2
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。
初心者FAQ(1/4)
Q.ロマキャン、RCって何ですか?
A.ロマンキャンセル。
何かの技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、
すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q.フォルトレス、FDって何ですか?
A.フォルトレスディフェンス。
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
初心者FAQ(2/4)
Q.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A.通常技をジャンプでキャンセルすること。
何かの通常技を相手に当てた瞬間(ヒット・ガード問わず)にレバーを上方向に入れてジャンプできれば成功。
各キャラにはジャンプキャンセル可能な技がいくつか設定されており、それらの技を当てた時でないとできない。
主に地上連続技から空中連続技につなぐ時に使用。
JC可能技はジャンプ中に出せる技にもあり、その時は2段(3段)ジャンプになる。
空中でやる場合は、それ以上ジャンプできない状況ではできない点に注意。
厨でもわかるじゃんぷきゃんせる:
1.ゲーセンに行け! できれば乱入されなさそうな寂れたところがベストだ! GGXXが無かったら帰れ!
2.筐体にコインを入れてスタートボタンだ! キャラは、厨なら迷わずソルを選べ!
3.立ちHSか2HSか2Sか何かその辺を根性で当てろ! この際ガードされても気にするな!
4.攻撃が当たったらすかさずレバーを上だ! 個人的にはやや押しっぱなし気味にやっても良いと思うぞ!
5.そうすればソルがぴょこんと飛び上がったはずだ! そうだ、それがジャンプキャンセルだ!
6.ソルの場合は空中でSやDを当ててもジャンプキャンセル可能だ! 心ゆくまでJCを堪能するがいい!
7.満足するまでJCできたらCPU戦のクリアを目指せ! 起きあがりにテキトーにガンフレなり重ねるのが有効だ!
8.乱入されてボコられたとしても、リアルファフニールだけは絶対に止めておけ!
初心者FAQ(3/4)
Q.直ガってなんですか?
A.直前ガード。
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q.青、青キャン、FRCって何?
A.フォースロマンキャンセル。
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%。
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能。
3.相手に当たらなくても出せる。
4.青い。
具体的な技やタイミングは
>>1とか後述のまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
初心者FAQ(4/4)
Q.初心者にオススメのキャラはどれですか?
A.ソルかカイ。
どちらも飛び道具から無敵対空まで一通り揃っており、非常にバランスが良く無難なキャラです。
でも、どのキャラでもある程度練習すればそこそこ戦えるようにはなりますから、素直に気に入ったキャラを使うと良いでしょう。
Q.最強のキャラはどれですか?
A.一概には言えません。
最強なんて飾りです。エロい人にはそれが分からんのです。
キャラ間の強弱関係には相性による部分が大きく、どれを使ってもそれなりに不利なキャラが居ます。
それでも絶対的な強キャラを求めるマンチキ野郎な貴方には紙(チップ)か髭(ゲーニッツ)をお勧めしておきます。
Q.○×の攻略サイトを教えて下さい。
A.テンプレのもので足りない場合はGoogle検索。
Googleで『キャラ名 攻略 GGXX リロード』とかで検索すればいくらでも出てきます。頑張れ。
Google
http://www.google.co.jp/
青リロ版FRCタイミング
ソル:ガンフレイム(火柱が出た2F後)、ファフニール(手が炎に包まれる瞬間)
ライオットスタンプ(壁についてから4F)、ヴァンデットブリンガー(やまなり軌道の頂点付近)
カイ:空中スタンエッジ(着地)、チャージ(発生直前)、セイクリッドエッジ(発生のちょっと後)
ディッパー2段目(切る瞬間)
メイ:イルカさん<縦、横>(ヒットorガードさせた瞬間)、拍手(腕を上げきるちょっと前)
ミリア:アイアンセイバー(発生の瞬間)、HSタンデムトップ(輪が出た瞬間)
アクセル:鎌閃撃(鎖が全体の3分の1くらい伸びたあたり。セリフの最初に合わせると出る)、HS雷影鎖撃(着地の瞬間)、2HS(発生の瞬間)
ポチョ:ハンマーフォール(発生の瞬間)、メガフィスト<前後>(「フィス」の声あたり)、6HS(発生の直前)、2HS(持続が切れた瞬間)
チップ:穿踵(蹴りを出す瞬間)、幻朧斬(掻っ切った直後)、斬星狼牙(初段)
エディ:HSインヴァイトヘル(ドリルが見えたとき)、6K(発生の瞬間)、シャドウギャラリー(2段目発生のちょっと前)
梅喧:裂羅(発生の瞬間)、空中畳(発生のちょっと前)、地上畳(畳が倒れる直前)、回り込み(無敵が切れた瞬間)、空中ダスト(発生の瞬間)
ファウスト:槍点からのごーいんぐ(持続が切れた瞬間)、愛(投げた直後)、ドア(発生の瞬間)、絶命拳(挑発ポーズ中)
紗夢:投げ<手をつく瞬間>、足払い<攻撃判定が出る寸前(ガトリング中に2Dを仕込むとやりやすい)>
千里沁鐘<裏回りをしてない状態で裏拳を撃つモーションの時>
闇慈:6K(攻撃発生後すぐ)、6HS(5段目。闇慈の両足がそろった瞬間)、K戒(上昇の頂点あたり)、陰(昇り途中の真中辺)
壱式(上昇して扇を出す直前)、彩(闇慈が扇を口に当てた瞬間)
ジョニー:ディバイン<地上(移動し始め&炎発射後)、空中(発射後)>、6K(蹴り上げる直前)
ヴェノム:スティンガーエイム<溜め有りOK>(打ち出した瞬間くらい)
テスタ:6HS(持続が切れたちょっと後)、ウォレント(判定が消えるちょっと前)、マスターオブパペット(発生の瞬間)、エグゼビースト(ビースト出たちょっと後)
ディズィー:6HS(発生の瞬間)、2HS(発生の瞬間)、2D(発生の瞬間)、魚(判定消えたちょっと後)、インペリアルレイ(発生のちょっと前)
スレイヤー:Dステップ(前進する直前)、6P(発生の瞬間)
ブリジット:スターシップ(3段目の発生直後)、2D(発生の瞬間)、ラッシュ(熊が出る瞬間)、ジャック(熊が出る瞬間)
ザッパ:そのまま帰ってこないでください(幽霊飛ばす瞬間)、落ちといて(発生のちょっと後)、近づくと(2段目の判定が消える直前)
イノ:抗鬱音階(撃つ瞬間)、ケミカル愛情(発生のちょっと後)、大木をさする手(攻撃判定出る直前)、HS狂言(持続が切れた瞬間)
ロボカイ:立ちHS(動作終了直前) 2HS(ミサイルを撃った瞬間。顔を上げる辺り) 痛カイ撃(前に進んだ瞬間)
Bossイノ:メガロマニア(軌道変え)
もっと詳しい話はキャラ別の攻略情報でも探してみて下さい。
ボスイノのメガロマニア対処法
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージを受けません。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
Zカレ
俺の考えたスレタイが使われてる(;つД`)
1さんありがとう(つД`)
直ガーすると何か良い事があるんですか?
こちら側から割り込んで攻撃できる
>>17 テンションゲージ自体が溜まる。
テンションゲージの上昇量が早くなる。
硬直が早く解ける。
ノックバックが少なくなる。
20 :
17:03/12/13 13:57 ID:???
arigaton
21 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 13:59 ID:R66A8eq3
ジャムの連続技おしえてください
このゲームの溜めシステムってどうなってるんですか?
漏れはかなり溜めてもでないことがあるのに動画見てるとSVC並に連発してるんですが
23 :
カイ使い:03/12/13 14:35 ID:vc0/88cG
GGXXのためは他の格ゲーとあまり違いはありません。上級者などはポチョムキンのハンマーフォールブレーキやベノムのカーカスライドなどでループをやってますよ
>>23 そうですか
連発のコツとかあるんでしょうか。ヴェノムなんですが
>>25 ガドリングの間にカーカス入力、その後即レバー下、
という風にして、一発目のカーカスが発射する前から
タメを開始する。
これでカーカス二連射可能。マッセマッセ。
生カーカスでも、コマンド入力後すぐにタメ始めれば、
発射後一呼吸置くくらいで次のが打てる。
>>25 先行溜めを使ったカーカス2連射は、2Sなどから82Sでカーカスを出す。
上手くなればカーカスの硬直とけた直後に次のカーカスを撃てるようになります。
ちなみにアーティ式起き攻めも、ボール生成を2141Pとして先行溜めする必要がある。
28 :
27:03/12/13 17:25 ID:???
ウホッ!かぶっちゃった。
メイがムビーとかでやってる立ちSとかHSから縦イルカってどうやってるんですか。
HSおしてすぐ下に溜めても間に合わないよママン
30 :
ゲームセンター名無し:03/12/13 18:40 ID:Kwubdlvy
家庭用のギルティはデフォルトで全キャラですか?
ゲセンであまりやってなくてわかりません 隠しキャラ出ます?
>>29 溜める→レバーを下要素以外に→SとかHSとかだす→レバー上に入れてボタン押して縦イルカコマンド完成
で出せる。ハズ。
>>30 家庭用ではジャスティス、クリフが隠しキャラ。
房
がウザいからGGXX−BBSはもうはらんでくれ
34 :
29:03/12/13 18:50 ID:???
>>31 なるほど。どうもです。
ムビーでやってた、足払い→立S→立HS→縦イルカ ができるようにがんがるます
36 :
31:03/12/13 19:04 ID:???
>>34(29)
S→HS→縦イルカなら、S→HSを先行入力してから溜め作っても縦イルカ間にあうよ。
メイ使いの人フォローください。
ところで足払いからSって繋がるん?
ギルティつまらん!!
38 :
29:03/12/13 19:21 ID:???
>>36 カウンター?
テンプレのメイのサイトのムビー。
39 :
25:03/12/13 20:40 ID:???
先行ですね。慣れですね。頑張ります
ジャンプキャンセルから低空技を出すのってどうやるんですか?低空技の入力だけだとでないんですが
最近ギルティやり始めてディズィーを練習してるんですが、
このキャラって起き攻めは各種設置飛び道具を出しつつ投げと打撃の2択をせまる、みたいな感じのキャラなんでしょうか?
どうも爆発力や崩し能力が劣る気がしまして…
青キャンちゃんとできるか?
デズは青キャン精度がないと
>41
ディズィーってすごい崩し強い気がするけど。
P話し相手出せばがんがん投げにいけるような気が。
起き攻めも2択がすごい強力、にみえる。
サイコソープとか爽健式とかの起き攻めを一通り覚えるといい
実戦でうまく使えればかなり強い
カイを使っているのですが、ファウスト、ポチョムキン、スレイヤーがつらいの
で、アドバイスをいただけませんでしょうか?
ファウストは牽制の刺し合いからつらい気がします。
ポチョムキン戦は2HS、遠距離で出るSが重要な気がするのですが、ダメージ効
率で負けてしまいます。
立ち回りでカバーしようと思うのですが、チクチク刻んでいくしかないのでしょ
うか?
スレイヤーは装甲、ダメージ効率などすごいきついです。
なかでも、スタンエッジをくぐり抜けてパンチしてくる技や、何回も入るコマン
ド投げ?等が怖いです。
もしかしてこいつ強キャラですか?
アドバイスよろしくお願いします。
>>45 医者は闘ったことないからわからんな。俺んとこめったに見ないw
ポチョはきっついよな。バスターは警戒してても当たっちまうし。相手へらねーしね。
髭は無敵マッパが鬼だいねなんか。牽制すり抜けてくるし。
しかもマッパ→RC→何かしら→ピヨリ→コンボで8割とかだと凹むよね。
一発でかすぎ。まあそういうキャラだから仕方ないといえば仕方ないのかもしれないが。
ディッパーが結構有効だったと思うけど髭には。RC,FRCあたりでカバーしないと危険だが。
セバーは逆にカウンター取られてあぼーんな事が多いからダメかも。
俺はヘタレカイ使いだからアドバイスできなくて感想しか述べられないが・・・スマン。
>>41 まあ、色々とあるがまずは
転ばせる→話し相手レーザー生成→空中ダッシュ→着地しゃがみKかJPx2〜3回→JHSを狙ってみるとよさげ。
シンプルな二択だけど、相手が起き上がってくる頃にレーザーが重なるからいい感じ。
後、ぼくの考えているデズの基本方針は
遠距離で飛び道具を使って相手を近づけさせない。相手が来ないと思ったら
話し相手や飛び道具を盾にして、相手につっこんでいく。
ここで投げや、打撃の二択とかが光る。
転ばせたら上に書いたみたいな起き攻めを実践。
相手のガードゲージを溜めたいときとか、逃がしたくないときにここで爽健美式とかHH式とか出てくるんだけど
まずは飛び道具で削り&崩しに行くを実践かな。
爽健美式結構難しいからもっと勝ちたいと思ったときに勉強&練習してみるとよさげ。
こんなものでいかがでしょうか…足りないところあったら補完よろしくです。
48 :
41:03/12/14 07:24 ID:???
皆ありがとう。
ファウストかスレイヤーにキャラ替えも考えてたけど、その前にもっと練習します!
ディズィーって実は結構強キャラだったりするんでしょうか?勝手に中堅クラスだと思ってたので…
爽健式とかサイコソープって何のことですか?
携帯から見てるのでキャラサイトまで飛べません…。
誰か教えてください
50 :
ぜろ:03/12/14 11:16 ID:???
ありがとうございます!
がんばります!
アクセルに関する質問なんですが
立ちP、屈P、JS等を使っての牽制は分かるんですが近づかれた場合の牽制技が分かりません。
どうしても立K>近S>足払いのワンパターンになってしまいます、他の選択肢はどんなのがありますか?
遠S、3P、6Pでかなり対応できると思う
ジョニーって難易度高いキャラですか?
ソルで慣れてきたのでジョニーを使い始めたんですが、MC,MCDがかなり難しく感じます・・・
ヴェノムは難易度高い?
>>54 並じゃないかい?そんなに難しくないはず
前ソル使ってたから難しく感じるんだと思う
>>55 難しいというか、覚えるべき事がやたら多い。
特にボール生成絡み。もう訳分からん。
>55
カーカスループがかなり難しいと思う。
最初は素の状態でだすのもムズイし実戦で使おうとすると
安定するまで数ヶ月かかるかも。
あと常に集中してないといけないから疲れる。
>>52 当て身も
てか、近付かれたときの近距離は牽制すべきなんだろうか?
対応・切り替えしメインじゃないかなーと言ってみる
突然だが、メイの青キャンのコツが今一よく分からん。
例えば縦イルカ→青キャン→JHSのJHSの部分が当たったり当たらんかったりする。
青キャン→JHSって、最速か間を置くかどういうタイミングでやればいいんでしょーか?
>>58 青リロではカスループがやりにくくなってるので、
実際は近Sカーカスが出来れば十分だと思う。
ループさせるのはステ青の方で。
フォモが疲れるっつうのは同意。
火力が無いから、手数で攻めにゃならんしな。
キャラ難易度順って?テスタが一番楽というかやることないというか
使ったことないけど、髭もけっこう簡単そうに見える。FRCほとんど使わなくてもオッケーみたいだし。
むしろFRC使わない方がいいし
髭の場合無敵付加って壁がある。つーか無敵吸血。
極悪に強いけど言うほど簡単なキャラでもねぇぞ、と。
初心者でシステムがぼちぼち分かってきたので鰤でも使ってるんですが
YOYOの使い方がいまいち分かりません。
今のとこ自分は
相手の前でジャッグ→後ろからS連射orKSMH
挟んでラッシュ→左右ガード揺さぶり
ダウンさせる→設置→即引き戻しor鰤攻撃
ってな感じですが
ブリ使いの皆さんYOYOはどんな感じで使ってますか?参考にしたいです。
>>60 コンボによって青のフレームやHSのタイミングが違うから実はいろいろ。
とりあえず、その場合なら青キャンが早いのかもしれないな。
少しめり込ませて青すれば滞空時間が延びるから、JHSがすからなくなるかと。
そのHSも少し遅らせた方が敵が浮き過ぎないからよさげ(受身取られる)
>>54 ジョニーはお手軽感なくなって
ヴェノムに次ぐくらいのテクニカルキャラになってますよ。
どのキャラもあるレベルに近づこうとすればそれなりに難しいところはあると
思われ
でも適当にやって勝てる場合があるのが簡単なキャラという定義づけならばソ
ル、スレイヤとか?
>>67 奥が深いですな。とにかくもうちょっと練習してみます。
はぁ、めっちゃ右手が痛い・・
>>52 相手キャラにもよる。
一応、ぼくがよくやっているアクセルの近距離〜中距離戦について。
こっちから近づくときはK→(S→HS)→足払い→鎌閃青とかで固めたりしている。
近づかれたときっていうかピンチな時に役立つのはS弁天。
無敵もあるし、上手くいったらJK→アクセルボンバーまで持っていける。
一点読みで天放、蜂巣箱も美味しい。読み違えたら酷い目みるけどね。
スタート位置からちょっと近い位置ぐらいだと遠S、立ちKが強い。
遠Sはカウンター取れると鎌閃までしっかりと繋がる。
ガードさせればかなり美味しい。
アクセルの近距離戦の性能はソコソコ。
…とは言うもののアクセルは基本的に遠距離で絶大な強さを誇るので
中〜近距離で相手に付き合うよりも基本的に追い返すのがよさげ。
自分から近寄りたいって時には、相手の起き上がりを狙うのを推奨。
鎌閃青、陽舞、投げ、S雷影等を駆使してなんとしてもダメージを取りに行こう。
補完、つっこみあったらよろしく。
>>48 おまいさんが信じていればそいつは強キャラだ。
一応、一般的には真ん中よりちょい上。
髭の無敵付加
フォモのボール生成
ジョニーのMC
みたいなポチョの巧くなるための壁は何でしょうか?
カーカスループむずいね。
家でできてもアーケードだとうまくいかなかったり、
今の季節だと手がかじかんでレバー操作みすって他の技に化けまくる。
>>73 直ガーとリバサバクステの精度ですかね。私見ですが。
>29
遅いけどレスます。
そのコンボは属性仕込みで威力を発揮するのです。
だから
S(仕込み)→HS(押した後すぐにためて)→イルカ縦
で出してください。
後頭部当てやOHKの後の狙えます。
>60
コンボによって変わります。
たとえば後頭部当てに持っていきたいのなら
イルカ縦青キャン→一瞬待って空中ダッシュHS
普通に拾うのなら最速でいいです。
ソルはテキトーにやってもそれなりに弱いやつには勝てるが。
うまいやつに勝つには結構努力が必要だよ。
前スレの197氏の208-214はテンプレに入れないの?
( <◎>)/ <ザトー様!ステ青の受付開始フレームと猶予フレームを教えてください!
>>57-
>>58 レスありがとー。勉強になったよ
>80
っ゚w゚)っ<Sが19〜20、HSが13〜14だ!と思う。
>>75 有り難う御座います。
とにかく相手の攻撃は直ガー返すようにします。
それとリバサバクステとは、相手の攻撃をバクステで避けて反撃と言う事で宜しいでしょうか?
リバサバクステバスター
・・・アレは悪夢だ・・・
ポチョならばHJHS起き攻め&ポチョバス仕込みとか前KJCポチョバス(HIT確認のため)もできるといい
リバサBSは重要だけど頼り切るのも良くない。
いかんせん猶予1フレだからしっかりガードするのも手。
あと直ガはポチョに限ったことではないけどエディ等やると逆に辛くなる固めもあるから
遠距離単発とか割り込みポイントとかでしっかりできるように。
立ちK、足払いの判定、リーチが優秀だからこかして起き攻めへ。
ポチョバスのプレッシャー与えつつ、牽制やガトリングでも十分ダメージ与えられるから。
こんな感じかな。
ディジーでの対ジャムってどう動けばいいの?
話し相手とか出す暇ないし、出してもすぐ壊されるし。
どの辺が有利なのかわからんです。
'/二†ニヽ
.i /ノノレ))
/ || ゚ ー゚ノ
く / ((つ〜〜〜〜〜〜@
く_||ヽ
しし'
このサイズのほかのキャラのってない?特にアサシンのが欲しい
波動拳が出せません 誰かたすけてー
いつぞやのヘタレカイ使いですが、
同キャラで惜敗しちまった。
マジでいい勝負だった。見知らぬ人だったのだが。おたがい連コインしつつ、
結局3−2で負けちゃったけど。まあ仕方ない。
商流コマンドが出しにくい。今までパッドでやってたもんで・・・。コツは・・・?
ゆきのせ氏はなんであんなに空中投げが上手いんでしょうか?
鰤ってFD投げ仕込み出来ないんですよね?
>>95 普通にうまいから。
鰤はFD仕込みはできないけど空中投げはしやすいと俺は思ってる
クルクル熊回したり俺キルすればHS連打でいいし
97 :
45:03/12/15 17:57 ID:???
>>46 レスありがとうございます。
スレイヤーの無敵マッパというのにディッパーを重ねたのですが一方的に勝て
ました。
引き続き研究してみます。
エディ始めようと思うのですが、まとめサイトみたいのないのでしょうか?
見たところエディのまとめは無いみたいなのですが。
基本戦術とか基本コンボとかだけわかればいいのですが。よろしくお願いします
>>101 マジサンクスです!
エディで強くなりたい!!
>>87 有利ってわけじゃないけど
相手の低空ダッシュ見て2S
相手の攻撃当たらない位置から2K、足払い
これやるだけで結構楽になると思う
基本的に話相手等はお互い画面端の状態か相手がダウン時のみに
へたすると千里くらいかねないから
ワラタ
というか、ほんとうはなんばんめのれすにへんじをしたかったのでしょうか?
>>107 わからんが
デズ対ジャムのことを言ってるとこだと思うが。
しかしよりによって>87へのレスだったもんなw
すげえ受けたw
ジョニーでどうやってヴェノムに近づけばいいんですか?
画面のあらゆる所からボールがチェイスしてくるので逃げ場が
ありません なんとかしてください
糞鰤にレスしてんなボケ
>>100 俺はエディわからんけど、オレ様のスレはどうかと思うよ・・・
書き込むとカスって言われるし
GGXX-BBSのエディスレをROMった方がよろしいかと
まぁ101には笑いますた
そんなにカスって言われるのがいやなのか( ´,_ゝ`)
本人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
そして連コ
>>85 ありがとうございます。
起き攻めは立ちKで始めていたのですが前K→K→Sでやってみます。
JCPバスが間に合わないのですが、やり易いやり方ありますか?
FD仕込みってどうやるんですか?
ファイナルベント→アドベントで勝てると思うが
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 あなたが好き。
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 あなたが好き。
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"
ヾ;Y ,.,li`~~i あなたが好き。
`i、 ・=-_、, .:/
| ヽ '' .:/
ー-- ,,__,,, | ` ‐- 、、ノ あなたが好き。
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、 あなるが好き。
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_ あなたが好き。
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>' ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、 メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ / , ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l , l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l! メ /ノ )´`´/彡 あなたが好き。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、 _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l / ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l /;;;;;;\ _/ |ニニニニ|
121 :
120:03/12/15 22:14 ID:???
>>109 開幕時の間合いならコインか6HSを振っておけ。
ヴェノムの主力けん制(2sとか)の大半に相打ち以上になるので。
6hsの時はミスキャンを忘れないこと。
近づくときは、ボールを適当に打たせた後にディバインで突っ込むのも効果的かも。
ボールが残ってない限りは反応は難しいと思われ。
んで、ボールの対策は直ガーしつつ歩きながら近づけ。
ボールやけん制を食らってもそこまで痛くないし、こっちの攻撃を当てりゃ一発で逆転できる。
反撃のねらい目はボールを打った直後とかもありといえばあり。
並のヴェノム使いなら、ボールがないことが多いんで。
そこを狙って攻勢をかける。
もしもヴェノム側がシューティングの継続を狙ってるのなら、かなりおいしいことになる。
あと、HJが高いのでヴェノムの真上から攻めるのもあり。
ここはヴェノムの死角に近い場所で、迎撃できてもダメージは少なめ、
もちろん、対空潰しのディバ青を忘れるなと。
・・・あんまり参考にはならんけど、ヴェノム使いからの意見でした。
ジョニー使いの方フォローよろしく&適当すぎてすまぬ。
ヴェノム使い様!
アクセル使いにもアドバイスください。
正直ヴェノム相手に何もできません。
名古屋駅前のゲーセンではチップが流行ってる。なんでだろーなんでだろー
いつぞやのメイ修行中ですが、まだ縦青イルカ連携に苦戦してます。
縦イルカ(FRC)→JHS→着地→低空ダッシュJK→JHS→着地→縦イルカ×n ですが、
はっきりいってムズすぎです。激ムズです。
第一関門の縦イルカFRC→JHS、
第二関門の低空ダッシュJK、
第三関門の締めの、直で縦イルカ何発か撃つ所の一発目
この部分が特にシビアです。
アチョー動画のえふてという人、よくこれを実戦で使いこなしたもんだな。尊敬するよ。
>>123 ガトリングからのキャンセル生成は立ちpか2hsを差し込んで妨害しとけ。
ヴェノム側としてはかなりいやな感じ。
また、生成させないことも重要。
1個でもボール作れれば主導権はこっちのものというのが大きい。
もし、ボールを打たれたら場合は消せれそうなら鎌閃消しておく。
ヴェノム側が突っ込もうとしたら、ダウン奪える・・・かもね。
基本的には生成をさせない間合いでうろついとく
ヴェノムのけん制なんて、ダメージ少ないのでそこまでは痛くない・・・と思い込んだほうがいいかも。
でも、けん制合戦ではこっち有利なんででその辺は気をつけること。
あと、端〜端のような超遠距離戦は絶対に仕掛けないこと。
生成が容易になるのでヴェノムの思う壺。
ってことでお勧めは出来ない。
ついでにスト固めはつながってないことが大目なので、ゲージがあればRC仕込でぶっぱ弁天とかな。
ヴェノム側が固めしか頭になかったら食らってくれます・・・たぶん。
それと、既出ネタだけども、カーカス固めは通常技はFDを張ってカーカスはガード後バックステップというのもあり。
上級クラスのヴェノムには通用しないけど、単調に固めてくるヴェノム使いは固めが継続できなくなる。
一気に大ダメージを求めるなら、SカーカスとステイにS雷影をあわせる。
うまくすりゃ、いっきに逆転ということも。
とりあえず、こんな感じかな。
自分の経験とアクセルスレの対策を適当にまとめてみたけど、足りない分はアクセル使いの方フォローよろ。
>>126 ヴェノム側としてはFDで距離はなされそうになったときはどうすればいいんですか?
>>127 ゲージがあるのなら、ステイ青でダッシュから固めにいくとFD張られても固めが継続しやすい。
この際はsストラングルの段数の使い分けとか、2kなどで固めていくと。
バックステップが怖いときは固めの最初を近sするとよろし。
タイミングをあわせりゃ、バックステップや暴れをつぶしてくれるので後は適当に。
この時に投げを交えると結構有効。
相手側がFDしか頭にないのなら確実に投げれます。
ついでに投げにFDを仕込んどくと暴れられてもある程度は大丈夫。
逆に固めを放棄してシューティングやけん制合戦に持ってくのも方法のひとつ。
基本的に距離を離されてもヴェノム有利な状況が多いので、体力的に有利な状況ならあり。
この際はわざと間合いを離すようにガトリングをつなぐとゲージも奪えていい感じ?
その後は、ボールとけん制でじわじわと主導権を握りつつ、攻めに転じるとかね。
あとは・・・FD張った相手に、ガード後、不意にダッシュ6hsとかHSダブルヘッドモービットとか。
ネタ的な要素は強いがジャンプやbsで逃げようとしたやつは食らってくれます。
これ見せておきゃ、バックステップもしにくくなる・・・かも。
ついでにfdを見てからキャンセルダークエンジェルとかもあり。
相手が無敵技持ってないのならガードするしかないので、体力ゲージやテンションゲージを削れます。
ついでにSマッドストラングルと2kの単純2択を迫ってダメージもうばっときましょう。
思いついたのはこんな感じ。
ようするに状況に応じて個々で判断汁ということで。
長文&ものすごく適当なアドバイスですまぬ。
ミリアを使っているのだが
うまくエリアルが出せましぇん
2S→2HS(JC)→JS→JP→JS→JHS
2回目のJSが当たらず着地してしまう
誰か教えてクレーイ
ちゃんとハイジャンプでやってるよね?
131 :
129:03/12/16 17:26 ID:???
>>130 サンクス
いままで普通のジャンプだった
スレイヤーの低空フットルースジャーニーができません。
なぜか上に高くあがってしまいます(;つД`)
>>132 それで出来てるよ。
フットの軌道は事前のジャンプのベクトルで決まるから、
低空(つまるところ昇りジャンプ)でだせば垂直気味に上がってく訳よ。
対戦とは関係ないのですが、アーケードモードのロボカイの勝利コメントが長ったらしくていつも全部読みきれません。
どこかに勝利コメントを掲載している隠れサイトとかないでしょうか?
>>128 経験がものをいうってやつですね。頑張ります
136 :
sage:03/12/16 21:03 ID:nqU1k0GY
初心者スレ使いです。ゲーセンで全く勝てませぬ
基本的な立ち回りから教えてください
>>136 Dステ適当パイル
無敵適当マッパ
以上。
アクセルのカウンターがうまくタイミングが合わないんですけどどーにかならないですか?
139 :
ゲームセンター名無し:03/12/16 21:22 ID:sy7YhURz
>>137 確かに無敵マッパのばら撒きはスゲー使えるよな。
スレイヤー実戦初投入でこれだけで結構押せたし。
起きあがりリバサが出来ません
萎えます
ロボカイの勝ちコメントは面白いよな 特に女キャラに勝ったとき
>>142 あんがと。
まあロボカイのコメントが長いって言うよりは、
カタカナ言葉が読みにくくて全部見きれなかったんだけどね。
このゲームって青キャン使えなきゃ辛い?
髭なんて青キャンかかる技が少ない上に簡単で、しかも使い道がいまいち無いぞ。
特に青が重要なキャラはジョニーやアクセル、フォモあたりですかね。
デズもな
メイもね
そんなことよりおまいら、聞いてくださいよ。
今日ね、でぃずぃーの攻略ページを2chからたどって見ていたんです。でぃずぃーの。
そしたらね、どこのページもTOPに萌えでぃずぃーが書いてあるんです。
で、よく見たらね、どこの絵ももらい物なわけ。
もうね、アボガド、バナナかと。
おまいらね、でぃずぃーの萌え絵なんかTOPに貼ってんじゃねーよ、ボケが。
萌え絵だよ、萌え絵。
なんか、団員連れとかいるし。
クラゲ団で萌え絵閲覧か。おめでてーな。
よーし、ボクリクエストしちゃうぞー、とか言ってるの。
もう見てらんない。
おまいらな、萌え絵やるからTOPページに貼るのはやめろと。
攻略ページってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
管理人が「へたれ攻略ですんません・・・(´д⊂;)」とか
言ってもおかしくない、
勝つか、負けるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
萌えたいやつはすっこんでろ。
で、やっと萌え絵のない攻略ページにたどり着いたと思ったら、
下の方に、「テスタメント&ディズィー同盟」とか書いてあるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、テスディズなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、テスタメント&ディズィー同盟」だ。
お前は本当にそのカップルが好きなとかと問いたい。
問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前、ゼイネスト使いたいだけちゃうんかと。
でぃずぃー厨の俺から言わせてもらえば今、
でぃずぃー厨の間での最新流行はやっぱり、
ソルディズ、これだね。
ソルディズ、実は近親相姦。これが厨房のカップリング。
近親相姦ってのは禁断だけに気持ちいい。
そん代わり畸形児が生まれやすい。これ。
しかもこいつらギアだから、そんなことは無い。これ最強。
しかし、これを公表すると、次からシスプリ厨に
マークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
まぁ、おまいら素人は、アイナ(中の人はイノ)ブリッジでもしてろってこった。
>>150 ディズィーはソルとジャスティスの子供と勝手に思ってる俺にとって、
>ソルディズ、これだね。 ソルディズ、実は近親相姦。
ここは困る
152 :
150:03/12/16 22:31 ID:???
>>151 >ディズィーはソルとジャスティスの子供
いや、俺もそう思ってるから近親相姦って書いたんだが・・・
きんしん-そうかん 【近親相▼姦】
親子・兄妹・姉弟など、血縁関係の非常に近い男女が性的な交渉をもつこと。
>>147.148
デズは鯖コンボ
メイはイルカ青J仕込みコンボがかなり重要だと思うんだが
>>155 147と148は「青キャンが重要なキャラ」ってことでデズとメイを挙げたんじゃないの
いや、普通にジャスティスの子だし
158 :
650:03/12/17 00:07 ID:???
・鎌閃をガードされたら生成が確定。
・開幕は2D・天放・S雷影・様子見の使い分けで読み合いに持っていける。
・HSスティを殴る為のジャンプ>何もしないで、スティ確認JSが重要。
・対空は2Sが安定気味。相打ちになったらちゃんと立Pを刺し込みたい
・離れた位置からのガト>カーカスには鎌閃、近距離の場合は蜂巣で割り込み。
・DAAは2K、2Dでスカされるため、S弁天ぶっぱを推奨。
・アクセルのバクステは性能が悪いので、バクステ逃げは機能し難い。
・ぶっぱS雷影も推奨。鎌閃ラッシュと一緒に使うと効果的。ガードされると2D確定。
・2D暴れに最も効果的な行動は6HS。基本的にヴェノム戦はぶっぱ必須。
・投げの後はK>近S>JHS>JD>ボンバーが入る。練習の価値はあるっぽい。
・「しゃがんでいると当たる」が「2Kの低さでスカせる」Sカーカスの角度があるので
それを覚える事が重要。また、遠Sは2Kでスカせる。中距離で使うのはアリ。
・シューティングは空中直前ガード>ジャンプで接近なども見せておくべき。
ダッシュ2HSぶっぱ、生成に無理矢理立P等、抵抗は見せたい。
>>136 スレイヤー連合で検索。
その上でわからない事があったらまた来なさい。
>>126,159
ありがとう
これで頑張ってくる
起き攻め行けなきゃ勝ち目なさそうと思ってたけど、ちょっとは抵抗できるかも
人間性能が低いアクセルにヴェノムはキツイ
鬚エディメインの強キャラ大好きな激ウマの友人が
チップ使い始めた・・・。
きっとチップは強キャラなんだ・・・そうに違いない。
つーか、チップが弱いっつーのネタだろ?
チップは画面端を背負われると、めくる事も出来ないから
しゃがみガードで安定されるとかなり厳しい。
ダストか幻狼が来ると思ったら、打点が高い技で暴れれば良いだけ。
真上に強い地対空を持っていれば、JHSも落とせる。
投げは喰らっても安いし。で、対空コンボを2回決めれば大抵勝てる。
>>164 そういう風に理論的で言えば弱いかもしれんが、
実際は完璧に対処するのは難しいから
結構チップは活躍してるぞ
チップはやっぱりあの装甲だからレベルが上がれば上がるほど
ミス>シッショー
だからな。勝率安定しない。まぁ漏れ程度のレベルなら問題ないけど
待ちポチョ、スレとかマジ無理なんだが>チプ
普通に崩せねえよ!
いや下手糞が使えばそりゃ上にいけるはずもないしね
ポチョ相手ですら6:4だというのに、実際チップはまあまあ
強い(場合にもよる)
というよりザッパとかと比べる方が失礼だね、スレは全キャラキツイ
チプに限ったことじゃない
テンプレにあったロボカイのサイト
良くない
くぐってみたけどあまり良いのは無かった
だれかしってたら教えて
カイの立ちK固めって最後までガードしきってから反撃した方がいいんですか?
ガトリングの締めにセバーを持ってこられて、ガードゲージ溜まってるから6割ごっそりっていう形でいつも負けます。
固められてる最中に何とか反撃しようとしてもカウンター喰らってさっぱりです。
アドバイスお願いします。使用キャラはテスタです。
チップは吸血ループで5割いくんだぜ・・・
>170
FDで距離を離す。
吸血ループのやりかたがわかりません。
>174
普通に吸血>相手がよろけてるあいだに前ダッシュ吸血×n
ダッシュ投げのやり方って664HSで合ってますか?
>>177 66>一瞬FD>投げ(FD仕込みが良い)
>>180 細かく説明すると、
・ダッシュ中は投げれない。
・ダッシュから止まる際には停止モーションが数フレある。
・その停止モーション中も投げれない。
・FDをすると停止モーションをキャンセルできる。
これらを踏まえてればダッシュ投げの全容が見えてくるでしょ。
>>177のやり方でも、
ちゃんと停止モーション終わってから投げればいいって感じで。
>>181 アフォか。
ダッシュの停止モーション中も投げれるだろ。
基本的な質問させてください。
アンジのガードポイント中P GP中63214+Sがわかりません。
ガードポイントとはどういう状態を挿すんですか?
185 :
ゲームセンター名無し:03/12/18 11:56 ID:jCqDZ5MU
ガードポイントとは・・・
闇慈の通常技の一部に設定された特殊な状態のことです
攻撃モーション中にガードポイントが設定されている技は、そのガードポイントが有効になっている時に攻撃を受けても
仰け反らずにそのまま攻撃を続ける事ができるのです
簡単に言えば、ポチョムキンのハンマーフォールのダッシュ中も攻撃を受けても止まりませんよね?
それと同じような感じです
で、そのガードポイント中に相手から攻撃を受けました
そのときにP、または63214Sとやると専用の技で相手に反撃をすることができるのです
ちなみにPは紅、63214Sは、花鳥風月という技名です
この技を出すには『ガードポイント中に相手の攻撃を受ける』という条件があります
あと、そうそう
ジョジョブレの『ジョジョ』ってどういう意味かな
補間できなくて困っちゃったよ
>>185 なるほど6HSとかそうですよね あと623+HSは潰されやすいような…
ガトリングができないんですが…正しく言うと、できてるんだかできてないかわかりません。
キャラはお勧めされたのでカイ使ってます。リアルセバーは我慢してます。
>>170 FD使って離すという手もあると思います。まぁ素直にガ-ドして反撃が良いと思います。
>>187 上段ガ-ドポイント遠S、6K、5HS、6HS
下段ガ-ドポイント2HSがあったような。陰にはFRCがついてるので利用してみてはどうでしょうか?あとは相手が飛びそうな時とか…。
>>188 ガトリングは慣れるしか…。 試しに、P、K、S、HSと順番に押して、4Hitと出てればガトリングの出来上がり。そのうち感覚を覚えてくるはず。
191 :
188:03/12/18 13:33 ID:???
>>190さん
慣れですか…頑張ってみます。左から順に、っと。
ガンダムばっかしてたらレバー入力とかおかしくなって…真空波動拳コマンドも同時進行で練習ですよ。
>>182 アフォはお前だ。
ダッシュの停止モーション中も投げれるなら、
ダッシュから即4HSで投げれるだろ。
イスカでのスレイヤーの立ち回りを教えてください。嫌ならいいです
test
(・∀・)封じん
テスト
はっきりいって初心者はこのゲームはやらない方がいい
金を無駄にしたいというのなら止めはせんが
イスカもな
ダッシュ投げのやり方は664HS>Sずらし押しってことですか?
うちの近所のゲーセンでは初心者ばっかでみんなぶっぱしか使ってこない。
それでもつよいんだよねえ・・・
>>200 俺はダッシュ>FD×2って入れてる
ずらさない
空中投げもずらしてない。間合い内でFDしてるだけ
これでも投げられる
そういう人、他にいない?
それはお前が弱いんじゃ・・・
自分はリバサ時以外はダッシュ>4+HSで。
空中投げもJHS出し切りで。立HS・ジャンプHSが強いキャラなら
無理に仕込まなくても別に困らないと言ってみる。(´・ω・)
あ、シュウトさん
立ちHS対空ってやらない方がいいですかね?
余裕こいて飛んでくる髭とかにカウンターとれて好きなんだけども
そんな髭あんまりいないけども・・・
立HSは対空として認識するのではなく、振り回して
空中ダッシュしてきた相手に引っかける技と認識した方が良い感じ。
・ジョニーの低空ダッシュ(立HS、6HS等に負ける)
・紗夢の低空ダッシュ(ダッシュ2Dに負ける)
・イノのホバーダッシュ、大木(2S、ケミ等に負ける)
・闇慈のHS風塵(立HS等のGPに注意)
・梅喧の低空ダッシュS(ダッシュ2D、6K等に負ける)
・メイのぶっぱ縦イルカ(追撃し難い)
実戦で役に立つシチュエーションはこんな所。どれも一長一短だけど
CH時のメリットが物凄いので、立HSを対空になる様に振り回すのはアリ。
イルカにも効くんですか
メイが壮絶に苦手なので、凄く良いことを聞いた気分ですw
ところで、イノにケミにはだいたい勝つんですが、俺の運がいいだけだろうか?
なにげに姿勢低いなーとかのんきなことを思いつつ振り回してました
基本的にガードさせる技じゃなくて、相手が勝手にベチ当たる事を
期待しつつ、当たらない距離で振り回す技だからなぁ。
相手がそれを理解してるなら遠距離でのケミに逆にヘチ当たる。
当然これはアフォな使い方なので真似しちゃいけませんよ。(´・ω・)
ちなみに開幕ケミ:立HSは確か相打ち。
ちなみにイルカには相殺するケースがあるので注意。
立HS・遠Sは優秀な牽制技だけど、脚を思い切り前に出しているので
それぞれ足払いに弱いので注意。家庭用を持っている人は
確かめてみると良いです。
いるかなんて交わしてダメージ与えるとともに毒も与えてやるさ。
解説ありがとうございました
早く技の理解を完了させたいですー
なんか俺はキャラ相性とか関係無しにメイとザッパが苦手みたいだ・・・・・
あいつらの攻撃当たりまくる。
イルカ見てから低空ボンバー余裕でした
ってできたらいいなぁ('A`)
縦イルカには出来て中央からボンバーループ持ってけたけど
低空ボンバーの判定は糞弱いのでアテにしちゃ駄目。マジで。
知り合いと大会で当たって「演出っぽく開幕で低空でギャラリーと
アクセルボンバーを相殺させ合おうぜ」とか話し合ったんだけど
凄い勢いで吹き飛ばされてそこからシショられました。
>>186 なんだっけな…早い、判定おかしいってことでついたんだっけ?
それかチャカの攻撃に似てるからだっけ?
カプゲーのジョジョ勢、MEN会長が多用していた事から。
ドラゴンインストールってどんな効果があるの?
>>216 火九さんに「なんだコイツー!!」って言われる
ついでに機動力UP
ガンフレ・VV・BRの性能変化。ヒット数やらなんやら
通常技の性能も変化。発生が早くなって持続が短くなって硬直が短くなる
あ、なにやってんだコイツー!!だった
オロオロ(AA略)
>>214 まんま動作がジョジョっぽいからでは?
あの漫画変なポーズ多いし。
まだあんまり認知されてなかった頃ジョジョブレ多用してた人が
ジョジョ派だとかジョジョ出だとかなんとかって聞いた。
意味は分からん。俺も
>>219だと思ってた。
ソルを使っているのですが、ガードゲージが点滅するとDループが出来ません。
レシピを変えなければならないのですか?
もうひとつあるのですが、まとめサイトを見させていただきましたが、アクセルで
ぶっきら>裏回り2HS>NJD>ダッシュNJD*3>締め
が出来ません。
状況説明としては、ぶっきら>裏回り2HS>ND>ときて、二回目のNDが相手が上に行
ってしまいスカります。
これの答えとしては、低いところで2HSを当てるということでしょうか?
よろしくお願いします。
ジョジョブレの由来はジョジョの格ゲーのチャカの2大に似てるからだと思ってたんだが
あんまし使ってる人居ないみたいだけどもしや闇慈って弱キャ・・・
あんまし使ってる人居ないみたいだけどもしやロボカイって強キャ・・・
イスカのスレが意外に盛り上がってて複雑な気分だ。
青リロの対戦廃れないよな?
ようやく対戦で勝てるようになって来た所なんだよ。
右渡はきっとカード+青リロ出してくれる!
232 :
ゲームセンター名無し:03/12/19 04:01 ID:5ikkxALG
これから青リロ始めるとしたら
ジャムとディジィーでどっちがお勧めですか?
>>231 その場合また色が変わる予感。黄リロとか。
>>232 キモヲタならディジィー
アナルジャスティスならジャム
イノなら?
右渡ならカード+リロード新ver出してくれるよね。信じてるよ右渡
直前ガードのやり方と、したことによってどんな恩恵が得られるか教えて下さい。
バックダッシュ無敵負荷のない髭ってザコ?
とりあえず強くなろうと思って強キャラ使おうと思ったけど前キャンみたいなバグは嫌いなんだよ・・・・・・
直ガって使用頻度はどのぐらい?
自分はガードしたらほぼレバー動かす感じなんですが。
直ガミス>マズーなパターンが多いです。
使用キャラがロボなのでゲージが無い時は特に積極的に取りに行ってしまうんですが
髭スレイヤーをいじりたいんです 無敵マッパのやり方を知りたいんですBDキャンセルで入力するんですかバックダッシュ自体はキャンセル出来るの?
>>241 とりあえずテンプレのまとめサイトくらい見てこいよ、と。
髭のダッシュ/バクステはジャンプでキャンセルできる。
んでゲームのシステムとしてジャンプの飛び掛り数フレームは必殺技でキャンセルできる。
それと文章おかしいよ。
>>239 雑魚ではないと思うが超微妙なキャラになると思う。
破壊力とぶっぱは健在だろうが、無敵付加不可=吸血ループ不可な訳で、
崩せない上機動性が劣悪で、かつ防御環境が現行より大分劣りえるから。
あと、「とりあえず強くなろうと思って強キャラ使おう」ってのはどうかと思うなぁ。
442369+PorKで出ました
もう調整版いらない。新作だせ
ぶっちゃけマターリCPU戦やってどこまで逝けたら脱初心者なんですか?
イノまで逝けなきゃあかん?
GGXXで、難易度ノーマルのボスイノを倒せたら脱初心者
はじめて1年ちょいたつのにイノ前のアクセルにたまに負ける俺は初心者?
後、仕込み投げってなんかお得な事あるんですか?
溜め技がなんかでない。3秒溜めた後6+ボタンで安定してでてくれない。なんでだよ…そんな癖があるわけじゃないみたいだし…
で低空ストとスラストってどう見分けるの?
>>249 出ない原因が良くわからんが、レバーと同時にボタン押そうとして、
実はボタンが先になってしまっている、とかなのかも。
先にレバー倒してからボタンを押す感じでやってみては?
普通の低空ストとスラストは実際見れば明らかに軌道が違う。
スラストの方がぐいっと前に出てくる感じ。
>>248 ボスイノやCPUに負けても対人戦で勝ててればいいんじゃない。
仕込み投げはHSの暴発を防げてお得。仕込んだ方が良い(゚∀゚)
>>246 個人的には全キャラでボスイノ倒せたら脱初心者。
ていうか、CPU戦で格ゲのレベルは計れないと思うよ。
>>249 おそらく溜めが完成してないだけかと。
仕込みでずらす意味がわかんない。同時押しじゃいかんの?
>>254 なんででしょう?
同時でも投げられるんですが
257 :
255:03/12/19 17:56 ID:???
無意識に仕込んでるってことか…
猶予何フレ?
仕込み投げはフォルキャン利用してるだけだよな・・・
つーことは、技のでがかり2Fってことになるハズ
でも俺も同時押しで投げてる。
マジで無意識にズラしてるのかな?
まぁ特に意識しなくても仕込めるんならそれにこした
事はないんじゃない?
260 :
255:03/12/19 18:04 ID:???
2フレですか。ほとんど同時押しですね。dクス
でも空中投げできない…範囲がワカンネ
261 :
258:03/12/19 18:07 ID:???
例えばSとHS同時押し、レバー真後ろってやったとき
間合い内なら投げ、間合い外ならFDってなってる可能性は無いの?
同時押しだと投げられないっていうのは、研究で証明されてる話なんですか?
>>255 範囲は結構広いから、レバーが4,6に入ってないだけかもよ
それはちゃんとやってるの?
263 :
255:03/12/19 19:11 ID:???
>>262 やってるつもりですが…こればっかりは慣れですね。
数コテうざいので消えます
一方的にカイの2択3択等で攻められて何も出来ずに
いつも3本ストレートで逝く漏れのディズィ−たん。
サイクバースト以外に何か良い対拠法とか無いですか…?(´・ω・`)
>>264 攻めて攻めてせめまくれ。
いろいろ出しとけば保険にはなる。
家庭内ジャスティス
>>264じゃないけどカイ腹立つよなやられると。
俺はカイ使いだからやってることは同じなのだが、同じことやられると腹立つ。
カイ使いってうざいよな・・・。俺もそう思われてるのかな・・・?
カイ使いってちょっと太めの人おおいよね
カイなんぞウザがられてナンボだとは思うが。
>>264 物凄い勢いで逃げ回るのも良いかも。デズ子機動力には恵まれてるし。
あとはとりあえず、セバーはきっちりガードするとか、
固めの要所要所(6Kとかねらい目)に直ガしてみるとか意識する吉かも知れず。
髭とかエディとかアクセルとは違うウザさを感じる
なんかメイに近い
俺はディズィー相手に
起き上がりに話し相手(何ボタンかワカンネ)>ガード>噛まれてる途中に投げられる
を頻繁に喰らう(ノД`)
>>271 よく使うよ、それ。
何故か当たってくれる人多いんだよね…不思議だ。
>>272 この前逆に投げられた。
過信は禁物…。
274 :
267:03/12/19 22:08 ID:???
>>268 スマン。俺はむしろガリだ・・・。
>>269 ウザがられてるのにエディとかにぶっ殺されるカイって損なキャラ!
中級者程度のレベルでの話ね。
カイに負けた奴ってリベンジに乱入するときってカイ選ばない?
俺よくこのパターン見るのだが。俺もそうだし。普段ソル使いなんだが
エディや_に負けて同キャラで仕返しするパターンは上級者の場合のみ
ソルカイなんて誰でも使えるし
>>277 んなこたーない。
ソルは結構使い手選ぶと思た。
カイは誰でも使えそう…
>>278 ぶっきらとDループすら使えれば余裕ジャン。俺それしかできんがソルでいけるぞ?
カイもヴェイパーループとか固めとダスト連携だけできりゃいけるし。
CPU戦を百年やったとしても脱初心者なんて無理だと思うが・・・
CPUはそのキャラの基本戦略すらしてこない。
>>280 でもたまに超反応しないか?難易度マニアック
ぶっきらとDループ?
ソルはいかにW当てるかだろ
>>282 いや、それでもいいと思うぞ。とにかくソルカイは誰でも使えるキャラなわけだ。
_紙メイとかいきなり使うのキツイだろ?
>>283 メイは強いだろ。普通に。
ミリと紙は…
>>284 いや、持ちキャラとして使ってる人なら強くて当たり前なんだが、
ソルカイみたいに使いやすくないっしょ。
中級者=初心者よりCPU戦が上手い人
だってんならボスイノ倒せばいい
俺は中級者=対人戦でそこそこ勝てる人
だと思うからCPU戦に興味無い。
当然だがCPUに勝ち続けても上がるレベルに限界あるよ。
GGXX#RELOADの韓国版サントラ買ったやついる?
いたら感想聞かせてくれ。
ロボのテーマよい?
ゴメン・・・俺もカイ使いだわ。ウザくてスマン。
俺しかいない予感
最近やり始めた鰤&髭使いなんですが、ゲーセンで勝てません゜(゜´Д`゜)゜
ある程度連続技は出来るんだけど、攻められるとどんどん食らって負けしてしまいまつ
何かいい対処法ないですかね?
そんなことはない
髭は無敵付加できれば牽制だろうと突き抜けられるし。
('A`)髭マジヤヴェー
296 :
291:03/12/19 22:59 ID:???
家庭用無印で無敵付加の練習しまふ・・・
即レスどもでした
関係ないけど、2ちゃん初カキコでちょっと緊張してまつ(w
>>296 操作自体は無印でも同じだけど、#Rでは無敵時間が短くなっているので
無印の感覚で#Rの無敵付加をやると攻撃をすり抜けられないことがあるので注意。
慣れないうちはFDして間合いを離すかデッドアングル使ってでも押し返すこと。
でもスレイヤーのデッドアングルはバーストと同じく使うタイミング間違えるとガードされて反撃食らうけど。(’A`)
あと、相手の攻撃のどれがしゃがみガード出来ないか覚えておくのも重要。これは髭に限らず。
299 :
291:03/12/20 00:23 ID:???
>>298 もうちょっと研究しなおします・・・
明日ゲーセン行けたら戦績報告したいと思います
邪魔そうなら来ませんので
適当に6HSを振り回せ。キャンセルPDステもセットで。
空中ヒット・CHヒットしたらヒット確認パイル。ガードされたらアンプレ。
漏れジャスティス使いなんだけどどうしよう。
イスカじゃ誰を使ったらいいのか・・・
('A`)
>>302 ありがとうございます ('A`)を使います。
カイのディッパーが2Hitする条件って何?
一段目をめり込ませないようにするとよい、
というのはなんとなく分かるけど、それ以外の
条件ってどんなものがあるの?
ミツハツ
('A`)
CHでほぼ確実に繋がる。
相手がしゃがみ喰らいだと、仰け反りが1F伸びるので繋がり易い。
2S・遠S等で距離を調節して使いましょう。
ディッパーってガタイのデカイ奴には繋がりにくくない?
ポチョとか
ヘッポコ丸を使ってますが、手裏剣を何かに活用できませんか?
サミーVSカプコンに出演予定キャラの情報ってないの?
311 :
304:03/12/20 02:48 ID:???
>>306,307
サンクス。ただ、その辺を踏まえた上でも、ディッパーを
確実に2Hitさせるのは難しそう。がんがって練習します。
>308
確かに、例えばソルでディッパー二段目まで繋がったのが
ポチョでは繋がらない、というコンボはあるっぽい。
でも、その逆もありそう。
312 :
ポスタル ディード:03/12/20 02:50 ID:zhvfQ5aV
>>308 慣れれば大丈夫
>>309 あくまで挑発と割り切れ
>>310 まだ無い、と思う・・・ギルティキャラはロボ、クリフ、正義以外はでるだろうね。
カプコン側はどうだろう。。。ヴァンパイアセイヴァーのキャラが合ってると思うけどね。
デミトリはスレイヤー、モリガンはイノとかぶってるしw レイレイは空中ダッシュできるからね
イスカのジャム、声優変わったって本当ですか?
>>309 サシミシュリケンとか暗転中ガード不能とか無理矢理
>>305 , '" ´ ~ `,ヽ
i_|,_i_/| |
(´<_,` L.」
>>287 個人的感想でいいなら、ロボ曲はカッコイイ。ちなみにカイも。
韓国版は当たり外れが激しい感じがするな
ソルやエディ曲は聞いててヘコむ。
青リロ韓国版欲しい。秋葉にでも行くか
GGXXBBSの地方スレッドで、そこの常連コテは住民全員に嫌われてるのに書き込みをやめようとしません。どうしたら攻略できますか?
どこのスレ?
GGXX無印、ミッションモードの10番目、ソル vs 金ディズィーexの奴なんだけど
ものすごく調子がよくて倒せそう、と思ってキメにタイラン出したら ディズィーが何かピキーンって光ってしゃがみこんだんだよね
んでタイランヒットしたと思ったらあのビリリって青い槍みたいな奴がソルのまわり囲って刺さったんだ
次に画面バックが暗転して ディズィーの体が光って少し浮かび上がったと思ったらジャスティスのガンマレイもびっくりの勢いでHITするじゃねぇか(ビビって何ヒットしたか忘れたけど30以上はいってた)
もちろんソルは一瞬で消し飛んださ…
んでそのあと金デズexにして技みて見たけどそんなの無いんだよね…
小一時間ぐぐってもなんもでてこねぇし…
見間違いじゃないのは確かだ、誰か情報頼んます
322 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 13:21 ID:IX4S9UUo
俺はあのミッション諦めたぞ。青リロでも。
インぺリ一発でも体力1ドットくらいまで減らされるし。距離離したら
なんかガンマ連発してくるし。やってられんよあんなもん。
ミッションは運ゲーではあるが出来ないわけではない。愚痴る前にもう少しプレイヤー精度を上げとけ。
>>318 うらいたか避難所に立てる
人がちゃんと集まればマターリできるよ
326 :
ゲームセンター名無し:03/12/20 14:02 ID:GzEwcokL
>321
ネクロ怒った場合、かな。確かEXだかSPキャラのディズィーでネクロ怒った場合が
投げ判定技から受け身判定技に変わったはず。
今やってみたけど普通に5回目ぐらいでクリアできたぞ。
6HS>GFを繰り返してピよらせてまた繰り返し。
6HSは先端当て。でじこが浮いてるようにな。
>>321 そのミッションは比較的ラクなほうだよ
ドラゴンインストールして減らしてドラゴンインストールして減らせばOK
CPU専用技は端でフォルト
俺は無印のときは(一撃準備>投げ)×n
リロでは端に追い詰めてガンフレ連発。飛んだらBR
リロの方は距離調整がムズイ
当身っぽい技で一気に死ぬのもウケル
CPU専用技っての見たことないんだけどミソン60で見れるの?
ジャムの低空ダッシュって
どう入力すればいいんですか?
>>331 956
紗夢の低空ダッシュは全キャラで一番低いからかなり早く入力
漏れ紗夢の低空ダッシュに慣れたから他のキャラで安定しない…がんがる
333 :
331:03/12/20 17:05 ID:???
サンクス
BBSがみれないんだけど
>>334 したらば全体がdj
茶でも飲んで待ってなさい
>>320 吉祥寺スレか?今のスレをざっと読んでみたがコテと名無しの言い争いしかしてないな。
BBS復旧したな
ソルのバンデットリボルバーって中段技ですか?
>>339 違うよ。立ちでも屈でもガードできる。
ブリンガーに派生すると中段。
XXのミッション24がクリアできねえ(ノД`)
テンションゲージないんだから覚醒必殺乱用は勘弁してくれい
>>342 使用キャラ:ソル(毒、テンション無し)
相手CPU:金ジャスティス
>>341 ひたすらDループやってれば勝てる。CPUは起き上がり弱いのを利用して6HSでも重ねとけ。
>>341 ひたすらDループやってれば勝てる。CPUは起き上がり弱いのを利用して6HSでも重ねとけ。
ミッションなんてやる意味あるんですか
直ガー>VVでもぶっ放しになるんでしょうか
メイのイルカの青キャンの後の追撃はどうすればいいんですか?
>349
JHS→着地→低空ダッシュK→JHS→着地→HSイルカ縦
とか。
後頭部当ての練習しろ。
練習したくねーんだよ馬鹿
イノでダッシュから限界をうまく出す入力方法を教えてください。
あと、ケミカル青のあとにJHS→ケミカルとやりたいのですが、うまく入力できません。
おしえてください。
質問です。
高威力のコンボが簡単なキャラクターはなんですか?
ランク分けしていただけると嬉しいです。
バッドガイ
ポチョ(画面端バスターから絶望)
スレイヤー(JHSカウンターで乙。しかもすぐピヨる)
アクセル(画面中央ゲージ25%で5割)
ソル(Dループ減りすぎ)
このへん?
難易度を無視すればエディ・メイなんかも痛い
まぁだいたいのキャラがコンボ3回で終わる気はする
立ち回り重視で選んだ方が後々ラクだよ
356 :
349:03/12/21 02:54 ID:???
>>350 d
トレーニングの相手は動いてた方が練習になりますね?
CPUとやっても意味ないぽ
コンボ練習ならなおさら動いてもらうメリットはないね
受身だけオンにしておけば問題ないと思う
動く相手にやってみるのも良いと思う
安定してからでいいよ
そうだね
安定したら普通に対戦した方がいいしな
スティック嫌いでゲ-セン通いを避けていたんですけど、やっぱり家で同じ人と対戦ばかりでは強くなれないと感じつつあるので、スティックを買って慣れたいのですが、何か闘劇仕様またはゲーセンに似たようなスティックはありませんか?
>>363 スティックの質問はホント良く出るなぁ・・・('A`)
ソウルキャリバー2のスティックとか良いと思う
ギルティ専用スティックのレバーはウンコだから気を付けれ
あとレバーの●が良く外れるらしいです。漏れは外れたことないけど
カプエスのってどうなんだろ?
>>368 そう?漏れのスティック3ヶ月以上使ってたけど全然軟らかくならなかった
気合いが足りないんだろうか
HORIスティック最強
ホリとかいって手がつる
大失敗ですた
372 :
363:03/12/21 03:34 ID:???
情報ありがとうです。
ギルティのはイマイチとは聞くんですけど、どうせなら専コンがいいなぁとは思ってて…。
キャリバ-と鉄建は良いと聞いたような気が…。ナヤム…
スティックの質問はよく見掛けるけど、実際はどうなんだろう?という事で質問してみました。
やはりGGXXなので専コンでいきたいのですが、レバ-がどうなるのですか?
>>372 レバーが固い。でも改造すればなんとかなる
374 :
363:03/12/21 03:51 ID:???
レバ-が固いんですか…。
それ以外に問題ないなら専コンで行ってみようと思います。
コントロ-ラ-では何でも出来てたけど、スティックになるとボタンを見ないと何がなんやらで;
ともあれ、ありがとうです
>>363 レバーうんぬんはともかくとしても、
専コンは訳の分からんボタン配置が気になるような。
GGXX以外に使わないつもりならいいだろうけど。
ちなみに鉄拳スティックはL2とR2のボタンが
ついてないので、EXキャラが使えない。
キャリバーのなら大丈夫だったと思う。
キャリバー2はL2、R2無かったと思うYO
377 :
375:03/12/21 04:04 ID:???
>>376 あ。ホントだ。スマン。
なんか別のと勘違いしてたらしい。
>>348 それは直ガーした後ガードされたらどうする?ってことを考えるとブッパになる
RC付けならまだいいかもな
379 :
ゲームセンター名無し:03/12/21 10:43 ID:mpLsszW8
>>378 よほど警戒されないかぎりガードすることはあまりないでしょ。
HORIはレバーやらか過ぎるでしょ
あ、俺だけか
みんなダストは何を入れてる? 自分は初心なので
闇慈D>JD>D>H>H>214+P
ソルはD>JD>D>H>K>P>H>HS>623+HS
素人なのでこのくらいしか思い付きません 携帯につきサイトも見れません(--)
HORIは旧型がなかなかいい。レバー硬いけど
カイ:D>HS>S>S>(P→S)×2〜3>JC>S>HS>VT
ヴェノ:D>JD>JD>JS>JP>JS>JP>JS>JP>JS>JC>JS>JHS>JD
D>D×2>S>P>S>P>S>(J)>S>P>S>D
髭:D>JD×3>JHS>フットルース タイミングが悪いとJDは2発しか入らない。
3発目のJDの後は「JK〜JS〜JHS〜JD」に代えても良い。
D>JD×3→JHS →JD
イノ:D>JS>JS>JK>JS>JK>JS>JK>JS>JC>JHS>ケミ
ブリ:D>JS>JS>JS>JK>JS>JK>JS>JK>JS>J2S>JC>JS>J2S>シップ
D>JS>J2S>JS>JK>JS>JK>JS>JK>JS>J2S>JS>J2S>シップ
D>J2S>J2S>JS>JK>JS>JK>JS>JK>JS>J2S>JC>JS>J2S>シップ
D>J2S>J2S>上斜め前設置>JS>J2S>ローリング>JS>J2S>JC>JS>J2S>ロ ーリング>JS(ローリングダスト)
(ハグ時)D>「S(初段のみ2Sでも可)>2S)×3>ローリング>2S>ローリング>S>2S」
D>S>2S>9配置(重量級は6配置)>S(P)>2S>S>2S>{ローリング>2S}×2
デジ:D>HS>HS>S>(P>S)×n>JC>S>S>(P>S)×n>JD
安定求めるならnの部分は1回
チプ:D>D>S>HS>βブレード
ジョニ:D>JD>D>D>K>P>K>S>J>K>S>D>燕
最初のDを二回に減らし安定をとったほうが無難。
アク:D>JD>D>HS>D>ボンバー 安定基本
D>JD>D>K>S>HS>D>ボンバー ノーマルダスト最大ダメ
テキトーにひろってきたやつだから↑
ぶっちゃけよくわかんね
ダスト使わないなー。
リスクが怖くて振れません。
たまーに使ってあたったらダウン奪うの優先してます。
し
ザパ>D>JD>D>S→K×3>JS>D
ダストコンボってちょっと長すぎですね
なんかダストでホーミングジャンプした後の一種の法則?みたいな
ものがわからん。JS→JS→JSと入ったりもするし入らなかったりもする。
HORIのコンパクトジョイスティック買いました。安かったから。
てゆうか他の鉄拳やらキャリバーはどこも売ってませんでした。
背景が赤くなるまではJCし放題。レバー上にいれっぱでOK。
赤くなる直前に攻撃すると受身不能。
あとは普通のエリアル。
赤リロの無限ループって何のこと?
後、ジャスティスとクリフって出ますよね?
>>392 屈やられ状態にS→2HS→レレレの突き→引き戻しS→2HS・・・
396 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 01:10 ID:RPDRPH2U
ジョニーのコンボ動画でつかってるB’zの歌の曲名教えてください
ディバコン燕カスばりばり霧の動画のやつです
397 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 01:15 ID:G3tdwqi6
398 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 01:35 ID:RPDRPH2U
>>397 夢見ヶ丘は知ってるからそれじゃないですね
多分違うムービーです
友達んちで見たやつだからムービーのURLも詳しくしらないし
最初のイントロ部分がモノクロのやつです
>>396 「Fourth_combomovie」ってファイル名なら「Liar!Liar!」だと思うぞ。
400 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 01:47 ID:RPDRPH2U
>>399 ごめん
それもCD持ってる(;´Д`)
ジョニームービーってビーズの曲使いまくってますな
401 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 01:49 ID:RPDRPH2U
今気が付いたが
俺のID何気レアだ
ジョニーファンのFog Paradeかな?
だったらfire ball
403 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 02:00 ID:RPDRPH2U
事故解決しますた
どうやらForever Mineって曲だったようでした
キャラランクみたいなの載ってる所ありませんか?
なければ5強とか教えてください。
青リロやり始めようかと思ってるんですが、今からでもおKですか?
始めるとしたら、リローテッドってやつとイスカ、どっちがいい?
>404
したらばのGGXX行ったほうがいいかと思うが
青リロで一般に強いと評されるのはエディ、スレイヤー、ミリアあたり。
ザッパとアンジがツライと言われてるが相手が上級者でもない限り
キャラに愛着もって努力すりゃ下位キャラでも十分上位倒せる。
青リロを今からかぁ‥‥イスカ出たことに伴って青リロ台少なくなったことで
より活性したとこもあるみたいだし、大丈夫でねーの?
今ゲーセンで青やってるのは古株ばっかだから、彼らに勝つのは難しいと思うけどね。
>405
リローテッドって青リロのことかな。GGXに触ったことない初心者だったら
台が空いてる方でゆっくりやるのがオススメ。GGXXをやってる友達がいて
教えてくれる環境にあるなら一緒にイスカでもいい。一人でプレーせざるを
得ない場合は青リロがいいと思う。イスカに一人で入っても2人プレイヤーに
凹られるか、行ってもCPUレベル30前後でキツクなるからね。
青リロである程度システムが把握できたらイスカに挑戦したらいい。
‥‥そして振り向きボタンに困るのはご愛嬌だ。
407 :
405:03/12/22 07:53 ID:???
>>406 わかりもうした。
青リロをやってみます。
かなり偏見が入っているけど,漏れ的5強は
スレ・エディ・アクセル・紗夢・ロボ。
野試合での実戦値を優先してみた。理論値だと
ミリアとかもっと伸びて来るけど。
>>408 そいつらにヴェノム足してやってくれ…頼む
ロボってアサシンに相性いい気がする
ゲーセンで強豪を相手にしたくて、コントローラを家庭用パッドからスティックに替えたんだが、
スティックって、コマンドやJ仕込みがやりやすい代わりにダッシュや低空ダッシュがやりにくいです。
やっぱ慣れた人でもダッシュとかたまにしくじりますか?それとも車の運転みたいに無意識に軽くできるのでしょか?
パッドではある程度うまく立ち回れていただけに,ゲーセンで思い通りに動かせなくて負けるとむしょうに悔しいです。
>>408 言っちゃ悪いが初〜中級者ランクって感じだな。
お手軽に大ダメージ狙っていけるキャラっていう。
立ち回りがもう少し煮詰まってくると
ミリアが5強落ちするなんて考えられなくなるよ・・・(;´Д`)
>410
レバーばっかりは「慣れ」るしかない。俺も家庭用(SFCスト2)出身だから
アーケードのレバーと家庭用パッドの差は雲泥だった。
だがまぁ好きこそもののなんとやら、でレバーを年がら年中
握ってりゃ慣れた。3ヶ月は見積もったほうがいい。
ダッシュ、低空ダッシュは安定するけど左向き昇竜が安定しない駄目プレイヤーより
あ、あとダッシュは66でいいけど、低空ダッシュは9N6ね。
N=ニュートラル(レバーから手を一瞬離して中ぶらりんの状態)
>>411 良し。それじゃぁお兄さんとミリアの強さについて語ってみますか。
一応408は釣りじゃなしに、本気で語ってるんだけどね。
ミリアって大会ではあまり強くないと思う訳で。知り合いのミリ使いが
「青リロではかなり細かい部分が弱くなっていて、地味に辛いよ」とか
結構切なそうだし。
良く有名人の間では「99秒逃げ切れればミリアは本気で強い」と
評されているけど、そんな戦い方が出来る集中力がある人って
あまり居ないと思うんだけどどうだろう?何だかんだで結構事故ってるでしょ。
ヴェノムはどうなんだろう。自分もヴェノム対策をまだ完璧にこなしてないけど
向こうの動き方を把握してれば結構返せそうな行動多いし。コイツも
大会で結果を残し難いキャラの1人だと思う訳ですよ。
というかこのゲーム、お手軽に大ダメージ狙えないと相当キツくない?(´・ω・)
シュウトタン降臨?
いや、常に漏れはここ見てますが。
稀にネタを投げかけてみたりするだけで。
>>408は普通に強キャラ、というだけでなく
「アクセル使いから見た辛いキャラ」という補正もあるので
一概に「これが5強」とは断言しません。(´・ω・)
416 :
406:03/12/22 13:36 ID:???
まぁ強さ談義なんぞいつやっても意見が割れるのは承知なわけで
自分がエディミリスレイヤーを強いとし、ザッパアンジをツライと言ったのは
したらばの評価スレから引っ張ってきただけなんだよね。
個人的に言えば
ソル:オゥァーループ強い。
カイ:単純に6H重ねORチャージ重ねからの起き攻めウザイ。
ジョニー:ディバイン青霧無理。
ポチョ:バクステバスター(直ガバスタ)、起き攻め2択、3択キツイ。
‥‥他キャラもすぐには思いつかないけど個性あるわけで、中級くらいの人までに
どれが強い?って聞かれた場合ドレも強い、って答えても問題ないと思うんだなぁ。
ちなみに自分は地元のザッパ使いに歯が立ちません(´・ω・`)
ラオウついたら無理、ってか幽霊つよっ、犬ハメきつっ、剣で5分?そんな感じなのです
ぎぞぎぞちゃんの意見とは逆ですね。
>>417 うん。理論上の知識も確かに大事だけど、自分が一番優先するのは
実戦でどれだけ役に立つか、とか実際にどれくらい結果を出せるか、だから。
北辰さんとは「キャラ性能重要。プレイヤー性能なんか要らないから知識で勝つ」という
考え方は合致したけど、そういう所ではちょっと違うみたいだ。
>>416 そのザッパ憧れちゃうなぁ…
強くなりたい('A`)
420 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 13:51 ID:2K/CWhHx
強いザッパ使いって俺のこと?
個人的五強
スレイヤー、ポチョ、エディ、ソル、ロボ
いつの間にかシショってる
大会上位陣のランクなんぞどうでもいい。俺の地元がすべて。
俺の個人的5強は
上 エディ _ ソル スレイヤー ポチョ 下
つーかエディと_強すぎ。
俺的5強
スレイヤー、エディ、アクセル、ロボ、ミリア
アクセルとミリアのウザさには参った
いつも神経使う
424 :
423:03/12/22 14:07 ID:???
エディもね
アクとヴェノムはどうしても勝ちあがれないイメージがありますがどうでしょう。
俺的にはアクとヴェノムは手に負えないってイメージ
立ち回り部門最強クラスだし
アクセルに至ってはダメージもやばい
努力が足りないのか、精進します('A`)
投げコン全キャラ丸暗記…
428 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 14:28 ID:2K/CWhHx
俺的5強
ザッパ!・ヴェノム!・アンジ!・ジョニー!・チップ!
>>428 個人的な意見はそうでなくっちゃ。誰が5強なんて決める必要ないんだから。
俺的5強
エディ・髭・アク・ヴェノ・ロボ
地元の5強
エディ・_・ヴェノ・闇慈・アクセル
結論
エディは異常
432 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 14:33 ID:2K/CWhHx
藻前様たちよ
近所にゲーセンがないワシなんか
ゲーセン行くために2時間のドライブ
そして家ではノーマルコントローラで練習
結論
エディは使い物にならねえ
俺!俺!アク使い
中央鎌閃青コンのキャラ別をだいたいでいいから教えてくれる人募集
エディ初心者キャラだろ案外?
もちろん奥はすごく深いから極めようとすればすんごいいろいろあるが。
基本事項だけでも勝てるぞ?分身が強すぎだし。
436 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 14:38 ID:2K/CWhHx
>>435 アフォか
初心者はエディ出そうともしねえのが一般論
そしてエディゲージが溜まってる最中で「技がでねえ」とほざく
投げ>立K>近S>JHS>JD>ボンバー
ソル・エディ・アクセル・ジョニー・ディズィー
チップ・ファウスト・ブリジット・イノ・ザッパ
投げ>立K>2S>JK>JD>ボンバー
メイ・ミリ・ポチョ・闇慈・テスタ・スレイヤー
これ以外のキャラには鎌閃か,ダッシュ遠S>HS弁天ボンバーで。
妥協し過ぎで、間違っている所があったら御免なさい。
とりあえず、単発鎌閃は有り得ない事だけ報告。慣れたらちゃんと
キャラ別の連続技を入れるべきかと思われ。
でしょ。
中級者だったら見よう見まねでも厨を狩れるかも。
>>439 でも俺ソルちょっと使ってみたがDループ出来なかったんだよ。
それで友達から中級者名乗るのやめろ。カイでも使ってろと言われて
441 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 14:44 ID:2K/CWhHx
ザッパ使いの漏れ様としては
アクセル使いは天敵凸( ̄ヘ ̄)Fuck You!!
中級者の幅は広いと思う
アクセル最強の妥協投げコンは
K>2S>J6P>ABだと言ってみる
ミスる要素無い
でも減らない
厨と中級の壁は意外と厚いと知った夏の日
>>416 ザッパ相手はきちんと対策立てないと辛いよ
対策立てると一気に楽なる
2D>鎌閃青からの連続技は基本的に中級者以降だから
妥協は削って良いですよね。(´・ω・)
ソル…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>立K>HS弁天ボンバー(ちょい難)
カイ…近S>2S>6K>ジャンプHS>D>ボンバー
ミリ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー
エデ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>立K(難)>立P>鎌閃
ジョ…近S>ジャンプS>HS>D>ボンバー
メイ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー
ポチ…ダッシュジャンプS>HS>D>ボンバー
紗夢…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー
闇慈…立K>近S>ジャンプHS>D>ボンバー(研究がまだ足りない模様)
梅喧…低空ダッシュHS>ボンバー>着地HS弁天ボンバー
チプ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー>立P>鎌閃
ヴェ…立K>近S>ジャンプHS>D>ボンバー(ダッシュジャンプから拾い難い)
医者…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー(立Kで拾えるかも)
テス…立K>近S>ジャンプHS>D>ボンバー(ヴェノムと同上)
ディ…ダッシュジャンプS>HS>D>ボンバー
スレ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー(立Kで拾えるかも)
ブリ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー(低空ダッシュの方が減るかも)
イノ…ダッシュジャンプHS>D>ボンバー
ザパ…近S>2S>6K>ボンバー>立P>鎌閃
ロボ…近S>2S>6K>JS>JHS>ボンバー(中央限定)
コンピュータ相手でも立ち回りって上達するもんかね?
>>446 すごーい!
ありがとうございました
全部できるように頑張って練習します
>>448 エロイな・・・。
女が男のパンツ脱がせて一言
「すごーい!おっきい〜!」
450 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 15:36 ID:pIOrgrRb
昨日うまいポチョとやったんですが、シショーされまくりました。
使っているキャラはエディで、伸びるとか使ってずっと遠くから
闘ってればいい勝負なんですが、一度近付かれると起き攻めを抜けられません。
大体、
下段攻撃(キックっぽいの)から足払い
P > バスター
素でバスター
の三択でやられますた。
とりあえずリバーサルバックステップで逃げようと思ったんですが、
精度が低くて全然逃げられません。
これらをどうにかうまく逃げられる方法はないでしょうか?
あと起き攻めで回るを重ねてるのに後ろに跳ねてパンチする技で
逃げられてしまいます。
なんかうまく起き攻めする方法はありますか?
特殊逆鱗のコツ教えてください
このスレを始めて見たけど、(´・ω・) の人がここにいたのかw
それは置いといて。
>>450 一瞬下段直ガ→一瞬ジャンプ入力→下段ガード
を推奨。バスター派生はJ入力で抜けられます。たまに足払い派生を食らう
ことはありますが、ダメージ安いので無視しましょう。
起き攻めですが、ポチョには回るより
伸びる(HITorガード確認)→Sドリル
を重ねた方が良いです。リバサ後方メガフィストは伸びるが当たり、追撃可能。
ガードorリバサバクステならばSドリルを入れていれば、当たるか最低ガード
なので、再度ダウンか、通常の分身起き攻めまで持っていけます。
・・・イノ使いなんだが、こんな事書いて良かったんだろうか?
知り合いはエディ使っているけどw
>>450 初心者っぽい対応法として
初段ガード後バクステ猛連打もあるよね
リバサバクステ失敗してPを直ガできてたらバクステバクステ!とか
速攻DAAとかも
受身可能時と不可能時ってどう見分けるんですか?
テスタメントからディズィーにキャラ変えしようと思うんだけど、これで漏れもキモオタの仲間入りですか?
>>456 自分が今受身可能かどうかを見分ける方法は特に無いので、
良く分からんかったらとりあえずボタン連打しておけ。
ただし、読まれると空中投げ食らったりするので注意な。
>>456 ヘタをしたらそれを凌駕する存在になりかねんぞ気をつけろ
めくりってなんですかぁ?おしえてぎヴみぃ
463 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 20:29 ID:KN3SwTEl
ザッパのハメワザっぽいのって犬と何?
464 :
463:03/12/22 20:31 ID:???
>>462ジャンプして攻撃してガードを揺さぶること
465 :
411:03/12/22 20:58 ID:???
家に帰って見てみると、
恐れ多くもシュウトタンに突っ込んでいたとは・・・。
そんな俺はグラサン使い。
すいません、ミリア無理なんです。
んで、俺的5強は
影、髪、髭、鰤、フォモ。
そこで態度を変えずに、むしろお互い意見をぶつけ合う事が
お互いの微妙な知識を増やす事に繋がるのではないかと。
「ミリアってそんなでもないよね?」
「いや、この連携が〜」「いや、そのキャラならこの技で返せる」とか
そういうちょっとディベートっぽいのが好きなんですよ。
アクセルに対して、ジョニーは案外行けるっぽいですね。
最近色んなタイプのジョニーと対戦してるけど、封殺しきれないケース多々。
そっちの頑張り次第で5分に持ち込まれそうでかなりプレッシャー。
>>462 めくりってのは、相手の頭の上を通過するようにジャンプ攻撃を出して
左右のガード方向を逆にするテクニックのことだね。
ジャムのJHSあたりが試してわかりやすいと思うよ。
>>460 サンクス
>>461 (;´д`)?
ある方向に受身をとることで反確な技ってあるんですか?
>>468 >>457への誤爆と思われ。
ロボカイの空ミサは間違ってロボカイの方向に受身とるとまた食らうな。
画面端だと問答無用で何発か入るけど。
470 :
450:03/12/22 22:16 ID:???
>>452,
>>453 なるほど。伸びるなら当たるのか。ウマー
ちなみに伸びるガードさせた後はSドリルがいいの?
漏れは普段は伸びるガードさせた後は
(本体)P > K > S > 回る > ...
からのn択にもっていってるんだけど、これってなんかやばい?
カイ使いなんだが
チプとかミリに絡まれたらどう対処したらいいかわかりません
>470
俺はいつも伸びるから直接n択いくなー。
とりあえず伸びる>JK>足払い>伸びる>エリアル強い。
厨相手だと絶対ガードできない。そっからドリスペウマー
アクセルの鎌なげを青キャンした後何につなぐと良いですか?
カイのスタンチャージFRC+Jで高い位置で撃てるのは知ってるが、
地上でFRCして二発連続で撃つ?やり方が分かりません。
どうやんですか?
無間ループってなんのこと?
>>457 オタとか関係無しにデズは強いんだって、攻撃力が異常なんだって。
先制攻撃うまく決まれば三分の一は削れるって
んで相手は戦意喪失、あとはKかPの話し相手出しまくってガンガンいけば大体はOKなんだ
まぁ先制攻撃が当たらなかったら大体は負けるな(俺だけか?)
だからさ、デズとかブリ使ってる男見てもさ、そんな視線で見ないでくれって、ホラ、頼むって
ブリが俺のセカンドキャラで何が悪いんだ?ダメか?俺はダメ人間か?なぁ?
屈やられってなんすか〜せんぱぁ〜い
しゃがみ状態で喰らうこと
483 :
ゲームセンター名無し:03/12/22 23:49 ID:zXor/9JW
>>475いじわるさん!
>>474
私はカイ使いではないので何かコツがあるのかは判りませんが、
とりあえず、あなたが思っているよりもっとすぐです。
基本的に、他の格ゲーなどでも何かのコマンドに続けて
すばやくコマンドを入力して技を出す場合、
画面上でその技が出てから(もしくは当たってから)ではなく、
1つ目のコマンドを入力したらすぐに次のコマンドを入力する。
余談:
昔、餓狼〜マーク・・・〜では、6P>236×3Pというのがあった、
236を3回入力なので当たってからではまず間に合わない。
等。
あ・そうなんですか・・・ありがとうございましたぁ〜師匠〜
ジョニーの
〜ミストLv2>ステップ>K(J仕込み)>H>ディバイン>FRC
>J{S>JC>KSD}>燕穿牙
のコンボ。ムービーで見たことがあって、どうゆうのかはわかるのだが、J仕込みの
用語がわからないっす。友達のソルにはソル、カイで倒せるのだがどーも俺の気に入ってる
ジョニーだとボコされる。ソルの足払いから始まるコンボで
HP5割持ってかれるからなぁ(涙
ソルッちは6HS−ブリンガァーDループ がやわ強い・・・・
>>486 Kを押したら一瞬だけレバーを上方向に入れてすぐにHSを押しなさい。
「それじゃジャンプHSが出るんじゃないの?」と思うかもしれないけど
ずらし押しFD仕込くらい素早くやればジャンプが出る前にHSが出るよ。
>>487 必死にレバガチャすればブリンガー食らうまでに回復できるよ。
>>473 基本は
鎌閃FRC>立ちK>近S>JK>JHS>JD>ボンバー
鎌閃FRC>近S>JHS>JD>ボンバー こっちのがダメージ高い
鎌閃FRC>近S>2S>6K>HJS>JHS>JD>ボンバー 高ダメージ
鎌閃FRC>近S>2S>6K>ボンバー>立ちP>鎌閃 ダウンを取ろう編
など。他に
鎌閃FRC>低空ダッシュJHS>近S>HJS>JHS>JD>ボンバー
鎌閃FRC>低空ダッシュJS>JHS>ボンバー>近S>JS>JHS>JD>ボンバー
なんかもある
あと
>>446も見とくと大吉
最近エディ使い始めた初心者ですが疑問に思ったことが…。
画面端で回れやった後エディ分身が戻ってくるときと
戻ってこないときがあるんだけど
「これやったら戻ってきてこれやったら戻ってこない」
ってのが有る?それともランダム?
491 :
486:03/12/23 00:45 ID:???
やりかたはわかったすけど、仕込むのに成功したか判断するにはどうすりゃいいんすか??
それと、いきなりミストLV2をつかったら防御されるのがオチだから、K>Sをいれてから
ミストにつなげようとしてるんですが、そうするとステップしたころには相手が
ケツついてます。ステップ後のKが入んないんすよね。。。。。
どうすりゃうまくKが入るんすか??
二つの質問ですんません(汗
492 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 00:51 ID:JJN0JpIu
>>488君それでは J仕込み 自体の意味がわからないと思うぞ。
J仕込み:ジャンプキャンセルできる通常技(この場合はK)>
>ジャンプ(レバー上)>ジャンプキャンセルになる前に(この場合はHS)、
とやれば、{普通は地上で必殺技(ディバイン)を出してRCした後、
2段Jや空ダは出来ない}J属性が着き2段J 空ダが出来る。
>>483 ネタ教えちゃだめです。
連発チャージのやりかたはFRCのときに特定のコマンドを入れて+HSのボタンだけを離す。
あとのボタンは押しっぱなしね。
こうすりゃできるよ。
あとは、自分で調べて見れといってみるカイ使い。
494 :
483:03/12/23 00:55 ID:JJN0JpIu
>>493
満へぇ〜!
495 :
483:03/12/23 00:56 ID:JJN0JpIu
満へぇ〜!
連打キャンセルって何?
あと、立ち回りも教えて欲しい
498 :
486:03/12/23 00:59 ID:???
おぉーどおりでディバイン後にFRCしてもさっきから空中にジャンプできないなぁって
思った。てか、仕込みの名前は忘れてたけどチップで仕込みはいつも使ってるから
多少はすぐにできそう^^
。。。。。。な気がする。
499 :
453:03/12/23 01:08 ID:???
>>470 ポチョのバックステップが全20フレーム中19フレーム無敵なので、
例え伸びるであってもポチョ側がリバサバックステップをした場合は
伸びる自体が当たらない可能性があります。本体が伸びる後に直接攻撃した場合、
最悪そこからPがスカってバスターを食らうと思います。
そこで、持続の長いSドリルを置いておけば、リバサバックステップも潰せ、
もう一度ダウンが奪えます。そこから通常の回る起き攻めをすればいいのでは
ないでしょうか?
もちろんポチョ以外にはSドリルなんか置かなくても普通に伸びる後に本体が直接
攻撃していいと思います。
>>474 画面上に飛び道具が2発以上出ないことは知っていますよね?
スタンチャージ青のタイミングは実は画面上にチャージ判定部分が出る前です。
よって、青キャンした瞬間は画面上に飛び道具が出ていないとみなされています。
そこで、青キャンしてすぐにもう一度チャージを入力すると、画面上に2発目が
出現します。
余談ですが、さらに青キャンもできますが、3発目はできません。1発目のチャージ
判定が画面上に表れているからです。
チップの対戦動画やらを見てると2HS>22HS後もジャンプしているんですが、あれはどのようにコマンド入力すればいいんでしょうか??
スレイヤーの無敵マッパがどうしてもできません・・・・(;つД`)
ここは初心者質問じゃない。いい加減 スレ (´∀`( ´∀`) チガイ だ
意味わかんね
いやここは初心者スレだろ。
スレタイみれ。
>>502 >イスカが出ると#リロが繁盛しそうなギルティギア・イグゼクスシリーズの初心者の質問に答えるスレッドです。
残念
506 :
502:03/12/23 02:37 ID:???
ごめん。悪かった。どうしたら許してくれる?
>>506 1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする
3. なにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
これやってきたら許す
509 :
502:03/12/23 03:02 ID:???
>>501 無敵マッパを出そうとするとどういう状況になって失敗してる?
>>506 現行スレが終わるまで質問してくる初心者達に親切に答えるんだね。
511 :
502:03/12/23 03:29 ID:???
教科書のような動きをするソルって、どんなソルなんですか?
よくわからんのですが・・・
513 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 07:46 ID:I3mu5nZr
>>500
492を見よ!
チップの場合2HSの前に立K等を入れてませんか?
514 :
483:03/12/23 07:52 ID:I3mu5nZr
>>499 80へぇ〜!
3発目が出ないのは知っているので。
どうでもいいことなんですが、なんでみんな石渡氏のことを右渡と呼んでいるんですか?
いつぞやの
>>363です。
ギル専コンが無くて、キャリバ-2の方を買いました。
けっこう良さ気で満足気味。
でもやはりレバ-なのでドリキャン難い;FD仕込みはなんとか。メインジャムなので、特殊逆燐などが出来ず。PとKに戸惑ってP連打したいのにK連打してるとか…。
昇竜コマンド出なかったり。しまいにはジャム命の低空がHJに…。
で、でもやはり慣れですよね、精密なプレイ目指して頑張ります。
改め、情報サンクスでした。
>>513 THXです。
具体的にコマンドの順序を教えてクダサイ;
ディズィー使いに質問なんですが、低空泡ってどんなコマンド入力してます?
7→234Pだと成功率が五割下回るんですが……
普通は2147PorKだぞ。
・・って 7→234P なんだこれ?
カイの固めを練習したんだけど、6Kの後ってガトリング繋がるんですか?
ゲーセンでは固められた記憶あるのに自分がやると全くガトリング繋がらなくて激しくショボンです。
>522
カイの6Kの後は「めおし」だと思う。ガトリングじゃないけど
最速で技を出せばつながる連続技。ガトリングでないために
つなぎ目の部分が難しい。近S>6K>近S>6Kだっけ?
カイ使いじゃないからワカランけど。要は6Kの後に出す
通常技のタイミングが超重要ってこと。要練習です
>>523 サンクスです。重ねて質問して悪いのですが、ガトリングにはなってないということは近SはCHとれることもあるのですか?
>521
Thx. 自分、飛ばなきゃ発動しないと思ってたようで_l ̄l○
飛ばなくてもOKとは知らなかったよママン
526 :
525:03/12/23 19:00 ID:???
意味不明な文章になってますね_l ̄l○
飛ぶ、の前に「事前に」という言葉追加お願いします
>524
カイが近S出してるときに相手が何か技出して、それを潰せばカウンターになる。
‥‥ってあたりまえだな。でも説明としてはそれだけ。相手が動けばカウンター。
何もしてなければ通常ヒット。ガードしてればガードされる。
起き攻めで6H(終わり際重ね)>近S>6K>近S>6K>なんかディッパー
できりゃ十分。6K連携はギリギリつながってる状態だから相手が直ガーしてきたら
割り込まれる。ポチョ相手だとバスタられる。
カイのまとめページ(>11)見るヨロシ
重量級、中量級、軽量級のキャラをそれぞれ教えて下さい。
>>522,524
6K>近Sはかなりタイミングがシビアなので、
慣れない内は6K>立Kで練習するといいかも。
>>525 空中技はみんな地上でもコマンド入力受け付ける。
フォモの低空ストラグル、ジョニーの低空燕とかも
同じやり方だよ。
>>528 重 肉ロボ
中 その他
軽 ♀
厳密には違った気がするけど大体こんな感じ。
531 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 19:31 ID:LvqKrOjt
ジョニーも重量級
鰤は軽いよ。
>>520漏れの場合は63214KorPでやってるけど・・・・結構出しやすいよ
ディズィーは結構重かった気がする。
明らかに軽いから
三日前くらいからやりだして梅喧使ってます。
未だにCPU戦クリアできない、アクセルやエディ相手だとキツイ。
今日はカイに乱入されて負けたし、空中じゃ手も足もでないな、回り込みから攻撃しないと厳しい。対人戦で勝ちてぇ・・・
梅喧は茨の道ですよ
動画って対戦のばっかだけどコンボ集とかってないの?
見てえよ・・・・
540 :
513:03/12/23 20:40 ID:6Krg4LEK
>>518 519
ガトリングといっても近Sをジャンプキャンセルできないし、
2HSのリーチが短いのであまり地上(相手が)から持っていくことはないと思う。たぶん!
なので、相手をカウンターなどで浮かせてから、
K>↑>2HS>22HS なのではないだろうか。
チップは使わない。チップ使いを見てるとそんな感じ・・な気がする。
541 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 20:42 ID:0JlDT/Nv
>>535 それは当たり判定がでかいから。
>>532 重さだけでなく、当たり判定もコンボの成否に関わることが多々ある。
浮かせたときはカイ(ロボも)は上方向の当たり判定が小さく、
ソル、ファウストは下方向がやや小さい。(ファウストは偏りがある?)
デズ、ポチョなどはかなり当たり判定がデカイ方。
あと、落下速度もキャラによって微妙に違う気がする。
で、鰤は一番軽いんじゃなかったかな?
543 :
513:03/12/23 20:49 ID:6Krg4LEK
>>539
メイならあるのだが!
再生の朝ってとこ。
とくにOHKコンボ集は、メイ使いじゃなくても感動する。
(あのBGMはたしか 〜やまもとヨーコだったかな!)
他のキャラでも検索で調べてみたら?キャラ名と”コンボ”とかで。
ミリ・デズ辺りは軽量級と中量級の間くらいの感覚。
ブリや梅よりかはボンバーで拾い難いと感じる。
当たり判定が広いのは安慈とかディズィーとか
あんじはあたり判定大きくないじゃん
闇慈のセンス両手に持ってクルクルと半裸な所が嫌いだ
って言うか人とやると勝てねぇ
アクセルとか
>>539 キャラによっては殆どコンボムービーが出てないのもいるな。
つーかフォモ。派手なコンボがあまり無いってのが原因だと思うけど。
ウホッ!フォモだらけのコンボムービー!みたいなの無いもんかね。
フォモのコンボは凄く派手だと思うよ でも難しすぎるから
ネット人でもあんまり出来ないものが多いんじゃない?
ボール設置を利用した魅せエリアルとか出来るのかなあ・・
>>543OHKってなんだよぉ?わからんよぉ・・・・
>>551 オーバーヘッドキッス
63214+Kのコマ投げ
今まで勇気がなくてなかなか聞けなかったんだけど聞くわ。
フォモって誰?
あぁ・・・なるほど・・・
O オーバー
H ヘッド
K キッス
か・・・蟻がd!!
>>553 ヴェノム。
フオオオ(ゼクス時代?の勝ちポーズの掛け声)+ホモ(ザトー様ハァハァ)
でフォモ。
>>554 おじさんって言うなよう。
>>553 ヴェノム。
名前の由来は家庭用GGXXで「身も心もザトー様にささげた(だったかな?)」
という神発言をしたことからだったかな?
前から、負け台詞に「ザトー様」とか、ザトー戦の勝ち台詞に「これは根が深い」など
言ってたんでフォモ疑惑があったのだが・・・自分から言うとは思わなかったわけで。
まあ、口は災いの元ってことです。
メイの青コンってなんだよぉ!!全然わからん!!ウワァン
ヴェノム使いは全員フォモです。
腐女子も
>>561 腐女子はむしろカイとかだと思うのだが、
と必死なフォモ使いが言ってみる。
デズは中量級でしょ 簡易ディガーループはいんないし
565 :
ゲームセンター名無し:03/12/23 22:18 ID:67eZ6Avw
>>559
イルカ縦・横の青キャンを駆使したコンボということです。おそらき!
昨日のゲーセンで中学生くらいの顔の赤い腐女子はヴェノム使ってた。
俺、ヴェノム使いで攻略サイトをぐぐってたら
いつの間にかにヴェノムとザトー様の…うわaにsすrるんnだ、やmっめりお。
マジヤヴェーノム。
>>567 格ゲーサイトをぐぐる際は検索ワードに『攻略』を忘れずに。
忘れるとマジでエライ事になる。
569 :
513:03/12/23 23:17 ID:E9Ja9A/t
J仕込みをあまり知らない方へ、もしくは出来ない方へ。
仕込むときの↑は真上じゃなくても良い。
4と6より上であれば何処でも良いので、方向は適当にレバーを”コン”と上に
叩くようにして入れると良いでしょう。
まぁ、案外逆に自分のやり易いどの方向かに決めていた方が、出来るかもしれないけど。
>>569 悪意は無いのだろうが嫌う人もいるので、一応sageを推奨しておく。
で、俺チップ結構使ってるから、今更ながら
>>540に補足しておくと、
チップがジャンプ仕込みを行う際に使う技は主に6P、立ちK、遠S。
ここから2HSに繋いで転移する。
俺はそれぞれ対空、低空αとバンザイ追撃、γ後と使い分けてる。
571 :
502:03/12/24 00:06 ID:???
( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
( ´_ゝ`)σ9ボールゲットだ
572 :
519:03/12/24 00:08 ID:???
ごめん、書き方悪かった。もう補足入ってるけど
立ちPも使える。ダメージは下がるから状況に合わせて
足払い>スシ>P(仕込み)〜とか
仕込みの猶予は3フレぐらいあるので練習して一度慣れれば簡単
573 :
513:03/12/24 00:15 ID:24+khnQt
>>572 ふ〜ん
そんで・・なぜ嫌うんどぅわ〜!!理由がわからん!
574 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 00:22 ID:C1FquTMe
カイ使いなんだけど、どうにもでず子と鰤に勝てん。
でず子のビットとJHSのラッシュで一気に畳まれる。
空中ダッシュで頭上を右往左往されてレバー迷って殴られたり
インペリアル固め→ダッシュから仕込み投げとか。
鰤はYOYOの切れ目が見えないYO!
どうにも速くて手数の多いキャラが苦手な漏れ(_チプエディもツライ)。
575 :
519:03/12/24 00:28 ID:???
>>573 いや俺570じゃないんで・・・
でも理由を一応言うと、基本的にageると荒れやすいから
場所にもよるけど業者が来たり、人が集まってきたりして
別に荒れなくても2ちゃんでsageるって事は暗黙の了解っぽくなってるから
ageてばっかだと荒しとか言われたりする時もあるよ
最近ここの書き込み多いね!そんな気がする。
しかも初心者と中級者以上が明らかに分かれている。
まぁ良いことなんだぎゃ!
初心者諸君もっと中級の人に質問すべし。
だってここは”初心者になんとしても勝ってもらう”スレなんだから、なんとしても勝つんだ!!
別に上げてもいいじゃんバカども。
578 :
513:03/12/24 00:39 ID:???
>>577 確かに質問スレみたいなもんだから上げてもいいと思うが、
わざわざ荒れるような書き込み方をしなくてもよかろう。
青キャンは家のコントローラーでやるよりゲーセンの方がやりやすいな。
ディズィーの魚のあとがサックサク繋がるようになった。
おかげで一発決まれば半分近く削れるYO!
じゃあ質問です。
_使いですが、_って攻守両方低くないですか?
機動性で選んだんですがシェイカー連発という非常につまらない戦いをしてるので
プロってる人_の基本戦術プリーズ お願いします
鰤使いだけど正直シェイカー使ってる(多用する)やつには
負けたことがないはず
>>581 ミリアは起き攻めキャラ
まずはテンプレのまとめサイト見てきた方が早いかと
すいません、半裸って誰のことですか?
あんじたん
フォモも
パラッパラッパよりウンジャマラミーだと思うが
誤爆しますた
>>588 代わりに言ってくれてアリガト!(´▽`)
590 :
486:03/12/24 01:40 ID:???
ジョニーの
〜ミストLv2>ステップ>K(J仕込み)>H>ディバイン>FRC
>J{S>JC>KSD}>燕穿牙
のステップ後のKが、いつも入らないです。ステップがでるのが遅いんですよね。
リロードでもできるんでしょうか??できるなら、ミストを放つときの相手の距離とか
関係ありますか??うまくステップ後のKが入るコツを教えてほしいです。
未だに家庭版青リロのレベル32の敵CPUが倒せない俺はもうダメぽですね…
と流れにそわないレスをしてみる。 放置ですか、そうですか…
>>591 サバイバルよりCPUレベルをマニアックにして「VSCPU」かアーケードモードを
やってたほうがいいよ
>>591 漏れもたまに負ける。そんなこと気に寸名。
>>590 ステップを早くしろ、としか言えないw
あとリロでも出来るってかむしろリロでの主力コンボ
>>590 ミストから拾えないなら、ステップし始めるのが遅いという事になる。
ミストLV2の硬直時間を覚えるしかない。硬直解けたら即ステップ。
硬直解けるタイミングが分からないなら、ミスト中からずっとFD張って
みるとよろし。硬直解けた瞬間に緑のアレが出る。
距離に関しては、密着状態や、ミストの先っちょがギリギリ届く距離
からはうまく行かないので、その中間の距離から狙う。
ちなみに俺は家庭用トレーニングモードで、木偶相手に
開始位置でコイン>ステップ>立ちHS>ミストLV2>・・・
を延々と練習した。ミスったら即セレクトボタンで開始位置に戻る。
あと、当然ながら重量級相手だとミストからKで拾うのは難しくなる。
最初は軽い奴で練習するとよろしいかと。
礼を言ってなかった! 592、593、おまいら、ありがとう…
ようし、徹夜でギルティやっちゃうぞ〜!! 板汚しスマソ。
597 :
1/2:03/12/24 02:55 ID:???
>574
対デジコ戦から
>でず子のビットとJHSのラッシュで一気に畳まれる。
ディッパーが届く距離で口を作られたら即ディッパーを刺す。
口を生成されたときの距離が近くなら硬直中のデジコにダッシュ投げも良い。
距離が離れているなら低空スタンなどで口を壊す。
転ばされてから口(PorK)を生成>本体と口の地上からの同時攻撃なら
口を直ガ>小技を本体に刺す(バックステップで逃げるの手かな。
もしくは足払いかディッパーで割りこんで転ばす。
というかデジコが単純に地上で口を従えてダッシュで突っ込んでくるだけなら
引き付けてディッパーで転ばす。
口生成>本体がJHSなどでのラッシュは下手に手を出してもカウンターを食らうだけなので
素直にガード(本体攻撃をFDして距離を離すなど。)
口(SorHS)と本体の同時攻撃はコレも普通にガードで。
(というか有効な対応が分かりません('A`)
距離が離れていてSorHS生成の口でなければ空中バックダッシュなどで逃げて
JD>空中スタン、もしくはJD>空中バックダッシュ>JDなどで嫌がらせをする。
相手の空投げ精度が悪いならHJで逃げる。
>空中ダッシュで頭上を右往左往されてレバー迷って殴られたり
機動力は圧倒的にデジコの方が上なので無理に追いかけないで
空中スタンやJDを設置して移動できる空間を制限する。
頭上でうろちょろされてたらVTも狙ってみる、当たれば美味いし。
一番良いのは冷静にガードするか対空6Pを当てて>近S>2HS>HSVTで落とす。
ちなみにカイの6PはデジコのJPと先端当てのJHS以外は落とせた気がするので
6P対空を積極的に狙っていきましょう。
598 :
2/2:03/12/24 02:57 ID:???
>インペリアル固め→ダッシュから仕込み投げとか。
これはHJなどで逃げてください(木の実が来たら…シラネ
まぁ距離が離れている状況だと思うので冷静にスタンエッジやディッパーなどで
相手のダッシュを潰してください。
それとちょっとやりこんでいるデジコ使いならPorK口を使って隙間当て投げ
をしてきます、これを返せないとデジコの起き攻めループするのできちんと
対策をしましょう。
・固まらずジャンプで逃げるか小技連打で割り込んでみましょう。
ただ小技連打して口を壊したところへ本体の攻撃がくることもありますのでこれは慎重に。
自分がよくやるのは
口を直ガ>バックステップor小技(2K,2S,2D,)か偶にディッパーで割り込む。
なにより間合い内なら投げ返せ!
ただしデジコの投げ間合い:49ドットに対してカイの投げ間合い:43ドットなので
一方的にデジコに投げられてしまうこともあるので気をつけてください。
最後に対デジコ戦はいかに相手にオプションを生成させないように戦うかが
大切な気がします。できるだけ口を作る隙を与えず、作られてもスタンで潰
していきましょう。
あと対空ができるようになるとデジコ戦は楽になります。
長文失礼しました。
(´-`).。oO(まだ未熟な団長使いなので穴が多いと思いますがどうでしょう。)
どなたか、キャラの名前を一人言ってください
↓の名前をメインキャラにしようと思います
チプたん
何でもいいの?
じゃあチプ。
勝負には負けたけど、何だか心が暖かいよママン…
604 :
599:03/12/24 03:19 ID:???
ありがとうございました<(_ _)>
早まるな
フランス仕込みの
ヴェノムは中距離では何をやれば良いでしょうか?
>>607 三段オチが…
まあいいや。
前P、下S、遠S、とかのリーチの長い技で牽制しつつ
ボール生成していけばいいんじゃないか?
俺は前P>遠S>生成とか良くやってる。読まれるとヤヴァいっぽいけど。
たまにSのびたや前HSなんかもブン回すといいかも。
特に、前HSが当たれば、そのままK生成から起き攻めに行ける。
と、勝率が極めてよろしくないへたれフォモ使いが言ってみる。
誰か補足及び修正キボン。
ソル使ってるんだけど待ちメインのヴェノムが相手だと安定して勝てません。
自分で打開策を考えたんだけどどうかな?
・開幕は相手の2S(HS?)に勝てる技がアレしかないから毎回やってくるようなら開幕一点読みヴォルカで刈る。ガードか後ろジャンプが安定か?
・空対地ではまともな勝負にならないので極力JS、JHSで襲い掛からない。6Pを誘発させてダッシュ飛び込みからの低空Sヴォルカで燃やす。
・相手のシューティングには常に気をつける。ボールが地味に痛い。気付いたら何故かパワー負けしてる。この前、ビリヤードの玉を触って納得。あれは冗談にならない。
・何処をどうしたら『BITE THE DUST』が『負けて死ね』なんて訳になるのか。日本人には分からないので気にしない事にする。
・何を書いてるのかよく分からなくなってきた。ヴェノムについて書いてあるのが5分の3しかない。その内一つは微妙。
…俺は何を書いてるんだ?
ヴェノムに対して役に立つ行動があれば教えてください。
考察の4と5は無視してください。
お願いします。
ソルはコンボさえ安定してればエキサイト&ハッスルで十分戦える。
611 :
カイ使いですが何か:03/12/24 08:34 ID:UvYseTem
ソルはボルカニックバァイパーぶっぱで大体の的は平気でし。
キャラによっては、開幕ヴェノムの2Sはレバー後ろ入れっぱなしで
スカせた記憶があったがどうだっけか。
613 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 09:32 ID:RtfB8IRa
ソルでガトリングからの青ガンは素青ガンより少しタイミング遅らせるって聞きましたが
実際どれぐらい遅らせたらいいもんなんでしょうか?
デジの青魚のタイミングを激しく教えてください。
>>9での説明をより激しく。
>>613 実質的には青キャンを受付けるまでのフレームは変わらんよ。
ただ、コマンド完成からボタン3つ押すタイミングは
キャンセルしたときに先行入力した分だけ遅くなるってだけ。
236Pを入力した段階ではまだ攻撃のヒットストップ中なわけだからね。
616 :
614:03/12/24 10:50 ID:???
マジレスきぼんぬ・・・ 安定してでないんで(汗
氷の柱が砕ける瞬間に押してるんですが、このタイミングでいいんでしょうか?
617 :
590:03/12/24 11:07 ID:???
>>594,595
どもっす^^
そかぁ、ステップが遅かったのか。。。。。。
さっきまで、もうステップは間に合わないものだと勝手に決めつけて、ミストしてから
RCしてステップしてましたよ(笑
>>616 根元の煙が消えるのと
同じくらいのタイミングでやってみてはどうか
>>618 出やすくなったような・・・
後は体で覚えるまで練習か。
ジャムを使ってて、ダストのレシピでHS×4>基本三段というのをよく見かけるのですが、どうやったらHSを何度も繋げられるのですか?
>>620 ダスト当てたらレバーを上にいれてやってみ
>>620 画面が赤くなるまでレバー上に倒しておく
そうすれば20発ぐらい適当にぶち込める
>>621 ずっと知りませんでした…サンクスです…
>>622 20発ってアホか。
ジャムでも6発が限界だろ。
>>624 6発って誰相手に?漏れは4発までしか入んなかたよ…
>>622はHSに限ったことではなく、ダスト終了までに合計で20発くらいって言ってるのではなかろうか。
627 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 15:51 ID:1ynDBcic
ループってコンボがずっと入るってこと?それともずっと同じ行動を繰り返すってこと?
ってことは16コンボぐらいちゃちゃっとできるんですか?そしたら
>>395のコンボはいんないよぉ・・・・・・・
>>625 誰でも入る。
当然だが目押しでな。
カイもJS×4やJHS>JHS>JSが可能。
おまいらクリスマスですよ、ゲーセン行かないでどこ行くって言うんですか?
街中に溢れかえるカップルを睨みつつゲーセンで殺伐としようじゃないか?
と言うことで行ってきます。
今日と明日はゲーセンのカップル狩りが盛んに行われることだろう。
>>629は永久コンボとループコンボの区別のつけ方を知りたいんじゃないの?
>ってことは16コンボぐらいちゃちゃっとできるんですか?
これはDループとかディガーループとか爆コンとかの
ある一定の回数しかループできないやつのことを言ってて
>そしたら
>>395のコンボはいんない(
>>395のコンボは「入んない」)
は赤リロのファウストのような脱出不可能なループコンボのことを言っている
と俺は解釈しますた
637 :
574:03/12/24 19:15 ID:???
激しく遅れたけど、597〜8の先輩名無しさんありがd。
どうでもいいけどカイって初〜中級者が使うと
みんな同じような攻め方するから
こちらとしては戦いやすい…気がする。
ゲーセンで闘いたくないキャラベスト5は
ソル 闇慈 ベノム ポチョ スレイヤー
アカリロでの無限コンボってだれが使えるんですかァ?例を教えてくらさい。
>>639 医者
大会で無限使って優勝した香具師がいるそうな
そいつは色んな意味で度胸があるな
643 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 20:19 ID:2OraAsmL
屈やられって具体的になにがちがうんですか>>先輩
ガンフレフェイントって何に使うんですか?
たまにガトリングの最後に出してるを見るけど。
>>643 のけぞり時間が1フレ長くなる
>>644 文字通りフェイント。それ以上でもそれ以下でもない。
ガトリング後にガンフレなんか出すと青しない限り跳ばれてコンボ確定だから、
基本的に狙われやすい。
そこで、ガトリング→フェイントで相手が「もらった!」と思ってるところを
Kなりで落とす、と。
画面端のダウン追い討ち後とかもそこそこいけるかも。
>>644 使ってりゃ分かるけど
相手の低空ダッシュを誘う
ゲージが若干増える
カイを使っているのですが、ヴェノムに足払い→カーカスライドで固められて
何も出来なくなります。
こういうときはどうすればいいのですか?
チップをメインで使ってる初心者ですが、なかなか勝てません。
どういう戦い方をすればいいのでしょうか?
俺はいつもジャンプしてHS→HS→HS→(着地して)→足払いなのですが、いかがでしょうか
>>644 相手との距離が離れたらやってる。
ガーンかかっガーンかかっガンフレー。
ガトリングの締めで使うと、相手が飛び込んでくるから打ち落とせ。
ガーンかかったkヴォルカニッ
>>649 お前はジャンプからの攻撃しかしないという事か?
653 :
649:03/12/24 21:10 ID:???
>>652 ぶっちゃけ言うとそうです。
対戦格闘自体初心者なもんで・・・。
たまにαブレードやγブレードも使いますが基本的にはジャンプHSと足払いを多用しています。
>>649 地上でのガトリングは
K>S>S>HS>スシ>ヤシ>バンザーイ(カタカナは俺が感じたチップの叫ぶセリフ)
最後のバンザーイは、結構立ちガードされるからヤシで止めていいかも。
マジ初心者ならこれ重要。
わかった?
。。。。マジ初心者っぽいからいっとくけど、
とりあえずガトリングはできるようにしとけ。用語がわからんなら説明書読め。書いてあるから。
K>S>S>HSってやると普通のキックとかの攻撃が続けてコンボで入るから、
最後のHSがヒットしたらαブレードやれ。αブレードも入るから。
いきなりαブレードはあんまやっちゃだめよ。
656 :
649:03/12/24 21:25 ID:???
>>654 ありがとうございます、今度ゲーセン行った時に試してみます。
K→S→S→HS→スシ→ヤシ→バンザ〜イですね。
ところで、このスシ→ヤシ→バンザーイは必殺技ですか?
通常技じゃないですよね?
足払いが当たったらγブレードで追い討ちとか
遠くで暇な時は迷彩するとか
>>656 必殺技で
236S→236S→236K
最初のスシから後はスシで攻撃中に入力する。
あとスシ、スキヤキ、バンザーイじゃないの?
>>648他
初心者さん中級者位以下の皆さん、フォルトレスディフェンスを覚えましょう。
誰にでも出来る基本システム、案外上の方々はこれを忘れがち。
なぜか?相手の固めに”あたふた”と「次の攻撃は何がくるんだ?」ということに、
頭がいっぱい、しかし中級者以上・上級者はそうそうワンパターンな攻撃をしてくれない。
「そうきたか〜、そうきたか〜」とずるずると体力を減らされる。
固められそうなら、FDでいったん距離を離し隙を見てHJなどで逃げて落ち着こう。
この攻撃に対しては”この動きこの攻撃”と無理に割り込もうとしなくて良い。
逃げてばかりいると「逃げ・待ちは卑怯」といわれるが、
あれは相手との間合いや相手のダッシュ・攻撃のタイミングを図っているのだ。
(まぁたしかにダッシュや攻撃を待ってはいるのだが)
固めを抜けたら、こう考えよう”いったんチャラだ!”と。
>>659 なんかためになるレスだなぁ。
>>「そうきたか〜、そうきたか〜」とずるずると体力を減らされる。
今日の俺の負けかたが正にそれ。やはり何事も基本からですね。
開幕は基本的に逃げるかHS。迷彩は殆どいつもついてるくらいの状態にしたほうがいい。
RCはβ・コマンド投げ・すき焼に使う。といっても大したダメージソースにならないので、よほど余裕がない限りFDにまわす。
けん制はHSもしくは寿司止め。たまにディレイですき焼まで入れるか。
HSがカウンターヒットしたらダッシュ6P→足払い。
αは絶対ぶっぱしない。つかP殆ど使わん。
対空はリロならβ中心にHS・屈HSなどを使う。
あと、できればJ仕込み転移を覚える。これがあると足払いからのダメージソースが安定する。
>>581 ミリアはガトリングからダウンさせ、起き攻めにタンデムH(出来たら青キャン)を重ね
て中段・下段を左右したり、前転でふところに入り投げる等。
ただタンデムHは出が遅いので遅れ気味に当たる、
だから2Kやバッドムーン(2369P)を低空でor6Kとかで。
そしてあまりワンパだと読まれるので、相手が遅いタンデムをガードしそうなら
ミリアは2回空ダッシュができるから相手の頭上で”空ダ”右へ左へ、とガード方向の左右をゆさぶる。
あと地上から浮かせてのコンボも覚えよう。
ダ6P>2HS>HJ>JS>JP>JS>JHS 等。
{ちなみにミリア使いではありません}悪しからず!
今日、5才の甥っ子にギルティやらした。
ジャムとブリジットがお気に入りだったようだ。
「俺に勝ったら好きなもん買ってあげるよ」と言って、
とりあえず負けてやた。
その後、もっと勝ったら
もっといろんなもん買ってあげると言って、
ムキになってミリアのエリアル決めてるとき、なんとも言えない気分だった。
664 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 22:25 ID:yhJU2SsU
>>615 サンクスコ 要するにガトリングの流れでボタン三つ押しじゃなくて
ガンフレの火が出てるのを目押しでやればいいってことですね。
>>663 紳士的なキャラ(スレイヤー)使ってやれよ 藁
堅いこといいない
Dループを練習するならどうやって持っていくのがいいでしょうか?
実戦で使うわけではなくあくまでDループの練習だけを、
まず練習してみようと思ってるんですがうまくいかないです。
当てやすいキャラとかもやっぱりあるんですかね…
壁端で
6P<近S<2HS
669 :
667:03/12/24 22:50 ID:???
>>668 あれ?それだけでいけるんですか?
頑張ってバンディッドブリンガー→2HSでやってました。
2日ぐらい練習してみます。ありがとうございました。
670 :
ゲームセンター名無し:03/12/24 22:55 ID:yhJU2SsU
それか屈p→屈k→足払い→BR一段目ロマキャン から屈HSなどで拾うのもいいかと
家庭用ならぶっきらとかかな。
あと一番当てやすいのは ディズィー その次にアクセル アンジかな
当たりにくいのはメイ ミリアなどほとんどの女キャラ←は軽いから浮きすぎる
ロボカイ ジョニ ポチョ←これは重すぎてうかね―・・・
ぶっきらなら話しは別だが。
ムービーみると、ソルが何回も簡単にDループやってんだけど、
実際に俺がやってみるとできないのだが。俺の友達もできないってゆーてる。
♯リロードなんだけど、リロードはできないのか??
できるよ
ようするに腕の差です。練習あるのみ。
俺もできねー!
676 :
671:03/12/24 23:18 ID:???
。。。。。まじかよ。
あれって、仕込みみたいに特別なやり方が必要なのか?
それともまさかタイミング?。。。。。。
ちょっと、コンピューターの金ロボカイにのされてむかついたから
Dループでやっつけたいのだが。
677 :
667:03/12/24 23:23 ID:???
一回のジャンプ中には2回でいいんでしょうか?
2HS→ジャンプ→JD→ジャンプキャンセル→JDって間違ってます?やっぱり。
678 :
648:03/12/24 23:26 ID:???
>>650 659
レスありがとうございます。
FDで離して仕切りなおすのが大切なんですな。
失礼しました。
>>676 ダッシュジャンプでやらないとできなねよ
昇り中に1回、下り中にもう1回Dを当てる
昇りJDと下りJDで2回当てるんじゃなかったっけ?
681 :
667:03/12/24 23:31 ID:???
>>679,680
直接自分へのレスではないっぽいですが、
早速試してみます。
>>667 ダッシュジャンプじゃなくても出来る。
上手い人のを見てると、通常ジャンプで2段ジャンプしなくても昇りと下りで当てる人もいる。
(ただあまり続かないと思うけど)
あと、JD>すぐ2段J>JD>下りでJDなどやってる。
っていうか、2回目3回目と違うコンボで行ってたりする。
上手い人は浮き具合など感覚でやってる。
というよりも、やり方よりもやはりタイミング。
JDの硬直を感覚で覚えよう。どれくらいで受身を取れるのかを。
683 :
671:03/12/24 23:59 ID:???
ダッシュジャンプ??そのままの意味だろうけど、どうゆうときに使うんだ??
はじっこでぶっきらとかしてそのあとK>2HSで上に上げて「ディアァ!!ディアァ!!」
じゃ無理なの??
「昇り中に1回、下り中にもう1回Dを当てる」。下り中のとき、いつもあたらないのだが。
下りのときにDをしようとすると、発動する前に足ついちゃう。
いまクリスマス・イヴが終わりました・・・・・・
685 :
667:03/12/25 00:02 ID:???
>>682 なぜかはよく分からないですが、
ダッシュジャンプの方はうまくいかないけど、
JD>すぐ2段J>JD>下りでJDの方は出来ました。
↑のループ×2+JD>JS>ヴォルカニックヴァイパーで十分ですよね?
Dループは良く喰らっているので、何となく語ってみたり。
ロボカイは判定がカイなので、上半身の喰らい判定が小さく、
下半身の喰らい判定が大きく出来ています。それを踏まえた上で、
下半身を拾う様にJDを当てると拾うのが少し楽に。立Kを2ヒットさせたり
2HSで高めに浮かしてから拾う等の工夫が必要。
NJDループは中量級にはNJDだけで構成可能ですが、軽量級には
JD>JS>JDを最初に持ってくると、以後ダッシュNJDで拾うのが容易に。
ぶっきらの後は立Kを挟むより、単発2HSや、立HS>2HSの方が
ダメージを稼げるのでオススメ。
かなり昔から言われていますが、NJD×2は、昇りと同時にJDを出して
硬直が解けた瞬間にJD。連打よりも目押しの方が上達は早いかと。
アクセルやテスタ、ポチョ等の判定が大きいキャラや、
2〜3ループ以降の浮きが低い状態になってきたらJD>JCJD>降JDも
入りやすくなるので使うと良い感じ。とりあえずアクセルには結構簡単。
ソルのDループ、ぶっきらから2HSで上にあげて、のぼりに一回、下りに一回
またのぼりに。。。ってやって合計Dを5回当てられたのだが、
トレーニングで受け身ありにすると、のぼりのあと、下りのときにDを当てる前に
受け身をとられてしまうのだが、これは失敗だよな??
そーすっともうお手上げなのだが。。。。。。
・(2)K>6P〜
この後は、否ガトリングの立K、近Sから2HSで拾う形と
6Pからガトリングで2HSや立HSに繋げて拾う形の2つが主流。
・ジャンプS>Dのガトから
画面端でダウンを奪った後は、垂直ジャンプからの低空ダッシュSと
着地2K、どちらからでもDループに行けるのが強み
・投げから
キャラ限定+画面端で通常投げからも立Kで拾う事が可能。
確か受身を取れるキャラは立Kで拾えるんだっけ?確認希望。
・2Dから
2DがCHした場合、決め撃ちのガンフレ青から拾いに行ける。
ガンフレ青>ブリンガーが最も痛い拾い方なので狙う価値はあり。
普段は2D>BR(RC)から拾う。
・BBから
基底ダメージ補正があるが、2ヒット目以降から繋げれば
補正がかからないっぽい。アルカディアのは誤植な気がする。
一部のキャラは立HSしゃがみCHから繋がる。
この他は強引な拾い方が多いので面倒だし割愛。
鷹ソルとか、画面端の前受身にJDを置いておく様に使ってるね。
>>688 多分実戦では問題無いと思われ。
最初の部分をJD>JS>JDからNJDループに行ってみてはどうか?
690 :
688:03/12/25 00:31 ID:???
そかぁー問題ないかぁ^^
てか、今、Dループソルにやったらダメージ203だったんだが、
まだ弱いっすか??
ソルは2S・ガンフレ青等でガードゲージを溜めやすいキャラなので
一概に「このダメージは安いかな?」とか考える必要は無いよ。
その連続技も、ちょっとガードゲージを上げるだけで7〜8割減らせるはず。
個人的には3〜4ループ+ダウンが取れれば問題無いと思われる。
ちなみに上手い人は何か相手の高さでHSVVとSVVを使い分けてるみたい。
>690
どうなんだろ。ソル使いじゃないからワカランけど
6発くらいD入ってれば問題ないんじゃね?
691の言うとおりソルはDループが主力だけど
そこまで持っていく立ち回りでガードゲージ上げるから
5,6発D入ってるだけで最低でも半分は減ってると思う。
ダッシュ2K、ダッシュぶっきら、VVカウンター
低空ダッシュSD、スカシ2K、スカシぶっきら
ガンフレ青などDまでに行けるルートを複数持って
選択肢多くしとくと主力が活きるようになるゾ
医者の無限ループって絶対とちゅうでガードされんよ・・・改善策あり?
現在ゲーセン・家庭用にあるのはVER1.11。(青リロ)
無印がVER1.00。間に1.10の(赤リロ)が存在してた。
696 :
693:03/12/25 00:58 ID:???
赤リロやってるんで・・・・・どうやんのかなぁ〜?っておもいまして
赤リロって未だに存在してたのか…
>>696 そいつはすまんかった
つーか俺最近赤リロのクソッぷりをもう一度拝みたくなってきたyp
確かレイープはしゃがみ食らい限定+キャラ限だった気がする。
そのへん大丈夫か?
対戦じゃ無限はやらない方が良いと思うぞ。
700 :
688:03/12/25 01:09 ID:???
やったぁー!!Dループ、239ダメージいけた^^
満足したんでムビみて復習してねます!!
あんがとーございましたー!
701 :
693:03/12/25 01:12 ID:???
702 :
700:03/12/25 01:19 ID:???
ムービーみたら、やっぱ俺全然だめだわ。。。。。
ムービーの三分の一しかD当ててないし。。。。。
ムービーみると、のぼりに一回、下りに一回でまたジャンプしてのぼりに入るとき、
密かに少しダッシュしてからジャンプしてるような気がするのだが、これが
さっき誰かいってたダッシュジャンプ??これ必要なの???
何度もすんません(汗
>702
必要だと思う。普通Dループやってるソルは
ダッシュJ上りD>下りD>ダッシュJ上りD>下りD>‥‥
を繰り返す。ダッシュは先行入力気味でいいらしい。
704 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 01:33 ID:Meh8QOCq
DループのDはドラえもんという意味だった知ってた?
>>702 ムービーになるようなのは上級者だからな
初心者ながら3分の1出来てるだけでイイ方
ダッシュジャンプじゃないと後ろに下がって続けにくいっしょ?
でも最初はノーマルジャンプでとりあえずJDを2回出すコツを掴むのもいいと思う
ノックバックという単語を覚えてもよい時期
>>702じゃないけど、俺もムービー見てDループ練習したいんだが、
Dループのムービーってどこかにありませんか?
ノックバックって何ですか?聞いたことはアルのだが。
仰け反り。
710 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 02:00 ID:Meh8QOCq
>>708 野球で100本か1000本ノックするとき
ばっとを振ると体が後ろにそれる現象
この流れに便乗して・・・。
ジョニーにDループやっても重くて落ちちゃって決められないんですが
ジョニー用のレシピみたいのありますか?
>>711 何度も攻撃を当てるとそれが段段と大きくなって、
相手との距離が離れてしまうためにコンボが途切れる。
攻撃をヒットさせたとき、ガードさせたとき、またされたときに
その攻撃の強さによって相手(と自分)が後ろに下がる現象。
これにより技を半永久的に連続して当てることが出来なくなる。
Dループの場合、相手は画面端でそれ以上後ろに下がらないが
自分は空中で二回以上もDを当てることで結構後ろに下がる。
そこでダッシュジャンプすることでノックバック分前に進み、
慣性がつきノックバックしにくくなる。
簡単に言えば相手殴ったら殴られた相手は後ずさるっしょ。
しゃがみP連打しても仮に相手との距離が離れなかったら
それだけで10HIT以上(好きなだけ)いってまう。
それを防ぐためにダメージ与えるOR防御すると自分と相手との
距離が離れる、これがノックバック。
ノックバックは(たぶん)連続攻撃すればするほど大きくなる。
ソルのDループなんかはそれが顕著に出るので
ダッシュJせずにDすると相手との距離が離れて拾えなくなる。
それを防ぐため(より多く拾うため)ダッシュJDが必要になる。
ダッシュすればノックバックに対抗して相手方向にがんばって行こうとする。
あってるよね?
フォルトレスディフェンスはノックバックを大きくする。
通常の防御してたら相手の連携で固められる場合でも
FDすることで間合いを普通のガードより大きくできる。
>712
ジョニーにDループなんてないよ。ソルのジャンプD攻撃は
相手の受身不能がある程度長くてソルのJ軌道とうまい具合に合ってる
から唯一可能みたいな感じ。他キャラが空中Dで拾い続けるのは無理。
ジョニーだったらディバイン青コンボやディバイン青からの
エンセンかすあてを練習したほうがいい。
>>715 もちつけ。
ジョニーにDループをするときのお話だ。
ジョニーがDループをするわけじゃない。
>>715 その、なんだ、
>>712は対グラサン用レシピを知りたがってるんじゃないか?
とりあえず
>>712はテンプレのソルまとめサイト行って見れ。重量別レシピがあったはず。
718 :
715:03/12/25 02:21 ID:???
おぉぅ。そうだったか、ソルがジョニーにDループするときの話か。
てっきりジョニーのオーバーヘッドループを作ろうとしてるのかと思ってしまた。
自分はソル使いではないので個別レシピなんぞはワカランちん。
他の人、頼んだ(・`ω´・)
>>712 上りJD(JC)>JS>JD〜
俺は重い奴にはこんなかんじでやってる。
まぁそのときの状況によって上りJDの前に
JSかJKをいれたりもするかな。
まぁ俺のソルはヘタレだがなー(´∀`)
>>718 どっかのジョニ-のコンボムビで
ガードゲージMAXからやってるのは
見たことある。<オーバーヘッドループ
721 :
712:03/12/25 02:25 ID:???
>>715-719 どもです、まとめサイト見たりと家庭用でシコシコ練習してみます(´・ω・`)
画面端2K→6P→立ちK(notガトリング)
→JD→JキャンセルJD→(下り)JD→ダッシュジャンプJD〜
ってな具合でやってみな。
ジョニーはかなり重いから上りJD(JC)>JS>JD〜
ってやるとスカリやすいしダメージは上のがでかいはず。
・・・ちなみに2Dスタートだと7割補正が入るせいで減らない気がするかもしれないが。
ちょっと遅かったかな?
ごめん、立ちKの後2HSが入ってなかった(汗)
さらにごめん、2Dじゃなくて2Kスタートだと〜です。
もう寝よう・・・
725 :
712:03/12/25 02:53 ID:???
スレ見ながらシコってますた。
>>722 参考になりますた thx
JD>JD>着地>ダッシュ2HS〜
これを基本のレシピにすると少しは楽になるはず。>ジョニやロボ
アクセルの爆コンってゼクスでもできる?
むしろ爆コンはゼクス
なんでイノ使いって絶滅寸前なの?
イノは嫌われてるから。
漏れはイノ様に足コキされたいがな。
イノを使うという事は、
右渡にアナルを捧げる事と同じ
パイロンソードって何ですか?
マイケムのJHS
イノ使いが少ない理由って言うか、イノ使いの友人曰く、
イノの技は牽制の判定弱いし、必殺技も結構リスクが高い。
で、結局やることは起き攻めからのn択崩しだけ。
結局、サブキャラ使い始めるとそっちの方が楽しくて移ってしまうらしい。
>>737 梅喧のJHS。有名な梅喧使い白龍(パイロン)はこの技を有効に使って
名を馳せたことから由来する。あと、本人のパフォーマンスも有名。
>>739 パイロンポーズの画像(動画だとなお良い)ってどっかに無いかな?
がんがって梅喧練習してるが今日スレイヤーに乱入されて負けた。
一本とるのが精一杯だた。吸血ループ喰らわないように立ち回ると近づきにくい、CPU戦も10人目ぐらいに出てくるイノに勝てない、イノの玉たくさん出す技って止められないの?
今日はクリスマスだってのに人少なくない?
みんなもっと書き込めよ
744 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 20:19 ID:6U6kdKL9
テェヤ
745 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 20:35 ID:whQlrDJM
テェヤ
テェヤ
オウアー
イタダキー
ヴォルカニックバイパ-
ナメンジャネェッ
クソガー
シッショー
フタリノアイハイマウチュウヲコエテー!!
シャチサ-ン
オヒトツドウデスカ?
カワズヨタイカイヲシレ
流れに逆らって悪いんだけどチプー強いじゃんかよ。
誰だよ弱いっていったの・・・・('A`)
ゲーセンでまれに強いチップを見る。なんだか速くてついていけない
弱キャラと言われていても強い人は強いってことだ。
青リロでは弱い部類なんだが
まあザッパやアンジやメイよりはましだが
>>756 弱くはない。だが強いかと聞かれれば微妙と答えるしかない。
ほぼパーフェクト抑えて相手の体力がドット単位ってところから大逆転でシッショーってのもチップならありえるしな。
天敵は髭、ポチョ、メイ。
>>760 紙使いだが、無印出始めの頃にメイと対戦した時、
開幕直後に空中ダッシュで突っ込んでいったら
カウンター6P>S>HS>6HSっぽいのくらって気絶した。
相手もびびったらしくお互いに「ハァ?」って間抜けな声出してしまった。
相手は申し訳程度にP一発だけ追撃してきた。
あのなんか魔方陣みたいなので動けなくなって八つ裂きにされちゃうよ
>>761 その事故はよく聞くけど
それって結局プレイヤーが不注意なだけでしょ
メイと戦う以上6Pに警戒するのは当たり前
そりゃあ毎回当たるなってーのは無理だろうけどさ
タエテミタマエ シュッ バクサイ タエテミタマエ シュッ バクサイ
ナナニガオコッタンダ
ススムの動きは最高だよね
>>763 まあ稼動当初ならそんなに警戒してないのも仕方ないだろう。
ていうかそこまでひどいとは思わんだろ。
ポチョムキーンバスター ウオー ソコダー ヒートエクステンッ
オレノジュツガ
まあポチョとスレはどのキャラにとっても嫌なんだけどね
>>768 ジャム使いだがポチョは激しく戦いやすいぞ。
>>763 てかメイの6P強すぎ。
CH2発でピヨるのはヒドイ。
オレの友人が
6P連発→相手ピヨる→一撃
やって対戦相手キレさせたとか。。。
そりゃ相手もキレるわ。
どのキャラにとっても嫌なのはエディだろ
イノ使いは転ばせて起き攻めに持って行くことが生きがいなのです。
それに飽きたら皆去って行くのですよ・・・
防御力低下により事故りやすいのもイノ離れを起こしている一因かも。
キャラ性能的には全体的に下の方だが、別に差し合い弱いわけではない。
低空ケミ(否、登りケミ)と6Pの使いどころ及び各種コマンド精度が
必要なだけで。
敷居が高いので、新規にイノを始める人は間違いなくつらい。
漏れ?モリガン使いだったからイノ使ってるだけですが、何か?(*´∇`)v
>>769 それはデンジャー vs kaqn戦からも分かるかと。
まぁ、あの人は別の次元としても。
アレを見て今までバクステに無敵付かなくて良いと思ってた自分の考えを改めさせられた。
ってかkaqnはコンボ精度滅茶苦茶高いからね
いろんな動画見たけど、正直ミリアよりジャムの方が向いてると思った
上のレベルになるとジャムだと
立ち回りきついかもしれないけどね
kaqn氏は人間性能高すぎます・・・。
ジャムは青リロで強化されたから今じゃアサシンの次くらいでしょ。
上から5、6番くらいかなジャムは
火力は高いけど安定して勝つとなると別
特に医者にはほとんど判定で負けるし
特殊逆鱗、低空ループも機能しなくなる
まあ、この話はスレチガイですね
778 :
ゲームセンター名無し:03/12/25 22:52 ID:HihOJnEc
ブリジットでかならず覚えていた方が
いいものってなんですか?
尻RC尻RC尻
ギルティ始めて1ヶ月ぐらいのジャム使ってる人間なんですけど…
@特殊逆鱗、特殊瞼楼の使い方と
A友達の言うとおり6Pを対空に使ってたんだけど、スレイヤーの飛び込みJHSに6P合わせてもカウンター取られまくったのは俺が悪かったのだろうか?というのと
Bジャンプキャンセルってどうやるの?例えばガトリングコンボでP→K→S(2を入力)→JSってやれば繋がるの?
って事聞きたいんですけど…すいません質問ばっかで…。。。しかもくだらないのばっか
AスレのJHSの判定がおかしいだけ
Bあまり難しく考えないで、攻撃をJでキャンセルするだけ。
S→236Sとかの236SをJに変えればいい
@は分からん。ゴメソ
スレのJHSの判定はおかしいほど判定強い
ジャムの6Pは判定弱い+隙だらけだから
あまり使わない方がいい。ホチフを使った方がいいかと
フォモは何にゲージ使うべきですか?
起き攻め闇天使
ステ青
とか知ってる単語を並べてみる鰤使い
ステ青
>>783 特殊逆鱗
>空中ダッシュ慣性の残っている間に出す“特殊逆鱗”は判定が下に強く、ヒット後は追撃可能、さらにガードされても反撃は受けづらいため非常に使用頻度が高い。
特殊劔楼閣
>空中ダッシュ後すぐに出すことで落ちるように進む。
サイトから抜粋してみた 俺もジャム使うけど特殊逆鱗は使用頻度高いよ。
下に判定が強いというのは普通の逆鱗とは違って特殊逆鱗は入力完了から直ぐにかかと落としする感じ 奇襲に良い
特殊劔楼閣は使ってみればわかるけどすごい微妙・・・
フォモのDAAは地味にガードされると反確だったりするしなぁ。
ステ青やモービットRCが中心になるんでねぇか?
>>786 スティンガー・カーカス・ダーク
青 青 超
カーカス青なかった
794 :
789:03/12/26 00:08 ID:???
>>791 あ。そうなのか。適当な事言ってスマンかった。
スレイヤーつかいはじめたばっかなんだけど基本はマッパでいいのかな?
どういう風に動いていけばいいのかなあと思って。
無敵マッパって出せてるのか出せてないのかわからん
多分俺は出来てないだろうけどこれってムズテク?
>>796 その無敵マッパとか無敵宇宙っていうのはどんなモノなの?
テンプレのサイトみたけど良くわからない。
798 :
791:03/12/26 00:16 ID:???
>>794 (゚ε゚)キニシナイ
無敵技に乏しいのだからDAAって方向は基本的には正しいかと。
>>795 ガン待ちとか言ってみる髭使い。
>>796 無敵マッパは簡単だよん。
バクステのモーション(=一瞬消える)が見えるか、
バクステの音が聞こえてれば成功。
>>772 >モリガン使いだったから
素晴らしい説得力ですw
藻前ら、昨日はアクセルたんの誕生日でしたよ ('A`)気づかなかった・・・
>>800 地味にデズ子の誕生日も昨日だったりする。
特殊逆鱗は中距離位で相手のジャンプ直後や牽制にあわせて
打つといい感じ。
特殊剣楼閣はワカランってか使わんでいいと思う。
イノは弱いとか言われてるが、オラはイノはちょっと苦手だ。
あまり使い手がいないというのもあって、対イノ戦に慣れる機会がほとんどないんだよな。
あのプカプカ浮きながら突っ込んでくる攻撃にはけっこう惑わされちまうよ。
確かに慣れてないから微妙に辛いもんがある
アレは起き攻めキャラだよね?
どこで割り込むんじゃ
アンジに風神ループというものがあるらしいんだが
普通にやっても出来なかった
だれかレシピ教えてくれませんか
>>806 対戦動画でしか見たことないけど
風神RCから2D>風神>一足飛び>2D>風神>一足飛び…
だったかな… ごめん。わかんない_/ ̄|〇
始動の風神RCもいつ発動なのかもうる覚え…
デズの投げ後の追撃って補正どのくらいかかるんですか?
>>797 バクステをJでキャンセルして、そのJを必殺でキャンセルする。
すると必殺にバクステの無敵がつく。
これを使って無敵のマッパで突っ込んだり、
相手の攻撃を無敵で避けながら吸血したりできる。
>>791 いや、ステ青が中心と思われ。
モービットRCはとどめのぶっぱHSモービットのフォローくらいしか出番がない。
とはいえ、結構強いんだがな。
あとは、闇天使とかストのRCをしてN択、DAAとか・・・とフォモ使いが言って見る。
金アクセルは性能が上昇してるのかがイマイチわからん
どこかに金性能がまとめてあるところとかないかね?
ソル 常にドライン
アクセル 当身成功すると覚醒がでる ゲージ消費なし
カイ でかいとがったヤツの威力すごい
ディズ Sと明かり強い 話相手がのこる
バイケソ 天地人強い
ファウスト 隕石
ポチョ ダッシュ
ザッパ 常時ラオウ
テスタ 投げとかでマーキング カラス激しすぎるの!
メイ 拍手でイルカおおすぎ
ジョニ ミストファイナー一撃氏
このへんにしとくか・・・
>>811 GGXX−BBSのクリフ、ジャスティススレだったかな?
家庭用はそこ見れば大体わかると思う。
>>805 イノ使い曰く、音階からの崩しは、ガードされたら慎重にならざるを得ない、
つまり、次の連携までに割り込まれる隙があると言うことらしい。
まずは崩しをガードしてからって事だな。まあ、俺も防ぎきれないが・・・。
厨ソルの特徴を教えて下さい
超ぶっぱVV ぶっぱライオット ぶっぱBR ぶっぱタイラン これらの頻度が異常に多い
とりあえずガンフレ青
Dループの成功率はマチマチ できたりできなかったり
連携ワンパ(これ重要)
それであの、デズの投げ後の拾いコンボ攻撃にかかる補正って・・・?
>>814 ライオット&ぶっきらばっかとかかな?
>>806 風神ループは、
安定して入るのが、ジョニー、デズ、ジャム。
デズはP戒or2DS風神RC→HS→S風神一足→「K、S、S風神一足」xn→KS陰
HSを当てる高さを覚えれば楽です。P戒からだと半分くらい減ります。
ジョニはP戒or2DS風神RC→「2P→S→S風神一足」xn
一番簡単です。2P→S→陰のタイミングで陰のところをS風神にしましょう。
ジャムはP戒or2DS風神RC→「2D→S風神一足」xn
2Dが当たる高さは慣れです。
空中で2Dが入るのはジャムとメイのみですね。
ジョニが1番やりやすいかと思います。
ジョニは陰が入りずらいのでP戒の後は風神ループにした方が良いかもしれない。
てかその他のキャラは俺はまったく安定しません。_|\●_
いや、つーか厨ソルは
ぶっぱライオット6割とぶっぱVV4割で構成されてんじゃないの?
それはただの初心者じゃないかと言ってみる
あと真上に来た相手に立K→2HS
そしてガンフレイム相打ちカウンターヒット
そしてダッシュぶっぱ6P
詐欺飛びとファフニールは絶対使わないとか
じゃあ厨カイは〜?厨スレはなんとなく予想できるからいいや。。。
遠距離はヘタクソスタン連発で自滅
中・近距離はぶっぱセバーとぶっぱディッパーの2択
ゲージがなくてもぶっぱぶっぱ
ダスト連発(でも受身不能にできてない)
6HS起き攻めがうまく重なってない
連携6K使いすぎて割り込まれまくる
あとJD使わないな
遠距離はヘタクソスタン連発で自滅
スタンよう打つわ厨カイw
中・近距離はぶっぱセバーとぶっぱディッパーの2択
これは厨カイの基本装備w セバー使用頻度大杉
ゲージがなくてもぶっぱぶっぱ
まさに
ダスト連発(でも受身不能にできてない)
6HS起き攻めがうまく重なってない
連携6K使いすぎて割り込まれまくる
〜の一つ覚えだよな。
何かゲージマックスあっても、牽制の空中スタン+FRC×4でゲージ一気に消してる厨
もたまにいる。様子を見ているこっちからすると、
何してんだお前、FRC出来るよっていう自慢?みたいなの。
ディッパー後のRCはなぜか事後処理が出来ずに、自分が有利なのに暴れてるのもよく見る。
カイ以外のキャラ使っててカイに負けると
再び乱入するときに
カイで乱入する奴結構いない?
俺はそうなんだが。同キャラで潰さないと気がすまない
ソルに負けたらソルで乱入するケド
_や紙やエデーやザパに負けて同キャラで仕返しするパターンはレア。
逆にソル カイ ポチョ スレとかは同キャラリベンジ率が高い傾向にあるアルよー
ジャムとかヴェノムも同キャラリベンジ率低いような気もしないでもない
俺は持ちキャラ1択だな。
対戦経験とか新しいネタとか欲しいし。キャラ変えはしない。
でもキャラセレでミスってカイ選んでも困ったことないな。
なんか基本がわかりやすいからテキトーにやってもそこそこいける。
チャージとダストと当て投げでゴー。
>>834 誰使ってんすか?
つーかソルカイの場所に
ザパとか紙をおいておいてほしいよ。
キャラミス=困
みたいな〜
>>835 アクセル
1回、前の人が使ってたザッパをそのまま選んでしまったことがある。
相手中級ヴェノ。無理。
一撃準備暴発までやるほど焦ったけど、連携の隙間にダッシュしてやっちゃったwデストロイw
いやぁ、ザッパのダッシュ早いなw
まあさすがにそれで終わりですた。
>>809 実際に動画とか見たことないからよくわからないんだけどそれで
どうやって近づくの?バックステップするんだから近づけないのにどうやって
吸血とかできるの?
ガン強JHSで飛び込んでみたり、牽制を狩るように無敵マッパで近付いたり
つーかのんびり待ってりゃいい
うまい人はその場吸血という荒業が使えます
バクステのモーション見えねー
P:親指、K:人差し指、S:中指、HS:薬指。
ダストが押せないんですがどうすればいいですか?
あと、以前ガトリングができないって言ってたの私ですけど、
Pが前Pになってたのが原因ぽかったです。できるようになりました。
>>837 バックステップって入力すると同時に一定距離後ろにワープするわけじゃないでしょ?
だから距離が離れないうちに素早く入力するわけ。
近づく事自体はいくらでも方法があるよ。
無敵吸血をやるのは近づいてから。
>>839 レバー入力の有無で技は変わっちゃうからね。Sは距離でも変わるし。
ボタンを押す指は固定しなくても良いんじゃない?
自分はDボタン押すときは指をスライドさせて薬指で押してるけど。
>>839 薬指か小指がいいと思うよ。そのうち無意識に出来るようになるさ
ちなみにデズの投げ補正は50%。
受身不能ダストってどんなメリットあるの?
昨日ジャムの質問したもんです。みなさん返答dクスですヽ(´∀`)ノ
ついでにラスト質問ですが…
ジャム負けた時なんて言ってんの?(・ω・;)
「かんびんなの〜〜だよぉ」としか聞こえません
「みんなのバス代が〜」じゃないの?
>>844 ダメージが高かったり起き攻めに移行できる
受身不能ダストを使うことで
「俺はその辺にいる初心者とは違うんだぜ」
という雰囲気を出すことができる。
テイルズオブデスティニー2のマグナディウエスの声はロジャーの声といっしょ。
10ヘェくらいかな
髭のSSSSが繋がる条件が未だにわからない
距離によって全員入るの?
目押し
>>851 密着からなら全てのキャラに入るよ。
ただし遠S〜近Sの繋ぎはタイミング良く押さないと繋がらないので注意。
詐欺飛び、用語まとめを読んでもいまいち理解できない
目押しっすか。連打じゃ駄目なのね。
>>851 二発目のSと三発目のSの間は目押しでつなげる。
ちなみにしゃがみアクセルにはSSSSSSと入ったりする。
>>854 このゲームではあまり使わんので覚えなくても良い。
>>778 確か千葉勢の誰かだったと思われ。
ソルの攻略に(´・ω・)←の人に勝てねぇよって事が書いてあって笑った記憶がある。
なかなか面白い小ネタがあってソル使いとしては有益な所だった。
ぶっぱぎゅうvs充利ってのもあったけど、こっちは公開終わってたかな。
大変だろうけど自分で探してくり。
859 :
839:03/12/26 15:02 ID:???
変な質問にレス有難うございます。
小指は無理っぽいです。位置的に…。
薬指頑張ってみます。
ただ、ダスト当てても後が繋がらないですが…。
詐欺飛び
相手がダウンする>起き上がりに着地寸前の低いところでジャンプ攻撃を重ねる
相手が何もしないとジャンプ攻撃をガードorヒットさせられる
相手がリバサ技を出していると、リバサ技の発生前に自分は着地>リバサをガードできる
こんなのです。
発生3Fのロボのリバサに対しては無理がある。
発生4Fのアクセルのリバサにも難しい。
対処法はリバサバクステ。(でも相手の着地>バクステ潰し技にやられたりすることも)
>>859 ダストボタンは主にこかしで使っとけ。あとサイク。
ウメが詐欺飛び結構使ってたらしい
キャラごとの詐欺飛びに適した技って?
上記にある厨ソルの条件が見事ぴったし俺なわけだが
じゃあソルってどうやって戦えばいいんだよ!
865 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 16:17 ID:6mPWETZv
ウメハラレベルのコンボ精度
ぶっぱすんな
ぶっちゃけソルって
上級者レベルの一歩下は全員厨だろw
>>864 厨ソルの条件が入ってるのはしょうがない。
ただその上のレベルの技術があるかないか。
ヒット確認やら詐欺とびやら。
詐欺飛びJSは使えると思うんだが。
ぶっきらで潜ってから生タイラン。
何度練習しても俺は出来ない。
ウメハラと同じ動きがしたいなら
・画面端ぶっきらを潜った後は2HSじゃなく立ちHSを使うこと。
・上記の生タイランが可能であること。
この二つをクリアすること。
まぁ、これが出来てウメレベルかと聞かれても困るけど、
下のが出来れば只者じゃなく見えるから練習してみるのも面白いかも。
ウメ、PC、鷲見 誰が最強なの?
ソルはキャラが厨だから諦めろ!
カイも同じく。
マワールを多様するエディも厨w
畳を多用する梅も(ry
とまあ、厨なんていくらでも創れる!
ソルはある程度はVVぶっ放しのプレッシャーを与えていかないと立ちまわりにくいんじゃない?
っていうかぶっ放さないソルはソルじゃないし弱いと思う髭使い。
ものには程度というものがある
>>872 (^皿^)ゲラゲラゲラ
オマエモブッパパイルバッカシテンナヨ
厨ソルはある程度苦戦するが厨カイは弱い
厨紙は勝手に突っ込んできてカウンターもらって自滅シショー
じゃあ厨ザッパってーのはどんなん
やっぱきついのは
厨スレ。
_使いの中級者の俺としては天敵。
プレイヤーのレベルが低いからと言っても油断できへんマジで。
すぐぴよるし
幽霊ハメのタイミング変わらないので直ガ簡単
犬に集中しすぎて投げられる
剣しかつかない
ザッパは全ての行動が弱いから厨プレイも糞もないと言ってみる
>>878 ザッパに厨はいないから安心汁
あと厨ジョニーは6Kを連射する奴だといってみる
まあ一番厨なのはK9999だけどな
>>882 で、6Kを青キャンしていい気になってる奴も厨だよな
さらに6Kを青キャンしてそこから投げ>コンボばっか狙おうと
する奴も(ry
じゃあ各キャラの玄人っぽく錯覚させられる行動などキボン
ザッパの幽霊ハメってどんなのか教えて
地上ガト>めくりJHS>着地地上ガト>・・・
初心者殺し
地上ガトを直ってJHSを空投げかJHSを直って着地を投げ
スレのS×4がほぼ完璧。
カイのS→6k→S→6kの繋ぎがきっちりできてる。
相手のサイクを読めていて、よくガードして逆に反撃出来てる。
直ガ。空中投げ。
ドリキャンや空投げと見せてやたら緑の輪を出す。実際は全部失敗している
コンボ精度が常にどんな状況でも80パーセント以上なら厨卒業
話を聞けば聞くほど、初心者には厳しすぎるゲームな気がしてきました…。
ブッパイルばっかだが、
ガードされて反撃されると首をかしげるバカは一体なんなんですか?
そりゃ反撃されるだろロマキャンもしないでブッパイルばっかじゃ。
>>874 追いこまれるとぶっパイルの誘惑に負けそうになるわぁ。(w
自分はK(2K)と無敵マッパ、アンプレが主体。
>>890 髭はマッパ〜6HS〜パイルの成功率が高いと羨ましい。
そして何よりもリバサ無敵吸血の成功率が高いと激しく羨ましい。
てか、待ちスレイヤーつえぇ・・
CPU戦や初心者と戦ってるときだけ青キャンや連続技は上手く決めれるが
自分と同じ実力くらいの奴と戦うと基本コンボすらミスりまくる奴
挙句の果てにぶっぱ行動からコンボに強引に持ってこうとする奴
不利に陥るとネットに書いてある攻略や対策などをふと思い出しそればかり
狙うが結局失敗する奴
負けた後に必ず「あー あの技出すの忘れてたよ」「レバー硬いなー」とか
言い訳を連発する奴
有名ゲーセンにちょくちょく行くからって地元のゲーセンでは自分が最強
だと信じて疑わない奴
口癖は「このゲーセンはカモ」
初心者に優しいのが2003とかイスカw
>>896 髭が強いのなんか今に始まったことじゃないだろーに
>>893 でもこのゲームってプレイヤー性能なくても努力と知識でなんとかなること多いから、
意外と初心者向けだと思う。
最初の時期を我慢できれば勝ち。
初心者が観戦してるとやたらかっこつけて難しいコンボを狙おうとする奴
いや、攻めスレイヤーより待ちスレイヤーのほうがやりずらいなぁって・・
>>897 すんごく笑ったのは俺だけ??
めちゃくちゃわかるんだけどそれ。
つーか俺の友達がそう。
>>899 努力してプレイヤー性能を磨くゲームだろ
スレイヤーは待っても攻めても強いけどね
うまい奴は無敵追加で何でも潰してくる
どうせなんだから中途半端はやめて
無敵パイル
無敵クロス
無敵アンダー
無敵フット
無敵ダスト
とか希望
俺はコンボ精度よりも立ち回り見るけどな>厨かどうか判断するとき
コンボ下手でも勝ってる奴は強いし
そりゃやばいからせめて無敵パイルだけでいいよ。
ガードさせてこっちが有利みたいな無敵パイル。
それなら俺の髭でもトウゲキ出れるかもなー
ヴェノム使ってまぐれでコンボや連携に設置してたボールが
上手く作用しただけで上級者ぶる奴
でも、単純に勝ちたい場合、ぶっ放しを否定するのはどうかと。
とりあえず強いよ?(´・ω・)
結局空中ダッシュばっか使う奴が一番厨房かな
無敵付加永遠の翼なんてどうかな?
>>903 俺はプレイヤー性能よりもキャラ性能を引き出す努力をするゲームだと思ってるの
厨ザッパ強いぞ?
適当にムカデブッパ三回当てればいいんだから
それで相手がガードし始めたら投げてムカデ。
ラオウ光臨したらダストJHS×5で十分だし
幽霊なんかハメるより逃げながらJHSで十分
負けそうになると一切うごかないでパンチやキック連打オンリーといった行動に出て
勝てそうなときだけ普通に闘う両極端な奴。
そりゃお前に負けは存在しないわなwって思う
それはただたんにマナーが悪いだけだろ
>>914 そりゃだたの戦略だ
局面考えずに攻めるだけのやつなど厨
まぁ、コマンドをミスって出した天放が小川エディを刈ったって人も居るからね。
スレイヤーの防御係数が1.44になったら_と互角に闘えるのかと子一時間
そして、使用者もどのくらい減るのかも見ものだ
ぶっちゃけ、このゲームでソルしか使えないやつは、
ほぼ間違いなく厨ソルかと。
俺の経験的に。
つうかソルなんて、ある程度コンボとキャラ別対策覚えたら、
あとは空気読むしかないからな。
相当ほかの格ゲーでもやりこんでない限り、
こんな複雑なゲームでシビアな心理戦なんて無理無理。
まあ、ソルだけ使ってても相手キャラのネタ全部覚えてるような
勉強家ならいいとこいくかもしれんが。
少なくとも
>>869のように見た目だけで
厨に見えないようにしようと考えてることがもう厨だな。
ミリアでとりあえず起き攻めにタンデム重ねて安心してる奴
その後の行動が大抵バッドムーン
チップで遠距離からαブレードをよく出してくる奴
ただし連発はしない
転移は一切使わず 飛び込みは低空ダッシュJHS
ぶっぱガンマ多い
バイケンで空中から畳を連発する奴
相手をこかすことに必死
アンジで疾ハメ以外頭に無い奴 ハイジャンプを多用
>>913 確かにムカデを当てるだけだが、何か憑依してるとムカデ出せないから三回当てるのも結構辛い。
RCでも完備してれば別だが。
>>916 違う違うw
こっちが9割残っててあっちが2割程度だったときに、
カイのディッパーぶっぱ連射だけでとどめ刺したし。
ずーっと連射してるの。ガードもしねえ
>>919 厨に見えないようにして相手を警戒させる心理戦です。きっと
次スレタイ思いつかねー
なんかもう、初心者スレじゃないですね。
だんだん落ち込んで来たよ。
>>919 あんま偉そうな事書くなよ
あんたが強くて名があるなら別だがw
GGXX厨房プレイヤー28(には)負ける要素ないんで
しかし性能いい技でぶっぱしても厨呼ばわりされない技なんてあるか?
931 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 17:15 ID:6mPWETZv
しかし、ここ初心者が質問するような空気じゃないよな
ジョニー画面端地上投げ>LV2ミストファイナー>コイン>ミストファイナー>コイン…
をやってる奴。お前さんは貴重なコインを無駄遣いして何がしたいんだ?
魅せたいだけか、と。
アクセルでゲージマックスあるときに
アクセルボンバー×3で相手倒したときめっちゃ爽快感がある
>>924を見て思いついた次スレタイトル。
「GGXX初心者28る気を出させるスレ」
>>929 サイレントフォースとか梅の空中Dとかか?
>>928 初心者はどっかいっちゃったのか・・・?
>>929 山田とか。あれはぶっぱ専用技のような気すらするし。
>>931 そう?
この流れでも幽霊ハメとか詐欺飛びとか質問回答あったぞ
初心者は勝つ事を考えた場合、ぶっぱを否定しない方が良いって。
厨を一足飛びにして、いきなり初心者>上級者、と言われる人間なんて
本当に極僅か居るか居ないか、程度だから。
ぶっぱだろうがワンパだろうが、ある程度の勝ち方を模索してから
深く研究していった方が掛かるお金も少ないし、気楽でしょ。
俺はカイとスレがメインなんだが、_もちょっとかじっていて、
せっかくだからと_で乱入してサイレントフォース打ったのはいいが、
回収に行こうとしてもいつも相手が落ちてる現場にいるから
拾えないし。拾わせろYO!とか思ったがまあ仕方ない。
>>938 このゲーム行動で大概プレイヤーの心理とか読めちゃうからねー
まあぶっぱも戦略の一つということで
ところで厨ソルは最強立ちKを使わないのか?
サイレントフォース対策2として、落ちてるとこから離れて画面外にしちゃうのも有効
初心者のヴェノムはやたら設置したボールを打ちたがる
俺は最初ぶっぱ系でいくけどね。
んで一回戦目でこの相手に
ぶっぱが通用するorあ、こりゃ通用しないわ
とか判断してやってるけどね。
でも自粛してもある程度ぶっぱは使っちゃう。弱いし俺
レ・ソルダ
>>891 失敗だとはわからないからハッタリにはなる
闇慈について言わせてもらうが、
リバサやガーキャンがない相手は疾ハメで全体力を奪うつもりで行くんだ。
疾ハメにもFD対策やリバサ対策や直ガバクステ対策、ガトリング途中で止めて投げとかあるんだ。
近S重ねとか一足最速ダッシュ慣性J起き攻めとかあるけど中段の方はゲージがないとダメージがしょぼすぎるし起き攻めが終わってしまうんだ。
受ける側もFD1択とかバクステ1択とかなのが悪いんじゃないのか?
ぶっぱを厨と言われたくなければぶっぱを当てろ
ロマンティーック
玉
敵 ヴェノム
厨の場合バックステップして玉をつつく率90%
>>950 彼は自称静岡最強ソルらしいです。
で、闘劇で優勝ねらってるらしい
まぁ無理だろうけどな( ´,_ゝ`)プッ・・
>>952,953
そりゃあ玉打ちに行くさ。
生成した玉が時間切れで消えていくのって
凄くもったいなくないか?
そのくせP生成二連発とかは平気でやるんだけど。
こういう事やってるから勝率上がらないんだな_| ̄|○
ヴェノマーや紙使いは後ろから見ていて頑張って闘っているのがよく
わかる。だから厨キャラじゃないYO!
ソルの基本ガトリングを教えてください。
>>944 感想。
鰤の追い討ちが安すぎ、ガンフレイムに2回も突っ込むな、固められすぎ、起き攻め下手過ぎ。
ソル、ぶっ放しすぎ。なんだよあの低空ヴォルカは。起きあがり9割はヴォルカニックじゃねぇか。
961 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 17:58 ID:PavLkpod
ネタ動画だろ
よく読まないで「こんな強いソルいないぜ!」という動画かと思ったら
ぜんぜん違うので、思わず死ねと書くところだった;
いや、俺この間初めてソル使ったけど、もう少しまともな立ち回りしたぞ。
天放石の読み方教えてください。
てんぽうせきですか?てんほうせきですか?
画面中央だろうがJSの後は決まってJDってのも厨じゃない?
JHSに繋げてバーストを誘発させるとか色々出来るから、
真ん中でならこっちの方が美味しい場合もあるし。
もしかしてジャンプ攻撃って全部下段ガード不能ですか?
上から来るのに下段ガードできるほうがおかしいよな
>>944 普通こんなにVV使うもんなんですかね・・・・・?
厨なら使うんじゃない?
>>969 ソル使いじゃない俺が身内対戦でソル使うときはこんな感じでやるな。
ネタとしてだが。
激闘決勝のVV連発もすごかったがなにか違うな
昨日今日お世話になったヘボジャム使いです。
今日ゲセンで強いジャムの動き見てたんだけど
@投げ青キャンできてる(当たり前か…)←これは百万回練習…
A画面端でビシッビシッ→低空ジャンプ→ビシッビシッ…みたいのやってる。。。反則じゃん!←やり方教えて下さいな(・∀・)
Bけっこー、ぶっぱ龍刃してる。強化時は特に。いいのか…?
CS→ジャンプキャンセルJD…何してるか分からない(゚д゚)つーかやっぱりジャンプキャンセルよく分かんない。。。テンプレ通り上押しっぱ+Dにしても地上で唯のダストが…
もしかしてS当てる前に上を入力?
Dなんかコムボがカッコいい
Eホチフがすごい。ヴェノムの溜めステとかカイのチャージとかも全部ホチってた。これは人間技なんですか?
結構研究になりますた。
ひとまずAとCを教えて下さい…他にジャム使ってて出来た方がいいテクニックってありますでしょうか?
って二日続けて超長文&質問ばっかですいません。。。気になることいっぱいあるんで…
>>972 Aは低空ダッシュループだね。テンプレサイトに載ってるはず。
祓斧って連続ガードになるものは一度で全部防いでくれるんじゃないの?闇天使全段やってるのをみたことあるけど…
>>973 闇天使は普通に無理なんですけど
メガロとかは普通にできるけど・・・・
975 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 19:34 ID:G9CIIqFE
>>944 低空Sヴォルカから1回も拾えてねえじゃん
976 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 19:37 ID:PavLkpod
>>973 俺携帯のみでパソないから見れないんです…残念
低空ダッシュが低空にならないんですが・・・
>>944 鰤もソルもだめぽ。
ソルは絵に描いたような厨ソル
鰤コンボ安い、と
ちなみに
>>972=977=俺です
つか俺もその低空ジャンプってのが出来ないです…。33or11のことじゃないよね…?
>>980 ソルよりも鰤がヘタレすぎだよな
星船も使ってねぇし
強い鰤ならならエリアルで4割5割軽く持っていけるのに
28ニヤ(・∀・)しながらGGXX初心者をボコボコにしてくる厨共に制裁を加えるスレ
強い香具師28られっぱなしの初心者を助けるスレ
雑魚い初心者を28ニヤ(・∀・)して見るだけのスレ
初心者に28(艶)を与えるスレ
低空ダッシュは自分で研究した方がいいと思うけど
いろいろ入力あるけど
GGXX初心者28っぱり強くなりたいと思わせるスレ
991 :
982:03/12/26 20:02 ID:???
>>990 それだ!
立ててくるから埋め立てないように!
分かった。みんな埋めんなよ!
分かった。
よしっ、みんな埋めんなよ!
994 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 20:11 ID:s4lWDbTO
age
995
1000 :
ゲームセンター名無し:03/12/26 20:16 ID:UUD8slrB
ばんでぃーっと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。