毎年でる毎に叩きやがって
どんなKOFなら納得するんだYO
出場キャラ 基板 システム など 事細かにかたっちゃれ
終了
ちょっとまて これのスレの流れ次第では
最高のKOFができるぞ
んなこたぁない
1はプレイモア社員
6
MVSを脱却しないと98以上のKOFはうまれぬ
カプコンかサミーかセガに作ってもらう
1はオルバ フロスト
まず、プレイモアが倒産しろ。
つーかKOFやってるやつって過去のSNKに取り付かれた奴が大半だから
風雲のキャラやボスチーム エイジだすだけで
祭りになるよ あと ホァジャイとか ジョンクローリーとか ジャックターナーとかな
2004のキムはクイズKOFのキムにしてください
boku ra ga motometa sensou da
もう出すのをやめれば全員納得
15 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 12:28 ID:qpveCAq+
ベースは2002。どこキャンやクイック発動などのシステムはそのまま継承して、
GCCDノーダメージ、あとはヤバイキャラの調整。
京:3Dカスあたりなし、JD判定強化、ノーマル蒸器追加、カムクラつかんでから暗転。
裏シェル:やたなぎの発生はやくして全キャラのしゃがみにあたる。
アテナ:近Dの有利F減少、サイコボール硬直増加。2A2Cのくらい判定大きく。
ビリー:垂直JCくぐられる、6A発生遅くしてガードさせて五分。端での強強襲>火炎旋風なし。
キムチャンチョイ:削除
ユリ:びんた、ライコウケン2003性能。裏空牙削除
レオナ:Vスラダメージ減少
クーラ:遠Bキャンセル不可
アンヘル:フィスツ全キャラのしゃがみにヒット。UCC空中追撃判定なし。
山崎、メイリー:へんなくらい判定修正。ぴょん基地も。
16 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 12:39 ID:gzDgVuVb
そもそもが、いろんなゲームのキャラが
出場するお祭りゲーということで
みんなやってたわけなのに、
最近オリジナルキャラが増えすぎ。
京庵は不要。
新キャラとか要らない。
元ネタがあってこそのKOFだろ。
メタスラチームとか潜水艦とか出てくりゃ
それのファンがプレイしてくれるだろ。
まあ、メタスラとかも既にクソになってるからそれも駄目かもな。
17 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 12:39 ID:c24t8zYO
キャラがキモイ
システムは98で、バグチェックを入念に。キャラは98+αにして実践で使えない技は削除。
19 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 12:46 ID:YTcDX7Db
しかし2003はピョン基地がいなくなったのが単純に嬉しい
ユリの雷コウ拳は地上から入力する方がいいな。
2003のは弾速が速すぎて気がする
↑ユリがついにベニマルの技をぱくったのか?!!
アメスポチームを出せ
22 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 13:06 ID:G78Hts05
アンディPLZ
23 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 13:28 ID:v5CaiMqo
NEO・DIOだせ
>>1さん
叩かれた原因を出場キャラ以外でまずまとめてください。
といいたいところだけど、
操作体系、強技、ジャンプ攻撃の硬直、スピード、ゲージ関連を調整しろってこったろ?
25 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 14:09 ID:fsG/98u1
操作性、システム、ゲームスピードは2002でいい
キャラは今まで出たキャラ全て出場、暴走は2002レオナの様に。ついでにクリスもオロチに変身。キャラはいくらだしてもいい。
あとはとにかく調整しろと。背景は使い回しでもかまわない。そんなん作る暇があればしっかり調整してほしい。
お祭りゲームの割にはゲームの元ネタがあるキャラはドンドン消えていき、
オリジナルキャラと電波ストーリーで支配されていくThe King of Fighters。
27 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 14:12 ID:ewjbjXZz
全キャラAQ完備これ
まあ原作ツキのキャラって動かしてて詰まらんからオリキャラは歓迎なんだけどね。
なんでロバートはまだいいけどリョウとかジョーとか詰まらんキャラ残してなんでアンヘルけすのよ・・・
とりあえず、MVSでもいいよ。
出場キャラは、風雲のキム・ロサ・ハヤテ、武力の凱とかテコンドーとか。
もう、あれじゃない?ドリームマッチであるハズのKOFも単独タイトルっぽくなっちゃったから、
別のドリームマッチ形式のゲーム作った方が手っ取り早い。
ああ、これだけはいっとかねぇと。
タ イ ム は シ ス テ ム の 事 を 念 頭 に 置 い て
も っ と 余 裕 を 持 っ て 設 定 し ま し ょ う ね
31 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 14:21 ID:qpveCAq+
ガロウデンセツ時代からSNKゲーやってるけど
KOF以外のSNKゲーやっててつまらんからKOFだけでてればいいや。
しいていうならRB以降のガロウはおもしろかったけど。とくにRBSP
32 :
ゲームセンター名無:03/12/15 14:37 ID:n6Ewv83w
基盤変えろ!MVSいつまで使う気だショボイ
見た目もショボけりゃ中身もショボショボ
経費削減経費削減キャラ削減、、
33 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 15:56 ID:AIQ0rG6j
もうお兄ちゃん達ついていけません。
かといって子供もやる気おきんだろう。
誰がやるんだこんなゲーム。
98をベースに、もっと過去のキャラを出せば満足。
いい加減テムジン出してくれ。
真新しさがなくなったらKOFは終わりです。
毎年賞味期限一年以下のゲームを作ることが芋屋の存在理由です。
KOFにキャラへの思い入れ以外でプレーしている人には
どんなレベルでもいいから対戦できる
雑魚が多くて簡単に勝てるから
爽快感があると感じるから
EDあるから
といった格ゲーを極めていくにつれくだらないと思える要素がふんだんに盛り込まれているからです。
しかし2ちゃんなぞ見ない人間の主流は上記のような人間の集まりである。
芋屋はくせーねらーはKOFプレイヤーとして認めてないのでこんな議論は無駄だ。
逆に言うとKOFは
極めがいがなく、強いキャラで固め強い技を振る駆け引きを覚えるだけ。
というとほとんどの格ゲーに当てはまる。・・・あれ?
千堂つぐみ出そう
KOF03絶対に糞ゲー
38 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 18:49 ID:E/gp7euY
つまんないストーリー、ダサい新キャラよりも2002を再調整したものがあれば十分楽しいはず。
今までの路線を少し捨てた2003は微妙に評価してる
が今までに無いものを作れ。パクルナ。
40 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 21:09 ID:oBz5gc+d
ガチンコのキャラを使った格ゲーとか面白そうやない?
41 :
うんこ:03/12/15 21:14 ID:???
とりあえずキャラ差ができるのはわからんこともないけど
スト33rdみたいにブロッキングとかつくったら
大会でも色んなキャラが使われて楽しいと思う
キャラ差がひどいわなんとかせー
有利不利以前に積んでる組み合わせはなんとかしろ
2003のチャンvsキングみたいな
PS2でハイパーKOFを出して終了
米吉ィ!!!!
そろそろシステムを中途半端じゃなくて思いっきり変えろよ。
ストZERO→3とか
KOF95→96とか。
とか言うとAVGあたりに転換しそうなヨカン
結局96あたりから何も変わってませんね。使いまわしすぎ。
AB=緊急回避
BC=避け
CD=ぶっ飛ばし
ジャンプは通常と大のみ。
超必殺技は98のような感じで
ストライカー(゚听)イラネ
オリジナルキャラ(゚听)イラネ 他のゲームキャラ追加知る。
46 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 22:22 ID:E/gp7euY
今こそ2002の良さが分かった気分。どこキャン好きだったのにカットされちまったよ。
99〜03までは間違いなく糞
48 :
ゲームセンター名無し:03/12/15 22:31 ID:E/gp7euY
毎年出す必要性がわからん。
韓国のバカが金儲けするためでしょ?
もともとバカの塊ともだからもうどうしようもないね♪
>>49 すげえ、sageずにどうやってID隠したの?
52 :
ゲームセンター名無:03/12/15 22:54 ID:cu4oo2fx
開発期間が短いからこんな糞ばかりになる
タイトルの年号が駄目にしとるな。
年越したあかんから意地でも無理矢理中途半端なまま出す・・
そらいい物も作れんわ
しかしこの退化の様はヒドイな、、
つか韓国うざ
とりあえず
アメスポとボスチーム再登場させて、変なグラフィックさえ何とかすれば・・。
毎年技が変わるからな。
新技が出ても、連続技のバリエーションが増えていかない。
プレイヤー側に技の選択肢が無い。
せめてキャラ選択時に使いたい技を設定できたらな。
それが無理なら、全キャラ2種類の選択させてよ。
99から新キャラの主人公みんな目つきが怖いですね。
>54 全キャラ2種類の選択
MVSじゃ容量が足らん
いいいいい
58 :
57:03/12/16 00:08 ID:???
sage
sa
そもそも94から歴史矛盾してるんだから無理にストーリー付けなくていい
リョウとテリーが同じ年代なんて有り得ない
もともとはスマッシュブラザーズとかコナミワイワイワールドみたいな
オールスターゲームだったが、今でもリリースされてる作品は
サムスピ、メタスラのみ。だめじゃん
ネオジオ基盤以外
芋屋のインタビューとかないの?
SNKなんでつぶれたんだよぉぉ
67 :
ゲームセンター名無し:03/12/17 01:12 ID:V7q8yztT
技が出せない!カプエスなら出来るのに。。。
KOFってコマンド入りにくいよね。
あと、画像きたない!!
>>67 逆じゃね?KOFの方がコマンド入力粗くてもかなり出る。
そんな漏れももうKOF(゚听)イラネ派なのだが。
カプエスはカイザーウェイブがでん!!
>66
ア○ゼに騙された
騙されたのはアルゼ。同情の余地はないけど。
内輪揉め
パレットタウン内のネオジオワールド
ネオジオポケットシリーズ
無理に上場の試み
糞上級管理職
殿様商売
74 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 04:08 ID:nIXy/ISi
僕らはKOFをもとめていない
先日のゲーセンでの会話
「なんで皆KOFつまらんとか言いながらやるんだろ?」
「惰性」
>>鉄雄
つい最近元ネタを見たが...似すぎだ...ありゃ...
>>アッシュ
御前は、誰かのクローンか?技が、似すぎてますよ。レ...(ry
>>75 結論が出たので
終 了
どうせ惰性なら、システム変更は二年に一度にして
システム変わった次の年は調整のみとかにする
てか今までのキャラ総出演くらいのもん作ってほしいよな。98使用で。
2003みたく中途半端なタイムとかいらんし。ゲームバランス悪いし。
でも3人一組でマブカプ2のように交代できるのはいいな。交代してる隙
なさすぎで最悪だけど。
79 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 09:36 ID:pcY3qQ0O
ageる必要はあるのかね
80 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 09:44 ID:Apn0A2eX
・カード付ける
・ライン移動追加
・4人同時プレイ
・振り向きボタン
実際ギルティの思い切りの良さだけは見習ってほしいものだ。
俺も98使用で全キャラ希望。
システムは
ADVANCED
EXTRA
MAX発動
の3パターンから選べると。
先日の特ヲタの会話
「なんで皆戦隊つまらんとか言いながらみるんだろ?」
「惰性」
86 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 07:40 ID:ib5gIYB2
元祖なのにお祭りゲー要素がカプエスやsvcに負けてるのがなんとも
グリフォンマスク出したのは誉める
だがなんでアンディ削るのかと
小技からめた連続技の補正キツくしてくれればいいよ
ほかはほぼ満足だ
88 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 10:04 ID:UtNzTpwx
サミーがKOF2004製作決定!って聞いたら
そ れ だ け で ワ ク ワ ク し て こ な い か ?
つまりそーゆーことですよ。
カプコンがKof2004製作でもいいや。
90 :
↑:03/12/24 11:04 ID:???
すげーやりたい
ADKとデコが共同でKOF2004製作決定!って聞いたら
そ れ だ け で ワ ク ワ ク し て こ な い か ?
つまりそーゆーことですよ。
NEO・DIOがでれば満足
KOF'94:ヘビィー・D!、ラッキー・クローバー、ブライアン
KOF'95:庵、影ニ、ビリー
KOF'96:ギース、BIG、クラウザー
KOF'97:千鶴、舞、キング
KOF'98:社、シェルミー、クリス
KOF'99:K'、マキシマ、ウィップ
KOF2000:ヴァネッサ、セス、ラモン
KOF2001:クーラ、K9999、アンヘル
KOF2002:ルガール、マチュア、バイス
KOF2003:アッシュ、デュオロン、シェンウー
日本:京、紅丸、大門
餓狼:テリー、ジョー、グリフォン
韓国:キム、ジョン、メイ
サイコ:アテナ、ケンスウ、鎮
怒:レオナ、ラルフ、クラーク
竜虎:リョウ、ロバート、タクマ
女格:マリー、ユリ、まりん、
オロチ:乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス
システム
【共通】
前転、後転、クイック緊急回避、ガードキャンセル、スパキャン、投げ/投げ抜け
【Aモード】
MAX発動時は、
┣攻撃力1.25倍
┣攻撃ヒットさせた時にのけぞり時間増加
┣基本技の出際、ダッシュ中に攻撃をくらうとカウンターヒットを取られる。
┣攻撃をヒットさせた時のヒットバックが大きくなる。
┗パワーゲージが溜まる行動によってゲージが溜めることが可能
【Bモード】
・クイックMAX発動可能
MAX発動時は、
┣攻撃力0.8倍
┣どこキャン可能。
┗パワーゲージが溜まる行動をとってもゲージが溜まらない。
俺が言いたいのは、ビリーとギースでチームいい加減組ませろと。
KOF2004で、3on3で1チーム4人、1人補欠(STではない、何もしない)採用してくれ。
遊びキャラ1人入れれたり、相性考えたりとおもしろくなる。
97 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 01:43 ID:cl3azRRW
カプコンがSNKを合併吸収してほしかった。
そう思う人、手上げて!!!
98 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 01:55 ID:MMHaY2UQ
いや、正直それはどうかと。
もうVS物も出たし、昔程興味がねぇや。
今一番やりたいゲームがハパUだしよ。
両社とも黄金期はとうに過ぎてしまった。
その燃えカスがSNK play more (もっと遊びたい)
思い出は思い出のままにしておくのが、大人ってもんだ。
99 :
春なっち:03/12/25 01:58 ID:???
とりあえず
はにゃーんが100GET
格ゲー界の水戸黄門
とりあえず
どの格闘技が最強かKOFで決めようぜ。
ボクシング、相撲、空手、テコンドー、合気道古武道、忍術
空手、ムエタイ、プロレス、中国拳法、柔道、軍隊格闘術
カポエラ!マーシャルアーツ。
ブリキまで入れたらカポエラ以外はなんとかなるだろ
セス、カーマン、スーツギースのチームが観れたらそれでいい。
ボクシングってグラブをはめるし蹴り技がないし
組み技がないし投げ技がないし
極め技がないから格闘技として不完全だッ!
>>94 それに
学生:慎吾、香澄、ヒナコ
入れて
あと出てないのは、山崎とチャンとチョイか
ハイデルンと京の親父を忘れてますよ
>>103 KOFでやるなら問題なし!!
マイケルマックス!アクセルホーク!!
荒らしを呼びます!!
それAVだよ
来年のKOFには相手を無理やり交代させるシステムができる。
崩し系のコマンド投げです。41236BCかCD屑風のように少し掴むまでに時間がかかる。
ゲージ1消費。
>>102 ボクサーチーム1: ヘビィD! ヴァネッサ リック
ボクサーチーム2: マイケル・マックス アクセルホーク ミッキー
相撲チーム:雛子 暁丸
空手チーム:リョウ Mrカラテ マルコ
テコンドーチーム:キム ジョン・フーン メイ
古武道チーム:セス カーマン ギース
忍術チーム:舞 北斗丸 双角
ムエタイチーム:ジョー キング パヤック
プロレスチーム:千堂つぐみ ライデン グリフォンマスク
中国拳法チーム:ホンフゥ 牙刀 香緋
柔道柔術チーム:大門 ジュウベイ 坂田
軍隊格闘チーム:ジョン・クローリー ハイデルン ウィップ
相撲キャラってほかにいましたっけ? ヘルプ
江戸モンド ・木田
テムジソ
骨法はチームすら組めんか。
相撲と源流が一緒って事でここは一つ。
多くは望まないがキャラは2002にゲーニッツ、ギース、ハイデルン、ちづる
を加えてくれれば大満足。
システムは98がいい。+スパキャン。操作性は2002が望ましい。
MAX2は糞。イラネ
ストライカーのない2001がいいなー。
118 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 16:31 ID:sEKCGGr9
ここで語っても良いKOFはできなよ…
98'が1番(・∀・)イイ!!
120 :
119:03/12/26 18:38 ID:???
演出とかもかなり凝ってた<98'
つーかさ、芋屋どもが格ゲーとして出してるモンって、
格ゲーには不要な要素ばっかりだと思わないか?
プレイモアには格闘ゲームを作る技術が無い。
コピペで誤魔化しているだけ。
芋屋が家庭用に移植したタイトル(特にKOF)って、
家庭用ならではの要素が手抜き&糞過ぎ&意味不明
98'を超えるKOFが出る事は120%有り得ない、芋屋のような屑には無理Da
地球から出て行ってほしいYO
126 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 20:58 ID:7phULtqB
個人的には2002
>>98>>他なんだがな、98のほうがバランス取れてるかもしれんが
2002のスピード感は抜け出せないよ。いい。動かしてて楽しいキャラも多いしな。
あとクイック発動も幅が広がっていい。
2002はドリームマッチとか言うておきながら、キャラ減りまくってるじゃん
失敗作といわずして何と言えと?
メカギースを出せば円満解決
&MAX2とかに無駄に容量使ってる
2vs2のペアマッチ方式
BC同時押しで交代
ゲージ2本消費で、2人同時超必殺技
ただし、ペアのキャラ同士の相性が悪いと発動せず
個人的に2001,2002以外全部KOFらしさはあると思う。
2003は頑張ってると思うし2000も99もSNKが生きてるって感じがする。
つーか2001の新キャラがオタ臭くて嫌いなだけなんだけどね。
K9999とか特にKOFの名を汚したと思う。
>>131 (゜Д゜)ハァ?2003の何処がKOFなんだ!?
>>132 ほら、あれだ。
新主人公のDQN具合とか・・・
>>132 その上あれだ。
強キャラマンセーとか…
龍虎の気力ゲージシステムとサム零の運動量(?)ゲージシステムと
空中でも出せる怒り爆発(要するにサイクバースト)入れてほしいね。
クイック発動(どこキャン)はイラン
連続技ややこしくするくらいなら通常の連続技のダメージUP汁。
あとコマンド投げが異様に強いので弱体化汁。
無敵投げの無敵なくしたり1フレ投げでも相手が打撃だしてたら100%負けるように調整キボン。
あるいは外したら3秒くらい動けなくなるとか。
小足→無敵投げorキッチリタイミングあわせた1フレ投げなんぞハメにしか思えん。
投げを呼んで打撃振り回したら無敵に座れるし、小ジャンプ回避でしかまともな反撃できないのは詐欺
カプコンのゲームは読んでたら打撃で潰れるんだけどね・・・
あと全体的にめくり性能のUPキボン
めくりを攻めの主体にできるキャラ少なすぎ。紅丸くらいか?京のめくりはヘボイし。
小ジャンプで正面から上下の2択迫るだけじゃガードも崩しにくいし、対応もされやすい。
めくり性能全般をあげて中〜大ジャンプで一気に左右の2択を翔れるようにしてほしい。
あと、庵のしゃがみ姿勢低いのはヤメレ。リーチ長い&対空技あるのに
>>112 亀レスすまん
テムジンがモンゴル相撲なんで
テムジン。
>小足→無敵投げorキッチリタイミングあわせた1フレ投げなんぞハメにしか思えん。
>投げを呼んで打撃振り回したら無敵に座れるし、小ジャンプ回避でしかまともな反撃できないのは詐欺
>カプコンのゲームは読んでたら打撃で潰れるんだけどね・・・
>カプコンのゲームは読んでたら打撃で潰れるんだけどね・・・
>カプコンのゲームは読んでたら打撃で潰れるんだけどね・・・
( ´,_ゝ`)プッ
>>92はアレだなって!
骨の髄までガチだなって!!
でも、末期のデコよろしく
キャラ原案が横田守になったら困るって事ですよ。
社とかK9999とかのお手軽連続技(強P→前A→必殺技)、
ヒット確認もクソもないんだからせめてガード後反撃可能に。
2002社なんぞあれで馬鹿みたいな攻撃力&ガードクラッシュ力あったし
コマンドの投げ技の弱体化には漏れも賛成。
当て投げされたら防御側の選択肢の幅が狭すぎる。
小攻撃当てた後はただでさえ攻撃側が有利なのにジャンプで投げ回避しても反撃できないなんて酷すぎ。
庵の小足ガード後に鬼焼きだしても無敵投げに吸われるなんておかしすぎ。
飛込みが極端に弱くて姿勢の低いキャラの前には詰まる(リョウvsレオナみたいな)というのも勘弁。
つうかリョウの飛び込み、98のモーションに戻してホスイ・・・
あとキャラデザ、変な人がするのやめてください
143 :
ゲームセンター名無し:03/12/28 15:56 ID:5drm3sG+
コマ投げは今のまま(2002ね)でいいと思うがな・・・
読み切れればJで交わせないこともないし屈伸もあるし、かわせればワンコンボですよ?リスクとリターンはつりあってると思われ。
弱体化させるとすれば全体的に投げスカ硬直時間を長くすることだろうね。紅とかバイスはそのへんヤバイ。
あと打撃投げも失敗モーションほしいくらい。
てか小足ガード後に鬼焼きぶっぱってなんでそんなハイリスクなことしなきゃならんのですか。
択られるイヤならゲージがあればGC、なければリバサ大Jで防げるじゃん。普通にガードしてもいいしさ。
投げ読み切れれば屈伸か(庵にはきついが)Jでワンコンボだし。屑風硬直長いしな。
2003の投げに対して文句言うのはわかるが・・・2002までの投げだとそんなに強いわけじゃないよ。読み負けてるだけ。
あとK9999は牽制兼ねてるからアレでいいと思うけど。あれは持ち味でしょ。おかしいほど強くはない。
社だってGC前転で安定反撃ですよ?
クイックは普通に面白いシステムだと思うし、どこきゃんもコンボ専用として見るんじゃなくいろいろ面白い使い道はあったよ。
ウィップで2A>ブーメラン>ストキャンとか京でリバサ鬼焼き>毒咬み>75式>大蛇薙とか。
DC版の98みたいに、ガード後投げられ判定がやたら長く消えてるってのはどうよ
1試合60秒というのは短すぎ。
カプコンみたいに99秒欲しい。
他の格ゲーに比べて時間切れ多すぎ。
2003はどうなってるんだろう?
3人同時対戦でたったの60秒?
手抜きゲーなんてやめちまえ!
SNK最後の砦KOFがくずれたもうだめぽ
148 :
ゲームセンター名無し:03/12/30 19:55 ID:/5meGR0T
これからは俺たちがKOFをつくろう
超必のコマンドとか94’のに戻してもいいだろう
ダメージは最大10%まで徐々に回復。ぼ〜っとしてると徐々に自然回復
試合に勝つと80〜90%回復し、2試合目3試合目と後に出る程10%ずつ回復
ボーナスステージや新必殺技伝授とか
↑アホ
地震雷は2回以上すると全員にダメージ10%程蓄積
2002でMAX状態が切れたら3〜5カウントは
技が出せない&攻撃力、守備力ダウン&MAX発動できない
キャラはちずるの封じます喰らった状態
ただBCで普通に発動して、どこキャン使わないで切れたら影響せず。
雷撃弾と脱衣キボンヌ
96コピペからの脱却はMVSの間はむりか
基盤のせいじゃない
MVSでも容量がもう少しあればイケイケなKOFでも何でも作れるだろうに。
700メガビットが限界っぽいけど1ギガビットまで対応なROM基盤キボン
サプライズローズて無式やファングアロー並とは言わないまでも
間隔短くしたら超必でもいけるんでねの?
トラップショットの蹴りでの削りを復活
159 :
ゲームセンター名無し:04/01/02 15:58 ID:c1B52moK
とりあえずもうKOFはいらない
確かにいらない。
K'や八神草薙を消すこともできないから話がおかしくなる
100メガショック!
もともと、KOFっていわばガロウ(探す気にもならん)が元ネタの、元アイレム社員の暴走から始まったゲームだから、あんなお祭り騒ぎが出来たんだよなぁ
龍虎はガロウの何年前って設定だったのに元アイレム社員が知らなくて、テリーVSリョウができた、アテナや怒チームができた、ゲームの作りもSNKじゃなくて、アイレムだからあんな風になった
だから、開発で誰かが暴走しちゃえば、みんなが納得する出来に・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・なる訳無いか
庵てキャラは良いけど服変わらんしチームメイトいないし
今のまんまじゃKOF(゚听)イラネ
98並のゲームバランスの完成度
サムスピ、MOW、月華などからキャラ登場
無駄なストーリーなし
コマンド簡略化(2002のはムダにメンドイ)
操作感の向上
隠しキャラは入れるならスタート1回押しとか楽に
やっべ、実現したらKOFじゃなくなっちゃう
>>98並のゲームバランスの完成度
これが一番肝心で、これが一番できそうにない
>>157 今アトミスで開発中らしいけそれについてはどうなの?
あと漏れからとりあえず希望キャラとチーム羅列してみるぞ。
日本:紅丸、大門、慎吾
餓狼:テリー、アンディ、ジョー
韓国:キム、チャン、チョイ
サイコ:アテナ、ケンスウ、チン
怒:ラルフ、クラーク、レオナ
龍虎:リョウ、ロバート、タクマ
女格:舞、ユリ、キング
96:ゲーニッツ、バイス、マチュア
97:山崎、マリー、ビリー
98:社、シェルミー、クリス
99:K’、マキシマ、ウィップ
00:ラモン、ヴァネッサ、セス
01:クーラ、アンヘル、K9999
女子高生:香澄、雛子、まりん
三種の神器:京、庵、ちづる
MOW:ロック、牙刀、グリフォン
以下隠しチーム
マスターズ:Mr.BIG、ハイデルン、草薙父
ボス:ギース、クラウザー、ルガール
とりあえずデフォルトはキリのいい16チームでまとめてみますた。
特にこだわってるのがハワード親子で、ギースは今まで冷遇されまくってたので、
ロックは03でMOWキャラが出てきたのでそろそろいいだろうというわけです。
その他の目玉は三種の神器チーム。ある意味幻のチームですよね。
それと
>>164に反論することになりますが、サムスピと月華はいりません。
そもそも剣術ゲームと拳闘ゲームでは明らかに畑違いなのでわ?
あとEDはカプエス2みたいなのがいいな。陰謀や自爆はもううんざりなので。
>>166 連続レスになりますが、超必はボタン同時押しにした方がいいですよね。
例えばパワーゲイザーならパワーウェイブのコマンドでAC同時押しって感じで。
あとは前転が強すぎるので下段攻撃は必ず当たるようにするとか、
技をつなげにくくする意味で早めに気絶するようにするとか、
とにかく今の連続技マンセー状態だけはなんとかしてほすぃ。
バランスの事を考えるとがんばっても40ちょいなんじゃないか?
あと餓狼のキャラこれ以上勘弁して欲しい、ロックぐらいなら分からんでもないが
03のグリフォンや牙刀はまたしても勝手の違いに萎えた。
主人公:K'、マキシマ、ウィップ
日本:京、紅丸、大門、
餓狼:テリー、アンディ、ジョー
韓国:キム、フーン、メイリー
サイコ:アテナ、ケンスウ、パオ
怒:レオナ、ラルフ、クラーク
龍虎:リョウ、ロバート、キング
女格:舞、ユリ、香澄
八神:庵、マチュア、バイス
97SP:マリー、山崎、ビリー
オロチ:社、シェルミー、クリス
ネスツ:クーラ、アンヘル、K9999
マスターズ:ギース、ハイデルン、Mrカラテ
エディ専:ゲーニッツ、ルガール、慎吾、ちづる
なるべく色んなキャラが使われるように選んでみたが…
やっぱり泣く泣く削らないといけないんだな。
169 :
166:04/01/03 22:59 ID:???
>>168 MVSだと40人あまりが限度だろうが(98や02で証明済み)、
アトミスならデータの増量にエネルギー注げばもう少し増やせるでしょ。
要はファイプロみたいな感じで進化してくれってことなんだよね。
あと歴代の総キャラ数を調べてみた。
94:25人、95:26人、96:29人、97:36人、98:51人
99:34人、00:40人、01:42人、02:46人、03:37人
ちなみに98は別バージョンキャラが多い分増えてるんだけど、
いずれにしてもMVSはもう限界っぽいな。
あとはチーム編成の狭間に立たされやすいキャラをどう救済するかが難しいな。
例えば慎吾とかジョン・フーンとか香澄とか、その辺り。
4番手チームを作るっていう手もなくはないけど・・・
人数いらんから1キャラ1キャラをしっかり作れと言いたいんだが
そう思ってるのは俺だけか?
>>170 それならKOFではなく普通の格闘ゲームになってしまう。
>145
カプコンも数字が99カウントなだけで
秒数は60秒だけどな
173 :
ゲームセンター名無し:04/01/04 18:47 ID:YvR0UrkM
僕らはKOFを求めていない
前転は実はライン移動なんだよ。斜めに移動してるから前転並に遅いんだよ
>>145 2003は時間切れが多いな(俺だけじゃないよな?)。
最後の1人で時間がなくなってくると露骨な逃げをやる奴多くて萎える。
人数少なくして作りこんだ鉄拳4がいまいちだったからなぁ
めじゃー所では人数ってあんまり出来に関係ないかも
177 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 10:30 ID:n34pAheg
時間切れで負けるような奴はやり方が消極的だからじゃないか?
時間切ればかりで萎えるって言ってるやつは
時間切れて相手を倒しきれないから煮え切らなくて嫌って意味だよな?
作り込んだ…??? 鉄拳4が??
主人公:K’、マキシマ、ウィップ
悪役:アッシュ、ムカイ、龍
日本:紅丸、大門、真吾
キムチ:メイリー、痩せチャン、長身チョイ(2000のアレ)
サイコ:拳崇、チン、包
怒:ハイデルン、ラルフ、クラーク
女格:アテナ、まりん、雛子
00:ラモン、ヴァネッサ、セス
ネスツ:クリザリッド、クーラ、ダイアナ
アメスポ:D、ラッキー、ブライアン
ルガール:ルガール、アーデル、ローズ
これ以上の辱めを受けるくらいなら餓狼と龍虎キャラ(及び全ての原作付き)はいらないよ
数は揃ってるしオリキャラだけでいい
あとオロチ関連の人さようなら
>>178 こっちは頑張ったんだよ
あんたらがどう思おうが関係ない
作りこんでも、頑張っても、
「面白くないものは面白くない」
「売れないものは売れない」ということですな。
あんたらがどう思おうが関係ない。
え 何 鉄拳4の開発者が降臨してんの?
もう完全新規にしないと98や02は越えられないよ
アトミス版サミーが作ってるのがまじだったらな
だから2000のSTなしと微調整いいって
こfヲタはこfやり慣れたせいで今年の変化についていけないようですね
ずっとコピペしてきたほうが悪いんだが
基盤変えろってのは俺は98ぐらいからずっと思ってたが。
まさかMVSでここまで引っ張るとは誰が予想出来たであろうか
187 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 22:00 ID:PeqLJ+N3
思い切って6ボタン式にしてほしい。
てか、KOFはカプコンがつくれば操作性も上がるし
画質も上がる。人気も上がるっしょ!
既出キャラだけで作ったカプエスは
なぜ叩かれるんだ?
つかみんなOKF求めてんの?
>>188 前キャンとオリコンが強過ぎたからかなぁ
結局オリコンに行き着くねカプコンの格ゲは
ヘタレな折れとしてはオリコン止めて欲しい
どこキャンの方が好き
>>179 漏れはむしろ画廊や龍虎はいてくれればそれでいいってクチなんだが。
画廊や龍虎が悲惨なのはチームストーリーがモロにギャグにされてるせい。
そもそもチームストーリーなんぞイラネって思ってる椰子は少なくないはず。
あとオロチとネスツはドリームマッチ限定でいいと思うがな。
>>191 同意。
下手にストーリーとかあるから他のゲームから出てこれないし
オリジナルキャラばかりになる。
いろんな意味で新キャラ作るの下手なんだからやめとけや。
けどこふの餓狼龍虎キャラって使っててつまんないよね
楽しいのは性能よく変わるロバートくらいじゃないの?
>>193 それは主人公格しか出さないからだろう。
エージとかかすみは面白かった。
2000までのキャラを全部ぶち込んだの出せば(・∀・)イイ!!♪
もちろん、バランス調整もしっかりしたのをきぼん
芋屋には絶対無理だろうが(嘲笑)
↑
匿名掲示板で吠える雑魚ヲタの図
ニハァッとか言ってタンが太陽拳
キュッキュッ ピカ-ソ
リョウに連舞拳もどしてくれ。
大P>連舞拳>龍虎乱舞
できたら萌えー
200 :
ゲームセンター名無し:04/01/08 03:37 ID:YUBBUZJ0
>>199 それくらい強い連続技がリョウにできたら
当然しゃがパンと虎砲の弱体化調整入るだろうな。
入らなきゃ…さすがいm(ry
エンディングは98仕様にして欲しいな。
チームの組み合わせによって見れる画像が違うとか。
>>186 俺は97から思ってた
けど98がまぁ良かったから我慢したがもう無理だ・・
結局技術がないんだよ、使い回しばっかだしよ
203 :
ゲームセンター名無し:04/01/08 12:01 ID:ze52MI8n
基本は2002で良い。
背景とかも同じでかまわないから調整や技の削除・追加、新キャラ追加、つまらないキャラ1人残して削除(リョウ、テリーやチョイ、チャンなど)
2004はそれでいい。
2003はかなりクソ、GGは嫌いだけどGGをやりはじたくらいだからね。
204 :
ゲームセンター名無し:04/01/08 12:35 ID:7R23+JGy
今更バランスなどには期待しない
94のハイデルン、95のタクマなどどこかしらトゲを全キャラに
もたせてくれ
基盤変えろっての良く聞くけど変えたら具体的になにが良くなるんでつか?
そこで伝説のキャラ、フォクシーですよ
キング・オブ・ザ・モンスターズ乱入きぼん
とりあえず 基板変えて
ストーリーや新キャラは無しで
カプエス2状態にすればいいじゃない
そして SNKだけじゃなくて ネオジオ格ゲーの全てのキャラから
厳選して70人 あと過去にでれなかったキャラを優先してだす。
リョウだすならジャックターナーだすとか
209 :
ゲームセンター名無し:04/01/08 13:59 ID:sBuw/578
210 :
まんこドリル:04/01/08 14:20 ID:cVJA7ZWk
つーか、基盤をたとえ幾ら変えたとしても
芋屋製作のゲームに期待はできないね。
糞PGしか芋屋にはいないからね。(W
211 :
ゲームセンター名無し:04/01/08 14:29 ID:Unx8RAOR
MVSで背景だけは神だな
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|)
| 厶、 |
\ |||||||||||| /
ピュ.ー \_~~~~_/<これからも僕を応援して下さいね。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 七枷タシロ
MVSじゃ容量がもう限界
付け足そうにも何かを切捨てなあかん
俺はKOFの多彩なジャンプと早いダッシュが気にいってる。
カプエスやGGのダッシュやジャンプなど遅すぎて簡単に反応されるしな。
KOFの問題はやっぱり調整だろうな。
シェンあたりなんのためにいるのかわからん。
漏れはグラフィックは今ので十分満足してる。
必要なのは
・庵の削除、もしくは95→96の京並みの性能変更。
・他作品からのキャラ追加、コピペでもいいからさ…。
・ストーリーは程々、もしくは無しでいい。
・削除キャラ復活。
・試合時間増加
98ベースでスパキャン入れてほしい。
どこキャンはどうせ調整不足になるからいらない。
その分の労力をキャラ増やす&性能調整に回してほしい。
2000以降のオリキャラは要らないから、他ゲームからの移植キャラを増やす。
ストーリー無し。
こんな感じ。
2003は対戦バランスがボンクラ過ぎ
220 :
まんこドリル:04/01/09 20:44 ID:OBvfTw9i
>216
俺は、庵は別に削除する必用はないと思うぞ。
というよりなんでk9999が削除されたのが本当に謎。
ビジネスという観点から考えても芋屋の下したk9999の削除
には問題があると思う。
k9999を使っている奴なんて結構いるのに。
こんな事ばかりしているからプレイモアは、芋屋と呼ばれるんだよな(W
芋屋にはプロ意識というものが微塵も無い
721 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/01/09 21:31 ID:???
222 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/01/09 21:28 ID:???
芋屋にはプロ意識というものが微塵も無い
722 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/01/09 21:34 ID:???
芋では無くて芋屋か。
723 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/01/09 21:36 ID:???
芋屋はスレ違い
だが芋にもプロ意識無さそうだな
どっかで2003からは、制作してる会社が変わって
2001、2002のキャラは版権がらみで使えないと聞いたが。
まあ、K9999の版権って何だよって気がするがな。
芋屋が潰れないとってのは、あながち間違ってないような気がしてきた…
流れに関係なくてアレだが、このスレタイ、コンティニューにありそうだな
ごめんそれだけ
228 :
まんこドリル:04/01/10 10:32 ID:vkCRYOQo
>221
アンヘルは明らかにハメキャラだから削除して正解だと思う。
k9999は痛い。
>223
おなって寝ろ
>222
プロ意識がないというより芋屋のPGには能力が無い。
芋屋の参入は格闘ゲーム市場にオケル汚点だね。
芋屋からカプコンの譲ったら?
>>228 カプコンにKOFの版権譲っても、
カプ自体がもう2D格ゲーは儲からないと踏んで撤退してるわけだからな。
例え出したとしても、芋屋と同じ低コストで適当に作って、
儲けは少ないが被害も少ないというローリスクな戦略取ると思われ。
譲るならサミー又はアーク、ディンプスあたりが望ましいな。
231 :
まんこドリル:04/01/10 21:29 ID:wKjXFdMm
>229
にしても芋屋は本当にヘタレだね。
だがお前も思わないかヘタレの芋屋が作った03と、
カプコンの作った03だったら後者の方が全然
出来が良いと思うんだが。
あと、俺はホトンド GG はやらないのだが
サミーはなかな優秀なスタッフを雇っていると思うな。
ヘタレ芋屋はKOFシリーズを終わらせるつもりか?
>230
芋屋にKOFの版権があること事態ナンセンス。
技術力のあるサミーに譲渡すべきだと思う。
('A`)ツウカKOFツマンネーヨボケ
同じくつまんね
2003実際やったらスーファミレベルだということに気づいた
てかスーファミのゼロ2のが面白いだろ
まぁスーファミ餓狼2位てことはないだろう
ゼロ2はゲージ1本ためたら、終了ゲームだからなぁ
それよりはマシかと
SFC版は知らんが
ワーヒー2の方がおもしろいです
238 :
ゲームセンター名無し:04/01/11 02:03 ID:VI4pIkGq
ようするにあれだろ?
お前等八代とクリスが使えないからブーたれてんだろが。
もしくは去年の5強キャラが総じて弱体化されたことか。
芋屋が作り出したキャラでまともなキャラっているか?
↑ レイジオブドラゴンズのキャラたち
烈風拳のAA下さい。
/
/ /
,へ / / //
L__ へ / / // /
ヽ/\ / レ/ / ///
| r)| | ^/ / /
_,「 ̄~`l| ^ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_f__ノ ̄~`l_| / / / < バッパッパーッ!
_/=三/ / / / / / \_______
/|⌒l ̄コ / | / /
/ | ¶|_ ~| /: | | / / / / /
_へ |ヒ ~|L 」 |: | | / / / /
f \\|三三三=、 |: | | / / / / /
~~  ̄/ニニ~コー-ヾ / / / /
/ //l_ :/ / / /
/ // `ヽ | / / / /
/__//ー、ノ入 | / / / / /
,┘ ̄^|| |~ | / / / _
__/ヽ / | | /// /_,―'
|」 __,└’ | ̄~| /―' ,―' ̄
| | f | | /_.―' ̄
l | \ f \
SFCのスパ2の方が面白いことは明らか
いや、さすがに飽きたよ…
システムは完全に98アドバンスドで、2002までのキャラ総出演
あとジョンクローリー
起き上がり無敵をつけてほしい、1ゲージで。
動あがいてもKOFがカプエスに勝つ日は来ないよ
kof2003よりストゼロの方が綺麗だと思った
もうカプコンがKOFつくってくれ
じっくり練って良い作品になりそうだ
体力少ない状態で超必パッカンパッカン連発したり
1試合ごとに体力ぐわーっと回復したりする大味のゲームがいい。
まあ俺が最近のコンボゲーについていけないだけなんだが。
94年から10作
パワプロかよ、向こうは時代に合わせて進化してるがKOFは97年から進化してないことに気づいた
とりあえず半分以上のキャラは超必が連続技にならないとか
8から始まるコマンドとか入れろって
連続技補正きつくしろって
昇竜のダメージと隙大きくしろって
K9999
は削除されていいだろ?
アンナ奴初心者は絶対きついし・・・。
結構叩かれてるけど個人的にK9999は好きだったなあ。
AKIRAが好きだったってこともあるけど。
RB餓狼なみの先行入力とヌルいキャンセル受け付けキボンヌ
立ちCヒット中にタメが完了しちゃってタメ必殺技だせるとか。
バイスとマチュアのグラフィックが96仕様だったらそれだけでおk
単なる懐古だと思われそうだけどさ。
性能うんぬんは別にして98以降の二人がしっくりこなかった。
ニュートラルポーズとか通常技とかC投げの広げた腕の角度とか。
速過ぎず適度に隙の有るディーサイド、吸い込みが鬼のゲインがあるバイス、
飛び道具ナシで三角飛び装備、MAXヘブンズがカッコイイマチュアがいい。
投げスカリつけたりふっ飛ばし弱くしたりの調整は必要だけど96のが一番好き。
漏れの他にこんな人いる?
>>259 正直、96の頃はよく知らんのでアレだが…。
バイスのニュートラルポーズは98の方がいいな、漏れは。
>>260 ふっとばし攻撃の発生が弱攻撃より早い、そしてリーチがあってジャンプ防止にもなる
判定はふっとばしにしては弱い(他キャラの牽制に相打ち以下)のが傷だが
それにしても優秀すぎるふっとばしだった。つか相打ちになってもダメージ勝ちするもんな
>>260 俺は96、98どっちも好き甲乙つけがたい。
2002は糞。
263 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 19:17 ID:4yQZ+T0Y
通常技が2002でニュートラルと勝利ポーズが98が最強
98の勝ちポーズなんだっけ
早く殺してよー、んふっふ・・・ふぅっ、満月
後一個忘れた
265 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 19:51 ID:m3RMcC2G
>>260 同意
2002は酔っ払いみたいで・・・
バイス
96・98・02登場
「ぅう〜〜ん…面白い、やろうか!」
98VS柴舟
「アンタの顔見てると、腹立ってくんだよ!!ペッ、(唾を吐く)」
02VSマチュア
「ほんっと……面白いじゃないか!!」
963、98A、02A勝利
「満月の夜にまた会おうか!」
98B勝利
「ウェッ、、なんか吐きそうだよ…」
961、98C、02B勝利
「んっふっふ…あ〜あ…」
98D勝利
「早く殺してよぉお!!」
962勝利
(無言・95中間デモに秘書として登場した時のポーズ)
次点・カプエス版バイス
VSルガール
「(マチュアも登場)挨拶はなしだよ…やろうか!」
VSキャミィ、暴走庵など
「アンタの悲鳴…聞かせてもらうわ!」
勝利K
「殺してくれるんじゃなかったの?」
マチュア
96・98・02登場
「さあ、いらっしゃい…」
98VSルガール
「ンフフ……虜にして差し上げますわ」
961、98A、02B勝利
「気持ちいいでしょ?」
98B、02C勝利
「楽しかったわ…ありがと」
98C勝利
「それでは失礼」
963、98D勝利
「けだものの臭いがするよ」
962勝利
「もう会うこともないでしょう…」(94中間デモに秘書として登場した時のポーズ)
>けだものの臭いがするよ
クソしたんやぁ〜
>>271 いや〜、もう、サイテー!!
って、このネタをわかるのが何人いるのやら…
パーフェクト勝ちで脱衣する兄妹
カプエスのバイスはなかなか理想的な仕上がり
>>272 「素晴らしい悪夢だぁぁぁ!!」
「死ね!」
「死にさらせ!」
・・懐かしいなぁ。
277 :
271:04/01/12 23:20 ID:???
放置覚悟、ダメ元で書き込んだのに……
俺は今……ものすごく感動している……!
ありがとう!! ありがとう!!
2003はゲームスピードが速くなりすぎでついて行けない
飛び道具とかダッシュとかなんだあれ?全員速過ぎ
おかげで駆け引きもくそもないつまらん対戦しか出来ない
03ってCPU戦アデルまでだったら10分もかからんだろうね
280 :
ゲームセンター名無し:04/01/13 04:44 ID:5hoDsC6/
-‐ァ‐r
, ' //, ト、\
i 〃//ノ/^リ l i
(リ)(レ(l_[ l]`|l/、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ノ i"ア、" lフ/リ 、ヽ | てめぇも逝っちまえ!!!!
( 〃 「_]'^)ilVlr‐、 `ト、 \_____ ,`ノ/从ノ/
ヽi | !/、ゞ-》ノ 、 ヽ) ,===,=,=====、 YYYL .>
. ト、 し'〔`》ニコ ヽ \(( | |ト――――――X y・yヽー、-,,~ ̄`)
ヽl. //i! ト、 \ハ'て, | | | Y り_.}_ ' ,ン
ノ) ゝi fl }ヽ  ̄ | | |――――――/VYX''-` ̄ ̄,_,‐'´:
' ! ゞk ァr'>べ `zzzzzz`z`zzzzzzzzzz′ '":::::::::;;;;;;|
L| ^"~ゝ'´ ~_,,_ィ'-゙ 、_,ェ-::::;;;;;;ノ
l| ̄| _,ィ'"::::::::::::::::::i!::::::::::::;;;|
|l | |::::::::::;;__;;-ー'゙i::::::::::::;;l
/ l ! i::::::;;/ ,l::::::::::::;;!
. /ヽ|ー| /::::;;/ t,-ー';;;;;ヽ、
/ ,1 f! l_:;;/ `ヽ;::;;;;;;ヽ,
. /_ 〈 | | _,,j f \;;/`ヽ
\ヽ.)ト、 ゙` 、 '、_,_/ '、_,_/
281 :
2001のマチュアはやさしい:04/01/13 04:46 ID:5hoDsC6/
-‐ァ‐r
, ' //, ト、\
i 〃//ノ/^リ l i ☆ ※ ┏┏┓┓ ┏┓ ┏┓
(リ)(レ(l_[ ;;;;;;|l/、 / / 6 ┃┗┛┛ ┗┛┃┃
/ノ i"ア、;;;;lフ;;;;リ ;;;;撮撮撮撮盗撮 / ┃┗━┓ ┏┛┛
( 〃 「_]'^)ilVlr‐、撮`ト、撮∀代代代代 ┃ ━┛
+=*代田撮∀月∀∀∀∀∀∀代盗 ┗┛ ,`ノ/从ノ/
+=撮∀∀月撮田代∀∀∀∀∀∀`,===,=,=====、 YYYL .>
+盗田代田田撮撮撮盗代)))) | |ト――――――X y・yヽー、-,,~ ̄`)
+盗撮∀代代∀∀代∀代))= ))==9 | | Y り_.}_ ' ,ン
*∀撮田∀∀∀∀∀代∀∀田)) | | |――――――/VYX''-` ̄ ̄,_,‐'´:
++盗∀∀∀∀∀∀代盗田∀) ※`zzzzzz`z`zzzzzzzzzz′ '":::::::::;;;;;;|
++*田撮撮盗田代代盗∀)ヽ ~_,,_ィ'-゙ 、_,ェ-::::;;;;;;ノ
ノ l|;;;;;;;| \\ ヽ ☆ _,ィ'"::::::::::::::::::i!::::::::::::;;;|
☆ |l'''''| ☆ |::::::::::;;__;;-ー'゙i::::::::::::;;l
/ l ! i::::::;;/ ,l::::::::::::;;!
. /ヽ|ー| /::::;;/ t,-ー';;;;;ヽ、
/ ,1 f! l_:;;/ `ヽ;::;;;;;;ヽ,
. /_ 〈 | | _,,j f \;;/`ヽ
\ヽ.)ト、 ゙` 、 '、_,_/ '、_,_/
>>279 確かに。前までと比べると、ぜんぜんやった気しねぇ。
せめて、CPU戦8試合(ボス省く)にしてくれよ
283 :
283:04/01/13 10:07 ID:XspnKJee
ラスプーチンをだせば、すべて名作!!
とりあえず03をベースに04作るようだったらもうやりたくないね
風雲黙示録チーム
ハヤテ、スイル、ロサ
レイドラチーム
ジミー、ビリー、ラデル
それと脱衣KOさえあれば神ゲーなんだけど!
脱衣、脱衣、脱衣!!!
アンケート集めて他ゲキャラを選抜してるのかな?
してなかったらやってほしい。
97辺りは確かやってたんだが・・・
歴代最強キャラって誰? 教えて
94ハイデルン
95庵
96チン
97誰?
98大門
99誰?
00誰?
01フォクシー
02チョイ
03デュオロン
95庵はありえんから
最強は文句無しに京
94、98、02は他のキャラもあり
97は暴走、00はK´
94はアンディがA級もってたような。
持ってるけど全キャラ気絶を挟んだりで即死があるのであまり意味無い
>>292 普通にJD>C>必殺忍蜂で気絶しますが・・・・
00はCOMのロバだろ。あと、ある意味セス
セスはプレイヤーキャラとしても強すぎなのだがみんなストライカーにするな
97は暴走かな
297 :
ゲームセンター名無し:04/01/14 23:36 ID:lyot+909
kofもとめて3千年
>>295 それはストライカーにしたときの強さが、バグレベルの強さだからだ。
ジョーをSTにしてチームにもセスを入れる
これでOK
>>94 日本チーム:京、紅丸、大門
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー
RB餓狼チーム:マリー、山崎、香緋
韓国チーム:キム、チャン、チョイ
サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、鎮
怒チーム:レオナ、ラルフ、クラーク
龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ
女性格闘家チーム:キング、舞、ちずる
美少女格闘家チーム:クーラ、雛子、香澄
学生チーム:真吾、まりん、メイ
KOF'94チーム:ヘビィ・D!、ラッキー、ブライアン
KOF'95チーム:庵、影ニ、ビリー
KOF'96チーム:ギース、Mr.BIG、クラウザー
KOF'97チーム:社、シェルミー、クリス
オロチチーム:乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス)
KOF'98チーム:ハイデルン、紫舟、タクマ
KOF'99チーム:K'、マキシマ、ウィップ
KOF2000チーム:セス、ヴァネッサ、ラモン
KOF2001チーム:K9999、アンヘル、フォクシー
KOF2002チーム:ルガール、マチュア、バイス
KOF2003チーム:アッシュ、デュオロン、シェンウー
個人的にはこんな感じ。これでほぼ全キャラでしょ。
つーか、
>>94で真吾とチャン&チョイがいないのには流石に泣いた。
時代は変わったのかな…。
301 :
ゲームセンター名無し:04/01/15 21:11 ID:xs+l48gi
カウンターモードと
アーマーモードはあったほうがいいよ、
キャラによっては
永久とかになりやすいから
カットされたんだろうけど
チーム名に無理ありすぎ
>>301 「アーマーモード」とはいっても、防御力があがるわけじゃなくて
たんにダメージをくらってものけぞらない、というだけだと、
何回も攻撃判定がでる技に触れると死ぬモンね。。大回転とか
99のアーマーモードはやたら強かったけど、00のは攻撃出してる時に仰け反らないだけなんだよな。
まあそれでも十分強いけど。
んじゃ防御力も若干上がればいいんだ
>>303 99は避け攻撃後に追撃判定がつく
00はJ強攻撃と地上弱攻撃ののけぞり時間が大幅に増える、攻撃力が上がる
などの付加要素があったけどな
95に【Cモード】で発動中は
┣攻撃されても仰け反らない。(判定が強いものは例外)
┣超必は不可。
┗パワーゲージが溜まる行動をとってもゲージが溜まらない。
を追加すれば?
なぜ95なのか。それでなくてもガーキャンだけで守りは強すぎるのに。
正直2003の新キャライラネ
つかゲーニッツがいないだろ
ストーリーイラネ
日本チーム:京、紅丸、大門
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー
龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ
サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、鎮
怒チーム:レオナ、ラルフ、クラーク
韓国チーム:キム、チャン、チョイ
女性格闘家チーム:キング、舞、ちずる
美少女格闘家チーム:雛子、香澄、香緋
アメリカンスポーツチーム:ヘビィ・D!、ラッキー、ブライアン
ライバルチーム:庵、影ニ、ビリー
ボスチーム:ギース、Mr.BIG、クラウザー
オロチチーム:社、シェルミー、クリス(この3人は裏もある)
おやじチーム:ハイデルン、紫舟、タクマ
99主人公チーム:K´、マキシマ、ウィップ
2000チーム:セス、ヴァネッサ、ラモン
ルガールチーム:ルガール、バイス、マチュア
エディット枠:マリー、山崎、真吾、ジョン、包、麟、(既存チームのキャラとの組み合わせでチームがある)
ゲーニッツ、クーラ(単独でストーリーが用意されている)
旧SNKのみだとこんな感じ。2000チームの名前いいのが浮かばん…
誰かチーム4人で考えてみてよ。
それだとオロチチームとかきれいにまとまるし・・
特殊組み合わせチームの妄想
三種の神器チーム:京、庵、ちづる
96八神チーム:庵、マチュア、バイス
97スペシャルチーム:マリー、山崎、ビリー
偽日本チーム:真吾、紅丸、大門
韓国チーム特殊:チャン、チョイ+ジョンorメイ
サイコソルジャーチーム特殊:アテナ、ケンスウ、包
4人チームだとこうなる?
日本チーム:京、紅丸、大門、真吾
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー、マリー
龍虎チーム:リョウ、ロバート、タクマ、ユリ
サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、鎮、包
怒チーム:レオナ、ラルフ、クラーク、ハイデルン
韓国チーム:キム、チャン、チョイ、ジョン
オロチチーム:ゲーニッツ、社、シェルミー、クリス
K´チーム:K´、マキシマ、ウィップ、クーラ
(この辺からかなり強引)
2000八神チーム:セス、ヴァネッサ、ラモン、庵
アウトローチーム:影ニ、ビリー、山崎、燐
ルガールチーム:ルガール、バイス、マチュア、柴舟(洗脳)
(人数合いません)
女性格闘家チーム:キング、舞、ちずる、雛子、香澄、香緋
アメリカンスポーツチーム:ヘビィ・D!、ラッキー、ブライアン
ボスチーム:ギース、Mr.BIG、クラウザー
アンヘル、鉄雄、フォクシー、まりん、グリフォン、ガトーなども含めればもう少しマシになる予感
他にもマキシマをスポーツチームにいれてK’チームにクリザリッドいれるとか・・・
今までKOF未出場の他ゲームキャラは不可?
>>312 2000はエージェントチーム。ってなんかに書いてあった
2003までの全キャラ無理矢理いれてみる
日本:京、紅丸、大門、真吾
餓狼:テリー、アンディ、ジョー、マリー
龍虎:リョウ、ロバート、ユリ、タクマ
サイコ:アテナ、ケンスウ、鎮、包
怒:レオナ、ラルフ、クラーク、ハイデルン
オロチ:ゲーニッツ、社、シェルミー、クリス
女格1:ちずる、キング、舞、香澄
女格2:香緋、まりん、メイ、雛子
アメスポ:ヘビィ・D!、ラッキー、ブライアン、グリフォンマスク
アウトロー:ビリー、山崎、牙刀、影二
ネスツ:クーラ、K9999、アンヘル、フォクシー
4人に満たない人達
庵、マチュア、バイス、セス、ヴァネッサ、ラモン、
ギース、Mr.BIG、クラウザー、K'、マキシマ、ウィップ、
アッシュ、デュオロン、シェン・ウー、麟、KUSANAGI、ルガール
あ、クリザとゼロとイグニスも入れる?これにKUSANAGIなら組めそうじゃね?
レギュラーは5人の方が人数合う。
餓狼 テリー・アンディー・ジョー・舞・マリー
龍虎 リョウ・ロバート・タクマ・ユリ・キング
怒 ハイデルン・レオナ・ラルフ・クラーク・ウィップ
サイコソルジャー アテナ・ケンスウ・チン・パオ・薫(だめかやっぱ?)
韓国 キム・ジョン・チャン・チョイ・メイ
こうなると剣道や柔道の試合みたいなるな
京・紅丸・大門・真吾・ユキ
薫、ユキは一般人だからむりぽ・・・
それにオロチも入ってないがさすがにクリザ・ゼロ・イグニス同様
性能があまりにもボスキャラ仕様だからなぁ・・・
ゲニはSVCの若干性能落としたバージョンなら公平か?
PS2版の2002にもでるそうだが・・・
ユキはガールズファイターとかに出てなかったっけ?
326 :
321:04/01/16 14:24 ID:???
K'・マキシマ・クーラ・K9999・アンヘル
庵・マチュア・バイス・山崎・麟(オロチ+ロンの関係者。だめか)
ギース・クラウザ・Mr.BIG・ビリー・影二
ゲーニッツ・社・クリス・シェルミー・オロチ
やっぱきついな
>>325 QOFはGBAのお遊びゲームだし関係ないだろ。
結局KOF用にはグラフィックから作るしかない。
そんなの出すくらいならもっとまともな復活キャラがイイ。
ギャルズファイターはネオポケじゃなかったっけ
GBAのEX2のキャラもボス除けば4人だし神器繋がのはずだ。
でもやっぱりグラフィック作り直さなければいけない罠。
そもそもストライカー制の数合わせキャラは微妙。
個人的には98+ボスチーム・ゲーニッツ・影二で満足。
とにかくゲームスピードを元に戻せ
アメスポと影二(゚听)イラネ
脱衣KOさえあれば他に何も要らない、大団円
キャラヲタがKOFをダメにした
一応隠しキャラ名はスマート・チャン
>336
WOW
久しぶりにびっくりした。あほかとw
アドレスが・・
キャラヲタがKOFを駄目にしたっていうより
アホ開発者の糞調整がKOFを毎年駄目にしている・・・
暇だなぁ
すげっ!!
>>336の隠しキャラ使いたいなぁ
一人でHPゲージ30本?
超ゲージが50本?使いてぇ
フレームの見直しやってくれれば文句ないよ
京の連艦体とかな。
ガードさせて有利な技大杉
なんかメールアドレスがageばっかなので自演に見えてしまう
>>342 コマンド表
空中で2AorC ファットバウンド
4タメ6BorD 破岩激
236AorC 蒙古気弾壁
236BorD ファットバースト
632146AorC 大破壊投げ
236236AorC 鉄球大圧殺
2364213BorD 蒙古天武人乱舞
346 :
300:04/01/16 20:31 ID:???
>>313 草薙チーム:京、K’、マキシマ、麟
紅丸チーム:紅丸、セス、ヴァネッサ、ラモン
大門チーム:大門、紫舟、真吾、ちずる
庵チーム:庵、レオナ、マチュア、バイス
ネスツチーム:K9999、アンヘル、フォクシー、クーラ
オロチチーム:吹き荒ぶ風のゲーニッツ、乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス)
ボスチーム:ギース、Mr.BIG、クラウザー、ルガール
アウトローチーム:影ニ、ビリー、山崎、牙刀
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー、グリフォンマスク
龍虎チーム:リョウ、ロバート、タクマ、ユリ
怒チーム:ハイデルン、ラルフ、クラーク、ウィップ
韓国チーム:キム、チャン、チョイ、ジョン
サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、鎮、包
女性格闘家チーム:キング、舞、マリー、香緋
美少女格闘家チーム:香澄、メイ、まりん、雛子
四人チームだとこんな感じかな? 2001のチームが構成がかなり妥当だったんで
結構強引なところがあるけど、日本チームを分けてみた。
2001の続編チックな考え方なら悪くないかも、と個人的には思ってる。
ザ・ランブルフィッシュ Part1
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072539785/ ・ガトリング(空中可)
・ダッシュはレバー入れっぱなしでラン
・レバー下要素→上要素で大ジャンプ
・下方向+Dボタンで、下段避け
・Dボタン上半身無敵の前進移動
・LP(弱パンチ)+LK(弱キック)で、ガード不能かつ
当たると一定時間無防備になる攻撃(オフェンスゲージ消費)
・SP(強パンチ)+SK(強キック)で慣性のついた攻撃が出せる
オリコンっぽく使えるっぽい。要研究(オフェンスゲージ消費)
・オフェンスゲージ:攻撃をヒット、ガードさせると溜まる
ゲージ満タンでオフェンス超必が出せる
・ディフェンスゲージ:相手の攻撃をガードすると溜まる
ゲージ満タンでディフェンス超必が出せる
・両方満タンで、潜在っぽい超必殺技が使える(カットイン有り)
・2Dで描いた部品をモーションキャプチャーで動かしてるような感じ。
明らかに動きを一コマずつ描いた従来の2D格ゲーとは違い、滑らか。
・3Dの背景もキレイ。
・試合中に脱衣があり、そのままの衣装で戦い続ける。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/nkd40116192506.jpg
348 :
347:04/01/16 21:02 ID:???
誤爆…スマソ
>試合中に脱衣があり、そのままの衣装で戦い続ける
↑ここ!テストに出るぞ!!!
でも、キャラがなぁ・・・
草薙チーム:京、紅、大門、真吾 京チーム:京94’、KUSANAGI、京1、京2
エージェントT:セス、ヴァネッサ、ラモン、マリー ボスチーム:ギース、Mr.BIG、クラウザー、ゼロ
K’チーム:K’、マキシマ、麟、クーラ オロチチーム:ゲニ、社、シェルミー、クリス
マスターT:ハイデルン、ジョン、タクマ、紫舟 ルガールT:ルガール、アデル、ローズ、ロデム
庵チーム:庵、マチュア、バイス、ちずる ゼロチーム:イグニス、オリゼロ、グルガン、クリザ
ネスツチーム:K9999、アンヘル、フォクシー、ダイアナ
アウトローチーム:影ニ、ビリー、山崎、牙刀
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー、タン
龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ、マルコ
怒チーム:ラルフ、クラーク、レオナ、ウィップ
韓国チーム:キム、チャン、チョイ、ジョン
サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、鎮、包
女性格闘家チーム:キング、舞、香澄、レニィ
少女格闘家チーム:香緋、メイ、まりん、雛子
スポーツチーム:ヘビィ・D!、ラッキー、ブライアン、グリフォン
>>352 ジョンが二人いるのは仕様か?
個人的には2001のタクティカルオーダーセレクト(だったか?)が好きだったなぁ…。
別にストライカーなしでも、あの攻撃力と防御力のアップとゲージ4本ってのはよかったな…。
その代わりボスはアレだったわけだが。
ジョン クローリーじゃないの?
キャラネタはもういい
あぁ確かにクローリーて年齢的にマスターというよりキムやジョンに近いのか
なんとかして強キャラ同士で組むとデメリットが発生するように出来ないものか。
97のゲージ相性とか援護相性とかを弄れば出来そうな気もするのに。
ゲーム発売時にはどれが強キャラとか開発陣もわかってないだろうから
無理
エディット時強キャラのレシオ1、1とすとチム全体の攻撃力を3/3、1にするとか
>>358 キャラ使用率を使ってどうにかならんかね
ランブルはKOF98スタッフらしい。いっそランブルスタッフにKOF新作作ってほしい。
362 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 20:38 ID:a0zPjbbE
草薙チーム:京(KUSANAGI)、紅丸、大門、真吾
エージェントT:セス、ヴァネッサ、ラモン、マリー
ボスチーム:ギース(ナイトメア)、Mr.BIG、クラウザー(若)、ルガール(Ω)
K’チーム:K’、マキシマ、麟、ウイップ
オロチチーム:ゲニ、社(裏)、シェルミー(裏)、クリス(裏)
オヤジT:ハイデルン、タクマ(本気)、紫舟、坂田
スペシャルT:凱、翔、フィリオ、ゲーマント
庵チーム:庵(暴走)、マチュア、バイス、草薙葵
ゼロチーム:イグニス(BOSS版)、オリゼロ、ロン、クリザリッド(裏)
ネスツチーム:K9999、アンヘル、フォクシー、クーラ
アウトローチーム:影ニ、ビリー、山崎、牙刀
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー、フランコ
龍虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ、ジョンクローリー
怒チーム:ラルフ、クラーク、レオナ、ウィップ
韓国チーム:キム(裏)、チャン、チョイ、ジョン
サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、鎮、包
女性格闘家チーム:キング、舞、香澄、香緋
少女格闘家チーム:メイ、まりん、雛子、つぐみ
アメリカンスポーツチーム:ヘビィ・D!、ラッキー、ブライアン、リック
中BOSS1:ちずる&まんかめ
中BOSS2:ナイトメア、本気カラテ、若クラウザー、Ωルガ
BOSS:イグニス
アナザーT:覇王丸、楓、ハヤテ、吉野凛花
・システムは2001をベース
・既存キャラクターはグラフィック等は変わらないが、ファンを頷かせる若干の変化が有る
・ストライカーは追い討ち専用、必ずどんな技にも追い討ちができる
・挑発を行うと自分と相手のゲージを溜めるが、自分のライフが削られる
・必殺技は今まで出てきた全てが使える
・裏キム(黒)は覇気脚が追い討ちだったり、タメじゃなかったり、、空が飛べたり、悪だったり・・・
これが出れば、安心して勇退できるわ。
なんでシステムが2001ベースなのかわからない
「5人くらい選んで、その中から3人選ぶ」みたいなのがいい。
相手に合わせてキャラ選できるし、多人数鍛えられるし
2000みたいに試合毎にキャラ変えられるのがベストなんだけどな
2001では人数オーダーのみ、2003ではルーレットすら毎試合変わらなくなったという
退化ぶり。
芋屋糞
お.ここですかい? 第二のヲタ太郎さんが集ってるので有名なところ.
マジ有名ですよ.
カスタムマンセ〜
妄想マンセ〜
あ〜グチョグチョやりてえ.
KOF`94〜`00スペシャルエディションが出たらこんなんがいいな、と。
三種の神器チーム:京、庵、ちづる
日本チーム:真吾、紅丸、大門
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー
竜虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ
サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、鎮
怒チーム:レオナ、ラルフ、クラーク
キムチーム:キム、チャン、チョイ
女性格闘家チーム1:マリー、舞、キング
女性格闘家チーム2:香澄、香緋、雛子
アメリカンスポーツチーム:へビィ・D!、ラッキー、ブライアン
おやじチーム:ハイデルン、タクマ、柴舟
アウトローチーム:ビリー、山崎、影ニ
ボスチーム:ギース、クラウザー、Mr.BIG
ルガールチーム:ルガール、マチュア、バイス
オロチチーム:社、シェルミー、クリス
K´チーム:K´、マキシマ、ウィップ
エージェントチーム:セス、ラモン、ヴァネッサ
エディット専用:ジョン(チャン、チョイとでジョンチーム)
包(アテナ、ケンスウとでサイコチーム・EX2)
ゲーニッツ(チーム無し、他二人に関係無く単独でエンディング有)
麟(チーム無し、他二人に関係無く単独でエンディング有)
クーラ(チーム無し、他二人に関係無く単独でエンディング有)
う、なんかいつの間にか妄想爆発スレになってるな。
まぁとりあえず2003の途中交代制は失敗だったな。それを踏まえて
2004では途中交代制をもっとやりがいのあるシステムにするのか
失敗を認めて3対3にするのか…。個人的には後者の方がいいのだが。
今までKOFで失敗だと思われるシステムって他に何があるかな?
STや2001の変なオーダーシステム、99の変なかわし移動(俺は結構好きだが)
など色々あると思うけど・・・
>352 ゴッドチーム:イグニス、ルガール、へビィ・D!、オロチ
キャラがボス性能で出る時はボス格一人とST3人となりゼロTなどは次にイグニス戦に移る
ルガールTなどは点数によって変身度が変わる
意味不明
キャラの技設定はセレクト時点で欲しいところ。
毎年性能を変えられるのは、身勝手というものだ。
進むと必殺技伝授で増え一定数超えると選べるとか
KOFのハイパーがでたら
買う?
94、95的なのを選択できるなら買うと思
芋屋裁判勝ったの?なんかHP更新されてるけど。
[KOF2003]
デュオロンの削除(もしくは弱体化)、屈伸のガード延期復活、立ち上がり投げ無敵時間を作る。
これだけで数倍は2003がマシになる。
逆にこれが出来ない2003は糞としか言いようが無い。
このゲームで楽しんでいるプレイヤーって強キャラ使いか凄腕のプレイヤーだけとしか思えん。
素直に俺にKOFを制作させるんだな・・ふふふ♪
お.ここですかい? 第二のヲタ太郎さんが集ってるので有名なところ.
マジ有名ですよ.
カスタムマンセ〜
妄想マンセ〜
あ〜グチョグチョやりてえ.
>379
ふうむ??なにをグチョグチョやりたいのかね〜〜??(w
それじゃあ
早速新作カスタムキャラでも紹介しようかな〜〜??????
どうしようかな♪
だからこれからはチームセレクトのみにしてくれよ
KOFの3Dってどうなるの。鉄拳・バーチャ系?それともSC系?
>>369 むしろ98までにあった待機中のチームメンバーが応援してくれるのをキボンしたいです。
>>367 いいね。それ。素直にハマれる。人選に不満ナシ。芋屋に入社して貴方の力でKOFを変えて下さい。
キャラクターとかもう今更どうでもいいよ。
それ以前に、ゲームそのものがダメ
という根源的な問題をカイケツしないと
>>377 起き上がりの投げ無敵時間、なんで無くしたんだろうな。
あと、投げ抜けももう少しどうにかならんか。抜けやすすぎ。
CAPCOMvsSNKのような投げ抜けの出来ない条件があるといいと思うんだけど。
(前転中、技の硬直中は投げ抜け不可)
>>388 >あと、投げ抜けももう少しどうにかならんか。抜けやすすぎ。
そうだよな、投げと打撃の二択を迫られる状況のときに、
投げぬけ準備しつつガードが安定行動になるもんな。
2000だか2001だかの投げダメージ低下も、気が狂ったかとしか思えなかった。
なんか制作者が当て投げ卑怯とかってレベルなのかと思ったよ。
そして今度は2003の糞調整。
あぁ、これ書いてて制作スタッフが格ゲーわかってるのか不安になってきた。
投げの抜けを3D格ゲーみたいに複数の種類があるようにしたらどう?
で、バーチャみたいに複数の投げ抜けコマンドを仕込めるのではなく、鉄拳みたいに1種類の抜けしか受け付けない、みたいにすれば
そしたら投げ抜けでも読み合いが発生して、少しは投げも面白くなるかもと
>>383 ストリートファイタEXみたいな感じじゃねぇ?
動きは元の2Dのまんま
少し横軸への動きがある、程度の3D
3Dといえば餓狼とサムスピを思い浮かべて鬱になる。
>鉄拳みたいに1種類の抜けしか受け付けない
できるならもうとっくにやってるかと。
つか、一応C投げD投げで投げ抜け分けてるのに、
複合入力というある種バグを残したままにしてるのはなんなんだろ。
おまえはそんなにそいつが気に入ったのか?
94のように各国の代表という感じで誰か作って。
395 :
るが〜る:04/01/19 15:59 ID:hkCT/oQE
>>るが〜る
ゆりさかざきだね。
kof2002の2on2全国大会があるって
どっかで見たんだけどネタかな?
投げしか受け付けない状態(要は前転)中に
投げ抜け出来たらダメだと思う。
いくら前転後に多少隙があろうと。
…そういえば、確かKOF96の時って無敵の待ちが出来たよな。
気絶中とかは投げぬけしにくいとか
気絶中なら投げ抜け 『しにくい』 じゃなく 『できない』 じゃなきゃ
駄目なんじゃないの?
分った。投げぬけほぼできない。受身しにくい
気絶してんのを投げる奴はいないけどな
あ、確かにそうだな。
気絶イラネ
京紅テリジョーリョウロバユリラルクラ舞アテキムチャン
漏れはむしろもっと簡単に気絶した方がいいと思うのだが。
あと気絶とちょっと関係あるネタとしてコンボより一発の重さを重視してほすぃ
せっかく気絶復活したんだから
マキシマとかは技の気絶値高くして欲しかったなぁ。
ベーパー3発くらいで気絶とかでもキャラがキャラだから面白かったのに。
で、デュオロンやまりんは普通のキャラより気絶しやすく
ベーパー2発くらいで気絶・・・と。
こうやって設定すれば逆転性もあって面白そうなんだけどなぁ
まぁ、デュオロン、まりん、串は出るゲーム間違えたって事で…
相性良いと交代時暫くゲージ1〜2本分共有できる〜相性悪いと前のキャラが
3ゲージ以上持ってる場合ゲージ一本分共有できる
相性の良い味方キャラが倒れると次のキャラがゲージを継承すると供に1増加する
カウンターで当ると気絶し易いならまりん気絶し易くなるんじゃ
見事に勝手な事言ってますねおまいら。
その通りになってもどうせ文句言うくせに。
まあどちらにしろ、プレイモアはブランド力を失った。
何作ってももう受けないだろうな。
321だが5人選んで先鋒から大将まで決めてから順々に戦っていく。
勝ったほうの残り体力によって次のキャラのゲージになる。(例えば残り4分の1以上で1ゲージとか)
んで大将はリーダー超必が使えて、CPU戦は3勝先取、対戦は5戦全部する。
キャラの相性によっても勝敗が決まる。すげぇー妄想スレになってスマソ
>>412 その通りになったときに現れる文句言う奴ってのは
元々意見出してた奴とは別の奴だろう。
色んな意見の奴がいるんだからさ。
投げ抜け強すぎ。って言ってる奴がいて、
投げ抜け弱体化がホントに採用されたとしたら、
投げ抜け否定派はいいと思うだろうけど
投げが強くなるのはハメっぽいって思う奴もいるだろう。
結果的に言えば98あたりの投げ判定が一番か
age
ノックバックが大きくて、投げ自体たいして強くないのに、
見てから投げ抜けできるのはどうかと思うがな。
痛い中段もないし、KOFはコマ投げ持ちを相手するとき以外ガードが安定しすぎ。
>>414 投げ抜けがシビアになっても、文句言うやつは
コンボ厨やCPU戦ばかりやってるような読み合い放棄してるやつくらいだろ。
>>415 単発だと殆どないけど、痛い中段始動コンボってのは結構あるかと。
419 :
418:04/01/25 06:10 ID:???
小ジャンプは中段といっていいだろうな
レオナの中段Vとか、00ロバや01舞のように特殊技の中段から超必入るキャラもいるしな。
02だと中段発動コンボもあるし。
ジョン・クローリーが参戦する時は受身ありで
ジョーとか極限流等にオーラが付いて強力な代りに
ゲージが増えずに減る必殺技とか
425 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 04:23 ID:ynKWSxN4
ちょいとage
正直、昔のキャラ出すだけで大分ウケると思います
チョイを最初見た時は何というジャンプ力、こりゃリーの出番は無いなと思たもんだ
いっそのことタッグにしろよ京&リョウといおり&エイジタッグの2チーム!シンプル〜 ちなみにボスはダックキング(こいつでたらどんな糞なKOFでもいじるだろうな…)
なにゆえダックキングなんて地味なキャラに愛着をもつ?
ダックとキングでキングコンビ?
431 :
ゲームセンター名無し:04/01/26 09:32 ID:yxjHc2Np
>>417 KOFごときで読みあいとか望んでるところがすでに無謀。
読みあいを楽しいみたいなら素直にカプゲーやったほうがいい。
よっぽど読みあいを楽しめるプレイヤーが多いから。
>>431なんでそんなにどっちが上だとかに拘るんだ?
カプコン信者ならこのスレにわざわざ顔出す必要もないだろ?
俺はSNKの方が好きだが、カプコンの方がすげぇとマジで思ってるぞ?
ageついでに
ブロッキングシステムは読みゲーの最高レベルだな
家庭用はハンデつけれるようにして欲しい
スト2みたいな
つーかキャラごとにハンデつけたい
KOFのプレイヤーで読みあいと呼べるレベルで戦える(戦っている)人って
ほんの一握りじゃない?
東京の方だったらどうなのか知らないけど、大阪じゃあめったにそんなプレ
イヤー見ないんだけど。
キャラがキムチ臭
>>436 福岡だが結構読みあいの試合もある。そんな試合展開はゲージをふっとばしにのみ使用。
SNKオールスターマダー?
単なるガチの待合いを読み合いと勘違いするなよ
タイムオーバーでしか決着つかないんだろ?
KOFの厨は、安定行動とコンボ始動以外で通常技を使うことがほとんどない。
勘違い大門はぶんぶん振り回してくるよ
ん?
ああ、そういやそうだな
でも飛び道具来たときくらいはやめてガードしようぜ!
>>440 いや決着つくよ。どうコンボに持っていくまでが読みあいだし。
けん制、その他も含めうまくやりあってる。
ちょっとこfの失敗について長めにマジレスさせてもらおう。
まず最初にして最大の失敗はタイトルに年号を入れてしまったこと。
そのせいで毎年定期的に発売しなければならないという
野球ゲーム以外では背負う必要のない呪縛を自ら背負ってしまい、
充分な改良もできぬまま毎回見切り発車的なイメージが強くなってしまった。
次の失敗は作品全体にストーリー性を織り込んでしまったこと。
その結果ファンの希望だったはずのドリームマッチ路線は完全に否定され、
それに加えてストーリーに直接関与することのない旧作キャラのファンに
著しい疎外感を与えてしまったのは言うまでもない。(画廊とか竜虎とかね)
ストーリーのない98が最高傑作といわれる所以がここにある。
さらに大きな失敗として、10年間基盤を変えなかったことも挙げられる。
そのためにハード上の制約が重くのしかかったこともあって
結果的に98を超える作品が出せなくなってしまった。
あと細かい点としては超必殺技のバランスが全般に軽くなったことと
(出しやすくなった代わりに威力が落ちた。超必インフレ傾向の始まりである)
飛び道具の飛距離が落ちたことを付け加えておきたい。
特に後者はカプゲーとの掛け持ちを困難にした点で大きな損失だった。
結論から言えば、画廊や竜虎とは別に京と庵をメインにしたシリーズを作り、
(K'などのネスツ勢も最初はそのシリーズの続編に出す形を取るようにする)
そのキャラがドリームマッチたるこfに出場する、
というスタイルの方が良かったのではないかと思う。
基板の性能なんて関係ない。アーケードでは十分なレベル。
ハードを生かすも殺すもソフト次第で決まる。
98を超える作品が出ないのは、単にソフトが糞なだけだ。
(個人的には98が頂点とは思わないがな。)
カプゲーとの違いを見せる為に掛け持ちが困難になっても構わないな。
プレイヤーが好みの方を選べばいい。
飛ばせて落とすノルマゲームも既に廃れた。
そして、KOFのメインはもう京と庵だけに縛られていないんだよ。
>>447 つか、今ある格ゲーの中では
KOFが一番飛ばせて落とすゲームだと思うが。
2003
は糞だといわれているが。意外と楽しめた
通常技ー交代攻撃とつながればなあl
>>449 なんだかんだ言っても、2003の交代攻撃はストライカーと変わらんからなあ。
>基板の性能なんて関係ない。アーケードでは十分なレベル。
>ハードを生かすも殺すもソフト次第で決まる。
未だにこんなこと信じてる奴がいるのか〜。
そりゃ没落するわな。
>>452 前者はさすがに納得出来ないが
後者はその通りだと思うぞ
その点、GROUは凄かったよな
455 :
436:04/01/30 15:24 ID:???
>>448 俺のKOFの考え方は
「相手が××したいって状況を作ってその××をさせない行動をとる」
ってのかなぁ。
ほとんどの人が相手が返し方を知らないパターンもしくは反応できないパタ
ーンとかでハメ殺してるだけ。
その状況にもっていくまでが凄い適当だし。
ハード云々言ってるヤツはプレステ世代かセガ信者だな。
そんなヤツがKOFを好むとは思えないから(゚ε゚)キニシナイ!!
2003は普通に良作
458 :
ゲームセンター名無し:04/01/30 16:23 ID:EHpxtW2F
>>457 やりこんでないか、極まってないからそんな事が言える
俺的には雛子が出てるから良作
せめて交代中は少しでもいいから体力回復してほしかったな・・
ジャンプ強→すぐにスーパーアルゼンチンバーックブリーカー
がはいるのは95とか昔のKOFみたいでイイ!
>>459 まあそういう基準の奴から見れば良作なのかもしれんが……
影二が居ないから駄作
KOFなんかまじめにやりこむ必要ないし
02よりは面白かったよ感覚的に
tes
>>459 いやでも投げがイマイチになったから俺は悲しかったよ……
出てるだけマシだろとか言われたらお終いだけど
名作とか言われてる2002には居ないしなぁ
だから未だに2000やってるわけだが
>>463 ちょっと待て・・・やりこまなくても02より面白いってのは
ありえないだろう・・・
マヂありえないぐらい雛子弱いぞ・・・。
他にも弱いキャラいるけどコイツは別格に弱すぎるだろ・・・。
使ってて楽しいキャラではあるけどな。
カウンターがぶり寄りにすべてをかける・・・^^;
たぶんマキシマも同じ位弱い。
でもリベンジャーの投げ間合いだけは神。
がぶりよりから超筆だけで負けたんだけど
どうやってがぶりよりを返すの?
470 :
467:04/01/30 23:15 ID:???
理由はあえて書かないけどそれは絶対無いと思う。
472 :
467:04/01/30 23:18 ID:???
素もしくはカウンターで喰らったのなら対応ボタンを押して返す。
どうしてもがぶり→くずしが喰らいたくなかったらAボタン連打しとけ。
普通は見てからジャンプでかわして終了。
473 :
467:04/01/30 23:21 ID:???
>>470 マキシマも使ってみればわかるが今年はリベンジャー以外終わってる。
とりあえずしたらばとかでは雛子とマキシマで最弱争いしてるよ
475 :
467:04/01/30 23:30 ID:???
うーん、そう言われると不安になってくる^^;
確かにマキシマはそんなに使いこんでないからなぁ・・・。
ただ、どうやってもガードを崩すことが出来ない
相手を近寄せる術もない雛子は弱いって思うのだが・・・。
俺は雛子も牧島もランダムで出た時に使うくらいだが
どっちも同じくらい弱いと感じた
2人とも通常技弱すぎて近付けません
Duneのとこの雛子動画見ると雛子が強キャラに見えてくるから不思議だ
今、Duneさんの動画ページ見てワラタ^^
「好きとか嫌いとかはいい」
「大門を使うんだ」
この動画みても雛子が強いとは思えないよ。
対戦相手がアホなだけでは。
飛ばなくていいのに馬鹿みたいにピョンピョンとんでカウンター喰らって^^;
デュオロンの倍ぐらい強く見えるんだけど
たしか稼動直後の動画だから相手が雛子とリバサに慣れてないのはあるだろうが、
やはりひなぷる氏は神。
確かに強さでいったら今の所デュオロンが一番だけど
どのキャラが一番極悪って言われたら間違いなく大門
だよなぁ。
この二人の強さって根本的に質が違うじゃん。
今回、当て身の性能よすぎ。TOP3の最後は誰だろか?
当身なんて博打要素のある技、別にどうだっていいだろ。
今回の大門の強さはB、D、ありえない二択、リーダー超必のダメージの大きさだと思うが。
博打じゃなくて確定でも使えるだろ。
特に交代攻撃ガード後とか。
>>484 その二匹が圧倒的に極悪すぎて3位が決めがたいな
安定した強さで見たらベニマルかな。
状況によっては最狂にまりんが極悪だけどな。
488 :
487:04/01/31 13:43 ID:???
ああ、あと状況によってはベニマルを上回るのはキングかな。
>>486 当身持ちはそれが強い。
特に大門のは超必だから迂闊に交代攻撃出せない。
グリフォンは?
ほんと、今回の当て身は狙っていけるからな。キングは無いだろ。
紅かまりんが農耕だな。ロン、大門からすれば紅が最適か。
俺的には蛾等や山崎あたりも候補に入るが。
しかし、山崎のL超必にあたるヤシ多いよ。
鳥は?
グリフォンも強いが大門いるからな。タイプ別ではかぶってるわけではないが、
切り込みキャラがほしい=紅が最適かと。
プロレスルールだと交代は従来のSTのように暫く2人で攻撃してから退散したり
3人で攻撃する事も
オレ鳥は交代攻撃ー強P−ビッグフォールMAX
のためだけに出してるぞ
496 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 02:26 ID:FLYFPMPl
僕らがも止めるKOF
当て身なんか前転で抜けろ
キングはかなりの強キャラだろ
まわりに牙刀の強いプレイヤーがいないので牙刀の
強さがいまいちよく分かりません。
Aボタンラッシュ以外なんかあります?
500
501 :
498:04/02/01 14:23 ID:???
調べてみたけど、キングって今のところそんな高評価じゃないのな・・・。
自分はキング使ってるけど、絶対強いと思うんだがなぁ。
まぁ、もう数ヶ月待ってみるよ、絶対高評価受けてるはず(多分
age
キングそこそこ強いけど、コンボって少ないじゃん。
テリーやガトウやグリフォンとかと比べると見劣りするねぇ。
504 :
493:04/02/01 22:56 ID:???
【デュオロン】16 【大門】9 【紅丸】7
【庵】5 【K’】4 【ジョン】3
【グリフォン】【マリー】【アテナ】【雛子】【ビリー】
【牙刀】【クラーク】【チャン】 全て1
が闘劇参加者のキャラ。やっぱ紅だったか。
505 :
498:04/02/01 23:36 ID:???
キングいねーじゃん^^;
やっぱ、今年はタイムが短いからお手軽に大きいダメージを与え
る(+判定の強い)キャラが安定なのか・・・。
2002と違ってそんなに上手くない人が使ってもそこそこ強い
ってキャラがほとんど上位に入ってるのがすげー嫌だなぁ。
506 :
498:04/02/01 23:51 ID:???
牙刀が少ないのは予想どおりかな。
ビリーも強いと思うのだがなぁ・・・でもあのタイムじゃあなぁ・・。
とりあえず、チャンと雛子がいるのはビックリ。
まりんいねーのか。
というか、偏りすぎだな。。。
まぁ、あれだ。
02での負け組みは03という名の厨ゲームでもやってなさいって事。
02で広がった腕の差を
少し縮めてくれたね03が
今回は投げキャラがいいからな。雛子自体は弱いが投げとマニアの維持でカバーしてんのかな。
それより京がいないのがなんとも…。時代を感じる。
キングは連続技はおおきいけど、攻めきる手段がないでしょ。
ミラージュダンスがあれば上位いけたかもね。
ビリーはぶっぱなし6Aが出来ないのと、連続技が減らなくなったのが。。
512 :
498:04/02/02 20:11 ID:???
>>511 空キャンが出来なくなったのも若干痛いよなぁ・・・ビリー・・。
age
ビリーってどこで空キャン使うんだ?
2C
KOFツクール出して欲しい。アリカ辺りに
>>514 2Cぶっぱなし空キャン6Aだけでも相当荒らせるだろ
千鶴使ったけど弱くなりすぎじゃね?
鳥の通常投げからの追加コマンドしってる家具死いる?
↘↘Cの後さらに←→→BC
それってボブじゃん
ボスチーム倒したらクリアで条件満たしてたら次のボスに進む
1試合の制限時間長くする
525 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 19:11 ID:7hEcUcmc
あげ
・・・我々はヲタ太郎の10000分の1のアイデアも出せていない
っっ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!
ヲタ太郎は偉大であるw
ヲタカスタム
回転貫手て指大丈夫なの?紐きりじゃないんだから
>>528 細かい事は気にしない♪(w
要はインパクト&イメージ・・・ふふふ君は
ヲタカスタムHP(仮)
を見てくれてるのかな?
偉大だからなぁ.でも止まってるなぁ
今回のラスボスは「イキマ」か。
なんか再来年のラスボスは「ヒミコ」になりそうな予感。
分からない人は鋼鉄ジークを見るべし。あるいは第2次スパロボαをプレイすべし。
イマキって誰ですかな?今回のラスボスはムカイですが。
来年は灰が中ボスかラスボスだな。んでアデルがプレイヤーに。
ミッチー、マッハドリルを。
♪〜うふふふふ・・何やら俺好みなスレがあるようじゃの〜〜う(w
正直・・そそられていた・・くくくっ
笑いがとまらねえ〜〜(w
どうだい!?ここらで久々におらの新作カスタムキャラを公開して
欲しくないかえ??
さあみんな集合だよっ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
よっといで♪
おらおらおら〜〜〜!!
スマン、NGワードに登録してたから一瞬なんのことかわからんかった
540 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 01:33 ID:+kE46m4W
僕らがもとめるかどうかは置いといて
2D格ゲー自体行き詰まってるんだよ。
キャラが如何のシステムが如何のじゃなくて。
どう考えても人間離れした技や動作が飽きられてきてる。
厳密にいえばバーチャもそうなんだが。
まぁ兎も角、炎が出たり、電撃が出たり、気弾が飛んだり
物理的に不可能な跳躍力だったり、数えたら限が無いがな。
むしろKOFが面白かった時期って、94(竜虎と画廊対決の面白さ)、98(対戦ツール)、2002(対戦ツール)しかないと思うのだが
デュオロンみたいにハイハイ言うてるキャラは94'のアテナステージとかでもそこそこ合うと思うな
97に出てきたラウンドガールの復活キボーン
>どう考えても人間離れした技や動作が飽きられてきてる。
根拠のないことを、、、
>>540 じゃあ、ギルティは?ファンタジーの世界だぞ、あれは。
3Dじゃ絶対できないありえんポーズや演出が2Dの最大の魅力だと思うがなぁ
547 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 17:37 ID:fQaqHpjb
如 月 影 二 出 せ
548 :
◆ZO2LHaNG0o :04/02/10 18:03 ID:DGJxNKWW
MrBIG dase
>>540 >どう考えても人間離れした技や動作が飽きられてきてる。
ギルティのザッパは最高だぜ!
ぉ
551 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 19:33 ID:wV0sstvW
ヴァンパイアは最高だった
ギャラクシーファイト大好きでした(今でも)
ソルバッドガイの頭突きてマタリし過ぎ
はやくジェニー出せよ
とりあえず6ボタン式に
して下さい
556 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 00:07 ID:epOsuJU1
KOFは男らしいんだよ!
このままが素晴らしいんだよ!
システム2002にもどせ!
即死コンボがある格ゲーはちょっとやだ
559 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 00:10 ID:epOsuJU1
おまんまん最高!
じゃあ日頃思ってることを吐き出してみようかね
まず出し得連携とかはなくしてくれ、ほんと
ぎりぎり終わり際を当てるとかならいいけど、出すだけ出して有利または五分とかもうあり得ないから
即死とかは論外、正直まともに対戦したい人はこう思ってるよな?
今までの格ゲーを見てる限り、絶対一部強キャラが出てきてしまうみたいだけどさ…
ついでにゲームスピードは98や99ぐらいでいいと思うのだが如何?
今日2003CPU戦やったら、
ムカイにダッシュで目の前まで来られた後、超必(画面全体のやつ)かまされた。
…手出してなかったら投げに来てたくせに!\(*`Д´)/
CPUの攻撃を食らわなければならない仕様ってなんだよこのクソボケプレイモア。
562 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 02:02 ID:deFChuDU
一先ずアッシュを主人公から降格させろ。
奴がこのまま主人公でいるのははっきり言って無理があると思うぞ。
あの展開でこれから一体どうやってストーリーを作っていく気だ?
ていうかさー
もっとキャラのバックストーリーとかをしっかり公式で作ってくれよ。
感情移入って大事だと思うんだよ
ボタン押したら技が出るのが理想
レバー入れてガードやしゃがみが出たらもう最高
03をやって本気でそう思った
取り敢えず起き上がりを原点回帰
>560
毎年徐々に高速化してるよな
>561
無敵対空でゴリ押しして頑張って
距離開いたら小技で遠距離攻撃誘うべし。
>562
三種の神器チームEDライクにエロ方向へGO!
>>564 レバーには一部バグがあるらしいが、ボタン入力のほうは大目に見てやりなよ。
今までのおしっぱの方が珍しかったんだからさ。まあシリーズなんだから変えるなよって意見かもしれないけど
SNKでおしっぱってそんな珍しくないだろ
568 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 02:21 ID:IZkStYup
ん、そうだっけ?スマソ
最近コフ系統か他社のばっかりだったから考えが偏っていたみたいだ
やべ、あげちまった
なんか、毎年ゲームスピードが狂ったみたいに上がっているような。
キャラの動きがガクガクしているのをごまかすためのスピードアップで
ゲームバランスを破壊するのはやめろ>芋屋
>>555 KOFが6ボタンじゃないのは弱と強で必殺技の性能が違うから。
雷光拳とか大蛇薙とかよく区別できてて今のままでいいじゃん。
3つ目のレパートリーとかもう出ないだろう。
555じゃないが、6ボタンのメリットとしては通常技が増えることの方が意味があると思うけど
通常技が増えることにメリットを感じないな。
むしろ普段の技の枚数が減って、更に動きがおかしく感じるデメリットが
でも立ちポーズの枚数は減らない
6ボタンはカプエス1でうんざりした
お前カプエス1やったことねーだろ
6ボタンならルガールもミドルキックでける
サムスピは実質6ボタン
ボタンは今のままでいいけどレバーを変えて欲しい。
淵拳3みたく5方向にすればいいのに。
581 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 13:57 ID:9/DvQHA1
ウレシイナ
98、98’、98’ターボみたいに98ベースでキャラだけ増加していってくれれば
開発も楽だしバランス取りやすいしある意味さらに見放されるけど嬉しいと思うのは
私だけでしょうか
うんにょ
2004が武力ONEのKOFキャラバージョンだったらいいなぁ・・・
586 :
ゲームセンター名無し:04/02/12 19:01 ID:Hf6qDgFE
おまえら98すきだねぇ
ついでに94、95並のリアルさも加えて欲しい
リアルさって何だ?モーコン?
脱衣
脱衣KOを復活させてみろ。インカムがちょびっとだけうpするはずだ。
脱衣というのはみずからの意思で服を脱ぐこと
脱衣KOというのは矛盾してます
脱衣があるならズームもあった方がいいかもな
KOFが世に出た10年前と現在とじゃ
ゲームのジャンルも増えたし、バーチャや鉄拳などの
リアル志向の挌ゲーも育ち進歩した。
プロレスのような筋書きが決まってるショービジネスが
衰退し、K1やプライドと言った本当の最強を決める興行が
人気あるのと重ね合わせるのは強引か?
2Dと3Dは一線を置いているとは言え、クオリティに差が
あるのは歴然としている。
一番インパクトのあるビジュアル進化を止めて
システムがどうだ、キャラ性能がどうだと議論してる時代じゃないんだよ
と俺は言いたい。
俺はKOFが好きなんだよ。
だからもっと進化して欲しいんだよ。
と言っておこう。
ってことは、96辺りから進化してない現状は最悪ってことか
>>593 最近のPRIDEは筋書が決まっていそうな予感
とりあえず6ボタンを前向きに
弱P 強P 挑発
弱K 強K 脱衣
みたいな配置で。
弱P 強P 頭
弱K 強K 尻
じゃないのか?
弱P 強P 放棄
弱K 強K リアルファイト移行
だろ。
600
弱P 中P 強P
弱K 強K ショット
K大のO君見てるか?
弱P 強P 挑発A
弱K 強K 挑発B
だろ。更に挑発A+弱Pで挑発A2、挑発A+強Pで挑発A3、挑発A+弱P+強Pで挑発A4と
挑発という名の超早口意味不明ボイス+無意味でアクションにもっと枚数割けと批判確実なポーズ連発
age
ダンの挑発伝説思い出すのう。
606 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 19:06 ID:DbqtJe5H
SNKのゲームは、第三作や「3」の付くものがクソゲーになるという法則がある。
「飢狼伝説3」「龍虎の拳・外伝」「侍魂・斬紅郎無双剣」「KOF96」
「KOF2003」、みーんなクソゲーだった。例外は「飢狼伝説スペシャル」
くらいのものか。
メタスラ3は一番の傑作ですが・・・
関係ないけど、ワーヒーも三作目のジェットが一番ひどかったな。
メタスラXにしても名作だ
戦国伝承は、3が最高傑作だぞ
まあ、他がクソゲー中のクソゲーなだけだが
とりあえず家庭用は脱衣ありで
>>141 K9999の近C→前A→月…のどこがお手軽なんだか
飢狼伝説3なんてゲーム聞いたこともねぇけどな
全言語のページから飢狼伝説3を検索しました。 約1,800件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.20秒
みんながKOFやってる理由は、
@SNKプレイモアが作ってるから
Aキャラが好きだから
Bそれとなく
Cなんとなく
のどれですか?カプコンが作ってもやりますか?
カプコン、その他会社が作った場合絶対にやらない。
ちなみに@。
そしてKOF自体の魅力だな。
A〜Bもある意味ハズレではないし。
で?
餓狼3とワーヒJETは名作ですが、何か?
98以降は惰性でやってるな。
2000と2003は完全スルーだったけど。
621 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 18:37 ID:kiz5aICJ
DKOFを昔からやってるからってのも追加してみては
俺はこれだ
副題をSNKvs.CAPCOMにして
スト2チーム
03チーム
3rdチーム
セイヴァーチーム
ハンターチーム
ジャスチーム
などを出す
>>622 03チームがいる時点でツマンネ。
>>621 秀同。というか、ゲセンがあるとよってしまい、今はやるゲームが特にないし。
>>622 03チームって見たとき一瞬、KOF2003チームだと思ってしまった。
てかZERO3よりストZEROチームでいいんじゃね?
>>624 まじかい?ちょっと勘違い。んじゃ、話をそらすわけじゃないが、
>622にロックマン(ゼロ)とダンテを追加。特にダンテは必須
626 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 19:58 ID:McDv71UV
スト2チーム:リュウ・ケン・チュンリー
ストZEROチーム:さくら・ナッシュ・ガイ
スト3チーム:アレックス・いぶき・まこと
なんかつよいひとたちチーム:ゴウキ・ゲン・オロ
ヴァンパイア:デミトリ・モリガン・ザベル
妥当にイクとこんな感じなんだろうか・。
>>626 ガイを出すのならファイナルファイトチームにしねえ?
グラフィック使いまわし可能なコーディ・マキあたりと組んで
ファイナルファイトイイネ
FFチーム:ガイ・ロレント・コーディ マキはイマイチ(´・ω・`)
ZEROチーム:さくら・ナッシュ・・・うーん・・・かりん?wミカとか あとは
シャドルーチーム:ベガ・キャミィ・バルログとかか
なんでみんな
ガイ、コーディー、ハガーって言わないんだよ!!!
ZEROチームはさくら・ナッシュ・ローズorダンだろ
バラエティチーム ゼロ・ダンテ・タバサあたりかな
ジョジョチームもいれたら?
カプキャラだけでKOFやろうとすると、なかなか面白そうだな。ST却下
ジョジョチームは承太郎、仗助、ジョルノが妥当なんだろうが、
個人的には吉良、ブチャラティ、アナスイが楽しそうだ
カルロス宮本出せや
カプが作ると・・あの速度と攻撃判定のいい加減さと、
バランスの悪さとバグの多さがなくなるからKOFじゃなくなるじゃん
KOFの売りってなんだ?
バグの多さと幼稚なストーリーじゃないのか?
>>634 多分、子供の頃からの惰性でやってるんですよ。
自分はそうです、今までやってきたから入りやすい
って理由だけでとりあえずやってる。
売り?無いな。
ウリ:
キャラの多さ
どのキャラにも乱舞があるので安心
大抵のキャラに飛び道具があるのも安心
多くのキャラに昇龍拳があるので嬉しい
通常技の枚数を減らしてでも凝るほどの立ちポーズの枚数の多さ
おまえ死に際にそんなに喋れるかいって程の見事な塵 いや散り様とセリフ
エンディングは飛ばしても構わないので親切
ウリ
連続技が他のゲームより面白いものが多い(個人的に)
必殺技も派手でカッコイイのが多い
システムもとっつきやすかった
そんなもんかな
ウリ
毎年クソゲー出してどれだけ叩かれても、めげずに出す姿勢
そして、それを毎年やる私たち
ウリ
ウリナラに利益をもたらしてくれる
ストーリーイラネはどうやらみんな同じだね
俺はいる
3人いつでも交代できるってのはやめて欲しいな
2003からでしょ?これ
94〜97まで現役で今はゲーセンすら行ってないんだけどさ、こないだ待ち合わせでちょっと寄ったらそんな事になってたからビクーリしたのよ。
漏れらが現役時代って一人1キャラで仲間3人で1クレ遊んだりしてたからさ。
今のkofラーってやんないの?
地元でいつも戦ってる面識のない香具師と組んで隣のおっきい街のゲーセンに乗り込んだりしないの?
いつも苦しめられてるキャラが味方になってくれるってのはいいもんだぜ。
それこそリアルkofでマヂ楽しかったなぁ〜
3人で行って一人1クレでも3ゲーム出来るってのもよかったし。
>>643 ストーリーなんて本来格ゲーには必要無い要素だろうが。
>>644 このおばかちゃん!!
今はどんなゲームにも、それこそクソゲーにもストーリーはあるぞ
あまりにも糞でなければあってもいい。
KOFはストーリーといい勝ち台詞といい
糞な出来のばかりであっても害になるだけだ。
というよりもいまの格闘ゲームは、ほぼキャラゲー
だが、台詞もストーリーも無いようなKOFを考えてみ
カプエスとかストーリーないし
カプエスにストーリーなんかあるわけねえよ。それこそ祭りゲーじゃんか。
ストやGG、DOA、VF、鉄拳すべてあるぞ
他の格ゲーにストーリーあるからKOFにも必要?
他と同じことをしないと不安ですかw
>>640 狂おしく同意。
既出だったような気もするが、
KOFって元々色んなゲームキャラの集まりのお祭りゲーであったはずであって、
変なストーリーつけてそれに関わる『KOFのキャラ』なんていらん。
650だが、すべてはKOFの後に94とつけたのが悪い。
つまり・・・キングオブファイターズスペシャル
リアルバウトキングオブファイターズ
リアルバウトキングオブファイターズスペシャル
キングオブファイターズダイナマイト
こうすべきだったと!
オロチとか組織とか別にいらんのよ
スーパーキングオブファイターズ2X
キングオブファイターズZERO
キングオブファイターズ 〜三神器vsオロチ〜
メインを餓狼や龍虎で、それに出てきたキャラをKOFに出す。そして、
第○回キングオブファイターズとして4年に1回くらいでだせば、KOFは全作良ゲーになってた。
餓狼も龍虎も途絶えたのにメイン?
SNKキャラにもう魅力がないから
お祭りの意味もないな。
あとは過去のまだでてないキャラを寄せ集めるくらいだろう。
ジョンクローリーとか秦兄弟とか
ただそれをやっちゃうともう完全にネタギレ
つまり2chはネタ切れ・・・っと。φ(..)フムフム
餓狼でまだKOF出てないのって言えば…
ホアジャイ
ビッグベア
タンフールー
山田十平衛
チンシンザン
ダックキング(出てたっけ?)
アクセルホーク
ローレンスブラッド
秦兄弟
フランコバッシュ
ホンフゥ
望月双角
リアルバウトSPの新キャラボクサー(名前出てこない)
まだいるはずなんだが…
アクセルホークやマイケルマックスなんぞ
だれも使わんだろうな
そういえば昔KOFオンラインがでるとかいってたが結局なくなったな〜芋屋はパチスロつくるし何考えてるかわからんな。で、メタスラくえる機種なんか?
6ボタンは、はかない夢かぁ
【 オ:4 グ:4 音:2 熱:1 満:4 快:5 難:1 プレイ時間:50時間以上60時間未満 】
キャラが増えてて面白かったです
2001のを作って欲しかった。あんまりありません。
アテナの、シャイニング・クリスタルビートをもっとヒットさせてほしい。
せめてサイキック9を出して欲しいEx3をできたら作ってほしい。
投稿者:アテナさん
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ,
. ,イ,ィ'⌒"゛f''ト、!ヽ, ィ゛ ./ , _-_‐_‐ - 、
バ, k,ゝ└ト、└ ''゛ ,ス ´''~ .`Y \ ソニックフ゛ーム
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノf⌒ヽ, ___ ,ノ 〉
.f`'`ー-R,,__ `'<,ク゛. ゝ、 . /
| 、 `' .、 `" ''''''''''' "´
', . ',__ ゛Y
', | ', .|
,r''゛~ 〉 . い |
,rァ弋 _,ァ-‐'゛ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
KOFに出てない侍系以外のやつってあるの?
風雲
脱獄
オフビートレーサー
>>669 どーせ「ストーリーや世界観にそぐわないから云々〜」とかいう、ふざけた理由だと思うよ。
>>670 あんなクソなストーリー書いてるくせに、よく言えたもんだよね。
そもそもストーリーや世界観が云々って言うなら、
若い頃のテリーとリョウが闘ってること自体おかしいんだけどな。
気付いてない奴多いのかな?
この際だから、侍魂とか出せばいいじゃん
>>668 餓狼や龍虎に比べて知名度ないからでしょ
俺もそこら辺のゲーム知らないし
最低サムスピクラスの知名度がないと意味ないでしょ
最近の人達はサムスピも知らないんじゃないか・・?
KOF2003がまだ稼動したての頃ゲーセンでDQNが牙刀とグリフォンを見て
「誰?新キャラ?」って言ってたし・・・時の流れは残酷だ
それよりRBキャラだしてくれよ
ボブ・フランコ・ホンフゥとかさ
せめてストーリーに関係しない新キャラは出さないで欲しいな。
次のKOFは秦の秘伝書をめぐっての戦いになると予想
秦の秘伝書って餓狼3のギースEDで燃やされてなかった?
>>680 実は燃やしていませんでした。or復元しますた
とか当たり前だからな。
682 :
ゲームセンター名無し:04/02/19 02:09 ID:9FLQsJqo
芋屋「実はもう一本有りました。」
すでに時の制約を解いてるんだから
サムスピチームとかだしゃいいのに。
結構ジョンクローリー人気だね。まぁ渋くて良いキャラだったもんな...
でもアメスポはイラネ。
三種の神器チーム:京、庵、ちづる
日本チーム:真吾、紅丸、大門
餓狼チーム:テリー、アンディ、ジョー
竜虎チーム:リョウ、ロバート、ユリ
サイコソルジャーチーム:アテナ、ケンスウ、鎮
怒チーム:レオナ、ラルフ、クラーク
キムチーム:キム、チャン、チョイ
女性格闘家チーム:マリー、舞、キング
女子高生チーム:まりん、香緋、雛子
おやじチーム:ハイデルン、タクマ、柴舟
ギースチーム:ギース、ビリー、山崎
BIGチーム:BIG、ジョン、ジャック
クラウザーチーム:クラウザー、ローレンス、マイケル
ルガールチーム:ルガール、マチュア、バイス
オロチチーム:社、シェルミー、クリス
K´チーム:K´、マキシマ、ウィップ
クーラチーム:クーラ、ダイアナ、キャンディー(ロボみたいなやつ)
エージェントチーム:セス、ラモン、ヴァネッサ
侍魂チーム:覇王丸、ナコルル、ガルフォード
月華チーム:楓、守矢、雪
風雲チーム:疾風、スイル、ロサ
ワーヒーチーム:ハンゾウ、フウマ、リョウコ
忍者チーム:影二、不破、暫鉄(漢字忘れた)
格闘家チーム:ミッキー、グリフォン、マルコ
龍チーム:麟、デュオロン、パオ
SPチーム:藤堂、ダック、ヘビィ・D!
エディ専キャラ:火星ピーポ-、幻十郎、あかり、獅子王
餓狼と竜虎をごちゃ混ぜにしたならいっそのことサムスピとか月華とか風雲も出してみました
ワーヒーは作ったのはADKだけど、著作権はいまPLAYMOREにあるから問題なし
でもMVSじゃあむりぽ_l ̄l○
1チーム2人にすれば問題なし。
>クラウザーチーム:クラウザー、ローレンス、マイケル
何故マイケル?
ワーヒーチームはブロッケン、ラスプ、ジャンヌだろ!
格好良さげ系キャラを作ろうとしても、そういうキャラを作れたデザイナーが
みんなどっかいっちゃってるんだから無理な話で、挙句の果てがそばかすレミー。
もう無理するな、原点回帰、ドリームチームで「キングオブ色物ファイターズ」
というのはどうか。どうせ新キャラ作っても色物にしかならないんだから。
既存キャラまで色物化してきてるし。
これなら毎回言われるゲームの糞さも気にならないし、アニメ数が少なくても
多少パースが狂ってても全然OK。それに、今のKOFのキャラ達が昔どういう奴等と
渡り合ってたのかも興味を持ってもらえる。
それは風雲担当。
風雲は疾風・獅子王・ゴズorメズだろ!
694 :
685:04/02/19 19:24 ID:???
>>687 アクセルホークの間違いです。指摘どうもです
>>688、
>>691 ワーヒーのビデオ(たしかJET)がハンゾウ、フウマ、リョウコを中心にして進んでいたので
風雲はあまり知らないので(稼動当時富山にいて富山になかった)誰を選ぶか分からなくて知ってたのを挙げてみただけです
>>692 MUGENやろうかとおもいましたがWHキャラと風雲キャラがいない・・・・_l ̄l○
>>693 いや、アンヘルが嫌いというわけではなくて、誰と組ませようかと浮かばなくて(鉄雄は浮かんだけどなぁあと一人だれにしようかと)エディ専にしとけばよかった
批評をして下さった皆さんありがとうございます
フォクシーあたりでいいじゃん
殺されたフォクシーが単体で組むとは思えん
ネスツチーム…K9999、フォクシー、アンヘル
KOFボスチーム…ゲーニッツ、クリザリッド、アーデルハイド
を追加したら
鉄雄とアンヘルはイオリスキャラでしょ?
>>698 そんなの関係ないじゃん。むしろ鉄雄をパクってる時点で文句言えんだろ
700
いやー結構のびてますな
うれしいっす
>>701 そうですね。一度沈みかけて必死でレスしたかいがありました。
今作のキャラで、前作のシステムだったら良作だったと思う?
>>699 いやいや関係ないことはないよ。
カプコンがリン・クロサワを自由に使えなかったり
スクエニがキングダムハーツのキャラを自由に使えないのと一緒。
思わないね
べつに交代制は悪いシステムじゃないし
2002のキャラで03のシステム02の操作性でも
オレはモンクはないよ
まず効果音をどうにかしてほしい。
全然殴ってる感じがしないよ。
2003はほんとに効果音のせいでかなり台無しだよな・・・
効果音さえどうにかなればもうちょっとマシになるのに
>>705 2003のシステムだったら交代攻撃制だから体力差がついたら逆転出来ないし、
空キャンも起きあがり投げ無敵も屈伸もリバサ大Jもないんだぞ?
その上、小中J早いわ、ダッシュがあんまりスムーズじゃないわで
まともにプレイでき無いんじゃないか?
それに2人残っているのと1人だけとでは大きく違うしな。今回逆転きついよ。
そういう意味では、GGみたいな犯るか犯られるかな展開を目指したんでしょうか
とりあえずビリーを中ボスクラスに戻そう。
アトミス移行はマジネタ?
今後はドット打ちからセル画取り込みになります。
これでマブカプのごとく大量にキャラ出してくれたらネ申。
アメリカチーム帰ってこ(ry
>>713 今と変わらないって。たとえばアンヘルは線画取り込み。
GGXはドッターがドット修正をしている。
中割り数枚描いて間をパソコンで自動補完。
ちょいと修正してあとはザッと取り込み。
718 :
ゲームセンター名無し:04/02/20 15:28 ID:srDBAKlx
>>367 ディンプスにやってほすぃな(;´Д`)
>>367 キャラ選別グーだな。
リン以外全くもって同意
俺、影ニがいればそれでいいや
ミスターBIG復活してほしいなあ
「イヤッホウ!」「エクスカリバー!」「ハイホー!」
「サンダーウェイブ!」「グッナーイ」
ダック・キングを出せ!ダック・キングを!
エクスカリバーって
its danceing
じゃなかったけ?
京、庵含むオリジナルキャラ排除。
システムは98+通常技キャンセル前転。
ストーリ無視でエンディングは2002みたいな奴。
どうせゲストキャラとかいって隠しで京・庵がでてくるんだろうけどね
オリジナルキャラは94,95のキャラのみなら良いよ
オリジナル排除するならKOFじゃなくていいだろ
ここはヲタ太郎スレか。
というかワーヒーはそもそもSNKじゃない
ワーヒーだけは芋のものらしいですよ奥さん
>>732 知らなかったーーーーーー。ムエタイキック/
96以降メッキが剥がれたっつーか、なんかショボイんだよKOFって
ゲニのBGMは良かたけどなぁ
どのキャラ使ってもあんま代わり映えしないなーと思って。
コマンドの事かぁ
ミスターBIG復活してほしいなあ
「ゴムホース!」「エクスカリバー!(P連打)」「エロイッス!」
「まったくグレイトだぜい!」
オリキャラがたいていたたかれとるな
そんで昔いたキャラが消えるたびに
おれのケンスウがとかいうレスが・・・
はっきりいってキモい。
キャラが消えたくらいでガタガタいうな
KOFのビッグは変に明る過ぎるのがなぁ
>>737 まぁ技に特徴ないしね。ストーリーも同じようなもんだし。
乱舞と昇龍拳と波動拳と突進技はどのキャラにもあるから、
セリフと見た目、あとは投げキャラか打撃キャラぐらいしか選択肢がない
99以降のオリジナルキャラ(゚听)イラネ
あとシステムも98に戻せ。
バランス調整もしっかりしろ。即死コンボばっかりで( ・_ゝ・)ツマンネ
98ツマンネ
「ハッピーかい??」 を忘れてるぞ
俺はBIGの対空
養命酒!って聞こえたな
呂明賜
>>743 そんな、、バランス調整しているみたいな言い方すんなよ!
それじゃあ、バランス調整していてもあの程度のバランスみたいで
開発者が馬鹿みたいじゃないか!!
あいつらは、動いたら即発売だよ。潔いねぇ!漢だ!!!
98でエキストラつかってる奴あまりいない
みたいだな
マリーのフィニッシュはいつも「お疲れ様でしたー」と聞こえる
03になってやっと「I SHALL RETURN」と聞こえるようになった
エキストラはむしろ攻撃重視のモードだとか言てたけどそうなの?
体力点滅で超技連発可能だからではないかと
aaaaaaaaaaaa
03発想は悪くないと思う
リー超も逆転要素としては良策(どこキャンイラネ)
もっとマブカプパクった方がいいゲームができた
・交代攻撃は1ゲージ使用で通常技キャンセル可、追撃不可、威力低くして
ガードされてもこちらが有利のリスクの無い交代法に
・引っ込めたキャラは回復(マブカプの赤ゲージ部分みたいな感じ)
・相手を倒したら相手の次のキャラが出てきてラウンド開始時の場所から再スタート
この時自キャラの赤ゲージ部分全回復
・ラウンド開始時のゲージは1(3は多すぎ)
・60秒は短い
仕様は02の方が圧倒的に良いというかあれが普通
>751 パーソナルエター
ゲージは1×3で交代時のみ相性良い程多く仲間のを共有できるとか
龍騎編
もう全部詰め込んでしまえ
TYPE A
前転好転
ゲージ3本制(MAX発動は02仕様、どこキャン可)
ラン
TYPE B
前転好転
SVC仕様ゲージ(MAXまで一本ゲージ、溜まったら減少で超必撃ち放題、どこキャン不可)
ラン
TYPE C
パワー溜め(MAX時は98仕様)
避け攻撃
ジャストディフィンス(成功時ゲージ増加、体力回復)
ステップ
MAX超必無し、体力点滅でエクシード(1ラウンド一回のみ、ゲージ不要)
ルガールに有利なシステムを考えるとまず心身分離でHP半分のルガが相手になる(体力半分減った状態)
でそいつがやられたら残りのルガが相手(半分減った状態。前の奴が判定負けならそのHP+)
こうすれば早めに体力点滅で有利になるし回復も問題ない。判定だけは不利だから時間を長く。
更にSTにアデルとローズと秘書s、背景援護にロデムといれば完璧
アーマーモードは婦女子やチビ細いのには若干不利で
でかい奴やサイボーグ、機械化してる奴に有利に働くとか
>>755 1ラウンドの時間は設定変えられるよ。(表示は60だけど1カウントの長さが変化する)
体力回復は不可。当のマーヴル系ですら逃げて回復、
タイムオーバー勝ちの香具師続出で、Xスト以降で
大幅に回復量が少なくされてるくらい。
>>764 あれは良いね。安易な交代回復を許さないキビシイ仕様。
連打連打連打〜!
止まってると回復しやすいが何か動作してるとあんま回復しないとか
踏んで回ってポージングするルガール様がいれば名作になります
>>767 むぅ、それではカプエス2の神ルガの様に、
夜会服でポーズする場合もあるかも知れない。
「踏んで回ってワタシ脱いだらスゴイんです状態でポージング」にしましょー。
挑発で待機中の仲間がチョット回復とか
デュオロン凶悪すぎ
ワープに反応できればデュオロンはもろいよ
プッ
773 :
ゲームセンター名無し:04/02/24 22:06 ID:9igXP3If
基本は2002でキャラ選択の前にADVANCEDかどこキャンかを選べる。ADVANCEDにはクイックMAX発動をつける。
キャラを増やす。キャラのバランスをとる。
鎮の挑発は相手が寝てる時とかの方が効果的と思
エキストラ+空中ガードでジャンプが多い相手でも安心
>キャラを増やす。キャラのバランスをとる。
これって実はできて当然だよな。芋屋だからアレだが。
10周年特別企画として'94〜'03がそのまま戦うゲームを出せ
餓狼伝説、怒、アテナその他元ネタゲームを一枚のDVDに収めた
「KOFヒストリー特別パック(PS2)」とか出してくれないだろうか。
グラフィック向上につきる
まだこんな糞ゲーについて語ってるのか・・・
kof98以降糞ばっかりダナ
SF3位に作りこんでホスィ
作りこんで3rdみたいにプレイヤーが増えても
会社は儲からないんだよ!
会社なんてどうでもいい
プレーヤーを 楽 し ま せ て く れ
全体的にキャラがださすぎ
特に最近の
下手にキャラ増やせばいいってもんじゃないよな
新キャラなんて全然インパクト無いし
それに画風が嫌い
大半のモーション手を抜きすぎ
ガクガクじゃねーか
枚数増やせば良いってわけじゃないでしょ
番外編 「ドキッ!女だらけのKOF(ポロリもあるよ)」
アテナチーム:アテナ、雛子、まりん(03チームをそのまま流用)
餓狼チーム:舞、マリー、香緋
龍虎チーム:キング、ユリ、香澄
怒チーム:レオナ、ウィップ、ヴァネッサ(00でハイデルンと同じ部隊に所属していた)
オロチチーム:シェルミー、マチュア、バイス(3人ともオロチ八傑のメンバー)
ネスツチーム:クーラ、フォ久シー、アンヘル
微妙に余った人達…ちずる、メイリー
94〜03の使用女性キャラだけで、KOFができそうな予感。
問題はラスボスをどうするか。それと女主人公チームも作りたいのだが、
余ったメンバーに後一人足せば、何とか作れそうなのだが…
もう出てるよそれ
>>787 ネオポケのギャルズファイターズじゃないやつ?
ソースキボンヌ。
03の交代システムだけは評価する
正直02までの制度秋田
アテナチーム:アテナ、雛子、まりん(03チームをそのまま流用)
餓狼チーム:舞、マリー、香緋
龍虎チーム:キング、ユリ、香澄
怒チーム:レオナ、ウィップ、ヴァネッサ(00でハイデルンと同じ部隊に所属していた)
爆乳戦隊オロチチレンジャー:シェルミー、マチュア、バイス(3人ともオロチ八傑のメンバー)
ネスツチーム:ダイアナ、フォ久シー、アンヘル
微妙に余った人達…ちずる、メイリー、クーラ
つーかそれがお前の求めるKOF?
微妙に
バイスはとりあえず欲しい
>>781 いや・・・3rdでは増えなかったんだ・・・
家庭用のWインパクトが4万3千枚、3rdが4万2千枚っつー所から分かるように、超固定状態。
フォ久シー
>>795 みんな分かってスルーしたんじゃない?ワロタけどカキコしなかった
>>790 派閥的にアンヘルとクーラはトレードすべき
て事は主人公チーム:千鶴、メイ(ライダー)、アンヘル(鬼太郎)?
ラスボスはミスXだろう
800GET
大穴をクーラのオプションにすればアンヘルもネスツチームに加えられる
クーラの穴がどうしたって?
クーラの穴にオプションを加えてアンヘルの乳があればネスツチーム
805 :
ゲームセンター名無し:04/02/25 22:08 ID:PNhBTpos
age
中攻撃ほしいね
サントラなんてブックオフいきゃほとんど買えるしな。
あと14000円はボッタクリだろ。
ネオ塩でなくなるということは6ボタンとかになるのかな
>>808 それは無さげ。
今にして思うと、コンパネの取り替えが超簡単ってアトミスの売りはそう言うことか、って感じ。
810 :
ゲームセンター名無し:04/02/26 19:02 ID:wkIB9SZ6
>>786 昔はやりたいと思ったけど今は要らん
というか、the King Of Fightersじゃなくてthe Queen Of Fightersにするべきだと思う
そこでQOH
とりあえず芋更新
なんか溜息でそうです…
マキシマムインパクト
別の意味でマキシマムインパクトにならなきゃいいがな
間違いなく違う意味でだろ。
バーチャ1みたいなのが出てきたら凄い衝撃的だな
タイトルから想定してアーマード・コアみたいにマキシマをカスタマイズして戦うゲームに違いない
QOFってどこかの国で作られなかったっけ?
クイズキングオブファイターズ?
昔ヤフオクでチラっと見たんだが、海外で作られたパチ物KOFで
覚えてるのがメガドライブ版、97ベース、なんか庵レオナ以外も暴走してたって事ぐらいなんだが
詳細しってる人教えてください。なんか面白そうな気がした。
>>820 女王格闘2000なら持ってるよ。黄色い無認可カートリッジ。
ネオポケの頂上決戦をキャラ換えでGBCに移植したもの。
ついにマキシマ主人公のkofか…
「最大限の衝撃がキミを待つ!」
前 と 何 も 変 わ っ て な い じ ゃ ん !
キ ャ ラ が 8 0 人 に 増 え た だ け じ ゃ ん ! !
てい う か な ん だ こ の ス ピ ー ド は ! ?
K O F 2 0 0 3 の 倍 以 上 じ ゃ な い か ! ! !
芋なら、これ以上の衝撃をやってくれるに違いない。
2003の倍以上のスピード・・・ガンダムW(SFC)を思い出す
>キ ャ ラ が 8 0 人
おれならいもやについていくがね
829 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 14:14 ID:JxilD5Rh
とりあえずグラフィックを一新しろ
一体何年同じのを使い回してんだこの野郎おおおおおおおおおおおおおお
一部キャラの演出がショボイ
あと頼むからいい加減スパコンフィニッシュ専用画面をかっこよくしてくれ
てか作れと
831 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 15:24 ID:zY+6y55V
とりあえずKOFから生まれたキャラと餓狼などの別枠から参戦したキャラとを
いったん分けた上で開発チームも分け毎年交互に作ればいいのではないのだろうか?
今の状態じゃ見るだけでまたかって思うからなあ。
んで、四年に一回くらいの割合で各キャラが一同に会するKOFを作ればいいのではないかと
アトミスに移行するんならたくさんキャラ出せるでしょうし
832 :
ゲームセンター名無し:04/02/27 15:42 ID:ar7/QShl
最近気付いたのだが、今度PS2ででる『KOF2002』
何気に『オロチ八傑集』全員集合してるし(喜)
・クリス
・シェルミー
・社
・ゲーニッツ
・マチュア
・バイス
・山崎
・(ガイデルの娘)レオナ
ゲーセン版では『2000』で一応全員集合しているけど使用できないし(泣)
『オロチ編』終っちゃったからもう無理かなぁ?
アルカフラゲは居ないの?
アトミス版KOFの画像載ってるらしいが・・
| まあ 余裕だが一応やっといてやるよ |
\ハイハイ 今だ
>>835ゲットズザー っとくらぁ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚O =3
⊆⊂´ ̄ ソ ヤレヤレ
ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
(゚Д゚ ,)⌒ヽ (´⌒(´
U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒(´⌒;;
ハァ、ダルッ・・・帰るか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン (゚Д゚ ,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
>>829 一新したらしたで間違いなく、変えないほうがよかったといわれそう
俺はロバートの新しい構えは好きだったな
色んな意味で
でもロバートって本当ならもっとスマートだよな。
服かわって社くらい体格よくなってるのは正直アレだな。
1にロボカイを出す
2に主人公をロボカイにする
3,4にロボカイの総合力をキングやK’以上にする
5に難易度を下げる。
これだけでお腹一杯。
オレは94〜97以外はやっているが、好きなのは98、03だ。
いつになったらKOFは虎砲(字こうだっけ?)のスキをちゃんと作るのかと。
ロバートは着やせするタイプなんじゃ
つまり脱いだらすごいと
>>841 それは、KOFからバグがなくなるぐらい難しい要求だぞ
ア ト ミ ス に も な っ て 使 い 回 し で す か
KOFのキャラってカプエスに比べて
太ってるよね
カプコンですらハード変えても一部のキャラ以外は基本的に使いまわしだったし
やっぱ一々キャラ変えてって言う部分で労力使いたくないものなんだろうさ
しかしGGみたいな絵になってもなんだかなあ
だがいつまで経っても同じっつーのもなんか・・・
>>839 龍虎1や2をちゃんと見れ。影二もロバートも太り過ぎってくらい
ムチムチ(ムキムキではない)しとる。
>>845 NEOWAVEってネオジオとアトミスウェイブの造語?
マキシマムインパクトです
JDの追加で読み合いが深まりそうで期待したい。
オロチ3人がいるなら当然ゲニもでますよね?暴走は出ませんよね?
最近、KOFにゲニ参戦きぼんぬな香具師が増えたよな。
SVCのお陰で知名度が上がったのか?
だいぶ前からだと思うけど
855 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 14:21 ID:v+Ixj+ND
>853
ああ
デミトリのブリスを食らった姿で人気急上昇だよ
856 :
ゲームセンター名無し:04/02/28 17:34 ID:6xVpHNSx
画像うp汁。。。みたことねー
>>850 龍虎とKOFのロバートは別物だろ。
94〜98までのは龍虎のと違ってやや細めくらい。
>>857 衣裳変えの時に元々の龍虎を参考にしたんではないかい。
KOF、意外な程に元ネタにきっちり遡るし。
キング・オブ・ファイターズ2004(仮称)
仮称、って変わるはずねーだろボケぇ
そろそろ開催されなくなるんだろうなぁ
いいかげんMVSやめませんか?
MVSは2003で最後だろ。
98まで背景に待機キャラがいる演出あったじゃん。
俺、アレ好きだったんだけど復活してくれないかなぁ
アルカの記事に、「より美しく進化していることがわかるだろう」と
書いているけど、記事からは背景が綺麗になっただけで、
他は何も変わっていないようにしか見えないのだが
おいおい、メーカーが自己満足で「今回はよくなった」と安心しきっていたら
ダメだぞ。もっとも、それがないとSNKじゃなくなってしまうがな。。。
866 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 10:32 ID:RNgZysXU
Mr.BIG(ハゲ)とクラウザー、 あと如月とアメリカチーム復活キボンヌ!
体力ゲージとか、かっこ悪いな
今のKOFはあれだろ・・・?
ストーリー考えるのでいっぱいいっぱい
人は満足するとそこで成長は止まってしまう。
どうか、ただのアトミスウェイブ処理能力実験用試作品ゲームになりませんように、、、、
日本チーム:京 ベニ 大門
ガローチーム:テリー ほたる ロック
竜虎チーム:リョウ ユリ タクマ
サイコ:アテナ ケンスウ パオ
怒:レオナ ラル クラ
韓国:キム チャン ジョン
八神チーム:庵 マチュア バイス
オロチ:社 シェルミー クリス
K'チーム:k’ クーラ ウイップ
女格:キング 舞 ちづる
97スペ:マリー ビリー 山崎
オヤジ:ルガール サイシュー デルン
エデ専用:真吾 カイン
ちゃんと12チーム+2エディットに絞った。
このKOFまだぁ〜?
下手にMOWキャラ出されると引くのでロックぐらいにしてくれ。
牙刀なんて動きかくかくだし、零牙の演出は激ショボになるわ…使用キャラだったん
で期待してたら…つД`)
そう言えばボスはまたルガールじゃつまらんな。
>>865 確かに。個人的に今回のでいいところっつたら
ガード耐久値?のゲージができたことくらいかな。
っつーか今まで結構ガードクラッシュわかりにくいって
言われ続けてたのに今更かよって感じもするけど。
>>870 このカスが!てめえ、98スレにも居やがったな。
そんなてめえの趣味丸だしのクソチームでゲーム作られたらたまんねーよ。
何で香澄がいねーだよクズが。
それ以外は概ね同意。
>874
おまえいいやつだな
全キャラいままで一度もでなかった
やつにしたら誰もモンクない
>876
それはそれでKOFじゃないような
酷い叩かれ方すると思うけど、俺はそっちでもいいとおもう
ゲーメスト古参投稿者の佐々岡ゆりのさんからも批判的な意見が出ていたなぁ。
ところでこの人今幾つなんだろ……(ズギューン!)
>>879 カプコンはゼロシリーズから取り入れていたがな
後ミスになると、容量増えるんだろ?
ということは、立ちポーズの枚数や挑発、勝利ポーズの枚数が7倍ぐらいになるに違いない!
通常技とかは1割増し程度で。
つぐみをだしとけって。
>>881その要領をキャラにつぎこむ。だから94-03までのキャラ全員だす。チームに収まらなけりゃエディテット用にすりゃいい。
>>882漏れは餓狼からローレンス(だったっけなぁ)出てホスィ。これでアッシュを…。
ストーリーなくして○○チームという概念なくせば大丈夫っしょ。
全キャラ数十人から3人選べって感じで
初めて2003やった時、キャラの見分けがつきにくく、
さらにセレクト時間が短いと思ったのは俺だけか。
>>884禿げ同だ。そうすりゃ全員出られる。歴代のラスボス(ギース、クラウザー、Mr.ビッグ含む)は隠しキャラで。
>>882-883折れは餓狼からダックキングきぼん。
ダック参戦希望多いなぁ
どこがいいんだ?
ブレスパだってKOFじゃコマンドかわるぞ
888 :
完成版:04/02/29 23:39 ID:???
日本チーム:京 ベニ 大門
ガローチーム:テリー ほたる ロック
竜虎チーム:リョウ ユリ 香澄
サイコ:アテナ ケンスウ パオ
怒:レオナ ラル クラ
韓国:キム チャン ジョン
八神チーム:庵 マチュア バイス
オロチ:社 シェルミー クリス
K'チーム:k’ クーラ ウイップ
女格:キング 舞 ちづる
97スペ:マリー ビリー 山崎
オヤジ:ルガール サイシュー デルン
エデ専用:真吾 カイン
ちゃんと12チーム+2エディットに絞った。
このKOFまだぁ〜?
>>887 63214*2 + AorC
とかだったら萎えるな。
↑
既出キャラばっかし
イラネ
主人公チーム D! ラッキー ブライアン
ガロウチーム テリー ダック マリー
リュウコチーム リョウ ユリ 香澄
三種の神器チーム 京 庵 ちづる
オロチ 社 しぇるみ クリス
女格 キング 舞 雛子
MOWチーム ロック ほたる ジェニー
ボスチーム カイン ギース ビッグ
肉体派チーム 大門 ライデン ヒューゴ
サイコソルジャーチーム アテナ ケンスウ チン
K'チーム K' クーラ ウイップ
韓国チーム キム スイル ジョン
オヤジチーム 柴舟 タクマ クラウザー
計13チーム
>>891 志村ー、ヒューゴはカプンコ!ヒューゴはカプンコ!
主人公チーム D! ラッキー ブライアン
ガロウチーム テリー ダック マリー
リュウコチーム リョウ ユリ 香澄
三種の神器チーム 京 庵 ちづる
オロチ 社 しぇるみ クリス
女格 キング 舞 雛子
MOWチーム ロック ほたる ジェニー
ボスチーム カイン ギース ビッグ
肉体派チーム 大門 ライデン アクセル
サイコソルジャーチーム アテナ ケンスウ チン
K'チーム K' クーラ ウイップ
韓国チーム キム スイル ジョン
オヤジチーム 柴舟 タクマ クラウザー
計13チーム
主人公チーム
一回
既出キャラなしで
12チームくらいつくってみろ
>>895 既出キャラなしで12チーム分のキャラ書き出せや
忍者チーム 半蔵 刃 カムイ
ボクサーチーム マイケル フランコ ミッキー
レスラーチーム MP BB まるるん
柔道チーム 亮子×2 十兵衛
FHチーム リー 牛 溝口
神チーム スサノオ ベンテン ルシファー
グラサンチーム カーマン ジョン ダック
風雲チーム キャロル ジョーカー チェン
ボスチーム1 ギガス DIO ゼウス
ボスチーム2 カルノフ フェルナンデス 信長
ボスチーム3 天草 ミヅキ 斬紅朗
???チーム 黒子 孫悟空 ボーナス君
↑ネオジオオールスター
だね
>>898 でるわけないでど
でたら一生やりますわい
主人公チーム 藤堂竜白 マチュア バイス
ガロウチーム テリー つぐみ アルフレッド
リュウコチーム リョウ ユリ 香澄
三種の神器チーム 京 庵 ちづる
オロチ 社 しぇるみ クリス
女格 キング 舞 雛子
MOWチーム ロック ほたる ジェニー
ボスチーム カイン ギース ビッグ
肉体派チーム 大門 ライデン ヒューゴ
メタスラチーム マルコ エリ フィオ
K'チーム K' クーラ ウイップ
童貞チーム 真吾 ケンスウ 麟
オヤジチーム 柴舟 タクマ クラウザー
計13チーム
FHだったらチェルノブ出してよ。
もっと今までのチーム枠を外していかないと!
・主人公チーム D! ラッキー ブライアン
え〜こいつらが主人公!?でインパクトを狙う
・ガロウチーム ダック マリー シャンフェイ
テリー消えたの!?で(ry
・リュウコチーム リョウ トードー親父 香澄
すげえ!
・三種の神器 京 庵 ちづる
・オロチ 社 シェルミ クリス
・ボスチーム カイン ギース ゲーニッツ
おお!ゲニ様!で(ry
・女格 キング 舞 ユリ
・サイコ アテナ ケンスウ ジョン
遂にファンのジョンが!ケンスウとジョンの恋の戦いが!で(ry
・ネスツ 毛走り ウイップ 変身前クリザリッド
おお!クリザリドが!で(ry
・韓国チーム 暴走キム クールチョイ スマートチャン
00以来!!ん?キム暴走!!!!で(ry
・女格討伐チーム レオナ ヴァネッサ ウイップ
・MOWチーム ロック ほたる ジェニー
エディット専用 エイジ チンシンザン 真吾
マルチばっかり
解説つきのネタは面白くないよね
うお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^Q!!!!
俺の作ったメンバーで早く作れ芋!!!!!!!!!!!!!!!!!!
龍虎チームのリョウを影二にしてボスチームのMr/BIGをMr.カラテ(リョウ)にしよう。
94-03までのキャラ全員出してくれればいい。もちろん裏キャラありでな。
影二は入れ忘れんなよ。
03と01のキャライラネ
エイジなんているわけねーだろバカ
お前はSVCでもやってろ低脳
炎のさだめのクリス ◆Xfv.z.TH8.が紛れ込んでるみたいだな
自分の巣から出るなよ屑野郎が。お前が来るとスレが腐るんだよ
次はQOFだな。
03のキャラと01のキャラがいると本気で思っているのか?
デュオロンとか串だぞ?
あーぁ、こf95おもろかったなあ
影二絶対入れてたよ。
斬鉄蟷螂拳が龍虎2の時から好きだった。
>>920 まさか全てのキャラを無調整でそのまま突っ込むわけか?
926 :
919:04/03/01 01:24 ID:???
>>925 ここはアケ板ですよ。当然アーケードで。
このスレの次スレは?
いるかな?
他スレと被ってるしいらんっしょ
もうあったか
._n_
ヽ(・∀・)ノ ひょうたんマン
(__)
| |
>>923 >全キャラ無調整
ハイパーキングオブファイターズか?
98庵でゴミデュオロンを狩りたいぜ。
いかに奴か無力だったかってことを知らしめないとな
98仕様だったらラルフでもデュオロン倒せるな。
97仕様だったらほとんどのキャラで勝てそう・・・
94仕様だったら…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
遡って初代龍虎仕様リョウも使えます
ハイパーキングオブファイターズみたいなモンが出たら
無限コンボ厨チームが世にはびこりそう。
95京…
96庵…
97テリー…
98京…
あと極悪なのってあったかな。
特にお手軽なのは
99ケンスウ、00ヴァネッサ、01パオ、クーラ
ここらへんだと思う
94ハイデルン忘れてる
94はどっちにしろ一発もらったら気絶>即死だったからなぁ
あんまり永久が強かったってイメージないよな
94ハイデルンって永久あったっけ?
ある。ブリンガー。でも即死があるからであまり使われない
昔のキャラをそのまま持ってきて発見された永久やバグ等を削除して調整
これだけで結構イイ物ができそうなんだが・・
>>944 それを試みようともしないのが芋屋というDQN
まてまて!!
芋の作った
01 02 03は意外と良作だったYO
01・・・糞
02・・・佳作
03・・・冒険しすぎの実験作
良とは言えんな
03ってSE変えるだけで結構見る目違うと思うんだけどな
>>949 あのキャラバランスの悪さを無視できるのか?
KOFは昔から新参キャラが優遇されてるよ。
開発者の言い分:「(@´∀`) 使って欲しいから。」
02って普通に面白いじゃん。MAX2はふざけたのが多いけど。
まぁやっぱ一番は98だが、もはや絶滅寸前なので02やるしかない。
00からやり始めて02で本格始動したんだが
98の面白さがよくわからん。
98が置いてあるゲセン行くと必ずやっているが
いまいちコレっていう魅力がないんだよな。
バランス以外で皆どこが好きか教えてくれ
ゲームのスピードは98くらいがちょうどいい。
02、03は早杉。
KOFやってる奴全員が98マンセーってわけじゃないから
無理矢理面白さを見つけ出そうとしなくてもいいよ
955の言うとおり。自分やりたいシリーズをやればいい。PS2版02も出ることだし
そもそも98が評価されたのは99が出てからだし。
01が糞とかいうおまえらの神経がわからん
01はメイの超簡単オニダメージのコンボみたいのを
ガンガン使ってくる相手とかやりたくないな
基本的に面白いゲームだと思うんだが。超ダメージコンボがなければな
01は糞というよりも、何を楽しむゲームなのかイマイチわからない。
俺はCPU相手に連続技入れまくる自己満ゲーになってるが
お前らは格ゲーを
対戦ツールとしての完成度
で評価しようとしている。それは大きな間違いであると気づけ
963 :
ゲームセンター名無し:04/03/03 22:52 ID:lKHKJj/J
埋め立てage
01はKOFの生命保険ですよ
01はメイバグ、クーラパオのお手軽永久、フォクシー、画面レイアウトとBGMのしょぼさ、
中途半端なST、他
ウンコ調整いっぱい
毎年のことさ♪
そうそう、毎年のことだよ。バグ、糞調整のないKOFなんて信じられない
( ・∀・ )<毎年のことさ♪
(芋社員)
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>>965 ストライカーが中途半端ァ?
遊んでない人間の意見はこわいなァ・・・。
970 :
965:04/03/04 02:18 ID:???
>>969 なんだかんだ文句を言いながらも200時間は遊んでるよ
>>969 普通は遊べば遊ぶほど糞に見えるシステムだと思うぞ01のSTは。
技当てなきゃ出せない、
性能も中途半端な奴が多くて使えないキャラばかり(一部の使いやすい奴は高性能杉)
しかも何故かゲージ消費(キャラによっては回収できる糞さ)、
テキトーにバランスをとったとしか思えない2、3人目のダメージ
正直誉められるのはダメージに補正をかけた事くらいだな。
あれが中途半端じゃないならどこが完成されてるシステムなのか
教えて欲しいものだ
972 :
969:04/03/04 02:58 ID:???
>>971 ゲージ消費は00からある。直接消費にした事でより整理されてる。
(それに、技当てなくても普通に出せる)
01のストライカーが良いのは、タクティカルオーダーと親和性が高いから。
比べると99や00は3対3に縛られすぎて、浮いたシステムになってる。
(00はバラエティーでしのいでるけど)
攻撃力が単純に上昇するレシオと比べても、ST込み連続技にする事で
視覚的に解り易い表現になってる。
(STが苦手ならゲージを生かしてMAX超必やスパキャンで戦える様に配慮されてる)
直接戦うキャラが一人しかいなくなるんだから、3人目のST補正を小さくしてはイクナイ。
(リスクとリターンが合わなくなる)
ストライカーは出すとき無敵だから防御にも役に立つしね
最近近所のゲーセンに01入ったからまたやるかな
で、技出さなきゃ出せないってどゆこと?
>>972 00はほとんどのSTで実戦的な連続技が色々と作れ
STの性能差によって対戦でハンデをつけるというような事も出来たが
01のSTは似たような性能が多く一部使えるSTを除くと
工夫をしても全くといっていいほど使い物にならない中途半端なものが多い。
(使えるSTであってもそのSTを有効に活用できるキャラが一部しかいないのもそれを助長している)
00の頃は弱いSTを工夫して使っていた人がいたが01では皆無といっていいほど見かけないし。
というか使いたくても使いみちがないのか・・・
みかけるのはST舞と一部強ST・・しかも画面端での連続技の接着剤として使われるだけってのがほとんど。
連続技中は技を当てなければ呼べないという制約も微妙
(3人呼びたかったら3発は攻撃を当てなければいけないってのは・・)
あとバランスとるためとはいえ3人目のダメージを増加させちゃえばいいか・・というのも安易な考えだと思う。
タクティカルオーダー自体、否定派なので・・それ前提でね。
(キャラ人数選べるゲームでバランス取れてるものを見た事ないよ)
とりあえず中途半端という事を述べたかっただけなので
自分でだした否定意見に対する解決案などは考えていない。
こうやって考えると格ゲーの新要素って難しいのね
レシオはいいアイディアだとは思うが(01のはちょっと…)
STはあんま使わないんでよく分からないけど00は丈が…
00のジョーはやばいSTの代名詞みたいに言われてるけど
もっとやばいのはいくらでもあるし
一見使いにくそうなSTでもいろいろ試して見ると案外面白い使い方が見つかったりする
ジョーは手軽だから使ってたやつが多すぎて目立ってただけだな。
いくらでもって・・・2つしか思いつかないんですが・・・・
978 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 17:56 ID:K5qLJGft
01BGMをけなすやつは
ストゼロ3のBGMもきらいなクチだな
01のBGMは正直MIDI以下だと思った
いっしょにしたらZERO3が可哀想だよw
981 :
ゲームセンター名無し:04/03/04 23:17 ID:K5qLJGft
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
正直SNKのゲームの音楽なんてウンコだろ
アレンジ版なら普通にいいんだが
ガロスペとか普通にオリジナルも良い出来だけどな
明らかに音がしょぼくなっていってる
次スレはどうするんだ?
985 :
972:04/03/05 10:48 ID:???
>>974 >使い物にならない中途半端なものが多い。
これは個々の性能面での調整問題であって、「ストライカーシステム」の根本的な問題とは違うっしょ。
94〜02にまでのオリジナル版BGM収録したメモリアルBOXが出るらしいが、
アレンジ版も出るんかな?アレンジ版出たら結構欲しいかも。
アレンジは出るにしても94〜2000だろうな。
そりゃそうだ。
月華チームはいつ出るの?
age rune
>>993 パンパンパンパンパン
_, ,_ ∩☆))Д´)☆))Д´)
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⊂彡☆))Д´)☆))Д´)
☆))Д´)☆))Д´)
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余裕
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