【延期の末】ポチッとにゃ〜 5【直接対決】

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1ゲームセンター名無し
発表から1年4ヶ月。稼動まで10日。

アイキ:ttp://www.aiky.biz
2ゲームセンター名無し:03/12/14 18:10 ID:???
2
3ゲームセンター名無し:03/12/14 18:11 ID:???
基本:キじるし
_▽
_●
●●●
_●
●●●
_●
4ゲームセンター名無し:03/12/15 23:18 ID:???
4ってなんで書き込めなくなったのだろう。
5ゲームセンター名無し:03/12/16 12:17 ID:???
サイトで、14日にイベントあったとか書いているけど誰か行った?

6ゲームセンター名無し:03/12/16 18:46 ID:???
ぷよぷよフィーバーとどっちが面白い?
7ゲームセンター名無し:03/12/18 23:39 ID:???
ゲーセンで発見、さっそくプレイ。
長くのばせば有利なんだっけ。っつー予備知識。
左っかわにぎゅーっとのばして、右につなげて、
うねうねっとさらにつなげてゆけば、そこそこ勝てた。
CPU相手だけど。ハゲちょろけに負けたけど。

デモで、オジャマを回避させて「うねうねっ」の先っぽに
ファイヤーさせるようなこと言ってたけど、
そう簡単にいかねー。「うねうねっ」が埋まるとアウトだな。
「うねうねっ」の先っぽを、どう露出させるかが勝負だな。

エロいゲームだ。
8ゲームセンター名無し:03/12/19 00:03 ID:???
>>7
どこのゲーセンで見つけた?話はそれからだ。
9ゲームセンター名無し:03/12/19 00:28 ID:???
立川のオスロー(何号店かな?)だけど。
南口の天下一品ラーメンの向こうのパチ屋の二階。

4つセットMVSのうちのひとつだから、目立たないっつーか。
あとの3つはメタスラ3(ついプレイしそうになった)と、
ワールドヒーローズパーフェクトと、KOFだったかな。
新作とは思えない扱いに、ちょっとワロタ。メタスラマンセー。

スレ違いスマソだが、この店にはゲイングランドがあるので好きだ。
120秒設定がアイタタだが。2−8が越えらんねーよヽ(`Д´)ノ
10ゲームセンター名無し:03/12/19 12:56 ID:???
立川っつーとアイキ本社があるところですな。
社員さん?
なんか情報あったら書き込んでよ。
11ゲームセンター名無し:03/12/19 13:12 ID:???
HP見たら好評稼動中とか書いてあったけど
これって24日稼動開始じゃなかったっけ?
立川にあるってことは秋葉とか新宿にももうあるのか?
12ゲームセンター名無し:03/12/19 21:50 ID:???
18日発売に変更されますたよ。
13ゲームセンター名無し:03/12/20 09:12 ID:???
>まあ正式稼動は来週からであるから、この週末にプレイできる者は幸運だ。
この様子だと近所の50円ゲーセンには無さそうだな
14ゲームセンター名無し:03/12/20 13:21 ID:???
MVSになったんだ。
元はNAOMIだったっけか?
15ゲームセンター名無し:03/12/20 14:01 ID:???
なぜか富山にありましたが…
入荷早えーよ。
16ゲームセンター名無し:03/12/20 15:22 ID:???
元はNAOMI。販売価格を下げるためにMVSに移植したらしい。(実際4万円ほど下がった様子)
でも、NAOMIのぷよフィはもっと安い・・・

北海道では、ススキノスガイで確認。
17ゲームセンター名無し:03/12/20 21:37 ID:???
>>10
じゃあ情報。なんか昨日オスロー行ったら移動されてた。
社員が苦情でも言ったのかな。
あとメタスラ5発見。ロボスラッグがウホッ。いいロボっぷり。







ってゆーかヘンなところに就職させんなヽ(`Д´)ノ
18ゲームセンター名無し:03/12/21 01:13 ID:???
秋葉原のトライアミューズメントタワーに発見。
っつーことでやってきましたさ。

あの捜査官のままですか…orz
19基本攻略1〜積み方編1〜:03/12/21 01:27 ID:???
ほっしゅしながら基本攻略。

十字
_▽
_●
●●● 全ての形はここから始まる。
_●_ 何も言わずにおぼえろ。

キ印・塔・蛇(基本陣形)
_▽_
_●_ この辺が塔
_●_ 高く伸ばして守備力を上げる
_●_
_●_ 左下がキ印。分岐による攻撃力を上げるところ。
_●_ 
●●●
_●_●_●_ キ印を横に寝かせることが
●●●●●●● 一応蛇の基本
_●_●_●_

●●● でも蛇ってこんな形だと思う。
__● 多分
●●●
●__
●●●
__●
●●●__●
●__●●●●
●●●●_●
20基本攻略1〜積み方編2〜:03/12/21 01:38 ID:???
N色化
__●□_ 連鎖による攻撃補正が微々たるこの作品では
●●●□_ 同時消しによるメリットが遥かに多いので
_●□□□ こんな形に出来るようになったら
●●_□_ 最高では?? 
_●●□□ 
●●□□_ 
_●_□□ 
●●●□_ 
_●□□□ 
21ゲームセンター名無し:03/12/21 02:06 ID:???
●@_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●__●●●●
●●●●_●


なんか蓮みたいだがw
分岐のパワーを考慮すれば、これが最強だと思う。
画面外の、@の上にが発火ポイントな。

対戦やCPU戦では不可能だろうがw
タイムアタックモードだったら有効かも。
ちょっと自信ないけど…(´・ω・`)

あ、画面外忘れてた。画面外、何段まであるのかな。
22ゲームセンター名無し:03/12/21 02:27 ID:???
>>21
む、それは真ん中詰まってないか?
漏れの気のせいか?
23コタシロ ◆b5LivE4N.Y :03/12/21 06:26 ID:???
新スレ&稼動おめでとうございます。
行き付けにはまだ入荷してるか不明。入ってたら明日にでもやってくる。

過去スレ(↑新↓旧)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056358888/ (dat)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1036030684/ (dat)
http://game.2ch.net/arc/kako/1034/10341/1034186722.html
http://game.2ch.net/arc/kako/1028/10285/1028545814.html
24ゲームセンター名無し:03/12/21 12:52 ID:???
>>22
あ、ほんとだ。氏んでるよ!おまけに11段しかないし。


_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●__●●●●
●●●●_●


12段にしたら助かりますた。
25ゲームセンター名無し:03/12/21 13:19 ID:???
CPU戦8回ぐらいやったが5面の眼鏡と6面のハゲに
ことごとくぬっ殺されました。
ところでCPU戦って全何面?

>>18
昨日TRY行って来たけどランキングのスコア高くない?
ポチにゃ〜アタックの上級とか。
おじゃま1400って何だよw

>21
公式HPには確か画面外に3段あると書いてた
26ゲームセンター名無し:03/12/21 14:10 ID:???
>>25
ハゲの次がラスト。頑張れ。

1400はすげぇ。けどクリアは1700個なんだよな・・・
27ゲームセンター名無し:03/12/21 15:36 ID:???
>>25
画面外は3段か・・・けっこうあるな。

●○___●
●___●●●
●●___●
−−−−−−−−−−特異点
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●__●●●●
●●●●_●

こんな感じかー? 白丸が発火ポイントね。
って、このゲーム、AA書くのがめっちゃ楽ねw
じっさいに組むのは至難の業だけど・・・。

アタック上級にトライ。400ケそこそこ。あと1300か・・・(´・ω・`)
書こうと思っていた順番ちがうけど
今論議の真っ只中なので…
画面内12段VER
●●○_●●● なぜ塊があるの??
●●_●_●_ …と思われるが
●_●●●●● 理由として
●●_●_●_ 上段は12段VERなので分岐できず
_●●_●●● 下段はもとより分岐できないので
●●_●_●_ それぞれおまけとして付加してます。
●_●●●●● これによりホントに微量ながら
●●_●_●_ おじゃま総数が上がります。
_●●_●●●
●●_●_●_
●_●●●●●
●●●●_●_
29基本攻略3〜ひとりでアタック編2〜:03/12/21 22:37 ID:mFwkAy85
MAX形態基本形
□□□__●_
□□□_●●● ○で発火
□□□○_●_<ここまで画面外
□□□_●●●<ここから画面内
●●_●_●_ □の部分解説
●_●●●●● 今現在では分岐補正がどれくらいかかるのか分かりません
●●_●_●_ よってこの部分には分岐重視と距離重視の2択が有ります。
_●●_●●● ↓距離重視 ↓分岐重視 
●●_●_●_ ●●● │ ●●●
●_●●●●● ●_● │ _●_
●●_●_●_ ●_● │ ●●●
_●●_●●● ●_● │ ●_●
●●_●_●_ 
●_●●●●●
●●●●_●_

はっきり言ってここまで狙うのは難しいので12段の画面外をアレンジした方が
効率いいです。
30ゲームセンター名無し:03/12/21 22:39 ID:???
販売してくだすったタイトー様、MVS版を開発した方々、入荷してくだすったゲームセンターのオーナー様、ありがとうございます。
そしてなにより、いままで期待してくだすっていたユーザーのみなさま、ありがとうございました。 本当にお待たせいたしました。


「くだすった」ってw
なまりすぎか、丁寧に言おうとしておかしくなったかw
31ゲームセンター名無し:03/12/21 22:39 ID:mFwkAy85
下げ忘れすまん。
しかも2が1のままだし
そして4が3のままだし…だめぽorz
32ゲームセンター名無し:03/12/21 22:41 ID:???
さらにわすれるし…
つってくる…∧‖∧
33ゲームセンター名無し:03/12/21 22:47 ID:sy2fD7zm
今度こそ稼動するんだ。上げたっていいじゃないか。
34ゲームセンター名無し:03/12/21 22:48 ID:???
終端のパワーをあげたほうが効率いいかも。
だからたぶん、距離重視の方がいいように思う。

しかし、言うのとやるのとは大違いね。
なんとか初級はクリアしたけど、キビシーわ。
35ゲームセンター名無し:03/12/21 23:02 ID:???
それでも分岐補正の方が遥かに効率がいいのよ
確か単純計算で分岐後半は200%近い補正があった気がする。
36ゲームセンター名無し:03/12/21 23:43 ID:???
それは聞き捨てなりませんな。
分岐重視の方がかなり強いのか、覚えとこ・・・。
37基本攻略5〜ストーリ編1〜:03/12/21 23:49 ID:???
ストーリー中盤までは頑張れば勝てるレベルです。
勝てないのなら分岐の基礎から覚えなおしましょう。
ヒントは「高く経営」ですよ。

後半はかなりきついと思われます。
ヒントは3列目にカウンターです。
__● こんな形ですな。
__● どちらかでカウンターを組み
__● その反対でN色化を組み込むことが出来れば
__● 文句ありませんな。
__● 
__● それとこのゲームのキャラは
_●● 格ゲーで言う「超反応」をします。
_●_ 現状3手(ツモ・ネクスト・ダブネク)に
●●● 発火色が無いと攻撃してきたり
_●_ 催促を打ったら防御相殺もしたり…
対戦パズルゲームにおける思考能力は現状最強かと思われ。
特にラスボスはカウンターまで余裕で打ってくるので注意。
ラスボスに関しては本線で少しでも打ちまけたら
それがたとえ一個でも負ける可能性が高くなります
ちぎるタイムラグさえ抑えていきましょう。

いじょうで基本攻略終わります。
38ゲームセンター名無し:03/12/22 00:17 ID:???
>>37
高く経営して潰れた会社を俺は知っている
39ゲームセンター名無し:03/12/22 10:09 ID:???
出たばっかりなのに攻略とか言ってる奴は社員率が高そうな気がしますが。
40基本攻略かいたひと:03/12/22 11:26 ID:???
というよりロケテのやりすぎだから
ある程度の基本は確立されているようなものです。

今日やすみだからとらいたわーいってくるかな…
41ゲームセンター名無し:03/12/22 14:33 ID:???
攻略書いてる人ややたら上手い人はNAOMI版やりこんだ人だと思ってた

ところで1人でポチにゃ〜って
コンティニューしたら何かいいことある?
42ゲームセンター名無し:03/12/22 21:52 ID:???
いっぺんコンティニューやってみたけど、別にかわりはないみたい。
難易度下げられたら、手加減されてるみたいでちょっとイヤだから、
まー、これはこれでいいのかなー。でももうコンティニューはしないかも。
43ゲームセンター名無し:03/12/23 01:45 ID:???
置いてあるところ見つけたのでやってみた。
…。操作性が精神衛生に良くなかった。
NAOMI版はいい動きしてたのに…。

それはそうと、POPの「高く経営」がもの凄く痛々しかった。
44コタシロ ◆b5LivE4N.Y :03/12/24 15:59 ID:???
保守


行きつけ入荷しないぽ_| ̄|○
45ゲームセンター名無し:03/12/24 18:36 ID:???
ポチにゃ〜は偉大なるぷよにはかなわなかったぽ (;´д⊂ヽヒックヒック
46ゲームセンター名無し:03/12/25 21:26 ID:???
初級は、かなり安定してクリアできるようになったけど。
4分台後半なんだよなー。
オフィシャルのランキング、どうなってんだ。プレイ見せてくれ。
47ゲームセンター名無し:03/12/25 22:48 ID:???
式神の城のIRでもあったことなんだが、
パスワード間違えて出た、ありえないタイムじゃないかと思う。

普通に越すと3分前後になる模様。
早くても、せいぜい2分半切るぐらいじゃないか?
48ゲームセンター名無し:03/12/25 22:52 ID:???
初級でもMAX形態は推奨します。
ってぇかそうでもしないとあの記録は出せないはず。

開幕60秒でどこまで組めるかが勝負です。

ただ、初級は総数450のためそれを超えることなく
ぎりぎりの数を消すのが一番速いかも知れない。
49ゲームセンター名無し:03/12/25 23:02 ID:???
NAOMI版でのタイムアタック初級で
公式記録ではないが55秒という記録があるので
あながち間違いはないかと思われますが…
50ゲームセンター名無し:03/12/25 23:08 ID:???
>>49
うへっ、マジで?
しかし、タイムアタック結構面白い・・・かも。
上級がねぇ・・・、lv19が壁かなぁ。なんか悔しい。
そ言えばIRで上級クリアしたヤシがいるようだな。
オレも組み方を根本から見直さんとダメかも。
皆が初級クリアできるように最低限の情報を提供しましょう。
いや攻略の基本を書くのかな
ってことで今回は図解は無しです。(多分)

0.やっぱり下は押しっぱなしですよ。
これ、基本中の基本…って言いたいところだけど初級ではそこそこのスピードでクリアは出来ます。
間違える必要の無いものは最速で置く。即座に分からないものとかいらない色で少し迷うくらいなら
クリアは出来るかな?多分

1.無駄を無くそう
ちぎっている時間すらカウントされてます。出来る事ならちぎらないで行きたいものです。

2.発火は最小限の回数で
発火中のアクションも時間経過の対象です。要らない色があるなら固めておいておくのも手ですね。
要らない色は別に分岐しなくてもいいでしょう。固めて置くと消す時間は短くて済みます。
○●●●●
●●●●●
●●●●●<最長で6個分のアクションで消去できる

_●
●●○
_●_
●●●●●●●<最長で8個分のアクションが必要
_●_●_●
ただし初級クリアに限った事かもしれません
上級・サバイバルだとごみすら分岐しないときついですから。

3.「はりにゃん」はお邪魔にさせるな
はりにゃんをお邪魔にするアクションが入ると2回で約1手分の時間のロスです。
絶対に避けましょう。フィールドに残すくらいなら消してください。
少しはロスがありますが変化する時間より短いはずです。
52ゲームセンター名無し:03/12/26 00:53 ID:???
うん、無駄なハリニャンは損だよね。
おじゃまに変化するときのアニメがもどかしいのよ。

にしても、NAOMIで55秒つったら、MVSでも90秒くらいは出そうだな。
(もちろん可能性としてだけど。俺には無理だと思う。・・・たぶん。)
にしても、理論の上でも可能な範囲だったら、パスワードバグの可能性は低いかと。
っていうかそんな疑惑抱いてたら、やってられねーわw

しかし、タイムアタック、マジでおもしろいわ。邪魔がでないからかな。
上のほうのAA見て、無理かなと思ってたけど、シッポをつけるのは重要かも。
明日はシッポにトライしてみるか。近所の店は、1プレイ50円だしな。
失敗して玉砕したら、夜空にパイロットの浮かぶAAを、だれかコピペしてくれな。
53ゲームセンター名無し:03/12/26 00:59 ID:???
ぐはっ。
今、オフィシャルみたら、上級クリア出てるじゃねーかYO!
可能なのか・・・マジか・・・。
54ゲームセンター名無し:03/12/26 11:45 ID:???
ナミキのイベント誰か行く?
賞品はゲームソフトらしいが・・・何だろう
55ゲームセンター名無し:03/12/26 12:09 ID:???
>>54
ぷよ関連のものは配れないのだからMSXじゃないかな。
56ゲームセンター名無し:03/12/26 18:08 ID:???
3面でいつも終わる……
あるていど完成したと思ったら相手の攻撃であぼん

難しい
57ゲームセンター名無し:03/12/26 23:38 ID:???
>>56
そこで>>37ですよ。
初級クリアがやっとの俺だが、これでハゲまで行けたよ。
講座職人ありがとう。
58ゲームセンター名無し:03/12/27 00:16 ID:???
>>37見て思ったんだけど、(色さえ来れば)いつでも発火できるから、
いくらでも強いCPUって作れるんじゃないか?
全体が見られれば反応しやすいゲームシステムだからねぇ。

で、ナミキの大会、行くやついる?
59ゲームセンター名無し:03/12/27 00:16 ID:???
何か捨て台詞っぽくなるが 言いたいこと
「色がこねぇよ!」

赤で37みたいに積んでおいて10回以上赤がこないって何さ
60ゲームセンター名無し:03/12/27 00:18 ID:???
>>59
ホモの呪いですw
61ゲームセンター名無し:03/12/27 00:29 ID:???
>>59
それ、俺もあるあるw
やっぱ、高速で消化してくしかないんだろうなと思うが、
ツモの気まぐれは、落ち者の宿命(さだめ)だよな。
うまい人は、どうこなしているんだろうか。
基本攻略編は
>>19 >>20 >>23 >>24 >>37 >>51

保守ついでに応用編開幕。
MVS版の操作感覚についていけない…orz

3列目にカウンターってのは基本編で書いたのでそれ以外のこと。
確かに後手うちで有利にはなるのだが更なる上を目指して

【序盤の置き方】
高くするか、分岐するか考えるところですが
クリアという目的だけならば、『末端だけ分岐で残りは伸ばす』で十分です。
_●_
_●_ 末端で分岐しているのである程度の破壊力を保持できます。
_●_ 単純計算で長さの3倍ですから。
_●_ │ _●_ 最下段3段は必ず十字にしましょう
_●_ │ _●_ T字にしてしまうことで破壊力低下を招きます。
_●_ │ ●●●
_●_
_●_ この形が出来たら塔の途中に分岐が欲しいところですが
●●● ここから左右に伸ばして底辺に蛇を作るのがとくさくではないでしょうか??
_●_ それは状況に左右されますがもう序盤ではないのでここでは触れません。


【N色化を覚える。】
対戦での重要な戦術ですね。(二色化の図は>>20)
発火が1/8になってしまうがそこは状況によって1色でも発火させましょう
5段分できれば大体15〜30程度の威力にはなるはずです。
序盤の攻防には十分な数だと思われます。
これが固まったら未使用の色を使って伸ばすか、2色化のどちらかor両方を伸ばすかです。
序盤での無駄ツモを減らすためにも覚えましょう。
63ゲームセンター名無し:03/12/29 00:55 ID:???
基本編のレス番号間違ってるし…orz
基本攻略編は
>>19 >>20 >>28 >>29 >>37 >>51

それと基本攻略4のMAX形態に追加。
□部分で
●_●
●●●
●_●○
●_●
周り略
にする事によって分岐と距離両方稼げました。
64コタシロ ◆b5LivE4N.Y :03/12/30 22:24 ID:???
トラタワ行ってやってきましたよ。…あの操作感なにさOTL
たしか禿相手、カウンター打とうとした瞬間におじゃま降ってきてあぼん。

しかし、操作感以外に関してはMVSという制約下で
あそこまで移植度があれば十分よろしいかと。

>>58
正解。実際に昔「強いcpuを作るなら簡単」とか言ってた希ガス。
65ゲームセンター名無し:03/12/30 23:35 ID:???
ナミキの大会、行ったヤシいる?
公式サイトのランキング上位者とか、来てたのかな。
きてたのなら、めちゃくちゃ見たかったぞ。

>>コタシロ
強いCPUはできそうだけど、人間味あふれるCPUってむつかしそうね。
できれば人間味方面の強化を、続編ではがんがってほしいよ。
つーか続編出せよな。
あの操作感は、オイラも最初とまどったけど、思考時間はいっぱい取れるので、
そこだけはちょっとうれしい、と、思いませんか。
66ゲームセンター名無し:03/12/31 01:08 ID:???
ポチッとにゃ〜
67ゲームセンター名無し:03/12/31 01:13 ID:???
>>66
うんうん、そうだねえ。
68ゲームセンター名無し:03/12/31 12:55 ID:???
糞質問ですまんが、NAOMI版って市場に出てるの?
69ゲームセンター名無し:03/12/31 16:36 ID:???
>>68
出てませんな。
70ゲームセンター名無し:04/01/01 00:32 ID:???
あけおめにゃ〜
71ゲームセンター名無し:04/01/01 04:26 ID:???
ア・ハッピー・ニュー・イ・ワン!

キャー、ニューイヤーにニューイワンって(ry
72ゲームセンター名無し:04/01/01 20:44 ID:???
大晦日から元旦にかけて、トライでフリープレーだったので
ずっと対戦してますた。

このゲームめちゃ面白い……(`Д´;)ノ
73ゲームセンター名無し:04/01/01 21:44 ID:???
>>72
汗ビッショリだぞw
このゲーム、対戦が自分との戦いになるよな。
もう発火しよう、次でしようと思いつつ、積みあげまくって一撃であぼん。
思い切って発火すれば勝てた試合もあったのだろうが、ついつい、な・・・。
気軽につなげれるから、断乎とした意思で発火しないといつまでもつないでしまうw
74ゲームセンター名無し:04/01/01 22:16 ID:???
>>73
なるほどね。
ココで発火するか、次につなぐかという自分の中での葛藤・駆け引きが
この上なく勝負を左右すると。
発火用ブロックがあるんじゃなくて、通常ブロックを発火用に変えることができるからこそ生まれる駆け引きか。
ルールが若干似ているばくばくアニマルやパズルファイターとは大きく違う点だな。

ある程度ルールになれたらおもしろそうに思えてきた。
どっか近辺で稼働してないかなぁ
75ゲームセンター名無し:04/01/01 22:44 ID:???
>>74
そそそ、そのとおりでゲスよ。発火は「お楽しみタイム」なんだよな。

一人用でも、その葛藤を楽しめるモードがあるよ。
(むしろ最近はこっちメインで遊んでる。CPU戦よりオモシロイ)

基本90秒からスタートし、オジャマを一定数作ればタイムが加算される。
それで450ケのオジャマを作ればクリアーなんだが、
ボチボチこまめに消していたらタイムの増えが悪くジリ貧になるし、
あんまり巨大なのを作っていると、持ち時間だけでは足りなくなる。
簡単に言えばレースゲームのタイムアタックモードなんだが、
気分としてはマラソンみたいな感じかな。これがもうメチャクチャに面白いですわ。

上級モードってのもある。こっちはオジャマを1700コ作れと無茶を言うw
公式記録ではクリアーも出ているみたいだが、ホントカネといぶかしむほどキツいw
76ゲームセンター名無し:04/01/01 23:00 ID:KgySkZ+m
ぽちんこ一色待ちじゃきついね
相手が発火してから猶予が少ないから
77ゲームセンター名無し:04/01/02 11:05 ID:???
>>76
それはどの対戦落ち物でもそうなんじゃないか。
ポチにゃの場合は、A色とB色の2種を伸ばすのが、
比較的オーソドックスだろうと思う。
自分は、2色のばして2色は捨てているが、
捨てた色の「祭」がくるとパニックになるんだよなー。
大事にしとけばよかったOTLってやつ。
78ゲームセンター名無し:04/01/04 09:01 ID:???
このeたこよりも普及しますか?
79ゲームセンター名無し:04/01/04 09:56 ID:???
>>78
どーだろね?
オレ個人の活動範囲内では、今のところポチにゃは2台
このeたこは0台といった発見結果なのだが。
80ゲームセンター名無し:04/01/04 11:57 ID:???
最近出たパズルゲーの出回りは
このeたこ<ころん<ポチにゃ〜<ぷよぷよフィーバー
って感じじゃないかな?
81ゲームセンター名無し:04/01/04 19:05 ID:???
「このeたこ」っていうゲーム、今初めて知った。
パズループのミッチェルが作ったゲームだと知って
ちょっとやってみたくなったが、もちろん見たことがないスレ違いsage
82ゲームセンター名無し:04/01/04 19:48 ID:???
>>81
地味すぎる横2方向のマジカルドロップと思えば。

アルゼの奴も忘れずに
「くるくるフード」「ドンちゃんパズル 花火でドーン!」
83ゲームセンター名無し:04/01/05 00:41 ID:???
>>82
くるくるフードはショーでちょっとやってみたけど、
あまりにダイナミックなフィーチャーだからビックリしたよw
反転後の状態をトッサに把握できれば、おもしろいゲームかも。
俺にゃあ無理っぽいけどなーw

ああ、そうか。ポチッとニャーが面白いのは、
フィールドの把握がむちゃくちゃやりやすいところにあるのかもしれない。
そこも考慮してあったのか、天然か知らないが、天然だったら神だな。
テレビに出ているあのオジサンを見るかぎり、天然くさいが。
しかしまー、神ではなさそうだなw 前言撤回しとこ。
84ゲームセンター名無し:04/01/05 01:43 ID:???
そのテレビに出ているおじさんが
「見てる人にもどっちが優勢かわかりやすい」と
去年の秋のイベントでいってたな。
85ゲームセンター名無し:04/01/05 03:01 ID:???
>>84
そーか・・・。
ニコヤカ〜にしてても、やっぱりわかっている上で開発してそうだな。
ガッカリしたような安心したようなw
86ゲームセンター名無し:04/01/05 20:03 ID:???
しかしぷよぷよに稼動を邪魔されるのはスタッフはやりきれないだろうな
87ゲームセンター名無し:04/01/05 20:58 ID:???
>>82
サンクス。地味すぎる、ってところがポイントだなぁ(笑
ミッチェルのパズルゲームっていつも見た目が地味な気がする。
(パズループ2に限ってはそうでもなかったが)

ドンちゃんパズルは先日見かけた。デモ画面眺めてみたけどコイン入れるにすらならなかった。(w
さすが、麻雀格闘倶楽部のクローンゲーム(雀聖道)を、よりによって今年に入ってから
堂々と売ろうとしているメーカーだけあるな、と思った。
くるくるフードはもともとナムコが作ってたゲームだから期待してみる。

それよりも、ポチにゃ〜が入荷されている店見たことがない…。
ぷよは当然どこの店でも見かけるのだが。
公式ペーじの攻略も見ましょう。
【序盤の置き方2】
左右量端は捨てスペースでも可。
_●
●●
_●
●●
_●
●●
_●
●●
_●
とまぁこんな感じにT字でくみ上げていき残りフィールドで
応戦していきましょう端は2色が理想。

【上段の攻防】
ぷよでも最低限の防御のために2ダブ等を打ち込みますが
これはぽちにゃでも一緒。最低限の分岐をしましょう(?=お邪魔)
__○
__●
_●●●
???????
???????
かなりの瀕死状態で分岐すら難しい場合は
こんな形になるように掘りましょう
?_____?
??___??
???_???
???????
逆三角形に掘ることにより分岐しやすい形となる。
末端分岐のみで残りは距離稼ぎに使う事でフィールドを有効活用できるのではないでしょうか??
89ゲームセンター名無し:04/01/05 23:41 ID:???
OPの音楽ってlike a hurricaneだよね
90ゲームセンター名無し:04/01/05 23:47 ID:CGf9tvUj
ポチにゃー初版175本だってさ
ある意味マニアック
91ゲームセンター名無し:04/01/05 23:51 ID:???
アキバではトライタワーだけでしたっけ?
近々行けそうだから、置いてある店をチェックしときたいんす。
92ゲームセンター名無し:04/01/06 00:32 ID:???
>>91
Hey! にもあったよ。
93ゲームセンター名無し:04/01/06 00:43 ID:???
Hey!って、あの、大通りぞいの、駅の近所に出来た新しい店ですか?
(新しくできたって聞いたのいつだったっけ・・・)

なんにせよ、大通りぞいだったら嬉しいかも。アキバの地理にはうといので・・・。
94ゲームセンター名無し:04/01/06 13:49 ID:???
>>93
HEY(タイトー直営)はクラブセガよりちょい上野寄り、メロンブックスの上。
新しくできたのは秋葉GiGO(セガ直営)。こっちはポチにゃなしを確認済。
95ゲームセンター名無し:04/01/06 20:34 ID:???
>>87
くるくるフードの開発は「ギガウィング」「ナイトレイド」のタクミコーポレーションです。
96ゲームセンター名無し:04/01/06 23:08 ID:X3JAl9qS
このゲームみつけてからやってみたけど、CPU相手だとステージ4で絶対死ぬ
もちっとがんばってみるよ
97ゲームセンター名無し:04/01/07 00:04 ID:???
だれかトライタワーのアタック上級の記録を確認してくれ。
余裕で7分台だった記憶が…
98ゲームセンター名無し:04/01/07 00:12 ID:???
>>97
「余裕で」は言い過ぎだが
かなり猶予があったことは否めない
99ゲームセンター名無し:04/01/07 07:26 ID:???
マジか。8分30秒前後でゲームオーバーになってる漏れにはかなり神。
100ゲームセンター名無し:04/01/08 00:12 ID:???
ナミキで11日に大会あるらしいけど行く奴いる?
もちろん俺はいかないけどね。ナミキに置いてあるポチにゃーノートは
「あじ」って人が三回書いてただけだった。
101ゲームセンター名無し:04/01/08 00:23 ID:???
少年アジベ
【N色化を覚えろ】
って書いても二色発火は1/8アタックだけどな。
_●●□<発火
_●□□□
●●_□
_●●□□
●●□□
_●_□□
●●●□
_●□□□
見本としてはこんな感じ
対戦をしていく上で重要な戦術になるので応用編といいつつも習得必須事項に成るでしょう
N色化で重要なのは色の塔との間の1列は3色で組む事。
緊急時に単色発火した後のことを考えると2色で組んでしまうと
(例)□単色発火での変化
●●□□□│>│●●_│>│●●
_●●□_│>│_●_│>│_●
●●□□□│>│●●_│>│●●
_●●□_│>│_●_│>│_●
_●□□□│>│_●●│>│_●●●
●●●□_│>│●●●│>│●●●
_●□□□│>│_●●│>│_●●●
●●●□_│>│●●●│>│●●●
塊になってよろしくないのです。強引に分岐を作るしかなくなるし…

103ゲームセンター名無し:04/01/09 11:40 ID:+hLJBtpO
今までの応用編
〜CPU戦クリアに向けて〜編
>>62 >>88 >>102
いずれは各キャラごとの攻略をするかも。
【分岐について考えてみる】
10個使用
●│___│
●│___│
●│_●_│
●│_●_│
●│_●_│_●
●│_●_│_●
●│_●_│●●●
●│_●_│_●
●│●●●│●●●
●│_●_│_●
10<24<26
補正無しでも攻撃力は分岐が多いと多くなる。

9個使用
●│___│
●│___│
●│_●_│
●│_●_│_
●│_●_│_●
●│_●_│●●●
●│_●_│_●
●│●●●│●●●
●│_●_│_●
9<21<21
単純攻撃力では同じになってしまったが分岐補正によりかろうじて攻撃力だけは上。
絶対的な高さでは2段も違う上隣の列とは9>5>1段と明らかに防御面で不安要素は多い。
104ゲームセンター名無し:04/01/09 12:59 ID:???
タイトル忘れるし下げ忘れるし最悪だ。
最後の1行は
絶対的な高さでは2段も違う上に、隣の列とは9>5>1段と明らかに防御面で不安要素は多い。
こうだな。
10587:04/01/11 14:08 ID:???
>>95
なるほど。タクミ開発でナムコ発売の予定だったのね。サンクス。

先日ゲーセンに行ってみたら、ポチにゃ結構出回ってました。
今まで発売したくてもできずにいたのがウソだったかのよう。
プレイしてみたけど、普通の落ちゲーでした。それなりに楽しめるけど
今まで2年以上も引っ張っていたのはどうかなと思ってみたり。

開発中のスクショでは、消したときに分岐数が表示されていたけど
発売バージョンでは無くなってしまったのかな? これがないと消したときに
爽快感が少し薄いような気がしてちょっと残念だなぁ。
106ゲームセンター名無し:04/01/12 03:03 ID:???
>>105
どっかのスレにMVSの開発ビスコって書いてあったな
さすがにバグ取り何年やってんだって感じな(藁
107ゲームセンター名無し:04/01/12 10:46 ID:???
>>105
1にも書いてあるけど、今で発表から約1年5ヶ月。
開発も4月かららしいので、さすがに2年も引っ張ってはいない。

あと、消したときの分岐数表示は1年前のTGSバージョンではすでになくなってたはずです。
108ゲームセンター名無し:04/01/12 22:54 ID:???
>>107
NAOMI版にはあったんですが、MVSでは消えたみたいですね。
109応用編5〜分岐考察2〜:04/01/14 22:18 ID:o2KR91K2
保守代わりに
【分岐の必要性】
フィールドの中段〜上段で組むときに果たして分岐重点を置いていいものか??
実際のところ相手の出方によるのだろうが、防御主体で考えるならば
「末端分岐のみで後は塔を組んで受け流す」
を基本に据えて余裕があるようなら分岐を増やす。…というのが定石かも…。

【十字とT時】
_○_│_○_
_●_│●●_
●●●│_●●
_●_│●●_
●●●│_●●
_●_│●●_
●●●│_●●
_●_│●●_
●●●│_●●
_●_│_●_
単純攻撃力は57と53で大差ないが
分岐ボーナスが10000と2000で大きく差が開いている。
点数計算式が公表されていないのでよく分からないが、
きっと4つよりも大きな差が出るに違いない。
組むときはボーナスも頭に入れておくといいかも。

110ゲームセンター名無し:04/01/14 22:57 ID:???
>>109
最後に確認取ったのはN@OMIロケテ版だけど、
分岐数による点数+攻撃力*100だった。
111105:04/01/16 18:17 ID:???
>>107
あぁ〜もう2年ぐらい経ってるような気がしてました。気のせいだったのね。スマソ。

>>108
一年ぐらい前に発表されたMVS版のスクショでもぶんき数表示されているものがあったんです。
ほかの部分の文字フォントなどもいろいろ変わってるので、初期バージョンなんだろうけど。
http://www.aiky.biz/pochinya/mvs.html
112ゲームセンター名無し:04/01/17 22:34 ID:???
>>111
ほんとだー。となると開発会社がNGを出したんですかね。
MVSはスプライトマシンだから、細かいのがいっぱい出るのはキツいのかも。

ナミキの大会、ちょろっとだけ覗いたけど、なんだこりゃーすげーって感じ。
アタック初級は2分切りまくってるし、対戦ではぷよ通並のテクの応酬。
恥かしいから参加はしなかったけど、参加しなくてよかった(仁井谷氏にも負ける自信ある)
長大+多分岐を温存するか、4列目を空けてカウンターを狙うか、あたりかなと思ったんだけど。
中クラスのものをガンガン消して、ベルトコンベアーみたいにゴミを送る戦法がかっこよかった。
牧歌的に十字つくる程度の腕ではガクブルもんでした。

っていうかやっと初級はクリアが安定してきたYO(`・ω・´)3分台だけど(´・ω・`)
明日は・・・小金井か・・・遠すぎ_| ̄|○
113ゲームセンター名無し:04/01/19 00:36 ID:???
>>112
>MVSはスプライトマシンだから、細かいのがいっぱい出るのはキツいのかも。

BGがないので全てスプライトでまかなわなければならず、
細かいキャラが出るのはラインスプライトなので厳しい。
ヘタするとパズルはメガドラより作りにくい。
114ゲームセンター名無し:04/01/19 03:35 ID:???
BGあるでしょ。
格ゲーでは少なくとも背景2枚とテキスト1枚みたいな感じで。
ぐぐってみるとスペックが出てくるよ。
115ゲームセンター名無し:04/01/19 18:19 ID:???
>>114
背景もスプライトだよ。
116ゲームセンター名無し:04/01/19 21:28 ID:???
あの時期にスプライトしかないハードってありえないと思う。
少なくともMVSはまず間違いなくBGを持ってるし。

プログラマな俺から言わせてもらえば、
たとえば22ぶんき1100Ptsを表示しようとした場合、それだけで
「2」「2」「ぶんき」「1」「1」「0」「0」 「Pts」(「0 Pts」や「00 Pts」でも可能)
の7つのスプライトを表示しなければならず、たくさん出すと枚数が足りなくなるので
断念したんだと思う。もしくは単に邪魔だと判断されたか。
117ゲームセンター名無し:04/01/19 21:31 ID:???
>>113-115
わ か ら な く な っ て き ま す た w
でも、素人目には、格闘よりポチにゃ〜の方がいっぱいスプライトを使いそうに見えまつ。

無関係の色を仕切りとして使えば、間違って足場を消して十字が崩れることが
なくなるかも、と思ってやってみたんだけど。

●●●○__●    @〜Bは、白丸と違う色に調整する。
_●@○__●    Cは主体色に囲まれているからおK
●●●○__●
_●A○__●    右の導火線は、あきらめてまっすぐ状態w
●●●○__●
_●B○__●
●●●○_●●
_●C●_●
●●●●●●●
_●_●_●

右から二列目の色を揃えた方が効果的かも(アタックでは)
118ゲームセンター名無し:04/01/19 21:38 ID:???
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・) PS2版まだかな
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) + 旦~
119ゲームセンター名無し:04/01/19 21:50 ID:???
★★★そうだ!ネオジオについて語ろうW★★★
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1068824733/197-202

この辺を見るとテキストはあるけどBGは無いみたい。<MVS
120ゲームセンター名無し:04/01/19 22:27 ID:???
ラインスプライトってなに?
【団子は出来ても無視】
アタックの最中に操作ミス。痛いですが捨てゲーももったいないです。
_●_
●●●
●●_
●●●
_●
T字で500点(?)の分岐点数は貰っておきましょう
●●
●●
●●
この部分だけでT字が二つ1000点です。
捨てゲーするくらいならいっそのこと練習にしてしまいましょう。
分岐的には2つ分減るはずですが末端付近では100近く痛い減点ですが
中盤なら40程度で済むはずです。諦めずに記録更新を狙ってくださいな。

【上級・サバイバル指南】
上級、サバイバルでの本線発火はぎりぎりまで粘ってから発火しましょう(特にサバイバルは)
時間制限は0秒になろうとも終了ではないので…
0.00秒になるまでに今のターンを終えれば(アニメーション処理含む)次のターンはやってきますよ。
それとなるべく2色で組む事。本線発火後の状態を考えればおのずとそうなるでしょう…きっと。

122ゲームセンター名無し:04/01/20 00:50 ID:???
>>116
そのありえないハードがネオジオですw
当時バッ活がネオジオ解析してて、BGにあたる機能がどこにもないので
不思議がっていた。
123ゲームセンター名無し:04/01/20 04:04 ID:???
>>122
海外のサイトとかみてBGがないっぽいのはわかった。
ラインスプライトが何か教えてくれ。
124ゲームセンター名無し:04/01/20 08:02 ID:???
125ゲームセンター名無し:04/01/20 11:05 ID:???
>>116
プ。
126ゲームセンター名無し:04/01/20 11:07 ID:???
>>124
ちがうっぽい。
それは何に使うか解らないけど、誰かが作ったC++のクラス。
>>113とか>>122の中の人、教えてー。

スレ違いだが・・・。
127ゲームセンター名無し:04/01/20 11:29 ID:???
ラインスプライトはネオジオ、X68やメガドラ、ファミコンに使われるごく一般的なスプライト。
横に並びすぎたり多く出るとチラつく。
フレームバッファスプライトはタイトーのF2やタウンズに搭載されてるスプライト
チラつかないが多く表示しすぎるとカクカク処理落ちする。

スプライトにもいろんな種類があるっす。
128ゲームセンター名無し:04/01/20 23:51 ID:???
>>118
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・) うひょー。テカテカと待つゼ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) + 旦~
129ゲームセンター名無し:04/01/21 00:01 ID:???
ネオジオの苦労はわかりました。
ポイントは、ネオジオだろうがNAOMIだろうがついつい台座色を巻き込んで消してしまうことです(´・ω・`)

>>121
2ケ連結になったら、そこからT字で組むより、ダンゴになっても十字にしたほうが
最終的にはパワーが上になるみたいっすね。いちばんいいのは連結にしないことだけど。
考えずに、感覚的に連結を作らないようにする方法を模索してるんだけど、
うまくなるなら、やっぱり連結しないようなゴミ消しをとっさにする方がベストだよなあ。

導火線をグネグネさせるぞ作戦は、ここ数日ヘマってばっかりっす。
成功すれば、理論的には本線2発で上級がクリアできるはずなんだけど。
130ゲームセンター名無し:04/01/21 00:15 ID:???
ポチにゃMVS版、2万円だった。
131116:04/01/21 00:46 ID:???
なるほど。俺がBGだと思い込んでたのは実はテキスト用だったのか。
指摘してくれたみんな、すまねぇ〜。
>>129での>成功すれば、理論的には本線2発で上級がクリアできるはずなんだけど。
事実上正解でしょう。初級では1回、上級で2回発火すれば理論的にはクリアです。
現時点でのサバイバルでの記録は多分4回は発火しているはず。
ただ理論的タイムはまだまだあがるようですが…
理論的最遅クリアタイムは初級で6分越え上級で10分越え程度でしょうか??

【まずは初級クリア安定を目指せ】
クリアするだけなら最上級のものを1回発火で終わるはずです。
でもそれだけでは上手くなったとはいえないでしょう。
3色化でクリアしてみてください。
蛇でクリアできますか??
対戦も想定して色々な組み方で初級クリアしてみましょう。
いつもと違う組み方でクリアできれば更なるスキル向上も出来る事でしょう。
133ゲームセンター名無し:04/01/21 01:06 ID:???
>>132
目からウロコ。そうか、オイラはいつも決った方法で初級やってたからなー。
まずヘビにトライしてみます。その次は同時消しかな。
もしかしたら、方法を模索する中に、2分台へのきっかけがあるかもしれないし。
いつも二本の塔を立て、右を(なぜか右)消したあとで左の導火線をのばしているんだけど、
ゴミがジャマでなかなかのばせないし、ヘンなところからつながったりしてます。
先に導火線から作って、それをきっかけにヘビへもちこむ方法がいいかも。
っていうか今やりてーw ゲーセンあいてません。ドア開きません。お乗りかえ、できません。
出発です。
  お座りください。)))))
134ゲームセンター名無し:04/01/22 11:54 ID:fgs+lenI
昨日、秋葉のHeyにいったら置いてあって驚いたけど、どったの?復活?
公式サイトつながらんと思ったら>>1アドレス変わってるし。
135ゲームセンター名無し:04/01/22 13:57 ID:???
上級は大連鎖3回でいけるかと
ゴミを消すときに同時消ししまくってけっこう稼げますから
136ゲームセンター名無し:04/01/22 14:43 ID:???
すごいな「連鎖」でいけるのか…
137ゲームセンター名無し:04/01/22 18:15 ID:???
このゲーム3連鎖は無理だろ。
あ、あらかじめはりにゃんを置いて…
さてさてこのゲームで意味の無いように思える連鎖だが…
>>137 う〜ん…頑張れば8連鎖できるはずですが。
一応連鎖補正もありますよ。分岐より遥かに低いが…1.01倍くらいじゃないの??
ということで今回は
【仕込み分岐(連鎖)という戦術】
そのまま連鎖というのもなんなので「仕込み」という単語を使ってみる。
白抜き=各色のはりにゃんという風に見れほしい。?=おじゃま
…まぁ、非常に見にくいだろうけど勘弁してね都合よく出来すぎている部分も見逃してね。
○__☆__△
●▲_□__★
●●●●●★★
●▲■■■▲★
●●▲■▲★★
?●?■★★▲
●●●■■★★
▲●?▲▲★▲
○発火=5+(8*3)=29
______△
___☆__★
___□_★★
___■■▲★
___■▲★★
___■★★▲
_▲■■■★★
▲▲▲▲▲★▲
□発火=2+(6*2)=14
…続く
139応用編9〜対戦しましたか?2〜:04/01/22 21:25 ID:8MjoicPs
続き
______△
______★
_____★★
_____▲★
_____★★
____▲★▲
_▲_☆★★★
▲▲▲▲▲★▲
☆発火=(3*2)+(8*2)=22
______△
_▲__▲_▲
▲▲▲▲▲▲▲
△発火=5+(8*2)=21

…という風に29・14・22・21とそれぞれに分岐計算が行われる。
攻撃された側は合計の86(35+35+16)をそのまま喰らうのではなく
各色発火順に喰らわなければならない

補足)
同色で仕込み発火した場合も別攻撃とみなされる(はず)
同時消しは同一ターンの攻撃とみなされます。
この攻撃が相殺された場合はどういう風に攻撃を喰らうのか分かりません。

攻撃側のターンは発火>発火終了>まだ発火できるのがある>発火(繰り返し)
防御側のターンはお邪魔キタ>接着>お邪魔喰らう
140ゲームセンター名無し:04/01/24 15:34 ID:???
>>138
連鎖いらないよバカじゃねーの?と思ったが
つきつめるとn色化同様に連続発火できるタネとして面白い
一つ覚えで連鎖と決めておくよりも(つまり白ヌキは無しな)
一発撃ったあと残ったそこそこの手を相手の状況見つつ育てるか即撃つかの
洗濯とするなら有効かもな

連鎖はないけど連鎖を考えて組み立てるってことになるのか・・・
141ゲームセンター名無し:04/01/25 01:08 ID:???
このゲーム、↓入れると左にすっ飛ぶのは”仕様”ですか?
142ゲームセンター名無し:04/01/25 02:16 ID:???
>>141
その店は8方向レバーになってる予感
143ゲームセンター名無し:04/01/25 02:42 ID:???
>>141
ゲームというより、筐体の仕様だろ。
144ゲームセンター名無し:04/01/25 10:26 ID:???
>>141
すなわち喪前のほうに不具合があるわけだ。
レバーの真下に入れんかい!
145ゲームセンター名無し:04/01/25 21:16 ID:???
お店の方に言ったほうがよいかと。
146応用編index ◆lr.SvCnhCc :04/01/29 00:10 ID:???
>>62 >>88 >>102 対CPU戦
>>103 >>105 >>121 分岐考察
>>132 初級アタック考察
>>138 >>139 仕込み分岐
147応用編index ◆lr.SvCnhCc :04/01/29 00:13 ID:tWaWrGi+
>>105じゃなくて>>109
何回間違えれば気が済むんでしょう…私、だめだ。orz
148ゲームセンター名無し:04/02/01 17:11 ID:???
近所にぽちにゃがない
遠出してタイトーSTまで行ったがなかったです
やるゲームもないしそのまま帰ってきた
交通費痛すぎ!
家庭用って本当に出るのかな待つしかない?
149ゲームセンター名無し:04/02/02 00:08 ID:???
たいとーは販売する気がないのにねぇ…
つか、おいらも近所にないのは痛いんですけど。
150ゲームセンター名無し:04/02/02 01:59 ID:???
近所探し回ってやっと1店発見よ。
公式HPに載ってる稼動店舗のとこのがなくなってたのはショックやわ…
誰もやってなかったのだろう、初プレイでランキング入り…
151ゲームセンター名無し:04/02/03 17:42 ID:???
このゲーム
某スコア集計店じゃインカム率ワースト1位らしい
152ゲームセンター名無し:04/02/03 19:03 ID:???
ソースが無きゃ信用できん
153ゲームセンター名無し:04/02/03 19:38 ID:???
そのランキングは毎週更新されるからもう無理<ソース
まあ信用するしないはご自由に
ただ、そのゲーセンの店員のHPにUPされてたから
ほぼ間違いないと思うよ

店名?g(ry
154対戦攻略1  ◆lr.SvCnhCc :04/02/03 22:49 ID:???
某ふぃばより盛り上がっていないな…対戦…

【初心者のための対戦】
ホントにパズルゲー初心者だったらストーリー初級を勧めますよ。
一応説明と解説はしっかりと読んで理解してくださいね。
3面までなら楽に進めるはずです。初心者は3面が苦労すると思いますが。

3面から先に進むのに一苦労する人とか
まだまだ分岐が組むのが遅い人やちょっとやって分岐すら出来ない人は
是非対戦モードを活用してください。アタックの初級よりは長時間遊べるはずです。
分岐の仕組みや積み込みをしっかり覚える事も出来るでしょう。
そのまえに対戦する人が居ない…って言うのはどうしようもないですけど。

デフォルト設定だと1コインで対戦できた気がしますので、一人でも出来るはず
分岐の仕組みが理解できてからストーリーというのも悪くありません。


【相手を見ましょう】
発火タイミングさえつかめば初心者でも一撃で上級者をつぶせる可能性があるゲームです。
自分のフィールドだけでなく相手の物も見れないと対戦では不利です。

発火から終了までの時間が分岐の大小に左右されるものの、平均で1秒後に終わるはずです。
この間に相手がツモる数は大体多くて3手。相手の発火色を見抜いて
それがこないうちにさっさと発火するのが最善手です。
初心者は1色に絞り作っていくのが有効ですよ。狙え一撃必殺。
155ゲームセンター名無し:04/02/03 23:45 ID:???
地元じゃ遊んでるヤシが多くて困る。半々以上で誰かやってるから別ゲーで時間つぶし。
俺ができねーからどっか逝けヽ(`Д´)ノってか空いてるフィバでもやってろYP
156ゲームセンター名無し:04/02/04 09:54 ID:???
そんな夢を見たぷよの日
157ゲームセンター名無し:04/02/04 11:18 ID:???
ぶっちゃけぷよフィーバーとポチにゃ〜じゃ
勝負にならんよな・・・
ぷよはポチにゃ〜の2倍以上インカムありそうだしな

まあ俺はポチにゃ〜の方が好きだが
158ゲームセンター名無し:04/02/05 04:06 ID:???
なんでなんだろう。どう考えてもこっちの方が面白いんだが…
159ゲームセンター名無し:04/02/05 07:51 ID:???
朝早くからご苦労様です。にゃーたにさん。
160ゲームセンター名無し:04/02/05 08:14 ID:???
すでに、新品の基板がたったの2万円で大量に投げ売りされている。
最近のネオジオのゲームは、サムスピ零やメタスラ5もすぐに
投げ売りされているがぽちニャの値下げっぷりは異常。

まぁ、安くなったので今から入荷しようとする店が増えれば、
遊ぶ側としては有り難い。
161ゲームセンター名無し:04/02/05 18:13 ID:???
アイキのメルマガで入荷しちゃった負け組なゲーセンが紹介されてますね。
162ゲームセンター名無し:04/02/05 19:08 ID:???
>>161
必死だなぁ。(藁
163ゲームセンター名無し:04/02/06 00:12 ID:???
素人のくせに向学心ないからなあキモタコバンザメ
164ゲームセンター名無し:04/02/07 00:17 ID:???
ここは必死なインターネッツですね。
165ゲームセンター名無し:04/02/07 18:10 ID:???
ポチっとにゃー
なんと新品で1万円。安っ
166ゲームセンター名無し:04/02/07 23:10 ID:???
>>165
安っ。
ぐぐってみたら、マジで見つかったよ。

ところで、明日北海道で大会あるみたいだが、行くやついるのか?
167ゲームセンター名無し:04/02/08 01:12 ID:???
これの家庭用ROMって出るのかな?
出ても売れないだろうがな
168ゲームセンター名無し:04/02/08 01:22 ID:???
PS2で出すという話がなくなってなければ
169ゲームセンター名無し:04/02/08 23:49 ID:???
キャラ萌え
170ゲームセンター名無し:04/02/09 09:59 ID:???
でも声ないしバトル前の会話デモもくそつまらん
171ゲームセンター名無し:04/02/09 14:08 ID:???
デモがつまらないのはぷよのころからじゃん
172ゲームセンター名無し:04/02/09 21:58 ID:???
思考型パズルにおいて本来はデモとかきゃらとか要らないと思う。
テトリスGMみたいにストイックな方向に行くのがいいと思うのよ。(あくまで自分はね。)

だからといってこれをそうすると全くもって売れなくなる。
この手のアクションパズルはもう敷居の高い所にあって
初心者がつきにくいと思う。

ってか全然流れに沿って会話してないな…自分。
173ゲームセンター名無し:04/02/10 00:01 ID:???
このゲームってそんなにつまらないのか?
174ゲームセンター名無し:04/02/10 08:22 ID:???
つまらん
他のパズルゲーは半年以上はやってるが
これは3日で飽きた
175ゲームセンター名無し:04/02/10 17:27 ID:???
連鎖とか考えなくていいから楽だ
176ゲームセンター名無し:04/02/10 19:55 ID:???
買ったよ。
177ゲームセンター名無し:04/02/11 13:55 ID:???
アタックてのやってるんだが
3日どころか一週間やって1000も送れねー
パズル好きとして上級くらいはクリアしてから語りたいのだが
178ゲームセンター名無し:04/02/12 00:59 ID:???
Heyから消えてる予感
179ゲームセンター名無し:04/02/12 01:52 ID:???
全国一斉ポチッとにゃ〜
180ゲームセンター名無し:04/02/12 02:06 ID:???
初級は楽勝になった。最近は2分台もいけるようになったよ。
・・・だと言うのに、上級むずいわ全然ダメ。1000送ったのも一度きり。
メチャ興奮してたから、どうやって1000行ったのか覚えてないしw ほんとにクリアできるのかw
でも、行きつけのゲーセンには、ちゃんと上級クリアがランキングに出てるんだよなー。

>>178
ちょっと前に行ったときは、4ゲーム混在の筐体に入ってたけど、それも消えた? マジ?
181ゲームセンター名無し:04/02/12 19:33 ID:???
182ゲームセンター名無し:04/02/12 19:40 ID:???
>>181
なんつーか、ギザギザだね。
183ゲームセンター名無し:04/02/12 21:17 ID:???
某基板屋でポチにゃ売り切れましたね。
184ゲームセンター名無し:04/02/13 00:30 ID:???
つーかこれ、マジカルドロップ3より

イ ン カ ム 低 い の か よ
185ゲームセンター名無し:04/02/13 00:34 ID:???
まったく新しいシステムというものは
なかなか受け入れられないものなのか・・・
186ゲームセンター名無し:04/02/13 00:37 ID:???
面白ければ受け入れられてると思うんですけど。
「まったく新しい」訳でもないし。
187ゲームセンター名無し:04/02/13 00:52 ID:???
何人かやってるのを見たが、その中の半分以上は分岐なんて
わかっていないような状態だった。
188ゲームセンター名無し:04/02/13 02:14 ID:???
昆厨は1年半もの間、発売されてないゲームの攻略法を開発元から教え込まれていただろうが
ライトユーザーにとっては全く遊び方が分からないんだろうな、やっぱり。
189ゲームセンター名無し:04/02/13 08:02 ID:???
どうしても最初はぷよの様な積み方するよね。
憶えてしまえばぷよより組み方が簡単な分、
面白いんだが・・・。
190ゲームセンター名無し:04/02/14 01:57 ID:???
ぷよの概念(4つで消える・連鎖が強い)を消し去ってもらわないといけないのに、
ちょうどぷよぷよフィーバーが出ちゃってるからねぇ。
191ゲームセンター名無し:04/02/14 10:57 ID:???
ぷよぷよもヒットまではけっこう時間がかかったもんな。
間口はぽちにゃーの方が広いので、とにかく長生きに期待しよう。
最近は瞬間風速でしかゲームがウケないから心配だけど。

あー、でもいきつけのゲーセンでやっと上級クリアしたのに、
ネームエントリーすらできんかったよ。
どうやらあの店には、めちゃうまい奴がいるラスイ
192ゲームセンター名無し:04/02/14 13:41 ID:???
177だ
さっき授業の帰りに上級やってたら1000超えたー
あと700ってどうすりゃいいのよ?
193ゲームセンター名無し:04/02/14 14:25 ID:???
ソフトの媒体がMVSという事で中々無くならない&田舎にも普及すると期待しておく。
194ゲームセンター名無し:04/02/14 21:21 ID:???
そうね、田舎のスーパーとか温泉旅館なんて
1度入れたら10年ほったらかしだってざらだし。
195180:04/02/14 22:09 ID:???
>>192
オメ! 着実なステップアップだな。うらやましいっす。
ポイントは、大量消ししたあと、いかにうまく次のタネが残せるかだと思う。
1000越えれん俺が言うのもなんだがw いや、努力はしてますよ?

ぷよ通のトッププレイヤーが、ぼちぼちこっちもプレイし始めたみたいだから、
その人たちのプレイも見てみたいもんだ(スパれる自信は、ないw)
と思って公式記録を見たが・・・上級4分台突入はガクブルもんだなオイ(((;゚д゚)))・・・
196ゲームセンター名無し:04/02/14 22:12 ID:???
>>193-194
在庫処理やコピー品でもいいから、いっぱい出回ればいいな。
コピーだと愛器が脂肪するかもしれんが・・・。
197ゲームセンター名無し:04/02/15 11:26 ID:???
Heyに続き、家の近くのゲーセンでも消えた・・・人気無いのかな
198ゲームセンター名無し:04/02/15 12:42 ID:???
ヘイあったぞ。
いや、たぶんあったんだと思う。
俺がいた間、ずーとスプライツやってる謎のオサーンズ(複数これ重要)のため
ポップその他しか確認できんかったw
あの状況が毎日続いているならタイトーに売る気がないってのも本気っぽいな。
199ゲームセンター名無し:04/02/15 14:35 ID:???
ときたま行く近所の店はパズル全般がインカム悪そう。
格ゲーのそばに配置してあるからギャラリーの椅子状態。
ポチにゃもフィバもドリラーも、枕並べて仲良く討ち死にw
離れにある上海3がいちばんインカムいいんじゃないか、もしかして。

今日は上級950個ちょい。惜しい。惜しいなんてもんじゃない、超惜しい。
なにしろあと1個でレベルアップだったから・・・_| ̄|○1000イケテタナ アレハ
200ゲームセンター名無し:04/02/15 20:41 ID:???
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1066839516/870-872
札幌大会の報告みたいだけど、開発元すら売る気があるのか激しく疑問。
201ゲームセンター名無し:04/02/15 21:17 ID:???
>>200
この二人組、見た記憶が。
202ゲームセンター名無し:04/02/15 22:56 ID:???
>>200
ゲハ板は「うらみねたみそねみあおりバイアス」が強いからなー。
ナミキではアルカディアの編集とかも来てて、いい感じだったよ。
俺はヘタレだから見ていただけだが。うまい人と対戦はやってみたかった。
ボロボロに負けるだろうがw
203ゲームセンター名無し:04/02/15 23:12 ID:???
【COMクラ】愉快な有限会社アイキ その誤【マダー?】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1076833844/l50

その死で誘導ないままなのはどうかなぁと思ってはっておく。
204ゲームセンター名無し:04/02/16 00:06 ID:???
>>203
むしろそのまま沈めてやった方が親切だったような気がしなくも無い
205対戦攻略2  ◆lr.SvCnhCc :04/02/19 22:29 ID:???
っつーか保守。

【N色化を多用するな】
ツモの無駄が比較的少なくて済むN色化だが毎回2色発火していると
対戦後半には泣きを見る可能性も有る。なぜか?
答えは簡単。一瞬で自フィールドの攻撃基礎数が減るから。
相手にカウンターで打たれたら返すものがなくなっているからだ。

自分はこう考えるけど。他の人は違う考えをするかも…
まぁ相手を見て伸ばす、発火、…と様子を見てくだされ。

【カウンターを身につけろ】
ぷよより遥かに組みやすいカウンター。っつーか塔。
各種攻防の基点となるのでポチにゃにおいては基本戦術の核となりうる。
上に伸ばす=お邪魔に強くなるって事ですから。
作る>お邪魔降らせる>カウンター発火
作る>お邪魔こない>伸ばす。
作る>作っていた色がなかなかこない>2色or仕込みに発展
作る>カウンター保持のため上に積みたくない>下(横)に発展させる

分岐を作らなくても要らない色で防御的に一列に置くのも戦術の一つ。
守備的なカウンターという事で一つ覚えておいてもいいでしょう。
206ゲームセンター名無し:04/02/20 22:40 ID:???
【100メガショック】NEOGEO開発終了へ 14年目で幕【ネオジオ】
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1077283725/
207ゲームセンター名無し:04/02/21 09:57 ID:VWSIS7UP
明日は明大前でイベントだー
どうかなどうかな
208ゲームセンター名無し:04/02/21 22:15 ID:???
操作性を改善させたverでも出してくれないか?
209ゲームセンター名無し:04/02/22 08:07 ID:???
>>208
確かに操作性は微妙なんだが、
公式サイトのランキング見たら
自分がへちょいだけかと思ってしまう・・・。
210ゲームセンター名無し:04/02/22 13:09 ID:???
携帯から実況してみる
一時半開始なわけだが受付は10人いってないな…多分
211ゲームセンター名無し:04/02/22 15:20 ID:???
今予選リーグ後半 計15人ですた
初級アタックを全員やってから分けた。
クリア者上位・下位・未クリアのリーグ
212ゲームセンター名無し:04/02/22 15:43 ID:???
初級クリアの上位陣は大体どれくらいのタイム?
もしよければ教えて下しあ。
213ゲームセンター名無し:04/02/22 16:57 ID:???
>>211
あら。思ったより盛況だたのね。
漏れも覗きに行けば良かったよ。
214ゲームセンター名無し:04/02/22 18:13 ID:???
行きたかった・・・。
場所が場所だし、ここから第二の服部氏やミスケン氏が生まれるかも。
服部氏もプレイしているようだが。もちろんかなりの腕前になっているそうだが。
215ゲームセンター名無し:04/02/22 18:46 ID:???
15人で盛況って言われるのがすごいな
216ゲームセンター名無し:04/02/22 18:54 ID:???
北海道での人数に比べて15人もいればね
217ゲームセンター名無し:04/02/22 19:02 ID:???
ぷよ通の1000人オーバーと比べたら、ほんとささやかになっちまったなw
またここからじわじわと増えていってくれたらいいなあ。
218ゲームセンター名無し:04/02/22 19:59 ID:???
人口比を考えると、東京の15人で盛況なら、
札幌の8人は信じられないほどの大盛況か?
219ゲームセンター名無し:04/02/22 20:04 ID:???
>>218
N谷や社員を数に入れちゃあかんだろ
220ゲームセンター名無し:04/02/22 20:36 ID:???
過去のぷよ大会とは比べるべくも無いが、
今時、闘劇でも20〜30人くらいっしょ?
15人なら前回に比べりゃマシでは〜?

つうか、私怨で貶めたいだけならカエレYo!
221ゲームセンター名無し:04/02/22 20:44 ID:???
闘劇でもそんな人数なのか・・・よくがんばってるな、ポチにゃ〜は。
発売一年延期、ライセンス元変更、開発会社変更、販売会社変更と即死コンボなみの
攻撃を受けているのに、まだ立ってファイティングポーズを構えてるって感じだな。
あしたのジョーみたいなゲームだ。タイトーのあしたのジョーはひどいゲームだったがw
222ゲームセンター名無し:04/02/22 22:22 ID:???
                     (,,・∀・)      <02/22 22:22に222ゲットだぁ
                   ..ヽ( O┬O
             .    ≡ ◎ヽJ┴◎  キコキコ
223ゲームセンター名無し:04/02/22 22:29 ID:???
>>222
すげー。おめ!
224ゲームセンター名無し:04/02/22 23:10 ID:???
>>222
218年後だったら完璧だったのにね
225ゲームセンター名無し:04/02/23 00:02 ID:???
スレ違いだが、闘劇のビデオで参加延べ人数6,000人とか言ってたのを聞いたんだが…。
かつてのぷよって、ホントすごかったんだな。
226ゲームセンター名無し:04/02/23 00:36 ID:???
ぷよは確かゲーム大会のギネス記録を持ってたはず。
227ゲームセンター名無し:04/02/23 00:42 ID:???
ゲームが単純かつ明快だからな。
228ゲームセンター名無し:04/02/23 00:58 ID:???
>>226
マジスゲエ・・・。
>>227
単純明快さでは、ポチにゃ〜もかなりのものと思う。
ぷよと比べるつもりはないけどね。ていうか比較不可能。
229ゲームセンター名無し:04/02/23 17:22 ID:???
ポチにゃはそんなに面白い?
まだ未プレイなんだが面白いならROMを買っても良いと思ってる。
230ゲームセンター名無し:04/02/23 18:44 ID:???
3000円ぐらいなら買ってもいんじゃない?
それ以上の価値は無いと思う
231ゲームセンター名無し:04/02/23 18:51 ID:???
PS2版はいつ?
232ゲームセンター名無し:04/02/23 21:53 ID:???
>>231
未定。それどころかPS2発売の正式な発表すらない。
233ナミキな感想1  ◆lr.SvCnhCc :04/02/23 21:54 ID:zEnmOPt5
>>212
上位リーグ6名のクリア平均は2:15秒前後。
ちなみにイニ#谷が上位リーグ(A)滑り込み。
下位リーグ(B)も6人の平均が2:45〜3:00という感じです。

社員2:スタッフ参加5:一般8の参加でしたね。多分。

進行要約
全員がアタック>成績順にリーグ別け>A・Bリーグの上位2名づつで決勝
予選リーグ1本・決勝リーグ2本。

上位リーグ主戦術紹介。
基本は3本の塔(3色化)を建てる戦術でした。
_●■■▲▲_
●●●■■▲▲
★●★■★▲★
●●●■■▲▲
★●■■★▲★
●●★■▲▲▲
こんな感じで。
続く。
234ナミキな感想2  ◆lr.SvCnhCc :04/02/23 22:01 ID:???
何回上げれば気が済むんだ…自分 ダメポ…>orz

先打ちで真ん中を消す。相手も同様に組んでますから相殺しにかかる。
後手選択肢
a)同様に真ん中のみを消して相殺。>返せないもしくは消せなかった→1へ・>押し返す→2へ
b)2本消して確実に返す。>少量返した→2へ>相手発火点が埋まるくらい返した→3へ
先手選択肢
1)相手が降っているタイムラグがあるのでその間に残りで追い撃ち。
2)お邪魔を受け切ってカウンターで返すケースがほとんどでした。
そうでなくとも先手側が押し切れると踏んでの2色発火。
3)こっちも発火だが2本発火せずに1色のみの発火でもう一本の導火線維持。
受けた後に伸ばして発火。

…のような感覚でしたね。あまり詳しく書いても分からないので簡略化
+書きすぎると今この戦術を使用している人の迷惑にもなりそうなのでこれ以上は書かないけど。
235ゲームセンター名無し:04/02/23 22:08 ID:???
>>229
可能なら、ゲーセンでやってみようや。
他に類のないゲーム性だし、待ち潰しと中級者用の罠で対戦はいい感じだし、
めっちゃきついタイムアタックモードがたまらないゲームだが、プレイして決めてや。
やっぱ、肌の合う合わないはあるからさ。>>230みたいなヤシもいるし。

ちなみに中級者の罠ってのは、つい「もうあと1コ」と伸ばしてしまって、
初心者の4分岐あたりにスポっと埋められる罠。俺がダチにやられた罠。くやしい罠。
でもまたやってしまう罠。懲りない罠。
236ナミキな感想3  ◆lr.SvCnhCc :04/02/23 22:18 ID:???
全体的な感想。
クリアしている人の置き方はほぼ同じ。…あ、対戦の時の置き方ね。
後はいかにごみを出さないか、相手の状況が読めるか、手の早さ。
この3点においての優劣がそのまんまA・Bリーグの順位に変わった感じだった。
(この大会の)中級者以上で置き方はほぼ変わらなくなっている。
(ぷよみたいに上級と中級者での置き方の違いが優劣になりにくいのは面白いなぁ。とは自分は思うけど。)
クリアできない人は根本的にパズルゲームが苦手っぽい印象を受けました。

決勝リーグはほぼ全員が実力的に僅差に感じられました。
初級アタックの実力≠対戦での実力。
状況判断とツモ運の差で勝敗が付く試合も…(ツモ運ってのは実際にはないか…)

…とまぁこんな感じでしょうか。
237ゲームセンター名無し:04/02/23 22:19 ID:ps2Hsa/f
なんか名古屋行くそうですよ
なんだかミナゴロシ系だそうです
噂ですけどね 
ホントならアッパレじゃありませんか
もうきっとギネスはないですよ
それでも行くナラね
ああたそりゃ水杯でしょうそりゃ 
238ゲームセンター名無し:04/02/23 22:21 ID:ps2Hsa/f
利根の川風袂に入れてぇ〜
てこりゃ
あー
こりゃ
239ゲームセンター名無し:04/02/23 22:38 ID:???
>>237-238
>>231-232への厭味ですか?
240ゲームセンター名無し:04/02/23 22:42 ID:???
>>◆lr.SvCnhCc
詳しい解説乙です。3本タワーは勇気がいるなあ。4列目に積むのがそもそもコワイw
自分は左右にタワー立ててから、どうしようか考える程度の腕なんでw 

もっと対戦やりてえ。家庭用はやく出てくれないかな。
241ゲームセンター名無し:04/02/23 22:47 ID:???
>>237-238が何を言いたいのかはわからないけど、悪意だけは伝わるかな。
ライセンス会社の悪口なら、ゲームハード板にそれらしいのがあるよ。
そこから来たのかもしれないけどw

ゲームは最高におもしろい。今のとこ、3人ほど巻き込んだところ。
バイオハザードやファイナルファンタジーしか知らない超ライト層の人だから、
対戦の腕はなかなか上がらないけどナーw
242ゲームセンター名無し:04/02/23 22:56 ID:???
>>241
いや,あの,IDのことを言ったつもりだったんだけど.
243ゲームセンター名無し:04/02/23 23:07 ID:???
>>242
あっ! ほんとだ。
正直スマンカッタ!!
244ゲームセンター名無し:04/02/25 00:57 ID:???
上級で1000越えたよ! 越 え た !
色をしぼってつなぎまくったんだが、それが成功したよ。
コンスタントにこれができるようになればなー。
245ゲームセンター名無し:04/02/29 21:34 ID:xl+XavMO
今日、金山でMOOを見たぞ。相変わらず暇してるみたいだな
http://www.aiky.biz/event/040229.html

東京から元CSAと一緒に移動してきたらしい。新社長もいた
大会の参加者の半分以上がスタッフってのはもう・・・内輪なゲームだな
246ゲームセンター名無し:04/02/29 22:50 ID:???
元CSAってのは招待選手のことか。
247ゲームセンター名無し:04/02/29 22:50 ID:???
全部で何人居て、うち何人がスタッフなの?
もしかして札幌の記録上回って・・・
248ゲームセンター名無し:04/02/29 23:16 ID:???
仕事サボってちょっとだけ見てきた。会場ひれーよ。似合わねーw
誰が参加者で誰が見物者かわからんくらい大勢いたよ。

社員っぽいヤシが小学生数人組にレクチャーしてた。
あと「ポチにゃ〜出てんじゃん! へー」つってるカプールがいた。
氏ってんのか。愉快なカプールだな。
パンフは受け取ってたけど、向いのはなまるうどんに速攻消えてたがナー

漏れはパンフ渡されそうになったから仕事に戻った。
もらってupしときゃよかったyp

社長が老けてた。苦労してそうだった。
249ゲームセンター名無し:04/02/29 23:38 ID:???
>248
レクチャしてたのが元CSA
250ゲームセンター名無し:04/02/29 23:40 ID:???
>>245
いい加減なこと書くなよぉ。
ちゃんと確認したのかお前?
251ゲームセンター名無し:04/02/29 23:45 ID:???
>社員っぽいヤシが小学生数人組に

もうちょっと財布から金だす奴を相手にすればいいのに。
それとも、小学生相手が精一杯か?
252ゲームセンター名無し:04/03/01 00:01 ID:???
小学生数人組が遊んでたのか?
それって本当だったらスゲーことなのでは・・・
253ゲームセンター名無し:04/03/01 00:31 ID:???
遊んでたよ。コテコテの小学生3人組(もう一人、低学年ぽいヤシは見てるだけ)が。
3人とも黒ジャン着てたから、黒い三連星と命名w ひとりは踏み台確定かねw

あと、1Pプレイ対戦のときに、2Pがわにへばりついてたヤシとか。
なんかそばでグルグルと踊ってたヤシとかw ガキに受けてるジャンと思った。
とにかくガキは多かったな。まー、漏れが早々に退散した理由のひとつではあるがw
つっても1時間くらいは見てたがな。近寄るとパンフを渡されるのが困りものだがw

ぷよマニアくさいヤシと一般人が混じりまくってて光景としておもしろかった。
たぶん、ロケーションがよかったんだろう。全品100円回転寿司店の、入り口のすぐそばだったし。
プラボを選んだのは誰だか知らないが、正解だったんじゃないか。年寄り社長もなかなかヤルネ
254ゲームセンター名無し:04/03/01 23:01 ID:???
>ガキに受けてるジャンと思った。
>とにかくガキは多かったな。

缶バッジで飼いならしてませんでした?(笑)
255ゲームセンター名無し:04/03/02 10:58 ID:???
>>254 ( = >>245 )
だんだん苦しくなってきたなw
なにがなんでも悪い奴にしたくて必死なのはいいけど、
映画「12人の優しい日本人」の陪審員2号みたいだぞ。

豊川悦二の弁を借りるなら
「アイキはあなたの奥さんじゃないんですよ」
といったところか。

知らないならビデオででも見てくれ。いい映画だぞ。
256ゲームセンター名無し:04/03/02 19:50 ID:???
ああ、アイキの社員さんは日々そうやって暇を潰してるのね。
257ゲームセンター名無し:04/03/02 21:55 ID:???
もまいら、サバイバルはレベル100以上あるみたいでつよ。
レベルの前におじゃまがカンストするのか?
258ゲームセンター名無し:04/03/06 05:47 ID:qnexZDFX
すごくおもしろいからわざわざ探してきたのに
なんだか荒れてて寂しい
259ゲームセンター名無し:04/03/06 07:19 ID:???
タクティックス・オウガ(SFC)より
発表から稼動(発売)の日数は少ないぞ
260ゲームセンター名無し:04/03/06 17:30 ID:???
>>258
荒れは勘弁。じゃーアタックの話題でも振りますか。
最近、やっと上級でレベル20まで定期的に行けるようになったよ。
本線の枝に挟んでいる色を統一して、次にそなえるようにしたら、飛躍的にのびた。

◎●_
●●●_◎▼ココデハッカ
◎●__◎●
●●●_◎●
◎●__◎●
●●●_◎●
◎●__◎●
●●●_◎●
◎●__◎●
●●●_◎●
◎●_●◎●
●●●●◎●
◎●_●●●

◎の部分は全て同じ色にしておく。それ以外の場所では◎を使わない。
そうすると、本線発火のあとで、次の骨組みができてる形になる。
ゴミの処分でモタモタしてあぼーんすることもあるがw 比較的イイ感じ。
あと、時間がかかるから画面外は組まないことに決めてる、俺。
ちょっと、上級クリアが見えてきた感じ。

>>259
発表から発売までの時間が長いのは名作の証かもw
そういや、初代ぷよぷよもロケ期間がめちゃ長かったとどこかに書いてあったな・・・
どこだったか忘れたが。
261260:04/03/06 17:32 ID:???
アチャー(AA略) 1列少ないジャン!

◎●_
●●●__◎▼ココデハッカ
◎●___◎●
●●●__◎●
◎●___◎●
●●●__◎●
◎●___◎●
●●●__◎●
◎●___◎●
●●●__◎●
◎●_●_◎●
●●●●_◎●
◎●_●●●●

実際は、こう。無駄は多いけど、認識率はあがったよ。
262 ◆lr.SvCnhCc :04/03/06 21:12 ID:???
今月のアルカディアに乗っていた計算式ってこうだっけ?(買ってないからうろ覚え)

1つの末端に対しての計算
末端までの長さ+(末端までの長さ*0.04*その時点での分岐数)=1つの末端に対しての攻撃力

だれか確認プリーズ。
263ゲームセンター名無し:04/03/06 22:06 ID:???
>>262
分岐(末端)ひとつひとつに補正でなく、全体に対しての補正だったはず。
そして、小数切捨て。

_●_
●●●  この形で、
_●_  3+3+5+5+7+7+9+9+9=57(基本攻撃力)
●●●  57*0.04*9=20.52(分岐補正)
_●_  57+20=77(攻撃力)
●●●  となる。
_●_  
●●●  って載ってたね。
_●_
264 ◆lr.SvCnhCc :04/03/06 22:36 ID:???
>>263 ありがとう。基本攻撃力の合計値に対して分岐補正がかかるわけですね。

総攻撃力=基本攻撃力+(基本攻撃力*0.04*総分岐数)

という計算式になるわけだ。

25分岐で単純2倍。13分岐で1.5倍強。
多分だけどアタックにも補正かかっているとは思うのよね。
265ゲームセンター名無し:04/03/06 22:59 ID:???
分岐補正含めていろいろ攻撃力計算してみたが、
>>29のやつ、1000超えるのか・・・
266ゲームセンター名無し:04/03/06 23:51 ID:???
>>265
計算してみたら1505だった。
ってーかくみ上げる時間と労力を考えると画面外には
そんなに組まないで画面内で効率よく組んでいった方が
時間に対するお邪魔生成率は上がると思う。
画面外はツモがいいときだけ組む。ってかんがえるといいのかも。
267ゲームセンター名無し:04/03/07 00:24 ID:???
となると、上級は>>29のやつ1発+それまでのごみ処理でクリアできるのか・・・
やっぱりランキング上位はそうしてるのか?

・・・ふと思ったのだが、3列目15段って積めなくない?
268ゲームセンター名無し:04/03/07 00:47 ID:???
それだけでクリアしているのならば
タイム上3分前半以上じゃないと考えられないのだが…
それが無駄もなく隙もなく組めればもう理論値でしょ。
269ゲームセンター名無し:04/03/07 05:12 ID:???
>>29はさすがに理論値っしょ。
右側の画面外は不可能ではないが・・・。
公式のランキングで4分半弱だから、まだ伸びるとは思う。
漏れは7分台だがw
270ゲームセンター名無し:04/03/08 21:45 ID:4GuYBWjF
なんでみんなIDが???なの
ショッカーみたいで羨ましいぞ
イー イー
ってかんじ?
串とか鯖とか米とか熊とか藁とか
桃とか臼とか蜂とか葛籠とか蟹とか栗とか雀とか ハァハァ
271ゲームセンター名無し:04/03/08 22:01 ID:???
初心者
272ゲームセンター名無し:04/03/08 22:28 ID:???
177だ、お久しぶり。
聞いてくれ! 上級クリアしたーーーーーーー!
タイム? タイムか、8分ちょい。
4分でクリアなんてどうなってんのか想像もつかないんだが・・・
273ゲームセンター名無し:04/03/09 00:07 ID:???
>>272
おお、おめでとう!
この感覚を忘れずに、クリア安定目指してがんばってください。

ちなみに俺は安定まではいってません・・・
274ゲームセンター名無し:04/03/09 15:31 ID:???
>>240
マジレスすると、???の人のメール欄にある共通点が

マジレスしないほうがよかった?
275 ◆lr.SvCnhCc :04/03/09 16:18 ID:???
>>274
自分にレスされても…

>>270
の間違いでは??
276274:04/03/09 16:24 ID:???
>>275
激しくごめんなさい
>>270ですた。
277 ◆lr.SvCnhCc :04/03/09 16:41 ID:???
orz ここに誤爆かつレス番近すぎで違和感無い。


>>272
上級クリアおめ。次は初級のクリアタイム短縮を目指してみては??

>>267
3列目か5列目のどちらかが置けないだけ。
このゲームは時間がたっても落下速度がほぼ一定だから
まわせば昇れるはず。
実際に1回だけ成功したけど、効率悪すぎる。
待っている時間が有るならさっさと消して
時間に対するお邪魔生成効率と発生個数を高めた方が重宝はする。
…が本当に理論値狙いで行くと待たなければ行けないんだろうな…
自分にはそんな度胸ないよ。



パズルが苦手な人でも初級クリア2分越え可能なのはちょいとびっくり。
278 ◆lr.SvCnhCc :04/03/11 09:19 ID:???
ほっすゅ。

今日もしかしたら秋葉にいくかも。
久しぶりに対戦したいよ〜。
279ゲームセンター名無し:04/03/11 22:04 ID:5tDM03uO
これか?
280sage:04/03/11 22:06 ID:5tDM03uO
こうかな
281ゲームセンター名無し:04/03/11 22:07 ID:5tDM03uO
ちぇっ ちぇっ
282ゲームセンター名無し:04/03/11 22:20 ID:???
おまえ何やってんの?
283ゲームセンター名無し:04/03/11 23:07 ID:???
>>5tDM03uO
ひょっとしてIDを???にしたいんじゃないの?

284ゲームセンター名無し:04/03/11 23:38 ID:5tDM03uO
えー
そうなの でもだめなの くやしいの 
耳から血¥が出そうなの
285ゲームセンター名無し:04/03/12 00:08 ID:???
ヽ(・∀・)ノ●ウンコー
286ゲームセンター名無し:04/03/12 00:36 ID:???
メール欄に半角でsageでいいんでなかったっけ?
287fusianasan:04/03/12 01:12 ID:???
名前欄に↑のように書くとID:???になるよ
288ゲームセンター名無し:04/03/12 09:08 ID:???
>>287

クビ連れ、ボケ。
289sage:04/03/12 22:59 ID:rYoECGyd
どうだっ
290ゲームセンター名無し:04/03/12 23:00 ID:???
こうかっ
291ゲームセンター名無し:04/03/12 23:02 ID:???
ィヤッター
キャホホーィ
292ゲームセンター名無し:04/03/13 00:12 ID:???
初級2分半切れる人 手あげろ!
293ゲームセンター名無し:04/03/13 01:21 ID:???
ノシ

>>291 が手を挙げたら、爆笑だろうなw
294ゲームセンター名無し:04/03/13 09:19 ID:???
>>292
2分半?
1分半の間違いでは?
295ゲームセンター名無し:04/03/13 11:08 ID:???
>>292
1分半まで絞っちゃったほうがいいか?
296ゲームセンター名無し:04/03/13 12:10 ID:???
>>295
そうすると片手で余りそうな予感。
297ゲームセンター名無し:04/03/13 12:19 ID:???
>>296
オフィシャルランキングで4人。
登録していない隠れがいるとして、多く見ても全国で2桁はいかなそうだな。
298ゲームセンター名無し:04/03/13 14:50 ID:???
>>295
絞るなら2分で切るのがいいんでないかい?
判りやすいし、そこそこいるだろう
俺はまだ切ってないけどなw   on
299ゲームセンター名無し:04/03/13 15:59 ID:???
3分切れない俺は・・・。

ou バブー
300ゲームセンター名無し:04/03/13 19:35 ID:CE90TRIk
>>292 ノシ…でも今現在切るのがやっと。
久しぶりにぽちにゃやったよ。ってか地元に1台も無いので日々練習できないのは痛いところですが…
とりあえず上級クリアは安定している模様。ただし時間ばらばら。6分台〜8分台までさまざま。

【上級クリア安定に向けて】
>>261だけで組んでもクリアだけなら問題なくいけますね。
多分クリアできない人の問題点は『1回発火直後のごみ処理』に時間がかかっていると思うのですよ。
これを前提にクリアするだけのプロセスならば
1.まずは大分岐1回目発火。
2.出来うる限りつないでからごみ処理
3.次の大分岐に向けて組み始める。
1回目発火図が
>>261さん借ります。
◎●_
●●●__◎▼ココデハッカ
◎●__◎◎●
●●●__◎●
◎●__◎◎●
●●●__◎●
◎●__◎◎●
●●●__◎●
◎●__◎◎●
●●●__◎●
◎●_●◎◎●
●●●●_◎●
◎●_●●●●
これなら2回目を1回目の鏡で組めるはずですから。
ごみ処理については別に分岐しなくてもいいと思うよ。ごみ処理で分岐してもたついていたらそれはそれで無駄な時間。
その瞬間に対するお邪魔生成個数は上がるが総合的な精製率が下がるなら作らずに本線作成時間に
宛てるのが効率的だと思う。
301261:04/03/14 17:49 ID:???
今日はLv24までイケタ!! おじゃま1650!!
って、惜しすぎないかオイ・・・_| ̄|○

>>300
サジェスチョンアリガトー&300オメ
にゃるほど、片側の枝も作っちゃうのか。
これができれば次がはやそう。ちょっと試してみます。
あと、ゴミとりでは稼がない方向でやってみます。
たしかにいつもタイムロス激しいし。


俺、上級クリア目前、なの、か。(TVチャンピオン風)
302 ◆lr.SvCnhCc :04/03/15 22:54 ID:???
さて…某所でお邪魔発生考察がアップされていたが…

モウネ…orz
どうしてNAOMI版でおきていない現象が起きているのだ…
MVSは近所にないからやり込めなかったから気付かんかったよ…

両者で違う内部処理が行われているのか??
そこに分岐作成時のボーナスとか関ってきたらますます分からん。
303 ◆lr.SvCnhCc :04/03/16 00:53 ID:???
多分見ているであろう某所の人へちょいとつっこみ。

十字8連結の計算が間違っていると思う。
基礎177+(0.04*17*177)=297.36
で実戦上での計測値と変わりありません。
304261:04/03/17 22:14 ID:???

                上級を

      クリアシタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
305ゲームセンター名無し:04/03/18 20:59 ID:???
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~k-chom/
これだな
ここ有名だから某とかつけて隠す必要は無いって
306 ◆lr.SvCnhCc :04/03/18 21:29 ID:???
いや…タイトル未定だからどういっていいものか分からなかった。

まぁアタックには影響あっても対戦には影響なさそうですな。
307ゲームセンター名無し:04/03/21 01:20 ID:???
保守。

画面外がほとんど意味なしということを知ってから、
上級クリアが安定してきました。
・・・今日はぼろぼろでしたが。
308ゲームセンター名無し:04/03/22 21:50 ID:???
納得できるかどうか別にして、判ってしまえばどうにかなりそうな気がしてきた。
309ゲームセンター名無し:04/03/24 16:42 ID:???
世間ではすっかり忘れ去られかけてますよ
310ゲームセンター名無し:04/03/24 18:29 ID:???
忘れるも何もねぇ・・・。
311ゲームセンター名無し:04/03/25 11:27 ID:???
というかこのゲームって出てたの?って意見が多いと思う。
しかしぷよぷよDA!並の惨状になるとは・・・・。
312ゲームセンター名無し:04/03/25 16:47 ID:???
>>311
ぷよDAより悲惨かも。
販売元のてこ入れも無いし。
313ゲームセンター名無し:04/03/25 18:15 ID:???
アイキ自ら自社のメルマガで諦め宣言してますし。
314ゲームセンター名無し:04/03/27 00:44 ID:???
アイキって今メール不通?
それとも一方的に無視されてるのか。
315ゲームセンター名無し:04/03/27 01:49 ID:???
316ゲームセンター名無し:04/03/27 05:20 ID:???
>>315
そのサーバー障害あとに二通程送ったんだけど、
四日経っても返信なし。「ナミキ大会のお知らせ」とかいうメール
の担当者のアドレスにも送信したから、届いてないと言う事はありえないし。

サバイバルでおじゃま数がカンストするとおじゃま数の表示がバグり
クリア扱いになってゲームオーバーになるから、集計はどうなるんですか?
って質問だったんだけど…聞いてはいけない内容だったのかな。

さっきスコアネーム「カンスト」で登録してみたので参考にどうぞ。
317ゲームセンター名無し:04/03/27 06:24 ID:???
アイキが開発したわけじゃないから
バグについては分からんのかも
318ゲームセンター名無し:04/03/27 09:27 ID:???
>>316
アイキがハッスルしていろいろやってはいるけど
問い合わせとかは普通販売元なんじゃないの?

いや、ランキングの集計はアイキでいいのか?

どっちにしても2〜3週間とか待たされるものなのではないかと思われ。
319318:04/03/27 09:29 ID:???
>>316
ちょっとまった!
すげー普通にスルーしたが、おじゃまカンスト?
あんたバケモンか!?
320316:04/03/27 17:19 ID:???
>>318
このページに関するお問い合わせは****まで。
ってあるし、「ポチッとにゃ〜」のゲームシステムは
(有)アイキが特許出願中です。なんて書いてあれば
とりあえずアイキに質問するのが道理かと。

>どっちにしても2〜3週間とか待たされるものなのではないかと思われ。
2〜3週間か…時間を要する内容でもないし、今までの他社との
やり取りの経験から、三日以内には返信が来るものだと思ってたよ。

カンストは同じ作業を延々と繰り返すだけで、
集中力が切れなければそれ程難しくはない。あと運も必要か。
321ゲームセンター名無し:04/03/27 20:42 ID:???
実際問題移植したのがアイキじゃないため返答には三日はちょいと無理では。
かといって2〜3週間は長いので1週間は待つと思うが…

ってちょっとまてカンストしてないんですが…
ランキング上では。

どうなんだ??ホントにカンストしたのか??
それはともかく例のバグの件もあるからなぁ
どちらにせよ、NAOMI版がバクだらけだったのか?
移植したMVSがバクだらけになったのか?
前者ならコソパイノレだめぽ。
こうしゃならビスケだめぽ。
322316:04/03/28 00:21 ID:???
>>321
カンストするとお邪魔数の表示がバグるから、
実際に登録すると変な数値になる。
タイムを見てもらえば納得できると思うけど。
それか、立川のゲーセンに行けば記録が残ってるよ。
でも、ここ一週間行ってないから「ポチッとにゃ〜」自体が
消されてる可能性もあるかも…。
323ゲームセンター名無し:04/03/28 12:09 ID:???
ナミキ実況マダー(AA略)
324ゲームセンター名無し:04/03/30 04:26 ID:???
>>322
まだ残ってるからご安心あれ
325ゲームセンター名無し:04/03/31 00:22 ID:???
バグってことは集計打ち切りだな・・・
ってか最初からLvで集計すりゃよかったんじゃ?
326ゲームセンター名無し:04/03/31 00:36 ID:???
レベルで集計しても関係ない。
ただ単におじゃまが5桁まで行くことを想定してなかったんだろう。
テストもレベル60くらいまでだったようだし。
327ゲームセンター名無し:04/03/31 01:05 ID:???
【提案】
エンドレスはプレイタイムが長い方が上でどうか。
328 ◆lr.SvCnhCc :04/03/31 10:22 ID:???
>>327
いやそれだと回しで時間稼げるので意味がない。

>>326
NAOMIでも70は超えていたからテストでは100以上を想定しているとは思うが…

>ただ単におじゃまが5桁まで行くことを想定してなかったんだろう。
NAOMI版だと1回での生成数1000個以上は確認しているので
可能性としては低いが、ありえないとは言い切れないな。

329ゲームセンター名無し:04/03/31 21:13 ID:???
>>328
このゲームでLV80超えたことありますか?
ある人間の発言とは思えない
330 ◆lr.SvCnhCc :04/03/31 23:44 ID:WR5YfzSC
>>329
推測で語っているので申し訳ない。しかし一言言わせてくれ。



…自宅から50キロ圏内に設置店がないのでこの時点で負け組み以下 orz
331 ◆lr.SvCnhCc :04/03/31 23:50 ID:???
50キロ圏内じゃねぇ。直径50キロだ。
どんな田舎だよ自分家。
332ゲームセンター名無し:04/04/01 00:29 ID:???
pochinya.zipなるファイルを入手。
NMAME32とKawaksで動いた。
333ゲームセンター名無し:04/04/01 04:22 ID:???
通報しませんでした
334ゲームセンター名無し:04/04/02 03:53 ID:???
ぷよぷよDAより酷いゲームなんかあんのか?
335ゲームセンター名無し:04/04/02 07:36 ID:???
パワーアクティ
336ゲームセンター名無し:04/04/02 08:58 ID:???
>>335
ひどいのはわかるが、それゲームじゃないしw
337ゲームセンター名無し:04/04/03 00:07 ID:???
可哀想にな・・・
それでも、お前らはアイキが好きなんだな・・・
338ゲームセンター名無し:04/04/05 00:27 ID:???
アイキっつーか、C社の過去作品にまあまあ愛着あるからね。
全部継いだってことだから一応応援しとくよ。
里子に出したぷよも散々だしな。
339ゲームセンター名無し:04/04/05 10:39 ID:???
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。


ポチにゃはもっと散々だけどなw
340ゲームセンター名無し:04/04/05 22:04 ID:???
>>339
何言ってんだ? 俺は客だから売れた枚数や他人の人気なんてどうでもいいぞ。

ちみの言ってるのはなんか相対的に売れてるとかそういう話だろ?
個人的な感想がもてないのって可哀想だな。
皆がやってるからドラクエ、FFマンセーってタイプか?
それならわざわざパズルのスレになんか来るなよw
全体で見ちゃったらパズルなんてもうクソだろ。

俺はやってみてポチにゃは一人モードがいまいちだったが、
アタックがまあまあ遊べたんでまだやってるけど、
ぷよフィはつまらんかったのでもうやってないと言うだけだ。
341ゲームセンター名無し:04/04/06 00:45 ID:???
客観的に物事を判断することも大事ですよ
342ゲームセンター名無し:04/04/06 08:18 ID:???
ユーザーが少ないゲームやってもつまらんだろ
そのゲームでワイワイできないんだから
343ゲームセンター名無し:04/04/06 09:00 ID:???
>>342
アフォ?
344ゲームセンター名無し:04/04/06 09:13 ID:???
俺は真剣に遊べるゲームならいい
345ゲームセンター名無し:04/04/06 09:33 ID:???
>>342
は、なんでこんな人の少ないスレにいるんだ?
とりあたまの人か?
346ゲームセンター名無し:04/04/06 16:24 ID:???
ん?
スレは暇つぶしに見に来てるだけだよ?
哀れなコンパイルをやじるためさ
ぽちんこは一度もやったこと無い
347ゲームセンター名無し:04/04/06 20:01 ID:???
>>346
>哀れなコンパイルをやじるためさ
>哀れなコンパイルをやじるためさ
>哀れなコンパイルをやじるためさ

他にやること無いのか?
いい人生送ってるようだネ。
348ゲームセンター名無し:04/04/06 20:44 ID:???
見切りを付けられずにいつまでもあんな会社に居続けたお前がアフォなだけ
349ゲームセンター名無し:04/04/06 21:39 ID:???
いや、どっちも好きだけど割とマジレス。個人的観点からですけどね。
ポチにゃ>ぷよフィは流石にないだろうと

ポチにゃは佳作で始まって佳作のまま自分のままで終わりそう。
CPU戦も恐ろしく短い一本道だし、アタックもゴールが遠いからいつまでも遊べるものの、単に設定されたゴールが遠いだけだし。
致命的なお邪魔計算式バグもプレイ中にここまでで伸ばすのをやめないといけない、と変な気を使わせて何だか。

ぷよフィは見た目が過去の栄光にすがりついた駄作だけど、その実奥が果てしなく深かった気がする。
CPU戦でも遊べば遊びこむほど、乱入台の盛んなゲーセンで戦えば戦うほどソニチの並々ならぬ意欲と底力を感じる。
実際、SUN、よ〜んから一度死に掛けたゲームをこれだけ違う角度から蘇らせた例って他に見てもそう無いと思う。

まあ、ポチにゃもいいですけどフィバも魔導出てないソニチ氏ね的な初動の感想で捨てるには惜しいと思うのですよ。
そこを超えてしばらく付き合ってみると、どこまで掘っても終わらない奥の深さは結構魅力だと思う。
350349:04/04/06 21:40 ID:???
ていうかポチにゃもう地元に無いんですけど!(つ
家庭用でもレトロゲーコーナーで復活でもいいから早くまたやりたい
351ゲームセンター名無し:04/04/07 01:56 ID:???
>>349
そうなのよ、設定されたゴールが遠くて遠くて
おかげでアタックはまだまだ遊べそう
305を見て釈然としなかった部分が判明したので
なんとかなりそうな気がしてきた。

あと、スレ違いっぽいけど
ぷよフィは「ぷよぷよ」って付いてる以外に
過去の栄光にすがってる感じしないじゃない?
それはどうでも良かったけど
テキトーにフィーバーしてたら何ゲーム目かで全コースクリアして
やること無くなった。
俺、フィバスレにも書いたんだけどパチンコみたいだよな。
ネタに当たりハズレがあり過ぎてゲーセンで金払ってやる気にならんw
352ゲームセンター名無し:04/04/07 10:11 ID:???
アルカディア最新号見た
ネットランキングで必死なくまちょむは服部に惨敗しますた

まあくまちょむが下手なわけじゃない

服 部 が 上 手 す ぎ る だ け だ

以上アタック初級4分クリアの解説君がお送りしました
353ゲームセンター名無し:04/04/07 16:29 ID:???
服部のスコアネームが・・・まぁいいや。

ストーリーモードのスコア、アレなら運よければ抜けるかも。
初級アタック、1分20秒をきりたい夜明けかな。
354ゲームセンター名無し:04/04/07 20:05 ID:???
>>352
アイタタタ!
355ゲームセンター名無し:04/04/07 21:26 ID:???
305、~k-chom、最終更新日2004年2月16日  書いた人:服部
356ゲームセンター名無し:04/04/08 16:09 ID:???
>>352
あっはっはっはっはっはっはっ!!!!
 \     ___           , ---、
   \   /    ``ヾ '"⌒ヽ、 /   /
\   Y′            ヽ   /
  `ー--'    '⌒ヽ、        ⊥ ∠---、
`¬┐     ,.... _         ,... 丁二二  }
  レ' /   (○ ヽ       (○┤´ ̄  j
 八 〃    '⌒`   从_人⌒`|    /
/  ∨        /      `ヽノ ̄ ̄
    |      ⌒/  、     , )
    |ヽ     、_|   `   ´ /
    |  \    ヽ`ー一=ニニ=┬'
   /   \   ゙i ,r‐‐-‐、.|│
  /       ヽ   |r-----イ /
           ∧  ` ー─ ' /
        /  ヽ    /
       /    ` ̄ ̄

アルカディア本当に読んだのかよ(プ
357ゲームセンター名無し:04/04/10 13:46 ID:???
嘘を、常識のようにしゃべり、全然関係無い自分が偉いかのようにしているのが
解説君の設定通りで微笑ましいと思ったぞ漏れは
358ゲームセンター名無し:04/04/10 16:46 ID:???
新しい知識を前から知ってたかのように振る舞うとか
359ゲームセンター名無し:04/04/10 21:53 ID:???
嘘を嘘と嘘けないとここを嘘うのは嘘しい。
360ゲームセンター名無し:04/04/11 01:41 ID:???
よくわかんないけど
くまちょむ=服部ってことでいいの?
361ゲームセンター名無し:04/04/11 01:52 ID:???
>>360
そういうことみたい。
362ゲームセンター名無し:04/04/11 21:13 ID:???
早くGBAで出せ。
PS2よりGBAの方が売れるだろ。
363ゲームセンター名無し:04/04/11 21:46 ID:???
自社じゃ作れないし、外注に出す資金もないし、とかそんな感じじゃないの?
そもそも売れないよね。
知名度ないし。
ネオ塩で出すのが一番収益率がよさそう。
364ゲームセンター名無し:04/04/12 12:19 ID:???
あれだ、ワンダーウィッチで作って売ればいいよw
365ゲームセンター名無し:04/04/14 23:46 ID:???
いや、普通にPS2でいいだろ・・・。
これで意表をついて家庭用はメガドライブとかだったら、こけるだろ。
売上もこけるが、それより俺がこける。ズッデーンと。
366ゲームセンター名無し:04/04/16 23:37 ID:???
PS1も有りでしょう
お好きな方にはたまらないあのムービー削っちゃって
367ゲームセンター名無し:04/04/17 11:44 ID:???
PS1だとMVS準拠になりそうだから((;゚Д゚)ガクブル
PS2だと幻のNAOMI版をベースにできるジャンカー
ムービーは(゚听 )アニメモ (゚听)ジッシャモ ( ゚听)CGモ
368ゲームセンター名無し:04/04/17 23:21 ID:???
さて、明日大会ですが、行く人いらっしゃいますか?
369ゲームセンター名無し:04/04/17 23:42 ID:???
パスワード解析されたか?
370ゲームセンター名無し:04/04/18 10:50 ID:???
「あれから1000年・・・」
371ゲームセンター名無し:04/04/18 18:05 ID:???
基板買って遊んでるんだけど
このゲーム難易度最低にしても強さ変わらないような気がする(気のせい?)
それとMVS(NEOGEO)のメモリーカードにも対応してないみたいです。
ヘタレゲーマーなんで、ちとショック・・・。

372ゲームセンター名無し:04/04/19 08:28 ID:???
メモリーカード…ああ、そんなのあったなあと思ってしまったw
373ゲームセンター名無し:04/04/26 17:49 ID:???
稼動店舗が100店になったそうだ。


















ようやくな。
374ゲームセンター名無し:04/04/26 18:11 ID:???
コンシューマで出してもボンバーマンといい勝負じゃないか?
375ゲームセンター名無し:04/04/26 19:42 ID:???
100店?嘘だー。

京都の2店舗、どっちもとっくにポチにゃなんて片付けたっつーの(つ
376ゲームセンター名無し:04/04/26 20:11 ID:???
だったらあなたがその情報を提供してあげてください。
377ゲームセンター名無し:04/04/26 20:15 ID:???
メールが届かなかったってことにされるだけ
378ゲームセンター名無し:04/04/29 13:06 ID:???
てきとーにほしゅ
379ゲームセンター名無し:04/04/29 19:33 ID:hGwxxdnp
age
380ゲームセンター名無し:04/04/30 20:01 ID:???
「ポチッとにゃ〜撤収店リスト」って作ったら面白いかな・・・
381ゲームセンター名無し:04/04/30 21:00 ID:???
  
382ゲームセンター名無し:04/04/30 23:13 ID:???

('A`)
383ゲームセンター名無し:04/05/03 05:50 ID:???
('A`)
('A`)
384ゲームセンター名無し:04/05/03 12:36 ID:???
   ('A`)
('A`)('A`)('A`)
   ('A`)
385ゲームセンター名無し:04/05/03 17:06 ID:???
   ('A`)
('A`)('A`)('A`)
   ('A`)
   ('A`)
   ('A`)
   ('A`)
   ('A`)
   ('A`)
   ('A`)('A`)('A`)('A`)
386ゲームセンター名無し:04/05/03 18:25 ID:???


               (・∀・)


   ('A`)
('A`)('A`)('A`)      ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
387ゲームセンター名無し:04/05/03 23:34 ID:???

                  ?
   ('A`)          ・∀・ 
('A`)('A`)('A`)      ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         ('A`)
   ('A`)         (('A`)
   ('A`)('A`)('A`)('A`)('A`))
388ゲームセンター名無し:04/05/07 21:44 ID:dmoHYr3D
    ('A`) (゚∀゚)    (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
('A`) ('A`) ('A`)        (゚∀゚)
    ('A`) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
389ゲームセンター名無し:04/05/09 00:52 ID:???
カンスト問題、一応解決したようですね。
390ゲームセンター名無し:04/05/11 01:46 ID:???
超人・・・
391ゲームセンター名無し:04/05/11 18:15 ID:???
>>390
俺が?
392ゲームセンター名無し:04/05/14 00:59 ID:???
超人ムービー公開されましたね。
393ゲームセンター名無し:04/05/14 22:45 ID:???
むび見たらやりたくなったがお散歩圏内で1件もないので…orz


基盤買ってこいって事か?
394ゲームセンター名無し:04/05/14 22:59 ID:???
>>393
稼動店一覧にお前の住所が載るよ
395ゲームセンター名無し:04/05/14 23:32 ID:???
>>394
買いたくなってきたw
のるかな。わくわく。




のらんわい。
396ゲームセンター名無し:04/05/18 17:49 ID:???
ムービーの方法真似たら、結構いい記録が安定してきました。
必ずミスって終わりますが。
397ゲームセンター名無し:04/05/26 21:58 ID:FOydl6dF
一応保全。
毎週土曜Heyで対戦会があるようで。
398ゲームセンター名無し:04/05/28 00:33 ID:???
今日地元のゲセン行ったら撤去されてた(ノД`;)・゚・。
前から消えそうな雰囲気満々だったから行くたびに友人とやりまくってたのに・・・
399ゲームセンター名無し:04/05/31 23:39 ID:???
>>398
(ノД`;)・゚・。
あのムービーを実践できないのはかわいそうすぎる・・・

ムービー見ててもまるで反映できない俺はもっとかわいそうすぎる・・・w
400ゲームセンター名無し:04/06/04 03:37 ID:???
>>399
心配ない、オレもできないぞ
見るとやるとで大違い?
401ゲームセンター名無し:04/06/04 20:43 ID:???
うちの近所ではレトロゲームコーナーに流されていきました…w
402ゲームセンター名無し:04/06/04 23:04 ID:???
>>399
自分それなりの腕前だけど、アレは無理。そううまくいかない。
そもそもあのムービーも数回コンテニューしてるみたいだし。

>>401
あるだけまだいい。
家の近所も消えました・・・
403ゲームセンター名無し:04/06/11 06:41 ID:???
上級クリア3分ってマジなのか・・・
404ゲームセンター名無し:04/06/15 23:47 ID:???
で、おもろいのこれ?
405ゲームセンター名無し:04/06/15 23:50 ID:???
うーん微妙
406ゲームセンター名無し:04/06/16 04:21 ID:???
>>404
テトリスやるとき、4列消しを狙っていく人なら楽しいと思われ。
ひたすらちまちま消すだけではクマにも勝てぬ。
407ゲームセンター名無し:04/06/18 01:44 ID:???
北海道でも対戦会やるんだってさ。
408ゲームセンター名無し:04/06/20 19:13 ID:???
今日はじめてやったけど、面白すぎるぞこれ
置いてあるゲーセン少なすぎ
今時過去の遺産なんて相手にもされないのかね
409ゲームセンター名無し:04/06/21 01:51 ID:???
過去の遺産ってここ最近重宝されまくりだと思うんだが
これって、どのへんが過去の遺産なのよ?
410ゲームセンター名無し:04/06/21 21:10 ID:???
NAOMIのロケテは遺産を感じた
411ゲームセンター名無し:04/06/25 22:56 ID:???
上級のアタックがクリアできません
これって本当にクリアできるの?
412ゲームセンター名無し:04/06/26 21:39 ID:???
>>411
今、レベルどれくらい?
レベル20前後にカベがあるように思う。
>>260なんだが、今は安定してクリアできるようになったよ。
タイムはひどいもんだがw (6分台はかなりマレ。ほとんど7分半越える)
自分なりの安定パターンがきっとあるはずだからがんがれ。
413ゲームセンター名無し:04/06/29 23:55 ID:???
そういえば、アルカディアに載ってる1人でポチにゃ〜のハイスコアって
どれくらいだっけ?

>>411
アイキサイトにあるムービーのつみ方を試してみるのもいいと思う。
というか自分はそうしてる。
1発目の間に挟む2発目の色の位置を覚えればそれほど複雑なつみ方でも無いし、
上級はサバイバルに比べてタイム増加の割合も多いので、
あのムービーほどすばやい操作も必要としない。
414ゲームセンター名無し:04/06/30 19:43 ID:???
411です
レスありがとございます
試してみるです
415ゲームセンター名無し
がんがれー。
上級クリアは決して無理な条件じゃないからん。
自分を信じて行け!