【龍萌え】ドラゴンクロニクル -2-【竜萌え】

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1勝手に立ててスマソ
ドラゴンクロニクルの2スレ目。

公式
http://www.dragon-web.com/home/top/index.html
ロケテ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030627/dra_c.htm
関連 ナムコ  12  namco
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1060768338/
なんかいろいろ>>2-10ぐらい
2ゲームセンター名無し:03/12/18 23:48 ID:???
各属性の特徴・改訂版1/2

光:唯一の回復技が使える属性で攻撃・魔法共にバランスよくまとまっているが、両方ともイマイチ
決め手に欠ける。しかしステータス特性の運が高いと言うことと、運を上下させる技の存在の為「まだ
大丈夫だろう」と思ってる相手に致命的な打撃を与えてビビらせる事も。相手に的を絞らせず
(ガードされないよう)読んで攻撃する玄人向けか?
・特徴的な技:慈悲系(魔法4-6)はダメージがない分aqをごっそり持っていく割に、MPコストが低い為
連打も可能な技。反射されても怖くないのも特徴(aq奪われるが気絶するよりはマシなので)

闇:打撃・魔法共バランス良いが、光と違いHP消費するので威力十分。逆にいかにHPを維持しつつ
攻撃するかが問題。祈りも相手と入れ替えたりという小技が聞いているので窮地からの大逆転も
可能。いかに読まれないかがやはり課題か(HP減少+カウンターは痛い)
・特徴的な技:交換の盾(シールド4-5)は当てた相手とのHP/MPを交換するが、唯一HP減少形シールド
なので盾を張った時点でバレて他PCから警戒されるので、ここぞという時に使う方がベスト。

氷:魔法の補助効果が強烈。ストーム系(魔法5-6)で氷結されるとガード含む全ての動作がキャンセルされ
るので、打ち合いで先に攻撃→氷結で相手の動きを封じることも可能(多少運任せだが)。また、封じ
の調べ(祈り2-3)で相手の決め手を封じるなど、各技かなり強力。全体的な攻撃力の低さが欠点だが
属性一のMP量と精神統一の調べ(祈り5)で大技をガンガン振り回せる強さもある。また欠点として登録
できる技数がある。アレもコレもと入れると他の技が入れられなくなり、ガード面が厳しくなることも。
・特徴的な技:封じの壁(シールド4-5)は、発動した次のターン相手を防御不能にさせるもの。ひどすぎ。
3ゲームセンター名無し:03/12/18 23:49 ID:???
個人的な各属性の解説2/2

炎:とにかく物理攻撃の威力のでかさがハンパじゃない。怒り+クリティカルなんて言われた
日にゃ1撃200とか逝きますよ、マジで。さらに防御面でもルビー/サファイア盾で覚醒マーカー
つくので1戦でうまくやれば2-3回覚醒技が使える(3回はオオゲサかもしれんが)
ただ、行動が単調になりがち=読まれやすいという欠点もあるので、そこをどう切り
抜けるかがポイント。打撃封じとの相性は最悪。

金:祈りでの防御効果が強すぎ。どれを修練で引き当てるかにもよるが、見切り/忍耐/
盾復活の3種どれか引き当てたら化ける可能性大。特に忍耐はHP0になっても1で生き
残る状態になるのでシャレにならん(反射の盾とかカウンターとかで倒される可能性があるが。
あと毒死もあるか)技全般にふっとばし効果がついているので、誰か死にかけてたら他の
奴を蹴落としてaq奪取量増やすのもひとつの手。

雷:疾風/連撃の印があるかないかで全然違うので、まずこれが取れる事を祈ろう。取っ
たら真っ先に唱えること。特に決勝戦。マーカーが1点あれば2連撃→覚醒となるので相手
にはかなりのプレッシャーになる。魔法威力が高いというが、あまり目立たない。初期ドラでも
反射の盾があるので、雷撃→反射→自分がイタヒとなるので強いと感じないから、かもしれん。
4ゲームセンター名無し:03/12/18 23:49 ID:???
各属性の特徴・改訂版2/2

炎:打撃技の強さが際立つ属性で、最悪大技2発で相手を沈められるほどの破壊力を持つ。ルビー/
サファイアの盾(シールド3-6)でマーカーをつけて1撃で相手を屠るという戦法も強力。逆に言うと、炎=打撃と
相手にも読まれるので、そのガードをいかにかいくぐって攻撃できるかがカギ(覚醒打撃もガードで無効化
されるので注意。反撃はされないが)
・特徴的な技:宝珠保護の歌(祈り6)。相手にマーカーを消されなくなるのでかなりプレッシャーになる。覚醒
状態のままで相手にガードさせといて、魔法でいじめるのも手。

金:ガード系の技の充実とふっとばし技が特徴。特にふっとばし技は氷結と同様、以後の行動を全て封じる
ので強力(もっとも、いなくなって他の人のダメージが行かないのも問題だが)。誰か1人死にそうだったら
容赦なくもう1人を蹴落としてaq奪取量増やすのに最適。攻撃・魔法共にそこそこ強いので、ノーガードの撃ち
合いでも十分戦える(もっとも、集中砲火されたらダメだが)
・特徴的な技:忍耐の心得(祈り6)がかかった状態だと、相手からの打撃で死ななくなる(HP1で生き残る)。
aq稼げば稼ぐほど、気絶時の25%ロスが痛くなるのでそれが予防できるのは強い。もっとも、カウンター/反射で
あっさり逝く可能性もあるが…

雷:魔法威力が高いので魔法だけで逝かされる事もあるほど。また、連撃の印(祈り7)でさらに威力を底上げ
できるので攻撃面でかなり強力。だがカウンター/反射されると2連続で反撃されるので防御面で少々難あり。
クイック系(魔法1/打撃1)は全ての動作に割り込んで真っ先に攻撃できる為、覚醒技発動を直前で消せる唯一の
手段。その分自分も1ターン捨てる事になるが(ダメージ・aq奪取量ともスズメの涙しかないので)。
・特徴的な技:盾破りの印(祈り4)。全員が壁発動して膠着状態になった時、打開できる。自分だけはシールドが
残るので使い方次第では強力。
5ゲームセンター名無し:03/12/19 00:01 ID:???
各行動の解説

打撃:HP減メイン。aq奪取量少なめなので気絶させてaq奪うことが主体。ガードで防がれる。
魔法:aq奪取メイン。HP減が少ないのでむしろaq持ちに当てて奪うのが主体。シールドで防がれる。
打撃覚醒:マーカーを点灯させた3発の打撃の合計でaq奪取量が決まる。Topの奴に当てて一気に奪え!
ただしガードされると無効化。
魔法覚醒:マーカーを点灯させた3発の打撃の合計でダメージが決まり、ダメージ量に応じてaq奪取量も変わる。
全員に当ててaq回収せよ! ただしシールドで防がれる(シールドは破壊するがダメージ0)
祈り:自分or相手の状態を変化させる。相手の状態変化は基本的に防ぐことができない。

ちなみに、各属性の盾/壁は各属性魔法の補助効果が乗る。呪縛で威力引き上げも可。
6ゲームセンター名無し:03/12/19 00:03 ID:???
>>1

と言いたいところだが…

前スレはどうした!
ドラゴンクロニクル DragonChronicle
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056716065/
7ゲームセンター名無し:03/12/19 00:11 ID:???
>>5の補足
打撃で奪えるaqはダメージの半分、魔法で奪えるaqはダメージの2倍。
技によっては例外有り。aqは0以下にはならない。
8ゲームセンター名無し:03/12/19 00:16 ID:???
行動順の解説

・どのタイミングで入力しても、以下の順序は不動。
「先制攻撃(クイックダイブ/クイックニードル含む)」→「ガード/シールド」→「覚醒技」→「打撃/魔法/祈り」
・実際の画面での行動順序は「攻撃する相手のガード/シールド」→「攻撃」の順になる。
ただし、シールドと打撃が重なった場合は打撃→シールドとなり、シールド張ったターンに壊される事はない
打撃と魔法とシールドが重なると、シールド→魔法→打撃となり、シールド張ったターンに壊されるが魔法は反射。
・攻撃の打ち合いになると、MP消費量と入力タイミングによってどちらが先に攻撃かが決まる。

おまけ
・MPは毎ターン20ずつ回復する。逆に言うとMP消費20の技はMP増減なしで撃て、それ以上のMP消費技は
蓄積分を消費する、という考え方もできる。

>>7サンクス
9ゲームセンター名無し:03/12/19 00:21 ID:???
>>8「打撃と魔法とシールドが重なると、シールド→魔法→打撃となり、シールド張ったターンに壊されるが魔法は反射。」
この部分で質問。自分が雲隠れの盾使ってて魔法と打撃が同時に飛んできて
「打撃→シールド→魔法」と処理されて使えねーと思ってはずしてしまったんだが?
10ゲームセンター名無し:03/12/19 00:24 ID:???
>>9
おろ、逆だったか?
漏れが見た時はそんな感じだったんだが…



…多分>>9が正しいんだろう。各自補正ヨロ_| ̄|○
11ゲームセンター名無し:03/12/19 00:29 ID:???
いやわからん。盾と壁によって違うのかもしれないし。
今日逝ったら調べてみるよ
12ゲームセンター名無し:03/12/19 00:34 ID:???
あとついでに偽りの壁にジャッジメント。
これもどうなるか知りたい。
13ゲームセンター名無し:03/12/19 00:36 ID:2s+W/jKr
魔力衰退の祈りの意味がわからねぇ…
14ゲームセンター名無し:03/12/19 00:50 ID:???
1乙。

微妙にいろいろ補正があるみたいだからねー。
15ゲームセンター名無し:03/12/19 01:01 ID:PmTyboM7
シールドを張ったターンに打撃で壊されたことあるんだけど…
入力遅れたからだと思ったけど、ただの俺の思い違い?
16ゲームセンター名無し:03/12/19 01:03 ID:???
俺漏れもシールド入れたときに魔法喰らったような…
初プレイだったし確信ないけど
17ゲームセンター名無し:03/12/19 01:22 ID:???
>>8
> ・どのタイミングで入力しても、以下の順序は不動。

それはちょっと違うと思う。
原則としてその順番だけど、入力タイミングによっては順序が逆転する
場合がある(先制攻撃は除く)
あと運。実際どうやって判定してるのかはよくわからんけど…

> ・実際の画面での行動順序は「攻撃する相手のガード/シールド」→「攻撃」の順になる。

これも同様。防御入れても間に合わないこともある。


前スレで誰かが書いてたけど、多分FFの戦闘みたいな感じかとオモタ
18ゲームセンター名無し:03/12/19 01:27 ID:???
それにしてもすごいスレタイだな(/ω\)ハズカシーィ









萌えまくりですが(*´д`*)
19ゲームセンター名無し:03/12/19 01:34 ID:???
このゲーム盛り上がってるの?
秋葉逝っても2人くらいしかやってないのだが。
205:03/12/19 01:35 ID:???
>>17
あー、そうすると「盾(MP20)」だと間に合って「壁(MP50)」だと間に合わないとか、その辺かも…
もうちょっとしっかりまとめたの、もっかい載せてみるっス。その時再度間違い指摘ヨロです。

現在、全技リスト書き出し中…できたら一気に張るんで少々お待ちを…ケッコウナリョウダヨ_| ̄|○
21ゲームセンター名無し:03/12/19 01:36 ID:7/ZrEIp4
>>19
昼は結構混んでるらしいが
22ゲームセンター名無し:03/12/19 01:37 ID:???
技リストは書かなくても良いんじゃないか?
公式サイトにもちゃんとしたのあるんだし。
23ゲームセンター名無し:03/12/19 01:40 ID:???
>20
公式サイトにも技リストあるからそっちから持ってきた方が
早いような。まあガン( ゚д゚)ガレ
245:03/12/19 01:40 ID:???
あ、あったの?

…モレノクロウハ_| ̄|○
25ゲームセンター名無し:03/12/19 01:42 ID:???
>19
>21
昼は混んでる。夜は場所柄、誰もいない
265:03/12/19 01:42 ID:???
とりあえず前スレに無属性だけ張ってみて、反応良ければ作業続行しよう…
27ゲームセンター名無し:03/12/19 01:44 ID:???
28ゲームセンター名無し:03/12/19 01:44 ID:???
公式サイトの「攻略情報」って所だね
29ゲームセンター名無し:03/12/19 01:54 ID:???
>>17 ガードとカウンターとクロスカウンターはクイックダイブと疾風を使われた時以外は100%防げるぞ。 シールドだがMP消費が多い魔法で魔法を選ぶタイミングが遅ければ打撃やジャッジメントの後に撃つ事を狙って出来るぞ。
30ゲームセンター名無し:03/12/19 01:59 ID:???
>>13 お前、魔力衰退の祈りを使った時に相手を選んで無いだろ? 一部の祈りには相手を選ばないと自分にかかっちまうやつがあるから皆気を付けろよ。 全部マイナス効果の祈りばっかりだからな。
31ゲームセンター名無し:03/12/19 02:01 ID:???
>29
もうちょっとわかりやすく書いてくれYO!
前半はわかるが後半がよくわからん
32ゲームセンター名無し:03/12/19 02:02 ID:???
宝珠交換の念なんだけど
覚醒状態の相手が覚醒技を使う前に、宝珠交換の念を当てた場合も
ちゃんと3つ分こっちに来る?
33ゲームセンター名無し:03/12/19 02:06 ID:???
半二次のスレかと思った
345:03/12/19 02:07 ID:???
>>32
祈りは覚醒技の後に発動するからむりぽ。
3点灯してから潰すならクイックダイブorクイックニードルの1択のみ。

PCならフェイクで覚醒しても打たない場合があるが、その場合は貰ってこれるだろう
と推測。
35ゲームセンター名無し:03/12/19 02:13 ID:???
>34
疾風の印と組み合わせたらどうよ
365:03/12/19 02:13 ID:???
書いてから気づいた…
疾風の印発動してれば、3点取得→発動失敗に持ち込めるな…

今日は漏れ、こんなんばっかだ…

 _∧∧__   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚д゚)| <  もう寝る!
 |\⌒~\  \________
 \_|⌒⌒|
37ゲームセンター名無し:03/12/19 02:22 ID:???
>>31 シールドを張った奴に向かって発動の遅い魔法をギリギリで押せば 他の奴が発動の早い打撃やジャッジメントをシールドを張った奴に対して早いタイミングで選んだ場合 シールドは破壊される事もあるという事だ。 それはある程度狙って出来るわけだ。
38ゲームセンター名無し:03/12/19 02:23 ID:???
なんか今日、融合したら小さい2頭身の萌えドラになっちまった・・・。
かわいいのはいいんだけど・・・・・弱ぇ・・・。
39ゲームセンター名無し:03/12/19 02:28 ID:???
>>38
それ小さい頭じゃなくて耳ですよ
40ゲームセンター名無し:03/12/19 02:41 ID:???
続けるか止めるかの見極めが難しいなこれ。やりこんでも手元になにも残らないからな。
いっそ大金使う前にやめるか。
41ゲームセンター名無し:03/12/19 02:46 ID:???
>>40
プライズゲームじゃないんだから
残らないのが普通

サミー系の某社ゲームに洗脳されちゃってませんか?
42ゲームセンター名無し:03/12/19 02:51 ID:???
997 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/19 02:48 ID:???


998 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/19 02:49 ID:???


999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/19 02:49 ID:???


1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/12/19 02:50 ID:???


1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
43ゲームセンター名無し:03/12/19 03:18 ID:???
>>40
何も残らない?何を言うか。


激戦を戦い抜いた友(カード)が残るじゃないか
44ゲームセンター名無し:03/12/19 04:57 ID:XhxgyxZu
「めまい」中なら
シールド>打撃で破壊>魔法
を確定で出せるのでは?
45春なっち:03/12/19 05:22 ID:???
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46ゲームセンター名無し:03/12/19 06:35 ID:y0BPE5Zd
ロケテ版カードって結局やっぱり使えないの?
近所のゲセンに昨日から入ってるらしいが
ロケテカード使えないとやるかどうか微妙
47ゲームセンター名無し:03/12/19 06:40 ID:y0BPE5Zd
しまった公式に使えるって書いてるYO
サントロペでのロケテカードもよいのかな?
ああ、またゲセンにお布施する日々が続くかも
つまんなかったら助かるなぁ
48ゲームセンター名無し:03/12/19 06:51 ID:???
8サテ導入したはいいけど
常に2サテしか埋まりません

あ、サテ
あ、サテ
サテはなん金玉
49ゲームセンター名無し:03/12/19 06:58 ID:???
つまらん
50ゲームセンター名無し:03/12/19 07:13 ID:???
レスした>>49は負け組
51ゲームセンター名無し:03/12/19 07:22 ID:???
>>50モナー
52ゲームセンター名無し:03/12/19 07:56 ID:???
>34=5
> 祈りは覚醒技の後に発動するからむりぽ。
> 3点灯してから潰すならクイックダイブorクイックニードルの1択のみ。
発動タイミングは公式の攻略情報のマスターアークへの道嫁
MP0の覚醒より前に、稀に防御が間に合うのは
相手がちんたら選んでくれてるせいだ
同様にたらたら選んでくれてる場合祈りも先に発動する

前スレ919,921
>現在は送信しようとしても送信エラー・・・早く直してくれ_| ̄|○
直すではなく、用意してくれだろ
ランキングページのテストページらしいものはあるのを確認したので
そのうち出てくるだろ
53ゲームセンター名無し:03/12/19 08:38 ID:417gzM1G
おいおい、しっかりしろ。
プレイヤーズガイド上級編もってないのか?
以下抜粋


{戦闘}技発動の優先順位
一般的に消費(中略)なります。

(先制行動)→
[ガードシールド]→
[覚醒]→
[打撃魔法祈り]
54ゲームセンター名無し:03/12/19 09:07 ID:???
>52-53
じゃぁ公式のうちどっちかが嘘ついてるってことだな

けどヲレは、魔法くらった後シールドはった記憶がバリバリあるので
上級編が嘘ついてるに1票
55ゲームセンター名無し:03/12/19 09:11 ID:???
疾風の印されてたのでは?
56ゲームセンター名無し:03/12/19 09:13 ID:???
と思ってたが、よくよく読んでみたら
>一般的に消費(中略)なります。
 ^^^^^^^
一般的にじゃねーか
ヴァカ

>52 に書いたとこには、ちゃんと例外処理が説明してあるから
罵倒する前にちゃんと嫁
おまいこそしっかりしろよ
57ゲームセンター名無し:03/12/19 09:15 ID:???
>55
全然
つーか、食らったのは1/6
58ゲームセンター名無し:03/12/19 10:37 ID:0NLLjFbP
金ドラ
偽りの壁覚えたー
これでブラフでの駆け引きが楽しめるぜぃ…










反射の壁と色ちがうじゃん!バレバレだよ…(つд`)
59ゲームセンター名無し:03/12/19 10:44 ID:???
これって融合したらまた名前決められるの?
60ゲームセンター名無し:03/12/19 10:49 ID:???
でもこれ修練でどんなに頑張っても結局何回かやると魂化してもう一度強いのををつくんなきゃいけんのだろ・・金かかるなぁ・・それと何かモンスターファームの合体のシステムを感じた。
61ゲームセンター名無し:03/12/19 11:09 ID:???
自分は闇の竜使ってるんだけどなんかオススメの融合無い?

>>60
禿同
62ゲームセンター名無し:03/12/19 11:59 ID:???
この前初めてやったときのこと。
隣とその後ろに知人同士らしき二人組が着席。


おっ。これはカモられちゃうか?と危惧していた。
あと1クレで退散だな。


んっ?
潰しあってる。
っていうか全然組んでる様子がない。

なるほど。
熱いゲームだとおもったわけだが、さすがに知人同士で覚醒技放ってるのを見ると。




やめなよ。泣



と思いますね。


その後、楽しく遊ばせていただきました。



マジックアカデミーやめます。笑
63ゲームセンター名無し:03/12/19 12:04 ID:???
マジックアカデミーって面白いの?つまらないの?
64ゲームセンター名無し:03/12/19 12:30 ID:???
>62
このゲーム、組むとかいうシステムじゃないからね。
組んだって得するのは一人だけ。蹴落とした方が良い。
65ゲームセンター名無し:03/12/19 12:33 ID:???
俺モンスターファームとか好きだったけど、このゲームいいね。

マジで萌える。やばい。
技入れ替えとかの場面で毎回撫でて萌えまくってる。
たまにいる、ビシビシ叩いてるヤツ見ると殴りたくなるよ。

でもこれ、家庭用で通信対戦できるようにして出した方がよかったんではと思った。
66ゲームセンター名無し:03/12/19 12:50 ID:???
某掲示板で特定の技は融合で代を重ねないと覚えないと聞いたのですが実際どうなのでしょうか?
クロスカウンターが欲しかったのに結局覚えず魂化してしまったMy金竜・・・・(つД`)
67ゲームセンター名無し:03/12/19 13:11 ID:???
融合だが、どのパターンを試したってな報告はないんですかね?

最初に作ったノーマル氷は標準変化が3段階しかないんだけど
どうやったら突然変異するんだろう
4段階目の絵はないけど5段階目の絵はあるんだよなぁ

最初に魂化カードでもらったジャスティスは4段階目があるんだよねぇ
3段階目で魂化されてるわけだが、このジャスティスってノーマル光なのか?
68ゲームセンター名無し:03/12/19 13:22 ID:???
>行動順
どっちも嘘をついていない可能性の存在を理解できないか?

(先制行動)→[ガードシールド]→[覚醒]→[打撃魔法祈り]
この前提の上で、同じ括りの行動は消費MPと入力速度。
何の矛盾もないぞ。

ちなみにガード、シールドについては覚醒、打撃、魔法より早いというよりは
「自分が対応した攻撃を受ける直前」が発動タイミングっぽい。
だから状態変化なんかが絡まない限りシールド→打撃→魔法、にはならない。

あとな、>>52>>56よ。
ギリギリでMP20のシールドに決定してもMP0の魔法覚醒、確実に止めれるぞ。
祈りは先制付いてなきゃ間にあわねーよ。ヴァカ
69ゲームセンター名無し:03/12/19 13:23 ID:???
追記。
>「自分が対応した攻撃を受ける直前」が発動タイミング
なんで、誰も自分を狙ってない時にシールド張ると
打撃魔法よりも後、一番最後になる。
7062:03/12/19 13:50 ID:SPimhisV
>>63
マジアカは覚えゲー。
メモとりながらやってる奴を見るとマジ萎える。
しかもそいつが最上級位の大賢者だったりするとやる気無くす。
あぁはなりたくないなと。
俺は上級魔術師でフィニッシュ。

>>64
組んだところで双方にメリットがないんだね。結局最後は潰し合いなわけだし。
でも知人に打撃覚醒技はやはり気が引けるなぁ。
俺は甘いのか。
71ゲームセンター名無し:03/12/19 14:22 ID:???
CPUの闇ドラに狙い撃ちされて、何も出来ずに終わった…

あと、シールドを選んだ時にも向きって変えられるの?
1回、思いっ切り騙されたんだけど
72ゲームセンター名無し:03/12/19 14:43 ID:???
ミスティ、バシュラ、シレナの3体と戦った時、
バシュラに殴られたら2発で落ちるので出来るだけ防御せざるを得ないんだが、
何故かシレナとバシュラが1ターン目〜6ターン目までこっちを向き続ける。
初ターン以外毎ターンバシュラに殴られる→ガードを繰り返し、
その間にシレナにチマチマMPを削られる。
しかも、残ったミスティがシレナに魔法を使い続け、魔法で覚醒。
魔法覚醒防ぎにシールド張ったら、バシュラに殴られ気絶で4位転落

能力上げても3対1じゃ勝てねぇよ。・゚・(ノД`)・゚・。
73ゲームセンター名無し:03/12/19 14:43 ID:???
>71
変えられる
但しターゲット切り替えも入力し直しとみなされるので注意
74ゲームセンター名無し:03/12/19 15:43 ID:2s+W/jKr
>30 ありがとぅ!
75ゲームセンター名無し:03/12/19 16:00 ID:???
やっとアプリダウンロードできるようになったみたい
76ゲームセンター名無し:03/12/19 16:00 ID:???
何となくドラゴンヴァラーのにほひがしました。

CPUの光竜ミロディアにニヤリとしますた。
77ゲームセンター名無し:03/12/19 16:03 ID:???
ストーリーモード全勝時にもらえるジャスティス
めっちゃいいねぇ
78ゲームセンター名無し:03/12/19 16:06 ID:???
  
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<次スレまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/


79ゲームセンター名無し:03/12/19 16:11 ID:???
設置店情報
岐阜:ドリーム
岐阜:ファンタジアンやないず店
80ゲームセンター名無し:03/12/19 16:37 ID:???
>>77
Act5しか勝ってないけどもらえたよ?
81ゲームセンター名無し:03/12/19 16:38 ID:???
>>80
勝利数によって技の数が違うんだとよ。
82ゲームセンター名無し:03/12/19 16:47 ID:???
Ver1.20で101階まで到達したのに登録できねーよ_| ̄|○
もう1度挑戦する気力もないので、あとはアイテム集めでもするか・・・
83ゲームセンター名無し:03/12/19 18:29 ID:???
 iアプリ、Ver.1.30になったね。
 ゲーセンで稼いだ分のアクアラがこちらにも加算されるのを確認。

 だから値段があんなに上がったのか。
84ゲームセンター名無し:03/12/19 19:19 ID:???
>83
1.30でもダンジョン内でセーブ可能ですか?
85ゲームセンター名無し:03/12/19 19:34 ID:???
質問。 ほかの修練でもらったボーナス(SランクとかAランクの時)でゲージ満タンになっても技って覚える?
86ゲームセンター名無し:03/12/19 19:45 ID:???
質問いいっすか?
漏れ光の龍でやってたんですが。
今日40プレイ目くらいで幼馴染のキャラが「そろそろ衰えてくる〜」って言ってきますた。
実際それから数プレイしたらステータスが下がってきてました。
これは技覚えさせようとまだ頑張るより、さくっと魂化した方がよいのでしょうか?
あと、前スレで「絆を255にしておくと魂化して融合する時にボーナスがどーのこーの」ってカキコがあったと思います。あれって事実なら、具体的にどーなってるんでしょうか?
87ゲームセンター名無し:03/12/19 19:46 ID:0NLLjFbP
>>84
無理
前のバージョンの人はアップデートしない方がイイかも
変更点はそれだけかな?
88ゲームセンター名無し:03/12/19 19:48 ID:???
某店の店員です。
正直ドラクロのインカム厳しいです。
アヴァロンの方が良かった感があります。
なんとかしてください・・・。
89ゲームセンター名無し:03/12/19 19:58 ID:???
面白そうだけど…プレイ料金高すぎだよ…(涙)
90ゲームセンター名無し:03/12/19 20:01 ID:???
>>86
1週目じゃ引退までに絆255はつらいだろうし魂化したほうがいいんじゃないかね。
多分数週目でかなり強くなって幼龍時から1st連発するくらいやんないとキツイ気がする。
ボーナスの為にステータスを犠牲にするのは本末転倒かと。
91ゲームセンター名無し:03/12/19 20:17 ID:???
アイテムを装備させた竜を魂化させたら、アイテム無くなっちゃうのかな
9286:03/12/19 20:23 ID:???
>90
さんくす。
絆はすでに255のMAX状態なんですわ。ボーナスはあるんですか?
それなら、次回でさくっと魂化しようと思いまふ。
93ゲームセンター名無し:03/12/19 20:24 ID:0NLLjFbP
iアプリでgetできるアイテムっは連れてる竜の属性で変わるみたいだ
いろんな属性連れていかないとコンプは無理なわけだ
94ゲームセンター名無し:03/12/19 20:38 ID:SPimhisV
ezだから関係ねぇよ!泣
95ゲームセンター名無し:03/12/19 20:55 ID:???
>>93
そうだったのか。漏れは最初レンタルした光竜でやっていたが
28種類しか集まらなかったよ。あと半分頑張るか・・・
96設置店-東日本1編:03/12/19 21:05 ID:???
ナムコ公式の分も合わせています。
北海道--フラミンゴパラダイス春光、昭和セガワールド(函館)、スガイパワープラントプルプル・旭川スガイ、マキシム、パロ(以下札幌)
青森----アミューズメントクラブアラモード、スペースファンタジーインフィニ、ゲームフェスタミタマ
岩手----アミューズメントゾーン北上
宮城----プリッツ仙台、ジョイランド金ちゃん、CITYMATE、BE-COME仙台泉(以下仙台)電脳遊戯場創遊ほのぼの横丁
山形----BE-COME成沢、プレイラウンジα+1山形白山、SUPERNOVA天童
福島----ネバーランド、ドリームファクトリーN2(以下郡山)、サードプラネット福島、SUPERNOVA福島(以下福島)
群馬----アミューズメントももたろう笠懸
茨城----アーバンスクエア50号バイパス、ゲームパドック+1総和、宝島鹿嶋
埼玉----サミーズレグノ川越、GAMEGAREGE大宮、ゲームファクトリーマグマ川越、
    ウェアハウス埼玉通・越谷・草加・岩槻、エキサイティング・デポ、HAP'1GAMECITTA UNO
    BooBossBoss坂戸・所沢、ムー大陸熊谷・熊谷セカンド・本庄・宮原・志木、ゲームファンタジア草加
東京23--新宿スポーツランド西口、新宿プレイランドカーニバル(以下新宿)
    ハイテクセガ渋谷、CLUBSEGA渋谷、アドアーズ渋谷、セントラル渋谷、ハイテクセガ渋谷(以下渋谷)
    秋葉原Hey、CLUBSEGA秋葉原、秋葉原GIGO(以下秋葉原)
    タイトーステーション池袋、池袋GIGO、サントロペ池袋、アドアーズサンシャイン、ゲームファンタジアシグマ1(以下池袋)
    VIKING、シルクハットM2(以下蒲田)、ウェアハウス保木間・入谷、レインボー(お茶の水)、アドアーズ荻窪、ゲームパニック東京
    東京レジャーランドパレットタウン、上野パセラ、ムーンズティア(五反田)、AGスクエア赤羽、タイトーステーション代々木
東京----プラボ調布、アドアーズ町田・立川、カプセル永山、プラサカプコン吉祥寺、AGスクエア多摩境、ムー大陸立川・東村山
神奈川--プラボ鶴見、ゲームファンタジア鶴見、イミグランデ相模原、ミリアンパーク、PIA大船、ピアパーク川崎銀柳
    ゲームキングダムオーロ、サントロペ横須賀中央・伊勢佐木町、シルクハット本厚木新館・京急川崎、
    ベネクス川崎、ゲームパニック横浜
97設置店-中日本:03/12/19 21:07 ID:???
千葉----ムー大陸稲毛、ウェアハウス市川・南流川、AMUSEMENT ACE、アドアーズ千葉、
    ゲームチャリオット六方・五井、宝島新浦安、AG SQUARE松戸・千葉鎌取、PIA津田沼
山梨----BRACKHALL
新潟----アミューズズメントレクチェ、プレイラウンジα+1新発田・小出・見附
石川----ナムコランドアピタ松任
長野----ゴンドー+1
静岡----アップル清水・新北街道
愛知----ユーファクトリー安城・岡崎・刈谷・名豊、P&S岡崎、タカラ島尾張旭、AG(栄)、アミューズメントスペース201
    名豊ワールド、ワンダーシティー名古屋、M'sパーク鳴海、ADXMAMY知立
岐阜----OWL各務ヶ原、LOOP岐阜、ドリーム、ファンタジアンやないず
三重----オークランドシティ津、ドナリアコット四日市北
98設置店-西日本:03/12/19 21:08 ID:???
滋賀----セガアリーナ浜大津、セガワールド草津
京都----a-cho、ワンダータワー京都
大阪----梅田プラボ2、ダウンタウン2021、AM-PARKBIGJOY(心斎橋)、タイトースペシャル、千日前アババ、千日前プラボ、
    アミュージアムよしもと・茶屋町、心斎橋GIGO、ハイテクランドセガアビオン・ミスト2、
    セガアリーナパドゥ、CLUBSEGA紫光、セガワールドアポロ・今福、PASSCA、アミューズメントプラザ アババ
兵庫----アーバンスクエア神戸・ダイエーハーバーランド、豊岡アーバンボウル、三宮サンクス
    GAME aivis太子・飾磨、ビバーチ加古川
岡山----岡山ジョイポリス
広島----プリッズ広島
香川----セガワールド高松
福岡----天神GIGO、アーバンスクエア飯塚・西部スポーツガーデン、GO-遊、アミューズメントスペース オニマル
    MGM BOAL、アミューズメントMGM、フレンド(八幡西)、プラボ福岡交通センターもナムコランド小倉
長崎----タイトーステーション長崎、アーバンスクエア佐世保
宮崎----アーバンスクエア一番街・宮崎駅前・都城北・JOYプラザ・延岡
熊本----八代アーバンボウル、VIPファンタジア
鹿児島--タイトーステーション鹿児島、アーバンスクエア天文館
設置店不明----キャッツアイ(北海道)
撤去店--サードプラネットクレッセ千葉稲毛
99ゲームセンター名無し:03/12/19 21:12 ID:???
設置店情報もふえてきたねぇ・・・
100ゲームセンター名無し:03/12/19 21:12 ID:???
100
101ゲームセンター名無し:03/12/19 21:14 ID:???
設置店情報に追加してください。
新潟--芸夢’s ZONE
102ゲームセンター名無し:03/12/19 21:15 ID:???
すでに撤去されてるとこがあんのか。。。
103ゲームセンター名無し:03/12/19 21:24 ID:???
>>98
鹿児島:プレイランドフェニックス も追加だにょ
104ゲームセンター名無し:03/12/19 21:26 ID:???
>>96-98
ありがとう&おつかれです。
ついでに追加お願いします。
千葉:ゲームエース津田沼

PIA津田沼のほんとすぐ近くなんだけど…。22日から稼動です。
105ゲームセンター名無し:03/12/19 21:26 ID:???
大画面の意味ないし(誰も見てない)、タッチパネルの意味ない。
GBAみたいなゲーム内容なんだからNEOGEOでも充分じゃん。
バーチャのようにICカードでもいいじゃん。

8サテで1200万か。ゲーセンの負担デカイよなぁ。
106ゲームセンター名無し:03/12/19 21:30 ID:???
そうか、ストーリー全勝すると良いのが手にはいるんだ。
















Act4までで1勝しか出来てないよ_| ̄|○
107ゲームセンター名無し:03/12/19 21:36 ID:???
大阪の高槻OKA3にあった
108ゲームセンター名無し:03/12/19 21:42 ID:???
福島----ドリームファクトリー福島、いわき
会津除くテンレジャー系ゲーセンに設置、置きすぎだっつうの。
109ゲームセンター名無し:03/12/19 21:46 ID:???
静岡----サードプラネットクレッセ静岡
千葉稲毛の奴ってこっちに移った?
110ゲームセンター名無し:03/12/19 21:54 ID:???
岡山----アミパラテクノランド
111ゲームセンター名無し:03/12/19 22:12 ID:???
明日は土曜日。明日の様子でこのゲームの運命が決まるぞ。
112ゲームセンター名無し:03/12/19 22:21 ID:???
竜って撫でられるんですか?撫でようとするたび叩いてしまってブルーになります…
113ゲームセンター名無し:03/12/19 22:37 ID:???
>>112
キミがいつもパソコン前で握っているイチモツを撫でる感じで。
114ゲームセンター名無し:03/12/19 22:40 ID:???
まず、背景が見える部分に指を置いて、
そこから「竜の頭」に向かって滑らせると良いみたい。
胴体じゃ反応がなかった気がする。

…喜んでるのか怒ってるのかよく分からない
リアクションだったなぁ…。
115ゲームセンター名無し:03/12/19 22:44 ID:???
>114
ありがとうございます。おし、今度こそ思う存分撫で撫でするぞ〜
しかしほんとにこのゲームは竜萌え人御用達ですねぇ。

>113
…あいにく握れるようなものはついてませんです。
116ゲームセンター名無し:03/12/19 22:51 ID:???
岩手…テクノワールド、グレア(20日入荷)
117ゲームセンター名無し:03/12/19 22:52 ID:???
そもそも大型筐体であるがゆえに一番の売り込み先であるライトユーザーがとっつきにくく
なっているので、どのようにライトユーザーを勧誘するかが今後の課題ではないでしょうか。
118ゲームセンター名無し:03/12/19 23:02 ID:???
ライトユーザー向けなのに初期費用500円は鬼畜
119ゲームセンター名無し:03/12/19 23:04 ID:???
iアプリ、1.20から1.30にしちゃったよ・・・
ただ、連れてるドラゴンが以前より硬くなったような。
数値上は変化なかったけど。
ダンジョンセーブはしっかり出来なくなってました。
120ゲームセンター名無し:03/12/19 23:07 ID:???
>>115
小さな突起が付いているじゃないか。ワラ

ドラゴンを撫でるときは、女性を愛撫する感じで心を込めて。

121ゲームセンター名無し:03/12/19 23:12 ID:???
1.30は敵が弱くなっている気がする、たぶん…

というかドラゴンが強くなっているっぽい
122ゲームセンター名無し:03/12/19 23:15 ID:???
もしかして、オマエラ携帯握り締めて何時間もプレイしているんじゃあるまいな?
単調すぎて辛いぞゴルァ。
123ゲームセンター名無し:03/12/19 23:15 ID:???
>>118
いや、完全なカード無しから始めるには
ストーリーモードのクリアが必要なので、
正確には1200円ほどかかる。
124ゲームセンター名無し:03/12/19 23:19 ID:???
アイテムパスワードまとめサイト誰か作ってホスィ…
属性とタイプによってパスワード違うみたいだけど
125ゲームセンター名無し:03/12/19 23:23 ID:???
ACT5をクリアしたときって皆さんなに貰いました?

もしかしてみんないっしょ?
126ゲームセンター名無し:03/12/19 23:24 ID:???
携帯で手にいれたアイテムを竜に装備させたら、そのアイテムは消えちゃいます?
127ゲームセンター名無し:03/12/19 23:26 ID:???
もう次スレ立ってるのか!早いな・・・・
あと3日は掛かると予測してたんだが・・・

つーかさりげなくテンプレにしようかなと考えてたAct5ジャスティス攻略パターンがあるんだが
余計なお節介?(´・ω・`)
128前スレ942:03/12/19 23:27 ID:???
全勝したのにジャスティスのカード作らなかった…。モッタイナイ?('A`)
今日はGIGO行きました。
強い雷竜がいて優勝できませんでした。
ずっと2〜5位…(つд`)
129ゲームセンター名無し:03/12/19 23:31 ID:???
act5の成績が4位でしたが何か問題でも?
130ゲームセンター名無し:03/12/19 23:33 ID:???
漏れのホームの名前がなぜない?
15日に入荷したのに…
131ゲームセンター名無し:03/12/19 23:34 ID:???
>>130
店側が登録するので必ずしもすべての入荷店舗が記載されているわけではない
132ゲームセンター名無し:03/12/19 23:50 ID:???
>>130
とりあえずここに書いてくだされば次スレ当たりでまたやります。
133ゲームセンター名無し:03/12/20 00:34 ID:d1G/mMd+
全国通信対戦があれば最高なんだがなぁ…



134ゲームセンター名無し:03/12/20 00:39 ID:???
茨城 水戸駅南アーバンスクエア
に入荷。
135ゲームセンター名無し:03/12/20 00:58 ID:???
まとめサイト作ろうと思ってたんだが、需要なさげ…?

うちのホームでは結構人気なんだけどなぁ…
1365:03/12/20 01:20 ID:???
とりあえず行動順のしくみのまとめ。これでほぼ完成だと思うが…

・行動順の基本は「先制攻撃」→「覚醒技」→「攻撃・祈り」
・同じ括弧内に複数のPCの行動が重なった場合は、MPと入力タイミングによって順番が決定。
・攻撃された側が「その攻撃に対する適切な防御行動」を取っていた場合、攻撃に対して防御行動を
割り込ませる。これに関してはタイミング&MP不問。たとえそれが覚醒技であったとしても防御が割り込む。
・もし防御に対する適切な攻撃が来なかった場合、ターンの最後にまとめて防御処理を行う。

例)A:打撃(C) B:魔法(C) C:シールド D:シールド
攻撃タイミングがA→Bの順だと、実際の行動はA→C→Bとなりシールドが残る。
攻撃タイミングがB→Aの順だと、実際の行動はC→B→Aとなりシールドは破壊される。
AからCまでの行動が全て終わった後に、Dのシールドが処理される。

こんなもんでどうでしょ?
1375:03/12/20 01:21 ID:???
書き忘れたー_| ̄|○
・先制攻撃は、全ての行動の前に判定される。
13884:03/12/20 01:23 ID:???
>87
さんきゅー
気になってたとこなので、1.10のままだがそれでやることにする
ただ、500000aqな武具が…って問題があったが
ヲレ様律儀なので、パスワードを更新のたびにメモってたかいあって
あれしてこれしてaq無限増殖
わーい楽チン
139ゲームセンター名無し:03/12/20 01:28 ID:???
>>136-137
ということは、打覚と魔覚が同時に来そうな時、
「最初にシールド張っておいて、打覚の奴がこっち向いたらガードに変更」
でも、
「とりあえずガードしておいて、打覚の奴がこっち向かなかったらシールドに変更」
でも、結果としては同じように行動するの?

魔覚くらったあとにシールド張ったことがある気がするんだけど…気のせいだったか。
140ゲームセンター名無し:03/12/20 01:33 ID:???
>>136-137
前にも報告あったけど、今日シールドの前に通常魔法が割り込めた気が…。
確かその時はターン開始前に入力して行動変更しなかったんですが。
141ゲームセンター名無し:03/12/20 01:39 ID:???
入力受付してからほんとに速攻入力(弱魔法)すればシールド(弱シールド)
よりも早く発動ではないのか?
1425:03/12/20 01:46 ID:???
>>139
漏れの今まで見た中では確認できず。盾復活の心得が発動中だとそういう
風に見えるかも、と言ってみる。

>>140
誰も魔法撃ってこなかった場合のシールドは最後に処理されるから、そう見える
かも、と言ってみる。

両方とも、稀な事例として「不動の印」がついていた場合、ってのもありそうだが…
まぁ、稀だわな。
143ゲームセンター名無し:03/12/20 01:46 ID:???
>141
このへんの検証として、8サテ埋めるぐらいの猛者達が
どこかに集わないものなのか
と思う、4サテの人です
144ゲームセンター名無し:03/12/20 01:48 ID:???
>>142
不動の印も盾復活もなかった。

つーことは記憶違いか。スマソ。
1455:03/12/20 01:50 ID:???
>>141
MP20の攻撃は最速入力(ターンコールの前から入力し、その後一切触れない)でも
シールドで防がれたのは確認済み。MP10の攻撃は雷属性の技(クイック系)のみで、
コレは元々先制攻撃がついている。
1465:03/12/20 01:52 ID:???
ごめん、今確認したら闇属性のシャドーブローもMP10だわ…_| ̄|○
でもこれで「先制攻撃」言われた事ないから、この辺チト怪しいな…
147141:03/12/20 01:52 ID:???
ええー。じゃあやっぱガード最強じゃん。
1485:03/12/20 01:55 ID:???
あと、遅レスだが>>58
基本的に盾は丸型(盾)と縦長の長方形型(壁)の2種類しか判別できないと思うのだが…

ホントに色違いだったらご愁傷様…漏れまだ見たことないのよ_| ̄|○
149ゲームセンター名無し:03/12/20 01:56 ID:???
ガードはコンピュータ以外からアクアラ奪えないから、
最強かどうかは怪しいと思うが…

そういう意味ではフェイント最強説
150ゲームセンター名無し:03/12/20 01:57 ID:???
>>148
属性ごとに色違うと思われ
炎系は赤っぽかった。雷系と光系は見たけど色は判別不能だった
151141:03/12/20 01:59 ID:???
ええ??魔法反射したらアクアラ奪えるでしょ・・・?人からも。
それとも打撃ガードの事?
1525:03/12/20 02:02 ID:???
ガードチキンの対応策として以下の技があるが…まぁ引き当てられるかが勝負か
・盾泥棒の念
・ダブルペイン(打撃ガード不能)
・ダブルスーサイド(打撃ガード不能)
・クイックダイブで破壊
・ジャッジメント
・盾破りの印
・覚醒魔法に合わせて魔法で追い撃ち
1535:03/12/20 02:04 ID:???
>>150
あー、そじゃなくてそじゃなくて。
他の金属性の盾とあからさまに色違いだったらご愁傷様、と。

まぁ、さすがにそこまで名無子もマヌケではないと信じたい…_| ̄|○
154ゲームセンター名無し:03/12/20 02:05 ID:???
>>151
ガードチキンは対人で無視されたら終了かと
ガード不能とかも少なくないし、魔法系と打撃系に同時に狙われたらガードは出来ない
155ゲームセンター名無し:03/12/20 02:07 ID:???
そこを巧みに氷系祈りですよ。<<154
無視されたらそれこそ思う壺ですよ。背中ががら空きですし。
ツルマレタラアキラメタイ。_| ̄|○
156ゲームセンター名無し:03/12/20 02:09 ID:???
これ、専用カードホルダーがあるとか聞いたんだけどどこで貰えるの?
1575:03/12/20 02:10 ID:???
>>155
そうなるともう、純粋な読み合いだよな…
焦れた方が負け、みたいな…ニガテダヨ_| ̄|○

あと、今までコテハンつきっぱなしだったのか…イマキヅイタ_| ̄|○
158ゲームセンター名無し:03/12/20 02:12 ID:???
>>155
それって普通に戦ってるのと変わらない予感…
CPUはよくつるむが。
俺3クレやって3回ともCPUに集中砲火されてギリ4位、後半も狙われ続けて全然追いつけなかった。

>>156
アルカディアのロケテタイアップでは?
多分もう無理かと。
159ゲームセンター名無し:03/12/20 02:13 ID:???
神奈川
溝の口タイトーステーション
さっき行ったら8ステ埋まってた。別のゲームかと思ったw
160ゲームセンター名無し:03/12/20 02:14 ID:???
×ステ ○サテ
161ゲームセンター名無し:03/12/20 02:21 ID:???
現在、「飛翔編」って事は続きがあるのだろうと淡い期待を抱いてみる
162ゲームセンター名無し:03/12/20 02:21 ID:???
漏れのホームでは
○ステ ×サテ
ですが何か?
163140:03/12/20 02:24 ID:???
>>145
相手が時間ギリギリでMP50シールド入力をした場合に魔法が先に出るって事は?
まあ、そこまで実験する余裕はまだ無いんですが。
164ゲームセンター名無し:03/12/20 02:35 ID:???
とりあえず、明日にでも1戦捨てて試してくるか…

165ゲームセンター名無し:03/12/20 02:47 ID:???
前スレでも書きましたけど高田馬場でやってたら店員さんがカードホルダーくれました。表紙が皮みたいな奴。
アルカディアとかとのタイアップの紙材質のとは違いました。
166ゲームセンター名無し:03/12/20 02:58 ID:???
盛り上がってまいりました
167ゲームセンター名無し:03/12/20 03:10 ID:???
設置店情報
神奈川 ハイテクランドセガブリーズ(4サテ)
    ゲームスペースジャンボ  (8サテ)
168ゲームセンター名無し:03/12/20 03:29 ID:???
>>140
そんなことが出来たら読みもクソもなくなるんだが
>>150
盾&壁の色は属性毎に違います。形も多少違う。
無=透明 光=白 闇=黒 氷=青 火=赤 金=金 雷=黄色

関係無いがシピユのレヴァイアサンうざい ディープインパクトorアイスバーグスピアが。
MP多いからぶっ放しまくってくるので場が荒れすぎ。幼竜はディープでほぼ即死だし…
169ゲームセンター名無し:03/12/20 03:57 ID:???
>>136
「もし防御に対する適切な攻撃が来なかった場合、ターンの最後にまとめて防御処理を行う。」
内部的にはそうなんだが魔法覚醒が来たときにガードもシールドも先に出るのはなぜだろう?
結果は変わらないが。
170ゲームセンター名無し:03/12/20 04:36 ID:???
>>160
タイトーサテーション
171ゲームセンター名無し:03/12/20 04:42 ID:9qOVbC/X
現在雷基本種を使い、魔法修練をしているのですが、魔法技をある程度覚えて
からはMPUPを繰り返すのみで、新規に技を習得しなくなりました。

これ以降魔法修練をしても、新たに魔法技を覚えることはないのでしょうか?
172ゲームセンター名無し:03/12/20 05:12 ID:???
>>169
〉ガードもシールドも先に出る〜

シールドが覚醒魔法で破壊されるから、特例としてそうなってるっぽい。

ガードは関係無さそうだが、優先順位のカテゴリ的にはシールドと同一だからかな?

なんか>>52は、魔法覚醒技にシールドが間に合わないらしいケドな。
173ゲームセンター名無し:03/12/20 05:35 ID:???
>>169
ガードかシールドを使用しているキャラがターゲットになっている場合、
防御行動が先行される。
ただし、シールドは打撃と魔法でターゲットにされた場合、
打撃、シールド、魔法の順で処理される、でいいんじゃないか?
今日やってたら、ガードしたあとに魔法、って状況が何回かあったし。
174173:03/12/20 05:43 ID:???
攻撃がこなかった=ターゲットにならなかったから、
防御行動をあとで処理、となってると思う。

あと、関係ない話だけど、
カウンターってシールド修練で覚えられるの?
属性は関係ないよね?
175ゲームセンター名無し:03/12/20 06:06 ID:???
>>173
最初はそう思ってたんだけど、昨日やった時にシールド→魔法→打撃の順に発動して
速攻シールド剥がされたのよ…
そうすると、攻撃順を先に計算→対応する防御を処理、と考える方が納得行くのよ。

まぁ、来た攻撃がベノムソウル(中魔法)→ヒートクラッシュ(強打撃)だったから、ってのもあるが。
176ゲームセンター名無し:03/12/20 07:28 ID:???
>>96
埼玉----大宮オリンピア、タイトーイン、スーパーマン
177ゲームセンター名無し:03/12/20 07:47 ID:???
うちの店でも昨日からはいりました。
閉店後ずーっとやってました。ゲーセンの店員はタダでできるからいいっす。
金払ってたら破産だよ・・・。
178ゲームセンター名無し:03/12/20 08:51 ID:???
>>174
カウンターは打撃習練で覚えたような気がする
179ゲームセンター名無し:03/12/20 09:28 ID:???
>>177
うむ、閉店後のタダゲーに勝てるものなし。

強くするには最低でも5万は軽く掛かるらしいし・・・
1200万だもんな。原価償却率高めだろうな。
180ゲームセンター名無し:03/12/20 10:05 ID:???
>>177
そのレスで何人かがこのゲームから離れた予感
181ゲームセンター名無し:03/12/20 10:10 ID:???
>>96
東京 - セントラル桜ヶ丘店(4ステ)
ちなみにプラボ調布は8ステ

>>174
>>178の言うとおり打撃で覚えます。
というかうちは打撃で覚えました。

それにしても、上位の技覚える条件ってなんだろ…。
光→光でやっていても神風以降の打撃も
ホーリーシュート以降の魔法も覚えない…。
(2代目で増えたのは無属性のやつばかりだった…)

3代目以降とか先代のランクとか、
何か条件あるのかなぁ…。
教えて。強い人。
182ゲームセンター名無し:03/12/20 10:17 ID:???
…全てのゲーセン店員がただでできるとは限らないのは事実。
うちできないし。

対価を払って強く育てるというがこのゲームの楽しみだから
もしできることになってもやらないかも。
183ゲームセンター名無し:03/12/20 10:32 ID:???
漏れがストーリー終了時に貰ったヤツ

ジャスティス:魂:No.012y
無盾2:反射の壁
無打2:ボディブレイク
光魔1:ホーリーブレス
炎魔4:ファイアテンペスト
光祈2:ひとときのいやし

おまいらはどうよ?
184ゲームセンター名無し:03/12/20 10:35 ID:???
でもな、強くする為に、更なる高みを目指して何万円も投資するんだぞ?

対戦なら金払って様々な人と遊びたいけど、
数値上げるだけのミニゲーム遊ぶならタダの方が断然いい。

ミニゲームの単純作業辛くなってきた・・・・・
185ゲームセンター名無し:03/12/20 10:55 ID:???
>>183
同じ

もう秋田
186ゲームセンター名無し:03/12/20 11:16 ID:???
>>183
反射盾(3ターン継続)とファイアテンペストがあるだけで十分
187ゲームセンター名無し:03/12/20 11:35 ID:???
うん、それがあるから融合龍が強いわけで。
融合龍しばらくやった後、ストーリー進めた龍に戻ったら目も当てらんない・・・
188ゲームセンター名無し:03/12/20 13:31 ID:???
>>179
5万はかけすぎだろ
1万あれば十分かと
189ゲームセンター名無し:03/12/20 14:04 ID:???
技の継承について質問ですが、例えばカードリーダーに一匹目の竜の魂(光属性)を先に入れて
次にジャスティスの魂を入れるとどちらの技を継承するようになりますか?
両方の技を継承・・・・とかはできませんか?(´・ω・`)
190ゲームセンター名無し:03/12/20 14:05 ID:???
やりたいけど、金ないし、置いてるゲセン遠いし・・_| ̄|○
191ゲームセンター名無し:03/12/20 14:14 ID:???
両方継承
ただ育てた龍により継承できる数が決まってるから全部継承できるとは限らない
今日始めて継承したけどいきなりHP300近くあるし他のパラも120前後
1回の継承でこれなら繰り返した龍は・・・
192ゲームセンター名無し:03/12/20 14:20 ID:???
お節介シリーズ:修練
幼竜・成竜・至龍の順に難易度が上がっていく。
・打撃修練:攻撃間隔が長いが、攻撃中にターゲットの変更は不可。戻ってくる間に次のターゲットを
指定してやると点を取りやすい。ミスっても比較的時間ロスが少ない。

・魔法修練:攻撃間隔が短く、かつミス時の時間ロスがかなりでかいのでコンスタントに当てられないと
ツライ。攻撃してから着弾するまでにターゲットの変更ができるので、基本はタゲ変更せずパーフェクトの
時に集団の所へとターゲット変更すると点を取りやすい

・攻撃・魔法共通:難易度が上がるにつれてゲージの幅が狭まるので、当てにくくなる。

・シールド修練:難易度が上がるにつれて、画面上にある弾の数が減る(幼竜:3 成竜:2 至龍:1
ただし初回は3発で固定)ので、なるべく落とさないように努力すればそこそこ点を取りやすい。
いちおう弾を跳ね返す位置によって反射角を調整できるが、あんまし気にしなくてもAは取れる

・祈り修練:難易度が上がるにつれて配置がムズくなる。正直コレといった攻略法がなさそう。なる
べく多く、かつミスって点減らさないように注意するぐらいか…

幼竜・成竜の時で上げたいステータスを重点的に上げて、至龍で技習得に時間を費やす方が効率
が良さそうだが…それを見越して、幼竜でないと習得できない技とかある可能性も否定できない
まだセオリーと言える育成法が決められないのが現状か。

おまけ:待ち時間にドラに軽く触れるとダメージ受けたときのモーションを、触れっぱなしにすると攻撃
モーションを行う。ついでに、攻撃モーションをずっと続ける(だいたい7回?)と、戦闘終了時の雄叫びと
同じ声を出す。暇つぶしに萌えてください。
193ゲームセンター名無し:03/12/20 16:56 ID:L0EBLiob
同じ属性同士で融合するのは無意味ですか?
194ゲームセンター名無し:03/12/20 17:01 ID:???
覚え漏らした技を再度覚えさせるのにはいいんじゃないかな?
でも、最初は手広く技を集めた方が戦略が広がる予感
195ゲームセンター名無し:03/12/20 17:23 ID:???
>>189
両方

ただし合計数に制限あり
196ゲームセンター名無し:03/12/20 17:29 ID:???
もしかしたら筐体で違うかもしれないけどジャスティスって実は行動パターンが毎回同じ?っぽい
漏れの場合は

1ターン目:ガード
2ターン目:ホーリーシュート
3ターン目:いやしの壁
4ターン目:ボディブレイク
5ターン目:ファイアテンペスト
6ターン目:ボディブレイク

一応地元のゲーセンではこのパターンで確認済みなんだが、他の所はどうなってんだろ・・・?
このパターンに応じて戦闘すれば初期がどんな竜でも楽に1st狙えてgood
コブン1、コブン2は未確認なのは勘弁な('A`)
197ゲームセンター名無し:03/12/20 17:34 ID:???
今日の昼間の池袋と秋葉原はどうでしたか?あしたは今日客がたくさんいた方に行きます。
198189:03/12/20 17:34 ID:???
>>191,195
回答ありがとうございます
1st竜の技継承の時、反射の壁取り忘れてしまったので作り直そうか悩んでました(´;ω;`)
199ゲームセンター名無し:03/12/20 17:35 ID:???
今日消防か厨房かわからんくらいの2人組に打撃魔法のリンチされますた。。。



返り討ちにしたけどな。
攻め一辺倒で読み易過ぎ
200ゲームセンター名無し:03/12/20 18:29 ID:???
明日ドラゴンクロニクルをやろうと思う
竜に萌えるゲームというのは本当ですか?
201ゲームセンター名無し:03/12/20 18:48 ID:???
>>200
亜種の氷ドラに超(;´Д`)ハァハァ
202ゲームセンター名無し:03/12/20 18:48 ID:ES9yf59t
修練がむずかしーよ。
203ゲームセンター名無し:03/12/20 19:03 ID:???
>>200
めっさ萌えたよ(;´Д`)ハァハァ
204ゲームセンター名無し:03/12/20 19:10 ID:???
池袋行ったら結構人いた。
もっと閑散としていると思ったのに。
205ゲームセンター名無し:03/12/20 19:12 ID:???
ガキンチョしかやってないので恥ずかしくてできん。。。
206ゲームセンター名無し:03/12/20 19:26 ID:???
>>204
時間帯と場所を教えて
207ゲームセンター名無し:03/12/20 20:28 ID:EwS/Cds3
昨日始めてやって5千円ぐらい突っ込んでみたんだけど
これぐらい突っ込んで初めて魂化できるようになるのな、、
こっからさらに融合するのに500円かかってさらに育てなおすとなると、、
おいおいぼりすぎだろと、、
とてもじゃないけど金がもたないのでその場でカード捨ててきますた
みなさんこれからいくら突っ込むんですか?
208ゲームセンター名無し:03/12/20 20:32 ID:???
ゲームなんてそんなモンだ、価値がないと分かってしまうと一瞬にして無駄苦労になってしまう。

ところで4サテで私含め3サテも埋まっているのに2回とも全CPUとはどういうことなんだか。
209ゲームセンター名無し:03/12/20 20:33 ID:???
5000も使わないで魂化できると思うが…

よほどのヘボじゃないかぎり
210ゲームセンター名無し:03/12/20 20:50 ID:???
カード+1戦で500、あと24戦で4000。計4500。
魂化に腕は関係無いと思うが。
あ、タッチパネルうっかり押してスタート選んで余計な出費とか?
211ゲームセンター名無し:03/12/20 21:13 ID:???
ヘボだと魂化が遅くなるどころか早くなると思うが。絆の関係で
212ゲームセンター名無し:03/12/20 22:05 ID:???
竜に萌えるゲームなのはいいが金がかかりすぎる・・・
213ゲームセンター名無し:03/12/20 22:07 ID:???
早く魂化させたきゃ周りの人とつるんで対戦でドラゴン一体集中攻撃すれば問題ない


・・・・まぁそれに見合う対価はもらえないがな('A`)ノ

>>200
亜竜とか作ってみればわかる
奴等の幼竜期が一番萌える(*´Д`)
214ゲームセンター名無し:03/12/20 22:10 ID:???
一番萌えるのは光属性の亜竜だな。
ありゃ反則的(;´Д`)/ヽァ/ヽァ
215ゲームセンター名無し:03/12/20 22:17 ID:???
ドラクロ店頭用ポスターの基本種・亜種が一通り載ってるけど、
「?」がかかってるようなやつに進化した人って居ます?
4段階目以降とかそんなのなんですかね?
216ゲームセンター名無し:03/12/20 22:18 ID:???
>>215
店のランキング1位のが、わけわかんないくらいにカコイイよ
217ゲームセンター名無し:03/12/20 22:23 ID:???
>>215
漏れは氷亜種の?の奴になった
正直、成竜までの方が萌えた。
218ゲームセンター名無し:03/12/20 22:56 ID:???
氷竜を見るたびに「ぼうや〜♪」が頭の中で流れる
219193:03/12/20 23:03 ID:L0EBLiob
>>194 サンクス金でやってるわけだが、ジャスティスをつけるかCPUをつけるかもう一つ違う属性で作ってつけるか、迷ってますが皆はどうしてんの?
220ゲームセンター名無し:03/12/20 23:30 ID:???
最近はじめたんですが、融合ってどのタイミングでできるのですか?
ストーリーモードで「ジャスティス」が「魂化」したカードをもらったのですが、
これと今いる竜はすぐには融合できないの?
また金がかかるの?
そのへんおしえて欲しい〜
221ゲームセンター名無し:03/12/20 23:33 ID:???
>>220
とりあえず、ゲーセンにあるガイトを読んでから出直してください
222ゲームセンター名無し:03/12/20 23:34 ID:???
>>220
魂が2個なきゃムリかと。
魂同士を融合するモヨリ。融合してもカードは消えない。

また、魂1個だけでも、もう片方をCPUの魂で融合可能だとか。



そして融合後の属性について誰かきぼん。
前にあった気がしたけどさっぱり忘れた。

さらにもう一つ。
例えばエアロブレスを継承させなくて、エアロストライクを継承。
んで魔法修練したときに、またエアロブレス覚えたりする?
だったらかなーりウザいんだが。
223ぱー:03/12/20 23:50 ID:GginBEt+
闇の亜種の?のつくりかたしってるひと教えて〜
224ゲームセンター名無し:03/12/20 23:57 ID:???
>>220
融合はだいたい25回戦闘に出すと、以後2回に1回「魂化するか?」と戦闘後に聞かれるようになる
そこで魂化する事によって融合する素材ができる(この時点でそのドラは戦闘には使用不可になる)
融合するには魂化したドラが2匹必要だが、1匹だけの場合はCPUの魂(どうやら技を1つも持っていない)
との融合が指定できる。
融合後の属性は、融合前の属性のどちらかしか選べない(同じ属性を融合させた場合は同じ属性しか
選択できない)
融合する際に技を引き継げるが、両方の技から合計12個までしか引き継げない。

基本的に基本種どうし、亜種どうしの掛け合わせだと亜種の幼竜が生まれ、基本種と亜種の組み合わせ
だと基本種の幼竜が生まれる。
新種は、幼竜の時点から新種の場合もあるが、至竜になってから新種と発覚するものもある。
225ゲームセンター名無し:03/12/21 00:01 ID:???
iアプリの方はアイテム取得条件に連れて行くドラゴンの属性以外にも
成長度などが関係ある気がする。または亜種じゃなきゃダメだとか。
39/56を集めたが一定の間隔でどうしても抜けてしまう番号がある。

4と8と30から56の間の偶数番号のアイテムを手に入れた人の情報求む。
取得時のドラゴンの状態を教えて欲しいです。
226ゲームセンター名無し:03/12/21 00:08 ID:???
読み違え 叩き殺され サテキック

クソガキ専用ゲームですかねコレ?
227ゲームセンター名無し:03/12/21 00:15 ID:???
>>226
喪前様には向かなかったんでしょうな…
WCCFへお帰りくださいませ。
228174:03/12/21 00:22 ID:???
>>178
>>181
レスサンクス。
今度は打撃重視で鍛えてみます。

再度質問なんですが、
例えば、打撃技を1個新しく覚えたあと、また打撃修練を繰り返して、
2回連続で打撃技を習得できるんですかね?
この前、シールド覚えたあとに再度シールド修練でゲージを溜めたら、
ステータスが上がっただけで、新しいシールドを覚えなかったんですが・・・。
229ゲームセンター名無し:03/12/21 00:35 ID:???
>>228
イマイチ技習得のシステムが掴めてないから、今の所はっきりとした答えは誰も知らなさそう。
ありそうな条件としていくつか列挙しとくけど、あくまで予想だから信用しないでね。
・ドラが習得できる合計技数に限界がある?
・ドラに習得できるレベルが設定されており、それを超える技は習得不可?(同種族融合で限界を上げられる?)
・習得するのに必要なステータスが設定されていて、それをクリアしてないと習得不可?
・修練を満了すると修練レベルが上がり、それに応じた上位技が習得できる?

漏れの1匹目は、魔法修練で技がもらえなくなってから、他のどの修練を満了しても技が貰えなかったから
もしかすると習得できる合計数に限界があるんじゃ? って疑ったのよ。
230ゲームセンター名無し:03/12/21 00:37 ID:???
>>228
覚える数の条件は分からないけど
打撃や魔法なら2個か3個くらいはあるはず。
何個だかは詳しい人が答えてくれるまで待つよろし。
231230:03/12/21 00:43 ID:???
>>229
お先に書いてあったのですね。
でも修得できる総合計は無いかと。
私は魔法で技もらえなくなってから打撃で打撃1つと
祈り1つゲットできましたし。

各修練ごとで限界は融合前のランクや絆、持ってきた技が
怪しいと踏んでちょっとがんばってみてます。
232ゲームセンター名無し:03/12/21 00:55 ID:???
>>206
お昼頃。
GIGOは8ステ満席。
ロペ、アドアーズは2、3人くらい(4ステ)。
233ゲームセンター名無し:03/12/21 00:57 ID:???
今日4サテ全部埋まってる状態で
女性プレーヤーが幼竜で優勝してて萌えた



密かに前スレ942タソかな、と
234ゲームセンター名無し:03/12/21 00:59 ID:???
>>192へ補足
 打撃、魔法修練では連続でジャストを取りつづけると60点ずつアップし
 連爆の点数もそれにつれて高くなるのでひたすらジャスト狙え。
 祈りははっきり言って覚えゲー。
235ゲームセンター名無し:03/12/21 01:01 ID:???
>>234
覚えててもその位置に行ったつもりが少しずれてて取れないことばかり…JTO
236228:03/12/21 01:09 ID:???
>>229
>>230
オレもシールドで覚えなかったあと、仕方が無いので魔法を上げたら、
そっちは無事に習得できたので、技の合計、ではないみたい。

今のところ、最初からやってるカードで、
覚えた打撃技が2個、魔法攻撃が3個、シールドが3個(4つ目で習得できなかった)、
祈り1個、なんだが、
次にシールド上げても覚えなかったらシールドは融合するまで習得できなさげ?

もしくは、高ランクの技は覚えるのに2ゲージ、とかか?

今度試しに、また行ったらシールドを習得させてみます。
237ゲームセンター名無し:03/12/21 01:17 ID:???
融合の時のCPU側のドラゴンってこっちと同じ属性?
238ゲームセンター名無し:03/12/21 01:18 ID:???
>>237
6種ちゃんと選択できる
239ゲームセンター名無し:03/12/21 01:18 ID:???
好きな属性から選べる
能力は低い予感

ジャスティスは融合の素材としてはどう?
技はそこそこだけど、能力の方は
240ゲームセンター名無し:03/12/21 01:26 ID:???
>>238
>>239
サンクス。
ジャスティスの時だけ光しかないんだね。
241ゲームセンター名無し:03/12/21 01:27 ID:???
サンダーボルテージ・アピアエクスカリバ・神羅烈風・
魔人召喚・アイスバーグスピア・ディープインパクト・
ダブルスーサイド・魔人の盾・大剣の盾
この辺の技は新種じゃないと覚えないらしい
242ゲームセンター名無し:03/12/21 01:30 ID:???
>>236
ゲージ上げて技覚えなくても次にゲージ上げたときに覚えること有ります。
おそらくパラかランクかの何かが影響してると思われるが詳しくは不明。
それと覚える技の個数は21が限界だと思ふ。
243ゲームセンター名無し:03/12/21 01:34 ID:???
使えると思う技、使えないと思う技を書いてみましょう
244ゲームセンター名無し:03/12/21 01:45 ID:++XrKZCO
>215
普通に始めた雷の龍の魂と、ジャスティスの魂とCPUの雷を融合させて作った龍の魂を、融合させて作った龍がやたらかっこいいやつになりましたよ。
245236:03/12/21 01:56 ID:???
>>242
そうなのですか。
オレは攻撃と魔法の修練が苦手だから、
パラメータが低くてシールドを覚えるための数値が足りてなかったのか・・・。

覚えられる技の最大は24個だけど、
1匹のドラゴンが修練で獲得できる技の数は、打撃技は何個まで、魔法攻撃は何個まで、
という意味です。
紛らわしくてスマソ
246ゲームセンター名無し:03/12/21 01:56 ID:???
>>243
長いぞ('A`)
 使える技
・反射の盾・壁・カウンター(まぁ、定番)
・ガード封じ・シールド封じの壁(読みが当たれば次の1Tノーガード)
・フリーズストーム(補助効果発動すれば相手は無防備で1T消費。1対1なら無傷)
・打撃封じの調べ(特に火属性イジメ)
・ルビー・サファイアの盾・壁(存在自体がプレッシャーになる)
・ダブルペイン・ダブルスーサイド(ガード不能)
・宝珠保護の歌(6T維持できるのも強み)
・見切り・盾復活の心得(手堅い防御)
・クイックダイブ・クイックニードル(マーカー消しに)
・ジャッジメント(防御チキン対策)

 使えない技
・祈り封じの調べ(祈り多用する奴も極少数だろう)
・宝珠集めの歌(MP全使用って、使う機会あるのか?)
・無敵の心得(MP60で1Tしか持たないんじゃ無意味っぽい…ついでに攻撃後に発動しそう)
・いつわりの壁(素直に普通の盾張れよ('A`))
247ゲームセンター名無し:03/12/21 02:02 ID:???
>>243
使える技
・吸血の盾、壁(意外とダメージが高いしHP吸収と、反射や回復よりお得)
・シャドウブロー(消費MP10で暗闇追加なのでボディブローよりお得

使えない技
・盾泥棒の念(魔法覚醒を敵1が発動可能な状態で、敵2が事前に壁を張っていた場合でも、
  覚醒のあとに発生するため、使いどころが正直無い。
  壁消して魔法を当てたいなら、攻撃で消せばいいし。イラネ
248ゲームセンター名無し:03/12/21 03:24 ID:???
すいません、質問させてください。

先制系の技と覚醒技を撃ち合った場合、どうなるんでしょうか?
先制が先に発動するとして、覚醒マーカーを消されたら覚醒技は?

あと、亜竜って何ですか?
249ゲームセンター名無し:03/12/21 03:30 ID:DZSkCQ+U
>・いつわりの壁(素直に普通の盾張れよ('A`))
使えないか?
マナ足りなくて攻撃できないときにブラフ張りながら
マナ貯められるのは高コスト技で固めた重量級や
マナ吸われたときには有効だぞ(マジ)
マナフリーでなければ本当にくずだがな

あと宝珠集めの歌もラストターン直前(5/6もしくは3/4)で使えば良いのでは?
いい逆転手段だよ。
これのおかげで後半の負け戦(クレーターの方)から優勝までのし上がったこともある。
250ゲームセンター名無し:03/12/21 03:34 ID:DZSkCQ+U
>>248
先制が優先。
もし覚醒マーカーをそれで消されたら覚醒技は発動に失敗する。
これは魔法覚醒の撃ち合いでも同様で、壁を張っていない限りは
2人以上競合した場合先に発動するものだけが有効で、
遅く発動するほうは覚醒マーカーが消えて発動失敗になる
(壁を張っているなら大丈夫)。
251ゲームセンター名無し:03/12/21 03:34 ID:???
もう三代目なのにカウンターを覚えない…誰かたしけて…
252ゲームセンター名無し:03/12/21 03:37 ID:DZSkCQ+U
>>251
正しい修練しているか?
カウンターは打撃技。
シールド修練では永久に覚えない。
ちなみにクロスカウンターは無属性ではなく、
雷属性になるので属性違いでは当然継承以外で覚えることは出来ない。
253ゲームセンター名無し:03/12/21 03:43 ID:???
即レスありがとう!
もうちょっと頑張ってみるよ!
254ゲームセンター名無し:03/12/21 03:51 ID:lSQChHYF
CPUが魔人召還やってきた…
ダメージ136て…
255ゲームセンター名無し:03/12/21 03:54 ID:DZSkCQ+U
>>254
CPUウロボロスが魔人召還やってきますよ。
光の盾安定♪
256ゲームセンター名無し:03/12/21 03:58 ID:???
>>249
いや、毎ターンのMP回復量が20で、盾のMPが20だからまず「張れない」って事はないだろうから
って思ったんだが…そうか、重量級だとMPゼロの(ブラフとはいえ)壁ってのも使えるのか。スマンカッタ

あと宝珠集めは、正直MP最大まで貯めるぐらいなら小技でもいいから撃った方がいいのでは?
と思って…コレも、魔力吸収の盾とかと組み合わせればかなり脅威か…

こう考えると、意外に「どの技を使うか」という選択肢の幅が広いな…
257ゲームセンター名無し:03/12/21 04:02 ID:???
>>252 正しい属性しってるか? クロスカウンターは雷ではなく金。 以上!
同族性同士の融合だと、通常とは違う進化の仕方をする。
アプリで呼び出してみたところ、至竜(濃)とか書いてあった。
基本種にしろ亜種にしろ、進化表でシルエットが出てる新種はコレで作れる。

オレは最初の闇/基本種(標準)の至竜【A】をCPUの闇と融合させて、闇/亜種(濃)【B】を作った。
で、次に【A】と【B】とで、闇/基本種(濃)【C】を作成。
3枚目が【A】と【C】で闇/亜種(濃)【D】。コレは【B】と同じタイプ。
【D】が魂化出来るようになったら、【B】と融合させてみようと思ってる。
コレで、シルエットが出てない方の竜が作れればいいのだけれども。

ちなみに、カードのNo.の方はと言うと。
“闇属性”
≪基本種≫
幼竜=19−成竜=20−至竜(標準)=21
           −至竜(濃)=22
≪亜種≫
幼竜=23−成竜=24−至竜(標準)=25
           −至竜(濃)=26

こんな感じになる。見づらかったらスマソ。
基本種の至竜(濃)と亜種の幼竜の番号が続いてる事から、新種は全く別の番号になる予感。
(濃)以外の新種のドラゴンを作ったって言う人が居れば、情報下さい。

………一体、どれだけこのゲームに金つぎ込んでるんだろうな、俺は_| ̄|○|||
259ゲームセンター名無し:03/12/21 04:25 ID:???
>>250
なるほど、じゃあマーカー溜まっててもチクチク刺されまくったら永遠に覚醒技使え無いんですね…。
260ゲームセンター名無し:03/12/21 04:32 ID:???
俺もゲーセン店員だが177はそういう事はヤメとけ。
ちゃんと金払ってるお客の事も考えな。特にこの様な、(技術以外で)
結果が出るゲームで夜ゲーは絶対ヤメた方がいい。マジな話。

ウチの店ではお客の中で何人か?マークが出たが俺も火属性で今日?が出ました。
んでお客さんと話し合って
予想1・修練が関係している。
予測2・カードの組み合わせで出来る。(属性、もしくは同プレイヤーでのカード等)
予測3・実はランダム
との予測。
闇属性の人で?を出した人は修練はシールド修練を重点的に行い、
ジャスティスと組み合わせて(闇と敵対関係にある光と組み合わせたって事がポイントかも)
二枚目で亜種の?(ケンタウロスタイプ)を出しました。
雷で出した人は魔法を重点的に修練し、自分の1st雷と2nd雷を組み合わせ
3rdの至龍で全身に雷が覆ったやたらカッコイイヤツが。
んで、俺は火で上の雷の打撃修練ver。マグマの龍のようなヤツ。

まぁ同じようにして確実に出ると保障はしないが参考までに。
他に何か出現例があれば教えておくれ。
261ゲームセンター名無し:03/12/21 04:44 ID:???
>>258
No推測、漏れのもあわせて…
現在手持ちが、基本種標準至龍(No30)、亜種(多分濃)の「?」(No35)(両方とも氷属性)
>>258と同じ形式で番号が繋がってると仮定して、
”氷属性”
≪基本種≫
幼竜=28 成竜=29 至龍(標準)=30 至龍(濃)=31
≪亜種≫
幼竜=32 成竜=33 至龍(標準)=34 至龍(濃)=35
とすると、空白の27(闇)が覚醒種?
さらに逆算して…
”光属性”
≪基本種≫
幼竜=10 成竜=11 至龍(標準)=12 至龍(濃)=13 ←ジャスティス
≪亜種≫
幼竜=14 成竜=15 至龍(標準)=16 至龍(濃)=17
むむ…合ってそうな気がするが、どうだろ?
262ゲームセンター名無し:03/12/21 04:45 ID:???
ごめん、ジャスティスはNo12だった…矢印引く場所間違えた_| ̄|○
263260:03/12/21 04:48 ID:???
あ、そんで闇の人はそのケンタウロスとジャスティスを組み合わせて
店内POPや説明書に載っている球を抱いた幼龍を出したっぽいです。
幸運種だっけかな。なんかものすごいレアくさい。

ちなみに俺の?火竜は力の繁栄+ヒートバイオレンスで
光属性の人に300食らわしちゃって後で謝りましたw
264ゲームセンター名無し:03/12/21 05:08 ID:???
皆きずなについてはふれないんですか?
不確定な部分が多いんです。

「きずな」が深ければ長生き(魂化に時間がかかる)
「きずな」の上昇値は戦闘中の行動によってきまる。
多人数でひとつの的を袋叩きにしたり、弱っているドラをいじめたりすると「きずな」は上昇しにくくなる。
逆に、強いドラ・アクアラが1位の敵に果敢に挑むと「きずな」は上昇しやすくなる。
先頭で上位を目指すことばかり考えてるとドラは魂化しやすくなるみたい。
うちの店のひとの話では「成龍」なのに魂化の要請来た人がいます。

あと、運って何に影響するんですかね?
265ゲームセンター名無し:03/12/21 05:14 ID:???
>225
とりあえず闇だけ、ネタバレ
ttp://wtf.hp.infoseek.co.jp/dragon/dark.html

266ゲームセンター名無し:03/12/21 05:14 ID:???
>>494
運はクリティカル発生率、攻撃の補助効果発生率(めまい、氷結etc)に関わってると思われ。
あと、きずなの上下にどうも順位も関わってるらしい。
8位で集中攻撃とか(不本意ながら)連発した時はきずなが-30ぐらいされて死ぬほど焦った。

もしかすると、きずなの数値によって魂化の延命ができて、それの上限が25回とか?
(ついでに、上限に達する数値が妙に低いとか…それでほとんどみんな25回で魂化
との見方もできるな…)
267ゲームセンター名無し:03/12/21 05:15 ID:???
494ってドコにレスしてんだよ漏れ…_| ̄|○
268ゲームセンター名無し:03/12/21 05:43 ID:???
269260:03/12/21 06:24 ID:???
>268
基本種の至竜の横にある湯気立ってるトカゲの様な竜が俺のんだな。
iアプリでは至竜(濃)って書いてるんで?の所はそう書けばよろしいかと。
という事から推測するに、下にある麒麟のような竜は多分亜種(濃)かもね。
その右にある竜が店内POPの中でのシルエットもない竜だろうが、それは出した時に
概要を書き込むよ。
闇ドラゴンも然り。あと幸運種じゃなくて幸福種だったかもw
できたらそう書き換えてくだせぇw
兎にも角にもご苦労様です^^;こっちもまた情報あったら協力しまっさ
270ゲームセンター名無し:03/12/21 06:42 ID:???
…とすると、カードNoはひとまずまとめられそうだな。1回書いて添削してもらうか。

”光属性”
≪基本種≫幼=10 成=11 至=12 至(濃)=13 ≪亜種≫幼=14 成=15 至=16 至(濃)=17
≪新種≫幸福種=18

”闇属性”
≪基本種≫幼=19 成=20 至=21 至(濃)=22 ≪亜種≫幼=23 成=24 至=25 至(濃)=26
≪新種≫幸福種=27

”氷属性”
≪基本種≫幼=28 成=29 至=30 至(濃)=31 ≪亜種≫幼=32 成=33 至=34 至(濃)=35
≪新種≫幸福種=36

”炎属性”
≪基本種≫幼=37 成=38 至=39 至(濃)=40 ≪亜種≫幼=41 成=42 至=43 至(濃)=44
≪新種≫幸福種=45

”金属性”
≪基本種≫幼=46 成=47 至=48 至(濃)=49 ≪亜種≫幼=50 成=51 至=52 至(濃)=53
≪新種≫幸福種=54

”雷属性”
≪基本種≫幼=55 成=56 至=57 至(濃)=58 ≪亜種≫幼=59 成=60 至=61 至(濃)=62
≪新種≫幸福種=63

※:幸運種は幼竜の時点から成長しない(最初から至竜状態?)との話もあり。

ただ、コレだと>>268のドラの?種が1匹多いことになるんだよな…
各属性の幸運種=玉乗りドラであることの確認と、コレ以外のNoのドラ情報が出るのを待つか…
271260:03/12/21 06:58 ID:???
成長しないかどうかはワカらないが、玉乗りドラは
最初から使用枠が8つで、修練の難易度が至竜状態だったからそうかもしれんね。
272ゲームセンター名無し:03/12/21 07:41 ID:???
とりあえず、融合についての仮説。
・基本種+基本種=亜種 ・亜種+亜種=亜種 ・基本種+亜種=基本種
・同属性、もしくは反属性を融合すると「濃」が生まれる。
・幸福種に関してはリアル運?
273ゲームセンター名無し:03/12/21 07:56 ID:???
で、アバ論と比べてどっちが面白いのよ?
手出すかどうか決めかねてるんだが
274ゲームセンター名無し:03/12/21 08:10 ID:???
俺は初日で止めた。
275225:03/12/21 08:33 ID:???
iアプリ誰もやってないのか・・・。寂しいのぉ_| ̄|○
276268:03/12/21 08:49 ID:???
>270
>ただ、コレだと>>268のドラの?種が1匹多いことになるんだよな…
スーパーネタバレになるのでさすがにのっけないが
どの属性にも属しそうにない、三つ首竜とか他にもいます


>275
やってるよ
氷至竜でやってるけど、30-56は奇数しか埋まってない模様
まだやりこんでないが、225と同じ道をたどりそうな予感
277ゲームセンター名無し:03/12/21 08:49 ID:???
アヴァロンよりかは面白い
ただある程度の技が集まると読み合いゲーになるのでプレイヤーが居ないとつまらない
完全な攻略法の無い今が一番面白い
後つかえる技リストにグラウンドクロス追加しないか?
278225:03/12/21 08:54 ID:???
>276
情報dクス。至竜で埋まらないとなると残るは亜竜か幸福種かな?
リストが充実してきたら今度載せてみるかな。
279ゲームセンター名無し:03/12/21 09:06 ID:???
俺、アヴァロンを廃人と呼ばれるくらいにやり込んでるけど、
アヴァロンはアヴァロン、ドラクロはドラクロで面白い。

ただ、アヴァロンは飽きてきてるので、今はドラクロの方が楽しい。

それにしても、覚醒技がどのドラゴンも似たり寄ったりなのは一体どういう事だ。
ドラゴンの種類も少なすぎ。各属性で5種ずつくらいは用意しろよ…。
280ゲームセンター名無し:03/12/21 09:35 ID:???
>>225
56手に入れたけどもう情報ある?
281ゲームセンター名無し:03/12/21 09:43 ID:???
iアプリのアイテム付けたりすると良い事あるの?
まさかRPGとかのアイテムみたいに、ステータスアップ効果とかないよね。


もしあったら俺のボーダフォン叩き壊して悶絶する。
282ゲームセンター名無し:03/12/21 09:44 ID:???
>>270 違うゾ   カードナンバーは3〜8が玉だ。 それから光で9基本幼竜、10基本成竜、11基本至竜、12基本至竜濃 13亜種幼竜、14亜種成竜、15亜種至竜、16亜種至竜濃 17最強属性種(新種)だ。 後はそれぞれの属性でループしている。
283282:03/12/21 09:47 ID:???
>282続き   濃とはその名の通り同属性をかけあわせて出来る物で 最強属性種とは関係無いからな。 1と2は俺も知らん。ファイナルショットはその辺が関係してると思うんだが… ロケテからやってるから確実な情報だ。
284ゲームセンター名無し:03/12/21 09:49 ID:???
昨日ゲーセンではじめて見かけてやってみますた。


でも芋持ってないので辞めます。
楽しめる範囲を限定されるものには耐えられん…
VFnetみたいにPC版始まったら帰ってきます。
285ゲームセンター名無し:03/12/21 09:50 ID:???
GBAみたいな内容に200円投じるのが平気ならオススメ。
至極ツマンネーミニゲームやって戦闘。実に地味。それが味。
対戦しだすと面白さ増。しかし、5万円以上かかるぽ。覚悟するべし。

愛モードのアプリは究極につまらん。同じダンジョン100階地獄。
アイテムはカス。パケット料金考えるとやらない方がいいかも。

アヴァロンは手持ちのカード売ればプレイ料金回収できた。4万円也。
ドラクロは回収できないぽ。
286ゲームセンター名無し:03/12/21 09:53 ID:???
廃人は猛烈な勢いでプレイしている。湯水のごとく。

1ヶ月後には廃人対戦台になっちゃう予感。
金かけた者勝ち。アヴァロンと一緒だな・・・・・・・
287ゲームセンター名無し:03/12/21 10:02 ID:???
ほしい技を集めるのに常に複数枚でプレイする
だとすると、各属性×攻魔防祈24枚所持が最も効率がいい…のか?
288225:03/12/21 10:06 ID:???
>>281
すまん。ある。
マニュアルにも一部載ってるので見ておくとよい。
ちなみにハイリスクハイリターンな装備品もある。

>>285
究極につまらんが、ついついやってしまう漏れはもう・・・
ちなみに20時間以上やってるかな。
本体75円ダンジョン8円のパケ代を考えると
まだ1500円達してないので漏れ的には経済的なゲーム。
289ゲームセンター名無し:03/12/21 10:31 ID:???
>>288
すげぇな。親指大丈夫か?
パケット代はともかく、面白くないんだよー。
みんな、アイテムの為だけにやってるだろ?
ゲームはどうでもいいんだろ?
290ゲームセンター名無し:03/12/21 10:31 ID:???
>285
> アイテムはカス。パケット料金考えるとやらない方がいいかも。
ダンジョンロードぐらいでしかパケ代かかんねーから
ころころダンジョンかえなきゃ、金かかんねーよ
その為に「前回のダンジョン」が表示されてるんだからねぇ
291225:03/12/21 10:35 ID:???
>>289
アイテムの為だけだね。ゲームの方は1,000円しか使ってないので
恐らくパケ代の方が上回っている。

アイテムはカスという話だが、1,000円しか使ってない漏れとしては
アイテムが本当にカスなのかどうかわからん・・・
292ゲームセンター名無し:03/12/21 10:42 ID:PfeOzFCB
やっとROM終了。。。
んで、初めの方にもあったんだが、魔力衰退(雷祈り3)はバグ?
何回やっても、自分にかかるんだが…
293ゲームセンター名無し:03/12/21 10:44 ID:???
>292
>30
294ゲームセンター名無し:03/12/21 10:57 ID:???
MMOのレベル上げに比べれば…

1レベル上げるのに60時間くらいだし。
ハァハァハァハァ
295292:03/12/21 12:17 ID:PfeOzFCB
>293
うぐぅ。スマソ。

で、だ。
勝手な妄想を語ると、【闇と雷】【光と水】【炎と金】の幼生が似てることから、組み合わせると新種になるのでは?と。
(濃)同士だと、新種になりそうな悪寒…

どーよ?
296ゲームセンター名無し:03/12/21 12:42 ID:???
>295
氷、な
297ゲームセンター名無し:03/12/21 12:58 ID:???
>225
アイテムのパスワードって規則ある?集めるのにかなり苦労するんだけど…コンプしました?
298ゲームセンター名無し:03/12/21 13:22 ID:???
開発スタッフがこの中に紛れてる!


とか思ったが気のせいか( ・∀・)
299ゲームセンター名無し:03/12/21 13:34 ID:???
開発スタッフは読んでるよ。
300ゲームセンター名無し:03/12/21 13:46 ID:Q5ym5mEl
今日やってたら「融合いいですか?」などと声かけられた。
とりあえず魂化カード見せたら「いくらですか?」とほざいた。
「はぁ?」とりあえず貸してやって当然無料で融合させてやったが、
世間じゃそんなやり取りしとんのかぁ?アヴァじゃあるまいし
301225:03/12/21 13:47 ID:???
規則性あるかどうかは
カードが一枚しかないのでわかりませぬ。
誰か協力キボンヌ。ちなみにコンプはまだです。
302ゲームセンター名無し:03/12/21 13:48 ID:???
んなもん個人の勝手だろ
303ゲームセンター名無し:03/12/21 13:48 ID:???
プレイに半端じゃない金がかかるからか?
304ゲームセンター名無し:03/12/21 14:05 ID:???
闇(基)+光(ジャスティス)

敵対関係だから何かなるかなー、と思っていたが。至って普通の闇(亜)。
至竜まで育てたが普通の至(亜)だった。

個人的な?種の作成は『組み合せ&何かが一定以上のステータス』と予想。



ゴメン、ただの妄想です_| ̄|○
>>265
?竜って書いてあるやつについてなのだが。
基本種?ってのは、まだ見たことがない。
亜種?は亜種(濃)。
幸福種?ってのも、残念ながらまだだ。
基本種(濃)は、そこには載ってない。

そこから推定すると、基本種?って書いてあるのが最強っぽいのだがどうか。

幸福種については、俺のホームではまだ未確認。
融合時点で新種の状態だったら、進化したらどうなるのだろうな?
306ゲームセンター名無し:03/12/21 14:52 ID:???
XverとYverの違いってあるんですか?
307ゲームセンター名無し:03/12/21 14:59 ID:???
どっちか忘れたけど、片方では新規カードで基本種が生まれて
もう片方では新規カードで亜種が生まれる
308ゲームセンター名無し:03/12/21 15:05 ID:???
新規が違うだけならver代えてプレイしても新種には影響ないということですか・・
>>308
俺はXバージョンだが、新規は基本種だった。
アレって、カードイラストが違うだけじゃないのか?
小冊子にそんな事が書いてあった気がするのだが。
310ゲームセンター名無し:03/12/21 15:12 ID:???
そうだね、多分ないと思うよ
もしかしたら、融合で片方にCPUのドラゴンを使う場合も
X筐体とY筐体で基本種か亜種か別れるのかも
311ゲームセンター名無し:03/12/21 15:16 ID:???
戦闘のCPUキャラも違うとかあるんでしょうかね
312ゲームセンター名無し:03/12/21 15:27 ID:???
>>300
最近、こういう赤の他人との交流っての、増えてきたのはいいことだよね
(金取る輩はどうかと思うがな…)

つい今、バイトいくまで微妙な時間があったので、イスカやってたらいきなり
「チーム組んでいいですか?」って、女性に…(泣
な、何でイスカ初回プレイの漏れに!?
しかもたまたま使ってたのがブリジット…ナンカハヅカスィ

雑談スマソsage
313297:03/12/21 15:38 ID:???
>225
ジャスティスも使えましたよ?私の見解では三番目〜五番目までのカタカナに法則があると思うのですが…
314ゲームセンター名無し:03/12/21 15:58 ID:cIM4DMS6
俺は金かかりそうなんでやってないが、友達から竜のパスワード借りてiアプリだけやってる。
そんでアイテムをプレゼンツ。こんなことやってんのは俺ぐらいだろうな。
315ゲームセンター名無し:03/12/21 16:47 ID:???
iアプリのも、不思議のダンジョンっぽくてそれなりに楽しめるよね
敵を弾いてブレスの範囲に移動させたり、ちょっとパズルっぽいところもあって

iアプリのゲームをもっと複雑化させて、
モンスターゲートみたいにメダルゲーで出したら
(初の?)ビデオゲーとメダルゲーの連動が出来て面白かったかも
というかクロニクル自体メダルが良かったよ
316骨YAWARA:03/12/21 18:10 ID:tkDtqEDC
皆さん龍になんのアイテムを持たせていますか?
自分はギャンブル虎の巻をもたせています。
317ゲームセンター名無し:03/12/21 18:43 ID:???
PC版が出ない限りアイテムは持たせません。
318ゲームセンター名無し:03/12/21 18:44 ID:???
PCエンジン?
319ゲームセンター名無し:03/12/21 18:52 ID:???
ezwebでもやらせろやボゲーヽ(`Д´)ノ
320ゲームセンター名無し:03/12/21 18:58 ID:???
>>318
PCエンジンっていうとR−TYPEや志村けんがおならで敵を他を巣やつ思い出す。
321ゲームセンター名無し:03/12/21 20:22 ID:???
おぃおぃ
The功夫を忘れるな
322281:03/12/21 20:40 ID:???
>>288
マニュアル貰ってきて見てみた…。
マニュアルに載ってるって事は、あれで一番弱いアイテムかよ。

だとすると、Docomoじゃない時点で負け組っぽいな。


OTL
323ゲームセンター名無し:03/12/21 20:57 ID:jYA1dW/V
ちなみに
ギャンブル虎の巻
打撃力+60
魔法力+60
耐力−40
なり
324ゲームセンター名無し:03/12/21 20:58 ID:???
これやりつくすまでどれくらい金かかるんだよ
325ゲームセンター名無し:03/12/21 21:38 ID:???
>>323
それが最強クラスのアイテム…?
それ取るのにどのくらいの時間とパケット代かかる?
あと、最低どのくらいで魔力+20くらいのアイテム取れる?

場合によってはボーダフォン捨ててDocomoの携帯買うよ…。
326ゲームセンター名無し:03/12/21 21:40 ID:???
ところでさあ、 放送局のアナウンサーを10年間も勤めながら、
自分の出ている画面を一度も見たことがない人もいると思う?
327ゲームセンター名無し:03/12/21 21:40 ID:???
>>323
耐力−40もされるとかなり辛いんじゃないのか?
328ゲームセンター名無し:03/12/21 21:43 ID:jYA1dW/V
>>326
半分もアイテム集めてないがおそらくだいぶ上のアイテムと思われる
しかしゲーム開始1時間くらいで三個目のダンジョンでゲットした
魔力+20なんてのは運がよかったら30分くらいで手に入る
アイテムの出現条件わかんないねー
ちなみにドラゴンは光亜種の至龍
329ゲームセンター名無し:03/12/21 21:46 ID:jYA1dW/V
>>326
パケ代は最初ダウンロード75円+ダンジョン3回分24円=99円なり
直前入ったダンジョンはただ
330ゲームセンター名無し:03/12/21 21:49 ID:gula6j68
幸運種ゲット!……だけど進化せずそのまま魂に
331ゲームセンター名無し:03/12/21 21:52 ID:jYA1dW/V
>>330
そこまでの融合おせーて
332225:03/12/21 21:55 ID:???
>>325
虎の巻より一段階上のアイテムがあるが
他のアイテムより出しにくいというだけあって、そこまで出にくくは無い。
魔力+20なら328の言ってるとおり1時間あれば取れる。

>>328
光亜種の至竜とのことですが30から58までの偶数番号のアイテムを
ゲットしてはいませんか?または4か8でも良いのですが・・・
333328:03/12/21 22:08 ID:jYA1dW/V
光の亜種は最近やり始めたから未知数
その番号の中では
40雷鳥グルムの守護像
46知識の三連指輪
しかないなぁ・・・
これは金竜基本種竜でとったやつ
あとアイテム56までじゃねぇ?
334332:03/12/21 22:16 ID:???
>>333
レスdクス。
金竜基本種ですか。恐らく至竜かと思うのですが雷成竜の漏れは
ゲットできてないなぁ・・・。レンタル竜にも限界が見えてきた悪寒。
335ゲームセンター名無し:03/12/21 22:19 ID:???
>>300
魂化したカード1枚から何度でも新しい竜を誕生させられるってこと?
漏れは第5話を終わらせたばっかりなのでわからないぽ。





しかも第5話の戦闘が4位0aqだった _| ̄|○
336300:03/12/21 22:28 ID:Q5ym5mEl
>335
うん、そうですよ。融合で、親となる魂化カードは読み込み後
すぐ戻って出てきます。ちなみに25戦させたらすぐ魂化する
オレは融合オタ確定  _| ̄|○ 正義入れてもう既に5枚
337ゲームセンター名無し:03/12/21 22:40 ID:???

てめーらの行く末はこうだ。
ボーナスつぎこんで惨めな気持ちになるなんて馬鹿らしい

破滅への方程式

              犯罪→ムショ暮らし
              ↑
ドラゴンクロニクル中毒→借金→家庭崩壊→ホームレス→野垂れ死に
              ↓
              自殺→世間の遺族への冷たい目
338ゲームセンター名無し:03/12/21 22:40 ID:???
iアプリについて質問させてください。

マニュアル読んだんですが、カードのパスワードを入力し、
そのカードの竜でiアプリのゲームを進めるとの事ですが、
そこで手に入れたアイテムは、その竜にしか付けられないんでしょうか?

その竜が魂化してしまったら、アイテムは消えてしまうんでしょうか?
339ゲームセンター名無し:03/12/21 22:42 ID:???
>>337
借金しなきゃいいじゃん
340ゲームセンター名無し:03/12/21 22:44 ID:???
ドラゴンクロニクル中毒>データを中房に売る>あれ、お金増えてるよ
341ゲームセンター名無し:03/12/21 22:52 ID:???
噂に聞いたのですが、(濃)は裏能力の%によって進化すると聞いていますが・・・。
ジャスティスを使うと、その%が初めから高めに生まれるらしいです。
あくまでも噂なので・・・。
ちなみに、私は光属性至竜(濃)です。
(修練の成績が悪いと%が上がるとも聞いています)
342ゲームセンター名無し:03/12/21 23:03 ID:???
iアプリについて質問させてください。

バージョンが1.10なのですがもっと上がってるみたいなんで再ダウンロードしたほうがいいんでしょうか?
今までのデーターはどうなるのでしょうか?
343ゲームセンター名無し:03/12/21 23:07 ID:???
アイテムのパス公開しても良いかな?
他のカードでも使えるの確認済み
344ゲームセンター名無し:03/12/21 23:07 ID:???
漏れ、光基本種でプレイ。至龍まで行き魂化。ジャスティスと融合。融合で出来た光亜種でプレイ。
今日至龍になったら、ポスターの光亜種の?至龍になりますた。ここで出てた至龍(濃)ってやつですかね。
てか、かなり萌えるルックスですな。頭に輪っかついてるし。
>>341
いや、(濃)は同種族の融合で作るものかと。
ジャスティスを使っても、他の属性との融合だと(濃)にはならず、標準のしか出来ないっぽい。
というか、同属性の融合以外で(濃)が出来た試しは聞いた事がないな。
>>343
そのまま公開だと、自分で集める楽しみがなくなってしまうからなぁ。
やるにしても、どこかにアップして、そこへのアドを貼るくらいで。
確かにアイテムは欲しいが、他人にパスを聞いてまでは…って感じ。

その前に。
俺はアプリに闇属性の亜種至竜(濃)を二匹登録した所、パスワードはそれぞれ違ったのだが。
パスワードだけ入れれば使える、ってワケではないんじゃないのか?
347ゲームセンター名無し:03/12/21 23:20 ID:???
おそらく345が正解。
俺も周りも(濃)が出来たのはすべて同属性融合だな。
(濃)ってのはおそらく「属性の血が濃い」って意味ではなかろうか。

ちなみに俺の融合状況は
金基本種+CPU金 = 金亜種(濃)+CPU雷 = 雷幸運種 + 金亜種(濃) = 雷基本種
こんな感じ。

ちなみに幸運種は生まれた状態で至龍っぽ。
進化しないから弱かった・・・。萌え専用で。
348ゲームセンター名無し:03/12/21 23:38 ID:???
いい感じのなれあいっぷりだねこのスレ
2ちゃんはこうでなきゃね

やっと今日初プレイできたよドラクロ
ロケテ以来だったからだいぶ感覚忘れてたけど
ロケテ版より少し易しくなった?印象を受けた
だいぶ遊びやすくなったね
よーし融合しまくるぞー
349ゲームセンター名無し:03/12/21 23:52 ID:???
どうでもいいことだが、ドラゴンの名前に「マンコ」ってつけちゃってさ、
魂化すればいいかな〜と思ってたけど、店のランキングにのったら店員に注意された
「あの〜、次から違うカード使っていただけますか?ほら、ランキングにのっちゃうんで」

結構金かけたんだけど、どうすりゃいいの?
350ゲームセンター名無し:03/12/21 23:53 ID:???
ドラクロが気になりつつも金が無いので家で竜の風詩2をやってる俺は負け組の予感
351ゲームセンター名無し:03/12/21 23:54 ID:???
>>350
漏れもやってますが
352ゲームセンター名無し:03/12/22 00:00 ID:???
>>350
鯖問題発生したときに離れてからやってないんだけど、
やっぱ面白いの?
353ゲームセンター名無し:03/12/22 00:02 ID:???
>>350-352
風詩はスレ違いです
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1062226347/

しかしやってる人やっぱ多いのか
354ゲームセンター名無し:03/12/22 00:03 ID:???
>>352
そこそこだと思う。好きな人は好き。とりあえず1回最後までやってみたらどうだ。
俺は1月で終わったぞ
355349:03/12/22 00:07 ID:???
マジでどうしよう・・・ナムコに送れば名前変えてもらえるかなぁ
356ゲームセンター名無し:03/12/22 00:09 ID:???
>>355
無理。
どんな小さな変更でも、会社がデータ改竄手伝ってくれるってことはないかと。
あきらめて最初からやった方がいいと思われ
357ゲームセンター名無し:03/12/22 00:10 ID:???
他の店でやるとか

できたっけこのゲーム?
358ゲームセンター名無し:03/12/22 00:11 ID:???
>>357
他の店でやっても変わらないと思うが…
359349:03/12/22 00:14 ID:???
ちなみにパスワード
JVNF-NLMZ-ALOG-XXZN
今思うと良く至龍まで育てたな。一番最初のカードだったんでやる気失せた
360ゲームセンター名無し:03/12/22 00:15 ID:???
>>349
NGワードを設定していない制作側が悪い
361ゲームセンター名無し:03/12/22 00:16 ID:???
そうか…
NGワードってこういう時のためにあるんだ
362ゲームセンター名無し:03/12/22 00:18 ID:???
昨日 初プレイ
ジャスティス魂、カード詰りで流れちった もう、もらえないんだろうね 悲
363ゲームセンター名無し:03/12/22 00:19 ID:???
>>362
他人に貰うか借りるかしな。
>>353
その組み合わせだと、本当にリアル幸運で幸運種が出来たみたいだな。
あと、気になるのはそれぞれの運のステータスなのだが…。
CPU使って出来たなら、それはあんまり関係無いのかな?
2匹目の金亜種(濃)は運MAXだったりして…ないよなぁ。
365ゲームセンター名無し:03/12/22 00:21 ID:???
>363
レスさんくす え?借りる?貰うはわかるけど
借りても始めからしないかぎり漏れから返せないんでは?
366ゲームセンター名無し:03/12/22 00:23 ID:???
>>365
魂カードは何度でも使えるから、他人に借りてもOK。
だから、自分の大事な相方が魂になっても、(カードが壊れない限りは)いつまでも一緒にいられるし、何度でも融合できる。
367ゲームセンター名無し:03/12/22 00:23 ID:???
>>365
魂カードは何回でも使用可能だよ
368ゲームセンター名無し:03/12/22 00:24 ID:???
> 自分の大事な相方が魂になっても、(カードが壊れない限りは)いつまでも一緒にいられるし

なんか萌えた(*´д`*)
369ゲームセンター名無し:03/12/22 00:27 ID:???
>366-367
すっげー情報ありがとう マジうれしい 多謝ですm(_ _)m

>368
うん、萌えた
370ゲームセンター名無し:03/12/22 00:29 ID:???
全然関係ないんだが、ちょっと聞いてくれよ。
戦闘前とか修練前の待機時間に、竜のところを押すと、押した長さでリアクションとるだろ?
俺のは雷基本種の至竜なんだけど、いつも撫でてやってるつもりで頭を指でこしょこしょして至福に浸ってるんだよ。

で、今日も普通に撫でてたんだけどさ。
ちょっとよそ見してたら下の方に手がずれてて、奴の股間に指が移動してたんだ。
でも、竜は普段どおり嬉しそうにリアクションしてるわけでさ。
なんか微妙に悪い気になってしまいながら萌えてしまったわけだよ。


俺、病んでる?
371ゲームセンター名無し:03/12/22 00:30 ID:???
ワラタ
372ゲームセンター名無し:03/12/22 00:34 ID:???
ロケテ組みのアホがスルーされてるのが笑える
373ゲームセンター名無し:03/12/22 00:35 ID:???
>>360
公の場で公開される可能性があるって分かってるんだから、
普通は恥ずかしくてそんな名前つけねー。
374ゲームセンター名無し:03/12/22 00:37 ID:???
リアクションといえば漏れは明日のジョーみたくバスバスやってはイイ子イイ子してる
戦闘中も気絶すると立てっ!立つんだ〜って聞こえないように心の中で言ってる



漏れもそーとー病んでる_| ̄|○
375ゲームセンター名無し:03/12/22 00:39 ID:???
今日ドラクロやってたら隣の席に消防二人組が座ってきてカンニングしてやがった。
たのむからそういうことはやめてくれないか
376ゲームセンター名無し:03/12/22 00:42 ID:???
>>375
今日、前の二人が連コイン&組プレイやってた。
マナー悪い奴らはゲームの寿命縮めるからホントに消えていただきたい…
377ゲームセンター名無し:03/12/22 00:48 ID:???
このゲームでカンニングはいただけないよな〜

読みあい、だましあいを楽しみたい自分にとっては考えられない行為だ。
378ゲームセンター名無し:03/12/22 00:52 ID:???
新しい竜作る時に技や魔法を継承させるんだが、12種しか継承できないじゃん。
で、継承してない魔法を次の代でまた覚えたりするんだが、それを防ぐ方法ってないの?
379ゲームセンター名無し:03/12/22 01:04 ID:Ov7dUrct
378>>
どうしようもないと思われ
380ゲームセンター名無し:03/12/22 01:05 ID:???
連コは待っている人がいない限りは別にいいんだが、組みプレイはマジで
勘弁して欲しい。

漏れのホームでは仲間内複数人数で決勝に上がってきた時は漏れしか狙って
こねぇ・・・しかも打撃と魔法両方1名づつだから、対処できん。

>>378
次代で覚える可能性のある全ての技を継承してしまえば、新しい魔法が素早く
手に入ると思いますが。

他の3名ガードしか固めないのが集まったら、一体漏れはどう動けばいいんだろうか
と思う今日この頃。さっさとジャッジメント覚えてくれ・・・(雷亜種使用中)
381ゲームセンター名無し:03/12/22 01:09 ID:???
>>380

組みプレイも実力のうち。

そんなことに文句いっているなんて、まだまだヘタレだな。
382ゲームセンター名無し:03/12/22 01:10 ID:???
>>380
クイックニードル使って覚醒貯めるか、打撃で戦うかしかないと思われ。
打撃覚醒ならいくら力なくても殺せるし…
383ゲームセンター名無し:03/12/22 01:10 ID:???
>380
カウンターとか反射とか、耐えて押し切るとか。
ガン( ゚д゚)ガレ
384ゲームセンター名無し:03/12/22 01:11 ID:???
>>343
いまさらながらうpきぼん
385ゲームセンター名無し:03/12/22 01:11 ID:???
>>381
このゲームはそうは言えないと思われ。
ガードチキン3匹に組まれて、集中砲火されたらどんなに能力差あってもアクアラ数では負ける。
386ゲームセンター名無し:03/12/22 01:13 ID:VrN2ZyEh
顔を拭いたおしぼりを置きっぱにするのは勘弁してくだたい
連コとか組みプレイよりもえげつないと思うのだが…。

ときにこの間アクアラを奪うシールドを見たが、
技表に載っていなかった。あれは見間違いだろうか、
どう思う?漏れ疲れてんのかなぁ。
387ゲームセンター名無し:03/12/22 01:13 ID:???
>>386
光の盾&壁、もしくは反射された攻撃で奪われたのをそう見たかどっちか。
388ゲームセンター名無し:03/12/22 01:20 ID:VrN2ZyEh
なるほど見間違いか、ありがとう。
明日弐萬円堂いってくる。
389ゲームセンター名無し:03/12/22 01:20 ID:???
>>380
・クイックダイブでいぢめる。
・打撃/魔法封じの調べで「もうお前は参加するな」と最後通告を出す。
・不動の印→インフェルノレイドのコンボ

今日プレイしてたら、こんな状況が起きてもう行動順のしくみがワケワカメ_| ̄|○
・A:ガード B:シールド C:魔法→B D:シールド
何故Aのガードが先に発動…? ナムコ様、行動順のしくみ公開して下さいオネガイシマスダ_| ̄|○
390ゲームセンター名無し:03/12/22 01:21 ID:???
>385
店替えろ
391ゲームセンター名無し:03/12/22 01:23 ID:BiMt063j
今気付いた。
おれこのゲーム大好きです。
392ゲームセンター名無し:03/12/22 01:24 ID:???
このゲーム、4サテと8サテじゃ別ゲームだな
4人しかいないとCPUハメゲーになる
393ゲームセンター名無し:03/12/22 01:25 ID:???
>>391
俺も愛してる
394ゲームセンター名無し:03/12/22 01:26 ID:???
>391
>393
ケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ン
395ゲームセンター名無し:03/12/22 01:26 ID:???
>>392
そうもいかないようだ。CPUに学習能力ついてるのを確認。
CPUの癖に覚醒状態から通常攻撃しかけてきやがった…クソウ_| ̄|○
396ゲームセンター名無し:03/12/22 01:28 ID:???
>395
そういうのは別としても、
・一度でも向きを変えたら絶対に攻撃をする
・防御の時は正面しか向かない
とかである程度ハメられる
397ゲームセンター名無し:03/12/22 01:29 ID:???
>>380
技全部封じ系やアクアラ大放出などの妨害系祈りにして
いじめろ。カードは当然捨てカードで、な。
398ゲームセンター名無し:03/12/22 01:30 ID:???
>397
普通は1枚しかカード持ってないと思うが
399ゲームセンター名無し:03/12/22 01:35 ID:???
自分の放った攻撃が当たるごとに快感をおぼえる
400ゲームセンター名無し:03/12/22 01:40 ID:???
>>399
ドラゴンが覚醒した瞬間に竜とテイマーが一緒に絶頂を迎えるわけですな
401ゲームセンター名無し:03/12/22 01:41 ID:???
諸君、私はドラクロが好きだ
402347:03/12/22 01:45 ID:???
幸運種は半属性融合+α(濃とかパラ一定以上とか)が条件かなぁ、とか思ってみたり。
それともホントにリアルラックだったのか。
似たような融合を繰り返して試してみます。
・・・金が出来たら。

ちなみに2匹目金亜種(濃)の運は150程度。
403ゲームセンター名無し:03/12/22 01:54 ID:???
幸運種を作らないと新種すら出来ないって話らすぃ。
404ゲームセンター名無し:03/12/22 01:55 ID:hIkbYp/o
》343 アイテムのパス公開してほしいです。
>>396
いや、俺のホームのドラゴンは向きをちょくちょく変えてはシールドとか、普通にする。
やっぱり、総プレイ回数とかでCPUが学習するんだと思う。
俺のホームは、稼働率がほぼ八割はいってるだろうし、CPU相手でも苦戦する事はある。

>>343
やっぱり、パスワードだけ公開しても、その携帯にドラゴンを登録してないと使えないみたい。
連れにパスワードを入力してもらったが、エラーメッセージが表示されただけだ。

俺の場合、ドラゴンを一体ずつしか使ってないから、空き二つに連れのIDを入力してアイテムを貸す事は出来るが。
406ゲームセンター名無し:03/12/22 02:00 ID:???
アイテムパスを誰かが公開してくれ、それが誰にでも使えるものなら、iアプリの必要性0だな。
407ゲームセンター名無し:03/12/22 02:01 ID:???
と思ったらやっぱりダメか…。
408ゲームセンター名無し:03/12/22 02:01 ID:???
青玉覚醒状態でのシャドーブローが好きです。 赤玉覚醒状態でのダークブレスが好きです。 宝珠交換の念が大嫌いです。 ゴメンただ言ってみたかっただけ。
409ゲームセンター名無し:03/12/22 02:02 ID:???
絆の数値で魂化までの回数が変わるとかはないと思われ。
魂化できるようになるのは戦闘回数25回固定。
おそらく絆のパラが低いと早く老化(パラが下がり始める)していくだけ。
戦闘回数が50超えたあたりから戦闘終了後にメッセージが出るので参考に。
パラが下がり始めたら魂化したほうがいいと思ふ。
410ゲームセンター名無し:03/12/22 02:08 ID:???
>>389
それは表面上のことであって内部的にはちゃんと処理されてるはずだから
あまり気にすることはないと思ふ>>136あたりにに詳しく。
それと不動の印って1ターンだけだから意味なくね?
411ゲームセンター名無し:03/12/22 02:10 ID:???
何となく見ててようやく気づいたこと。
・ドラグニアテンプルムは決勝戦(1位〜4位)。なんとかクレーター(名前ド忘れ。なんか溶岩ステージ)は敗者戦(5位〜8位)
ステージ紹介(予選の始まる前に振り分けられる時の絵)で言うと真ん中の空中神殿と溶岩のステージ。

いや、どうでもいいんだけどね。
予選6ターン後に溶岩が見えたらガッカリしてください_| ̄|○ガッカリ
412ゲームセンター名無し:03/12/22 02:11 ID:???
漏れのホーム、どこ行ってもXver.しかないんだが…
413ゲームセンター名無し:03/12/22 02:13 ID:???
>>411
エルドナ・クレーター。ホントにどうでもいいな。誰でも知ってるぞ。
414ゲームセンター名無し:03/12/22 02:16 ID:???
とりあえず、今日気になったけど今の自分の現況じゃ調べられないこととして
・グランドクロスはマイナス効果の祈りも消してしまうのか?(光の呪縛にグランドクロスとか)
・偽りの壁にジャッジメント使うとやっぱり裁かれるのか?
・宝珠保護状態だと、宝珠交換とか宝珠隠しとかも通用しないのか?
・全部の行動が封印されたらどうなる?(組まれない限りありえないが・・・

自分でもやるんで、誰か調査キボンヌ
415ゲームセンター名無し:03/12/22 02:17 ID:???
>>412
絵が違うだけだから気にしなくてよろし
416ゲームセンター名無し:03/12/22 02:17 ID:???
>>410
むぅ…すると、MP消費90な不動の印は、相手よりも先に発動することがほぼ不可能?
実際に使ったことのある人の情報キボンヌ。
漏れは「シールド封じの壁」の効果が「次ターンまでシールド封印」だったから、同じなのかなと
思ったのだが…コッチがたまたま2ターンだったのかも。
417226:03/12/22 02:18 ID:???
>>227
ふーん
クロニクルでは、読み違えて負けたらサテをキックするんでつね。

負けてもサテキックで憂さ晴らしできるなんて、イイゲームでつね。
せいぜいリアルファイトにならないよう頑張って下さい(藁
418ゲームセンター名無し:03/12/22 02:19 ID:???
>>414
・グランドクロスはすべての祈りが消える。
わざと跳ね返して自分のマイナス効果の祈りを消すというのも有り。
・偽りの壁はジャッジメントで壊れます。
下の二つは分からん。
全部の行動が封印されたら最悪だな…。
419ゲームセンター名無し:03/12/22 02:20 ID:???
>>418
即レスサンクス
偽りの壁って本当に使えないのな…

一部の友人が、「祈りイラネ」っつって外してたので、
全行動封印が割とありえない話じゃないんだよね…がくぶる。
420ゲームセンター名無し:03/12/22 02:21 ID:???
>>414
全ての行動を封印された時は分からないけど、無入力の時だと何故かガードメッセージなしに
ガード状態になってた。
ぼーっとしてたら入力するの忘れてて、CPUに殴られたのにしっかりガードしてたよ('A`)
問題は、ガード封印された状態で無入力の時はホントにガードできないのか否か…いや、稀すぎる事例だな('A`)
421ゲームセンター名無し:03/12/22 02:23 ID:???
不動の印の使い方はイマイチ分からんな。
おそらく対象は敵1体だと思うんだがそれならめまいを起こさせるのと変わらない気がする。
422ゲームセンター名無し:03/12/22 02:24 ID:???
>>417
>>226の文だと、お前がクソガキに負けてサテキックしてるようにも思えるからな。
>>227の反応も当然と言えば当然。

人に当る前に自分の表現力の不味さを呪うがいい。
423ゲームセンター名無し:03/12/22 02:26 ID:???
>>419
いや、偽りの壁の最大の利点はMP0ってとこにあると思う。
壁発動ターンに誰もこっち向いてなければ残り2ターンまず魔法は飛んで来ないし
魔法飛ばされそうになったら別のシールド貼ればいい。
424ゲームセンター名無し:03/12/22 02:26 ID:???
今思ったんだが、運の高いドラゴンに
「疾風の印→アピアシリーズorアームズシリーズ」ってやらせると、
鬼のように強くないか?
>>414
とりあえず、俺が確認したものだけ答えると。
宝珠保護は、打撃とか魔法とかに対してのみ有効。
宝珠交換の念では、普通に交換される。
宝珠隠しの方は確認出来ないが、多分同じだと思われ。

しかし、出たばかりとは言え、書き込み量多いな(笑
426ゲームセンター名無し:03/12/22 02:28 ID:???
ふっとばし率に運は関係なくないか?
427ゲームセンター名無し:03/12/22 02:29 ID:???
>>426
あれ? 運が高いと追加効果の発動率が高くなるんじゃないっけ?
記憶違いだったらスマソ
428ゲームセンター名無し:03/12/22 02:30 ID:???
文章読み違えて逆ギレする>>422(=5の氷竜使い)の居るスレはここでつか?
429ゲームセンター名無し:03/12/22 02:30 ID:???
ジャッジメントって普通に魔法修練でランダムで覚えますか?
それとも魔力○○以上、融合回数等、条件ありますか?
430ゲームセンター名無し:03/12/22 02:31 ID:???
>>424
それならストーム系を薦めるよ。
アピア/アームズ系はふっとばす→それ以後ダメージも受けないが、ストーム系は氷結(無防備状態で1T消費)
だから強い。ちなみにコレより先にガード発動しててもガードはできなくなる。
431ゲームセンター名無し:03/12/22 02:31 ID:???
>>427
すまそ、
このゲームの戦闘では様々なところで確率判定が行われています。
クリティカルヒットの発生やステータス異常の発生などは、運の影響を
大きく受けますから、「運 = ここ一番の勝負強さ」ってことになりますね。
てっきりクリティカルだけだとおもてた
432ゲームセンター名無し:03/12/22 02:32 ID:???
5の氷竜使いは負けてサテキックしてたDQN
433ゲームセンター名無し:03/12/22 02:32 ID:???
>>428
あれ、俺が逆ギレしてる?('A`)
434422:03/12/22 02:33 ID:???
>>428
一応氷竜使いだけど、5でも227でもないぞ。
まあ、どうでもいいけど。
435ゲームセンター名無し:03/12/22 02:33 ID:???
誰が議論に勝つかとか誰が5かとか興味ないから、無意味な議論は他所でやって欲しい。
436ゲームセンター名無し:03/12/22 02:34 ID:???
>>429
パラとか条件は分からんが雷亜種(濃)が覚えたよ。
ちなみに3代目かな。
437ゲームセンター名無し:03/12/22 02:34 ID:???
>>430
あれってガードはずしの効果もあったのか…
怖い怖い…
438ゲームセンター名無し:03/12/22 02:37 ID:???
自分の誤解を相手に炸裂させておいて「正直スマンカッタ」の一言も言えない
5の氷竜使いはさぞかし立派なイチモツをしたオトナなんでしょうな(藁

ま、せいぜい実社会でも頑張ってください。(ニヤソ
439ゲームセンター名無し:03/12/22 02:38 ID:???
不動の印は、確実に先制するってわけではないんだよね?
一番最後に発動とかになったら目も当てられないなぁ

疾風の印で確実に先制できる状態にして撃ったとしても
行動順を一番最後にするだけでは、他のドラゴンが
何かしらのアクションを起こさない限り意味が無いわけだし
ほとんどコンビ用スキルって感じか

>421
一応、他の竜が魔法覚醒した場合に覚醒した竜へ不動の印(要疾風の印)
>覚醒技出る前に他の竜が攻撃でマーカー消去、という流れも予想できるが・・・
まぁタッグで息を合わせないと無理だよね
440ゲームセンター名無し:03/12/22 02:39 ID:???
>>439
それだったら、クイックニードルの方がMP少ないし有用だと思われ
441422:03/12/22 02:42 ID:???
>>438
お前が俺を5と思う理屈がよく分からんけど、
俺が謝ってお前の気が済むなら、別にいいよ。

正直すまんかった。

>>435
多分一番無意味なのはお前のようなレスを付ける事だな。
興味ないなら放置するのが一番だぞ。
442ゲームセンター名無し:03/12/22 02:42 ID:???
417=428=432=438
ウザイどっか池
443ゲームセンター名無し:03/12/22 02:43 ID:???
>440
それもそうなんだよね

あー、逆に自分がまだ持続するシールド貼っている状態で
他の竜Aが魔法覚醒技をしようとした際に
竜Bや竜Cに不動の印でシールドを遅らせる事はできそう
当然疾風の印必須

せめて今からでも2〜3ターン継続に変えてくれないものか
444ゲームセンター名無し:03/12/22 02:44 ID:???
疾風の印の時点でMP90使ってるからなぁ…
それに加えて壁+不動で140使ったら、流石に弾切れでその後が続かないかと…


雷系ってパンチにかけるよなぁ…
445ゲームセンター名無し:03/12/22 02:48 ID:???
>>441
まあまあもちつけ。
>>227とひととおりのメル欄見れば「5の氷竜使い」が誰なのかわかるから。
446ゲームセンター名無し:03/12/22 02:49 ID:???
>444
連撃か疾風の印を覚えないとつらいよね
魔法が強力と言っても、火属性の打撃とじゃ比べ物にならないし
自分は連撃と光属性の慈悲系魔法を組み合わせて
アクアラだけを掠め取るタイプの竜にしたいんだけど
大前提の連撃を覚えられるかどうか・・・

あとは、疾風の印と各種祈りで
闘わずに場を支配するドラゴンなんか憧れる
447ゲームセンター名無し:03/12/22 02:49 ID:???
5の氷竜使いの謝罪マダー?
448ゲームセンター名無し:03/12/22 02:50 ID:???
たしかに雷微妙。漏れはジャッジメント覚えるのに育ててたが
「混乱効果」いりません。自分のとこに飛んできすぎ。
それがヒート系だった時にゃ泣けます。
まぁ混乱させる技いれなきゃいいんだが。
449ゲームセンター名無し:03/12/22 02:53 ID:???
えーと・・・とても初歩的なことだと思うのですが、恥ずかしながら聞きたいと思います。

ドラゴンの種類としては

属性:光、闇、火、氷、金、雷の6属性
属種:基本種、基本種(濃)亜種、亜種(濃)、幸運種 の各属性に5種づつ

があると思ってよろしいのでしょうか?他に記述漏れ等がありましたら、
指摘の方をお願いします。
450ゲームセンター名無し:03/12/22 02:54 ID:???
さっきから一人で騒いでいるのはなんなんだ
451ゲームセンター名無し:03/12/22 02:54 ID:???
>>446
慈悲系使うならアクアラ倍取りがお勧め。持続ターン数、MP消費面で。
毎回300は持ってけるんじゃないか?
452ゲームセンター名無し:03/12/22 02:55 ID:???
あったら面白そうな技
魔法を防ぎ、そのまま自分を除く三匹の内の一匹にランダムで反射する盾
魔法は防がないが、喰らったダメージの倍だけ攻撃してきた竜のアクアラを奪う盾
453ゲームセンター名無し:03/12/22 02:56 ID:???
>>446
連撃か疾風あると色々遊べそうだよな…
・連撃+マインド系でMP奪いまくりコンボ
・疾風+アピアorアームズで「お帰りください」コンボ
454ゲームセンター名無し:03/12/22 03:00 ID:???
>>449
今の所判明してるのは、属性6種×基本種(淡、濃)亜種(淡、濃)幸運種の5種。
これ以外に最強種と呼ばれるものがあるとの情報(>>282-283)がある。

それでもまだNoが全部埋まってないので、まだ未確認種がありそうだが。
455ゲームセンター名無し:03/12/22 03:00 ID:???
>451
300・・・六ターン経過後に五位以下だったとしても、
十分巻き返しが図れる数値ですね
夢が広がるなぁ・・・財布の口は狭くなりそうだ

>453
疾風は組み合わせ無限大ですよね
宝珠交換で覚醒してる竜からマーカー総取りしたり
魔法覚醒前に他人の盾を奪ったり・・・

そこまで技をそろえるまでが一苦労だと思いますけどね
みんなで魂カード持ち寄って、技交換の融合オフとかしたら面白いかも
456ゲームセンター名無し:03/12/22 03:02 ID:???
魂の貸し出しは出来るだけしない方がいいと思う。
それやると最終的に皆同じ技になるのが見えてるから…
457ゲームセンター名無し:03/12/22 03:09 ID:???
>456
ん〜、融合というシステム自体が、
魂カードの持ち寄りによる交流を狙っているのはあると思いますよ
ポケモンのモンスター交換及び収集を、竜の技でやるようなものでしょうか

オフ会という、普段は別々のホームでプレイしてる人たちが集まる場でやるのなら
その後ある店舗で同じ技を持った竜ばかりが・・・ということもないでしょうし
まぁ、やるとしても明らかに時期尚早ですけどねー
458ゲームセンター名無し:03/12/22 03:13 ID:???
>456
そんな事が起きるんだったら、そこまでの糞ゲーだったって事。
引継ぎ12種+覚えた技でどこまで自分をアピールできるかが勝負ですよ。

特に魔法は慈悲系・魔神系・MPバスター系・雷系のどれを選ぶ事も考えられる。
まあ1人で引き篭もってないで色々試してみろってこった( ´_ゝ`)
459ゲームセンター名無し:03/12/22 03:17 ID:???
ポケモンのモンスターというより、TCGのデッキって感じだな
現状だと、よほどの幸運と金銭に恵まれていない限り
構築した戦術を一人では確認すらできないから

これって続編作る気でいるのかな
ストーリーモードの最後で話してた、事件の黒幕みたいなのは
今作では出てこなさそうな予感だし
雷竜は、なぁ…。
今一つパンチに欠ける点があるとはいえ。
連撃の印とか疾風の印とかの祈りがいやらしい。
雷竜を相手にするとマーカー溜められないからな。
まぁ、雷竜使いはカウンターと反撃系のシールドに気を付けな、ってこった。
連撃の時ミスると、自分のマーカーを二つ減らすことになるからな。

話は変わるが。
闇竜の死神召喚と魔神召喚ヤバすぎ。
死神ですら、1ターン目に闇竜以外に当てたら300全部持っていけるからな(笑
まぁ、魔法力にもよるけどな。
みんな、CPUのウロボロスには気を付けようぜ。
461ゲームセンター名無し:03/12/22 03:23 ID:???
雷竜育ててたら、魔力の衰退と雷の呪縛が来て泣ける
ジャッジメントと盾破りの印はあわせて一つの技にしてもいいのに
消費70ぐらいで
462ゲームセンター名無し:03/12/22 03:26 ID:???
>>460
漏れも奴には気をつけるようにしてる…
1ターン目にベノムソウル→他CPUに撃ってたから魔法系か…こっち向いたから
とりあえず反射の盾はっとこう
ウロボロス、おもむろに死神召喚→反射で自爆→HP350だったのにイキナリ
70(赤)に…もしシールド張ってなかったら…(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
463ゲームセンター名無し:03/12/22 03:50 ID:BiMt063j
融合にランクは関係ないのかが気になる…
464260:03/12/22 04:13 ID:???
今日も仕事オツカリ>俺
やはり、プレイの横でマイクやってゲームシステムの説明やるとギャラリー増えてイイ感じだな。
みんな最初はストーリーモードでじっくり遊ぶ事が出来ることを知らない
かつ、読み合い重視のシステムってのを知らんみたいだから
その事を説明すると新規でやるお客さんが増えてイイ感じ。

んでゴメン、幸福種ぢゃなくて幸運種でした。混乱させて申し訳ない。
カードNOは闇でNo5だったから
光幸運→No2 氷幸運→No3 金幸運→No4 闇幸運→No5 炎幸運→No6 雷幸運→No7
かな。No1がどんなのか知りたい所だ。
あと今日、闇幸運と融合させた光属性使いが幸運種になったと聞きました。
マジ話ならタマドラだらけになるなぁ。
>>462
あぁ、奴は完全に魔法系だ。
一回だけ、シールドで返しまくってHP削ってたらヴァンプバイトを使ってきた事はあったが。

死神召喚はコストMP60/HP50だからな。
反射系のシールドを使えば、速攻自爆してくれる。
奴は阿呆だから、HPが80以下でも魔神召喚(コストMP70/HP80)を使って気絶したりもする。
闇竜はコストにHPを消費するものが多いから、読み負けたら泣ける。
今日もそれで二回程優勝のがしたし≪死神召喚反射されて

やっぱこのゲーム、読み合いがアツいな(w
466ゲームセンター名無し:03/12/22 04:16 ID:???
歌舞伎町のゲーセンでホストみたいなやつがコンビ打ちしてた、
されてた奴がキレてリアルファイトになってたよw
467ゲームセンター名無し:03/12/22 04:17 ID:???
ジャンケンという名の読み合いだけどな。
468ゲームセンター名無し:03/12/22 04:22 ID:???
知り合い以外全員CPUの時だけは共闘してるな
469260:03/12/22 04:41 ID:???
>>467
そそそ。しかも後出し超有利のなw
でも最近の初心者お断りなゲームが跳梁跋扈する昨今のゲーム市場にとって
このよーなシンプルなゲームシステムはとても有難いと思ふ。
料金高いけどナァ
470ゲームセンター名無し:03/12/22 04:41 ID:???
>>464
モツカレ様。
んで、属性の並びだけど、並び方が統一されてると仮定すると
光・闇・氷・炎・金・雷の順に並んでると思うのよ。
そうすると…いいや、添削済みのNoリスト、もっかい作るべ。

”光” 最強種:18 幸運種:4
≪基≫幼:10 成:11 至:12 至(濃):13 ≪亜≫幼:14 成:15 至:16 至(濃):17
”闇” 最強種:27 幸運種:5
≪基≫幼:19 成:20 至:21 至(濃):22 ≪亜≫幼:23 成:24 至:25 至(濃):26
”氷” 最強種:36 幸運種:6
≪基≫幼:28 成:29 至:30 至(濃):31 ≪亜≫幼:32 成:33 至:34 至(濃):35
”炎” 最強種:45 幸運種:7
≪基≫幼:37 成:38 至:39 至(濃):40 ≪亜≫幼:41 成:42 至:43 至(濃):44
”金” 最強種:54 幸運種:8
≪基≫幼:46 成:47 至:48 至(濃):49 ≪亜≫幼:50 成:51 至:52 至(濃):53
”雷” 最強種:63 幸運種:9
≪基≫幼:55 成:56 至:57 至(濃):58 ≪亜≫幼:59 成:60 至:61 至(濃):62

チト>282-283あたりと番号ズレてるので、実際に持ってる御方からの「このNo間違ってるYO!」って
情報plz。
漏れの手持ちはNo30(氷標準至龍(淡))とNo35(氷亜種至龍(濃))の2枚。ココは合ってる。
あと、ジャスティスがNo12で光標準至龍(淡)だと思うのね。

仮説:ブランクのNo1-3あたりは、無属性種か?
471ゲームセンター名無し:03/12/22 04:42 ID:???
「魔法or打撃封じかけられたくなかったら俺を狙うな」というオーラをかもし出す。
472ゲームセンター名無し:03/12/22 04:42 ID:???
でも共闘したら正直ツマンネ
473ゲームセンター名無し:03/12/22 04:49 ID:1eZ/Hwtr
話ズラしてすいません・・・。
池袋にあるゲームセンターって東口の正面横断歩道渡って
右に5分ぐらい行った所にある2階か3階ののところですか?
474ゲームセンター名無し:03/12/22 04:49 ID:???
>>469
一応、魔法や打撃を撃ち合った場合は、先出し有利なんじゃないか?

それらを含めた読み合いは実に奥が深い。
さながら「次パー出すぞ」と言って相手がその裏をかいてパーを出す事を読んで、
チョキを出すようにみせかけつつ、結局パーを出す、というような奥深さ。
475ゲームセンター名無し:03/12/22 04:58 ID:???
>>469
攻撃の補助効果狙いだと、先出し俄然有利。ふっとばしや氷結なんかだとそのターン
何もできなくなるし、そういう意味合いでMP20の弱攻撃も生きてくる。
やはり、読み合いがアツいな。

>>474
そして、直前で変えた行動はたいがい裏目に出るマーフィーの法則_| ̄|○
476260:03/12/22 05:37 ID:???
あぁ、一応ギリギリに向きを変えるとか、そういう行動選択の場面での話ね。
というか今ふと思ったんだが、例えば全員が同じ
”打撃”を選択するとすると誰が一番早く行動するんだろ?
474の言う事だと、向かい合ってると最初にタゲった人の方が先に行動起こすって事かな?
そう考えたらかなり先出し有利かも。
でも火と向かい合った場合は逆に悲劇が待っておりますぞ?w
477ゲームセンター名無し:03/12/22 05:52 ID:???
このゲームのマナーについて聞きたいんですが、
「500円3クレ」で1ゲームとして扱いますか?
それとも「200円1クレ」で1ゲームとして扱いますか?

この前、席が空いてて500円入れてやったら、
途中で全部埋まって、かつ、並びだした人がいたんですけど、
1クレ残ってたのでコンティニューしちゃったんですが、
これって連コ扱いになるんですかね?
478ゲームセンター名無し:03/12/22 05:57 ID:???
いやまだクレジット残ってるのに退けとか言われたら詐欺だろ
うちは混雑時一人ワンプレー1500円までの制限になってる
479ゲームセンター名無し:03/12/22 06:18 ID:???
アベロン、ドレクロときて次にこれが来るって奴ある?
480ゲームセンター名無し:03/12/22 06:22 ID:???
入荷時についてきた販促用のカードホルダーが 
大量にあまってるってか配ってすらいないのだが 
もらえたら嬉しい? 
 
あと氷亜種萌え
481ゲームセンター名無し:03/12/22 08:31 ID:???
>>477
とりえあえず最初500円要れて3クレやったら10分ほど離れて適当に様子を見てる。
で、誰も席につかないようなら再度500円入れて3クレやってる。
482ゲームセンター名無し:03/12/22 08:47 ID:???
>>480
果てしなく嬉しい。

俺、財布に裸のままカード入れてるよ。
銀行のカードとかと一緒に入れてるんだけど、データ消えたりするかな…。

あと幼竜萌え
483ゲームセンター名無し:03/12/22 08:56 ID:???
俺は音ゲもやるし財布のカード入れる所が一杯になってきてて取り出しにくいし
あんまりカードによくないかな、と思って免許証の空いてる所に入れてるよ
484ゲームセンター名無し:03/12/22 10:19 ID:DOe7kKZV
>>314
自分も同じ事やってます。
対戦できるまで育てるのにかけるお金を考えての事と
それだけつぎ込める時間がないのが概ねの理由で。

アイテムリスト作ってみるかな?
まだ全くそろってないけど。
485初心者クロニクル:03/12/22 10:46 ID:???
このゲームの説明書を読んだらiアプリのみ対応とかふざけた事を
言ってるんですがドコモ携帯コンテンツでアイテムを取れないと
激しく不利でしょうか?サミーはJ-phoneもAUもいけるというのに!

あと地元は4台しか入荷していないんですが8台に比べての
盛り下がり具合は大丈夫ですかね??
486ゲームセンター名無し:03/12/22 10:57 ID:???
>>430
ふっとばしは自分よりも後に、そいつと自分以外にトドメを刺しそうな奴がいれば
気絶の分配が多くなるという利点が一応あるぞ。

>・全部の行動が封印されたらどうなる?(組まれない限りありえないが・・・
ガードはどうやっても封印できない。
MP0だからMP足りず、もない。
何もできない時にでも唯一できることだから外せないんだよ。
487ゲームセンター名無し:03/12/22 11:09 ID:???
タイミング関連。

・シールドを張るのは自分を魔法で狙ってる奴が
「本来行動するはずだったタイミング」

AがBをめまい→(本来Bが自分に魔法)→自分シールド
→Cが自分に打撃でシールド破壊→めまいBが自分に魔法
コレやられますた。

・どーせ壊されないからだろうけどガードは
魔法で狙われてても割りこむっぽいね。

・不動の印
無敵の心得がガードのタイミングで出てたっぽいので
一部には特殊タイミング技もあるんじゃないかと。

組みプレイ
友人だろうが自分が勝つために重要ならバシバシ狙ってます。
でも例えば1位安泰の4/4とかで2位争いが激しい時なんかは
どうしても知り合いに援護射撃しちゃうな。
相手がCPUなら見知らぬ人にでも援護入れるけど。
488ゲームセンター名無し:03/12/22 11:53 ID:???
そういえばだいぶ上の方でアイテム30〜最後までの偶数って話、今40番入手しますた。一番最初のカードででてきましたが…もちろん基本種です。
489ゲームセンター名無し:03/12/22 12:24 ID:???
>>488
基本種の至竜ですか?
490ゲームセンター名無し:03/12/22 12:50 ID:???
そうです。金属性の基本種です
491ゲームセンター名無し:03/12/22 13:00 ID:???
今52を炎基本至竜で確認しました。
今やっと40種類集めたので、今度は至竜でダンジョンを回らねば・・・
492ゲームセンター名無し:03/12/22 13:04 ID:???
>>480
果てしなく( ゚д゚)ホスィ…
ギタドラやら何やらで最近カード使うゲーム増えてきたから、そろそろ名刺入れでも
買うかなぁ、と悩むぐらいなので。

>>486
いちおうガード/シールド封印の壁があるが、効果は「次ターンまで」なので両方同時に
かかる事はない。が、いちおう防御封印はあるので参考までに。
493265:03/12/22 13:21 ID:???
>305
基本種(濃)のパスワードをできれば希望
というか、ネタバレページをつくることにしたので
そこに無いものを持ってる人、パスワード希望

あと、iアプリパスワードだけど、属性、状態すべてがマッチしてる場合は
同じように使える気がする

>470
多分その#1-3、わかるきがする
それ含めてネタバレページ作成中

>225 ?
ついさっき、基氷至キャラで #36炎獣ダロスの守護像手に入れた
494ゲームセンター名無し:03/12/22 13:23 ID:???
>>492
んが、それ忘れてた。ってことは
ガード封印でMP0+精神停滞の調べ付いてりゃ
何もできる事がない状態はアリなのか。
495ゲームセンター名無し:03/12/22 13:30 ID:???
俺、ゲセンのバイトなんですが、うちの店にもドラクロ入りました





4サテが二台
496ゲームセンター名無し:03/12/22 13:47 ID:???
>>495
それメインモニター一つ殺して8サテにした方がいいぽ
497ゲームセンター名無し:03/12/22 13:48 ID:???
>493
できたら誘導ヨロ
498ゲームセンター名無し:03/12/22 13:56 ID:???
>496
そう?
あまりにも強い人がずーっと陣取られてると他の店に行きたくなる自分としては
4サテが2台あった方がありがたいが。
499265:03/12/22 14:44 ID:???
>497
おまたへ

ttp://wtf.hp.infoseek.co.jp/dragon/

そっけないつくりなのは、html手書きでまんどくせーから
ってことでよろしく
500ゲームセンター名無し:03/12/22 14:54 ID:???
>499 乙。
501ゲームセンター名無し:03/12/22 15:00 ID:???
>265
乙かれー。
むう、みてるだけで楽しめるなー。
……しかし、どこから…、いや聞くまいて…。
502260:03/12/22 15:03 ID:???
>499
おちかり〜
503497:03/12/22 15:16 ID:???
さんくす!
504ゲームセンター名無し:03/12/22 15:19 ID:???
行動順関連だがどうやら祈りは打撃、魔法よりも早い。
と思ったんだが盾破りの印後にシールドが出るのはなぜ?
やはりガードシールドは適切な打撃、魔法に割り込んでるからなのか?
505ゲームセンター名無し:03/12/22 15:39 ID:???
今日の言いたいこと


ドラグニアに突入した時点で竜2匹打撃覚醒中
どうも覚醒竜が攻撃してくる気配がなかった(ガード連発していた)ので様子を見つつ適当に魔法当ててたら
結局漏れ以外の3匹全員最後までガードで終了
























マジつまんねー('A`)ノ
つーか覚醒点灯してるくらいでビビってんじゃねぇカス共
506ゲームセンター名無し:03/12/22 15:48 ID:???
>>505
でもしょうがないぜ。何せ打撃覚醒喰らって気絶した日にゃaq半減だもんよ…
(打撃覚醒で最低25%気絶でさらに25%)
507ゲームセンター名無し:03/12/22 15:48 ID:???
>505
行間空けすぎ

覚醒だけど、魔法覚醒ってダメージもアクアラも、よっぽどでないとこわくないので
ヲレはシールドはらずに覚醒相手に打撃撃つんだが
どう思う?

いや、もちろんためるまでの魔法を知っててのお話なので
505 みたいに決勝でいきなり覚醒してる場合はシールド張るけどね
508ゲームセンター名無し:03/12/22 15:51 ID:???
>507
レスの的がちとはずれてた
打撃覚醒の場合は、超後出しでもガードできると信じてるので
しょっぱな自分の戦略選択しといて、ガードに指をこていしつつ
最後の最後でガードしてるヲレ
>>493
基本種(濃)のIDは、もう要らないようだな(笑

属性・状態がマッチというと?
>>346でも書いたんだけど。
俺は闇亜種至竜(濃)を2匹登録して、パスワードがそれぞれ違ったんだ。

まぁ、アイテムリストくらいなら、平気だと思うし、俺の持ってるのを補足。
3:ミスリルの魔爪|打撃力+40/魔法に弱くなる|ミスリル鋼で作られた魔法の爪
13:紺碧の足環|魔法に強くなり打撃に弱くなる|瞑想状態を作り出し神経を研ぎ澄ます
18:竜酒|HP+10|飲むと力が湧いてくる竜のための酒 人には飲めない
19:竜酒「酔竜」|HP+20|飲むと力が湧いてくる竜のための酒 飲ませすぎに注意
22:魔香|MP+10|精神の集中を助ける魔法の香水 人は全く匂いを感じない
31:月夜の護符|闇属性に強くなり、光属性に弱くなる|闇属性の魔力を帯びたお守り
47:銀鏡の指輪|「閃光」をある程度防ぐ|光を思い通りに、ゆがめる効果のある指輪
説明は、アプリに書いてある方。
アーケードでは違う説明が表示されるのかも…未確認。

アプリ内のアクアラについて。
武器とか防具とか、やたら高いくせに、戦闘で稼げるアクアラは微々たるもの。
どうやって稼ぐのかと思ってたのだけれど。
携帯にドラゴンを登録→ゲーセンでそのドラゴンを使ってプレイ→「竜舎」でデータ更新
コレで、ゲーセンで稼いだアクアラの何割かを手に入れることが出来る。
知ってる人も多いと思うが、書いてなかったので。
510265:03/12/22 17:23 ID:???
>509
さんきう
見つけたのでいらなくなりました

パスワードちがいましたか
むぅ、ヲレは基氷至を2匹、名前を適当に2つ登録したら
全く同じパスワードでました
どういうことでしょうかね

あとアイテムリスト情報さんきう

iアプリアクアラ稼ぎもいれてみた
内容はちがうけどね
511ゲームセンター名無し:03/12/22 17:34 ID:???
>悪荒稼ぎ
これってまずいんじゃない?
どうせ時間の問題だろうけど。
512265:03/12/22 17:40 ID:???
>511
スクラッチパッドの容量から察するに
対応は無理じゃないか?と思ってるのと
時間の問題だからいいかな・・と
対応されても、アプリのバージョンアップしなきゃいいだけ(藁
513225:03/12/22 17:55 ID:???
サイトも出来たことだし漏れが持ってる中で抜け番をupします。

11:緋竜ゴルダの足環|打撃にとても強くなり魔法にとても弱くなる|ゴルダ山砕きの逸話はこの足環のおかげ
14:蒼竜メリオルの足環|魔法にとても強くなり打撃にとても弱くなる|キロッスの大洪水を防ぐため戦った竜の足環
15:名も無き英雄の書|打撃力+30 魔法力+30 耐久-20|有名な魔法戦士が残した戦術書
16:ギャンブル虎の巻|打撃力+60 魔法力+60 耐久-40|一発勝負に勝つノウハウが書かれた秘密の書
17:狂信者の教典|打撃力+90 魔法力+90 耐久-60|全てを犠牲にし莫大な力を手にする書
20:竜酒「神殺し」|HP+40 MP-10|不思議な光を発する竜のための酒。神を恐れぬ力が湧く
21:竜酒「天地滅焼」|HP+60 MP-30|あまりの強烈さに7日間炎を吐き続けると言われる伝説の酒
25:魔香アフロディテ|MP+60 HP-80|別名「白い奇跡」と呼ばれる香水。女神がこぼした涙一滴
27:しあわせ銀貨|運+60|うっかりなくした時願い事が何でも3つかなうといわれている
28:しあわせ金貨|運+90|誰も見たことがないが、きっとあると信じられている
29:聖光の護符|光属性に強くなり、闇属性に弱くなる|光属性の魔力を帯びたお守り
39:青雷の護符|雷属性に強くなり、金属性に弱くなる|雷属性の魔力を帯びたお守り
41:毒蛇の指輪|「毒」をある程度防ぐ|噛み付いて毒を中和する指輪
45:知識の指輪|「混乱」をある程度防ぐ|見聞きしたことを瞬時に思い出せる指輪
49:月光の指輪|「暗闇」をある程度防ぐ|暗くても周りがはっきり見えるようになる指輪
52:旋律の三連指輪|「沈黙」をほとんど防ぐ|持ち主の意思が、歌となって発生される3連リング
53:重力の指輪|「ふっとばし」をある程度防ぐ|物体の重さを自在に操ることができる指輪

以上です。手に入れにくいのもありますが・・・(^^;
514ゲームセンター名無し:03/12/22 18:01 ID:???
結局のところアイテムのパスワードって共通じゃないの?
515225:03/12/22 18:03 ID:???
共通ではないと思われる。
属性と成長度とXとYとかでも違うのではないかと思うが
漏れは製品版はやってないからなぁ・・・(´・ω・`)
516265:03/12/22 18:20 ID:???
>513
225タンを待ってました、ありがd
さっそく反映&予想できる効果を埋めました
で、やっぱり4,8だけあくのね
4は「打撃+80魔法に超弱くなる」
8は「魔法+80打撃に超弱くなる」
ぐらいかと予想するんだが、どうだろう
517225:03/12/22 18:45 ID:???
>516
そちらもサイト開設乙です。
4も8もそんな感じだとは思うけど、数字はやはりはっきりしないかな。
というか手に入れた情報すら無いからよほどのレアなのだろうか・・・
ちなみに7番の能力が間違っているので修正ヨロ。

Ver1.00は武具が安い他にもドラゴンが死んでも「死んだ」ことには
ならずHP0なのに経験値が入ってLvUpしたりしました。
Ver1.20は1秒以上方向ボタンを押すと、ボタンを放してるのにその方向に
少し進んでしまうというバグがありました。漏れは携帯のボタンが潰れた
かと思ったぐらい焦ったバージョン。ちなみにダンジョン内Saveが可能。アクアラ稼ぎは未確認。
Ver1.30はバグは見あたらないです。ダンジョン内Saveは当然無理。アクアラ稼ぎは同じく未確認。
518265:03/12/22 19:07 ID:???
>517
なおし&追加しました

#28の、しあわせ金貨が、一番無難なアイテムに見えますねぇ
519ゲームセンター名無し:03/12/22 19:19 ID:???
しかしなんか(濃)とか最強種とか、外見がアレだなぁ。
厨房あたりが喜びそうな感じではあるが…デジモン?(笑

光&氷の亜種萌え。
520ゲームセンター名無し:03/12/22 19:49 ID:???
iアプリ
Ver.1.30でのアクアラ稼ぎは出来ない模様
521ゲームセンター名無し:03/12/22 19:57 ID:???
何度やっても訓練が上手く出来ねえ・・・・・
カードと祈りの訓練はまあAorSは毎回出せるが
攻撃・魔法上げるあの訓練、知り合いにコツ聞いても大抵DorC
そんな訳でカード・祈り技しか覚えられねえよ
522ゲームセンター名無し:03/12/22 20:04 ID:???
これぬいとかキーホルダーとかでんの?
523265:03/12/22 20:05 ID:???
>520
やりかたをちとかえて
A→B→竜舎開放→A再登録以下くりかえし
でもだめですか?
524ゲームセンター名無し:03/12/22 20:24 ID:???
>>519
だけど厨房には出来ないゲームだよな
理由はわかるだろ

要するにガキのまま大人になっちまったやつ専用ってこった
525ゲームセンター名無し:03/12/22 20:27 ID:ILB3owOm
>>521
攻撃はしっかりジャストで止めるよう心がければ確実にBは取れるはず
バーは一周させないこと
撃った直後から次にバーが動く前までにターゲットを変更する
魔法なら着弾するまでならターゲット変更できるし
ターゲットする対象は、なるべく密集した場所を指定。あと、光っている(撃つ準備している)対象を狙って
減点減らすのも忘れずに
526ゲームセンター名無し:03/12/22 20:46 ID:???
アクアラカジノでまだ5倍までしかいったことがないんですが
527ゲームセンター名無し:03/12/22 20:58 ID:???
漏れ、今日始めてアクアラカジノで20倍いったよ。
ライフボーナス2回&パーフェクトゲームでした。50の20倍で1000aqゲット。いつも多くても500aqだったので、なんか嬉しかったよ。

>525
打撃と魔法の修練は、目が悪い&反射神経が鈍い香具師だと、至龍までいってしまったらコンスタントにJUSTを出せない人が結構いてると思う。
漏れも至龍になってからの修練ではSいった事ないしw。
528ゲームセンター名無し:03/12/22 21:06 ID:???
俺、シューティングとか音ゲーとか得意で、
自分の事を反射神経が良いと思ってたけど、
至竜の魔法試練はJUST半分くらいしか出ないよ…
529ゲームセンター名無し:03/12/22 21:21 ID:???
>528
音ゲーとくいなら、リズムのせれば一定のテンポでJUSTだせるはずなんだが…
あ、音ゲー=シューティングの人か
530ゲームセンター名無し:03/12/22 21:26 ID:???
>>499に上げて頂いたリストを見たけど、なんかリスクの高い装備品か
リターンの少ない装備品ばっかじゃね?
使えそうなのは、幸せの金貨とかその辺ぐらい?

>>521
漏れも至竜で魔法訓練のA評価以上を取るのは無理。
仕方ないので幼竜の時点で重点的にやって魔法技を覚えてました。

>>527
>目が悪い&反射神経が鈍い香具師

(;´д`)ノシ
531ゲームセンター名無し:03/12/22 21:27 ID:???
>>529
あ、その手があったか…。
毎回正直に目押ししてたよ。

>音ゲー=シューティング
難しい曲だとリズムやらテンポだけじゃどうにもならんヤツとかもあるよ
532ゲームセンター名無し:03/12/22 21:29 ID:???
>>529
音ゲー=覚えゲーの人→(オレ)

それなりに音ゲーやってるのに、
未だに魔法&打撃はD安定でつ。(´・ω・`)
533ゲームセンター名無し:03/12/22 21:33 ID:???
初めて融合したけど間違えて技一つも継承せずに融合しちゃった…



ガードしかないよ・゚・(ノД`)・゚・
それでも何故か生き残ってしまった(全CPU戦)
534ゲームセンター名無し:03/12/22 21:34 ID:???
>>533
おとなしく融合しなおすがよろし。

魂カードは何回も使えるし。
535533:03/12/22 21:37 ID:???
>>534
うん、また同じ名前で作ったよ。
でも500円損した気分でイパーイ
536ゲームセンター名無し:03/12/22 21:55 ID:???
打撃・魔法修練は音ゲー得意な人の他、DOCで1356パラ育ててた人も結構得意かも。
コーナー調教と似てるからね。それにDOCと違ってリズムパターンが変わらないからやりやすい。
ダメージにだけ気をつければ、あとはターゲット指定サボッても運よきゃA〜Bはいけるよ。Sはターゲットも集団でいるところをきっちり狙わないとキツイけど。
要はリズムパターンを覚えちゃうことだね。
537ゲームセンター名無し:03/12/22 21:56 ID:???
ちょいといくつか質問させてもらいます
今日初めて魂化出来るようになったから速攻してしまったんですが
もうちょっと育てたほうが言いのでしょうか?
その際に装備していたアイテムはどうなりますか?
あとiモードの竜はどうなりますか?
使えなくなったら怖いのでためせません・・
最後にカウンターは見切りで避けれたんですが
打撃覚醒は見切りで避けれるんでしょうか?
質問ばかりですいません
質問スレが見当たらなかったので
538ゲームセンター名無し:03/12/22 22:16 ID:???
ずいぶん金のかかるムシキングだな。
539ゲームセンター名無し:03/12/22 22:32 ID:???
>>538
マジでPCとかGBAに移植して欲しい。
このままでは年越せない。一週間で3万投資。死ぬ。
540ゲームセンター名無し:03/12/22 22:33 ID:???
>>537
魂化させるタイミングは人によって違うが、だいたいこの辺がいいかと。
・ステータスが衰え始めた
・頑張って修練満了しても技を覚えなかった
・とりあえず自分が必要な技を全て覚えた
541ゲームセンター名無し:03/12/22 22:36 ID:???
>>539
まだ俺は2100円しか投資してないぞ。
まあやる時間がないだけだがな。
542314:03/12/22 22:40 ID:???
なんかまだアイテム20個ぐらいしか手に入れてないけど、同じものばっか出てくる。
9階まで頑張って新しいのが取れないと一気に疲れる・・・。
543225:03/12/22 22:51 ID:???
>542
属性や成長度を変えてダンジョンに行ってみると良い。
漏れはレンタル光幼竜でやっていたが28種類が限界だった。
まあ変えても何度も何度も回らないと手に入らないけどね・・・(´・ω・`)
544ゲームセンター名無し:03/12/22 23:04 ID:???
亜種になるためにはなにをすればいいのでつか?
545ゲームセンター名無し:03/12/22 23:09 ID:???
>>544
基本種と基本種を融合させるだけでOK
546ゲームセンター名無し:03/12/22 23:13 ID:???
>>545
情報センクス。最初のドラゴンが魂化するまでまだしばらくかかりそうだなぁ・・
547ゲームセンター名無し:03/12/22 23:15 ID:???
3ターン継続のシールド(・∀・)イイ。もっと早く覚えるべきだった、戦い方がまるでかわるなコレ
548ゲームセンター名無し:03/12/22 23:21 ID:UQ4re9/a
絆MAXの魂カードのボーナスってなんですか?
知ってる方教えてください。
549ゲームセンター名無し:03/12/22 23:23 ID:???
でもジャッジメント確定するんじゃないか?
550ゲームセンター名無し:03/12/22 23:25 ID:???
最強の萌えドラゴンはっけーん

ttp://etc.2ch.net/test/read.cgi/denpa/1072028467/
551ゲームセンター名無し:03/12/22 23:25 ID:???
ジャッジメントなんて、使うやついないよ。
552ゲームセンター名無し:03/12/22 23:27 ID:???
壁は打撃されるとガードしても破壊されるよ。
MPの消費量考えるとやっぱり盾もいるな。

1ターン目に壁作ったり祈りしたりするやつ良く見かけるな・・・
553ゲームセンター名無し:03/12/22 23:29 ID:???
今日絆MAXなったから魂化したけどそれといって特に目立ったことは無かった気がする…
まぁ融合自体初めてでMAX以外の融合やったことないし、
もしかしたらMAXじゃない融合よりステータス初期値が少し上がってるとか?

少なくとも技が増えるとか妙に強いとかそういうのはなさそう
554ゲームセンター名無し:03/12/22 23:31 ID:???
金属製の見切りは運に影響されるのか?
それだったら次魂化したら金にするんだが
555ゲームセンター名無し:03/12/22 23:34 ID:???
>>554
運だけじゃ勝てないよ。
556ゲームセンター名無し:03/12/22 23:36 ID:???
壁 確かにジャッジメント確定が怖い。 しかし幸運の壁なら、一度運MAXになればジャッジメントなんか知らん! と言いながら大技クリティカルとか狙えそうな予感はするのだが…。 シールド張るのを読まれて狙われるとションボリなんでつが…。
557ゲームセンター名無し:03/12/22 23:39 ID:???
結局どの属性が強いわけ?
558ゲームセンター名無し:03/12/22 23:40 ID:???

一番、運が影響なのは、
カード揃えのギャンブルゲームだよな

だいたい、戦闘なんて
読み合いと戦術が大事で、運なんてないと思うが。
559ゲームセンター名無し:03/12/22 23:41 ID:???
漏れ、幸運の壁を愛用してまつ。
運MAXになったらクリット連発状態になるし、その上対立属性ならかなりボコれるしウハウハ。
560ゲームセンター名無し:03/12/22 23:41 ID:???
>>557

自分で考えましょう。
一概にどれが強いとは言えません。

どの属性も一長一短ですし。
561ゲームセンター名無し:03/12/22 23:47 ID:???
>558
運が高ければ、
自分をターゲットに魔法攻撃を狙ってるヤツに、先手にスペル系で声を奪って潰したり、
自分をターゲットに物理攻撃を狙ってるヤツに、先手でシャドウ系で暗闇にして潰したり、
と、なかなか侮れない。
攻撃が出来て、相手を封じられるから、
カウンターやシールドとは違い、宝珠を貯められるのも利点。
562ゲームセンター名無し:03/12/22 23:47 ID:???
漏れは光使いなんだが、対人戦で戦い辛いのは金属性だな。
すっとばされる攻撃と、耐力の高さは、1stを狙うのに十分な脅威だわ。
563ゲームセンター名無し:03/12/22 23:53 ID:???
>>540
なるほど、ありがとうございます
必要な技は全部おぼえられませんでしだが
満了しても覚えなかったのもあるので
がんばって2代目を育てていきます
564ゲームセンター名無し:03/12/22 23:56 ID:???
総aqが43000くらいになったから公式のランキングに載るかな〜
なんて見てたら22日から更新されてない(´・ω・`)ショボーン

絆MAXになったし即魂化させちゃったけど鍛えれるところまで鍛えればよかったやもしれん
とちょっと後悔。
565ゲームセンター名無し:03/12/22 23:57 ID:???
>>564
ランキング登録した瞬間に反映されてないか?
566ゲームセンター名無し:03/12/22 23:57 ID:???
>>564
imodeで登録しないとランク乗らないよ。
567564:03/12/22 23:59 ID:???
な、なんd(ry




やっぱりドコモ以外の機種使ってるヤシはその時点で負け組みなのか…・_| ̄|○|||
568ゲームセンター名無し:03/12/23 00:02 ID:???
>>561
別にそれもツイてるだけ。

一般的には運とは偶然のことを言います。
例えば、仕事で一山当てた、と言うのは偶然のお手本みたいなもので、
その外にも、自分がやろうと思った事が偶然うまく行った人を、
世間では「運の良い人」といってます。
569ゲームセンター名無し:03/12/23 00:02 ID:???
ついでに言うと43000じゃかなり下位かと…
俺初代だけど70000越えてるよ?
570ゲームセンター名無し:03/12/23 00:03 ID:???
ランキングとか気にしないでマターリやろうよ
571ゲームセンター名無し:03/12/23 00:05 ID:???
>>568
竜の運の値が高ければ確率操作出来るってわけで。
言うなれば、博打でサイコロの目を「ある程度」操作できるということ。
読みあいというものに多少の運が絡んでくるこのゲームにおいて、かなり重要な要素だと思われ。

それでも運を上げるのが無意味だって言うならそうすればいいじゃん。
572564:03/12/23 00:06 ID:???
>>569
いや、公式の雷ランクみると43000あれば50位くらいには入れるのよ。

そういえば2店以上またいでやると各店舗のランキングどうなるんだろ。
573ゲームセンター名無し:03/12/23 00:08 ID:???
これってネット対応かと思ってた。
ちょっとショボーン
574561:03/12/23 00:10 ID:???
>>568
オレの言う「運」ってのはゲームの中の「運」に関しての話で、
貴方の言う「運」ってのはゲームとか関係なしの「運」に関しての話、
ってことかな?

勘違いしてたらスマソ。
575ゲームセンター名無し:03/12/23 00:12 ID:???
>>572
その台での最終プレイデータが残ると思われ。
576ゲームセンター名無し:03/12/23 00:14 ID:???
>>568
勘違いすんなよなw
577ゲームセンター名無し:03/12/23 00:16 ID:ohiMDCHq
地元のゲーセンが1000円でやりほうだいで最高
578ゲームセンター名無し:03/12/23 00:19 ID:???
>>577
どこですか?
579ゲームセンター名無し:03/12/23 00:20 ID:???
>>568
ちゃんと攻撃力、防御力というのと一緒に
運というステータスもあります。

読み合いで買った負けたの「運」とはまったく関係ない。
580ゲームセンター名無し:03/12/23 00:21 ID:???
攻撃の追加効果
クリティカル率
には運も関係するだろう。
見切りの心得は50%と表記されるから運は関係なく、単純に打撃が来た時に半分の確率で判定を行っているのではないだろうか。
でも半分は自動防御されるからなかなか叩きにいけなく出来る所が強いと思うのだが。

>>559
漏れも幸運クリティカル狙いは使ってる。
あれはハマるとオイシイよな。
けど、魔法系CPUが混ざったらほぼ確定でハメられるのでちょっと躊躇する。

漏れのホームも8サテにならんかな。
581ゲームセンター名無し:03/12/23 00:23 ID:???
CPUに、見切り→盾復活→金壁ってやってくる奴いるじゃん。
あれがくると、戦闘が激しく硬直してどうしようもないんだが、打破する方法ジャッジメント以外にないんかなぁ?
582ゲームセンター名無し:03/12/23 00:24 ID:ohiMDCHq
>578 光速
583ゲームセンター名無し:03/12/23 00:25 ID:???
>>582
ちょっとよくわからないのですが
584ゲームセンター名無し:03/12/23 00:28 ID:???
>>577

うそつけ。
そんなことしたら、採算取れないよ。

今、この新機種はバリバリの稼ぎ頭。
それをたった1000円でやり放題なんて
ゲーセンにとっては、はっきりいって自殺行為。

人気が無くなって来た時はともかく、今はそんなこと絶対やらないだろ。
585ゲームセンター名無し:03/12/23 00:29 ID:???
>>584
確かに、日のインカム4000円とかじゃなぁ…
586ゲームセンター名無し:03/12/23 00:29 ID:???
>>581
そいつ以外を狙ってればいいんじゃない?
実質3ターンはそいつから攻撃は飛んでこない訳で。
587ゲームセンター名無し:03/12/23 00:31 ID:ohiMDCHq
>584 嘘じゃない。元々人の入りが少ないゲーセンだから、そういうことができる
588ゲームセンター名無し:03/12/23 00:32 ID:???
>>587
とりあえず場所を教えてください
589ゲームセンター名無し:03/12/23 00:32 ID:???
1時間1000円とかじゃなくて?
590ゲームセンター名無し:03/12/23 00:32 ID:???
>>577
待っている人いたらどうすんの?
最初からしまくればカードはいくらでももらえんの?
591ゲームセンター名無し:03/12/23 00:32 ID:???
年末年始何かと出費の嵩む時期ですね!!!!!
そんな皆さんを救う手段が
ありました!!!!!!!!
その方法とは

     パ  チ  ン  コ  、  パ  チ  ス  ロ

です!!!!!!!
なんと年末年始は通常より出すそうなので絶対に、
店  は  赤  字  で  す   !!!!!!
ということは、もちろん客にとってのこの時期は!!!!

  財  布  の  中  身  が  確  実  に

             増  や  せ  ま  す  !!!!

正確な出す日はまだわからないですが
12/28ぐらいから本当によく出るので勝てちゃうのです!!!
でもねでもね本当は12/23ぐらいからでも充分勝てちゃうんだよーーーーー!!!!!
出す期間の終わりはだいたい1/4ぐらい、
もっともっと長く稼ぎたい人は1/12まで打ってOKです!!
寝正月なんて、本当にもったいない!!!!!
初心者にもマジおすすめ!年末年始いっぱいはこいつで稼いじゃおうぜ!!

レッツエンジョイパチィィィーーーーング!!!!!!!!!!!!!!!!
「ウェエルカァァァァァァァァァァァァァァム!!!!!!!!」
592ゲームセンター名無し:03/12/23 00:34 ID:???
>>577とか>>591とか見たいなのが開放台というわけだが。
593ゲームセンター名無し:03/12/23 00:35 ID:???
打撃覚醒はカウンターでガードできますか
594ゲームセンター名無し:03/12/23 00:36 ID:???
釣られるなよ。
595ゲームセンター名無し:03/12/23 00:36 ID:ohiMDCHq
カードは有料 300円 作れば、能力を伸ばそうが戦闘しようが、それは勝手。
596ゲームセンター名無し:03/12/23 00:37 ID:???
>>593
ガード出来る。
カウンター効果は無くなるけどね。
597ゲームセンター名無し:03/12/23 00:38 ID:???
>>593
ガード出来る。
カウンターはしないけどね。
598ゲームセンター名無し:03/12/23 00:38 ID:???
>>593
カウンターに限らず、覚醒技もガードできるよ。

>>595
能力を伸ばすには戦闘しないといけないし、
戦闘するには能力を伸ばさないといけない。
嘘つきは(・∀・)カエレ!
599ゲームセンター名無し:03/12/23 00:40 ID:ohiMDCHq
ちなみに釣りじゃないぞ。日本最北端に来たら嘘かどうかわかるよ。来たら来たで是非融合させてほしい。融合は有料だけど
600ゲームセンター名無し:03/12/23 00:40 ID:???
10分で1000円とかなw
601ゲームセンター名無し:03/12/23 00:41 ID:???
>>599
だから、詳しい場所を教えろよ。
さっきから言ってるじゃん…
602ゲームセンター名無し:03/12/23 00:41 ID:???
携帯に待ち受け入れたいからパスワード教えてもらいたいけど
使うんだろって言われて誰も教えてくれないよな・・・・
505iはサイズでかいんだよ・・・・
603ゲームセンター名無し:03/12/23 00:41 ID:???
>>591
あんた本当のバカじゃないの?正月なんかに出すわけないじゃん。
よく出てるように見えるのは稼動の問題でしょ?
そんなこともわからないでコピってるの?ちゃんちゃらおかしいわね!
あんたみたいな奴がいるからパチ屋が儲かるんだろうね
正月がもうかるなんてよく言うよ。笑っちゃうわね。
604ゲームセンター名無し:03/12/23 00:41 ID:???
ゴメン
カウンター効果は無くならない。
打撃覚醒だけカウンターしないだけ。
その他の打撃はカウンターする。

スマソ
605ゲームセンター名無し:03/12/23 00:43 ID:???
ID:ohiMDCHq
606ゲームセンター名無し:03/12/23 00:44 ID:???
ところで8サテって大画面モニタ2台ついていたっけ?
画面1画面2
サ1サ2サ6サ6
サ3サ4サ7サ8
んな感じだったが。
607ゲームセンター名無し:03/12/23 00:44 ID:???
内容について語ろうよ
608ゲームセンター名無し:03/12/23 00:45 ID:???
>>606
画面は1つだよ
609ゲームセンター名無し:03/12/23 00:45 ID:???
>>606
4サテを2つ買ったと思われ
610ゲームセンター名無し:03/12/23 00:46 ID:???
4サテ×2って意味無いよな…。
611ゲームセンター名無し:03/12/23 00:46 ID:???

>>603
禿堂

実際働いてるからぶっちゃけちゃうけど年末から店は締めまくり
出てると思うのは稼働率がいいからでつ
行っちゃあいけませんね

と、マジレス
612ゲームセンター名無し:03/12/23 00:47 ID:???
>>606
仙台駅周辺の店だと8サテでも大画面は1つだったが…。

 ..画面

サ サ サ
サ サ サ
 サ サ
613ゲームセンター名無し:03/12/23 00:47 ID:ohiMDCHq
場所は日本最北端40号線を北にまっすぐ行けば、いかにもゲーセンな建物があるから。ちなみに来るなら早くしたほうがいい。明日でイベントが終ってしまう、いや今日だな。開店10時だから。マジで急げよ
614ゲームセンター名無し:03/12/23 00:49 ID:???
    ∬

   ∬ ..||\∧___  
 __  ≪ *・ vv〉  
(((,,,,,,\彡/::/_( ̄´
 ..(((,,,,,.ノ:::/三)つ日
  ̄ (::/三ノヽ ̄ ̄|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄゜);;) ̄ ̄ ̄|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(:( ̄ ̄ ̄ ̄
        ノノ  
615265:03/12/23 00:50 ID:???
>602
パスワードなんかイラネから
ヲレのサイト過去ログから探せ
616ゲームセンター名無し:03/12/23 00:50 ID:???
はたから見て面白そうでやってみたいと思うのだが、
初心者テキストを見てもいまいちどんな感じかつかみづらい。

どんなゲームか教えていただける方プリーズ。。。。

龍を戦わせて育てるのは分かるんだけど、その魅力というのが分かりにくい・・・
スレタイのとおり萌えゲーなのか?
617ゲームセンター名無し:03/12/23 00:50 ID:???
そのAA懐かしい
前はドラッグオンドラグーンスレで見たんだがな
618ゲームセンター名無し:03/12/23 00:50 ID:???
スマソ。質問なんだが。
カウンターってあるよね。あれってガードと違って、一度打撃止めて反撃したら別のドラからの打撃は止められないの?
なんか今日やってたら、あれ?なんでダメージくらってんだ?って思うことがあってさ。ちなみにダブルペインとかではなかった。
619ゲームセンター名無し:03/12/23 00:51 ID:???
うちの地元はX4サテとY4サテ
大画面は一つが正面で、もうひとつは離れた場所でモニターしてる
620ゲームセンター名無し:03/12/23 00:52 ID:ohiMDCHq
ちなみに一日1000円で店内のゲームやり放題だから。
621ゲームセンター名無し:03/12/23 00:54 ID:???
>>616
読み合いがアツいドラゴンじゃんけん。
打撃、魔法、祈り、ガード、シールドを駆使して読み勝つゲーム。
難しくはないし、チュートリアルもあるから一回やってみれ。

竜に萌えるヤシもいるけどな。
622ゲームセンター名無し:03/12/23 00:55 ID:ohiMDCHq
誰も信じてくれない
623ゲームセンター名無し:03/12/23 00:55 ID:???
CPUの雷亜種の名前何だっけ?
624ゲームセンター名無し:03/12/23 00:57 ID:???
>>615
感謝だが
俺の携帯のサイズに合わないんだな〜
拡大すると荒くなるからできないし
625ゲームセンター名無し:03/12/23 00:57 ID:ohiMDCHq
マジなんだって。午前10時に来いよ。
626ゲームセンター名無し:03/12/23 00:58 ID:???
>>616
竜を育てられる。
勝負が駆け引きなので、弱い数値でも上手くやれば勝てるので、
格ゲーみたいに理不尽に殺されることがない。
627ゲームセンター名無し:03/12/23 00:58 ID:???
>>618
カウンターは、入力したターンはずっとカウンターする筈…。

打撃っぽいモーションの魔法とかじゃない?
間違うとは思えないが…。
628ゲームセンター名無し:03/12/23 01:00 ID:???
北海道なんてド田舎行く金があったら地元でやってる方が安上がり
629ゲームセンター名無し:03/12/23 01:02 ID:ohiMDCHq
悪い釣りと言われて熱くなりすぎた。忘れてくれ。あんたらにも都合があるしな。すまなかったな
630ゲームセンター名無し:03/12/23 01:08 ID:???
ここ見て客が集まるかもしれんし、いいんでない?
631ゲームセンター名無し:03/12/23 01:10 ID:???
CPUの行動パターン(主に使ってくる技打撃or魔法)
必ずしも一方の技を使うとは限りません。
光 ティアナ    基本種幼竜 魔法
  カーンベル   基本種成竜 打撃
  ミロディア   基本種至竜 魔法
  ラファエル   亜種至竜  打撃
闇 デュポン    基本種幼竜 魔法
  アーガイル   基本種成竜 魔法
  バシュラ    基本種至竜 魔法
  ウロボロス   亜種至竜  魔法
火 バーニル    基本種幼竜 打撃
  ティアマト   基本種成竜 打撃
  エキドナ    基本種至竜 魔法
  サラマンダー  亜種至竜  打撃
氷 ミスティ    基本種幼竜 魔法
  アイピス    基本種成竜 打撃
  シレナヴァイス 基本種至竜 魔法
  レヴァイアサン 亜種至竜  両方
金 ダルキス    基本種幼竜 魔法
  マルドゥーク  基本種成竜 打撃
  ミドガルズ   基本種至竜 魔法
  オーディーン  亜種至竜  魔法
雷 アナンタ    基本種幼竜 魔法
  ヴォルム    基本種成竜 両方
  クロノス    基本種至竜 打撃
  リントブルム  亜種至竜  魔法
632ゲームセンター名無し:03/12/23 01:12 ID:???
そういってくれると救われるという感じがする。ありがとう
633ゲームセンター名無し:03/12/23 01:13 ID:???
アクアラ増殖だけど、裏技しなくても
ここの住人で、ある程度稼いだドラゴンのPASS晒しあえばいいんじゃないかな
PASSが公開されることのデメリットって、今のところ何もないよね?
634ゲームセンター名無し:03/12/23 01:15 ID:???
マターリとしたいいスレですね(´∀`)
635ゲームセンター名無し:03/12/23 01:16 ID:???
今日玉乗り(幸運種)できました。知り合いが・・・
混ぜたのはNo13とNo26、共にAランクでした。
それで闇にしたらできたんですけど同じカードでやって光にしたら出来ませんでした。
636ゲームセンター名無し:03/12/23 01:17 ID:???
>>618
インフェルノレイドをガード(カウンター含む)で止めた場合、次回以降は確か
ガードできなかったはず・・・だった気がする。
637618:03/12/23 01:18 ID:???
>627
そのはずだよね?
魔法だったとしても、ドラが突っ込んでくるモーションの魔法ってあったっけ?
638ゲームセンター名無し:03/12/23 01:19 ID:ohiMDCHq
金の無敵は使い様によっては、結構使える。けど北海道みたいな田舎しか使えないけどな
639ゲームセンター名無し:03/12/23 01:20 ID:???
>>636
ガードできるよ、確認済み
640265:03/12/23 01:21 ID:???
>633
パスワードを元に、カードにデータ書き戻せること無いわけで
特に何も無問題だと思う
というわけで

基至氷
KTTS-HIED-QYVU-SQSA

JHHS-UNND-RRGI-GQAU
で30000aqぐらいゲト可

以下違う属性で続け(期待
641ゲームセンター名無し:03/12/23 01:21 ID:ohiMDCHq
みんなは打撃と魔法どちらを上げる?私は魔法
642ゲームセンター名無し:03/12/23 01:22 ID:???
>>641
643ゲームセンター名無し:03/12/23 01:22 ID:???
地方のゲーセン店員だが、夕方以外はガラガラだからな。
時間制で午前中の間1000円やり放題でも十分な売り上げにはなるんよ。
さすがに一日中やり放題はミリだがな。

朝から満席になる所がうらやますぃ。

ドラクロ設置店がうらやましい。

ウチは無理だろうな。
644ゲームセンター名無し:03/12/23 01:25 ID:???
>>641
バランス良く。
打撃と魔法の2択を揃えないと、一辺倒で読まれやすいし、
ひたすら打撃でガードさせて、ガードをしてるところに魔法をぶち込む、
とかって戦法が片方が弱いと活きないし。
645ゲームセンター名無し:03/12/23 01:28 ID:???
>>551
普通に使ってますが。十分使える技だと漏れは思ふ
646633:03/12/23 01:30 ID:???
さらに考えたんだけど、自分の竜のPASSを公開して
iアプリでレアなアイテム持ってる人に一時的に竜舎に入れてもらって、
そのアイテムを装備させるためのパスを確認してもらう事も可能かな
647ゲームセンター名無し:03/12/23 01:30 ID:???
>>631
今日シレナヴァイスに打撃封印使われた…_| ̄|○
地元ゲセンのCPU、そろそろヤヴァい事になりそうだ…


>>636
インフェルノレイド2連続をカウンターでガード確認。


…CPUの喪前ら、そんなに漏れが嫌いなのか?('A`)
648ゲームセンター名無し:03/12/23 01:30 ID:???
>>641
両方。なぜなら、魔法だけだとシールド安定でなめられる。打撃の
ダメージは完全に無視して「食らってもいい」という感覚だから。

その属性の最強打撃を習得して1度見せて100程度ダメージ食らわせて
おけば、「3R持続盾とりあえず張っておけばいいや」という考えは
打ち消せるという効果もありますし。

ただし、魔法一辺倒の能力でも、ジャッジメントを覚えさえすれば
活路は見出せるはず。
649ゲームセンター名無し:03/12/23 01:31 ID:ohiMDCHq
うちのところは四台しかないからcpuもまざるから魔法しか使わないと見せかけて打撃というのは、あまり活きないんだわ。で、相手が隙を見せたらアピアウェポンをかますのが最北端龍なんだ
650ゲームセンター名無し:03/12/23 01:33 ID:???
>>646
上のみたいに待ち受け欲しい香具師もいるみたいだからおとくだな
651ゲームセンター名無し:03/12/23 01:34 ID:???
おお、神よ!
打撃覚醒の圧力に恐れずシールドはったり、打撃を仕掛ける勇気を僕にください!

…今日は2回も打撃覚醒しているやつに魔法で気絶させられたよ。
652ゲームセンター名無し:03/12/23 01:35 ID:???
>>649
コンピュータ相手にでも、打撃一辺倒でやってれば、
同時参加の相手は打撃で来る、と錯覚する・・・かもしれない。

と言ってみるテスト。
653ゲームセンター名無し:03/12/23 01:37 ID:???
漏れは逆にどっちかに片寄らせて、打撃重視なら殺しで逆転、魔法ならアクアラ奪いまくって逃げ切りって感じにしたらイイカンジだった。

どっちも落ちるときはとことん落ちるケド…。

打撃はシールドが割れるから序盤の仕込み段階からプレッシャーがかけられるし、あげまくったらHP200あたりから殺しにいける。

魔法はシールドがウザイがアクアラ奪取が多いからリードと逆転が狙い易い。

自分のやりたいスタイルや、人のやり方を見て決めればよろしいかと。
654ゲームセンター名無し:03/12/23 01:38 ID:???
>>651
経験とカン。どうしても覚醒発動を防ぎたいのならクイックダイブかクイックニードル覚えれ。
上に上がって3人覚醒してたとかどうしようもない状況じゃない限りな・・・
655ゲームセンター名無し:03/12/23 01:39 ID:???
魔法だけ使ってたら睨まれた・・・なぜだ!
656ゲームセンター名無し:03/12/23 01:40 ID:???
>>649
CPUを味方につけろ。CPUが高速打撃タイプなら、それに合わせて重魔法が重ねられる。
逆に重魔法タイプなら高速打撃でシールド剥がしてやってaq取らせて、インフェルノレイドでごちそうさま。
657ゲームセンター名無し:03/12/23 01:41 ID:???
だれかCPUの技表作らない?あんまり意味ないと思うケド・・・
ちなみにラファエルは神風、神旋風、神羅烈風覚えてます。
658633:03/12/23 01:42 ID:???
640さんのPASSでアクアラ無限増殖確認
データ更新したら消去して再登録で1.30でも出来ました

自分も成竜のときのPASS残してあるから
こいつが魂化したときにセットでPASS晒すかな
659ゲームセンター名無し:03/12/23 01:43 ID:???
>>655
相手がシールド技をいれてなかった←18%
660ゲームセンター名無し:03/12/23 01:43 ID:???
重魔法、高速打撃って考え方は良いな。
参考にさせてもらうわ。
661ゲームセンター名無し:03/12/23 01:43 ID:ohiMDCHq
>654魔法と打撃の二龍組に狙われたら特にな 、そのとき私ならガードにするな
662ゲームセンター名無し:03/12/23 01:46 ID:???
…ちょっと話がズレてしまうんだけども。

>>499さんに質問。
そのサイトへオレのサイトからリンクしても良いかい?
紹介…みたいな形で。
ダメなら良いんだけど……。
663ゲームセンター名無し:03/12/23 01:46 ID:???
アクアラ稼ぎ用ドラ
・光の盾
・光の壁
・ボディパニッシャー
・慈悲の聖槌
・エアロストライク
・アクアラ倍取りの念
あと使えそうな技って有る?
664ゲームセンター名無し:03/12/23 01:47 ID:???
漏れは逆にどっちかに片寄らせて、打撃重視なら殺しで逆転、魔法ならアクアラ奪いまくって逃げ切りって感じにしたらイイカンジだった。

どっちも落ちるときはとことん落ちるケド…。

打撃はシールドが割れるから序盤の仕込み段階からプレッシャーがかけられるし、あげまくったらHP200あたりから殺しにいける。

魔法はシールドがウザイがアクアラ奪取が多いからリードと逆転が狙い易い。

自分のやりたいスタイルや、人のやり方を見て決めればよろしいかと。
665ゲームセンター名無し:03/12/23 01:47 ID:???
>>655
坊やだかr(ry
666ゲームセンター名無し:03/12/23 01:49 ID:???
>>661
盾の性能でどうするか変えたらいいんじゃないか?
もしくはアクアラ量。

吸血の盾とか、いやしの盾とかなら、
打撃喰らったあとに魔法で回復すれば、被害を抑えられると思う。

打撃技が神羅烈風とかだったらガード優先だけど。
667ゲームセンター名無し:03/12/23 01:49 ID:ohiMDCHq
インフェルノレイドって運も絡むから、あまり使わないようにしてる。
668ゲームセンター名無し:03/12/23 01:51 ID:???
>663
cpu相手にしか使えないだろうが、
各属性呪縛や、魔力の繁栄・衰退とかもいいんじゃない?
669ゲームセンター名無し:03/12/23 01:52 ID:???
>>666
覚醒技の話だと思うんですが>>651
670ゲームセンター名無し:03/12/23 01:53 ID:???
二日ぶりにプラボでプレイ。
ホスト風のあんちゃん二人が雷基濃を使ってた。
やっぱお金がある人はつぎ込み方が違うんだなーと思いながら参入。
ノーガード攻撃のバーサーカーなのはわかってたから
雷基至(まだ一枚目)でも太刀打ちできた。
技の数が少なくても読み合いで勝てるってのは本当に面白い。
それにしてもcomの闇バシュラににらまれると怖いな。
終了直前に対象代えてきたり、
ヴァンプラッシュばっかと思うとしっかり魔法使ってくるし。
やっぱ賢くなってるのかな…?
671ゲームセンター名無し:03/12/23 01:54 ID:???
幸運の壁も使える気がする。
672ゲームセンター名無し:03/12/23 01:54 ID:ohiMDCHq
金の私が癒しを入れてるのはどうかな?
673ゲームセンター名無し:03/12/23 01:56 ID:???
iアプリのドラゴンの成長率も属性によって違うのかな?
うちのドラゴン雷属性なんだが、至竜になっても基本能力が攻撃しか上がらなくて
あっという間にHP削られちゃうよ
金属性だと、進化したときに基本防御もあがったりするんだろうか
674ゲームセンター名無し:03/12/23 01:56 ID:???
>>663
全体的に使えそうな技になっちまうが、シールド封じの壁もいいんでないかな?
675ゲームセンター名無し:03/12/23 01:57 ID:???
理論値5800あq
676347:03/12/23 02:03 ID:???
今日、幸運種が作れた融合とまったく同じ融合を試してきた。
金亜種(濃) + CPU雷。(融合後は雷選択)
結果、雷基本種。どうやらリアルラックだったらすぃ。
条件が揃った時、一定確率で幸運種が誕生って感じなのか・・・。
そんなレアなんだったら限界までがんばっときゃ良かったよ。
677ゲームセンター名無し:03/12/23 02:06 ID:???
最終的な育成ビジョンって、皆持ってるのかな?

とりあえず漏れが最終的に残したい12個の技候補

打撃:カウンター、クイックダイブ、ヴァンプラッシュ
魔法:ジャッジメント、クイックニードル、マインドブラスト
盾 :吸血の盾、シールド封じの壁
祈り:魔力の繁栄、連撃の印、疾風の印、精神統一の調べ

正直育成プランを考えるのって、育てる時と同じくらい楽しかったりする
今日この頃。育成オタだな、漏れ・・・_| ̄|○
678ゲームセンター名無し:03/12/23 02:08 ID:???
>672
同じく金使い。
はじめは難攻不落を目指して回復も覚えるつもりでいたんだけど、
いざ対戦してみると、金は耐性が強いせいか皆から放置され気味。
シールドか祈りで守りを固めたら、攻めに転じていったほうがいいと思う。
打撃型ならカウンターとブラッディスピンを駆使すれば、炎属性とも対等に殴り合えるよ。
679ゲームセンター名無し:03/12/23 02:08 ID:???
そういや、今日地元で雷最強種使ってる人いたな…
左手にカタール持ってたドラだったから見間違いではないと思うが…

(;゚д゚)カッコェェ…
680ゲームセンター名無し:03/12/23 02:09 ID:???
>675
前半戦終了時に下位4人が0aqってのは可能性としてありそうだが、
その後4ターンで全回収は無理っぽくない?

今のところ優勝時3000aq越えがやっと。
681ゲームセンター名無し:03/12/23 02:12 ID:???
まぁ協力しないと無理だろね5800
682ゲームセンター名無し:03/12/23 02:14 ID:???
>678
ほんとね、初期ドラだとダメージ1ケタ当たり前な金は
前半放置ですよ。

そのかわり後半戦になったら俺様のインフェルノレイドで・・・

ガツッ。
683ゲームセンター名無し:03/12/23 02:21 ID:???
>>677
漏れは2代目で既に欲しいと思った技が揃いすぎて、次の融合でバランス崩しそう_| ̄|○

お前、何で一匹で封印の調べ3種とシールド封印の壁拾ってくるかなぁ…('A`)イヤ、ウレスィケド
684ゲームセンター名無し:03/12/23 02:26 ID:???
俺の竜、魔法修練でエアロなんたら(無属性の一番弱いやつ)、
シールド修練ではカウンターを常に拾ってくる。

勘弁して欲しい。
685ゲームセンター名無し:03/12/23 02:29 ID:???
>663
アクアラ稼ぐなら連撃も入れとけ。
あと精神統一もそのレパートリーなら必須じゃないか?
盾や壁は割り切って魔力吸収にするのもよさげ。
686ゲームセンター名無し:03/12/23 02:34 ID:???
485 :初心者クロニクル :03/12/22 10:46 ID:???
このゲームの説明書を読んだらiアプリのみ対応とかふざけた事を
言ってるんですがドコモ携帯コンテンツでアイテムを取れないと
激しく不利でしょうか?サミーはJ-phoneもAUもいけるというのに!

あと地元は4台しか入荷していないんですが8台に比べての
盛り下がり具合は大丈夫ですかね??
687ゲームセンター名無し:03/12/23 02:41 ID:???
一人がひたすら反射シールド。残り全員が闇ドラで聖槌連発してりゃいけるかも。<5800
魔神召還を覚えてから魂化させようと思っているのだが、MPしか上がらない_| ̄|○|||
一回他の修練を挟んでみようかなぁ…。
ところで、俺の見落としでなければ、最強種の作り方はまだ解明されてないのかな?

俺もそろそろドラゴンクロニクル用のサイトを作り始める予定。
身内ばかり集めた、情報交換サイトになりそうだがな。
属性別の立ち回りとかも書いていきたいから。
各属性に特化した人の立ち回り方とかを、出来れば教えてもらいたいな。

ちなみに俺は闇特化。
死神召還使いまくりで前半戦で1000オーバー。
打撃にはガードまたはカウンター。MPの様子を見つつ。
魔法には吸血の盾でHP回復。周りが魔法系ばかりなら吸血の壁。
魔法覚醒してからはヴァンプバイトでHP回復。
出来るだけHPを維持しつつ後半戦へ臨む。
覚醒技は無理して使わず、ヴァンプバイトと死神召還の二択。
HPがやばければデーモンズハンド。
自分が覚醒出来なさそうなら、宝珠交換の祈りで他PCの覚醒を防ぐ。
基本的な立ち回りはこんな感じかな。
689ゲームセンター名無し:03/12/23 02:47 ID:???
>>686
基本的に「読み合い」のゲームなので、アイテムがないから圧倒的不利、って事にはならないかと。
アイテムも1個しか装備できないし、その効果も圧倒的有利になるってシロモノでもないようなので。

>>687
一人がサファイアの壁、他が重魔法で集中攻撃→ヘブンズゲートの繰り返しだと前半で4回、後半で
3回撃てるからコッチの方が狙いやすいか?

まぁ、ヘブンズゲート3回目ぐらいで他3人が全滅してそうな気がするがな('A`)
690ゲームセンター名無し:03/12/23 02:55 ID:wtZHhLnT
魔神召還ありえねぇ!
最終ターンでシールド張ってたのにCPUの覚醒技で破壊され
他のやつの魔神召還食らってHPMAX(360)からあぼん
いくら俺が光だからって食らいすぎだ・・
691ゲームセンター名無し:03/12/23 02:57 ID:???
すいませんちょっと確認させて下さい。

打撃マーカー2個の時に魔法使ったら
赤2個→青1個になりますよね?
で、打撃覚醒してる時に魔法使っても
マーカー変わらない(打撃覚醒したまま)んでしょうか?

今日、前半の最終ターンに覚醒にビビってガードしてる相手に
裏かいて魔法ブチ当てたんですけど
後半戦になっても覚醒したままだったんですよ・・・。
バグなのかな?
>>640
質問なのだが。
その二つのカードは、別の竜のものか?
…まぁ、同じ竜なら同じIDになるのだから、別のなのだろうが。
別の竜でデータ更新出来る理屈がわからない。
俺の手持のカードだと、同属性同種の竜でもデータ更新できないわけなのだが。
その辺りに、アイテムのパスが同じだったり違ったりする理由があるのかもしれないな。

誰か、闇の幼竜か成竜のID晒してくれたら、それを俺のでデータ更新できないか試してみたかったりするのだが…。
読み辛い文章でスマソ。
693ゲームセンター名無し:03/12/23 02:59 ID:???
死んじゃったら全部奪えない訳で。
後半戦一人が1800、残りが1000スタートとして・・・
500も与えたらどう考えても落ちるかと。

まぁ、こんなこと議論したところで意味がないわけだが。
694ゲームセンター名無し:03/12/23 02:59 ID:wtZHhLnT
魔神召還ありえねぇ!
最終ターンでシールド張ってたのにCPUの覚醒技で破壊され
他のやつの魔神召還食らってHPMAX(360)からあぼん
いくら俺が光だからって食らいすぎだ・・
>>691
覚醒中の特権。
打撃覚醒してる時に魔法使っても打撃覚醒したままだし、その逆も然り。
696ゲームセンター名無し:03/12/23 03:02 ID:???
>>692
データ更新(aq稼いだ後とか)したらIDも変わりますよ
697ゲームセンター名無し:03/12/23 03:03 ID:???
連書きすまそ
698ゲームセンター名無し:03/12/23 03:03 ID:???
>691
ゲセンに置いてるガイドをよく嫁。
覚醒時は別攻撃を行ってもマーカーは消えない。
699ゲームセンター名無し:03/12/23 03:05 ID:???
>>691
ついでに言うと、前半戦に溜めたマーカーは後半戦でも持続。
前半戦は覚醒マーカーを残して後半戦の最初のターンに全員にプレッシャーを
与えておくという戦術は非常に有効。
>>690
コストがMP70/HP80って代物だしな。
もしかしたら、クリティカルで喰らったりしてるんじゃないか?
そうじゃなくても、打った奴の魔法力次第では普通に360くらいならいきそうだが(笑
1ランク下の死神召還(コスト:MP60/HP50)でも。
異属性に120前後、光なら240前後当たるからな。
持ってくアクアラはその2倍。
まぁ、その分、シールド張られた時は泣きそうになるが。

ともあれ、今回のケースは事故として諦めるしかないな…ご愁傷様、だ。

前後した上、連書きスマソ。
701ゲームセンター名無し:03/12/23 03:12 ID:???
やっぱり獲得出来る技のランクの上限?みたいなのがドラゴンごとにあるみたいな。
基本的に通常種より(濃)の方が良い技を覚えるっぽ。
雷基本種でエアロ系とかボディブローとか祈りの結界とかしか覚えなかったのが
雷亜種(濃)にした途端クイックダイブ、ジャッジメント、連撃&疾風の祈り・・・
一匹で雷で欲しいの全部揃っちゃったよ・・・。
702ゲームセンター名無し:03/12/23 03:15 ID:???
俺も聖属性ドラなのに、無属性技しか覚えネェ。
703ゲームセンター名無し:03/12/23 03:18 ID:???
あくまで仮説ですが、ランクの上限ではなく、種族(通常種、亜種、各濃淡)
ごとに覚える技が決まっているのではないかと思っています。

雷亜種(淡)でヘッドブローと同ブレイク飛び越えてヘッドクラッシュ
覚えたり、サンダーブレス飛び越えてサンダーシュート覚えてるので。

そうか、ジャッジメントは亜種(濃)で覚えるのか・・・
先が長いな、こりゃ・・・ _| ̄| (((((○コロコロ…
704ゲームセンター名無し:03/12/23 03:19 ID:???
ガイドには乗ってなかったので情報求む。
Mpって決戦に持ち込みなのでしょうか?
それとも持ち込み+20回復?最大値まで回復?
あと初期値を越える事も出来るのか疑問。
>>696
IDなんてそれほど気にした事なかったから知らなかった。
そのカードはずっと同じIDなのかと思ってたよ…即レス感謝。

そうか、じゃあ、次のカードは至竜に進化したら一回排出して。
IDをメモっておいて、その後ずっとやってればいいのか。
で、魂化したIDにデータ更新すれば、ウハウハ(死語)、と。
640のIDばかり使うのも悪いから、オレの次のカードが魂化したら俺のIDも晒そう。
次のカードは、闇亜種至竜(濃)同士を融合させる予定だ。

…もしかすると、最強種は基本種至竜(濃)×亜種至竜(濃)なのか?
だとしたら、今の俺のカードはまるっきり無駄になるわけだけれど_| ̄|○|||
まぁ、今まで全然魔法を覚えてなかったのを、今回で覚えまくったから。
無駄じゃないといえば無駄じゃないんだけど…。
新種を作る為だけにやり込んでる身としては、何だか釈然としないものが。

みんなに聞きたいのだが。
次の融合は、
1)闇基本種(濃)×闇亜種(濃)
2)闇亜種(濃)×闇亜種(濃)
のどちらがいいと思う?
706ゲームセンター名無し:03/12/23 03:23 ID:???
>>704
現状維持+ターン回復の20が後半戦初ターンの持ちMP。
MP回復系で最大MP値を超えることは不可能です。
だから大技ばかり使っていると、技が使えずに自滅するわけですね、はい。
707691:03/12/23 03:24 ID:???
一応全部読んだつもりだったんですが・・・
すいませんでした。

そう考えると打撃覚醒のほうがやや有利な気がしますね。
魔法覚醒だと「喰らっても打撃当てて取り返せばいーや」
とか自分は思ってしまうので。
まあギリギリの差とか攻撃力が低かったりすれば別でしょうけど・・・。
>>703
その仮説が正しければ。
魔神召還は闇亜種(淡)じゃないと覚えれないのか…。
ウロボロスは覚えてるからな…奴は確か闇亜種(淡)だったし。
ありえないとは言い切れないのが怖いな。
とりあえず、俺は今のカードをもう少し育ててみようと思うが。

魔神召還を習得した人が居れば、種別を教えてくれるとありがたい。
709ゲームセンター名無し:03/12/23 03:34 ID:???
>>707
インフェルノレイドはaq奪取量が当てた奴の25%は保障されてるから、1発で大逆転も十分ありえるのが
怖い。気絶させればさらに25%削れるし(他全員健在で気絶確定なら1/3奪取確定)
ヘブンズゲートはジャッジメントとの2択図られると恐怖だよな…そうでなくても、魔法覚醒→重打撃なんか
された日にゃ、相手はパニックだよな…

そう思わせるだけでも十分脅威なんだよね、覚醒技って。
710ゲームセンター名無し:03/12/23 03:35 ID:???
魔神召喚は最強種では?と、思ったり。
CPUが使ってるのはあてにならないかと。
まったく覚えなかった技が融合して種族変えた途端ポコポコ出てくるようになるので
闇亜種(淡)で覚えるなら覚えてる人いっぱいいそうな気が。
711ゲームセンター名無し:03/12/23 03:35 ID:???
ちょっと質問させて欲しいのですが、
融合で、CPUと融合させる場合、そのCPUの属性を選ぶ事ってできるんでしょうか?

炎を魂化したんですが、それを雷にしたいんです。
712ゲームセンター名無し:03/12/23 03:38 ID:???
選べる。
713ゲームセンター名無し:03/12/23 03:38 ID:???
融合してから初戦で、技にシールド付け忘れた…
予選のターン1で気付いて「おれイッテヨシ。」と思ったよ。
周りのヤシらが「こいつシールド持ってねぇよ!」てバレないか((;゚Д゚)ガクガクブルブル しながら戦ったよ…
まぁ、1番の恐怖はウロボロスがこっち向いてる時だったけど。
714ゲームセンター名無し:03/12/23 03:41 ID:???
>>710
相手CPUの属性を選ぶことは可能です。ただ、そのCPUは技を一つも
覚えていないそうな。しかも基本能力値が低いそうなので、CPU龍と融合しても
技の継承はともかくとして、強さ的には大した龍ができないことが予想されます。

やっぱ自分で育てた龍同士を合成が一番ですよ(´ω`)
715ゲームセンター名無し:03/12/23 03:41 ID:???
祈り交換の念使いの方は居ないんだろうか。
先読みして連撃の印パクってウマー。
アクアラ倍取りの念奪ってウマー。

…読み違えたらアホだが_| ̄|○
716711:03/12/23 03:46 ID:???
>>714
1から育てるよりは強いんじゃないかと思いまして。
一番いいのは強い人に魂カード借りる事でしょうけど、嫌がられそうで。

712さん、714さんありがとうございました。
>>715
氷属性のPLが居る時には装備して行ってるよ。
オレは主にマイナスの祈りを人に押し付けるのに使う方(笑
打撃封印と魔法封印された日には、何も出来なくなるから。
氷竜使いの打撃封印+○○の壁のコンボは鬱陶しいしね。
718ゲームセンター名無し:03/12/23 04:16 ID:???
質問なんですが、亜種(淡)と基本種(淡)を融合すると、基本種(濃)が
できるんでしょうか? で亜種(濃)をつくるには同属性の基本種同士で
いいのでしょうか? 
719ゲームセンター名無し:03/12/23 04:27 ID:???
一枚目の基本火龍でルビーの盾/壁、力の繁栄、宝珠保護の歌拾いました。
かなりアツーと思ったんですが集中して上げた打撃修練では火属性ヒートブローのみ。
ボディパニッシャー覚えたので何とかなりましたが。
魔法はエアロブレスとイグニストームだけ。ショボン・・・・

ダブルペインはアクアラ奪わないんですね、そりゃそうか・・・
ダブルペインは上記の基本火龍とジャスティスかけあわせた亜種火龍で覚えました。

とりあえず仮説等の足しになれば。
720ゲームセンター名無し:03/12/23 06:21 ID:???
>>709
ん?勘違いしてないか?
インフェルノは当たれば確実に気絶かつ総取りだぞ。
その総取りのパーセンテージが25%〜なわけで。
721ゲームセンター名無し:03/12/23 06:52 ID:???
インフェルノって、覚醒マーカーつけた技の合計ダメージ数じゃなかったっけか?
722gale:03/12/23 07:03 ID:PWQ/aNDP
いきなり乱入すみません
自分はロケテの頃からやってるので気がついたのですが
技は幼竜よりも至竜のが強い技を覚えやすい傾向があるので
俺は欲しい技の修練をあえてやらずに至竜になってから
やって覚えさせた経験がありますよ

ちなみに魔神召喚などは特殊なドラゴンと融合させないと覚えませんよ
宝珠を持ってる隠しドラゴンと融合させた姿じゃないと覚えないッスよ
723ゲームセンター名無し:03/12/23 08:05 ID:???
>>722
thx


シールド系で疑問
反射の盾は「そのまま反射」だから問題ないが、
属性付きの「通常反撃型シールド」の威力はどーやってもとめているのだろう。

「シールド張った側の魔力」で決まるのか
「魔法発射側の魔力」で決まるのかによって
使い方が変わってくるよネ。

属性や特殊効果以外では反射の盾(壁)って、かなり重宝するのでは?
特に炎や金だったりすると。
724ゲームセンター名無し:03/12/23 08:10 ID:???
>>721
ガイドブックでは「合計ダメージで覚醒技の<強さ>が決まる」
という表現なのでイコールではないと思われ。

今まで一度たりともインフェルノ当てて気絶しなかったことないよ
725ゲームセンター名無し:03/12/23 08:23 ID:???
とりあえず、俺が言いたいことは一つ

CPUのオーディンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
726ゲームセンター名無し:03/12/23 09:02 ID:???
おまいら平日なのにこんな所にいて 無職かよ
727ゲームセンター名無し:03/12/23 09:42 ID:???
>>726
アホキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
728ゲームセンター名無し:03/12/23 10:09 ID:???
昨日、優勝して7900台出たよ。2位は1100台だった。
729ゲームセンター名無し:03/12/23 10:18 ID:???
いや、休日も休めないサービス業かと思われ...
それはそれで大変かと思われ...
730ゲームセンター名無し:03/12/23 10:41 ID:???
コピペに釣られてみっともない。

3万円突破記念カキコ。
731ゲームセンター名無し:03/12/23 10:43 ID:???
濃種でないと覚えられない技があるという話なら
技集め狙いなら早めに魂化したほうが吉なのか?
732ゲームセンター名無し:03/12/23 10:44 ID:???
>>728

3000台は見るけど、そんな数字見たこと無いが・・・
全員ヌッ殺したか?
もしかして釣?(((( ゜Д゜)))
733ゲームセンター名無し:03/12/23 10:47 ID:???
完全にドラゴンに萌えてしまったので
PCの壁紙をドラゴンにしてもいいですか
734ゲームセンター名無し:03/12/23 10:52 ID:???
>722
宝珠を持ってるドラゴンとはどういうことでつか?
735ゲームセンター名無し:03/12/23 10:53 ID:???
>>734
幸運種だろ
736ゲームセンター名無し:03/12/23 10:59 ID:???
>>728
理論値は5800ですが
737ゲームセンター名無し:03/12/23 11:28 ID:oTqpmPcQ
上位後半戦で自分入れて開始時2匹が魔法覚醒。
初手で覚醒技の打ち合いで残りがシールドw

順番で競りかって何とかトップで勝ったが、
せっかく撃った覚醒技で1人からしかaq獲れない
となんかむなしい_| ̄|○
738ゲームセンター名無し:03/12/23 12:06 ID:???
幸運種は、反対属性の基本種至(濃)×作りたい属性の亜種至(濃)  ←逆?
基本種至(濃)×亜種至(濃)

なの?
過去スレ読んでそんな感じだったから確認なのだけど。
739ゲームセンター名無し:03/12/23 12:09 ID:???
>736
最初に300*8aq配られて、後半300*4+600*4aq配られるから6000じゃね?
で、優勝で1000ボーナスだからMaxは7000?
728はお察し下さい。
740739:03/12/23 12:13 ID:???
クレーターで配られる分は手に入らないから5800か…我ながらアホ過ぎr
741ゲームセンター名無し:03/12/23 12:15 ID:1PBGjCjd
>739
数値はあってるけどちょっと違う
後半の300*4は下位グループだから取れないよ。
だから前半300*4の1200と後半600*4、
後は前半もう片方のグループで同様に1200取ってきたやつの分も奪って、6000
優勝で1000、つまりMaxは7000かと
742ゲームセンター名無し:03/12/23 12:15 ID:???
今日は休日だけどなにか?

幸運種は(濃)じゃなくても反対属性同士の掛け合わせでいい気がする・・。
743ゲームセンター名無し:03/12/23 12:15 ID:???
>>721
む。意外と認識されてないのか?
インフェルノの威力=総取りaqのパーセンテージ。
大技当ててりゃ45%くらい軽くいっちまうし、
小技で覚醒だと30%くらいしか取れない。
んで、ダメージは即死。

ちなみにヘブンズゲートは威力=ダメージで
aqは普通の魔法同様ダメージの倍、かな。
744741:03/12/23 12:15 ID:???
sage忘れスマン;
745ゲームセンター名無し:03/12/23 12:19 ID:???
遅レスだが
>>631
バシュラは怖いのは打撃だよ。魔法は割とカスい
連続ヴァンプバイト&ヴァンプラッシュで痛い目見た記憶が。
746ゲームセンター名無し:03/12/23 12:26 ID:???
>>741
300*4+300*4+600*4+1000で、理論値は5800。
7000はエルトナクレーター組も加えないとありえない
747741:03/12/23 12:32 ID:???
あー、739さんが300*8って書いてあるの4だと思ってそのまま計算してた・・・
5800ですね、ソーリー。
748ゲームセンター名無し:03/12/23 13:21 ID:???
>>720
あーホントだ、公式にちゃんと「1撃で気絶させることが可能」って書いてあったわ
手元に上級ガイドだけしかなく、そっちには打撃覚醒のダメージには全然触れて
なかったからさ…正直スマンカッタ。

って事は、インフェルノレイドくらったらaq50%減少は確定?(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
749ゲームセンター名無し:03/12/23 13:28 ID:???
普通にプレイしていたら、インフェルノレイド食らったら1st取るのはほぼ不可能だろうな。
750ゲームセンター名無し:03/12/23 13:50 ID:???
遅レスだけど>>723
多分、自分の魔力か自分の魔力+相手の魔法威力分ボーナスだと思う。じゃないと反射の盾との
差別化が図れないと思うから。
反撃型シールドは、威力の小さい速射魔法でも安定して反撃できるのが利点かと。
反撃する魔法も、だいたいMP30-40の中程度魔法だしね。
751ゲームセンター名無し:03/12/23 13:57 ID:???
反撃系シールドの中では、光の壁がかなり強いんじゃないか?
反撃で100以上のapが.安定して取れるから…。
752ゲームセンター名無し:03/12/23 14:38 ID:???
俺の知り合いが幸福種だか幸運種だかの出し方判ったって言ってたのだけど、
出した人で、出したときと同じ組み合わせで出せた人います?
753ゲームセンター名無し:03/12/23 14:53 ID:???
すまんが超無知な漏れにアドバイスをくれ・・・(´Д)人
漏れはジャッジ覚えたくて雷やってるんだが
なかなか覚えられん。
現在までの過程は
漏れ:氷普(一枚目)と知り合い:雷普(一枚目)で融合して
漏れは雷選んで雷の亜種が出来たんだわ。
んで無知な漏れはこの先どんなのと融合すればいいんだ?
754ゲームセンター名無し:03/12/23 15:22 ID:???
>753
雷基とデフォ雷基をくっつけて雷亜(濃)つくるでいけると思う。
多分デフォので問題ないとは思うけど・・・
755753:03/12/23 15:25 ID:???
>754
dクス!!
よーしパパ、ゲーセン特攻してきちゃうぞ〜
756ゲームセンター名無し:03/12/23 15:27 ID:???
>>691
んー、でも魔法覚醒も強いよ。
コンビ打ちで覚醒>特大魔法のコンボとか良くやられるから…


・゚・(ノд`)・゚。

757ゲームセンター名無し:03/12/23 15:27 ID:???
>750
壁は反射したときにでる魔法決まってるから自分の魔力で計算じゃないかな。
あと倍取りついてて反射した場合もきっちり倍取れるし。
758ゲームセンター名無し:03/12/23 15:30 ID:???
魔法覚醒、止められにくいのがいいね。
3人全員がシールドってのはまずありえないし。

安定してアクアラ稼げる。

打撃覚醒→当たればデカい。1発逆転
魔法覚醒→安定してある程度稼げる。逃げ切りに最適。
759ゲームセンター名無し:03/12/23 15:34 ID:???
>>748
いやいや、インフェルノで気絶した時は通常の気絶25%はない。
というかそれを含めて「25%〜」なんだと思われ。

さほど打撃重視じゃなく小技で覚醒だと30%ちょい。
打撃バカなら47%は見た事があるけど、もっといきそうな予感。
760ゲームセンター名無し:03/12/23 15:56 ID:???
>>754
>雷基とデフォ雷基をくっつけて雷亜(濃)つくるでいけると思う。

それだと雷基(濃)になる気がするのですが・・・
もう1体雷亜(淡)を作ってそれとくっつけるのでわ?
761760:03/12/23 16:07 ID:???
そして自己レス

基本種同士では亜種ができるんでしたね、ハイ。_| ̄|○
>>722
情報THX。
幸運種で覚えるんじゃなくて、幸運種と融合させたのが覚えるんだな。
ところで、幸運種は基本種扱いなのか?それとも亜種?
763ゲームセンター名無し:03/12/23 16:50 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、同じ魂で融合って出来たりする?
それとも弾かれる?
764ゲームセンター名無し:03/12/23 17:07 ID:???
>>763
意味がわかりません
765ゲームセンター名無し:03/12/23 17:26 ID:???
同じ魂カード同士で融合できるかって事では?
766gale:03/12/23 18:11 ID:YPjtRJeJ
まぁ宝珠持ちは俺らの中の言葉でして
あなたたち流に言うと幸運種って事です

ちなみにそれは
反対属性ならなんでもOKすよ
極端な話cpuの作ったドラゴン(ホリナミディアなど)でも出来る位なんで
ただし、俺の友達は1万使っても出来なかったって位レアですが…
それともう一つ幸運種を作る方法はありますよ
ちなみにそっちのが楽
それは
幸運種+幸運種なら
絶対それになるので
一度作って殺してしまえば後は他の属性持ってる奴を見つけて交換でコピーさせてもらうだけ
767ゲームセンター名無し:03/12/23 18:14 ID:Wj3i+UAX
同じカードでの融合は無理ですよ〜
768gale:03/12/23 18:44 ID:YPjtRJeJ
いきなりですが
俺のドラゴン
手加減不能
ちなみにパラ
HP442MP325打撃239魔力255運179
光の最終形態
装備してる技
クロスカウンター
魔神召喚
死神召喚
シャドーファントム
大剣の盾
神鑼烈風
精神統一
ジャッジメント
その他所持してる技
ヒートバイオレンス
アピアエクスカリバ
神風
フォトンクラッシュ
ホーリークルセイド
光系統の壁×3
忍耐&復活の祈り
グランドクロス
慈悲の聖槌
不信の言葉
魔神の盾
奇跡のいやし
永久のいやし
これってやっぱ極悪?
769ゲームセンター名無し:03/12/23 18:54 ID:???
>767
無理ですか。
自家配合で濃いの作ろうと思ったんだけど…
サンクス。
770ゲームセンター名無し:03/12/23 19:01 ID:???
>>768
へぇー




だから何?
771ゲームセンター名無し:03/12/23 19:02 ID:???
同属性二匹の融合>その属性の濃(基本種か亜種かは通常融合と同じ算出方法)
同属性亜種・濃+基本種・濃の融合>その属性の幸運種
属性A+対立属性>幸運種(基本種・亜種、濃・淡などは関係ない)
幸運種二匹の融合>幸運種
幸運種+○○>最強種?(この形態でないと覚えられない技がある)
まとめるとこんな感じかな?

○○の部分は、幸運種+幸運種でなければ何でも最強種にできるのだろうか
772gale:03/12/23 19:09 ID:YPjtRJeJ
ちなみに配合例では
下の表を参考にすると楽ですよ
☆同属性のみ有効
ちなみに
俺らの中では
基本種は1段階
亜種が2段階
基本種濃は3段階
基本種濃は4段階
と呼んでるので
数字で書いてあります
1+1=4
1+2=3
1+3=4
1+4=3
2+2=4
2+3=3
2+4=4
3+3=4
3+4=3
4+4=3
773ゲームセンター名無し:03/12/23 19:10 ID:???
>768
ちょーだいw
774ゲームセンター名無し:03/12/23 19:27 ID:???
>>768
カードのパス晒して
775265:03/12/23 19:28 ID:???
>772
> 基本種濃は3段階
> 基本種濃は4段階
亜種濃は4段階
のtypoですよね?

というか
> ☆同属性のみ有効
むぅ
異属性ではだめなのか
ゲーセンで他の属性の魂求めてさまよわないと、金かかってしゃぁないね
アヴァみたく、ノートおいてるゲーセンってあるのかな

あ、ロケテ組みっぽいので聞いてみるけど
3種類の特殊竜の配合もわかったりするの?
776ゲームセンター名無し:03/12/23 19:30 ID:???
>774
あ、ヲレもそれ欲しい
777ゲームセンター名無し:03/12/23 19:43 ID:???
>772
基本的にはゲーセンの冊子に書いてる通り
・基本種+基本種=亜種
・亜種+亜種=亜種
・基本種+亜種=基本種
なんだよね。
でも 亜種(濃)+亜種(濃)=基本種(濃) だけ特殊なんだね。それともこれもtypo?
778ゲームセンター名無し
>768、772 ゲイルマジウゼー! てか、お前玉ドラ1頭も作る努力すらせずにたかってただけだろうが! しかも、そのパラで最強って…