【皆で】カプエス2初心者スレ・その2【成長】

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1ゲームセンター名無し
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、テンプレに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラとグルーブを指定しましょう。
※カプエス2EO、X-boxLIVEの話題はネトゲ板でしましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。
2ゲームセンター名無し:04/01/14 01:26 ID:???
2!!
3ゲームセンター名無し:04/01/14 01:27 ID:???
カプエス2ってなんですか?
4ゲームセンター名無し:04/01/14 01:27 ID:???
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆

回り込み(弱P+弱K)の出始め(2〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。

この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。

RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
5ゲームセンター名無し:04/01/14 01:28 ID:???
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。

<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。

<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
6ゲームセンター名無し:04/01/14 01:30 ID:???
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
7ゲームセンター名無し:04/01/14 01:31 ID:???
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Cアレ・Kアレ■
各グルーブでの現段階で最強と思われる組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Cサガキャミ春麗、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
8ゲームセンター名無し:04/01/14 01:33 ID:???
カプエス2初心者のためのスレ。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069004935/
[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10233/1023379685.html
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇
http://game.2ch.net/arc/kako/1023/10237/1023759467.html
[張り手]E本田強化計画@カプエス2[頭突き]
http://game.2ch.net/arc/kako/1015/10154/1015436525.html
★デソスレ3★(あ、ライデンがいる〜〜♪うれしー)
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10055/1005599156.html
カプエス2春麗@スピニングバードキック
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005019884.html
カプエス2のダルシムを昇華させるスレッド
http://game.2ch.net/arc/kako/1021/10212/1021296477.html
カプエスシリーズの覇王丸
http://game.2ch.net/arc/kako/1018/10188/1018872439.html
カプエス2→響を徹底的に強化する也
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10146/1014640087.html
【尻】怒ったモン!カプエスユリたんスレ【萌え】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10209/1020978759.html
【クラカン】未知の強さロック@カプエス2【ダンク】
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020787340.html
禿?野人?チャンで撲殺しちゃうゾ☆
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10054/1005469746.html
9ゲームセンター名無し:04/01/14 01:35 ID:???
全グルーブのキャラランクつけろ
10分以内な
10:04/01/14 01:42 ID:???

明らかにゲームバランス崩してるような強キャラは
使おうとも思えませんが何か?

消防の頃、家ゲーのスト2で、仲間内の間ではなぜか本田が最強キャラってことに
なってたんだけどさ(実際みんななぜか本田には勝てなかった)、
仲間の一人でそれをわかっててあえて本田しか使わない奴がいたのよ

みんなで「お前本当むかつくなーやめろよー」ってマジで迷惑がってたんだけど
カプエスでブラサガ春とか平気で使いまくる奴ってそういうタイプの奴だったんだろね
だからどうというわけでもないけど
11ゲームセンター名無し:04/01/14 05:02 ID:???
中学ん時に好きだった子を見たくて行ってきた。
っていうか今でも好き。ずっと片想いしてた。もちろん童貞。
そいつのことが頭から離れなくて他の子と付き合うなんて考えられなかった。
成人式の日に告白して付き合うことになるかもって妄想してたくらい。
で、今日その子と会ってみたらすっげえ不細工になってんの。びっくり。
俺はこんな子が好きだったっけ?って思うくらい。 勇気だして俺から声かけたんだけど、
第一声が「あれ?○○さんですか????」。
信じられなかった。彼氏いないみたいだけどそりゃそうだ。俺もお手上げ(意味不明)。
たぶん向こうも俺のこと不細工って思ってるかもしれないけど、むしろそれでありがたい。
おかげで長年の片想いが吹っ飛んだよ。ありがとう成人式。
12ゲームセンター名無し:04/01/14 05:32 ID:???
>>1
乙カレー
13ゲームセンター名無し:04/01/14 05:35 ID:???
初心者にお勧めキャラ
Cグル
サガット 
デヨ連打。攻め込まれたらバックジャンプ強Kで切り抜けろ。
前転アパカ(lv2レイド)&投げは重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。

ブランカ
垂直ジャンプ強Kや強Pで相手を焦らす。
画面端でピョンピョン飛び跳ねて待つのも立派な高等戦術。
起きあがりはlv1ダイレクトどんどんぶっ放せ。

本田
うんこ座りして相手が飛んでくるのをひたすら待て。移動は前転だけでOK。
lv2溜まったら前転からぶっ放せ。ぶっ放しは勢いが肝心だ。

バルログ
ブランカとやることは変わらない。下手な相手にはバルセロナラッシュだ。
14ゲームセンター名無し:04/01/14 05:43 ID:???
ベガ
基本はヘッドプレス連発。相手が近付いてきたら屈中Pで追い払う。
押されてきたらバックジャンプ強Kだ。lv2溜まったら前転からぶっ放せ。

リョウ
バックジャンプ空中虎皇拳で相手を寄せ付けない。あせってジャンプしてきたら屈強Pで追い払おう。
とは言え基本はガン待ちだ。
スパコンの使い所は飛燕疾風脚をガードさせた後など。
15ゲームセンター名無し:04/01/14 05:45 ID:???
基本はガン待ちだ。飛んできたら強Pボタン一つで追い払える。
地上から近付いてきたらしゃがみ強Pで追い払え。

ルガール
烈風拳を打ちまくれ。ダークスマッシュ連発も有効。
16ゲームセンター名無し:04/01/14 06:40 ID:???
♪かぜのなかのすーばるー♪         「平成14年6月25日」
♪すなのなかのぎんがー♪          「全世界の猫たちが震撼した」
♪みんなどこへいったー♪           「用意されたのは100万個の洗面器」
♪みおくーられることもなくー♪        「苦悩、2匹同時にぶち込めない」
♪そうげんのぺがさーすー♪         「衝撃、猫大暴れ」
♪まちかどのびーなーすー♪         「次々と逃げ出す者を誰も止められない」
♪みんなどこへいったー♪           「愛護団体の妨害」
♪みまもーられることもーなくー♪       「徹夜の協議も幾晩に及んだ」
♪ちじょうにあるほしを、            「アルマイトの洗面器を探せ」
だれもおぼえていない♪            「日本中の洗面器を買い占めろ」
♪ひとはそらばかりみーてるー♪       「選ばれし、十匹の精鋭」
♪つぅばーめよーたかぁいそぉらかぁらー♪ 「猫達はタンスの隙間に」
♪おしぃえーてーよーちじょーのほしをー♪  「活路を見いだした」
♪つぅばーめよーちじょうのほしはー♪    「容赦ない猫捕獲作戦が始まった」
♪いまぁどーこーにーあるのーだーろー♪
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
(クボジュン)
2夜に渡ってお送りするプロジェクトX特別企画「飛べ、洗面器猫」
今夜は「洗面器に青春を掛けた男達」 の物語です。
17ゲームセンター名無し:04/01/14 10:46 ID:???
スパコンがらみのコンボが出来ぬ奴にお勧めキャラ
Kグル

サガット 
デヨ連打。攻め込まれたらバックジャンプ強Kで切り抜けろ。
たまに当て投げ。とにかくゲージたまればぶっぱ。
小ジャンプレイド&投げは重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。


花蝶扇を打ちまくれ。あせってジャンプしてきたら強Pで追い払おう。
たまに歩いて投げ。攻め込まれたらムササビの舞で切り抜けろ。ゲージたまればぶっぱ。
起き上がり超必殺忍蜂は重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。

春麗
元キックと投げ。やっぱりゲージたまればぶっぱ。
起き攻めに背中蹴り連発は重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。

ルガール
烈風拳を打ちまくれ。ダークスマッシュ連発も有効。
あせってジャンプしてきたら強Kで追い払おう。ゲージたまればぶっぱ。

覇王丸
しゃがみ小P連打。攻め込まれたらバックジャンプ強Pで切り抜けろ。
ゲージたまればぶっぱ。立ち大Pは重要なダメージ源だ。しっかり当てろ。

リョウ
バックジャンプ空中虎皇拳で相手を寄せ付けない。あせってジャンプしてきたら屈強Pで追い払おう。
とは言え基本はガン待ちだ。それとゲージたまればぶっぱ。
スパコンの使い所は飛燕疾風脚をガードさせた後など。

ジョー
ハリケーンを打ちまくれ。それとゲージたまれば(略
18ゲームセンター名無し:04/01/14 11:05 ID:???
>>17
レベリの低いカキコするのはいいけど、うざいからコテハンつけれ
19ゲームセンター名無し:04/01/14 11:12 ID:???
初心者向けの攻略なら
適当に嘘ばっかり書いてもいいと思ってるんだろうな
最悪だこいつ
20ゲームセンター名無し:04/01/14 11:14 ID:???
152 :ゲームセンター名無し :03/11/30 00:33 ID:???
・このスレでのアマの発言を集めてみますた
「初心者用ということで、答える方も適当なことが言えるしね。
早い話が、漏れをこのスレに隔離しろと。そういうわけだ。」
「なんでお前等はちゃんとスレを機能させますか?
「家庭用で試せYo」とかもっとあるだろうに」
「ていうか荒し少ないね。
もの凄い勢いで荒れるとオモタのに。」
「つまり、削除されるまで、漏れにここで遊ばせろと。」
「凶箱厨こっちにも来ないかな・・・」
「妙な進行ぐあいだけど、
コレが自演だとか疑い出すと萎えてくるよね」
これでもアマが荒らしでないと言い張りますか?
21アマ:04/01/14 12:23 ID:???
                  /フミ}
                 /`'レ'
       / ̄`ヽ   ./ /|
       、,,)_,,ノ⌒ヽ / / |      
      `( 20 )/ /(´・ω・`) <ふふん なんとでも言うがいいさ
      γく、,,,ノ>"、 /  (   レ`   とりあえず自演でもいいから
        | {:::::}{:::::::::::|    ) ノ    誰か質問しる!!
\     | |:::::}{::iヲ:::|   ,んヾゝ
  \    | |::::::|:::::::::::|
   \   | i;;;;;;i;;;;;;;;;;;;|
     \ノ j""{i""""'|
     ( `)|  キ   |
22ゲームセンター名無し:04/01/14 12:28 ID:???
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
>自演でもいいから誰か質問しる!!
23ゲームセンター名無し:04/01/14 12:37 ID:???
地元のゲーセンにいるガン待ち君に勝てません。
ガン待ちを崩す方法を教えて下さい。

私の使用キャラはCベガブラ本田です。
相手もCベガブラ本田です。
24アマ:04/01/14 12:43 ID:???
          
∧_∧  ∧_∧  自演でもいいから誰か質問しる!
(  ・ω・) ( ´22` )<自演でもいいから誰か質問しる!
( つ旦O ( つ旦O   自演でもいいから誰か質問しる!
と_)_) と_)_)   

         プニュ 
∧_∧ ∧_∧
(  ・ω) σ)´22)
( つ旦 ノ ( つ旦O
と_)_) と_)_)

        ・・・・
∧_∧  ∧_∧
(  ・ω・)  (22 ` )
( つ旦O ( つ旦O
と_)_) と_)_)   
   ∧
  もちっと人が移ってきてからハリキレ。
25ゲームセンター名無し:04/01/14 13:29 ID:???
普通に自演はまずいだろ。
つーか先に前スレ埋めろよ。
たいして人もいないんだし、誰か積極的に埋めてくれ。
26ゲームセンター名無し:04/01/14 14:07 ID:???
各キャラの体力の詳細がわかる
サイトありませんか?
27ゲームセンター名無し:04/01/14 14:24 ID:???
>>26
ここで質問するより攻略本買ったほうがまだマシ。
28ゲームセンター名無し:04/01/14 14:25 ID:???
>>26
素直にチャンデソザンギを使えば各キャラの体力値なんか気にすることはない
「体力いっぱい夢いっぱい」という有名な言葉があるじゃないか
29ゲームセンター名無し:04/01/14 14:34 ID:???
>>27
EB攻略本ですよね?
近くの本屋数件探しても売ってなかったんです。
>.28
でぶはまじめな対戦ではつらいっす。
30ゲームセンター名無し:04/01/14 15:02 ID:???
本屋でとりよせてもらえ
最近は(最近でもないけど)セブンイレブンでだって本とりよせてもらえるぞ
31ゲームセンター名無し:04/01/14 16:47 ID:???
質問していいすか?
凶箱厨なんですが、NハゲでCブラチュンリガイルあたりと戦うとかなり
厳しいのですが、皆様どうやって戦略立ててますでしょうか?

Cブラに対しては、こちらは小パン固めからガークラさせようかという方針でやってますが
連続して飛び込まれてるとアパカがすかってかなり厳しい。
体力リードされて待たれて適当に攻められて、アパカすかって死亡ってパターンが多いです…

チュンリは有効な対策がないのが現状です。
まず、飛びが全く落ちない。アパカがことごとくスカるかめくられて潰される。
大アパカがめくり小キックに空中で負けてる姿をみると悲しくなってきます。
で、逆にこちらの飛びは小ジャンプも含めて全部落とされる。ジャンプ小Kから小パン小パン中パンで
押され、こちらが地上技で押し返そうとしたところにめくり前転が来てホウヨク喰らってサヨウナラ。

ガイルは中距離でソニック撃たれて待たれると攻め手に困ります。
ハゲの飛びは飛距離が短いので、中距離でソニック→ソニックとくると後のソニックにひっかかる。
また、ソニックを飛び越えたとしてもガイルのJ中Kで空対空に負ける。
至近距離戦もフレーム的に有利な技で押され、近距離での差し合いもこちらのデヨ・下デヨすかりに
距離が詰まる立ち大Kを振られて負ける。

この3キャラはどうも苦手です…
32ゲームセンター名無し:04/01/14 16:58 ID:???
>>23
ガン待ちには、前後にふらふら歩きながら
近づき、基本技を当てよう!
チキンガードをするも良し、挑発するも良し。
とりあえずフェイクしよう
33ゲームセンター名無し:04/01/14 17:10 ID:???
いらね
34ゲームセンター名無し:04/01/14 17:14 ID:???
>>32
23です。

基本技っていうのはスーパー頭突きとかサイコクラッシャーのことですよね?
前後にふらふら歩きながら出せるように頑張ります!
35ゲームセンター名無し:04/01/14 17:17 ID:???
歩き鬼無双キター
36ゲームセンター名無し:04/01/14 18:32 ID:???
>31
ブラもつんりも正面からとばれた時はちゃんと大アパカを引きつけて出せばすかることは無い。
露骨にめくりを狙いにきたらふりむきアパカ。
正面とめくりが微妙な時は素直にガード。
つんりならジャンプが大きいので、とんだ瞬間前転でくぐってもよい。
つんりに対してのジャンプ攻撃は、つんりの頭ら辺を蹴るようにすれば落とされづらい。

N禿はラン前転アパカ小Jなどである程度暴れ気味に攻めた方がいいと思う。
相手のピヨリ値をなるべく継続させるように頑張る。
37ゲームセンター名無し:04/01/14 18:45 ID:???
Aグルでさくら、響、リュウを使っているんですがこのチームってウザがられますか?
前キャンはできないけど咲桜拳連発は少しできます。ガン待ちはした事無いです。

この3人の中ではまず誰から極めた方がいいですか?
38ゲームセンター名無し:04/01/14 18:51 ID:???
さくら、響、リュウの順番
とりあえずオリコンは3キャラともできるのが前提だが
39ゲームセンター名無し:04/01/14 19:43 ID:???
>前スレ921
恐らく君はゲームそのものを感覚的に理解できていないと思われる。
そんな時にやれ読み合いだの差し合いだの言われてもピンと来ないだろう。
しばらくはのんびりゲームを楽しみな。CPU戦、対戦共に。
どうすればいいのかはそのうち分かる。今はまだ「わからないことがわからない」
という状態だろうから俺らが色々教えようとしても効果は薄いと思う。

それでも多少はアドバイスしたいから箇条書きで置いておく。Cリュウの話な。

・まずLV2真空波動を当てることを目的にしろ。
・ぶっぱでも何でもいいからとにかく当てろ、ただし「これはどうやっても当たらないな」と思うなら我慢しろ。
・ガンガンジャンプで飛び込んでみろ、ガンガン前転で転がってみろ。
・何度でも落とされて対応されろ。何度でも差し込まれて対応されろ。そのうち感覚的に前転、ジャンプに頼らなくなる。
・そして途方に暮れろ、大抵の奴はここで「ジャンプは落とされるし前転はつぶされるし近づけねーよどうしようもねーよ」
・こっからどうすればいいか考えろ、考えて考えて考えろ、大抵の奴はここでカプエスをあきらめる(もしくはぶっ放し狙いだけの厨房に成り下がる)
・きっと君は気づくはずだ、「そっか、無理に近づこうとしてもダメなんだ、近づかなくてもいいんだ」
・多少待ち気味でも構わない、むしろそれが正解だ、「待ちはやっちゃダメ」なんてルールは格ゲーにはない
・相手をよく見て自分の持っている技(必殺技だけじゃなく、通常技もな)を駆使し、相手の攻めを押し返していけ
・見えたか、気づいたか、それが「差し合い(地上戦)」だ!地味ではあるが、スト2から受け継がれた由緒ある高等戦術だ

ここまでできたと実感したらまた質問しに来い。俺らはいつでもお前の味方だ。
4039:04/01/14 19:55 ID:???
すまん箇条書きとか書いといて結局は長文なんだが
まあ、一日1行ぐらい見てくれればいい 流れてしまいそうだが
色々ツッコミどころ満載だがまあ気にせんでくれ
41ゲームセンター名無し:04/01/14 20:52 ID:???
おいおい
前スレ921は目押しスパコンコンボも前キャンも完璧にマスターしてんだよ?
何偉そうに説教してんの?お前より強いんじゃない?
42ゲームセンター名無し:04/01/14 20:54 ID:???
>31
Cブラ側は何使ってくるかよくわからんが、
相手の腕もあんまり大したことないっぽいんで単一的な対策で行くよ。
まあ漏れの腕も大したことないし、
この攻略じゃパンピー狩って喜んでる程度の相手ぐらいしか殺せないけど・・・

Nハゲ対Cブラ。
まずブラの様子を伺いつつ待とう。
基本的にブラの飛び込みをアパカで落とせる位置にいるようにね。
スラを使ってくるなら小ジャンプ大Kで踏み潰してアパカ。
しゃがみ大Pを振ってくるならデヨもしくは屈中P振ってつぶそう。
中足は当たらない場所なら無視してもいい。
動いてこないなら立ち小Kと立ち中Kをフリフリしよう。
飛びを処理して飛んでこなくなったら本命のラン屈デヨを一発一発ガードさせていこう。
そのうち割れるから相手の前転やジャンプ、ぶっ放しが多くなるんで丁寧に対処しよう。
多分ブラは前転撃ってこないとは思うけど前転ダイレクトとか平気でやるアホもいるから慎重にね。

ブラに飛び込まれるのは対空で落とせる位置にいないか、飛びに意識が向いてないかのどちらかだから、
前者なら近づきすぎなんで最初も言ったけど常に対空で落とせる位置をキープ、
後者なら相手の飛ぶポイント、時間帯を覚えておいて一つ一つ落としていく。これは経験でできるようになるしかないんだが。
延々飛んでくるなら前転で仕切り直すとかも頭に入れておいて。

多分細かい間合い調整を考えないで強引に攻めて自滅してるように思える。
もっと落ちついて丁寧に、一発一発屈デヨを当てていきな。無理に攻め急がないで、時間使って。
4331:04/01/14 22:16 ID:???
質問に答えてくださった方々、ありがとうございます。

>36様
なるべく引きつけて落とすよう頑張ります。
気絶値に関しては、今までは意識していませんでした。上手い人は
みんな気にしながらやっているとは聞いていたのですが…
これを機会に戦いのなかに取り入れていきます。

>42様
攻めを意識するあまり防御についてまったく考えがいかなくなってました。
「サガをNで選ぶなら攻めてナンボ」みたいな固定観念に囚われて。
仰る通り、勢いにまかせて攻めて返り討ちに遭ってダメージ積もらせたことが多かったです。
間合いも「自分の攻めやすい間合い」にとっていました。
ブラにとってみればそこは飛び込みやすくめくりやすい位置です…
もっと意識を防御に向け、間合いの取り方も変えてみます。
44ゲームセンター名無し:04/01/14 23:16 ID:???
地元のゲーセンにいる強キャラ厨に勝てません。
強キャラを崩す方法を教えて下さい。

私の使用キャラはNモリガンアテナ春麗です。
相手はNモリガンアテナサガットです。
45ゲームセンター名無し:04/01/14 23:17 ID:???
39の後半部分にはかなり疑問が残るけど、まあCリュウだし、いいか。
46ゲームセンター名無し:04/01/14 23:34 ID:???
ブランカの無敵電撃連発はどうやって入力しているか教えてください。
中足を空振らせてからどう入力しているのでしょうか?
47ゲームセンター名無し:04/01/14 23:41 ID:???
たとえば、強P中P弱Pをだだっとおして前転おしながら強Pで出す場合、
連発となるとこの強Pをまた押しなおさなきゃいけないのでしょうか、それとも
中P、弱P、前転おしたまま強Pでも出るのでしょうか?
なんとか省略する方法はないでしょうか?
48ゲームセンター名無し:04/01/14 23:53 ID:???
またお前か
49ゲームセンター名無し:04/01/15 00:06 ID:???
テンプレに無敵連発のやり方のせて下さい。本当、お願いします。このままじゃ
一生出来る気しないです。
50ゲームセンター名無し:04/01/15 00:06 ID:???
押し直さないと駄目。指を鍛えろ
51ゲームセンター名無し:04/01/15 00:10 ID:???
>>50
具体的にどう入力しているか教えていただけないでしょうか?
52ゲームセンター名無し:04/01/15 00:14 ID:???
サガット簡単レベルアップ講座@
適当デヨと前転レイドなんてのは卒業しよう!
地上戦は刺し返し中足、立ち大Pキャノンにのみ集中。

と見せかけて適当立ち中K。
意識の90%は対空キャノン。狙いはこれだけにしぼる。
めくり飛びは前転。あとはガンガード。
うまい相手に地上戦に付き合ってるより全然勝率があがるぞ!
53ゲームセンター名無し:04/01/15 00:25 ID:???
当たり前だが、デヨキャノンは要習得だな。あると無いとで天と地ほどの差がット
54ゲームセンター名無し:04/01/15 01:08 ID:???
>>23
基本技ってのは、強Kとかのことだよ。
>>44
ひたすらめくりをねらっていこう!
55ゲームセンター名無し:04/01/15 01:12 ID:???
NなんでLv3対空キャノンは常時使えません…
それともLv1からキャノンは対空に使えるんですか?
56ゲームセンター名無し:04/01/15 01:15 ID:???
Nは小ジャンプがあるだろ
57ゲームセンター名無し:04/01/15 01:30 ID:???
対空に使えるキャラはマジで少ないし、あまり使わないよ。
58ゲームセンター名無し:04/01/15 01:31 ID:???
>>44
相手チームはそこまで強キャラじゃない。
というか君のチームも強さ的にはあんま変わらないね。
とりあえず具体的にどうツライのか書いてみては?
あとどのくらいの次元の話かわかりません。

>>55
対空キャノンはLv2以上。
普段は強アパカです。

あと最初はデヨキャノンいらない。まだ差し込みとかできないと思うし。
初心者はデヨデヨ、コロリンレイドでいいんじゃないの?
慣れたら次のステップに進めばいいんじゃないかなァと。
59ゲームセンター名無し:04/01/15 05:42 ID:???
上の立場から語って優越感に浸ってるだけのイタイ奴がまぎれているな。
60ゲームセンター名無し:04/01/15 10:25 ID:loc8tsAR
Lv2八稚女→Lv1八稚女
で取り合えず、このゲームが芋屋の奴
より規格が良い事から確認しろ。
61ゲームセンター名無し:04/01/15 12:12 ID:???
>39わざわざ親切にいろいろ教えていただいてありがとうございます。
スト2からリュウやってるんで差し合いとかはわかります。
>・こっからどうすればいいか考えろ、考えて考えて考えろ、大抵の奴はここでカプエスをあきらめる(もしくはぶっ放し狙いだけの厨房に成り下がる)
はっきりいってここでつまずきました。前にモアでA響とやったとき波動拳撃っては前キャンされるし
前転すれば連続技くらうし飛べば対空で落とされるしゲージたまればさらにオリコン
で落とされるしはっきりいってやるきなくしました。
けど後になって考えれば空中竜巻とかで対空スカすとか対空の技の手前にジャンプ
して地上戦とかにもってけたのでは?とか考えたりします。
この他どんな考え方とかあるのでしょうか?セオリーみたいのも教えてください。
62ゲームセンター名無し:04/01/15 12:27 ID:???
>>61
近所に対戦台もないようだし
他に趣味をみつけたらどうか
63ゲームセンター名無し:04/01/15 13:20 ID:???
EB本持ってる人いたらおせーて。
キムの飛天脚lv2,lv3のダメージが知りたいっす
64ゲームセンター名無し:04/01/15 13:22 ID:???
2500、4000、と書いてある。
65ゲームセンター名無し:04/01/15 13:30 ID:???
>>62
KOF2003は対戦できるんで問題ないです。
66ゲームセンター名無し:04/01/15 13:33 ID:???
カプエスの対戦台はなくて、こfはあるのか。
まあカプエスは3年ぐらい?前のゲームだし仕方ないかもな。
67ゲームセンター名無し:04/01/15 13:36 ID:???
他にもサムゼロ、SVC、あるよ。誰も対戦してないけど。
68ゲームセンター名無し:04/01/15 15:45 ID:???
じゃあ対戦相手がいるKOFをやった方が楽しいよ
69M:04/01/15 16:17 ID:8AyK3eTS
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/7206/
こういうばわいはどうすればいいのか
70ゲームセンター名無し:04/01/15 16:47 ID:SNKPeNnR
初心者というかカプエス2をいまさら始めたんですけど
神豪鬼とオメガルガールに勝てません

Nグルーブでブランカ 本田 豪鬼です

あと、神豪鬼とオメガルガールのどちらが現れるのかってのは
ランダムですか?
71ゲームセンター名無し:04/01/15 17:25 ID:???
>>70
CPUの難易度にもよるけど、
オメガルガールには垂直J大Kを連打、
信号機は波動に前転を合わせてりゃ勝てるよ。
ブランカのスパコンは当てやすいから中堅か大将で。
ゴウキをレシオ2にしてるならちょっと辛いかも。

あとラスボスは中ボス乱入までに挑発をした回数で選べるよ。
1回ならベガ&ゴウキ
2回ならギース&ゴウキ
3回ならベガ&ルガール
4回ならギース&ルガール
0回なら上の中からランダム
72ゲームセンター名無し:04/01/15 17:27 ID:???
>>70
Gルガ
普通に勝てる。どうしても勝てないなら、起き上がりにディレイ大足orディレイ昇竜の繰り返し。
本田なら前転とドスコイ連発でもいけると思う。

信号機
起き上がりにディレイ大足orディレイ昇竜で。高難度だと瞬極や昇竜で割り込みまくってくるが、折れずにがんばれ。
阿修羅や前歩きには付き合わず、バックジャンプで逃げておこう。
73ゲームセンター名無し:04/01/15 17:38 ID:???
あいつはゴッド・ルガールじゃないのか?
74ゲームセンター名無し:04/01/15 17:51 ID:SNKPeNnR
>>71さま
ありがとうございます!

>>72さま
ありがとうございます
ディレイってのは「遅らせて出す」事ですよね?
75ゲームセンター名無し:04/01/15 17:59 ID:???
ID:8AyK3eTS
うざ
76ゲームセンター名無し:04/01/15 18:05 ID:???
>>74
おまい凄いIDだな。
ちょっとはSNKキャラも使えよw
7737:04/01/15 18:21 ID:???
>>38
遅れましたがどうもありがとうございます!
78ゲームセンター名無し:04/01/15 18:24 ID:???
Nグルゴウキで
ジャンプ大キック→しゃがみ弱KX2→弱竜巻で浮いてる状態に
ベストな追撃ありませんか?
79ゲームセンター名無し:04/01/15 18:35 ID:???
>>78
筐体を蹴る
80ゲームセンター名無し:04/01/15 18:37 ID:???
>>78
浮いてる時間が長いから挑発×2とか出来る。
81ゲームセンター名無し:04/01/15 18:42 ID:???
>>78
いろいろやって自分で探すのが醍醐味ではないのでしょうか?
82ゲームセンター名無し:04/01/15 18:50 ID:???
初心者スレだぞ? もう少し優しく教えてやれよ
83ゲームセンター名無し:04/01/15 18:55 ID:???
>>79-80
初心者が困って質問して来ているのにこんなレスしているようじゃ
このゲームに未来はないな
84ゲームセンター名無し:04/01/15 19:01 ID:???
マルチは放置されて当然じゃね?
85ゲームセンター名無し:04/01/15 19:02 ID:???
藤堂って駄目ですか?
86ゲームセンター名無し:04/01/15 19:03 ID:???
まあまあ
87ゲームセンター名無し:04/01/15 19:16 ID:???
39と42はどうみてもあの人ですがなにか?
88ゲームセンター名無し:04/01/15 19:20 ID:???
雄ちゃん?
89ゲームセンター名無し:04/01/15 19:21 ID:???
>>78
ラン昇竜か小竜巻しかないじゃん。
90ゲームセンター名無し:04/01/15 19:32 ID:xaXbwCqy
>>82の目欄
91ゲームセンター名無し:04/01/15 20:45 ID:???
古い手でつね
92ゲームセンター名無し:04/01/15 22:51 ID:???
>70
神豪鬼は小Pを空ぶりすると高確率で波動を撃ってくるから小P→前転を
ワンセットにすれば反撃が入れられるよ。
難易度とかによって出来なかったらゴメン。
93ゲームセンター名無し:04/01/15 23:40 ID:???
オールサバイバルで最後のGルガールに瞬殺されたんですが
これからどうすれば良いですか?
94ゲームセンター名無し:04/01/15 23:44 ID:???
>>93
まずは深呼吸をして落ち着いて。
衝動的になってディスクを破壊したりしたら
明日になって後悔しますよ。
95ゲームセンター名無し:04/01/15 23:56 ID:???
>>58
「強キャラ厨」には、ちょっと語弊があったようですね。
その相手は、よく他人の使ってるキャラを模倣するんですよ。
たとえばN庵ケンサガットに負けたら、そのN庵ケンサガットをパクル。
Nガイルテリーアテナに負けたら、そのNガイルテリーアテナをパクル。
こんな感じです。しかし本家を超えたことは全く無いです。
ちなみに私は、その相手にNモリガンで勝ってた時期があって
そのNモリガンも、どうやらぱくられてしまったみたいです。

話を本題に移すと、Nモリガン対決は例の法則によって私がいつも勝ってます。
モリガン対アテナでは、必ず負けます。そして問題はアテナ対決です。
Nアテナ対決で負けたら、ほとんど負けは確定的です。
なぜなら最後のサガットに対しては、地上戦だとこちらが不利で、
ジャンプや前転くらいしか選択肢がなくなると、それらも簡単に対処されます。
それと相手はガードキャンセル攻撃をよく使いこなしてます。

相手の多用する技
モリガン→しゃがみ大P、大足、シェル、ソウル、ラン
アテナ→しゃがみ大P、遠中P、前転〜投げ、Pボール、フェニックスアロー、LV1SCB
サガット→大P、遠中K、小ジャンプレイド、前転〜レイドか投げ、LV3キャノンぶっぱ
単純そうに見えても実際に戦うと結構きついですよ。
96ゲームセンター名無し:04/01/16 00:14 ID:???
キャラをぱくった方はぱくられた方には勝てないんでしょ?
じゃあNアテナ対決も勝てるはずだ
97ゲームセンター名無し:04/01/16 00:33 ID:???
モリガン対アテナで必ず負けますってのが訳分からん。
Nモリガンなんて事故キャラなんだから、
残り体力わずかから相手を倒すことだってあるだろう。
モリガン対決を毎回制しているのなら普通に勝てそうなもんだが。
98ゲームセンター名無し:04/01/16 01:05 ID:???
>>95
トゥウェルブみたいな奴だなw
リアルX・COPYを使うとは・・・

それはともかく禿に対してつんりという有利とは言わないけど
組み合わせとしては割と理想的な流れに持っていけてるのに
そこが全く話題にならず負け確定してしまってるのは何故?

オレがその相手だったとしたら禿は絶対つんりにぶつけないようにもっていけるように工夫するよ。
禿でモリ、アテナ辺りを粉砕してアテナで待ちまくってゲージ溜めてモリで事故勝ち狙いで行く。
99ゲームセンター名無し:04/01/16 01:08 ID:???
電波が電波を呼ぶこの展開は熱いな
100ゲームセンター名無し:04/01/16 02:39 ID:???
>>95
ちょっとわかりにくい文だな。話の流れがつかめない・・・。

春麗も相当の強キャラだしサガットもやりにくいはず。デカいし。
もちろん跳ぶときはめくりか小ジャンプにしてるよね?
あと前キャンはできますか?

モリは遠中P(牽制)、遠強K(対空)も使ったほうがいいと思うよ。
アテナは近中P(固め)もしてるよね?
サガットの強Pってのは上デヨ下デヨ合わせて言ってるんだよね?立弱Kもかなり強いよ。
101ゲームセンター名無し:04/01/16 03:01 ID:???
以後、電波は放置でおながいします
102ゲームセンター名無し:04/01/16 09:28 ID:???
101 :ゲームセンター名無し :03/12/27 11:22 ID:???
Nモリガン・アテナ・春麗とか使ってたら
パンピー(Nガイル・豪鬼・キム)が乱入してきた
開幕前転サマー
運がよくて当たったらまた前転サマー
ゲージがたまると発動直後ぶっぱ
所詮パンピーだな
俺はパンピーを軽くあしらってやった
数日後Nモリガン・アテナ・春麗とか使ってたら
そのパンピー(Nガイル・豪鬼・キム)はまた乱入してきた
開幕前転サマー
運がよくて当たったらまた前転サマー
ゲージがたまると発動直後ぶっぱ
やっぱパンピーだな
全然進歩が無い
同じことをやって勝てるつもりでいるのか
おめでたいな!
103ゲームセンター名無し:04/01/16 10:26 ID:Fy6UkZs7
Nグルゴウキで
ジャンプ大キック→しゃがみ弱KX2→弱竜巻で浮いてる状態に
ベストな追撃ありませんか?

マルチして本当にすみませんでした
104ゲームセンター名無し:04/01/16 11:03 ID:???
>>103
ベストな追撃かどうかはわかんないけど
竜巻二回>バックステップ昇り斬空
竜巻弱昇竜>さがって昇り斬空
とかでいいんじゃないの。
Nだと昇り斬空むずいけどね。
105ゲームセンター名無し:04/01/16 11:34 ID:???
1回目の竜巻の前にもうちょっとダメージとれる方法があるよな?
106ゲームセンター名無し:04/01/16 11:59 ID:???
ねーよ馬鹿。
107ゲームセンター名無し:04/01/16 12:49 ID:???
そもそもゴウキはJ大KよりもJ大Pの方がダメージ高いわけだが
108ゲームセンター名無し:04/01/16 13:08 ID:???
屈弱P>大足>弱竜巻>強昇竜は駄目ですか?
109ゲームセンター名無し:04/01/16 13:10 ID:???
大足入ったら弱排卵だろ呆け。
110ゲームセンター名無し:04/01/16 13:18 ID:???
大足の後には弱竜巻は入らないですね。
111ゲームセンター名無し:04/01/16 13:19 ID:???
間違えました。
「大足の後には弱竜巻は入らない ん ですね。」
でした。
初めて知りました。
112ゲームセンター名無し:04/01/16 13:49 ID:???
いや、大足弱竜巻は繋がるだろ。
そもそも屈弱Pから大足繋げるのが難しいが。
113ゲームセンター名無し:04/01/16 14:54 ID:???
大足から弱竜巻が繋がることも知らない知障はおとなしくロムってろや
114ゲームセンター名無し:04/01/16 16:10 ID:???
立ち弱Pから大足弱竜巻とかならよくやるけどな
11561:04/01/16 16:35 ID:???
CAPキャラはcグルでリュウ、ケン、チュンに決めました。SNKの方は動かした
ことないんで決まっていません。SNKでおすすめキャラとかありますか?
あとうまい人の動きを見るということで闘劇のDVD買ったのを思い出し見てみました。
細かい読みの世界はいまだにわかりません。
116ゲームセンター名無し:04/01/16 17:29 ID:???
京、庵、テリー、響あたりはやりやすいよ
117ゲームセンター名無し:04/01/16 17:50 ID:???
>>116
こfやってたんで京、庵、テリーいいですね。月かやったことないんで響は?です。
こfにはかかさず京、庵入れていました。今日さっそく動かしてみます。
118ゲームセンター名無し:04/01/16 18:24 ID:???
>>101
オレは今レスしちゃってるけど
ちゃんと放置できてるじゃん。
119ゲームセンター名無し:04/01/16 18:53 ID:???
>>103
弱竜巻で追撃後、弱竜巻×2で相手の裏に回り瞬獄殺。
MAX発動してる事が条件な上に、2度は食らってくれないレベルのネタだが。
120ゲームセンター名無し:04/01/16 19:01 ID:???
アルカディア見て前キャン知った者ですが連打する技ジョーのとかはボタンをすんなり
おせるけど春麗ってどう押せばいいんですか?指がつりそーなんですけど。
121ゲームセンター名無し:04/01/16 19:41 ID:???
自分で出来るだけつりそうじゃない押し方を見つけてやる
マジレスでね
122ゲームセンター名無し:04/01/16 19:53 ID:???
ちなみに俺は
弱Kを
1)小指を曲げて押す
2)小指の根本で押す
3)中指を曲げて押す
でしばらく試した結果2)が自分にあってると思ったのでそれを採用しました
123ゲームセンター名無し:04/01/16 20:06 ID:???
弱Kを小指で押す必要がある?変だぞ。
124ゲームセンター名無し:04/01/16 20:09 ID:???
ブランカの電撃は前キャン可能ですか?
連打なのでわかりません。
125ゲームセンター名無し:04/01/16 20:41 ID:???
>>115
リョウテリーロック
でサウスタウンヒーロー。
126ゲームセンター名無し:04/01/16 21:30 ID:???
あきらかに釣りと思われる質問は無視の方向で
127ゲームセンター名無し:04/01/16 21:52 ID:???
もう少しまとめますとこんな感じです

==自分の行動==

<モリガン>
遠大K、遠中P(キャンセルソウル)、遠大P、しゃがみ大P、大足、ソウル、
小Jシェル、ラン(低空大K、空対空大P、空中投げ、めくり中K)、チェーン
<アテナ>
Pボール、しゃがみ中P(キャンセルPボール)、しゃがみ大P、遠大P、遠中P(対空)、前転〜投げ、
小J中K、フェニックスアロー、フェニックスボム、めくり中K(近中P小足大P)
<春麗>
遠中P(キャンセル気功)、遠大P、中足、大足、6中K、3大K、
小J中K、めくり小Kまたは中K(しゃがみ小P中Pホーヨクセン)

ちなみに前キャンはほとんどやってないです

==相手の行動==

<モリガン>
遠大K、しゃがみ大P、大足、小Jシェル、ソウル、ラン(大K)
LV1カーディナル(ぶっぱ)
<アテナ>
Pボール、しゃがみ大P、遠大P、遠中P(対空)、前転〜投げ、
小J中K、フェニックスアロー、LV1SCB(ぶっぱ)
<サガット>
遠大P、しゃがみ大P、遠中K、めくり小K(小足投げまたは小足中足ショット)
小ジャンプレイド、前転〜レイドか投げ、LV3キャノンぶっぱ

ちなみに前キャンは多分やってないです
128ゲームセンター名無し:04/01/16 23:11 ID:???
じゃあこっち前キャン使えるようにすれば勝てるじゃん
129ゲームセンター名無し:04/01/16 23:12 ID:???
こっちていうか自分ね
130ゲームセンター名無し:04/01/16 23:32 ID:???
>123
間違えた
小指で押すのは強Kね
指がつりそうってのは、前転同時押し>強Kが押しづらいって意味だと思うから
131ゲームセンター名無し:04/01/17 00:23 ID:???
>>115
君にはっきりと言っておく。

全てを他人に頼ろうとするな。
132ゲームセンター名無し:04/01/17 00:34 ID:???
>>115
大いに頼ってくれたまえ
133ゲームセンター名無し:04/01/17 00:37 ID:???
このゲームのキムは今から使い始めても通用しますか?
というよりこのゲームでキムは強さ的にどのあたりに位置してますか?
自分はKOF勢でずっとキムを使い続けてるんですけど
このゲームでキムが生きていけるならやり始めようと思ってます。
こないだモアでアールって人のキムを見たのですけど
いまいちどういうキャラなのかつかめなかったので・・・
134ゲームセンター名無し:04/01/17 00:38 ID:???
Cぐるでまんなかよりちょっと上ぐらいー
キムはばかキャラなので適当プレイでもそこそこ強いですヨ
135ゲームセンター名無し:04/01/17 00:51 ID:???
キム強い!
136ゲームセンター名無し:04/01/17 03:21 ID:???
>>133
キムは地上戦も空中戦もそこそこいけるんで
中堅キャラの中ではバランスも良い方、ただやっぱり前転の強さと鳳凰脚の威圧感が
重要なんでCグルが一番合う。
弱点としては微妙に対空面に不安があるのと、中距離で張り合うには
それなりに通常技を使い分けていく必要があるあたりで(弱いわけではない)
初心者がこのキャラに手を出すと中途半端に非力なキャラに見えてしまって力を発揮させられないか
前転空砂塵と逃げ天舞脚、ぶっぱ鳳凰脚ばかり狙うようになってしまいがちなんで
ある程度一つ一つの技を考えて使う必要はあるキャラ、それが出来るなら割と楽しいよ
覇気脚もなかなか使えます。
137ゲームセンター名無し:04/01/17 03:57 ID:???
で?
138ゲームセンター名無し:04/01/17 04:35 ID:???
>>137
誤爆?
139ゲームセンター名無し:04/01/17 04:41 ID:???
統合スレのテンプレムービーはむしろこっちのスレのほうが需要あるかもな。
140ゲームセンター名無し:04/01/17 06:28 ID:???
カプエス2やり始めて1カ月、やっと慣れてきたのでそろそろAグルをやってみたいので、サガケンキャミのオリコンレシピと立ち回りを教えてください。
141ゲームセンター名無し:04/01/17 07:48 ID:???
ブランカの電撃って全部のP連打で最初の威力のが
継続しますか?
ところでランサマーの要領でラン足払い波動ってやると昇竜が
暴発しないっていうネタってどうですか?
142ゲームセンター名無し:04/01/17 08:41 ID:nC5459IS
統合テンプレムービーです
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/dauso.htm
確認の意味も込めて中級者にも見てもらいたいでそ。

>>140
・サガ (中アパカ→大P→前転)×4or端まで→タイミング良く立ち小P連打×ゲージ終了間際まで→上キャノン
・ケン 中足(→間合いによって大K×2〜3)→レバー入れ大K連打→昇竜裂破
・キャミ 大Kアローなどで浮かして→中スパイラル×端まで→J小P連打×1〜→立ち小P等で稼いでリバースシャフト
立ち回りは思うがままにどうぞ。基本はゲージを溜めることと、どうにかしてOCを確定させることです。
補足
ケンのオリコンでもっと欲張るなら、8ヒット目以降に小小中→レバ大×2〜3のループを取り入れましょう。
キャミーの浮かせ技は大キャノン→ストライク(密着・対空)、大P大P中アロー、大K大アロー(遠い・大Pヒット確認発動の時)など

>>141
普通に大電撃になるハズです。
>ランサマーの要領でラン足払い波動
なるほど、663で走るということはレバー前の入力が切れるわけですか。
リュウケンだけじゃなくて京なんかでも凄い役立ちそうですね。
143ゲームセンター名無し:04/01/17 09:42 ID:???
>>96

多分Nアテナは別の人からのパクリでしょう
144ゲームセンター名無し:04/01/17 09:51 ID:???
パクリっていうか
キャラが他人とかぶることは別にあると思うが
145ゲームセンター名無し:04/01/17 11:20 ID:???
>>131別に全て人にたよってねーよ。カプエス2発売当初pグルの京、庵、テリー
でやってたし。この3人しかこfでもやったことないんでほかのキャラどんなかなー?
ってきいてみたかっただけ。
>>132サンキュウー
146ゲームセンター名無し:04/01/17 11:27 ID:???
>>130やっぱり間違えでしたか。家で自分でやり方研究しました。親と人で前転
薬と小で中大と押してます。やったことない押方なんですぐ疲れてしまいます。
147ゲームセンター名無し:04/01/17 12:37 ID:???
>>145
頼ってんだろ馬鹿。
前スレから何回くだらない質問してると思ってんだ。
お前の住んでるところはど田舎で対戦相手がいないんだから
おとなしくCPU戦で満足してろ。
だいたいオススメのキャラなんて聞くこと自体がうざいんだよ。
148ゲームセンター名無し:04/01/17 12:57 ID:???
>146
130だけど
俺は3発目までは普通に人差し指と中指と薬指で押してるよ
前キャン電撃押す時と一緒
その後前転>強Kのとこの強K押す時だけ小指使う
でも自分でやり方研究してやりやすいのを採用するのがいちばんですよ
149ゲームセンター名無し:04/01/17 12:59 ID:???
>>147初心者だから聞いてんだよ。都会とちがって人ごちゃごちゃいないし本当に
ど田舎だよ。それに以前は対戦盛んだったし。対戦するとCPU相手とじゃ話になん
ねーんだよ。満足なんてできるかボケ。うざいとか言う前にもうお前みるのやめろ。
150ゲームセンター名無し:04/01/17 13:07 ID:???
マジレスだが、自分のキャラは自分で決めないと駄目だぞ
151ゲームセンター名無し:04/01/17 13:11 ID:???
>>145
て言うかSNKのキャラ使ったことあるんじゃん
152ゲームセンター名無し:04/01/17 13:19 ID:???
>>149
だいたいeb本を発売日に買ってて、闘劇のDVDも持ってて、
目押し、コンボ、前キャンとどれも完璧だって言ってるくせに、
Cリュウ以外のキャラは何を使ったらいいですか?
じゃねーんだよ。自分の脳味噌がないんか?それともあれか?
釣り?このスレの住人全員を馬鹿にしてんのか?どこまでが嘘なんだよ?
153ゲームセンター名無し:04/01/17 13:57 ID:???
思い入れのあるキャラは?
自分のプレイスタイルは?
対戦ではどうしても勝ちたい?

これらのことを考えればすぐ決まるでしょ。

「Cグルならサガブラチュンリあたりがいいんじゃない?」
「SNKのキャラなら山崎とか庵とか強いぜ」
「じゃあサガ庵リュウにします。」
それはちがうだろうと・・・
例え話だが、こんなんで本当にいいのか?
154ゲームセンター名無し:04/01/17 15:08 ID:???
>サガ庵リュウ
めちゃバランス悪いな
155ゲームセンター名無し:04/01/17 16:00 ID:KjFL6+TQ
>>103
[やるなら極めろ]ってサイト池
マジレスのみを求めてるならなww
156ゲームセンター名無し:04/01/17 16:11 ID:???
>>127
それを見る限りでは、相手のほうが荒削りな感じだけどな。
なぜ負けてんだ?
157火遊び ◆ajRYWAbWSI :04/01/17 16:13 ID:iE4iUp/E
Aグル サクラ ベガ ブランカ
スタンダードなキャラで使い易いです。
158るが〜る:04/01/17 16:20 ID:???
わしゃルガール使いじゃ
SNKワールドチャットの常連RUGALでつ
今夜みんなでチャットじゃ!エミュはすべてのゲーム持ってるじょ
159ゲームセンター名無し:04/01/17 17:48 ID:???
爆キャンってガード時もできますか?
160ゲームセンター名無し:04/01/17 18:05 ID:???
キングで勝ちたいよ
161ゲームセンター名無し:04/01/17 19:26 ID:???
>>150capキャラでチーム組むならリュウ、ケン、チュンて決めました。
>>151初めてやったのがこのメンツ。キャンセルできないし、必殺技でないし、
これもやったうちに入るの?
>>152そっちで話し盛り上げただけじゃん。>目押し、コンボ、前キャンとどれも完璧だって言ってるくせに、
なんてひっとっことも言ってないし。できるけど完璧とはかいてないぞ。それとすべて本当。
えび本なんてオレでも闘劇優勝のときどだって買えるじゃん。それと本当にこのゲーム
おもしろいからてがつけられないんだよ。キャラ数ですら40数人いてさらに6つ
グルーブあるしそんでチームを組むっても〜頭パニくってんの。対戦するにも相手の技分かんないし
グルーブの性能もあんまりよくわかんないし。オッフィシャルのも闘劇も行ったが
わけわかんなかったよ。このゲームやりこんでる人ってどんな動きするんだろうって
思ったから行っただけ。それでDVDが出るってアルカにのってたから買っただけ。釣りではないです。
>>153リュウ、ケン、チュン、ガイル、京、庵、
プレイスタイルはよくわかりません。対戦はできればうれしいです。こfやってた
時はものすごくこだわった。相手がいたから。こいつには絶対に倒すっていう目的
があったから勝ちたかった。けど相手は他のゲームやってたりしてた。こf2000
の時そんでリベンジしようと2003やったらそいつものすごく弱くなってた。
はっきりいって話にならなかった。オレは本当にこいつに勝ちたかったのか?
としばらくなにもしたくなくなってしまった。対戦のスリリングが好きなだけだと思う。
あーくたばるーとかピンチの時の大逆転とか。
話は同じことになってしまうけど結局は全キャラ全グルで遊びたい。けど今すぐ全て
できないからグルはCキャラはリュウでやってたわけなんですが・・・
>>157Aグル使いたくなったらやってみます。


162ゲームセンター名無し:04/01/17 19:38 ID:???
>>161
なんでもいいけど
このスレはお前ひとりのもんじゃないから
少し黙ってなさいな
163ゲームセンター名無し:04/01/17 19:42 ID:???
人気キャラ

C サガット 春麗 ブランカ 本田 ベガ ルガール ガイル ケン リュウ テリー 庵 キム
A ベガ ブランカ さくら 京
P ?
S ? 
N サガット 庵 アテナ リュウ テリー ガイル 豪鬼 山崎 響 キム ケン
K サガット リュウ ブランカ 覇王丸 リョウ 舞 ギース ロック アテナ 響
164ゲームセンター名無し:04/01/17 19:45 ID:???
>>161
キャラ数ですら40数人いてさらに6つ
グルーブあるしそんでチームを組むっても〜頭パニくってんの。対戦するにも相手の技分かんないし
グルーブの性能もあんまりよくわかんないし。


全部海老本に書いてあるだろボケ
165ゲームセンター名無し:04/01/17 19:53 ID:???
>>162いろいろ聞かれたんでつい。以後黙ってます。
>>164はいはいボケてますよ。すみませんでした。書いてあるけど戦っててすべての
返し技を最大ダメージであたえられません。CPUやってまたわかんなくなったらきまーす
もう黙ってますんで。
166ゲームセンター名無し:04/01/17 20:20 ID:???
>161
気持ちはわかった。
このゲームでこf勢があまり参入してこなかったのがすごく淋しかったので
君の参戦はすごく嬉しい。もちろん133の人もね。

京の戦法
荒がみは弱体化、というより別技化してるので代わりに立ち大Kを使ってガンガン押す。
前キャン荒がみとかもできるなら立ちまわりに混ぜてみて。
ただ一部のキャラのスパコンに反撃受けたりするからそういう技を使える相手には控え気味で。
九傷出してごまかしとかもアリにはアリなんだけど、バレたらひどい目に合うんでネタ程度に。
毒がみのガードポイントは一瞬しかないけど、一応相手の技に合わせることもできなくもない。
前キャン荒がみできるならいらないけど。
REDはちょっと間合いが狭いけど判定は強いんで先端を当てるように使おう。めり込むと反撃受ける。
見てから無敵対空技で撃墜されることもあるのでこれもたまに出すぐらいがちょうどいい。
七十五式改は固めには使えないから注意して。反撃確定なんで。03みたいに小技から繋がって、
そっからLV2以上の大蛇薙が入るから要練習。
強七十五式改からの連続技は京の最大のウリで、ここから画面中央なら強朧車、
画面端ならふっとばし攻撃(前+強P)高め当て>荒がみ(当たらない)>八錆(当たらない)>砌穿ちが入る。
LV3まで溜まってるなら、強七十五式改>中朧車>MAX大蛇薙押しっぱなし>
薙ぎ払い部分の持続当て>荒がみ八錆スカらせ砌穿ち。
はっきりいってこの一撃が決まれば一人確実に倒せるんで絶対練習すべし。
167ゲームセンター名無し:04/01/17 20:22 ID:???
んで、差し合い。
立ち大Kを相手に当ててダメージ、ガークラ値、ピヨリ値を稼ぐのを本命に、
大足を置くようなイメージで使ったり、屈中Pで相手の牽制技をつぶしたり、
八十八式を使って押したり。対空は鬼焼きなんだけどめくりがきついので、
近距離立ち中Kを引きつけて合わせれば落とせることを知っておいて欲しい。
ゲージがある場合、対空中鬼焼きを使って相打ちを狙い、LVを問わず大蛇薙で追撃できる。
飛び込みはめくりの弱Kと正面の強P、それに半端な通常技対空をぶっつぶす奈落落としで。
起き攻めはK投げと小足x2>中P荒がみの2択が超強い。ダウンを奪ったらとにかくこの2択を意識して
二度と起きあがらせないようにするつもりで。

KOFからすんなり入るための攻略を意識して書いたつもりなんだけど
もっと詳しく語れる人いたら攻略書いて。
ほとんど前キャンのことに触れてないしグルーヴによっても全然違うんで。
168ゲームセンター名無し:04/01/17 20:28 ID:???
165の場合、eb本も持ってるし前キャンもそこそこ出来るけど、
身の回りに対戦できる環境が無いから、
闘劇DVDを見てもいまいち生の対戦事情が分からないってことでしょ。

そういう人間が今の対戦事情やそれにあったキャラを質問するのが
そんなにいけないことなのかね?
初心者スレを立てた一番の理由は、
そういう統合スレで冷たく突っぱねられた質問者を救済するためだろ。

このスレは的確な答えが返ってくるとは限らないけど、
その代わりに質問者を釣りとか言わずに相手してくれるのが利点じゃないのか?
正直165を煽ってる奴らはこのスレを見なきゃいいじゃん。
はっきり言ってこのスレから得なきゃいけないような知識はもう無いだろ?
169ゲームセンター名無し:04/01/17 20:32 ID:???
素朴な疑問だが、身の回りに対戦する環境がない人はどこで対戦するつもりなんだ?
170ゲームセンター名無し:04/01/17 20:35 ID:???
>>169
遠征でもするんじゃないの
171ゲームセンター名無し:04/01/17 20:35 ID:???
>168
過去ログ読めばすべてわかる。
172ゲームセンター名無し:04/01/17 20:40 ID:???
>>171
初心者用のスレなんだよ。
173ゲームセンター名無し:04/01/17 21:25 ID:???
響のオリコンレシピ教えてくれませんか?
174ゲームセンター名無し:04/01/17 22:20 ID:???
>>173
2強K
キャンセルジャンプ大P連射
神気
175ゲームセンター名無し:04/01/18 00:19 ID:???
みんなで助けよう
176カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/01/18 01:10 ID:???
おぃ!C藤堂って結構アリなんじゃないのかあ!?
まーAのあのオリコンのラッシュ力には劣るだろうが・・・
177ゲームセンター名無し:04/01/18 01:17 ID:???
C藤堂大いに有り。
先鋒でゲージ溜まりまくり。相手の中堅にスパコンぶち当てれば勝ちは決まる。
でもやっぱり使いづらい。RCに命を賭けるある意味男のキャラ
178ゲームセンター名無し:04/01/18 01:32 ID:???
>>161
まずは 気に入った+強め+ある程度簡単にそのキャラの強さを引き出せる キャラでやるのがいいと思う。
最初は好きなようにコンボ狙ってるだけでいいんじゃない?まずはゲームに慣れるコトから始めるべきだと思う。

KOFから来たならNグルがいいんじゃない?攻めやすいから面白いし。

カプエス頑張ってね。
179カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/01/18 01:32 ID:???
 体崩し→近距離立中P→遠距離立中P→Lv2超重ね当て→挑発
180ゲームセンター名無し:04/01/18 01:37 ID:???
C藤堂の方がAよりゲージ回転率いいからな。
しかも体崩し>屈強Pレベル2超重ねあて>逆キャン体崩しってなにげに減るし。
181ゲームセンター名無し:04/01/18 01:39 ID:???
中P→中Pの方が減るな
182カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/01/18 02:59 ID:???
勿論、C藤堂に弱点がねーわけじゃーねー。
だが、空中戦に空中ガードという選択が出来た部分、
ゲージ数104(Aは144)で上記の連続技が成せるのは結構強いだろぅ。

単発:Lv2超重ね当て→Lv2キャンセル挑発でダメージ5000

その前に体崩し1200近距離立中P900遠距離立中P1000で3100
合計すると単純に8000オーバー・・・+ファイネストKO時とかマジで必見もんだぜ。
・・・コレってかなりイカサマ臭いぐらい強かねーか?
・・・ゲーセンで藤堂愛用の日の丸扇子が踊る日もマジカか!!?

取り合えず、こんなん組み合わせでどうよ?
C(サガット・藤堂・山崎)
 (キャミィ・藤堂・サガット)
3日間程度練習すれば、それなりに10連勝ぐれーはするんじゃねーのか?
試して結果報告プリーズ。悪魔で我輩はセコンド陣営。。。
183ゲームセンター名無し:04/01/18 09:51 ID:???
ケン、チュンリーでトレーニングモードで練習しておいたほうがいいテクニックありますか?
184ゲームセンター名無し:04/01/18 10:17 ID:???
>182
なんで逆キャンに挑発使うんだ?
ばか?
185ゲームセンター名無し:04/01/18 10:38 ID:???
C藤堂は普通に強いがA藤堂よりは普通に弱い。試すまでもない。みんな知ってる。
186ゲームセンター名無し:04/01/18 11:44 ID:???
家庭用best買ったんだけどアケスティックだと
オーダーセレクトできないの?
(R2ない場合)
187ゲームセンター名無し:04/01/18 11:45 ID:???
体崩しの後って近中P>遠中Pって入るん?
188ゲームセンター名無し:04/01/18 12:28 ID:???
少し歩けば入るよ
189ゲームセンター名無し:04/01/18 13:41 ID:???
みなさんは、
藤堂の中PLv2超重ね当てとか
キャミィの中足Lv2スピンドライブとか
どうやって入力しているんですか?
普通の必殺技が暴発してしまうのですが・・・
190ゲームセンター名無し:04/01/18 14:02 ID:???
>>184
挑発すると補正切れてヒット数が伸びるんだよ。本当に。
191ゲームセンター名無し:04/01/18 15:42 ID:???
>>186
ボタン設定変えれば問題なく出来るはずだが
192ゲームセンター名無し:04/01/18 16:08 ID:???
>>189
選択肢としては

・波動コマンド〜中攻撃〜波動コマンド〜スパコン
・中攻撃(ボタン押しっぱなし)〜波動コマンド×2〜スパコン(ボタンはなす)

だと思う。俺は下のほうがお気に入り
ついでに書いておくと、必殺技系のコマンドのボタン入力はボタンを離すことでも
成立させることが可能になってる。これを利用したテクニックも少しはあったり
193ゲームセンター名無し:04/01/18 17:06 ID:???
>>189
カプコン格闘ゲームやるなら「ボタン押しっぱなし」は大事ですよ。
194165:04/01/18 18:28 ID:???
>>166どうもありがとう。たしかに淋しかったよ。思い入れのキャラ京ってことくんでもらって
さらに攻略文まで。
>>168どうもありがとう。オレの気持ち文に入ってたし。もういうことないよ。
>>178どうもありがとう。こfやってたからNグルまで勧めてくれて。それと攻め好き
なのは確かなんで。
と午前11時には書きたかったのに文が消えてしまったんだ。みんな遅れてごめんなさい。
195ゲームセンター名無し:04/01/18 18:53 ID:???
>>148
194だけど今日東京行ったんだよ。そんでCグル、チュンを運良く見れたんで前キャン
のやり方みたんだよ。オレは地上でいきなりとか飛び道具抜けとかやりたいわけよ。
ところがその人は起き上がりにしかやんなっかった。押方は小k×3>前>強k
いろいろなおしかたがあるんだなーとおもったよ。
196187:04/01/18 20:20 ID:???
>188
ちょっと歩くのか。体崩しの後って微妙に距離あいてるもんな。今度やってみるか。
>190
逆キャン挑発って逆キャン体崩しより減るの?挑発したら相手のゲージが増えるんじゃない?
197186:04/01/18 21:27 ID:???
>>191
キャリバー2スティックで
弱p□、中p△、強p○
弱k×、中kL1、強kR1
なんですけど1人目が□と×で、2人目が△と○、
3人目ができないんです。
198ゲームセンター名無し:04/01/18 21:41 ID:???
>>197
ほんとだ。できねぇ。
設定変えても駄目だな。
小同時押しとか強同時押しでちゃんと出来ると思ってた。


あきらめてください
199ゲームセンター名無し:04/01/18 21:45 ID:???
三人目はR1、R2同時に押さないと無理
200186:04/01/18 21:55 ID:???
snkじゃないから出来ると思ったんだけどあきらめます。
最初に決めとけばいいだけだから!
201カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/01/18 22:25 ID:???
>>184 & 196
これでKOしたら相手のヤカンに火が着くかもしれんだろうが、
連コインして下さるかもしれんだろうが。

真のゲーマーなら常に相手の風上に立てや。
相手が嫌なプレイ、ムキになるプレイを常に心がけろ。
実戦的に行くなら
KOしない→体崩し
KOする→挑発
で逝っとけ。

挑発も必殺技扱いだから、Lv2キャンセル可能ぐれー知ってろ。
誰にモノ言ってんだ?・・・おれは、勇次郎だぜ?
俺を知りたいなら、中古本屋さんかインターネットカフェに行け、
そこでグラップラー牙刃を全巻、完読してから質問しなよ。

>>185
・・・ならA藤堂vs.C藤堂やってみなよ・・・。
予め言っとくが、藤堂の必殺技ってのは全部空中ガード可能だからな。
故に空中戦はC藤堂に分がある。Aアレは、RC使っても
空中の対処が確りできねーと直ぐ負けるだろ。それと一緒だ。
まーヘボの藤堂対決じゃーキッチリした結果は見えねーだろうが。
それなりの腕もん同士ならCとAを交互に使って、
どっちが勝てるか味見すりゃー、分かるんじゃーねーか?
202ゲームセンター名無し:04/01/18 22:39 ID:???
>>201
A藤堂とC藤堂が対戦しても意味内だろそれ。

藤堂が全般的にCに弱いってことだろ?
203ゲームセンター名無し:04/01/18 22:40 ID:???
カポコンの偽物が本性を現してきたなwww
204ゲームセンター名無し:04/01/18 22:42 ID:???
>201
藤堂はスパコンよりもオリコンの方が使いやすく強いから
A藤堂の方が強いと俺も思うが。
別に直接対決の話は誰もしてないと思うし。
205ゲームセンター名無し:04/01/18 22:46 ID:???
>>201
>それなりの腕もん同士ならCとAを交互に使って、
>どっちが勝てるか味見すりゃー、分かるんじゃーねーか?

完全に他人任せですね。まさに脳内攻略。
206ゲームセンター名無し:04/01/18 22:53 ID:???
藤堂は相手が画面端にいるとスパコンカスになるんだよなぁ・・・

その点Aだと大丈夫
207ゲームセンター名無し:04/01/18 23:26 ID:???
Aなんていまどき流行らないし、Cのほうが強いことはたしか。
足し算できない馬鹿が使うグルなんで>A
208ゲームセンター名無し:04/01/18 23:33 ID:???
むしろAはさらに練られてきている
209ゲームセンター名無し:04/01/18 23:48 ID:???
Pグルの視点から言わせてもらえればA藤堂の方がはるっかに怖い。

それ以前に戦術的にほとんど飛ぶ事の無い藤堂が空中戦で少し上だったからと言って
何の違いが有るのだろうか・・・。
210ゲームセンター名無し:04/01/18 23:59 ID:???
ケンを使いたいんですけど、立ち回りとオススメグルを教えてください。
211ゲームセンター名無し:04/01/19 00:20 ID:???
Cでコンボ狙う
Aでゲージためてからオリコン狙う
のどっちかで
212210:04/01/19 00:40 ID:???
すいません、できれば>>166のように詳しく教えてもらえれば、ありがたいのですが。
教えて君ですいません
213ゲームセンター名無し:04/01/19 00:43 ID:???
誰か暇な人がいれば教えてくれるでしょう
214ゲームセンター名無し:04/01/19 00:55 ID:???
>>212
前転のあるグルーブで前キャン鉈ばっかりしてればいいです
215ゲームセンター名無し:04/01/19 01:02 ID:???
>>210
まずグル決めろ。ケンはグルによる差が大きい
216ゲームセンター名無し:04/01/19 01:07 ID:???
>>210
ケンはKで未来を切り開こう
217ゲームセンター名無し:04/01/19 01:11 ID:???
ケンの鎌って、どこが必殺技なの?って感じする
218ゲームセンター名無し:04/01/19 01:14 ID:???
俺ケン使ってるけど、ケンはグルーブとプレイヤーによって戦い方がずいぶん違うと思う。
前キャン鉈振り回してゲージタメずっとしてる人もいれば、
自分から差し合いしに行く人もいるし、NやKで攻め続ける人もいる。
俺みたいに画面端に追い詰めたらK投げと弱昇竜の二択しかやらない奴もいれば、
連携で割ろうとする奴もいる。
ちなみにケンはS以外ならどのグルーブでもそれなりに戦える。
頭一つ抜けてるのはCかA。
219ゲームセンター名無し:04/01/19 01:32 ID:???
>>217
必殺技ではなかったサードではあんなに大活躍だったのだが・・
220ゲームセンター名無し:04/01/19 01:44 ID:???
では、CかAと行きたいとこですが、前転キャンセルができないので、Kで未来を切り開こうかと思います。
その場合基本は待ちでしょうか。
あと基本コンボもお願いします。
221ゲームセンター名無し:04/01/19 02:02 ID:???
ケンはPも良い、個人的にはKより絶対良いと思う
空中投げとBLの相性が良いし鉈のおかげでBLから安定して反撃いけるし
SCはもともとぶっぱに向かないんで対空神龍と連続技の迅雷に安定できるし。

下手にランラッシュでリュウの真似するよりこっちのが良いと思う
もちろんAで鉈使ってってのが一番強いが。
222ゲームセンター名無し:04/01/19 02:24 ID:???
ケンの基本コンボ
・屈弱P×2>立ち弱K>鉈
・近立ち強K>鉈
・めくり中K>立ち強K>強昇竜
・小足×2〜3レッパ
・小足>屈弱P>中足迅雷
・相手画面端で 弱昇竜>神龍

あとは自分でアレンジしてくれ
223ゲームセンター名無し:04/01/19 02:28 ID:???
>>220
勝ちにこだわるならKでケンはつかわん方がよいよ。

個人的にケンは

C>AN>S>PK
って気がする。Sのケンは何気にやばいくさい。
224ゲームセンター名無し:04/01/19 02:47 ID:???
ヤバイって何が?

Pケンって結構安定してて強いぞ、それより強いの?
225ゲームセンター名無し:04/01/19 02:58 ID:???
ぶっちゃけナコルルってネタキャラですか?
総合でもこっちでも名前すら出てないとは_| ̄|○
226ゲームセンター名無し:04/01/19 03:02 ID:???
Kで使うとそれなりに実力発揮するぞ
少なくともネタキャラなんて事は無い。

ただイマイチ巷では人気あるようには見えないな・・
227ゲームセンター名無し:04/01/19 04:09 ID:???
跳び早いし、それなりにいい通常技もあるから、十分戦えると思う。
コンボが簡単でもうちょい減るなら人気もあったかと。
228ゲームセンター名無し:04/01/19 05:46 ID:???
ちょっとバンピーには使えないキャラだわな
229ゲームセンター名無し:04/01/19 05:59 ID:???
小Jと投げと対空だけで厨でも扱えるよ
230ゲームセンター名無し:04/01/19 06:07 ID:???
ナコは小J使わないって
231ゲームセンター名無し:04/01/19 06:22 ID:???
ちょっと気を抜いていると 立ちガードが間に合わんぐらい速いのに
ナコで小Jを使わない理由がわからんが。
232ゲームセンター名無し:04/01/19 10:16 ID:???
230 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/01/19 06:07 ID:???
ナコは小J使わないって
233ゲームセンター名無し:04/01/19 10:42 ID:77DOHlVz
うんこーーーー!
234ゲームセンター名無し:04/01/19 10:53 ID:OGyAdYXN
各キャラの基本戦法、基本連続技を教えてほしいんですが。
235ゲームセンター名無し:04/01/19 10:57 ID:???
エンターブレインの攻略本読め
236ゲームセンター名無し:04/01/19 11:20 ID:???
筐体の上のインストカードとコンパネの技表を見れば全てわかる
237ゲームセンター名無し:04/01/19 11:43 ID:???
Sケンはピヨらせ能力がやばい。
避け攻撃での返しとゲージ無しでの大昇竜絡みの連続技がド痛いし、
申し訳程度だが弾もあるし、対空も屈大Pと昇竜で安定するし、
威力の高いK投げや、他にも空中竜巻での逃げとか。
ゲージがほとんど使えない分Cには及ばないが、
避けが切り返しとピヨリ値持続に一役買うことになる。
避け攻撃を食らわないように動いてたらガークラするし。
238ゲームセンター名無し:04/01/19 11:51 ID:???
また電波が飛びましたな
239ゲームセンター名無し:04/01/19 11:57 ID:???
俺はSグルやりこんでないから、なんとも言えないけど、
Sケンの避け攻撃がそこそこ使えるってのは多分そうでしょ
でも、どっちにしろ他のグルのケンよりは劣るし、Sグルのなかで見ても
Sリュウよりは劣る
まあ237は別にSケンが鬼のように強いとも適性グルとも言ってないから
そこを電波扱いしなくてもいいんじゃない?
でもSグルで弾があるのは普通に便利だし、昇竜をコンボに使う機会は
そんなにないと思うけどな
240ゲームセンター名無し:04/01/19 12:00 ID:???
電波は一日一回まででよろしくおながいします
241ゲームセンター名無し:04/01/19 12:51 ID:???
>Sケンはピヨらせ能力がやばい。

全然やばくない。
終冬。
242237:04/01/19 13:42 ID:???
_| ̄|○すまん俺が悪かった
243ゲームセンター名無し:04/01/19 15:13 ID:???
みなさん、ありがとう。
Kケンにあまり未来はないですか、、
がんばってオリコン覚えてAでやってみます。
というのもよくやる相手がKグルってのもあるんですけどね。
どうしてもそいつに勝ちたいので前転キャンセルも練習します。
244ゲームセンター名無し:04/01/19 15:35 ID:mPcbPQXy
俺もKケンはやり込んでやっと中堅くらいのキャラだと思うな。
Aケンは強いって言われてる割りに上級者には使われてないね。
Cケンと比べるとやっぱりゲージ効率の面で見劣りがするし、あえてケンのためにAって選択も無いかと。
C>N>A≧PK>Sって感じだと思う。強いキャラだよ、ケンは。
245ゲームセンター名無し:04/01/19 16:36 ID:???
強いけどプレイヤー性能がそれなりにいる。
246173:04/01/19 19:35 ID:???
>>174
遅れましたがありがとうございます。
ちゃんとできるよう練習します
247ゲームセンター名無し:04/01/19 19:54 ID:???
>240
いやSケンはそれなりに強いんだけど。Sリュウよりは使いづらいけど。
避け攻撃はリーチのあるKとキャンセル受付時間の長いP。
キャンセル鉈や波動で押せるし、ヒット確認迅雷も出来る。
自分の知らない情報を全部電波で片づけるのはやめようね。
>244
Aケンがゲージ効率でCに負けるってことはない。
バックジャンプ中P空キャン竜巻>中足空キャン鉈>適当に鉈鉈鉈
でもやってりゃゲージはすぐたまる。で適当にOCぶっぱ。
ケンのオリコンは対空にも使えるし、小技目押しからも繋がるし、画面端での昇竜からも拾える。
そのへんはCケンと一緒。むしろ目押しOCはコマンドが楽チンだし。
まあ、CとAは互角ぐらいかな。
248ゲームセンター名無し:04/01/19 20:39 ID:???
カプエススレってどこもいつも人を馬鹿にしたり煽ったりする奴ばっか
なんでそんなにむかついてるのかなあ
そんなに気分悪いならカプエスやめればいいのに
何故か散々むかつくむかつく言っておいてなんだかんだでカプエス続けてるし。

このキャラはどうですか?→弱い、サガブラ使え
このキャラ強くないですか→ナイ。脳内理論振りまわすな
このキャラの対策を教えてください→前キャン使え
Aアレに勝てません→無理。自分もAアレ使え

これだもんな。おまけに自分より物知ってないからってすぐキレるし。>>113とかいい例。
自分にコンプレックスがあるのか知らないが人の態度にすごい神経過敏だし。
すぐ「偉そうにすんな」とか「馬鹿はここ来んな」とか。
かといって何も考えないで適当なこと言ったり適当な質問したりする人もどうかとは思うけど。

いつも思う。君らさ、このゲームを滅ぼしたいわけ?
モアスレ住人にも言いたいけど。
249ゲームセンター名無し:04/01/19 21:31 ID:???
>>113>>109の態度が明らかに悪い&嘘知識を広めてるから、そういう態度をとったんだろ。

それに

このキャラはどうですか?→弱い、サガブラ使え
このキャラ強くないですか→ナイ。脳内理論振りまわすな
このキャラの対策を教えてください→前キャン使え
Aアレに勝てません→無理。自分もAアレ使え

これらの1行の質問に対して、何行にもわたる詳しい回答を期待する方がおかしい。
1行の質問に対しては1行のレスしか受けられないのは仕方がない。
例えば、〜対策という質問だったら、自分のキャラグル、相手のキャラグル、
自分と相手のレベル、自分と相手の基本的な立ち回り、相手の何に苦労しているのか、
ここら辺を具体的に質問してくれなければ、答えようがない。
これだけの数のキャラがいて、6つのグルーブがあって、しかも3キャラまで選べるこのシステム
Aアレに勝てません、とか聞かれても、Aアレは強いからな、としか言いようがないでしょ。
250ゲームセンター名無し:04/01/19 23:47 ID:???
いやでも最近のカプエス系のスレで
やたら攻撃的な人らが居るなと言うのは同意

脳内って言葉がやたら好きな人が居るように思うのだが・・・気のせいか?
251ゲームセンター名無し:04/01/19 23:49 ID:???
うーん、Cですか。
ケン、チュンリー、ゴウキ2の構成でもAよりCのがいけてますかね?
なんかCって普通なイメージなんですよね。
252ゲームセンター名無し:04/01/19 23:58 ID:???
ふつうがいちばん
253ゲームセンター名無し:04/01/20 00:01 ID:???
Cケン、春、ゴウキなら
ゴウキ先鋒、春中堅、ケン大将がおすすめ。
春大将レシ2でもいいけど
動かしてて結構おもしろいチームだと思うよ。
254ゲームセンター名無し:04/01/20 00:02 ID:???
>251
CAPNをしばらく試してあとは自分の気持ちに正直に決めるがよい
255ゲームセンター名無し:04/01/20 00:03 ID:???
つんりが居るんじゃますますだなぁ
つんりはかなりC向き、NもAも強いけど

豪鬼はCとAでそんなに差は無いと思う、Aの方がK、Pに強いぐらい。
ただ豪鬼使って瞬獄狙わないのってどうよ、いや個人の自由だけど
オレは瞬獄使えないグルで豪鬼使いたくない。
256ゲームセンター名無し:04/01/20 00:12 ID:???
みんな、Kグルはどうした
殴られたら怒れ
257ゲームセンター名無し:04/01/20 00:26 ID:???
怒る前にKゴウキがしんでしまいますた
258ゲームセンター名無し:04/01/20 00:50 ID:???
なるほど、、言われてみればC向きですね、、
でもゴウキってレシオ2振らなくても大丈夫ですかね。
なんか気抜くとすぐぬっ殺されるんですが。。
259ゲームセンター名無し:04/01/20 01:12 ID:???
なんでも他人に聞くなよ
260ゲームセンター名無し:04/01/20 01:16 ID:???
ゴウキはレシ2にしても死ぬ時はすぐぬっ殺されるのでレシ1の方がいいですw
先鋒だと相手のゲージも溜まってない状態なので事故死しにくいのと、
ゴウキはゲージ溜まるの早いのでやはり先鋒がいいと思います。
普段は丁寧に立ち回って、自分のペースになったら、
複数の選択肢で一気に畳み掛けるキャラだと個人的には思います。
261ゲームセンター名無し:04/01/20 01:23 ID:???
>>259
ここは初心者スレだし、別にいいんじゃない?
262ゲームセンター名無し:04/01/20 04:48 ID:???
向こうにスレがなかったので…
板違いですまぬがGC版980円って買い?
当方格ゲー苦手で初心者ですが。
263ゲームセンター名無し:04/01/20 05:18 ID:???
おまえらは俺の、待ちブラ・待ちサガ・待ち本田に殺されてればいーんだよ。
264ゲームセンター名無し:04/01/20 07:58 ID:???
またDQNか!
265ゲームセンター名無し:04/01/20 08:32 ID:???
>>261
自分で考えることを放棄した香具師は一生強くはなれないよ
初心者だからこそ、それをちゃんと言ってやることが重要
266ゲームセンター名無し:04/01/20 08:55 ID:???
100円拾ったんだけど、この金ゲーセンで使って良いですか?
267ゲームセンター名無し:04/01/20 08:57 ID:???
初心者に親切な人が答えてくれるからしばらく待ってろ。
268ゲームセンター名無し:04/01/20 09:23 ID:???
初心者が自分で考えても何も解らないだろ。
しばらく経ってゲームに慣れてからでもいいんじゃないの?

答えたくなかったらスルーすればいい。
漏れらは別にこのスレの主でも自分の物でもないからな。
269ゲームセンター名無し:04/01/20 09:46 ID:???
考えてわかるかどうかは考えなければわからない
その考える行為が成長に繋がると言ってるんだよ
ただ脳内で考えるだけじゃもちろん駄目で、実際にいろいろ試してみることも大事
それでもわからなかったら質問すればいいだろ
最初から質問ばかりしていては、その先の成長は望めない
これは初心者のためを思ってのことであって、答えたくなければスルーする、とか、そういう話ではない
それに、ここで得られた回答が全て正解であるとも限らないんだから、結局は自分で考え判断する能力は必要となる
270ゲームセンター名無し:04/01/20 10:28 ID:???
>>266
交番に届けろ
271ゲームセンター名無し:04/01/20 13:29 ID:???
>>266
自分で考えることを放棄した香具師は一生強くはなれないよ
初心者だからこそ、それをちゃんと言ってやることが重要
272ゲームセンター名無し:04/01/20 15:12 ID:???
そうですね、これからは自分で考えて見ることにします。
今までお世話になりました。
273ゲームセンター名無し:04/01/20 17:04 ID:???
Cチュンリーで対戦で使えるよいネタないですか?
274ゲームセンター名無し:04/01/20 19:19 ID:???
屈弱Pガードさせて投げと遅らせ屈弱Pの2択。
遅らせ弱P一瞬歩いてからやる。入ったら屈中P鳳翼へ。
275ゲームセンター名無し:04/01/20 19:26 ID:???
>>273
K投げ後、相手ダウン中にステップ挑発。
相手の起き上がり最速投げor打撃のタイミングに合わせて
生ホウヨクぶっぱ。
当たったら蹴り上げの部分を「ゴメンネ」で逆キャン。

276ゲームセンター名無し:04/01/20 19:45 ID:???
春麗のネタ

かつて春麗には「夏塩蹴」という技があった
英語に直すと(ry
277ゲームセンター名無し:04/01/20 20:01 ID:???
>>276
対戦で全く使えないなw
278ゲームセンター名無し:04/01/20 22:00 ID:???
ここには>>262の質問に答えられる人はいないのか…
アーケードな人間ってGC持ってなさそうな人ばっかりなのかなぁ
279ゲームセンター名無し:04/01/20 22:06 ID:???
>>278
ぼくのきんじょのおもちゃやさんでは599えん(ぜいこみ]だったので
たかいとおもいます
280ゲームセンター名無し:04/01/20 22:21 ID:???
春麗の夏塩蹴が「サマーソルトキック」の直訳なのは有名だが、「サマーソルト」は「somersault」で夏とも塩とも何の関係もない
281ゲームセンター名無し:04/01/20 22:59 ID:???
そっちの方が有名
282ゲームセンター名無し:04/01/20 23:42 ID:???
アレだ。
ヒトに教えてもらうのは絶対悪いことじゃないからね。
283ゲームセンター名無し:04/01/20 23:45 ID:???
>>281
確かに
つーかサマーソルトキックは別にガイルだけの技じゃないし
タイガーマスクの動きみれば英語そのままだからな
284ゲームセンター名無し:04/01/21 00:44 ID:???
前キャンよりもキャラ選択での3つ同時押しカラー選ぶ方が
よっぽど成功率低いんだけどコツってある?
あふぉな質問だけどさ。。
285ゲームセンター名無し:04/01/21 00:55 ID:???
ザンギのダブラリを毎日練習汁
286ゲームセンター名無し:04/01/21 00:56 ID:???
ダブラリはボタン2個で出るけど
カラーは3個押さないと駄目なのか?
287ゲームセンター名無し:04/01/21 01:13 ID:???
>>284
俺は携帯を三つのボタンの上に置いて
同時押ししてる。
庵のP三つ押しがかっこいい。
288ゲームセンター名無し:04/01/21 04:55 ID:???
>>284
普段どうやって押してるかしらんが、あらかじめボタンの上に指を
乗せておいて、同時に力を入れて決めてるのなら、やめた方がいい。
それだと力の入れ方にムラができる。

そのことに気づいて、俺は三つのボタンを同時に上から
たたくようにして決めてる。それからほとんど失敗してない。
まぁ俺の場合だからなんともいえないかもしれんが、お試しあれ。
289ゲームセンター名無し:04/01/21 05:12 ID:???
同時押しもできない厨房のいるスレはここですか?
290ゲームセンター名無し:04/01/21 09:32 ID:???
>288
正解。
オレもそうやってる。
291ゲームセンター名無し:04/01/21 12:02 ID:???
>>289
そうです、いらっしゃい。
>>287-288
あり。やってみまふ。
292ゲームセンター名無し:04/01/21 15:26 ID:???
前転が小Pや小Kによく化けます。それでかわしたはずのスパコンよく喰らいます。
情けない。
293ゲームセンター名無し:04/01/21 15:50 ID:???
>>292
わかります、それ、なかなか前転ってでないもんなんですよね。
わたしは弱Kに携帯を乗せると比較的楽になりました、真似して
みてはどうでしょうか?もっとも性能のがいい前転は意外にも
チャンコーハンで35フレーム(キャミーより1個上!)なので
是非チャンを使ってやってください。
294カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/01/21 16:22 ID:???
オメーら順番に一列に並ばして殴りまくりたいぜ・・・。
295ゲームセンター名無し:04/01/21 17:30 ID:GF4dxj7Q
糞藁田

カポコン勇次郎言いまわしが面白すぎw
296ゲームセンター名無し:04/01/21 17:43 ID:???
チャンは確かにフレーム長いんだけど、
全部の時間が全身無敵な訳では無いよ。
あと、全体の時間が長いって事は、
それだけ投げられる時間が多いって事でもあるから。
と考えたら性能いいかどうかはわかるよね?
297ゲームセンター名無し:04/01/21 18:44 ID:???
>296
ネタにマジレスすんなよ

>293
warota
298ゲームセンター名無し:04/01/21 19:49 ID:???
>295
全く面白くないけど
299ゲームセンター名無し:04/01/21 19:55 ID:???
>298
ネタにマジレスすんなよ

>295
warota
300ゲームセンター名無し:04/01/21 21:01 ID:???
>>298
自演だし
301ゲームセンター名無し:04/01/21 23:15 ID:???
前転といえばサガットの前転性能は庵より1遅いだけでデカキャラのくせして高性能。
弱キャラだと叩かれてるキングは庵と同じ前転能力がある
302ゲームセンター名無し:04/01/21 23:29 ID:???
前転の性能は無敵時間と隙だけじゃないよ、もう一つ大事な要素に移動距離ってのがある。
キングと庵じゃ隙こそ1Fしか違わなくても移動距離は30ドット近くあるんで
見た目の速度に直すと相当違いがある、キングだともう割と近い間合いで無敵のまま徐々に近づくと言う感じなのに比べて
庵のは最早一つの突進技、ダッキングのように遠距離の間合いから一気に間合いを詰められるんで全く意味が違ってくる。

移動が速いってことは投げに行ったつもりが裏に回られる可能性も高くなるわけだし隙を晒す地点も捉えづらくなる。
また当然前転の布石になる中距離戦も重要だしフォローの技も重要って事だ。
303ゲームセンター名無し:04/01/21 23:33 ID:???
あ、隙同じだったっけ。
でも隙の差は1Fじゃ大して変わらん
304ゲームセンター名無し:04/01/22 00:02 ID:???
前転の後に出すのにつかいやすい無敵技があるかどうかが重要
キングは超必しかない
前転>アパカ、前転>鬼焼き、前転>ライタコみたいなのが使いやすい
305ゲームセンター名無し:04/01/22 00:16 ID:???
>278
値段は良くわからんがGC版はACとはちょっと違うので要注意。
家で遊ぶだけなら問題なし。
306ゲームセンター名無し:04/01/22 00:19 ID:???
>>304
めちゃくちゃ言うなw
そんなの全然重要じゃねー
307ゲームセンター名無し:04/01/22 00:23 ID:???
なんで?重要だよ
308ゲームセンター名無し:04/01/22 00:25 ID:???
前転見られるとムテキ発動まえに打撃確定するが
自分のF状態と敵の前転の発動を反射的に計算できないと
逆に狩られる。パンピーにはそのへん重要だと思われ。
309ゲームセンター名無し:04/01/22 00:35 ID:???
>>308
何が言いたいのか全くわからん。
310ゲームセンター名無し:04/01/22 01:01 ID:???
>>307
前転後にスキのないスパコンなら分かるが、
前転後に昇竜なんか、普通一試合に一回も使わない。
リスクとリターンが合ってないから。
全くありえない行動ではないが、
そんなものを攻めのパターンに組み込んでちゃ
いつまでたっても勝率が安定しないぞ。
311ゲームセンター名無し:04/01/22 01:11 ID:???
俺は基本的に先鋒サガットだから使う時はもりもり使うね。
リスクとリターン余裕で合ってるし。
相手が前転対応できないのがわかったら
前転小P,前転投げ、前転レイド・アパカどんどん使ってくよ。

まあ大将サガットとかなら違うだろうけど。
312ゲームセンター名無し:04/01/22 01:17 ID:???
俺の経験上、前転アパカを多用する奴が強かったためしがない。
313ゲームセンター名無し:04/01/22 01:22 ID:???
前転アパカは悪い手じゃないけど、ここの厨房は見てから出せないから
使わないほうがいいかもね。
314ゲームセンター名無し:04/01/22 01:24 ID:???
>>311
対空出せない相手に飛びっぱなしやるのと訳が違うんだよ
お前みたいな奴がいるから房が増えるってのを自覚したまえ

大体前転小Pってなんだよ。小足じゃねーのか?
315ゲームセンター名無し:04/01/22 01:29 ID:???
>310
前転アパカの意味がわかってない奴が闇雲に使っても駄目
前転後にアパカと小技での固めのどっちか
ここら辺をピヨリ値の計算しながら、相手の意識配分がどうなってるかも見つつ
こっちから迫れるようになると、今よりもっと強くなれるから頑張ろう
サガの本当のリターンが何かをちゃんと考えること
前転>投げは状況にもよるけど立ち弱Pが当たる相手なら、あんまり使わなくてもいい

まあCサガならLv2レイドでいいんだけどね
316ゲームセンター名無し:04/01/22 01:30 ID:???
>314
311じゃないけど、間違いなく「前転小P」ですよ
317ゲームセンター名無し:04/01/22 01:32 ID:???
>>314
小Pのほうが小足より発生速いんだよ。
房?なんでもありでしょ。
相手が前転に意識配分できないように強力な牽制技で
プレッシャーをかけて前転。常識でしょ。
318ゲームセンター名無し:04/01/22 01:33 ID:???
前転アパカする奴は高確率で池沼
319ゲームセンター名無し:04/01/22 01:34 ID:???
これでも最近東京でそこそこ勝たしてもらってるんでね( ̄ー ̄) ニヤリッ
前転アパカマンセー
320ゲームセンター名無し:04/01/22 02:12 ID:???
前転をする時点ですでに相手からフルコンボもらうリスクを冒してるんだから
普通はアパカを打つためなんかにコロコロ転がったりしない。
ピヨリ寸前の相手にアパカ打ってガードされて転ばされて
ピヨリ値をリセットされる方がよっぽどアホ。

相手のモーションが無かった時にアパカを止めたとしても、
コマンドを仕込んでいる以上アパカかクラッシュが暴発するため
結局小Pや小足での刻みにもいけない>ピヨリ値リセット。

前転アパカは相手のレベルの低さに依存した程度の低い戦法。
相手がガークラ寸前の時以外は使い道ない。
321ゲームセンター名無し:04/01/22 02:41 ID:???
上の人に悪いが
前転アパカは梅原レベルでも使う。
それは試合の状況やスタン値、相手の動作を考えてのことだけど。
322ゲームセンター名無し:04/01/22 03:36 ID:???
前転アパカとスタン値の関係がよく分からないんだけど・・・
ガード時とヒット時のリスクとリターンが釣り合うからありってこと?
323ゲームセンター名無し:04/01/22 04:15 ID:???
今まで攻めていてアパカ当てたら相手が気絶するって状況だったら
放つ価値もアリってことでしょ?
324ゲームセンター名無し:04/01/22 06:22 ID:???
勘違いしてる人も多いけど、前転アパカってのは前転中に相手の行動を確認して打つって使い方もあるよ。
前転→相手大技を空打った→小Pでは当たらない→アパカ
相手の守りが甘いポイントを読む(人対策)→前転→博打アパカ
前者が確定アパカで後者が博打アパカ。
博打を狙ったけどとっさの反応でアパカを止めることもあるし、ここら辺は非常に曖昧ではあるかも。
325ゲームセンター名無し:04/01/22 08:54 ID:???
要は前転アパカひとつ取っても上手い人と下手な人がいるってことだよな
少なくともN禿だったら使わないと損まである
326ゲームセンター名無し:04/01/22 10:38 ID:???
やたらと脳内でプレイしてる甘ちゃんが沢山いるスレだな
人の反応できる範囲は個人差がないんだから、馬鹿な考え
でゲームしないほうがいい。
327ゲームセンター名無し:04/01/22 11:25 ID:???
>>320
先鋒サガットならしばらくはフルコンボもらうことはないよ。
328ゲームセンター名無し:04/01/22 11:46 ID:???
リスクリターンや気絶値考えながら動くとかは、初心者の人はすでに分かんないと思うんだけど。
そこまで考えれるようになったらもう初心者では無いような...
329ゲームセンター名無し:04/01/22 12:06 ID:???
>>322
簡単に言えば、禿は相手をピヨらせやすくて、ガークラもさせやすいキャラだから、
性能のいい前転で一気に接近することは有効な訳。
相手に立ち弱Pをガードさせられれば、目押しでコンボれるし、有利Fつくれるし、
弱P自体の攻撃力も高いし、そっからの連携でガードゲージをごっそり削れる可能性がある。
そして打撃をガードさせることは、ピヨリ値を継続させることにもなる。
だから、それを嫌がって前転自体をとめようと手を出す相手に対して、
前転アパカが有効になってくる。
ピヨリ値だけじゃなくて、ガークラも狙いつつ、って感じ。
つまり禿の前転に対してはガードばかりもしてられないってこと。
330ゲームセンター名無し:04/01/22 13:12 ID:???
>人の反応できる範囲は個人差がないんだから

あるだろ。
たとえば、おれが100メートル走をいとう…何だっけ、
まぁいいや、今の日本記録保持者と勝負して、
スタートの瞬間で既に勝負がつくぞ。
仮に走るのが同じ速さだったとしても、音を聞いて
身体が反応するまでの時間が圧倒的に保持者のが早いはず。

え、んなことありえない?
331ゲームセンター名無し:04/01/22 13:14 ID:???
続きだけど、
ベンジョンソンだったかカールルイスは、反応するのが速過ぎて、
実際はフライングで無いのに何回もフライングになったという話があるし、
反応速度の個人差は絶対あると思うが。

ないの?
332ゲームセンター名無し:04/01/22 13:27 ID:???
>330
訓練してる人と素人が勝負すれば差がつくのは当たり前だが
(人間の限界がどうとか言うレベル以前に)、
それは置いてといて、反応速度に個人差はあるでしょ。
当たり前すぎて誰もつっこまずに放置してただけだと思う。
ただ、相手の行動に反応なり反射なりする前に、その行動を事前に読んでいたり
意識配分をしておくことで、その速度を上げることは出来る。
だから、非常に反応がはやい人のその行動の結果だけをみて、
反射速度に個人差があるという結論を出すのも微妙。
要は先読み出来てれば、素早く反応出来るわけだから。
格ゲーにおいての話ね。

でも、反応の個人差は当然あるよ。
333ゲームセンター名無し:04/01/22 14:16 ID:???
テクニックの差と勘違いしてそうだけど
なにかでテストしてみればウメもみのもんたも
反応速度は同じですよ。
334ゲームセンター名無し:04/01/22 14:20 ID:???
格ゲーの反応速度についての話題なんですが…
335ゲームセンター名無し:04/01/22 14:23 ID:???
>>333
その自信はどこから来るんだ?
なんか学校で習ったり、なにかの実験で明らかになってるの?
詳細きぼんぬ
336ゲームセンター名無し:04/01/22 14:31 ID:???
反応速度の個人差は当然ある。
目で情報を得てから手が動くまでにかかる時間は約15Fが平均だと言われているが、
トレモで適当な技を突然出すように設定して、自分はどこまでガード出来るか試してみるといい。
(当然スピード最低、ワンボタンで出せるような予備動作の見えない技でな)

ギースの雷光もガードできないようでは格ゲーには向かない、
リュウの大ゴスをガードできればとりあえず合格、
ケンの後ろ回しをガードできるようなら素質は十分、
中足を見てから昇龍できればウメレベルだ。

ちなみに、格ゲーにはあまり関係無いが、耳から手はもう少し早く反応できる。
337ゲームセンター名無し:04/01/22 14:34 ID:???
人間の反応時間の限界は0.1〜0.15秒ぐらい。確か。
目で認識して、それを脳が判断して、腕に指令が伝達されて、レバーなりボタンなりを操作する。
ここまで行くには当然個人差はある。
年齢を取ったみのもんたはもちろん遅い、はず。家でバーチャとかやりこんでない限り。
ただ、反応時間だけに限って言えば、個人差と言っても、それこそ0.1,2秒の差かもしれないけどね。
まあ、0.2秒の個人差があったとして、仮に60分の1秒が1フレのゲームで計算すると
12フレの差があることになる。この差を大きいと見るかどうか。

俺は大きいと思う。
338ゲームセンター名無し:04/01/22 14:36 ID:???
336と微妙にかぶったけど、かぶってないとこもあるから、まあいいか。
ごめんね。へたな長文書いてたもんで。
339ゲームセンター名無し:04/01/22 14:49 ID:???
340ゲームセンター名無し:04/01/22 15:14 ID:???
初心者スレの流れではないな
341ゲームセンター名無し:04/01/22 15:19 ID:???
>>336
そのテストはレベルが低すぎ。
ウメも普通の人間なんだから、見てからは無理。
中攻撃と大攻撃はウメに効かなくなるぞ?
ウメ発言からして、パンピーなのバレバレ。
>>337
考え方が、まったくなってないよ。なんとなくだが。
みのさんはなんかのTV番組でやってたが、凄かったぞ。
>>335
漏れとお爺さんとでカルタしたらスコア同じだった。
342カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/01/22 16:32 ID:???
バカどもの言い分は、どいつもこいつも平凡のレベルを
抜けきれてねーな。。。
人間の反応速度とか、そーいうもんは鍛えればある程度なんとかなる。
でも、どーにもならねーもんが年月で失われる。

恐らく、これは井上とか梅原とかの廃人プレイヤーでさえ
気づきにくい部分なのだが。。。

年を取ると若い頃と比べ、相手の手数が何手先までというのが
読みづらくなるのだ。つまり、
『アイツがああやってくるから、俺はこうやる、
で、アイツはこう反撃するのを、俺はこう対処する〜〜〜・・・』
つまり対戦相手を自分の掌で躍らせる能力、
これが年齢を重ねるに従って、4手先を読めていたのに、
3手に減り。。。2手に減り・・・。
もう後は対戦相手の行動を人間の条件反射みたいなやり方になると、
ゲーマーとして、あぼ〜んやね・・・。
そんなゲーマーならAアレ使った方がいい。
だから俺はAに転向した。
人間はいつまでも自分の形を原型のまま留めておけるほど、
完璧なものではない。。。
343ゲームセンター名無し:04/01/22 17:05 ID:???
>>341
なかなか的確な突っ込みだが、君は一つ勘違いをしている。
「ウメ昇龍は普通の昇龍より発生が早い」んだよ、多分3倍ぐらい。
344ゲームセンター名無し:04/01/22 17:23 ID:???
>>342
何故そこまでおっさんになってまで格ゲーにしがみつくかね。
貧乏なの?
345ゲームセンター名無し:04/01/22 17:30 ID:???
今のおっさんは頭が硬くて、自分の世界に入っちゃってるから
伸びないんだろうね。ウメとかはおっさんになると、強くなってる
と思うよ。
346ゲームセンター名無し:04/01/22 18:15 ID:???
>>342
自分のへたれっぷりを年のせいにするってことは、
やっぱもう30代の人間ってことだよな。
30過ぎてAアレがどうとか2ちゃんに書き込んでるのはマジで寒い。
347ゲームセンター名無し:04/01/22 18:33 ID:???
人間の反応速度とかはどうでもいいけど
前転は反応できない物と思って遅らせ投げ抜けだけやってる
意識向けてる時だけ中足スパコンとかで反撃してる
レイドを投げ抜けの立ちモーションに喰らうことはあるけど、前転アパカはほとんど食らわない。
これで正解なのかな?

正直、前転アパカを狙ってくる相手より、多少前転の頻度を下げて前転から小Pカツカツの方が遥かに怖いんだが。
348ゲームセンター名無し:04/01/22 18:49 ID:???
>前転は反応できない物と思って

この時点で間違い。
349ゲームセンター名無し:04/01/22 18:53 ID:???
>348
なんでなんでー?
教えてカッペス先生
350ゲームセンター名無し:04/01/22 19:06 ID:???
だって確実じゃないけど反応できるでしょ?
そうでないと↓無理じゃん。

>意識向けてる時だけ中足スパコンとかで反撃してる
351ゲームセンター名無し:04/01/22 19:09 ID:???
25フレだからボケてなければ投げられるよ
352ゲームセンター名無し:04/01/22 19:13 ID:???
ああ、うん。
前転待ちしてるときだけはさすがに反応できるけど、
それ以外では反応できないってこと。
今まで反射的に小P出して何度レイド食らったことか・・・。

ごめん、言い方まずかったね。
全部意識注いで前転待ちだけしてればさすがにつぶせる。
でもそれ以外の状況だと前転の隙に反撃を確定させることができなくて前転アパカを喰らう。
こういうことで。
353ゲームセンター名無し:04/01/22 19:30 ID:???
自信がなければ下段にしたほうがいいよ。確定しそうになかったら
起き攻めと同じでこちらが有利だから、好きにすればいい。
354ゲームセンター名無し:04/01/22 19:40 ID:???
>353
うん。
相手が前転アパカを撃たない人相手ならそうしてる。
でもよく行くゲーセンでは皆アパカと投げの2パターンなんで、
下段よりも投げ抜けの方が安定するかなーって。

たまーに本当に強い人が現れるんだけど、その人は小Pと投げだけなんだよね。
アパカは使ってこない。でもこっちの方が怖い。
この人と対戦するといつもガードクラッシュして殺される。
355ゲームセンター名無し:04/01/22 19:42 ID:???
>>341
なんとなく、で全否定されては困るよ。
356ゲームセンター名無し:04/01/22 19:56 ID:???
前転から投げの時は前転の隙+投げの発生までの時間が7Fある。
この時は弱技連打もありだろう。
響やさくらなら連打から連続技に繋げるしな。
357ゲームセンター名無し:04/01/22 20:46 ID:???
ダブルにーガード後の行動は何がいいですか
358ゲームセンター名無し:04/01/22 20:52 ID:???
自分のキャラぐらい書こう。
小ダブルニーの隙は-7。先端の場合は距離少しあく。
自分のキャラの技発生フレームとか見て自分で調べてみよう。
359ゲームセンター名無し:04/01/22 20:52 ID:???
>>357
キャラにより様々なので自分の持ちキャラを書いたほうがいいかと。
基本的に中攻撃で反撃するキャラが多いと思うけど。
360ゲームセンター名無し:04/01/22 20:56 ID:???
>357
スクリューで吸え
361ゲームセンター名無し:04/01/22 21:03 ID:???
Nアテナモリガンがいる
362ゲームセンター名無し:04/01/22 21:23 ID:???
>361
またN宛名モリか
363ゲームセンター名無し:04/01/22 23:10 ID:???
warata


まあがんばってカプエス続けてくれ
364ゲームセンター名無し:04/01/22 23:36 ID:???
たまに相手がしゃがみ小pを見せてきますが
あれにはどういう意味合いがあるんですか
365ゲームセンター名無し:04/01/22 23:37 ID:???
どういう時に?
誘いだったり、潰しだったり、様子見だったりすると思うんだけど。
366ゲームセンター名無し:04/01/22 23:38 ID:???
中攻撃や大攻撃が届くかどうかの間合い
367ゲームセンター名無し:04/01/22 23:38 ID:???
Nアテナモリガンガイル ネタはもうやめれ。
368ゲームセンター名無し:04/01/22 23:39 ID:???
じぶんのりずむをとっている
369ゲームセンター名無し:04/01/23 00:13 ID:???
>>364
特に意味はない。
370ゲームセンター名無し:04/01/23 01:14 ID:???
上級者は小パンを出すことで自分のコンディションが分かると言われている。
俺ぐらいになると小パンで塩加減まで計れるけどな。
371ゲームセンター名無し:04/01/23 01:39 ID:???
オレが弱P連打とかする意味は・・・
1・棒立ちから動くと対応されやすい(気がする)から
2・「いくよ〜〜いくよ〜〜〜〜」みたいに一応牽制になる(と思う)から
です。
つまり様子見です。

372ゲームセンター名無し:04/01/23 01:52 ID:???
相手がこっちの動きにあわせて牽制振ってくるタイプかどうかをはかるために良く振るよ、
ギースの雷光みたいな技を使う場合見てから潰されないように別技でフェイント・・とか
ただブンブン振り回すよりずっと潰されにくくなる。
373ゲームセンター名無し:04/01/23 02:34 ID:???
Aバイスの地上運びオリコン安定してきて嬉しい
おかげでレシ1禿ぬっ殺せたし
まぁ最後のワンドット削るまでにこっちも半殺しまでデヨられましたが
374ゲームセンター名無し:04/01/23 09:00 ID:???
>>373
じゃぁ次は端のレイブナス連発をマスター汁!
375ゲームセンター名無し:04/01/23 09:09 ID:???
やばい前キャンスピバ安定してきた。
でも実戦でうまくいくかはわからない。
376ゲームセンター名無し:04/01/23 10:42 ID:???
じゃー
前キャンスピバ→屈弱P
前キャンスピバ→前キャンスピバ
前キャンスピバ→前キャンヒャクレツ→基本技→スパコン
前キャンスピバ→投げ
大型キャラには特に有効。。。
377ゲームセンター名無し:04/01/23 17:05 ID:???
弱P空振り打つ理由は、

1、波動とかの入力動作を悟られないようにする。
2、相手のステップに時々刺さる。
3、相手の小Jに時々刺さる。
4、たまにデヨ潰せる。
5、空振ってるときの表情がかっこいい(リュウとか)


これのどれか。
378ゲームセンター名無し:04/01/23 17:31 ID:???
相手の攻撃を誘うってのはないの?
俺はいつもその目的で振るんだけど
379ゲームセンター名無し:04/01/23 19:04 ID:???
俺も誘い意味もあると思う
380377:04/01/23 19:24 ID:???
いや、俺は弱P振られたからといって攻撃はしないが・・・
381ゲームセンター名無し:04/01/23 19:40 ID:???
ただの身体障害者
382ゲームセンター名無し:04/01/23 20:14 ID:???
じゃ〜俺弱連打して>>377を誘おうw
383ゲームセンター名無し:04/01/23 20:56 ID:???
単発ならともかく連打はまずいっしょ
384ゲームセンター名無し:04/01/24 01:51 ID:???
例えば最初は小Pとか振ってから波動打ってたりすると、
こいつは小P振った後波動打つと刷り込ませることができる。
勝負どころで小P→相手飛び込み→身障で逆転とかの伏線になるわけだ。
385ゲームセンター名無し:04/01/24 01:54 ID:???
勝負どころになる前に、小Pの後にとびこまれたらどーすんねん
386ゲームセンター名無し:04/01/24 01:54 ID:???
383も言ってる通り、連打はマズイよ
387ゲームセンター名無し:04/01/24 01:59 ID:???
>>384
なんねーよ馬鹿。
388ゲームセンター名無し:04/01/24 03:19 ID:???
ザンギやデソなら投げへの布石として弱Pとかするけどな
389ゲームセンター名無し:04/01/24 04:49 ID:???
拳のレベル2レッパ逆キャンコンボって5段目キャンセル前転→大昇竜が基本だけど
画面端限定で前転→近距離立ち大→キャンセル鉈落とし(ボタン押しっぱ)にすると、カカトが調度相手の着地に重なるんだが、これは使う意味あると思う?
一回見せとけば小足と前キャン鉈とカカトで択れるし、ピヨり値もリセットされないのは大きいんじゃないかと思った。
390389:04/01/24 04:50 ID:???
近距離立ち大”K”でした。Kの部分が抜けてました、失礼。
391ゲームセンター名無し:04/01/24 06:03 ID:???
一日に一度くらいのネタとしては使っていけるんじゃない?

でも2、3回も見れば普通に起き攻めするのと変わらなくなりそうだけど。
392ゲームセンター名無し:04/01/24 07:59 ID:???
しゃがみパンチひとつ撃たずにジーット待って対空もしくはブッパ、
そして端まで逃げてまた微動だにせず待つ。
相手は確実に気持ち悪がるかやる気無くすから勝機が回ってくる。
これがいいんじゃねーか。
393ゲームセンター名無し:04/01/24 09:47 ID:???
>>392
このゲームでは別に珍しくも無い光景だ
そんでそうやって対応しようとして軽々崩されてる光景も
大して珍しくないもんだ。
394382:04/01/24 10:00 ID:???
いや実戦で弱連打とかする事ないけど弱連打すれば相手の攻撃誘えるでしょ。
これは弱一発でも同じなんだよね。牽制打ち込んでくる相手の場合だけどね。
395ゲームセンター名無し:04/01/24 14:34 ID:???
有利フレーム作って投げたりできない厨房にはガン待ちで安定するよね
勝手に飛んでくれるから頭突きかまして終了
396ゲームセンター名無し:04/01/24 17:11 ID:???
やっぱ前キャン春風自信もってだせるようにならんと駄目だなあ。
397ゲームセンター名無し:04/01/24 21:50 ID:???
>>389
レッパは6ヒットを逆キャンできますよ。
いいネタだと思うよ。
398ゲームセンター名無し:04/01/25 11:35 ID:???
強力な前キャン(春風、電撃など)は、対戦の頭にほんのちょっと見せるだけで
相手がかってにそれを意識した立ち回りになってくれるので(前キャン装備の相手なんだなと認識するため)
その後は無理に使わず、相手の裏をかく立ち回りをすることが出来ますよ。
精度の悪い人は肝心なところで前キャン使うのはやめること。
前転や無敵のつかない必殺技が暴発しても問題のない時にだけ「見せる」目的で出すだけでも
それなりに効果はある。
399ゲームセンター名無し:04/01/25 15:43 ID:Z9DJkece
あげ
400ゲームセンター名無し:04/01/25 16:30 ID:???
さげ
401ゲームセンター名無し:04/01/25 21:04 ID:???
Aキャミーの基本戦術、オリコンなどを指南してくださいませ。
お願いします。
402ゲームセンター名無し:04/01/25 22:05 ID:???
今日はKキャミーに結構負けた。
あと僅かなゲームもあったんでがんばりたい所。
403ゲームセンター名無し:04/01/25 23:21 ID:???
>>339やりました。
俺の平均は0.239でした。
ウメハラ君とかユセミさんとかは0.1とか出しちゃったりするんですかね?
404ゲームセンター名無し:04/01/26 00:02 ID:???
339って反応速度の特訓になんのかね
何度も挑戦して
「赤い丸が黄色になる瞬間にクリック」に対しては無敵になれそうだが
405ゲームセンター名無し:04/01/26 01:48 ID:???
>>404
特訓にはならんだろうけど
自分が相手の牽制見てから攻撃ボタン押すまでの、
平均的な時間はわかるんじゃない?
406ゲームセンター名無し:04/01/26 02:54 ID:???
反応速度が上がるかどうかはともかく、
「集中する練習」にはなる。明らかに集中の度合いと持続時間は長くなった
407ゲームセンター名無し:04/01/26 10:00 ID:???
でも、このテストは本当に最速の値がわかるだけで、実戦でこの速度で反応出来ることはまずないよな。
色が変わったらクリックする、という最も単純な反応のテストな訳だし。
実戦では、他の選択肢があったり、向こうの動きを意識しないといけないし、
差し返すんだったら一歩ふみこんだりする必要もあるし。
408ゲームセンター名無し:04/01/26 11:49 ID:???
反応してボタン押すまでの時間だから、テストもゲームも同じことですよ。
409ゲームセンター名無し:04/01/26 12:02 ID:???
でもこれマウスによって大分数字変わるね。
410ゲームセンター名無し:04/01/26 12:39 ID:???
>>408
>>407読んだ?
>>409
それはあるかもな。
411ゲームセンター名無し:04/01/26 13:05 ID:???
>>410
407のは反応とかそういう次元じゃないと思われ。
基本技は3-10フレで飛んできて、反応の限界は頑張って15フレ程度。
20フレスキができれば反応して打撃を確定させたりとか、そういうこと。
412ゲームセンター名無し:04/01/26 13:11 ID:???
>>411
ん?意味わからん。
だからテストもゲームも同じってのは変でしょ?
仮に下デヨに反応してケンの立ち大Kを確定させようとした場合
相手は下デヨ以外の行動(他の打撃、ジャンプ、前転などなど)をする可能性も
あるるわけだから、単純に色が変わるのだけを待っていて、変わったらクリック、
と同じ速度で反応出来るとは限らないじゃん。
だから>>408の「テストもゲームも同じ」ってのは間違ってると思うのだが。
413ゲームセンター名無し:04/01/26 13:26 ID:???
ただ反応するだけじゃないんだよな。
反応しやすくなるような余裕ある立ち回りをしたりする事が大事。
414ゲームセンター名無し:04/01/26 13:31 ID:???
だから、相手を択れるような選択肢を多く持つキャラは強く、
それらをひとつの行動で制限、反撃できるキャラはそれよりも強い。
つまり、優秀なオリコン、前キャンを持つキャラが強いということだね。
415ゲームセンター名無し:04/01/26 14:35 ID:???
>>412
読みと反応が二ついるケースもあれば反応だけでいいケースもあるでしょう。
416ゲームセンター名無し:04/01/26 15:22 ID:???
あのテストなかなか面白かったよ。
集中してると平均で0.25秒くらいで反応できた。
つまり画面を見てからボタンを押すまでに、
大体15フレの時間がかかるってことだ。
刺し返しの時はそれに自分の振る技の
発生までのフレームがプラスされるってことだな。

他に少しでも意識を取られてると、
それより平均して0.1秒以上反応が遅れることが分かった。

余談だが、ウメが以前ベガの中足につんりの大足で刺し返していたんだが、
ベガの中足の総フレーム数が21フレ、つんりの大足が発生8フレってことを考えると、
今の俺には絶対に無理ってことだな。
417ゲームセンター名無し:04/01/26 15:59 ID:???
人間の「読み」と「反応」を完全に区別することはできないわな。

418ゲームセンター名無し:04/01/26 17:14 ID:???
>>416
前回闘劇の青汁VSウメの試合か?
あれは差し返しでもないような気がする・・・青汁がガード怠っていたか、もう一発中足振った
可能性も否定できない。単純にエスパー読みで出したのかも。
419ゲームセンター名無し:04/01/26 17:42 ID:???
>418
最近見たけど、ちゃんと隙に刺さってるっぽいぞ。
ウメの反応が速いってのもあるだろうが、
長年培った勘から来る無意識レベルに近い反応ということでどうか。
420ゲームセンター名無し:04/01/26 18:53 ID:???
ウメ昇竜の半分はぶっぱ
421ゲームセンター名無し:04/01/26 19:02 ID:???
おれは彼のの反応がそんなに特別とは思えない
状況ごとに余分な意識を使わなくてすむように試合をするのが人よりかなりうまいんだと思う
だからよく超反応だとかやたら騒がれるけどそれは違うでしょう
416の状況でも他に来る選択肢は全部こないと解ってて中足の振り見えたら後は大足押すだけの事に
なってるんだと思う。 
422ゲームセンター名無し:04/01/26 19:58 ID:???
まあベガの中足よりもつんりの大足の方がリーチが長いから
中足の外でなおかつ大足が届く距離で座ってて
すかったらボタンをワンップッシュって感じだろうな
423ゲームセンター名無し:04/01/26 20:49 ID:???
元Kはもともと足払いにつよいじゃん
424416:04/01/26 22:48 ID:???
>>421-422

>416の状況でも他に来る選択肢は全部こないと解ってて中足の振り見えたら後は大足押すだけの事に
>なってるんだと思う。

>中足の外でなおかつ大足が届く距離で座ってて
>すかったらボタンをワンップッシュって感じだろうな

トレモでベガに10秒で3回くらい中足振らせて、
それを見てからつんりの元キックで刺し返せるかやってみてよ。
タイミングを読んでじゃなくてモーションを見てからね。
ちなみに俺は一回も成功しなかった。

ウメがもし見てから刺し返してるなら、反射神経の違いを感じる。
他にもこのレスを読んだ人、お願いだから一回試してみて。
出来る人がいるのかどうかを知りたい。
425ゲームセンター名無し:04/01/26 23:50 ID:???
いまソフト貸しててないけど
そのうち試してみるよ
ダミーをオールガードにしない方がいいんだっけ?
426ゲームセンター名無し:04/01/27 00:26 ID:???
面白いテストだね
実際こういうのでちょっと訓練すると状況を限定した刺し返しもそうだけど
接近戦での投げに対する反応とかそういう時の反応にも応用効きそう。

ただとりあえずテストやってみたら基本的に平均0.21秒ぐらいだったんだけど
最後にマルが巨大化するのを見てビックリして超反応してしまい0.042秒と言うありえない数値を叩きだしてしまったせいで
アベレージも0.2秒を大きく切るものになってもうた、意味無い・・・。「...that's fast!」とか出た、そらそうだ。
でもこれ何度もやってもなぁ・・・特訓にはなるだろうけど。
427ゲームセンター名無し:04/01/27 00:37 ID:???
はえーな
俺何回やっても平均0.22をきれない
428ゲームセンター名無し:04/01/27 01:08 ID:???
>>427
ちなみにカプエスではテリーで刺し返し中足バスターに命賭けてるw
ある意味プレイスタイルの指標にはなってるのかな・・・。
429ゲームセンター名無し:04/01/27 01:55 ID:???
硬直フレームや発生フレーム知らない厨房が命賭けてもしょうがない。
せこい差し合いには反応は必要ないし。リスクがないからチンタラ作業
しているにすぎない。
430ゲームセンター名無し:04/01/27 02:10 ID:???
デッドリーコンボ覚えたが、めくりが決まらない。
サガット相手ではめくれる距離にまで近づけない。
やれやれだぜ
431ゲームセンター名無し:04/01/27 03:02 ID:???
なんで発生Fを調べないと断言できるのか意味わからん
432ゲームセンター名無し:04/01/27 03:07 ID:???
あとそれから差し合いに反応が関係ないわけない
せこいとかそういう問題以前に差すって事がなんだかわかってれば
反応が必要ないと言う言葉が出てくるとは思えない、厨房はどっちだか。

別に差し合い自体は大したことじゃないけどね、でも差し合いにせこいも凄いもなく
反応重視のものなのは知ってれば普通判る。
433ゲームセンター名無し:04/01/27 04:10 ID:???
>>424
今やってみたけど一回もできなかった。できると思ってたのに…正直スマンカッタ
タイミング解かっても相当きつい。多分俺じゃ無理ポ。

でも食い下がるようで悪いけどその一例だけをいわれても本当に反応なのかどうかは疑問
もう本人に聞くしかない!(゜∀゜)
434ゲームセンター名無し:04/01/27 04:41 ID:???
差し合いはウメより理論のしっかりしてるときどのほうが強いわけだし
反応なんて関係ないよ。
435ゲームセンター名無し:04/01/27 07:48 ID:???
速度テスト
0,188
...that's fast!
メシ前は0,2切れなかったが
メシ食ったらキタ
436ゲームセンター名無し:04/01/27 11:37 ID:???
いちいち報告とかしなくていいから
437ゲームセンター名無し:04/01/27 17:31 ID:???
なんでこf板にあってしかもあまりスレが少なかった話題がなぜここに?
カプエス2のこと聞きに来たのに一瞬間違ったと思ったよ。
リュウ使ってるんですが、中足単発ヒット確認波動拳orスパコンをcpu相手にできるよう
にしたほうがよいのでしょうか?うまい人はトレモでどんなことをやっているんですか?
うまくなっていく段取りが分かりません。上達に必要な練習内容を教えてください
438ゲームセンター名無し:04/01/27 17:40 ID:???
小から中強に繋がるから単発はいらない
単発はおもに仕込みから自動発動させるぐらい
439ゲームセンター名無し:04/01/27 17:54 ID:???
中足単発ヒット確認は人間の反応速度じゃ無理だろ。
N時代のウメハラや、井上のKサガが半ば決め撃ちっぽくやってたけど。
反撃されるリスクがないからやってるだけで。
440ゲームセンター名無し:04/01/27 17:59 ID:???
>>439
>反撃されるリスクがないからやってるだけで
中足>波動、って遠いとスパコンで反撃されるんですが。
ちなみにcグルです。
441ゲームセンター名無し:04/01/27 18:07 ID:???
>440
中足ヒット確認ってのは主にスパコン(この場合だと真空波動)に繋げるもんであって
中足波動は初めて聞いた。
よほど近くないと前転やら前キャンやらBLやらスパコンで反撃されるからしないほうが良いよ。
中足は単発で。
442ゲームセンター名無し:04/01/27 18:09 ID:???
>441
波動のほうがスパコンより楽なのかな?って考えたんですが。
443ゲームセンター名無し:04/01/27 18:16 ID:???
だいたい中足波動って距離が遠いと繋がらないでしょ。
逆に近ければ小P>中足>真空波動ってやればいいから問題なし。
そんなことより立ち回りを強化したほうがいいよ。
444437:04/01/27 18:25 ID:???
ですが
>立ち回りを強化
とはいったいどうゆうことなんでしょうか?詳しく教えてください。
445401:04/01/27 19:41 ID:???
誰も俺の質問には触れてくれない。
やっぱり俺はどこいっても駄目なんだ。。
446ゲームセンター名無し:04/01/27 19:41 ID:???
>井上のKサガが半ば決め撃ちっぽくやってたけど
アルカイダの闘劇の記事に中足ヒットしたか見れませんでした。みたいなこと書いて
あったのだが。
447ゲームセンター名無し:04/01/27 19:46 ID:???
>>445
AだとどうしてもAアレばかりだからやってる人が少ないのでは?
それと2chって確実に答えてくれるって人ってあんまりいないと思うんで気長に
待つしかないんじゃない。
俺も444だけどさー質問の返事待ってるんだがなかなかこない。
こればっかりは見てくれる人がいなけりゃだめだからなー。
448ゲームセンター名無し:04/01/27 19:52 ID:???
>444
うまいひとのまねすること
>445
空キャンスパイクでゲージため
ゲージたまったら歩いて近づいて投げとオリコンの2択
オリコンはスパイラル>大K>スパイラル数発>適当ジャンプ>リバシャフ
449ゲームセンター名無し:04/01/27 19:55 ID:???
↑お前の場合は質問の内容がアホすぎる
450ゲームセンター名無し:04/01/27 19:55 ID:???
>444
追加
どうして自分が負けたのをかを考える
451ゲームセンター名無し:04/01/27 19:57 ID:???
>448
俺はど田舎に住んでいるんでうまい人のプレイを見るきかいが少ないんだが・・・
闘劇予選見に行ったが千葉と東京。リュウがほとんどいなかった。
452451:04/01/27 20:01 ID:???
地元で対戦できないですが・・
453ゲームセンター名無し:04/01/27 20:08 ID:???
XBOX買うかDVD買うかリュウあきらめるか自分で考えるかしろ
454ゲームセンター名無し:04/01/27 20:12 ID:???
PS2持ってるぞー。闘劇のDVDも。リュウあきらめたくねー。
455ゲームセンター名無し:04/01/27 20:21 ID:???
ウメハラさんの中足真空は、ヒットで出ないことはあってもガードされて
出しちゃうことは少ないらしい。
456ゲームセンター名無し:04/01/27 20:23 ID:???
>>451
闘劇予選じゃなくて平日に東京に来い。
リュウ使ってる奴なんていっぱいいるしN,K豪鬼とかも見れるぞ。
457ゲームセンター名無し:04/01/27 20:24 ID:???
それ3RDだろ(w
ヒット確認はウメヌキあたりでも出来ないよ
458ゲームセンター名無し:04/01/27 20:25 ID:???
リュウについて質問してる香具師は前スレの921だろ?
このスレでも最初の方で質問してた
KOFプレイヤーで関東に住んでて
でもど田舎に住んでて最寄りのゲーセンには対戦台がない香具師
同じことを何度も聞くなよな
このスレを最初から読み直してみろ
459ゲームセンター名無し:04/01/27 20:33 ID:???
>>401
(スパイク>ストライク)x8>J弱P連打>リバースシャフトブレイカー
適当発動で強P>スパイラル>キャノン>ストライク…・・・

ストライクは中段だからガード崩しにもなる
強P当ったら目押し発動生スパイラル(以下略
460ゲームセンター名無し:04/01/27 20:34 ID:???
>>455
ヒット確認じゃなくて状況確認で真空波動を出してるからだろう
461ゲームセンター名無し:04/01/27 21:04 ID:???
>>456
どこのゲーセンですか?知っているのは秋葉のセガ、新宿の西スポ、モア。
このくらいです。今車にはねられてケガしてるんで行けません。
462ゲームセンター名無し:04/01/27 21:08 ID:???
>>455
ウメは見てやってるみたいな文章をのせた本があるらしいよ。
463ゲームセンター名無し:04/01/27 21:09 ID:???
それはカプエスの話じゃないだろう
多分
464ゲームセンター名無し:04/01/27 21:10 ID:???
>今車にはねられてケガしてるんで行けません。

ゲーセンの事は忘れて治療に専念しろ。
465ゲームセンター名無し:04/01/27 21:12 ID:???
zero3のリュウ。
466ゲームセンター名無し:04/01/27 21:14 ID:???
7割り回復。後はMRIの検査の結果待ち。
467ゲームセンター名無し:04/01/27 23:12 ID:???
>>462
だから状況をみてるって言ってるじゃん
468455:04/01/28 01:21 ID:???
俺は状況確認もふくめての話のつもりで書いたんだ。言葉足らずですまん。
たしかバーサスバトルの解説にそう書いてあったのよ。
469ゲームセンター名無し:04/01/28 13:33 ID:???
最近始めたんですが、特殊技から説明書にのってない必殺が全部みれるサイトないですか?
よかったら教えてくださいお願いしますお願いします
470ゲームセンター名無し:04/01/28 13:49 ID:???
             _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!   
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !   
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ| エンブレ本買えばええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ
471ゲームセンター名無し:04/01/28 14:03 ID:???
>468
俺もバーサス持ってるからよく読んでみるよ。
472ゲームセンター名無し:04/01/28 16:41 ID:???
>458まだ見てるんだ。こりねーやつ。KOFプレイヤーとか書かれても俺2003出てたころ
すげー下手だったんだけど。なんで書いたかは、前にアドバイスしてくれた人の
教えてくれたことができるようになったからだっつーの。それとまた話もどっけど
2003で俺ボコボコにされてたかんね。ど田舎のKOFの話してやるよ。
何でぼこられたかはみんなバッタだから。落とせねーんだよ。中ジャン。んで考えたよ
反応速度をあげるしかない。ジャンプ一発でも落とせなきゃ殺されるって。
1ヶ月ぐらいとにかく昇竜系のコマンドもってるキャラでやったよ。
そしたら反応して返せるようになったよ。小ジャンも。そしたら相手どうすると思う?
大足やるしかねーんだよ。けどこっちは足払い合戦知ってるからスカされてさされるしかないし。
次から飛ばなくなってこっちが攻めたら交代攻撃、キャラ1人になったらガーキャン
はっきりいっておもしくねーよ。駆け引きがつまんない。
ところがカプエスの予選行ったらすごいことになってたよ。井上、伝説のオタクとか
ジャストすごすぎるよ。10回くらいとった後とかにスパコンでフィニッシュや、
体力0でジャストして逆転とか。梅のオリコン対策とかジャンプをガードさせて相手
が光ったと思ったら昇竜拳で反撃。駆け引きがすごすぎる。病院で痛み止めの注射
うってもらって行ったかいがあるよ。
>>194読んで見ろよ。千葉行ったときここに書こうととしたらアク禁になってるし。
お前じゃねーのか?
473ゲームセンター名無し:04/01/28 17:07 ID:???
>>471
書いてあるのはバーサスバトル
474ゲームセンター名無し:04/01/28 17:07 ID:???
中足>波動orスパコンの話なんですがジャンプをガード後に立ちガードし続ける相手
にはどうなんでしょうか?小pはさむとガードされちゃうし。
475ゲームセンター名無し:04/01/28 17:11 ID:???
>>437
>書いてあるのはバーサスバトル
ってセイヴァー、カプエス、カプエス2、ZERO3の載ってるビデオについてきた本
のこと?
476ゲームセンター名無し:04/01/28 19:41 ID:???
カプエス2だけのビデオについてた紹介
477ゲームセンター名無し:04/01/28 19:45 ID:???
誰か>>472の相手してやれ・・・
総スルーイクナイ
478ゲームセンター名無し:04/01/28 19:55 ID:???
>474
ジャンプ攻撃をガードした後に立ちガードを続けるメリットはどこにあるんだ?
479ゲームセンター名無し:04/01/28 20:05 ID:???
関東で定期的にランバト開いてるとこってある?
480ゲームセンター名無し:04/01/28 20:13 ID:???
千葉であったようななかったような
481ゲームセンター名無し:04/01/28 20:28 ID:???
カプエス ランバト
でぐぐれば0.04秒で見つかる
482ゲームセンター名無し:04/01/28 21:58 ID:???
今日ケンに立ち強K中足迅雷食らったんだがどうやんのあれ?
一時間ぐらいやったけどできんかった
483ゲームセンター名無し:04/01/28 22:08 ID:???
強Kの持続部分を起きあがりに重ねた後だったらつながるはず。
484ゲームセンター名無し:04/01/28 22:57 ID:???
立ち強Kがカウンターヒットだったんでしょう
485ゲームセンター名無し:04/01/28 23:53 ID:???
同じような原理で、重ね下デヨ>中足等>スパコンとかもできる
486ゲームセンター名無し:04/01/29 03:46 ID:???
サガットの戦法教えて下さい
487ゲームセンター名無し:04/01/29 03:54 ID:???
>>486
初心者ならとりあえずデヨデヨやってなさい
ある程度立ち回りできるのなら小足×3→キャノンとかを練習汁
488ゲームセンター名無し:04/01/29 04:01 ID:???
>>487
ありがとうございます。
目押しも頑張ってみます。
489ゲームセンター名無し:04/01/29 04:37 ID:???
中足単発ヒット確認はまず無理。あれはリスクの少ない決め打ち。
状況確認が10割を占めている。ヒットを見て確認発動は絶対出来ない。
アールの戯れ言は頭が湧いてるだけ。
できるんだったら梅原や井上がケンやキャミイでも出してるわけで。
出さないのはリスクが怖いから。リュウや禿だからやっているだけ。
>>455のアールの解説なんて嘘っぱち。そのビデオの中でもしっかり梅原は漏らしてた。
490ゲームセンター名無し:04/01/29 09:41 ID:???
だから状況確認ってアールも言ってるだろうが
491ゲームセンター名無し:04/01/29 11:03 ID:???
家庭用を買って目押しの練習を始めましたが、どうも上手くいきません。

ギース 下LK→下LK→下HK
ロック 下LK→下LK→下MK
京   下LP→下LP→下MP

↑主にこれらを練習しています。目押しのコツを教えてください
お願いします。 
492ゲームセンター名無し:04/01/29 11:13 ID:???
真ん中以外練習する価値なし!
493ゲームセンター名無し:04/01/29 11:16 ID:???
>ギース 下LK→下LK→下HK

こんなのいりませんw
494ゲームセンター名無し:04/01/29 11:58 ID:???
>477
別に相手にされなネタなんでかまわないですよ。
>458がひつこくからんでくるから書いただけなんで。
>489中足単発ヒット確認はまず無理。ということで終わりましょう。
>476俺勘違いしてた。すまん。
495ゲームセンター名無し:04/01/29 12:05 ID:???
日本語がもうちょっと上達すれば、相手にしてもらえるかもね。
496ゲームセンター名無し:04/01/29 12:12 ID:???
目押しのコツは何フレ猶予あるのか把握して
技をとぎれとぎれ空鰤してモーションを頭に叩きこむ
で、1フレ猶予とかパスする
あとはゲーセン前や夜寝る前に10分ほどシコシコしてると
わりかし安定する。
497ゲームセンター名無し:04/01/29 12:17 ID:???
>494
放置されてるのを他人のせいにするな
自分の責任だということに気づけ
498ゲームセンター名無し:04/01/29 12:28 ID:???
>>491
ギースは屈弱Pから大足につなげる
ロックはそっから超必に繋げる時にまたちょいとめんどくさくなる
京の初段は下段の屈弱Kで
昇り奈落もあるしそっちを覚えた方がよい
目押しのコツは特にない
成功した時の感じを忘れない記憶力とそれを正確に再現する力が必要
ぶっちゃけやってればそのうち体が覚える
499ゲームセンター名無し:04/01/29 12:47 ID:???
技全体の硬直フレームを覚えるのが基本になるんじゃないかな
目押し安定しない厨房は数字に弱いというのがあるしね
500ゲームセンター名無し:04/01/29 13:01 ID:???
>495
別に相手にされなくてもなんとも思わないし。
>497
放置だろうと関係ないし。それともうここには用ない。
2人に言うけどお前ら相当へただろ?せいぜいつまんないこと教えたり叩くなりかってにやってろ。
501ゲームセンター名無し:04/01/29 13:45 ID:???
京は 下LK→下MP の繋ぎ練習したほうがいいと思うけど。
502ゲームセンター名無し:04/01/29 15:54 ID:???
日本語がおかしいな。チョンか?
503カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/01/29 16:07 ID:TFivz8Ze
>>491
屈弱K×n→大足
よりも屈弱Kを一回当てて中足の繋ぎの方がいいでねーかい?
これなら当てた後も有利になるし。
屈弱Kは連打キャンセル効かないから間合いをキープするのが難しいのよ。
で、2回ぐらい当てれるだろうと思って小足を2発放ってしまうと、
次の中足が届かなくなったりしてチャンスを逃しかねないわけよ。
大足に繋ぐなら屈弱PでOK。
最初は屈弱Pの固めが基本なんで、屈弱Kを絡めるのは、
目押し感覚が標準装備されてから。
ギース扱うなら他のキャラは練習せずに先ずギースのみに専念されよ。
ギースはプレイヤー次第では大雑把なキャラにも、
細かくついていく繊細なキャラにもどちらもなれます。
504ゲームセンター名無し:04/01/29 19:37 ID:???
>>502
500は交通事故の後遺症で頭がおかしくなっています
505ゲームセンター名無し:04/01/29 20:26 ID:???
>>500
目障り。消えろ。
506491:04/01/29 20:52 ID:???
>>492-493,>>496,>>498-499,>>501
レス遅くなってすみません。ありがとうございました。
京の目押しはかっこよかったので他人からパクったものなんです。
言われたとおり始動を下LKに変えてみます。

>>503
ありがとうございます。
屈弱K×n→大足ですが、カプエス1の時マスター必須の目押しだったため
「カプエス2でも必修かな〜?」と練習していました。すみません。

ギース頑張ります。もちろん大将ですしね
507ゲームセンター名無し:04/01/29 23:31 ID:???
KUSANAGI
↓↙←↖←↙↓↘→↗+A〜D

神楽 ちづる
↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+A〜D
508ゲームセンター名無し:04/01/30 05:22 ID:???
わざとボケてそうだけど、屈弱P2-3>大足しか狙いませんよ。
中足に以降するのはヘタレかデットリー逝くときのみなんで。
509ゲームセンター名無し:04/01/31 01:05 ID:???
マキの攻略があるサイト教えて下さい
510ゲームセンター名無し:04/01/31 09:49 ID:???
検索サイトですぐ見つかります
511ゲームセンター名無し:04/01/31 12:26 ID:???
Aグルがサイキョーなんだろ?このゲーム
512ゲームセンター名無し:04/01/31 13:32 ID:???
エンブレボン?

よく聞くんですが意味が分かりません
513ゲームセンター名無し:04/01/31 13:37 ID:???
エンターブレインから発行されてる
公式ガイドブックのことでーす
514ゲームセンター名無し:04/01/31 19:27 ID:???
京のK投げが投げぬけ出来ません。
何で全体的にK投げは投げぬけしにくいの?
515ゲームセンター名無し:04/01/31 19:38 ID:???
そういう風に設定されてるからです
516ゲームセンター名無し:04/01/31 19:51 ID:???
どういう原理で投げぬけしにくくなってるの?
517ゲームセンター名無し:04/01/31 20:31 ID:???
そういう風に設定されてるからです
518ゲームセンター名無し:04/01/31 22:59 ID:???
ワラタ。K投げの投げ抜け猶予がP投げに比べてみじかいんよ
519ゲームセンター名無し:04/02/01 01:14 ID:???
>>516
K投げの方が全体的に投げぬけがしにくい代わりに
発生が遅いの、またダメージも大体K投げの方が大きい。
割と使い分けは重要です。
520ゲームセンター名無し:04/02/01 01:27 ID:???
最近思ったんだけど、ぶっちゃけギースのレイジングストームって使わなくないか?
相当露骨なバッタ落とすのにはいいけど、これ狙って対空に意識振るぐらいなら地上に意識振って刺し返し中足デッドリーなり小パン中足デドリー狙ってる方がいいと思った。
ゲージ3本あるギースに飛んでくる奴なんていないしな。
521ゲームセンター名無し:04/02/01 01:31 ID:???
対空に意識振ってないってバレたら相手は飛んでくるじゃん
矛盾してね?
まああんまり使わないと言うのには賛成だが
レイストはLv2>逆キャン邪影だからゲージは3本もいらないな
Pグルはデドリだけでいいと思う
BLからなり小技からなりで
NKはガークラいやがってジャンプする相手にたまに狙うこともあるかも
522ゲームセンター名無し:04/02/01 01:33 ID:???
ああ
あとギースは対空性能はよくないと言えばよくないから
そこをつかれる時は狙う必要もあるか
うん
523ゲームセンター名無し:04/02/01 01:39 ID:???
レイストで落ちる飛びってしゃがみアッパーで落ちない?あんまり遠間の飛びだとカスあたりするのが泣きどころ
それにしてもこのスレと本スレ見てるとどっちが本スレなのかわからなくなるなw
524523:04/02/01 01:40 ID:???
ごめん、しゃがみアッパーじゃチュンリーのめくりなんかは落ちんな
525ゲームセンター名無し:04/02/01 01:45 ID:???
実際デドリが強すぎる分使う機会自体はかなり少ないけど
じゃあ無くて良いかって言うととんでもない、相手キャラによってはむしろ積極的に狙うべき場合だってある。
Cなんかもそうだけどゲージ溜まり難いPだって重要、対空でぶち当てて6500も叩き出す超技はそう簡単には無いです、
実際レイジング使わないと飛ばれまくるってギースは。
Pでさえもレイジングで黙らせる選択肢も見せないとゲージの回転力が違う相手が空中から来るのを防ぎきれなくなる。

Cでレイジング使わないくらいならKやP使った方がマシだし。
526ゲームセンター名無し:04/02/01 01:50 ID:???
ジャンプキック先端当てとかも
アッパーじゃ落ちない
Cならチキンガード>相手が攻撃してこなかったら烈風うつかうたないか選択
って感じ
まあレイスト使える時は使う
527ゲームセンター名無し:04/02/01 01:52 ID:???
なるほど、参考になる。デドリーを当てる地上戦につき合わすために見せとくってわけね。
そのレイジングの意識配分は経験で覚えるしかなさそうやね。しばらくCギース使い込んでみます。
528ゲームセンター名無し:04/02/01 01:58 ID:???
ゲージ常備のギースは常にデドリのプレッシャーを与えられるのが楽しい
CPギースはある程度自分からとんで下弱P、烈風、大足あたりでガードゲージ減らしていくようにする
で邪影できっちりガークラさせられるようになるとよい
邪影は最後だけ攻撃力が高いので計算は適当でも割ってくれる
あと置き中足しこみデドリとか

526は烈風じゃなくて疾風だなすまん
529ゲームセンター名無し:04/02/01 02:03 ID:???
Pギースは強い。
530ゲームセンター名無し:04/02/01 08:04 ID:???
格ゲーばっかりやっててなぜ格ゲーで勝てぬのか
531ゲームセンター名無し:04/02/01 09:12 ID:???
相手はもっとやってるから
532ゲームセンター名無し:04/02/01 11:08 ID:???
相手には守らねばならぬものがあるから
533ゲームセンター名無し:04/02/01 12:10 ID:???
ただやっぱコマンドがネックだよな。なんでレイストだけ・・・
534ゲームセンター名無し:04/02/01 12:26 ID:???
まああのコマンドが厨よけになってるし
威力も馬鹿高いので良し。
535ゲームセンター名無し:04/02/01 12:40 ID:???
仕込んでるとカクカク屈伸するのでバレるがな
536ゲームセンター名無し:04/02/01 13:34 ID:???
本スレ誘導願います
検索しても引っかかりません。落ちた?
537ゲームセンター名無し:04/02/01 15:50 ID:???
538ゲームセンター名無し:04/02/01 23:54 ID:???
なんで上手い人は連続技が決めれるんですか?自分はできるけど対戦じゃ決まりません。
539ゲームセンター名無し:04/02/02 00:39 ID:???
>>538
まずはその連続技の始動技をいかな場面で当てる事ができるかを整理してみた方が良い。
例えば小足→小P→中足→真空波動と言う連続技だったとして、起き攻めで重ねたり
相手の投げを警戒して出した小技からつないで行くとか、ジャンプ攻撃からとか、
上手い人ほど様々な場面を想定した上でいろんな場面で正確に繋いでいけるように工夫してる。

でもなかなかそうは行かないはずだから、まずは確実にできる所から確実にしていくと良い。
起き攻め重ねからが一番現実的、実際はリバサ喰らったり、ガードされたらヒット確認したりしなきゃいけないわけで
大変なはずなんだけど、初めはどうでも良い、ガードされても失敗しても良いからとにかく自分が想定した場面では
その連続技をぶっ放す気分で行くと段々ヒット確認もわかるようになるし成功率も上がる。
失敗恐れて別の技でその場だけでも取り繕おうとすれば当然上達はしない。
540ゲームセンター名無し:04/02/02 11:26 ID:???
ソウルの日本人学校幼稚園児を韓国人が斧で襲撃
まとめサイト
http://www.geocities.jp/koreanurupo/index.html
541カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/02/02 14:04 ID:???
>>539
>失敗恐れて別の技でその場だけでも取り繕おうとすれば当然上達はしない。
長々しく書くより、この1行で説明として十分だ。

要するに根気。根気こそ重要。
542ゲームセンター名無し:04/02/03 12:36 ID:???
根気も大切だが「要領のよさ」と「賢さ」の方が大切では。
実際、連続技なんて小足×2>真空波動が安定してだせるようになりゃ十分。
あとは観察力と迅速な分析力を磨き、整理されたデータの量を増やせば、
メキメキ強くなるってワケよ。
543ゲームセンター名無し:04/02/03 13:53 ID:???
>>542
後半の部分は割と根気に繋がるのでは・・・

それとどうやれば連続技上手くなれますか?って質問に
要領の良さと賢さが重要って言われてもどうしようもない気が・・w

「虎は何故強い?」と聞かれて「元々強いからよ」と実も蓋も無い事を答えた某マンガをふと思い出した。
いや言いたい事は判るのだけれども。
544ゲームセンター名無し:04/02/03 14:08 ID:???
このゲーム、Aアレの反射神経、前キャン、オリコンゲー派VSコンボ絡みのスパコン
当てゲー派っていうゲームでいいのか?
545>>542:04/02/03 14:14 ID:???
>>543
すまん。なんか勘違いしてた。
>>538のレスを見てなかった。

御免なさい。

546ゲームセンター名無し:04/02/03 14:26 ID:???
わかったぞ!!うまい人が何故連続技を決められるのか!?
それは「うまいから」だ!!!
547ゲームセンター名無し:04/02/03 18:39 ID:???
強春風脚ってなぜRCの恩恵を一番受けているんですか?

あとRC強春風脚はガードさせても有利と書いてあったけどどうしてですか?
ガードされたら春風脚後反撃を受けると思うんですが。
548ゲームセンター名無し:04/02/03 19:19 ID:???
>>547
強春風ガード後はサクラの方が先に動けるため
天と地がひっくり返っても反撃は受けない。
当然ガードされた時は派生の蹴りを出しちゃだめだぞ。
549ゲームセンター名無し:04/02/03 19:39 ID:???
CPU戦やトレモでコンボ出来るけど、対戦じゃ決まらない、
ってのは、単純に対戦を平常心で行えてないだけだと思うけど。
550ゲームセンター名無し:04/02/03 19:52 ID:???
>>547
立ち弱P繋がるぐらい有利だぞ。
eb本のフレームのとこちゃんと見ろよ。
551ゲームセンター名無し:04/02/03 20:31 ID:???
>>547
強春風が前キャンの恩恵を受けてる技だってことは間違い無いけど
技だけで見るなら別に一番って事は無いぞ、他にも前キャンの恩恵受けてる技はいくらでもある。
たださくらの場合他の能力も総じて高いのと最強のオリコンとの併用で目立つってだけで。

前キャン電気はもちろん、体崩し、葵花、ソニック、張り手、などなど
技単体で見るなら春風並に使えそうな技は多くある。
さくらの強さはやっぱり前キャンそのものよりむしろそれを裏付ける高性能な通常技とオリコンだろう。
552547:04/02/03 21:26 ID:???
>>548
派生技はヒットしたときにのみ出したらいいんですね。
先にに動けるってことは一回でもガードさせたらそのまま攻撃を食らい続けたりするんじゃないですか?

>>550
すいませんどのぐらいすごいかイメージが浮かびません。
eb本も知りません・・。

>>551
さくらはRCだけでなく全体的に優れているんですね。
最強のオリコンというのは咲桜拳連発のことですよね?
高性能な通常技とはどのことですか?立ち強Kとかですか?
553ゲームセンター名無し:04/02/03 22:07 ID:???
eb本って、今も売ってるんですか
554ゲームセンター名無し:04/02/03 22:23 ID:???
Standing by...
555ゲームセンター名無し:04/02/03 22:23 ID:???
一年間応援有り難うございました

仮面ライダーファイズが

番組終了後も>>555ゲット
556ゲームセンター名無し:04/02/03 23:29 ID:???
>>553
秋葉のラオックスだっけ?普通に売ってたぞ。
557ゲームセンター名無し:04/02/03 23:40 ID:???
>>552
弱Pがギリギリ繋がるくらいの一瞬の間有利。
チャンとかイーグルみたいな座高の高いキャラには
弱P>強春風>弱P>強春風>・・・でかなり嫌らしい攻めになるぞ。
スピバハメに並ぶ二大お手軽連携。
対処できる人にはあっさり返されるが、
対処できない人には台蹴られるから気をつけろw
558552:04/02/04 00:46 ID:???
>>557
そんな攻めにどう対処するんですか?
前転とかJDとかでしょうか?
559ゲームセンター名無し:04/02/04 00:55 ID:???
がーきゃん
560雄ちゃん:04/02/04 11:32 ID:???
雄ちゃん
561ゲームセンター名無し:04/02/04 11:52 ID:???
小P→春風が繋がってないから
562558:04/02/04 12:35 ID:???
>>559
どうもありがとうございます。

あと、いろいろ質問に答えてくれた人どうもありがとうございました。
563ゲームセンター名無し:04/02/04 17:59 ID:???
>>558
実際に強春風から弱Pをドンピシャで繋ぎ続けるのは不可能だし、
弱Pと強春風の間も連続ヒットにならないからそればっかやっても割りこまれる。
前転で逃げてもいいし。
564ゲームセンター名無し:04/02/04 18:35 ID:???
Kのデカキャラは逃れられない
565ゲームセンター名無し:04/02/04 19:20 ID:???
>>564
嘘教えんなって
566ゲームセンター名無し:04/02/04 20:09 ID:???
いや嘘じゃないし。まあ一応逃げる方法もあるけどね。
567ゲームセンター名無し:04/02/04 20:14 ID:???
デソとチャンぐらいじゃないの?
568ゲームセンター名無し:04/02/04 23:44 ID:???
すいません、弱→弱→真空波動とかシャインナックルとか出来ないんですが、
なんかコツでもあるんですか?

あんな短い時間に入力できねぇ…。
569ゲームセンター名無し:04/02/04 23:57 ID:???
>>568
中足→真空波動は出来るの?
570ゲームセンター名無し:04/02/04 23:57 ID:???
コツはあるんだが
とりあえず弱弱真空波動の弱弱は何の攻撃を出してるのか、
中足波動は出せるのか、出せるとしたらどうやって出してるのか、
を教えてごらんさなさい。
571ゲームセンター名無し:04/02/04 23:58 ID:???
570だが

ケコーンした
ので後は任せた
572ゲームセンター名無し:04/02/05 00:00 ID:???
>>571
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 
573ゲームセンター名無し:04/02/05 00:03 ID:???
じゃあ、また覗きにきます。
つーか、そんな難しい話でもないので、誰かが教えてあげる気もしますが。
574ゲームセンター名無し:04/02/05 00:08 ID:???
コツも糞もないよ
弱弱(ヒットしてるな)で、レバーは波動2回でボタン。
こうとしか言いようがない。

ロックで当て身が暴発する人は
弱ボタン押しっぱなしで他のボタン押し推奨。
575ゲームセンター名無し:04/02/05 00:57 ID:???
良スレですな
576ゲームセンター名無し:04/02/05 04:12 ID:???
相手がリョウ、モリガン系で
こっちはA、P、Nのどれかなんですが

一番離れた位置から飛び道具、こっちがハイジャンプすると昇竜
回り込むと足払いが届く位置なら足払い 届かない位置なら後ろ小ジャンプ適当強攻撃

こんな感じの相手なんですが
だいたいのキャラはこういう立ち回りで対処出来るっていうのあります?
出来るだけ距離が開かないようにしようとNでランラッシュ仕掛けたりするんですが
プレイヤーがヘタレなせいで、足払いをガンガン食らいます

勝ってる試合は、こっちの足払いが先にきまって
その後はこっちが有利な間合いを保ったままどんどん体力を奪っていけるので
差しあいに持ち込めば勝てるようです

でも勝率は3割程度…
しかも家庭用で相手が弟…
577ゲームセンター名無し:04/02/05 04:17 ID:CXmDYf8x

ちなみに使用キャラは、ランダムセレクトやりまくってるうちに
ほとんどのキャラが使えるようになりました
使えるというより技のコマンドがわかるという感じですがね…。
578ゲームセンター名無し:04/02/05 05:59 ID:???
一番離れた位置にいたのがわるい
579ゲームセンター名無し:04/02/05 06:51 ID:???
飛び道具はガードしながら少しずつ近づこう。
スト2からの基本だ。
580ゲームセンター名無し:04/02/05 07:42 ID:???
ガイルベガブランカ使ってる奴は何者だ?
581ゲームセンター名無し:04/02/05 11:35 ID:???
>576
バルログで歩いて近づいてチクチクしながら
飛び道具をうったらジャンプ攻撃とかしてれば勝てるんじゃない?
582ゲームセンター名無し:04/02/05 15:27 ID:???
ハイジャンプじゃなくて普通のジャンプならどうだろう?
583ゲームセンター名無し:04/02/05 17:07 ID:???
>>578
開幕が大事ってことですね

>>579
やってみます

>>581
そういえばバルログは勝率高いような気がします
起き攻めがちょっとわからなくて、ガードゲージ削ってクラッシュしたら
生スパコンでダメージ奪うぐらいしかできませんが…

>>582
ノーマルジャンプだと足払いを着地にあわせられて
また距離が離れていきます

何故か弟は、間合いの取り方がかなりうまいので、開幕から突進技ぶっぱなして
そのあと飛び道具を撃たせる暇を与えずに差し込みまくれば勝てるんですが
足払い食らうとかなりしんどいです

BLの調子がいいときは、対空をバンバンブロッキングして着地後にヘタレコンボとかで
勝てるときもありますが…
584ゲームセンター名無し:04/02/05 17:45 ID:???
>>583
アテナちゃんとか前転速いキャラは見てから即前転すれば問題ないです。
他にはユリちゃん、キングちゃんも性能高いので使ってください。
PはウンコなのでCを使ってください。
585ゲームセンター名無し:04/02/05 19:44 ID:???
ちゃんの前転性能は最悪です。
キモヲタ死んでください。
586ゲームセンター名無し:04/02/05 19:45 ID:???
>>580
秋葉セガ常連の日大生。いつも一人の寂しい人。
587ゲームセンター名無し:04/02/05 20:02 ID:???
サガット同士の対決の場合、どう行動するのがベストでしょうか。
やはり、うしろにさがりつつ攻撃すべきなのでしょうか?それともガン攻め
した方がいいのでしょうか?
588ゲームセンター名無し:04/02/05 20:45 ID:???
やりたいようにやればいい。
589ゲームセンター名無し:04/02/05 20:57 ID:???
弱→弱→真空波動が出来ない者です返事遅れてすいません。

弱は普通に下小足からです。中足からなら普通に入力できますが、
小足は入力時間が短すぎて出なくて困ってます。

あと、このゲームリバサは昔のKOFみたいにボタン押しっぱなしで出ましたっけ?
590ゲームセンター名無し:04/02/05 21:15 ID:???
>>589
2>3LK>6>2>3P
キックおしてから3個しか入力するもんがないんで、ミスらないで、スムーズに入力
すれば急がなくてもできますよ。
591ゲームセンター名無し:04/02/05 23:24 ID:???
>>589
屈み弱K→屈み弱P→中足真空波動にしてみ
弱Kから弱Pは目押しでも連打でも繋がるし、
弱P→中足は有利Fが長いんで楽々繋がる
592ゲームセンター名無し:04/02/06 00:28 ID:???
弱弱弱滅殺豪波動ができません。
593ゲームセンター名無し:04/02/06 00:51 ID:???
>>592
急げ
594ゲームセンター名無し:04/02/06 00:58 ID:???
弱K弱P中足滅殺豪波動か
弱Kアッパー滅殺豪波動に汁

595ゲームセンター名無し:04/02/06 00:59 ID:???
もう昇竜でいいじゃん
596ゲームセンター名無し:04/02/06 01:48 ID:???
>>589
CリュウでLv2真空波動>逆キャンを使わないのなら、
591氏のやり方が簡単だからそれでもいいかも。
小足小足真空波動は一応高速入力と分割入力との2つやり方がある。
高速入力は2発目の小足を出した後に23623と入力してP。
要は小足のあとに急いで入力するということ。
それと、真空波動は236236じゃなくて23623でも出ます。
ここでちょっとコマンドが短縮できるよ。
分割入力は2発目の小足を真空波動のコマンドの最中に出すやり方。
具体的には2+小K>3>6>2+小K>3+Pって感じ。
高速入力の方が応用がきくけど、俺は小足小足小足真空波動なんかは分割で入力してる。

やったことないので、昔のKOFがどうなってるのか知らないけど、
カプゲーはボタンを離した時にも必殺技コマンドとして受け付けてくれるので、
おしっぱよりもボタンを離した方がいいと思います。
多分。
597ゲームセンター名無し:04/02/06 14:00 ID:???
NサガットでNアテナにボコにされるって情けないんでしょうか…

差し合いでは上下デヨが完全に潰され、その他の技はほぼ相打ちでダメージ負け。
ジャンプ攻撃も立ち中Pと下大Pにサイコソードでほとんど潰されている感じがします。
サイコボール盾に突っ込んでくるのもウザイけど、生突進も実はアパカ以外に止める手段が
ないような気が…
それに機動力もあるため逃げるのを追いかけるのが一苦労。
大FAも撃ち放題といった感じで、反撃入るのかどうか…

上級者の方々はどういうふうに対策して、ダメージソースをどのへんに考えておられるのでしょうか。
598ゲームセンター名無し:04/02/06 14:37 ID:???
頭がおかしいのかキャラとグルがすんなり決まりました。サガ、ケン、リュウ2
ウメがカプエス2やってたので乱入しました。時間がなかったんで3回くらいし
かできませんでした。
ウメ、Nグル、ガイル、ケン、サガット2、前キャン有り。
オレ、Cグル、サガ、ケン、リュウ2、前キャンの使い方よく分からんのでつかわなかった。
サガット入れて対戦したのが初めてだったけどガイルは倒せて、ケンは、いいとこ
ろまでいったんですが、ウメ、サガットを引きずり出すのにはどうすればいいでしょうか?
599ゲームセンター名無し:04/02/06 14:51 ID:???
ものすごく個人的なメモ

【119】有栖川(ケンさくらアテナ) 三橋(Aさくらベガとか)
【118】元祖眼鏡工房(Cルガールとか) C春禿ルガール
【117】<自称>見習い(Cリュウガイルモリガン) カーン(N全般)
【116】なんでだろ〜(Cルガール庵) イチロー(Nテリーガイル)
【115】あみ(バルキャミィ舞) 逸見(Pとか) Kリュウ禿キャミィ
【114】大仁田( 'ω')y-~ (Nロック響アテナ) Kリュウギースロック
【113】桑田(リュウ) そのまんま(バイソンベガルガール)
【112】ハイド(N禿) 小暮(N禿ルガール響)
【111】金魚(Nギースロック) N山崎本田金 Cブラ禿ギース

【110】岸部(Nユリバルデソ) 大田(C本田ベガ) 偽束竹
【109】六車(ーωー)y-~(P全般) 志村(Nブラバイソン禿)
【108】野々村(C庵禿リュウ) M男(ルガ春舞とか) 鳩山(テリー)
【107】Cケンテリーリュウ2ばっかりの奴 K覇王丸をよく使う奴( `△´)y-~
【106】Aテリーとか使う奴 Kブラベガリョウ
【105】<VF-RN>ロロ(Cテリーリョウギース) ケンキム2リュウ Kケン本田ブランカ
【104】<VF-RN>かじ(A禿) 小室(Cベガ禿ルガール)
【103】木梨(Cガイルブラ金) ガイル響テリー
【102】達磨(Cザンギエフ) K舞ブラ禿
【101】眼鏡工房(Cナコルル) Cリュウ舞テリー

【100】ペリエ(Kロック) 武豊(Nキャミィ) Cリョウザンギエフ (´-`)〆-~(Nアテナ)
【99】伊東(Aキング禿)【98】Cアテナ禿ブラ【97】Nリュウ禿キャミィ【96】木村(Kロックとか)
【95】俊輔(Nテリー) 【94】怪しい奴(N豪鬼) 【93】レオリオ(ばるろれるが) 【92】地蔵(Nさくら)【91】宮迫(Cブラ禿テリー)
【90】トータス(Cリュウケン禿) 【89】A京とか使ってた奴【88】テイオー(A王道)【87】Cガイル禿金【86】Cユンケンリュウ
【85】小松崎【84】箕浦【83】梅宮(Kギース)【82】モーヲタ【81】アンチャン
【80】挑発マン1号【79】挑発マン2号【78】眼鏡赤帽(C庵)【77】Aダルシムモリガン京【76】Nガイル豪鬼テリー
【75】Cブランカをよく使う奴【74】Cテリーをよく使う奴【73】豪鬼とか使ってた小学生【72】羽生(N庵豪鬼禿)【71】( ´ω`)y-'(Kナコルル)

【50】9傷を出せぬ奴(C京ジョー)【48】女子高生K(Cロック)
600ゲームセンター名無し:04/02/06 19:14 ID:???
>>597
立ち中Kをメインに使っていく。
サイコボールに下キャノンをあわせる。
MAXがいい。
できる限り相手の癖を早く見切って小アパカを当てたい。
飛び込みは小Kもあり。
暇な時は下中Pでゲージ溜める。

サイコボールに上キャノンは未確認。
601ゲームセンター名無し:04/02/06 19:53 ID:???
基本技の性能を把握してない人は、中Kメインとか適当なんだよね。
まぁ、どうでもいいけどな。
602ゲームセンター名無し:04/02/06 20:29 ID:???
中Kなら宛名の屈大Pと同じぐらい長く
攻撃判定も真ん中ぐらいだから俺は宛名戦のメインにしてるんだが・・・。
まあ隙はでかいけどさ、。

君はサガットでアテナ戦どう戦うの?
603ゲームセンター名無し:04/02/06 20:40 ID:???
禿のデヨは一応アテナのデヨよりも長い
アテナと同じ間合いで牽制合戦するから負ける
604ゲームセンター名無し:04/02/06 20:51 ID:???
アテナのデヨの方が発生早いぞ。
アテナのデヨとサガットの立ち中Kが5Fでサガットデヨが7F。
605ゲームセンター名無し:04/02/06 21:08 ID:???
あとサガットのデヨは喰らい判定が大きく、アテナのデヨは小さい。
606ゲームセンター名無し:04/02/06 21:11 ID:???
>>604
牽制ではF差はあまり重要じゃないって
馬鹿丸出しだな
607ゲームセンター名無し:04/02/06 23:49 ID:???
Nサガなら小ジャンプとローキックだけで勝てるじゃん。アテナなんか辛いと思ったことないよ
下デヨをあまり先に当てようとしすぎてるだけでしょう
608ゲームセンター名無し:04/02/07 00:18 ID:???
アテナがしゃがみ大Pばっかりしてれば禿は何も出来ない
609ゲームセンター名無し:04/02/07 00:24 ID:???
アテナデヨって下タイガーくぐれたっけ?
610ゲームセンター名無し:04/02/07 00:30 ID:???
下タイガーは見てから前転
611ゲームセンター名無し:04/02/07 00:50 ID:???
で小足レイドくらうと
612ゲームセンター名無し:04/02/07 01:32 ID:???
アテナのサイコボールは上タイガーで抜けたような・・・
多分下タイガーで相殺だったと。

で、Pグルで一番適したキャラって誰ですかね?
一応今バル、ブランカ、キャミイつかってるんだけど
613ゲームセンター名無し:04/02/07 01:33 ID:???
サガット ブランカ 京 キャミィ ギース
このへん
614ゲームセンター名無し:04/02/07 01:41 ID:???
やっぱその辺ですか。ユリとか舞のPが少しおもしろいと思ったけど
ガラクタのようにやられました。

どうもありがとう
615ゲームセンター名無し:04/02/07 03:12 ID:???
みんなK使おう
616ゲームセンター名無し:04/02/07 07:43 ID:???
タメキャラだけでKグル組みたいのですが、
お勧めキャラを教えてください。
617ゲームセンター名無し:04/02/07 09:19 ID:???
>>606
何言ってんだ?w

>>607
小J大Kも普通に屈大Pで対応されますよ。
618ゲームセンター名無し:04/02/07 09:20 ID:???
>>613
バルとロレントもね。
619ゲームセンター名無し:04/02/07 09:22 ID:???
そこでP禿ですよ、アテナデヨごとき一回でもBLってしまえばボコボコですよ。
620ゲームセンター名無し:04/02/07 10:29 ID:???
皆さんいろいろとアドバイスありがとうございます。
総合すると、立ち小Kと立ち中Kで立ち回っていくことがコツでしょうか。
ただ、立ち小K立ち中Kは少しでもかちあうと負け、立ち中Kはすかるとその場アテナデヨで反撃
(ハゲの当たり判定が前に出るらしく、妙な位置でヒットする)されてしまうので要間合い調整っぽいです。
アテナデヨのすかりに差し込む感じで立ち回るのでしょうか…。

サイコボールに下キャノンはあわせる間合いを研究してみます。主に遠距離で撃たれてましたが、
遠距離では下キャノンガードされそうなので…

小ジャンプはちょっと微妙です。実戦でもトレモの実験でもそうだったのですが、サガットの飛びに
対してどうやら完全対空みたいです。頭上近辺ですら落とします。これがため小ジャンプからの
n択攻撃が封じられたも同然なんで、余計アテナ戦は辛かったんですね。

Pグルにチェンジはすいません、無いです(^^;
というのも一回Pグルにチェンジしたんですが、Cゴウキ山崎ルガールあたりにレイプされまくったんで…
特にめくり空中波動バラマキゴウキ、適当カイザー連射ルガールにはどう対処してよいかわかりません
でした。
621ゲームセンター名無し:04/02/07 10:56 ID:???
アテナなんて俺の地域じゃめったに見ないな
622ゲームセンター名無し:04/02/07 11:14 ID:???
>>617
タイミングが絞れない牽制で速い技が有利というわけではない。
サガのJ大Kはアテナの下デヨを潰せる間合いがあるんで、解ってるサガットには
あまり通用しないかと。l
623ゲームセンター名無し:04/02/07 12:23 ID:???
>620
それは違うぞ!
アテナのデヨを「読んで」小J大K、近ければコンボる
小Jが封じられるなんてことはない
でアテナが小Jをあわせられるのを怖がってブンブン振り回さなくなったら
こっちがラン>下デヨ当てにいったりすりゃいい
624ゲームセンター名無し:04/02/07 12:42 ID:???
レベルの低いアテナ攻略だな
625623:04/02/07 12:45 ID:???
おまえこそ馬鹿だな!
俺のアテナ攻略は基本かつ最重要な攻略だよ!
626ゲームセンター名無し:04/02/07 15:12 ID:???
>>616
チャンデソリョウ
627ゲームセンター名無し:04/02/07 15:15 ID:???
>>616
デソ・バルログ・ブランカ
628ゲームセンター名無し:04/02/07 16:08 ID:???
>>620
下キャノンはMAXじゃないと厳しいと思うよ。
立ち中Kは当てるようにしないとね。

>>621
東京だとレシオ4Nアテナとかいるぞw

>>623
そうなんだけど。そう簡単にはいかないはず。
629ゲームセンター名無し:04/02/07 20:31 ID:???
ハゲ−アテナ戦、ここの攻略見るとどう読んでもアテナ有利にしか見えないんだが。
差し合いにほとんど負け、飛べる間合いが極めて限定されるため攻め手がかなり限定される。

誰も指摘していないが、アテナがPMAXした後に飛ばれると空中SCBが怖くてアパカが撃てない。
つまり攻められ放題。ちょっとでも躊躇するとコマ投げからやっぱりSCBが待っている。
頑張って猛攻に耐えても有利フレームたっぷりのラン通常技固めからガークラ→スパコン。
テレポート絡めたネタもキツイもの山ほどあるしな。
ハゲ側の勝機は前転レイド、すかしレイド、事故上キャノンくらいしか見えないぞ。

Nハゲ−Nアテナは3-7FAでいいのかよ?
630ゲームセンター名無し:04/02/07 20:48 ID:???
いやサガット露骨有利だから
631ゲームセンター名無し:04/02/07 21:05 ID:???
アテナはデヨだけでは生活できない。
さすがに脳内アテナ衆には勝てる気がしないが。
7対3でサガット有利。
632ゲームセンター名無し:04/02/07 21:14 ID:???
何で7対3なんて極端な数字をつけたがるわけ?
633ゲームセンター名無し:04/02/07 21:39 ID:???
630 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/07 20:48 ID:???
いやサガット露骨有利だから


631 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/02/07 21:05 ID:???
アテナはデヨだけでは生活できない。
さすがに脳内アテナ衆には勝てる気がしないが。
7対3でサガット有利。
634ゲームセンター名無し:04/02/07 22:01 ID:???
アテナ使ってる人ってなんであんな太ってるの?
635ゲームセンター名無し:04/02/07 22:42 ID:???
地元には、Nアテナが5名はいた。

現役Nアテナは約3名だが。
636ゲームセンター名無し:04/02/07 22:59 ID:???
よしおまえらわからせてやるからかかって来い
637ゲームセンター名無し:04/02/07 23:15 ID:???
だから小Jでアテナデヨなんてかなり抑制できるじゃん
小J大K>大アパカで3500ぐらい?
アテナデヨが1200
リスクとリターンから言って多少小J落とされたとしても
アテナデヨをぶんぶん振り回すのはかなり抑制できる
もともとリーチ的には下デヨの方が長いんだから
そうしておいてから差し合うなり弾うつなりすりゃいい
C禿の方がアテナにずっとつらいと思います
638ゲームセンター名無し:04/02/07 23:19 ID:???
小J大Kはだめだろ?
639ゲームセンター名無し:04/02/07 23:23 ID:???
なんで?
640ゲームセンター名無し:04/02/07 23:24 ID:???
しゃがみ大Pに負けやすいじゃん
641ゲームセンター名無し:04/02/07 23:40 ID:???
>637
あんた、トレモで試してないでしょ。
やってごらん、どれだけハゲのジャンプ攻撃がアテナデヨで落ちるか。何回ジャンプ攻撃がアテナにヒットするか。
飛ぶ距離とか変えて、10数回もやりゃどんだけアテナデヨが対ハゲジャンプに有効か身に染みるよ。
更に言えば、立ち中Pの対空性能も体感して欲しいね。

小ジャンプくらいで潰せるものなら苦労はないよ。
642ゲームセンター名無し:04/02/07 23:43 ID:???
>637
あー、あと下デヨの方がリーチ長いと言うけど、それも試してごらん。
下デヨが届いて、アテナデヨが届かない間合いがどれだけ存在するか。その間合いを常時出せるものなのか。
間合いをミスったときどういう結果が待つか。
643ゲームセンター名無し:04/02/08 00:07 ID:???
637じゃないけど反論しとく。

やりこんでない人は知らないかもしれないけど
小J大Kで宛名でよに一方的に勝てる間合いって存在
するんだよね。

あと宛名でよが下でよに対して有利なのは事実だけど
リスクとリターンが違いすぎるから。

小Jを宛名でよでほぼ落とせるって言うけど、
それはあくまで小Jが読めていたときの場合。
逆を返せば小J待ちの宛名にラン下デヨ刺しにいけるって事。
さらに裏を考えてラン下デヨにびびって宛名でよ振りたがってる宛名には
小Jが有効って事。

それからもうひとつ。
宛名の方が立ち回り上少しは有利かもしれない。
だけど一回の処理間違いで宛名が持っていかれるダメージを考えてみそ。
仮にサガットが前転や小Jを読まれて対処されても、
もらうのはたかだか宛名でよ一発か投げくらいなもんです。

さらにもうひとつ。
宛名でよしこしこ振ってるなら、対抗して下デヨしこしこ振りなさい。
もちろん宛名でよが届かないところで。
宛名が下デヨに刺し返すなんて無理だから安定行動ですよ。
近づいてくるようなら下キャノンでも仕込んでおきなさい。

露骨禿有利の組み合わせです。終了。
644ゲームセンター名無し:04/02/08 00:10 ID:???
だから!!!!!!なんべんも言わすな!!!!
アテナデヨを「読 ん だ ら」小ジャンプだっつーーーの!!!
そうすりゃアテナデヨだけを適当に振り回されることはなくなるから、
そしたら、そっから試合開始みたいなもんだっつーーーーーーーーーーーーーの!
645ゲームセンター名無し:04/02/08 00:11 ID:???
643とかぶっちまった
643さん あ り が と(チュ
646ゲームセンター名無し:04/02/08 00:21 ID:???
ところで、質問なのですが、
PS2(ベスト版)のデフォルトスピード(星3つ?)って
アーケードのスピードよりも少しだけ早くないですか?
それとも、ゲーセンの店舗によってもスピードが違うのでしょうか。
それで、たまたま俺の行くところが遅いだけとか。
647ゲームセンター名無し:04/02/08 00:27 ID:???
>>646
星2つだとゲーセンより微妙に遅くて、3つだとゲーセンより微妙に早いと聞いたことがある
648ゲームセンター名無し:04/02/08 00:31 ID:???
やっぱりそうですか?
いや、まさにそんな印象。
JD、BLの練習してると、どうもいまいちうまくいかないんです。
だから、星2つで練習して、ゲーセンでは気持ち早めに取る、って練習の仕方をいましてます。
なんか安心しました。
649ゲームセンター名無し:04/02/08 00:45 ID:???
誰か統合たててー。うちのホストダメだわ。
650ゲームセンター名無し:04/02/08 01:00 ID:???
Cベニマルの上手い立ち回りやネタを教えて下さい

651ゲームセンター名無し:04/02/08 01:11 ID:???
対空の弱さをチキンガードでカバー
投げ超必と小足>スパークをうまく使う

こんぐらいしか俺にはわからん
652ゲームセンター名無し:04/02/08 01:22 ID:???
いろいろ実験してみたところ、NハゲのNアテナ対策には下デヨ振り回すのを中心に組み立てるのが良さそうという
結論が出た。

具体的には、中距離からランして当たるか当たらないかの間合いで下デヨ。めりこむくらいなら
外れた方が良い。
この間合いだとアテナ側はほぼ差し込みできないし、変にアテナデヨ振ると一方的に潰れる。
相打ちはダメージ勝ち。理想は微妙にスカる間合いで下キャノン仕込んで出す。
あとはローキックや立ち中Kでごまかしつつ立ち回る。但し立ち中Kは必ず当てること。スカるとアテナデヨで
余裕で刺し返しされる。

相手のジャンプには真正面45度なら引き付けアパカ(引き付けないと尻出されたときに相撃ちになる)、
めくり気味なら逃げ大Kか垂直中K。
発動中は対空は捨てて空中SCBを出すのを待つのが吉。落ちてきたところを料理ウマー。
なお、尻→大FAとかやる大馬鹿にはダッシュ下デヨ→スパコンの反撃が間にあう。

相手のラッシュは素直に我慢してポイントで小アパカ切り返し。対ラッシュに前転はあまりお勧めできない。
前転アパカは一応すべての選択肢に勝つが、投げと通常打撃は暴れアテナデヨに潰されること多し。
653ゲームセンター名無し:04/02/08 01:22 ID:???
続き。

あと、小ジャンプは相手にもよりけりだが、中級より上の相手にはかなり控えた方が良い。
本当に一点でアテナデヨを「読めた」時のみにすべきと思う。
落ちない飛びがあるという人もいるけど、さっきやった実験では落ちない小ジャンプはなかった。
しかもかなりイージーなタイミングで。反応ちょっと良ければ全対応できるレベル。
落ちない間合いがあるのかもしれんが、漏れのレベルじゃ実戦投入できない。できる人はしてくれ。

あと注意すべきは発動中のコマ投げ。堅く徹すると、アテナ側の切り札はコマ投げ→スパコンくらいだから、
この時ばかりはアテナデヨ喰らってOK的覚悟で投げを止めにいくように。

ただ、ここまで考え抜いてやっても恐らく本当に五分五分か、微妙〜〜〜にハゲ有利程度程度のような気がする。
なんだかんだ言っても基本的には立ち回りはアテナ有利。ハゲのラッシュは横押しだけで、上下とめくりで
揺さぶれないからきつい。レイドやキャノンが入る余地があまり見つからない。
切り返しがアパカ依存のためバクチ性が高い。
一方アテナ側もなかなかスパコン入らないし、立ち回りの有利がダメージ差と体力差で埋まっている感がある。
とにかく相手の発動中にアパカすかったりするような大きなミスをしないことが大切だろうね。
654ゲームセンター名無し:04/02/08 01:35 ID:???
小Jは相手に意識させるために出すんでしょ。全く出さないのは駄目。
655ゲームセンター名無し:04/02/08 01:41 ID:???
ラン中足キャノン、前転アパカ、小J大Kを適当に連発で暴れまくってみろ。
全部対応されやしないし、いつの間にかダメージ勝ちしてるから。

万度癖なら、これ。
656ゲームセンター名無し:04/02/08 03:15 ID:???
禿アテナ戦がこんなに熱いものだったとはしらんかったよ
あーそんなクソうまいアテナに出会いてえーw
657ゲームセンター名無し:04/02/08 03:36 ID:???
おいおい、真に受けるやつがあるか。
658ゲームセンター名無し:04/02/08 04:02 ID:???
受けてないって
659ゲームセンター名無し:04/02/08 06:00 ID:???
>>651
ゲージ溜めるまで逃げ続けた後、
ジャンプ弱Kからの2択
660ゲームセンター名無し:04/02/08 06:28 ID:???
カプエス総合スレなかったみたいなんで立てておきました

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076188845/
661ゲームセンター名無し:04/02/08 12:28 ID:???
>650
漏れはNベニマルだからCの戦術と合うかどうか分からんけど、
とりあえず使う技だけ書くね。

中足(しゃがみ中K)・・・下デヨも一方的につぶす激強判定の技。かつ隙が少なく差し返されにくい。
ギリギリ当たるか当たらないかの位置で電影スパークを仕込む。
コマンド仕込んでばっかいると飛ばれた場合に反応遅れて稲妻キックで落とせなくなるので注意。

立ち大K・・・ソバット。足元すかし。レバーを前入れでちょっと前進、
レバー後ろでちょっと後退できる。モリモリ当てて割りに行こう。
これ当てた後はいい感じの間合いになるんでジャンプしてフライングドリルかめくり弱Kか。

ジャックナイフキック・・・前進キック。距離を離した間合いから飛び防止も兼ねた
接近手段として使う。判定の強い技を置かれるとつぶされるんで的を絞らせないように。
PKグルーヴみたいな対空のタイミングを絞られると困る相手に効果絶大。

めくり弱K・・・メイン。本命。こっから小足電影(雷光拳)とエレクトリッガーの2択。
ここからは屈大Pや小足で刻んで居合い蹴り、ステップで再び密着してラッシュを継続したり。

フライングドリル・・・めくりを落とされにくく、また地上戦だけに的を絞らせない効果がある。
これを相手の頭上付近に狙って当てる。当てないとカス当たりになって昇竜が確定したりして危険。
ガードさせた後は固め続行、ヒットした場合はエレクと小足の2択。
場合によっては不利になるんで様子見や稲妻キックぶっぱも混ぜていこう。
662ゲームセンター名無し:04/02/08 12:33 ID:???
>>656
2年位前はヌキがN宛名よく使ってたよ。
強かったけどすぐ対応されて見なくなったw
663ゲームセンター名無し:04/02/08 12:55 ID:???
661の続き。

稲妻キック・・・対空と割り込みに使う。基本的に弱。
相打ちになることが多いんだけどレベルを問わず雷光拳で追撃できるんでおいしい。

LV3雷光拳・・正面なら完全対空。ぶっぱにも使う。
PK相手に対空として使いやすい。LV2は発生前に無敵が切れる。

空中投げ・・・Cなら空中ガードがあるんで使いやすい。落ちない飛びやPK対空はこれ。

前転・・・落ちない飛びはこれで仕切り直し。着地に密着するように狙ってエレクで吸う、
なんてネタもある。

居合い蹴り・・・連続技。小足から数発刻んで使う。反動三段蹴りが繋がる間合いは
狭いのでよく距離を把握して。大居合いだと5フレ有利なんでラッシュ継続に混ぜたり。

反動三段蹴り・・・居合い蹴りからの追い討ち。基本的に弱。ダウン回避確定して
攻めが途切れるんでANKグルーヴには使わなくてもいい。

真空片手駒・・・削り。相手の体力が700以下の時にガード以上を狙う。とどめ。

紅丸コレダー・・・正直エレクが溜まりやすいCでは使う機会無いかも。
一応6フレで密着しないと当たらないけど投げ抜けはできない。ぶっちゃけK投げで問題無い。
664ゲームセンター名無し:04/02/08 13:08 ID:???
661の続きその3。

前転・・・たまに立ちまわりに混ぜる。狙うはエレクほぼ1択。
飛ばれるようになったら昇竜で迎撃。

ジャンプ・・・基本的に前ジャンプドリルとめくり弱Kで。軌道高すぎて昇竜の的になりやすい。
空中ガードがあるCなら垂直ジャンプを利用した様子見もかなりアリbyEB本。

立ちまわり・・・中足を振りまわしつつ弾と対空対策に垂直ジャンプ。
たまーにドリルや大ジャンプめくり弱Kでエレクと小足の2択を狙う。
対空は基本は稲妻キックで落とす。落ちない飛びは空中ガード>エレク。
攻めはあくまでゲージ溜めのためと割りきって動いた方がいい。
ゲージが溜まれば溜まるほど行動制限できるんで。
Cだと弾キャラに弱そうな気がするんだがどうだろう。前キャン全盛のこのご時世にはいいのかも。

ああ前キャンについて一言も話してないね。
でも基礎を覚えてからの方が良いと思うんで今回は割愛。
665ゲームセンター名無し:04/02/08 14:06 ID:???
まぁ紅丸の前キャンって居合い蹴り(対空・割り込み)だけでいいでしょ。
稲妻キックは相打ち狙いだから前キャンかけるのもったいないし
あとは削り片手駒がちょっと強くなるくらいか。
666ゲームセンター名無し:04/02/08 15:31 ID:???
>>643
露骨禿有利なわけないじゃん。
アテナのデヨの方が喰らい判定小さいからデヨ打ち合いは無理。
なんでそう禿の肩を持とうとするの?
667ゲームセンター名無し:04/02/08 18:01 ID:???
>>666
バックステップが(・∀・)カコイイ!!から
668ゲームセンター名無し:04/02/08 21:48 ID:???
>>666
あなたがアテナ大将にして、並み居る巷の大将ハゲを
虐殺し続けない限り、そのあなたの奇説は誰にも支持されませんよ。
ぜひがんばってください。
669ゲームセンター名無し:04/02/08 22:14 ID:???
禿げってなんか強いイメージがありすぎてつかいたくねーな
670ゲームセンター名無し:04/02/09 00:30 ID:???
俺も禿のバックステップはかっこいいと思っていた
671ゲームセンター名無し:04/02/09 01:40 ID:???
庵のRC葵花とかをバックステップで空かしてキャノンを打ち込むのが大好きですw
672ゲームセンター名無し:04/02/09 02:16 ID:???
エアー!エアー!
キャノーーーーーン!!
673ゲームセンター名無し:04/02/09 05:43 ID:???
屈み中Kホウヨクは出来るけど屈み中P気孔は出来ない
屈み中K真空波動は出来ないけど屈み中P真空波動は出来る

何故離すのは出来るのに押すのは無理なんだろう…
674ゲームセンター名無し:04/02/09 09:21 ID:???
>>668
お前はもう来るな。死ね死ね死ね。
675ゲームセンター名無し:04/02/09 10:58 ID:???
>>673
>>屈み中Kホウヨクは出来るけど
アンタそれが出来るって事はかなり凄いよ、もちろんノーキャンセルだよな?
676ゲームセンター名無し:04/02/09 15:11 ID:???
oc
677ゲームセンター名無し:04/02/09 19:43 ID:???
やべ、そっか

と思って照れる675萌え
678ゲームセンター名無し:04/02/09 19:45 ID:???
屍を越え行く也〜死を恐れぬ心也はつながるぞ!
679ゲームセンター名無し:04/02/09 19:49 ID:???
まじかよ!うるるるりら〜〜〜
680ゲームセンター名無し:04/02/09 19:54 ID:???
恭介って何グループがいいのかな?
681ゲームセンター名無し:04/02/09 20:01 ID:???
>680
N。次点でS。
682ゲームセンター名無し:04/02/09 20:04 ID:???
>>681
サンクス。てかなんでジャス学代表が恭介なんだろ
683ゲームセンター名無し:04/02/09 20:17 ID:???
おいお前、騙されてんぞ
684ゲームセンター名無し:04/02/09 20:25 ID:???
680が人間不信にならないことを祈る
685ゲームセンター名無し:04/02/09 23:13 ID:???
(100回やって1回勝てるのが)N。次点で(1000回やって一回勝てるのが)S。
686ゲームセンター名無し:04/02/09 23:17 ID:???
>>685
恭介もさすがにそこまで弱くはない
687ゲームセンター名無し:04/02/09 23:17 ID:???
俺は>>681が本気なのか、それともネタなのかの方が気になる
688680:04/02/09 23:19 ID:???
NとかSじゃない方がいいのか・・・???


それより恭介の強(?)キックで上げてから何かつながりますか?
689ゲームセンター名無し:04/02/09 23:47 ID:???
>>681
マジレス

恭介の適正グルは、
K>P>S≧A>C>Nくらいだと思う

RC使えるならAかCもベストだろうけど、
初心者スレだし割愛。
690ゲームセンター名無し:04/02/10 00:36 ID:???
てか恭介のオリコンなんて見たことないが。誰かかっこいい眼鏡コンボ知らん?
691ゲームセンター名無し:04/02/10 00:36 ID:???
エセサマソで延々と昇天していくのがオススメ
692ゲームセンター名無し:04/02/10 00:37 ID:???
(ピカーン)おそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそいおそい はぁー ふあっふあっはっ!
693ゲームセンター名無し:04/02/10 01:05 ID:???
(100回やって1回出会うのが)N。次点で(1000回やって一回出会えるのが)S。
694ゲームセンター名無し:04/02/10 02:17 ID:???
どう考えても恭介はCだろう
695ゲームセンター名無し:04/02/10 03:21 ID:???
響のオリコン教えて
696ゲームセンター名無し:04/02/10 03:33 ID:???
>>695
投げから発動のウンコオリコン覚えてれば大丈夫
697ゲームセンター名無し:04/02/10 03:43 ID:???
とりあえず恭介最弱ってこと分かってんのかな?>>680
698ゲームセンター名無し:04/02/10 03:54 ID:???
>>697
最弱の座はダン様の物です
699ゲームセンター名無し:04/02/10 03:56 ID:???
>>697
最弱?は?なめんな
700ゲームセンター名無し:04/02/10 04:49 ID:???
マキとかイーグルも結構弱い
701ゲームセンター名無し:04/02/10 05:12 ID:???
>>700
んなこたーない
702ゲームセンター名無し:04/02/10 06:33 ID:???
>>700
どうせ釣れたとか言いたいんだろ?
703ゲームセンター名無し:04/02/10 08:14 ID:???
>>698
いや、ダンよりきついんだが・・・
このゲームでは
704ゲームセンター名無し:04/02/10 12:45 ID:???
みんなも恭介の強キック(強パンチ)で頑張って!(威力600)
705カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/02/10 14:10 ID:???
ダイアグラム作れ
恭介 vs. ダン
ダン/恭介|C|A|P|S|N|K
     C|+|+|+|+|+|+
     A|+|+|+|+|+|+
     P|+|+|+|+|+|+
     S|+|+|+|+|+|+
     N|+|+|+|+|+|+
     K|+|+|+|+|+|+
706カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/02/10 14:17 ID:???
作れ
恭介 vs. ダン
ダン/恭介|.C.|.A.|.P.|.S.|.N.|..K
      C|+|+|+|+|+|+
      A|+|+|+|+|+|+
      P|+|+|+|+|+|+
      S|+|+|+|+|+|+
      N|+|+|+|+|+|+
      K|+|+|+|+|+|+
作れ
恭介 vs. ダン
ダン/恭介|.C.|.A|.P|S.|N.|.K
      C|+|+|+|+|+|+
      A.|+|+|+|+|+|+
      P.|+|+|+|+|+|+
      S|+|+|+|+|+|+
      N|+|+|+|+|+|+
      K|+|+|+|+|+|+
708ゲームセンター名無し:04/02/10 14:38 ID:???
文字化けしてんだよ
ばーか
メイク
恭介 vs. ダン
ダン/恭介|.C.|.A|P.|S..|N..|.K
      C|+|+|+|+|+|+
      A.|+|+|+|+|+|+
      P.|+|+|+|+|+|+
      S|+|+|+|+|+|+
      N|+|+|+|+|+|+
      K|+|+|+|+|+|+
710ゲームセンター名無し:04/02/10 18:59 ID:???
恭介って弱キャラだったのね…
711ゲームセンター名無し:04/02/10 19:46 ID:???
弱いからなんだ!好きならとことん極めるまでよ!
712ゲームセンター名無し:04/02/10 22:07 ID:???
バイスのオリコンって6000いけば良い方ですか?
713ゲームセンター名無し:04/02/10 23:26 ID:???
1万越えるよ
714ゲームセンター名無し:04/02/11 00:16 ID:???
アパカを全部JDした時の反撃ってキャラによって反撃できたり、
できなかったりするの?それとも取った高さによる?
715ゲームセンター名無し:04/02/11 00:18 ID:???
>>689
SやAより気軽にぶっぱできるCやNのが強い
まぁそこまで大差はないけどな。
716ゲームセンター名無し:04/02/11 01:57 ID:???
>>713
できればどうやってやるか教えて下さい
717ゲームセンター名無し:04/02/11 02:03 ID:???
ライデンの連続技で屈小p屈小kコンビネーションがうまく出来ません
こつを教えてください
718ゲームセンター名無し:04/02/11 02:29 ID:???
>>717
仕込め
719ゲームセンター名無し:04/02/11 02:34 ID:???
小足の前のしゃがみ小Pのところでモーション中に14とレバー入れておいて、小足を出したら214+Pと入力。
まずロレントで小P小P小足ナイフの連携を練習してこの手のコマンドに慣れておくといいかもしれない。
しゃがみから入るデソの方が若干難易度は上がる。
720ゲームセンター名無し:04/02/11 02:44 ID:???
1P>412>1K。デットリ仕込む時の様な感じ。
禿も小足*2>アパカorクラッシュの時は仕込みでやってます。
721ゲームセンター名無し:04/02/11 02:52 ID:???
しゃがみ技から昇龍コマンドって何気に難しいよな、普通にやると真空がよく暴発するし。
でもデソは被る技が無いから、できるなら小足真空のつもりで入力するのも手だと思う。
722ゲームセンター名無し:04/02/11 03:02 ID:???
ライデンの連続技がなんとか出来そうです
サンクス
723420:04/02/11 05:16 ID:???
間違えた。ごめんなさい。
1P>421K>1Pね。
724ゲームセンター名無し:04/02/11 05:18 ID:???
マメな人だw
725720:04/02/11 05:18 ID:???
名前欄まで間違った・・寝不足だな・・
726ゲームセンター名無し:04/02/11 10:22 ID:???
闘劇で誰も恭介つかってなかった
727ゲームセンター名無し:04/02/11 10:35 ID:???
キャミオリの運びって大スパイラル連打?中スパイラル連打?
728ゲームセンター名無し:04/02/11 11:58 ID:???
714
アパカって3回JDすればいい時と4回JDすればいい時あるんじゃなかったか?
最近K触ってないからあれだけど
それと早出しアパカかどうかとかも当然あるだろうね
729ゲームセンター名無し:04/02/11 13:40 ID:???
>>726
強すぎるからだよ
730ゲームセンター名無し:04/02/11 14:15 ID:???
ダン=どうにもこうにも弱キャラ
恭介=使いこなせばある程度強い
731ゲームセンター名無し:04/02/11 20:01 ID:???
Cザンギエフ豪鬼リョウ使ってる奴

ザンギでじこらせて
後は残ったので徹底した逃げ

せこいパンピーうぜー
732ゲームセンター名無し:04/02/11 20:12 ID:???
>>731
まんまと事故ったお前が悪い!
733ゲームセンター名無し:04/02/11 21:08 ID:???

 ま た ひ ば り ヶ 丘 か 
734ゲームセンター名無し:04/02/11 21:45 ID:???
>>730
いや、どうだろ?
このゲームのダン、戦えないほど弱くないんだわ。
一応、統合スレのほうの方ではメガネ最弱が定説なんだ。
恭介、ダンが底辺でユン、キング、バイスあたりがきついんじゃないかって言われてた。
735ゲームセンター名無し:04/02/11 21:47 ID:???
まあ、恭介入れんのもダン入れんのも大差ないんだけどねw
うまいヤツはそれでも勝つし。
736ゲームセンター名無し:04/02/11 22:28 ID:???
うまいヤツはそれでも勝つし ×

弱いヤツは相手が恭介、ダン使ってても負けるし
737ゲームセンター名無し:04/02/12 01:00 ID:???
真空我道がMAXならそれなりに威力あるのもそうだし
それなりに選別して使えば通常技も一応は使い道あるし
断空脚が前キャンやら空中版を上手くガードさせると有利とかあって
工夫しがいがあるのも戦力として無視できない。

もっとも上記ぐらいのは恭介でも持ってると思うんでこの辺はそんなに差は無いと思うんだけど、
そこでダンの方がはるかに硬いという利点が活きて来る感じ、断空脚の逃げ性能も含めて
チーム戦だからとりあえずゲージだけ溜めてから死ぬとかKならぶっぱなしてから死ぬという消極的な戦術もダンのが取りやすい。

って辺りから恭介最弱なんじゃないかと、あんま差は無いと思うけどね。
738ゲームセンター名無し:04/02/12 01:24 ID:???
まぁどっちも使わないけど
739ゲームセンター名無し:04/02/12 01:24 ID:???
ダンがリュウケンゴウキより優れてるものが2つだけある

それは 体力の多さ と ステップの使いやすさ
740ゲームセンター名無し:04/02/12 01:28 ID:???
うほ、いい挑発
741ゲームセンター名無し:04/02/12 02:18 ID:???
そんなもんより低空断空の強さとおもしろさと難しさがダンのメイン。
742ゲームセンター名無し:04/02/12 04:54 ID:???
ユリが弱キャラなの?w
743ゲームセンター名無し:04/02/12 05:28 ID:???
どっからユリがでてきたんだか
744ゲームセンター名無し:04/02/12 07:52 ID:???
745ゲームセンター名無し:04/02/12 09:33 ID:???
どっからユリがでてきたんだか
746ゲームセンター名無し:04/02/12 10:53 ID:???
なんとなく似てるもの
ユリ
ユン
ユソ
コソ
ユンソナ
747ゲームセンター名無し:04/02/12 11:20 ID:???
コンソメ
748ゲームセンター名無し:04/02/12 12:30 ID:???
ダンが勝ってるのはまだあるぞ!
ピヨリからの回復が早い。
749ゲームセンター名無し:04/02/12 12:46 ID:???
ピヨるのが前提ですか _| ̄|○
750ゲームセンター名無し:04/02/12 13:54 ID:???
ダンの大足は全キャラの中でも屈指の強さだぞ。
751ゲームセンター名無し:04/02/12 14:28 ID:???
そう?
752ゲームセンター名無し:04/02/12 15:17 ID:???
ウメにメガネを使わせたらモアで連勝しまくってたぞ
ガイルと似てるから余裕らしい
753ゲームセンター名無し:04/02/12 15:26 ID:???
どっちかっつーとナッシュに似てるけどな
754ゲームセンター名無し:04/02/12 18:13 ID:???
俺もナッシュに似てると思った。
昨日ウンコしてるときにだけどな。
755ゲームセンター名無し:04/02/12 18:18 ID:???
振り向きスパコンのコマンド教えてケロ
756ゲームセンター名無し:04/02/12 18:55 ID:???
メガネの必殺技はRCつけると化けるから、Aクラスにギリギリ入れると思われ
ダンは立ち強Pしてれば牽制を制する可能性があるのでBクラス上位だと思われ
757ゲームセンター名無し:04/02/12 19:30 ID:???
>>756
思えない
758ゲームセンター名無し:04/02/12 21:23 ID:???
>>756
じゃあお前のチームはダンメガネ禿できまりな
759ゲームセンター名無し:04/02/13 00:00 ID:???
>>756
のランキングはダンと恭介以外はみんなS以上なのではないかと。
760ゲームセンター名無し:04/02/13 00:21 ID:???
>>750
×ダンの大足
○CPUダンの使う大足
761ゲームセンター名無し:04/02/13 02:48 ID:???
眼鏡4です
762ゲームセンター名無し:04/02/13 09:57 ID:???
つーか初心者の板に、この2キャラの強弱なんか書いて意味があります。
763ゲームセンター名無し:04/02/13 10:08 ID:???
<<使うならネタで>>
764ゲームセンター名無し:04/02/13 10:51 ID:???
初心者スレに強キャラだとか弱キャラとかはいらないわけでぇええ
765ゲームセンター名無し:04/02/13 11:28 ID:???
初心者に必要なのは糞キャラだけか
766ゲームセンター名無し:04/02/13 13:38 ID:???
ダンの大足は発生5Fでロックと並んで最速なんだっけか?
767ゲームセンター名無し:04/02/13 13:49 ID:???
6Fか?
でもそんな発生が早いなんて知らなかった
でもリーチ短いよな?確か
どっちにしろ目押しで繋がる技はなさそうだし
必殺技でキャンセルも出来ないし
たいした使い道はなさそうだが
768カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/02/13 14:05 ID:???
ユリの大足がカプエスで最速だろーが。
769ゲームセンター名無し:04/02/13 14:18 ID:???
ダンの大足を使い道がないとか言ってる奴は素人。
ダンの地上戦で一番重要な技だろ。
770ゲームセンター名無し:04/02/13 15:48 ID:???
>>767
リュウケン豪鬼より速いわけだが。リーチは別に変わらんよ。

上記の三人だって普通に単発でも使うだろうと思うぞ。
それより性能良いと言うこと。
771ゲームセンター名無し:04/02/13 16:03 ID:???
ユリの大足は4F発生
772ゲームセンター名無し:04/02/13 16:14 ID:???
>769
他に使える技がないから、仕方なく使ってるだけだろw
773ゲームセンター名無し:04/02/13 16:15 ID:???
ユリの発生速度は誤植じゃねーーーーーの?
774ゲームセンター名無し:04/02/13 16:38 ID:???
>>769
ダンは中足と大Pだと思うが?
775ゲームセンター名無し:04/02/13 16:54 ID:???
ユリ大足はホントは7Fくらいだったはず
776ゲームセンター名無し:04/02/13 17:16 ID:???
どれが真実なのだ
777ゲームセンター名無し:04/02/13 18:50 ID:???
ユリの大足は3F
>>774
中足がなぜかしらんけど、1F有利つくんだよね
大Pは判定ガンつよだから、サガットのデヨとか潰しほうだい
778ゲームセンター名無し:04/02/13 20:35 ID:???
未だにえび本の数値を読めないヤツがここでも統合でも電波垂れ流してるな。
同一人物だろ。
779ゲームセンター名無し:04/02/13 20:41 ID:???
ユリの大足が海老本のミスでなければ4F発生
中Pから目押しで繋がるってことだな
誰か試してみそ
それと778が言ってるように発生の速度がわかってない香具師は32ページをよく読もう
780ゲームセンター名無し:04/02/13 21:00 ID:???
誤植じゃないと思ってた香具師が存在すること自体が驚きだ。
781ゲームセンター名無し:04/02/13 21:05 ID:???
そんな誤植あったことすらしらなかった。
ユリなんか使いもしないし、入ってもこない・・・
782カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/02/13 22:03 ID:???
俺は海老本とか無くても分かる。要するにそれほどのレベル。
783ゲームセンター名無し:04/02/13 22:26 ID:???
冗談のつもりだろうが本当に見えるようになるぞ、誤差1フレ程度で。
ユリの大足は7Fが正解、これは昔疑問に思って調べた事がある。
784ゲームセンター名無し:04/02/13 22:29 ID:???
ていうかほんとに4Fだったら平均的な中足より速いことになる・・・・
785ゲームセンター名無し:04/02/13 23:58 ID:???
L2レイドをガードしたあとって反確技ある?
しゃがんでも通り抜けないキャラで。例えばサガットとか。
786ゲームセンター名無し:04/02/14 00:00 ID:???
しゃがんで通り過ぎないキャラで半角はスクリューのみじゃ!
787ゲームセンター名無し:04/02/14 00:02 ID:???
立ちガードしてリバサアパカが半角です
788ゲームセンター名無し:04/02/14 00:15 ID:???
ほうそれは初耳じゃ!
つまり途中から立ちガードすることで+4Fの有利時間をつくれるということかな?
789ゲームセンター名無し:04/02/14 00:24 ID:???
>787
それって相手がまだ空中にいる間にアパカ当てるの?
相手が地上に降りてからアパカが入るんなら立ち弱Pからフルコンボ入るはずだよね
790ゲームセンター名無し:04/02/14 00:40 ID:???
>>785
暗転後回避不能関係
それこそLv2以上レイドで反確、ソニハリ辺りで可能
ハゲ紅とか機会は無いと思うがLv1エレクトも反確

家庭用もってんだったら自キャラでレイド反確とれる技調べてみるべき。かなり重要。
CPUにレイド撃たせてガードいれっぱね。オートガードにしとくとムーミン効果d(ry
791ゲームセンター名無し:04/02/14 01:14 ID:???
全部嘘。反確はザンギの一回転PKのみだ
792ゲームセンター名無し:04/02/14 01:30 ID:???
オートガードって使えない?
793ゲームセンター名無し:04/02/14 01:33 ID:???
>>791
嘘教えないように。
人のことを嘘呼ばわりする前に自分が嘘をつくのをやめましょう。

レベル2レイドには禿小Pも半角です。
794ゲームセンター名無し:04/02/14 01:33 ID:???
実はKグル人気無い?
795ゲームセンター名無し:04/02/14 01:35 ID:???
小パンからフルコンボ可能って事ね
796ゲームセンター名無し:04/02/14 01:55 ID:???
レベル2レイドは2F不利だから、
発生2F以内の技なら反撃できる
以上
797ゲームセンター名無し:04/02/14 01:57 ID:???
発生2フレの技って打撃技は最速のものでも3フレだろーが
798ゲームセンター名無し:04/02/14 02:03 ID:???
真剣にボケてる奴がいるな・・
LV2レイド…反確はザンギのコマ投げだけ。デソ等のは無理。
LV3レイド立ちガード後…全キャラP投げ(最速で)、発生3F以下の技
LV3レイドしゃがみガード後はキャラや、画面端等で変わるんで省略。
799ゲームセンター名無し:04/02/14 04:39 ID:???
響で近強P追加空キャンから強近寄りては入る?
800ゲームセンター名無し:04/02/14 07:10 ID:???
>>794
そんな事は無い。
801ゲームセンター名無し:04/02/14 09:47 ID:???
>>799
うん
802ゲームセンター名無し:04/02/14 10:35 ID:???
787と793は
L2レイドをガードした時は−2Fってのはさすがに知っているだろう。
それを知っていながら、自信を持って半角があると言ってるんだと思う。
雰囲気的に釣りではないしな。
ほんとのとこどうなんだろ。
803ゲームセンター名無し:04/02/14 13:00 ID:???
じゃあないってことでFAB?
804ゲームセンター名無し:04/02/14 16:32 ID:???
ガーキャンが半角。
805ゲームセンター名無し:04/02/14 16:56 ID:???
ガーキャン後転で反撃できるね
タイミング難しいけど
806ゲームセンター名無し:04/02/14 19:50 ID:???
このゲームとスト3はどっちがコンボに爽快感がありますか?
807ゲームセンター名無し:04/02/14 19:53 ID:???
3rdだと思う
808ゲームセンター名無し:04/02/14 20:11 ID:???
目押しでペチペチペチ>スパコンがあるのでカプエスが有力
809ゲームセンター名無し:04/02/14 20:32 ID:???
目推しペチペチ〜スパコンができないので3rd
810ゲームセンター名無し:04/02/14 20:36 ID:???
SAキャンセルがあるので3rd
811ゲームセンター名無し:04/02/14 20:36 ID:???
>>806
カプエスはオリコンがあるぞ
812ゲームセンター名無し:04/02/14 20:40 ID:???
つーか目押しよりTCの方が楽では?>>768
813ゲームセンター名無し:04/02/14 21:26 ID:???
一般にCサガットベガとかはぶっぱばっかり
814ゲームセンター名無し:04/02/14 21:32 ID:???
3rdはユンがいい感じだよな。
カプエスのはうんこだが。
815ゲームセンター名無し:04/02/14 22:46 ID:???
カプエスのユンを馬鹿にするなよ・・

どんなに負けてる試合でも飛天双龍陣が当たればバグ(ry
816カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/02/15 01:03 ID:???
もうどうでもいいんじゃねーの?
817ゲームセンター名無し:04/02/15 01:19 ID:???
ユンはみんなあんまり研究してないから、
対戦で使うと慣れてない相手に初めの数回くらいなら勝てる
818ゲームセンター名無し:04/02/15 02:05 ID:???
ユンは弱キャラ?
メガネとかより弱いのか?
819ゲームセンター名無し:04/02/15 02:32 ID:???
>>818
弱いです
一度リードされるとそのままズルズルと・・・
自分で使ってみなさい良く解るからw
820ゲームセンター名無し:04/02/15 02:50 ID:???
個人的にはメガネよりは上に置きたい
821ゲームセンター名無し:04/02/15 02:52 ID:???
初心者はKグルお勧めだよ。
822ゲームセンター名無し:04/02/15 03:01 ID:???
ユンならいくらなんでもメガネよりは強いから心配ない。
技の判定の強さが全然違う。

ただ正直、身の軽い本田って感じの戦い方になるのはしょうがない。
823ゲームセンター名無し:04/02/15 03:09 ID:???
絶唱とかを当ててダウンを奪ってステップや前方転身を絡めて起き攻めと
鉄残光(ブッパ)からのコンボと
雷撃蹴からの奇襲が主なダメージソースです。
ちなみにCグルでw
オリコンは減りません

824ゲームセンター名無し:04/02/15 05:03 ID:???
Cグルなら逆キャンからめた鉄山中Kループという大道芸があるじゃないか
825ゲームセンター名無し:04/02/15 07:04 ID:???
ユンの説明の時は
前キャン出来ず、コンボ精度低く、立ち回り下手な人の事を語って
ユン弱キャラと言い
本田の説明をする時は
前キャン完璧、立ち回り上手、相手の動きを完全に対応できる超人の事を語り
本田強キャラと言う
826ゲームセンター名無し:04/02/15 09:01 ID:???
>>813
禿はともかくAグルなんてみんなぶっぱするよ。確定状況まで使わないと帰って
ゲージ効率悪くなる。ぶっぱなしてもC禿とかと違ってリスクは極めて低いしな。
Aグルの強さは、投げとオリコンの2択があること。3人チームにすれば、投げとオリ
コンの2択で普通1回は食らわせられるだろう。前転レイドとかは、意識していりゃ対処
できる分ぶっぱなしてくれた方が帰ってよかったりする。あとぶっぱぶっぱ言うけど
、相手がパンチ出した瞬間すでに確定状況だし、相手がからぶったのを見て
から発動してもぶっぱって思われることが多い。あと確定状況(対空)でオリコ発動すると
連コインされて絶対くらわないように警戒してくるし、牽制って意味でもAのぶっぱは重要。
D44をはじめとして、どんな有名プレーヤーもぶっぱなさないAはいない。
827ゲームセンター名無し:04/02/15 09:34 ID:???
Cベガよく使うけどレベル2ぶっぱニープレスもリスク少ないから全然ありでしょ。
ただ、強Kからの連携でスパコン決めたりするのを忘れちゃってる人が多いけどね。
そこまでいけないのが、残念。サガットはみんな練習するのにCベガでちゃんとコンボ
絡みのスパコン決められる奴が皆無なのは悲しい。っつーか、Cベガ使いはバック
ジャンプKばっか。これじゃあ、勝てないわけだ・・。

828ゲームセンター名無し:04/02/15 10:24 ID:???
そりゃあんたの地方のレベルが低いか
目押し>スパコンが出来る腕があってもCベガを使わない人ばっかりかのどっちかだろ
ベガの目押しスパコンは難易度低いよ
ブラやガイルやバルと比べても
829ゲームセンター名無し:04/02/15 11:18 ID:???
釣りにマジレスやめれ
830カポコン勇次郎 ◆rMNMPSLh1Y :04/02/15 13:45 ID:???
Aの強さは、アレだな。
まず、ゲーセンの台に鍵穴があるから、それを探して自分の車のキーを
入れるわけよ。じゃないとRCとか、バニコンとか使えないから気をつけるんだぞ。
RCアクセルで体力ゲージを10〜15kmぐらいの位置をキープして、
まー、ローからセカンド、サードにギア入れた後、クラッチ踏んで
ドリフトっぽい事をやればRC仕様でいけまうす。
831ゲームセンター名無し:04/02/15 16:19 ID:???
Cグルってあんだけゲージ効率いいんだから、ノーリスクでダメージとれるチャンスあるならぶっぱしない手はないだろ

って思うのは俺だけ?
832ゲームセンター名無し:04/02/15 17:25 ID:???
C京で、相手が画面端でピヨった時何入れればいいですか。
ゲージある時とまったく無いときが知りたいです。
833ゲームセンター名無し:04/02/15 17:35 ID:???
瞬獄殺が確実に出せない・・・。
2割位の確立でミスる。
おかげで禊に頼りっぱなし。
だれかボスケテ。
834ゲームセンター名無し:04/02/15 17:40 ID:???
ダークネスイリュージョンコマンドのとき大Pをどこで押す?
835ゲームセンター名無し:04/02/15 17:40 ID:???
A以外のグルでコンボが楽しいキャラを何人か教えてください
836ゲームセンター名無し:04/02/15 17:46 ID:???
おまいら質問ばかりだなw
答えてやるからちょっと待て
837ゲームセンター名無し:04/02/15 17:50 ID:???
>>832
俺は京使いじゃないけど、ゲージないときは
75式使ったやつ、ゲージあるときはLv2大蛇薙絡みのやつでいいと思う。
Lv3あるなら中オボロ→大蛇薙のため部分で拾うやつでもいいと思うけどね。
838ゲームセンター名無し:04/02/15 17:58 ID:???
>>833-834
二段階に分けて入力するといいようで。
弱P二回は素早く、そのあとできちっとレバー前。ここまでセットで。
残りの弱K→強Pもセットで。ずらしで素早く。
第一段階から第二段階にいくときには多少ディレイがかけられます。
839832:04/02/15 17:59 ID:???
>>837
ありがとうございます。
840ゲームセンター名無し:04/02/15 18:03 ID:???
定期的にダクネス厨房が来るね
841ゲームセンター名無し:04/02/15 18:09 ID:???
>>835
楽しいといえば全キャラ楽しい。
自分でいろいろ使ってみることです。
842ゲームセンター名無し:04/02/15 18:12 ID:???
>>835
コンボじゃないけどN豪鬼は忙しくておもしろいよ
843ゲームセンター名無し:04/02/15 18:14 ID:???
>>838
サンクス。
ロックが持ちキャラだったんだが
急に神人豪鬼が使いたくなってね。
844ゲームセンター名無し:04/02/15 18:14 ID:???
>>831
当てれる可能性があってリスクがないならある程度ならLv2ぶっぱオッケーだと思ってる。オレはあんまやらんが。

>>833
練習。モリのようにコンボに組み込むわけじゃないんだから落ち着いてやるべし。
というか家庭用専門の人は嫌われる傾向にあるので注意注意。

>>835
カプエスはコンボゲーじゃないけど京が楽しいよ。あとはギースで即死狙ってください。
845ゲームセンター名無し:04/02/15 18:36 ID:???
Cでぶっぱはアリですよ!
当たり前ですよ!
846ゲームセンター名無し:04/02/15 18:37 ID:???
時間制限がないから賢い人は確実にヒットさせるよ
847ゲームセンター名無し:04/02/15 18:45 ID:???
>>844
ギースで即死なんかあるんですか?
848ゲームセンター名無し:04/02/15 18:51 ID:???
>>846
賢い人は回転率を重視してるよ
849ゲームセンター名無し:04/02/15 18:53 ID:???
>>847
気絶値70オーバーのコンボ知ってる?
850ゲームセンター名無し:04/02/15 18:56 ID:???
KOFでバイスとかユリとか使う奴もCAPでは全然使ってないな
851ゲームセンター名無し:04/02/15 20:14 ID:???
ちょっと前に話題になった
ベガの中足みてからつんりの大足で差しかえせるか?
って話題
トレモでやったけど相当厳しいなあれ
852ゲームセンター名無し:04/02/15 20:42 ID:???
Cサガットで、C春麗対策教えてください。
ジャンプ弱KでめくられてRCスピバで固めら…
そればっかりでぴょんぴょん跳ね回ってる春麗に歯が立ちません。
853ゲームセンター名無し:04/02/15 20:44 ID:???
厳しいちゅうか、不可能
たまたまかみあったのを確認して出したと勘違いする人多いよね
854ゲームセンター名無し:04/02/15 21:02 ID:???
>>852
めくりをガードしたあと、前転で逃げてみるとか、
そもそもジャンプ攻撃をチキンガードしてみるとか、振り向きアパカとか
やろうと思えばいくらでもやることはあると思いますが、それらは試した上で言ってますか?
855ゲームセンター名無し:04/02/15 21:05 ID:???
初心者スレだし
856ゲームセンター名無し:04/02/15 21:25 ID:???
>852
初心者にはそういう思考能力がないんだって
分からないことが分からないんだから
んでとりあえずなけなしの思考力使って
「こういう行動を何度もやられたからまずはこれをどうにかしないと・・・でもどうすれば」
こういう風にしか考えられないはず。

よく「初心者は考えないから初心者なんだ」っていう人いるけど
考える材料そのものが少ないんだから大雑把な考え方、聞き方しかできないのは当たり前。
上級者にはそれがわからんのですよ。
だから俺らができる有効な教え方は一つ一つのセットプレーを教えていくだけ。
これでとりあえずは勝てるようになる。

といってもこのセットプレーってのは考えられないレベルの初心者では応用が利かない。
だからワンパターンの厨房に成り下がるんだけどな。前転レイドとかまあ代表例。
857ゲームセンター名無し:04/02/15 22:05 ID:???
じゃあ儂が初心者にも出来る簡単な対策を852に教えてしんぜよう

(めくり)
・相手がジャンプした瞬間に前転でくぐって仕切り直し
・相手が「めくってくる!」と思ったらバックステップ
 相手がその時ジャンプしてたら正面につんりが落ちてくるのでアパカ

(RCスピバ)
・ガーキャン
・ガードした後にちょっと待ってから投げ(抜け)orレベル2下キャノン
 スピバは弱が2発、中が4発、強が6発ガードさせられるので
 偶数回ガードした後は意識を集中しよう

という感じで頑張ってください
858ゲームセンター名無し:04/02/15 23:28 ID:???
>>857
やさしいな
859本当の素人さん:04/02/16 00:06 ID:???
キャミーの基本的な立ち回りを教えてください。
連続技とか、気をつけなければいけないこととか、どういう心構えで対戦する
かとか教えてください。
860ゲームセンター名無し:04/02/16 00:10 ID:???
とりあえずグルーブを1つに固定してそれを教えよ
861ゲームセンター名無し:04/02/16 00:24 ID:???
しゃがみ中Kと立大Kふっとけ。
あとは適当にめり込まない距離でアロー。
連続技は、しゃがみ中K→スピンドライブ オンリーで十分だな。
気をつけなければいけないことはこっちから飛び込むのはあまり得策ではない。
心構えは勝てば官軍だろうな。
862859:04/02/16 00:25 ID:???
今流行のAキャミです。
863ゲームセンター名無し:04/02/16 00:31 ID:???
>>851
元キックの判定が強いから、ベガの牽制を潰す為に振ってるんじゃないの?
差し替えしじゃ無いと思う。
864860:04/02/16 00:32 ID:???
Aじゃわかんないや
865ゲームセンター名無し:04/02/16 00:34 ID:???
>>863
闘劇のウメのことなら確実に刺し返しを狙ってると思うぞ。
このスレでの何人かの実験結果からすると、
見てから振ってるわけじゃなさそうだが。
866ゲームセンター名無し:04/02/16 00:41 ID:???
見てから大足を出すのを差し返しっていうんだろ?
867ゲームセンター名無し:04/02/16 01:18 ID:???
話題が移ってたから書かなかったけど、刺し返し俺は出来たよ。
フレーム的に見てもできてもおかしくないレベルだし。
868ゲームセンター名無し:04/02/16 01:37 ID:???
見てから元キックしてるのもあったけど、
読んでるってのが多かったかな。おそらく。
あとウメハラは、そもそも元キックは多用してるように見えた。
869ゲームセンター名無し:04/02/16 01:43 ID:???
解説君はムービースレにでも行けや
>>866を読み返しとけ
870ゲームセンター名無し:04/02/16 01:48 ID:???
ロレントの小Pしゃがみ小Pテイクノーができないんですが、入力のコツって何かありますかね?
871ゲームセンター名無し:04/02/16 02:44 ID:???
1F繋ぎだっけ?、それ
872ゲームセンター名無し:04/02/16 02:58 ID:???
>>866
別に刺し返しが見てからという決まりはないだろ。
相手の空振りのスキに技を刺すのが刺し返しじゃねーの?
ただ普通は見てから出来る状況じゃなきゃやらないというだけで。
873ゲームセンター名無し:04/02/16 03:28 ID:???
見てから、と言っても
「相手が中足を出した」というのを確認してから大足を入れるわけではなく、
相手が次は中足を出す、というのを読んだ上で、その直後「相手が動いた瞬間」を
確認してから大足を入れてるってことだろう。

指し返しってのは基本的にそういう作業だと思うけど。

相手の攻撃の届かない間合いでふらふらして、相手が何かしらの技を振るのが
見えた瞬間に反応して指し返すっていう。
874ゲームセンター名無し:04/02/16 05:59 ID:???
変な質問で申しわけないのですが、ロレントの勝ったときのセリフはなんて言ってるのですか? メシを食うべ〜きと聞こえるんです。
875ゲームセンター名無し:04/02/16 07:04 ID:???
ミッション コンプリート
876ゲームセンター名無し:04/02/16 07:08 ID:???
ありがとうございました。やっと理解できました。朝早くからすんません。
877ゲームセンター名無し:04/02/16 09:11 ID:???
。。。テイクノーでなんと言って聞こえるのだろう、>874には
878ゲームセンター名無し:04/02/16 09:56 ID:???
>>877
874じゃないけど
「レッツセット!ガウーーーン!!」
こんな感じ?
879ゲームセンター名無し:04/02/16 10:30 ID:???
>>872
さしかえしは見てからが決まりだよ。
相手の空振りのスキに技を刺すのは、相手の技を見てなきゃできない。
たまたま振った牽制が相手の技の「出かかり」を潰すことはあっても、
相手の技の「戻り」にあたることはほぼない。
リーチで勝ってる場合にはたまにあるけど、それはさしかえしではない。
880ゲームセンター名無し:04/02/16 12:23 ID:???
結局Cザンギはこじらせ狙いしかないわけ?
881ゲームセンター名無し:04/02/16 12:32 ID:???
何が結局なのか分からないが、
CザンギュラはRCとチキンガードあるから普通に強いぞ
882ゲームセンター名無し:04/02/16 12:34 ID:???
ッルォオオオオオオオオルゥウィイイイイインッッキャンセオゥ!
883ゲームセンター名無し:04/02/16 12:43 ID:???
ザンギでチキンガードを有効利用する時ってある?
884ゲームセンター名無し:04/02/16 13:14 ID:???
RC発覚前は、
Cザンギといえばステップ投げとチキンガードくらいしかなかったが
885ゲームセンター名無し:04/02/16 14:16 ID:???
チキンガード→スクリュー、大P
が無いと今やザンギュラは戦力外通告ですが。
886ゲームセンター名無し:04/02/16 14:43 ID:???
ザンギはCじゃなくても上位クラスだよね
使い手が不思議といないけど
887ゲームセンター名無し:04/02/16 14:46 ID:???
だからさ何の技をチキンガードするの?
ローリングと頭突きですか?
888ゲームセンター名無し:04/02/16 14:51 ID:???
空中ガード可能ならなんでもガード
889ゲームセンター名無し:04/02/16 16:28 ID:???
ザンギでバルログに勝つ方法教えてください
890ゲームセンター名無し:04/02/16 16:33 ID:???
とりえあずC,Nなら前キャン精度が欲しいな。
Kならきついかもしれないが十分戦えるだろう。
891ゲームセンター名無し:04/02/16 16:40 ID:???
>>890
前キャンとか言っても結局バクチじゃないすか?
基本的に間合い取られてるからRCバニシングとか出しても
相手が手出してなかったらスラ確定なんすけど。
差し合いながらバニシング届く距離まで近づくのがすげー厳しい
892ゲームセンター名無し:04/02/16 17:26 ID:???
>>891
とりあえず、相手は何して来るんだ?
それが分からんと対策も何も無い。
基本はボディアタックあたりで上から攻めるか
しゃがみ強Pあたりで牽制振っていく、
んで画面端に追い詰めて投げるくらいしか無いだろ。
893ゲームセンター名無し:04/02/16 18:22 ID:???
ゲームスピードの早くしてプレイした後に
元のスピードに戻すとコンボが出にくくなる
894ゲームセンター名無し:04/02/16 18:31 ID:???
>>891
RCパワーボムも使おう
895ゲームセンター名無し:04/02/16 19:12 ID:???
ブランカうざいんですけど。どう対処すればいいんですか
C京
896ゲームセンター名無し:04/02/16 19:31 ID:???
俺に乱入してくる奴ほとんどブランカかサガットを使ってくる。うぜぇ。
それをメガネで撃退した時の快感。
897ゲームセンター名無し:04/02/16 19:33 ID:???
はっきり言ってメガネ最弱ってそこまで浸透してない
898ゲームセンター名無し:04/02/16 19:55 ID:???
強キャラを使う厨房を弱キャラで倒す快感よりも、
自分よりも強いプレイヤーに、強キャラで挑んで倒した時の方が絶対快感ある。
真剣勝負で。
899ゲームセンター名無し:04/02/16 19:55 ID:???
ケンの対空オリコン、キャミィ、ブランカ、サガットの地上割り込み、
対空オリコンをそれぞれ教えていただけないでしょうか。
900ゲームセンター名無し:04/02/16 20:02 ID:???
eb本見よう
901553:04/02/16 20:18 ID:???
>556
超遅レスですがサンクス。
暇見つけて行ってみます。
902ゲームセンター名無し:04/02/16 21:06 ID:???
>>892
バル側は相手の大Pが届かない間合いで刺し返し狙ってるだけスね
Cザンギだと跳びは普通に落とされるし、間合い取ってるから
前キャンも見てから対処されます。

>>894
それもバクチですよね。ていうか見てから逃げられます
903ゲームセンター名無し:04/02/16 21:06 ID:???
相手の大P、というかザンギの遠大P・屈大Pが届かない間合いですね
すまそ
904ゲームセンター名無し:04/02/16 21:09 ID:???
Cザンギでバルに勝つのは無理
PかKにしろ
905ゲームセンター名無し:04/02/16 21:22 ID:???
>>899
よし、ヒマだからかまってあげるよ(・∀・)ニコニコ
運びの部分だけ書くわ。

ケン
発動>(弱昇竜>近大P)×n
たまに距離調節のために近大Pのトコを屈大Pにする。

キャミ
対空オリ知らん。
地上オリは発動>大攻撃>スパイラル×2>強P>スパイラルで運ぶ

ブラ
対空オリは発動>電撃>強P>弱ロリ(スカ)>弱P>大J強pでオーケー

はげの対空オリ
発動>(中アパカ>大P)×2〜3>弱p(スカ)>J中Pでお手玉
906ゲームセンター名無し:04/02/16 21:22 ID:???
結局Cザンギは自分よりリーチの長い相手には詰んでるってことですか?
907ゲームセンター名無し:04/02/16 21:24 ID:???
>>905
前転が抜けてる
908ゲームセンター名無し:04/02/16 21:26 ID:???
Cザンギ対CAバルはザンギ有利
Cザンギ対PKSNバルザンギ不利
909ゲームセンター名無し:04/02/16 21:31 ID:???
>>907
・・・ごめんなさい・・・・・・
でもめんどくさいので修正しません
910ゲームセンター名無し:04/02/16 21:31 ID:???
Cでも勝てるけど、けっこうテクいるからパンピーは詰んでるかも
911ゲームセンター名無し:04/02/16 21:46 ID:???
>>910
分かったからそのテクを教えてくれよ
912ゲームセンター名無し:04/02/16 23:01 ID:???
>>902
つーか跳びはどう落とされる?
バルってそんなにすごい対空無いでしょ。
牽制振っておいたらそんなに完璧に対空されるかね。
差し返しもそんなに頻繁に出来るわけでないでしょ。
913ゲームセンター名無し:04/02/16 23:10 ID:???
Cグルでザンギ、ダン、ジョー、を使ってくる奴ってやる気なく感じて、
本気になりきれないんだけど。特にザンギとか使う奴って、対空通常技とか
リーチが長いキャラでバシーン、バシーンってやると挑発したり捨てゲーしたり
でたちが悪い。挑発して「ちゃんと戦え!」って主張してんだろうけど、ザンギ
はパンチの判定つよいし、リーチ長いし、攻撃力あるし、それはちょっと都合よすぎだろ
って思うんだが。ザンギを使うならせめてKかP使ってもらわないとつまらん。


914ゲームセンター名無し:04/02/16 23:10 ID:???
サマソ
915ゲームセンター名無し:04/02/16 23:15 ID:???
Cでもザンギはそれなりに強いが。
つか通常技対空ぐらいでキレるアホなんて、気を使うだけ無駄。
916899:04/02/16 23:28 ID:???
>905
どうもありがとう(・∀・)
917ゲームセンター名無し:04/02/16 23:57 ID:???
ケンとかは、屈中K>立ち大K>・・・とかでもいいかも。
楽だから。
918ゲームセンター名無し:04/02/17 00:36 ID:???
>>899
発動(スパイク>ストライク)xN>運び>J弱P連打>SC
919ゲームセンター名無し:04/02/17 01:58 ID:???
ザンギは長い方の大足も使えよ。
小Jが無くても十分使える。小Jがあるとかなり活きてくる。
920ゲームセンター名無し:04/02/17 03:10 ID:???
ちょっと質問です
オリコンの初段をBLするには、スパコンの時と同じく光る前に6入力が
必要なんでしょうか?
それと、BLして一瞬止まってる間は、オリコンの無敵時間は経過しているのでしょうか?
921ゲームセンター名無し:04/02/17 03:47 ID:???
ウメ青汁戦の実況で、アールが「中足に大足で差し返すぞぉ〜!これが地上戦だ!」って言ってるね。
聞き取りずらいけど音大きくしたら聞き取れた。
922ゲームセンター名無し:04/02/17 09:15 ID:???
まあ
一応、それを受けて可能かどうか話題になったからな
923ゲームセンター名無し:04/02/17 09:20 ID:???
ある意味、これがサイキョー流だ!と間違えたのでは?
924ゲームセンター名無し:04/02/17 09:39 ID:???
オレも実況してみたい・・・・・ポッ
コツとかあります?
925ゲームセンター名無し:04/02/17 11:41 ID:???
>>920
相手の初段技の発生速度にもよりますが、
まあBLできないと思って良いでしょう。
二番目の質問はしらん。
926ゲームセンター名無し:04/02/17 12:02 ID:???
オリコンの無敵は時間制なので
BLの時間停止中も無敵時間は経過してるはず
927ゲームセンター名無し:04/02/17 14:58 ID:???
瞬獄殺が全然出せません。
カプエス2(家庭用)を最近やり始めた素人です。
何かコツがあるんでしょうか?
コマンド入力以外の技なんて・・・。
928ゲームセンター名無し:04/02/17 15:00 ID:???
あきらめろ
オマエごとき厨の使う技ではない
929ゲームセンター名無し:04/02/17 15:09 ID:???
Aグル使ってましたってオチか?
930ゲームセンター名無し:04/02/17 15:18 ID:???
ガイルでためてるときに相手が前転してきて
投げようとするとソニックが暴発してしまいます
じゃあキック投げやれって言われそうですが
キック投げよりパンチ投げのほうが発生はやいらしいんで
なるべくパンチ投げ使いたいんですが
ソニックが暴発しないようにするにはどうすればいいんでしょうか?
931ゲームセンター名無し:04/02/17 15:19 ID:???
屈弱Pで前転をとめなさい
932930:04/02/17 15:27 ID:???
>>931
相手が前転ブッパ厨ブランカで
前転の終わり際に屈弱P重ねると
ピカーンて光って殺されます
933ゲームセンター名無し:04/02/17 15:31 ID:???
ブランカの前転は隙大きいよ
それはちゃんと重なってないだけ
めんどかったら中足重ねでもすればよい
その後ソニハリも入るし
934ゲームセンター名無し:04/02/17 15:37 ID:???
>>933
レスありがとうございます
重なってなかっただけですか
てっきり前転のスキをスパコンでキャンセルできるんだと思ってました

あともうひとつ聞きたいんですが
相手テリーで前転-->ライジングタックル狙ってくるんで
投げようとするとやたらすかるんですがどうすればいいでしょうか
やっぱり練習しかない?
935ゲームセンター名無し:04/02/17 15:57 ID:???
>>929
Cです。
遅いのかな入力が・・・。
936ゲームセンター名無し:04/02/17 16:00 ID:???
>>927
折角初心者スレに書き込んで貰ったんだから皆もっと丁寧に対応しよう。
瞬極コマンドのコツは、レバーを右に入れた後の小Kはニュートラル状態で入力すること。
ニュートラルってのはレバーをどこにも倒していない状態のことだね。
つまり 小P→小P→6(いったんレバーニュートラルに戻して)→小K→大P となる。
937ゲームセンター名無し:04/02/17 17:02 ID:???
漏れは5フレでシュンゴクだせるけど>>936みたいなヌルイことしないよ
1フレずらして入力するのがコツだ
938ゲームセンター名無し:04/02/17 17:04 ID:???
>>936
サンクス。
がんばります。
時間的には少し遅めの入力でもOKですかね。
939ゲームセンター名無し:04/02/17 17:08 ID:???
>>938
思っているよりも遅めでOK。最終的にレバー入れ中Pを発生前に空キャンセルして瞬極出せるぐらい早くなれば実戦レベルかと。
940ゲームセンター名無し:04/02/17 17:15 ID:???
了解。
いろいろサンクスですた。
941ゲームセンター名無し:04/02/17 18:13 ID:???
>>930
レバー後ろでも投げは成立するから
942ゲームセンター名無し:04/02/17 18:38 ID:???
それはそうだけど
裏にまわられた時はレバー後ろ入れっぱでも
ソニックに化けること結構あるよ
それが言いたいんでしょう
943ゲームセンター名無し:04/02/17 18:42 ID:???
そんなの弱Pでも一緒だろ
944ゲームセンター名無し:04/02/17 18:49 ID:???

って
しゃがむ
って意味だよ
945ゲームセンター名無し:04/02/17 19:07 ID:???
馬鹿が使ったことのないガイルを攻略してますね
946ゲームセンター名無し:04/02/17 19:14 ID:???
943はガイル使ったことないって言うか、
ガイル以外でも立ち弱Pで前転とめる必要のあるキャラって誰かいるのか?
947ゲームセンター名無し:04/02/17 19:21 ID:???
サガットとか
948ゲームセンター名無し:04/02/17 19:37 ID:???
小足でいいじゃん
その後どうせ立ちくらいになるんだから
小足>立ち弱P>いろいろ でいい
それに前転するキャラによっては
前転後の隙が下半身部分の方が長いキャラだって多いんだし
949ゲームセンター名無し:04/02/17 20:09 ID:???
小足は遅すぎんだよボケが
950ゲームセンター名無し:04/02/17 20:15 ID:???
遅すぎって事はない。1F違うだけ。
前転の隙は下から発生するキャラが多いから小足を使うのが普通。
前転からは座高高い相手には小Pだが。
951ゲームセンター名無し:04/02/17 20:27 ID:???
前転をコパンで止めてる香具師なんて見たことないよボケが
952ゲームセンター名無し:04/02/17 20:30 ID:???
>>951
ふつうですyp

953ゲームセンター名無し:04/02/17 20:33 ID:???
普通じゃないでしょ
954ゲームセンター名無し:04/02/17 20:37 ID:???
海老本より

「無敵時間は回り込み動作が進むにつれて、打撃無敵→足下食らい判定出現
→全身食らい判定出現、という流れで変化する。このことから、スキに攻撃を
決めるには足下付記を攻撃する技が適していることがわかる。」
955ゲームセンター名無し:04/02/17 20:40 ID:???
足下付近

だ、スマソ。
956ゲームセンター名無し:04/02/17 22:21 ID:???
>>937
プ
957ゲームセンター名無し:04/02/18 02:18 ID:???
全ての通常技の喰らい判定と攻撃判定が載った本を出してくれたらEBは神
958ゲームセンター名無し:04/02/18 10:33 ID:???
>>934
多分前転に対する反応が遅いからだろうね。
見てから反応できるように反復練習するのが一番良いんだけど、
そこまでするのに時間がかかるからの。
応急処置として、前転に山を張る、いわゆる前転待ちがイイんじゃないでしょうかね。
スキの少ない立ち小Kや中足を振りつつ、相手が前転してくるのを待つ方法ね。
959ゲームセンター名無し:04/02/18 11:14 ID:???
で、新スレは立てるのか?
960ゲームセンター名無し:04/02/18 11:38 ID:???
>>958
前転待ち、読みは不可欠でしょ。いつも頭の片隅にその意識を置いておくのがいいよね。
あるのとないのじゃ対応に差が出てくる。
中足とかむやみに振ると差されることもあるが・・・・
とりあえず前転への意識配分が出来るようになることが重要>>934

>>959
必要かと。統合スレよりもここ親切だしね。
っていうかアマはどこいったの?
961ゲームセンター名無し:04/02/18 11:56 ID:???
海老本って誰よ
962ゲームセンター名無し:04/02/18 12:07 ID:???
E・海老本・ブレイン
カプエスの先駆者
963ゲームセンター名無し:04/02/18 12:25 ID:???
いらない記事が目立つ糞本でしょ
964ゲームセンター名無し:04/02/18 12:35 ID:???
海老本は基本的には良書
965ゲームセンター名無し:04/02/18 13:40 ID:???
海老ボンはいいよ。かなり。
クソなトコもあるけどフレームデータとか相当お世話になります。
966ゲームセンター名無し:04/02/18 14:11 ID:???
それしかないから使ってるだけだろ
最低クラスの出来だと思うけど
967ゲームセンター名無し:04/02/18 14:17 ID:???
あ、そ
968ゲームセンター名無し:04/02/18 14:43 ID:???
海老本に載っているオリコンのダメージってかなり希望的観測なデータだな。
あれって開発者が自分でプレーしたものじゃないでしょ?
969ゲームセンター名無し:04/02/18 19:59 ID:???
>>964
そうか?誤植も多いし、漏れも566の様にそれしかないから使っている
(最低クラスの出来とは思わんが)だけだな。

正直、ALL ABOUT とかと比べるようなもんじゃないと思う。
970ゲームセンター名無し:04/02/18 20:01 ID:???
上は、566ではなく966でした。失礼。
971ゲームセンター名無し:04/02/18 21:26 ID:???

969は他人の誤植を非難出来る立場にないなw
972ゲームセンター名無し:04/02/18 21:32 ID:???
たしかにw
973969:04/02/18 21:33 ID:???
>971
ワラタよ。確かにそうですな。

まあ、漏れも投稿前にきちんと見直すようにするので、
海老にも、プロとしてきちんと点検をお願いしたい所です。
974ゲームセンター名無し:04/02/18 21:34 ID:???
ワラタよ
975ゲームセンター名無し:04/02/19 00:29 ID:???
ギースでデドリレイヴを使おうとすると、台の向こう側から灰皿が飛んできて
コマンド入力ができません。どのように対処すればいいでしょうか?
976ゲームセンター名無し:04/02/19 00:35 ID:???
大ジャンプして、筐体越しに疾風拳(飲みかけのドクターペッパー)ぶちかませ
977ゲームセンター名無し:04/02/19 00:44 ID:???
>>975
筐体ごと当て身投げ
978ゲームセンター名無し:04/02/19 00:46 ID:???
レイジングストーム!!!!!

と叫びつつ、GGXX観戦してる女子を豪快にスカートめくり
979ゲームセンター名無し:04/02/19 02:06 ID:???
灰皿を当て身
980ゲームセンター名無し:04/02/19 04:04 ID:???
筐体をK投げ
981ゲームセンター名無し:04/02/19 04:34 ID:???
K投げというとギースの虎殺投げが思い浮かぶ

時点で禿のデヨ投げ
982ゲームセンター名無し:04/02/19 05:07 ID:???
あれ減るよなぁ・・・レシ2の怒ってるギースにあれで投げられると

・・・え?ってくらい減るw
983ゲームセンター名無し:04/02/19 10:25 ID:???
Kギースの基本って何ですか?
984ゲームセンター名無し:04/02/19 10:44 ID:???
弱攻撃からのデドリー
985ゲームセンター名無し:04/02/19 11:30 ID:???
ガークラとピヨリ値の計算
986ゲームセンター名無し:04/02/19 12:50 ID:???
アフォですか?Kと関係ないですよ?
987ゲームセンター名無し:04/02/19 13:16 ID:???
む〜〜〜・・・
ガークラ値は常に意識しているんだけど
気絶値は全く意識してない・・・
だって見えないし。
988ゲームセンター名無し:04/02/19 13:35 ID:???
3秒ルール意識しないとギースの強さは半減するよ
989ゲームセンター名無し:04/02/19 14:59 ID:???
そこまでスペック高くないから気絶率低いよ
パンピー相手には重要だけどな
990ゲームセンター名無し:04/02/19 15:16 ID:???
>>986
985ではないが
Kであることと思いっきり関係あるだろ
どうしようもない無知人間だな
991ゲームセンター名無し
誰か次スレよろ 俺無理