2
基本:キじるし
_▽
_●
●●●
_●
●●●
_●
4ってなんで書き込めなくなったのだろう。
サイトで、14日にイベントあったとか書いているけど誰か行った?
ぷよぷよフィーバーとどっちが面白い?
ゲーセンで発見、さっそくプレイ。
長くのばせば有利なんだっけ。っつー予備知識。
左っかわにぎゅーっとのばして、右につなげて、
うねうねっとさらにつなげてゆけば、そこそこ勝てた。
CPU相手だけど。ハゲちょろけに負けたけど。
デモで、オジャマを回避させて「うねうねっ」の先っぽに
ファイヤーさせるようなこと言ってたけど、
そう簡単にいかねー。「うねうねっ」が埋まるとアウトだな。
「うねうねっ」の先っぽを、どう露出させるかが勝負だな。
エロいゲームだ。
>>7 どこのゲーセンで見つけた?話はそれからだ。
立川のオスロー(何号店かな?)だけど。
南口の天下一品ラーメンの向こうのパチ屋の二階。
4つセットMVSのうちのひとつだから、目立たないっつーか。
あとの3つはメタスラ3(ついプレイしそうになった)と、
ワールドヒーローズパーフェクトと、KOFだったかな。
新作とは思えない扱いに、ちょっとワロタ。メタスラマンセー。
スレ違いスマソだが、この店にはゲイングランドがあるので好きだ。
120秒設定がアイタタだが。2−8が越えらんねーよヽ(`Д´)ノ
立川っつーとアイキ本社があるところですな。
社員さん?
なんか情報あったら書き込んでよ。
HP見たら好評稼動中とか書いてあったけど
これって24日稼動開始じゃなかったっけ?
立川にあるってことは秋葉とか新宿にももうあるのか?
18日発売に変更されますたよ。
>まあ正式稼動は来週からであるから、この週末にプレイできる者は幸運だ。
この様子だと近所の50円ゲーセンには無さそうだな
MVSになったんだ。
元はNAOMIだったっけか?
なぜか富山にありましたが…
入荷早えーよ。
元はNAOMI。販売価格を下げるためにMVSに移植したらしい。(実際4万円ほど下がった様子)
でも、NAOMIのぷよフィはもっと安い・・・
北海道では、ススキノスガイで確認。
>>10 じゃあ情報。なんか昨日オスロー行ったら移動されてた。
社員が苦情でも言ったのかな。
あとメタスラ5発見。ロボスラッグがウホッ。いいロボっぷり。
ってゆーかヘンなところに就職させんなヽ(`Д´)ノ
秋葉原のトライアミューズメントタワーに発見。
っつーことでやってきましたさ。
あの捜査官のままですか…orz
ほっしゅしながら基本攻略。
十字
_▽
_●
●●● 全ての形はここから始まる。
_●_ 何も言わずにおぼえろ。
キ印・塔・蛇(基本陣形)
_▽_
_●_ この辺が塔
_●_ 高く伸ばして守備力を上げる
_●_
_●_ 左下がキ印。分岐による攻撃力を上げるところ。
_●_
●●●
_●_●_●_ キ印を横に寝かせることが
●●●●●●● 一応蛇の基本
_●_●_●_
●●● でも蛇ってこんな形だと思う。
__● 多分
●●●
●__
●●●
__●
●●●__●
●__●●●●
●●●●_●
N色化
__●□_ 連鎖による攻撃補正が微々たるこの作品では
●●●□_ 同時消しによるメリットが遥かに多いので
_●□□□ こんな形に出来るようになったら
●●_□_ 最高では??
_●●□□
●●□□_
_●_□□
●●●□_
_●□□□
●@_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●__●●●●
●●●●_●
なんか蓮みたいだがw
分岐のパワーを考慮すれば、これが最強だと思う。
画面外の、@の上にが発火ポイントな。
対戦やCPU戦では不可能だろうがw
タイムアタックモードだったら有効かも。
ちょっと自信ないけど…(´・ω・`)
あ、画面外忘れてた。画面外、何段まであるのかな。
>>21 む、それは真ん中詰まってないか?
漏れの気のせいか?
>>22 あ、ほんとだ。氏んでるよ!おまけに11段しかないし。
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●__●●●●
●●●●_●
12段にしたら助かりますた。
CPU戦8回ぐらいやったが5面の眼鏡と6面のハゲに
ことごとくぬっ殺されました。
ところでCPU戦って全何面?
>>18 昨日TRY行って来たけどランキングのスコア高くない?
ポチにゃ〜アタックの上級とか。
おじゃま1400って何だよw
>21
公式HPには確か画面外に3段あると書いてた
>>25 ハゲの次がラスト。頑張れ。
1400はすげぇ。けどクリアは1700個なんだよな・・・
>>25 画面外は3段か・・・けっこうあるな。
●○___●
●___●●●
●●___●
−−−−−−−−−−特異点
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●_●●●●●
●●_●_●
_●__●●●
●●_●_●
●__●●●●
●●●●_●
こんな感じかー? 白丸が発火ポイントね。
って、このゲーム、AA書くのがめっちゃ楽ねw
じっさいに組むのは至難の業だけど・・・。
アタック上級にトライ。400ケそこそこ。あと1300か・・・(´・ω・`)
書こうと思っていた順番ちがうけど
今論議の真っ只中なので…
画面内12段VER
●●○_●●● なぜ塊があるの??
●●_●_●_ …と思われるが
●_●●●●● 理由として
●●_●_●_ 上段は12段VERなので分岐できず
_●●_●●● 下段はもとより分岐できないので
●●_●_●_ それぞれおまけとして付加してます。
●_●●●●● これによりホントに微量ながら
●●_●_●_ おじゃま総数が上がります。
_●●_●●●
●●_●_●_
●_●●●●●
●●●●_●_
29 :
基本攻略3〜ひとりでアタック編2〜:03/12/21 22:37 ID:mFwkAy85
MAX形態基本形
□□□__●_
□□□_●●● ○で発火
□□□○_●_<ここまで画面外
□□□_●●●<ここから画面内
●●_●_●_ □の部分解説
●_●●●●● 今現在では分岐補正がどれくらいかかるのか分かりません
●●_●_●_ よってこの部分には分岐重視と距離重視の2択が有ります。
_●●_●●● ↓距離重視 ↓分岐重視
●●_●_●_ ●●● │ ●●●
●_●●●●● ●_● │ _●_
●●_●_●_ ●_● │ ●●●
_●●_●●● ●_● │ ●_●
●●_●_●_
●_●●●●●
●●●●_●_
はっきり言ってここまで狙うのは難しいので12段の画面外をアレンジした方が
効率いいです。
販売してくだすったタイトー様、MVS版を開発した方々、入荷してくだすったゲームセンターのオーナー様、ありがとうございます。
そしてなにより、いままで期待してくだすっていたユーザーのみなさま、ありがとうございました。 本当にお待たせいたしました。
「くだすった」ってw
なまりすぎか、丁寧に言おうとしておかしくなったかw
31 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 22:39 ID:mFwkAy85
下げ忘れすまん。
しかも2が1のままだし
そして4が3のままだし…だめぽorz
さらにわすれるし…
つってくる…∧‖∧
33 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 22:47 ID:sy2fD7zm
今度こそ稼動するんだ。上げたっていいじゃないか。
終端のパワーをあげたほうが効率いいかも。
だからたぶん、距離重視の方がいいように思う。
しかし、言うのとやるのとは大違いね。
なんとか初級はクリアしたけど、キビシーわ。
それでも分岐補正の方が遥かに効率がいいのよ
確か単純計算で分岐後半は200%近い補正があった気がする。
それは聞き捨てなりませんな。
分岐重視の方がかなり強いのか、覚えとこ・・・。
ストーリー中盤までは頑張れば勝てるレベルです。
勝てないのなら分岐の基礎から覚えなおしましょう。
ヒントは「高く経営」ですよ。
後半はかなりきついと思われます。
ヒントは3列目にカウンターです。
__● こんな形ですな。
__● どちらかでカウンターを組み
__● その反対でN色化を組み込むことが出来れば
__● 文句ありませんな。
__●
__● それとこのゲームのキャラは
_●● 格ゲーで言う「超反応」をします。
_●_ 現状3手(ツモ・ネクスト・ダブネク)に
●●● 発火色が無いと攻撃してきたり
_●_ 催促を打ったら防御相殺もしたり…
対戦パズルゲームにおける思考能力は現状最強かと思われ。
特にラスボスはカウンターまで余裕で打ってくるので注意。
ラスボスに関しては本線で少しでも打ちまけたら
それがたとえ一個でも負ける可能性が高くなります
ちぎるタイムラグさえ抑えていきましょう。
いじょうで基本攻略終わります。
出たばっかりなのに攻略とか言ってる奴は社員率が高そうな気がしますが。
というよりロケテのやりすぎだから
ある程度の基本は確立されているようなものです。
今日やすみだからとらいたわーいってくるかな…
攻略書いてる人ややたら上手い人はNAOMI版やりこんだ人だと思ってた
ところで1人でポチにゃ〜って
コンティニューしたら何かいいことある?
いっぺんコンティニューやってみたけど、別にかわりはないみたい。
難易度下げられたら、手加減されてるみたいでちょっとイヤだから、
まー、これはこれでいいのかなー。でももうコンティニューはしないかも。
置いてあるところ見つけたのでやってみた。
…。操作性が精神衛生に良くなかった。
NAOMI版はいい動きしてたのに…。
それはそうと、POPの「高く経営」がもの凄く痛々しかった。
保守
行きつけ入荷しないぽ_| ̄|○
ポチにゃ〜は偉大なるぷよにはかなわなかったぽ (;´д⊂ヽヒックヒック
初級は、かなり安定してクリアできるようになったけど。
4分台後半なんだよなー。
オフィシャルのランキング、どうなってんだ。プレイ見せてくれ。
式神の城のIRでもあったことなんだが、
パスワード間違えて出た、ありえないタイムじゃないかと思う。
普通に越すと3分前後になる模様。
早くても、せいぜい2分半切るぐらいじゃないか?
初級でもMAX形態は推奨します。
ってぇかそうでもしないとあの記録は出せないはず。
開幕60秒でどこまで組めるかが勝負です。
ただ、初級は総数450のためそれを超えることなく
ぎりぎりの数を消すのが一番速いかも知れない。
NAOMI版でのタイムアタック初級で
公式記録ではないが55秒という記録があるので
あながち間違いはないかと思われますが…
>>49 うへっ、マジで?
しかし、タイムアタック結構面白い・・・かも。
上級がねぇ・・・、lv19が壁かなぁ。なんか悔しい。
そ言えばIRで上級クリアしたヤシがいるようだな。
オレも組み方を根本から見直さんとダメかも。
皆が初級クリアできるように最低限の情報を提供しましょう。
いや攻略の基本を書くのかな
ってことで今回は図解は無しです。(多分)
0.やっぱり下は押しっぱなしですよ。
これ、基本中の基本…って言いたいところだけど初級ではそこそこのスピードでクリアは出来ます。
間違える必要の無いものは最速で置く。即座に分からないものとかいらない色で少し迷うくらいなら
クリアは出来るかな?多分
1.無駄を無くそう
ちぎっている時間すらカウントされてます。出来る事ならちぎらないで行きたいものです。
2.発火は最小限の回数で
発火中のアクションも時間経過の対象です。要らない色があるなら固めておいておくのも手ですね。
要らない色は別に分岐しなくてもいいでしょう。固めて置くと消す時間は短くて済みます。
○●●●●
●●●●●
●●●●●<最長で6個分のアクションで消去できる
_●
●●○
_●_
●●●●●●●<最長で8個分のアクションが必要
_●_●_●
ただし初級クリアに限った事かもしれません
上級・サバイバルだとごみすら分岐しないときついですから。
3.「はりにゃん」はお邪魔にさせるな
はりにゃんをお邪魔にするアクションが入ると2回で約1手分の時間のロスです。
絶対に避けましょう。フィールドに残すくらいなら消してください。
少しはロスがありますが変化する時間より短いはずです。
うん、無駄なハリニャンは損だよね。
おじゃまに変化するときのアニメがもどかしいのよ。
にしても、NAOMIで55秒つったら、MVSでも90秒くらいは出そうだな。
(もちろん可能性としてだけど。俺には無理だと思う。・・・たぶん。)
にしても、理論の上でも可能な範囲だったら、パスワードバグの可能性は低いかと。
っていうかそんな疑惑抱いてたら、やってられねーわw
しかし、タイムアタック、マジでおもしろいわ。邪魔がでないからかな。
上のほうのAA見て、無理かなと思ってたけど、シッポをつけるのは重要かも。
明日はシッポにトライしてみるか。近所の店は、1プレイ50円だしな。
失敗して玉砕したら、夜空にパイロットの浮かぶAAを、だれかコピペしてくれな。
ぐはっ。
今、オフィシャルみたら、上級クリア出てるじゃねーかYO!
可能なのか・・・マジか・・・。
ナミキのイベント誰か行く?
賞品はゲームソフトらしいが・・・何だろう
>>54 ぷよ関連のものは配れないのだからMSXじゃないかな。
3面でいつも終わる……
あるていど完成したと思ったら相手の攻撃であぼん
難しい
>>56 そこで
>>37ですよ。
初級クリアがやっとの俺だが、これでハゲまで行けたよ。
講座職人ありがとう。
>>37見て思ったんだけど、(色さえ来れば)いつでも発火できるから、
いくらでも強いCPUって作れるんじゃないか?
全体が見られれば反応しやすいゲームシステムだからねぇ。
で、ナミキの大会、行くやついる?
何か捨て台詞っぽくなるが 言いたいこと
「色がこねぇよ!」
赤で37みたいに積んでおいて10回以上赤がこないって何さ
>>59 それ、俺もあるあるw
やっぱ、高速で消化してくしかないんだろうなと思うが、
ツモの気まぐれは、落ち者の宿命(さだめ)だよな。
うまい人は、どうこなしているんだろうか。
基本攻略編は
>>19 >>20 >>23 >>24 >>37 >>51 保守ついでに応用編開幕。
MVS版の操作感覚についていけない…orz
3列目にカウンターってのは基本編で書いたのでそれ以外のこと。
確かに後手うちで有利にはなるのだが更なる上を目指して
【序盤の置き方】
高くするか、分岐するか考えるところですが
クリアという目的だけならば、『末端だけ分岐で残りは伸ばす』で十分です。
_●_
_●_ 末端で分岐しているのである程度の破壊力を保持できます。
_●_ 単純計算で長さの3倍ですから。
_●_ │ _●_ 最下段3段は必ず十字にしましょう
_●_ │ _●_ T字にしてしまうことで破壊力低下を招きます。
_●_ │ ●●●
_●_
_●_ この形が出来たら塔の途中に分岐が欲しいところですが
●●● ここから左右に伸ばして底辺に蛇を作るのがとくさくではないでしょうか??
_●_ それは状況に左右されますがもう序盤ではないのでここでは触れません。
【N色化を覚える。】
対戦での重要な戦術ですね。(二色化の図は
>>20)
発火が1/8になってしまうがそこは状況によって1色でも発火させましょう
5段分できれば大体15〜30程度の威力にはなるはずです。
序盤の攻防には十分な数だと思われます。
これが固まったら未使用の色を使って伸ばすか、2色化のどちらかor両方を伸ばすかです。
序盤での無駄ツモを減らすためにも覚えましょう。
基本編のレス番号間違ってるし…orz
基本攻略編は
>>19 >>20 >>28 >>29 >>37 >>51 それと基本攻略4のMAX形態に追加。
□部分で
●_●
●●●
●_●○
●_●
周り略
にする事によって分岐と距離両方稼げました。
トラタワ行ってやってきましたよ。…あの操作感なにさOTL
たしか禿相手、カウンター打とうとした瞬間におじゃま降ってきてあぼん。
しかし、操作感以外に関してはMVSという制約下で
あそこまで移植度があれば十分よろしいかと。
>>58 正解。実際に昔「強いcpuを作るなら簡単」とか言ってた希ガス。
ナミキの大会、行ったヤシいる?
公式サイトのランキング上位者とか、来てたのかな。
きてたのなら、めちゃくちゃ見たかったぞ。
>>コタシロ
強いCPUはできそうだけど、人間味あふれるCPUってむつかしそうね。
できれば人間味方面の強化を、続編ではがんがってほしいよ。
つーか続編出せよな。
あの操作感は、オイラも最初とまどったけど、思考時間はいっぱい取れるので、
そこだけはちょっとうれしい、と、思いませんか。
ポチッとにゃ〜
糞質問ですまんが、NAOMI版って市場に出てるの?
あけおめにゃ〜
ア・ハッピー・ニュー・イ・ワン!
キャー、ニューイヤーにニューイワンって(ry
大晦日から元旦にかけて、トライでフリープレーだったので
ずっと対戦してますた。
このゲームめちゃ面白い……(`Д´;)ノ
>>72 汗ビッショリだぞw
このゲーム、対戦が自分との戦いになるよな。
もう発火しよう、次でしようと思いつつ、積みあげまくって一撃であぼん。
思い切って発火すれば勝てた試合もあったのだろうが、ついつい、な・・・。
気軽につなげれるから、断乎とした意思で発火しないといつまでもつないでしまうw
>>73 なるほどね。
ココで発火するか、次につなぐかという自分の中での葛藤・駆け引きが
この上なく勝負を左右すると。
発火用ブロックがあるんじゃなくて、通常ブロックを発火用に変えることができるからこそ生まれる駆け引きか。
ルールが若干似ているばくばくアニマルやパズルファイターとは大きく違う点だな。
ある程度ルールになれたらおもしろそうに思えてきた。
どっか近辺で稼働してないかなぁ
>>74 そそそ、そのとおりでゲスよ。発火は「お楽しみタイム」なんだよな。
一人用でも、その葛藤を楽しめるモードがあるよ。
(むしろ最近はこっちメインで遊んでる。CPU戦よりオモシロイ)
基本90秒からスタートし、オジャマを一定数作ればタイムが加算される。
それで450ケのオジャマを作ればクリアーなんだが、
ボチボチこまめに消していたらタイムの増えが悪くジリ貧になるし、
あんまり巨大なのを作っていると、持ち時間だけでは足りなくなる。
簡単に言えばレースゲームのタイムアタックモードなんだが、
気分としてはマラソンみたいな感じかな。これがもうメチャクチャに面白いですわ。
上級モードってのもある。こっちはオジャマを1700コ作れと無茶を言うw
公式記録ではクリアーも出ているみたいだが、ホントカネといぶかしむほどキツいw
76 :
ゲームセンター名無し:04/01/01 23:00 ID:KgySkZ+m
ぽちんこ一色待ちじゃきついね
相手が発火してから猶予が少ないから
>>76 それはどの対戦落ち物でもそうなんじゃないか。
ポチにゃの場合は、A色とB色の2種を伸ばすのが、
比較的オーソドックスだろうと思う。
自分は、2色のばして2色は捨てているが、
捨てた色の「祭」がくるとパニックになるんだよなー。
大事にしとけばよかったOTLってやつ。
このeたこよりも普及しますか?
>>78 どーだろね?
オレ個人の活動範囲内では、今のところポチにゃは2台
このeたこは0台といった発見結果なのだが。
最近出たパズルゲーの出回りは
このeたこ<ころん<ポチにゃ〜<ぷよぷよフィーバー
って感じじゃないかな?
「このeたこ」っていうゲーム、今初めて知った。
パズループのミッチェルが作ったゲームだと知って
ちょっとやってみたくなったが、もちろん見たことがないスレ違いsage
>>81 地味すぎる横2方向のマジカルドロップと思えば。
アルゼの奴も忘れずに
「くるくるフード」「ドンちゃんパズル 花火でドーン!」
>>82 くるくるフードはショーでちょっとやってみたけど、
あまりにダイナミックなフィーチャーだからビックリしたよw
反転後の状態をトッサに把握できれば、おもしろいゲームかも。
俺にゃあ無理っぽいけどなーw
ああ、そうか。ポチッとニャーが面白いのは、
フィールドの把握がむちゃくちゃやりやすいところにあるのかもしれない。
そこも考慮してあったのか、天然か知らないが、天然だったら神だな。
テレビに出ているあのオジサンを見るかぎり、天然くさいが。
しかしまー、神ではなさそうだなw 前言撤回しとこ。
そのテレビに出ているおじさんが
「見てる人にもどっちが優勢かわかりやすい」と
去年の秋のイベントでいってたな。
>>84 そーか・・・。
ニコヤカ〜にしてても、やっぱりわかっている上で開発してそうだな。
ガッカリしたような安心したようなw
しかしぷよぷよに稼動を邪魔されるのはスタッフはやりきれないだろうな
>>82 サンクス。地味すぎる、ってところがポイントだなぁ(笑
ミッチェルのパズルゲームっていつも見た目が地味な気がする。
(パズループ2に限ってはそうでもなかったが)
ドンちゃんパズルは先日見かけた。デモ画面眺めてみたけどコイン入れるにすらならなかった。(w
さすが、麻雀格闘倶楽部のクローンゲーム(雀聖道)を、よりによって今年に入ってから
堂々と売ろうとしているメーカーだけあるな、と思った。
くるくるフードはもともとナムコが作ってたゲームだから期待してみる。
それよりも、ポチにゃ〜が入荷されている店見たことがない…。
ぷよは当然どこの店でも見かけるのだが。
公式ペーじの攻略も見ましょう。
【序盤の置き方2】
左右量端は捨てスペースでも可。
_●
●●
_●
●●
_●
●●
_●
●●
_●
とまぁこんな感じにT字でくみ上げていき残りフィールドで
応戦していきましょう端は2色が理想。
【上段の攻防】
ぷよでも最低限の防御のために2ダブ等を打ち込みますが
これはぽちにゃでも一緒。最低限の分岐をしましょう(?=お邪魔)
__○
__●
_●●●
???????
???????
かなりの瀕死状態で分岐すら難しい場合は
こんな形になるように掘りましょう
?_____?
??___??
???_???
???????
逆三角形に掘ることにより分岐しやすい形となる。
末端分岐のみで残りは距離稼ぎに使う事でフィールドを有効活用できるのではないでしょうか??
OPの音楽ってlike a hurricaneだよね
90 :
ゲームセンター名無し:04/01/05 23:47 ID:CGf9tvUj
ポチにゃー初版175本だってさ
ある意味マニアック
アキバではトライタワーだけでしたっけ?
近々行けそうだから、置いてある店をチェックしときたいんす。
Hey!って、あの、大通りぞいの、駅の近所に出来た新しい店ですか?
(新しくできたって聞いたのいつだったっけ・・・)
なんにせよ、大通りぞいだったら嬉しいかも。アキバの地理にはうといので・・・。
>>93 HEY(タイトー直営)はクラブセガよりちょい上野寄り、メロンブックスの上。
新しくできたのは秋葉GiGO(セガ直営)。こっちはポチにゃなしを確認済。
>>87 くるくるフードの開発は「ギガウィング」「ナイトレイド」のタクミコーポレーションです。
96 :
ゲームセンター名無し:04/01/06 23:08 ID:X3JAl9qS
このゲームみつけてからやってみたけど、CPU相手だとステージ4で絶対死ぬ
もちっとがんばってみるよ
だれかトライタワーのアタック上級の記録を確認してくれ。
余裕で7分台だった記憶が…
>>97 「余裕で」は言い過ぎだが
かなり猶予があったことは否めない
マジか。8分30秒前後でゲームオーバーになってる漏れにはかなり神。
ナミキで11日に大会あるらしいけど行く奴いる?
もちろん俺はいかないけどね。ナミキに置いてあるポチにゃーノートは
「あじ」って人が三回書いてただけだった。
少年アジベ
【N色化を覚えろ】
って書いても二色発火は1/8アタックだけどな。
_●●□<発火
_●□□□
●●_□
_●●□□
●●□□
_●_□□
●●●□
_●□□□
見本としてはこんな感じ
対戦をしていく上で重要な戦術になるので応用編といいつつも習得必須事項に成るでしょう
N色化で重要なのは色の塔との間の1列は3色で組む事。
緊急時に単色発火した後のことを考えると2色で組んでしまうと
(例)□単色発火での変化
●●□□□│>│●●_│>│●●
_●●□_│>│_●_│>│_●
●●□□□│>│●●_│>│●●
_●●□_│>│_●_│>│_●
_●□□□│>│_●●│>│_●●●
●●●□_│>│●●●│>│●●●
_●□□□│>│_●●│>│_●●●
●●●□_│>│●●●│>│●●●
塊になってよろしくないのです。強引に分岐を作るしかなくなるし…
103 :
ゲームセンター名無し:04/01/09 11:40 ID:+hLJBtpO
今までの応用編
〜CPU戦クリアに向けて〜編
>>62 >>88 >>102 いずれは各キャラごとの攻略をするかも。
【分岐について考えてみる】
10個使用
●│___│
●│___│
●│_●_│
●│_●_│
●│_●_│_●
●│_●_│_●
●│_●_│●●●
●│_●_│_●
●│●●●│●●●
●│_●_│_●
10<24<26
補正無しでも攻撃力は分岐が多いと多くなる。
9個使用
●│___│
●│___│
●│_●_│
●│_●_│_
●│_●_│_●
●│_●_│●●●
●│_●_│_●
●│●●●│●●●
●│_●_│_●
9<21<21
単純攻撃力では同じになってしまったが分岐補正によりかろうじて攻撃力だけは上。
絶対的な高さでは2段も違う上隣の列とは9>5>1段と明らかに防御面で不安要素は多い。
タイトル忘れるし下げ忘れるし最悪だ。
最後の1行は
絶対的な高さでは2段も違う上に、隣の列とは9>5>1段と明らかに防御面で不安要素は多い。
こうだな。
105 :
87:04/01/11 14:08 ID:???
>>95 なるほど。タクミ開発でナムコ発売の予定だったのね。サンクス。
先日ゲーセンに行ってみたら、ポチにゃ結構出回ってました。
今まで発売したくてもできずにいたのがウソだったかのよう。
プレイしてみたけど、普通の落ちゲーでした。それなりに楽しめるけど
今まで2年以上も引っ張っていたのはどうかなと思ってみたり。
開発中のスクショでは、消したときに分岐数が表示されていたけど
発売バージョンでは無くなってしまったのかな? これがないと消したときに
爽快感が少し薄いような気がしてちょっと残念だなぁ。
>>105 どっかのスレにMVSの開発ビスコって書いてあったな
さすがにバグ取り何年やってんだって感じな(藁
>>105 1にも書いてあるけど、今で発表から約1年5ヶ月。
開発も4月かららしいので、さすがに2年も引っ張ってはいない。
あと、消したときの分岐数表示は1年前のTGSバージョンではすでになくなってたはずです。
>>107 NAOMI版にはあったんですが、MVSでは消えたみたいですね。
109 :
応用編5〜分岐考察2〜:04/01/14 22:18 ID:o2KR91K2
保守代わりに
【分岐の必要性】
フィールドの中段〜上段で組むときに果たして分岐重点を置いていいものか??
実際のところ相手の出方によるのだろうが、防御主体で考えるならば
「末端分岐のみで後は塔を組んで受け流す」
を基本に据えて余裕があるようなら分岐を増やす。…というのが定石かも…。
【十字とT時】
_○_│_○_
_●_│●●_
●●●│_●●
_●_│●●_
●●●│_●●
_●_│●●_
●●●│_●●
_●_│●●_
●●●│_●●
_●_│_●_
単純攻撃力は57と53で大差ないが
分岐ボーナスが10000と2000で大きく差が開いている。
点数計算式が公表されていないのでよく分からないが、
きっと4つよりも大きな差が出るに違いない。
組むときはボーナスも頭に入れておくといいかも。
>>109 最後に確認取ったのはN@OMIロケテ版だけど、
分岐数による点数+攻撃力*100だった。
111 :
105:04/01/16 18:17 ID:???
>>111 ほんとだー。となると開発会社がNGを出したんですかね。
MVSはスプライトマシンだから、細かいのがいっぱい出るのはキツいのかも。
ナミキの大会、ちょろっとだけ覗いたけど、なんだこりゃーすげーって感じ。
アタック初級は2分切りまくってるし、対戦ではぷよ通並のテクの応酬。
恥かしいから参加はしなかったけど、参加しなくてよかった(仁井谷氏にも負ける自信ある)
長大+多分岐を温存するか、4列目を空けてカウンターを狙うか、あたりかなと思ったんだけど。
中クラスのものをガンガン消して、ベルトコンベアーみたいにゴミを送る戦法がかっこよかった。
牧歌的に十字つくる程度の腕ではガクブルもんでした。
っていうかやっと初級はクリアが安定してきたYO(`・ω・´)3分台だけど(´・ω・`)
明日は・・・小金井か・・・遠すぎ_| ̄|○
>>112 >MVSはスプライトマシンだから、細かいのがいっぱい出るのはキツいのかも。
BGがないので全てスプライトでまかなわなければならず、
細かいキャラが出るのはラインスプライトなので厳しい。
ヘタするとパズルはメガドラより作りにくい。
BGあるでしょ。
格ゲーでは少なくとも背景2枚とテキスト1枚みたいな感じで。
ぐぐってみるとスペックが出てくるよ。
あの時期にスプライトしかないハードってありえないと思う。
少なくともMVSはまず間違いなくBGを持ってるし。
プログラマな俺から言わせてもらえば、
たとえば22ぶんき1100Ptsを表示しようとした場合、それだけで
「2」「2」「ぶんき」「1」「1」「0」「0」 「Pts」(「0 Pts」や「00 Pts」でも可能)
の7つのスプライトを表示しなければならず、たくさん出すと枚数が足りなくなるので
断念したんだと思う。もしくは単に邪魔だと判断されたか。
>>113-115 わ か ら な く な っ て き ま す た w
でも、素人目には、格闘よりポチにゃ〜の方がいっぱいスプライトを使いそうに見えまつ。
無関係の色を仕切りとして使えば、間違って足場を消して十字が崩れることが
なくなるかも、と思ってやってみたんだけど。
●●●○__● @〜Bは、白丸と違う色に調整する。
_●@○__● Cは主体色に囲まれているからおK
●●●○__●
_●A○__● 右の導火線は、あきらめてまっすぐ状態w
●●●○__●
_●B○__●
●●●○_●●
_●C●_●
●●●●●●●
_●_●_●
右から二列目の色を揃えた方が効果的かも(アタックでは)
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) PS2版まだかな
(0゚∪ ∪ +
と__)__) + 旦~
ラインスプライトってなに?
【団子は出来ても無視】
アタックの最中に操作ミス。痛いですが捨てゲーももったいないです。
_●_
●●●
●●_
●●●
_●
T字で500点(?)の分岐点数は貰っておきましょう
●●
●●
●●
この部分だけでT字が二つ1000点です。
捨てゲーするくらいならいっそのこと練習にしてしまいましょう。
分岐的には2つ分減るはずですが末端付近では100近く痛い減点ですが
中盤なら40程度で済むはずです。諦めずに記録更新を狙ってくださいな。
【上級・サバイバル指南】
上級、サバイバルでの本線発火はぎりぎりまで粘ってから発火しましょう(特にサバイバルは)
時間制限は0秒になろうとも終了ではないので…
0.00秒になるまでに今のターンを終えれば(アニメーション処理含む)次のターンはやってきますよ。
それとなるべく2色で組む事。本線発火後の状態を考えればおのずとそうなるでしょう…きっと。
>>116 そのありえないハードがネオジオですw
当時バッ活がネオジオ解析してて、BGにあたる機能がどこにもないので
不思議がっていた。
>>122 海外のサイトとかみてBGがないっぽいのはわかった。
ラインスプライトが何か教えてくれ。
>>124 ちがうっぽい。
それは何に使うか解らないけど、誰かが作ったC++のクラス。
>>113とか
>>122の中の人、教えてー。
スレ違いだが・・・。
ラインスプライトはネオジオ、X68やメガドラ、ファミコンに使われるごく一般的なスプライト。
横に並びすぎたり多く出るとチラつく。
フレームバッファスプライトはタイトーのF2やタウンズに搭載されてるスプライト
チラつかないが多く表示しすぎるとカクカク処理落ちする。
スプライトにもいろんな種類があるっす。
>>118 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) うひょー。テカテカと待つゼ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) + 旦~
ネオジオの苦労はわかりました。
ポイントは、ネオジオだろうがNAOMIだろうがついつい台座色を巻き込んで消してしまうことです(´・ω・`)
>>121 2ケ連結になったら、そこからT字で組むより、ダンゴになっても十字にしたほうが
最終的にはパワーが上になるみたいっすね。いちばんいいのは連結にしないことだけど。
考えずに、感覚的に連結を作らないようにする方法を模索してるんだけど、
うまくなるなら、やっぱり連結しないようなゴミ消しをとっさにする方がベストだよなあ。
導火線をグネグネさせるぞ作戦は、ここ数日ヘマってばっかりっす。
成功すれば、理論的には本線2発で上級がクリアできるはずなんだけど。
ポチにゃMVS版、2万円だった。
131 :
116:04/01/21 00:46 ID:???
なるほど。俺がBGだと思い込んでたのは実はテキスト用だったのか。
指摘してくれたみんな、すまねぇ〜。
>>129での>成功すれば、理論的には本線2発で上級がクリアできるはずなんだけど。
事実上正解でしょう。初級では1回、上級で2回発火すれば理論的にはクリアです。
現時点でのサバイバルでの記録は多分4回は発火しているはず。
ただ理論的タイムはまだまだあがるようですが…
理論的最遅クリアタイムは初級で6分越え上級で10分越え程度でしょうか??
【まずは初級クリア安定を目指せ】
クリアするだけなら最上級のものを1回発火で終わるはずです。
でもそれだけでは上手くなったとはいえないでしょう。
3色化でクリアしてみてください。
蛇でクリアできますか??
対戦も想定して色々な組み方で初級クリアしてみましょう。
いつもと違う組み方でクリアできれば更なるスキル向上も出来る事でしょう。
>>132 目からウロコ。そうか、オイラはいつも決った方法で初級やってたからなー。
まずヘビにトライしてみます。その次は同時消しかな。
もしかしたら、方法を模索する中に、2分台へのきっかけがあるかもしれないし。
いつも二本の塔を立て、右を(なぜか右)消したあとで左の導火線をのばしているんだけど、
ゴミがジャマでなかなかのばせないし、ヘンなところからつながったりしてます。
先に導火線から作って、それをきっかけにヘビへもちこむ方法がいいかも。
っていうか今やりてーw ゲーセンあいてません。ドア開きません。お乗りかえ、できません。
出発です。
お座りください。)))))
134 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 11:54 ID:fgs+lenI
昨日、秋葉のHeyにいったら置いてあって驚いたけど、どったの?復活?
公式サイトつながらんと思ったら
>>1アドレス変わってるし。
上級は大連鎖3回でいけるかと
ゴミを消すときに同時消ししまくってけっこう稼げますから
すごいな「連鎖」でいけるのか…
このゲーム3連鎖は無理だろ。
あ、あらかじめはりにゃんを置いて…
さてさてこのゲームで意味の無いように思える連鎖だが…
>>137 う〜ん…頑張れば8連鎖できるはずですが。
一応連鎖補正もありますよ。分岐より遥かに低いが…1.01倍くらいじゃないの??
ということで今回は
【仕込み分岐(連鎖)という戦術】
そのまま連鎖というのもなんなので「仕込み」という単語を使ってみる。
白抜き=各色のはりにゃんという風に見れほしい。?=おじゃま
…まぁ、非常に見にくいだろうけど勘弁してね都合よく出来すぎている部分も見逃してね。
○__☆__△
●▲_□__★
●●●●●★★
●▲■■■▲★
●●▲■▲★★
?●?■★★▲
●●●■■★★
▲●?▲▲★▲
○発火=5+(8*3)=29
______△
___☆__★
___□_★★
___■■▲★
___■▲★★
___■★★▲
_▲■■■★★
▲▲▲▲▲★▲
□発火=2+(6*2)=14
…続く
139 :
応用編9〜対戦しましたか?2〜:04/01/22 21:25 ID:8MjoicPs
続き
______△
______★
_____★★
_____▲★
_____★★
____▲★▲
_▲_☆★★★
▲▲▲▲▲★▲
☆発火=(3*2)+(8*2)=22
______△
_▲__▲_▲
▲▲▲▲▲▲▲
△発火=5+(8*2)=21
…という風に29・14・22・21とそれぞれに分岐計算が行われる。
攻撃された側は合計の86(35+35+16)をそのまま喰らうのではなく
各色発火順に喰らわなければならない
補足)
同色で仕込み発火した場合も別攻撃とみなされる(はず)
同時消しは同一ターンの攻撃とみなされます。
この攻撃が相殺された場合はどういう風に攻撃を喰らうのか分かりません。
攻撃側のターンは発火>発火終了>まだ発火できるのがある>発火(繰り返し)
防御側のターンはお邪魔キタ>接着>お邪魔喰らう
>>138 連鎖いらないよバカじゃねーの?と思ったが
つきつめるとn色化同様に連続発火できるタネとして面白い
一つ覚えで連鎖と決めておくよりも(つまり白ヌキは無しな)
一発撃ったあと残ったそこそこの手を相手の状況見つつ育てるか即撃つかの
洗濯とするなら有効かもな
連鎖はないけど連鎖を考えて組み立てるってことになるのか・・・
このゲーム、↓入れると左にすっ飛ぶのは”仕様”ですか?
>>141 すなわち喪前のほうに不具合があるわけだ。
レバーの真下に入れんかい!
お店の方に言ったほうがよいかと。
147 :
応用編index ◆lr.SvCnhCc :04/01/29 00:13 ID:tWaWrGi+
近所にぽちにゃがない
遠出してタイトーSTまで行ったがなかったです
やるゲームもないしそのまま帰ってきた
交通費痛すぎ!
家庭用って本当に出るのかな待つしかない?
たいとーは販売する気がないのにねぇ…
つか、おいらも近所にないのは痛いんですけど。
近所探し回ってやっと1店発見よ。
公式HPに載ってる稼動店舗のとこのがなくなってたのはショックやわ…
誰もやってなかったのだろう、初プレイでランキング入り…
このゲーム
某スコア集計店じゃインカム率ワースト1位らしい
ソースが無きゃ信用できん
そのランキングは毎週更新されるからもう無理<ソース
まあ信用するしないはご自由に
ただ、そのゲーセンの店員のHPにUPされてたから
ほぼ間違いないと思うよ
店名?g(ry
某ふぃばより盛り上がっていないな…対戦…
【初心者のための対戦】
ホントにパズルゲー初心者だったらストーリー初級を勧めますよ。
一応説明と解説はしっかりと読んで理解してくださいね。
3面までなら楽に進めるはずです。初心者は3面が苦労すると思いますが。
3面から先に進むのに一苦労する人とか
まだまだ分岐が組むのが遅い人やちょっとやって分岐すら出来ない人は
是非対戦モードを活用してください。アタックの初級よりは長時間遊べるはずです。
分岐の仕組みや積み込みをしっかり覚える事も出来るでしょう。
そのまえに対戦する人が居ない…って言うのはどうしようもないですけど。
デフォルト設定だと1コインで対戦できた気がしますので、一人でも出来るはず
分岐の仕組みが理解できてからストーリーというのも悪くありません。
【相手を見ましょう】
発火タイミングさえつかめば初心者でも一撃で上級者をつぶせる可能性があるゲームです。
自分のフィールドだけでなく相手の物も見れないと対戦では不利です。
発火から終了までの時間が分岐の大小に左右されるものの、平均で1秒後に終わるはずです。
この間に相手がツモる数は大体多くて3手。相手の発火色を見抜いて
それがこないうちにさっさと発火するのが最善手です。
初心者は1色に絞り作っていくのが有効ですよ。狙え一撃必殺。
地元じゃ遊んでるヤシが多くて困る。半々以上で誰かやってるから別ゲーで時間つぶし。
俺ができねーからどっか逝けヽ(`Д´)ノってか空いてるフィバでもやってろYP
そんな夢を見たぷよの日
ぶっちゃけぷよフィーバーとポチにゃ〜じゃ
勝負にならんよな・・・
ぷよはポチにゃ〜の2倍以上インカムありそうだしな
まあ俺はポチにゃ〜の方が好きだが
なんでなんだろう。どう考えてもこっちの方が面白いんだが…
朝早くからご苦労様です。にゃーたにさん。
すでに、新品の基板がたったの2万円で大量に投げ売りされている。
最近のネオジオのゲームは、サムスピ零やメタスラ5もすぐに
投げ売りされているがぽちニャの値下げっぷりは異常。
まぁ、安くなったので今から入荷しようとする店が増えれば、
遊ぶ側としては有り難い。
アイキのメルマガで入荷しちゃった負け組なゲーセンが紹介されてますね。
素人のくせに向学心ないからなあキモタコバンザメ
ここは必死なインターネッツですね。
ポチっとにゃー
なんと新品で1万円。安っ
>>165 安っ。
ぐぐってみたら、マジで見つかったよ。
ところで、明日北海道で大会あるみたいだが、行くやついるのか?
これの家庭用ROMって出るのかな?
出ても売れないだろうがな
PS2で出すという話がなくなってなければ
キャラ萌え
でも声ないしバトル前の会話デモもくそつまらん
デモがつまらないのはぷよのころからじゃん
思考型パズルにおいて本来はデモとかきゃらとか要らないと思う。
テトリスGMみたいにストイックな方向に行くのがいいと思うのよ。(あくまで自分はね。)
だからといってこれをそうすると全くもって売れなくなる。
この手のアクションパズルはもう敷居の高い所にあって
初心者がつきにくいと思う。
ってか全然流れに沿って会話してないな…自分。
このゲームってそんなにつまらないのか?
つまらん
他のパズルゲーは半年以上はやってるが
これは3日で飽きた
連鎖とか考えなくていいから楽だ
買ったよ。
アタックてのやってるんだが
3日どころか一週間やって1000も送れねー
パズル好きとして上級くらいはクリアしてから語りたいのだが
Heyから消えてる予感
全国一斉ポチッとにゃ〜
初級は楽勝になった。最近は2分台もいけるようになったよ。
・・・だと言うのに、上級むずいわ全然ダメ。1000送ったのも一度きり。
メチャ興奮してたから、どうやって1000行ったのか覚えてないしw ほんとにクリアできるのかw
でも、行きつけのゲーセンには、ちゃんと上級クリアがランキングに出てるんだよなー。
>>178 ちょっと前に行ったときは、4ゲーム混在の筐体に入ってたけど、それも消えた? マジ?
某基板屋でポチにゃ売り切れましたね。
つーかこれ、マジカルドロップ3より
イ ン カ ム 低 い の か よ
まったく新しいシステムというものは
なかなか受け入れられないものなのか・・・
面白ければ受け入れられてると思うんですけど。
「まったく新しい」訳でもないし。
何人かやってるのを見たが、その中の半分以上は分岐なんて
わかっていないような状態だった。
昆厨は1年半もの間、発売されてないゲームの攻略法を開発元から教え込まれていただろうが
ライトユーザーにとっては全く遊び方が分からないんだろうな、やっぱり。
どうしても最初はぷよの様な積み方するよね。
憶えてしまえばぷよより組み方が簡単な分、
面白いんだが・・・。
ぷよの概念(4つで消える・連鎖が強い)を消し去ってもらわないといけないのに、
ちょうどぷよぷよフィーバーが出ちゃってるからねぇ。
ぷよぷよもヒットまではけっこう時間がかかったもんな。
間口はぽちにゃーの方が広いので、とにかく長生きに期待しよう。
最近は瞬間風速でしかゲームがウケないから心配だけど。
あー、でもいきつけのゲーセンでやっと上級クリアしたのに、
ネームエントリーすらできんかったよ。
どうやらあの店には、めちゃうまい奴がいるラスイ
177だ
さっき授業の帰りに上級やってたら1000超えたー
あと700ってどうすりゃいいのよ?
ソフトの媒体がMVSという事で中々無くならない&田舎にも普及すると期待しておく。
そうね、田舎のスーパーとか温泉旅館なんて
1度入れたら10年ほったらかしだってざらだし。
195 :
180:04/02/14 22:09 ID:???
>>192 オメ! 着実なステップアップだな。うらやましいっす。
ポイントは、大量消ししたあと、いかにうまく次のタネが残せるかだと思う。
1000越えれん俺が言うのもなんだがw いや、努力はしてますよ?
ぷよ通のトッププレイヤーが、ぼちぼちこっちもプレイし始めたみたいだから、
その人たちのプレイも見てみたいもんだ(スパれる自信は、ないw)
と思って公式記録を見たが・・・上級4分台突入はガクブルもんだなオイ(((;゚д゚)))・・・
>>193-194 在庫処理やコピー品でもいいから、いっぱい出回ればいいな。
コピーだと愛器が脂肪するかもしれんが・・・。
Heyに続き、家の近くのゲーセンでも消えた・・・人気無いのかな
ヘイあったぞ。
いや、たぶんあったんだと思う。
俺がいた間、ずーとスプライツやってる謎のオサーンズ(複数これ重要)のため
ポップその他しか確認できんかったw
あの状況が毎日続いているならタイトーに売る気がないってのも本気っぽいな。
ときたま行く近所の店はパズル全般がインカム悪そう。
格ゲーのそばに配置してあるからギャラリーの椅子状態。
ポチにゃもフィバもドリラーも、枕並べて仲良く討ち死にw
離れにある上海3がいちばんインカムいいんじゃないか、もしかして。
今日は上級950個ちょい。惜しい。惜しいなんてもんじゃない、超惜しい。
なにしろあと1個でレベルアップだったから・・・_| ̄|○1000イケテタナ アレハ
>>200 ゲハ板は「うらみねたみそねみあおりバイアス」が強いからなー。
ナミキではアルカディアの編集とかも来てて、いい感じだったよ。
俺はヘタレだから見ていただけだが。うまい人と対戦はやってみたかった。
ボロボロに負けるだろうがw
>>203 むしろそのまま沈めてやった方が親切だったような気がしなくも無い
っつーか保守。
【N色化を多用するな】
ツモの無駄が比較的少なくて済むN色化だが毎回2色発火していると
対戦後半には泣きを見る可能性も有る。なぜか?
答えは簡単。一瞬で自フィールドの攻撃基礎数が減るから。
相手にカウンターで打たれたら返すものがなくなっているからだ。
自分はこう考えるけど。他の人は違う考えをするかも…
まぁ相手を見て伸ばす、発火、…と様子を見てくだされ。
【カウンターを身につけろ】
ぷよより遥かに組みやすいカウンター。っつーか塔。
各種攻防の基点となるのでポチにゃにおいては基本戦術の核となりうる。
上に伸ばす=お邪魔に強くなるって事ですから。
作る>お邪魔降らせる>カウンター発火
作る>お邪魔こない>伸ばす。
作る>作っていた色がなかなかこない>2色or仕込みに発展
作る>カウンター保持のため上に積みたくない>下(横)に発展させる
分岐を作らなくても要らない色で防御的に一列に置くのも戦術の一つ。
守備的なカウンターという事で一つ覚えておいてもいいでしょう。
207 :
ゲームセンター名無し:04/02/21 09:57 ID:VWSIS7UP
明日は明大前でイベントだー
どうかなどうかな
操作性を改善させたverでも出してくれないか?
>>208 確かに操作性は微妙なんだが、
公式サイトのランキング見たら
自分がへちょいだけかと思ってしまう・・・。
携帯から実況してみる
一時半開始なわけだが受付は10人いってないな…多分
今予選リーグ後半 計15人ですた
初級アタックを全員やってから分けた。
クリア者上位・下位・未クリアのリーグ
初級クリアの上位陣は大体どれくらいのタイム?
もしよければ教えて下しあ。
>>211 あら。思ったより盛況だたのね。
漏れも覗きに行けば良かったよ。
行きたかった・・・。
場所が場所だし、ここから第二の服部氏やミスケン氏が生まれるかも。
服部氏もプレイしているようだが。もちろんかなりの腕前になっているそうだが。
15人で盛況って言われるのがすごいな
北海道での人数に比べて15人もいればね
ぷよ通の1000人オーバーと比べたら、ほんとささやかになっちまったなw
またここからじわじわと増えていってくれたらいいなあ。
人口比を考えると、東京の15人で盛況なら、
札幌の8人は信じられないほどの大盛況か?
過去のぷよ大会とは比べるべくも無いが、
今時、闘劇でも20〜30人くらいっしょ?
15人なら前回に比べりゃマシでは〜?
つうか、私怨で貶めたいだけならカエレYo!
闘劇でもそんな人数なのか・・・よくがんばってるな、ポチにゃ〜は。
発売一年延期、ライセンス元変更、開発会社変更、販売会社変更と即死コンボなみの
攻撃を受けているのに、まだ立ってファイティングポーズを構えてるって感じだな。
あしたのジョーみたいなゲームだ。タイトーのあしたのジョーはひどいゲームだったがw
(,,・∀・) <02/22 22:22に222ゲットだぁ
..ヽ( O┬O
. ≡ ◎ヽJ┴◎ キコキコ
スレ違いだが、闘劇のビデオで参加延べ人数6,000人とか言ってたのを聞いたんだが…。
かつてのぷよって、ホントすごかったんだな。
ぷよは確かゲーム大会のギネス記録を持ってたはず。
ゲームが単純かつ明快だからな。
>>226 マジスゲエ・・・。
>>227 単純明快さでは、ポチにゃ〜もかなりのものと思う。
ぷよと比べるつもりはないけどね。ていうか比較不可能。
ポチにゃはそんなに面白い?
まだ未プレイなんだが面白いならROMを買っても良いと思ってる。
3000円ぐらいなら買ってもいんじゃない?
それ以上の価値は無いと思う
PS2版はいつ?
>>231 未定。それどころかPS2発売の正式な発表すらない。
233 :
ナミキな感想1 ◆lr.SvCnhCc :04/02/23 21:54 ID:zEnmOPt5
>>212 上位リーグ6名のクリア平均は2:15秒前後。
ちなみにイニ#谷が上位リーグ(A)滑り込み。
下位リーグ(B)も6人の平均が2:45〜3:00という感じです。
社員2:スタッフ参加5:一般8の参加でしたね。多分。
進行要約
全員がアタック>成績順にリーグ別け>A・Bリーグの上位2名づつで決勝
予選リーグ1本・決勝リーグ2本。
上位リーグ主戦術紹介。
基本は3本の塔(3色化)を建てる戦術でした。
_●■■▲▲_
●●●■■▲▲
★●★■★▲★
●●●■■▲▲
★●■■★▲★
●●★■▲▲▲
こんな感じで。
続く。
何回上げれば気が済むんだ…自分 ダメポ…>orz
先打ちで真ん中を消す。相手も同様に組んでますから相殺しにかかる。
後手選択肢
a)同様に真ん中のみを消して相殺。>返せないもしくは消せなかった→1へ・>押し返す→2へ
b)2本消して確実に返す。>少量返した→2へ>相手発火点が埋まるくらい返した→3へ
先手選択肢
1)相手が降っているタイムラグがあるのでその間に残りで追い撃ち。
2)お邪魔を受け切ってカウンターで返すケースがほとんどでした。
そうでなくとも先手側が押し切れると踏んでの2色発火。
3)こっちも発火だが2本発火せずに1色のみの発火でもう一本の導火線維持。
受けた後に伸ばして発火。
…のような感覚でしたね。あまり詳しく書いても分からないので簡略化
+書きすぎると今この戦術を使用している人の迷惑にもなりそうなのでこれ以上は書かないけど。
>>229 可能なら、ゲーセンでやってみようや。
他に類のないゲーム性だし、待ち潰しと中級者用の罠で対戦はいい感じだし、
めっちゃきついタイムアタックモードがたまらないゲームだが、プレイして決めてや。
やっぱ、肌の合う合わないはあるからさ。
>>230みたいなヤシもいるし。
ちなみに中級者の罠ってのは、つい「もうあと1コ」と伸ばしてしまって、
初心者の4分岐あたりにスポっと埋められる罠。俺がダチにやられた罠。くやしい罠。
でもまたやってしまう罠。懲りない罠。
全体的な感想。
クリアしている人の置き方はほぼ同じ。…あ、対戦の時の置き方ね。
後はいかにごみを出さないか、相手の状況が読めるか、手の早さ。
この3点においての優劣がそのまんまA・Bリーグの順位に変わった感じだった。
(この大会の)中級者以上で置き方はほぼ変わらなくなっている。
(ぷよみたいに上級と中級者での置き方の違いが優劣になりにくいのは面白いなぁ。とは自分は思うけど。)
クリアできない人は根本的にパズルゲームが苦手っぽい印象を受けました。
決勝リーグはほぼ全員が実力的に僅差に感じられました。
初級アタックの実力≠対戦での実力。
状況判断とツモ運の差で勝敗が付く試合も…(ツモ運ってのは実際にはないか…)
…とまぁこんな感じでしょうか。
237 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 22:19 ID:ps2Hsa/f
なんか名古屋行くそうですよ
なんだかミナゴロシ系だそうです
噂ですけどね
ホントならアッパレじゃありませんか
もうきっとギネスはないですよ
それでも行くナラね
ああたそりゃ水杯でしょうそりゃ
238 :
ゲームセンター名無し:04/02/23 22:21 ID:ps2Hsa/f
利根の川風袂に入れてぇ〜
てこりゃ
あー
こりゃ
>>◆lr.SvCnhCc
詳しい解説乙です。3本タワーは勇気がいるなあ。4列目に積むのがそもそもコワイw
自分は左右にタワー立ててから、どうしようか考える程度の腕なんでw
もっと対戦やりてえ。家庭用はやく出てくれないかな。
>>237-238が何を言いたいのかはわからないけど、悪意だけは伝わるかな。
ライセンス会社の悪口なら、ゲームハード板にそれらしいのがあるよ。
そこから来たのかもしれないけどw
ゲームは最高におもしろい。今のとこ、3人ほど巻き込んだところ。
バイオハザードやファイナルファンタジーしか知らない超ライト層の人だから、
対戦の腕はなかなか上がらないけどナーw
>>241 いや,あの,IDのことを言ったつもりだったんだけど.
>>242 あっ! ほんとだ。
正直スマンカッタ!!
上級で1000越えたよ! 越 え た !
色をしぼってつなぎまくったんだが、それが成功したよ。
コンスタントにこれができるようになればなー。
245 :
ゲームセンター名無し:04/02/29 21:34 ID:xl+XavMO
元CSAってのは招待選手のことか。
全部で何人居て、うち何人がスタッフなの?
もしかして札幌の記録上回って・・・
仕事サボってちょっとだけ見てきた。会場ひれーよ。似合わねーw
誰が参加者で誰が見物者かわからんくらい大勢いたよ。
社員っぽいヤシが小学生数人組にレクチャーしてた。
あと「ポチにゃ〜出てんじゃん! へー」つってるカプールがいた。
氏ってんのか。愉快なカプールだな。
パンフは受け取ってたけど、向いのはなまるうどんに速攻消えてたがナー
漏れはパンフ渡されそうになったから仕事に戻った。
もらってupしときゃよかったyp
社長が老けてた。苦労してそうだった。
>248
レクチャしてたのが元CSA
>>245 いい加減なこと書くなよぉ。
ちゃんと確認したのかお前?
>社員っぽいヤシが小学生数人組に
もうちょっと財布から金だす奴を相手にすればいいのに。
それとも、小学生相手が精一杯か?
小学生数人組が遊んでたのか?
それって本当だったらスゲーことなのでは・・・
遊んでたよ。コテコテの小学生3人組(もう一人、低学年ぽいヤシは見てるだけ)が。
3人とも黒ジャン着てたから、黒い三連星と命名w ひとりは踏み台確定かねw
あと、1Pプレイ対戦のときに、2Pがわにへばりついてたヤシとか。
なんかそばでグルグルと踊ってたヤシとかw ガキに受けてるジャンと思った。
とにかくガキは多かったな。まー、漏れが早々に退散した理由のひとつではあるがw
つっても1時間くらいは見てたがな。近寄るとパンフを渡されるのが困りものだがw
ぷよマニアくさいヤシと一般人が混じりまくってて光景としておもしろかった。
たぶん、ロケーションがよかったんだろう。全品100円回転寿司店の、入り口のすぐそばだったし。
プラボを選んだのは誰だか知らないが、正解だったんじゃないか。年寄り社長もなかなかヤルネ
>ガキに受けてるジャンと思った。
>とにかくガキは多かったな。
缶バッジで飼いならしてませんでした?(笑)
>>254 ( =
>>245 )
だんだん苦しくなってきたなw
なにがなんでも悪い奴にしたくて必死なのはいいけど、
映画「12人の優しい日本人」の陪審員2号みたいだぞ。
豊川悦二の弁を借りるなら
「アイキはあなたの奥さんじゃないんですよ」
といったところか。
知らないならビデオででも見てくれ。いい映画だぞ。
ああ、アイキの社員さんは日々そうやって暇を潰してるのね。
もまいら、サバイバルはレベル100以上あるみたいでつよ。
レベルの前におじゃまがカンストするのか?
258 :
ゲームセンター名無し:04/03/06 05:47 ID:qnexZDFX
すごくおもしろいからわざわざ探してきたのに
なんだか荒れてて寂しい
タクティックス・オウガ(SFC)より
発表から稼動(発売)の日数は少ないぞ
>>258 荒れは勘弁。じゃーアタックの話題でも振りますか。
最近、やっと上級でレベル20まで定期的に行けるようになったよ。
本線の枝に挟んでいる色を統一して、次にそなえるようにしたら、飛躍的にのびた。
◎●_
●●●_◎▼ココデハッカ
◎●__◎●
●●●_◎●
◎●__◎●
●●●_◎●
◎●__◎●
●●●_◎●
◎●__◎●
●●●_◎●
◎●_●◎●
●●●●◎●
◎●_●●●
◎の部分は全て同じ色にしておく。それ以外の場所では◎を使わない。
そうすると、本線発火のあとで、次の骨組みができてる形になる。
ゴミの処分でモタモタしてあぼーんすることもあるがw 比較的イイ感じ。
あと、時間がかかるから画面外は組まないことに決めてる、俺。
ちょっと、上級クリアが見えてきた感じ。
>>259 発表から発売までの時間が長いのは名作の証かもw
そういや、初代ぷよぷよもロケ期間がめちゃ長かったとどこかに書いてあったな・・・
どこだったか忘れたが。
261 :
260:04/03/06 17:32 ID:???
アチャー(AA略) 1列少ないジャン!
◎●_
●●●__◎▼ココデハッカ
◎●___◎●
●●●__◎●
◎●___◎●
●●●__◎●
◎●___◎●
●●●__◎●
◎●___◎●
●●●__◎●
◎●_●_◎●
●●●●_◎●
◎●_●●●●
実際は、こう。無駄は多いけど、認識率はあがったよ。
今月のアルカディアに乗っていた計算式ってこうだっけ?(買ってないからうろ覚え)
1つの末端に対しての計算
末端までの長さ+(末端までの長さ*0.04*その時点での分岐数)=1つの末端に対しての攻撃力
だれか確認プリーズ。
>>262 分岐(末端)ひとつひとつに補正でなく、全体に対しての補正だったはず。
そして、小数切捨て。
_●_
●●● この形で、
_●_ 3+3+5+5+7+7+9+9+9=57(基本攻撃力)
●●● 57*0.04*9=20.52(分岐補正)
_●_ 57+20=77(攻撃力)
●●● となる。
_●_
●●● って載ってたね。
_●_
>>263 ありがとう。基本攻撃力の合計値に対して分岐補正がかかるわけですね。
総攻撃力=基本攻撃力+(基本攻撃力*0.04*総分岐数)
という計算式になるわけだ。
25分岐で単純2倍。13分岐で1.5倍強。
多分だけどアタックにも補正かかっているとは思うのよね。
分岐補正含めていろいろ攻撃力計算してみたが、
>>29のやつ、1000超えるのか・・・
>>265 計算してみたら1505だった。
ってーかくみ上げる時間と労力を考えると画面外には
そんなに組まないで画面内で効率よく組んでいった方が
時間に対するお邪魔生成率は上がると思う。
画面外はツモがいいときだけ組む。ってかんがえるといいのかも。
となると、上級は
>>29のやつ1発+それまでのごみ処理でクリアできるのか・・・
やっぱりランキング上位はそうしてるのか?
・・・ふと思ったのだが、3列目15段って積めなくない?
それだけでクリアしているのならば
タイム上3分前半以上じゃないと考えられないのだが…
それが無駄もなく隙もなく組めればもう理論値でしょ。
>>29はさすがに理論値っしょ。
右側の画面外は不可能ではないが・・・。
公式のランキングで4分半弱だから、まだ伸びるとは思う。
漏れは7分台だがw
270 :
ゲームセンター名無し:04/03/08 21:45 ID:4GuYBWjF
なんでみんなIDが???なの
ショッカーみたいで羨ましいぞ
イー イー
ってかんじ?
串とか鯖とか米とか熊とか藁とか
桃とか臼とか蜂とか葛籠とか蟹とか栗とか雀とか ハァハァ
初心者
177だ、お久しぶり。
聞いてくれ! 上級クリアしたーーーーーーー!
タイム? タイムか、8分ちょい。
4分でクリアなんてどうなってんのか想像もつかないんだが・・・
>>272 おお、おめでとう!
この感覚を忘れずに、クリア安定目指してがんばってください。
ちなみに俺は安定まではいってません・・・
>>240 マジレスすると、???の人のメール欄にある共通点が
マジレスしないほうがよかった?
276 :
274:04/03/09 16:24 ID:???
orz ここに誤爆かつレス番近すぎで違和感無い。
>>272 上級クリアおめ。次は初級のクリアタイム短縮を目指してみては??
>>267 3列目か5列目のどちらかが置けないだけ。
このゲームは時間がたっても落下速度がほぼ一定だから
まわせば昇れるはず。
実際に1回だけ成功したけど、効率悪すぎる。
待っている時間が有るならさっさと消して
時間に対するお邪魔生成効率と発生個数を高めた方が重宝はする。
…が本当に理論値狙いで行くと待たなければ行けないんだろうな…
自分にはそんな度胸ないよ。
パズルが苦手な人でも初級クリア2分越え可能なのはちょいとびっくり。
ほっすゅ。
今日もしかしたら秋葉にいくかも。
久しぶりに対戦したいよ〜。
279 :
ゲームセンター名無し:04/03/11 22:04 ID:5tDM03uO
これか?
280 :
sage:04/03/11 22:06 ID:5tDM03uO
こうかな
281 :
ゲームセンター名無し:04/03/11 22:07 ID:5tDM03uO
ちぇっ ちぇっ
おまえ何やってんの?
>>5tDM03uO
ひょっとしてIDを???にしたいんじゃないの?
284 :
ゲームセンター名無し:04/03/11 23:38 ID:5tDM03uO
えー
そうなの でもだめなの くやしいの
耳から血¥が出そうなの
ヽ(・∀・)ノ●ウンコー
メール欄に半角でsageでいいんでなかったっけ?
名前欄に↑のように書くとID:???になるよ
289 :
sage:04/03/12 22:59 ID:rYoECGyd
どうだっ
こうかっ
ィヤッター
キャホホーィ
初級2分半切れる人 手あげろ!
>>296 オフィシャルランキングで4人。
登録していない隠れがいるとして、多く見ても全国で2桁はいかなそうだな。
>>295 絞るなら2分で切るのがいいんでないかい?
判りやすいし、そこそこいるだろう
俺はまだ切ってないけどなw on
3分切れない俺は・・・。
ou バブー
300 :
ゲームセンター名無し:04/03/13 19:35 ID:CE90TRIk
>>292 ノシ…でも今現在切るのがやっと。
久しぶりにぽちにゃやったよ。ってか地元に1台も無いので日々練習できないのは痛いところですが…
とりあえず上級クリアは安定している模様。ただし時間ばらばら。6分台〜8分台までさまざま。
【上級クリア安定に向けて】
>>261だけで組んでもクリアだけなら問題なくいけますね。
多分クリアできない人の問題点は『1回発火直後のごみ処理』に時間がかかっていると思うのですよ。
これを前提にクリアするだけのプロセスならば
1.まずは大分岐1回目発火。
2.出来うる限りつないでからごみ処理
3.次の大分岐に向けて組み始める。
1回目発火図が
>>261さん借ります。
◎●_
●●●__◎▼ココデハッカ
◎●__◎◎●
●●●__◎●
◎●__◎◎●
●●●__◎●
◎●__◎◎●
●●●__◎●
◎●__◎◎●
●●●__◎●
◎●_●◎◎●
●●●●_◎●
◎●_●●●●
これなら2回目を1回目の鏡で組めるはずですから。
ごみ処理については別に分岐しなくてもいいと思うよ。ごみ処理で分岐してもたついていたらそれはそれで無駄な時間。
その瞬間に対するお邪魔生成個数は上がるが総合的な精製率が下がるなら作らずに本線作成時間に
宛てるのが効率的だと思う。
301 :
261:04/03/14 17:49 ID:???
今日はLv24までイケタ!! おじゃま1650!!
って、惜しすぎないかオイ・・・_| ̄|○
>>300 サジェスチョンアリガトー&300オメ
にゃるほど、片側の枝も作っちゃうのか。
これができれば次がはやそう。ちょっと試してみます。
あと、ゴミとりでは稼がない方向でやってみます。
たしかにいつもタイムロス激しいし。
俺、上級クリア目前、なの、か。(TVチャンピオン風)
さて…某所でお邪魔発生考察がアップされていたが…
モウネ…orz
どうしてNAOMI版でおきていない現象が起きているのだ…
MVSは近所にないからやり込めなかったから気付かんかったよ…
両者で違う内部処理が行われているのか??
そこに分岐作成時のボーナスとか関ってきたらますます分からん。
多分見ているであろう某所の人へちょいとつっこみ。
十字8連結の計算が間違っていると思う。
基礎177+(0.04*17*177)=297.36
で実戦上での計測値と変わりありません。
304 :
261:04/03/17 22:14 ID:???
上級を
クリアシタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
いや…タイトル未定だからどういっていいものか分からなかった。
まぁアタックには影響あっても対戦には影響なさそうですな。
保守。
画面外がほとんど意味なしということを知ってから、
上級クリアが安定してきました。
・・・今日はぼろぼろでしたが。
納得できるかどうか別にして、判ってしまえばどうにかなりそうな気がしてきた。
世間ではすっかり忘れ去られかけてますよ
忘れるも何もねぇ・・・。
というかこのゲームって出てたの?って意見が多いと思う。
しかしぷよぷよDA!並の惨状になるとは・・・・。
>>311 ぷよDAより悲惨かも。
販売元のてこ入れも無いし。
アイキ自ら自社のメルマガで諦め宣言してますし。
アイキって今メール不通?
それとも一方的に無視されてるのか。
>>315 そのサーバー障害あとに二通程送ったんだけど、
四日経っても返信なし。「ナミキ大会のお知らせ」とかいうメール
の担当者のアドレスにも送信したから、届いてないと言う事はありえないし。
サバイバルでおじゃま数がカンストするとおじゃま数の表示がバグり
クリア扱いになってゲームオーバーになるから、集計はどうなるんですか?
って質問だったんだけど…聞いてはいけない内容だったのかな。
さっきスコアネーム「カンスト」で登録してみたので参考にどうぞ。
アイキが開発したわけじゃないから
バグについては分からんのかも
>>316 アイキがハッスルしていろいろやってはいるけど
問い合わせとかは普通販売元なんじゃないの?
いや、ランキングの集計はアイキでいいのか?
どっちにしても2〜3週間とか待たされるものなのではないかと思われ。
319 :
318:04/03/27 09:29 ID:???
>>316 ちょっとまった!
すげー普通にスルーしたが、おじゃまカンスト?
あんたバケモンか!?
320 :
316:04/03/27 17:19 ID:???
>>318 このページに関するお問い合わせは****まで。
ってあるし、「ポチッとにゃ〜」のゲームシステムは
(有)アイキが特許出願中です。なんて書いてあれば
とりあえずアイキに質問するのが道理かと。
>どっちにしても2〜3週間とか待たされるものなのではないかと思われ。
2〜3週間か…時間を要する内容でもないし、今までの他社との
やり取りの経験から、三日以内には返信が来るものだと思ってたよ。
カンストは同じ作業を延々と繰り返すだけで、
集中力が切れなければそれ程難しくはない。あと運も必要か。
実際問題移植したのがアイキじゃないため返答には三日はちょいと無理では。
かといって2〜3週間は長いので1週間は待つと思うが…
ってちょっとまてカンストしてないんですが…
ランキング上では。
どうなんだ??ホントにカンストしたのか??
それはともかく例のバグの件もあるからなぁ
どちらにせよ、NAOMI版がバクだらけだったのか?
移植したMVSがバクだらけになったのか?
前者ならコソパイノレだめぽ。
こうしゃならビスケだめぽ。
322 :
316:04/03/28 00:21 ID:???
>>321 カンストするとお邪魔数の表示がバグるから、
実際に登録すると変な数値になる。
タイムを見てもらえば納得できると思うけど。
それか、立川のゲーセンに行けば記録が残ってるよ。
でも、ここ一週間行ってないから「ポチッとにゃ〜」自体が
消されてる可能性もあるかも…。
ナミキ実況マダー(AA略)
バグってことは集計打ち切りだな・・・
ってか最初からLvで集計すりゃよかったんじゃ?
レベルで集計しても関係ない。
ただ単におじゃまが5桁まで行くことを想定してなかったんだろう。
テストもレベル60くらいまでだったようだし。
【提案】
エンドレスはプレイタイムが長い方が上でどうか。
>>327 いやそれだと回しで時間稼げるので意味がない。
>>326 NAOMIでも70は超えていたからテストでは100以上を想定しているとは思うが…
>ただ単におじゃまが5桁まで行くことを想定してなかったんだろう。
NAOMI版だと1回での生成数1000個以上は確認しているので
可能性としては低いが、ありえないとは言い切れないな。
>>328 このゲームでLV80超えたことありますか?
ある人間の発言とは思えない
330 :
◆lr.SvCnhCc :04/03/31 23:44 ID:WR5YfzSC
>>329 推測で語っているので申し訳ない。しかし一言言わせてくれ。
…自宅から50キロ圏内に設置店がないのでこの時点で負け組み以下 orz
50キロ圏内じゃねぇ。直径50キロだ。
どんな田舎だよ自分家。
pochinya.zipなるファイルを入手。
NMAME32とKawaksで動いた。
通報しませんでした
ぷよぷよDAより酷いゲームなんかあんのか?
パワーアクティ
>>335 ひどいのはわかるが、それゲームじゃないしw
可哀想にな・・・
それでも、お前らはアイキが好きなんだな・・・
アイキっつーか、C社の過去作品にまあまあ愛着あるからね。
全部継いだってことだから一応応援しとくよ。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
里子に出したぷよも散々だしな。
ポチにゃはもっと散々だけどなw
>>339 何言ってんだ? 俺は客だから売れた枚数や他人の人気なんてどうでもいいぞ。
ちみの言ってるのはなんか相対的に売れてるとかそういう話だろ?
個人的な感想がもてないのって可哀想だな。
皆がやってるからドラクエ、FFマンセーってタイプか?
それならわざわざパズルのスレになんか来るなよw
全体で見ちゃったらパズルなんてもうクソだろ。
俺はやってみてポチにゃは一人モードがいまいちだったが、
アタックがまあまあ遊べたんでまだやってるけど、
ぷよフィはつまらんかったのでもうやってないと言うだけだ。
客観的に物事を判断することも大事ですよ
ユーザーが少ないゲームやってもつまらんだろ
そのゲームでワイワイできないんだから
俺は真剣に遊べるゲームならいい
>>342 は、なんでこんな人の少ないスレにいるんだ?
とりあたまの人か?
ん?
スレは暇つぶしに見に来てるだけだよ?
哀れなコンパイルをやじるためさ
ぽちんこは一度もやったこと無い
>>346 >哀れなコンパイルをやじるためさ
>哀れなコンパイルをやじるためさ
>哀れなコンパイルをやじるためさ
他にやること無いのか?
いい人生送ってるようだネ。
見切りを付けられずにいつまでもあんな会社に居続けたお前がアフォなだけ
いや、どっちも好きだけど割とマジレス。個人的観点からですけどね。
ポチにゃ>ぷよフィは流石にないだろうと
ポチにゃは佳作で始まって佳作のまま自分のままで終わりそう。
CPU戦も恐ろしく短い一本道だし、アタックもゴールが遠いからいつまでも遊べるものの、単に設定されたゴールが遠いだけだし。
致命的なお邪魔計算式バグもプレイ中にここまでで伸ばすのをやめないといけない、と変な気を使わせて何だか。
ぷよフィは見た目が過去の栄光にすがりついた駄作だけど、その実奥が果てしなく深かった気がする。
CPU戦でも遊べば遊びこむほど、乱入台の盛んなゲーセンで戦えば戦うほどソニチの並々ならぬ意欲と底力を感じる。
実際、SUN、よ〜んから一度死に掛けたゲームをこれだけ違う角度から蘇らせた例って他に見てもそう無いと思う。
まあ、ポチにゃもいいですけどフィバも魔導出てないソニチ氏ね的な初動の感想で捨てるには惜しいと思うのですよ。
そこを超えてしばらく付き合ってみると、どこまで掘っても終わらない奥の深さは結構魅力だと思う。
350 :
349:04/04/06 21:40 ID:???
ていうかポチにゃもう地元に無いんですけど!(つ
家庭用でもレトロゲーコーナーで復活でもいいから早くまたやりたい
>>349 そうなのよ、設定されたゴールが遠くて遠くて
おかげでアタックはまだまだ遊べそう
305を見て釈然としなかった部分が判明したので
なんとかなりそうな気がしてきた。
あと、スレ違いっぽいけど
ぷよフィは「ぷよぷよ」って付いてる以外に
過去の栄光にすがってる感じしないじゃない?
それはどうでも良かったけど
テキトーにフィーバーしてたら何ゲーム目かで全コースクリアして
やること無くなった。
俺、フィバスレにも書いたんだけどパチンコみたいだよな。
ネタに当たりハズレがあり過ぎてゲーセンで金払ってやる気にならんw
アルカディア最新号見た
ネットランキングで必死なくまちょむは服部に惨敗しますた
まあくまちょむが下手なわけじゃない
服 部 が 上 手 す ぎ る だ け だ
以上アタック初級4分クリアの解説君がお送りしました
服部のスコアネームが・・・まぁいいや。
ストーリーモードのスコア、アレなら運よければ抜けるかも。
初級アタック、1分20秒をきりたい夜明けかな。
305、~k-chom、最終更新日2004年2月16日 書いた人:服部
>>352 あっはっはっはっはっはっはっ!!!!
\ ___ , ---、
\ / ``ヾ '"⌒ヽ、 / /
\ Y′ ヽ /
`ー--' '⌒ヽ、 ⊥ ∠---、
`¬┐ ,.... _ ,... 丁二二 }
レ' / (○ ヽ (○┤´ ̄ j
八 〃 '⌒` 从_人⌒`| /
/ ∨ / `ヽノ ̄ ̄
| ⌒/ 、 , )
|ヽ 、_| ` ´ /
| \ ヽ`ー一=ニニ=┬'
/ \ ゙i ,r‐‐-‐、.|│
/ ヽ |r-----イ /
∧ ` ー─ ' /
/ ヽ /
/ ` ̄ ̄
アルカディア本当に読んだのかよ(プ
嘘を、常識のようにしゃべり、全然関係無い自分が偉いかのようにしているのが
解説君の設定通りで微笑ましいと思ったぞ漏れは
新しい知識を前から知ってたかのように振る舞うとか
嘘を嘘と嘘けないとここを嘘うのは嘘しい。
よくわかんないけど
くまちょむ=服部ってことでいいの?
早くGBAで出せ。
PS2よりGBAの方が売れるだろ。
自社じゃ作れないし、外注に出す資金もないし、とかそんな感じじゃないの?
そもそも売れないよね。
知名度ないし。
ネオ塩で出すのが一番収益率がよさそう。
あれだ、ワンダーウィッチで作って売ればいいよw
いや、普通にPS2でいいだろ・・・。
これで意表をついて家庭用はメガドライブとかだったら、こけるだろ。
売上もこけるが、それより俺がこける。ズッデーンと。
PS1も有りでしょう
お好きな方にはたまらないあのムービー削っちゃって
PS1だとMVS準拠になりそうだから((;゚Д゚)ガクブル
PS2だと幻のNAOMI版をベースにできるジャンカー
ムービーは(゚听 )アニメモ (゚听)ジッシャモ ( ゚听)CGモ
さて、明日大会ですが、行く人いらっしゃいますか?
パスワード解析されたか?
「あれから1000年・・・」
基板買って遊んでるんだけど
このゲーム難易度最低にしても強さ変わらないような気がする(気のせい?)
それとMVS(NEOGEO)のメモリーカードにも対応してないみたいです。
ヘタレゲーマーなんで、ちとショック・・・。
メモリーカード…ああ、そんなのあったなあと思ってしまったw
稼動店舗が100店になったそうだ。
ようやくな。
コンシューマで出してもボンバーマンといい勝負じゃないか?
100店?嘘だー。
京都の2店舗、どっちもとっくにポチにゃなんて片付けたっつーの(つ
だったらあなたがその情報を提供してあげてください。
メールが届かなかったってことにされるだけ
てきとーにほしゅ
379 :
ゲームセンター名無し:04/04/29 19:33 ID:hGwxxdnp
age
「ポチッとにゃ〜撤収店リスト」って作ったら面白いかな・・・
('A`)
('A`)
('A`)
('A`)
('A`)('A`)('A`)
('A`)
('A`)
('A`)('A`)('A`)
('A`)
('A`)
('A`)
('A`)
('A`)
('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)
(・∀・)
('A`)
('A`)('A`)('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
?
('A`) ・∀・
('A`)('A`)('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) ('A`)
('A`) (('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`))
388 :
ゲームセンター名無し:04/05/07 21:44 ID:dmoHYr3D
('A`) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
('A`) ('A`) ('A`) (゚∀゚)
('A`) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
カンスト問題、一応解決したようですね。
超人・・・
超人ムービー公開されましたね。
むび見たらやりたくなったがお散歩圏内で1件もないので…orz
基盤買ってこいって事か?
>>394 買いたくなってきたw
のるかな。わくわく。
のらんわい。
ムービーの方法真似たら、結構いい記録が安定してきました。
必ずミスって終わりますが。
397 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 21:58 ID:FOydl6dF
一応保全。
毎週土曜Heyで対戦会があるようで。
今日地元のゲセン行ったら撤去されてた(ノД`;)・゚・。
前から消えそうな雰囲気満々だったから行くたびに友人とやりまくってたのに・・・
>>398 (ノД`;)・゚・。
あのムービーを実践できないのはかわいそうすぎる・・・
ムービー見ててもまるで反映できない俺はもっとかわいそうすぎる・・・w
>>399 心配ない、オレもできないぞ
見るとやるとで大違い?
うちの近所ではレトロゲームコーナーに流されていきました…w
>>399 自分それなりの腕前だけど、アレは無理。そううまくいかない。
そもそもあのムービーも数回コンテニューしてるみたいだし。
>>401 あるだけまだいい。
家の近所も消えました・・・
上級クリア3分ってマジなのか・・・
で、おもろいのこれ?
うーん微妙
>>404 テトリスやるとき、4列消しを狙っていく人なら楽しいと思われ。
ひたすらちまちま消すだけではクマにも勝てぬ。
北海道でも対戦会やるんだってさ。
今日はじめてやったけど、面白すぎるぞこれ
置いてあるゲーセン少なすぎ
今時過去の遺産なんて相手にもされないのかね
過去の遺産ってここ最近重宝されまくりだと思うんだが
これって、どのへんが過去の遺産なのよ?
NAOMIのロケテは遺産を感じた
上級のアタックがクリアできません
これって本当にクリアできるの?
>>411 今、レベルどれくらい?
レベル20前後にカベがあるように思う。
俺
>>260なんだが、今は安定してクリアできるようになったよ。
タイムはひどいもんだがw (6分台はかなりマレ。ほとんど7分半越える)
自分なりの安定パターンがきっとあるはずだからがんがれ。
そういえば、アルカディアに載ってる1人でポチにゃ〜のハイスコアって
どれくらいだっけ?
>>411 アイキサイトにあるムービーのつみ方を試してみるのもいいと思う。
というか自分はそうしてる。
1発目の間に挟む2発目の色の位置を覚えればそれほど複雑なつみ方でも無いし、
上級はサバイバルに比べてタイム増加の割合も多いので、
あのムービーほどすばやい操作も必要としない。
411です
レスありがとございます
試してみるです
がんがれー。
上級クリアは決して無理な条件じゃないからん。
自分を信じて行け!