1 :
ゲームセンター名無し:
ヽYvV/
,; ⌒ヽ、ノ `ヽ、,,r'⌒ヽ
( ( ) ノ' 'ヽ ( ) ) ホジホジ
ミ / ,-=・-、 -=・-、ミ'´
,;彡 .,,..rー''´(Ciと'⌒^^ヽ、
彡 / .).ヽ ヽ まとめてかかってこいや(プゲラ
彡 人 ,ノ⌒) ト、 ヾ
彡彡 ヽ ヽニソ ノ`、 `ゞ
/彡ミミ彡``ヽ ー/シミシ シ ゙ヽ,
/ ヽ 、 ` ー- イノ ` 、 ミ `ミ
/ ` ヽ-ィ ヽシ ミ
..| _ヽ ノ ヽ ヽ 彡
.| /,ィ'"⌒`'-;,._ ` ) ,,;シ'´
..| ``'-;,._ FIGHTERS i^'"
ミ、 \| <(Ω)>|| |
 ̄`゙ミ、_,,,,,,;;彡ヽ,,, ヽ YY_ノ ノ
`、ソノノ;, ) /
まあ乙
87 ストT
91 ストU 餓狼伝説
92 ストUダッシュ ターボ 龍虎 餓狼2
93 スパU 餓狼SP 侍魂
94 スパUX ヴァンパイア スーパーマッスルボマー X-MEN
龍虎2 KOF94 真侍魂
95 Vハンター サイバーボッツ SFザ・ムービー ストZERO マヴスパ
餓狼3 KOF95 風雲黙示録 RB餓狼 侍魂斬紅郎無双剣
96 ZERO2 ZERO2ALPHA XvsSF ウォーザード スターグラディエイター ストEX
龍虎外伝 KOF96 侍魂天草 風雲スーパータッグバトル
97 ストV Vセイヴァー マヴスト ポケットファイター ストEX+
Vハンター2 Vセイヴァー2 ストV2nd 私立ジャスティス学園
RB餓狼SP KOF97 月華の剣士 ポリサム
98 マヴカプ ZERO3 ジョジョ スターグラディエイター2 ストEX2 キカイオー
RB餓狼2 KOF98 月華2 ポリサム2アスラ
99 ストV3rd ジョジョ未来への遺産 ストEX2+ FFリベンジ
KOF99 餓狼MOW ポリ餓狼WA 武力
00 マヴカプ2 カプエス 燃えジャス KOF2000
01 カプエス2 KOF2001
02 KOF2002 レイジオブザドラゴンズ
03 闘婚 カオス 侍魂零 KOF2003
CAP信者の特徴
・ZERO3ヲタ、3rdヲタ
両信者とも同タイトルを至高のゲームと思い込んでいる。
このゲームを馬鹿にするのは絶対に許さないという雰囲気を持ち、
ネタや些細な煽りにもマジレス連発の嵐で他のスレ住人を引かせまくる。
またバランスの悪さ、永パに突っこまれても「だがそれがいい」「それを含めて最高」
とのたまう精神力を持つ。
キレると「お前らごときにこのゲームの素晴らしさが分かるわけがない」と
オウム信者もびっくりの逃げ口上。
カプ信者の中でも最下層に位置する。
・カプエスヲタ
叩かれ要素満開のゲームの信者だけに叩かれ慣れているためか、かなり冷静。
そのため目立って叩かれる事は少ない。
信者数はこのスレではイリオモテヤマネコと同じくらい希少。
・Xヲタ
思考は3rd信者、ZERO3信者と似ているが、感情を表に出す事が少なく少々の釣りには反応しない。
本スレでひっそり暮らしており、なかなか目にすることはできない。
一度釣れればイレグイ状態になるが、かなりの労力を必要とする。
このスレではヤンバルテナガコガネ並に絶滅危惧種。
どっちのゲームが優れてるかはわからんけど信者はどっちも糞
SNKってダメゲーばっかりだったでしょ!。
ダメゲーは嫌いじゃない
クソゲ氏ね
やっぱり費やした時間や努力がゲーム上での強さにちゃんと反映されるゲームがいいです。
おいらにとってはハンターや3rdがそれだったわけで、メーカー的にはカプの肩を持ちたくなる。
逆にSNKのゲームは99くらいからやり込む気が失せる位のバランスになってしまったと思う。
いくらやり込んでも強キャラ・ワンパターン厨にボコられるのは納得がいかんです。
前スレでコンピュータ戦が通過儀礼とあったが、これは否定できないでしょ。
カプヲタでも、スト2でCOMベガを倒せて喜んでたろ?
ただ通過儀礼を通過しちゃったから忘れちゃっただけだと思うが。
カプコンの失敗は、ゲームの質が悪かったからじゃなくて
ターゲットを間違ったんだよ、戦略ミス。
格ゲーのパイオニアで最大手なんだからさ、スクエアみたいに万人向けの
ゲームを作ってりゃよかったのに。
アフォだから重度の格ゲヲタ相手に商売してんの、πが少ないのに。
だから3rdは良ゲーなのに売れてない。
でもまあそんなカプコンが好きでカプヲタやってます。
対CPU戦反対派って結局対戦至上主義の対戦ヲタだろ?
俺からすればキャラヲタも対戦ヲタも同じくらい痛い。
いや、表立って他人に価値を押し付けないだけキャラヲタの方がマシか。
人がいない時間を見計らって対戦台で始めた初心者に即座に乱入し、
容赦なくボコした後一人寂しくCPU戦、もしくは捨てゲー。
対CPU戦を「そういう楽しみ方もある」とは口が裂けても言わず、
「対戦こそが正当!!他は邪道!!」とまで言い切る。
「正当」とか「べき」とかいう言葉を好んで使いそうだよね。
対人戦は至高の遊び方でもないし、正当でもない。ただ多数派なだけだ。
他にも遊び方・楽しみ方はあるし、他の楽しみ方を求めてコインを入れる香具師も少なからずいる。
少数派を悪と言い切れる根拠があるなら伺いたいもんだ。
新参なもんで質問なんですけど、そこまで
CPU戦を否定する対戦ヲタの人っています?
なんか極端な例を、対戦派の人全体の傾向のように
拡大解釈しているように見えるんですけど。
>>11 お前の言ってる通過儀礼と、前スレ
>>843で出た通過儀礼って意味違ってね?
ってか全然違う。
>>13 それただの初心者狩りじゃん。
対戦ヲタは強い人を見極めて入るよ。
そのゲームの良し悪しを判断するためにクリアが必要ってどういう理論なんだ?
クリア前と後で分かることってEDしかなさそうな気がするんだが
話の発端はSVC厨だったよね。家でおとなしくROMってりゃいいのに
SVCのくそさはクリアできるようになってから言えとか電波飛ばし始めた。
で、クリアするまでもなくシステムがだめだし対戦ツールにならんからくそだって言い返したら、
負け犬の遠吠えとか…やりたいと思わないゲームがくそゲーだと判断してるからなぁ
家ゲーからアケゲーを始めた口だけど
個人的にはCPU戦で培ってきたことなんか対戦ではくその役にもたたん。
どっちかってーととことんまでプラクティスをやって
疑問に思ったことを考察、対処法の確認などのがED見るために一人用やるよりまし。
新作の場合はとにかく対戦で割りこみ、有利不利のポイントを覚えていく。
CPUの反応は機械的すぎて超反応なんだかなぁ・・・か頭悪いゲームだなのどちらか。
>>14 いたんだよそれが、4〜5スレ位前だったか。
極端な香具師だとは思うが暴れまわってた対戦オタが…。
「キャラオタは対戦台に座んじゃねぇ!!お前等が格ゲーを腐らせたんだ!!」
と必死に主張してた。
CPU戦なんて波動拳コマンドが出せるようになるための練習にしかすぎん。
>22
大昔すぎる…
そんな古い話を持ち出してきてどうする
>>24 >>14の
>そこまでCPU戦を否定する対戦ヲタの人っています?
という質問に対して
>>22は
>いたんだよそれが、4〜5スレ位前だったか
と答えただけ。
何かおかしい点でも?
なぜ4〜5スレも前の終わった話題を
>13でいきなり持ち出してくるのか
聞いただけ
何かおかしい点でも?
おまえらいい加減争うのやめてGGXXやりましょうよ
その話題が出たのが4〜5スレ前だという
話をしているのが>22だから。
>13=>22という前提で話をしてたからなあ
すまんね
きさまら低脳丸出しだな(プゲラッチョ
SNKってかっこいいよな
特に近距離用必殺技
雷靭拳!
真空片手駒!!
シュ、反動三段蹴り!!!
CAPは駄目だな
鉈落とし?鎌払い?大外回し?
ハイキック系の技は3種類もイラネー
SNKゴミだろ
餓狼シリーズの7割は糞
竜虎シリーズの3割は糞
KOFシリーズの8割は糞
侍魂シリーズの9割は糞
ネオ塩64シリーズの10割は糞
糞まみれ
KOFの二割ってどれ?95と98?
サムスピは家庭用と64が痛いな。
37 :
カポコン:03/12/19 12:57 ID:???
>餓狼シリーズの7割は糞
餓狼MOVはバランス的には最高の出来だったと思うが。
まーこのシリーズも芋が顔に泥を塗っていくんでしょうな。
侍零のように。。。
>>37 釣りか?
今どき零がクソって言ってるやつは
コンボゲーしかできない低脳(=ギルヲタ)。
まあ、MOWには間違いなく泥を塗ってくれそうだが。
しまった
>>37
は餓狼MOVシリーズの話をしていたのか
スマソ
とりあえず、
ゆびぬきグローブ+ハチマキ+改造ガクラン+エナメル靴+赤ソックス、
というあり得ないセンスの悪さを誇る草薙君を何とかせんことにゃあ。
彼もようやく落ち着いてきたようですが…。
草薙キョーはもうオッサンだから仕方ない。
snkの最高傑作はRB2だよ
サム零は糞まではいかないけど
良ゲーとも言えない。
46 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 17:34 ID:Ez3FOT6n
SVC信者のED厨早く帰ってきてー
またカポコソ糞とか喚いてよー
このたび2chを引退することにしました..
そこで誰かコテハンを受け継いでくれませんか?..
愛着のあるコテハンなのでこのまま無くなるのがもったいないです..
ちなみに自分はこのコテハンの4代目だそうです..
自分は厨房系の板で雑談中心の固定でしたが
先代の中にはエロゲー板で神と呼ばれた人もいたそうです。
自分の代でいなくなってしまうのも忍びないです。
歴史と権威があるこの固定を未来に引き継いで行って下さい..
米山フランソワーズ#y0ikbgサ4
あとはまかせろ!
このたび2chを引退することにしました..
そこで誰かコテハンを受け継いでくれませんか?..
愛着のあるコテハンなのでこのまま無くなるのがもったいないです..
ちなみに自分はこのコテハンの5代目だそうです..
自分は厨房系の板で雑談中心の固定でしたが
先代の中にはエロゲー板で神と呼ばれた人もいたそうです。
自分の代でいなくなってしまうのも忍びないです。
歴史と権威があるこの固定を未来に引き継いで行って下さい..
米山フランソワーズ#y0ikbgサ4
使い古しのネタによく乗るな
SNKのゲームはゲーセンで金払ってまでやるもんじゃない
エミュで十分w
セックス!セックス!みんなセックスし続けろ!
激しく!もっと激しく!
ペニスとヴァギナをこすりあって!愛液と精液を混ぜあって!
肉と肉がとろけ合うまで交わり続けろ!
いづれは学校中の生徒も参加させてやる!善人顔した教師達もだ!
学校中の女達の穴という穴すべてに精液を流し込んでやる!
校長も教頭も皆、家畜の様によがらせて、可愛い教え子達の膣にペニスをぶちこむのさ!
学校の次はこの町、全てを巻き込んでやる!
ただすれ違っただけの見ず知らずの奴ら同士を、いきなりセックスさせてやる!
例えそれが親子であろうと!兄弟であろうと!
女同士であろうと!男同士だろうと!
子供だろうと!老人だろうと!赤ん坊だろうと!
全員残らず、性器を結合させて、愛液と精液にまみれさせてやる!
セックス!セックス!セックス!
どいつもこいつもセックスさせてやる!
膣やペニスがすりきれて、血まみれになっても腰を振り続けさせてやる!
血と精液と愛液にまみれながら、喉が渇けばそれをすすらせ、
腹が減ったら互いの肉を噛み千切らせる!
そして永遠続けさせてやる!セックスを!
セックスだ!セックス!セックス!セックス!セックス!セックス!セックス!
セックス!セックス!セックス!セックス!セックス!セックス!セックス!
セックス!セックス!セックス!セックス!セックス!セックス!セックス!
何ですかこの害奇知は。
( ) ←俺様
ノ( * )ヽ
ノωヽ\ プップッ
\●
\\ ベシッ
●(´・ω・`)←
>>53 (∩ ∩)
.
.
(・ω・` )←
>>53 ● ● (∩ ∩)
.
(・ω・` ) ←
>>53 ● ●ノ (∩ ∩)
59 :
22:03/12/19 21:17 ID:???
>>35 94、97
SP、RB
侍魂
SNKゲーは、今は誰もやってなくて、基本的に質的にはどれも糞なんだけど。
システム的貢献、流行り具合を考えるとこうなる。
MOVってなんだ?
あと、侍魂と飢狼の割合が逆だった。
何となく今日の稼働率
CVS:対戦台1組。最低でも1P。対戦そこそこ
3rd:無し
SVC:対戦台2組。片方1P専用で、もう片方はデモがループ
03:対戦台2組。片方は対戦がそこそこ。もう一方は最低でも1Pで、たまに対戦
侍零:対戦台1組。たまに1Pやってる
GGXX:対戦台1組。たまに対戦やってる
GGイカ:対戦台1組。1P専用。残りの3台空席
イカがむごい状況。もう生焼けですよ
俺が行ったゲセンでは03の対戦台三組が全部デモ画面でした
新作のワリに食い付き悪いな…
サム零のが賑わってたよな
こりゃタイトーに期待するしかねーな
カプンコのゲームをエミュでタダゲーしてみましたがどれも糞なのは使用ですか?
台東?
某メスト大賞?
ソニックブラストマソ
わたしのピンチをうけてみろ
助けて僕のスーパーピンチクラッシャー!
ゼロ3やったんだけど
V豪気のオリコンおかしい
>>66 そんなエサでオレが釣れると思ってんのか!
>46
カプヲタ発見
>>13 キャラヲタの人は自分から乱入しない分、初心者前後の人間には優しい存在。
カプンコが撤退…とは言っているが、VS寒ィとか先のZガンとか何処か煮え切らない
家庭用がいまいち不調な所為か
芋屋はSNKが更に小規模になった所為か以前に増して作品の質が衰えた
寒ィは中身面と演出面のバランスが高いが後発の所為か何処か爆発力に欠ける
第四勢力も現在のゲーム界の状況じゃまず期待出来ないし、このままの状態が当面続くか?
個人的にだがギルティをインスト、ゲーム画面の双方を見た第一印象。
「俺ってかっこいいだろ」的なキャラの造型・・・はっきり言ってハァ?見た目ウゼー
「俺の連続技tueeeeee」的なだらだらしたコンボゲー・・・もう食傷気味。いちいちほかのゲーム覚えんのだるい
が合わさって、よっぽど暇にならないと触る気は起きないなと思った。
SやCのゲームを今はじめて見る人はどう思うんだろ?たぶん上と同じことが言える・・・
リュウは今でもストイックな面を見せているけどテリーは変わったなぁ
え?KOF?そんなクソゲーやりませんよ。時間の無駄。98以外は強キャラによるシューティングゲームじゃん。
KOF98はやりこんだ上でほかのゲームをやっているんだが
3rdや3D系のゲームのほうが読みや運など勝ててうれしいなと思える要素が多い。
ギルティはもっと早く出ていれば良かったんだと思う。
要するに、遅咲き過ぎた花
まあ、全部とは言わんが
対戦どころか、プレイもしないキャラオタのせいで
現在のアケ格ゲーの惨状があるのは
疑う由もない
そのキャラヲタを創り出した原因は
喪前のような、対戦対戦で初心者前後のライトユーザーを徹底排除してしまうヤシ等と
最近の不景気のせいもあるにせよ、対戦に「拒否権」を与えてくれない店側のせい。
だから現在のアケ格ゲーの惨状があるのは疑う由もない
>78
プレイしようとした矢先に乱入で何も出来ないまま犬死になんて事が続きゃ、そりゃ
普通の人間ならやる気亡くす罠w
そこでこfやSVCの需要が出て来るというわけですな
>>78‐80
バランスの良い高品質なゲームや、客観的に見ても「巧い」レベルの技量を有する熱心なファンが
こfやSVCのような、粗悪なゲームの需要を創ってしまうといった
パラドックスがここに生じる
>>80 おかしいな。
俺が子供の頃は、負けても
「次は勝つ」と思ったものだが…。
最近の子は根性がないのか。
いや、ユーザが求めるのは常に良質なものであって
粗悪品を求めるようなことはないんじゃない?
粗悪はメーカーの都合だよ。
で、その粗悪品でも楽しさを見出せる人とそうでない人の差があるだけだと思う。
>79
どこを読んで>78を対戦至上主義者としたのか
考えをお聞きしたい。
SVCを求めてるプレイヤーなんているか?
カプヲタってカプゲーはクソゲー少ないみたいな事言うけど
多いじゃん、snkよりは少ないと思うけど
ついに秋葉原の大型ゲーセンからSVCが撤去されました。
カプエスはもちろんだが、ゼロ3、スパ2Xが残ってSVCが撤去。よほど、
売り上げが悪かったのだろう・・。
カプコンのクソゲー天国
スト1
スト2以外のスト2シリーズ
スト3サード以外のスト3シリーズ
スーパーマッスルボマー
ポケットファイター
ゼロシリーズ
VSシリーズ
ウォーザード
じょじょ二つ
スト2ムービー
カプエス二つ
ハイパースト2
んぽぽぽぽぽぽぽぽwwwwwwww
>>83 ところがあなた、初心者からしてみればGGとか一部KOFとかは、
自分が一体何をされたのか解らないまま終わるなんてざらじゃないか?
こっちが何も出来ないままレイプ、ゲーム終了みたいな。
次の対戦への意欲なんて沸くほうがどうかしていると思うが。
93 :
88:03/12/20 15:08 ID:???
↑
と大体同じ。
>91は採点厳しすぎる。
そんなに言ったらSNKの10割クソゲーじゃん
このスレほど
マジレスと釣りレスとの区別がつきづらいスレもないな
あしたのジョーは良ゲー
カプゲーは対戦とCPU戦、あまりキャラの動かし方に差が出ないぶん、
初心者に優しいんじゃないかと思うがどうだろ?
98 :
89:03/12/20 15:13 ID:???
>>94 煽りだろ。。
大方ムキになって反論するのを待ってんだろうよ。
反論に困ると煽りだろの一言で済ますのねwwwww
自分から聞いといてそれは無いでしょぽぽぽぽぽぽぽwwwww
変なの涌いてきたな
そうか、もう冬休みか・・・
>>99 悪いね。でも君メンドイから他当たってくれ
>>92 それはそもそもプレイした動機がわからない。勝つためにはじめるんじゃないのか?その対象が対人だかCPUだかわからんが
やる気も大事だが洞察力も大事だ。何をされたか解らないなら理解するよう努めよう。
最後に大事なのは直観力。実際やってみて理解したくないようなゲーム性と感じたならやるなと・・・
関係ないが
キャラオタは氏ね
>>99 反論に困るっつーかおまえの好き嫌いに突っ込むのも馬鹿らしいし。
SNKは倒産しました。プレイモアは画像がショボイ。21世紀最初にして
最大級の糞ゲーSVC酷評稼動中。あまりにも評判悪かったので仕方なく
画像を書き直し、PS2で2003年12月18日発売。
>>104 僕は聞かれたから答えただけですよぽぽぽぽぽぽぽぽwwwwww
うーん、あんま盛り上がれないなぁ…
>>103 そういう閉鎖的な考え方が新規ユーザーの開拓を妨害し
結果的に市場を狭めることになったではないかと思う・・・
>>103 なんか新しいの出てるな→一人用でそこそこ進めるようになってきたな
→対戦者入ってきた→な ん だ そ の 動 き
が俺の一連の流れ。でも2002は操作性がよかったのかスイスイ動いてくれて、
勝てるようになったよ。GGは忙しすぎて俺には無理だ。
キャラオタとそうじゃない人の線引きってどこだろう?
初見で興味を引くのって、キャラじゃないか?
とりあえずぽぽぽ言ってる人コテハンにしといて。
NGワードに追加しとくから
初見で目を引くのはやっぱゲーム画面だと思う。
でなけりゃ2003は…
>111
とりあえず「ぽぽぽ」をNGに入れときゃいいんじゃない?
まともに答える気がないのなら初めから聞かないで下さいぽぽぽぽwwwwww
それもそうだな。
118 :
110:03/12/20 15:35 ID:???
>>112 そうか。それも大きいね。
2003そんなにダメか?
俺はスト3も好んでやるから、操作にあんま違和感なかったけれど。
>118
ネットの評価が全てとは言わないけど
2003の新キャラは概ね悪いし。
でも、初見の印象がキャラなのはカディアとか
買ってる人だけでしょ。どんくらいいるのか知らんけど。
普通の人はゲーセン来て新作見つけて、
そのゲーム画面が初見の印象になるのでは。
俺は03は空席待ちかな。
96で挫折して以来やってなかったけど何となく触れてみる気になった。
いきなり対戦入ってもエライ事になるだろうしな。
カプヲタが香ばしくなってきましたw
それ使いどころ間違ってるよ
>>109 閉鎖的・・・でしたか。
自分負けず嫌いだから必死こいてゲセンで対戦したり観察したりメモしたりとしてた。
格ゲーを始める動機が勝ちたいじゃないんならED?キャラクター?暇つぶし?
それなら格ゲーやるより本読んだらもっと重厚ですばらしいストーリーがあるし
ともすりゃ明日使えるトリビアまで発見できるかもしれないよ。
それともゲーム性がつまらないと直感したらやるなってことが閉鎖的なの?
でもそれは個人の感情だしストレス溜めてまでゲームしろとはいえないよ。
>>110 惰性でKOF続けるやつ。
つーかもう2003出てるの?
最近ゲーセン行ってなかったから知らなかった。
今日バイト帰りに行ってみるよ
>>92 ならカプゲーなら負けても意欲が湧くかってゆうと、そうでもない。
ジャンプ率の高い初心者からしてみれば、飛び込むたびに返される展開は不愉快の極み。
カプゲーは自分から攻める糸口を見つけるのが困難なゲームなんだよ初心者からしてみれば。
なんつーかカプゲーは他の格ゲーに比べて、やってはいけない行動ってのが多い気がする。
>>123 CPU相手でも自分の好きなキャラでかっこよく技を決めてれば満足できる人間もいる。
藻前からは、点数稼ぎ以外のプレイを認めないシューターと同じ臭いがするな。
そういった考えがジャンル自体を衰退させてくってのが分からないのかね。
>>123 動機なんか十人十色なんでない?
俺は他のゲーム、例えばACTとかSTGにコイン入れる感覚で格ゲ始めたし。
んで触っててこれは面白いぞって気になってきて、ふと気が付いたら格ゲの割合が増えていた。
>>91 今すぐスーパーマッスルボマー50時間以上プレイしなおして悔い改めろボケ。
>125
スト2の頃は、「なぜすぐ落とされるんだろう」とか
少しは考えたものだが。
確実に初心者の質は低下の一途をたどっている。
あれじゃん?
スト3なんかはスピードも展開もGGやKOFよりは
ゆったりしてるから、何がなんだか解からないうちに
やられるってことが少ないってことじゃないの
マッスルボマーDUO最高
ジョイメカファイト最強
>>125 ちょーっと、確かにそういう考え方わかんないよ。揚げ足取るようで悪いが
俺はいわゆる対戦オタでいいゲームが出ればいいなぁと思っている。
面白そうだなぁと魅かれたゲームは評価を気にしないでプレイした。堕落天使・・・
格好よく技を決めているだけで満足してる人のほうが何ぼか閉鎖的でジャンルが衰退することにつながると思う。
目くそ鼻くそだが、一人プレイするより対人戦のほうがインカム上がるわけだ。
格ゲーっつージャンルに貢献してるつもりだったけど?後、対戦オタだが、初心者狩りみたいなのはしないよ。
対戦が盛んなゲセンに足を運んで対戦が始まった台に並んで乱入する位のマナーはある。
で、
>>103で言いたかったのは初心者がレイープされても初心の何でコイン入れたかって事忘れないで
理解できるように努めてくれりゃーなーってことよ。
まとめ:動機云々では個人的感情が先走ってもーっしわけない。
どうでもいいことだが
シューティングはまず第一に腕と相談しながらクリアすることが目的。最後までゲームを楽めるようになる。
一度クリアしたらその先は延々と点数稼ぎか惰性で遊ぶ以外やることないじゃん。
機体ごとに溜めうちやボム性能が違うけどクリアするための方法論は過程でおぼえるっしょ。
ワケワカラン
>>129 サードだってレイプされる時はされるでしょ。
なんか、そうゆう意見よく耳にするけどかなり違和感がある。
どのゲームでも腕の差があったら何もできないままやられるなんてザラ。
CAPゲーだけは負けても向上心が沸くなんてのは過大評価だよ。
>>132 後半部分に対してなんだけど
それ、格ゲー(対人)以外のほとんどのゲームに対して
言えてしまうことじゃないか?
かなり大きな意味の否定になると思うが・・・
初心者についてはハゲドー
>>132 対人戦と対CPU戦を同列に扱ってる時点で間違い。
自分でそのつもりは無くても確実に同列に扱ってる。
キャラ目当てでゲームやってる人は、
大抵CPU戦が上手くなりたい人であって対人戦が上手くなりたい人じゃない。
対戦で負けるのはどうでも良くて、ただ対人戦はやりたくないだけ。
ちょうど対戦ヲタの真逆の価値観だね。
インカムの高い対人戦のみを優先して、
対CPU戦時に対戦拒否システムを付けなかったのはメーカーの怠慢。
それを助長したのは確実に対戦ヲタ。
あと
>>123の五行目〜。
それこそ人それぞれであり大きなお世話。
だから、対戦して負けたらすぐ
「何このクソゲー。もうやってらんね」
となってしまう初心者の質の低下がアケ格ゲーの零落の原因
むしろ熱いアクションゲーを所望。
格ゲーもいいけどさ。
対戦拒否機能なんて付けられたら商売にならんと思うんだが?
一人で2台占拠する上にプレイ時間は数十倍。しかもワンコインで。
わざわざ街へ出かけて対戦やりに来てるのになんで人の作業を
後ろで見てなきゃならないんだ?家でやれよ!それかCPU台を探せ!
まあ余程金が余ってるゲーセンしかそんなことしないと思うが
>>134 3rdでほんとに何もできないまま殺されるのって
幻影陣くらいだと思うけど。
しかもゲージ溜まるまではけっこう中間距離での戦いになるし
最初から最後まで攻め攻めでくるやつくらいの
レベルなら、初心者でも何もできないってこたなくない?
対戦オタって絶対に自分の非を認めないね
これからもがんばって閉ざされた内輪のなかで格ゲーがんばってください
3rdみたいに起き攻め強いゲームは何もできずにボコられるのはよく見るよ。
じっとしてれば投げと中段と確認SAで攻められ手出せば仕込みBLに引っかかってSA。
キャラヲタは被害妄想強すぎないか?
この前ガルーダスレでもいたぞ。
このゲーム簡単って言うだけで、誰もがそう思うわけじゃないから
そういう言い方するのは良くないとか言いだしたりするの。
たぶん式神からシューティングやりだした香具師なんだろうが、
クリアできない自分に「ヘタレですね、ププ」とでも言われたかと思ったのかね。
頼むよ。
新作のCPU台入れてくれよ。
自分のペースでやりたいんだよ。
対戦台で乱入、いきなり熱烈指導とか勘弁してくれよ。
お上手な方々の戦法はその人たちの後ろで見て覚えるからさ。
ゲームに馴れる時間くらいくれよ。
>141
だって対戦ヲタって格ゲーでしか強さを誇示できないんだろ。
このスレの住人ってはたかりゃ見ればどんぐりの背比べ。
まぁこれからもがんばってお互いを非難しあってくださいなwww
>>142 なるほど〜。
でも、起き攻められは確かに厳しいけど
一応やられてる方にも選択肢がなくはないと思うのよ。
GGXXなんかは一方的にコンボ入れられたらサイク位しか
やることなくない?エディーに固められたりなんかしたらもう。
いや、あんま詳しくないんで。
つーかこんな場所でやりあってないで
ゲーセン行って遊んでこいよ。
>147
無理じゃないの、引き篭もり達だから。
せいぜいエミュでやってるか家庭用でぼそぼそとプレイしてるぐらいだろ。
>>146 3rdはカプゲーの中でも一番レイプされてる感覚になるゲームだと思うけど。
ユリアンに壁張られて、まことに捕まれて、ユンにオリコンでボコられて、
ダドリに二択で瞬殺されて、チュンリーには触らせてももらえない。
焦って手を出せばパシパシブロられて、またダウンさせられて・・・
何されてるか分からなくはないけど、一方的に犯される感覚はかなり強いと思う。
こんな夜の雪の中をなんでゲーセンに?
カプゲーは「何もさせてもらえない」というより、
「何しようとすべて対処される」という感じじゃない?
やることすべて対処されて、最後にはやることなくなって絶望的になる。
俺が初心者だった頃はそうだったよ。
ハイパーストU買え
格ゲーマーなら当たり前
ユリアンの壁は最初レイプ感バリバリだったなー。
ただ、一回食らえばそういう情況を作らせないようにっつー努力は出来たよ。
まぁ、相手に飛び込まれたら絶望ってコンボゲーより、なんぼか遊んだ気にはなるような。
>>151 そっちの方が適切な表現だろうね。
初心者が何もさせてもらえないって点では、
KOFの方が当てはまると思う。
何されてるか分からないのはギルティ。
>152
サムスピ剣客指南と一緒に買ったよ
サム零ってどう?
あれ、この前初めて触ってみたけど、見た目よりずっと面白かった。
ちょい古めかしい感じはしたけど。
カプ上級者戦→(´・ω・`)
KOF上級者戦→( ´_ゝ`)
GG上級者戦→('A`)
>>125 つーかさ、いまどき対戦が盛んなゲーセンのほうが希少だろ。
一人用をゆっくりできるゲーセンなんて、探せばいっぱいあると思うんだけど。
>156
出来はけっこういいほうだと思うよ。
一部組み合わせが死んでるのと、お手軽永久がある奴がいるけど
それを抜けばバランスは良い方だと思う。
残念な点は芋屋が製作時間を短くさせたせいで調整不足な点があった事。
なんだこのスレは・・・対戦オタか初心者狩りかよくわかってないやつに処されて愚痴ている煽り屋さんの溜まり場か。
レベル低いやつが多いな。対戦できない格ゲーマーなぞ批判的な観点から見れば
ゲーセンでオナニーしてるのとなんら大差はない。
対戦オタは批判的観点から見るとひたすら相手の弱点をつくずるがしこいやつ。
お前らゲーセンでオナニーしますか?ずるがしこくなって他人に疎まれたいですか?
対戦できない格ゲーマーはキャラオタのガイキチですよ!
>160
( ´∀`)σ)д´)
誤爆すんなって。
>>160 貴様カプ派かSNK派か所属を述べよっ!!
貴様の存在が今後このスレでの両者の戦力バランスを崩すかもしれん!
その天然っぷり、是非とも我が方に欲しい逸材だ!
163 :
160:03/12/20 20:37 ID:???
>162
コナミ派だよ。
俺から見りゃ、CAPCOMもSNKも同じようなもんだ。
なんかやる極見たいなレベルの低さを呈してきましたね。
もっとどっち派閥かわかるような争いしろって!
SVC絶対に猟奇ゲー
>>160 ギャハハハハハハハハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテーヨ イキデキネーヨ
. ( ´∀`) < あああああああ ∧_∧ 〃´⌒ヽ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) クククピピ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し
>>163 語るなよ。ナムコ派だ。
2D格ゲーについて語るならSNK信者っぽく電波飛ばせるぜ!
あいつら・・・もといこの俺はSNKキャラと電波でつながってるからな!
(交信中)・・・テリーこんな時間に風呂かい?ロックも一緒に・・・?
イヤー・・・ヤメテ・・・
ちょっと待て。
SVCとCVS、二つあるっけ?
近くでは、そのどっちかは対戦大盛況で、どっちかはデモ垂れ流し。
CHAOSってどっち?
>166
禿同、160がSNK派でもなくてよかった。
グラフィック汚い方がCHAOS
>163>167
貴様ら何俺のふりしてんだよ。
俺はSAMMY派だ、CAPは格ゲー撤退、SNKは時代遅れのゲームばっか
SAMMYの足元にも及ばなえよ、老害はさっさと消えろ。
>>168 CHAOSはSVC
対戦盛況ってどこですか?名古屋とか東海とか愛知とか地方名だけでも教えてちょん。
>>163,171
初めて本当の語りが現れました。釣りレスって面白いですね。これからもよろしく!
格ゲーで対戦するのは当たり前
なんつーか、マジでつまんないね
KOF2003
前スレでどっかの誰かが
1回クリアしなきゃわかんないって言ってたけど・・・
偉い人にはそれがわからんのです!むっはー
I am 160
suimasye-n mousimasenkara please yuruse me-nokotoaruyo.
nihongo understand mutukasiine.unko i love you mo love
楽しみ方は人それぞれって考え方は否定しないが
メーカーは「対戦格闘」って銘打って「対戦してね」ってつもりで作ってるんだから
そんなにでかい顔しないで下さい。
人混みで香水ベッタベタに臭わせてる奴ぐらいウザい。
対戦至上主義vs1人用至上主義
SNKもCAPも関係ないな
182のキモヲタっぽさは確かに伝わる。
この流れから考えるに
とりあえず今のゲーセンには
CAPがどーとかSNKがどーとか
争うこともできないほどに駄作しか存在しないってことでいいんだな?
つーか、みんなホントは対戦格闘はそろそろ飽きてきたんでしょ?
CAP格闘ゲーとSNK格闘ゲーの違いなんて、
エイリアンVSプレデターとメタスラの違いに比べれば誤差みたいなもんじゃないか。
>>177 俺はアイツにコンボイの謎やスーパーモンキー(ryや里見の謎をやらせてみたい
>>187 お師様、「良ゲーを楽しむ」のではなく「楽しむから良ゲー」なのだ、ということでしょうか?
いや、「クリアしてなくてもクソゲーはある」ということだろう
罵り合いの無いこのスレに存在意義は無い。
プレイモアはゲセンを糞ゲで埋め尽すつもりか?
カプンコは潔く糞ゲ出すのやめたのにな。
のうのうとコピペスト2で帰ってきて
CP2の在庫はこうとする会社のどこが潔いよ。
糞ゲーじゃないからな。
芋がハイパー餓狼なんか出しても大失敗するのは目に見えてるし。
一人用至上主義って・・・きもくない?
おそらくだが、そのキャラを動かして弱いCPU倒して喜んでクリアして
EDまんせー!で、おれの連続技すごいだろ的なしたり顔して、
対戦してたり他の人が一人用していると後ろでニヤニヤしてる希ガス。
で、つづきいちおうスト2基準に考えました
対戦至上主義って・・・きもくない?
おそらくだが、そのキャラを動かして対戦相手倒して喜んで
連勝まんせー!で、おれの足払い合戦すごいだろ的なしたり顔して、
他の人が一人用していると後ろで値踏みしてニヤニヤしたのち乱入する希ガス。
本当に読み合いとかしたいならバーチャやるだろ
バー茶じゃなくてもできるし
対戦至上主義者vsCPU戦至上主義者
SNKがCAPに勝ってるとこ?
ないよ。
と、流れを読まずにレス
ハイパースト2はクソゲーだろ・・・
>202
プレイしてから言ってくれよ・・・・
>>201 そこまで言い切るからには
カプコンの上位5作品
SNKの上位5作品
を挙げて比較できるんだろうな?
と、流れを読まずにレス。
違。
カプは下位5作品だな。
それとSNKの上位5作品。
それでもSNKが負けると申すのか?
207 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 13:04 ID:jM/PMTsc
それでSNKが負けたら大笑いだな
誰かやってみてよ
>>204 インカムとゲーム性と単純な面白さを両方考えると
カプ
スト3 3rd
ストゼロ3
カプエス2
スト2 X
ヴァンパイアセイバー
snk
kof98
餓狼mow
餓狼伝説3
メタスラ初代
月下
ごめn適当
メタスラは格ゲー。
カプの下位5作品?
vsシリーズ全部だろ
カプ上位5作品は納得できる。
SNK側のほうは??
ロクなゲームねーな
カプ下位5作品
スト2ムービー
初代ジャス学
マヴカプ
スト1
なぜ4作しか挙げませんか?
ごめん思いつかなかった
補完ヨロ
タイトルだけじゃなく、どこがどう悪いのかも書いてくれるとありがたい
つーか、SNK信者はカプのワースト5作品に
上位5作品が勝ったら、それで満足なのか?
志が低いよ
おで、sんk派だけどカプの上位5品のどれ一つにもSNKは勝でねえ
どってもくやじいんだべさうほっほ
>>217 そういう問題じゃないだろ
カプに勝ってるとこ一つもないって言われたら
なんでカプの底辺とSNKの傑作を比べることになるんだ
SNKがカプに勝ってる部分を見つけるのが目的なら
カプの底辺とSNKの傑作を比べるのが早いだろう
それ以前にカプ下位5作品がいつまで経っても出てこない
そもそも5作品ずつ出して、
何をどう比較するんだ?
SNKの3Dゲーとカプの3Dゲーを比べてみないか
つーかカプコンも傑作5個も出ないナリー。
互いに主観的な好みをぶつけあって、
罵ったり罵られたりして楽しむんじゃないの?
つーか、信者なんて痛い存在がこのご時世にホントにいるのか?
カプもSNKも最近大したもん出してねーじゃん。
とりあえずスト2ムービーは
キャップサワダがいるので
SNKでは到底勝つことができない
下位作品と比べるまでもなく98やMOWは普通にサードあたりと張れるし。バカバカしい。
いい粒が少ないってのはあるけど>SNK
MOWってクソゲーて言う人と良ゲーて言う人
極端に分かれるよね
KOF98と3rdの比較
システム
比較できない
グラフィック
3rd>>>>
>>98 キャラバランス
どっこい
音楽
音楽そのものは好みによるけど音質は3rdに軍配
3rdの勝ち
操作性とか好きなんだけど、
だいたいのキャラに
214+Pで飛び込み系の技、
236+Pで飛び道具系の技、
214+Kで放物線を描く飛び込み系の技
…あたりが配備されてて、飽きが早い気がする。
>231
ははは
おもしろい
>>230 それ、ゲームの内容と関係ないと思うんだけどどうよ。
「スパ2Xとか必殺技少なくて飽きが早いと思うんだけど。ジャンプ一種類しかないし」
なんて滅茶苦茶な事言わないでしょ?
>232
勝ってるとこないもん
あ、キャラの数か
>>231 ちょっと同意。KOFはチームバトルだから相対的にごまかしやすいってのはあるけど。
まあチームシステムの利点という事でそこまで含めて考えてもいいと思う。
>>234 うん。流石にそうは言わない。
でもなんつーか、総キャラの半分くらいが似た感じで戦えるのがちょっと不満。
もっと変な性能の技とかあったら楽しかったかも、と俺は思った。
ただ、そんなに熱く対戦したわけじゃないので、見当はずれなこと言ってる予感。
>>236 餓狼MOW。
一度に処理を考えなければいけない選択肢の数
98>3rd
移動系操作のダイレクト感
98
>>3rd
運動量
98
>>3rd
…まあ運動量は意味ないけどな。
飛び込み系の技ってナンダヨ
>移動系操作のダイレクト感
操作感て、かなり個人の好みに左右されると思うけど
>>225 あんたくらい余裕がないと痛いだけだよな。
盲目信者の論争は朝生のバカ議員より痛い。
>94
そのクソゲー会社を淘汰出来なかったのがカプコン
そのクソゲー会社のやり口をゼロシリーズやジャス額等で中途半端に模倣したのがカプコン
>242
一部を除いて皆それくらいの意識だよ
いちいち言わなくても大丈夫
格ゲーというのは、シューティングやおちもの等他のジャンルと比べて
一応の達成である「ワンコインクリア」征服欲の充足がかなり容易だから
ストU以降、ここまで隆盛を極めてきたのではあるまいか。
漏れは別に対戦そのものを否定する気は毛頭ないが、それでも現在のように
プレイヤーに選択権、すなわち拒否権が与えられていないのはチト問題があるか、と。
247 :
246:03/12/21 16:00 ID:???
コンセプトもシステムもボードの性能もなにもかも
違うゲームの比較は簡単にできないだよ。
基盤の性能は数字化されてるから比較は容易だと思うが。
正直kofのストーリーカッコイイとかEDがいいとか言ってるやつって本読んでない気がする。
>248
だから比較できるものを比較すると>229になっちゃう
252 :
246:03/12/21 16:20 ID:???
>>250 逆に言えばカポコソのストーリーEDが極端に悪過ぎるのであって
決して>kofのストーリーカッコイイとかEDがいい<わけではないと思うが。
変に張り合おうとせず
バーチャみたいに初めから作らない位の割り切りが必要だったのかもしれない
そうだよな
カポコソのEDはウンコすぎるよな
特にカプエスなんて・・・文字だけだしな
やっぱSVCが最高DAZE!
>>252 ん?どこにカプとの対比が書いてあった?
俺一言もカプのストーリーいいとは言ってないぞ?
すばらしく香ばしいスレだな
ネタと煽りと真性が同時に存在するんだから
香ばしくならない方が変
あっ、またEDで評価が変わっちゃう人が来たw
そう言われてスト33のEDを何一つ覚えていない自分を発見した。
対戦メインだったってのもあるだろうけれど、あれだけやったのに。
シューティングのEDはそれまでの熾烈な弾幕からの開放感と達成感で、
感慨もひとしおだけど、思い返してみりゃ大したEDないね。
KOFもそんな感じなんじゃないの?
QのEDだけはアホほど見たから忘れられん
EDで評価が変わっちゃう人ではなく
やった人の評価を変えちゃう位EDがヘボ杉と言ったほうが良いと言ってみる。
俺はイライザが頭から離れないけどな
盛り上がりそうなところでいきなり結論を貼ってしまう
「EDはあると多少うれしいけど、ゲームの面白さの本質には無関係」
おれカプオタでSNKのゲームはサムスピしかやった事ないけど
KOF2003のラスボスに萌えたよ ステージもかっこよかった
ギルと交換してください
>250
カプンコのストーリーやEDがそれなり以上に良ければ、kofのストーリーカッコイイとかEDがいいとか思う事もまた無いというわけで
この取り柄さえなければ、本来こfなど誰の歯牙にもかからなかった筈だ、と。
>>263 なんてことをお前は。
俺も「忘れてた口座にちょこっと貯金が」ぐらいの位置づけでいいや。
あったらなんか得した気分ぐらいで。
だからゲーセン行けよ>カプオタ
>>267 いやさ、だからなんでカプが出てくるんだ?
相対評価しか出来ないのか?kofマンセーしてるやつって
>>263 結論「EDはあると多少うれしいけど、ゲームの面白さの本質には無関係」
そうなのだろうが、やはり極端に悪過ぎるとそこはかとなく萎えるな
サミーやナムコなんて、さりげに家庭用には常にまとまった力を注いで作った
EDを入れるしね
とりあえず、カプエスとマヴカプ2は「EDはあると多少うれしいけど、ゲームの面白さの本質には無関係」としても
改善の余地あり
でもEDなくてもカプエスは今でもやられてるし、
マヴカプ2はアメリカで大人気
>270
でも、実際そうだろうね。
カプでなくても、この際寒胃に置き換えたとしても同じ事だと思うよ
GGXXはEDほぼないに等しいけど大人気
>>272 でもそれ程やられてても両者とも続編が出ずに製作会社が撤退という
パラドックスがまたひとつ生じる
GGXXは人気があるのはたしかだが、大と言われるとチト疑問
>>275 お前パラドックスって言葉好きだよな。
最近覚えちゃった?
あほか
格ゲーは対戦ゲームなんだよ
EDなんか全く不要。むしろ害悪だね。
そこらへんカプコンはよく分かってたからEDなんかには力いれなかったけどな。
時には会社の圧力もあってしょうがなくEDに凝っちゃったりもしたけどな!
しょうもない設定つめこんで3流アニメのストーリーになっちゃたりしたKOFに乾杯(ブブブw
アニメオタクはそんなのに満足したからKOFマンセーしてんだろうけどな!一般人から見りゃ異常だっての!
「カプコンのEDはダメダメ、やっぱKOFだね。SVCもなかなかイケルよ」こんなこと主張してるキモヲタは同人板に帰れ!
カプエスやマブカプのキャラ編成を見て「EDがある」と考える方がやばいと思うがどうか。
KOFはデフォルトチームとか設定とかあるからED用意できるけど、
カプエスやマブカプって見るからに「こいつも入れちゃえ的お祭り騒ぎ」だろ?
ルガールや豪気がセリフ付きで張り切っててたりボス分岐あったりベガやギースが乱入してくるだけでも
「頑張ってんなあ」
って思ったけど。
>そこらへんカプコンはよく分かってたからEDなんかには力いれなかったけどな。
>時には会社の圧力もあってしょうがなくEDに凝っちゃったりもしたけどな!
矛盾してないか?
けどな!けどな!KE・DO・NA!
>>279 それは詭弁だろ?
SVCにさえ出来た事が何故カプエスに出来ないわけ?
これだからカプヲタは)プクス
適当に書いたから勘弁してくれ
278はわざわざ長文で煽ってるのに冷静に対処する280を抱きたい。
ところでキャラオタってどんな人ー?
食い付き良いなw
286 :
279:03/12/21 16:51 ID:???
まあ俺も基本的にEDとかどうでもいいけど(いいに越したことはないが無くても悪くても何とも思わん)、
家庭用だけ入れるって販売姿勢はどうなんだろうとは思うな。スレ違いだけどテケーンとか。
あれは流石に「いや、EDないのかよ!」みたいに思った事がある。OPあんなに気合い入ってんのに…
これ程熱心にマンセーしているカプヲタが、実はカプンコの商業的な足を引っ張っている
一番の元凶というのがなんとも皮肉だな。
>275ではないが、たしかに矛盾だ
>282
キャラが段違いに少ないからさ!
>275
まだ売り上げ伸びないから撤退と勘違いした
幅厨がいるようですね
もしカプエスにSVCばりのEDがあったなら、そもそもSVCという作品は存在することさえも出来なかった。
これは確実。
じゃ、何故撤退したんだ?
>>282 カプエスはデフォルトチーム無しのチーム戦
SVCは個人戦
>>286 ジョジョハはEDどころかストーリーやフルボイステキスト、果てはミニゲームまで入れましたが何か?
またまたカプヲタが香ばしい詭弁を並び立ててきますた
295 :
279:03/12/21 16:58 ID:???
>>282 俺KOFヲタよ。つかSVCはチームじゃないから作るの楽だろ。
マブカプやカプエス2でED作るとなるとえらい作業だぞ。ストーリーとか共通設定とかないのに。
やっぱそこまで無理して作るぐらいなら内容に労力を割いて欲しいでしょ。
KOFはもう引き下がれないとこまで作っちゃってるから作らざるを得ないけど。
01とかに比べると03はましな展開になってるしまあいいかなとも思うけど。
>288
それでもキャラの絶対数としてはSVCは少なくはないでつが
823 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/18 21:19 ID:???
>820
アーケード格ゲーというジャンルそのものに旨味がもうねーからじゃよ。
芋屋のような小企業が小銭を稼ぐのには充分かもしれんがな。
それもパチンコ始めるまでの足がかりでしかねー!
290にハゲドウ
>>297 もっともでつが、その割にはZガソダムとかVS寒とかまだまだ色気を出しているのは何故?
>>290 SVCばりのEDって…あの中学生の創作みたいな奴か?(ダンとガイルとデミ(天)以外)
01より酷かっただろアレ。
すごいッチ〜
>302
つんりのも本家(Vサード)のそれよりも
彼女の本質がよく出た傑作だとオモタ
>>296 多いか少ないか、という単純な二元論なら「多い」だろな
例えばさ、
SVCのキャラが10人、
カプエスのキャラが10人だとするよ。
SVCは個人戦だからEDは10通りでいいわけだが、
カプエスは3人〜1人だったっけ?
9そうすると
(10×9×8)/3+(10×9)/2+10通りのEDが必要となり、
作業量が桁違いになるんじゃねーの?
>>304 フゴ(両方)、タバサ、リュウ、ダル、サガットもイイ
サガットのは、U走りのテキストを少しだけ加筆して画を足したような感じ
>306
ドラグーンマイトではチーム戦の場合、三人のEDすべてが見れましたが何か?
>308
サガットのEDはZERO2のまんま
>309
聞いたことないそれ
おもしろいの?
>309
そのゲーム知らないので何とも言えない。
>>306 ラスボスにトドメを刺したキャラのEDを流す、とかにすればいいじゃん
チームとか関係なく
単純にカプエス2とかのキャラ数は多いと思うんだけど…
一枚絵だけでも欲しかった>かぷえす
>293
カプヲタはこういう都合の悪い所を見て見ぬフリするからアイタタだな
そのくせ詭弁や屁理屈は得意だから始末におえん。
こf等々SN系ヲタは逆にバランスの悪さや作り込みの甘さとか、委細承知でもそれでも
好き、という香具師が多いのがオモロイ
svcのEDは大体が過去の内容の流用。
>317
都合悪いって…
JOJOはゲームとしてもおもしろいし
EDもミニゲームまで作りこまれてる最高に面白いゲームですね!
認めたけど、都合は悪くないな
それすらも出来ないのがカプンコ
>319
>そこらへんカプコンはよく分かってたからEDなんかには力いれなかったけどな。
じゃねーの?w
じゃあ、今ここにいるKOFヲタにとっては
GGXXはキャラ数は少ないのにEDがない駄作ってこと?
>>317 好きな理由がキャラだのストーリィだのに流れるととたんに目も当てられないけどな。
>>322 でなくても、
EDなんか全く不要。むしろ害悪だね。
という意見のカプヲタはここには多いですが。
>319をマジにとってたのか
ED厨には一回キャラ方面からではなくシステム方面から両社を比較してみてほしい
>>323 前述のように、GGXXは家庭用にEDどころかジャス学ばりのストーリーまでありまつ。
それにEDなくても、エフェクトとか掛け合いとか勝ちセリフが充分以上
へたすればSN系ばりに凝ってたりする。
>328
ここはアーケード板です
アーケード版のGGXXのお話をなさってください
掛け合いや勝ち台詞なら
カプエス>>>>>SVCだし
>>329 一見ごもっともな意見だが、最初のゼロ3や前述のジョジョひいては板違いだが
Zガンみたいに
※アーケード版・・・お試しヴァージョン
※家庭用・・・本番
な作品が主流となりつつある現在、やはりカプヲタの詭弁だったりする。
アケ版ΖはDXが出るだろうな
アーケード版がお試しバージョンっていうのは
>330の主観に過ぎないと思うわけだがどうか
>>332 そうでもない。
少なくともジョジョは、完全な作品として見るには
とある致命的なバグが存在する。
それは隠しキャラ・DIOのストーリーモードの「最終ラウンド」を見ればわかる。
ゼロ3だって、かりんの通称「殺人投げ」とかカプコンにしては
かなり怪しいバグが放置されている
>333
どんなバグ?
ジョジョに突っ込んでる奴は何?あれは版権ゲーだから演出にこだわって当然じゃないのか?
ていうかこだわるべきだろ。ジャス学は何がしたかったのかよくわからんけど。
ていうか害悪は言い過ぎじゃないかなーなんて言ってみるテスト。
>329
>掛け合いや勝ち台詞ならカプエス>>>>>SVCだし
だからこそ、尚更EDの貧弱さが強調されてしまうのではないだろうか。
いい所が多いと、逆に欠陥や瑕疵は実際以上に強調されてしまうもの。
ストV三作をみればわかる
335は絶対知ってて釣ってる
>336
ミニゲームやフルボイステキストは過剰サービスだろ
「EDはあると多少うれしいけど、ゲームの面白さの本質には無関係」
>>337 掛け合いや演出でストーリーに色目使ってるのに、
投げっぱなしでゲーム終わるのって何だよ、ってこと?
基本的にEDは必要ではないと俺は思っているが(あったらあったで嬉しい)、
それなら気持ちはわかる。
カプエス、マブカプもEDあるじゃん
>掛け合いや演出でストーリーに色目使ってるのに、
投げっぱなしでゲーム終わるのって何だよ、ってこと?
カポコソのゲームは総じてそんなもん。
件のジャス学とて「萌えろ〜」になってストーリーは強化されたが
(しかもキャラごとに字体が異なるオマケ付)EDの絶対数は大幅に減ってるし。
>333
バグそのものはSNKの方が多いじゃん、というのが漏れの意見だが。
それでも流石にあれはヒデェと思った。
>>345 どんなバグなんだ?
JOJOやらんから知らんのよ
技判定がらみのバグはSNKにもよくあるが、あれはそういった類のものではなく
背景そのものがグチャグチャというものでつ。
どーでもいいようなバグだな
>最終ラウンドバグ
実際に見てもらわなくっちゃ、それ以上は何とも言えまそん。
あれは、間違いなくカプゲーの最大恥部のひとつ
>>344 でもあんまり食い足りない感じはしないなぁ。
ゲーム自体で満足してるからかもしらん。
と言いながらカプエスには触れたことすらないのだが。
対して、SNKのゲームってよく言えばスピーディ、悪く言えば淡白という印象が。
「ED好きな人」に忠告するけど、発言に的はずれなものが多くなると
流石にここの人も飽きてしまうので注意したほうがいいよ。
>351
またまたカプヲタが小細工を弄し始めてまいりますた
ジョジョの背景バグは、カプヲタのカプコン賛辞と真っ向から対立する
このスレで発言するに足るものだと思いまつが何か?
>349
永遠に見れないよ…
うちの近くにはJOJOがない
まっ SNKにジョジョの格ゲーは作れんがなw
>>352 カプヲタの一般的主張は「カプコンは常に高バランス・高品質のゲームを常に供給する
実質主義の硬派な会社」だが、だとしたらあんなに致命的な欠点をそのままにしておくわけがない。
そして、フルボイス&ミニゲーム付の家庭用版・・・
SNKだって、いやあの芋屋だってあそこまでひどい真似はしないだろ
そのバグってDC版にも収録されてるのか?
オラオラ系や針串刺しとか、スピード感溢れるラッシュ系の技はむしろ
SNKの方が巧そうだが>ジョジョ格ゲー
>>357 snkなんかが作ったらエンディングとストーリーだけ無駄に長くして
動きとかファミコン並になりそう
>356
いや、ない
カプヲタが香ばしくなってまいりました
>>356 あれをそのまま移植するなんて事、SNKも芋も他の会社も絶対しないと思うw
snkってスピード感が売りの割には
明らかにGGとかヴァンパイアとかマブカプにスピード感劣ってるよなw
こfは94が一番面白い
スピード感が劣っている分、一発(ひいては連続技)が大きくしかも比較的難易度も低いから
勝負展開はスピーディだと言ってみる。
snkの通常技なんか重いよ
JOJOのバグ知らないの俺だけかよ!
ぐぐっても出てこねえし
>>364 カプンコの場合はスピード感はあっても、基本的に一発が小さく連続技補正も大きい
(高威力の連続技は難しいし決める隙もめったに生じない)から、勝負展開は意外と
スローリィだと言ってみる。
バニコン
>>366 心配するな、俺もわからん!
今からJOJOやりに行ってくる。未来への遺産のほうでいいんだよな?
誰も直視したくないようだがあえて言ってやる。
もう対人戦だけで盛り上げていくには格ゲーは衰えすぎたんだよ。
対戦至上主義者がのさばって新規参入は減少の一途を辿っている。
「格ゲーってどんなん?」とコインを入れた人が、
初心者狩りに合い30秒後には台から離れていく。
お前等が「初心者狩りはしない」と言って目を逸らそうが、これが格ゲーの現状だ。
挙句、キャラ・ストーリーに興味を持ってCPU戦を楽しむ人達を
「キャラヲタ氏ね」と排斥する始末。ストーリーを追うことさえ許さない。
勘違いするな。格ゲーも対戦ヲタも「孤高の存在」ではない。
自分達が格ゲーを支えてきたなんて思い上がりも甚だしい。
こだわるなよ。「格ゲーはこうあるべき」なんて考えを一度捨ててしまえ。
今のゲーセンを見てまわればユーザーの求めてるものなんて自然とわかるだろう。
ここまでをまとめると、家庭用JOJOが色々充実しててkof信者が羨ましがってぶーたれてるって事でいいすか?
移植すら儘ならないkofって可哀想ですね。ホント。
やっとされたと思ったら既に賞味期限切れて腐ってるようなやつだしな。イラネっての。
てかさ、EDはカプより優れてるとか寒いこと言っちゃって頭平気ですか?
そういうこと言ってるやつって趣味は読書ですとか言って漫画読んでそうだよなw
前スレでも漫画の台詞を素で引用してるヤツいたし。何が斜め上だよ(プゲラ
「だいぞうじいさんとがん」あたりから読み返しとけよ。
んで肝心のメインのゲーム部分が適当なのは「それでも好きだから」なんて自分勝手を押し付けしてるし。
お前はお金入れてEDを楽しんでんのかって思っちゃうよ。
まぁ結局アレだよな。kof信者にはカプゲは無理だろうな。
ジャンプ落とされるのがムカツクとかしょぼい事言ってるし。
考えもしないで飛び込むからだって言ってんのに同じ事繰り返すからね。
挙句に台バン。もう見てらんない。
もうさ、スタート押したらED流れるkofでも作ってもらえば?芋に。
そうすればバッタゲーとか叩かれないで済むじゃんw
あ、いいなこれ。
壮大なストーリーと緻密な設定、すべてを包括する圧倒的なEDで100メガショック。
CPU、対戦でボコられる心配もないからストーリーオタにオオウケ。
>>370 うるせヴォケ
>>370 格ゲーってどんなん?
とかいう香具師はゲーセンにこねーよ
僕は漢の聖域である格闘ゲームの対戦台には
キャラヲタごときが来るべきではないと思います。
キャラヲタはキャラヲタらしく18禁ゲームとかやってるべきですよ。
ゲーセンには格闘ゲームばかりじゃないんだから、
式神やるとか(ラスボスで死ぬとか言ってるけど僕なんか一面クリアがやっと。すげえ)
ダンスゲームとかポップンとか、
いくらでもお前らに似合ったゲームがあるでしょうに。
まあ地方のゲーセンだと大型筐体は置いてないかもしんないけど。
格闘ゲームは男と男の真剣勝負をするための物。
そんな真剣勝負にキャラヲタごときが入り込む余地なんか無いですよ。
下手くそな奴やキャラヲタらしきキモいデブが
対戦台でプレイするのを見ると虫唾が走ります。
もっと自分の存在という物を見直してから対戦台でプレイしてほしい。
さあ ひょうしょうしきだ!
カプにはこんな素晴らしいEDがあるじゃないか。
なにぃ、リュウがいない・・・・
バーチャはEDがない
よって「SVC>バーチャ」
釣りとでも書いておけば何言っても恥ずかしくないと思ってるのかね・・・
378 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 22:16 ID:SlAX8YMb
皮肉ってるだけだろ
カプンコ信者を
そこはかとなく的を射てるな
アホか的を得るだろボケ
>>382 カコイイ釣りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>382 すげぇ…リアルですよw
的を得るか。明日使ってみよw
2003は言われてるほど糞じゃない気がする。
っていうか糞じゃない
俺は思うんだよ
格ゲーこそ、ゲームの中で最強のジャンルだと。
これほど、飽きないゲームはない。
計算したら、総プレイ時間がえらいことになってるw
SNK信者ってエミュ厨って感じがする。
2003をさらなる糞にしようとカプンコ信者がすりこみしてるらしいよ。
廃人人口比率が高いゲーム
S バーチャ、カプエス2
A ギルティ
B ZERO3、3rd
C KOF
カポ厨だめじゃん。
そっかー やっぱ2003は糞なんだねー 認めたんだねー
SNKはエミュ専用ゲー
ホント進歩しねぇよな。kofもkof信者も
CAPヲタがKOFを否定しようと必死なスレ
CPUのデキは3rdが一番だな。
かつ対戦相手を2択できる形式は実にユーザーライクだった。
雰囲気ゲーとしては餓狼3と斬紅郎が良かった。
正直一人プレイを考慮しないのはゲームとして欠陥でしかないぞ。FPSのマルチありきみたいな。
オレSNKヲタだけどKOF大嫌い
kof厨はいやでも2003を正当化したいんだな
今のkof厨の心中は「イスカが出てくれたお陰でkofが一番の
糞ゲーにならなくてよかった よかった」みたいな感じだろ
正直 糞は所詮糞だ
400?
>>399 いやいや、本当に惜しいラインなのよ。03。
新路線頑張ったけど空回り気味かな、ぐらい。近年にしては発展性を感じさせるモノは持ってる。
正直、来年はちょっと楽しみ。かなり気合い入れるらしいし。
糞呼ばわりしてるのは、
新しい形を受け入れる器がない02ヲタまたは単にこういう方向のゲーム自体が嫌いな人。
ある程度やり込んだ上でクソと言っている…70%
ロクにやりもせずにクソと言っている………20%
職場や学校でイヤなことがあった……………8%
実はプレイしたのは2003ではなかった………2%
カプヲタはいつまで活動してくつもりだ?
いい加減消えろよ。
↑生理
でも象さんの方がもっと好きです………92%
03に新しさを感じれなかった。
なるほど、認めないやつは皆障害者扱いか。
酷いな
断っておくけどS派ね
03オリジナルなシステムってなに?
リー必なんて一人だけ使えるMAX2じゃん
2003が新しいとか思っているのは格ゲー歴が浅いか
VSシリーズが出来なかった負け犬ですか?
評価できるのは先行入力の短縮化により簡単にソフトリセットがかからなくなったって抱け。
これだけ数が出てるジャンルで目新しさを求めるのもどうかと思うがね。
突拍子も無くこなれてない新システムよりは、
前例があっても安定感のある新システムでしょう。
03は格ゲーとして目新しくは無いが、KOFとしては面白い試みだとは思うよ。
あ、あくまでも面白いであって素晴らしいとかじゃないから。
これからの進化に期待。
411 :
410:03/12/22 05:35 ID:???
>>410書いてて思ったけど、
カプ派の人達ってこういう試作品みたいのはだめなん?
KOFは最初に94って銘打った時点で毎年出さなきゃいけなくなって
「試作品→練りこみ→完成形」って流れがあったんだけど(特に96〜98)、
どうも「完成されてない格ゲーは出すべきじゃない!!」って固定観念がありそうで…。
イメージで申し訳ないが、
カプは「量より質」・SNKは「質より量」って感じがあるね。
そこは上下や善悪じゃなくて好悪の問題になるけども。
>>410 409だけどS派ですまん
KOFはそろそろシステムを新しくすることをやめろといいたい。
まあ、長い事格ゲーやってると何時まで次回作に期待させられなきゃいけないんだと
こんだけだらだらやっててストライカーシステムの集大成を出すこともないまま03?
今度のシステムもそうなってしまうのではないかと疑いを持ってしまう。
S派なだけに410に反対。
「質より量」なんてそんな会社に俺はついてきたわけじゃないよ。
3つに2つが地雷なメーカーなんて信用できんし。
もしSNKが「量より質」なメーカーなら素直にカプ>SNKだろう。
好悪の問題・・・ではないと思う。
>>409 「3人」交代は新しい→いや「交代」自体はVSであったし・・・
といったようにどこが「新しい」と捕らえるかの問題。
完全に新しいものは410の言うように難しい。
ギルティはパクリをかき集めて新しくするという逆説的なことを
していた。
414 :
413:03/12/22 06:23 ID:???
書き忘れ。そして2003にそこまで目新しいものがあるかというと疑問だが、
410の言う通り、今までのKOFに無くて「斬新」だと。
>>412 2001が「ストライカーシステム」の集大成といえなくも無い。
個人的にはEX2のストライカーが一番良かったように感じる。
>>413 409だよ
だから?新しいの捕らえ方を人に押し付けるなよ。
たしかにKOFにおいては初めての試み、しかし以前のゲームにもあった。これは事実。
事実を見とめられないおまえの存在は害悪だ。カプより上とか下とかくだらねー概念にとらわれるから本質が見えない。
03で加わったシステムは一つも新しくない=事実と二回書いておくよ
問題はイモヤという会社が集大成を作れるのか、それとも02みたいなオマージュで終わるのかって事だ。
03をたら、れば込みでかたりゃ良ゲー間違いない。
転じて、たられば混みの良ゲーは間違いなく糞
新作出る見こみのないカプオタにはついてこれない話題だね。ザマー
416 :
413:03/12/22 07:04 ID:???
だから新しいの捕らえ方なんて人それぞれだろ。
410の意見に賛同はしたが、409に2003の新しさを強制するつもりはない。
>2003が新しいとか思っているのは格ゲー歴が浅いか
強制しているのはお前。
ここまでくると409はS派でもなんでもなく
S派を騙ったアンチだとアホな俺でもわかるよ・・・。
412 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2003/12/22(月) 06:07 ID:???
>>410 409だけどS派ですまん
KOFはそろそろシステムを新しくすることをやめろといいたい。
まあ、長い事格ゲーやってると何時まで次回作に期待させられなきゃいけないんだと
こんだけだらだらやっててストライカーシステムの集大成を出すこともないまま03?
今度のシステムもそうなってしまうのではないかと疑いを持ってしまう。
415 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2003/12/22(月) 06:35 ID:???
>>413 409だよ
だから?新しいの捕らえ方を人に押し付けるなよ。
たしかにKOFにおいては初めての試み、しかし以前のゲームにもあった。これは事実。
事実を見とめられないおまえの存在は害悪だ。カプより上とか下とかくだらねー概念にとらわれるから本質が見えない。
03で加わったシステムは一つも新しくない=事実と二回書いておくよ
KOFはそろそろシステムを新しくすることをやめろといいたい。
↓
03で加わったシステムは一つも新しくない=事実と二回書いておくよ
晒しage
>2003が新しいとか思っているのは格ゲー歴が浅いか
ここは推測的な使い方じゃん次の行まで書かないのはフェアじゃない
409も03がKOFとしては新しいって書いてあるんだからいいじゃん
>KOFはそろそろシステムを新しくすることをやめろといいたい。
↓
>03で加わったシステムは一つも新しくない=事実と二回書いておくよ
KOFとして新しく加わったシステムは、既存の格ゲーにあるシステムで新しいものとはいえない
文盲ですか?そりゃ一部を抜き出して区りゃそう見えるけどさ・・・・
上の文章がKOFがシステムを変える事に意味がないじゃんといいたいわけでシステムの進化の方向性への議論
下の文章は変更されたシステムは以前のゲームにあるよって書いてある、新しさへの観念問題?かな
何が晒しなんだかさっぱりわからん。
こんだけ擁護すると自演に思われるかもしれんが相変わらずKOF信者は頭悪いな。
トピックが二つ以上あるとそれを処理できないのが特徴っと
>KOFはそろそろシステムを新しくすることをやめろといいたい。
>03で加わったシステムは一つも新しくない=事実と二回書いておくよ
これは、
「03でKOFに新しく加わったシステムは既存のゲームにあったシステムばかり」って意味でしょ。
普通に見りゃわかるレベル。
お前が晒しあげだよ。わざわざ全文コピペして恥さらしかよ。おめでてーな。中学校から国語やり直せ。
スマン
「2003が新しいとか思っているのは格ゲー歴が浅いか
VSシリーズが出来なかった負け犬ですか?」発言に
頭に血が上っちまった。
自分を晒しage
だが2003の「新しさ」についてはもう一度考えようよ、
とだけ言わせてください。
>>413 新しいということを押し付けるつもりがないなら
新しいっていうことのとらえ方について講釈たれるな。しかも不完全で意味わからん
それを押し付けと言わずになんという?
おまえのレスがそもそも問題の発端だ。氏ね
挙句のはてには関係ないところを指して強制かよ。
相手を納得させるだけの文章書いてから他人を非難しろっての
たしかにKOFにおいては初めての試み、しかし以前のゲームにもあった。これは事実。
こんだけだらだらやっててストライカーシステムの集大成を出すこともないまま03?
今度のシステムもそうなってしまうのではないかと疑いを持ってしまう。
新作出る見こみのないカプオタにはついてこれない話題だね。ザマー
03こういうとこ攻めてけばいい話題の中心になるゲームですね
>>413 俺の記憶が確かならばマヴカプ2は「3人交替」だったはずだが
すいません、
取りあえずこたつに入ります
冬厨到来ですね
/ ̄\ ∬
_/ *´_ゝ`)_旦.__
/ ※ ̄※7 ̄※ ̄※ ※\
/※ ※ / ※ ※ ※ ※\
425 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 08:44 ID:ZWALjaxH
カプ全員死刑でいいよ
・KOF信者はトピックが二つ以上あるとそれを処理できないのが特徴っと
テンプレ追加か?
いじめになるのでテンプレは勘弁してやれ
ホントバカ
つまるところ、03の評価って根っからのkof房には評判悪いけど他から見たらそうでも無いって感じなのかな?
でも昨日レオナで中JD>小足×nで10連勝してるやつ見たときはゲンナリしな。
生Vスラッシャーすら安定して出せないようなやつだったのに。
カプ派で03はしそうな者ですが、個人的にKOF03の交代制は悪くないと思うが、一つでもオリジナルシステムが欲しかった。
このタイプで一番似てるマブカプよりはシステムが減ってるし(多ければいいと思ってるわけじゃないけどね)、
交代しつつ連続技は他のゲームですでにあったシステムだし、爽快感もそれらの方が上に感じたし。
リーダー超必は他のゲームにはないけど、ただこれ02まで出来てたことがリーダーしか出来なくなっただけだしね。
もっとリーダーの特典がいっぱいあればオリジナルの良いシステムになれたと思うけど。
03やってる奴が書き込まなくなって
もともと多かったカプオタ比率が高くなってるね。
もともとカプオタの自演のみで進行していたスレですから
Sヲタは早くに反論の余地がなくなったんだよ(プゲラッタッタ
なんかさ、言葉に困ると〜オタがどうたら言って
話を逸らすのに必死になるやつって何なんだろうな。
どうせ必死になるなら反論に必死になればいいのに。
意見がかみ合わないどころか会話がかみ合わないよ。
こf信者には理論の組立が出来ないやつが多すぎる。
カプヲタが決して屁理屈や言葉遊びが上手いってわけじゃない。
こんなん普通以下のレベルだ。ましてやアケ板なんだから。
425とか428なんか幼稚園児が書いたとしか思えない。
これらを例に取るのは少し卑怯かも知れないが。
いや、カプヲタには詭弁や小理屈で無理矢理ゴリ押しする香具師が多いぞ。
結局、どっちもどっちだな
※好例・>411
>カプは「量より質」
ここからして既に何か間違ってるわけだが
むしろ、カプンコの失敗のひとつに短期に作品出し過ぎて共喰いを起こす、というのがある位。
ゼロとV各シリーズ同士のように
何の好例なんですか…
文脈からして、>436に対する返答と思われ。
カプ作品が「量より質」というのは漏れも肯定できぬ。
ヴァンパイアのハンター&セイヴァーの2がいい例だ。
的を得てるなwwwww
でも411はカプヲタではないですよね。
全然436に対する返答になってないような。
ここでとても興味深いレスを貼っておく
817 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:14 ID:???
テメエら雑談スレ池!
KOF2003雑談スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070812903/l50 829 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:17 ID:???
雑談スレ人いないよ(´,_ゝ`)プッ
834 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:19 ID:???
>>829 マジレスするとガキの屁理屈にしか聞こえないよ
838 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:20 ID:???
>>834 だってガキの屁理屈だし(´,_ゝ`)プッ
一体何だと思ってたのお兄さん(プ
841 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:21 ID:???
>>838 おお、良かった。ガキだったのか。いやね、マジで言ってるなら基地外なんじゃないかなぁと思ってたのよw
847 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:23 ID:???
>>841 ここはリア厨の集まるスレだぞ?俺以外にも同じようなのはいっぱいいるだろ。
つーかアンタ大人のくせにKOFなんかやんなよ
849 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:24 ID:???
>>847 大人?俺まだ17だよ?
851 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:25 ID:???
>>849 14の俺とあんまかわんねーじゃん。いばるな
856 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 03/12/22 14:27 ID:???
>>851 もうすぐ誕生日だから18になるけどね。ていうか別にいばってないよ。
マジレスしてるだけだし
442はカプ厨
>>436 そうか?詭弁や小理屈で無理矢理ゴリ押しは、
幅厨やED厨を筆頭とするS派の特徴だと思うけど。
誰一人として納得させられない独善的な長文をダラダラと書くせいで、
こいつらが出てくると途端に会話が成り立たなくなるし。
>>444 それKOF2003本スレのコピペだろ?あんな馬鹿みたいなスレのコピペ貼るなよ
>442
カポコソ作品の「質」の悪い所から眼を背けて、量より質とのたまっている時点で
都合の悪い所は見て見ぬフリをするカプヲタの特徴が顕われているのだが
>445
確かに僕はカプコン派ですが
それが、442の文章に何か関係あるんでしょうかねえ…
438の文章があまりにも突拍子なかったから説明願いたかっただけなんですが。
>>448 カプコンって括りで話してるのに、所謂失敗作だけを取り上げて質が悪いと評するのはどうかと思うけど?
逆にお前は良作を蔑ろにして話しているのはアンフェアなんじゃないのか?
カプヲタって哀しいね。
過去の栄光にすがり、他の会社の作品をけなすしかもう出来ないのだから。
>逆にお前は良作を蔑ろにして話しているのはアンフェアなんじゃないのか?
逆にお前は駄作を蔑ろにして話しているのはアンフェアなんじゃないのか?
>448
だからさ、
「カプは量より質と言っている
>>411がカプヲタ」っていう考えがすでに間違いなんですが。
ED厨は読解力ないな。
そもそもED厨という存在自体カプヲタの勝手な解釈なわけだが。
>453
その理屈で言うと、カプンコはそんな人種に妥協したSN系や芋屋と同じ穴の狢な会社というわけだがどうか?
KOFヲタはやっぱりプレイヤーの質が低いな。エロゲーだとかエミュだとか。
本スレ自体が池沼の集まり。
>>452 あのさ、オウム返しを反論だと思ってんならお粗末過ぎるんだけど。
その程度は小学生でも出来るのよ
ED厨というより、演出厨というのが妥当だと思う。
でもそれだと、カプヲタにも一応同様の人種が少なからず存在してしまうわけだがw
カプヲタとて、よもや百人中百人格ゲーの演出(EDとか断片的でなく総体的な)を
完全否定しているわけでもあるまいよ?
やっぱりカプオタどもがいると話にならんな
>455
意味がわかりません。
>>458 カプヲタは卑怯だから、あえてED厨って言葉にこだわってんだよきっと。
格ゲーの演出全面を完全否定したら、それこそストU自体成り立たない。
>>458 ん、人それぞれどっちかには少なからず偏っているんだろうけど
ED厨の場合は偏りすぎてんだろうね。
システム系の話は一度も話したことないし。
多分あんまり知らないんだと思う。自分の好きなKOFに関しても。
むしろジャス学とかウォーザードとか、バランスよりも演出に重点を置いた作品も
カプコンにはちゃんとあるからな。というか、ムック本見るとある意味カプコンの方が
ゲームには反映されないので気付き難いが設定なんかかなり凝ってたりするわけだが。
>462
でも、プレイヤーでシステムを完全に使いこなせている香具師は絶対数的には指で数えられる位しかいないだろうね。
むしろ、システム系ではKOFは即戦力として使えるのが多いから気にしていないだけかもしれん。
ブロッキングやエリアルより、ふっ飛ばしやガーキャン左に同じ、前後転とかヘタでも何気に使えるのが多いし。
はははw
>>464 >ふっ飛ばしやガーキャン左に同じ、前後転とか
(超)必殺技なんかを使うのと同じ感覚で気軽に使えるから、意識自体しないのかと。
カプのシステムは相当意識して、かつ相当練習しないとモノにならないから
使う側もはっきりと「意識」するんだろうね
ED厨はライトゲーマー
され
ED厨の自己弁護が笑える
カプオタのよく言う台詞
「釣ってやった」
「本気で言い合ってるわけじゃない、遊び」
「とうとう反論できなくなったか」
「赤字で撤退したわけじゃない」
>>496 まぁこfヲタもわざわざその台詞に反応してくれてるわけだがw
>「赤字で撤退したわけじゃない」
これは事実なんだからどうこう言うことじゃないだろ。
473 :
472:03/12/22 18:45 ID:???
>>472 痛いところを突かれてあせるのも分かるが、レス番くらいしっかり見ような
ふいんきが悪くなって来ましたな。
>>474 全く痛くないんだがw
俺はその台詞ひとつも言ったこと無いし、どちらの信者でもない。
カプヲタもこfヲタも底辺が酷いのは変わらんだろ。
本当に文盲ばっかりかと疑いたくなるスレだな。
>>438と
>>448に言いたいんだが、俺の
>>411の後半の書き出しが完璧に無視されてるよね。
「イメージで申し訳ないが」って意味わかる?そんなに高度な日本語?
まともな人なら俺がどちらの会社も持ち上げてないし、
けなしてないことが分かるはずだよね。
>>480 「質より量」って言葉はマイナスイメージがあるから
ちょっと思い込みが激しい人だと貶されたように思うかもね。
漏れは
カプ 「下手な鉄砲も数うちゃ当たる」
SNK 「バカの一念岩をも通す」
だと思う。
SNK.KOF厨は低学歴、DQNが多い
KOF厨は素でDQNが多い。
ストーリーなんかの設定はあっても困らんていうか
なかったらあかんと思うのよ
>484
いらんのは、好きなもの、きらいなもの、得意なスポーツ、か?
そうかもねw
kofはヲタと低学歴の集まり
>SNK 「バカの一念岩をも通す」
素で言っているのか
釣りなのか
釣られた…のか?
とりあえずここまで読んだ。
kof信者はとりあえず人とのコミュニケーションをとれるようにしたほうがいいと思った。
いや、マジで。
>>472 プレイモア並みの売上があれば今でもアケ格闘は存在してるよ。
「苔の一念〜」・・・ってマジレスした漏れは負け組ですか?
>>489 カプ信者にもコミュニケイションできない人多いよ?
どっちもどっち、底辺は似たり寄ったり
>490
プレイモア並の売り上げで利益が出るのは
芋屋のような小企業だけですよ
>492
何も言い返せない・・・
>>492 年商30億円の会社なんだが・・・・・>芋
印象だけで言ってるんだろ。
MVSはシェア的においしいので、制作費けちれば利益はでかい。
>495
カプに比べりゃ小企業もいいとこ
>>490 たとえアーケードで利益が出るとしても他の分野でもっと大きな利益が出るんなら
そちらを優先するのが普通。
利益は芋屋と変わらなかったとしても、コンシュマーと比べればアーケードは
手間がかかる割に儲からない、割に合わない市場だったという事。
>>491 「こけの一念・・・・」の「こけ」は「虚仮」転じて「バカ」のことだよ。
>>497 他の分野で〜との事だが、カプンコのバヤイその「他」つまり家庭用がヤヴァげだし
それに、撤退と嘯いていてもZガンダム出してるしまたVS寒いとか、依然色気を出している気がする。
もっとも、それゆえにCFASの開発中止は結構な痛手だったのかもしれない。
手間がかかる割に儲からない、というのはストVの大失敗ゆえだろう。
つか○○の一念〜はそれ程珍しい使い方でもないでしょ
なので
>>491は(ry
ってか「とりあえずここまで読んだ。」って前置きを無視してレスんなよ。
ホントに
>>491は(ry
>458
このED厨という言葉だが、発端のカプエス2に関して言えば
ED厨とされている椰子達の意見はだいたい
「なまじ掛け合いや勝ちセリフがいつになく強調されているだけに、EDの貧弱さが一層引き立ってしまう」
これに関してはカプコン派の漏れもハゲドウなので、ED厨=SN系ヲタへの侮辱というのならば
かなり微妙な気が。
〜房ってのは少なからず軽蔑の意味は含んでいるだろ。
なにを妙なこと言ってんだ?
>>501 ついでに言えばマヴカプ2も、わざわざプレイヤーキャラの女海賊、サボテンや
ひいては完全新規のラスボスやら御丁寧に用意しておいて、最後がショボーンだったという意見もまたアリだよな。
[業務用機器販売事業]
当事業におきましては、手軽な娯楽として人気を集めている遊技施設向けに、家族連れなど広範な客層に対応した集客力の高いメダルゲーム機「アジアンキッチン」等を販売いたしました。
また、前回大ヒットとなった「機動戦士ガンダム 連邦 VS.ジオンDX」の続編であり、根強い人気シリーズのビデオゲーム機「機動戦士Zガンダム エゥーゴ VS.ティターンズ」が安定した顧客層により好調に伸長し、売上拡大のけん引役を果たしました。
この結果、売上高は27億51百万円(前年同期比245.8%増)となり、営業利益につきましては10億60百万円となりました。
だってさ。
>>499 家庭用がやばいのは確かだがそれは今の話であり、
アケ撤退した当時は絶好調だったんだよ。
なぜ撤退当時ではなく現状を持ち出す。
それにZガンダムはバンダイの販売だし、サミカプはサミー開発でカプはキャラ貸してるだけ。
>手間がかかる割に儲からない、というのはストVの大失敗ゆえだろう。
>>497で言ってるのは費用対効果のことであって
特定の作品の成功、失敗という結果のことじゃないんだがな。
FFムービーのようにストVがカプコン自身を傾かせるほどの
損失出したというなら話は別だが。
>505
ストVと言わずカプコンの格ゲー(の一部を除いた)は、目というか耳というかなんつーか
ぶっちゃけ、感覚の肥えたファンが多いから会社がそういったメイン顧客層を満足させる為に
必要以上に経費(⇒手間、時間)―おもにバランス調整やモーション関連のグラフィック処理に―
を使い、結果どうしても新規層を無視する結果になって商業的に失敗、という悪しきスパイラルに対する
諦観と絶望を引き起こす引き金になってしまった気がする。
>>506 要は、ストVシリーズの大失敗は営業的というよりもむしろ精神的な深いダメージをカプンコに与えた、って意味?
EDとか演出とかは家庭用で充実させればいいじゃないか
ゲーセンであの紙芝居程度のものを見たいのか?
家庭用になって本格的なムービーとかの方がうれしいけどなー。
レベル中級ゲセンでゲームリリースから2年程度たったときに思ったこと。
初心者向けのゲーム=KOF(ディフェンステクニックのGCCDを覚えればある程度まで動かせる)
上級者向けのゲーム=3RD(ブロッキングを極めてくと楽しさが広がるが極めるのは結構大変一月くらいやり続けないと)
正直、もし現在のサミーが業務用GGシリーズその他でちゃんとしたED創るように勤めれば
芋屋はその時点で自然消滅すると思いまつ。
とか言うとまたカプヲタにED厨呼ばわりされてしまうのだがw
マジ言うとゲーセンが段々対戦対戦していく一方、芋屋のように対戦バランスに難があっても
ひとりで遊ぶ分にはEDも含め無難げに演出が揃っているゲームは、必然的にライトユーザー達の
駆け込み寺になるのではないだろうか?
つまり芋屋をツブすには、カプコソないしサミーが高品質&高演出なゲームを作ればいい、と。
>>510 いや、KOFに固定ファンがついてる今の状況ではそれはないでしょ。
芋屋が消滅するのは、変な方向に走りすぎて固定客が付いて来れずKOFが売れなくなったときかと。
スタート地点が同じ(シリーズ一つ目が同じ時期にリリース)ならそれは言えると思うけどね。
あと、やっぱりKOFはお手軽に連続技を使いこなせるのが良いのかも。
初めてKOF03したとき連続技の簡単さにびっくりしたし。
ちなみにキングの近強P→弱トルネード→サイレントフラッシュとか。
俺のKOFが好きだった理由は、ジャンプ中の防御行動が貧弱だからかな
98とかは一応空中ガードがあったけど前ジャンプ中は使えないっていう性能だったから
いくら小、中ジャンプが強力って言っても、対空技あわせりゃまず潰せる
近年の他のゲームよりも、ジャンプにリスクが感じられて良かった
ははは、おもしろいね。
空中ガード不能技って言うのを知らないKOF信者って痛いね。
もちろんこれはKOFにもあるがストゼロにもあったし・・・君が感じているリスクはそれほどのものでもない。
井の中の蛙なんとやら。あ、釣りだった?
>510
カプヲタにED厨呼ばわりされる覚悟で、一言言わせてもらいまつ。
GGシリーズ、いい加減PS時代から伏線が張られていた「男」をさっさと出せ
冷静に考えてみると、GGシリーズってのはグラフィック処理技術がストV並でかつ
必殺技以上のグラフィックも滅茶苦茶ド派手、かつバランスもそれなり以上に整ってると
およそ2D格ゲーの究極の理想系な気がするが、何処か肝心なものが足りないような気がするのは何でだろう・・・
>>515 「パッと見」だけだからじゃないだろうか?システム面は好み・やり込み度あるから置いとくとして。
静止画は綺麗だが動きを見るとそれほど滑らかではないし(むしろカクカクのも目立つ)、
エフェクトも見にくいレベルの派手さだからちょっとね・・・
個人的に最近は「硬派さ」が無いから、そういうゲームが一つでも出て欲しいなぁ。
今までの流れってのもあるから、KOFとかGGXXに硬派になれ、とは言わないけど。
>>513 俺が言いたかったのはそういうことじゃないんだがなぁ(´・ω・`)
牽制合戦に勝って相手を跳ばせても、さらに対空技を使い分けないといけないというのが嫌いってだけ
使い分けといってもめくり対策とかじゃなく、相手が空中ガード(もしくはブロ)でスカしてくるかとか
判定の強い技を出してくるのかを読んで使い分けることになる。
せっかく跳ばせてもまた読み合わないといけないのが肌に合わなかったと言いたかった。
>>514 スレ違いだが
家庭用のストーリーで微妙には出てるがなぁ
ゼクスシリーズは外伝らしいし
>>517 あほか。お前のあの文章はKOF98マンセー馬鹿の書いた文と一緒だよ。
お前が517の下で書いている文章の意味など読み取れるわけもない。
大体飛ばせたんなら対応できて当然。潜る、離れて着地を狙うなどだ。
飛ばせたと思っているだけで相手は飛び込めると思って飛んでいるんだよ。
文意がどうとか相手に読み取らせるとか、そういうあほな書き込みをするのがKOF信者の特徴
↑テンプレ追加ヨロ
お前ら!GGVSKOFとかいうクソスレに負けないくらい罵り合ってくださいアゲ
>514
こういう、変な所での割り切りのなさがあるから寒いは芋を喰えないんだな。
ゲームのクオリティは圧倒的に寒いは上なのに
もういっそのこと
芋屋VSカプVSサミーみたいな、統一王者決定戦的な
スレを立てるべきじゃなかろうか。
てか、なんで罵り合わなくちゃならないんだ?
不干渉でいいじゃん。
上下決めなきゃ気がすまん人間がここにはけっこういるらしい
若いなおまいらは。
上下なんて決まるわけないだろうに。
>>519 ははあ、飛ばせるって概念のレベルが違うわけか。
その潜ったり置いたりって対応ができない状況で飛ばれてるって時点で
それは「有効に飛べてる」という話でいいのか?
でもそれは牽制合戦が分厚くてジャンプが高いゲームならではの話だよな。
KOFだけやってたらわかりにくいよ。よくわからないで発言した
>>513が
気に食わなかったのかも知れないが、お前もいきなり喧嘩腰で切れんな。
「カプ厨は相手側のやってるゲーム性を考慮しようとする姿勢自体がない奴がいる」
↑こういうテンプレもキボン。
>>510 のようにゲームセンターが対戦一色に染まるからこそ、逆にその「隙間」に付け入るように
芋屋が生息&活動しているのかもしれん。だとしたら何とも皮肉な事だ
いっそのこと
「会話が成立しない両信者はお断り」
なんてテンプレも追加したらどうだ?
>>529 飛ぶっていうことのリスクについての話だからあながち間違ってないと思う。
言葉使いが悪いほうがネタになると思ってね、やったのさ。
あと、519はS派だよ。本人がいうんだ間違いない。
もっと罵り合おうよ。マターリ反対
>>529 それこそまさにKOFが糞と言われてる部分じゃないか?
ジャンプが糞みたいに強いっていう。
それと、ジャンプ中の防御行動が貧弱といっても、
小、中ジャンプあたりは地上で強攻撃振るより全体フレーム短いくらいだろ?
そんなものに防御行動なんてありえない。
空中ガードやブロ仕込みながら中ジャンプで突っ込んでくるなんてアフォかって感じ。
あと、カプゲー的には小、中ジャンプに対しての対空は対空とは言わないな。
あれはもう突進技潰しみたいなものだ。
534 :
529:03/12/24 00:27 ID:???
あ、
>>519はSなの?それは失礼をば。
>>532 まあ実際にジャンプだけで対戦が成り立つって事はないし、糞みたいに強いってのは
やっぱちょっと違うと思うけど…かなり便利であるのは間違いないがな。
そう、強いっていうか便利って言葉が近い気がする。あとは好き嫌いの問題じゃない?
防御手段に関しては…「空中での防御手段がない代わりに速い」という事で。
ジャンプの種類は多けれど、対空対地の話をすると
「空中側は相手に対空の用意ができてる時点でほぼ負けが決まる」
という単純な関係になっちゃうからな。
ジャンプの概念自体が違うと思うんで一概には言えないが、KOFは「浅く広く」ってタイプの駆け引きだから…
535 :
529:03/12/24 00:39 ID:???
何かもう何書いてるかわからなくなってきた。ごめん。要はね、
「ジャンプが攻めのテーマなゲームなんですからジャンプが多少優遇されてもいいじゃん」
と。
「飛んでばっかでも限界があるんでやっぱ結局は色々やんなきゃいけないんだし」
と。
「単純な要素も多いけど良く言えばシンプルであって、慣れたら楽しめるからよければ遊んでみてよ」
と。
「あ、シンプルさとか壊れてなさとか全体的なバランスとか考えると98が多分一番よく整ってるからさ」
と。
「あと、肌に合わないから糞って言うな」
と。
カプエスメインだけどKOFの形結構いいと思ってます
自分もっぱら02の対戦見てるだけですが
ジャンプふっとばしとか、置き中心の牽制とか対空の使い分けとか
98は対戦台の置いてあるところをあんまり見ないしレベルの高い対戦も見たことないのでなんとも・・・
>>536 別人だと思う
>近年の他のゲームよりも、ジャンプにリスクが感じられて良かった
512のこの発言はありえないだろ。
513は煽っているだけ。
517は飛ばせたと飛んだの差が微妙な人。実際飛ばそうと思って飛んでくれることは少ない。
519はケンカ腰まんせーな人ちなみに520も同一人物
529がうまく話をまとめようとするいい人
532は馬鹿
533は的をえている。しかしKOFにおいて焼酎ジャンプを潰すのに強攻撃はめったに用いない。
理由は振りが大きく刺しこまれやすく近距離認識がせまめあと、反応が送れるとヤヴァイ事になるから。
牽制には早い弱攻撃と飛びこみ防止もかねた強攻撃が主体。強攻撃でどっちも兼ねた性能を持つキャラは強キャラ。
紅丸とか千鶴など。もちろんほかの定義で強キャラになるやつもいるよ。
ジャンプには3通りの目的があり
1牽制垂直ジャンプ打撃もしくはガード目的垂直ジャンプこれは地上で空中技をガードするよりもましだから(この後相手が先に着地しても打撃技はガード可能。ただし、雲掴み投げなんかは食らうキャラも・・・)
2プレッシャーをかける。一度ジャンプ攻撃を出して接近すると地上ぎりぎりであてると攻撃側が先に動けるので
もう一回飛ぶ(出が早い中段〜コンボ)、下段地上技〜コンボ、暴れに無敵時間のある技(まあそこそこ)、
(コマンド)投げ、相手の無敵時間のある技での暴れをガード〜ダッシュして最大反撃可能
これらの選択肢を受けないためのジャンプ攻撃へのGCCDは着地にガードされると悲惨。
防御側はかなりきつい。さすが533わかっていらっしゃる。
3詐欺飛び、めくり
相手のミスからダメージを奪う行動。狙える状況なら出しとけ的な勢いでオーケイ。
厨ジャンプのおかげで狙いやすいのでばったゲーに見える原因かもね。
ジャンプ攻撃から数回読み勝てば終了っていいたいだけですすいません。長文スマーソ
512のリターンを考えないかきこみが池沼に感じたとなぜ1行でまとめられねーんだ俺・・・
リターンを考えたら有利状況では飛ぶべし飛ぶべし対空されたらそれを誘って刺しこめ刺しこめ
そうだな。基本的には飛べるなら飛んでおかないともったいない。
確率論的には、技の当たる状況まで持ち込めたら空中側が有利だからな。
そういうゲームだから、地対空環境の揃ってるキャラが逆に強かったりするしそれを食えるキャラがいたりもするから、
手持ちの駒を使って相性を考えた構成とか作るのも楽しいんだぜ!(どさくさ)
話がずれたけどまあ
>>539とかの言う事は極端ながら正しいわけで、詰まる所KOFってのは
「バカヤロお前は飛ぶんじゃねえ、俺が飛ぶの!」
っていう喧嘩であり、陣取りゲームに近いかも知れん。
541 :
540:03/12/24 08:06 ID:???
よく「上級者同士だとなかなか飛ばない」という話があるけど、あれも考えてみると
互いに対空が(防止や間合い取りも含めて)うまい
↓
落ちるとわかって落とされてもらう下手なダメージほどバカバカしいものはないから飛ばない
んであり、「飛べる」という感覚がシビアなだけで結局「飛びたい」んだよね。
25歳。
カプエス2、3rdでは負け組みだったけど、
KOF2003でデュオロン、大門、紅丸を使って35連勝できた。一度やってみなよ。
4ボタンによる多彩な攻撃、このシリーズお家芸の超美麗なグラフィック
、自由自在に動かせる操作性。そして定番の10割コンボ。
これをやらなきゃ格闘ゲームは語れない。
システムバランス、キャラバランスも徹底的に調整されてるのでマジでお勧め。
http://www.snkplaymore.co.jp/
上級者同士でも良く飛ぶよ。
闘劇でもクラーク相手に飛んでったりしてるしな。
クラーク相手に飛んだらJDで落とされてやばくなる事もわからないのかな。
544 :
540:03/12/24 08:48 ID:???
>>543 あんなぶっぱゲーの事は知らん。
飛び込みのカバー範囲とか広すぎだし対空対地兼用ジャンプ攻撃があんだけのさばってる時点で
「適当に飛べ」って言ってるようなもんじゃん。打点も気にしなくていいし。
バカプオタはいつまで経っても自分の非を認めようとしないね。
ジャンプが多けりゃ糞ってなんだよ。
いきなり違うKOFの話をするあたり会話がかみあわねーな。540までは98それ以降は03と01か。
とりあえず543、飛びたくて飛ぶ莫迦は上級者ではない。シリーズ共通で
弱攻撃ヒット後、起き攻め、遠立ちD空ぶらせ時、コマンド投げ回避時などがクラーク戦の飛ぶポイント。
それ以外はぶっぱとびだにゃ。下に強い攻撃、持続の長い弱攻撃を小ジャンプ昇りから出すのはおっけいだけど
上級クラークはいいおとこ、くらいなげすっからハイリスークうほっ、もしくは着地にフランケンやらないか
やはりkofは中攻撃がないから地上での駆け引きが薄くなるんじゃないのかな
結果的にジャンプを利用する事が多くなるみたいな。
>>547 『カプゲーに比べれば』ね。
で?その後に続く言葉は?
やっぱりカプ信者のお決まりで「だからクソゲー」か?
別にクソゲーとは思わんけど、
カプオタである俺の肌には合わないって感じかな。
>>547 中攻撃がないからというよりは上から攻める手段が豊富だからじゃないか?
ジャンプの種類が多い上にそれが全キャラ共通で使えるから
キャラの個性というよりゲーム自体の特徴になっているんじゃないかと。
あと、地上通常技の性能差がありすぎだよな。
もし小中ジャンプなかったら、今以上に詰みキャラごっそりだろうよ。
つまり中ジャンプがキャラ性能の幅を狭めてるんだな
「キャラ性能の幅」
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
KOFさぁ、ZERO3のタイミングガードぱくれよ。
成功したとき、ガードクラッシュの値、必殺技の削り減少に加えて、ゲージが増える方向で。
画面端で追い詰められた場合、GCCDで返しやすくなる。
間違っても
ブロッキング
三人同時超必殺技
エリアル
空中受身
とかはいらないから。
芋じゃ調整できないだろ
>>556 でも別に無くても調整できないんなら一緒じゃない?
いや、エリアルとかはいらんと思うけどさ。
>
>>555 それに空中ダッシュと、2段ジャンプ、避け&避けカウンター攻撃
さらに好評だったストライカーをつけ加えたら最強のKOFが生まれるな
おまいらクリスマスだからって言っていい事と悪いことがあるぞ
>>558 ついでにサム零から運動量ゲージ(?)システムキボン
これによってかなりコンボの回数が制限され、均整がとれた対戦に!
・・・・・・ならねえよなあ・・・・・
カプエス1から固定レシオパクろうぜwwwwww
>>561 まぁレシオ制並のキャラ差はもうあるけどな。
シェンウーじゃ五人いても大門一人に勝てる気がしない。
>>551 それは「スト3にブロがなかったら」ってぐらい意味ない仮定。もっとかも。
初めからそういうジャンプの存在を想定して作ってあるからな。
そしてそんなキャラ達を調整なしにそのままぶち込んだSVCは神。
SVCの面白さが分からないKOF厨は氏ね
GGやってるやつはスト2よわそうだよね
>>566 遅まきながら3rdに手を出してる奴はいるみたいだけど
今更スト2に参入する奴はいないんじゃないかな?
スパ2Xのインストが新しくなってた―(゚∀゚)―!
スパ2Xと言っているだろうに・・・
>>568の発言の意図も不明だが・・・
このスレも落ち着いたな
幅厨降臨よろしく
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 25日。
| ( _●_) ミ 昨日は24日だった。
彡、 |∪| 、`\ マジでお薦め。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>571 ちょびっと3rdを叩くだけであら不思議!
いつもの殺伐した空気に♪
>>574 よし
KOF98なんて他のこfよりマシってだけで大概クソじゃんwww
KOFをカプコンのゲームと比べるならマーブルシリーズが妥当か。
それぐらい程度の低いゲーム。
3rdやギルティなんかとは比較にならないよ。
さっそく3rd厨が釣れたぞw
580 :
578:03/12/26 02:24 ID:???
>>579 そうですか何か?
ほらほらさっさとこf厨とカプ厨、叩き合えよw
二つの程度の低い会社の信者が罵り合ってるのを見るのは快感wwwwww
スト3のラスボスのヲタに言われてもなぁ
kof厨はギルヲタにも惨敗しそしてここでもカプヲタに惨敗するのですw
サードに負けるならまだわかるが
突っ込んで有利フレーム稼いでジャンケンしてるだけのゲームに負けるってのはありえん。
>583
いいこと言ったなと思ったけど、格ゲーってどれもそういうものじゃないかな。
ギルティの場合は攻めている側が圧倒的に有利なんだよな。
ジャンケンというより一方的な選択迫ってるだけじゃないかと。
あげてみる
,、__
/ヽ ``ヽ
// ̄' ̄ ̄ヽ.\
`i |,_, ,_,、 i .>
ト|,:ニ/ヽ二|'ー!イ.
| ̄,.レ,..、 )7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ''===i /'. < S・N・K!! S・N・K!!
ヽ `! !' ,//\_ \__________
_,―イ>`'´‐< / \_
_/ _/ /`―「_!―'./ / `―::、
_/ |i | ///' / !_ \
ノ | i i' ! | | / ・'/ i' イi
> | | | | | | / /===i | /|
「 | i | | | レ' / :| |
「`i | ヽ | フ / | ノ
iク `i‐| \/ /┌::..、 ,‐、」 、 !|
ト三∃| / / _コ \\\ |
!\コ'./ / / E== 」 ヽ ! |
\_/ // iニニ'´// ! | 」
| | `ー‐´V | |_,,..::‐''´
格ゲーの話をしろ
オペレーションラグナロクっておもしろかったの?
3rdよりは面白いよ
最初からまともな話はしてません。てか、出来ません。
やり込む前に文句つける奴らばっかりだからです。
やっぱ3RDヲタが最強に痛いとw
そんなことは3年前くらいからわかってることだ
KOFヲタは無敵だねwww
3rdヲタいい加減しつこい
しつこくなけりゃ四年もやってられんだろ。
そういう意味ではない。
そんなツッコミは望んでない
600 :
ゲームセンター名無し:03/12/28 09:44 ID:dSDWbHpy
3rdは実力が近い人と対戦するのが1番おもしろい。
実力差がありすぎるとつまらない。
相手がうますぎてもつまらないし弱すぎてもつまらない。
でもそれ大抵のゲームに言えるんじゃね?
kofヲタは今日はコミケ行ってるので煽っても出てきませんか?
逝っているのはED厨だよ。KOFオタはゲセン1択
いや、ゲーマーすべて、かな・・・
いやKOF厨行ってるだろ普通に。
お前らが考えてるほどコミケに行く人間は多くないって。
よっぽどのヲタしかいかないでしょ。
ゲーセンのノートにKOF厨がビッグサイトがどうたら〜とかって書いてるぞ。
やってしまえ
>603
カプヲタも同人多いぞ
>>608 むしろ男性向けに限定すればカプ同人の方が多いかも・・・?
こfは女性向けが充実しまくってそうだし
レベルの高い絵描き程、カプコン派である傾向が強いぞ。あくまでも傾向だが。
>610
カプヲタの自己擁護が香ばしくなってきますた
SNKやカプンコでもそうだけど、
最近は対人戦より、対CPU戦、もしくは対友人戦を好む人が増えた感じがしないか?
だから芋の付け入る余地が出来るわけで
モリガソはカプヲタ系同人厨に未だに根強い人気を誇っておりまつが何か?
ぶっちゃけ俺は行くんだけどな
誰も聞いてないんだけどな
ところで、同人と格ゲに何か密接な関係でもあるの?
>>617 あると言えばあるし、無いと言えば無いんじゃないか?
明らかに同人のネタにしてくれって言ってるようなのもあるし。
本来は[同人→元ネタ]と一方的に追いかけるものだと思うが。
ある。KOFとギルティはね。
スト系も結構そんなのなかったっけ?
ダンとブランカの関係とかって同人からじゃなかった?
中平漫画の事か?
>>620 中平漫画や天獅子漫画は一応公式漫画ですよ?
中平設定に左右されまくりだけどなカプコン
格ゲ同人なんて、もうしぼんでばっかだろ
まあ全ジャンルにそうなんだけど
ぶっちゃけ、オカズになれば何でも(・∀・)イイ!
RYU-FINAL VS ギース・ハワード外伝
あなたならどっち?
カーマンに指令を
RYU-FINAL
ギースハワード外伝
さくらがんばる!
龍虎の拳1、2
ビリー外伝
山崎外伝
↑どれもおもしろかったなぁ。
冷静に見たら中平氏と天獅子氏の漫画だけだな。
メストでやってた月華のマンガはイマイチだった。
ボンボン餓狼が最高だよwwwwwww
この廃れっぷり
631 :
ゲームセンター名無し:03/12/31 17:43 ID:MdkZ2Gj8
大晦日age
カプヲタもKOFヲタもエスヲタもよい年を。また来年も不毛に罵り合いましょう。
実は結構このスレ好きです。
SNKのゲームを本気でやり込んでるやつはみんなバカに見える
ギルとサードのどちらが上かはおいといて、コフはこの二つ以下なのは間違いない
ギルは新作はウンコだろ、ありゃ
開発者の苦労とかわからんでもないが
コフにしろギルにしろ毎回同じようなシステムでグラフィック流用
(ギルにいたってはまったく一緒)で、スト2シリーズのように
バランスが良くなっているかというと毎回当たりとウンコがある
ウンコーウンコーけど格ゲーしかやるものがない+長続きするものがないから
ゲーセン逝くと格ゲーばかり
ユーザー(俺も含め)ウンコー、ゲーム業界自体ウンコー
ネトゲーマンセー
サードはバランス糞悪いのに
バランスが良いと言われてるのが
納得いかないんですけど
ここにきて加速ですか
(゚∀゚)イイヨイイヨー
そして失速
人間的にはサード信者よりKOF信者のほうが上。
最加速
まあバランス「いい」格ゲーなんて過去一つもなかったわけだが。
消去法でサードとかが残るだけで。
勘違いしてる椰子がいるが、3rdは決してバランスのいいゲームではない。
破綻しそうなものがあっても、ブロッキングという名のクッションが
それを和らげてくれているだけ。
信者はそれを
BLの
幅厨来たら一気に盛り上がるんだけどなぁ
幅子タソしかイラネ
違う意味で盛り上がるがねw
\ │ ハァ? .| ./ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/
___ ___ .\ | |/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/ /
|ハァ?| |ハァ?| \.└――──―──/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/ /
 ̄∩( ゚Д゚ ) 〃 ̄∩( ゚Д゚ )\ ヽ(゚Д゚ )ノ ./ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/ /
ヾ. ) ヾ. ) \∧∧∧∧∧/ /(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?/ /
| | | │ │ | .< 激 >.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
(__)_) (__)_) < ハ し >.| (゚Д゚)ハァ? 最 中 .| ./
────────────< な ァ く >────────────────
|o ゝ○ノ| ::/^'ヽヽ:::::::< 予 ? > / ○ _ ○\ /
.ヽ( )_,,ノ |ゝ○_ノ o|:::::< 感 >( ││ )< / \ ア ?
^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ ::l< !! > \ 丿 | / \
~~ ( / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l-∨∨∨∨∨. /  ̄ ̄ \ \____
,,,, | |||!|||i|||!| | ~^'‐..,,_/ /. ____.\( )
(:::::}| :| |ll ll !! !.| | ,,,, イ ~''/ Ю)__) \ /
. ~~ | :|!! || ll|| !!:| | {:::::) ::l ./ | ゚Д゚.| ハァ? . \ | |(゚Д゚) ハァ?
. | | ! | l ~~ l / ^^^^^ \. \ \⊂)
`ー--― 'ノ / \. ) ) |
的外れなハァ?はお寒いことが判明しました。
藻前らあけましておめでd
おめでてーな
>>646 それはない。BLが万能すぎて終わってる。
理論上はな。あんなヤバいシステムをぶち込んで何とかなってるのは素直に凄いと思う。
受付時間のちょっとした差ですぐ糞ゲーになる所だ。
>>655 1stは実際にどうしようもなくなってたよ。
解決策が単に受け付けや次のBLまでの時間をシビアにするってだけなのがちょっとね・・・。
>657
・・・万能じゃなけりゃ屈伸体操は流行らなかっただろう・・・
>>658 なんで1stのブロだけ取り出して煽るんだ?
あと、ブロに文句言ってるやつって釣りかと思うような叩き方するな。
投げと昇竜迫って糞ゲーってレベルだよな。
660 :
658:04/01/03 21:53 ID:???
>659
一番設計思想とその結果が解り易いから。ガードやジャンプと同じく、
標準的なシステムにしようとした発想と効果のムチャクチャな強さがまったく釣り合わずにあぼーん。
煽ってるつもりは無いんだけどね、2ndや3rdは結局他のゲームの特殊行動と
同レベルにする事で落ちついちゃってるから、後は前転、ダストとBLのどれが
好きかって話にしかならないし。
好みの問題になると結果はとっくに完全な形で出てる以上書くだけおっくうだし。
わけわからん。
>>660 >後は前転、ダストとBLのどれが好きかって話にしかならないし
おいおい煽りまくってるよあんた・・・
それとも素でそう思ってるのか?スト2にBLつけりゃスト3、前転つけりゃKOFってか?
3rdキャラ数少ないのにバランス悪いな、おわっとる
運ゲーだし
運ゲーってバランスいいってことじゃないか?
互いの性能が拮抗しているから運も含めた実力で勝てるんだろ。
あえて加えるなら読み、だね。ただ、読みってのも経験に基づいた勘。
それが如実に結果として残るから実力と表現されるだけさね。
リスクのない行動が、常に万能とは限らなくかえってそういう行動のほうが穴をつき易い人もいる。
つまり、KOF2000がベストゲー次点で侍天草。カプゲーは冗長で好きくない。
え?対戦相手の技量が高いか高くないかっつー運?
つーか、キャラ性能バランスってうるせーやつに、
「どんなに相手が強くても、それに抗い我が道を進むことが最大の強さだ」BY俺
ただ、弱キャラを使うことを推奨するわけではないからな。
運ゲーって言葉は普通ぶっぱゲーって意味で使われると思うが
運ゲー=運で勝てちゃうゲーム
KOFはその2倍だ。
出直してきな。
( ゚ρ゚)ポカーン
>669
KOFは3rdの2倍以上ゲームとして破綻してる。
出直してきな。
>>671 人数とバランスの取り難さは正比例ではなく2の乗数倍だ
出直してきな。
>672
どこの計算式なんだそれ
>>673 1人増えるごとに対戦の組み合わせ総数は2の乗数倍で増えていくって事では?
でもこfってどのキャラもやる事おn(ry
675 :
672:04/01/04 16:10 ID:???
>>674 うんにゃキャラ一人増えてもn-1通りしか増えない(と思う)。
漏れが言いたかったのは
>>671が単純すぎると。
いやしかしそれを考慮に入れても、KOFよりバランス悪いの?
その辺を3RDプレイヤーに聞きたい。
KOFよりバランス悪いってことはないんじゃないかな。
W昇竜ケンと、ほうよくつんり
雑魚はぶっぱばっかで疲れる、糞つまらん。
KOFは、雑魚相手でも3人抜きとさっさと料理できる。
爽快感が味わえる仕様になってます。
>>676 そうですか。まあ3RDやったことないんで何とも言えませんが・・・。
03なんてロンの反動で近所のゲーセンは雛子ばっかですよ。
ある意味94がベストバランスなのかも。
KOFは3人だから色々ごまかせる
ユン対ショーンと、デュオロン対雛子
どっちが辛いかっつったら後者だろ
3rdでヤバイ組み合わせって何がある?
良く聞くのは
・ふごvsエレナ(ヒーリング装備)
・Qvsまこと
の2つなんだが。
ゴウキVSまこと
レミーVSまこと
レミーVSつんり
ショーンは論外
ゴウキVSまことは別にやばくないぞ。
まこと、ユリアン戦はめんどくさすぎてヤバイ
>>663 何で煽ってる事になるんだー。
単に2nd以降のBLは数あるゲーム毎の特殊システムでしかない、と言ってるだけだよ。
>>676 いや、悪い。
上位キャラの安定した行動を残りのキャラで崩すにはムチャクチャなやり込みを必要にしてる。
逆転性が低く設定されてる分、01のフォクシーと他キャラと同じ位の差がついちゃってる。
>685
そうかな。
安定行動って、例えば春でいったら
大パンチ、確認ホウヨクとかか?
その程度ならちょっとかじったQでも崩せると思うので
それほどでもないと思うんだけど
まあ、KOF00、01はストライカーを絡ませると
バランス云々以前にお手軽即死がゾロゾロなのでNG
やり込んだ者同士で拮抗した試合ができるならいいんじゃね?
んな事言ったら98だって大門ちづるハイ終了で草薙なんぞ出る幕なしだぜ。
草薙最強説なんかもやり込みの末に生まれた概念でしょ。
むしろやり込めば差が縮まるならよく出来てるって事だと思うぞ。
フォクシーなんぞはやり込む程絶望が見えてくる仕様…
>>684 >単に2nd以降のBLは数あるゲーム毎の特殊システムでしかない、と言ってるだけだよ。
意味不明
>>680 俺は
いぶきVS春麗
の組み合わせが非常に危険だと思う
いぶきにはガードとグラップ以外の選択肢がほとんど無い。
揺さぶろうとしても、二択にすらならずに返り討ちにされる。
>>689 センターで国語惨敗した男の読み取り
1stはBLをシステムの根幹に据え、
2nd以降はBLがKOFの前転程度のサブ・システムになってしまったと
言いたいのだと思ふ。
3rdの3rdたる所以は?と言われてBLとは言えなくなった・・・と。
(KOFがKOFたる所以は・・・チームバトルかな。これが根幹のシステム)
ちなみに俺はカプゲーやらんからわからんが、
a-choの3rd対戦動画みたらBLが非常に熱かったと記憶しているが・・・。
でも、3rdの3rdたる所以がBLでないのは当たり前だよね。
初代と2ndもBLあるんだから。システムの微調整なのに特色というのは変だもの。
>>684は、BLがどうなれば「ゲーム毎の特殊システム」でないというのだろう。
むしろ、2ndや3rdで調整されたBLの方が、格ゲーのシステムとして
一般化する可能性は高いはずだよ。
BLそのものを否定するのなら、「2nd以降…」っていう言い方は不可解だし
何を言わんとしているのか俺にはいまいちわからない。
693 :
684:04/01/05 01:55 ID:???
>692
>何を言わんとしているのか
>>660でも書いてる通り、「2nd以降のBLは糞システムの残骸」と言ってるワケだね。
>>684 君、684じゃないでしょ。
少なくとも
>>660は2nd以降のBLを糞というような書き方はしてない。
結局はゲームの特殊行動にすぎない、と語っているだけだ。
しかし、彼が何をどのような基準で「特殊行動」と呼ぶのかが、非常に不明瞭だ。
そして、BLが「特殊行動」に成り下がったことの何が問題なのかもまた不明瞭だ。
>>684 自分の中の定義でものを語っててわけわからんぞ。
最初の話に戻ると、BLは万能かどうかってことでしょ。
1stのBLはまあ万能だな、屈伸が強いし。
んで3rdのBLも万能といいたいわけ?
BLをわかってんなら
投げ強すぎって見解に行くと思うがどうか。
BLより投げ性能の方が無茶。
もしやここはボーイズラブスレですか?
700 :
684:04/01/05 03:03 ID:???
>>695 ・・・2nd以降のBLは「糞システム(=1stのBL)の残骸」と言ってる訳。
>何が問題
ダメシステムにぐだぐだ拘った挙句、シリーズの終焉+カプ格闘全体の終焉+事実上アケ部門の廃止。
ゲーム内での位置付けが特殊行動になった以上、それにふさわしい形式があるだろうに、何やってるんだか。つー問題。
>>698 スト3の投げがおかしい(特に3rd)のはBLがあるから。
BL自体が狂ってるシステムなので、投げをあそこまで強くしないと手詰まりになる。
>>700 つまり投げあるからBLはそんな凶悪じゃないってことじゃないか。
>700
すげーな。684の脳内ではBL一つで
シリーズの終焉+カプ格闘全体の終焉+事実上アケ部門の廃止
の全てが巻き起こるわけか。
ゲームそのものがアパラパーなKOFを作っている
芋屋はいったいどうなってしまうことやら。
>>700 なんだ、本当に
>>684なの?嘘だと言ってよ。
糞の残骸って表現を、糞以下を表す表現だとうけとった俺に非は無いと思うね。
>>660では「好みの問題」って書いてたのに
ここにきてBLは「ダメシステム」ってのはどういうことなの。
それに、その「ダメシステム」と「シリーズ終焉云々」の繋がりも不明。
あいかわらず「特殊行動」の意味は不明瞭だし、自己完結してないで
ちゃんと順を追って話をすすめてよ。
>>700 煽る前に過去ログを読んでくれ。
カプのアーケード撤退の理由の話は何回か出ているから
705 :
700:04/01/05 03:45 ID:???
>>701 つーか、BLが凶悪だから投げも凶悪。他の技が投げの布石にしかならなくなってる位に。
>>702 うん。スト3がうけなかった最大の理由はBLがウケなかったからだからね。
5年以上作り込んで、さっぱり売れなかったせいでアケ部門大打撃。
挙句の果てにあれだけ会社がイヤがってたカプエスなんてイロモノ企画に頼らざるを得なくなった。
残念ながら、KOFは一般的な商業作品の最重要ポイント、基板の売りあげとインカムをちゃんと満たしてる。
一部がバランスだの何だのっていくら絶叫しようが問題にもならないんだよ。
>>703 好みは主観の問題。ダメシステムかどうかはウケやゲーム内容から導き出せる客観の問題。
BLが(客観的に言って)スト3最大の欠点、ダメシステムでも、(主観的に)好きならそれはそれで良いんじゃないの?
カプのアケ撤退はアケ業界そのものの不振が原因でしょ?
しかも、完全撤退ってわけでもないんだよね?サミカプ出るし。
売れないゲームに搭載されてたシステムが
全部ダメシステムだとは思わないけど。
だとすればバトルマスターは…。
707 :
700:04/01/05 03:59 ID:???
>>704 多分君より知ってる。
CP3の大失敗で赤が出た事でアケ部門の放漫経営っぷりがバレて、ほとんどの株主に突き上げられた。
(そりゃそうだ)
一時期CP2をあちこちのメーカーに渡してゲーム作らせたり、彩京にキャラ貸したり
カプエスで背水の陣張ったのはその敗残処理。
708 :
700:04/01/05 04:08 ID:???
>>706 それが原因で売れなかった以上、ダメ。
あと、サミカプは単なるキャラ貸し。
結局のところ、3rdが売れなかった理由ってのは
BLが一見さんの心を掴めなかったってのも確かにあるけど、
ゲーマーそのものの質の変化にあるんじゃないかと思う。
最近ゲームする人って結構自分の思い通りにいかなきゃ
すぐ放り出しちゃうような人多いし。
ゲームの選択肢もスト2時代とは違って、たくさんあるから
自分の肌に合わないければすぐに他に移れる、と。
BLはダメシステムというよりは面白味を理解するのに
時間のかかるシステムなんだと思う。
それがダメと言われちゃどうにもならないけど。
その分、KOFはほぼ前年のコンパチだから、理解が簡単。
でもあきられるのも早い。もともと賞味期間一年のゲームだし。
>>708 ストVがブロッキングのせいで売れなかったと言う根拠は?
>>709 あと、ブロッキングは防御テクだから
どれだけ綺麗に決めても地味に見えてしまうんだよな。
お手軽に派手なコンボの方が現代っ子にはよく合うんだろう。
1st,2ndと糞ゲーを連発してゲーマーにそっぽ向かれたからだろ
スト3が出た直後の頃は
ほんのちょっとさわって終わりだったな
その頃は特に対戦の概念とかよくわからなかったし
読み合いとか駆け引きなんて言葉の意味も知らなかった。
基本的にCPU戦でエンディングを見れれば満足、そんな感じだった。
乱入されたら頑張って抵抗はするが とても勝てるレベルじゃないからあまり対戦は好きじゃなかった。
KOFはほとんどさわらなかった。
一度家庭用で友達とよく遊んでいたが
ゲーセンで対戦はする気になれなかった。どうすれば勝てるのかわからないから。ほとんどの場合負けるから。
XMENvsでハデさにとにかくハマった。
真空波動拳のレーザーとか、ドラゴンボールみたいなエリアルレイブとか。
ああいうコンボがマスターしたくて、幾度もゲーセンに通った。
コンボができるようになって、地元のゲーセンレベルでは勝てるようになった。
ちょっと勘違いして「自分は強い」と思い込むようになった。その頃から対戦が楽しくなった。
ええ今は読み合い大好きですよ。
あの勘違いがあったからこそ、どんどん格ゲーをやり込む気になったし、
何度鼻っ柱を折られても「違う、俺は強い」と信じつづけた。そしてもっと強くなろうと思った。
そうした今ふと思うのは、
今の格ゲーは一人用が充実しなさ過ぎじゃないのかな、と。
ちょっと対戦を知ってる者ぐらいは取り込む努力はしたけど、
それよりもっと下のレベルがあまりに見えてないんじゃないかなと。メーカー、プレイヤー共に。
一人で、家庭用でも、やり続けたいと思わせる、対戦とはまた別の面白さがもっとあれば、
新規ユーザーをもっと取り込めたかもしれない、そう思うわけですよ。
3rdが糞つまらんのは、うまくなってくるとブロッキングしない方が勝てる。
ブロッキングのせいで、せこせこ戦ってる感じがして糞つまらん
あと戦っててうざい糞キャラが多い。
初めの頃、バシッバシッとってた頃が一番楽しかった。
出たばっかの時、オロの元気玉みたいな奴全部ブロッキングしたとき
ゲーセン内でどよめきが出た、この頃はみんなはまってたぞ。
>うまくなってくるとブロッキングしない方が勝てる
とてつもなく高レベルな意見ですね
BLしない方が勝てるってどういうことだろう?
マジでわかんないので解説ヨロ
このスレを見て
自分が小学2、3年生の時に
学活の授業(だった気がするが)で
「地下鉄などの優先席に座るか座らないか」
を結構熱く語り合ったことを思い出したよ。ありがつお。
>>714-715 (最初の頃みたいに狙いまくって失敗するよりは)うまくなって使用頻度が減ってきたときの方が、ってことじゃないか?
中級者の俺は痛いほどそう感じてるときだから、そう読んでしまうだけかもしらんが。
そんな程度のレベルで『うまくなった』もクソもないと思うのだが
719 :
700:04/01/05 10:52 ID:???
>>709 なーるほど。するとKOF94の大ヒットなんかはKOF93のコンパチだったからか。
田舎に住んでたせいか見た事無いけどね。KOF93。
しかし、市場に完全にはねられた作品だから、擁護しようとすればするほどドツボにはまるね。
客が悪い、ってのは裏を返すとメーカーが市場のマーケティング出来ないほど無能、製作者が視野狭窄による自己満足にひたってた低レベル、って事だよ(w
720 :
700:04/01/05 11:02 ID:???
>>715 BLを捨てて、ガード後反撃、相打ちと言った旧来の戦法に集中した方が強い。
ある程度スト3を遊ぶと解るが、BLは余計な選択肢でしかない。
製作側もどう扱って良いのか解らないから、結局スト2みたいな調整になってしまった結果。
騙りなのか幅なのかよくわからん(;´Д`)
盛り上げる必要があるな
SVCのGCFSはどうよ
>>720 春麗使ってるのか?
そうとしか思えない発言だ。
それにさ、君が
>>705書いたときのこの発言
>つーか、BLが凶悪だから投げも凶悪。他の技が投げの布石にしかならなくなってる位に。
と、全然かみ合ってないんだけど、どうするのさ。
論点や論拠もころころかわるし、はっきりいって君とじゃお話にもならない。
俺ってややS側よりの一般人なんだけどさ、カプエスは糞だよな。
何が糞ってカプキャラが邪魔。あんなのに容量割くくらいならまともなED入れろっての。
マジでカプ糞って業界の癌だよな。
正直、スト2X位の操作方法と、前ダッシュ、後ろダッシュ、投げ抜け、対戦前のキャラ同士の会話、
一人一つの専用ステージと音楽、ボーナスステージがあればいいよ・・・
超多段連続技はもういらない・・・(・´ω`・)
サードは好きだが、キャラに魅力を感じるのが少ない・・・
せいぜいユリアンかリュウ、ダッドリー位かな。
KOFはキャラに魅力はあるけど、支離滅裂なバランスとやっつけストーリーに萎え。
>>725 どこが「やや」Sなんだと突っ込んでもいいのかな…
てか、カプコン煽ってるのか、SNKファンを貶めてるのかどっちなんだろ。
729 :
700:04/01/05 12:40 ID:???
>724
ふーん、投げが飛びぬけて凶悪な理由(BLへの対抗作)と、ゲーム全体から見るならBLを
しなくても遊べる様に調整されちゃった(BLの必然性が薄い)とが矛盾してる様に読めるのかー。
ゲーム全体と個々のシステム、それぞれの観点からのチェックが同時に出来ないんだ。
確かに「君とじゃお話にもならない」ね(w
過去ログをざっと見てみたが本物の幅が降臨してるようだな
>>729 わかった。引用した発言が中途半端だったな。
じゃあ
>>700のこれ
>スト3の投げがおかしい(特に3rd)のはBLがあるから。
>BL自体が狂ってるシステムなので、投げをあそこまで強くしないと手詰まりになる。
「手詰まりになる」って書いてるよな。
>>720とかみあってないだろ?
あとさ、君の
>>720は、BLの必然性の薄さは製作者の意図による、という意味だよな。
でも
>>700や
>>705では、BLが強すぎるから投げも凶悪に調整されたと書いてるよな?
おかしくないか。どちらかは意図されてないはずだぞ。
>709に煽りで返す時点でもう終わってる
KOF93とか厨房並の理論武装じゃん。正気?
733 :
700:04/01/05 13:28 ID:???
>>731 「単体のシステム」として見たBLは強すぎ(打撃の完全無効化に加えて大反撃確定)
何か対抗手段を講じないとゲーム自体が崩壊するくらいに。それが投げ。
(更に、受身じゃなく投げ不成立を採用する事で投げが強い事への対抗作にしている)
「ゲーム全体における位置付け」で見ると必然性が低い(結局スト2的な調整になったので)
どちらかを意図してないって?システム単体の凶悪な強さを緩和する為に
ゲーム内での重要度を下げてるんだから、「どちらも意図している」んだよ。
>>731 単体のシステムのメリットの部分だけを抜き出してそんな強気で出られても困る。
736 :
735:04/01/05 13:45 ID:???
>>733 そのブロを読み間違えるとヒット確認から大打撃もらうのはどうなの?
あと、ブロには3種類あるの知ってる?
ちゃんと定期的に盛り上げに来いや、幅厨たん(;´Д`)
俺のことか?
>木物
チゲーヨ(´〆`)yoプゲラッチョ
趣味でプレイしている人と一時の爽快感を求めるパンピーとじゃ需要は違う。
格ゲー用語なんていうのができちまった時点で世間から隔離されてるんだよな。趣味人とパンピー人の境界ね。
パンピーだって多少は知っているだろうけどかじった程度。
趣味人は英語ペラペーラといえるくらい知っている。
だからどうしたっていわれてもパンピー卒業して長いからにゃー。
流れ的にも関係ないくてスマソまあ下とあわせりゃつっこみやすいぜ。
>「ゲーム全体における位置付け」で見ると必然性が低い(結局スト2的な調整になったので)
ゲームのシステムはただあるだけで位置付けや必然性なんて考える必要はない。
そのシステムを利用するプレイヤーごとに違うのにここは高くてこいつはいらねーと主観混じりまくり。
そういうプレイヤーは俺は強いとか偉いとか正しいとかの勘違い多いってば。
大体スト2的な調整ってなんだ?錯覚じゃない?1stから3rdでどこがどうスト2(初代のこと?)
へと転換したのかわかりやすく書いてくれ。強いし偉いし正しいんでしょ?
別にカプがアーケード撤退したとか
そんなことと3rdのおもしろさとは関係ないと思うんだけどね。
BLがクソとか言ってる奴はアホ。知ったかもいいとこ。
3rdがクソならこれほど長期間に渡って遊ばれてない。
>>733 >「単体のシステム」として見たBLは強すぎ(打撃の完全無効化に加えて大反撃確定)
>何か対抗手段を講じないとゲーム自体が崩壊するくらいに。それが投げ。
>(更に、受身じゃなく投げ不成立を採用する事で投げが強い事への対抗作にしている)
と
>「ゲーム全体における位置付け」で見ると必然性が低い(結局スト2的な調整になったので)
>ゲーム内での重要度を下げてるんだから、「どちらも意図している」
というのを、普通は『良調整』とか『(ゲーム)バランスが良い』と言います。
744 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 17:51 ID:Go9NaVN5
幅厨くせーーーーーーーーー
ヴァンプのがおもろい
H・A・B・A 幅
H・A・B・A 幅
H・A・B・A 幅
キャラもシステムも幅
反論するなぁ〜!!
kofがどうやったら3rdに勝てるというのだろうか
いぶきを萌えキャラ担当にして、狸のドンちゃんをもっと強調したがいいね
うん。それがいい。
やりこみ甲斐
3rdの1キャラ=kofの5キャラ
まあkofはまだ付いてけるけど3rdは無理。
というか田舎では対戦相手も入ってるゲセもありませぬ。
>>751 別にKOFの2003でも98でもいいがそれが最終作だったとして、5年後にまだやってる奴等がいるとでも?
>751
2003と比べてるんなら話にナンネ
3rdはもうレゲーの域だしな
ああ、KOFもゲームの出来だけ見たらレゲーの域だな
>>752-753 いや、何を怒ってるのかしらないけどさ(汗
まがいなりにも1年一作品で続けてプレイヤーを手放さないのはkofのいいところなんじゃないの?
ゲームとしての出来って言われてもジャンプから基本連続技ができるくらいの腕だから
3rdをやりこむレベルでもないし意思も無いし。。。
そういう人にとっては目先がちょっと変わって毎年出続けるkofのほうが身近だし
いいゲームに思えるよ。
2003はもう閑古鳥。
そろそろ「毎年出てる」だけをアイデンティティーに
するのも厳しいか。
>>752 いるよ。
今年も98の大会やるみたいだし。
>>755 そんなこといったら3rdはこれ以上の発展もなにも無いじゃない。
>>751 それは今までどのゲームをしてたかによるんじゃない?
格ゲー好きに「どっちがついていける?」って聞いたら
最近のS派はKOF、カプ派は3rdってなるだけと思うが。
なんかここ読んでると、
甲子園出場を目指してる野球部と、そこいらの野球同好会くらいに
格ゲに対する価値観そのものが違ってて何の議論にもなってないな。
それに、お互い最終的になにが言いたいのかもよくわからん。
まあ、一人3rdをむりやり糞ゲーにしたいやつがいるのはわかるが。
>>755 うだるほど既出なこれを見ろ
ttp://www.riverservice.co.jp/j_income/income.gif どこが「閑古鳥」だって?
まあ、「KOFの新作にしては少ないぞ」っていう反論がくるかもしれないが、
それはゲーセン黄金期の幻影を引きずりすぎだと。
地元のゲセンでやっている人間がたまたま少なかっただけで
鬼の首を取ったようにいわれてもこっちが困る(苦笑)。
SVCのときも同じようなことをさんざん言われたが、
なんだかんだでSVCもアルカディア大賞で2位だったしネ(2003年で俺は一番驚いた)。
>>760 横から悪いが、マジでSVCがアルカディア大賞2位だったの?
昔のゲームばっかりしてたから気付かなかったけど、よっぽどゲーム出てなかったんだな…
762 :
760:04/01/05 23:14 ID:???
スマン、今見直したら読者大賞2位だった。
アルカディア大賞1位はアヴァロン、2位はZガンダムですた。
アルカディア大賞はキャラ部門でブリジットが一位になるようなレベルだけどな。
765 :
761:04/01/05 23:25 ID:???
カプとSNKの(人気のある)ゲームが大賞になってた頃は友達と盛り上がってたもんだが、
ここまで落ちぶれると寂しいもんだな。
>>762 いえいえ、こちらこそ知らずに言ったことがイヤミのような形に聞こえてたらスマン。
766 :
760:04/01/05 23:30 ID:???
>>761 イヤミには全く聞こえなかったのでご安心を。
確かにカプやSNKの格ゲーが大賞に入れない時点で廃れてるのかも・・・。
GGXXでもだめだったし。
あ、カプはガンダムで入ってるか。
SNKオタってさ、ゲーセンでちょっと見ただけで何となく「こいつ多分SNKオタだな!」って分かるよね。
>>767 まぁ、オタとかはともかくとして、俺がよく行くとこで高校生くらいの集団見ると「KOFやるんかな?」とは思ってしまうな。
2003はどうみても客少ないだろ。
出て一ヶ月もたたないうちにデモ垂れ流しなゲームて。
>760の見方もよくわかんないわけだが。
ま、イスカよりはましか。
770 :
760:04/01/06 00:18 ID:???
こちらは
イスカ→常に誰か座っているが4人対戦とかはない。
1人か2人で。
03→デモが流れていることもある。
インカムがある以上、見えないところで誰かやっているのかと。
あと閑古鳥は言いすぎ。
今の03が閑古鳥ならゲーセン自体が閑古鳥なのか、
それともインカム表に載ってないゲームが激しく頑張っているのか。
もうひとつ、インカム表のゲーセンが異常か。
ちなみに760の俺の発言は今読み返すと意味不明で笑える。
イスカは格ゲーじゃないから
2003は腐っても一応格ゲー でも格ゲーの最底辺だが
>>769 場所によるんじゃないの?
少なくとも俺の近所のゲーセンではまだ十分はやってる。
見た感じはやり具合は
GGXX青リロ>VF4evo>Zガンダム>KOF2003≧イスカ>SVC>その他
って感じ。
773 :
772:04/01/06 00:24 ID:???
サム零忘れてた…
ZガンダムとKOF2003の間あたりで、けっこう盛んに対戦してる。
サム零は3D系の人もやってるからな
まあやってる人の絶対量は少ないんだけど
一日中いるわけでもないし時間帯大幅にずらして通ってみたりとかしたことないのでわからんが
俺みたいに対戦相手いないと帰っちまう人って少数派みたい。
どうしても対戦してーって思ったらとりあえずパズルやアクションで時間つぶすかな?
近所のゲセンは対戦よりCPU戦のほうがやりたいと思っているやつのほうが多いみたい。
2003入荷時も、対戦で負けて席を立って離れて戻ってきてもギャラリー5人くらいの誰もがプレイしていなくてまた俺が乱入とか・・・
で、ゲームオーバーになるとすぐ一人用始めて・・・乱入されてぼこられて(レベル低いんでお上手とはいいがたいけどとりあえずコンボ精度だけいいプレイ)
すげー不満そうな顔して立ち上がる。で、ゲームオーバー待ち。
俺(ベニマルチーム)がギャラリー狩り専門(マリーのチーム)と戦って勝ったり負けたりお互い飽きてるから一人プレイでギャラリー参加待ち〜ゲームオーバー・・・
待ちキングつえーとかベニマルBウぜーとかその程度のレベル。こんなクソゲー対戦やってらんねーとか思っているのかもしれないけどね・・・
俺は逆に対戦できれば03だっておもくろっ!って思うけどなぁ・・・デュオロン使われたらピンチだが。
これから閑古鳥確実。イスカはそもそも入荷してねー。
2003はやってみたけど
デュオロン?なんかやたらワープする奴にレイプされてすぐ終わっちゃったよ
そいつがいなくなってからちょこちょこ勝てるようになった
2002よりはまぁ楽しめるかもしれんが
俺にとっておもしろさが長持ちするゲームではないや。
あとあのゲームは体力が今の1.5倍くらいあるといいと思った。決着早すぎ。
やべー。700おもしろい。
つーか3rd無理して叩く奴は基本的におもしろいな。
CAP信者の特徴
・ZERO3ヲタ、3rdヲタ
両信者とも同タイトルを至高のゲームと思い込んでいる。
このゲームを馬鹿にするのは絶対に許さないという雰囲気を持ち、
ネタや些細な煽りにもマジレス連発の嵐で他のスレ住人を引かせまくる。
またバランスの悪さ、永パに突っこまれても「だがそれがいい」「それを含めて最高」
とのたまう精神力を持つ。
キレると「お前らごときにこのゲームの素晴らしさが分かるわけがない」と
オウム信者もびっくりの逃げ口上。
カプ信者の中でも最下層に位置する。
つーか、KOF信者もそんな感じじゃん。
なんで
>>778はテンプレコピペしてんだ?
頭弱いのか?
その頭の悪さがこf厨w
しかし、そこがいい
カプヲタだけどゼロシリーズのオリコン嫌い。
ゼロ3はZismオンリーで戦いたい。
対戦動画スレよりコピペ
941 :ゲームセンター名無し :04/01/07 01:57 ID:???
いや、しかしこの2人はやっぱ神だね
ヌキの大足も見てからブロってるっぽいし
942 :ゲームセンター名無し :04/01/07 02:00 ID:???
見てブロるのは基本だが?
943 :ゲームセンター名無し :04/01/07 02:05 ID:???
出来るかアホ
944 :ゲームセンター名無し :04/01/07 02:06 ID:???
これだからバンピーは・・・
945 :ゲームセンター名無し :04/01/07 02:08 ID:???
馬鹿か
え〜と。
これは
>>783がすごい暇人だということでいいのかな?
>784
このスレにいるのに「見てからブロ」でピンとこないとは。
786 :
700:04/01/07 04:22 ID:???
>>743 投げ(使う頻度の多い通常システムの一つ)をBL(極めて使用頻度が少ない強力な特殊行動)の
対抗手段にしたので、今度は投げと同じ位使用頻度の多い他の通常システムとまったく統合性が取れなくなってる。
3rdをある程度やった人間が必ず投げに疑問符をつけるのはこのせい。
ありものの数値をいじってどうにかしようとするせいでますます破綻する、カプの悪い癖の一例。
これを良い調整と言っちゃう世界は・・・多分、無い。
>>759 とんでもない。煽りはともかく、誰も3rdが糞ゲーだなんて言ってない。
自分ですらユーザにまったくウケなくて当然の内容と出来、までしか言ってないのに。
>>786 別にBLや投げやその他全て含めて
システムが破綻してるとは思えないんだけどな。
ビジネスとしては失敗だったろうが
ゲームとしてはイイ出来だと思うんだけど。
>>700の人はメーカーの利益も含めてバランスイイゲームをキボンヌしてるの?
>投げ(使う頻度の多い通常システムの一つ)をBL(極めて使用頻度が少ない強力な特殊行動)
この辺の使用頻度はキャラや中の人によってまちまちだから変な表現。
>今度は投げと同じ位使用頻度の多い他の通常システムとまったく統合性が取れなくなってる。
この辺意味わかんないから詳細よろしく。
かっこいい事言おうとしてるだけで中身なさそうな文章。
ブロも投げも強いが、読まれた時シケった時の事を考えると
決してぶんぶん振りまわして使っていけるシステムではないですよ。
789 :
700:04/01/07 05:47 ID:???
>787
>ゲームとしてはイイ出来
初プレイ時にほとんどの客が痛烈に思い知らされる位、
「やり込まないとこのゲームはまともに遊ぶ事も出来ないよ」と
突っぱねて良いならもっとバランスは良く出来る。
更に、入口が極めて狭いくせに奥がそれほど深い訳でも無い。
(稼動後期からここしばらくAクラス、戦法に変動が無い)
それに、良い出来であればそれが大勢にまったく伝わらなかったのは妙。
一人一人の客を馬鹿だとしても、大勢になると話は違う。人によって箇所は
異なるかも知れないが、どこかで何かがやっぱり破綻してる。
790 :
700:04/01/07 05:52 ID:???
>788
「極めて使用頻度が少ない」に「決してぶんぶん振りまわして使っていけるシステムではない」と返ってくるのは何故だ。
>>790 ブロも投げも強いが
って言ってるってことは
その1文は「投げ」と「BL」の両方にかかってくるわけ。おk?
792 :
700:04/01/07 06:22 ID:???
>791
両方にかかってるなら当然50%見事に間違ってるわけだが。
テストですら40%も間違えたら赤点扱い。
文章の中身がどーたらこーたら、
さすがあんな短文のレスもまともに出来ない程度だけあるってカンジー。
煽るのもいいけど
>今度は投げと同じ位使用頻度の多い他の通常システムとまったく統合性が取れなくなってる。
この辺の解説を頼むよ。
>>700 あなたはゲームにとても造詣が深いようですので、
最高によく出来てると思うゲームをお聞かせ下さい。
できればそれを選んだ理由も。
795 :
794:04/01/07 06:27 ID:???
最高によく出来ているゲーム→もっとも完成度が高いと思われるゲーム
で、お願いします。
>>795 典型的な口だけ君だから聞くだけ無駄と思われ
>>700 3rdの話をしてたのにいきなり屈伸体操の話をするのはなぜですか?
KOF93とか、レベルの低い話をしだす人と
同じ土俵に立つだけ無駄
しかしこfは回を重ねるごとに糞度が上がっていってるなw
95.・・ガーキャン、96・・意味不明、97・・永久&暴走、98・・まぁマシ
99〜2001・・ストライカー、2002・・どこキャン、2003・・ゲームですらない
結局「ブロのせいで投げさせられてる感じがするのが嫌」って話と違うのか?
「小ジャンプのせいでジャンプ防止出させられてる感じが嫌」ってのと同じ感じで。
どっちも一回当たりで考えるとリスクよりリターンがでかいから、糞呼ばわりする奴もいるんだろうが。
3rdを奥が深くないと言いきるならバーチャくらいしかないんじゃないか?
>>700の言ってることって、
単に自分が3rdのシステムになじめなかったひがみにしか聞こえんのだが。
それとね、投げが強いといっても1フレ投げでもないし投げ抜けだってある。
投げができるくらいの間合いでは、他の行動のリターンがバカでかいから
安定行動というほどのものでもない。
あとな、お前は3rdほとんどまともやってないだろ?
投げが何で強いかもわかってないんじゃないか?
>更に、入口が極めて狭いくせに奥がそれほど深い訳でも無い。
>(稼動後期からここしばらくAクラス、戦法に変動が無い)
これは言葉のあやだな。
稼動後期の時点で十分な時間が立ってるといえるだろ。
数年かかって発見される有効なネタなんてバグ関連くらいなもんだ。
>>802 2年目でも結構な新発見があったもんな。
すでに発見されてたものでも、タメ分割とか空キャン投げとかは練習が必要だし。
もう700しゃべんなよ。揚げ足取るようにしてしか返せない低脳じゃねーか。
相手の意見を厳しく受け止めて、具体例のひとつでも挙げてから返せよ。
脳内脊髄反射レス程度でマジ見苦しい。
3rdプレイヤーとしていうが、リスクリターン、自分の腕、相手の癖と相談してとり続けた選択肢として
ブロ、投げ、打撃上中下、待ち(様子見)を使い分けてんだよ。
システムで強いとか弱いとかにこだわってちゃ本末転倒なんよ。
その程度で語られるゲームはクソゲーだ。システムを理解し長所短所を認めて有効に使えるようにならなきゃ
強みが逆に穴となり逆転されたりするもんさ。700は強さに嫉妬しているのさ。まあそれ以前に自分の長所短所がわからんがきかもしれんがね。
>その程度で語れるゲームはクソゲーだ
いい事言った。
>>806 その理論でいくと確実にKOFはクソゲーだが?
こういう怖い人たちと対戦したくないので3rdはやりません。
素人が乱入したら殺されそう。いや雰囲気とかマジでそんな感じ。
お好きにどうぞ
どうでもいいけど、
小中高房がKOFやGGをやってるのはよく見かけるけど
3rdはそういうのあまり見かけないよね
そりゃニューゲームの方が仲間内でもプレイ率が高いでしょうし。
そもそもスト3は4年間スト2をやりまくった人向けですから。
ヴァンパイアもそうだが初心者よりマニアの方が多い逆三角形のプレイヤー層。
しかしGGXXはともかくやるゲームが2003しかない小中学生はマジ不憫でならない・・・
サミカプに期待するしかないのか?
>>812 無駄だよ。
以前に俺もそれを聞いたが、
幅はそこに触れると途端に雲隠れする。
CAP側にも幅やED厨みたいな臭い奴が居れば盛り上がるのに
さすがに今の若い人が3rdやり始めようって気にはならないでしょう。
こfとかギルティは新作っぽいからやるかって流になるんだろうけど。
3rdも新作でれば初心者参入があるかも。
敷居が高いとはいってもそこまでじゃないし
同レベル帯で対戦してればブロとかできなくてもおもしろいと思うよ。
絶対出ませんが。
816 :
700:04/01/07 16:52 ID:???
>>794 ス−パ−ストリートファイター2X。
クソゲーだった前作を根幹から見直す事で一大傑作になった製作事情も含む。
やり込むと、いかにスト3がBLを逃げ口上にしてるか解る。
>>802 >これは言葉のあやだな。
どこがだ。特定キャラの特定の戦法が発見、頭抜けて以降、
未だに対抗手段が見つかってない。
スト3信者の常套句「プレイヤーの質」「やりこみ度合い」「真剣勝負」が大嘘か、
ゲームそのものがKOFと大して変わらない浅さか、どっちかだよ(w
もっとも、スト3には「3作共システムが8割以上同じ」と言う
まったく情状酌量の余地の無くなる条項があるので後者だとバレバレなんだが。
>もっとも、スト3には「3作共システムが8割以上同じ」と言う
>まったく情状酌量の余地の無くなる条項があるので後者だとバレバレなんだが。
キタ─wwヘ√レvv〜─(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!!
その前に面白そうじゃないんだよなストVは。
システムがよく分からんし難しそうだし、なんか地味っぽいし。
今やってもゲーセンで対戦やってる人って強い人ばっかだから全然勝てなさそう・・・
まあ一人用やってCPU戦全クリできるようになったらやってみようかなとは思うけど。
ってかよく聞く言葉なんだけど、読み合いとか駆け引きって面白いの?
すごい連続技とか必殺技とかは「すげー、俺もああいうのできたらヒーローだろうなぁ・・・」とは思うんだけどね。
大会のビデオとか見てても、なんで盛り上がってるのかよくわからないところとかあるし。
そこで「読み合い」や「駆け引き」が起きてるのかなあ?「騙し合いは俺の勝ちだぜッ!」みたいな。
でもそれってなんか姑息だよね。男ならもっと相手をボコボコにしてやりたいとは思わない?
と、格ゲーやらない人の言葉を大便してみました。代弁じゃなくて。垂れ流しってことで。
>>811 >しかしGGXXはともかくやるゲームが2003しかない小中学生はマジ不憫でならない・・・
煽られてやるよ。
S V C も あ る だ ろ う が (自爆
820 :
700:04/01/07 17:13 ID:???
>>817 しょうがないじゃん、事実だし。
KOFやGGは毎回ヤケのヤンパチで新システムを導入したり削除したりで
狂ってもしょうがないと言えない事も無い。
翻ってスト3は、(1stはさておき)2nd3rdは結局完全な「スト2に何か加えました」って路線。
やってる事は微調整レベルに終始してる。それであの出来なら、誉める人間こそ疑う。
>816
もう消えれ。
去り際を見失ったバカほど見苦しいものはない。
好きな捨て台詞を吐いていいから。
>>816 >どこがだ。特定キャラの特定の戦法が発見、頭抜けて以降、
>未だに対抗手段が見つかってない。
スパ2Xにもあるよ
>KOFやGGは毎回ヤケのヤンパチで新システムを導入したり削除したりで
他のところのシステムパクってるだけじゃんwwwwwwwww
>820
そこまでけちょんけちょんにけなすだけの技量をお持ちと見た。
あなたの持ちキャラをお教え願いたい。
>>820 KOF2kは99とそれほど変わらないシステムでありながら
世間的にはくそげーですが
なんだかんだ言って700が現れると
スレに活気が出てくる。
みんなもホントは700に
もっとがんばって貰いたいんだろ?
やっぱ700はおもしろい
>>816 素で疑問なんだけど、
>もっとも、スト3には「3作共システムが8割以上同じ」と言う
>まったく情状酌量の余地の無くなる条項があるので後者だとバレバレなんだが。
の残りの違う部分ってどんなのがあるの?
俺はシステム殆ど同じに見えてる人間なので詳細キボン
830 :
700:04/01/07 17:48 ID:???
>>822 だから「稼動後期から今現在まで覆されていない」と時間的なものを問題にしてるワケだね。
あっと言う間に消費されて、それっきり。普通はこう言うものを「底が浅い」と言う。
Xの強烈な戦法はゼロ〜ゼロ2あたりの頃、すっかり時代遅れと言える時期にようやく完成してる。
対ガイル戦の飛び込みタイミングとかね。絶賛稼動中の頃はずーっと上位も下位も流動的だったんだよ。
>>823 うるせぇ。スーパーコンボのどこが超必殺技のパクリだよ(w
>>824 スト3はアレックスとQ。スパ2は選択画面の上半分を大体全員(やや雷鷹と飛龍寄りか)
831 :
700:04/01/07 17:53 ID:???
>>829 無敵のある技(EX技)、ガード中に発動出来る赤ブロッキングの追加。
特にEX技はゲージ消費の戦略的な部分が深まったので楽しい・・・
つか、1stは本当に未完成だったんだなぁ、と痛感する。
あと、通常投げのコマンドが独立したので偶然投げが無くなった。
SNK信者の方が頭悪そう。
>>830 ワロタ
強烈な戦法とか言ってるのに、例に挙げてるのがガイルの攻略法だしw
大丈夫かお前?w
>>818 お前が言ってることは
マージャンや将棋やってるの見ても面白そうじゃない。
でも、K−1やプロレスは派手に殴りあっててなんか楽しそう。
だいたいこういうことだ。
んなもん、ルールも思考のせめぎ合いも知らなきゃ
そりゃそうだとしか言いようがない。
>>816 >未だに対抗手段が見つかってない特定キャラの特定の戦法
ってなに? おまいの脳内じゃこれやってりゃ無敗なんか?
836 :
700:04/01/07 18:13 ID:???
へぇ、
>>833の「戦法」ってのは連続技レベルで止まってるのか。
個別の対策も必要無く渡って行けるとは、程度の浅いゲームのやり杉だね。
>>835 一応3rdを念頭に置いた発言なので、何の事かは承知の通り。
具体的に思い浮かべられないなら、もー少し対戦をやり込むべきだと思う。
837 :
700:04/01/07 18:20 ID:???
>>834 いや、818は「他の格ゲーに比べて」一般へのアピールが薄い、一見した魅力に欠ける、と言ってる。
(だから、すごい必殺技と言った例えが出てくる)
プロレスと麻雀の例えは全然818の言ってる事を把握してない証左。
一見の人間に魅力を伝えられないアーケードゲームは根本的な所で駄作。
漏れもスト3がマニアご用達、家庭用だけで極少数発売されてたゲームなら別に何も言わないんだが。
お前は幅か煽りか、まずはそれからだ
まったくだ
>>836 ねぇねぇ、俺連続技なんて一言も言ってないんだけど(・∀・)ニヤニヤ
>>816では特定キャラの特定の戦法、つまりそのキャラ固有の強烈な戦法ってことを言っているんでしょ?
なのになんでガイル攻略にすりかわるんですかー?
頭沸騰してきちゃったの?w
Evoやれ
>>700はスパ2Xが最高傑作ということで非常に当たり障りのない答えですね。
んでまぁどうしてスパ2Xなのかという理由については、
>クソゲーだった前作を根幹から見直す事で一大傑作になった製作事情も含む。
>やり込むと、いかにスト3がBLを逃げ口上にしてるか解る。
ということなんですが、もーちょっと具体的にお願いできませんかね?
過去レス見ろとかじゃなく、簡潔にわかりやすく。
844 :
700:04/01/07 19:30 ID:???
>>841 >一言も言ってないんだけど
だから、君は、対ガイルの但し書きがどうして必要なのか解らない程度にしかXを知らないワケ。
それを連続技「レベル」と評したんだが。
(あと、攻略って言ってるって事は、全キャラで使えるとか思ってる?
だとしたら単純に「もの知らずに気がついてないバカ」だぞ)
だめだこりゃ
846 :
ゲームセンター名無し:04/01/07 19:36 ID:FGUJ3t0T
どうしてこいつはこんなに偉そうなんだろうか
>>844 こんな長い時間一生懸命考えた結果がそれかよ _| ̄|○
848 :
700:04/01/07 19:42 ID:???
>843
「戦略→戦術」と「運、偶然」の比率が良い塩梅。
849 :
700:04/01/07 19:46 ID:???
>847
うん。もの知らない人間にそれを説明するのって難しいからね。
Xの「強い戦法」の特殊性を知らない?って気がつくのにも時間かかった。
カプマンセーって人間の多いスレなんで油断した(w
「Xの強烈な戦法」の例→「対ガイル戦の飛び込みタイミングとか」
全然日本語になってませんよ
貴方に限らず、こういう手合いは大抵突っ込まれると
「この程度の事もわからないレベルの連中と話すことは無い」
みたいな事言って逃げるのは何ででしょうか?
>>848 それがどう具体的なんだよ(ワラ
無理すんな知ったか君
>対ガイル戦の飛び込みタイミング
まさかただの詐欺跳びのことを言ってるんじゃあるまいな
700とリアルで知り合いのヤツらは相当苦労してるだろうな
やっぱりちょっと突っ込まれるとすぐボロが出るな。
所詮はゲーセンの解説くんレベルってことか。
>>853 オレだったらシカト一択
まぁこいつ引きこもりっぽいから友達いないだろうけど
856 :
700:04/01/07 20:01 ID:???
>>850 >全然日本語になってませんよ
「波動昇竜」「立ちスクリュー」なんかも全然日本語になってませんが。
ある程度やりこんだ同士でしか通用しない符丁がわからないのは
そちらの問題であって、こちらの知った事じゃありません。
つーか、ちょうど良い選別になりますね。
>何ででしょうか?
呆れかえって出ていかれたのを「逃げた」で楽しく人生を渡れるなら、
わざわざ理由を考えたりしなくともそれはそれで良いんじゃないでしょうか。
どこの誰とも知れないゲームオタクが「丁寧語使ってもバカはバカ」と爆笑しても
匿名である内はアナタの人生にキズ一つ付きませんし。
よーしパパ、このスレのみんなを代表して例のアレ言っちゃうぞ〜
>>700必死だな
みんな格闘ゲーム評論家700先生をいじめるなよ
859 :
700:04/01/07 20:07 ID:???
>>853-855 「相手が悪い」キター
さっすが、客にソッポ向かれてゲーセンから撤去された駄作に過剰な思い入れをしちゃう人種は素晴らしい。
「好き」じゃなくて「良い」。問題があるのは常に他人。自分だけがホントウでレベル高い理解者だぞっ。
あれだけペルフェクツィオーンな結果が出てるのに。
多分本気なんだろうな、こいつ
よーしパパ、このスレのみんなを代表して例のアレもう一回言っちゃうぞ〜
>>700必死だな
知ったかここに極まれりって感じがするなぁ
どこまで頑張れるのか楽しみだ
もしかしてもう逃げですかー?
864 :
850:04/01/07 20:18 ID:???
「波動昇竜」→波動拳を意識させて飛ばせ昇竜で落とす戦法
「立ちスクリュー」→立ったままスクリューを出すテクニック、または立ちから出されたスクリュー
これらは名詞的用法だから解るが
「対ガイル戦の飛び込みタイミング」
これは何の略なのよ? 上の例とはまったく異なる用法だぞ
上の2つはテクニックに名前が付いた物だが貴方の言ってるのは何よ?
貴方は戦法の例を挙げるべきなのに「飛び込みタイミング」としか言ってない
タイミングについて語るなら「早くする」「遅らせる」「〜のタイミングで」とか書くべきでしょう
それを書いてない 文が完成してない だから日本語になってないと書いた
せっかくだからお馬鹿な俺らにも解るように説明してくださいよ
865 :
700:04/01/07 20:20 ID:???
>>861 ヒューゴーの勝ち台詞からだよー。
独語で「完璧」の意味。英語だとパーフェクト。
キャラ語をしゃべりはじめますた
700は、煽りくさいレスにしかレスつけないし
言ってる内容も無茶だから
これではもうお話にならない
つーかお前ら馬鹿相手にスレ消費すんなや。
700もこれだけ同意してくる人のいない中
よく頑張ったよ。もういいから消えなよ。
>>700がレスした時だけ瞬間的にスレが伸びるなw
>>700はずっと前からこういう香具師でつ
むしろ、からかわれてるのはモマエラの方ですが何か?
過去ログでムチャクチャ香ばしい発言してる香具師をチェック汁
そいつと同一人物だ
こいつとED厨がいないとこのスレは成り立たない
こういう香ばしい奴が現れてこのスレが
にぎやかになる時あるけど、
そのことごとくが3rd叩きなんですね。
ところで、そろそろ700が釣り宣言をする頃?
その名は
幅 厨
haba-chu
878 :
872:04/01/07 20:53 ID:???
>876
俺じゃねーつの。
3rdなんかやる奴の脳みそはやっぱこの程度だな
みたいな発言を700がするに20円
3rd信者痛すぎだなw
(´・∀・`)あれ〜、名無しに戻っちゃうの〜
3rd叩く人って、3rrやらないから
言ってることが正しいのかどうかはわかんないけど
700みたいに香ばしい人か
880、882みたいな煽り屋しかいないの?
>>884 やっぱ3rd叩きは煽ることしかできないのか?
幅>一般受けしなくても、のめりこんで行けるリピーターがついて未だに全国大会が行われているってのは
評価すべきじゃないのか?お前の根本的な視点の狂いっぷりには本当にあきれる。
「一見コイン入れたくなるけど一年で飽きるゲーム」と「地味だけど五年以上愛されてきたゲーム」
どちらがユーザーの事を考えて作られてるかわからないのかね。
繰り返しになるが
「商業的に結果がどうだったかとか会社の事情うんぬんはこのスレではどうでもいい」
「理論値で語る寝言よりも実際の対戦事情の方が百倍説得力がある」
この二つの言葉を贈ります。噛みしめて飲み込んだら糞して死ね。二度と来るな。KOFヲタのツラ汚しが。
>>886 そうなのか?
>>816でKOFのことを「ゲームそのものが浅い」って言ってたから、てっきりカプ派だと思ってたんだが。
いや幅は基本的にこf厨であり括弧厨
けっきょく理論先行で喋ってるだけだな。
ある程度格ゲーやってるなら普通はわかると思うんだけどね。
このシステムは〜で強すぎるとか
このキャラは〜で強すぎとか
そんなもんじゃないでしょ格ゲーって。
もっと物事を広く見よう。
700が消えたら急にスピードダウン
やつは必要悪だね
要らないだろ
>>891 700のどこが理論だった?
誰も理解できないことを書いて理解しろと強制してくるキティーガイじゃん。
ああ、システムのところは他人の言葉を借りて論理的に書いてるね。
もういろんな書物に書かれている程度のことだけにとどまる低レベル。ああ、連続技レベルってやつだね?
>問題があるのは常に他人。自分だけがホントウでレベル高い理解者だぞっ。
>あれだけペルフェクツィオーンな結果が出てるのに。
そのまま返すぜ。ってか、これ自爆だよね?あんたも責任や問題を常に他人に転嫁してるじゃん。
>未だに対抗手段が見つかってない。
つーか対応できない戦法ものなんてないよ。あらゆる手段を行使すればね。極論は相手の動きのコピー
こういう風に考えるやつって勝負を短いスパンでしか考えられないKOF系なんだけどなぁ。一度の負けを認めない、許さないという自己中。
一度負けても次ぎ勝てばいいじゃん。誰だって負ける時はあるんだよ。そこで投げ出すやつは人間性能が連続技レベルってやつかな。
>もっとも、スト3には「3作共システムが8割以上同じ」と言う
>まったく情状酌量の余地の無くなる条項があるので
シリーズなんだしいいんじゃないの?なぜ駄目かって、論理的にかける?
対抗手段がないっていう脳内妄想はおいておけよ。
ああ、700システム云々って言っているから対戦オタと仮定して書いてるよ。
後お前いらないからこれ見たら消えてね。論理的な文章書けるように頭の中身入れ替えてからまた来てね。
オフしたいぜ。KOFヲタがサードになだれ込んだりサドヲタが98になだれ込んだりすんの。
よくわからん駆け引きとかは互いに解説交換したりしてさ。