつーーーーーーーーーーーーーの!
643とかぶっちまった
643さん あ り が と(チュ
ところで、質問なのですが、
PS2(ベスト版)のデフォルトスピード(星3つ?)って
アーケードのスピードよりも少しだけ早くないですか?
それとも、ゲーセンの店舗によってもスピードが違うのでしょうか。
それで、たまたま俺の行くところが遅いだけとか。
>>646 星2つだとゲーセンより微妙に遅くて、3つだとゲーセンより微妙に早いと聞いたことがある
やっぱりそうですか?
いや、まさにそんな印象。
JD、BLの練習してると、どうもいまいちうまくいかないんです。
だから、星2つで練習して、ゲーセンでは気持ち早めに取る、って練習の仕方をいましてます。
なんか安心しました。
誰か統合たててー。うちのホストダメだわ。
Cベニマルの上手い立ち回りやネタを教えて下さい
対空の弱さをチキンガードでカバー
投げ超必と小足>スパークをうまく使う
こんぐらいしか俺にはわからん
いろいろ実験してみたところ、NハゲのNアテナ対策には下デヨ振り回すのを中心に組み立てるのが良さそうという
結論が出た。
具体的には、中距離からランして当たるか当たらないかの間合いで下デヨ。めりこむくらいなら
外れた方が良い。
この間合いだとアテナ側はほぼ差し込みできないし、変にアテナデヨ振ると一方的に潰れる。
相打ちはダメージ勝ち。理想は微妙にスカる間合いで下キャノン仕込んで出す。
あとはローキックや立ち中Kでごまかしつつ立ち回る。但し立ち中Kは必ず当てること。スカるとアテナデヨで
余裕で刺し返しされる。
相手のジャンプには真正面45度なら引き付けアパカ(引き付けないと尻出されたときに相撃ちになる)、
めくり気味なら逃げ大Kか垂直中K。
発動中は対空は捨てて空中SCBを出すのを待つのが吉。落ちてきたところを料理ウマー。
なお、尻→大FAとかやる大馬鹿にはダッシュ下デヨ→スパコンの反撃が間にあう。
相手のラッシュは素直に我慢してポイントで小アパカ切り返し。対ラッシュに前転はあまりお勧めできない。
前転アパカは一応すべての選択肢に勝つが、投げと通常打撃は暴れアテナデヨに潰されること多し。
続き。
あと、小ジャンプは相手にもよりけりだが、中級より上の相手にはかなり控えた方が良い。
本当に一点でアテナデヨを「読めた」時のみにすべきと思う。
落ちない飛びがあるという人もいるけど、さっきやった実験では落ちない小ジャンプはなかった。
しかもかなりイージーなタイミングで。反応ちょっと良ければ全対応できるレベル。
落ちない間合いがあるのかもしれんが、漏れのレベルじゃ実戦投入できない。できる人はしてくれ。
あと注意すべきは発動中のコマ投げ。堅く徹すると、アテナ側の切り札はコマ投げ→スパコンくらいだから、
この時ばかりはアテナデヨ喰らってOK的覚悟で投げを止めにいくように。
ただ、ここまで考え抜いてやっても恐らく本当に五分五分か、微妙〜〜〜にハゲ有利程度程度のような気がする。
なんだかんだ言っても基本的には立ち回りはアテナ有利。ハゲのラッシュは横押しだけで、上下とめくりで
揺さぶれないからきつい。レイドやキャノンが入る余地があまり見つからない。
切り返しがアパカ依存のためバクチ性が高い。
一方アテナ側もなかなかスパコン入らないし、立ち回りの有利がダメージ差と体力差で埋まっている感がある。
とにかく相手の発動中にアパカすかったりするような大きなミスをしないことが大切だろうね。
小Jは相手に意識させるために出すんでしょ。全く出さないのは駄目。
ラン中足キャノン、前転アパカ、小J大Kを適当に連発で暴れまくってみろ。
全部対応されやしないし、いつの間にかダメージ勝ちしてるから。
万度癖なら、これ。
禿アテナ戦がこんなに熱いものだったとはしらんかったよ
あーそんなクソうまいアテナに出会いてえーw
おいおい、真に受けるやつがあるか。
受けてないって
>>651 ゲージ溜めるまで逃げ続けた後、
ジャンプ弱Kからの2択
>650
漏れはNベニマルだからCの戦術と合うかどうか分からんけど、
とりあえず使う技だけ書くね。
中足(しゃがみ中K)・・・下デヨも一方的につぶす激強判定の技。かつ隙が少なく差し返されにくい。
ギリギリ当たるか当たらないかの位置で電影スパークを仕込む。
コマンド仕込んでばっかいると飛ばれた場合に反応遅れて稲妻キックで落とせなくなるので注意。
立ち大K・・・ソバット。足元すかし。レバーを前入れでちょっと前進、
レバー後ろでちょっと後退できる。モリモリ当てて割りに行こう。
これ当てた後はいい感じの間合いになるんでジャンプしてフライングドリルかめくり弱Kか。
ジャックナイフキック・・・前進キック。距離を離した間合いから飛び防止も兼ねた
接近手段として使う。判定の強い技を置かれるとつぶされるんで的を絞らせないように。
PKグルーヴみたいな対空のタイミングを絞られると困る相手に効果絶大。
めくり弱K・・・メイン。本命。こっから小足電影(雷光拳)とエレクトリッガーの2択。
ここからは屈大Pや小足で刻んで居合い蹴り、ステップで再び密着してラッシュを継続したり。
フライングドリル・・・めくりを落とされにくく、また地上戦だけに的を絞らせない効果がある。
これを相手の頭上付近に狙って当てる。当てないとカス当たりになって昇竜が確定したりして危険。
ガードさせた後は固め続行、ヒットした場合はエレクと小足の2択。
場合によっては不利になるんで様子見や稲妻キックぶっぱも混ぜていこう。
>>656 2年位前はヌキがN宛名よく使ってたよ。
強かったけどすぐ対応されて見なくなったw
661の続き。
稲妻キック・・・対空と割り込みに使う。基本的に弱。
相打ちになることが多いんだけどレベルを問わず雷光拳で追撃できるんでおいしい。
LV3雷光拳・・正面なら完全対空。ぶっぱにも使う。
PK相手に対空として使いやすい。LV2は発生前に無敵が切れる。
空中投げ・・・Cなら空中ガードがあるんで使いやすい。落ちない飛びやPK対空はこれ。
前転・・・落ちない飛びはこれで仕切り直し。着地に密着するように狙ってエレクで吸う、
なんてネタもある。
居合い蹴り・・・連続技。小足から数発刻んで使う。反動三段蹴りが繋がる間合いは
狭いのでよく距離を把握して。大居合いだと5フレ有利なんでラッシュ継続に混ぜたり。
反動三段蹴り・・・居合い蹴りからの追い討ち。基本的に弱。ダウン回避確定して
攻めが途切れるんでANKグルーヴには使わなくてもいい。
真空片手駒・・・削り。相手の体力が700以下の時にガード以上を狙う。とどめ。
紅丸コレダー・・・正直エレクが溜まりやすいCでは使う機会無いかも。
一応6フレで密着しないと当たらないけど投げ抜けはできない。ぶっちゃけK投げで問題無い。
661の続きその3。
前転・・・たまに立ちまわりに混ぜる。狙うはエレクほぼ1択。
飛ばれるようになったら昇竜で迎撃。
ジャンプ・・・基本的に前ジャンプドリルとめくり弱Kで。軌道高すぎて昇竜の的になりやすい。
空中ガードがあるCなら垂直ジャンプを利用した様子見もかなりアリbyEB本。
立ちまわり・・・中足を振りまわしつつ弾と対空対策に垂直ジャンプ。
たまーにドリルや大ジャンプめくり弱Kでエレクと小足の2択を狙う。
対空は基本は稲妻キックで落とす。落ちない飛びは空中ガード>エレク。
攻めはあくまでゲージ溜めのためと割りきって動いた方がいい。
ゲージが溜まれば溜まるほど行動制限できるんで。
Cだと弾キャラに弱そうな気がするんだがどうだろう。前キャン全盛のこのご時世にはいいのかも。
ああ前キャンについて一言も話してないね。
でも基礎を覚えてからの方が良いと思うんで今回は割愛。
まぁ紅丸の前キャンって居合い蹴り(対空・割り込み)だけでいいでしょ。
稲妻キックは相打ち狙いだから前キャンかけるのもったいないし
あとは削り片手駒がちょっと強くなるくらいか。
>>643 露骨禿有利なわけないじゃん。
アテナのデヨの方が喰らい判定小さいからデヨ打ち合いは無理。
なんでそう禿の肩を持とうとするの?
>>666 バックステップが(・∀・)カコイイ!!から
>>666 あなたがアテナ大将にして、並み居る巷の大将ハゲを
虐殺し続けない限り、そのあなたの奇説は誰にも支持されませんよ。
ぜひがんばってください。
禿げってなんか強いイメージがありすぎてつかいたくねーな
俺も禿のバックステップはかっこいいと思っていた
庵のRC葵花とかをバックステップで空かしてキャノンを打ち込むのが大好きですw
エアー!エアー!
キャノーーーーーン!!
屈み中Kホウヨクは出来るけど屈み中P気孔は出来ない
屈み中K真空波動は出来ないけど屈み中P真空波動は出来る
何故離すのは出来るのに押すのは無理なんだろう…
>>673 >>屈み中Kホウヨクは出来るけど
アンタそれが出来るって事はかなり凄いよ、もちろんノーキャンセルだよな?
oc
やべ、そっか
と思って照れる675萌え
屍を越え行く也〜死を恐れぬ心也はつながるぞ!
まじかよ!うるるるりら〜〜〜
恭介って何グループがいいのかな?
>680
N。次点でS。
>>681 サンクス。てかなんでジャス学代表が恭介なんだろ
おいお前、騙されてんぞ
680が人間不信にならないことを祈る
(100回やって1回勝てるのが)N。次点で(1000回やって一回勝てるのが)S。
俺は
>>681が本気なのか、それともネタなのかの方が気になる
688 :
680:04/02/09 23:19 ID:???
NとかSじゃない方がいいのか・・・???
それより恭介の強(?)キックで上げてから何かつながりますか?
>>681 マジレス
恭介の適正グルは、
K>P>S≧A>C>Nくらいだと思う
RC使えるならAかCもベストだろうけど、
初心者スレだし割愛。
てか恭介のオリコンなんて見たことないが。誰かかっこいい眼鏡コンボ知らん?
エセサマソで延々と昇天していくのがオススメ
(ピカーン)おそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそい はぁー ふあっふあっはっ!
(100回やって1回出会うのが)N。次点で(1000回やって一回出会えるのが)S。
どう考えても恭介はCだろう
響のオリコン教えて
>>695 投げから発動のウンコオリコン覚えてれば大丈夫
とりあえず恭介最弱ってこと分かってんのかな?
>>680は
マキとかイーグルも結構弱い
>>698 いや、ダンよりきついんだが・・・
このゲームでは
みんなも恭介の強キック(強パンチ)で頑張って!(威力600)
ダイアグラム作れ
恭介 vs. ダン
ダン/恭介|C|A|P|S|N|K
C|+|+|+|+|+|+
A|+|+|+|+|+|+
P|+|+|+|+|+|+
S|+|+|+|+|+|+
N|+|+|+|+|+|+
K|+|+|+|+|+|+
作れ
恭介 vs. ダン
ダン/恭介|.C.|.A.|.P.|.S.|.N.|..K
C|+|+|+|+|+|+
A|+|+|+|+|+|+
P|+|+|+|+|+|+
S|+|+|+|+|+|+
N|+|+|+|+|+|+
K|+|+|+|+|+|+
作れ
恭介 vs. ダン
ダン/恭介|.C.|.A|.P|S.|N.|.K
C|+|+|+|+|+|+
A.|+|+|+|+|+|+
P.|+|+|+|+|+|+
S|+|+|+|+|+|+
N|+|+|+|+|+|+
K|+|+|+|+|+|+
文字化けしてんだよ
ばーか
メイク
恭介 vs. ダン
ダン/恭介|.C.|.A|P.|S..|N..|.K
C|+|+|+|+|+|+
A.|+|+|+|+|+|+
P.|+|+|+|+|+|+
S|+|+|+|+|+|+
N|+|+|+|+|+|+
K|+|+|+|+|+|+
恭介って弱キャラだったのね…
弱いからなんだ!好きならとことん極めるまでよ!
バイスのオリコンって6000いけば良い方ですか?
1万越えるよ
アパカを全部JDした時の反撃ってキャラによって反撃できたり、
できなかったりするの?それとも取った高さによる?
>>689 SやAより気軽にぶっぱできるCやNのが強い
まぁそこまで大差はないけどな。
ライデンの連続技で屈小p屈小kコンビネーションがうまく出来ません
こつを教えてください
小足の前のしゃがみ小Pのところでモーション中に14とレバー入れておいて、小足を出したら214+Pと入力。
まずロレントで小P小P小足ナイフの連携を練習してこの手のコマンドに慣れておくといいかもしれない。
しゃがみから入るデソの方が若干難易度は上がる。
1P>412>1K。デットリ仕込む時の様な感じ。
禿も小足*2>アパカorクラッシュの時は仕込みでやってます。
しゃがみ技から昇龍コマンドって何気に難しいよな、普通にやると真空がよく暴発するし。
でもデソは被る技が無いから、できるなら小足真空のつもりで入力するのも手だと思う。
ライデンの連続技がなんとか出来そうです
サンクス
723 :
420:04/02/11 05:16 ID:???
間違えた。ごめんなさい。
1P>421K>1Pね。
マメな人だw
725 :
720:04/02/11 05:18 ID:???
名前欄まで間違った・・寝不足だな・・
闘劇で誰も恭介つかってなかった
キャミオリの運びって大スパイラル連打?中スパイラル連打?
714
アパカって3回JDすればいい時と4回JDすればいい時あるんじゃなかったか?
最近K触ってないからあれだけど
それと早出しアパカかどうかとかも当然あるだろうね
ダン=どうにもこうにも弱キャラ
恭介=使いこなせばある程度強い
Cザンギエフ豪鬼リョウ使ってる奴
ザンギでじこらせて
後は残ったので徹底した逃げ
せこいパンピーうぜー
ま た ひ ば り ヶ 丘 か
>>730 いや、どうだろ?
このゲームのダン、戦えないほど弱くないんだわ。
一応、統合スレのほうの方ではメガネ最弱が定説なんだ。
恭介、ダンが底辺でユン、キング、バイスあたりがきついんじゃないかって言われてた。
まあ、恭介入れんのもダン入れんのも大差ないんだけどねw
うまいヤツはそれでも勝つし。
うまいヤツはそれでも勝つし ×
弱いヤツは相手が恭介、ダン使ってても負けるし
真空我道がMAXならそれなりに威力あるのもそうだし
それなりに選別して使えば通常技も一応は使い道あるし
断空脚が前キャンやら空中版を上手くガードさせると有利とかあって
工夫しがいがあるのも戦力として無視できない。
もっとも上記ぐらいのは恭介でも持ってると思うんでこの辺はそんなに差は無いと思うんだけど、
そこでダンの方がはるかに硬いという利点が活きて来る感じ、断空脚の逃げ性能も含めて
チーム戦だからとりあえずゲージだけ溜めてから死ぬとかKならぶっぱなしてから死ぬという消極的な戦術もダンのが取りやすい。
って辺りから恭介最弱なんじゃないかと、あんま差は無いと思うけどね。
まぁどっちも使わないけど
ダンがリュウケンゴウキより優れてるものが2つだけある
それは 体力の多さ と ステップの使いやすさ
うほ、いい挑発
そんなもんより低空断空の強さとおもしろさと難しさがダンのメイン。
ユリが弱キャラなの?w
どっからユリがでてきたんだか
どっからユリがでてきたんだか
なんとなく似てるもの
ユリ
ユン
ユソ
コソ
ユンソナ
コンソメ
ダンが勝ってるのはまだあるぞ!
ピヨリからの回復が早い。
ピヨるのが前提ですか _| ̄|○
ダンの大足は全キャラの中でも屈指の強さだぞ。
そう?
ウメにメガネを使わせたらモアで連勝しまくってたぞ
ガイルと似てるから余裕らしい
どっちかっつーとナッシュに似てるけどな
俺もナッシュに似てると思った。
昨日ウンコしてるときにだけどな。
振り向きスパコンのコマンド教えてケロ
メガネの必殺技はRCつけると化けるから、Aクラスにギリギリ入れると思われ
ダンは立ち強Pしてれば牽制を制する可能性があるのでBクラス上位だと思われ
>>756 じゃあお前のチームはダンメガネ禿できまりな
>>756 のランキングはダンと恭介以外はみんなS以上なのではないかと。
眼鏡4です
つーか初心者の板に、この2キャラの強弱なんか書いて意味があります。
<<使うならネタで>>
初心者スレに強キャラだとか弱キャラとかはいらないわけでぇええ
初心者に必要なのは糞キャラだけか
ダンの大足は発生5Fでロックと並んで最速なんだっけか?
6Fか?
でもそんな発生が早いなんて知らなかった
でもリーチ短いよな?確か
どっちにしろ目押しで繋がる技はなさそうだし
必殺技でキャンセルも出来ないし
たいした使い道はなさそうだが
ユリの大足がカプエスで最速だろーが。
ダンの大足を使い道がないとか言ってる奴は素人。
ダンの地上戦で一番重要な技だろ。
>>767 リュウケン豪鬼より速いわけだが。リーチは別に変わらんよ。
上記の三人だって普通に単発でも使うだろうと思うぞ。
それより性能良いと言うこと。
ユリの大足は4F発生
>769
他に使える技がないから、仕方なく使ってるだけだろw
ユリの発生速度は誤植じゃねーーーーーの?
ユリ大足はホントは7Fくらいだったはず
どれが真実なのだ
ユリの大足は3F
>>774 中足がなぜかしらんけど、1F有利つくんだよね
大Pは判定ガンつよだから、サガットのデヨとか潰しほうだい
未だにえび本の数値を読めないヤツがここでも統合でも電波垂れ流してるな。
同一人物だろ。
ユリの大足が海老本のミスでなければ4F発生
中Pから目押しで繋がるってことだな
誰か試してみそ
それと778が言ってるように発生の速度がわかってない香具師は32ページをよく読もう
誤植じゃないと思ってた香具師が存在すること自体が驚きだ。
そんな誤植あったことすらしらなかった。
ユリなんか使いもしないし、入ってもこない・・・
俺は海老本とか無くても分かる。要するにそれほどのレベル。
冗談のつもりだろうが本当に見えるようになるぞ、誤差1フレ程度で。
ユリの大足は7Fが正解、これは昔疑問に思って調べた事がある。
ていうかほんとに4Fだったら平均的な中足より速いことになる・・・・
L2レイドをガードしたあとって反確技ある?
しゃがんでも通り抜けないキャラで。例えばサガットとか。
しゃがんで通り過ぎないキャラで半角はスクリューのみじゃ!
立ちガードしてリバサアパカが半角です
ほうそれは初耳じゃ!
つまり途中から立ちガードすることで+4Fの有利時間をつくれるということかな?
>787
それって相手がまだ空中にいる間にアパカ当てるの?
相手が地上に降りてからアパカが入るんなら立ち弱Pからフルコンボ入るはずだよね
>>785 暗転後回避不能関係
それこそLv2以上レイドで反確、ソニハリ辺りで可能
ハゲ紅とか機会は無いと思うがLv1エレクトも反確
家庭用もってんだったら自キャラでレイド反確とれる技調べてみるべき。かなり重要。
CPUにレイド撃たせてガードいれっぱね。オートガードにしとくとムーミン効果d(ry
全部嘘。反確はザンギの一回転PKのみだ
オートガードって使えない?
>>791
嘘教えないように。
人のことを嘘呼ばわりする前に自分が嘘をつくのをやめましょう。
レベル2レイドには禿小Pも半角です。
実はKグル人気無い?
小パンからフルコンボ可能って事ね
レベル2レイドは2F不利だから、
発生2F以内の技なら反撃できる
以上
発生2フレの技って打撃技は最速のものでも3フレだろーが
真剣にボケてる奴がいるな・・
LV2レイド…反確はザンギのコマ投げだけ。デソ等のは無理。
LV3レイド立ちガード後…全キャラP投げ(最速で)、発生3F以下の技
LV3レイドしゃがみガード後はキャラや、画面端等で変わるんで省略。
響で近強P追加空キャンから強近寄りては入る?
787と793は
L2レイドをガードした時は−2Fってのはさすがに知っているだろう。
それを知っていながら、自信を持って半角があると言ってるんだと思う。
雰囲気的に釣りではないしな。
ほんとのとこどうなんだろ。
じゃあないってことでFAB?
ガーキャンが半角。
ガーキャン後転で反撃できるね
タイミング難しいけど
このゲームとスト3はどっちがコンボに爽快感がありますか?
3rdだと思う
目押しでペチペチペチ>スパコンがあるのでカプエスが有力
目推しペチペチ〜スパコンができないので3rd
SAキャンセルがあるので3rd
一般にCサガットベガとかはぶっぱばっかり
3rdはユンがいい感じだよな。
カプエスのはうんこだが。
カプエスのユンを馬鹿にするなよ・・
どんなに負けてる試合でも飛天双龍陣が当たればバグ(ry
もうどうでもいいんじゃねーの?
ユンはみんなあんまり研究してないから、
対戦で使うと慣れてない相手に初めの数回くらいなら勝てる
ユンは弱キャラ?
メガネとかより弱いのか?
>>818 弱いです
一度リードされるとそのままズルズルと・・・
自分で使ってみなさい良く解るからw
個人的にはメガネよりは上に置きたい
初心者はKグルお勧めだよ。
ユンならいくらなんでもメガネよりは強いから心配ない。
技の判定の強さが全然違う。
ただ正直、身の軽い本田って感じの戦い方になるのはしょうがない。
絶唱とかを当ててダウンを奪ってステップや前方転身を絡めて起き攻めと
鉄残光(ブッパ)からのコンボと
雷撃蹴からの奇襲が主なダメージソースです。
ちなみにCグルでw
オリコンは減りません
Cグルなら逆キャンからめた鉄山中Kループという大道芸があるじゃないか
ユンの説明の時は
前キャン出来ず、コンボ精度低く、立ち回り下手な人の事を語って
ユン弱キャラと言い
本田の説明をする時は
前キャン完璧、立ち回り上手、相手の動きを完全に対応できる超人の事を語り
本田強キャラと言う
>>813 禿はともかくAグルなんてみんなぶっぱするよ。確定状況まで使わないと帰って
ゲージ効率悪くなる。ぶっぱなしてもC禿とかと違ってリスクは極めて低いしな。
Aグルの強さは、投げとオリコンの2択があること。3人チームにすれば、投げとオリ
コンの2択で普通1回は食らわせられるだろう。前転レイドとかは、意識していりゃ対処
できる分ぶっぱなしてくれた方が帰ってよかったりする。あとぶっぱぶっぱ言うけど
、相手がパンチ出した瞬間すでに確定状況だし、相手がからぶったのを見て
から発動してもぶっぱって思われることが多い。あと確定状況(対空)でオリコ発動すると
連コインされて絶対くらわないように警戒してくるし、牽制って意味でもAのぶっぱは重要。
D44をはじめとして、どんな有名プレーヤーもぶっぱなさないAはいない。
Cベガよく使うけどレベル2ぶっぱニープレスもリスク少ないから全然ありでしょ。
ただ、強Kからの連携でスパコン決めたりするのを忘れちゃってる人が多いけどね。
そこまでいけないのが、残念。サガットはみんな練習するのにCベガでちゃんとコンボ
絡みのスパコン決められる奴が皆無なのは悲しい。っつーか、Cベガ使いはバック
ジャンプKばっか。これじゃあ、勝てないわけだ・・。
そりゃあんたの地方のレベルが低いか
目押し>スパコンが出来る腕があってもCベガを使わない人ばっかりかのどっちかだろ
ベガの目押しスパコンは難易度低いよ
ブラやガイルやバルと比べても
釣りにマジレスやめれ
Aの強さは、アレだな。
まず、ゲーセンの台に鍵穴があるから、それを探して自分の車のキーを
入れるわけよ。じゃないとRCとか、バニコンとか使えないから気をつけるんだぞ。
RCアクセルで体力ゲージを10〜15kmぐらいの位置をキープして、
まー、ローからセカンド、サードにギア入れた後、クラッチ踏んで
ドリフトっぽい事をやればRC仕様でいけまうす。
Cグルってあんだけゲージ効率いいんだから、ノーリスクでダメージとれるチャンスあるならぶっぱしない手はないだろ
って思うのは俺だけ?
C京で、相手が画面端でピヨった時何入れればいいですか。
ゲージある時とまったく無いときが知りたいです。
瞬獄殺が確実に出せない・・・。
2割位の確立でミスる。
おかげで禊に頼りっぱなし。
だれかボスケテ。
ダークネスイリュージョンコマンドのとき大Pをどこで押す?
A以外のグルでコンボが楽しいキャラを何人か教えてください
おまいら質問ばかりだなw
答えてやるからちょっと待て
>>832 俺は京使いじゃないけど、ゲージないときは
75式使ったやつ、ゲージあるときはLv2大蛇薙絡みのやつでいいと思う。
Lv3あるなら中オボロ→大蛇薙のため部分で拾うやつでもいいと思うけどね。
>>833-834 二段階に分けて入力するといいようで。
弱P二回は素早く、そのあとできちっとレバー前。ここまでセットで。
残りの弱K→強Pもセットで。ずらしで素早く。
第一段階から第二段階にいくときには多少ディレイがかけられます。
839 :
832:04/02/15 17:59 ID:???
定期的にダクネス厨房が来るね
>>835 楽しいといえば全キャラ楽しい。
自分でいろいろ使ってみることです。
>>835 コンボじゃないけどN豪鬼は忙しくておもしろいよ
>>838 サンクス。
ロックが持ちキャラだったんだが
急に神人豪鬼が使いたくなってね。
>>831 当てれる可能性があってリスクがないならある程度ならLv2ぶっぱオッケーだと思ってる。オレはあんまやらんが。
>>833 練習。モリのようにコンボに組み込むわけじゃないんだから落ち着いてやるべし。
というか家庭用専門の人は嫌われる傾向にあるので注意注意。
>>835 カプエスはコンボゲーじゃないけど京が楽しいよ。あとはギースで即死狙ってください。
Cでぶっぱはアリですよ!
当たり前ですよ!
時間制限がないから賢い人は確実にヒットさせるよ
KOFでバイスとかユリとか使う奴もCAPでは全然使ってないな
ちょっと前に話題になった
ベガの中足みてからつんりの大足で差しかえせるか?
って話題
トレモでやったけど相当厳しいなあれ
Cサガットで、C春麗対策教えてください。
ジャンプ弱KでめくられてRCスピバで固めら…
そればっかりでぴょんぴょん跳ね回ってる春麗に歯が立ちません。
厳しいちゅうか、不可能
たまたまかみあったのを確認して出したと勘違いする人多いよね
>>852 めくりをガードしたあと、前転で逃げてみるとか、
そもそもジャンプ攻撃をチキンガードしてみるとか、振り向きアパカとか
やろうと思えばいくらでもやることはあると思いますが、それらは試した上で言ってますか?
初心者スレだし
>852
初心者にはそういう思考能力がないんだって
分からないことが分からないんだから
んでとりあえずなけなしの思考力使って
「こういう行動を何度もやられたからまずはこれをどうにかしないと・・・でもどうすれば」
こういう風にしか考えられないはず。
よく「初心者は考えないから初心者なんだ」っていう人いるけど
考える材料そのものが少ないんだから大雑把な考え方、聞き方しかできないのは当たり前。
上級者にはそれがわからんのですよ。
だから俺らができる有効な教え方は一つ一つのセットプレーを教えていくだけ。
これでとりあえずは勝てるようになる。
といってもこのセットプレーってのは考えられないレベルの初心者では応用が利かない。
だからワンパターンの厨房に成り下がるんだけどな。前転レイドとかまあ代表例。
じゃあ儂が初心者にも出来る簡単な対策を852に教えてしんぜよう
(めくり)
・相手がジャンプした瞬間に前転でくぐって仕切り直し
・相手が「めくってくる!」と思ったらバックステップ
相手がその時ジャンプしてたら正面につんりが落ちてくるのでアパカ
(RCスピバ)
・ガーキャン
・ガードした後にちょっと待ってから投げ(抜け)orレベル2下キャノン
スピバは弱が2発、中が4発、強が6発ガードさせられるので
偶数回ガードした後は意識を集中しよう
という感じで頑張ってください
キャミーの基本的な立ち回りを教えてください。
連続技とか、気をつけなければいけないこととか、どういう心構えで対戦する
かとか教えてください。
とりあえずグルーブを1つに固定してそれを教えよ
しゃがみ中Kと立大Kふっとけ。
あとは適当にめり込まない距離でアロー。
連続技は、しゃがみ中K→スピンドライブ オンリーで十分だな。
気をつけなければいけないことはこっちから飛び込むのはあまり得策ではない。
心構えは勝てば官軍だろうな。
862 :
859:04/02/16 00:25 ID:???
今流行のAキャミです。
>>851 元キックの判定が強いから、ベガの牽制を潰す為に振ってるんじゃないの?
差し替えしじゃ無いと思う。
864 :
860:04/02/16 00:32 ID:???
Aじゃわかんないや
>>863 闘劇のウメのことなら確実に刺し返しを狙ってると思うぞ。
このスレでの何人かの実験結果からすると、
見てから振ってるわけじゃなさそうだが。
見てから大足を出すのを差し返しっていうんだろ?
話題が移ってたから書かなかったけど、刺し返し俺は出来たよ。
フレーム的に見てもできてもおかしくないレベルだし。
見てから元キックしてるのもあったけど、
読んでるってのが多かったかな。おそらく。
あとウメハラは、そもそも元キックは多用してるように見えた。
解説君はムービースレにでも行けや
>>866を読み返しとけ
ロレントの小Pしゃがみ小Pテイクノーができないんですが、入力のコツって何かありますかね?
1F繋ぎだっけ?、それ
>>866 別に刺し返しが見てからという決まりはないだろ。
相手の空振りのスキに技を刺すのが刺し返しじゃねーの?
ただ普通は見てから出来る状況じゃなきゃやらないというだけで。
見てから、と言っても
「相手が中足を出した」というのを確認してから大足を入れるわけではなく、
相手が次は中足を出す、というのを読んだ上で、その直後「相手が動いた瞬間」を
確認してから大足を入れてるってことだろう。
指し返しってのは基本的にそういう作業だと思うけど。
相手の攻撃の届かない間合いでふらふらして、相手が何かしらの技を振るのが
見えた瞬間に反応して指し返すっていう。
変な質問で申しわけないのですが、ロレントの勝ったときのセリフはなんて言ってるのですか? メシを食うべ〜きと聞こえるんです。
ミッション コンプリート
ありがとうございました。やっと理解できました。朝早くからすんません。
。。。テイクノーでなんと言って聞こえるのだろう、>874には
>>877 874じゃないけど
「レッツセット!ガウーーーン!!」
こんな感じ?
>>872 さしかえしは見てからが決まりだよ。
相手の空振りのスキに技を刺すのは、相手の技を見てなきゃできない。
たまたま振った牽制が相手の技の「出かかり」を潰すことはあっても、
相手の技の「戻り」にあたることはほぼない。
リーチで勝ってる場合にはたまにあるけど、それはさしかえしではない。
結局Cザンギはこじらせ狙いしかないわけ?
何が結局なのか分からないが、
CザンギュラはRCとチキンガードあるから普通に強いぞ
ッルォオオオオオオオオルゥウィイイイイインッッキャンセオゥ!
ザンギでチキンガードを有効利用する時ってある?
RC発覚前は、
Cザンギといえばステップ投げとチキンガードくらいしかなかったが
チキンガード→スクリュー、大P
が無いと今やザンギュラは戦力外通告ですが。
ザンギはCじゃなくても上位クラスだよね
使い手が不思議といないけど
だからさ何の技をチキンガードするの?
ローリングと頭突きですか?
空中ガード可能ならなんでもガード
ザンギでバルログに勝つ方法教えてください
とりえあずC,Nなら前キャン精度が欲しいな。
Kならきついかもしれないが十分戦えるだろう。
>>890 前キャンとか言っても結局バクチじゃないすか?
基本的に間合い取られてるからRCバニシングとか出しても
相手が手出してなかったらスラ確定なんすけど。
差し合いながらバニシング届く距離まで近づくのがすげー厳しい
>>891 とりあえず、相手は何して来るんだ?
それが分からんと対策も何も無い。
基本はボディアタックあたりで上から攻めるか
しゃがみ強Pあたりで牽制振っていく、
んで画面端に追い詰めて投げるくらいしか無いだろ。
ゲームスピードの早くしてプレイした後に
元のスピードに戻すとコンボが出にくくなる
ブランカうざいんですけど。どう対処すればいいんですか
C京
俺に乱入してくる奴ほとんどブランカかサガットを使ってくる。うぜぇ。
それをメガネで撃退した時の快感。
はっきり言ってメガネ最弱ってそこまで浸透してない
強キャラを使う厨房を弱キャラで倒す快感よりも、
自分よりも強いプレイヤーに、強キャラで挑んで倒した時の方が絶対快感ある。
真剣勝負で。
ケンの対空オリコン、キャミィ、ブランカ、サガットの地上割り込み、
対空オリコンをそれぞれ教えていただけないでしょうか。
eb本見よう
901 :
553:04/02/16 20:18 ID:???
>556
超遅レスですがサンクス。
暇見つけて行ってみます。
>>892 バル側は相手の大Pが届かない間合いで刺し返し狙ってるだけスね
Cザンギだと跳びは普通に落とされるし、間合い取ってるから
前キャンも見てから対処されます。
>>894 それもバクチですよね。ていうか見てから逃げられます
相手の大P、というかザンギの遠大P・屈大Pが届かない間合いですね
すまそ
Cザンギでバルに勝つのは無理
PかKにしろ
>>899 よし、ヒマだからかまってあげるよ(・∀・)ニコニコ
運びの部分だけ書くわ。
ケン
発動>(弱昇竜>近大P)×n
たまに距離調節のために近大Pのトコを屈大Pにする。
キャミ
対空オリ知らん。
地上オリは発動>大攻撃>スパイラル×2>強P>スパイラルで運ぶ
ブラ
対空オリは発動>電撃>強P>弱ロリ(スカ)>弱P>大J強pでオーケー
はげの対空オリ
発動>(中アパカ>大P)×2〜3>弱p(スカ)>J中Pでお手玉
結局Cザンギは自分よりリーチの長い相手には詰んでるってことですか?
Cザンギ対CAバルはザンギ有利
Cザンギ対PKSNバルザンギ不利
>>907 ・・・ごめんなさい・・・・・・
でもめんどくさいので修正しません
Cでも勝てるけど、けっこうテクいるからパンピーは詰んでるかも
>>902 つーか跳びはどう落とされる?
バルってそんなにすごい対空無いでしょ。
牽制振っておいたらそんなに完璧に対空されるかね。
差し返しもそんなに頻繁に出来るわけでないでしょ。
Cグルでザンギ、ダン、ジョー、を使ってくる奴ってやる気なく感じて、
本気になりきれないんだけど。特にザンギとか使う奴って、対空通常技とか
リーチが長いキャラでバシーン、バシーンってやると挑発したり捨てゲーしたり
でたちが悪い。挑発して「ちゃんと戦え!」って主張してんだろうけど、ザンギ
はパンチの判定つよいし、リーチ長いし、攻撃力あるし、それはちょっと都合よすぎだろ
って思うんだが。ザンギを使うならせめてKかP使ってもらわないとつまらん。
サマソ
Cでもザンギはそれなりに強いが。
つか通常技対空ぐらいでキレるアホなんて、気を使うだけ無駄。
916 :
899:04/02/16 23:28 ID:???
>905
どうもありがとう(・∀・)
ケンとかは、屈中K>立ち大K>・・・とかでもいいかも。
楽だから。
>>899 発動(スパイク>ストライク)xN>運び>J弱P連打>SC
ザンギは長い方の大足も使えよ。
小Jが無くても十分使える。小Jがあるとかなり活きてくる。
ちょっと質問です
オリコンの初段をBLするには、スパコンの時と同じく光る前に6入力が
必要なんでしょうか?
それと、BLして一瞬止まってる間は、オリコンの無敵時間は経過しているのでしょうか?
ウメ青汁戦の実況で、アールが「中足に大足で差し返すぞぉ〜!これが地上戦だ!」って言ってるね。
聞き取りずらいけど音大きくしたら聞き取れた。
まあ
一応、それを受けて可能かどうか話題になったからな
ある意味、これがサイキョー流だ!と間違えたのでは?
オレも実況してみたい・・・・・ポッ
コツとかあります?
>>920 相手の初段技の発生速度にもよりますが、
まあBLできないと思って良いでしょう。
二番目の質問はしらん。
オリコンの無敵は時間制なので
BLの時間停止中も無敵時間は経過してるはず
瞬獄殺が全然出せません。
カプエス2(家庭用)を最近やり始めた素人です。
何かコツがあるんでしょうか?
コマンド入力以外の技なんて・・・。
あきらめろ
オマエごとき厨の使う技ではない
Aグル使ってましたってオチか?
ガイルでためてるときに相手が前転してきて
投げようとするとソニックが暴発してしまいます
じゃあキック投げやれって言われそうですが
キック投げよりパンチ投げのほうが発生はやいらしいんで
なるべくパンチ投げ使いたいんですが
ソニックが暴発しないようにするにはどうすればいいんでしょうか?
屈弱Pで前転をとめなさい
932 :
930:04/02/17 15:27 ID:???
>>931 相手が前転ブッパ厨ブランカで
前転の終わり際に屈弱P重ねると
ピカーンて光って殺されます
ブランカの前転は隙大きいよ
それはちゃんと重なってないだけ
めんどかったら中足重ねでもすればよい
その後ソニハリも入るし
>>933 レスありがとうございます
重なってなかっただけですか
てっきり前転のスキをスパコンでキャンセルできるんだと思ってました
あともうひとつ聞きたいんですが
相手テリーで前転-->ライジングタックル狙ってくるんで
投げようとするとやたらすかるんですがどうすればいいでしょうか
やっぱり練習しかない?
>>927 折角初心者スレに書き込んで貰ったんだから皆もっと丁寧に対応しよう。
瞬極コマンドのコツは、レバーを右に入れた後の小Kはニュートラル状態で入力すること。
ニュートラルってのはレバーをどこにも倒していない状態のことだね。
つまり 小P→小P→6(いったんレバーニュートラルに戻して)→小K→大P となる。
漏れは5フレでシュンゴクだせるけど
>>936みたいなヌルイことしないよ
1フレずらして入力するのがコツだ
>>936 サンクス。
がんばります。
時間的には少し遅めの入力でもOKですかね。
>>938 思っているよりも遅めでOK。最終的にレバー入れ中Pを発生前に空キャンセルして瞬極出せるぐらい早くなれば実戦レベルかと。
了解。
いろいろサンクスですた。
それはそうだけど
裏にまわられた時はレバー後ろ入れっぱでも
ソニックに化けること結構あるよ
それが言いたいんでしょう
そんなの弱Pでも一緒だろ
屈
って
しゃがむ
って意味だよ
馬鹿が使ったことのないガイルを攻略してますね
943はガイル使ったことないって言うか、
ガイル以外でも立ち弱Pで前転とめる必要のあるキャラって誰かいるのか?
サガットとか
小足でいいじゃん
その後どうせ立ちくらいになるんだから
小足>立ち弱P>いろいろ でいい
それに前転するキャラによっては
前転後の隙が下半身部分の方が長いキャラだって多いんだし
小足は遅すぎんだよボケが
遅すぎって事はない。1F違うだけ。
前転の隙は下から発生するキャラが多いから小足を使うのが普通。
前転からは座高高い相手には小Pだが。
前転をコパンで止めてる香具師なんて見たことないよボケが
普通じゃないでしょ
海老本より
「無敵時間は回り込み動作が進むにつれて、打撃無敵→足下食らい判定出現
→全身食らい判定出現、という流れで変化する。このことから、スキに攻撃を
決めるには足下付記を攻撃する技が適していることがわかる。」
足下付近
だ、スマソ。
全ての通常技の喰らい判定と攻撃判定が載った本を出してくれたらEBは神
>>934 多分前転に対する反応が遅いからだろうね。
見てから反応できるように反復練習するのが一番良いんだけど、
そこまでするのに時間がかかるからの。
応急処置として、前転に山を張る、いわゆる前転待ちがイイんじゃないでしょうかね。
スキの少ない立ち小Kや中足を振りつつ、相手が前転してくるのを待つ方法ね。
で、新スレは立てるのか?
>>958 前転待ち、読みは不可欠でしょ。いつも頭の片隅にその意識を置いておくのがいいよね。
あるのとないのじゃ対応に差が出てくる。
中足とかむやみに振ると差されることもあるが・・・・
とりあえず前転への意識配分が出来るようになることが重要
>>934 >>959 必要かと。統合スレよりもここ親切だしね。
っていうかアマはどこいったの?
海老本って誰よ
E・海老本・ブレイン
カプエスの先駆者
いらない記事が目立つ糞本でしょ
海老本は基本的には良書
海老ボンはいいよ。かなり。
クソなトコもあるけどフレームデータとか相当お世話になります。
それしかないから使ってるだけだろ
最低クラスの出来だと思うけど
あ、そ
海老本に載っているオリコンのダメージってかなり希望的観測なデータだな。
あれって開発者が自分でプレーしたものじゃないでしょ?
>>964 そうか?誤植も多いし、漏れも566の様にそれしかないから使っている
(最低クラスの出来とは思わんが)だけだな。
正直、ALL ABOUT とかと比べるようなもんじゃないと思う。
上は、566ではなく966でした。失礼。
969は他人の誤植を非難出来る立場にないなw
たしかにw
973 :
969:04/02/18 21:33 ID:???
>971
ワラタよ。確かにそうですな。
まあ、漏れも投稿前にきちんと見直すようにするので、
海老にも、プロとしてきちんと点検をお願いしたい所です。
ワラタよ
ギースでデドリレイヴを使おうとすると、台の向こう側から灰皿が飛んできて
コマンド入力ができません。どのように対処すればいいでしょうか?
大ジャンプして、筐体越しに疾風拳(飲みかけのドクターペッパー)ぶちかませ
レイジングストーム!!!!!
と叫びつつ、GGXX観戦してる女子を豪快にスカートめくり
灰皿を当て身
筐体をK投げ
K投げというとギースの虎殺投げが思い浮かぶ
時点で禿のデヨ投げ
あれ減るよなぁ・・・レシ2の怒ってるギースにあれで投げられると
・・・え?ってくらい減るw
Kギースの基本って何ですか?
弱攻撃からのデドリー
ガークラとピヨリ値の計算
アフォですか?Kと関係ないですよ?
む〜〜〜・・・
ガークラ値は常に意識しているんだけど
気絶値は全く意識してない・・・
だって見えないし。
3秒ルール意識しないとギースの強さは半減するよ
そこまでスペック高くないから気絶率低いよ
パンピー相手には重要だけどな
>>986 985ではないが
Kであることと思いっきり関係あるだろ
どうしようもない無知人間だな
誰か次スレよろ 俺無理