【幸運種】ドラゴンクロニクル -4-【出ねーよ】

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1ゲームセンター名無し
公式
http://www.dragon-web.com/home/top/index.html
ロケテ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030627/dra_c.htm
関連 ナムコ  12  namco
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1060768338/
前スレ 【龍好き】ドラゴンクロニクル -3-【集まれ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072201776/
なんかいろいろ>>2-10ぐらい
2ゲームセンター名無し:03/12/28 02:01 ID:???
各属性の特徴・改訂版1/2

光:唯一の回復技が使える属性で攻撃・魔法共にバランスよくまとまっているが、両方ともイマイチ
決め手に欠ける。しかしステータス特性の運が高いと言うことと、運を上下させる技の存在の為「まだ
大丈夫だろう」と思ってる相手に致命的な打撃を与えてビビらせる事も。相手に的を絞らせず
(ガードされないよう)読んで攻撃する玄人向けか?
・特徴的な技:慈悲系(魔法4-6)はダメージがない分aqをごっそり持っていく割に、MPコストが低い為
連打も可能な技。反射されても怖くないのも特徴(aq奪われるが気絶するよりはマシなので)

闇:打撃・魔法共バランス良いが、光と違いHP消費するので威力十分。逆にいかにHPを維持しつつ
攻撃するかが問題。祈りも相手と入れ替えたりという小技が聞いているので窮地からの大逆転も
可能。いかに読まれないかがやはり課題か(HP減少+カウンターは痛い)
・特徴的な技:交換の盾(シールド4-5)は当てた相手とのHP/MPを交換するが、唯一HP減少形シールド
なので盾を張った時点でバレて他PCから警戒されるので、ここぞという時に使う方がベスト。

氷:魔法の補助効果が強烈。ストーム系(魔法5-6)で氷結されるとガード含む全ての動作がキャンセルされ
るので、打ち合いで先に攻撃→氷結で相手の動きを封じることも可能(多少運任せだが)。また、封じ
の調べ(祈り2-3)で相手の決め手を封じるなど、各技かなり強力。全体的な攻撃力の低さが欠点だが
属性一のMP量と精神統一の調べ(祈り5)で大技をガンガン振り回せる強さもある。また欠点として登録
できる技数がある。アレもコレもと入れると他の技が入れられなくなり、ガード面が厳しくなることも。
・特徴的な技:封じの壁(シールド4-5)は、発動した次のターン相手を防御不能にさせるもの。ひどすぎ。
3ゲームセンター名無し:03/12/28 02:01 ID:???
各属性の特徴・改訂版1/2

光:唯一の回復技が使える属性で攻撃・魔法共にバランスよくまとまっているが、両方ともイマイチ
決め手に欠ける。しかしステータス特性の運が高いと言うことと、運を上下させる技の存在の為「まだ
大丈夫だろう」と思ってる相手に致命的な打撃を与えてビビらせる事も。相手に的を絞らせず
(ガードされないよう)読んで攻撃する玄人向けか?
・特徴的な技:慈悲系(魔法4-6)はダメージがない分aqをごっそり持っていく割に、MPコストが低い為
連打も可能な技。反射されても怖くないのも特徴(aq奪われるが気絶するよりはマシなので)

闇:打撃・魔法共バランス良いが、光と違いHP消費するので威力十分。逆にいかにHPを維持しつつ
攻撃するかが問題。祈りも相手と入れ替えたりという小技が聞いているので窮地からの大逆転も
可能。いかに読まれないかがやはり課題か(HP減少+カウンターは痛い)
・特徴的な技:交換の盾(シールド4-5)は当てた相手とのHP/MPを交換するが、唯一HP減少形シールド
なので盾を張った時点でバレて他PCから警戒されるので、ここぞという時に使う方がベスト。
4ゲームセンター名無し:03/12/28 02:03 ID:???

氷:魔法の補助効果が強烈。ストーム系(魔法5-6)で氷結されるとガード含む全ての動作がキャンセルされ
るので、打ち合いで先に攻撃→氷結で相手の動きを封じることも可能(多少運任せだが)。また、封じ
の調べ(祈り2-3)で相手の決め手を封じるなど、各技かなり強力。全体的な攻撃力の低さが欠点だが
属性一のMP量と精神統一の調べ(祈り5)で大技をガンガン振り回せる強さもある。また欠点として登録
できる技数がある。アレもコレもと入れると他の技が入れられなくなり、ガード面が厳しくなることも。
・特徴的な技:封じの壁(シールド4-5)は、発動した次のターン相手を防御不能にさせるもの。ひどすぎ。

炎:打撃技の強さが際立つ属性で、最悪大技2発で相手を沈められるほどの破壊力を持つ。ルビー/
サファイアの盾(シールド3-6)でマーカーをつけて1撃で相手を屠るという戦法も強力。逆に言うと、炎=打撃と
相手にも読まれるので、そのガードをいかにかいくぐって攻撃できるかがカギ(覚醒打撃もガードで無効化
されるので注意。反撃はされないが)
・特徴的な技:宝珠保護の歌(祈り6)。相手にマーカーを消されなくなるのでかなりプレッシャーになる。覚醒
状態のままで相手にガードさせといて、魔法でいじめるのも手。
5ゲームセンター名無し:03/12/28 02:03 ID:???
6ゲームセンター名無し:03/12/28 02:04 ID:???
各属性の特徴・改訂版2/2

炎:打撃技の強さが際立つ属性で、最悪大技2発で相手を沈められるほどの破壊力を持つ。ルビー/
サファイアの盾(シールド3-6)でマーカーをつけて1撃で相手を屠るという戦法も強力。逆に言うと、炎=打撃と
相手にも読まれるので、そのガードをいかにかいくぐって攻撃できるかがカギ(覚醒打撃もガードで無効化
されるので注意。反撃はされないが)
・特徴的な技:宝珠保護の歌(祈り6)。相手にマーカーを消されなくなるのでかなりプレッシャーになる。覚醒
状態のままで相手にガードさせといて、魔法でいじめるのも手。

金:ガード系の技の充実とふっとばし技が特徴。特にふっとばし技は氷結と同様、以後の行動を全て封じる
ので強力(もっとも、いなくなって他の人のダメージが行かないのも問題だが)。誰か1人死にそうだったら
容赦なくもう1人を蹴落としてaq奪取量増やすのに最適。攻撃・魔法共にそこそこ強いので、ノーガードの撃ち
合いでも十分戦える(もっとも、集中砲火されたらダメだが)
・特徴的な技:忍耐の心得(祈り6)がかかった状態だと、相手からの打撃で死ななくなる(HP1で生き残る)。
aq稼げば稼ぐほど、気絶時の25%ロスが痛くなるのでそれが予防できるのは強い。もっとも、カウンター/反射で
あっさり逝く可能性もあるが…

雷:魔法威力が高いので魔法だけで逝かされる事もあるほど。また、連撃の印(祈り7)でさらに威力を底上げ
できるので攻撃面でかなり強力。だがカウンター/反射されると2連続で反撃されるので防御面で少々難あり。
クイック系(魔法1/打撃1)は全ての動作に割り込んで真っ先に攻撃できる為、覚醒技発動を直前で消せる唯一の
手段。その分自分も1ターン捨てる事になるが(ダメージ・aq奪取量ともスズメの涙しかないので)。
・特徴的な技:盾破りの印(祈り4)。全員が壁発動して膠着状態になった時、打開できる。自分だけはシールドが
残るので使い方次第では強力。

各属性とも融合で引き継げる技数が12と限られている為、どうしても「現在の属性で覚えた技」に頼る部分が
出てくるので、対人戦で融合しまくりの奴が相手でも多少上記の特徴が現れる。そこをうまく読むのが勝利の
秘訣。
7ゲームセンター名無し:03/12/28 02:05 ID:???
金:ガード系の技の充実とふっとばし技が特徴。特にふっとばし技は氷結と同様、以後の行動を全て封じる
ので強力(もっとも、いなくなって他の人のダメージが行かないのも問題だが)。誰か1人死にそうだったら
容赦なくもう1人を蹴落としてaq奪取量増やすのに最適。攻撃・魔法共にそこそこ強いので、ノーガードの撃ち
合いでも十分戦える(もっとも、集中砲火されたらダメだが)
・特徴的な技:忍耐の心得(祈り6)がかかった状態だと、相手からの打撃で死ななくなる(HP1で生き残る)。
aq稼げば稼ぐほど、気絶時の25%ロスが痛くなるのでそれが予防できるのは強い。もっとも、カウンター/反射で
あっさり逝く可能性もあるが…

雷:魔法威力が高いので魔法だけで逝かされる事もあるほど。また、連撃の印(祈り7)でさらに威力を底上げ
できるので攻撃面でかなり強力。だがカウンター/反射されると2連続で反撃されるので防御面で少々難あり。
クイック系(魔法1/打撃1)は全ての動作に割り込んで真っ先に攻撃できる為、覚醒技発動を直前で消せる唯一の
手段。その分自分も1ターン捨てる事になるが(ダメージ・aq奪取量ともスズメの涙しかないので)。
・特徴的な技:盾破りの印(祈り4)。全員が壁発動して膠着状態になった時、打開できる。自分だけはシールドが
残るので使い方次第では強力。
8ゲームセンター名無し:03/12/28 02:07 ID:???
≪行動順まとめ・改定版≫(まだ不確定要素多いので、例外事例もあると思われ)

・行動順の基本は「先制攻撃」→「覚醒技」→「攻撃・魔法・祈り」
・同じ括弧内に複数のPCの行動が重なった場合は、MPと入力タイミングによって順番が決定。
・ガード・カウンターは攻撃・魔法に関わらず攻撃に割り込んで行われる(めまい状態によるガード不能を避けるため?)
 いかなる攻撃でも解除される事は無い(ただし凍結状態で無効になる)
・シールドは魔法による攻撃を受ける場合、強制的に割り込む(タイミング&MP不問)
 シールド後、打撃攻撃もしくは覚醒魔法攻撃を受けると破壊され、そのターン中に魔法を受ける事も有り得る。
・祈りは詳細不明。おそらく打撃、魔法より早い。
 (行動や状態に関係する祈りは先行、妨害系は通常の攻撃扱いとか?)
 (祈りに反応してガード発動する?)

例)A:打撃(C) B:魔法(C) C:シールド
攻撃タイミングがA→B→Cの順だと、実際の行動はA→C→Bとなりシールドが残る。
攻撃タイミングがB→A→Cの順だと、実際の行動はC→B→Aとなりシールドは破壊される。

≪覚醒技について≫
・インフェルノレイド(打撃覚醒):Hitすれば100%気絶。覚醒マーカーを貯めた技の威力によって
当てた対象から奪うaq量が増加(最低25%保障)。ガードで防がれる(カウンターは発動しない)
・ヘブンズゲート(魔法覚醒):覚醒マーカーを貯めた技の威力によって、魔法ダメージが変化
(aq奪取量はダメージ×2)。全体攻撃魔法なので当てる対象が多ければその分aq奪取量
も増える。シールドで防がれる(全員が防いでしまうとダメージ0=aq奪取もゼロ)

覚醒するとHPが50回復。打撃覚醒状態で魔法を当ててもマーカーは減らない(逆もしかり)
9ゲームセンター名無し:03/12/28 02:09 ID:???
≪融合について≫
・同種融合(基本種+基本種or亜種+亜種)→亜種 異種融合(基本種+亜種)→基本種
・同属性同士を融合させると上記の「濃」種となる(至龍時に変化する)
(以下は不確定?)
・同属性亜種・濃+基本種・濃の融合>その属性の幸運種
・属性A+対立属性>幸運種(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)
・幸運種二匹の融合>幸運種
・幸運種+同属性・濃?>最強種(この形態でないと覚えられない技がある)
10ゲームセンター名無し:03/12/28 02:11 ID:???
ネタバレ攻略復活予定地(現在準備中)
ttp://drc.zive.net/

過去スレ
ドラゴンクロニクル DragonChronicle
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056716065/
【龍萌え】ドラゴンクロニクル -2-【竜萌え】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1071758743/
【龍好き】ドラゴンクロニクル -3-【集まれ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072201776/

>>1タン乙
11ゲームセンター名無し:03/12/28 02:11 ID:???
CPUの行動パターン&技表(主に使ってくる技打撃or魔法)
必ずしも一方の技を使うとは限りません。
光 ティアナ    基本種幼竜 魔法
   ホーリーブレス ホーリーシュート 光の盾 ひとときの癒し
  カーンベル   基本種成竜 打撃
   フォトンブロー フォトンブレイク
  ミロディア   基本種至竜 魔法
   グランドクロス 慈悲の矢、矛、聖槌 癒しの壁 永久の癒し
  ラファエル   亜種至竜  打撃
   神風 神旋風 神羅烈風 幸運の壁 不幸の予感
闇 デュポン    基本種幼竜 魔法
   ダークブレス ダークスピリット デーモンズハンド 吸血の盾
  アーガイル   基本種成竜 魔法
   ベノムソウル ベノムスタンピード ベノムストーム 反射の壁 闇の呪縛
  バシュラ    基本種至竜 打撃
   ヴァンプバイト ヴァンプラッシュ シャドーファントム
  ウロボロス   亜種至竜  魔法
   ヴァンプバイト 死神召喚 魔人召喚 アクアラ倍取りの念
氷 ミスティ    基本種幼竜 魔法
   アイスブレス アイスシュート 氷つぶての盾 
  アイピス    基本種成竜 打撃
   スペルカット、バスター、デストロイヤ 魔法封じの調べ
  シレナヴァイス 基本種至竜 魔法
   マインドロスト、ブラスト、クランブル シールド封じの壁 打撃封じの調べ
  レヴァイアサン 亜種至竜  両方
   ハードインパクト ディープインパクト アイスバーグスピア 精神統一の調べ
12ゲームセンター名無し:03/12/28 02:12 ID:???
火 バーニル    基本種幼竜 打撃
   ヒートブロー ヒートブレイク 猛火の壁 力の繁栄
  エキドナ    基本種成竜 打撃
   ファイアブレス ファイアシュート サファイアの盾 宝珠保護の歌
  ティアマト   基本種至竜 魔法
   ヒートクラッシュ ヒートバイオレンス ルビーの壁 宝珠保護の歌 
  サラマンダー  亜種至竜  打撃
   ダブルペイン ヒートクラッシュ 炎の呪縛
金 ダルキス    基本種幼竜 魔法
   アピアダガー アピアソード 反射の盾
  マルドゥーク  基本種成竜 打撃
   アームズブロー、ブレイク、クラッシュ 
  ミドガルズ   基本種至竜 魔法
   アピアソード、ウェポンズ アームズブロー 反射の壁 見切りの心得 盾復活の心得
  オーディーン  亜種至竜  魔法
   ブーメランアクス 斧返しの盾?   
雷 アナンタ    基本種幼竜 魔法
   サンダーブレス、シュート
  ヴォルム    基本種成竜 両方
   サンダーブレス、シュート ボルトストーム ヘッドブロー いかづちの壁 疾風の印 盾破りの印 
  クロノス    基本種至竜 打撃
   クイックダイブ ヘッドブロー、ブレイク、クラッシュ 雲隠れの盾 連撃の印
  リンドブルム  亜種至竜  魔法
   サンダーシュート 、ボルテージ ジャッジメント 雷神の盾 雷の呪縛
13ゲームセンター名無し:03/12/28 02:14 ID:???
カードNo.
01:無属性1/02:無属性2/03:無属性3
04:光−幸/05:闇−幸/06:氷−幸
07:炎−幸/08:金−幸/09:雷−幸
10:光−基−幼/11:光−基−成/12:光−基−至(淡)/13:光−基−至(濃)
14:光−亜−幼/15:光−亜−成/16:光−亜−至(淡)/17:光−亜−至(濃)
18:光−最強
19:闇−基−幼/20:闇−基−成/21:闇−基−至(淡)/22:闇−基−至(濃)
23:闇−亜−幼/24:闇−亜−成/25:闇−亜−至(淡)/26:闇−亜−至(濃)
27:闇−最強
28:氷−基−幼/29:氷−基−成/30:氷−基−至(淡)/31:氷−基−至(濃)
32:氷−亜−幼/33:氷−亜−成/34:氷−亜−至(淡)/35:氷−亜−至(濃)
36:氷−最強
37:炎−基−幼/38:炎−基−成/39:炎−基−至(淡)/40:炎−基−至(濃)
41:炎−亜−幼/42:炎−亜−成/43:炎−亜−至(淡)/44:炎−亜−至(濃)
45:炎−最強
46:金−基−幼/47:金−基−成/48:金−基−至(淡)/49:金−基−至(濃)
50:金−亜−幼/51:金−亜−成/52:金−亜−至(淡)/53:金−亜−至(濃)
54:金−最強
55:雷−基−幼/56:雷−基−成/57:雷−基−至(淡)/58:雷−基−至(濃)
59:雷−亜−幼/60:雷−亜−成/61:雷−亜−至(淡)/62:雷−亜−至(濃)
63:雷−最強
14ゲームセンター名無し:03/12/28 02:23 ID:???
ちょっと天麩羅混乱したけど>1オツ。   …>5はカエレ。

皆で各属性で覚える技についてまとめないか?
有名所では「雷亜至濃−ジャッジメント・裁きの壁・疾風の印」とか。
その気のある人は書き込みのついでに、毎日覚えた技を報告しよう。
淡でも覚えたとかいう報告も。

今日は雷成竜でサンダーシュート、雷亜至濃でジャッジメント・裁きの壁・疾風の印覚えました。
みたいに。
15ゲームセンター名無し:03/12/28 02:27 ID:???
テンプレ多すぎるから余裕で10超えるね
次から「>>2-15ぐらい」にしない?(>>5みたいな事もあるし)
専用ブラウザだとあまり意味無いけど
16ゲームセンター名無し:03/12/28 02:27 ID:???
忍耐の心得って自分で消費orくらったダメージも耐えるの?
そうだとしたら忍耐→ダブルペイン、スーサイド→ファイナルショット
の図式が出来るのだが。
もっともファイナルショット覚えたって情報もないしダメージがどのくらい逝くのやら。
最大HP−現HP=ダメージ とかだったらシャレにならんな・・・
17ゲームセンター名無し:03/12/28 02:29 ID:???
今日覚えた技
光最強種 ほーりー来る制度 森羅烈風
なぜか神旋風は覚えなかった
18ゲームセンター名無し:03/12/28 02:31 ID:???
>>14
たぶん最強種で覚える技以外は基本亜種関係なく濃ければ覚えるんじゃないかな。
またそのなかでもランダムっぽいのだが・・・
19ゲームセンター名無し:03/12/28 02:32 ID:???
>同属性亜種・濃+基本種・濃の融合>その属性の幸運種

ほんと?
20ゲームセンター名無し:03/12/28 02:36 ID:???
>>19
すまん、そのままコピペしちまったみたいだ。
幸運種は対属性同士の融合で一定の確率で出る。
だけだと思われ。何度も試してでなかったら入れる順番替えてみたり選ぶ技変えてみたりしてみれ。
まあ気休め程度だと思うが。
21ゲームセンター名無し:03/12/28 02:37 ID:???
>18
いやぁ…比較的情報が出てる雷属性でも亜濃だと「ジャッジ・裁壁・疾風」の報告があるが
前スレで基濃はサンダーボルテージ覚えるらしいとかいう書き込みもあったし、↑を覚えたって書き込みは見てないし…。
何せワカランことは情報集めて確かめてみるべし。

>19
ワリと嘘くさい。
22ゲームセンター名無し:03/12/28 02:38 ID:???
今日は光基本至竜で不幸の祈りとエアロストライクを。
んで融合して光亜種幼竜で癒しの壁を。至って普通です。
23ゲームセンター名無し:03/12/28 02:41 ID:???
昨日、決勝火山組から1stゲットしますた。

テンプルム組は膠着。火山組では直前に大ダメージを食らった
闇がヴァンプ発動で自滅的気絶。最終ターンに全員そろったとこ
ろで漁夫の利的に魔法覚醒発動させた漏れが勝利。

…なんかすげえうれしい。
24ゲームセンター名無し:03/12/28 02:41 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/28 02:34 ID:???


998 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/28 02:36 ID:???


999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/28 02:37 ID:???
1000

1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/28 02:38 ID:???


1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
25ゲームセンター名無し:03/12/28 02:44 ID:???
あと書きこむついでにAランク以上の称号晒してくれると助かる。
あとで属性別に集計するんで。

光 SS 天を統べる神竜
  SS 時を越えし神竜

こんな感じでよろ
26ゲームセンター名無し:03/12/28 02:45 ID:???
氷基至竜(濃)
マインドブラスト、ブリザードストーム習得
アイスストライクを覚えられずステアップ

このくらいで書かないと見なおし大変じゃないか?↑はオレ今日の戦歴な
27ゲームセンター名無し:03/12/28 02:47 ID:???
>>24
千円ごときじゃ足りない
28ゲームセンター名無し:03/12/28 02:49 ID:???
氷基至竜(濃)
ブリザードストーム

これは私も覚えた。
29ゲームセンター名無し:03/12/28 02:54 ID:???
絆が順調に伸びれば25戦で魂化可…
まずカード+1戦で500円
+24戦全て500円で4000円…
このゲームは、お金倍取りの念と総取りの念がかかってます。
30ゲームセンター名無し:03/12/28 02:56 ID:???
>>29
魂化は25回固定だが。
お金倍取りの念と総取りの念がかかってます。←そうでもせんと元が取れないからな
31DT ◆tn59UEOCBc :03/12/28 03:15 ID:???
色々と乙ー。
『通りすがりのドラゴンテイマー』改め。
………トリップ入れたら、名前が長すぎるって怒られたんでな(死

で、早速ながら>>9の補足・修正。

1)
基(濃)×同属性亜(濃)=基(濃)
この融合によって幸運種が出来たという例はない。
俺が試した所、基本種の幼竜が生まれた。

2)
幸運種の誕生条件として、以下の要素が考えられている。
『対属性同士の融合である事』
『片方が最低1回以上の融合によって誕生した竜である事』
『運(竜のパラメータではなく、PL自身のもの)』

3)
幸運種×同属性の竜(基・亜/淡・濃 関係無し)=最強種
コレは確定してるっぽい。
32DT ◆tn59UEOCBc :03/12/28 03:35 ID:???
で、散々色々言ってきた幸運種についてなのだが。
CPUとの融合だと確率が上がるのかも、とか言ってみる。
今日友人の炎亜(濃)×CPU氷基(淡)で炎の幸運種が出来たから。

一応、予想込みの一覧を載せておく。
基(淡)×基(淡)→× 基(淡)×基(濃)→○ 基(濃)×基(濃)→×
基(淡)×亜(淡)→○ 基(淡)×亜(濃)→○ 基(濃)×亜(濃)→○
亜(淡)×亜(淡)→× 亜(淡)×亜(濃)→○ 亜(濃)×亜(濃)→×

前スレの885の予想とまったく一緒だ(笑
コレは、『○=確実に出来る/×=確実に出来ない』ってわけではなくて。
『○=高確率/×=低確率』の可能性もあるから、過信は禁物という事でヨロ。

幸運種に付いての憶測は、これ以上は進みようがないかな?
33ゲームセンター名無し:03/12/28 03:42 ID:???
>>32
確率(リアル運)が関わってくるとなると、コレ以上はさすがに1000回単位での
検証が必要になりそうだしなぁ…

一覧見るに、血(種族と濃淡)が混じると成功率高いように見えるな…
逆に、血が一致しちゃうと確率低下か…
34ゲームセンター名無し:03/12/28 04:12 ID:jAAKGKbx
前スレにも合ったが、幸運種は「基本種パターン」の組合せでできる事がかなりの高確率っぽい
35前スレ846:03/12/28 04:54 ID:???
あのレスは、まさに妄想なのです。(すでに誰も覚えてないって)

裏技報告その2。
カード製作時に筐体内部のカードホルダーの一番下にすでに書き込まれたカードを入れてもカードが製作できる。

今いる金属製亜種(濃)がもうちょいで魂化なんで
魂化し次第、金属製基本種亜種(濃・薄)で金至龍コンプになるので
CPU雷と融合し「ジャスティスのカード」に上書きして幸運種それぞれでちゃんとできるか
試してみようと思います。
知り合いのゲーセンの定員さんにお願いして。
とりあえず製作費はゼロなんでなんとかできるとは思うんだけど。。。
無理だったらごめんちょ。

金属製亜種(濃)至龍
モーニングスター(魔法) アームズクラッシュ(打撃)

だけを覚えました。
さらに亜種(濃)至龍で初めて覚えました。
盾と祈りは試していません。打撃は知り合いの方が覚えました。
36前スレ846:03/12/28 05:13 ID:???
金属製
金守3 クロスカウンター  未修得
金盾1 斧返しの盾     基本種(薄)幼龍
金盾2 斧返しの壁     亜種(薄)成龍(?)
金盾3 鉄球返しの盾    基本種(濃)至龍(?)
金盾4 いつわりの盾    基本種(薄)幼龍
金盾5 大剣の盾      未修得(★)
金打1 アームズブロー   基本種(薄)幼龍(ドラゴン製作時
金打2 アームズブレイク  亜種(薄)成龍(?)
金打3 アームズクラッシュ 亜種(濃)至龍(☆)
金打4 ブラディースピン  基本種(濃)成龍
金魔1 アピアダガー    未修得
金魔2 アピアソード    亜種(薄)至龍
金魔3 アピアウェポンズ  亜種(薄)至龍
金魔4 アピアエクスカリバ 未修得(★)
金魔5 ブーメランアクス  亜種(薄)成龍
金魔6 モーニングスター  基本種(濃)成龍(☆)
金祈1 金の呪縛      未修得
金祈2 魔法の備え     基本種(薄)幼龍
金祈3 打撃の備え     基本種(濃)幼龍
金祈4 無敵の心得     未修得
金祈5 忍耐の心得     未修得
金祈6 見切りの心得    基本種(薄)成龍(?)
金祈7 盾復活の心得    基本種(薄)至龍(?)

(?)は成長段階をぼんやりしか覚えてないやつで龍の種と血は間違いなし。
(☆)はおそらくその段階でしか覚えられないもの。
(★)は幸運種or最強種でしか覚えられないと予想するもの。

これから自力で金属性の技覚えようとしている人、技覚えられなくて困ってる人参考にしる。中途半端だがな。
金で覚えた技を覚えてる範囲で書きますた。金属性使いの方、補足修正よろ。連カキすまん。
37ゲームセンター名無し:03/12/28 05:17 ID:kgQA4v8D
>32
基金(濃)×基雷(濃)=幸運雷
知り合いが生んでましたよ。(1kで・・うらやましい)
38ゲームセンター名無し:03/12/28 05:33 ID:???
友情:魂の貸し借りができる強敵(朋友)をつくれ
努力:資金を捻出しろ
勝利:最強種にたどり着け

なんか模範的な少年マンガみたいだな。
39ゲームセンター名無し:03/12/28 07:10 ID:???
>>25
崇高なる魔竜(S)基雷(淡)
選ばれし魔竜(S)亜雷(濃)
40ゲームセンター名無し:03/12/28 07:11 ID:9QQN8mca
次から報告別に◎○△×の4段階評価していったほうがいいかな

基(淡)×基(淡)→× 基(淡)×基(濃)→○ 基(濃)×基(濃)→△
基(淡)×亜(淡)→◎ 基(淡)×亜(濃)→◎ 基(濃)×亜(濃)→○ 基(濃)×亜(淡)→○
亜(淡)×亜(淡)→× 亜(淡)×亜(濃)→△ 亜(濃)×亜(濃)→×

報告例合わせてちょっと変えてみた。
基本(濃)×亜(薄)→○ をちょっとたしてみた
ためしが少ないから△の可能性や
憶測の範囲で△もある
◎だからといって絶対成功するとも限らない
成功するが成功例が上がってないから×の可能性も有る
悪までもこれは可能性であるから、リアルラックがすべてだ!

テンプレ入りするにはこんなもんかな
あとは報告別に書きなおしで宜しく
41ゲームセンター名無し:03/12/28 07:24 ID:???
≪融合について≫
・同種融合(基本種+基本種or亜種+亜種)→亜種 異種融合(基本種+亜種)→基本種
・同属性同士を融合させると上記の「濃」種となる(至龍時に変化する)
(以下は不確定?)
・属性A+対立属性>幸運種(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)
・幸運種二匹の融合>幸運種
・上記幸運種配合は表参照
・幸運種+同属性・濃?>最強種(この形態でないと覚えられない技がある)

・(幸運種配合表)
基(淡)×基(淡)→× 基(淡)×基(濃)→○ 基(濃)×基(濃)→△
基(淡)×亜(淡)→◎ 基(淡)×亜(濃)→◎ 基(濃)×亜(濃)→○ 基(濃)×亜(淡)→○
亜(淡)×亜(淡)→× 亜(淡)×亜(濃)→△ 亜(濃)×亜(濃)→× (例外)幸×幸→◎

(注意)ためしが少ないから△の可能性や
憶測の範囲で△もある
◎だからといって絶対成功するとも限らない
成功するが成功例が上がってないから×の可能性も有る
悪までもこれは可能性であるから、リアルラックがすべてだ!

以上テンプレ修正案
42ゲームセンター名無し:03/12/28 07:28 ID:???
幸運種は全部運によって融合できるかもしれないが
報告がないだけかもしれない
×の部分できないなら試す必要ないとかといって、報告なくなるかも(´・ω・`)
失敗か?
43ゲームセンター名無し:03/12/28 07:29 ID:???
基(濃)×亜(淡)に触れられてないような気がするのは漏れだけ?
ありえない配合じゃないよな?・・・・
44ゲームセンター名無し:03/12/28 07:31 ID:9QQN8mca
>>43
配合表右端にたしといた
4543:03/12/28 07:32 ID:???
他のとこ見てるうちに書いてあったねごめん
46ゲームセンター名無し:03/12/28 07:33 ID:???
配合は>>41
参照かな、朝一でふだん使ってない頭使うの疲れた・・・
47ゲームセンター名無し:03/12/28 07:44 ID:???
配合表作ってみたけど、本人はいまだに融合2回だったりする
もちろん幸運種なんて作ったことない_| ̄|○
すべてここのレス参照だから、みんなありがとう・゚・(ノД`)・゚・
48ゲームセンター名無し:03/12/28 07:58 ID:???
>>32
まあそうだとしてもCPUとの融合はあまりおすすめできんな。
なんせ能力が低すぎだし、技も覚えていないわけで…
後者はなんとかフォローできるけど。
誰かに魂カード借りたりするべきだな。流石に玉出来るまで貸してくれとは言えんか・・・
49ゲームセンター名無し:03/12/28 09:54 ID:???
前のスレで質問君が多かったため技についてのちょっとマトメ

LV5〜6の技は最強種でないと覚えない(?)
無属性などは運による。ただ覚える順番はランダムっぽい
カウンターは打撃修練

打撃覚醒技は100%気絶&アクアラ所持25%を奪取
魔法覚醒技は敵に対する今までのダメージ(+40〜50)
アクアラ奪取量も今まで奪った数÷3
ちなみにシールドはられてもいったいに当たる量は÷3計算である
50ゲームセンター名無し:03/12/28 09:57 ID:9QQN8mca
>打撃覚醒技は100%気絶&アクアラ所持25%を奪取
ちょっとつけたし
打撃覚醒技は100%気絶&アクアラ所持25%+αを奪取
「+α」はいままでのダメージによって変わる
51ゲームセンター名無し:03/12/28 10:29 ID:???
所々修正しました(´・ω・`)ゞ

≪融合について≫
・同種融合(基本種+基本種or亜種+亜種)→亜種 異種融合(基本種+亜種)→基本種
・同属性同士を融合させると上記の「濃」種となる(至龍時に変化する)
(以下は不確定?)
・幸運種を作るには一回融合したものが必要(片方はCPUでも可)
・属性A+対立属性>幸運種(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)
・幸運種二匹の融合>幸運種
・上記幸運種配合は表参照
・幸運種+同属性・濃?>最強種(この形態でないと覚えられない技がある)

・(幸運種配合表)
基(淡)×基(淡)→× 基(淡)×基(濃)→○ 基(濃)×基(濃)→△
基(淡)×亜(淡)→◎ 基(淡)×亜(濃)→◎ 基(濃)×亜(濃)→○ 基(濃)×亜(淡)→○
亜(淡)×亜(淡)→× 亜(淡)×亜(濃)→△ 亜(濃)×亜(濃)→× (例外)幸×幸→◎
・【*】属性+別属性→(淡) 属性+同属性→(濃)

(注意)
出きる確率ではなく、出来た報告例の表
ためしが少ないから△の可能性や憶測の範囲で△もある
◎だからといって絶対成功するとも限らない
成功するが成功例が上がってないから×の可能性も有る
これは可能性であるから、リアルラックが要
52ゲームセンター名無し:03/12/28 10:30 ID:???
このスレ説明書に見えてきた
53ゲームセンター名無し:03/12/28 10:43 ID:???
みんなゲーセンいってんのかな・・・
一人でさびしくなっちまう
54ゲームセンター名無し:03/12/28 10:50 ID:???
火竜打撃255の竜でヒートブロー(100ちょい?)+ヒートバイオレンス(250程度?)+ルビーの盾で覚醒
の覚醒打撃で47%総取りですた。
ルビーでの点灯は奪取量がどの程度増えるのか検証したいと思いますが
いかんせん火竜使いの性格からか盾張って打撃も魔法も使わないとか性に合わないw

あと宝珠集めの歌覚えました(亜種濃)これから検証してきます
亜濃で覚えた技:宝珠隠し、宝珠集め、ヒートバイオレンス、猛火の壁、クリムゾンストーム
55wtf ◆1VHSlZmYVw :03/12/28 10:54 ID:???
すでにアクセスがあるみたいですが

ttp://drc.zive.net/

あげました
カード#対応は、ぽちぽちとやってみます
来週から大阪帰るけど、ゲーセンいくひまはありまへん
56ゲームセンター名無し:03/12/28 11:00 ID:???
>55
お疲れさまですー。
57ゲームセンター名無し:03/12/28 11:13 ID:???
融合に関して質問君ですみませんが
幸運種融合に関して、
一回融合しそだてた属性ベースでないと不可ですか?
弱い方(CPU)の属性をベースにしても生まれるんですか?
5857:03/12/28 11:16 ID:???
すみません、過去スレにありました
59ゲームセンター名無し:03/12/28 11:23 ID:???
≪融合について≫
・同種融合(基本種+基本種or亜種+亜種)→亜種 異種融合(基本種+亜種)→基本種
・同属性同士を融合させると上記の「濃」種となる(至龍時に変化する)
(以下は不確定?)
・幸運種を作るには一回融合したものが必要(片方はCPUでも可)
・属性A+対立属性>幸運種(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)
・幸運種の属性は、強い方・弱い方(CPU)は関係ない
・幸運種二匹の融合>幸運種
・上記幸運種配合は表参照
・幸運種+同属性・濃?>最強種(この形態でないと覚えられない技がある)

・(幸運種配合表)
基(淡)×基(淡)→× 基(淡)×基(濃)→○ 基(濃)×基(濃)→△
基(淡)×亜(淡)→◎ 基(淡)×亜(濃)→◎ 基(濃)×亜(濃)→○ 基(濃)×亜(淡)→○
亜(淡)×亜(淡)→× 亜(淡)×亜(濃)→△ 亜(濃)×亜(濃)→× (例外)幸×幸→◎
・【*】属性+別属性→(淡) 属性+同属性→(濃)

(注意)
出きる確率ではなく、出来た報告例の表
ためしが少ないから△の可能性や憶測の範囲で△もある
◎だからといって絶対成功するとも限らない
成功するが成功例が上がってないから×の可能性も有る
これは可能性であるから、リアルラックが要

何度も書きなおしてスミマセン_| ̄|○
60ゲームセンター名無し:03/12/28 11:30 ID:???
>54
ルビーのみだと25%
さすがにダメージ0だしね

力の繁栄+ダブルペインがたのしい
自分も死ぬがな
61ゲームセンター名無し:03/12/28 13:44 ID:???
幸運種って組み合わせうんぬんじゃなくて単に運(リアルラック)がよくないと出来ないんじゃないんだっけ・・・・?
対立属性とか関係なしにひたすら同種を融合させれば運がよければそのうち・・・・って感じだったと思ふ
62ゲームセンター名無し:03/12/28 14:12 ID:???
>>61
同種属ってけっこうなひとが濃作ろうとしてるはずだから
出ないとおもわれ
63ゲームセンター名無し:03/12/28 14:15 ID:???
光 最強で ケンタッキーってつけたいなぁ
なんか美味しそうに見えて来るんだが(´□`)
64ゲームセンター名無し:03/12/28 14:18 ID:r7AiNdne
初めましてデス。昨日幸運種が出たので、報告です。
えっと、たしかジャスティス(絵柄Y)を使って出来た炎竜(亜種)をランクAまで育てました。
技は12個しか持ってません。魂化をY絵柄で固定。
それをCPU氷(Xバージョン台)と、掛け合わせて氷属性を選択。
持ってる技、全部受け継がせました。
一回めで幸運種。
次は同じやり方で炎属性を選んでみました。
失敗です。基本種と見られる幼竜でした。
負けじと3回目。更に同じように今度は氷属性選択。
幸運種・・・成功です。
調子に乗ってしつこく4回目。氷属性選択しましたが失敗。基本種の氷幼竜でした。
さすがにカードが増えていくのに耐えられず、そこで生産終了。
って感じでした。一度幸運種が生まれたカードはなんだか確率が高いのですかねぇ?今の所2分の1・・・。

今回Xバージョン絵柄×Yバージョン台で生まれたので次はX絵×X台で試してみます。
6564:03/12/28 14:22 ID:r7AiNdne
追加です。

成功した幸運種は選んだ属性の氷で、できました。
66ゲームセンター名無し:03/12/28 14:38 ID:???
>>64
過去スレに、幸運にしたい属性を後に入れると
その属性が出来やすいってだれかが言ってた
どっちでも出きるとおもわれ、ただ本当にリアルラックは必要
67ゲームセンター名無し:03/12/28 14:43 ID:???
今日モョモト発見しますた…
超がんがれ
68ゲームセンター名無し:03/12/28 14:58 ID:???
流れに乗れてないけど、魂化は何回目ぐらいで行えばいいのですか?
衰え始めたらってあるけど、よくわからないです。
69ゲームセンター名無し:03/12/28 15:06 ID:9QQN8mca
>>68
初期なら25回ぐらい
衰え始めたらって言うのはステータスが落ち始める頃
初期からステータス落ちるまでやらなくても可
7064:03/12/28 15:08 ID:wpoO9p+A
最強種、生まれたり。
使うと周りからリンチされた・・・。
そして、その周りを倒すと「つえーっ!!」っという声が^^;
71ゲームセンター名無し:03/12/28 15:16 ID:???
>>69
サンクス。早速魂化します
72ゲームセンター名無し:03/12/28 15:19 ID:???
>>36

アームズクラッシュは亜種(薄)の至龍でも覚えられたよ。
鉄球返しの盾は基本種(濃)至龍で同じように覚えられますた。

モーニングスターいいなぁ('A`)
73ゲームセンター名無し:03/12/28 15:36 ID:???
>>70
それはね、君に対する愛情の表れだよ。
目の前に最強種が居たら、その最強さを確認するために殴ってみたくなるじゃないか!
誰だってそうする。俺だってそうする。
74ゲームセンター名無し:03/12/28 15:44 ID:???
幼竜と至竜で覚える技って違うの?
7554:03/12/28 15:50 ID:???
いってきました。
全部ルビーだと25%みたいですね。
とすると全部サファイアだと0%・・・?

あと宝珠集めの歌も25%でした。つかえねぇ・・・・_| ̄|○
そして幸運種できました。

火亜種(濃)+氷亜種(淡)の順番で火を選択して1回目はハズレ
2回目はカードの順番を入れ替えて火を選択したら幸運種が生まれました。
76884:03/12/28 15:53 ID:???
絆だけがどんどん伸びてます。魂化可能みたいですけど
まだ成長しそうです。魂化したいけどあまりいい技が…
カウンターがいつまでたっても覚えられないなあ。
打撃封じと魔法封じに反射の壁。
これだけでも引き継いで新しくしてみようかな。

77ゲームセンター名無し:03/12/28 15:53 ID:I0Uou2fh
>>75
>>49>>60をどうぞ
78氷(初心者):03/12/28 16:08 ID:???
今日やっと壁系のシールド(反射)げと━
なんかさくさくかてるようなったよ
7954:03/12/28 16:10 ID:???
あ、ルビーのは被ってましたね。スンマセン。

宝珠集めの歌は25%でしたっていうのはちょっと言葉足らずでしたね。
初ターンに使うと打撃マーカーが3つ点灯しました。
ログには「○○は覚醒した」が何故か2回出ました。
祈り効果の所には「いきなり覚醒」の文字。
で、打撃覚醒を打つと最低の25%しか取れませんでした。
+αの部分は実際に打撃を当てないと増えないということで・・・
80ゲームセンター名無し:03/12/28 16:15 ID:9QQN8mca
LV5〜6の技は最強種でないと覚えない(?)
無属性などは運による。ただ覚える順番はランダムっぽい
カウンターは打撃修練

打撃覚醒技は100%気絶&アクアラ所持25%+αを奪取
「+α」はいままでのダメージによって変わる

魔法覚醒技は敵に対する今までのダメージ(+40〜50)
アクアラ奪取量も今まで奪った数÷3
ちなみにシールドはられてもいったいに当たる量は÷3計算である

レスが違うと見にくいのかな・・・
修正しとく
8164:03/12/28 16:27 ID:r7AiNdne
>>66
ありがとうデスv
そっかー、後から選んだ方になりやすいのか・・・。
うううぅぅん・・・じゃあ同じやり方で、炎属性を選択しても、氷幸運種が生まれるかもって可能性も、在り得るって事です?


んー・・・

82ゲームセンター名無し:03/12/28 16:32 ID:jAAKGKbx
>>81
それはないでしょう
炎属性選んだら、幸運や最強関係なく確実にできるのは炎属性でしょう。
8364:03/12/28 16:34 ID:r7AiNdne
んんんん?
何か変な書き方しちゃった。
ごめんなさい。

後に入れて、その後入れの方の属性選択しないと、幸運種にはならないような、気がするんです〜

ってもう言ってる事めちゃくちゃだぁ
"(/へ\*)"))ぅぅぅ

よく分かんなくなっちゃった。(´・ω・`)ショボーン

84ゲームセンター名無し:03/12/28 17:01 ID:???
>>83
わかりやすく説明すると
始めの方法だと
1:炎カード挿入 2:氷(CPU)選択→氷属性を選び→氷幸運種完成
つまり、炎作りたい場合
1:氷カード挿入 2:炎カード挿入→炎属性選択→炎幸運完成
って流れかな。あくまでも報告での成功例で高いってだけで
決して必ずしも成功するんではない
85ゲームセンター名無し:03/12/28 17:02 ID:9QQN8mca
あとは>>59に大体の事書いてるから、よりしく〜
86ゲームセンター名無し:03/12/28 17:06 ID:???
>>81
ちゃんとよんでなかった・・・スマナキ
受け継がす属性を選べば、なにが何でも属性はそれになる
受け継がす属性がベースになります
87連敗者 ◆FaDra/QoPQ :03/12/28 17:11 ID:???
今日は人が居なかったので一人でさびしくトリップ
88ゲームセンター名無し:03/12/28 18:25 ID:9oX8pM8T
幸運種は融合してすぐにわかるんですか?
89ゲームセンター名無し:03/12/28 18:25 ID:???
なんかさっき400円で3回できたぞ…
ってか1枚戻ってきたよ
90敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 18:30 ID:???
>>88
幸運種は生まれたときから幸運種
育っても幸運種で鍛錬は初期から至竜ゲージだって

>>89
だれか忘れて行ったんでは?
お金も入れっぱなしとか・・・
マァサァカァそんなおっちょこちょいはいないかぁ
値下げはまだ先だろうし・・・そもそもするのかさえわからない
91ゲームセンター名無し:03/12/28 18:39 ID:???
>>90
いやまず500円いれて3回やったんですよ…
で、もう3回やろうと思って順位発表中に400円いれて(コンティニューしますか?)ってでる前の暗転中に100円いれたら…
カシャン(゜Д゜)エッ

なんだ返ってきたのか…
   ↓
じゃあもう100え…

クレジット3になってる━━━━━━━(´∀`)━━━━━━━

なんか店に悪いからもう200円いれました。・゜(ノД)
92敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 18:51 ID:???
その500円入れる前にだれかが100円入れたの忘れてた
(クレジット表示なし)で、偶然100円かえってきて見たら
3クレジット
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! では?
その忘れた人、100円5枚でも3ゲームできるって事
わからなくて3ゲーム分(600円)いれてたかも
93ゲームセンター名無し:03/12/28 18:58 ID:???
そうかもしれませんね…
またこんど(明日か来年)やりに行くんでためしてみます(´∀`)
やっぱりそんなことやってたら店員にへんな目でみられるよね?
でもできたら馬
94敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 19:01 ID:???
店の設定ミスだから知らないフリしとけば良いとおもうよ
やりすぎには注意
95ゲームセンター名無し:03/12/28 19:05 ID:lNm89TZo
やっぱ優勝したらOクレジットで継続させて欲しいな(1プレイ限定でいいから)
96敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 19:06 ID:???
>>95
1ゲームごとに優勝者でるから、それは無理かと・・・
97ゲームセンター名無し:03/12/28 19:07 ID:???
設定ミスじゃなくてふつうのバグだったら俺もやってみたいなぁ…
だれかやってみてくれないか
98敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 19:09 ID:???
>>97
バグ利用は激しく違法行為だ!
設定ミスなら「その金額でできるとおもってました」って白を切ることが出きる
99ゲームセンター名無し:03/12/28 19:11 ID:???
>>95

そうだよなぁ。

このゲーム優勝したらNo continueでプレーさせてほしいよなぁ。
毎回200円ってのは、なんか理不尽だとおもうのだが・・・
麻雀格闘倶楽部やってるからとくにそう思う。
100ゲームセンター名無し:03/12/28 19:11 ID:???
金のない香具師はゲームするなってこったw
101ゲームセンター名無し:03/12/28 19:12 ID:???
>>96

これじゃなくても、
格闘ゲームやマージャンとかでも
必ず1人は勝者が出ると思うが。
102ゲームセンター名無し:03/12/28 19:16 ID:???
質問ですが、
幸運種+別属性
の組み合わせだと最強種は出来ないんですかね?
103ゲームセンター名無し:03/12/28 19:16 ID:???
でも設定ミスじゃないっぽいよ…
できるとしたらタイミングじゃないのか?
104敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 19:19 ID:???
まぁ1ゲーム100円で
あとの100円はプリント代と磁気書き換え代っとか
あと所場代とか
1ゲーム 10〜15分占拠してるんだから・・・
やっぱ自分でも無理があっておもえねェェェェェェ
105ゲームセンター名無し:03/12/28 19:21 ID:???
>>102
俺、試したけど無理だった。
普通に基本種の至竜に。

覚悟はしてたけど、凹んだよ。
106敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 19:21 ID:9QQN8mca
>>102
幸運+別種族だと亜種竜ってのが過去スレにあった
でも、最強種は進化で至竜でなるらしいから
期待は持て、諦めと共に
107ゲームセンター名無し:03/12/28 19:23 ID:???
>>105
dクス
やっぱり全属性極めるには友情と金が必要なんですね。
108氷(初心者) ◆ltwsCo284Q :03/12/28 19:28 ID:???
今日やっと反射の壁覚えたんですが…
火を相手に壁に頼りっぱなしはまずいですよね?
ついでにアイスシュートも覚えますた…
火にアイスシュート連発ウマー
アクアラ0にしてきましたよ
109ゲームセンター名無し:03/12/28 19:45 ID:???
自分は強さとか最強種とか興味ないから、
まったりと自分好みのドラゴンを育てる事だけに専念してます。

氷亜種
「ファイアテンペスト」:竜といえば口から炎
「フリーズストーム」:氷竜という事で氷も
「雲隠れの盾」:知性的でおとなしそう
「雷神の盾」:日本人的には雷とかも操れるイメージ
「ジャッジメント」:竜達の中でも位が高そうな感じ
「打撃封じの祈り」:神秘的な雰囲気
「魔法封じの祈り」:上に同じ
「スペルデストロイヤ」:怒ると体当たり

我が子のように萌える。
110ゲームセンター名無し:03/12/28 19:48 ID:???
>>108
防御主体の戦い方もまた戦法
ただ過度に防御に回り過ぎるとガード厨とみなされやすいので注意されたし。
別に炎が相手だろうがガードしっぱなしでも無問題。
ただ上に書いた通り過度に防御に頼り過ぎないように。逆にガードしっぱなしはそのうち
相手に読まれてマズ(゚д゚)ーとなるので攻撃できるときはしっかり攻撃してやりなされ
111ゲームセンター名無し:03/12/28 20:18 ID:???
おれチキンなんで他人がこっちを向いてくるとすぐ防御してしまうんです。
やっぱり度胸を鍛えた方がいいですか?
112ゲームセンター名無し:03/12/28 20:21 ID:jAAKGKbx
至竜時の技セットについて質問です
ガードは強制的にセットされますから、残り7個をどうしてますか?

竜のスタイルによると思いますが・・・・
打・魔・祈・盾などの割合はどんな感じにされてますか?
113敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 20:22 ID:???
ドラゴンの打撃ばっかり鍛えて
「俺すごいつよいんだ、お前ら全員やっつける!!」
とか無理?(w
114敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 20:31 ID:???
>>112
光属性でカンニングされても大丈夫なように、2・2・2・2でセットしてます
ガード・カウンター
光の盾・いやしの壁
ボディーブロー・フォトンクラッシュ
ホーリーブレス・ホーリーシュート
祈りは光良いの無だとかおもってます(鍛錬自体してない)
2X4でセットしてるけど、やっぱり打撃しか使わない
なんかダメージあたえると気持ち良い
115ゲームセンター名無し:03/12/28 20:32 ID:???
最近のマイブームはcpuが魔法覚醒したら
盾泥棒
116ゲームセンター名無し:03/12/28 20:34 ID:jAAKGKbx
>>115
意味がないのでは?
117ゲームセンター名無し:03/12/28 20:36 ID:b7jGc9VY
他人より1日でも早く強い竜作るのに必死なゲームとはこれの事ですか?
118ゲームセンター名無し:03/12/28 20:38 ID:???
>>117
マターリと自分の竜をかわいがって育てるゲームです。
119ゲームセンター名無し:03/12/28 20:42 ID:9oX8pM8T
ついに来ました幸運種!
120ゲームセンター名無し:03/12/28 20:44 ID:z1TVKGt5
これって基本読みあいだよね?
このまえ梅田でやってたら光成竜でひとり氷至竜いたがそいつのおかげで5連勝だよ。俺もたいがい単純だと思うがもっと単純な奴がいたなんて…明日もやろっと
121ゲームセンター名無し:03/12/28 20:44 ID:???
>>112
もしアドバイス受けたいなら、属性書かないと…。

俺は氷だから基本的に「打1、魔3、祈1、盾1、カウンター」。
状況に応じて魔2、祈2にしたりもする。

>>113
そう書くと頭悪そうに見えるけど、
育成系のゲームやってる人はみんなそういう気持ち少なからず持ってると思うよ。
122ゲームセンター名無し:03/12/28 20:44 ID:Vj+Zst+K
>119 融合パターンは?
123敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 20:45 ID:???
高度なジャンケンだとおもうが吉
124ゲームセンター名無し:03/12/28 20:47 ID:???
機龍とか出ないかな
125敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 20:48 ID:???
>>121
いや、ガードとかシールドで亀になってる人ね
単純明快で良いかとおもって
まぁ打撃覚醒綺麗にきまったときとか私的に感激するけどね
126ゲームセンター名無し:03/12/28 20:57 ID:jAAKGKbx
>>125
盾ドロの事だよな・・・?
さらに意味がわからん文章になってきたぞ オイ(汗

とりあえず、盾ドロでガードは取れねぇし・・・・
てか、盾ドロが発動すんのは「覚醒技の後」だぞ

魔法覚醒発動のターンで誰かが出した盾を取るのは不可能だぞ
「盾→覚醒発動→盾破壊→盾ドロ発動→盾ドロ失敗&覚醒魔法を受ける」でただの大損

君、盾ドロ使った事本当にあるのかい?
想像で話を書いてるように思われてもしかたないで・・・(汗
127敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 21:02 ID:9QQN8mca
違う違う!!
名前をみなさい・・・俺は盾泥以前に祈り使わないからさっぱりだから

>そう書くと頭悪そうに見えるけど、
こっちに対してのレス
128ゲームセンター名無し:03/12/28 21:15 ID:???
最強種対属性同士融合してきました。
結果は


普通に最強種になりましたとさ…
となると残っている選択肢は
@最強種+幸運種(また最強種になりそう…)
A最強種の類似属性同士融合(光+氷とか。)
B幸運種同様リアルラックにより産まれる。
Cランク、パラが関係している。
と予想してみる。

それにしてもまた一から育て直しだよだりーな
129敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 21:17 ID:9QQN8mca
魔法覚醒に盾泥にレスしてるの>>ID:jAAKGKbxしかいないし・・・
釣りだったか_| ̄|○

         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで俺様がクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;
130ゲームセンター名無し:03/12/28 21:18 ID:???
闇の最強種じゃなくても
死に神召喚覚えますか???
131ゲームセンター名無し:03/12/28 21:23 ID:???
融合補足。ガイシュツだったら流してかまわんので
自分で魂カードを2枚用意して融合する場合(他属性)選んだ属性の能力を引き継ぐっぽい。
例えば光のかなり育てたドラと闇の弱いドラを融合した場合光を選べば初期値の高いドラが産まれるし、闇を選ぶと初期値の低いドラが産まれてくる。
なのでCPUの魂使ってその属性選ぶとえらい弱いドラが産まれてくるので注意。
同属性の場合は2匹の平均値で計算かな?とりあえずもとよりは初期値の高いドラが産まれてくるはず。
132敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 21:28 ID:9QQN8mca
>>128
それは、無属性の報告かな?サンクス

>>130
無理だとおもわれ

>>131
幸運種強いの作るとき両方きたえなくても良いんだね
両方強いく鍛えれば、幸運種強くなるって修正になるかも
133ゲームセンター名無し:03/12/28 21:31 ID:???
>>130>>132
濃種で死神召喚覚えます。魔神は無理。
134敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 21:31 ID:???
>両方強いく鍛えれば、幸運種強くなるって修正になるかも
俺自身修正
前スレに強い幸運種作りたければ、両方鍛えるってのがあったから
それの修正になるかも
135ゲームセンター名無し:03/12/28 21:32 ID:???
おいおい、死神は闇・濃(基本・亜)なら覚えるぞ。嘘書いちゃいかん
136敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 21:33 ID:???
>>133
フォローさんくす
魔人召喚と激しく勘違いしてた・・・
137敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 21:35 ID:???
>>130>>135
激しくすまん⊂⌒~⊃。Д。)⊃
138サンタルア:03/12/28 21:45 ID:+kihzqH5
最強種の作り方を教えてください!!!
139ゲームセンター名無し:03/12/28 21:46 ID:???
>>131
それって、強いカード2枚をA・B、弱いカードをCとして、
A+BでもA+Cでも、Aの属性を選択すると同じパラになったって事?
実際に実験した上で?

もしそうなら、強い竜を作りたかったら、強い同士の同属性よりも、
CPUでもいいから他属性をどんどん融合させてった方が効率いいって事になるが…。
140ゲームセンター名無し:03/12/28 21:48 ID:???
過去ログ読みなさいな
141敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/28 21:52 ID:???
幸運種+同属性・濃?>最強種
142ゲームセンター名無し:03/12/28 21:55 ID:???
>>138
ドラゴンを融合する際に元になるドラゴンの魂を入れた後
↑↑↓↓←→←→BAとコマンド入力すると最強種が誕生します

143ゲームセンター名無し:03/12/28 22:10 ID:JJHPhJfb
新しいカードを作ろうと思うんですが、
何属性を作ってみたら良いと思いますか?
144ゲームセンター名無し:03/12/28 22:15 ID:???
>>143
>>2-7を参照にして(あくまで参照な)自分で決めてくれ
好きな属性にこだわるとか打撃や魔法にこだわったりしながら決めるのも面白さの一つだ
145884:03/12/28 22:15 ID:???
本当に最強龍はすさましいですね>強さ

今のドラゴンが弱くても愛着があるんで
それはそれでいいかなと思えるのです。
勝って優勝して、それがすべてのゲームとは
思えません。

勝敗で途中で驚異的な進化を遂げるとか面白いかも♪
たぶんその要素はあると思いますけど。

とはいえいつになったらカウンターがでるのか…
スペルカットとかどんどん覚えていってますわ(泣)
こっちはこっちで使えるときはあります。

犬は飼い主に似るといいますが
ドラゴンも飼い主ににるのは私にとっては少々つらい。

覚えが悪いのはリアルの私と同じ。

だからなおさら愛着がわくんですが同じ境遇で。
絆だけは深まるのは大喜びだけど。
64戦したら魂になるらしいので悲しい。
146ゲームセンター名無し:03/12/28 22:25 ID:???
帰省先のゲーセン行ったら丁度ドラクロのカードファイルプレゼント期間中だった…


( ・∀・)マンセー!!
147ゲームセンター名無し:03/12/28 22:32 ID:JJHPhJfb
>>144 さん、有難うございます。
148ゲームセンター名無し:03/12/28 22:32 ID:???
>>146
ころしてでも うばいとる
149ゲームセンター名無し:03/12/28 22:39 ID:???
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f14156119
おい、藻前ら、SSドラゴン様ですYo!
・・・初めてみた
150ゲームセンター名無し:03/12/28 22:46 ID:7ulfv93x
SS・・・ひたすらやり続けただけのような・・・
ステータス微妙だし、技の取り合わせも・・・
この勝率は、心理戦が得意なのか、CPUばかりがあいてだったのか・・・
151ゲームセンター名無し:03/12/28 22:51 ID:Vj+Zst+K
CPUオンリーカード作ればできそうやね。パラは落ちてるから微妙?
技はたしかに微妙・・・。

それよりカードホルダーホスィ〜。ヤフオクで出てたな。
152ゲームセンター名無し:03/12/28 22:54 ID:???
漏れカードホルダー拾った
153ゲームセンター名無し:03/12/28 23:01 ID:JJHPhJfb
最強種持ってる人
幸運種+同属性・濃?>最強種は本当?
154ゲームセンター名無し:03/12/28 23:06 ID:???
これってドラゴンイラストの公募をしたら面白そう
155ゲームセンター名無し:03/12/28 23:08 ID:Vj+Zst+K
カードなくした・・・・・ありえねぇ・・・・。
156ゲームセンター名無し:03/12/28 23:13 ID:7ulfv93x
あべれーじ3000近い・・・
10回負けてんのに3000て、魔法の威力はすごいな〜
157ゲームセンター名無し:03/12/28 23:15 ID:???
>>149
金の亜種か・
どうやらランクSSになると属性の区別はないらしいな。
能力については触れないでおこう…
>>153
幸運種+同属性の魂でいいんじゃないか?
心配なら濃を混ぜれ。

>カードホルダー
行き付けのゲーセンで朝イチ6クレ10個限定で配り出した。
昨日今日行って2個ゲト。
158ゲームセンター名無し:03/12/28 23:20 ID:???
>>139
もとの魂カードと同じ属性にするならCPUと混ぜる利点は無い。
違う属性二枚混ぜて両方の属性選んで試したら能力差が結構出たので
多分有ってる。
ただA+BとA+Cが全く同じ数値になるかはわからん。
159ゲームセンター名無し:03/12/28 23:24 ID:???
皆に聞くがジャスティスがファイアテンペスト持ってるのはどう思う?
初めてだととりあえずジャスティスと融合する香具師多いと思うが
ファイアテンペストの価値が下がりまくりじゃんか…
せめてエアロストライクにしときゃよかったのに
160ゲームセンター名無し:03/12/28 23:30 ID:9oX8pM8T
<<122
遅くなりましたが闇亜淡+光基淡(CPU)でできました
161ゲームセンター名無し:03/12/28 23:35 ID:???
157の行き付けのゲーセンがわかってしまったかもw
神奈川県某所と言ってみる

チガウカナ(´・ω・)
162ゲームセンター名無し:03/12/28 23:36 ID:???
教えて君&ロ−カルでスマソ。
関西でオリジナルのカードホルダー配ってたって店ある?京都のナムコワンダータワーでは、\1kで販売はしてたんだが。
163ゲームセンター名無し:03/12/28 23:37 ID:???
>>152
ころしてでもうば(ry
164ゲームセンター名無し:03/12/28 23:37 ID:???
200円で長く遊べるのは
@ドラクロ
AQMA(1クレ200円)
どっちですか
165ゲームセンター名無し:03/12/28 23:38 ID:???
>>159
基本的にドラゴン=火を噴くだし仕方ないんじゃない?
初期の氷が辛くなるのは事実だが。
166ゲームセンター名無し:03/12/28 23:40 ID:???
>>161
多分そう(藁
R1でやろうとおもったが何故か調整中…
167ゲームセンター名無し:03/12/28 23:45 ID:???
ヤフオクに出すつもりはありません。
儲けようとは思ってませんから、欲しい人だけ買ってくれれば良いんです。
ヤフオクで買った人が転売して儲けるようなことも有り得ます。
純粋にゲームをやる人に買ってもらいたいですね☆
商売のために買う人への販売はしませんよ。

おいおいおい(w
168ゲームセンター名無し:03/12/28 23:46 ID:???

龍が覚える技って修練の評価ランクも影響してるっぽ
金基淡×金亜濃の幼龍で祈り修練Sもらったら忍耐の心得(金祈りLv5)覚えますた
169ゲームセンター名無し:03/12/28 23:49 ID:???
>>167
どこのコピペだ?
170ゲームセンター名無し:03/12/28 23:52 ID:???
>>169
鶴見厨房じゃねーの?
やってることはあんまかわらん気がするが・・・
171ゲームセンター名無し:03/12/28 23:54 ID:???
>>158
>違う属性二枚混ぜて両方の属性選んで試したら能力差が結構出たので

それって属性によるパラ傾向の違いじゃないのか?

HP350の氷と、HP250の金を融合して、
金を選んだ時より氷を選んだ時の方がHPが高い、とかなら納得だが。
172ゲームセンター名無し:03/12/29 00:00 ID:???
炎幸運種がAランクなりますた。
称号:猛りし流星


萌えたw
あと幸運種のヴァンプバイトがかなり可愛い。
つい多用しちまうw
173ゲームセンター名無し:03/12/29 00:01 ID:???
>>171
ああ、ためしたのはひかりとやみね。
ぱらけいこううんぬんではなくぜんたいてきにさがあったので。
多分その例も同じ結果になると思う。
174ゲームセンター名無し:03/12/29 00:08 ID:???
同じパラ同士の別属性で同じ攻撃させたらダメージが違う気がするのは気のせいでしょうか?
パラ以外にその属性毎の傾向ってものがあるような気が。
175ゲームセンター名無し:03/12/29 00:10 ID:???
>>166
お、当たったw
あそこは8サテで人もそれなりにいるからアツいんだよね
・・・勝てないけど(´・ω・`)
入荷当時にはやっていなかったサービスだけど、ここ数日の間に
ホルダープレゼントはじめたよね。
でも毎日先着10名だけって・・・なかなか厳しい(^^;
176ゲームセンター名無し:03/12/29 00:13 ID:???
>>36
クロスカウンター&忍耐の心得
どちらも基本(濃)で修得しますた。成長過程は忘れましたが。
金竜おもろいんだけど決め手が・・・。
177ゲームセンター名無し:03/12/29 00:15 ID:???
鶴見の厨房って性格やらやり方がどうこう言われてるけど実力の方はどうなん?
フェイントや駆け引きのうまさとかで評価するとしたら強い方に入るのか?
来年辺りプラボ鶴見行ってくるんで見かけたら挑んでこようと思うんだがコンビ打ちとかされたら
('A`)だし
178ゲームセンター名無し:03/12/29 00:28 ID:???
ちきしょう  やりたいんだが俺の地元には全然入ってない・・・・
これだから田舎は嫌いなんだよ(´・ω・`)
179ゲームセンター名無し:03/12/29 00:33 ID:???
>>178
田舎には田舎のいいところがある…
うちの近くにやっと入って朝一でやりいったらさぁ…
テメー今日初めてこのゲーセン来ただろって感じのやからが強い竜もってイパーイいる〇| ̄|_
180ゲームセンター名無し:03/12/29 00:48 ID:???
>>159
おかげで氷使いはいい迷惑です。
それ炎属性の最強種専用技とちゃうんかと…

そこまで育てた奴ならともかく、ジャスティス+CPUの
雷属性とかが平気で使ってくるのやめれ、と。
まあMPもまだまだの1代目竜で使いまくってくる大技厨は
美味しく反射させていただきますが。
181ゲームセンター名無し:03/12/29 00:50 ID:???
流れとは関係無いけど、最近CPUばかりの状態で
アクアラ稼ぎやっていたら対人の駆け引きかなり
差を開けられたw
ので4ステのところでリハビリ中…。
もともとそんな駆け引き強く無いけど…。
182ゲームセンター名無し:03/12/29 00:54 ID:???
戦闘前のバトルフィールド表示、
自分のとこのモニタでは湖って表示なのにデカいモニタでは平原とか、
いつももう1つの別の方のフィールドに分類されてしまっている。
これはバグ?
183ゲームセンター名無し:03/12/29 00:58 ID:???
このゲーム、テストモードでカードのコピーができるんだよね
もう始めてるトコもあるかもしれんが、一枚500円くらいでコピー取るゲセーンも出てくるだろうから
ヤフヲクに出品されてても買う必要なんて皆無だよ

そのうち最強カードが格安で手に入るの確定なんだよね・・・
184ゲームセンター名無し:03/12/29 00:58 ID:???
>>177
ストーリーモードから作った完全な初代竜同士の対決
(できれば戦歴20戦ジャスト)での対決とかが
一番駆け引きの実力が出ると思うな。

流石に初代竜で3属性以上の技を使ってくる
HP400/MP300/打&魔200クラス相手だと
予選段階で同格同士潰しあってくれたりしてない限り勝てません。
185ゲームセンター名無し:03/12/29 01:04 ID:???
個人的にはファイアテンペストやらの最強技よりも、エアロストライクの方が使えると思うが…。

ちなみにジャスティスの覚えてる技は、ストーリーで1位になった回数で変わるらしいが、
全部1位だとどんな技覚えてるんだ?
186ゲームセンター名無し:03/12/29 01:14 ID:???
>>185
全部1位はまだ見た事が無いが
ダメダメでも四勝一敗(ジャスティス戦は勝ち)でも
技内容は全く同じだった。

無属性技はMP消費同じでも属性付きより威力が低いように思える。
ちなみにエアロシュートMP50より、ボルトストームMP40(混乱付き)の方が
ダメージ大きい。雷に弱い金以外が相手でもね。

…それとも混乱技はペナルティー扱いで威力アップなんだろうか?
実際、混乱した相手の向く方向は1/3のはずなのに
いつもろくな事にはならない(´・ω・`)
187ゲームセンター名無し:03/12/29 01:24 ID:???
>>182
バグ。
でもって開発には話は通ってるらしいです。
(ロケテ店舗の店員が開発さんへお話してるの見た)
188ゲームセンター名無し:03/12/29 01:30 ID:???
>>187
あ、やっぱりそうなんだ。レスありがと。いつもアレ不思議に思ってたよ。
まあテンプルムとクレーターを逆にされないだけマシかな。
189ゲームセンター名無し:03/12/29 01:37 ID:???
>>186
威力が低いって言っても、せいぜい10〜15くらいの違いだろ?
消費50以下ならともかく、最強クラスの技の場合、その程度の違いはあまり意味がない。
消費が10少なく、どの属性にも安定してダメージを与えられる、エアロストライクの方が使いやすい。
190ゲームセンター名無し:03/12/29 01:45 ID:???
>189
それは、主観的な問題でしょ。俺は弱点をつける魔法の方が好きだな。

ちなみにファイアテンペストは他魔法に比べてコスト辺りの威力が低いと思うのは、俺の気のせいか…?
それとも自竜と他属性の魔法は威力が弱くなるとか…
炎属性魔法は全体的に威力低いのか…
191ゲームセンター名無し:03/12/29 01:51 ID:???
>189
テンペストよりエアロストライクの方が
使いやすいなら、それこそジャスティスカードに入るのはテンペストだろ?

やっぱ竜って言ったら炎吹くイメージが強いと思われ。
自分も氷竜使いだから、対戦時は常に気を使ってるよ…
192ゲームセンター名無し:03/12/29 01:52 ID:???
ブレーメンアクスも重ねあてできればかなりお得よ
193ゲームセンター名無し:03/12/29 01:52 ID:HFpIlVfT
>>190
火属性魔法は全体的にコストのわりには威力低めだと感じるねぇ
ただ、対属の氷のHPが低い設定の為、この位の威力でも氷に対してなら充分脅威かと
※火属が使ってもショボイが・・・・ 雷や氷など魔力の高いヤツが使ってこそかな
194ゲームセンター名無し:03/12/29 01:54 ID:???
上げちまった ><
195ゲームセンター名無し:03/12/29 01:56 ID:???
>>193
ゴルァ!!(#゚Д゚)つ)Д`)
196ゲームセンター名無し:03/12/29 01:58 ID:???
>>99
ライフ制東一局で親っパネ喰らうこと考えたら・・・ガクブル
それに今ある大型筐体では金かかんない方じゃない?
むしろマージャンにトップ次ゲームなかったら目的が無いw
こっちは育成もあるんだし、なんて思うが。
197ゲームセンター名無し:03/12/29 02:00 ID:???
ところで今のところ謎に包まれてる無属性の1〜3までの龍ってさぁ
やっぱり対属性同士の融合なのかな?
ちょうど3パターンだし
198197:03/12/29 02:01 ID:???
修正
無属性と噂されてると言ったほうがいいかな
199ゲームセンター名無し:03/12/29 02:10 ID:???
>>193
火は打撃メインだからじゃなかろうか。
氷属性な俺は、ヒートバイオレンスで300とか常日頃から持っていかれてるぞ。

ファイアテンペストはいくら対属性とはいえ、100はいかないから、それ程脅威じゃない。
200ゲームセンター名無し:03/12/29 02:14 ID:???
ミスティ(cpu氷幼竜)にテンペぶつけたら150くらい持ってくぞ
漏れいつも倍鳥かけてぶつけるから一発でAP枯渇しまつ
201ゲームセンター名無し:03/12/29 02:24 ID:???
>>189
エアロストライクの威力はMP60の
アイスストライクとかサンダーシュートと同程度。
まあ、使いやすいっていうのは人それぞれだが。
202ゲームセンター名無し:03/12/29 02:25 ID:KwECR9ow
>>193

うむ、確かに火属性の魔法はしょぼいけどボルケーノミサイルはなかなか熱いよ。命中率低いと泣けてくるけど全弾命中のクリティカルなんて各属性の最強魔法に匹敵する強さだし。
使ってて一番ハラAドキAする面白い魔法だよ。(´∀`)
203ゲームセンター名無し:03/12/29 02:32 ID:???
>202
ボルケーノミサイル使いたいんだけど、どの種で覚えた?
濃種? 最強種? それとも普通に覚えるのかな?

それはさておき、漏れは混乱攻撃好きだなぁ(´∀`)
先出しした時のあのドキドキ感がタマラナイ!
ヒート系が怒り状態でこっち向いた時とかキタ━━(゚∀゚)━━!!と思わず叫びそうになりますよ(違
204ゲームセンター名無し:03/12/29 02:38 ID:???
混乱ってランダムってなってるけど、最初に向かってた敵に攻撃した所を、
見たこと無いんだが…見たことある人居ます?
もし最初に向いている方以外でランダムだったら、
事実上2択(自分には打たないハズ)になって実は優秀だったり?
205ゲームセンター名無し:03/12/29 02:41 ID:???
>204
んなこたぁない。ちゃんと3択ですよ。

状態異常系全般に言えるけど、消費MP高いとあんまり意味ないよな…
ブリザードストームとか、ターンの最後に凍結してどうするんだと。
206ゲームセンター名無し:03/12/29 02:43 ID:???
>>177   来る時はこっちの掲示板に書き込んでおけ。そうしないと居ないかもしれんからな。 ttp://www.freepe.com/ii.cgi?8602
207ゲームセンター名無し:03/12/29 02:45 ID:KwECR9ow
>>203

確か…最強種でも覚えたと思うけど普通に濃種でも覚えたよ〜。
羽のあるカッコイイ方だったかな。
代重ねれば覚えると思われ(´∀`)

混乱系はイヤ〜ン(´д`)
208ゲームセンター名無し:03/12/29 02:49 ID:???
>205
そっかー残念。でも、コンビ打ちには大評判確実だな。

ブリザードストームを覚えたから入れて見たんだが、
カッコイイ、ダメージデカイ、アクアラ大量、重い、遅い、状態異常意味無い
もう入れません(/ロ゚)/
エフェのために入れるしか価値見出せない
209ゲームセンター名無し:03/12/29 03:17 ID:???
闇最強種できて、魔法修練で魔法あげること4回目、魔人覚えねーよ(;´Д`)
何か違う条件があるのかなぁ。最強種だから絶対に覚えるってのはないのか
もしれん、と適当な予想をしてみる。
210ゲームセンター名無し:03/12/29 03:19 ID:???
>>208
ブリザードストームってやっぱり最強種で覚えるんですか?
アイスバーグはどうでもいいけど、故あってブリザードは激しく欲しい。
211ゲームセンター名無し:03/12/29 03:28 ID:zDB/Stiu
>>209
リアルラック次第
212ゲームセンター名無し:03/12/29 03:33 ID:???
>>208
ダメージがでかいなら、状態異常はオマケと考えればいいのでは。
こちらが速攻で入力したら、最後まできょろきょろしてる奴の消費60くらいの技なら潰せそうだし。
213ゲームセンター名無し:03/12/29 03:38 ID:???
>>212
それなんだが、どーも向きを変えただけだと
行動順に影響しないっぽいんだが…
少なくとも、最終的に同じ行動にするなら
行動指定後ギリギリでターゲット変更の方が
ギリギリで行動内容変更より断然早い。
214ゲームセンター名無し:03/12/29 03:40 ID:???
とりあえず今月のアルカディアによると、
技はある程度段階的に覚える模様。

たとえば、魔人覚えようとしても、死神覚えてなければダメらしい。
215ゲームセンター名無し:03/12/29 03:45 ID:???
火龍亜至淡で

眠れる爆炎

って称号もらいマスタ(A)。

丹念に育てて魔法力240まで伸ばした火龍で、
実は中身はほとんど氷龍なのですが・・・

しかしまあ"眠れる"ってカッコわる〜
戦い方によって称号変化したりするのかな?

残念ながら衰えそうになったのでSランク目前で魂化。
現在2代目育成中・・・
216DT ◆tn59UEOCBc :03/12/29 03:46 ID:???
>>209
推測だが。
『この技を持っていることが条件』っていうのがあるとすれば。
死神召還と魔神の盾が必要になる、かも。
若しくは、211の言う通り、リアルラック次第かもしれないが。

あとは、『その種で覚える技は3つ程度』って事を含めて。
融合の際に闇属性の魔法をあまり引き継がなかったのであれば。
魔神召還以外の3つを覚えて終了、って事もある。
217ゲームセンター名無し:03/12/29 03:57 ID:???
このゲーム、3人に睨まれたら死ぬしかないのか?
火竜2匹に魔法封じ+打撃封じ喰らった、超ムカツク
218ゲームセンター名無し:03/12/29 04:00 ID:???
>>217
多人数相手にするときに有用な技持ってないと厳しい。
優秀な壁とか、状態異常系とか。

コンビ討ちだけは本当対処しづらいよなぁ
219ゲームセンター名無し:03/12/29 04:04 ID:???
>>218
ジャッジメント+ダブルスーサイド+魔人召喚がコンビ打ちできたら
マジ死ぬしかない・・・
220ゲームセンター名無し:03/12/29 04:08 ID:???
>>219
ガードした場合:ダブルスーサイドはガード不能なので全部喰らう
楯を出した場合:ジャッジメントよりも魔人召喚の方が重いので、
ジャッジメントで楯を割られたあとに魔人召喚を喰らう=結局全部喰らう
221ゲームセンター名無し:03/12/29 04:12 ID:???
3匹に睨まれたら守りに入るのがベター
対人なら必ずしも最終的にこっちを狙うとは限らないが。
CPU相手ならある程度魔法か打撃か判断がつくので、
2匹以上が打撃ならガード、2匹以上が魔法ならシールド
1発食らったらやばいの持ってる奴が居たら、そっちを優先するくらいかな…

火竜2匹に…
それは奴らがコンビ打ちだと思われ。
技を1個減らしてでも、祈りの結界入れましょう。
相手は確実に文句言うぞー
222ゲームセンター名無し:03/12/29 04:14 ID:zDB/Stiu
>>216
パラの総合とかそういうのはどうかな?
例えば魔力○○○以上、打撃○○○以上、運○○○以上で習得とか。
どちらかっていうと>>216に賛成なんだがw
223ゲームセンター名無し:03/12/29 04:14 ID:???
>>219
魔人かダブルスーサイドに向かってボルトストーム(混乱追加)で攻撃、が正解かと。
運が良ければ混乱ターゲット変更で相手チーム一人ぐらい落とせるかもしれないし。

最良パターンは
ボルトをスーサイドに→ジャッジメント喰らう→混乱効果でスーサイド同士討ちで魔人死去
流石にそう上手くいかないんだろうけど_| ̄|○
224ゲームセンター名無し:03/12/29 04:16 ID:???
>>219
それだと3人居ないとダメじゃん
ダブルスーサイド×2で確定死なんだが…
225ゲームセンター名無し:03/12/29 04:20 ID:???
↑混乱効果の技を持ってない場合か…
雷竜なんて触った事ないよ_| ̄|○
226ゲームセンター名無し:03/12/29 04:23 ID:???
あとは、氷でスーサイドを凍結させるというのは?
魔人で死ぬのは確定だろうが、魔人は自分の命削って出してるんだし、
頑張ればあとで逆転も可能かも?
227ゲームセンター名無し:03/12/29 04:25 ID:???
よく考えたらどっちにしろ運が必要だなぁと思った
228ゲームセンター名無し:03/12/29 04:35 ID:???
重くて強い攻撃に対して、完全防御である2択のガードとシールドそれに
軽くて弱いが、技次第で重い技を止めれる可能性があるところが面白い。
偶発的な被りだと、リアルラックが低かったと思えるけどねぇ…

229ゲームセンター名無し:03/12/29 04:36 ID:???
混乱って
「横向いてる奴を狙う→混乱→自分に向き直って攻撃してくる」
って言うパターンばっかりで、何か役に立たない気がする。

リアルラックが低いんだろうか…
230ゲームセンター名無し:03/12/29 04:41 ID:???
混乱時、運の低い順に向く可能性が高くなるとかって設定かもなー

逆手に取れば、3Tシールドをあらかじめ張っておけば、
魔法で他の竜を狙ってる奴を狙う→混乱→自分に向き直る→魔法ウマ―
231DT ◆tn59UEOCBc :03/12/29 04:41 ID:???
>>222
あぁ、それは俺も可能性としては考えている。
何回かパラメータUPしかしなくなった以降に技を覚えた記憶もあるしな。
…記憶違いの可能性はかなり大だがw;
232ゲームセンター名無し:03/12/29 04:44 ID:???
>>230
その戦法面白いなぁ、と思うけど
残念ながら、運は四人の中で一番高かった。
233ゲームセンター名無し:03/12/29 04:51 ID:???
>232
じゃあ本当にランダムか…情報サンクス。
4サテで守り型金竜居る時には
足止め状態異常技が結構重要。
234ゲームセンター名無し:03/12/29 05:02 ID:???
いや、極端にリアルラックが低いから、運のよさが発揮されてないって可能性も否定できないのだが…

混乱、自分を狙ってくることを除けば、場をかき乱せて有効だと思うんだがなぁ…
235ゲームセンター名無し:03/12/29 05:06 ID:g+ueiqnA
無敵の心得でも覚えさせるべき・・・?
236ゲームセンター名無し:03/12/29 05:14 ID:???
>233
実際には、金竜は祈り修練をやっている人が多いから、
運が平均以上に高い=状態異常にかかりにくいのが厄介。
毒とかも食らわせられれば強いんだけどね……
237DT ◆tn59UEOCBc :03/12/29 05:18 ID:???
RANK:1 NAME:シャンテ アクアラポイント:13885311 DATE:03.12.29

誰か、コレを説明してくれ(笑
238ゲームセンター名無し:03/12/29 05:26 ID:g+ueiqnA
パスワード解析したんじゃ・・・(−−;
239sage:03/12/29 06:02 ID:zDB/Stiu
>>231
成長しきるとCランクぐらいじゃ成長しない時もあるしねぇ
あくまで可能性の一つとして考えておくぐらいがいいかも…
他の可能性としては、アクアラのアベレージとかも関係あるのかな?
まぁそれをいってたらきりがないけど…勝率とか融合関係とか。
240ゲームセンター名無し:03/12/29 06:03 ID:???
↑スマソ
241ゲームセンター名無し:03/12/29 06:15 ID:???
>>239

ちょっと聞かせてくれ。

「修練の結果判定がCだと、パラメがUPしない」
と、受け取っていいのか?
242ゲームセンター名無し:03/12/29 06:25 ID:???
幸運種=リアルラックだと漏れみたいなスクラッチくじで20マソあてたり商店街のくじ引きで1等あてちゃうヤシにはわんさかでるのね…
243ゲームセンター名無し:03/12/29 06:28 ID:???
もまえら!   おはようございます

私は今、死神召還をおぼえたいが為に、闇で基本・至竜(濃)を育ててるのですが
ダークスピリットを境に魔法修練4回ほどゲージ貯めて全てMPばかり_| ̄|○lll

一向に覚える気配無し・・・死神召還ですら、何か条件orリアルラックが必要なのでしょうか?




244ゲームセンター名無し:03/12/29 06:35 ID:???
そういう特殊なのは亜(濃)のほうがいいんでないかい

と根拠無く言って見る
245ゲームセンター名無し:03/12/29 06:37 ID:???
おはよう(・∀・)人(・∀・)
もう漏れはながれでやるよ…
完全に氷使いでさけられてる
246ゲームセンター名無し:03/12/29 06:50 ID:???
>技おぼえねェ
ステータスあがるから融合時有利だぞ。
世代を重ねりゃそのうち覚えるって。

>さけられてる
com戦いっぱいできるじゃん。
ランキング上位を狙うチャンス!


ポジティブに行こうゼ! >ALL
247ゲームセンター名無し:03/12/29 07:33 ID:???
>241
至竜でCだと上がらない時もあるよ。
個体差があると思うが、ウチの至竜だと打撃・魔法はC?〜Sで1ポイントなんだが
シールドだとAで両方1ポイント、Sだと打撃1、魔法2上がったと思う。
難易度もあるし、幼竜成竜では打撃・魔法(特に打撃)、至竜なってからは、シールド修練を重点的にやっております。
248ゲームセンター名無し:03/12/29 08:13 ID:???
このゲーム一度覚えたしょぼい技を融合時に抜くと
2代目で違う技覚えたいのにまた勝手に
覚えるはめになるなんてことありますか?
249ゲームセンター名無し:03/12/29 08:29 ID:???
>>248
なるね
それに、まだハッキリとしたデータはでてないが、
「○○を持ってないとXXを覚えない」というのも若干ある

例えば、1代目にほしい祈りを取得できなかったら、2代目の作成時に出来るだけ多くの祈りをコンバートするのが良いと思われる
じゃないと、2代目にも1代目の取得がループし、結局取得できなかった・・・という事もありえる

大体、技は1代で各種3〜4づつ覚えるので限界っぽい
それ以上は、ステ上昇になり、次代での取得に持ち越される様子
250ゲームセンター名無し:03/12/29 10:41 ID:???
きずなが少ないと命令を無視して勝手な行動をとるとかだったら面白そうだな。
どっかの某ろーぷれみたいだが
読み合いも無いただの運ゲーになるけどな
251ゲームセンター名無し:03/12/29 11:11 ID:???
>215
>眠れる爆炎
かっこいいじゃん。
火竜だけど攻撃そこそこ、でも怒らせると魔法で爆殺。
似合ってると思うよ。
252ゲームセンター名無し:03/12/29 11:30 ID:???
雷亜薄S 崇高なる魔竜
雷基薄A 神秘の巨星

Sランクの後半分は1属性1種で固定ぽ?
あと、基本/亜種、薄/濃は関係ないっぽいね。
幸運、最強も一緒かな?
253ゲームセンター名無し:03/12/29 11:31 ID:???
>>215
眠れる爆炎ならまだいいじゃんか
漏れなんか光で悲しき陽光だぞ。なにが悲しいんだか…
254ゲームセンター名無し:03/12/29 12:03 ID:???
俺は氷竜Aランクで 紺碧の氷刃

結構気に入ってる
255ゲームセンター名無し:03/12/29 12:28 ID:???
漏れの炎竜Aランク 紅蓮の息吹
氷竜Aランク 冷たき氷牙
でつ
256239:03/12/29 12:38 ID:???
>>241
返信遅くなりますた
確実ではないかもしれないが、修練がCランクだと上がらないことがあったはず。
Dだったりしたらしょっちゅう上がらないしねヽ(´ー`)ノ
上がるパラも属性による得手不得手がやはり関係あるんだろうか?
257ゲームセンター名無し:03/12/29 12:44 ID:???
むしろ、現在値が高い能力ほど上がりにくいような。
258ゲームセンター名無し:03/12/29 12:58 ID:???
私の闇竜Aランク 罪深き野獣(亜濃)
あと闇竜Aランク 嘆きの死神(基濃)
亜種と基本種、濃か淡で違うんだね。
259ゲームセンター名無し:03/12/29 13:01 ID:???
↑のごめん
濃と淡が違うかどうか分からないや。
ゴメンポ(´・ω・`)
260ゲームセンター名無し:03/12/29 13:10 ID:mmI37/Ix
俺の金竜
 気高き狂斧(A)
 眠れる大剣(A)
 屈強の流星(A)
 です。
261ゲームセンター名無し:03/12/29 13:13 ID:3iOeDSl2
クロスカウンターを憶えさそうと思い
カウンター、打撃全部、ボディーパニッシャー、その他
を憶えている金亜成竜を育成中なのだが憶えてくれない
打撃で憶えられる技は残り、2個、悪けりゃ1個
このまま打撃を鍛え成竜の内に技を憶えさすのか
至竜になってから鍛えて技を憶えさすのどっちの方が
XKを憶えやすいのかアドバイスおくんなまし。


262ゲームセンター名無し:03/12/29 13:33 ID:???
成竜の祈り修練がむずいと思うのは漏れだけ?
最後の配列がいやらしくてSとれないけとがよくあるんだが
263294:03/12/29 13:43 ID:T0l9qAp2
>243
魔神と死神以外の魔法は全部覚えてる状態の亜種至竜(濃)で死神覚えた。

>261
濃いやつじゃないと覚えないとか・・・・
264ゲームセンター名無し:03/12/29 13:43 ID:???
>>261
自分はアームズクラッシュ覚えてないのに
クロスカウンター覚えたよ
そのうち覚えると思われ
265264:03/12/29 13:45 ID:???
つか濃にしといたほうがいいと思う
266ゲームセンター名無し:03/12/29 13:50 ID:???
融合の時相手CPUにすると基本と亜ってえらべるのか!?
267ゲームセンター名無し:03/12/29 13:59 ID:???
>>266
選べないよ。CPUは全部基本種扱い、能力値低い、技も無し の様子。
268ゲームセンター名無し:03/12/29 14:06 ID:???
さんざガイシュツなことなのかもしれないんですが
基本種と亜種では亜種の方が強い(強い技を覚える)のでしょうか?
269敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/29 14:29 ID:???
X/Yで絵が違うが・・・
携帯で画像ダウンロードするとX絵になる
これって進化したほうになるのかよ(´・ω・`)
せめて最後にプレイした台での絵に代わるようにしてくれよ
まさかX絵しかダウンロードできないとかじゃないよな(´Д`;)
270ゲームセンター名無し:03/12/29 14:29 ID:???
>268
君にとって強い技って何だ?
俺のとって強い技はガードだ。
MP0むしろ+20。しかも最初から覚えてる。
271ゲームセンター名無し:03/12/29 14:32 ID:???
>>268
特定種でしか覚えない技があるっぽいというのはあるけど、
亜種の基本種育てたことないので不明

威力の高い技は濃種や幸運種、最強種が覚える傾向にあるっぽい
272ゲームセンター名無し:03/12/29 14:40 ID:???
なんでみんな炎種なんだよ…
漏れじゃ対処しきれない‥
273ゲームセンター名無し:03/12/29 14:48 ID:???
>272
打撃型の炎竜でも、ダブル系の技を覚えてるとなかなか対処しづらいね。
とりあえず金竜を作って、見切りとカウンターを覚えさせることを奨める。
氷竜の打撃封じもいいけど、周りが皆炎竜の状況なら効果薄いと思うから。
274ゲームセンター名無し:03/12/29 15:00 ID:???
氷の亜種の幼竜カワ(・∀・)イイ
これはやばいね
275ゲームセンター名無し:03/12/29 15:02 ID:???
ダブル系って、カウンターや十カウンターにも
反撃受けずに攻撃できるのか?
276ゲームセンター名無し:03/12/29 15:06 ID:???
>>273
火竜3匹に睨まれて(こちら氷竜)ガードしたら
ファイヤーテンペスト×3発飛んできて速攻KOされました・・・

相手のパラメータはちゃんと見ておこうね
希に打撃型じゃない火竜とかも混ざってるから。

>>270
強い技?そりゃあ○○封じの調べに決まってる。
3種揃えて粘着して"お前は何もするな"・・・・あ〜楽し♪
277ゲームセンター名無し:03/12/29 15:08 ID:???
>>276
相手のパラメータちゃんとみてたら修練がまともにできないと思うのは俺だけですか?
278ゲームセンター名無し:03/12/29 15:13 ID:???
そういや、昨日CPUの雷竜が混乱したときに
「ヴォルムは疾風の印を使った! 混乱してターゲットがランダムに!」
っていう風に出たんだが、(まぁ、その時は無事に本人に使いましたが)
もしかして、混乱させたら祈りの効果を奪うことも可能?
279276:03/12/29 15:14 ID:???
続き

漏れ(氷竜)の居なくなった次ターン、
火竜同士でアイスバーグスピアとか氷つぶての楯とか撃ち合いしてました・・・
お前らそれ本当に火竜なのかと小一時間(r
280ゲームセンター名無し:03/12/29 15:17 ID:???
>>277
パラメータが出るのは修練終わってからだろ( ゚Д゚)ヴォケ!!
281ゲームセンター名無し:03/12/29 15:17 ID:???
>>278
自分にかける祈りと3匹全部にかける祈り、それとシールド&ガード・・・
即ち対象を取らない技は混乱しても影響しない。
相手にかける(対象を取る)祈りは混乱すると自分も含めた4択になる
(もしくは自分にかかる?)
282ゲームセンター名無し:03/12/29 15:17 ID:???
>>280
修練中ですが
283ゲームセンター名無し:03/12/29 15:18 ID:???
>279
同属性だとダメージ取れないから辛いんだよ
284ゲームセンター名無し:03/12/29 15:19 ID:???
>>281
ほう、じゃあ疾風混乱コンボを氷竜にかけてあげれば面白いことになるかも知れないわけですな。
285ゲームセンター名無し:03/12/29 15:19 ID:???
>>283
いや、漏れの言いたいのはそういうことでなくてな・・・
286ゲームセンター名無し:03/12/29 15:19 ID:???
>282
修練中にランキング表示 → 終わってから集いし竜
じゃねーのか?
287ゲームセンター名無し:03/12/29 15:21 ID:???
280じゃないけど
>>282
修練終わって使う技選ぶときにエントリーしてる龍が出るんじゃなかったっけ?
288ゲームセンター名無し:03/12/29 15:21 ID:???
>>286
修練中にランキング表示&集いし竜
じゃなかったっけ?
まして、プレイヤーの竜が集いし竜の最初の方に出てくるから、
修練後に他プレイヤーの竜を見るにはかなり早く終わらせないと無理な予感
289ゲームセンター名無し:03/12/29 15:22 ID:???
>>287
あー、そうかもしれん
記憶違いスマソ
290ゲームセンター名無し:03/12/29 15:22 ID:???
技設定の時に集いし竜だろ。
291ゲームセンター名無し:03/12/29 15:28 ID:???
漏れの光竜
 優しき月光(A)亜種濃

…ボディーパニッシャーでクリ300出すなんて優しくもなんともねぇYO!
称号は気に入ってるがなー
292ゲームセンター名無し:03/12/29 16:24 ID:???
>>291
プレイヤーA「な、なんじゃ月光のあの技はーっ!」
プレイヤーB「あの優しい月光が300も与えておるぞーっ!」
プレイヤーC「むぅ、あれぞまさしく歩禰破爾赦…!」
プレイヤーAB「し、知っているのか雷電ーっ!」
293ゲームセンター名無し:03/12/29 16:30 ID:???
うちの闇竜Aランクで
 ・漆黒の野獣(基淡)
になった。
どうやら闇は「野獣」や「死神」と言ったバイオレントな称号が
頂けるみたいね。
個人的には非常に気に入ってるのでこのまま魂化させちまおうか
とも思っているのだが、絆MAXなのでパラが上がりきるまで頑張る
予定
294ゲームセンター名無し:03/12/29 16:31 ID:???
コンビ打ちはされたこと無かったが
今トリオ打ち食らってる。
漏れ以外の三人が漏れしか攻撃してこねぇよ!
295ゲームセンター名無し:03/12/29 16:38 ID:Cz/4tOjD
うちの雷竜(基淡)はAランクで
孤高の魔眼を名乗ってる。
かっこいいとは思うけど、魔力より腕力の方が
得意なんのに。
296ゲームセンター名無し:03/12/29 16:40 ID:???
他の3人からダブルペインで集中砲火食らった時の対処法が知りたいです。
297ゲームセンター名無し:03/12/29 16:42 ID:???
俺の雷竜(亜淡)はAで「刹那の魔眼」になったよ。

自分で言うのもなんだけど、かっこいい…。
298ゲームセンター名無し:03/12/29 16:42 ID:???
漏れの炎はAランクで 真紅の流星(最強種) になったから、なんかシャアっぽかったからSランクにするのやめたよ。 ボルケーノ使い過ぎたかな…?
299ゲームセンター名無し:03/12/29 16:50 ID:???
漏れの闇(基本淡)
ランクA
恐怖の旋風
なんか、壊れかけの扇風機みたいで激しくいやだ_| ̄|○
300ゲームセンター名無し:03/12/29 16:56 ID:???
>>296
忍耐とか
301ゲームセンター名無し:03/12/29 17:06 ID:???
>>296
忍耐で100%回避
見切りで50%回避

このどっちかだな・・・
忍耐はかなりの読みもいると思うが、見切りを祈っておいてペイン野郎には攻撃するのが良いかな
302ゲームセンター名無し:03/12/29 17:17 ID:???
俺のは金基濃Aランク 屈強の狂斧

恐怖の狂斧とかなんねーかなあ〜
303ゲームセンター名無し:03/12/29 17:18 ID:???
すいません、質問なんですがダブル系の技って相手にダメージ与えた時点で自分にもダメージ発生なんですか?
それともヴァンプラッシュとかのように攻撃の開始時に先に自分がダメージを受けるんですか?
304ゲームセンター名無し:03/12/29 17:23 ID:???
>>294
俺も今日トリオ打ち喰らったよ
集中砲火浴びて気絶中に3人で祈りとかシールド…勘弁してくれ

そいつら試合終わったら絆下がった!とか叫んでた
あたりめーだコラ
305ゲームセンター名無し:03/12/29 17:23 ID:???
>>303
後です。
氷のインパクト系もそうです。
詠唱に必要な条件にHPはかいてないでしょ?
306ゲームセンター名無し:03/12/29 17:24 ID:???
>>278
ネタか?
ありえないと思うんだが
307ゲームセンター名無し:03/12/29 17:26 ID:???
メッセージは強制的に付けてるモノの
ターゲットは選べないので必ず自分にかけるでしょう。多分。
308ゲームセンター名無し:03/12/29 17:28 ID:???
>>307
いやいや混乱するのって祈りのあとじゃないか?
誰かを混乱させる祈りなんて無いよな?
309ゲームセンター名無し:03/12/29 17:30 ID:???
ああ、そう言う意味か。
でも、先制の祈りで混乱攻撃されたら可能性有るんじゃ。
310ゲームセンター名無し:03/12/29 17:31 ID:???
>>309
なるへそ
ありうるね
311ゲームセンター名無し:03/12/29 17:43 ID:???
今神奈川某8サテゲーセンで最強種使ってる椰子、藻前ら場所違い
魔神反射されたくらいで騒ぐんじゃねー
しかもパラほぼMAX、何が楽しいんだか
312ゲームセンター名無し:03/12/29 18:14 ID:???
幸運種できない。

掛け合わせたのは、
雷亜濃 誇高き狂斧(A) [雷基淡 衝撃の稲妻(A)×CPU雷] 絆255
金基淡 神秘の電撃(A) 絆247
どれも25回目ですぐ魂化。

金基淡×雷亜濃で雷選択してダメ。
逆に、雷亜濃×金基淡で金選択でダメ。
もう一回、金基淡×雷亜濃で雷選択してダメ。
絆MAXじゃないからダメなのか、リアルラックがないからなのか・・・?

今度、雷亜濃×CPU金で試してみます。
313ゲームセンター名無し:03/12/29 18:24 ID:kgFYE0GM
幸運種は最初から玉乗り竜なのか?
それとも、至竜のときになるのか?
どっちなんだ?
314ゲームセンター名無し:03/12/29 18:26 ID:???
>>313
過去ログ嫁。最初から玉乗り進化なし。
315氷(初心者):03/12/29 18:31 ID:???
aランクからかっこいいあだなつくのか…
早く氷の亜種の幼竜にしたかったからBで止めちゃったよ。・゜(ノД)
氷の覇者ですた
316ゲームセンター名無し:03/12/29 18:32 ID:???
>>311 悔しかったらお前も作ってみろ。 アフォが!
317ゲームセンター名無し:03/12/29 18:33 ID:kgFYE0GM
>>314
すいませんでした。
318ゲームセンター名無し:03/12/29 18:42 ID:???
>>316
いや、持ってるし。
藻前等だって自分で育ててねーだろ

釣られた…(-_-メ)
319ゲームセンター名無し:03/12/29 18:55 ID:???
>>316 1頭で6属性の技を全て持ってるやつか? 残念ながら自分達で作った物だが?
320ゲームセンター名無し:03/12/29 18:55 ID:IheUfBdg
炎の一代目とジャスティスで作った光亜・淡は
癒しの壁・神施風・慈悲の聖槌・永久の癒し
は覚えますか?
どれを覚えて、どれを覚えないか教えてください
321ゲームセンター名無し:03/12/29 18:56 ID:???
自分でって言うけど、
全部の材料自力って、あんま意味なくね…?

メーカー側だってトレーディング要素を見越しての魂利用無制限とかなんだろうし。

322ゲームセンター名無し:03/12/29 19:01 ID:???
なあ、各属性の上位種の習得技をまとめないか?
とりあえず、俺の分かってる範囲で埋めてみる。

【雷】
基本(濃):?
亜種(濃):ジャッジメント、雷神の盾
最強種  :サンダーボルテージ

【氷】
基本(濃):?
亜種(濃):マインドクランブル、ガード封じ・シールド封じの盾
最強種  :ディープインパクト、精神停滞の祈り

【光】
基本(濃):?
亜種(濃):?
最強種  :神羅烈風
323ゲームセンター名無し:03/12/29 19:05 ID:???
【金】
基本(濃):?
亜種(濃):?
最強種  :アピアエクスカリバ

【炎】
基本(濃):?
亜種(濃):?
最強種  :ダブルスーサイド

【闇】
基本(濃):ダークスピリット
亜種(濃):死神召喚
最強種  :魔神召喚

【補足】
いずれも至竜にならないと覚えない。
そして、習得条件として各パラメーター、もしくは絆の値を参照してるらしく、
一度覚えなくても、後でもう一度ゲージを貯めると覚える事がある。
324ゲームセンター名無し:03/12/29 19:13 ID:???
ヒマ人ばっかりだな…
325ゲームセンター名無し:03/12/29 19:14 ID:???
以前から興味を持ってたんだけど今日意を決してはじめました。
ストーリー以外に2500円使って3勝でした。
勝つときは僅差で負けるときは大敗・・・
やはり育ったドラゴンは攻撃力が違う(><)と思ってしまいますね。

金龍を選んだのですが、修練は何をやるのがおすすめですか?
とりあえずはアピアダガー、反射の壁、偽りの壁、打撃の備えを覚えてます。
ミニゲームが苦手なので苦戦していますが・・・・

アドバイスよろしくです。
もしかして金龍を選んだわたしは負け組みかな?
326wtf ◆1VHSlZmYVw :03/12/29 19:14 ID:???
>269
多分そのまさかと思う
ミラーした結果が(ry
というか、あそこにないものゲトした人いたら
ぜひパスワードください

>295
ヲレの雷亜淡も孤高の魔眼(A)です

327wtf ◆1VHSlZmYVw :03/12/29 19:15 ID:???
>325
大阪帰ってきたので、ラーメン食いに行きたくなってきた
328ゲームセンター名無し:03/12/29 19:25 ID:???
>>319
買ったドラをどう使おうと勝手だが横でギャーギャー騒ぐのヤメレ ウザイ
329ゲームセンター名無し:03/12/29 19:27 ID:???
騒ぐのはアレだが、
ゲーセンに1人で来て、団体の横とかでボソボソ言ってる奴マジキモい。
330ゲームセンター名無し:03/12/29 19:28 ID:???
あと舌打ちしたりする奴もよくいるな…
メダルゲーとかにその傾向強いモヨリ。

リーマンが孤独にひっそりゲームやってる姿は惨めすぎる。
331ゲームセンター名無し:03/12/29 19:37 ID:???
>>325
最初は、強さより技の充実化を優先する方がbetter
金属であれば以下の技は覚えておきたい所。2〜3回以内の融合で全て揃えれるハズ

ガ:クロスカウンター(基本濃至竜時
打:ブラッディスピン(亜種
魔:ブーメランアクス(基本種
盾:鉄球返し(亜種
祈:見切り(亜種
※( )内は私が覚えた状況

技が揃ったら、やっと育てるという感じでの修練になる。金のお勧め修練方法は・・・・

幼竜〜成竜
打撃修練をメインに、たまに運もするのが良い。運は150〜200が目安
カウンターでのクリティカルを狙うなら200あれば結構でる

至竜時
シールド修練オンリーでOK。最低でもBランクは目指そう。打、魔共に+1はされる
※打撃修練でAランク以上出せるのであれば+2はされるので、打撃修練でも良い
しかし、シールド修練では打と魔が同時に強化されるので、この辺りは好みか

金竜はクロスカウンターと見切り。他と融合時に誰もが必ずほしがる技
まずはこれをなんとかしたい所

ストU的に言えばガ○ルのような、待ち攻め的な感じかな。決して弱いとは思わない
根本的に読み合いのゲームなので、駆け引きを制した方が勝つのだが(汗
332氷(初心者):03/12/29 19:38 ID:???
どう見ても消防っぽいのが幸運種つかってた…
いくら使ったんだろう…
それはさておきなんとなく育成計画発表
基本氷(淡)にジャスティスたして亜種氷(淡)
以後近親相姦で(濃)にしてずっと氷やります(・∀・)
魔法は氷だけでがんがりますよ
333ゲームセンター名無し:03/12/29 19:46 ID:???
こないだ見た氷使いは特に封印とか使ってないのに
余裕で優勝連発してた。
もちろん亀でもなく。
すごい不思議な感じだったけど上手い人(達人)ってこんなかんじなんだろうな〜
って思った。
334325:03/12/29 19:50 ID:???
>331
融合って、魂化してからですよね??
もうちょっと先の話だな・・・・

>327
ラーメン屋と違いますw
「龍」より「竜」が一般的なのかな?
335氷(初心者):03/12/29 19:58 ID:???
池袋でやってるんだけど(サア イコウ ルネ)ってなにものですか!?
ってか見かけたら声かけてくれ(′・ω・`)
いつも一人で寂しいんだよ。・゜(ノД)
名前は(フランダースの犬関連)と(ヘソ)だ
336ゲームセンター名無し:03/12/29 20:06 ID:???
>>335
鶴見厨房
337ゲームセンター名無し:03/12/29 20:08 ID:???
氷ランキング1位の1300マソが消えたな。消された?
338ゲームセンター名無し:03/12/29 20:14 ID:???
>302
俺も金基濃だが称号は不屈の闘気(A)だ

何種類あんだろ?
339ゲームセンター名無し:03/12/29 20:28 ID:???
>>338
今集計取ってる。いまいち氷が少ないかな
氷使いがんがれ
340ゲームセンター名無し:03/12/29 20:36 ID:???
今日のトリビア

金属性の竜がHG発動させたときに現れる天使の持っている剣は




























アピアエクスカリバ
341ゲームセンター名無し:03/12/29 20:37 ID:???
>>336 正解には埼玉の方から来てた御人(ルネ)だ
342ゲームセンター名無し:03/12/29 20:40 ID:???
>>321 「自分で」じゃなく「自分達で」と、書いたのだが? 日本語わからないのか…
343ゲームセンター名無し:03/12/29 20:43 ID:???
>>328 お前も日本語ワカラナイノか…
344ゲームセンター名無し:03/12/29 20:51 ID:???
>>335
俺も池袋でたまにやってる。今光亜種濃育て中。
サア イコウ ルネは、戦った事ある。でもどんなやつかは、忘れたなあ。
345ゲームセンター名無し:03/12/29 21:08 ID:???
池袋ってどんな感じ?
@閑古鳥が鳴いている
A1~4サテ埋まってる。ちょっと人が少ない
B5~8サテ埋まってる。待たずにやれる一番理想的なパターン
C整理券を配ってる
346氷(初心者):03/12/29 21:35 ID:???
平日は2かなぁ…
今日はなんか混んでたし…


ってはじめたばっかでなにいってんだよ漏れは〇| ̄|_
347ゲームセンター名無し:03/12/29 21:36 ID:???
基本種(濃)なのに忍耐の祈り覚えなかったよ。がんまりですな。

再履修かなOTL
348ゲームセンター名無し:03/12/29 21:38 ID:IheUfBdg
炎の一代目とジャスティスで作った光亜・淡は
癒しの壁・神施風・慈悲の聖槌・永久の癒し
は覚えますか?
どれを覚えて、どれを覚えないか教えてください
わかる範囲で良いです。
一つでもいいのでお願いします。
349ゲームセンター名無し:03/12/29 21:41 ID:???
>345
土日は3だったよ
女の子もいたしイイ感じw
350ゲームセンター名無し:03/12/29 21:43 ID:???
>>348
自分でやって自分で調べれ
さっきからうざすぎ









やべ、ついさわっちまった('A`)
351294:03/12/29 21:46 ID:???
>>304
漏れの方は「そっちが覚醒使う?」とか大声で仲間同士で話し合って
あるんだよね。もう阿呆かと(ry

漏れの雷期Aランクは「驚愕の鉤爪」です。
恐らく既出ではないと思う・・・。
352351:03/12/29 21:48 ID:???
誤字大杉。自分に魔力の衰退かけて逝ってくる。
353ゲームセンター名無し:03/12/29 21:50 ID:???
>>348
もう作ったんなら、自分で試せばいいんじゃないのか?
ここで質問しても多分無視されるぞ。

現に俺もそういう質問何回かした事あるけど、
いつも誰も答えてくれないもんで、自分で試したり他所で聞いてるよ。

氷と雷ならちょっとは分かるんだけどな、光はさっぱりわからん。
354ゲームセンター名無し:03/12/29 21:51 ID:???
>>348
癒しの壁だけなんとか覚えられるんじゃない?
ソレも微妙だが

他は、その代では絶望的。
一代で覚えれるのは、各技とも種類別に3個程度が限界。

中でも慈悲の聖槌は濃のみしか覚えないと言われている。
また、先に矛なども覚えないと無理な為計画的に修練と技の持ち越しを決めないと、いつまでたっても自分好みの竜にはなってくれない罠
355ゲームセンター名無し:03/12/29 21:53 ID:???
>>354
「中でも慈悲の聖槌は濃のみしか覚えないと言われている」

濃じゃなくて、亜種のみじゃない?
356ゲームセンター名無し:03/12/29 22:02 ID:???
情報が全然出揃ってないんだから、聞く方も答えが返ってこない事も想定してくれ
それと、過去ログはちゃんと嫁。特に重要で今までに判明してるのはスレの頭の方に
ここの住人がまとめてくれてるんだし。
357ゲームセンター名無し:03/12/29 22:11 ID:???
マインド系や慈悲系の技だけで魔法覚醒したらダメージ0でアクアラだけがっぽりになるの?

358ゲームセンター名無し:03/12/29 22:18 ID:???
凄い基本的な事なのですが
基本+基本で亜種ができますよね。
それはわかるのですが濃、淡がよくわかりません。
具体的には

闇基本種(カード一枚目)+CPU闇で融合した場合
亜種が生まれたのですが、これは亜種の濃でしょうか淡でしょうか?
また、このできたカード(2枚目)のと一枚目のカード闇基本種を融合させると
亜種+基本種なので基本種ができることはわかるのですが
その基本種は濃でしょうか、淡でしょうか?

分かる方よろしくお願い致します。

後、シャドウファントムを覚えたいのですがこれの修得できる
状況分かる人いたらお願いします。
代わりと言ってはなんですが宝珠交換の念は闇基本種成竜で覚えました。
役に立たない情報ですいません。
359ゲームセンター名無し:03/12/29 22:20 ID:???
この前始めたばっかなんですけど、龍ってどこまで育てればいいの?
すぐ魂化しちゃったんだけど、まずかった?
周りにやってる奴がいないんで、誰か教えて下さい。
360ゲームセンター名無し:03/12/29 22:24 ID:???
>>358
同じ属性同士だったら濃で、別の属性とだったら淡です。

>>359
竜に愛着が無ければいつでも良いかと思う
欲しい技だけゲットしたらすぐに魂化しちゃうな〜
後、修行は毎回違うのをやるとステータスがあがりやすくなるような気がするが気のせいかな?
361ゲームセンター名無し:03/12/29 22:26 ID:nhbrPT5U
技はそれぞえの訓練で3つぐらいしかおぼえれないようなんですが、
至竜じゃないと覚えない技があるようなんで技をおおえさせるのは、
至竜になってからのほうがいいんですか?
362ゲームセンター名無し:03/12/29 22:31 ID:???
>>360
ありがと〜。
363ゲームセンター名無し:03/12/29 22:39 ID:???
闇属性幸運種Aランクで恐怖の毒牙でした。カワイイのに・・・。
ヴァンプラッシュの使いすぎ?
先代の闇亜種(濃)、地獄の流星Aランク
先々代の闇基本種(濃)、悲しき毒牙Aランク
先々々代の闇亜種、悲しき死神Aランク
364ゲームセンター名無し:03/12/29 22:42 ID:???
サンダボルテージで混乱した対象の攻撃が全部漏れに来たよ・・・
運がいいんだが悪いんだか_| ̄|○
365ゲームセンター名無し:03/12/29 22:45 ID:???
サンダーボルテージで混乱するか?
ボルトストームじゃね?
366364:03/12/29 22:48 ID:???
ボルトストームでつた_| ̄|○
367ゲームセンター名無し:03/12/29 22:52 ID:I3gB7lCC
友人の基本至竜(濃)とオレの別属性の基本種(淡)を融合させて
もらったんです今日、んで属性は友人の方にしたんですけど
やっぱりこのまま育てても亜種至竜(濃)にはなりませんよね?
368ゲームセンター名無し:03/12/29 22:54 ID:???
地元の竜の属性を観察してみよう。

雷属性大杉 OTL

6割ぐらい。アホかと馬鹿かと。そんな漏れは金竜。
テンプルムで金竜(漏れ)1で残りは雷竜3。まじ勘弁。
369ゲームセンター名無し:03/12/29 22:56 ID:???
CPUの和座標更新しようとおもうんだが、技名はフルで書いた方がいいか?
それともいままでどおりでいいか。
370ゲームセンター名無し:03/12/29 23:07 ID:WExhhqfO
氷基本淡→冷たい息吹(A)
氷亜種淡→沈黙の息吹(A)
雷亜種淡→眠れる魔爪(A)
雷基本濃→嘆きの稲妻(A)
雷亜種濃→衝撃の魔爪(A)

折れのはこうですた
371ゲームセンター名無し:03/12/29 23:12 ID:???
初代炎基→炎の覇者(B)
二代目炎濃(育成中)→炎の勇者(C)

自分は現在こんな感じ。
二代目変化したらまた報告しまー
372氷(初心者):03/12/29 23:19 ID:???
Bまでは固定なんですか?
ファイア天ペスト(?)をジャスティスから持ってきたけど使わないようにしよ…
光の魔法は…やくにたたないけど使う(。A。)
闇が嫌いだからね
373ゲームセンター名無し:03/12/29 23:26 ID:???
ウチの雷竜はAランクで「驚愕の彗星」

この称号の基準なんてあるのかなあ。
こいつはひたすら魔力が伸びてたけど。
374ゲームセンター名無し:03/12/29 23:27 ID:???
さて今日も育成に励むかと500円入れて気がついた。
ドラゴン家に忘れてきた!(泣)

金基本淡→不屈の長槍(A)
雷基本淡→神秘の彗星(A)
雷亜種淡→神秘の魔眼(A)

375ゲームセンター名無し:03/12/29 23:34 ID:???
ヤンキー風お兄さん1位、漏れ2位で、
逆転しなさそうだし、と軽い気持ちでジャッジメントかけたら
もろクリティカルで逆転。びっくりして思わずカウンター選んだら
…お兄さん即死…。
お兄さん、わざとじゃなかったんです _| ̄|○
その次のゲームはノーガードで集中攻撃を受けましたよ。
その後、
「竜はあなたの戦い方を正しいと評価しているわ」
なんか、慰められた感じ…
376ゲームセンター名無し:03/12/29 23:35 ID:???
金を始めれば周りに雷が増殖し、氷を始めればジャスティス融合済の
龍が増殖・・・


ナンダヨーヽ(`Д´#)ノ
377ゲームセンター名無し:03/12/29 23:36 ID:???
いつもお世話になっているのでたまには情報提供

闇a(最初のカード)×ジャスティス→闇b
闇b(異種淡)×闇a→闇c
闇c(基本種濃)×ジャスティス→幸運種
ランクは
闇a 災厄の闘気(A)
闇b 闇の覇者(B)
闇c 選ばれし邪竜(S)
こんな感じ
なんかわかりにくくてスマソ
378ゲームセンター名無し:03/12/29 23:41 ID:???
漏れのホームでようやく整理券使うようになったが、タダ置いてるだけで連コし放題…
ヲイヲイ、それじゃ意味ないだろ…

ついでに、カウンターにプレイ開始時間書いてあったから覗き見たら
全台2時間越えてたよ…
ダメだこりゃ…

とりあえず、カキコノートあったから文句書いといた
379ゲームセンター名無し:03/12/29 23:46 ID:ZLFaCmFX
光亜種濃→選ばれし聖竜(S) 衰え始めたが我慢してS達成、なんか良い事あるといいが・・・
380ゲームセンター名無し:03/12/29 23:49 ID:???
3代目雷基濃を作った。
幼でクイックニードル、魔力の繁栄、成でボディパニッシャー、至で雲隠れの盾を修得。
クイックダイブはまだ覚えない…
381ゲームセンター名無し:03/12/29 23:52 ID:???
氷基本濃(A)静寂の氷刃
氷亜種濃(A)悲しき氷牙
CPU炎種と3回ほど混ぜても氷幸運種できなかった_| ̄|○
382ゲームセンター名無し:03/12/29 23:56 ID:???
>>381
氷亜種濃+CPU炎の属性炎でやってみた?

↑だと、氷の幸運は生まれなくないっけ?
違ってたらスマソ
383884:03/12/29 23:56 ID:???
おかげさまで。カウンター覚えました!
やっとです。一気に戦略の幅が広がりました。
少しですが、龍が覚えてくれる技の規則が見えてきました。

384ゲームセンター名無し:03/12/30 00:00 ID:???
>>381
気にするな、俺なんかテンプレで二重丸付いてる基淡と亜淡で5回も幸運種だめだったわ
385ゲームセンター名無し:03/12/30 00:01 ID:???
>>382
運がよければなるはず。絶対にならないとは言い切れ無いし
386ゲームセンター名無し:03/12/30 00:03 ID:???
淡 濃 について(質問が多いので)

これは基本、亜種とは別に「血筋」という考えでOK
ゲーセンにある進化図で言うところのシルエットが(濃)と言われる者

見た目の違いは至竜にならないとわからない

要するに同属同士融合で生まれる純血種とも言われるの
基本、亜種に関係なく、同属同士の融合なら必ず(濃)になる

ようは血が濃いわけだな・・・

別種族での融合は、絶対に(淡)になる
387氷(初心者):03/12/30 00:06 ID:???
話変わりますけど皆様は竜に名前つける時どうやってきめます?

私は(誰もつけそうにない名前)+(ぱっと思いついた奴)です(・∀・)
ゲームなどから持ってくると途中ではずかしくなりそうです…

だから自分の竜にヘソってつけて後悔したあとに気に入っちゃうんですよ
388初心者:A:03/12/30 00:11 ID:3LHz2znA
初めまして、お初です。

いきなりで悪いのですが今1代目の金竜を育ててるんですよ。
まだ至竜になったばっかりでもの凄く弱いんですよ、これが。
この竜を魂化させたら次は何と融合させたらバランスの良い竜が生まれますかね?

意見聞かせてくださいな<(_ _)>
389ゲームセンター名無し:03/12/30 00:12 ID:???
>>387
パっと思いついた名前か、好きな諺を英語にして名前にしたりもする。

そいや今日名前を入力する画面でタイムオーバーした椰子がいたが
案外カコイイ名前になっていたぞ。COMが選ぶ割にはセンスあるオモタ。
390ゲームセンター名無し:03/12/30 00:15 ID:???
>>382
継承属性炎はやってないなー
しかし、そうなると炎のカードがどの道いるのか…
魔法炎竜作ってやる(/ロ゚)/
391ゲームセンター名無し:03/12/30 00:16 ID:???
>>388
その竜でほしい技を取得するまでは、「技取得の為の修練」になる
目当ての技が揃ったらてか、ステ自体の強化という流れが一般的かな

別種族融合はある程度育ててから、ほしい技がある属と融合が良いかな
この辺りは好みだな

金で始めたのなら3〜4代目位まではそのまま金との融合、
つまり純血融合で行く方がbetter

(濃)じゃないと覚えない技もあるしね
392ゲームセンター名無し:03/12/30 00:18 ID:???
>>8の行動順に付いてだが
>・行動順の基本は「先制攻撃」→「覚醒技」→「攻撃・魔法・祈り」
となってるがプレイヤーズガイドでは・行動順の基本は「先制攻撃」→「ガード・シールド」→「覚醒技」→「攻撃・魔法・祈り」となってる
まぁ、防御行動は攻撃される直前まで発動しないから分かりにくいんだよね
後、例外的な事例だが、混乱した相手に対して防御行動が行えない時があるようです。
俺の予想だが、狙われてる相手にしか防御行動が行えないから混乱してる相手だとドラゴンが予想できずに食らってしまうのではないかと思う

それからガイドでは「魔法覚醒:覚醒までの総ダメージにより、それぞれの敵に対するダメージとアクアラ奪取量が変化します」
となってるが、慈悲系の技で覚醒したらアクアラももらえないって事か?
393ゲームセンター名無し:03/12/30 00:19 ID:???
雷が多いのは、「弱い攻撃」が少ないからじゃないか?

光:死神、魔神、ヴァンプ系
闇:慈悲系、神風系
金:ジャッジメント
氷:ファイアテンペスト(覚えてる人多い)
火:CPU氷のエグい攻撃(アイスバーグスピア)

と、雷以外の属性は良く使われる攻撃に弱いし、
雷は疾風とか連撃とかジャッジメントとか強い攻撃覚えられるから
雷にしてる人が多いのでは・・・と思ったり。
394敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 00:21 ID:???
過去スレ見にくいのかな

≪融合について≫
・同種融合(基本種+基本種or亜種+亜種)→亜種 異種融合(基本種+亜種)→基本種
・同属性同士を融合させると上記の「濃」種となる(至龍時に変化する)
(以下は不確定?)
・幸運種を作るには一回融合したものが必要(片方はCPUでも可)
・属性A+対立属性>幸運種(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)
・幸運種の属性は、強い方・弱い方(CPU)は関係ない
・幸運種二匹の融合>幸運種
・上記幸運種配合は表参照
・幸運種+同属性・濃?>最強種(この形態でないと覚えられない技がある)

・(幸運種配合表)
基(淡)×基(淡)→× 基(淡)×基(濃)→○ 基(濃)×基(濃)→△
基(淡)×亜(淡)→◎ 基(淡)×亜(濃)→◎ 基(濃)×亜(濃)→○ 基(濃)×亜(淡)→○
亜(淡)×亜(淡)→× 亜(淡)×亜(濃)→△ 亜(濃)×亜(濃)→× (例外)幸×幸→◎
・【*】属性+別属性→(淡) 属性+同属性→(濃)

(注意)
出きる確率ではなく、出来た報告例の表
ためしが少ないから△の可能性や憶測の範囲で△もある
◎だからといって絶対成功するとも限らない
成功するが成功例が上がってないから×の可能性も有る
これは可能性であるから、リアルラックが要

も一度はっとく
修正個所あれば教えて
395ゲームセンター名無し:03/12/30 00:23 ID:???
>>387
わしはウルトラマンの怪獣っぽくつけてる。

○○○○○(基本ネーム)に、
「2ダイメ」「ジュニア」「メカ」「パワード」「ニセ」とか
つけて。
396敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 00:23 ID:???
テンプレ入りしてないから、200ごとに張るとか…
迷惑か、スマヌ
397ゲームセンター名無し:03/12/30 00:26 ID:???
>>388
ジャスティスと合体させるのをおすすめするよ〜
強力な技もあるし
後、ドラゴンが弱い時は弱い技ばかり使って一番最初に行動するようにすると良いよ、金なら相手をふっ飛ばす効果がある技がからそれを使って覚醒を狙えば幼竜でも結構勝てたりするよ
398ゲームセンター名無し:03/12/30 00:26 ID:???
雷基本(淡):神秘の魔爪(A)ダタヨー
399ゲームセンター名無し:03/12/30 00:31 ID:???
>>389
CPUが付ける名前はロケテの時にいやな記憶があります_| ̄|〇
英語で(急がば回れ)なら(easy come.easy go)ですね
>>395
とてもおもしろそうですけど…
自分的には(竜には一体一体特徴がある)と思ってますので2ダイメは…
パワードとかメカは(・∀・)イイ
400ゲームセンター名無し:03/12/30 00:34 ID:???
過去レスに
後?(カードが無い時CPUになる方)の属性を選んだ方がなりやすいとかあったけど。
関係無いのかな…関係あるなら、表は2倍いるわけだが…
基本(淡)×基本(淡)→前×後×  
みたいな感じか?本当の情報か分からんわけだが…
40164:03/12/30 00:34 ID:W3bsOIYh
>>84>>85>>86
遅くなりましたが、ありがとうございマスv
やっと理解してきました。後は濃とか淡とかを理解せねば・・・(-_-;)



今日、カードホルダー欲しさに、わざわざ神奈川県外れ某所まで行ってきました。
9クレでカードホルダー貰いましたv
先着50名って書いてあったけど、まだまだごっそりあった感じでした・・・。


ところで本日はCPU様にダブルペイン集中連発されて、見事8位でした。
あれって対処方とかあるんですか?
なんつーか、ガード出来ないのに、ガードして玉砕・・・・゚・(ノД`)・゚・
アホかと思いながら泣けた・・・。
あたしのかわいい氷ラッキー種を・・・。くそぅ

402ゲームセンター名無し:03/12/30 00:34 ID:???
闇亜種(淡):最凶の鉤爪(A) 攻撃偏重タイプ
光基本(淡):輝ける月光(A) 魔法偏重タイプ

ダターヨ
403敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 00:37 ID:???
>>400
いや、一人だけの情報だから不確定
たとえば片方をCPU選んでも出きるわけだから
そのひとがたまたま2枚のカードで試した
それだけのこと、マジに受けないように入れてないわけだが・・・
404ゲームセンター名無し:03/12/30 00:37 ID:???
帰省したら行動範囲内にどこにもコレ置いてない orz
これだから田舎は、県庁所在地なのに…

イスカも駅前の1店舗だけだし
405ゲームセンター名無し:03/12/30 00:38 ID:???
>>401
弱い技で状態異常狙うのがベターかと
406氷(初心者):03/12/30 00:39 ID:???
>>401
氷ラッキー(・∀・)ウラマヤシイ
多分、次の融合が基本氷(淡)+亜種氷(淡)なのでラッキードラゴンでそうなヨカーン
407ゲームセンター名無し:03/12/30 00:40 ID:???
>>401
氷だったら打撃封じだな。
408884:03/12/30 00:43 ID:???
ふう。お金が足りないなあ。
何とかして雷属性龍を育てたい。
25戦して魂化。そして今のメインのカードを魂化。
そして融合。いったいいくらかかるんだ…

自分が考えている龍を自由に作れるのは大歓迎だけど
本当にきついなあ、金銭的に

融合交換掲示板でも立ててみようかな。
そんな虫のいい話に乗ってくれる人はいないかな(泣)
409ゲームセンター名無し:03/12/30 00:43 ID:hvazb0TN
今日幸運種出ました〜
雷属性で融合しまくったカードと、今日育てただけの金属性
金を先に入れ、後から雷で、雷を選択
ようやく出ました〜〜
で、その逆で金属性も出るかな〜と思ったら
出なかった
濃融合を続けると確率あがるとか・・・?
明日にでも、雷先で雷属性の幸運種出るか試してみます
410敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 00:44 ID:???
>>400
ちなみに、本当かもしれないので
2枚カードを融合するときは
記憶の片隅にでも置いてて欲しいんだけど
両方試す人はいないとおもわれ
411ゲームセンター名無し:03/12/30 00:48 ID:???
タイトルが一瞬

幸運種寒すぎ!恥ずかしいよう!!!!

に見えた
412敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 00:48 ID:???
ちなみに本人は一度も幸運種試したことないので
皆様のおかげです。
明日ダチが闇を魂化できれば
メイン属性ステータス&幸運種完成度を3000円分試してきます
413ゲームセンター名無し:03/12/30 00:50 ID:gwsaJ3IQ
どなたか愛竜を鍛えに行く前にパスをメモって、帰ってきてからのパスと
一緒にココにカキコしてくれる英雄はおらんかね?
褒美もたんまりじゃ
その褒美とは

















iモードを使ってるユーザーの満面の笑みじゃ(笑)
414ゲームセンター名無し:03/12/30 00:50 ID:???
>393
でも、雷はHPが低いからコンスタントに打たれ弱いし、
ここ一番の踏ん張り(ダメージ覚悟で攻撃するときとか)が利かない。
また攻撃も金以外に強力な攻撃がないから逆転が難しい。
先攻(クイック、疾風)逃げ切り(雲隠れ、カウンター)で、
さらに盾破りで場を荒らせる。
基本はコツコツ手堅くだけど、ギャンブルもできるから面白いんだけど、
最近はやればやるほど自分が卑怯に思えてきて辛い… _| ̄|○
415400:03/12/30 00:53 ID:???
と、言うことは…
氷亜種(濃)×CPU炎(淡)の掛合せは今のところ
表で言うと、上から2番目と左から2番目の所で…◎かよ_| ̄|○
テンプレにいれる時は、3回連続失敗の実話有りのメモを添えてください。

リアル運上げなきゃ
416敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 00:53 ID:???
>>413
以前張られてたものだが

進化前↓
HOBR-LKGW-VHSK-ZGZZ
進化後↓
AFIR-VACE-VNCY-KESM

これで満足か?
レス主私も使ってるの感謝
>>413も感謝するように
417ゲームセンター名無し:03/12/30 00:54 ID:???
そのうち対策されるのかなそれ
418ゲームセンター名無し:03/12/30 00:54 ID:???
>>414
うんうん、俺も雷竜使ってるが、すぐ死ぬので中々攻撃できず亀になりがち
この前、金竜作ってやったらばりばり攻撃できて爽快だったな
でもやっぱり雷竜の方がかっこいいからメインは雷っす
419ゲームセンター名無し:03/12/30 00:54 ID:???
多いといえば、ジャスティス融合で光亜種が多い希ガス
420敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 00:55 ID:???
>>400

≪融合について≫
・同種融合(基本種+基本種or亜種+亜種)→亜種 異種融合(基本種+亜種)→基本種
・同属性同士を融合させると上記の「濃」種となる(至龍時に変化する)
(以下は不確定?)
・幸運種を作るには一回融合したものが必要(片方はCPUでも可)
・属性A+対立属性>幸運種(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)
・幸運種の属性は、強い方・弱い方(CPU)は関係ない
・幸運種二匹の融合>幸運種
・上記幸運種配合は表参照
・幸運種+同属性・濃?>最強種(この形態でないと覚えられない技がある)

・(幸運種配合表)
基(淡)×基(淡)→× 基(淡)×基(濃)→○ 基(濃)×基(濃)→△
基(淡)×亜(淡)→◎ 基(淡)×亜(濃)→◎ 基(濃)×亜(濃)→○ 基(濃)×亜(淡)→○
亜(淡)×亜(淡)→× 亜(淡)×亜(濃)→△ 亜(濃)×亜(濃)→× (例外)幸×幸→◎
・【*】属性+別属性→(淡) 属性+同属性→(濃)

(注意)
出きる確率ではなく、出来た報告例の表
ためしが少ないから△の可能性や憶測の範囲で△もある
◎だからといって絶対成功するとも限らない
成功するが成功例が上がってないから×の可能性も有る
これは可能性であるから、リアルラックが要
 3 回 連 速 で 失 敗 例 も あ る


これでまんぞくかぁ?
どんどん伸びちゃうよ・・・
421ゲームセンター名無し:03/12/30 00:58 ID:???
>>420
もうHPにしてしまった方がいいかも
でもいちいち更新するの大変だからな〜
422ゲームセンター名無し:03/12/30 00:58 ID:JjPCFr1C
おいらの竜の名前

ゴージャスアイリン・バオー・スタープラチナ
423400:03/12/30 01:00 ID:???
満足満足(´ー`)……3回連速?
424ゲームセンター名無し:03/12/30 01:00 ID:???
>420
正直、幸運種に関しては『属性A+対立属性>幸運種の可能性(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)』だけが真実だと思う。
他のは迷信みたいなもんだし、テンプレに書く必要ないんじゃね?
タダでさえテンプレ長いんだから…
425氷(初心者):03/12/30 01:01 ID:???
>>422
ウホッいいひろひこ
やらないか?
42664:03/12/30 01:01 ID:W3bsOIYh
>>405
弱い技って言うと、MPが少ない技って事ですか?
そっか・・そしたら先に発動できるんでしたよね?

やってみます!ありがとうございましたv


>>406
氷ラッキー、むちゃかわいいvですよ!!!
物珍しさからか、集中攻撃受けたりするんですけど、攻撃してきた人にムッと来ちゃうんですよ。
こんなにかわいいのに攻撃するなんて!!"(/へ\*)"))ぅぅぅ
って思っちゃったりして、あたし超親バカっぽいです^^;

生まれるといいですね〜^^
報告待ってます〜v


>>407
打撃封じ・・・あ、はいっ!祈りですね!(ガイド見て調べました)
今は炎の技ばっかり覚えてて・・・肝心の自分の(氷)技とか全ッ然覚えてないのです〜・゚・(ノД`)・゚・
でもでも、頑張って覚えさせてみます!
ありがとうございました〜v
427ゲームセンター名無し:03/12/30 01:02 ID:???
おまいら好きなCPUと嫌いなCPUは誰よ?
漏れは

好き:ヴァシュラ 打撃しかしてこないので容易に返せる。
嫌い:ミロディア グランドクロスで祈り消してきやがる
   ラファエル 神烈風で3回連続クリティカル・・・
428ゲームセンター名無し:03/12/30 01:04 ID:???
>421
ネトゲなんかのスレだとテンプレサイトがあったりするな。
そういう場合は大抵、言いだしっぺが頑張ることになってる。
さぁ頑張れ!
429氷(初心者):03/12/30 01:06 ID:???
あれっ?
同属性だとラッキードラゴンできないの?(′・ω・`)
430ゲームセンター名無し:03/12/30 01:06 ID:???
>>427
好き :ラファエル 読みやすい
嫌い:雷亜種の・・・ジャッジメント覚えてるアイツ
431ゲームセンター名無し:03/12/30 01:10 ID:???
リンドブルムのサンダーボルテージとジャッジメントの二択はまじ勘弁
432ゲームセンター名無し:03/12/30 01:11 ID:???
>418
おお、同士よ、分かってくれるか。
隙をみて攻撃、亀にはジャッジメント、三人ににらまれたら雲隠れ。
イメージとしては「蝶のように舞い、蜂のように刺す」なんだが、
気づけば嫌がられて狙われてる罠OTL
雷極めたら漏れも金作るつもり。
ふっとばし攻撃覚えて、ダブルペインに一矢報いたいよ。
433ゲームセンター名無し:03/12/30 01:12 ID:???
>427
好き→幼竜全般。単一種の攻撃しかしてこない。
嫌い→至龍全般。打・魔の使い分けが嫌。特にリンドブルム辺り。
オワットル→レヴァイアサン。アイスバーグスピアとディープインパクトの2択は強烈。
    最近だと覚醒ゲージ2個溜まってる状態で、別種の攻撃をしてくる。モウダメシニマス。
43464:03/12/30 01:13 ID:W3bsOIYh
最近気付いた大馬鹿者なんですけど・・・
ラッキーを対立属かけあわせで作ったから、氷なのに炎の技持ってるんですよねぇ
(自分が受け継がせただけなんですが・・・)
入れなきゃいいんですけど、強いのソレしかなくって・・・

で、炎の魔法ファイアテンペストってヤツMP80使って出して・・・
それシールドで返されるとシャレにならんですよ・・・
1位でも平気で6位くらいまで落ちれる・・・

ウーン・・
ラッキー弱いって・・・こういうことも含めて・・・?
ッて思っちゃいました・・・
435敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 01:16 ID:???
>>420
ちょっと即興で作ってみる
公開までちょっと待ってくれ(30分程度)
436ゲームセンター名無し:03/12/30 01:20 ID:???
>>64
うぜぇ上げるな
437氷(初心者):03/12/30 01:23 ID:???
私のカードの裏の人が雷おやじと炎おやじとなんか竜が約3匹書いてる奴なんだよ_| ̄|〇
氷のお姉さんと光のお姉さんがホスィ…
ウホッいい男はいらね
43864:03/12/30 01:24 ID:W3bsOIYh
>>436
すみません・・・あの・・
上げるって、どういう意味ですか?
439氷(初心者):03/12/30 01:26 ID:???
>>438
メール欄にsage

それはそうとカードの裏の人たちっていつでてくるんだ!?
440ゲームセンター名無し:03/12/30 01:26 ID:???
2chの案内を読まない香具師=説明書を読まないゲーマー
441ゲームセンター名無し:03/12/30 01:27 ID:???
>>438
メール蘭に「sage」と入れればいいよ
まぁ、下げる必要性があるかどうかはよく分からんが、sageないと切れる人がおおいからw
442氷(初心者):03/12/30 01:28 ID:???
>>438
sageっていれないとあがるってことね
443ゲームセンター名無し:03/12/30 01:30 ID:???
>438
メール欄にsageと4文字書くようにすれば、今後こういう事を言われなくなるでしょう。

>436
誰がsage進行って決めたんだ? 勝手にローカルルール決めて威張るなよ。うぜぇ。


もしかして釣られちゃった? アイタタタタッ!(・∀・)
44464:03/12/30 01:31 ID:W3bsOIYh
はい。
読みました。
理解しました。

ちゃんと読まずに書き込んでしまってすみませんでした。

以後気をつけます。
445ゲームセンター名無し:03/12/30 01:33 ID:???
>>439
バージョンアップしたら出てくるんじゃねーの?
今「飛翔編」だけど、「乱世編」とか「鳳凰編」とか
「ギリシャ・ローマ編」とか出てくるんだろ(´ー`)
446ゲームセンター名無し:03/12/30 01:34 ID:???
あのさ、もしかして飛翔編ってストーリー単体を指してるんじゃないか?
これから羽ばたくプレイヤーのことだったりとか。
44764:03/12/30 01:34 ID:W3bsOIYh
sage・・・
はい。

えっと、自分の事書くときに書いたらいいのですか?
448ゲームセンター名無し:03/12/30 01:35 ID:???
>>437
そういえば俺のカードも♀は一枚しか無いな炎のおやじは4枚もあるのに
449ゲームセンター名無し:03/12/30 01:35 ID:???
>445
甘いな。次は疾走編と題して地上を走る竜のレースゲームになるんだよ(゚∀゚)
450氷(初心者):03/12/30 01:35 ID:???
>>445
早く光と氷のお姉さんのせりふがみたい…(ノ∀`)
でるとしたらストーリーモードの(´A`)ヨカーン
451ゲームセンター名無し:03/12/30 01:35 ID:???
>>447
「メール欄」に sage
452ゲームセンター名無し:03/12/30 01:36 ID:???
>>447
E-mail (省略可) :
↑ってとこに「sage」といれればいいよ
453ゲームセンター名無し:03/12/30 01:39 ID:???
>>450
このゲームを始めた時は氷じゃなかったの?
454ゲームセンター名無し:03/12/30 01:40 ID:???
ランクに関するデータまとめてみた。
ランクE  〜の竜
ランクD  〜の勇者
ランクC  〜の猛者
ランクB  〜の覇者
ランクA  多種多様
ランクS  形容は全属性共通、後の部分は属性毎に固定
ランクSS 全属性共通
455ゲームセンター名無し:03/12/30 01:40 ID:???
>>450
まさかカジノ用に作ったキャラでもないだろうからw
バージョンアップとかの際出てくるんじゃないかな?

もしかしたら家庭用オンリーのストーリーモードに出るとかだったり。
456氷(初心者):03/12/30 01:40 ID:???
>>453

女の子ならいましたがあのお姉さまはいませんでしたよ!?
45764:03/12/30 01:41 ID:???
>>451>>452
ありがとうございます。

今やってみました・・・
458ゲームセンター名無し:03/12/30 01:42 ID:???
  SS 天を統べる神竜
  SS 時を越えし神竜
光 S 選ばれし聖竜
  S 偉大なる聖竜
  A 優しき月光
  A 輝ける月光
  A 孤高の毒牙
  A 悲しき陽光
  A 衝撃の天使
  A 聖なる息吹
  A 衝撃の天使
  A 優しき彗星
  A 眩しき流星
  A 眠れる天使
  A 優しき鉤爪

闇 S 選ばれし邪竜
  A 罪深き野獣
  A 嘆きの死神
  A 漆黒の野獣
  A 恐怖の旋風
  A 地獄の流星
  A 悲しき毒牙
  A 悲しき死神
  A 災厄の闘気
  A 最凶の鉤爪
  A 地獄の悪魔
  A 災厄の悪魔
  A 孤高の毒牙
459ゲームセンター名無し:03/12/30 01:43 ID:???
ここ、妙に『初心者』に親切なスレやなぁ…
ワテ、色んな意味で泣けて来ましたで…(´Д`;)

今までの称号で一番良かったのは『神秘の旋風(雷基淡−A)』ですかね。
460ゲームセンター名無し:03/12/30 01:44 ID:???
氷 S 崇高なる静竜
  A 紺碧の氷刃
  A 冷たい息吹
  A 沈黙の息吹
  A 静寂の氷刃
  A 悲しき氷牙
  A 冷たき氷河

炎 A 猛りし流星
A 眠れる爆炎
  A 紅蓮の息吹
  A 真紅の流星
  A 真紅の猛火
461ゲームセンター名無し:03/12/30 01:44 ID:???
雷基本濃をYで始めてみた感想
「……エビ?」
462ゲームセンター名無し:03/12/30 01:45 ID:???
なんか闇と光ばっかだなあ。
っていうか、闇と光使ってる人多くねぇ?
逆に金はいない・・・
463ゲームセンター名無し:03/12/30 01:45 ID:???
金 A 気高き狂斧
  A 眠れる大剣
  A 屈強の流星
  A 屈強の狂斧
  A 屈強の旋風
  A 神秘の電撃
  A 不屈の闘気
  A 不屈の長槍
  A 不屈の巨星
  A 衝撃の長槍
  A 誇高き闘気

雷 S 崇高なる魔竜
  S 選ばれし魔竜
  A 孤高の魔眼
  A 刹那の魔眼
  A 誇高き狂斧
  A 眠れる魔爪
  A 嘆きの稲妻
  A 衝撃の稲妻
  A 衝撃の魔爪
  A 驚愕の鉤爪
  A 驚愕の彗星
  A 驚愕の魔爪
  A 神秘の巨星
  A 神秘の彗星
  A 神秘の魔眼
  A 神秘の魔爪
  A 神秘の旋風
  A 混沌の息吹
  A 混沌の鉤爪
464ゲームセンター名無し:03/12/30 01:47 ID:???
カードは全8種類でよいか?
6属性+ドラが召喚?されてるのとドラが吼えてるやつ
465ゲームセンター名無し:03/12/30 01:49 ID:???
>454
法則性もあるんだし、もうちょっと纏め方ってモノは無かったのかい…
466ゲームセンター名無し:03/12/30 01:50 ID:???
称号は、前半(A)と後半(B)の組合せからなる気配

A(属関係なし共通使いまわしと思われる)
嘆きの
美しき
悲しき
衝撃の
運命の
地獄の
ete..........
※例外として
(属)の  というのがある

B(各属特有?)
死神
毒牙
悪魔
長槍
猛火
野獣
疾風
流星
ete...............
467ゲームセンター名無し:03/12/30 01:54 ID:???
CPUの行動パターン&技表(主に使ってくる技打撃or魔法)
必ずしも一方の技を使うとは限りません。
光 ティアナ    基本種幼竜 魔法
   ホーリーブレス ホーリーシュート 光の盾 ひとときの癒し
  カーンベル   基本種成竜 打撃
   フォトンブロー フォトンブレイク
  ミロディア   基本種至竜 魔法
   グランドクロス 慈悲の矢、矛、聖槌 癒しの壁 永久の癒し ひとときの癒し
  ラファエル   亜種至竜  打撃
   神風 神旋風 神羅烈風 グランドクロス 幸運の壁 不幸の予感
闇 デュポン    基本種幼竜 魔法
   ダークブレス ダークスピリット デーモンズハンド 吸血の盾
  アーガイル   基本種成竜 魔法
   ベノムソウル ベノムスタンピード ベノムストーム 反射の壁 闇の呪縛
  バシュラ    基本種至竜 打撃
   ヴァンプバイト ヴァンプラッシュ シャドーファントム 吸血の壁
  ウロボロス   亜種至竜  魔法
   ヴァンプバイト 死神召喚 魔人召喚 魔人の盾 アクアラ倍取りの念
氷 ミスティ    基本種幼竜 魔法
   アイスブレス アイスシュート 氷つぶての盾 
  アイピス    基本種成竜 打撃
   スペルカット、バスター、デストロイヤ 魔法封じの調べ ガード封じの壁
  シレナヴァイス 基本種至竜 魔法
   マインドロスト、ブラスト、クランブル シールド封じの壁 打撃封じの調べ
  レヴァイアサン 亜種至竜  両方
   ハードインパクト ディープインパクト アイスバーグスピア 精神統一の調べ
468ゲームセンター名無し:03/12/30 01:55 ID:???
火 バーニル    基本種幼竜 打撃
   ヒートブロー ヒートブレイク 猛火の壁 力の繁栄
  エキドナ    基本種成竜 打撃
   ファイアブレス ファイアシュート サファイアの盾 宝珠保護の歌
  ティアマト   基本種至竜 魔法
   ヒートクラッシュ ヒートバイオレンス ファイアシュート ルビーの壁 宝珠保護の歌 
  サラマンダー  亜種至竜  打撃
   ダブルペイン ヒートクラッシュ 炎の呪縛
金 ダルキス    基本種幼竜 魔法
   アピアダガー アピアソード アームズブロー 反射の盾
  マルドゥーク  基本種成竜 打撃
   アームズブロー、ブレイク、クラッシュ カウンター
  ミドガルズ   基本種至竜 魔法
   アピアソード、ウェポンズ アームズブロー 反射の壁 見切りの心得 盾復活の心得
  オーディーン  亜種至竜  魔法
   ブーメランアクス 斧返しの壁 金の呪縛   
雷 アナンタ    基本種幼竜 魔法
   サンダーブレス、シュート いかづちの盾
  ヴォルム    基本種成竜 両方
   サンダーブレス、シュート ボルトストーム ヘッドブロー いかづちの壁 疾風の印 盾破りの印 
  クロノス    基本種至竜 打撃
   クイックダイブ ヘッドブロー、ブレイク、クラッシュ 雲隠れの盾 連撃の印
  リンドブルム  亜種至竜  魔法
   サンダーシュート、ボルテージ ジャッジメント 雷神の盾 雷の呪縛

技追加。
ほかにCPUが使ってくる技あったら教えてくれ
469ゲームセンター名無し:03/12/30 02:00 ID:9eQBfF9/
カード裏の絵柄なら・・・新宿の¥1kで8クレの店で選ばせてくれるって
12月末までかもしれんけど
470氷(初心者):03/12/30 02:05 ID:???
いいなぁ…
1000えん8クレ…
でも行くのめんどくせ(´∀`)
自転車の範囲外だよ
471ゲームセンター名無し:03/12/30 02:07 ID:???
>>469
ドラゴン作る時はいくらで良いのかな?
愛知にもそんな店があるといいな
472敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 02:10 ID:???
やたらと時間かかってしまった
ひとまず即興で作ってみた
ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
そのうち色分けして見やすくするよ
473敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 02:11 ID:???
そうそう、過去スレ有れば欲しい
3つめしか保存してなかったから・・・
474ゲームセンター名無し:03/12/30 02:12 ID:???
おむかれ
475ゲームセンター名無し:03/12/30 02:13 ID:???
金基淡A:誇高き長槍
も出ますた

漏れの行ける店、1軒は混み混みで座れず、もう1軒は超ハイーキョ
後者でやるわけだが、人間3人以上で戦ったことがない…
おかげでコンピュータ相手にだいぶ勝てて、最初の竜だというのに
26戦13勝

しかしまだ、混んでる店に並んで座る勇気は出ないな
技全然ないし
476ゲームセンター名無し:03/12/30 02:14 ID:9eQBfF9/
¥1k8クレなんだけど
一気に¥1k入れたところを店員確認のうえでクレジット増加してくれます
ただ・・・店員ふらふらしすぎでいねぇ(−−;;
よって俺は他の店へ行ってますがな

ちなみに¥1k8クレだと、¥3500で魂化可能だ〜ね
477ゲームセンター名無し:03/12/30 02:14 ID:???
ログdat持ってるけど変換してうpする?
ただしHPスペース持ってないからうぷろだに上げるけど。
478敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 02:16 ID:???
>>477
おお!お願いします。うpどこでもいいので
うpしたら場所教えてくださいな

自分のHP1年ぐらい更新してないのになにしてんだか・・・俺
479477:03/12/30 02:22 ID:???
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload2433.zip
過去ログ1〜3上げたよー
480敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 02:26 ID:???
>>477もとい>>479
サンクス、早速組込んでみるよ
481ゲームセンター名無し:03/12/30 02:28 ID:???
>>472
乙。
CPU技表追加しといたから更新しといてね。
482敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 02:33 ID:???
>>481
行動パターンのコピペが一番疲れた・・・
明日のでもしときます。サンクス
483ゲームセンター名無し:03/12/30 02:36 ID:???
>>482
すまん、もう一つ。
ヴォルムの行動パターンなんだが両方ではなく魔法にしといてくれ。
両方打ち分けてくるのはレヴァイアサンくらいかな。
他のやつも稀に逆のを使ってきたりするケド・・・
484477:03/12/30 02:41 ID:???
ごめん、1スレ目だけ変換ミスってたOTL
1スレ目だけ再うp
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload2434.zip
485敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 02:48 ID:???
やっぱり気になったので修正
>>477>>481サンクス
486ゲームセンター名無し:03/12/30 02:51 ID:???
金のSがないので
S 崇高なる鋼竜

「崇高なる」は他のSでもあるようだから共通かと。
「鋼竜」は金のS固有の模様。
487敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 02:56 ID:???
肝心の公式とか忘れてたので修正
修正個所もうないよね・・・おやすみ!!
488ゲームセンター名無し:03/12/30 02:58 ID:???
漏れの氷竜は…

孤高の吹雪(A) - 新規作成のやつ

ですた。
489ゲームセンター名無し:03/12/30 02:59 ID:???
一つの属性の幸運種と対立属性(幸運種じゃないやつ)を融合させて対立属性を選ぶとどうなるんだろ?
対立属性の幸運種できるのか?
やったヤシ情報キボン。

育てたいのと逆の属性の方で幸運種ができてしまった_| ̄|〇
490ゲームセンター名無し:03/12/30 03:02 ID:???
>472
神キタ━━(゚∀゚)━━!! オツカレさまです。
サイト内ジャンプかフレームが有ればさらに神度UPですよ!(゚∀゚)
491敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 03:04 ID:???
>>490
まだおきてたり・・・
ジャンプも追加予定だけど、いまいち勉強不足
まだ先になりそう
フレームはちょっと考え中、ジャンプ上手いことできるなら
足したい限りです
492ゲームセンター名無し:03/12/30 03:10 ID:???
>>476
1000円8クレなんてまだまだ甘い。
俺の知る限り一番安い店は400円でなんとうわなにするやめr;jklうぇあ
493ゲームセンター名無し:03/12/30 03:12 ID:???
>>492
ガクガク(((( ゚д゚;))))ブルブル
494氷(初心者):03/12/30 03:18 ID:???
コワー。・゜(ノД)
みんなラッキードラゴンでたら名前なににします!?
495ゲームセンター名無し:03/12/30 03:26 ID:???
>>494
たま・・・・
496敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 03:26 ID:???
ホームページ改造王で勉強しようとおもったのに
ノットファウンド・゚・(ノД`)・゚・
HPビルダーの本でも発掘するかな

そういやwtf ◆1VHSlZmYVw さんに
許可とってなくリンクしちゃったけど良いのかな・・・
都合悪ければ消します_| ̄|○

>>494
そのままラッキードラゴンって名前使ってる人見かけた
497ゲームセンター名無し:03/12/30 03:31 ID:???
今日の出来事
私は光ドラを使っている者です。朝一のcpu戦前半の1ターン
右にバーニル、左にアーガイル、前は忘れた。
バーニルとアーガイルがこちらを向いたので
迷わず「光の壁」でap100と思ったのですが、
1 忘れた奴の祈りorシールド
2 バーニルの「ヒートブロー」
3 アーガイルの「ベノムストーム」
4 その後で「光の壁」・・・
これじゃ詐欺でしょ!

ちなみに
光基本濃 眩しき陽光
     眩しき巨星
     輝ける陽光
光亜種濃 聖なる月光
     嘆きの月光
     優しき月光
光幸運種 眩しき天使

幸運種は光亜種濃+cpu闇で一回で作成。
ただし、「慈悲の聖槌」を覚えなかったので血は濃いです。
「慈悲の聖槌」は「慈悲の矛」が無くても覚えました。
498ゲームセンター名無し:03/12/30 03:41 ID:???
>497
その選択は正しいけど、運がなかったね。次は防げるさ。
499ゲームセンター名無し:03/12/30 03:43 ID:PM/GSJuu
ヒートブローでめまいおこして
動作が最後になったよ〜っすね
500氷(眠れる初心者):03/12/30 03:45 ID:???
金竜の幸運種にキンタmうわなにをbんtpgw
501ビギナー:03/12/30 04:26 ID:W0auBanY
教えてください、一回だけ首が三本の龍を見ました、あれって自分では作ることが出来ないのですか?京都あちょーってでっかいゲセンです。
502ゲームセンター名無し:03/12/30 04:27 ID:???
>>416
勝手に使った者だがサンクス
12万aqも持ってたよ

これって属性とかが同一なら幸せ金貨みたいなアイテムも融通できるのかな?
503ゲームセンター名無し:03/12/30 04:44 ID:???
>>501
釣りか? と思いつつもレスってみる

無属種(?)と噂されている謎の3種のうちの一つだな
最強種+最強種で誕生すると予想される種族のうちの一つ

ttp://drc.zive.net/
参照:ネタバレサイト
504ゲームセンター名無し:03/12/30 05:01 ID:???
私の融合遍歴

初代・光至淡Bを27戦位で魂化。
勝数やステータスは失念。

光至濃A・孤高の天使(初代×ジャスティス)
45戦位で衰えコメが出始めたので魂化。
22勝位、絆はMAX。

闇至淡A・最凶の死神(初代×cpu闇)
闇はビジュアルがタイプじゃないので(w 27戦位で魂化。
13勝位、絆250位。

上記の魂を融合。
闇至淡A→光至濃Aの順に読み込んで属性光を選択。
技は光メインに無のカウンターなどを数個。
あとは炎のファイアテンペストと闇の宝珠交換の念を選択。

萌え萌え玉乗りちゃん誕生!

少しでも参考になれば…と思い長々と書きますた。
読みづらくてスマソ

あとで思ったんだが…
光メインでやってくつもりなんだから闇技をもっと選んでおくべきだった。
光技はこれからでも覚えられるのにー!
505ビギナー:03/12/30 05:13 ID:W0auBanY
>>503
ありがとうございます、ココって2ちゃんのわりにビギナーに優しくて嬉しいです、アケスレで有名な「アチョー」って店のノートに目撃例が何件かかかれてます、タブーかもしれませんが磁気カード書き換えが出来るみたいなんでそれかもしれません、最強種ほしぃ
506ゲームセンター名無し:03/12/30 05:27 ID:???
>>501
むしろ、少しでも情報が欲しいって感じかな。
それがCPUだったか人だったか、とか何でもいいから情報plz
イベント用にデータだけ入ってて普通には作れない、
とかの可能性もないわけじゃないし。

個人的には竜に見えない最強種も、媚び媚び幸運種も
ゴテゴテの謎3種も欲しいとは思わないけど…
507ゲームセンター名無し:03/12/30 05:46 ID:???
>506
そうだそうだ! 氷亜種幼竜とか光亜種幼竜のいかにも生物っぽいヌメヌメした感じがハァハァ(´Д`*) ……って違?
508ゲームセンター名無し:03/12/30 05:49 ID:???
好奇心。

ただーーーーーー知りたい。

「あぁ、そうだったのか」と納得したい。

欲しいかどうかは、その後だ。
509ゲームセンター名無し:03/12/30 06:22 ID:???
>>392
亀レスだが、前スレとかで行動順の討論の結果、
「ガードのタイミングはよくわからねえ。」
って事で、防御行動は別扱いにしただけ。

そういや未だに結論は出てないんだよな、シールドのタイミング。
510DT ◆tn59UEOCBc :03/12/30 06:30 ID:???
情報系サイトを製作中。
まだ全然途中なのだけれどもね。
そろそろ公開しようかとは思っているのだが。
感じ的には、敗北者氏が作ったのとあんまり変わらない気もする(笑
一応、サイト運営の経験はあるから。
それなりに見れるものは作りたいので、少々手間取りつつ。
もう少し色々出来たら公開するさ。

>>467-468
いつもご苦労様。
ダルキスに忍耐の心得。
ミスティにブリザードブレス。
リヴァイアサンにアイスストライク。
追加ヨロ。
511ゲームセンター名無し:03/12/30 06:31 ID:???
>>氷の人
ジャンプって<A NAME="***"> </a>で文字を括って、
<a href="***"> </a>で飛ぶんじゃないか?
(***の部分は任意)
512511:03/12/30 06:33 ID:???
>>氷の人と敗北者氏
間違ってスマソ。
魂化されて逝ってくる・・・。_| ̄|○
513DT ◆tn59UEOCBc :03/12/30 07:14 ID:???
>> wtf氏
ネタバレサイトの竜の画像もらっていってもいいか?
カードNo.と、それぞれの形態を添えて載せておきたいので。
ダメなら、単純に此方から其方のサイトへリンクを貼らせてもらうまでだがw
514ゲームセンター名無し:03/12/30 07:55 ID:???
>行動順

ガードに魔法(覚醒、先制以外)を撃った時、
魔法の直前にガードしたっけ?
それとも最後にガードだっけ?

ここがわかれば全て説明がつきそうだ。
515ゲームセンター名無し:03/12/30 08:17 ID:???
>>514
たしかガードが先だったとおもう
516884:03/12/30 08:23 ID:???
私の氷属性Aランクは
沈黙の鉤爪 でした。
なんかイメージ的に暗いなあ。
517ゲームセンター名無し:03/12/30 08:32 ID:???
>>505
京都のa-choをホームにしてる者ですけど、ノートあるんですか?
しらんかった_| ̄|  ...○
ついでに結構足を運んでる割には無属性も見たことないよ(つд`)
518ゲームセンター名無し:03/12/30 08:46 ID:???
>>514
行動順序

基本的に「ガード」→「覚醒技」→「打・魔・祈」
まず、攻撃判定(中でもSP消費が少ない技の人が早く行動:同一SPであれば入力が速い人が優先)を行う。
その攻撃に対してのタゲになっている人のガード判定が行われ発動する(ガード、シールド系)。
防御行動をしていなければ(別に攻撃を指定してる場合は)無防備となる。
また、攻撃側の攻撃を防げない行動を選択したとしていると、ここで発動する。
次に、ようやく攻撃が発動する。
打撃に対して、盾を出してしまった場合は、先に盾(壁)が出るので、破壊されてしまう。
この時に、打撃攻撃者の技のSPより高い魔法攻撃者がいれば、この後の発動になる。
つまり盾が壊れた状態での発動なので、打撃も受けるし、魔法も受けるという事になる。

※例外として雷のクイック系は、ガードより早く発動する。
もちろん覚醒技よりも早く発動する為、覚醒技をミスにする事も可能。
519敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 09:36 ID:???
>>511
サンクス、HP見なおしたら
見やすくするため文字サイズ大きくしてあるから
フレーム入れると見にくくなるかも
ちょっと検討中

DT氏がHP作ったら、俺の消すかな
被るなら見難い方は消えるよ
即興で40分程度で作っちまったからなぁ
ついでに、技修正しときます
520ゲームセンター名無し:03/12/30 09:47 ID:???
融合報告

雷亜(濃)×金基(濃)→雷基(淡)1回
雷基(濃)×金亜(淡)→雷基(淡)6回(順番も変えてみた)
雷亜(濃)×金亜(淡)→雷亜(淡)3回(同上&合体相手にCPU選択もあり)
雷基(濃)×CPU金基(淡)→雷亜(淡)1回(ここでギブアップ)

いずれも幸運種生まれず萎え・・・手元にライバジーナとライボルガーが併せて11体・・・はぁ〜
幸運種PLZ
521敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 09:53 ID:???
>>520
11回も・・・よくやったGJ
(´・ω・`)ゞ
最終的に神頼み・・・
522ゲームセンター名無し:03/12/30 09:55 ID:???
え〜とドラゴンクロニクルのネタバレ集のHPで〜
配合一覧図の〜亜種濃+亜種濃=基本濃って書いてあるけど〜
私が〜これで配合したら〜亜種の基本が生まれましたので〜
修正宜しく〜
523敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 10:17 ID:???
やっとこせジャンプ理解
で修正しといた

>>522
亜種の基本って?亜種薄いってこと?
524敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 10:21 ID:???
>>522わかった!
※亜濃+亜濃=基濃 ってあってんの?>スレ772
これだね、表だと亜種になってるけど、ここだけ基本になってる
525敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 10:29 ID:???
表右下も基本薄いになってるじゃないか_| ̄|○
526敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 10:32 ID:???
濃いの間違い、魂化カードで首きって逝ってk(ry
527522:03/12/30 10:38 ID:???
はう〜亜種の基本じゃなく〜亜種薄が生まれますた

ダブルスーサイドで逝ってくる・・・
528敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 11:05 ID:???
>>522
薄がうまれたのか?!Σ(゚Д゚)
それってもちろん同属種での、合成だよね・・・念のために
本当なら唯一同属性での薄うまれになるのだが
529ゲームセンター名無し:03/12/30 11:30 ID:???
>>504です。
追記
玉乗りちゃんの親は両方 亜種です。

闇亜淡(至A)
 ×
光亜濃(至A)
 ↓
玉乗りちゃん

てな感じですた。
530522:03/12/30 12:17 ID:???
あ〜もしかして・・・これって同属性のみの配合図??Σ(´□`;)ハゥ
それだと〜わたしの〜ちょ〜思い違いだ〜(´Д⊂グスン
かなり〜(/ω\)ハズカシーィ  早く基本濃が作りたい・・・ 
531敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 12:29 ID:???
>>522
どうやら濃い薄いを理解しないとね
濃い=同属性との融合
薄い=別属性との融合

つまり修正個所は
亜濃+亜濃=亜濃
だね。HP主よろしく
532敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 12:33 ID:???
フレーム作ってみたので、リンクもちゃんと働いてるかテスト済み
なにか、不満or要望あれば言ってね
出きる限りのことはする予定

あとは色付けして見やすくするかな
533312:03/12/30 12:34 ID:???
早速雷亜濃×CPU金試してきたけどダメ。(X台)
ダメもとでY台に移動して、また金基淡×雷亜濃で雷選択したらできたーーー!!!
ついでに雷亜濃×金基淡で金選択したらまたできたーーー!!!
まさか雷と金が両方できるとは思わなかった。
とりえあえず絆MAXじゃなくてもできるみたい。
やはりリアルラックなのかな?

しかしステータスは低いな・・・。

ところで幸運種育てた人に質問。
修練のパラメータの伸びってどうなの?
最初に魔法修練でランクC、魔力+6とかなったんだけど、
これってずっとこれくらい伸びるものなの?
それとも他の成竜&至竜のように本来進化するタイミングからステータスの伸びが悪くなるの?

>>520 がんばれ。
534wtf ◆1VHSlZmYVw :03/12/30 13:22 ID:???
>513
へんなrefererで呼び込むのはまんどくせーので
黙って取り込んで加工して自分のサイトでアレコレしてください
自サイトは自サイトでfixってことでヨロ
と、何回も書くのアレなので、そろそろ何か書いたほうがいいのか>ヲレサイト

リンクはそれぞれ関連サイトってことで
トップリンク貼りあえばよいかと
535ゲームセンター名無し:03/12/30 13:28 ID:???
>514>518
多少難解に書いてしまったが>>8の行動順でちゃんと書けてると思うんだが…
祈り発動は『行動や状態に関係する祈り(繁栄系・呪縛系・宝珠保護・疾風など)は先行、妨害系(封印系・交換系・盾泥棒など)は通常の攻撃扱い』で合ってると思う。
対混乱ノーガードに関しては検証してみます。
(魔法使用者が混乱後、重魔法タゲになってる人に向く場合だよね。凄く条件厳しいから難しいかも…情報求む)
シールドは本来張るタイミング以外では発動しないのかも。

ちなみに>518よ、打撃に対してシールド張る事は無いぞ。
536敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 13:34 ID:???
>> wtf ◆1VHSlZmYVw 氏
リンクはってくれてサンクス
まぁこっちはDT氏がいま作成中のHPできるまでの
つなぎみたいなものだから、削除するかも
DT氏のサイトみてから検証したいとおもっている

あと、亜種+亜種=亜種って報告はいってましたよ
>>520−530 当たりに
537敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 13:36 ID:???
>>520すまん、傷をっ広げちゃったよ_| ̄|○

>>522−530でした(´・ω・`)
538ゲームセンター名無し:03/12/30 13:37 ID:???
打撃に対してシールド張る方法
ドラA打撃>オレ
ドラB目まい>ドラA
オレシールド
539ゲームセンター名無し:03/12/30 13:53 ID:???
というわけで、細かい修正を行ってみました。

≪行動順まとめ・改定版≫(多分合ってるけど、まだ例外事例もあると思われ)

・行動順の基本は「先制攻撃(ガード・シールド割り込み不可)」→「覚醒技」→「攻撃・魔法・祈り」
・同じ括弧内に複数のPCの行動が重なった場合は、MPと入力タイミングによって順番が決定。
・ガード(カウンター)は打撃・魔法に関わらず攻撃に割り込んで行われる。
 いかなる攻撃でも解除される事は無い(ただし凍結状態で無効になる)
・シールドは魔法攻撃を受ける場合のみ、強制的に割り込む(タイミング&MP不問)
 (ただし、めまい状態時ターン最後に発動。魔法に同期できなくなる)
 シールド後、打撃攻撃もしくは覚醒魔法攻撃を受けると破壊され、そのターン中に魔法を受ける事も有り得る。
・祈りはおそらく、行動や状態に関係する祈り(繁栄系・呪縛系・宝珠保護・疾風など)は先行、
 妨害系(封印系・交換系・盾泥棒など)は通常の攻撃扱い。
 (妨害系祈りにも反応してガードが発動する?)
・攻撃に反応しなかったガード・シールドはターンの最後に纏めて使用される。

例)A:打撃(C) B:魔法(C) C:シールド
攻撃タイミングがA→B→Cの順だと、実際の行動はA→C→Bとなりシールドが残る。
攻撃タイミングがB→A→Cの順だと、実際の行動はC→B→Aとなりシールドは破壊される。

補足…混乱により、本来発動すべき攻撃より早いタイミングで攻撃を受けた場合
   ガード・シールドが発動しないという情報アリ。




疾風覚えたんだけど、打撃確定ってのは凄いよね…まあ集中攻撃されるわけだが!
打撃覚醒か重量級の状態異常攻撃と組み合わせても厳しい〜。
まさに諸刃の剣。
540ゲームセンター名無し:03/12/30 13:57 ID:???
>538
ほ〜。めまい行動は未使用ガード・シールド解決より後なのか…。
それでも別に打撃に『対して』シールド張ってる訳じゃないけどな。
541敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 13:57 ID:???
>>539
ほい修正
みなまでいうな!暇人なんだよ!!
サンクス
542ゲームセンター名無し:03/12/30 14:02 ID:???
>541 速いn

まあ一々修正してる俺の暇度も(略
543ゲームセンター名無し:03/12/30 14:03 ID:???
>>敗北者氏
544敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 14:31 ID:???
・ヘブンズゲート(魔法覚醒):覚醒マーカーを貯めた技の威力によって、魔法ダメージが変化
(aq奪取量はダメージ×2)。全体攻撃魔法なので当てる対象が多ければその分aq奪取量
も増える。シールドで防がれる(全員が防いでしまうとダメージ0=aq奪取もゼロ)


・ヘブンズゲート(魔法覚醒):覚醒までの魔法総ダメージによって威力&aq奪還量が増える
(総ダメージ+40〜60)÷3=「一体につき与えるダメ&aq」
シールドで防がれても別の一体に当たる量÷3される。全員防がれるとゼロになる

上は前からの分
下は慈悲の矢などでaqだけ奪った結果報告である
かきなおしたほうが良いよねぇ・・・?
545敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 14:36 ID:???
・ヘブンズゲート(魔法覚醒):覚醒マーカーを貯めた技の威力によって、魔法ダメージが変化
(aq奪取量はダメージ×2)。全体攻撃魔法なので当てる対象が多ければその分aq奪取量
も増える。シールドで防がれる(全員が防いでしまうとダメージ0=aq奪取もゼロ)


・ヘブンズゲート(魔法覚醒):覚醒までの魔法総ダメージによって威力&aq奪還量が増える
ダメージ数は (総ダメージ+40〜60)÷3=「一体につき与えるダメージ」
シールドで防がれても別の一体に当たる量÷3される。全員防がれるとゼロになる
aq量はいまだ不明


しまった〜〜〜>>544のレス消してぇ〜〜〜
なんでダメとaq量がいっしょなんだって話!!!
546ゲームセンター名無し:03/12/30 14:41 ID:???
今更デスがAランクの呼び名は
炎属性で「紅蓮の爆炎」になりますた
547敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 14:47 ID:???
俺ってアホだな・・・

魔法覚醒修正版
・ヘブンズゲート(魔法覚醒):覚醒までの魔法総ダメージによって威力&aq奪還量が増える
ダメージ数は (総ダメージ+40〜60)÷3=「一体につき与えるダメージ」 (属性により多少の変化は有り)
(aq奪取量はダメージ×2)。全体攻撃魔法なので当てる対象が多ければその分aq奪取量
も増える。シールドで防がれる(全員が防いでしまうとダメージ0=aq奪取もゼロ)
548ゲームセンター名無し:03/12/30 14:53 ID:???
そいや覚醒放つとHP50回復するんだよな。すっかり忘れてたよ(´・ω・`)
549ゲームセンター名無し:03/12/30 15:06 ID:???
>>548
放つと言うか・・・貯まったらだろ?


覚醒3つ点灯 HP50回復(゚Д゚;)

クイック系でけさられるヽ(τωヽ)ノ

同一ターンで、通常攻撃成功3つ点灯 さらにHP50回復 ( ゚Д゚)ウマー
550ゲームセンター名無し:03/12/30 15:08 ID:???
>敗北者 ◆DraCHLjHug
乙。
とりあえず、もちつけ。
いたずらにスレが消費されてるぞ。

さすがに今日はイベントで人少ないか?
逆にアキバは遠征組が多かったり?
551敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 15:34 ID:???
スマンおちついた。ざっと見たところ、もう更新するところ
当分ないし、まったりいくよ
552ゲームセンター名無し:03/12/30 15:46 ID:???
>敗北者 ◆DraCHLjHug
乙!
サイトの最後の一文があんたの人柄を表していると思うよ。( ^ー゚)b
今は静かに眠れ。
553DT ◆tn59UEOCBc :03/12/30 16:03 ID:???
ttp://www.geocities.jp/drc_dt/
仮公開。
Knowledgeに融合関連(幸運種含む)、行動順など追加予定。

>基本的に情報ソースは〜
現状だと、実は此処からの引用の方が多いかも、とか。
ちょっと文章修正しとくか…帰ってから。
554ゲームセンター名無し:03/12/30 16:04 ID:???
敗北者氏乙

氷A
紺碧の旋風ってのもあります。
しかし、氷基至(濃)は夢を壊すよな。
555ゲームセンター名無し:03/12/30 16:06 ID:???
うおっ!DT氏も乙!

いや〜盛り上がって参りましたな。
556ゲームセンター名無し:03/12/30 16:40 ID:???
>>539
シールドのタイミングはコマンド受付終了時に仮確定のようだ。
そのため、実際にタイミングがズレた様に見えるのは
・混乱で本来自分を狙ってなかった魔法が自分に飛んできた(割り込めない)
・自分を魔法で狙っていた奴がめまい/混乱/凍結/ふっとばし/沈黙/魔法封印
 (魔法の奴が本来動くはずだったタイミングに割り込むので
 特にめまいだった場合など自シールド→打撃→魔法が起こり得る)
557ゲームセンター名無し:03/12/30 17:05 ID:???
カード並べが熱くて熱いぜ
6回に一度はコンプリート出来るようになてきた
しかし戦闘と戦闘の合間にはムリだろナムコ・・・
558ゲームセンター名無し :03/12/30 17:15 ID:???
戦闘一回流せば、+2000ぐらいは稼げるから
アベレージの底上げっていう意味で考えると
毎回やればランキング狙いではかなり有効かも。
559ゲームセンター名無し:03/12/30 17:21 ID:???
漏れも一回戦闘参加できなくて、ずっとカードやってたけど、寧ろ自分が悲しくなってきた。
560ゲームセンター名無し:03/12/30 18:00 ID:???
質問いいでつか?
561ゲームセンター名無し:03/12/30 18:03 ID:???
マイ金竜の技集得リスト
1代目金基成カウンター、エアロシュート、斧返しの楯
至竜ブーメランアクス、アピアソード、アームズブレイク
ブラッディースピン、反射の楯&壁
幻の壁、魔力の備え、楯復活の心得
無駄かもしれんが金育成中の人は参考にしてくだせ〜。

あとだいぶ前にoff会やりません?て言う書き込みを見たきが
するのだがどうなりましたもうやっちゃいました?
562ゲームセンター名無し:03/12/30 18:05 ID:???
7つ魔法を覚えたらそれ以上は新たな魔法は
覚えれないのでしょうか?昨日7つ覚えた状態で
修練したらMPだけが上がった。
563ゲームセンター名無し:03/12/30 18:14 ID:???
>>561
どうでもいいが誤字、技名違い大杉
564ゲームセンター名無し:03/12/30 18:18 ID:r10rO0/J
金属製のクロスカウンターはどうやったら覚えれるんでしょうか?誰か良ければお願いしますー。
565ゲームセンター名無し:03/12/30 18:20 ID:???
>>564
金竜で打撃訓練だろ?
過去ログ嫁やい。
566ゲームセンター名無し:03/12/30 18:21 ID:???
>>564
俺の場合は基本濃の至竜時に打撃修練で覚えた
567ゲームセンター名無し:03/12/30 18:23 ID:???
>>562
理解不能
もう少しきちんと状況を説明シテクレ

とりあえず、その代で覚えれる技は、修練ごとに3〜4個が限界
568ゲームセンター名無し:03/12/30 18:26 ID:???
>>567
とりあえず、その代で覚えれる技は、修練ごとに3〜4個が限界
これが聞けただけで解決した。
ありがと
569ゲームセンター名無し:03/12/30 18:33 ID:???
しかし祈り訓練は簡単だ。
至龍でもほぼ毎回S取れるし。
とりあえずある程度技覚えたら、あとは祈り訓練しまくり。
幸運をMAXまで上げて勝負。
570ゲームセンター名無し:03/12/30 18:34 ID:???
俺祈り訓練苦手だ。
いつも微妙にずれる。コツってないのかな。
571敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/30 18:38 ID:???
ん〜なんか、カウンター系の技の質問多いねぇ
テンプレどっか追加しとくかな・・・
572ゲームセンター名無し:03/12/30 18:47 ID:???
>>570 過去ログからそのままコピペしてきた

----------------------------------------------
それはともかく…祈り修練のコツって何かある?
ドラをターゲットに重ねてるのに取れなくて脇を素通りして全然稼げない…_| ̄|○

Re--------------
コツっぽい事を少し
指を画面にず〜〜っと当てっぱなじゃなオヌシは?
ポンポンと軽くオナゴを扱うように触れるのじゃ
すると、ドラはタッチした場所まで高速移動移動してくれるのじゃ

・・・・といっても、修練開始序盤のみしか役にたたないけど(゚Д゚;)
修練後半は、的があちこち散らばるので迷ったら負け
金的やクリスタルは逃さないように気をつければ、至竜の修練でもAランクは取れる

また、シールド修練でもタッチするだけで移動してくれるが、こっちの移動が高速になるのは距離に関係してくる。
遠い場所にタッチするほど高速移動になる
なかなか意味がわからん理解に苦しくやもしれん文章だが、実際にしてみればわかるハズ(汗
573ゲームセンター名無し:03/12/30 18:48 ID:r10rO0/J
どうもありがとうございますー。助かりましたーっ!!
574ゲームセンター名無し:03/12/30 18:48 ID:???
>>570
暗記。
「一列3回→2ケずつずれる2回→スピード宝石・・」とか
おぼろげに覚えておく。

あと、指を画面上ですべらせるんじゃなくて
「行きたいところを押す→画面から手を離して違うところを押す」
のほうがいい。

おしぼりで画面を拭くと、最初はすべりやすくなるが
水分が乾くと逆にすべらなくなるのでお勧めできない。
575ゲームセンター名無し:03/12/30 18:50 ID:???
うおおおー
ありがとう。(´ー`)ノシ ここは良いスレでつね
576ゲームセンター名無し:03/12/30 19:17 ID:???
光基至濃 Aランク

 優しき陽光

このゲーム大好き
577ゲームセンター名無し:03/12/30 19:37 ID:???
ふと思ったんだけどさ
幸運種ってジャスティスが混ざってると出にくいってこと無いかな?
なんか簡単に生まれるひとと生まれないひとのギャップが激しすぎなんで
なんかリアルラック以上に根本的なとこに理由がありそうな気がして・・・
578ゲームセンター名無し:03/12/30 19:41 ID:???
炎幸運種できねーーー

炎亜種濃ランクS×氷基本薄 を順番入れ替えてX台にて融合=37番
炎亜種濃ランクS×氷基本薄 を順番入れ替えてY台にて融合=37番
炎亜種濃ランクS×氷CPU を順番入れ替えてY台にて融合=37番

なぜだ◎だったはずなのに リアルラックが足りなさすぎ!
幸運種できるまでドラゴン育てません  _| ̄|○
579ゲームセンター名無し:03/12/30 19:56 ID:???
>>578
やっぱり根本的な原因が?
幸運種生まれた時の詳しい状況についての情報求む!
580ゲームセンター名無し:03/12/30 20:03 ID:???
幸運種は条件が揃えば、
それ以上は、やはりリアル運に左右されると思われ

条件一致(幸運種誕生条件クリア)から、さらに10%程度で生まれるという位の確立ではないだろうか?
10%だと結構高めか・・・もっと低いかもしれんなぁ
581ゲームセンター名無し:03/12/30 20:20 ID:???
根拠もなく1/64とかかなぁと思ふ
582ゲームセンター名無し:03/12/30 20:22 ID:???
どうでもいいんだが、幸運種出なかったからってカード捨てるのやめれ。
このスレの住人じゃないと思いたいが…
583ゲームセンター名無し:03/12/30 20:29 ID:vLshgIKZ
失敗作のカードがたまってしょうがない・・・布教に使おうか
最強種にうけつぐ技間違えて、一枚最強種になれる幼竜が居るんだが・・・
584ゲームセンター名無し:03/12/30 20:57 ID:???
俺の氷龍
沈黙の疾風(A)
濃淡は、わからん(気にしてなかった)
NO.034xでわかるのかな・・・と
585ゲームセンター名無し:03/12/30 21:03 ID:???
闇最強種やっと作れたけど魔神召喚覚えなかった。
なにか条件あるのかな?
覚えたヤシいたら詳細きぼん。
ちなみに魔神と生命交換の盾は覚えた。
586ゲームセンター名無し:03/12/30 21:13 ID:B4dUVSS5
魂化したドラゴンが少ないうちは、なにかと重宝するジャスティスですが、
この子のパラメーターと、CPU光竜のパラメーターに
違いはあるのでしょうか?

それぞれ融合してみた!という方、お教えください。
587ゲームセンター名無し:03/12/30 21:23 ID:qvALltMW
最強種までの最短距離ってどうすればいいですかね?
やりこみたいんですが、如何せん金銭的に限界が・・・。
貧乏な私にはかなり厳しいッス。
588ゲームセンター名無し:03/12/30 21:24 ID:???
>>587

じゃあ、やるな。
589ゲームセンター名無し:03/12/30 21:28 ID:???
>>587
誰かから幸運種の魂借りて、
反属性を種付けするってのが一番早いんとちゃうか。
590ゲームセンター名無し:03/12/30 21:28 ID:W5SaooWK
>>587
強い方の魂化したカードを貸してもらう、序盤は欲張って強い技付けるとすぐに「MP」不足に成る罠♪
591ゲームセンター名無し:03/12/30 21:31 ID:W5SaooWK
後、岐阜の某所で「闇」の魂化カード貸してくれたお兄さんQQQ。
よく、闇ー打撃ーXで自爆してしまいすが…カウンター食らうと最悪です。(連カキすまそん)
592ゲームセンター名無し:03/12/30 21:41 ID:???
>>587
とりあえず、一回は魂化→融合したカードじゃないと幸運種が生まれないらしい。
最強種は、同属種+幸運種で100%っぽい

最速だと・・・・
初回カード作成→魂化→融合→魂化→対属融合→幸運種誕生→魂化→同属融合→最強種誕生

もし、全てが最速であれば1万円もかからない計算かな?
初回500円+(魂化25回分)+融合500円+(魂化25回分)+融合(幸運種誕生)500円+(魂化25回分)+融合500円(最強種誕生)
593587:03/12/30 21:46 ID:???
2代目なんで、初代の炎とCPU炎と融合して
亜種濃の炎をつくって、それを魂化したのを使用した

やはりリアルラックなんだろうか・・・ 鬱
594ゲームセンター名無し:03/12/30 21:46 ID:vLshgIKZ
最低¥13500かかる計算にならね〜か?
595ゲームセンター名無し:03/12/30 21:47 ID:vLshgIKZ
最強種の姿になるの至竜だから
融合+8回戦闘分、さらに¥1900か
596ゲームセンター名無し:03/12/30 21:48 ID:6Sbu6vCr
<<533 :312
ダメもとでY台に移動して、また金基淡×雷亜濃で雷選択したらできたーーー!!!
ついでに雷亜濃×金基淡で金選択したらまたできたーーー!!!
このときの金基淡はCPUなのか?
597ゲームセンター名無し:03/12/30 21:55 ID:+NREXMH2
幸運種って生まれたときの姿から判断できますか?
598ゲームセンター名無し:03/12/30 21:59 ID:6Sbu6vCr
<<597
生まれたときから玉乗り。
過去ログよめ。
599ゲームセンター名無し:03/12/30 22:02 ID:vLshgIKZ
魂化する時は常にYバージョン
Xバージョンは携帯サイトで落とせるし・・・
600ゲームセンター名無し:03/12/30 22:03 ID:???
一から始めようと思うんですが、まずはこれだけはやれっていう事ありますか?
601ゲームセンター名無し:03/12/30 22:06 ID:???
キングギドラホスィ(゜Д゜)
602ゲームセンター名無し:03/12/30 22:06 ID:???
600げとーーーー
603ゲームセンター名無し:03/12/30 22:07 ID:???
>>600
過去ログを一通り嫁
疑問に思うような事はだいたいがガイシュツ
604ゲームセンター名無し:03/12/30 22:11 ID:???
>>600
龍に(´Д`:)ハァハァ しる。

いやマヂで。龍を可愛がる気持ちを忘れずに。
605ゲームセンター名無し:03/12/30 22:12 ID:???
どーでもいいがうちの地元どこいってもXver.しかない。
Yがみたかったら遠征しれってことかよ…
606ゲームセンター名無し:03/12/30 22:21 ID:vLshgIKZ
単純な攻撃パターンしかできず負けまくってるにーちゃんが
激しく画面に映る竜を連打連打連打
五月蝿い(−−;
もっと竜を可愛がれ〜〜〜
607ゲームセンター名無し:03/12/30 22:29 ID:???
本日やっと2枚目終了しました。
初期金竜とジャスティスを融合した金竜Aランク・絆MAXで
「正義の息吹」となりました。

…親がジャスティスで、ファイナル以外の無属性魔法は
揃えましたから偶然とは思えないんですけど
608ゲームセンター名無し:03/12/30 22:35 ID:???
漏れの逝くトコ雷種ばっか...........そんな漏れも雷亜種だがw
魔法覚醒するとクイックニードルで潰し合いw
609ゲームセンター名無し:03/12/30 22:39 ID:???
お前らは龍と竜の字ならどっちを使うんだ?
610ゲームセンター名無し:03/12/30 22:42 ID:???
竜:西洋竜(RPGのドラゴンみたいな)
龍:東洋龍(日本むかしばなしのオープニングみたいな)

って俺は使い分けてる


けどどっちでも良さ気
611ゲームセンター名無し:03/12/30 22:44 ID:???
>>609
俺は
西洋型→竜
東洋型→龍
どちらともいえない→竜orドラゴン
だな
612ゲームセンター名無し:03/12/30 23:02 ID:???
上島竜平
613ゲームセンター名無し:03/12/30 23:04 ID:???
昇竜拳
龍巻旋風脚
614ゲームセンター名無し:03/12/30 23:06 ID:???
鶴○厨房のサイトをみていたら人型ドラゴンなる物が書かれていました
(鶴○)人型ドラゴン、こいつは幸運種から進化する?
(2ch)最強種、幸運種×同属性=最強種
この二つは呼び方が違うだけで一緒の竜なんですか?
それともまったく別の竜なんですか?
615ゲームセンター名無し:03/12/30 23:28 ID:enqXsv5n
リアルラックって?
616ゲームセンター名無し:03/12/30 23:33 ID:???
>>615
プレイヤー自体の運のこと。

誰かアプリの情報PLZ
617ゲームセンター名無し:03/12/30 23:37 ID:vLshgIKZ
>>614
同じ
最強種はどれも人型・・・こんなのドラゴンじゃな〜〜〜い
618ゲームセンター名無し:03/12/30 23:45 ID:???
人型か?
619597:03/12/31 00:11 ID:V1D4TVRQ
<<598
もーしわけない。見たらありました

最強種に別属亜(薄)を融合した場合はどうなるんでしょうか?
620ゲームセンター名無し:03/12/31 00:36 ID:IzjGF/z1
幸運種に別属性亜種(濃)はやってみたけど、普通に幼竜が出た
さすがに育てて最強種にはならないと思う・・・

最強種に別属性で最強種出るか調べるのは金がかかる(−−;
621ゲームセンター名無し:03/12/31 00:52 ID:???
>>510
情報dクス。追加しときました。
カーンベルの技表が埋まらん?どう考えてもあれだけじゃねーよな・・・
>>539
前にも言ったと思うが祈りは打撃、魔法よりも先に出ると思われ。
同一ターン内でシールド発動後に盾泥や盾破りで試しないし・・・
それと混乱すると本来行動するターンに行動するため(日本語変だな・・・)
シールド、ガードが割り込めないことがある。体験済み。
622ゲームセンター名無し:03/12/31 00:55 ID:???
>578
自分は3回ほど失敗した後、
受け継ぐ技を生まれさせたい属性の技だけにしたら幸運種生まれた。
関係あるかどうかはわからんが、参考までにどぞ。
623ゲームセンター名無し:03/12/31 00:58 ID:IzjGF/z1
祈りは一応、打撃の後とかにも出ましたよ
即決で神風、バーニルにダメージ
その後バーニルが力の繁栄使ってた

アイピスの封じ系祈りも、最初に出る事のほうが少ないような・・・

行動の順番で一つ気になる事が
雷属性は他より早く動ける気がする
いくら早く決めたからって、ボディパニッシャーが誰よりも先に発動するなんておかしいだろ(−−;
624ゲームセンター名無し:03/12/31 00:58 ID:???
>>622
それ漏れも考えたんだよな…
気分転換に技構成変えたら出たんだよ。
もしかしたら受け継がせる技も影響すろのかも。
625ゲームセンター名無し:03/12/31 00:59 ID:IzjGF/z1
俺は雷属性の幸運種できたとき
余裕で金属性と光属性の技もってた・・・
626622:03/12/31 01:05 ID:???
>625
じゃあ、技は関係ないのか・・・
どんな技受け継がせたのか教えてくれんか?
627ゲームセンター名無し:03/12/31 01:06 ID:???
>185
この前、ジャスティスを魂化させたら少し技を多く覚えていたので
報告しときます。
覚えていた技は
「反射の壁」「ボディブレイク」「ホーリーブレス」「ひとときのいやし」
「ファイアテンペスト」「宝珠保護の歌」「デーモンズハンド」
「宝珠交換の念」「アクアラ倍取りの念」
です。

過去レスに書き込んであったらスマソ
628ゲームセンター名無し:03/12/31 01:09 ID:???
>>622
とりあえずその属性だけって事はないと思う。
これは完全に妄想だが技のレベルが関係しているのかもと思ってみる。
でもまあ全て同じにしても二度目が出来るってことじゃないしなぁ・・・
629ゲームセンター名無し:03/12/31 01:20 ID:???
>>623
封じ系は先にでなきゃ意味無いと思うが…
いくつかのカテゴリがあって順番決まってるのかも。
@自分だけに影響する祈り
精神統一、疾風、連撃
A自分だけ且つ打撃、魔法に対する祈り
癒し系、耐力UP系、無敵
B敵全体にかける祈り
各呪縛系、不幸、精神停滞、盾破り
C敵にかける祈り
封じ系、交換系、耐力DOWN系
おおまかだがこんな感じか?
とりあえず@以外は打撃、魔法より先に出ないと意味無い。
630ゲームセンター名無し:03/12/31 01:24 ID:???
4は意味半減ですむと思う


あと、機種依存使いすぎ
631ゲームセンター名無し:03/12/31 01:34 ID:???
>>628
技のレベルじゃなくて竜のランクが・・・
なわけないか?
632ゲームセンター名無し:03/12/31 01:38 ID:???
魂化したらもう戦闘には使えないんでしょうか
633625:03/12/31 01:40 ID:IzjGF/z1
>>626
幸運種に受け継いだ技は・・・しょぼいぞ〜
カウンター
いつわりの壁
反射の壁
光の壁
クイックダイブ
神風
アームズクラッシュ
ボディパニッシャー
クイックニードル
エアロストライク
見切りの心得
魔力の繁栄

だったはず
634敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 01:41 ID:???
ほい報告
本人もやっと幸運種ゲット
ジャステス×闇属性CPU=光亜種淡
光亜種淡×ジャスティス=光基本濃
光基本濃×闇属性CPU=光幸運
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

始めXの絵柄で作ったんだが個人的に成竜〜至竜はYの絵柄が好きなので
Y絵柄で出てきた絵柄に野道で萌え死にかけた(*´д`*)ハァハァ

そんなこと聞いちゃいねぇ?
まぁその話は置いといて、のちにダチの闇基本(初期)が魂化できたのでかりて、闇幸運試してみました
以下カード入れた順番
光基本濃×闇基本淡=闇亜種淡X2
闇基本淡×光基本濃=闇亜種淡(ステータス変わらず)
光基本濃×闇基本淡=光亜種淡(ステータス控えるの忘れた・・・)
ちなみに最後試したのはダチでカードもって帰られた
いらねぇけど

一回目できるとなんかすぐ出来そうな気がするけど
闇属性では3枚無駄にしたので・・・はっきりいってもうしたくない
でも、次は光基本濃×闇基本CPU=闇(?)を試してステータス確認したいと思っております
修練ゲージはやっぱり育てた方にするとそのまま受け継ぐ

あ〜それにしても光幸運種Y絵柄携帯待ち画面に欲しい・・・(*´д`*)ハァハァ
ぎりぎりまでこれ使おう・・・もう最強種(゚听)イラネ

あと余談ですが、打撃覚醒、フォトンクラッシュ当てまくったけど、
47%以上上がりませんでした。それ以上行ったかた情報待ちます
ながながとすみませんでした
635622:03/12/31 01:41 ID:???
>629
今日祈り封じやられた時、自分の倍取りのほうが先に出たのだが。
倍取り発動→祈り封じ発動ってな感じ。

ちなみに入力タイミングはコッチのほうが先だと思う。
アッチがコッチ向いたタイミングが自分の入力より後だたから。
636625:03/12/31 01:43 ID:IzjGF/z1
ボディパニッシャーでも、クイックダイブでも
打撃覚醒技は46だか47%にしかならない

アクアラ倍取り使っても同じだった
さらに、忍耐の心得使ってる奴に打撃覚醒技かましたが・・・生きてたぞ
奪取できたアクアラは27%くらいだった
637ゲームセンター名無し:03/12/31 01:46 ID:IzjGF/z1
神風を雷属性で使ってると、選択がどんなに遅くてもほぼ最初に行動できてる
そういう状況でやってるから、祈りが自分より遅く発動するのはいつもの事
CPUの使うほとんどの祈りが自分より後に発動

でも、無敵の心得一番最初じゃないと意味ねぇよな・・・1ターンしかもたねぇんだから・・・
638敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 01:48 ID:???
ちなみに幸運種初期ステータスは以下の通り
HP285  MP186
打撃137  魔法125
耐力120  運133
絆70(これはどれもいっしょかと)
ついでにID晒し
CYIP-DGRM-TJIC-DQDA
639ゲームセンター名無し:03/12/31 01:49 ID:???
>636
限界値が47%だと思うんだが。
通常HIT時でも39%の時とかあるよ。
640敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 01:50 ID:???
>>636
サンクス説明書には最低でも25%とれるみたいだけど、あとの2%何なんだろ・・・

>>639
やっぱ47%が最高かな、修正しときます
641622&626:03/12/31 01:51 ID:???
>633
どもです。
金、雷、光の技が入り乱れてるな。
うーん、対属性の強力な技を受け継がせるとできにくいとか・・・考えにくいか。
リアルラックってやっかいやなぁ・・・。
642ゲームセンター名無し:03/12/31 01:52 ID:???
慈悲系とかマインド系とかだけで覚醒魔法はなっても10前後
ダメージがあるから、それじゃね?>2%
643ゲームセンター名無し:03/12/31 01:53 ID:???
>>635
祈りの中だけで被った場合は先入力優先かもな。
629で言いたかったのは祈り・打撃・魔法全て混ぜて考えてるってこと。
>>636
倍取りは覚醒技には適用されませぬ。
あーあと忍耐の心得だが相手からの「打撃、魔法」(覚醒含む)のみ耐える。
毒ダメージやHP消費系には無効。普通に気絶します。
644敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 01:54 ID:???
>>642
ん?つまり+2%のボーナス付きで25%確保ってことかな?
そのへん検証がちょっといるね
もしくはカウンター分のタメージとかはいってるかもしれないし
645ゲームセンター名無し:03/12/31 01:57 ID:IzjGF/z1
>>631
雷属性の幸運種で、アームズクラッシュは金属性最強打撃だから
それは無いんじゃないかな

他の掲示板で、初めて融合する時に友達の魂カードと融合したら可愛いのが出た、とか
友達のカードが優秀だったのか
本当にリアルラックが良いだけなのか・・・
646ゲームセンター名無し:03/12/31 01:58 ID:???
魔法覚醒で?%取れるとはどこにも書いてないが・・・
647ゲームセンター名無し:03/12/31 01:59 ID:???
打撃覚醒は使った技によるアクアラ奪取量だから
忍耐とかの状態はむしろ考慮になくてもいいんじゃないのか。
クイックダイブ×3で覚醒とかで調べる必要があるじゃね?

覚醒魔法はダメージなくてももともと10前後は初期ボーナスなんだろ。
648ゲームセンター名無し:03/12/31 02:00 ID:IzjGF/z1
ヤフオク出品者の説明文で
忍耐の心得で「自己犠牲技打ち放題 」と書いてあるが
ダブルペインとかはOK?
649ゲームセンター名無し:03/12/31 02:01 ID:???
幸運種×対立属性=対立属性の幸運種?になるの?
650ゲームセンター名無し:03/12/31 02:01 ID:???
ルビー盾×3とサファイア盾×3を確認すればおkかと
651ゲームセンター名無し:03/12/31 02:02 ID:???
>>648
忍耐の心得使っても、敵からの攻撃以外のダメージ
(毒、ダブル系、インパクト系、闇の技の代償)では気絶するらしい
652ゲームセンター名無し:03/12/31 02:03 ID:???
>プラボ鶴見
>今日も某サイトの掲示板で、我々の強さが証明されました。
>また、叩かれちゃいました。

いつ誰が証明したんだ?
653敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 02:03 ID:???
>>646
テンプレにちゃんとかいてあるが?

>>647
最低はオフィシャルに書いてるからその検証はいらないとおもわれ
654ゲームセンター名無し:03/12/31 02:03 ID:???
そのへんの処理がどうなってるんかね・・・。

るびーとさふぁいやは相手の魔法の威力分が溜まってると予想する。
655ゲームセンター名無し:03/12/31 02:04 ID:???
656ゲームセンター名無し:03/12/31 02:07 ID:???
クイックダイブもダメージ入ってるからそれが確実に最低とは
限らないと思うが。それこそるびーとか
覚醒マーカー総点灯の祈りとかもあるんだし。

クイックダイブ×3で28%くらい取れたら25%+ダメージなのか
ダメージが足りない場合は強制的に25%になるのかがわかるわけだし。
657ゲームセンター名無し:03/12/31 02:07 ID:???
鶴見勢ってそんなに強いの?

いや、そもそもこのゲームに強さなんてないわけだが
658ゲームセンター名無し:03/12/31 02:07 ID:IzjGF/z1
奪取量はなんであれ、確実に葬り去れるインフェルノレイドは重宝〜
659ゲームセンター名無し:03/12/31 02:08 ID:???
一昨日ぐらいにルビー*3及び宝珠集めの歌での打撃覚醒は25%との報告があったぞ。
魔法覚醒はまだ報告は無かったかと。
660前スレ539:03/12/31 02:08 ID:???
今日は、ドラクロ資金捻出する為にパチンコ打ってきた

二万ほど散財してきました_| ̄|○

帰りにふらっとゲーセンへ…


金幸運種キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

今日の夕飯カロリーメイトだけど幸せっす

んで、状況報告

金亜種濃い×CPU雷
金亜種濃いは5代目のSランクでした
661敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 02:08 ID:???
>>649
たしか、亜種か基本うまれたってだれかがいってた
よし!実験あるのみ!出来たならテンプレ入り
おれの?可愛いから魂化まだ先(*´д`*)ハァハァ

そこ「聞いちゃいねぇ」っていうなーヽ(`Д´)ノ
662敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 02:11 ID:???
オフィシャルに最低25%って書いてるから、その最低検証はいらないかと
663ゲームセンター名無し:03/12/31 02:12 ID:IzjGF/z1
反属性は試してなかったなぁ〜
雷属性幸運種+光亜濃=基本種 だったから
明日反属性もやってみる・・・このゲームのデータそろうまで金もつんかな
664ゲームセンター名無し:03/12/31 02:12 ID:???
659>>
覚醒魔法はダメージがまったく無くても10前後
は入った。対属性は12くらい入ったけど。
665ゲームセンター名無し:03/12/31 02:14 ID:IzjGF/z1
ダメージ最強のシールドって、魔人の盾?
大剣の盾、雷神の盾と比べてどうなんだろ
666敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 02:17 ID:???
>>663
よろしく〜がんばって〜(他人任せ)
おれ今日で使い果たしたから、当分出来ねぇ・゚・(ノД`)・゚・

テンプレ読んでない人結構いるのでサイトおいときますね
( ̄ー ̄)ノ ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
667ゲームセンター名無し:03/12/31 02:19 ID:IzjGF/z1
オーディンがアピアエクスカリバ使ってきたらすぃ・・・
668ゲームセンター名無し:03/12/31 02:20 ID:???
誰も最低検証しようなんて逝ってねー(;´∀`)

クイックダイブ×3とかでダメージ量に対するアクアラ奪取%を調べて
みたいっていってるだけなのに・・・_| ̄|○
無知扱いは酷すぎる・・・。

盾系とか祈りでの点灯はやっぱダメージ計算されてないと見えるなあ・・・。
669敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 02:24 ID:???
>>668
すまん、激しく勘違いだった
たしかに最低調べ様と思ったら祈りが有効だしね
ダメージ量によっての検証か…
疲れそうだが、おもしろそうだねぇ
こんどお金と暇さえあればチャレンジしてみる
670ゲームセンター名無し:03/12/31 02:30 ID:???
今日のプレイで記憶に残っている所ではヘッドブレイク(MP40)使用時
1回のダメが70〜80、計220ダメ程度で既に47%に達していた。
そんな目くじら立てるほどの差は出なさそうだねぇ。
671ゲームセンター名無し:03/12/31 02:33 ID:???
>>667
マヂ?まぁウロボロスが魔人とか使うくらいだしおかしくはないが、漏れは見たことない・・・
672ゲームセンター名無し:03/12/31 02:33 ID:???
>>649
ちょっと前に雷幸運種+金亜濃をやったが雷選択で基本種薄になった。
運が良ければもう一体雷幸運種が出来てたかもしれんが。

>>665
とりあえずは雷神<大剣
魔力240で雷神:100 大剣:120(同属反属以外)
673ゲームセンター名無し:03/12/31 02:43 ID:???
祈りの優先順位は原則的に攻撃と同等っぽい。
たとえば、打撃封じの調べ/魔法封じの調べ(30マナ)で確実に止まると思われるのは
40マナ以上の重い技だけで、マナフリーである覚醒技は勿論、20マナ以下の攻撃は
止められない。先制付加のクイック系も当然止まらない(10マナだし)。
30マナの攻撃は先に入力確定すれば止められるようだ。
なお、先制持ちであれば覚醒技も止められる。
ガード/シールドと違い、相手が直前に対象を自分以外に変更しても止まってしまう困りもの?

コレ(○○封じの調べ)を止める目的で祈り封じの調べ(30マナ)を撃つ場合、
相手よりも先に入力確定する必要がある。

あと、前半戦で打撃覚醒撃つのかなり損な気がするのだが気のせいか?
打撃覚醒では絶対にアクアラ0にする事は出来ない(最初から0の時を除く)し。
(ちなみに、魔法覚醒で先を越されるなどで対象のアクアラが最初から
枯渇していると"0%のアクアラを独り占め!"と表示されてとても悲しい)
674ゲームセンター名無し:03/12/31 02:46 ID:???
最強種や無属性作るにも
リアルラック(=幸運種)が必要になってくるのか・・・

なんか辛いな・・・
ゲーム自体はおもろいんだが。
675ゲームセンター名無し:03/12/31 02:48 ID:???
>>673
うーん、でもそうなると無敵の心得とか単なる糞祈りになっちまうんだよな。
さすがにそれはどうかと思うわけで。
さらに疾風や連撃をたまに使うけど最後までキョロキョロして発動してもほぼ1番。
祈りになんらかの発動速度ボーナスがあるのは間違いないと思う。
676ゲームセンター名無し:03/12/31 02:57 ID:???
>>675
技属性と竜の属性が同じだと、威力や出の早さのボーナスあるかもなー
>>672
リンドブルムに雷神盾つかまされて、ダメージ170…あいつ魔法力いくつだよ…
677ゲームセンター名無し:03/12/31 03:00 ID:???
>472
遅れ馳せながら、おつかれ〜

最近やり始めて闇一直線な漏れだが
二代目の亜種至龍作るだけでもそーとー金が吹っ飛ばされたのだが…
藻前ら今までに幾らつぎ込みましたか?

472に続くべき、神の登場に期待しつつ就寝 (´-ω-`)
678ゲームセンター名無し:03/12/31 03:03 ID:???
>>676
属性云々で出の早さのボーナスは多分ないと思うが・・・

ちなみにリンドブルムの魔力は200
その時、自分が金属性とか雷の呪縛受けてたとか耐力が極端に低かったとか、なかった?
自分が使うと雷神の盾は100強(相手耐力120程度)なんだが・・・
679ゲームセンター名無し:03/12/31 03:04 ID:???
>>677
気になったんで計算してみた…
約4マソ弱・゚・(ノД`)・゚・
680ゲームセンター名無し:03/12/31 03:07 ID:???
>>676
なさげだが。当方炎竜(魔法力255)だが、クリムゾンファイア(50マナ)と
アイスストライク(60マナ)ではきっちり後者の方が威力高いし、
サブカードの氷竜(魔法力255)でもおおよそ同じぐらいの威力だったと思う。

それと、魔法力255でも楯で170ってありえね〜(魔人の楯以外)なので、
クリティカルだろ、それ。(ちなみにリンドブルムの魔法力は220だったはず)
681ゲームセンター名無し:03/12/31 03:09 ID:???
>>675
祈り発動タイミングについては魔法/打撃より遅いの見た事無いけど。
それはそれとして、向き変えても遅くはならないって。
682ゲームセンター名無し:03/12/31 03:12 ID:???
>>681
でも、○○封じの調べを出したのに軽い攻撃で先を越されて喰らってしまう事、
結構あったとおもう・・・

○○封じを2つ続けてかけたらやっぱり粘着君?
683ゲームセンター名無し:03/12/31 03:13 ID:???
>>681
自雷竜のボルトストームの後にCPU雷竜(名前忘れた)が疾風の印使ったことがあるが。
ちなみに、ボルトストームの方が先攻入力
684675:03/12/31 03:13 ID:???
対象が自分のものはターゲット変更しても速度に変わりはないってこと?
公式には
「ちなみに、ターゲットを変更しただけでも「入力しなおし」と見なされるので
注意が必要じゃな。」
と書かれているわけだが。
685ゲームセンター名無し:03/12/31 03:15 ID:IzjGF/z1
少なくとも50k・・・
魂化カードジャスティス以外7枚あるは
Sランクまで育てたりしてたし、
途中まで育ててるカードが3枚、失敗作幼竜が5枚・・・
686ゲームセンター名無し:03/12/31 03:16 ID:???
>>678,680
自分は氷使いで呪縛系や繁栄もしてなかったから、
クリティカルかもしくは、見間違いの線で。
なにせ、始めて雷神の盾にかかってエフェに圧巻、音で圧倒、ダメージでけぇぇ
で下の文字見てなかったよ_| ̄|○
687ゲームセンター名無し:03/12/31 03:20 ID:???
>>682
そういうやつがいたら祈りの決壊いれるのを勧める。
一番始めに自分にかければおけ。
たいていは邪魔することしか考えてないからあまり強い技はいれてないはず?
放置が一番ですな。
688ゲームセンター名無し:03/12/31 03:21 ID:???
自分のホームは4サテなんで
明日、8サテやりに池袋に遠征してみようと思うんだが
何処かいい所ないっすかね?
689ゲームセンター名無し:03/12/31 03:21 ID:???
このゲーム、集中攻撃受けると読みもクソも無い上に、
順位無視で執拗に狙ってくるヴァカ(ダブル系を1人に立て続けとか)や
バンバン吹っ飛ばしやりまくって攻撃プランを滅茶苦茶にする金属性のカスに
封じ込めかけるのは読むべき相手を減らす為には普通にやるプレイングだと
思うんだけど、希に切れるヤシが居て困る。封じ込めは悪なのか?

・・・このゲーム、アクアラの取り合いが目的であって相手を気絶させる
ゲームではないから本来打撃は副次的なモノだと思うんだけど、
みんな打撃系なのは何故?KOされた相手は沈むけど、自分だけ大きく
浮くわけではない(そのためには魔法覚醒で同時KOとかが必要)のに・・・
打撃系の大技とか、嫌がらせにしか思えない(アヴァのオバキルと同じ)のだが・・・
690ゲームセンター名無し:03/12/31 03:23 ID:???
>>687
本物の粘着君なら次から第1ターンに祈り封じの調べを
撃ってくるようになるだけの話だと思うのだが・・・
691ゲームセンター名無し:03/12/31 03:25 ID:IzjGF/z1
俺が打撃にしてるのはインフェルノレイドの使い勝手のよさかな
テンプルムでの戦闘で他プレイヤーの牽制になるし
CPUにはわりと簡単に当たるし
+600されたアクアラの47%取れば大体優勝できる

ヘブンズゲートでCPU全員にシールド張られた時はへこんだ(−−;
692ゲームセンター名無し:03/12/31 03:28 ID:???
>>689
ひたすらダブル系で心中していく奴はどうかと思うが、
吹っ飛ばし系の金属性は回りに攻撃の機会を与えないという戦略。
封じ込めもそれに当てはまるだろう。
打撃系の人はアクアラ取得量が少ない→自分より順位が上の奴をすべて落とす→自分が一位
そんな感じだと思うが。どれも立派な戦略だと思うぞ。

そんな俺は魔法系。いつも打撃系に泣かされてます。
693ゲームセンター名無し:03/12/31 03:31 ID:???
>>689
シミューションとかモノポリーとか好きな奴はアクアラ重視。
格ゲーやRPG好きは気絶重視、と予測。

ちなみに自分は前者。
694ゲームセンター名無し:03/12/31 03:32 ID:???
>>691
打撃覚醒ガードする相手を対象に重量級の魔法ぶち込んでウマーですが何か?
対象になっていない相手は好き放題なのであまり牽制になっていない気が。
対象がCPUなら打撃覚醒使う香具師に向けて重量級の魔法をぶち込めば
かなりウマーだし。打撃覚醒状態でフェイント続けるようなら迷わず打撃封じ。
勿論赤マーカー2個の相手には打撃封じ。青は放置しても押し返せる可能性高いし。
695ゲームセンター名無し:03/12/31 03:32 ID:???
>>690
決勝初ターンで打撃覚醒打ちこんだら、次の試合粘着君が襲ってきたw
祈り封じの調べ→打撃封じの調べ→魔法封じの調べ×2
もうアフォかと。
4サテだったから、敵の魔法や打撃を返してぎりぎり4位に粘着君6位
そのまま優勝(´ー`)
真の粘着君は自分の防御なんて考えてなくて道連れ型?なので継承技に祈り結界
いれるようになりました。
696ゲームセンター名無し:03/12/31 03:37 ID:IzjGF/z1
何も考えない粘着君も居たなぁ・・・
光の壁で魔法返されたくせに
次のターンでまた魔法をこっちに打ってきた・・・
しかも行動選択始めた時からこっち向いて方向変えやしない・・・
697ゲームセンター名無し:03/12/31 03:41 ID:???
>>696
壁張ってると、張ったターンは魔法が先に解決されるが
次のターン以後は張り直さない限り打撃が先に解決される為、
(喰らってもガードしても、こっちから殴りに行ってカウンターやられても割れる)
誰かが壁を割ってくれると期待して魔法撃つのはアリなのだが・・・
698ゲームセンター名無し:03/12/31 03:45 ID:IzjGF/z1
その時打って来たのはデーモンズハンド、しかも即決
単純な思考してる奴で、何度やっても他のプレイヤーにすら勝てない奴
俺が優勝ほとんどかっさらってたおかげでキレ
竜をがしがしたたいてうるさいマナー知らずでもあった・・・

バーニルとか弱い打撃使うCPUが
シールド付きに向かってる時こそ上級魔法当て甲斐があるね
逆に、シールド張りに弱打撃でシールド壊したら、
他のプレイヤーがジャッジメントしかけてた・・・そういうつもりじゃなかったんだけどね〜
699ゲームセンター名無し:03/12/31 03:48 ID:???
>>698
単純な思考というか、ルール知らないだけでは…

うちのゲセンにもいるなぁ…優勝出来ないと切れる組みプレイ高校生とか。
700ゲームセンター名無し:03/12/31 03:49 ID:???
>>698
ああ、そりゃダメだ・・・軽量級の魔法は拙いだろ〜
壁割り期待で撃つなら可能な限り重い魔法でないと・・・
(対象が攻撃を選んでいた場合を考えて)
少なくともジャッジメント(50マナ)よりも重い魔法を撃ちたいね。

あと、ジャッジメントは偽りの壁も裁くんだね。
701ゲームセンター名無し:03/12/31 03:51 ID:???
>>699
プレイングの借りはプレイングで返せ、
ゲーム内での遺恨をゲーム外に持ち出すな、
それが出来ない香具師はゲームなんぞやるべきでは無いと思うのだが。
702ゲームセンター名無し:03/12/31 03:51 ID:???
>>701
いや、俺は切れてないぞ?
703ゲームセンター名無し:03/12/31 03:52 ID:IzjGF/z1
いつわりは重罪でダメージ倍増とかないのかね・・・
てか、いつわりの壁、模様見るとばればれなんだが(−−;使ってて気づいた
金属性の壁は斧返しの壁といつわりの壁のみ
盾は丸、壁は四角、色と模様でいつわりの壁とわかるぞ
CPUにしかきかないね
704ゲームセンター名無し:03/12/31 03:53 ID:???
>>703
偽りってそんなにわかりやすいん?
画像うpキボンヌ
705ゲームセンター名無し:03/12/31 03:54 ID:???
>>702
いや、あんたにではなくコンビ打ちリア工どもの事ね。
説明不足スマソ
706ゲームセンター名無し:03/12/31 03:55 ID:IzjGF/z1
画像は無いが、斧返しの壁は中心から角にかけて、ハンマーか斧みたいなものが伸びてるデザイン
いつわりの壁にはそれが無いのよ
707ゲームセンター名無し:03/12/31 03:57 ID:???
>>705
なるほどね。

でも、彼らは防御無視ゆえ弱いので、
彼らと1回戦で別になると、彼らが持ってきたアクアラをごっそり奪えてむしろ(゚д゚)ウマーで助かってるのでなんとも(笑

>>706
そこまでわかりやすいのか…
知ってる奴には無意味、とφ(。。 )
708ゲームセンター名無し:03/12/31 03:59 ID:???
前スレに有ったと思うが、
偽りの壁は、対人戦のしかも心理戦の時に使うのだよ。
CPUは完全に騙されるが、対人では偽りと見極めて魔法を打ってくる奴に合わせて
シールド張り直し。見極められず、打撃してきたのをカウンター。など結構使える。
そもそも消費0がガードのほかにはこれしかないので、Mp温存とか使い方色々。
709ゲームセンター名無し:03/12/31 03:59 ID:???
ちょっと良い話。

Yバージョンはタイトーの店を中心に設置されている。
710ゲームセンター名無し:03/12/31 04:00 ID:???
うちのホームがX2サテY2サテだから俺は別にいいや…
違うのどうせ画像だけだし。
711ゲームセンター名無し:03/12/31 04:01 ID:???
ふー・・やっとJCOM規制解けたよ・・
>>688
池袋で対人戦したいならGIGO(サンシャインの大通り)、で、閑古鳥が鳴いてるような所で一人マターリやりたいならゲームファンタジア東口店がいいかも(確かビックカメラ本店の隣あたり)
712ゲームセンター名無し:03/12/31 04:03 ID:IzjGF/z1
>>708
見極める事が出来るプレイヤーなのか見極められれば良いんだが・・・
MP温存は賛成〜
1回戦時赤玉溜まれば後はガードかいつわりの壁しかつかわないし(笑
713ゲームセンター名無し:03/12/31 04:05 ID:???
>>708
実際にはそんなブラフ打つ香具師は相手にしないのだが。
とりあえず次ターン攻撃が飛んでくることはなさそうなので。
因みにジャッジメントが出せるなら迷わず喰らわせる。
714ゲームセンター名無し:03/12/31 04:05 ID:???
このゲーム面白いの?
出て少したったので君たちの感想でも聞かせて欲しいんだが
715ゲームセンター名無し:03/12/31 04:06 ID:???
そういや、スレ見る限り軽装は主流じゃないんだねぇ。
俺MP70以上使う技ひとつしか入れてないや…
威力は欠けるけど、魔力繁栄でカバーできるし、早出し出来るし、
何よりMPの温存を考えなくていいので軽装派なんだけどなぁ。
716ゲームセンター名無し:03/12/31 04:07 ID:IzjGF/z1
>>714
金か仲間が無いと楽しめるレベルまでこぎつけるのが難しい
心理読めばどんなドラゴンでも大抵勝てるが、
心理戦が得意で使い勝手の良い技持ってるドラゴンにはなかなか勝てないのが実情

忍耐の心得を持ってかかるべし(笑
717ゲームセンター名無し:03/12/31 04:08 ID:???
>>714
読み合いが理解できるかどうかが全て。
読み合いで熱くなれるなら面白い。
コンビ打ち・トリオ打ちが横行していてどうにもならないような
環境ではクソゲーと化す。
718ゲームセンター名無し:03/12/31 04:08 ID:???
>>714
面白い。
格ゲーとかに比べて体力や技術の少なくてすむ読みあいゲーって感じがする。

あと、激しく竜萌え
719ゲームセンター名無し:03/12/31 04:10 ID:IzjGF/z1
竜のステータスの初期値や最大値、伸び等のバランスは非常に良い
竜の種類による差はほとんど感じないので、自分の好みのドラゴンを選べる
育成要素の強いゲームは、このバランスが崩れると皆同じキャラ使い出すし
720ゲームセンター名無し:03/12/31 04:12 ID:???
>>715
べつに魔法修練でガンガンMP上げてマナ確保すれば
良いだけの話だし。
マナバーンとか発生するわけでもないから上げられるだけ上げているよ。
魔力繁栄とか力の繁栄をか使うと手がばれるから使いたくない。
721ゲームセンター名無し:03/12/31 04:13 ID:???
>>718だけど、追記。

俺はまだ金かけれなくて2代目だけど、
読みあいに勝ててしまえば4代目、5代目の強い奴に勝ててしまうところが熱いと思う。
ただし、はまってしまうと金はヤヴァイぐらいかかる。
722ゲームセンター名無し:03/12/31 04:14 ID:???
>>714
読み合いがおもろい。ただ金がかかるのが難点かな…
コンビ、トリオは自滅の道を歩むまで、長い目で見ることにしました。
そして、竜萌え。氷竜使いとしては、氷基本濃は詐欺。
723ゲームセンター名無し:03/12/31 04:16 ID:???
>>720
手がばれてもジャッジあるので…

技重視で金もないからHP、MPあげれないし、早いってのも重宝するしね。
724ゲームセンター名無し:03/12/31 04:19 ID:???
>氷基本濃は詐欺。
どーせカエルならホントにカエルなら愛せたんだがなぁ…
カエルのボディーにドジョウの首から先…
725ゲームセンター名無し:03/12/31 04:20 ID:???
10種全部俺の萌え要素をついてくる光は詐欺。
敵として出てくると何か悪くて攻撃を躊躇してしまいます。
726ゲームセンター名無し:03/12/31 04:25 ID:???
マナマナ言ってる人は卓上から来た人ですか?
別にいーけど。
もしそうなら、あまりに効率を考えすぎ
&金かけりゃーいけるじゃん、的な事が突き進むと
どうなるかはあっちの事例で理解できないかな?
727氷(万年初心者):03/12/31 04:28 ID:???
>>688
ビックの隣なら設定ミス400円3プレイができるかも(藁
炉ペは冬休みなので(冬休みじゃなくても)小厨房が(・∀・)イパーイ
まぁ漏れもリア厨ですが…_| ̄|〇
ドラクロやりすぎて財布が…
あっあと今日CPU闇亜種(淡?)がいきなりなんか祈って(?)死んでった。・゜(ノД)
なんだあの技は(((゜Д゜)))
728ゲームセンター名無し:03/12/31 04:29 ID:???
>>727
アクアラ倍鳥だと思われ。
それ使った状態で攻撃されると目も当てられないので注意
729ゲームセンター名無し:03/12/31 04:31 ID:???
>>715
MP温存を計算に入れて技を組めば1段階くらい強くなるかも?
軽装派は打撃覚醒に頼る傾向があるので、その辺を補う魔法があれば結構バランス
とれてていい感じだと思うがな。
後、ここの流れは、あくまで覚えにくい技に関してだから、皆重いわけじゃない。
730DT ◆tn59UEOCBc :03/12/31 04:33 ID:???
まだ24時間経ってないのに、もうすぐ300逝きそうだ…。
これだけアクセスが多いと、もうちょっと作りこまなきゃ、って気になるねぇ。
年明けすぐはちょっと忙しいだろうが、少し経ったら帰省予定。
帰省先にはなさげなんで、その間に更新を進めておくことにするよ。
何か載せて欲しい情報があれば、メールPLZ。
出来る限り善処するんでな。
ttp://www.geocities.jp/drc_dt/

閑話休題。
今日、初めて実物の最強種を目にしたよ。
光属性だったが、中々に格好よかった。
俺も早く手持の幸運種を魂化させて、最強種を作りたくなったw

俺の中では、幸運種作成に必要なのはリアルラックって事で一段落。
同じ組み合わせでも出来たり出来なかったりしたからなぁ。
その辺りも含め、サイトに載せるつもりではあるが。
731ゲームセンター名無し:03/12/31 04:36 ID:???
>>729
んにゃ、魔力繁栄して、ジャッジの盾割りとボルトの混乱で場をかき乱し、魔法覚醒ってパターンなんだけどね。
気絶狙いじゃなくて、魔法の威力ageてアクアラ奪う量を増やしてる。
魔法覚醒はほとんどフェイクかなぁ。使える時は使うけど。

あと一応クイック持ってる。
疾風覚えたいけど余裕なかったので。

とりあえず、ここでのアドバイスを参考にも少し頑張ってみるよ。
d。
732ゲームセンター名無し:03/12/31 04:37 ID:???
>>DTの中の人
フォントでかくて見づらいんですが何とかなりませんか?
733氷(初心者大放出):03/12/31 04:37 ID:???
>>728
倍鳥が自分にかけるタイプで大放出が相手にかけるタイプですね…
ってかCPUってアフォだったら一人狙いしたり(>_<)
氷基本種(濃)のラストねイラストさっき見てきました…
あんなの氷じゃなくて闇にいれちまえバカー
734氷(アフォ初心者):03/12/31 04:40 ID:???
× ラストねイラスト
○ ラストのイラスト
スマソ
735ゲームセンター名無し:03/12/31 04:43 ID:???
カエルちゃんはまだ筐体で見たことないんだよなぁ…
雷亜種濃がイラスト見て微妙だと思った割に、筐体で見てカッコよかったので、カエルちゃんもそれあるかと思ってたんだが、


やっぱり筐体で見ても微妙?
736ゲームセンター名無し:03/12/31 04:47 ID:???
闇だってあんなケロッピいらねぇよバカー
737氷(初心者):03/12/31 04:48 ID:???
>>735
dクス
貴方のおかげ3世代目(基本濃)の名前がきまりました…










バスコ ダ ガマ
738ゲームセンター名無し:03/12/31 04:49 ID:???
幸運種ってイラストだと属性ごとに耳〜頭の形状が違うけど
筐体でも再現されてる?それとも色違いコンパチ?
739氷(初心者):03/12/31 04:50 ID:???
>>736
ケロッピワロ夕
けっして闇にたいする侮辱ではないんだよ
ごめんなさい
740ゲームセンター名無し:03/12/31 04:51 ID:???
>>731
( ̄□ ̄;)!!全然軽装じゃないぞw
ジャッジ入れてるから魔法オンリーで良いと思ってると、氷使いに泣かされますよ。
打撃も1つくらい入れとこう、覚醒を気にしないならなおさらね。
アクアラ奪い狙いなら、光竜の技と相性ばっちし。
741ゲームセンター名無し:03/12/31 04:53 ID:???
>>737
突っ込んでおくと「パスコ・ダ・ガマ」が正しいと思われるうえに俺は発言中にその名前を出してない罠なわけだが。


でもワロタ
742ゲームセンター名無し:03/12/31 04:55 ID:???
氷基濃を海蛇みたいのを想像した。私達の負け(/ロ゚)/ふざけんなー
それにジャスティスのテンペストと良い…氷になにか怨みでもあるのか_| ̄|○
743氷(初心者):03/12/31 04:58 ID:???
>>741
そうだったのか…〇| ̄|_
勉強になりました(>_<)


ただカエルちゃんときたらガマ君くんかなぁとおもいパスコ ダ ガマにしたわけですよ
744ゲームセンター名無し:03/12/31 05:01 ID:???
>>739
キニスンナ!

氷基濃→カエル
氷異濃→タツノオトシゴ
に見えるんだけど実際はどうなんでつか?
周りに氷使いがいないので実物見たことないのよ
745氷(ガマ初心者カエル):03/12/31 05:05 ID:???
>>744
ごめん名前の通りまだカード二枚(基本淡と亜種淡)なんです。・゜(ノД)
746ゲームセンター名無し:03/12/31 05:06 ID:???
>>740
ナント。
M30以下の技を使ってくる奴が少ないので結構ホームでは軽装なほうなのですよ。
魔法オンリーって言っても、覚醒したら打撃も使うし。先読み封印されたら糸冬ですが。

封印対策打撃はまだ取れてないんですよね。
ヘッドブローがあるので混乱(゚д゚)ウマーではあるけど。

光育てる予定がないので慈悲系はしばらく手にはいらなそうでふ。
747ゲームセンター名無し:03/12/31 05:14 ID:???
>>氷使いタソ
ガンガレ!!

ちなみに
雷基濃→胸の模様が口みたいにパクパク動いて微妙な感じ
闇基濃→六枚羽で窮屈そう
でした
誰か他の至竜のプレイ画面での情報も教えてくだせ−
748DT ◆tn59UEOCBc :03/12/31 05:14 ID:???
>>732
ちょっと格好つけて変わったフォントを使ってみたかったんだ…スマソ。
見難かったんなら、小さめのフォントに変更しておこう。
見栄えよりは、見易さを重視した方がいいだろうしな。
749ゲームセンター名無し:03/12/31 05:43 ID:???
>雷基濃→胸の模様が口みたいにパクパク動いて微妙な感じ
なんですとー!
サンダァー♪バードォー♪とか思って次はそれになる予定なんだが…
氷使いのクセに雷なんぞに浮気したのが悪かったのか。

なんか濃、最強共にアレなのばっかじゃんよ。
おとなしく淡水魚使いますよ_| ̄|○
750ゲームセンター名無し:03/12/31 06:09 ID:???
漏れもついひっかかるからアホなんだが、
攻撃目標をひょこひょこ変えてるから攻撃するんだろうと思ってそいつに魔法攻撃かけると
シールド張りやがんの
相手のほくそえむ顔が浮かんでムキーなんすけど、最近はこのフェイントを全般に取り入れて対人戦がものすごく面白くなってきまいた
751ゲームセンター名無し:03/12/31 06:12 ID:???
>>726
禿胴

このゲームでは「マナ」という呼称は使っていない。
MPまでマナと呼び変えるのは、いくらなんでもやりすぎ。

なんか、貧弱なボキャブラリを自慢する小学生みたいでキモイ。


ただ、効率重視自体は悪いとは思わないナ。
いろんなプレイスタイルがあってもイイじゃないか。

「他人に迷惑掛けたり、不愉快にさせない限り」だがな。
752ゲームセンター名無し:03/12/31 06:46 ID:???
ここのスレ割と盛り上がってんのになんで漏れの地元にはプレイヤーがいないんだ…
4サテ全部埋まってるとこなんて見たことないよ
753514行動順に関する推測:03/12/31 07:07 ID:???
情報提供thx.>515他
行動順にフェイズの概念を持ち込むと解りやすいと思う。

変数X:入力タイミング(遅いほど大きい)
変数Y:消費MP
定数A:技そのものが持つフェイズ値。

フェイズ番号
ガード&シールド:0 疾風:1 クイック系:2 覚醒:3 通常技:4 不適切:5 最遅延:6

ターンマーカーが端までくると、以下の処理を内部で行う。
1:定数Aにしたがい、キャラを0〜4フェイズに配置。
2:フェイズ1〜4内で、X+Yの順にソート。
3:防御処理
3a:フェイズ3,4にフェイズ0のキャラを狙う者がいる場合、狙う側の行動の直前に割り込むようにフェイズ0のキャラを遅延させる。
3b:その防御行動がシールド系だった場合、(そのキャラを狙う)もっとも早い攻撃魔法の直前に再遅延。
3c:誰にも狙われていないフェイズ0のキャラをフェイズ5に遅延(フェイズ0は無人になる)

つづく
754つづき1:03/12/31 07:28 ID:???
内部でイニシアチブ処理がおわったら戦闘開始。
(ここからはプレイヤーが見れる部分)

フェイズの小さい順に実行。
フェイズ内ではX+Yの小さい順に実行。
(防御キャラは攻撃キャラのX+Y-1になっているはず)
実行された行動の結果適用。
(ダメージのやりとり、状態異常判定)
状態異常が発生した場合、即座に適用する。
(めまいや不動になったキャラはフェイズ6へ遅延。氷結はすでに終わったフェイズへ←つまりもう処理されない)
2戦場ともフェイズ6が終了したら、次のターンへ
(していない場合、俗にいう先行入力時間が発生)


こんなかんじのプログラムかと、今のところ思われ。
755しめ:03/12/31 07:45 ID:???
攻撃行動は基本的に「定数A=フェイズ値」(疾風状態ではa=1)。
防御はフェイズ遅延タイプ。
祈りは技によってフェイズ値が異なる可能性がある。

戦闘に関係する技固有のデータは
属性、消費MP、攻撃力補正、クリティカル補正、行動フェイズ値、付与効果(状態変化)
ぐらいか?

個人的にはXの最大値が気になる(弱いcomは最大に設定されていそう)。
デバッグ求む。
756ゲームセンター名無し:03/12/31 07:53 ID:???
上の計算式で
シールド張った後に打撃くらい、シールド壊されたところに魔法攻撃の仕組みを解説キボン
757補足と訂正:03/12/31 08:04 ID:???
追加
 変数a:そのターン内でのキャラのフェイズ値。状態異常(疾風、クイック含む)や遅延で変化する

訂正
誤 1:定数Aにしたがい、キャラを〜
正 1:変数aにしたがい、キャラを〜
758ゲームセンター名無し:03/12/31 08:12 ID:7jBF1Bj3
>>756

内部でのイニシアチブ処理の段階ではありえない事態だが、状態異常の成否判定は実行段階(プレイヤーに見せている時)で処理されているから。
したがって
1、めまい、不動による遅延
2、混乱によるタゲ変更
に依り発生した。


スマソ、テレホなんでそろそろ落ちる。
759ゲームセンター名無し:03/12/31 08:26 ID:???
           _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\< おれの名はテレホマン 久々の登場だが、みんなもう忘れてるだろーな
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760ゲームセンター名無し:03/12/31 08:31 ID:IzjGF/z1
そういやぁ、SSの条件ってなに・・・?
761ゲームセンター名無し:03/12/31 08:33 ID:???
>>759
758読んで俺もそのAA探してたw
762ゲームセンター名無し:03/12/31 08:37 ID:???
説明不足っぽ

状況:シールドに打撃
理由:打撃より先に魔法が来た(来る予定だった)。
   フェイズ6に遅延した打撃だった。

状況:シールド割られてから魔法
理由:割られる前に魔法が来た(来る予定だった)。
   フェイズ6に遅延した魔法だった。

「来る予定」ってのは、遅延(めまい)以外にも
 沈黙 氷結 ふっとばし 混乱 MP 不足 気絶
 と、たくさんの要素がある。
 これらの要素により、予定が狂うのでは?
763533=312:03/12/31 09:01 ID:???
>>596 
遅レススマソ。
幸運種できたときはどっちもCPUじゃなくて>>312で書いた金竜です。
ちなみに金竜は1代目、雷竜は2代目。


雷幸運種で10回ほど修練やったんだけど、
ステータスの伸びは今のところAやBだと+3、Cだと+2くらい。
ステータス強化は絶望的。強いのが欲しければ配合で強いのを掛け合わせるしかないのかな。
まあ弱くても負け続けてもかわいいからいいんだけど。
764ゲームセンター名無し:03/12/31 09:17 ID:???
>>627 それって全部1位だったの?
765ゲームセンター名無し:03/12/31 09:19 ID:POVFmOsB
光の亜種(濃)+闇の基本種で、幸運種はできる?
766ゲームセンター名無し:03/12/31 09:19 ID:???
俺の検索の仕方が悪かったのかな・・・
3枚ほど新規で作った竜(氷・金・闇)が魂化したので金+闇してみますた。
融合時に金か闇か属性を選べて今は金亜幼です。
この竜が魂化して融合のときに使ったときは
この竜(金)orもう1枚のカードの属性の2択ですか?
混血だから 金or闇orもう1種 とかの3択にはなりませんよね?
767ゲームセンター名無し:03/12/31 09:22 ID:IzjGF/z1
常にその時点の融合に使われた属性から選ぶので
2択 または1つのみです
768ゲームセンター名無し:03/12/31 09:40 ID:???
宝珠集めの歌(消費240くらい)は打撃や防御より先に発動しました。
自分に発動するタイプの祈りなので速いのかな?
他に祈り使ってる奴は居なかったのですがそれよりは流石に遅くなる予感。
769ゲームセンター名無し:03/12/31 09:40 ID:???
('A`)友人にそそのかされてやってみたらおもしれぇでやんの・・・

携帯対応してねぇでやんの('A`)
770ゲームセンター名無し:03/12/31 09:43 ID:???
>>765 できる、ってテンプレサイト見ろ。
771ヤハ:03/12/31 09:43 ID:???
雷基至がランクAで「驚愕の稲妻」……まだ「雷の覇者」のがかっこよかったかも…
772ゲームセンター名無し:03/12/31 09:47 ID:???
マイナーな地元がこのスレでバンバン出てきてびびってたら悪評か_| ̄|○
773ゲームセンター名無し:03/12/31 09:50 ID:???
>>767
ありがとです
774ゲームセンター名無し:03/12/31 09:53 ID:???
ウチのカードが2枚Aランクになったのは良いんだが、
何故か両方とも「悲しき〜」の称号・・・

金の方はカコイイから良いけど、育て方間違ってるみたいでなんかイヤ
(つд`;)

称号の付き方になんか法則でも有るのかねぇ
775敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 10:33 ID:???
称号は、前半(A)と後半(B)の組合せからなる気配

A(属関係なし共通使いまわしと思われる)
嘆きの
美しき
悲しき
衝撃の
運命の
地獄の
ete..........
※例外として
(属)の  というのがある

B(各属特有?)
死神
毒牙
悪魔
長槍
猛火
野獣
疾風
流星
ete...............

コピペですまんが、そのうちまとめてみるよ
776ゲームセンター名無し:03/12/31 10:44 ID:???
やっと、闇幸運種できたよー

ちなみにCランクの2代目(たぶん闇亜種淡)×ジャスティスで出来たから
幸運種作るのに、ランクは関係なさそう
今幸運魂化して最強種作成中なんだけど
一番強い技が、車道ブレイク・・・盾は、吸血のみ
最弱の最強種になりそうでつ。・゚・(ノД`)・゚・。
777ゲームセンター名無し:03/12/31 10:54 ID:???
ムフ…ムフフふ…
光の玉竜一発でできちゃった(*・ω・*)
みなみなさまのおかげでつ
光亜濃(先)×闇基淡(後)←借り物
技  :Xカウンター シルド封壁 シャドブロ Wペイン 聖槌 Mブラスト 忍耐
装備:ギャンブル虎の巻 打+60魔+60耐−40
祈り封じ系やられるとOTZ
778ゲームセンター名無し:03/12/31 10:55 ID:???
>>8 金基至でレベル5のブーメランアクス覚えまさた
779敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 11:08 ID:???
>>777
おまけにスリーセブン
今のあんたは最高についてるぜ!!(・`ω´・)ノ
780ゲームセンター名無し:03/12/31 11:40 ID:???
>731に質問。
そのオーダーで
アクアラ狙いの光竜と
気絶狙いのダブルペイン炎竜の対策ってどうしてます?
781ゲームセンター名無し:03/12/31 12:00 ID:fHEbB2k3
<<763
サンクス
782ゲームセンター名無し:03/12/31 12:20 ID:???
>>777
おめでとさん♪
てか、あんた相当やりこんでるな
雷以外全属性あんじゃんかΣ(゚д゚ )
こっちに祈り無効系ないとボッコボッコにやられそうOTZ
忍耐解いてもシールド封じ→聖槌orマインドブラストコンボは((;゚Д゚)ガクガクブルブル
しかもこっちが捨て身(W系orインパクト系)かまそうとしても
シャドーブロー(MP10暗闇)でつぶされるってか!?
よく考えてありますなぁ
見習わねば…
783闇使い:03/12/31 12:29 ID:???
ジャスティスと闇基濃を融合して闇幸運を作ろうと思うんだが
自分にリアルラックがあるか心配だ・・・
784ゲームセンター名無し:03/12/31 13:21 ID:fHEbB2k3
<<783
がんばれ!
あんたならできる
785ゲームセンター名無し:03/12/31 13:27 ID:???
融合用のCP龍って
基本―薄の1点のみでよいのでしょうか?
濃だったらCP龍使おうかなーと思いまして・・・・
786闇使い:03/12/31 13:30 ID:???
>>784
応援サンクス♪頑張ってくるよ
787ゲームセンター名無し:03/12/31 13:53 ID:???
>>777
おめでとう
しかし、ウチの金玉ちゃんとかなり被ってるな
Xカウンター シルド封壁 シャドブロ ブラディスピン 聖槌 ブーメラン 連撃
シルド封→連撃ブーメランのおかげで、雷相手なら負け知らず( ̄ー ̄)ニヤリッ
788ゲームセンター名無し:03/12/31 14:08 ID:???
友人が光の幸運種を出しますた。
初代の自分の光+ジャスティス→光亜種(濃)を作って、
そこにCPUの闇を掛け合わせたら2回目で成功してた。
Yバージョンの絵は激しく羨ましいけどステータスはやはり厳しめらしい。
幸運種に対属性を掛け合わせて運次第で幸運種生まれないかなぁ。
誰か試した人居るんだっけ?

自分は初代の光を魂化して他の人に雷基本種(淡)を借りて雷亜種(淡)を作成。
魔法修練連発したけど3回連続で何も覚えず。
この竜で新規で覚えた魔法は1つだけなんだけどなぁ。
淡だとジャッジメントを覚えるのは不可能なのかな、やっぱり。
789ゲームセンター名無し:03/12/31 14:17 ID:???
>>敗北者の中の人
CPU行動表の火の竜、エキドナとティアマトの行動パターン逆っぽい。
>>DTの中の人
同様にエキドナだけ打撃→魔法だと思う。

って、大本のここのまとめ(>>468)が逆なのか。
打撃中心CPUがサファイアの盾持ってるのもなんか変だし。

あと昨日ウロボロス(闇亜種至竜)がデーモンズハンド使ってきますた。
シールド張っといて良かったけどやっぱ奴はこえー
790ゲームセンター名無し:03/12/31 14:25 ID:???
名古屋スレより転載

427 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:03/12/31 09:43 ???
港区に新しくできたゲーセンってメチャクチャ安いな。
ドラクロが、500円で20クレジット出きるよ。





おかげで人の回転がメチャクチャ悪い。
朝10:00から夜12:00まで同じ奴がやってるし・・・
何とかしろゴラ〜
791ゲームセンター名無し:03/12/31 14:26 ID:???
>>780
地元ではそれ以前に炎竜ががっちりと魔法封じかけてくる環境でつ・・・OTZ
魔力の繁栄やジャッジメントを見たら迷わず魔法封じ撃たれます・・・
力の繁栄やダブルスーサイドやディープインパクト見たら迷わず打撃封じくるし・・・
ジャッジメントとディープインパクトの2択にしたらどうなるかって?
勿論両方封じ込められますた・・・何もするな、ってか?
792敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 14:29 ID:???
>>789
修正しました。使う技どうみても逆だよね・・・
未熟でした。

ちょっと私的なことなんだけど、カードナンバーに画像おきだしたけど、
自分だけじゃあつまらないのでご協力お願いします
IDを教えてくださいな。
今のところ、したらば掲示板もうしこんでるけど
メール来ないので設置未定
793ゲームセンター名無し:03/12/31 14:49 ID:???
ちょっと早いが初心者にもわかりやすいよう1レス天婦羅作ってみたから評価してくれ
※↓から
各ドラゴンの特徴(簡潔ver.)
・初心者向け
[炎]打撃技が豊富な初心者でも育てやすい重戦車。ガードを掻い潜り強力な一撃で敵を粉砕しろ!!
  始めはどことなく亀を思わせる。至竜になるとライオン、馬に似た姿になることも。

[雷]炎とは逆の魔法が得意な一撃ファイター。強力な魔法技で一気に上位を狙え!!
  よく言う「飛竜」的な感じ。至竜になると成竜期の面影がなくなるほど豹変する。
・中級者向け
[闇]打撃、魔法、両方こなせる万能型。打たれ弱さをカバーしつつオールマイティーに立ち回れ!!
  進化後の姿は雷と同じパターン。亜至竜(濃)になると悪魔チックな姿になってカコ(・∀・)イイ!!

[金]防御が得意な鉄壁ファイター。祈りも混ぜると正に浮沈艦。クロスカウンターできついしっぺ返しをお見舞いしてやれ!!
  進化後の姿は炎と同じパターン。時折犬っぽくなったり鳥?って感じに進化することも。

[水]各種封印技やMP吸収技など策士的な技を持つニクい奴。敵を翻弄しつつ隙をつけ!!
  中国龍っぽいイメージ。「ぼうや〜よいこだねんn(ry」の曲が聞こえてきそうなのは気のせい。
・上級者向け
[光]打撃、魔法共にこなすが闇ほど強くないため油断は禁物。使いこなすにはある程度経験が必要?
  進化後の姿は水と同じパターン。とにかく亜竜がカワイイ(´ω`*)

以上。適当に弄ってよさそうだったら使ってみてくれ
マァタダノジコマンゾクダガ(´ω`)
794ゲームセンター名無し:03/12/31 15:07 ID:???
>>780
ダブルペイン野郎は運を天に任せてヘッドブローかボルトストームの混乱効果で他所を向くことを祈る。
光竜は先読みで反射…2分の1反射できれば勝てるから、雷いなければ壁貼ってみたり。
全般的に殴られる方が怖い。まだ育て抜いてないから混乱しなかったら一撃で気絶とか普通だし。
795ゲームセンター名無し:03/12/31 15:10 ID:???
>>793
闇はHP減少量がでかいからわりと上級剥けだと思われ。
強いけど。
796ゲームセンター名無し:03/12/31 15:36 ID:DPR+PkMm
>790
LOO●?あそこはおわっとる。アバロンといいドラクロといい1クレにして20円やろ?

797ゲームセンター名無し:03/12/31 15:37 ID:TkpuWeTS
ゲーム終了時にカードに戻っていく竜を見ながら
心の中で(又は口に出して) 「もどれっっ!」とか
叫んでるヤツ!正直に手をあげろ
798ゲームセンター名無し:03/12/31 15:39 ID:???
>>797
ノシ
799ゲームセンター名無し:03/12/31 15:43 ID:???
>>794
ダブルペインでKOされても持っていかれるのは25%こっきりだが、
魔法系の大技喰らうと200はいかれるので前半戦は
やはり魔法警戒するかなあ
800ゲームセンター名無し:03/12/31 15:47 ID:???
久しぶりにヤフオク見たらずいぶん増えてるなぁ
そしてやっぱ買う人っているのか
801ゲームセンター名無し:03/12/31 15:49 ID:???
>>760
前スレに書いたとおもうけど150,000aq、優勝30回くらいと思う。
aqは確定なんだが優勝回数は詳しくはわからん。
まあそんくらい悪荒稼ぐくらいなら優勝回数は必然かと
802ゲームセンター名無し:03/12/31 15:49 ID:???
初心者→炎、金、光
中級者→氷、雷、闇
上級者→どーせ色んな属性の技持ってんだろ…

って感じかね。個人的には。
803ゲームセンター名無し:03/12/31 15:54 ID:???
眠れる爆炎と選ばれし静竜で作った炎竜が"美しき爆炎"になりますた

なんとか魔力255まで持っていけてMPもがっちりなので
同じ魔力255の"極寒の旋風"と掛け合わせて
炎竜と氷竜を1匹づつ作って育成中。
初期魔力が高くてウマー
MP50前後の魔法メインでもあまりMP切れ起こさないのがナイス♪
持ち技の関係もあって殴っても魔法当てるよりHPダメージ低いのは泣けるけど(汗
804氷(初心者):03/12/31 16:10 ID:???
>>794
(′・ω・`)ウラヤマスィ…
前アヴァやってたけどかねなくて挫折したんだよなぁ…

売りたいなぁ…
>>795
ノシ
漏れの場合は「還ってこい」だけどね
80564:03/12/31 16:13 ID:???
チョット見てないうちに読み切れんほどのスレが・・・・゚・(ノД`)・゚・


氷ラッキー、ランクAになりました。

称号→「極寒の吹雪」

吹雪・・・
(;-_-) =3 フゥ

そろそろ魂化しよっかなぁ。
806氷(連書スマソ):03/12/31 16:18 ID:???
レス番が2個ずれてた_| ̄|〇
× >>794
>>796
× >>795
>>797
でした
807敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 17:33 ID:???
リニューアルテスト中に何人か来てたようなので申し訳ない
ちょっとHP改良してみました。フォント数思ったよりでかくなってしまった・・・
苦情きたら修正します (汗
いきなりリニューアルしてすみません、もとindex書き換えちゃったので
「もとにもどせ!!」っていわれても
(面倒で)出来ませんのでご了承ください_| ̄|○
808ゲームセンター名無し:03/12/31 17:33 ID:???
>753を受けて更に改定。
4体しか居ないんだから、フェイズとかヤヤコシイ処理はしてない希ガスる。


≪行動順まとめ≫(祈りの行動順種類以外はほぼ確定?)

・行動順の基本は「先制攻撃(ガード・シールド割り込み不可)」→「覚醒技」→「攻撃・魔法・祈り」

・まずMAP上の4体のうちガード・シールドを除いた竜の行動順が(技消費MPと入力決定の早さにより)決定される。
・次にガード・シールドの発動順が決定される。
・ガード(カウンター)は最も早い打撃・魔法に関わらず攻撃に割り込んで配置される。
 いかなる攻撃でも解除される事は無い(ただし凍結状態で無効になる)
・シールドは最も早い魔法攻撃に割り込んで配置される。
 シールドはガードと違い、遅い打撃攻撃もしくは覚醒魔法攻撃を受けると破壊され、そのターン中に再度魔法を受ける事も有り得る。
・攻撃に反応しなかったガード・シールドはターンの最後に纏めて配置される。
・こうして決定された行動順は(めまい効果以外で)変更されることは無い。

・祈りはおそらく、行動や状態に関係する祈り(繁栄系・呪縛系・宝珠保護・疾風など)と
 妨害系(封印系・交換系・盾泥棒など)の2種がある。
 前者は覚醒技の後で攻撃に優先して行われ、後者はMPと入力タイミングで攻撃と同等に処理される?
809ゲームセンター名無し:03/12/31 17:34 ID:???
『よく質問のある実例』
例1…何故シールドを張ったターンに魔法を食らうのか?
 A:魔法MP30(タゲD) B:打撃MP40(タゲD) C:魔法MP80(タゲD) D:シールド
 この場合、D→A→B→Cの順に行動が決定します。
 つまりAの魔法を防ぎ、Bの打撃で破壊され、Cの重魔法を食らいます。痛いです。

例2…打撃の直前にシールドを張ったのですが何故?
 A:ヘッドブロー(MP20・混乱効果 タゲB) B:サンダーブレス(MP30 タゲD混乱後C) C:ヒートバイオレンス(MP90 タゲD) D:シールド
 この場合まず、A→D→B→Cの順に行動が決定します。
 Aの混乱でBのターゲットがCに変更となった場合でも行動順が変更される事は無く、
 Dはシールドを張った直後にヒートバイオレンスを受けます。竜ってば融通の利かないヤシですね。

 例2でAの攻撃でBが凍結・めまい・ふっとばし・気絶状態になった場合でも同様です。



んで>753に聞きたいんだが、疾風使用時はクイック系よりも発動が早いのか?
810ゲームセンター名無し:03/12/31 17:40 ID:???
今から年越しクロニクルしてきます。
(・ω・ )ノシ
811ゲームセンター名無し:03/12/31 17:47 ID:???
>・攻撃に反応しなかったガード・シールドはターンの最後に纏めて配置される。

特に意味はないが、ターンの真ん中に無意味シールド張る奴もいるが。
812808:03/12/31 17:50 ID:???
>811
元々ターゲットにされてた竜が状態異常とか気絶したとかでなく?
俺は見たことないなぁ。
813ゲームセンター名無し:03/12/31 17:53 ID:???
>812
あぁ、めまいだったかもしれん。
細かくは確認してないが、狙われてない奴の盾が稀にターンラスト以外に処理されたりする。
別に、変更の結果戦術に問題があるわけではない。
814ゲームセンター名無し:03/12/31 17:56 ID:???
入力のタイミング次第
815闇使い:03/12/31 17:59 ID:???
今、ジャスティス×闇亜濃で二回融合した訳だが…

二回とも駄目だった(´・ω・`)
816ゲームセンター名無し:03/12/31 18:30 ID:???
打撃覚醒だけど、クイックダイブのみで47%だせたり25%だったりしたことがあるので
友人と話し合って打撃覚醒の威力(?)についての推測がたったので検証してくれ。
aq奪取量は総ダメージに依存。
ただし、ダメージ量は宝珠が出来た時点でのダメージ量で固定。
打撃の宝珠持っている相手に打撃で攻撃した場合相手の宝珠を奪ってくる。
魔法覚醒に関しても同じことが言えるかも。

あと、幸運種だけど、俺の友人らは幸運種を作る際の魂化カードを2枚ともXで固定。
淡の逆属性を先に入れ、作りたい属性の濃を入れて作成。で今のトコ100%いけてます。(光2、雷1、金1)
817ゲームセンター名無し:03/12/31 18:36 ID:???
>>753
入力タイミングの値は属性ごとに上限が違う気がするけどどうかな?
818ゲームセンター名無し:03/12/31 18:49 ID:???
すみません、ガイシュツかもしれないのですが、ジャッジメントって亜種濃でも覚えますか?
819ゲームセンター名無し:03/12/31 19:15 ID:???
>>818
覚える。基濃よりは覚えやすいっぽい。
820818:03/12/31 19:18 ID:???
ありがとうございます。早速修練に励みまする。
821ゲームセンター名無し:03/12/31 19:31 ID:???
>>816
ちなみに宝珠消すのは直接攻撃でなくとも、
楯やカウンターの反撃でOK(この場合反撃側の宝珠は増えない)。
なお、打撃にカウンター当てても青玉は消えない
(同様に楯で反撃しても赤玉は消えない)。
822ゲームセンター名無し:03/12/31 19:53 ID:fHEbB2k3
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f14268815

このヤフオクの特殊(人型)ってなんだよ。
823ゲームセンター名無し:03/12/31 19:55 ID:???
最強種じゃね〜の
824ゲームセンター名無し:03/12/31 19:58 ID:???
>>822
公開プロフで住所まで公開してる
825ゲームセンター名無し:03/12/31 20:02 ID:???
今日ゲーセンに行ったら、4ステが埋まっていた。

で、はり紙があった。
「混雑時、戦闘飛ばしは禁止」

戦闘飛ばしというのは、
席確保したまま次のプレイでエントリーせず、
アクアラカジノを長時間プレイする行為。

あまりにも戦闘飛ばしがひどく、
インカムが稼げないので、規制したそうだ。
826敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 20:03 ID:???
>>824
公開プロフで本人カード買って融合させまくってるみたいだな
なんかこういうの見るとプレイヤーとして
本当におもしろくてゲームしてるのか?っとか思うな
827ゲームセンター名無し:03/12/31 20:19 ID:???
今、魂の融合をしたら

氷の玉乗りキター
しかも二連続で♪
もう一回つくってみよ
828ゲームセンター名無し:03/12/31 20:28 ID:???
雷育ててんだけど、黒っぽい恐竜みたいのって亜濃であってる?
829ゲームセンター名無し:03/12/31 20:43 ID:fHEbB2k3
<<828
たぶん亜淡だと思う。

あと特殊(人型)は結局最強種ってことか・・・・・・・・・。
830敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 20:47 ID:???
>>808-809
亀レスで亀修正しといた。サンクス
831828:03/12/31 20:50 ID:???
違ったか・・・。ありがとう。
832ゲームセンター名無し:03/12/31 21:37 ID:???
セガ系列のとあるゲーセンだが
明日から3日間限定、新規カード作成に限り
店が最初のカード代を負担するサービスを始める。
もうそこまでしないとヤバイのか・・・・_| ̄|○
833ゲームセンター名無し:03/12/31 21:39 ID:???
テンプレの板って必要なんかな・・・。
834ゲームセンター名無し:03/12/31 21:45 ID:???
>>832
俺の地元では大盛況だがな
835ゲームセンター名無し:03/12/31 21:53 ID:???
>>829
素直に>にでもしてくんないか
836ゲームセンター名無し:03/12/31 22:06 ID:???
最近雲隠れの盾に助けられてます。
俺消える→打撃対象喪失→逃げ切り
っつーパターンで。
まぁ軽い打撃から重魔法でアウツなんですが・・・
837ゲームセンター名無し:03/12/31 22:14 ID:???
今日の面白い対戦。
4台のゲーセンなんだが、4人中3人が知り合いぽい。
最初のフィールドでその3人が同じフィールドへ。
残り1体のCOMを3体で集中攻撃。
気絶したターンは全員シールドかガード。
で、COMが復活したらまた3体がかりで攻撃。
2回も気絶させればCOMのアクアラも0なのに、復活したらまた攻撃。
後半の4ターンは見る価値も無さそうだったのに帰りました
838ゲームセンター名無し:03/12/31 22:19 ID:???
>837
で、どの辺りが面白いんだ?
839ゲームセンター名無し:03/12/31 22:30 ID:???
最近急にアピアダガーが欲しくなってきた。
金cpuにびっくりするほど高確率でぶっ飛ばされる。当方光なのに…
金竜使いさんはふっとばし技使っててやっぱり強いと思われますか?
840ゲームセンター名無し:03/12/31 22:31 ID:???
>>838
滑稽で面白いっつー事よ。

 必 死 だ な ( 藁
って事。
841ゲームセンター名無し:03/12/31 22:36 ID:???
アクアラ倍取りかけて打撃覚醒食らわすと鬼だな・・・。
842ゲームセンター名無し:03/12/31 23:01 ID:FPiNOqt5
アクアラ倍取りかけて打撃覚醒技使っても倍取り適用されないぞ・・・
843ゲームセンター名無し:03/12/31 23:03 ID:???
>>842
うそ?
1100ぐらいの奴倒したら800ぐらい持ってたんだが。
見間違いなのかなぁ?
844ゲームセンター名無し:03/12/31 23:07 ID:???
>843
それは覚醒ゲージためるのに高威力の技を使ったからだろう?
25パーセント奪取に大幅プラスされたんじゃないかい?
845ゲームセンター名無し:03/12/31 23:10 ID:FPiNOqt5
倍取りかけても普通に47%だった
というか、倍だと90%以上になると思うが・・・

別件
最強種魂化して融合テストしてみた

最強種+同属性の普通の竜=普通の竜・・・痛い(−−;
最強種+幸運種=最強種・・・普通の竜扱いかい!!
最強種+反属性の竜=普通の竜 カード入れる順番、両方の属性ためしたがまるでだめ

結論
幸運種育ててる方、かんっぺきに育ててから魂化しないと取り返しのつかんことになる(−−;
846ゲームセンター名無し:03/12/31 23:16 ID:???
>>845
最強種はやっぱり幸運種+同属性なんですか?
847ゲームセンター名無し:03/12/31 23:25 ID:???
プレイ2日目。
COM相手でも、全然勝てないんですけど…

反射するシールド選んでるのに、シールド張る前に他の2〜3人から
打撃を受けて気絶とか。なんで?

(ドラクロ 質問スレって無いッスよね?)
848ゲームセンター名無し:03/12/31 23:30 ID:???
>>847
打撃はシールドじゃ防げないよ。
849ゲームセンター名無し:03/12/31 23:47 ID:???
ドラクロ納め行ってきた。優勝6戦2勝。まあそこそこだった。

我が愛竜たち。来年もよろしくな。
850ゲームセンター名無し:03/12/31 23:51 ID:???
優勝6戦2勝って日本語おかしいな_| ̄|○
とにかくドラクロ、来年も盛り上がって欲しいってことで。
851敗北者 ◆DraCHLjHug :03/12/31 23:52 ID:???
いいねぇドラクロ収め、きのうすませちゃったよ
あしたは朝からバイト・・・また当分いけねぇ
いちよう戦績は9戦6勝 
なんかCPUとやるよりプレイヤーとやったほうが勝てるんだが
でわ、このへんで良いお年を・・・来年もテンプレさいと宜しく(半分破棄しかけてるが)
852ゲームセンター名無し:03/12/31 23:53 ID:43UHmBnQ
某ゲームセンターでプレイしてる者ですが、
そこには8台あってその大半が知り合い同士です。
組み合わせでいやでも(CPU抜きで)2:1もしくは3:1になります。
仲間同士を攻撃しないのは構わないけど、リンチしても絆は大して
上がらないと思うのですが皆様どう思いますか?
そこのゲーセンでは本命の竜でしかプレイできなくてすごく悲しいです・・・。
でもリンチされたら全員秒殺ですけどねw
853ゲームセンター名無し:04/01/01 00:02 ID:???
今日初めてやってみたが、オモロイねこれ。
ただ、高いんだよなぁ。一回200円は。
おまいら今までに一体いくらぐらい使った?
あと、アイテムはiアプリでしか手に入らないん?
だとしたらauの自分には結構悲惨・・・
854ゲームセンター名無し:04/01/01 00:06 ID:???
カジノでパフェ取ると、バニー姿の幼馴染が出てくるのはガイシュツ?
855ゲームセンター名無し:04/01/01 00:13 ID:???
>>845
別に最強種の見た目が余程気に入っているとかじゃない限り、
技さえ覚えさせられれば最強種には用は無いだろ。
むしろ最強種+同属性で最強種にしかならなかったら、そっちの方が困る。


氷亜種萌え。
856ゲームセンター名無し:04/01/01 00:17 ID:2Q4tjiJL
光の幸運種の魂化完了
Sまでやったので、ステータスもそれなりに。。

これで、幸運種は金、雷、光と三つに。。。

しか〜し、金の「無敵の心得」を獲得できず。。
金の最強種でも祈りの修練で獲得できず。。

どこで「無敵の心得」は獲得できるのでしょうか?

どなたか〜
857wtf ◆1VHSlZmYVw :04/01/01 00:17 ID:???
>854
だれの幼馴染がでてくるんだ?
少なくともヲレの幼馴染はでてこなかった



あけおめ
858敗北者 ◆DraCHLjHug :04/01/01 00:22 ID:???
>>857
いや、誤爆だと思うが・・・
あけましておめでとう!!
859ゲームセンター名無し:04/01/01 00:30 ID:???
初プレイしてきました。
祈り修練が難しかったです。



あけおめ
860ゲームセンター名無し:04/01/01 00:31 ID:???
俺の便所女なら出てくるが
861ゲームセンター名無し:04/01/01 00:34 ID:???
というかランキングサイトのTOPの記録少なくないか?
俺の地区は神奈川県某所だがTOPが18万は超えてるTOP3でもランクサイトの記録越えてるし
ちなみにTOPの記録は俺の友達の記録ではめなどはやってない状態で後2戦くらいできる
862ダークドラゴン:04/01/01 00:35 ID:lUdJgEe8
初投稿でーす、すみません、淡ってどういう、いみですか?
863ゲームセンター名無し:04/01/01 00:36 ID:???
>>857-858
パフェとると、最初にガイドやってた女が出てくるの。
あれが、公式の設定では幼馴染なのだそうな。



あけおめ
864ゲームセンター名無し:04/01/01 00:38 ID:???
相方が幸運種作成15連敗中。
炎基淡+氷亜濃で氷を作ろうとしてるのだが・・・
よほどリアルラックがないのか、まだ判明してない条件があるのか。
俺は1回で雷、5回で金を作れたのだが。

>>845
最強種+最強種で最強種というカキコを以前見た覚えがあるのだが・・・


で、あけおめ
865ダークドラゴン:04/01/01 00:40 ID:lUdJgEe8
淡ってなに?もう教えてよー
866氷(新年初心者):04/01/01 00:42 ID:???
とりあえず31日はなんもできなかった
パフェってカード全部消す事だよね!?
漏れまだカード全部を場に出したことしかないなから…


あけおめ
867ゲームセンター名無し:04/01/01 00:43 ID:???
>>865
過去ログぐらい自分で嫁。
淡が普通の至竜。濃がゲーセンのポスターでシルエットの?のやつ。
868NERO:04/01/01 00:43 ID:???
>>862 865
過去レス読めれ。
869ダークドラゴン:04/01/01 00:45 ID:lUdJgEe8
ありがとうございます
870ダークドラゴン:04/01/01 00:46 ID:lUdJgEe8
あっちなみに、スライムみたいなドラゴンとかってどうやってつくるんですか?
871ゲームセンター名無し:04/01/01 00:47 ID:???
全部消したけどでてこなかったなぁ
872ダークドラゴン:04/01/01 00:48 ID:lUdJgEe8
どういう意味ですか?
873wtf ◆1VHSlZmYVw :04/01/01 00:48 ID:???
>863
なるほど、そういう意味か



ことよろ
って、会うことはないがな、きっと

さて、iアプリでもしながら寝るとするか
さっきから4回連続で赤の足環でゲッソリしてるけど…
874NERO:04/01/01 00:53 ID:???
>870
気合い。
・・・実際、今の所不明です〜
875敗北者 ◆DraCHLjHug :04/01/01 00:53 ID:???
>>863
なるほど、カジノってカードか
てっきりパチン・・・ゴホゴホ

>>864
15連敗・・・有る意味すごい
きろう更新しとくガンガレといっておいて
で、最強種でなにを作りたかったか判明してないわけだが

>>845
同属性の普通の竜ってCPUのこと?
最強種作った経歴もよろしくおねがいします

>>ダークドラゴン
家にこい ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
そして融合についてを朗読するんだな

>>873 wtf ◆1VHSlZmYVw
お疲れさま〜おれも朝一でバイトなのになにやってんだか・・
876ダークドラゴン:04/01/01 00:54 ID:lUdJgEe8
スライムみたいなドラゴンとかってどうやってつくるんですか?


877ゲームセンター名無し:04/01/01 00:58 ID:???
正直、闇竜ウザイ
sageもしらん初心者かネタ、釣りか?
878ゲームセンター名無し:04/01/01 01:00 ID:???
>>876
1からこのスレ全部読め、おのずと答えが出るだろう。
あとさげろ。
879氷(初心者):04/01/01 01:01 ID:???
竜を作るとか言わないでくれ_| ̄|〇
生まれてくるんだよ
880wtf ◆1VHSlZmYVw :04/01/01 01:01 ID:???
>876
>868
>439
881ダークドラゴン:04/01/01 01:03 ID:lUdJgEe8
さげってなんですか?
教えてください
882ゲームセンター名無し:04/01/01 01:04 ID:???
釣りだろ

それよりおまいら聞いてくれよ
闇基×光亜でやってるのに幸運種がでねーんだよ・・
5回連続で出ないんだよ・・・
犠牲になった子たちに申し訳ないよ(´・ω・)
883ゲームセンター名無し:04/01/01 01:05 ID:???
メール欄にsageって入れるんだよ、半角小文字でな。

あとここも読め
ttp://www2.2ch.net/2ch.html
884ゲームセンター名無し:04/01/01 01:07 ID:???
最強種×最強種ってどうなるんでしょ?
例えば、
最強種(闇)×最強種(氷)=最強種(闇か氷を選ぶ)
になるのかなぁ?

誰か解答頼む!
既出だったらスマソ。で、あけおめ。

885ゲームセンター名無し:04/01/01 01:09 ID:???
>>882
気を落とすな、>>864の相方氏は15連敗だそうだ
出来るなら幸運種にならなかった子のカードください……。
氷使いだから光の慈悲技覚えたいけど金がないよママン
886星のドンタコス:04/01/01 01:09 ID:???
新宿の千円8回のゲーセンの店名を教えて下さい。
887敗北者 ◆DraCHLjHug :04/01/01 01:12 ID:???
>>ダークドラゴン
正月だから釣りだろうがネタだろうが関係ない
マジレスしとく
濃と淡は同属での融合だ
同属で融合すると濃
別属性で融合すると淡だ

あとスライムみたいな奴は
俗に無属性と呼ばれている、いまだに作り方はわからんが
使っているのを発見した人がいる

あとsageだが、メールアドレス入れるところに
半角でsageっていれる、それでスレが上がらずにコメントできる

釣りなら釣りと(ry

もうねる、おやすみ
888ゲームセンター名無し:04/01/01 01:13 ID:???
>>885
慈悲なんか覚えてねぇよウワァァアンヽ(`Д´)ノ
慈悲覚えたくて光になったのに、魔法で出るのは「ホーリーシュート」
とかばっかで、結局元の闇戦法ばっか使ってる、エセ光竜だし・・・

外見は白いのに毒ガス(ベノムストーム)拭いてまつ。
アクアラ倍鳥覚えてるから結構勝てるけど。
889ゲームセンター名無し:04/01/01 01:14 ID:???
同じ質問を2回書き込むあたり、釣り慣れてない感じがするな。
チャット風に連カキコする事自体明らかに2ch慣れしてる証拠。
もうちょっと修行してらっしゃい(・∀・)

あと別にこのスレはsageる必要もないんじゃない?
人居なくなると長続きしないゲームだろうし、もっと広めるべし。

俺は雷属性育ててるんだが、最強種だけで覚えるはずのサンダーボルテージ・雷神の盾がいまいち魅力無いな。
別の属性に鞍替えするかな…
890ゲームセンター名無し:04/01/01 01:14 ID:???
>>861
その18マソのドラ作ったやつネーミングセンスないよな

891ゲームセンター名無し:04/01/01 01:16 ID:???
>>884
そのとおり最強種になりまつ。
パラは底上げされるから少し強いのが産まれる
892ゲームセンター名無し:04/01/01 01:16 ID:???
>>886
新宿東口 靖国通り沿いの「タイトーステーション」だと思います。
一度しか行ってないので間違いだったらごめんなさい。
893星のドンタコス:04/01/01 01:17 ID:???
iアプリの獲得アイテムなんですが、幸運や最強種のドラじゃないと、
良いアイテムは貰えないのですか?

ただいま神竜への道で竜酒4杯め、、、、
894ゲームセンター名無し:04/01/01 01:18 ID:???
ちなみに逝っておく!!

雷ネ申の盾は最強種じゃなくても覚える。

どっちかの濃ですよ。
895ゲームセンター名無し:04/01/01 01:24 ID:???
カジノで一回戦闘すっ飛ばして2000稼げたとして
60回戦闘のAVE3000だと300,000aqか・・・
1日じゃおわんねーな…
896ゲームセンター名無し:04/01/01 01:27 ID:F85rPi5e
>>886
¥1k8クレの店は、南口でたとこのタイトーステーションな上
12月いっぱいのキャンペーン
公式サイトの設置店に載ってるよ

>>894
雷神の盾は基濃で覚えたよ〜
逆に、サンダーボルテージは最強でも覚えんかった・・・パラ低いからかぁ?

>>893
アプリに竜の種類関係ないと思うが・・・むしろアプリ内で竜育てないとならないのが苦痛・・・

>>884
現状最強種同士の融合をしたって例ないんじゃない?
最高種反属性融合をで無属性出なかった〜みたいな事はささやかれてるみたいだけど・・・
897ゲームセンター名無し:04/01/01 01:28 ID:???
最近思ったこと。
CPUは「敵」じゃなくて、「障害物」だな。
打撃か魔法かどっちか打ってくる障害物。
うまく使えば有利になり、下手すると事故る。
だが、あくまでも「敵」足りえる存在じゃない
(リンドブルムとラファエル除く)

CPU敵をうまく使った香具師が勝つゲームだ。
898ゲームセンター名無し:04/01/01 01:28 ID:F85rPi5e
アクアラカジノの幼馴染って、完璧に消すと出てくるけど
カード全部場に出した時と同じ倍率なんだよね・・・(−−;
幼馴染が出るか出ないかの差・・・

そういえば、アクアラカジノで儲けるとアベレージ上がるのか?(笑
899ゲームセンター名無し:04/01/01 01:30 ID:???
>>897
リンドブルムは無意味にジャッジメント使ったり、結構弱いと思う。
ディアボロの方が強敵。召喚ガードし損ねたら…

>>898
一応あがるよ。
900ゲームセンター名無し:04/01/01 01:32 ID:???
場を荒らしまくるサラマンダーも脅威だ。
リヴァイアサンも魔法が飛んでくるか特攻で来るか読めないので
脅威ですよ?
901ゲームセンター名無し:04/01/01 01:32 ID:???
>>898
カジノで稼いだ分もアベレージに加わる。
単純に総アクアラ数÷戦闘数=アベレージだ。
カジノの倍率はラインボーナス1個+パフェで20倍だったはず。
倍率ゲージを回せなければエクセレントもパーフェクトも一緒。
902ゲームセンター名無し:04/01/01 01:33 ID:???
だれかあのアクアラカジノで×100出した奴とかいるのか?
903ゲームセンター名無し:04/01/01 01:34 ID:F85rPi5e
>>899
ウロボロスね
俺もリンドブルムを説明書のワイルドウィングと間違えたりしてもうた・・・
リンドブルムがこっち向いた時、サンダーボルテージかジャッジメントか困るよねぇ
特に真正面にこいつが居た時、シールドやガードでもこっち向いてやがる(−−;
904ゲームセンター名無し:04/01/01 01:35 ID:EwAgXifB
>>899
ウロボロス(と言いたかったんだろうが)は弱いだろ。
事実上シールド使えば全部防げるし、自爆(HP少ないのに召還)も
多いし。

リンドブルムはジャッジメントだけだったら怖くないが、
裏の選択肢としてサンダーボルテージが超痛いんで怖いのよ。
905856:04/01/01 01:35 ID:2Q4tjiJL
>>896
最強種でも覚えなかったのは、何かほかの条件とかが
あるんですかね〜〜

<金属性>
大剣の盾
アームズクラッシュ(単に修練しなかっただけ?)
アピアエクスカリバ
無敵の心得←とくにこれほしい。。

906ゲームセンター名無し:04/01/01 01:38 ID:???
>>900
今日、怒りサラマンダーにクリティカル288ダメージ食らったよ
もち脂肪。
しかも2ターン目で。

火はバーニルやエキドナはいいんだが、サラマンダーだけはやばいな。
907ゲームセンター名無し:04/01/01 01:39 ID:???
サラマンダーの兄貴は容赦なくダブルペインとかで突っ込んでくる
し涙が止まらない。
908ゲームセンター名無し:04/01/01 01:40 ID:???
>>905
無敵って使えるか?
リードした後半戦の最後の2ターンくらいしか使えないべ。
909ゲームセンター名無し:04/01/01 01:41 ID:huA4WJgs
アイテムのPASS流してくれ
ドコモじゃ無いし、iあぷるでも起動できないし
910ゲームセンター名無し:04/01/01 01:41 ID:???
>>905
俺も今、金の最強種やってるが無敵は覚えてないな。
アームズクラッシュは覚えた。
アピアエクスカリバはMPが上昇するようになってから3回目で覚えたな。
MPが上がるようになってからエクスカリバ覚える間に覚えた技は大剣の盾とクロスカウンター。
やっぱり取得条件(技やパラ)あるのかも。
911ゲームセンター名無し:04/01/01 01:43 ID:???
>>909
ドラゴンごとにPASSが違うので晒しても意味ないと思われ。
912856:04/01/01 01:43 ID:2Q4tjiJL
>>908
打撃と魔法両方に向かれた時に
使えるかなっと。。

だめだっけ?

913ゲームセンター名無し:04/01/01 01:46 ID:???
金以外の亜種至竜は皆やばいと思うが…
金のCPUの怖さってなんだ…すっとばしくらい?
914ゲームセンター名無し:04/01/01 01:47 ID:F85rPi5e
アームズクラッシュは金亜淡の成竜ん時に覚えたんだが・・・
しかも、CPU金がメインだからステータス低い・・・(−−;
915ゲームセンター名無し:04/01/01 01:48 ID:???
CPU一言
光・・いつどんな時でも突っ込んでくるカーンベルが微妙にうざい。
   グランドグロスで祈りを消すミロティア、最強と言われるラファエルもいる。

闇・・なんといってもウロボロス先生。魔神喰らったら死ねる。
   後はザコ。特に打撃バカのバシュラ様にはお世話になってます。

氷・・カーンベルと姿形、戦法が似ているアイビスがうざい。
   リヴァイアサンのディープインパクトとアイスバーグスピアの2拓は恐怖

火・・特に強い奴はいないが、全員怒ると攻撃力がバカ高い。場荒し属性

金・・最強のオーディーンが防御主体で地味なため、印象が薄い。
   だがバシバシふっとばし決めるので場が変な風になること多し

雷・・ジャッジメントとサンダーボルテージの地獄の2択のリンドブルム以外は雑魚。
   クロノスが連撃使ってシールドを張りなおしてる姿は涙を誘う。
   つーかそれよこせ。
916ゲームセンター名無し:04/01/01 01:48 ID:???
iアプリの有り無しで差ができるのはちょっと変な気もするな
そんな人たちのために自分はアイテムなし一本で行くよ
917ゲームセンター名無し:04/01/01 01:48 ID:???
びっくりするほど飛ばされるアピアダガー
byダルキス。

ああ!!ナメルナコンチクショウ。
918856:04/01/01 01:49 ID:2Q4tjiJL
>>910
おおおっ。。
MPが上昇ということは、魔法修練MAX超えたときの
スキル取得がないのが2回あって、3回目にエクスカリバ
を覚えたってことです?
大剣の盾とクロスカウンターを覚えた後?

919ゲームセンター名無し:04/01/01 01:50 ID:???
>>912
それより跳ね返すなり、カウンターするなり
したほうがいいやん。
両方来たら運が悪かったってことでさ。
なんか消極的な気がする>無敵の心得
920ゲームセンター名無し:04/01/01 01:50 ID:???
おぼえなくなってもなんどもやらんと意味ないですぜ?>>856
921ゲームセンター名無し:04/01/01 01:52 ID:???
クロノスが初戦6ターンずっとこっちに向かってクイックダイブ
苛めか_| ̄|○
922ゲームセンター名無し:04/01/01 01:52 ID:???
>>919
このゲームは消極的推奨ゲームだからな。

無敵は使いようはありまくると思うぞ。
923ゲームセンター名無し:04/01/01 01:54 ID:???
924856:04/01/01 01:55 ID:2Q4tjiJL
>>919
消極的については同意。。

たま〜にチラチラのぞいているような
ヤカラが隣に座ることがあるので、
そのため様にもほしい。。
925ゲームセンター名無し:04/01/01 01:55 ID:???
>>921
そりは嘘だな。
CPUは赤溜まったらほぼインフェルノ打ってくるべ。
926ゲームセンター名無し:04/01/01 01:55 ID:???
>>922
消極的推奨とは限らんが、金属性は消極的な属性だから正統派かと。
無敵に限らず、視点を変えれば使えない技なんて
ほとんど無いのが、このゲームの面白さじゃないのか?
927ゲームセンター名無し:04/01/01 01:56 ID:???
無敵の心得は、ホントに最後の防御にしか使えないので駄目スキルだと…
中盤にMP90は痛すぎるし、ダブルアタックされるのが予め判ってる事もまずない。
最後の防御の為だけにスキル欄1個使うのは…
最後の攻撃で逆転されるのだけはど〜しても嫌!って人だけのスキル(笑
928856:04/01/01 01:58 ID:2Q4tjiJL
>>920
おおおおおおっ
数値パラの条件かもしれませんが、
ちなみにどのくらいやりました?

929ゲームセンター名無し:04/01/01 01:58 ID:???
っていうか、最後の最後で逆転されるのは嫌だろ。
よって後半には充分有効なskillだと思う。
っていうか逆転なんかさせるか。
930ゲームセンター名無し:04/01/01 01:58 ID:???
>>925
赤溜まらない場合が絶対無いと言いきる方が嘘っぽい。
CPU3匹全員打撃系だとほぼ赤は溜まりませんよ。
931ゲームセンター名無し:04/01/01 01:59 ID:???
>>921
この場合殴られて溜まってないと思ったほうが・・・
932ゲームセンター名無し:04/01/01 02:00 ID:???
4回くらいは覚悟しとくべきだろう。>>928
933ゲームセンター名無し:04/01/01 02:03 ID:???
>>923
乙。
外見が違うんじゃ「いつわり」の意味ねーじゃねーかよぉ>manco
934ゲームセンター名無し:04/01/01 02:05 ID:F85rPi5e
そういえば、疾風の印の効果の先制攻撃とクイック系、
疾風の印の効果のほうが先に行動できます
やっぱ1ターン使うだけの効果はあるよ
935ゲームセンター名無し:04/01/01 02:10 ID:???
>934
んむ。しかしタコ殴られる覚悟は必要だな(゚∀゚)b
936ゲームセンター名無し:04/01/01 02:12 ID:???
先制できる=防御できない。
よってそのターンで殺らないと殺られる可能性が高い。
937ゲームセンター名無し:04/01/01 02:15 ID:???
せめていつわりはジャッジメントくらわない私用にしてほしかたな
938ゲームセンター名無し:04/01/01 02:16 ID:???
先制できる=相手は防御できない=防御を無視して攻撃が来る×3(´・ω・`)
939ゲームセンター名無し:04/01/01 02:19 ID:???
先制打撃でシールドを破る→そこに重魔法

とかいう嫌なコンボができたり。
940ゲームセンター名無し:04/01/01 02:19 ID:???
まだ連撃のほうが使いやすいと思うがどうか。
941ゲームセンター名無し:04/01/01 02:21 ID:???
>>938

コンビ撃ちは禁止行為です。
偶然そうなるのは可能。
942ゲームセンター名無し:04/01/01 02:21 ID:???
>>940
MP2倍、反射2倍ですが何か?
943ゲームセンター名無し:04/01/01 02:22 ID:???
連撃は集中砲火喰らうんでパス。
944ゲームセンター名無し:04/01/01 02:22 ID:???
上の間違い 939ね。
945ゲームセンター名無し:04/01/01 02:24 ID:???
>>941
コンビじゃないけど壁張ってる奴にたいして
他のプレイヤーがジャッジ放つっぽかったらそいつに重魔法とかやるよ
あと打撃で壁破壊→魔法も然りだな
946ゲームセンター名無し:04/01/01 02:24 ID:???
やっぱ使いにくいでファイナルアンサー?>>連撃

友達に入れたら?とか言われるんだけど正直使えないと思ってたんで・・・。
947ゲームセンター名無し:04/01/01 02:27 ID:F85rPi5e
連撃は覚醒狙いに使えるかと最初思ったが、発動含めた3ターンしか使えない上
クロノスのように守りに入った時の悲しさが・・・
948753:04/01/01 02:42 ID:???
あけまして、おめでとう。

>>808 <理解してくれてありがとう。
>疾風状態はクイック系より〜
クイックより遅く行動する疾風状態を見たことがないだけなので、断言はできない。
疾風状態ではa=2かつY=10になり、Xの値だけで決まっているかも知れない。
ただ、祈りの中にはフェイズ値が1のものがあるかもしれないことから、
システムに柔軟性(バランス調整、Ver.UP)を持たせるためには、最速のフェイズと先制フェイズの間に1つ設けるはずと推測した。

>(めまい効果以外で)変更されることは〜
(めまい、不動効果以外で)変更されることは〜
のほうがよくないか?
不動に関してはまだ良くわからないが。

祈りのもつ定数Aに関しては、闇金雷のプレイヤーの意見を参考にしたい。
俺は氷炎なんで、特殊なのは少ないんだヨw
対象や効果によって定数Aが設定されるかどうかは、制作側の対戦ゲームバランスの考え方に依存すると思う。
949ゲームセンター名無し:04/01/01 02:43 ID:???
>>941
普通、自分がシールド張ってる時にシールドは張らないだろ?
だから、疾風打撃で盾破壊すれば、次のターン疾風で重魔法決めれる、といいたかったんだと思うぞ。
950ゲームセンター名無し:04/01/01 02:46 ID:???
>>913>>915
ジャッジのない雷にとっては、オーディーンは盾張った状態でブーメランアクス粘着されるとかなり危険ですが。

それでもミドガルズの方が強いんだけどね。
951ゲームセンター名無し:04/01/01 02:56 ID:???
次スレでは「最強の技構成」でも考えるか。

とりあずジャッジメントは確定ダロ。
952753:04/01/01 03:00 ID:???
>>817

同感。入力締切直前に向きを変える人も多いが、ギリギリで引っ張り負けることがあるよネ。
X+Yだけでなく、定数Zが存在するかもしれない。
たとえば金はZ=αとか。 となれば、雷はZ=-αとかもありえる。
プレイヤーズガイド上級編の「特徴」の頁では、オープンになっていない情報もほのめかされているように感じる。

まァいづれにせよ「推測」だが。
953ゲームセンター名無し:04/01/01 03:03 ID:???
>>951
最強の技構成に対抗する技構成が出来てしまうから、
結局最強の技構成ってないと思う。

ジャッジメントはばれると盾張られない上に、
最悪道連れバーサーカーに狙われるので、ピンポイントで使わないと微妙。
954ゲームセンター名無し:04/01/01 03:03 ID:???
>>951
最強の技構成

ガード
サンダーボルテージ
ファイアテンペスト
アイスバーグスピア
アピアエクスカリバ
魔神召喚
神羅烈風
魔神の盾
955ゲームセンター名無し:04/01/01 03:05 ID:???
次スレのテンプレどうする?
サイトが結構増えてるけど。
956ゲームセンター名無し:04/01/01 03:09 ID:???
>>954
重すぎ。
シャドーブローとスペルカットで止められるやん。

まあ、わざと言ってるんだろうけどな(´ー`)
957ゲームセンター名無し:04/01/01 03:11 ID:???
連撃は金と相性が良いと思う
ブーメランアクスとブラディスピン
ふっ飛ばすのが目的ならアームズブローとかも良い感じ
958ゲームセンター名無し:04/01/01 03:13 ID:???
>>957
ふっ飛ばしたら連撃の意味無いが。
959ゲームセンター名無し:04/01/01 03:15 ID:???
>>958
連撃でふっとびの確率をあげるってことだと思うが。
2分の1で吹っ飛ぶとしたら、連撃なら4分の3で吹っ飛ぶ。

吹っ飛びに限らず、状態異常系には使えるかもね。
960ゲームセンター名無し:04/01/01 03:17 ID:???
公式
http://www.dragon-web.com/home/top/index.html
攻略
ttp://drc.zive.net/
ttp://www.geocities.jp/dorachro555/
ttp://www.geocities.jp/drc_dt/
関連 ナムコ  12  namco
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1060768338/
前スレ 【幸運種】ドラゴンクロニクル -4-【出ねーよ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072544394/
なんかいろいろ>>2-15ぐらい

---
こんな感じ?ロケテ情報のリンク外したけどやっぱいる?
961ゲームセンター名無し:04/01/01 03:22 ID:???
ウルトラスーパーリスク・ハイリターンってとこだな>連撃
一度失敗したら、這い上がるのが難しいこのゲームじゃ
使うのはちと怖いかも。
962ゲームセンター名無し:04/01/01 03:23 ID:???
過去スレ1、2、3はいらないかな?
敗北者氏が保存してるし。
963477:04/01/01 03:25 ID:???
あーそういやここ1000行ったらdat変換してうpした方がいいのかな?>敗北者氏
964ゲームセンター名無し:04/01/01 03:31 ID:???
疾風と連撃同時に使えば凄い強い…


MP180か…_| ̄|○
965ゲームセンター名無し:04/01/01 03:39 ID:???
たまにクロノスがやるぞ>疾風+連撃

んでシールド張りなおししたりしてるがw
966ゲームセンター名無し:04/01/01 03:39 ID:???
そういや許可取ってないが、敗北者氏のページはテンプレとして>1に組み込んで良いのだろうか…
出来たらダラダラしたテンプレが無くなって良いんだが。
967ゲームセンター名無し:04/01/01 04:01 ID:???
と言うか、誰も新スレ立てないのな…
よーし、それならパパ立てちゃうぞー(゚∀゚)
968ゲームセンター名無し:04/01/01 04:03 ID:???
天麩羅>>960
969967:04/01/01 04:16 ID:LJ5WfPCx
とりあえず立てときました。テンプレは省略の方向で〜。
970ゲームセンター名無し:04/01/01 04:20 ID:???
立てたら誘導すれ。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072897811/l50

あと何気にスレタイが4になってるぞ。
まー正月だからキニシナーイ
971ゲームセンター名無し:04/01/01 05:34 ID:otA9xqcj
隠し技の情報をきぼんぬ
972ゲームセンター名無し:04/01/01 07:22 ID:jtnhuYgl
ウロボロス(CPU)酷すぎ
最初にアクアラ倍取りの念をかけ、次に魔人召喚。
一撃で両方0にさせられた
973ゲームセンター名無し:04/01/01 08:31 ID:???
なあ知ってた?
アクアラカジノでラインボーナスってあるじゃん
あれジョーカーでやると3つポイント入るんだよ
そのあとカード全部消化できたら×20いったよ
ジョーカーのラインボーナスたった一回で
50賭けたのが1000バック
974ゲームセンター名無し:04/01/01 09:20 ID:???
今日はめでたい日=幸運種出来やすい日!
・・・んなわけないか_| ̄|○
975ゲームセンター名無し:04/01/01 09:48 ID:???
>973
しってた
けどジョーカーそろうときは手詰まりばっか
一回も恩恵にあずかったことはない
976ゲームセンター名無し:04/01/01 12:13 ID:pEOq8X5k
幸運種なんているの?
977ゲームセンター名無し:04/01/01 12:29 ID:???
978910:04/01/01 14:10 ID:???
>>856
遅レスだが・・・
そっちが書いた通り大剣とクロスカウンター覚えた後エクスカリバ覚えた。
その時のパラはHP350MP250打撃190魔法220運200ぐらいですた。
979ゲームセンター名無し:04/01/01 14:14 ID:???
>>954>>955
対抗技構成

ディープインパクト
アピアエクスカリバ
疾風の印

これなら2択に迫られる必要なく疾風の効果ターン内に潰せる。
タイマンにおける最強手札だな。
980ゲームセンター名無し:04/01/01 14:29 ID:rym7/hV1
雷最強種(関係あるかは知らんが)
A 美しき魔爪

気に入ったのでSにしたくねぇ
981ゲームセンター名無し:04/01/01 15:22 ID:???
>980
ageんなよ
98264:04/01/01 16:17 ID:???
あけおめでしゅ〜v
お気に入りのラッキー竜と年越ししましたv


昨日(てか今日?)ついにラッキー竜を魂化しました・・・。
魂化していく姿を見ていたら、涙が出てきました・・・(´・ω・`)ショボーン
我ながらゲームごとき・・・なんて思ったりしながら、やっぱり悲しくて・・・・゚・(ノД`)・゚・
他にも居ますよね!?この気持ちを味わった方!

・・・・あたしだけ?・・・
983ゲームセンター名無し:04/01/01 16:37 ID:???
お気に入るラッキー竜が出来ない人も多いかと。

それはさておきアケオメでっす。
984ゲームセンター名無し:04/01/01 16:53 ID:???
ラッキー竜以外だって魂化のときは切なくて悲しい。
どんな竜だって大切だし。



あけおめ
985ゲームセンター名無し:04/01/01 17:20 ID:???
反属性に攻撃したくらいでズルイって・・・・氏ね!

で、あけおめ
986ゲームセンター名無し:04/01/01 18:04 ID:???
あけおめ
987ゲームセンター名無し:04/01/01 18:36 ID:???
既出だけど失敗例

先:金亜淡×後:CPU雷=雷基淡
先:氷亜淡×後:CPU炎=炎基淡

ともにYバージョンで。もしかしたらYバージョンで魂化したのは
Xバージョンだと幸運になりやすいのかも。
988ゲームセンター名無し:04/01/01 18:45 ID:???
埋め立て
989ゲームセンター名無し:04/01/01 18:48 ID:???
濃種と淡種で融合したほうがラッキー様に出会いやすいんでは無いのかと思う最近の漏れ。
990ゲームセンター名無し:04/01/01 19:10 ID:???
埋め立て
991ゲームセンター名無し:04/01/01 19:16 ID:???
埋立
992ゲームセンター名無し:04/01/01 19:16 ID:???
埋め
993987:04/01/01 19:18 ID:???
今度 雷亜(濃)と金亜(淡)のXバージョンで検証してみます。
本当は基本の濃いやつがいいんだけど時間がなくて無理…。
994ゲームセンター名無し:04/01/01 19:19 ID:???
あけおめ!闇幸運種ゲト!
995ゲームセンター名無し:04/01/01 19:20 ID:???
おめっと〜

埋め
996ゲームセンター名無し:04/01/01 19:20 ID:???
1000?
997ゲームセンター名無し:04/01/01 19:21 ID:???
1000!(・ω・)ノシ  
998ゲームセンター名無し:04/01/01 19:22 ID:???
1000!取れたか?
999ゲームセンター名無し:04/01/01 19:23 ID:???
華麗に1000ゲット!
1000ゲームセンター名無し:04/01/01 19:25 ID:???
なにやってんだか。
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